Henrik Arndt
Integrierte Informationsarchitektur Die erfolgreiche Konzeption professioneller Websites Mit 93 Abbildungen
123
Henrik Arndt
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Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek Die Deutsche Bibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.ddb.de abrufbar. ISSN 1439-3107 ISBN-10 3-540-24074-8 Springer Berlin Heidelberg New York ISBN-13 978-3-540-24074-7 Springer Berlin Heidelberg New York Dieses Werk ist urheberrechtlich geschützt. Die dadurch begründeten Rechte, insbesondere die der Übersetzung, des Nachdrucks, des Vortrags, der Entnahme von Abbildungen und Tabellen, der Funksendung, der Mikroverfilmung oder der Vervielfältigung auf anderen Wegen und der Speicherung in Datenverarbeitungsanlagen, bleiben, auch bei nur auszugsweiser Verwertung, vorbehalten. Eine Vervielfältigung dieses Werkes oder von Teilen dieses Werkes ist auch im Einzelfall nur in den Grenzen der gesetzlichen Bestimmungen des Urheberrechtsgesetzes der Bundesrepublik Deutschland vom 9. September 1965 in der jeweils geltenden Fassung zulässig. Sie ist grundsätzlich vergütungspflichtig. Zuwiderhandlungen unterliegen den Strafbestimmungen des Urheberrechtsgesetzes. Springer ist ein Unternehmen von Springer Science+Business Media springer.de © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2006 Printed in Germany Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften. Text und Abbildungen wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet. Verlag und Autor können jedoch für eventuell verbliebene fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen. Satz: Druckfertige Daten des Autors Herstellung: LE-TEX, Jelonek, Schmidt & Vöckler GbR, Leipzig Umschlaggestaltung: KünkelLopka Werbeagentur, Heidelberg Gedruckt auf säurefreiem Papier 33/3100 YL – 5 4 3 2 1 0
Für Sabine und Lotte
Inhalt
Einleitung
13
Denken
17
Zeichen
19
Ferdinand de Saussure
19
Charles Sanders Peirce
19
Charles William Morris
21
Metaphern
23
Max Black
24
Georg Lakoff und Mark Johnson
24
Louis Rosenfeld und Peter Morville
25
Metaphern interaktiver Anwendungen
26
Xerox Star 8010
27
Apple Macintosh
29
Modell der Systemmetapher
29
Alternative Betriebssystemmetaphern
31
Website-Metaphern
37
Erweitertes Metaphernmodell
40
Abstraktionsgrad von Metaphern
41
Nutzen von Metaphern
43
Mentale Modelle
59
Inhalt
7
User Experience Produktfunktionen
65
Elemente der User Experience
77
Nutzbarkeit (Usability)
82
Nutzen (Utility)
83
Nutzungsfreude (Joy of Use)
86
Richtlinien
89
Standards
91
Prinzipien
101
Regeln
105
Normen
109
Analyse
8
63
115
Businessanforderungen
117
Nutzeranforderungen
121
Marktbetrachtung
127
Inhalt
Strukturierung
131
Hierarchien
137
Monohierarchie
137
Polyhierarchie
138
Generische Relation
140
Partitive Relation
140
Strukturbreite und Strukturtiefe
140
Vor- und Nachteile von Hierarchien
144
Hypertext
149
Memex
149
Xanadu
151
World Wide Web
152
Probleme von Hypertextstrukturen
154
Facetten und Tags
159
Facettenklassifikationen
159
Tagging
160
Vereinheitlichte Auszeichnung
165
Geschlossene Auszeichnung
170
Verschiedene Formen des Tagging
172
Multiple Strukturen
Interaktionscharakter
175
179
Inhalt
9
10
Visualisierung
187
Listen
191
Radial Tree Layouts
195
Cone Tree Layouts
199
Hyperbolische Projektionen
203
Force-directed Layouts
211
Linsen
217
Treemaps
213
Ebenen-Navigation
229
Breadcrumbs
237
Vergleich der Visualisierungsmethoden
243
Inhalt
Evaluation Analytische Methoden
247 249
Heuristische Evaluation
250
Cognitive Walkthrough
251
Empirische Methoden
255
Lautes Denken (Think aloud)
256
Retrospective Testing
257
Constructive Interaction
257
Teaching Method
258
Coaching Method
258
Blickbewegungsmessung (Eye-Tracking)
258
Zukunft
263
Autonome webbasierte Anwendungen
265
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
275
Smart Homes
276
Interactive Clothing
277
RFID
279
Konvergenz und Mobilität
Anhang Quellen
285
289 291
Inhalt
11
Einleitung
Die grundsätzliche Idee, dass die für den Menschen
Architekten für den Entwurf von Gebäuden genutz-
möglichst optimale Nutzbarkeit von digitalen
ten Prozesse für die Entwicklung von Informations-
Informationen durch einen Entwicklungsprozess
darstellungen. Im Jahr 1981 gründet er den Verlag
gewährleistet werden kann, der dem aus der Archi-
Access Press und veröffentlicht eine Reihe von sehr
tektur bekannten Entwurfsprozess sehr ähnlich ist,
erfolgreichen Städteführern und Sachbüchern.
entsteht zu Beginn der 1970er Jahre. So formuliert
Nach der Arbeit an mehreren Telefonbüchern und
Peter McColough, der damalige CEO von Xerox,
Flugplänen schreibt Wurman sein bisher meist-
anlässlich der Gründung des Xerox Palo Alto
verkauftes Buch Information Anxiety, das 1989
Research Center (Xerox PARC) im Juli 1970 in
erscheint. Eine Definition der Aufgaben von
Kalifornien die Mission „to create the architecture
Information Architects kann man seinem gleich-
of information“. (Palo Alto Weekly 1999)
namigen Buch entnehmen, das 1996 veröffentlicht
Als Berufsbezeichnung wird Information
wird: „I mean architect as in the creating of
Architect das erste Mal im Jahr 1975 von Richard
systemic, structural, and orderly principles to make
Saul Wurman verwendet, zunächst einmal für sich
something work – the thoughtful making of either
selbst. Die Bezeichnung entwickelt er während der
artifact, or idea, or policy that informs because it is
Vorbereitung einer Konferenz des American
clear.“ (Wurman u. Bradford 1996)
Institute of Architecture (AIA), die er im Jahr 1976
Einen konkreten Bezug dieser Disziplin zum
leitet. Wurman, der einen Bachelor und einen
World Wide Web stellen die beiden Bibliothekare
Master of Architecture der University of Penn-
Louis Rosenfeld und Peter Morville mit ihrem Buch
sylvania hält und mehrere Jahre in dem Studio
Information Architecture for the World Wide Web her,
von Louis I. Kahn als Architekt tätig ist, erkennt
das 1998 in der ersten Auflage erscheint. Während
während seiner Arbeit das Potential der von
für Wurman die Präsentation von Informationen
Einleitung
13
im Mittelpunkt der Arbeit eines Informations-
Einzelteilen. Ebenso umfangreich sind ausschließ-
architekten steht, betonen Rosenfeld und Morville
lich im WWW existente soziale Netze, die mit
mit ihrer Definition der Informationsarchitektur
Hilfe von verschiedenen Websites online gespannt
besonders die Strukturierung von Information.
werden. Für viele Nutzer ist es heute alltäglich,
„Information Architecture: 1. The combination of
erhebliche Finanztransaktionen auf einer Website
organization, labeling, and navigation schemes
vorzunehmen. Entsprechend erweitern sich die
within an information system. 2. The structural
Aufgaben aller Disziplinen, die an der Entwicklung
space of an information space. […] 3. The art and
einer Website mitwirken, besonders aber die des
science of structuring and classifying web sites and
Informationsarchitekten. Besteht seine Arbeit bis
intranets to help people find and manage infor-
vor kurzem vor allem darin, statische Informa-
mation. 4. An emerging discipline […] focused on
tionen innerhalb einer Website zu strukturieren
bringing principles of design and architecture to
und zu benennen, so gehört mittlerweile auch die
the digital landscape.“ (Rosenfeld u. Morville 2002)
Konzeption und Definition von Regelwerken dazu,
Gegenüber den anderen, am Entwicklungsprozess
nach denen dynamische Inhalte in einem Content
einer Website beteiligten Disziplinen grenzen sie die
Management System sortiert und gefiltert werden.
Informationsarchitektur deutlich ab. Auch wenn
Ist ein Informationsarchitekt bisher vor allem dafür
Rosenfeld und Morville darauf hinweisen, dass es
verantwortlich, dass die Nutzer ihren Weg durch
in der Praxis Grauzonen („gray areas“) gibt, in
die eindeutig definierte Struktur einer Website zu
denen sich die Aufgaben der einzelnen Disziplinen
den von ihnen gesuchten Informationen finden,
unter Umständen überschneiden, so stellen sie
so konzipiert und definiert er mittlerweile auch
doch klar: „Graphic design is not information
umfangreiche interaktive Abläufe, die zahlreiche
architecture. Software development is not infor-
alternative Teilprozesse beinhalten und die es
mation architecture. Usability engineering is not
dem Nutzer beispielsweise ermöglichen, auf
information architecture.“ (Rosenfeld u. Morville
einer Website Produkte zu bestellen oder zu ver-
2002)
steigern.
Wird das World Wide Web bis vor wenigen
14
Diese erweiterten Aufgaben sind nur dann
Jahren vor allem als ein Informationsmedium
erfolgreich zu lösen, wenn die Informationsarchi-
genutzt, so wächst der Anteil an Websites, die dem
tektur als fachliche Schnittstelle zwischen allen an
Nutzer primär interaktive, so genannte Webservices
der Entwicklung beteiligten Disziplinen und nicht
anbieten, immer stärker. Nutzer konfigurieren
zuletzt dem Kunden agiert. Die von Rosenfeld
mittlerweile online zahlreiche Produkte nach
und Morville erwähnten Grauzonen sind dabei
ihren ganz spezifischen Wünschen und haben
das Metier des Informationsarchitekten. Die
dabei zum Teil Zugriff auf mehrere Millionen von
Informationsarchitektur ist hier nicht der unter
Einleitung
der Wasseroberfläche unsichtbare Teil des Eisbergs,
Buch keine Verbesserungsvorschläge bestehender
so wie Rosenfeld und Morville es in ihrem Buch
Anwendungen. Schlechte Beispiele liefern lediglich
darstellen. Die Informationsarchitektur ist in allen
Hinweise darauf, wie man es besser nicht machen
Phasen und Disziplinen des Entwicklungsprozesses
sollte, verdeutlichen aber nicht, welche guten
einer interaktiven Anwendung integriert. Grafik-
Lösungsmöglichkeiten es gibt. Vorschläge zur
design ist nicht Informationsarchitektur. Aber die
Verbesserung bestehender Websites, die von
Informationsarchitektur beeinflusst das Grafik-
Personen entwickelt werden, denen die zugrunde
design entscheidend, wie auch umgekehrt. Soft-
liegenden, in der Regel sehr komplexen Anforde-
wareentwicklung ist nicht Informationsarchitektur.
rungen und Voraussetzungen nicht bekannt sind,
Aber die Informationsarchitektur beeinflusst die
zeugen lediglich von Unkenntnis des Entwicklungs-
Softwareentwicklung entscheidend, wie auch umge-
prozesses interaktiver Anwendungen, sind aber als
kehrt. Usability engineering ist nicht Informations-
gute Beispiele wenig geeignet. Stattdessen präsen-
architektur. Aber die Informationsarchitektur
tiert dieses Buch daher ausgewählte, erfolgreiche
beeinflusst das Usability engineering entscheidend,
Umsetzungen und erklärt die dahinter bestehenden
wie auch umgekehrt.
Konzepte. Und schließlich ist dieses Buch auch
Dieses Buch wendet sich daher an alle schon
keine Anleitung und liefert keine Regeln für die
heute oder in Zukunft in irgendeiner Form an der
Konzeption einer interaktiven Anwendung oder
Entwicklung interaktiver Anwendungen beteiligten
die Erstellung einer Informationsarchitektur.
Personen. Zur Veranschaulichung der einzelnen
Stattdessen zeigt es, wie begrenzt der Nutzen von
Themen werden verschiedene Websites als Beispiele
solchen Regeln ist. Es hilft dabei, ein umfassendes
herangezogen. Fast immer lassen sich diese aber
Verständnis von aktuellen und zukünftigen Anfor-
auch auf andere Formen interaktiver Anwendungen
derungen an interaktive Anwendungen zu erlangen,
übertragen. In diesem Buch werden keine
und zeigt, wie man diesen mit einer integrierten
schlechten Websites kritisiert, vor allem zeigt dieses
Informationsarchitektur erfolgreich begegnen kann.
Einleitung
15
Denken
Bekanntermaßen ist die Idee der nutzerzentrierten
kann man ein Modell erstellen. Wird beispielsweise
Konzeption und Gestaltung von interaktiven
ein Auto entworfen, weiß man dadurch bereits
Anwendungen nicht, den Nutzer körperlich in das
bei den ersten Skizzen, wie hoch zum Beispiel das
Zentrum einer Applikationen zu stellen, so wie es
Dach sein muss. Und liegt später ein sogar ein
beispielsweise beim Industrial Design üblich ist.
Prototyp vor, kann einfach ein realer Mensch mit
Es geht viel mehr darum, seine geistigen Prozesse,
entsprechenden Modellmaßen darin Platz nehmen.
die Art, wie er denkt, zum Mittelpunkt eines
Ob das Dach zu niedrig ist, oder nicht, ist ohne
Entwicklungsprozesses zu machen. Was zunächst
weiteres mit einem kurzen Blick zu erkennen. Ganz
einmal banal und selbstverständlich klingt, lässt
so einfach ist es bei der Konzeption und Gestaltung
aber schnell die Frage aufkommen, woher man
von interaktiven Anwendungen leider nicht. Doch
denn zu Beginn der Entwicklung einer interaktiven
auch hier stehen Modelle zur Verfügung, auch
Anwendung wissen kann, wie ein Mensch denkt.
wenn sie nicht millimetergenau sind. Denn wie
Und wie man zwischendurch oder zum Abschluss
Menschen denken, wird bereits so lange untersucht,
feststellen kann, ob die entwickelte Applikation
wie sich die Menschen dessen bewusst sind. Mittler-
das Denken eines Menschen auf die richtige Weise
weile sind daraus zahlreiche, zum Teil höchst
unterstützt oder ob sie das Denken behindert. Beim
komplexe psychologische Theorien entstanden.
Industrial Design ist es möglich, am Anfang eines
Einige davon wurden jedoch so formuliert, dass sie
Entwurfs auf Datensammlungen zurückzugreifen,
auch für Menschen ohne intensive psychologische
aus denen sich beispielsweise die durchschnittliche
Ausbildung nachvollziehbar sind und sich daher
Größe eines Menschen in einem bestimmten Alter
als Modelle bei der Entwicklung interaktiver An-
auf den Millimeter genau ableiten lässt. Daraus
wendungen sehr gut eignen.
Denken
17
Zeichen
Die Lehre von den Zeichen und Zeichensystemen
Lautbild nicht den Laut an sich, sondern den
und Zeichenprozessen wird Semiotik genannt. Ihre
psychischen Eindruck des Lautes meint. Er definiert
Ursprünge hat sie bereits in der Antike. So liegen
weiter, „dass die im sprachlichen Zeichen enthal-
zahlreiche Schriften des griechischen Philosophen
tenen Bestandteile alle beide psychisch sind, und
Diogenes von Babylon vor, in denen er die
dass sie in unserm Gehirn durch das Band der
Grundlage der Semiotik legt. Als die wichtigsten
Assoziation verknüpft sind.“ (de Saussure 1967)
Begründer der modernen Semiotik werden der
Zeichen haften nicht den Dingen oder Sach-
schweizerische Sprachwissenschaftler Ferdinand de
verhalten der Realität an. Die Verknüpfung eines
Saussure sowie die amerikanischen Philosophen
Zeichens mit einem Objekt oder einer Situation
Charles Sanders Peirce und Charles William Morris
geschieht ausschließlich gedanklich.
genannt. Charles Sanders Peirce Ferdinand de Saussure
Dem bilateralen Modell von de Saussure stellen
In seinem Buch Cours de linguistique générale
Peirce und später auch Morris eine triadische
(dt. Ausgabe: Grundfragen der allgemeinen Sprach-
Relation der Zeichenbestandteile gegenüber. Dabei
wissenschaft, 1967), einer Kompilation seiner
basiert auch nach Peirce alles Denken des Menschen
gesammelten Werke, die von seinen Schülern
auf Zeichen: „Alles Denken muss […] ein Denken
Charles Bally und Albert Sechehaye 1916, drei Jahre
in Zeichen sein. […] Aus der These, dass jeder
nach seinem Tod, veröffentlicht wird, schreibt
Gedanke ein Zeichen ist, folgt, dass jeder Gedanke
de Saussure: „Das sprachliche Zeichen vereinigt in
sich an einen anderen wenden muss, denn das ist
sich nicht einen Namen und eine Sache, sondern
das Wesen eines Zeichens. […] Dass das Denken
eine Vorstellung und ein Lautbild“, wobei das
nicht in einem Zeitpunkt zustande kommen kann,
Zeichen
19
20
sondern eine Zeit verlangt, heißt daher nur, dass
In der weiteren Definition unterteilt Peirce die drei
jeder Gedanke durch einen anderen interpretiert
Bestandteile des Zeichensystems weiter in so
werden muss oder dass alles Denken in Zeichen
genannte Trichotomien. Ein Objekt kann demnach
geschieht.“ (Peirce 1991) Peirce verwendet für das
indexikalisch, ikonisch oder symbolisch in die
Zeichen auch den Begriff des Repräsentamen:
triadische Relation eingebunden sein. Ein Indize ist
„Ein Zeichen, oder Repräsentamen, ist etwas, das
ein reiner Verweis auf ein Objekt, ohne dieses zu
für jemanden in einer gewissen Hinsicht oder
beschreiben, so wie ein Finger auf etwas zeigt, ohne
Fähigkeit für etwas steht. Es richtet sich an
etwas Inhaltliches zu vermitteln, außer der Existenz
jemanden, d.h., es erzeugt im Bewusstsein jener
des Objekts. Ein Ikon verweist durch seine Ähnlich-
Person ein äquivalentes oder vielleicht ein weiter
keit auf das Objekt. Diese Ähnlichkeit kann bildlich
entwickeltes Zeichen. Das Zeichen, welches es
sein, aber beispielsweise auch akustisch. Peirce
erzeugt, nenne ich den Interpretanten des ersten
unterscheidet mehrere Stufen der Ähnlichkeit des
Zeichens. Das Zeichen steht für etwas, sein Objekt.
Ikons mit dem Objekt. Die größte Ähnlichkeit
Es steht für das Objekt nicht in jeder Hinsicht,
weisen demnach Bilder, beispielsweise Fotografien
sondern in Bezug auf eine Art von Idee, die ich
oder Zeichnungen, auf. Wenn sich vor allem die
manchmal den Grund des Repräsentamens genannt
Struktur des Ikons und des Objekts ähneln, also
habe.“ (Peirce 1983) Da das Denken ebenso wie das
die Beziehung einzelner Teile zueinander, spricht
Interpretieren für Peirce einen Zeichenprozess
Peirce von Diagrammen, zum Beispiel bei Lage-
darstellt, lässt sich ein Zeichen nur durch ein
plänen. Auf der letzten Stufe befinden sich nach
weiteres Zeichen bestimmen. Dadurch ist ein
der Definition von Peirce die Metaphern, bei denen
Interpretant gleichzeitig auch immer ein Zeichen
die Ähnlichkeit in dem Charakter von Ikon und
für einen weiteren Interpretanten. Beispielsweise
Objekt besteht, dieser sich aber in etwas völlig
wird das Wort Hund als wachsames, bellendes
anderem als dem Objekt zeigen kann, beispielsweise
Säugetier interpretiert, das wiederum als nützlicher,
die Schlauheit eines Fuchses in einem Menschen:
treuer Kamerad verstanden wird. Dadurch entsteht
„Jene, die einfache Qualitäten haben […], sind
ein theoretisch unendlicher semiotischer Prozess:
Bilder; jene, die hauptsächlich dyadische Relationen
„Ein Zeichen ist irgendein Ding, das auf ein zweites
der Teile eines Dinges durch analoge Relationen
Ding, sein Objekt, in Hinsicht auf seine Qualität in
ihrer eigenen Teile darstellen oder so aufgefasst
der Weise bezogen ist, dass es ein drittes Ding,
werden, sind Diagramme; jene, welche die repräsen-
seinen Interpretanten, in eine Relation zu dem-
tierenden Eigenschaften eines Repräsentamens
selben Objekt bringt, und zwar in der Weise, dass
durch einen Parallelismus mit etwas anderem dar-
dieses dritte ein viertes Ding in derselben Form auf
stellen, sind Metaphern.“ (Peirce 1983) Später wird
das Objekt bezieht, ad infinitum.“ (Peirce 2000a)
dieser Grad der Ähnlichkeit des Ikons mit dem
Zeichen
Objekt als Ikonizität bezeichnet. Bei einem Symbol
Zeichen zwar ein Objekt darstellen, es selbst oder
schließlich besteht der Verweis lediglich aufgrund
Eigenschaften davon aber nicht vermitteln. So dient
von Konventionen und kann daher völlig willkür-
in einer Metapher laut der Definition von Peirce
lich sein: „Unter einem Symbol verstehe ich ein
selbst die Schlauheit des Fuchses nur als Verweis
Zeichen, dessen Verbindung mit seinem Objekt ein-
auf einen schlauen Menschen, nicht aber auf seine
fach in der Tatsache besteht, dass es so interpretiert
Schlauheit.
wird, dass es sich auf dieses Objekt bezieht, und nicht darin besteht, dass es irgendeine tatsächliche
Charles William Morris
Verbindung mit seinem Objekt hat oder ihm ähn-
In Anlehnung an dieses Modell hat Morris die
lich ist. […] Das Symbol hat selbst das Wesen einer
Einteilung der Semiotik in die Gebiete Syntaktik,
Gewohnheit oder allgemeinen Regel.“ (Peirce
Semantik und Pragmatik entwickelt, die bis heute
2000b) Eine Unterscheidung zwischen den drei
in der Linguistik und teilweise in der Design-
Objektrelationen ist oft nicht eindeutig vorzu-
theorie grundlegend ist. Die Syntaktik betrifft die
nehmen, besonders zwischen der ikonischen und
Beziehung der Zeichen zueinander, die Semantik
der symbolischen Relation. Daher sind sie auch
beschreibt die Beziehung zwischen Zeichen und
weniger als eine Klassifizierung denn als mögliche
Objekt, und die Pragmatik die Beziehung zwischen
Eigenschaften zu verstehen. Grundsätzlich können
Zeichen und Interpretanten.
Zeichen
21
Metaphern
Metaphern bilden heute den Mittelpunkt der User
Verständnis eine Metapher ein rein sprachliches
Interfaces aller gängigen Computer-Betriebssysteme
und stilistisches Phänomen. Dabei wird das eigent-
und werden in fast allen interaktiven Anwendungen
lich gemeinte Wort aus rein dekorativem Grund
und auf zahlreichen Websites verwendet, um deren
durch einen uneigentlichen metaphorischen
Bedienung so einfach und angenehm wie möglich
Begriff ersetzt. Der deutsche Philosoph Max Bense
zu gestalten. Doch wie ist eigentlich die Idee ent-
definiert, dass das Verständnis von der sprachlichen
standen, dem Nutzer eines Computerprogramms
Metapher „in der Übertragung eines Wortes aus
dessen Funktionen mit der Hilfe von Abbildungen
einem gewissen natürlichen (gewohnten, hoch-
alltäglicher Gegenstände zu erklären? Und werden
frequenten) Zusammenhang in einen künstlichen
Metaphern auch bei zukünftigen User Interfaces
(weniger gewohnten, weniger frequenten) Zusam-
eine so zentrale Rolle spielen?
menhang besteht.“ (Bense 1969) Die Metapher wird
Der Ausdruck Metapher geht zurück auf das griechische metaphora, dass sich aus meta (dt. über)
äquivalent zu dem eigentlichen Begriff verwendet; ihre Bedeutung erhält sie aus dem Kontext, in dem
und pherein (dt. tragen) zusammensetzt. Wörtlich
sie genutzt wird. Heute wird dieses Verständnis
übersetzt handelt es sich bei einer Metapher also
von Metaphern als Substitutionstheorie bezeichnet.
um eine Übertragung. Bereits in der Antike werden
Seit der Antike wird aber auch immer wieder
Metaphern beschrieben. Aristoteles definiert in
bemängelt, dass diese Theorie nicht ausreichend
seiner Poetik: „Metaphora de estin onomatos
beschreibt, wie Metaphern tatsächlich von
allotriou epiphora.“ (dt. „Die Metapher ist die
Menschen verwendet werden. Immer wieder gibt
Übertragung eines fremden Nomens.“) Auch
es Ansätze zu alternativen Theorien, doch erst im
wenn Aristoteles eine ganze Reihe verschiedener
20. Jhd. setzt sich ein neues, umfassenderes Meta-
Metapherarten unterscheidet, ist in dem klassischen
phernverständnis durch, die Interaktionstheorie.
Metaphern
23
Max Black
metaphorisch ablaufen. Das meinen wir, wenn wir
Einer der wichtigsten Vertreter der Interaktions-
sagen, dass das menschliche Konzeptsystem
theorie ist der Philosoph Max Black. Er beschreibt
metaphorisch strukturiert ist und definiert ist. […]
eine Metapher als eine Verbindung von zwei
Deshalb ist, wann immer wir in diesem Buch von
Systemen von Dingen („systems of things“), die
Metaphern […] sprechen, das so zu verstehen, dass
einen Teil des Wissens über das eine System auf das
mit dem Begriff Metapher ein metaphorisches
andere System projiziert. Über die Interaktion
Konzept gemeint ist.“ (Johnson u. Lakoff 1997)
miteinander lassen die beiden Systeme eine neue
Dennoch gehen Lakoff und Johnson mit ihren
Bedeutung entstehen, die weder der Bedeutung des
Beispielen wenig auf nicht-sprachliche Metaphern
eigentlichen, noch dem des gemeinten Systems ent-
ein: „Der größte Teil unseres Anschauungsmaterials
spricht. (Black 1954)
stammt aus dem Bereich der Sprache – aus den Bedeutungen von Wörtern und Wendungen […].“
Georg Lakoff und Mark Johnson
(Johnson u. Lakoff 1997) In loser Folge und ohne
Große Aufmerksamkeit erzeugt das im Jahr 1980
sie besonders zueinander in Beziehung zu setzen,
erstmals veröffentlichte Buch Metaphors we live by
definieren Lakoff und Johnson dann zahlreiche
(dt. Ausgabe: Leben in Metaphern, 1997) von den
verschiedene Arten von Metaphern, von denen hier
Linguisten Georg Lakoff und Mark Johnson.
die wichtigsten beschrieben werden.
Obwohl es bereits vorher einige ähnliche Ansätze gibt, setzt sich mit diesem Werk schließlich eine
Strukturmetapher
Erweiterung des Metaphernbegriffs auf konzep-
Diese Metaphernform bildet die Basis für den
tionelle Zusammenhänge durch. „Das Wesen der
Metaphernbegriff von Lakoff und Johnson. Sie wird
Metapher besteht darin, dass wir durch sie eine
recht unkonkret formuliert: „Damit meinen wir
Sache oder einen Vorgang in Begriffen einer ande-
Fälle, in denen ein Konzept von einem anderen
ren Sache bzw. eines anderen Vorgangs verstehen
Konzept her metaphorisch strukturiert wird.“
und erfahren können.“ (Johnson u. Lakoff 1997)
Als Beispiel nennen sie das Konzept Theorien sind
Lakoff und Johnson zufolge wird nicht nur ein
Gebäude, von dem Metaphern wie solide, muss
Begriff oder die Eigenschaften eines Systems,
besser untermauert werden, auf Sand gebaut und fiel
sondern ein ganzes Konzept übertragen. Damit
in sich zusammen stammen.
ist ausdrücklich nicht nur Sprache gemeint:
24
„Unsere bis jetzt wichtigste Aussage ist die, dass
Orientierungsmetapher
die Metapher nicht nur eine Frage von Sprache ist,
Eine spezielle Form der Strukturmetapher ist die
also von Worten allein. Wir werden sogar beweisen,
Orientierungsmetapher. Sie gibt dem Konzept eine
dass die menschlichen Denkprozesse weitgehend
räumliche Beziehung, wie oben – unten, vorne –
Metaphern
hinten, zentral – peripher, nah – fern. So führt
Konzeptes […] konzentrieren, kann es uns davon
zum Beispiel das Konzept glücklich sein ist oben
abhalten, dass wir uns auf andere Aspekte dieses
im Gegensatz zu traurig sein ist unten zu einer
Konzepts konzentrieren, die mit dieser Metapher
Metapher wie ich fühle mich heute obenauf.
nicht konsistent sind.“ (Johnson u. Lakoff 1997)
Gefäßmetapher
Zusammenhang die Begriffe Ursprungsbereich
Eine bestimmte Art von Orientierungsmetapher
(„source domain“) und des Zielbereichs („target
heben Lakoff und Johnson ganz besonders hervor,
domain“) ein, wobei der Zielbereich das Konzept
die Gefäßmetapher. Sie gehen davon aus, dass ein
meint, auf das das Konzept des Ursprungsbereichs
Mensch alle Objekte seiner Welt als „Gefäße mit
übertragen wird. (Lakoff 1987; Johnson 1987)
Später führen Lakoff und Johnson in diesem
einer Innenseite und einer Außenseite“ konzeptualisiert. (Johnson u. Lakoff 1997) So entstehen
Louis Rosenfeld und Peter Morville
Metaphern wie mir ging mitten im Rennen der Sprit
Die beiden Autoren des damals wegbereitenden
aus oder er ist jetzt aus dem Rennen.
Buches Information Architecture for the World Wide Web, Louis Rosenfeld und Peter Morville, beschrei-
Ontologische Metaphern
ben darin die drei Metapherarten, die ihrer Ansicht
Besonders vielfältig sind Ontologische Metaphern.
nach bei der Konzeption von Websites besonders
Sie basieren auf Erfahrungen mit physischen Objek-
wichtig sind. Sie weisen aber gleichzeitig darauf hin,
ten. Eines der zahlreichen Beispiele von Lakoff und
dass noch zahlreiche weitere Arten von Metaphern
Johnson ist die Metapher er kann mit dem Tempo
bei der Websitekonzeption eine Rolle spielen. Im
der heutigen Zeit nicht mehr Schritt halten.
Gegensatz zu Lakoff und Johnson, deren Theorie zwar explizit von der Existenz nicht-sprachlicher
Die von Black bereits erwähnte Fokussierung auf
Metaphern ausgeht, die aber dennoch nur sprach-
bestimmte Eigenschaften des Zielbereichs durch
liche Beispiele präsentieren, erklären Rosenfeld und
sprachliche Metaphern findet laut Lakoff und
Morville ihre Überlegungen anhand nicht-sprach-
Johnson auch durch konzeptuelle Metaphern statt.
licher Beispiele.
Sie nennen diesen Vorgang „Beleuchten und Verbergen“. „Die Systematik, aufgrund derer wir
Organizational metaphors
den einen Aspekt eines Konzepts in Bildern eines
Mit einer organisatorischen Metapher wird die
anderen Konzepts erfassen können […], verbirgt
Organisation eines bekannten Systems auf ein
zwangsläufig die anderen Aspekte dieses Konzeptes.
anderes, unbekanntes übertragen. So kann zum
Indem ein metaphorisches Konzept uns erlaubt,
Beispiel die Website eines Autohändlers in der glei-
dass wir uns auf einen bestimmten Aspekt dieses
chen Form organisiert sein wie ein tatsächlicher
Metaphern
25
Verkaufsraum, mit je einem eigenen Bereich für
soziale oder kulturelle Struktur auf eine inter-
Neufahrzeuge, Gebrauchtwagen und einem Service-
aktive Anwendung. Bei einer Website zu einer
bereich.
Kunstausstellung kann das die Architektur des Museums sein. Bei der Website einer Partei sind es
Functional metaphors
möglicherweise die Verantwortlichkeiten und
Durchfunktionale Metaphern werden einzelne,
Zuständigkeiten der jeweiligen Personen und
abgeschlossene Aufgaben aus einer alltäglichen
Posten. Bei einer Celebrity-Website können es
Situation auf eine Website übertragen. Bei einer
bestimmte Werte wie die Beliebtheit von Personen
Bibliothek ist das zum Beispiel das Stöbern zwi-
sein, deren Struktur übertragen wird.
schen den Regalen, die gezielte Suche in einem Katalog und das Stellen einer Frage an einen
Visuelle Metapher
Bibliothekar.
Mit einer visuellen Metapher wird ein visuelles
Visual metaphors
tive Anwendung übertragen. Das kann zum Beispiel
Zu den visuellen Metaphern zählen Rosenfeld und
ein Firmenlogo sein oder eine so genannte Haus-
Morville alle grafischen Elemente wie Bilder, Icons
farbe, eine interaktive, dreidimensionale Animation
und Farben. Wird bei einem Branchenverzeichnis
eines Produkts oder einfach dessen Oberflächen-
im WWW beispielsweise die Farbe Gelb als
struktur, das Layoutraster einer Zeitung, oder ein
Hintergrund verwendet, so verweist das auf die auf
bestimmter Grad an Symmetrie.
Konzept eines bekannten Systems auf eine interak-
gelbem Papier gedruckten Gelbe Seiten. (Morville u. Rosenfeld 2002)
Verbale Metapher Mit einer verbalen Metapher werden Eigenschaften,
Metaphern interaktiver Anwendungen
die die Sprache betreffen, aus einem bekannten
Die bei interaktiven Anwendungen verwendeten
Umfeld auf eine interaktive Anwendung übertragen.
Metaphern lassen sich ohne weiteres vollständig
Das kann eine konkrete Bedeutung eines Begriffs
definieren. Dies gilt besonders in Bezug auf ihre
sein, aber auch ein Slang oder ein Dialekt.
Verwendung innerhalb von Websites, da hier nach wie vor grundsätzliche technische und konzeptionelle Einschränkungen bestehen.
Auditive Metapher Eine auditive Metapher überträgt mit dem Hörsinn wahrnehmbare Eigenschaften eines bekannten
26
Strukturelle Metapher
Systems auf eine interaktive Anwendung: zum
Eine strukturelle Metapher überträgt eine dem
Beispiel die Live-Version eines Songs einer Band,
Nutzer aus seinem Alltag bekannte physikalische,
die auf einer Website ihre Tournee ankündigt, oder
Metaphern
das Klicken eines Schalters, wenn ein so genannter
Schlüsselrolle zu. Anfang der 1980er Jahre
Radio-Button ausgewählt wird.
beschränkt sich die Interaktion zwischen einem Menschen und einem Computer auf die Eingabe
Interaktionsmetapher
von textlichen Befehlen in einer abstrakten
Eine Interaktionsmetapher überträgt eine aus dem
Programmiersprache durch den Menschen und
Alltag bekannte Beziehung von Aktion und
die Ausgabe entsprechenden Codes durch den
Reaktion auf eine interaktive Anwendung. Das kann
Computer. Um einen Computer in dieser Form
eine bestimmte Reihenfolge von Aktionen und
bedienen zu können, ist eine relativ umfangreiche
Reaktionen sein, zum Beispiel wenn in einem
Ausbildung erforderlich. Im Entwicklungszentrum
Online-Shop wie in einem realen Kaufhaus zuerst
der kalifornischen Firma Xerox wird zu dieser Zeit
die Waren ausgewählt und dann die Kreditkarten-
erforscht, wie Computer gestaltet werden müssen,
daten angegeben werden. Es kann aber auch die
so dass sie auch von unerfahrenen Nutzern ohne
Menge der Dateneingaben betreffen, die bis zu einer
größeren Lernaufwand bedient werden können.
gewünschten Reaktion notwendig sind. Dies gilt
Für die Entwicklung eines Computerbetriebs-
beispielsweise, wenn beim Online-Banking in
systems bis dahin einmalig, wird dafür eine
einem einzelnen Schritt genau die Daten abgefragt
umfangreiche Analyse der Nutzeranforderungen
werden, die auch auf einem Überweisungsformular
vorgenommen. Wenn auch nach heutigen
aus Papier eingetragen werden müssen.
Maßstäben wenig systematisch und recht unvollständig durchgeführt, ist dies einer der
Taktile Metapher
ersten nutzerzentrierten Designprozesse für ein
Taktile Metaphern übertragen Eigenschaften, die
Computersystem, der tatsächlich angewendet
mit dem Tastsinn wahrzunehmen sind, von einem
wurde. Im Rahmen dieses Prozesses wird eine
bekannten auf ein unbekanntes, interaktives Sys-
konkrete Zielgruppe definiert. Das neue System
tem. Ein Beispiel ist das so genannte drag 'n' drop,
soll sich vor allem an Manager und an deren
mit dem Elemente auf einer Website verschoben
Sekretärinnen wenden, die einen Computer nur
werden, aber auch physikalische Gegenstände in
hin und wieder für bestimmte Aufgaben im Büro
der realen Welt; oder das Drücken der Enter-Taste
einsetzen. Diese Form der Computernutzung ist
für das Auslösen eines Bestellung-Buttons in einem
zu dieser Zeit völlig unüblich. Bis dahin gibt es in
Online-Shop.
der Regel nur Menschen, die Computer entweder täglich nutzen, vor allem in Forschungseinrich-
Xerox Star 8010
tungen, oder aber solche, die das überhaupt
In der Entwicklung von grafischen Computer-
nicht tun. Im April 1981 wird der Öffentlichkeit
Interfaces kommt der konzeptuellen Metapher eine
der Xerox Star 8010 als Ergebnis dieses bislang ein-
Metaphern
27
maligen Designprozesses vorgestellt und damit ein neues Kapitel der Interaktion zwischen Mensch und Computer eingeleitet. Der Xerox Star 8010 ist der erste Personal Computer mit einem grafischen User Interface. Mehrere verschiedene Anwendungen können gleichzeitig in sich überlappenden Fenstern genutzt werden, Programme und Dokumente werden durch Icons dargestellt, die Befehle für die Bearbeitung von Dokumenten werden aus Menü-Listen ausgewählt und es wird die direkte Manipulation durch eine Mouse unterstützt. Auf diesem WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) genannten Prinzip basieren heute alle gängigen Betriebssysteme für Desktop-Computer. Wegweisend aber ist vor allem die am Xerox PARC entwickelte Metapher für das Interface des Systems. Da vorgesehen ist, dass der Xerox Star 8010 primär für Büroarbeiten genutzt wird, bildet das Star-Betriebssystem den aus dem Büro bekannten Schreibtisch ab. Alle dort abgebildeten Objekte stammen ursprünglich aus der Arbeitswelt des Nutzers. Dokumente werden in Form eines Blatt Papiers dargestellt und können in Ablagen und Ordnern gesammelt werden, und es stehen Hilfsmittel wie ein Taschenrechner zur Verfügung. In den Programmen des Xerox Star werden Dokumente nach dem Prinzip WYSIWYG (What Xerox Star 8010
You See Is What You Get) dargestellt und bearbeitet. Ein Briefbogen beispielsweise wird auf dem Monitor in nahezu der gleichen Form präsentiert, wie er später als Ausdruck vorliegt. Kommerziell ist der Xerox Star 8010 kein Erfolg. Dafür werden gleich mehrere Gründe angeführt. Sein Preis von
28
Metaphern
etwa us$ 16.000 ist für Menschen, die von den
von Apple angegebenen 45 Minuten Einarbeitungs-
Vorteilen eines Computers zunächst noch über-
zeit auch für das Lisa-System bei den meisten
zeugt werden müssen, viel zu hoch. Außerdem wird
Nutzern nicht aus. Jobs zieht sich schließlich aus
die Entwicklung zusätzlicher Softwarekomponenten
dem Projekt zurück und beteiligt sich an der
von Drittanbietern durch die geschlossene System-
Entwicklung eines weiteren Computers, der nach
architektur des Star-Computers verhindert.
der Lieblingsapfelsorte des damaligen Projektleiters
Dadurch existiert lange Zeit kein Tabellenkalkula-
Jef Raskin benannt ist, wenngleich er aus recht-
tionsprogramm. Zudem werden vor allem die
lichen Gründen etwas anders geschrieben wird:
Vorzüge des Xerox Star 8010 als Netzwerksystem
der Apple Macintosh. Der Apfel an sich entstammt
beworben. Denn als erster Rechner verfügt er über
dem ursprünglichen Logo von Apple Computers,
die ebenfalls am Xerox PARC völlig neu entwickelte
das Isaac Newton unter einem Apfelbaum sitzend
Ethernet-Schnittstelle. Seine Möglichkeiten als
zeigt. Zwischen Raskin und Jobs kommt es bereits
Einzelplatzrechner und die Vorteile des grafischen
nach kurzer Zeit vermehrt zu Meinungsverschie-
Interfaces werden dagegen nicht ausreichend kom-
denheiten bezüglich entscheidender Merkmale
muniziert.
der Hardware und des Betriebssystems des Computers. Raskin verlässt daraufhin im Jahr 1982
Apple Macintosh
Apple Computers. Der Apple Macintosh wird
Bereits 1979 besucht Steve Jobs, der Mitbegründer
unter der Leitung von Jobs zu Ende entwickelt
und heutiger CEO von Apple Computers, das
und schließlich im Jahr 1984 zu einem Preis von
Xerox PARC und lässt sich den Star 8010 präsen-
us$ 2.500 mit großem Erfolg am Markt eingeführt.
tieren. Er ist begeistert von dem Interface des
Er ist der erste Computer mit der Schreibtisch-
Star-Betriebssystems und ist überzeugt, dass die
metapher im User Interface, der in nennenswerten
dafür verwendete Metapher den Erfolg von Personal
Stückzahlen verkauft wird und sich relativ stark
Computern entscheidend beeinflussen kann. Jobs
verbreitet.
lässt daher die Schreibtischmetapher auch in dem zu dieser Zeit in der Entwicklung befindlichen
Modell der Systemmetapher
Apple-Computer Lisa umsetzen. Denn die von Jobs
Um die Verwendung von Metaphern innerhalb der
angestrebte Zielgruppe ist die gleiche wie bei Xerox.
grafischen User Interfaces interaktiver Anwendun-
Der für einen Personal Computer immer noch sehr
gen detaillierter zu betrachten, ist eine genaue
hohe Preis von etwa us$ 10.000 verhindert aber
Definition notwendig. Die zentrale konzeptuelle
auch bei Lisa den Verkauf von größeren Stück-
Metapher einer interaktiven Anwendung nenne ich
zahlen, trotz zahlreicher Weiterentwicklungen
Systemmetapher. Innerhalb einer Systemmetapher
gegenüber dem Xerox Star 8010. Jedoch reichen die
lassen sich mehrere eigenständige Metaphern
Metaphern
29
Das Betriebssystem des ersten Apple Macintosh Computers in der Version 1.1. Damit beginnt die erfolgreiche Verbreitung der Schreibtischmetapher in fast allen heute gängigen Betriebssystemen.
30
Metaphern
identifizieren, die aber dem Konzept der System-
mobile Geräte, die zum tatsächlichen Schreibtisch
metapher entsprechen. Diese Metaphern nenne ich
fast keinen Bezug mehr haben. Doch ist der
Einzelmetaphern. In einem grafischen User Inter-
Schreibtisch tatsächlich die am besten geeignete
face werden zusätzlich Einzelmetaphern verwendet,
Systemmetapher für Computer? Und funktioniert
die der Systemmetapher widersprechen. Daher
diese Metapher auch heute noch so gut wie bei
unterscheide ich bei den Einzelmetaphern noch ein-
ihrer Einführung vor 25 Jahren? An alternativen
mal zwischen integrierender Einzelmetapher,
Vorschlägen mangelt es nicht. So beschreibt zum
die der Systemmetapher konzeptionell folgt, und
Beispiel die amerikanische Theaterwissenschaftlerin
autarker Einzelmetapher, die keinen Bezug zur der
und Screendesignerin Brenda Laurel im Jahr 1990
Systemmetapher hat und unabhängig davon funk-
im Katalog der ars electronica und später in ihrem
tioniert. Ein Beispiel für eine Systemmetapher ist
Buch Computer as Theater die von ihr beobachteten
der Schreibtisch, der in den meisten Betriebs-
Ähnlichkeiten zwischen einer interaktiven Anwen-
systemen verwendet wird. Eine in Bezug auf den
dung und einem Theaterstück: „Computer sind
Schreibtisch integrierende Einzelmetapher is
Theater. Interaktive Technologie bietet ebenso wie
beispielsweise die Bezeichnung Dokument für eine
das Drama eine Bühne für die Darstellung von
digitale Datei, oder die Abbildung eines Ordners, in
kohärenten Wirklichkeiten, in denen die Agieren-
dem die Dokumente abgelegt werden. Eine gegen-
den Handlungen mit kognitiven, emotionalen und
über dem Schreibtisch autarke Einzelmetapher ist
produktiven Eigenschaften setzen.“ (Laurel 1990)
zum Beispiel der Mediaplayer, der seinen Ursprung
Theaterstücke sind zudem als stark metaphorische
nicht im Büro, sondern im Hifi– und TV-Bereich
Darstellungsform bekannt und allgemein akzep-
hat, oder die Bezeichnung Menü für aufrufbare
tiert.
Auflistungen der Programmbefehle, die sich von
Im März 1995 veröffentlicht Microsoft eines der
dem englischen Begriff menu ableitet, mit dem
wenigen Betriebssysteme, die eine andere System-
die Speisekarte in einem Restaurant bezeichnet
metapher nutzen, als den Schreibtisch. Der Anlass
wird.
ist, dass die bis 1994 verkaufte Version 3.1 des Microsoft-Betriebssystems Windows besonders für
Alternative Betriebssystemmetaphern
Computer-Neulinge nur sehr schwer zu bedienen
Nach wie vor wird die Schreibtischmetapher als
ist. Die Projektmanagerin Melinda French, die
Ursache für die mittlerweile sehr breite gesellschaft-
heute den Nachnamen Gates trägt und mit dem
liche Akzeptanz einer an sich hochkomplexen
Chairman und Chief Software Architect Bill Gates
Schnittstelle angesehen. Sie hat sich nicht nur bei
verheiratet ist, möchte vor allem der damals recht
Desktop-Computern, sondern sogar bei vielen
großen Zahl dieser Nutzern mit wenig Erfahrung
Betriebssystemen von PDAs und Handys etabliert –
an einem Computer den Zugang zu einem
Metaphern
31
Das Modell der Systemmetapher zeigt, dass sich innerhalb der zentralen konzeptuellen Metapher einer interaktiven Anwendung mehrere integrierende Einzelmetaphern identifizieren lassen, die dem Konzept der Systemmetapher entsprechen. Zusätzlich werden einige Bereiche des Systems mit autarken Einzelmetaphern vermittelt, die der Systemmetapher widersprechen.
32
Metaphern
Windows-Computer erleichtern und lässt dazu
neu hinzufügen. Sehr verwirrend dabei ist, dass nur
das Programm Bob entwickeln. Auch wenn es sich
einige der editierbaren Objekte für ausführbare
bei Bob nicht wirklich um ein Betriebssystem,
Programme stehen, die meisten der Objekte ledig-
sondern um eine Erweiterung von Windows
lich der Dekoration dienen, ohne dass das anhand
handelt, präsentiert es sich dem Nutzer als ein
der Gestaltung des Objekts zu erkennen ist. So muss
solches, besonders, wenn in den Einstellungen fest-
der Nutzer erst auf ein Objekt klicken, um eine
gelegt wird, dass Bob sich bei jedem Computerstart
entsprechende Meldung angezeigt zu bekommen,
automatisch lädt. Bei Bob wird als Systemmetapher
dass es sich bei dem ausgewählten Buch lediglich
ein Haus verwendet. Nachdem der Nutzer durch
um ein dekoratives Objekt handelt, während das
die Eingangstür eingetreten ist, kann er wählen, in
direkt daneben liegende Buch beispielsweise den
welchem der zahlreichen, in einem dreidimensio-
Haushaltsmanager startet. Die Kombination ver-
nalen Comicstil visualisierten Räume er arbeiten
schiedener Objekte ist in keiner Weise einge-
möchte. Im Grunde genommen ist diese Auswahl
schränkt, so dass es ohne weiteres möglich ist,
ohne Belang, da in jedem Raum die gleichen
mitten in der Küche einen ganzen Wald zu pflanzen
Standardprogramme zur Verfügung stehen. Neben
und auf dem Dachboden eine Sportwagenflotte zu
einem Schreibprogramm, einem Kalender und
parken. Wenn der Nutzer Hilfe benötigt, kann er
einem Email-Client gibt es vor allem Applikationen
den Comic-Hund Rover anklicken, der sich jeder-
für die Verwaltung verschiedener Arten von
zeit in der rechten unteren Ecke des Bildschirms
Listen. Sie sind alle auf wenige Grundfunktionen
befindet und dann mit Rat zur Seite steht. Und
beschränkt. Jedes dieser Programme wird durch
selbst der hilfsbereite Hund lässt sich je nach
eine Einzelmetapher dargestellt, in den meisten
persönlichem Geschmack des Nutzers durch
Fällen sind es unterschiedlich anmutende Bücher.
verschiedene andere Geschöpfe mit allerdings
Auch bei einer geöffneten Applikation wird der
identischer Funktion austauschen, zum Beispiel
Comicstil beibehalten. Neben diesem Visuali-
durch die Gitarre spielende Ratte Scuzz oder das
sierungsstil ist der hohe Grad der Personalisier-
Lolli lutschende Häschen Hopper. Bob ist für
barkeit der Darstellungsformen am auffälligsten.
Microsoft wirtschaftlich ein Misserfolg. Nach fast
Neben den verschiedenen Räumen kann der Nutzer
ausschließlich negativen Rezensionen in der Presse
einen der zur Verfügung stehenden Gestaltungsstile
wird Bob nach nur einem Jahr vom Markt genom-
wählen. Ist er mit dem Aussehen einzelner, häufig
men. Dafür, dass sich die Software so schlecht
animierter Objekte, beispielsweise einer Uhr oder
verkauft und so schlecht bewertet wird, werden
einem Tisch, unzufrieden, kann er jedem einzelnen
mehrere Gründe angeführt. Grundsätzlich hat das
eine andere Gestaltung zuweisen. Der Nutzer kann
diesem System zugrunde liegende Konzept in
auch beliebige Objekte verschieben, löschen oder
vielen Teilen erhebliche Schwächen, so dass es dem
Metaphern
33
Das von Microsoft als alternatives Betriebssystem für Windows-Computer entwickelte Programm Bob. Es basiert auf einer Darstellung mit Vektoren; dadurch führen hohe Monitorauflösungen tatsächlich zu einer besseren Qualität der Abbildung (das Beispiel zeigt eine Auflösung von 768 x 1024 Pixeln). Alle Objekte lassen sich beliebig skalieren und positionieren. Für den Nutzer ist es jedoch nur schwer nachzuvollziehen, welche der Objekte Einzelmetaphern für ausführbare Programme sind, und welche Objekte lediglich der Dekoration dienen. Während beispielsweise der Computer in der linken unteren Ecke auf dem roten Tisch nur ein dekoratives Objekt ist, ruft der Computer auf dem Regal rechts neben dem Kamin das Lernprogramm GeoSafari Quiz auf, die Bücher auf den beiden Tischen im Vordergrund sind jeweils Metaphern für ein bestimmtes Programm, die Bücher auf dem Bord und dem Regal im Hintergrund sind Dekoration.
34
Metaphern
Computer-Anfänger die erhoffte Erleichterung
Produkt entscheiden. Nicht alle Entwicklungen im
nicht bietet. Die fehlende Unterscheidbarkeit von
Zusammenhang mit Bob werden verworfen.
funktionalen und dekorativen Elementen ist dabei
Einige der Charaktere aus Bob finden in aktuellen
sicherlich maßgeblich, ebenso die eingeschränkte
Windows-Versionen weitere Verwendung. So steht
Funktionalität, die schon nach kurzer Zeit wieder
beispielsweise der Hund Rover heute unter dem
den Umstieg auf das Windows-System notwendig
Namen Fredo dem Nutzer der Suchfunktion von
macht. Die für Bob damals verlangten us$ 99
Windows XP zur Seite.
erscheinen daher vielen Nutzern der angestrebten
Eine der sicherlich spektakulärsten System-
Zielgruppe zu hoch, zumal sie es gewöhnt sind,
metaphern eines Betriebssystem entwickelt der
dass das Betriebssystem beim Kauf der Hardware
Amerikaner Dennis Chao im Jahr 2000. Die recht
bereits mit im Preis enthalten ist. In der zum
blutrünstigen verbalen Metaphern, mit denen viele
großen Teil negativen Berichterstattung über Bob
Systemadministratoren von UNIX Systemen ihre
wird allerdings übersehen, dass diese Anwendung
Arbeit beschreiben, bringen ihn auf die Idee,
zu dieser Zeit in einiger Hinsicht sehr fortschrittlich
ein Kriegsszenario als Metapher zu verwenden und
ist. Alle Darstellungen in Bob sind als Vektor-
dieses ähnlich einem First-Person-Shooter darzu-
grafiken umgesetzt. Dadurch kann der Nutzer die
stellen. „People who need to manage processes on
Größe von jedem einzelnen Objekt individuell
a UNIX system think about the daemons spawning
bestimmen, um so zum Beispiel wichtige und
children that may need to be killed or blown away.
weniger wichtige, häufig und weniger häufig
This violent language suggests a metaphor for
genutzte Programme zu unterscheiden. Bis heute
process management: a first person shooter game.“
bietet kein anderes Betriebssystem solch eine
(Chao 2001) Für die Implementierung des Systems
Funktion. Zum andern unterstützt Bob dadurch
wählt Chao das Spiel Doom, weil es zu dieser Zeit
jede beliebige Monitorauflösung, ohne dass sich
bei den meisten Systemadministratoren bekannt
die Objekte gegeneinander verschieben oder die
ist, als Namen verwendet er PSDoom, nach dem
Größenverhältnisse zueinander verändern. Die
ps-Kommando, das in UNIX die laufenden Prozesse
daraus resultierenden Mindestvoraussetzungen für
auflistet. Nach dem Start des Systems werden alle
die Hardware (486 ⁄ 66-Prozessor, 8 MB RAM und
laufenden Prozesse als Monster in einer dreidimen-
32 MB Festplattenspeicher) sind zwar für heutige
sional dargestellten Umgebung präsentiert. Die
Verhältnisse ziemlich gering, bei der Einführung
Namen und die IDs der Prozesse sind auf den
von Bob werden sie aber nur von sehr hochwertigen
einzelnen Darstellungen der „process monsters“ zu
und damit teuren Computern erfüllt. Daher sind
lesen. Der Nutzer kann einzelne Prozesse beenden,
die technischen Mindestvoraussetzungen ein
indem er, wie in einem First-Person-Shooter
weiterer Grund, warum sich viele Nutzer gegen das
üblich, die sie repräsentierenden Monster erschießt.
Metaphern
35
Für das von ihm modifizierte Process Manager System von UNIX verwendet Dennis Chao als Systemmetapher ein Kriegsszenario, dass er in Form des First-Person-Shooters Doom darstellt. Um bestimmte Prozesse zu beenden, müssen die sie repräsentierenden Monster erschossen werden. (Chao 2001)
36
Metaphern
Wechselt er zu einer kleineren Waffe, werden die
Website gesprochen, wenn die gleichzeitig auf dem
Monster nur verletzt und die entsprechenden
Monitor dargestellten Inhalte gemeint sind,
Prozesse lediglich verlangsamt. Eine zusätzliche
beispielsweise von der Homepage als Titelblatt der
Herausforderung für den Systemadministrator
Website. Besonders zu Beginn des World Wide Web
besteht darin, dass auch seine eigene Person in
gibt es immer wieder Versuche, die Buchmetapher
diesem System von einem der Prozesse eliminiert
mit der Hilfe von entsprechenden Web-Browsern
werden kann. Chao plant für weitere Realeases, die
als Systemmetapher zu etablieren; zum Beispiel
detallierten Eigenschaften der Prozesse durch ver-
durch Stuart K. Card, George G. Robertson und
schiedene Ausformungen der Monster abzubilden.
William York, die im Jahr 1996 am Xerox PARC das
Zum Beispiel soll ein Monster um so breiter darge-
WebBook veröffentlichen, einen Web-Browser, der
stellt werden, je mehr Arbeitsspeicher von dem
Websites mittels 3d-Grafik in einem virtuellen Buch
entsprechenden Prozess beansprucht wird, und um
präsentiert. Bookmarks erscheinen als kleine Zettel,
so höher, je stärker die Beanspruchung der CPU
die zwischen die Seiten geklemmt werden, das
durch den Prozess ist. Die Rechteverwaltung soll
Blättern zwischen den Seiten ist dreidimensional
über die zur Verfügung stehenden Waffen vorge-
animiert. (Card et al. 1996) In dieser konsequenten
nommen werden. Administratoren mit sehr
Form wird die Buchmetapher als Bild heute nur auf
umfangreichen Rechten erhalten große und effek-
sehr wenigen Websites verwendet, in der Regel nur
tive Waffen, mit denen sie relativ schnell auch
dann, wenn eine direkte Verbindung zu einer
umfangreiche Prozesse beenden können, Nutzer
existierenden Hardcopy erzeugt werden soll, wie
mit weniger Rechten erhalten kleinere Waffen, mit
einer Zeitung oder einem Katalog.
denen nur weniger wichtige Prozesse gestoppt wer-
In der Gesellschaft einheitlich verwendet
den können. Mittlerweile hat Chao die Entwicklung
werden heute vor allem verbale Metaphern für
von PSDoom jedoch eingestellt.
das World Wide Web. Bis auf wenige Ausnahmen wie das Buch, den Chatroom oder auch die
Website-Metaphern
Theaterbühne, die in der Bezeichnung Internet-
Anders als bei den gängigen Betriebssystemen von
Auftritt genauso vorhanden ist, wie in der von
Computern hat sich für Websites bisher keine
Laurel empfohlenen Visualisierung eines Interfaces,
einheitliche Systemmetapher durchgesetzt. Zwar
sind die meisten verbalen Metaphern von Websites
tritt bei Websites vielfach eine Buchmetapher
nicht weiter konzeptionell umgesetzt. So auch
zutage. Sie zeigt sich aber selten als visuelle Meta-
beispielsweise das 1962 von Marshall McLuhan in
pher, sondern vielmehr in der Strukturierung der
seinem Buch The Gutenberg Galaxy (dt. Ausgabe:
Website, in der Art der Interaktion und als verbale
Die Gutenberg-Galaxis, 1995) das erste Mal
Metapher. So wird von einer Seite oder Page einer
erwähnte Global Village (dt. Globales Dorf), mit dem
Metaphern
37
Die Website für die Babynahrungsmarken der Firma Nestlé nutzt die Buchmetapher. Jede Marke ist ein eigenes Kapitel in dem Buch, auf das über Reiter zugegriffen werden kann.
38
Metaphern
er das Ende des Buchzeitalters zugunsten der
metapher verwandt ist beispielsweise die Pinn-
globalen Vernetzung der Gesellschaft vorhersagt.
wandmetapher, die der Bierhersteller Hasseröder
Ebenso der von dem ehemaligen Vizepräsidenten
nutzt. Auch hier werden einzelne Sektionen als
der USA, Al Gore, im Jahr 1993 geprägte Begriff
Papierblätter dargestellt, auf denen sich textliche
Information Highway (dt. Datenautobahn). Und
Informationen befinden. Neben den Papieren
auch die im Zusammenhang mit dem WWW wohl
hängen Fotos mit den Abbildungen zu den Texten.
am häufigsten benutzte Metapher, das Internet
Auch die von Brenda Laurel favorisierte Theater-
Surfing, existiert ausschließlich verbal. Sie wird auf
metapher findet sich beispielsweise auf der Website
den im Juni 1992 im Wilson Library Bulletin veröf-
des Sängers Beck wieder, wenn auch in, gegenüber
fentlichten Artikel Surfing the Internet von Jean
ihrer ursprünglichen Beschreibung, stark reduzier-
Armour Polly zurückgeführt. Der Artikel ist eine
ter Form. Dort sind alle Funktionen und Inhalte der
Einführung in die Benutzung des World Wide Web.
Website in Form von Theaterkulissen umgesetzt.
Die Autorin, eine amerikanische Bibliothekarin,
Der Getränkehersteller Nestea wiederum hat eine
beschreibt die Entstehung der in der Überschrift
Insel als Systemmetapher gewählt. Buchten, Täler
verwendeten Metapher auf ihrer Website: „In
und Lichtungen auf der dicht bewaldeten Insel
casting about for a title for the article, I weighed
dienen als Sektionen, in denen der Nutzer virtuell
many possible metaphors. I wanted something
Tee anpflanzen, ein Hamam besuchen oder Beach-
that expressed the fun I had using the Internet, as
volleyball spielen kann. Dagegen haben die Bier-
well as hit on the skill, and yes, endurance necessary
marken Heineken und Astra einen Musikclub in
to use it well. I also needed something that would
Amsterdam und die Kneipen auf dem Hamburger
evoke a sense of randomness, chaos, and even dan-
Kiez als reale Welt ihrer Zielgruppen identifiziert,
ger. I wanted something fishy, net-like, nautical.“
deren Eigenschaften sie auf die Website übertragen.
(Polly 2004) Ebenfalls aus der Nautik stammt auch
Die gewünschten Informationen erhält der Nutzer,
die Navigationsmetapher, die im Word Wide Web
indem er die abgebildeten Personen in textlicher
sehr häufig genutzt wird. Sie wird beispielsweise
Form anspricht und in ein möglichst ausführliches
als Bezeichnung für die Auflistung auswählbarer
Gespräch verwickelt. Chatrooms, die zu den
Sektionen einer Website verwendet und ist im
wenigen Metaphern zählen, die sich sowohl in
Namen des Webbrowsers der Firma Netscape ent-
sprachlicher als auch in bildlicher und struktureller
halten. Die Auswahl an konzeptuellen System-
Form weitgehend durchgesetzt haben, werden fast immer in Form von mehreren Räumen in einem
metaphern, die heute für Websites verwendet
einzelnen Gebäude oder einer ganzen Stadt
werden, ist äußerst vielfältig. Die meisten davon
dargestellt. Diese können von mehr oder weniger
erfüllen ihre Aufgabe sehr gut. Eng mit der Buch-
menschlich anmutenden Figuren betreten und
Metaphern
39
wieder verlassen werden (Coke Studios, Disney's
Jedoch ist es unmöglich, eine Systemmetapher zu
Toontown, Dubit Chat, Habbo Hotel, mokitown,
finden, die alle benötigten und erwünschten
Playdo, Virtual Ibiza, Virtual Magic Kingdom). An
Eigenschaften einer Computer-Applikation abbil-
den genannten Beispielen wird besonders deutlich,
det. Nicht nur, weil die meisten Anwendungen so
dass das Bestreben, für Websites eine einheitliche
komplex sind, dass in der realen Welt keine
Systemmetapher durchzusetzen, aus Sicht des
Entsprechung dafür besteht. Sondern weil eine
Nutzers wenig sinnvoll ist. Das lässt nicht nur
computerbasierte Anwendung nur dann sinnvoll ist,
schon allein die Vielzahl der im World Wide Web
wenn ein Nutzer mit ihr Aufgaben lösen kann, die
über viele Jahre erfolgreich verwendeten System-
in der realen Welt ohne die Anwendung gar nicht,
metaphern vermuten. Es wird auch dadurch
oder nur mit sehr viel höherem Aufwand zu lösen
bestätigt, dass sich zwar nicht für Websites allge-
wären. Menschen nutzen Computer gerade wegen
mein, sehr wohl aber für bestimmte Applikationen,
ihres Unterschieds zur realen Welt. Das Bestreben,
Inhalte und Zielgruppen einheitliche System-
die Realität vollständig virtuell abzubilden, also die
metaphern durchsetzen. Denn je nachdem, für
perfekte Virtual Reality, ist von vornherein zum
welchen Zweck und von welchen Personen eine
Scheitern verurteilt, da es tatsächlich unmöglich ist.
Website genutzt wird, eignen sich jeweils ganz
Denn eine Metapher, die alle Eigenschaften des
unterschiedliche Systemmetaphern besonders gut.
eigentlichen Konzepts abbildet, kann nicht existie-
Insofern die Verwendung einer Systemmetapher für
ren. „Wäre nämlich die Strukturierung eine totale,
eine Website vorgesehen ist, stellt deren sorgfältige
dann wäre das Konzept identisch mit dem anderen
Auswahl einen der wichtigsten Schritte bei der
[…].“ (Johnson u. Lakoff 1998) Selbst wenn bei der
Konzeption einer Website dar.
Konzeption eines interaktiven Systems eine ideale Systemmetapher gefunden wird, kann sie immer
40
Erweitertes Metaphernmodell
nur einen Ausschnitt der Eigenschaften des Systems
Lakoff und Johnson beschreiben in ihrer Theorie
abbilden. Für einen bestimmten Teil der System-
der konzeptionellen Metapher, dass ein Zielbereich
eigenschaften muss daher immer eine zusätzliche,
Eigenschaften besitzen kann, die durch eine
von der Systemmetapher unabhängige Darstellung
Metapher nicht abgebildet werden. Ist die Metapher
gefunden werden. In der Regel werden dazu autarke
entsprechend sorgfältig gewählt, führt das zu einem
Einzelmetaphern genutzt. Teilweise werden auch
durchaus erwünschten Fokussierungseffekt und
mehrere Systemmetaphern miteinander kombiniert,
dadurch häufig zu einer Komplexitätsreduzierung.
oder es werden, wenn man davon ausgeht, dass das
Ein großer Teil der Prozesse des Computersystems
möglich ist, überhaupt keine Metaphern genutzt.
bleibt unsichtbar und der Nutzer kann sich auf
Randall B. Smith, der heute als Berater bei Sun
wenige für ihn relevante Prozesse konzentrieren.
Microsystems arbeitet, prägte mit einer Arbeit am
Metaphern
Xerox PARC die Begriffe literal features als Bezeich-
wurde, befürchten daher einige Nutzer des MacOS
nung für die Eigenschaften eines Systems, die durch
weiterhin, dass ihre Daten auf einem Wechsel-
die Systemmetapher übertragen werden, und
laufwerk durch das Ziehen der Laufwerksabbildung
magic features für diejenigen, die dadurch nicht
auf den Papierkorb gelöscht werden, da das durch
übertragen werden, aber dennoch in dem System
die Metapher impliziert wird.
enthalten sind: „Literal features are defined to be
Der den magic features entgegengesetzte Fall
those that are true to the interface's metaphor. […]
bleibt in der Betrachtung von Smith völlig unbe-
Magical features are defined to be those capabilities
achtet. In der Praxis kommt es häufig vor, dass eine
that deliberately violate the metaphor in order to
Metapher Eigenschaften ihres Ursprungsbereichs
provide enhanced functionality.“ (Smith 1987) Da
auf einem Zielbereich projiziert, die dort real gar
wortgetreu als die direkte Übersetzung von literal
nicht vorhanden sind. Dem Nutzer eines solchen
im Deutschen sehr viel enger gedeutet wird als im
Systems werden damit unter Umständen Funk-
Englischen, übersetze ich zum besseren Verständnis
tionen kommuniziert, die in Wirklichkeit nicht
die literal features mit konzeptgetreue Eigenschaften,
bestehen. Seine entsprechenden Erwartungen an
die magic features jedoch sdirekt als magische Eigen-
das System werden dadurch nicht erfüllt, was zu
schaften.
erheblichen Usability-Problemen führen kann. In
Die sicher populärste integrierende Einzel-
Anlehnung an die Begriffe von Smith nenne ich
metapher mit einer magischen Eigenschaft ist der
solche durch eine Metapher auf ein System
Papierkorb innerhalb der Schreibtischmetapher des
übertragene, aber dort nicht existierenden
MacOS. Menschen, die dieses Betriebssystem das
funktionale Eigenschaften unechte Eigenschaften
erste Mal nutzen, verstehen zwar in der Regel, dass
(fake features).
der Papierkorb dem Löschen von Dokumenten dient. Sie erkennen aber in den meisten Fällen
Abstraktionsgrad von Metaphern
nicht, dass portable Laufwerke, wie beispielsweise
Bei bildlichen Metaphern allgemein, und besonders
eine Diskette, durch das Ziehen auf den Papierkorb
bei denen von Computer-Interfaces, spielt der Grad
automatisch aus dem Laufwerksschacht ausge-
der Abstraktion eine entscheidende Rolle. (Lohse et
worfen werden. Diese magische Eigenschaft des
al. 1994) Ist eine bildliche Metapher zu abstrakt,
MacOS-Papierkorbs zeigt noch ein weiteres, häufig
kann der Nutzer ihren Ursprung nicht erkennen.
auftretendes Problem von magic features. Denn oft
Er erkennt daher auch nicht, dass es sich überhaupt
überschreiten sie nicht bloß die Grenzen der
um eine Metapher handelt. Ist eine bildliche
Metapher, und verlieren ihre Nachvollziehbarkeit,
Metapher aber zu konkret, wird sie für eine bloße
sondern sie widersprechen ihr sogar. Selbst, nach-
Abbildung der Realität gehalten und ebenfalls nicht
dem ihnen die Funktion des Papierkorbs erklärt
als Metapher verstanden. Letzteres führt dazu, dass
Metaphern
41
Die ideale Systemmetapher für ein Computersystem übeträgt die zentralen Eigenschaften der Source Domain auf die Target Domain. Die Schnittmenge der Eigenschaften der Target Domain und der Source Domain sind die literal features. Die magic features werden in der Regel durch zusätzliche Einzelmetaphern dargestellt.
Funktionale Eigenschaften, die von der Source Domain auf die Target Domain übertragen werden, aber dort gar nicht existieren, nenne ich fake features. Sie erzeugen unter Umständen erhebliche Usability-Probleme, da sie beim Nutzer Erwartungen wecken, die das Computersystem nicht erfüllt.
42
Metaphern
nur die literal features einer interaktiven Anwen-
dem Nutzer aber Eigenschaften der source domain,
dung erkannt werden. Alle Funktionen, die über die
die überflüssig sind, da sie für ihn keine Relevanz
der Ursprungsdomäne hinausgehen und die den
haben und der Ursprung der Metapher auch ohne
eigentlichen Wert einer interaktiven Anwendung
sie genauso gut zu erkennen ist. Dazu gehören zum
ausmachen, die so genannten magic features,
Beispiel Materialeigenschaften der source domain
bleiben dem Nutzer dann zumindest bei der ersten
wie Spiegelungen oder Transparenzen bei der
Nutzung verborgen. Für die Gestaltung eines
Abbildung einer Musikanlage, mit der ein Media-
Computer-Interfaces ist es daher besonders wichtig,
player dargestellt wird. Selbst wenn es sich dabei
auf eine möglichst offensichtliche Darstellung der
nicht um fake features in dem hier definierten Sinne
Metaphern zu achten. Darauf wird auch in den
handelt, wird eine Fokussierung auf die relevanten
Styleguides der gängigen Betriebssysteme hinge-
Eigenschaften des Computersystems dadurch er-
wiesen: „Use metaphors that represent concrete,
schwert.
familiar ideas, and make the metaphors obvious, so that users can apply a set of expectations to
Nutzen von Metaphern
the computer environment.“ (Apple 2006) Die
Ist die Verwendung von Metaphern in Computer-
Vermittelbarkeit der magic features hängt also
Interfaces für den Menschen tatsächlich hilfreich?
nicht nur davon ab, welche Metapher gewählt
Das wird bereits seit Beginn des Erfolgs der Schreib-
wird, sondern vor allem auch davon, wie abstrakt
tischmetapher von vielen Personen bezweifelt oder
die Darstellung der Metapher ist. Der deutlich
sogar verneint. Jef Raskin zerstreitet sich unter
erkennbare Trend bei der Gestaltung von Betriebs-
anderem wegen seiner Meinung zu diesem Punkt
systemen, den schon jetzt sehr hohen Grad an
während der Entwicklung des Apple Macintosh mit
Detaillierung und Naturalismus noch weiter zu
Steve Jobs. „We must abandon the inherently modal
steigern, führt dazu, dass visuelle Metaphern
desktop-and-applications style interface that is
schlechter verstanden werden und widerspricht
now prevalent. […] Desktops (or launching areas
dadurch Usability-Kriterien wie beispielsweise der
in general) should disappear as interfaces improve.“
Selbstbeschreibungsfähigkeit. (Lohse et al. 1994)
(Raskin 2000) Später stellt er die Schreibtisch-
Auch der erwünschte Fokussierungseffekt, der
metapher als Ursache für den Erfolg des Apple
durch die Verwendung einer Metapher beabsichtigt
Macintosh in Frage. Den Grund für die Verwendung
ist, wird durch eine zu reale Darstellung negativ
grafischer User Interfaces und bildlicher Metaphern
beeinflusst. Zwar verbirgt eine sehr naturalistisch
bei Computern allgemein und insbesondere bei
dargestellte Metapher weiterhin die für den Nutzer
dem Apple Macintosh sieht Raskin in der Technik-
nicht relevanten Eigenschaften der target domain,
verliebtheit der daran beteiligten Designer, denen
in diesem Fall des Computersystems. Sie vermittelt
nach Ansicht von Raskin durch seinen Weggang
Metaphern
43
1989 CD Remote auf dem Apple System 5.0.2
1994 CD Player auf dem MacOS 8.1
2006 Skin für den Winamp Player auf Windows XP
Metaphern in Computer-Interfaces werden immer konkreter und detaillierter dargestellt, sehr gut zu erkennen am Beispiel des CD-Players als Metapher für Computer-Programme, die Audio-Dateien abspielen. Dies widerspricht der Einsicht, dass ein bestimmer Grad an Abstraktion bei Metaphern für die Erkennbarkeit förderlich ist und die Benutzbarkeit durch einen Fokussierungseffekt steigert. (Alle Abbildungen stehen im korrekten Größenverhältnis zueinander.)
44
Metaphern
von Apple Computers die fachliche Führung fehlt:
Vorstellungen davon zu realisieren, gründet Raskin
„In my opinion, after I left […] the people who
das Raskin Center for Humane Interfaces. Bis wenige
were designing it afterwards had less of an under-
Tage vor seinem Tod im Februar 2005 beteiligt er
standing of human factors. They just liked to play,
sich an der Programmierung von Archy, das auch
and didn't care about the user as much as they
THE (The Humane Interface) genannt wird. Zwei
cared about the joy of showing off technology.“
Merkmale sind besonders charakteristisch für die
(Ubiquity 2002) Völlig von der Hand zu weisen ist
Bedienung von Archy. Zum einen wird dieses
die Kritik von Raskin nicht. Denn die bloße
Computer-Interface ausschließlich über Textbefehle
Demonstration der technischen Leistungsfähigkeit
und Tastaturkürzel bedient. Um beispielsweise
von Computern ist auch immer wieder ein Grund
einen Textabsatz zu kopieren, bewegt der Nutzer
für bestimmte Entscheidungen bei der Gestaltung
mit der Tastatur des Computers den Curser
von Computer-Interfaces. Wenngleich die Ursache
zunächst an eine bestimmte Stelle im Text. Dann
nicht Technikverliebtheit einzelner ist, sondern
drückt er die ALT-Taste und markiert so diesen
diese Entscheidung aus dem Marketing stammt.
Punkt als Anfang der Auswahl. Auf die gleiche
Der hohe Detaillierungsgrad der Abbildungen von
Weise markiert er als zweiten Schritt das Ende der
Metaphern aktueller Betriebssysteme gehört zum
Auswahl. Anschließend tippt er den Befehl COPY
Beispiel dazu.
zum Kopieren des Textabschnitts ein. Um den
Nachdem sich Raskin mehrere Jahre mit
Abschnitt an anderer Stelle wieder einzusetzen, wie-
Psychologiestudien beschäftigt, kommt er zu dem
derholt er die Schritte an einer anderen Stelle und
Schluss, dass ein User Interface, das primär auf
schließt mit einem Befehl zum Einfügen des Textes
Metaphern basiert, den Nutzern die Arbeit damit
ab. Bisher liegt nur eine Testversion mit einigen
unnötig erschwert, anstatt sie zu erleichtern. Denn
wenigen Textverarbeitungsfunktionen vor. Nach
seiner Ansicht nach muss die Bedeutung der bei
eigenen Angaben sind die Mitarbeiter des Raskin
Computern verwendeten bildlichen Metaphern
Center for Humane Interfaces damit in der Lage,
erlernt werden, da sie kein Bestandteil der mensch-
Texte sehr viel schneller zu bearbeiten, als mit
lichen Sprache sind. Eine allgemein verständliche
einem herkömmlichen Schreibprogramm. Ein
Sprache, so Raskin, besteht ausschließlich aus
Konzept, wie mit diesem System Bildbearbeitungen
Buchstaben: „There's a reason why humans
vorgenommen oder Zeichnungen erstellt werden
invented phonetic languages where just a few
können, existiert bisher nicht. Das zweite Merkmal
symbols can be combined to produce any word.“
dieses Interfaces ist das Zooming. Dateien werden
(Ubiquity 2002) Folglich sollte ein ideales
nicht mehr in einem spezifischen Programm
Computer-Interface seiner Meinung nach vor-
geöffnet, sondern liegen auf einer einzigen Fläche
nehmlich textbasiert sein. Um seine eigenen
nebeneinander. Um eine Datei zu bearbeiten, zoomt
Metaphern
45
der Nutzer in den entsprechenden Bereich hinein
dass diese erst erlernt werden müssen, um korrekt
und nimmt seine Änderungen direkt an dem
verstanden zu werden.
Dokument vor. Dieses Prinzip ist seit längerem als ZUI (Zooming User Interface) bekannt. In Archy
auf dem Schreibtisch des MacOS eine Metapher,
ist solch eine Funktion bisher nicht umgesetzt.
deren Bedeutung wir verstehen, ohne dass wir sie
Mittlerweile gibt es aber einige Prototypen von
erst erlernen müssen, weil wir darin einen Gegen-
Textverarbeitungsapplikationen mit einem ZUI,
stand aus unserer alltäglichen Welt erkennen? Oder
beispielsweise die Anwendung ZoomDesk von
ist er ein auf Konventionen basierendes Zeichen,
Duncan Jauncey. Alan Cooper, der Autor mehrerer Fachbücher
dessen Bedeutung erlernt werden muss, um es zu erkennen? Die Antwort ist recht einfach: der
zum Thema Interface- und Interaction-Design,
Papierkorb ist beides. Er ist sowohl eine Metapher
erklärt ausgerechnet mit einer – wenn auch
als auch ein Zeichen. Einem unerfahrenen Nutzer
verbalen – Metapher, wie wenig leistungsfähig
dient die Abbildung eines Papierkorbs als Metapher.
diese seiner Ansicht nach sind. Für Cooper ist eine
Er kann dessen Funktion verstehen, weil die
konzeptuelle Metapher als Grundlage für ein
Abbildung die Eigenschaften eines Papierkorbs aus
Computer-Interface eine Dampfmaschine zum
der realen Welt auf das Computersystem überträgt.
Antrieb eines Flugzeugs („steam engine to power
Für einen erfahrenen Nutzer dient die Abbildung als
your airplane“, Cooper 1995). Daher rät Cooper
Zeichen. Er erkennt die Funktion des Papierkorbs
trotz der vielen sehr gut funktionierenden Beispiele
aufgrund seiner Erfahrungen mit genau diesem
allen Designern ebenso anschaulich davon ab, im
Computer oder einer früheren Version des gleichen
Entwicklungsprozess einer interaktiven Anwendung
Systems oder von einem völlig anderen Betriebs-
auf Metaphern zurückzugreifen: „Look! Here's a
system, das ebenfalls einen Papierkorb beinhaltet.
twenty-dollar bill lying on the sidewalk. Of course
Daher sind metaphernbasierte Computer-Interfaces
I'll pick it up; I'd be a fool not to! But then, I'd be
tatsächlich für jede Erfahrungsstufe geeignet und
a bigger fool if I decided to make my living finding
nicht nur, wie häufig geäußert, für Computer-
misplaced twenty-dollar bills.“ (Cooper 1995)
neulinge.
Nach der Meinung von Cooper ist es reiner Zufall,
46
Ist nun zum Beispiel der viel zitierte Papierkorb
Allerdings sind auch einige Nachteile, die durch
wenn eine konzeptuellen Metapher von den
die Verwendung von Metaphern in User Interfaces
Nutzern eines Computersystems richtig verstanden
entstehen, unbestritten. So sind Metaphern stark
wird. So funktionieren seiner Ansicht nach die
kontext-abhängig und zeitlich leicht vergänglich,
Abbildungen von Objekten aus der realen Welt in
besonders visuelle Metaphern. Denn eine Metapher
einem Computer-Interface lediglich als Zeichen
funktioniert nur dann, wenn ihr Ursprungsbereich
(„idoms“). Auch er ist wie Raskin der Meinung,
zum Alltag des Nutzers gehört und ihm dadurch
Metaphern
dessen Eigenschaften bekannt und bewusst sind.
potentiellen Nutzern der Anwendung. Wie ausge-
Durch Veränderungen der Umwelt eines Menschen,
prägt die Langlebigkeit und Allgemeingültigkeit
beispielsweise durch technischen Fortschritt oder
einer solchen Metapher sein kann, zeigt die
durch kulturelle Entwicklungen, verändert sich
Schreibtischmetapher der meisten Betriebssysteme
jedoch auch dessen Alltag. Die durch eine Metapher
von Computern. Sie wird erfolgreich seit 25 Jahren
übertragenen Eigenschaften können dadurch für
ohne bedeutende Veränderungen nahezu überall
ihn unsichtbar werden.
auf der Welt genutzt.
Bei der Auswahl von Metaphern im Zuge der
Stellvertretend für viele andere weist Jakob
Konzeption und der Gestaltung einer interaktiven
Nielsen in seinem Buch Designing Web Usability
Anwendung ist es daher besonders wichtig, auf
darauf hin, dass bei der Entwicklung einer Website
diesen Umstand Rücksicht zu nehmen. Metaphern,
die Gefahr besteht, sich bei konzeptionellen und
bei denen abzusehen ist, dass der Ursprung auch in
gestalterischen Entscheidungen zu sehr nach der
der Zukunft weiterhin Bestand hat, eignen sich für
Metapher und zu wenig nach den zu Beginn des
die Verwendung in User Interfaces besonders gut.
Projekts festgelegten eigentlichen Anforderungen zu
Damit eine Metapher nicht nur langlebig, sondern
richten. Daher sollte man bei der Verwendung von
auch möglichst allgemeingültig ist, sollte der
Metaphern stets im Auge behalten, dass diese kein
Ursprung der Metapher einer möglichst großen
Selbstzweck sind, sondern der Erfüllung von
Gruppe von Menschen bekannt sein, besonders den
Anforderungen dienen. (Nielsen 2001)
Metaphern
47
Der Buchmetapher sehr ähnlich ist die von dem Bierhersteller Hasseröder gewählte Systemmetapher einer Pinnwand. Jede Sektion wird als ein Blatt Papier dargestellt, aktuelle Meldungen erscheinen als Polaroid-Fotos, die mit einer Stecknadel an der Pinnwand befestigt sind.
48
Metaphern
Die Website des Sängers Beck verwendet die von Brenda Laurel favorisierte Theatermetapher, wenn auch nicht in dem gesamten, von Laurel beschriebenen Umfang. Zahlreiche mehr oder weniger abstrakt dargestellte Einzelmetaphern, die im wirklichen Leben in keinem Zusammenhang stehen, werden in der Systemmetapher der Theaterbühne nebeneinander präsentiert, ohne dass es für den Nutzer ungewöhnlich erscheint, da er dieses Prinzip aus dem realen Theater kennt.
Metaphern
49
Auf dieser Kampagnen-Website für den Multimedia-Player m:robe von Olympus wird ein Musikstudio als Systemmetapher eingesetzt. Der Nutzer bewegt sich durch eine fotorealistische, dreidimensionale Umsetzung. In jedem Raum wird eine der Funktionen der m:robe-Software erklärt.
50
Metaphern
Die Website als Insel. Nachdem der Nutzer Bürger der Nestea Nation geworden ist, kann er verschiedene Orte auf der Insel besuchen, um dort Produktinformationen zu erhalten, Beachvolleyball zu spielen, ein Hamam zu besuchen, Tee anzupflanzen oder an Preisausschreiben teilzunehmen.
Metaphern
51
Der Bierhersteller Heineken hat gemäß seiner Zielgruppe als Systemmetapher einen Musikclub gewählt. An die gesuchten Informationen gelangt der Nutzer, indem er einen Dialog mit den dort abgebildeten Personen beginnt.
52
Metaphern
Auf der Website der Biermarke Astra dient eine eine Seitenstraße der Hamburger Reeperbahn als Systemmetapher. Neben dem der Zielgruppe entsprechenden Ambiente werden hier auch noch lokale Eigenschaften wie beispielsweise der Dialekt übertragen.
Metaphern
53
Das Habbo Hotel ist für Nutzer im Alter von 13 bis 16 Jahren konzipiert. Diese Website verwendet als Systemmetapher ein Hotel, das dreidimensional abgebildet ist. Ein Nutzer stellt sich eine Figur zusammen, die ihn auf dieser Website repräsentiert. Er kann in eine große Zahl verschiedener Räume gehen, um dort mit anderen Nutzern zu chatten. Es ist auch möglich, einen eigenen Raum zu beziehen und diesen mit Möbeln auszustatten.
54
Metaphern
Das Virtual Magic Kingdom (VMK) ist ein Chat für Kinder von 8 bis 14 Jahren. Als Systemmetapher wird ein Disney Theme Park eingesetzt. Jeder Nutzer wird durch die Figur eines Jungen oder Mädchens dargestellt, die er nach eigenen Wünschen gestalten kann. Damit lassen sich verschiedene Plätze und Gebäude des virtuellen Parks aufsuchen, um dort mit anderen Nutzern kurze Textnachrichten auszutauschen.
Metaphern
55
Die Dexia Art Gallery nutzt ein Gebäude als Systemmetapher. Der Nutzer kann auf verschiedenen Stockwerken von unterschiedlichen Standpunkten aus die Bilder der Galerie betrachten.
56
Metaphern
Auf der Website für den Verkauf von Häusern in der englischen Siedlung Chimney Pot Park werden zwei verschiedene Systemmetaphern miteinander kombiniert. Die Hauptsektionen der Website werden durch eine Buchmetapher dargestellt, Sektionen mit detaillierten Informationen durch imaginäre Bewohner der Siedlung.
Metaphern
57
Mentale Modelle
Der Psychologieprofessor Philip N. Johnson-Laird
erstellte Modelle in seinem Gedächtnis ab. Sieht
prägt 1983 in seinem Buch Mental Models den
er sich dann einem bisher nicht bekannten
Begriff des mentalen Modells, um damit die Wahr-
System gegenüber, so versucht er zunächst, ein
nehmung und Verarbeitung von Informationen
abgespeichertes mentales Modell auf das System
durch den Menschen zu erklären. (Johnson-Laird
anzuwenden. Eignet sich keines der abgespeicherten
1983) Demnach erzeugt der Mensch stets ein stark
Modelle, um das System zu erklären, modifiziert
reduziertes und abstrahiertes Bild der Wirklichkeit
er ein bestehendes mentales Modell und passt
auf Basis seiner bisherigen Beobachtungen und
es dem System an. Erst wenn ihm auch das nicht
Erfahrungen. Dieses Bild ist in den meisten Fällen
gelingt, erstellt er ein neues mentales Modell.
unvollständig, teilweise inkonsistent und sogar
Diese Vorstellung vom menschlichen Denken ist
unlogisch, widerspricht unter Umständen wissen-
für die Websitekonzeption von sehr großer
schaftlichen Erkenntnissen und ist zudem höchst
Bedeutung. Zum einen wird damit offensichtlich,
individuell. (Norman 1983) Es enthält aber alle
dass das Verstehen einer interaktiven Anwendung
relevanten Eigenschaften der Realität, um daraus
erleichtert werden kann, wenn die Anwendung
sinnvolle Handlungen abzuleiten. Der Unvoll-
einem bereits bestehenden mentalen Modell des
kommenheit mentaler Modelle ist sich der Mensch
Nutzers entspricht. Zum anderen bedeutet es, dass
durchaus bewusst. Dennoch ist er damit in der
sich ein Mensch eine Anwendung grundsätzlich
Lage, das Verhalten sehr komplexer und sogar
auch dann erklären kann, wenn sie für ihn bisher
völlig unbekannter Systeme zu verstehen und
völlig unbekannt ist. Hier kann das Verständnis
vorherzusagen und sie dadurch korrekt zu nutzen.
erleichtert werden, wenn die Gestaltung der
Um nicht unentwegt neue mentale Modelle
Anwendung die Bildung eines mentalen Modells
entwickeln zu müssen, speichert der Mensch einmal
unterstützt.
Mentale Modelle
59
Donald Norman, Mitbegründer der Nielsen
60
aber hat ein völlig anderes mentales Modell von
Norman Group, früherer Vizepräsident von
einer Kurvendurchfahrt. In seinem Modell dient
Apples Advanced Technology Group und heutiger
das Lenkrad dazu, die mit dem Gas- und dem
Professor für Computerwissenschaften und
Bremspedal erzeugten Längs- und Querbeschleuni-
Psychologie an der Northwestern University in
gungskräfte des Autos auf die einzelnen Räder zu
Evanston, Chicago, beginnt etwa zur gleichen Zeit
verteilen. Aus der Summe der Kräfte leitet sich die
wie Johnson-Laird, über mentale Modelle zu
Geschwindigkeit des Autos ab. Das Verhältnis der
schreiben. Während Johnson-Laird sich primär
Kräfte auf den einzelnen Rädern zueinander
theoretisch mit dem Thema beschäftigt, ist Norman
bestimmt die Richtung des Autos. Dieses mentale
dafür bekannt, die Bedeutung mentaler Modelle vor
Modell eines Rennfahrers führt in bestimmten
allem in der praktischen Anwendung zu betrachten.
Situationen zu einer Nutzung des Lenkrads, die
So erklärt Norman sehr anschaulich an dem
dem Modell der meisten anderen Autofahrer völlig
Beispiel einer Fahrt mit dem Auto durch eine
widerspricht. So ist vor allem bei Rallyefahrern
Kurve, dass ein und dassselbe System völlig unter-
häufig zu beobachten, dass sie eine Linkskurve mit
schiedlich genutzt wird, je nach dem, welches
nach rechts eingeschlagenen Rädern durchfahren,
mentale Modell der Nutzer von dem System hat.
obwohl nach dem zuerst beschriebenen mentalen
(Parush 2004) Das mentale Modell der meisten
Modell nach rechts eingeschlagene Vorderräder
Autofahrer von der Funktion eines Gaspedals ist,
eine Änderung der Fahrtrichtung nach rechts zur
dass es, wenn es getreten wird, mittels der Kraft des
Folge hätten.
Motors die Geschwindigkeit eines Autos erhöht.
Besonders gut zu bedienende interaktive
Das Bremspedal wird in ähnlicher Weise bedient
Anwendungen entstehen, wenn bereits bei deren
und verringert, durch die Reibung der Bremsbeläge,
Konzeption die mentalen Modelle der Nutzer
die Geschwindigkeit eines Autos. Ein Drehen am
berücksichtigt werden. Norman hat den dafür
Lenkrad verursacht das Einschlagen der Vorder-
notwendigen Prozess in einem Modell dargestellt,
räder, wodurch sich die Fahrtrichtung des Autos in
in dessen Mittelpunkt drei verschiedene so genannte
die Richtung ändert, in die das Lenkrad gedreht
mentale Bilder („mental images“) des Systems ste-
wird. Aus der Kombination dieser Systemkompo-
hen. Zum einen das designer's conceptual model, das
nenten ergibt sich für eine Kurvendurchfahrt,
der Entwickler von einem System hat. Dann das
dass Gas- und Bremspedal dazu dienen, die
user's mental model, das mentale Modell, das der
Geschwindigkeit einzustellen, mit der ein Auto
Nutzer auf das System anwendet. Und schließlich
eine Kurve durchfährt. Mit dem Lenkrad wird
das system image, das Interface des Systems, das das
bestimmt, in welche Richtung und in welchem
designer's conceptual model abbildet. (Norman 1983)
Radius die Kurve durchfahren wird. Ein Rennfahrer
Für den Designer besteht demnach das Ziel darin,
Mentale Modelle
das system image so zu gestalten, dass der Nutzer
Von Beginn an ist die Idee der mentalen
dadurch ein mentales Modell auf das System
Modelle grundsätzlich umstritten. Besonders
anwendet, das mit dem designer's conceptual model
das Fehlen einer wissenschaftlichen Methode,
identisch ist. (Norman u. Drapner 1986) Dieses
mentale Modelle zu beschreiben, wird bemängelt.
Modell von Norman ist heute Grundlage für die
(Leiser 1992) Zudem ist heute erwiesen, dass
Entwicklungsprozesse interaktiver Anwendungen in
Menschen Informationen zumindest nicht
allen in dieser Hinsicht bedeutenden Unternehmen.
ausschließlich mit Hilfe mentaler Modelle verar-
So ist zum Beispiel eines der Human Interface
beiten.
Design Principles in den Apple Human Interface
Der Begriff des mentalen Modells wird heute
Guidelines „Reflect the User's Mental Model“.
recht inflationär genutzt, so dass Norman die Idee
(Apple 2006)
des mentalen Modells mittlerweile als wissenschaft-
Mentale Modelle unterscheiden sich von
liche Folklore („folklore of science“) bezeichnet,
Metaphern vor allem dadurch, dass sie zwar auf
da sie zwar allgemein anerkannt ist, aber häufig
allgemeinen Beobachtungen und Erfahrungen des
nicht richtig verstanden und vor allem sehr unter-
Nutzers basieren, aber dennoch keinen direkten
schiedlich ausgelegt und beliebig erweitert wird.
Bezug zu einer konkreten Alltagssituation benöti-
(Parush 2004) So wird im Gegensatz zu der
gen. Je nach der grundsätzlichen Meinung über
Definition von Norman, in der ein mentales
Metaphern wird heute davon ausgegangen, dass
Modell die Aktionen eines Systems („operation
die Bildung von mentalen Modellen durch Meta -
of the system“) beschreibt, besonders im Bereich
phern unterstützt wird. Für Apple Computers
der Websitekonzeption zusätzlich von einem
bilden Metaphern sogar die Basis für die mentalen
semantischen oder auch strukturellen mentalen
Modelle des Nutzers von einer Computer-
Modell gesprochen, womit die Vorstellung des
anwendung: „Metaphors are the building blocks in
Nutzers von der Inhaltsstruktur einer interaktiven
the user's mental model of a task.“ (Apple 2006)
Anwendung gemeint ist. (Khazali 2005)
Mentale Modelle
61
User Experience
Der Begriff Experience Design ist mittlerweile seit
die Funktionen interaktiver Anwendungen, die
mehreren Jahren geläufig und wird in fast allen
notwendigen Dateneingaben durch den Nutzer
Designdisziplinen verwendet, besonders im
und die Datenausgaben durch die Maschine
Bereich der Gestaltung interaktiver Anwendungen.
immer komplexer werden, gerät die Interaktion
Um den Bezug zum User Centred Design deutlich
zwischen Mensch und Maschine stärker in das
zu machen, wird dort meistens von der User
Blickfeld der Gestalter. Entsprechend wird vom
Experience gesprochen. Es gibt zahlreiche verschie-
Human Computer Interaction Design (HCID)
dene Definitionen der User Experience. (Moorville
gesprochen.
2004, Goulden u. McGroary 2003, Garrett 2002,
Nur sehr wenige Modelle der User Experience
Nielsen 1993) Ihnen allen ist gemeinsam, dass der
sind detailliert ausgearbeitet. Und ein großer Teil
Fokus nicht mehr ausschließlich auf Effektivität
davon entpuppt sich bei genauerer Betrachtung
und Effizienz der Nutzung einer Applikation liegt,
zudem lediglich als Ergänzung der Nutzerober-
sondern um zusätzliche, vom Nutzer wahrgenom-
flächengestaltung (UID) um zusätzliche Ebenen,
mene Aspekte erweitert ist. Davor wird lange Zeit
wie beispielsweise das Modell von Jesse James
lediglich die Schnittstelle zwischen einer Maschine
Gerrett: „Strategy is where it all begins. […]
und dem Menschen, der die Maschine bedient,
Scope transforms strategy into requirements. […]
betrachtet. Gestaltet wird lediglich die für den
Structure gives shape to scope. […] Skeleton makes
Nutzer sichtbare Oberfläche der Maschine, das
structure concrete. […] Surface brings everything
User Interface (UI), auf dem die Funktionen der
together visually.“ (Garrett 2002) Im Industrial
Maschine sichtbar gemacht werden. Die Gestaltung
Design wird dagegen seit vielen Jahrzehnten eine
dieser Nutzeroberfläche wird entsprechend User
Designtheorie entwickelt, die wertvolle Ansätze für
Interface Design (UID) genannt. Da mit der Zeit
das Design interaktiver Anwendungen bietet.
User Experience
63
Produktfunktionen
Dass die Gründe, aus denen Menschen Objekte
nutzen, um eine breite Bevölkerungsschicht mit
nutzen, nicht beschränkt sind auf die möglichst
hochwertigen Gebrauchsgegenständen auszustat-
effektive und effiziente Lösung eines praktischen
ten. Auch wenn es zunächst den Anschein macht,
Problems, wird im Industrial Design bereits vor
verfolgen sie dabei keinesfalls sozialistische oder
mehr als siebzig Jahren thematisiert und seit etwa
kommunistische Ideen. Der Kommunismus
vierzig Jahren in aller Öffentlichkeit ausgiebig und
ist in ihren Augen eine „genauso bürgerliche Ange-
sehr anschaulich diskutiert. Anfang der 1960er
legenheit wie der parlamentarische Sozialismus:
Jahre sind in Europa Industrieprodukte, deren
Kapitalismus in anderer Form,“ ein „Zustand, der
Gestaltung sich kompromisslos an der praktischen
überwunden werden muss.“ (Doesburg 1923)
Nutzung orientiert, in der Gesellschaft zwar nicht
De Stijl möchte mit Kunst und der Gestaltung von
besonders stark verbreitet, aber unter dem Namen
Industrieprodukten eine Gesellschaftsform fördern,
Die Gute Form oder Bel Design höchst populär.
die allen damals bekannten politischen Systemen
Diese häufig auch als Funktionalismus bezeichnete
überlegen ist. Bei Produkten sollen ausschließlich
Art der Gestaltung wird auf die holländische
Herstellungsprozess und praktische Nutzung
Künstlergruppe De Stijl zurückgeführt, die Theo
die Gestaltung bestimmen. Das formuliert van
van Doesburg 1917 in Leiden gründet. Zu den
Doesburg in Gegensatzpaaren wie „Wahrheit statt
weiteren Gründungsmitgliedern zählen unter
Schönheit“ und „logische Konstruktion statt
anderem der Maler Piet Mondrian sowie die
lyrische Konstellation“. (Doesburg 1921) Die
Architekten Johannes Jacobus Pieter Oud und
Gruppe zeigt vor allem an Entwürfen von Möbeln,
Gerrit Thomas Rietveld. Die Mitglieder der Gruppe
wie sich ihre Ideen praktisch umsetzen lassen.
möchten die Möglichkeiten der zunehmenden
Sicherlich am bekanntesten ist Rietvelds rot-blauer
Industrialisierung nach der Jahrhundertwende
Stuhl, der in der ursprünglichen Version aus
Produktfunktionen
65
unlackiertem Buchenholz besteht und neben zwei
das Leben.“ (Wingler 1962) Jedoch erst durch seine
flachen Holzplatten ausschließlich aus gerade
recht weite Verbreitung in den 1960er Jahren erlangt
Leisten mit handelsüblichen Querschnitten gefertigt
der Funktionalismus zunehmend Aufmerksamkeit.
ist. Bemerkenswert ist neben der Erscheinung des
Im Jahr 1966 gründen sich in Florenz die beiden
Stuhls an sich, dass Rietveld lediglich Proportionen
Gruppen Archizoom und Superstudio. Mit sehr
definiert und keine fixen Maßangaben macht,
plakativen, zunächst visionären Entwürfen kriti-
um mögliche Unterschiede bei den üblichen Latten-
sieren sie das ihrer Ansicht nach Unzureichende
maßen zu berücksichtigen, weil diese beispielsweise
und Unmenschliche des reinen Funktionalismus.
regional variieren, oder sie sich mit der Zeit ändern.
Zusammen mit weiteren Gruppen begründen sie
Nach dem gleichen Prinzip sind heute zahlreiche
das Radical Design als Gegenbewegung zum
Websites gestaltet.
Bel Design. Zur gleichen Zeit wird das deutsche
Im Jahr 1920 entsteht ein erster Kontakt mit dem zu dieser Zeit unter Johannes Itten vor allem
aber ebenso deutlich kritisiert, zum Beispiel von
handwerklich ausgerichteten Bauhaus in Weimar.
Theodor Adorno in seiner Rede vor dem Berliner
Durch die Unterstützung des Bauhaus-Gründers
Werkbund im Oktober 1965: „Das Unzureichende
Walter Gropius setzen sich die Ideen des De Stijl in
der reinen Zweckform ist zutage gekommen, ein
Weimar immer stärker durch. Doesburg bemüht
Eintöniges, Dürftiges, borniert Praktisches.“
sich zwar vergebens um eine Berufung, ihm gelingt
(Adorno 1967) Die Debatte hält etwa zwanzig Jahren
es jedoch mit dem Angebot von eigenen Kursen,
an und erreicht ihren effektvollen Höhepunkt mit
die Schüler des Bauhaus von den De Stijl-Idealen
dem Redesign zahlreicher klassischer Möbelent-
zu überzeugen und entscheidenden Einfluss auf die
würfe, des Bauhaus und der Ulmer Kunsthochschule
Weiterentwicklung des Bauhaus zu nehmen. Mit
durch die zweite Generation italienischer und
der Ablösung Ittens und der Berufung des ungari-
deutscher Gruppen des so genannten Anti- oder
schen Malers und Grafikers László Moholy-Nagy
Gegendesigns. Die Mailänder Gruppe Alchemia, der
im Jahr 1923 beginnt am Bauhaus endgültig die
unter anderem Ettore Sotsass und Alessandro
Phase des Funktionalismus.
Mendini angehören, bespannt beispielsweise
Umstritten war die funktionalistische Phase des Bauhaus von Anfang an. Als Hannes Meyer 1930 als
66
Pendant, die Gute Form, zwar nicht ganz so bunt,
Marcel Breuers Stahlrohrsessel Wassily anstelle von schwarzen Lederbahnen mit farbigem, wölkchen-
damaliger Direktor das Bauhaus verlässt, beklagt er
förmigem Kunststoff. Die in Düsseldorf tätige
in einem offenen Brief die seiner Ansicht nach
Gruppe Kunstflug ersetzt 1989 einen Teil des Ulmer
wirklichkeitsfremde Arbeitsweise: „Inzüchtige
Hockers von Max Bill durch einen rosa lackierten
Theorien versperrten jeden Zugang zur lebensrich-
Schemel und nennt ihn Max Schrill. Einige Jahre
tigen Gestaltung. […] Überall erdrosselte die Kunst
zuvor prägen sie anlässlich einer Ausstellung den
Produktfunktionen
Begriff Neues Deutsches Design, der später als
Bildende Künste Braunschweig sein Buch Erwei-
Bezeichnung für die bekannteste deutsche
terter Funktionalismus und Empirische Ästhetik.
Gruppierung des Anti-Designs verwendet wird,
Darin stellt er zunächst fest: „Der Funktionalismus
die zu dieser Zeit besonders in Berlin aktiv ist. Die
aber hat nicht einmal seinen eigenen Namen ausrei-
Bearbeitungen klassischer Entwürfe machen zum
chend definiert.“ (Gros 1973) Diese Definition holt
einen darauf aufmerksam, dass die Anforderungen
Gros im Rahmen seiner Betrachtung des so genann-
der Nutzer über einen rein praktischen Nutzen hin-
ten Erweiterten Funktionalismus nach, „jener
ausgehen, so wie es der Berliner Designer Michael
Gestaltungsauffassung, deren Vertreter sich darum
Syniuga sehr anschaulich erklärt: „Möbel müssen
bemühen, möglichst viele produktbestimmende
funktionieren, nicht nur unterm Arsch, sondern
Faktoren ausfindig zu machen und zu berücksichti-
auch im Kopf und in der Seele. […] Und wenn der
gen.“ (Müller-Krauspe 1969) Sein Modell der
Mensch sich nur am Anblick eines Stuhls erfreut
Funktionen von Industrieprodukten leitet er von
[…], so hat dieser Stuhl seine Funktion erfüllt.“
dem Funktionsbegriff des tschechischen Literatur-
(von Bonien 1985) Vor allem aber zeigen die
theoretikers Jan Mukaˇrovsk´y ab, der damit Kunst-
Redesigns der Möbelklassiker, dass der Funktiona-
werke analysiert. Mukaˇrovsk´y definiert Folgendes:
lismus vor allem ein Formalismus ist. Denn auf den
„Dies ist nach unserer Annahme die Typologie der
Redesigns lässt es sich nicht schlechter sitzen als auf
Funktionen: zwei Gruppen, nämlich die unmittel-
den Originalen, da lediglich dekorative Verände-
baren und die zeichenhaften Funktionen, die
rungen vorgenommen wurden. Die streng geome-
sich weiter gliedern; die unmittelbaren in die
trische Formgestaltung vieler funktionalistischer
praktischen Funktionen und in die theoretische
Produkte ist mit dem Funktionalismus selbst nicht
Funktion, die zeichenhaften in die symbolische und
zu begründen. „Fast jeder Verbraucher wird das
in die ästhetische Funktion. Wir sprechen von den
Unpraktische des erbarmungslos praktischen an
praktischen Funktionen im Plural, von der theore-
seinem Leib schmerzhaft gespürt haben; daher der
tischen, symbolischen oder ästhetischen jedoch im
Argwohn, was dem Stil absagt, sei bewusstlos selber
Singular.“ (Mukaˇrovsk´y 1970) Gros geht davon aus,
einer. “ (Adorno 1967)
„dass Designobjekte für den Konsumenten kaum
Neben der Kritik an den im Namen des Funktionalismus entstandenen Entwürfen wird daher
eine theoretische Funktion erfüllen.“ (Gros 1973) Demnach hat also ein Industrieprodukt praktische
vor allem auch das Fehlen einer exakten Definition
Funktionen, eine symbolische Funktion und eine
des Begriffs kritisiert. Jochen Gros, ehemaliger
ästhetische Funktion, wobei die beiden letzteren
Professor für Designtheorie an der Hochschule für
von Gros als zeichenhafte Funktionen zusammen-
Gestaltung in Offenbach, veröffentlicht 1973 an der
gefasst werden. „Als praktische Funktionen gelten
damals noch Staatliche genannten Hochschule für
alle Relationen zwischen einem Designobjekt und
Produktfunktionen
67
Die Funktionen eines Kunstwerks, wie sie der tschechische Literaturtheoretiker Jan Mukaˇr ovsk´y definiert: „Dies ist nach unserer Annahme die Typologie der Funktionen: zwei Gruppen, nämlich die unmittelbaren und die zeichenhaften Funktionen, die sich weiter gliedern; die unmittelbaren in die praktischen Funktionen und in die theoretische Funktion, die zeichenhaften in die symbolische und und in die ästhetische Funktion. Wir sprechen von den praktischen Funktionen im Plural, von der theoretischen, symbolischen oder ästhetischen jedoch im Singular.“ (Mukaˇrovsk´y 1970)
Die Funktionen eines Designobjekts, durch Jochen Gros abgeleitet von der Funktionsdefinition Mukaˇrovsk´ys. (Gros 1973)
68
Produktfunktionen
Die Erweiterung und Differenzierung des Modells der Produktfunktionen zur Theorie der Produktsprache, dem so genannten Offenbacher Ansatz. (Gros 1983)
Produktfunktionen
69
einem Konsumenten, die auf unmittelbare körper-
ästhetik, quantitativ zu messen, extrahiert Gros am
liche, organische, physiologische Wirkung abzielen.
Beispiel des Stereo-Receivers regie 510 der Firma
[…] Um die symbolische Funktion zu beschreiben,
Braun aus mehreren Nutzerbefragungen verschie-
halte ich mich an den Sprachgebrauch, wie er in
dene mögliche Eigenschaften eines Produkts. Diese
der Philosophie des Symbolismus (E. Cassierer,
Produkteigenschaften beschreibt er in Form zahl-
S. Langer) […] Eingang gefunden hat.“ (Gros 1973)
reicher Paare von gegensätzlichen Begriffen, die er
Die symbolische Funktion eines Produkts betrifft
wiederum in verschiedenen Gruppen zusammen-
damit vor allem die „geistigen […] und sozialen
fasst, wie zum Beispiel:
Aspekte des Gebrauchs“, so Bernd Löbach, heute Professor für Designtheorie und -geschichte an der
Sicherheit
HBK Braunschweig. Er beschreibt drei Jahre nach
• kompliziert – einfach
Gros in seinem Buch Industrial Design die von Gros
• übersichtlich – unübersichtlich
definierten Produktfunktionen sehr anschaulich
• verständlich – unverständlich
anhand zahlreicher Beispiele. (Löbach 1976) Gros
• auch für Kinder – nicht für Kinder
nennt im Zusammenhang mit der symbolischen
• lange Lebensdauer – kurze Lebensdauer
Funktion eines Produkts Aspekte wie „Gruppenzugehörigkeit“ und „Status“. Die ästhetische
Gefühlsbindung
Funktion schränkt Gros auf die Formalästhetik ein,
• gefühlvoll – nüchtern
da „das inhaltlich-symbolische Moment der ästheti-
• warm – kalt
schen Wahrnehmung gesondert betrachtet wird.“
• lebensfreudig – trist
Entsprechend sind mit der ästhetischen Funktion
• Überlegenheit – Partnerschaft
alle Aspekte der „Gestaltwahrnehmung“ gemeint,
• Arbeit – Sexualität
„wie Komplexität, Symmetrie“, die unabhängig von ihrer inhaltlichen Bedeutung betrachtet werden.
Komplexität
(Gros 1973) Auch der Industrial Designer und
• leer – überladen
Buchautor Gerhard Heufler betont später „die
• verziert – kahl
Gestalt“ als „zentralen Begriff in der Ästhetik. […]
• verwirrend – langweilig
Diese wird zusammengesetzt aus den Gestalt-
• monoton – chaotisch
elementen Form, Material, Oberfläche und Farbe,“
• schlicht – vielfältig
(Gros 1973)
sowie ihren „ordnenden Bezügen“ zueinander. (Heufler 1987) Um die nicht-praktischen Funktionen eines Produkts, die Symbolfunktionen und die Formal-
70
Produktfunktionen
Dann analysiert Gros in mehreren empirischen Untersuchungen einen Soll-Wert, indem er den Wunsch nach jeder dieser Eigenschaften bei einem
Stereo-Receiver auf einer siebenteiligen Skala
Funktionen. Jedes Produkt hat grundsätzlich immer
zwischen den Begriffen feststellt. Anschließend
alle der aufgeführten Funktionen. So kann man
ermittelt Gros durch weitere Befragungen den Ist-
beispielsweise nicht verhindern, „bewusst oder
Wert dieser Eigenschaften bei dem Stereo-Receiver
unbewusst die ästhetische Funktion mitzubestim-
regie 510. Und schließlich erstellt Gros eine Gewich-
men,“ selbst wenn man sich ausschließlich auf die
tung der verschiedenen Gruppen von Produkt-
Gestaltung der praktischen Funktion konzentriert.
eigenschaften, ebenfalls mittels Befragungen. Nach
(Löbach 1976) Augenscheinlich demonstriert das
diesen Untersuchungen von Gros haben im Jahr
1934 die Ausstellung Machine Art im Museum of
1973 bei einem Stereo-Receiver die symbolischen
Modern Art in New York. Unter anderem wird
Funktionen ein Gewicht von 22%, die ästhetischen
dort wegen seiner ästhetischen Funktionen ein
Funktionen von 8%, die ansonsten nicht weiter
8½"-Kugellager der Firma SFK Industries als
betrachteten praktischen Funktionen haben einen
Kunstobjekt ausgestellt, dessen Gestaltung aber
Anteil von 70%. Die unter dem Begriff Sicherheit
ausschließlich durch die praktische Funktion
zusammengefasste Gruppe von Produkteigen-
bestimmt ist, da es normalerweise unsichtbar ver-
schaften hat beispielsweise einen Anteil von 30%
baut wird.
der ästhetischen Funktionen, die Gruppe Komplexi-
Offensichtlich wird die Unvermeidbarkeit ästhe-
tät zum Beispiel hat einen Anteil von 50% der
tischer Funktion auch in der Diskussion über die
ästhetischen Funktionen. Aus der Bewertung der
ästhetisch neutrale, ungestaltete Form. Dieter Rams
Produkteigenschaften und deren Gewichtung
ist über 35 Jahre lang Leiter der Designabteilung
errechnet Gros den absoluten Wert der symbo-
bei Braun und zeigt sich verantwortlich für zahl-
lischen Gebrauchstauglichkeit und der ästhetischen
reiche der minimalistisch gestalteten Produktlinien;
Gebrauchstauglichkeit des Receivers regie 510: „Aus
später ist er Professor für Industriedesign an der
den […] Daten lässt sich eine Gesamtnote für die
Hochschule für Bildende Künste in Hamburg. Als
Gebrauchstauglichkeit der nicht-praktischen, der
Voraussetzung für „gutes Industrie-Design“ nennt
zeichenhaften Funktionen, d.h. der symbolischen
er eine „neutrale ästhetische Qualität“. (Rams 1981)
und der ästhetischen Funktionen errechnen.“
„Die Gestaltarmut, die Einfachheit vieler Braun-
(Gros 1973)
Geräte ist der bewusste Verzicht auf eine willkür-
Zwei weitere Merkmale sind in dem Modell von
liche, beliebige Gestaltung. Wenn keine spezifische
Gros von entscheidender Bedeutung. Zum einen
Gestalt nötig oder plausibel ist, wählen wir bei
ist dies die Simultanität der Funktionen, „und zwar
Braun unter mehreren möglichen Formen die
kann jedes Designobjekt zugleich praktische,
einfachste und naheliegendste.“ Seiner Meinung
symbolische und ästhetische Funktionen erfüllen.“
nach sind das „geometrische Grundformen“.
(Gros 1973) Zum anderen die Unvermeidbarkeit der
(Rams 1987) Mitte der 1990er Jahre arbeitet der
Produktfunktionen
71
Industrial Designer Philip Starck mit dem Elek-
daher nicht absolut zu definieren, sondern stets in
tronikhersteller SABA zusammen. Unter anderem
Abhängigkeit zum Kontext.
entwickelt er eine Designstudie eines Projektions-
72
Ein Beispiel einer praktischen Funktion, die
fernsehers mit dem Namen Vertigo, der die Form
unbewusst gestaltet ist, begegnet jedem, der mit
einer großen Astgabel hat, auf deren einem Ende
einem Feuerzeug eine Bierflasche öffnet. Bei der
sich ein Projektor befindet, auf dem anderen Ende
Gestaltung eines Feuerzeugs wird keine Rücksicht
eine Projektionsfläche. Wie alle Entwürfe von Philip
auf seine Funktion als Flaschenöffner genommen,
Starck entspricht auch dieser seiner Prämisse, ein
dennoch besitzt es diese Funktion. Sogar Objekte,
Produkt nicht mit unnötigen Formen auszustatten.
für die ihr Gestalter überhaupt keine praktische
In den Augen von Philip Starck ist, zumindest in
Funktion vorsieht – in der Regel sind dies Kunst-
dem Fall des Fernsehers Vertigo, eine Form ästhe-
werke – weisen dennoch immer auch eine prak-
tisch neutral, wenn sie so weit wie möglich der
tische Funktion auf. Deutlich wird das in einem
Formensprache der Natur entspricht. Für Stefano
Artikel von Günther Mehren anlässlich einer
Marzano, den Direktor der Philips Design Group,
Ausstellung mehrerer Plastiken von Bernhard
sind weder die naturnahe Gestaltung von Philip
Luginbühl im Kunsthaus Zürich: „Kinder finden
Starck, noch die Niederkomplexität des Braun-
die großen Eisenplastiken herrlich, klettern darauf
Designs ästhetisch neutral. Er stellt diesen recht
herum, bemerken offenbar nichts von dem Bedroh-
statischen Definitionen seine eigene, eher dynami-
lichen, das der Bildhauer […] noch immer selbst
sche Definition entgegen. Für ihn ist ein Produkt
empfindet.“ (Mehren 1971)
ästhetisch neutral, wenn seine Erscheinung „von
Das Verhältnis des Funktionalismus zum
der Komplexität des Lebens in der heutigen Welt
Erweiterten Funktionalismus beschreibt Gros am
ausgeht und vehement auf sie reagiert.“ (Marzano
Ende seiner Definition: „Der Funktionalismus
1998) Was er damit genau meint, zeigen Projekte
behauptet keinesfalls, symbolische oder ästhetische
wie intuition, ein kabelloses Lautsprechersystem,
Aspekte der Gestaltung seien für den Konsumenten
das auf dem Esstisch genutzt wird und daher aus
bedeutungslos. Es wird lediglich angenommen, dass
weißem Porzellan gefertigt ist und die Form von
diese Aspekte im Gestaltungsprozess als Folge der
Gefäßen hat, oder die Studie bookshelf audio, eine
Optimierung praktischer Funktionen ebenfalls opti-
Stereoanlage, die in einem Bücherregal aufgestellt
miert werden. Als einzig gewichtiger Faktor für die
wird und deren einzelne Komponenten die Größe
Gestaltung bleibt daher die Optimierung prakti-
und Form von Büchern haben. Die ästhetische
scher Funktionen. Im Erweiterten Funktionalismus
Neutralität eines Produkts zeigt sich für Marzano
wird dagegen versucht, […] alle wichtigen, den
darin, dass sie der Ästhetik der Umgebung ent-
Entwurf bestimmenden Faktorengruppen zu
spricht. Für Marzano ist ästhetische Neutralität
benennen. Es wird dabei behauptet, dass alle drei
Produktfunktionen
Funktionsarten Bedeutung für die optimale Form
hervorrufen, rufen Symbole ein Verhalten gegen-
zukommt.“
über Vorstellungen hervor. […] Symbole kündigen
Zehn Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung an der Kunsthochschule in Braunschweig entwickelt
uns nicht technische Merkmale oder praktische Produktfunktionen an, sie verweisen vielmehr auf
Gros als Professor an der HfG Offenbach sein
darüber hinausgehende, d.h. auf kulturelle, histo-
Modell zusammen mit dem damals ebenfalls
rische, soziale usw. Bezüge. […] Als Symbole
in Offenbach lehrenden Professor Richard Fischer
(Symbolfunktionen) bezeichnen wir diejenigen
zu einer „Theorie der Produktsprache“ weiter.
zeichenhaften Funktionen, die unabhängig vom
(Gros 1983, 1987; Fischer u. Mikosch 1984) Er nimmt
unmittelbaren Vorhandensein des Bezeichneten
eine Neuordnung und Differenzierung vor und
wirken, die also mit einer Vorstellung assoziiert
ergänzt es um die Anzeichenfunktion. Nach diesem
sind.“ (Gros 1983)
als Offenbacher Ansatz bekannt gewordenen Modell
Das Modell der Produktfunktionen, so wie es
hat ein Industrieprodukt „praktische Funktionen“,
Gros beschreibt, ist spätestens seit Ende der 1970er
„formalästhetische Funktionen“, „Symbolfunktio-
Jahre allgemein anerkannt und wird von einer
nen“ sowie „Anzeichenfunktionen“. Die Symbol-
großen Zahl von Autoren in nahezu identischer
funktionen und die Anzeichenfunktionen werden
Weise formuliert. Nach Löbach und Heuffler gibt
zu den „zeichenhaften Funktionen“ zusammen-
beispielsweise auch Horst Oehlke, heute Professor
gefasst, die wiederum gemeinsam mit den „formal-
an der Hochschule für Kunst und Design in Halle,
ästhetische Funktionen“ die „produktsprachlichen
im Jahr 1992 die Produktfunktionen als „praktisch-
Funktionen“ bilden. Die in dem neuen Modell
instrumentell“, „sinnlich-ästhetisch“ und „sozial-
hinzugekommenen Anzeichenfunktionen definiert
kommunikativ“ wieder. (Oehlke 1992) Und
Gros „als diejenigen zeichenhaften Funktionen, die
auch Donald Norman unterteilt in seinem Buch
durch die unmittelbare Anwesenheit ihres Gegen-
Emotional Design, das er 2004 veröffentlicht, das
standes den Betrachter zu einem angemessenen
Design von Produkten in drei Ebenen: „Visceral
Verhalten auffordern. Anzeichen beziehen sich
Design“, das den formalästhetischen Funktionen
damit auf die praktischen Funktionen oder geben
entspricht, von ihm jedoch noch um die auditive
über technische oder andere Produktmerkmale
Wahrnehmung erweitert wird, „Behavioral Design“
Auskunft.“ Und im Vergleich zu den Symbolfunk-
als Pendant zu den praktischen Funktionen und
tionen schreibt Gros: „Anzeichen kündigen uns
„Reflective Design“, das die Symbolfunktionen
ihre Gegenstände an, während Symbole uns dazu
beschreibt: „At the visceral level, physical features –
bewegen, ihre Gegenstände sich vorzustellen.
look, feel, sound – dominate. […] Shape and form
[…] Während Anzeichen beim Betrachter ein
matter. The physical feel and texture of the material
bestimmtes Verhalten gegenüber dem Produkt
matter. Heft matters. […] Behavioral design is all
Produktfunktionen
73
about use. Appearance doesn't really matter.
Representations – A Semiotic and Aesthetic Study of
Rationale doesn't matter. Performance does. […]
Design Products von Susann Vihma, in der sie unter
Reflective design […] is all about message, about
anderem die Theorien von Gros und Monö gegen-
culture, and about the meaning of a product or its
überstellt, betrachtet das Industrial Design vor
use.“ (Norman 2004)
allem sprachwissenschaftlich. Das Produkt wird
Um den kommunikativen Charakter besonders der zeichenhaften Funktionen zu betonen, wird in
gesehen, der nicht erst mit dem Erwerb durch den
diesem Zusammenhang vielfach von einer Produkt-
Nutzer beginnt, sondern bereits durch den Entwurf
sprache, einer Designsemiotik oder einer Produkt-
des Designers: „Ich möchte geltend machen, dass
semantik gesprochen. Als einer der ersten erwähnt
das Designobjekt – oder das gestaltete Produkt –
der Designtheoretiker Gert Selle den Begriff der
nicht vom Prozess seiner Entstehung zu trennen ist.
Produktsprache in seinem 1973 veröffentlichten
Es kann nicht unvoreingenommen von früheren
Buch Ideologie und Utopie des Design: „Von einer
Ideen und vorausgegangenen Objekten betrachtet
Produktsprache kann man insofern reden, als die
werden. “ (Susann Vihma 1997)
Designobjekte nicht nur Funktionsträger, sondern
74
von Vihma vor allem als kommunikativer Prozess
Das Modell von Gros wird aber auch immer
immer auch Informationsträger sind. Sie vermitteln
wieder kritisiert. Vor allem, weil es „zu wenig auf die
einerseits Aussagen über ihre technischen Funktio-
Form-Kontext-Problematik reagiert.“ (Bürdek
nen, andererseits ein Bündel von Aussagen weit
2005) Tatsächlich schätzt Gros den Kontext als
über diese Funktion hinaus. Dieses Bündel enthält
vernachlässigbar ein: „Untersucht man […] die
Vorschläge zur Benutzung und zum Verbrauch der
Produktgestalt unabhängig von ihrer Umgebung,
Objekte und dient auch Benutzern und Verbrau-
so entsteht ein Messfehler, der sich jedoch im
chern als Sprach- und Verständigungsmittel inner-
Designbereich als vernachlässigbar klein erweisen
halb der gesellschaftlichen Umwelt. “ (Selle 1973)
könnte.“ (Gros 1973) Zum anderen wegen der
Auch der schwedische Industrial Designer Rune
„rigiden Trennung“ der einzelnen Funktionen.
Monö weist bereits mit dem Untertitel The Aesthe-
(Bürdek 2005) Dieses Problem besteht weniger bei
tics of Design from a Semiotic Approach seines 1997
einer separierenden Betrachtung des Themas, wohl
veröffentlichten Buches Design for Product Under-
aber bei der getrennten Messung der einzelnen
standing auf die sprachlichen Aspekte der Produkt-
Funktionen, die Gros in seiner Arbeit vornimmt.
gestaltung hin. Er bezieht sich dabei unter anderem
Bernhard E. Bürdek, Professor für Produkt-
auf die Arbeiten von Umberto Eco und nimmt
gestaltung an der Hochschule für Gestaltung in
noch eine stärkere Erweiterung der Produkt-
Offenbach und Autor mehrerer designtheoretischer
funktionen vor, als in den Arbeiten von Gros. Und
Bücher, fordert daher zu einer Weiterentwicklung
auch die vielbeachtete Dissertation Products as
des Modells der Produktfunktionen auf, um auf die
Produktfunktionen
Veränderungen in der Gesellschaft zu reagieren.
Weiterentwicklung der Theorie der Produktsprache:
Während Gros davon ausgeht, die Aufgabe für den
„Insbesondere durch die rasche Entwicklung
Industrial Designer bliebe „auch in der neuen
Neuer Medien und neuer Aufgabenbereiche wie
Bilder- oder Multimedia-Sprache die gleiche:
Strategisches Design, Service Design oder Informa-
Erklärung und Eigenart der Handhabung des nun
tionsdesign werden Themenstellungen eröffnet, für
immateriellen Produkts […], und darüber hinaus
die Begriffe neu interpretiert und weiterentwickelt
die Vermittlung kultureller Sinngebung oder
werden müssen.“ (Gros 1997; Bürdek 2005)
emotionaler Sinnlichkeit“, fordert Bürdek die
Produktfunktionen
75
Elemente der User Experience
Anfang der 1970er Jahre, etwa zur selben Zeit, als
der Gestaltung interaktiver Anwendungen auf die
Gros das Modell des Erweiterten Funktionalismus
Usability, ebenso wie beim Industrial Design auf
das erste Mal veröffentlicht, wird im Bereich der
die praktischen Funktionen, nur ein geringer Teil
Softwareentwicklung damit begonnen, allgemein-
der Nutzeranforderungen erfüllt werden kann.
gültige Qualitätskriterien zu definieren, die neben
(Bürdek 1997)
der ausschließlich technischen Funktionalität auch
Eines der ersten umfassenden nutzerzentrierten
die Wechselbeziehung zwischen Computer und
Modelle der User Experience interaktiver Anwen-
Mensch beinhalten. Zunächst werden dabei aus-
dungen sind die Attributes of System Acceptability
schließlich ergonomische Aspekte berücksichtigt
von Jakob Nielsen aus dem Jahr 1993. (Nielsen 1993)
und dieser Teil der Nutzeranforderungen einfach
Obwohl das Modell primär der Einordnung eines
zusätzlich zu den technischen Anforderungen mit
einzelnen Aspekts der User Experience dient,
aufgeführt. Von einer nutzerzentrierten Perspektive
nämlich der Usability, und obwohl ausschließlich
sind diese Modelle noch weit entfernt. Doch späte-
die Usability detailliert berücksichtigt wird, führt
stens seit dem 1997 veröffentlichten Beitrag Bitte
Nielsen zahlreiche weitere Aspekte der User
nicht diese Software-Ergonomie, in dem Bernhard E.
Experience auf und setzt sie zumindest übergrei-
Bürdek geradezu darum bettelt, nicht immer wieder
fend in Beziehung zueinander. Nielsens Definition
auf den Teil 10 der DIN ISO 9241 verwiesen zu
der System Acceptability weist deutliche Parallelen
werden, wenn es um die nutzerzentrierte Gestaltung
zu der Theorie der Bedürfnisbefriedigung auf, die im
einer interaktiven Anwendung geht, sondern auch
Industrial Design stets als Grund für die Nutzung
die übrigen Aspekte der Beziehung zwischen
eines Produkts angenommen wird: „System
Nutzer und Anwendung zu berücksichtigen, ist es
acceptability […] is the question of whether the
allgemein anerkannt, dass mit einer Reduzierung
system is good enough to satisfy all the needs and
Elemente der User Experience
77
requirements of the users.“ (Nielsen 1993) Nielsen
system in principle can do what is needed, and
nimmt zwar nicht explizit Bezug darauf, die Nähe
usability is the question of how well users can use
zwischen dem Modell des Erweiterten Funktio-
that functionality.“ (Nielsen 1993) Im Prinzip
nalismus von Gros und der Definition der System
eine Trennung in Effektivität und Effizienz der
Acceptability von Nielsen ist aber deutlich zu
Anwendung aus der Perspektive des Nutzers. Es
erkennen. Zudem es durchaus naheliegend ist,
ist überraschend, dass diese Differenzierung der
ein Modell aus dem Industrial Design zumindest
praktischen Funktionen nicht auch bereits Bestand-
als Ausgangspunkt für eine Definition der User
teil der Modelle der Produktfunktionen ist, wo sie
Experience von interaktiven Anwendungen zu
doch im Industrial Design schon alleine wegen
wählen. Nicht nur, weil das Modell des Erweiterten
der großen Zahl sehr ähnlicher Produkte, die dem
Funktionalismus eine fast neunzigjährige Entwick-
Nutzer für die Erfüllung eines einzelnen Bedürf-
lung hinter sich hat und mittlerweile in zahlreichen,
nisses zur Verfügung stehen, eine besondere
von verschiedenen Personen weiterentwickelten,
Relevanz hat. Noch überraschender ist jedoch, dass
teilweise sehr spezifischen Varianten vorliegt.
diese Trennung in einigen aktuellen Definitionen
Sondern vor allem, weil sich die Konzeption und
der Usability wieder zurückgenommen wird. (vgl.
die Gestaltung von interaktiven Anwendungen
Kapitel Richtlinien)
prinzipiell den gleichen Bedingungen unterwirft,
Funktionen auf gleicher Ebene die zeichenhaften,
physikalischen Produkten herrschen (vgl. Kapitel
und später die produktsprachlichen Funktionen
Metaphern).
gegenüber. Diese Trennung wird schon für das
Bemerkenswert an dem Modell von Nielsen ist
78
Gros stellt in seinem Modell den praktischen
die b ei der Konzeption und der Gestaltung von
Industrial Design vielfach als zu statisch wahr-
die darin vorgenommene Differenzierung des
genommen, zumal Gros die Anzeichenfunktionen
einzigen für den Nutzer relevanten Aspekts der
zwar als Bestandteil der produktsprachlichen
praktischen Akzeptanz. Die Nützlichkeit (Useful-
Funktionen definiert, sie aber explizit auf die
ness) unterteilt Nielsen in den Nutzen (Utility) und
praktischen Funktionen bezieht. Bei interaktiven
die Nutzbarkeit (Usability) einer Anwendung. Der
Anwendungen ist diese Beziehung zwischen
Nutzen beschreibt demnach, inwieweit eine Anwen-
praktischen Funktionen und Anzeichenfunktionen
dung grundsätzlich in der Lage ist, ein bestimmtes
ungleich enger, so dass die Anzeichenfunktionen
praktisches Bedürfnis des Nutzers zu erfüllen, die
als Bestandteil der praktischen Funktionen gesehen
Nutzbarkeit dagegen beschreibt, wie groß der Auf-
werden müssen. Diese Zuordnung nehmen auch
wand für den Nutzer ist, um mit einer bestimmten
nahezu alle aktuell verwendeten Definitionen der
Anwendung dieses Bedürfnis zu erfüllen. „Utility
Usability vor, in der DIN EN ISO 9241-10 etwa wird
is the question of whether the functionality of the
die Anzeichenfunktion mit dem etwas hölzernen
Elemente der User Experience
Das Modell der System Acceptability von Jakob Nielsen. (Nielsen 1993)
Elemente der User Experience
79
80
Begriff Selbstbeschreibungsfähigkeit bezeichnet.
Reihenfolge. Jordan geht davon aus, dass bei einer
Geht man von einer Trennung der praktischen
interaktiven Anwendung zunächst der Nutzen
Funktionen in Nutzen (Utility) und Nutzbarkeit
(Utility), den er „functionality“ nennt, erfüllt sein
(Usability) aus, so sind die Anzeichenfunktionen
muss, bevor die Nutzbarkeit (Usability) erfüllt sein
der Nutzbarkeit zuzuordnen. Nach dieser Zuord-
kann. Nur bei uneingeschränkter Nutzbarkeit
nung verbleiben in dem Modell von Gros die
(Usability) ist schließlich auch Nutzungsfreude
Symbolfunktionen und die formalästhetischen
(Joy of Use), für die er die Bezeichnung „pleasure“
Funktionen. Diese fasse ich in einem Modell der
verwendet, möglich. (Jordan 2000) Was Jordan
User Experience von interaktiven Anwendungen zur
und andere übersehen, ist die Tatsache, dass die
Nutzungs-freude (Joy of Use) zusammen, um sie
Elemente der User Experience sehr häufig im
damit als – im praktischen Sinne – nutzlose und
Widerspruch zueinander stehen. Einen solchen
damit unnütze Funktionen zu kennzeichnen.
Widerspruch beispielsweise zwischen Nutzbarkeit
Nutzungsfreude (Joy of Use) meint hier daher
(Usability) und Nutzungsfreude (Joy of Use)
nicht die Freude als Folge der praktischen Nutzung,
stellt der französische Schriftsteller und Philosoph
sondern Freude als reinen Selbstzweck. Demnach
Jean-Paul Sartre fest: „Bei einem Fußballspiel
setzt sich die User Experience einer interaktiven
verkompliziert sich allerdings alles durch die
Anwendung auf der ersten Ebene aus dem Nutzen
Anwesenheit der gegnerischen Mannschaft.“
(Utility), der Nutzbarkeit (Usability) und der
(Sartre 1967) Auch wenn Sartre ursprünglich nicht
Nutzungsfreude (Joy of Use) zusammen. Genauso
eine interaktive Anwendung meint, sondern das
wie für die Produktfunktionen gilt auch für die
Spiel in der Realität, so lässt sich diese Feststellung
Elemente der User Experience die Unvermeid-
doch ohne weiteres dorthin übertragen. Für einen
barkeit und die Gleichzeitigkeit. Eine interaktive
Fußballspieler, ob in der Realität oder im Rahmen
Anwendung hat immer irgendeinen Nutzen, ist
eines Computerspiels, bedeutet das Vorhandensein
immer in irgendeiner Weise nutzbar, und bietet
der gegnerischen Mannschaft eine relativ starke
immer einen gewissen Grad an Nutzungsfreude –
Beeinträchtigung der Nutzbarkeit (Usability). Die
auch wenn eines oder mehrere dieser Elemente
gegnerische Mannschaft an sich und ihre Eigen-
nicht bewusst konzipiert oder gestaltet werden.
schaften im Detail, wie zum Beispiel die Spielstärke
Im Gegensatz zu zahlreichen anders lautenden
der Spieler, sind aber maßgeblicher Grund für die
Annahmen, wie zum Beispiel der Hierarchy of
Nutzungsfreude (Joy of Use) an dem Spiel. Fußball-
Consumer Needs von Patrick W. Jordan aus dem
spielen ganz ohne Gegner, aber auch nur gegen
Jahr 2000, unterliegen die Beziehungen der
einen zu schwachen, macht einfach keine Freude.
Elemente der User Experience von interaktiven
Nutzungsfreude entsteht also nicht nur, obwohl die
Anwendungen keiner bestimmten Richtung oder
Nutzbarkeit (Usability) eingeschränkt ist, sondern
Elemente der User Experience
zum Teil sogar gerade weil diese Einschränkung
in der Regel vor allem wichtig, die notwendigen
vorliegt. Wird aber die Usability zu massiv
Angaben vollständig und in der richtigen Form
eingeschränkt, zum Beispiel durch einen klar
zu machen. Das Bedürfnis nach vielseitigen
überlegenen Gegenspieler, dann leidet auch die
Möglichkeiten, indem man zum Beispiel seinen
Nutzungsfreude (Joy of Use). Ähnlich verhält es
Lebenslauf mitteilen kann, ist meistens gering. Das
sich beispielsweise auch bei der Beziehung zwischen
gleiche gilt für den Wunsch nach Freude während
dem Nutzen (Utility) und der Nutzbarkeit (Usa-
der Dateneingabe. Bei einem Fahrzeug-Konfigu-
bility). Eine Website für Online-Banking, die nur
rator auf der Website eines Automobil-Herstellers
die Überweisung eines von der Bank festgelegten
spielt dagegen der Nutzen (Utility) eine primäre
Betrages auf ein ebenso festgelegtes Konto ermög-
Rolle. Der Nutzer möchte vor allem für die
licht, hat zwar in Bezug auf die Nutzbarkeit
Ausstattung seines zukünftigen Autos alle erhältli-
(Usability) erhebliche Vorteile gegenüber allen
chen Elemente in den auch tatsächlich möglichen
anderen bisher angebotenen Formen solcher
Kombinationen auswählen können, um diese dann
Websites, da das Eingeben der korrekten Bank-
in einer frei wählbaren Form an den Händler seiner
leitzahl und der Kontonummer sowie des Betrags
Wahl zu übermitteln. Die meisten Nutzer haben bei
entfällt. Der Nutzen (Utility) einer solchen Anwen-
einer solchen interaktiven Anwendung zwar auch
dung wäre aber für die meisten Nutzer kaum
ein großes Bedürfnis nach Nutzbarkeit (Usability)
vorhanden. Ein größerer Nutzen (Utility) einer
und Nutzungsfreude (Joy of Use), das tritt aber
interaktiven Anwendung hat fast immer eine
hinter den Nutzen (Utility) zurück. Und ein
Beeinträchtigung der Nutzbarkeit (Usability) zu
Computerspiel wird schließlich vor allem aus dem
Folge. Ein sehr umfangreiches Angebot an Services
Bedürfnis nach Nutzungsfreude (Joy of Use)
auf der Website einer Bank kann aber auch die
verwendet, während die Nutzbarkeit (Usability)
Nutzbarkeit (Usability) so stark einschränken, dass
und vor allem der Nutzen (Utility) in der Regel
die Anwendung für viele ihren Nutzen (Utility)
völlig nebensächlich sind.
nahezu verliert. Die einzelnen Elemente der User Experience
Wichtigkeit und Bedeutung der Elemente der User Experience lassen sich im Rahmen der
haben nicht immer die gleiche Wichtigkeit und
Konzeption einer interaktiven Anwendung jedoch
Bedeutung. Diese können sich je nach Art der
nicht pauschal ermitteln. Denn sie werden in einem
Anwendung stark unterscheiden. Bei der Bewer-
erheblichen Maße zusätzlich durch den Nutzungs-
bung um einen bestimmten Job über das entspre-
kontext bestimmt. Für einen Handynutzer, der nach
chende Online-Formular auf der Website einer
einem schweren Autounfall nachts im Regen einen
Firma steht in den meisten Fällen die Nutzbarkeit
Rettungswagen rufen möchte, während er gleichzei-
(Usability) im Vordergrund. Für den Nutzer ist es
tig erste Hilfe leistet, ist die Nutzbarkeit (Usability)
Elemente der User Experience
81
an sich von besonderer Bedeutung und durch
Nutzbarkeit (Usability)
die Dunkelheit, den Regen, den Stress und die mehrfachen Aufgaben sehr wichtig. Die Bedürfnisse
Selbstbeschreibungsfähigkeit
bezüglich des Nutzens (Utility) haben ebenfalls
Eine interaktive Anwendung ist selbstbeschreibend,
eine hohe Priorität, sind aber auf ein einmaliges
wenn sie dem Nutzer zu jeder Zeit die Anzahl und
Telefonat mit einer festgelegten Telefonnummer
die Art der möglichen Eingaben durch den Nutzer
beschränkt. Der Bedarf an Nutzungsfreude (Joy
und die Anzahl und die Art der daraus unmittelbar
of Use) ist gering und hat eine niedrige Priorität.
und mittelbar folgenden Ausgaben der interaktiven
Derselbe Handynutzer hat, wenn er im Urlaub
Anwendung anzeigt.
gelangweilt am Strand unter einem Sonnenschirm
Diese Anzeige kann durch eine textliche
liegt und seine Bekannten zu Hause daran teilhaben
Beschreibung erfolgen, zum Beispiel durch den
lassen möchte, in Bezug auf die Nutzbarkeit
Hinweis zum Warenkorb, durch typografische
(Usability) weder vorrangige, noch besonders
Auszeichnungen, wie die Unterstreichung eines
umfangreiche Bedürfnisse, da er problemlos auch
Textlinks, durch grafische Zeichen, beispielsweise
mit mehreren Fehlversuchen, in aller Ruhe, ohne
einen Pfeil, durch Icons, wie die miniaturisierte
gestört zu werden, die Anwendung bedienen kann.
Darstellung eines Warenkorbs, durch auditive
Seine Bedürfnisse in Hinblick auf den Nutzen
Elemente, wie zum Beispiel eine gesprochene
(Utility) sind zwar sehr umfangreich, da er mit
Anleitung, durch strukturelle Gliederungen, zum
dem Handy einen Film aufnehmen und versenden
Beispiel eine bestimmte Abfolge von Nutzerein-
möchte, aber niedrig priorisiert; wenn sich mit dem
gaben.
Handy keine Filme verschicken lassen, dann tun es auch ein paar Fotos mit etwas Text dazu. Dafür ist
Nachvollziehbarkeit
ihm aber die Nutzungsfreude sehr wichtig, weil er
Eine interaktive Anwendung ist nachvollziehbar,
sich aufgrund der Langeweile Ablenkung wünscht,
wenn sie dem Nutzer zu jeder Zeit vermittelt,
und er gewichtet sie auch sehr stark, selbst wenn er
welche Eingaben in welcher Art und Reihenfolge
es schließlich doch nicht schafft, einen Film oder
notwendig sind, um den aktuellen Zustand der
ein Foto zu versenden – Hauptsache, er ist minde-
Anwendung zu erzeugen.
stens eine halbe Stunde abgelenkt. Die drei Elemente der User Experience inter-
82
Eine Website ist zum Beispiel in Hinblick auf ihre Navigation nachvollziehbar, wenn sie dem
aktiver Anwendungen erklären sich besonders
Nutzer vermittelt, welche Menüpunkte er in
gut, wenn man sie in ihre einzelnen Bestandteile
welcher Reihenfolge auswählen muss, um die ihm
aufgliedert und diese detailliert definiert, was ich
aktuell präsentierte Seite oder die derzeitigen
nun nachfolgend vornehme.
Inhalte aufzurufen.
Elemente der User Experience
Kontextsensitivität
Fehlertoleranz
Eine interaktive Anwendung ist kontextsensitiv,
Eine interaktive Anwendung ist fehlertolerant,
wenn sie die umgebende Situation registriert und
wenn offensichtlich fehlerhafte Eingaben durch den
diese zusätzliche zu den Nutzereingaben für die
Nutzer ohne negative Auswirkungen auf die von
Ausgabe von Daten berücksichtigt. Wenn beispielsweise bei einem mit WLAN oder
ihm beabsichtigte Art der Nutzung der Anwendung bleiben.
Bluetooth ausgestatteten Laptop in einer Anwendung zur Druckerauswahl diejenigen Drucker
Beispielsweise ist eine Website, die auch durch die Eingabe einer an sich falschen, aber dem
grafisch hervorgehoben werden, zu denen eine
Original sehr ähnlichen URL aufgerufen wird,
Funkverbindung besteht, dann ist diese Anwendung
in Hinblick auf die URL fehlertolerant.
in Hinblick auf die Druckerauswahl kontextsensitiv. Eine Website mit Restaurantempfehlungen, die mit
Individualisierbarkeit
einem Handy aufgerufen wird, nimmt diese
Eine interaktive Anwendung ist individualisierbar,
Empfehlungen kontextsensitiv vor, wenn sie auf-
wenn der Nutzer aus mehreren möglichen Arten
grund der registrierten Geodaten des Handys die
der Präsentation, der Interaktion oder des Inhalts
Empfehlungen auf den unmittelbaren Bereich
auswählen kann, um seine Anforderungen zu erfül-
um den aktuellen Standort des Handynutzers
len.
beschränkt.
Beispielsweise sind eine Nachrichten-Website, die dem Nutzer stets Meldungen eines zuvor aus-
Konsistenz
gewählten Sachgebiets präsentiert, oder eine inter-
Eine interaktive Anwendung ist konsistent, wenn sie
aktive Grafik, die sich für einen rot-grün-blinden
vergleichbare Sachverhalte stets in derselben Art
Nutzer auch in anderen Farben darstellen lässt,
darstellt und wenn sie auf vergleichbare Nutzer-
individualisierbar.
eingaben und vergleichbare Situationen stets in derselben Art reagiert. Wenn sich zum Beispiel auf einer Website ein
Nutzen (Utility)
Hilfe-Button stets an der gleichen Position im Layout befindet, oder der Klick auf einen Link mit
Relevanz
dem Text Detailinformationen immer ein Popup-
Eine interaktive Anwendung ist relevant, wenn sie
Fenster mit einer Kurzbeschreibung öffnet, oder die
in der Lage ist, die konkreten, persönlichen Anfor-
Menüpunkte in dem gleichen sprachlichen Stil for-
derungen des Nutzers zu erfüllen.
muliert sind, dann besteht in Hinblick auf diese Elemente Konsistenz.
Zum Beispiel hat eine Gebrauchtwagenbörse im WWW für denjenigen Nutzer Relevanz, der den
Elemente der User Experience
83
konkreten Wunsch hat, ein Auto zu kaufen oder
Aktualität
aber ein Auto zu verkaufen. Eine Website mit
Eine interaktive Anwendung ist aktuell, wenn sie in
Steuerspartipps für Ehepaare ist für Nutzer relevant,
der Lage ist, die Anforderungen des Nutzers gemäß
die verheiratet sind.
dem letzten Stand des allgemeinen Wissens zu erfüllen.
Vollständigkeit
So ist zum Beispiel eine Nachrichten-Website
Eine interaktive Anwendung ist vollständig, wenn
aktuell, solange die dort dargestellten Informa-
sie in der Lage ist, alle in einem definierten oder
tionen nicht durch neue Erkenntnisse in Frage
allgemein akzeptierten Zusammenhang stehenden
gestellt oder widerlegt werden. Ein Online-Shop
Anforderungen des Nutzers zu erfüllen.
für Musik-CDs ist aktuell, wenn er von allen Inter-
Beispielsweise ist der Fahrzeug-Konfigurator auf der Website eines Automobilherstellers dann
preten und Gruppen, von denen er CDs vertreibt, die jeweils zuletzt veröffentlichte CD anbietet.
vollständig, wenn der Nutzer damit alle erhältlichen Ausstattungsmerkmale auswählen kann. Eine Web-
Integration
site über die berühmtesten Rockbands der Welt ist
Eine interaktive Anwendung ist integrativ, wenn sie
vollständig, wenn alle als ganz besonders berühmt
in der Lage ist, die Anforderungen des Nutzers unter
geltenden Rockbands erwähnt sind.
Berücksichtigung von anderen vom Nutzer verwendeten interaktiven Anwendungen zu erfüllen.
Korrektheit
Wenn eine interaktive Anwendung zum Beispiel
Eine interaktive Anwendung ist korrekt, wenn sie in
Datenformate einer anderen interaktiven Anwen-
der Lage ist, die Anforderungen des Nutzers in einer
dung weiterbearbeiten kann, oder wenn sie selbst
gesellschaftlich oder wissenschaftlich anerkannten
Daten in einem Format speichern kann, das von
Form zu erfüllen.
anderen interaktiven Anwendungen weiterverarbei-
Wenn zum Beispiel eine Übersetzungssoftware
tet werden kann, dann ist sie integrativ.
aufgrund der Eingabe eines bestimmten Begriffs diesen in einer anderen Sprache ausgibt, dann
Kooperation
arbeitet sie korrekt, wenn der übersetzte Begriff in
Eine interaktive Anwendung ist kooperativ, wenn sie
der dort beschriebenen Art in dem entsprechenden
in der Lage ist, den Nutzer bei der Erfüllung seiner
Land oder in der entsprechenden Region auch
Anforderungen proaktiv zu unterstützen.
tatsächlich verwendet wird. Eine Vorhersage des
84
Eine Website, die zum Beispiel eine Hilfsfunk-
Wetters ist dann korrekt, wenn eine interaktive
tion präsentiert, nachdem sie mehrere aufeinander
Anwendung diese mit wissenschaftlich anerkannten
folgende, objektiv als nicht sinnvoll zu bewertende
Messmethoden und Modellen berechnet.
Nutzereingaben registriert hat, verhält sich
Elemente der User Experience
Die Elemente der User Experience
Elemente der User Experience
85
kooperativ. Ein Online-Shop, der beispielsweise zu
Inhalten, Intranets und Extranets, aber zum Beispiel
einer vom Nutzer vorgenommenen Warenauswahl
auch Websites, die nur eine sehr kurze Zeit online
sinnvolle Ergänzungen vorschlägt, ist kooperativ.
sind.
Nutzungsfreude (Joy of use)
Eine interaktive Anwendung ist symbolisch, wenn
Symbolik sie in der Lage ist, persönlichen Status und Herausforderung
Gruppenzugehörigkeit, persönliche Überzeugung
Eine interaktive Anwendung ist herausfordernd,
und Einstellung sowie persönliche Erinnerungen
wenn sie durch unerwartete, überraschende und
des Nutzers darzustellen.
unbekannte Reaktionen im Rahmen der Fähigkei-
Lange Zeit hat zum Beispiel das User Interface
ten des Nutzers neue Möglichkeiten und Perspek-
des MacOS die Funktion, zu zeigen, dass der Nutzer
tiven der Interaktion offenbart und anbietet.
in einem so genannten kreativen Beruf tätig ist,
So kann zum Beispiel eine Website mit einer unüblichen Navigation herausfordernd sein.
oder diesen studiert, beispielsweise in dem Bereich Design, Grafik, Animationsfilm oder Musik. Mit dem Interface der verschiedenen Linux-Distribu-
Innovation
toren wird häufig ausgedrückt, dass der Nutzer
Eine interaktive Anwendung ist innovativ, wenn sie
unangepasst und kritisch ist. Letzteres gilt auch für
neuartige oder bisher unbekannte Möglichkeiten
das PalmOS Interface bei Handhelds im Gegensatz
zur Dateneingabe anbietet und wenn sie neuartige
zu Windows Mobile, dem Handheld-OS von
oder bisher unbekannte Formen der Datenausgabe
Microsoft. Die große Bedeutung dieser Funktion
nutzt.
für einen erheblichen Teil der Nutzer wird unter
Innovativ kann die Form der Präsentation oder der Interaktion sein, aber auch die präsentierten Inhalte.
anderem auch durch die starke Verbreitung so genannter Themes deutlich, mit denen die Erscheinung eines jeweils anderen Betriebssystems emuliert wird, beispielsweise dass MacOS äußerlich aussieht
Exklusivität
wie Microsoft Windows. Auf den meisten Websites
Eine interaktive Anwendung ist exklusiv, wenn sie
tragen neben visuellen Elementen auch ein
wenigstens zu einem Teil nur einer eingeschränkten
bestimmter Schreibstil und eine bestimmte Form
Gruppe von Nutzern zugänglich ist.
der Benennung zur Symbolik bei. Eine interaktive
Exklusive interaktive Anwendungen sind bei-
86
Anwendung kann auch gegenüber Dritten symbo-
spielsweise Beta-Versionen von noch unveröffent-
lisch sein, die beispielsweise einen Nutzer und die
lichter Software, Websites mit kostenpflichtigen
von ihm genutzte Anwendung beobachten, eine
Elemente der User Experience
interaktive Anwendung ist aber immer zuerst ein-
Personalisierbarkeit
mal gegenüber dem Nutzer symbolisch.
Eine interaktive Anwendung ist personalisierbar, wenn der Nutzer sie mittels eigener, nicht allgemein
Vertrauenswürdigkeit
zur Verfügung stehender Mittel seinen persönlichen
Eine interaktive Anwendung ist vertrauenswürdig,
Vorlieben entsprechend anpassen kann.
wenn sie in der Lage ist, das Nutzungsrisiko für den Nutzer soweit wie möglich zu minimieren.
Ein Online-Forum, in dem der Nutzer für die Gestaltung seines Profils ein eigenes Bild hochladen
Eine Website, die beispielsweise in ein Formular
kann, oder die Software eines Handys, die bei einem
eingetragene persönliche Daten verschlüsselt über-
Anruf die Stimme eines dem Nutzer nahestehenden
mittelt, ist in dieser Hinsicht vertrauenswürdig.
Menschen abspielt, ist personalisierbar.
Elemente der User Experience
87
Richtlinien
Viele Aufgaben stellen sich immer wieder in genau
Um Lösungen wiederholt nutzen zu können, ist es
der gleichen oder in sehr ähnlicher Form. Häufig ist
wichtig, diese zunächst zu dokumentieren. Vor
es sinnvoll, diese Aufgaben stets auf die gleiche Art
allem, wenn viele verschiedene Menschen die
zu lösen. Denn das Verwenden von immer gleichen
gleichen Lösungen verwenden wollen, müssen sie
Lösungen für gleiche oder ähnliche Aufgaben birgt
zudem veröffentlicht werden. Das geschieht heute
im Idealfall gleich mehrere Vorteile:
in nahezu allen Bereichen des täglichen Lebens. Besonders bei der Entwicklung technischer und
Rationalisierung
elektronischer Produkte werden einmal entwickelte
Der Arbeitsaufwand für die Neuentwicklung einer
Lösungen detailliert als Richtlinien dokumentiert
Lösung entfällt, wenn man auf eine bereits beste-
und anderen Menschen zur Verfügung gestellt.
hende zurückgreift. Lediglich die Auswahl einer zur
Auch in der Software-Programmierung ist das
Aufgabe passenden Lösung schlägt dann zu Buche.
üblich. Viele der heutigen Websites werden dafür entwickelt, um vergleichbare Aufgaben zu erfüllen.
Sicherheit
Und tatsächlich sind sie auch häufig ähnlich gestal-
Viele bestehenden Lösungen haben sich bereits bei
tet und strukturiert. Da liegt es nahe, auch für die
vergleichbaren Aufgaben bewährt. Wird eine solche
Gestaltung der User Experience einer Website beste-
Lösung gewählt, verringert sich das Risiko, dass die
hende Lösungen zu dokumentieren und sie immer
Lösung der Aufgabe nicht entspricht.
wieder zu verwenden. Und so gibt es tatsächlich zahlreiche Richtlinien, die mit diesem Ziel doku-
Kompatibilität
mentiert wurden und in verschiedenen Formen zur
Gleiche Lösungen sind leicht gegeneinander aus-
Verfügung stehen. Sie lassen sich in Standards,
tauschbar und miteinander zu kombinieren.
Prinzipien, Regeln und Normen unterscheiden.
Richtlinien
89
Standards
Im Grunde genommen entwickeln sich Standards
Zahlreiche Studien zeigen, dass die Erwartungen
von selbst. Sie sind eine Beschreibung der üblicher-
von Nutzern an eine ihnen unbekannte Website mit
weise genutzten Lösungen für eine Aufgabe, also des
den meisten Standards identisch ist. (Bernard 2001;
Lösungsdurchschnitts. Dazu ist es völlig unbedeu-
Bernard 2002; Bernard u. Sheshadri 2004; Nielsen
tend, wie diese Lösungen entstanden sind. Es
2004; Wilhelm et al. 2005; Yom u. Fehrle 2005)
reicht die Beobachtung und Messung bestehender
Befindet sich beispielsweise die Hilfe-Funktion auf
Lösungen, um Standards zu dokumentieren. Ein
den meisten Websites im rechten oberen Bereich
typisches Beispiel für einen Standard bei der
des Layouts, wird sie von den meisten Nutzern auf
Gestaltung von Websites ist die Kennzeichnung von
einer ihnen unbekannten Website ebenfalls dort
Textlinks durch Unterstreichung. Seinen Ursprung
erwartet. Wird auf den meisten Websites der Begriff
hat diese Kennzeichnung im HTML-Code. Doch
Warenkorb für den Zwischenspeicher der ausge-
mittlerweile werden auch Texte unterstrichen, um
wählten Produkte eines Online-Shops verwendet,
sie als Link zu kennzeichnen, die als Grafik-Datei
dann erwarten die meisten Nutzer auch bei Online-
vorliegen, ohne dass der ursprüngliche Zusammen-
Shops, die sie das erste Mal nutzen, dass die gleiche
hang mit dem HTML-Code noch besteht. Die
Funktion den gewohnten Namen trägt. Aus diesen
Kennzeichnung von Links durch Unterstreichung
Studien wird vielfach die Empfehlung abgeleitet,
hat sich mittlerweile etabliert. Auch die Positio-
bei der Konzeption einer neuen Website diese
nierung bestimmter Elemente auf einer Seite,
Standards einzuhalten, da dadurch die Nutzer-
zum Beispiel des Warenkorbs und des Hilfe-
erwartungen erfüllt und die Usability der Website
Buttons, und die Benennungen einiger Funktionen
verbessert würde. (Bernard 2002; Nielsen 2004;
und Bereiche der Website, beispielsweise Waren-
Wilhelm et al. 2005; Yom u. Fehrle 2005) So lautet
korb und Login sind mittlerweile standardisiert.
das Fazit einer Wording-Studie der Firma eResult:
Standards
91
„Usability als Kreativitätskiller? Beim Thema
dass eine nicht den Standards entsprechende
Wording: eindeutig ja!“ (Wilhelm et al. 2005) Doch
Positionierung der meisten Elemente einer Website
ist eine erwartungskonforme Positionierung und
die User Experience nicht negativ beeinflusst. Weder
Benennung von Elementen tatsächlich relevant für
die Usability der Website noch die vom Nutzer sub-
die Usability einer Website? Hier stellt sich zunächst
jektiv empfundene Zufriedenheit werden dadurch
die Frage nach dem Huhn und dem Ei: Was war
beeinträchtigt. (Bernard et al. 2001; Spool 2002;
eigentlich zuerst da, die Nutzererwartung oder der
Kalbach u. Bosenick 2003) Teilweise lässt sich sogar
Gestaltungsstandard? Wird der Hilfe-Button am
mit nicht standardkonformem Positionieren von
häufigsten im oberen rechten Bereich der Seite
Elementen eine bessere Usability erzielen als
positioniert, weil die meisten User ihn dort
durch die Einhaltung der Standards. (Nielsen 1999,
erwarten, oder wird er dort erwartet, weil das seine
Kalbach u. Bosenick 2003) Und auch eine nicht den
Position auf den meisten Websites ist? Gibt es also
Standards, und damit nicht der Erwartung der
noch weitere Gründe, die einen Website-Nutzer
meisten Nutzer entsprechende Benennung von
einzelne Elemente an bestimmten Positionen
Navigationspunkten hat nicht zwangsläufig einen
erwarten lassen? Sind Gestaltungs-Standards für
negativen Einfluss auf die Usability. Nach mehreren
Websites zufällig entstanden? Oder basieren sie auf
Usability-Tests heißt der Menüpunkt, der auf der
einem quasi-evolutionären Prozess, in dem alle
Website des Automobilherstellers Opel ein Kontakt-
Websites mit schlecht nutzbarem Layout und
formular aufruft, Dialog, obwohl die entsprechende
unverständlichen Bezeichnungen ausgestorben
Funktion auf fast allen anderen Websites über den
sind, und spiegeln daher die tatsächlichen Anfor-
Menüpunkt Kontakt aufgerufen wird. In den durch-
derungen der Nutzer wider? Hat die Einhaltung
geführten Tests verstehen dennoch alle Probanden
von Standards tatsächlich positive Auswirkungen
den Begriff Dialog auf Anhieb richtig. Im direkten
auf die User Experience? Seriös ließen sich diese
Vergleich mit Kontakt äußern sie sich zudem sehr
Fragen nur beantworten, wenn zeitgleich auf allen
viel positiver gegenüber dem Begriff Dialog, da
Websites die standardisierten Elemente in der
damit eine beiderseitige Auseinandersetzung mit
gleichen Weise geändert würden, um dann das
einem bestimmten Wunsch oder einem Problem
Verhalten der Nutzer zu beobachten. Dass das in der
assoziiert wird, während der Begriff Kontakt eher
nächsten Zeit geschieht, ist eher unwahrscheinlich.
eine einseitige Anfrage suggeriert. Usability als
Dennoch geben entsprechende Studien, die bereits
Kreativitätskiller? Beim Thema Wording: eindeutig
unter heutigen Voraussetzungen durchgeführt
nein!
werden, deutliche Hinweise auf die Bedeutung von
92
Die Zahl der bisher veröffentlichten Unter-
Standards für die Gestaltung der User Experience
suchungen von Websites, aus denen hervorgeht,
von Websites. Relativ klar lässt sich dabei feststellen,
dass eine nicht standardkonforme Gestaltung oder
Standards
Benennung im Hinblick auf die Usability zu minde-
Möglichkeiten in Betracht zu ziehen, führt sehr
stens gleichwertigen Ergebnissen führt, ist bisher
häufig zu individuellen, auf die jeweilige Aufgabe
noch relativ gering. Daraus zu schließen, dass die
optimal zugeschnittenen Lösungen. Dazu bedarf es
Einhaltung von gestalterischen Standards bei der
allerdings eines hochwertigen Konzepts, das auf
Entwicklung einer Website grundsätzlich keine
einer sorgfältigen Analyse sowohl der Nutzeranfor-
Vorteile mit sich bringt, ist daher sicher vorschnell.
derungen, als auch der Businessanforderungen
Dennoch ist anzunehmen, dass ein großer Teil der
basiert und das in ausreichender Menge getestet
Gestaltungsstandards beliebig ist, eine Berücksich-
wird. Nur indem man sich hin und wieder mit einer
tigung daher an sich keine Vorteile mit sich bringt.
geeigneteren Lösung über Standards hinwegsetzt,
GAnz im Gegenteil. Das blinde Festhalten an
kann sich das World Wide Web im Sinne aller
Standards führt zu Standardlösungen. Standards
weiterentwickeln.
beizeiten gezielt zu durchbrechen und neuartige
Standards
93
Positionierung-Standards von Website-Elementen
berücksichtigen. (Bernard 2001, 2002) Bernard
Seit mehreren Jahren prüft Michael Bernard in
leitet aus diesem Grund aus den von ihm beobachte-
verschiedenen Studien immer wieder, an welcher
ten Standards Regeln ab, die jedem der von ihm
Position im Layout einer Website die Nutzer
untersuchten funktionalen Elemente eine bestimmte
bestimmte funktionale Elemente erwarten. Für
Position innerhalb des Layouts einer Website
diese Tests wird ein Browserfenster in ein Raster
zuschreiben.
mit 8 x 7 quadratischen Flächen eingeteilt. Die
94
Um die Schlussfolgerung von Bernard auf ihre
Probanden positionieren auf diesem Raster vorge-
Richtigkeit zu prüfen, nimmt Jared Spool eine
gebene Elemente, wie beispielsweise eine Such-
Gegenprobe vor. Er bezieht sich in seiner Unter-
funktion, ein Login-Feld oder einen Homepage-Link.
suchung ausdrücklich auf die Studien von Bernard.
(Bernard 2000, 2001, 2002; Bernard u. Sheshadri
Zunächst überprüft er bei dreizehn verschiedenen
2004) Beständig nehmen die Probanden jedes Jahr
Websites, ob die Positionierung der einzelnen
wieder eine nahezu identische Anordnung der
Elemente den von Bernard dokumentierten Stan-
Elemente vor, völlig unabhängig davon, wie
dards entspricht oder nicht und teilt die Websites in
erfahren sie im Umgang mit dem Internet sind
zwei entsprechende Gruppen. Anschließend wertet
oder in welchem Land sie leben. Mehrere Studien
Spool die Daten von mehr als 1000 Shopping-
verschiedener deutscher Firmen mit nahezu iden-
Prozessen aus, die auf diesen Websites im Rahmen
tischem Versuchsaufbau bestätigen die Ergebnisse
eines Usability-Tests unter jeweils gleichen Bedin-
von Bernard weitgehend. (Wilhelm u. Yom 2004)
gungen durchgeführt werden. Die Gegenprobe fällt
Bernard geht davon aus, dass die Erwartungen der
eindeutig aus. Spool stellt keinerlei Unterschiede
Nutzer bezüglich der Position der funktionalen
fest zwischen den standardkonformen Websites,
Elemente in ihren Erfahrungen mit bereits genutzten
und denen, die die Standards ignorieren. Die Nutzer
Websites begründet sind. Die Studien zeigen, dass
shoppen auf den Websites beider Gruppen in der
die verschiedenen Elemente an genau den Stellen
Summe gleichermaßen erfolgreich. Subjektiv
erwartet werden, an denen sie auch auf der Mehr-
empfinden die Nutzer, dass beide Gruppen von
zahl der Websites zu finden sind. Bernard schließt
Websites ihren Erwartungen in gleicher Weise
daraus, dass es bei der Neuentwicklung einer
entsprechen, obwohl es die eine Gruppe de facto
Website sinnvoll ist, diese Standards einzuhalten,
nicht tut. In seiner Auswertung vergleicht Spool
da die Nutzer sonst verwirrt werden könnten und
daher das blinde Befolgen von Gestaltungsregeln
die Usability der Website darunter leiden würde.
mit dem Trinken von Wasser aus einer unbekannten
Die Einhaltung der Standards würde beispielsweise
Quelle. Es kann den Durst löschen oder krank
bei Online-Shops einen Vorteil gegenüber den
machen, man weiß es erst, wenn es möglicherweise
Wettbewerbern erzeugen, die diese Standards nicht
zu spät ist. (Spool 2002)
Standards
Home Button
Warenkorb
Hauptnavigation
Hilfe Button
<1
1–2
3–4
5–8
9 – 16
17 – 24
25 – 32
> 33
Ein Auszug aus der Studie Global Expectations of Users' Mental Models for E-Commerce Web Layouts von Michael Bernard und Ashwin Sheshardi. Je dunkler die Farbe einer Fläche, desto größer der Prozentsatz der europäischen Nutzer, die an dieser Stelle das jeweilige Element erwarten. (Bernard u. Sheshadri 2004)
Standards
95
Auf der Basis dieser und weiterer Studien führt
96
Diese Schlussfolgerung wird durch eine weitere
die Agentur Razorfish anlässlich des Relaunch der
Studie von John McCarthy untermauert. In einem
Website von Audi einen Usability-Test durch. In
ähnlichen Szenario vergleicht auch er verschiedene
diesem Test werden zwei Varianten eines neuen
Positionen der Navigation im Layout einer Website.
Layouts miteinander verglichen. Beide Varianten
Auch er testet die Positionierung auf der linken und
unterscheiden sich einzig in der Anordnung der
auf der rechten Seite. Zusätzlich fügt er seinen Tests
Navigationselemente. In dem einen Layout ist die
eine horizontal ausgerichtete Variante der Naviga-
Navigation dem Standard entsprechend auf der
tion am oberen Ende der Seite bei. Um die erwartete
linken Seite positioniert, in dem zweiten Layout
Verwirrung der Nutzer durch eine unerwartete
befindet sie sich auf der rechten Seite und steht
Position der Navigation dokumentieren zu können,
damit im Widerspruch zum Standard. Geprüft wird
setzt McCathy ein Eyetracking-System ein, das den
in diesem Test, welche Zeit die Probanden benöti-
Blickverlauf während der Aufgaben erfasst. Die
gen, um sechs konkrete Aufgaben auszuführen, für
Ergebnisse von McCathy sind vergleichbar mit denen
die die Navigation genutzt werden muss. Der Test
aus dem Test der Website von Audi. Für das Lösen
der Website von Audi bestätigt grundsätzlich die
ihrer ersten Aufgabe benötigen die Nutzer mit der
Überprüfungen von Spool. Bei beiden Varianten gibt
Navigation auf der rechten Seite und im oberen
es im Ganzen keine signifikanten Unterschiede in der
Bereich geringfügig länger als die Nutzer mit der
Zeit, die für die Aufgaben aufgewendet wird. Auch
Navigation auf der linken Seite. Bei längerer oder
die Abbruchraten sind zusammengenommen bei
mehrfacher Nutzung der Website ist dieser Unter-
beiden Varianten gleich. Auffällig ist lediglich,
schied nicht mehr auszumachen; die Aufgaben
dass die Probanden für die ersten beiden Aufgaben
werden unabhängig von der Position der Navigation
geringfügig mehr Zeit benötigen, wenn sich die
in gleicher Geschwindigkeit gelöst, mit der Navi-
Navigation auf der rechten Seite befindet. Für die
gation auf der rechten Seite wieder geringfügig
nachfolgenden Aufgaben wird aber wieder weniger
schneller. Die Aufzeichnungen der Blickverläufe
Zeit benötigt als mit der linksseitigen Navigation.
zeigen, dass die zusätzliche Zeit für die Nutzung der
Das legt den Schluss nahe, dass die Nutzer tatsäch-
nicht dem Standard entsprechend positionierten
lich, wie von Bernard vermutet, während der ersten
Navigationen tatsächlich dafür benötigt werden, um
Aufgaben durch die unerwartete Position der
die Navigation zunächst zu lokalisieren. Die Nutzer
Navigation zumindest für eine sehr kurze Zeit
blicken bei ihrem ersten Kontakt mit den getesteten
verwirrt werden. Gleichzeitig hieße das aber auch,
Websites zunächst auf die linke Seite. (McCarthy et
dass eine Navigation auf der rechten Seite an sich
al. 2003) Auch dieser Versuch lässt aber ungeklärt,
schneller zu benutzen ist als auf der linken Seite.
ob der erste Blick zur linken Seite nicht doch andere
(Kalbach u. Bosenick 2003)
Gründe hat, beispielsweise die Leserichtung.
Standards
Die Website des Automobilherstellers Audi mit einer rechtsseitigen Navigation, wie sie sich heute im WWW präsentiert.
Standards
97
Wenig standardgemäß, aber sehr anschaulich lässt sich auf der Website des Automobilherstellers MINI das Aussehen verschiedener Felgen an einem Fahrzeug überprüfen. Dazu bewegt der Nutzer die Abbildung einer Felge per Drag 'n' Drop auf die Fahrzeugabbildung.
98
Standards
Auf Websites ist das Klicken mit der Mouse eines der am häufigsten verwendeten Formen der Dateneingabe. Ganz im Gegensatz zu diesem Standard lässt sich die Website der Designabteilung von Yamaha ohne jeden Mouse-Klick bedienen. Schon nach kurzer Zeit jedoch empfindet man nichts an der Bedienung dieser Website als ungewöhnlich.
Standards
99
Prinzipien
Im Gegensatz zu Standards werden Prinzipien nicht
Fachgebieten des Designs und der Usability, die
nur beobachtet und anschließend festgeschrieben,
damit ein Bewusstsein für ein bestimmtes Vorgehen
sondern von einzelnen Personen oder von Gruppen
oder für einen bestimmten Aspekt der Website-
formuliert. Im Zusammenhang mit der Konzeption
konzeption oder -gestaltung erzeugen möchten.
und der Gestaltung von interaktiven Anwendungen
Am häufigsten zitiert werden hier die von Rolf
sind Standards fast immer sehr detailliert doku-
Molich und Jakob Nielsen gemeinsam entwickelten
mentiert, während die Formulierungen von
Ten Usability Heuristics, die First Principles of
Prinzipien meistens sehr allgemein gehalten sind.
Interaction Design von Bruce Tognazzini von der
Sie bilden daher Richtlinien mit einem recht
Nielsen Norman Group, die 7 Principles of Design
allgemeinen Charakter, die mehr die Form von
von Donald Norman selbst und schließlich die
Grundsätzen haben und weniger eine direkt
Eight Golden Rules of Interface Design von Ben
anwendbare Anleitung im Entwicklungsprozess
Shneiderman, der dabei zwar von Regeln spricht,
sind. IBM beispielsweise definiert Prinzipien als
die aber dennoch klar als Prinzipien einzuordnen
„fundamental ideals and beliefs used to guide
sind. Auch viele Softwarefirmen stellen Prinzipien
decision making and achieve a pervasive or overall
auf, um damit besonders den externen Entwicklern
result.“ (IBM 2006) Prinzipien sind nicht nur
von Erweiterungen oder Zusatzapplikationen zu
wenig detailliert, sondern fast immer auch unvoll-
eigenen Anwendungen eine Orientierung zu geben.
ständig. Daher stellen sie kein ausdefiniertes Modell
Am bekanntesten sind hier die Human Interface
der User Experience dar, sondern bieten lediglich
Design Principles des Computer- und Software-
eine grobe Orientierung. Sie werden jedoch sehr
herstellers Apple Computers und die Microsoft
zahlreich veröffentlicht, vor allem von mehr oder
Windows Guidelines for User Interface Developers
weniger bedeutenden Persönlichkeiten aus den
des Softwareherstellers Microsoft. Aber auch IBM
Prinzipien
101
weisen ausdrücklich darauf hin: „We also offer UI
deutlich, dass diese über weite Strecken nahezu
Design Principles.“ (IBM 2006) Sie sollen hier als
identisch sind. So heißt es bei den Heuristiken von
Beispiel dienen:
Molich und Nielsen: „Minimize the memory load.“ (Molich u. Nielsen 1990) Und die achte der golde-
• Support – Place the user in control and provide proactive assistance
nen Regeln von Ben Shneiderman empfiehlt fast gleichlautend: „Reduce short-term memory load.“ (Shneiderman 1992) IBM empfiehlt seinen
• Familiarity – Build on users' prior knowledge
Entwicklern: „Build on users' prior knowledge.“ (IBM 2006) Und eines der Designprinzipien von
• Obviousness – Make objects and their controls visible and intuitive
Apple Computers für die Entwicklung von fremden Applikationen auf ihrer Plattform ist: „Take advantage of people's knowledge of the world.“
• Encouragement – Make actions predictable and reversible
(Apple 2006) Nicht zuletzt durch diese Austauschbarkeit wird offensichtlich, dass die gängigen Prinzipien für
• Satisfaction – Create a feeling of progress and achievement
eine nutzerzentrierte Konzeption und Gestaltung interaktiver Anwendungen mittlerweile als allgemein bekannt betrachtet werden können. Durch die
• Availability – Make all objects available at all times
erheblichen Unterschiede zwischen den entsprechenden Produkten der Firmen und zwischen den
• Safety – Keep the user out of trouble
konkreten Empfehlungen, die einzelne Personen von ihren an sich voneinander kaum zu unterschei-
• Versatility – Support alternate interaction techniques
denden Prinzipien ableiten, wird aber ebenso deutlich, dass diese Form von Richtlinien zu allgemein formuliert ist, um in der alltäglichen Praxis wirklich
• Personalization – Allow users to customize
sinnvoll eingesetzt zu werden. Dennoch erfüllen Prinzipien eine wichtige Aufgabe, besonders für
• Affinity – Bring objects to life through good visual design
Menschen, die sich erst seit kurzer Zeit mit der Konzeption und Gestaltung interaktiver Anwendung beschäftigen. Prinzipien können dabei helfen,
102
Bei einemVergleich der von einzelnen Personen und
ein grundsätzliches Verständnis für ein nutzerzen-
von Firmen veröffentlichten Prinzipien zur Konzep-
triertes Vorgehen im Entwicklungsprozess interak-
tion und Gestaltung von Websites wird sehr schnell
tiver Anwendungen zu erzeugen. Mit wenigen
Prinzipien
Worten bieten sie in der Regel einen sehr guten
stehenden Sammlungen von Prinzipien man sich
Überblick. Für welche der vielen zur Verfügung
dabei entscheidet, ist dabei relativ belanglos.
Prinzipien
103
Regeln
Regeln für die Konzeption und Gestaltung von
Wer sich bei der Konzeption oder Gestaltung einer
interaktiven Anwendungen sind sehr kurz, sehr
interaktiven Anwendung ausschließlich auf Regeln
präzise und konkret formulierte Richtlinien. Ihre
verlässt, muss daher regelmäßig sicherstellen, dass
Anwendung ist sehr einfach, da sie so gut wie keine
die von ihm verwendeten Regeln überhaupt noch
Interpretation zulassen. Der sicher bekannteste
aktuell sind. Problematisch dabei ist, dass die
Autor von Gestaltungsregeln für Websites ist der
wenigsten Autoren solcher Regeln diese zu einem
Buchautor Jakob Nielsen. Eine seiner Regeln für die
späteren Zeitpunkt noch einmal prüfen, so wie
Gestaltung von Websites lautet zum Beispiel: „Make
Nielsen das zumindest teilweise tut. Und selbst bei
obvious what's clickable: for text links, use colored,
ihm wird bei genauerer Betrachtung seiner Regel-
underlined text (and don't underline non-link
Historie schnell deutlich, dass er Aktualisierungen
text).“ (Nielsen 2004) Ihre Präzision und Konkret-
immer erst dann veröffentlicht, wenn sie mittler-
heit, die ihre Anwendung so einfach machen, ist
weile wenigstens in Fachkreisen bereits allgemein
aber gleichzeitig auch der größte Nachteil von
bekannt sind.
Regeln. Denn dadurch veralten sie relativ schnell,
Ein weiteres wichtiges Merkmal von konzeptio-
zumal sich das World Wide Web nach wie vor rela-
nellen und gestalterischen Regeln ist ihr Ursprung.
tiv schnell weiterentwickelt. Aus diesem Grund revi-
In nur sehr wenigen Fällen ist aber dokumentiert,
diert Nielsen seine Regeln sehr häufig. Im Juni 1996
woher eine Regel stammt, oder wie sie entstanden
stellt er zum Beispiel eine Regel auf, mit der er zu
ist. Das erschwert zunächst die Prüfung der Aktua-
scrollenden Seiten im Web als eines der größten
lität der Regeln. Ohne Kenntnis des Ursprungs lässt
Usability-Probleme verbietet: „Users don't scroll.“
sich aber vor allem nicht mit Sicherheit sagen, ob
(Nielsen 1996). Etwa ein Jahr später teilt er dann
eine bestimmte Regel tatsächlich für eine konkrete
mit: „Scrolling now allowed.“ (Nielsen 1997)
interaktive Anwendung gültig ist, oder ob es sich
Regeln
105
nicht vielleicht um eine Ausnahme handelt, für die
besten zu benutzende Lösung aber möglicherweise
eine bestimmte Regel gerade nicht zutrifft. Abge-
nicht erwartungskonform ist.
sehen von dem Rezitieren oder Neuformulieren bestehender Regeln lassen sich drei hauptsächliche
Tests
Quellen von Regeln für die Konzeption und
Eine weitere Quelle solcher Regeln sind Tests von
Gestaltung interaktiver Anwendungen identifizie-
konkreten Anwendungen. Die aus solchen Ergeb-
ren.
nissen abgeleiteten Regeln werden dann auf alle Anwendungen dieser Art übertragen. Eine Verallge-
Standards
meinerung von auf diese Weise erlangten konkreten
Da nach wie vor viele Personen die Einhaltung
Vorgaben ist nur sehr eingeschränkt hilfreich, da
von Standards als eines der wichtigsten Usability-
bereits sehr geringe Abweichungen, beispielsweise
Kriterien sehen, wird ein sehr großer Teil der Regeln
bei der Struktur oder Gestaltung einer Website,
direkt von Standards abgeleitet. Dazu wird für viele
zu einem völlig veränderten Nutzerverhalten
verschiedene Einzelfälle der aktuelle Standard beob-
führt.
achtet und detailliert als Regel formuliert. Die am Anfang des Kapitels erwähnte Regel Nielsens, bei
106
Wissenschaftlichen Studien aus anderen Bereichen
Textlinks die Schrift farbig, nach Möglichkeit blau,
Aus Mangel an spezifischen Studien werden beson-
zu wählen und zu unterstreichen, ist solch eine
ders zu Beginn des WWW häufig die Ergebnisse von
direkte Ableitung eines Standards. Obwohl ein
wissenschaftlichen Studien aus anderen Bereichen
Wechsel der Schriftfarbe ein Gesamtschriftbild
auf die Nutzung von Websites übertragen und
stört, und obwohl die Lesbarkeit eines Textes durch
daraus Regeln für deren Konzeption und Gestaltung
Unterstreichungen und eine blaue Farbe leidet,
abgeleitet. Besonders häufig wird dafür eine
empfiehlt Nielsen, seine Regel zu befolgen, weil
Sammlung mehrerer verschiedener Versuche
Links in der dem World Wide Web zugrunde liegen-
verwendet, die der Psychologe George A. Miller
den Programmiersprache ursprünglich durch
bereits 1956 veröffentlicht. Sie trägt den Namen
Unterstreichungen von Text und durch die blaue
The Magical Number Seven, Plus or Minus Two.
Farbe kenntlich gemacht werden, und sich dadurch
Miller möchte damit vor allem eine zu dieser Zeit
seiner Meinung nach die Usability einer Website
noch umstrittene Funktion des Gehirns belegen,
verbessert. (Nielsen 2001) Neben dem mehr oder
die heute als Kurzzeitgedächtnis bekannt ist. In
weniger schnellen Veralten von Standards besteht
den meisten von ihm beschriebenen Versuchen
die größte Schwäche von darauf basierenden Regeln
wird überprüft, wieviele verschiedene gesprochene
darin, dass ihre Einhaltung höchstens zu erwar-
Wörter ein Mensch in genau der Reihenfolge
tungskonformen Anwendungen führt, die am
wiedergeben kann, in der er sie kurz zuvor einmal
Regeln
hört. Als Ergebnis dokumentiert er, dass die
Navigation auch nicht aus dem Gedächtnis wieder-
Probanden zwischen fünf und neun der einmal
holen, und schon gar nicht in einer bestimmten
gehörten Wörter in der richtigen Reihenfolge wie-
Reihenfolge. Bereits ein Blick auf die Websites der
dergeben. (Miller 1956) Aus dieser Veröffentlichung
erfolgreichsten Online-Shops, die, genauso wie die
entsteht eine Regel, die bis heute in mehreren ver-
meistgelesenen Nachrichten-Websites, dem Nutzer
schiedenen Varianten wiedergegeben wird. Die
ein Vielfaches der angeblich idealen sieben oder
populärste Variante besagt, dass eine Website im
maximalen neun Menüpunkten präsentieren, zeigt,
Idealfall sieben Menüpunkte in der Navigation
dass der Nutzer einer Website offensichtlich mit
aufweisen sollte, höchstens aber neun und nicht
wesentlich mehr Menüpunkten zurechtkommt, als
weniger als fünf. Andere Varianten dieser Regel
in dieser Regel vorgegeben. Wie viele das genau
beziehen diese Zahlen auf die Menge der Punkte in
sind, ist abhängig von ihrer Wortlänge, der Relevanz
einem Dropdown-Menü, oder auf die Anzahl der
der Menüpunkte für den Nutzer und von dessen
Eingabefelder in einem Websiteformular. Dieses
Vorkenntnissen. (Baddely 1994; LeCompte 2000)
Beispiel zeigt, wie stark sich die meisten Versuche
Hier zeigt sich eine weitere entscheidende Schwäche
aus anderen Bereichen von typischen Szenarien
von Regeln. Da sie auf der einen Seite möglichst
bei der Nutzung interaktiver Anwendungen unter-
konkret formuliert sind, auf der anderen Seite aber
scheiden, und wie wenig sie sich daher eignen, um
auch so einfach und kurz wie möglich, beziehen
daraus konkrete Regeln für die Konzeption und
sich Regeln fast nie auf den Kontext der interaktiven
Gestaltung von Websites abzuleiten. So bekommen,
Anwendung. Da aber bei der Nutzung vor allem
abgesehen von sehbehinderten Menschen, die
von Websites der Kontext eine wichtige Rolle spielt,
Nutzer einer Website die Navigation nicht einmalig
ist auch das ein weiterer Grund für die sehr einge-
vorgelesen, wie die Probanden die Begriffe in
schränkte Praxistauglichkeit von Regeln für die
Millers Versuchen, sondern können sie beliebig
Konzeption und Gestaltung von Websites.
oft selbst lesen. Die Nutzer müssen daher die
Regeln
107
Normen
In Deutschland ist die einzige, von der Regierung
dass bei der Entwicklung von Normen versucht
autorisierte Organisation für die Erstellung von
wird, möglichst die Belange aller Betroffenen zu
Normen das Deutsche Institut für Normung (DIN).
berücksichtigen; vor allem der Personen, die solche
Die wohl bekannteste Norm ist die im Jahr 1922 ver-
Lösungen produzieren, und derer, die die Lösungen
öffentlichte DIN 476. Sie beschreibt Papierformate.
schließlich nutzen. So weist das DIN ausdrücklich
Ausgehend von dem 1m² großen DIN A0 mit dem
darauf hin, dass Normen für „Wirtschaft und
Seitenverhältnis 1:√2 werden alle weiteren Formate
Gesellschaft“ entwickelt werden, „um damit ihre
durch Halbierung der jeweils größeren Seitenlänge
Wettbewerbsfähigkeit zu erhöhen und die Lebens-
erzeugt. An der DIN 476 ist deutlich zu sehen, wie
qualität zu verbessern.“ (DIN 2004) Hält sich ein
sehr eine Norm den Alltag erleichtern kann. Ein
Papierhersteller beispielsweise an die DIN 476,
Computernutzer zum Beispiel kann sichergehen,
dann geht er dadurch sicher, dass seine Papiere im
dass jedes Papier mit der Bezeichnung DIN A4,
Hinblick auf die Ausmaße kompatibel zu den
unabhängig davon, wo auf der Welt er es erstanden
gängigen Druckern und Kopierern sind und
hat, der Größe nach in seinen entsprechend
dadurch auch von den Besitzern solcher Geräte
ausgelegten Drucker passt. Wenn er ein digitales
gekauft werden. Die Käufer des Papiers können
Dokument erstellt, und dabei das Format DIN A4
wiederum sichergehen, dass das erworbene Papier
berücksichtigt, kann er sicher sein, dass sich sein
mit den vorhandenen Geräten genutzt werden
Dokument fast überall auf der Welt in genau der
kann. Um eine möglichst breite Akzeptanz von
Form ausdrucken lässt, in der er es zuvor angelegt
Normen zu erreichen, wirkt eine große Anzahl von
hat.
Experten aus unterschiedlichen Bereichen bei der
Charakteristisch für Normen ist, dass diese konsensbasiert entwickelt werden. Das bedeutet,
Erstellung neuer Normen mit. Darüber hinaus bedeutet konsensbasiert aber auch, dass die
Normen
109
Das Deutsche Institut für Normung (DIN)
für die gesamte Europäische Union oder heißen
Für die Normierung in Deutschland ist maßgeblich
DIN EN ISO und gelten weltweit.
das Deutsche Institut für Normung (DIN) zuständig.
Das DIN definiert sich selbst als „der Runde
Es wurde bereits 1917 als Normenausschuss der
Tisch, an dem Hersteller, Handel, Verbraucher,
deutschen Industrie (NADI) gegründet. Das DIN
Handwerk, Dienstleistungsunternehmen, Wissen-
hat den Status „einzige zuständige deutsche
schaft, technische Überwachung, Staat, also alle, die
Organisation für Normung“ zu sein. Bisher sind über
ein Interesse an der Normung haben, zusammen-
30.000 DIN-Normen veröffentlicht worden, und es
wirken.“ (DIN 2004) Dabei orientiert sich das DIN
kommen jedes Jahr etwa 2.500 weitere dazu. Um
an insgesamt zehn Grundsätzen, die einen „Maß-
eine internationale Vereinheitlichung der Normen
stab für ein einwandfreies technisches Verhalten“
voranzutreiben, wurde das DIN 1951 Mitglied der
bilden.
International Organization for Standardization (ISO), in welcher heute mehr als 130 Länder vertreten sind.
• Freiwilligkeit
Im Jahr 1961 ist das DIN außerdem Gründungs-
• Öffentlichkeit
mitglied des Europäischen Komitees für Normung
• Beteiligung aller interessierten Kreise
(CEN). In einem Vetrag werden 1975 die zwei-
• Einheitlichkeit und Widerspruchsfreiheit
seitigen Beziehungen des DIN und der Bundes-
• Sachbezogenheit
regierung festgeschrieben. Gleichzeitig erfolgt die
• Konsens
Umbenennung auf den heutigen Namen. Auch das
• Orientierung am Stand der Technik
internationale Engagement wird durch diesen
• Orientierung an den wirtschaftlichen
Vertrag verifiziert. Seitdem werden alle CEN-Normen
Gegebenheiten
automatisch in DIN-Normen übernommen. Und
• Orientierung am allgemeinen Nutzen
auch viele der ISO-Normen werden von der DIN
• Internationalität
adaptiert oder gehen in CEN-Normen und damit
110
direkt in DIN-Normen ein. So kommt es, dass heute
Die Verwendung von DIN-Normen steht jedem frei,
mehr als 85% der DIN-Normen international gelten.
es sind keine Lizenzgebühren oder ähnliche Abgaben
Sie werden dann als DIN EN bezeichnet und gelten
zu zahlen.
Normen
Anwendung von Normen freiwillig, also aus Ein-
weitgehend mit zahlreichen anderen Betrachtungen
sicht in deren Notwendigkeit geschieht. Normen an
zum Thema. Dass sie als Grundlage oder Bestand-
sich sind Vorschläge und keine Vorschriften. Eine
teil einer Definition der User Experience von inter-
Pflicht zu ihrer Anwendung kann sich nur aus
aktiven Anwendungen ungeeignet ist, beeinflusst
zusätzlichen Verträgen, Vorschriften oder Gesetzen
nicht ihren praktischen Nutzen. Zumal sie auch
ergeben.
wichtige Punkte betont, die in anderen Definitionen
Unter dem entsprechend formulierten Titel Empfehlungen für die Programmierung und Auswahl
der Usability bisher nur unzureichend berücksichtigt werden. So schließen fast alle Elemente der
von Software hat der für alle DIN-Veröffentlichun-
DIN EN ISO 9241-11 den Nutzungskontext explizit
gen verantwortliche Beuth Verlag alle Normen
mit ein, der definiert ist als „die Benutzer, Arbeits-
zusammengefasst, die für die Gestaltung der User
aufgaben, Arbeitsmittel (Hardware, Software und
Experience in irgendeiner Weise relevant sind.
Materialien) und soziale Umgebung, in der ein
Daraus hervorzuheben sind die Teile 10 und 11 der
Produkt genutzt wird.“
DIN EN ISO 9241. Der Teil 11 der DIN EN ISO 9241 definiert die Gebrauchstauglichkeit einer interaktiven Anwen-
Der Teil 10 der DIN EN ISO 9241 definiert sieben „Grundsätze der Dialoggestaltung“, die „für die Gestaltung und Bewertung eines Dialogs
dung. Da in der englischsprachigen Version der
als wichtig erkannt worden“ sind, und liefert damit
DIN EN ISO 9241-11 die Gebrauchstauglichkeit mit
den Beitrag, der für die praktische Arbeit eines
dem Begriff Usability übersetzt ist, wird dieser Teil
Informationsarchitekten am stärksten relevant ist.
der Norm häufig als „offizielle“ Definition von
(DIN 2004)
Usability zitiert. Gebrauchstauglichkeit ist nach dieser Norm „das Ausmaß, in dem ein Produkt
• Aufgabenangemessenheit – Wenn der Dialog „den
durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten
Benutzer unterstützt, seine Arbeitsaufgabe effektiv
Nutzungskontext genutzt werden kann, um
und effizient zu erledigen.“
bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.“ Damit steht diese Definition
• Selbstbeschreibungsfähigkeit – „Wenn jeder ein-
allerdings in Widerspruch zu zahlreichen anderen,
zelne Dialogschritt durch Rückmeldung […]
seit langem anerkannten Definitionen der Usability,
unmittelbar verständlich ist oder dem Benutzer
die die Effizienz der Nutzung einer interaktiven
auf Anfrage erklärt wird.“
Anwendung zunächst isoliert betrachten und sie mit der Effektivität und der Zufriedenstellung
• Steuerbarkeit – „Wenn der Benutzer in der Lage
unter anderen Bezeichnungen zusammenbringen.
ist, den Dialogablauf zu starten, sowie seine Rich-
Inhaltlich jedoch deckt sich die DIN EN ISO 9241-11
tung und Geschwindigkeit zu beeinflussen […].“
Normen
111
• Erwartungskonformität – „Ein Dialog ist erwar-
Erwartungskonformität. Zu Letzterem heißt es:
tungskonform, wenn er konsistent ist und den
„Zustandsmeldungen des Dialogssystems werden
Merkmalen des Benutzers entspricht, z.B. seinen
stets an derselben Stelle ausgegeben.“ Die Lern-
Kenntnissen […], seiner Ausbildung […], seiner
förderlichkeit wird so beschrieben: „Gleichartige
Erfahrung […].“
Hinweismeldungen erscheinen stets am selben Ort im Anzeigebereich.“ (DIN 2004)
• Fehlertoleranz – „Wenn das beabsichtigte Arbeitsergebnis trotz erkennbar fehlerhafter Eingaben
In ihrem Detaillierungsgrad sind diese Grundsätze vergleichbar mit den bereits erwähnten
entweder mit keinem oder mit minimalem
Prinzipien. Das unterscheidet die DIN EN ISO 9241
Korrekturaufwand seitens des Benutzers erreicht
deutlich von den meisten anderen Normen der DIN
werden kann.“
EN ISO, in denen in der Regel sehr genaue Maße vorgeschlagen werden, wie beispielsweise bei der
• Individualisierbarkeit – „Wenn das Dialogsystem
DIN 476. Die Flexibilität und Offenheit der Grund-
Anpassungen an die Erfordernisse der Arbeits-
sätze ist jedoch ganz bewusst gewählt: „Diese
aufgabe sowie an individuellen Fähigkeiten und
Grundsätze können bei der Leistungsbeschreibung,
Vorlieben des Benutzers zulässt.“
Gestaltung und Bewertung von Dialogsystemen angewandt werden, jedoch nur als allgemeine
• Lernförderlichkeit – „Ein Dialog ist lernförderlich,
Leitlinien. Die Art und Weise, in der jeder einzelne
wenn er den Benutzer des Dialogsystems unter-
Grundsatz […] umgesetzt werden kann, hängt von
stützt und anleitet.“
den Merkmalen des Benutzers, […] den Arbeitsaufgaben, der Arbeitsumgebung und der jeweils
112
Auffällig an der DIN EN ISO 9241-10 sind zum
eingesetzten Dialogtechnik ab.“ (DIN 2004) Da der
einen zahlreiche Widersprüche zwischen den
Kontext, in dem interaktive Anwendungen genutzt
einzelnen Grundsätzen der Dialoggestaltung, zum
werden, bereits heute sehr verschiedenartig ist, und
anderen teilweise recht starke Überschneidungen
sich in Zukunft diese Verschiedenartigkeit noch
der Grundsätze. So steht die Lernförderlichkeit im
weiter verstärken wird, sind konkrete Vorgaben,
Widerspruch zu fast allen anderen Grundsätzen,
wie in dem Kapitel Regeln dargestellt, in der Praxis
da eine interaktive Anwendung, die sich selbst
besonders auf längere Sicht, wenig hilfreich. Eine
beschreibt und erwartungskonform ist, auf
Zertifizierung von interaktiven Anwendungen nach
Fehler tolerant reagiert und sich dazu noch
der DIN EN ISO 9241, mit der sich in letzter Zeit
individualisieren lässt, nicht erlernt werden muss.
immer mehr Produkte auszeichnen und wie sie
Gleichzeitig überschneidet sich die Definition der
häufig als Dienstleistung angeboten wird, ist daher
Lernförderlichkei deutlich mit der Definition der
per Definition nicht erfolgreich möglich, es sei
Normen
denn, all diese Merkmale des Kontextes würden im
genannt. Dann aber wäre sie so spezifisch, dass sie
Zusammenhang mit der Zertifizierung berücksich-
in den meisten Fällen keinen praktischen Wert
tigt und auch zusammen mit der Zertifizierung
hätte.
Normen
113
Analyse
Zu Beginn der Konzeptionsarbeit steht die Analyse
den Auftraggeber der Bedarf ergeben, mit möglichst
der vielfältigen Anforderungen, die am Ende des
geringem finanziellen Einsatz die hochwertigste
Projekts durch eine interaktive Anwendung erfüllt
Website einer bestimmten Branche zu betreiben
werden sollen. Je größer die Komplexität und der
und gleichzeitig möglichst umfangreiche Daten
Umfang des Projekts, desto wichtiger ist es, dabei
über die Nutzer zu sammeln. Die Nutzer einer
systematisch vorzugehen. Zunächst bietet es sich an,
Website haben aber in der Regel Anforderungen,
die Anforderungen in drei Gruppen zu unterteilen
nach denen sie eine Website vollständig nutzen
und sie getrennt voneinander zu erfassen:
wollen, möglichst ohne persönliche Daten weiterzugeben. Und eine Analyse des Marktes kann erge-
• Businessanforderungen
ben, dass die Websites der direkten Konkurrenten
• Nutzeranforderungen
allesamt sehr aufwändig umgesetzt sind und dass
• Marktanforderungen
die Erstellung einer führenden Website in dieser Branche daher mit erheblichem finanziellen
Diesen Gruppen lassen sich alle Arten von Anforderungen unterordnen, so auch die technischen
Aufwand verbunden ist. Aus diesem Grund ist zum Abschluss der
Anforderungen, die zu je einem Teil in jeder dieser
Analyse eine sehr sorgfältige Bewertung der einzel-
drei Gruppen enthalten sind. Die Aufteilung der
nen Anforderungen unbedingt notwendig, bei der
Analyse in drei Gruppen ist besonders wichtig, weil
es gilt, eine Balance zwischen den drei Gruppen
sich in der Regel eine große Anzahl der so analysier-
von Anforderungen herzustellen. Denn nur wenn
ten Anforderungen aus den verschiedenen Gruppen
die Anforderungen aller drei Gruppen ausreichend
gegenseitig widersprechen. Aus verschiedenen
erfüllt werden, kann eine interaktive Anwendung
Businessanforderungen kann sich beispielsweise für
erfolgreich sein.
Analyse
115
Businessanforderungen
Sogar bei einem nutzerzentrierten Entwicklungs-
In welcher Form und in welchem Umfang die
prozess sind die wichtigsten aller Anforderungen an
Analyse der Businessanforderungen durchgeführt
eine interaktive Anwendung die Businessanforde-
wird, hängt stark von den Voraussetzungen auf
rungen. Keine interaktive Applikation und keine
Seiten des Auftraggebers ab. Daher gilt es zunächst,
Website besteht als Selbstzweck. Jeder Auftraggeber
diese zu analysieren. Zum einen sind dabei die
und jeder Betreiber einer Website verfolgt damit
beim Auftraggeber für das Projekt verantwortlichen
bestimmte Ziele, die er damit erreichen möchte.
Personen und ihre genauen Rollen und Aufgaben
Dabei kann der finanzielle Profit im Mittelpunkt
in dem Projekt zu identifizieren. Zum anderen
stehen, wenn beispielsweise eine Website dem
geht es darum, alle relevanten Informationen vom
direkten Verkauf von Waren dient, wie bei einem
Auftraggeber zu erhalten, durch die die Voraus-
Online-Shop, oder wenn sie indirekt für die
setzungen des Projekts definiert sind. Viele dieser
Verkaufsförderung eingesetzt wird, indem sie über
Informationen werden von den verschiedenen
bestimmte Produkte informiert, wie bei der Website
Auftraggebern in ähnlicher Form dokumentiert.
eines Automobilherstellers. Auch die Unterstützung
Nahezu alle Unternehmen besitzen einen Style-
bei der Bildung einer Marke oder des Images eines
guide, in dem zumindest das Erscheinungsbild des
Unternehmens kann profitorientiert sein, wenn
Unternehmens in Printmedien definiert ist. Vielfach
denn mit dieser Marke oder dem entsprechenden
besteht auch ein Styleguide für elektronische
Image Geld verdient werden soll. Aber es gibt auch
Medien. Darüber hinaus liegen meistens übergrei-
Businessanforderungen an eine Website ohne
fende Marketingstrategien vor, in immer mehr
Profitorientierung, zum Beispiel wenn sie Bestand-
Fällen sogar eine spezifische Strategie für das
teil einer Kampagne ist, die über die Gefahren des
Engagement im World Wide Web. Häufig aber wird
Rauchens aufklärt.
die Entwicklung einer solchen Strategie auch als ein
Businessanforderungen
117
Bestandteil eines Websiteprojekts mit beauftragt.
besonders für die Analyse von Businessanforde-
Eine Webstrategie legt beispielsweise fest, zu
rungen auf Vorgehensweisen zurückgegriffen, die
welchen Zeitpunkten und mit welchen Mitteln die
ursprünglich für die Entwicklung von klassischer
verschiedenen Phasen einer Produkteinführung
Software vorgesehen sind. Diese Prozessdefinitionen
unterstützt werden, oder welche Menge an neuen
geben auf der einen Seite wertvolle Hinweise,
Kontaktdaten über die Website generiert werden
besonders für die systematische Durchführung
soll, und welche persönlichen Angaben diese genau
einer Analyse der Businessanforderungen. Sie sind
enthalten. Sehr konkrete Voraussetzungen bestehen
aber auf der anderen Seite wegen der zahlreichen
oft im Bereich der Technik, mit häufig entscheiden-
erheblichen Unterschiede zwischen den Entwick-
dem Einfluss auf die Konzeption und die Gestal-
lungsprozessen von klassischer Software und von
tung einer Website. Viele im Einsatz befindliche
Websites in vielen Bereichen für eine Anwendung
Content-Management-Systeme sind in Bezug auf
bei der Websiteentwicklung völlig ungeeignet.
die Darstellung der Navigation massiv einge-
Das Institute of Electrical and Electronics Engineers
schränkt, bestehdende Produktdatenbanken des
(IEEE) hat mit der IEEE Recommended Practice
Kunden liefern Bild- und Textinformationen oft
for Software Requirements Specifications einen bei
nur in einem ganz bestimmten Format, zu inte-
den Entwicklern klassischer Software allgemein
grierende Applikationen legen den Ablauf damit
anerkannten Leitfaden für die Anforderungsanalyse
verknüpfter Webservices teilweise fest.
veröffentlicht. Darin sind mehrere Eigenschaften
Nach der Analyse der Projektvoraussetzungen
einer qualitativ hochwertigen Anforderungsanalyse
auf der Kundenseite lässt sich für die beauftragte
(„Characteristics of good SRS“) zusammengefasst,
Agentur oder Firma der eigene Bedarf an Personen
die grundsätzlich auch für die Analyse der Business-
oder Rollen für die Analyse bestimmen. Im näch-
anforderungen bei der Entwicklung einer Website
sten Schritt wird dann die tatsächliche Analyse
zutreffen:
der Businessanforderungen vorgenommen. Das geschieht in der Regel in mehreren Workshops
• korrekt („correct“)
mit den jeweils Verantwortlichen auf der Seite des
• unmissverständlich („unambiguous“)
Auftraggebers und den entsprechenden Fachleuten
• vollständig („complete“)
auf der Seite der Agentur. Von entscheidender
• konsistent („consistent“)
Bedeutung für den Projekterfolg ist dabei die
• bewertet nach Bedeutung und/oder Beständigkeit
Qualität der Dokumentation der analysierten
118
(„ranked for importance and/or stability“)
Anforderungen. Umfang und Komplexität vieler
• nachprüfbar („verifiable“)
Website-Projekte entsprechen mittlerweile klassi-
• veränderbar („modifiable“)
schen Software-Projekten. Vermehrt wird daher
• rückverfolgbar („traceable“)
Businessanforderungen
Im Gegensatz zur Entwicklung klassischer Software
Fachsprache zu dokumentieren, die automatisch
sind in die Entwicklung einer Website, vor allem
auf Fehler geprüft werden kann: „One way to
auf der Seite des Auftraggebers, aber auch in den
avoid the ambiguity inherent in natural language is
Projektteams der beauftragten Agenturen oder
to write the SRS in a particular requirements
Büros, Personen involviert oder verantwortlich,
specification language. Its language processors
deren programmiertechnische Fachkenntnisse nicht
automatically detect many lexical, syntactic, and
annähernd an die eines Entwicklers klassischer
semantic errors.“ (IEEE 1998) Der für das Erlernen
Software heranreichen. Denn vielfach sind diese
solch einer Sprache notwendige Aufwand steht bei
Personen noch in anderen Bereichen spezialisiert,
vielen Website-Entwicklungen für den Auftraggeber
beispielsweise im Produktmanagement oder
in keinem sinnvollen Verhältnis zum Gesamtauf-
Marketing oder in der Gestaltung oder der
wand.
Usability. Die Vorgehensweise, die von der IEEE
An diesem Punkt wird deutlich, dass eine Über-
vorgeschlagen wird, um die gewünschte Qualität zu
tragung von Prozessen zur Entwicklung klassischer
erreichen, ist in vielen Fällen nur von softwaretech-
Software auf den Website-Entwicklungsprozess auf-
nisch versierten Personen nachzuvollziehen. So
grund der unterschiedlichen Wissensschwerpunkte
kann dann zum Beispiel die Definition der Unmiss-
der Beteiligten auch mit Hilfe von Anpassungen
verständlichkeit der Dokumentation von Anfor-
nicht ohne weiteres möglich ist. Es besteht dringen-
derungen von den meisten Auftraggebern noch
der Bedarf an einem – besonders in Hinblick auf
akzeptiert werden. „An SRS is unambiguous if, and
die Dokumentation der Anforderungen – spezifi-
only if, every requirement stated therein has only
schen Entwicklungsprozess für Websites, in dem die
one interpretation.“ (IEEE 1998) Um eine unmiss-
beteiligten Disziplinen gemeinsam alle notwendigen
verständliche Formulierung der Anforderungen zu
Definitionen vornehmen können, und der es einem
erreichen, empfiehlt das IEEE jedoch, diese
Auftraggeber erlaubt, die Auswirkungen seiner
statt in natürlicher Sprache in einer spezifischen
Entscheidungen abzuschätzen. (Arndt 2005a)
Businessanforderungen
119
Nutzeranforderungen
Wie wenig der Betreiber einer Website über deren
Siegel, der amerikanische Autor des Bestsellers
Nutzer weiß, macht der Karikaturist Peter Steiner
Creating Killer Web Sites im Jahr 1999 in seinem
mit einem mittlerweile legendären Cartoon in der
ebenfalls beachtenswerten Buch Futurize Your
Ausgabe der Zeitung The New Yorker vom 05. Juni
Enterprise in dem Kapitel Letting Customers Lead,
1993 deutlich. In Steiners Zeichnung sitzen zwei
dass Automobilhersteller das Angebot auf ihren
Hunde vor einem Desktop-Computer. Während der
Websites nicht produktzentriert („product-driven“)
eine Hund mit der Tastatur etwas in den Computer
strukturieren sollen, sondern nach den Lebens-
eingibt, erklärt er dem anderen: „On the Internet,
situationen ihrer Kunden: „What does the customer
nobody knows you're a dog.“ Um einen Entwick-
see? Sections for minivans, sedans, convertibles and
lungsprozess nutzerzentriert durchzuführen, ist es
sport-vehicles. […] And of course a nifty color
aber zwingend notwendig, bereits zu Beginn des
selector. […] A customer-led auto manufacturer
Prozesses so viel wie möglich über die Nutzer der
site would provide areas for commuters, families,
zu entwickelnden Website – vor allem in Bezug auf
students, sport-driving enthusiasts, business, and
ihre Erwartungen an die Website – in Erfahrung zu
so on.“ (Siegel 1999) Mit einem Test jeder beliebigen
bringen. Sich als Gestalter, Konzepter oder Informa-
Automobil-Website lässt sich heute bestätigen, was
tionsarchitekt in einen möglichen Nutzer einer
mittlerweile auch als Ergebnis zahlreicher Studien
interaktiven Anwendung hineinzuversetzen, um
veröffentlicht ist. Der größte Teil der Nutzer bevor-
sich dadurch für dessen Bedürfnisse zu sensibilisie-
zugt ganz im Gegensatz zu Siegels Annahme eine
ren, ist dabei zwar sehr hilfreich. Dass man so aber
Strukturierung des Fahrzeugangebots nach Fahr-
nur sehr selten in der Lage ist, die tatsächlichen
zeugtypen (Minivan, Cabrio, Limousine usw.). Eine
Anforderungen der Nutzer herauszufinden, lässt
interaktive Auswahl von Fahrzeugfarben ist eine der
sich an vielen Beispielen zeigen. So fordert David
am stärksten nachgefragten Funktionalitäten auf
Nutzeranforderungen
121
einer solchen Website. (Taylor et al. 2004; Autret
„Alltagswirklichkeit“, die sich aus verschiedenen
2004; Bünger et al. 2003) Eine Fahrzeugauswahl
Merkmalen bezüglich „Lebensauffassung, Lebens-
nach Lebenssituationen dagegen wird von den
weise, Wertprioritäten, sozialer Lage und Lebensstil“
meisten Nutzern abgelehnt und ignoriert. Produkt-
ableitet. (Sinus Socovision 2006) Die Sinus-Milieus
zentriert kann also auch gleichzeitig nutzerzentriert
nehmen daher eine Unterteilung der Gesellschaft
sein. Ist es aber auch nicht immer. Denn ein Nutzer,
zum einen nach der Grundorientierung der
der sich auf der Website einer Versicherung oder
Menschen vor, die wiederum unterschieden wird
Bank über Finanzprodukte informieren möchte,
in Traditionelle Werte, Modernisierung und
wünscht in der Regel eine beratende Funktionalität,
Neuorientierung. Zum anderen unterscheiden sie
die seine persönliche Situation mit einbezieht.
die Menschen nach ihrer sozialen Lage, die sich
(Fittkau u. Maaß 2001) Hier wird deutlich, dass
vor allem aus dem Beruf und der Bildung ergibt,
man an valide Aussagen zu den Nutzeranfor-
unterteilt in Untere Mittelschicht/Unterschicht,
derungen nur mit Hilfe von Befragungen oder
Mittelschicht sowie Obere Mittelschicht/Oberschicht.
Untersuchungen gelangt, die man entweder selbst
Diese Unterteilungen werden häufig in einer zwei-
durchführt, oder die von Forschungsunternehmen
dimensionalen Matrix dargestellt, in der insgesamt
durchgeführt und als Studienauswertung verkauft
zehn verschiedene Milieus als recht amorphe
werden.
122
Flächen eingezeichnet sind. Wegen der Form dieser
Um eine Analyse von Nutzeranforderungen
Flächen trägt diese Darstellung umgangssprachlich
systematisch durchführen zu können, werden diese
auch den Namen Kartoffel-Grafik. Die zehn einzel-
zunächst anhand bestimmter gemeinsamer oder
nen Milieus werden in vier Gruppen zusammenge-
ähnlicher Merkmale zu mehreren so genannten
fasst. Mit einem Anteil von etwa 49% der Gesell-
Zielgruppen zusammengefasst. Eine der ältesten
schaft bilden die gesellschaftlichen Leitmilieus die
Zielgruppendefinitionen und sicher die bekannteste
größte Gruppe, bestehend aus Etablierten, Post-
stellen die Sinus-Milieus des 1978 gegründeten
materiellen und Modernen Performern. Sie sind in
Heidelberger Instituts Sinus Sociovision dar. Der
der Oberen Mittelschicht/Oberschicht angesiedelt.
Ansatz dieser und mittlerweile auch der meisten
Lediglich 5% machen die Traditionellen Milieus aus,
anderen aktuellen Einteilungen von Nutzergruppen
die sich aus Konservativen, Traditionsverwurzelten
besteht in der Annahme, dass das Konsumverhalten
und DDR-Nostalgischen mit einer traditionellen
der Menschen und damit letztendlich auch die Art
Werteorientierung quer durch alle sozialen Schichten
der Nutzung des World Wide Web immer weniger
zusammensetzen. Im Zentrum sowohl der sozialen
durch soziodemographische Merkmale bestimmt
Schichten, als auch der Werteorientierungsgruppen
wird, wie beispielsweise Alter, Geschlecht
sind die Mainstream Milieus mit einem Anteil von
und Größe der Familie, als vielmehr durch ihre
17% anzutreffen, bestehend aus Bürgerlicher Mitte
Nutzeranforderungen
und Konsum-Materialisten. Die Hedonistischen
und experimentierfreudigen Jugglers. Die Basis
Milieus mit dem zweitgrößten Anteil von 29%
bilden schließlich die häuslichen, religiösen
bestehen aus Experimentalisten und Hedonisten,
Contenteds. (RISC 2006)
die im Bereich der Neuorientierung ebenfalls quer
Die Definitionen der RISC-Segmente und der
durch alle sozialen Schichten anzutreffen sind.
Sinus-Milieus haben einen eher übergreifenden
(Sinus Socovision 2006)
und allgemeinen Charakter. Sie formulieren „die
Ebenfalls im Jahr 1978 wird das Research
grundlegenden Wertorientierungen“ und „Alltags-
Institute on Social Change (RISC) gegründet. Auch
einstellungen“ der Menschen. (Sinus Socovision
das RISC unterscheidet zehn verschiedene, den
2006) Für die nutzerzentrierte Konzeption einer
Zielgruppen entsprechende so genannte Segmente,
Website werden in der Regel sehr viel spezifischere
die allerdings beim Western Scan so definiert sind,
Definitionen benötigt, die zudem noch weitere,
dass jede Zielgruppe einen Anteil von genau 10% an
über die „Alltagswirklichkeit“ hinausgehende
der Gesamtgesellschaft hat. Die Gruppen werden
Aspekte berücksichtigen. So spiegelt sich der kultu-
als kugelförmige Wolke in einer dreidimensionalen
relle Hintergrund von Menschen nicht unbedingt
Matrix abgebildet, wobei die X-Achse zwischen den
in seinem Alltagsleben wider, selbst wenn das für
Eigenschaften Responsibility und Enjoyment
verschiedene Länder getrennt analysiert wird.
gespannt wird, die Y-Achse durch die Gegensätze
Die Kultur des Nutzers spielt aber bei interaktiven
Stability am unteren und Expansion am oberen
Anwendungen eine sehr wichtige Rolle. Eine
Ende definiert wird und die Z-Achse den Grad des
entsprechende Analyse ist besonders bei internatio-
Gegensatzes zwischen Structure und Flexibility
nalen Projekten wichtig, die kulturelle Vielfältigkeit
definiert. Das obere Segment der Kugel bilden die
nimmt aber auch national immer mehr zu.
Enthusiasts, denen Eigenschaften wie Aktivität,
Bei Produkten mit besonders innovativen
Neugier und Unabhängigkeit zugeschrieben
Technologien, die auch im World Wide Web immer
werden. Die Ebene darunter besteht aus den
wieder neu eingeführt werden, ist es wichtig, bei der
verantwortungsvollen, toleranten und praktisch
Beschreibung der Nutzergruppen zusätzlich auch
veranlagten Pathfinders, den disziplinierten und
den Zeitraum zu berücksichtigen, der zwischen der
autoritätshörigen Connoisseurs, den auf Status und
Produkteinführung und dem Moment, in dem
Image bedachten Daredevils, sowie den opportu-
diese Technologie von einer bestimmten Gruppe
nistischen Surfers. Die nächste Ebene setzt sich
regelmäßig verwendet wird, liegt. Dazu werden so
zusammen aus den harmoniebedürftigen, vorsich-
genannte Diffusionstheorien verwendet, in denen
tigen Caretakers, den loyalen, vertrauensvollen
die theoretischen Konzepte der Diffusion, der
und defensiven Guardians, den hart arbeitenden,
Ausbreitung von Innovationen in einem sozialen
materialistischen Wannabes sowie den sorgenfreien
System sowie der Adoption, der Übernahme von
Nutzeranforderungen
123
Innovationen durch individuelle Personen
tion. Sie sind sehr traditionell orientiert und haben
oder Gruppen, zusammengefasst sind. Die erste
eine äußerst misstrauische Einstellung gegenüber
Diffusionstheorie wird auf den französischen
Innovationen. Während die Sinus-Milieus kaum
Soziologen Gabriel Tarde zurückgeführt, am
Veränderungen unterworfen sind und die Zuord-
bekanntesten sind jedoch die Ausführungen von
nung einer Person zu einem bestimmten Milieu
Everett M. Rogers, heute Professor an der Stanford
lange Bestand hat, unterliegend die diffusionstheo-
University, in seinem Buch Diffusion of Innovations.
retischen Zuordnungen starken Schwankungen.
Er definiert darin die Diffusion als „process by
Ein Nutzer kann in Bezug auf eine bestimmte
which an innovation is communicated through cer-
Innovation zum Beispiel zu den Laggards gehören,
tain channels over time among the members of a
während er im selben Moment bei einer anderen
social system.“ (Rogers 1995) Auf Basis zahlreicher
Innovation zu den Innovators zählt. Werden durch
empirischer Studien unterteilt er die Nutzer einer
eine Analyse der Nutzeranforderungen mit Hilfe
Innovation in fünf Gruppen. Die Gruppe der
einer Diffusionstheorie die Gründe für die vor-
Innovators ist relativ klein, sie hat einen Anteil
übergehende Ablehnung der Innovation bei einigen
von etwa 2,5%. Deren Nutzer übernehmen die
Nutzergruppen offensichtlich, kann bei der Konzep-
Innovation gleich nach der Veröffentlichung. Sie
tion einer innovativen interaktiven Anwendung dar-
sind risikobereit, verfügen in der Regel über ein
auf Rücksicht genommen werden und die Diffusion
tiefes technisches Verständnis und haben eine wich-
deutlich beschleunigt werden.
tige Rolle als Multiplikatoren inne. Anschließend übernehmen die Early Adopters die Innovation. Sie
124
Welche Analysemethode sich in einem konkreten Projekt am besten eignet, lässt sich nicht
machen einen Anteil von etwa 13,5% aus und sind
pauschal beantworten, sondern muss in jedem
gegenüber Innovationen sehr viel kritischer als die
Einzelfall neu geprüft werden. Handelt es sich bei
Innovators. Daher prüfen sie die Innovation vor der
dem Projekt um den Relaunch einer Website, und
Adaption sorgfältig. Ungefähr 34% der Nutzer
steht zunächst vor allem die Usability im Vorder-
zählen zu der Early Majority. Sie verbringen einige
grund, dann bietet es sich an, zunächst das Nutzer-
Zeit damit, die Vor- und Nachteile gegeneinander
verhalten auf der bereits bestehenden Website zu
abzuwägen, bevor sie die Innovation übernehmen.
analysieren. Das ist mit vielen der empirischen
Ebenfalls aus etwa 34% besteht die Late Majority,
Evaluationsmethoden möglich, die ebenfalls für
deren Nutzer die Innovationen erst dann über-
die entwicklungsbegleitenden und abschließenden
nehmen, wenn eine große Anzahl anderer Nutzer
Tests einer Website genutzt werden (vgl. Kapitel
das vor ihnen tut und die Innovation sich dort
Evaluation). Mit relativ wenig Aufwand lässt
bewährt. Zum Schluss übernehmen die Laggards,
sich auch ein so genanntes Tracking der Website
die etwa 16% der Nutzer ausmachen, die Innova-
vornehmen. Dazu werden mit einer entsprechenden
Nutzeranforderungen
Software an wichtigen oder charakteristischen
zueinander sehen. Entsprechend sollte geprüft
Punkten der Struktur Markierungen gesetzt, mit
werden, ob die Verknüpfung dieser Sektionen
denen gemessen wird, wie oft und in welcher
ausreichend erkennbar und nachvollziehbar ist.
Reihenfolge ein Nutzer die markierten Sektionen
Dem Tracking sehr ähnlich, wenn auch auf eine
aufruft. So lässt sich zum Beispiel feststellen,
einzige Nutzungsform beschränkt, ist die Analyse
wieviele Nutzer eines Online-Shops einen
der Nutzereingaben bei einer Suchfunktion. Hier
Bestellprozess beginnen, wieviele ihn erfolgreich
kann zum einen festgestellt werden, welche Infor-
abschließen und an welchen Stellen die übrigen
mationen der Nutzer sucht, also welche inhaltlichen
Nutzer die Bestellung abbrechen. Ist die Abbruch-
Erwartungen er an die Website hat. Zum anderen
rate überdurchschnittlich hoch, dann ist der Grund
kann geprüft werden, wie er die von ihm gesuchten
möglicherweise ein Usability-Problem in einem
Informationen benennt. Daraus ergeben sich unter
bestimmten Schritt des Bestellprozesses. Welcher
Umständen Hinweise auf die Formulierung von
Schritt dafür in Frage kommt, lässt sich durch das
Inhalten oder Navigationspunkten. Websites mit
Tracking problemlos feststellen. Mittels Tracking
einem sehr begrenzten Kreis von Nutzern, wie bei-
lassen sich auch einige Aspekte der Utility analy-
spielsweise ein Extranet oder ein Intranet, bieten
sieren. So kann zum Beispiel abgelesen werden,
ideale Voraussetzungen, um eine Analyse der
welche Informationen die Nutzer direkt hinter-
Anforderungen durch Interviews oder Workshops
einander aufrufen. Sind das bei einem Großteil der
mit einzelnen Vertretern der jeweiligen Nutzer-
Nutzer genau die gleichen Informationen in der
gruppen zu erarbeiten. Dabei ist es wichtig, diese
gleichen Reihenfolge, dann deutet das möglicher-
möglichst offen durchzuführen, um so auch uner-
weise darauf hin, dass die Nutzer die entsprechen-
wartete und nicht vorhersehbare Anforderungen
den Bereiche inhaltlich in sehr enger Beziehung
festzustellen.
Nutzeranforderungen
125
Marktanforderungen
Bei der Entwicklung einer interaktiven Anwendung
einen Vergleich mit der bereits bestehenden Website
und ganz besonders bei Websites werden viele
des Auftraggebers lässt sich der voraussichtliche
Businessanforderungen in Anlehnung an den
Umfang des Projekts bestimmen. Doch auch
Markt formuliert. So gesehen stellt auch der Markt
unabhängig von sich darauf beziehenden Business-
Anforderungen an eine interaktive Anwendung.
anforderungen ist eine Analyse des Marktes sinn-
Diese müssen im Rahmen des Entwicklungspro-
voll, um die Stärken und Schwächen des eigenen
zesses ebenso sorgfältig analysiert werden, wie die
Produkts einzuschätzen.
Business- und Nutzeranforderungen. Der Markt
Besteht bereits eine Website, ist ein direkter
wird vor allem durch vergleichbare Produkte defi-
Vergleich mit den Websites der Mitbewerber, ein so
niert, besonders durch die der direkten Konkurrenz
genanntes Benchmarking, sehr gut für die Markt-
des Auftraggebers, aber auch durch die hardware-
analyse geeignet. Im Gegensatz zu anderen
und softwaretechnischen Rahmenbedingungen,
Bereichen lässt sich eine Konkurrenzanalyse bei
die zum Launch einer Website herrschen. Eine
den interaktiven Anwendungen grundsätzlich mit
Businessanforderung, nach der eine zu entwickeln-
relativ wenig Aufwand erstellen, besonders wenn
de Website in einer bestimmten Branche führend
es sich um die frei zugänglichen Websites der
sein soll, beispielsweise die größte Online-Jobbörse
Konkurrenten handelt. Mit der Eingabe weniger
Europas, hängt ab von der Marktanforderung, die
typischer Begriffe in eine der gängigen Such-
sich in diesem Fall aus der Größe der konkurrieren-
maschinen erhält man bereits einen akzeptablen
den Jobbörsen ergibt. Eine Businessanforderung,
Überblick über das Angebot der Konkurrenz.
nach der die neuesten Webtechnologien eingesetzt
Die einmalige Beobachtung der aktuellen Websites
werden sollen, ist abhängig davon, welche solcher
der Konkurrenten liefert jedoch lediglich einen
Technologien aktuell zur Verfügung stehen. Durch
Schnappschuss von deren Online-Engagement.
Marktbetrachtung
127
Sehr viel aussagekräftiger ist jedoch eine systema-
Bereichen ein Mitbewerber Problem hat, um diese
tische, kontinuierliche Beobachtung, um mittel-
bei der eigenen Website von Anfang an zu vermei-
und langfristige Entwicklungen zu erkennen und
den, oder wie ein Mitbewerber, bei dem die Studie
möglicherweise sogar auf die Online-Strategien der
ein gleiches oder ähnliches Problem aufdeckt, dieses
Konkurrenz zurückschließen zu können. Um die
löst und wie groß der Erfolg der Lösung im Gegen-
notwendige Stetigkeit und Systematik, aber auch
satz zu der eigenen Lösung ist. Und nicht zuletzt
um Neutralität zu gewährleisten, lohnt es sich
sind die Kosten durch die gemeinsame Beauftra-
häufig, die Hilfe eines auf Website-Benchmarking
gung im Verhältnis zu der Qualität der Ergebnisse
spezialisierten Marktforschungsinstituts in
sehr niedrig. Führende Automobilhersteller und
Anspruch zu nehmen. Für viele Branchen, die
Firmen aus dem Versicherungs- und Bankgewerbe
erfahrungsgemäß große Summen für ihre Präsenz
haben sich daher bereits vor vielen Jahren zu
im World Wide Web investieren, wie beispielsweise
solchen Gemeinschaften zusammengeschlossen,
die Automobilherstellung oder die Finanzdienstleis-
der Kreis der beteiligten Unternehmen, und
tung, werden bereits von Experten durchgeführte,
damit der Nutzen für jeden einzelnen, wird stetig
vergleichende Analysen angeboten. Am wertvollsten
größer.
ist jedoch ein Vergleich mit der Konkurrenz unter
128
Doch auch wenn eine intensive Analyse der
Einbeziehung von Meinungen der Nutzer. Dazu
eigenen Branche die hochwertige Konzeption und
beauftragen mehrere Unternehmen der gleichen
Gestaltung einer Website unterstützen kann, ist
Branche gemeinsam ein Institut mit der Durch-
auch eine branchenübergreifende Betrachtung des
führung und Auswertung einer einheitlichen
Marktes wichtig, um alle relevanten Entwicklungen
Nutzerbefragung auf ihren Websites. Damit wird
und Trends rechtzeitig zu erfahren. Wird immer
nicht nur die Qualität der eigenen Website offen-
nur das Branchenumfeld analysiert, besteht kaum
sichtlich, sondern auch die Positionierung zu den
die Möglichkeit, innerhalb einer Branche eine
Konkurrenten. Dem großen Nachteil solcher Unter-
Vorreiterrolle zu übernehmen. Denn besonders im
suchungen, dass die Konkurrenz die Schwächen
World Wide Web entwickeln sich gerade in nicht
und auch die Stärken der eigenen Website erfährt,
so sorgfältig beobachteten Branchen häufig neue
steht der enorme Vorteil gegenüber, genau diese
Formen der Strukturierung, der Darstellung oder
Informationen regelmäßig von einer großen Zahl
der Interaktion. Darüber hinaus bietet es sich an,
der Mitbewerber zu erfahren. So wird gewährleistet,
sogar außerhalb des WWW relevante soziale und
dass die Website eines Unternehmens qualitativ mit
kulturelle Entwicklungen zu beobachten, da diese
denen der Konkurrenz schritthält, oder ihnen vor-
sich häufig online fortsetzen oder manifestieren.
aus ist, auch wenn diese sich nachhaltig ändern.
Je nach Branche bieten sich hier zunächst verwandte
Besonders interessant ist beispielsweise, in welchen
gestalterische Disziplinen an, wie beispielsweise das
Marktbetrachtung
Industrial Design oder das Grafic Design. Aber auch
Art von Analysen gibt es zahlreiche spezialisierte
Studien aus der Psychologie oder Soziologie können
Institute.
interessante Perspektiven eröffnen. Auch für diese
Marktbetrachtung
129
Strukturierung
Schon immer strukturieren Menschen ihre Infor-
Diese Strukturierung wird als Kategorienlehre
mationen über die Welt. Zum einen, um sich in
bezeichnet und ist bis heute Vorbild für die meisten
ihrem Informationsbestand und damit in ihrer
wissenschaftlichen Unterteilungen von Informatio-
Welt besser orientieren zu können. Zum anderen,
nen. So nutzt auch der Grammatiker und Dichter
um dadurch neue Erkenntnisse und damit weitere
Kallimachos von Kyrene die Kategorien aus
Informationen über die Welt zu erlangen. Schon
Aristoteles' Lehre, um die Schriften in der bedeu-
immer verfolgten die Menschen dabei das Ziel,
tendsten Bibliothek der Antike, dem von Ptolemäus
ihren gesamten Informationsbestand vollständig
gegründeten Museion von Alexandria, zu ordnen.
zu strukturieren. Schon in der Antike um 350 v. Chr.
Auf 120 Schriftrollen, den Pinakes, katalogisiert er
entwickelt Aristoteles eine solche universale Struk-
eine umfangreiche Auswahl der zuletzt bis zu
turierung, die auf zehn Hauptkategorien basiert:
700.000 Schriften der Bibliothek nach den zehn Kategorien Aristoteles. Innerhalb dieser Kategorien
• Substanz
sind die Schriften alphabetisch nach den Namen der
• Qualität
Autoren gegliedert. Zu jedem der verzeichneten
• Quantität
Autoren enthalten die Pinakes zusätzlich eine
• Relation
Kurzbiographie. Die eigentlichen Werke sind mit
• Ort
einem Etikettierungssystem ausgestattet, das es
• Zeit
ermöglicht, sie zu identifizieren, ohne sie dazu aus
• Tun
den Regalen ziehen zu müssen. Die Pinakes sind
• Lage
allerdings nicht für den öffentlichen Gebrauch
• Haben
vorgesehen. Die Bibliothek von Alexandria wird
• Leiden
vermutlich im Jahr 272 n. Chr. zusammen mit dem
Strukturierung
131
132
alexandrinischen Palastviertel von Kaiser Aurelian
katorischen Eigenschaft, die die einzelnen Objekte
zerstört. Die Kategorielehre Aristoteles' jedoch setzt
einer bestimmten Klasse aufweisen und dass sie von
sich weiter durch. Zu großer Popularität verhilft
den Objekten anderer Klassen unterscheidet. Wie
ihr im dritten Jahrhundert n. Chr. der syrische
ihre Vorgänger aus der Antike umfassen auch die
Philosoph Porphyrios. Er verfasst zu dieser Zeit die
Klassifikationen von allgemeinen Bibliotheken das
Isagoge, eine Einführung in die Kategorielehre.
gesamte Weltwissen, da es so gut wie kein Sachge-
Unter anderem ist darin der so genannte Baum
biet gibt, über das nicht irgendein Buch geschrieben
des Porphyrios (arbor porphyrii) abgebildet, die
wurde. Solch ein alle existierenden Informationen
erste heute bekannte Darstellung von Informations-
umfassendes System wird Universalklassifikation
kategorien in einer Baumstruktur. Der Philosoph
genannt, im Gegensatz zu einer Spezialklassifikation
Boethius übersetzte die Isagoge ins Lateinische und
oder einer Fachklassifikation, die jeweils nur ein
trägt so entscheidend zur weiteren Verbreitung der
bestimmtes Sachgebiet, also einen Ausschnitt des
Kategorielehre in der Spätantike und besonders im
Wissens, strukturieren. Die heute am häufigsten
Mittelalter bei.
verwendete Universalklassifikation für Bibliotheken
Mit der Erfindung des industriellen Buch-
ist die Dewey Decimal Classification (DDC), die der
drucks in Europa durch den Mainzer Johannes
Bibliothekar Melvil Dewey im Jahr 1873 fertig stellt
Gutenberg Mitte des 15. Jahrhunderts wird ein
und die 1876 das erste Mal veröffentlicht wird. Sie
sehr großer Teil der jemals dokumentierten
erhält zurzeit alle sieben Jahre eine Aktualisierung,
Informationen für nahezu die gesamte Bevölkerung
so dass die ursprünglich etwa 1000 Klassen in der
zugänglich. Eine allgemein verständliche und
aktuellen 22. Ausgabe auf über 110.000 angewachsen
nachvollziehbare Strukturierung dieser Informa-
sind, die in vier Buchbänden dokumentiert werden.
tionen erhält dadurch eine immer stärkere
Seit dem Jahr 2002 existiert unter dem Namen
Bedeutung. Mit der Zeit werden daher zahlreiche
WebDewey zusätzlich auch eine webbasierte Version
verschiedene entsprechende Strukturierungen
der DDC, die vierteljährlich aktualisiert wird.
entwickelt. Im Bibliothekswesen, wo die Bemühun-
Zurzeit wird die DDC von etwa 200.000 Biblio-
gen am intensivsten sind, setzt sich dafür die
theken in 135 Ländern genutzt, vornehmlich jedoch
Bezeichnung Klassifikation durch. Eine Klassifika-
im nordamerikanischen Raum, wo sie in über 85%
tion beinhaltet zum einen das Klassifizieren, also
der Bibliotheken zum Einsatz kommt. Neben über
die Einteilung eines Wissensgebietes in ein System
dreißig weiteren Sprachversionen existiert seit dem
von so genannten Klassen, und zum anderen das
Oktober 2005 auch eine deutsche Ausgabe, deren
Klassieren, das gegenseitige Zuordnen von Klassen
Webversion Melvil heißt. Die Notation der DDC
und Objekten. Dieses Zuordnen erfolgt auf der
verwendet ausschließlich arabische Ziffern, die als
Grundlage mindestens einer gemeinsamen klassifi-
Dezimalbrüche behandelt und auch so geordnet
Strukturierung
werden. Daher wird die DDC als Dezimalklassifika-
in einem Aktenordner gemeint ist, zeigt sich an dem
tion bezeichnet. Sie teilt das Wissen in zehn Haupt-
Projekt, das Otlet zusammen mit dem späteren
klassen ein, die jeweils in zehn weitere Klassen
Friedensnobelpreisträger Henri La Fontaine 1895
gegliedert sind, die sich dann ebenfalls auf jeder
initiiert, der Répertoire Bibliographique Universel
weiteren Ebene in der gleichen Art aufteilen. Die
(RBU). Im Rahmen dieses Projekts wollen sie alle
erste Ebene besteht aus folgenden Klassen:
bisher in Büchern dokumentierten Informationen in möglichst kleine, separate Sektionen unterteilen
000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke
und diese auf Karteikarten in dem Standardformat 12,5 cm x 7,5 cm notieren, um so eine alles umfas-
100 Philosophie und Psychologie
sende Bibliographie zu erstellen, ein sich stets
200 Religion
veränderndes Abbild der Welt. Der individuelle
300 Sozialwissenschaften
Charakter eines einzelnen Buches, seine Auf-
400 Sprache
machung und sein Format sind nach Ansicht von
500 Naturwissenschaften und Mathematik
Otlet unwichtig und sollen hinter der Idee einer
600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften
alles Wissen umfassenden Bibliographie zurück-
700 Künste und Unterhaltung
treten. Der Leser soll nicht mehr den Vorgaben des
800 Literatur
Autors folgen müssen. (Otlet 1903) In den Augen
900 Geschichte und Geografie
Otlets sind Bücher durch einige ihrer grundsätzlichen Eigenschaften eine äußerst ineffiziente Form
Bei dem Weltkongress für Bibliographie und Doku-
von Informationsdokumentation. Sie sind unvoll-
mentation im Jahr 1910 anlässlich der Weltaus-
ständig, sie beinhalten teilweise falsche Angaben,
stellung in Brüssel hält der belgische Bibliograph
sie wiederholen Informationen aus anderen
Paul Otlet einen Vortrag, in dem er die damals
Büchern, sie stellen keine Verknüpfungen mit
übliche Dokumentation von Wissen in Form von
anderen Büchern her und sie unterscheiden nicht
Büchern als nicht mehr zeitgemäß bezeichnet.
zwischen für den Leser relevanten und irrelevanten
„Denn das Buch im heutigen Sinn […] ist eine […]
Informationen. Diese Probleme sollen durch
überlebte Einrichtung. Das Buch ist fertig, nicht
das monographische Prinzip der Répertoire Biblio-
erweiterungsfähig, deshalb schon veraltet kurz
graphique Universel , nicht mehr auftreten. (Otlet
nachdem es erschienen ist. Das Buch der Zukunft
1989)
ist auf einzelnen abtrennbaren Blättern gedruckt,
Durch die belgische Regierung ausgestattet
die beliebig zusammengefügt und durch Einschal-
mit finanziellen Mitteln und etwas später auch mit
tung auf dem laufenden gehalten werden können.“
über 150 Räumen in einem Flügel des Palais du
(Schwenke 1978) Dass damit keine Blattsammlung
Cinquantenaire in Brüssel, gründen sie das Institut
Strukturierung
133
International de Bibliographie, das 1931 nach der
Projekt stoßen Otlet und La Fontaine 1895 auf die
in Institut International de Bibliographie (IDD)
Dewey Decimal Classification. Sie halten sie für ihr
umbenannt wird. Zunächst beginnen sie mit der
Vorhaben für grundsätzlich geeignet. In ihren
Erstellung einer Bibliographie von Begriffen. Es
Augen ist sie jedoch allzu sehr auf amerikanische
folgen bald weitere Bibliographien, im Jahr 1906
Belange ausgerichtet, was beispielsweise bei den
beispielsweise eine Sammlung von Illustrationen.
Notationen deutlich wird, die für amerikanische
Die gesamte Bibliographie wächst rasant, im April
Sachverhalte in der Regel sehr viel kürzer sind
1934 umfasst sie mehr als 15 Millionen Karteikarten.
als ihre Pendants in anderen Regionen. Sie muss
(Rayward 1994) Wird eine Suchanfrage an das
daher für das Mundaneum abgewandelt und
Institut gestellt, sucht ein Mitarbeiter die entspre-
erweitert werden, um den Anforderungen an eine
chenden Karten gegen eine Gebühr heraus und
internationale Universalklassifikation zu genügen.
kopiert sie per Hand.
Dewey ist von dem Engagement der beiden Belgier
Langfristig ist geplant, die Bibliographie zum
134
Auf der Suche nach einer Klassifikation für ihr
Einführung des Begriffs Documentation durch Otlet
so beeindruckt, dass er ihnen die Nutzung und
Mittelpunkt eines Zentrums der Weltkultur zu
Umgestaltung seiner Klassifikation gestattet. Er
machen, das den Namen Mundaneum bzw. Palais
macht lediglich die Auflagen, dass die ersten drei
Mondial trägt. Der von Le Corbusier stammende
Dezimalstellen in der von ihm vorgesehenen Art
architektonische Entwurf des Zentrums, ein
bestehen bleiben, und dass die Klassifikation von
Gebäudekomplex am Genfer See, beinhaltet nach
Otlet und La Fontaine nicht in englischer Sprache
dem Vorbild der kulturellen Zentren des Altertums
herausgegeben wird. Ihre Weiterentwicklung der
zusätzlich eine Universität, ein Museum, einige
DDC nennen Otlet und La Fontaine Classification
Ausstellungs- und Kongressbauten sowie ein
Décimale Universelle (CDU), sie enthält zu Beginn
Stadion für internationale Wettkämpfe. Es wird
33.000 Klassen. Die CDU findet besonders in
jedoch nie realisiert. Schwindende finanzielle
Europa starke Verbreitung, eine deutsche Ausgabe
Unterstützungen bringen das Projekt zunehmend
wird 1953 veröffentlicht, die heute als Universelle
in Schwierigkeiten, die sich mit dem Ausbruch des
Dezimalklassifikation (UDK) oder Internationale
Zweiten Weltkriegs noch verstärken. Schließlich
Dezimalklassifikation (DK) bezeichnet wird.
geht ein großer Teil der Bibliographie in dem Krieg
Mittlerweile existiert auch eine englische Version
verloren. Ein kleiner Teil des heute noch vorhande-
unter dem Namen Universal Decimal Classification
nen Répertoire Bibliographique Universel wird unter
(UDC). Trotz zahlreicher Bemühungen verschie-
dem Namen Mundaneum im Jahr 1998 in einem
dener Initiativen um die international einheitliche
Museum im belgischen Mons der Öffentlichkeit
Verwendung einer einzigen Klassifikation
zugänglich gemacht.
wird zurzeit eine große Zahl ganz verschiedener
Strukturierung
Universalklassifikationen verwendet. In Deutsch-
Nutzers befinden, sollen Maschinen eingesetzt
land werden für Staats- und Universitätsbibliothe-
werden, die Text in Sprache umwandeln, diese
ken von Bundesland zu Bundesland und oft sogar
mittels Telefonleitungen übertragen und dann
von Stadt zu Stadt unterschiedliche Klassifikationen
anschließend wieder in Text umwandeln. Otlet
eingesetzt.
nutzt dazu die Bezeichnung „le livre téléphoné“.
Seinen Ruf als Visionär und als „Pioneer of
Fasziniert von dem damals relativ neuen Medium
Information Science“ (Rayward 1994) verdankt
Fernsehen stellt sich Otlet eine ähnliche Darstel-
Otlet vor allem seinem Buch Traité de Documen-
lungsform der Dokumente seines Systems auf
tation. Einige der darin enthaltenen Beschreibungen
einem Monitor vor. Einige Jahre nach Traité de
werden heute als Vorausahnung des Computers
Documentation fertigt Otlet von zahlreichen seiner
sowie des World Wide Web gedeutet. Zum einen
bis dahin ausschließlich schriftlich formulierten
stellt er sich einen Schreibtisch mit mehreren
Ideen Zeichnungen an. Auf einer dieser Zeichnun-
verschiebbaren Schreibflächen vor. Ein mit Doku-
gen ist eine Maschine dargestellt, die sich aus einem
menten bestücktes Archiv befindet sich für den
Telefon, einem Radio, einem Grammophon, einem
Nutzer auf Augenhöhe und in Reichweite. Ein zu
Filmprojektor und einem Fernsehgerät zusammen-
bearbeitendes Dokument wird auf eine der Schreib-
setzt. Darunter zeigt die Darstellung, wie über
flächen gelegt. Zwischen den Dokumenten kann
diese Maschine zahlreiche verschiedene Menschen
der Nutzer wechseln, indem er die Schreibflächen
zu einer multimedialen Konferenz durch Telefon-
verschiebt. Um auch Dokumente bearbeiten zu
leitungen verbunden sind.
können, die sich nicht in unmittelbarer Nähe des
Strukturierung
135
Hierarchien
Nahezu alle Klassifikationen sind hierarchisch
öffnende Dach. Dadurch, dass es der Kategorie
strukturiert, so auch die meisten bedeutenden
PKW zugeordnet ist, hat es außerdem die Eigen-
Klassifikationen für Bibliotheken. In einer
schaft, für den Personentransport geeignet zu sein.
Hierarchie sind mehrere Informationssektionen
Durch die Zuordnung des Elements PKW zu der
in verschiedenen Ebenen einander über- oder
Kategorie Kraftwagen besitzt ein Cabrio zusätzlich
untergeordnet und jeweils von Ebene zu Ebene
auch die Merkmale eines motorgetriebenen
miteinander verknüpft. Dabei bildet die jeweils
Fahrzeugs. Wenn ein Mensch einmal das grund-
übergeordnete Sektion die Kategorie für alle ihr
sätzliche Prinzip hierarchischer Strukturen versteht,
untergeordneten Sektionen. So ist zum Beispiel der
kann er problemlos jedes auf diese Art strukturierte
Kategorie Kraftfahrzeug die Sektion PKW unter-
System nutzen. Und durch die starke Verbreitung
geordnet. Gleichzeitig ist die Sektion PKW auch
dieser Struktur in unserer Gesellschaft lernt nahezu
eine Kategorie, der unter anderem die Sektion
jeder Mensch dieses Prinzip bereits in frühen
Cabrio untergeordnet ist. Die Form solch einer
Lebensjahren kennen. Es sind mittlerweile mehrere
Struktur entspricht in etwa der Art, wie sich ein
Varianten von Hierarchien definiert, die sich in
Baum verzweigt, daher wird sie auch Baumstruktur
einigen wesentlichen Punkten voneinander unter-
genannt. Die Strukturierung von Informationen
scheiden.
mittels Hierarchien ist sehr effektiv. Jeder einzelnen Sektion sind nur die Eigenschaften zugewiesen, die
Monohierarchie
sie von der ihr übergeordneten Kategorie unter-
Die ursprüngliche Form der Hierarchie wird heute
scheidet. Alle anderen Eigenschaften ergeben sich
Monohierarchie oder auch starke Hierarchie
aus der Position innerhalb der Struktur. Zum
genannt. Bei ihr ist jede Sektion immer nur genau
Beispiel ist das Merkmal eines Cabrios das zu
einer Kategorie, also eindeutig zugeordnet. Das
Hierarchien
137
138
entspricht der aus dem Alltag bekannten physika-
Polyhierarchie
lischen Zuordnung von materiellen Objekten.
Um die Polydimensionalität der meisten Objekte in
Beispielsweise sind Bücher in einer Bibliothek
einer hierarchischen Struktur abzubilden, wird
monohierarchisch strukturiert. Jedes Buch steht
häufig eine Polyhierarchie verwendet, die auch
nur einmal in einer bestimmten Abteilung in einem
schwache Hierarchie heißt. Eine direkte Verknüpfung
bestimmten Regal. Dadurch ist die Zuordnung zu
mit mehreren Kategorien, also eine uneindeutige
der Abteilung und dem Regal immer eindeutig.
Zuordnung, ist zwar in der realen Welt unmöglich,
Weil die Monohierarchie der hierarchischen
lässt sich aber in einem Katalog oder einem
Zuordnung in der realen Welt entspricht, ist sie an
Computersystem vornehmen. In dem Computer-
sich für Menschen sehr gut nachvollziehbar und
system einer Bibliothek kann ein Buch in verschie-
verständlich. Die Eindeutigkeit der Zuordnung ist
denen Abteilungen verzeichnet sein, auch wenn es
aber auch gleichzeitig eine der größten Schwächen
real nur in einer einzigen davon steht. Damit
von Monohierarchien. Denn fast alle Objekte sind
werden die Einschränkungen der Eindeutigkeit bei
eigentlich polydimensional, das heißt, sie besitzen
Monohierarchien zwar nicht vollständig vermieden,
die Eigenschaften mehrerer Kategorien. Ein PKW,
da es in der Praxis unmöglich ist, alle denkbaren
der der Kategorie Cabrio zugeordnet ist, weil sich
Zuordnungen vorzunehmen, aber sie werden
sein Dach öffnen lässt, kann gleichzeitig auch
zumindest stark vermindert. Streng genommen ist
Eigenschaften der Kategorie Sportwagen haben.
eine Polyhierarchie eigentlich keine Hierarchie,
Dieser PKW aber wird in der Kategorie Sportwagen
sondern ein gerichteter azyklischer Graph. Je nach
nicht gefunden, da er eindeutig der Kategorie
Anzahl der Verknüpfungen ist sie einer Hypertext-
Cabrio zugeordnet ist. Wie hilflos selbst bedeutende
struktur oft ähnlicher als einer Monohierarchie
bibliothekarische Hierarchien mit diesem Problem
und erzeugt bei der Nutzung auch ähnliche
umgehen, zeigt die first-of-two rule der DDC: Wenn
Orientierungsprobleme. Vor allem aus der objekt-
eine Information in gleicher Weise zwei verschiede-
orientierten Programmierung ist ein weiteres
nen Kategorien zugeordnet werden könnte, bei-
Problem von Polyhierarchien bekannt, das
spielsweise ein historisches Ereignis aus dem Krieg
Diamond-Problem genannt wird. In ähnlicher Form
zwischen Japan und den USA, dann ist das Ereignis
tritt es auch bei der Strukturierung von Informa-
laut dieser Regel in die Kategorie einzuordnen,
tionen auf. Der typische Fall ist eine Kategorie,
deren Notationsnummer niedriger ist, also in
der zwei Sektionen zugeordnet sind, denen beiden
diesem Fall in die Kategorie der Geschichte von
gemeinsam wiederum eine einzelne Sektion
Japan mit der Nummer 952 und nicht in die
zugeordnet ist. Zum Beispiel, wenn der Sektion
Kategorie der Geschichte der USA mit der Nummer
Kraftfahrzeuge die Sektionen PKW und LKW
973. (DDC 2002)
zugeordnet sind, und den Sektionen PKW und
Hierarchien
Bei einer Monohierarchie ist jede Sektion immer nur genau einer Kategorie, also eindeutig zugeordnet. Sie entspricht der aus dem Alltag bekannten physikalischen Zuordnung materieller Objekte.
Bei einer Polyhierarchie können Sektionen mehreren Kategorien gleichzeitig, also uneindeutig zugeordnet sein. Damit wird die Polydimensionalität vieler Sektionen berücksichtigt.
Hierarchien
139
LKW gemeinsam die Sektion Ersatzteile. Dadurch
So hat beispielsweise ein PKW alle Eigenschaften
hat die Sektion Ersatzteile die Merkmale sowohl der
der Kategorie Kraftfahrzeug und zeichnet sich
Kategorie PKW als auch der Kategorie LKW. Bei
außerdem durch die zusätzliche Eigenschaft aus,
einer Website hat diese Strukturierung zur Folge,
speziell für den Personentransport geeignet zu
dass dem Nutzer in der Sektion Ersatzteile diese
sein. Die Sektion Cabrio ist der Kategorie PKW
sowohl für PKW als auch für LKW präsentiert
untergeordnet, und hat so alle Eigenschaften der
werden, obwohl er auf einer Ebene darüber bereits
Kategorie Kraftfahrzeug und der Kategorie PKW
zwischen diesen beiden Kategorien ausgewählt hat.
sowie zusätzlich die Eigenschaft, dass sich das Dach
Da Menschen Monohierarchien aus der realen Welt
öffnen lässt.
kennen, erwarten sie in der Regel bei einem interaktiven System, dass dieses genauso strukturiert ist.
Partitive Relation
Die Zuordnung einer Sektion zu mehreren Katego-
Eine partitive Relation, die auch Bestandsrelation
rien ist vor allem deshalb problematisch, weil der
genannt wird, besteht, wenn die untergeordnete
Unterschied zwischen einer Monohierarchie und
Sektion ein Teil der übergeordneten Kategorie ist,
einer Polyhierarchie für den Nutzer beispielsweise
die einem Ganzen entspricht. Dabei dürfen sich die
einer Website nicht ohne weiteres auf den ersten
Sektionen einer Ebene nicht überschneiden. Auch
Blick erkennbar ist.
partitive Relationen setzen sich über mehrere Ebenen fort. So ist zum Beispiel die Sektion Rad ein
Generische Relation
Teil der Kategorie PKW. Die Sektion Felge ist ein
Die Eigenschaften der einzelnen Sektionen einer
Teil der Kategorie Rad, und damit auch ein Teil der
Hierarchie können in unterschiedlichem Verhält-
Kategorie PKW.
niss zueinander stehen. Es werden vor allem zwei
140
verschiedene Relationsformen voneinander
Strukturbreite und Strukturtiefe
unterschieden. Bei einer generischen Relation, die
Ein bedeutendes Charakteristikum hierarchischer
auch Abstraktionsrelation genannt wird, hat die
Strukturen ist das Verhältnis ihrer Breite zu ihrer
untergeordnete Sektion alle Eigenschaften der
Tiefe, also der Anzahl der Sektionen auf einer
übergeordneten Kategorie und mindestens eine
Ebene zu der Anzahl der Ebenen. Geht man von
zusätzliche, spezifizierende Eigenschaft, oder sie
einer festgelegten Menge an Sektionen aus, dann ist
besitzt eine der Eigenschaften der übergeordneten
eine hierarchische Struktur umso tiefer, je schmaler
Kategorie in deutlich veränderter Form. Da alle
sie ist. Je mehr Sektionen sich in einer Ebene
zusätzlichen oder abweichenden Eigenschaften an
befinden, desto weniger Ebenen sind notwendig,
alle untergeordneten Sektionen weitervererbt wer-
um alle Sektionen unterzubringen. Umgekehrt ist
den, spricht man auch von der Vererbungsrelation.
eine hierarchische Struktur umso flacher, je breiter
Hierarchien
Ein Ausschnitt aus einer Hierarchie mit generischer Relation. Eine untergeordnete Sektion besitzt alle Eigenschaften der jeweils übergeordneten Kategorie und mindestens eine zusätzliche, spezifizierende Eigenschaft, oder sie besitzt eine der Eigenschaften der übergeordneten Kategorie in deutlich veränderter Form.
Ein Ausschnitt aus einer Hierarchie mit partitiver Relation. Eine untergeordnete Sektion ist immer ein Teil der jeweils übergeordneten Kategorie.
Hierarchien
141
sie ist. Je mehr Sektionen sich auf einer Ebene
Menge der Kategorien, desto wahrscheinlicher ist
befinden, desto weniger Ebenen sind notwendig,
eine fehlerhafte Auswahl. Welche Ausformung einer
um alle Sektionen in die Struktur einzuordnen.
hierarchischen Struktur eignet sich nun am besten
Wird bei einer Website für die Strukturierung
für eine Website? Relativ breit mit wenig Ebenen
der Inhaltselemente eine hierarchische Struktur
und dadurch wenig Auswahlschritten bis zur
verwendet, und folgt der Nutzer bei der Auswahl
gewünschten Sektion? Oder recht tief mit einer
einer Sektion der Hierarchie, indem er beispiels-
übersichtlichen Auswahl an Kategorien auf jeder
weise die Hauptnavigation nutzt, dann muss er in
Ebene? Oder ist der Mittelweg am besten geeignet,
einer Struktur, die nicht besonders breit, aber dafür
nicht zu tief, aber auch nicht zu breit? Seriöse
recht tief ist, unter Umständen sehr häufig zwischen
Regeln für eine bestimmte ideale oder maximale
mehreren Kategorien auswählen, bis er bei der
Anzahl an Kategorien auf einer Ebene bestehen
gewünschten Information angelangt ist. Durch das
nicht. Es gibt jedoch Untersuchungen, aus denen
Tracking oder durch Tests nahezu jeder beliebigen
sich einige allgemeine Tendenzen ableiten lassen.
Website lässt sich leicht feststellen, dass die Anzahl
So bereiten schmale und dadurch relativ tiefe Struk-
der Auswahlen, die Nutzer treffen, bevor sie eine
turen dem Nutzer im direkten Vergleich deutlich
Aufgabe abbrechen, relativ gering ist. Mit jeder
mehr Probleme, als eher flache und dadurch breite
zusätzlichen Ebene einer hierarchischen Struktur
Strukturen. (Westerink et al. 2000; Bernard 2002)
einer Website steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die
Welche absolute Anzahl an Kategorien auf einer
dort platzierten Sektionen von dem Nutzer nicht
Ebene sinnvoll ist, hängt stark von den Inhalten
mehr aufgerufen werden. Andererseits hat sich der
und von der Qualität der Benennung ab. Einem
Nutzer bei einer schmalen und tiefen Struktur auf
Menschen fällt es umso leichter, eine große Anzahl
jeder Ebene nur zwischen relativ wenigen Katego-
von Begriffen zu erfassen und daraus den passenden
rien zu entscheiden. Die Wahrscheinlichkeit, eine
auszuwählen, je höher die Relevanz dieser Begriffe
falsche Kategorie auszuwählen, die die gesuchte
für ihn ist. So hat beispielsweise ein Zahnarzt keine
Sektion nicht enthält, ist dadurch sehr gering.
Schwierigkeiten, aus einer großen Menge an Kate-
Daher kann der Nutzer mit nur sehr wenigen oder
gorien von Dentalinstrumenten schnell und sicher
überhaupt keinen Fehlversuchen die gesuchte
genau die Kategorie auszuwählen, die das vom ihm
Sektion aufrufen. Im Gegensatz dazu gelangt der
gesuchte Produkt enthält. Einem ebenso gut ausge-
Nutzer bei einer sehr flachen und dadurch recht
bildeten Anästhesisten dagegen, dem zahlreiche
breiten Struktur zwar mit sehr viel weniger
dieser Kategorien unbekannt sind, fällt die richtige
Auswahlschritten zur gesuchten Sektion, muss aber
Auswahl sehr viel schwerer.
auf jeder Ebene aus einer verhältnismäßig großen Menge an Kategorien auswählen. Je größer die
142
Hierarchien
Bis vor wenigen Jahren wurde davon ausgegangen, dass eine möglichst ausgeglichene Struktur,
Bei einer recht tiefen und dadurch eher schmalen Struktur muss der Nutzer auf jeder Ebene nur unter relativ wenigen Kategorien auswählen, das allerdings unter Umständen recht häufig, bis er bei der gewünschten Sektion angelangt ist.
Bei einer recht flachen und dadurch eher breiten Struktur gelangt der Nutzer mit relativ wenigen Auswahlschritten zu der gesuchten Sektion. Dafür muss er aber auf jeder Ebene aus einer verhältnismäßig großen Menge an Kategorien auswählen.
Bei einer taillierten Struktur steigt die Anzahl der zur Auswahl stehenden Sektionen mit jeder Ebene, ohne dass dadurch die Wahrscheinlichkeit einer fehlerhaften Auswahl größer wird.
Hierarchien
143
in der dem Nutzer auf jeder Ebene und in jeder
einer neuen Ebene. Das führt zu einer sehr umfang-
Kategorie etwa die gleiche Menge an Auswahlmög-
reichen Struktur, deren Umfang im Verhältnis zu
lichkeiten angeboten wird, am besten zu nutzen ist.
den darin befindlichen Informationen umso größer
Da aber in einer hierarchischen Struktur mit jeder
ist, je weniger Informationen strukturiert werden.
Ebene eine Spezialisierung stattfindet, steigen bei
Auf einer Website hat das zur Folge, dass der Nutzer
einer interaktiven Anwendung mit jeder Kategorie,
sehr häufig eine Auswahl treffen muss, bis er die
die ein Nutzer auswählt, seine spezifischen Kennt-
gewünschte Information präsentiert bekommt,
nisse über die ihm präsentierten Informationen. Je
und zu den entsprechend hohen Abbruchraten.
stärker der Nutzer seine Auswahl bereits spezifiziert
Zusätzlich entstehen dadurch so genannte empty
hat, desto umfangreicher können daher die Aus-
pages, also Seiten, auf denen der Nutzer außer einer
wahlmöglichkeiten sein, ohne dass dadurch die
Beschreibung der darunterliegenden Sektionen
Wahrscheinlichkeit einer fehlerhaften Auswahl
keine Informationen erhält. Ruft der Nutzer meh-
steigt. Eine ideale Websitestruktur mit einer hierar-
rere Seiten hintereinander auf, die nicht wenigstens
chischen Struktur weist daher eine Taillierung auf.
Teile der von ihm gesuchten Information enthalten,
In höher gelegenen Ebenen, besonders in der ersten,
dann bemerkt er nicht, wie er sich schrittweise
ist dabei die Anzahl der zur Auswahl stehenden
den gewünschten Inhalten nähert und bricht sein
Menüpunkte relativ gering, je tiefer sich der Nutzer
Vorhaben umso schneller ab.
in der Struktur befindet, desto umfangreicher ist die Auswahl.
Auch wenn ein Mensch das hierarchische Prinzip an sich sehr leicht versteht, passiert es häufig, dass er eine bestimmte Hierarchie nicht
144
Vor- und Nachteile von Hierarchien
nachvollziehen kann, weil ihm die konkrete
Neben der bereits beschriebenen Polydimensionali-
Zuordnung nicht geläufig ist. Bei einer Mono-
tät der meisten Sachverhalte, die von Hierarchien
hierarchie führt nur ein einziger Weg an das
gar nicht oder nur unzureichend berücksichtigt
gesuchte Ziel. Gelingt es nicht, auf jeder Ebene
wird, führen alle Formen einer hierarchischen
genau die einzige richtige Zuordnung auszuwählen,
Strukturierung auch noch aus anderen Gründen
wird die gewünschte Information nicht gefunden.
bei der praktischen Anwendung zu erheblichen
Mit einer polyhierarchischen Struktur kann dieses
Problemen. Viele davon treten bei Websites beson-
Problem nicht völlig vermieden, aber doch verrin-
ders deutlich hervor. Um komplexe Sachverhalte
gert werden, da sie zwar nicht alle denkbaren, aber
präzise in einer Hierarchie abzubilden, sind an sich
doch mehrere verschiedene Wege an das Ziel
sehr viele Sektionen auf sehr vielen Ebenen not-
ermöglicht. Dafür fällt aber die Orientierung mit
wendig. Denn theoretisch erzeugt jedes spezifizie-
zunehmender Menge an Auswahlmöglichkeiten
rende Merkmal mindestens eine neue Sektion auf
schwerer.
Hierarchien
Aus all diesen Gründen sind nicht einmal die
der einzelnen Elemente entsprechen aber nur
bedeutenden Universalklassifikationen ausschließ-
zu einem geringen Teil einer echten Hierarchie.
lich hierarchisch strukturiert. So weist zum Beispiel
Meistens werden mehrere Hierarchieebenen ausge-
die DDC zumindest in Ansätzen Merkmale einer
lassen, sehr häufig sind die Relationen zwischen
Facettenklassifikation auf. Mit sieben so genannten
den Sektionen sogar nur assoziativ, das heißt, sie
Hilfstafeln werden immer wiederkehrende Aspekte
werden einander zugeordnet, weil sie gedanklich
wie Präsentationsformen oder betroffene Länder
irgendwie miteinander verknüpfbar sind. Während
zugewiesen.
bei der Klassifikation einer Bibliothek neue
Bei den meisten Websites mit einer an sich
Informationen immer nach recht klaren Regeln
hierarchischen Struktur ist diese daher nur formal
eingeordnet werden, bedarf die Erstellung oder
hierarchisch. Das bedeutet, die Form entspricht
Erweiterung einer Website stets eines spezifischen
weitgehend einer Baumstruktur, die Beziehungen
Konzepts.
Hierarchien
145
Nachrichten-Sites haben in der Regel eine besonders breite und flache Struktur. Dadurch ist es dem Nutzer möglich, sehr schnell an die gewünschten Informationen zu gelangen. Die daraus resultierende umfangreiche Auswahl an Menüpunkten ist hier wenig problematisch, da die Kategorien relativ eindeutig voneinander abzugrenzen sind und sie außerdem sowohl auf den Websites anderer Nachrichtenmagazine als auch in den Printausgaben konsistent verwendet werden und daher bekannt sind.
146
Hierarchien
Eine besonders stark taillierte Struktur, die sehr effektiv zu nutzen ist, liegt der Website des Automobilherstellers Ford zugrunde. Auf lediglich drei Hauptmenüpunkte in der ersten Ebene folgen bis zu sechzehn Menüpunkte in der zweiten Ebene.
Hierarchien
147
Hypertext
Die heute übliche, primär formalhierarchische
Denn in diesem Artikel wird das erste Mal eine
Strukturierung vieler Websites ist buchstäblich
Form der Strukturierung von Informationen
nicht im Sinne des Erfinders. Denn dem World
beschrieben, die heute fast allen interaktiven
Wide Web liegt die Idee zugrunde, eine Informa-
Anwendungen zugrunde liegt, insbesondere dem
tionsstruktur zu schaffen, die der Art entspricht,
World Wide Web. Im Jahr 1939 wird Bush Vorsitz-
wie das menschliche Gehirn Informationen verar-
ender des National Defense Research Committee
beitet, und durch die so die typischen Probleme
(NDRC) und 1941 Direktor des Office of Scientific
hierarchischer Strukturierung von Wissen über-
Research and Development (O.S.R.D.). Unter ande-
wunden werden. Diese Idee ist nicht so alt wie die
rem koordiniert er in dieser Rolle die Aktivitäten
hierarchischen Kategorien Aristoteles', jedoch sehr
von etwa sechstausend führenden amerikanischen
viel älter als es Computer in ihrer heutigen Form
Wissenschaftlern, mit dem Ziel, deren vollständige
sind.
Forschungsergebnisse für militärische Zwecke nutzbar zu machen. Dabei stellt er fest, dass die
Memex
Menge an Forschungsprojekten mittlerweile so groß
Im Juli 1945 druckt die amerikanische Zeitschrift
geworden ist, dass es mit damaligen Mitteln nicht
The Atlantic Monthly ein bereits 1939 erstelltes
mehr möglich ist, mit angemessenem zeitlichem
Manuskript von Vannevar Bush, dem wissenschaft-
Aufwand relevante Ergebnisse aufzufinden. Den
lichen Berater des damaligen amerikanischen
Grund sieht Bush weniger in fehlenden technischen
Präsidenten Franklin Delano Roosevelt. Unter dem
Hilfsmitteln, als vielmehr in der seiner Meinung
Titel As We May Think schreibt Bush einen Artikel,
nach künstlichen Form der Indexierung. In seinen
der aus heutiger Sicht zu einem der wichtigsten
Augen steht die bis dahin übliche numerische
Texte über die Informationsverarbeitung zählt.
Indexierung der natürlichen, primär assoziativen
Hypertext
149
150
As We May Think
Verknüpfung von Informationen durch das
„Professionally our methods of transmitting and
menschliche Gehirn entgegen. Bush kritisiert, dass
reviewing the results of research […] by now are
die Menschen ihr Wissen seit Jahrhunderten in
totally inadequate for their purpose. If the aggregate
Büchern dokumentieren und dass von Ausnahmen
time spent in writing scholarly works and in reading
wie zum Beispiel Lexika abgesehen das Wissen darin
them could be evaluated, the ratio between these
linear strukturiert und in einer festgelegten Abfolge
amounts of time might well be startling. […] The
gegliedert ist, meistens in Kapitel. Querverweise
difficulty seems to be, not so much that we publish
innerhalb eines Buches werden wenig oder gar
unduly in view of the extent and variety of present
nicht verwendet. Verknüpfungen mit den Inhalten
day interests, but rather that publication has been
anderer Bücher finden nur durch das Replizieren
extended far beyond our present ability to make real
einzelner Ausschnitte statt, am häufigsten in Form
use of the record. […] Our ineptitude in getting at
von Zitaten, oder durch schlichte Hinweise auf
the record is largely caused by the artificiality of
weitere Literatur. Bush möchte einen schnelleren
systems of indexing. When data […] are placed in
Zugriff auf miteinander zusammenhängende
storage, they are filed alphabetically or numerically,
Forschungsergebnisse ermöglichen, als das bei
and information is found […] by tracing it down
Büchern der Fall ist. Dazu stellt er sich eine
from subclass to subclass. […] The human mind does
Wissenssammlung vor, in der die Dokumentationen
not work that way. It operates by association. With
der zahlreichen Forschungen miteinander assoziativ
one item in its grasp, it snaps instantly to the next
verknüpft werden, wie es seiner Vorstellung nach
that is suggested by the association of thoughts, in
dem menschlichen Gehirn entspricht. In seinem
accordance with some intricate web of trails carried
Artikel beschreibt Bush einen Schreibtisch mit
by the cells of the brain. […] Man cannot hope fully
mehreren Projektionsflächen, auf denen der Nutzer
to duplicate this mental process artificially. […] One
die als Mikrofilme hinterlegten Dokumente
cannot hope thus to equal the speed and flexibility
betrachten kann. Mit mehreren Hebeln wird
with which the mind follows an associative trail,
mechanisch zwischen den Dokumenten geblättert,
but it should be possible to beat the mind decisively
ebenso lassen sich damit beliebige Pfade („trails“)
in regard to the permanence and clarity of the
erstellen und später wieder aufrufen. Das Gerät
items resurrected from storage. […] It affords an
nennt Bush memex (memory extender). Es wird nie
immediate step, however, to associative indexing,
realisiert, auch wenn etwas später nach Vorgaben
the basic idea of which is a provision whereby any
von Bush vier detaillierte Zeichnungen des memex
item may be caused at will to select immediately
angefertigt werden, die einer verkürzten Fassung
and automatically another. This is the essential
seines Artikels in der Novemberausgabe 1945 des
feature of the memex. […]“ (Bush 1945)
Magazins Life beigefügt sind.
Hypertext
Xanadu
nennt er Hyperlink: „Systems of paper have grave
Durch die große Popularität des Magazins Life
limitations for either organizing or presenting
erzeugt die zweite Veröffentlichung des Artikels
ideas. […] Let me introduce the word hypertext
As We May Think von Bush sehr viel mehr Auf-
to mean a body of written or pictorial material
merksamkeit als das Original. Auch Theodor Holm
interconnected in such a complex way that it could
Nelson wird durch die Lektüre des Life Magazine
not conveniently be presented or represented on
von der Idee des memex fasziniert, besonders, da er
paper. […] Such a system could grow indefinitely,
die Überzeugung von Bush von dem assoziativen
gradually including more and more of the world's
Charakter des Denkens teilt: „Ordinary writing is
written knowlede.“ (Nelson 1965) Obwohl Nelson
sequential […] the structures of ideas are not
selbst den memex-Artikel von Bush als Grundlage
sequential.“ (Nelson 1987) Einige Jahre später
für seine Arbeit an dem Docuverse nennt, gilt er
nimmt er sich daher vor, ein ähnliches wie das von
heute als „Father of Hypertext“. (Nielsen 1987)
Bush erdachte System mit Hilfe von Computern zu
Noch immer wird der Begriff in genau der von
realisieren. Dazu ruft Nelson 1960 ein Projekt ins
Nelson beschriebenen Form genutzt, wenngleich
Leben, dessen Ziel es ist, alles jemals dokumentierte
es mittlerweile Diskussionen über seine Unschärfe
Wissen der Welt in einem universalen, stetig wach-
gibt. In einigen Veröffentlichungen wird daher
senden System zugänglich zu machen. Dieses
zwischen Hypertext und Hypermedia unterschieden,
System nennt Nelson Docuverse. Der Plan von
wobei Hypertext reine Textdokumente meint,
Nelson geht in einigen Bereichen sehr viel weiter als
Hypermedia dagegen, wie von Bush und Nelson
der Artikel von Bush. Während das memex als
definiert, ein System mit unterschiedlichen
Einzelarbeitsplatz konzipiert ist, soll das Docuverse
Medienarten. Nach zwei Jahren erhält das Projekt
über ein Netzwerk von jedem Punkt der Welt
den Namen Xanadu. Der Name wird auf das 1797
erreichbar sein. Ein einzelnes Dokument kann so
verfasste und 1816 veröffentlichte Gedicht Kubla
von mehreren Autoren verändert und mit
Khan von Samuel Taylor Coleridge zurückgeführt.
Verknüpfungen versehen werden. Darüber hinaus
Es beschreibt die prunkvolle Residenz des Kublai
sollen nicht nur Dokumente, sondern auch einzelne
Kahn, Enkel Dschingis Kahns und Gründer der
Dokumentteile nicht-linear miteinander verknüpft
Mongolen-Dynastie in China. Nelson möchte sein
werden. Dadurch ist es jedem Nutzer möglich, die
Xanadu zu einem „magic place of literary memory“
von ihm gewünschten Informationen in einer selbst
werden lassen. (Nelson 1987) Er veröffentlicht zwei
gewählten, individuellen Abfolge zu lesen. Dieser
Bücher, die seine Ideen des Hypertext und das
Art der Informationsstruktur gibt Nelson 1965 den
Projekt Xanadu beschreiben. Sein erstes Werk lässt
Namen Hypertext, die Verknüpfungen zwischen
Nelson 1974 im Selbstverlag drucken. Eigentlich
einzelnen Dokumenten und Dokumentteilen
handelt es sich dabei um zwei Bücher, Computer Lib
Hypertext
151
und Dream Machines. Beide Bücher sind in der
von Google, geht auf Grund einer mathematischen
aktuellen Fassung gegeneinander verdreht auf dem
Analyse davon aus, dass der Suchmaschinenbetrei-
Rücken zusammengebunden. Das Layout ist recht
ber frühestens in 300 Jahren in der Lage ist, alle im
konfus. Nelson hat hunderte verschiedener Absätze
Internet zugänglichen Informationen zu indexieren.
und Kapitel auf seiner Schreibmaschine verfasst,
(Mills 2005) Auch wenn das Prinzip von Google
sie anschließend ausgeschnitten, sortiert und auf
nicht direkt mit dem von Xanadu vergleichbar ist,
Karton geklebt. Von diesen Vorlagen lässt er sich
so gibt die von Schmidt präsentierte Analyse zumin-
einige hundert Kopien anfertigen. Im Jahr 1987
dest einen Anhaltspunkt für die Zeit, die notwendig
erscheint Nelsons zweites Buch Literary Machines –
ist, bis Xanadu in der von Nelson geplanten end-
ein Text, den er erstmals 1981 veröffentlicht. Seine
gültigen Form nutzbar ist.
tiefe Überzeugung von den Vorteilen der HypertextStruktur ist auch hier unübersehbar. Das Buch hat
152
World Wide Web
ein Kapitel Null, sieben Kapitel Eins, ein Kapitel
Entscheidend für Nelsons Scheitern ist sicherlich,
Zwei und wieder sieben Kapitel Drei. In der Einlei-
dass seit 1989 parallel zu Xanadu ein Informations-
tung empfiehlt Nelson, dass der Leser mit einem
system entwickelt wird, in dem viele der Ideen von
beliebigen Kapitel Eins beginnen sollte, um dann
Nelson umgesetzt sind, in dem aber auch viele
Kapitel Zwei zu lesen und schließlich eines der
Probleme von Xanadu zu Gunsten einer möglichst
Kapitel Drei zu wählen. Anschließend sollte der
praktikablen Umsetzung weniger idealistisch gelöst
Leser mit einem weiteren Kapitel Eins fortfahren,
wurden. Im März 1989 reicht der britische Physiker
Kapitel Zwei wiederholt lesen um dann ein Kapitel
Tim Berners-Lee bei seinem Arbeitgeber, dem
Drei anzuschließen. Obwohl Nelson nach wie vor
Genfer Hochenergieforschungszentrum CERN,
davon ausgeht, dass sein System irgendwann einmal
einen Projektvorschlag ein, auf den heute die
realisiert wird, gilt er heute als ungekrönter „king
Gründung des World Wide Web zurückgeführt
of unsuccessful software development“. (Wolf 1995)
wird. (Berners-Lee 1989) Wie Nelson möchte auch
Zwei Gründe spielen für das endgültige Scheitern
Berners-Lee in einem weltweiten Netzwerk den
des Projekts eine wichtige Rolle. Zum einen wird
Austausch und die Bearbeitung von wissenschaft-
die stets angespannte finanzielle Situation des
lichen Forschungsergebnissen ermöglichen und
zwischenzeitlich recht umfangreichen Teams von
einen „pool of human knowledge“ schaffen.
Idealisten ausweglos, als sich der Hauptgeldgeber
(Berners-Lee et al. 1994) Auch er hält dazu eine
Autodesk im Jahr 1992 aus dem Projekt zurückzieht.
Hypertext-Struktur für besonders geeignet. Zu
Zum anderen unterschätzt Nelson den zur Indexie-
dieser Idee inspiriert wird Berners-Lee nach eigenen
rung notwendigen Zeitaufwand und auch die dafür
Angaben allerdings nicht durch Nelsons Projekt,
benötigte Hardware maßlos. Eric Schmidt, der CEO
sondern durch ein Gespräch mit seinem Vater,
Hypertext
einem Mathematiker der Firma Ferranti Inc., die
Information Management: A Proposal
zu dieser Zeit einen der ersten kommerziellen
„CERN […] involves several thousand people, many
Computer entwickelt. Zu Beginn des Projekts sind
of them very creative, all working toward common
bereits Teile des Konzepts in dem Programm
goals. Although they are nominally organised into
Enquire realisiert, das sich Berners-Lee schon 1980
a hierarchical management structure, this does not
für die Verwaltung seiner eigenen Dokumente
constrain the way people will communicate, and
selber schreibt. Den Namen Enquire erhält das
share information, equipment and software across
Programm von einem Lexikon, das Berners-Lee
groups. […] The problems of information loss may
als Kind in der Bibliothek seiner Eltern entdeckt:
be particularly acute at CERN, but in this case (as in
Enquire within upon everything. Das Programm
certain others), CERN is a model in miniature of the
Enquire wird jedoch nie veröffentlicht. Stattdessen
rest of world in a few years time. […] In providing
beginnt Berners-Lee im Oktober 1990 zusammen
a system for manipulating this sort of information,
mit seinem Kollegen Robert Cailliau das bald
the hope would be to allow a pool of information
darauf die Welt umspannende Netz zu program-
to develop which could grow and evolve with the
mieren. Von Anfang an ist Berners-Lee bewusst,
organisation and the projects it describes. For this
dass das World Wide Web nur dann weltweit
to be possible, the method of storage must not
akzeptiert wird, wenn es nur so weit wie unbedingt
place its own restraints on the information. This is
notwendig Regelungen unterliegt. Daher entschei-
why a „web“ of notes with links (like references)
det er sich, das dem WWW zugrunde liegende
between them is far more useful than a fixed
hypertext transfer protocol (http) plattformüber-
hierarchical system. When describing a complex
greifend zu entwickeln und lizenzfrei anzubieten.
system, many people resort to diagrams with circles
Die Dokumentbeschreibungssprache entwickelt
and arrows. Circles and arrows leave one free to
Berners-Lee so, dass sie unidirektionale Links
describe the interrelationships between things in
zulässt. Er erkennt, dass eine sonst notwendige
a way that tables, for example, do not. The system
Link-Datenbank, so wie Nelson sie für sein Xanadu
we need is like a diagram of circles and arrows,
vorsieht, mit dem Wachstum des WWW nicht
where circles and arrows can stand for anything.
schritthalten würde. (Berners-Lee 1996) Dadurch
We can call the circles nodes, and the arrows links.
haben Verknüpfungen zwar nur temporäre Gültig-
Suppose each node is like a small note, summary
keit und es sind so genannte tote Links möglich,
article, or comment. […] The system must allow
also Verknüpfungen mit Dokumenten, die im
any sort of information to be entered. Another
WWW gar nicht mehr bestehen. Die Erstellung
person must be able to find the information,
eines Links aber ist mit sehr wenig Aufwand
sometimes without knowing what he is looking for.“
möglich, lediglich durch die Angabe der Adresse des
(Berners-Lee 1989)
Hypertext
153
Dokuments, der URL, ohne dass der Besitzer des
Wissensschatz
Dokuments eingreifen muss. Vielfach wird diese
Das WWW soll so weiterentwickelt werden, dass
Entscheidung als maßgeblich für den Erfolg des
die darin enthaltenen Informationen sowohl
WWW angesehen. Entgegen des ursprünglichen
für Menschen, als auch für Maschinen ohne Ein-
Plans von Berners-Lee ist im WWW zunächst das
schränkungen verarbeitet werden können. Damit
Editieren der Dokumente durch mehrere Nutzer
soll es dabei helfen, „Probleme zu lösen, die ande-
nicht möglich. Heute jedoch wird diese Funktion in
renfalls zu aufwendig oder komplex wären.“
Systemen wie dem Wikipedia realisiert. Um die Unabhängigkeit und damit den Erfolg
Sicherheit und Vertrauen
des WWW zu bewahren, gründet Berners-Lee im
Schließlich möchte das W3C Technologien unter-
Jahr 1994 das World Wide Web Consortium (W3C),
stützen, „die eine stärker gemeinschaftlich
ein offenes Industriekonsortium, das sich um die
orientierte Umgebung fördern, ein Web, in dem
Schaffung und Einhaltung von technischen Vor-
Verantwortung, Sicherheit, Vertrauen und Vertrau-
gaben im Zusammenhang mit dem WWW bemüht.
lichkeit allesamt möglich sind.“ (W3C 2005)
„Ziel des W3C ist: Dem World Wide Web dadurch seine vollen Möglichkeiten zu erschließen, dass
Probleme von Hypertextstrukturen
Protokolle und Richtlinien entwickelt werden,
Die Nutzung vor allem besonders umfangreicher
die ein langfristiges Wachstum des Web sichern.“
Hypertextstrukturen ist für die meisten Menschen
(W3C 2005) Dadurch sollen die vier zur Zeit
sehr problematisch, da sie relativ schnell die
definierten langfristigen Ziele des W3C unterstützt
Orientierung darin verlieren.
werden. Cognitive Overhead Das Web für jedermann
Die Bezeichnung Cognitive Overhead wird genutzt,
Das erklärtermaßen wichtigste Ziel für das W3C ist
um den extrem großen kognitiven Aufwand zu
die Schaffung eines Zugangs zum WWW für alle
benennen, der für das Auffinden einer bestimmten
Menschen auf der Welt. Dabei wird explizit die
Information in einer Hypertextstruktur notwendig
technologische Unterstützung von Entwicklungs-
ist. (Conklin 1987; Ransom et al. 1997) Für jeden
ländern genannt.
Schritt innerhalb der Struktur hat der Nutzer jeweils drei Aufgaben zu lösen, die als navigational tasks,
154
Das Web auf allen Geräten
informational tasks und task management bezeichnet
Die Nutzung des WWW soll mit allen Geräten, die
werden. (Kim u. Hirtle 1995) Zum einen muss ein
darauf zugreifen können, „einfach und bequem“
Weg durch die Struktur gewählt werden, dann müs-
möglich sein.
sen die angezeigten Informationen sowie ihre
Hypertext
Beziehung zu den vorher bereits aufgerufenen
Art Museum Problem
Informationen aufgenommen und verstanden
Durch die große Anzahl an Informationssektionen,
werden, und schließlich müssen navigational tasks
die bei der Nutzung einer umfangreichen Hyper-
und informational tasks aufeinander abgestimmt
textstruktur alleine deswegen betrachtet und ana-
werden (task management). Je umfangreicher und je
lysiert werden müssen, um sich zu orientieren,
komplexer eine Hypertextstruktur ist, desto größer
nimmt die Aufmerksamkeit bei jeder neu ausge-
wird der kognitive Aufwand, um die Struktur zu
wählten Informationssektion ab. Dieses Symptom
nutzen. (Conklin 1987; Ransom et al. 1997; Kearsley
des Cognitive Overhead wird Art Museum Problem
u. Shneiderman 1989) Ab einem bestimmten Um-
genannt. (Foss 1989) Hat der Nutzer schließlich die
fang ist ein Nutzer schließlich nicht mehr imstande,
gesuchte Information erreicht, ist die Aufmerksam-
die Ausmaße einer Hypertextstruktur zu erfassen.
keit, die er dieser Information widmet, nur noch
Er kann nicht erkennen, wie viele relevante Infor-
sehr gering.
mationen in der Struktur enthalten sind und wie groß der Anteil der Informationen ist, die er schon
Obwohl die Hypertextstruktur ursprünglich
gefunden hat. So entsteht das Gefühl, bei der
die zentrale Idee des World Wide Web ist und
Nutzung von Hypertextstrukturen niemals zu
auch dessen Programmiersprache darauf aufbaut,
einem Ende zu gelangen. (Shneiderman 1992)
entspricht die Inhaltsstruktur der meisten heutigen Websites zumindest formal einer Hierarchie. Um
Lost in Hypertext
aber dennoch die Vorteile einer Hypertextstruktur
Das schwerwiegendste Symptom des Cognitive
wenigstens teilweise zu nutzen, sind die Sektionen
Overhead ist ein Phänomen, das Lost in Hypertext
fast aller Websites nicht nur durch eine Baum-
genannt wird. Da die meisten Nutzer nicht in der
struktur miteinander verbunden, sondern zusätz-
Lage sind, ein korrektes und vollständiges Modell
lich durch einige, verhältnismäßig wenige Hyper-
eines Hypertextes zu bilden, stellt sich schon nach
links. Die formal hierarchische Verknüpfung der
kurzer Nutzungsdauer eine Orientierungslosigkeit
Sektionen steht jedoch im Vordergrund und wird
ein, die immer größer wird, je länger die Struktur
in der Regel auch durch die Hauptnavigation abge-
genutzt wird. (Conklin 1987; Elm u. Wood 1985;
bildet.
Ransom et al. 1997)
Hypertext
155
Eine hierarchische Struktur verzweigt sich formal wie ein Baum. Sie wird daher auch Baumstruktur genannt.
In einer Hypertext-Struktur sind die Sektionen gemäß ihrer assoziativen Beziehungen miteinander verknüpft.
156
Hypertext
Die Sektionen einer typischen Website sind primär formal hierarchisch strukturiert. Darüber hinaus sind einzelne Sektionen durch so genannte Hyperlinks assoziativ verknüpft, ohne dass die Baumstruktur dabei berücksichtigt wird.
Hypertext
157
Facetten und Tags
Nahezu alle Universalklassifikationen, die bis in die
beginnt aus diesem Grund mit der Entwicklung
1930er Jahre entwickelt wurden, sind präkoordi-
einer neuartigen Ordnungsstruktur für Biblio-
niert, in der Regel monohierarchisch. Das bedeutet,
theken, die diese Nachteile nur noch in sehr gerin-
dass alle Verknüpfungen der Elemente bereits durch
gem Maße aufweist. So führt er in den 1920er
die Erstellung der Struktur festgelegt werden. Diese
Jahren das Prinzip der Facettierung in die
Präkoordination hat entscheidende Nachteile zur
Klassifikationspraxis der Universitätsbibliothek
Folge, sowohl für denjenigen, der die Struktur
von Madras ein. Im Gegensatz zur Monohierarchie,
pflegt, als auch für den Nutzer der Struktur. So sind
die immer nur eine bestimmte Sichtweise zulässt,
präkoordinierte Strukturen zum einen nur sehr
beschreibt eine Facettenklassifikation die Elemente
eingeschränkt erweiterbar. Theoretisch müssen sie
einer Struktur gleichzeitig aus verschiedenen
bereits vor der ersten Nutzung vollständig definiert
Perspektiven. Dennoch benötigt sie dazu sehr viel
sein, also auch alle Elemente berücksichtigen,
weniger Klassen als eine Hierarchie, in der die
die erst in der Zukunft in die Struktur eingefügt
gleiche Menge an Informationen strukturiert ist.
werden. Für den Nutzer bedeutet das zum
Eine Facettenklassifikation wird erstellt, indem
anderen, dass er nur auf den definierten Wegen,
zunächst einige typische Elemente identifiziert und
bei einer Monohierarchie sogar nur auf einem
entsprechend ihrer relevanten Eigenschaften in so
einzigen Weg, zu den gesuchten Informationen
genannte Einfachklassen unterteilt werden. An-
gelangen kann.
schließend werden die klassifizierten Eigenschaften, die auch Foci genannt werden, zu mehreren gleich-
Facettenklassifikationen
rangigen, voneinander unabhängigen Gruppen,
Der indische Bibliothekar und Mathematiker sowie
den so genannten Facetten zusammengefasst. Bei
spätere Professor Shiyali Ramamrita Ranganathan
der Klassifizierung einer bestimmten Menge von
Facetten und Tags
159
160
Taschen bilden zum Beispiel die Eigenschaften blau,
Tagging
grün und orange die Facette Farbe, die Eigenschaften
Die Colon Classification findet zunächst jedoch nur
gepunktet, gestreift und kariert die Facette Muster.
wenig Beachtung. Denn sie ist ausschließlich
Eine Ordnung entsteht erst aus der Kombination
manuell nur mit unverhältnismäßig großem
einzelner, in den Facetten zusammengefassten
Aufwand umsetzbar. Vermehrte Aufmerksamkeit
Eigenschaften. In dem Beispiel der Tasche kann aus
erhält sie aber mit der Einführung von Computern
der Menge aller Taschen eine ganz bestimmte
und Datenbanksystemen für die Verwaltung von
gefunden werden, indem man beispielsweise die
Bibliotheksbeständen. Und schließlich setzt sich
Eigenschaften grün und gestreift kombiniert. Die in
auch im World Wide Web das Prinzip der Facetten-
einer Facette zusammengefassten Eigenschaften
klassifikation vermehrt durch, da die Informations-
können gleichwertig sein oder in sich strukturiert,
strukturen vieler Websites in Umfang und Kom-
beispielsweise hierarchisch. So kann in der Facette
plexität denen von Bibliotheken mittlerweile in
Farbe die Eigenschaft blau noch einmal unterteilt
nichts mehr nachstehen. Da fast alle Websites aber
sein in die Eigenschaften Ultramarin, Kobalt und
ein relativ eng begrenztes Fachgebiet betreffen,
Indigo. Daher werden Facettenklassifikationen auch
werden im WWW nahezu ausschließlich Spezial-
postkoordinierend genannt. Die Beziehungen der
klassifikationen oder Fachklassifikationen einge-
Elemente zueinander werden nicht von vornherein
setzt, die für die Inhalte der jeweiligen Website
bestimmt, sondern diese Bestimmung findet erst
maßgeschneidert sind. Anstatt von Klassifizierung
bei der Nutzung der Klassifikation statt. Durch
oder Facettierung wird in Zusammenhang mit dem
die Art ihrer Erstellung, das Zergliedern und
WWW meistens von Tagging gesprochen. Der
Zusammensetzen, werden Facettenklassifikationen
Begriff Tag kann in etwa mit Etikett übersetzt
als analytisch-synthetisch bezeichnet, im Gegensatz
werden. Tagging betont vor allem das Auszeichnen
zu Hierarchien, die nur analytisch genannt werden,
einer Information mit Daten und weniger das
da bei deren Erstellung ausschließlich eine Zerglie-
Erstellen einer Systematik für die Auszeichnung.
derung stattfindet. Im Jahr 1933 stellt Ranganathan
Das hat einen einfachen Grund. Denn um in einem
als vorläufiges Ergebnis seiner Arbeit die Colon
Computersystem Informationen aufzufinden, ist
Classification (CC) vor. Diese Klassifikation wird in
zunächst einmal überhaupt keine Auszeichnung
der darauf folgenden Zeit immer wieder verbessert
notwendig. Entsprechende Suchprogramme können
und erweitert und liegt nun in der 1972 veröffent-
in der Regel die Daten selbst durchsuchen. Als
lichten siebten Ausgabe vor. Obwohl Ranganathan
Suchergebnis wird dann beispielsweise bei Text-
die Facettierung nicht als erster beschreibt, demon-
dokumenten jeweils die Passage um den gesuchten
striert er mit der Colon Classification die praktische
Begriff dargestellt, bei Bild- oder Filmdateien kann
Anwendbarkeit dieses Prinzips.
eine Vorschau erzeugt werden. Im Vergleich mit
Facetten und Tags
dem direkten Durchsuchen von Dateien führt aber
veröffentlichten Version id3v1 enthält der id3-Tag
bereits eine völlig unsystematische Auszeichnung zu
folgende Facetten:
erheblich hochwertigeren Suchergebnissen, wenn diese Auszeichnungen von dem genutzten Such-
• Songtitel
programm berücksichtigt werden. Ganz im Unter-
• Name des Interpreten
schied zu manuell organisierten Bibliotheken, bei
• Albumname
denen eine Auszeichnung ohne zugrunde liegendes
• Erscheinungsjahr
System völlig wertlos ist. Für die Auffindbarkeit von
• beliebiger Kommentar
bestimmten Informationen entsteht bei Computer-
• Genre
systemen der entscheidende Vorteil durch irgendeine Auszeichnung, während dieser bei Bibliotheken
Da alle professionell erzeugten mp3-Dateien mit
erst durch eine systematische Auszeichnung über-
allen Eigenschaften ausgezeichnet sind, die in dem
haupt entsteht. Jedoch ist mit einer unsystemati-
id3-Tag festgelegt sind, kann der Nutzer eines
schen Auszeichnung auch bei Computersystemen
Download-Services genau und vollständig die dort
eine Vollständigkeit des Suchergebnisses nicht
erhältlichen Dateien finden, die einer ausgewählten
gewährleistet. Denn ohne System kann die gleiche
Eigenschaft oder einer beliebigen Kombination
Eigenschaft bei verschiedenen Dateien mit unter-
davon entsprechen. Doch die Computertechnik
schiedlichen Etiketten kenntlich gemacht sein. So
macht eine viel flexiblere Nutzung von Facetten-
kann in dem Beispiel der Taschen eine der grünen
klassifikationen möglich, als sie von Ranganathan
Varianten als gepunktet gekennzeichnet werden,
ursprünglich vorgesehene ist; zum Beispiel durch
eine der orangenen Taschen als mit Punkten. Gibt
die sehr vielseitigen Kombinationsmöglichkeiten
der Nutzer in einem entsprechenden Computer-
von Eigenschaften. Während die Eigenschaften in
system nun die Eigenschaft gepunktet ein, so
der Colon Classification immer mit und verknüpft
bekommt er die orangene Tasche nicht angezeigt,
sind, können sie mit einem Computer nahezu
auch wenn sie eigentlich die gesuchte Eigenschaft
grenzenlos kombiniert werden. In einem sehr ein-
hat. Wirklich präzise und vor allem vollständig
fachen Fall sind das beispielsweise die Booleschen
können nur systematisch ausgezeichnete Dateien
Operatoren und, oder, nicht. Der Nutzer eines mp3-
gefunden werden. Ebenso wie bei den Bibliotheks-
Download-Service kann sich damit zum Beispiel
klassifikationen werden auch bei digitalen Dateien
alle Dateien mit einem Musiktitel aus einem
mittlerweile zahlreiche verschiedene Systematiken
bestimmten Jahr und einem bestimmten Genre
angewendet. Ein populäres Beispiel eines solchen
anzeigen lassen, einen bestimmten Interpreten aber
systematischen Etiketts ist der besonders von
ausschließen. Auch die Form der Auszeichnung
mp3-Dateien bekannte id3-Tag. In der ersten
kann mit heutigen Computern sehr viel flexibler
Facetten und Tags
161
Rebsorte
Anbaugebiet
Qualitätsstufe
Geschmacksrichtung
weiß
Ahr
Tafelwein
trocken
Baden
Landwein
halbtrocken
Franken
Qualitätswein b. A.
lieblich
Hessische Bergstraße
Qualitätswein mit Prädikat
süß
Bacchus Chardonnay Elbling Gewürztraminer Grauburgunder Gutedel Huxelrebe Kerner
Kabinett
Mittelrhein
Spätlese
Müller-Thurgau Ortega
Auslese
Mosel-Saar-Ruwer
Riesling Scheurebe
Beerenauslese
Nahe
Silvaner Weißburgunder
Trockenbeerenauslese
Pfalz Eiswein
Rheingau
rot Dornfelder Helfensteiner
Rheinhessen
Lemberger Portugieser
Saale-Unstrut
Regent Rotberger
Sachsen
St. Laurent Schwarzriesling
Württemberg
Spätburgunder Trollinger
Facettierung des Angebots eines Weinhändlers für deutsche Weine in acht Facetten, von denen zwei eine hierarchische Strukturierung in der Tiefe einer Ebene aufweisen.
162
Facetten und Tags
Servierempfehlungen
Preisstufen
Kundenbewertung
Verkaufsstufe
Aperitif
0 – 9 EUR
1 Punkt
Platz 1
Desserts
10 – 19 EUR
2 Punkte
Platz 2
Digestif
20 – 49 EUR
3 Punkte
Platz 3
dunkles Fleisch
über 50 EUR
4 Punkte
Platz 4
5 Punkte
Platz 5
helles Fleisch
Käse
Platz 6
Meeresfrüchte & Fisch
Platz 7
Vegetarisches
Platz 8
Platz 9
Platz 10
Facetten und Tags
163
gehandhabt werden, als bei der Colon Classification
inverses Ausblenden (engl. inverse removing). Dazu
vorgesehen. Dort, wie auch bei allen anderen
werden dem Nutzer zunächst gleichwertig neben-
ursprünglich für Bibliotheken entwickelten
einander Abbildungen aller zur Verfügung stehen-
Klassifikationen, werden die Eigenschaften eines
den Elemente präsentiert, zum Beispiel Taschen in
Buches mit einem System aus Zahlen, Buchstaben
verschiedenen Farben und mit verschiedenen
und Satzzeichen erfasst, einer so genannten
Mustern. Wählt der Nutzer dann eine von ihm
Notation. Der Grund dafür ist der in der Regel sehr
gewünschte Eigenschaft aus, werden alle Abbildun-
beschränkte Platz auf dem Rücken der Bücher, der
gen der Elemente die die gewählte Eigenschaft nicht
nicht ausreicht, um alle Eigenschaften vollständig
besitzen, ausgeblendet. Wählt der Nutzer beispiels-
auszuschreiben. So steht auf einem Buch in einer
weise aus den Farben blau, grün und orange die
Bibliothek, die die Colon Classification nutzt,
Farbe grün, werden alle Abbildungen der Taschen
L,45;421:6;253:f.44'N5 was Medicine,Lungs;Tubercu-
in den Farben blau und orange ausgeblendet.
losis:Treatment;X-ray:Research.India'1950 entspricht
Wählt der Nutzer in einem zweiten Schritt aus den
und Erforschung der Heilung von Tuberkulose der
drei zur Verfügung stehenden Mustern kariert,
Lungen mittels Röntgen durchgeführt in Indien in den
gepunktet und gestreift das letztere aus, so werden
1950er Jahren bedeutet. (Chan 1994) Bei digitalen
alle Abbildungen von grünen gepunkteten und
Dateien gibt es eine solche räumliche Begrenzung
grünen karierten Taschen ausgeblendet. Die zweite
nicht, daher werden die Auszeichnungen in der
typische Darstellungsform nenne ich Attribut-
Regel im Klartext formuliert. Sie können dadurch
Addition (engl. attribute adding). Dem Nutzer wird
direkt als ergänzende Information angezeigt
die Abbildung eines einzigen der zur Verfügung
werden. So lassen sich in den meisten Autoradios
stehenden Elemente präsentiert, das in Bezug auf
bestimmte Eigenschaften einer mp3-Datei ablesen,
die auswählbaren Eigenschaften neutral ist. Haben
während sie gespielt wird.
beispielsweise die Taschen, aus denen der Nutzer
Wie eine Auswahl oder eine Sortierung von
164
auswählen kann, verschiedene bunte Farben, so ist
getaggten Dateien am sinnvollsten visualisiert wird,
die Abbildung der Tasche zu Beginn der Auswahl
hängt stark von dem Zweck und Einsatzgebiet der
farblos oder grau. Kann der Nutzer aus mehreren
interaktiven Anwendung ab. Die Möglichkeiten sind
Mustern auswählen, so zeigt die Abbildung der
dabei sehr vielfältig. Ich benenne und beschreibe an
Tasche zunächst überhaupt kein Muster. Erst wenn
dieser Stelle zwei typische Darstellungsformen, die
der Nutzer eine bestimmte Eigenschaft auswählt,
verwendet werden, um aus einer Menge von
wird sie an der Abbildung auch sichtbar. Wählt er
Elementen eines oder mehrere auszuwählen, die
zum Beispiel ein Streifenmuster, dann ist die
genau die vom Nutzer gewünschten Eigenschaften
Abbildung in Bezug auf die Farbe der Tasche weiter
besitzen. Die erste Darstellungsform nenne ich
neutral, zeigt aber die ausgewählten Streifen. Erst
Facetten und Tags
wenn anschließend eine Farbe ausgewählt wird,
eine Anwendung nicht erwartungskonform, da der
ist auch die Abbildung farbig. Beide Darstellungs-
Nutzer durch die ihm zu Beginn angebotenen
formen haben verschiedene Vor- und Nachteile.
Auswahlmöglichkeiten davon ausgeht, dass jede
Das inverse Ausblenden bietet dem Nutzer die
der Auswahlmöglichkeiten auch an einem Element
Möglichkeit, alle zur Auswahl stehenden Elemente
existiert. Bei der Konzeption einer interaktiven
direkt miteinander zu vergleichen. Ab einer
Anwendung, die dem Nutzer eine Auswahl
bestimmten Menge an Elementen verliert sich aber
getaggter Dateien durch eine Attribut-Addition
diese Möglichkeit, da durch den begrenzten Platz
ermöglicht, ist es notwendig, nicht nur für jede
für die Darstellung jedes einzelne Element mit
Eigenschaft innerhalb einer Facette eine Darstellung
zunehmender Menge an Elementen immer kleiner
zu entwickeln, sondern auch eine neutrale Darstel-
abgebildet werden muss und die Unterschiede zwi-
lung zu finden, die dem Nutzer präsentiert wird,
schen den Elementen nicht mehr wahrgenommen
solange er aus der Facette keine Auswahl getroffen
werden können. So ist es beispielsweise unmöglich,
hat. Wenn beispielsweise nur gemusterte Taschen
alle erhältlichen Ausstattungskombinationen eines
erhältlich sind, kann als neutrale Darstellung eine
Fahrzeugmodells mittels inversem Ausblenden auf
Tasche ohne Muster dienen, die dem Nutzer ange-
einem Computermonitor darzustellen. Mit der
zeigt wird, wenn er noch kein Muster ausgewählt
Darstellungsform der Attribut-Addition lässt sich
hat. Gibt es aber auch Taschen ohne Muster, kann
dagegen auch eine sehr große Menge an verschiede-
eine lediglich musterlose Abbildung der Tasche
nen Elementen abbilden. Es entstehen jedoch Pro-
nicht mehr als neutrale Darstellung verwendet
bleme, wenn nicht alle möglichen Kombinationen
werden.
der auswählbaren Eigenschaften auch als ein Element existieren. Zum Beispiel wenn karierte und
Vereinheitlichte Auszeichnung
gepunktete Taschen in blau, grün und orange
Wie in fast allen Bereichen des World Wide Web
erhältlich sind, gestreifte Taschen aber nur in grün.
gibt es auch bei der Auszeichnung von Dateien
Während beim inversen Ausblenden diese Taschen
Bemühungen um eine weltweite Vereinheitlichung.
einfach nicht abgebildet werden, muss bei der
Es bestehen zahlreiche Initiativen, die dieses Ziel
Attribut-Addition ein Nutzer, der solch eine nicht
verfolgen. Die bekannteste von ihnen ist die Dublin
vorhandene Kombination auswählt, darauf auf-
Core Metadata. Sie setzt sich für eine einheitliche
merksam gemacht werden, dass ein Element mit
Kennzeichnung von Dateien im WWW ein, um
den gewünschten Eigenschaften nicht existiert.
angesichts der rasant zunehmenden Menge an
Da solch ein Hinweis immer erst nach mindestens
Dokumenten deren Auffindbarkeit auch in Zukunft
einer durch den Nutzer vorgenommenen Auswahl
zu gewährleisten. Dazu wurde eine Gruppe von
eines Attributs erscheinen kann, verhält sich solch
Attributen entwickelt, das so genannte Dublin Core
Facetten und Tags
165
Schritt 1
Schritt 2
Schritt 3
Bei der Darstellung einer Auswahl durch inverses Ausblenden (engl. inverse removing) werden zunächst alle im System vorhandenen Elemente angezeigt. Wählt der Nutzer die Bezeichnung einer gewünschten Eigenschaft aus, werden die Elemente ausgeblendet, die diese Eigenschaft nicht besitzen.
166
Facetten und Tags
Schritt 1
Schritt 2
Schritt 3
Bei der Darstellungsform der Attribut-Addition (attribute adding) wird dem Nutzer zu Beginn eine in Bezug auf die auswählbaren Eigenschaften neutrale Darstellung des Elements präsentiert. Wählt der Nutzer die Bezeichnung einer bestimmten Eigenschaft aus, wird ihm diese statt der neutralen Darstellung angezeigt.
Facetten und Tags
167
Indem der Nutzer in dem Handy-Finder des Mobilfunkproviders Vodafone die für ihn wichtigen Eigenschaften auswählt, erhält er aus dem sehr umfangreichen Angebot eine kleine, seinen Angaben entsprechende Auswahl von Handys angeboten, die die entsprechenden Eigenschaften besitzen.
168
Facetten und Tags
Der Schuhersteller Timberland bietet den Nutzern seiner Website die Möglichkeit, durch Attribut-Addition (attribute adding) die Schuhe mit den gewünschten Farbeigenschaften auszuwählen. Als neutrale Darstellung dient eine Abbildung eines Schuhs in Graustufen.
Facetten und Tags
169
Element Set. Es liegt mittlerweile in zahlreichen
des mp3-Tag abbildbar. Das ganze Potential des
Sprachen vor, unter anderem auch in Deutsch.
Tagging lässt sich daher nur in geschlossenen
Demnach soll jedes Dokument im WWW mit
Systemen nutzen, auf das die Attribute maßge-
folgenden Metadaten versehen werden:
schneidert werden. Ein Paradebeispiel eines solchen geschlossenen, getaggten Systems im World Wide
• Titel
Web ist Pandora, eine Audio-Streaming-Website,
• Verfasser oder Urheber
die seit Juli 2005 zugänglich ist. Kernstück der
• Thema und Stichwörter
Website ist das im Januar 2000 gegründete Music
• inhaltliche Beschreibung
Genome Project, eine Musikbibliothek mit inzwi-
• Verleger bzw. Herausgeber
schen über 300.000 Musikstücken von über 10.000
• weitere beteiligte Personen und Körperschaften
Gruppen und Interpreten. Jedes dieser Musikstücke,
• Datum
sowie jede Gruppe und jeder Interpret, ist mit
• Ressourcenart
einem Tag versehen, der fast 400 musikspezifische
• Format
Attribute beinhaltet, die den Klang beschreiben.
• Ressourcen-Identifikation
Der Tag beinhaltet zum Beispiel Attribute zu Merk-
• Quelle
malen wie Melodie, Rhythmus, Harmonie, Instru-
• Sprache
mentialisierung und Gesang. Um alle Attribute
• Beziehung zu anderen Resourcen
eines einzigen Musikstücks zu bestimmen, benötigt
• räumliche und zeitliche Maßangaben
einer der Musikexperten des Music Genome Project
• rechtliche Bedingungen
nach eigenen Angaben zwanzig bis dreißig Minuten.
Geschlossene Auszeichnung
Namen eines ihm bekannten Musikstücks oder
Eine weltweite Akzeptanz und Umsetzung einer
Interpreten ein. Damit eröffnet er eine so genannte
Auszeichnung ist eine große Unterstützung für
Station, in der Musikstücke gespielt werden, deren
Der Nutzer von Pandora gibt auf der Website den
170
den Nutzer bei der Suche nach bestimmten Doku-
Attribute dem zu Beginn angegebenen Musikstück
menten im WWW. Da zudem eine Einhaltung eines
oder Interpreten möglichst ähnlich sind. Es können
solchen Standards wenig Aufwand bedeutet, ist die
auch mehrere Musikstücke oder Interpreten in einer
Arbeit entsprechender Initiativen hoch zu bewerten.
Station kombiniert werden. Ziel der Website ist es,
Doch wird an Standard-Tags wie dem Dublin Core
den Nutzer an die Lieder von Interpreten oder
Element Set auch deutlich, wie allgemein und
Bands heranzuführen, die seinem Musikgeschmack
damit wenig leistungsfähig standardisierte Meta-
entsprechen, die er aber dennoch bisher nicht
daten sind. Mit dem Dublin Core Element Set sind
kennt. Gefällt dem Nutzer eines der Musikstücke,
beispielsweise noch nicht einmal alle sechs Attribute
so kann er es zu einer Favoritenliste hinzufügen.
Facetten und Tags
Der Nutzer des Audio-Streaming-Service Pandora gibt in ein Eingabefeld der Website einen Interpreten bzw. eine Gruppe oder ein Musikstück ein. Aufgrund eines Vergleichs der fast 400 Klang-Attribute, die jedem Musikstück und jedem Interpreten bzw. jeder Gruppe zugeordnet sind, werden ähnliche Musikstücke gespielt.
Facetten und Tags
171
Verschiedene Formen des Tagging
Social Tagging
Abhängig davon von wem oder woher die Auszeich-
Mit Social Tagging oder Collaborative Tagging wird
nungen von digitalen Dateien stammen, können
das gemeinschaftliche Auszeichnen von digitalen
drei verschiedene Formen des Tagging unterschie-
Dateien durch den Autor einer digitalen Datei
den werden:
und durch mehrere der Nutzer dieser Datei, oder ausschließlich durch die Nutzer, bezeichnet. An sich
172
Author Tagging
findet Social Tagging schon sehr lange im World
Die bisher häufigste Form der Auszeichnung ist das
Wide Web statt. Die Bewertung eines Produkts in
Author Tagging. Dabei bestimmt der Verfasser oder
einem Online-Shop mit einer bestimmten Zahl von
der Herausgeber einer digitalen Datei die Attribute
möglichen Punkten durch die Käufer ist beispiels-
des Tags. Der Vorteil des Author Tagging ist, dass die
weise eine sehr einfache Form des Social Tagging.
vollständige Kontrolle über die Auszeichnung bei
Ein potentieller Kunde kann dann diese gemein-
einer einzelnen Person oder bei einer überschau-
schaftliche Auszeichnung nutzen, um einen
baren Gruppe von Personen liegt. Dadurch ist
bestimmten Ausschnitt des Angebots des Shops
möglich, eine sehr systematische und vollständige
nach den Kundenbewertungen anzuordnen (die am
Auszeichnung sicherzustellen. Eine besondere
besten bewerteten CD-Player zuerst) oder zu filtern
Herausforderung für den Autor oder den Heraus-
(nur die CD-Player mit 5 von 5 möglichen Punkten).
geber ist es, genau dieselben Auszeichnungen zu
Mittlerweile haben sich die Möglichkeiten des Social
verwenden, nach denen ein potentieller Nutzer
Tagging stark weiterentwickelt. Sehr populär wird
eine Datei zuordnet, auswählt oder sucht: bei der
diese Form des Tagging im Jahr 2003 mit dem
Auszeichnung mit Wörtern beispielsweise genau
Launch der Website del.icio.us von Joshua Schachter.
die entsprechenden Begriffe, in derselben Formu-
Von ihm zunächst als Hobby programmiert, um
lierung und Schreibweise. In der Regel ist es dazu
Bookmarks mit seinen Freunden auszutauschen
notwendig, bei der Erstellung der Tags auf Studien
und diese mit Kommentaren zu versehen, ent-
zurückzugreifen oder eigene Tests durchzuführen.
wickelt sich die Website bald zum Ausgangspunkt
Durch ein laufendes Tracking der von den Nutzern
eines regelrechten Hype. Im Jahr 2005 gründet
verwendeten Auszeichnungen, beispielsweise durch
Schachter daher die Firma del.icio.us Inc., die im
eine Analyse der eingegebenen Suchbegriffe, kön-
Dezember desselben Jahres von Yahoo! gekauft wird.
nen die Tags während des Betriebs der Anwendung
Ein Nutzer von del.icio.us kann beliebige URLs mit
laufend optimiert werden. Werden dabei Ausdrücke
beliebigen Schlagworten versehen und diese auf der
oder Schreibweisen offensichtlich, die in dieser
Website veröffentlichen. Gibt ein weiterer Nutzer
Form bisher nicht berücksichtigt sind, können diese
solch ein Schlagwort in die Suchmaske der Website
dem Tag hinzugefügt werden.
ein, so bekommt er eine Liste mit allen Bookmarks
Facetten und Tags
angezeigt, die andere Nutzer mit dem eingegebenen
Bestellung wird also die Beschreibung des bestellten
Schlagwort ausgezeichnet haben. Dadurch, dass
Produkts automatisch mit den Beschreibungen der
beim Social Tagging die Nutzer selbst die Auszeich-
außerdem noch bestellten Produkte ausgezeichnet.
nung der Dateien vornehmen, wird auch ohne
Aber auch die automatische Erstellung einer Best-
Zuhilfenahme von Studien oder Tests erreicht, dass
seller-Liste, also die Auszeichnung einer Produkt-
sehr viele der dazu verwendeten Schlagworte in
beschreibung mit den Verkaufszahlen des entspre-
derselben Form auch tatsächlich von den anderen
chenden Produkts, zählt zum Automatic Tagging.
Nutzern zum Aufsuchen der Datei verwendet werden. Da aber keine Kontrolle über die zum
Kontrolliertes Vokabular
Auszeichnen verwendeten Begriffe besteht, werden
Beim Automatic Tagging wird immer ein kontrol-
gleiche Sachverhalte sehr häufig mit unterschied-
liertes Vokabular verwendet. Der Begriff Vokabular
lichen Auszeichnungen versehen. Dadurch erhält
ist hier nicht auf Sprache beschränkt, sondern
ein Nutzer bei Eingabe eines bestimmten Such-
meint jede Form eines Kennzeichensystems. Auto-
begriffs nur ein unvollständiges Auswahlergebnis.
matisch können digitale Dateien immer nur mit
Sehr viele Elemente, die eigentlich inhaltlich der
dem ausgezeichnet werden, was zumindestens
Suchanfrage entsprechen, aber mit einer anderen
prinzipiell schon vorher festgelegt ist. Beim
Auszeichnung versehen sind, werden nicht ange-
Generieren zum Beispiel einer Bestseller-Liste
zeigt. Je mehr Nutzer an der Auszeichnung beteiligt
ergeben sich die Verkaufszahlen und damit die
sind, desto mehr unterschiedliche Auszeichnungen
absoluten Platzierungen zwar erst durch die
werden für an sich gleiche Sachverhalte verwendet,
Verkäufe selbst, das Prinzip aber, dass aus einem
und desto unvollständiger wird das Such- oder
Vergleich der Verkaufszahlen untereinander eine
Auswahlergebnis.
Rangfolge erstellt wird, ist von Anfang an festgelegt. Das Ergebnis einer Auswahl eines automatisch
Automatic Tagging
generierten Tags ist daher immer vollständig. Doch
Digitale Dateien können auch vollautomatisch mit
auch beim Author Tagging und sogar beim Social
Tags versehen werden. Bei Websites geschieht dies
Tagging kann mit Hilfe eines kontrollierten
in der Regel aufgrund eines Trackings des Nutzer-
Vokabulars die Vollständigkeit eines Auswahl- oder
verhaltens. Ein bekanntes Beispiel ist eine Funktion
Suchergebnisses bis auf 100% gesteigert werden.
auf den Websites des Versandhandels Amazon.
Dazu kann ein geschlossenes Vokabular verwendet
Wählt der Nutzer ein bestimmtes Produkt aus,
werden, das nur die darin enthaltenen Eigen-
so werden ihm weitere Produkte vorgeschlagen,
schaften für die Auszeichnung zur Verfügung stellt,
die andere Kunden zuvor zusammen mit dem
oder ein offenes Vokabular, dass darüber hinaus
ausgewählten Produkt bestellt haben. Mit jeder
auch frei erstellte Auszeichnungen zulässt.
Facetten und Tags
173
Multiple Strukturen
Genau genommen besteht eine Facettenklassifika-
Dasselbe gilt für die Nutzer der Aesculap AG,
tion aus multiplen Strukturen, wenn denn die
einem weiteren Anbieter von ebenfalls mehreren
Eigenschaften innerhalb einer Facette beispielsweise
Millionen unterschiedlicher medizinischer Produk-
hierarchisch geordnet sind. Doch auch wenn diese
te, dessen Angebot sich in weiten Teilen mit dem
Strukturen sich teilweise überschneiden, betreffen
der B. Braun AG überschneidet. Die Aesculap AG
sie immer nur Ausschnitte des Gesamtsystems.
wird schließlich von der B. Braun AG übernom-
In bestimmten Situationen kann es jedoch auch
men, das gesamte Angebot aber weitergeführt. Die
sinnvoll sein, ein Informationssystem, zum Beispiel
B. Braun AG hat nun die Aufgabe, zusätzlich das
eine Website, vollständig auf mehrere verschiedene
gesamte Produktportfolio der Aesculap AG auf
Arten zu strukturieren, möglicherweise sogar nach
ihrer Website zu präsentieren, so dass es zum einen
demselben Prinzip, zum Beispiel hierarchisch.
nun auch von den Ärzten und Krankenhaus-
In der Regel ist das der Fall, wenn mehrere völlig
angestellten gefunden wird, die mit der bisherigen
unterschiedliche Zielgruppen die interaktive
Struktur vertraut sind, zum anderen auch von
Anwendung nutzen.
den Kunden der Aesculap AG, die bis zu diesem
Die B. Braun AG, ein Hersteller von medizini-
Zeitpunkt die Website dieser Firma genutzt haben
schen Geräten und Verbrauchsprodukten, bietet
und damit vertraut sind. Um beiden Zielgruppen
auf seiner Website zu mehreren Millionen Artikeln
den uneingeschränkten Zugriff auf die benötigten
detaillierte Informationen an, die sehr regelmäßig
Informationen zu ermöglichen, entscheidet sich die
vor allem von Fachärzten und Krankenhaus-
B. Braun AG dazu, ihr neues Gesamtangebot in
personal genutzt werden. Nicht zuletzt durch diese
multiplen Strukturen zu ordnen. Die von der
regelmäßige Nutzung findet sich die Zielgruppe
Aesculap AG neu hinzugekommenen Produkte
in dem äußerst komplexen Angebot gut zurecht.
werden in die bestehende Struktur der Website der
Multiple Strukturen
175
176
B. Braun AG integriert, gleichzeitig wird das
Nutzern der früheren Website der Aesculap AG auf
gesamte Angebot gemäß der Struktur der bishe-
der Website der B. Braun AG nach der Auswahl
rigen Website der Aesculap AG geordnet. Dem
einer Produktinformation parallel immer auch die
Nutzer der Website wird für jede der beiden
Struktur der ihnen bisher unbekannten Website
Strukturen eine eigene Navigation angeboten.
angezeigt wird, werden sie nach und nach mit der
Die Navigation, mit der die Struktur der bisherigen
für sie neuen Website vertraut. Dieser Prozess ver-
Website der Aesculap AG genutzt wird, ist sogar
läuft so erfolgreich, dass die zusätzliche Navigation
visuell der früheren Website angepasst. Da den
mittlerweile nicht mehr benötigt wird.
Multiple Strukturen
Die Informationen der Website der B. Braun AG sind eine Zeit lang vollständig in multiplen Strukturen eingeordnet. Für jede der Strukturen steht eine eigene Navigation zur Verfügung, zwischen denen der Nutzer frei wählen kann.
Multiple Strukturen
177
Interaktionscharakter
Neben der Gestalt einer interaktiven Anwendung,
unter Berücksichtigung der Anforderungen abbil-
die primär durch deren visuelle Erscheinung und
den lassen – so beeinflussen sich auch Interaktions-
durch auditive Elemente geprägt wird, und neben
charakter und Struktur sowie Interaktionscharakter
ihrer Struktur, die vor allem durch die Art und
und Gestalt gegenseitig. Trotz dieser engen Ver-
Anzahl der Beziehungen zwischen den Informa-
knüpfung und obwohl sich die Bestandteile teil-
tionssektionen bestimmt wird, definiert noch ein
weise überschneiden, ist der Interaktionscharakter
dritter, übergreifender Bestandteil das Erlebnis
ein eigenständig zu betrachtender, und ebenso zu
einer interaktiven Anwendung. Diesen Bestandteil
konzipierender und definierender Bestandteil jeder
nenne ich Interaktionscharakter. Der Interaktions-
interaktiven Anwendung.
charakter einer interaktiven Anwendung wird
Zunächst ist daher festzustellen, dass sich der
bestimmt durch die Menge, Geschwindigkeit und
Charakter der Interaktion durch eine definierte
Form der zur Interaktion notwendigen Daten-
Aufgabe genauso wenig von selbst ergibt, wie das
eingabe durch den Nutzer sowie die Menge,
für die Gestalt oder auch die Struktur einer interak-
Geschwindigkeit und Form der darauf folgenden
tiven Anwendung der Fall ist, weder die Menge oder
Datenausgabe durch die Anwendung. So wie die
die Geschwindigkeit der Datenein- und -ausgaben,
Visualisierung einer interaktiven Anwendung stark
noch deren Form. Besonders Letzteres wird sehr
von ihrer Struktur abhängt – also davon, wie viele
anschaulich durch den Vergleich eines Funk-
Sektionen in welcher Beziehung zueinander gemäß
weckers mit so genannter analoger Anzeige, also
den inhaltlichen Anforderungen abgebildet werden
mittels Zeiger, mit einem Funkwecker mit so
müssen – und die Struktur durch die Möglichkeiten
genannter digitaler Anzeige, also mittels Ziffern.
der Darstellungsform begrenzt wird – also wie viele
Beide Produkte erfüllen genau die gleiche Aufgabe,
Sektionen und welche Art von Beziehungen sich
sie wecken einen Menschen zu der von ihm
Interaktionscharakter
179
180
gewünschten Zeit. Leichter nachzuvollziehen ist der
stellt diese Abschnitte ausschließlich numerisch dar.
Vergleich, wenn diese Aufgabe zunächst in vier Teile
Entsprechend wird auch die Uhrzeit ausgesprochen,
aufgliedert wird: Die Produkte zeigen die durch
wenn sie von einer solchen numerischen Anzeige
ein Funksignal gesendete Zeit an. Sie bieten dem
abgelesen wird. So spricht man von neun Uhr
Nutzer die Möglichkeit, eine bestimmte Weckzeit
dreißig oder zwölf Uhr fünfzehn. Ebenso unter-
einzustellen. Sie zeigen die eingestellte Weckzeit an.
schiedlich ist die Einstellung der Weckzeit bei
Sie spielen ein Audiosignal zu der eingestellten
beiden Uhren, also die Dateneingabe. Während
Weckzeit ab. Obwohl das empfangene Funksignal
bei der einen Uhr durch Drehen eines Knopfes ein
das gleiche ist, hat bereits die Anzeige der mit dem
weiterer Zeiger in die gewünschte Position gebracht
Funksignal übertragenen Informationen bei beiden
wird, stellt der Nutzer bei der anderen Uhr die
Uhren, also die Datenausgabe, einen ganz eigenen
Weckzeit durch mehrere Knöpfe ein, von denen
Charakter. Die eine Uhr betont mit ihrem Stunden-
einer dem Wechsel zwischen Stunden und Minuten
zeiger, Minutenzeiger und Sekundenzeiger beson-
dient, während zwei andere für die Addition und
ders die bereits vergangenen Abschnitte des Tages,
Subtraktion von Stunden und Minuten genutzt
der Stunde und der Minute, und deutet diese als
werden. Und schließlich kann das Wecksignal einen
Kreissegmente an. Das wird auch in der Art deut-
völlig unterschiedlichen Charakter haben, bei dem
lich, wie eine bestimmte Uhrzeit in der Regel
einen Wecker wird es zum Beispiel durch das
sprachlich formuliert wird, wenn sie von einer Uhr
Anschlagen einer Glocke erzeugt, bei dem anderen
mit Zeigern abgelesen wird. So spricht man von
ist es ein Piepton, der über einen kleinen Laut-
halb zehn oder Viertel nach zwölf. Die andere Uhr
sprecher abgespielt wird.
Interaktionscharakter
Die unterschiedlichen Interaktionscharaktere des
führende Position im Vergleich mit den Konfigura-
Fahrzeug-Konfigurators von Opel
toren anderer Automobil-Websites bescheinigt. Ein
Zahlreiche Studien belegen, dass sich das Internet
Usability-Test mit 21 Probanden (leitfadengestütztes
mittlerweile zu einer der wichtigsten Informations-
Surfen) kommt dennoch zu einem denkwürdigen
quellen für den Neuwagenkauf entwickelt hat
Ergebnis. Während 11 der 21 Probanden das schritt-
(Taylor et al. 2004; Autret 2004; Bünger et al. 2003).
weise Vorgehen in einer bestimmten Reihenfolge
Stets wird der Fahrzeug-Konfigurator als die nütz-
besonders positiv bewerten, weil sie sich „an die
lichste Funktion im Kaufentscheidungsprozess
Hand genommen“ und unterstützt fühlen, zeigt
genannt. Ein ausschlaggebendes Kriterium für die
sich die andere Hälfte (10 Probanden) äußerst
Qualität eines Fahrzeug-Konfigurators ist dabei die
unzufrieden mit diesem festgelegten Ablauf. Diese
so genannte Baubarkeitsprüfung, d.h. der Nutzer
Probanden stören sich besonders daran, dass sie
erwartet, dass das von ihm im Internet konfigurierte
die Konfiguration des Fahrzeugs nicht mit dem
Fahrzeug tatsächlich in genau dieser Form erhältlich
Ausstattungsmerkmal beginnen können, das sie
ist. Das führt zu einer enormen Komplexität dieser
persönlich für am interessantesten halten. Zudem
Anwendungen, da der Nutzer nicht nur über eine
wünschen sie sich, einen Überblick über die
sehr große Menge von Ausstattungsmerkmalen
Kombination verschiedener Ausstattungsmerkmale
entscheiden muss, sondern zwischen diesen
zu bekommen und diese mehrmals zu wechseln,
Merkmalen zahlreiche Abhängigkeiten bestehen,
um sie so miteinander zu vergleichen. Da die
die bestimmte Kombinationen der Ausstattungs-
beiden Nutzergruppen zum großen Teil sehr
merkmale nicht zulassen. Um den Nutzer trotz der
gegensätzliche Anforderungen an die interaktive
hohen Komplexität des Auswahlprozesses zu einem
Anwendung formulieren, hätte eine Optimierung
zufriedenstellenden Ergebnis zu führen, ist der
des Konfigurators an die Bedürfnisse der einen
Konfigurationsprozess auf den meisten Automobil-
Gruppe immer die Unzufriedenheit der jeweils
Websites in mehrere Schritte unterteilt. So auch auf
anderen zur Folge. Daher wurde die Entwicklung
der deutschen Website des Automobilherstellers
eines zweiten Interfaces für die Anwendung
Opel. Der Prozess dieses Konfigurators ist in sechs
b e s ch l o s s e n .
Schritte unterteilt (Karosserievariante, Ausstattungsvariante, Motor und Getriebe, Außenfarbe und
Tatsächlich kann der Nutzer des FahrzeugKonfigurators der deutschen Opel-Website heute
Polster, Sonderausstattungen, Zubehör) von denen
zwischen zwei verschiedenen Interfaces wählen.
die ersten vier abgeschlossen werden müssen, um als
Beiden Varianten liegt die gleiche Applikation
Ergebnis ein definiertes und damit bestellbares
zugrunde, sie nutzen beide dieselben Daten und
Fahrzeug zu erhalten. Dem Konfigurator von Opel
Regelwerke. Auch die Menge der Informationen,
wird in mehreren Studien eine grundsätzlich
die dem Nutzer zur Verfügung gestellt wird,
Interaktionscharakter
181
ist identisch. Der Charakter der Interaktion zwischen
identisch ist. Es kann damit gezeigt werden, dass
dem Nutzer und der Anwendung ist dennoch völlig
eine einzige Applikation in der Lage ist, diese teil-
unterschiedlich. Während das ursprüngliche Inter-
weise völlig konträren Anforderungen vollständig zu
face den Nutzer unverändert Stück für Stück durch
erfüllen, wenn sie die Möglichkeit bietet, zwischen
den Konfigurationsprozess führt, und bei jedem
mehreren verschiedenen Interaktionscharakteren zu
Schritt alle zur Verfügung stehenden Informationen
wählen.
anzeigt, bietet das neu entwickelte Interface ein hohes Maß an Flexibilität und Dynamik. Alle
Konfigurator im Internet und dem Verkaufsgespräch
wichtigen Ausstattungsmerkmale werden in einer
beim Händler vor Ort zu erleichtern, wird eine
Matrix abgebildet, sie können in beliebiger
weitere Variante dieser Anwendung entwickelt, die
Reihenfolge aus- und wieder abgewählt werden.
im Showroom mehrerer Opel-Niederlassungen auf
Bei jeder Auswahl werden dem Nutzer alle
großen Terminals mit einem Touchscreen betrieben
möglichen und nicht möglichen Kombinationen
wird. Das konfigurierte Fahrzeug wird dabei mittels
mit den anderen Ausstattungsmerkmalen angezeigt.
3D-Daten auf einem separaten, hochauflösenden
Detaillierte Informationen zu jedem einzelnen
40"-Monitor präsentiert. Dazu wird das neu ent-
Merkmal können bei Bedarf jederzeit aufgerufen
wickelte Interface mit möglichst wenig Veränderun-
werden.
gen für die Verwendung auf einem Touchscreen
Ein nachfolgender Vergleich beider Interface-
angepasst. Der Nutzer kann an dem Terminal den
Varianten in einem Usability-Test bestätigt das
Blickwinkel auf das Fahrzeug beliebig verändern,
Erreichen des angestrebten Ziels. Während sich
die Türen öffnen und sich den Innenraum darstellen
auch diesmal wieder die Hälfte (11 von 21) der
l a ss e n .
Probanden über die ursprüngliche Konfigurator-
Obwohl sich die Form der Nutzereingaben und
Variante völlig zufrieden äußert, sieht die andere
die Darstellung der Fahrzeuge auf dem POS-Terminal
Hälfte (10 Probanden) dagegen in dem neu ent-
und auf der Opel-Website stark unterscheiden,
wickelten Interface ihre Anforderungen vollständig
wird der Interaktionscharakter von den Nutzern als
erfüllt
identisch wahrgenommen. Dieser Umstand zeigt,
Diese für Opel entwickelte Lösung ist wegwei-
dass sich ein Interaktionscharakter unabhängig von
send. An einem konkreten Projekt ist deutlich zu
einer spezifischen Applikation entwickeln lässt, und
erkennen, dass die Anforderungen der Nutzer an den
dass sich dieser auf unterschiedliche interaktive
Charakter der Interaktion mit einer komplexen
Anwendungen übertragen lässt, die sogar auf ver-
Internet-Applikation je nach persönlicher Situation
schiedenen Endgeräten betrieben werden.
und vorhandenen Fähigkeiten sehr stark differenzieren können, selbst wenn das angestrebte Ziel
182
Um dem Nutzer die Verbindung zwischen dem
Interaktionscharakter
Da im Internet immer umfangreichere Anwendungen für eine immer breitere Nutzergruppe zur
Verfügung gestellt werden, zeichnet sich ein wach-
Finanzierungsangebot „Schritt für Schritt“ erklärt
sender Bedarf an frei wählbaren, unterschiedlichen
bekommen möchte.
Interaktionscharakteren ab. Dieser Bedarf wird aber nicht nur durch die Fähigkeiten des Nutzers im
Bei der Entwicklung von Internet-Anwendungen sollte die Konzeption und Definition der Interak-
Umgang mit Software bestimmt, sondern auch durch
tionscharaktere so früh wie möglich vorgenommen
dessen persönliche Situation, also seine Interessen,
werden. Mehr als für alle anderen Bestandteile einer
Vorlieben und Kenntnisse bestimmter inhaltlicher
Website gilt, je später die entsprechenden Anfor-
Themen. So würde beispielsweise ein von Fahrzeug-
derungen berücksichtigt werden, desto höher ist der
technik begeisterter Nutzer für die Konfiguration
dazu notwendige Aufwand. Wenngleich die nach-
eines Automobils den Interaktionscharakter „Alles
trägliche Entwicklung zusätzlicher Interaktions-
auf einen Blick“ bevorzugen, während er wegen
charaktere generell durchaus möglich ist, wie das
mangelnder Sachkenntnis das dazu passende
beschriebene Projekt zeigt. (Arndt 2005B)
Interaktionscharakter
183
Die ursprüngliche Variante des Konfigurators, bei dem der Nutzer schrittweise durch den Konfigurationsprozess geführt wird.
184
Interaktionscharakter
Die neuentwickelte Variante des Konfigurators, die dem Nutzer einen Gesamtüberblick über die Konfigurationsmögliichkeiten gibt.
Interaktionscharakter
185
Visualisierung
In der Regel bilden sich die Nutzer einer interakti-
Auf den meisten Websites steht dem Nutzer dazu
ven Applikation ein zweidimensionales oder sogar
ein Navigationssystem zur Verfügung, in dem
räumliches, dreidimensionales Modell von deren
immer ein Teil der Websitestruktur abgebildet ist.
Informationsstruktur. Deutlich wird das an zahl-
Damit ist eine sehr gute Orientierung über alle
reichen, die Struktur betreffenden Formulierungen,
direkt verknüpften Sektionen gegeben. Ein Über-
beispielsweise an den so genannten Nievergeltschen
blick über einen größeren Ausschnitt oder gar über
Fragen, die vielfach für die Bewertung von Naviga-
die gesamte Websitestruktur ist damit aber nicht
tionssystemen herangezogen werden. Demnach
möglich. Da liegt es nahe, zu fragen, ob nicht alle
muss der Nutzer eines solchen Systems zu jeder Zeit
Sektionen einer Website und deren Verknüpfung
die richtige Antwort auf folgende Fragen geben
miteinander, ähnlich einem Stadtplan, gleichzeitig
können:
dargestellt werden können. Die in London ansässige Gruppe I/O/D, die sich selbst als Künstlergruppe
• Wo bin ich?
bezeichnet, versucht diese Frage gleich möglichst
(Where am I?)
umfassend zu beantworten. Ihre Mitglieder
• Was kann ich hier tun?
Matthew Fuller, Simon Pope und Colin Green
(What can I do here?)
beschränken sich daher nicht auf eine einzelne
• Wie bin ich hierher gelangt? (How did I get here?)
Website, sondern entwickeln einen Browser, der von jeder beliebigen Website alle HTML-Dokumente
• Wohin kann ich gelangen und wie kann ich
und deren Verknüpfungen als zweidimensionales
dorthin gelangen?
Strukturgitter darstellt. Im Jahr 1997 wird der nur
(Where can I go and how do I get there?)
1,8 mb große Web Stalker auf der I/O/D-Website
(Nievergelt u. Weydert 1980)
zum Download zur Verfügung gestellt. Gibt man im
Visualisierung
187
Web Stalker die URL einer Website ein, so erscheint
hangeln, stattdessen wählt er ein beliebiges HTML-
zunächst eine große Menge an Kreisen, die mitein-
Dokument unmittelbar aus. Zu einem ausgewählten
ander durch Linien verbunden sind. Jeder Kreis
Dokument kann er sich isoliert alle direkten
stellt ein HTML-Dokument dar, jede Linie einen
Verknüpfungen anzeigen lassen, oder er erhält das
Link zwischen zwei Dokumenten. Die Darstellung
Dokument selbst als HTML-Text. Die Abbildung
wird ständig aktualisiert. Findet ein Update der
von Grafiken ist ursprünglich für ein späteres
Website statt, während der Nutzer eine Website
Release geplant, wird aber nie realisiert. Denn seit
aufgerufen hat, werden ihm die neuen Dokumente
der ersten veröffentlichten Version entwickeln die
unmittelbar angezeigt, lange bevor sie der Nutzer
Mitglieder von I/O/D den Web Stalker nicht weiter.
eines herkömmlichen Browsers beispielsweise durch
Sie begründen das mit ihrem Selbstverständnis als
einen neuen Menüpunkt oder eine Meldung auf der
Künstler: „I/O/D has the same relation to the
Homepage bemerken würde. Web Stalker ist der
software industry as the production of hot-rods
erste öffentlich zugängliche alternative Webbrowser
has to the car industry.“ (Saint-Claire 1999) Auch
zum Netscape Navigator und zu Microsofts Internet
wenn sich I/O/D so praxisfern geben, demonstriert
Explorer. In den Augen der drei I/O/D-Mitglieder
diese Gruppe eindrucksvoll, dass es prinzipiell
sind die beiden zu dieser Zeit von der Mehrheit der
möglich ist, die Struktur jeder beliebigen Website
Internet-Nutzer verwendeten Browser primär auf
mit einem universellen Browser so zu visualisieren,
die Belange der Werbeindustrie ausgelegt und
dass man sie ohne Einschränkungen nutzen
werden dem Medium WWW nicht gerecht. Sie
kann.
kritisieren, dass die damals noch sehr begrenzte Bandbreite vor allem für die Übertragung von
möglichst gut lesbaren Darstellungsform vollstän-
Grafiken genutzt wird, die für den Nutzer wertlos
diger, umfangreicher digitaler Strukturen bereits
sind: „So much of visuals on the Web are just noise
etwa 35 Jahre früher untersucht. Im Jahr 1963
– ad banners and eye candy.“ (Brown 1997) Den
veröffentlicht der britische Mathematiker William
eigentlichen Wert des WWW für den Nutzer stellen
T. Tutte den Aufsatz How to Draw a Graph, der
nach Meinung von I/O/D neben den Informationen
heute als eines der wichtigsten Dokumente der
selbst vor allem ihre Verknüpfungen miteinander
algorithmischen Graphentheorie gilt. (Tutte 1963)
dar. Die Navigation mit dem Web Stalker ist an sich
Seitdem ist eine große Zahl völlig unterschiedlicher
sehr einfach. Der Nutzer kann alle Verknüpfungen
Visualisierungsmethoden entstanden, mit teilweise
direkt ablesen. Um ein bestimmtes Dokument
sehr spezifischen Vor- und Nachteilen.
aufzurufen, muss er sich nicht durch die Struktur
188
In der Forschung wird die Frage nach einer
Visualisierung
Die Website http://www.stern.de im Browser Web Stalker. Die einzelnen HTML-Dokumente sind als Kreise dargestellt, deren Verknüpfungen als Linien. Der Nutzer kann einen einzelnen Kreis auswählen, um sich das entsprechende HTML-Dokument in einem weiteren Fenster als HTML-Code anzeigen zu lassen.
Visualisierung
189
Listen
Die sicherlich am einfachsten zu erstellende und
Menschen seit so langer Zeit an Listen gewöhnt
daher auch eine der am häufigsten verwendete
sind, hat diese Form der Visualisierung gegen-
Darstellungsform vollständiger hierarchischer
über vielen anderen Darstellungsmethoden von
Strukturen der Inhalte von interaktiven Anwen-
Inhaltsstrukturen interaktiver Anwendungen große
dungen ist eine Liste, mit der die in der Struktur
Vorteile bei ihrer Nutzung. (Cockburn u. McKenzie
enthaltenen Sektionen der Reihe nach aufgeführt
2000) Der Umfang einer Struktur, der mittels einer
werden. Um die verschiedenen Ebenen der Struktur
Liste auf einem Computermonitor vollständig
kenntlich zu machen, werden Einrückungen
abgebildet werden kann, ist durch die minimal dar-
vorgenommen, jede zusätzliche Einrückung steht
stellbare Schriftgröße und die maximale Auflösung
für eine weitere Ebene. Menschen sind seit vielen
des Monitors klar begrenzt. Der Umfang der
Jahrhunderten an diese Form der Darstellung
Strukturen der meisten Websites geht jedoch weit
hierarchischer Strukturen gewöhnt, vor allem aus
über diese Darstellungsgrenzen hinaus. Wird solch
Büchern. Deren zumindest formal hierarchische
eine Liste dennoch beispielsweise auf einer Seite
Strukturierung in Kapitel, Unterkapitel und Absätze
einer Website abgebildet, so ist der Nutzer gezwun-
wird, je nach Buchform, zu einem großen Teil im
gen zu scrollen, um das vollständige Ausmaß der
Inhaltsverzeichnis in der Form einer Liste mit
Struktur zu erfassen und um in jedem Bereich der
Einrückungen dargestellt. Auch die den meisten
Struktur Sektionen auswählen zu könnnen. Eine
interaktiven Anwendungen zu Grunde liegenden
andere Möglichkeit, die gesamte Struktur nutzbar
Programmiersprachen nutzen diese Form der
zu machen, besteht darin, die Darstellung für den
Darstellung. Und seit Beginn der grafischen User
Nutzer zumindest teilweise skalierbar zu gestalten.
Interfaces werden Dateiverzeichnisse in Listenform
Er kann damit bestimmte so genannte Zweige der
mit Einrückungen dargestellt. Nicht zuletzt weil
Baumstruktur expandieren. Mit dieser Methode
Listen
191
192
werden zum Beispiel die Dateistrukturen von Com-
Visualisierung auch im World Wide Web große
putern durch die gängigen Betriebssysteme darge-
Vorteile. Denn in der Regel ist ein Nutzer nur an
stellt. Bei einem Betriebssystem gewährleistet diese
ganz bestimmten Strukturzweigen im Detail inter-
Darstellungsmethode außerdem, dass der Nutzer
essiert, für die übrigen Bereiche genügt ihm ein
Dateien zwischen zwei in der Struktur weit vonein-
Überblick. Bei einer Listendarstellung mit expan-
ander entfernten Sektionen verschieben oder
dierbaren Zweigen ist genau das gewährleistet. Der
kopieren kann. Doch auch wenn der Nutzer einer
Nutzer kann sogar mehrere Bereiche detailliert
Website nicht ohne weiteres in der Lage ist, deren
betrachten, während er weiterhin deren Einordnung
Struktur zu verändern, so bietet diese Form der
in die Gesamtstruktur nachvollziehen kann.
Listen
Die Struktur der Website von Siemens dargestellt mit einer expandierbaren Liste. Ausgewählte Zweige der Struktur können bei Bedraf detailliert betrachtet werden, der Gesamtzusammenhang bleibt stets nachvollziehbar.
Listen
193
Radial Tree Layouts
Radial Tree Layouts sind sehr gut geeignet, um
Auswahl ein bestimmter Kreissektor errechnet wird,
besonders breite und flache hierarchische Struk-
überkreuzen sich die Sektionen und die hierarchi-
turen abzubilden. Die einzelnen Sektionen sind
schen Verknüpfungen zu keinem Zeitpunkt. Mit
dabei gleichmäßig auf konzentrischen Ringen
Radial Tree Layouts kann die Struktur in Bezug auf
angeordnet, ihre Verknüpfungen miteinander
die ausgewählte Sektion sehr gut nachvollzogen
werden in der Regel durch Linien dargestellt. Im
werden. Die Gesamtstruktur dagegen ist für den
Mittelpunkt der Ringe befindet sich die gerade
Nutzer nur schwer zu erkennen, besonders, wenn
ausgewählte Sektion, jeder Ring entspricht einer
diese nicht monohierarchisch ist. Daher eignen sich
Ebenenstufe, ausgehend von der aktuellen Auswahl.
Radial Tree Layouts vor allem für Inhalte, bei denen
Wenn die so genannte Wurzel der Struktur
der lokale Bezug der Sektionen sehr wichtig, die
ausgewählt ist, bei einer Website beispielsweise
Einordnung in den Gesamtzusammenhang dagegen
die Homepage, dann weisen die hierarchischen
nicht besonders relevant ist.
Verknüpfungen sternenförmig nach außen. Wird
Es gibt viele verschiedene Varianten dieser
eine andere Sektion ausgewählt, dann ordnen sich
Darstellungsform. So lassen sich zum Beispiel
alle Sektionen in direktem Bezug zu der Auswahl
mehrere verschiedene Positionierungen der Ringe
an. Eine Sektion, die sich in der Hierarchie auf der
mit ganz unterschiedlichem Einfluss auf die
vierten Ebene befindet und dadurch zu Beginn,
Lesbarkeit und Nachvollziehbarkeit des Layouts
vom Zentrum aus gesehen, auf dem vierten Ring
unterscheiden. Bei fixen Abständen zwischen den
abgebildet wird, kann sich nach der Auswahl einer
Ringen lässt sich die Gesamtstruktur leicht nach-
anderen Sektion beispielsweise auf der zweiten
vollziehen, dafür wird aber der bestehende Platz
Ebene befinden, wenn das die relative Position dazu
nicht optimal genutzt. Bei dynamischen Abständen
ist. Weil für jeden Zweig der Struktur bei jeder
ist es genau umgekehrt.
Radial Tree Layouts
195
Bei dieser Variante eines Radial Tree Layouts, die Bestandteil des Software Toolkit prefuse ist, verhält sich die Positionierung der Ringe dynamisch. Es werden immer so viele Ringe angezeigt, wie für die aktuelle Auswahl notwendig sind. Die Größe der Ringe und ihr Abstand zueinander variieren umso stärker, je mehr Ebenen die gesamte Struktur hat, der Abstand von Ring zu Ring ist jedoch immer gleich. Dadurch wird der bestehende Platz optimal ausgenutzt, die Nachvollziehbarkeit der Gesamtstruktur aber wird erschwert. (Heer u. Card 2005)
196
Radial Tree Layouts
Ist die Positionierung der Ringe fixiert, dann wird stets die maximal notwendige Anzahl der Ringe abgebildet. Größe und Abstand zueinander bleiben bei der Auswahl einer anderen Sektion unverändert. Der zur Verfügung stehende Platz wird nicht immer optimal ausgenutzt, die Struktur lässt sich aber insgesamt besser verfolgen. Bei dieser Layoutvariante mit dem Namen Eye Tree verringern sich die Abstände der Ringe von innen nach außen zunehmend. Das verstärkt den charakteristischen Fokussierungseffekt dieser Darstellungsform. (Tricot 2006)
Radial Tree Layouts
197
Cone Tree Layouts
Die Darstellung von hierarchischen Strukturen in
hohe Geschwindigkeit der Animation vermittelt
Form von dreidimensionalen Kegeln wird zuerst
dem Nutzer eine Leichtgängigkeit, die ihn dazu
1991 von George G. Robertson, Jock D. Mackinlay
animieren soll, die Drehung immer dann anzuwen-
und Stuart K. Card in ihrer Arbeit am Xerox PARC
den, wenn sie für ihn hilfreich ist. (Cockburn u.
beschrieben. (Card et al. 1991) Die Kegelform der
McKenzie 2000)Wenn eine Sektion ausgewählt ist,
Darstellung entsteht durch die kreisförmige
expandiert sie und die Sektionen der darunter
Anordnung der Sektionen einer ausgewählten
befindlichen Ebene werden angezeigt, so dass ein
Kategorie, die damit die Grundfläche des Kegels
zweiter Kegel entsteht. In der Arbeit von Robertson,
bilden, die Position der betreffenden Kategorie
Mackinlay und Card werden die Kegel waagerecht
mittig über der Grundfläche als Spitze des Kegels
im Raum schwebend gezeigt, bei fast allen darauf
und die Darstellung der Verknüpfungen als
folgenden Weiterentwicklungen dieser Darstel-
Geraden. Dem Nutzer werden zu Beginn die
lungsmethode erscheinen die Kegel senkrecht.
Sektionen der ersten Ebene und deren Kategorie in
Robertson, Mackinlay und Card wollen dem Nutzer
Form eines einzelnen Kegels angezeigt. Wählt der
mit dieser Darstellungsform Vorteile beim Navi-
Nutzer eine Sektion aus, dreht sich der Kegel so,
gieren in hierarchischen Verzeichnissen gegenüber
dass sich die ausgewählte Sektion auf der dem
der listenartigen Baumdarstellung bieten. Sie weisen
Nutzer zugewandten Seite befindet. Dabei ist es
jedoch darauf hin, dass Strukturen mit mehr als
wichtig, dass diese Drehung animiert ist und dass
dreißig Sektionen auf einer Ebene durch Cone Trees
die Animation eine relativ hohe Geschwindigkeit
nicht mehr lesbar darzustellen sind. Bei aktuellen
aufweist. Die Animation ist notwendig, um die
Websites ist eine solche Menge an Sektionen auf
Orientierung des Nutzers nicht durch einen plötz-
einer Ebene ohnehin eher unüblich. Dass diese
lichen Wechsel der Ansicht zu verwirren. Eine recht
Darstellungsform jedoch bereits bei Strukturen mit
Cone Trees
199
nur sechs Sektionen je Ebene nicht effizienter zu
mit relativ vielen Sektionen mehr Platz zur Ver-
nutzen sind als listenartige Baumdarstellungen,
fügung steht als denen mit relativ wenig Sektionen.
zeigt eine Studie von Andy Cockburn und Bruce
Um die Überlappungen der Sektionen zu reduzie-
McKenzie. Darin vergleichen sie die Effizienz der
ren, kann der Nutzer bei Bedarf angeben, dass nur
Nutzung einer Struktur, die einmal als flächiger
die Sektionen des gerade ausgewählten Kegels ange-
Baum dargestellt wird, so wie sie beispielsweise
zeigt werden. Alle übrigen Kegel sind dann nur
vom Windows Explorer oder aus dem MacOS
durch einige wenige Linien angedeutet. Zusätzlich
bekannt ist, mit einer Darstellung als Cone Tree.
kann der Nutzer die Höhe der Kegel frei bestim-
Alle in dieser Studie verwendeten Darstellungen
men.
sind bewusst besonders reduziert gestaltet, um eine Verfälschung der Ergebnisse durch subjektive
schiedene sehr einfache Aufgaben gestellt, deren
Vorlieben für eine bestimmte Gestaltungsform
Ziel es stets ist, bestimmte Sektionen innerhalb der
weitgehend auszuschließen. Die Probanden können
Struktur aufzufinden. In allen Fällen wird die
zahlreiche Eigenschaften der Darstellung der Cone
Aufgabe mit der flächigen Darstellung sehr viel
Trees nach ihren ganz individuellen Bedürfnissen
schneller gelöst. Dennoch sind die Probanden von
einstellen. So kann vor allem der Blickwinkel auf
dem Cone Tree Layout im Gegensatz zur listenarti-
die Kegel völlig frei gewählt werden. Es besteht
gen Baumdarstellung begeistert. Sie sagen während
außerdem die Option, alle Kegel mit dem gleichen
der Tests aus, dass sie mit dem Cone Tree Layout ein
Radius anzeigen zu lassen, oder den Radius der
besseres Gefühl für die Struktur („better feel for the
Kegel dynamisch entsprechend der Menge der
structure“) bekämen. (Cockburn u. McKenzie 2000)
Sektionen einer Ebene anzupassen, so dass Ebenen
200
Den Probanden werden in dieser Studie ver-
Cone Trees
Ein Cone Tree Layout der Yahoo! News mit 346 Sektionen, dargestellt mit einer Online-Applikation von Luke Murphy. Dem Nutzer stehen hier ähnliche Optionen zur Verfügung wie in der Studie von Andy Cockburn und Bruce McKenzie.
Cone Trees
201
Hyperbolische Projektionen
Bei der Abbildung einer hierarchischen Struktur auf
griechische Mathematiker Euklid beschreibt. Sie
einer Fläche besteht ein grundsätzliches Problem.
wird mit den nach ihm benannten Axiomen
Hierarchische Strukturen wachsen exponential,
definiert: mathematische Grundsätze, die nicht
während der für die Darstellung zur Verfügung
bewiesen werden können, aber als wahr ange-
stehende Platz nur polynominal zunimmt. Für jede
nommen werden. Das bekannteste und gleichzeitig
zusätzliche Ebene einer Hierarchie, die zum Beispiel
umstrittenste dieser Axiome ist das so genannte
auf einem Monitor dargestellt wird, steht daher
Parallelaxiom. Es besagt, dass zwei Geraden,
weniger Platz für die Abbildung der Sektionen und
die eine weitere dritte Gerade nicht im rechten
deren Verknüpfungen zur Verfügung als für die
Winkel schneiden, sich ebenfalls schneiden, und
darüber liegenden Ebenen. Eine zumindest theo-
zwar auf der Seite der dritten Gerade, an dem die
retische Lösung dieses Problems veröffentlichen
einander zugewandten Seiten einen Winkel von
John Lamping, Ramana Rao und Peter Pirolli im
zusammengenommen weniger als 180° (2 x 90°)
Jahr 1995 mit dem von ihnen am Xerox Palo Alto
haben. Seit der Antike wird versucht, dieses für
Research Center entwickelten Hyperbolic Browser.
viele andere Mathematiker unbeholfen wirkende
(Lamping et al. 1995) Kern der Arbeit ist die
Parallelaxiom aus den anderen Axiomen Euklids
Wiederentdeckung der hyperbolischen Projektion
herzuleiten und so zu beweisen, dass es für die
für die Visualisierung von Websitestrukturen. Die
Definition der Euklidischen Geometrie nicht
hyperbolische Projektion von Strukturen basiert
notwendig ist. Bis heute ist das nicht gelungen. Im
auf der für die meisten Menschen nur sehr schwer
Gegenteil, im Jahr 1899 zeigt der deutsche Mathe-
vorstellbaren hyperbolischen Geometrie. Denn seit
matiker David Hilbert, dass tatsächlich noch weitere
über zweitausenddreihundert Jahren orientieren
Axiome notwendig sind, um die Euklidische
sich die Menschen an der Geometrie, wie sie der
Geometrie vollständig zu erklären. Im Rahmen
Hyperbolische Projektionen
203
weiterer Untersuchungen der Euklidischen
der Mitte entfernt ist, desto kleiner und verzerrter
Geometrie durch andere Mathematiker entstehen
stellt es sich dem Betrachter dar. Den meisten
jeweils als Versuch eines Gegenbeweises zahlreiche
Menschen bekannt sind hyperbolische Projektionen
neue Geometrien. So entwickeln der Russe Nikolai
durch den niederländischen Grafiker Maurits
Ivanovich Lobachevsky und der Ungar János Bolyai
Cornelis Escher. Er beschäftigt sich in zahlreichen
unabhängig voneinander in der ersten Hälfte des
seiner Arbeiten mit der Darstellung mathematischer
19. Jahrhunderts die hyperbolische Geometrie. Sie
Objekte. So zeichnet er zum Beispiel den Tribar des
nimmt alle bis dahin bekannten Axiome der
Mathematikers Roger Penrose und das nach dem
Euklidischen Geometrie als gegeben an, außer
Mathematiker August Ferdinand Möbius benannte
dem strittigen Parallelaxiom. Die hyperbolische
Möbiusband. Durch eine Abbildung in einem Buch
Geometrie ist in sich konsistent und wird heute als
des in England geborenen Mathematikers Harold
wissenschaftlich ebenbürtig mit der Euklids
Scott MacDonald Coxeter inspiriert, beginnt Escher
gesehen. Zum Beispiel nehmen heute zahlreiche
1956 mit mehreren Zeichnungen verschiedener
Astronomen an, dass sich die Ausdehnung des
hyperbolischer Projektionen im zweidimensionalen
Weltraums nicht mit der Euklidischen, wohl aber
Raum. Am bekanntesten sind die Bilder Circle
mit der hyperbolischen Geometrie beschreiben
Limit III und Circle Limit IV, in denen jeweils ein
lässt. Sie belegen das mit messbaren Ablenkungen
gleichmäßiges Muster einmal aus Fischen und
des Lichts von Himmelskörpern, beispielsweise
einmal aus Engeln und Teufeln im hyperbolischen
Sonnenstrahlen, die nach der Euklidischen Geo-
Raum abgebildet ist.
metrie nicht möglich sind. Obwohl sich die hyperbolische Geometrie der
204
Auf dem gleichen Prinzip wie die Zeichnungen von Escher basiert auch die Visualisierung von
Vorstellungskraft der meisten Menschen entzieht
Websitestrukturen mit dem Hyperbolic Browser
und lediglich durch Formeln beschrieben wird,
von Lamping, Rao und Pirolli. Wählt der Nutzer
können hyperbolische Projektionen von Strukturen
eine bestimmte Sektion aus, so bewegt sich diese
und Mustern in der bekannten Euklidischen
in die Mitte der Abbildung. Die unmittelbaren
Geometrie abgebildet werden. Im zweidimensio-
Verknüpfungen und direkt benachbarten Sektionen
nalen Raum eignet sich für diese Darstellung ein
werden besonders groß angezeigt. Je weiter die
Kreis. Sehr einfach beschrieben präsentiert sich eine
Verknüpfungen von der ausgewählten Sektion
hyperbolische Projektion in etwa so, als ob man ein
entfernt sind, desto stärker werden sie verzerrt und
Diabild auf einen Kegel mit abgerundeter Spitze
entsprechend kleiner werden sie dargestellt.
projizieren würde. Objekte genau in der Mitte der
Beeindruckend ist die Animation der Bewegung
Abbildung erscheinen dabei genau so, wie in der
nach der Auswahl einer Sektion. Verknüpfungen
Euklidischen Geometrie. Je weiter ein Objekt von
und Sektionen am äußeren Rand der Darstellung
Hyperbolische Projektionen
Die Unterschiede der zwei bekannten Modelle der hyperbolischen Projektion werden im direkten Vergleich sowohl in der zweidimensionalen, als auch in der dreidimensionalen Form offensichtlich. Bei dem Kleinschen Modell werden die Verknüpfungen als Geraden dargestellt, im Gegensatz zur Euklidischen Geometrie werden dadurch aber die Winkel zwischen den Verknüpfungen verfälscht. In dem Poincaré-Modell entsprechen alle Winkel der Euklidischen Geometrie, Geraden, wie beispielsweise direkte Verknüpfungen, erscheinen als Bögen.
Hyperbolische Projektionen
205
vergrößern sich unerwartet schnell, wenn sie sich
am nächsten ist. Auch hier ist die Bewegung nach
zur Mitte der Projektion bewegen. Je näher sie der
einer Selektion auf überraschende Weise animiert,
Mitte kommen, desto geringer wird die Geschwin-
da sich die Kugel entsprechend der Euklidischen
digkeit, mit der sie ihre Größe verändern.
Geometrie dreht, während die darin abgebildete
Im Dezember 1995 folgt die Veröffentlichung
trie folgt. Im Gegensatz zu Lamping, Rao und
Munzner, eine dreidimensionale Form der hyper-
Pirolli, die für die Berechnung ihrer Darstellung
bolischen Visualisierung von Websitestrukturen.
das Poincaré-Modell nutzen, mit dem die Ver-
Munzner wählt für die Abbildung der hyperbo-
knüpfungen der Sektionen als Bögen erscheinen,
lischen Projektion statt eines flachen Kreises eine
dafür aber alle Winkel der Euklidischen Geometrie
Kugel. Alle Sektionen der dargestellten Website
entsprechen, verwendet Munzner das Kleinsche
befinden sich auf der Kugeloberfläche, während
Modell. Dadurch werden die Winkel im Gegensatz
die Verknüpfungen als Linien dargestellt werden,
zur Euklidischen Geometrie zwar verfälscht, aber
die quer durch das Innere der Kugel verlaufen.
die Verknüpfungen werden als Geraden dargestellt,
Wählt der Nutzer einen Knoten aus, dreht sich die
wie es in den meisten anderen Abbildungen von
Kugel so, dass sich der ausgewählte Knoten vom
Websitestrukturen üblich und daher vom Nutzer
Nutzer aus gesehen in der Mitte befindet, auf der
gewohnt ist.
Kugeloberfläche also an dem Punkt, der dem Nutzer
206
Struktur den Gesetzen der hyperbolischen Geome-
der 3D Hyperbolic Visualization von Tamara
Hyperbolische Projektionen
Die Firma Inxight bietet verschiedene, auch in Websites integrierbare Anwendungen an, die Dateistrukturen als zweidimensionale hyperbolische Projektion darstellen. Wählt der Nutzer ein Informationsmodul aus, so bewegt es sich in die Mitte der Abbildung. Dadurch werden die unmittelbaren Verknüpfungen größer und deutlich ablesbar dargestellt.
Hyperbolische Projektionen
207
Die Abbildung einer Website-Struktur mittels dreidimensionaler hyperbolischer Projektion in einer Kugel aus der ersten Veröffentlichung von Tamara Munzner. (Munzner u. Burchard 1995)
208
Hyperbolische Projektionen
Die Struktur einer Website mit ca. 50.000 Knoten, abgebildet in der Applikation walrus mittels dreidimensionaler hyperbolischer Projektion in einer Kugel. (CAIDA 2005)
Hyperbolische Projektionen
209
Force-directed Layouts
Bei den Force-directed Layouts (dt.: kräftebasierte
Sektionen stoßen sich aufgrund der elektrischen
Darstellungsmethoden) werden den Abbildungen
Ladung ab, werden aber durch die sie verbindenden
der einzelnen Sektionen und Verknüpfungen
Federn wieder zusammengezogen. Der von Eades
einer Datenstruktur sehr einfache physikalische
verwendete Algorithmus ist so gestaltet, dass die
Eigenschaften zugewiesen. In der Regel erhalten
Verknüpfungen möglichst kurz gehalten werden
die Sektionen abstoßende Kräfte und deren
und dabei gleichzeitig die Anzahl der Überschnei-
Verknüpfungen anziehende Kräfte. Jeder Sektion
dungen möglichst gering ist. Bei relativ umfang-
kann dabei die gleiche Anziehungskraft verliehen
reichen, nicht hierarchischen Strukturen bilden
werden, oder sie kann zum Beispiel nach Größe
sich dadurch deutlich erkennbare Anhäufungen
oder Bedeutung variieren. Die Struktur ordnet
von Sektionen, zwischen denen besonders viele
sich in mehreren Iterationsschritten immer so an,
Verknüpfungen bestehen, während sich die Sektio-
dass die Summe der Kräfte, die auf eine Sektion
nen mit wenigen Verknüpfungen eher gleichmäßig
wirken, möglichst klein ist, also aus physikalischer
auf der zur Verfügung stehenden Fläche verteilen.
Sicht ein möglichst energiearmer Zustand erreicht
Durch diese Klumpenbildung sind kräftebasierte
wird.
Darstellungsmethoden besonders gut geeignet, um
Das erste tatsächlich funktionierende physikalische Modell für diese Darstellungsform ist der von
Gruppen beispielsweise innerhalb sehr großer sozialer Netze schnell zu erkennen. Das Modell von
Peter Eades im Jahr 1984 veröffentlichte Spring
Eades wird über die Jahre immer wieder optimiert,
Embedder (Eades 1984). In diesem zweidimensio-
vor allem, weil der von ihm gewählte Algorithmus
nalen Modell erhält jede Sektion die Eigenschaften
bei sehr umfangreichen Strukturen extrem lange
eines elektrisch geladenen Rings, jede Verknüpfung
Berechnungszeiten verursacht. (Kamada u. Kawai
die Eigenschaften einer Feder (engl.: spring). Die
1998; Fruchtermann u. Reingold 1991) Es werden
Force-directed Layouts
211
aber auch Algorithmen untersucht, die die indirek-
Verknüpfungen einer bestimmten Sektion zu
ten Verknüpfungen der Sektionen berücksichtigen,
verlängern und dadurch detaillierter zu betrach-
um ebenfalls auch bei besonders großen Strukturen
ten.
gut lesbare Ergebnisse zu erhalten. Außerdem werden Lösungen für das Verhalten der Struktur an
auch in dreidimensionaler Form. In den meisten
den Grenzen der Darstellung entwickelt, da das
Fällen bewegen sich die Sektionen dabei frei im
Modell von Eades diese Grenzen nicht berücksich-
Raum. Weniger häufig sind Varianten, bei denen
tigt und unter Umständen nur ein Teil der Struktur
sich die Sektionen über die Oberfläche eines
sichtbar ist. Fast immer sind kräftebasierte Darstellungs-
212
Kräftebasierte Darstellungsmethoden bestehen
geometrischen Körpers, zum Beispiel einer Kugel, verteilen. Bei dreidimensionalen, kräftebasierten
methoden dynamisch. Der Nutzer kann eine
Layouts von Datenstrukturen nimmt die Anzahl
Sektion auswählen und sie an einen andern Ort
der Überschneidungen im Gegensatz zu zweidi-
ziehen, wodurch der dazu unmittelbare Bereich
mensionalen Darstellungen sehr stark zu. Dadurch
der Struktur zunächst gedehnt wird. Damit erhöhen
ist es sehr viel schwieriger, sie nachzuvollziehen.
sich die Anziehungskräfte der Verknüpfungen, wie
Um hier eine Orientierung dennoch ausreichend
bei einer Feder, die auseinander gezogen wird, so
zu gewährleisten, werden einige unterschiedliche
dass sich die Struktur anschließend wieder in einen
Methoden genutzt. Bei einigen Darstellungen
möglichst energiearmen Zustand zusammenzieht,
werden die Struktur und die darin enthaltenen
so lange, bis sich die Struktur, den physikalischen
Sektionen umso unschärfer oder umso blasser abge-
Gesetzen entsprechend wieder ausgeglichen hat.
bildet, je weiter sie, räumlich betrachtet, vom Nutzer
Durch diesen Effekt ist es möglich, die direkten
entfernt sind.
Force-directed Layouts
Die hierarchische Struktur der Website http://www.stern.de in einem zweidimensionalen Force-directed Layout, dargestellt mit der TREAER.PHYSICS engine, die aus der Kombination verschiedener Algorithmen besteht.
Force-directed Layouts
213
Die zweidimensionale Darstellung einer Netzwerkstruktur mit dem Fruchtermann-Reingold-Algorithmus durch die Software prefuse von Jeffrey Heer und Stuart K. Card. (Heer u. Card 2005)
214
Force-directed Layouts
Bei dem auf der Thinkmap-Technologie basierenden Visual Thesaurus der Firma Plumb Design wird ein dynamisches, dreidimensionales Force-directed Layout verwendet. Damit die Darstellung trotz der zahlreichen Überschneidungen der Verknüpfungen und Sektionen lesbar ist, werden diese um so blasser abgebildet, je weiter sie von dem Standpunkt des Nutzers entfernt sind.
Force-directed Layouts
215
Linsen
Mit den meisten Visualisierungsmethoden lässt sich
ungeeignet. Daher sind die meisten Darstellungen
immer nur ein bestimmter Bereich fokussieren. Das
mit polyfokalen Linsen rechteckig umgesetzt. So
ist für die Orientierung in einer Struktur in der
auch, trotz seines Namens, der FisheyeCalender
Regel ausreichend. Häufig ist es für den Nutzer
von Furnas, bei dem der Nutzer eine Monatsansicht
jedoch hilfreich, mehrere verschiedene Bereiche
präsentiert bekommt, bei der der jeweils ausge-
einer Struktur möglichst detailliert darzustellen, um
wählte Tag vergrößert dargestellt wird, die übrigen
diese zum Beispiel miteinander zu vergleichen.
Tage umso kleiner, je weiter sie von dem ausgewähl-
Dafür eignet sich das Prinzip der Linse besonders
ten Datum entfernt sind. Besonders für Endgeräte
gut. Denn damit lassen sich so genannte bifokale
mit besonders kleinen Monitoren, wie zum Beispiel
und polyfokale Darstellungen erzeugen. Dieses
Handhelds, ist diese Darstellungsform geeignet.
Prinzip kann man sich in etwa so vorstellen, als ob
Ben Bederson hat daher unter dem Namen Datelens
man mehrere Lupen beispielsweise auf einem
eine solche Applikation für PocketPCs entwickelt.
Stadtplan platziert. Die Bereiche des Plans unter
Die Fokussierung muss aber nicht zwangsläufig in
den Lupen erscheinen dadurch in gleichem Maße
einer geometrischen Form vorgenommen werden,
vergrößert, sind leichter zu lesen und einfach mit-
sie ist auch in einer völlig amorphen Form
einander zu vergleichen. Der Überblick über den
möglich.
gesamten Stadtplan bleibt trotzdem bestehen. Zu einem der ersten, die dieses Prinzip in inter-
Neben der Anwendung bei tabellarischen Darstellungen von Strukturen eröffnet das Linsen-
aktiven Anwendungen umsetzen, zählt George W.
prinzip besonders für die Visualisierung von
Furnas. (Furnas 1982) Da den meisten interaktiven
Facettenklassifikationen, Strukturen, bei denen
Anwendungen ein rechteckiges Layout zugrunde-
einzelne Sektionen mit so genannten Tags ausge-
liegt, ist die runde Form einer Lupe häufig eher
zeichnet werden, zahlreiche neue Möglichkeiten.
Linsen
217
Eine Möglichkeit, wie beispielsweise eine Menge von getaggte Dateien auf einer Website dargestellt werden kann, zeigt eine Software von Daniel Rothaug. (Rothaug 2005) Während Rothaug diese Form der Darstellung nutzt, um Lautstärken in einem bestimmten physikalischen Bereich sichtbar zu machen, ist es denkbar, auf die gleiche Weise die Relevanz von digitalen Daten bezogen auf die vom Nutzer ausgewählten Eigenschaften zu visualisieren. Je höher eine Zahl, desto mehr entspricht die damit ausgezeichnete Datei der Auswahl des Nutzers.
218
Linsen
Die Software TableLens der Firma Inxight stellt in einer Liste ausgewählte Zeilen vergrößert dar, so dass diese sich leicht miteinander vergleichen lassen. In diesem Beispiel wird das Angebot eines Maklers präsentiert, der Häuser im Santa Clara County verkauft.
Linsen
219
Treemaps
Diese Form der Visualisierung von hierarchisch
einer Version für einen Apple Macintosh. Johnson
gegliederten Informationsstrukturen wird im Jahr
präsentiert seine Umsetzung der von Shneiderman
1991 von Ben Shneiderman entwickelt. In seinem
entwickelten Idee im Oktober 1991. Er hat verschie-
Modell wird eine rechteckige Fläche mittels eines
dene, sehr hilfreiche Funktionen hinzugefügt. So
bestimmten Algorithmus abwechselnd horizontal
kann der Nutzer von TreeViz zwischen mehreren
und vertikal geteilt. Jedes Segment entspricht einer
Rahmen für die unterschiedlichen Segmente
Informationssektion, beispielsweise einem HTML-
wählen und so nun auch die Sektionen der bisher
Dokument oder einer Bilddatei. Die Größe jedes
verdeckten Ebenen sichtbar machen. Zusätzlich
Segments wird in der ursprünglichen Version von
kann der Nutzer in die Struktur hineinzoomen.
Shneiderman bestimmt durch die Dateigröße einer
Anhand von Nutzertests mit der Software stellen
Informationssektion im Verhältnis zur Dateigröße
Shneiderman und Johnson allerdings fest, dass
des gesamten Verzeichnisses. Verschiedene Ebenen
Strukturen von mehr als drei Ebenen vor allem von
der Struktur werden übereinander abgebildet. In
Nutzern, denen Treemaps bisher unbekannt sind,
dem von Shneiderman gestalteten Layout verdecken
nicht mehr richtig erkannt und genutzt werden
dadurch die Sektionen der letzten abgebildeten
können.
Ebene alle tiefer liegenden Ebenen vollständig.
In der folgenden Zeit werden zahlreiche
Für den Nutzer sind in dieser Version daher nur
Varianten der Software entwickelt, vor allem als
die Sektionen der jeweils letzten Ebene sichtbar.
studentische Projekte, aber auch einige kommer-
Die erste Software, die tatsächliche Datei-
zielle Produkte. Es wird dabei zunächst versucht,
strukturen als Treemap abbildet, wird von dem
einen Algorithmus zu finden, durch den die
damaligen Studenten Brian Johnson programmiert
Gesamtfläche in rechteckige Segmente geteilt
und erhält den Namen TreeViz. Sie existiert nur in
wird, die zueinander möglichst ähnliche
Treemaps
221
Der Systemordner eines Apple Macintosh, dargestellt mit der ersten Treemap-Software TreeViz von Brian Johnson.
222
Treemaps
Seitenverhältnissen haben, die außerdem denen
zeichnung mit einer Farbstufe zwischen leuchtend
eines Quadrats möglichst nahe kommen. Dadurch
rot und leuchtend grün. Die Farbe ergibt sich aus
soll der Nutzer die Größe der Segmente problemlos
dem Kursgewinn bzw. Kursverlust der einzelnen
miteinander vergleichen können. Später werden
Firma, die durch das Segment präsentiert wird.
auch Versionen der Software entwickelt, die die
Der Algorithmus, der die Form der Segmente bei
Segmente stattdessen als Vielecke darstellen, die
Map of the Market erzeugt, wurde von Martin
nahezu kreisförmig sind.
Wattenberg entwickelt und gilt bis heute als
Bei den käuflichen Software-Produkten ist der vorrangige Einsatzbereich von Treemaps sehr gut zu
vorbildlich. Eine weitere Website, in der die Struktur von
erkennen. Fast alle diese Programme dienen der
Informationen mittels einer Treemap visualisiert
Visualisierung der Ordner-Strukturen von Fest-
wird, ist newsmap von Marco Weskamp. Er präsen-
platten. Strukturen also, bei denen sich lediglich auf
tiert dem Nutzer die Google News. Auf der ersten
der jeweils letzten Ebene tatsächliche Informationen
Ebene der Treemap werden die Nachrichten nach
befinden und in denen die übrigen Ebenen lediglich
Bereichen (Business, Technology, Sports usw.)
für die Gruppierung der Informationen genutzt
unterteilt, auf der zweiten Ebene nach den einzel-
werden. Für Strukturen, in denen sich auf jeder
nen Meldungen. Die Größe der Segmente der
Ebene Sektionen mit relevanten Informationen
newsmap ergibt sich aus der Häufigkeit, mit der
befinden, ist diese Visualisierungsform ungeeignet.
diese Meldung gebracht wird, entspricht also dem
Im World Wide Web sind Treemaps daher nur
allgemeinen Interesse oder der Wichtigkeit der
sehr selten anzutreffen, für die Abbildung von
Meldung.
Websitestrukturen werden sie überhaupt nicht
Als der bedeutende Vorteil gegenüber anderen
genutzt. Die bekannteste und erfolgreichste
Darstellungsformen von hierarchischen Strukturen
lizensierbare Treemap-Anwendung im WWW ist
wird bei Treemaps immer wieder die nahezu
die Map of the Market. Sie wird von der Firma
hundertprozentige Ausnutzung der zur Verfügung
SmartMoney betrieben und präsentiert die
stehenden Fläche für die Darstellung genannt.
aktuellen Börsenkurse mit einer Treemap. Auf der
(Shneiderman 2006) Diese Aussage betrifft jedoch
ersten Ebene ist der jeweils ausgewählte Index in
nur die quantitative Ausnutzung und wird durch
verschiedene Märkte unterteilt. Auf der zweiten
die qualitativen Einschränkungen dieser Darstel-
Ebene stellt jedes Segment eine einzelne Firma des
lungsform stark relativiert.
entsprechenden Indexes dar. Die Größe jedes
Im Juli 2004 veröffentlichen die Studenten
Segments hängt ab von dem Finanzvolumen des
Thomas Bladh, David A. Carr und Jeremiah Scholl
Marktes bzw. der einzelnen Firma. Zusätzlich erhält
ein Programm mit dem Namen StepTree, das
jedes Segment auf der zweiten Ebene eine Kenn-
hierarchische Datenstrukturen einer Festplatte in
Treemaps
223
Auf der Website newsmap von Marco Weskamp werden die Google News mit einer Treemap präsentiert. Die Größe einer Fläche wird bestimmt durch die Häufigkeit, mit der über das Thema dieser Meldung berichtet wird. Sie entspricht daher in etwa der Wichtigkeit der Meldung oder dem allgemeinen Interesse an diesem Thema. Die unterschiedlichen Farben kennzeichnen die verschiedenen Bereiche (Business, Technology, Sports usw.), die Abstufung der Farbe zeigt das Alter der Meldung.
224
Treemaps
einer dreidimensionalen Treemap darstellt. (Bladh
für die Präsentation besonders tiefer Strukturen
et al. 2004) Die einzelnen Segmente sind dabei als
ungeeignet.
Quader umgesetzt, die Perspektive ist für den
Die Größe der Fläche von Rechtecken, die nicht
Nutzer völlig frei wählbar. Während die optimale
exakt das gleiche Seitenverhältnis besitzen, lässt sich
Flächenausnutzung nur noch bei der Draufsicht
nur sehr schwer vergleichen. Daher werden mittler-
gegeben ist, lassen sich aber die Ebenen der Struktur
weile Logarithmen untersucht, die jede Sektion mit
bei einem Blick von schräg oben sehr viel besser
einer Form repräsentieren, die der Kreisform mög-
identifizieren als bei zweidimensionalen Treemaps,
lichst nahe kommt, die aber dennoch möglichst die
ohne dass die Segmente dadurch viel schlechter zu
vollständige zur Verfügung stehende Fläche ausnut-
erkennen wären. Dennoch ist auch diese Version
zen.
Treemaps
225
Das Programm StepTree der Schweden Thomas Bladh, David A. Carr und Jeremiah Scholl stellt die Inhalte eines beliebigen Verzeichnisses auf der Festplatte als dreidimensionale Treemap dar. Da in einer Dateistruktur beispielsweise auf einer Computerfestplatte ein Ordner selbst eine Strukturebene ohne Inhalt ist (im Gegensatz zu Ebenen in einer Websitestruktur), werden die Ordner grau dargestellt. Die darin enthaltenen Dateien sind in einer bestimmten Farbe dargestellt, die durch den Dateityp bestimmt wird. Die Darstellung lässt sich beliebig drehen und schwenken, der Nutzer kann in die Struktur hineinzoomen und alle Dateien eines Typs auf Wunsch ausblenden. (Bladh et al. 2004)
226
Treemaps
Treemap mit 4075 Sektionen verteilt auf 10 Ebenen, erstellt mit einem Logarithmus auf Basis eines VoronoiDiagramms von Prof. Dr. Oliver Deussen und Michael Balzer, Universität Konstanz. Je heller die Farbe einer Sektion, desto tiefer ist die Ebene, in der sie verortet ist. (Balzer u. Deussen 2005)
Treemaps
227
Ebenen-Navigation
Tamara Munzner, die 1995 die 3D Hyperbolic
Wählt der Nutzer eine Kategorie aus, wird ihm eine
Visualization entwickelt, äußert in ihrer Arbeit die
zweite Navigationsebene angezeigt, die alle Sektio-
Vermutung, dass sich die Auflösung von Computer-
nen der ausgewählten Kategorie beinhaltet. Durch
monitoren durch die technische Weiterentwicklung
die Auswahl einer dieser Sektionen wird ihm die
so stark verbessert, dass die Darstellung vollstän-
nächste Ebene angezeigt, so lange, bis die letzte
diger Websitestrukturen in Zukunft problemlos
Ebene der Kategorie erreicht ist. Der entscheidende
möglich ist. (Munzner 1995) Heute ist jedoch offen-
Unterschied der Ebenen-Navigation zu fast allen
sichtlich, dass sich Umfang und Komplexität der
anderen Formen der Visualisierung von Strukturen
Strukturen interaktiver Anwendungen noch viel
interaktiver Anwendungen ist die unterschiedliche
stärker entwickeln als die technischen Fähigkeiten
Art der Darstellung von Sektionen, die sich struktu-
der Monitore. Mehr denn je sind wir daher in
rell auf der gleichen Ebene befinden. Gleichzeitig ist
Zukunft darauf angewiesen, besonders für Website-
das auch der Grund für die hohe Leistungsfähigkeit
strukturen Darstellungsformen zu entwickeln, die
dieser Darstellungsform, obwohl sie nur einen
immer nur einen Ausschnitt der Struktur abbilden
Ausschnitt der Gesamtstruktur visualisiert.
und dem Nutzer trotzdem eine ausreichende
Während bei den meisten Darstellungsmethoden
Orientierung und Navigierbarkeit in der Gesamt-
hierarchischer Strukturen alle Sektionen auf einer
struktur ermöglichen. Im World Wide Web am
gemeinsamen Ebene dem Nutzer in derselben
stärksten verbreitet ist schon heute die Ebenen-
Art präsentiert werden und bei den meisten Visuali-
Navigation, bei der immer einzelne Ebenen der
sierungen von Hypertext-Strukturen
gesamten Struktur oder sogar nur Teile der Ebenen
sogar alle Sektionen gleich erscheinen, werden bei
präsentiert werden. Sie setzt eine zumindest formal
der Ebenen-Navigation die Sektionen einer
weitgehend hierarchische Strukturierung voraus.
Ebene unter Berücksichtigung ihrer Inhalte oder
Ebenen-Navigation
229
Funktionalitäten unterschiedlich abgebildet oder
die Inhalte der Website nicht direkt betreffen, und
angeordnet. Es werden dabei mehrere Naviga-
da die darin zusamengefassten Sektionen zudem in
tionsarten namentlich unterschieden.
der Regel auf jeder Seite der Website direkt aufzurufen sind. Das sind beispielsweise Kontaktfunktionen
Hauptnavigation
oder Suchfunktionen.
Im Mittelpunkt steht die so genannte Hauptnavigation. Mit ihr wird der Teil der Struktur zugäng-
Contentnavigation
lich gemacht, der die für den Nutzer in der
Die Contentnavigation wird innerhalb der Dar-
Hauptsache relevanten Informationen oder
stellung des Inhalts oder direkt daneben abgebildet
Funktionen beinhaltet. Es existieren verschiedene
und bezieht sich immer konkret auf die gerade
Varianten, die sich vor allem in der grafischen
ausgewählte Sektion. Damit kann der Nutzer
Anordnung voneinander unterscheiden. Am
weiterführende Informationen, beispielsweise ein
stärksten verbreitet ist die so genannte umgekehrte
Datenblatt zu einem bestimmten Produkt, oder
L-Navigation. Dabei werden die Namen der
Funktionen, zum Beispiel einen Beitragsrechner zu
Sektionen der ersten Ebene – manchmal auch noch
einem Versicherungsangebot, auswählen.
der zweiten ausgewählten Ebene – der Hauptnavigation waagerecht nebeneinander abgebildet.
Toolbox
Alle weiteren Ebenen der jeweils ausgewählten
Da auf Websites immer mehr hochwertige
Sektion werden auf der linken, weniger häufig
Funktionalitäten angeboten werden, die für viele
auf der rechten Seite des Layouts untereinander
Nutzer schon alleine der Anlass sind, eine Website
dargestellt. Bei anderen Varianten werden die
aufzurufen, werden diese Sektionen immer häufiger
Namen der Sektionen der Hauptnavigation
separat von der Hauptnavigation zu einer Toolbox
ausschließlich waagerecht, in der Regel im oberen
zusammengefasst. Auf einer Automobilwebsite
Bereich des Layouts, oder ausschließlich senkrecht
enthält diese zum Beispiel Sektionen, die ein
auf der linken oder mittlerweile auch immer häu-
Formular zur Vereinbarung einer Probefahrt
figer auf der rechten Seite des Layouts angeordnet.
beinhalten, einen Fahrzeugkonfigurator oder eine
Es wird dann von einer Horizontalnavigation oder
Händlersuche. Dadurch kann der Nutzer, der
von einer Vertikalnavigation gesprochen.
primär Bedarf an solchen Funktionen hat, diese
Metanavigation
vante Inhalte präsentiert zu bekommen.
direkt auswählen, ohne zu viele, für ihn nicht releEine weitere Navigationsart wird Metanavigation
230
genannt, da sie übergreifende Sektionen zusam-
Direkteinstiege
menfasst, die vor allem Funktionen beinhalten, die
Während alle bisher genannten Navigationsarten
Ebenen-Navigation
die hierarchische Strukturierung einer Website
werden. Mit ihrer Hilfe können besonders wichtige
repräsentieren, haben die Direkteinstiege den
oder häufig frequentierte Sektionen, die sich tief in
Charakter von Hyperlinks. Der Vollständigkeit
der Struktur befinden, direkt ausgewählt
halber sollen sie an dieser Selle dennoch aufgeführt
werden.
Ebenen-Navigation
231
Auf der Website des Automobilherstellers Mercedes-Benz ist die Hauptnavigation in der Form einer so genannten umgekehrten L-Navigation umgesetzt. Die Namen der Sektionen der ersten beiden Ebenen sind horizontal angeordnet, die Namen aller darunter liegenden Ebenen auf der linken Seite des Layouts in vertikaler Richtung. Die Metanavigation befindet sich am unteren Rand der Seite. Am oberen Rand des Layouts werden dem Nutzer einige Direkteinstiege angeboten. Unter der Überschrift „Ihr nächster Schritt“ ist die Content-Navigation zusammengefasst.
232
Ebenen-Navigation
Der Elektronikgerätehersteller Loewe verwendet auf seiner Website eine linksseitige Vertikalnavigation. Die Metanavigation ist am oberen Rand des Layouts abgebildet, über die Content-Navigation hat der Nutzer Zugriff auf verschiedene Datenblätter.
Ebenen-Navigation
233
Der Automobilhersteller Toyota bietet seinen Nutzern eine Toolbox an, in der die Sektionen mit den wichtigsten Funktionalitäten zusammengefasst sind, wie zum Beispiel eine Probefahrtvereinbarung und eine Händlersuche. Auf der linken Seite unter der Metanavigation und einem Dropdown-Menü als Direkteinstieg ist die Hauptnavigation vertikal ausgerichtet. Die Content-Navigation befindet sich auf der rechten Seite des Layouts unter der Überschrift „Verwandte Themen“.
234
Ebenen-Navigation
Auf der Website für LKW-Modelle ordnet Volvo die Namen der Sektionen der Hauptnavigation horizontal an. Die Hauptnavigation befindet sich am unteren Rand des Layouts, die einzelnen Ebenen werden übereinander, von unten beginnend, angezeigt. Die Metanavigation wird ebenfalls am unteren Rand präsentiert.
Ebenen-Navigation
235
Breadcrumbs
In dem Märchen Hänsel und Gretel der Gebrüder
in der Reihenfolge, in der sie tatsächlich ausgewählt
Grimm lassen die beiden Geschwister auf dem Weg
wurden, räumlich betrachtet also den vom Nutzer
durch einen ihnen unbekannten Wald in regel-
zurückgelegten Pfad, unabhängig von der eigent-
mäßigen Abständen Brotkrumen auf den Weg
lichen Struktur der Website. Auf ein und derselben
fallen, um dadurch wieder zurück nach Hause zu
Seite können daher völlig unterschiedliche Pfade
finden. Im Zusammenhang mit der Navigation
angezeigt werden, die den jeweils individuellen
interaktiver Systeme spricht der Hypertext-Forscher
Weg des einzelnen Nutzers beschreiben. Path
Mark Bernstein bereits 1988 das erste Mal von
Breadcrumbs ermöglichen dem Nutzer lediglich,
Breadcrumbs. (Bernstein 1988) Bernstein bezeichnet
auf die von ihm zuvor aufgerufenen Seiten zurück-
damit, im Gegensatz zur heute üblichen
zukehren. Sie unterstützen ihn nicht dabei, sich in
Verwendung, ganz generell die Auszeichnung der
der eigentlichen Website-Struktur zu orientieren,
vom Nutzer bereits einmal ausgewählten Links,
da Path Breadcrumbs diese in keiner Weise wider-
so wie sie heute beispielsweise durch Farben im
spiegeln. Ganz im Gegensatz zu den Location
HTML-Code vorgenommen wird. Heute wird der
Breadcrumbs. Sie dokumentieren alle oberhalb der
Begriff Breadcrumb-Navigation für die Darstellung
aufgerufenen Seite gelegenen Ebenen bis hin zur
der Navigation in der Form eines linearen Pfads
Homepage, also den Ort innerhalb der Website-
verwendet. Es haben sich zwei Varianten entwickelt,
struktur, unabhängig von dem zurückgelegten
die derzeit beide auf vielen Websites verwendet
Pfad des Nutzers. Auf einer bestimmten Seite wird
werden. Nur eine von beiden ist die direkte
also immer nur ein bestimmter Pfad dargestellt.
Umsetzung der Idee von Hänsel und Gretel, die
Diese Variante der Breadcrumb-Navigation
so genannten Path Breadcrumbs. Diese Variante
unterstützt den Nutzer dabei, sich innerhalb der
dokumentiert die vom Nutzer aufgerufenen Seiten
Website-Struktur zu orientieren, da sie einen
Breadcrumbs
237
Ausschnitt daraus abbildet, wenn auch einen sehr
einer Ebenen-Navigation bestehende Breadcrumb-
engen. Aus diesem Grund werden Location
Navigation verhilft daher nicht zu einer besseren
Breadcrumbs auch sehr viel häufiger angeboten als
Orientierung, bestimmte Sektionen werden nicht
Path Breadcrumbs.
schneller aufgefunden und auch die subjektive
Breadcrumbs sind nur sehr selten die alleinige Navigation auf einer Website. In der Regel werden sie dem Nutzer zusätzlich zu einer EbenenNavigation angeboten, oder sie ergänzen eine
(Lida u. Chaparro 2003) Dennoch gibt es zahlreiche sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten für Breadcrumb-
Ebenen-Navigation und werden mit ihr kombiniert.
Navigationen. Denn in Kombination mit einer
Mehrere Studien zeigen einige erhebliche Probleme
Ebenen-Navigation sind Breadcrumbs sehr
bei der Nutzung von Breadcrumb-Navigationen.
leistungsstark. Der entscheidende Vorteil einer
Viele Nutzer erkennen, selbst nachdem sie diesen
Breadcrumb-Navigation ist der im Gegensatz zu
Navigationstyp einige Zeit genutzt haben, die
allen anderen Navigationstypen sehr geringe
Funktion nicht korrekt. Darüber hinaus geht ein
Platzbedarf in der grafischen Umsetzung. Daher ist
Teil der Nutzer von Location Breadcrumbs davon
es bei besonders tiefen Strukturen sinnvoll, die
aus, es würde ihr bisher zurückgelegter Pfad
oberen Ebenen mit Breadcrumbs abzubilden, um
angezeigt werden, meinen also, Path Breadcrumbs
so den auf dem Screen zur Verfügung stehenden
präsentiert zu bekommen. (Colter et al. 2005) Der
Platz optimal auszunutzen. Besonders, wenn davon
Grund für diese Fehleinschätzung liegt zum einen
auszugehen ist, dass der Nutzer die oberen Ebenen
vermutlich in der Tatsache, dass zurzeit beide
wenig oder nur einmal nutzt, beispielsweise wenn
Varianten der Breadcrumb-Navigation im WWW
diese verschiedene Zielgruppen unterteilen oder
in Gebrauch sind und beide in nahezu identischer
ein Produktangebot in nicht weiter miteinander
Form dargestellt werden. Zum anderen führt das in
verwandte Kategorien gliedern.
der Regel vorhandene parallele Angebot einer
238
Zufriedenheit der Nutzer erhöht sich nicht.
Die bei einer Facettenklassifikation innerhalb
Navigationsalternative dazu, dass eine Breadcrumb-
der Facetten in der Regel hierarchisch strukturierten
Navigation nur sehr sporadisch genutzt wird. Nur
Attribute lassen sich ebenfalls mit Breadcrumbs
etwa sechs Prozent der Klicks entfallen darauf.
darstellen. Das ist beispielsweise in vielen besonders
(Lida u. Chaparro 2003) Im Gegensatz zu einer
umfangreichen Online-Shops üblich. Häufig wird
Ebenen-Navigation erklärt sich die Funktionsweise
dabei von so genannten Attribute Breadcrumbs als
einer Breadcrumb-Navigation aber nur durch die
einer weiteren Variante von Breadcrumbs gespro-
Interaktion. Wird sie aber nur hin und wieder
chen. (Instone 2002) Tatsächlich handelt es sich
genutzt, kann der Nutzer die Funktion nicht
auch hier um Location Breadcrumbs, die lediglich in
ausreichend nachvollziehen. Eine zusätzlich zu
einem besonderen Zusammenhang eingesetzt sind.
Breadcrumbs
Als Beispiel für einen sehr umfangreichen Pfad visualisiert Ben Frey gleich ein ganzes Buch. Je häufiger ein bestimmter Begriff darin vorkommt, desto weiter wandert er in den äußeren Bereich der 3D-Darstellung.
Breadcrumbs
239
Eine sehr gelungene Kombination einer Breadcrumb-Navigation mit einer Ebenen-Navigation führt den Nutzer der Website des Elektrogeräteherstellers Bosch zu dem gesuchten Gerät.
240
Breadcrumbs
Auf der Website des Musiksenders mtv steht dem Nutzer unter dem Namen Pfadfinder eine zusätzliche Navigation mit Path Breadcrumbs zur Verfügung, mit der er bereits besuchte Seiten direkt ein zweites Mal aufrufen kann.
Breadcrumbs
241
Vergleich der Visualisierungsmethoden
In Hinblick auf die Nutzbarkeit der verschiedenen
sie durch die Größe und die Auflösung des Moni-
Visualisierungsmethoden sind zwei Aspekte maß-
tors bestimmt – können Websitestrukturen nur bis
geblich. Zum einen die Orientierung innerhalb der
zu einem bestimmten Umfang derartig abgebildet
Struktur, also die Bestimmung des Standorts durch
werden. Neben dieser physikalischen Einschrän-
die Identifikation der direkten und der indirekten
kung begrenzen aber auch die geistigen Fähigkeiten
Verknüpfungen und der so verknüpften Sektionen
des Nutzers zur Informationsaufnahme die Größe
sowie die Abschätzung der Entfernungen zwischen
solcher Darstellungen. Überschreitet die Struktur
den Sektionen. Zum anderen die Navigation in der
und damit auch die Abbildung einen bestimmten
Struktur, also die Bestimmung des Weges vom
Umfang, dann sind die Verknüpfungen für den
Standpunkt aus zu einer oder mehreren weiteren
Nutzer nicht mehr nachzuvollziehen, eine Orien-
Sektionen. Einige Darstellungsmethoden bilden
tierung durch Bestimmung der aktuellen Position,
dazu die gesamte Struktur einer Website ab,
wie auch eine Navigation sind dann nicht möglich.
während andere lediglich einen Ausschnitt zeigen.
Für die Darstellungen vollständiger Websitestruk-
Für die Orientierung ist zunächst einmal eine
turen wird daher häufig das Prinzip von Fokus
gleichförmige Darstellung der Gesamtstruktur
und Kontext (focus+context) verwendet, wobei mit
ideal. Wie zum Beispiel auf dem Streckennetzplan
Fokus die unmittelbar oder relativ nah verknüpften
an der Wand eines U-Bahn-Tunnels lassen sich
Sektionen gemeint sind, während Kontext die
direkte und indirekte Verknüpfungen eindeutig
mittelbar verknüpften, relativ weit entfernten
als solche identifizieren und die Entfernungen
Sektionen meint. „The fundamental motivation
zwischen den Sektionen lassen sich direkt ablesen.
[…] is to provide a balance of local detail and
Bedingt durch die begrenzte Fläche, die für die
global context. Local detail is needed for the local
Darstellung zur Verfügung steht – in der Regel wird
interactions with a structure, whether that means
Vergleich der Visualisierungsmethoden
243
Darstellungen der Gesamtstruktur bilden alle darin enthaltenen Sektionen ab.
Eine Ebenen-Navigation stellt alle Sektionen der zuvor ausgewählten Kategorien dar.
Location Breadcrumbs zeigen alle übergeordneten Kategorien einer aktuell ausgewählten Sektion an.
244
Vergleich der Visualisierungsmethoden
finding the nearest mailbox in midtown or editing
Fokus möglich. Bei einer Ebenen-Navigationen wird
a particular line of a large program. The global con-
der Kontext schließlich überhaupt nicht mehr abge-
text is needed to tell the user what other parts of the
bildet. Damit ist eine Orientierung in der Gesamt-
structure exist and where they are.“ (Furnas 1986)
struktur nur noch stark eingeschränkt möglich, im
Der Fokus wird dabei stark vergrößert abgebildet,
Falle einer Breadcrumb-Navigation ist sie sogar
während der Kontext stark verkleinert wird.
nahezu ausgeschlossen. Dafür sind sowohl Platz-
Während die Möglichkeiten der Orientierung
bedarf als auch die mentalen Anforderungen an den
davon zumindest theoretisch unberührt bleiben, ist
Nutzer für die lokale Navigation sehr gering.
mit diesem Prinzip eine Navigation nur noch im
Vergleich der Visualisierungsmethoden
245
Evaluation
Ein zentraler Bestandteil des Entwicklungsprozesses
Anwendung vollständig zu verändern, haben solche
von interaktiven Anwendungen ist eine regelmäßige
Änderungen bei fortgeschrittenem Projektstand
Bewertung des aktuellen Projektstands im Hinblick
Einfluss auf so viele bereits fertig entwickelte
auf die zu Beginn des Projekts definierten Anfor-
Bereiche, dass der dadurch notwendige Aufwand
derungen. Bei einem nutzerzentrierten Vorgehen
meistens wirtschaftlich nicht mehr vertreten
liegt ein besonderes Augenmerk auf der Bewertung
werden kann. Statt der eigentlich notwendigen
der Usability. Dazu stehen zahlreiche verschiedene
prinzipiellen Änderungen werden dann kleinere
Evaluationsmethoden zur Verfügung, die jeweils
Reparaturen an verschiedenen Stellen der Website
bestimmte Vor- und Nachteile und teilweise sehr
vorgenommen, die sich oft nicht richtig in das
spezifische Schwerpunkte haben. Um in jeder
übergreifende Konzept der Website einpassen las-
Projektphase mit angemessenem Aufwand verwert-
sen.
bare Ergebnisse zu erhalten, ist es notwendig, die jeweils geeignete Methode auszuwählen. Es ist grundsätzlich empfehlenswert, Usability-
Usability-Evaluationen können eine sorgfältige Erstellung eines Konzepts zwar unterstützen, es aber nicht ersetzen. Zum einen ist die Usability einer
Evaluationen bereits in sehr frühen Phasen des
interaktiven Anwendung nur einer von mehreren
Projekts einzusetzen. Je eher Probleme bei der
wichtigen Bestandteilen der User Experience.
Nutzung einer Anwendung erkannt werden, desto
Zum anderen ist es nach dem aktuellen Stand der
geringer ist der Aufwand, diese Probleme zu
Forschung mit keiner der zur Verfügung stehenden
beheben und desto höher ist die Qualität der
Evaluationsmethoden möglich, die tatsächlich
Lösung des Usability-Problems. Denn während es
bestehenden Usability-Probleme einer interaktiven
bei sehr früh erkannten Problemen noch leicht
Anwendung auch nur annähernd vollständig zu
möglich ist, selbst das grundlegende Konzept der
identifizieren.
Evaluation
247
Analytische Methoden
Bei den analytischen Evaluationsmethoden, die
Analysten, die keine Usability-Experten sind, mit
auch Inspektionsmethoden genannt werden, prüft
Hilfe einer analytischen Evaluationsmethode eine
jeweils eine geringe Zahl von Usability-Experten,
große Anzahl der Usability-Probleme erkennen, hat
zunächst unabhängig voneinander und ohne
der Usability-Experte und Buchautor Jakob Nielsen
zusätzliche Beteiligung von Testpersonen, mit Hilfe
dafür den Begriff discount usability engineering
einer Checkliste verschiedene Usability-Kriterien.
geprägt. (Nielsen 1993) Die verschiedenen analy-
Gegenstand des Tests sind bereits fertig gestellte
tischen Methoden sind in ihrer Durchführung
interaktive Anwendungen oder nahezu fertige
mehr oder weniger identisch. Sie unterscheiden
Prototypen. Dabei versetzt sich jeder der Experten
sich in erster Linie durch das, was geprüft wird,
so weit es geht in die Rolle des Nutzers. Es wird
also in den meisten Fällen durch die Ausgestaltung
kommentiert, inwieweit und in welcher Form jedes
der Checkliste mit den Usability-Kriterien. In den
der Kriterien erfüllt wird. Anschließend werden die
Beschreibungen vieler analytischer Methoden
einzelnen Ergebnisse zusammengeführt und
wird nahe gelegt, die dort aufgeführten Checklisten
gemeinsam interpretiert. Das Ergebnis ist die
zu erweitern, um so spezifische Ausprägungen der
Auflistung der identifizierten Usability-Probleme
zu evaluierenden Website zu berücksichtigen.
mit jeweils einer ausführlichen Beschreibung.
(Molich u. Nielsen 1990) Dadurch existiert mittler-
Diese Beschreibung beinhaltet in der Regel auch
weile eine sehr große Zahl an veröffentlichten
Lösungsvorschläge.
Checklisten für viele verschiedene Typen von
Da bei analytischen Evaluationsmethoden
Websites. Auch viele der bereits vorgestellten
werden im Vergleich zu den empirischen Methoden
Gestaltungsprinzipien für Websites sind geeignet,
relativ wenig Menschen beteiligt sind, und da
um daraus ergänzende Kriterien oder ganz eigene
teilweise sogar davon ausgegangen wird, dass auch
Checklisten abzuleiten.
Analytische Methoden
249
Heuristische Evaluation
• Visibility of system status
Eine der ersten und sicherlich die bekannteste
• Match between system and the real world
analytische Evaluationsmethode ist die im Jahr
• User control and freedom
1990 von Rolf Molich und dem selbsternannten
• Consistency and standards
„founder of the discount usability engineering“
• Error prevention
Jakob Nielsen entwickelte Heuristische Evaluation.
• Recognition rather than recall
(Molich u. Nielsen 1990) Molich und Nielsen
• Flexibility and efficiency of use
sprechen bei den Kriterien ihrer Checkliste von
• Aesthetic and minimalist design
Heuristiken, um damit den allgemeinen und
• Help users recognize, diagnose,
prinzipienhaften Charakter der einzelnen Punkte zu betonen. Sie weisen darauf hin, dass es sich
and recover from errors • Help and documentation
dabei mehr um eine Sammlung von Faustregeln („rules of thumb“) handelt, als um starre Richt-
Wie erfolgreich analytische Methoden bei der
linien. Wichtiger als die Genauigkeit der Checkliste
Indentifikation von Usability-Problemen sind, wird
ist ihnen die Vollständigkeit. Es soll damit möglich
kontrovers diskutiert. Zu diesem Punkt haben sogar
sein, alle Aspekte einer Anwendung zu betrachten.
die beiden Autoren der Heuristischen Evaluation
Die Liste besteht aus neun recht heterogenen
gegensätzliche Meinungen. Nielsen behauptet, dass
Prinzipien, die teilweise die grafische Gestaltung,
drei bis fünf Personen mit der Heuristischen
teilweise Funktionalitäten und Abläufe betreffen.
Evaluation mehr als 90% der Usability-Probleme einer Anwendung identifizieren können, wenn die
• Simple and natural dialog
Analysten sowohl Experten im Bereich der
• Speak the user's language
Software-Ergonomie als auch gleichzeitig Experten
• Minimize the memory load
in dem Fachgebiet sind, in dem die Software einge-
• Be consistent
setzt wird. (Nielsen 1992) Molich stellt dieser
• Provide feedback
Aussage die Frage entgegen, mit welcher Methode
• Provide clearly marked exits
100% der Usability-Probleme erkannt werden
• Provide shortcuts
können, um davon die von Nielsen genannte
• Good error messages
Erfolgsquote abzuleiten. Er vermutet, dass mehr als
• Prevent errors
fünfzig Evaluationen durch Experten notwendig sind, um annähernd die vollständige Menge aller
250
Aufgrund eigener Studien verändert Nielsen im Jahr
Usability-Probleme einer Website festzustellen und
1994 die Liste der Heuristiken und erweitert sie um
dass der Anteil der Usability-Probleme, die in den
einen zusätzlichen Punkt. (Nielsen 1994b)
Studien von Nielsen aufgedeckt werden, sehr viel
Analytische Methoden
niedriger als 90% ist. Er führt diese Vermutung auf
Die Effizienz und Effektivität analytischer Evalua-
bisher fünf verschiedene so genannte Comparative
tionsmethoden
Usability Evaluations (CUE) zurück. In jeder dieser
Im Jahr 1993 veröffentlichen Jakob Nielsen und
Studien wird dieselbe Website von mehreren
Thomas K. Landauer eine Studie, aus der sie eine
Experten oder verschiedenen Experten-Teams
Formel ableiten, mit deren Hilfe das ideale Kosten-
parallel einer analytischen Usability-Evaluation
Nutzen-Verhältnis einer analytischen Evaluation
unterzogen. Abschließend werden die Ergebnisse
ermittelt werden soll: „N(1-(1-L)n)“ N steht dabei
miteinander verglichen, um zu überprüfen, ob die
für die Menge aller Usability-Probleme einer
Ergebnisse dieser Inspektionsmethoden reprodu-
Website, L ist der Anteil der Usability-Probleme, die
zierbar sind.
eine Person mittels einer Heuristischen Evaluation
Offensichtlich belegt ist zumindest, dass Usability-Experten mehr Probleme herausfinden
findet, n ist die Menge aller Personen, die an der Evaluation teilnehmen. (Nielsen u. Landauer 1993)
als Personen, die in diesem Bereich nicht ausge-
Den typischen Anteil an der Gesamtsumme aller
bildet sind, und dass so genannte Doppelexperten,
Usability-Probleme einer Website, die eine Person
Personen, die sowohl Usability-Kenntnisse haben
findet, gibt Nielsen später mit 31% an. (Nielsen
als auch in dem jeweiligen Gebiet fachlich infor-
2000) Daraus ergibt sich, dass fünf Personen mit
miert sind, die größte Anzahl der Probleme heraus-
Hilfe der Heuristischen Evaluation durchschnittlich
finden. (Desurvire et al. 1992) Da aber besonders
etwa 80% aller Usability-Probleme einer Website
Doppelexperten besonders selten sind und ihr
finden. In einer Modellrechnung geht Nielsen von
Engagement entsprechend teuer ist, besteht vielfach
fixen Kosten für eine analytische Evaluation in
die Meinung, dass analytische Methoden wie die
Höhe von US$ 4000,- aus. Je US$ 600,- veranschlagt
Heuristische Evaluation eher als „Cadillac method“
er für jede Testperson. Daraus ergibt sich seine
denn als „discount method“ bezeichnet werden
Empfehlung, eine heuristische Evaluation stets von
sollten, besonders, wenn man die Kosten der
4 bis 5 Testpersonen durchführen zu lassen, da so
Untersuchung an der Menge der identifizierten
das optimale Verhältnis der Kosten zum Nutzen
Usability-Probleme misst. (Desurvire u. Jeffries
(die Anzahl der gefundenen Usability-Probleme)
1992)
erreicht wird, und da die Menge von 80% aller Usability-Probleme absolut gesehen ausreichend
Cognitive Walkthrough
hoch sei, um daraufhin eine Website neu zu gestal-
Während bei den meisten analytischen Methoden
ten. (Nielsen u. Landauer 1993; Nielsen 1998)
möglichst die gesamte Website betrachtet wird,
Nielsen visualisiert das Ergebnis in einem Graphen,
konzentrieren sich die Usability-Experten bei
der bezüglich der Menge der gefundenen Usability-
dem von Cathleen Wharton und Clayton Lewis
Probleme zunächst stark ansteigt und dessen
Analytische Methoden
251
252
Steigung etwa ab der Menge von 5 Personen mit
erkannt werden, noch stärker steigt. Er schätzt, dass
zunehmender Zahl der Nutzer deutlich gegen Null
mehr als fünfzig Evaluationen notwendig sind, um
tendiert. Für diesen Graphen prägt Jared Spool im
nahezu alle Usability-Probleme einer Website zu
Jahr 2001 den Begriff „parabola of optimism“. Mit
identifizieren. Zudem vermutet Molich, dass es sich
einer eigenen Studie überprüft er die Formel von
bei einem Teil der durch die Experten identifizierten
Nielsen und Landauer. Die Studie basiert auf 49
Usability-Probleme um so genannten falschen Alarm
Tests von vier verschiedenen Websites. Laut dieser
(false alarm) handelt, also einige der gefundenen
Untersuchung finden 5 Personen mit Hilfe einer
Probleme für den Nutzer der Website gar keine sind.
analytischen Evaluation durchschnittlich lediglich
Um zu prüfen, ob die Schwere eines Usability-
35% der Usability-Probleme. Der Graph, den Spool
Problems Einfluss darauf hat, ob es von einem
daraus errechnet, steigt auch bei der Anzahl von
Experten bemerkt wird, wertet Molich noch einmal
18 Personen noch stark an. (Spool 2001) Auch Rolf
33 als besonders schwerwiegend identifizierte
Molich, der 1990 zusammen mit Nielsen die
Usability-Probleme separat aus. Doch auch von
Heuristische Evaluation entwickelt, überprüft die
diesen 33 Problemen wurde keines von mehr als
Formel von Nielsen und Landauer mit mehreren
sieben Experten gleichzeitig notiert, 14 (42%) dieser
Studien. Im August 2001 führt er dazu seine dritte
Probleme werden nur von jeweils einem einzigen
von mittlerweile fünf vergleichenden Usability-
Experten erkannt. (Hertzum et al. 2002) Diese
Evaluationen (Comparative Usability Evaluations)
Ergebnisse werden in späteren Versuchen mit nahezu
durch. Er lässt durch elf dänische Usability-Experten
identischem Ablauf bestätigt. (Blume et al. 2005)
unabhängig voneinander eine analytische Evaluation
Molich schließt aus seinen Untersuchungen, dass
der Website des Autovermieters Avis vornehmen.
analytische Evaluationsmethoden weder geeignet
Die elf Experten identifizieren dabei insgesamt 220
sind, um alle Usability-Probleme einer Anwendung
Usability-Probleme. Jeder einzelne Experte findet
zu identifizieren, noch dabei verlässlich helfen,
im Durchschnitt aber nur 35 (16%) der Probleme.
wenigstens die schwerwiegenden Usability-Probleme
135 (61%) der insgesamt 220 Usability-Probleme
zu entdecken: „I think, the study results indicate that
werden jeweils nur von einem einzigen Experten
usability testing is ineffective for finding all usability
berichtet, kein einziges Usability-Problem wird
problems in an interface. Our results also indicate
gleichzeitig von mehr als sieben der elf Experten
that it's ineffective even for finding all the serious
erkannt. Molich geht davon aus, dass eine noch
usability problems in an interface.“ (Perfetti 2003)
größere Anzahl an Experten auch eine noch größere
Molich empfiehlt daher, sich besser an die üblichen
Anzahl an Usability-Problemen identifiziert und
Standards zu halten und entsprechende Sammlungen
dass damit der Anteil der Usability-Probleme, die
von in der Praxis bewährten, generischen Interface-
von nur wenigen oder einem einzigen Experten
Bausteinen aufzubauen.
Analytische Methoden
entwickelten Cognitive Walkthrough auf einige
unverständliche Benennung von Buttons und
vorgegebene, ideale Handlungsabläufe des Nutzers,
Menüs. Nicht getestet werden können mögliche
beispielsweise einen Bestellprozess. Dabei liegt der
alternative Abläufe, die zu demselben Ziel führen.
Fokus besonders auf den mentalen Prozessen des
Um einen Cognitive Walkthrough in sehr frühen
Nutzers. Durch die enge Begrenzung kann der
Projektphasen auch ohne Usability-Experten
Cognitive Walkthrough in einem sehr frühen
innerhalb des Entwicklungsteams sinnvoll durch-
Stadium des Entwicklungsprozesses eingesetzt wer-
zuführen, bietet sich eine Variante an, die Pluralistic
den, es ist sogar möglich, ihn anhand von Skizzen
Walkthrough genannt wird. Dazu führen Vertreter
auf Papier (Paper Prototyping) durchzuführen.
möglichst vieler beteiligter Disziplinen mit mög-
Dadurch kann aber auch lediglich getestet werden,
lichst verschiedenen Erfahrungsschwerpunkten
was den vorgegebenen Handlungsablauf stört; so
gemeinsam einen Cognitive Walkthrough durch
zum Beispiel eine nicht nachvollziehbare Reihen-
und diskutieren bereits während der Evaluation die
folge der Schritte eines Bestellprozesses oder eine
identifizierten Probleme.
Analytische Methoden
253
Empirische Methoden
Bei den empirischen Evaluationsmethoden werden
und es um eine Optimierung einer bestehenden
tatsächliche Nutzer einer Anwendung beobachtet
Website geht, dann wird die Hypothese als Vergleich
oder befragt. Um miteinander vergleichbare und
zu einer bestehenden Situation, in der Regel einem
damit aussagekräftige Ergebnisse zu erzielen,
bereits identifizierten Usability-Problem, formu-
muss sich zumindest der überwiegende Teil der
liert; zum Beispiel, dass auf der optimierten Website
Beobachtung oder Befragung auf die Lösung
weniger Nutzer die notwendige Auswahl einer
einer festgelegten Aufgabe beziehen. Von der
bestimmten Versandart übersehen, als auf der
Formulierung dieser Aufgabe hängt entscheidend
bestehenden. Häufig wird auch im Vergleich zu
die Qualität des Evaluationsergebnisses ab. Dazu
bestehenden Gestaltungsstandards getestet. Dabei
wird zunächst ein Nutzungsszenario entworfen,
wird in der Hypothese zunächst angenommen, dass
beispielsweise ein Bestellprozess. Anschließend
der Nutzer auf der den Standards entsprechenden
wird ein ideales Nutzerverhalten als Hypothese
Website die gestellte Aufgabe besser löst als auf der
formuliert, zum Beispiel die Ausführung aller
neuentwickelten. Durch die Notwendigkeit von
vorgesehenen Bestellschritte in der richtigen
konkreten Aufgaben lassen sich mit empirischen
Reihenfolge sowie die korrekte und vollständige
Methoden immer nur Ausschnitte der gesamten
Eingabe der notwendigen Daten. Wenn noch keine
Anwendung betrachten. Um mögliche Störeffekte
Messungen über das Nutzerverhalten auf einer
auszuschließen und damit sich die Probanden
Website vorliegen, beispielsweise bei einer
möglichst authentisch verhalten, entspricht der
Neuentwicklung, dann leitet sich dieses Ideal
Kontext bei einer Usability-Bewertung idealerweise
aus dem Konzept der Website ab. Wenn bereits
dem tatsächlichen Nutzungskontext. In der
Usability-Tests vorgenommen wurden, oder wenn
Praxis ist das aber leider kaum durchführbar.
Tracking-Daten der Website zur Verfügung stehen
Schon die Schwierigkeiten und der Aufwand, um
Empirische Methoden
255
Usability-Evaluationen an den Orten durchzu-
Möglich ist das durch die Kombination mehrerer
führen, an denen eine Anwendung von jedem
empirischer Verfahren, zum Beispiel einem Inter-
einzelnen Probanden tatsächlich genutzt wird,
view und einer Beobachtung. Wenn der Proband
beispielsweise an seinem Arbeitsplatz oder in
äußert, sich gut auf einer Website zurechtzufinden,
seinem Wohnzimmer, stehen in keinem angemes-
aber vorher minutenlang nach einem passenden
senen Verhältnis zu den meisten Projektbudgets.
Menüpunkt sucht, wird deutlich, dass die Antwort
Und einen noch wesentlich stärkeren Einfluss auf
in dem Interview auf soziale Erwünschtheit zurück-
das Verhalten der Probanden hat das Wissen darum,
zuführen ist.
beobachtet zu werden. Auch wenn die Probanden
256
zu Beginn einer Untersuchung darauf aufmerksam
Lautes Denken (Think aloud)
gemacht werden, dass nicht sie selbst, sondern eine
Das laute Denken ist die bekannteste und am
interaktive Anwendung getestet wird, führt die
häufigsten genutzte empirische Methode zum
Anwesenheit eines Testleiters und das Bewusstsein,
Evaluieren von Websites. Sie ist besonders geeignet,
dass alle Aktionen dokumentiert werden, zu einem
um Einblicke in die mentalen Prozesse der
so genannten sozial erwünschten Verhalten. Merk-
Versuchsperson zu erhalten. Dazu wird der Proband
male von Personen werden als sozial erwünscht
nachdrücklich dazu angehalten, alles, was er
bezeichnet, wenn sie von den Mitgliedern der
während der Lösung der ihm gestellten Aufgabe
Gesellschaft positiv bewertet werden oder wenn sie
denkt, laut auszusprechen. Idealerweise formuliert
den vorherrschenden Werten oder Normen ent-
er zu jeder Aufgabe, die ihm gestellt wird, seinen
sprechen. (Hartmann 1991) Im Zusammenhang mit
Plan, diese zu lösen, kommentiert seine dazu ausge-
Usability-Tests spricht man von sozial erwünschtem
führten Aktionen und beschreibt zusätzlich seine
Verhalten, wenn die Probanden eines Tests
jeweiligen emotionalen Empfindungen. Dadurch
versuchen, ihre Aktionen und Äußerungen den
können Rückschlüsse auf seine Lösungsstrategien,
vermeintlichen Werten der Gesellschaft anzupassen.
Eindrücke und Gefühle gezogen werden. Direkt
Dabei sind ein Testleiter oder Interviewer und
während der Evaluation wird so deutlich, wie der
mögliche, wenn auch unsichtbare, Beobachter
Proband handelt und warum er das genau so tut.
völlig ausreichend, um eine Gesellschaft zu reprä-
Diese Unmittelbarkeit ist ein besonderer Vorteil
sentieren. Sozial erwünschtes Verhalten wird aus
der Methode. Eine nachträgliche Rationalisierung
einer generellen Neigung des Menschen zu mög-
durch den Probanden wird weitgehend vermieden,
lichst günstiger Selbstdarstellung erklärt. Da es
Fehlinterpretationen durch den Beobachter sind
schwierig ist, sozial erwünschtes Verhalten völlig zu
nahezu ausgeschlossen. Die Ergebnisse dieser
vermeiden, ist es wichtig, es zu erkennen, um eine
Methode hängen allerdings stark von der Fähig-
Verfälschung der Untersuchung zu vermeiden.
keit der Versuchsperson ab, sich zu artikulieren.
Empirische Methoden
Besonders nachteilig wirkt sich das Formulieren der
Constructive Interaction
Gedanken allerdings auf den Ablauf der Aktionen
Um das Problem des sozial erwünschten Verhaltens
aus, da der Proband sie immer wieder unterbrechen
bei der Methode des lauten Denkens zu verringern,
muss, oder möglicherweise sogar durch den
bietet sich eine Variante dieser Methode an,
Moderator mit der Aufforderung unterbrochen
die Constructive Interaction oder Codiscovery
wird, sich zu äußern. Da ein solches Verhalten für
Learning genannt wird. Der Ablauf sieht vor, dass
fast alle Probanden sehr ungewohnt ist, entstehen
zwei Probanden gemeinsam versuchen, mehrere
dadurch sehr starke Störeffekte. Zur Dokumen-
vorgegebene Aufgaben auf einer Website zu lösen.
tation eignen sich Ton- und Videoaufnahmen von
Dazu erhalten sie einen deutlichen Hinweis, sich
dem Probanden selbst sowie dem Computer-
dabei gegenseitig zu unterstützen. Der Vorteil der
monitor.
Constructive Interaction gegenüber dem lauten Denken ist, dass es den meisten Menschen sehr
Retrospective Testing
viel leichter fällt, sich gegenüber jemandem zu
Beim retrospektiven Testen werden die Störeffekte
äußern, der sich in der gleichen Situation befindet,
der Methode des lauten Denkens weitgehend
und mit ihm Lösungskonzepte zu besprechen, als
vermieden, die durch die immer wiederkehrenden
dies gegenüber einem Testbeobachter zu tun.
Unterbrechungen aufgrund der Äußerungen des
Zusätzlich werden in dem Dialog der beiden
Probanden und aufgrund eventueller entsprechen-
Probanden häufig mehrere alternative Strategien
der Aufforderungen des Testleiters entstehen. Der
gegeneinander abgewogen, ein Prozess, der auch
Proband kommentiert seine Handlungen erst nach
bei einem einzelnen Nutzer stattfindet, aber beim
dem eigentlichen Test, während er ein Video mit
lauten Denken in der Regel nicht geäußert wird.
einer Aufzeichnung davon vorgespielt bekommt.
Strittig ist noch, ob bei der Constructive Interaction
Der Nachteil dieser Methode gegenüber dem lauten
bessere Ergebnisse erzielt werden, wenn Probanden
Denken ist, dass die Unmittelbarkeit der Äußerun-
zusammen an einer Lösung arbeiten, die ähnliche
gen verloren geht, und dass besonders sozial
allgemeine Erfahrungen in der Nutzung von
erwünschte Aussagen gemacht werden. Das Retro-
interaktiven Anwendungen haben, oder ob diese
spective Testing kann auch zusätzlich im Anschluss
Erfahrungen möglichst unterschiedlich sein sollten.
an das laute Denken vorgenommen werden, um
Ebenso ungeklärt ist auch, ob sich die Probanden
mögliche weitere Usability-Probleme zu erkennen,
vor dem Test bereits kennen sollten oder nicht.
die in dem ersten Test nicht erwähnt werden. Bei
(Nielsen 1993; Kahler 2000) Weil im Vergleich zu
beiden Varianten dieser Methode entstehen durch
dem lauten Denken doppelt so viele Versuchs-
den zeitlichen Mehraufwand erhebliche zusätzliche
personen notwendig sind, ist diese Methode in der
Kosten.
Durchführung deutlich teurer.
Empirische Methoden
257
Teaching Method
genannten Fixationen der Versuchsperson gemes-
Die Teaching Method ist stark verwandt mit der
sen. Das geschieht mit einer Infrarotlichtquelle,
Constructive Interaction. Ein Proband macht sich
die auf die Augen des Probanden gerichtet wird.
zunächst anhand konkreter Aufgaben eine Zeit
Die Reflektion des Infrarotlichts in der Pupille wird
lang mit der Anwendung vertraut. Anschließend
mit speziellen Kameras aufgenommen. Nach einer
wird ein zweiter Proband hinzugezogen, dem der
kurzen Kalibrierung lässt sich damit die genaue
erste Proband die interaktive Anwendung zu
Blickrichtung ermitteln. Eine Software errechnet
erklären versucht. Die Teaching Method nimmt an,
aus Blickrichtung und Zeitdauer den Blickverlauf
dass besonders aussagekräftige Ergebnisse erzielt
und die Blickverweildauer des Probanden in
werden, wenn weniger ein allgemeiner Erfahrungs-
Kombination mit dem Monitorbild. Anhand des
unterschied zwischen den Probanden besteht,
Blickverlaufs kann festgestellt werden, welche
als vielmehr eine unterschiedliche Kenntnis der
Bereiche einer Website in welcher Reihenfolge
spezifischen Anwendung.
betrachtet werden. Das Blickverhalten des Menschen ist dabei nicht gleichmäßig, sein Blick
Coaching Method
springt vielmehr zwischen verschiedenen Punkten
Um im Detail herauszufinden, welche Informa-
hin und her. Diese Sprünge werden Sakkaden
tionen ein Nutzer benötigt, um eine Anwendung
genannt und von der Eye-Tracking-Software als
problemlos bedienen zu können, beispielsweise für
Geraden zwischen verschiedenen Punkten auf dem
die Erstellung von Dokumentationen oder Lehrgän-
Monitorbild dargestellt. Die Punkte werden in der
gen, eignet sich besonders die Coaching Method.
Reihenfolge, in der sie betrachtet werden, numme-
Dazu wird dem Probanden ein Experte zur Seite
riert. Während der Sakkaden nimmt ein Mensch
gestellt, der nach Möglichkeit an der Entwicklung
keine Informationen auf, das geschieht ausschließ-
der Anwendung beteiligt ist. Der Proband bekommt
lich während der Fixationen, die etwa 200 bis 600
konkrete Aufgaben gestellt und wird angehalten,
Millisekunden dauern. Die Blickverweildauer
alle seine Fragen, die sich ihm bei der Lösung der
zwischen den Sakkaden gibt dagegen Aufschluss
Aufgaben ergeben, an den Experten zu stellen.
darüber, ob der Nutzer in einem betrachteten
Dieser beantwortet diese Fragen, soweit es ihm
Bereich der Website nur schnelle Eindrücke
möglich ist, und unterstützt den Probanden so bei
sammelt, oder ob er detaillierte Inhalte erfasst.
der Lösung.
Zusätzlich lässt sich außerdem die Pupillenreaktion beobachten. Sie gibt Hinweise zum Ausmaß der
258
Blickbewegungsmessung (Eye-Tracking)
Aktivierung des Probanden. Eine hohe Aktivierung
In diesem Verfahren werden primär der Blickver-
schafft hohe Aufmerksamkeit und weist auf starke
lauf, die Blickverweildauer und die Anzahl der so
Informationsverarbeitung hin. Da der Mensch die
Empirische Methoden
Bewegung seines Blicks nur bedingt kontrollieren kann, werden mit dieser Methode auch unterbewusste Prozesse beobachtet. Störeffekte wie die soziale Erwünschtheit lassen sich dadurch minimieren. Zudem verhalten sich die Probanden besonders bei längeren Messungen sehr authentisch, da sie die Beobachtung nicht bemerken. Denn eine moderne Eye-Tracking-Hardware unterscheidet sich heute kaum noch von einem herkömmlichen TFT-Monitor. Die Probanden müssen keine Messeinrichtungen mehr am Kopf befestigt bekommen und können sich vor dem Monitor frei bewegen. Die Messung wird sogar dann ohne erneute Kalibrierung weitergeführt, wenn der Proband eine Zeit lang seinen Blick von dem Monitor abwendet. Da Eye-Tracking-Systeme den Blickfokus aufzeichnen, der Mensch aber auch Dinge wahrnimmt, die sich nicht direkt im Fokus seines Blicks befinden, kann nicht mit Sicherheit davon ausgegangen werden, dass der fokussierte Bereich auch tatsächlich der wahrgenommene Bereich ist. Die korrekte Auswertung von EyeTrackings ist sehr schwierig und kann nur von einem entsprechend ausgebildeten Experten vorgenommen werden; zum Beispiel bei einem
Moderne Eye-Tracking-Systeme, wie das Modell
Eye-Tracking der sehr wichtigen Orientierungs-
1750 der Firma Tobii, unterscheiden sich heute
phase, den ersten zehn Sekunden, in denen ein
kaum mehr von herkömmlichen TFT-Bildschirmen.
Proband eine Website betrachtet. Um nicht jeden Pixel einzeln zu analysieren, sondern um zu sinnvollen Ergebnissen zu gelangen, wird das getestete Layout der Website zunächst in so genannte Areas of Interest unterteilt, gestalterisch und inhaltlich zusammenhängende Bereiche, wie
Empirische Methoden
259
260
beispielsweise die Navigation, verschiedene Teaser
durch die Blickdauer, also die Summe der
oder eine Produktauswahl. Sie bilden die Basis für
Fixationszeiten deutlich. Die durchschnittliche
alle Analysen. So zum Beispiel die Durchdringung,
Länge einer Fixation in einer Area of Interest sagt
das heißt, von welchem Anteil der Probanden
aus, wie komplex die darin enthaltenen Informa-
welche Areas of Interest in der Orientierungsphase
tionen für die Probanden sind. Je länger eine
überhaupt gesehen werden. Die durchschnittliche
Fixation dauert, desto schwieriger ist die betrachtete
Anzahl der Fixationen in den ersten zehn Sekunden
Information für den Nutzer zu erkennen oder zu
gibt in der Regel einen Hinweis auf die Bereiche, die
verstehen. Schließlich ist der durchschnittliche
bei den Probanden besondere Aufmerksamkeit oder
Blickverlauf eine sehr wichtige Messung bei einem
besonderes Interesse wecken. Für die Auswertung
Eye-Tracking, da er zeigt, in welcher Reihenfolge die
der Bindung zu bestimmten Areas of Interest ist die
Informationen von den Probanden erfasst werden.
durchschnittliche Anzahl der Refixationen wichtig,
Um Fehlinterpretationen auszuschließen und um
also die Häufigkeit, mit der der Blick der Probanden
möglichst eindeutige Ergebnisse zu erhalten, wird
wieder auf einen Bereich gelenkt wird, nachdem
das Eye-Tracking häufig mit dem lauten Denken
zwischendurch ein anderer Bereich betrachtet
kombiniert, was allerdings auch die mit dem
wurde. Aufmerksamkeit und Interesse an
lauten Denken verbundenen Nachteile mit sich
bestimmten Bereichen des Layouts werden auch
bringt.
Empirische Methoden
Eine der zahlreichen Möglichkeiten, wie eine Evaluation mittels Eye-Tracking ausgewertet werden kann. Dargestellt ist der durchschnittliche Blickverlauf aller Probanden während der ersten zehn Sekunden, in denen sie die Website betrachten. Jeder orangefarbene Punkt steht für eine Area of Interest (der Punkt mit der Nummer 2 steht beispielsweise für die gesamte Hauptnavigation). Die Größe eines Punktes gibt an, wie lange der Nutzer in diesen Bereich geblickt hat, die Zahlen in den Punkten geben Auskunft über die Reihenfolge, in der die Areas of Interest betrachtet werden.
Empirische Methoden
261
Zukunft
Noch immer entwickelt sich das World Wide Web
verbunden, meist drahtlos. Sie integrieren sich so
stetig weiter. Nicht mehr ganz so schnell wie noch
in Alltag der Menschen, dass sie dort kaum noch
vor einigen Jahren, aber dafür um so nachhaltiger.
bewusst wahrgenommen werden. Dennoch muss
Wurde es zunächst vor allem mit Desktop-Compu-
eine uneingeschränkte Interaktion mit ihnen
tern und mit Laptops genutzt, greifen heute immer
gewährleistet werden.
mehr Menschen auf die im WWW angebotenen
Bisher stehen die Funktionalitäten, die dem
Inhalte und Services mit mobilen Endgeräten wie
Nutzer auf Websites angeboten werden, in einem
einem PDA oder einem Handy zu. Sowohl die
engen Zusammenhang mit den dort dargestellten
geringe Größe der Eingabeelemente, als auch der
Inhalten. Auf einer Automobilwebsite kann sich
sehr beschränkte für die Datenausgabe zur Verfü-
der Nutzer ein Fahrzeug zusammenstellen, auf der
gung stehende Platz stellen hohe Anforderungen an
Website einer Bank kann der Nutzer seine Konten
die Konzeption der damit nutzbaren interaktiven
und Depots verwalten. Im World Wide Web stehen
Anwendungen. Zusätzlich werden immer mehr
dem Nutzer seit einiger Zeit jedoch auch autonome
ehemals separate mobile Geräte zu einem einzelnen
Anwendungen zur Verfügung, mit denen er Texte
zusammengeführt, so dass die Menge der darauf
editieren, Tabellen kalkulieren und sogar Fotos
darzustellenden Informationen und Interaktionen
bearbeiten kann – Tätigkeiten, die bis vor kurzem
schon heute eine nur noch schwer zu handhabende
nur mit lokal installierter Software möglich
Menge erreicht hat.
sind.
Gleichzeitig ist eine entgegengesetzte Entwick-
Mit diesen und vielen anderen Entwicklungen
lung festzustellen. Immer mehr Kleinstgeräte mit
verändert sich die Arbeit von Informationsarchitek-
zum Teil sehr niederkomplexen Funktionen werden
ten und erweitern sich ihre Aufgabenfelder schon
einzeln mit dem World Wide Web und miteinander
heute und besonders in der Zukunft.
Die Zukunft
263
Autonome webbasierte Anwendungen
Lange Zeit wird das World Wide Web nahezu
beschreiben. Den Unterschied zum Web 1.0 sieht
ausschließlich dazu genutzt, bestimmten Nutzer-
Dougherty in den „exciting new applications“, bei
gruppen bestimmte, vorrangig textliche Informa-
denen die Nutzer an der Gestaltung der Inhalte
tionen zur Verfügung zu stellen. Doch bereits die
maßgeblich mitwirken. Eines der wichtigsten
ersten Ideen von Tim Berners-Lee, der das WWW
Prinzipien von Web 2.0 lautet daher: „The service
Ende der 1980er Jahre entwickelt, sehen neben der
automatically gets better the more people use it.“
bloßen Präsentation von Dokumenten auch deren
(O’Reilly 2005) Nach dieser Definition ist vor allem
Bearbeitung durch mehrere verschiedene Nutzer
so genannte Social Software für das Web 2.0 charak-
vor. Über die letzten Jahre hat sich nach und nach
teristisch. Als Beispiele für Websites der ersten
eine große Zahl sehr unterschiedlicher so genannter
Generation nennt Dougherty Britannica Online
Webservices entwickelt, die eine zunehmend
und Ofoto, im Gegensatz dazu sind seiner Meinung
umfangreichere Bearbeitung digitaler Dokumente
nach Webservices der zweiten Generation Wikipedia
im WWW ermöglichen. Webservices zeichnen sich
und Flickr. Der Begriff Web 2.0 ist recht missver-
dadurch aus, dass die eigentliche Anwendung auf
ständlich, da zum einen die Veränderungen weniger
einem zentralen Server betrieben wird, während
das World Wide Web an sich betreffen, sondern
der Webbrowser nur noch für die Darstellung des
vor allem die dort den Nutzern angebotenen
User Interfaces genutzt wird. Dale Dougherty, der
interaktiven Anwendungen. Zum anderen erinnert
Vice President des O'Reilly-Verlags und Graig Cline
die Versionsnummer in dem Begriff an ein
von MediaLive International entwickeln Anfang
Software-Update, das an einem bestimmten Termin
2004 während der Vorbereitung einer Konferenz
veröffentlicht wird; die Verbreitung von Social
den Begriff Web 2.0, um damit das World
Software ist jedoch ein seit bereits mehreren
Wide Web nach der dotcom-Krise Ende 2001 zu
Jahren andauernder, kontinuierlicher Prozess.
Autonome webbasierte Anwendungen
265
Vermutlich nicht zuletzt dadurch wird der Begriff
Original häufig stark verringert ist. Die größte
heute, aller Versuche einer eindeutigen Definition
Auswahl hat der Nutzer derzeit bei Office-
durch Tim O’Reilly zum Trotz, relativ beliebig für
Anwendungen. So gibt es zahlreiche webbasierte
völlig verschiedene Arten von Webservices verwen-
Textverarbeitungsprogramme. Eines der ersten
det.
stammt von der von Claudia Carpenter, Steve Neben der Zunahme von Webservices im Allge-
meinen und besonders von Social Software im
Upstartle und trägt den Namen Writely. Seit März
WWW ist eine weitere Entwicklung zu beobachten,
2006 gehört Upstartle zu Google. Weitere solche
die einen großen Einfluss auf die Arbeit von Infor-
Programme sind ajaxWrite, das ebenfalls im März
mationsarchitekten hat. Die meisten der heutigen
2006 von Ajax 13 Inc. veröffentlicht wird und Zoho
Webservices bieten in der Regel nur solche Funk-
Write der Firma AdventNet. Mit diesen Applika-
tionen an, die sich direkt auf die Inhalte einer
tionen können alle Textformate der gängigen
bestimmten Website beziehen. Mit diesen Funk-
Office-Anwendungen geöffnet, bearbeitet und
tionen können Dokumente nur in einer ganz
gespeichert werden. Die üblichen Formate für
bestimmten Art und Weise auf ein ganz bestimmtes
Tabellenkalkulationsprogramme verarbeiten
Ziel hin bearbeitet werden. Die so erstellten Arbeits-
Anwendungen wie zum Beispiel iRow und ajaxXLS.
ergebnisse werden in der Regel auf einem Server
Präsentationen der Office-Programme verschiede-
der Website gespeichert und können nur über die
ner Anbieter können mit Zoho Show importiert und
Website wieder aufgerufen und weiterbearbeitet
bearbeitet werden. Im Mai 2006 steht schließlich die
werden. In letzter Zeit aber werden im World Wide
erste öffentliche Version des von Chris Kohlhardt
Web immer mehr völlig eigenständige Applika-
und Clint Dickson entwickelten Programms gliffy
tionen angeboten, mit denen Daten frei und unab-
den Nutzern des WWW zur Verfügung. Mit gliffy
hängig bearbeitet werden können. Die Arbeits-
lassen sich Diagramme und Flow Charts zeichnen,
ergebnisse dieser Anwendungen können zum
wie sie auch von Informationsarchitekten verwen-
großen Teil auch lokal, beispielsweise auf der
det werden. Eine umfangreiche Bibliothek mit ver-
Festplatte eines Computers, gespeichert werden.
schiedenen Vorlagen steht zur Verfügung. Sogar
Vielfach sind sie kompatibel zu anderen verbreite-
Fotos lassen sich online bearbeiten, zum Beispiel
ten Programmen und können daher auch ohne
mit dem Image Editor auf der Website des amerika-
Anbindung an das WWW weiterbearbeitet werden.
nischen Handy-Shops Cellsea.
Die Mehrzahl der autonomen webbasierten
266
Newman und Sam Schillace gegründeten Firma
Die Vorteile von autonomen webbasierten
Anwendungen stellt zurzeit noch eine bloße Kopie
Anwendungen gegenüber ihren lokal installierten
von bereits bekannten Programmen dar, deren
Pendants bestehen für den Nutzer heute vor allem
Funktionsumfang im Gegensatz zu dem jeweiligen
in der ständigen Verfügbarkeit der Anwendungen an
Autonome webbasierte Anwendungen
jedem Ort der Welt, an dem es einen Zugang zum
bearbeitet werden, teilweise sogar gleichzeitig. In
WWW gibt. Dass das User Interface von der eigent-
Zukunft besteht die Aufgabe von Informations-
lichen Anwendung getrennt ist, ermöglicht die
architekten immer mehr darin, autonome webba-
Nutzung einer Anwendung mit völlig unterschied-
sierte Applikationen so zu konzipieren, dass sie mit
lichen Browsern und damit durch eine große
möglichst vielen verschiedenen Endgeräten genutzt
Zahl verschiedener Endgeräte. Durch eine schon
werden können. Welche Vorteile der Nutzer darüber
heute zur Verfügung stehende, mehr oder
hinaus aus der Integration interaktiver Anwendun-
weniger umfangreiche Rechteverwaltung können
gen in das World Wide Web ziehen kann, ist
Dokumente von mehreren verschiedenen Personen
außerdem zu beantworten.
Autonome webbasierte Anwendungen
267
Die webbasierte Textverarbeitungsanwendung Writely bietet zahlreiche Formatierungsmöglichkeiten an. Die auf einem Server gespeicherten Dokumente lassen sich von mehreren Personen gleichzeitig bearbeiten, die Arbeitsergebnisse können in einer Vielzahl verschiedener Textformate gespeichert werden.
268
Autonome webbasierte Anwendungen
Die konzeptionelle Ähnlichkeit von iRow mit dem Tabellenkalkulations-Klassiker Microsoft Excel ist nicht nur äußerlich offensichtlich. Auch die Bedienung ist nahezu identisch. Daneben beherrscht es außerdem den Im- und Export von Excel-Dateien.
Autonome webbasierte Anwendungen
269
Auf einer Microsite des Rum-Herstellers Bacardi kann der Nutzer mit einer Musik-Software eigene Titel erstellen und abspeichern.
270
Autonome webbasierte Anwendungen
Mit der webbasierten Anwendung gliffy können komplexe Flussdiagramme und Website-Strukturen gezeichnet werden. Ein Export in die entsprechenden Formate der gängigen lokalen Anwendungen ist möglich.
Autonome webbasierte Anwendungen
271
Kaum Einschränkungen gegenüber den entsprechenden Office Programmen verschiedener Hersteller hat die Anwendung Zoho Show, mit der ein Nutzer beliebige Präsentationen aus Texten, Bilddateien und verschiedenen Animationen zusammenstellen kann, um diese dann in den gängigen Formaten zu speichern.
272
Autonome webbasierte Anwendungen
Der Photo Editor auf der Website des Handy-Shops Cellsea bietet umfangreiche Funktionen und Filter zur Bearbeitung von bis zu 2MB großen Bilddateien, die anschließend in zahlreichen Bildformaten gespeichert werden können.
Autonome webbasierte Anwendungen
273
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
Der Begriff Ubiquitous Computing (dt.: allgegen-
sicher, dass diese in den nächsten Jahren entwickelt
wärtige Informationstechnologie) beschreibt die
wird. Er verweist dabei auf die Entwicklung des
drahtlose Vernetzung zahlloser kleinster Computer,
Elektromotors. Dort, wo zu Beginn des letzten
die in verschiedenen Alltagsgegenständen mehr
Jahrhunderts in einer Fabrik ein einziger Motor
oder weniger unsichtbar integriert sind, um dem
über verschiedene Wellen und Antriebsriemen
Nutzer sein Leben auf möglichst zurückhaltende
hunderte Maschinen bewegt hat, verrichten heute
Art zu erleichtern. Er wird auf Mark Weiser, den
in jeder einzelnen Maschine gleich mehrere kleine,
ehemaligen Chief Technologist des Xerox Palo
vergleichsweise billige Motoren die Arbeit. Daher
Alto Research Center zurückgeführt. In dem
sind nach Meinung Weisers primär konzeptionelle
Aufsatz The Computer for the 21st Century, der im
Aufgaben zu lösen, um diese Technologie sinnvoll
September 1991 im Scientific American Magazine
zu nutzen. Dazu möchte er zunächst die etablierte
veröffentlicht wird, beschreibt er seine Vision des
Vorstellung von einem Computer bei den
Computers der Zukunft. Nach der Ansicht Weisers
Menschen verändern: „Therefore we are trying to
ist das Konzept des Personal Computers an sich eine
conceive a new way of thinking about computers
Fehlplanung. Denn eigentlich möchte der Mensch
in the world, one that takes into account the natural
nicht, dass sein Arbeits- oder Lebensmittelpunkt ein
human environment and allows the computers
Computerarbeitsplatz ist. Er nimmt zwar gerne die
themselves to vanish into the background.“
Hilfe moderner Technologie in Anspruch, hat aber
(Weiser 1991) Weiser grenzt seine Vision klar gegen
das Bedürfnis, dass sich diese Technologie nahezu
zwei andere Anfang der 1990er Jahre populäre
unsichtbar in seinen Alltag integriert. Obwohl es
Vorstellungen von dem Computer der Zukunft ab.
vor fünfzehn Jahren die entsprechende Hardware
So definiert er Ubiquitous Computing als das
noch nicht gibt, ist sich Weiser in seinem Aufsatz
Gegenteil der Virtual Reality. Während Ubiquitous
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
275
Computing das Ziel hat, Computer in der alltägli-
gebundener Bücher angepasst ist, ohne diese
chen Welt des Menschen zu integrieren, so dass sie
allerdings zu imitieren. In einem Bücherregal aufge-
kaum noch wahrgenommen werden, ist die
stellt, tritt diese Anlage zwischen den Büchern in
Virtual Reality der Versuch, das alltägliche Leben
den Hintergrund, verbirgt ihre Funktion aber nicht.
des Menschen in einem Computer zu simulieren, so
(Marzano 1998) Es folgen zahlreiche weitere
dass kaum mehr ein Unterschied wahrgenommen
Studien, wie zum Beispiel intuition, ein kabelloses
wird. Und obwohl Ubiquitous Computing häufig
Lautsprechersystem aus weißem Porzellan, das sich
equivalent zur Ambient Intelligence verwendet wird,
dem Geschirr auf einem Esstisch optisch unter-
unterscheidet Weiser auch hier. Denn Ubiquitous
ordnet, oder im Rahmen des Projekts new objects,
Computing macht in seinen Augen künstliche
new media, old walls ein Tablett mit integriertem
Intelligenz überflüssig: „No revolution in artificial
Touchscreen, mit dem das Geschirr in das
intelligence is needed – just the proper imbedding
Esszimmer getragen wird, um darauf anschließend
of computers into the everday world.“ (Weiser 1991)
Internet-Anwendungen auszuführen. Dieser
Es kommt lediglich auf die Menge der Minicom-
Entwurf thematisiert die zu dieser Zeit sehr
puter an und darauf, dass diese ihre Informationen
vordergründige Präsenz des Monitors, die auch
selbständig und drahtlos austauschen. Weiser
Weiser als das Hauptproblem herkömmlicher
geht dabei von mehreren hundert Computern in
Computer betrachtet: „Today's multimedia machine
einem typischen Wohnraum aus. Wenn diese
makes the computer screen into a demanding focus
Computer lediglich ihre Position zueinander
of attention rather than allowing it to fade into the
kommunizieren, können schon daraus zahlreiche
background.“ (Weiser 1991) Heute sind die noch vor
für den Menschen hilfreiche automatische Aktionen
wenigen Jahren weit verbreiteten Röhrenmonitore
abgeleitet werden.
beinahe vollständig von LCDs abgelöst worden. Daher ist eine Integration in bereits vorhandene
Smart Homes
276
Produkte und Einrichtungsgegenstände mittlerweile
Eine der Elektronikfirmen, die sich als erste mit der
auch tatsächlich sehr viel einfacher möglich. Eines
Integration ihrer vor allem im Haushalt vorhan-
der ersten Haushaltsprodukte mit integrierter
denen Produkte in die alltägliche Welt ihrer Nutzer
Internettechnologie ist der Kühlschrank. Im
intensiv beschäftigt, ist Philips. Im Jahr 1992, zu
Jahr 2000 präsentiert die Firma LG den Internet
einer Zeit, in der ein möglichst repräsentatives
Refrigerator. In eine der Türen dieses Side-By-Side-
TV-Audio-Möbel der Mittelpunkt eines jeden gut
Kühlschranks sind ein 15"-Touchscreen, Kamera,
ausgestatteten Wohnzimmers ist, entsteht die Studie
Mikrofon und Lautsprecher eingebaut sowie ein
bookshelf audio. Sie ist eine Musikanlage, deren
Computer mit 20gb-Festplatte und TV-Tuner.
einzelne Komponenten der Form und Größe
Damit kann der Nutzer jede beliebige Website
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
aufrufen, fernsehen, oder verschiedene Programme,
müssen, sondern dass sich beispielsweise auch
beispielsweise einen Terminkalender, ein Fotoalbum
der morgendliche Frühstückstoast als Monitor für
oder einen mp3-Player, nutzen. Ähnliche Produkte
Informationen aus dem WWW eignet, demon-
anderer Hersteller, wie der Screenfridge von
striert der britische Student Robin Southgate im
Electrolux, folgten. Noch sehr viel mehr in den
Juni 2001. Im Rahmen seiner Abschlussarbeit im
heimischen Hintergrund rückt das auch Smart
Studiengang Industrial Design an der Brunel
Mirror genannte Mirror Display der Firma Philips.
University entwickelt er einen Toaster, der die
Lange Zeit existiert es nur als Studie in dem
aktuelle Wettervorhersage mit einem Symbol einer
Versuchslabor HomeLab, aber mittlerweile wird es
Sonne, einer Wolke oder einer Wolke mit
für den freien Markt produziert. Dieser Monitor
Regentropfen auf eine Scheibe Brot toastet. Die
ist hinter einem halbdurchsichtigen Spiegel ange-
notwendigen Daten erhält der Toaster über ein
bracht. Ist er ausgeschaltet, hat der Nutzer einen
integriertes Modem, das sich über eine Freecall-
gewöhnlichen Spiegel vor sich. Einmal eingeschaltet
Nummer ins WWW einwählt und von einer
wird das vom Monitor erzeugte Bild durch den
Wetter-Website die neueste Vorhersage abruft,
Spiegel sichtbar, da dieser in einer Richtung für fast
sobald eine frische Scheibe Brot in den Toaster
100% des Lichts durchlässig ist. So kann sich der
gesteckt wird. Je nach Vorhersage wird eine von drei
Nutzer beispielsweise morgens beim Rasieren sei-
Schablonen für etwa zwanzig Sekunden zwischen
nen Terminkalender, den aktuellen Wetterbericht
Heizspiralen und Brotscheibe gebracht. Die
oder den Stadtplan mit den neuesten Staumeldun-
Schablone hält, abgesehen von einer Aussparung in
gen auf dem Weg zu seiner Arbeit anschauen. Die
Form des entsprechenden Symbols, die Hitze vom
Entwickler des Mirror Display halten einen Spiegel
Brot fern, so dass das Symbol sichtbar dunkler
für besonders geeignet, im Sinne des Ubiquitous
getoastet wird. Nach Aussage von Southgate ist es
Computing Informationen abzubilden, da der
technisch ohne weiteres möglich, mit prinzipiell
Spiegel das älteste bekannte Objekt der Menschen
demselben Verfahren mit einer Gittermatrix auch
ist, mit dem sie ein visuelles Feedback erhalten.
lesbare Schrift, beispielsweise den Text einer durch
(Aarts u. Marzano 2003) Für Gottfried Dutine,
ein integriertes Handy empfangenen SMS, auf jedes
den CEO von Philips Consumer Electronics, ist
beliebige Brot zu toasten.
das Mirror Display „ein frühes Beispiel von Philips Vision der ambienten Intelligenz, in der die Technik
Interactive Clothing
in die Umgebung eingebettet und einfach zu ver-
Schon in ein oder zwei Jahren habe flexible, hauch-
wenden ist.“ (Philips 2003)
dünne Foliendisplays die Marktreife erreicht. Diese
Dass digitale Daten nicht immer nur mit hochentwickelter Technik sichtbar gemacht werden
können zusammen mit winzigen Computern in Kleidungsstücke eingenäht werden, die über in das
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
277
Gewebe integrierte Tasten bedient werden, wie Philips mit der Studie New Nomads in dem Jahr 2000 zeigt. Dieses Beispiel demonstriert außerdem wie schnell der technische Fortschritt mittlerweile ist. Denn noch im selben Jahr werden von der Firma Eleksen auf verschiedenen Messen bereits funktionierende Prototypen von ElekTex, einem waschbaren, atmungsaktiven und elektrisch leitfähigen Gewebe vorgestellt. Damit lassen sich beispielsweise Tasten aus Stoff herstellen, die auf Kleidungsstücken angebracht sind und mit denen elektrische Geräte gesteuert werden können. Bereits heute sind von Eine Jacke der Firma KENPO mit Tasten aus dem
verschiedenen Herstellern Jacken mit einem Tasten-
Smart fabric ElekTex zur Bedienung eines iPod Mini.
feld aus ElekTex erhältlich, mit denen mp3-Player
Der iPod wird in einer Innentasche der Jacke getra-
bedient werden können, die in der Innentasche der
gen und an die Jacke angeschlossen, die wichtigsten
Jacke getragen werden. Inzwischen wird ein ähnli-
Funktionen können über die Stofftasten ausgewählt
ches Produkt von der Firma Interactive Wear, ein
werden. Das elektrisch leitfähige Gewebe ist robust
Management Buy Out der Philips-Tochter Infineon,
und waschbar wie jeder herkömmliche Stoff für
angeboten. Damit hergestellte Skijacken besitzen
Oberbekleidung und fühlt sich beim Tragen nicht
eine Stofftastatur zur Bedienung eines Handys
anders an.
sowie eine Notfalltaste, die bei einem Skiunfall oder einem Unglück über das Handy einen Notruf absendet und gleichzeitig die genauen Koordinaten des Aufenthaltsorts mitteilt, die durch eine in der Schulterklappe der Jacke integrierte GPS-Antenne ermittelt werden. Für einen Informationsarchitekten stellt sich in diesem Zusammenhang beispielsweise die Aufgabe, wie bei einer interaktiven Skijacke eine Sicherheitsabfrage für das Auslösen des Notrufs aussieht, damit nicht die Bergwacht mit einem Hubschrauber aufsteigt, nur weil man von seinem Freund oder seiner Freundin zu fest umarmt wurde. Oder wie zum Beispiel an der Jacke
278
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
angezeigt wird, ob der Träger gerade Musik hört,
bestrahlt. Der RFID-Chip sendet diese dann
telefoniert, oder ob er ansprechbar ist, wenn kein
zusammen mit den gespeicherten Daten zurück an
Handy, das an das Ohr gehaltenen wird, und kein
das Lesegerät. Jeder RFID-Chip enthält einen
Kopfhörerkabel, das vom iPod in der Hosentasche
96-Bit Code, den so genannten Electronic Product
bis zum Kopf baumelt, einen Hinweis darauf
Code (EPC). Da dieser Code einmalig ist, können
gibt.
mit ihm beliebig viele Daten verknüpft werden,
Zurzeit werden Kleidungsstücke entwickelt,
die der Reader von einer Datenbank abruft,
die die Körperfunktionen eines Leistungssportlers
sobald er einen RFID-Chip ausgelesen hat. Der
oder eines herzkranken Menschen messen und
Reader kann außerdem der Datenbank bestimmte
anzeigen. Gleichzeitig wird daran geforscht, die
Informationen hinzufügen. Diese Technologie
Energie zur Versorgung der an die interaktiven
kommt der Vision Weisers schon recht nahe, teil-
Kleidungsstücke angeschlossenen elektrischen
weise geht sie sogar darüber hinaus. Führend in der
Geräte aus der Körperwärme des Trägers zu
Erforschung der industriellen Nutzung von RFID-
gewinnen.
Chips ist das 1999 gegründete und in Massachusetts ansässige Auto-ID Center, das eng mit dem dortigen
RFID
MIT zusammenarbeitet. Über fünfzig der größten,
Von der Industrie wird eine Zeit lang der Begriff
weltweit agierenden Konsumgüter-Produzenten
Persuasive Computing (dt.: alles durchdringende
unterstützen das Center. Laut Broschüre des
Informationstechnologie) favorisiert. Er meint
Auto-ID Center ist das Ziel dieser Zusammenarbeit
prinzipiell das gleiche wie Ubiquitous Computing,
„eine Welt, in der jeder produzierte Gegenstand
wird aber vor allem im Zusammenhang mit einer
durch preiswerte RFID-Transponder gekenn-
bestimmten Technologie, der Radio Frequency
zeichnet werden kann und sich sein Aufenthaltsort
Identification (RFID) verwendet. Im Mittelpunkt
mit Hilfe eines einzigen globalen Netzwerks über
dieser Technologie stehen die so genannten
Unternehmens- und Ländergrenzen hinweg
RFID-Transponder, in der Regel hauchdünne
bestimmen lässt.“ (Auto-ID 2003) Die Voraus-
Metallspiralen, in deren Mitte sich ein Mikrochip
setzungen dazu beschreibt Dirk Heyman, der
befindet. Diese können auf nahezu jedem
Global Head of Life Science & Consumer Product
beliebigen Produkt angebracht oder in diesem
Industries bei Sun Microsystems: „In der nahen
integriert werden, beispielsweise in dem Kunststoff-
Zukunft wird jedes einzelne Objekt durch eine
gehäuse eines Elektrogerätes. Um die in dem
kontaktlose Adresse und ein individuelles Identi-
Mikrochip des Transponders gespeicherten
fikationskennzeichen mit dem Internet verbunden
Informationen auszulesen, wird er von einem so
sein.“ (Auto-ID 2003) Im November 2003 beendet
genannten Reader mit elektromagnetischen Wellen
das Auto-ID Center seine Arbeit und übergibt alle
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
279
Forschungsergebnisse an EPCglobal, ein Joint
Bilder gelöscht. So liegen am Ende des Tages die
Venture des Europäischen Industriekonsortium
Fotografien der Kunden vor, die mehr als zwei
EAN International, das unter anderem für die
Packungen Rasierklingen aus dem Regal genom-
Entwicklung von Identifikationssystemen wie dem
men, aber an der Kasse nicht bezahlt haben, von
von Lebensmittelverpackungen bekannten Strich-
denen daher vermutet wird, sie hätten die Rasier-
code verantwortlich ist, und seinem amerikanischen
klingen gestohlen.
Pendant Uniform Code Council (UCC). Die RFID-Technologie wird kontrovers disku-
einen Einsatz von RFID-Chips, der mehrheitlich
tiert. Weniger die Technologie an sich, sondern vor
positiv bewertet wird. So hat die Firma Cisco in
allem die Art, wie sie eingesetzt wird, ist stark
mehreren Krankenhäusern ein System installiert,
umstritten. Denn die gleichen Informationen, die
mit dem sich Rollstühle, die mit einem RFID-Chip
benötigt werden, um einen Menschen in seinem
ausgestattet sind, lokalisieren lassen. „Falsch abge-
Alltag für ihn unbemerkt zu unterstützen, können
stellte Rollstühle sind ein bekanntes Problem in
auch dafür verwendet werden, um unbemerkt ein
jedem Krankenhaus. Die Suche dauerte früher viel
Verhaltensprofil über ihn zu erstellen, wenn mit
zu lange. Bares Geld kostete oft genug auch verloren
einem RFID-Chip versehene Produkte mit einem
geglaubtes Inventar. Weil das Personal mit dem
bestimmten Menschen in Verbindung gebracht
Equipment beschäftigt war, konnte es sich zudem
werden können. Dass auch das für den Menschen
nicht ausreichend um die Patienten kümmern“,
unbemerkt geschehen kann, zeigt ein im Auto-ID
beschreibt Nancy Radcliff, Director of Customer
Center getestetes Szenario. Mit RFID-Chips
Service, Patient Relations and Pastoral Care am
ausgestattete Rasierklingenpackungen werden in
Bronson Methodist Hospital, die Ausgangssituation.
einem Supermarkt in einem so genannten Smart
„Dank Cisco Location-Based Services müssen nicht
shelf angeboten, das mit einem Reader und einer
mehr drei unserer Mitarbeiter mehrere Stunden pro
Kamera ausgestattet ist. Entnimmt ein Kunde mehr
Woche mit der Suche nach Rollstühlen verbringen.
als zwei Packungen gleichzeitig, wird das vom
Sie konzentrieren sich stattdessen auf eine inten-
Reader registriert. Dieser löst daraufhin die Kamera
sivere Betreuung der Patienten, denen lange
aus, und es wird ein Foto von dem Kunden macht,
Wartezeiten heute erspart bleiben.“ (Cisco 2005)
ohne dass dieser etwas bemerkt. Ein zweites, eben-
Dazu visualisiert das System den aktuellen Standort
solches System an der Kasse eines Supermarktes
für jeden Rollstuhl in grafisch aufbereiteten Etagen-
fotografiert den Kunden ein weiteres Mal, wenn
plänen, auf denen er bequem abgelesen werden
dieser die Ware bezahlt. Die am Regal und an der
kann.
Kasse gemachten Fotos werden automatisch gegeneinander abgeglichen und übereinstimmende
280
Es gibt jedoch auch zahlreiche Beispiele für
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
Die Töpfe und Pfannen des amerikanischen Herstellers Vitacraft werden zusammen mit
Rezeptkarten verkauft, in die ein RFID-Chip
Kartenspiele, übernimmt der Reader das Zählen
integriert ist. In den Griffen der Pfannen befindet
der Punkte bereits während des Spiels. (Römer u.
sich ebenfalls ein solcher Chip und zusätzlich ein
Domnitcheva 2001)
RFID-Reader. Um ein Gericht nach Rezept zu
Oft ist eine Unterscheidung zwischen
kochen, bereitet der Nutzer alle Zutaten vor und
erwünschter und unerwünschter Anwendung von
füllt sie in einen Topf oder eine Pfanne.
RFID-Technik jedoch nicht so deutlich auszuma-
Anschließend hält der Nutzer die Rezeptkarte
chen. Wenn ein RFID-Chip in einer Jeans eine
einfach unter den Griff. Dieser sendet daraufhin
Waschmaschine davor warnt, dass die Wasch-
Daten zur Temperatur und zur Gardauer an den
temperatur zu heiß gewählt ist, wird das vermutlich
Herd, der ebenfalls mit einem RFID-Reader ausge-
allgemein als erwünschte Funktion betrachtet.
stattet ist.
Wenn der gleiche Chip beim Betreten eines
Um weitere, von der Gesellschaft als positiv
Bekleidungsgeschäfts einer dort arbeitenden
empfundene Einsatzszenarien für die RFID-Technik
Verkäuferin mitteilt, von welcher Marke die Jeans
zu finden, entwickeln Studenten am ETH in Zürich
ist und wie alt sie bereits ist, dann gilt diese
im Jahr 2001 die Smart Playing Cards. Bei diesem
Funktion voraussichtlich als unerwünscht. In
Kartenspiel sind alle Spielkarten mit jeweils einem
Zukunft wird es immer mehr die Aufgabe von
RFID-Chip bestückt. Wird eine Karte ausgespielt,
Informationsarchitekten sein, von den Nutzern
dann empfängt ein unter dem Spieltisch ange-
aktzeptierte Szenarien für die Nutzung unsichtbarer
brachter Reader die individuelle Signatur der
Computer jeder Art zu entwickeln.
Karte. Ausgestattet mit einem Regelwerk gängiger
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
281
Das 42" große Mirror Display mit Miravisions-Technologie von der Firma Philips. Ausgeschaltet funktioniert es als ein herkömmlicher Spiegel. Einmal eingeschaltet wird das vom Monitor erzeugte Bild durch den Spiegel sichtbar, da dieser in einer Richtung für fast 100% des Lichts durchlässig ist. (Philips Electronics 2006)
282
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
Die von dem Brasilianer Rodrigo Wolff im Rahmen des Design Lab 2005 als Studie für Electrolux entworfenen Digital Placemats können digitale Daten von einer Speicherkarte oder über einen Anschluss an das World Wide Web anzeigen. Die Tischsets sind flexibel und können nach der Nutzung eingerollt werden. (Elektrolux 2005)
Ubiquitous Computing / Persuasive Computing
283
Konvergenz und Mobilität
Im Jahr 1984 bringt Motorola mit dem DynaTAC
Zwischenzeit ausgeschaltet haben. Folglich wird die
8000x das erste Mobiltelefon der Welt auf den
erste SMS-Nachricht mit dem Text „Merry Christ-
Markt. Auch wenn es etwa 33 cm lang ist und fast
mas“ im Dezember 1992 auch von einem Computer
800 g wiegt, entspricht die Form und die Art der
an ein Handy geschickt. Im März 1994 wird der
Nutzung weitgehend den heutigen Handys. Mit
SMS anlässlich der CeBIT der Öffentlichkeit zur
dem Unterschied, dass das DynaTAC 8000x aus-
Verfügung gestellt und ermöglicht auch das Ver-
schließlich für eine einzige Anwendung konzipiert
senden von Textnachrichten von Handy zu Handy.
ist: das Telefonieren. Rechtzeitig zur Inbetrieb-
Zunächst ist der damals noch auf 160 Zeichen
nahme des digitalen Mobilfunkstandards GSM
begrenzte Service kein Erfolg. Erst die starke
(Global System for Mobile Communications) im
Zunahme von jugendlichen Handy-Nutzern führt
Jahr 1992 ist in Europa das mit etwa einem halben
zu einer mittlerweile breiten Akzeptanz des SMS.
Kilogramm Gewicht etwas leichtere Pendant unter
Im Jahr 2004 werden in Deutschland schließlich
dem Namen Motorola International 3200 erhältlich,
20,3 Milliarden Textnachrichten über den SMS
das ebenfalls das Telefonieren als einzige Funktion
verschickt. (Bundesnetzagentur 2005) Durch den
anbietet. Doch schon bald wird im Rahmen des
SMS wird deutlich, dass Nutzer trotz der geringen
GSM ein erster zusätzlicher Service entwickelt, der
Größe mobiler Endgeräte durchaus bereit sind,
SMS (Short Message Service). Ursprünglich soll der
damit Texte zu erstellen und zu bearbeiten. Eine
SMS den Handy-Providern ermöglichen, Nach-
primär textbasierte Nutzung des WWW mit dem
richten an ihre Kunden zu senden, mit denen sie
Handy wird 1999 mit der Einführung des WAP
beispielsweise über bevorstehende Netzstörungen
(Wireless Application Protocol) in der Version 1.1
aufgrund von Wartungsarbeiten informiert
möglich. Der zunehmende Umfang an Funktio-
werden können, auch wenn diese ihr Handy in der
nalitäten wird schließlich auch äußerlich bei den
Konvergenz und Mobilität
285
286
Handys sichtbar. Im November 2001 stellt Nokia
reduzieren sich auch die minimalen Produktions-
das Modell 7650 mit einer integrierten digitalen
kosten, und zwar etwa alle fünfzehn Jahre auf ein
Kamera vor, ein halbes Jahr später kommt es als
Zehntel. Auch wenn sich die beiden Schätzungen
erstes Handy dieser Art auf den Markt. Mittlerweile
von Moore später als etwas zu optimistisch heraus-
hat sich das Handy zu einer Art digitalem Schweizer
stellen, so behält er doch prinzipiell Recht. Zudem
Taschenmesser entwickelt, sowohl in Bezug auf
lässt sich diese Entwicklung nicht nur bei ICs,
die Hardware, als auch in Hinblick auf die darin
sondern auch in vielen anderen Bereichen der
integrierten interaktiven Anwendungen. Trotzdem
Elektronik beobachten. Eng verknüpft mit der
haben sich dabei die Größe und das Gewicht des
Miniaturisierung der Endgeräte ist deren Konver-
Handys im Vergleich zum DynaTAC 8000x auf fast
genz. Die Miniaturisierung ist durch ergonomische
ein Zehntel reduziert. Dahinter stehen zwei Ent-
Aspekte begrenzt, diese Grenzen sind in vielen
wicklungen, die am Beispiel des Handys besonders
Bereichen bereits erreicht. Zum Beispiel können die
deutlich zu erkennen sind, aber grundsätzlich in
Tastaturen von Handys nicht mehr kleiner ausfallen,
allen Bereichen der Computertechnik stattfinden.
da sie sonst, zumindest in der herkömmlichen Art,
Zum einen ist dies die bereits seit etwa vier Jahr-
nicht mehr bedient werden können. Da aber die
zehnten andauernde kontinuierliche Miniaturi-
Miniaturisierung weiter stattfindet, und die
sierung der elektronischen Hardware. Bereits im
Produktionskosten weiter sinken, ist es möglich,
April 1965 veröffentlicht Gordon E. Moore, einer
nach und nach mehrere verschiedene Endgeräte
der Gründer des Chipherstellers Intel, seine Beob-
miteinander zu kombinieren, ohne dass das daraus
achtungen und die entsprechenden Schlussfolge-
entstehende Gerät größer oder teurer wird als das
rungen. Sie werden später als Mooresches Gesetz
ursprüngliche. Die interaktiven Anwendungen zur
bezeichnet. Moore geht davon aus, dass sich die
Bedienung solcher Geräte aber werden dadurch
Anzahl an Transistoren, die sich bei minimalen
zunehmend komplexer und umfangreicher, ent-
Produktionskosten auf einem IC von gleicher
sprechend größer wird die Herausforderung für den
Größe unterbringen lassen, pro Jahr etwa verdop-
Informationsarchitekten, der diese Anwendungen
pelt: „The complexity for minimum component
konzipiert. Bei der Entwicklung von Handys schon
costs has increased at a rate of roughly a factor of
lange üblich, weichen auch bei anderen Geräten die
two per year […]. Certainly over the short term this
Grenzen zwischen der häufig noch streng getrenn-
rate can be expected to continue, if not to increase.
ten Gestaltung von Hardware und grafischem
Over the longer term, the rate of increase is a bit
Interface zunehmend auf. Bei dem finnischen
more uncertain, although there is no reason to
Handy-Hersteller Nokia zum Beispiel zählen neben
believe it will not remain nearly constant for at least
visuellen und auditiven Elementen auch ausdrück-
10 years.“ (Moore 1965) Gleichzeitig, so Moore,
lich die Tasten des Handys zum User Interface.
Konvergenz und Mobilität
(Lindholm et al. 2003) Diese Einbeziehung der
mit F-Tasten und Nummernblock, verfügen. Und in
Hardware ist bei allen Endgeräten unumgänglich,
Zukunft werden immer weniger Endgeräte mit den
die nicht über standardisierte Eingabemedien, wie
so umfangreichen standardisierten Eingabemedien
beispielsweise eine vollständige QWERTZ-Tastatur
ausgestattet sein.
Konvergenz und Mobilität
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Anhang
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