Е. М. Михлин
Как самому смонтировать и записать видеофильм с помощью домашнего ПК и Adobe Premier, Ulead Media Studio,Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker Эффективный самоучитель
торговО'НЭдательскни дом
D
i
a
S
o
f
t
Москва • Санкт-Петербург • Киев 2005
УДК 681.3.06(075) ББК 32.973.2 М90 Михлин Е. М.
М90
Как самому смонтировать и записать видеофильм с помощью домашнего ПК и Adobe Premier, Ulead Media Studio,Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker. Эффективный самоучитель / E. M. Михлин. — M.: OOO «ДиаСофтЮП», 2005. - 608 с. ISBN 5-93772-166-7
В книге собраны многочисленные сведения, которые должны помочь не умудренному опытом видеолюбителю сделать первые шаги в практике видеомонтажа и без больших усилий и непроизводительной потери времени освоить его основы. Для книги характерен комплексный подход. Она содержит систематизированные сведения, которые могут потребоваться на всех этапах видеомонтажа от создания титров до сохранения и просмотра готового видеофильма. Приведено описание наиболее популярных программ компьютерного видеомонтажа Adobe Premier, Ulead Media Studio, Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker.
ББК 32.973.2
Все права зарезервированы, включая право на полное или частичное воспроизведение в какой бы то ни было форме. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. Все торговые знаки, упомянутые в настоящем издании, зарегистрированы. Случайное неправильное использование или пропуск торгового знака или названия его законного владельца не должно рассматриваться как нарушение прав собственности. ISBN 5-93772-166-7
© OOO «ДиаСофтЮП», 2005 © Михлин Е. М., 2005 © Оформление. ООО «ДиаСофтЮП», 2005 Гигиеническое заключение № 77.99.6.953.П.438.2.99 от 04.02.1999
Оглавление Введение Видеомонтаж на ПК. Первые шаги
14 16
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж
17
Глава 1. Цели и задачи монтажа любительского видеофильма
18
Зачем нужен видеомонтаж
18
Монтаж, как художественное средство Параллельный монтаж Ассоциативный монтаж
20 20 21
Видеомонтаж вместо съемки
21
Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
22
Часть II. Немного теории
27
Глава 3. Основные понятия и терминология
28
Телевизионные стандарты
28
Аналогово-цифровое преобразование
31
Цифровое видео
32
Размер видео и аудиофайлов и скорость потока данных
32
Сжатие информации
34
Метод RLE LZW-кодирование Сжатие неподвижных изображений Сжатие видеоизображений
36 36 36 37
Сжатие звука
39
Что такое кодек?
43
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
45
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
46
Компьютер для видеомонтажа: состав и характеристики
46
Процессор
47
Оперативная память
47
Устройство для видеозахвата
47
4
Оглавление
Видеокарта
48
Монитор Проверка и настройка монитора
48 51
Калибровка цвета Жесткий диск Проверка жесткого диска Настройка жесткого диска Автоматизация обслуживания жесткого диска
61 65 66 68 72
CD (DVD) рекордер
75
Звуковой тракт
76
Часть IV. Создание архива
79
Главаб. Каким должен быть архив
80
Основные требования, предъявляемые к видеоархиву
80
Выбор физического носителя для хранения
81
Выбор формата записи
82
Глава 6. Организация архива
83
Основные сведения о программе InstallBase
83
Процедура ведения базы данных
84
Использование базы данных
87
Редактирование информации, находящейся в базе данных
87
Сохранение базы данных на компакт-диске
88
Дополнительные возможности
89
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
90
Некоторые особенности программы
90
Установка и запуск программы
91
Работа с Мастером
92
Копирование диска
93
Главное окно программы
96
Запись диска с данными
97
Запись аудио компакт-диска
99
Использование встроенных функций редактирования звука
102
Запись видеодиска
106
Работа без Мастера Загрузочный компакт-диск
108 108
Особенности работы с перезаписываемыми дисками
109
Оглавление
5
Разработка и печать этикеток
110
Инструментальные утилиты из пакета Nero Burning Rom
114
Утилита Nero CD speed Утилита Nero Drive Speed Новая версия программы
Часть V. Практикум видеомонтажа Глава 8. Подготовительные работы
114 116 117
123 124
Предварительные замечания
124
Сценарный план
125
Некоторые рекомендации по видеосъемке
125
Просмотр и отбор исходных материалов
126
Программа AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter
128
Глава 9. Основные приемы видеомонтажа
132
Виды видеомонтажа
132
Основные правила выполнения видеомонтажамонтажа
134
Глава 10. Использование монтажных переходов
136
Зачем нужны монтажные переходы
136
Виды монтажных переходов
136
Монтаж "в стык"
136
Затемнение
138
Наплыв
139
Вытеснение
140
Другие виды переходов
140
Создание переходов в процессе съемки
141
Создание переходов при компьютерном монтаже
142
Глава 1 1 . Титры в видеофильме
143
Роль и место титров в видеофильме
143
Типы титров
146
Основные правила подготовки титров
147
Методы создания титров
148
Программа Cool 3D Назначение и особенности программы Запуск программы Начало работы с программой Панель Easy Palette Создание новых образцов Ускорение работы
149 149 150 151 153 154 156
Q
Оглавление Особенности буфера обмена
157
Анимация и видео
157
Сохранение и печать
158
Глава 12. Экранное меню Для чего нужно меню
160 160
Элементы меню
160
Структура меню
162
Создание меню
163
Глава 13. Звук в видеофильме
164
Звуковые составляющие видеофильма
165
Речь в видеофильме Музыка в видеофильме Шумы в видеофильме Озвучивание видеофильма
Глава 14. Программы для работы со звуком
165 167 172 174
175
ПрограммаjetAudio
176
Главное окно программы
176
Прослушивание аудио компакт-дисков
179
Прослушивание файлов, записанных на жестком диске
179
Режим Rip CD
180
Режим Conversion
181
Режим Recording
182
Режим Burn
183
Дополнительные возможности программы
184
Работа с таймером Программирование времени наступления некоторых событий Просмотр видеофайлов Изменение внешнего вида проигрывателя
184 185 186 186
Программа Cool Edit 2000
186
Назначение и особенности программы
187
Установка и запуск программы
187
Загрузка и сохранение звукового файла
192
Управление цифровым аудиомагнитофоном
194
Работа в режиме записи
196
Работа в режиме воспроизведения
199
Настройки программы
201
Редактирование звуковых файлов
203
Оглавление
/
Выделение области фонограммы
203
Работа с выделенным участком фонограммы
204
Использование буфера обмена
206
Использование специальных эффектов
207
Invert Reverse Amplitude Channel Mixer Dynamics processing Envelope
207 207 207 208 209 212
Normalize
212
Delay effect
213
Echo Echo chamber Flanger Reverberation FFT Filter Noise Reduction
213 214 214 215 215 216
.
Получение статистической информации
217
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
219
Глава 15. Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа, о которых рассказано в книге
220
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная BWindowsXP
223
Системные требования
224
Запуск программы и ее рабочее окно
224
Создание проекта
227
Импортирование исходных видеофрагментов и видеозахват
227
Работа с видеоплеером
234
Использование Рабочей области
236
Создание межкадровых переходов
237
Работа с маркерами
238
Создание титров
239
Программа Paint
239
Озвучивание видеофильма
243
Сохранение готового видеофильма
245
О
Оглавление
Глава 17. Программа MGIVideoWave
248
Основные сведения о программе
248
Установка программы
248
Запуск программы и создание нового проекта
250
Рабочее окно программы
253
Центральная панель Просмотровый экран Панель управления цифровым магнитофоном Счетчик времени и кадров
255 255 256 256
Панель выбора режимов работы Инструментальная панель Библиотечная панель
257 257 258
Монтажная панель Панели управления режимами работы
260 260
Режимы работы Video Editor — просмотр и редактирование видеоизображений
260 261
Special Effects — создание специальных эффектов Text Animator — создание титров
263 264
Transition Effects — создание межкадровых переходов Video Animator — создание наложений Audio Studio — создание звукового сопровождения Capture — захват видеоизображения
268 272 273 274
Сохранение промежуточных результатов и готового видеофильма
274
Дополнительные функции в пятой версии программы
276
Глава 18. Программа Pinnacle Studio Общие сведения о программе
282 282
Установка и запуск программы
283
Режим Захват Захват цифрового видео Захват аналогового видео
289 289 290
Режим Редактирование Альбом Плеер
290 291 293
Окно фильма
293
Начинаем видеомонтаж
295
Использование видео-инструментария
296
Изменение свойств выделенного клипа Создание титров Титр поверх
296 297 303
Оглавление
Создание экранного меню
у
304
Создание межкадровых переходов
308
Захват кадра фильма
310
Применение видеоэффектов
310
Работа со звуком
312
Использование готовых звуковых файлов
312
Запись с микрофона
312
Регулировка уровня громкости
314
Сохранение проекта
315
Режим Вывод фильма
315
Глава 1 9 . Ulead V i d e o S t u d i o
321
Краткие сведения о программе
321
Установка программы
321
Главное окно программы Выбор режима работы
324 324
Просмотровый экран
325
Поле библиотеки Монтажный стол
325 326
Режим Start
327
Режим Capture
330
Режим Storyboard
334
Режим Effect
336
Режим Overlay
338
Режим Title
339
Режим Audio
342
Режим Finish
344
Создание поздравительных открыток
351
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
355
Общие сведения о программе
355
Установка и запуск программы
357
Работа с программой Video Capture
359
Работа с программой Video Editor
362
Создание нового проекта и выбор его параметров Рабочее окно программы Импорт фрагментов видеофильма
363 363 365
Просмотр и обрезка видеофрагментов в окне Sourse Окно Timeline
369 372
Перенос видеофрагментов в окно Timeline
374
10
Оглавление Работа с видеофрагментами в окне Timeline
375
Создание межкадровых переходов
376
Создание титров
379
Озвучивание видеофильма
383
Синхронизация изображения и звука Запись дикторского комментария Программное регулирование громкости
384 385 387
Сохранение проекта Сохранение готового видеофильма
388 388
Работа с программой Audio Editor Рабочее окно программы Воспроизведение звука Запись звука Редактирование звука Использование специальных эффектов
390 391 391 393 .-
396 397
Наложение звуковых файлов
402
Сохранение результатов и взаимодействие с программой Video Editor
402
Работа с программой Video Paint Рабочее окно программы Выделение Клонирование Применение фильтров Использование макросов Сохранение результатов работы Работа с программой CG Infinity Рабочее окно программы Создание текстовых надписей Анимация Создание фона Сохранение результатов работы Запись CD и DVD
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
403 404 405 406 406 407 409 410 411 411 413 415 418 418
421
Основные сведения о программе
421
Установка программы Предварительные замечания
422 425
Организация Главного окна программы Окно Проект
428 430
Окно Монитор
431
Оглавление Окно Монтажный стол
434
Создание нового проекта Подбор файлов для нового проекта Импортирование файлов в проект
436 437 441
Модуль видеозахвата
444
Просмотр установленных параметров
445
Перемещение исходных фрагментов на монтажный стол
446
Замена звуковой дорожки в видеофайле
448
Возможности управления звуком в окне Монтажный стол
448
Окно Audio Mixer
450
Синхронизация звука и видео
452
Создание переходов
453
Создание титров Окно Title Designer
454 454
Создание графических примитивов Создание масок
458 460
Сохранение результатов работы
460
Применение специальных эффектов Видео эффекты Звуковые эффекты
460 462 463
Создание комбинированных изображений Эффект "синего экрана" Движение в кадре
Глава 22. Использование вспомогательных программ
468 468 470
474
Зачем нужны вспомогательные программы
474
Программа Hyper Cam
475
Вкладка Screen Area Вкладка Hot Keys Вкладка AVI File Вкладка Sound Вкладка Other Options Вкладка License Работа с программой Virtual Dub Видеозахват Обрезка видеофайлов Объединение видеофайлов Применение фильтров
475 476 478 480 480 483 483 484 485 487 489 489
12
Оглавление
Часть VII. Сохранение готового видеофильма Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD Выбор носителя информации Заготовки для записи CD и DVD Качество заготовок для записи
491 492 492 495 496
Проверка записанного диска
497
Изготовление этикеток
498
Программа CDEdit
499
Рабочее окно программы Работа с Мастером создания этикеток Работа с изображением и текстом Печать этикеток Правила хранения дисков
499 500 504 505 507
Глава 24. Программы для записи видеодисков Программа Ulead MovieFactory Первый шаг Второй шаг Третий шаг Четвертый шаг Пятый шаг Программа Power Producer
508 508 509 510 515 518 520 521
Особенности программы, ее инсталляция и запуск
521
Режим Produse Movie Disc Режим Disc Utilities
526 548
Глава 25. Сохранение готового видеофильма на кассете
551
Подключение видеомагнитофона
552
Настройка телевизионного выхода
552
Хранение и эксплуатация видеокассет
553
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
555
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
556
Универсальный проигрыватель Windows Media Player
557
Программный плеер ATI Просмотр видеофайлов Прослушивание аудио записей Просмотр телевизионных передач, работа с видеомагнитофоном и видеокамерой
564 564 566
Программа PowerDVD
566
566
Оглавление
13
Установка программы
567
Запуск программы Воспроизведение DVD Воспроизведение VCD и SVCD
570 572 574
Воспроизведение аудиодисков Воспроизведение мультимедийных файлов
574 575
Работа с порталом компании CiberLink) Настройки в программе
575 575
Глава 27. Просмотр видеофильма на телевизоре
584
Как подключить телевизор к ПК
584
Настройка телевизионного выхода
585
Предметный указатель
589
Введение "Даже самое долгое путешествие всегда начинается с первого шага". (Китайская пословица)
Видеомонтаж на ПК. Первые шаги В последнее время любительская видеосъемка все прочнее входит в быт, все большее количество людей приобщается к этому интереснейшему и полезному занятию. Всплеску интереса к любительскому видео способствует несколько причин, среди которых важнейшая состоит в том, что цены на любительские камеры существенно снизились, а возможность получить качественный видеофильм существенно возросла. Управление видеокамерой упрощено и максимально автоматизировано. Камера достаточно портативна. Даже новичок может получить неплохие результаты при съемке. Однако, видеосъемка еще полпути на дороге создания любительского видеофильма. Важнейшим творческим этапом создания видеофильма, безусловно, является видеомонтаж. Современное видео — это прямой наследник кинематографа, который занимал выдающееся место на протяжении всего XX века. Совершенно закономерно, что современные видеотехнологии заимствовали очень многое из вековой истории кинематографа. Одним из важнейших заимствований является теория и практика монтажа. Первые фильмы, снятые изобретателями кинематографа братьями Люмьер, а затем и их многочисленными последователями, снимались одной кинокамерой и с одной точки в естественной последовательности изображаемых событий. Так продолжалось до 1908 года, когда американским кинорежиссером Дэвидом У. Гриффитом был снят фильм "Приключение Долли", в котором впервые были использованы приемы монтажа. Легкость, с которой можно резать, а затем склеивать в произвольной последовательности отдельные куски кинопленки, а также удивительный по своему эмоциональному воздействию на зрителя результат, которого можно достигнуть, используя столь простой прием, сделали монтаж сразу же очень популярным, и он был повсеместно принят на вооружение кинематографистами. Вскоре стало понятным, что простейшие методы монтажа, когда одна последовательность кадров "в стык" сменяется другой, не является единственной возможностью, и методы монтажа стали быстро обогащаться новыми приемами. Важность монтажа для киноискусства неоднократно подчеркивалась многими его известными деятелями. Так, выдающийся, получивший всемирное признание кинорежиссер Всеволод Пудовкин в своей книге "Техника киноискусства", которая вышла в далеком теперь 1928 году, писал: "Основа киноискусства — это монтаж". Несмотря на то, что видеомонтаж является важнейшим этапом создания видеофильма, он до относительно недавнего времени практически не использовался лю-
Введение
бителями. Это объясняется сложностью аналогового видеомонтажа, а компьютерный видеомонтаж для любителей был практически недоступен. Относительно недавно, в 1996 году, в журнале Stereo&Video была опубликована статья под названием "Обработка любительских видеозаписей". В ней не содержится даже намека на компюьтерный видеомонтаж. Единственным средством является видеомагнитофон. Компьютер упоминается лишь как инструмент для управления видеомагнитофоном. Повышение вычислительных возможностей ПК и их широкое внедрение в быт сделало компьютерный видеомонтаж доступным для многих любителей. Компьютерный видеомонтаж является увлекательнейшим, но очень непростым занятием, которое помимо наличия специальных аппаратных средств и программ, требует еще и некоторых специальных разносторонних знаний, причем не только технического характера. Ведь видеомонтаж это не только, и даже не столько работа с техникой, это еще и специфический вид искусства, со своими особенностями и приемами работы, без знакомства с которыми невозможно создать качественный видеофильм. Профессиональный видеофильм создается большим коллективом людей — съемочной группой. В нее входят творческие работники, технические специалисты, административный персонал. Любительский видеофильм, как правило, создается одним человеком, который является и автором сценария, и оператором, и режиссером, и монтажером. Такое широкое сочетание различных профессий в одном лице требует разносторонних знаний и книга призвана помочь в их получении. В книге приведены многочисленные сведения, которые должны помочь не умудренному опытом видеолюбителю сделать первые шаги в практике видеомонтажа и без больших усилий и непроизводительной потери времени освоить его основы. Для книги характерен комплексный подход. Она содержит систематизированные сведения, которые могут потребоваться на всех этапах видеомонтажа. Книга состоит из 8 частей, в которых в логической последовательности рассказано о всех стадиях любительского компьютерного видеомонтажа. В первой части рассказывается о задачах и этапах видеомонтажа. Видеомонтаж является многошаговым процессом, и здесь вы сможете ознакомиться с содержанием каждого из этих шагов. Во второй части рассказано о некоторых специфических понятиях и терминах, без знания которых изучение компьютерного видеомонтажа невозможно. В третьей части рассказано об основных требованиях к компьютеру, который будет использоваться для видеомонтажа. Для успешной работы важно не только чтобы используемый компьютер обладал необходимыми техническими характеристиками, но и его правильная настройка. В четвертой части рассказано о создании и ведении видеоархива. В процессе монтажа используются многочисленные видеосъемки, произведенные в разное время, а также различные фотографии и аудиозаписи. Будущий видеофильм состоит из большого количества различных фрагментов, которые должны быть систематизированы и сохранены с тем, чтобы они могли быть использованы в процессе видеомонтажа.
16
Введение
У многих, кто занимается любительским видео, сохранились отснятые в былые времена фильмы, снятые на пленку. На этих фильмах могут быть уникальные кадры, интересные люди, различные города. Осовременить эти съемки, озвучить их, правильно смонтировать можно, используя имеющиеся у вас технические средства. В пятой части говорится об основных приемах видеомонтажа. Здесь вы узнаете о межкадровых переходах, о месте титров в видеофильме, их разновидностях и способах создания, о работе со звуковой составляющей видеофильма. Нельзя получить хороший видеофильм из некачественно отснятого материала. Поэтому, хотя книга посвящена видеомонтажу, здесь приведены краткие сведения о некоторых особенностях видеосъемки, важных для монтажа. В шестой части рассказывается о программных средствах видеомонтажа. Из достаточно большого количества имеющихся программ, в книге рассказано о нескольких, наиболее удачных, которые позволят успешно начать работать над видеомонтажем, используя простейшие средства, переходя после их освоения к более сложным, обладающим большими возможностями. Читатель сможет выбрать из описанных программ наиболее для него приемлемые. Помимо специализированных программ, основным назначением которых является монтаж видеофильмов, в книге приведено описание ряда вспомогательных программ, использование которых призвано упростить выполнение многих операций. В седьмой части рассказано о том, как самостоятельно записать смонтированный видеофильм на компакт-диск. Как организовать просмотр, созданных вами видеофильмов рассказывается в последней, восьмой части книги. Большое количество иллюстраций призвано облегчить усвоение приводимых сведений. Предметный указатель позволит вам использовать книгу для получения оперативной информации и быстро находить нужные сведения. Выше уже говорилось о том, что видеомонтаж это творческий процесс. Здесь не может и не должно быть, как и в любом виде искусства, готовых рецептов и штампов, руководствуясь которыми каждый смог бы создать неповторимый шедевр. В то же время, грамотно смонтировать отснятые видеокадры сможет каждый. И не беда, если на первых порах результаты будут несколько хуже ожидаемых. Пройдет немного времени, и вы научитесь создавать интересные видеофильмы, которые будете с гордостью демонстрировать своим родственникам и друзьям. В заключение считаю своим приятным долгом выразить глубокую признательность директору УкрНИЭТ, кандидату технических наук В. Ю. Абрамовичу за неизменно доброжелательную помощь и поддержку при работе над книгой. С автором можно связаться, используя электронную почту:
[email protected]. Автор
Часть I
Зачем нужен видеомонтаж В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 1. Цели и задачи монтажа любительского видеофильма Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
Монтаж оказывает колоссальное влияние на то, каким будет создаваемый видеофильм. Из отлично отснятого в художественном и фотографическом отношении исходного материала, при неумелом монтаже может получиться весьма посредственный фильм. В то же время, умелый монтаж: способен превратить даже посредственный исходный материал в настоящий шедевр. Основа киноискусства — это монтаж:. Эта мысль, высказанная выдающимся кинорежиссером В. И. Пудовкиным, очень емко и точно сформулировала значение монтажа в процессе создания фильма. Монтаж является увлекательнейшим творческим процессом, включающим в себя ряд последовательно выполняемых этапов. В этой части книги вы ознакомитесь с целями и задачами монтажа, а также с его основными этапами.
Глава 1
Цели и задачи монтажа любительского видеофильма В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Зачем нужен видеомонтаж
•
Монтаж, как художественное средство
а
Видеомонтаж вместо съемки
Зачем нужен видеомонтаж Монтаж, как выразительное средство фильма развивался параллельно с развитием кинематографии. На заре кинематографа приемы монтажа не использовались. Первые фильмы снимались одной неподвижной камерой, причем снимались не специально разыгрываемые сцены, а сцены из реальной жизни, т.е. то, что позже стало называться документальным кино. Один из первых таких фильмов, снятых братьями Люмьер, запечатлел прибывающий на железнодорожную станцию поезд. (Интересно, что этот фильм сохранился до наших дней и был не так давно показан по телевидению в связи со столетним юбилеем кинематографа). Естественно, что с сегодняшней точки зрения качество такого фильма не выдерживает никакой критики, но первые зрители были в восторге от его просмотра. Их не столько увлекала сюжетная линия или качество изображения, сколько сам факт того, что можно было на экране наблюдать движущееся изображение. Вскоре появились и игровые фильмы, снятые теми же братьями Люмьер. В одном из таких фильмов, разыгрывалась небольшая сценка. Садовник из шланга поливает цветочную клумбу. Сзади подходит мальчик и наступает ногой на шланг. Вода из шланга перестает течь. Садовник с недоумением заглядывает в шланг, а в это время мальчик снимает ногу с передавленного шланга. Вода с силой бьет в лицо садовнику. (Этот фильм также был показан по телевидению к столетнему юбилею кинематографа.) Очень скоро стало очевидно, что съемка с одной точки неподвижной камерой не позволяет добиться приемлемой выразительности фильма. Представьте себе человека, вошедшего в большой музейный зал. Сначала он окидывает зал взором, получая о нем общее представление. При этом он поворачивает голову с тем, чтобы рассмотреть зал во всех направлениях. Затем он переходит с места на место с тем, чтобы возможно лучше рассмотреть детали. Точно также и при создании фильма для его реалистичности и луч-
Глава 1 . Цели и задачи монтажа любительского видеофильма
\ у
шего восприятия необходимо чтобы одна сцена сменялась другой, чтобы чередовались крупные и общие планы. Для этого нужно снимать с разных точек, а затем соединить отснятый материал в логической последовательности. Такое соединение отдельно отснятых фрагментов в единое целое и составляет цель монтажа. Сам термин "монтаж" очень удачен — он лаконично, полно и точно определяет описываемое им понятие: сборка из отдельных элементов (фрагментов) — целого. Нужно сказать, что монтаж оказывает колоссальное влияние на то, каким будет монтируемый видеофильм. Из отлично снятого в художественном и фотографическом отношении исходного материала, при неумелом монтаже может получиться весьма посредственный фильм. Напротив, умелый монтаж способен превратить даже посредственный исходный материал в настоящий шедевр. Родоначальником монтажа и автором многих использующихся и поныне его приемов, ставших классикой монтажа, является выдающийся американский кинорежиссер Д. У. Гриффит. Ему первому пришла в голову, казалось бы, простая мысль, снимать не одноплановые сцены, которые получались скучными и невыразительными, а серию коротких разноплановых сцен, попеременно используя общий план и переход к крупному плану в тех случаях, когда следовало переключить внимание зрителя на детали. Именно Гриффит, разбив единую сцену на ряд отдельных планов, показал возможность, за счет сочетания таких планов подчеркнуть связь происходящего во времени и в пространстве. Впервые приемы монтажа Д. У. Гриффит использовал в снятом им в 1908 году игровом фильме "Приключение Долли", который был новаторским и имел большой успех у зрителей. С тех пор монтаж стал необходимым звеном в кинопроизводстве. Благодаря монтажу отдельные эпизоды будущего фильма нет необходимости снимать в логической последовательности, они могут сниматься в различных местах и в разное время, а монтаж превращает отснятые эпизоды в законченное произведение. Монтаж является творческим процессом, и в зависимости от знаний, умения и опыта может дать самые разные результаты. Очень талантливый и широко известный в свое время кинооператор Лев Кулешов говорил, что любой вид искусства состоит из двух составляющих: во-первых, материал, а, во-вторых, организация этого материала. Для музыканта материалом является набор звуков, которые он организует во времени в определенном порядке, создавая музыкальное произведение. Для кинорежиссера материалом являются отснятые фрагменты, которые он располагает в определенном порядке, создавая фильм. И в том, и в другом случае, изменяя этот порядок можно получить как шедевр, так и нечто вполне заурядное. Эта же мысль блестяще и лаконично выражена в двустишии замечательного поэта Расула Гамзатова: Мы — камни. В стену ляжем мы, Дворца, сарая, храма иль тюрьмы. С другой стороны, монтаж использует целый набор технических средств для своей реализации. По-видимому, легкость, с которой возможно разрезать киноленту на отдельные куски, а затем их склеивать в нужном порядке, явилась одной из причин возникновения монтажа. Первоначально основными инструментами для монтажа были ножницы
20
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж
и клей, однако вскоре стало ясно, что простое соединение отснятых кусков пленки (такое соединение называют "в стык") является не единственно возможным и во многих случаях не лучшим. Появились различные межкадровые переходы. На заре кинематографа такие переходы организовывались во время съемки. Одним из первых появился "наплыв", который был очень популярен. При использовании наплыва одно изображение постепенно вытесняется другим. Во время съемки конца сцены, отверстие объектива съемочной камеры постепенно уменьшалось путем диафрагмирования. Затем пленка отматывалась назад и начиналась съемка следующей сцены с постепенным увеличением отверстия объектива. Хотя такой межкадровый переход выглядел очень эффектно, использовался он не всегда из-за неудобства его создания. Однако вскоре был найден метод создания наплыва в процессе монтажа. В процессе монтажа стали создаваться и иные эффекты. Таким образом, монтаж стал важнейшим этапом кинопроизводства и развивался и совершенствовался параллельно с техникой киносъемки. По сегодняшним меркам развитие кинематографа шло очень медленными темпами — понадобилось почти 50 лет для того, чтобы были обретены основные черты современного кино. За время этого длительного процесса, киномонтаж накопил громадный опыт, было разработано большое количество методов и средств его осуществления.
Монтаж, как художественное средство Монтаж появился как технический прием, который использовался для удаления неудачных мест. Этому способствовало то, что пленка легко режется и клеится. Этот технический прием имел далеко идущие последствия. То обстоятельство, что монтаж может являться не только техническим приемом для соединения отдельно снятых фрагментов, но и исключительно мощным художественным средством стало ясно не сразу. Пионером в области использования монтажа для достижения определенных художественных целей был американский кинорежиссер Д. У. Гриффит. Именно он ввел в практику монтажа такие приемы, как параллельный монтаж, затемнения и наплывы и много других приемов, ставших классикой монтажа.
Параллельный монтаж Параллельный монтаж призван показать действия, происходящие одновременно, но в разных местах. Особенно часто этот способ монтажа используется в показе динамичных сцен, где требуется нагнетать беспокойство зрителей. Такой прием использован американским режиссером Гриффитом в его фильме "Нетерпимость". Герой фильма проговорен к повешению. Кадры показывают тюрьму и приготовления к казни. В это же время жена героя представила губернатору документы, неопровержимо доказывающие его невиновность. Далее показаны чередуясь, кадры приготовления к казни в тюрьме, и спешащего в тюрьму губернатора с приказом об отмене казни. Для повышения динамичности, поочередно показываемые сцены в тюрьме и мчащегося автомобиля становятся все более короткими. Так продолжается до финальной сцены, в которой в самый последний момент губернатор успевает вручить приказ об отмене казни. При параллельном монтаже для перехода от одной сцены к другой, обычно используется монтаж "в стык" или быстрые наплывы.
Глава 1 . Цели и задачи монтажа любительского видеофильма
Ассоциативный монтаж В большинстве случаев монтируемые кадры объединяются так, что происходящее в них действие относится к показываемому эпизоду. Но бывают и исключения, когда между монтируемыми кадрами не прямая связь, а ассоциативная. Иногда она достаточно прозрачна, иногда она не совсем очевидна, но в том и другом случае, ассоциативный монтаж заставляет зрителя задуматься, искать объяснение и связь между показанными эпизодами. В качестве примера применения такого приема можно указать на фильм Чарли Чаплина "Новые времена", где сначала показана отара овец, движущаяся в загон, а затем в последующих кадрах показан большой город и толпа людей, движущихся ко входу в метро.
Видеомонтаж вместо съемки Монтаж позволяет не только повысить выразительные свойства фильма, но и реалистично показать то, чего в действительности не происходило. О том, как видеомонтаж используется для создания виртуальных сцен рассказано в части У
Глава 2
Основные этапы видеомонтажа Видеофильм состоит из отдельных фрагментов, которые в процессе монтажа выстраиваются в определенной последовательности. По своему составу фрагменты можно подразделить на несколько категорий. К первой категории отнесем собственно видеофрагменты. Ко второй категории отнесем неподвижные изображения, которые могут быть встроены в видеофильм. К третьей категории следует отнести надписи (или, как их часто называют, титры), которые играют важную роль и часто используются в видеофильмах. К четвертой категории отнесем так называемые монтажные переходы, которые включаются между отдельными фрагментами и являются важными элементами видеофильма, способствующими созданию единого целого из разрозненных частей. Наконец, пятым элементом является звуковое сопровождение к видеофильму. Видеомонтаж обычно является длительным и сложным процессом. Как уже отмечалось, в этом процессе тесно переплетены элементы творчества с чисто техническими приемами выполнения творческих замыслов. В профессиональном кинематографе в процессе монтажа участвуют как творческие, так и технические работники. Особенностью любительского видеомонтажа является то, что, как правило, он создается одним человеком. Поэтому любителю, для того, чтобы выполнить видеомонтаж качественно, необходимо знать и уметь применять на практике разнообразные формы и методы монтажа, как чисто технического, так и художественного свойства. Результаты проделанной работы оцениваются визуально, поэтому в процессе монтажа приходится многократно просматривать как исходный материал, так и промежуточные результаты работы. Независимо от того, какие инструментальные средства используются для монтажа видеофильма, этот процесс состоит из ряда последовательно выполняемых этапов. Ниже приведены основные этапы видеомонтажа: 1. Составление предварительного монтажного плана.
На первом этапе создается монтажный план или, как его иногда называют, монтажный сценарий. Как некогда справедливо отмечал классик, и архитектор, и пчела — строители. Архитектор строит дома, пчела строит удивительные по правильности форм соты. Но самый плохой архитектор отличается от самой хорошей пчелы тем, что до начала строительства он составляет его план, которого пчела не имеет. Составление монтажного плана — это творческий процесс, в котором описывается, каким должен быть создаваемый видеофильм. Форма монтажного плана, его содержание, степень подробности — могут заметно отличаться. В некоторых случаях монтажный план как написанный документ вообще может отсутствовать, тем не менее, он незримо присутствует в сознании создателя видеофильма, который должен иметь
Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
23
более или менее отчетливое представление о том, что именно должно получиться по окончании творческого процесса монтажа. Естественно, что любой сценарий не является догмой. В процессе монтажа могут возникать новые идеи, которые заставят пересматривать ранее намеченный план, изменять его и дополнять. 2. Просмотр и отбор исходных видеофрагментов. Очень редко видеофильм снимается целиком. Чаще всего съемки ведутся отдельными фрагментами, иногда в разных местах и в разное время. Одни фрагменты получаются удачными, другие — не очень. Повлиять на качество отснятого материала и его пригодность для создаваемого видеофильма могут многие факторы. Это и условия съемки, и точка съемки, и удачное содержание и композиция кадра, и правильно подобранные параметры съемки, обеспечивающие правильную цветопередачу, правильную резкость, яркость и контрастность. Чем больше в наличии исходного материала, тем шире возможности выбора и тем качественнее может получиться создаваемый видеофильм. Основная задача предварительного просмотра состоит в том, чтобы из имеющегося в наличии иногда объемного отснятого материала, отобрать тот, который в достаточной степени соответствует поставленным при создании видеофильма задачам. Если отснятый материал, находится на видеокассете камеры, то для его просмотра не следует использовать средства видеокамеры, так как незначительные размеры изображения не позволят рассмотреть его достаточно подробно. Просмотр следует производить на большом экране, используя для этого телевизор или монитор. Все видеокамеры имеют выход, позволяющий произвести ее подключение к телевизору или ПК. Если видеосъемка ведется на кассету VHS, то можно воспользоваться специальным адаптером для ее просмотра на обычном видеомагнитофоне. Это позволит не гонять механизм видеокамеры при этой процедуре. Если уже создан видеоархив и исходные фрагменты хранятся на дисках, для их просмотра целесообразно использовать компьютерный монитор. Во время просмотра полезно вести заметки, которые помогут в дальнейшем. Эти заметки могут содержать информацию о номере фрагмента, его кратком содержании, его положении на ленте или на диске и любую другую информацию, которая может оказаться полезной в дальнейшем. Соотношение просмотренного материалу к использованному, равное 10:1, не является чем то исключительным. 3. Уточнение монтажного плана. Предварительно составленный монтажный план может претерпевать изменения и иногда даже значительные, с учетом просмотренного и отобранного исходного материала или возникших новых идей. 4. Импорт отобранных фрагментов в программу видеомонтажа. В любой программе видеомонтажа предусмотрена возможность создания хранилища исходных данных. В разных программах оно носит различные названия, но от этого суть дела не меняется. Если монтируемый фильм достаточно сложный и имеет значительную длительность, то его монтаж можно производить по частям, импорти-
24
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж руя в программу исходные материалы последовательно. Исходные данные обычно хранятся в цифровых файлах и именно в таком виде импортируются в программу видеомонтажа. Возможна и иная ситуация, когда исходные данные хранятся на обычных видеокассетах или на кассете в видеокамере. В таких случаях для импортирования файлов в программу следует воспользоваться режимом видео захвата, который имеется во всех программах видеомонтажа.
5. Работа с отобранными исходными фрагментами. В отобранных фрагментах при их просмотре могут быть выявлены некоторые дефекты, которые должны быть устранены до начала монтажа. Многие программы видеомонтажа имеют встроенные средства, позволяющие это сделать. Чаще всего при редактировании исходных фрагментов их приходится различным образом обрезать с тем, чтобы удалить неудачные участки. Часто такие участки находятся в конце или начале последовательности. При этом особенных сложностей с удалением не возникает. Сложнее обстоит дело в тех случаях, когда подлежащий удалению участок находится в середине. Иногда таких, участков имеется несколько, и удалять нужно каждый из них. В силу неудачной освещенности или неправильно установленных параметров съемки некоторые кадры могут оказаться слишком темными, или, напротив, слишком яркими. В некоторых случаях имеющиеся инструменты редактирования позволяют справиться и с дефектами такого рода. Собственно процесс монтажа состоит в переносе на монтажную панель программы отобранных и подготовленных фрагментов в нужной последовательности.
6. Уточнение монтажного плана. После того, как исходные фрагменты подготовлены к монтажу, в очередной раз следует уточнить монтажный план с учетом подготовленных фрагментов. Следует уточнить последовательность отдельных фрагментов, продумать монтажные переходы между ними. 7. Черновой монтаж. Теперь все готово для того, чтобы приступить собственно к монтажу видеофильма. Хотя конкретные способы выполнения этого этапа отличаются при использовании различных программ, содержательная сторона производимых действий всегда одинакова. На монтажный стол последовательно один за другим, в порядке, предусмотренном сценарным планом, переносятся все подготовленные к монтажу фрагменты. Они еще не представляют собой единого целого, и чтобы стать таковым их надлежит соединить между собой монтажными переходами. Любая программа располагает большим или меньшим набором средств для выполнения этой операции. К созданию монтажных переходов нужно отнестись вдумчиво и подбирать их очень тщательно. Правильно выполненные монтажные переходы могут сделать фильм более зрелищным, и, наоборот, неряшливо сделанные переходы могут заметно ухудшить впечатление от просмотра видеофильма. Критерием удачно выполненного монтажного перехода можно считать его заметность для зрителей. Если на монтажных переходах не акцентируется внимание, то это означает, что они выполнены хорошо.
Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
25
8. Контрольный просмотр.
Результаты работы могут быть оценены в должной мере только при контрольном просмотре смонтированного видеофильма и это не единственный контрольный просмотр, который предстоит провести в процессе видеомонтажа. В дальнейшем еще не раз придется проводить такие промежуточные просмотры с целью оценить результаты очередного этапа работы. Контрольный просмотр обычно выявляет ряд недостатков. Обо всех замеченных недостатках следует сделать заметки, указав в них характер недостатка, его положение во фрагменте, рекомендации по устранению. 9. Устранение недостатков, выявленных при контрольном просмотре. Прежде чем двигаться дальше, выявленные недостатки нужно устранить. Не следует исправление замеченных недостатков откладывать "на потом" — это приведет к их накапливанию, что затруднит в последующем их устранение и потребует для устранения большего времени. 10. Контрольный просмотр. Задача этого контрольного просмотра состоит в том, чтобы убедиться, что все выявленные недостатки полностью устранены и результаты проведенных этапов можно считать приемлемыми. Такой вывод позволяет приступить к работе над следующим этапом. 11. Создание титров. Выше уже отмечалось, что ряд фрагментов будущего видеофильма могут создаваться в самой программе видеомонтажа непосредственно в ходе его осуществления. В ходе видеомонтажа, обычно создаются титры. Ни один видеофильм не может считаться завершенным, если он не содержит титров. Фильм без титров производит впечатление некоего полуфабриката, работа над которым должна быть продолжена. Титры не только несут определенную смысловую нагрузку, они еще являются своеобразным украшением видеофильма. В любой программе видеомонтажа предусмотрены средства для создания титров. Эти средства порой весьма многообразны, что является соблазном для их неумеренного использования. Как уже не раз отмечалось, чувство меры важно во всем, и особенно оно важно при создании титров. 12. Контрольный просмотр. Окончание работы над титрами является очередным этапом, после которого надлежит проверить результаты выполненных работ. Если при контрольном просмотре будут выявлены недостатки, то следует так, как это было описано выше, зафиксировать их, а затем устранить. Если по результатам контрольного просмотра проделанная работа будет признана приемлемой, то можно перейти к следующему этапу. 13. Озвучивание видеофильма. Этот этап играет исключительно важную роль в процессе создания видеофильма. Фонограмма, полученная при съемке фрагментов видеофильма, не всегда бывает качественной. Это происходит из-за того, что микрофон, размещенный в камере, способен иногда воспринимать шум от работающего механизма камеры, другие мешающие
26
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж шумы. Кроме того, камера может находиться на значительном удалении от источника звука, а телеобъектив позволяет при этом вести съемку крупным планом. Чувствительности микрофона может оказаться недостаточно и при просмотре такой сцены возникает рассогласование между зрительным и звуковым образом. В таких случаях полезным оказывается выносной микрофон, но во многих видеокамерах отсутствует разъем для его подключения. Указанные обстоятельства делают целесообразным не использовать фонограмму, полученную в процессе видеосъемки, а произвести озвучивание видеофильма в процессе его монтажа. Озвучивание в процессе монтажа позволяет сопровождать демонстрацию видеофильма фоновой музыкой и дикторским текстом. Важную роль играют всевозможные шумы, способные усилить впечатление от происходящего на экране. Многие из программ, предназначенных для видеомонтажа, имеют в своем составе более или менее мощные средства для работы со звуком. Если же таких средств окажется недостаточно, то необходимый звуковой файл может быть создан в специализированной программе для работы со звуком и перенесен в программу для видеомонтажа. Звук должен быть органически связан с происходящим на экране, но, тем не менее, он играет вспомогательную роль и поэтому не должен отвлекать внимания от главного.
14. Контрольный просмотр и прослушивание фонограммы. О необходимости контроля после завершения узловых этапов работы, выше уже не раз говорилось. Назначение этого контрольного этапа, а также последовательность выполняемых действий при обнаружении недостатков ничем не отличаются от рассмотренных выше случаев. Важность этого контрольного этапа состоит в том, что он является завершающим. Если в результате контроля не будет выявлено недостатков, которые должны быть устранены, то можно переходить к последнему этапу работы по созданию любительского видеофильма. 15. Сохранение созданного видеофильма. Созданный видеофильм может быть сохранен в файле на жестком диске. Однако такой вариант хранения следует считать временным. Лучше всего сохранить видеофильм на CD или DVD. О выборе способа сохранения готового видеофильма и о средствах для его реализации подробно рассказано в части VII. Описанная последовательность монтажа видеофильма не является догмой, и в ряде случаев количество этапов, порядок их следования и выполнения могут несколько изменяться. Тем не менее, следует помнить, что правильная организация процесса монтажа позволяет не только получить хорошие результаты, но и сократить затраченное время. Еще раз напомним, что хорошо выполненный монтаж не заметен, и зритель на него не обращает внимания, которое концентрируется на содержательной стороне видеофильма. Напротив, плохо выполненный монтаж явно бросается в глаза, отвлекает внимание зрителей от главного, вызывая неодобрение и раздражение.
Часть II
Немного теории В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 3. Основные понятия и терминология •
Монтаж оказывает колоссальное влияние на то, каким будет создаваемый видеофильм. Из отлично отснятого в художественном и фотографическом отношении исходного материала, при неумелом монтаже может получиться весьма посредственный фильм. В то же время, умелый монтаж: способен превратить даже посредственный исходный материал в настоящий шедевр. Монтаж является увлекательнейшим творческим процессом, включающим в себя ряд последовательно выполняемых этапов. В этой части книги вы ознакомитесь с некоторыми основными понятиями и терминологией, с которыми вам придется неоднократно встречаться.
Глава 3
Основные понятия и терминология В ЭТОЙ ГЛАВЕ а Телевизионные стандарты •
Дналогово-цифровое
•
Цифровое видео
преобразование
а Размер видео и аудио файлов и скорость потока данных •
Сжатие информации
•
Что такое кодек?
При описании различных аспектов видеомонтажа, очень часто используются специфические термины, без понимания которых трудно вникнуть в смысл излагаемых сведений. Поэтому, прежде всего, совершенно необходимо ознакомиться с некоторыми наиболее важными понятиями и специальной терминологией.
Телевизионные стандарты Отснятый любительской видеокамерой материал, изначально был предназначен для просмотра на телевизорах. Поэтому в видеокамере формируется низкокастотный видеосигнал, соответствующий телевизионному стандарту, а видеокамера имеет соответствующий разъем, который при помощи кабеля может быть соединен с телевизором. В телевидении используется растровый способ передачи изображения. Он предусматривает разложение исходного изображения на большое количество элементов, информация о каждом из которых передается последовательно и восстанавливается на приемной стороне. Единственным параметром, характеризующим элемент монохромного изображения является его яркость. При передаче цветного изображения дело обстоит гораздо сложнее. В соответствии с современной трехкомпонентной теорией зрения, глаз содержит три различных типа нервных окончаний, возбуждение каждого из которых соответствует одному из трех цветоощущений — ощущению красного цвета, ощущению зеленого цвета и ощущению синего цвета. Соотношение интенсивности одновременного возбуждения всех трех типов нервных окончаний создает ощущение того или иного цвета. Чувствительность нервных окончаний каждого из трех типов различна, что приводит к зависимости чувствительности глаза к длине волы воспринимаемого цвета.
Глава 3. Основные понятия и терминология
Спектральной характеристикой чувствительности глаза называется кривая, которая показывает зависимость ощущения яркости при наблюдении монохромного источника света с постоянной интенсивностью при изменении длины излучаемой волны. Из спектральной характеристики следует, что глаз наиболее чувствителен к лучам зеленой части спектра, несколько меньше чувствительность к лучам красного цвета, и еще меньше чувствительность к лучам синего цвета. Поэтому, при передаче цветного изображения каждый его элемент должен характеризоваться тремя составляющими яркости: красной (R), зеленой (G) и синей (В). При практической реализации этого метода возник ряд трудностей технического и организационного порядка. Две главные состояли в следующем. 1. Для передачи требовался не один, а три канала связи. 2. Новая система телевидения оказывалась несовместимой со старой, и, таким образом, миллионы исправно работающих черно-белых телевизоров, оказывались дорогостоящим и ненужным хламом. В связи с этим предстояло решить две задачи: обеспечить передачу цветного изображения, используя один канал связи, и обеспечить совместимость, которая позволила бы смотреть цветные телепередачи на существующих телевизорах в черно-белом изображении. Задача эта была решена следующим образом. Во первых, три составляющих сигнала яркости объединили в один сигнал. Этот сигнал образуется в соответствии с формулой Y = 0.299R + 0.587G + 0.114В (числовые коэффициенты учитывают физиологические особенности зрения, о которых говорилось выше). Это позволило смотреть телепередачи на черно-белых телевизорах, в которых такой сигнал используется для создания изображения. Но для приема цветного изображения нужны составляющие сигнала яркости. Это можно было бы сделать, передавая одновременно еще любые два сигнала цветовых составляющих, вычисляя третью. Однако в силу технических причин оказалось удобнее использовать не цветовые составляющие, а, так называемые, цветоразностные сигналы: сигнал U = R — Y и сигнал V = В — Y. В черно-белых телевизионных приемниках используется сигнал Y, а в цветных телевизионных приемниках из трех полученных сигналов Y, U и V получают исходные сигналы R, G и В, используя очевидные формулы R = Y + U , В = Y + V, G = Y — 0.509U - 0.194V. Вторая задача была решена путем объединения всех трех составляющих в один сигнал. На какое количество элементов должно быть разбито исходное изображение? Ответ, почти очевиден, — чем больше, тем лучшее качество изображения может быть получено. Ограничением являются технические возможности и экономическая целесообразность. В качестве разумного компромисса считается, что изображение должно состоять из нескольких сотен строк (от 400 до 700). Элементы считаются квадратными, и так как формат сторон определен как 3:4, то, тем самым, определено и количество элементов в каждой строке. Еще один вопрос — как часто должно заменяться изображение, с тем, чтобы не было заметно утомляющих зрение мерцаний экрана. Многочисленными экспериментами было установлено, что эта частота должна быть не менее 30 Гц, а еще лучше, если
30
Часть II. Немного теории
несколько выше. Повышение частоты вызывает ряд технических трудностей, и было найдено оригинальное решение проблемы, заключающееся в использовании так называемой черезстрочной развертки. При этом каждый кадр разбивается на два полукадра (их иногда называют полями). Первый содержит четные строки изображения, а второй нечетные. При этом частота мельканий получается в два раза выше кадровой частоты. Понятно, что каждый элемент изображения должен находиться точно на своем месте. Достичь этого удается с помощью специальных синхронизирующих импульсов, которые включены в состав видеосигнала. Таким образом, цветной телевизионный видеосигнал можно представить в виде композиции трех сигналов Y, U, V и синхроимпульсов (такой видеосигнал называется композитным). Нужно сказать, что такое объединение, позволяя решить технические проблемы, тем не менее, оказывает негативное влияние на качество полученного изображения. Многочисленные преобразования сигнала вносят определенные искажения, в результате чего может наблюдаться не совсем точная передача цветов и другие факторы потери качества. С этим приходится мириться, так как используется один канал связи между телевизионным передатчиком и приемником. Композитный видеосигнал используется в видеомагнитофонах и видеокамерах классов VHS (Video Home System) и Video-8, при этом разрешение ограничено 240 телевизионными линиями. Видеокамера соединяется с телевизором кабелем, и совершенно безразлично, сколько в этом кабеле будет проводов — два или четыре-шесть. Это обстоятельство привело к тому, что при использовании видеозаписи композитное видео быстро уступило дорогу компонентному видео, в котором различные видеокомпоненты телевизионного сигнала представлены как независимые сигналы. Естественно, что отсутствие многочисленных преобразований сигнала приводит к повышению качества изображения. Так как возможны различные варианты использования сигналов, то появилось несколько различных систем. Наиболее простой и распространенной является система, в которой объединены сигнал яркости и синхроимульсы в одну составляющую, а цветоразностные сигналы объединены в другую составляющую. Такой сигнал называют S-Video, он используется при записи/воспроизведении в аппаратуре классов SVHS и Hi-8. Разделение не замедлило сказаться на качестве изображения. Считается, что при этом обеспечивается разрешение в 400 линий. Следующим шагом к повышению качества является переход к компонентному сигналу YUV. Он используется в профессиональной аппаратуре класса Betacam и позволяет получить разрешение до 500 линий. И, наконец, последним в этой череде является RGB-представление, при котором отсутствуют какие-либо преобразования и происходит наиболее простая и точная передача сигнала. Рассмотренные параметры телевизионного сигнала описываются телевизионным стандартом. В настоящее время широко используются три международных телевизионных стандарта цветного телевидения: SECAM, PAL и NTSC. Основные различия между ними заключаются в конкретных методах кодирования цвета в телевизионном сигнале.
Глава 3. Основные понятия и терминология
•
Система SECAM (SEquentiel Couleur A Memoire) — первоначально была предложена во Франции еще в 1954 г., но регулярное вещание после длительных доработок было начато только в 1967 году одновременно во Франции и СССР. Этот стандарт принят также в некоторых странах Европы, Иране, Ираке и некоторых других странах. Стандарт имеет ряд разновидностей, связанных с особенностями телевизионного вещания в каждой стране. Эти особенности отмечаются буквенным индексом в названии стандарта. Так, например, в Украине и России принят стандарт SECAM D/K, во Франции — SECAM E/L.
•
Система PAL (Phase Alternation Line) — разработана немецкой фирмой Telefunken в 1963 г. Этот стандарт принят в большинстве стран Западной Европы, Африки и Азии, включая Китай, Австралию и Новую Зеландию. Этот стандарт, также как и предыдущий имеет несколько разновидностей. Так, в Германии используется стандарт PAL B/G, в Англии — PAL A/I, в Бразилии — PAL М/М, в Китае - PAL D/K
•
Система NTSC (National Television System Color) —первая система цветного телевидения, нашедшая практическое применение. Она была разработана в США и уже в 1953 г. принята для вещания, а в настоящее время этот стандарт используется также в Канаде, большинстве стран Центральной и Южной Америки, Японии, Южной Корее и Тайване.
Обеспечивая примерно одинаковое качество цветного изображения, каждая из систем обладает определенными достоинствами, и, в то же время не свободна от некоторых недостатков. Основные характеристики телевизионных стандартов приведены в таблице. SECAM
PAL
NTSC
Число строк в кадре Число видимых (активных) строк в кадре
625 576
625 576
480
Частота кадров (кадр/с)
25
25
30
525
Аналогово-цифровое преобразование Компьютер оперирует только с цифровыми сигналами, поэтому аналоговые сигналы до того, как станет возможным их использовать в компьютере, должны быть преобразованы в цифровые. Для преобразования любого аналогового сигнала в цифровую форму необходимо выполнить две операции: дискретизацию и квантование. Дискретизация состоит в представлении непрерывного во времени аналогового сигнала в виде дискретной последовательности его значений в выбранные моменты. Моменты времени отсчета отстоят друг от друга на равных расстояниях, которые называются интервалом дискретизации. Величину, обратную интервалу между отсчетами, называют частотой дискретизации. Естественно, что при такой замене теряется часть информации, содержащейся в сигнале. Интуитивно понятно, что чем меньше выбраны промежутки между точками отсчета амплитуд, тем точнее преобразованный сигнал будет соответствовать исходному. В конце 40-х годов XX столетия, академиком В. А. Котельниковым (в те годы еще
32
Часть II. Немного теории
не академиком), была сформулирована и доказана знаменитая теорема, получившая его имя, в соответствии с которой частота дискретизации должна быть не менее, чем в два раза выше, чем частота самой высокочастотной составляющей преобразуемого сигнала. Квантование представляет собой замену величины отсчета сигнала ближайшим значением из набора фиксированных величин — уровней квантования. Другими словами, квантование — это округление величины отсчета. Уровни квантования делят весь диапазон возможного изменения значений сигнала на конечное число интервалов — шагов квантования. Искажения сигнала, возникающие в процессе квантования, называют шумом квантования, который, естественно, убывает с увеличением числа уровней квантования. Количество уровней выбирают исходя из конкретных условий, следя за тем, чтобы несоответствия оцифрованной копии исходному сигналу были бы практически незаметны. Многочисленные эксперименты показали, что человеческий глаз не в состоянии различать градации яркости, меньшие, чем 1%. Таким образом, если изготовить серый клин со ступенчатым изменением градации яркости в 1%, то его невозможно отличить от сплошного серого клина. Для обеспечения некоторого запаса и исходя из удобств технической реализации при преобразовании видеосигнала обычно используют 256 уровней. Операции, связанные с преобразованием аналогового сигнала в цифровую форму (дискретизация, квантование), выполняются одним устройством — аналого-цифровым преобразователем (АЦП).
Цифровое видео На смену аналоговому видео приходит цифровое. В области профессионального видео применяется несколько цифровых видеоформатов: Dl, D2, Digital BetaCam и др. В области любительского видео наиболее популярен формат DV. В отличие от аналогового видео, качество которого падает при копировании, каждая копия цифрового видео идентична оригиналу.
Размер видео и аудио файлов и скорость потока данных Преобразованный в цифровую форму аналоговый сигнал (видео или звук) вводится в компьютер и записывается в файл на его жестком диске. Объем дискового пространства, который требуется для размещения такого файла, очень велик. Напомним, что объем файла измеряется в байтах или кратных более крупных единицах — килобайтах, мегабайтах или гигабайтах. Соотношения между мелкими и более крупными единицами измерения выражают в десятичной или двоичной системе. Десятичная система, использующая множитель 10, более привычна и удобна, но не точна. Двоичная система, использующая множитель 2 в десятой степени, менее удобна, но абсолютно точна. Таким образом, при точном отображении множителя, соотношения между единицами имеют следующий вид: 1 Гбайт=1024 Мбайт; 1 Мбайт-1024 Кбайт; 1 Кбайт=1024 байт.
Глава 3. Основные понятия и терминология
33
Подсчитаем, какой объем требуется для сохранения видеофайла, содержащего видеофильм длительностью в одну секунду. В стандарте PAL каждый кадр видеофильма представляется в виде матрицы, размером 576x720. Для описания каждого элемента изображения используется 3 байта, а скорость смены кадров составляет 25 кадров в секунду. Таким образом, размер файла будет составлять: 576*720*3*25=31104000 байт. Для видеофильма продолжительностью в одну минуту эта величина составит 1866240000, а при продолжительности фильма в один час потребуется гигантский объем 111974400000 байт или, переходя к более крупным единицам измерения, приблизительно 104,284 Гбайт. Естественно, что при столь гигантских объемах нельзя серьезно говорить об использовании цифрового видео в быту. Нужно искать способы для уменьшения объема файла. Самым простым и очевидным способом, является уменьшение значений составляющих, входящих в приведенную выше формулу. Нужно понимать, что любое уменьшение исходных значений ведет к отбрасыванию части информации об изображении, что объективно должно привести к ухудшению его качества. Однако качество изображения является понятием субъективным и каждым воспринимается по-своему. Поэтому некоторое ухудшение изображения для большинства зрителей может оказаться незаметным или, во всяком случае, приемлемым. Уменьшение скорости кадров может привести к мельканию изображения, что заметно и очень неприятно. Поэтому к такому способу прибегают только в простейших системах, например в системах охраны. Рассмотрим возможность уменьшения информации, отведенной для описания каждого элемента изображения. Напомним, что в соответствии с телевизионным стандартом, каждый элемент изображения описывается тремя составляющими: сигналом яркости Y и двумя цветоразностными сигналами U и V. Для описания каждого из этих сигналов используется один байт, что обеспечивает 256 градаций (от 0 до 255 для Y, от —128 до 127 для сигналов U и V). При описании используется обозначение YUV=4:4:4. Попытка уменьшить информацию при описании яркостной составляющей привела к существенному ухудшению качества изображения, и от нее пришлось отказаться. В то же время, оказалось, что практически без потери качества может быть в два раза уменьшено количество градаций для цветоразностных сигналов. Таким образом, на цветоразностные сигналы выделяется один байт, т.е. всего используется 2 байта. При описании такой структуры сигнала используется обозначение YUV=4:2:2. Наконец, для бытового видео оказалось, что можно еще в два раза сократить количество градаций для сигнала V. При описании такой структуры сигнала используется обозначение YUV=4:2:0. Еще одним способом уменьшение объема файла может быть уменьшение разрешения изображения (иногда говорят об уменьшении размеров изображения, хотя это не совсем точно).
34
Часть II. Немного теории
Это действенный способ и он часто используется, тем более, что он весьма эффективен. Действительно, уменьшение разрешения в два раза приводит к уменьшению объема файла в 4 раза. Использование описанных выше способов позволяет сократить размеры видеофайла, но они, все же, остаются достаточно большими, и нужны дополнительные меры по их радикальному сокращению. Такие возможности представляют различные методы сжатия информации, о которых речь пойдет ниже. Однако не только большой объем файла заставляет искать пути его сокращения. Видеоданные представляют собой непрерывный поток, поэтому для их размещения нужно не только соответствующее дисковое пространство, но они должны записываться (и воспроизводиться) в реальном времени, т.е. со скоростью самого потока. В приведенном выше примере скорость цифрового потока составляла 31104000 байт/с. Такую скорость передачи информации должны обеспечить все устройства компьютера, которые участвуют в процессе. Вместо термина скорость передачи информации иногда используется его английский синоним Bit Rate или его русская транскрипция битрейт. Обычно скорость потока данных измеряется в битах/с, или байтах/с. Иногда используются более крупные единицы Кбит/с и Кбайт/с. Соотношения между этими единицами следующее: 1 байт/с=8 бит/с; 1 Кбайт/с=1024 байт/с=8192 бит/с. Скорость потока данных более полно определяет качество оцифрованного видео, чем объем занимаемого им файла. Чем выше скорость потока, тем выше качество. С другой стороны, скорость потока ограничивается возможностями используемых аппаратных средств. Для хранения оцифрованного звука также нужны большие объемы памяти. Стандартные аудио компакт-диски имеют два канала (стерео), записанные с частотой дискретизации 44100 Гц при 16 уровнях квантования. При этом получается поток, имеющий скорость 44100x16x2=1411200 бит/с или округленно 1411 Кбит/с. Таким образом, для хранения оцифрованного с качеством компакт-диска звука, длительностью в одну секунду, требуется 1411 Кбит или округленно 176 Кбайт. Обычная песня, воспроизведение которой в среднем длится три минуты, требует для своего хранения в цифровом виде 176*180 =31680 Кбайт!
Сжатие информации Вы уже хорошо понимаете, что при работе с медиаинформацией требуются огромные объемы для ее хранения. Несмотря на значительный технический прогресс в области хранения и передачи больших объемов цифровой информации, эта проблема все еще продолжает существовать. Решение этой проблемы лежит не только (и даже не столько!) в области совершенствования устройств для хранения и передачи информации, но и в изыскании способов и методов уменьшения ее объема. Выше уже говорилось о некоторых "прямолинейных" способах уменьшения объема, теперь пришло время рассказать о более "хитроумных" способах. Эти способы современное любительское видео использует очень широко, и можно смело утверждать, что их отсутствие сделало бы невозможным его существование, во всяком случае, в том виде, в котором оно существует сегодня.
Глава 3. Основные понятия и терминология
j 5
Под сжатием информации (иногда в качестве синонимов используются термины компрессирование информации, упаковка информации) понимается процесс, в результате которого производится перекодировка исходного файла с целью его более экономного представления. При этом используются два метода: без потери информации и с частичной потерей информации. При использовании первого метода перекодированный файл может быть преобразован в первоначальный с абсолютной точностью. При перекодировании с потерями полное восстановление исходного файла невозможно. Первый способ используется при сжатии файлов, хранящих программы и данные. Здесь потеря информации не допустима и делает всю работу по сжатию бесполезной или, скорее даже, вредной. Второй способ используется при сжатии файлов, хранящих графическую, видео и аудио информацию. Здесь дозированные потери информации в восстановленном после сжатия файле не опасны, так как благодаря некоторым особенностям человеческого зрения и слуха они могут быть практически незаметны. Технические предпосылки сжатия информации достаточно сложны, однако забираться в глубокие теоретические дебри для получения общего представления о том, как это делается, вовсе нет необходимости, тем более что идеи, положенные в основу сжатия информации, весьма просты и понятны. Для большей наглядности будут приводиться примеры, которые сознательно упрощены, но полностью соответствуют основной идее рассматриваемых методов. Идея сжатия информации без потерь основана на нахождении и последующем устранении избыточности в исходном коде. Идея сжатия информации с потерями основана на дозированном отбрасывании части информации с последующим сжатием оставшейся информации по первому способу. Естественно, что эффективность процесса сжатия информации, которая может быть определена, как отношение объема исходного файла к сжатому, для второго метода может быть существенно выше, чем для первого. Отношение объемов исходного и сжатого файлов носит название коэффициент сжатия. (Иногда под коэффициентом сжатия понимают обратную величину). Сжатие информации является очень сложным процессом, в котором исходная информация подвергается многочисленным преобразованиям, поэтому теоретически существует некоторая опасность того, что из-за различных сбоев в процессе преобразования информация будет искажена и восстановить ее в ожидаемом виде не удастся. Однако принятие специальных мер делают вероятность таких неприятностей крайне незначительной. Как уже отмечалось, сжатие файла возможно за счет перекодирования хранящейся в нем информации и устранении при этом имеющейся избыточности. Понятие кодирование трактуется очень широко — как отображение одного сигнала другим. Приведем простейший пример устранения избыточности в коде. Известно, что в таблице ASCII-кодов, каждый символ кодируется 8-ю битами. Если имеется какой-либо текст, написанный на английском языке, не содержащий никаких иных символов, кроме букв английского алфавита, то восьмой бит всегда является нулевым. Это происходит потому, что английские символы расположены в первой части таблицы. Таким образом, в приведенном примере восьмой бит является избыточным и без ущерба может быть отброшен. При этом каждый символ будет представлен не 8-ю, а только 7-ю битами. Следовательно, перекодированный файл будет иметь объем, равный 7/8 (т.е.
36
Часть II. Немного теории
0,875) от первоначального. Для восстановления сжатого файла достаточно добавить на соответствующие места нули. Этот простейший пример показывает принципиальную возможность сжатия информации. Из большого количества известных алгоритмов сжатия информации без потерь, здесь рассмотрены принципы построения лишь нескольких из наиболее часто используемых.
Метод RLE Идея этого метода крайне проста и предусматривает замену последовательности повторяющихся символов на число, соответствующее количеству повторов и сам повторяющийся символ. Например, если имеется последовательность символов AAATTTTLLLLZZ, то она заменяется на ЗА 4Т 4L 2Z. Очевидно, что эффективность сжатия таким методом сильно зависит от исходного файла. В обычных текстовых файлах ее применение не целесообразно, так как может привести к обратному эффекту — увеличению объема файла после сжатия. Это может произойти в тех случаях, когда исходный файл содержит большое количество отдельных символов, а не их последовательностей, что характерно для обычных текстов. В этом случае для кодирования единичного символа, представленного одним байтом, приходится затрачивать два байта. В файлах, содержащих графическую информацию, длинные цепочки повторяющихся кодов встречаются очень часто, поэтому применение этого метода для сжатия файлов, содержащих графическую информацию, может быть очень эффективным.
LZW-кодирование Метод получил название по первым буквам фамилий авторов — Лемпель (Lempel), Зив (Ziv) и Велч (Welch). Идея метода также достаточно проста и состоит в том, что в тексте ищутся повторяющиеся последовательности символов и составляется их таблица (словарь). Некоторая начальная часть файла не сжимается, а затем указываются уже встречавшиеся последовательности символов и их положение в таблице. Очевидно, что эффективность использования того или иного метода в значительной мере зависит от характера сжимаемого файла. Поэтому, для получения ощутимого эффекта часто используются комбинации различных методов. Рассмотренные методы позволяют полностью восстановить сжатую информацию. Для сжатия файлов, содержащих графическую, видео или аудио информацию, используются методы сжатия с потерями. Они используют очень сложные алгоритмы, которые анализируют исходную информацию и находят в ней фрагменты, которые могут быть без ущерба отброшены. Отбрасывание фрагментов производится с учетом особенностей визуального и слухового восприятия информации человеком. Разработанные методы позволяют сжимать файлы в десятки раз без заметной потери качества при воспроизведении содержащейся в них информации. Без использования этих методов, многие из современных операций, проводимых с помощью ПК, были бы невозможны.
Сжатие неподвижных изображений На рис. 3.1 показан кадр из кинофильма "Волга-Волга". Рассматривая это изображение, можно заметить, что его часть в левом верхнем углу почти однотонна. Выделим в верхнем левом углу часть этого изображения, как показано на рис. 3.2.
Глава 3. Основные понятия и терминология
Рис. 3.1. Кадр из кинофильма "Волга-Волга
37
Рис. 3.2. В кадре выделена часть изображения с близкими по тону участками
Эта часть изображения состоит из 70x70 пикселей, т.е. содержит 4900 различных пикселей и требует для своего описания 4900x3=14700 байт. Теперь заменим все пиксели одноцветными, выбрав их цвет близким к некоторому среднему цвету. Результат проделанных преобразований показан на рис. 3.3. Он, естественно, отличается от исходного изображения, но настолько незаметно, что с этим смело можно смириться. Однако теперь нет нужды описывать каждый из 4900 пикселей, а достаточно описать Рис. 3.3. Результат замены выделенного лишь один и указать пиксели, к которым участка однотонным это описание относится. Это позволит сократить необходимый для описания объем более чем в 10000 раз. На практике такие большие участки изображения, конечно, не используются, и такое большое сокращение объема получить не удается, но сокращение объема в несколько десятков раз вполне возможно, без заметного ухудшения качества изображения.
Сжатие видеоизображений Простейший и очевидный способ сжатия видео, основан на использовании описанного выше метода применительно к каждому кадру видеофильма. Такой способ получил название M-JPEG. Однако, используя некоторые особенности видео, можно существенно увеличить степень сжатия, при относительно незаметном ухудшении качества изображения. Если рассмотреть два следующих друг за другом видеокадра, то окажется, что в подавляющем большинстве случаев они очень похожи, и последующий кадр незначительно отличается от предыдущего (рис. 3.4, рис.3.5). Для того чтобы нагляднее показать произошедшие изменения, последующий кадр сделан на прозрачной основе и наложен на предыдущий (рис. 3.6).
Зо
Часть II. Немного теории
Рис. 3.4. Первый кадр
Рис. 3.5. Следующий кадр
Это обстоятельство позволяет не сохранять полностью информацию о последующем кадре, а сохранять только ту ее часть, которая описывает изменения в изображении, происшедшие по сравнению с предыдущим кадром. Так как эти изменения незначительны, то для их описания требуется значительно меньше информации, чем для описания полного кадра. Естественно, что малые изменения происходят только при небольшом числе кадров. На рис. 3.7 показан кадр, следующий через 20 кадров — здесь уже заметны значительные изменения.
Рис. 3.6. Совмещение кадров
Рис. 3.7. Значительные изменения в кадре
Поэтому, через некоторое количество кадров вновь сохраняется полная информация о кадре, а затем — снова лишь информация о произошедших изменениях и т.д. Кадр, информация о котором сохраняется полностью, называется опорным или ключевым. Естественно, что качество сжатого видео и объем файла, необходимый для его хранения, тесно увязаны. Поэтому при практическом использовании любых методов сжатия приходится выбирать разумный компромисс между объемом и качеством. Существует несколько различных стандартов для записи цифрового видео. Некоторые из них не используют сжатие, другие — используют. Наиболее популярны стандарты, разработанные группой экспертов MPEG.
Глава 3. Основные понятия и терминология
3 у
Еще в январе 1980 года при Организации международных стандартов ISO, в ее Международной комиссии электротехники (ISO/IEC) была создана группа MPEG (Moving Picture Experts Group), в задачу которой входила разработка стандартов для кодирования звука и видео Наибольшей популярностью пользуются разработанные этой группой стандарты MPEG-1 и MPEG-2. MPEG-1 используется, в основном, для записи видеофильмов на компакт-диски. При этом используется поток 1,5 Мбит/с и формат 288x358. При увеличении скорости потока до 3,5 Мбит/с улучшается качество изображения, но, что интересно, дальнейшее увеличение скорости потока почти не дает приращения качества. MPEG-2 используется, в основном, для записи DVD. В этом формате используется скорость потока от 3 до 15 Мбит/с. При скорости 3,5 Мбит/с заметны дефекты изображения при динамичных сценах, а при скорости потока выше 6 Мбит/с изображение практически неотличимо от оригинала.
Сжатие звука Самый простой способ сокращения объема информации при оцифровке звука очевиден — нужно изменить параметры оцифровки, уменьшив частоту дискретизации и/или количество уровней квантования сигнала. Хотя этот способ и самый простой, но он приводит к заметному ухудшению качества записанного звука. Ухудшение происходит из-за того, что при оцифровке отбрасывается часть информации, которая, таким образом, безвозвратно потеряна. При уменьшении частоты дискретизации, имеющийся в аналоговой части звуковой карты адаптивный (настраивающийся) фильтр верхних частот настраивается на частоту среза, равную половине выбранной частоты дискретизации. При этом частотная характеристика деформируется таким образом, что частоты в спектре сигнала, лежащие выше, чем половина выбранной частоты дискретизации, отбрасываются. Кроме того, уменьшение количества уровней квантования не позволяет точно передать значение амплитуды. Все это приводит к тому, что при воспроизведении невозможно восстановить сигнал, достаточно полно повторяющий исходный. В приводимой ниже таблице показано, как влияют на качество звука параметры оцифровки сигнала. Характеристика качества Качество компактдиска Радиотрансляция Телефон, линия
Частота дискретизации (КГц) 44,100
Количество уровней квантования (бит) 16
Число каналов
Скорость потока (Кбит/с)
2
1411,2
22,050 11,025
8 8
1 1
220,5 110,2
Оцифрованные описанным выше способом звуковые фалы обычно хранятся в формате *.wav, который является стандартом для Windows и используется очень часто. В этом файле данные представляют последовательность, которая подается на ЦАП для преобразования в аналоговую форму. Кроме того, в файле имеется заголовок, в котором хранится информация о параметрах оцифровки звука (частота дискретизации и количество отсчетов квантования), которая необходима для правильной работы ЦАП.
40
Часть II. Немного теории
В заголовке может храниться и некоторая служебная информация (например, название произведения), хотя это не является обязательным. Иногда используется очень близкий формат .raw, который не имеет заголовка и параметры оцифровки перед проигрыванием такого файла должны вводиться вручную. Основным недостатком таких файлов является большой объем хранимой информации, который не удается существенно уменьшить за счет ухудшения или даже существенного ухудшения качества звучания. Иногда с целью сократить объем файла прибегают к оригинальному способу записи, который заключается в том, что записываются не значения амплитуд при каждом отсчете, а только их приращения, для чего обычно достаточно 4-х бит, а не 16, при этом запись происходит практически без потери качества! На основе этой идеи был разработан алгоритм ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation), который позволял получить высококачественную запись музыки при сокращении объема файлов примерно в четыре раза. К сожалению, на частотах выше 12 КГц получаются значительные искажения, поэтому этот метод не получил широкого распространения. Попытки использовать для сжатия звука классические алгоритмы, например LZW или алгоритм Хаффмана, оказались мало эффективными так как позволяют получить коэффициент сжатия не более, чем 1,2-1,4. В этом не трудно убедиться, попробовав сжать звуковой файл, записанный в формате *.wav при помощи программы WinZip. Так, например, при сжатии исходного звукового файла, объемом 34799616 байт, был получен сжатый файл, объемом 32260093 байта, т.е. коэффициент сжатия составил 1,07 и объем сжатого файла уменьшился всего на 7% по сравнению с исходным. Кроме того, процесс преобразования занял несколько десятков секунд, что не позволяет его использовать для потокового режима. Стало очевидным, что для эффективного кодирования звуковых файлов нужны новые идеи и специальные алгоритмы. Новая идея состояла в отказе от чисто математических методов, используемых при создании алгоритмов сжатия аудиоинформации, и использовании оригинальных методов, основанных на психологии восприятия звуков человеком. Известно, что реально существующая картина звукового поля и та, которую воспринимает человек, существенно разнятся. Так, например, если после достаточно громкого звука следует тихий, то он не воспринимается человеческим ухом, то есть, становится неслышимым. Звуки с частотой выше 16 КГц большинство людей не слышит. Помимо этих есть еще и иные особенности восприятия звука человеком. Поэтому не целесообразно сохранять реальную картину звукового поля, которая все равно не слышна, а достаточно записать и сохранить только ту ее часть, которая воспринимается человеком, а остальное отбросить. Таким образом, главная идея использования психоакустических методов состоит в том, чтобы не хранить информацию, которая все равно бесполезна. Она основана на анализе звуковой картины с точки зрения восприятия ее человеком и удаления всей информации, которая все равно не будет услышана. Такой подход к процессу сжатия информации позволяет получить два важнейших качества: существенно сократить объем информации и при этом субъективно не ухудшить воспроизводимый после сжатия звук.
Глава 3. Основные понятия и терминология
4 1
Один из первых таких алгоритмов был разработан в 1992 году в Берлинском технологическом университете и получил название GSM — компрессия. Первоначально этот алгоритм предназначался для сжатия речи и был непригоден для сжатия музыки. При сжатии речи он позволял получить коэффициент сжатия до 10 при хорошем качестве звука. Идея оказалась жизнеспособной, и было разработано еще несколько подобных алгоритмов, основанных на использовании психоакустических особенностях человеческого слуха. Один из самых совершенных алгоритмов был разработан немецкой фирмой Fraunhofer IIS. Этот алгоритм оказался очень удачным и использовался чаще других. Очень интересный алгоритм разработала фирма XingTech. Особенностью этого алгоритма является большая скорость работы (в несколько раз быстрее предыдущей). Однако всеобщее признание и наибольшее распространение получил стандарт MPEG-1 Layer 3, более известный под названием МРЗ. В основу этого стандарта были положены идеи, использованные в алгоритме немецкой фирмой Fraunhofer IIS, которые были усовершенствованы и получили дальнейшее развитие. Файлы, записанные в соответствии с этим стандартом, имеют расширение *.трЗ. Стандарт определяет основные положения, но не определяет методы кодирования. Поэтому существует несколько различных методов (алгоритмов кодирования), а соответственно и несколько программ, их реализующих, которые были разработаны различными фирмами. Использование этого алгоритма позволило получить очень высокие коэффициенты сжатия, которые превысили 1:10 при высоком качестве звука. При кодировании в формат *.трЗ, аудиопоток разбивается на небольшие участки, длительностью 50 мс, каждый из которых анализируется и кодируется самостоятельно, вне зависимости от других. Такой участок иногда называют фреймом (кадром). Появление компакт-дисков с музыкальными записями, длительность воспроизведения которых составляла 9 и более часов, было встречено с огромным энтузиазмом. Степень сжатия информации напрямую связана с получаемым качеством записи. При кодировании в формат *.птрЗ возможно выбирать вариант настройки параметров записи для получения в каждом конкретном случае разумного компромисса между качеством записи и объемом информации. При настройке кодера для кодирования звука обычно используют понятие цифрового потока, измеряемого в Кбитах/с. Приводимая ниже таблица позволяет сопоставить скорость потока с достижимым качеством воспроизводимого звука при кодировании звуковых файлов в формат *.трЗ. Для удобства сопоставления приведенных ниже величин, напомним, что при записи с качеством обычного CD используется частота дискретизации 44100 Гц, а для квантования уровня используется 16 бит. Это при двухканальной записи требует скорости потока 44100*16*2=1411,2 Кбит/с. Скорость потока (Кбит/с) 320 256
Степень сжатия 4,3 5,3
Объем для хранения одной минуты записи (Кбайт) 2400 1920
Примечания
Очень высокое качество практически не отличимое от CD-DA
42 Скорость потока (Кбит/с) 192 160 128 112 96 80 64 56 48 32 24 16 8
Часть II. Немного теории
Степень сжатия 7,1 8,6 10,8 12,3 14,4 17,2 21,5 24,6 28,7 43,1 57,4 86,1 172,2
Объем для хранения одной минуты записи (Кбайт) 1440 1200 960 840 720 600 480 420 360 240 180 120 60
Примечания
Качество, близкое к компакт-диску
Качество, близкое к кассетному маг.
Качество, близкое ктелеф. линии
Иногда используется кодирование не с постоянной, а с переменной скоростью потока данных. Это позволяет в зависимости от содержания исходной информации кодировать ее таким образом, чтобы в каждый момент времени получить минимальную величину потока при неизменном качестве. Такой способ является более сложным, но он позволяет получить еще более высокую степень сжатия файла при требуемом качестве. Чтобы прослушать звуковые файлы, записанные в формате *. т р З , используют специальные плееры (программы-декодеры). Очень популярен плеер JetAudio, о котором подробно рассказано в главе 14. Нельзя не отметить, что формат *.трЗ является не единственным в своем роде. Некоторыми фирмами был предложен ряд других форматов, некоторые из которых обладают даже более высокой эффективностью, чем формат .трЗ. Прежде всего, следует указать на формат *.wma (Windows Media Audio). Этот формат, предложенный корпорацией Microsoft, более эффективен, чем т р З : он позволяет получить при битрейте 64 Кбит/с то же качество, которое обеспечивает т р З при битрейте 128 Кбит/с. Таким образом, использование этого формата позволяет либо в два раза экономить место на носителе, либо получать более высокое качество звука. Японская компания Yamaha, предложила в 1999 году формат, получивший название TwinVQ, который уже получил некоторое распространение. Файлы, закодированные в этом формате, имеют расширение *.vqf. При сопоставимом качестве получаемого звукового сигнала, новый формат позволяет обеспечить почти в три раза более высокий, по сравнению с т р З , коэффициент сжатия. Для проигрывания файлов в формате *.vqf нужен специальный проигрыватель (http://www.vqf.com). Для конвертирования в этот формат должен использоваться специальный кодер Sound VQ Encoder. Несмотря на безусловные преимущества некоторых форматов по сравнению с т р З , они не получили, во всяком случае, в настоящее время, широкого распространения. Это объясняется, скорее всего, тем, что т р З используется очень широко и вполне устраивает большинство пользователей.
Глава 3. Основные понятия и терминология
43
Что такое кодек? При любом сжатии информации происходит процесс ее перекодирования после чего она записывается в файл и сохраняется на каком-либо носителе. Для использования такого файла, хранящаяся в нем информация должна быть восстановлена (декодирована). Схематически этот процесс может быть представлен так, как это показано на рис. 3.8. Исходная информация
Закодированная информация Кодирующее устройство
Устройство хранения информации
Декодирующее
Восстановленная информация
устройство
Рис. 3.8. Схема процесса кодирования/декодирования информации
Кодирование и декодирование информации может осуществляться аппаратными или программными методами или их комбинацией. Совмещенное устройство, позволяющее кодировать и декодировать файл с данными называется кодеком (КОдирование-ДЕКодирование). Как уже отмечалось выше, при сжатии информации с потерями, восстановленная информация не является точной копией исходной, однако внесенные в нее изменения не оказывают существенного влияния на возможность ее использования.
Часть III
Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
Компьютер, который предполагается использовать для видеомонтажа, должен быть оснащен необходимыми для этого аппаратными средствами, которые должны обладать требуемыми характеристиками. Нельзя сказать, что эти требования чрезмерно высоки — практически любой современный компьютер, имеющий стандартную комплектацию может использоваться для видеомонтажа, если его дооснастить необходимыми средствами для видеозахвата. Если смонтированный видеофильм предполагается сохранять на видеокассете, то необходимо иметь видеовыход (иногда его называют телевизионным выходом). Если смонтированный видеофильм предполагается сохранять на CD или DVD, то в состав компьютера нужно включить и соответствующий рекордер.
Глава 4
Требования, предъявляемые к компьютеру В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Компьютер для видеомонтажа: состав и характеристики
а
Процессор
•
Оперативная память
а Устройство для видеозахвата а
Видеокарта
•
Монитор
•
Жесткий диск
•
CD (DVD) рекордер
•
Звуковой тракт
Компьютер для видеомонтажа: состав и характеристики Относительно того, каким должен быть компьютер для видеомонтажа, можно встретиться с самыми различными точками зрения. Это объясняется тем, что видеомонтаж можно вести на ПК, значительно отличающихся своими возможностями. Естественно, что некоторое время назад, указывались более скромные характеристики, по сравнению с теми, которые рекомендуются в настоящее время. Если в компьютере установлена специальная плата для видеомонтажа, то она выполняет все основные операции и требования к вычислительным возможностям компьютера могут быть снижены. Такие платы достаточно дороги, и в настоящее время любителями используются не часто. При этом все вычислительные операции возлагаются на центральный процессор и требования к производительности ПК повышаются, однако даже скромные по сегодняшним меркам вычислительные возможности позволяют использовать компьютер для видеомонтажа. Тем не менее, чем мощнее ПК, тем удобнее вести на нем видеомонтаж. Что касается состава компьютера, то помимо обычных основных компонентов (процессор, оперативная память, жесткий диск, видеокарта, клавиатура, мышь, монитор, дисковод CD-ROM), должны еще быть специфические компоненты для ввода в
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
47
ПК и записи на жесткий диск видео и аудиоданных (для записи на жесткий диск звука чаще всего используется обычная звуковая карта). Если предусматривается запись созданного видеофильма на видеодиск, то необходимо наличие соответствующего рекордера. Полезным окажется наличие сканера, а также возможность использования сети Интернет. К некоторым компонентам (клавиатура, мышь и т.п.) не предъявляются особые требования, поэтому в дальнейшем рассмотрены только те компоненты, которые определяют возможность и удобство проведения видеомонтажа. Нужно подчеркнуть, что все компоненты компьютера должны быть тщательно настроены. Особенно это важно в отношении жесткого диска и монитора. Здесь идет речь только об аппаратных средствах ПК. Естественно, что на компьютере должно быть установлено соответствующее программное обеспечение, о чем будет подробно рассказано в дальнейшем.
Процессор Желательно использовать достаточно производительный процессор, такой как Pentium 4 с тактовой частотой не ниже 1.4 ГГц или аналогичный по вычислительным возможностям Athlon XP.
Оперативная память Желательно иметь достаточно большой объем оперативной памяти. Минимумом можно считать 128 Мбайт, но лучше, чтобы это было 256 Мбайт или даже 512 Мбайт.
Устройство для видеозахвата Независимо от того, какой видеокамерой, аналоговой или цифровой, производилась видеосъемка, отснятые материалы должны быть введены в компьютер и записаны на его жестком диске. Процесс записи видеоинформации на жесткий диск получил название видеозахвата. Для того чтобы произвести видеозахват, видеокамера должна быть подключена к компьютеру. Все видеокамеры имеют выходной разъем, который должен быть подключен ко входу устройства видеозахвата. Наиболее просто подключить к компьютеру цифровую видеокамеру. Для этого ПК должен быть оснащен портом IEEE 1394. Такой порт интегрирован во многие современные системные платы. Если системная плата не оснащена таким портом, то проще всего использовать специальную плату с портами IEEE 1394, которая предназначена для установки в разъем PCI. Гораздо сложнее обстоят дела, если съемка произведена аналоговой видеокамерой. Дело в том, что в отличие от предыдущего случая, когда в процессе видеозахвата копируется цифровая информация с видеокассеты на жесткий диск, в процессе видеозахвата с аналоговой камеры приходится выполнять аналогово-цифровое преобразование.
48
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Существует достаточно большое количество самых разнообразных устройств, предназначенных для выполнения этой задачи. Прежде всего, следует указать на специализированные платы, предназначенные для видеозахвата и видеомонтажа. Такие платы существуют как для цифровых видеокамер, так и для аналоговых. Эти устройства наиболее качественно справляются со своей задачей, но, к сожалению, они достаточно дороги. Это обстоятельство заставляет искать более простые средства для осуществления видеозахвата аналогового сигнала. Хотя результаты, полученные с помощью таких средств, несколько уступают тем, которые могут быть получены при использовании специальных средств, их доступность обеспечила им широкое применение в любительской практике. Некоторые видеокарты имеют видеовход и позволяют осуществит захват аналогового видеосигнала. Наиболее доступным способом захвата аналогового видео является использование телевизионных тюнеров, которые в настоящее время широко распространены. Многие модели таких устройств имеют развитые возможности по цифро-аналоговому преобразованию и записи полученного цифрового сигнала на жесткий диск компьютера. Большой интерес могут представлять устройства, которые включаются между видеокамерой и компьютером, с которым они соединяются через стандартный порт USB.
Видеокарта Вполне подойдет практически любая современная видеокарта. Наличие 3D акселератора и сверхбольшой объем видеопамяти не являются обязательными. Видеокарта должна обеспечивать работу в режиме оверлей, и иметь не менее 16 Мбайт видеопамяти. Желательно наличие видеовхода и видеовыхода, что обеспечит видеозахват, а также подключение к ПК телевизора.
Монитор Сейчас используются мониторы с электронно-лучевой трубкой или с жидкокристаллической панелью. И те, и другие имеют свои особенности. Многие профессионалы предпочитают для работы с видео использовать мониторы с электронно-лучевой трубкой. Это объясняется тем, что мониторы такого типа способны более точно передавать цветовую гамму изображения, особенно в полутонах. Кроме того, мониторы с жидкокристаллической панелью более инерционны, что сказывается при просмотре динамичных сцен. Нельзя не упомянуть и о том, что мониторы с жидкокристаллической панелью, особенно те из них, которые имеют большой экран и малое время отклика, в несколько раз дороже мониторов с электронно-лучевой трубкой. Желательно использовать монитор с большим экраном, не менее 17 дюймов. Такие мониторы являются самыми распространенными в настоящее время. Конечно, мирясь с некоторыми неудобствами можно использовать и устаревший 15-ти дюймовый монитор. Нужно иметь в виду, что для некоторых программ видеомонтажа минимально приемлемым является экранное разрешение 1024x768, и при меньшем разрешении такую программу запустить не удастся. Хотя некоторые 15 дюймовые мониторы и допускают работу с таким разрешением, но при этом качество изображения ухуд-
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
49
шается, а кадровая частота становится недопустимо низкой. Все это приводит к быстрой утомляемости зрения. Кроме того, при работе со сложными программами видеомонтажа необходимо одновременно иметь на экране монитора несколько открытых окон. При небольших размерах экрана окна получаются маленькими, что затрудняет работу. На рис. 4.1 показано рабочее окно программы Ulead MediaStudio Pro так, как она выглядит на экране 15 дюймового монитора, а на рис. 4.2 показано то же окно на экране 17 дюймового монитора.
т
'
! JRi
|Ш'00.04:0О
p ,O0 :O-0OC :0 I |tЮ:00.02!СЮ
jQO-ft).OftOO
*'• ,
''
,00:00:08:00
'
'
.0000100
SS.M Ш 3 j |1»00:12,00 |00:0014.00 •|00:00:16:00 r : -
*>:л ^ а ••;
-J
ь
J ' О 0 [й К' а
*«
• 1 JJT MtaosoftWoref -Текст
WACDS«e3?v2 4 1 - f t «
! j^Video Editor- Until... JSJ l a w s
i24
s
Рис. 4.1. Рабочее окно программы на экране 15 дюймового монитора
Правда, в некоторых программах возможна оперативная настройка рабочего окна, что позволяет удалять с экрана монитора неиспользуемые в данный момент окна и за счет освободившегося места увеличить размеры используемых окон. Но такая постоянная перестройка, конечно, доставляет ряд неудобств и снижает производительность. При видеомонтаже за монитором приходится проводить довольно много времени, поэтому, для уменьшения утомляемости монитор должен быть достаточно качественным и работать с частотой вертикальной развертки не ниже 85 Гц. При использовании 17 дюймовых мониторов рекомендуемым является разрешение 1024x768, хотя многие из них позволяют работать и при более высоком разрешении (1280x1024). Для работы следует использовать 24 или даже 32 битную глубину цвета. Только при достаточно скромных возможностях компьютера можно использовать 16 битную глубину цвета, но результаты при этом несколько ухудшатся.
50
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
• ••
35 'A ft ' : «00 OSoo |0a JtCMB O j OOO:12.tЙ
ffl Г< 4 Q Т % t 3D « >•
jfflCU14;t30
•
!
jOOQO'lfcCHJ
" I H
* 4 Vh
1Л «
«000101? ISttt «lObOOaj Eml OttOOlSOJ Гчниш 0000 0 I Пчс|»|
j""Mn»ld>Wiim-T»tCT
I SlACDS№3;v.:l1PH.i
dam - UnWlcd
Д Adobe Phanttop
Рис. 4.2. Рабочее окно программы на экране 17дюймового монитора
В настоящее время в мониторах используются электронно-лучевые трубки двух типов: с теневой маской и с апертурной решеткой. Как тот, так и другой тип мониторов имеют свои особенности. При использовании в мониторе ЭЛТ с теневой маской удается получить более высокое качество фокусировки, но в них более вероятны геометрические искажения. Наружная поверхность экрана, как правило, плоская, однако внутренняя поверхность экрана несколько вогнутая. Поэтому стекло экрана по краям толще, чем в центре. Толстое стекло создает иллюзию, что изображение несколько смещено вглубь относительно поверхности экрана. Мониторы с ЭЛТ такого типа особенно пригодны для работы с текстом. При использовании апертурной решетки фокусировка несколько хуже, зато, почти нет геометрических искажений. Цвета более яркие и насыщенные. Плоской является не только наружная, но и внутренняя поверхность экрана, а его толщина относительно невелика, поэтому изображение кажется находящимся на поверхности экрана. Что интересно: несмотря на плоские наружную и внутреннюю поверхности, создается иллюзия, что экран несколько вогнут внутрь. Правда, через некоторое время работы происходит привыкание к виду изображения и это не вызывает неудобств. Плоский экран практически исключает блики и отражения, что уменьшает утомляемость глаз. К недостаткам таких мониторов можно отнести видимые на экране две тонкие светлые горизонтальные линии, которые являются следствием конструктивных особенно-
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
51
стей построения апертурной решетки. Они не очень заметны, но некоторым пользователям это мешает. Считается, что с учетом особенностей, о которых было сказано, такие мониторы более подходят для работы с графикой. Нужно также отметить, что мониторы с ЭЛТ такого типа несколько дороже. Своеобразным компромиссом между двумя типами ЭЛТ, о которых рассказано выше, являются ЭЛТ типа Flatron, которые выпускаются корпорацией LG и устанавливаются в мониторы, производимые этой фирмой. Они имеют теневую маску особой конструкции, что позволяет сделать ее плоской, и, соответственно, сделать плоскими как наружную, так и внутреннюю поверхности экрана. Мониторы с электронно-лучевой трубкой имеют довольно большое количество настроек, и для получения качественного изображения до начала работы следует провести тщательную регулировку. Часто такой рекомендацией пренебрегают и работают со случайными настройками монитора, которые могут быть далеки от оптимальных. Правда, настройка монитора является достаточно кропотливым и продолжительным процессом, и, приступая к нему нужно быть готовым, что это займет некоторое время. Для настройки монитор снабжен Вложенное меню необходимыми органами управления. Яркость Настройка яркости и контрастности и з о б р а ж е н и я . В современных мониторах управление Контрастность ведется через экранное меню. Прежде Сдвиг по вертикали Настройка позиции экрана. Сдвиг по горизонтали всего, следует ознакомиться с перечРаэм. по вертикали Настройка р а з м е р а экрана. нем доступных настроек и способом их Разм. по горизонтали осуществления. В качестве примера, в Поворот изображенная Настройка ф о р м ы экрана. ПодяшооЕразиость приводимой на рис. 4.3 таблице перебаланс подушк. числены настройки современного моПасшшюграмнес7ь нитора с электронно-лучевой трубкой. Трапецадаяьность Углы по горизонтали Меню обычно состоит из двух часВерхние углы изображения тей: главного меню и входящих в кажНижние утты изображения Лредуст 6500К Настройка цветовой дый его пункт вложенных подменю. температуры экрана. 9300К Навигация в меню осуществляется Темп. К/З/С с помощью нескольких кнопок, распоУровень видео Адаптация к пользовательской ложенных под экраном монитора. среде. язык Напомним, что качество получаеВремя меню мого на экране изображения определяРазмагм. Улучшение четкости и стабильности изображения. ется не только качеством монитора и Сброс правильностью его настроек, но и каМуар НМуар .VMyap_ чеством и настройкой используемой Сведение видеокарты, которая формирует отоЧистота цв. * бражаемый монитором сигнал. Вполне Рис. 4.3. Перечень настроек монитора естественно, что при низком качестве с электронно-лучевой трубкой этого сигнала получить высококачественное изображение на экране монитора не удастся.
Проверка и настройка монитора Основные настройки и проверки монитора могут быть произведены при помощи программы Nokia Monitor Test.
52
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Эта программа распространяется бесплатно (www.nokia.com), не требует установки, занимает немного больше 500 Кбайт. Благодаря простоте использования и множеству функций, программа пользуется большой популярностью и получила самое широкое распространение. При настройках монитора с помощью этой программы используются чисто визуальные оценки, поэтому результаты зависят от того, насколько внимательно они произведены. Естественно, что на точность настроек влияет и опыт, который приобретается со временем. Можно сказать только одно: если вы настроили монитор так, что при просмотре тестовых изображений вы не видите недостатков, то, скорее всего, вас вполне удовлетворит качество полученного на экране изображения. И еще одно замечание. При более или менее продолжительной работе с монитором, происходит процесс привыкания к получаемому на его экране изображению, даже в том случае, если оно далеко от идеала. Поэтому, изменив настройки и получив более качественное изображение, может оказаться, что некоторое время вы будете чувствовать определенный дискомфорт. Однако это пройдет достаточно быстро, и вы сможете оценить улучшение изображения. Ниже описан пошаговый процесс настройки монитора с ЭЛТ. Перед началом настроек нужно дать монитору прогреться в течение 10, а лучше 20 минут. При повышении температуры внутри корпуса монитора при его работе, настройки несколько изменяются, поэтому их производить следует при установившейся рабочей температуре.
Шаг 1. Запуск программы Запустите программу Nokia Monitor Test. После заставки (рис. 4.4), на экран монитора будет выведено Главное окно программы (рис. 4.5).
Рис. 4.4. Заставка программы Nokia Monitor Test
Рис. 4.5. Главное окно программы Nokia Monitor Test
Рассмотрите изображение на экране, которое является своеобразным интегральным тестом, позволяющим бегло оценить качество монитора. Обратите внимание на регулярную сетку, ячейки которой представляют собой правильные квадраты. В центре экрана расположена большая окружность, а по углам экрана размещены окружности меньшего размера. Эти элементы позволяют оценить наличие геометрических искажений и правильность размещения изображения на экране монитора. Кроме того, на
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
53
экран выведены полосы, окрашенные в основные цвета и серый клин. Наличие этих элементов позволяет проверить правильность настройки яркости и контрастности, а цветные полосы позволяют оценить чистоту цвета и составить первое представление о цветовой гамме экрана. Собственно эти проверки являются упрощенными вариантами более глубоких, которые предусмотрены в программе и которые предстоит провести. Шаг 2. Проверка наличия геометрических искажений и их устранение Одним из распространенных видов искажений являются геометрические. Они достаточно заметны и могут существенно ухудшить качество изображения. Для контроля за наличием геометрических искажений в программе предусмотрен специальный тест. Щелкните на кнопке Geometry [ш^, размещенной на инструментальной панели программы. Это приведет к выводу на экран монитора контрольного изображения, состоящего из сетки, ячейки которой представляют собой квадраты, одного большого круга в центре экрана и четырех меньших кругов, расположенных в его углах (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Контроль наличия геометрических искажений
Характер контрольного изображения может быть несколько изменен: при щелчке левой кнопкой мыши последовательно изменяется цвет линий изображения — белый, зеленый, а затем изменяется размер ячеек. Следующий щелчок возвращает в Главное окно программы. Прежде всего, нужно убедиться в том, что размер изображения и его положение на экране правильно отрегулированы. Обратите внимание на пунктирную линию, расположенную на краю контрольного изображения — она должна быть ровной, подходить почти вплотную к границам экрана и быть параллельной им. Если это не так, то нужно попытаться, используя регулировки, исправить положение. Рис. 4.7. Настройка размеров Откройте экранное меню и выберите пункт Раз- изображения мер (рис. 4.7).
54
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Используя соответствующие кнопки управления монитором, следует добиться нужного размера изображения. При изменении размеров изображения должно выдерживаться отношение сторон 4:3. Если это соотношение нарушено, то квадраты превратятся в прямоугольники, а круги в эллипсы. При наличии таких искажений устраните их, соответствующим образом изменяя размер по одной из сторон. Изображение должно быть точно расположено относительно границ экрана. Если это не так, то следует произвести соответствующую регулировку. Откройте экранное меню и выберите пункт Положение (рис. 4.8). Используя соответствующие кнопки управления монитором, следует добиться нужного положения изображения относительно границ экрана. Иногда могут проявиться некоторые специфические геометрические искажения, устранить которые можно попытаться с помощью дополнительных Рис. 4.8. Настройка положения изображения регулировок. Наиболее типичными являются, так называемые, подушкообразные искажения, при которых вертикальные границы экрана имеют вогнутость или выпуклость. Иногда такие искажения наблюдаются и на горизонтальных границах экрана. Разновидностью искажений такого типа являются трапециидальные искажения, при которых нижняя часть изображения больше или меньше верхней его части. Иногда можно встретиться с ортогональными искажениями (иногда их называют параллелограмм). Эти искажения проявляются в том, что вертикальные линии изображения не составляют прямого угла с горизонтальными линиями, а в большей или меньшей степени наклонены. Можно встретиться с искажениями, заключающимися в повороте изображения относительно физических границ экрана. К геометрическим искажениям следует отнести нарушение линейности по вертикали. Все эти искажения могут быть устранены полностью или частично при использовании пункта меню Форма (рис. 4.9). Поворот изображения Подушкообразность
Рис. 4.9. Устранение геометрических искажений
иЩ |3р feS
гд >•••— Q —•—•"•"— Q «,.,—.Q *—-—'-
• СТ~~~\^. --- Баланс подушек • Е У ^ И — Параллелограмность • 5 Ц _ — — - Трапецеидальность J Верхние углы изображения Нижние углы изображения
Может случиться и так, что не удастся с помощью регулировок полностью устранить имеющиеся искажения, особенно в углах экрана. Одной из возможных причин такого явления может служить намагничивание элементов электронно-лучевой трубки и ее арматуры. Нужный эффект может дать размагничивание. Мониторы содержат элементы автоматического размагничивания, которые включаются всякий раз при включении питания, а современные мониторы позволяют проводить эту процедуру принудительно. Если принудительное размагничивание предусмотрено, то следует проверить его действие.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
55
Нужно помнить, что геометрические искажения связаны с используемым разрешением экрана, поэтому проверки и настройки, проведенные при одном каком то определенном разрешении, не гарантируют получения такого же результата и для другого разрешения. Из этого следует, что для полной настройки монитора, ее нужно проводить при различных используемых разрешениях, помня при этом, что наиболее важными являются результаты, полученные при рабочем разрешении. Шаг 3. Проверка и настройка яркости и контрастности Эти проверки очень важны, так как возможность правильной установки яркости и контрастности обеспечивает получение качественного изображения на экране монитора и минимальную утомляемость зрения. Оба регулятора воздействуют на уровень видеосигнала таким образом, чтобы обеспечить черный цвет (гашение электронного луча) на уровне черного в видеосигнале и обеспечить белый цвет желаемой интенсивности на уровне белого. Запуск этого теста производится щелчком на кнопке Brightness and contrast RM, а настройка производится при помощи эталонного изображения, которое выводится на экран при запуске этого теста (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Проверка яркости и контрастности
Откройте экранное меню и выберите пункт Яркость и контрастность (рис. 4.11). Установка уровня черного производится регулятором яркости. При нулевом уровне видеосигнала регулятор яркости устанавливается в такое положение, чтобы экран оставался темным. Затем с помощью регулятора контрастности устанавливают желаемый уровень белого.
56
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Учитывая важность регулировок яркости и конЯРКОСТЬ КОНТРАСТНОСТЬ трастности, а также то обстоятельство, что при работе с различными изображениями настройки приходится корректировать, эти регулировки доступны не только через экранное меню, но и как оперативные. В современных мониторах некоторых моделей введена очень интересная функция, которая получила название Brightview (в некоторых моделях мо- Рис. 4.11. Настройка яркости ниторов она называется Highlight или Magic Bright). и контрастности Эта функция позволяет иметь несколько предварительных настроек яркости экрана и переключать их с помощью специальной кнопки. Эта функция очень удобна, так как позволяет быстро приспособить монитор для работы с текстом, когда излишняя яркость нежелательна, или при работе с графикой и видео, где повышенная яркость весьма уместна. При работе с программами видеомонтажа особенно удобна разновидность этой функции, получившая название Highlight Zone, которая позволяет повысить яркость не всего экрана, а только отдельной его части, причем размеры области с повышенной яркостью и ее положение на экране устанавливаются пользователем. Шаг 4. Проверка качества высоковольтного источника напряжения В некоторых мониторах при изменении яркости изображения, одновременно может наблюдаться самопроизвольное изменение размера изображения. Строго говоря, это явление, которое иногда называют "помпаж", в большей или меньшей степени присуще всем мониторам, но в одних это явление практически незаметно, а в других, как правило, в наиболее простых и дешевых, очень заметно и вызывает неприятные ощущения. При повышении яркости экрана возрастает ток в электронных лучах, и если высоковольтный источник не способен поддерживать неизменным напряжение при изменении нагрузки, то несколько изменятся и размеры изображения. В недорогих мониторах с целью снижения стоимости используют упрощенные источники высоковольтного напряжения, в силу чего указанный эффект может быть достаточно отчетливо заметен. Для проверки качества высоковольтного источника предусмотрен специальный тест, запуск которого осуществляется щелчком на кнопке High voltage Щ. После его запуска на экран монитора выводится эталонное изображение, состоящее из трех равных по площади прямоугольников, причем два из них черного цвета, а один — белого (рис. 4.12). Через одну секунду цвета прямоугольников поменяются на противоположные. Этот процесс изменения изображения будет продолжен с частотой Рис. 4.12. Проверка качества около 1 Гц. По периметру изображения расположе- высоковольтного источника на тонкая белая рамка. Ее размеры могут изменяться синхронно с переключением изображений. Величина изменений указывает на качество высоковольтного источника напряжения, а для оценки можно руководствоваться следующими соображениями:
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
57
•
если линии рамки смещаются менее, чем на 1 мм, то качество высоковольтного источника очень хорошее; • если линии рамки смещаются на величину, лежащую между 1и 2 мм, то качество высоковольтного источника может считаться удовлетворительным; • если линии рамки смещаются на величину, лежащую между 3 и 5 мм, то качество высоковольтного источника не удовлетворительное; • если линии рамки смещаются на величину более 5 мм, то состояние высоковольтного источника напряжения катастрофическое и следует принимать срочные меры по его ремонту.
Более тяжелый режим испытаний можно задать, если щелкнуть левой кнопкой мыши. При этом весь экран будет попеременно то белым, то черным и нагрузка на высоковольтный источник будет изменяться в более широких пределах. Шаг 5. Проверка чистоты цвета Видимый свет представляет собой электромагнитные колебания с длинами волн, лежащими в диапазоне от 380 до 780 нм. Световые ощущения субъективны и различные люди один и тот же цвет воспринимают несколько по-разному. Все многообразие цветов, видимых на экране монитора, образуется благодаря синтезу из трех основных цветов — красного, синего и зеленого. Качество изображения зависит от чистоты каждого цвета и от качества регулировки системы сведения лучей, о чем будет подробно рассказано дальше. Для проверки чистоты цвета предусмотрен специальный тест. Он запускается щелчком на кнопке Colors [Ii]. После его запуска экран монитора окрашивается в белый цвет, который нажатием на левую кнопку СПЕЦИАЛЬНЫЙ мыши последовательно заменяется на красный, зеРАЗМАГН. • ВКЛ. ВОЗВРАТ • ВКЛ. леный, синий и белый квадрат на черном фоне. • ВКЛ. СБРОС Нужно внимательно рассмотреть каждый экран. Он МУАР • Н: 0V: 0 • Н: 60 СВЕДЕНИЕ должен быть во всех частях окрашен совершенно ЧИСТОТА ЦВ. • Н: 60 равномерно. Если неравномерность заметна, то нуж1024X760 05HZ но попытаться ее устранить с помощью соответРЕЖИМ ПЕРЕУСТАНОВОК ствующей регулировки. Откройте экранное меню, Рис. 4.13. Настройка чистоты и выберите пункт Специальный, а затем Чистота цвета цвета (рис. 4.13). Неравномерность окраски может быть следствием неточно отрегулированной системы сведения лучей, или намагничиванием элементов ЭЛТ и ее арматуры. Намагничивание есть следствие воздействие внешних магнитных полей, которые могут быть вызваны внешним магнитным полем в том числе и таким казалось бы слабым, как магнитное поле Земли. Для устранения последствий намагничивания в мониторе предусмотрена специальная система, о которой говорилось выше. Эта система может быть включена при выборе пункта Размагничивание.
ИЗ ш ЕЕ ж
Шаг 6. Проверка точности сведения Как уже отмечалось, все многообразие цветов на экране монитора получается смешением трех основных цветов — синего, красного и зеленого. Точное смешение этих цветов и правильное воспроизведение всей цветовой гаммы обеспечивается за счет
58
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
правильной регулировки так называемого сведения лучей. Регулировка сведения является очень сложной и достаточно трудоемкой операцией, которая проводится специалистами высокой квалификации и должна быть выполнена очень точно. Неточно проведенная регулировка сведения видна, как говорится, даже "невооруженным глазом" при рассматривании практически любого цветного изображения на экране монитора. При этом будет отсутствовать чистый белый цвет, а границы цветовых переходов будут сопровождаться разноцветной бахромой. Но такие грубые ошибки являются редким исключением и в большинстве случаев для того, чтобы оценить точность регулировки сведения, нужны более тонкие методы. После щелчка на кнопке Convergence Ц Н на экран монитора выводится изображение сетки, образованной тонкими цветными линиями. Эти линии должны иметь однородный цвет по всей длине. Более Рис. 4.14. Проверка качества точно качество сведения можно проверить на сет- настройки сведения лучей ке, состоящей из отрезков тонких разноцветных линий (рис. 4.14). При хорошо настроенном сведении, концы отрезков линий различного цвета должны совпадать, образуя четкую линию. Это в равной мере относится как к горизонтальным, так и к вертикальным линиям. На практике идеальное сведение бывает редко, и между концами отрезков существует некоторое смещение. Так как смещение линий обычно невелико, то для их рассматривания нужно использовать увеличительное стекло с 3—4 кратным увеличением. Допустимым можно считать величину смещения, не превышающую 0,2—0,3 мм. Наиболее важна точность сведения лучей в центре экрана. По краям экрана она может быть несколько больше. Если точность сведения недостаточна и в мониторе предусмотрена возможность ее регулировки, то следует попытаться это сделать, используя в экранном меню уже знакомый вам пункт Специальный. Нужно отметить, что ухудшение точности сведения лучей может быть вызвано намагничиванием элементов ЭЛТ и ее арматуры. Нужный эффект может дать размагничивание. Шаг 7. Проверка фокусировки Правильно проведенная фокусировка обеспечивает четкое изображение на экране. В большинстве случаев не предусматривается оперативной регулировки фокусировки, поэтому можно только проверить, насколько точно она произведена изготовителем. Для вывода на экран контрольного изображения, следует щелкнуть на кнопке Focus [ни] Переключение контрольных изображений осуществляется левой кнопкой мыши. Каждое изображение повторено на экране несколько раз, что позволяет судить о точности фокусировки в различных частях экрана (рис. 4.15).
••и
! (?f. Рис. 4.15. Проверка качества фокусировки
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
59
Неточность фокусировки в центре не должна просматриваться невооруженным глазом. На периферии допустимы незначительные неточности. Шаг 8. Проверка разрешения Разрешением определяется количество отдельно адресуемых элементов (пикселей) из которых состоит изображение на экране монитора. Обычно разрешение задается в виде двух чисел. Первое число определяет количество пикселей в горизонтальной строке изображения. Этим самым определяется количество вертикальных линий, которые можно увидеть на экране. Так, например, если горизонтальное разрешение равно 800, то на экране можно увидеть 400 отдельных белых линий на черном фоне. Аналогично, если вертикальное разрешение равно 600, то на экране можно увидеть 300 отдельных белых горизонтальных линий на черном фоне. В мониторе предусмотрена возможность работать с различными разрешениями. В качестве стандартных обычно используются разрешения 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200. С изменением разрешения меняется и размер пикселя, и, как следствие, изменяется размер изображения на экране монитора. Размер пикселя, естественно, зависит от размеров самого экрана. В приведенной ниже таблице даны теоретические размеры пикселей для 17-ти и 15-ти дюймовых мониторов при различных разрешениях. Размер экрана монитора 17 дюймовые мониторы
15 дюймовые мониторы
Разрешение 1280x1024 1152x870 1024x768 832X624 800X600 640x480 1024X768 832X624 800x600 640X480
Размер пикселя (мм) 0,25 0,27 0,31 0,38 0,39 0,49 0,27 0,34 0,35 0,44
Тест позволяет проверить работу монитора при выбранном разрешении. Щелкните на кнопке Resolution [ш\, что приведет к выводу на экран эталонного изображения. Предусмотрена возможность вывода одного из двух изображений, каждое из которых содержит набор вертикальных и горизонтальных полос на белом и черном фоне (рис. 4.16). Переход от одного изображения к другому осуществляется щелчком левой кнопки мыши. При проверке все полосы должны быть отчетливо вид- Рис. 4.16. Проверка разрешения ны и не должны сливаться. Нужно отметить, что для каждого размера экрана монитора существует оптимальное значение разрешения, при котором удобнее всего работать и которое является рекомендуемым. Длительная работа при разрешениях выше, чем рекомендуемые, заставляет приближать глаза к экрану монитора, вызывает напряжение глазных мышц
60
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
и, как следствие, быструю усталость и боль в глазах. В приведенной ниже таблице приведены наиболее часто используемые режимы для 17-ти и 15-ти дюймовых мониторов и рекомендации по их использованию. 17 дюймовые мониторы
15 дюймовые мониторы
1024x768 1280x1024
Рекомендуемый режим
1600x1200
Допустимо в спец. случаях Рекомендуемый режим
800x600 1024x768 1280X1024
Возможно использование
Возможно использование Допустимо в спец. случаях
Шаг 9. Проверка на наличие муара Муар может проявляться на некоторых изображениях в виде своеобразного мешающего узора из мерцающих разводов. Обычно муар можно наблюдать на регулярных структурах. Его появление является следствием оптической интерференции, которая может возникать в тех случаях, когда в изображении содержатся регулярные элементы, близкие по размерам к величине разрешения. Для проведения этого теста нужно щелкнуть на кнопке Moire [ ж ] . Устранить или, во всяком случае, уменьшить муар можно используя в экранном меню уже знакомый вам пункт Специальный. Шаг 10. Проверка читабельности Этим термином обычно обозначают удобство чтения текста с экрана монитора. Для этого предусмотрен специальный тест, который запускается щелчком на кнопке Readability [щ] и позволяет вывести на экран черный текст на белом фоне, который при щелчке левой кнопкой мыши заменяется на белый текст на черном фоне. Текст должен отчетливо и без напряжения зрения читаться по всей поверхности экрана, а отдельные символы текста должны быть отчетливо различимы (рис. 4.17). Рис. 4.17. Проверка читабельности Читабельность должна проверяться при рекомендованном для данного монитора оптимальном разрешении. Следует иметь в виду, что на читабельность влияют геометрические искажения, некачественная фокусировка и плохое сведение. Шаг 11. Проверка звуковой системы Эта проверка собственно к монитору имеет лишь косвенное отношение, однако, в связи с тем, что в некоторые модели мониторов встраивается акустическая система, такую проверку следует считать оправданной. Проверка эта весьма поверхностная и позволяет убедиться лишь в том, что звуковой тракт работоспособен и что каналы не перепутаны местами, т.е. левый канал находится слева, а правый канал находится справа. Тест длится несколько секунд и запускается после щелчка на кнопке kjfc].
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
При исправной системе звук должен возникнуть слева, переместиться в центр, а затем переместиться вправо. Естественно, что этим тестом можно воспользоваться и в том случае, когда акустические колонки располагаются вне монитора. Он позволит выявить неправильное расположение колонок. При проверках придется изменять разрешение экрана, и для того, чтобы это было удобно сделать, предусмотрена возможность непосредственно из программы обращаться к стандартному окну Свойства: Экран. Для этого нужно щелкнуть на кнопке То control panel
Калибровка цвета При работе с видео особенно важна настройка цветовой гаммы изображения. Эта настройка не только очень важна, но она относится к категории наиболее сложных. На цветовую гамму большое влияние оказывает установленная цветовая температура. Монитор позволяет выбрать одну из двух цветовых стандартных температур: 6500К или 9300К. Первая позволяет получить более теплые, а вторая — более холодные тона. Выбор нужной цветовой температуры производится через экранное меню. Откройте экранное меню и выберите пункт Цвет ЦВЕТ (рис. 4.18). ПРЕДУСТ 6500К ЭЗООК Здесь можно произвести не только переключение Т Е М П . ш » !• I . — ъ. между стандартными цветами, но и выбрать промежуточные значения цветовой температуры, исполь- fejjj КРАСНЫЙ зуя пункт Температура. Кроме того, предусмотрена К ] ЗЕЛЕНЫЙ возможность непосредственного управления цветовыми составляющими. р И С -4 . 1 8 . Калибровка цвета Обычно такую настройку пытаются произвести "на глазок", ориентируясь на личные предпочтения. Это может привести к тому, что при просмотре на другом мониторе цветовая гамма может отличаться, и иногда значительно. Чтобы избежать подобных неприятностей целесообразно настроить монитор при помощи специальной программы, которая часто включается в состав программного обеспечения, поставляемого совместно с монитором. Ниже рассмотрена одна из таких программ — Colorific, которая поставляется с мониторами LG. Программа состоит из серии последовательно появляющихся на экране монитора окон, в каждом из которых нужно выполнить некоторые настройки, описание которых приведено в правой части каждого окна. 1. Запустить программу и выбрать режим ее работы (рис. 4.19). 2. Отрегулировать яркость контрольного изображения, представленного в окне (рис. 4.20). Установленная яркость не должна изменяться при дальнейшей работе. Щелкнуть на кнопке Next. 3. На представленных трех полосах подвести курсор мыши к тому месту, где начинает проявляться цвет и щелкнуть левой кнопкой (рис. 4.21). Щелкнуть на кнопке Next.
62
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 4.19. Начало работы с программой Colorific
Рис. 4.20. Установка яркости
О • BrightnBss ГТВаЗП!
)
Next >
4. На представленных трех полосах подвести курсор мыши к тому месту, где цветной квадратик в наибольшей степени сливается с цветом фона и щелкнуть левой кнопкой (рис. 4.22). Щелкнуть на кнопке Next. 5. Повторить операции, выполненные в предыдущем пункте (рис. 4.23). Щелкнуть на кнопке Next.
63
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
Рис. 4.21. Предварительная установка цвета
For each color, click on the square that appears to blend into the background. Squint if necessary. Рис. 4.22. Первое уточнение цвета
Select between two squares if that seems more precise.
Shadows
С
I Nest > ; if
. Car*
Щелкнуть на кнопке, соответствующей основному освещению в помещении, где установлен монитор (рис. 4.24). К каждому монитору прилагается его цветовой код, выполненный в виде полоски цветного пластика (рис. 4.25) Приложить эту полоску к экрану монитора в указанном месте. Делать это нужно особенно осторожно, чтобы не повредить поверхность экрана монитора. Щелкнуть на кнопке Next.
64
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Again, click on the blue, red and green squares that blend into the background. Squint if necessary. Select between two squares if that seems more precise.
Рис. 4.23. Второе уточнение цвета
С
Highlights
(Back |f"Nei*>~i
>О Cancel
, ColoiWizaid C l i c k o n the picture of your p r i m a r y r o o m lighting. T h e n s m o o t h the C o l o r C a r d onto the glass w h e r e shown.
Рис. 4.24. Выбор освещения
7. Перемещая ползунок регулятора, добиться чтобы цвет фона как можно ближе соответствовал бы цвету полоски пластика. Яркость при этом может несколько отличаться (рис. 4.26). Щелкнуть на кнопке Next. 8. Перемещая ползунок регулятора, добиться чтобы полоска пластика сливалась бы с цветом фона (рис. 4.27). Щелкнуть на кнопке Next.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
Рис. 4.25. Цветовой код монитора
65
Рис. 4.26. Настройка цвета фона
Now, adjust the slider until We color surrounding the Color Card best matches the Color Card itself.
Рис. 4.27. Настройка яркости фона
Find the closest color match, even if it isn't exact.
|ф^:.,,, •
9. Щелкнуть на кнопке Restore Default с тем, чтобы произведенные настройки использовались по умолчанию (рис. 4.28).
Жесткий диск К жесткому диску предъявляются достаточно высокие требования в отношении его емкости и возможности работать длительное время с высокой скоростью потока. Ука-
66
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
зываемые в документации на жесткие диски параметры по скорости потока являются максимально достигаемыми или усредненными. Для работы с видео важно, чтобы нужная скорость потока поддерживалась непрерывно длительное время.
Рис. 4.28. Завершение настройки
Особенно рекомендуется иметь для работы с видео отдельный жесткий диск или, во всяком случае, иметь отдельный системный диск. Системный диск интенсивно используется системой подкачки, что мешает работе с видео. Иногда встречаются жесткие диски категории AV, которые специально приспособлены для работы с видео. Желательно использовать высокоскоростные жесткие диски (7200 об/мин) большой емкости (хотя бы 40 Гбайт, но лучше более вместительные). Относительно простой и хороший способ заключается в использовании системы RAID. Этот способ позволяет, используя два относительно простых и недорогих диска, построить систему с нужными характеристиками.
Проверка жесткого диска Перед началом работы нужно проверить скоростные характеристики жесткого диска. Придавая большое значение этой характеристике, разработчики программ для компьютерного видеомонтажа иногда включают в состав программы утилиту, позволяющую провести необходимые поверки. Если в используемой программе такая утилита отсутствует, то можно воспользоваться свободно распространяемой программой Fresh Diagnose (www.freshdevices.com). Эта программа позволяет получить большое количество разнообразной информации о вашем компьютере и может оказаться очень полезной. После запуска программы на экран монитора будет выведено ее рабочее окно (рис. 4.29). Здесь не будут рассматриваться все возможности программы, которых, как отмечалось, очень много. Воспользуемся ею для измерения скоростных характеристик жесткого диска. 1. Дважды щелкните на пиктограмме Benchmarks, и в открывшемся диалоговом окне дважды щелкните на пиктограмме Harddisk Benchmark. 2. Для запуска проверки щелкните на кнопке Start! ^Я. Через некоторое время, необходимое для проведения проверок, будут выведены результаты (рис. 4.30).
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
67
\Ш. FieshDiagnose
FreshDiagrsose C J and coropfehemive dwo
Рис. 4.29. Рабочее окно программы Fresh Diagnose
info £enchm«k H/Jf> Support Site
Рис. 4.30. Результаты проверок скоростных жарактер ист ик жесткого диска
Operatn i g System Power Monitoi R esources Schedue l d Tasks ^ Shell Fod l ers i Startup System Files System Policies Trinezone User and Locale lnl. Virtual Devci e Drvi e Hardware System
Harddisk
B e n c h m a r k
Ш ; Ш Devices
ф
Network and Internc Multimedia ardware Resource
Й ЩВепсЬпкмк»
Processor Benchma
Multimedia Вепсптг Display Adapter Ber Memory Benchmark Harddisk В CO Benchmark Network B
ilk Bench ReiuK l o i C:\ | - None - I Write Speed Average Read Speed Average
Результаты для наглядности представлены в виде диаграммы, в сравнении с некоторыми другими моделями жестких дисков. В графе Write Speed Average представлено среднее значение скорости записи информации на жесткий диск, а в графе Read Speed Average представлено среднее значение скорости чтения информации с жесткого диска.
68
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Обратите внимание, что приведенные значения скоростей являются средними, т.е. получены как среднее арифметическое из максимальной и минимальной скоростей, поэтому следует ориентироваться на минимальное значение полученной скорости. Явно малое значение полученной скорости может быть следствием неправильных настроек, уточнение которых, возможно, поможет добиться лучших результатов.
Настройка жесткого диска Прежде всего, следует убедиться, что при работе жесткого диска используется режим DMA (Direct Memory Access). Для этого >окно проделать следующее. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме Мой компьютер и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Свойства.
' —ЯШИ
|Свойсгва: GENERIC IDE DISK TYPE47 a f c e p . l ' V , :• • "TJ
2. В открывшемся одноименном диалоговом окне перейдите на вкладку Устройства. Дважды щелкните на пункте Дисковые накопители.
Г" i
3. Выделите используемый вами для работы с видео жесткий диск, а затем щелкните на кнопке Свойства.
Г
••••::•:
j
tjENEWC IDE Й5К TYPE4"
'
-'у • Г Съемное " усгройегвл 1
fiMA
; j
• ••.,.
Нлзн-.-тачюе и н д е е к
•
4. В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Настройка. Проверьте, установлен ли флажок DMA (рис. 4.31). В приведенном примере флажок не был установлен и его следует установить. 5. Щелчком на кнопке ОК закройте открытые окна.
i
|
L 1
OK
j
Отмена
f
Рис. 4.31. Включение режима DMA
Теперь следует проверить полученный эффект. Для этого следует воспользоваться уже знакомой вам программой Fresh Diagnose. Полученные результаты показаны на рис. 4.32. Сопоставление результатов показывает, что после настройки скоростные характеристики жесткого диска улучшились в несколько раз. Одной из причин недостаточной скорости работы жесткого диска может быть высокий уровень его фрагментации. Это специфическое явление связано с особенностями размещения информации на жестком диске, которая может размещаться не сплошным массивом, а отдельными фрагментами, размещаемыми в различных частях диска. Чем вредна фрагментация? Если жесткий диск не фрагментирован, то запись или чтение информации производятся последовательно, кластер за кластером, в результате чего образуется непрерывный поток информации. Если жесткий диск фрагментирован, то этот поток прерывается на время, которое необходимо блоку головок для перехода на следующий кластер. Это, естественно, увеличивает время записи/воспроизведения, причем, чем сильнее фрагментирован диск, тем больше времени уходит на переход к следующему кластеру, и тем медленнее производится работа.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
69
e lFie ishDa ignose Operatn i g System Power Montior Resources Schedue l d Tasks
Рис. 4.32.
Результаты проверок скоростных характеристик жесткого диска после настройки
Harddisk Bencl
Ш Shell Folders Л SlartUp System Files System Policies Timezone User and Locate Ind Virtual Device Diive Щ-Щ Hardware System I fo'-lSjfel Devicet & % Network and Interne & Ш Multimedia ffi ф Hardware Resource ~ Snapshot Benchmark! Processor Beixhma Multimedia Вencrirrw Display Adapter Ber Memory Benchmark
QDitk Bench Result for C:\ [ - None CD Benchmark ft Write Speed Average Network Benchmark! Read Speed Average
Для устранения фрагментации жесткого диска служат специальные утилиты-дефрагментаторы, которые переписывают содержащуюся на диске информацию упорядочение Проще всего воспользоваться такой утилитой, входящей в состав штатных средств Windows. 1. Для того, чтобы запустить эту утилиту, нужно в меню Пуск открыть перечень Все программы, и последовательно выбрать пункты Стандартные, Служебные, Дефрагментация диска. 2. В открывшемся диалоговом окне нужно, прежде всего, выбрать жесткий диск, подлежащий дефрагментации (рис. 4.33).
Выбор диска Вывег/ште йеФрагмвнгирдамь Л диск am Диск С
i Физический диск
Ф Г зрпорашю Mk 10.0*1.1981 -1ЭЭ8 ореиме зш-ускй приложи ь й к,осгюр^.ии!
3. Перед началом дефрагментации диска нужно закрыть все работающие программы, а в процессе дефрагментации не занимать ПК Рис. 4.33. Выбор жесткого диска какими-либо другими операциями. Нужно помнить, что процесс дефрагментации может занять достаточно продолжительное время. 4. После завершения всех подготовительных операций, следует щелкнуть на кнопке ОК. За ходом процесса дефрагментации можно наблюдать по прогресс-индикатору (рис. 4.34). 5. После завершения процесса дефрагментации, на экран выводится соответствующее сообщение.
70
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа :
- Дефрагментация диска D (пауза)
Рис. 4.34. Ход процесса дефрагментации жесткого диска
12£ выполнено !
П['
Сведения
6. После окончания процесса дефрагментации следует закрыть все открытые диалоговые окна. Дефрагментация диска может быть выполнена не только при помощи штатных средств Windows, но и при помощи утилит-дефрагментаторов, разработанных другими фирмами. Одной из наиболее удачных и часто используемых является утилита Speed Disk, которая входит в состав многих наборов нортоновских утилит. Эта утилита позволяет получить полную информацию о степени фрагментации файлов на дисках, а также выполнить все операции, связанные с полной или частичной дефрагментацией. 1. После запуска утилиты автоматически производится анализ состояния выбранного диска, сообщается процент фрагментации и дается рекомендация по целесообразным дальнейшим действиям (рис. 4.35). 2. Дальнейшие действия предполагают выбор из трех возможностей: полная оптимизация, упорядочение только файлов и упорядочение только свободного места. Лучше всего следовать выданным рекомендациям. Приводимое графическое распределение информации на диске очень наглядно, и позволяет образно представить ее размещение (рис. 4.36).
Г*: Упорадочигьтйяько ФаЛ/ы ' • ' " Упорядочить jeodcunoe место Р
ЙптчмнзироЕлггь Файл под» гики
Рис. 4.35. Определение степени фрагментации жесткого диска
При большой емкости диска на карте невозможно показать каждый кластер в отдельности, поэтому для графического отображения используется более крупное образование — блок, в который включается несколько кластеров. Количество кластеров, включаемых в блок, зависит от емкости контролируемого диска, а точнее от того, на сколько кластеров он разбит. Количество кластеров, которые отображаются одним блоком указано вверху карты. Каждый блок окрашен в определенный цвет, а таблицу цветовых кодов можно увидеть, щелкнув на кнопке Легенда. Несмотря на блочное представление информации, программа позволяет увидеть содержимое каждого блока. Для этого нужно подвести курсор мыши, который примет форму руки с вытянутым указательным пальцем, к заинтересовавшему вас блоку. Это приведет к открытию окна, в котором будет представлена структура блока, а также приведена информация о кластерах, образующих данный блок. Дополнительные настройки программы могут быть произведены, если щелкнуть на кнопке Свойства. В открывшемся одноименном диалоговом окне предусмотрено три вкладки: Оптимизация, Внешний вид и Расширение.
Глава 4 . Требования, предъявляемые к компьютеру
/ 1
. ••• Speed Disk - диск F
NORTON Speed f
Рис. 4.36. Графическое представление распределения информации на жестком диске
Вкладка Оптимизация позволяет выбрать диск, с которым в дальнейшем будет вестись работа и выбрать метод оптимизации. Она в известной степени повторяет возможность выбора, которая была предоставлена раньше. Вкладка Внешний вид имеет два поля: Карта диска и Музыка. В поле Карта диска можно выбрать один из двух возможных способов отображения: либо показывать каждый блок обособленно, либо объединять в один прямоугольник однородные блоки. В первом случае изображение выглядит более четким. 3. Процесс оптимизации может быть достаточно продолжительным, и чтобы скрасить тоскливое ожидание его окончания, разработчики программы предусмотрели возможность воспроизведения в это время звуковых файлов, записанных в формате *.wave или *.midi (рис. 4.37).
Рис. 4.37. Настройка звукового сопровождения процесса дефрагментации Выберете Файл WAVE или MIDI для проигрывания при
72
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Если функция озвучивания активизирована, то, щелкнув на кнопке Щ, вы получите возможность выбрать для проигрывания любой из музыкальных файлов, записанных на вашем диске. Напомним, что при установке Windows в папку Media записано достаточно много отрывков из классической музыки. 4. При выборе пункта Отчет о фрагментации откроется одноименное диалоговое окно, в котором будет приведено дерево папок и файлов, записанных на диске, и информация о каждом файле, которая включает: уровень оптимизации (за 100% принят нефрагментированный файл), количество фрагментов, на которые он разделен, общее количество кластеров, использованных для размещения данного файла. Для удобства использования представленной информации, фрагментированные файлы выделены жирным шрифтом и поэтому сразу заметны (рис. 4.38). Отчет о Фрагментации, диска F:
Рис. 4.38. Отчет о фрагментации жесткого диска
Поя. сов - О Р и =2 |~СЭ Poms L-Сз Рис1 •СЭ dicdonerji •СЭ recycled
X ' »i мг,.;. К 100Й 1 100» llailunO.lf Б9* 8 Полхов 100* 1 1 dictionerjj 1003: ffastun.KI 100* 1 1 recycled 100* llaslun ffo 100* 1 1 disks! 100* Iflastunfla 100* 1
d 23'.- j 1 ! 1
; 1 2 . iBJj
Автоматизация обслуживания жесткого диска При интенсивном использовании жесткого диска, процесс дефрагментации следует периодически повторять. Периодичность зависит от интенсивности использования жесткого диска. Проведение этого процесса может быть автоматизировано, и он может происходить без вашего участия. Для этого следует воспользоваться входящей в Windows утилитой, которая называется Планировщик обслуживания. Эта утилита выполнена в виде Мастера, который представляет собой серию последовательных диалоговых окон, в каждом из которых, отвечая на предложенные вопросы, составляется программа действий. Для того чтобы воспользоваться услугами Мастера обслуживания, проделайте следующее. 1. В меню Пуск последовательно выберите пункты Стандартные, Служебные, Мастер обслуживания. 2. В открывшемся диалоговом окне будет предложено выбрать один из двух способов обслуживания: Быстрый, с обычными параметрами или Особый, с выбором параметров. Целесообразнее остановиться на последнем способе и щелкнуть на кнопке Далее. 3. Следующее окно является прелюдией к установлению расписания обслуживания. В нем нужно выбрать период времени, в течение которого будет производиться обслуживание (рис. 4.39). Щелкните на кнопке Далее.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
73
8'jiflop расписания обслуживания
ndows; •
8ИИв;1 ем
iiw компьютер 6у;.т вад$$н ь Бйолуживание на но
Рис. 4.39. Выбор времени обслуживания жесткого диска
4. Мастер может выполнить следующие процедуры обслуживания: Ускорение запуска Windows, Ускорение запуска программ, Проверка жесткого диска и Удаление ненуж-
ных файлов. Следующие четыре диалоговых окна позволяют установить для каждой из перечисленных процедур индивидуальный график выполнения. Для нас представляет интерес процедура Ускорение запуска программ, которая предусматривает дефрагментацию дисков (рис. 4.40).
Рис. 4.40. Процедура Ускорение запуска программ
При намерении регулярно дефрагментировать жесткие диски, следует установить переключатель в соответствующее положение и щелкнуть на кнопке Расписание... 5. В диалоговом окне Изменение расписания следует выбрать периодичность, дни и время проведения дефрагментации (рис. 4.41). Кнопка Настройка позволяет выбрать подлежащий дефрагментации любой один диск или все диски сразу (рис. 4.42). Если нужно дефрагментировать два диска, а в системе их больше, то для каждого из них следует составить индивидуальное расписание. 6. Дальнейшие возможности работы с диском в данном конкретном случае для вас не представляют интереса, поэтому их можно пропустить, щелкая на кнопке Далее.
/4
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Расписание В 1:00. каждою иеаэяю по Ср. начиная с 31 05.04
Назначить Задание;
Рис. 4.41. Диалоговое окно Изменение расписания
Расписание по нвдеояг 1
• • Г
h оказывать •
. «списании, _
иг
Отгона
Параметры для программы д Выбернт? диск, для деФрагмвкгаим i
Рис. 4.42. Диалоговое окно Настройка
яга Диск Н
Физический диск.
EJ
ОК. J
7. В последнем диалоговом окне будут подведены итоги вашей совместно с Мастером деятельности и представлено расписание обслуживания (рис. 4.43).
Ускорение запуска часто вызываемый програм 1:00. 2 июня 2004 г. $} Проверка жесткого диска на наличие ошибок 1:00.1 июня 2004 г.
Рис. 4.43. Расписание работы системы
^
Удаление ненужных файлов с жесткого диска. 0:30.1 июня 2004 г.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
/
j
Щелкнув на кнопке Готово, закройте утилиту Мастера, которая, тем не менее, остается на страже и будет строго выполнять процедуры в соответствии с составленным расписанием. Процедуру обслуживания лучше всего отнести на ночное время. Чтобы полностью автоматизировать этот процесс нужно обеспечить включение питания ПК непосредственно перед его началом. Для этого следует произвести соответствующие настройки из BIOS Setup. В разделе Power Management Setup выберите пункт Power Up by Alarm и установите в нем признак Enabled. В соответствующих графах установите нужное время включения питания системного блока ПК. После этого нужно выйти из BIOS Setup, сохранив проведенные изменения. После проведения запланированных работ, питание ПК должно автоматически выключиться. Это можно сделать, использовав Планировщик заданий.
CD (DVD) рекордер В настоящее время видеофильмы чаще всего сохраняются на видеодисках, поэтому для их записи в состав ПК должен входить соответствующий рекордер. Рекордер для записи CD в настоящее время устанавливается на большинстве компьютеров. Рекордер для записи DVD все еще достаточно дорог и устанавливается гораздо реже. Тем не менее, наличие такого устройства в составе ПК очень желательно. Нужно отметить, что иногда можно встретиться с явлением несовместимости рекордера с используемой программой записи. В таких случаях следует попробовать использовать для записи другую программу. К CD-RW рекордеру никаких особых требований не предъявляется. Их главное различие в скорости записи, которая при единичных записях, когда небольшой выигрыш во времени не имеет существенного значения, не играет особой роли. Тем не менее, в некоторых случаях скоростная формула CD-RW рекордера может быть улучшена. Пытливая мысль умельцев, анализируя отличия более быстрых дисководов от их предшественников, пришла к выводу, что часто более скоростная модель отличается от своей предшественницы только микропрограммой, управляющей дисководом. Поскольку такая программа записана во флэш-памяти дисковода, то ее несложно заменить, что и придаст доработанному таким способом дисководу новые скоростные свойства. Новые версии прошивок микропрограммы могут быть найдены в Интернете. Как и всякая другая переделка любого устройства, перепрошивка микропрограммы рекордера производится на собственный страх и риск ее производящего. Результатом такого вмешательства может стать не только получение ожидаемых результатов, но и выход устройства из строя с полной потерей работоспособности. Справедливости ради следует отметить, что в некоторых случаях при невозможности улучшить скоростные характеристики дисковода становится возможным возвратиться к исходному состоянию. Затевать доработку достаточно быстрых устройств вряд ли целесообразно. Скорее всего, нет смысла рисковать для того, чтобы время записи сократить, например, с
/6
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
четырех минут до трех. Риск оправдан для тихоходных устройств, где переделка может привести к осязаемому выигрышу времени при записи. С DVD рекордером дела обстоят несколько сложнее. В силу ряда причин, до настоящего времени продолжается так называемая "война форматов", которая имеет давнюю историю. В начале 1995 компаниями Philips и Sony, которым принадлежит честь создания современных компакт-дисков, был разработан новый компакт-диск, получивший название MultiMedia Compact Disk (MMCD). Несколько позже ряд других известных компаний объединили свои усилия для решении той же задачи. В число этих компаний входили Pioneer, Hitachi, Toshiba и ряд других. Вскоре они объявили о создании своего варианта компакт-диска повышенной емкости, который получил название Super Density (SD). Хотя оба диска решали одну и ту же задачу и имели похожие технические характеристики, они оказались совершенно несовместимыми. Таким образом, в разработке стандартов на DVD возникло два направления (совсем как небезызвестные "остроконечники" и "тупоконечники" о которых в свое время рассказал Д. Свифт). Первое направление разрабатывает Альянс DVD+RW, в который входит ряд крупных фирм (Philips, Sony, HP, Dell, Microsoft). Второе направление разрабатывает DVD Forum, в который входит ряд не менее крупных и известных фирм (Hitachi, NEC, Matsushita, Pioneer). Компьютерный рекордер для записи DVD появился относительно недавно — в 2001 году. Его выпустила фирма Pioneer, и он предназначался для записи дисков DVD-R и перезаписываемых дисков DVD-RW. Несколько позже фирма Philips выпустила рекордер, предназначенный для записи в другом формате, который получил обозначение DVD+R и DVD+RW. Эти форматы не совместимы и до сих пор не существует единого формата записи. Качество записи оба формата обеспечивают примерно равноценное, стоимость заготовок для записи в каждом из форматов также примерно одинаковы. Из-за неразберихи с форматами спрос на рекордеры для записи DVD резко упал, в связи с чем некоторые компании приостановили или существенно сократили выпуск таких устройств. Интересный выход из создавшегося положения нашла компания Sony, которая выпустила универсальное устройство, способное работать в любом из форматов. Следом за ней и другие производители приступили к впуску универсальных рекордеров.
Звуковой тракт Звуковая карта должна быть достаточно качественной. Именно она определит во многом возможность создания качественного звукового сопровождения видеофильма. При захвате видео необходимо производить и оцифровку звука, которая в большинстве случаев производится звуковой картой. В любительских видеофильмах часто используется закадровый дикторский текст, который записывается с микрофона. Полученные результаты в значительной степени зависят от качества микрофона. Микрофон низкого качества может вызвать только досаду и разочарование.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
/ /
Микрофоны отличаются по способу преобразования колебаний звукового давления в колебания электрические. С этой точки зрения различают электродинамические, электромагнитные, электростатические, пьезоэлектрические и электретные микрофоны. Наиболее часто используются динамические и электретные микрофоны. Общим для микрофонов, независимо от используемого принципа действия и конструкции, является очень малая величина выходного напряжения, которое имеет величины порядка одного милливольта. Особенно остра эта проблема для малогабаритных микрофонов, так как чем меньше размеры мембраны, тем меньше энергии она воспринимает и тем меньше величина выходного напряжения. Малая величина напряжения на выходе микрофона порождает ряд проблем, основная из которых заключается в том, что полезное напряжение становится соизмеримым с уровнем шумов и помех. Для уверенного разделения полезного сигнала и шума, величина полезного сигнала должна быть хотя бы в десять раз больше, чем величина шума. В противном случае надежно выделить полезный сигнал на фоне помех становится весьма проблематичным занятием. Казалось бы, не составляет большого труда увеличить это напряжение при помощи усилителя, однако такое просторе и естественное решение связано с необходимостью преодоления ряда трудностей. Главная из этих трудностей состоит в том, что элементы усилителя (транзисторы, резисторы) обладают собственными шумами, причем уровень этих шумов может быть соизмерим с уровнем полезного сигнала, получаемого от микрофона. Одним из важнейших показателей при выборе микрофона является характеристика его пространственной направленности. Графически ее изображают в полярных координатах в горизонтальной плоскости. По виду характеристики направленности микрофоны делят на три основных типа: ненаправленные, двусторонне и односторонне направленные. В первом приближении считается, что ненаправленные микрофоны одинаково воспринимают звук с любого направления. Такие микрофоны, диаграмма направленности которых представляет окружность, используются наиболее часто.
Часть IV
Создание архива В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 5. Каким должен быть архив Глава 6. Организация архива Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
Любительская камера обычно используется для создания видеофильмов, жанр которых можно определить как документальный. На пленке фиксируются различные события из семейной хроники, из жизни друзей и знакомых. Часто снимаются отдельные эпизоды, не связанные или мало связанные между собой. Отснятый материал сохраняется в надежде, что в дальнейшем, когда накопится достаточное количество отснятых фрагментов, появится необходимое время и желание, можно будет смонтировать полноценный видеофильм. Со временем отснятого материала становится все больше и больше, и, таким образом, возникает личный видеоархив.
Глава 5
Каким должен быть архив В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Основные требования, предъявляемые к видеоархиву
а
Выбор физического носителя для хранения
а Выбор формата записи
Пройдет немного времени после того как у вас появилась видеокамера, и перед вами возникнет множество вопросов по созданию видеоархива. В числе этих вопросов: на каких носителях хранить отснятый материал, как обеспечить его надежное хранение, как создать относительно несложную систему учета и просмотра. Все эти вопросы должны быть очень тщательно продуманы, так как если через некоторое время будет обнаружено, что уже созданный архив неудобен и требует внесения изменений, то сделать это будет достаточно сложно по двум причинам. Во-первых, всякие глобальные изменения принципов организации архива потребуют массу времени, причем чем крупнее архив, тем больше потребуется времени. Во-вторых, при желании изменить формат хранения, потребуется не только значительное время, но могут произойти ухудшения качества отснятого материала. Ведение архива требует определенных затрат времени, поэтому пополнять архив следует постепенно, по мере накопления отснятого материала, не ожидая, пока его скопится очень много. Однако, как бы тщательно ни была продумана организация архива, нельзя исключить, что быстрое развитие современных технологий может привести через некоторое время к появлению новых форм и методов хранения отснятого материала. В таких случаях приходится продумывать наиболее приемлемые методы работы с устаревшими архивами, которые могут содержать уникальную информацию. Так, например, произошло с архивами, хранящимися на 8-ми миллиметровой кинопленке, которые имеются у многих любителей со стажем. Для того чтобы осовременить такой архив, его переснимают на видеокамеру, а затем используют современные технологии хранения отснятого материала.
Основные требования, предъявляемые к видеоархиву Для создания полноценного и удобного во всех отношениях видеоархива, следует сформулировать требования, которым он должен удовлетворять. Наиболее важными являются следующие 5 моментов:
Глава 5. Каким должен быть архив
о 1
1. Архивы обычно создаются в течении ряда лет, и за это время в них успевает накопиться достаточно большое количество отснятого материала. Поэтому одним из основных требований к видеоархиву, является возможно более низкая стоимость сохранения отснятого материала, отнесенная к единице времени его демонстрации, например, к минуте. Таким образом, стоимость хранения одной минуты отснятого видео является важным показателем, в особенности, если съемка ведется не от случая к случаю, а достаточно часто и архив получается большим. 2. Архив должен быть достаточно компактным. Накопление достаточно большого количества отснятого материала не должно требовать слишком много места для его хранения. 3. Создаваемый видеоархив должен обеспечить длительное и надежное сохранение отснятого материала. Ценность многих съемок часто возрастает по мере отдаления от запечатленного на них события. Поэтому, хранящиеся в архиве материалы должны быть пригодными для использования через значительный промежуток времени, т.е. их качество не должно ухудшиться. 4. Создание видеоархива является достаточно трудоемким процессом, поэтому следует стремиться к тому, чтобы работа по ведению архива не требовала чересчур много времени. 5. Архив должен быть правильно организован с тем, чтобы поиск нужного материала занимал минимальное время. При создании архива следует решить три основных вопроса: 1. Какой носитель использовать для хранения. 2. В каком формате хранить отснятые материалы. 3. Как организовать учет хранящихся в архиве материалов.
Выбор физического носителя для хранения Чтобы удовлетворять сформулированным выше требованиям, физический носитель, избранный для хранения архива, должен: 1. Обеспечивать надежность хранения в течение не менее 15—20 лет (желательно больше). 2., Иметь невысокую стоимость, отнесенную к единице времени демонстрации (например, к минуте). 3. Обеспечивать сохранение качества при перезаписи с кассеты видеокамеры. 4. Иметь небольшие габариты и вес. 5. Обеспечивать удобство поиска и просмотра материала. Выбор носителей достаточно ограничен. Это, прежде всего, может быть кассета, на которую велась видеосъемка, стандартная магнитофонная видеокассета, жесткий диск компьютера, записываемые CD и DVD. Рассмотрим возможности использования для создания видеоархива перечисленных носителей информации.
QZ,
Часть IV. Создание архива
• Кассета, на которую велась съемка. Этот, казалось бы, самый простой и само собой разумеющийся способ является самым неудачным. Он практически не удовлетворяет ни одному из сформулированных выше требований. На достаточно дорогостоящей кассете можно хранить 45—60 минут отснятого материала. Просматривать отснятый материал очень неудобно. Последовательный доступ к информации требует значительного времени на перемотку. Поисх нужного участка затруднен. Кассета относительно недолговечна, а качество отснятого материала при многократных проигрываниях ухудшается из-за непосредственного контакта магнитных головок с лентой. Такой способ хранения отснятого материала можно рассматривать лишь как временный, до его переноса в постоянный архив. •
Стандартная магнитофонная кассета. Хотя стоимость хранения информации более умеренная, ко всем остальным недостаткам магнитофонной кассеты прибавляется еще один, самый важный - в процессе перезаписи безвозвратно теряется качество изображения.
• Жесткий диск компьютера. Этот способ хранения очень удобен. Он относительно недорог, обеспечивает большие удобства при поиске и просмотре исходных видеофрагментов, однако существует сложность в организации объемных архивов, и, кроме того, надежность хранения нельзя признать удовлетворительной. Поэтому жесткий диск следует рассматривать лишь как промежуточное хранилище. • Записываемые CD и DVD. Обладают всеми необходимыми качествами для создания видеоархива, однако стоимость DVD-рекордеров в настоящее время все еще достаточно высока. Относительно дороги и заготовки для записи, а сам процесс записи связан с определенными сложностями. Вывод, таким образом, однозначен: в настоящее время использование записываемых компакт-дисков для создания видеоархива не имеет разумной альтернативы. CDрекордеры значительно подешевели и стали практически неотъемлемым компонентом каждого ПК, очень дешевы и доступны заготовки для записи, а сам процесс записи не вызывает никаких затруднений.
Выбор формата записи Так как хранящиеся в архиве видеофрагменты не предназначены для просмотра на бытовых проигрывателях, то их следует записать в виде обычных файлов, содержащих данные.
Глава 6
Организация архива В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Основные сведения о программе InstallBase
•
Процедура ведения базы данных
а
Использование базы данных
а
Редактирование информации, находящейся в базе данных
•
Сохранение базы данных на компакт-диске
•
Дополнительные возможности
Со временем в архиве будет храниться большое количество фрагментов. Для удобства использования важную роль играет правильная организация архива, позволяющая обеспечить упорядочение хранящихся в нем материалов, обеспечивающее быстрый доступ к требующемуся фрагменту. Существует достаточно большое количество программ, обеспечивающих каталогизацию данных. Одной из простых и удобных является InstallBase. Хотя эта программа ориентирована на каталогизацию программ, она с успехом может использоваться и для создания иных баз данных.
Основные сведения о программе InstallBase Эта программа позволяет значительно упростить процесс поиска данных в объемном архиве. Она представляет собой ведущуюся пользователем базу данных, в которой хранятся сведения об имеющихся фрагментах. Помимо сведений о названии фрагмента, приводится информация о его содержании, дате создания, параметрах записи »т.п. Объем хранящейся справочной информации определяется пользователем и может быть достаточно большим. Любой фрагмент может быть просмотрен с помощью стандартного плеера. Конечно, создание и ведение базы данных потребует некоторого времени и определенных усилий, однако это вполне оправдано, так как позволит в дальнейшем получить громадную экономию и того, и другого. Здесь рассматривается версия программы 2.2.5, которая распространяется бесплатно (http://www.alex-co.narod.ru/InstallBase/). Ее установка занимает мало времени и происходит без всяких проблем. Программа имеет русскоязычный пользовательский интерфейс и работоспособна со всеми операционными системами семейства Windows, включая Windows XP.
84
Часть IV. Создание архива
Процедура ведения базы данных После запуска программы на экран монитора будет выведено ее рабочее окно, построение которого характерно для большинства Windows-приложений (рис. 6.1).
;
-ICDR-RW ''•• MenuOrcv.6.5
Программа для редактирования изображений.
Графические редакторы
Рис. 6.1. Рабочее окно программы InstallBu.se
Для того чтобы внести сведения о фрагменте в базу данных, нужно проделать следующие операции: 1. Открыть диалоговое окно Добавить программу. Для этого нужно воспользоваться одним из имеющихся способов: в меню выполнить команду Список программ, и в открывшемся перечне выбрать пункт Добавить программу, или щелкнуть на кнопке Добавить программу Щ] в Инструментальном меню, или использовать клавиатурную комбинацию
(в латинской раскладке клавиатуры). 2. Диалоговое окно Добавить программу имеет пять вкладок. Начинать работу нужно со вкладки Название (рис. 6.2). Деваешь программ* f;
Нлявачие |Описание) Инсталпяция! D» ] Дополнен,,? | ьзиив программы
— : ]
Рис. 6.2. Диалоговое окно Добавить программу. Вкладка Название
[ Название программы (в нашем случае фрагмента) следует ввести в одноименное поле. Под этим названием фрагмент будет зарегистрирован в базе данных, и желательно, чтобы название было увязано с его содержанием. Впрочем, как это бу-
Глава 6. Организация архива
85
дет видно из дальнейшего, к каждой записи в базе данных может быть приложено описание, в котором можно привести любые дополнительные сведения. Через некоторое время в базе данных может оказаться довольно много записей, и для упрощения использования имеющихся данных, предусмотрено их подразделение на тематические разделы. Количество таких разделов, их соподчинение и названия определяются пользователем. К созданию структуры базы данных следует отнестись очень вдумчиво, ибо она во многом определяет удобство ее использования. 3. Теперь следует перейти на вкладку Описание, щелкнув мышью на ее корешке (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Диалоговое окно Добавить программу. Вкладка Описание
В поле Название диска или дискеты нужно ввести соответствующее название диска, на котором хранится вносимый в базу фрагмент. При большом количестве дисков удобно их нумеровать порядковыми номерами и вместо названия вписывать номер или добавлять его к названию. Комментарий может быть записан непосредственно в программе или подготовлен в любом текстовом редакторе и перенесен в базу данных. После щелчка на кнопке Загрузить описание из файла Щ , откроется диалоговое окно Выберите файл описания, в котором нужно выбрать файл с комментарием и щелкнуть на кнопке Открыть (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Диалоговое окно Выберите файл описания
Имя файла будет введено в соответствующее поле, а по окончании процедуры ввода данных, описание программы появится в поле Описание при ее выборе.
86
Часть IV. Создание архива
Для подготовки комментария в самой программе следует щелкнуть на кнопке Изменить описание Щ и в открывшемся диалоговом окне Редактор описаний ввести нужный текст. При желании в текст могут быть вставлены время и дата внесения информации в базу данных. Для этого нужно нажать клавишу . После того, как текст введен, нужно выполнить команду Файл и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как... В открывшемся диалоговом окне нужно указать папку и имя сохраняемого файла, а затем щелкнуть на кнопке Сохранить. После этого, диалоговое окно Редактор Описаний может быть закрыто. 4. Теперь нужно перейти на вкладку Инсталляция, для чего достаточно щелкнуть мышью на ее корешке (рис. 6.5). Добавить программу Название | Описание
Инсиячынд | Кряк | Дополнение ]
|:|Й118
Рис. 6.5. Диалоговое окно Добавить программу. Вкладка Инсталляция
!
{ Щ у Й Запускать инсталляцию:'
'
-'; . "••••> .
ИнСТаЯЛЯЦИЯ
В поле Название диска или дискеты нужно указать название соответствующего диска (об этом уже говорилось выше). В поле Откуда запускать инсталляцию нужно указать полное имя файла, содержащего видеофрагмент, включающее путь к нему. После щелчка на кнопке Выберите файл инсталляции, откроется одноименное диалоговое окно (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Диалоговое окно Выберите файл инсталляции
Mgi L3 My Videos 2l Ulead VideoStudio CIj Мои рисунки
ИмяФгйм: Г Хип файлов! I Программа ["bat; *.ехе; ".com; ".zip; K.r
[
UTKpfcffb
j
Отмена
В этом диалоговом окне следует выбрать нужный файл и щелкнуть на кнопке Открыть. Имя файла и путь к нему будут отображены в соответствующем поле. Вы, по-видимому, обратили внимание, что вместо имени дисковода указана цепочка символов: %CDROM%. Это очень интересная особенность программы, которая позволяет установить компакт-диск в любой дисковод (конечно, это относится
Глава 6. Организация архива
87
только к тому случаю, когда их в системе несколько). При инсталляции программа сама определит дисковод, в котором находится нужный ей компакт-диск. Последнее, что нужно сделать, это установить флажок в поле Инсталляция. 5. Иногда необходимо запускать дополнительные программы. В таких случаях следует использовать вкладки Кряк и Дополнение, которые заполняются аналогично тому, как это уже было рассказано. 6. После того, как необходимые данные внесены, следует щелкнуть на кнопке Добавить и новая запись будет занесена в базу данных.
Использование базы данных После того, как база данных создана, ее использование не представляет никакого труда. В поле Программы нужно найти название необходимого фрагмента и выделить его. База данных может быть представлена не только в виде тематических разделов, но и в виде перечня, в котором внесенные в базу названия фрагментов расположены в алфавитном порядке. Переход от одного вида представления данных к другому производится посредством команды Вид из меню программы. При выполнении этой команды откроется перечень, в котором следует выбрать пункт Список для того, чтобы имеющиеся в базе фрагменты были представлены в алфавитной последовательности их названий, или пункт Дерево, для того, чтобы имеющиеся в базе данные были представлены по тематическим подразделам. Пос- *1 ле того как нужный фрагмент будет найден, \ Вставьте диск следует его выделить, а затем щелкнуть на кнопке Установить. Если ни в одном из имеющихся дисководов не установлен компактдиск то будет выведено сообщение с просьбой установить в дисковод диск, название которо- Рис. 6.7. Сообщение о необходимости вставить в дисковод компакт-диск го приведено тут же (рис. 6.7). Если в дисководах имеются компакт-диски, на которых нет искомого видеофрагмента, будет выведено сообщение о том, что затребованный фрагмент не обнаружен (рис. 6.8). (Нельзя исключить того, что такое сообщение будет выдано и в том случае, когда нужный компакт-диск установлен в дисководе. Причина заключается в неправильном указании пути к фрагменту при вводе данных в базу. Просто нужно быть внимательнее!) После установки затребованного диска в дисковод и щелчка на кнопке ОК, запустится стандартный плеер, и вы сможете просмотреть выбранный фрагмент.
Рис. 6.8. Сообщение о том, что установочный файл не найден
Редактирование информации, находящейся в базе данных Информацию, хранящуюся в базе данных, можно в любое время изменять: уточнять названия фрагментов, изменять текст описания, добавляя в него новую информацию, удалять ставшие ненужными данные.
Часть IV. Создание архива
Для того, чтобы произвести изменения в имеющихся данных, нужно выделить подлежащую редактированию запись, а затем выполнить в меню команду Список программ и в открывшемся перечне выбрать пункт Изменить настройки программы. Тот же результат может быть получен, если щелкнуть на кнопке Изменить настройки Щ или воспользоваться клавиатурной комбинацией . Проще всего, пожалуй, дважды щелкнуть на названии фрагмента, данные для которого необходимо изменить. В любом случае откроется диалоговое окно Изменить данные о программе, которое практически ничем не отличается от рассмотренного выше диалогового окна Добавить программу (рис. 6.9). •
Рис. 6.9. Диалоговое окно Изменить данные о программе
-
иазванивj Опиьwue) 1-
Инсталляция! Кряк | Дополнение j
1
Обратите внимание на важную особенность: запись о фрагменте может быть перенесена из одного тематического раздела в любсй другой. При этом запись из старого раздела автоматически изымается. После завершения процесса редактирования нужно щелкнуть на кнопке Изменить.
Сохранение базы данных на компакт-диске Создание любой базы данных сопряжено со значительными затратами времени и усилий. Это заставляет принимать ряд мер к ее сохранению в критических ситуациях. Наиболее простым и радикальным способом сохранения базы данных является ее копирование на компакт-диск, причем цеПодготовка базы для записи на CD Во лесообразно запись вести на многоразовый (перезаписываемый) компакт-диск и ]Установочнаябаз, время от времени обновлять сохраняемую на диске базу. С этой целью в программе предусмотрен специальный режим, значительно упрощающий эту процедуру. Для перехода к нему следует щелкнуть на кнопке ЩЩ, в результате чего откроется диалоговое окно Подготовка базы Рис. 6.10. Диалоговое окно Подготовка базы для для записи на CD-Rom (рис. 6.10). записи на CD-Rom Несмотря на то, что в этом диалоговом окне предусмотрено несколько настроек, лучше всего оставить настройки, предлагаемые по умолчанию.
89
Глава 6. Организация архива
Дополнительные возможности Если в меню выполнить команду Сервис, а затем в открывшемся перечне выбрать пункт Статистика, то на экран будет выведено одноименное окно, содержащее информацию о базе данных и о компьютере, на котором она установлена (рис. 6.11).
Рис. 6.11. Диалоговое окно Статистика
Б.с.его.лрограмм.в.базе Даша, программы .Пагка..базы ... Файл.базы. , Папка .Windows Папка System Папка Temp... .СвобосшаяФизическая.памягь Имякомпьютера. Имя конфигурации HafdWaie piofile. Т ип клавиатуры . . . Имя пользователя.., ., .Б.еосия Windows .Количаство.шоиессоров. Уроеень.прйиессой9.._ . , .Частота процессора. Т.ш процессора.,...
ННЁ1 " |
• ?нмю*г |.2 .... E,MKSfi*SEV_ E;Vnst,.B.ase\BassV..-™_™ BaseJnb J.CAWINDQWS
С \V/INOQWS\SYSfEM C:\WINQCWS\TEMP\ 1 127 MB
_ _
.. I ,
_
Г ^«
I
,
... |
„
.UMB .: ДС0МЕШЕВ ! IBM enhanced П 01- or }Шеу) 1.EMM iWindows.98 j j : intei Pentium II or better .! Unknown ,... PentiumfrjN Processor
i 1
1 1
'" 77, "-'"'
Keyboard
.,
IJ,
. . „.,..;
1
Глава 7
Программа для записи компакт дисков Nero Burning Rom В ЭТОЙ ГЛАВЕ а
Некоторые особенности программы
•
Установка и запуск программы
•
Работа с Мастером
•
Копирование диска
•
Главное окно программы
•
Запись диска с данными
•
Запись аудио компакт-диска
•
Использование встроенных функций редактирования звука
•
Запись видео диска
•
Работа без Мастера
•
Особенности работы с перезаписываемыми дисками
а
Разработка и печать этикеток
а
Инструментальные утилиты из пакета Nero Burning Rom
•
Новая версия программы
Некоторые особенности программы Своим названием программа обязана римскому императору Нерону, который помимо всего прочего прославился тем, что устроил грандиозный пожар в древнем Риме. Какая же здесь связь с программой? Дело в том, что процесс записи информации на заготовку компакт-диска обычно называют прожигом. Программа разработана немецкой фирмой Ahead Software AG (г. Карлсбад, Германия). Эта программа работает с операционными системами Windows 98 и Windows XP. С ее помощью можно записывать не только CD, но и DVD. Важной особенностью программы является совместимость почти со всеми типами рекордеров, которые встречаются в продаже. Со списком таких рекордеров можно ознакомиться на сайте www.nero.com/en/index/htmlttrecorder. Большое количество
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
у \
функций, удобный интерфейс, а также наличие Мастера, существенно упрощающего подготовительные работы, снискали этой программе любовь многих пользователей и сделали ее весьма популярной. Программа может встретиться в различных версиях, которые выпускаются достаточно часто, однако отличия между ними не очень существенные и любая из них отлично справляется с записью компакт-дисков. Не следует думать, что частое обновление программы связано с устранением найденных в ней ошибок или расширением функций. Нововведения, в основном, связаны с расширением номенклатуры рекордеров, с которыми программа совместима. Так как обновление выпускаемых моделей рекордеров происходит постоянно, то и программа постоянно обновляется. В любом случае, лучше использовать программу, версия которой старше, чем 5.5. Программы версии 5.хх очень хорошо отработаны и получили самое широкое распространение. По данным компании-изготовителя, с помощью этих программ записывается не менее четверти всех записываемых дисков. Программа настолько совершенна, что в ней очень трудно что либо улучшить. Тем не менее, в июле 2003 года увидела свет обновленная версия 6.0, в которую внесен ряд изменений. Несколько изменен интерфейс, добавлены некоторые функции. Учитывая, что пятая версия программы распространена очень широко, ниже приводится описание работы именно с этим вариантом программы (v 5.9), а затем рассмотрены особенности и отличия, нашедшие место в шестой версии. Это позволит успешно использовать как одну, так и другую версию программы.
Установка и запуск программы Установка программы не имеет каких либо особенностей, происходит достаточно быстро, и, как правило, без проблем. После установки она занимает на жестком диске около 30 Мбайт. Nero-Burning Rom является программным пакетом и состоит из нескольких программ, обеспечивающих выполнение всего комплекса работ, связанного с записью дисков. В пакет входят следующие программы: •
Nero-Burning Rom — для записи компакт-дисков;
•
Nero Wave Editor — для редактирования звуковых файлов;
•
Nero Cover Designer — для создания этикеток;
•
Nero Toolkit: • Nero CD Speed — для тестирования компакт-дисков и приводов; • Nero Drive Speed - для ограничения скорости дисковода.
Достоинством этой программы является не только наличие большого количества разнообразных функций, позволяющих использовать многочисленные режимы записи, но и наличие очень удачного Мастера, с помощью которого можно успешно осуществить многие операции по записи компакт-дисков, не вникая в тонкости этой достаточно сложной технологии. Использование Мастера позволяет обойтись без детального изучения программы. По этой причине знакомство с программой целесообразно начать с рассмотрения работы с Мастером, а в последующем рассмотреть и другие приемы работы с программой.
92
Часть IV. Создание архива
После установки программы, в меню Пуск появляется ее программная группа (рис. 7.1). Рис. 7.1.
Нега -BurningRom Nero Cover Dasignef
Программная группа Nero Burning Rom в меню Пуск
I .©'"Nero CD Speed (°) NeraDriveSpeed
Wave Editor Neto
Начинать работу нужно, выбрав пункт Nero Burning Rom. Обычно после запуска программы на экране монитора появляется первое окно Мастера (таковы настройки по умолчанию). Если же этого не произойдет (настройки по умолчанию были изменены), и на экране появится диалоговое окно New Compilation, то нужно щелкнуть на кнопке Wizard, что приведет к выводу на экран первого окна Мастера. Если желательно чтобы в дальнейшем при запуске программы на экран автоматически выводилось окно Мастера, то следует из меню программы выполнить команду Help, и в открывшемся перечне выбрать пункт Use the Nero Wizard.
Работа с Мастером Мастер представляет собой серию последовательно сменяющихся диалоговых окон, в которых пользователь выбирает нужный режим записи. Основным достоинством Мастера является то, что он позволяет, не вдаваясь в тонкости настроек, выбрать некоторые усредненные параметры, которые обеспечат получение желаемых результатов. Это особенно удобно для начинающих, позволяя им быстро приступить к записи диска. Забегая несколько вперед, скажем, что использование Мастера не является обязательным, и впоследствии, ознакомившись с тонкостями настроек программы, вы сможете проводить подготовку к записи и запись, не прибегая к услугам Мастера. О том, как это делается, будет рассказано несколько позже. Первое окно Мастера позволяет выбрать одну из двух возможностей: скопировать существующий компакт-диск (Copy a CD) или создать новый диск (Compile a new CD) (рис. 7.2).
WefcotBd to the Nero WiraKi The Nero W2 i a«J $щ0т*Ы aeationof }«sjrC0-R/BW media. Ht do you want to st ifl
С Compile a new CD
Рис. 7.2. Первое окно Мастера
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
93
В зависимости от произведенного выбора на экран монитора будет выводиться серия последовательно сменяющихся окон Мастера, уточняющая выбор режима записи и его особенности. Далее подробно рассмотрена работа Мастера при записи компакт-дисков различных типов.
Копирование диска Копирование существующего компакт-диска является простейшей, и, в то же время, часто проводимой операцией. Поэтому знакомство с программой целесообразно начать именно с нее. При копировании нужно получить точную копию существующего диска, причем процесс копирования одинаков, безотносительно к содержанию диска: это может быть диск с данными, с изображениями, аудио или видео диск. Нужно предупредить, что некоторые диски имеют защиту от копирования, поэтому в отдельных случаях создать в этой программе копию диска не удастся. 1. В первом окне Мастера нужно выбрать пункт Copy CD, а затем щелкнуть на кнопке Next. 2. Во втором окне Мастера надлежит выбрать дисковод, в который помещен дискоригинал (рис. 7.3). Щелкните на кнопке Ш и в открывшемся перечне выберите нужный дисковод. Шею Wizaid ICopy]
/ i
Рис. 7.3. Копирование диска. Выбор дисковода с оригиналом
Ш J:ATAPI-CD ROM-DRIVE-
• P.evuie
3. Если в ПК установлено более одного дисковода для компакт-дисков (включая и виртуальные дисководы), то становится доступной функция быстрого копирования или, как его еще иногда называют, копирования на лету. При использовании этой функции данные с оригинала переносятся непосредственно на заготовку (естественно, с использованием буферов), минуя запись на жесткий диск. При этом копирование производится достаточно быстро. Для того, чтобы использовать эту возможность, следует установить флажок Fast copy (on-the-fly). Копирование на лету целесообразно использовать в тех случаях, когда заготовка не позволяет вести запись на высокой скорости. Если скорость чтения оригинала выше, чем скорость
94
Часть IV. Создание архива
записи, то проблем при записи на лету, как правило, не возникает. В противном случае лучше эту функцию не использовать, и вести копирование в два этапа, создав на первом этапе файл-образ копируемого диска, который будет сохранен на жестком диске во внутреннем формате программы (*.nrg). Создание файла-образа не особенно затянет процедуру копирования — весь этот процесс займет около двух минут (при емкости копируемого диска 700 Мбайт и скорости читающего дисковода 50х). Исходя из этого, дальнейшая работа описана в предположении, что создается файл-образ. 4. После щелчка на кнопке Next, откроется третье, завершающее окно Мастера (рис. 7.4). Щелкните на кнопке Burn, после чего откроется окно Read CD (рис. 7.5). NeioWizaid|BurnCD|
Рис. 7.4.
Завершающее окно Мастера
11:54:47 Anay lzn ig jS 11:54:49 The CD is copyrg i hted T) 11:54:50 Readhg of CD started Рис. 7.5.
Диалоговое окно Read CD
В этом окне можно наблюдать за копированием информации с компакт-диска в файл-образ на жестком диске.
95
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
После завершения копирования будет выведено сообщение, о необходимости установить в рекордер чистую заготовку для записи (рис. 7.6). После установки заготовки начнется процесс записи теперь уже из файла-образа на заготовку компакт-диска. Программа предлагает максимально возможную скорость записи, исходя из возможностей рекордера и заготовки. В окне Writing to disc (рис. 7.7) можно следить за ходом процесса.
69:49.46
S14MB
ГОСод | ф 8:38:15Analyzing CD SS G:38:16 The CD is copyrighted ф 8:38 23 Cadmg of fles staled 8:38:23 Caching of lies completed 6:38:34 Burn process started at ix [600 KB/t)
Total Tine.
Rficocdw BuSer ievety S*a*e
Ш£-0М1ТЙ-241Ш8. Тмек ойу shut down the PC when done
Рис. 7.6. Соообщение о необходимости установить в рекордер чистую заготовку для записи
Рис. 7.7. Окно Writing to disc
В этом окне приведено много разнообразной информации. Здесь приведена емкость оригинала, а также скорость потока, с которой идет запись. Разделив первое число на второе можно получить время записи в секундах. Действительное время будет несколько больше за счет выполнения вспомогательных служебных операций. Индикатор Used read buffer показывает, насколько заполнен буфер чтения, а индикатор Recorder Buffer Level/State показывает степень заполненности буфера рекордера. Еще один индикатор показывает ход процесса записи - сколько процентов от суммарного объема переписано к текущему моменту. Текущее время, прошедшее от начала записи, показано в поле Total Time. Есть еще одна интересная возможность: если в поле Automatically shut down the PC when done установить флажок, то компьютер отключится по завершении процесса записи. После того, как индикатор покажет, что запись Neio Express выполнена примерно на 98—99%, можно увидеть, как опорожняются буферы чтения и записи. Однако когда индикатор покажет 100% не торопитесь предпринимать какие либо действия. Дождитесь, пока через небольшое время появится сообщение о том, что запись успешно Р и с 7 8 Соо{ завершена (рис. 7.8).
успешном завершении записи
96
Часть IV. Создание архива
Щелкните на кнопке ОК. Обратите внимание: в нижней части окна появилась ранее отсутствовавшая надпись Do you want to save, print, or discard messages?, а также три кнопки: Save, Print и Discard. В процессе записи программа ведет дотошную "летопись" всех происходящих событий и теперь предлагает их сохранить. В большинстве случаев эта информация не представляет для вас интереса, это предложение можно смело игнорировать и закрыть диалоговое окно Writing to disk. При этом автоматически откроются лотки читающего дисковода и рекордера и вы сможете извлечь оригинал диска и созданную его копию. Теперь остается проверить качество сделанной записи.
Главное окно программы Как уже отмечалось выше, создание копии существующего компакт-диска является простейшей операцией. Запись компакт-дисков несколько сложнее, и, независимо от того, какого типа диск вы собираетесь записать, вам придется работать с Главным окном программы. Поэтому сейчас будет рассказано о Главном окне, а затем будет продолжен рассказ об особенностях записи компакт-дисков различных типов. Построение Главного окна типично для большинства Wmdows-приложений (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Главное окно программы
Вверху размещена строка заголовка, ниже ее размещено меню программы, а под ним — инструментальная панель с рядом кнопок. Основная часть окна разделена по вертикали на две части. Слева расположено окно создаваемого проекта (так называется перечень папок и файлов, подлежащих записи на компакт-диск), а в правой части размещено окно Проводника, с помощью которого можно разыскать подлежащие записи папки и файлы. Слева вверху помещена пиктограмма создаваемого компакт-диска, который называется NEW. Это стандартное невыразительное название целесообразно заменить, дав
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
97
создаваемому диску осмысленное имя, под которым он в дальнейшем будет фигурировать в окне Проводника. После щелчка на пиктограмме правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню, в котором следует выбрать пункт Rename. Имя диска будет выделено и обведено рамкой, в которую нужно впечатать новое имя диска. Внешний вид этой части окна будет несколько изменяться в зависимости от того, в каком режиме ведется работа. В самом низу расположен индикатор заполняемости, который в наглядной форме показывает объем информации, подготовленной для записи. Этот объем не должен превышать емкости заготовки. Допустимый объем загрузки отмечен на шкале пунктирными линиями. При превышении объема цвет индикатора изменяется. Этих сведений достаточно для продолжения работы, но знакомство с Главным окном мы продолжим несколько позже.
Запись диска с данными Запись диска с данными производится очень часто. При этом подлежащие записи данные находятся в файлах, записанных на жестком диске компьютера. Вернитесь к уже знакомому вам окну Мастера (рис. 7.2), выберите пункт Compile a new CD, а затем щелкните на кнопке Next. В следующем диалоговом окне (рис. 7.10) установите переключатель в положение Data CD и снова щелкните на кнопке Next. Nero Wizard (Compile a new CDJ r fosrat VhKii *'itvici CD d3
Рис. 7.10. Очередное окно Мастера
еЧ'етк)-
Для начала, из двух предлагаемых возможностей (рис. 7.11) выберите Compile a new data-CD, что позволит записать новый диск с данными (ко второй возможности вернемся несколько позже). Щелкните на кнопке Next. В завершающем окне Мастера щелкните на кнопке Finish (рис. 7.12). Теперь предстоит создание в Главном окне программы проекта диска, подлежащего записи. Для этого нужно перенести подлежащие записи файлы из окна Проводника в окно Проекта. Отобранные для помещения в проект файлы или папки следует "перетащить" в окно Проекта.
Часть IV. Создание архива
i Wizaid [Dalai Next choice. Da/ou wan! t
'•' •Om i p8e* Рис. 7.11. Запись диска с данными
Neiu Wizard [Dalai
Рис. 7.12. Завершающее окно Мастера
Final stepr Aftftf ,*€§ее$атд fh > T imsh'-faiuton 3 compilationедгйо*w appear. S dec* the tie? frorr. your CD by usmg 'clrag&drop' вот the Webtow^er«the Winctows ';xpiots.
I Select *he bum button in the iodbaf to siatl wtfting the CD.
< Previous.
^
•
^
1
После завершения составления проекта, следует щелкнуть на кнопке Opens the Write-CD-Dialog Ц , после чего откроется уже известное вам окно Мастера (рис. 7.4) в котором нужно указать скорость записи на заготовку, или согласиться с предложенной программой по умолчанию. После щелчка на кнопке Burn начнется процесс записи, который будет протекать так, как это было описано выше. Выше рассказано о том, как записать компакт-диск за один прием, однако, это не единственная возможность. Можно записывать компакт-диск частями, добавляя следующую запись после уже сделанных. Такой режим записи называется мультисессионным, и во многих случаях он оказывается очень уместен. Правда, при мультисессионном способе записи часть дискового пространства используется для служебных целей и общая полезная емкость на несколько десятков мегабайт окажется ниже. Конкретное значение зависит от количества последовательно производимых записей, на каждую из которых расходуется около 12 Мбайт дискового пространства. В программе предусмотрен специальный режим мультисессионной записи, и чтобы им воспользоваться, вернемся к уже знакомому нам окну Мастера (рис. 7.11) и выберем пункт
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
у у
Continue an existing data CD (multi-session). Это позволит добавлять записи на ранее записанную, но не заполненную заготовку. После щелчка на кнопке Next, а затем на кнопке Finish в открывшемся завершающем окне Мастера, на экран монитора будет выведено диалоговое окно Select Track (рис. 7.13), в котором следует согласиться с предлагаемым по умолчанию местом продолжения записи и щелкнуть на кнопке ОК.
! Multisession CD-ROM
Рис. 7.13. Диалоговое окно Select Track
Й © Session 01 (36MB) ; g 3 T i a c k 01: 0:02.00 3:5972 (36MB). ISO 9660/Joliel [model) B - ® Session 02 (2MB) | L g ) Track02: 6:33.74 0:11,29 (2MB), ISO 9660/Joliet (mode 1) B - ® Session 03 (25MB) g ) tack03; 8:17.30 2:4853 i2SMB). . ISO SfeQ/Jotot (model)
leel | ;s J: Reiesh J Теперь в Главном окне следует добавить в проект подлежащие записи файлы и папки и щелкнуть на кнопке Opens the Write-CD-Dialog | | ] . Ход дальнейший работы не отличается от описанного выше. Напомним, что при создании копии компакт-диска, мы использовали запись в файл-образ. Этот прием может использоваться не только при копировании дисков, но и во всех остальных случаях записи компакт-дисков. Это позволяет сначала создать образ будущего компакт-диска, а его запись осуществить позже. Для создания образа диска нужно в Главном меню выполнить команду Recorder, и в появившемся перечне выбрать пункт Choose Recorder. В открывшемся одноименном диалоговом окне следует выбрать пункт Image Recorder, а затем щелкнуть на кнопке ОК. Теперь запись проекта будет производиться не на реальное, а на виртуальное устройство, эмулированное на жестком диске. Выполните из меню команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт New. При этом вы встретитесь с уже знакомым вам Мастером, и, подтвердив ранее сделанный выбор, щелкните на кнопке Burn. Вам остается указать папку, в которую будет помешен до лучших времен образ подготовленного вами компакт-диска. Сохраненный образ диска может быть в любое время записан на заготовку компакт-диска. Уже знакомым вам способом, вновь вызовите Мастера, перейдите во второе окно, выберите пункт Other CD formats и щелкните на кнопке Next. В следующем окне Мастера выберите пункт Create a CD from an image file (т.е. создать компакт-диск из файла, содержащего его образ). После щелчка на кнопке Next вы попадете в заключительное окно Мастера, в котором следует щелкнуть на кнопке Finish. В открывшемся диалоговом окне следует разыскать файл, содержащий образ диска, открыть его, а затем во вновь открывшемся окне щелкнуть на кнопке Burn.
Запись аудио компакт-диска В настоящее время существуют два типа компакт-дисков, на которых записана музыка:
100 •
Часть IV. Создание архива
стандартный диск CD-DA (Compact-Disk Digital Audio) — эти диски могут проигрываться не только на ПК, но и на любом CD плеере, обеспечивая до 74 минут высококачественной записи.
• диск, записанный со сжатием в формате МРЗ, - эти диски могут проигрываться только на ПК и на некоторых типах специально для этого созданных плееров, обеспечивая при этом свыше 6-ти часов звучания. Стандартные аудио диски записываются особым образом, и речь сейчас пойдет именно о них. Что касается дисков в формате МРЗ, то их запись ни чем не отличается от записи дисков с данными. Музыкальные произведения, предназначенные для записи на компакт-диск, должны быть предварительно записаны на жесткий диск компьютера в формате *.wav. Можно использовать и записи в формате *.мрЗ, преобразовав их перед записью в формат *.wav, однако следует помнить, что музыка в формате *.мрЗ записана со сжатием, т.е. с некоторой потерей качества, поэтому целесообразно использовать записи, сделанные в формате *.wav. Вызвав Мастера, выберите в уже знакомом вам окне (рис. 7.2) пункт Compile a new CD и щелкните на кнопке Next. В следующем окне Мастера, которое вам также уже знакомо (рис. 7.10), выберите пункт Audio CD и щелкните на кнопке Next. В заключительном окне Мастера содержится ряд рекомендаций (рис. 7.14). Nero Wizard Audio!
Рис. 7.14. Заключительное окно Мастера при записи аудиодиска
*
Fn* step Allei «tecftrg »bd "fini >. DI,
<
J wsv," ггрЗ, * cda) ft» да CD by и л om ti e file bn л» саl
"FwAtiifccor.'iniialionstheуьздаoiCD-RW&is.iw;reco:--jfiended mav Aucfio CO players w^i no! ь^ -Ос to read th-^з • 0s,
tine
SefeC
LHJiS V^Jmd
Обратите внимание: аудио компакт-диски не рекомендуется записывать на заготовки CD-RW, так как они, скорее всего не будут читаться на обычных CD плеерах и на некоторых устаревших CD дисководах, установленных в ПК. (На современных ПК они будут отлично читаться). Лучше производить запись на заготовки CD-R, что обеспечит воспроизведение на всех типах плееров (хотя и здесь могут встретиться неприятные случаи). После щелчка на кнопке Finish откроется Главное окно программы, и хотя теперь его вид несколько отличается от того, о котором было рассказано выше, изменения эти не носят принципиального характера (рис. 7.15).
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
1:04.03 2:43.70
00:02 00 00:02.00
03_Видеоэнциклол(р} С4_3анимат. электр j 1) 05_Документы О '(/ jPret 3~j 06_Приложения 07_Доп, Клименко 09_ Вебер 1О_Глоссарий 11_Системн. вопрос ЛЗ Booki Л ВоокЗ Программы ^3 Diasolt ^1 DiaSotl 2-е изд Jl Oazet 3 Ontrack Recycled 23 System Volume Infor J3 Архив j i Звук и видео Ш Видео е О звук Q Midi
swmn
Barm бс.'пт
:
101
ту 11 в 2 457 616 2 193 720 2 067 796 2 387 170 2S69 670 506 880 307 200 768 627
W( Зв Зв Зв Зв Эв WI Mf MF
2 290 810 Зв
2 913192 3 081 662 1616 308 3 061 240 964 754
:
;"
:
/Опт :(0п.*1
: :
. eorm»
Зв' Зв Зв Зв MF
si
'о add'fervour
РИС. 7.15. Главное окно в режиме записи аудиодиска
Теперь нужно перенести подлежащие записи звуковые файлы в окно проекта. Процесс переноса файлов не отличается от описанного выше. Как уже отмечалось, для записи аудио компакт-диска можно использовать файлы с расширением *.wav. Программа следит за тем, чтобы включаемые в проект файлы относились к допустимым. Попытка перенести в проект несоответствующий файл не увенчается успехом, а на экран будет выведено соответствующее предупреждение (рис. 7.16). Рис. 7.16. Предупреждение о недопустимом формате файла
В программе предусмотрена возможность конвертирования звуковых файлов из одного формата в другой. Если такая необходимость возникнет, то нужно в меню выполнить команду Extras и в открывшемся перечне выбрать пункт File Encoding. При этом откроется одноименное диалоговое окно (рис. 7.17). Щелкните на кнопке Add, и в открывшемся диалоговом окне разыщите подлежащий перекодированию файл и щелкните на кнопке ОК. Действуя аналогичным способом можно в диалоговое окно добавить остальные, подлежащие перекодировке файлы. Теперь нужно установить параметры для перекодировки. После щелчка на кнопке Settings откроется диалоговое окно, в котором можно выбрать параметры качества при перекодировке (рис. 7.18). После выбора настроек следует щелкнуть на кнопке ОК с тем, чтобы возвратиться в диалоговое окно File Encoding. Теперь все готово для начала перекодировки, и
102
Часть IV. Создание архива
после щелчка на кнопке Go начнется этот процесс. За ходом процесса перекодирования можно наблюдать в окне Progress (рис. 7.19). Г
File.- '.о be еги л Ы H i
I Taiga
I Ext
i l . : w li.ll р я ы
j Duration
| Stato
Рис. 7.17. Диалоговое окно File Encoding
1
' •
• •
Sam»? lie
d :. ...
• у 1 .. LJ.
Freciueivcy J44100
Channels-
3 3
3 с™ж ml Cancel j
|stereo
Рис. 7.18. Окно настроек при перекодировке формата
02-0. Lyric Curierlit Яв: Toial
iim
Curienl speed: 22 КВЛео f 0.1 A'.
Рис. 7.19. Окно Progress
Процесс перекодировки достаточно продолжителен. По умолчанию перекодированные файлы будут помещены в ту же папку, в которой находятся исходные файлы, хотя это не обязательно и их можно поместить в любую другую, в том числе и специально созданную. Однако вернемся к процессу записи аудио компакт-диска. После того, как нужные файлы перенесены в проект, следует щелкнуть на кнопке Open the Write-CD-Dialog g . Ход дальнейший работы не отличается от описанного выше. Частным случаем записи аудио компакт-диска является запись аудиодиска с данными.
Использование встроенных функций редактирования звука Любой из внесенных в проект файлов можно послушать для чего после его выделения следует щелкнуть на расположенной ниже заголовка проекта кнопке Play. Если при прослушивании внесенных в проект файлов выявились какие либо недостатки, то можно попытаться их устранить и улучшить качество фонограммы при помощи встроенных в программу средств редактирования.
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
103
Ели дважды щелкнуть на подлежащем редактированию файле, то откроется диалоговое окно Audio Track Info, содержащее три вкладки (рис. 7.20).
Рис. 7.20. Диалоговое окно Audio Track Info. Вкладка Track Properties
Audo i Track Into indMes, Limit». So» I Hfatx | ::|V:BawqTra4tri(o(ni«tor, 4 File; ' ' O7.Bec< '. frequency. 441001 i Charm* 2 Rasoiuticn: I&bss - Editable Prop^i**I;I рагяяя il.i.r,'.',",! ••:v^¥:i:i:;^'1;:|;:;:::'"' '•-;,:.:::::.:.;: ; :i';:- :::':':^S:::.|f^ Artist (CD-Text): [:': Pause
:i::j Seconds
|:
d
!
•• I :
P
r
i
C
r
o
o
*
e
3
c
s
(
i
(
e
a
n
c
c
l
.
.
©
w
f
^
i
У
h
:
•..
p
r
e
-
v
i
o
u
Г
.
s
t
f
a
c
te
1 fo"
;;;_••;;
••.
i-*--""
—11
Вкладка Track Properties содержит сведения о записи (количество каналов, частота дискретизации, количество уровней квантования). Некоторые данные могут быть добавлены, например, название произведения и фамилия исполнителя. При записи между отдельными произведениями оставляется промежуток, равный по умолчанию двум секундам. При желании это время может быть изменено установкой соответствующего значения в поле Pause. Можно использовать интересный прием, заключающийся в том, что громкость предыдущей записи в ее конце плавно уменьшается, а громкость очередной записи плавно возрастает. Для этого следует установить флажок Cross fade with previous track и ввести соответствующее время продолжительности этого процесса. Очень интересна вторая вкладка Indexes, Limits, Split (рис. 7.21). ^^^щ
Trad. Properties IrJese t l i i * , Sf* filtws |
I
LoO:00.00
Рис. 7.21. Диалоговое окно Audio Track Info. Вкладка Indexes, Limits, Split
i
r
J
. .• i
i, " ' •" '
^
01:00.00
02:00.00
i
jjm •'•
0:03:02.Э4-)
'"T'"'"1 |
1
'^ |
;
104
Часть IV. Создание архива
Это миниатюрный специализированный редактор, который очень удобен при работе с перезаписью. При перезаписи со старых виниловых пластинок или магнитофонных лент запись, как правило, производится в один файл, без разделения ее на отдельные треки. Это удобно, так как позволяет сократить время записи. При записи компакт-диска единый файл обычно не удобен, запись лучше вести отдельными треками. Неоценимую помощь при этом может оказать эта вкладка. На фонограмме нужно выбрать место для отделения первого трека и установить в этом месте индекс. Для этого следует в выбранном месте фонограммы щелкнуть мышью — на фонограмме появится тонкая вертикальная линия. Затем нужно щелкнуть на кнопке Split — цвет линии изменится, а в перечень в поле Positions добавится запись с координатами индекса в формате минутыхекундьккадры. Для более точного указания места раздела можно укрупнить масштаб фонограммы, воспользовавшись кнопкой Zoom In. Аналогичным образом может быть установлено нужное количество индексов (рис. 7.22).
Рис. 7.22. Пример установки индексов
Чтобы убедиться в правильности их расстановки следует щелкнуть на кнопке Play, и убедиться, что индексы расставлены правильно, после чего щелкнуть на кнопке ОК. В появившемся сообщении о том, что файл будет разделен на несколько треков следует подтвердить свое намерение, щелкнув на кнопке ОК. Особенный интерес представляет вкладка Filters (рис. 7.23). Она открывает доступ к множеству фильтров, применение которых позволяет не только улучшить звучание, но и использовать целый ряд эффектов. Список доступных фильтров размещен в левой части окна. Для включения фильтра следует установить флажок против его названия. Допускается применение нескольких различных фильтров одновременно. Очень полезным является использование фильтра Normalize. Его применение позволяет выровнять громкость всех записываемых на компакт-диск файлов. Не менее интересным является использование фильтра Hiss Reduction, что позволяет в значительной мере снизить шумы на фонограмме. При выборе этого фильтра, в правой части вкладки появится окно его настроек (рис. 7.24).
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
105
Рис. 7.23. Диалоговое окно Audio Track Info. Вкладка Filters
Audio Tiack Info
Рис. 7.24. Настройки фильтра Hiss Reduction
Fade In 7JFade0u( 'ISteieo Wd i enn ig j Karaoke jEcho
Интересные эффекты можно получить, применяя и другие фильтры. Особенно следует остановиться на фильтре Equalizer, который представляет собой многополосный эквалайзер, позволяющий деформировать частотную характеристику фонограммы в фиксированных точках на ±15 dB (рис. 7.25). Использование эквалайзера позволяет достаточно тонко произвести настройку звучания фонограммы. Для того чтобы проверить на слух проведенные изменения прежде, чем их внести в файл, предусмотрена кнопка Test selected filters, щелчок на которой включает проигрывание данного файла. Если внесенные изменения вас удовлетворяют, то следует щелкнуть на кнопке ОК и продолжить работу по подготовке к записи. Если же вы не удовлетворены полученным результатом, то следует продолжить поиски приемлемого варианта.
106
Часть IV. Создание архива
Track Proper>iei j Indexes I v*% Split
Рис. 7.25. Настройки фильтра Equalizer
'Normalize jDeClick JHiss Reduction HFadeln HFadeOul jStereo Widening j Karaoke jEcho
Equsftzer Contra • vou l me V Cj 123 3J SCO Ik. 2k 4k 8k 16 k 4-ISdB Г
i
r
.
J
•
•
.
•4
.
f
• )5dB
Этим не ограничиваются возможности программы по работе со звуком. Можно воспользоваться неплохим музыкальным редактором, доступ к которому можно получить, выделив файл, с которым предполагается работать и щелкнув на кнопке Edit. В открывшемся окне редактора можно выполнять большинство работ, как и в любом другом аудио-редакторе (рис. 7.26). fit £Л Vrw Vou l me Audi.! look
Рис. 7.26. Окно аудиоредактора
Запись видеодиска Вызвав Мастера, последовательно выберите пункты Complete a new CD — Other CD format — Video CD — Finish. После этого откроется Главное окно программы с заготовкой нового проекта. Теперь оно несколько отличается от уже знакомого вам вида. В верхней части содержится информация, предусмотренная форматом Video CD, а в
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
107
нижней части предусмотрена панель для переноса на нее видеофайлов. Переносится нужный файл, как и обычно, перетаскиванием (рис. 7.27). ninn Rom - Videol
: ArtxiMeda i Menu Studo i J*_ m i age disk _0407_171344.mpg Q04O7J71627.mpg m i ages
nai-иск. интеллект Ontrack PartitionMagic 7.0 Produce Program Files Recycled SmartDrawe System Volume Inform атрикс Видеозаписи О Кадры из видео О Рабочие видеофра^ Q Сборка ПК Видеомонтаж ,и _ £ J irnin U-t -iag i dioc- lo * j j 1dm lo o i
@0408_072511.mpg
Вюоом " ' 300.avi ЗООО.М 33.avi
NONAME_0avl Pinnacle.mpg Pinnaclei.mpg i^Thumbs.db uleadlavl VOICE1 wav
I /Gnyn L7L- Ш И Ш
3 620 7! 3 632 4 ' |
1 S82 33! 2 842 2?Щ 2 049 7 ( 1
3f| 324 516 1 3tp 41 66Э4 8 608 OS: 9 637 И It 721 Si 103 940» 34 071 9; 9 461 П: 28 S67 7, 278 51 10 0S7 1:;
ы
Рис. 7.27. Главное окно программы в режиме записи Video CD Видеофайлы, предназначенные для записи на видеодиск должны быть представлены в формате MPEG 1. Если файлы представлены в формате AVI, то они будут конвертированы встроенным в программу конвертором. Любой видеофайл можно просмотреть. Для этого нужно выделить файл, подлежащий просмотру и щелкнуть на кнопке Play. Двойной щелчок на выделенном файле открывает окно, содержащее информацию о видеофайле: разрешение, частота кадров, продолжительность. Здесь в поле Pause after Track можно установить продолжительность паузы между воспроизведением отдельных фрагментов (рис. 7.28). MPEG Г иск Info
Рис. 7.28. Окно MPEG Track Info
ШЗЗЯШШЯШШШШЯШВШ:
108
Часть IV. Создание архива
Процесс записи не отличается от описанного выше. Записанный видеодиск можно просматривать не только на компьютере, но и на бытовых видеопроигрывателях, в которых предусмотрена такая функция. Для просмотра на компьютере нужно использовать программный плеер, например DivX, который также может быть записан на компакт-диск. Видеофайлы будут помещены в папку MPEGAV.
Работа без Мастера После того, как вы приобретете некоторый опыт работы с программой, использование Мастера, который оказался очень полезен на первых шагах, станет совсем не обязательным, а в некоторых случаях даже не оправданным. Дело в том, что программа имеет более широкие возможности, чем те, которые позволяет использовать Мастер. Поэтому, когда вы почувствуете, что можете обойтись без помощи Мастера, при появлении его первого окна щелкните на кнопке Close Wizard, что приведет к открытию диалогового окна New Compilation (рис. 7.29). Nw
*] Into
I
Рис. 7.29. Диалоговое окно New Compilation
_i
i '
В левой части окна приведен перечень типов компакт-дисков, которые могут быть созданы в программе. Вы увидите среди них уже знакомые, а также такие, которые не входят в компетенцию Мастера. При работе с Мастером настройки проекта проводились по умолчанию, что в некоторых случаях не совсем оправдано. Здесь вы сможете устанавливать настройки проекта, сообразуясь с собственными пожеланиями. В качестве примера рассмотрен процесс создания загрузочного компакт-диска, который будет очень полезен в арсенале средств для обслуживания компьютера.
Загрузочный компакт-диск В современных компьютерах предусмотрена возможность производить загрузку, используя для этого специальный, так называемый загрузочный компакт-диск. Это может оказаться необходимым при возникновения различного рода проблем, связанных с загрузкой системы.
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
1 \jy
В окне New Compilation в поле выбора режимов, выберите CD-ROM (Boot), после чего откройте вкладку Boot (рис. 7.30). New Compilation ТЗЙ Video-CD
3
Wo Boot jfco j'Щ$ j Bates j Mke j bu v :•.•» .. . • ', • ' - .' • • Sflwce ol bootffnageda
Рис. 7.30. Диалоговое окно New Compilation в режиме создания загрузочного диска
В поле Source of boot image data надлежит выбрать источник данных для создаваемого загрузочного компакт-диска. Это может быть как загрузочный логический диск, так и файл. Выбор производится установкой переключателя в соответствующее положение. Если выбран первый вариант, то из раскрывающегося списка можно выбрать логический диск (в перечне содержатся диски, объем которых не превышает емкости заготовки компакт-диска). Если выбран второй вариант, то в поле Image file может быть указан выбранный для этой цели файл. Выбор может быть облегчен, если щелкнуть на кнопке Browse..., что приведет к открытию стандартного диалогового окна Открытие файла. Для опытных пользователей предусмотрена возможность дополнительных настроек, которые становятся доступными после того, как будет установлен флажок Enable expert settings (for advanced user only!). В большинстве случаев целесообразно оставить настройки по умолчанию, и этот флажок не устанавливать. Удобнее всего для создания загрузочного компакт-диска использовать загрузочную дискету, созданную стандартными средствами операционной системы Windows, соответствующим образом подготовленную дискету. Нужно помнить, что при просмотре содержимого записанного загрузочного компакт-диска стандартными средствами Windows, загрузочные записи увидеть невозможно. Они видны только при загрузке с самого компакт-диска.
Особенности работы с перезаписываемыми дисками Работа с перезаписываемыми дисками имеет некоторые особенности. Перед тем, как перезаписываемый диск использовать повторно, имеющаяся на нем информация должна быть стерта. Для того чтобы стереть информацию с перезаписываемого компакт-диска нужно в меню выполнить команду Recorder, и в открывшемся перечне выбрать пункт Erase Rewritable. Это приведет к открытию диалогового окна Erase CD-RW (рис. 7.31).
110
Часть IV. Создание архива
В этом окне следует выбрать один из двух предлагаемых способов стирания. Первый, быстрый способ стирания (Quick-erase), удаляет с диска только оглавление. Такой диск будет казаться пустым, хотя информация на нем все еще сохраняется. Процесс протекает достаточно быстро (около одной минуты). Этот процесс непригоден, если стиранию подлежит информация, имеющая конфиденциальный характер. Второй способ (Full-erase) удаляет всю имеющуюся на диске информацию и занимает существенно большее время, которое определяется возможностями самого дисковода.
Р!ез.?й selec» the *
>raused;
Г Ease иле CD-IW'Sjbte
'
:
V..
..,..,/,.;'
Choosrfl [Кг. nption И } [ahyvcaly етле -эП а#л ол т * I7C1 Ncie ! • ] the CD wS lake a whie.
С С- will appear »o b* empty but dtf.-з is iw» t^nvMCaUj1 era;ud Ll:-? th« option wi'Ji caution d l h * CD conJO^J conlid^rtid
По окончании процедуры стирания заготов- Рис. 7.31. Диалоговое окно Erase CD-RW ка может быть использована для повторной записи. Стирание может производиться многократно без ухудшения свойств заготовки.
Разработка и печать этикеток В состав пакета программ Nero-Burning Rom входит программа Cover Designer, предназначенная для разработки и печати комплекта этикеток для записанного компактдиска. В комплект входит четыре этикетки. Три из них предназначены для вкладывания в пластмассовый футляр диска, а четвертая предназначена для наклеивания на диск. Естественно, что можно ограничиться только частью этикеток и не создавать полного комплекта. Разработка комплекта этикеток является творческим процессом, и полученные результаты полностью зависят от выдумки, вкуса и затраченного времени. Можно встретить самые различные этикетки, начиная от простых, носящих чисто информационный характер и до маленьких шедевров, удивительно зрелищных и изящных. Для того чтобы начать работать с этой утилитой нужно в программной группе программы выбрать пункт Nero Cover Designer. Если же открыто Главное окно, то следует щелкнуть на кнопке Prints a CD Cover [Щ. Работа по созданию этикеток производится в рабочем окне утилиты (рис. 7.32). При разработке этикеток применен простой и эффективный метод их создания. Любая этикетка состоит из отдельных элементов (их иногда называют фреймами), которые комбинируются нужным образом. Неограниченное количество используемых элементов, а также разнообразие их форм, размеров и содержания открывают широкий простор для творчества, позволяя создавать достаточно сложные и интересные этикетки. Для создания элементов в программе предусмотрены специальные инструменты, которые расположены на инструментальной панели, размещенной вертикально в левой части Главного окна. \
инструмент для рисования прямых линий;
ЕМ — инструмент для создания замкнутых областей прямоугольной формы; О
- инструмент для создания замкнутых областей овальной формы;
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
111
— инструмент для ввода текста в прямоугольную область; — инструмент для ввода художественного текста непосредственно в поле этикетки; — инструмент для ввода изображений. •& Nero Covet Desg i ner - (New Document 1|
&.Ш
26,00
50,00 "
75JW
" 1DD,bb
1»,Ю.. .:•:.: . 150
Рис. 7.32. Рабочее окно утилиты Nero Cover Designer
Для создания этикеток можно воспользоваться имеющимися в программе шаблонами, а можно все сделать самостоятельно, используя имеющиеся инструменты. Для начала работы нужно щелкнуть на кнопке New, и в Главном окне программы будут представлены контуры заготовок для этикеток, которые надлежит оформить в соответствии с существующим замыслом, а программа предоставляет для этого большие возможности. Использование каждого из инструментов отличается только в деталях, связанных с его особенностями. Созданный элемент можно изменять в размерах, перемещать по полю создаваемой этикетки, в некоторых случаях поворачивать на произвольный угол. При щелчке правой кнопкой мыши на любом созданном элементе, открывается контекстное меню, в котором следует выбрать пункт Properties... Это приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором содержится несколько вкладок (рис. 7.33). Количество вкладок и их названия различны для различных элементов, но все они предоставляют большой набор средств для работы с выбранным элементом: изменение цвета фона и линий, толщины линий, изменение атрибутов используемого шрифта и т.д. Очень интересная особенность состоит в том, что в тексте можно использовать различный цвет для каждого символа. Импортированные для работы изображения могут подвергаться дополнительной обработке, которая в ряде случаев может оказаться
12
Часть IV. Создание архива
весьма уместной. Изображение можно превратить в зеркальную копию, можно вырезать сюжетно важную часть, можно изменить яркость и контрастность, можно деформировать произвольным образом, а также применить один из множества фильтров. В качестве примера на рис. 7.34 показано изменение коэффициента гамма для импортированного в программу изображения.
Pen
j Brush
X I
Рис. 7.33.
Width
• 0.050
T ~ Г" Г
Диалоговое окно Properties...
Ш PS m • •
m
or
LJ
Рис. 7.34. Изменение коэффициента гамма для импортированного в программу изображения
Все элементы располагаются в разных слоях, что позволяет осуществлять их наложение в различных комбинациях. Созданные этикетки должны быть распечатаны на принтере. Очень большое значение имеет качество бумаги, которая используется для печати. Особенно это важно для печати этикеток, наклеиваемых на компакт-диск. Их следует печатать на специально выпускаемой самоклеющейся бумаге с обозначенными контурами этикетки. При этом очень важно точное позиционирование — этикетка должна быть размещена в границах отведенного для нее места. Поэтому, при печати таких этикеток программе следует указать, какой тип бумаги используется. Для этого нужно выполнить коман-
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
113
ду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт Paper Stocks. В левой части открывшегося одноименного диалогового окна представлен обширный список типов бумаги, в котором следует выбрать тот, который вы хотите использовать (рис. 7.35). Щ Paper Slocks В IBM CD Labels (Letter) _^J -Stock •*•••'••— — В •• LabelWhiz CD Labels (Letter) f i - Lasetware LW4031 (A4) # j Name Й- Laseiware LW4032 (A4) (Mirage CD Labels (Letla) i • Laserware LW4033 (A4) Wid«h/H«Bhfc Й Laserware LW4034 (A4J Й LeLabel LB-00003 (A5) t t LeLabel LB -00004 (A5) ffl LeLabel LB-00005 (A5) Й LeLabel LB-00015(A5) Ш- Lin-Pak Standard 2-up (Letter) \ r Й M emorex CD Labels (Letter) IB Neato CD Booklet Side A (Letter „ I IB-Neato CD Inlays (Letter) ffl- Neato CD Labels 2-Up (Letter) j^jij *\
i
••••••••; [
H
Genoa!
Рис. 7.35. Диалоговое окно Paper Stocks
Если нужного вам типа бумаги вы не найдете в перечне, то возможно создать шаблон самостоятельно под имеющийся тип бумаги. Щелкните на кнопке Add Stock. При этом в перечне в пункте User-defined Stocks добавится подпункт Stock 1. Выделите этот пункт и щелкните на кнопке Add Item. В открывшемся перечне выберите пункт Label. Теперь в перечне появится новый подпункт с таким же названием. Выделите его. В правой части окна, вы сможете увидеть, как расположена этикетка на листе бумаги (рис. 7.36). ШРарет Stocks В- User-defined Stocks i В •• Stock 1 label B- Predefined Stocks *- Ace Labels 2-Up 5030O (Letter) ф- Асе Labels 2-Up 50301 (Letter) ф- Асе Labels 2-Up 50302 (Letter) • Ace Labels 2-Up 50303 (Letter) Ace Labels 2-Up 50306 (Letter) Ш Ace Labels 2-Up 50308 (Letter) Ace Labels 2-Up 50312 (Letter) Й- Асе Labels 2-Up 50313 (Letter) Й- Асе Labels 2-Up 50314 (Letter) £ Ace Labels 2-Up 50315 (Letter) t Ace Labels 2-Up 5031Б (Letter) Й Ace Labels 2-Up 50327 (Letter)
Рис. 7.36. Создание шаблона для печати этикетки, наклеиваемой на диск
14
Часть IV. Создание архива
Задача заключается в установке ее размеров и правильном размещении на листе. В поле Outer Radius нужно указать величину внешнего радиуса заготовки, а в поле Inner Radius следует указать величину внутреннего радиуса. Затем нужно возможно точнее измерить на листе-заготовке размеры, указанные на рис. 7.37 и ввести их в соответствующие поля Position X/Y. Настройки принтера производятся обычным образом. Нужно быть готовым к тому, что придется затратить некоторое время и испортить несколько листов бумаги, прежде чем вы научитесь укладывать этикетку для диска в точно отведенное для нее место на листе бумаги.
Рис. 7.37. Определение положения этикетки на листе-заготовке
Инструментальные утилиты из пакета Nero Burning Rom Утилита Nero CD speed Эта утилита предназначена для проверки дисководов и компакт-дисков. Методика проверки заключается в чтении информации с компакт диска и измерении в ходе этого процесса некоторых параметров. Естественно, что результаты проверки определяются как самим приводом, так и используемым для проверки компакт-диском. На первый взгляд такая методика кажется неоправданной и напоминает попытку решить уравнение с двумя неизвестными. Однако в распоряжении пользователя имеется не один компакт-диск, а иногда и не один дисковод, что позволяет четко разграничить в полученном результате причины, вызванные приводом и причины, вызванные диском. Для начала проверки нужно вложить компакт-диск в дисковод и щелкнуть на кнопке Start. Если компакт-диск в дисковод не вложен, кнопка Start не активна, и запустить проверку не удастся. В ходе проверки строится два графика: верхняя линия (по умолчанию зеленого цвета) показывает скорость считываемого потока информации, а нижняя линия (по умолчанию желтого цвета) показывает скорость вращения диска. На рис. 7.38 показан типичный график для диска с данными. Этот график близок к идеальному и свидетельствует о качественном диске и исправном дисководе. На рис. 7.39 показан график проверки с помощью того же компакт-диска другого дисковода. Как видно, картина существенно изменилась. Поскольку предыдущая проверка показала, что компакт-диск читается нормально, то происшедшие изменения следует отнести за счет качества проверяемого дисковода В правой части окна приведен ряд данных, измеренных непосредственно в ходе проверки. В поле Speed приведены начальная скорость потока данных (Start), конечная скорость потока данных (End) и среднее значение скорости (Average). Правее, в поле Seek times приведены измеренные значения времени, которые потребовались при смене дорожки. В поле Random приведена наиболее интересная характеристика — время перехода на случайно выбранную дорожку, а в поле Full приведено время перехода через все дорожки.
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom ГГ5Г
© Neio CD Speed
го
15
и*
1[2:0] LT IE0NLTR-24102BV5S5А
-^j
Рис. 7.38. График, построенный утилитой для дисковода № 1 О Нею CD Speed Bun Test £Лв Help
m
1 в и m•
i пего
-
[1:1] ATAP-ICDRDM-DRV I E-52MAXV52E
'Speed
Ш В 1 Efl
48K 1
Speed
«К. 1 32X.J
s в 1 • • • • • • • N i • l T I i • l f n l i • i l l • t i i i [0 0 9 0 : 2 5 : 5 ] D s c i e j c t m i t e : 1 4 . 2 s e c o n d s a lro d 0 [90:30:6 2] D sci oe c g n itnim itste:c 6 0.3 e c o n d s jl/o a td e om ed tpls 10
30
50
10
70
Рис. 7.39. График, построенный утилитой для дисковода № 2
Программа ведет учет производимых испытаний и их результаты заносит в протокол, который отображается в нижней части окна.
116
Часть IV. Создание архива
Проверка качества компакт-диска может быть произведена в режиме CD Quality Check. В меню нужно выполнить команду Extra, и в открывшемся перечне выбрать пункт CD Quality Check, а затем, щелкнув на кнопке Start, запустить программу проверки. Результат проверки отображается на графике (рис. 7.40) Й Neio CD Speed [1:1] ATAPI-CD ROM-DRIVE-52MAXV52BE
[06:33:27] [06:39:15] :39:15] 06:39:15]
Staling CO quality check CD quality check completed 5 errors (0.000?) Average read speed: 10.21X
Рис. 7.40. Результат проверки качества компакт-диска
Момент, соответствующий появлению ошибки, отмечен на графике. Большое количество ошибок вынуждает дисковод уменьшать скорость потока с тем, чтобы успевать обрабатывать возникающие ошибки, что отрицательно сказывается на средней скорости считывания данных. Некоторые настройки программы могут быть произведены в диалоговом окне CD Speed Options, доступ к которому становится возможен после выполнения команды File и выбора в открывшемся перечне пункта Options (рис. 7.41).
CD Speed Options Read Speed
Ж1М CD Quatliy Check Grid limit Г
;:
С Auto
Г fined
Ш
Утилита Nero Drive Speed Производители дисководов комРис. 7.41. Диалоговое окно CD Speed Options пакт-дисков чрезмерно увлеклись наращиванием скорости, что, в конце концов, привело к ряду новых проблем — высокоскоростные дисководы очень шумят и плохо читают менее качественные диски.
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
J. /
Неприятности проявляются обычно на скорости, превышающей 40х. На высоких скоростях возникают значительные центробежные силы, и при недостаточной прочности материала диска существует реальная опасность его разрыва, последствия которого, обычно, губительны для самого дисковода. Достаточно небольшого скола или трещины, чтобы прочность материала стала ниже критической. Вторым неприятным моментом является то, что в случае недостаточно точного изготовления компакт-диска, ось вращения оказывается незначительно смещенной относительно геометрического цента компакт-диска. Этот эксцентриситет приводит к дисбалансу, который вызывает достаточно сильные вибрации, что может привести к нарушению точности юстировки. Вынужденным выходом из создавшегося положения является принудительное уменьшение скорости. Во многих случаях это может быть сделано программным путем. Соответствующая утилита входит в программу. Для ее запуска следует в программной группе выбрать пункт Nero DriveSpeed, что приведет к открытию диалогового окна этой утилиты (рис. 7.42). Щелкнув на кнопке [jj в раскрывающемся перечне нужно выбрать дисковод, для которого устанавливается ограничение скорости. Затем в поле Read Speed после щелчка на кнопке [^] нужно выбрать скорость, которая должна быть предельной для выбранного дисковода. Рядом можно прочесть значение текущей предельной скорости. Перечень возможных скоростей можно откорректировать по собственному усмотрению. После щелчка на кнопке Options» откроется одноименное диалоговое окно, в котором можно корректировать список (рис. 7.43). iNeroDiiveSpeed Options О Neio DliveSpeed
I (0 11 HL-DT-ST DVD-ROM GDR8162B V-30015 .r head Sewed' -—
ЙЗОХ (5292 KBh) '?5Х(4410КВЛ| 1X (176 КВЛ)
!
I
ШГ
j Spin Down Tim I 4 mm
_»j Cwtent
Г Bunaislattup •[ П' Rested? speed MAtmgs af startup
Dose-
Рис. 7.42. Диалоговое окно утилиты Nero DriveSpeed
Рис. 7.43. Диалоговое окно Options
Если программа используется не от случая к случаю, а постоянно, то целесообразно установить флажок в поле Run at startup.
Новая версия программы Выше уже отмечалось, что новые подверсии пятой версии программы появлялись достаточно часто, однако их основная задача заключалась в обеспечении совместимости со вновь выпускаемыми рекордерами. В середине 2003 года появилась существен-
118
Часть IV. Создание архива
но обновленная шестая версия программы, в которой появился ряд дополнительных возможностей. Установка программы происходит достаточно быстро, и, как правило, без осложнений. Если на вашем компьютере установлена одна из предыдущих версий программы, то она будет удалена в процессе установки, о чем вы будете поставлены в известность. Установленная программа занимает на жестком диске около 60 Мбайт, что в два раза превышает объем, необходимый для установки предыдущей версии. После установки программы в меню Пуск появится ее программная группа, позволяющая выбрать нужную программу пакета для запуска (рис. 7.44). Предполагается, что удобнее всего начинать работу с запуска Nero StartSmart, что позволяет получить быстрый доступ к любому из имеющихся в программе режимов работы (рис. 7.45). Ф igl l*.J (§ N / •'.;. ф
NeroBackiHJp Nero Burning ROM Nero Cover Decigner Nero Express •.$;: У Nero imagsDrrve Nero SmmdTiax Nero Wave Editor j s j Neto Toolkit Икструкцич пользователя Hero StartSrnart
Рис. 7.44. Программная группа Nero Burning Rom шестой версии в меню Пуск
Рис. 7.45. Окно Nero StartSmart
Режимы объединены по функциональному признаку в шесть групп (рис. 7.46). В некоторых группах имеющиеся функции разделены на две части: основные и дополнительные (на рис. 7.46 дополнительные функции перечислены под горизонтальной чертой). Избранное • Сделать диск данных • Сделать аудио CD • Сделать Video CD • Копировать диск • Сохранить файлы
Рис. 7.46. Режимы программы
Данные
Аудио
• Сделать диск данных • Сделать аудио CD • Сделать аудио CD и • Сделать МРЗ диск CD данных • Сделать WMA Disc • Сделать загрузочный диск • Сделать аудио CD и • Сделать UDF Disc CD данных • Сделать UDF/ISO Disc • Сделать Mixed Mode CD • Сделать Mixed Mode CD • Rip CD tracks • Править аудио • Mix Audio CD
Фото и видео
Копировать и сохранить
• Сделать Video CD • Сделать Super Video CD
• Копировать диск • Сохранить файлы • Восстановить сохраненное • План сохранения • Записать образ на диск • сохранить жесткий диск
Дополнения • Тест привода • Стереть диск • Сделать наклейку или этикетку • Настройка скорости привода • Информация о системе • Диск Инфо • Смонтировать Образ Диска
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
Переход от одной категории к другой происходит после щелчка на кнопке Стандартные/расширенные задачи.
В программе отсутствует полюбившийся многим пользователям предыдущей версии программы Мастер. По-видимому, разработчики программы сочли его внешний вид недостаточно серьезным. Его место заняла программа Nero Express. Она во многом напоминает работу с Мастером в пятой версии программы. При выборе нужной функции в окне Nero StartSmart, откроется соответствующее диалоговое окно Nero Express.
В некоторых случаях удобнее работать непосредственно в Nero Express, минуя окно StartSmart. В таких случаях запуск следует осуществлять из программной группы, выбрав пункт Nero Express. 1. В первом окне программы Nero Express возможно выбрать нужный режим работы (рис. 7.47). Если в вашей системе установлено более одного рекордера, то вы можете выбрать из раскрывающегося перечня тот, с которым вы намерены работать.
,^
Рис. 7.47. Окно Nero Express
} опировать весь диск Образ диска или сохр. проект
Для начала проекта, просто передвиньте указатель мышки на меню справа и сделайте Ваш выбор или используйте кнопки со стрелками.
А И Выход
2. После щелчка мышью на выбранном режиме, откроется диалоговое окно Содержание диска, в котором должны быть собраны данные, подлежащие записи на диск (рис. 7.48). 3. Щелкните на кнопке Добавить, и в открывшемся диалоговом окне Выбор файлов и папок последовательно укажите те, которые подлежат записи на диск (рис. 7.49). После каждого выбора следует щелкнуть на кнопке Добавить, а после завершения выбора щелкнуть на кнопке Завершить. Все отобранные для записи папки и файлы будут перенесены в окно Содержание диска. В нижней части окна приведена ли-
120
Часть IV. Создание архива
нейка, наглядно показывающая суммарную емкость отобранных для записи папок и файлов. Нужно следить за тем, чтобы эта величина не превышала емкость заготовки, используемой для записи.
,г,ь • • j I
Рис. 7.48. Диалоговое окно Содержание диска
I
Нажмите кнопку 'Добавить' или перетащите Файлы данных в это окно из Проводника Windows. Для создания новой папки, нажмите значок "создать новую папку' в веркнем правом углу.
. • •
;
и
ж
i
_
м
* Выбор Файлов и папок
За ArtixM edia Menu H i Documents and Settings
Рис. 7.49. Диалоговое окно Выбор файлов и папок
Папка с файлами 16.04.03 6:53:52
2 ] Fleulm 23FOUND.000 ^ 3 MSP7 Preview Files J2l Ontrack ^ 3 Progiam Files % RECYCLED Z3 System Volume Information
13 Звук . ^ j Изображения C*3 При переустановке
4. Щелкните на кнопке Далее с тем чтобы перейти в диалоговое окно Финальные установки записи (рис. 7.50). Щелкните на кнопке Запись.
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
121
5. За ходом записи можно наблюдать в диалоговом окне Запись на диск (рис. 7.51). 6. После завершения процесса записи будет выведено соответствующее сообщение.
Финальные установки записи Нажмите 'Запись' для записка процесса записи.
Рис. 7.50. Диалоговое окно Финальные установки записи
•">. KZ Запись на диск
шшш
Процесс записи Подождите...
!, Время Ср
Рис. 7.51. Диалоговое окно Запись на диск
Собьггие.
10:03:43 10:03:43 10:03:43
Старт кэширования Файлов Кэширование Файлов завершено Старт процесса прожига
«? Информация текущей тазы: : ;:
;~* •• • . 1 •
Исп бчФео чтений
•Ни .:, -: •••>''• ••ОХ!
•::•
•
.
,
,
.
.
.
.
.
"
.
.
.
,
.
ее время:
ftOftSpi: 4SZ
I
1
I
1
S
I
1
1
I
1
I
I
1
I
1
I
I
I
1
Запись в 1250 Ш с
Image Recorder
Лор.
Готово
| 0 Стоп
122
Часть IV. Создание архива
7. В заключительном окне вы сможете выбрать способ продолжения работы, или выйти из программы (рис. 7.52). Работа во всех остальных режимах мало чем отличается от приведенного описания.
Что Вы хотите делать Записать проект еще раз
Ш
Рис. 7.52. Заключительное окно программы Nero Express
Выход
Часть V
Практикум видеомонтажа В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 8.
Подготовительные работы
Глава 9.
Основные приемы видеомонтажа
Глава 10. Использование монтажных переходов Глава 11. Титры в видеофильме Глава 12. Экранное меню Глава 13. Звук в видеофильме Глава 14. Программы для работы со звуком
Процесс видеомонтажа состоит из ряда последовательно выполняемых операций, каждая из которых играет важную роль в создании видеофильма. Видеомонтаж является творческим процессом, и его результативность зависит от умения, художественного вкуса и опыта любителя. Творческий процесс самобытен, и настоящее творчество не терпит шаблонного подхода, повторения и стереотипов. В то же время, за длительное время существования видеомонтажа накоплен значительный опыт использования различных приемов, способствующих получению качественных результатов, а также стали известны явно неудачные приемы. В этой части рассказано о том, как следует поступать, и как не следует поступать при выполнении отдельных этапов видеомонтажа, а также рассказано о некоторых технических приемах работы.
Глава 8
Подготовительные работы В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Предварительные замечания
•
Сценарный план
•
Некоторые рекомендации по видеосъемке
•
Просмотр и отбор исходных материалов
а
Программа AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter
Как уже отмечалось, видеомотаж является многоэтапным процессом, на каждом шагу которого выполняется вполне определенная операция. Удобство и результаты выполнения каждой последующей операции во многом зависят от качества выполнения предыдущей. Подготовительные работы служат фундаментом, на котором строится весь последующий процесс видеомонтажа, поэтому отнестись к ним нужно особенно внимательно.
Предварительные замечания Основной задачей видеомонтажа является расположение видеофрагментов в нужной последовательности, так, как они будут показаны на экране в готовом видеофильме, и их озвучивание. Поэтому, прежде всего, должен быть продуман сценарный план, который определяет тему создаваемого видеофильма, а также содержит описание основных эпизодов, которые должны быть показаны в видеофильме. Пока это только набросок, который будет уточняться по мере отбора из имеющихся исходных материалов тех фрагментов, которые частично или полностью войдут в создаваемый видеофильм. Во время такого отбора может обнаружиться, что каких то эпизодов, которые необходимы для осуществления авторского замысла, не хватает и их придется доснимать. Сам по себе видеомонтаж является своего рода искусством подачи отснятого материала и об этой стороне видеомонтажа будет рассказано в дальнейшем. Старайтесь, чтобы ваш фильм требовал как можно меньше комментариев, чтобы происходящее на экране было понятным и не затянутым по времени. Чтобы зрителю было ясно, где происходит действие фильма или отдельного эпизода, очень желательно, чтобы в начале в них присутствовали кадры, где объект снят общим планом. Это могут быть один или несколько статичных кадров или кадров с панорамами или наездами. Злоупотреблять общими планами не стоит, поскольку, давая представление об
Глава 8. Подготовительные работы
125
объекте или действии в целом, они не позволяют разглядеть интересные подробности, которые чаще всего просматриваются на средних и крупных планах. Средняя длина общих планов — 5-8 секунд. Длина фрагмента, конечно, зависит и от характера объекта — если картинка лаконичная, можно обойтись тремя секундами, если же на ней много интересных деталей, которые важно рассмотреть, то можно подержать общий план и подольше.
Сценарный план В любительской видеосъемке обычно недооценивается важность наличия сценарного плана. Любительское видео, как правило, снимается без всякого плана по принципу, что вижу, то и снимаю. Поэтому монтаж приходится вести из случайно отснятых фрагментов, часто не имеющих логической связи. В таких условиях особенно важно, еще только приступая к видеомонтажу, составить его план. Монтаж должен придать фильму законченный характер и из отдельных, разрозненных эпизодов создать нечто целое, подчиненное определенной идее. При просмотре исходного материала в сценарный план могут вноситься изменения и уточнения, которые увязывают желаемый результат с имеющимися возможностями.
Некоторые рекомендации по видеосъемке Основные исходные материалы получают в процессе видеосъемки. Хотя во время видеомонтажа удается исправить многие прорехи, допущенные при съемке, все же из плохо и неумело отснятого материала очень сложно, или даже вовсе невозможно создать качественный видеофильм. Вопросы любительской видеосъемки являются самостоятельной темой, выходящей за рамки нашей книги. Тем не менее, здесь затронуты некоторые моменты видеосъемки, особенно важные для монтажа, которые должны учитываться. 1. Снимать следует как можно больше. Нужно помнить, что только относительно небольшая часть из отснятого материала будет включена в видеофильм в процессе его монтажа. Обилие исходного материала позволит отобрать самые удачные, самые яркие и выразительные эпизоды. Поэтому нужно снимать один и тот же объект с разных точек, разными планами, при различном освещении. Эта рекомендация достаточно легко выполнима, так как процесс съемки не трудоемок, а магнитная лента относительно дешева и позволяет производить на ней неоднократную повторную съемку. 2. Снимать следует монтажно. Это означает, что уже в процессе съемки нужно думать о монтаже и строить снимаемые сцены таким образом, чтобы их было удобно монтировать. 3. Хотя современные видеокамеры позволяют во время съемок применять различные специальные эффекты, лучше их не использовать. Все необходимые эффекты можно будет создать в процессе монтажа, причем выглядеть они будут более качественно. 4. Хорошие результаты можно получить, снимая не неподвижной, а движущейся видеокамерой. При этом кадры получаются более динамичными, здесь движение содержится в самом кадре и не нужно заботиться о его создании в процессе монта-
126
Часть V. Практикум видеомонтажа
жа. Разновидностью такой съемки являются панорамы, снятые видеокамерой с одной точки при ее повороте вокруг вертикальной оси. Правда, снимать движущейся камерой гораздо сложнее, чем неподвижной. 5. Следует чередовать съемку различными планами. Общий план дает представление о месте действия и именно с него следует начинать съемку фрагмента. В общие планы обычно входит много объектов и требуется некоторое время, чтобы их рассмотреть. Поэтому, продолжительность общих планов составляет в среднем до 10 секунд. При съемке общих планов иногда используют панорамирование, а переход к более крупным планом осуществляют с помощью трансфокатора. 6. Крупные планы следует использовать для показа деталей. Иногда с помощью крупных планов можно указать на время года (например, узор на замерзшем окне), или место действия (например, показав дорожный указатель). 7. Движение в кадре может имитироваться использованием трансфокатора. Скорость изменения фокусного расстояния должна выбираться с учетом специфики снимаемой сцены. В большинстве случаев быстрое изменение фокусного расстояние создает неприятное впечатление. Изменение должно производиться плавно в течение нескольких секунд. 8. При съемке с рук неизбежно дрожание камеры, что хорошо заметно при просмотре видеофильма и вызывает неприятное впечатление. По возможности следует снимать, используя штатив, или другую опору, которая позволит обеспечить стабильное положение камеры. Если все же приходится снимать с рук, то нужно не забывать включать режим стабилизации изображения, который уменьшает последствия дрожания камеры. 9. Современные видеокамеры высокоавтоматизированы и при съемке, как правило, нет необходимости производить какие-либо настройки технического характера. Тем не менее, следует избегать сложных условий съемки, при которых автоматики не в состоянии выбрать нужные настройки (например, при резких контрастах освещения в поле кадра). Если же такие съемки необходимы, то следует отключать автоматику и производить настройки вручную.
Просмотр и отбор исходных материалов Так как снимается гораздо больше фрагментов, чем используется в видеофильме, то начальным процессом монтажа, а точнее, подготовки к монтажу, является просмотр отснятого материала и отбор тех сюжетов, которые войдут в создаваемый видеофильм. В процессе просмотра отбираются наиболее подходящие как по содержанию, так и по качеству фрагменты. При наличии нескольких вариантов съемки следует отбирать лучшие. Нужно избегать использования съемочного и технического брака. Помните, что неудачный кадр может испортить впечатление от фрагмента в целом. Нужно подчеркнуть, что в процессе видеомонтажа могут быть исправлены некоторые дефекты технического характера, однако, в сложных случаях исправление может потребовать достаточно большого времени, поэтому эту возможность следует использовать только тогда, когда такие фрагменты являются уникальными и по каким либо причинам представляют особую ценность.
Глава 8. Подготовительные работы
127
Если в целом приемлемый фрагмент содержит некоторые неудачные отдельные участки, то на это можно не обращать внимания — они без труда будут вырезаны при последующих операциях и не попадут в видеофильм. После того, как необходимые фрагменты отобраны, их следует скопировать в специально созданную папку, при этом каждому файлу, в котором хранится фрагмент, следует дать имя в соответствии со сценарным планом, что значительно упростит работу в дальнейшем. Предварительный просмотр можно вести в любой программе, которая способна воспроизводить видеофайлы в том формате, который выбран вами для их архивного хранения, в частности, в той, которую вы собираетесь использовать для проведения монтажа. Отобранные вами видеофрагменты обычно нуждаются в дальнейшей предварительной обработке. Они могут содержать неудачные с технической точки зрения участки, так и участки, не соответствующие тематике создаваемого видеофильма. Поэтому целесообразно заняться их подрезкой, задачей которой является получение таких фрагментов, которые очищены от всего лишнего и будут использованы в процессе монтажа. Нужно подчеркнуть, что на этом этапе не следует отбрасывать участки, которые имеют недостатки по плотности или тональности изображения. Такие недостатки можно будет попытаться в дальнейшем исправить, и, весьма возможно, что такая попытка увенчается успехом. Следует подчеркнуть, что на этом этапе подрезка должна производиться с некоторым припуском, а уточнения будут произведены в процессе монтажа. При подрезке может оказаться необходимым удалять различные участки фрагмента. Схема процесса подрезки приведена на рис. 8.1. Удаляемые участки
Н
Удаляемые участки К
/
Н
Рис. 8.1.
Схема обрезки видеофрагмента
\
Проще всего осуществить подрезку, если нужно удалить участки, находящиеся в начале (вариант А на рисунке) или в конце (вариант Б на рисунке). Не намного сложнее, если требуется произвести подрезку в начале и конце одновременно (вариант В на рисунке). Несколько сложнее удалить участок из середины (вариант Г на рисунке).
128
Часть V. Практикум видеомонтажа
Для этого нужно выполнить последовательно несколько операций. Сначала нужно произвести подрезку так, как это показано на рисунке в варианте Г. Это позволит свести задачу к варианту Б, в результате чего будет выделена первая часть фрагмента, которая будет сохранена (вариант Д на рисунке). Затем нужно снова вернуться к исходному фрагменту и произвести подрезку так, как это показано на рисунке в варианте Е. В результате будет получена вторая часть фрагмента. Теперь осталось объединить первую и вторую части фрагмента (вариант Ж на рисунке). Объединение можно отложить и на дальнейшее, сохранив на данном этапе подрезанные части в виде самостоятельных фрагментов. Могут встретиться и более сложные случаи, когда нужно вырезать из середины несколько участков, однако все они могут быть сведены к рассмотренным выше вариантам. В различных программах организация процесса подрезки может несколько отличаться, и за счет этого, его проведение может быть очень простым или несколько усложненным, но в любом случае, в результате ряда последовательно производимых операций всегда можно добиться желаемого результата. Как уже отмечалось выше, предварительный просмотр и подрезку можно производить в программе, используемой для видеомонтажа, но иногда удобнее воспользоваться для этих целей более простыми средствами. Существует очень интересная программа AVI Splitter, специально предназначенная для предварительного просмотра и подрезки фрагментов, в которой эта операция выполняется исключительно просто. О том, как работать с этой программой, рассказано ниже. Хотя видеофрагменты являются основой создаваемого видеофильма, они не являются единственной его составляющей. Поэтому нужно позаботиться о подборе других составляющих — неподвижных изображений и звукового оформления.
Программа AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter Это длинное название полностью отображает назначение этой небольшой программы. С ее помощью можно просмотреть и вырезать нужный участок из видеофайлов, которые представлены в форматах AVI, MPEG I, MPEG 2, MPEG 4, DivX, WMA, ASF, WMV. К достоинствам программы следует отнести возможность работать с видеофайлами, объем которых больше 2 Гбайт. Эта программа с успехом может использоваться для предварительного просмотра и отбора исходных видеофрагментов. Важно и то, что программа чрезвычайно проста и овладеть приемами работы с ней можно буквально за несколько минут. Здесь рассмотрена испытательная версия программы AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter v.2.18 (www.boilsoft.com). Установка программы на диск происходит быстро и без проблем. Установленная программа занимает на диске около 700 Кбайт. После запуска программы на экран монитора будет выведено ее рабочее окно (рис. 8.2).
Глава 8. Подготовительные работы
129
'•I AVI/MPEGMSF/WMV Splitter v2 18 - Trial Veision (10 days left)
AVi-№fPEG-A$F-WMV S p l i t t e r
Рис. 8.2. Рабочее окно программы AVI/MPEG/ASF/WMVSplitter после запуска 1. Щелкните на кнопке Open |_jop^|, после чего в открывшемся стандартном диалоговом окне Открытие файла выберите исходный видеофайл и щелкните на кнопке Открыть (рис. 8.3). Открытие Файла
3
ma: j tisl Кадры из видео
Рис. 8.3. Диалоговое окно Открытие файла 3OO_chunk_5 -Otгь1вна ]
2. Выбранный файл будет загружен в программу и начнется его воспроизведение на просмотровом экране в левой части рабочего окна программы (рис. 8.4). Ниже экрана расположены стандартные кнопки Play Щ, Pause Щ и Stop [Щ], которые позволяют управлять процессом просмотра. Правее кнопок отображается текущее время воспроизведения и его общая продолжительность. В верхней части окна приведена основная информация о воспроизводимом файле: Frame Size (размер) и Frame Rate (частота кадров). 3. Установите переключатель в положение Split by Selection. Запустите просмотр файла, и в начале нужного для сохранения участка щелкните на кнопке Select Start jj]. Воспроизведение остановится. Уточните положение начала участка, используя кнопки I * j и | -г 1 счетчика Start Time. Обратите внимание: шаг изменения пока-
130
Часть V. Практикум видеомонтажа
заний счетчика соответствует младшей единице того разряда, в котором установлен курсор. Можно непосредственно впечатать нужное значение времени в поле счетчика. Нужно предупредить, что при предварительной подрезке не следует ее производить особенно точно, нужно оставить небольшой припуск, а окончательное установление нужной продолжительности фрагмента будет произведено в процессе видеомонтажа.
AVI-MPEG-ASF-WMV Splitter
Рис. 8.4. Исходный видеофайл в рабочем окне программы
Play Stop / Select End \ Split Pause Select Start Текущее время/полное 4. Щелкните на кнопке Play Щ с тем, чтобы продолжить воспроизведение видеофайла. Внимательно следите за ходом воспроизведения, и когда оно достигнет конца участка, подлежпщего сохранению, щелкните на кнопке Select End Щ. Выделенный для сохранения участок будет отмечен темной линией. Уточните положение конца участка, так как указано в предыдущем пункте. Объем, необходимый для сохранения выделенного участка, приведен в поле The selection approx. 5. Для того чтобы сохранить выделенный участок в файле, нужно щелкнуть на кнопке Split |й si*1- Это приведет к открытию стандартного диалогового окна Сохранить как... в котором следует дать имя вновь создаваемому файлу и указать папку, в которую он должен быть помещен, или создать для его размещения новую папку (рис. 8.5). ПЕ||
|Сохранение Oi?» a 1 в ! Кадры из видео
*ШМ1й1Шга|
Рис. 8.5. Диалоговое окно Сохранить как...
Имя Файла
in.-. ф.ц..ц
|300_chunk_5_chunkJ
^ЦШИЯШЯШИЫЩЦ
|. e tawHMTb j ШИШИ £j '' Отмена 1 i
Глава 8. Подготовительные работы
131
После щелчка на кнопке Сохранить, начнется процесс записи файла, за которым можно наблюдать по прогресс-индикатору в рабочем окне программы. 6. Программа позволяет разбить исходный файл на несколько частей (сцен), одинаковых по продолжительности. Это облегчает работу с фрагментами, имеющими большую продолжительность. Установите переключатель в положение Split into, и укажите на счетчике количество частей, на которые должен быть разбит исходный файл. 7. Щелкните на кнопке Split |&!Spti|. В открывшемся диалоговом окне Please select the output folder укажите папку, в которой должны размещаться создаваемые файлы (рис. 8.6). [Please select the output folder
В] •
Рис. 8.6. Диалоговое окно Please select the output folder
г Output Fold*- 9||НЛВиаео запиаЛКаиры из видео\
1 Ceicel j .. ...; ...л- .
...
1
Исходный файл будет разбит на указанное вами количество частей, вновь созданные файлы будут размещены в указанной вами папке, а каждому файлу автоматически будет присвоено имя исходного файла с добавлением _chunk_x, где х — порядковый номер части. Здесь уместно еще раз подчеркнуть, что при всех операциях, производимых в программе, исходный файл и его расположение на жестком диске не изменяются. 8. Не исключено, что в процессе предварительного просмотра будет создано большое количество файлов. Для повышения удобства в работе некоторые короткие сюжетносвязанные фрагменты целесообразно объединить в один файл. Это несложно сделать, если воспользоваться программой AVI/MPEG/RM Joiner, которая позволяет собрать отдельные фрагменты в единый файл, выстроив их в нужной последовательности.
Глава 9
Основные приемы видеомонтажа В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Виды видеомонтажа
•
Основные правила выполнения видеомонтажа
Выше уже отмечалось, что видеомонтаж это синтез искусства и техники. Ниже рассмотрены некоторые творческие вопросы видеомонтажа, а рассказ о технических приемах их воплощения будет позже. В первые годы становления кинематографа, его создатели очень много экспериментировали в поисках новых форм и методов повышения его изобразительных возможностей. В этот период было сформулировано большинство новаторских идей в монтаже, которые с успехом используются и в настоящее время. Естественно, что современные технологии позволили многое существенным образом усовершенствовать.
Виды видеомонтажа В зависимости от содержания монтируемых фрагментов различают последовательный, параллельный, перекрестный и ассоциативный монтаж. •
Последовательный монтаж показывает события в их естественной последовательности. Это очевидный и наиболее часто используемый вид монтажа.
• Параллельный монтаж показывает попеременно события, происходящие в одно и то же время, но в разных местах. Такой способ монтажа впервые был использован Д. У. Гриффитом еще в 1909 году в фильме "Уединенная усадьба". В этом фильме попеременно показаны два одновременно происходящих действия: женщина, подвергшаяся у себя в доме нападению бандитов, и ее муж, спешащий домой. По мере развертывания событий и их приближения к кульминации, повышалась частота смены сцен. Такой способ монтажа повышал драматизм происходящего и оказывал сильное эмоциональное влияние на зрителей, удерживая их в состоянии постоянного напряженного внимания. Эта находка оказалась столь удачной, что в дальнейшем использовалась во многих фильмах, а сам способ такого монтажа часто называли "спасение в последнюю минуту". Параллельный монтаж нередко используется и в современных фильмах, особенно детективного и приключенческого жанра, где особенно важно донести до зрителя драматизм происходящего на экране. "Порывшись" в памяти, вы без труда вспом-
Глава 9. Основные приемы видеомонтажа
133
ните не один, из виденных вами фильмов, в которых использован параллельный монтаж. •
Перекрестный монтаж является разновидностью параллельного монтажа. Здесь попеременно показываются события, происходящие в разное время, что позволяет оживить происходящее действие. Такой прием использован, например, в фильме "Иван Васильевич меняет профессию", в котором события происходят во времена Ивана Грозного и в наше время.
• Ассоциативный монтаж основан на способности зрителя на основании увиденного на экране, создавать мысленные ассоциации со знакомыми ему из повседневной жизни явлениями и событиями. Таким образом, зритель додумывает то, что на экране не показано, но в его сознании создается полное впечатление законченного действия, которое в действительности не происходило при съемках. Например, если показать крупным планом человека, выпрыгивающего из окна, а затем показать этого человека лежащего на земле, то у зрителя не остается ни малейших сомнений в том, что он увидел весь процесс выпрыгивания человека из окна. Вот еще один пример. Если показать крупным планом снятого на фоне неба человека, взгляд которого устремлен вдаль, а затем показать снятое с верхней точки море, то у зрителя создастся полное впечатление того, что человек стоит на берегу моря, хотя съемка человека произведена вдали от моря, да и само море не снималось, а кадры взяты из какого либо клипа. Этот прием открывает необычайно широкие возможности, позволяя в процессе монтажа создавать такие сцены, которые вызывают у зрителей полную иллюзию подлинности происходящего, хотя при съемках ничего подобного не происходило. Эта возможность используется очень широко и позволяет умелым монтажом заменить сложные натурные или комбинированные съемки. Продуманный монтаж позволяет производить съемки фрагментов фильма, даже одного эпизода, в разных местах и в разное время. Используя такой прием нужно тщательно следить за тем, чтобы не нарушалась естественная плавность и правдоподобность происходящего. В противном случае возможны различные курьезы, которые случаются даже в профессиональном кино, где специальный ассистент режиссера следит за сохранением этого единства. Если вы достаточно внимательны, то, порывшись в памяти, вы, скорее всего, припомните виденные вами в кино случаи, когда в одном и том же эпизоде у одного из действующих лиц в одном кадре был галстук одного цвета, а в соседнем кадре — другого и тому подобные неурядицы. Особенности восприятия смежных кадров и ассоциации, которые возникают у зрителя, позволяют путем удачного подбора таких кадров получить художественные приемы, сходные по смыслу с литературными: сравнением, метафорой, эпитетом и т.п. Например, если в одном кадре показать оратора, а в смежном кадре показать поток воды, то у зрителя обязательно возникнут определенные ассоциации и смысл показанного ему будет ясен без дополнительных разъяснений. В то же время, если в смежном кадре показать попугая в клетке, то ассоциации уже будут совсем иного рода.
J^ 3 4
Часть V. Практикум видеомонтажа
Основные правила выполнения видеомонтажамонтажа Как уже не раз отмечалось, видеомонтаж является творческим процессом, который не укладывается в жесткие рамки догм и правил. В то же время, многолетняя практика видеомонтажа выработала ряд приемов, использование которых способствует получению удовлетворительных результатов. Точно также, из практики известны приемы, которые способны ухудшить создаваемый видеофильм. Знание этих приемов позволит сократить количество собственных ошибок на пути к качественному видеомонтажу. В процессе монтажа следует придерживаться следующих основных правил: 1. Начинать сцену целесообразно с общего плана, переходя затем к боле крупным планам. Общий план позволит зрителю сразу же получить представление о месте происходящего действия и увязать между собой последующие сцены. 2. Переход от общего плану к очень крупному должен быть постепенным, в противном случае такой переход может только запутать зрителя. 3. Плохо сочетаются разноплановые переходы, например, резкий переход от изображения человека общим планом к крупному плану. Зрителю приходится некоторое время после начала крупного плана сопоставлять два изображения и искать связь между ними. Происходит задержка восприятия, зритель уже не следит за действием, а пытается сообразить, что к чему. 4. При монтаже двух кадров, содержащих движение, направление движения должно совпадать. Так, например, если в монтируемых кадрах содержится панорама, полученная за счет поворота видеокамеры, то в обоих случаях эти направления должны совпадать. Если они направлены в противоположные стороны получается очень неприятное зрелище. 5. Монтируемые соседние кадры не должны резко отличаться по характеру освещения. В противном случае следует использовать какой либо монтажный переход, способный сгладить скачок освещенностей. 6. Нужно принимать меры к динамичности происходящего на экране. Не должно быть продолжительных статичных сцен. Нельзя показывать длинные и неинтересные эпизоды полностью, нужно ограничиться смонтированными отдельными фрагментами. 7. Нельзя вырезать часть кадров для того, чтобы сократить длинную сцену и просто соединить начало и конец. Это производит очень неприятное впечатление, нарушая плавность и целостность показа. В таких случаях всегда нужно использовать какой либо монтажный прием, который маскирует разрыв. 8. Нужно следить за тем, чтобы один и тот же эпизод, но снятый с разных точек или в разное время не был включен в фильм. 9. Нельзя использовать какую то даже удачную схему многократно. 10. Нельзя переходить от одного ракурса или плана к другому, если отличия в них минимальные.
Глава 9. Основные приемы видеомонтажа
135
11. Не следует переходить в затемнение, а потом переходить к кадру с нормальной яркостью. Из затемнения следует выходить плавно. 12. Очень важное значение имеет правильно подобранная длительность каждой сцены. Следует избегать слишком длинных сцен. Сцена должна быть достаточно продолжительной, чтобы зритель успел ее рассмотреть, в то же время, она не должна быть затянутой, чтобы зритель не начал скучать. При выполнении видеомонтажа следует добиваться отсутствия фрагментарности, нужно стремиться к целостности создаваемого видеофильма. Хорошо выполненный монтаж не должен напоминать лоскутное одеяло, он должен быть не заметен зрителю, он не должен обращать на себя внимания. Напротив, неграмотно выполненный монтаж способен утомить зрителя, сделать для него непонятным происходящее, утомить его и в целом сделать фильм неинтересным.
Глава 10
Использование монтажных переходов В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Зачем нужны монтажные переходы
•
Виды монтажных переходов
•
Создание переходов в процессе съемки
а Создание переходов при компьютерном монтаже
Зачем нужны монтажные переходы После того, как исходные видеофрагменты подготовлены, их следует расположить в определенном порядке и связать друг с другом в единое целое. Связь предыдущего фрагмента с последующим называется монтажным переходом (или просто переходом, иногда употребляют термин "межкадровый переход"). Монтажный переход является не только средством соединения отдельных фрагментов, но и важным выразительным средством, позволяющим обеспечить плавность происходящего действия, своеобразным художественным приемом для перехода от одного события к другому или для перехода из одного времени к другому. Действительно, ведь часто эпизоды в фильме следуют друг за другом не в хронологическом порядке. Подобный художественный прием во многих случаях производит на зрителей очень сильное впечатление. Таким образом, помимо чисто технического способа соединения отдельных фрагментов, монтажные переходы используются для того, чтобы "не порвалась связь времен".
Виды монтажных переходов В практике видеомонтажа используются самые различные виды переходов. Известны сотни различных вариантов, причем многие переходы являются настраиваемыми, т.е. в зависимости от конкретных условий некоторые их характеристики могут изменяться.
Монтаж "в стык" Это один из самых простых, и, в то же время, один из наиболее часто используемых методов монтажа. При использовании этого метода, за последним кадром предыдущего фрагмента непосредственно следует первый кадр последующего фрагмента.
Глава 10. Использование монтажных переходов
1
j/
Для того, чтобы такое соединение различных фрагментов казалось бы зрителю плавным, естественным, и по этим причинам не обращало бы на себя внимания, должны выполняться определенные условия относительно содержания стыкуемых в процессе монтажа кадров. Если такие условия не выполняются, то такой переход вызывает неприятное ощущение разрыва действия. Ниже приведены основные правила, которые должны выполняться при монтаже "в стык". 1. Стыкуемые кадры должны совпадать по ориентации в пространстве. Существо этого требования состоит в том, чтобы действие или действующие лица в монтируемых кадрах были естественным образом ориентированы. Сказанное проще всего пояснить следующим примером. Если показывается диалог двух лиц, причем крупный план одного из собеседников сменяется крупным планом другого собеседника, то их взгляды в стыкуемых кадрах должны быть направлены навстречу друг другу. При этом смонтированная сцена будет выглядеть естественно. Если же в монтируемых кадрах взгляд собеседников обращен в одну сторону, то такие кадры, как говорят, не монтируются, и попытка их объединить вызовет недоумение у зрителей. Напротив, если показывается сцена, когда группа людей смотрит на какое то событие, то при показе отдельных людей крупным планом их взоры должны быть направлены в одну сторону. 2. Стыкуемые кадры должны совпадать по направлению и фазе движения. Если в монтируемых кадрах показано какое то движение, например, летящий самолет, или движущийся пешеход, то в монтируемых кадрах фазы движения обязательно должны совпадать. Только в этих случаях не нарушается цельность происходящего действия. Общее правило состоит в том, что изменение направления движения объекта на стыке кадров не должно быть больше чем на 90 градусов. При этом не должна пересекаться вертикальная ось. То есть, если на одном кадре объект движется от нас чуть налево, то в следующем кадре он не должен двигаться направо. Отсюда можно сделать еще один важный вывод: нельзя монтировать горизонтальные панорамы, снятые в разных направлениях. 3. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по композиции. Наиболее часто используется центральная композиция кадра, т.е. главный объект располагается по центру. Однако, для большей выразительности, главный объект съемки иногда располагается и не по центру кадра. В таких случаях при монтаже возникает необходимость согласования соседних кадров по композиции. Чтобы такие кадры монтировались, необходимо чтобы смещение главного объекта при переходе не превышало бы одной трети ширины кадра 4. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по свету. Это означает, что в соседних кадрах не должно быть резкого перепада в освещении. 5. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по цвету. Это означает, что соседние кадры в месте стыка не должны резко отличаться по цвету. Если в новом кадре возникают новые цвета, то они должны занимать не более одной трети площади кадра. 6. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по крупности. Очень распространенный случай монтажа, это когда нужно смонтировать два изображения одного и того же
138
Часть V. Практикум видеомонтажа
героя, снятого разными планами (масштабами). Например, вы хотите сначала показать человека в полный рост (общий план), чтобы зритель мог увидеть его костюм, походку, предметы или людей, которые его окружают. Потом вы хотите дать зрителю возможность разглядеть лицо героя, поэтому после общего ставите крупный план, когда лицо занимает почти всю площадь кадра. Непосредственная стыковка таких кадров выглядит неудачно. При съемке видеофильма, как правило, отдельные сцены соединяются "в стык". Поэтому часто можно услышать о том, что снимать следует монтажно, т.е. при съемке стараться при переходе от одной сцены к другой руководствоваться изложенными выше правилами. Это существенно упростит подготовительные операции при монтаже фильма. Естественен вопрос, а как же поступать в тех случаях, когда по творческим замыслам необходимо смонтировать два кадра, которые не отвечают сформулированным выше условиям? В таких случаях используется универсальный метод — применение перебивки. Перебивка — это небольшой фрагмент, который вставляется между двумя плохо монтирующимися фрагментами. Содержание перебивки должно резко отличаться от предыдущего и последующего кадров, но оно должно быть прямо или косвенно связано с содержанием монтируемых фрагментов. Перебивка может оказаться полезной и в тех случаях, когда нужно показать продолжительное действие. При этом показывают его начало и окончание, а между ними включают перебивку. Перебивками нужно пользоваться с большой осторожностью и ни в коем случае не злоупотреблять ими.
Затемнение Затемнением называется прием, когда изображение постепенно становится все менее ярким и наконец экран становится совершенно темным (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Монтажный переход Затемнение
Выходом из затемнения называется обратный процесс, когда темный экран постепенно светлеет и на нем появляется обычное изображение (рис. 10.2).
Рис. 10.2. Монтажный переход Выход из затемнения
Глава 10. Использование монтажных переходов
13;/
Затемнение и выход из затемнения иногда используются в паре, т.е. за затемнением следует выход из затемнения (рис. 10.3). a
a
Рис. 10.3. Монтажный переход Затемнение-Выход из затемнения X J L
''
ЛЖ
t3
В
Это один из простейших монтажных переходов, который использовался еще на заре развития кинематографа. В начале фильма и в конце фильма эти приемы используются раздельно. Так, в начале фильма часто используют выход из затемнения и на первоначально темном экране плавно возникает начальный кадр фильма с эмблемой студии или с названием фильма. Уход в затемнение обычно используют в конце фильма, при этом традиционная надпись "Конец" плавно уходит в затемнение и экран становится темным. Затемнения часто используются для обозначения завершения эпизода, они создают определенное впечатление законченности. Затемнение и выход из затемнения иногда используются в тех случаях, когда следует отделить одну часть фильма от другой, показать, что последовательно показываемые события происходят в разное время или в разных местах. За уходом в затемнение, если это не конец фильма, всегда должен следовать выход из затемнения. Если после ухода в затемнение сразу же показать обычный кадр, то это, как правило, производит очень неприятное впечатление. Для того, чтобы этот переход воспринимался как органичная часть фильма, очень важно подобрать его время, которое должно быть тесно увязано с эпизодами, к которым данный монтажный переход относится.
Наплыв Наплывом называется монтажный прием относительно быстрой и плавной замены одного изображения другим (рис. 10.4).
Рис. 10.4. Монтажный переход Наплыв
Этот прием используется достаточно широко, во многих случаях позволяя удачно показать разрыв во времени, причем он в одинаковой степени приемлем и для того, чтобы перенестись в прошлое, и для того, чтобы перенестись в будущее. Можно использовать этот прием и при переносе места действия.
240
Часть V. Практикум видеомонтажа
Этот способ также используется для того, чтобы обеспечить большую динамичность происходящего на экране действия, за счет выбрасывания его отдельных продолжительных и неинтересных частей, не нарушая, в то же время иллюзии целостности восприятия происходящего. Наплывы обычно используются в тех случаях, когда следует тесно увязать одну часть эпизода с другой.
Вытеснение Вытеснением называется монтажный прием, при котором один кадр плавно вытесняется другим. В простейшем случае по экрану движется полоса (шторка), которая как бы стирает одно изображение и отрывает другое (рис. 10.5). Рис. 10.5. Монтажный переход Вытеснение шторкой
Шторки могут иметь самую разнообразную форму, а их движение может происходить в различных направлениях (рис. 10.6). Рис. 10.6. Монтажный переход Вытеснение кругом
Другие виды переходов Интересные переходы можно создавать, монтируя встык специально подобранные кадры. Этот прием очень удачно позволяет монтировать эпизоды, разнесенные во времени или в пространстве. Например, в фильме "Москва слезам не верит" показан интерьер помещения, а затем с помощью зума крупным планом показан циферблат будильника. Затем следует крупный план циферблата другого будильника, а затем с помощью зума показан интерьер помещения. Но это уже другое помещение, а между показанными событиями прошло много лет. Есть очень интересно выполненный переход в фильме "Хочу в тюрьму". Герои фильма смотрят телевизионную передачу. На экране показана улица европейского города. С помощью зума крупным планом показан экран телевизора, а следующий кадр показывает уже действие, происходящее на этой улице. Практически неограниченные возможности компьютерного видеомонтажа привели к созданию и использованию большого количества специальных эффектов, которые используются в качестве межкадровых переходов. Нужно подчеркнуть, что большинство переходов имеют определенную продолжительность, от которой существенно зависит зрительное восприятие перехода. Подбирать длительность перехода следует очень тщательно, добиваясь наибольшего зрелищного эффекта. Длительность зависит от типа перехода и характера монтируемых сцен. Как слишком медленные, так и слишком быстрые переходы производят неприятное впечатление, заставляют акцентировать излишнее внимание на самом переходе, чего не должно быть. В среднем длительность перехода должна составлять 3—4 секунды.
Глава 10. Использование монтажных переходов
141
Создание переходов в процессе съемки То, что монтаж отснятых фрагментов для создания качественного видеофильма необходим, отлично сознают производители любительских видеокамер, и, для того чтобы поднять интерес покупателей к своей продукции, вводят возможность использования некоторых монтажных приемов непосредственно в видеокамеру, позволяя применить их во время видеосъемки или после нее. Набор переходов и удобство их использования зависят от конкретной модели видеокамеры. Как правило, в более простых видеокамерах этот набор меньше, чем в сложных (и более дорогих!). В наиболее массовых видеокамерах среднего класса обычно используется набор переходов, аналогичный приведенному ниже. |Вк|
Fader — позволяет получить переход из затемнения и в затемнение.
[К |
Mosaic — позволяет получить переход через мозаику.
|-*-,r|
Shutter — вертикально движущаяся шторка снизу вверх. Slide — горизонтально движущаяся шторка слева направо.
!<•[
Door — напоминает движение распахивающихся дверок. Corner — разновидность шторки, движущейся по диагонали экрана. Window — вытеснение в виде расширяющегося прямоугольника.
Выбор нужного перехода осуществляется с помощью специальной кнопки через меню. Пример размещения такой кнопки показан на рис. 10.7. Символ выбранного перехода отображается на экране видоискателя (рис. 10.8). Кнопка выбора перехода
Включен переход Fader
12 MIN REC SP ! •••
Т40
S-VHS RECi PAUSE
25. 02. 04 Рис. 10.7. Управление выбором перехода на видеокамере
11:45:18
Рис. 10.8. Указание символа выбранного перехода в видоискателе видеокамеры
Длительность выполнения перехода может регулироваться путем изменения продолжительности удержания в нажатом положении кнопки Пуск/Стоп на видеокамере. Для отключения включенного режима создания перехода нужно в экранном меню выбрать позицию Off. Создание переходов в процессе съемки создает определенные неудобства и снижает оперативность съемок. Поэтому, несмотря на то, что во всех современных любительских видеокамерах предусмотрен больший или меньший набор средств для их создания, использовать их целесообразно только в том случае, если не предполагается вести
142
Часть V. Практикум видеомонтажа
компьютерный видеомонтаж. В противном случае их использование нецелесообразно, так как они, усложняя процесс съемки, не могут сравниться с теми переходами, которые очень просто реализуются в процессе компьютерного видеомонтажа.
Создание переходов при компьютерном монтаже Нужно еще раз подчеркнуть, что основным методом монтажа является соединение "в стык", а использование перебивок и межкадровых монтажных переходов не должно быть чрезмерно частым. Здесь, как впрочем, и во многих других случаях, для получения положительного результата необходимо соблюдать чувство меры. Не увлекайтесь экзотическими спецэффектами. Слишком большое число необоснованных замысловатых переходов может испортить впечатление от смонтированного вами фильма. Весьма успешно могут использоваться простые переходы, вытеснения и наплывы. Специальные эффекты оставьте только для нескольких ключевых моментов. Очень трудно передать словами все особенности восприятия зрителем монтажа видеофильма. Главное — монтаж не должен быть заметен зрителю, привлекать его внимание. С целью поглубже познакомиться с приемами, используемыми профессионалами, просмотрите несколько раз один и тот же видеофильм, обращая при этом основное внимание не на сюжетную линию, что обычно и делают при просмотре, а на технические подробности, связанные с монтажом, уделяя особое внимание используемым приемам, межкадровым переходам, то есть, всему тому, на что при обычном просмотре не обращают внимания.
Глава 11
Титры в видеофильме В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Роль и место титров в видеофильме
•
Типы титров
а Основные правила подготовки титров а
Методы создания титров
•
Программа Cool 3D
Титрами принято называть любые надписи, включенные в видеофильм. Надписи эти могут иметь как служебное назначение, так и являться элементами фильма. Исполнение титров встречается различное. Иногда это простые надписи, выполненные одним из стандартных шрифтов белого цвета на черном фоне, но часто титры выполняются с большой выдумкой, выглядят очень оригинально и являются украшением фильма. В любом случае фильм в обязательном порядке должен быть снабжен титрами, так как иначе он выглядит незавершенным.
Роль и место титров в видеофильме Первые фильмы не имели надписей, и необходимость в них вовсе не ощущалась. Это были документальные фильмы (в соответствии с современной классификацией), в них показывался какой то эпизод, и все было понятно без комментариев. Даже первые игровые фильмы, в которых использовался простейший, как правило, комический сюжет, были понятны без всяких надписей (например, уже упоминавшийся фильм "Садовник и мальчик"). Однако, по мере усложнения сюжетов игровых фильмов, несмотря на гениальную игру актеров, их выразительную мимику и жестикуляцию, многое оставалось недосказанным. Выход был найден простой и действенный — были введены надписи, которые содержали реплику, произнесенную актером. Долгое время кинематограф оставался "великим немым", и этот метод "озвучивания" речи стал классикой и использовался во всех фильмах вплоть до перехода на звуковое кино. Конечно, в звуковом кино надписи утратили свое первоначальное значение, они попросту стали ненужными. Тем не менее, даже в звуковом кино надписи не были полностью исключены из фильма, но теперь их роль стала иной. Как правило, такие надписи показываются в начале фильма, в конце фильма, а иногда и по ходу действия фильма.
144
Часть V. Практикум видеомонтажа
Начальные надписи являются заглавными, это введение в фильм и их значение очень велико. Обычно начальные титры состоят из трех частей. Первая часть является заставкой на которой приведено название киностудии, создавшей фильм. Первоначально это были обычные незатейливые надписи (рис. 11.1), но со временем они трансформировались в фирменные логотипы киностудий, на которых создавался фильм. Теперь это достаточно красочная анимированная композиция, сопровождающаяся специ- Рис. 11.1. Старая заставка киностудии ально подобранной музыкой. Фирменный лого- "Мосфильм" тип, содержит элементы, которые каким то образом связаны с создавшей фильм студией. Иногда в качестве таких элементов используются известные архитектурные сооружения или памятники, которые указывают на географическое расположение киностудии. Анимация построена таким образом, что окончательный вид логотипа создается в конце его показа. Это достигается поворотом объекта, изменением освещения, введением вспомогательных элементов и т.п. Заставки непродолжительны по времени и длительность их показа на экране составляет 3—5 секунд. На рис. 11.2, 11.3, 11.4 приведены примеры логотипов известных киностудий. За логотипом киностудии следует название фильма. Название должно быть достаточно кратким и выразительным. Оно должно не только отражать тематику фильма, но и определенным образом заинтриговать зрителя, возбудив в нем желание просмотреть фильм и настроить его для восприятия этого показа. Часто в оформление названия вкладывается много выдумки и фантазии. Стремление создателей фильма сделать на- Рис. 11.2. Обновленная заставка звание как можно привлекательнее вполне по- киностудии "Мосфильм" нятно. Ведь название — это своеобразная "одежка" фильма, по которой, как известно, встречают.
Рис. 11.3. Заставка киностудии "Ленфилъм"
Рис. 11.4. Заставка киностудии "20 th century FOX"
Глава 1 1 . Титры в видеофильме
145
Длительность демонстрации названия обычно несколько превышает время, необходимое для его прочтения и составляет до десятка секунд. На рис. 11.5, 11.6 приведены кадры с названиями некоторых фильмов.
ОДММШМ ЖЕНЩИНА ЖЕЛАЕТ ПОЗНАКОКИШ Рис. 11.5. Кадр с названием фильма
Рис. 11.6. Кадр с названием фильма
За названием фильма следуют фамилии его создателей. Обычно фильм создается большим коллективом и для того, чтобы не утомлять зрителей длинным списком и, в то же время, не обидеть никого из создателей фильма, часто список разбивают на две части: в первой, относительно короткой части названы основные создатели фильма, а остальные названы во второй части, которая находится в конце фильма. Представление основных создателей фильма часто производится перечислением их в виде списка, например, так, как это показано на рис. 11.7. Иногда, для особенно почитаемых актеров делается исключение, и они представляются индивидуально (рис. 11.8).
М.МИРОН ОВД Н.КОНДРАТЬЕВ • 0.СЛНЛЕВ
о/шин
Рис. 11.7. Кадр с перечнем основных создателей фильма
Рис. 11.8. Представление действующих лиц • Любовь Орлова в фильме "Волга-Волга"
В заключительных титрах, помимо второй части перечня создателей фильма, иногда приводятся некоторые сведения технического характера (рис. 11.9). Завершается эта часть словами "Конец фильма" (рис. 11.10). Достаточно редко надписи используются по ходу звукового фильма, как элемент действия, отделяя эпизоды как монтажный переход, давая комментарии и т.п. Такие надписи, как правило, должны быть лаконичными. Длинную надпись нужно разбить на несколько, представляя их в последовательно сменяющихся кадрах. В большинстве
146
Часть V. Практикум видеомонтажа
случаев лучше обходиться без таких надписей, при необходимости заменяя их закадровым (дикторским) текстом.
Рис. 11.9. Заключительные титры
Рис. 11.10. Завершающая надпись
Иногда в качестве поясняющей надписи используют текст, который является элементом отснятого изображения. Таким текстом может служить, например, вывеска над учреждением, или табличка с названием улицы, или дорожный указатель. Такие надписи очень органично входят в фильм, поясняя происходящие на экране действия.
Типы титров Первоначально, в немом кино, надписи выглядели практически одинаково — белая надпись на черном фоне, однако, постепенно они стали более разнообразными. Использовались более сложные шрифты, вводились различные рамки. Постепенно изменился фон: начали использоваться различные фактуры поверхностей, а иногда и неподвижные изображения. Примером интересной фактуры является ткань с крупным переплетением нитей. Для названия фильма стали использовать более нарядные, часто рисованные Рис. 11.11. Использование рисованного шрифта для названия фильма шрифты (рис. 11.11). Развитие технических средств позволяло создавать все более сложные и разнообразные надписи. Иногда надписи даются на фоне движущегося изображения. В таких случаях фон имеет смысловое значение, являясь своеобразным прологом, создающим определенное настроение к восприятию фильма. В таких случаях фон плавно переходит в начало действия. Характерным примером такого начала фильма может служить кинокомедия Аллы Суриковой "Хочу в тюрьму". Здесь титры располагаются на кадрах фильма (рис. 11.12), плавно переходящих в начало действия (рис. 11.13). Иногда элементы движения применяются к самой надписи — она перемещается по экрану в каком то направлении, изменяется в размерах, плавно возникает или исчезает с экрана.
Глава 1 1 . Титры в видеофильме
Рис. 11.12. Титры, наложенные на начальные кадры фильма
147
Рис. 11.13. Переход титров в начало действия
Основные правила подготовки титров Естественно, что каждый фильм имеет свои собственные, иногда очень оригинальные титры. Тем не менее, существует некоторый стереотип их построения. Каким бы способом не создавались титры, они должны удовлетворять нескольким простым правилам. 1. Время, в течение которого надпись остается на экране, должно быть достаточным для ее прочтения. Нужно помнить, что скорость чтения для многих людей различна и ориентироваться нужно на медленно читающих. При расчете времени демонстрации надписи на экране следует исходить из того, что время чтения одной строки текста, в которой присутствует 15 символов составляет около 3-х секунд. В любом случае, даже короткая надпись должна оставаться на экране не менее 2-3 секунд, в том числе и в тех случаях, когда она состоит всего из одного слова. (Нужно заметить, что это правило относится не только к титрам, но и к тексту, который попал в кадр и который зритель должен успеть прочесть, например, вывеска.) 2. Очень важно правильно выбрать высоту шрифта. Слишком мелкий шрифт, впрочем, как и слишком крупный, плохо смотрится на экране. 3. Надпись не должна сливаться с фоном, а четко выделяться на нем. 4. Стиль начертания заглавной надписи не должен звучать диссонансом содержанию видеофильма. 5. Если используется движущаяся надпись, то скорость ее движения должна устанавливаться таким образом, чтобы не вызывать затруднений при ее чтении. Очень медленным движение также не должно быть. 6. Все титры в одном фильме должны быть выдержаны в одном стиле. Смешение стилей редко бывает оправданным. Для отображения названия фильма можно использовать множество разнообразных приемов, начиная от самых простых, и до очень затейливых. Чаще всего, название фильма достаточно короткое, состоит из одного или двух слов, что позволяет использовать крупный размер шрифта. Для названия часто используются рисованные шрифты, что позволяет придать этим кадрам больше оригинальности.
148
Часть V. Практикум видеомонтажа
Методы создания титров В любительских видеофильмах еще относительно недавно использовались только простейшие надписи. Это объясняется тем, что процесс создание титров для любительского видеофильма, особенно рисованных или с движущимся текстом, был достаточно трудоемок. При съемке титров использовались многочисленные приемы, доставшиеся в наследство от любительского кино. Например, для создания эффекта движущейся надписи, она рисовалась на листе бумаги, закрепляемом на барабане, который медленно поворачивался за рукоятку в процессе съемки. Конструктивные особенности видеокамеры (отсутствие оптического параллакса, возможность съемки с близкого расстояния, наличие объектива с переменным фокусным расстоянием), а также особенности самой технологии видеосъемки (возможность просмотреть отснятый материал сразу же после съемки и при необходимости внести изменения), значительно упрощают процесс съемки титров по сравнению с тем, как это было в любительском кино. Производители любительских видеокамер постарались еще в большей степени облегчить этот процесс. С этой целью в большинстве видеокамер предусмотрено хранение в памяти нескольких стандартных надписей (обычно 8-10), которые наиболее универсальны и чаще всего могут оказаться полезными при любительских видеосъемках. В число надписей обычно входят такие, как "Моя семья", "День рождения", "Отдых" и т.п. Обычно в набор входят надписи на нескольких языках, и через меню видеокамеры можно выбрать нужный. Использовать готовую надпись очень просто. С помощью меню выбирается язык и нужный текст, который виден внизу видоискателя. При съемке этот текст наложится на изображение. Это может быть как движущееся изображение, так и неподвижное, или гладкий цветной фон. Очень эффектно выглядит надпись на некоторых фактурах (например, на ткани). Надпись снимается необходимое время, а затем съемка приостанавливается и надпись (через меню) удаляется из поля видоискателя. Нужно сказать, что в надписях на русском языке часто содержатся ошибки (например, вместо надписи "Моя семья" можно встретиться с надписью "Моя семъя"). Естественно, что ограниченный набор надписей сужает творческие возможности при съемке видеофильма. Поэтому в более дорогих видеокамерах иногда предусматривается возможность не только пользоваться готовыми надписями, но и создавать оригинальные надписи. Для этого в видеокамеру встраивается так называемый генератор надписей (на таких видеокамерах иногда наносится надпись Character Generator). В памяти такого генератора хранится набор символов, в который помимо букв алфавита входят цифры и знаки препинания. В процессе подготовки оригинальной надписи на экран видоискателя выводятся все доступные символы. С помощью кнопок навигации можно выбрать нужный символ, копия которого переносится в очередную позицию строки создаваемого текста. Так, последовательно символ за символом можно набрать необходимую фразу. Ограничением является длина такой фразы, которая обычно не может содержать больше, чем 15—20 символов. Созданная фраза может быть перенесена в память и храниться в ней наряду со стандартными фразами. Обычно в памяти предусматривается место для нескольких таких фраз. Если фраза стано-
Глава 11. Титры в видеофильме
14;/
вится ненужной, она может быть удалена из памяти, освобождая, таким образом, место для новой фразы. Конечно, наличие такого генератора и возможность создавать самые разнообразные надписи существенно расширяет возможности при съемке видеофильма. В некоторых видеокамерах возможности создания оригинальных титров еще более расширены за счет изменения начертания шрифта, его размеров и цвета, а также за счет применения к надписи встроенных цифровых эффектов. Нужно отметить, что процесс создания оригинальной надписи таким способом достаточно кропотливое занятие. Положение дел коренным образом изменилось после того, как любители начали использовать компьютерный видеомонтаж. Многие программы, предназначенные для любительского монтажа, позволяют создавать титры, которые не уступают профессиональному кинематографу. При этом творческая фантазия почти ничем не ограничена, что позволяет осуществить самые смелые замыслы быстро и без особых усилий. Поэтому, в тех случаях, когда монтаж видеофильма ведется с помощью компьютерной программы, нет смысла использовать какие то иные методы для создания надписей и этот процесс целесообразно совместить с процессом монтажа. О том, как создаются надписи в процессе компьютерного видеомонтажа, вы узнаете из описания соответствующих программ.
Программа Cool 3D В некоторых программах видеомонтажа, рассчитанных на начинающих любителей, средства для создания титров не очень обширны. В таких случаях для этих целей можно использовать другие программы и импортировать созданные в них титры в программу видеомонтажа. Кстати, такой прием является штатным для некоторых программ видеомонтажа, например для Windows Movie Maker. Одной из программ, позволяющих создавать интересные по начертанию надписи, является Соо! 3D.
Назначение и особенности программы Эта небольшая программа предназначена для создания оригинальных, очень выразительных и своеобразных объемных надписей, в том числе и анимированных. Эти надписи могут использоваться в качестве титров для видеофильмов. Программа разработана компанией Ulead (www.ulead.com/cool3d). Программные продукты этой компании отличаются выдающимися качествами — удобным пользовательским интерфейсом, большими возможностями, простотой использования. Все эти качества присущи и программе Cool 3D. Может быть, некоторым недостатком этой программы является то, что создаваемые надписи должны быть короткими — они могут содержать не более 32 символов, расположенных в одну строку. Это обстоятельство и определяет главное назначение программы — создание заглавий, создание кадров для анимированных надписей и т. п. Однако при некоторой изобретательности, используя стандартные средства программы, ее возможности могут быть существенно расширены. Программа занимает около 4-х Мбайт (собственно, сама программа занимает около 1 Мбайта, а остальное место занято эталонными образцами, количество которых может варьироваться в широких пределах). Программа не требует установки.
150
Часть V. Практикум видеомонтажа
Недавно появившаяся версия 3.5 нуждается в установке на жесткий диск, занимая на нем около 30 Мбайт. Обновленная программа, сохранив все основные черты своей предшественницы, имеет некоторые дополнительные возможности.
Запуск программы После запуска программы на экран выводится ее Главное окно, в котором ведутся все работы (рис. 11.14).
Standard Toolbar Location Toolbar Animation Toolbar
Easy Palette
StatUS Bar
Thd!A>»r« 3D S^
or» Fiat «rf SI)*. 0»e Рис. 11.14. Главное окно программы Cool 3D
Окно имеет вид, традиционный для большинства программ, предназначенных для работы в Windows. В верхней части расположены обычные строки заголовка и меню. В остальных частях окна располагаются многочисленные рабочие панели программы, которые могут быть показаны в окне или скрыты (поэтому вид окна может несколько отличаться от приведенного на рис. 11.14). Управление панелями осуществляется командой View из меню. При выборе этой команды открывается список, в котором перечислены все рабочие панели программы. Standard Toolbar — здесь размещены основные инструменты, используемые при работе с программой. • Animation Toolbar — панель, предназначенная для работы с анимацией. • Location Toolbar — панель, позволяющая точно устанавливать пространственное положение объемной надписи. •
• Easy Palette — панель, где хранятся эталонные образцы. • Atribute Toolbar — вспомогательная панель, которая может использоваться только совместно с предыдущей, для внесения изменений в созданную надпись. • Status Bar — строка статуса.
Глава 11. Титры в видеофильме
151
Положение панелей Standard Toolbar, Animation Toolbar и Location Toolbar в Главном окне программы может быть произвольным, их можно перемещать, располагая в том месте, которое окажется наиболее удобным. Панель Easy Palette перемещать нельзя, зато можно изменять ее размеры, освобождая большее место для окна предварительного просмотра. Панель Atribute Toolbar всегда располагается внизу панели Easy Palette, а панель Status Bar занимает неизменное место внизу окна. В Главное окно программы v3.5 внесены незначительные изменения (рис. 11.15).
РЖТТ
TO- j[^ii." Ulead CO .
Рис. 11.15. Рабочее окно обновленного варианта программы
Начало работы с программой После запуска программы автоматически открывается окно предварительного просмотра, в котором в качестве образца создаAlial ваемой программой надписи приведено ее Arid Arid Black название. Arid CE Cyr Для создания новой надписи необходимо Arial Aria! Narrow ArtScript проделать следующее. Betina Script 1. Щелкните мышью в поле Enter text here, и после появления в нем текстового курсора приступайте к набору текста. 2. Из раскрывающегося списка в поле Font выберите нужный шрифт. Очень удобно, что при выделении названия шрифта, рядом отображается вид надписи при его применении (рис. 11.16).
Blackletter686 ВТ Bookman Old Style Boyarsky Broadway ВТ Calligraph421 ВТ > Cataneo ВТ Comic Sans MS Courier New Courier New CE Courier New О
di
Рис. 11.16. Выбор шрифта
200Л wd
152
Часть V. Практикум видеомонтажа
3. Кнопки Bold Щ и Italic [T] позволяют получить четыре различных варианта начертания шрифта: обычный, курсив, полужирный, полужирный курсив. 4. Размер шрифта может быть увеличен, при использовании кнопки Increase Character Size Щ , или уменьшен, при использовании кнопки Decrease Character Size Щ . 5. Расстояние между символами в тексте (кернинг) можно увеличить, воспользовавшись кнопкой Increase Character Space ЦЦ, или напротив, уменьшить, воспользовавшись кнопкой Decrease Character Space Ц . Текст в окне предварительного просмотра можно переместить с тем, чтобы он занял определенное положение. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Move Object Щ , а затем перетащить текст в нужное положение (курсор примет форму руки). Текст можно поворачивать вокруг любой из осей. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Rotate Object Щ и, наведя курсор мыши на надпись (он примет форму круга со стрелками), нажав и удерживая нажатой левую кнопку мыши поворачивать надпись в нужном направлении. Очень полезным свойством программы является возможность на любом этапе работы перемещаться на шаг назад (кнопка Undo [jj) или вперед (кнопка Redo |p]). Реальные размеры, создаваемого изображения, определены фактическими размерами окна, которые при необходимости могут быть легко изменены. Для этого нужно подвести курсор мыши к любой границе окна, и когда он примет вид двунаправленной стрелки, нажать и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить границу в нужном направлении на нужное расстояние. При изменении размеров окна размер отображаемого в нем текста автоматически изменяется, сохраняя подобие исходному варианту. Точные размеры окна могут быть заданы, если выполнить команду Image и в открывшемся перечне выбрать пункт Dimensions... В открывшемся одноименном диалоговом окне можно установить нужные размеры в сантиметрах, дюймах или пикселях (рис. 11.17). Следует иметь в виду, что при определении размера изображения в дюймах или сантиметрах, программа ориентируется на текущее разрешение дисплея. В обновленном варианте программы для ввода текста предназначено специальное окно, что несколько удобнее (рис. 11.18).
Рис. 11.17. Установка размеров окна
Рис. 11.18. Окно для ввода текста в обновленной программе
Глава 11. Титры в видеофильме
1J3
Панель Easy Palette Эта панель относится к числу наиболее важных частей программы. Именно здесь хранится множество эталонных изображений, выполненных с использованием различных атрибутов и образцов фона. Любой из атрибутов, а также любой из образцов фона может быть применен к создаваемой надписи. Делается это очень просто: достаточно дважды щелкнуть на понравившемся образце и его атрибуты будут перенесены в активное окно. Для повышения удобства работы с большим количеством эталонных изображений, они объединены в несколько тематических групп. В левой части панели Easy Palette размещено дерево каталогов папок, в которых хранятся эталонные изображения. Эталонные изображения, хранящиеся в открытой папке, представлены в правой части панели (рис. 11.19). Anm i ato in
Рис. 11.19.
Й-More ! ' Sljte : !- Light i Color 1 • Texture i ' • Camera Background
Эталонные изображения
Есть возможность перемещать эталонные образцы, выстраивая их в наиболее удобном для пользователя порядке, а также удалять образцы, ставшие по каким то причинам ненужными. 1. Установите курсор мыши на выбранном образце и щелкните правой кнопкой. Это приведет к открытию контекстного меню. 2. Выберите пункт Move Forward для перемещения выбранного образца на одну позицию вперед (т.е. выделенный образец и расположенный слева от него поменяются местами). 3. Выберите пункт Move Backward для перемещения выбранного образца на одну позицию назад (т.е. выделенный образец и расположенный справа от него поменяются местами). 4. Для удаления выделенного образца следует выбрать пункт Delete. В папке Gallery собрано достаточно большое количество разнообразных образцов, которые могут быть приняты за основу при создании текста. Все образцы выполнены на черном фоне и если необходим другой фон, то ограничиться работой только с этой папкой не удастся, а придется воспользоваться образцами фона, которые хранятся в папке Background. Помимо однотонных образцов, здесь есть несколько образцов с изображениями различных фактур.
\ 54
Часть V. Практикум видеомонтажа
В папке Animation сосредоточены образцы анимированных надписей. Об анимации более подробно будет рассказано ниже. В папку More вложено несколько дополнительных папок, в которых хранятся образцы, позволяющие значительно расширить возможности папки Gallery. •
Style — в этой папке сосредоточено большое количество образцов различных стилей. Под термином стиль здесь понимают особенности пространственного формирования символов. Представленные в папке эталонные образцы различаются по виду кромок, по размерам.
•
Light & Color — в этой папке собран ряд образцов, отличающихся цветом и способом освещения.
•
Texture — в этой папке собрано достаточно большое количество образцов различных текстур поверхности. Любая текстура — это изображение, которое накладывается на элементы, образующие текст.
•
Camera — изображение, которое видно в окне предварительного просмотра, моделирует фотографию якобы реально существующей объемной надписи. Естественно, что вид этой фотографии будет зависеть от условий съемки: расположения фотоаппарата по отношению к объекту съемки и от использованной оптики. Те, кто хоть немного занимался фотографией, знают, что от условий съемки в значительной степени зависит полученный эффект. В этой папке собран ряд образцов, выполненных в различных условиях съемки.
Создание новых образцов Большое количество образцов и использование их комбинаций позволяет создавать разнообразные оригинальные надписи, однако возможности, представляемые программой, этим не исчерпываются: модернизируя имеющиеся образцы можно создавать новые и сохранять их для дальнейшего использования. Для того чтобы производить такие изменения используется панель Attribute Toolbar. Чтобы вывести эту панель на экран, либо, наоборот, убрать ее с экрана следует воспользоваться одноименной кнопкой | j j , которая расположена на стандартной панели инструментов. Вид этой панели, набор инструментов и предоставляемые возможности различны для каждой папки. Ниже будут рассмотрены наиболее интересные из них. В любом случае вновь созданный образец может быть помещен в соответствующую папку для использования в дальнейшем. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Add Ц . Вновь созданный образец будет помещен на свободное место. Однако удобнее, когда образцы расположены в определенной последовательности, что облегчает работу с ними. Для того чтобы разместить вновь созданный образец в определенном месте, нужно указатель мыши подвести к образцу, перед которым должен быть размещен вновь созданный образец, щелкнуть правой кнопкой и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Insert. Style Вид кромок объемных символов может быть изменен. В поле Bevet в открывающемся перечне можно выбрать нужный вариант:
Глава 11. Титры в видеофильме •
15-5
None — в этом случае создается острая кромка и в поперечном сечении символообразующий пространственный элемент является прямоугольником (частный случай — квадрат).
Flat — в этом случае кромки образованы отрезками прямых, и поперечное сечение символообразующего пространственного элемента может принимать вид от ромба до усеченного ромба. • Round — в этом случае создается закругленная кромка и в поперечном сечении символообразующий пространственный элемент является прямоугольником с закругленными углами, либо эллипсом. •
Texture Если установить флажок Use Image, то становится возможным в качестве структуры использовать любое изображение, хранящееся в файле. После щелчка на кнопке Load Texture Image File Щ откроется диалоговое окно Открытие файла, в котором нужно выбрать файл, содержащий нужное изображение и щелкнуть на кнопке Открыть.
Camera Ползунковый регулятор Camera Lens, имитирует изменение фокусного расстояния объектива, которое может изменяться от 10027 до 10 мм. Напомним, что нормальным объективом для 36мм фотокамеры считается такой, который имеет фокусное расстояние около 50мм. Объективы, имеющие меньшее фокусное расстояние считаются короткофокусными (широкоугольными), а большее — длинофокусными (телеобъективами). Широкоугольные объективы подчеркивают объемность изображения (перспективу), а длинофокусные — наоборот, ее сглаживают. Второй ползунковый регулятор Distance имитирует изменение расстояния от фотокамеры до объекта съемки, которое может изменяться от 1 до 400. С увеличением расстояния уменьшаются линейные размеры и несколько сглаживается перспектива.
Background После щелчка на кнопке Color откроется стандартное диалоговое окно Цвет, в котором можно выбрать нужный цвет фона. Выбранный цвет займет свое место в качестве фона в активном окне. Три ползунковых регулятора Brightness (Яркость), Saturation (Насыщенность) и Hue (Цветовой тон) позволяют произвести очень тонкую настройку. Ползунковый регулятор Brightness позволяет получить 256 градаций яркости. Градации 0 соответствует крайнее левое положение. Ползунковый регулятор Saturation позволяет получить 256 градаций насыщенности, причем градации 0 соответствует крайнее левое положение. Ползунковый регулятор Hue позволяет изменять цветовой тон и имеет 360 градаций. Естественно, что если яркость соответствует 255, а насыщенность 0, то будет получен белый цвет. Соответственно, если и яркость и насыщенность равны 0, то будет получен черный цвет. Проводимые изменения можно контролировать в активном окне, а точные значения установленных величин отражаются в статусной строке Status Bar (конечно, только в том случае, если эта строка отображается на экране). Если установить флажок в поле Use Image, то в качестве фона можно использовать любое изображение. После щелчка на кнопке Load Background Image File И открыва-
156
Часть V. Практикум видеомонтажа
ется стандартное диалоговое окно Открытие файла, в котором следует выбрать файл, содержащий нужное изображение (можно использовать файлы форматах *.jpg и *.wmf). После щелчка на кнопке Открыть, изображение займет место фона в активном окне (рис. 11.20).
Рис. 11.20. Использование изображения в качестве фона
Естественно, что в большинстве случаев размер изображения не будет соответствовать размеру активного окна, поэтому изображение соответствующим образом деформируется. В некоторых случаях, когда изображение носит абстрактный характер, искажения незаметны и на них можно не обращать внимания. Однако в большинстве случаев такие искажения оказываются неприемлемыми и их приходится устранять. Самый простой способ исправления состоит в том, чтобы предоставить возможность выполнить эту операцию самой программе. Для этого следует щелкнуть на кнопке Resize Window to Background Image Size Щ. При этом размер активного окна будет изменен таким образом, чтобы изображение в нем разместилось без искажений. Естественно, что изменение размеров активного окна может быть произведено вручную. О том, как изменять размер окна, было рассказано выше.
Ускорение работы Известно, что работа с трехмерной графикой (а создание объемных надписей относится именно к этой области) требует значительных ресурсов вычислительной системы. При их недостатке работа очень замедляется или становится вовсе невозможной. Ведь даже малейшее изменение в изображении требует провести его построение заново. Создатели программы нашли оригиналый выход из, казалось бы, безвыходной ситуации и дали возможность работать с этой программой даже на устаревшем оборудовании. Известно, что сложность вычислений при построении изображения зависит в значительной мере от его качества. В программе предусмотрена возможность раздельно устанавливать качество изображения в процессе его подготовки и при сохранении конечного результата. Для практической реализации этой идеи в команде Image предусмотрен пункт Display Quality, при выборе которого открывается список возможных градаций качества: Draft
Глава 11. Титры в видеофильме
157
(грубо), Fair (не плохо), Better (лучше), Best (наилучшее), Optimal (оптимальное). Из этого списка следует выбрать приемлемое. Чем ниже качество, тем быстрее идет работа. Нужно подчеркнуть, что при использовании высокопроизводительного оборудования разница становится мало заметной. Для настройки качества готового изображения в той же команде Image следует выбрать пункт Output Quality. В нем предусмотрен такой же перечень возможных градаций качества готового изображения. Следует помнить, что чем выше качество готового изображения, тем больший объем потребуется для его сохранения. Для того чтобы в процессе работы увидеть, как будет выглядеть готовое изображение, достаточно выбрать пункт Output Preview из той же команды Image. Тот же эффект может быть получен если нажать клавишу или щелкнуть на кнопке Output Preview | Ц , расположенной на стандартной панели. Естественно, что если качество рабочего и готового изображений выбраны одинаковыми, то указанный механизм не работает.
Особенности буфера обмена Программа содержит очень интересный специфический буфер обмена, предназначенный только для внутреннего использования. Для помещения надписи из активного окна в буфер обмена необходимо выполнить команду Edit — Copy (или воспользоваться стандартной клавиатурной комбинацией ). Надпись, помещенная в буфер обмена, сохраняется в нем в собственном формате программы *.C3D, который не понимают другие программы. Для того чтобы вставить надпись из буфера обмена в активное окно, следует выполнить команду Edit — Paste. После этого откроется список возможностей, которыми можно воспользоваться: • АН — полностью копирует в активное окно содержание буфера обмена, т.е. создает точную копию помещенного в буфер обмена текста; •
Location — копирует только расположение текста в активном окне;
•
Style — копирует только стиль начертания надписи;
•
Light & Color — копирует только освещение надписи;
•
Texture — копирует только текстуру на поверхности надписи;
•
Background — копирует только фон, не затрагивая ни каких других атрибутов надписи.
Полезность представляемых буфером обмена возможностей трудно переоценить. С его помощью можно создавать многострочные надписи (для этого нужен еще какойнибудь графический редактор), отдельные кадры для анимированных надписей и многое другое — все зависит от четкого представления возможностей буфера обмена и фантазии для их творческого использования.
Анимация и видео Программа оснащена достаточно большим набором средств для создания анимированных надписей. При этом используется простой метод: вы должны создать первый и последний кадр последовательности, а также задать общее количество кадров, которые должны
158
Часть V. Практикум видеомонтажа
в ней содержаться. Промежуточные кадры программа создает самостоятельно. Комбинируя возможности по перемещению и вращению надписи, по изменению текстуры и фона можно создавать большое количество всевозможных комбинаций анимированных изображений. Процесс создания анимированной надписи прост и легок (впрочем, как и все остальные процессы, используемые в этой программе!). 1. Нажмите кнопку Begin Frame Ц (начальный кадр) и придайте изображению надписи тот вид, который она должна иметь в начале демонстрации. 2. Нажмите кнопку End Frame Щ (конечный кадр) и, используя средства программы, придайте изображению надписи тот вид, который она должна иметь в конце демонстрации. 3. Установите нужное количество кадров. По умолчанию установлено 10 кадров. Для изменения установленного значения воспользуйтесь счетчиком Frames. 4. Для того чтобы просмотреть, как будет выглядеть "оживленная" надпись, достаточно щелкнуть на кнопке Play ЦТ]. Созданная анимация может быть сохранена в виде AVI-файла и воспроизведена с помощью любой программы для просмотра файлов этого типа. 1. Выполните команду Image и в открывшемся перечне выберите пункт Save as..., a затем пункт Video File. 2. В открывшемся диалоговом окне Save As AVI File дайте имя вновь создаваемому файлу и укажите папку, в которой он должен быть размещен (рис. 11.21).
Рис. 11.21. Сохранение *.avi файла
Сохранение и печать Естественно, что создание объемного текста в программе не является самоцелью. Если текст имеет законченный вид, он может быть распечатан или перенесен в другую программу для продолжения работы над ним. Иногда созданный текст следует сохранить в программе, чтобы была возможность возвратиться к нему в дальнейшем. 1. Для сохранения созданной надписи во внутреннем формате программы с целью обеспечить возможность дальнейшей работы над ней, нужно щелкнуть на кнопке
Глава 1 1 . Титры в видеофильме
1 j y
Save Щ и в открывшемся диалоговом окне дать имя вновь создаваемому файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен. 2. Для возможности использования созданной надписи в других программах, она должна быть сохранена в соответствующем формате. Выполните команду Image, и в открывшемся перечне выберите пункт Save as..., а затем нужный формат (BMP, GIF, JPEG, TGA, AVI) 3. Непосредственно из программы можно распечатать созданную надпись. В команде File предусмотрено несколько пунктов для работы с принтером (Print, Print Preview, Print Setup).
Глава 12
Экранное меню В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Для чего нужно меню
а Элементы меню •
Структура меню
а Создание меню
Для чего нужно меню Видеофильмы, обычно, достаточно продолжительны. Нередко возникает желание просмотреть не весь фильм, а только какую то его часть. Для этого в массиве нужно разыскать начало того участка, который подлежит просмотру. Такая проблема возникла еще при создании видеомагнитофонов. В видеомагнитофонах обеспечивается последовательный доступ к информации, т.е. для нахождения нужного участка ленты ее приходится перематывать в кассете с катушки на катушку. Перемотка занимает достаточно продолжительное время, а остановить ее точно на нужном участке достаточно сложно. Для облегчения процесса поиска применяются различные счетчики, однако, использовать их не совсем удобно: нужно знать показания счетчика, при котором процесс перемотки должен быть остановлен. Делались попытки частичной автоматизации этого процесса, однако процесс подготовки такого счетчика к работе громоздок и неудобен. Для сокращения времени перемотки и быстрого торможения с целью повышения точности поиска нужного участка, создавались сложнейшие системы перемотки, работающие с переменной скоростью (например, так называемая система супердрайв в видеомагнитофонах Panasonic). Видеодиски обеспечивают практически мгновенный переход к любому участку записи. Создание экранного меню позволяет, используя эту возможность, обеспечить переход к любому участку, делая эту процедуру быстрой, удобной и наглядной.
Элементы меню Меню составляется в процессе создания видеодиска. Весь видеофильм разбивается на ряд тематических фрагментов, а доступ к любому из них обеспечивается его выбором из экранного меню. Для удобства каждый тематический фрагмент представлен в экранном меню миниатюрным изображением какого-либо характерного для его содержания кадра и поясняющей надписью.
Глава 12. Экранное меню
161
Страница экранного меню состоит из ряда элементов: фон, рамки, кнопки, надписи, а ее воспроизведение на экране сопровождается музыкой (рис. 12.1). Фон Название видеофильма
Рис. 12.1. Страница экранного меню
Рамка Кадр, представляющий фрагмент Название фрагмента Кнопка перехода на следующую стр.
Фон — является основой для размещения всех элементов меню. Фон может быть одноцветным, но в качестве фона может использоваться и изображение. При выборе одноцветного фона следует избегать белого цвета, а также очень темных тонов. Очень нарядно выглядит фон при использовании градиентной заливки. Если в качестве фона используется изображение, то оно должно быть как то увязано с тематикой видеофильма. Желательно использовать на изображении общий план, крупных планов следует избегать. В качестве фона хорошо смотрятся пейзажи, очень интересные результаты можно получить, используя в качестве фона характерные текстуры, например, дерево, мрамор, ткань. Кадры, представляющие фрагменты — должны подбираться очень тщательно. Такой кадр должен быть тесно увязан с содержанием фрагмента, раскрывая его содержание. Учитывая, что на экране кадры имеют не очень большие размеры, желательно не использовать для них изображения, снятые общим планом. Предпочтение следует отдавать средним или крупным планам. Размеры кадра не следует делать очень маленькими, поэтому количество кадров на странице меню должно быть ограничено. В случае необходимости следует создавать многостраничные меню. Рамки — обычно используют для выделения кадров, но это элемент необязательный и он может быть опущен. Рамки должны быть по стилю увязаны с общей тематикой меню. Надписи — играют большую роль в экранном меню, они несут много полезной и важной для пользователя информации: о названии видеофильма, о названии отдельных фрагментов, могут содержать и иную информацию. , Главное требование к надписи состоит в том, чтобы она была краткой и, в то же время, содержательной. Важно правильно подобрать высоту шрифта, его начертание и цвет. Основное название может быть выполнено более крупным шрифтом, хорошо смотрятся рисованные шрифты. Названия фрагментов можно выполнять стандартными шрифтами, меньшей высоты. Шрифты без засечек лучше читаются, но выглядят на экране более строгими. Надпись должна контрастировать с фоном, отчетливо выделяясь на нем. В любом случае, все надписи должны быть удобочитаемыми.
162
Часть V. Практикум видеомонтажа
Кнопки — используются как элемент управления многостраничным меню. Размеры и форму кнопок следует выбирать, сообразуясь с остальными элементами экранного меню. Звуковое сопровождение — оживляет меню. Нужно помнить, что музыкальный фрагмент звучит все время, пока меню остается на экране. Для этого он автоматически зацикливается. Желательно подобрать такую мелодию, чтобы в месте зацикливания не было резкого скачка по громкости и тональности, с тем, чтобы этот момент был как можно менее заметен при прослушивании.
Структура меню На одной странице меню обычно можно разместить 6-8 кадров, представляющих видеофрагменты. При большем количестве фрагментов приходится уменьшать их размеры, они становятся плохо различимыми. Поэтому, в тех случаях, когда в меню нужно представить большое количество фрагментов, его делают многостраничным. Существует несколько способов создания многостраничного меню, которые отличаются взаимной увязкой страниц и способом перехода со страницы на страницу. Простейшим является экранное меню Стр.1 Стр.2 Стр.З последовательного типа (рис. 12.2). Такое меню состоит из нескольких страниц, на каждой из которых размеРис. 12.2. Структура экранного меню щено по несколько кадров, представляпоследовательного типа ющих фрагменты видео. Переход со страницы на страницу осуществляется с помощью кнопок управления. Такое меню целесообразно использовать при небольшом количестве страниц. Если же страниц много, то пользоваться им становится неудобно, так как для того чтобы добраться до последней страницы придется перелистать все остальные. В таких случаях удобнее использовать экранное меню параллельного типа (рис. 12.3). Характерной особенностью такого меню является возможность непосредственного доступа к любой из входящих в него страниц. Это намного повышает удобство работы с многостраничным экранным меню. В ряде случаев, если экранное меню содержит большое количество страниц, может оказаться предпочтительнее использовать меню смешанного типа (рис. 12.4). Стр.2
Стр.1
Стр.З
Стр.4
Рис. 12.3. Структура экранного меню параллельного типа
Стр.1
Стр.2
Стр.З
Стр.4
Стр.5
Стр. б
Стр.7
Рис. 12.4. Структура экранного меню смешанного типа
Глава 12. Экранное меню
±оЗ
Такое меню позволяет быстро перейти в нужный раздел, а уже затем, внутри раздела последовательно переходить со страницы на страницу. Выбор той или иной структуры экранного меню должен обеспечить простоту и максимальные удобства его использования.
Создание меню Создание меню — творческий процесс. От того, насколько продумана его структура, насколько удачно выбраны элементы оформления, зависит не только удобство его использования, но и впечатление, которое оно производит на зрителя. Первой важной задачей является определение количества фрагментов, внесенных в меню. Если таких фрагментов мало, то ценность меню существенно снижается. То же самое можно сказать и о чрезмерно большом количестве фрагментов: пользоваться таким экранным меню неудобно, оно вызывает раздражение пользователя. Определить оптимальное количество фрагментов, которое обеспечит максимальное удобство использования меню — одна из важнейших задач, которую приходится решать при его создании. Оптимальное количество фрагментов зависит от продолжительности видеофильма и от его тематики. Встречаются экранные меню, которые позволяют обратиться к одному из двух-трех фрагментов, а иногда можно встретить меню, в которое входит их несколько десятков. При большом количестве входящих в меню фрагментов важно правильно выбрать его структуру. Большое внимание должно быть уделено художественному оформлению меню. Его фон, рамки вокруг изображения кадров, представляющих фрагменты, должны быть тематически увязаны и выполнены в одном стиле и сочетающейся цветовой гамме. Особое внимание следует уделить выбору представленных в меню кадров фрагментов и поясняющих надписей. Они должны быть увязаны с содержанием фрагмента, надписи должны быть достаточно краткими и понятными. Это особенно важно в тех случаях, когда в состав меню включено большое количество фрагментов. При многостраничном меню важно продумать и правильно организовать управление переходом со страницы на страницу. Создание экранного меню представляло бы собой сложную не только в творческом, но и в техническом отношении задачу, если бы не было специальных программ, которые ее существенно упрощают. Эти программы позволяют превратить трудоемкий технический процесс в увлекательнейшее занятие. Используя такую программу, даже неопытный любитель может достаточно быстро создать отличное экранное меню, которое имеет привлекательный внешний вид и которым удобно пользоваться. Программа, как правило, содержит достаточно большое количество всевозможных шаблонов, что еще в большей степени упрощает задачу. Описание работы с двумя такими программами вы найдете в части VII.
Глава 13
Звук в видеофильме В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Звуковые составляющие видеофильма
•
Озвучивание видеофильма
Техника кино развивалась достаточно динамично. Уже через несколько лет после первой публичной демонстрации кинофильма, во многих станах мира были открыты кинотеатры (тогда они назывались синематографы), где с успехом демонстрировались первые игровые фильмы. Вскоре стало ясно, что кинофильму недостает звука, но технические средства того времени были не в состоянии решить эту проблему. Долгое время кинематограф оставался "великим немым". Тем не менее, демонстрация кинофильма обычно сопровождалась музыкой. Даже первые публичные просмотры фильмов Люмьера шли в сопровождении фортепианной музыки. При этом исполнялись импровизации на темы популярных в те годы мелодий. Этот же метод "озвучивания" использовался и в кинотеатрах. Интересно, что музыкальный репертуар выбирался пианистом, поэтому один и тот же фильм в разных кинотеатрах сопровождался различной музыкой. Естественно, что при этом звук не был увязан с содержанием фильма. Вскоре стало очевидным, что привязка музыки к содержанию фильма способна повысить эмоциональное воздействие на зрителей. Производители фильмов стали подбирать музыкальные произведения для звукового сопровождения и прикладывать к фильму соответствующие рекомендации. К некоторым фильмам было написано специальное звуковое сопровождение, причем этим занимались известные композиторы. Чаще всего музыкальное сопровождение фильма обеспечивалось пианистом, но в некоторых случаях использовался и небольшой оркестр. Конечно, музыкальный фон, на котором демонстрировался кинофильм, не мог заменить подлинный звук. Известна интересная попытка показать действительно звуковой фильм. В 1914 году, в Астрахани показывали фильм "Оборона Севастополя". В фильме было много батальных сцен, и зрители слышали свист пуль, грохот разрывов. Более того, они слышали голоса людей. Разгадка этого феномена была довольно простой. За экраном находились актеры, которые в нужные моменты подавали реплики и при помощи несложных приспособлений создавали шумовое оформление, напоминающее звуки настоящего боя. Вся "звуковая кухня" была скрыта от глаз зрителей,
Глава 13. Звук в видеофильме
165
поэтому просмотр фильма производил неизгладимое впечатление, став подлинной сенсацией своего времени. Естественно, что такой способ озвучивания не мог стать массовым, но он наглядно продемонстрировал, какие колоссальные возможности таятся в звуковом фильме. В двадцатых годах прошлого столетия техника записи и воспроизведения звука позволила возродить попытки создания звукового кинофильма, которые увенчались успехом. Нужно сказать, что многие известные мастера кино, и среди них Чарли Чаплин, Рене Клер к звуковому кино относились враждебно. Тем не менее, звуковое кино развивалось быстрыми темпами. Особенно восхищали зрителей синхронные диалоги, именно поэтому в ту пору звуковое кино называли говорящим.
Звуковые составляющие видеофильма Звуковые составляющие видеофильма можно разделить на три категории: •
речь;
•
музыка;
•
шумы.
Особенностью звука в видеофильме является его более или менее точная привязка к изображению (синхронизация). Несовпадение звука и изображения раздражает зрителей, а иногда выглядит курьезом. Представьте, что на экране на пол падает книга. Книга уже лежит на полу, а через некоторое время раздается звук от удара книги об пол. Точность синхронизации звука и изображения зависит от происходящего на экране. Для событий, подобных описанному выше, точность синхронизации должна быть очень высокой. Также высокой должна быть точность синхронизации при демонстрации на экране крупным планом говорящего человека. Здесь очень важно соответствие артикуляции и слышимой речи. Во многих случаях точность синхронизации не столь важна и может быть допущена большая свобода между звуком и изображением. Запись звука может производиться одновременно с видеосъемкой и/или в дальнейшем, в ходе монтажа. Записанный во время съемки звук в большинстве случаев мало пригоден для его непосредственного использования в видеофильме. Это является следствием как недостаточно высокого качества микрофона, установленного в видеокамере, так и условиями записи звука, которые, существенно отличаются от нужных. Поэтому записи сделанные во время съемки видеофильма, обычно носят вспомогательный характер и используются в процессе создания фонограммы для озвучивания фильма. Когда вы в очередной раз будете смотреть какой либо кинофильм, специально обратите внимание на его звуковое оформление. Анализ увиденного и услышанного является прекрасной школой для совершенствования собственных видеофильмов.
Речь в видеофильме Речь в видеофильме играет очень важную роль. Различают два вида речи: произносимую людьми, которые видны на экране и закадровый голос.
166
Часть V. Практикум видеомонтажа
В первом случае речь является естественной компонентой происходящего действия. Во втором случае это дикторский текст, который комментирует происходящее на экране. Часто дикторский текст звучит на фоне музыки. Запись "живой" речи достаточно сложна. Она может производиться как в процессе съемки, так и после нее в процессе видеомонтажа при озвучивании смонтированного видеофильма. Запись "живой" речи производится при помощи встроенного в видеокамеру микрофона или при помощи внешнего микрофона, подключаемого к видеокамере. Все современные видеокамеры снабжены высокочувствительным микрофоном, однако, его расположение, а также окружающие условия обычно бывают далеки от требующихся. В некоторых случаях можно получить лучшие результаты, если для записи использовать не встроенный в видеокамеру, а выносной микрофон. Некоторые видеокамеры имеют специальный разъем для подключения внешнего микрофона, при этом встроенный микрофон отключается. Если сделанная запись имеет удовлетворительное качество, то она может быть использована в создаваемом видеофильме. В противном случае она будет служить вспомогательным материалом для последующего переозвучивания. Сложность переозвучивания состоит в необходимости обеспечить синхронность текста с артикуляцией его произносящего. Отсутствие синхронизма в таких случаях очень неприятно для зрителей и поэтому недопустимо. При переозвучивании речи, произносящий текст должен следить за изображением на экране и произносить текст, стараясь как можно точнее уложить его в артикуляцию озвучиваемого персонажа. Это легче сделать, если текст при переозвучивании не отличается от текста, произносимого при видиозаписи. Для этого записанный при записи текст прослушивается и записывается на бумаге, а затем читается при озвучивании. (Нужно сказать, что в некоторых случаях для получения специальных эффектов произносимый при переозвучивании текст может не соответствовать тому, который произносился при съемке. При этом нужно специальным образом подбирать текст, чтобы увязать его с артикуляцией говорящего. Обеспечить синхронность текста и изображения в таких случаях становится очень сложно.) Во всех программах видеомонтажа предусмотрена возможность производить запись с микрофона при одновременном просмотре изображения. Если на экране лицо говорящего показано крупным планом и хорошо видна артикуляция, то синхронизация звука и изображения должна быть произведена очень точно. Записать дикторский закадровый текст намного проще так как не требуется особо точная синхронизация с происходящим на экране. Выполнение нескольких несложных правил позволит избежать ошибок при записи речи с микрофона. 1. Микрофон не следует держать в руке, он должен быть надежно закреплен на стойке. Следует принять меры для предотвращения воздействия на микрофон помех (ударов, вибрации). 2. Микрофон должен находиться примерно в 40—50 сантиметрах от рта говорящего. 3. При возможности запись должна производиться в акустически заглушённом помещении, в котором не должно быть посторонних звуков.
Глава 13. Звук в видеофильме
167
4. Очень тщательно должен устанавливаться уровень записи. Предусмотренные в программах записи индикаторы уровня не обладают достаточной точностью и на их показания можно ориентироваться как на приблизительные, которые подлежат уточнению после пробной записи. Нужно подчеркнуть, что во многих случаях, когда установленная звуковая аппаратура недостаточно высокого качества, получить высококачественную запись дикторского текста затруднительно. Основная причина заключается в высоком уровне фона, который сопровождает запись. Если нет возможности использовать более высококачественную аппаратуру для записи, то следует попытаться исправить полученную запись, очистив ее от фона в каком-либо звуковом редакторе. В некоторые программы для видеомонтажа включены звуковые редакторы, которые имеют функцию очистки от шума. Правда, возможности очистки весьма скромные, и при значительном уровне шума их применение не даст нужного эффекта. Значительно большие возможности для очистки от шума предусмотрено в некоторых специализированных программах звуковых редакторах, например в Adobe Audition. В этой программе есть функция Noise Reduction, применение которой в большинстве случаев дает поразительный результат, очищая звук от шумов и помех. О работе с этой программой рассказано в главе 14.
Музыка в видеофильме Очень важно соответствие музыки и изображения. Одно и то же изображение при различном звуковом сопровождении может восприниматься совершенно по-разному. В большинстве случаев музыкальное сопровождение подбирается из готовых записей. Источником звука для видеофильма может стать компакт-диск с записью звука. В настоящее время звук на компакт-дисках записывается в формате МРЗ или в специальном формате для записи аудио компакт-дисков. В первом случае файлы могут непосредственно быть скопированы на жесткий диск стандартными средствами операционной системы и использованы для озвучивания вашего видеофильма. С записями на аудио компакт-дисках ситуация несколько иная. Конечно, можно использовать аналоговый сигнал, который поступает с CD-ROM дисковода на звуковую карту. Однако, такой способ далеко не лучший. Считанный с компакт-диска цифровой сигнал преобразуется в аналоговую форму цифро-аналоговым преобразователем, который встроен в CD-ROM дисковод, и в таком виде подается на звуковую карту. На звуковой карте происходит преобразование аналогового сигнала в цифровой, после чего он записывается на жесткий диск. Таким образом, по дороге к жесткому диску звуковой сигнал претерпевает два взаимоисключающих и потому совершенно ненужных преобразования. Эти преобразования не только не нужны, они вредны, так как всякое преобразование такого рода приводит к неизбежному ухудшению качества сигнала. Задачу позволяет решить специальная программа, которая копирует сигнал с компакт-диска на жесткий диск, минуя преобразование в аналоговую форму. При этом качество сигнала может не отличаться от оригинала. Такие программы, которые осуществляют прямое преобразование записанного на компакт-диск цифрового сигнала в цифровой сигнал, записанный на жесткий диск в
168
Часть V. Практикум видеомонтажа
формате *.wav или *.трЗ, получили обобщенное наименование аудиограбберов или рипперов. # Ниже будут рассмотрены программы, позволяющие произвести такую запись. В некоторых случаях для звукового сопровождения могут оказаться полезными старые записи на виниловых пластинках. В настоящее время это редкость, но у некоторых еще до сих пор хранятся виниловые пластинки и проигрывтели для них. На таких пластинках иногда хранятся уникальные записи и включение таких записей или их фрагментов в создаваемый видеофильм может придать ему определенное своеобразие. Прежде всего, необходимо переписать содержащийся на пластинке звук на жесткий диск ПК. Для воспроизведения грампластинки при ее перезаписи, следует использовать высококачественный проигрыватель, который должен быть тщательно отрегулирован. В высококачественном проигрывателе следует отрегулировать частоту вращения диска, величину прижимной силы и величину антискатывающей силы. Поскольку инструкции к проигрывателям, скорее всего, вряд ли сохранились, а от точности этих настроек во многом зависит качество воспроизведения, здесь приведены основные правила их выполнения. •
Настройка частоты вращения диска. Большинство виниловых пластинок должны воспроизводиться при частоте вращения диска 33,33 об./мин. Отклонение этой частоты в любую сторону ведет к соответствующему изменению тональности записанного звука. Отклонение частоты вращения на 1% уже заметно на слух (правда, не всеми). Поэтому большинство проигрывателей снабжены регулятором частоты вращения и измерителем частоты для контроля устанавливаемой величины. Часто используется простейший стробоскопический частотомер. На боковую поверхность диска нанесены стробоскопические метки, которые освещаются неоновой лампой. Вращая ручку регулятора установки частоты, следует добиться такого положения, при котором метки кажутся неподвижными. Иногда вместо стробоскопического применяется цифровой частотомер. Некоторые дорогие модели проигрывателей имеют кварцевую стабилизацию частоты вращения диска и в них, естественно, органы регулировки и контроля не предусмотрены.
•
Настройка прижимной силы. Тонарм балансируется таким образом, чтобы создавалась небольшая сила, прижимающая иглу к канавке. Если эта сила недостаточна, то игла ненадежно удерживается в канавке и качество воспроизведения ухудшается. С другой стороны, увеличение этой силы приводит к усиленному износу поверхности канавки, так как за счет небольшой площади кончика иглы даже при небольшом усилии прижатия возникают огромные удельные давления на канавку. В высококачественных проигрывателях, оснащенных эллиптическими алмазными иглами, это усилие должно лежать в диапазоне от 0,01 до 0,03 Н. В нашем случае его целесообразно установить вблизи верхнего предела. Регулировка осуществляется поворотом специального балансира, шкала которого имеет соответствующую градуировку.
Глава 13. Звук в видеофильме
16;/
• Настройка антискатывающей силы. При проигрывании грампластинки возникает так называемая скатывающая сила, которая стремиться повернуть тонарм в сторону цента диска. При этом увеличивается давление на внутреннюю канавку записи, что приводит к искажениям звука. Специальный механизм создает силу противоположного направления, призванную скомпенсировать скатывающую силу. Скатывающая сила зависит от положения тонарма, а антискатывающая сила постоянна по величине. Поэтому полной компенсации достичь не удается. Регулятор антискатывающей силы нужно установить в среднее положение. Выход проигрывателя нужно соединить кабелем с линейным входом звуковой карты, установленной в вашем компьютере. Для этого понадобится экранированный кабель, на одном конце которого находится стандартный разъем миниджек, а на другом конце устаревший уже и сейчас не использующийся трех или пятиконтактный разъем. Скорее всего, такого кабеля у вас не найдется и его придется изготовить самостоятельно или заказать. Подлежащую перезаписи пластинку нужно тщательно очистить от пыли. Пластинки легко электризуются и к ним притягиваются мельчайшие частицы пыли. Если пыль не удалить, то она будет вызывать дополнительные шорохи и щелчки в процессе воспроизведения пластинки. Забегая немного вперед, скажем, что многие дефекты в записи возможно будет устранить при последующем редактировании, но процесс редактирования требует некоторых навыков, занимает продолжительное время, поэтому, следует принять возможные меры для получения записи возможно высокого качества. Пыль можно удалять антистатическими салфетками, хорошо удаляет пыль специальная щеточка, которая в обязательном порядке включалась в комплектацию проигрывателя виниловых пластинок. Теперь все готово для того, чтобы приступить к процессу перезаписи с пластинки на жесткий диск. Запись производится при помощи какой либо программы, в которой предусмотрена эта функция. Несмотря на то, что такая функция предусмотрена в большинстве плееров, лучше использовать специализированные программы. Очень хорошие результаты можно получить, используя программу Cool Edit 2000 или Cool Edit Pro. Эта программа подробно описана в главе 14, поэтому здесь рассказано только о том, как произвести запись. 1. Запустите программу (рис. 13.1). Выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт New. Это приведет к открытию диалогового окна New Waveform. Тот же результат будет получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией , или щелкнуть на кнопке Create new wave that is initially blank Ц в инструментальной панели. 2. В диалоговом окне New Waveform предстоит установить параметры записи. Прежде всего, следует в поле Sample Rate из приведенного перечня выбрать нужную частоту дискретизации звукового сигнала. О выборе этого параметра неоднократно говорилось выше, поэтому ограничимся напоминанием, что для получения качества, сопоставимого с аудио компакт-диском, следует выбрать частоту 44100 Гц.
1 /О
Часть V. Практикум видеомонтажа
Re Etft V>ew .Transform Generate Analyze Favorites QpHons Wn i dow Help
Рис. 13.1. Рабочее окно программы Cool Edit 2000 3. В поле Channels нужно выбрать тип записи: Mono или Stereo. Очень старые пластинки, выпущенные примерно до 1964 года были монофоническими, и при их перезаписи, естественно, нет смысла вести запись в стереорежиме. Тип записи обозначен на этикетке пластинки (рис. 13.2). 4. Теперь нужно выбрать количество уровней квантования. В поле Resolution предусмотрена возможность выбора из трех вариантов: 8 bit, 16 bit и 32 bit. Напомним, что качество аудио компакт-диска обеспечивается выбором 16 bit. Более точную обработку звука можно получить, используя 32 bit.
министерство КУЛЬТУРЫ СССР, " ВСРСОЮЗНДЯ ФИРМА
АПРЕЛЕВСКИЙ ОРДЕНА ЛЕНИНА ЗАВОД
СТЕРЕО
V
шзз
ГОСТ 5289-84 С60— Ш»»\
:
Г|>. 3, МО
ТАНГО, ТАЙГО, > СТАРЫЙ APbVT СКАЖИ СЕГОДН1 ЛНСТЬН О< г н ТАК ВЫВЛС1 I ЛЮБЛЮ
(К.
I
Рис. 13.2. Этикетка грампластинки
5. Запустите проигрывание пластинки, и если все подключения выполнены правильно, то вы услышите записанный на пластинке звук. 6. Настройте уровень записи. Выше уже неоднократно говорилось о том, какое важное значение имеет правильная настройка для получения качественной записи.
Глава 13. Звук в видеофильме
171
Щелкните на расположенной в системном трее кнопке Громкость Щ правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Регулятор громкости. 7. В уже знакомом вам диалоговом окне Playing Volume Control выполните из меню команду Параметры, и в открывшемся перечне выберите пункт Свойства. 8. В открывшемся одноименном диалоговом окне установите переключатель в поле Настройка громкости в положение Запись, а в поле Отображать регуляторы громкости установите флажки против пунктов Recording Volume Control и Line-In (рис. 13.3). 9. После щелчка на кнопке ОК на экран будет выведено диалоговое окно Recording Volume Control (рис. 13.4).
МИЫ1»« : ?• j VIA Audo i [\VAVE1 ( Воспроизведение i
mi
IffflecoidingControl Параметры £праекэ 1 Recordn i g :" • ' .' ";
'- Настройка громкости
_
БаядаС'.. " : "
_
£аЛЗНС:;::: ' . '• • каданс
Еаяанс;
баланс:
3- ~У 4 \\ -у -ЬI ? - J - . ^ ь. : 1 - I •
• j ". OK
j
:
'iSmtw
_ _ _
Рис. 13.3. Диалоговое окно Свойства
10
• 1 ••Bfeli-" " ---—
'•
Г §ь*р«гъ
:
11.. 1
Рис. 13.4. Диалоговое окно Recording Control
Щелкните на кнопке Record — расположенный в ней световой индикатор будет светиться красным цветом, а индикаторы уровня в диалоговом окне Recording Control и в окне программы записи будут показывать текущий уровень сигнала. Лучше пользоваться более точным индикатором программы записи. Уровень не должен превышать 0 dB. Регулировка осуществляется ползунком Громкость в секции Line-In. Обратите внимание: уровни в каналах не должны иметь существенное различие. При слишком большой постоянной разнице в каналах, достигающей величины 3 dB, нужно выровнять уровни ползунком Баланс. Его точная установка при помощи мыши затруднительна, поэтому лучше настройку производить используя клавиши <<—>и <—»>. Для того, чтобы это стало возможным, нужно щелкнуть мышью на ползунке, после чего вокруг него образуется тонкая рамка. Теперь можно использовать клавиши со стрелками для регулировки усиления в каналах, ориентируясь на показания индикатора уровня.
11. Проводимая запись является пробной, и ее продолжительность можно ограничить несколькими десятками секунд. Для прекращения записи нужно повторно щелкнуть на кнопке Record — красный индикатор при этом погаснет. 12. Для прослушивания пробной записи следует щелкнуть на кнопке Play Щ , или воспользоваться клавиатурной комбинацией . Если обнаружатся какие
ХУ2
Часть V. Практикум видеомонтажа
то недостатки, следует уточнить настройки и повторить пробную запись. Однако, скорее всего, запись получится удовлетворительного качества (или, точнее, она будет соответствовать качеству записи на виниловой пластинке). 13. Теперь можно приступать к записи. Прежде всего, нужно создать новую заготовку (бланк) для записи, так же, как это было сделано для пробной записи, а затем начинать запись точно так же, как это делалось при пробной записи, не изменяя при этом произведенных настроек. Вводная канавка на пластинке имеет малую длительность, и до начала звучания записи нужно успеть щелкнуть на кнопке Record. He следует опасаться того, что запишутся лишние звуки — в последствии их очень легко удалить. Вообще следует руководствоваться правилом: лучше записать лишнее, чем что то пропустить. Удалить лишнее просто, а для восстановления пропущенного, как правило, потребуется повторить запись. По этой же причине лучше записывать пластинку целиком от начала и до конца, даже в том случае, если не все записи предполагается использовать. 14. Для завершения записи следует повторно щелкнуть на кнопке Record. 15. Сделанную запись следует прослушать, для начала хотя бы фрагментарно, а затем сохранить в файле на жестком диске. Для этого нужно выполнить из меню команду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт Save As... В открывшемся диалоговом окне Save Waveform As следует указать имя вновь создаваемого файла и указать папку, в которую он должен быть помещен (рис. 13.5). Save Waveloim As
Ш*1
Рис. 13.5. Диалоговое окно Save Waveform As
Шумы в видеофильме Помимо музыки и речи, в видеофильме присутствуют специфические звуки, которые принято называть шумами. Этот общепринятый термин нельзя признать удачным, так как речь идет не о посторонних мешающих звуках, а о специфических звуках, которые сопровождают многие действия, например, звук выстрела, звон разбитого стекла
Глава 13. Звук в видеофильме
173
и т.п. Обычно говорят, что к шумам относятся те звуки в видеофильме, которые нельзя отнести к музыке или речи. Шумы окружают нас в повседневной жизни, поэтому их описание часто используется в литературных произведениях, придавая им большую реалистичность. Вот один из примеров, взятый из "Записок о Шерлоке Холмсе". "В полном молчании мы притаились в кустах. Сначала до нас доносились шаги запоздалых прохожих и голоса из деревни, но мало-помалу эти звуки замерли. Только бой часов на далекой церкви извещал нас о том, что время идет, да мелкий дождь шуршал по листве". Так и в фильме, удачно подобранные шумы позволяют сделать фильм более реалистичным и выразительным, а восприятие происходящего более эмоциональным. Вспомните такой часто используемый в приключенческих фильмах прием, как скрип двери в пустой комнате, или звук шагов. Как и речь, шумы используются синхронные и закадровые, но есть еще один вид шумов — фоновые. Синхронными шумами сопровождаются действия, видимые в кадре, например, звук удара от упавшей на пол книги. Для усиления реалистичности происходящего, здесь очень важно добиться полной синхронности изображения и звука. Конечно, если звук от удара раздастся через пару секунд после падения книги, то это, в лучшем случае, вызовет недоумение. Закадровые шумы иллюстрируют действие, которое на экране не видно, но сам звук свидетельствует о том, что происходит действие, сопровождаемое этим звуком. Например, показано действие, происходящее в комнате, но слышен звук улицы — шум от проезжающего транспорта, сигналы автомобилей и т.п. Наконец, фоновый звук, хотя и относится к событиям, происходящим в кадре, строго во времени к ним не привязан. Например, при показе леса слышно пение птиц. Таким образом, шумы, сопровождающие видимое действие, дополняют, его, делают изображение более реалистичным. Двухканальная система звукозаписи и воспроизведения позволяет, используя некоторые искусственные приемы, которые получили название панаромирование звука, значительно повысить реалистичность происходящего. Особенно эффектно применение панорамирования для иллюстрации движения. В настоящее время получают развитие многоканальные системы звуковоспроизведения, которые позволяют сделать звук объемным и еще в большей мере повысить реальность происходящего на экране. Не следует думать, что шумы призваны только иллюстрировать (озвучивать) происходящее на экране. Умело введенные шумы, особенно закадровые способны придать определенное эмоциональное звучание происходящему, по-новому его осмыслить. Нужно отметить, что отсутствие звука в некоторые моменты может усиливать драматизм происходящего действия. Таким образом, отсутствие звука иногда может использоваться как дополнительное выразительное средство. Несмотря на большую роль, которую играют шумы в видеофильме, их употреблением не следует злоупотреблять и их количество должно быть небольшим по отношению к музыке и речи. Конечно, все шумовые эффекты можно записать на натуре, но это обычно сопряжено с определенными трудностями, и поэтому такой способ используется редко. Раньше для создания шумов широко применялась имитация. Были даже специалис-
1 /4
Часть V. Практикум видеомонтажа
ты-звукоимитаторы, которые очень искусно воспроизводили шум ветра или удар грома. Обычно они использовали нехитрые приспособления и с их помощью получали эффект, изумительно соответствующий реальному звуку. В настоящее время нет нужды прибегать к таким ухищрениям. Можно воспользоваться компакт-диском, на котором записаны сотни, а то и тысячи различных шумов: и тиканье часов, и автомобильный клаксон, и аплодисменты, и многое другое. Единственная сложность, пожалуй, состоит в том, чтобы прослушать все имеющиеся звуки и подобрать нужные. Возможность записи звука на нескольких дорожках, которая может быть реализована в некоторых программах для видеомонтажа или в специализированных программах для работы со звуком, значительно облегчает процесс записи звукового сопровождения, позволяя размещать различные составляющие звука на отдельных дорожках.
Озвучивание видеофильма Создание фонограммы для озвучивания любительского видеофильма, особенно в тех случаях, когда фонограмма достаточно сложна, содержит и речь, и музыку, и шумы, является сложным творческим процессом, существенно упростить который помогают специальные технические средства, и, в первую очередь, специализированные программы для работы со звуком. Такие программы дают возможность не только записывать звук, но и применять к нему множество различных специальных эффектов, которые позволяют удалить посторонние шумы, изменить тональность, подогнать характер звучания к происходящему на экране, например, ввести эхо. Для использования в любительских целях существует ряд упрощенных программ такого типа, начиная от самых простых, имеющих скромные возможности, до вполне совершенных, приближающихся по своим возможностям к профессиональным. Программы для работы со звуком входят в ряд специализированных пакетов — большинство программ, предназначенных для видеомонтажа, имеют средства, для работы со звуком. Неплохой музыкальный редактор включен в пакет программ, предназначенных для записи компакт-дисков Nero Burning Rom. Тем не менее, иногда может возникнуть необходимость использовать более мощные средства полупрофессионального типа. Одной из наиболее удачных программ этого класса является программа Adobe Audition.
В простейших случаях для записи звука можно использовать стандартные средства, предусмотренные в Windows.
Глава 14
Программы для работы со звуком В ЭТОЙ ГЛАВЕ а
Программа jetAudio
а
Главное окно программы
•
Прослушивание аудио компакт-дисков
•
Прослушивание файлов, записанных на жестком диске
•
Режим Rip CD
•
Режим Conversion
•
Режим Recording
•
Режим Burn
•
Дополнительные возможности программы
•
Программа Cool Edit 2000
•
Назначение и особенности программы
а Установка и запуск программы •
Загрузка и сохранение звукового файла
•
Управление цифровым аудиомагнитофоном
•
Настройки программы
•
Редактирование звуковых файлов
•
Использование специальных эффектов
•
Получение статистической информации
Во всех программах видеомонтажа предусмотрены те или иные средства для работы со звуком, однако, не всегда набор предоставляемых возможностей достаточен и удобен. Поэтому для подготовки звуковой части видеофильма часто используют специализированные программы. Подготовленные звуковые фрагменты затем переносятся в программу видеомонтажа, где производится окончательная подгонка и синхронизация с изображением. Для записи и редактирования звука разработано большое количество различных программ. Ниже пойдет речь о двух универсальных программах для работы со звуком, которые окажутся полезными не только при подготовке фонограммы для видеофильма, но и в ряде других случаев (для конвертирования форматов, для просмотра видео и т.п.).
176
Часть V. Практикум видеомонтажа
Программа jetAudio Программа великолепно оформлена, очень удобна в работе, имеет большое количество разнообразных функций, превосходно воспроизводит звук. Программа разработана компанией JetAudio, Inc. (http://www.jetaudio.com). Установка программы на жесткий диск происходит быстро и беспроблемно. После установки программа занимает на жестком диске около 17 Мбайт. Здесь рассмотрена распространяемая бесплатно версия v.5.0.0.1219.
Главное окно программы Окно программы красиво и удобно для работы (рис. 14.1). Центральную часть Главного окна программы занимает экран, стилизованный под жидкокристаллический дисплей музыкального центра. Экран выполняет не только информационные функции, но и ряд функций управления (рис. 14.2).
Рис. 14.1. Главное окно программы
I: " : Щ З
CD
>{; i'.
Рис. 14.2. Информационный экран
:
©аюим- s ЯЗЙШ Г
в ^ T
O
I
A
I
г ;
-
-
e
S1E22L
m
OHDQI.Ca Основное место на экране занимает 20-ти полосный индикатор уровня/эквалайзер, который имеет множество настроек. При щелчке правой кнопкой мыши в поле
Глава 14. Программы для работы со звуком
177
: индикатора, появляется контекстное меню, открывающее доступ Bar Mode* \,r к настройкам (рис. 14.3). Floating Bai Mtxfe Spectrum Color Большинство настроек относится к внешнему виду индикатора уровня. Можно подбирать способ отображения информации, используемые для этих целей цвета. Часть настроек относится к эквалайзеру. Он имеет множество фиксированных настроек, предназначенных для улучшения воспроизведения музыкальных про- Рис. 14.3. изведений определенного жанра (RAP, METAL, VOCAL, CLASSIC Контекстное меню и др.). Выбор той или иной настройки эквалайзера может быть для настроек выполнен с помощью кнопочного переключателя, который раз- индикатора мещен под индикатором уровня. Кроме того, пользователю пре- уровня/эквалайзера доставлена возможность произвести самостоятельную настройку эквалайзера. Для этого нужно щелкнуть на кнопке User, при этом индикатор временно отключается, а в каждой полосе появляется ползунок, передвигая который с помощью мыши можно установить желаемую форму частотной характеристики. В программе предусмотрена возможность автоматического повторения воспроизводимого файла или файлов. Для этого предусмотрена специальная область на индикаторе — Shoose Repeat mode. Щелчок мышью в этой области открывает контекстное меню, которое позволяет выбрать один из трех способов:
•
Repeat This, предусматривающий бесконечное повторение воспроизводимого файла; выбор этого способа индицируется пиктограммой ц у д д ;
•
Repeat All, предусматривающий бесконечное воспроизведение всех введенных в программу файлов; выбор этого способа индицируется пиктограммой Ц JJJ:
•
No Repeat, не предусматривающий повторного воспроизведения; выбор этого способа индицируется пиктограммой J J Q.
В программе предусмотрена возможность выбора порядка воспроизведения файлов. Для этого предусмотрена специальная область на индикаторе — Shoose Random mode. Щелчок мышью в этой области открывает контекстное меню, которое позволяет выбрать один из двух способов: •
Normal, предусматривающий проигрывание файлов в порядке их ввода в программу; выбор этого способа индицируется пиктограммой |В|ЦДВ:
•
Random, предусматривающий проигрывание файлов в случайном порядке, выбор этого способа индицируется пиктограммой фЦрДЩд.
В программе предусмотрена возможность использования некоторых эффектов, которые способны придать звуку своеобразное звучание. Эти эффекты позволяют подчеркивать басы, изменять ширину стереобазы, вводить искусственную реверберацию и т.п. Управление эффектами осуществляется с помощью ползунков, размещенных в правой части информационного экрана. Под экраном размещены кнопки управления проигрывателем. Очень удобно, что управление можно осуществлять не только при помощи мыши, но с клавиатуры. •
Previous Ц | (или клавиша <Page Up>) — если нажать эту кнопку во время проигрывания, то оно прервется и начнется с начала. Двойное нажатие эквивалент-
I/O
Часть V. Практикум видеомонтажа
но нажатию кнопки Stop. Если нажать эту кнопку в положении Stop, то произойдет переключение к началу предыдущей дорожки (но проигрывание не включится). Rewind | ? | (или клавиша <<—>) — нажатие этой кнопки возвращает воспроизведение на 10 секунд назад. Stop (Q (или клавиша <Esc>) — останавливает проигрывание, одновременно возвращаясь к началу текущей записи. Play/Pause tffj| (или клавиша <Space>) — включает проигрывание или паузу во время проигрывания. FF (Щ (или клавиша <->>) — нажатие этой кнопки переносит воспроизведение на 10 секунд вперед. Next ( Й | (или клавиша <Page Down>) — позволяет перейти к началу следующей записи. Open Files (@ (или клавиатурная комбинация ) — нажатие этой кнопки приводит к выводу на экран монитора диалогового окна Открытие файла, в котором можно выбрать файлы для проигрывания, (рис. 14.4). Открытие Файла Цапка:
Рис. 14.4. Диалоговое окно Открытие файла
j)m Ji\ 01,Черный кот :s^] 02Подмосковный городок J*\ ОЗ.Как хорошо быть генералом
£ 05.0бодзинский_ J>\ 06.Утесов £\ 06-Shalandi <Р] О7.Веселый сапожник
ШШЯ312Ш
£ О8.Кикабидзе
Jt 05.06одзинскчй
>103.ПоАнгаре...
1 |4мя Файлам, j04.Тройка 1ип ФзйлЬв; . Popular Media Files
J
•>] Тг;
±1
йткрьггь j : Отмена I
• Eject Drive Door (Щ-р (или клавиатурная комбинация ) — нажатие этой кнопки приводит к открытию лотка дисковода. Правее кнопок управления размещен регулятор громкости, имитирующий поворачивающуюся ручку. Управлять громкостью можно как с помощью мыши, так и с помощью клавиатуры. Если ввести курсор мыши в поле ручки регулятора, то он примет форму кружка. Для изменения громкости воспроизведения, нужно переместив этот кружок в то место, где должен находиться индикатор положения регулятора громкости, и щелкнуть левой кнопкой мыши. Регулятор повернется в указанное курсором положение. Слева от ручки регулятора громкости размещена кнопка Volume Down y g ^ | , а справа — кнопка Volume Up [+]. Щелчок мышью на любой из этих кнопок вызывает поворот ручки регулятора громкости на один шаг в соответствующую сторону. Весь диапазон поворота ручки разбит на 20 шагов. Однократное нажатие клавиши <Т> поворачивает ручку управления на один шаг в сторону увеличения громкости, а однократное нажатие клавиши <4-> вызывает поворот ручки управления в противоположную сторону. Длительное нажатие клавиши
Глава 14. Программы для работы со звуком
х/У
вызывает ее вращение, которое продолжается до отпускания нажатой клавиши (или до упора). Полностью отключить звук можно, щелкнув на кнопке Mute | ^ j .
Прослушивание аудио компакт-дисков Для того чтобы прослушать аудио компакт-диск нужно щелкнуть на кнопке Disk Ц Ц , расположенной на экране плеера. После этого в верхней части экрана по,
л Л с\
* w Рис
'"'-"-"" - 1 4 5 - Дополнительные
элементы
управления
явятся дополнительные органы управления (рис. 14.5). Если в системе установлено несколько дисководов компакт-дисков (в современных компьютерах два дисковода для компакт-дисков стало почти правилом), то после щелчка на кнопке |(; У| откроется перечень дисководов, в котором следует указать нужный. Если в оба дисковода установлены аудио компакт-диски, то можно выбирать для воспроизведение любой из них. Получается некое подобие ченджера. Плеер позволяет проигрывать аудио компакт-диски не только по стандартной схеме с использованием встроенного в дисковод цифроаналогового преобразователя, но использовать информацию с диска в цифровой форме, используя цифроаналоговый преобразователь звуковой карты. Так как обычно качество цифроаналогового преобразователя, установленного на звуковой карте, гораздо выше, чем того, который установлен в дисководе, то и качество воспроизводимого звука улучшается. При этом оказывается лишним звуковой кабель, соединяющий дисковод со звуковой картой и его можно не подключать. Переключение способа воспроизведения производится щелчком на кнопке Ц1 Qp.
Прослушивание файлов, записанных на жестком диске Для прослушивания файлов, записанных на жестком диске, следует щелкнуть на кнопке Я з Д Щ чтобы переключиться в соответствующий режим, а затем открыть файлы, подлежащие проигрыванию. Для открытия файлов, подлежащих проигрыванию, нужно щелкнуть на кнопке i что приведет к открытию диалогового окна Открытие файла, о котором было рассказано выше. Выбранные файлы заносятся в список, доступ к которому можно получить, щелкнув на кнопке Щ g | . В открывшемся окне Playlist приведен перечень отобранных для проигрывания файлов (рис. 14.6). О том, что в плеер введены файлы для проигрывания видно и на информационном экране, в правом нижнем углу которого приведена сетка нумерованных квадратиков, причем при вводе файла, соответствующий ему по порядку квадратик изменяет цвет на более темный. Нужно подчеркнуть, что компакт-диски, на которых записана музыка в формате МРЗ, также должны проигрываться в этом режиме.
i
180
Часть V. Практикум видеомонтажа И - Л л
К ,li t
•'
J ; 0 0 2 j Unknown Artist/Track 2 1 ' O f f l l b n ГЧИ1А11, /ТМК> 3 Li) !0U4] Unknowl Artist I Tuck f.
_ Л ( В Д 1 Ы « M IA H M / T H B I 6 Li3 iDi)7] U n k n o m n A n i s t / T i a c k 7 i U n k n o w n A r t i s O Track 6
Рис. 14.6. Окно Playlist
Л
Г. 1!UnknownАЛ-t/T, l t k 2 1
' :' V-'-'j
Режим Rip CD В программе предусмотрена возможность непосредственного копирования музыкальных записей с компакт-диска на жесткий диск (аудио захват). Для перехода в режим захвата следует щелкнуть на кнопке Rip CD [j^ggi»], что приведет к открытию диалогового окна Ripping (рис. 14.7)
01 03:28 02 02:38 03 03.17 02:03 Рис. 14.7. Диалоговое окно Ripping
о: п
Unknown Artist Unknown Artist Unknown Artist Unknown Artist Unknown Artist Unknown Artist Unknown Artist Edit: Select »em(s) and press Insert Edit Next Column: Press Tab during edit
Если в дисковод вставлен аудио компакт-диск, то в поле Source появится перечень треков, записанных на этом диске. Они все отмечены флажками, и для того, чтобы
Глава 14. Программы для работы со звуком
1б 1
снять флажки следует щелкнуть на кнопке Select None, после чего следует установить флажки возле названия тех треков, которые подлежат записи на жесткий диск. В поле Rip continuous selected tracks as one file следует установить флажок, а в поле Folder следует указать папку, в которой надлежит сохранить создаваемый файл. Имя, присваиваемое вновь создаваемому файлу, следует вписать в поле File Naming, а в поле Output Format
следует выбрать формат для создаваемого файла. После щелчка на кнопке Д откроется перечень возможных форматов. Дополнительные уточнения могут быть произведены после щелчка на кнопке Config... Это приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором надлежит выбрать соответствующие настройки (рис. 14.8). Теперь достаточно щелкнуть на кнопке Start с тем, чтобы начался процесс копирования. За ходом процесса можно наблюдать по прогресс-индикатору в поле Status.
^: Chops? WAV fofmat
Ok.J.
Рис. 14.8. Диалоговое окно Config...
Режим Conversion В программе предусмотрена возможность преобразования форматов аудиофайлов, для чего используется режим Conversion. Для перехода в этот режим следует щелкнуть 3, что приведет к открытию диалогового окна Convert (рис. 14.9). на кнопке
., I Iwpdt.. I ' Tr.-
Рис. 14.9. Диалоговое окно Convert
| Ftie
I Hove Item : AK+Arrow|
.. Прежде всего, нужно составить перечень файлов, которые должны подвергнуться конвертации. После щелчка на кнопке Add Files... откроется диалоговое окно Открытие файла в котором нужно выбрать файл, подлежащий преобразованию. После щелчка
1 О2
Часть V. Практикум видеомонтажа
на кнопке Открыть, имя выбранного файла окажется введенным в поле Source в диалоговом окне Convert. В поле File Naming нужно дать имя файлу в новом формате. Вновь созданный файл можно сохранить в той же папке, что и существующий, а можно поместить и в любую другую папку. Выбор производится при помощи соответствующего переключателя. В поле Otput format надлежит выбрать формат, в который должен быть конвертирован исходный файл. Щелчок на кнопке Д откроет перечень возможных форматов. После выбора формата следует произвести настройку качества звука в создаваемом файле, для чего следует щелкнуть на кнопке Config, и в открывшемся одноименном диалоговом окне произвести необходимые установки. Теперь все готово к началу процесса конвертации, и для его запуска достаточно щелкнуть на кнопке Start. За ходом процесса конвертации можно наблюдать по прогресс-индикатору в поле Status.
Режим Recording В программе предусмотрена возможность вести запись звука от внешних источников на жесткий диск. Для того чтобы ею воспользоваться, нужно щелкнуть на кнопке Recording , ;«], что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 14.10).
Рис. 14.10. Диалоговое окно Recording
Прежде всего, в поле Source надлежит выбрать источник звука для записи. В перечне возможных источников звука следует установить флажок против выбранного. В поле Option можно включить таймер, который автоматически ограничит продолжительность записи. Для этого следует установить флажок в поле Enabled timer, и установить на счетчике требуемую продолжительность записи. Процесс установки требуемого времени может быть несколько упрощен, если щелкнуть на кнопке Set... и в открывшемся перечне выбрать нужное время. В поле File Naming нужно дать имя файлу, в котором будет сохранена произведенная запись, а в поле Folder указать папку, в которой должен быть размещен вновь создаваемый файл. Облегчить поиск нужной папки призвана кнопка Browse..., щелчок на которой открывает диалоговое окно Обзор папок.
Глава 14. Программы для работы со звуком
1 оЗ
В поле Encoder следует выбрать из раскрывающегося перечня формат, в котором будет сохранена запись. Необходимые настройки для выбранного формата могут быть произведены в диалоговом окне Config..., которое откроется после щелчка на одноименной кнопке. Теперь все готово для того, чтобы произвести запись, которая начнется после щелчка на кнопке Start. Во время записи, как и обычно, нужно следить за ее уровнем, для чего в поле Status предусмотрены специальные индикаторы. Уровень записи регулируется с помощью ползунка, который расположен в поле Source. Уровень должен быть отрегулирован таким образом, чтобы квадратики, размещенные правее индикатора, были бы зеленого цвета и только изредка на небольшое время при пиках записываемого сигнала допускается их окрашивание в красный цвет. В поле Recording time отмечается время, прошедшее от начала записи. Сделанную запись следует прослушать, с тем, чтобы убедиться в ее качестве, а затем сохранить.
Режим Burn Запись компакт-дисков в настоящее время стала столь популярным занятием, что такая возможность включается во многие программы. Есть такая функция и в программе jetAudio. Для того, чтобы перейти в этот режим работы, следует щелкнуть на кнопке Burn |фвизн|. что приведет к открытию диалогового окна Create Audio CD (рис. 14.11).
Irnpofl
ЕянЛ. j &«
Рис. 14.11. Диалоговое окно Create Audio CD
.
' (№00 S v bew-sn »«» <
Прежде всего, нужно составить перечень файлов, которые должны войти в создаваемый компакт-диск. Щелкните на кнопке Add Files... и в открывшемся диалоговом окне Открытие файла выберите подлежащие записи на компакт-диск. После щелчка на кнопке Открыть эти файлы окажутся введенными в поле Source в диалоговом окне Create Audio CD.
В поле Options будет указано суммарное время звучания всех фалов, внесенных в список. Следует помнить, что общая продолжительность не должна превышать времени, на которое рассчитана используемая вами заготовка. Если для записи используется заготовка CD-RW, на которой ранее были сделаны записи, то их следует уда-
Часть V. Практикум видеомонтажа
лить. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Erase CD-RW, и в открывшемся диалоговом ту п Ль niltwenwdl окне Confirm выбрать режим быстрого стирания (Quick Erase) (рис. 14.12). Для запуска процесса стирания щелкни: v.'idc- the в те на кнопке Start. Нужно сказать, что аудиодиски, записанные на заготовках CD-RW могут читаться не во всех дисководах, поэтому лучше использовать для этих целей заготовки CD-R. В диалоговом окне Create Audio CD можРис. 14.12. Диалоговое окно Confirm но сделать еще пару настроек. Во-первых, можно задать интервал между отдельными записями. Для этого на счетчике Gap between tracks нужно установить желаемое время. Обычно это 2 секунды. Во-вторых, можно выровнять (нормализовать) уровень громкости всех записываемых треков. В поле Normalize volume следует установить флажок, а в расположенном рядом счетчике следует установить требующийся уровень. Теперь все готово к началу записи. Если заготовка уже вставлена в рекордер, то нужно щелкнуть на кнопке Start. Следить за тем, как протекает запись можно по прогресс-индикатору, расположенному в поле Status. Здесь же приводится текущая информация о процентах произведенной записи, о времени, прошедшем от начала записи и остающемся до ее конца, о скорости, с которой ведется запись.
Дополнительные возможности программы Работа с таймером Интересной особенностью программы является возможность работать с таймером. Для того, чтобы включить и настроить таймер, следует щелкнуть на кнопке | TIMER |, которая размещена в специальном поле работы с таймером (рис. 14.13). На расположенном ниже циферблате цифровых часов будет показано выставленное на таймере время. Для его изменения следует щелкнуть на кнопке \#Щ$\. В открывшемся перечне нужно Рис. 14.13. Поле выбрать требующееся время (рис. 14.14). Уточнение установки времени можно осуществить с помощью работы с таймером кнопок | Ц , расположенных рядом с циферблатом цифровых часов. Теперь нужно выбрать действие, которое должно быть выполнено после того, как истечет назначенное время. Для этого следует щелкнуть на кнопке |> action |, и в открывшемся диалоговом окне Timer выбрать один из предлагаемых шести вариантов (рис. 14.15). Прелагаемый набор действий не столь велик, и в нем отсутствует, к сожалению, такое важное и полезное действие как отключение питания компьютера. Для запуска таймера следует щелкнуть на кнопке ( \. О включении таймера свидетельствует мигание индикатора И , а на цифровом индикаторе начнется об-
Глава 14. Программы для работы со звуком
1б5
ратный отсчет времени. Когда установленное на таймере время истечет, будет выполнено выбранное в диалоговом окне Timer действие. Для повторного запуска таймера с теми же настройками, следует щелкнуть на кнопке (fsfARf"~> Отключение работы с таймером происходит при повторном щелчке на кнопке I TIMER I.
30 Minute 45 Minutes SO Minutes 90 Minute:
Рис. 14.14. Выбор времени для установки таймера
120 Minutes 1 SO Minutes :240tyinui« SHoufs 6 Houis 7 Hours
С Exi* Windows
.
.
3:H0Utt 10 Hours ,12 Hows . .14 Hours IS Hours 16 - i e Hours
*~ Enter to Slarid by m-ode
i
•;.,
'••:•
• " •
:
Г
S(jrt playback о; G:-X
f"
Start playbackof ffe
OK.,..•-"}
Рис. 14.15. Диалоговое окно Timer
Программирование времени наступления некоторых событий При использовании проигрывателя предусмотрена возможность программирования выполнения некоторых действий в заранее установленное время. Для этого используется работа в режиме Alarm, для перехода в который следует щелкнуть на кнопке [ ALARM], На циферблате цифровых часов будет показано выставленное для исполнения выбранного действия время. Это время легко изменить, для чего следует щелкнуть на кнопке [7 Щ, что приведет к открытию диалогового окна Set Alarm (рис. 14.16), в котором следует выставить время срабатывания. Если установить флажок в поле Repeat alarm daily, то срабатывание будет происходить в установленное время ежедневно (естественно, только в том случае, если функция Alarm не будет отключена). Выполняемое действие нужно выбрать из предлагаемого набора, приведенного в диалоговом окне Alarm (рис. 14.17), которое откроется после щелчка на кнопке (7fiction |, Как уже говорилось выше, набор выполняемых действий достаточно скромен. После окончания настроек следует щелкнуть на кнопке ("sfARl~j. а о включении режима программирования времени наступления событий, свидетельствует появление символа 0 . При наступлении запрограммированного времени, выбранное действие будет выполнено. Отключение работы в этом режиме происходит при повторном щелчке на кнопке I ALABM I.
186
Часть V. Практикум видеомонтажа
Рис. 14.16. Диалоговое окно Set Alarm
Рис. 14.17. Диалоговое окно Alarm
Просмотр видеофайлов Выше уже отмечалось, что программа является универсальной, и с ее помощью можно работать не только с аудиофайлами, но и просматривать видеофайлы. Для просммотра видеофайлов в программе предусмотрено специальное окно (рис. 14.18).
Изменение внешнего вида проигрывателя Хотя окно программы оформлено превосходно, тем не менее, предусмотрена возможность изменять его внешний вид. После щелчка на кнопке Skin откроется диалоговое окно Shoose Skin, которое позволяет выбирать варианты внешнего вида, в том числе из тех, что размещены на сайте поддержки программы. На рис. 14.19 приведен один из предлагаемых вариантов оформления.
Рис. 14.18. Окно для просмотра видеофайлов
Рис. 14.19. Один из вариантов оформления окна программы
Программа Cool Edit 2000 Цель работы редактора звуковых файлов состоит в том, чтобы придать звуку какие-то новые качества по сравнению с исходной фонограммой. Кроме того, и это вполне естественно, звуковой редактор может сохранить отредактированный файл в
Глава 14. Программы для работы со звуком
187
нужном формате. Обычно звуковой редактор позволяет произвести запись с микрофона или с любого другого источника звука.
Назначение и особенности программы Существует достаточно большое количество разнообразных программ для редактирования звуковых файлов: от самых простых до сложных профессиональных программ, таких как Sound Forge. Программа Cool Edit 2000, разработанная корпорацией Syntrillium Software (http:// www.syntrillium.com), занимает промежуточное положение между простыми и профессиональными программами редактирования звука. Она не очень сложна, и, в то же время, очень удобна в работе и обладает большим набором возможностей. Несмотря на то, что каждая из программ для работы со звуком имеет свои особенности, свои оригинальные функции, в основе они очень похожи друг на друга, причем не только по принципам построения рабочего окна, но и по набору основных функций, а также по многим приемам их использования. Поэтому, изучив Cool Edit 2000, вы без труда сможете работать с другими программами аналогичного назначения. Права на программу Cool Edit 2000 были приобретены у Syntrillium Software известной компанией Adobe, которая выпустила ее обновление уже под новым названием Adobe Audition.
Эта программа имеет некоторые отличия от программы Cool Edit 2000, о которых будет сказано по ходу изложения.
Установка и запуск программы Программа устанавливается на жесткий диск достаточно быстро и без проблем, занимая после установки около 15 Мбайт дискового пространства (программа Adobe Audition занимает около 27 Мбайт). В начале процесса установки предлагается выбрать папку, в которую будут записаны программные файлы. Можно согласиться с предлагаемой по умолчанию (C:\Program File\Cool Edit), а можно выбрать любую другую или создать новую, воспользовавшись стандартным механизмом поиска папки, который становится доступным после щелчке на кнопке Browse... Целесообразно согласиться с предложением установить пиктограмму программы на Рабочий стол, впрочем, если не предполагается достаточно часто работать с программой, можно от этого предложения отказаться. На экран монитора будет выведен текст лицензионного соглашения, с которым придется согласиться (в противном случае установить программу не удастся). Если лицензионное соглашение принято, то начинается процесс копирования программных файлов, который протекает достаточно быстро (рис. 14.20). Окна установочной утилиты программы Adobe Audition оформлены более современно (рис. 14.21). После сообщения о благополучном завершении процесса установки программы, на экране появится предложение выделить папку для временного хранения файлов, которые создаются в процессе работы. Предлагается создать папку на самом емком из дисков, установленных в системе. Если на предложение вы ответите отрицательно, вам будет предложен иной, возможно, более вас устраивающий вариант. После создания
188
Часть V. Практикум видеомонтажа
такой папки вам будет предложено создать еще одну, резервную папку. Для большей надежности такую папку предлагается разместить на ином физическом жестком диске.
Рис. 14.20. Процесс установки программы Cool Edit 2000 на жесткий диск
[With Cool Edit 2000's Fraunhofe audio files up to one tenth of ^RealMedia G2, ADPCM, VOX, Ap
npression, you can com
:э. You can also lany otbei ps
±J £' 'A ! f£O,rlCUJiu 3H.-Y.)
Рис. 14.21. Процесс установки программы Adobe Audition на жесткий диск
Условно-бесплатные программы почти в обязательном порядке имеют какие то элементы, которые затрудняют работу с программой, делают ее менее удобной или менее функциональной, побуждая, тем самым, пользователя, которому программа понравилась, приобрести ее коммерческую полнофункциональную версию. Не обошлось без этих затрудняющих элементов и в испытательной версии программы Cool Edit 2000. Поэтому, если вы начинаете работать именно с такой версией программы, вам следует знать о тех неудобствах, которые вас подстерегают. При запуске условнобесплатной версии программы, она честно предупредит вас об имеющихся ограниче-
Глава 14. Программы для работы со звуком
189
ниях, выведя на экран соответствующее сообщение. Из этого сообщения вы узнаете, что из множества полезных функций, которыми обладает программа, в данном сеансе ее использования вам будут доступны только две, которые вы самостоятельно можете выбрать из предлагаемого перечня (рис. 14.22). После того, как программа запущена, как и обычно, на экран монитора выводится ее рабочее окно (рис. 14.23). Cool Edit 2000 - Trial Version .f.uncli
Рис. 14.22. Сообщение об ограничениях в условно-бесплатной версии программы
Рис. 14.23. Главное окно программы Cool Edit 2000 Оставаясь по своему стилю построения типичным окном Windows-приложений, оно, тем не менее, во многом специфично. Поэтому, прежде всего, займемся рассмотрением этих специфических особенностей.
Часть V. Практикум видеомонтажа
Прежде всего, обратите внимание на множество инструментов, которые представлены на многочисленных инструментальных панелях. Количество и рас Sho.4 l>vel: or. Plsv «id Record положение инструментальных панелей Sjjnchrcrae Ci»>or Aaos: Window в рабочем окне программы определяетWndows Mwei. ся произведенными настройками. Если Script? I Batch Piocewing в меню выполнить команду Options, a затем, в открывшемся перечне выбрать пункт Toolbars, то откроется список инструментальных панелей, предусмотренных в программе (рис. 14.24). Установка флажка против любого Рис. 14.24. GenetaEe пункта списка, выводит соответствую- Список инструментальных Amplitude щую инструментальную панель на экран. панелей, предусмотренных • Delay Effects v Filters Если надобность в панели отпадает, то в программе v Noise Reduction флажок нужно удалить и соответствую•/ Special щая панель будет убрана с экрана, освобождая на нем место. Открыть список инструментальных панелей можно и иным способом. Достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на любой инструментальной панели, чтобы открыть контекстное меню, которое содержит тот же список и вдобавок к нему еще и возможность выбора размещения инструментальных панелей. Есть и еще одна возможность обратиться к этому списку. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от кнопок месте инструментальной панели. В открывшемся инструментальном меню будет дополнительно содержаться два пункта: Status Bar, который позволяет убрать с экрана строку статуса, и Level Meters, который позволяет убрать с экрана индикатор уровня, о назначении которого будет подробнее рассказано ниже.' О том, как использовать предоставляемый набор инструментов для работы, будет рассказано ниже, при описании конкретных приемов и методов работы в программе по редактированию звукового файла. Под инструментальной панелью расположено поле, в котором после открытия звукового файла будет представлен его графический образ (фонограмма) (рис. 14.25). Внизу этого поля размещена временная шкала. Цена деления на этой шкале автоматически выбирается таким образом, чтобы графическое изображение аудиофайла полностью уместилось в отведенную ему область экрана. Для работы со звуковым сопровождением для видеофильма очень важно иметь несколько звуковых дорожек. С этой точки зрения некоторым недостатком программы Cool Edit 2000 можно считать ее неприспособленность для работы в многотрековом режиме (он предусмотрен в варианте Pro). Программа Adobe Audition изначально предназначена для многотрековой работы (рис. 14.26). При переключении в монотрековый режим отличия в рабочих окнах программы минимальны (рис. 14.27).
Глава 14. Программы для работы со звуком
. .j.^i.
ii
1-1 - | .
; ;; Рис. 14.25. Графический образ (фонограмма) открытого звукового файла
aeriscK ИЭ £ - л 2Г .. TWMKKK,-..J.iiaa Рис. 14.26. Главное окно программы Adobe Audition при многотрековой работе
191
Часть V. Практикум видеомонтажа
Геи.клция 4|««шир И-;йр.п • "Г ><.,:.£:•:•••,-flsia(,г«:«м
Рис. 14.27. Главное окно программы Adobe Audition при монотрековой работе
Загрузка и сохранение звукового файла Работа с файлами производится с помощью кнопок, расположенных на инструментальной панели File (рис. 14.28). 1. Для того, чтобы загрузить в программу аудиофайл следует щелкнуть на кнопке Open en existing waveform [а], и в открывшемся диалоговом окне Open a Waveform выбрать нужный файл (рис. 14.29).
Рис. 14.28. Инструментальная панель File
2. Это диалоговое окно во многом похоже на обычные окна для открытия файлов, хотя и имеет ряд специфических отличий. В правой части окна отображается информация о выбранном файле: его формат, занимаемый объем, время проигрывания, характеристики (частота дискретизации, разрядность, моно/стерео). Для того чтобы эта информация отображалась, должен быть установлен флажок Show File Information. Выбранный файл можно тут же прослушать, для чего следует щелкнуть на кнопке Play. Остановить проигрывание фала можно щелчком на той же кнопке, которая теперь несет надпись Stop. Процесс предварительного прослушивания файла может быть автоматизирован. Для этого следует установить флажок в Auto Play. Теперь при выборе файла, его воспроизведение начнется автоматически. 3. Одновременно можно открыть несколько файлов, правда, необходимость в этом совсем неочевидна. Тем не менее, для открытия нескольких файлов, расположенных в перечне подряд, следует выделить первый, а затем, нажав и удерживая в нажатом состоянии клавишу <Shift>, щелкнуть на последнем из группы выделяемых
Глава 14. Программы для работы со звуком
файлов. Если же файлы следуют не подряд, то следует после выделения первого файла нажать и, удерживая в нажатом состоянии клавишу , произвести выделение всех остальных нужных файлов. После окончания выделения следует щелкнуть на кнопке Открыть. -i 5J F W , .
с ; -
.,-«;«•
еЛзвук и юидегЛтрЗ
Г-
••••••
:
•1
1Щ02
1|1Лоз Рис. 14.29. Диалоговое окно Open a Waveform
•
ш
1 •
ИР •ten
к
Show Fife ir^cufnatiofi
JMJCioiioti'ACM: UPl
jpult Size: ЙЙЗ к 544100 №, 18-ult, Sl£ 1° | fflmeF 3:13 093
Дткрм(ь| ГГШИ.11Ч..111Г.1Г . 1 1 1
WWaveo fm t Cw .av)
_ 11
р AutoFHi»» £
п
р
а
Б
к
>
а
'
1
j _ _ 5 f L J
4. Нужно помнить, что для работы в редакторе, файлы при их открытии преобразуются во внутренний рабочий формат самой программы, вне зависимости от того, в каком формате записан исходный файл. Это ускоряет работу и делает ее более удобной, особенно при обработке файлов больших размеров. Преобразование зависит от длины исходного файла и занимает примерно 10 секунд на каждые 10 Мбайт объема исходного файла (без учета сжатия). После загрузки файла с ним можно начинать работать, о чем пойдет речь ниже. После окончания работы с файлом его нужно сохранить. Если в файле производились изменения, то он может быть сохранен либо в старом формате и под старым именем, заменив, тем самым исходный файл, либо может быть сохранен под новым именем и/или в другом формате. 1. Для сохранения файла в старом формате следует щелкнуть на кнопке Save the waveform Ц . 2. Для сохранения в новом формате или при изменении имени файла, нужно щелкнуть на кнопке Save the waveform As another format or filename Ц . Это приведет к открытию диалогового окна Save Waveform As, в котором и надлежит выбрать имя и формат файла (рис. 14.30). 3. При щелчке на кнопке Options... открывается доступ к соответствующему диалоговому окну, в котором могут быть установлены параметры кодирования в выбранном формате. Напомним, что степень сжатия связана с объемом файла прямой зависимостью, а с качеством воспроизводимого звука — обратной. Это следует иметь в виду и выбирать разумный компромисс при установке настроек кодека.
Часть V. Практикум видеомонтажа
• •
р\3в!)кивщео\тр3
.
• - .
i i
-
1
D "
5 5 M B
[
1 8 S M B
\
F ; S
H
3
M
8
Рис. 14.30. Диалоговое окно Save Waveform As
4. Существует еще одна возможность — сохранение в файле любой его выделенной части. Для этого следует щелкнуть на кнопке Save highlighted selection Щ. Это приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Save Waveform As, о работе с которым говорилось выше. Рассмотренные случаи относятся к работе с уже имеющимся аудиофалом. При желании создать новый аудиофайл, следует воспользоваться кнопкой Create a new wave that is initially blank. О том, что последует за ее нажатием, будет рассказано ниже, в разделе, посвященном режиму записи.
Управление цифровым аудиомагнитофоном При работе со звуком нужно иметь возможность прослушивать исходные записи, отредактированные записи, сохранять отредактированные записи, создавать новые записи. Поэтому вполне естественно, что программа эмулирует цифровой многофункциональный аудиомагнитофон. Слева внизу, под окном редактирования размещена панель управления цифровым магнитофоном, которая содержит 10 кнопок (рис. 14.31). Назначение кнопок управления следующее: •
Stop [V] () — отменяет все ранее включенные функции. Она активизируется только после того, когда включена какая либо из функций.
•
Play [j~] () — включает режим воспроизведения.
•
Pause jljj — позволяет приостановить воспроизведение или запись в любом месте. При повторном щелчке на этой кнопке приостановленный процесс возобновляется с места остановки.
•
Play to End [] — обеспечивает воспроизведение фонограммы до конца. После щелчка на этой кнопке одновременно активизируется кнопка Play. Если щел-
Глава 14. Программы для работы со звуком
195
чок на этой кнопке произведен после того, как была нажата кнопка Play, то воспроизведение будет прервано и начнется с начала. Стоп
Пауза Воспроизведениеi
Циклическое проигрывание Играть до конца /
Рис. 14.31. Панель управления цифровым аудиомагнитофоном Перемотка Перемотка назад вперед \ Перемещение в начало Перемещение в конец Play Looped I J — позволяет зациклить процесс воспроизведения, то есть, после
окончания воспроизведения оно начнется вновь. Этот процесс будет повторяться до тех пор, пока не будет нажата кнопка Stop. После щелчка на этой кнопке одновременно активизируется кнопка Play. Если щелчок на этой кнопке произведен после того, как была нажата кнопка Play, воспроизведение будет прервано и начнется с начала. Кнопки Play to End и Play Looped являются взаимоисключающими, т.е. если при активизированной кнопке Play to End щелкнуть на кнопке Play Looped, то включенный ранее режим выключится и включится новый. Тот же самый эффект произойдет при обратном манипулировании с кнопками. • Go to Beginning or Previous Cue Щ (<Shift+Home>) — щелчок на этой кнопке осуществляет возврат в начало или переход к предыдущей метке. •
Fast Forward Ц — позволяет осуществить "перемотку" вперед, т.е. быстрое перемещение курсора вдоль фоногVariable (2x. 4х. 8х) Constant 2У. раммы. Эта кнопка "не фиксирующаяся" — она считаетCfflistanl Зх ся нажатой только тогда, когда курсор мыши установлен Constant 4х на ее изображении и нажата ее левая кнопка. Скорость пеConstant 6к v Constant 8й редвижения курсора может настраиваться. Для настройки Constant 2x(.tevme1x) нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении Рис. 14.32. этой кнопки. В открывшемся контекстном меню представКонтекстное меню лено достаточно большое количество различных вариандля установления тов, из которых можно выбрать подходящий (рис. 14.32). скорости :
:
Предусмотрено движение с различными, как постоянными во время перемещения скоростями (constant), так и изменяющимися во время движения (variable). Если щелкнуть кнопке Fast Forward во время воспроизведения, то произойдет ускоренное воспроизведение фонограммы (естественно, с искажениями). Этот режим очень удобен для быстрого поиска нужного участка фонограммы. •
Rewind Щ — позволяет осуществить "перемотку назад". Если щелкнуть на этой кнопке при включенном режиме Play и удерживать в нажатом состоянии кнопку мыши, то проигрывание будет происходить в обратном направлении и с повы-
196
Часть V. Практикум видеомонтажа
шенной скоростью. Скорость может выбираться из контекстного меню, доступ к которому осуществляется щелчком на этой кнопке правой кнопкой мыши. Go to End or Next Cue Щ (<Shift+Ebd>) — осуществляет переход в конец или переход к последующей метке. Record |,4*,| — включает процесс записи.
Работа в режиме записи Программа позволяет произвести запись в цифровой форме любого звукового сигнала, представленного в аналоговой форме, и сохранить произведенную запись в файле одного из допустимых форматов. Звуковые сигналы, используемые для записи, могут быть получены от любого аналогового источника — микрофона и/или другого устройства, подключенного к линейному входу звуковой карты компьютера. Выбор звуковых сигналов, их микширование и установка уровня записи производится стандартными средствами Windows. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме Громкость Щ в системном трее, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Регулятор громкости. Это приведет к открытию диалогового окна Playing Volume Control (рис. 14.33).
вив),
1 В Playing Volume LonMol
Ue-ln
4
• Тк
6ал«;
Рис. 14.33. Диалоговое окно Playing Volume Control
\ -У TrWtb
L- & Гром» PR ь;
•м г :] : у
I
1ШВ
с*
Громкость:
г ммсёок
S
•
-;.
г
Громк хм
-
:"fi
^
I
- 1-
'-
7 Ятя .
... ->
i
!
I
'У
Г бЫКЛ. •
•
t
-
- \ ~ 1 Г gbeot •
•
-
Если пиктограмма Громкость отсутствует в системном трее, то для открытия диалогового окна Playing Volume Control нужно последовательно выполнить: Пуск-Программы-Стандартные-Развлечения-Регулятор громкости.
Управление источником звука (включение, выключение, поиск нужного места на фонограмме) производится на самом источнике звука, например, на подключенном к звуковой карте аудиомагнитофоне или другом внешнем устройстве. Проигрыватель компакт-дисков обычно встроен в системный блок ПК и управляется программно (изредка встречаются устройства, имеющие для этих целей специальные кнопки). Можно воспользоваться простейшим проигрывателем, который встроен в программу Cool Edit. После щелчка на кнопке Compact Disc player controls в нижней части окна появляется панель управления проигрыванием компакт-дисков (рис. 14.34). Нужно сказать, что копировать таким образом аудио компакт-диски вряд ли целесообразно, так как происходит потеря качества за счет многократных излишних преобразований. Прочитанная с компакт-диска информация в цифровой форме подается на внутренний цифро-аналоговый преобразователь, а затем в аналоговой форме подается на вход звуковой карты, где подвергается аналогово-цифровому преобразова-
Глава 14. Программы для работы со звуком
197
нию, после чего в цифровой форме записывается на жесткий диск. Лучшие результаты могут быть получены в том случае, если обойтись без промежуточных и совершенно ненужных преобразований. Такую возможность позволяют реализовать специальные программы, которые получили название аудиограбберов. Одной из простейших программ такого типа является Audiograbber. Если на вашем компьютере установлена операционная система Windows XP, то вспомогательная программа не нужна. Для того чтобы воспользоваться этой возможностью, следует установить флажок в поле Enable Digital CD-Audio for this CD-ROM device в диалоговом окне Properties CD. [1 1 3 4 i в 1 ''V I " III a Рис. 14.34. Панель управления проигрыванием компакт-дисков
1. Для начала записи в программе Cool Edit, нужно, прежде всего, создать новый файл, для чего следует выполнить команду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт New. Аналогичный результат будет получен, если щелкнуть на пиктограмме Create a new wave that is initially blank Ц , размещенной на инструментальной панели, или воспользоваться клавиатурной комбинацией . 2. В открывшемся диалоговом окне New Waveform следует произвести необходимые настройки параметров записи (рис. 14.35). Прежде всего, в поле Sample Rate следует выбрать частоту дискретизации. Для получения качества записи, сопоставимого с качеством записи на компакт-дисках, нужно выбрать 44100 Гц. Затем следует решить, будет ли производимая запись одноканальной (монофонической) или двухканальной (стереофонической), после чего в поле Channels установить переключатель соотРис. 14.35. Диалоговое окно New ветственно в положение Mono или Stereo. НакоWaveform нец, в поле Resolution следует выбрать уровень квантования. Для получения качества записи, сопоставимого с качеством записи на компакт-дисках, нужно выбрать 16 бит. После окончания настроек, следует щелкнуть на кнопке ОК. Теперь все готово к записи и для ее начала нужно щелкнуть на кнопке Record y y . 3. Предусмотрено два режима включения записи: немедленная запись (Instant Record) и отложенная запись (Timed Record). Для выбора режима записи следует щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Record Щ , и в открывшемся меню выбрать один из двух пунктов. При выборе пункта Instant Record запись будет начинаться немедленно после щелчка на кнопке Record Д . При выборе пункта Timed Record после щелчка на кнопке Record Щ , запись не начнется, а откроется диалоговое окно Recording Time, в котором можно выбрать время начала записи и установить ее продолжительность (рис. 14.36).
198
Часть V. Практикум видеомонтажа
Мах.тшгп necordng Time Г1 No Time Limit
Рис. 14.36. Диалоговое окно Recording Time
В поле Start Recording предусмотрено две возможности. Первая (Right Away) позволяет начать запись сразу же, после щелчка на кнопке ОК, вторая (At) — позволяет отложить запись и начать ее в определенное время, определенного числа, которые должны быть установлены в соответствующих полях диалогового окна. Продолжительность начавшейся записи устанавливается в поле Maximum Recording Time. Здесь также имеется две возможности. Первая (No Time Limit) позволяет вести запись без ограничения времени и ее остановка должна производиться щелчком на кнопке Stop, а вторая (Recording Lenght) — позволяет ограничить время записи установленным значением. По истечении установленного времени запись будет остановлена автоматически. 4. После щелчка на кнопке ОК диалоговое окно закроется и начнется запись, если была выполнена установка начать запись немедленно, или, если была предусмотрена отложенная запись, система будет ожидать наступления установленного времени, после чего процесс записи включится автоматически. В процессе записи светится красный индикатор, размещенный на кнопке Record [ Д . В процессе ожидания начала отложенной записи этот индикатор мигает. 5. Если время продолжительности записи не установлено, то для ее остановки следует повторно щелкнуть на кнопке Record [ Д , или щелкнуть на кнопке Stop или воспользоваться клавиатурной комбинацией . Если длительность записи установлена, то по истечении заданного времени запись будет прекращена автоматически. 6. Во время записи необходимо следить за показаниями индикатора уровня. Уровень записи должен быть отрегулирован таким образом, чтобы при самых громких звуках показания индикатора уровня находились бы вблизи отметки 0 dB. Нужно сказать, что некоторые неточности в установленном уровне записи могут быть исправлены в дальнейшем при редактировании записанного файла, однако, лучше, если во время записи ее уровень отрегулирован оптимальным образом — при этом будет обеспечено более высокое качество. 7. После окончания записи ее следует прослушать, и если ее качество окажется удовлетворительным, сохранить в файле. Для прослушивания сделанной записи достаточно щелкнуть на кнопке Play ££!], а для того, чтобы сохранить сделанную запись в файле, нужно выполнить команду File, и в открывшемся подменю выбрать пункт Save as... В диалоговом окне Save Waveform следует дать имя файлу, выбрать место для его размещения и его формат (рис. 14.37).
199
Глава 14. Программы для работы со звуком
Перечень поддерживаемых программой форматов содержится в раскрывающемся перечне Тип файла.
тш\\
|Save Waveform As
J
Recent Oifeeiows.'! |е\Звук1ЛМузыка\МРЗ
Fix
Цлпка | _JMp3
Рис. 14.37. Диалоговое окно Save Waveform
i p01.Черный кот ! ; 1р02.Подмосковный городок 1 $03.Как хорошо быть генералом ! ЙМ.Тройка £ ] 05.0бшзинский | ЙОбИтесов ШзШ 0 7 В е с е л ь й сапожник •ШОв.Кикабнозе •ЙОЭ.По Ангаре... ВИЩЮ.Три белых коня
•ИтгаскЛ
Г
I
1
if К !
С\ 33SMB Г, v 1Сr»j С; и л 1DUWD
мгэмь ' ел F:\ 352X9
1 и л CJQSMP" 1! " I ют*. Сч 1 1
__
. .... д^^^^И^^ИЯИЩмЯЩЯ Имя «мила |Тгаск11
ЁВ Г
I : Тип «мила- [i^acfcp^lMffl'd^HW-Mll^l|
*1 :
Отмена
Некоторые форматы позволяют произвести дополнительные настройки, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Options... В открывшемся диалоговом окне, вид которого зависит от выбранного формата, следует выполнить предусмотренные настройки. В качестве примера, на рис. 14.38 показано, как выглядит диалоговое окно настроек для формата MPEG Layer 3 (*.МРЗ).
г
1 Version • Э Dans Left! IMPEG-1 Layer 3 Encoder Options IIIM
EftSeS l
; :
:
'
V';:y/ . ' <^;:;l
[ВНШШНШВЯНШННМл!
Add : |
б£
Oatde | L.
Рис. 14.38. Диалоговое окно настроек для формата MPEG Layer З(МРЗ)
Г V8R friable BHiotej
tech • • • . > ^hofir its jndTH0M'iUNn*4m«*4-
МИ
i _.
1 1
ЯCancel|
ITrialveision encode* № Snaled
ИФ
|
Advarx;^» |
После выбора атрибутов создаваемого файла, следует щелкнуть на кнопке Сохранить.
Нужно отметить, что запись может производиться не только в новый файл, но и в уже существующий (дозапись). О том, для чего такой прием может понадобиться и как он выполняется, будет рассказано несколько позже.
Работа в режиме воспроизведения После того, как в программу загружен какой-либо аудио файл, он может быть прослушан с помощью встроенного в программу цифрового аудиомагнитофона. Для загрузки файла следует в меню выполнить команду File, и в открывшемся перечне выб-
200
Часть V. Практикум видеомонтажа
рать пункт Open. Аналогичный результат будет получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией , или поле щелчка на кнопке Open Щ , размещенной в инструментальной панели. В открывшемся диалоговом окне Open a Waveform следует выбрать нужный файл (рис. 14.39). Open a Waveform
Рис. 14.39. Диалоговое окно Open a Waveform
u li 3to i n(FhGH-.mp3) i • Г" Oon^e^Morfuttber details
Диалоговое окно Open a Waveform имеет некоторые особенности. В правой части окна имеется поле, в котором представлена краткая информация о выбранном файле (для того, чтобы эта информация отображалась, должен быть установлен флажок Show File Information).
Выбранный файл может быть прослушан до его загрузки в программу. Для этого следует щелкнуть на кнопке Play (во время проигрывания файла название этой кнопки изменится на Stop и щелчок на ней приведет к приостановке проигрывания файла). В том случае, когда установлен флажок Auto Play, проигрывание фала начинается сразу же, после того, как он выделен. Остановить проигрывание можно щелкнув на кнопке Stop. После выбора нужного файла и щелчка на кнопке Открыть он будет загружен в программу и готов к проигрыванию и редактированию. В окне программы будет представлена фонограмма открытого файла. После начала воспроизведения вдоль фонограммы начнет передвигаться тонкая вертикальная линия-указатель, показывая текущее место в проигрываемой фонограмме. Точное значение положения указателя относительно начала фонограммы указывается на цифровом индикаторе, расположенном в центе окна, в формате минуты: секунды, доли секунды (с точностью до одной тысячной доли секунды). Обратите внимание на индикатор уровня, расположенный внизу окна. Он динамически отображает уровень воспроизводимой фонограммы. При качественной записи в пиках сигнала уровень должен быть около 0 dB, а в паузах он не должен превышать -80 dB. Впрочем, если при воспроизведении будут обнаружены дефекты в записи (например, высокий уровень шумов, существенно превышающий величину -80 dB), то
Глава 14. Программы для работы со звуком
2 0J
фонограмма может быть отредактирована для улучшения ее качества. О том, как это сделать, будет рассказано ниже.
Настройки программы В программе предусмотрено довольно большое количество разнообразных настроек, которые призваны как можно полнее удовлетворить индивидуальные предпочтения каждого пользователя. Для того чтобы получить доступ к диалоговому окну настроек, следует выполнить команду Options, а затем, в открывшемся перечне выбрать пункт Settings. В одноименном диалоговом окне, которое содержит 6 вкладок, предусмотрены многочисленные и разнообразные настройки программы (рис. 14.40).
1l1i M l l l l за••iim ii U1
SySetm| Coof$ f S ' Р в*g h General
весМ | Data
after Рлйй
р Г f
Рис. 14.40. Диалоговое окно Settings
&Jo-p!ay on commandr*-if etcad
DBVBSSJ
rBeat Senary I DecbelRise flO Rise Tiftie F ~
wi; tksmg Flay ant i.Racord
Sho* ;r^ «r 1m* on (op 1 peftheDaya»^ i show ouseW teetZocm i Fader
oun
Di$playontoad
•/.DitpfniSoaidayUhM at j-l •iinirrrurn Preview 8rfe' S'«e \цпр
* т
L
Открыть это диалоговое окно можно и более простым способом — нажать на клавиатуре клавишу . Перед тем, как перейти к рассмотрению конкретных настроек, следует указать, что настройки, устанавливаемые в программе по умолчанию, в большинстве случаев оказываются оптимальными и не нуждаются в изменении. Ниже рассмотрены наиболее важные настройки, размещенные на каждой из вкладок. •
•
General — на этой вкладке сосредоточены настройки, относящиеся к программе в целом. •
Live update during record — при установке этого флажка фонограмма создается во время записи. В противном случае ее можно увидеть только после ее завершения.
•
Display boundary lines at — позволяет указать цену деления шкалы в нижней части окна.
System — на этой вкладке сосредоточены общесистемные настройки. При работе программы обрабатывается очень большой объем информации, и для оптимизации этого процесса программа автоматически организует две пап-
202
Часть V. Практикум видеомонтажа ки, резервируя, тем самым, некоторый объем для временного размещения данных (это некий аналог файла подкачки в Windows). В поле Temporary Directories указано, где размещены эти папки и каков зарезервированный для них объем. Если по каким то причинам, установленные по умолчанию величины окажутся неприемлемыми, то их можно изменить. Программа сама заботится о своевременной очистке этих папок и если после завершения работы с программой вы в них заглянете, то, скорее всего, вы убедитесь, что они пустые. Colors — на этой вкладке (рис. 14.41) сосредоточены настройки, позволяющие изменить цветовую гамму, используемую для оформления рабочих окон программы. 5ю»иГ| System; • Cttes j$peo!ral| t)Sa (Default Scheme]
Рис. 14.41. Диалоговое окно Settings. Вкладка Colors
Background Analog Waveform Grid Hilile Digital Waveform HrSte Background HN i te Analog Waveform Hilite Grid Center Line Boundary Lines Cursor Spectral Low Energy Spectral High Energy Chart Line Chad Background Chart Grid Chart Dots
Естественно, что эти настройки никак не отражаются на самой работе редактора и только изменяют внешний вид рабочих окон. Цвета по умолчанию подобраны очень удачно, и вряд ли существует необходимость что либо изменять. Можно, не вдаваясь в отдельные детали устанавливаемых цветов, использовать одну из нескольких цветовых схем, предусмотренных в программе. Перечень этих схем находится в раскрывающемся списке Color Scheme Preset. Как будут выглядеть элементы окон при использовании той или иной схемы, можно увидеть на просмотровом экране Example, расположенном в правой части вкладки. При желании цвет любого элемента может быть изменен. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Change Color, и в открывшемся стандартном диалоговом окне Цвет выбрать нужный цвет, после чего щелкнуть на кнопке ОК. Spectral — на этой вкладке можно установить параметры отображения спектрального состава фонограммы. Data — на этой вкладке сосредоточены настройки, относящиеся к конвертированию аудиосигнала. Devices — на этой вкладке (рис. 14.42) сосредоточена информация об устройствах записи и воспроизведения, имеющихся в системе и их возможностях.
Глава 14. Программы для работы со звуком
203
HIDIfiuttMuApteview) I VIA FM Synthesis yback V.?vel , a . Playback through TntalReo_ж| Record through TotalRecoi^j
Рис. 14.42. Диалоговое окно Settings. Вкладка Devices
16« 8-bit 8-bit R«l» Mom Stereo Mom Stewo ^ Rate Мог» Stete 8K Yes Yes Yes Yes ! 8K Yes Yes ПК Yes Yes Yes Yer i 11K Yes Yes 16K Ves Yes Yes Yes : 16K Yes Yes 22K Yes Yet Yes Yes 22IC .Yes- Ye? 32K Yes Yes Yes YM 32K Yes Yes 4-1K Yes Yes Yes Yes 44K Yes Yes 4SK Yes Yes Yes Yes 4SK Yes Yes 3SK
p.vJ .e i not suuported 32-bit unpacked not supported Г": Adjust fo( DC on Becotrf Lin* Plesi^ck-ta:: 1^ IS-Ь»' Г.
96K
15-bit Mono Shsrao Yes Yes
Ув! Yes y«
YK*
Yss Y»s
Yes Yes Yes Yss Уш Yes
2.Ц-Д элскН not yjppmted 32-bit jnpac ей not supported
Г" Mono
Редактирование звуковых файлов После прослушивания сделанной записи могут выявиться некоторые недостатки, которые устранимы с помощью операций редактирования. Производимые изменения могут относиться ко всей записи, но чаще всего, изменения нужно внести в некоторый фрагмент. Для того чтобы указать программе фрагмент, над которым должны производиться изменения, он должен быть выделен.
Выделение области фонограммы 1. Для выделения участка фонограммы можно использовать простой и наглядный метод: курсор мыши следует более или менее точно переместить в район фонограммы, подлежащий выделению, и щелкнуть левой кнопкой. При этом указатель положения (желтая пунктирная линия) переместится в указанное место. Теперь следует выделить область нужных размеров. Для этого существует несколько возможностей, но самая простая и удобная заключается в следующем. Подведите курсор мыши к точке, указывающей правую границу выделяемой области, и щелкните правой кнопкой — граница выделяемой области расширится до указанного вами положения. Этот прием может применяться многократно как к левой, так и к правой границами выделяемой области. 2. Более тонкая настройка может быть произведена, если использовать клавиши со стрелками. 3. Более точно произвести выделение нужной области можно при увеличении масштаба по горизонтальной оси (оси времени). Увеличение этого масштаба одновременно изменяет шаг передвижения границы выделяемой области при использовании клавиш со стрелками, что позволяет произвести установку с точностью до тысячных долей секунды. 4. Точное представление о положении и величине выделенной области дает цифровой индикатор, который показывает в окне Begin положение начала, в окне End положение конца, а в окне Length продолжительность выделенной области (рис. 14.43).
204
Часть V. Практикум видеомонтажа
Рис. 14.43. Контроль положения выделенной области 5. Иногда может понадобиться выделить область фонограммы, относящуюся только к одному из каналов двухканальной записи. Для этого один из каналов следует сделать временно не активным. Курсор мыши следует перевести в поле канала, который должен остаться активным, и когда возле него появится символ L или R, соответственно для левого и правого каналов, щелкнуть мышью (рис. 14.44). 6. В некоторых случаях может потребоваться выделение не отдельного участка, а всей фонограммы. Для этого достаточно двойного щелчка в любой точке области просмотра, однако, следует иметь в виду, что при этом окажется выделенной только часть фонограммы, видимая на экране. 7. Отменить выделение можно щелчком левой кнопки мыши в любой точке области просмотра.
Работа с выделенным участком фонограммы Специально для работы с выделенным участком фонограммы предназначены кнопки, сосредоточенные на инструментальной панели Edit (рис. 14.45). Здесь находятся следующие кнопки: •
Undo last action Щ — с помощью этой кнопки можно отменить произведенные действия, если их результаты окажутся неудачными.
•
Delete selected portion Ц — эта кнопка позволяет удалить выделенный фрагмент.
•
Trim out all expert selected portion Ц — эта кнопка позволяет удалить все, кроме выделенной области.
Глава 14. Программы для работы со звуком
205
Рис. 14.44. Работа с одним из каналов
Рис. 14.45. Инструментальная панель для работы с выделенным участком фонограммы
и 1!
§
Copy selected portion to clipboard Ц — эта кнопка позволяет скопировать выделенный фрагмент в буфер обмена. Такая необходимость может встретиться, например, для создания многократно повторяющегося звука. Cut selected portion to clipboard Ц — эта кнопка позволяет вырезать выделенный фрагмент и записать его в один из буферов обмена. Этот прием может оказаться полезным в тех случаях, когда нужно переместить какой то участок фонограммы в другое место. Paste clipboard into waveform Щ — эта кнопка позволяет вставить фрагмент из текущего буфера обмена в файл. Для этого нужно, прежде всего, активизировать именно тот буфер обмена, в котором хранится нужный фрагмент. Вставка производится путем копирования из буфера обмена в точку, указываемую курсором. При вставке фонограмма как бы раздвигается по оси времени вправо от точки вставки, освобождая место для вставляемого фрагмента и удлиняясь на время вставляемого фрагмента. Mix Paste (overlap, modulate, crossfade) Ц — эта кнопка позволяет смешать фрагмент из буфера обмена с текущими данными, начинающимися с позиции курсора. Этот прием, который называется микшированием, может дать очень интересный эффект звучания одного фрагмента на фоне другого. Необходимые настройки должны производиться в одноименном диалоговом окне (рис. 14.46).
206
Часть V. Практикум видеомонтажа
Рис. 14.46. Диалоговое окно Mix Paste
В поле Volume следует установить величину уровня накладываемого сигнала. Для этой цели существуют два ползунка, регулирующих уровень в правом и левом каналах. Если не установлен флажок Lock Left/Right, то регулировку в каждом канале можно проводить независимо. При установке этого флажка уровень в обоих каналах меняется синхронно. Исходный уровень сигнала принят за единицу. С помощью регуляторов он может быть увеличен в два раза или уменьшен до нуля. Установленная величина сигнала контролируется в расположенных рядом с регуляторами окошках. Если установить флажок Invert в одном или в обоих каналах, то это приведет не к суммированию, а к вычитанию сигналов. В ряде случаев такая возможность может оказаться весьма полезной. •
Convert Sample Туре Щ — эта кнопка предназначена для конвертирования формата.
• Add current selection to Cue List Щ — эта кнопка позволяет добавить текущую выборку в перечень отметок.
Использование буфера обмена Работа с буфером обмена имеет некоторые особенности. Программа может работать со стандартным буфером обмена Windows, но, кроме того, она имеет еще свой пятиместный буфер, в котором можно сохранять фрагменты звукового файла. Буфер Windows позволяет обмениваться фрагментами с другими программами, а внутренний буфер предназначен для работы в самой программе. Возможность сохранять до пяти различных фрагментов делает работу с ним очень удобной. В каждый момент времени работа ведется с каким то одним определенным буфером, который является активным. Активизация того или иного буфера обмена производится после того, как выполнена команда Edit, и в открывшемся перечне выбран пункт Set Current Clipboard. В дополнительном перечне следует выбрать тот буфер обмена, который вы решили назначить активным. Переназначить текущий буфер обмена можно и проще, воспользовавшись клавиатурной комбинацией для первого буфера, для второго буфера, и т.д. до для буфера Windows. Следует помнить, что все изменения производятся не над оригиналом фонограммы, который хранится на жестком диске, а над ее копией. Поэтому, если в результате неумелых действий копия фонограммы окажется испорченной, ничего страшного не произойдет. Просто ее нужно удалить, не сохраняя, и вернуться к хранящемуся на диске оригиналу.
Глава 14. Программы для работы со звуком
207
Использование специальных эффектов Описанные ниже преобразования звукового файла производятся с помощью функций, которые сосредоточены в команде Transform. Для получения к ним доступа, нужно выполнить команду Transform, и в открывшемся перечне выбрать необходимый пункт. Invert Это преобразование относится к разряду простейших. При его выполнении сигнал левого и правого канала меняются местами. Использование такого приема ограничено, но иногда он может дать интересный эффект. Он может оказаться полезным и в том случае, если по каким то причинам канальные колонки не идентичны и левая колонка устанавливается на месте правой и наоборот. Например, регулятор громкости расположен на правой колонке, но на рабочем месте ее удобнее разместить слева. Reverse Эта функция малоупотребительна. Она как бы "переворачивает" файл, делая его конец началом. Amplitude В этом пункте сосредоточено несколько настроек, которые позволяют изменять амплитуду сигнала. Его выбор открывает перечень, в котором содержится несколько функций: •
Amplify. Работа с этим эффектом производится в одноименном диалоговом окне, в котором предусмотрены две вкладки (рис. 14.47).
Constant Amplification [Fade | IOdB Boost 1MB Cut 3dB Boost 3dB Cut BdB Boost 6dB Cut Center Wave Fade In Fade In Left Fade In Right Fade Out Pan Hard Lefl
Arrolffcalion
Рис. 14.47. Диалоговое окно Amplify
I Vsy»#«ettng*«j$5 7 Lock
На вкладке Constant Amplification с помощью двух ползунков можно установить нужное усиление в левом и правом каналах. Если установлен флажок Lock Left/Right, то изменение усиления в каналах будет происходить синхронно. Если этот флажок
208
Часть V. Практикум видеомонтажа
удалить, то усиление в каждом из каналов может устанавливаться независимо. Контроль установленного значения может осуществляться как в процентах, так и в децибелах. В последнем случае должен быть установлен флажок View all setting in dB. Результаты произведенной настройки можно прослушать, не выходя из этого окна. После щелчка на кнопке Preview начнется проигрывание открытого звукового файла. Повторный щелчок на этой же кнопке (которая теперь называется Stop) приведет к остановке проигрывания. Как и в других случаях, в программе предусмотрено несколько типовых настроек, перечень которых приведен в поле Presets. Расположенные здесь кнопки Add и Dei позволяют добавлять в этот перечень оригинальные настройки, созданные самим пользователем, или удалять, ставшие ненужными. Для сохранения созданной пользователем настройки, нужно щелкнуть на кнопке Add, и в появившемся диалоговом окне New Preset Name ввести имя вновь создаваемой настройки и щелкнуть на кнопке ОК. После Рис. 14.48. Диалоговое окно New этого новая настройка будет добавлена в перечень Preset Name (рис. 14.48). Для того чтобы удалить любую из настроек из перечня, нужно щелкнуть на ее названии мышью для ее выделения, после чего следует щелкнуть на кнопке Del. После подтверждения необходимости удаления, выделенная настройка будет удалена. На вкладке Fade можно задать изменение громкости во времени. Здесь предусмотрено две группы ползунков. Первая (Initial Amplification) позволяет установить уровень громкости в начале выделенного участка, а вторая (Final Amplification) позволяет установить уровень в конце выделенного участка. Изменение громкости от начального значения до конечного значения может изменяться как по линейному, так и по логарифмическому законам. Для реализации первой возможности нужно переключатель установить в положение Linear Fades, а для реализации второй возможности — в положение Logarithmic Fades. Channel Mixer Канальный микшер позволяет самыми разнообразными способами смешивать сигналы в двух каналах. С его помощью можно создать для левого и правого каналов два новых сигнала на основе существующих. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне Channel Mixer, которое содержит два поля: New Left Channel и New Right Channel (рис. 14.49).
Рис. 14.49. Диалоговое окно Channel Mixer
Average Both • Left Both = Right Fill Mxi Inverted Average LR to Md i -Sd ie Md i -Sd i e to L-R
Глава 14. Программы для работы со звуком
20,7
В каждом поле предусмотрено два ползунка, меняя установки которых, может быть создан новый сигнал путем смешивания в разных пропорциях существующих. Использование метода смешивания сигналов может дать очень интересный звуковой эффект и во многих случаях значительно улучшить звучание музыки, делая его более выразительным и объемным. Нужно сказать, что создание новых сигналов достаточно тонкий и кропотливый процесс, поэтому лучше попытаться воспользоваться одним из имеющихся в программе готовых вариантов. В поле Presets приведен перечень имеющихся вариантов, а для того, чтобы прослушать эффект, который дает тот или иной вариант, предусмотрена возможность прослушать выбранный вариант непосредственно из этого диалогового окна. Для прослушивания следует щелкнуть на кнопке Preview. Если в результате экспериментов будет создан какой то новый удачный вариант, то его целесообразно сохранить для дальнейшего использования. В этом случае следует воспользоваться кнопкой Add. В открывшемся диалоговом окне New Preset Name нужно ввести имя, под которым вновь созданный вариант звучания будет внесен в перечень, и затем щелкнуть на кнопке ОК. Dynamics
processing
Этот эффект дает возможность в широких пределах изменять динамический диапазон сигнала. Можно заставить громче звучать наиболее тихие звуки, и, наоборот, приглушить звучание слишком громких. Настройки осуществляются в диалоговом окне Dynamic Range Processing, в котором предусмотрено четыре вкладки: Graphic, Traditional, Attack/Release, Band Limiting (рис. 14.50). Dynamic Range Processing
Рис. 14.50. Диалоговое окно Dynamic Range Processing. Вкладка Graphic
Preset* Add I 2:1 Compressor < 20dB 3:1 Compressor < 10dB 3:1 Compressor > 30dB 3:1 Expander <10dB 4:1 Compressor > 20dB 'e-Esser(HighS) De-Esser Hard De-Esser Light De-Ess« Medu im
Наиболее интересной из них является первая, на которой приведен график амплитудной характеристики звукового канала, который является рабочим инструментом для проведения настроек.
210
Часть V. Практикум видеомонтажа
Нужно подчеркнуть, что в программе широко используется применение графиков для настройки. Такой способ не только очень нагляден, но он еще и очень гибок, давая пользователю возможность проводить очень тонкие настройки. Поскольку методика использования графика для настройки едина для всех функций программы, здесь она будет рассмотрена достаточно детально, а в дальнейшем, чтобы не повторяться, будут приводиться только особенности и отличия. На графике указаны в виде небольших квадратиков опорные точки, через которые проходит график. График строится в виде отрезков прямых, соединяющих опорные точки. Если желательно иметь плавную кривую, то следует установить флажок Spline Curves. В этом случае график отображается плавной линией, которая в некоторых случаях проходит вблизи опорных точек, а не непосредственно через них. Положение любой опорной точки может быть изменено. Для этого нужно подвести к ней курсор мыши и "перетащить" ее на выбранное место. Для усложнения формы графика, количество опорных точек может быть увеличено. Для добавления новой опорной точки достаточно щелкнуть мышью в любой точке плоскости графика. После этих замечаний общего порядка, можно вернуться к диалоговому окну Dynamics Processing. На горизонтальной оси графика отложены величины входного сигнала, а на вертикальной оси отложены величины выходного сигнала. Исходная характеристика линейна и наклонена к горизонтальной оси на угол 45 градусов. Это обозначает, что коэффициент усиления тракта постоянен и не зависит от уровня входного сигнала. Для любого уровня входного сигнала или для любой области уровней входных сигналов характеристика может быть деформирована как в сторону расширения динамического диапазона, так и в сторону его сжатия. Это достигается за счет перемещения опорных точек. Перемещение графика в верхнюю часть соответствует сжатию динамического диапазона (рис. 14.51), а перемещение графика в нижнюю часть соответствует расширению динамического диапазона (рис. 14.52).
Рис. 14.51. Сжатие динамического диапазона
Рис. 14.52. Расширение динамического диапазона
Глава 14. Программы для работы со звуком
2 1
В поле Presets размещен перечень стандартных наборов фафиков, которые способны решить многие встречающиеся задачи. Кнопка Preview позволяет прослушать файл после изменения настроек с тем, чтобы оценить их приемлемость. Вкладка Attack/Release имеет два поля: Gain Processor и Level Detector. Они содержат информацию об уровне обрабатываемых сигналов (рис. 14.53). Вкладка Band Limiting очень проста — в ней можно установить частотный диапазон в пределах которого будет производиться обработка сигналов (рис. 14.54). Dynamic Range Processing BiapNcj Traditkmd Atack/Release | gand L™tmg | г Gain Processor Output Gain |0
Рис. 14.53. Диалоговое окно Dynamic Range Processing. Вкладка Attack/Release
dB
* " *
Г Join! Channels -level Detector •
ssor < 20dB 3:1 Compressor 1OdB ssor > 30dB 4:1 Compressor > 20dB De-Esser (High S) De-Esset Hard De-Esser Light De-Esser Medium
InpiiSain [0 : Аййск Tirfte 11
Г реак
О RMS
Lookabead Time !•-
T™: psate Envelop» Only •
Dynamic Range Processing « | TradiiiotMl | Atiad-AlelMse Band Imitnig |
I Presets Ш I Del 12:1 Compressor < 2OdB 13.1 Compressor < 1OdB [|3;1 Compressor > 3OdB ! КВУгйЮТШЯЩЭИ iJ4:1 Compressor > 20dB |De-Esser(HigriSJ |De-EsserHard |De-EsserLigh( jDe-Esser Medium i
Рис. 14.54. Диалоговое окно Dynamic Range Processing. Вкладка Band Limiting
f'sl 1 1 ibove -10d6 exf> 23S; 1 below -10 dB emp 15.3.1 below -3O3dB
Craate £ nvetop© Ол
212
Часть V. Практикум видеомонтажа
Envelope Этот эффект позволяет создавать амплитудную огибающую сигнала, т.е. устанавливать закономерность, в соответствии с которой будет изменяться громкость звучания фонограммы по мере ее проигрывания. Амплитудная огибающая может быть создана полностью для всей фонограммы или для любого ее выделенного участка. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне Create Envelope (рис. 14.55).
Create envdope by cocking contra! po nls belo
i Ш Ш
Рис. 14.55. Диалоговое окно Create Envelope "
.
ЪЛА l '•'Лл1
ADSR Envelope Bell Curve Curve - Pulse Keep Attack Only Quick Slope In Remove Attack Smooth Attack Smooth Ends Smooth Release Soft Curve
pline Curves
Flat
|
Большую часть этого окна занимает график, показывающий уровень громкости в функции времени. В программе предусмотрен набор различных графиков, перечень которых приведен в поле Presets. При выделении любого названия, соответствующий график появляется на экране. Если ни один из имеющихся графиков не удовлетворяет вашим творческим изысканиям, то можно создать свой собственный оригинальный график, взяв за основу любой из имеющихся. График ограничен усилением, равным 100%, однако, если сигнал нужно сделать более громким, то следует изменить вертикальный масштаб, установив в поле Amplification нужное значение.
Normalize Настройки этого эффекта производятся в диалоговом окне Normalize (рис. 14.56). Использование этой функции позволяет нормализовать звуковые файлы, т.е. сделать различные файлы одинаковыми по динамическому диапазону, который они используют. В поле Normalize to следует указать величину используемого динамическо-
Рис. 14.56. Диалоговое окно Normalize
Глава 14. Программы для работы со звуком
J, 1 3
го диапазона (в процентах). Обычно используется весь доступный диапазон и устанавливается величина 100%. Кстати, эта же величина устанавливается по умолчанию. Нормализация может быть проведена независимо для каждого из каналов, но может быть проведена с учетом взаимосвязи каналов. В этом случае сначала находится канал, содержащий максимальный уровень, а затем нормализуются уровни в обоих каналах применительно к найденному максимуму. Использование этого режима, как правило, предпочтительнее, и для этого необходимо установить флажок Normalize L/R Equally. Delay effect Эти эффекты основаны на применении различного рода задержек сигнала. Обычно задержанный сигнал, имеющий меньшую амплитуду примешивается к основному сигналу, что позволяет создавать эффекты эха и реверберации. Такие эффекты часто используются для моно сигнала, который желательно сделать более выразительным путем имитации стерео сигнала (создание псевдостерео). Для этого создается копия исходного сигнала, которая сдвигается на небольшое время (несколько миллисекунд). Если сделать эту задержку переменной, то можно имитировать перемещение источника звука в пространстве. Необходимые настройки производятся в диалоговом окне Delay (рис. 14.57).
Dea l y _<J
Delayed
Рис. 14.57. Диалоговое окно Delay
.Mixing
*U Г invert
RightChannel Dea ly < 1 Delayed ;мглпд Г I|JV«
mono - Elvis Mono-LightEcho Mono - Repeater Rich Double Rich Room Slap Back 1 Slap Back 2 Spatial Echo Spatial Left Spatial Left 2 Spatial Right
Echo Этот эффект позволяет имитировать запись, проводимую на большом замкнутом пространстве. Для этого используется наложение на исходный сигнал его копии, сдвинутой по времени на несколько десятков миллисекунд и уменьшенный по амплитуде. Используя этот же метод можно имитировать многократное эхо. Настройки производятся в диалоговом окне Echo (рис. 14.58). В этом окне предусмотрен ряд регуляторов, с помощью которых можно установить задержку эхо-сигнала, его амплитуду и спектральный состав. Нужно отметить сложность и тесную взаимосвязь устанавливаемых значений. Поэтому проще всего воспользоваться одним из готовых вариантов. В зависимости от конкретных условий, интересные результаты могут быть получены при использовании одной из установок: Light Echo Hall, Small Room, Stereo Vocals.
214
Часть V. Практикум видеомонтажа
1950's Style Echo '50s Sheen! Auditorium Canyon Cheap Springs!
Рис. 14.58. Диалоговое окно Echo
Echo chamber Этот эффект позволяет моделировать условия записи, что важно, например, при создании звукового сопровождения для видеофильмов. Настройки производятся в диалоговом окне 3-D Echo Chamber (рис. 14.59).
Рис. 14.59. Диалоговое окно 3-D Echo Chamber
I 99 f-Stgnaf end Mtcjopborie ЯасчрпеЫ tfeeti
j D* Above Flow
д
0«чцтд(1^лт.у
? H?lr.
Flanger Этот эффект позволяет имитировать движение источника звука. Настройки производятся в диалоговом окне Flanger (рис. 14.60). Нужно сказать, что подобрать настройки, которые дают должный эффект, достаточно сложно. Вместе с тем, во многих случаях можно получить хорошие результаты, используя одну из стандартных настроек, перечень которых приведен в поле Presets. Такими настройками являются, например, Expand Stereo и Light Flange.
Глава 14. Программы для работы со звуком
215
Рис. 14.60. Диалоговое окно Hanger
Reverberation Этот эффект позволяет имитировать запись, произведенную в большом концертном зале. FFT Filter Этот фильтр позволяет произвольным образом деформировать амплитудно-частотную характеристику тракта воспроизведения. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне FFT Filter (рис. 14.61).
Рис. 14.61. Диалоговое окно FFTFdter
50Hz + 100Hz Notch 50Hz Notch 120HJ Notch EOHz Notch Bass Boost Bass Cut Get Off the Phone! Loudness Low Pass 11025 Hz Low Pass 4000 Hz
216
Часть V. Практикум видеомонтажа
Фильтр может работать в двух режимах. Режим Passive используется в тех случаях, когда необходимо подавление сигнала в определенной полосе частот. Режим Logarithmic позволяет изменять амплитудно-частотную характеристику, придавая ей нужную форму. Характеристика может быть построена как в линейном, так и в логарифмическом масштабе. В последнем случае следует установить флажок Log Scale. Перечень различных типовых характеристик приведен в поле Presets. Выделив любое из названий, можно увидеть, как будет выглядеть соответствующая частотная характеристика, а щелчок на кнопке Preview позволит прослушать, как при этом будет звучать открытый музыкальный файл. Например, фильтр под названием 50Hz+100Hz Notch может быть использован для эффективного подавления наводок с частотой питающей сети и ее второй гармоники. Интересной особенностью фильтра является возможность динамичного изменения его характеристик. Для этого нужно удалить флажок Lock to Constant Filter, после чего щелкнуть на ставшей активной кнопке Transition Curve. В открывшемся одноименном диалоговом окне можно установить характер изменения частотной характеристики в процессе проигрывания файла. Если в поле Graph responce at point установить флажок, то на нижнем графике можно увидеть форму частотной характеристики в любой момент проигрывания файла. Noise
Reduction
Это очень важная и эффективно работающая функция, которая позволяет очистить запись от мешающих шумов и наводок. Ее действие просто поразительно. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне Noice Reduction (рис. 14.62). Noise Reduction d or uet pfOfM firs*} ... .. Visw
]
taadPiolto
|; :
1i
: g«lPit*Sekction j '• Snapshot» и protSef
Мок Рис. 14.62. Диалоговое окно Noice Reduction
Lass PLogSciiic F? Li./t. Update HotsfcRfedudtfort Level I —i
tow'
r Noise fVKfudicn SeUii
High
i:
Глава 14. Программы для работы со звуком
217
Работа в этом окне производится в два приема. Перед тем, как открыть это диалоговое окно, следует в подлежащем очистке от шумов звуковом файле выделить возможно более продолжительный участок, свободный от записи полезного сигнала, т.е. участок паузы, в котором записались только шумы. После того, как этот участок выделен, следует открыть диалоговое окно Noice Reduction. Теперь следует щелкнуть на кнопке Get Profile from Selection. Программа произведет анализ шумов и создаст модель сигнала, подлежащего удалению из фонограммы. Этот сигнал может быть использован не только для очистки данного конкретного файла, но может применяться и,к другим файлам, которые записаны в аналогичных условиях, и, следовательно, отягчены шумами с подобным спектральным составом. Для реализации такой возможности созданная модель шумов должна быть сохранена в файле. Щелкните на кнопке Save Profile и в открывшемся диалоговом окне введите имя создаваемого файла и место его размещения. Для того чтобы воспользоваться созданным файлом, нужно щелкнуть на кнопке Load Profile и в открывшемся диалоговом окне Please choose an FFT file выбрать нужный файл. После того, как программой будет произведен анализ частотного спектра шумов, результаты будут отображены графически в верхней части окна. В окне предусмотрен еще целый ряд ручных настроек, однако, недостаточно опытным пользователям не рекомендуется их изменять. После того, как необходимые настройки произведены, нужно щелкнуть на кнопке Close, при этом диалоговое окно Noice Reduction закроется, но произведенные настройки сохранятся. Теперь нужно отменить ранее выделенный участок и выделить ту часть фонограммы, которую следует освободить от шума (чаще всего это вся фонограмма). Во вновь открытом диалоговом окно Noice Reduction, щелкните на кнопке ОК. Полученный результат очистки, скорее всего, превзойдет ожидания.
Получение статистической информации Программа позволяет получить о звуковом файле не только информацию общего характера, но и целый ряд сведений, носящих специальный и статистический характер. Интересной особенностью программы является возможность ознакомиться со спектральным характером записанного аудиосигнала и на основе его более целенаправленно создавать фильтры с определенными частотными характеристиками. Для того чтобы получить доступ к анализатору спектра, следует выполнить команду Analize, и в открывшемся перечне выбрать пункт Frequency Analisis. Это приведет к .открытию диалогового окна Analisis (рис. 14.63). В этом окне представлен график частотного состава звукового сигнала. Синим цветом отображаются данные, относящиеся к левому каналу, а красным цветом — относящиеся к правому каналу. Если установлен флажок Linear View, то горизонтальная шкала будет линейной, а если этот флажок удалить, то шкала будет логарифмической. В этом случае можно более детально анализировать спектр в области нижних частот. Курсор мыши можно подвести к любому значению частоты, и в поле Cursor прочесть величину сигнала в левом и правом каналах, соответствующих этой частотной составляющей. Можно включить проигрывание фонограммы, щелкнув на кнопке Play, и наблюдать спектральную характеристику в динамике.
218
Часть V. Практикум видеомонтажа 'Ч Analysis - 07-Весепый сапожник.wav
тль
Рис. 14.63. Диалоговое окно Analisis
Hs
2000
4000 : 6000 : №00
10000
12000 14W»
Cursor.[i48i3CiHztL«-?8.94dl3,R^.8:!.54cS
terJOO ISl
i F LineaView
Fr fluency L- i i b ^ Hi ГВЗ"^. R-242S4 Hi J .;
fiange
fU 0
Обширная статистическая информация может быть получена в диалоговом окне Waveform Statistics (рис. 14.64). Для получения доступа к этому окну следует выполнить команду Analize, и в открывшемся перечне выбрать пункт Statistics. Waveform Statistics left Мкотит Sample Value: p80."S Maximum Sampte Value. [шЗ? Peak AjiiplitudK (-5.W
Рис. 14.64. Диалоговое окно Waveform Statistics. Вкладка General
DC Ollret. p MrnmuroRS^i Powei |-101 73 dB _ J 1101.51 dB |-13.15d8
[_>J
Творчески комбинируя описанные приемы, можно значительно улучшить исходную фонограмму. В заключение нужно сказать, что работа по редактированию аудиофайлов занимает много времени и требует кропотливого труда и ювелирной точности. Только при этих условиях могут быть получены хорошие результаты.
Часть VI
Программные средства для компьютерного видеомонтажа В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 15. Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа, о которых рассказано в книге Глава 16 Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP Глава 17 Программа для начинающих любителей MGI Video Wave Глава 18 Программа для начинающих любителей Pinnacle Studio Глава 19. Программа для подготовленных любителей Ulead Video Studio Глава 20. Полупрофессиональная программа Ulead Media Studio Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier Глава 22. Использование вспомогательных программ Естественно, что при монтаже видеофильма с помощью компьютера огромную роль играют используемые для этих целей программы. Специально для нужд любителей многими фирмами разработано большое количество программ. Среди них есть достаточно сложные, есть и более простые. Есть очень удачные, есть менее удачные. Из большого количества программ отобраны наиболее удачные, пользующиеся большой популярностью. Отобранные программы разнообразны по своей сложности и по своим возможностям. Это позволит каждому выбрать для себя ту программу, которая более всего соответствует его пожеланиям. Приведенные описания не являются исчерпывающими. Как правило, компьютерные программы многофункциональны, и помимо основных функций могут выполнять еще ряд второстепенных. Здесь рассказано об основных функциях, необходимых для проведения видеомонтажа. Из второстепенных функций отмечены наиболее интересные, которые могут оказаться полезными. Большинство программ для видеомонтажа распространяется на коммерческой основе, но некоторые из них имеют и условно-бесплатные варианты. Иногда программы входят в комплект поставки различных аппаратных средств. Небольшое количество самых простых программ распространяется бесплатно.
Глава 15
Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа, о которых рассказано в книге Невиданные темпы развития вычислительной техники и ее проникновение во все отрасли человеческой деятельности не могли не затронуть производство видеофильмов. Внедрение компьютерных методов монтажа произвело подлинную революцию, позволив не только коренным образом изменить методику монтажа и повысить его качество, но и использовать его для создания исключительных по своей зрелищности видеоэффектов, создание которых старыми средствами либо невозможно, либо потребовало бы гигантских затрат и усилий. Закономерно, что компьютерные технологии стали использоваться и в процессе любительского видеомонтажа. Этому обстоятельству способствовал тот факт, что в последние годы произошла массовая компьютеризация, и сегодня компьютеры стали почти столь же неотъемлемым бытовым устройством, как видеомагнитофон или телевизор. Программы для видеомонтажа, которые используют профессионалы, многофункциональны, имеют колоссальные возможности и, в силу этого, достаточно сложны. Для любительского видеомонтажа, очень многие приемы, которые используют профессионалы, оказываются совершенно излишними. Учитывая это обстоятельство, некоторые фирмы специально для непрофессионального использования разработали упрощенные варианты программ, которые несложны в использовании и способны удовлетворить потребности большинства любителей. Эти программы распространяются на коммерческой основе, но большинство имеет условно-бесплатные варианты, предназначенные для ознакомления. Следует помнить, что сложные программы более требовательны к ресурсам компьютера, чем простые. Существует достаточно большое количество программ предназначенных для любительского видеомонтажа. Они различаются своими возможностями, стоимостью, а также удобством их использования. Несмотря на большие различия, у всех программ для видеомонтажа много общего, да иначе и быть не могло — ведь они предназначены для выполнения одной и той же работы, способ которой отработан в течение десятков лет при производстве кинофильмов и доведен до совершенства в технике компьютерного видеомонтажа.
Глава 15. Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа...
221
При проведении компьютерного видеомонтажа, основным инструментом является программа. Именно поэтому значительное место в книге отведено описанию различных программ. Из многочисленных существующих программ, отобрано несколько наиболее удачных, рассчитанных на разный уровень подготовки любителей. Для начинающих любителей, делающих первые шаги в видеомонтаже, наиболее подходящими окажутся программы Movie Maker и MGI VideoWave. Программа Movie Maker является простейшей, тем не менее, ее возможностей вполне достаточно для монтажа первых фильмов. Эта программа обладает двумя неоспоримыми преимуществами. Во-первых, она входит в состав операционной системы Windows XP, и если на вашем компьютере установлена эта современная операционная система, то вам нет необходимости тратить средства и время на приобретение программы видеомонтажа, заниматься ее установкой на жесткий диск. У вас все готово, и вы, не мешкая, можете запустить эту программу и приступать к видеомонтажу. Второе преимущество программы состоит в ее простоте и приятно оформленном дружественном интерфейсе, что позволит без длительного ознакомления с программой окунуться в творческий процесс. Программа MGI VideoWave несколько сложнее, но она обладает большими возможностями. Работа с программой не вызовет никаких затруднений. Нужно сказать, что для оформления пользовательского интерфейса выбраны мрачноватые цвета. Для более подготовленных любителей, овладевших азами видеомонтажа, предназначены две более продвинутых программы: Pinnacle Studio и Ulead VideoStudio. Программа Pinnacle Studio разработана компанией Pinnacle System Inc. которая широко известна не только как разработчик программного обеспечения, но и как производитель разнообразных аппаратных средств для видеомонтажа, в том числе и рассчитанных на использование любителями. Специально для использования с этими средствами разработана программа Pinnacle Studio, которая часто поставляется совместно с ними. Эта программа имеет большое количество функций, приятно оформленный и интуитивно понятный интерфейс, очень удобна в работе. Благодаря этим качествам программа пользуется большой популярностью и получила широкое распространение во всем мире. Программа Ulead VideoStudio разработана тайваньской компанией Ulead Systems, которая является разработчиком большого количества программ для работы с графикой и видео, предназначенных для непрофессионалов. Эти программы отличаются тщательностью проработки, удобным и во многом интуитивно понятным интерфейсом, что обеспечило им огромную популярность. Как говорится, плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. Для тех любителей, которые захотят освоить приемы, используемые профессионалами, приведено описание двух сложных программ: Ulead MediaStudio и Adobe Premier. Программа Ulead MediaStudio является полупрофессиональной, обладающей большим количеством средств, что позволяет выполнять очень сложные элементы видеомонтажа. Программа Adobe Premier предназначена для профессионалов. Следствием этого является ее некоторая громоздкость, а также известная сложность. Тем не менее, многие любители, в особенности те, которые получили определенный опыт монтажа, ра-
2 2 2
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ботая с более простыми программами, используют ее своей деятельности. Для работы с этой программой нет необходимости постигать все ее возможности и тонкости, достаточно ознакомиться с основными функциями, которых с избытком хватает даже опытным любителям. И еще одно замечание. Внимательный читатель обратит внимание на то, что однотипные по назначению элементы интерфейса при описании различных программ называются по-разному. Это происходит потому, что автор старался придерживаться терминологии, принятой в описываемой программе. Именно такой подход позволяет избежать разночтений и недоразумений при работе с конкретной программой. Поэтому, такая неоднозначность в терминологии не должна удивлять читателя.
Глава 16
Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Системные требования
а
Запуск программы и ее рабочее окно
а Создание проекта •
Импортирование исходных видеофрагментов и видеозахват
•
Работа с видеоплеером
•
Использование рабочей области
•
Создание межкадровых переходов
•
Работа с маркерами
а Создание титров а
Озвучивание видеофильма
•
Сохранение готового видеофильма
Если на вашем ПК установлена операционная система Windows XP, то вы можете воспользоваться для видеомонтажа программой Windows Movie Maker, которая входит в состав пакета этой операционной системы. Программа Windows Movie Maker относится к категории несложных программ, предназначенных, в первую очередь, для начинающих любителей. Она проста в освоении и использовании, но, тем не менее, обладает достаточным набором средств, позволяющим проводить все необходимые при монтаже операции, хотя и в ограниченном объеме и не всегда с должными удобствами. В программе можно подбирать отдельные видео фрагменты, менять их взаимное расположение, подбирать их длительность. Программа позволяет встраивать в создаваемый видеофильм фотографии и другие неподвижные изображения, дозируя длительность их показа на экране. Предусмотрена синхронная работа со звуком, а также возможность создания комбинированных записей авторского текста, звучащего на фоне музыки. Можно работать непосредственно с видеокамерой и видеомагнитофоном. Эта программа может быть использована на начальном этапе постижения азов видеомонтажа даже в тех случаях, когда видеокамера еще не приобретена. Использование простой и относительно недорогой Web-камеры позволит осваивать премудрое-
224
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ти видеосъемки и техники видеомонтажа. Такая камера не требует специальных аппаратных средств для сопряжения с компьютером — она подключается к стандартному USB-порту, которым оснащены все современные компьютеры. Конечно, такой вариант не может заменить полноценную видеокамеру: съемку можно вести только в непосредственной близости от компьютера, да и качество изображения нельзя получить особенно высоким. Тем не менее, при относительно небольших затратах вы сможете производить видеосъемку семейных торжеств, и создавать видеофильм о прошедшем событии. Работа с программой Windows Movie Maker во многом напоминает работу с другими программами аналогичного назначения, поэтому освоение приемов работы с этой программой явится прекрасной школой для освоения более сложных программ.
Системные требования Выше уже был изложен общий подход к системным характеристикам, которыми должен обладать компьютер, предназначенный для видеомонтажа. Использование конкретной программы позволяет уточнить эти требования. Разработчик программы рекомендует использовать компьютер, удовлетворяющий следующим минимальным требованиям: •
процессор Pentium II 300 МГц или эквивалентный (или процессор Pentium III 600 МГц, если предполагается работать с цифровой видеокамерой);
•
оперативная память 64 Мбайта (или 128 Мбайт, если предполагается работать с цифровой видеокамерой);
•
2 Гбайта свободного места на жестком диске;
•
устройство звукозаписи;
• устройство видеозаписи; •
подключение к Интернету и программа электронной почты (в том случае, если предполагается пересылка созданного видеофильма с использованием электронной почты или размещения его на Web-сервере);
•
цифровой вход ШЕЕ 1394 (если предполагается работать с цифровой видеокамерой).
Запуск программы и ее рабочее окно Для того чтобы запустить программу нужно щелкнуть на кнопке Пуск, открыть перечень Все программы, выбрать пункт Стандартные, а затем — Windows Movie Maker
(рис. 16.1). Это приведет к открытию Главного окна программы (рис. 16.2). Прежде всего, ознакомимся с элементами Главного окна и некоторыми терминами, используемыми в программе. В верхней части окна расположена строка заголовка с обычными для нее атрибутами: названием проекта и кнопками для сворачивания окна, изменения его размеров, выхода из программы и ее закрытия. Ниже расположено меню программы. Оно содержит 6 пунктов, и при выборе любого из них открывается перечень, содержащий ряд тематически связанных пунктов. Более подробно с их назначением вы ознакомитесь по ходу изложения. Еще ниже расположены Панели ин-
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
225
струментов, их 4: Стандартная, Проект, Сборники и Местоположение. На каждой из этих панелей размещены инструментальные кнопки, предназначенные для быстрого и удобного доступа к отдельным функциям программы. О конкретном назначении каждой кнопки вы узнаете из дальнейшего изложения. Любая из Инструментальных панелей может быть удалена из Главного окна, или возвращена обратно. При выполнении команды Вид, открывается перечень, в котором нужно выбрать пункт Панели инструментов (рис. 16.3).
% Wn idows Update Интернет
Intel net Explorer
Электронная почта
uutbok Express i
I flap» ' WINWORD
^
Активация Windows
W
Каталог Windows
Развлечения
•
f j j DivX
Связь
•
^|| InstallBase
Служебные
•
l g | Kaspersky Anti-Virus
Специальные возможности
•
Ц
Paint
Magic Gooddy
щ^
lg§ MarBit
Рис. 16.1. Запуск программы Windows Movie Maker
Солитер Блокнот Установочная База Windows Movie Mater Paint
Q
MathsoftApps
• Э WordPad
|g| Studio В
•
Адресная книга
Й
•
Блокнот
Ulead MediaStudlo Pro 6,5 Trial
f g WinCAM2000
•
Знакомство с Windows XP
! g j WinSplit
>
Калькулятор
Q
XMPEG
>
Командная строка
^
Автозагрузка Игры
Мастер совместимости nporpaMi •
Проводник Синхронизация
Калькулятор
Internet Explorer MSN Explorer
Все программы
Outlook Express Windows Messenger [ © Проигрыватель Windows Media Удаленный помощник
Установка или снятие флажка возле названия панели обеспечит ее наличие или отсутствие в Главном окне программы. В правой части окна размещен Плеер, на экране которого можно просматривать как отдельные фрагменты видеофильма, так и его готовые части в процессе монтажа. Под экраном расположены кнопки управления просмотром. Левее плеера предусмотрено место для размещения исходных фрагментов, которые войдут целиком или частично в создаваемый видеофильм. В программе предусмотрена возможность создания иерархической системы папок, называемых Сборниками. При первом запуске программы в ней содержится одна папка Мой сборник, которая пока еще пустая. Для создания вложенной в нее папки — Сборника, нужно щелкнуть на кнопке Создать сборник. Папке по умолчанию присваивается имя Новый сборник, которое может быть изменено. Таким путем может быть создано нужное количество Сборников. Для построения удобной структуры, в каждый сборник может быть вло-
226
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
жено нужное количество дополнительных Сборников и т.д. В дальнейшем в Сборники будут вноситься исходные фрагменты для создания видеофильма. Строка заголовка
Строка Меню
Панели инструментов Панель Сборников
Экран
Панель клипов
Панель у управления плеером Рабочая s область
Статусная строка
Рис. 16.2. Главное окно программы I
1
к;лип
Воспроизведение
Панели инструментов */ Строка состояния
у
| Сборники
Справка
" * 1•
Стандартная
V j Проект */ Сборники
;^5 Свойства
*/ Местоположение
|J| На один уровень вверх
Рис. 16.3. Установка Инструментальных панелей
[ J Эскизы Список Сведения 'аскадровка 3 3 Временная диаграмма
ffi Крупнее
PgDn
J?) Напьче
PgUp
Параметры..,
Нижняя часть Главного окна, которая в программе называется Рабочая область, является монтажным столом, на котором из отдельных фрагментов будет монтироваться видеофильм. Поскольку видеофильм может иметь достаточно большую длину, то ниже расположена полоса прокрутки, позволяющая устанавливать на экране монитора нужные фрагменты. Лучше всего изучать программу одновременно с работой в этой программе. Поэтому приступим к созданию видеофильма.
2.2,1
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows ХР
Создание проекта Работа над монтажом видеофильма начинается, как вам уже известно, с создания проекта. Процесс монтажа может занимать достаточно продолжительное время и вестись с перерывами. Сохранение промежуточных результатов работы производится в Проекте, который нужно создать, начиная работу. Для создания нового проекта нужно щелкнуть на одноименной кнопке. При перерывах в работе, перед закрытием программы, проект должен быть сохранен, для чего следует щелкнуть на кнопке Сохранить проект. Проект сохраняется в файле, использующем внутренний формат программы *.mswmm. В открывшемся диалоговом окне Сохранение проекта нужно дать имя создаваемому файлу и выбрать папку для его размещения (рис. 16.4). Сохранение проекта
„t
Дапка: j Я Мои видеозаписи
сп-
Недавние документы
Рис. 16.4. Диалоговое окно Сохранение проекта
Рабочий стол
[Безимени!
Мои документы'
Ной компьютер
т
Сетевое
Имя файла: Хил файла:
[Сохранить] | Проект Windows Movie Make
По умолчанию файлы проекта размещаются в папке Мои видеозаписи. Даже если вы забудете сохранить проект, программа напомнит вам об этом (рис. 16.5). Для продолжения работы с сохраненым проектом нужно щелкнуть на кнопке Открыть проект, и в открывшемся диалоговом окне выбрать файл проекта, над которым вы собираетесь продолжить работу (рис. 16.6).
[
Отмена j
Рис. 16.5. Сообщение о необходимости сохранить проект
Импортирование исходных видеофрагментов и видеозахват Видеофильм состоит из отдельных фрагментов, которые должны быть импортированы в программу или созданы в ней. В первом случае видеофайлы должны храниться на жестком диске в одном из поддерживаемых программой форматов: *.avi, *.mpeg, *.wmf, *.asf. Во втором случае их можно получить (захватить) от любого видеоисточника — видеомагнитофона, телевизора, видеокамеры и сохранить на жестком диске.
228
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Естественно, что для этого к компьютеру должны быть подключены соответствующие аппаратные средства.
ИНН
••>
Отрытие проект
**:
£}агжа: ; О Мои видеозаписи
f
: л* £ Ц -
ш
;
Рис. 16.6. Диалоговое окно Открытие проекта
Недавние документы
В
1
Безименн
Рабочий стоя
••и Моидок^енгы
ш
Мой | компьютер
Сетевое
Имя Файла:
[
Хил Файлов:
| Проект Windows Movie Makei [".MSV/MM1
Н v !
С
Открыть Отмена
Сначала рассмотрим способ ввода в программу фрагментов, хранящихся в файлах на жестком диске компьютера. При вводе в программу видеофайла он не изменяет своего размещения на жестком диске, просто в программу заносятся сведения о его положении (т.е. полный путь). По этой причине до окончания работы над созданием видеофильма, файлы, в которых хранятся входящие в него видеофрагменты, не должны удаляться и не должно изменяться их размещение. Если же этого правила не придерживаться, то при попытке использовать перемещенный или удаленный файл будет выведено сообщение с предложением найти его (рис. 16.7). Windows Movie Maker: Рис. 16.7. Сообщение об отсутствии искомого файла
Файл Е;\Оошпегй:5 and Setting найден. Найти эго?
I
А'
м\Мои документы\Мои видеозапиеи\ие8, WMV не
• I'
Если им воспользоваться, то откроется диалоговое окно Найти Х.Х (Х.Х — имя искомого файла) (рис. 16.8). Если файл был перемещен, то его можно будет найти, а если удален, то поправить дело уже нельзя (разве что, порывшись в Корзине). Сведения об импортированном в программу файле, как уже отмечалось выше, сохраняются в специальной папке Мой сборник и вложенных в нее папках-Сборниках. При больших объемах работы целесообразно создать удобное количество Сборников, присвоив каждому из них имя, связанное с его содержанием. Для того, чтобы переименовать папку, нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Переименовать. Теперь с клавиатуры можно вводить новое название. Тот же результат можно получить, если выделить подлежащую переименованию папку и нажать клавишу .
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows ХР 2 2 9 Найти H B B . W M V Папка: 1 ^ j Мондокуменгь ! ® Мои видеозаписи 1 ^ Мои рисунки :
Недавние документы
isjJiS Моя музыка ;
0 • Рабочий стол
Рис. 16.8. Диалоговое окно Найти
: Ф ;Мои документы1
|
ш
Мой компьютер И^я файла: « Сетевое
ТиЛ Файлов.
• . )| 1и
Выделите сборник, в который должен быть помещен импортируемый файл, в Главном меню выполните команду Файл, и в открывшемся перечне выберите пункт Импорт (рис. 16.9). (Тот же результат может быть получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией .) В диалоговом окне Выберите импортируемый файл нужно указать файл, в котором хранится видеофрагмент, а затем щелкнуть на кнопке Открыть (рис. 16.10).
Щ Правка
Вид
Клип
Воспр<
Создать 0
Открыть проект...
сы+о ФН-5
i ть проект
|~j
Сохранить проект как. .
НЕ25Я Щ
Запись...
F12
№ШШ\
Ctrl+R
'0
Мои документ
]§§ Копия 10
/jf Записать комментарий.
ф ) Сохранить фильм...
Cbr+ lM
Отправить фильм,.,
МОЙ
у
компыстер •• •
Мои видеозаписи
Выход
Рис. 16.9. Импортирование файла в программу
Параметры импорта:
:
' -
!
г
Е2
V:
Файлы мультимедиа (все типы)
V
;j создать ктгы .
Рис. 16.10. Диалоговое окно Выберите импортируемый файл
Диалоговое окно закроется, а выбранный видеофрагмент будет перенесен в поле для размещения исходных фрагментов, причем в качестве изображения, представленного в этом поле, будет фигурировать первый кадр видеофрагмента (рис. 16.11).
230
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Безимсни • Windows Movie Maker Файл •Л
Правка
••••'^
^
§ид Л
£лип \: '
X
Воспроизведение ]
Ф
''•'• Ш -
i
•-•'-'••^
Сборники Мой сборн ф ивб
| Сборник 1
щ
Рис. 16.11. Импортированный файл в программе
Представление видеофрагментов в виде миниатюрного изображения первого кадра не является единственно возможным. После щелчка на кнопке Представления откроется перечень, содержащий 3 пункта (рис. 16.12). Пункт Эскизы вам уже знаком. Интерес представляет пункт Сведения, позволяющий получить различную информацию о файле (рис. 16.13). Операцию импортирования фрагментов следует проделать для всех исходных файлов создаваемого видеофильма, размещая их в созданных тематических Сборниках. \ Название
Автор
\ Е2 Клип 1 | И Клип 2
емм емм
• Дата 03.02.200414:28 03.02.2004 14:29
: Оценка j Ееэоц.. I Беэоц...
Описание
• Нежадный путь E:\Documenls and Settings\Mo... E:\Documenls and SettingsVMo...
•
•ник
Эскизы Список
Рис. 16.12. Способы представления импортированных файлов
Продолжи..
Начало
0.00:04 0-.00-.40
0:00:00 0:00:04
• Конец 0:00:04 0:00:43
Рис. 16.13. Сведения об импортированном файле
Для упрощения монтажа более или менее длинные видеофрагменты иногда полезно разделить на отдельные сцены. Напомним, что так называют эпизоды, снятые, как правило, с одной точки, при которых содержание кадров изменяется незначительно. Такое разбиение можно произвести вручную, но программа может его выполнить и автоматически (в программе этот процесс называется "разбиение на клипы"). Для того чтобы поручить программе разбиение фрагмента на сцены, нужно до начала процесса импорта выполнить команду Вид, и в открывшемся перечне выбрать пункт Параметры..., что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 16.14).
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
2 3 1
Теперь нужно установить флажок в поле Автоматически создавать клипы, а затем — щелкнуть на кнопке ОК. После такой настройки при импортировании файла он автоматически будет разбит на сцены. Разбивка на сцены требует некоторого времени, которое зависит от объема исходного файла. Прогресс-индикатор позволяет следить за ходом процесса. Для отмены автоматического разбиения на сцены установленный флажок должен быть снят. Если же разбиение на сцены оказалось неудачным или если в нем отпала необходимость, отдельные сцены можно объединить. Для этого нужно выделить подлежащие объединению сцены, щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из них, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Объединить (рис. 16.15). Добавить к раскадровке % Вырезать
Ctrl+X
^
Ctrl+C
Копировать
S Встаяпь
• Обшие
cw+y
X валить
Автор по умолчанию: ;::;
Del
Выделить все
- •
Величина выдержки фотографии [секунд]:
Перй*1цеиовя т ь
Г"] Автоматически создать £лнпы
Воспроизвести или приостановить
[Сброс предупреждений] | Параметры почт
Ctrl+A
Пробел М ВРейвМчуЮ Д41«"Р*Ч!ЧУ
Остановить Временное нранилище: jEADOCUME~1\EMM\LOCALS~1\Ternp\
Предыдущий кадр
Alt+Стрелка влево
Йбзор,..
Следующий кадр
Alt+Стрелка вправо
Назад
Ctrl+Alt+Стрелка влево
06.3QO..
Вперед
Ctrl+Alt+Стрелка вправо
Путь с п о р т а : . iEADocumentsandSe Запись Файла
Точка
Во весь экран
'
Alt+Ввод
L J Автоматически создать Фай
Разделить
1
Объединить
Cttl+Shift-
i-4 Свойства
Рис. 16.14. Диалоговое окно Параметры
Рис. 16.15. Объединение сцен
Теперь рассмотрим процесс видеозахвата. Выполните команду Файл, и в открывшемся перечне выберите пункт Запись (можно воспользоваться клавиатурной комбинацией ). Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 16.16). В этом окне предстоит выполнить ряд настроек. Они предельно упрощены, в них почти не используются количественные характеристики, которые заменены качественными, что призвано облегчить этот процесс для недостаточно опытных пользователей. Эта хорошая идея, к сожалению, не доведена до логического конца, и проведение некоторых настроек сопряжено, как вы увидите из дальнейшего, с некоторыми неудобствами. В правой части окна размещен довольно большой экран, и если источник видеосигнала подключен, вы увидите на нем изображение.
232
Часть V». Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Запись: Видеоустройство:
Ah8tS23 Capture
Звуковое устройство: .:VIA аудиоустройстзо jWAVIf) .;..-•
.
:
'"" [С^еншьустройство... ]
0 Ограничить времч записи:
Рис. 16.16. Диалоговое окно Запись
:
0:0015
:
[~1 Создаггь клипы
Уастройкв::.| Видео для электронной почты м де^хканальных ISDN-соединений (128 Кбит/с} 320х240пкс 15 кадров в секаину Доступно' 95 ч 03 млн нэ диске Е:
.
.
Отмена
В поле Запись можно выбрать один из трех Смена устройства вариантов: Видео и аудио. Только видео и ТольЯиаео: ко аудио. Ниже приведена информация о видео Кэная: j Составное видео и аудиоустройствах, которые будут использоАупио: | VIA адаиоустройство ваться в процессе записи. Если в компьютере установлено несколько устройств, то выбрать К.анал: i Лин. вхо желаемые можно в диалоговом окне Смена устройства, которое откроется после щелчка на Рис. 16.17. Диалоговое окно Смена кнопке Сменить устройство... (рис. 16.17). устройства Щелчок на кнопке Настройка приведет к открытию диалогового окна Свойства, содержащего две вкладки. На вкладке Видеодекодер можно выбрать используемый телевизионный стандарт (рис. 16.18), а на вкладке Усилитель видеопроцессора можно настроить некоторые параметры изображения (яркость, контрастность и т.п.) (рис. 16.19).
! Вицеоцекодер :; Усилт-е/ь виаволршессора [ . Водеа £тагщарт: : P^L._B
Видеодекодер '•'-. Усилитель видеопроцессора ij1 ;.. • ; . . ' • • •:•..-
Яркость Контрлстмость
. 0 Наружен сигнал: О
^ -
2.ттемок < йасыщенность
-
! 173'"
Э
• |128
j—
128
••
-
: 123
Обнаружены лннии: •• 625
.. •
L J Разрйшить вывод
I
Рис. 16.18. Диалоговое окно Свойства. Вкладка Видеодекодер
Отмена j [ Пригу)енигь ]
L. Рис. 16.19. Диалоговое окно Свойства. Вкладка Усилитель видеопроцессора
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
2 3 3
Эти настройки очень важны, так как они позволяют улучшить качество изображения, однако выполнять их приходится методом последовательных приближений, так как производимые действия невозможно контролировать по изображению, которое в процессе настроек не доступно. Это неудобно, но за несколько шагов можно добиться приемлемых результатов. Затем нужно выбрать параметры записи. В открывающемся перечне в поле Настройка предусмотрено четыре возможности: Низкое качество, Среднее качество, Высокое качество и Другое. Ниже приводится информация об основных параметрах выбранного варианта (скорость потока, размер кадра, частота кадров). Если выбрать вариант Другое, то появится дополнительная возможность выбора качества изображения (рис. 16.20).
Запись:
; Видео и ауаио
Видеоустройство:
AtiBlS29 Capture
Звуковое устройство:
VIA ауциоустройство (WAVE) | Сменить устройство.-. J
П Ограничить время записи:
;
0 Создать клипы
Настройка, j д р 1 г о е
v
) Прошло 0:00:00
j Вццео для широкополосного NTSC-вещания (768 Кбит /с] [Видео для веб-серверов (28,8 Кбит/с) Видео для веб-серверов (56 Кбит/с] Видео для одноканальных ISDN-соединений (G4 Кбит /с) Видео для электронной почты и двукканальных ISDN-соединений (128 Кбит/с] Видео для широкополосного NTSC-вещания [256 Кбит/с] Видео для широкополосного NTSC-вещания (384 Кбит Л;) Видео ППЙ шир' J, • кшг/fei Видео для цветных PDA-устройств (225 Кбит/с) Видео для цветных РРА-чстроиств И 50 Кбит/с]
)тмена
Рис. 16.20. Выбор качества изображения
Если есть необходимость в автоматическом разбиение записываемого фрагмента на сцены (напомним, что в этой программе они называются клипы), нужно установить флажок Создать клипы. Для начала записи нужно щелкнуть на кнопке Запись, а для ее остановки на той же кнопке, которая теперь называется Остановить. Следует помнить, что сам процесс записи начинается с некоторым запозданием после нажатия на кнопку (примерно 5 секунд). Отключение записи можно автоматизировать, установив флажок Ограничить время записи и задав ее длительность в расположенном рядом счетчике. Время, прошедшее от начала записи, можно прочесть под экраном. После завершения записи автоматически открывается окно Сохранение файла Widows Media, в котором вновь созданному файлу нужно присвоить имя. По умолчанию файл будет сохранен с расширением *.wmv в папке Мои видеозаписи.
234
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
После щелчка на кнопке сохранить пройдет Создание клипов некоторое время, нужное для создания клипа, Подождите, пока создаются клипы. Время ожидания зависит от продолжительности видео. о чем будет выведено соответствующее сообщение (рис. 16.21). Затем произойдет возврат в рабочее окно 34% 23 секанд осталось. программы, а первый кадр фрагмента будет представлен на экране. Созданная запись может быть просмотрена. Предусмотрена возможность захвата отдель- Рис. 16.21. Сообщение о создании клипов ных кадров видеопоследовательности, хотя реализована она далеко не лучшим образом. Для захвата кадра нужно щелкнуть на кнопке Сфотографировать. Это приведет к открытию диалогового окна Сохранить фотографию (рис. 16.22). Сохранить фотографию
Рис. 16.22. Диалоговое окно Сохранить фотографию
Имя Файла: Сетевое
I 1ип
" IP3)
В этом окне нужно дать имя создаваемому файлу, который по умолчанию будет сохранен в формате *.jpg в папке Мои рисунки. Как видно, такая процедура затрудняет захват близко расположенных кадров.
Работа с видеоплеером После того, как исходные фрагменты размещены в предназначенном для них месте, их можно просмотреть. Подлежащий просмотру фрагмент необходимо выделить, для чего достаточно на нем щелкнуть мышью (выделенный фрагмент станет темным). Первый кадр выделенного фрагмента появится на экране. Теперь пришло время ознакомиться с органами управления просмотром (рис. 16.23). •
Воспроизвести — включает режим воспроизведения. Если это видеофрагмент, то на экране будет видно движущееся изображение. Если фрагмент имеет звуковое сопровождение, то оно также будет прослушиваться. После окончания просмотра на экран вновь будет выведен первый кадр
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
2 3 5
фрагмента, который готов к повторному просмотру. Если фрагмент представляет собой неподвижное изображение, то он будет все время виден на экране. В некоторых случаях процессом воспроизведения удобнее управлять при помощи клавиши <Пробел>. Ее нажатие приводит к началу воспроизведения, а повторное нажатие — к приостановке.
Следующий кадр
Предыдущий кадр
Вперед Во весь экран
Назад Стоп
Разделить клип
Приостановить Воспроизвести
Рис. 16.23. Органы управления плеером • Приостановить — позволяет приостановить просмотр (стоп-кадр). • Остановить — останавливает воспроизведение и производит возврат к первому кадру. •
Назад — позволяет вернуться к первому кадру.
•
Предыдущий кадр — позволяет вернуться на кадр назад.
•
Следующий кадр — позволяет перейти на кадр вперед.
• Вперед — позволяет перейти к последнему кадру. •
Во весь экран — позволяет увеличить размер просматриваемого изображения на весь экран.
• Разделить клип — позволяет производить подрезку исходных фрагментов. Исходные фрагменты могут содержать неудачные кадры, которые по тем или иным причинам следует отбросить. В программе предусмотрен простейший механизм для этой цели — разрезание фрагмента на части. Процесс подрезки подробно рассмотрен в части V. Непосредственно под экраном расположена шкала времени с бегунком-указателем. Во время воспроизведения он перемещается по шкале, наглядно указывая на положение демонстрируемого в данный момент кадра во фрагменте. Захватив мышью бегунок, можно передвинуть его в любую точку шкалы — при этом на экран будет выведен соответствующий кадр. Справа под шкалой времени расположен секундомер, отсчитывающий текущее время при просмотре. Время отсчитывается в формате часы : минуты : секунды, дробные части секунды.
236
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Использование Рабочей области Монтаж фрагментов производится в Рабочей области, которая может быть представлена в двух видах: Раскадровка и Временная диаграмма. Вид Раскадровка используется при переносе подготовленных фрагментов в проект. Они перемещаются в Рабочую область последовательно, один за другим в соответствии с монтажным планом. Захватив мышью тот фрагмент, который должен быть первым, его перетаскивают в Рабочую область. Фрагмент займет место в первом кадре. Точно так же следует поступить и с остальными фрагментами, помещая их на монтажном столе в нужной последовательности (рис. 16.24). Файл Правка @ид £лип Васпроизведение ^правка ;* •* 1Й1 Ж
':
'' X
:
yl ;- 6Й Сохранить фильм ^Отправить - ! ^Записать
Сборники Д Мой сборник
т
т м т •••.«>-(•».]
•Ш
Photo»•<•„-) Hi С!
Рис. 16.24. Размещение фрагментов в Рабочей области
В случае необходимости любой фрагмент может быть удален из Рабочей области. Сначала он должен быть выделен, для чего на нем нужно щелкнуть мышью (вокруг него появится белая рамка), а затем нажать клавишу . При необходимости порядок расположения фрагментов может быть изменен. Подлежащий перемещению фрагмент следует захватить мышью и перетащить на предназначенное для него место. Любой фрагмент может быть скопирован или вырезан и помещен в буфер обмена. Для этого нужный фрагмент следует выделить, а затем щелкнуть на кнопке Копировать или Вырезать. Помещенный в буфер обмена фрагмент может быть помещен в Рабочую область после щелчка на кнопке Вставить. При этом он займет первое свободное место. Любой фрагмент можно просмотреть на экране Плеера, предварительно его выделив. Можно просмотреть и всю последовательность, для чего нужно выполнить коман-
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
237
ду Воспроизведение, и в открывшемся перечне выбрать пункт Воспроизвести всю раскадровку или временную диаграмму (рис. 16.25). Справка Воспроизвести или приостановить
Пробел
riiilillriiifiiifiiliiiiiriilimiliiiiiiMtfTg'I
Остановить
Точка (англ,)
Рис. 16.25. Воспроизведение всей раскадровки
Предыдущий кадр
Alt+Стрелка влево
Следующий кадр
Alt+Стрелка вправо
Назад
Ctrl+Alt+Стрелка влево
Вперед
Ctrl+Alt+Стрелка вправо
Во весь экран
Alt+Ввод
Создание межкадровых переходов Возможности по созданию межкадровых переходов в этой Воспроизведение программе ограничены. Помимо монтажа "в стык", который Панели инструментов • получается автоматически, возможно создание наплыва, | •/ | Строка состояния продолжительность которого можно устанавливать по собСборники ственному усмотрению. Естественно, что продолжительность Свойства не может превышать продолжительности самого короткого из фрагментов, для которых создается переход. Не один уровень еаер? Для создания перехода необходимо перейти к виду Вре| Эскизы менная диаграмма. Для этого нужно выполнить команду Вид, Список и в открывшемся перечне выбрать пункт Временная диаграмСведения ма (рис. 16.26). В верхней части Рабочей области появилась Временная диРаскадровка аграмма, а представление фрагментов несколько изменилось. Е З Временная диаграмма Они показаны в виде прямоугольников, длина которых проJf> Крупнее PgDn порциональна их продолжительности. j$ Мельче PgUp Для удобства работы масштаб времени можно изменять. Для этого предусмотрены кнопки Крупнее и Мельче. ИзмеПараметры... нять масштаб также можно используя клавиши <Page Down> Рис. 16.26. Переход и <Page Up>. к виду Временная Для того чтобы возвратиться к виду Раскадровка, нужно диаграмма щелкнуть на одноименной кнопке. Для создания наплыва нужно щелкнуть на втором из стыкуемых фрагментов для его выделения, а затем его нужно перетащить влево. Время перехода определяется областью перекрытия фрагментов (рис. 16.27). Для предварительного просмотра созданного перехода нужно выполнить команду Воспроизведение, и в открывшемся перечне выбрать пункт Воспроизвести всю раскадровку или временную диаграмму. При воспроизведении перехода нарушится плавность воспроизведения, однако, после того, как созданный видеофильм будет сохранен, плавность воспроизведения будет обеспечена.
238
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
а :4с
Рис. 16.27.
000 ,0
ш
Создание наплыва
•
00 :02 :00 .0
"•"-•••»
• • •
а ОШ,00'
101Щ1.К
! •" 0:£ : 20,00
0:01:40,(
Клип 2 4
F
т m Если созданный переход не понравился, его легко удалить. Для этого нужно зах1
ватить второй фрагмент и перетащить его вправо до устранения перекрытия.
Работа с маркерами Выше была рассмотрена возможность предварительной обрезки фрагментов с целью удаления ненужных кадров и уточнения их продолжительности. Может возникнуть необходимость в уточнении произведенных изменений уже в ходе монтажа. Обратите внимание: в верхней части выделенного фрагмента на Временной диаграмме появляются два маленьких желтых треугольника. Это начальный и конечный маркеры (рис. 16.28).
Рис. 16.28.
Начальный маркер
Конечный маркер
Начальный и конечный маркеры
Если возникла необходимость подрезать начало фрагмента, то нужно выделить фрагмент и установить начальный маркер в точку подрезки. Установить маркер в нужную точку можно захватив и перетащив его. Часть фрагмента, находящаяся левее маркера будет удалена. Существует и более точный способ установки маркера, позволяющий производить обрезку с точностью до кадра. Просматривая фрагмент на экране Плеера, остановите его в нужном месте. С помощью кнопок покадрового перемещения уточните установку. Выполните команду Клип, и в открывшемся перечне выберите пункт Задать начальную точку монтажа. Часть фрагмента, находящаяся левее выбранной точки будет удалена. Аналогичным образом можно подрезать конец фрагмента, используя для этого конечный маркер. В случае если подрезка выполнена неудачно, ее легко отменить. Для этого нужно выполнить команду Клип, и в открывшемся перечне выбрать пункт Убрать точки монтажа. Если возникнет необходимость удалить какую то часть из середины фрагмента, придется сначала разделить фрагмент на две части таким образом, чтобы точка разделения находилась в начале или в конце участка, подлежащего удалению, а затем воспользоваться одним из описанных выше способов. Для разделения фрагмента нужно, используя Плеер, установить описанным выше способом точку разделения, выполнить команду Клип, и в открывшемся перечне выбрать пункт Разделить. При этом исходный фрагмент будет разделен на две части. Если такой способ придется использовать часто, то в Рабочей области будет размещено большое количество фрагментов, что может сделать работу менее удобной. Чтобы избежать этого, после того, как лишняя часть удалена из середины фрагмента, образовавшиеся после этой операции две части следует объединить. Для этого достаточно выделить обе части, выполнить команду Клип, и в открывшемся перечне выбрать пункт Объединить,
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
23;/
Создание титров Непосредственно в программе Windows Movie Maker титры созданы быть не могут. Для их создания следует использовать входящую в состав пакета Windows XP программу Paint, откуда созданные титры могут быть перенесены в программу Windows Movie Maker и использованы в процессе видеомонтажа. При этом возможно создавать относительно простые виды титров на цветном фоне, либо на фоне изображения. Например, для начальных титров хорошо использовать изображения первых кадров фильма. Более подробно о технике создания таких титров будет рассказано ниже, а сейчас нужно ознакомиться с программой Paint и приемами работы в этой программе.
Программа Paint Для того чтобы запустить программу нужно щелкнуть на кнопке Пуск, открыть перечень Все программы, выбрать пункт Стандартные, а затем — Paint. Это приведет к открытию Главного окна программы (рис. 16.29). •» Безымянный - Pain!
,
C|'E]~j?Sfj|
Файл Правка Вид Рисунш Палитра Справка
Ц П •
/Ч ! " I И
Г% А
Рис. 16.29. Главное окно программы Paint
\г a fi о о \
ЦГ*ШШ\ •••••!•••• гш-ягггвягргиии "• Для получения справки выберите команду "Вызов спра
Эта программа имеет достаточно большие возможности по работе с графикой, однако здесь будет рассмотрено только то, что относится к созданию титров. Выполните команду Рисунок, и в открывшемся перечне выберите пункт Атрибуты (рис. 16.30). Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 16.31).
1 Палитра Справка Отразить/повернуть,,.
Ctrf+R
Файл сокрэнен: нет даинык Размер файла: нет данных Разрешаюшая способность: 73 х 73
Растянуть/наклонить,,. Ctrl+W
Ширина: [320
Обратить цвета
Ctrl+I
ЁДИ(««1Ы иэ?«ре
Очистить
Ctrl+Shft+N
: Q ДЮЙМЫ V Непрозрачный фон
Рис. 16.30. Открытые диалогового окна Атрибуты
Высота: (240 Q
©т
, Паштра: О .нерно-беяая
Рис. 16.31. Диалоговое окно Атрибуты
240
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
В поле Ширина введите 320, а в поле Высота введите 240. Установите переключатель в поле Единицы измерения в положение Точки, а переключатель в поле Палитра в положение Цветная и щелкните на кнопке ОК. Созданная заготовка позволяет создать надпись на белом фоне, что при просмотре видеофильма будет резко контрастировать с его первыми кадрами и вызовет неприятное ощущение. Поэтому надпись лучше делать на цветном фоне. В инструментальной панели щелкните на кнопке Выделение. Введите курсор мыши в поле изображения (он примет форму перекрестия), нажмите левую кнопку и удерживая ее в нажатом положении перетащите курсор из верхнего левого в правый нижний угол поля изображения и отпустите нажатую кнопку. Появившаяся пунктирная рамка должна располагаться по контуру поля заготовки. Если это не так, то следует внести поправки. Подведите курсор к одой из реперных точек, и после того, как он примет вид двунаправленной стрелки, нажмите левую кнопку и, удерживая ее в нажатом положении, перетащите линию в нужное место и отпустите нажатую кнопку. Теперь в расположенной внизу окна палитре, нужно выбрать цвет заливки. Выбор цвета определяется художественным вкусом автора видеофильма, единственное, что следует учитывать при выборе цвета это то, что он должен быть умерено насыщенным и не очень мрачным. В левом углу палитры размещены два квадрата. Верхний показывает выбранный цвет, а нижний показывает цвет фона. Для изменения цветов следует щелкнуть в палитре левой кнопкой мыши для выбора основного цвета, и правой — для выбора цвета фона. Установите оба цвета одинаковыми. В палитре может не оказаться нужного вам цвета. В таких случаях дважды щелкните мышью на одном из цветов, которые вы не предполагаете использовать, что приведет к открытию стандартного диалогового окна Изменение палитры (рис. 16.32). После щелчка на кнопке Определить цвет станет доступной дополнительная часть этого окна (рис. 16.33), в которой представлена практически неограниченная возможность по подбору нужного цвета. Изменение палитры Основные цвета:
шгггпм жттт •••••••« •«•••••я ••••1Г1Г
Дополнительные цвета:
ТГГ!
Оттен<Ж;(120 : Красный: JO Контраст:) 240 ] Зеленый.. 121
Определить цвет >>
Определить цвет >> (Ж
Рис. 16.32. Диалоговое окно Изменение палитры
| Отмена
ЦветИадивка Яркосгь^бО ]
Синийj 121
Добавить в набор
Рис. 16.33. Расширение диалогового окна Изменение палитры
После того, как нужный цвет подобран, щелкните на кнопке Добавить в набор. Выбранный цвет займет свободную ячейку в поле Дополнительные цвета. Щелкните
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows ХР
2 4 1
на этой ячейке, а затем на кнопке ОК. Диалоговое окно Изменение палитры закроется, а цвет указанной вами ячейки в палитре цветов программы Paint заменится на подобранный вами. В инструментальной панели щелкните на кнопке Заливка. Переведите курсор мыши в поле изображения (он примет вид ведерка, из которого выливается краска) и щелкните левой кнопкой мыши. Поле окрасится в выбранный вами цвет. Теперь можно приступить к созданию надписи. В инструментальной панели щелкните на кнопке Надпись. Переведите курсор в поле изображения и перемещая мышь очертите рамку в которой будет размещена надпись. В рамке появится текстовый курсор, что позволяет начать ввод текста. Не забудьте изменить основной цвет. В противном случае текст будет иметь тот же цвет, что и фон и надпись не будет видна. Цвет надписи должен гармонировать с цветом фона и отчетливо на нем выделяться так, чтобы надпись могла читаться без всякого напряжения. Атрибуты текста могут быть изменены. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в поле надписи и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Панель атрибутов текста. В открывшейся панели можно изменять атрибуты текста (рис. 16.34). Рис. 16.34. Панель изменения атрибутов текста
Готовое изображение с текстом нужно сохранить в файле. Для этого следует выполнить команду Файл и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как. В одноименном диалоговом окне нужно дать имя созданному файлу и выбрать папку для его сохранения. По умолчанию файл будет помещен в папку Мои рисунки. Проследите, чтобы файл сохранялся формате *.jpeg (рис. 16.35). Сохранить ндн Папка j ;|Ц Мои рисунки
Недавние документы
Рис. 16.35. Сохранение созданных титров в файле
4S
Рабочий стол
1ЫХ иш •
Мои документы {.
море
; Мой компьютер
ив
Имяфайла Сетевое
Хил Файла:
Образцы рисунков
:
|Безымянный • JFE;",JFIF|
Интереснее выглядят титры, если надпись выполнена на фоне изображения. Желательно, чтобы изображение было связано с тематикой видеофильма. Выполните команду Файл и в открывшемся подменю выберите пункт Открыть, а затем выберите файл, в котором хранится нужное вам изображение. Появившееся
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
242
изображение, скорее всего, будет иметь иные размеры, чем вам нужны (напомним, что изображение должно иметь размер 320x240 пикселей) и его придется подогнать под требующиеся. Сначала определите, какой размер имеПалитра Справка ет изображение. Для этого нужно открыть уже знакоОтразить/повернуть... Qrl+R мое вам диалоговое окно Атрибуты. Запишите значеОбратить цвета Ctrl+I ния, указанные в полях Ширина и Высота. Найдите Атрибуты... Ctrl+E величину изменения по одной из сторон, разделив требуемый размер на соответствующее записанное значеНепрозрачный фон ние и полученную величину умножьте на 100%. Теперь Рис. 16.36. Открытие из меню программы выполните команду Рисунок, а в диалогового окна открывшемся перечне выберите пункт Растянуть/на- Растянуть/наклонить клонить (рис. 16.36). В одноименном диалоговом окне в поле Растянуть укажите полученную величину как для горизонтального, так и для вертикального размеров (в противном случае появятся искажения) (рис. 16.37). Теперь нужно подогнать второй размер. Для этого можно воспользоваться несколькими различными приемами. Один из простейших заключается в следующем. Выполните команду Правка и в открывшемся перечне выберите пункт Выделить все (рис. 16.38). Растяжение и наклон Вид По горизонтали: 130 %
По вертикали:
'ЗС(
OHUTi. '
По горизонтали: ;0
I- '
По вертикали:
iO
Рис. 16..37'. Диалоговое окно Растянуть/наклонить
Рисунок Палитра
Отменить Повторить
Ctrl+Z Ctrl+Y
Вырезать Копировать Вставить Очистить выделение
Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Del
Копировать в файл... Вставить из файла...
Рис. 16.38. Выделение изображения
Теперь можно воспользоваться реперными точками и изменить размер, перетаскивая соответствующую точку в нужное положение. Для фона надписи можно использовать не все изображение, а только наиболее интересную его часть. Щелкните на кнопке Выделение и выделите на изображении нужную часть, щелкните на ней правой кнопкой мыши, а затем в открывшемся контекстном меню выберите пункт Копировать. Затем последовательно выполните следующие действия: команда Файл — пункт Создать, команда Правка — пункт Вставить. Окончательно размер изображения подгоняется в уже знакомом вам диалоговом окне Атрибуты установкой размеров 320x240. После того, как работа над изображением закончена, можно приступить к созданию надписи. О том, как это делается, подробно рассказано выше. В качестве фонового изображения особенно уместно использовать кадры из создаваемого видеофильма (рис. 16.39).
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
243
Рис. 16.39. Использование кадра из видеофильма в качестве фона для текста
О том, как получить изображение отдельного кадра и сохранить его в файле, уже было рассказано. Перед тем, как продолжить рассказ о том, как вставить полученную надпись в монтируемый видеофильм, отметим, что возможности программы Paint по созданию титров не ограничиваются рассказанным. Можно использовать различные геометрические построения, можно создавать "рукописный" текст, который при его аккуратном выполнении очень хорошо смотрится. Для создания рукописного текста нужно воспользоваться одним из имеющихся инструментов (карандаш, кисть, аэрограф). Курсор мыши примет очертания выбранного инструмента и при его перемещении по полю изображения при нажатой левой кнопке мыши, будет оставлять на экране соответствующий след. После того, как создание титров закончено и они сохранены, программа Paint может быть закрыта. Теперь, когда файлы, содержащие надписи созданы, можно вернуться к программе Windows Movie Maker и продолжить прерванный процесс монтажа. Подготовленные титры должны быть вставлены в надлежащее место в создаваемом видеофильме. Для этого нужно выполнить команду Файл и в открывшемся подменю выбрать пункт Импорт. В диалоговом окне Выберите импортируемый файл выделите файл, содержащий созданную надпись, и щелкнуть на кнопке Открыть. Изображение, содержащее надпись будет помещено в Область сборников, а также на экран плеера. Теперь надпись следует перетащить в Рабочую область на предназначенное для нее место. По умолчанию надпись будет демонстрироваться 5 секунд, однако это время легко изменить. Для этого нужно перейти к виду Временная диаграмма, выделить фрагмент, содержащий надпись, подвести указатель мыши к ее правому краю, а затем, когда он примет вид двунаправленной стрелки, перетащить его в нужном направлении, контролируя при этом продолжительность воспроизведения надписи по временной шкале. Здесь же может быть осуществлен наплыв надписи и первого фрагмента, что выглядит очень эффектно. Если возможности по созданию титров в программе Paint покажутся вам недостаточными, то можно воспользоваться какой либо иной программой, например, Cool 3D, которая позволяет создавать разнообразные надписи, в том числе объемные и анимированные. О работе с этой программой рассказано в главе 11.
Озвучивание видеофильма Помимо звука, содержащегося в видеофрагменте, могут быть использованы и другие элементы звукового оформления, в частности, фоновая музыка, различные шумы,
244
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
дикторский текст. Можно воспользоваться как готовыми записями, хранящимися в файлах на жестком диске, так и произвести нужные записи непосредственно из программы. Хранящиеся в файлах звуковые записи, которые предполагается использовать в создаваемом видеофильме должны быть импортированы в программу и размещены в одной из папок-Сборников. Процесс импорта звуковых файлов ничем не отличается от процесса импорта видеофайлов, о котором было подробно рассказано выше. Запись звука может производиться от любого источника, подключенного к звуковой карте. Процесс записи почти не отличается от процесса видеозаписи, о котором было подробно рассказано выше. В уже знакомом вам диалоговом окне Запись, в одноименном поле нужно выбрать пункт Только аудио. В поле Настройка следует установить качество записи. Целесообразно согласиться с рекомендуемым средним качеством с потоком 96 Кбит/с. Для выбора источника звука нужно щелкнуть на кнопке Сменить устройство, и в открывшемся одноименном диалоговом окне в поле Канал выбрать из раскрывающегося перечня нужное устройство. Произведенная запись должна быть сохранена в файле. В программе предусмотрена возможность записи дикторского комментария. Особенность этой записи состоит в том, что она должна соответствовать происходящим на экране событиям. Для этого в процессе записи на экране плеера демонстрируется изображение, что позволяет диктору синхронизировать свою речь с происходящим на экране. Для записи комментария нужно выполнить команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Записать комментарий (рис. 16.40). В открывшемся одноименном диалоговом окне нужно настроить уровень звука (рис. 16.41). Правка
Вид Клип
Воспр
Создать ' Открыть проект.,,
СЫ+О
| Сохранить проект
Ctrl+S
Сохранить проект как... F12
Запись комментария Устройстео. VIA адоирустройствоОл№/Е) Виод: Микрофон
Доступно: 25 ч 23 мин не диске Е: Прошло 0:00:00 Уровень [~| выключить звук | Сохранить фильм..,
Ctrl+M
Отправить фильм... Мои видеозаписи Выход
Рис. 16.40. Открытие диалогового окна Записать комментарий
^Запись I [ Отмена |
Рис. 16.41. Диалоговое окно Записать комментарий
Для этого, произнося в микрофон текст и перемещая ползунок Уровень записи, следует добиться, чтобы только при самых громких звуках в индикаторе уровня появлялась красная окраска. От тщательности настройки во многом зависит качество записи. При чрезмерном уровне будут прослушиваться искажения, а при недостаточ-
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
245
ном уровни увеличатся шумы. До начала записи целесообразно установить флажок в поле Выключить звук, или установить его минимальную громкость с целью исключения акустической обратной связи. После щелчка на кнопке Запись начинается воспроизведение видеофайла и одновременно происходит запись звука. Для окончания записи нужно щелкнуть на кнопке Остановить. Запись прекратится и откроется диалоговое окно Сохранение звукового файла с записью комментария. Как и обычно, в этом окне следует дать имя файлу и указать папку, в которой он должен быть сохранен. После щелчка на кнопке Сохранить диалоговое окно закроется, а файл будет не только сохранен в указанной папке, но и автоматически перенесен в программу в активную на момент записи папку-Сборник. В отличие от более сложных программ, предназначенных для видеомонтажа, в рассматриваемой программе предусмотрена всего одна звуковая дорожка, что создает ряд неудобств при озвучивании видеофильма. Для изменения соотношения громкости записи, содержащейся в видеофрагменте и громкости аудиозаписи предусмотрен специальный регулятор. Для того чтобы им воспользоваться следует выполнить команду Правка и в открывшемся перечне выбрать пункт Уровень звука (рис. 16.42). В одноименном диалоговом окне регулировка осуществляется за счет перемещения ползунка в соответствующую сторону (рис. 16.43).
Выделить все
Ctrl+A
Выбрать раскадровку или временную диаграмму
Видеозапись
Рис. 16.42. Открытие диалогового окна Уровень звука
Аудиозапись
Рис. 16.43. Диалоговое окно Уровень звука
Сохранение готового видеофильма После того, как работы по монтажу завершены, созданный видеофильм следует просмотреть. Для этого нужно выполнить команду Воспроизведение и в открывшемся перечне выбрать пункт Воспроизвести всю раскладку или временную диаграмму. Если при просмотре будут выявлены недостатки, то их следует устранить. После получения удовлетворительных результатов работу над монтажом следует считать законченной, а созданный в ее результате видеофильм следует сохранить в файле. Настройка параметров сохранения созданного видеофильма производится в диалоговом окне Сохранение фильма, доступ к которому можно получить после щелчка на кнопке Сохранить фильм, расположенной на инструментальной панели программы (рис. 16.44).
246
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Сохранение фильма Качество воспроизведения Настройка: Профиль: ] Видео для широкополосного вещания Фильма (7G9 Кбит/с) Профиль виаео: 640x480 лкс 24 кадров в секунду Размер Файла:.
Рис. 16.44. Диалоговое окно Сохранение фильма
15,4 МБ
Время загрузки:
1:16:18 28,8 Кбит/с (модем) . 0;39:ii 56 Кбит/с (модем) 0:17:11 128 KoVr/c (высокая скорость]
Отображаемые сведения Название:
|
103.02.2004
v
:
Описание:
Отмена ]
Обычно видеофайлы для своего сохранения требуют весьма значительных объемов на жестком диске. Хотя современные жесткие диски и имеют большую емкость, тем не менее, при интенсивной работе и ее может оказаться недостаточно. Поэтому предусмотрена возможность сохранения созданного видеофильма в сжатом виде с некоторой потерей качества, что компенсируется значительным уменьшением требуемого места на жестком диске. В поле Качество можно установить желаемое качество сохранения созданного видеофильма. Предусмотрена возможность выбора одного из трех вариантов, обеспечивающих высокое, среднее и низкое качество при соответствующем расходовании дискового пространства. Впрочем, если ни одна из этих категорий вас не устроит, то можно установить то качество, которое вам представляется наиболее целесообразным. Для этого нужно выбрать пункт Другое и в перечне Профиль выбрать тот вариант, который вам покажется наиболее приемлемым. В поле Профиль видео будет показан размер кадра и частота кадров для выбранного варианта. В поле Размер файла будет показан объем, который требуется для сохранения файла на жестком диске. В нижней части диалогового окна предусмотрена возможность записи некоторых сведений, которые сохраняются в файле и в последующем могут оказаться полезными. Среди этих сведений дата создания видеофильма, его название, некоторые сведения о нем (например, о месте съемок, изображенных событиях и т.п.). После щелчка на кнопке ОК откроется стандартное диалоговое окно Сохранить как, в котором нужно дать имя создаваемому файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен. После щелчка на кнопке Сохранить начнется процесс сохранения, за ходом которого можно наблюдать по прогресс-индикатору в диалоговом окне Сохранение фильма (рис. 16.45). Процесс сохранения может продолжаться достаточно длительное время, а индикатор, призванный отображать его ход, может длительно не изменять своего состояния. При этом также очень редки и непродолжительны обращения к жесткому диску. Все
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
247
это может вызвать подозрение, что компьютер завис. Однако не следует торопиться с выводами, нужно набраться терпения и подождать. После завершения процесса создания файла, программа поинтересуется, желаете ли вы просмотреть созданный видеофильм (рис. 16.46). Создание фильма Подождите, пока происходит создание фильма.-. Windows Movie Maker Фильм был сохранен на вашем компьютере. Хотите его просмотреть? Отмена
Рис. 16.45. Прогресс-индикатор в диалоговом окне Создание фильма
Рис. 16.46. Подтвердите желание просмотреть созданный видеофильм
При положительном ответе запустится программа-видеоплеер и начнется демонстрация. Для просмотра удобно воспользоваться программой PowerDVD, о которой рассказано в главе 26. Используя стандартные средства Windows XP, созданный видеофильм может быть записан на компакт-диске, а также передан по электронной почте.
Глава 17
Программа MGI VideoWave В ЭТОЙ ГЛАВЕ Q Основные сведения о программе •
Установка программы
•
Запуск программы и создание нового проекта
а
Рабочее окно программы
а
Режимы работы
•
Сохранение промежуточных результатов и готового видеофильма
а Дополнительные функции в пятой версии программы
Основные сведения о программе Программа MGI VideoWive разработана корпорацией MGI Software Corp. Она предназначена специально для любительского монтажа видеофильмов и ориентирована, в первую очередь, на начинающих и малоопытных любителей. Тем не менее, программа обладает набором функций, позволяющих создавать полноценные видеофильмы. Хотя эта программа и несколько сложнее предыдущей, ее освоение не составит особого труда, так как она построена очень логично и в большинстве случаев приемы работы очевидны и интуитивно понятны. Эти качества обеспечили программе большую популярность среди начинающих любителей. Иногда эта программа входит в комплект поставки видеокарт, имеющих видеовход. Наиболее широко распространена четвертая версия программы, которая подробно рассматривается ниже. Недавно появилась пятая версия, имеющая ряд отличий, о которых сказано по ходу изложения. К сожалению, в программе не предусмотрена функция записи дикторского текста, что несколько сужает ее возможности.
Установка программы Программа не предъявляет высоких требований к аппаратной части ПК. • Процессор — тактовая частота не ниже 300 МГц; • ОЗУ — не менее 64 Мбайт; • Свободное место на жестком диске 30 Мбайт (85 Мбайт при использовании пятой версии);
Глава 17. Программа MGI VideoWave
249
• Видеотракт — должен обеспечить работу при разрешении 1024x768 при глубине цвета 16 бит; • Звуковая карта — любая. Установка программы обычно не вызывает никаких осложнений. После запуска установочной утилиты на экран выводится ее первое окно-приветствие (рис. 17.1). Следующее окно содержит предупреждение, что для работы с программой минимальным режимом монитора является 1024x768 при глубине цвета 16 бит. Такой режим должен быть установлен до запуска программы (рис. 17.2). ,S MGI VideoWave 5 - InslalShield Wizard Welcome to the Installshield Wizard for MGI VideoWave 5 The InstalShield(R) Wziard wil install MGI Vd i eoWave 5 on your computer. Tocontinuej dickNext. Рис. 17.1. Установочная утилита. Окно-приветствие
Рис. 17.2. Предупреждение о минимальном разрешении монитора
video
change yotff'disr1'"'
! v
'.-e you run MG'
Далее последует лицензионное соглашение, с которым нужно согласиться (в противном случае программа не может быть установлена). По умолчанию программа будет установлена в папку Program Files на диске С:. Если по каким то причинам вас это не устраивает, то папка для установки может быть выбрано после щелчка на кнопке Change (рис. 17.3).
250
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
После выбора папки для размещения программы и щелчка на кнопке Next, начнется копирование программных файлов (рис. 17.4). Destination Folder Click Next to install to this folder, or click Change to install to a different folder,
Рис. 17.3. Выбор папки для размещения программных файлов
••• J <|adc.
Caned'.
Installing МЫ VideoWave 5 The program features you selected are being installed.
Pe l ase wait «Me the fnstatstwld Wz iard installs MS vdebwave 5. Ths i rnay take severe! mn i utes. Рис. 17.4. Копирование программных файлов
Status: Generatn i g script operato i ns for action: IIIIIIIIIIIIIMIIII
Завершающее окно сообщит об успешном окончании процесса инсталляции (рис. 17.5). Для того чтобы установленной программой можно было воспользоваться, компьютер должен быть перезапущен, о чем вы будете предупреждены (рис. 17.6). Это можно сделать сразу же, щелкнув на кнопке Yes, или отложить на дальнейшее, щелкнув на кнопе No. Установленная программа занимает на жестком диске около 30 Мбайт в четвертой версии, и около 85 Мбайт в пятой.
Запуск программы и создание нового проекта После запуска программы на экран выводится окно приветствия, в котором предлагается выбрать один из трех возможных вариантов начала работы в программе (рис. 17.7):
Глава 17. Программа MGI VideoWave
25 1
The InstallShield Wizard has successfully installed MGI Vd i eoWave S, Click Finishtoexit the wizard. Рис. 17.5. Успешное завершение процесса инсталляции
welcome to MB! videowav MGI VideoWave 5 Installei Information A You must restart your system for the" configuration ; \ changes made to MGI VideuWAve Ь totaH' effect, •' ' ,.; • ! :C&k"Yes.fco restart now or. Ho i you plan to- restart later/ •"
Рис. 17.6. Сообщение о необходимости перезапуска ПК
9
SWaflwfiodjjclto
0
Open SfigasingPtod
•
Open уош i a « Produ
Рис. 17.7. Начало работы
•
Start a New Production — этим вариантом следует воспользоваться, если предполагается начать работу над созданием нового видеофильма.
•
Open an Existing Production — этим вариантом следует воспользоваться в том случае, когда возникает необходимость возвратиться к ранее созданному видеофильму, с тем, чтобы внести в него какие то уточнения.
•
Open your Last Production — этим вариантом следует воспользоваться после перерыва при желании продолжить работу над видеофильмом. Нужно сказать, что работа над видеофильмом требует достаточно большого времени и, обычно, выполняется в несколько приемов. Эта возможность позволяет быстро возобновить прерванную работу.
Итак, выбрав пункт Start a New Production и щелкнув на кнопке ОК, можно приступить к созданию нового видеофильма. Первое, что надлежит при этом сделать, — это установить многочисленные параметры создаваемого видеофильма, которые надлежит выбрать в открывшемся диалоговом окне Options. В нем предусмотрено пять вкладок. На вкладке General Options представлены настройки общего вида (рис. 17.8). На вкладке Capture Options нужно выбрать папку, в которой будут сохранены захваченные видеофайлы (рис. 17.9).
2 5 2
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Options
X,
Сегша! Option* .Ptevfe'.'j Ftridudioa Goal Capi.u'e Option.; СзрЬде: Diivet
• Д | Dismay tooilip? • j JJjj. Show Sgia^h .Scteeti Л£ ОчЫ LsUfafy cor Де-nti- on Н?ч F'todubtion ;
Рис. 17.8, Диалоговое окно Options. Вкладка General Options
J i . U 3 ^ Library with Pro ^
'Show P^oductiorvGoi•A Oil Mew Pfoductiort
OK
Oph'on;
Отмена
X
: s
General Opfcn$ Pieview H 'roductton Goai C^ptts© Options CapUiie Driver Deiauit Captute D M o t j i IhAMED1/ j
i
:•;.:. . „;;t_:
:
-. - ••• •
.• . ;
• I
• gseviwBate ть f,jt-j pieviPW ЛЬ 1 f n ^
|
I ' Biowse..
•
5b*
*T2fps
Рис. 17.9. Диалоговое окно Options. Вкладка Capture Options
!
»15fps
•
# 2 5 гр: I
0 Ovetlaj'
OK
Отмена
Здесь же нужно установить частоту кадров при записи, качество записи звука, максимальное время видеозаписи, выбор способа записи (только видео, только звук или звук и видео). На вкладке Preview можно произвести настройки, которые будут использованы в процессе предварительного просмотра (рис. 17.10). На вкладке Production Goal нужно выбрать параметры готового видеофильма: используемый видеостандарт (PAL/NTSC), качество записи (обычное (Basic), хорошее (Good) или очень хорошее (Premium)). Нужно напомнить, что при улучшении качества записи растет объем файла, необходимого для ее хранения (рис. 17.11).
Глава 17. Программа MGI VideoWave
253
Рис. 17.10. Диалоговое окно Options. Вкладка Preview
Рис. 17.11. Диалоговое окно Options. Вкладка Production Goal
На вкладке Capture Driver сосредоточены элементы настройки режима видеозахвата (рис. 17.12).
Рабочее окно программы Построение рабочего окна программы хорошо продумано и очень удобно. Оно состоит из ряда панелей, предназначенных для выполнения вполне определенных функций (рис. 17.13).
254
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 17.12. Диалоговое окно Options. Вкладка Capture Driver
Рис. 17.13. Рабочее окно программы MGI Video Wave v 4.0 К сожалению, при оформлении некоторых панелей используется излишне мрачная цветовая гамма. В пятой версии программы рабочее окно несколько изменено, а используемые цвета стали более приятными (рис. 17.14).
Глава 17. Программа MGI VideoWave
255
XI & 231TF " Рис. 17.14. Рабочее окно программы MGI Video Wave v 5.0
Центральная панель Основное место на центральной панели занимает просмотровый экран. Справа от него размещена панель управления цифровым видеомагнитофоном и счетчики, а слева расположены кнопки выбора режима работы.
Просмотровый экран Экран предназначен для предварительного просмотра монтируемых фрагментов, а также для просмотра результатов работы в целом. Он имеет относительно небольшие размеры, поэтому полезной является возможность вести просмотр на весь экран. Для того чтобы ею воспользоваться следует щелкнуть на кнопке Start, и в открывшемся меню выбрать пункт Play Full-screen/TV. Теперь, после щелчка на кнопке Play Щ, изображение будет выводиться на весь экран монитора. По окончании просмотра автоматически произойдет возврат к прежним размерам. Чтобы вернуться к обычным размерам в ходе просмотра, следует нажать клавишу <Esc>. Полноэкранный режим просмотра может быть также включен из контекстного меню, для вызова которого следует щелкнуть правой кнопкой мыши в любой точке просмотрового экрана. В открывшемся контекстном меню нужно выбрать пункт Play
256
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Full-screen/TV. Следует иметь в виду, что просмотр во весь экран обеспечивается только для *.avi файлов. Для того чтобы удалить фрагмент с просмотрового экрана, следует щелкнуть правой кнопкой мыши в поле экрана, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Close.
Панель управления цифровым магнитофоном Любая программа, предназначенная для видеомонтажа, эмулирует цифровой видеомагнитофон, поэтому обязательным ее атрибутом является панель управления этим магнитофоном. Панель управления содержит 8 кнопок, на которых нанесены пиктограммы, облегчающие их использование (рис. 17.15). Включенная кнопка подсвечивается, что позволяет определить включенный режим. •
Рис. 17.15. Панель управления цифровым магнитофоном
Play Ц — включает просмотр выбранного файла.
Pause [и] — включает стоп-кадр. Позволяет остановить проигрывание в любом месте. Для продолжения просмотра следует щелкнуть на кнопке Play Ц . • Loop Q — включает циклическое проигрывание. После окончания файла, его проигрывание начинается с начала. • Record Щ — эта кнопка используется при видеозахвате. Подробнее о процессе записи рассказано ниже. • First Frame (To Head) Щ — эта кнопка позволяет вернуться к первому кадру в файле. •
Previous Frame (Step Back) Щ — эта кнопка позволяет возврвтиться к предыдущему кадру. • Next Frame (Step Forward) Next Frame ( Step Forward ) Ц — эта кнопка позволяет перейти к следующему кадру в файле.
•
•
Last Frame (To Tail) ЦД — эта кнопка позволяет перейти к последнему кадру в файле.
Счетчик времени и кадров В состав файла могут входить тысячи отдельных кадров, и для успешного монтажа следует иметь возможность работать с каждым кадром в отдельности, знать его местоположение в файле. Для этого в программе предусмотрены соответствующие средства 00:00:00.000 (рис. 17.16). •• Счетчик текущего времени показывает временное положение 00:00:00000 каждого кадра относительно начала файла. Время представлено в формате часы: минуты: секунды, миллисекунды. Ниже счетчи- Рис. 17.16. Счетчик ка расположен ползунок, который отслеживает положение теку- времени и кадров щего кадра при просмотре. Ползунок можно захватить мышью и переместить в любую точку шкалы. Для выделения отдельного участка файла предусмотрена возможность устанавливать маркеры в его начале и конце. Для этого предназначены две кнопки Mark
Глава 17. Программа MGI VideoWave
257
In Point £j2 и Mark Out Point Щ . Рядом с каждой кнопкой расположен счетчик, показывающий положение маркера. По умолчанию маркеры автоматически устанавливаются в начале и конце загруженного на просмотровый экран файла. Поэтому первый счетчик показывает 00:00:0.000, а второй показывает продолжительность файла. Возможность выделения участка файла имеет большое значение, так как позволяет производить различные операции только над выделенным участком, не затрагивая при этом остальные кадры, хранящиеся в файле. Для отмены выделения следует вызвать контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши в любой точке просмотрового экрана, и в нем выбрать пункт Reset In / Out.
Панель выбора режимов работы На этой панели расположены кнопки, позволяющие выбрать один из рабочих режимов программы. Более подробно об этой панели и режимах работы программы рассказано ниже.
Инструментальная панель На инструментальной панели, которая размещена в левой стороне рабочего окна, расположен ряд кнопок, открывающих быстрый доступ к наиболее часто используемым инструментам программы. •
New Production Q — щелчок на этой кнопке вызывает диалоговое окно Options, в котором производятся необходимые настройки при начале работы над новым проектом. О работе с этим диалоговым окном было рассказано выше.
•
Open Production ЦЦ — эта кнопка используется при необходимости возвратиться к созданному в программе проекту, с тем, чтобы продолжить над ним работу. Щелчок на этой кнопке вызывает диалоговое окно Открытие файла, в котором следует выбрать файл, над которым нужно продолжить работу. До завершения работы ее результаты хранятся во внутреннем формате программы *.sbd.
•
Save ЦЦ — эта кнопка используется для сохранения в файле промежуточных этапов работы во внутреннем формате *.sbd. При щелчке на этой кнопке открывается диалоговое окно Сохранение, в котором следует дать имя сохраняемому файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен.
•
Produce Video Щ — щелчком на этой кнопке включается один из самых важных режимов работы программы — рендеринг. Он является завершающим в процессе монтажа видеофильма. После щелчка на этой кнопке откроется диалоговое окно Produce Output to. В нем нужно дать имя файлу, в котором будут сохранены результаты проделанной работы, указать папку, в которой он должен храниться, а также выбрать формат создаваемого файла. Выбрать предстоит из трех возможностей: *.avi, с компрессией или без компрессии, *.mpg, или *.mov.
После того, как все настройки окажутся выполненными, следует щелкнуть на кнопке Далее, после чего начнется процесс рендеринга. В ходе процесса на просмотровом экране последовательно будут представлены все кадры, входящие в создаваемый видеофильм. За ходом процесса можно наблюдать по счетчику, на котором показывается номер текущего обрабатываемого кадра/полное количество кадров,
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
подлежащих обработке. Рядом показано время, оставшееся до окончания процесса. Даже для относительно коротких фрагментов это время может быть достаточно велико. Конкретная величина времени зависит от вычислительных возможностей используемого ПК, от принятого формата сохранения и его параметров, и, естественно, от количества кадров, содержащихся в видеофильме. Процент выполнения рендеринга показан вверху просмотрового экрана. В процессе рендеринга не следует занимать компьютер какой либо другой работой. Процесс может быть в любой момент прерван нажатием на клавишу <Esc>. •
Cut у — позволяет вырезать выделенный участок видеофрагмента и занести его во внутренний буфер обмена.
•
Сору Г; — позволяет скопировать выделенный участок видеофрагмента и занести его во внутренний буфер обмена.
•
Paste Ц — позволяет вставить находящийся во внутреннем буфере обмена видеофрагмент в создаваемый видеофильм.
• Delete Д — позволяет удалить выделенный участок видеофрагмента. •
Undo | Ц — позволяет отменить произведенное действие.
Библиотечная панель Отобранные для монтажа файлы должны быть перенесены в программу. Для создания видеофильма могут использоваться файлы трех типов: •
видеофайлы, представленные в форматах .avi; .mpeg; .mov;
•
графические файлы, представленные во всех популярных форматах, в том числе .bmp; .tif; jpg; .pcx; .pcd; .psd;
•
аудиофайлы, представленные в форматах wav; .mp3.
На библиотечной панели предусмотрено две вкладки: Library, на которой представлены перенесенные в программу видео и графические файлы, и Audio, на которой представлены перенесенные в программу звуковые файлы. Для того чтобы перенести в программу файл, необходимо на панели щелкнуть правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Add Files to Library. В результате на экран монитора будет выведено диалоговое окно Открытие файла, в котором следует выбрать файл, подлежащий переносу в библиотеку программы. После выбора файла и щелчка на кнопке Открыть, выбранный файл будет перенесен в библиотеку и его пиктограмма появится на соответствующей вкладке — в зависимости от типа файла он автоматически помещается либо на вкладку Library (для видео и графических файлов), либо на вкладку Audio (для звуковых файлов). Переместить фрагмент из библиотеки на просмотровый экран можно несколькими способами: 1. Воспользовавшись процедурой Drag and Drop перетащить пиктограмму фрагмента из библиотеки на просмотровый экран. 2. Дважды щелкнуть на пиктограмме фрагмента в библиотеке. 3. Щелкнуть правой кнопкой мыши на пиктограмме файла в библиотеке, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Edit/Preview.
Глава 17. Программа MGI VideoWave
259
4. Щелкнуть на кнопке Start и в открывшемся меню выбрать пункт Library, а затем, в открывшемся перечне выбрать пункт Edit, и далее — пункт Edit/Preview. При использовании большого количества файлов целесообразно создать несколько библиотек. Для создания новой библиотеки, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на библиотечной панели, открыть контекстное меню и выбрать в нем пункт Library. В открывшемся перечне следует выбрать пункт New Library. Новая библиотека будет создана. Теперь во вновь созданную библиотеку следует внести хотя бы один какой либо файл. Для сохранения созданной библиотеки нужно вновь обратиться к контекстному меню и выбрать в нем пункт Save Library as... В открывшемся диалоговом окне Сохранение следует, как обычно, выбрать папку для размещения вновь создаваемого файла, присвоить ему имя и щелкнуть на кнопке Сохранить. Действуя подобным образом, можно создать в программе нужное количество библиотек, обеспечив тем самым необходимые удобства в работе. Выбор нужной для работы библиотеки производится из контекстного меню, в котором на этот раз должен быть выбран пункт Open Library. В открывшемся диалоговом окне следует выбрать необходимую для работы библиотеку и щелкнуть на кнопке Открыть. Находящиеся в библиотеке файлы могут быть переименованы, а ставшие по тем или иным причинам ненужными — удалены. Для переименования файла нужно его выделить, и воспользовавшись контекстным меню, выбрать пункт Rename. В открывшемся диалоговом окне Сохранить можно переименовать файл. Следует знать, что переименование коснется не только библиотеки — будет переименован исходный файл. Для удаления ненужного файла его следует выделить, а затем, в контекстном меню выбрать пункт Delete. Предусмотрено два варианта удаления файла: только из библиотеки и из библиотеки и с жесткого диска. Отнеситесь к выбору с должным вниманием с тем, чтобы нужный вам файл не был ошибочно удален с жесткого диска! О каждом библиотечном файле может быть получена исчерпывающая информация. Для этого в контекстном меню следует выбрать пункт Properties. В открывшемся диалоговом окне Scene Properties представлена информация о файле (рис. 17.17).
Рис. 17.17. Диалоговое окно Scene Properties
260
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Монтажная панель Монтажная панель (в программе она называется Storyline) является тем местом, где воедино собираются фрагменты будущего видеофильма.
Панели управления режимами работы Помимо перечисленных, в программе имеется еще достаточно большое количество вспомогательных панелей. Они не видны в рабочем окне программы, и выводятся в него только по мере необходимости. Каждое из таких окон содержит инструменты, обеспечивающие работу в выбранном режиме. При выборе одного из рабочих режимов программы, необходимая панель выводится на экран и располагается под просмотровым экраном. Об этих панелях будет подробно рассказано при описании режимов работы программы.
Режимы работы В программе MGI VideoWare предусмотрено несколько режимов работы, в которых возможно выполнение всех операций, связанных с монтажом видеофильма. Выбор необходимого режима производится при помощи кнопочного селектора, который расположен с левой стороны просмотрового экрана (рис. 17.18). Здесь размещено семь кнопок, щелчок на каждой из которых включает соответствующий режим работы. Первоначально активны только две из них — включение видеозахвата и создание титров. Остальные кнопки активизируются только после того, как на просмотровый экран будет перенесено какое либо изображение. На каждой из кнопок нанесена пиктограмма, поясняющая ее назначение. На активных кнопках пиктограмма подсвечена. • Video Editor ЦД ~~ режим редактирования видео. В этом режиме возможно настраивать яркость и цветность изображения, а также возможно вырезать из видеопоследовательности определенные участки. •
Рис. 17.18. Выбор режимов
Special Effects | й | — режим создания специальных эффектов. Здесь предусмотрено большое количество заготовок специальных работы эффектов, из которых можно выбрать подходящие и настроить их для каждого конкретного случая.
Text Animator § J — режим создания титров. В этом режиме возможно создавать необходимые для видеофильма надписи, в том числе и анимированные. Transition Effects ЦДД — режим создания межкадровых переходов. Из большого количества заготовок различных эффектов переходов, можно выбрать наиболее подходящую и произвести настройку некоторых ее характеристик, применительно к каждому конкретному случаю использования. Video Animator ЦЦ — режим для создания элементов анимации. Audio Studio КЯ — режим для работы со звуковым сопровождением.
Глава 1 7 . Программа MGI VideoWave
•
Capture |_ левизора.
261
— режим для захвата видео с видеомагнитофона, видеокамеры, те-
Выбор режима работы может быть произведен не только с кнопочной панели управления режимами, но и из меню программы. Для этого следует щелкнуть на находящейся в верхнем левом углу экрана кнопке Start, и в открывшемся перечне выбрать команду Tools. Открывшийся список содержит все режимы работы, и из него следует выбрать нужный(рис. 17.19). ^reduction Library ! Tools Help Рис. 17.19. Меню режимов работы
Video Editot . SpecialEftecte Teg* Animator
£}ptiom... Pisa Full Seteen/TV Esit"
Audio Studio • Capture '-•'.-• Alt*F4
Обратите внимание: возле каждой из кнопок выбора режима работы размещен небольшой световой индикатор. Если он не светится, то это обозначает, что никакие настройки параметров в этом режиме пользователем не производились и используются настройки по умолчанию. Если индикатор светится красным цветом, то это свидетельствует о том, что некоторые настройки были изменены.
Video Editor — просмотр и редактирование видеоизображений В самом начале работы вы просмотрели имеющийся в вашем распоряжении отснятый материал, отобрали наиболее подходящие для создаваемого видеофильма файлы и перенесли их в библиотеку. Отобранные файлы могут не полностью подходить для монтажа и над ними еще надлежит поработать с тем, чтобы они в полной мере или, во всяком случае, настолько, насколько это возможно, соответствовали бы поставленным задачам. Чаще всего в отснятом фрагменте встречаются неудачные кадры, некоторые сцены могут оказаться излишне длинными. Поэтому, первое, что необходимо сделать, это еще раз просмотреть отобранные фрагменты и удалить из них все лишнее и мешающее. Это удобно делать, воспользовавшись режимом работы Video Editor. При переходе в этот режим под просмотровым экраном появится панель управления (рис. 17.20). Рис. 17.20. Панель управления режимом Video Editor
При просмотре файла могут быть установлены два маркера: один в начале, а другой в конце участка, подлежащего сохранению. Для их установки предусмотрены кнопки Mark In-Point и Mark Out-Point. Для точного определения места установки
262
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
маркера следует вблизи нужного участка остановить просмотр, щелкнув на кнопке Pause, а затем, используя кнопки по-кадрового перемещения, произвести точную установку. Чтобы убедиться в правильности установки маркеров, нужно щелкнуть на кнопке Play Ц и просмотреть выделенный фрагмент. Если выяснится, что были допущены неточности, то следует операцию по установке маркеров повторить. Если вырезанный файл нуждается в дальнейшем сокращении, то это сделать просто — достаточно просто передвинуть маркеры. Если же вырезанный файл должен быть расширен, то работу придется начинать сначала. Щелкните правой кнопкой мыши в области просмотрового экрана и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Close. Все вернется в исходное положение и действовать нужно, как описано выше, но на этот раз более осмотрительно. После того, как в результате контрольного просмотра вы убедитесь, что выделение сделано правильно, щелкните на кнопке Trim. В открывшемся диалоговом окне Сохранение следует выбрать папку для размещения вновь создаваемого файла и присвоить ему имя, под которым он будет сохранен в формате *.avi. Вновь созданный файл будет также автоматически помещен в библиотеку, что позволяет его использовать при монтаже видеофильма. В этом режиме работы предусмотрена возможность разрезать исходный файл на две части. Это может оказаться нужным, например, при параллельном монтаже. В этом случае нужно установить начальный маркер в точку разреза и щелкнуть на кнопке Split. При этом обе части, получившиеся в результате деления фрагмента, окажутся перенесенными на монтажный стол, а на просмотровом экране будет выведен первый кадр второй части разрезанного файла. Обе части фрагмента могут быть сохранены в библиотеки во внутреннем формате программы *. sen. Для того чтобы это стало возможным, нужно щелкнуть на полученном изображении и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Add to Library. В открывшемся диалоговом окне Сохранение нужно выбрать папку для размещения сохраняемого файла и дать ему имя. Если по каким то причинам желательно сохранить файл в формате *.avi, то нужно перетащить с монтажного стола изображение на просмотровый экран, а затем щелкнуть на нем правой кнопкой мыши. В открывшемся контекстном меню нужно выбрать пункт Save Trimmed Clip..., и в открывшемся диалоговом окне Сохранение... выбрать папку для размещения сохраняемого файла и дать ему название. Важно отметить, что операции по удалению ненужных частей файла производятся не над самим оригиналом, а над его копией. Оригинал в неизменном виде остается в библиотеке и может быть использован повторно. Это позволяет многократным использованием описанного выше приема вырезать из исходного файла несколько нужных участков, которые позже будут объединены в единое целое. В этом режиме предусмотрена возможность изменять яркость и цветность изображения, что во многих случаях позволяет скорректировать неточности настроек при съемке. Еще одна возможность заключается в отключении цвета. Ее иногда используют как художественный прием. Для отключения цвета нужно установить флажок в поле Gray.
Глава 17. Программа MGI VideoWave
263
Если результаты проведенных настроек представляются удовлетворительными, то следует щелкнуть на кнопке Apply. Для отмены всех сделанных настроек следует щелкнуть на кнопке Reset. Для выхода из этого режима работы следует щелкнуть на кнопке Close.
Special Effects - создание специальных эффектов Этот режим позволяет создавать специальные эффекты, которые могут использоваться как художественный прием, повышающий зрелищность видеофильма. После перехода в этот режим работы, под просмотровым экраном появляется его панель управления (рис. 17.21).
Рис. 17.21. Панель управления режимом Special Effects
В левой части панели размещена пиктограмма включенного специального эффекта, а правее размещен ползунок, который позволяет дозировать его проявление. Результаты настройки отображаются на просмотровом экране. Специальный эффект может быть применен ко всему файлу, или только к его части. Для того, чтобы эффект был применен только к части файла, она должна быть выделена. Делается это следующим образом. 1. Щелкните на кнопке Start. 2. Подоберите нужную степень проявления специального эффекта в начале. 3. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится началом области выделения. 4. Щелкните на кнопке Mark Start. 5. Щелкните на кнопке Finish. 6. Подоберите нужную степень проявления специального эффекта в конце. 7. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится концом области выделения. 8. Щелкните на кнопке Mark Finish. Под ползунком появилась тонкая черная линия, которая обозначает положение выделенной области. 9. Щелкните на кнопке Play Ц для просмотра полученных результатов. Если они не понравятся, то можно их отменить, щелкнув на кнопке Remove, и продолжить эксперименты. В программе предусмотрено довольно большое количество специальных эффектов. Одни из них весьма специфичны и могут использоваться очень редко, другие могут быть употреблены чаще.
264
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Легкость создания различных спецэффектов нередко порождает желание использовать их в создаваемом видеофильме в большом количестве. Не следует поддаваться искушению. Слишком большое количество необоснованных замысловатых эффектов не только не улучшит, но может испортить впечатление от создаваемого видеофильма. В программе имеется возможность использовать следующие специальные эффекты (рис. 17.22). •
Swirl — своеобразный эффект, смещающий изображение так, что оно кажется находящимся на поверхности водоворота.
•
Spherize —деформирует изображения по кривой лини.
•
Brighten — осветляет изображение.
• Tile — изображение разбивается на множество участков с черными промежутками между ними. Участки находятся в непрерывном движении. •
Relief — делает изображение как бы рельефным.
Ripple — накладывает изображение как бы на водную по- Рис. 17.22. Перечень специальных эффектов верхность, покрытую мелкими волнами. • Smoked Glass — имитирует фильтр в виде закопченного стекла, через которое рассматривается изображение.
•
•
Oil Painting — создает впечатление, что изображение выполнено масляными красками.
•
Oval Frame — изображение помещено в овал, оно как бы выхвачено прожектором из темноты.
В пятой версии программы количество эффектов увеличено, и они стали более разнообразными (рис. 17.23). Выбранный эффект следует перетащить мышью на панель управления режимом в поле Special Effect. Нужно отметить, что один и тот же эффект, примененный к различным изображениям, производит совершенно различное впечатление. Для одних изображений он может быть уместен, а для других совершенно неприемлем. После того, как эксперименты благополучно завершены и получен удовлетворительный результат, следует щелкнуть на кнопке Apply. Это позволяет применить созданный специальный эффект в видеофильме и одновременно обеспечит выход из включенного режима работы. Теперь на монтажном столе появится новый фрагмент, содержащий созданный эффект. Вместо того чтобы использовать кнопку Apply, можно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте просмотрового экрана и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Apply. Для выхода из этого режима работы следует щелкнуть на кнопке Close.
Text Animator — создание титров Этот режим предназначен для создания разнообразных текстовых надписей. Надпись может быть на одноцветном фоне, на неподвижном изображении и на движущем-
Глава 17. Программа MGl VideoWave
265
ся изображении. Прежде, чем приступить к созданию надписи, выбранный фон, кроме одноцветного, должен быть перенесен на просмотровый экран. 1
tidy**,
• • K * m i -
Hemtaf
5
w
s
'
-
$рИ«нге •
l
—__..;—L. ;
BaBal
R
i
p
p
t
e
Рис. 17.23. Перечень специальных эффектов в пятой версии программы
,. „
'-•
!
:
-
G
t
s
e
f
i
e
T
r
o
» ; . ;
r
t
p
from
.
j
•
-
c
-
—
•
•
OvatFiaM
FfeJ erf
Left S,«me.
,;'..
'• Rg i ht Swn i g • Te-p Sv^tg •.••
OJPaWhg
. tef*
- - •
-
'- Soften Focus
• • >
B
o
i
f
o
m
После выбора режима, ниже просмотрового экрана появляется панель его настроек (рис. 17.24).
Рис. 17.24. Панель управления режимом Text Animator
1. Прежде всего, необходимо установить атрибуты шрифта, который будет использован для надписи. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Font и в открывшемся одноименном диалоговом окне выбрать название шрифта, его размер, стиль начертания, размещение на экране (рис. 17.25). 2. Щелкните мышью в окне для ввода и редактирования текста, и после появления в нем текстового курсора приступите к набору текста. При наборе и редактировании текста следует использовать общепринятые приемы работы в любом текстовом редакторе. Для того чтобы увидеть набранный текст на просмотровом экране, следует щелкнуть мышью в любом месте этого экрана.
266
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Tort
X -on! i-tyte Обычный
Рис. 17.25. Диалоговое Font
окно
И *Г Tiranti Solid LET 1 Курсив • 4 Twentieth Century Pos 1Полужирный • '-ft University Roman Alts 1Полужирный i • № University Roman LET • № Verdana ~-j| I ' » Victorian LET ^jg j
• » £entaf
АаВЬАдОо
.
fee: 7 8 ^. Э ~ 10 11 — 12
OK Cancel
_
:
E ttects M StttWMt Л Ltnd«rline
3. Для того чтобы выбрать цвет шрифта следует щелкнуть на кнопке Text Color, которая окрашена в установленный цвет (по умолчанию он черный). В открывшемся небольшом диалоговом окне можно выбрать один из предлагаемого набора цветов. Если ни один из предложенных цветов не подходит, то следует щелкнуть на кнопке More с тем, чтобы открыть диалоговое окно Цвет, в котором выбор гораздо шире. Если же и среди нового набора цветов не найдется подходящего, то следует щелкнуть на кнопке Определить цвет, что позволит синтезировать любой из возможных цветов (рис. 17.26).
Рис. 17.26. Выбор цвета
4. Для выбора цвета фона, на котором размещается надпись (в том случае, если для фона не используется изображение), следует щелкнуть на кнопке Background Color. Это приведет к открытию уже знакомого окна для выбора цвета. После того, как текст оформлен, можно приступить к настройке некоторых эффектов, которые могут сопровождать показ текста. Можно установить момент начала его показа, а также длительность показа. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Start и переместить ползунок, расположенный на
Глава 17. Программа MGI VideoWave
267
панели счетчиков, в положение, где должна появиться надпись. Затем нужно щелкнуть на кнопке Mark Start. После этого нужно щелкнуть на кнопке Finish и передвинуть ползунок в положение, где надпись должна исчезнуть с экрана, а затем щелкнуть на кнопке Mark Finish. Под ползунком появится тонкая черная линия, которая показывает положение надписи относительно начала файла, а также ее продолжительность. В программе предусмотрена возможность изменения прозрачности надписи, что делает возможным реализовать эффект постепенного появления надписи и постепенного ее удаления. Степень прозрачности надписи регулируется ползунком от положения Solid (надпись полностью непрозрачна) до положения Transparent (надпись полностью прозрачна). Комбинируя значение прозрачности в трех точках ее показа, можно создать несколько вариантов постепенно появляющейся и исчезающей надписи. Для управления движением текста предназначен квадрат Position, разбитый на девять клеточек. Каждая клеточка соответствует определенной фазе движения. Настройка производится в начале, середине и конце движения. Так, например, если при настройке начальной фазы щелкнуть мышью на крайней левой клеточке в среднем ряду, при настройке средней фазы щелкнуть в центре, а при настройке финишной фазы щелкнуть на правой клеточке в среднем ряду, то при просмотре вы увидите надпись, движущуюся в средней части экрана слева направо. Аналогичным образом можно нястроить самые разнообразные траектории движения текста по экрану. Если текст состоит из нескольких строк, то появляется еще одна возможность. Текст можно представить в виде единого блока и тогда установленные настройки будут применены ко всему тексту в целом. Для этого переключатель должен быть установлен в положение All Lines together. Однако, можно каждую строку рассматривать обособленно. Для этого переключатель должен быть установлен в положение One Line at a Time. Это позволяет осуществлять довольно замысловатые перемещения текста. Назначение кнопок Apple, Remove и Close аналогично рассмотренному выше. Хотя набор средств для создания надписей не очень велик, комбинируя их в различных сочетаниях можно в значительной степени разнообразить получаемый эффект и создавать довольно интересные тексты в фильме. К сожалению, эти возможности несколько ограничиваются отсутствием в наборе шрифтов таких, которые бы имели оригинальное начертание и поддерживали кириллицу. Поэтому при подготовке русских текстов приходится использовать стандартные шрифты (Arial, Times New Roman). Из этого положения можно найти несколько выходов. Во-первых, можно доустановить кириллические шрифты с оригинальным начертанием. Наборы таких шрифтов встречаются на компакт-дисках. Обычно на диске представлено очень большое количество шрифтов, и чтобы облегчить и ускорить их просмотр и выбор нужного, целесообразно воспользоваться одной из программ для работы со шрифтами, например, Font See. Во-вторых, можно подготовить надпись в одной из предназначенных для этих целей программ, например Cool 3D. При этом нужно помнить, что такая надпись будет сохранена в формате *.avi, и должна вставляться в видеофильм как видеофрагмент.
268
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Есть и еще один способ, который заключается в создании рисованной надписи в каком либо графическом редакторе. При этом надпись должна вставляться в видеофильм как неподвижное изображение. Нужно сказать, что отмеченный недостаток присущ не только, рассматриваемой программе, но и многим другим, в том числе и более сложным.
Transition Effects - создание межкадровых переходов При монтаже видеофильма отдельные его фрагменты должны быть соединены между собой. Процесс их соединения называется созданием межкадрового перехода. Способов таких переходов известно множество — от простейшего соединения конца предыдущего фрагмента с началом следующего, до создания между ними всевозможных эффектов: наплывов, шторок и т.п. Межкадровый переход выполняет не только техническую роль связующего звена между двумя фрагментами, но иногда он является художественным элементом, придавая особый смысл сменяющимся кадрам. Поэтому в программах видеомонтажа обычно предусматривается достаточно большой набор всевозможных технических приемов для решения этой задачи. Для начала работы следует, прежде всего, выделить на монтажном столе тот межкадровый переход, над которым будет вестись работа. Для этого достаточно на нем просто щелкнуть мышью. При этом станет активной кнопка выбора этого режима, которая в противном случае недоступна. Щелчок на этой кнопке активизирует выбранный режим, ниже просмотрового экрана появляется его рабочая панель, а в библиотечную панель добавляется вкладка Ttans, на которой приведено множество различных вариантов перехода, которые возможно использовать. Теперь все готово для того, чтобы начать создание межкадрового перехода. Кстати, есть и более простой способ начать работу над созданием межкадрового перехода: следует дважды щелкнуть на символе перехода на монтажном столе, после чего он будет выделен, а соответствующий режим будет Рис. 17.27. Переход в режим включен (рис. 17.27). Transition Effects Нужно сказать, что по простоте, наглядности и удобству использования, этот режим работы во многом превосходит другие программы. Панель управления этим режимом лаконична и интуитивно понятна (рис. 17.28).
Рис. 17.28. Панель управления режимом Transition Effects
В верхней части слева расположено уменьшенное изображение первого кадра предшествующего переходу фрагмента, а справа расположено уменьшенное изображение первого кадра из последующего фрагмента. Ниже изображений приведена длитель-
269
Глава 17. Программа MGI VideoWave
ность каждого из фрагментов в секундах. Эти сведения носят справочный характер и в рамках этого режима работы не могут быть изменены. У читателя может возникнуть вопрос, почему приведено изображение первого кадра предыдущего фрагмента, ведь стыковка будет производиться с последними кадрами. Это сделано для простоты. На просмотровом экране можно увидеть изображение именно того кадра, с которого начнется межкадровый переход. В небольшом квадратном окне, расположенном между изображениями приведена анимированная схема выбранного перехода. Здесь предыдущий фрагмент изображен черным цветом, а последующий — белым. Установленная продолжительность перехода отображается на расположенном ниже счетчике. Длительность перехода может быть изменена. Для этого служат расположенные по бокам счетчика кнопки Щ и Щ Щелчок на кнопке | Д увеличивает установленное значение на 0.05 с. Щелчок на кнопке Щ| приводит к уменьшению установленного значения на ту же величину. Впрочем, пользоваться этими кнопками стоит только для точной подгонки нужного значения. Если щелкнуть мышью в окне счетчика, то в нем появится текстовый курсор и нужное значение времени перехода может быть введено с клавиатуры. Над счетчиком расположена схема, которая показывает, как взаимно располагаются фрагменты при создании перехода. При изменении времени изменяется взаимное расположение фрагментов. Длина фрагментов пропорциональна их действительной продолжительности. Существует еще один способ изменения длительности межкадрового перехода. Нужно захватить мышью изображение одного из фрагментов и перетащить его в нужную сторону. Производимое перемещение отображается на взаимном расположении фрагментов, а также на счетчике. По умолчанию устанавливается способ перехода, который называется Dissolve и состоит в том, что последние кадры предыдущего фрагмента постепенно становятся прозрачными, и сквозь них проступают контуры первых кадров последующего фрагмента. Этот прием очень эффектен, применим во многих случаях и часто используется профессионалами. Теперь кратко рассмотрим представленные в программе способы создания межкадрового перехода (рис. 17.29). Хотя на первый взгляд эти способы и многочисленны, но среди них очень много однотипных, незначительно отличающихся друг от друга. В большинстве своем эти способы относятся к разряду самых простых.
Center Split In H ottzoti Cent» SpH Out Horaontal -Xj Center Spit In Vertical fi Center SpK Out Vertical
•
.
S
'
p
o
S p o t
t
V
W
i
p
e
p
e
C
•:•••-•
' . : .
o
s
T w i n g l e
B a i v H
•
s
B o x
: W i p e
i: . S l k f r t g
t
•
-
V e r t i c a l
;
•
"
S6cart0 8wds НтшйЫа ! Cornei Wipe Diagonal Corner Wipe Piagwal t Wipe Diagonal CotmrWipu Diagonal • ,
. " . . . , . , , . •
Рис. 17.29. Межкадровые переходы
2/0
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
•
Cut — наиболее часто встречающийся и наиболее простой вид межкадрового перехода, который заключается в том, что конец предыдущего фрагмента просто стыкуется с началом последующего.
•
Dissolve — этот эффект устанавливается по умолчанию, и о нем уже было рассказано выше.
• Wipe — этот эффект, который обычно называется "шторка", приводит к "протаскиванию" первых кадров последующего фрагмента на последние кадры предыдущего фрагмента. Под этим названием объединена группа, состоящая из 8 эффектов, которые отличаются только направлением перемещения шторки. •
Blinds — этот эффект напоминает рассматривание сменяющегося изображения через раскрывающиеся жалюзи с вертикальным или горизонтальным расположением пластин.
•
Clock Wipe — это очень интересный эффект, при использовании которого предыдущее изображение сменяется последующим, как бы следуя за стрелкой часов. Такой эффект часто используют чтобы показать, что между происходящими событиями прошло некоторое время.
•
Boxes — этот эффект состоит в том, что одно изображение заменяется другим через множество небольших квадратиков, случайным образом расположенных на изображении.
•
Center Split — этот эффект во многом похож на эффект "шторка", и отличается от него только тем, что используются две шторки. Имеется 4 варианта, отличающихся расположением шторок и направлением их движения.
•
Spot Wipe — это интересный и зрелищный прием заключается в том, что в центре последних кадров предыдущего изображения возникает небольшое круглое окно, через которое видны первые кадры последующего фрагмента. Окно увеличивается в размерах, пока не займет весь экран. К этой же группе относятся еще два варианта формы окна: треугольник и квадрат. Несколько особняком в этой группе стоит эффект, при котором окно имеет форму перекрестия.
•
Sliding Bands — этот эффект во многом похож на эффект "шторка" действие которой разбито на два этапа: на первом этапе на последние кадры предыдущего изображения "наплывает" решетчатая шторка, которая на втором этапе заменяется прозрачной. Этот эффект имеет 2 варианта, отличающихся направлением движения.
•
Corner Wipe — при использовании этого эффекта новое изображение "наплывает" на предыдущее по одной из диагоналей. Этот эффект имеет 4 варианта, отличающихся направлением движения.
В пятой версии программы количество межкадровых переходов несколько увеличено и они стали разнообразнее, в частности, появилось несколько вариантов перехода, известного под названием "дверца" (рис. 17.30). Для того чтобы использовать один из имеющихся межкадровых переходов, нужно просто перетащить его мышью на демонстрационное окно на панели управления режимом. Способом, описанным выше, следует установить продолжительность перехода. Теперь можно просмотреть, как это будет выглядеть на экране. Для этого достаточ-
Глава 17. Программа MGI VideoWave
271
но щелкнуть на кнопке Play Щ на панели управления цифровым магнитофоном. Если вы захотите повторить просмотр, то перед этим необходимо вернуться в начло перехода, для чего следует щелкнуть на кнопке First Frame Щ. Для многократного просмотра целесообразно воспользоваться кнопкой зацикливания Loop Q .
Dr solve • | ... WlPS 1)р::!:И
О*
i
Wipe ftijjhi }
RUV?# Up ]
SSdetip
SkteDuwti
PushOown
PuohLeU
: Slide left I . . . , „ , , , . . , . „.),
j
j i
|
SkfeffigM-;;:
j
Push Up.
!.,!,.
r, ••r l .| 1 F.jl«
lltn^HonzsnteJ
Cfed Wipe
Ttiarj^eQut
Circle in
I
;
Ш :Жn i ! •
Рис. 17.30. Межкадровые переходы в пятой версии программы
•л
'
Сю-.. Out
• •i
u
T
*
Век Out :
!
'I
,,
1 H
•• tfQKln
t
Щ
* Л .:
t«cleCn«
f
1:-:'
Reveal Cerrwf i
B e ^ a l Comer j
I L r j i K i i L l
ШеСиЮдани.
•?-.-.ifrp tol'OJT!'П
i
ШОК hi •
_
3
"SfeengBeiid.: !
SidingBwdv j
Reveal Comet
: Reve^&jrnef i
Sitde-in Cornet .
SSicte- In Comer
Ь И OtitCcm
ijMe-uutCem»
•^-'••1114 L«-H .'I'lt Stwtg Right Out
Ъ'.\ЩRight In |
Svfliig Top Out
I t
$пщУфЫ
£ wing Bottom Out •
272
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Если в результате просмотра качество выполненного межкадрового перехода окажется не приемлемым, то нужно искать новые варианты. Щелкните на кнопке Remove — созданный переход будет удален и программа будет подготовлена для работы над новым вариантом. Если же качество оказывается удовлетворительным, и работу по созданию данного межкадрового перехода можно считать завершенной, то следует щелкнуть на кнопке Apply. Это позволяет применить созданный межкадровый переход и одновременно обеспечит выход из включенного режима работы. Теперь на монтажном столе выполненный переход будет отмечен его пиктограммой. Вместо того чтобы использовать кнопку Apply, можно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте просмотрового экрана и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Apply. Для выхода из этого режима работы следует щелкнуть на кнопке Close. Не следует думать, что теперь можно просмотреть первый фрагмент, а за ним второй фрагмент, соединенный с первым созданным переходом. Созданный межкадровый переход пока существует только в виде отдельного фрагмента создаваемого видеофильма. Настоящее объединение фрагментов в целое произойдет после применения процесса рендеринга, о котором было рассказано выше.
Video Animator — создание наложений В этом режиме можно создать разновидность межкадрового перехода, которая внешне выглядит следующим образом. На последних кадрах предыдущего фрагмента появляется прямоугольное окно, размеры которого могут динамично изменяться. В этом окне появляются первые кадры следующего фрагмента. Для того чтобы создать такой вариант межкадрового перехода, следует перетащить на просмотровый экран предыдущий файл, который в программе называется фоновым. Затем нужно щелкнуть на кнопке выбора режима Video Animator g ^ , после чего откроется панель управления этим режимом (рис. 17.31).
Рис. 17.31. Панель управления режимом Video Animator
Затем в библиотеке нужно выбрать следующий файл и перетащить его в поле Foreground на панели управления этим режимом. Теперь нужно настроить размер окна для замещающего изображения и степень прозрачности этого изображения в трех точках — в начале процесса, в середине процесса и в конце процесса. Выбор положения этих точек одновременно определяет длительность перехода и его положение относительно исходного файла. Делается это следующим образом.
Глава 17. Программа MGI VideoWave
273
1. Щелкните на кнопке Start. 2. С помощью ползунка Size подберите нужную величину окна в начале (в процентах от полной величины). 3. С помощью ползунка Transparent установите степень прозрачности изображения (нулю процентов соответствует полностью прозрачное изображение). 4. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится началом области выделения. 5. Щелкните на кнопке Mark Start. 6. Щелкните на кнопке Hold. 7. Произведите настройки, аналогичные тем, которые были проведены в п.п. 2 и 3. 8. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится серединой области выделения. 9. Обратите внимание! В нижней части панели появился счетчик Duration, который устанавливает время, в течение которого размеры окна перестанут изменяться. Нужное время можно настроить, щелкая на расположенных по бокам счетчика кнопкам. Каждый щелчок изменяет время на 0,5 секунды. 10. Щелкните на кнопке Mark Start. 11. Щелкните на кнопке Finish. 12. Произведите настройки, аналогичные тем, которые были проведены в п.п.2 и 3. 13. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится концом области выделения. 14. Щелкните на кнопке Mark Start. Под ползунком в панели счетчика времени и кадров появится тонкая черная линия, обозначающая положение и длительность созданного перехода. Если в среднем положении устанавливалась задержка изменения, то ее положение и длительность будут отмечены тонкой красной линией, которая размещена над черной линией. Теперь можно проверить, что получилось в результате проведенных настроек. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Play Ц . Этим не исчерпываются возможности настроек в этом режиме. Квадрат Position, разбитый на 9 клеточек, позволяет появляющемуся окну перемещаться по поверхности экрана. О настройках перемещения было рассказано выше.
Audio Studio — создание звукового сопровождения Для работы со звуком предусмотрен специальный режим Audio Studio. Находясь в этом режиме, можно добавлять звуковое сопровождение к создаваемому видеофильму, удалять ненужные звуки, подгонять длину звукового файла, прослушивать звуковое сопровождение. В программе предусмотрено три звуковые дорожки, на которых может располагаться звуковое сопровождение. Одна из дорожек предназначена для оригинального звука, записываемого видеокамерой одновременно с изображением, а на двух других может располагаться звук, полученный из разных источников. Перед началом рабо-
2/4
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ты аудиофалы должны быть перенесены в библиотеку. О том, как это делается, было рассказано выше. Для того чтобы начать работу со звуком нужно, прежде всего, перетащить на просмотровый экран тот видеофайл, для которого создается звуковое сопровождение, а затем, щелкнув на кнопке Audio Studio включить режим работы с аудио. Ниже просмотрового экрана появится панель управления этим режимом (рис. 17.32).
Рис. 17.32. Панель управления режимом Audio Studio
Capture - захват видеоизображения Для того чтобы приступить к захвату видео, нужно щелкнуть на кнопке Capture [ после чего открывается панель управления этим режимом работы (рис. 17.33).
Рис. 17.33. Панель управления режимом Capture
Щелчок на кнопке Video запустит процесс захвата, который может быть остановлен нажатием на клавишу <Пробел>. В ходе захвата будет отображаться информация о количестве захваченных кадров, о прошедшем времени и т.п.
Сохранение промежуточных результатов и готового видеофильма Как уже неоднократно отмечалось, видеомонтаж занимает достаточно продолжительное время, поэтому при перерывах в работе необходимо сохранять промежуточные результаты. Щелкните на кнопке Save as..., и в открывшемся диалоговом окне Сохранение укажите папку и имя сохраняемого файла (рис. 17.34) Проект будет сохранен во внутреннем формате программы *.sbd.
Рис. 17.34. Диалоговое окно Сохранение
CjtaLink GTAViceCily User Files Mgi _JMy Videos Ulead DVD MovieFaclory U lead Videos tudio
Глава 17. Программа MGI VideoWave
275
После того, как все работы по монтажу видеофильма выполнены, нужно произвести процесс рендеринга. Щелкните на кнопке Produce Vilco [;«|, что приведет к открытию диалогового окна Produce Output to, в котором следует произвести некоторые настройки (рис. 17.35).
Рис. 17.35. Диалоговое окно Produce Output to
Укажите формат создаваемого файла, а также его имя и папку, в которую он должен быть помещен, и щелкните на кнопке Далее. В следующем окне Ready to Produce вы сможете получить информацию о продолжительности создаваемого видеофильма, о количестве содержащихся в нем кадров (рис. 17.36).
Рис. 17.36. Окно Ready to Produce
276
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Щелкните на кнопке Produce с тем, чтобы запустить процесс рендеринга. Помните, что этот процесс будет достаточно продолжительным, а за его ходом вы сможете наблюдать на просмотровом экране, где последовательно будут представляться обрабатываемые кадры. Здесь же представлена информация о количестве обработанных кадров, о процентах выполнения всей работы, о времени, остающемся до завершения процесса (рис. 17.37).
Рис. 17.37. Информация о ходе процесса рендеринга
После завершения процесса, щелкнув на кнопке Play результаты проделанной работы.
вы сможете просмотреть
Дополнительные функции в пятой версии программы Наиболее существенные отличия пятой версии программы заключаются в нескольких дополнительных функциях, отсутствовавших в предыдущих версиях. Наиболее значимой среди них является возможность записи видеодисков. 1. Щелкните на кнопке Author DVD цщ. В открывшемся окне New project setting щелкните на кнопке ОК если вы хотите записать VCD (рис. 17.38).
Рис. 17.38. Окно New project setting
Глава 17. Программа MGI VideoWave
277
Если предполагается записать DVD или Mini DVD, то до этого нужно щелкнуть на соответствующей кнопке. 2. В открывшемся окне можно создать экранное меню, которое будет записано на диск (рис. 17.39).
Рис. 17.39. Окно для создания экранного меню
Прежде всего, нужно выбрать фон. Это может быть одноцветный тон либо какое ни будь изображение. 3. Если предполагается использовать одноцветный фон, то нужно щелкнуть на кнопке Color, и в открывшемся окне Select Color, с помощью двух ползунков выбрать необходимый цвет (верхний ползунок) и его насыщенность (нижний ползунок), и щелкнуть на кнопке ОК(рис. 17.40). 4. При желании в качестве фона можно использовать изображение из достаточно обширного набора. Для этого нужно щелкнуть на изображении для его выделения (при этом вокруг него по-
Рис. 17.40. Окно Select Color
278
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
явится тонкая рамка), а затем перетащить его при помощи мыши на просмотровый экран. Среди предлагаемых разнообразных изображений есть различные пейзажи, интересные фактуры, градиентная заливка (рис. 17.41). 5. Щелкните на кнопке Video. Каждый из видеофрагментов, который должен быть представлен в меню, нужно выделить, щелкнув на нем мышью, а затем перетащить на просмотровый экран (рис. 17.42).
1 *
Рис. 17.41. Варианты фонового изображения для экранного меню
Рис. 17.42. Перенос кадра видео на экранное меню
6. Размеры кадра, представляющего фрагмент, могут быть изменены. После щелчка на изображении по его углам появятся четыре реперные точки, что позволяет изменять размеры изображения и перемещать его по экрану. 7. Для того чтобы сделать поясняющие надписи нужно щелкнуть на кнопке Text effects, а затем, щелкнув на любой надписи для ее выделения, перетащить ее на просмотровый экран. Чтобы заменить стандартную надпись ABC на нужную, необходимо на ней дважды щелкнуть мышью. При этом внутри рамки появится текстовый курсор, что позволяет вводить и редактировать текст обычным образом. 8. Щелчок на кнопке Font открывает диалоговое окно Select Font, в котором можно выбрать тип используемого шрифта, его начертание и размеры (рис. 17.43). 9. Цвет надписи можно изменить, используя уже знакомое вам окно Select Color. 10. Щелчок на кнопке Shade приводит к образованию вокруг надписи тени. 11. Положение надписи на экране можно произвольно изменять описанным выше способом. 12. Демонстрация меню может сопровождаться музыкой. Щелкните на кнопке Audio, и перетащите на просмотровый экран нужный аудиофайл. При этом станет активной кнопка Play audio Щ Щ. щелкнув на которой можно этот файл прослушать.
Рис. 17.43. Диалоговое окно Select Font
Глава 17. Программа MGI VideoWave
A I У
Созданное экранное меню может иметь примерно такой вид, как показано на рис. 17.44. В программе можно создавать не только одностраничные, но и многостраничные меню. После завершения всех подготовительных работ можно приступить к записи видеодиска. 1. Щелкните на кнопке Burn. В открывшемся диалоговом окне Burn Options произведите нобходимые настройки и щелкните на кнопке Burn (рис. 17.45). 2. За подготовкой к записи и процессом записи можно наблюдать в окне Burn status (рис. 17.46).
Рис. 17.44. Экранное меню, созданное в программе
NTSC мммм Region 1 С:\МоиflOKyMeHTbi\MGI\VideoWave5\DVD t
Рис. 17.45. Диалоговое окно Burn Options
С:\Мои ,ioKytieHTbi\MGI\VideoWave 5\OVD t
Рис. 17.46. Окно Burn status
Среди дополнительных функций программы, интерес представляют еще три. Первая — Dark room позволяет простыми средствами корректировать цветовую гамму изображения. Вторая — Scene Detector позволяет автоматизировать процесс разбиения фрагмента на отдельные сцены. Третья — Output to Video предоставляет возможность просмотра, в том числе и в полноэкранном режиме, отдельных фрагментов и готового видеофильма.
-ZoU
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
1. Для начала работы с функцией Dark room, щелкните на одноименной кнопке. В открывшемся окне можно изменять яркость и контрастность изображения, а также его цветовую гамму (рис. 17.47).
Рис. 17.47. Работа с функцией Dark room
На библиотечной панели представлен ряд изображений, выполненных в различной цветовой тональности. Если щелкнуть на любом из этих изображений и перетащить его на просмотровый экран, то тональность представленного на экране изображения будет заменена на выбранную. Наиболее употребительны варианты Warmer Color и Cooler Color, которые придают изображению теплую или холодную окраску. Может оказаться полезным и вариант Black and White, если потребуется превратить цветное изображение в черно-белое. Более серьезные изменения позволяет провести расположенная внизу окна панель. С помощью ползунков в поле Adjust Color можно изменять яркость, контрастность и цветность изображения, а также регулировать каждую цветовую составляющую в отдельности. Это позволяет получить наиболее приемлемый вид изображения и устранить некоторые недостатки, допущенные в процессе съемки. 2. Для начала работы с функцией Scene Detector, щелкните на одноименной кнопке. В открывшемся одноименном диалоговом окне будет представлена выполненная программой разбивка на сцены (рис. 17.48). Если по каким то причинам произведенная разбивка вам не понравится, то можно перейти в режим ручной разбивки и выполнить ее самостоятельно.
Глава 17. Программа MGI VideoWave
28 I
Рис. 17.48. Диалоговое окно Scene Detector
3. Для начала работы с функцией Output to Video, щелкните на одноименной кнопке. Чтобы начать просмотр щелкните на кнопке Begin. Прервать просмотр можно нажав клавишу <Esc>.
Глава 18
Программа Pinnacle Studio В ЭТОЙ ГЛАВЕ а Общие сведения о программе •
Установка и запуск программы
а
Режим Захват
•
Режим Редактирование
•
Начинаем видеомонтаж
•
Использование
•
Создание экранного меню
•
Создание межкадровых переходов
•
Захват кадра из фильма
•
Применение
•
Работа со звуком
видео-инструментария
видеоэффектов
а Сохранение проекта •
Режим Вывод фильма
Общие сведения о программе Программа Pinnacle Studio предназначена для компьютерного монтажа любительских видеофильмов в домашних условиях. Она ориентирована на начинающих и уже имеющих некоторый опыт любителей. Программа разработана компанией Pinnacle System Inc. (http://www.pinnaclesys.com), которая широко известна как производитель разнообразного высококачественного оборудования и программ для компьютерного монтажа, предназначенного как для использования любителями, так и профессионалами. Многие разработки этой компании высоко ценятся во всем мире и удостоены многих престижных международных наград. Программа существует в нескольких версиях. Наиболее распространенной и популярной является восьмая версия программы, имеющая ряд разновидностей. Встречаются "облегченные" варианты программы, в которых исключен ряд функций (иногда важных!). Такими программами (с индексами SE, LE) комплектуются некоторые из изделий компании Pinnacle. Есть и 30-ти дневная trial-версия. Существуют русскоязычные варианты программы. В начале 2004 года появилась новая, девятая версия программы. Сохранив все основные черты предшествующих версий, она имеет ряд изменений, направленных на
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
283
повышение удобства работы. Ниже приведено описание русифицированного варианта v9.0. Программа не особенно требовательна к аппаратным средствам компьютера и может работать даже на устаревших (по меркам сегодняшнего дня) компьютерах. Минимальными системными требованиями являются: •
процессор Intel Pentium или AMD Athlon с тактовой частотой не ниже 500 МГц;
•
операционная система Windows 98 SE и все последующие;
•
оперативная память не менее 128 Мбайт;
•
не менее 5 Гбайт свободного дискового пространства на жестком диске, обеспечивающем скорость передачи данных не менее 4 Мбайт/с;
•
устройство для подключения видеокамеры;
•
к остальным устройствам ПК особые требования не предъявляются.
Установка и запуск программы Установка программы на жесткий диск не имеет каких-либо особенностей, происходит достаточно быстро, и, как правило, без проблем. 1. После запуска установочной утилиты на экран монитора выводится окно с приветствием - Welcome (рис. 18.1). Щелкните на кнопке Next.
jte"| *шМ$ u?j£
Welcome to Pinnacle Sludio 8,4 Русский Setup program. This program will install Pinnacle Studio 8.4 Русский on your computer.
ft is strongly recommended that you exit all Windows programs before funning this Setup Program.
Рис. 18.1.
Crick Cancel to quit Setup arvi close any programs you have running, Cick Next to continue with the Setup program,
Установка программы. Окно-приветствие
WARNING: This program is protected by copyright law and international treaties. Unauthorized reproduction or distribution of this program, of any portion offt,may result in severe civil and criminal penalfes, and will be prosecuted to the maxim um extent possible under : law.. ' ••:' •
2. В следующем диалоговом окне Choose Destination Location нужно выбрать папку для размещения устанавливаемой программы (рис. 18.2). Можно согласиться с предложением по умолчанию, а можно произвести выбор самостоятельно. Щелкните на кнопке Next. 3. В диалоговом окне Select Program Manager Group нужно указать имя, под которым в меню Пуск будет создана программная группа устанавливаемой программы (рис. 18.3). Можно согласиться с предлагаемым по умолчанию, и щелкнуть на кнопке Next.
2 8 4
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа - Choose Destination Location Setup чМ install Pinnacle Studio 8.4 Русский in the following folder. . . . . . . ...... -: ..• •••', ! :To install into a different folder, click Btowse, and select another folder. ••••.-,'
•••-
: You can choose not to install Pinnacle Studio 8,4 Русский by clicking Cancel to exit Setup.
Рис. 18.2. Установка программы. Выбор папки для размещения файлов • Destination Folder ••• EAProgram Files
Cancel
Select Program MarWger Group
Enter the name of the Program Manager group to add Pinnacle Studio S. 4 Русский icons to:
:
(Studio 8 Aire Freshener Arrowkey CloneCD DivX InstalBase Kaspersky Anti-Virus Magic Gooddy MarBil MathsoftApps WinCAM 2000 WinSplit XMPEG Автозагрузка Администрирование
Рис. 18.3. Установка программы. Создание программной группы
Cancel
4. В следующем диалоговом окне Start Installation сообщается об окончании предварительных установок и переходе к копированию файлов (рис. 18.4). : Star! Installation You ate now ready to inslaB Pinnacle Studio 8.4 Русский. Press the Next button to begin the tnstafotion or the Back button to reenter the installation information.
Рис. 18.4. Установка программы. Начало инсталляции
I
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
285
Щелкните на кнопке Next. 5. В окне Installing расположены два прогресс-индикатора (рис. 18.5).
J
Рис. 18.5. Установка программы. Копирование файлов
CurrentFiteCopyng fie:
--
.
-• —
ЕЛ..Л10 - Peels Curls and WavesVlS-Ouad Peel .hfx
iilliiliillillilliil:
Первый отображает процесс копирования текущего файла, а второй отображает ход процесса копирования в целом. После завершения процесса копирования щелкните на кнопке Next. 6. В выведенном сообщении содержится просьба подождать, пока идет обновление системной конфигурации (рис. 18.6). Рис. 18.6. Установка программы. Обновление системной конфигурации
Updating System Configuration, Please Wail
7. Наконец в окне Installation Complete появляется сообщение о благополучном завершении процесса инсталляции (рис. 18.7). Щелкните на кнопке Finish. ",''• Installation Complete Pinnacle Studio 6.4 Русский has been successful installed Press the Finish button to exit this installation.
Рис. 18.7. Завершение процесса установки программы
286
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
8. Перед началом использования установленной программы компьютер должен быть перезагружен, о чем вы узнаете из выведенного на экран сообщения (рис. 18.8).
This system must be restarted to complete the installation. Press the OK button to restart this computer. Press Cancel to return to Windows without restarting
Щелкните на кнопке ОК, и компьютер начнет перезагружаться. Рис. 18.8. Сообщение После установки программа занимает на жестком дис- о необходимости перезапуска ПК ке около 400 Мбайт (вместе с приложением Hollywood FX). Во время установки программы в меню Пуск включается ее программная группа (рис. 18.9). Ч ч ш Инструменты
Рис. 18.9. Программная группа в меню Пуск
Ulead COOL 3D 3.5
У t|£j. Помощь • уУ> Easy FX Editot
Щ Read Me i ^ Remove Hol^>wood FX 4.6 j S j Studio •,
•1й> AM Capture
PQ Pesfeimance Enhancer Version Check« Уда пенив Studio Vetsori 6
После запуска программы на экран выводится ее заставка (рис. 18.10), и спустя небольшое время, необходимое для загрузки, на экране монитора появляется ее рабочее окно (рис. 18.11).
Рис. 18.10. Заставка программы
В программе предусмотрено три режима работы: 1. Захват. 2. Редактирование. 3. Вывод фильма. При повторных запусках, программа после загрузки находится в режиме Редактирования, что вполне логично, ведь основные функции программы относятся именно к этому режиму, и он используется чаще всего.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio айп £;едакткр<:
287
* п№
Рис. 18.11. Рабочее окно программы
Однако прежде чем приступить к работе с программой, нужно произвести некоторую подготовку, которая заключается в выделении папок для хранения создаваемых во время работы программы файлов, а также в проверке скоростных характеристик жесткого диска, с которым программе предстоит работать. 1. Выберите в меню команду Настройки и в открывшемся перечне выберите пункт Источник... (рис. 18.12), что приведет к открытию диалогового окна Настройка Pinnacle Studio на вкладке Источник (рис. 18.13). 2. В открывшемся диалоговом окне в поле Поток следует щелкните на кнопке [ Q , что приведет к открытию диалогового окна Выберите папку и файл для видео (рис. 18.14).
• Параметры захвата... Редактирование... Озв^чка. •
1
Вывод на явцгу.,. Создание AVI... Создание MPEG... Создание ReaMdeo... Создание WindowtMedia...
Согааниеииаеовиска...
Рис. 18.12. Выбор пункта Источник
В этом диалоговом окне нужно выбрать или создать папку, в которой будут храниться файлы, создаваемые при работе с программой. Можно не затруднять себя подбором имени — программа автоматически будет присваивать создаваемым файлам имена Video I, Video2 и т.д. После щелчка на кнопке ОК это диалоговое окно закроется.
2оО
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
.
• : . : ; • - ; . :
Источник I Параметры захвати i Р
Рис. 18.13. Диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio. Вкладка Источник
Аетоыати'гскаа (по бремени събмм<] С" Аетоыа'ичес! аа [гьэ
Выберите папку и Файл для видео
Рис. 18.14. Диалоговое окно Выберите папку и файл для видео
3. Проверьте скоростные характеристики жесткого диска. Щелкните на кнопке Проверка скорости, которая размещена в поле Поток. Проверка занимает небольшое время, о чем вас предупредит соответствующее сообщение (рис. 18.15). После завершения проверки будет выведено сообщение, содержащее ее результаты (рис. 18.16).
Щ
Тест диска ...Чтение; ЗЙ©Йайг/свк. '
•
Запись "лоЬ^Л йбатг/сек.
•
а» СЖ
Рис. 18.15. Проверка скорости
)
Рис. 18.16. Результат проверки скорости
4. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio. Теперь все готово и можно приступить к использованию программы.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
2,Oy
Режим Захват Видеозахватом называют процесс записи видео от источника на жесткий диск компьютера. Источником обычно служит аналоговая или цифровая видеокамера. О видеозахвате было подробно рассказано выше, поэтому здесь будет рассказано только о возможностях, которые предоставляет для этих целей программа Pinnacle Studio. Процесс захвата цифрового видео достаточно прост, так как, по сути дела, он представляет собой перезапись цифрового файла с видеокассеты на жесткий диск. Процесс захвата аналогового видео существенно сложнее, так в его ходе производится аналогово-цифровое преобразование видеосигнала и звукового сигнала. Для качественного захвата аналогового видео обычно требуется провести ряд настроек, от правильности которых во многом зависит качество преобразованного в цифровую форму изображения.
Захват цифрового видео При захвате цифрового видео, окно программы будет иметь вид, показанный на рис. 18.17.
Рис. 18.17. Захват цифрового видео
В верхней левой части окна размещен Альбом, в который будут помещаться захваченные видеофрагменты. Правее него расположен Плеер, на экране которого будут отображаться захватываемые кадры. Ниже его размещен так называемый дискомер (рис. 18.18).
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
290
Рис. 18.18. Дискомер
Дискомер является важным инструментом и выполняет в процессе видеозахвата целый ряд функций: •
показывает свободный объем жесткого диска, на который ведется запись;
•
показывает время записи, которое обеспечивает свободный объем диска;
•
позволяет выбрать качество, в котором ведется запись;
•
позволяет управлять процессом записи;
•
позволяет выбрать качество захвата и сообщает информацию о допустимом времени.
Панель управления видеокамерой позволяет управлять ею в процессе захвата. Для начала процесса захвата нужно щелкнуть на кнопке Начать захват, а для его остановки нужно щелкнуть на той же кнопке, которая после начала захвата изменит название на Остановить захват.
Захват аналогового видео Как уже отмечалось выше, в процессе захвата аналогового видео происходит аналогово-цифровое преобразование, требующее ряда настроек. Эти настройки могут вызвать определенные затруднения, особенно у начинающих. Поэтому в программе предусмотрены предварительные настройки, обеспечивающие оптимальный результат, которыми и следует воспользоваться. В зависимости от используемых аппаратных средств, вид интерфейса при захвате аналогового видео может заметно различаться.
Режим Редактирование Режим Редактирование является основным — именно в этом режиме происходит монтаж видеофильма. Для того чтобы перейти в этот режим, нужно щелкнуть на соответствующей кнопке выбора режима. Рабочая область состоит из трех элементов: Альбом, Плеер и Окно фильма. Все элементы привязаны к определенным местам и изменить их размеры и положение на экране невозможно, но их вид может быть изменен применительно к выполняемым функциям.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
2/7 1
Альбом Все исходные материалы, которые будут использоваться при создании видеофильма должны быть перед началом работы импортированы в Альбом. Изображение альбома, действительно напоминающее альбом с перекидываемыми страницами, расположено в верхнем левом углу рабочего окна программы. Альбом имеет несколько разделов, каждый из которых отмечен закладкой и предназначен для хранения исходных данных определенного вида: видеофайлов, межкадровых переходов, титров, графических изображений, звуковых файлов, дисковых меню (рис. 18.19).
Рис. 18.19. Альбом
Для того чтобы раскрыть нужный раздел Альбома, следует щелкнуть на соответствующей закладке. Нужно помнить об одной особенности загрузки файлов в Альбом. Стремясь упростить работу с программой, в данном случае ее разработчики явно перестарались. Дело в том, что при выборе в папке файла, подлежащего переносу в Альбом, одновременно с ним будут перенесены и все другие, содержащиеся в данной папке файлы, имеющие соответствующее расширение. Таким образом, если вам из папки, содержащей, например, 100 файлов, понадобится всего лишь один файл, то в альбоме вместе с ним появятся 99 абсолютно ненужных. Не говоря уже о бесполезности, эта процедура займет достаточно большое время. Выход из такого положения только один — создать дополнительную папку, перенести в нее нужные файлы, которые должны быть перенесены в Альбом. Используя стандартные средства Windows, создайте специальную папку или несколько тематических папок, скопируйте в них файлы, содержащие фрагменты, которые предполагается использовать в создаваемом видеофильме. Помните, что в программу могут быть импортированы видеофайлы только в форматах AVI, MPEG-1, MPEG-2, аудиофайлы только в форматах WAV, MP3, и графические файлы только в форматах BMP, WMF, JPEG, Targa, TIFF. При необходимости использовать файлы, хранящиеся в других форматах, они должны быть предварительно конвертированы в один из указанных форматов. Для загрузки видеофайлов проделайте следующее: 1. Щелкните на кнопке Показать видео клипы Щ для того, чтобы раскрыть Альбом на разделе для хранения видеофайлов.
292
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
2. Щелкните на кнопке Выберите папку с видеофайлами gf| и в открывшемся диалоговом окне Открыть, выберите папку, в которой хранятся нужные файлы, выделите один из них и щелкните на кнопке Открыть (рис. 18.20). Открытие файла Q
РИС. 18.20. Диалоговое окно Открыть
Фрагменты из кинофильмов
3 Заморская икра avi,3GM \ Красненькое avi/l 8M ^Лепота д Лепота 3 Нарезался avi,5M 1 Песня
д Песня | роверка улеад § Спагетти avi, 14М \ У доктора MPEG.31M j Часть! avi.10M
!
3. Во время загрузки выделенного файла он автоматически будет разбиваться на сцены. Первый кадр каждой сцены будет представлен на альбомном листе. Кадры выстраиваются последовательно, а каждой сцене присваивается очередной порядковый номер. 4. Каждому файлу выделяется обособленная часть раздела, а выбор нужного файла производится из выпадающего перечня, который раскрывается после щелчка на кнопке Щ (рис. 18.21).
Рис. 18.21. Выбор нужного файла в Альбоме
Для загрузки аудиофайлов проделайте следующее: 1. Щелкните на кнопке Показать звуковые файлы Щ для того, чтобы раскрыть Альбом на разделе для хранения аудиофайлов. 2. Щелкните на кнопке Выберите папку со звуковыми файлами | 2 | и в открывшемся диалоговом окне Открыть, выберите папку, в которой хранятся нужные файлы, выделите один из них и щелкните на кнопке Открыть. Для загрузки файлов, содержащих графику, проделайте следующее: 1. Щелкните на кнопке Показать фотографии и картинки [Ц] для того, чтобы раскрыть Альбом на разделе для хранения графических файлов.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
293
2. Щелкните на кнопке Выберите папку для фотографий и картинок | * ] и в открывшемся диалоговом окне Открыть, выберите папку, в которой хранятся нужные файлы, выделите один из них и щелкните на кнопке Открыть. 3. Миниатюрные изображения фотографий и картинок, содержащихся в импортированных файлах, будут показаны на страницах открытого раздела Альбома. Любой из видеофрагментов, или любое неподвижных изображений может быть просмотрено на экране плеера. Плеер можно использовать и для прослушивания звуковых файлов. Для того чтобы перенести любой файл в плеер, достаточно щелкнуть на его названии.
Плеер Плеер предназначен для просмотра видеоданных и неподвижных изображений, с которыми ведется работа в программе. С его помощью можно также прослушивать звуковые файлы. Основное место занимает просмотровый экран, под которым размещены элементы управления (рис. 18.22).
Окно фильма Собственно, монтаж фильма производится в Окне фильма. Именно сюда переносятся все фрагменты создаваемого видеофильма, именно здесь они занимают нужные места, именно здесь про- Рис. 18.22. Плеер изводится их взаимная увязка. Для удобства в работе, Окно фильма может быть использовано в одном из трех режимов: Сценарий, Линия времени и Монтажный лист. Переключение между режимами производится при помощи соответствующих кнопок, размещенных в правом верхнем углу Окна фильма. Режим Сценарий очень нагляден. При его использовании фрагменты создаваемого видеофильма располагаются один за другим, причем каждый из них представлен миниатюрным изображением первого кадра (рис. 18.23).
Рис. 18.23. Окно фильма. Режим Сценарий
2У4
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Размер изображения может быть несколько увеличен, и тогда, естественно, одновременно можно будет наблюдать меньшее количество кадров. Для того чтобы изменить размер изображений в режиме Сценарий, необходимо: 1. Выполнить команду Настройки... и в открывшемся перечне выбрать пункт Редактирование. 2. В открывшемся диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio в поле Эскизы в сцена-
рии нужно установить переключатель в нужное положение — Маленькие или Большие, после чего щелкнуть на кнопке ОК (рис. 18.24). 3. В результате размеры изображений будут увеличены (рис. 18.25). I Настройка Pinnacle Studio Источник) Параметры захвата •••••.•••:
:
Редакт
[ Озвччка |
•
;: г Длине ns умолчанию {cett^tew кадры!
02.12
Рис. 18.24. Настройка размера
F ^
.щ
:r::
::i;]04.GC
1^ Сохранять кс>пи)>:'пр<'.-екток-э.«.д
Безымянный *
Рис. 18.25. Увеличенный размер окон
Режим Линия времени более полно и точно отображает взаимное расположение отдельных фрагментов, входящих в видеофильм (рис. 18.26). Для фрагментов каждого типа отводится отдельная дорожка. В самом верху расположена дорожка меню. Под ней располагается видеодорожка, а ниже — дорожка оригинального звука, записанного вместе с видеоизображением.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
295
Еще ниже расположена дорожка титров, а под ней — дорожка звуковых эффектов и дикторского комментария. В программе предусмотрена еще одна звуковая дорожка, предназначенная для размещения фоновой музыки. Режим Монтажный лист позволяет получить информацию, которая оказывается очень полезной в процессе монтажа (рис. 18.27).
Рис. 18.26. Окно фильма. Режим Линия времени
1:-.^»в':ь*
ua MIEG.3IM |49.гЗ|' Аудиокяип: 'U докюра MICC3IM [49.2311 * Вниеиклип: 'И л и т р а МРЕ(3,3|М f54.HBl' «.удиоквип: 'а доитарл МРЕе.Г.Ш I64.Z8I'
0.8tl;0S.1" 0:fl04.0S.1« 0:00:43.?J U.0U:4<J.2'< , 0:00:54.28
0:0а;54.гв 0:01:02.14
Лудно Виде
ПДИ:04.!в II 01:04 IB
О:О0.И5.г4 D:Dil:05.2< 0:00:02.03 0:00:02.09 0:00:02.16 0:0U:U2.1i 0:00.02.04 0 0ПП2.04 H:0U:04.2e : 0:00:04.28
u.au:oo on 0:00:00.00 в:00:Й5.?4 0:00:115.24 Шв0:О8.0Э 0:00:08.03 D:BO;10,)9 0:00:10.1 S fl.0(1:1 г.23 0:B0:i2.23
Рис. 18.27. Окно фильма. Режим Монтажный лист
Начинаем видеомонтаж Процесс видеомонтажа начинается с создания проекта — так называется файл, предназначенный для сохранения проделанной работы. При запуске программы новый проект создается автоматически. Для начала следует перенести нужные видеоизображения из Альбома в Окно фильма, которое сейчас удобнее всего использовать в режиме Сценарий. Для этого нужно просто "перетащить" изображение из Альбома в первое свободное место, которое будет отмечено тонкой зеленой рамкой. После того, как кнопка мыши будет отпущена, изображение займет свое место в Окне фильма, а на изображении в.альбоме появится флажок, который будет напоминать, что этот фрагмент уже использован. Впрочем, наличие такого флажка не является препятствием для повторного использования фрагмента, если в этом возникнет необходимость.
296
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Перенесенные фрагменты нумеруются в порядке их размещения. Фрагменты нужно переносить в Окно фильма в последовательности, предусмотренной монтажным планом, однако, если в дальнейшем возникнет необходимость изменить порядок их следования, то это легко сделать. 1. Выделите фрагмент, подлежащий перемещению, щелкнув на нем мышью. Вокруг выделенного изображения возникнет цветная рамка. 2. Захватите мышью и "перетащите"выделенный фрагмент в нужное место. В результате проделанной работы вы получили черновой прообраз создаваемого видеофильма и его можно просмотреть на экране плеера. Щелкните на кнопке плеера В начало Щ, чтобы просмотр начать с первого фрагмента, а затем на кнопке Воспроизв. | Ц . При желании просмотр можно начинать не с начала, а с любого фрагмента, который для этого должен быть выделен. В дальнейшем к просмотру промежуточных результатов для оценки проделанной работы придется прибегать достаточно часто. Если в ходе просмотра вы придете к выводу, что какой то фрагмент нужно удалить, то это легко сделать. 1. Подлежащий удалению фрагмент должен быть выделен. 2. Нажмите клавишу на клавиатуре или щелкните на кнопке Удалить выделенный клип Щ . После удаления фрагмента пробела не останется, так как оставшиеся фрагменты сдвинутся.
Использование видео-инструментария Дальнейшую работу над видеофильмом можно продолжить, воспользовавшись возможностями, которые предоставляются в окне Видео-инструментарий (рис. 18.28).
I- .'-•!
Длина:
Рис. 18.28. Окно Видеоинструментарий я
Для того чтобы открыть это окно нужно щелкнуть на одноименной кнопке |JUL_J}. которая расположена в верхнем левом углу Окна Фильма. Это окно позволяет выбрать один из 6 режимов работы.
Изменение свойств выделенного клипа Этот инструмент позволяет произвести точную подрезку клипа в его начале, конце, или с двух сторон.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
297
Для работы в этом режиме нужно щелкнуть на одноименной кнопке Щ , которая расположена слева. В окнах предварительного просмотра появятся изображения первого и последнего кадров выделенного фрагмента. С помощью маркеров можно выделить тот участок, который должен быть сохранен. Передвижение маркеров может осуществляться как перетаскиванием при помощи мыши, так и более точно, установив требуемый тайминг на соответствующих счетчиках (рис. 18.29).
Рис. 18.29. Установка маркеров при подрезке фрагмента
После установки маркеров нужно просмотреть подрезанный фрагмент и убедиться, что подрезка произведена в соответствии с замыслом. Следует помнить, что при операции подрезки, исходный файл, хранящийся на жестком диске, изменениям не подвергается, поэтому в случае необходимости результаты подрезки могут быть аннулированы. Для аннулирования результатов подрезки достаточно возвратить маркеры в исходное положение.
Создание титров Для работы в этом режиме нужно щелкнуть на одноименной кнопке I | что приведет к открытию окна этого режима (рис. 18.30). Имя
Рис. 18.30. Переход в режим создания титров
В программе предусмотрена возможность создания титров двух типов: полнокадровые и накладные титры. Полнокадровые титры предусматривают неподвижный фон, на котором размещен текст. Накладные титры предусматривают помещение текста надписи поверх видеоизображения.
\2,У О
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Для того чтобы приступить к созданию полнокадровых титров, следует щелкнуть на кнопке Полнокадр. Титр, что приведет к открытию диалогового окна Редактирование титра (рис. 18.31).
Рис. 18.31. Диалоговое окно Редактирование титра
Прежде всего, нужно выбрать фон, на котором будут размещаться надписи. Для того нужно щелкнуть на кнопке Фон Щ. Фон может быть одноцветным, градиентным, прозрачным, в качестве фона может быть использовано неподвижное изображение (рис. 18.32). Для выбора одноцветного фона нужно устаРис. 18.32. Выбор фона новить переключатель в соответствующее положение и щелкнуть на кнопке Изменить цвет Ц]. что приведет к открытию диалогового окна Цвет (рис. 18.33). Выбрав нужный цвет, следует щелкнуть на кнопке ОК. Для выбора градиентного фона нужно установить переключатель в соответствующее положение и щелкнуть на кнопке Изменить градиент Ц : . что приведет к открытию окна для подбора цветов заливки (рис. 18.34). В каждом из углов окна размещена кнопка, цвет которой соответствует начальному цвету градиентного перехода из соответствующего угла экрана. Щелчок мышью на любой из кнопок открывает уже известное вам диалоговое окно Цвет, в котором нужно установить начальный цвет заливки. В центре окна показано как будет выглядеть экран при текущих цветах. Нужно сказать, что так можно получить самое приблизительное представление о характере градиентной заливки. Нужно щелкнуть на кнопке ЕЯ,
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
299
закрывающей окно. Теперь просмотровый экран буде окрашен в выбранные цвета. Если полученный результат вас не устроит, то нужно вновь щелкнуть на кнопке Изменить градиент |Щ и уточнить настройки цвета так, как об этом было рассказано выше. Основная гаяитрз:
г г г-г Г
ПРВКГ lllli г
г
г
т
г
Q [ 7
ггггггг Непрозрачность1
Рис. 18.33. Диалоговое окно Цвет
При выборе варианта Фон прозрачен Щ сквозь него будет видно черное основание. При желании использовать в качестве фона изображение, нужно установить переключатель в соответствующее положение, и щелкнуть на кнопке Картинка Щ|. При этом в качестве фона может быть выбрано изображение из представленного перечня (рис. 18.35). Если ни одна из имеющихся картинок вас не устроит, то можно подыскать более подходящую. Щелкните на кнопке Q , что приведет к открытию стандартного диалогового окна, в котором надлежит выбрать файл, содержащий выбранное для фона изображение (рис. 18.36). Нужно помнить о том, что одновременно с выбранным изображением в перечень будут перенесены и другие файлы, хранящиеся в той же папке. Покончив с выбором фона можно приступить к созданию текста. Щелкните на кнопке Добавить текстовое поле Щ, а затем, нажав левую клавишу мыши и удерживая ее в нажатом положении, перемещая мышь очертите на экране прямоугольник, в который будет вводиться текст (рис. 18.37). Размеры и положение этого прямоугольника не имеют особого значения, так как в дальнейшем их легко изменить в соответствии с потребностями. Теперь в очерченный рамкой прямоугольник можно вводить текст. Ввод текста производится с клавиатуры и не имеет каких-либо особенностей. Тип шриф-
Рис. 18.34. Настройка градиентной заливки
Рис. 18.35. Выбор изображения для фона
-3UU
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
та может быть выбран из выпадающего перечня, который открывается после щелчка на кнопке Щ . В перечне содержится достаточно большое количество наименований (рис. 18.38).
Рис. 18.36. Диалоговое окно для открытия файла, содержащего изображение
Рис. 18.37. Создание текстового поля
К сожалению, кириллических шрифтов среди них очень немного. В программе предусмотрен большой выбор стилей начертания символов в надписи. Возможно изменение цвета и способа заливки, создание контуров и теней, изменение направления теней и т.п. К выделенному тексту будет применен выбранный стиль начертания. Однако нет необходимости ограничиваться стандартным набором стилей и создать собственный стиль. Для этого нужно перейти на вкладку Пользоват. (рис. 18.39).
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
301
AGBengaly
mm •fAmaze, Arial Arial Black Aria! C E A r i a ! xCyr .. Arial N a r r o w Bangle
втжна
Bi inain Od Bom okm l Syi I CASMW CHASM Comci Sens MS j Courier New
.._ C o u r i e r New CE Courier New Cyi
4),anРис. 13.38. Выбор шрифта
Рис. 18.39. Настройка стиля начертания текста
1
•щ
••'.•
302
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Сначала следует выбрать способ заливки. Предусмотрено три возможности: однотонная заливка, градиентная заливка и отсутствие заливки. Для выбора способа заливки следует установить переключатель в нужное положение (рис. 18.40). Для того чтобы изменить цвет заливки нужно щелкнуть на кнопке Q , что приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Цвет, в котором следует выбрать цвет заливки. Для подбора градиентной заливки нужно установить переключатель в соответствующее положение и щелкнуть на кнопке Изменить градиент заливки Щ. Это приведет к открытию уже знакомого вам окна, о работе с которым было рассказано выше. Если выбрать вариант Нет заливки, то заливка становится прозрачной и сквозь нее виден фон. Расположенный ниже ползунковый регулятор позволяет изменять резкость контурных линий. В поле Edge можно ввести цветную окантовку символов (рис. 18.41). Цвет окантовки выбирается аналогично цвету заливки, а ее ширина устанавливается с помощью ползункового регулятора. Еще одна интересная возможность заключается в создании тени, отбрасываемой символом. Выбор цвета тени, ее смещения и размытости ее границ производится так же, как и настройка окантовки. Выбор направления тени производится установкой переключателя в соответствующее положение (рис. 18.42).
Рис. 18.40. Настройка заливки символов текста
Рис. 18.41. Настройка цветовой окантовки
Рис. 18.42. Настройка тени Подбор стиля является достаточно кропотливым процессом, поэтому удачно найденный стиль целесообразно сохранить с целью его использования в дальнейшем. Для сохранения созданного стиля нужно проделать следующее. 1. Прейти на вкладку Избранное (рис. 18.43). 2. Щелкнуть на кнопке Добавить текущий стиль в "избранное" |-mfll!, 3. Для удаления ставшего ненужным стиля нужно его выделить и щелкнуть на кнопке Удалить текущий стиль из "избранного" Щ . Результаты действий, проводимых при подборе стиля, отображаются на миниатюрном экране, расположенном внизу. Малые размеры и черный фон делают плохо различимыми многие настройки. Для того чтобы изменения отображались на большом экране нужно чтобы текст, к которому создается стиль, был выделен. В программе предусмотрена возможность создавать движущиеся надписи, правда, эта возможность ограничена всего лишь двумя простейшими вариантами.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
303
Первый вариант — это перемещение надписи из-за пределов экрана снизу вверх и остановка ее в выбранном месте экрана, а второй вариант — это бегущая строка, при которой текст перемещается из-за пределов экрана справа налево и за пределы экрана. i:0:00:04.00 -1
§
т
*
Щ^
Изданное
. © •
" 1
Рис. 18.43. Сохранение созданного стиля
Для осуществления первого варианта: 1. Разместить надпись в том положении, которое она должна занимать на экране после окончания движения. 2. Щелкнуть на кнопке Барабан Щ]. 3. Щелкнуть на кнопке ОК и просмотреть полученный результат. Для осуществления второго варианта: 1. Разместить надпись на такой высоте экрана, которое она должна занимать в процессе движения. 2. Щелкнуть на кнопке Бегущая строка Ц . 3. Щелкнуть на кнопке ОК и просмотреть полученный результат.
Титр поверх В этом случае надпись создается так же, как описано выше, а в качестве фона используется выбранный видеофрагмент После окончания подготовки текста надписи, нужно щелкнуть на кнопке ОК, и надпись будет перенесена в Окно фильма на дорожку (рис. 18.44).
304
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 18.44. Использование видеофрагмента в качестве фона для надписи
Создание экранного меню Кроме всех прочих положительных качеств записи видеофильма на видеодиск, а не на ленту, есть и еще одно — возможность использования экранного меню. Экранное меню особенно полезно для любительских видеозаписей, которые, в отличие от художественных видеофильмов, длительность которых в среднем составляет 1,5 часа, имеют продолжительность 10-20 минут. При достаточно большой емкости диска на нем может уместиться несколько разных любительских записей и важно иметь возможность приступить к просмотру нужной без длительной и утомительной процедуры поиска. При записи на ленту, где возможен только последовательный доступ к информации, длительная процедура поиска нужного места неизбежна. Даже в видеомагнитофонах, имеющих скоростную систему перемотки Super Drive, для перемотки ленты от начала к концу требуется несколько минут. Вспомогательные системы поиска, в которых входит счетчик (в простейшем случае) или системы автопоиска (с установкой меток) недостаточно точны. При записи на диск осуществляется прямой доступ к записанной на нем информации, что позволяет практически мгновенно перейти к любому участку записи. Экранное меню позволяет реализовать эту ценную особенность, обеспечив практически мгновенный переход к указанному в меню месту записи. Меню представляет собой ряд виртуальных кнопок на экране, привязанных к определенному месту записи. Щелчок на такой кнопке обеспечивает переход к нужному месту. Возможность создавать экранное меню предусмотрена во многих программах, в том числе и Pinnacle Studio. Для упрощения этой процедуры в программе предусмотрены специальные шаблоны, использование которых облегчает создание экранного меню. Для того чтобы воспользоваться шаблоном, необходимо: 1. Щелкнуть на кнопке Показать меню [Ц], после чего Альбом будет раскрыт на разделе, в котором хранятся шаблоны меню (рис. 18.45). Каждый шаблон представлен миниатюрной копией, и для того, чтобы была возможность лучше его разглядеть, следует щелкнуть на нем мышью — при этом он
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
305
отобразится на экране плеера. Может оказаться, что среди представленных шаблонов вы не сможете найти подходящего, это не страшно, так как имеется возможность в ходе работы внести в шаблон существенные изменения. Поэтому, выберите наиболее подходящий шаблон и перетащите его на дорожку Видео в Окно фильма. Шаблон целесообразно располагать первым, т.е. крайним слева (рис. 18.46).
Рис. 18.45. Выбор шаблона для создания экранного меню
Рис. 18.46. Размещение меню в Окне фильма 2. После того, как шаблон будет перетащен на предназначенное для него место, на экране появится окно, в котором предлагается автоматически создать ссылки для каждой из сцен, находящихся на дорожке (рис. 18.47). Добавление мен» к Фильму
Рис. 18.47. Установка автоматического возврата в меню после окончания каждой сцены
Желаете, чтобы программа S • .делы в начале каждой едены?:,: : . . . р Автоматически в'рм^тьоя в и*»:- послч окончания
Дольше не зедавзгь это
306
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
С этим предложением целесообразнее всего согласиться, щелкнув на кнопке Да. После этого на дорожке Меню вы увидите флажки ссылок (рис. 18.48).
Рис. 18.48. Установка флажков ссылок 3. Теперь можно просмотреть результаты работы. Щелкните на кнопке Начать предварительный просмотр DVD |^£>|. На экране плеера будет показано экранное меню, а под экраном появится обновленная панель управления, напоминающая фрагмент пульта дистанционного управления бытового проигрывателя видеодисков (рис. 18.49). Поскольку вы используете для просмотра компьютер, то управление можно осуществлять привычным образом — при помощи мыши. Подведите указатель мыши к любому изображению первого кадра представленных в меню сцен. Рис. 18.49. Плеер в режиме предварительный Его яркость изменится. Щелкните мы- просмотр DVD шью. Начнется воспроизведение именно той сцены, первый кадр которой представлен на экране меню. 4. После окончания воспроизведения выбранной сцены произойдет возврат в экранное меню. Если нет желания продолжать просмотр, то можно в любой момент щелкнуть на пульте управления на кнопке Возврат в меню Щ , что сразу же и произойдет. 5. Иногда удобнее сделать так, чтобы после просмотра выбранной сцены возврат в экранное меню не происходил. Для этого следует удалить флажки возврата. Все работает, как было задумано, и теперь пришло время ознакомиться с тем, как изменить вид экранного меню для того, чтобы оно в полной мере соответствовало вашим пожеланиям. В окне Создание и редактирование видеодиска щелкните на кнопке Редактировать меню (рис. 18.50).
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
* Авт. ,
3U7
! н г Ручной
Рис. 18.50. Окно Создание и редактирование видеодиска
Это приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Редактора титров, в котором будет представлено экранное меню (рис. 18.51).
;
-
_
:
•
>
'
•
'
.
•
Рис. 18.51. Редактирование экранного меню С точки зрения программы, экранное меню отличается от титров только наличием кнопок. Поэтому приемы работы по редактированию меню почти ничем не отличаются от подробно рассмотренных выше приемов редактирования титров. 1. Для того чтобы изменить фон, следует щелкнуть на кнопке Фон Щ. Ход дальнейших работ подробно описан выше. 2. Для того чтобы изменить любую надпись нужно ее выделить. Ход дальнейших работ подробно описан выше.
308
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
3. Аналогично производится редактирование и любого другого объекта, входящего в экранное меню. На рис. 18.52 показано отредактированное меню. После завершения работ по редактированию, нужно щелкнуть на кнопке ОК с тем, чтобы заменить в Окне фильма исходное меню на отредактированное.
Рис. 18.52. Так может выглядеть экранное меню
Создание межкадровых переходов Программа позволяет создавать самые разнообразные межкадровые переходы. Для того, чтобы создать межкадровый переход нужно открыть Альбом на разделе, где хранятся переходы. Для этого следует щелкнуть на кнопке Показать переходы Ц . В Альбоме содержится достаточно большое количество (больше 70-ти) самых разнообразных переходов (рис. 18.53). *.
:
. ;:V| Обычные переводы
Рис. 18.53. Выбор межкадрового перехода
Для того чтобы просмотреть, как будет выглядеть переход на экране, следует щелкнуть на его изображении мышью. На экране плеера вы сможете наблюдать за тем, как будет происходить переход. Для того чтобы вставить переход между двумя фрагментами, его нужно "перетащить" на предназначенное ему место (рис. 18.54).
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
30;/
Рис. 18.54. Межкадровый переход в Окне фильма
Теперь можно проверить, как будет смотреться выбранный переход при демонстрации видео. Если выбранный переход не понравится, и вы захотите его заменить на другой, то нужно просто "перетащить"новый переход на место установленного. Для того чтобы удалить установленный переход, нужно его выделить и нажать на клавиатуре клавишу . Эффект, производимый межкадровым переходом, во многом зависит от его продолжительности, которая может быть настроена. Для настройки длительности перехода нужно проделать следующее. 1. Выполнить команду Настройки и в открывшемся перечне выбрать пункт Редактирование, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 18.55).
°«-а> гироеанно |
Истии»
по умолчанию (секупад.кадры)
Рис. 18.55. Настройка длительности межкадрового перехода
Эск-изыви^енарии •
Аеткж.храненыз
; Р Сохраняв ко
aдля временн Запрашивать о созд. разделов
Моидекуменг
Отмена
2. На вкладке Редактирование в поле Длина по умолчанию установите требующуюся длительность перехода и щелкните на кнопке ОК. 3. Проверьте полученные результаты и если они не удовлетворят вас внесите соответствующие изменения повторив пункты 1и 2. Длительность перехода не во всех случаях может быть выбрана произвольной продолжительности.
J 1U
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Захват кадра фильма Нередки случаи, когда может понадобиться какой-либо кадр из фильма (например, в качестве фона для надписи). Для того чтобы звхватить кадр, нужно проделать следующее. 1. В окне Видео-инструментарий щелкните на кнопке Захват кадра |ур |. 2. Запустите для просмотра видеофрагмент, содержащий нужный кадр. В момент, когда этот кадр появится на экране, щелкните на кнопке Захват (рис. 18.56). 3. Захваченный кадр появится в окне (рис. 18.57).
Рис. 18.56. Захват кадра из видеопоследовательности
Рис. 18.57.
Кадр захвачен
4. Захваченный кадр может быть сохранен в файле. Для этого следует щелкнуть на кнопке Сохр. на диск и в открывшемся стандартном диалоговом окне Сохранение дать имя файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен. 5. Захваченный кадр может быть добавлен в фильм. Для этого следует щелкнуть на кнопке Добавить в фильм и захваченный кадр будет перенесен в Окно фильма.
Применение видеоэффектов В программе предусмотрена возможность применения большого количества различных видеоэффектов.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
311
1. Выделите видеофрагмент, к которому должен быть применен видеоэффект. 2. Щелкните на кнопке Добавить эффект к видеоклипу Q . В перечне эффектов выберите тот, который вы хотите применить (рис. 18.58).
Добавить видеоэффект I Категория
ш!
Рис. 18.58. Выбор видеоэффекта
Щ •
Эффект
!| ^Улучшение изображения :i 0 Эффекты времени jhftf Занимательные эффекты • !@ Стилевые эффекты
[Ч/Б
|Ц>вто«орЦ|>«ция Постеризация 11 Сепия
\
о! Отмена
В программе предусмотрено достаточно большое количество разнообразных эффектов, но не все они представляют практический интерес, многие из них весьма специфичны и могут быть применены только в редких случаях. Очень полезным может оказаться эффект Цветокоррекция из категории Цветовые эффекты. 3. С помощью четырех ползунковых регуляторов можно изменять в широких пределах параметры изображения. Возле каждого из ползунковых регуляторов размещена шкала, позволяющая ориентироваться в производимых установках (рис. 18.59).
Бидеоэфф&кгы в
?, Цветикоррекция
ЦбВТОЮ||р«ЦИЯ 1 ЯРКОСТЬ'';:. "
Рис. 18.59.
'
Заготовки.
!
Оттенок
Применение эффекта Цветокоррекция
Насыщенность
•аи' Добавить •
Регулятор Яркость предназначен для изменения общей яркости изображения. При передвижении ползунка влево изображение становится более темным. Регулятор Контраст предназначен для изменения контрастности между яркими и темными участками изображения. При передвижении ползунка вправо контрастность возрастает. Регулятор Оттенок предназначен для изменения обшей цветовой гаммы изображения от красной области (справа) до зелено-синей области (слева). Регулятор Насыщенность предназначен для установки сочности цвета. Передвижение его вправо делает чистые цвета более яркими.
312
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Контролировать производимые настройки можно по изображению на экране плеера. Следует подчеркнуть, что добиться нужных результатов часто можно только в случае, если для настройки цветности одновременно используются регуляторы Оттенок и Насыщенность, а для настройки яркости одновременно используются регуляторы Яркость и Контраст. 4. Фильтр может быть применен как к фрагменту в целом, так и к любой его части, которая должна быть указана установкой маркеров. Порядок применения других видеоэффектов отличается только в деталях. Допускается применение нескольких эффектов одновременно.
Работа со звуком В программе предусмотрен достаточно большой набор средств работы со звуком, что позволяет создать качественную фонограмму для монтируемого видеофильма. В качестве исходного материала в программе предусмотрена возможность использования файлов со звуковыми записями, хранящиеся на жестком диске, а также производить некоторые виды записей непосредственно из программы.
Использование готовых звуковых файлов Для использования готовых звуковых файлов они должны быть перенесены в Альбом, который должен быть раскрыт на разделе Аудио. Использовать можно звуковые файлы, записанные в форматах *.трЗ или *.wav. Процесс переноса в альбом файлов с аудиозаписями ничем не отличается от переноса файлов с видеозаписями, который был подробно описан выше. Для прослушивания любой аудиозаписи, помещенной в альбом, нужно щелкнуть мышью на ее названии. Управление прослушиванием осуществляется кнопками плеера. Как уже отмечалось выше, в программе для размещения звукового сопровождения предусмотрены три звуковые дорожки. В зависимости от содержания аудиофайла и планов включения в звуковое сопровождение дополнительных звуков, звуковой файл может быть размещен на той или иной дорожке в окне Линия времени. Перенос файла из Альбома на звуковую дорожку производится "перетаскиванием"точно так же, как это уже было описано выше.
Запись с микрофона Хотя, используя микрофон можно записывать любые звуки, обычно он используется для записи дикторского текста. Сначала целесообразно сделать пробную запись с тем, чтобы потренироваться и убедиться в том, что все работает должным образом. Для того чтобы начать запись с микрофона нужно проделать следующее: 1. Щелкните на кнопке Открыть аудио-инструментарий |t^fej и в открывшемся окне щелкните на кнопке Запись дикторского комментария [^. Откроется окно для управления процессом записи (рис. 18.60). 2. Произнесите в микрофон несколько слов. Расположенный справа индикатор уровня сигнала должен реагировать на произносимые слова изменением высоты столбика и изменением цвета. Если индикатор не реагирует, то следует проверить пра-
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
313
вильность подключения микрофона, а также его настройку, воспользовавшись стандартными средствами операционной системы.
Рис. 18.60. Запись с микрофона
3. Выполните из меню команду Настройки, в открывшемся перечне выберите пункт Озвучка... В открывшемся диалоговом окне на одноименной вкладке нужно установить параметры записи в полях Каналы и Частота, а затем щелкнуть на кнопке ОК. 4. Отключите или снизьте до минимума громкость подключенной к компьютеру акустической системы. Произнесите в микрофон несколько фраз и отрегулируйте с помощью ползунка уровень сигнала таким образом, чтобы столбик индикатора начинал окрашиваться в желтый цвет. Следите, чтобы столбик не попадал в красную область на длительное время. 5. Произведите пробную запись. Установите ползунок линии времени в месте, где должна быть расположена пробная запись. Если эта часть звуковой дорожки уже занята, то кнопка Запись окажется неактивной. В таком случае измените положение ползунка. Если все готово к записи, то при подведении курсора мыши к кнопке Запись, она окрасится в зеленый цвет. Щелкните на кнопке Запись. При этом на транспаранте появится отсчет времени до начала записи (3,2,1), а затем появится на красном фоне мигающая надпись Запись, свидетельствующая о том, что процесс записи начался. Одновременно с началом записи автоматически начнется воспроизведение видеофрагмента, к которому относится производимая запись. Это позволяет осуществить синхронизацию текста с изображением. 6. Произнесите в микрофон текст, предназначенный для записи. После того, как весь текст произнесен, щелкните на кнопке Стоп. Надпись Запись сменится на надпись Ждите на желтом фоне, и через небольшое время на дорожке появится фонограмма сделанной записи. 7. Для того, чтобы прослушать сделанную запись, нужно щелкнуть на кнопке Воспроизведение Щ плеера. 8. Для того чтобы удалить пробную запись, нужно ее выделить, щелкнув на ее фонограмме мышью, а затем нажать клавишу . 9. Если качество пробной записи признано удовлетворительным, то можно приступить к чистовой записи. В противном случае следует ввести необходимые изменения в произведенные настройки и повторить пробную запись.
314
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Регулировка уровня громкости При воспроизведении звук со всех трех дорожек считывается одновременно (микшируется), поэтому важно установить взаимную громкость воспроизведения с каждой дорожки, причем она может изменяться во времени. Для регулирования громкости предназначено специальное окно, открыть которое можно, щелкнув на кнопке Изменение громкости звуковых дорожек Щ . В этом окне имеется 3 идентичных поля, каждое из которых предназначено для регулировки громкости на одной из звуковых дорожек (рис. 18.61).
Рис. 18.61. Управление громкостью воспроизведения звука
Центральную часть поля занимает ползунковый регулятор уровня громкости. Слева от него расположена шкала, а справа индикатор уровня громкости. При щелчке на кнопке jjj происходит отключение звука (ее вид при этом изменится — она будет перечеркнута красной чертой). Повторный щелчок на этой кнопке \'jfr\ приведет к включению звука. Обратите внимание на фонограмму звука, которая показана на звуковой дорожке (рис. 18.62). По середине проходит тонкая синяя лиРис. 18.62. График изменения звука ния, которая показывает уровень громкости во времени в данном месте фонограммы. Если режим воспроизведения не включен, то при перемещении ползунка регулятора, соответствующим образом перемещается на фонограмме часть линии, расположенная справа от указателя текущего положения. Таким образом, можно установить любое количество точек на фонограмме и любую громкость звука между соседними точками. Удобнее всего устанавливать громкость следующим образом. 1. Включить воспроизведение. В точке, где нужно изменить громкость следует щелкнуть на кнопке Пауза, с тем, чтобы приостановить воспроизведение. 2. С помощью ползунка установить требующийся уровень громкости и щелкнуть на кнопке Воспроизведение для продолжения прослушивания музыки. 3. Повторять п.п. 1 и 2 до окончания проигрывания всей дорожки. 4. При необходимости подправить установленный в какой то точке уровень звука, нужно подвести указатель мыши к соответствующей реперной точке, и когда он
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
трансформируется в изображение динамика со стрелкой, перетащить реперную точку в нужное место, причем точку можно перемещать как по вертикали (изменяя громкость звука) так и по горизонтали (изменяя ее место положения во времени). 5. Если установленный график изменения звука признан неудачным, то все произведенные настойки легко удалить, воспользовавшись контекстным меню. Щелкните правой кнопкой мыши на звуковой дорожке, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Отменить изменения громкости (рис. 18.63).
315
Свойства кгмп.3 Доспроизвеаенйе Удалить •
..' • Delete • •
fitip«iTb
. ; .. •• ; Ш + - Х .
копировать
Разделить клип
Вставка
Дались комментария Отменить изменения громкости Удаление изменений баланса •.••, ';<<•••. Удаление изменений Фейиер*з. •• • :•• ^далитъ-этуточку::;,:::::
•/ Выбор отображения громкости Выбор отображения баланса
,., :г...
Изменить общий уровень звука на всей Рис. 18.63. Отмена настроек изменения дорожке с сохранением установленных пе- громкости репадов, можно используя ручку регулятора громкости. Необходимо захватить ее мышью и повернуть в нужную сторону на нужный угол. Кнопки нарастания | Д Ц | и затухания [|ц^| звука позволяют установить в любой точке плавное нарастание или плавное затухание звука. Длительность этого процесса может быть настроена. Нужно выполнить из меню команду Настройки, и в открывшемся перечне выбрать пункт Редактирование. В диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio нужно выбрать вкладку Редактирование и в поле Длина по умолчанию установить на счетчике Изм. Громк. нужное время (в секундах).
Сохранение проекта Работа над монтажом видеофильма может продолжаться не один день, поэтому сначала остановимся на вопросах, связанных с сохранением проделанной работы на время перерыва. Выполните из меню команду Файл, и в открывшемся перечне выберите пункт Сохранить проект как... Это приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором следует выбрать папку для временного хранения проекта, создаваемого видеофильма, или согласиться с предлагаемой по умолчанию (рис. 18.64). Файлы проекта сохраняются во внутреннем формате программы *.stu. При возобновлении прерванной работы следует выполнить из меню команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Открыть проект.
Режим Вывод фильма После того как монтаж завешен, готовый видеофильм должен быть сохранен. Для вывода фильма в программе предусмотрен режим Вывод фильма, для перехода в который нужно щелкнуть на соответствующей кнопке.
316
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Сохранить Файл как
Рис. 18.64. Сохранение проекта
В программе предусмотрено несколько возможностей по сохранению созданного видеофильма (рис. 18.65).
Рис. 18.65. Варианты сохранения готового видеофильма
Видеофильм может быть записан на жесткий диск формате AVI или MPEG. Такой способ сохранения созданного видеофильма следует считать временной мерой. Видеофайл требует очень больших объемов, и, кроме всего, жесткий диск не является самым надежным местом для хранения. Хранящийся на жестком диске видеофайл может быть просмотрен на экране монитора или на экране телевизора, если он подключен к видеовыходу ПК. В дальнейшем видеофайл может быть использован для записи на видеокассету или для создания видеодиска. Для записи в формате AVI нужно щелкнуть на соответствующей кнопке | AVI |. Дискомер показывает распределение свободного и занятого пространства на выбранном диске. Здесь же приведена информация о параметрах записи и ориентировочной величине записанного файла. Для начала записи следует щелкнуть на кнопке Создать файл AVI. В открывшемся одноименном окне следует дать имя вновь создаваемому файлу и указать папку для его размещения. По умолчанию файл будет назван Безымянный и помещен в папку My Projects. За ходом процесса можно наблюдать на экране плеера (рис. 18.66). Для того чтобы просмотреть записанный файл, нужно щелкнуть на кнопке Открыть файл для воспроизведения на универсальном проигрывателе ЦЩ. На экране универсального проигрывателя можно просмотреть записанный файл (рис. 18.67).
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
317
Избранное Переход £праека Сьбытия
Рис. 18.66. Индикатор j сохранения видеофильма
процесса
Рис. 18.67. Просмотр сохраненного видеофильма на экране универсального плеера
Для записи в формате MPEG нужно щелкнуть на соответствующей кнопке |МРЕО|. Напомним, что файлы могут быть записаны в форматах MPEG-1 и MPEG-2. Файлы MPEG-1 могут быть воспроизведены на любом компьютере с операционной системой Windows. Для воспроизведения файлов MPEG-2 на компьютере должен быть установлен специальный декодер. Как правило, файлы в формате MPEG имеют объем меньше, чем в формате AVI и при правильных настройках могут иметь более высокое качество. Об особенностях формата MPEG было подробно рассказано выше, поэтому сразу же рассмотрим способ записи готового видеофильма в файл этого формата. 1. Щелкните на кнопке Настройки. Это приведет к открытию одноименного диалогового окна, которое будет открыто на вкладке Создание файла MPEG (рис. 18.68). 2. Для упрощения процесса выбора настроек в программе предусмотрен ряд наиболее употребительных, оформленных в виде шаблонов. Щелкните на кнопке [Д чтобы открыть перечень имеющихся шаблонов настроек. В перечне достаточно много разнообразных шаблонов, пригодных на все случаи. Если же ни один из шаблонов вас не устраивает, то следует самостоятельно произвести требующиеся настройки, выбрав шаблон Пользовательский. Обратите внимание: хотя во всех вариантах, кроме Пользовательского, настройки недоступны, тем не менее, установленные значения настраиваемых параметров могут быть прочитаны. Это дает возможность подкорректировать некоторые настройки, используя режим Пользовательский, внеся в него основные настройки, прочитанные в конкретном режиме. Так, например, во многих шаблонах установлен флажок
318
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Видеофильтр, что может привести к небольшой размытости изображения. Поэтому целесообразно использовать режим Пользовательский, повторив в нем все настройки выбранного режима и отключив функцию Видеофильтр. При записи в форматах видеодисков не следует изменять установленные по умолчанию параметры. После завершения настроек следует щелкнуть на кнопке ОК.
Рис. 18.68. Настройки при сохранении видеофильма в формате MPEG
3. В диалоговом окне Вывод фильма вы увидите значения основных настроек, а также приблизительный объем, который потребуется для создаваемого файла. Кстати, простой эксперимент с различными настройками, позволит вам убедиться, что при стандартных настройках для сохранения файла совместимого с DVD потребуется свободного места примерно в 2 раза больше, чем для создания SVCD, и примерно в 4 раза больше, чем для создания VCD. Дискомер покажет, каким свободным дисковым пространством вы располагаете. 4. Щелкните на кнопке Создать файл MPEG, при этом откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует дать имя создаваемому файлу и выбрать папку, в которой он должен быть размещен. После щелчка на кнопке ОК начнется процесс кодирования в выбранный вами формат и запись на жесткий диск. За ходом процесса можно наблюдать на экране плеера, где будут последовательно показаны обрабатываемые кадры. Под экраном появится прогресс-индикатор, показывающий ход обработки видеофильма. Нужно подчеркнуть, что процесс занимает достаточно продолжительное время. 5. По окончании процесса записи можно просмотреть, что же получилось. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Открыть файл для воспроизведения на универсальном проигрывателе [~Ц], что приведет к открытию диалогового окна Открыть универсальный проигрыватель, в котором нужно указать имя записанного файла и щелкнуть на кнопке Открыть. Запустится программа-проигрыватель и фильм можно просмотреть в полноэкранном режиме.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
3 1 9
Для записи на компакт диск нужно щелкнуть на соответствующей кнопке )Диск|. 1. В окне управления этим режимом (рис. 18.69) нужно, прежде всего, щелкнуть на кнопке Настройки. Состояние Для предварительного просмотра проекта нажмите кнопку "Р!ау" на проигрывателе. Чтобы создать и записать диск, нажмите кнопку "Создать видеодиск...".
Рис. 18.69. Подготовка к записи видеофильма на компакт-диск 2. В открывшемся на вкладке Создание видеодиска диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio нужно произвести некоторые настройки (рис. 18.70). Настройка Pinnacle Studio |
Вывод на яенгц Создание RealVideo® •• Выходной Формат
-: •
Создаю* AV)
|
EG
I
Создание Windows M t e . ! * Кач-so видео / ЙСПОЛЬЗ. диска
'• ВммСЬ ,тр эежим
Рис. 18.70. Настройки для записи видеофильма на компакт-диск ILITE-ON LTR-24102B
5S5A
Папка для
Справка
J
•
Выбрать тип записываемого диска (Видео CD, S-VCD, DVD).
•
Выбрать способ записи (с созданием образа диска или без такового).
•
Выбрать скорость записи.
3. Щелкнуть на кнопке ОК для закрытия диалогового окна настроек, а затем щелкнуть на кнопке Создать видеодиск. 4. Если заготовка для записи еще не была вставлена в рекордер, то откроется его лоток, в который нужно уложить заготовку. Если используется заготовка RW и на ней
320
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
имеется запись, то будет выведено сообщение о необходимости стереть запись с диска (рис. 18.71). Рис. 18.71. Напоминание о необходимости стирания информации с заготовки RW
RW-awi. нчжно стереть перга *эписьк-. Стереть
5. По окончании записи откроется лоток рекордера. 6. Записанный компакт-диск может быть просмотрен с помощью плеера, поддерживающего соответствующий формат. Удобно использовать плеер Power DVD, о котором подробно рассказано в главе 26. Выше уже не раз говорилось о специфичности понятия "качество изображения". Попробуйте записать один и тот же видеофильм в различных форматах, используя различные настройки и сравните полученные результаты. Для экономии времени целесообразно использовать относительно непродолжительный видеофильм, длительность которого составляет 2-3 минуты. Сравнение полученных результатов позволит вам сделать самостоятельные выводы.
.
Глава 19
Ulead VideoStudio В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Краткие сведения о программе
•
Установка программы
•
Главное окно программы
а
Режим Start
•
Режим Capture
•
Режим Storyboard
•
Режим Effect
•
Режим Overlay
а
Режим Title
а
Режим Audio
•
Режим Finish
•
Создание поздравительных открыток
Краткие сведения о программе Программа Ulead VideoStudio разработана тайваньской компанией Ulead Systems (http://www.ulead.com). Одним из направлений разработок этой всемирно известной компании, являются программы для видеомонтажа, рассчитанные на использование непрофессионалами. Эти программы отличаются тщательностью проработки, удобным и во многом интуитивно понятным интерфейсом, что обеспечило им огромную популярность во всем мире. Одной из наиболее простых программ этого вида является Video Studio, которая рассчитана на начинающих любителей. Здесь рассмотрены версии 6.0 и 7.0 этой программы. Они имеют некоторые не очень значительные различия. Программа v6.0 более распространена и менее требовательна к системным ресурсам, чем недавно появившаяся v7.0.
Установка программы Установка программы обычно не вызывает никаких осложнений. Процесс установки версии 6.0 и 7.0 имеет небольшие отличия. Ниже рассказано об установке версии 7.0.
32.2.
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
1. После запуска установочной утилиты на экран выводится традиционное окно-приветствие (рис. 19.1). Ulead VidooSludio 7 Setup Welcome to Ulead VideoStudio 7 Setup This program wil install Ulead VideoStudio 7 on your computer. It is strongly recommended that you exit all Wn i dows programs before running this Setup program Рис. 19.1.
Установочная утилита. Окно-приветствие
j Next
|
2. Щелчок на кнопке Next выводит на экран лицензионное соглашение, с которым придется согласиться (в противном случае программа не может быть установлена). 3. В очередном окне вы должны выбрать тип установки (рис. 19.2). Ulead VideoStudio 7 Setup Select Components See l ct the component you want to install.
ULEAD
Please select the component that you wan! to instal РИС. 19.2.
Установочная утилита. Выбор типа установки
teat; >j: • .:,•••. '. };,:<••. (fi\uz, • H i i Ue l a:a cd Vd i eoS tudb7 . . . . i kTm i e 6 .Adobe Acrobat 5. RealPlayer E i ^=rf. il Oired:IX3, Quc Compact. UleadVideoStudk» DireclXS, WrndowsMedtaFomat
Напомним, что программа достаточно требовательна к необходимому для ее установки дисковому пространству, которое даже в случае компактной установки превышает 200 Мбайт. 4. Далее нужно будет выбрать видеостандарт, который предполагается использовать при работе с программой (рис. 19.3). 5. После выбора папки для копирования файлов (по умолчанию предлагается диск С:, на котором создается новая папка Ulead Systems, размещаемая в папке Program Files) начнется непродолжительный процесс копирования (рис. 19.4).
Глава 19. Ulead VideoStudio
323
I Ulead Video!!ludio 7 Setup TV System Set up the default TV system. С !5elecHhecoun(ry/regianyouarein:
71 Рис. 19.3. Установочная утилита. Выбор рабочего видеостандарта
(* Choose the video standardyou ate using:
< Back ~~" NeHl > j
Ulead VideoStudio 7 Setup Setup Status
Рис. 19.4. Установочная утилита. Процесс копирования файлов
opoalens C:SProeramFfes\Ue l ad SystemsUI lead VideoStudio 7\uP i revRC 23%
6. Начавшееся обновление конфигурации займет более продолжительное время. 7. Об окончании процесса инсталляции вас оповестит завершающее окно установочной утилиты, в котором предлагается перезапустить компьютер, с чем следует согласиться (рис. 19.5). Ulead VideoStudio 7 Setup Setup Complete Before you can use the program, you must restart your computer. Рис. 19.5. Установочная утилита. Завершение процесса установки программы
l^??''wan5'"-' <"'friit rnV computer now.; No, I wil restart my computer later. Remove any disks from their drives, and then click Finish to compe l te setup.
,;|... Finish j
324
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Для завершения процесса щелкните на кнопке Finish. Установленная программа v6.0 занимает на жестком диске около 100 Мбайт, a v7.0 в компактном варианте установки — около 220 Мбайт.
Главное окно программы Запуск программы производится из ее программной группы, которая создается в меню Пуск. Если установленное разрешение экрана монитора не соответствует предъявляемым требованиям, то об этом будет выведено специальное сообщение (рис. 19.6). Оформление рабочего окна программы содержит все элементы, характерные для программ видеомонтажа (рис. 19.7).
Ulead VideoStudio
The screen resolution is too smal *o pi a
Рис. 19.6. Сообщение о несоответствии разрешения экрана монитора предъявляемым требованиям
Рис. 19.7. Рабочее окно программы версии 6.0
Нужно сказать, что рабочее окно выглядит мрачноватым за счет неудачно выбранной цветовой гаммы для его оформления. В версии 7.0 внешний вид окна претерпел некоторые изменения, он стал несколько проще и красивее. Рабочее окно разделено на ряд областей, каждая из которых предназначена для выполнения вполне определенных функций. Ниже рассмотрены особенности каждой из этих областей.
Выбор режима работы Как уже неоднократно отмечалось, монтаж видеофильма является многошаговым процессом, на каждом шагу выполняется вполне определенная часть работы. Набор таких последовательно выполняемых шагов в программе мало отличается от традиционного.
Глава 19. Ulead VideoStudio
325
Для работы на каждом шагу в программе предусмотрен специальный режим, а выбор нужного режима производится кнопочным переключателем, расположенным в верхней части окна (рис. 19.8). Рис. 19.8. Кнопочный переключатель выбора режимов работы
Обратите внимание: почти на всех кнопках выбора режима работы предусмотрена направленная вниз стрелка, щелчок на которой открывает меню, в котором можно уточнить подлежащую выполнению операцию. •
Start — это первый шаг процесса, на котором производятся подготовительные операции.
•
Capture — на этом шагу производится видеозахват.
•
Storyboard — это монтажный стол, на котором располагаются в нужном порядке элементы создаваемого видеофильма.
•
Effect — на этом шагу возможно подобрать и настроить межкадровые эффекты.
•
Title — на этом шагу готовятся титры, которые будут включены в видеофильм.
• Audio — на этом шагу производится звуковое оформление смонтированного видеофильма. •
Finish — на этом шагу производятся завершающие операции.
Ниже будет подробно рассказано о работе, выполняемой на каждом из перечисленных шагов.
Просмотровый экран Центральную часть окна занимает достаточно крупный экран для предварительного просмотра, ниже которого размещена панель с элементами управления (рис. 19.9).
Рис. 19.9. Просмотровый экран
Поле библиотеки Набор файлов, с которыми ведется работа в программе, называется библиотекой. Правее просмотрового экрана расположено поле библиотеки. Файлы, в которых хранятся исходные материалы для создания видеофильма, хранятся в нескольких папках, которые по умолчанию создаются в программе.
326
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Монтажный стол Монтажный стол является важнейшим элементом рабочего окна программы. Именно здесь, выстраиваясь в определенной последовательности, собираются элементы будущего видеофильма. Центральное место монтажного стола отведено для пяти монтажных дорожек (рис. 19.10). р: О0:(Е00.
РИС. 19.10. Монтажный стол в режиме Timeline
Самая верхняя дорожка (Video Track), а также расположенная ниже ее дорожка (Overlay Track) предназначены для размещения видеофрагментов. Ниже размещена дорожка, предназначенная для размещения титров (Title Track). Внизу расположены две дорожки, предназначенные для размещения звукового сопровождения создаваемого видеофильма: нижняя — для музыки (Music Track), верхняя — для дикторского текста (Voice Track). В верхней части монтажного стола размещена временная шкала, которая играет очень важную роль, позволяя точно соотносить длительности отдельных эпизодов. Слева от временной шкалы размещены четыре кнопки. Крайняя ле1 Frame. вая кнопка Щ предназначена для переключения масштаба временной шкалы. При щелчке на этой кнопке открывается перечень, в котором 41/3 Sec. может быть выбран подходящий масштаб (рис. 19.11). 1/2 Sec. Впрочем, изменение масштаба временной шкалы может быть произ1 Set:. ведено и иным способом. При щелчке на кнопке Щ| масштаб укрупня2 Sec. ется, а при щелчке на кнопке | g , напротив, уменьшается. :;: 3.SeC. : 4 Sec. Кнопка УЦ предназначена для выбора оптимального в каждом кон: 5Sec. кретном случае масштаба, обеспечивающего размещение всех видеофрагментов в пределах экрана (без необходимости прокрутки). 10 Sec. Внизу расположены две кнопки [;ДдьН> которые предназначены для 12 Secx 15 Sec. прокрутки. ,30 Sec. В левом нижнем углу расположена кнопка Insert Media File Щ. Она 1Min. активна только в режимах Storyboard, Overlay и Audio и предназначена для переноса на монтажный стол исходных фрагментов создаваемого Рис. 19.11. видеофильма. После щелчка на этой кнопке открывается меню, в кото- Выбор масштаба ром можно выбрать необходимый пункт. Монтажный стол может быть представлен в двух видах. Рассмотрен- шкалы времени ный выше носит название Timeline. Он является основным. В ряде случаев удобнее пользоваться видом Storyboard (рис. 19.12). Для перехода от одного вида к другому предусмотрены кнопки-переключатели, щелчок на каждой из которых включает соответствующий вид монтажного стола. Индикатор, который светится зеленым цветом, показывает какой вид используется.
Глава 19. Ulead VideoStudio
327
Рис. 19.12. Монтажный стол в режиме Storyboard
В режиме Storyboard на экране помещается всего четыре фрагмента. Несмотря на то, что с помощью полосы прокрутки можно просмотреть и большее количество фрагментов, в ряде случаев может оказаться предпочтительнее, когда на экран они выводятся одновременно. Если щелкнуть на кнопке Enlarge Щ, то можно работать с большим количеством фрагментов (рис. 19.13).
Рис. 19.13. Использование режима Enlarge
Теперь, после ознакомления с основными элементами рабочего окна программы, можно приступать к видеомонтажу.
Режим Start Для начала работы необходимо щелкнуть на стрелке, расположенной на кнопке Start. Это приведет к открытию меню, содержащего всего два пункта: New Project и Open Project. Во многих программах для видеомонтажа проектом называется будущий видеофильм, который предстоит смонтировать. Работа начинается с создания нового проекта, поэтому следует выбрать пункт New Project, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 19.14).
32о
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 19.14. Диалоговое окно New Project
MPEBfte
NTSCDVAVI NTSCDVD
PEGU Video dalaiePe. 10241 bps Audio dais fate! 28 kbps UJ441kHS
NTSCVCD NTSCSVCD
MPEG-2 720x480 NTSC(29.97 f/s) MPEG-1 352x240 NTSC(29.97f/s) MPEG-1 320x240 NTSC(29.97f/s) AVI: 320x240.24lps. Cinepak
m
IhKiialoaboxwhenlaur.i:
- -:.,
24 Bis. 320 x ?40.29 9? (ps
: . ..oSlutSortwttffl*
OK
Caree'
Тот же результат может быть получен, если воспользоваться кнопкой New Project |jj, расположенной в верхнем левом углу окна. Прежде всего, в поле Working folder следует указать папку, в которой будут сохраняться все рабочие материалы создаваемого видеофильма. Для облегчения выбора папки служит кнопка Щ. Щелчок на этой кнопке открывает диалоговое окно Обзор папок, в котором следует выбрать нужную папку. Совсем не обязательно использовать уже существующую папку, при желании для сохранения рабочих материалов проекта может быть создана новая. Для этого следует в поле Working folder впечатать имя вновь создаваемой папки и имя диска, на котором она должна быть размещена. Следующий шаг является очень ответственным — предстоит выбрать основные параметры создаваемого видеофильма. Для облегчения этой задачи в программе предусмотрен ряд шаблонов, которые содержат часто используемые наборы параметров. Перечень имеющихся шаблонов приведен в левой части окна, а в правой части приведено описание основных параметров в выбранном шаблоне. После выбора нужного шаблона следует щелкнуть на кнопке ОК. Не исключено, что в некоторых специфических случаях может оказаться так, что ни один из предложенных шаблонов не подходит. В таких случаях выбор параметров приходится производить самостоятельно. Для этого необходимо проделать следующее. 1. Щелкнув на кнопке Cancel, закройте окно New Project. 2. Щелкните на кнопке Setting and Commands Щ и в открывшемся меню выберите пункт Templates Manager. Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 19.15). 3. Откройте диалоговое окно New Template, щелкнув на кнопке New (рис. 19.16). 4. В этом окне, прежде всего, нужно присвоить имя вновь создаваемому шаблону и ввести его в поле Template name. Затем в поле File format следует выбрать желаемый формат. 5. В поле Description можно ввести некоторые заметки, характеризующие новый шаблон.
329
Глава 19. Ulead VideoStudio
N T S C D VD D N T S C V C N T S C S V C MPEG2 -D720x43 !0 NT5C2 (9 97 /ls) MPEG-1 352x240;)TSC!29 <-'Г..
• Properties • -г 7:r ;:~~'~T~ ~:~;c ~ FisMwdsi.V 24ЯЬ,7ЯЬ«0. Л 97 OV Video EnMKtof-ixx
[New Template
i" ^
Reformat: \., .. „_.. ,,,,:t,..,,.,.,.;..,.,.,.,,. j Microsoft AVHte» Tsmplaiariiwe:. \ . w
iJFor fast and efficient tendering, you i;(should choose your template based on r source videos' format.
gr: ---'•*•"••' "•'-:
ll Рис. 19.15. Диалоговое окно Templates Manager 6. Теперь следует щелкнуть на кнопке ОК. Это приведет к открытию диалогового окна Template options (рис. 19.17). 7. Это диалоговое окно имеет три вкладки: General, Compression и Ulead Video Studio. Здесь можно произвести все необходимые настройки параметров: выбрать размер и частоту кадров, указать тип используемой компрессии, выбрать параметры для аудиосигнала. 8. По окончании настроек следует щелкнуть на кнопке ОК. Произойдет возврат в диалоговое окно Templates Manager, а в перечне имеющегося набора шаблонов можно увидеть название вновь созданного.
3
'
I
Cancel 1
•••;~-w-
JU
Рис. 1Э.16. Диалоговое окно New Template
UleadVtcfeoStudi I»npiai8»iame:.:
L Рис. 19.17. Диалоговое окно Template options
9. При необходимости внести во вновь созданный шаблон какие-либо изменения, нужно щелкнуть на кнопке Edit, что приведет к открытию уже знакомого диалогового окна Template options, в котором можно произвести нужные изменения. 10. Если надобность во вновь созданном шаблоне минует, он может быть удален. Для этого, находясь в диалоговом окне Templates Manager, нужно выделить подлежащий удалению шаблон и щелкнуть на кнопке Delete. 11. Для того, чтобы завершить работы с диалоговым окном Templates Manager, следует щелкнуть на кнопке Close. После того, как будет выбран шаблон с параметрами создаваемого видеофильма, программа автоматически переключится в следующий режим работы Capture.
330
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Режим Capture Исходные видеоматериалы, которые будут использоваться для монтажа видеофильма, могут быть созданы в самой программе или импортированы в нее в том случае, если они сохраняются на жестком диске в виде файлов. Программа позволяет разыскать такие файлы и поместить их в соответствующую рабочую папку. Видеофрагменты сохраняются в папке Video, а неподвижные изображения сохраняются в папке Image. При выборе видеофрагмента нужно активизировать папку Video, для чего следует, щелкнув на кнопке Q , выбрать в открывшемся перечне пункт Video. После щелчка на кнопке Load Video Q , откроется диалоговое окно Open Video File (рис. 19.18). В верхней части окна расположены стандартные элементы Windows, позволяющие осуществлять навигацию по файловой системе. После того, как нужный файл выбран, его содержание можно просмотреть. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Preview, на месте которой появится миниатюрный просмотровый экран. Расположенная рядом кнопка позволяет запускать просмотр и сделать паузу. Если установить флажок в поле Auto play, то просмотр выбранного файла включится автоматически. Чтобы выключить при просмотре звук, нужно установить флажок в поле Mute. При щелчке на кнопке Info открывается диалоговое окно Properties, в котором может быть получена исчерпывающая информация об открытом файле (рис. 19.19). Open Video File
Псчге.
4 2Б7КР
f same rate. 15.000 Ffames^s Dinner, 24 300 Seconds Video Attribute*1 24 aits. 320* 240' Tola! hmex
372 Ftstfejsi > i
AIMbiies: 22:OS)ft 16&tr.Mo Taaltanples 54G 840 Samples
" OK" Рис. 19.18. Диалоговое окно Open Video File
Рис. 19.19. Диалоговое окно Properties
Если просмотренный файл подходит для будущей работы, то следует щелкнуть на кнопке Открыть, в результате чего выбранный файл будет внесен в папку Video и его первый кадр будет выведен на просмотровый экран. При монтаже видеофильма обычно используется достаточно большое количество файлов, в которых содержатся различные фрагменты. Если все их поместить в папку Video, то это может причинить определенные неудобства. Чтобы избежать этого,
Глава 19. Ulead VideoStudio
331
в папке Video можно создать нужное количество вложенных папок, что позволит лучше организовать исходные материалы. Чтобы реализовать такую возможность, нужно в перечне папок выбрать пункт Library Manager, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 19.20). Открыть диалоговое окно Library Manager можно и другим способом: щелкнуть на кнопке Setting and Commands Щ и в открывшемся меню выбрать пункт Library Manager.
Прежде всего, в раскрывающемся перечне Available custom folder следует выбрать папку, для которой создается вложенная папка. Затем нужно щелкнуть на кнопке New, и в открывшемся диалоговом окне New custom folder в поле Folder name ввести имя создаваемой папки (рис. 19.21).
New custom (older folder name: ' 39
Начальные кадры
Рис. 19.20. Диалоговое окно Library Manager
Рис. 19.21. Диалоговое окно Now custom folder
В поле Properties можно записать заметки, которые помогут вспомнить назначение хранящихся в данной папке файлов. После щелчка на кнопке ОК новая папка будет создана. Любая из созданных папок может быть удалена. Для этого ее нужно выделить, а затем щелкнуть на кнопке Delete. При желании любая из созданных папок может быть переименована. Для этого нужно воспользоваться кнопкой Edit, и в открывшемся диалоговом окне Rename custom folder в поле New folder name вве-
сти новое имя папки и щелкнуть на кнопке О К (рис. 19.22).
Рис. 19.22. Диалоговое окно Rename custom folder
Неподвижные изображения следует помещать в папку Image. После выбора этой папки нужно щелкнуть на кнопке Load Image Q , что приведет к открытию диалогового окна Open Image File (рис. 19.23). В этом окне можно выбрать файл, содержащий нужное неподвижное изображение. Поддерживается большое количество различных графических форматов, в том числе BMP (Windows bitmap), PSD (Photoshop File Format), TIF (Segmented File Format), CLP (Windows Clipboard), JPG (JPEG file interchangeformat), WMF (Windows Metafile) и ряд
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
других. Выбранный файл можно увидеть в просмотровом окне, расположенном внизу. По умолчанию длительность демонстрации изображения устанавливается равной трем секундам. Эта величина может быть изменена установкой нужного значения в счетчике. После того, как изображение выбрано и длительность его демонстрации установлена, следует щелкнуть на кнопке Открыть. Помимо подвижного и неподвижного изображений при монтаже видеофильма иногда используются цветные экраны. В программе предусмотрена папка Color, в которой находится ряд заготовок с наиболее часто используемыми цветами. Если же подходящий цвет отсутствует, то можно создать новый файл с необходимым цветом. После щелчка на кнопке Load Color H откроется диалоговое окно New Color Clip (рис. 19.24). Open Image File
Рис. 19.23. Диалоговое окно Open Image File
uvsO2O823-001 uvs020827-001 uv«020827-002 uvs020827-003 uvs020827-004 uvsO2O827005
Щ Bitmap.HGB TtusCofoi
(24-ЫЦ. f320*240]°«!s
Рис. 19.24. Диалоговое окно New Color Clip
В этом окне можно подобрать желаемый цвет, а также установить продолжительность демонстрации кадра. После щелчка на кнопке ОК новый цвет окажется внесенным в папку. Теперь пришло время рассмотреть второй метод внесения в программу исходных видео и неподвижных изображений — захват. Управление процессом захвата осуществляется из панели настроек (рис. 19.25). Однако прежде чем приступить к процессу захвата, следует осуществить некоторые настройки. Перечень возможных настроек становится доступным после щелчка на кнопке Options... |5j]. Этот перечень содержит следующие пункты: •
Capture Options — при выборе этого пункта открывается одноименное диалоговое окно, в котором можно установить частоту кадров, а также выбрать режим, позволяющий вести одновременную запись изображения и звука (рис. 19.26). При желании захваченное изображение может быть помещено в библиотеку.
Глава 19. Ulead VideoStudio
333
Capture Satli j f i Capture Viaeo Ceptuie Image • Options l£
^
•• • >
•
C
D r i v e r :
a
•
p
C
a
t
p
' - •
u
H
j
E
r
e
e
{
O
f
a
r
n
p
e
t
r
i
a
t
o
e
n
s
f p e m e s A e c o n d
*
O
.
K
'
|
••
;
C a n c e l 1 1
Рис. 19.25. Панель настроек
L . . : ^ . . H ? ! R .
.
1
Рис. 19.26. Диалоговое окно Capture Options
Video Format — при выборе этого пункта открывается одноименное диалоговое окно, в котором можно выбрать формат создаваемого файла и размер кадра (рис. 19.27). Video Source — при выборе этого пункта открывается диалоговое окно Video Driver, в котором можно произвести выбор источника сигнала и установить некоторые его настройки (рис. 19.28).
Connector (Video Formal
(* Composite
Y
V
U
9
i
m
a
g
e
P
l
a
n
a
r
(
Г Mirror Display
С S -Video
Image Format. |
Standard
С Cable
I
n
d
e
o
R
a
w
)
D i r r i e n s i o r i s
Brightness
j j
Contrast
Ш.
Color
ш шт, л JJ ш -ж. ж mm
_<J
Default
Рис. 19.27. Диалоговое окно Video Format
Cancel !
Рис. 19.28. Диалоговое окно Video Driver
Вид этого окна определяется используемым оборудованием. Часто предоставляется возможность настроить яркость, контрастность и цветность изображения, что может значительно улучшить его качество. Результаты настроек отображаются на просмотровом экране. • Video Codec — при выборе этого пункта открывается диалоговое окно Сжатие видеозаписей (рис. 19.29). • Audio Format — при выборе этого пункта открывается диалоговое окно Выбор звука, которое позволяет произвести выбор параметров записи звука в тех случаях, когда предусмотрена запись звука одновременно с записью изображения (рис. 19.30).
334
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа 1 Выбор звука
Сжатие видеозаписей Программа сжатия:
Назван!
B*"fl •
ОК
гни)
Отмена
ъ
•
•
•
:
Л
'
•
г
•
НЩЦЩЁ т j Сохранить как.
:!;;л;
I
РСМ
йтри^г
44 100 Гц; 16 бит; Стерео
172 кБ/с
Отмена
Рис. 19.29. Диалоговое окно Сжатие видеозаписей
Рис. 19.30. Диалоговое окно Выбор звука
После того, как предварительные настройки произведены, можно приступить непосредственно к процессу захвата. Естественно, что источник видеосигнала при этом должен быть подключен к соответствующему входу ПК. На просмотровом экране должно быть видно изображение. Для захвата видеоизображения следует щелкнуть на кнопке Capture Video. Нужно подчеркнуть, что процесс захвата начинается с некоторой задержкой, которую следует учитывать с тем, чтобы не потерять в записи нужных кадров. В процессе захвата контролируется его общая продолжительность, суммарное количество захваченных (Captured Frames) и пропущенных кадров (Dropped Frames). Для того, чтобы остановить процесс записи, следует нажать на клавиатуре клавишу <Esc>. Захваченный фрагмент может быть тут же просмотрен. Для этого нужно, щелкнув на кнопке Switch to Playback Mode, переключиться в режим просмотра. Для захвата одиночных кадров следует г to гигае щелкнуть на кнопке Capture Image в тот моFfetomat MPEG1INTSC VCtJ] мент, когда на просмотровом экране будет Ffesae: 2 271KB находиться нужное для захвата изображение. Duration: 13080 Seconds Перед захватом как видео, так и неподвиж•• Video- ••;•• ных изображений, следует открыть ту папку, : Totdfremes: .,392Frane{*} куда они должны быть помещены. Если этого Attitbuies. 24 Bite, 352 x 240 . не сделать, то захваченные видео и неподГ Frame rate. 29970Frames/See' вижные изображения будут помещены соот! Deviate: 'HSOkbpa . ветственно в папки Video и Image. т Audio Для того чтобы получить полную инфор' Totir-ampler 57E 817 Samples мацию о захваченном видео или неподвижГ Attributes: ;.44100 Hi, 16 S i Stereo \ layer; 2 • ном изображении, нужно в поле библиотеки i: BiUate:! 224kbE« •••••>..,!. ,,;,:;::> ::ч:: •/• ;• • щелкнуть на его пиктограмме правой клавишей мыши, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Properties. В одноименном диалоговом окне будет представлена вся Рис. 19.31. Диалоговое окно Properties необходимая информация (рис. 19.31). ;
Режим Storyboard После того, как все исходные фрагменты создаваемого видеофильма перенесены в программу, можно приступать непосредственно к видеомонтажу. Для этого видео-
Глава 19. Ulead VideoStudio
335
фрагменты располагаются на монтажном столе в порядке, предусмотренном сценарным планом. Подлежащий переносу видеофрагмент должен быть перетащен на монтажный стол. Он автоматически займет последнее место в ряду. В верхнем левом углу кадра появится число, указывающее порядковый номер фрагмента в выстроенной последовательности. Это значительно облегчит работу, особенно в том случае, когда используется достаточно большое количество фрагментов. Исходные фрагменты часто нуждаются в обрезке для удаления неудачных кадров или подгонки в нужные границы продолжительности демонстрации фрагмента. Программа снабжена простым и эффективным инструментом для проведения подобной операции. 1. Прежде всего, нужно выделить фрагмент, с которым предполагается начать работу. Для этого достаточно просто щелкнуть на нем мышью. Выделенный фрагмент окажется окаймленным красной рамкой, а его первый кадр появится на просмотровом экране. 2. Щелкните на кнопке Play Clip Щ для начала просмотра. Определите начальную точку, и в этот момент нажмите клавишу для установки начального маркера. Положение начального маркера можно уточнить, используя кнопки покадрового просмотра Ц и Щ. 3. Аналогичным образом установите конечный маркер, нажав для этого клавишу . 4. Для того, чтобы просмотреть, как будет выглядеть подрезанный фрагмент, нужно перед нажатием кнопки Play Clip Ц нажать клавишу Shift. 5. Если результатом просмотра вы окажетесь не удовлетворены, то следует произвести необходимые уточнения в положении маркеров. 6. Для обрезки выделенного маркерами участка нужно щелкнуть на кнопке Save Trimmed Video [ Д . Вновь созданный фрагмент будет помещен в папку Video. 7. Теперь следует заменить исходный файл, продолжающий оставаться на монтажном столе, на подрезанный. Для этого выделите исходный файл, щелкнув на нем мышью, а затем нажмите клавишу . После этого вновь созданный фрагмент следует переместить на место удаленного, описанным выше способом. Возможность применения видеофильтров позволяет применить к фрагменту некоторые из предусмотренных в программе эффектов. Фильтр Brightness позволяет изменять яркость, фильтр Monochrome позволяет превратить цветное изображение в однотонное. Очень интересный эффект позволяет получить фильтр Kaleidoscope. 1. Щелкните на кнопке Щ и в открывшемся перечне выберите пункт Video Filter (рис. 19.32). Это приведет к открытию набора имеющихся в программе групп видеофильтров (рис. 19.33). 2. Щелкните на фильтре, который вы намерены использо^
* * * • ? " *
г
р и с . 19.32. Использование
вать. При этом в дополнительном окне вы увидите вари- видеофильтров анты фильтров, входящие в данную группу (рис. 19.34).
336
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 19.33. Перечень видеофильтров, предусмотренных в программе
Рис. 19.34. Дополнительные видеофильтры
3. Выберите один из вариантов и просмотрите его действие. Если результат вас удовлетворит, то щелкните на кнопке Apply для его актуализации.
Режим Effect В этом пункте собрано большое количество различных эффектов, которые используются в качестве межкадровых переходов. Чтобы легче было ориентироваться в достаточно большом количестве представленных в программе возможностей, они объединены в группы по схожести производимого эффекта. Для того чтобы получить доступ к списку имеющихся в программе групп эффектов, следует щелкнуть мышью на кнопке Ц , расположенной возле названия группы. В перечне содержатся следующие группы: •
3D — в этой группе представлено шесть различных вариантов, использующих пространственный эффект: Flying Во.., Flying Cube, Flying Flip, Flying Fold, Folder Box, Gate. Первые пять эффектов весьма своеобразны, а шестой, "открывающаяся дверца", используется достаточно часто.
•
Build — в этой группе всего два варианта, которые используют эффект фигурного замещения: Spiral, \^I1. Эти эффекты используют фигурную шторку, в первом случае в виде спирали, а во втором случае в виде прямоугольных отрезков.
•
Clock — здесь представлен всего один эффект в виде вращающейся шторки.
• F/X — в этой группе предусмотрено пять эффектов: Burn, Dissolve, Lens, Mosaic, Shatter. Все эти эффекты достаточно разнообразны и по-своему интересны. Часто используется эффект Mosaic, при использовании которого замена изобра-' жений происходит в виде отдельных элементов мозаики. •
Shatter — исходное изображение как бы трескается и распадается на отдельные части.
Глава 19. Ulead VideoStudio
337
• Peel — здесь представлен всего один вариант очень интересного фигурного вытеснения. • Push — в этой группе представлено три варианта горизонтальной шторки. • Roll — здесь представлен всего один вариант: предыдущий кадр сворачивается в рулон, открывая находящийся под ним последующий кадр. •
Slide — в этой группе представлено 6 разновидностей различных шторок.
•
Stretch — в этой группе представлено 4 варианта замены изображения путем вытеснения.
• Wipe — здесь представлено 11 вариантов фигурного вытеснения. В перечне для большей наглядности эффекты представлены анимированными миниатюрами. На этих миниатюрах конец предыдущего фрагмента обозначен буквой "А" на синем фоне, а начало следующего фрагмента обозначено буквой "В" на желтом фоне. Анимация наглядно демонстрирует действие каждого эффекта. Размеры миниатюр невелики, поэтому в деталях рассмотреть действие эффекта достаточно сложно, можно получить лишь общее представление, однако выбранный эффект переносится на просмотровый экран, на котором можно отчетливо наблюдать происходящее. Для выбора эффекта следует щелкнуть на его названии. Для того чтобы переходы выглядели менее стандартными, предусмотрена возможность во многих случаях производить их индивидуальную настройку. Настройки переходов производятся в поле, расположенном слева от просмотрового экрана, их набор может отличаться в зависимости от выбранного эффекта (рис. 19.35). Особенно большое значение имеет настройка времени перехода, которая позволяет сделать его плавным или более стремительным, что позволяет полнее приспособить переход к динамике происходящего действия. По умолчанию продолжительность устанавливается равной Рис. 19.35. одной секунде. Установленное время отображается на цифровом Настройка индикаторе. Хотя индикатор и имеет четыре разряда, на прак- монтажных тике обычно приходится использовать только один — разряд секунд. Для того чтобы изменить время, нужно щелкнуть мышью на соответствующем разряде — цифры в разряде начнут мигать. Теперь, пользуясь стрелками вверх и вниз, следует установить нужное время. Каждый щелчок соответственно увеличивает или уменьшает время на единицу. После окончания настроек времени следует щелкнуть мышью в свободной части окна. Мигание цифр при этом прекратится. Произведенные настройки оперативно отображаются на просмотровом экране, что позволяет оценить результаты произведенных установок и при необходимости ввести соответствующие уточнения. В этом же поле можно изменить направление движения, ввести рамку нужной ширины, подобрать ее цвет и т.д. Произведенные настройки могут быть отменены щелчком на кнопке Reset. Для того чтобы использовать выбранный эффект в качестве межкадрового перехода, его просто следует перетащить на предназначенное для переходов место между двумя стыкуемыми кадрами на монтажный стол, находящийся в режиме Storyboard (рис. 19.36).
.33 О
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 19.36. Размещение межкадрового перехода на монтажном столе
Режим Overlay В этом режиме можно использовать замечательную возможность наложения одного видеофрагмента на другой. В зависимости от степени прозрачности "верхнего" фрагмента через него может более или менее отчетливо просматриваться нижний фрагмент. Такой прием, часто называемый наложением, используется достаточно широко. Он позволяет просматривать как бы два параллельно происходящих действия, его используют и в качестве межкадровых переходов. Для реализации наложения на монтажном столе предусмотрена специальная дорожка — Overlay Track. Практически наложение выполняется следующим образом. 1. Переключите монтажную панель в режим Timeline. 2. Перенесите на видеодорожку Overlay второй из налагаемых фрагментов (напомним, что первый должен быть перенесен на видеодорожку Video в режиме Storyboard). 3. Переместите фрагмент, находящийся на дорожке Overlay таким образом, чтобы оба фрагмента перекрывались на нужное время (рис. 19.37). 4. Фрагмент, размещенный на дорожке Overlay считается расположенным сверху. Поэтому то, как будет виден нижний фрагмент, зависит от степени прозрачности верхнего. Для настройки степени прозрачности верхнего фрагмента щелкните на нем, а затем перейдите на вкладку Motion (рис. 19.38).
•а Рис. 19.37. Расположение видеофрагментов в режиме Overlay
Рис. 19.38. Вкладка Motion
5. На счетчике Transparency установите требуемую степень прозрачности верхнего фрагмента, памятуя при этом, что нулю соответствует отсутствие прозрачности, а 100 соответствует полная прозрачность. Результаты настройки видны на просмотровом экране.
Глава 19. Ulead VideoStudio
339
Режим Title Ни один видеофильм не может обойтись без титров. В программе можно создавать различные титры, как неподвижные, так и анимированные. После того, как выбран режим Title, в панели настроек появятся две вкладки: Editing и Animation.
Вкладка Editing предназначена для выбора основных атрибутов шрифта (рис. 19.39). 1. Для начала работы по созданию надписи, нужно щелкнуть на кнопке Create or editTitle clip Д или щелкнуть на просмотровом экране. На экране появится тонкая прямоугольная рамка, которой ограничивается поле для размещения текста надписи и текстовый курсор. При вводе надписи желательно не выходить за пределы этого поля. Это обеспечит читаемость надписи во всех случаях, в том числе и при просмотре готового видеофильма на телевизионном экране. 2. Процесс ввода и редактирования текста почти ничем не отличается от работы в обычном текстовом редакторе. Атрибуты текста удобнее устанавливать после окончания ввода. Это позволит более точно разместить его на экране.
T (Tm i es New Roman •»•
тшшп о шип • Vertical title
Ш ШЛЛАШвШШ Н Character col' v
'
Border & Shadow
Рис. 19.39. Вкладка Editing
3. После ввода текста, следует подобрать размер шрифта с тем, чтобы текст был удобочитаем и должным образом размещен на экране. Размер шрифта можно выбрать из раскрывающегося списка, для доступа к которому нужно щелкнуть на кнопке Ц , расположенной в поле Font size. Впрочем, можно этого не делать, а просто ввести нужную величину высоты шрифта в поле Font size в диапазоне 1—200. 4. При желании можно сменить тип шрифта. После щелчка на кнопке Щ], расположенной в поле Font face, откроется перечень установленных в программе шрифтов. Перечень не очень обширный, но, самое неприятное заключается в том, что он не содержит шрифтов с кириллическими символами. В то же время, в наборе установленных шрифтов есть несколько со специальными символами (Wingdings, Webdings и др.). Наличие этих шрифтов позволяет включать в текст различные математические и специальные символы, а также простейшие изображения. 5. Предусмотрена возможность изменить стиль начертания символов, а также их расположение по отношению к краям экрана. 6. Текст может быть размещен не только горизонтально, но и вертикально. Для перехода к вертикальному расположению текста следует щелкнуть на кнопке Vertical title. Однако расположить часть текста вертикально, а часть горизонтально не удастся. 7. В поле Duration, как и обычно, можно выставить время, в течение которого текст б.удет представлен на экране. 8. Если щелкнуть в поле Character color, то откроется окно, которое позволяет выбрать цвет надписи. Если в представленной палитре не найдется необходимого цве-
340
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
та, то следует щелкнуть на надписи Windows Color Picker... или на надписи Ulead Color Picker... В первом случае откроется стандартное диалоговое окно Цвет, а во втором случае откроется диалоговое окно Ulead Color Picker... (рис. 19.40).
Ulead Color Picker
9. Разнообразить начертание символов можно, используя их обрамление и тени. После щелчка на кнопке Border & Shadow ^2 откроется одноименное диалоговое окно, содержащее две вкладки. Вкладка Border позволяет выбрать цвет Рис. 19.40. Диалоговое окно Ulead Color Picker обрамления, его ширину и контрастность границ. В поле Transparency можно выбрать степень прозрачности (рис. 19.41). Вкладка Shadow позволяет снабдить символы тенью, которая выглядит очень реалистично и делает надпись, как бы оторванной от плоскости экрана (рис. 19.42).
Рис. 19.41. Диалоговое окно Border & Shadow. Вкладка Во rder
Рис. 19.42. Диалоговое окно Border & Shadow. Вкладка Shadow
В программе предусмотрена возможность создавать не только неподвижные надписи, но и анимированные. Для того чтобы "оживить" надпись следует перейти на вкладку Animation (рис. 19.43). 1. Прежде всего, установите флажок в поле Enable animation. Затем следует выбрать тип анимации. Предесмотренно три возможных варианта: Fly, Fade и Zoom (рис. 19.44).
1 1 Iftftfe* IS Animation
•• i Sft OS lEnd unit: ИРЙШИИ•• | En d position: OS Pa •a i Ti УЕЯВНН
tri unit:
jjjj^Ujm
irt position:
Вариант Fly предусматривает перемещение текста по экusa- : В И Ш Я | рану. Траектория движения состоит из двух участков и задается установками в двух точках: начальной (Start Enable animation position) и конечной (End position). В обоих случаях, при щелчке на кнопке Ц открывается окно, в котором мож- Рис. 19.43. Вкладка но выбрать направление движения, щелкнув на соответ- Animation ствующем символе (рис. 19.45).
Глава 19. Ulead VideoStudio
О. Enable animation
Рис. 19.44. Варианты анимированных титров
/
t
341
\
Рис. 19.45. Выбор направления движения
2. Комбинируя возможные направления, можно выбрать как простые, так и более сложные траектории движения текста по экрану. Передвигать можно весь текст целиком, а можно по частям. При щелчке на кнопке Щ. расположенной в поле Start unit открывается перечень предусмотренных возможностей: посимвольно (Char), отдельными словами (Word), построчно (Line), и весь текст одновременно (Text). 3. Аналогичная настройка может быть произведена и для второго участка движения в поле End Position. 4. Между начальным и конечным участками движения может быть сделана пауза, длительность которой можно установить, выбрав ее из раскрывающегося списка, который становится доступным после щелчка на кнопке Q , расположенной в поле Pause. Предусмотрены следующие варианты: короткая пауза (Short), пауза средней продолжительности (Medium), длительная пауза (Long) и отсутствие паузы (No Pause). 5. Вариант Fade предусматривает постепенное появление или постепенное исчезновение надписи. Эффект может быть отнесен ко всему тексту или к отдельным его частям. Выбор производится из перечня, открывающегося в поле Unit, в котором предусмотрены те же возможности, что и в предыдущем случае. Предусмотрены три варианта применения этого эффекта: появление надписи (Fade in), исчезновение надписи (Fade out), а также исчезновение с последующим появлением надписи (Cross fade). 6. Вариант Zoom позволяет динамично изменять размеры надписи, уменьшая или увеличивая ее. Для этого нужно в открывающихся перечнях установить начальный (Start zoom ratio) и конечный (End zoom ratio) размеры текста. Чтобы упростить работу по подбору способа анимирования текста, в программе предусмотрено 12 схем-заготовок. В поле библиотеки нужно открыть меню, и выбрать в нем пункт Animation, после чего на экране появятся небольшого размера анимированные изображения, из которых следует выбрать подходящее. Все это хорошо, ну а что делать, если нужен русский текст? В таких случаях проще всего создать нужный текст в программе Cool 3D, работа с которой описана в главе 11.
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
342
Режим Audio Этот режим предназначен для озвучивания смонтированного видеофильма. В простейших случаях, если довольствоваться звуком, записанным видеокамерой во время съемок, этот режим можно не использовать. Однако для профессионально выполненного видеофильма работа по его озвучиванию составляет важный этап. Программа имеет относительно скромные возможности по работе со звуком, однако при вдумчивом применении их оказывается вполне достаточно для того, чтобы качественно озвучить смонтированный видеофильм. В программе предусмотрены две дорожки для размещения звука (помимо звука, записанного одновременно с видео). Одна из дорожек предназначена для записи речи, а вторая — для записи музыки. В программе могут использоваться как имеющиеся на жестком диске записи в форматах VAW и МРЗ, так и записи с микрофона или аудио компакт-диска (не в формате МРЗ!), сделанные в самой программе. Имеющиеся на жестком диске аудиозаписи (музыка, речь, шумы), которые предполагается использовать для озвучивания смонтированного видеофильма, нужно перенести в библиотеку программы. О том, как это делается, было подробно рассказано при описании метода создания библиотеки видеофайлов. Для управления записью звука непосредственно в программе, испрльзуется поле настроек, в котором имеется две вкладки. Для записи с микрофона следует выбрать вкладку Voiceover (рис. 19.46). 1. Щелкните на кнопке Record Ц , что приведет к открытию диалогового окна Adjust Volume, в котором можно проверить правильность установленного уровня записи (рис. 19.47). Voiceover \ tvlusk ,-щ Record Н
,:
Record with Previe
Use Windows' audio mwef and monitor *be level wete above to s©£ the volume.
РИС. 19.46. Вкладка Voiceover
РИС. 19.47. Диалоговое окно Adjust Volume
2. Для проверки уровня записи нужно произнести несколько слов перед микрофоном. Если при этом левая часть индикатора будет окрашена в зеленый цвет, и при громких звуках длина столбика не будет достигать края на одно-два деления, то можно считать, что установлен нормальный уровень записи. Если это не так, то следует воспользоваться стандартными средствами Windows и произвести соответствующие регулировки. Вызвав окно аудиомикшера, нужно убедиться, что микрофонный вход подключен, а остальные входы отключены. Затем, используя регулятор уровня зву-
Глава 19. Ulead VideoStudio
343
ка с микрофона, следует, произнося перед микрофоном какую-либо фразу, установить необходимый уровень записи. 3. Теперь все готово для начала записи. После щелчка на кнопке Start начнется запись. Чтобы остановить запись следует нажать клавишу <Esc> на клавиатуре. Запись будет вставлена на звуковую дорожку, предназначенную для микрофонной записи, начиная с установленной позиции указателя (рис. 19.48). 0йСЮ.02:19
Рис. 19.48. Размещение записи с микрофона на монтажном столе
«-.-
Ее продолжительность будет указана в поле Duration в формате H:M:S:F (timecode). Чтобы точнее согласовать дикторский текст с видеоизображением, нужно установить флажок в поле Record with Preview. Это обеспечит одновременно с началом записи звука возможность просмотра видеоизображения. 4. После щелчка на кнопке Properties Щ откроется одноименное диалоговое окно, в котором приведена информация о характеристиках произведенной записи (рис. 19.49). 5. Сделанная запись не заносится в библиотеку, а хранится в папке Ulead VideoStudio. Имя файлу, а точнее, порядковый номер, каждому созданному файлу присваивается программой автоматически. При желании перенести такой файл в библиотеку, следует воспользоваться описанным выше способом. Для записи музыки с аудио компакт-диска нужно выбрать вкладку Music (рис. 19.50).
Fte fonnsfc Mio'osoft WAV Pies Гйеаге:- ШЗКв^еа , Frame г^к
Л Record
-Aucto • Comptesskirt p i CM
- ---
AttrJxtes: 44 It»Гц: 16бит;Стерео T otal samples: ffl8 000 Samples
Рис. 19.49. Диалоговое окно Properties
Рис. 19.50. Вкладка Music
344
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Если в дисковод вставлен музыкальный компакт-диск, то в поле Disc будет надпись Player и логическое имя дисковода. Если в системе установлено более одного дисковода, то после щелчка на кнопке Q в открывшемся перечне можно выбрать нужный дисковод. В поле Track показан номер активной дорожки и ее продолжительность. После щелчка на кнопке Q откроется перечень всех дорожек, что дает возможность провести выбор нужной для записи. Щелчок на кнопке Record ^ приводит к началу записи, а для ее остановки достаточно нажать клавишу <Esc> на клавиатуре. В программе предусмотрен ряд возможностей по редактированию звука, перенесенного на дорожку монтажного стола. Для редактирования звука, он должен быть выделен, для чего достаточно щелкнуть в любом месте дорожки. Регулировка громкости звука может производиться в достаfirit точно широких пределах. Для этого предусмотрено поле Clip Volume, обозначенное пиктограммой динамика. После щелчка на кнопке 53 откроется перечень с возможными уровнями звука в процентах от номинального значения, которое принято за 100% (рис. 19.51). 60 т Хотя максимальное значение в перечне составляет 500, не • •••: • • • • ••• 1 следует увлекаться большими уровнями громкости, так как при Рис. 19.51. Установка этом почти наверняка возникнут искажения звука. уровня звука
ш
1 U :, 2 0 : 3 0 | 4 0 50 !
Режим Finish Наконец, длительная работа по монтажу видеофильма близится к концу, остается последний этап — сохранение результатов проделанной работы. Нужно выбрать одну из имеющихся возможностей для сохранения созданного видеофильма с тем, чтобы в дальнейшем его можно было бы просмотреть. Во-первых, видеофильм может быть сохранен в файле на жестком диске. Следует помнить, что видеофайлы имеют очень большие объемы и даже достаточно емкого современного жесткого диска на долго не хватит. Тем не менее, такой способ используется для временного хранения созданного видеофильма перед его записью на другой носитель. Записанный на жесткий диск видеофайл может быть просмотрен только на этом же компьютере при помощи любой программы, допускающей просмотр файлов соответствующего формата. Во-вторых, созданный видеофайл может быть переписан на стандартную видеокассету. Для этого нужно, чтобы ПК был оснащен необходимыми аппаратными и программными средствами. В рамках программы такая функция не предусмотрена. О том, как это сделать, рассказано в главе 25. Хотя при записи на видеокассету происходит некоторое ухудшение качества, такая форма хранения созданного видеофильма очень удобна — он может быть просмотрен на любом телевизоре, к которому подключен видеомагнитофон. В-третьих, созданный видеофильм может быть сохранен на DVD, или CD. Пищущие дисководы DVD в силу целого ряда причин, в основном экономического характера, пока еще не получили широкого распространения, зато пищущие дисководы CD и
Глава 19. Ulead VideoStudio
345
заготовки для записи относительно недороги и в силу этого широко доступны. Поэтому запись видеофильма на компакт-диске является самым распространенным способом. Записанный на компакт-диске фильм имеет более высокое качество, чем фильм, записанный на видеокассете, он может иметь некоторые сервисные функции, недоступные при записи на видеокассету, компакт-диски более долговечны, практически не подвержены износу, и, кроме всего, такой способ хранения оказывается наиболее дешевым. В программе предусмотрены возможности реализовать запись на диск DVD или компакт-диск, не прибегая к помощи дополнительных программ (конечно, записанный в файле на жестком диске видеофильм может быть переписан на компакт диск в любой другой предназначенной для этой цели программе). При переходе в режим Finish в поле настроек появится возможность выбора способа записи (рис. 19.52). Create Video Rie Порядок записи на DVD, а также на CD в формате VCD/ niv-iT-.
"• .Create DV0
SVCD почти ничем не отличаются, поэтому рассмотрен споi Create VCO соб записи видеодиска VCD, как наиболее часто используеI Create SVCD мый многими любителями. При записи видеодиска используется формат MPEG-1, | Project Playback при этом скорость видеопотока не превышает 1,2 Мбит/с, а скорость аудиопотока не превышает 0,23Мбит/с. При записи в системе PAL изображение будет иметь размер 352x288 Create Sound File пикселей, а звук записывается как двухканальный со стандарI Save Project тной частотой дискретизации 44100 Гц. При воспроизведении | ; т изображение можно смотреть не только в окне указанного ' " ' ' '' размера — его можно просматривать и в полноэкранном ре19.52. Варианты „ сохранения видеофильма жиме, правда, при некотором ухудшении качества. Двухканальный звук по качеству звучания соответствует аудио компакт-диску. На заготовку, емкостью 650 Мбайт можно поместить видеофильм, длительность которого не превышает 74 минуты, что для любительских видеофильмов в подавляющем большинстве случаев более, чем достаточно. Для начала процесса записи на компакт диск, следует в поле настроек щелкнуть на пункте Create VCD. После этого откроется диалоговое окно Create video file, в котором следует указать имя видеофайла, который будет подготовлен для записи на компакт-диск (рис. 19.53). После щечка на кнопке Сохранить начнется процесс редеринга, и придется подождать некоторое, иногда значительное время до его окончания. После завершения процесса на экран будет выведено диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Start (щс. 19.54). Это окно является начальным в серии окон, в которых производится-подготовка к процессу записи и управление этим процессом. Первое окно является информационным. В заголовке окна указано, что выбран режим записи диска VCD. Ниже указано имя файла, а также его основные характеристики. В поле File Information приведены сведения о формате файла, его объеме и продолжительности демонстрации. В поле Video Information представлены данные о частоте кадров и их количестве, о размере кадра, а также о скорости видеопотока. В поле Audio Information показано общее количество сэмплов, частота дискретизации и уровень квантования, количество используемых каналов, а также скорость звукового потока.
346
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа fCieale Video File
;.
:
Qarrs. | ziUlead VideoSludio
flSl
j^j й ] S3j €??\ [ i i " ШI
|Взз
Рис. 19.53. Диалоговое окно Create video file
j CojjpaHtiTb I
Отмена J
:Jm «оайяа: JMPEG file's (-.mpg) 1
Name:
M*
[NTSCVCO
Properties: Frame-based
... •••• . • :•• . *J(*• £r£ire fwojeci
1
^ ! МРЕГ, lile; 24 Bils. 352 s 240.23.3? fps '>/ Perfofffi Sn^ftRfcnder (Video CD-NT SC) jrj
Рис. 19.54. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Start
videu5tudieA34.mpg
Total dames:
716Fiafr«isj
Attibutes 24 8iis. 352 x 240 Dmaforc
23.Ю1 Seconds
rale: :29 970 Frames/Sec Data rate: 1150 kbps .' ••'
ne seiectbn metW
:
Reqwied hard Фж sp&*&. 4 Ш& KB
Ниже показано, какой объем занимает файл на жестком диске. В поле Create scene selection menu целесообразно установить флажок. Это даст возможность при просмотре созданного компакт-диска воспользоваться специальным меню для быстрого перехода к просмотру любой сцены. Более подробно об этом будет рассказано ниже. После щелчка на кнопке Далее произойдет переход к следующему диалоговому окну Ulead DVD PIug-in-Add Scene (рис. 19.55).
Глава 19. Ulead VideoStudio
347
Ulead DVD Plug-in - Stall
РИС. 19.55. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Add Scene
Filename: {СШоид<ж*^нгы\иЫЙУйеоЗ(|Л\34.1г«**д * Fie ffiforraaiion ~~~~~
Motmat: MPEG, NTSC VCD File яге; 4 066 KB uration. 23.831 Secondc
i Vitfeoti Total frames: 716 FrameteJ: -Attribute-*.- 24 8»s. 352x240
About...
Athtules: 44100Hi. 16Bit,
Flame rate* 23.970 Frames/See I Dais Me: 1150 kbps ;• •".' ;•: ' '
Create scene selection meml
Total samples. 1 053574 Samples j I
'' 8lrate:224kbps
:
Bequeed hard disk space* 4 0 ^ KB
:
-Cancel
Help
Основное назначение этого диалогового окна состоит в том, чтобы разбить видеофильм на отдельные сцены, которые можно просматривать в произвольном порядке, а доступ к ним чрезвычайно упрощен и производится через специально создаваемое меню, отличающееся наглядностью и удобством использования. Это очень упрощает поиск нужного фрагмента. Естественно, что разбивка на сцены не обязательна, и при желании ее можно не производить. При этом в предыдущем окне следует сбросить флажок Create scene selection menu, и диалоговые окна, связанные с разбивкой на сцены, выводится на экран монитора не будут. Центральную часть диалогового окна занимает экран для предварительного просмотра. Кнопки управления просмотром имеют стандартные функции, однако, две последние кнопки специфичны, и о них будет рассказано ниже. В правой части диалогового окна расположен перечень созданных сцен, с указанием их общего количества. Каждая сцена представлена ее начальным кадром, под которым указано значение его таймкода. Если созданный видеофайл включает в себя отдельные файлы, то программа автоматически производит разбиение на сцены, считая каждый файл отдельной сценой. Естественно, что сделанное по умолчанию разбиение на сцены может быть изменено. Для того чтобы удалить любую сцену из списка, достаточно щелкнуть на соответствующем кадре в перечне сцен (при этом он будет окаймлен тонкой синей рамкой), а затем щелкнуть на кнопке Remove. Если по каким то причинам нужно полностью удалить разбиение на сцены, то достаточно щелкнуть на кнопке Remove All. Для создания дополнительной сцены следует на экране предварительного просмотра установить кадр, с которого должна начинаться создаваемая сцена и щелкнуть на кнопке Add.
348
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Следует помнить, что сцена может начинаться не с любого кадра, а только с ключевого. Только при выборе ключевого кадра кнопка Add окажется доступной. Механизм поиска ключевых кадров предельно упрощен — для этого предназначены две крайние справа кнопки на панели управления просмотром. Щелчок на любой из них обеспечивает переход к предыдущему или последующему ключевым кадрам соответственно. Кстати, если установить флажок Locate Scence frames, то кнопки по-кадрового управления окажутся недоступными. В этом окне предусмотрена еще одна интересная возможность. Если нужно чтобы в начале видеофильма была показана заставка и это, по каким то причинам не сделано в ходе монтажа фильма, то это еще не поздно поправить — нужно установить флажок Add introduction video file. Если этот флажок установлен, то после щелчка Далее открывается диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Add Introduction Video File. Прежде всего, щелкнув на кнопке Browse... следует открыть диалоговое окно Select a video file и выбрать в нем файл, который будет использован в качестве заглавного. Выбранный файл может быть просмотрен на экране предварительного просмотра, а его основные характеристики приведены справа от экрана. Если все устраивает, то нужно щелкнуть на кнопке Далее с тем, чтобы перейти к следующему диалоговому окну — Ulead DVD Plug-in-Select Menu Template (рис. 19.56).
Preview window: click on "Entei text h a e M to inpi^'icene text -
*
Рис. 19.56. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Select Menu Template
*w
Knter trct here.
fcnter
tctt here-
i
-^•:.
i
L
_
J
L
_
]
В этом диалоговом окне предстоит выбрать элементы оформления экранного меню. В правой части окна в поле Project template из перечня, который открывается при щелчке на направленной вниз стрелке, можно выбрать предлагаемые программой варианты оформления. Если ни один из предлагаемых вариантов не устраивает, то офор-
Глава 19. Ulead VideoStudio
349
мление можно создать самостоятельно, использовав в качестве фона любое подходящее изображение. Если щелкнуть на кнопке Background..., то откроется стандартное диалоговое окно Открытие файла, в котором следует выбрать файл, содержащий подходящее изображение. После щелчка на кнопке Открыть, выбранное изображение займет свое место в качестве фона. Особенно удачное оформление получается при использовании подходящих текстур (рис. 19.57). Ulead DVD Plug-in - Select Menu Template Previaw window; click on "Enter text here" to hpirf scene text.
Project template:
I V* Рис. 19.57. Подбор текстур для фона меню
LZ-.J ц~ Beset
About.
Далее >
Если выбранный вариант фона не устраивает, то следует щелкнуть на кнопке Reset, с тем, чтобы вернуться к предыдущему оформлению. Первые кадры сцен позволяют достаточно легко ориентироваться в меню и выбирать нужный фрагмент для просмотра. Тем не менее, существует еще одна возможность для упрощения этого процесса. Она заключается в том, что каждой сцене может быть дано название, которое будет размещено в меню под соответствующим кадром. Щелкните на надписи Enter text here..., расположенной под соответствующим кадром. Это приведет к открытию диалогового окна Ulead DVD Plug-in-Input Scene Text, в ко- Рис. 19.58. Диалоговое окна Ulead DVD Plug-in-Input тором следует ввести нужный текст (рис. 19.58). Scene Text При вводе текста следует учитывать две особенности. Несмотря на то, что существует возможность вводить текст длина которого в строке превышает длину окна, делать этого не следует, так как отображена будет только та часть текста, которая укладывается в длину строки, отведенную в окне. Вторая особенность состоит в том, что для перехода на следующую строку следует нажимать ком-
350
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
бинацию клавиш . Нажатие клавиши <Enter> в данном случае равносильно щелчку на кнопке ОК — диалоговое окно закрывается, а набранный в нем текст вводится в меню сцен. Введенный текст можно изменить, произведя повторно описанные выше действия. Теперь все готово для записи на диск, однако, перед тем как это сделать, предусмотрена возможность просмотреть, что же получилось и при необходимости исправить выявленные недостатки. Для этого в каждом диалоговом окне предусмотрена кнопка Назад, которая позволяет возвратиться к предыдущему окну. После щелчка на кнопке Далее откроется диалоговое окно Ulead DVD Plug-inPlayback Simulation (рис. 19.59). Ulead DVD Plug-in - Playback Simulation Pieview window
Рис. 19.5Э. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-inPlayback Simulation
alons p!as>«. Click on the button: to гее jioit
n a stand
Cancel
Help
Основную часть окна занимает экран для предварительного просмотра, справа от него расположено изображение пульта дистанционного управления. Щелчок на кнопке Play приведет к началу проигрывания заглавного файла созданного видеофильма. После окончания проигрывания заглавного файла на экран будет выведено меню сцен и проигрывание приостановится. Щелчком на кнопке с номером сцены, начинается ее проигрывание и следующих за ней сцен. Выбор сцены и запуск проигрывания может быть также осуществлен нажатием соответствующей цифровой клавиши на клавиатуре. После окончания проигрывания на экран выводится меню сцен. Если результаты просмотра устраивают, то можно перейти непосредственно к процессу записи видео компакт-диска. Для этого следует щелкнуть на кнопке Далее с тем, чтобы перейти к диалоговому окну Ulead DVD Plug-in-Determine Output Options Settings (рис. 19.60).
Глава 19. Ulead VideoStudio
351
Ulead DVD Plug-in - Oeteimine Output Options Sellings Ouip'ji and waking folder 9p\WIND0WS\TEMI Required
Рис. 19.60. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-inDetermine Output Options Settings
Browse..
:
ediiirsd CD грае»
CM
D space: OMB
Даяее>. 3
Cancel
В этом диалоговом окне указывается папка для хранения образа диска, а также производятся некоторые настройки параметров записи, в частности, указывается скорость, с которой должна производиться запись, подключается технология Burn-Proof, может быть выполнен тест записи с целью уточнения скорости записи, при которой будет обеспечено ее высокое качество. После щелчка на кнопке Далее открывается последнее диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Ulead DVD PIug-in-Finish (рис. 19.61). В этом диалоговом окне следует установить флажки Record to CD и Create disk image file при желании одновременно записать образ создаваемого видеодиска на жесткий диск. Если запись производится на диск типа RW на котором есть ненужная запись, то ее следует удалить, щелкнув на кнопке Erase. После того, как все готово, следует щелкнуть на кнопке Create CD с тем, чтобы запустить процесс записи. За его ходом можно следить по прогресс-индикатору. После окончания записи лоток дисковода автоматически откроется, а на экран будет выведено сообщение об окончании записи. Теперь следует щелкнуть на кнопке Finish с тем, чтобы закрыть последнее диалоговое окно. Созданный видеодиск может быть просмотрен на любом компьютере, на котором установлена программа для проигрывания видео компакт-дисков.
Создание поздравительных открыток Этот раздел может вызвать недоумение у читателя — какое отношение поздравительные открытки имеют к видеомонтажу? Объяснение простое: речь идет не о простых открытках, а об электронных открытках, в которые встроен видеофрагмент. Такая поздравительная открытка записывается на компкт-диск, в котором предусмотрена
352
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
система автозапуска. После того, как компакт-диск будет вставлен в дисковод, на экран монитора будет выведена красиво оформленная поздравительная открытка и начнется демонстрация видеофрагмента. Такой диск, сделанный собственными руками, является очень интересным эксклюзивным подарком к любому знаменательному событию. Ulead DVD Plug-in - Finish -Output options
i!
~
f? jpwaje Ssc image ftej Г i-i~):dto'CD:-;
CieateVCO
Рис. 19.61. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in- Ulead DVD Plug-inFinish
About.
В программе Ulead Video Studio 7 создать поздравительную открытку совсем несложно. Прежде всего, должен быть создан тематический видеоролик, посвященный событию, в честь которого создается поздравительная открытка. Это самый сложный этап работы, который с успехом может быть реализован в этой же программе. Дальнейшие шаги не представляют труда. 1. Войдите в режим Share, выведите на просмотровый экран тематический видеоролик и щелкните на кнопке Export Д . 2. В открывшемся перечне выберите пункт Greeting Card (рис. 19.62). 3. В диалоговом окне Multimedia Greeting Card следует выбрать фон создаваемой открытки (рис. 19.63).
OVRecorcSig Web Page E*rnafi Greeting Cad Рис. 19.62. Выбор режима создания Greeting Card
В поле Background template, расположенном в правой части диалогового окна, представлено несколько образцов, из которых можно попытаться выбрать наиболее подходящий. После двойного щелчка на выбранном образце, его изображение появится на просмотровом экране. Скорее всего, вы вряд ли удовлетворитесь представленными образцами, и захотите создать собственный фон, более оригинальный и более соответствующий событию, в связи
Глава 19. Ulead VideoStudio
353
с которым создается поздравительная открытка. Это сделать не сложно. В любом графическом редакторе создайте изображение открытки, соответствующее вашим вкусам, пожеланиям и возможностям. Сохраните ваше творение в формате BMP и проследите, чтобы занимаемый изображением объем не превышал 243 Кбайт. 4. В поле Background template file name введите название созданного вами файла и полный путь к нему. Облегчить эту задачу призвана рядом расположенная кнопка Browse, щелчок на которой приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором следует выбрать нужный файл и щелкнуть на кнопке Открыть (рис. 19.64). Выбранное вами изображение займет место фона.
Рис. 19.63. Диалоговое окно Multimedia Greeting Card
Рис. 19.64. Диалоговое окно Browse
354
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
5. Созданное вами в качестве фона изображение можно поместить в набор стандартных. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке Add. Удалить любое изображение из набора можно щелкнув на нем мышью для его выделения (вокруг выделенного изображения образуется рамка синего цвета), а затем щелкнув на кнопке Delete. 6. Положение экрана, на котором ведется просмотр видеофрагмента, а также его размеры могут быть изменены. Вокруг экрана расположено 8 реперных точек (маленьких черных квадратиков). При подведении указателя мыши к любому из квадратиков, он принимает вид двунаправленной стрелки. Перетаскивая квадратик в одном из указанных направлений, можно изменять размер экрана (размер изображения автоматически трансформируется в соответствии с установленными размерами экрана). Для изменения положения экрана, следует ввести указатель мыши в поле экрана, и после того, как он примет вид всенаправленной стрелки, перетащить его в нужное положение. Размеры экрана и его положение можно также задать непосредственно в полях Width (ширина), Height (высота), X (по горизонтальной оси) и Y (по вертикальной оси). При этом следует помнить, что координата 0,0 соответствует верхнему левому углу экрана. Для того, чтобы не нарушить пропорций экрана (4:3), следует установить флажок в поле Keep video aspect ratio. 7. Для просмотра фильма предусмотрены кнопки Воспроизведение [Т] и Стоп [Tj. Для быстрого просмотра можно воспользоваться расположенным под экраном ползунком, который захватывается и перемещается при помощи мыши. Звук при этом не воспроизводится. 8. После завершения всех работ, созданную поздравительную открытку следует сохранить. Она сохраняется в исполняемом файле (*.ехе), размер которого указывается в поле Greeting Card File. В это поле нужно ввести название создаваемого файла и путь к нему. Облегчить эту операцию призвана кнопка Browse..., щелчок на которой приводит к открытию одноименного диалогового окна, в котором следует указать имя файла и папку, в которую он должен быть помещен. Созданную поздравительную открытку нужно записать на компакт-диск, снабдив его автозапуском. Для записи целесообразно использовать компакт-диски маленького диаметра (80 мм). Для подчеркивания эксклюзивности своего творения, целесообразно сделать нарядную этикетку для футляра, в который укладывается компакт-диск.
Глава 20 Ulead M e d i a S t u d i o Pro В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Общие сведения о программе
•
Установка и запуск программы
•
Работа с программой Video Capture
•
Работа с программой Video Editor
•
Работа с программой Audio Editor
•
Работа с программой Video Paint
а
Работа с программой CG Infinity
•
Запись CD и DVD
Общие сведения о программе Программа Ulead MediaStudio Pro разработана тайваньской компанией Ulead Systems (http://www.ulead.com). Компания известна своими разработками программ для видеомонтажа и работы с графикой, ориентированными на использование непрофессионалами. Эти программы отличаются тщательностью проработки, удобным интерфейсом, многофункциональностью, и во многих случаях могут успешно конкурировать с профессиональными программами, выполняя те же функции, но более простыми средствами. Эти качества обеспечили им огромную популярность во всем мире. Компанией разработано несколько программ для видеомонтажа, и одной из наиболее удачных является MediaStudio Pro, которая рассчитана на подготовленных любителей. Это программа полупрофессионального типа, она обладает очень большими возможностями и позволяет создавать видеофильмы на профессиональном уровне. Ниже рассказывается о наиболее распространенной версии 6.5, а также о новейшей версии 7.0. Нужно иметь в виду, что существуют условно-бесплатные версии программы, которые позволяют ее изучать, но сохранить в пригодном для просмотра виде, созданный в такой программе видеофайл, не удастся: все кадры в нем будут перечеркнуты крест на крест (рис. 20.1). Ulead MediaStudio Pro является пакетом, в который входят несколько тематических программ:
356
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 20.1. Попытка сохранить смонтированный видеофильм в испытательной версии программы окончится неудачей
• Video Capture — эта программа предназначена для захвата видеопоследовательности, ее преобразования и ввода в ПК. Источником видеопоследовательности могут быть цифровая или аналоговая видеокамера, а также аналоговый видеомагнитофон и TV-тюнер. • Video Editor — это основная программа, в которой происходит монтаж видеофильма. Остальные программы являются вспомогательными, они позволяют выполнять отдельные операции, необходимость в которых может встретиться в процессе видеомонтажа. • Audio Editor — аудиоредактор, предназначенный для работы с фонограммой фильма. С его помощью можно производить запись звука и его редактирование. • Video Paint — специализированный редактор растровой графики, который позволяет работать с отдельно взятым кадром видеопоследовательности. В этой программе можно создавать анимацию. •
CG Infinity — эта специализированная программа по своему назначению аналогична предыдущей, но предназначена для работы с векторной графикой. Ее основным назначением следует считать создание титров.
В версии 7.0 помимо этих программ добавлены средства для записи CD и DVD. На первый взгляд такое построение программы с разбивкой ее на ряд самостоятельных компонентов кажется нелогичным, однако, это не так, и в таком построении заключен глубокий смысл. Выше уже неоднократно говорилось о том, что процесс видеомонтажа достаточно сложен, и, соответственно сложны программы для его выполнения. С целью сделать этот процесс более доступным для широкого круга любителей, разработчики идут обычно на компромисс между сложностью программы и ее возможностями. Разработчики программы Ulead Media Studio Pro избрали иной путь. Основная программа пакета Video Editor самодостаточна, она содержит все, что необходимо для качественного видеомонтажа, но, в то же время, некоторые возможности урезаны в интересах упрощения программы. Если же кому-либо покажется, что имеющиеся возможности недостаточны, то, не прибегая к новым программам, можно воспользоваться программами из этого же пакета, которые существенно расширяют возможности основной программы видео-редактора. Все программы пакета способны тесно взаимодействовать между собой, что существенно облегчает их использование.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro На инструментальной панели каждой из программ предусмотрена кнопка Switch, щелчок на которой открывает перечень, в котором нужно выбрать программу, к которой должен быть осуществлен переход (рис. 20.2). Данные, созданные или используемые в одной из программ пакета, легко могут быть перенесены в другую программу этого пакета (разумеется, если она предназначена для работы с данными этого типа).
357
Switch • :1: Audio Editor -: : : 2 (Photo Plus SiPhotoPlusExpoier : i Video Capture Vj Video Editoi Рис. 20.2. Переключатель Switch
Установка и запуск программы Установка программы происходит быстро, и, как правило, без проблем. После запуска установочной утилиты на экран выводится окно-приветствие новому пользователю (рис. 20.3). Затем вам придется ознакомиться и согласиться с лицензионным соглашением (рис. 20.4).
Welcome lo the InttallShield Wizard lor Ulead MediaStudio Pro 7.0 The InstalEMdd® Wizard nil install Ulead MediaStudio Pro 7.0 on your computer. To continue, click Next. Рис. 20.3. Окно-приветствие установочной утилиты
Ulead MediaStudio Pro 7.0 Setup License Agreement Pe l ase read the folown igc il ense agreement carefuly. Press the PAGE DOWN key to see the rest of the agreement. Рис. 20.4. Лицензионное соглашение
ULEA&
Ue l ad Systems inc. End User Lc i ense Agreement • . ' • NOTC I E TO USER: THS I 13 A CONTRACT. BY N I STALLN I G THS I SOFTWARE, YOU ACCEPT THE TERMS AND CONDT IO I NS OF THS I LC I ENSE AGREEMENT. 1. Intelectual Property Rg i hts: THs software program (the "Software") arid the •*•-• accompanyn ig writen matera i sl are copyrg i hted and are propre i tary products of Ue l ad System», Inc. T he S oftware is also protected by U nited States Copyrg i ht Law and international Treaty provs io i ns. Trademarks bhafi be used n accordance with accepted trademark practice, n i cludn i g identification of trademark owners' name. Trademarks can Do you accept aH the tetms of the precedn i g Lc i ense Agreement? Ifyou see l ct No, these will close' T о install Ulead MediaStudio Pro 7.0,you must accept this agreement.
358
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Далее вы должны будете выбрать место для размещения папки с файлами программы (рис. 20.5) и папки для размещения рабочих файлов, создаваемых в программе (рис. 20.6). Ulead MediaStudioPro 7.0 Setup Choose Destination Location Select folder where setup wil install files.
LJLBAt>
Setup wil n i staH Ue l ad Meda i Studb Pro 7.0 in the following folder. To install to this folder, click Next. To install to a different folder, clicK Browse and select another folder : Рис. 20.5.
Выбор места для размещения папки с фалами программы • Destination Folder • E:V \Uiead SysfemsSUe i ad Meda i Studo i Pro 7.0
Ulead MediaStudio Pro 7.0 Setup Choose Destination Location Select folder where setup wil install files. Рис. 20.6.
Выбор места для размещения папки с рабочими фалами, создаваемыми в программе
ULEAD
Pe l ase specify a location for placng the preve i w files thai are used for rendering projects. Type a new destination or dick the Browse buton to find the location. You ;:may also change the destination by selecting File: Preferences in Video Editor. ;f. • .•••.
Next >
Копирование файлов программы происходит достаточно быстро (рис. 20.7). Если устанавливается версия 7.0, сразу же начнется копирование файлов программы Movie Factory2, которая предназначена для авторинга (рис. 20.8). Заключительное окно установочной утилиты сообщит вам о благополучном завершении процесса инсталляции (рис. 20.9). После установки программа версии 6.5 занимает на жестком диске около 75 Мбайт, а программа версии 7.0 занимает около 180 Мбайт (в том числе программа Movie Factory2 — 67 Мбайт). После установки программы, в меню кнопки Пуск появляется ее программная группа, которая позволяет запустить любую из программ пакета (рис. 20.10).
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
359
Setup Slalu: Рис. 20.7. Копирование программных файлов
Рис. 20.8. Сообщение об установке программы Movie Factory2
Ue l ad Meda iStudo i Pro 7.0 Setup is perforrrag i the requested operato i ns. E:\...SUIeadMediaStud»Pro7.0\p№\Temptate\TraveftTraveLro.lrfo
Ulead DVD MovieFactory is being installed, please wait...
Ulead MedioStudio Pro 7,0Setup In.tallShield Wizard Complete The InstallShield Wizard has successful installed Ue l ad Meda i Studo i Pro 7.0. Click Finish to exit the wizard. Рис. 20.9. Завершение процесса инсталляции программы
Audio Editor 7.0 Burn disk m i ages CG Infinity 7.0 Read Me Video Capture 7.0
Рис. 20.10. Программная группа Ulead MediaStudio Pro 7.0 Д
Video Editor 7.0
Щ
Video Paint 7.0
Работа с программой Video Capture О видеозахвате уже много говорилось выше, поэтому здесь будет рассказано только о тех возможностях, которые предоставляет для этих целей программа Video Capture, позволяющая осуществить видеозахват как с цифровых, так и с аналоговых видеокамер. Процесс захвата цифрового видео достаточно прост, так как, по сути дела, он
360
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
представляет собой перезапись цифрового файла с видеокассеты на жесткий диск. Процесс захвата аналогового видео существенно сложнее, так в его ходе производится аналогово-цифровое преобразование видео и звукового сигналов. Для качественного захвата аналогового видео обычно требуется провести ряд настроек, от правильности которых во многом зависит качество преобразованного в цифровую форму изображения. Для того чтобы начать работу по видеозахвату, нужно в программной группе выбрать пункт Video Capture, после чего на экран монитора будет выведено рабочее окно этой программы (рис. 20.11). a'VideoCaptuie-CUntitled) Не
: е £ :
View Wup »
*
!
%
'
:
Help :
•
:
<
•
:
• -
—
•••
тшт
Swtich
,
<
г
< <
1 f
i
1 ,
1
'
|
И h* I M
V Ъ В J}
1У'Мк osoflfeo Текст
! -
-j
J(QVideo Capture- (UnH... 9-'PROS
Рис. 20.11. Рабочее окно программы Video Capture
Щелкните на кнопке Preview чтобы переключиться в режим предварительного просмотра и видеозахвата от внешних источников. Прежде чем начать захват может оказаться полезным просмотреть видеоматериал и установить то место, с которого будет начинаться запись. В программе предусмотрен ряд настроек для процесса просмотра, доступ к которым можно получить, если выполнить команду View и в открывшемся перечне выбрать пункт Preview Options. В открывшемся одноименном диалоговом окне доступны следующие настройки (рис. 20.12). 1. Frame rate — позволяет установить частоту кадров при просмотре. 2. Frame size — позволяет установить размеры просмотрового экрана. Если установить переключатель в положение Standard, то из раскрывающегося перечня можно выб-
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
361
рать одно из стандартных значений. Если установить переключатель в положение User defined, то размер экрана может быть установлен пользователем 3. Keep aspect ratio — при установке этого флажка автоматически сохраняется отношение сторон экрана 4:3. Для начала просмотра следует щелкнуть на кнопке Play | ••'. |. Для того чтобы осуществить запись следует щелкнуть на кнопке Record | щь ], или нажать клавишу . Однако при этом процесс записи еще не начнется, а откроется диалоговое окно Capture Video в котором необходимо произвести ряд настроек (произведенные ранее настройки относятся только к режиму просмотра и не имеют отношения к настройкам видеозахвата). В диалоговом окне Capture Video предусмотрены две вкладки. Вкладка Option позволяет выполнить ряд настроек (рис. 20.13). I Capture Video
1.5V
1 Preview Options
Ef;
Frame fate- p97 j ^ f raraea Ftame яге bjandwA|p3)x240 ;
d
p <efs
i
Г Uses de'ined
1 «els
' 1.' "
Uk. " j |
Canes
v
.He fp
J
Рис. 20.12. Диалоговое окно Preview Options
Рис. 20.13. Диалоговое окно Capture Video. Вкладка Option
1. В поле Frame rate можно установить частоту кадров. 2. В поле Capture method можно выбрать один из четырех способов управления процессом. При установке переключателя в положение Auto при захвате будут создаваться отдельные фрагменты, длительность каждого из которых определяется установленным на счетчике временем. При работе с аналоговой видеокамерой удобнее всего использовать режим Manual. 3. Удаление флажка в поле Capture audio запретит захват звука. 4. В поле File следует дать имя файлу, в который будет записываться захваченное видео, и указать место его расположения. 5. При желании файл с записью может быть занесен в программу Video Editor. Для этого нужно установить флажок Save to Production Library.
362
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
6. После щелчка на кнопке Video format откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует установить формат видеозахвата (только при работе с аналоговым сигналом) (рис. 20.14). 7. После щелчка на кнопке Audio format откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует установить формат захвата звука (только при работе с аналоговым сигналом) (рис. 20.15).
Name: ]Запись скомпакт-диска
Image Fo |YVU12Planai(MPEG Raw) linage Dimensions
£oimat-
Standard P?t)x240
~7i [7"» ч - 1
)
j PCM
Attributes,. • 44 100 Гц; 16 бит; Стерео
172кБ/с . : . • • . • • •
or. Рис. 20.14. Диалоговое окно Video format
|
c - l
Рис. 20.15. Диалоговое окно Audio format
Вкладка Advanced позволяет выполнить ряд настроек, наиболее важной из которых является возможность контролировать количество пропущенных при захвате кадров (рис. 20.16).
Custom-s
Рис. 20.16. Диалоговое окно Capture Video. Вкладка Advanced
P Р!; P p
ptavijTdof*- % ; c a Synchronize video with audio Display n ewage if Irenes se dropped ju ' : Яе-allooate (he captum fib . •-•.; . •
Chunk tiran 2iU ijNuwbet csf vi.feo buffets (1-1000); : J999 Г -••
Default а Отмена
j
£грэе*з
|
Для этого нужно установить флажок Display message if frames are dropped и на расположенном рядом счетчике установить 0. После окончания всех настроек начнется процесс записи, который может быть остановлен нажатием на клавишу <Esc>.
Работа с программой Video Editor Программа Video Editor является основной частью пакета, и именно в ней происходят все основные операции по видеомонтажу. Остальные программы, входящие в
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
363
пакет, являются специализированными, носят вспомогательный характер и предназначены для выполнения отдельных этапов по подготовке исходных материалов для монтажа, значительно расширяя возможности основной программы пакета.
Создание нового проекта и выбор его параметров Работа начинается с создания нового проекта в диалоговом окне New (рис. 20.17).
Edit file format:
j Microsoft AVI Files Existing project templates:
Рис. 20.17. Диалоговое окно New
DV(NTSC. Audio: 48kHz) DV(NTSC.Audio:32kHz) DV (PAL, Audio: 48kHz) DV(PAL.Audio:32kHz] Presentation Video (30fps, Indeo) Presentation Video (25fps, Indeo) CD-ROM Video (30fps, Cinepak) CD-ROM Video (25fps. Cinepak) On-line Video (NTSC 30fps) On-lir,eVideo[NTSC.29.97fps] On-line Video (PAL, 25fps)
- £roperties PAL (25 fps) Frame-based ; : Overlay tracKfsl'3 M
[Ргйош Setting
Always |how this dialog box OK 1
Cahcal 1
Прежде всего, в поле Edit file format следует выбрать формат файла, с которым будет вестись работа. Установка параметров проекта достаточно сложная задача, поэтому для ее упрощения в программе предусмотрено несколько шаблонов с заранее установленными параметрами. При выборе шаблона, в поле Properties приводятся его основные параметры, а в поле Description приводится их краткое описание. Для опытных пользователей предусмотрена возможность создания оригинальных шаблонов. Щелчок на кнопке Create открывает диалоговое окно Template Options, в котором можно произвести необходимые настройки (рис. 20.18).
-elp _ J
Video Editor |б<ййГ| .
XV standard: Б'агг» type;'.
Рис. 20.18. Диалоговое окно Template Options
Рабочее окно программы После запуска профаммы ее Рабочее окно будет иметь вид, показанный на рис. 20.19.
364
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Строка заголовка
Строка меню \
Инструментальная панель
Кнопка Switch
Библиотека компонентов (Production Library)
Окно предварительного просмотра (Preview) Окно источника (Sourse)
Окно монтажа (Timeline)
Рис. 20.19. Рабочее окно программы Video Editor
В верхней части окна традиционно расположены строка заголовка, меню и инструментальная панель. Ниже располагается рабочее пространство, в котором находится несколько окон. •
Окно Production Library — предназначено для помещения в программу импортируемых фрагментов, которые должны стать составными частями создаваемого видеофильма.
•
Окно Source — предназначено для предварительного просмотра импортированных в программу фрагментов, а также для их предварительной обработки перед монтажом.
• Окно Preview — предназначено для предварительного просмотра смонтированного видеофильма. •
Окно Timeline — является основным в программе, именно в нем из отдельных фрагментов собирается в единое целое монтируемый видеофильм.
Такой вид Рабочее окно имеет, если не изменены настройки, предусмотренные в программе по умолчанию. Рабочее окно имеет гибкую структуру, что позволяет настраивать некоторые его элементы по желанию пользователя, что призвано повысить удобство работы с программой. Окна могут перемещаться по экрану монитора, что позволяет разместить их наиболее удобным образом. Их размер может изменяться в определенных пределах. Ненужные в данный момент окна могут быть удалены с экрана монитора, освободив тем самым рабочее пространство в Рабочем окне. Это позволяет даже при относительно небольших размерах экрана монитора создавать удобное рабочее пространство, увеличивая по мере необходимости размер некоторых окон. Для изменения размеров окна следует подвести курсор мыши к любой из его границ, и когда курсор примет форму двунаправленной стрелки, перетащить границу в нужном направлении.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
365
Если в Главном меню выполнить команду Window, то откроется перечень, содержащий элементы, которые могут быть выведены в Рабочее окно. Произведенную настройку можно сохранить в файле и использовать при необходимости в дальнейшем. Для 1024x763 того чтобы сохранить созданную организацию рабо11024x763 dual monto ic 640x480 чего пространства, следует в меню выполнить коман300x600 ду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт Layout Template, а затем пункт Save... Это приведет к открытию диалогового окна Save Layout Template, в котором нужно присвоить имя сохраняемому файлу и щелкнуть на кнопке ОК Рис. 20.20. Диалоговое окно Save (рис. 20.20). Layout Template Естественно, что можно сохранить несколько различных вариантов организации рабочего пространства. Теперь, при необходимости изменить текущую организацию Рабочего окна и желании использовать один из ранее сохраненных вариантов или вариантов, предлагаемых в программе по умолчанию, достаточно щелкнуть на кнопке Layout template list, расположенной внизу слева в окне Timeline и в открывшемся перечне выбрать нужный вариант.
Импорт фрагментов видеофильма Импортирование отобранные для монтажа фрагментов будущего видеофильма в программу производится из окна Production Library (рис. 20.21), которое, как уже отмечалось, при желании может быть расширено за счет неиспользуемых в данный момент других окон. После щелчка на кнопке Change Gallery Щ откроется перечень разделов, в котором следует выбрать пункт Media Library (рис. 20.22). Кнопка Change Galley Project
~1 в
l»«n Name
2} Рис. 20.21. Окно Production Library
Project jJj m Project Man» Т.ГППИЯ'ЛТЯВИНИ Transition Effect Moving Path Video Filter Audio Filter
I FfeType
i
mm Рис. 20.22. Выбор раздела Media Library
Этот раздел предназначен для хранения видео и аудиофрагментов, а также неподвижных изображений. Организацию размещения отдельных фрагментов, импортируемых в программу, следует продумать очень тщательно, так как при значительном их количестве и неудач-
366
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
но организованном размещении обязательно возникнут неудобства в процессе монтажа. Если исходных фрагментов будет большое количество, то для удобства работы следует создать дополнительные папки для их размещения. Для создания дополнительных папок, вложенных в папку Media Library, нужно проделать следующее. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на папке Media Library, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Create (рис. 20.23). 2. Появившаяся новая папка по умолчанию будет иметь безликое имя New Folder, которое нужно изменить, сообразуясь с принятой вами организацией размещения исходных фрагментов. Откройте, как указано выше, контекстное меню, выберите в нем пункт Rename, после чего введите новое имя. Рис. 20.23. 3. Аналогичным образом может быть создано нужное количество до- Выбор пункта полнительных папок. Create в . г, г„ контекстном 4. Если какая либо из созданных папок окажется лишней, то она мо- „„„„, маню
жет быть удалена. Для этого следует щелкнуть на подлежащей удалению папке правой клавишей мыши, в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Delete, и подтвердить свое желание щелчком на кнопке ОК в появившемся диалоговом окне. После того, как нужная система папок создана, можно приступить к импортированию файлов, содержащих фрагменты будущего видеофильма. Для импортирования видеофрагмента нужно проделать следующее. 1. Выберите папку, в которой он должен быть размещен, а затем щелкните на кнопке Import Video File [Щ]. Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.24). 2. Укажите папку и имя хранящегося в ней видеофайла, который подлежит импортированию в программу. В раскрывающемся перечне в поле Ttan файлов приведен перечень форматов, которые можно импортировать в программу. Здесь можно указать формат открываемых файлов, что упростит проблему выбора при их большом количестве в открытой папке. 3. Выделенный файл можно просмотреть здесь же на миниатюрном экране, что облегчает выбор. Для начала просмотра нужно щелкнуть на кнопке Play Щ**\. Если установить флажок Auto Play, то проигрывание файла начнется автоматически, сразу же после его выделения. Установка флажка в поле Mute отключит звук, если видеофайл озвучен. 4. При щелчке на кнопке Info откроется окно Properties, содержащее исчерпывающую информацию о выделеном файле (рис. 20.25). 5. Щелчок на кнопке Duration приведет к открытию одноименного диалогового окна, которое позволяет произвести обрезку видеофрагмента, однако, на этом этапе работы вряд ли стоит использовать эту возможность, и целесообразно отложить эту операцию на дальнейшее. 6. Щелчок на кнопке Открыть перенесет выбранный файл в открытую папку в окне Production Library.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
m I port Vd ieo Fe li Дайка; | ^
Фрагменты из кинофильмов
367
^ j ft]
Спагетти avi, 14M октора MPEG.31M avUOM е ^ пров.титров &$ роверка улеад
F-ite name. JH '\Видео эатюЛФрагменты to He format FJe;,»
11
MteosnftAVI.Ftes-OperiOMf..:. 5 OSS I E
•. 25 0СЮ Fi»r«.'v»r
Имя файла
(Нарезался avi,5M
Тип Файлов: JAII Formats
Dustior.
2 200S?om
Dalaiete.
^ 8 1 64 Kbp*
Г
(ATl'TVlia foimat Codec :4B«v 320x240
Comptevior! jPCM Atntutei
ш :
fs^ ^ l i o play
Tolalcantilej :
44 100Гц; 16 бит; Стерео 97 020 5eir(J«
j
Г" J4'jte
Рис. 20.24. Диалоговое окно Import Video File
Рис. 20.25. Окно Properties
Для импорта звуковых файлов нужно проделать следующее. 1. Выберите папку, в которой должен быть размещен импортируемый звуковой файл, а затем щелкните на кнопке Import Audio File | . Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.26).
Рис. 20.26. Диалоговое окно Import Audio File
368
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
2. Диалоговое окно Import Audio File и приемы работы с ним почти ничем не отличаются от рассмотренных выше. В нем отсутствует поле для установки флажка Mute, который при работе со звуковыми файлами лишен смысла. Для импортирования файла, содержащего изображение, нужно проделать следующее. 1. Выберите папку, в которой должен быть размещен файл, а затем щелкните на кнопке Import Image File Щ . Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.27).
Рис. 20.27. Диалоговое окно Import Image File
2. Укажите папку и имя файла, подлежащего импортированию в программу. В раскрывающемся перечне в поле Тип файлов приведен перечень форматов, которые можно импортировать в программу. Здесь можно указать формат открываемых файлов, что упростит проблему выбора нужных при их большом количестве в открытой папке. 3. В поле Duration укажите время демонстрации изображения. 4. В нижней части окна можно увидеть миниатюру выбранного изображения, а также получить информацию о нем. 5. Щелчок на кнопке Открыть перенесет файл в выбранную папку в окне Production Library.
Перенесенные в окно Production Library файлы могут быть отображены несколькими различными способами. После щелчка на кнопке Thumbnail Display Mode ЦЩ откроется перечень, содержащий возможные варианты (рис. 20.28).
Рис. 20.28.
• Thumbnail — видеофайлы представлены миниатюрными изобра- Варианты жениями первых кадров и их названиями, аудиофайлы представ- отображения лены пиктограммой и названием, а файлы, содержащие изобра- файлов жение, представлены его миниатюрой и названием (рис. 20.29). •
Description — помимо изображений, размер которых уменьшен, представлена основная информация о файле.
•
List View — представлен перечень имен файлов и их типов.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
369
Media Library [_j Meda i Library Рис. 20.29. Представление видеофайла миниатюрой первого кадра
£3 New Folder {%] аудио C3 NewFolderi •23 New Folder2
Просмотр и обрезка видеофрагментов в окне Sourse Импортированные в программу фрагменты перед тем, как их использовать для монтажа, целесообразно повторно просмотреть. Нужно сказать, что процесс видеомонтажа является итерационным. Не один раз придется возвращаться к ранее уже выполнявшимся операциям с целью внесения уточнений и улучшений. Подготовка фрагментов к монтажу на этом этапе не является окончательной и к работе над фрагментами в последующем придется обращаться еще не раз. Как правило, отснятые фрагменты содержат неудачные кадры, которые не следует включать в состав видеофильма, иногда содержат дубли, иногда отснятые эпизоды неоправданно затянуты. Во всех этих случаях требуется обрезка видеофрагментов с целью удаления всего материала, явно непригодного для монтажа. Иногда приходится использовать специфический вид подрезки — разрезание фрагмента на части. В этом случае отдельные части фрагмента не отбрасываются, а произведенное членение на части бывает необходимо, например, для вставки между ними какого либо эпизода. О том, как планируется подрезка в различных случаях, подробно рассказано в части V. Здесь рассказано о способах ее выполнения в программе Video Editor. Операции по предварительному просмотру и подрезке удобно выполнять в окне Sourse (рис. 20.30). Центральную часть окна занимает экран для предварительного просмотра. Для того чтобы перенести для просмотра файл в окно Sourse, достаточно дважды щелкнуть на его изображении (или названии) в окне Production Library. Можно просто перетащить нужное изображение из одного окна во второе. После этого первый кадр видеофайла появится на просмотровом экране. В окно Sourse можно последовательно перенести несколько файлов, и выбирать нужный для работы из раскрывающегося перечня, в который включены все перенесенные в окно файлы. Нужно помнить, что при занесении файла в библиотеку компонентов, сам файл в программу видеомонтажа не переносится, а переносится только информация о нем, в частности, о его размещении на диске. Поэтому до окончания процесса монтажа нельзя перемещать или удалять файлы, занесенные в библиотеку компонентов. В противном случае использовать для монтажа такой файл это не удастся, о чем вы будете предупреждены соответствующим сообщением (рис. 20.31). Для просмотра видеофайла нужно щелкнуть на кнопке Play Щ. Щелчок на кнопке Repeat Щ зацикливает воспроизведение, что иногда удобно для многократного просмотра.
370
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Конечный маркер Счетчик текущего времени
Ползунок Начальный маркер
Рис. 20.30. Окно Source
Изменение скорости воспроизв.
\Meda UbratyWew FddeASpaeo!
Воспроизведение
Воспроизведение от начального до конечного маркера
Назад на один кадр
Воспроизведение до конечного маркера
Вперед на один кадр
Установка начального маркера
Зацикливание
Рис. 20.31. Предупреждение о невозможности использовать файл
A clip already «mAt at tli* cuftenl position.
Под экраном расположена полоса прокрутки с ползунком. Если захватить ползунок мышью и перетаскивать его вдоль полосы прокрутки, то на экране будет прокручиваться видеофайл. Звук при этом воспроизводиться не будет. Наличие полосы прокрутки позволяет быстро перейти к нужному кадру. Ниже полосы прокрутки размещена полоса обрезки. В начале и в конце этой полосы находятся маркеры, положение которых на полосе обрезки можно изменять произвольным образом. Положение маркеров на полосе обрезки выделяет участок видеофрагмента, который будет вырезан и использован для дальнейшей работы. Для контроля времени предусмотрено два счетчика таймкода в формате SMPTE. Верхний счетчик показывает текущее положение находящегося на экране кадра, а нижний показывает полную продолжительность фрагмента. С помощью движка точное положение нужного кадра установить достаточно сложно. Для упрощения этой процедуры предусмотрены кнопки Next Frame ЦЦ и Previous Frame [jjf], щелчок на которых позволяет передвинуться на один кадр вперед или на один кадр назад соответственно. Аналогичный результат будет получен при использовании на клавиатуре клавиш со стрелкой вправо и со стрелкой влево. Расположенные рядом кнопки Next Edit Point [Щ и Previous Edit Point [Ц позволяют перейти к последнему и первому кадрам фрагмента соответственно. Для этих же целей можно использовать клавиши <Page Down> и <Page Up> на клавиатуре. Регулятор Shuttle позволяет просматривать видеофрагмент с выбираемой скоростью, как в прямом, так и в обратном направлениях. Если подвести курсор мыши к
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
37 1
красной кнопке на ручке регулятора, то он примет форму руки. Теперь можно, нажав левую кнопку и передвигая мышь, поворачивать регулятор, как по часовой, так и против часовой стрелки. Скорость воспроизведения определяется углом поворота. При отпускании нажатой кнопки регулятор автоматически вернется в исходное положение и проигрывание остановится. При таком способе управления проигрыванием звук не отключается, и, естественно, нормально он будет воспроизводиться только при скорости проигрывания, близкой к номинальной. Работа с маркерами производится следующим образом. 1. Захватите начальный маркер мышью и переместите его в нужное положение. При этом будет перемещаться ползунок на полосе прокрутки и, естественно, прокручиваться изображение на экране, что позволяет ориентироваться при определении положения маркера. 2. Аналогичным образом установите конечный маркер. Нужно сказать, что существует и иной способ установки маркеров, который может показаться более удобным. Щелкните на кнопке Play Щ чтобы начать просмотр, и в момент, когда на экране появится нужный кадр, щелкните на кнопке Mark In | g (или нажмите на клавиатуре клавишу ) для установки маркера начала, или щелкните на кнопке Mark Out gj] (или нажмите на клавиатуре клавишу ) для установки маркера конца. 3. После того, как маркеры установлены, можно просмотреть выделенный ими участок видефрагмента. Для этого предусмотрены две кнопки Play from Mark In to Mark Out j g | (или клавиша <Space> на клавиатуре), и Play to the Mark Out [ j y (или клавиши <Shift+Space> на клавиатуре). 4. Для того чтобы активизировать произведенные установки, нужно щелкнуть на кнопке Apply 0 . Используя описанный выше способ можно из фрагмента вырезать любую часть, расположенную в его начале, середине или конце. В некоторых случаях из файла нужно вырезать середину. В таких случаях лучше использовать возможности, предоставляемые непосредственно в окне монтажа, но это можно проделать и в окне Sourse. Для этого нужно в окне Production Library открыть еще один исходный файл (вы помните, что в исходный файл никакие изменения не вносятся!) и произвести его обрезку нужным образом. Естественно, что такой прием можно применять многократно. Чтобы не запутаться в созданных отрезках, их целесообразно переименовать. Для переименования файла нужно щелкнуть правой клавишей мыши на его изображении в окне Production Library, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Rename. В окне с именем файла появится текстовый курсор, после чего можно внести изменения в имя файла. В некоторых случаях отбрасываемые участки файла столь плохи, что не остается никакой надежды их использовать в дальнейшем и их целесообразно удалить из исходного файла. При работе с аудиофайлом вид окна Sourse несколько изменится, однако, приемы работы похожи на те, о которых было рассказано выше (рис. 20.32). В окне представлена часть фонограммы, а полностью она показана в уменьшенном виде под экраном — на ней зеленой рамкой ограничена та часть, которая видна на
372
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
экране. Зеленую рамку можно перетаскивать мышью, меняя тем самым представленную на экране часть фонограммы. Масштаб фонограммы на экране может быть изменен. 1. Щелкните на кнопке Zoom [Щ. 2. При перемещении указателя мыши в поле экрана он примет форму увеличительного стекла со зачком плюс. Щелчок левой кнопкой мыши приведет к укрупнению фонограммы вдоль оси времени. Это очень удобно, так позволяет более точно найти нужные участки фонограммы. 3. Уменьшить масштаб фонограммы можно тем же способом, только до щелчка мышью нужно нажать и продолжать удерживать в нажатом состоянии клавишу <Shift> (на увеличительном стекле значок поменяется на минус). 4. Выделение нужного участка призводится установкой маркеров в нужных местах фонограммы (рис. 20.33).
WediaLibrarjAaijaHoWijHxJ Щ
*
\Media Library\ayaMo\A у нас j f l l i 3 Ы
Рис. 20.32. Работа с аудиофайлом в окне Source
tt
-Щ «• t»l СО j i
Рис. 20.33. Выделение участка фонограммы при помощи маркеров
5. Для того чтобы активизировать произведенные установки, нужно щелкнуть на кнопке Apply \*/\. Ряд дополнительных возможностей при работе с этим окном может быть получен из меню, доступ к которому становится возможным после щелчка на кнопке Source Windows Menu Одной из наиболее интересных является возможность увеличения экрана для просмотра. Для этого следует выбрать пункт Frame Size List, и в открывшемся перечне выбрать желаемый размер изображения (рис. 20.34).
Окно Timeline Монтаж производится в окне Timeline (рис. 20.35). В верхней части окна, непосредственно под строкой заголовка, расположена инструментальная панель. На ней размещены кнопки доступа к инструментам, с кото-
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
рыми часто приходится работать в процессе монтажа. О назначении отдельных инструментов и о приемах их использования будет подробно рассказано ниже. Под инструментальной панелью расположен очень важный элемент окна — линейка времени. На этой линейке нанесена временная шкала в формате SMPTE. В ходе монтажа придется иметь дело с фрагментами различной продолжительности, поэтому для удобства работы предусмотрена возможность изменения масштаба линейки времени. Слева от ее начала имеется кнопка Ruler Unit, на которой обозначена текущая цена деления. После щелчка на этой кнопке откроется перечень, в котором можно выбрать новую цену деления (рис. 20.36).
40 х 30 80s 60
Irripon Video File . ImportAudfo File... Import [m»j* File.
Выше размещена кнопка Display Mode [ЫД|, щелчок на которой приводит к открытию диалогового окна Timeline Display Mode, в котором можно выполнить настройку вида отображения фрагментов в окне Timeline (рис. 20.37). В левой части этого окна в поле Video можно выбрать способ отображения видеофрагментов, а в правой части в поле Audio — способ отображения аудиофрагментов. Строка заголовка
Выбор масштаба
г а н MIKMSJOCOO 1S«!
RergoveAtf Bopertn»...
[Оогомю
[ОО.ишоо
[Оаоа.оаац
120 к 90 160x120 176x120 176x144 192x144 240x180 ;: •320x200 320 У. 240 352x240 •: 352x238 352x480 352x576 384x283 480x480 480x576 640x480 $40x576
AckMJeleteCue F5 Clip Cue Manage»,..
7
v
'04х5; ?°"4'
763x576 800*800
Рис. 20.34. Выбор желаемого размера изображения
Инструментальная панель
[Ооаокоо
•
373
Шкала времени
[Oaooictoo :j |Оп.оол.г
•
Видео- _ дорожки
Рис. 20.35. Окно Timeline
С помощью переключателя в поле Video можно установить один из трех способов представления видеофрагментов: 1. Filmstrip mode — отображается последовательность миниатюрных изображений кадров, входящих во фрагмент. Этот способ отображения является самым наглядным, но он может несколько тормозить работу, так как требуется некоторое время на перерисовку кадров при внесении изменений. 2. Thumbnail mode — отображаются первый и последний кадры, а между ними размещается имя файла. Цвет фона, на котором размещается надпись, показан в расположенном рядом квадратике, и может быть изменен. После щелчка на квадратике открывается диалоговое окно Ulead Color Picker в котором можно подобрать желаемый цвет. Этот способ является наиболее приемлемым, и именно он устанавливается по умолчанию.
374
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Zoom In Zoom flut 1 Frame 1/5 Second >'»'>>"<• 1 Second 2 Seconds 3 Seconds 4 Seconds 5 Seconds gSeconds 10 Seconds : 12 Seconds 15 Seconds ч ,3BSecorid$ 1 Minute Fit si
Timeline Display Mode
, Video Г
filmslripmora
^ Ffename mode Г~ £ho«cuebar
I
SB«. "j 40 s 30
3
Car,™
Eravious Zoom F9 Рис. 20.36. Установка цены деления линейки времени
• Height 112 Hep l
j
Рис. 20.37. Диалоговое окно Timeline Display Mode
3. Filename mode — отображается только имя файла. Цвет фона, на котором размещается надпись можно изменить аналогично тому, как это описано выше. Этот способ самый экономичный, хотя и не достаточно удобный. Если установить флажок Show cue bar, то в нижней части видеодорожки отобразится узкая дополнительная дорожка для маркеров. О том, как использовать эту возможность будет рассказано в дальнейшем. Высота видеодорожки выбирается из раскрывающегося списка в поле Size. В поле Audio с помощью переключателя можно установить один из двух способов представления аудиофрагментов: 1. Waveform mode — отображается фонограмма записи. 2. Filename mode — отображается только имя файла. Цвет фона, на котором размещается надпись можно изменить аналогично тому, как это описано выше. Установка флажка Show cue bar создает в нижней части аудиодорожки узкую дополнительную дорожку для маркеров. Высота аудиодорожки выбирается из раскрывающегося списка в поле Height. Основные подготовительные операции на этом заканчиваются и можно перейти к видеомонтажу.
Перенос видеофрагментов в окно Timeline Сейчас предстоит перенести на монтажные дорожки видеофрагметы и разместить их в соответствии с монтажным планом. В программе предусмотрено несколько способов переноса видеофрагментов в окно Timeline. Наиболее простой заключается в перетаскивании миниатюрного изображения соответствующего фрагмента из окна Production Library на дорожку Va. После отпускания нажатой кнопки мыши, на дорожке появится черный прямоугольник. Перемещая мышь, нужно установить прямоугольник на предназначенное для него место,
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
375
после чего следует щелкнуть левой ее кнопкой. Перенесенный фрагмент будет отображен на дорожке Va, а если он содержит фонограмму, то она отобразится на дорожке Аа. Аналогичным образом переносятся и другие видеофрагменты Если фрагменты должны монтироваться "в стык", то они располагаются один за другим на дорожке Va (рис. 20.38). Если между фрагментами должен быть вставлен монтажный переход, то последующий фрагмент должен располагаться на дорожке Vb, причем с некоторым перекрытием (обычно 1—2 секунды) (рис. 20.39).
аи
В
т * * :;|а
ою
• \и к ш г
j DOW ШОП
[•(1Л20-И1
_]0&1»1ЛНГ1
sp-oo -i
ou зг-оо
. .
-
!
»
• •
г
f a :Аа
....
::
1 I ль Рис. 20.38. Расположение видеофрагментов на дорожке Va
T • 2 •« •' 2 Sea
» I \
Ш .""•« SE E9 К
[ПО 0П 04 00
3t 3# ffi
[00-00.08:00^
(»2R00| |00 00 32 00 ,
d
I
Рис. 20.39. Расположение видеофрагментов на дорожках Va и Vb с перекрытием
Особенно высокая точность установки видеофрагмента на этом этапе неважна, так как его положение легко уточнить: введите курсор мыши в отображение видеофрагмента и перетащите его в нужное положение.
Работа с видеофрагментами в окне Timeline Уже после того, как необходимые фрагменты перенесены в окно Timeline и расположены в определенном порядке на дорожках, часто возникает необходимость дальнейшей работы с ними. Какой-то фрагмент следует переместить на другое место, какой-то следует удалить, какой-то заменить другим, из какого-то нужно удалить некоторые кадры и т.д.
376
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Во многих случаях важную роль играет точное совпадение времени начала или конца каких то фрагментов. Например, при монтаже "в стык", конец предыдущего фрагмента должен точно совпадать с началом последующего. Если это условие не выполнить, то стык при просмотре может оказаться неряшливым (все зависит от того, насколько велика допущенная неточность). Для точной установки фрагментов относительно линейки времени существует простой прием. 1. Убедитесь, что кнопка Clip Selection Щ|-| нажата. 2. Установите указатель мыши на предыдущем фрагменте и в статусной строке прочтите тайм-код конца фрагмента (в поле End) (рис. 20. 40). Рис. 20.40. Тайм-код конца фрагмента
•00:0017 21 Start- 00 00 I ? 20 iEnd: 00:00:17:20 iDuration: 00:00:00:00
3. Установите указатель мыши на последующем фрагменте и в статусной строке прочтите тайм-код начала фрагмента (в поле Start). 4. Если коды не совпадают, нажимайте клавишу со стрелкой вправо, или клавишу со стрелкой влево до получения нужного значения тайм-кода. Каждое нажатие на клавишу изменяет тайм-код на один кадр.
Создание межкадровых переходов В программе предусмотрена возможность создания нескольких десятков самых разнообразных переходов, образцы которых находятся в папке Transition Effect, которую следует открыть в окне Production Library (рис. 20.41). За счет индивидуальных настроек, возможных для каждого перехода, количество создаваемых вариантов может быть значительно увеличено. Для удобства произведена предварительная группировка переходов по сходным признаком, и для каждой такой группы выделена отдельная вложенная папка. Для того чтобы лучше представить действие перехода, их образцы анимированы. Конец первого фрагмента обозначен бук-
Рис. 20.41. Папка Transition Effect в окне Production Library
вой А на желтом фоне, а начало второго фрагмента обозначено буквой В на синем фоне. Приведенные образцы достаточно мелкие, но рассмотреть их более подробно, а также произвести некоторые настройки можно, если дважды щелкнуть на миниатюрном изображении перехода. Это приведет к открытию диалогового окна, носящего имя выбранного перехода. Для каждого перехода предназначено собственное диалоговое окно, однако, отличия в них не очень значительны. На рис. 20.42 в качестве примера показано диалоговое окно для перехода Sweep-Clock.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
377
Рис. 20.42. Диалоговое окно для перехода Sweep-Clock
В поле Transition можно выбрать направление перехода от фрагмента, расположенного на дорожке Va к фрагменту расположенному на дорожке Vb (From Va to Vb), или обратное направление (From Vb to Va). Это дает возможность свободно располагать фрагменты на монтажных дорожках. Ниже расположено два счетчика: Divide X by (1—8) и Divide Y by (1—8). С их помощью переходу можно придать дополнительно эффект калейдоскопа — экран делится на несколько равных частей, количество которых, отображается на счетчике, а выбранный эффект отображается на каждой части экрана независимо. Для примера на рис. 20.43 показано применение межкадрового перехода Sweep-Clock при Х=2, Y=2. Граница раздела кадров может быть подчеркнута линией, цвет и толщина которой могут настраиваться. Для Рис. 20.43. Настройка изменения цвета следует щелкнуть на расположенном межкадрового перехода SweepClock при Х=2, Y=2 рядом окне, в котором показан текущий цвет линии. После щелчка откроется диалоговое окно Ulead Color Picker, в котором следует выбрать нужный цвет. Толщина линии устанавливается на расположенном рядом счетчике. Ниже размещены две кнопки, позволяющие выбрать направление вращения линии раздела. Основную часть поля Sample занимает небольшой просмотровый экран, на котором можно увидеть результаты производимых настроек. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Play Щ. Повторный щелчок останавливает проигрывание. Нужно сказать, что малый размер экрана и высокая скорость изменения изображения на этом этапе затрудняют его рассматривание, поэтому целесообразнее воспользоваться ручной протяжкой. Захватив движок мышью, плавно передвигайте его вправо, наблюдая за происходящим на экране. Обратите внимание на маленький квадрат, расположенный в центре экрана. Это не дефект, как можно подумать. Это реперная точка, относительно которой органи-
J/O
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
зован эффект перемещения. По умолчанию эта точка, как уже говорилось, находится в центре окна. Для того чтобы ее переместить, нужно подвести к ней указатель мыши, и когда он примет форму руки, перетащить квадратик в любое место экрана. Переместить квадратик можно просто указав его координаты на счетчиках, размещенных в нижней части диалогового окна. При этом следует иметь в виду, что координата левого верхнего угла 0;0, а координата правого нижнего угла 120;98. После окончания настроек (можно, конечно, использовать настройки по умолчанию) следует приступить к вставке межкадрового перехода. Межкадровый переход (кроме простейшего перехода "в стык") предусматривает, что замена одного фрагмента следующим происходит в течение некоторого времени, причем в это время на экране одновременно видны некоторые области обоих фрагментов. Из этого вытекает, что фрагменты должны обязательно перекрываться во времени. Стыкуемые фрагменты должны размещаться на видеодорожках Va и Vb в окне Timeline, причем безразлично, на какой дорожке находится предшествующий, а на какой последующий фрагменты (вот зачем нужны упоминавшиеся выше переключатели From Va to Vb и From Vb to Va). Фрагменты должны быть размещены с перекрытием, длительность которого определит длительность межкадрового перехода. Захватив миниатюру нужного перехода, следует перетащить ее в окно Timeline и разместить на дорожке Fx, таким образом, чтобы переход начинался точно в начале второго фрагмента (рис. 20.44).
ш.%я
•
•
i Wftr Л Ь
|№00:04.QO
[ ,:dQ i-ч i 2 Sec.
t d t i i..tii 1 5 ^ j »+
p i u, l иД
-^
||П 00 ' . tp
F, * .
L
d
.
'. . Рис. 20.44. Установка межкадрового перехода
Теперь можно просмотреть результаты проделанной работы, как говорят, на лету. Для этого нужно захватить мышью треугольный указатель, расположенный в начале временной шкалы, и перемещать его влево. При этом на экране в окне Preview вы увидите изображение и услышите звук. Качество увиденного и услышанного определяется тем, насколько плавно и с нужной скоростью вы сможете передвигать мышь. Такой просмотр позволяет получить предварительное впечатление о проделанной работе без затраты значительного времени на создание суммарного видеофайла. Более полное представление о результатах проделанной работы можно получить, если провести рендеринг и осуществить просмотр в окне предварительного просмотра Preview. Процесс рендеринга занимает даже для коротких фрагментов довольно продолжительное время, но во многих случаях достаточно просмотреть лишь короткий,
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
379
продолжительностью несколько секунд участок. Это легко сделать, отметив маркерами подлежащий просмотру участок. 1. Выполните команду Edit, и в открывшемся перечне выберите пункт Preview Range. 2. В открывшемся одноименном диалоговом окне установите положение начального и конечного маркеров соответственно в полях Mark In и Mark Out (рис. 20.45).
1 Preview Range M«k In (H:M:S:f); Щ • foo": foo j»!s*GuUH:M:S:f]:[o(f ••№ : foo • ISo-^j OK
I
Сг
1
HsHp
ис-
При установке положения маркеров удобно ори- ^ 20.45. Установка маркеров Mark In Mark Out ентироваться на линейку времени окна Timeline. " Щелкните на кнопке ОК и закройте диалоговое окно. Выделенный маркерами участок будет отмечен синей линией, размещенной под линейкой времени. В начале и конце этой линии размещены маленькие зеленые треугольники, обозначающие положение маркеров. 3. Щелкните на копке Play the Preview Range [jjjy в окне Preview. Начнется процесс рендеринга, но если вы выбрали небольшой участок, то он будет непродолжителен. По его окончании, на экране в окне предварительного просмотра вы сможете увидеть выделенный фрагмент. Для его повторного просмотра нужно щелкнуть на кнопке Play the Preview Range [jjj^.
Создание титров Возможности, предоставляемые программой для создания титров, достаточно скромны. В некоторых даже более простых программах, предназначенных для видеомонтажа, эти возможности значительно богаче. Тем не менее, даже этих скромных возможностей вполне достаточно для создания относительно несложных надписей. Входящая в пакет программа CG Infinity, о которой рассказано ниже, значительно расширяет базовые возможности и позволяет создавать самые замысловатые титры. Для подготовки титров в программе Video Editor предусмотрено специальное диалоговое окно Insert Title Clip, доступ к которому можно получить, выполнив из меню команду Insert, а затем в раскрывшемся перечне выбрав пункт Title Clip... (рис. 20.46). Тот же результат будет получен, если воспользоваться кнопкой Insert Title Clip [т], которая расположена на инструментальной панели окна Timeline. Для создания надписи необходимо проделать следующее. 1. В поле Title text введите нужный текст. Ввод текста и его редактирование ничем не отличаются от общепринятых приемов работы. 2. Для того чтобы введенный текст отображался на расположенном рядом экране предварительного просмотра Preview, следует удалить флажок Enable rolling. Следует помнить, что текст будет появляться не одновременно со вводом, а с некоторой задержкой. 3. Набираемый текст отображается служебным шрифтом, а показанный на экране предварительного просмотра отображается выбранным шрифтом. Поэтому форматирование текста в поле ввода и на экране будет различным. Наблюдая за текстом на просмотровом экране, следует производить форматирование текста в поле
380
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
набора таким образом, чтобы текст был удобочитаем на просмотровом экране. При необходимости следует подобрать атрибуты экранного шрифта. Inseil Title Clip IMe text Ehil
P
r
e
v
i
e
w
-
J
J
• : • : . - : ;
,
ОШ»: 00:00
f? Enahleiolling
Рис. 20.46. Диалоговое окно Insert Title Clip
Font
| Rolling j
I
::
|Times New Roman[33na0H0(^j J 6 0 T ]
:
R Ar%4lasing
|~в" /
\
P' Spaque text: Ш ГШ &э1ог Г
Outline.
•
Г Shadow; •
:
•• •
. . . . . Г
ГТ ~ I j Z3 I . • —I I Г". Opaque^ack^ound; P* '.. !„•
:
C
a
n
e
d
.
4. В поле ввода текст может быть введен не только путем прямого набора, но и через буфер обмена, а также из любого текстового файла (обязательно в формате *. Ш.). Для ввода текста из буфера обмена следует щелкнуть правой клавишей мыши в поле ввода, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Вставить. Для ввода текста из текстового файла нужно щелкнуть на кнопке Open Щ и в открывшемся диалоговом окне Открытие файла указать файл, в котором содержится подлежащий вводу текст. Текст, подготовленный в поле Insert text, может быть сохранен в текстовом файле и использован, при необходимости, в дальнейшем. Для этого следует щелкнуть на кнопке Save Щ] и в открывшемся диалоговом окне Сохранение указать имя создаваемого файла и папку, в которой он должен быть размещен. 5. Название используемого экранного шрифта может быть выбрано из раскрывающегося списка в поле Font. Удобство этого списка заключается в том, что рядом с названием каждого шрифта указано, какого типа символы входят в его набор. Это облегчает выбор шрифта, содержащего символы кириллицы. Нужно сказать, что набор шрифтов, содержащих кириллические символы, не очень богат, и, кроме того, все эти шрифты относятся к разряду типографских и имеют достаточно строгий, официальный вид. Для названий фильма интересней использовать рисованные шрифты, которые во многих случаях лучше смотрятся.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
381
Поэтому, к системным шрифтам целесообразно добавить несколько таких шрифтов, естественно с поддержкой кириллицы. Очень красив шрифт Corrida, хорошо смотрятся шрифты Roscherk DL, Decor, специфично начертание шрифта Slavianic. 6. Величина кегля шрифта может быть выбрана из раскрывающегося списка. Впрочем, пользоваться этим перечнем вовсе не обязательно. Нужное значение кегля шрифта может быть непосредственно введено в окно указателя установленного размера шрифта. Для этого нужно щелкнуть в окне мышью, и после появления в нем текстового курсора, не обращая внимания на существующее в окне значение, ввести с клавиатуры нужную величину. Так как размеры шрифта на просмотровом экране изменяются сразу же, после его ввода, то такой способ даже предпочтительнее для точной установки величины шрифта. 7. Правее окна установки кегля шрифта размещены стандартные кнопки для форматирования текста. Первые четыре позволяют выбрать тип начертания шрифта (полужирный, наклоненный, подчеркнутый, перечеркнутый), а следующие три кнопки позволяют изменять расположение текста на экране (центрировать относительно левого края, расположить по центру, центрировать относительно правого края). 8. В поле Text transparency можно установить степень прозрачности текста, причем 0% соответствует непрозрачному тексту, а 100% соответствует полностью прозрачному (невидимому) тексту. 9. При использовании крупного шрифта могут быть заметны неровности в очертаниях символов, особенно заметные на наклонных линиях. Для их сглаживания рекомендуется установить флажок Anti-aliasing. 10. Символ в тексте может содержать три элемента: собственно сам символ (Opaque text), окантовку символа (Outline) и тень, отбрасываемую символом (Shadow). Комбинацией цветов и размеров этих элементов можно придавать символу самые различные очертания. Использование каждого из элементов определяется установкой флажка против его названия. 11. Цвет каждого из элементов может задаваться обособленно. Он подбирается в диалоговом окне Ulead Color Picker (рис. 20.47), доступ к которому открывается после щелчка на кнопках Fill color, Line color и Shadow color соответственно. Каждая из кнопок окрашена в цвет, соответствующий установленному. 12. Толщина линии окантовки может быть изменена установкой соответствующего значения в счетчике Line width. 13. Положение тени и ее вид могут быть изменены соответствующими настройками. Установка флажка 3D Shadow придает тени некоторую пространственность. Положение тени можно изменять, устанавливая соответствующие значения на счетчиках X и Y, а прозрачность тени можно менять, используя счетчик Shadow transparency. 14. По умолчанию текст надписи выводится на белый экран, однако цвет фона может быть изменен. Установите флажок Opaque background и щелкните на кнопке Fill color. Цвет фона может быть изменен в открывшемся диалоговом окне Ulead Color Picker.
382
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Забегая несколько вперед, укажем, что фоном может служить как неподвижное, так и движущееся изображение, о чем ниже будет рассказано более подробно. Ulead Color Picket г •<
Cancel j
Рис. 20.47. Диалоговое окно Ulead Color Picker
J 15. Возможно перемещение созданного текста по экрану. Это оживляет просмотр, а в случаях использования достаточно длинного текста, не умещающегося в пределах экрана, это просто необходимо. Установите флажок в поле Enable rolling, а затем перейдите к вкладке Rolling, щелкнув на ее корешке (рис. 20.48). Прежде всего, следует выбрать направление перемещения текста. Выбор осуществляется путем щелчка на одной из четырех кнопок и позволяет выбрать движение снизу вверх, сверху вниз, слева направо и справа налево. Затем нужно выбрать начальное и конечное положение текста. Предусмотрены всего две возможности для каждого из положений: вне поля экрана (off the screen) и в центре экрана (at the center). В поле Place at следует установить положение надписи на экране. При горизонтальном перемещении она может находиться вверху экрана (Тор), внизу экрана (Bottom) и в средней его части (Center), а при вертикальном положении она может выравниваться по правому краю (Right), по левому краю (Left) или по центру (Center). 16. В поле Duration нужно установить время нахождения надписи на экране при демонстрации. По умолчанию это время равно одной секунде. Можно не пользоваться счетчиком, а выбрать время из ряда фиксированных значений. Для этого нужно и из открывшегося перечня выбрать одно из предлагаемых значений: медленно (Slow), нормально (Normal), быстро (Fast), очень быстро (Very fast). Однако лучше всего выбрать пункт Customize и установить нужное значение на счетчике.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
383
Рис. 20.48. Вкладка Rolling
17. Возможна многократная прокрутка надписи, но только в том случае, если она как в начальном, так и в конечном положении находится вне поля экрана. В счетчике Repeat можно установить желаемое количество повторов. В ходе создания титров, полученные результаты могут контролироваться на просмотровом экране, который предусмотрен в диалоговом окне Insert Title Clip. Для начала просмотра следует щелкнуть на кнопке Play, расположенной под экраном. Экран имеет небольшие размеры, поэтому можно дублировать просмотр на экране, расположенном в окне Preview. Для того чтобы это стало возможным, нужно щелкнуть на кнопке Щ . После того, как работа по созданию надписи закончена, нужно щелкнуть на кнопке ОК. Окно Insert Title Clip закроется, а созданный фрагмент, содержащий надпись, будет перенесен в окно Timeline и должен быть перемещен на видеодорожку Va или Vb и размещен в том месте, которое предусмотрено сценарным планом. Возможно, что для этого придется изменить существующий порядок размещения фрагментов на видеодорожках. О том, как это сделать рассказано ниже.
Озвучивание видеофильма Как правило, видеокамера одновременно с видеосъемкой производит запись звука, так что многие из видеофрагментов, перенесенные в окно Timeline содержат звуковую составляющую. Однако качество звука, произведенное при съемке, бывает недостаточно высоким и его приходится заменять.
384
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
При переносе видеофрагмента в окно монтажа, одновременно происходит перенос звукового сопровождения, которое располагается на соответствующей звуковой дорожке, но при этом изображение и звук продолжают оставаться связанными. Таким образом, если выделить видеофрагмент, то одновременно будет выделен и звуковой фрагмент (и наоборот), если переместить один их фрагментов, то одновременно синхронно будет перемещен и связанный с ним фрагмент. Для того, чтобы иметь возможность заменить звук, эту связь необходимо разорвать. Выделите фрагмент, в котором связь должна быть разорвана, затем выполните команду Clip, и в открывшемся перечне выберите пункт Split. Теперь с изображением и звуком этого фрагмента можно работать раздельно, например, удалить звук. Если почему-либо возникнет желание восстановить разорванную связь, то нужно выделить видеофрагмент, выполнить команду Clip, и в открывшемся перечне выбрать пункт Unite. Учтите, что должно быть обеспечено точное взаимное расположение фрагментов относительно линейки времени. В противном случае объединение будет невозможным. Вместо удаленного звукового фрагмента можно вставить специально подготовленный. Звуковой файл можно размещать на любой из аудиодорожек. В этом отношении программа подобна многоканальному магнитофону, который воспроизводит звук одновременно со всех дорожек. Естественно, что бы не получилось нечто невразумительное, звук должен быть соответствующим образом организован как во времени (относиться соответствующим видеокадрам) так и по громкости (если, например, на фоне музыки звучит дикторский текст).
Синхронизация изображения и звука Во многих случаях важна точная синхронизация звука с изображением. В простейшем случае этого можно добиться, изменяя положение звукового файла на дорожке. Облегчают эту задачу маркеры. 1. Дважды щелкните мышью на звуковом файле, с которым ведется работа. Его фонограмма будет помещена в окно Source, и на экране вы увидите ее изображение. 2. Прослушайте фонограмму и отметьте место начала синхронизации, установив в нем возможно точнее красную вертикальную черту указателя. Можно уточнить положение указателя, используя клавиши со стрелками <<—>и <—»>. 3. Щелкнув на кнопке Source Window Menu ЦЦ откройте меню и выберите в нем пункт Add/Delete Cue. В строке маркеров, расположенной над экраном, появится маленький синий треугольник-маркер. Его положение можно изменять, перетаскивая мышью. Ненужный маркер может быть удален. Для этого на нем нужно щелкнуть мышью, затем открыть меню и выбрать в нем пункт Add/Delete Cue. 4. Для того, чтобы перенести установленный маркер на звуковую дорожку в окне Timeline, нужно щелкнуть на кнопке Apply \*S\. Аналогичным образом следует установить маркер и на файле с изображением. После того, как маркеры установлены, их следует совместить. 1. Нажимайте клавишу <Page Up> или <Page Down> пока вертикальный указатель положения просмотра не остановится против маркера на видеодорожке.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
385
2. Перетащите звуковой фрагмент так, чтобы маркеры совпали. Уточнить его положение можно, используя клавиши со стрелками <<—> и <—>>. 3. Убедитесь, что установка произведена правильно. Для этого попеременно нажимайте клавиши <Page Up> и <Page Down> — при этом положение указателя не должно изменяться. В случае необходимости уточните установку, используя клавиши со стрелками <«— > и <—»>.
Запись дикторского комментария При создании любительских видеофильмов очень часто используется закадровый дикторский текст, комментирующий происходящие на экране события. При записи дикторского комментария обычно не требуется строгая синхронность звука с изображением. Тем не менее, особенно большие расхождения текста и происходящего на экране недопустимы, поэтому записывать дикторский текст удобнее всего при просматривании на экране изображения, к которому текст относится. Такая возможность в программе предусмотрена. 1. Щелкните на кнопке Insert Voice File Щ — это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.49). В верхней части окна в поле Record Volume level meter размещен индикатор уровня записи, который выполнен нетрадиционно — нулевая отметка находится в середине, уровень правого канала отсчитывается правым столбиком, а левого — левым. Уровень записи устанавливается с помощью штатных средств Windows. Откройте стандартное окно Громкость. На рис. 20.50 показано диалоговое окно для операционной системы Windows 98.
I Insert Voice File L
Recording wtufne level metar
Use V/indova*" audk* mixer to sef the recording voiene. Мопйог therecordingvolume by looking at the lews! meter above. Press the Start buttontostart «earing and press ESC to stop recording • frjdio track selection Track*
В этом диалоговом окне нужно выполнить i " Start j Cancel | " команду Параметры, и в открывшемся перечне выбрать пункт Свойства. В открыв- Рис. 20.49. Диалоговое окно Insert Voice File шемся после этого одноименном диалоговом окне следует установить переключатель в положение Запись, а в поле Отображать регуляторы громкости установить флажок против пункта Микрофон (рис. 20.51). После завершения настроек и щелчка на кнопке ОК, на экране появится диалоговое окно Уровень записи (рис. 20.52). Напомним, что при недостаточном уровне звук получится тихий, а при чрезмерном уровне возможно появление искажений. 2. Установите линию-указатель в точку, где должно размещаться начало записи. Как правило, это начало того видеофрагмента к которому записывается дикторский комментарий. Теперь в поле Audio track selection нужно выбрать дорожку, на кото-
Зоб
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
рую будет помещен дикторский текст. При этом следует учесть, что наложение записей на одной дорожке недопустимо, и если выбранная вами дорожка занята, то на экран будет выведено соответствующее предупреждение (рис. 20.53). Ш Регулятор громкости Параметры 1
Справка 1
Регулятор' ;' •
Рис. 20.50. Стандартное окно Громкость
' :
• • •. "'/
1
: Звукозапись ' \ Прогр. синтез. '• Line-In.
Балансг
Баланс
Банане,
Громкость:
Громкость:
ГроЬжостЬ:
."'.•'•
.••••: !•• СО Placer • •• \'Аш
Баланс:
! Баланс:
; Громкость;
. j Громкость;
Микшер;; . jVIA Audio (V/AVE) г Настройка громкости • • •• \ .^'Воспроизведение :
Рис. 20.51. Диалоговое окно Свойства
"•!
(* Oanwcb '•'••'•'•• С : . Пи*
•*•'(.
•
• •
• '• •
"
Отображать регуляторы громкости: Й Уровень записи П Stereo Mixer l3Mic Е Line-In
DK
Отмена
I
Ц Уровень записи Параметры
^правка
Уровень
Mic
Баланс:
Рис. 20.52. Диалоговое окно Уровень записи
Громкость: .
I VIA Audio (WAVE!
rpbtvacocTb:
: Бапанс;
••
i
Громкость;
Р iB ыкл все : Г" Выбрать VI* A
Lbe-ln
| CD Playei
|. AUK
Баланс; .
: Баланс:
• Баланс:
. • ] '• Г р о м к о с т ь : . . .
> 1^ Выбрать
,: j
Громкость:
1 • Грог*жость:
• Г" Дыбрат!^ .. \ Г"
.
Баланс:
..
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
387
3. В заключение подготовительных настроек нужно в поле Select audio file folder выбрать папку, в которой будет размещен записанный звуковой файл, которому автоматически присваивается имя Voice X, где X — порядковый номер записи. Запись производится в формате указанном в проекте. Для облегчения выбора папки предусмотрена кнопка [Щ, щелчок на которой открывает стандартное окно Обзор папок (рис. 20.54).
Ш р ArtixMedaMenuSludio ffl О Documents and Sellings CJ Encodei " Flexlm MSP6 Preview Files ffl Q Program Files S Q Windows 9 Q
3B S K
Музыка Q Midi Q Wav
• A clip arleady exisf* at 'he cuTe i nt position.
O l Рис. 20.53. Предупреждение о занятости аудиодорожки
Рис. 20.54. Стандартное окно Обзор папок
4. Для начала записи нужно щелкнуть на кнопке Start, после чего сразу же начинается запись, а окно Insert Voice File закрывается. Запись автоматически остановится по истечении времени длительности видеофрагмента, к которому записывается комментарий. Запись может быть прекращена и раньше, нажатием на клавишу <Esc>. 5. Сделанная запись может быть прослушана. Для этого нужно перенести записанный файл в окно Production Library. Одновременно с прослушиванием можно просмотреть видеофрагмент, воспользовавшись способом предварительного просмотра, о котором было рассказано выше. При использовании аппаратуры недостаточно высокого качества, при прослушивании дикторского текста скорее всего будет явно слышен фон, который очень неприятен. Можно попробовать удалить фон, перенеся звуковой файл в аудиредактор программы. Нужно сказать, что возможности борьбы с фоном у этого редактора не очень высоки, поэтому, если попытка не даст требуемых результатов, то следует поработать с этим файлом в программе Adobe Audition, в которой наверняка вы добьетесь желаемых результатов.
Программное регулирование громкости Видеофильм обычно сопровождается множеством различных звуков: здесь и речь, и музыка, и различные шумы. Часто одни звуки слышны на фоне других, источник звука перемещается и соответствующим образом должна изменяться его громкость. Таким образом, громкость должна быть тесно увязана с происходящим на экране.
ЗоО
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
В программе предусмотрен механизм, позволяющий в процессе озвучивания подбирать для каждого эпизода нужный уровень воспроизведения каждого звука, не затрагивая при этом исходной фонограммы. На всех звуковых файлах, помещенных в окно Timeline, существует тонкая горизонтальная линия с двумя миниатюрными квадратиками-маркерами на ее концах. Эта линия Рис. 20.55. График громкости звука
является графиком громкости воспроизведения данного звукового файла (рис. 20.55). Положение линии соответствует номинальному уровню громкости, принятому за 100%. Перетаскивание маркера по вертикали в нижнее положение соответствует нулевому уровню громкости, а в верхнее положение — удвоенному уровню громкости (200%). Установив ряд дополнительных маркеров, и переместив их в нужное положение, можно создавать интересные звуковые эффекты, повышающие выразительность происходящего на экране.
Сохранение проекта Создание видеофильма занимает достаточно продолжительное время, поэтому в работе над фильмом приходится устраивать перерывы, после которых возобновлять работу. Промежуточные результаты работы должны сохраняться на жестком диске. Не следует думать, что сохранение проекта потребует чрезмерно большого дискового пространства. В проекте сохраняются не сами видеофайлы, а лишь информация о них, что требует нескольких десятков килобайт. 1. Щелкните на кнопке Save [Ц]. 2. В открывшемся диалоговом окне Save As выберите папку, в которой должен быть сохранен проект. 3. В поле File Name нужно ввести имя создаваемого файла, а затем щелкнуть на кнопке Save. Проект будет сохранен во внутреннем формате программы *.dvp. После завершения работы над проектом и записи готового видеофильма на жесткий диск компьютера, промежуточные результаты могут быть удалены.
Сохранение готового видеофильма После более или менее продолжительного периода времени, в течение которого вы работали над созданием видеофильма, вы сочтете, что работа подошла к концу и ее результаты необходимо сохранить в файле на жестком диске. 1. Щелкните на расположенной в инструментальной панели кнопке Create Video File рЩ, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.56). Тот же результат может быть получен, если выполнить команду File и в открывшемся перечне выбрать пункты Create, а затем Video File. 2. В открывшемся диалоговом окне выберите папку, в которой должен быть размещен создаваемый файл, и дайте ему название. 3. Откройте перечень в поле Тип файла и выберите в нем формат, в котором должен быть сохранен созданный видеофильм. Из всего многообразия предложений целесообразно использовать только два: MPEG Files (*.mpg) и Microsoft AVI Files (*.avi).
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
389
Первый используется при подготовке файла для записи на компакт-диск, а второй — во всех остальных случаях. Следует помнить, что в первом случае для записи файла потребуется существенно меньший объем дискового пространства. 4. Щелкните на кнопке Options, что приведет к открытию диалогового окна Video Save Options, в котором могут быть заданы некоторые настройки. На вкладке Video Editor (рис. 20.57) определяются установки, относящиеся к видеоредактору. Целесообразно установить флажок Play after creating, что обеспечит автоматическое включение проигрывания видеофильма по завершению процесса рендеринга. 1 Cieate Video File D-wr ^ ) | Фрагменты из кинофильмов 14^48 Ш49 ib§ Pinnacle fajPinnaclei е^ ulead 2 1 QБанд. Петербург MPEG.13M .. , | .'..I,,- y:..v
'
J*J fit]
M l
sJdffll
' Й Безымянным тЫ) ровер ^Гениально! MPEG,308К вИдо! 4^Гениально!МРЕС382К ^ЗаквсыватьнадоМРЕС.615К ^Лепота ^Песня ]
••••
|
[ Сохранить • ]
Ймяфайла: фариант N'3 Хилфайяс h]MPEG Files C.mpg)
Отмена
d
о;
i • . -л
I
flpfaa,;." | laws»
Vd i eo Erftot ] General | Advanced | Dm i ptsssbn | Croppn ig | £fametype: I FrameV> Rap alter creeling V* Peiforin SmarBRendef г Keyfraffle contfd ^ • Г" Add keyfrairte ai cue i - Г" Add keyf i ame M сбр e
|
ЫФ j • | Г
Save toLbaiy •\Н«1вШга>|
'
•-•••-
Справка
.
Рис. 20.56. Диалоговое окно Create Video File
Рис. 20.57. Диалоговое окно Video Save Options. Вкладка Video Editor
На вкладке General (рис. 20.58) можно установить размер кадра и частоту кадров. На вкладке Compression (рис. 20.59) можно установить степень сжатия видео и звука. О связи степени сжатия с качеством и занимаемым объемом было подробно рассказано в главе 3. Завершив установки, щелкните на кнопке ОК чтобы закрыть это окно. 5. Щелкните на кнопке Сохранить для начала процесса рендеринга. За ходом процесса можно наблюдать в открывшемся окне, в котором будут сменяться кадры, подвергающиеся пересчету (рис. 20.60). За ходом процесса также можно следить по передвижению указателя в окне Timeline. Ниже экрана приведена информация об основных характеристиках процесса. Нужно подчеркнуть, что процесс рендеринга может занимать длительное время, в несколько раз превышающее длительность готового видеофильма. Процесс может быть в любой момент прекращен нажатием на клавишу <Esc>. 6. После завершения процесса автоматически начнется воспроизведение файла.
390
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
video Save Options Video Editor) Geneial Oppression j Crapping
Video Editor Genwsl | Cwnpisyion | dopping |
!:!Frame rate; j 25 Frames/Sec
" iterated I <:0x240
Mode
Г U t « defined
<~..Stereo
, (• Jointsteteo
Г Mono Г gpbmcedfoiCD-ROM, iicHi ratio is 221
OK
Отмем-s
Рис. 20.58. Диалоговое окно Video Save Options, Вкладка General
OK
Отмена
Рис. 20.59. Диалоговое окно Video Save Options. Вкладка Compression
Рис. 20.60. Процесс рендеринга
Estm i ated lime: 00:02:46 Elapsed time: 00:0044 Reman in i g time: 00:02:02 Estm i ated disk space: 6 737 KB Used disk space: 1 782 KB Fiee disk space: 328 252 KB Cutient data late: 276 KB Maxm i um data late: 27G KB
Работа с программой Audio Editor Вы уже знаете, что в программе 'Video Editor предусмотрены разнообразные средства для работы со звуком, но не предусмотрена запись звуковых файлов, кроме записи с микрофона. Основным назначением программы Audio Editor, которая входит в пакет Ulead Media Studio Pro, является запись звуковых файлов от любых источников звука, подключенных к звуковой карте компьютера, и их редактирование. Созданные звуковые файлы могут быть перенесены в программу Video Editor и использованы при монтаже звукового видеофильма.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
391
Точно также, аудиофайлы могут быть легко перенесены из программы Video Editor в программу Audio Editor для редактирования, что в некоторых случаях может оказаться полезным. Для запуска программы нужно в меню Пуск, в программной группе Ulead Media Studio выбрать пункт Audio Editor.
Рабочее окно программы После традиционной заставки, на экране монитора появится рабочее окно программы (рис. 20.61). В программе предусмотрена возможность воспроизводить, записывать и редактировать звук.
Рис. 20.61. Рабочее окно программы Audio Editor
Воспроизведение звука Программа позволяет воспроизводить звуковые файлы, записанные в наиболее распространенных форматах *.wav, *.mp3, а также звук, записанный в видеофайлах *.avi, *.wmv. К сожалению, файлы, записанные в формате *.mid воспроизвести нельзя, и их предварительно следует конвертировать в другой формат. 1. Выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт Open. 2. В открывшемся диалоговом окне Open Audio File нужно выбрать файл, подлежащий воспроизведению (рис. 20.62). Если установлен флажок Auto play, то воспроизведение файла начнется тотчас же, если же он не установлен, то для начала прослушивания нужно щелкнуть на кноп3. После щелчка на кнопке Info..., откроется диалоговое окно Properties, в котором представлена исчерпывающая информация о выбранном файле (рис. 20.63). 4. Если вы решили ограничиться предварительным прослушиванием, то можно, щелкнув на кнопке Отмена, закрыть диалоговое окно. Если же вы решили продолжить работу с выбранным файлом, то следует щелкнуть на кнопке Открыть. В открывшемся окне будет представлена фонограмма открытого файла (рис. 20.64).
3 у 2.
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Open Audio File Марианна Музыка для Ki
А у мае во дворе В другом городе Великаеоеаб
ДЛЯ К|: для
K I I
Q Музыка для к| 4[3 Музыка для щ
И ;||Годы ле
jlMPEG Audo i Files C.mpa;"
*J ._.____J
'_H I
Ш
Total fiaTies: Atti&iesFiame fate.
fotal ssmfiles: в Ю?0!Ж Samples Atobut».1' 44100 Нг. 1Б Bi>. J omt sler» Layer.- 3
OK
Рис. 20.62. Диалоговое окно Open Audio File
Ш-litKB
i
Рис. 20.63. Диалоговое окно Properties
.1-11011.1? f r w t x e o '
Рис. 20.64. Фонограмма открытого аудиофайла
5. Для начала ее проигрывания нужно щелкнуть на кнопке Play Щ. Повторный щелчок на этой кнопке приостановит проигрывание (режим паузы). Пожалуй, более
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
393
удобно управлять запуском и остановкой воспроизведения с помощью последовательного нажатия клавиши <Пробел>. Вертикальная красная линия указывает текущую точку на фонограмме. Для остановки проигрывания и возврата в исходное положение служит кнопка Stop [м"|, 6. Проигрывание можно начать с любого места фонограммы. Для этого нужно щелкнуть мышью в точке начала проигрывания. При этом вертикальная красная линия переместится в указанную точку. Начало проигрывания с указанного места начнется после щелчка на кнопке Play Щ. 7. После щелчка на кнопке Run Mixer Program Щ откроется стандартное окно микшера, позволяющее осуществлять предусмотренные в нем регулировки.
Запись звука Программа позволяет произвести запись от любого источника, подключенного к звуковой карте ПК и сохранить сделанную запись в файле на жестком диске. Источником звука может быть аудиомагнитофон или видеомагнитофон, телевизор, музыкальный компакт-диск, микрофон. 1. Для начала работы нужно выполнить команду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт New. В одноименном диалоговом окне следует установить параметры записи звука (рис. 20.65). Напомним, что выбираемые параметры должны соответствовать установленным для проекта, с которым ведется работа. 2. Щелкните на кнопке ОК. Диалоговое окно New закроется, и его заменит окно, названное по умолчанию Untitled-1 (рис. 20.66).
Рис. 20.65. Диалоговое окно New
В этом окне в последствии будет отображена фонограмма, произведенной вами записи.
i untitled-1
ОТ*!
РИС. 20.66. Диалоговое окно для отображения фонограммы
3. Установите уровень записи. Сделать это следует достаточно точно, так как при недостаточном уровне запись получится тихой, могут прослушиваться шумы, а при
394
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
чрезмерном уровне запись будет воспроизводиться со значительными искажениями. Щелкните на кнопке Run-Mixer Program, что приведет к открытию стандартного диалогового окна Громкость, вид которого зависит от используемой операционной системы и установленной в компьютере звуковой карты. На рис. 20.67 показано диалоговое окно для операционной системы Windows XP. Параметры
^правка Звук
Синтезатор
Лин. вход
Лазерный
Динамик ПК
Баланс: .
Бала
5 алане:
Б алане:
Баланс:
Баланс:
Громкость:
Громкость
Громкость
Громкость'
Громкость:
Громкость:
:
ромкость
Рис. 20.67. Стандартное диалоговое окно Громкость
02ыкл.
'• [71 Быкл.
икл.№е
: ПЕы
/ГА аудиоустройствс* (WAVE)
4. Выполните команду Параметры, и в открывшемся перечне выберите пункт Свойства. В открывшемся одноименном диалоговом окне следует установить переключатель в положение Запись, а в поле Отображать регуляторы громкости установить флажки против названия тех входов звуковой карты, с которых предполагается вести запись (рис. 20.68). Щелкните на кнопке ОК. 5. В появившемся диалоговом окне Уровень записи (рис. 20.69) нужно установить флажок Выбрать для входа, с которого будет вестись запись. Свойства Микшер:,
] VIA адаиоустройство [WAVE]
H i i . v p n i i i ;-i г р о м к о с т и
• • •'
. .г
V
О Воспроизведение :
QiSiSI
•-•::-11 " . .. Ш Уровень записи Параметры
Отображать регуляторы громкости: | [}£| Уровень записи | О
Стерео микшер
г
| 0
Микрофон
! 0
Лин. вход
: • '
10
Лазерный проигрыватель
О
Видео
П
Доб. вход
s
L-j
Справка
Уровень
:•;•' г Микрофон
Баланс:
I баланс:
Громкость:
Громкость:
Лин. вход Баланс:
:
| Громкость:
Лазерный ; Баланс:
; Громкость:
• • •
>
|^Отмена J L
Рис. 20.68. Диалоговое окно Свойства
VIA аудиоустройство (WAVE)
Рис. 20.69. Диалоговое окно Уровень записи
m
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
395
6. После щелчка на кнопке Запись Д откроется окно Set Recording Level, содержащее индикаторы уровня записи (рис. 20.70). 7. Величина уровня должна быть такой, чтобы столбики индикаторов при самых громких звуках немного не доходили до правого края ограничивающей рамки. При необходимости уровень регулируется в окне Уровень записи, которое нужно возвратить на экран, щелкнув на его кнопке в панели задач. 8. Для начала записи нужно щелкнуть на кнопке Start, а для ее остановки щелкнуть на кнопке ОК в появившемся окне Recording (рис. 6.71). Set Recording Level
i Recording Set Ш volume of youf'.twxer to getlbe desired intensity fthoym above], . :::;: •
Рис. 20.70. Окно Set Recording Level
. cW OK to «top recoidmci
Рис. 20.71. Окно Recording
После завершения записи ее фонограмма будет показана в окне Untitled-1. Первое представление о качестве сделанной записи можно получить рассматривая ее фонограмму. Так, показанная на рис. 20.72 фонограмма, записана с нормальным уровнем, а показанная на рис. 20.73 с чрезмерно высоким.
Рис. 20.72. Фонограмма, записанная с нормальным уровнем
Для получения более полного представления запись следует прослушать. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Play [ g . Если качество записи низкое, то ее следует перезаписать. Если качество удовлетворительное, то сделанную запись следует сохранить в файле. Мелкие недостатки в записи могут быть устранены в процессе ее редактирования.
396
Часть VI, Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 20.73. Фонограмма, записанная с чрезмерно высоким уровнем
Редактирование звука Подлежащие редактированию аудиофайлы могут быть созданы в самой программе, либо перенесены из хранящихся на жестком диске. Процесс редактирования предусматривает целенаправленное изменение некоторых характеристик с целью устранения дефектов записи и придания ей новых свойств за счет использования специальных эффектов. Операции по редактированию могут быть выполнены над файлом в целом, либо применены к какой то его части. В таких случаях подвергающаяся изменением часть файла должна быть выделена. 1. Щелкните мышью на фонограмме в том месте, где должно размещаться начало выделяемого участка — красная линия указателя текущего положения переместится в выбранную точку. Нажмите левую кнопку мыши и перетаскивайте линию вправо до точки, в которой выделение должно быть прекращено и отпустите нажатую кнопку. Выделенная область будет закрашена черным цветом. Размеры выделенной области и ее положение могут быть уточнены. Если подвести курсор мыши к передней или задней границе выделенной области, то курсор преобразуется в двунаправленную стрелку. Нажав и удерживая в нажатом положении левую кнопку мыши, можно перетаскивать границу области выделения в нужную сторону. В статусной строке отображается текущее положение передвигаемой границы и ширина выделенной области (рис. 20.74). 2. Для уточнения границ выделенного участка его можно прослушать, для чего нужно щелкнуть на кнопке Play Selection [gj. Нужно отметить, что при любых операциях с выделенным участком желательно, чтобы его начало и конец приходились на точки, в которых амплитуда сигнала минимальна, а еще лучше, если она равна нулю. При этом менее заметны переходы от одного участка к другому. Если по каким то причинам этого сделать нельзя, то тогда целесообразно на границах выделяемого участка такие точки создать искусственно, используя специальный эффект Fade... Выделенный участок можно скопировать в буфер обмена, удалить, к нему можно применить специальные эффекты.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
397
И" ты сама догадайся шрЗ (1Л 9875х)
Рис. 20.74. Информация в статусной строке
1. Удаление, вырезание и копирование выделенного участка осуществляются выполнением команды Edit и выбором соответственно пунктов Clear, Cut и Сору (рис. 20.75) 2. Иногда из фонограммы нужно сохранить лишь небольшой участок, а все остальное удалить. В этом случае, после выделения нужного участка и выполнения команды Edit, следует выбрать пункт Retain. 3. Находящийся в буфере обмена фрагмент может быть вставлен в любое место фонограммы после выполнения команды Edit и выбора пункта Paste. При этом следует помнить сформулированное выше правиле о нулевых уровнях громкости на стыкуемых участках.
id»
Undo Cut c m
:
>
Paste Beat
D
SetectPJo™» Musl - fietah
d
Сё Ch1»K
Тпш Silence
Find Silence..
••••
>
4. Если из фонограммы удаляется участок, то ее общая длина сокращается, а при вставке дополнительного фрагмента — увеличивается.
•z s i •c
C
»
W
—
..
M
t
I
o
.
.
J
Рис. 20.75. Выбор пунктов Clear, Cut и Copy
5. При озвучивании видеофильма часто бывает необходимо, чтобы некоторый участок фонограммы имел нулевую громкость. Этого можно добиться, если после выделения соответствующего участка выполнить команду Edit и выбрать пункт Mute (рис. 20.76).
Использование специальных эффектов В программе предусмотрена возможность применения к звуковым файлам различных эффектов, которые способны улучшить исходную фонограмму, или придать ей некоторые новые свойства. Таких эффектов довольно много, и ниже рассмотрены наиболее интересные. Имеющиеся в программе эффекты приведены в перечне, доступ к которому открывается после выполнения команды Effect (рис. 20.77).
398
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
£cho,., iongEeho Long Repeal Рис. 20.77. Рис. 20.76. Выполнение команды Mute
Перечень доступных эффектов
Во многих случаях очень сложно заранее оценить влияние того или иного эффекта на полученный результат. Поэтому целесообразно применение эффектов производить пошагово, контролируя на каждом шагу полученный результат. Если полученный результат окажется неудовлетворительным, то его легко отменить. Для этого нужно выполнить команду Edit, и в открывшемся перечне выбрать пункт Undo Remove... Тот же результат может быть получен при использовании клавиатурной комбинации . Следует помнить, что эта процедура применима только к последнему действию и не рапространяется на предыдущие.
Изменение громкости (Amplify...) После выбора пункта Amplify... откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует установить нужную величину изменения (рис. 20.78). Следует помнить, что изменение устанавливается в процентах от текущего значения, которое всеРис. 20.78. Диалоговое окно гда принимается за 100%. Amplify... Изменение громкости приходится использовать достаточно часто, но оно, как правило, привязано к изображению. Поэтому эту операцию целесообразнее проводить в программе Video Editor.
Удаление шума (Remote Noise...) Нередки случаи, когда при воспроизведении фонограммы слышен шум, который особенно неприятен в паузах, когда он не маскируется сильным сигналом. Особенно отчетливо такой шум проявляется при записи с микрофона. На рис. 20.79 показана фонограмма записи с микрофона нескольких слов с паузами между ними. На фонограмме отчетливо видны шумы в паузах. После выбора пункта Remote Noise... откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует установить уровень подавления шума (рис. 20.80).
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
399
Уровень устанавливается в процентах от максимального. Не следует увлекаться и особенно поднимать этот уровень, так как при воспроизведении все сигналы, ниже установленного уровня, не будут слышны, что может исказить фонограмму. Обычно достаточно установить 4—5%. На рис. 20.81 показана та же фонограмма после удаления шума. I untitled - 2 (1Л90х)
НИШ
Рис. 20.79. Шум, видимый на фонограмме при записи с микрофона
«Ш.00О
0<Ш269
W.02.5M
<Ш».вМ
Рис. 20.80. Диалоговое окно Remote Noise...
OK
Рис. 20.81. Результат применения эффекта Remote Noise
~j
Carcel I
Help
j
400
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Изменение скорости (Speed...) В некоторых случаях, чтобы точно уложиться в отведенный временной интервал, нужно несколько изменить время звучания без изменения содержания. В таких случаях можно прибегнуть к изменению скорости. Конечно, изменение скорости влияет на тональность, но небольшие отклонения от номинального значения на слух практически незаметны. После выбора пункта Speed... откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует уста»{Slower новить величину изменения скорости (рис. 20.82). t • Несмотря на то, что она может изменяться в 2 раза, как в ту, так и в другую сторону, не следует исOriginal dmation: 02:03.147 пользовать изменение, превышающее примерно 10%. New duration: .02:22.377 При этом изменение тональности мало заметно, а изменение времени позволяет уложиться в отведенHelp ! ; ,..] ный интервал. Как изменится время видно в поле File Information (исходное время — original duration, Рис. 20.82. Диалоговое окно Speed... измененное время — new duration). К сожалению, используемый механизм настройки достаточно груб.
Программное изменение громкости (Fade...) Резкие перепады громкости звука вызывают неприятное ощущение. Плавное нарастание или затухание звука более уместно. После выбора пункта Fade... откроется одноименное диалоговое окно, в котором можно установить множество настроек (рис. 20.83). Прежде всего, нужно выбрать вид характеристики изменения громкости звука. Раскрывающийся перечень в поле Fade Effects содержит четыре пункта:
Fade contra
Cancel :
100%МШ.ООО
Help (Ш3.8ВД
0007.600
•
Fade In — позволяет обеспечить плавное нарастание звука;
•
Fade Out — позволяет обеспечить плавное затухание звука;
•
Fade In/Fade Out — позволяет обеспечить плавное нарастание и затухание звука;
•
User Defined — позволяет построить график изменения в соответствии с пожеланиями пользователя.
Рис. 20.83. Диалоговое окно Fade...
Все графики строится по двум, трем или четырем реперным точкам, две из которых расположены в начале и конце и могут перемещаться только по вертикали. Остальные точки на графике могут занимать произвольное положение. Для перемещения реперной точки она перетаскивается мышью. Таким образом, график представлен линией, состоящей из одного, двух или трех отрезков, соединяющих эти точки. Помимо прямых линий, реперные точки могут соединяться и кривыми. Для выбора пре-
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
401
дусмотрен переключатель на три положения: Linear (прямая линия), Exponential (экспонента) и Logarithmic (логарифмическая кривая). Нужно напомнить, что возможность программного изменения громкости звука предусмотрена и в программе Video Editor, причем в ней предусмотрено больше возможностей и проще согласовать программу изменения громкости звука с изображением.
Панорамирование (Pan...) Это очень интересный эффект, способный ВИНЕ вызвать иллюзию перемещения источника звука. pied ehenn*l— После выбора пункта Pan... откроется одно; OK | 0 X j Cancel именное диалоговое окно, в котором следует ус\ Errt j j 103 X тановить настройки панорамирования (рис. 20.84). Эффект перемещения звука достигается за Г"fiigNChanrtelсчет плавного уменьшения громкости одного ка100 Й | нала при одновременном повышении громкости 0 % другого канала. Настройки для левого и правого каналов производятся независимо, что позволяет подбирать различные варианты звучания, например, движение слева направо или справа Рис. 20.84. Диалоговое окно Pan... налево, характер движения и его скорость. Кроме того, можно изменять характер изменения громкости во времени. Для этого переключатель устанавливается в одно из трех положений, обеспечивая при этом линейное (Linear), экспоненциальное (Exponential) или логарифмическое (Logarithmic) изменение. Проведенные настройки очень наглядно видны на фонограмме (рис. 20.85). H H M H B L _ i z L < J
А а нас во дворе трЗ (1Л 2815х) юо
L
Рис. 20.85. Фонограмма при использовании эффекта панорамирования
•Я» toe
• • " • •
в
• I;
тот
0^21338
mk?ie
0104.074
01.25.4»
D146.W1
0г«.44в
Нужно отметить, что уменьшение громкости в одном из каналов воспринимается как снижение результирующей громкости. Чтобы ослабить этот эффект можно увеличить конечное значение громкости в каждом из каналов.
402
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Наложение звуковых файлов Во многих случаях при озвучивании видеофильма приходится использовать наложение звуков. Такой смешанный звуковой файл может быть создан в программе.
Edit
Copy
1. Откройте один за другим два файла, которые должны быть наложены друг на друга. 2. Выполните команду Edit, и в открывшемся перечне выберите пункт Mix (рис. 20.86).
Рис. 20.86. Выбор пункта Mix
3. В открывшемся одноименном диалоговом окне следует установить уровень громкости для каждой из фонограмм. Чтобы их различать им присвоены временные названия. Та фонограмма, которая находится в активном окне, носит название Active waveform, а вторая — Target waveform. Щелкните на кнопке ОК. 4. Через небольшое время появится сообщение о том, что файлы объединены (рис. 20.87). В открывшемся окне будет представлена фонограмма вновь созданного файла.
'В другой городе. mpTand 'А у нас во яворе rrtpS1 'twve : ". Ьеел combined to . -: d • 2'.
: :;
[6014 52]
Рис. 20.87. Сообщение об объединении файлов
Сохранение результатов и взаимодействие с программой Video Editor После завершения работы над аудиофайлом он должен быть сохранен. 1. Выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт Save as... 2. В открывшемся диалоговом окне Save Audio File нужно дать имя создаваемому файлу и указать место для его размещения. 3. Теперь нужно выбрать тип создаваемого файла. Файлы могут создаваться в формате *.wav или *.тра. 4. Щелкните на кнопке Options, и в открывшемся диалоговом окне Audio Save Options укажите скорость потока, количество каналов и т.п. Подготовленный аудиофайл может быть легко перенесен в программу Video Editor, которая должна быть перед этим запущена. 1. Щелкните на кнопке Switch и в открывшемся перечне выберите пункт Video Editor. 2. Разместите открытые окна на экране монитора примерно так, как это показано на рис. 20.88.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
56/64
403
;473,4 KB ?800х600«25Б tiff iiOOX j Loaded in 0.0 s
Щ Паск
732
Рис. 20.88. Перенос аудиофайла из программы Audio Editor в программу Video Editor
3. Подведите указатель мыши к кнопке Drag the active file to another program Щ> нажмите левую кнопку, и, не отпуская ее, перетащите указатель к левому краю дорожки Аа в окне видеоредактора. 4. Отпустите нажатую кнопку и щелкните левой кнопкой мыши. Естественно, что может возникнуть необходимость и в обратном переносе звукового файла из видеоредактора в аудиоредактор для внесения в него некоторых изменений. Это делается совсем просто. Подлежащий переносу из окна Timeline аудиофайл должен быть, прежде всего, выделен. Затем нужно нажать клавишу и этот файл будет перенесен в программу Audio Editor.
Работа с программой Video Paint Программа Video Paint позволяет работать над каждым кадром в отдельности и вносить в него существенные изменения. Колоссальный арсенал средств, имеющихся в программе, позволяет реализовать самые смелые авторские замыслы. Использование этой программы требует большой аккуратности, а для получения более или менее сложных эффектов приходится затрачивать много времени. Правда, полученные результаты оправдывают затраченные усилия.
404
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Для запуска программы нужно в меню Пуск, в программной группе Ulead Media Studio выбрать пункт Video Paint.
Рабочее окно программы После традиционной заставки, на экране монитора появится рабочее окно программы (рис. 20.89).
_J Pan it И ;ж! Ш ill Ш i*j L_j L_i ЁЭ £3 Ш
QO0001
000002
flffi и
илиПО4
Effe
Air Brush Paint Brush Pin-point Per Oajran Chalk Pencil Marker POP Chinese P Oil Par* Particle Charcoal
1ТО.Ш05
il? MicuBoti Wad-Текст
Рис. 20.89. Рабочее окно программы Video Paint
•
Для того чтобы начать работу, нужно ввести в программу исходный файл. Это может быть видеофайл или файл изображения, а также файл, созданный в самой программе. Выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт Open, a затем — Open Project File, если вы хотите открыть файл, созданный в программе, Open Video File, если вы хотите открыть видеофайл, и, наконец, Open Image File, если вы хотите открыть файл с изображением. В любом случае вы увидите уже знакомое вам окно открытия файла, в котором следует указать имя и местоположение открываемого файла. После щелчка на кнопке Открыть, появится экран для просмотра, в котором будет представлено выбранное изображение или первый кадр видеофайла соответственно (рис. 20.90). Открываемый видеофайл должен иметь не более 900 кадров, и если это требование не выполнено, то появится соответствующее предупреждение (рис. 20.91).
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
405
\-A Video Paint Untitled - 1 (Нарезался avi.5M,avi) Fie
Edit
View
Flame
Video Fillets
Window
Help
• Paint Blush C3 Pin-point Pd Q Crayon ( Й Chalk | j j Pencil (i3 Maker POP; ЦЭ Chiiese Pair
EOttOO
:O0:0aO1
iOO:OQ:O2
,00:00:03
iTOOtW
;00:0
Рис. 20.90. Исходный файл введен в программу
Рис. 20.91. Предупреждение о том, что сделана попытка открыть видеофайл, содержащий более 900 кадров
В диалоговом окне Open Video File щелкните на кнопке Duration, и в открывшемся одноименном диалоговом окне установите начальный и конечный маркеры таким образом, чтобы выполнялось требование по длительности выделенного участка. Перетаскивая ползунок Просмотр, найдите положение начала выделяемого участка. Уточнить положение можно, используя кнопки по-кадрового перемещения. Когда нужный кадр появится на экране предварительного просмотра, щелкните на кнопке начального маркера. Аналогичным образом найдите последний кадр в выделяемом участке и установите конечный маркер. В поле Edit Duration вы сможете прочесть продолжительность выбранного участка и сопоставить ее с допустимой (напомним, что для этого нужно умножить полученное время на принятую частоту кадров).
Выделение Часто приходится сталкиваться с ситуацией, когда вносимые изменения должны иметь локальный характер. В таких случаях программе необходимо указать область, на которую должны распространяться производимые изменения, что делается путем ее выделения.
406
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Клонирование Этот прием широко используется для исправления дефектов в изображении, а также для создания копии частей изображения.
Применение фильтров В программе предусмотрено достаточно большое количество разнообразных фильтров, которые позволяют не только исправить неудачные изображения, но и существенно их изменить. Чтобы получить доступ к фильтрам нужно выполнить команду Video Filters выбрать нужную группу фильтров, а в ней выбрать конкретный фильтр. Почти все фильтры имеют настройки, которые позволяют наиболее полно использовать их возможности в каждом конкретном случае. Каждый фильтр по-своему интересен, но область применения некоторых из них весьма ограничена. Ниже рассказано о наиболее интересных фильтрах. На рис. 20.92 показано исходное изображение, к которому применялись фильтры. Нужно сказать, что на черно-белых иллюстрациях действие фильтра не всегда отчетливо заметно и может дать лишь общее представление о характере его действия. Группа 3D Texture Mapping, фильтр Fish Eye. Этот фильтр имитирует съемку произведенную сверхширокофокусным объективом, который получил название "Рыбий глаз" (рис. 20.93 ). Рис. 20.92. Исходное изображение до Этот фильтр находит ограниченное при- применения фильтров менение. Группа Camera Lens, фильтр Monochrome. Этот фильтр позволяет удалить цветовую составляющую. Группа Camera Lens, фильтр Mosaic. Очень специфический фильтр, представляющий изображение в виде мозаики (рис. 20.94).
Рис. 20.93. Применен фильтр Fish Eye
Рис. 20.94. Применен фильтр Mosaic
Глава 2 0 . Ulead MediaStudio Pro
4 0 7
Группа Darkroom, фильтр Brightness&Contrast позволяет изменять яркость и контрастность изображения (рис. 20.95). Группа Darkroom, фильтр Invert. Этот фильтр позволяет получить инвертированное изображение (рис. 20.96). Фильтр может быть применен к отдельному кадру, или к его выделенной области, а также к нескольким кадрам одновременно. Допускается последовательное наложение фильтров.
Рис. 20.95. Применен фильтр Brightness&Contrast
Рис. 20.96. Применен фильтр Invert
Использование макросов Выше уже говорилось о большой трудоемкости работы в программе — ведь работа ведется над одним кадром, а их в видеофильме колоссальное количество. Поэтому в программе предусмотрены некоторые способы автоматизации, призванные упростить использование программы. Одним из таких способов является распространение результатов обработки одного кадра на несколько других. Например, вы решили поместить логотип своей домашней видеостудии в правом нижнем углу своего видеофильма. Для этого вы произвели необходимые действия и поместили нужное изображение в первом кадре видеопоследовательности (рис. 20.97). Для того, чтобы повторить это изображение на других кадрах, конечно, нет необходимости повторять уже проделанную процедуру для каждого из них. 1. Выполните команду Edit, и в открывшемся перечне выберите пункт Power Duplicate. Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.98). 2. В поле Apply нужно указать, на сколько кадров должно распространяться изменение, а затем щелкнуть на кнопке ОК. Нужно подчеркнуть, что повторение изображения на последующих кадрах может быть произведено в динамике, что позволяет создавать простейшую анимацию. В уже знакомом вам диалоговом окне Power Duplicate есть две вкладки: Start и End. Вкладка Start позволяет установить начальное положение вставленного изображения и степень его прозрачности. Координаты отсчитываются в пикселях, причем координате 0,0 соответствует исходное положение изображения (допускаются и отрицательные значения координат). Полностью прозрачному изображению соответствует 100%.
408
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Вкладка End позволяет установить те же характеристики для конечного положения. Можно заставить перемещаться изображение по разным траекториям, а также создавать эффект появления изображения и его растворения. 1 Power Duplicate • . Etrect— 1
,-
i
,4.ply
•———
-1 »•:• I
|
,'.- .ill» cui-Biif'ame 14 H-3 fl : :foT |i i n End }
"1
Transparency:" r"
~
|0
-j
(0,ЗЭ)А
Location: JJ 0 OK Рис. 20.97. Логотип в кадре
1
- Йпсй
=
Це1Э
Рис. 20.98. Диалоговое окно Power Duplicate
Есть еще один, более мощный способ автоматизации работы путем использования макросов. Макрос — это запись последовательности некоторых действий, которые в дальнейшем могут быть повторены автоматически. Использование макросов возможно только при активизации двух инструментов: Painting Tool и Retouch Tool. Для того чтобы записать макрос нужно проделать следующие действия. 1. Щелкните на кнопке Recording, а затем на кнопке ОК в появившемся сообщении о необходимости повторного щелчка на этой кнопке для сохранения макроса (рис. 20.99).
Рис. 20.99. Сообщение при записи
Click the reeordiriti button sgai; i afta ceding tne тжга to save i. [Flb'X-ning it fr-<»ctu aulDiTiatically cleais ihe undo b
2. Проделайте необходимые действия. 3. Щелкните на кнопке Recording, что приведет к открытию диалогового окна Add To Library, в котором нужно присвоить макросу имя, а также, при желании, ввести текст комментария, описывающего действие или назначение макроса (рис. 20.100). После щелчка на кнопке ОК, вновь созданный макрос будет помещен в Production Library. Для того чтобы воспользоваться макросом, хранящимся в Production Library, проделайте следующее.
Глава 2 0 . Ulead MediaStudio Pro
409
1. Дважды щелкните на его изображении, что приведет к открытию диалогового окна Macro Playing Options (рис. 20.101).
Macro Playing Options Number rf frames:
OK
Canes!
Hdp
Рис. 20.100. Диалоговое окно Add To Library
Рис. 20.101. Диалоговое окно Macro Playing Options
2. В поле Number of frames укажите количество кадров, на которые должно распространяться действие макроса. 3. В поле Playing Method выберите способ применения макроса. 4. Щелкните на кнопке ОК. Макрос будет применен к указанным кадрам.
Сохранение результатов работы Если предполагается сделать перерыв в работе, то сохранить ее промежуточные результаты удобнее всего во внутреннем формате программы *.uvp. 1. Выполните команду File и выберите пункт Save As. 2. В открывшемся диалоговом окне Сохранение, как и обычно, нужно дать имя создаваемому файлу и выбрать папку для его сохранения (рис. 20.102). 3. Если установить флажок Save to Production Library, то одновременно файл будет записан в библиотеку компонентов. Для выбора папки в библиотеке нужно щелкнуть на кнопке Library, и в открывшемся уже знакомом вам диалоговом окне выбрать папку для записи. 4. Щелкните на кнопке Сохранить. Если работа завершена, то порядок ее сохранения несколько иной. 1. Выполните команду File и выберите пункт Create Video File. Открывшееся диалоговое окно и производимые в нем операции почти не отличаются от описанных выше. 2. После щелчка на кнопке Сохранить начнется процесс создания видеофайла и его запись в указанную вами папку. 3. Если вы захотите тут же проверить полученные результаты, то это несложно сделать, не выходя из программы. Выполните команду File и выберите пункт Media Player. Откройте сохраненный файл и просмотрите его (рис. 20.103).
410
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 20.102. Диалоговое окно Сохранение
ипФЖ/и:
|Proiect Files (*.uvp)
Subject
Рис. 20.103. Просмотр полученных результатов
Работа с программой CG Infinity Программа CG Infinity продолжает расширение возможностей при создании видеофильма. Выше уже отмечалось, что программа Video Editor имеет достаточно скромные возможности для создания титров. Основное назначение программы CG Infinity состоит в расширении этих возможностей (CG-Character Generator, т.е. символьный генератор). Кроме того, программа позволяет производить некоторые работы с векторными изображениями, которые могут быть использованы в видеофильме.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
41
Рабочее окно программы Открытие этой программы, так же, как и любой другой из пакета Ulead Media Studio, может быть осуществлено из меню кнопки Пуск или, если уже открыта какая либо из программ, входящих в пакет, через переключатель Switch, о чем уже говорилось выше. После открытия программы на экран монитора выводится ее рабочее окно (рис. 20.104).
J _ L J : J _J „ I _ J _ i _ _ L i l l
Рис. 20.104. Рабочее окно программы CG Infinity
В верхней части, как и обычно, расположены строка заглавия и строка меню программы. Под ними расположена стандартная панель инструментов, под которой размещена панель атрибутов.
Создание текстовых надписей Для создания текстовой надписи необходимо проделать следующее. 1. Выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт New. Тот же результат может быть получен, если щелкнуть на кнопке New, расположенной на стандартной панели инструментов. 2. В диалоговом окне New предстоит выполнить ряд настроек (рис. 20.105).
412
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Прежде всего, в поле Duration следует установить длительность демонстрации надписи на экране. Если в дальнейшем потребуется изменить установленное время, то это будет не сложно сделать. В поле Frame rate нужно установить частоту кадров, а в поле Frame size — размеры кадра. О том, как выбрать устанавливаемые величины, было подробно рассказано выше, здесь лишь стоит еще раз напомнить, что следует стремиться к тому, чтобы параметры видео для всех видеофрагментов, которые будут включены в создаваемый видеофильм, были одинаковыми. Это позволит избежать лишних преобразований в ходе работы, что, с одной стороны, благоприятно отразится на качестве, а, с другой стороны, позволит несколько сэкономить время, необходимое для работы. Завершив настройки, щелкните на кнопке ОК. 3. Теперь на экране появится окно, в котором можно начать создание надписи (рис. 20.106).
• 1 1
Центральная часть окна, ограниченная тонкой рамкой, определяет границы экрана. Остальная часть окажется полезной при работе с анимированным текстом, о чем будет рассказано дальше.
I ••нннв
JtUnlitled-1 №0:00:00 001 (1х)
Ration:
00 :|кГ : pP;|ШГ jr)
fiemerate;
J29.9? ^ j Frames/Sec
P I Ж *I
Cancel
Рис. 20.105. Настройки в диалоговом окне New
Help
ВИЙ
ииииив
Рис. 20.106. Создание надписи
4. Щелкните на кнопке Text Tool, расположенной на панели инструментов, а затем щелкните в поле экрана, — здесь появится текстовый курсор. Теперь можно приступить к набору текста. 5. Набор и редактирование текста осуществляется стандартными методами.
В тех достаточно редких случаях, когда для создания надписи можно ограничиться стандартными средствами, работа над ней этим и ограничивается. Но, в большинстве случаев, ввод текста это только первый шаг к созданию надписи. Имеется очень большой набор средств, позволяющих изменять вид надписи, добиваясь желаемого эффекта. Рассмотрим, как можно трансформировать надпись.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
413
1. Щелкните на кнопке Object Tool Щ , расположенной на панели инструментов. Вокруг надписи возникнет тонкая рамка с реперными точками. Щелкните на кнопке Resize, расположенной на панели атрибутов. Теперь можно изменять размеры надписи и ее положение на экране. Введите курсор мыши в поле, ограниченное рамкой, и когда он примет форму руки, перетащите надпись в нужное место. Подведите курсор мыши к любой из реперных точек, и когда он примет вид двунаправленной стрелки, перетаскивайте его в нужном направлении для изменения размера надписи. При выполнении сложных надписей важно точно знать ее размеры и положение на экране. Для этого предусмотрены соответствующие счетчики. Напомним, что за начало координат принят верхний левый угол экранной рамки, а размеры отсчитываются в пикселях. 2. Щелкните на кнопке Rotate [Щ. Теперь у вас появилась возможность поворачивать объект. Поворот осуществляется вокруг центра, который по умолчанию распложен в геометрическом центре объекта (он обозначен перекрестием в кружке). Положение центра может быть изменено произвольным образом. Для этого его просто следует перетащить в нужное место. Захватив одну из реперных точек можно поворачивать объект в любую сторону на нужный угол. 3. Используя кнопки Slant Щ, Perspective Щ и Distort |ja], можно получить множество разнообразных методов трансформации объекта. Во всех рассмотренных выше случаях, символы располагались вдоль прямолинейной строки. Выразительность надписи может быть повышена, если она располагается по криволинейной линии. Сделать это несложно. 1. Щелкните на кнопке Envelope Tool | Ц — вокруг текста образуется тонкая красная рамка, на которой расположено восемь реперных точек. 2. Захватите мышью любую из точек и переместите ее в нужное место. Соответствующим образом трансформируется ограничивающая рамка, а следом за ней и надпись. Выше были рассмотрены случаи, когда надпись была создана в виде единого объекта. Но ведь можно создавать надпись, в которой каждый символ выполняется в виде самостоятельного объекта. Это позволяет к каждому символу применить свой собственный стиль, выбрать его размеры и положение по отношению к другим символам, что создает дополнительные возможности по созданию оригинальных надписей. На рис. 20.107 показана надпись, в которой символы являются самостоятельными объектами.
Рис. 20.107. Надпись, в которой символы являются самостоятельными объектами
Анимация Даже простейшая анимация делает титры более зрелищными. Программа содержит набор средств для создания анимированных надписей. Метод создания анимирован-
414
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ных изображений объектов несложен. В начальной и конечной точках анимации, пользователь задает ее атрибуты. Программа рассчитывает промежуточные кадры и вставляет их между начальной и конечной точками. Для создания движения нужно проделать следующее. 1. Щелкните на кнопке Moving Path Tool [Ц]. В центре объекта появился маленький квадратик, а около него буквы S и Е (рис. 20.108). 2. Захватите мышью квадратик и перетащите его в конечную точку траектории движения. Созданная траектория отмечена прямой линией (рис. 20.109).
Рис. 20.108. Начало процесса создания анимации
Рис. 20.109. Создание траектории движения
3. Теперь можно просмотреть результаты работы. Щелкните на кнопке Show/Hide Time Control Panel [Ц]. В открывшемся одноименном диалоговом окне щелкните на кнопке Play, и вы увидите перемещающийся объект (рис. 20.110).
Рис. 20.110. Просмотр анимации
Даже этот простейший прием позволяет прокручивать текст на экране, перемещая его в любом направлении, однако можно создать и более сложную траекторию движения. Можно воспользоваться какой либо траекторией из довольно обширного набора, либо, при желании, создать траекторию самостоятельно.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
415
1. Выберите в панели Production Library из папки Moving Path/Default понравившуюся вам траекторию и перетащите ее на анимируемый объект. 2. Просмотрите полученные результаты. Некоторые из готовых шаблонов совмещают в себе движение объекта с его поворотом и/или с изменением размеров. 3. Некоторые траектории можно корректировать, для этого нужно мышью захватить реперную точку на траектории и переместить ее в нужное положение. Для изменения прозрачности объекта нужно проделать следующее. 1. Уже известным вам способом установите ключевые кадры. 2. В каждой ключевой точке установите степень прозрачности на расположенном в левой части окна счетчике. Напомним, что 0% соответствует полной непрозрачности, а 100% соответствуют полной прозрачности изображения. В качестве примера, на рис. 20.111 показан график изменения прозрачности объекта.
Рис. 20.111. График изменения прозрачности объекта
В начале демонстрации объект совершенно прозрачен, в середине он полностью непрозрачен, а в конце вновь полностью прозрачен. Естественно, что различные приемы анимации могут объединяться, создавая достаточно сложное действие.
Создание фона По умолчанию фон создаваемых титров белый. Белый фон уместен лишь в некоторых специфических случаях, обычно следует избегать белого фона. В программе предусмотрена возможность создавать цветной фон, использовать в качестве фона неподвижное изображение или видеофрагмент. Для создания фона нужно выполнить команду View, и в открывшемся перечне выбрать пункт Background (рис. 20.112). Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 20.113). Для того, чтобы создать цветной фон нужно проделать следующее. 1. Установите переключатель в поле Background Source в верхнее положение. 2. Щелкните на расположенном рядом квадрате, что приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Ulead Color Picker, которое предоставляет необыкновенно широкие возможности по подбору цвета, используемого в качестве фона. 3. Закройте открытые окна щелчком на кнопках ОК, — выбранный фон будет перенесен на экран. При желании использовать в качестве фона видеоизображение, нужно проделать следующее. 1. Установите переключатель в положение Video file. 2. Щелкните на кнопке Select и в открывшемся диалоговом окне Open выберите файл, содержащий видеофрагмент, который должен послужить фоном для надписи.
416
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Zoom In Zoom Qut Fit in Window Fit in Window By Full Screen Remove Menu Bat Aefiame
ttfl+U ГАЮ
Toolbars & Panels.. £ofof Palette;1: Title Safe Aiea
grid Giid & Guide Ogtions..
Background.. Рис. 20.112. Выбор пункта Background
Рис. 20.113. Диалоговое окно Background
3. Щелчок на кнопке Info позволяет получить исчерпывающую информацию об этом файле, а просмотреть его можно перемещая ползунок, расположенный под миниатюрным просмотровым экраном. Установив ползунок на определенном кадре, выбирают, тем самым, то место фрагмента, с которого он будет использоваться. Последовательно закрыв оба открытых окна можно увидеть изображение первого кадра видеопоследовательности на просмотровом экране. 4. Своеобразным художественным приемом является оставление неподвижным последнего кадра в течение некоторого (небольшого, несколько секунд) времени. Для этого длительность видеоизображения должна быть на соответствующее время короче длительности демонстрации надписи. 5. Просмотреть результаты проделанной работы можно используя окно Time Control Panel, с которым вы уже знакомы. При желании использовать в качестве фона любое неподвижное изображение, нужно проделать следующее. 1. Установите переключатель в положение Image file. 2. Щелкните на кнопке Select и в открывшемся диалоговом окне Открытие файла выберите файл, содержащий изображение, которое должно послужить фоном для надписи. Просмотреть это изображение можно после щелчка на кнопке Preview. Слева от этой кнопки можно прочесть информацию об изображении, в том числе и о его размерах. 3. Последовательно закрыв оба окна можно увидеть выбранное изображение на просмотровом экране.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
417
Обратите внимание на то, что размер выбранного изображения подгоняется под размер экрана автоматически, независимо от размеров оригинала (рис. 20.114). Это происходит потому, что по умолчанию установлен флажок Resize to fit the frame. Это очень удобно и в большинстве случаев эту настройку не следует изменять. Если этот флажок удалить, то станет активным флажок Center in the frame и изображение оригинальных размеров будет расположено по центру экрана (рис. 20.115). Ш Untitled - 1Г0О:О0:08:2Э] [1к|
Рис. 20.114. Автоматическая подгонка изображения под размеры экрана
РИС. 20.115. Сохранение оригинальных размеров изображения
Если удалить и этот флажок, то левый верхний угол изображения оригинальных размеров совпадет с верхним левым углом экрана (рис. 20.116).
418
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 20.116. Изображение расположено в верхнем левом углу экрана
Сохранение результатов работы Если вы хотите временно прервать работу над проектом, то лучше всего его сохранить во внутреннем формате программы *.ucg. Созданную надпись можно сохранить в качестве изображения и использовать при создании документов в других программах, например, в текстовом редакторе Word.
Запись CD и DVD В пакете Ulead MediaStudio Pro 6.5 предусмотрена возможность производить запись CD и DVD. 1. Находясь в программе Vidio Editor, выполните команду File, в открывшемся перечне выберите пункт Export, а затем — Ulead DVD Plug-in. 2. В открывшемся уже знакомом вам диалоговом окне Select Video File выберите подготовленный ранее для записи файл и щелкните на кнопке ОК. Если выбранный вами файл не будет соответствовать формату, необходимому для записи на диск, то будет выведено соответствующее сообщение (рис. 20.117).
Pe l ase select« PVP ЛЛГР ' •
> MPEG (He.
Рис. 20.117. Сообщение о несоответствии формата
3. В диалоговом окне Ulead DVD Plug-in — Start будет введена информация об открытом файле, а в верхней части окна в рамке будет указан формат создаваемого видеодиска (рис. 20.118). Дальнейшая работа с этим окном подробно описана в главе 19, поэтому здесь повторяться не будем.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
419
Ulead DVD Plug in - Slart
Рис. 20.118. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in — Start
File name1 (с.ЧМои доидмвнгыШмс! Vid»oStudto\34.iTips • File fnforrfW3hon
Video formation
Audio mformaNorc ~
T Ffeformat: MPEt^NTSCVCO И Totalham» 716F»«ri#M I :Ftese«
40S6KB
:
Total umptu: 1 053 574 Samples
Attibutes: 248its,352x240
Duration- 23,a3l Seconds
Frame rate; 2S 970 Fiames/Seo Oa!a
. •• ::r»i>]
ai
Stereo Layee 2 kfate: 224 kbps
; Required had (ЗЫчЬрасв: 4066КВ
About...
I
L
ДалееУ~\
Cancd^J '
{Jetp
В пакете Ulead MediaStudio Pro 7.0 расширен состав средств для записи CD и DVD: утилита Ulead VCD/DVD Disc Image Recorder и программа Movi Factory2. Утилита Ulead VCD/DVD Disc Image Recorder является простейшим средством для записи на диск. В ее рабочем окне предусмотрено, что весь процесс состоит из трех шагов (рис. 20.119). т Ulead VCD/DVD Disc Image Recmdet Slept: Select dec image file
Step 2: S
bri-/s: |<J:> UTE-ONLTR-24102B 5S5A(Ulead)
Рис. 20.119. Рабочее окно утилиты Ulead VCD/DVD Disc Image Recorder
Recadingjpeed:
fllAX j j
Required CO space:
0 MB
Avaiable CO space:
0 MB
Г" Peiforrrt writing test before fecordirig: P BURN-Proof(TM) disc protection
:
A.bout Ulead CO Writing Piug-in... Step3: Record to blank disc necordCO' I Erase CD
About...
Exif
4 2 0
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
1. На первом шаге предстоит выбрать файл, содержащий образ диска, подлежащего записи. Для этого в поле Select disc image file нужно щелкнуть на кнопке Open и в открывшемся стандартном диалоговом окне Открытие файла выбрать нужный файл. 2. На втором шаге предстоит выполнить некоторые настройки процесса записи. Для этого в поле Select CD/DVD recorder в раскрывающемся перечне нужно выбрать рекордер, который предполагается использовать для записи. В поле Record speed нужно указать скорость, с которой должна вестись запись. Для повышения надежности процесса записи можно перед его началом провести тестирование, с тем, чтобы убедиться что имеющиеся средства обеспечивают нормальный ход процесса. Для этого нужно установить флажок Perform writing test before recording. В ходе теста информация на диск не записывется, поэтому при обнаружении неполадок заготовка не будет испорчена. Запись начнется только в случае, если тест завершится с положительными результатами. Не следует удалять флажок BURN-Proof disc protection, так как в противном случае технология защиты от опорожнения буфера не будет использоваться. 3. Теперь все готово для того, чтобы начать запись. Если запись ведется на перезаписываемый диск, то перед началом записи имеющаяся на нем информация должна быть удалена. Для этого следует щелкнуть на кнопке Erase CD. Для начала записи нужно щелкнуть на кнопке Record CD. За ходом процесса записи можно наблюдать по прогресс-индикатору, который размещен в нижней части окна. Программа Movi Factory2 является полноценной программой для подготовки и записи CD и DVD, в ней предусмотрен большой набор средств для создания экранного меню. Необходимые сведения об этой программе вы найдете в главе 24.
Глава 21
Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Основные сведения о программе
а Установка программы •
Предварительные замечания
• Организация Главного окна программы • Создание нового проекта а Модуль видеозахвата а Просмотр установленных параметров а Перемещение исходных фрагментов на монтажный стол а Замена звуковой дорожки в видеофайле •
Возможности управления звуком в окне Монтажный стол
•
Окно Audio Mixer
а Синхронизация звука и видео •
Создание переходов
•
Создание титров
•
Создание графических примитивов
а Сохранение результатов работы •
Применение специальных эффектов
•
Создание комбинированных изображений
• Движение в кадре
Основные сведения о программе Программа Adobe Premier разработана известнейшей компанией Adobe, которая специализируется на выпуске программного обеспечения для работы с изображениями. Основная продукция предназначается для профессиональной работы. Высокое качество программ, их почти не ограниченные возможности и удобство использова-
422
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ния обеспечили им всеобщее признание: в соответствующих отраслях деятельности они фактически стали эталонами. Программа Adobe Premier предназначена для видеомонтажа и относится к разряду профессиональных. Она снабжена множеством различных инструментов и имеет почти безграничные возможности по реализации в процессе монтажа самых смелых проектов. Следствием этого является ее некоторая громоздкость, а также известная сложность. Тем не менее, многие любители, в особенности те, которые получили определенный опыт монтажа, работая с более простыми программами, используют в своей деятельности программу Adobe Premier. Для работы с этой программой нет необходимости постигать все ее возможности и тонкости, достаточно ознакомиться с основными функциями, которых с избытком хватает даже опытным любителям. Здесь описана русская версия програмы Adobe Premier v.7.0. Качество перевода оставляет желать лучшего, в ряде случаев он не адекватен подлиннику и способен вызвать улыбку (или недоумение — в зависимости от характера пользователя). Тем не менее, во избежание дополнительной путаницы, в тексте использованы без изменения термины, которые используются в программе. В приводимом описании рассказано об основных возможностях программы и о приемах их использования. Нужно помнить, что программа предназначена для профессионалов, и некоторые приемы могут показаться не очевидными и поэтому непонятными, однако, более вдумчивое чтение позволит избежать затруднений. Изучать любую программу, а такую сложную, как Adobe Premier в особенности, следует сидя за компьютером, на котором эта программа установлена, что позволяет повторять на практике и лучше усваивать все описанные приемы работы.
Установка программы Установка программы Adobe Premier, в основном, типична для большинства приложений, хотя и имеет некоторые особенности. Начальный этап установки программы традиционен — на экран монитора будет выведено предупреждение о необходимости закрытия всех работающих программ до начала процесса установки программы Adobe Premier. Затем придется ознакомиться с условиями лицензионного соглашения и принять их. В противном случае установка программы Adobe Premier на жесткий диск будет невозможна. В следующем диалоговом окне Setup Type (рис. 21.1) будет предложено выбрать один из трех возможных способов установки. Целесообразнее всего остановиться на способе Typical, который обеспечит установку на жесткий диск всех основных компонентов программы. В этом же диалоговом окне нужно выбрать диск и папку для установки программы. По умолчанию предлагается установить программу в папку Program Files на диске С:\, однако, это совсем не обязательно. Щелчок на расположенной здесь же кнопке Browse... откроет диалоговое окно, в котором можно выбрать нужную папку или создать новую. Далее будет открыто диалоговое окно, в котором нужно ввести сведения о пользователе и серийный номер устанавливаемой программы. Теперь в программу введена вся необходимая информация для ее установки. Перед тем, как приступить к копированию файлов на жесткий диск, программа выведет на экран монитора диалоговое
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4.Z3
окно Start Copying Files, в котором будут приведены используемые при установке сведения (рис 21.2). Setup Type Click the type of Setup you prefer, then click Next.
f"* Typical
Рис. 21.1.
:
Corrtpad
С
Процесс установки программы Adobe Premier. Диалоговое окно Setup Type
Program w i be installed with the most common options. Recommended for most users.
: <•*
Program w i be installed with mirwttum requited options.
You may choose the options you want to install Recommended for advanced users.
Destination Directory CAProgram FlesSAdobeSPremiere S.Q
!
'
Bjowss
Next) &«
Cancel
P e rm eri Se utp has enoughno ifm ro ain to t
Star» Copying Files
|X
you want to review or change any settings, сйск Back. If you are satisfied with the settings, click Next to begin coping files.
Рис. 21.2. Процесс установки программы Adobe Premier. Диалоговое окно Start Copying Files
• ; "
v
яр
Current Settings: Selected Product? • '• Premise 6 0 QuickTime tor Windows Terran Qeaner 5 Web Export
•*•
Type of Instaiation : :РгепвегеаО ••:. Adobe f^errae?e 6^0 apt^icatton ОиюкТнпе for Windows 1:
—
Terran Oeaner 5Web Export
:
:
< lack
:
It jRK7™T| :: : Cancel
Если что либо не так, то еще не поздно внести изменения. Для этого существует кнопка, которая позволяет вернуться назад и внести необходимые коррективы. Если же все правильно, то после щелчка на кнопке Next начнется процесс копирования файлов на жесткий диск. За ходом процесса можно следить по появившемуся на экране прогресс-индикатору. Когда копирование файлов завершится, на экран будет выведено диалоговое окно с предложением установить программу Quick Time (рис. 21.3). Эта программа понадобится, если придется работать с видеофайлами, имеющими расширение *.mov. Если работа с такими файлами не предполагается, то от установки этой программы можно отказаться, щелкнув на кнопке Cancel. Если же программа Quick Time должна быть установлена, то следует щелкнуть на кнопке Next.
424
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Welcome to QuickTime 4 QuickTime 4 enables your computer to handle video, graphics, music, sound, sprites, text, VR panoramas, animation, and content streamed over the Internet.
Рис. 21.3. Процесс установки программы Adobe Premier Диалоговое окно Quick Time Setup
QuickTime"
This installer lets you choose the QuickTime software you want, and places it in the appropriate locations on your computer. For future installations use the QuickTime Updater installed in yonr QuickTime folder.
V
№ В начале установки программы Quick Time повторится уже знакомая процедура, предлагающая закрыть все работающие программы, а также ознакомиться с лицензионным соглашением и принять его. Затем нужно выбрать папку, в которую будет установлена программа. Удобнее всего установить ее в ту же папку, в которую установлена программа Adobe Premier. После завершения этих процедур, на экран монитора будет вывведено диалоговое окно Quick Time Plugin Options (рис. 21.4).
Рис. 21.4. Процесс установки программы Adobe Premier. Диалоговое окно Quick Time Plugin Options
;e otic, select anofhei drecto* Flugirt by clicking Сале*, to
QuickTime"
Care» В этом окне предлагается внести изменения в установленные на компьютере Интернет-броузеры с тем, чтобы с их помощью можно было бы просматривать в Интернете файлы с расширением *.mov. Это вряд ли понадобится и установленные по умолчанию флажки целесообразно удалить. После этого начнется копирование файлов на жесткий диск, которое достаточно быстро завершится. После перезапуска компьютера можно начать работать с программой Adobe Premier.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4.2 J
Предварительные замечания После запуска программы на экран монитора выводится диалоговое окно Загрузить Установки Проекта (рис. 21.5). Загрузить Установки Проекта Доступные Наборы.1 -
\-'к.'}.
DV•NTSC Real-lime Preview
•
For editing with IEEE1394 (FreWie/LUNK) DV equipment, standard NTSC video (4:3 interlaced). 32kHz(12/16bit) audio. Drop-Frame Tm i ecode numbering. Real-lime Preview enabled. I
•ВО QStandard 48kHz Q
• DV Q Q Q Q D V Q Q • D DV • • D Q m uitledai Qu cikT m ie QM m u i t l e d a i V d i e o fou rcikT W idows QM TSC 640x480 Q m ine QN
• ш
Рис. 21.5.
Диалоговое окно Загрузить Установки Проекта
Widescreen 32kHz Widescreen 48kHz •NTSC Standard 32kHz Standard 48kHz Widescreen 32kHz Widescreen 48kHz • PAL Real-lime Preview Standard 32kHz Standard 48kHz Widescreen 32kHz Widescreen 48kHz •PAL Standard 32кНг Standard 48kHz Widescreen 32kHz Widescreen 48kHz
Отмена^
Помощь
|
.
N T S С 640x480 Video lot Wind
и ол набор
Вы уже знаете, что под проектом подразумевается создаваемый средствами программы видеофильм, а под словом установки подразумевается настройка целого ряда параметров этого видеофильма. К устанавливаемым параметрам видеофильма относятся размер кадра, частота кадров, глубина цвета, частота дискретизации звука, количество звуковых каналов и целый ряд других. С целью упрощения настроек, в программе предусмотрена возможность использования типовых, наиболее употребительных схем. Перечень таких схем содержится в левой части окна, а в правой части содержатся характеристики выбранной схемы. Для использования какой либо схемы следует выделить ее в перечне, щелкнув на ее названии мышью, а затем щелкнуть на кнопке ОК Диалоговое окно закроется, а на экране монитора будет представлено Главное окно программы. Приведенные схемы призваны облегчить процесс настройки параметров, но они, естественно, не являются догмой, и пользователь имеет возможность устанавливать параметры по собственному усмотрению и создавать новые варианты схем, которые возможно сохранить и использовать в дальнейшем. Для того чтобы произвести настройку параметров самостоятельно, нужно щелкнуть на кнопке Особый, что приведет к открытию первого из пяти диалоговых окон Установка нового проекта (рис. 21.(j).
426
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 21.6. Диалоговое окно Установки нового проекта. Раздел Главный
Текщдие настройки;
Видео Настройки Компрессор: Microsoft DV (NTSС] Размер Кадра: 720 к 480 Пропорциональность: D1 /DV NTSC (0.9) Частота Кадров: 2Э.Э7 Глубина: Миллионы, Качестве 100% Аудио Настройки Скорость: 32000. Формат: 1Б • Стерео
I
zl
_
Первое окно (Главный) содержит настройки общего характера. Нужно подчеркнуть, что состав настроек, как в этом, так и в последующих окнах, определяется выбранным режимом. Для перехода к другим окнам следует щелкнуть на кнопке [TF], И В раскрывшемся перечне выбрать название окна, которое нужно открыть. Второе окно (Видео) (рис. 21.7) содержит настройки размера и частоты кадров. В этом окне производится настройка степени сжатия и качества изображения. Установки нового проекта
Рис. 21.7. Диалоговое окно Установки нового проекта. Раздел Видео
"IS
Третье окно (Звук) (рис. 21.8) содержит настройки параметров записи звука. Четвертое окно (Ключевой кадр и Рендеринг) (рис. 21.9) позволяет настроить процесс рендеринга и установки ключевых кадров. Пятое окно (Захват) (рис. 21.10) предназначено для установки некоторых параметров видеозахвата. Настройка параметров достаточно кропотливый процесс, поэтому целесообразно сохранить произведенные настройки с тем, чтобы к ним можно было обращаться в дальнейшем. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Сохранить, что приведет к открытию диалогового окна Сохранение Установок Проекта (рис. 21.11). В поле Имя нужно ввести присваиваемое вновь созданному проекту название, а в поле Дополнительные комментарии можно описать основные параметры, которые ис-
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 2 7
пользуются в этой схеме. После щелчка на кнопке ОК вновь созданная схема будет сохранена и введена в перечень, который можно увидеть в диалоговом окне Загрузить Установки Проекта. Установки нового проекта Звук 1
йЦ 32000 Гц •Формат;^-J6 Б и т -Стерео
Рис. 21.8. Диалоговое окно Установка нового проекта. Раздел Звук
: :
: | Несжэтый
zl
!*' Мнгерлжингт::|1 Секунда Опции о Преобразование Г7~ ЫК.Л скорости < Ь э ззтчханияс
иди более жьльны% ауанотрег
П •| i
"или 6г.
--иных
Установки нового проекта ^\
' JК пючевой Каар и Рецаеринг П uwnf
Рис. 21.9. Диалоговое окно Установка нового проекта. Раздел Ключевой кадр и рендертнг
fn
—
:
,,,,
и
.
..
.-.
••.,• ;
•
| Г*; И^нфиромть енсеоэФФе
1
- ---г
f 2|ТГ1*»'Ч<мсвагь'.:гачовк,
Г Йгчп-ирсгчгь « m s f ^ s 1$.
'
ia • . - . . .
.....
Г" ^аары только н» марк.*рая
Г" Игнорир(/1&^г>/пр|.-1?:р^-':уг ^ н Р Просмотр в реальном врем Ш я я | Сначала Нижнее Поле
^^|
Опции клю-чеьых кадрос Г* )О1ач.каар каждь f i
r
KKiiBs:
Г" Добавить i, люч г акры i-ia марк Г
Добавить кгжч кадры на рейакп^ :
Установки навета проекта " j Захват JDV/1EEE1394 Захват
Рис. 21.10. Диалоговое окно Установка нового проекта. Раздел Захват
_£] Не уд
428
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 21.11. Диалоговое окно Сохранение Установок Проекта
Организация Главного окна программы Главное окно программы Adobe Premier несколько необычно. Оно, по сути дела, кроме строки заголовка и строки меню содержит только место для размещения многочисленных специализированных рабочих окон, которые выводятся в Главное окно программы по мере надобности. Ограниченное пространство рабочей поверхности монитора не позволяет разместить на экране большое количество окон, поэтому их приходится периодически выводить в Главное окно программы по мере необходимости и удалять их из области Главного окна после использования. Таким образом, вид рабочего окна приходится во время работы часто изменять, приспосабливая его к тем конкретным операциям, которые проводятся в данное время. Поэтому для удобства работы с программой очень желательно использовать монитор с большим размером экрана. 15-ти дюймовый экран обеспечивает минимум удобств при работе, гораздо предпочтительнее 17-ти дюймовый экран. Профессионалы в своей работе используют мониторы с более крупными экранами. Для повышения удобства работы с программой в ней предусмотрено несколько стандартных наборов организации Главного окна программы, которые наиболее полно отвечают основным операциям, проводимых при работе с программой и используются наиболее часто. Для того, чтобы выбрать стандартный вариант организации Главного окна программы, следует в меню выбрать команду Окно, и в открывшемся перечне выбрать пункт Рабочее пространство. При этом представится возможность выбрать один из четырех вариантов. •
Редактирование одного трека — такая организация рабочего пространства Главного окна используется наиболее часто при простом монтаже (рис. 21.12).
• А/В Редактирование — такая организация рабочего пространства Главного окна применима в большинстве случаев монтажа, если в процессе монтажа необходимо создание переходов (рис. 21.13) •
Эффекты — такая организация рабочего пространства Главного окна наиболее удобна при создании различного рода эффектов (рис. 21.14).
• Звук — такая организация рабочего пространства Главного окна наиболее удобна при работе со звуком (рис. 21.15).
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
429
Рис. 21.12. .Вид Главного окна программы в варианте Редактирование одного трека
Естественно, что не обязательно использовать только предложенные в программе варианты организации рабочего пространства в Главном окне программы. Пользователь может произвести такую организацию самостоятельно, сообразуясь с конкретными условиями работы. Для того чтобы всякий раз не тратить время на создание нужной организации Главного окна, созданные пользователем и признанные им удачными варианты могут быть сохранены и включены в перечень имеющихся в программе стандартных способов. Для того, чтобы сохранить текущую организацию Главного окна, необходимо выполнить команду Окно, а затем, в открывающихся перечнях последовательно выбрать пункты Рабочее Пространство и Сохранить Рабочее Пространство. После этого в открывшемся диалоговом окне Сохранить Рабочее Пространство нужно ввести название вновь создаваемого варианта и щелкнуть на кнопке Сохранить. Если надобность в каком либо из созданных вариантов Рабочего пространства минует, он может быть удален. Для этого необходимо в меню программы выполнить команду Окно, а затем, в открывающихся перечнях последовательно выбрать пункты Рабочее Пространство и Удалить Рабочее пространство, указав при этом в появившемся диалоговом окне имя созданного пользователем и подлежащего удалению рабочего пространства. Теперь будет рассказано об особенности устройства основных окон. О других окнах, используемых при работе с программой будет рассказано позже, по ходу изложения приемов работы с программой.
430
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ЗВп
Рис. 21.13. Вид Главного окна программы в варианте А/В Редактирование
Окно Проект В большинстве программ для видеомонтажа процесс создания видеофильма называется созданием проекта. Выше уже отмечалось, что упрощенно процесс видеомонтажа можно представить как должную организацию фрагментов будущего видеофильма. Под фрагментами следует понимать отдельные видеоклипы, неподвижные изображения, текст, музыку и речь. В процессе монтажа фрагменты, содержащие изображения, выстраиваются в нужной последовательности, фрагменты, содержащие звук, располагаются определенным образом по отношению к изображению. Хотя в большинстве случаев монтаж ведется с использованием ранее подготовленных фрагментов, которые хранятся в файлах, тем не менее, не исключается возможность создание таких фрагментов непосредственно в программе. Кроме того, в процессе монтажа фрагменты могут подвергаться некоторым изменениям (редактированию) с тем, чтобы они в наиболее полной степени соответствовали творческому замыслу автора. Для того чтобы в процессе монтажа не нужно было разыскивать нужные фрагменты, на начальной стадии монтажа они переносятся в программу. В программе Adobe Premier для этих целей используется специальное окно Проект: XX.ppi, где XX обозначает имя, присвоенное вновь создаваемому проекту. Если имя не присвоено, то программа автоматически присваивает создаваемому проекту имя БезимениХ.рр1, где X обозначает порядковый номер, автоматически назначаемый программой (рис. 21.16).
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
43 1
Рис. 21.14. 5мй Главного окна программы в варианте Эффекты
В программе может быть создано и сохранено несколько различных проектов, что позволяет ее использовать для работы над созданием нескольких различных видеофильмов. Окно Проект разделено на три части: площадь просмотра, площадь накопителя и площадь размещения файлов. Впрочем, окно может выглядеть и иначе. После щелчка на кнопке ЦТ], откроется меню, в котором содержатся пункты Скрыть площадь просмотра и Скрыть площадь накопителя. При выборе этих пунктов соответствующая площадь в окне отображаться не будет. Это позволит выделить больше места для размещения файлов, что может оказаться очень полезным. Дело в том, что предусмотрено несколько различных способов представления файлов в окне. Некоторые из них обеспечивают вывод большого количества полезной информации, для размещения которой может потребоваться много места. О способах представления файлов будет рассказано в дальнейшем, при описании процесса импорта файлов в проект.
Окно Монитор Окно Монитор предназначено для просмотра видео и прослушивания аудиозаписей в процессе работы (рис. 21.17). Окно Монитор состоит из двух частей: левая часть носит название Источник и предназначена для просмотра исходных файлов, правая часть носит название Программа и предназначена для просмотра результатов проведенных в программе работ. Устрой-
432
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ство левой и правой частей во многом одинаково, и различается лишь в отдельных деталях.
Рис. 21.15. Вид Главного окна программы в варианте Звук
Под каждым из экранов размещены панели управления проигрыванием. • Проиграть Щ — щелчок на этой кнопке включает режим проигрывания. Для включения этого режима можно также воспользоваться клавишей . •
Стоп ЦЦ — щелчок на этой клавише временно приостанавливает проигрывание. Для его возобновления следует щелкнуть на кнопке Проиграть ДД. Приостановить проигрывание также можно нажатием на клавишу <Пробел>.
•
Цикл Ц — щелчок на этой кнопке обеспечивает циклическое проигрывание. Выход из цикла осуществляется щелчком на кнопке Стоп Щ.
• Вперед на кадр [Ц — щелчок на этой кнопке осуществляет переход к следующему кадру. Эта возможность используется при по-кадровом просмотре. Для перехода вперед на кадр можно также воспользоваться клавишей <Стрелка вправо> на клавиатуре. •
Вернуть на кадр Щ — эта функция аналогична предыдущей, только в другом направлении. Для перехода назад на кадр можно также воспользоваться клавишей <Стрелка влево> на клавиатуре.
• Проиграть от входа до выхода Щ — эта функция включается щелчком мыши на этой кнопке и обеспечивает проигрывание в пределах установленных маркеров.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
433
Рис. 21.16. Окно Проект
ilit ,
Рис. 21.17. Окно Монитор
Быстрое перемещение по файлу обеспечивает ползунок, который можно захватить и переместить мышью в любую сторону и на любую величину. Ниже полосы Кадр-джок, размещена полоса установки положения. На этой полосе устанавливаются маркеры, а также передвигается стрелка-указатель, отмечающая текущее положение. Эта стрелка может быть захвачена и перемещена при помощи мыши в любой участок файла. Левее панели управления проигрыванием размещен индикатор длительности проигрывания файла, а справа от нее размещен индикатор текущего положения. Информация отображается в формате ЧЧ:ММ: ССКадры. (Такой формат отображения иногда называют SMPTE). Для просмотра в окне Монитор, несколько исходных файлов могут быть поставлены на очередь. В этом случае выбор нужного файла производится из перечня, доступ к которому можно получить, щелкнув на кнопке |чг |. расположенной в поле — Клип. В поле, расположенном правее этой кнопки символически отображается информация, содержащаяся в файле. Если это видеоинформация, то это часть кинопленки, если это аудиоинформация, то это фонограмма, если это связанный файл, т.е. содержащий видео со звуком, то оба символа.
434
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
В нижней части размещена панель управления маркерами. Установив маркеры можно выделить определенный участок файла. Для установки и снятия маркеров существует несколько способов. Наиболее универсальным способом управления маркерами является использование меню маркера, доступ к которому можно получить, щелкнув на кнопке Меню маркера [&]. Однако, более простой способ установки маркера состоит в перемещении стрелки-указателя в нужную позицию и щелчке на кнопке с соответствующим символом маркера, или нажатии на клавишу <1> для установки входного маркера, и нажатии на клавишу <О> для установки выходного маркера. По умолчанию маркеры установлены в начале и конце, и изменить их положение можно просто перетащив их мышью в нужное положение. Участок, ограниченный маркерами, окрашивается в зеленый цвет. Правее кнопок управления маркерами, расположено еще две. • Вставить [ЗЩ — щелчок на этой кнопке переносит файл или выделенную его часть в окно Монтажный стол в текущую позицию. Аналогичный результат достигается при нажатии клавиши <,>. Если текущей позицией является конец файла, то перенесенный файл помещается сразу же следом за ним. Если текущая позиция находится посредине файла, то файл как бы разрезается в этом месте на две части, вставляемый файл размещается сразу же за первой частью, а вторая часть разрезанного файла размещается за окончанием вставленного файла. • Перекрыть |ИЗ^] — щелчок на этой кнопке переносит файл или выделенную его часть в окно Монтажный стол в текущую позицию и накладывает его на файл, начиная с этой позиции. Иными словами, часть файла, следующая за точкой ввода, отбрасывается и замещается вставленным файлом. Аналогичный результат достигается при нажатии клавиши <точка>. Правая часть окна Монитор очень похожа на рассмотренную левую часть, но имеет несколько отличий. Кнопка Установить громкость Щ работает циклически и имеет три последовательно включаемых положения: звук отключен — малая громкость звука — большая громкость звука. Кнопка Добавить переход по умолчанию [и] позволяет добавить на монтажном столе переход, принятый по умолчанию (естественно, это становится возможным только в том случае, если соблюдены все условия, необходимые для выполнения межкадрового перехода). Кнопки, носящие название Предыдущее редактирование [т7] и Следующее редактирование [и] позволяют перейти к началу предыдущего или последующего файлов. Кнопки Вырезать | Д : | и Вырезать со сдвигом g%] позволяют либо просто удалить с монтажного стола файл, либо после удаления сдвинуть оставшуюся часть влево.
Окно Монтажный стол Монтажный стол — это то окно программы, в котором и осуществляется монтаж видеофильма (рис. 21.18). Свое название он позаимствовал из кинематографа, в котором монтаж фильма ведется за специально оборудованным столом. Это наиболее сложное из всех окон.
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
435
Ш Timeline
_ _ _ il
ЮТ.04ДЗ
0:00.1 Ш
t>B«eo2 ^ Вйде-J.
Я?:
!>3бу2
i
Ш
>3w3
j
Рис. 21.18. О/сио Монтажный стол Расположенная в верхнем левом углу Панель инструментов содержит 8 кнопок, с помощью которых активизируются инструменты, используемые для видеомонтажа. В верхней части окна расположена Полоса для выбора рабочей области. Под ней размещена Линейка времени. Это очень важный элемент Монтажного стола. Масштаб линейки времени может изменяться в очень широких пределах с тем, чтобы сделать ее наиболее удобной для каждой проводимой операции. Для изменения масштаба предусмотрена кнопка Изменить масштаб Щ | . После щелчка на этой кнопке и перемещении курсора на монтажные дорожки, он принимает вид увеличительного стекла, а каждый щелчок левой кнопкой приводит к укрупнению масштаба. Установленный масштаб отображается в нижней части окна. Для уменьшения масштаба, следует до щелчка левой кнопкой мыши нажать и удерживать в нажатом состоянии клавишу . Большую часть окна занимают дорожки, предназначенные для размещения исходных видеофрагментов, неподвижных изображений и звука, которые являются элементами будущего видеофильма. По умолчанию на рабочем столе предусмотрено минимальное количество дорожек: две дорожки для размещения видео (фактически их три, так как дорожка видео 1 состоит из двух дорожек) и три дорожки для размещения звука. Этого вполне достаточно для монтажа простых фильмов. Не следует, однако забывать, что программа предназначена для профессиональной работы и такого количества дорожек может оказаться недостаточно для монтажа сложного и продолжительного видеофильма. Поэтому в программе предусмотрена возможность увеличения общего количества, как видео, так и звуковых дорожек до 99. Для того чтобы добавить дорожки на монтажный стол, следует щелкнуть на кнопке Диалог Опций Трека |gl|, которая размещена слева внизу монтажного стола. При этом раскроется диалоговое окно Настройка трека в котором следует щелкнуть на кнопке Добавить (рис. 21.19). При этом откроется дополнительное диалоговое окно Добавить треки, в котором следует указать количество добавляемых видео и аудио треков и щелкнуть на кнопке ОК (рис. 21.20).
436
Рис.
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
21.19. Диалоговое окно Настройка трека
Рис. 21.20. Диалоговое окно Добавить треки
Забегая несколько вперед, укажем, что ставшие ненужными треки впоследствии могут быть удалены. Для этого подлежащие удалению треки должны быть выделены в диалоговом окне Настройка трека, после чего следует щелкнуть на кнопке Удалить. После того, как работа с диалоговым окном Настройка трека будет окончена, следует щелкнуть на кнопке ОК с тем, чтобы его закрыть, а произведенные настройки стали актуальными. При увеличении количества треков на монтажном столе может случиться так, что они перестанут умещаться в его окне, и придется пользоваться полосами прокрутки. В некоторых случаях целесообразно растянуть окно, если размеры экрана монитора это позволяют. Дорожки могут быть представлены в компактном виде или развернутыми. Выбор формы представления дорожки осуществляется при помощи кнопки-переключателя Сжать/Растянуть трек Ц , которая расположена левее названия дорожки. По умолчанию (в исходном состоянии) стрелка, изображенная на кнопке, расположена горизонтально и дорожка свернута. При щелчке на кнопке изображение стрелки поворачивается на 90 градусов, а дорожка разворачивается. При разворачивании дорожки не только увеличивается ее высота, но и открывается доступ к дополнительным элементам управления, о которых будет рассказано ниже. У левого края видеодорожек расположены кнопки с изображением глаза Ц , а на аудиодорожках расположены кнопки с изображением динамика Щ. Если щелкнуть на такой кнопке, то изображение исчезнет. Это свидетельствует о том, что содержимое данной дорожки отключено и не будет входить в состав создаваемого видеофильма. Повторный щелчок восстанавливает предыдущее состояние.
Создание нового проекта Выше уже говорилось о том, что файлы, содержащие исходные элементы создаваемого видеофильма, должны быть импортированы в программу в окно Проект. Импортированные в проект файлы образуют внутреннюю структуру, что повышает удобство и оперативность работы при достаточно большом количестве исходных файлов. Основой такой структуры является папка, в которой хранятся импортированные в проект файлы, однако, эта папка не совсем похожа на привычные папки в Windows —
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 3 7
в ней могут храниться только файлы, а вложенные папки (подпапки) создаваться не могут. Такая одноуровневая структура более наглядна и удобна для работы в программе. После открытия окна Проект: XX.ppi, в нем имеется только одна папка, созданная по умолчанию, которой присвоено имя Накопитель1. Именно в эту папку будут помещены импортированные в программу файлы. Таких папок-накопителей файлов может быть создано нужное количество. Для создания новой папки-накопителя нужно щелкнуть правой кнопкой мыши вблизи правого Создать Накопитель нижнего угла окна Проект: XX.ppi, и в открывшемся Имя |liM!fHil!iHil-l£ контекстном меню выбрать пункт Новый, а затем — Накопителя: ;• •пункт Накопитель. В открывшемся диалоговом окне к Г "? ~~] Создать Накопитель нужно вновь создаваемой папке присвоить имя, либо согласиться с предлагаемым Рис. 21.21. Диалоговое окно по умолчанию именем НакопительХ, где X обозна- Создать Накопитель чает порядковый номер папки (рис. 21.21). Это безликое, ни о чем не говорящее название, может быть в последующем заменено на любое другое, которое соответствует хранящимся в папке фрагментам. Для изменения имени папки нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Переименовать Накопитель. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести новое имя и щелкнуть на кнопке ОК.
Подбор файлов для нового проекта Исходные файлы для создаваемого видеофильма могут содержать видеофрагменты, неподвижные изображения и звук. Программа позволяет работать с самыми разнообразными форматами файлов. В приводимой ниже таблице приведены основные форматы файлов, с которыми может работать программа. Формат файла Video for Windows " Quick Time for Windows DV MPEG Adobe Photoshop Windows Bitmap Windows Metafile GIF TIFF PCX JPEG Windows Waveform MP3
Расширение .avi .mov .dv .mpeg . psd .bmp .wmf .gif .tif .pcx •jpg .wav .mp3
Подготовка исходных файлов, их просмотр и подбор тех, которые должны войти в создаваемый видеофильм, обычно производится в специализированных программах, однако эти работы можно произвести и в программе Adobe Premier.
438
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Выполните команду Файл и в открывшемся перечне выберите пункт Открыть... Тот же результат будет получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией (символ "О" должен набираться применительно к английской раскладке клавиатуры). Это приведет к открытию диалогового окна Открытие файла, в котором следует выбрать файл, или файлы, подлежащие просмотру (рис. 21.22). При попытке открыть файл, формат которого не поддерживается программой, будет выведено соответствующее сообщение (рис. 21.23),
Папка: ] _ j | Фрагменты из КИНОФИЛЬМОВ
Pinnaclei ulead 1 eVOtCEl V0ICE2 анд. Петербург MPEG.1 ЗМ
Рис. 21.22. Диалоговое окно Открытие файла
Adobe Premiere
Рис. 21.23. Сообщение о несоответствии формата файла
Нево-м.ЮАНо окрмгь JTO ФАЙЛ испольчет н«тояд|»р*ивммый форсит ка-прессии Пять к Файпц; НЛЗиаео зэпиеи\Фрагменты из
i "
-'•"
1
Процесс поиска файлов несколько упростится в том случае, если При их создании соблюдался некоторый порядок в организации их хранения, и они хаотично не разбросаны по всем дискам. Удобно, ког'Щ Клип: 300.avi да все такие файлы хранятся в одной, специально для этих целей созданной папке. После того, как необходимый файл (или файлы) выделены, нужно щелкнуть на кнопке Открыть. Диалоговое окно закроется, а первые кадры открытых файлов будут видны на просмотровых экранах окон Клип (рис. 21.24). Вряд ли целесообразно одновременно открывать более двух окон для просмотра, особенно при небольших размерах экрана монитора. Большое количество окон только загромождает Рис. 21.24. Окно Клип экран.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 3 У
Для начала просмотра нужно щелкнуть на кнопке Проиграть Щ или нажать клавишу . Для остановки проигрывания следует щелкнуть на кнопке Стоп Щ или нажать клавишу <Пробел>. Для возобновления проирывания нужно повторно щелкнуть на кнопке Проиграть Щ . Если нужно повторно просмотреть изображение несколько раз, то следует щелкнуть на кнопке Цикл [5]. Возможен и по-кадровый просмотр. Для этого предусмотрены кнопки Вперед на кадр Щ и Назад на кадр Щ. Управлять по-кадровым просмотром можно и с клавиатуры. Для этого используются клавиши со стрелками <<—> и <—>>. Расположенный в правой части счетчик показывает положение текущего кадра в формате SMPTE. В левой части индикатор показывает общую продолжительность фрагмента. Если просматриваемый фрагмент содержит звуковое сопровождение, то его можно слушать одновременно с просмотром. На наличие звукового сопровождения указывает пиктограмма в левой нижней части окна. Кнопка с изображением динамика предназначена для управления звуком. При последовательных щелчках на этой кнопке она циклически обеспечивает следующие режимы прослушивания звука: •
прослушивание с малой громкостью;
•
прослушивание с большой громкостью;
•
выключение звука.
Еще одной интересной возможностью является использованием маркеров. Используя передвижные маркеры начала и конца, можно выделить любой участок фрагмента. При этом все производимые действия будут относиться только к выделенному участку. Для установки маркеров предусмотрено несколько способов, но самый простой состоит в следующем. 1. Захватите мышью указатель положения просмотра и переместите его таким образом, чтобы на экране появился кадр, который должен быть в начале выделяемого участка. 2. Щелкните на кнопке с изображением маркера начала Щ. 3. Захватите мышью указатель положения просмотра и переместите его таким образом, чтобы на экране появился кадр, который должен быть в конце выделяемого участка. 4. Щелкните на кнопке с изображением маркера конца Щ. Маркированный участок будет выделен цветом. Для отмены произведенного выделения нужно щелкнув мышью на кнопке Меню маркера [&], открыть это меню, и последовательно выбрать пункты Очистить и Очистить все маркеры. Установленные маркеры вернутся на свои исходные места в начале и конце фрагмента. Если просмотренный фрагмент подходит для использования в создаваемом видеофильме, то его следует перенести в проект. Для этого нужно выбрать в меню команду Клип, а затем в открывшемся перечне выбрать пункт Открыть клип. Просмотренный файл будет перенесен в окно проекта (рис. 21.25). После того, как работа с окном Клип закончена, его следует закрыть стандартным способом.
440
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
При подборе звука и неподвижных изображений имеются некоторые отличия, о которых сейчас пойдет речь. При открытии аудиофайла вид окна несколько изменится (рис. 21.26). " Проект: Безимени? ppj Накопитель 1 1 пункт
Накопитель МГениально!МРЕ...
(Movie 1320x240
•flftl.p.1 в Т а |
Ш
Ж СГ[г;':
Рис. 21.25. Видеофайл, перенесенный в окно Проект
Рис. 21.26. Вид окна Клип при прослушивании аудиофайлов
В окне представлена фонограмма файла. Ее масштаб (по времени) может циклически переключаться при помощи кнопки Масштаб +/- Д , которая находится в левом нижнем углу окна. Первоначально включен нормальный режим. После первого щелчка на кнопке будет включен сжатый режим. Следующий щелчок приведет к включению сверхсжатого режима. Затем включится растянутый режим, а следом за ним произойдет возврат в нормальный режим. Включенный режим индицируется пиктограммой на кнопке. При просмотре неподвижных изображений окно просмотра очень лаконично (рис. 21.27).
Рис. 21.27. Вид окна Клип при просмотре неподвижных изображений
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
441
Имеющаяся внизу кнопка Duration... предназначена для Длительность Клипа открытия диалогового окна Длительность клипа, в котором - Длительность: можно установить время демонстрации неподвижного изображения на экране (рис. 21.28). Отмена Установленное по умолчанию время составляет 5 секунд. Выше уже не раз говорилось о том, какое большое зна- Рис. 21.28. Диалоговое окно Длительность клипа чение имеет идентичность параметров различных фрагментов, включаемых в видеофильм. В режиме просмотра предусмотрена возможность получения исчерпывающей информации о просматриваемом файле. Щелчком правой клавиши мыши на просмотровом экране, следует ! Свойства для4Э.трд вызвать контекстное меню и выбрать в нем пункт Пцгь Файла Н;УЗнпео эаписМФрагменгыиз Свойства. Это приведет к открытию одноименно- Размер Флйяа: 3.1 ЗМЗ bytes Bpw.ra 0ДО.ЗАП7 го окна, в котором представлена необходимая Полное Сраднм'1 Псгок Денных 233.141 R а Размер Изображен. , ?2С \576 информация (рис. 21.29). Гэдбии Пикселя: fl bits ; Эта информация может оказаться полезной и ПсзоНрр^иомальнОйгь Пикселей: 1.0ь7 Ч асгота Кадров: ^5.00 fps в дальнейшем, поэтому предусмотрена возможАчачо:44100Нг-Ш-2 ность ее сохранить в текстовом файле и/или распечатать на принтере. Для сохранения информации в текстовом файле нужно в меню выбрать команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как... В стандартном диалоговом окне нужно указать имя сохраняемого файла и выбрать папку для его размещения. Нужно проследить, чтобы при этом окно Свойства было активным. Созданный текстовый файл Рис. 21.29. Окно Свойства может быть открыт в любом текстовом редакторе (рис. 21.30) Щ 3000 • Блокнот :. (loi*cK .Справка Путь Файла: Н:\Видео записи\Фрагменты из кино<рильмов\49.трд Размер Файла: 9,19MB bytes Полное Время: 0;вВ;33;07 Средний ПОТОК Данных: 283,14КВ в секунду Размер Изображения: 720 х 576 Глубина Пикселя: 0 b i t s Пропорциональность Пикселей: 1,067 Частота кадров: 25,00 Fps нудно: 41)100 Hz - 1 b i t - 2
ы
Рис. 21.30. Текстовый файл с информацией
Для того чтобы распечатать информацию на принтере следует выбрать в меню команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Печать.
Импортирование файлов в проект Отобранные рассмотренным выше способом файлы были перенесены в окно Проект в ходе просмотра. Подготовленные в других программах файлы также должны быть импортированы в окно Проект.
442
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Для этого существует несколько способов. Наиболее просто это сделать, если в меню выбрать команду Файл, в открывшемся перечне выбрать пункт Импортировать, и далее выбрать одну из трех возможностей: Файл, Папка или Проект. При выборе пункта Файл откроется диалоговое окно Импорт, в котором надлежит выбрать нужный файл или нужные файлы (рис. 21.31).
Папка
Рис. 21.31. Диалоговое окно Импорт
' ; 3 Фрагменты из КИНОФИЛЬМОВ
Безымянный1 Браво! avi, 5M Водку пьете avi. 24 _ Гениально! MPEG, 308 К ^Гениа/ibHoiavi. 4М TeHnanbHoiMPEG. 382K
ы
Имя Файла
усывать надо MPEG. 615К •Q Закусывать надо! avi, 7M Заморская икра avi,36M
, .
3 Лепота § Лепота
I
Пео
IT II
[Красненькое avi,18M
При выборе пункта Папка откроется диалоговое окно Обзор папок, которое позволяет ыберите Директорию для Импорта; выбрать папку, содержащую нужные файлы Фрагменты из кинофильмов (рис. 21.32). SmattDraw6 При выборе пункта Проект откроется диа)•••Qj атрикс логовое окно Импорт проекта, которое позвоВ Q Видео записи ; Кадры из видео ляет выбрать проект, над которым надлежит Ш-СШ Рабочие видеофрагменть продолжить работу (рис. 21.33). !±Т£3 Сборка ПК Другой способ импортирования составляюВидеомонтаж щих видеофильма в проект состоит в следуюф Моб.телеФ ф - Q Образ CD-1 щем. Если щелкнуть правой клавишей мыши ЕЁ СМ Резерв, копия в районе правого нижнего угла окна Проект: XX.ppi, то откроется контекстное меню, в котором следует выбрать пункт Импорт и продолжить работу так, как это было описано Рис. 21.32. Диалоговое окно Обзор папок выше. Однако самым быстрым способом является использование комбинации клавиш: сразу же откроет диалоговое окно Импорт; сразу же откроет диалоговое окно Обзор папок; сразу же откроет диалоговое окно Импорт проекта. Импортированные в проект видеофайлы могут быть представлены в окне Проект: XX.ppi несколькими способами. При щелчке на кнопке Список иконок | g | файлы представляются уменьшенными изображениями первого кадра, которые сопровождаются краткой информацией о файле (имя, тип и т.п.) (рис. 21.34).
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 4 3
ii Папка: | •"ii Фра'менты из кинофильмов _^j JSJ |yj|j gjtj [ Ш И ]
I Импорт Проекте
Рис. 21.33. Диалоговое окно Импорт проекта ," •Имя Файла:
Открыть
|
Отмена
I
I « l Файлов: | Premiere Project (" ppj)
При щелчке на кнопке Список картинок [ g | файлы представляются уменьшенными изображениями и более полной информацией. Удобство такого способа состоит в том, что здесь предусмотрена колонка Заметки, в которую можно записывать краткую информацию для памяти, что может оказаться очень полезным в ходе последующей работы (рис. 21.35). ["£ Проект: Ьезимени2 ppj
I Проект: Безимени2.рр|
j
•
2 пунктов ль 1 ! Накопите!
РЛВИ]
Я
Накопитель
:-. l|Имя 30a.avi
\ \
_ J Накопитель 1
_ !
•
Гениально!МРЕ6, 382K.mpg 3 00;00;01;19 00. .
• Movie 1320x240
1
и -И
<п>1 g •I B I и
и
J
{Гениально! М РЕ... J Movie 1320x240 ч
•"
в|
Рис. 21.35. Способ представления информации в окне Проект: Список картинок
При щелчке на кнопке Список по полям |_ I файлы представлены в виде перечня (рис. 21.36). Файлы могут перемещаться из одного накопителя в другой, а признанные ненужными могут удаляться. Интересно, что любой файл может быть просмотрен или прослушан в этом же окне. Для этой цели в верхней части окна предусмотрен просмотровый экран, правда, миниатюрных размеров (рис. 21.37). Под экраном расположена кнопка Проиграть [ Ц , щелчок на которой позволяет просмотреть или прослушать файл. Расположенный под экраном ползунок позволяет начать просмотр или прослушивание с любой выбранной точки.
444
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
|"8ьПроект: БезимениЗ ppj
i" Проект: Ьезимени! ppi
i l l
Гениально!МРЕ6. 382K,tnp<j
Movie
320 и 240' ' (ШЮ:01:19,25.00 кадров/сек : 44100Гц.16«иг -Сгврво
Средний Поток Данных: 233.S7K8 в Секунду Накопитель i 2 па • | Има _) > _ 1 Накопитель 1 - J H i 300. avi 2i • ЕВ Гениально!МРЕЙ. 38
Наюгалч-ль
i_J Накопитель 1
•8' ГениальнЫМРЕБ.
j'
в»|о|-И 1 Ш\
НЙ 9.Ш
|§
...il 1
±fs
Рис. 21.36. Способ представления информации в окне Проект: Список по полям
тШЖш.
BIBill;—
Рис. 21.37. Просмотровый экран в окне Проект
Созданный проект может быть сохранен и использован в дальнейшем. Это очень важно, так как работа над монтажом видеофильма является продолжительным процессом и обычно не заканчивается за один сеанс. Для того, чтобы сохранить созданный проект (окно проекта при этом должно быть активно), нужно в меню выбрать команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как... В о одноименном диалоговом окне нужно выбрать папку для размещения сохраняемого файла и дать ему имя. Для открытия диалогового окна Сохранить как... можно также воспользоваться клавиатурной комбинацией . Для продолжения работы с ранее созданным проектом, нужно в меню выбрать команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Открыть... В диалоговом окне Открытие файла нужно выбрать файл, в котором содержится подлежащий открытию проект. Получить доступ к диалоговому окну Открытие файла можно, воспользовавшись клавиатурной комбинацией .
Модуль видеозахвата Если исходные материалы еще не оформлены в виде файла на жестком диске, а хранятся на видеокассете, то следует воспользоваться имеющимся в программе специальным модулем, который предназначен для захвата видеоизображений и звука. Конечно, совершенно не обязательно использовать для захвата именно этот модуль — можно использовать любую другую программу, если в силу каких-то причин это окажется предпочтительнее. Для того чтобы начать работу со встроенным в программу модулем захвата, следует в меню выбрать команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Захват, а затем — Batch Capture. Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 21.38). Прежде всего, необходимо произвести установку характеристик записи. После щелчка на кнопке Настройки И откроется перечень, в котором нужно выбрать пункт
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
445
Установки записи. В диалоговом окне Установки нового проекта следует произвести необходимые настройки (рис. 21.39). 1'g? Batch Capture: Безимени2.рЫ
• j Имя Ролика ;
•
T
o
t
a
l
D
u
r
a
t
i
I iточке
I
O
i
r
r
r
-
t
a
i
t
J _ Длитепьность | Имя Файла
| Логгитъ ком
l l jJiacT£oftn
ГЛ
• • -
o
n
'
G
f
l
:
0
0
:
£
U
O
O
',.
:
spN 5( 'uw! in i
1"
CO]
9 I Г || B i -
-•1
Рис. 21.38. Диалоговое окно Batch Capture
Рис. 21.39. Диалоговое окно Установки нового проекта
' После того, как все подготовительные работы закончены, можно приступить к записи. Запись начинается сразу же после щелчка на кнопке Запись | р |. Информация о ходе записи выводится в статусной строке, расположенной в нижней части окна. Для завершения записи следует нажать клавишу <Esc>. После окончания записи вновь создаваемому файлу нужно присвоить имя, а также, при желании, снабдить его комментарием, который может отображаться в окне Проект. Записанный файл сохраняется в назначенной для этого папке и, кроме того, автоматически переносится в окно создания нового проекта Проект: XX.ppi. О том, как работать с вновь созданным файлом, было рассказано выше.
Просмотр установленных параметров Следует помнить, что чем больше различных преобразований проводится над исходными данными в процессе видеомонтажа, тем ниже будет полученное качество и тем большее время потребуется для работы. Каждое преобразование связано с изменениями исходного изображения при которых происходит потеря качества. Каждое преобразование требует огромного объема вычислений, что даже при производительном компьютере занимает много времени. Поэтому желательно, чтобы на всех этапах работы такие преобразования были бы не нужны, что достигается одинаковой установкой параметров на всех этапах работы.
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
446
Чтобы сопоставить установленные параметры, предусмотрено специальное диалоговое окно Просмотр установок (рис. 21.40). 1 Просмотр Установок
\ \. ;; г.. *\ спортировйть Нестрог
!
Установки Захвата тановки Новс го Пров* Гениально!МРЕи. Видео Режим: 720 :< 480
72U и££0
Скорость потока: Глубинж Качество: Пропорционально.,.
MbosoflDVAVi
320к2«0
723 х 480
25.00 F S
г а з ? FPS
NTSC]
Программа Сжатия;
Размер кэдра
п/а
0К
1
Загрузить...
Microsoft OVJWTSCI
Миллионы
Миллионы 1002J
100%
100%
DVDVNTSCID.9!
D1/DVNTSC 10. S]
Squsie
32000 Гц
'14100 ГЦ
:32ЕШГц
16бит-Стер 60
16 бит- Стерео
: 16 бит • Стерео
•D1/OV»TSC(0.9)
Звук Частота Диекрвти... Формат; Программа Сжатия:
4 16 бит • Стерео
Несжатый
Рендеринг i 1 [ j Л Для огтгималы- ой работы. Нзетоойг.и Захвата. Наст эойки П р оекта и Клипа долж1-ы зьпъ одинаг.оеьй '!}!.
Рис. 21.40. Диалоговое окно Просмотр установок
Для того чтобы открыть это окно, выберите в меню команду Проект, и в открывшемся перечне выберите пункт Просмотр настроек. Сопоставьте приведенную информацию. Настройки, на которые следует обратить внимание, выделены красным цветом. Если красный цвет в таблице отсутствует, то это свидетельствует о единстве всех параметров. Для изменения параметров с целью их унификации, достаточно щелкнуть мышью на заголовке колонки — это приведет к открытию соответствующего диалогового окна, в котором можно уточнить настройки.
Перемещение исходных фрагментов на монтажный стол Существует несколько различных способов переноса файлов на Монтажный стол. Наиболее простой и удобный заключается в использовании окна Монитор в качестве промежуточного звена. Такой способ удобен тем, что позволяет уже в окне Монитор очень точно подгонять длину монтируемых фрагментов, удалять дефектные участки. Конечно, эти операции могут быть выполнены и непосредственно в окне Монтажный стол, но в окне Монитор их выполнять удобнее. Для того чтобы перенести файл из окна Проект в окно Монитор нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на нужном файле, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Открыть в Мониторе Источника. Более простой способ состоит в "перетаскивании" нужного файла из одного окна в другое при помощи мыши. Из окна Монитор Источник на Монтажный стол файл также может быть "перетянут" при помощи мыши рис. 21.41.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 4 / ._.
0.«X4O:OO
0:02:40.134
0,01 Л ! 02
i; iПнае
*'.
з.., к 1
Рис. 21.41. Размещение файлов в окне Timeline
Если нажать клавишу с обратным слэшем <\>, то автоматически изменится масштаб, таким образом, чтобы файл занимал возможно больше места на дорожке. В программе предусмотрен ряд настроек Монтажного стола. Щелкните правой кнопкой мыши на заглавной строке окна Монтажный стол, и выберите пункт Свойства монтажного стола. В открывшемся диалоговом окне Настройки Монтажного стола можно выполнить ряд настроек (рис. 21.42). После того, как эти настройки произведены, следует щелкнуть на кнопке ОК и закрыть это диалоговое окно. Настройки Монтажного стола Размер Иконок Отмена
Рис. 21.42. Диалоговое окно Настройки Монтажного
Эиук Нарисовать аудио, 2 Секунды *] или ближе
j- нуль снача)ia. <
КОЛ-ВО:
-
- ,
J30fps Drop-Kanp Код Времени
При вставке: JOO;OD;OO;OO Сдвигать: F Сдвигать Материал Во Всех Незапертых Треках f~ Сдвигать Материал Только В Назначенных Трека> & Показать Маркеры
Г" Переместить Блоки Маркеров
j
448
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Замена звуковой дорожки в видеофайле Видеосъемка сопровождается записью звука. Для этого видеокамеры снабжаются встроенным микрофоном. В большинстве случаев получить качественный звук с помощью этого микрофона не удается. В некоторых видеокамерах предусмотрено гнездо для подключения внешнего микрофона, и это позволяет значительно улучшить качество звука. Все же, во многих случаях, полученная при съемке фонограмма не используется и заменяется специально подготовленной в программе музыкальном редакторе. Для того чтобы заменить фонограмму, полученную при съемке, на специально подготовленную, нужно проделать следующие шаги. 1. Перенести в Проект подготовленный аудиофайл. 2. Щелкнуть на кнопке Переключить Режим Синхронизация ЩИ (с ее пиктограммы исчезнет при этом изображение звена цепи). 3. Выделить звук подлежащий удалению звук, а затем нажать клавишу . Дорожка будет очищена. 4. Перенести из окна Проект подготовленный аудиофайл на освободившуюся дорожку. 5. Может случиться так, что длительность звукового файла будет отличаться от длительности видеофайла и их нужно подравнять. Самое простое, но не самое лучшее решение состоит в том, чтобы подрезать аудиофайл до нужных размеров. При этом звук резко оборвется, что неприятно. Гораздо лучше изменить время звучания файла, несколько изменив его скорость. Изменение скорости на 10-15% для многих музыкальных произведений почти незаметно. Щелкнув правой кнопкой мыши на звуковом файле следует открыть контекстное меню и выбрать в нем пункт Скорость. В открывшемся диалоговом окне Скорость клипа нужно установить переключатель в положение Новая длина и установить в окне требуемое значение (рис. 21.43). 6. Теперь звуковая дорожка имеет нужную длину. Проведя рендеринг можно просмотреть и прослушать полученные результаты.
Рис. 21.43. Диалоговое окно Скорость клипа
Возможности управления звуком в окне Монтажный стол Если щелкнуть на кнопке Сжать/Растянуть трек Ц] и развернуть, тем самым, звуковой трек, то в нижней его части слева появятся четыре копки управления, а справа появится график, отображающий выполненные настройки (рис. 21.44). При щелчке на кнопке Показать регулятор громкости []г], появится изображение горизонтальной красной линии, которая является графиком изменения громкости во время воспроизведения. По умолчанию это прямая линия, проведенная на уровне 100%, что соответствует воспроизведению с постоянной номинальной громкостью. Громкость звука может изменяться от номинального значения, принятого за 100% (или 0 дБ) до 0%,
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
449
что соответствует полной тишине, и до 200%, что соответствует двукратному увеличению громкости относительно номинального уровня. Нужно подчеркнуть, что при значительном превышении громкости над номинальным уровнем могут возникнуть заметные искажения звука. Громкость в любой точке может быть изменена. Для этого в соответствующей точке нужно щелкнуть мышью, что приведет к установке в этой точке небольшого квадратного маркера. Изменение громкости происходит на счет перетаскивания маркера: вверх для увеличения громкости или вниз для ее уменьшения (рис. 21.45).
Рис. 21.44. График настроек в окне Timeline
Рис. 21.45. График настройки громкости звука
Величину достигнутого в данной точке уровня можно увидеть, если нажать клавишу <Shift>. При этом рядом с реперной «вмг» , ИНФО точкой появится небольшой прямоугольник, в котором будут Песня.трд Movi* показаны точные значения уровня громкости в этой точке в про- МШЙ? центах и в децибелах. Более полную информацию о положения 44100 Гц -16 бит • Моно маркера можно получить, если открыть окно Инфо. Для этого следует выполнить из меню команду Окно, и в открывшемся перечне выбрать пункт Показать Инфо (рис. 21.46). Естественно, что маркеров может быть установлено несколько, что позволяет создавать график изменения громкости самой Рис. 21.46. Окно Инфо разнообразной формы, приспосабливая его наилучшим образом к каждому конкретному случаю. В программе предусмотрена возможность еще одной регулировки — изменение относительной громкости в левом и правом каналах. При этом в некоторых случаях звук может подчеркивать действие, происходящее на экране. Если громкость в обоих каналах одинакова, то при монофоническом звуке кажется, что он исходит из точ1
450
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ки, находящейся в середине между левой и правой акустическими системами. Если увеличить громкость в одном из каналов с соответствующим уменьшением громкости звука в другом канале, то будет казаться, что звук исходит из точки, расположенной рядом с акустической системой, подключенной к каналу с большей громкостью. Изменяя во времени соотношение громкости между каналами, можно получить эффект движения звука. Если, например, на экране показан автомобиль, движущийся слева направо по экрану, то соответствующее перемещение источника звука с одновременным изменением его громкости позволит значительно усилить иллюзию движения, сделав такой кадр более реалистичным. Для реализации такой возможности следует щелкнуть на кнопке Показать регулятор панорамы [д]. График регулятора панорамы отображается синим цветом, а метод построения такого графика ничем не отличается от описанного выше способа построения графика изменения громкости. При этом следует помнить, что левому каналу соответствует верхняя область графика, а правому — нижняя. При стереофонической записи эффект перемещения звука должен получаться автоматически, а настройкой регулятора панорамы можно его усилить.
Окно Audio Mixer В программе предусмотрено специальное окно для работы со звуком. В этом окне модно установить уровни затухания, движение звука между каналами, установление баланса при работе со стереосигналами. Управление звуком производится при воспроизведении видео, поэтому можно точно соотнести происходящее на экране к произведенным настройкам звука. Для того чтобы получить доступ к окну Audio Mixer, ~ф Audio Mixer следует выполнить в меню команду Окно, и в открывшемся перечне выбрать пункт Аудиомикшер (рис. 21.47). шШшшШшШШШ ОЗаглушн ОЗаглуи» ОЗаглушь В окне аудиомикшера предусмотрены элементы упО Соло d О Соло равления отдельные для каждой из имеющихся звуковых дорожек, а также общий регулятор громкости. Го Произведенные установки запоминаются и используются в дальнейшем. Ползунковый регулятор позволяет регулировать Взвук в широких пределах, а установленная величина затухания (в децибелах) отображается в окошке, расположенном внизу регулятора. Слева от регулятора расположен индикатор уровня сигнала, динамически отображающий изменения амплитуды звукового сигнала i О I I о при установленном положении регулятора. Нижняя IN часть индикатора окрашена в зеленый цвет, а средняя —
шшш\
желтый. При чрезмерно большом уровне сигнала, спо-
РИС. 21.47. Окно Audio Mixer
собном вызвать искажения при воспроизведении, загорается красный индикатор перегрузки, расположенный над индикатором уровня сигнала. Индикатор перегрузки не гаснет даже после ее устранения, свидетельствуя о том, что имела место перегрузка и
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4Ь 1
качество воспроизведения может быть недостаточно высоким. Для того чтобы погасить индикатор перегрузки нужно щелкнуть на нем мышью. В нижней части окна Audio Mixer расположены кнопки управления проигрыванием видеофильма в процессе микширования. Они полностью дублируют аналогичные кнопки, размещенные в окне Монитор. Если звук размещен на нескольких дорожках, то все они воспроизводятся одновременно. Прослушать только одну какую либо дорожку можно, щелкнув на кнопке Соло |О Соло |- Такие кнопки предусмотрены для каждого из каналов в отдельности. Щелчок на кнопке Заглушить |ОЗаглцш| отключает канал, не затрагивая остальные. Повторный щелчок на кнопке отменяет предыдущий. Таким образом, используя кнопки Соло |© Соло | и Заглушить |ОЗагячш| можно избирательно управлять включением и отключением каналов в любых комбинациях. Помимо индивидуальных регулировок громкости в каждом из каналов, предусмотрен общий регулятор громкости на выходе, а также индикатор уровня суммарного выходного сигнала. Главной особенностью микшерского пульта является возможность запоминать сделанные регулировки и использовать их при последующем воспроизведении. В верхней части окна, в каждом канале предусмотрено три кнопки. Щелчок на кнопке Автоматизировать запись [5] включает запись всех регулировок, выполненных на пульте, а щелчок на кнопке Автоматизировать чтение [^] включает исполнение сделанных при настройке параметров. Кнопка Выключить Автоматизацию [о] служит для отключения включенного режима. При использовании автоматической записи можно произвести некоторые настройки, воспользовавшись диалоговым окном Опции окна Аудио микшера (рис. 21.48).
Опции отображения <• Аудио треки и мастер микшер f
Отмена
Только аудиотреки
С Холько мастер микшер
Опции записи автоматизации
Рис. 21.48. Диалоговое окно Опции окна Аудио микшера
^"Дадеть Автомягтн&эцнй пишется только при перетаскивании в новую по-лицг-йй
*~ фиксатор Автомзгиэаиня пишется во время м после перемещения контроля ш новуй) ПОЗИЦИЮ. Писать пишется ecefда Писать Идентичный с Писать, но при остановке переходит в Задеть. Включить
Volume and Pan
T
l
452
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Для того чтобы получить доступ к этому окну следует щелкнуть правой кнопкой мыши в поле окна Audio Mixer, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Опции окна Аудио микшера.
В поле Опции записи автоматизации предусмотрено несколько вариантов настройки. •
Задеть — в этом режиме изменения в уровень звука вносятся только во время перемещения движка регулятора. При отпускании нажатой кнопки мыши регулятор возвращается в исходное положение.
•
Фиксатор — в этом режиме в отличие от предыдущего, возврат регулятора в исходное положение после отпускания нажатой кнопки мыши не происходит.
•
Писать — в этом режиме запись изменений производится постоянно.
•
Писать — в этом режиме запись производится постоянно, а при остановке происходит автоматическое переключение в режим Задеть.
Нужно помнить, что микшерский пульт работает параллельно с настройками звука, которые проводятся в окне Монтажный стол. Настройки, производимые в окне Монтажный стол более наглядны, а настройки проводимые в окне Audio Mixer более точны.
Синхронизация звука и видео В некоторых случаях может потребоваться точная привязка звука к изображению. Неприятное впечатление производит, например, несовпадение артикуляции губ говорящего со слышимой речью. Совсем курьезное впечатление производит звон разбитого стекла, которое разбивается через пару секунд после этого. Если используется фонограмма, полученная в процессе видеосъемки, то синхронизация звука и изображения обеспечивается автоматически. Ну, а в тех случаях, когда производится последующее озвучивание, синхронизацию приходится обеспечивать в ходе процесса. Для обеспечения точной синхронизации звука и изображения в программе предусмотрены необходимые средства 1. Изображение и звук должны быть перенесены на соответствующие дорожки монтажного стола. 2. Открыв окно Клип, нужно найти участок изображения, к которому должно относиться начало звука. Сделать нужно это очень точно, используя по-кадровую прокрутку. 3. Найденный кадр должен быть отмечен. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Меню Маркера | Ц , выбрать пункт Пометить, а в открывшемся перечне выбрать 1. При этом на изображении видео на Монтажном столе появится метка с номером 1. 4. Проделайте аналогичные операции с аудиофайлом и установить метку на начале звука. 5. Теперь и видео и звук снабжены метками и их только остается совместить. Для более точного совмещения нужно увеличить масштаб временной шкалы, и передвинуть звуковой файл так, чтобы метки возможно точнее совпали. 6. Совмещение меток обеспечивает точную синхронизацию. Остается провести рендеринг и убедиться в том, что полученные результаты удовлетворительные.
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 5 3
Создание переходов В процессе монтажа отдельные фрагменты располагаются друг за другом, и при просмотре видеофильма по окончании одного фрагмента сразу же воспроизводится следующий за ним. В большинстве случаев используются именно такие межкадровые переходы ("в стык"), однако, для того, чтобы они не портили впечатления от просмотра, чтобы на переходах не акцентировалось внимание, конец предыдущего фрагмента и начало следующего фрагмента должны отвечать определенным требованиям, обеспечивающим, как говорят, "монтируемость". Подробнее об этих требованиях рассказано в части V. Иногда эти требования не выполнимы, и в таких случаях приходится применять специальные межкадровые переходы. Они располагаются между отдельными фрагментами видеофильма, позволяют разделить действие, отделить одну сцену от другой, создают более плавный переход от одного сюжета к другому. Переходы широко используются не только как техническое средство, но и как своеобразный художественный прием, позволяющий придать стыкуемым фрагментам определенную смысловую направленность. Хотя в любительских видеокамерах и предусмотрена возможность создания различных переходов во время съемки, их используют только в тех случаях, когда не предполагается в дальнейшем вести компьютерный видеомонтаж. Возможности встроенных в видеокамеру средств ограничены, а их использование нельзя назвать удобным. При компьютерном видеомонтаже возможно создание самых разнообразных переходов, причем процесс их создания предельно упрощен. Для получения доступа к перечню переходов, следует выполнить из меню команду Окно, и в открывшемся перечне выбрать пункт Показать Переходы. На экран монитора будет выведено окно, содержащее перечень имеющихся СЗ 3 в программе переходов (рис. 21.49). Для простоты их использования они объединены в группы по близости создаваемых эффектов. Каждая такая группа размещена в отдельной папке. Левее изображения папки находится кнопка-переключатель Щ], при щелчке на которой открывается соответствующая папка и представляется ее содержимое. В каждой строке помещено небольшое анимированное изображение, схематически иллюстрирующее процесс перехода. Если анимация не отображается, то нужно щелкнуть на кнопке ПН, распо-
£> UMap ¥.::~j Page Peel v l j Slitfe "• H Band Slide [g] CentecSp» HPush
[5] Center Marge Ц Multi-Spin Щ
Slash Slide
И Slide -
0 3 Sliding Sands
Щ
Ш Split
Sliding Boxes
Д Swap E> Q Special Effect : > L_J Slieteh '• ' ..Г
ШШШШШ
Рис. 21.49. Перечень переходов
ложеннои в верхнем правом углу, и в открывшемся перечне выбрать пункт Анимировать. На анимированном изображении предыдущие кадры обозначены буквой А на темном фоне, а последующие кадры обозначены буквой В и размещены на светлом фоне.
454
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Следует сказать, что изображения очень малы, и дают весьма отдаленное представление о том, как переход будет выглядеть на экране. Более полное представление о том, как будет выглядеть тот или иной переход на экране, а также произвести некоторые настройки, можно в диалоговом окне Установки, которое откроется после двойного щелчка на названии перехода (рис. 21.50) Swap Установки Начало =0%
Конец =100%
А
Е
Рис. 21.50. Диалоговое окно Установки Рамка Нет
:
В
Цвет
Толще
OK
Отмена
Действие каждого перехода и его настройки очень просты и интуитивно понятны, поэтому самостоятельное ознакомление с ними не потребует значительных усилий, но займет достаточно много времени.
Создание титров Видеофильм, как правило, содержит титры, отсутствие которых создает впечатление незавершенности. Поэтому непременной принадлежностью всех программ видеомонтажа является режим создания титров. В зависимости от назначения программы и ее сложности, возможности по созданию титров могут быть самые различные, начиная от простейших неподвижных надписей на цветном фоне и кончая сложнейшими анимированными надписями, производящими впечатляющий эффект. Программа Adobe Premier снабжена мощными средствами для производства титров самого различного типа и стиля. Работа над их созданием происходит в диалоговом окне Заголовок (Title Designer).
Окно Title Designer Чтобы получить доступ к этому диалоговому окну, следует из меню выполнить команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Новый, а затем — Title (рис. 21.51). Имеющиеся в этом окне инструменты позволяют не только создавать разнообразные тексты, но и использовать некоторые графические примитивы, что позволяет оживить и разнообразить надписи. Все создаваемые в этом окне элементы носят общее название "объект", которое и будет в дальнейшем использоваться. Это позволит избежать повторений в описании, так как работа со многими объектами одинакова и не зависит от его содержания.
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
455
Рис. 21.51. Окно Title Designer
Прежде всего, нужно щелкнуть на кнопке Текст Qf], переместить курсор мыши в поле экрана и очертить рамку, в которую будет вводиться текст. Однако, прежде, чем начать вводить текст надписи, следует выбрать основные атрибуты шрифта, который будет использован. Щелкните правой кнопкой мыши в поле окна Title Designer в результате чего откроется контекстное меню, в котором следует выбрать пункт Шрифт (рис. 21.52). Несмотря на обилие шрифтов, среди них мало поддерживающих кириллицу. Очень красиво выглядят надписи, выполненные шрифтом Decor. В том же контекстном меню выберите пункт Размер для выбора кегля шрифта. Для выбора цвета надписи следует щелкнуть на кнопке Color Q а затем в открывшемся окне Выбор цвета подобрать нужный цвет (рис. 21.53). Для текста, как и для любого другого объекта, если он представляет собой замкнутую область, может быть использована градиентная заливка, при которой происходит плавное изменение окраски. Широкая цветовая гамма, а также возможность изменять в широких пределах многие характеристики заливки, позволяют создавать очень разнообразные и красивые заполнения. В качестве примера на рис. 21.54 приведен образец градиентной заливки по четырем точкам и схема ее образования. Естественно, что черно-белая иллюстрация не в состоянии передать подлинную красоту градиентной заливки.
456
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Adobe Casion Amaze Antkjtia Olive Bold Conduced
Aiiel Black AiialMT Ariel Nanow
Рис. 21.52. Контекстное меню
Рис. 21.53. Окно Выбор цвета
Рис. 21.54. Образец градиентной заливки по четырем точкам
Четыре небольших прямоугольника, расположены в вершинах углов прямоугольника, подлежащего градиентной заливке. Щелчок мышью на любом из этих прямоугольников проводит к открытию уже знакомого диалогового окна Выбор цвета, в котором надлежит выбрать нужный исходный цвет.
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
457
Еще одна возможность состоит в изменении степени насыщенности как каждого из начальных цветов, так и всей заливки в целом. После того, как атрибуты шрифта установлены, можно приступить к набору текста. В позиции текстового курсора будет располагаться очередной символ, введенный с клавиатуры. После окончания набора текста щелкните на кнопке QT]. При этом на рамке, ограничивающей поле текста, появятся реперные точки в виде небольших квадратиков. Теперь можно изменять размеры текстовой рамки, перемещать ее по полю экрана, поворачивать на произвольный угол. В отличие от более простых программ, предусмотрена возможность создания нескольких текстовых блоков. Это позволяет составлять сложные надписи из нескольких отдельных блоков, используя в каждом из них различные шрифты. В программе можно создавать тень, как бы отбрасываемую любым созданным объектом. Для того чтобы создать тень, объект должен быть предварительно выделен. При создании теней удобно использовать библиотеку стилей, расположенную внизу окна. Цвет тени и ее положение могут изменяться в широких пределах. Можно менять и характер тени, которая может быть Простая, Густая и Редкая. По умолчанию текст создается на сером фоне, однако, он может быть легко изменен. Создание цветного фона производится в два этапа. Сначала создается фон, а затем надпись. Воспользовавшись инструментом Прямоугольник [£j] нужно построить прямоугольник во весь экран. Затем нужно открыть уже знакомое диалоговое окно Выбор цвета и подобрать в нем желаемый цвет фона, после чего щелкнуть на кнопке ОК. Прямоугольник будет закрашен выбранным цветом. Теперь нужно воспользоваться инструментом Текст | Д и ввести необходимый текст описанным выше способом. Более зрелищно и нарядно может выглядеть текст, если для фона использовать градиентную заливку. О том, как ее создать, уже было рассказано. В качестве фона может быть исQ gi fatprtl пользовано подходящее изображение. Q gfl Iowef3(d.prtl Большое количество разнообразных ; > Q] Soccer & • ;._j'w A& spoitt изображений имеется в самой програм7|^] Wintei Spoils Q i • ,ti frame pil ме. После щелчка на кнопке Templates Q wrtr ЫрШ Q wnft lowered prtl открывается одноименное окно, в ко1 Q wntj Ше. рЛ тором можно выбрать подходящее > О ™* Centered •v Qj T ravel изображение (рис. 21.55). v : ' j Asian Influence Q « SAP* QailWeprtl В качестве примера на рис. 21.56 •ГЁЭ Road Trip Q r t frame, prll приведен кадр с надписью, в котором QrtSstp.il в качестве фона использовано изобQ rtlower3fdpi!l m m щли'И'ТАШШЯШввшшшшищкввшш > D Trek ражение из хранящегося в программе ; > Г ] Topical t> i_J Woild Tiavel набора. > Q Uppei Thiids Естественно, что в качестве фона могут использоваться и другие изображения, которые могут быть открыты в окне Загрузить текстуру (рис. 21.57).
Ш
A«* [
;
il
45о
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Загрузить Текстчрч
extuies
Цапка:
3 2pan offset straight 3 Asian Frame Bkgd § Asian List Bkgd |AsianLwi3idBkgd |Asian Paper Bkgd lAsian Title Bkgd LsJ
Baby Boy Shoes Logo Baby Boy Title Bkgd Baby Girl Shoes Logo baby Girl Title Bkgd balloonjrame balloons_cfeditsB kgd
I
Цмя Файла;.; j|
Дтк,рыгь-
Хип файлов: j Все типы Форматов
Рис. 21.56. Использование фона из набора программы
••»•[
Отмена
I
Рис. 21.57. Окно Загрузить текстуру
Нужный размер изображения примет автоматически. В качестве фонового изображения может быть использован и любой кадр из видеопоследовательности (рис. 21.58). •Рьйп Реаак.гировать Проект • Клип Монтажный Стол Окно. ''Фрейм Помощь •
Title Type: |Стоп-кадр_^ j Templates..,) j F Show Video ЩШ&Ш
" |;
o j
tr
Да
Аа ДА Ав A3 Аа Аа
АД :АА
йа ,.:йа-
Аа
АА
Рис. 21.58. Использование в качестве фона кадра из видео
Создание графических примитивов Создаваемые надписи можно разнообразить, если при их создании использовать различные геометрические фигуры. В программе предусмотрен большой набор возможностей для построения самых разнообразных геометрических фигур, с различными размерами и формой, толщиной и цветом линий, расположением на поле и т.п.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
45,7
Для рисования прямых линий предназначен инструмент Линия | \ | . Установив курсор, который примет форму перекрестия, в точке, где должна начинаться линия, следует нажать левую кнопку мыши, и, удерживая ее в нажатом положении, переместить курсор в точку, где линия должна заканчиваться, после чего следует отпустить нажатую кнопку. На экране будет отображена прямая линия (рис. 21.59). Редакт^эоват»
Клип
Монтажной Стол
Окна
Фрейм
П»
Г Й Adobe Title Deiigner ЬезимвниБ pill Title T y p e : j С т о л - к а д р ^
Г
Templates...] ] |7 Show Video
0002.12.04
s> I j
£ -•©1
P T T o l
Аа
Аа
ДА
Аа
Аа
Аа
ЛЛ
АЛ Да
Из
Аа
АА
Да Ля
i © «S 23 Я Рис. 21.59. Построение прямой линии
Если линия должна быть определенным образом ориентирована к фаницам экрана (параллельна, перпендикулярна или наклонена под углом 45 градусов), то до начала рисования линии следует нажать и удерживать в нажатом состоянии клавишу <Shift>, а линию проводить примерно так, как она должна быть расположена. Клавишу <Shift> следует отпустить после завершения рисования линии, которая автоматически займет нужное положение. Начерченную линию можно подвергнуть редактированию, однако, перед этим она должна быть выделена. Для изменения длины линии следует подвести курсор, который при этом примет форму стрелки, к одной из реперных точек, и нажав, и удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, переместить эту точку в нужном направлении. Этот прием позволяет не только изменить длину линии, но также и повернуть ее относительно второй реперной точки, которая при этом остается неподвижной. Предусмотрена возможность изменения толщины линии и ее цвета, установки тени. Эти операции однотипны для всех объектов и о них было рассказано выше.
460
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Созданная линия может быть удалена. Для этого после ее выделения следует нажать на клавиатуре клавишу < Delete >. Аналогичным способом производится работа по созданию других графических примитивов (прямоугольника, овала и т.п.).
Создание масок Возможность создания графических примитивов позволяет использовать окно Title не по назначению — для изготовления масок. Маска это прием, который достаточно часто используется при создании видеофильмов. С помощью масок создаются различные варианты наложения или создаются некоторые эффекты, которых не было при съемке (своеобразный вариант комбинированных съемок). Маска представляет собой белую область некоторой формы на черном фоне (или наоборот — черную область на белом фоне). Идея применения маски состоит в том, что если при монтаже использовать маску для межкадрового перехода, то через черные места маски будет видно изображение расположенное на дорожке Видео 1А, а через белые участки маски будет видно изображение, расположенное на дорожке Видео 1Б. Для создания нужного контура маски и определения его правильного положения, при создании маски нужно перенести изображения, для которых создается маска в поле для создания титров. О том, как это сделать было рассказано выше. Созданная маска должна быть сохранена для дальнейшего использования.
Сохранение результатов работы После того, как работа над текстом закончена, ее результаты должны быть сохранены в файле для дальнейшего использования. Убедившись, что окно Title активно, нужно выполнить из меню команду Файл и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как... В открывшемся окне Сохранение нужно дать имя вновь создаваемому файлу и указать папку для его хранения. Одновременно созданный титр будет автоматически перенесен в окно Проект и может быть использован для работы.
Применение специальных эффектов В программе предусмотрено достаточно большое количество специальных эффектов и их количество может быть увеличено за счет дополнений (Plug-in) к программе Adobe Premier. Каждый из используемых эффектов может быть применен ко всему фрагменту, или только к некоторой его части, которая предварительно должна быть выделена. Очень интересно динамическое изменение спецэффекта, при использовании которого устанавливаются настройки для начальной и конечной точек, между которыми происходит плавное изменение установленных параметров. Эффекты не используются сами по себе, они накладываются на изображение или звук, приводя к их целенаправленным изменениям. Для упрощения использования специальных эффектов, они подвергнуты предварительной сортировке и распределены по отдельным папкам по близости создаваемых эффектов. Доступ к перечню папок, содержащих спецэффекты, можно получить, выполнив из меню команду Окно, и выбрав из открывшегося перечня пункт Показать
461
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
Видеоэффекты (или пункт Показать Аудиоэффекты). В открывшемся окне на вкладке Видео представлен перечень папок с видеоэффектами (рис. 21. 60), а на вкладке Звук представлен перечень папок со звуковыми эффектами (рис. 21.61). 1 |: Пережим^ Бийео
BD||
\ З в ^ Ш *1
!> ._• Афл1
>' D №<: . . > _J Channel •> _J Pistort H H '^ —j lrtagu€o"tfoj •jjjj Black & White [ g Color Offset [ g Color Replace
J
—
Рие1йе
"7 _ J :>iirpen p M Gaussian Sharpen j g l Sharpen Edges
>
_ J Orecl-X
• • ••• ' • ': ••:•••"'
t ^ Compressor/E xpander >
^
Color Pass
>
. J FH
•
::•
•••
•
•
••
:
•
r S Gamma Correction i:
j
Щ Chorus
^Щ Flanger
инвввннв d ^ Multi-EfScT
::•"'.•••;.• ••.•;'
| Ciisi^wH
d ^ Boost
'I'Tint
& _ J Render
(,'.J 6d)Jdps*;;
^
JS] Color Balance (HLS)
t> ^JOtscfeis t> _J Paspedive •; э- _ j
^
•
•
.
!
;
> Cj ТГ Works
•• •.. ' : ~ • •: ••:." JV. - ^ § Sharpen . . . . .
.
Рис. 21.60. Перечень видеоэффектов
- •>••;• ••
.
j
zll H
Рис. 21.61. Перечень аудиоэффектов
Более подробно о содержащихся в этих папках спецэффектах будет рассказано несколько позже. Применять спецэффекты можно только к тем файлам, которые перенесены на монтажный стол. Для того, чтобы применить какой либо спецэффект к какому либо файлу, расположенному на монтажном столе, достаточно файл, содержащий этот спецэффект на вкладке Видео или Звук перетащить на находящийся на монтажном столе файл, к которому этот эффект должен быть применен. После этого исходный файл окажется выделенным, а у его верхнего края появится тонкая полоска зеленого цвета, свидетельствующая о том, что к исходному файлу применен какой то спецэффект. Одновременно появится окно Управление эффектом (рис. 21.62). Доступ к дополнительным настройкам открывается после щелчка на кнопке Установка (рис. 21.63). Характер настроек и, соответственно, вид окон с элементами настроек зависит от конкретного эффекта. Для того чтобы поверить полученный видеоэффект следует провести рендеринг (об этом напоминает небольшой квадрат с крестиком внутри него, появившийся на экране Программа в окне Монитор). Напомним, что необходимое для обработки время может превышать время демонстрации самого фрагмента в несколько раз. К исходному фрагменту можно применить не только какой то один эффект, но и несколько эффектов, которые будут наложены последовательно один на другой. При применении нескольких эффектов порядок их применения соответствует последовательности создания комбинированного фрагмента. Этот порядок отображен в
462
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
окне Управление эффектом. Порядок может быть изменен, причем изменение порядка в зависимости от примененных эффектов может отразится или не отразиться на результатах, что в некоторых случаях позволяет получить дополнительный (иногда весьма неожиданный) эффект.
Рис. 21.62. Окно Управление эффектом
Рис. 21.63. Окно дополнительных настроек
Если просмотр показал, что какой то из примененных эффектов не дает ожидаемого результата, то он может быть удален.
Видео эффекты Несмотря на то, что в программе предусмотрено очень большое количество разнообразных эффектов, не все они в равной мере окажутся полезными для любителей. Ниже перечислены папки, в которых сосредоточены видеоэффекты, наиболее применимые в любительской практике. •
Brightness & Contrast — это один из наиболее полезных и наиболее часто применяемых эффектов, который часто позволяет устранить недостатки изображения, допущенные при съемке. • Black & White — позволяет преобразовать цветное изображение в черно-белое.
• Transform — в этой папке собраны многочисленные эффекты, позволяющие трансформировать изображение. •
Clip — позволяет путем использования шторок выделить сюжетно важную часть изображения.
•
Crop — позволяет кадрировать изображение. Настройка позволяет обрезать до 20% поля кадра с каждой его стороны. При этом размеры обрезанного кадра автоматически увеличиваются до полноэкранного изображения. • Image Pan — это очень интересная функция, которая позволяет имитировать эффект панорамирования. •
Roll — позволяет создать эффект прокрутки изображения. В окне настройки предусмотрена возможность выбрать направление прокрутки.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
463
Звуковые эффекты Звуковые эффекты предназначены как для улучшения качества звука (например, удаление помех), так и для придания звуку некоторых особенностей (например, имитация звучания в большом зале за счет введения реверберации). Дать словесное описание результатов применения различных звуковых эффектов в большинстве случаев очень сложно или даже невозможно. Это объясняется и тем, что почти каждый эффект имеет множество настроек, которые в значительной мере влияют на получаемые результаты, и тем, что применение одного и того же эффекта к различным звуковым файлам может дать совершенно разные результаты, и тем, что восприятие аудиоинформации субъективно, и индивидуальные оценки каждого отдельного слушателя могут быть очень различными. Поэтому описание звуковых эффектов приходится ограничивать общими сведениями об их назначении и предусмотренными настройками. Обычно для получения хороших результатов приходится много экспериментировать. В ходе экспериментов появляется опыт, который в дальнейшем поможет быстрее и точнее выбирать и настраивать необходимый и полезный звуковой эффект для каждого конкретного случая. •
Bandpass. В этой папке собраны эффекты, получаемые за счет звуковых фильтров. Таких фильтров предусмотрено три: верхних частот, нижних частот и режекторный. Фильтр верхних частот пропускает без ослабления частоты, лежащие ниже частоты среза, а лежащие выше значительно ослабляются. Частота среза может настраиваться (рис. 21.64). Установки Фильтра верхних частот Т'г- МиСак
РИС. 21.64. Использование эффекта Bandpass. Фильтр верхних
Эффект
Частота обрвэк i Низкий
Фильтр нижних частот пропускает без ослабления частоты, лежащие выше частоты среза, а лежащие ниже значительно ослабляются. Как и в предыдущем случае, частота среза может настраиваться (рис. 21.65). Режекторный фильтр позволяет вырезать из звукового сигнала некоторую узкую полосу частот, в которой содержится помеха. Его основное назначение состоит в том, чтобы значительно ослабить уровень помех с частотой питающей сети. Поэтому, если такие помехи имеют место (а они особенно хорошо прослушиваются при малых уровнях полезного сигнала в виде низкочастотного монотонного гула), то следует применять этот фильтр, настроив его на частоту 50 Гц. Настройка производится в диалоговом окне Установки фильтра помех (рис. 21.66).
464
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Установки Фильтра НИЖНИХ частот Установки Фильтра помех Oi ой Высокая Частота o6pi
Для удаления зткгрьяеърш гюм^х, введите частогчтока в вашей области В России;
Низким
Г Рис. 21.66. Использование эффекта Bandpass. Режекторный фильтр
Рис. 21.65. Использование эффекта Bandpass. Фильтр нижних частот
Для того чтобы оценить результат проведенных настроек, следует установить флажок в поле Просмотр звук. Если результат прослушивания покажет уместность использования данного эффекта, то следует щелкнуть на кнопке ОК, если же результат не годится, то можно попытаться использовать иные настройки, либо вовсе отказаться от применения данного эффекта, щелкнув на кнопке Отмена. Channel. В этой папке собраны эффекты панорамирования звука, которые получаются за счет изменения звука, подаваемого в правый и левый канал акустической системы. Эффект этот ощущается только в том случае, если колонки левого и правого каналов разнесены на достаточное расстояние. Эффект автоматического панорамирования (AutoPan) перемещает звук из правого канала в левый и наоборот. В диалоговом окне Настройки Автопанорамирования предусмотрена настройка частоты и глубины этих перемещений (рис. 21.67). Эффект Full Left подает на оба акустических канала сигнал с левого канала, а эффект Full Right подает на оба акустических канала сигнал с правого канала. Эффект Swap Left & Right меняет каналы местами. Все эти эффекты чисто переключательного характера и никаких настоек не имеют. Эффект Pan позволяет настраивать панорамирование, перераспределяя произвольным образом звучание левой и правой акустической системы. В диалоговом окне Установки прокрутки перемещая ползунок следует добиться желаемых результатов (рис. 21.68). Настройки автопанорамипавания.
Широкий
иг
Установки прокрутки Влево:
-Уровень Медленно
Вправо
Быстро 105
-•-"••• 2 5 Г
Г" Просмотр зщк&
Centered1
ОК
Нг
. Отмена
Рис. 21.67. Использование эффекта Channel. Настройки Автопанорамирования
Рис. 21.68. Использование эффекта Channel. Установки прокрутки
465
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
Direct-X. В этой папке всего один фильтр — Direct-X Audio Filter. Применение этого фильтра позволяет выбрать и применить в программе любой из установленных в системе звуковых модулей, досгзтия ВЯНН тупных через интерфейс Direct-X. При применении этого фильтра становится Не установлены аудио Фильтры DirectX доступным диалоговое окно Direct-X Audio Filter, в котором приведен перечень устаj С)К (Отмена . J новленных в системе звуковых модулей, из которого следует выбрать нужный. Если Рис. 21.69. Использование эффекта же в системе такие модули не установле- Direct-X. Сообщение об отсутствии звуковых модулей ны, то об этом будет выведено соответствующее сообщение (рис. 21.69). Dynamics. В этой папке собраны эффекты, позволяющие управлять громкостью. Эффект Boots является простейшим, он не имеет настроек и просто призван равномерно увеличить громкость. Эффект Compressor/Expander очень интересен тем, что позволяет изменять динамический диапазон звука. При обычной регулировке громкости сохраняется прямая пропорциональность между амплитудами входного и выходного сигнала, т.е. установленный коэффициент усиления звукового канала постоянен и не зависит от амплитуды входного сигнала. В некоторых случаях, например, когда следует усилить очень слабый сигнал, или, наоборот, ослабить чересчур громкий сигнал введение нелинейности в амплитудную характеристику оправдано и может дать требующийся эффект. При использовании этого эффекта становится доступным диалоговое окно Установки Компрессора/Декомпрессора (рис. 21.70). [Установки Компрессора/Декомпр
1 Низкий
|
Высокий " ~/\ IIUE
)р
f ' Порог
Рис. 21.70. Использование эффекта Dynamics. Диалоговое окно Установки Компрессора/Декомпрессора
j ' Низкий
•"
8: Высокий
1 1
n I putWv»l :•
т Низкий
!
:
ютр звуке
Высокий
а компра х о р Г Д М О М П р « х о р 1
ок
I
Отме«а
! *
Эффект Noise Gate очень полезен. Он позволяет подавить неприятный шум, который обычно возникает при малых уровнях сигнала и в паузах. При использовании этого эффекта, в диалоговом окне Установки подавления шума можно установить пороговый уровень, ниже которого сигналы будут подавляться (рис. 21.71).
466
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Естественно, этот уровень не следует выбирать слишком большим, с тем, чтобы не спровоцировать искажений сигнала. В поле Время можно настроить длительность затухания сигнала с тем, чтобы избежать резких перепадов его уровня. EQ. В этой папке собраны эффекты, позволяющие управлять формой частотной характеристики каналов воспроизведения звука. Предполагается, что в области рабочих частот эта характеристика линейна. Имеющиеся в этой папке средства позволяют направлено изменять форму частотной характеристики, добиваясь нужной тембровой окраски звука. Эффект Bass & Treble является простейшим двухполосным регулятором тембра, позволяющим деформировать частотную характеристику звуковоспроизводящего тракта в области низких и высоких частот. При использовании этого эффекта становится доступным диалоговое окно Установка Низких & Высоких Частот, в котором есть два поля с ползунками. В поле Низкие частоты возможно как поднять, так и опустить частотную характеристику в области низких частот, а в поле Высокие частоты аналогичные регулировки могут быть произведены для высокочастотной части частотной характеристики (рис. 21.72). Установки подавления шума
Установки Низких&Высоких частот
-Низкие частоты' : Вырезать
*sa
Повысить
-В еркнме • частоты1 . Выраззть
Рис. 21.71. Использование эффекта Dynamics. Диалоговое окно Установки подавления шума
Рис. 21.72. Использование эффекта EQ. Настройка частотной характеристики
Произведенные настройки могут быть отменены щелчком на кнопке Плоский. Так же, как и в других диалоговых окнах, предусмотрена проверка произведенных настроек — для этого следует установить флажок Проем, звук. Эффект Equalize позволяет воспользоваться семиполосным эквалайзером, который позволяет очень точно настраивать форму частотной характеристики низкочастотного тракта. В диалоговом окне Настройки Эквалайзера находится семь ползунковых регуляторов, позволяющих настраивать форму частотной характеристики с опорными точками на частотах 43, 108, 290, 725, 1741, 4353 и 10884 Гц (рис. 21.73). Для отмены произведенных настроек предусмотрена кнопка Плоскость. Установка флажка Просмотр звука позволяет проконтролировать сделанные настройки. Для наиболее полной и точной настройки частотной характеристики звукового тракта целесообразно использовать трехполосный параметрический эквалайзер (Parametric Equalization). В диалоговом окне Установки Параметрического Урав-
467
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
нения предусмотрены раздельные настройки в трех полосах. Результаты настроек отображаются графически, что делает процесс очень наглядным (рис. 21.74). Настройки Эквалайзера
43Н2
I
:
108Нг
29QHz 725Нг
1741 Нг 4353Нг 10884Нг
[о
(о
Г
|5
fo
fo
i
Рис. 21.73. Использование эффекта EQ. Эквалайзер
•смс?гр звука
Установки параметрического уравнения • Дорожр
Частота стгвета •12сВ
1
•бей
Чжтога Ширина
•GdB
.
•Пф
Рис. 21.74. Использование эффекта EQ. Параметрический эквалайзер
1
0
1 Дороже
„_—__
-
16000
R- Вк V"/;: Частота:
Ширина ! ь/вырезсггь:
Частота: ; * Ширина НЛырезатк
Г" Просмотр зедг; iTfv*«Ha |
OK
К сожалению, не приводится суммарная частотная характеристика, но ее не очень сложно себе представить. Регулировки в каждом канале производятся независимо, и каждый канал может быть отключен. Предусмотрена возможность контролировать на слух вносимые изменения. Для этого должен быть установлен флажок Просмотр звук. Reverb & Delay. В этой папке собраны эффекты, позволяющие создавать задержанный на некоторое время сигнал и добавлять его к основному, что позволяет получить очень интересные эффекты, имитирующие звучание на открытом пространстве или в большом концертном зале.
468
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Применение эффекта Echo позволяет получить подобие эха, т.е. многократного повторения уменьшающегося по интенсивности звука. В диалоговом окне Установки эхо предусмотрена возможность в широких пределах менять время задержки сигнала, а вот амплитуду задержанного сигнала можно менять только в двух градациях: Тихое и Громкое (рис. 21.75). Так же, как и в других диалоговых окнах, предусмотрена возможность контролировать на слух производимые настройки.
Создание комбинированных изображений
Рис. 21.75. Использование эффекта Reverb & Delay. Диалоговое окно Установки эхо
Монтаж часто используется не только для того, чтобы соединить отдельные отснятые фрагменты, но и для создания таких сцен, которые реально не существовали. Чаще всего для этого используется принцип наложения изображений снятых в разное время и в разных местах. Наложение таких изображений создает вполне правдоподобный эффект нового изображения. Например, таким методом можно показать прогуливающегося по Парижу человека, который там никогда не был. В программе предусмотрено большое количество возможностей для создания разнообразных наложений изображений. Одним из наиболее интересных является эффект "синего экрана".
Эффект "синего экрана" Смысл этого эффекта состоит в том, что если некоторый объект снят на синем фоне, то с помощью имеющихся в программе средств синий фон легко сделать прозрачным. Если наложить такое изображение на другое, то при выборе соответствующих масштабов, освещения и взаимного расположения можно добиться довольно полного впечатления о реалистичности происходящего. Порядок работы при этом следующий. 1. В проект должны быть импортированы два файла: один, содержащий изображение на синем фоне, и второй, содержащий фоновое изображение. 2. Файл, содержащий изображение на синем фоне должен быть перенесен на монтажный стол на дорожку Видео 2, а фоновый файл должен быть перенесен на дорожку Видео 1А. Оба файла должны быть выровнены относительно нулевой отметки. 3. Выделите файл, расположенный на дорожке Видео 2, выполните из меню команду Клип, а затем в открывшемся перечне последовательно выберите пункты Видео Опции и Прозрачность. Это приведет к открытию диалогового окна Установки прозрачности (рис. 21.76). Тот же результат может быть получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией .
Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier 4 6 9
1|НтГНтИИИИ швтшттшшшшшшшшшш
• Мню»
ICTK
••
Рис. 21.76. Диалоговое окно Установки прозрачности
KD1IT
••
-
1
••:'"!
< Пример
• •
Тип Клича: [ЩЗМНННН
11
шшшшв
:_jjbifcU
!
W
;
Г~ Инверсный Ключ -
Г ЬршэпьТьи».
Размытие: jHef I
L
]
OK
j
Отмена
j
4. Открыв выпадающий список в поле Тип Ключа, следует выбрать пункт Синий Экран. При этом синий фон на изображении будет заменен на белый. Используя регуляторы Порог и Останов, следует добиться наиболее четкого изображения на белом фоне. 5. Щелчком на третьей кнопке слева можно ввести в окно Пример фоновое изображение и увидеть взаимное размещение обоих изображений. Передвигая ползунок, размещенный под окном Пример, можно увидеть взаимное расположение изображений во всех кадрах. 6. Созданный комбинированный фрагмент, если он оказался удачным, следует сохранить в файле. Для этого нужно выполнить из меню команду Файл и в открывшемся перечне выбрать пункт Экспортировать Клип, а затем — пункт Фильм. В открывшемся диалоговом окне Экспорт ролика нужно указать папку для сохранения файла и дать ему имя (рис. 21.77). Экспорт ролике Папна | J Кадры из виаео ______
Рис. 21.77. Диалоговое окно Экспорт ролика i фдаязг'T |300_chunk_5 Создать: От маркера t 1 да маркера конка как Microsoft DV AVI Видео: 720 x 480 в 23.97fps Компрессия: 'Microsoft DV {NTSC}' & 100% Аудио; Отменено
Отмена
470
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
7. После щелчка на кнопке Сохранить созданный фрагмент будет сохранен в файле, а на экран монитора будет выведено окно Клип, в котором можно просмотреть созданный файл.
Движение в кадре В программе предусмотрена возможность осуществлять движение в кадре любого объекта. Это позволяет не только создавать бегущие надписи — это самый простой вариант, но и создавать совершенно фантастические кадры, особенно в сочетании с "синим экраном". Для управления траекторией и другими параметрами движения объекта предусмотрено специальное диалоговое окно Установки движения, доступ к которому можно получить, выполнив из меню команду Клип, а затем последовательно выбрав пункты Видео Опции и Движение по экрану (рис. 21.78). Установки движения
ок Отмена
Загрузить... Сохранить...
Центровать
Альфа:
Г Показывать Вез
С Использовать Кяипы ••• Созвать Новый
Г* Показывать Контуры Г Показывать Путь Г*
(Сгладить движение
TJ
. Л/ Цсет^апики
Кликниге на Точку Сверху: Инфо: *0 JTO f i [F
Искажение
Рис. 21.78. Диалоговое окно Установки движения
В правом верхнем углу окна предусмотрено специальное поле для построения траектории движения. Траектория строится по точкам в прямоугольной системе координат, начало которой совпадает с центром этого поля. Горизонтальная линия, проведенная через центр экрана является осью абсцисс, а вертикально проведенная линия через центр экрана перпендикулярно оси абсцисс, является осью ординат. Направле-
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 7 1
ния изменения координаты вдоль оси абсцисс совпадают с общепринятыми, а направления изменения координаты вдоль оси ординат противоположны общепринятым. Масштабной единицей измерения расстояния по осям является так называемая координатная единица, величина которой зависит от размеров экрана. Для экрана размером 80x60, принятого в окне, координатная единица равна одному пикселю. При использовании более крупного экрана, величина координатной единицы, выраженной в пикселях, увеличивается в соответствующее количество раз. Так, например, для экрана размером 240x180 координатная единица будет равна трем пикселям. Для того чтобы задать траекторию движения объекта достаточно задать траекторию движения любой его точки. В программе в качестве такой точки принят центр объекта. По умолчанию траектория является горизонтальной прямой, проходящей через центр координат. Координаты начальной точки такой прямой будут -80,0, а координаты конечной точки соответственно будут 80,0. Можно установить любое требуемое количество точек, которые соединяются отрезками прямых линий. Полученная ломанная линия и является траекторией движения центра объекта. Каждой точке присваивается очередной номер. Первая точка имеет номер ноль (#0). Для того чтобы любую точку выделить, следует щелкнуть на ней мышью. Выделенная точка мерцает. Координаты выделенной точки вместе с ее номером отображаются в поле Инфо:. Для изменения координат выделенной точки существует несколько методов. Самый простой и самый наглядный заключается в перетаскивании выделенной точки при помощи мыши в любое место (естественно, в пределах отведенного для этих целей поля). Хотя установленные координаты и отображаются в поле Инфо:, точную установку таким способом произвести трудно. Уточнить положение точки можно используя клавиши со стрелками, причем однократное нажатие перемещает точку в соответствующем направлении на одну координатную единицу. Если при использовании клавиш со стрелками держать нажатой клавишу <Shift>, то перемещение произойдет на пять координатных единиц. И, наконец, можно просто ввести необходимые координаты в поле Инфо:. Для того чтобы ввести дополнительную точку нужно подвести указатель мыши к линии траектории, и когда он примет форму руки щелкнуть левой кнопкой. Так как положение созданной точки очень легко изменить описанными выше способами, то не очень важно в каком месте траектории установить новую точку — ее всегда можно передвинуть в другое место. Перемещение между точками может осуществляться не только при помощи мыши, как это было описано выше, но и при помощи клавиши <ТаЬ>, нажатие которой выделяет соседнюю справа точку от текущей выделенной. Если перед нажатием клавиши <ТаЬ> держать нажатой клавишу < Shift >, то перемещение выделенной точки произойдет в обратном направлении. На рис. 21.79 показан возможный вид траектории движения. В программе предусмотрена возможность изме- Рис. 21.79. Пример траектории нять размеры объекта при его движении по траек- движения
472
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
тории. Для этого нужно в каждой точке траектории установить значение размера, который должен иметь объект. После выделения точки нужно воспользоваться регулятором Увеличение для установки нужного размера. По умолчанию установлено 100% — это соответствует нормальному полноэкранному размеру объекта. При щелчке на стрелке, направленной влево, установленное значение будет уменьшаться, вплоть до нуля, а при щелчке на стрелке, направленной вправо, значение будет увеличиваться, достигая предельного 500%, соответствующего пятикратному увеличению. Можно поступить проще — нужное значение ввести непосредственно в поле Увеличение. Теперь при движении по траектории размер объекта будет изменяться в соответствии с установленными в каждой точке значениями. При движении по траектории могут изменяться не только размеры объекта, но его можно повернуть вокруг центра в любую сторону. Предельное значение угла, который может быть установлен, равно 1440 градусам в каждую сторону, что составляет по четыре полных оборота. При настройке этой характеристики следует для каждой точки траектории указать значение угла, на который должен быть повернут объект. Установка величины угла производится аналогично тому, как производится настройка размеров изображения. Для этого предусмотрен регулятор Вращение. В любой точке траектории объект может быть остановлен на некоторое время, определяемое установкой регулятора Задержка. По умолчанию установлено 0%, поэтому движение объекта по траектории осуществляется непрерывно. Время измеряется в процентах от длительности движения объекта по траектории. При движении объекта по траектории он может деформироваться произвольным образом. Для этого предусмотрено поле Искажение. В нем помещено изображение объекта с четырьмя реперными точками по углам. Захватив любую из этих точек точку мышью,.можно перемещением мыши произвольно менять ее положение, деформируя, тем самым, объект. Удачно подобранные варианты деформации в разных точках траектории позволяют создать, например, достаточно реалистичную картину пространственного вращения объекта. При движении объекта по траектории, не занятая им часть экрана окрашена по умолчанию в белый цвет. Гораздо лучшее впечатление оставляет темный фон. Для изменения цвета фона следует щелкнуть в поле Цвет заливки, что приведет к открытию стандартного диалогового окна Выбор цвета, в котором надлежит подобрать подходящий цвет фона. Есть еще один способ изменения цвета фона. Если указатель мыши переместить на изображение, расположенное в поле Цвет заливки, то он примет форму пипетки. Теперь достаточно подвести пипетку к той части изображения, окраска которой подходит для цвета фона и щелкнуть мышью. Цвет фона изменится на выбранный. После окончания настроек их можно просмотреть в окне предварительных настроек, и если они покажутся удовлетворительными, то применить их, щелкнув на кнопке ОК. Нужно напомнить, что попытка просмотра результатов работы в окне Монитор к успеху не приведет. Перед тем, как просматривать кадры в этом окне, необходимо провести процесс рендеринга, о чем неоднократно упоминалось выше.
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
4 / 3
Подбор параметров движения является достаточно кропотливым процессом, и в случае, если получились хорошие результаты, целесообразно сохранить их с тем, чтобы и в дальнейшем иметь возможность использовать созданную схему движения для других объектов. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Сохранить... и в открывшемся одноименном диалоговом окне указать имя вновь создаваемого файла и папку в которую он должен быть помещен. Файлы схем движения сохраняются во внутреннем формате *.pmt.
•
Глава 22
Использование вспомогательных программ В ЭТОЙ ГЛАВЕ а Зачем нужны вспомогательные программы •
Программа Hyper Cam
•
Программа Virtual Dub
Зачем нужны вспомогательные программы Специализированные программы для видеомонтажа в большинстве случаев являются прекрасными универсальными инструментами, позволяющими реализовать самые смелые и фантастические творческие замыслы. Однако, это утверждение в значительной мере справедливо по отношению к сложным профессиональным программам, которые в силу целого ряда причин любителям не всегда удобно использовать. Поэтому, для расширения возможностей простых программ во многих случаях целесообразно использовать вспомогательные программы. Более того, использование дополнительных программ иногда позволяет более простыми и изящными средствами решать некоторые специфические задачи видеомонтажа. В качестве дополнительной может использоваться любая программа, которая обладает удобными средствами для реализации поставленной задачи. Ниже приведены описания двух программ, использование которых особенно оправдано. Программа Hyper Cam окажется совершенно не заменимой в тех случаях, когда в создаваемый видеофильм нужно вставить фрагменты происходящего на экране монитора. В некоторых случаях использование такой программы является единственной возможностью для реализации задуманного. Программа Virtual Dub очень проста, распространяется бесплатно, и хотя она не может считаться полноценной программой для видеомонтажа, тем не менее, она позволяет проводить видеозахват, предварительный просмотр и обрезку видеофрагментов и имеет еще целый ряд не менее полезных функций. Аппаратные требования для работы рассматриваемых ниже вспомогательных программ не выходят за рамки рассмотренных выше требований к аппаратной части ПК.
Глава 22. Использование вспомогательных программ
475
Программа Hyper Cam Иногда в видеофильме очень эффектно смотрятся кадры, снятые с экрана монитора. Снимать такие кадры с помощью видеокамеры нет необходимости — нужный видеофайл очень просто может быть получен с помощью программы Hyper Cam. С ее помощью все, что происходит на экране монитора, можно сохранить в файле AVI (включая звуковое сопровождение происходящего). Программа разработана компанией Hyperionics (http://www.hyperionics.com). Она распространяется как shareware и нуждается в регистрации, о чем при каждом запуске программы сообщается на экране. Это напоминание является не единственным: вверху каждого видеоролика будет присутствовать надпись Unregistered HyperCam. После регистрации, получения и ввода регистрационного номера, эта надпись появляться не будет. Ниже рассматривается версия 1.60 этой программы. Ее установка на жесткий диск происходит очень быстро и без всяких проблем, занимая на нем около 2 Мбайт. Прежде чем приступить к фиксации происходящего на экране монитора, необходимо произвести некоторые настройки, для проведения которых в рабочем окне программы предусмотрено 6 вкладок.
Вкладка Screen Area Основное назначение этой вкладки состоит в указании той области экрана, которая будет записываться в видеофрагмент (рис. 22.1). Предусмотрено три способа указания такой области. Самый наглядный и универсальный способ состоит в выделении нужной области перемещением мыши. После щелчка на кнопке Select Region окно программы будет удалено с экрана, а курсор мыши примет форму перекрестия, положение которого на экране монитора отслеживает перемещение мыши. Сначала следует подвести перекрестие к той точке экрана, где должен размещаться левый верхний угол выделяемой области и щелкнуть мышью. Затем, перемещая мышь, следует установить перекрестие в правом нижнем углу выделяемой области.
л Area | Hrt Keys | AVI File | Sound | Other Options | License j SlattXpi
:::Statti;[o
Select Region
Width J640 Recording: P? Show Flashing Rectangle when Recording f/ Show Flashing Rectangle when Paused
Рис. 22.1. Вкладка Screen Area
f Leave H.yperC^ff! Witidp^ opened (• Iconic Hyp^CamWrtdoW to the Task 8ai (~ Hidg HyperCam Window • : Г
Use DirectX to capture screen (may sometimes improve performance)
Last Record Status: [[fortflee".| Stall Paused)
Play
|
Oetauli? [
Help
|
E£
Выделенная область будет очерчена рамкой, а ее размер (в пикселях) будет отображен на экране. После того, как нужное положение левого нижнего угла определено,
476
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
следует щелкнуть мышью для того, чтобы зафиксировать размеры и положение выделенной области. При необходимости произведенное выделение можно отменить на любом этапе работы. Для этого следует щелкнуть правой кнопкой мыши. После того, как выделение будет завершено, рамка исчезнет, а на экран будет автоматически возвращено рабочее окно программы. В полях Start X и Start Y будут приведены координаты верхнего левого угла выделенной области, а в полях Width и Height — ее ширина и высота, соответственно. Все размеры приводятся в экранных пикселях. Начало координат системы считается расположенным в верхнем левом углу экрана монитора. Положительные значения координаты X отсчитываются вправо, а положительные значения координаты Y отсчитываются вниз. Второй способ позволяет ввести координаты левого верхнего угла выделяемой области непосредственно в поля Start X и Start Y, а также ввести размеры выделяемой области (в экранных пикселях) в поля Width и Height. Еще одна возможность заключается в выделении области, совпадающей полностью или частично с любым окном на экране монитора. После щелчка на кнопке Select Window нужно подвести курсор мыши к той или иной части окна, и та часть окна, которая при этом окажется выбранной, будет помещена в мигающую рамку. Чтобы согласиться с выделением, следует щелкнуть мышью. Помимо определения области захвата, на этой вкладке может быть произведено еще несколько настроек. Обычно в процессе записи выделенная область не индицируется. Иногда бывает полезным эту область отметить. В таких случаях можно включить механизм мигания рамки, ограничивающей область захвата. При установке флажка Show Flashing Rectangle when Recording функция мигания будет включена на все время записи, а если установить еще и флажок Show Flashing Rectangle when Paused, то мигание будет поддерживаться и во время паузы при записи. Трехпозиционный переключатель позволяет выбрать, как поступить с рабочим окном программы HyperCam в процессе записи: •
Leave HyperCam Window Opened — оставляет рабочее окно HyperCam открытым, что в большинстве случаев очень неудобно.
•
Iconize HyperCam Window to the TaskBar — сворачивает рабочее окно до пиктограммы, которая помещается в панели задач, что наиболее приемлемо.
•
Hide HyperCam Window — прячет рабочее окно программы, что менее удобно, чем помещение его пиктограммы в панели задач.
Если установить флажок Use DirectX to capture screen, то в некоторых случаях можно несколько улучшить качество полученного изображения. В большинстве случаев эту возможность использовать не следует.
Вкладка Hot Keys Рабочее окно программы имеет кнопки для управления процессом записи и просмотра, однако, их использование невозможно в тех случаях, когда рабочее окно удалено с экрана монитора. В таких случаях управлять работой программы следует при помощи горячих клавиш. Для настройки горячих клавиш следует перейти на вкладку Hot Keys (рис. 22.2).
Глава 22. Использование вспомогательных программ
Рис. 22.2. Вкладка Hot Keys
H^HypeiCam I' '•'. Screen Area •• Hot Keys j AVi File |Other Soun d) om! License | Opti F2 Start/Stop ReKrfng Раше/ResuntK F3 Single Frame Shot (in Pause mode): F4 - Pan the capture area when the яюи?еs nrioved end the I
following keys are pressed.
P Shift F Ш Г АН ' Key to Switch Pan Lock: - last Record Status: j Start Bee j StartEa«sed|:. Play
Г
477
'RJi!
L^ck регтапепф F3
_J :
j fijfaiits
1
Helf U
s i . '
Процесс начала/остановки записи (Start/Stop Select Hot Key Recording) по умолчанию управляется нажатием OK. Press the key combination thai: will star, and stop video oaptuie: 'f клавиши . Если по каким-то причинам возникнет необходимость изменить это назначение, то это легко сделать. Находясь во вкладке Hot Keys, нужно щелкнуть на кнопке F2, что приве- Рис. 22.3. Диалоговое окно Select Hot дет к открытию диалогового окна Select Hot Key Key (рис. 22.3). Теперь следует нажать ту клавиатурную комбинацию, которая должна заменить установленную по умолчанию. В диалоговом окне будет приведена вновь выбранная комбинация, и если она приемлема, то следует щелкнуть на кнопке ОК с тем чтобы ее активизировать. Диалоговое окно Select Hot Key закроется, а на кнопке, размещенной в поле Start/Stop Recording, будет надпись, соответствующая вновь установленной комбинации клавиш. Следует сказать, что без особой нужды вряд ли стоит изменять установленные по умолчанию значения горячих клавиш, так как существует определенная опасность, что выбранная новая комбинация уже используется для других целей.
to I'd
Временная приостановка записи (Pause/Resume) по умолчанию управляется нажатием клавиши . Процесс записи может быть возобновлен при повторном нажатии на эту же клавишу. В программе предусмотрена интересная возможность, которая позволяет вставить в файл любой статический кадр экрана. Эта возможность может быть реализована только в режиме паузы. Для захвата отдельного кадра следует нажать клавишу , определенную для этой цели по умолчанию. Этот прием может быть использован многократно. Это очень полезная функция, так как она позволяет экономнее использовать дисковое пространство, необходимое для сохранения создаваемого видеофайла. Клавиши и могут быть переопределены описанным выше способом. В программе предусмотрена еще одна интересная возможность, которая заключается в том, что во время записи или паузы, выделенная для захвата область экрана может перемещаться при помощи мыши. Это позволяет концентрировать внимание на отдельных участках экрана. Если установлен флажок Lock permanently, связь между движением курсора мыши и выделенной областью экрана будет существовать по-
478
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
стоянно при записи или паузе. Это не всегда удобно. Поэтому лучше этот флажок не устанавливать, а включать/отключать эту функцию по мере надобности. Для этого предусмотрена комбинация клавиш <Shift+F3>, которая установлена по умолчанию. При желании она может быть изменена, способом, описанным выше. Предусмотрена еще одна, пожалуй, наиболее удобная возможность управления включением/отключением этой функции. При нажатии комбинации клавиш <Shift+Ctrl> эта функция включается, а при отпускании — отключается.
Вкладка AVI File Эта вкладка предназначена для установки некоторых параметров файла, в котором будет сохранен записанный видеофрагмент (рис. 22.4). Screen Area j Hot Keys AVI file AVI FJe Mame:] H: \hipercam\clip0u16. avi numbertothe file name Рис. 22.4. Вкладка AVI File
Rate «i Frames pel Seccnd, Record} Ю Frame Eomprsssbn qualify •• Auto Select • Strongly Recommended!
f§
Last Record Status: Rec^'j Start Paused!
Plai>
Прежде всего, каждому вновь создаваемому файлу следует присвоить имя и выбрать место для его размещения на жестком диске. Все эти сведения могут быть непосредственно введены в поле AVI File Name. Можно, щелкнув на кнопке Browse, открыть диалоговое окно Сохранение, и в нем выбрать папку и указать имя и место размещения вновь создаваемого файла. Впрочем, всего этого можно и не делать. По умолчанию вновь созданный файл будет помещен в ту же папку, в которой хранится сама программа и ему автоматически будет присвоено имя Clipxxxx.avi, где хххх обозначает порядковый номер файла. Для того чтобы автоматическая нумерация выполнялась, необходимо установить флажок Add sequential number to the file name. Если в вашей системе установлено несколько жестких дисков, то для размещения avi файлов целесообразно использовать самый быстрый из них. Если при записи изображения одновременно предусматривается запись звука, то необходимо установить флажок Record Sound. Забегая несколько вперед, укажем, что такой же флажок предусмотрен на вкладке Sound, однако, установка флажка, равно как и его отмена в любой из вкладок, синхронно отслеживается на второй. В поле Rate in Frames per Second, Record, следует установить количество записываемых кадров за секунду. Чем выше эта величина, тем плавнее происходит показ изображения на экране при его воспроизведении. Если выбранное значение превышает возможности компьютера, он вынужден будет пропускать отдельные кадры изображения с тем, чтобы уменьшить величину обрабатываемого потока информации до при-
Глава 22. Использование вспомогательных программ
4У;/
емлемых значений. В случае фатальной нехватки ресурсов ПК, процесс записи будет остановлен, а соответствующее сообщение будет выведено на экран монитора. В большинстве случаев частота 15 кадров в секунду оказывается вполне достаточной для получения удовлетворительных результатов. Интересно, что программа позволяет устанавливать различную скорость для записи и воспроизведения. Скорость воспроизведения должна устанавливаться в поле Rate in Frames per Second, Playback. Различная скорость записи и воспроизведения позволяет изменять скорость процесса при его просмотре на экране относительно его действительной скорости. Если скорость записи выше скорости воспроизведения, то при воспроизведении процесс будет восприниматься как более медленный, по отношению к реальному времени. Наоборот, если скорость записи меньше скорости воспроизведения, то процесс будет восприниматься как ускоренный. Следует помнить, что воспроизведение звука со скоростью, отличной от скорости записи, может исказить его до неузнаваемости. Поэтому, если используется прием записи/воспроизведения с различными скоростями, то запись следует производить без звука, отложив процесс озвучивания на дальнейшее. Выше уже говорилось о том, что в ходе записи изображения компьютеру приходится перерабатывать огромный объем информации, и для того чтобы снизить этот информационный поток, в программе предусмотрены некоторые возможности. Первая возможность определяется характером записываемого изображения. На экране монитора, обычно, в течение более или менее продолжительного времени основное изображение не изменяется, а изменяются лишь детали: перемещается курсор, открывается выпадающее меню и т.п. Это дает возможность, записав один раз полный (ключевой) кадр, в дальнейшем записывать только происшедшие изменения, а через некоторое количество кадров вновь записать полный кадр и т.д. Как часто будет записываться полный кадр можно установить в поле Key frame every [x] frames, где [х] показывает, через сколько кадров будет записываться полный кадр. Естественно, что чем реже записывается полный кадр, тем меньше информационный поток и тем проще с ним справиться вашему компьютеру. С другой стороны, использование этого приема может затруднить в дальнейшем редактирование созданного видеофрагмента в специализированной программе видео-редакторе. Вторая возможность состоит в компрессировании информации. Этот процесс всегда связан с потерей качества и приходится выбирать разумный компромисс между объемом файла и качеством изображения. Качество изображения оценивается его относительным ухудшением и выражается в процентах. За 100% принято исходное качество изображения. Допустимая величина ухудшения качества должна устанавливаться в поле Frame compression quality.
Оценить заранее, как будет выглядеть изображение при тех или иных установленных параметрах довольно сложно, поэтому единственно правильным методом нахождения компромисса является метод проб. Остановиться следует тогда, когда качество будет находиться на границе приемлемого. В программе предусмотрена возможность выбрать кодек, используемый для сжатия avi файлов. Если щелкнуть на кнопке Щ в поле Video Compressor, то откроется перечень возможных для использования кодеков. Выбор кодека требует определенного опыта и знаний, и поэтому для начала целесообразнее всего остановиться на возмож-
480
Часть VI. Программные.средства для компьютерного видеомонтажа
ности автоматического выбора кодека. Для это нужно остановиться на пункте Auto Select, который установлен по умолчанию. Более опытные пользователи могут выбрать из перечня и иной кодек. Некоторые кодеки предусматривают возможность дополнительной настройки их параметров. В случае выбора именно такого кодека, становится доступной кнопка Configure this Compressor, после щелчка на которой открывается соответствующее диалоговое окно, в котором и следует произвести необходимые настройки.
Вкладка Sound Как уже отмечалось, звук может быть записан одновременно с видеозаписью, а может быть добавлен впоследствии при озвучивании полученного видеоматериала в какой либо программе, предназначенной для видеомонтажа. Если звук предполагается записывать одновременно со съемкой экрана, то предварительно нужно произвести некоторые настойки. Для проведения этих настроек следует перейти на вкладку Sound и, прежде всего, установить флажок Record Sound (рис. 22.5). Затем следует выбрать параметры, определяющие качество звука. Компромиссным выбором следует считать 16 бит в поле Sample Size, и 22050 Гц в поле Sample Rate. Звук может записываться как от микрофона, так и от любого другого источника. Для этого к звуковой карте должен быть подключен микрофон и/или другой источник звука и произведены соответствующие настройки звуковой карты. Используя микшер можно произвести наложение речи на музыкальный фон, установив соответствующие уровни каждого из сигналов. IBE3: Screen Area j Ho» Keys j AVi FJc Sound ] Othet Options j License Record£ound ' ' "•'•'•• '•' ••'W''.'
ampteSce
Рис. 22.5.
1
la
8
B
•
'.
• ' • • • •
:••
'• • SetectSoundiQuaftii: rSample fiate~ \
Вкладка Sound
• '
<
?
S
O
W
?
a
m
p
e
s
p
e
r
s
a
c
.
J
Record Status
гtdit Rec | S*ar* Eaucedj
l
Г П025 Samples f » set
J
Play
j
£)tff эи!
Вкладка Other Options На этой вкладке можно установить ряд дополнительных опций, которые оживят создаваемый видеофильм (рис. 22.6). Прежде всего, целесообразно установить флажок Record Cursor, что позволит отображать в кадре передвижения курсора мыши. Это очень важная функция, особенно для учебных видеофильмов, так как видно перемещение курсора и происходящие при этом действия. Можно сделать более наглядным момент щелчка на кнопке мыши. Для этого предусматривается, что щелчок сопровождается появлением на экране монитора
Глава 22. Использование вспомогательных программ
481
цветной вспышки. Для активизации этой функции необходимо установить флажок Add starburst to the movie mouse is clicked. Если эта функция активизирована, то можно регулировать длительность этой вспышки установкой соответствующей величины в поле Number of frames to put starburst, а также ее размер на экране, установив соответствующую величину (в экранных пикселях) в поле Star size (pixels). Цвет вспышки можно изменять в очень широких пределах, причем раздельно для щелчка левой кнопкой и правой кнопкой мыши. В поле Left click star color показан цвет вспышки при щелчке левой кнопкой мыши, а в поле Right click star color показан цвет вспышки при щелчке правой кнопкой мыши. При щелчке в любом из этих полей открывается стандартное диалоговое окно Цвет, в котором следует подобрать желаемый цвет и щелкнуть на кнопке ОК. Sdeen Area j Hot Keys | AVI File | Sound Other Options | License | f/ fjeoprd Cufsoj Г" Add starburst to the movie when mouse is clicked. • ..'.. Number оИгатез to put startbuist: J1 Stat size (pixels] |8
Рис. 22.6. Вкладка Other Options
Left click star color
Из
Right click star color
I B
Mouse click sound volume 50%
100%
Screen Notes... j Last Record Status:
Start fieo! Start Paused!
P|ay
I fiefaults J НЫр
Exit
Щелчок мышью может быть озвучен с определенной громкостью. Громкость устанавливается перемещением ползунка регулятора Mouse click sound volume. Для озвучивания щелчка мыши в программе предусмотрен специальный звуковой файл. Функция озвучивания щелчка кнопкой мыши работает только тогда, когда включена функция записи звукового сопровождения на вкладке Sound. Очень интересная возможность программы состоит в создании экранных заметок. Можно создать небольшую заметку с поясняющим текDouble click to edit text, move or стом и поместить ее в любом месте экрана. Для создания resize with the mouse. Right-click for more options. такой заметки нужно щелкнуть на кнопке Screen Notes... и в открывшемся перечне выбрать пункт New Note. Это Рис. 22.7. Экранные приведет к тому, что на экране появится небольшой прязаметки моугольник с размещенным в нем текстом (рис. 22.7). Прежде всего, дважды щелкнув мышью внутри рамки, следует выделить весь этот текст (он станет инверсным), а затем, нажав на клавишу , следует его удалить. В позиции курсора может быть набран новый текст. По окончании набора текста следует щелкнуть мышью в любом месте экрана вне рамки, очерчивающей текст. Теперь следует установить нужные размеры рамки и ее положение на экране. Для изменения размеров рамки нужно подвести курсор мыши к ее границе, и после того, как он примет форму двунаправленной стрелки, перетащить граничную линию в нужном направлении на требующуюся величину. Для перемещения рамки по полю экрана следует ввести курсор мыши в поле, ограниченное рамкой, а затем, нажав и удерживая в на-
482
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
жатом состоянии левую кнопку мыши, перетащить рамку в нужное положение. После того, как рамка займет нужное положение, нажатую кнопку следует отпустить. Этим не исчерпываются возможности в создании экранных заметок. Можно изменять шрифт, которым набран текст, его размер и цвет, а также начертание. Может быть изменен цвет фона, толщина и цвет рамки. Для того чтобы получить доступ к этим настройкам, следует ввести курсор в поле надписи, щелкнуть правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Settings. Это приведет к открытию диалогового окна Note Settings (рис. 22.8). Note Settings F tame wiclh in pixels П
iDouble click lo edil text, move or resize with the mouse. (Right-click for more options. Рис. 22.8. Диалоговое окно Note Settings
(Enter Ota no frame) Mot»
|
Frame Cofot Keep note on top of other windows Г" Move note with the recorded area Г
.';("* Snap loth» X°P f t r o *S3 '• •••••• С SnaptotheSoilom of recorded area ^ • -! . • • ; : : .•:
Use these settings as defaults loi new notes СЖ • ' I
Cancel
Если теперь щелкнуть на кнопке Font, то в открывшемся стандартном диалоговом окне Выбор шрифта можно выбрать начертание, цвет, размер и др. После того как установки произведены, следует щелкнуть на кнопке ОК. Следующая настройка относится к цвету фона, на котором размещена надпись. По умолчанию фон белый, и для того, чтобы его изменить, следует щелкнуть на кнопке Background Color. В открывшемся стандартном диалоговом окне Цвет следует выбрать нужный цвет фона, после чего, щелкнув на кнопке ОК, закрыть это окно. Помните, что все произведенные настройки станут актуальными только после того, как будет закрыто диалоговое окно Note Settings. Следующая возможность относится к выбору цвета рамки. После щелчка на кнопке Frame Color, откроется уже знакомое вам диалоговое окно Цвет, в котором следует выбрать цвет рамки. Далее можно установить толщину линий, ограничивающих рамку. Для этого в поле Frame width in pixels следует указать требуемую величину. Установка нуля приведет к тому, что линии рамки будут отсутствовать. Если предполагается создать несколько одинаково оформленных экранных заметок, то нет необходимости повторять настройки для каждой из них. Достаточно установить флажок Use these setting as defaults for new notes, и произведенные вами настройки будут приняты в качестве настроек по умолчанию, и будут применены ко всем создаваемым после этого экранным заметкам. Если установить флажок Keep note on top other windows, то экранные заметки всегда будут располагаться поверх всех открываемых на экране окон. Именно такая установка используется по умолчанию.
Глава 22. Использование вспомогательных программ
4бЗ
Двухпозиционный переключатель, расположенный в правой части окна, позволяет разместить экранную заметку вверху записываемой области (Snap to the Top of recorded area), или внизу (Snap to the Bottom of recorded area). Перед тем, как закрыть диалоговое окно Note Settings, обратите внимание на еще одну возможность. В поле Note text представлен текст экранной заметки, и он может быть изменен. Теперь, проведя все необходимые настройки, следует щелкнуть на кнопке ОК для того, чтобы это диалоговое окно закрылось, а произведенные настройки стали актуальными. Созданные в программе поясняющие надписи могут использоваться и в других программах, однако, только до тех пор, пока программа HyperCam не закрыта. При закрытии этой программы все ее надписи с экрана исчезнут. Следует помнить, что произведенные настройки действуют только до закрытия программы. При повторном ее открытии будут использованы настройки по умолчанию. Для того чтобы всякий раз не заниматься кропотливой операцией по настройке программы, следует сделать произведенные вами настройки действующими по умолчанию.
Вкладка License Эта вкладка предназначена для ознакомления с лицензионным соглашением и порядком регистрации программы.
Работа с программой При работе с программой создается пусть и весьма специфический, но, тем не менее, вполне полноценный видеофильм. Впечатление от просмотра видеофильма определяется не только, а может быть даже и не столько, качеством изображения и звука, сколько его содержанием. Если на экране хаотически движется курсор мыши, а окна сменяют одно другое без видимой логической связи, то даже при высоком техническом качестве исполнения такой видеофильм, скорее всего, не понравится зрителям. Поэтому, приступая к созданию видеоролика, нужно заранее написать сценарный план, в котором предусмотреть все, что должно происходить на экране. Здесь все зависит от вас, и никакой помощи в этом вопросе программа оказать не может. Она является лишь инструментом, который позволит осуществить ваши творческие замыслы. Для управления работой программы можно использовать клавиатурные комбинации, о которых было рассказано выше, или кнопки управления, размещенные в нижней части окна программы (рис. 22.9). Кнопки управления
!
Help
|
Exit
|]
После выделения нужной области захвата, следует щелкнуть на кнопке Start Rec, после чего начнется запись. Остановить запись можно, щелкнув на той же кнопке, которая после начала записи будет называться Stop Rec (удобнее, все-таки, пользоваться для этой цели назначенной по умолчанию клавишей ). Во время записи можно делать паузу, для чего следует пользоваться кнопкой Start Paused (или назначенной по умолчанию клавишей ). Во время паузы могут создаваться неподвижные кадры,
484
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
которые будут включены в файл. Для создания такого кадра следует нажать назначенную для этих целей по умолчанию клавишу . Количество неподвижных кадров, включаемых в файл, не ограничивается, и для создания следующего неподвижного кадра следует вновь нажать клавишу . Как уже отмечалось выше, одновременно с записью изображения можно записывать и звук. Для записи звука используются возможности установленной в ПК звуковой карты. Чтобы просмотреть сделанную запись следует щелкнуть на кнопке Play. При этом будет показан созданный видеофайл (рис. 22.10).
Рис. 22.10. Просмотр созданного видеофайла
Для просмотра созданных видеофайлов вне этой программы, можно использовать любой проигрыватель, который позволяет просматривать файлы *.avi. К работе с программой следует привыкнуть. На первых порах не все будет получаться, однако, с приобретением необходимого опыта все станет гораздо проще. Нужно больше экспериментировать, добиваясь получения оптимальных результатов. Следует помнить, что экспериментальные файлы бесполезно занимают значительное место на жестком диске и их следует удалять. Созданные в программе видеофайлы могут быть подвергнуты дополнительному редактированию и обработке в любой программе, предназначенной для видеомонтажа. Virtual
Dub
Хотя Virtual Dub иногда называют программой для видеомонтажа, это не совсем правильно. Дело в том, что в этой программе отсутствует такой важный и непременный элемент программ для видеомонтажа, как монтажный стол, кроме того, возможности программы достаточно скромны. Тем не менее, в программе может быть выполнен целый ряд вспомогательных функций, таких как видеозахват, подрезка фрагментов, наложение фильтров и т.п., что в ряде случаев делает оправданным ее применение. Программа не нуждается в установке, занимает на жестком диске очень мало места — всего около 1 Мбайт. Бесспорным достоинством этой программы является то, что распространяется она бесплатно.
Глава 22. Использование вспомогательных программ
485
Видеозахват Для того, чтобы перейти в режим захвата видео, нужно в меню выполнить команду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт Capture AVI... Это приведет к открытию диалогового окна Capture mode (рис. 22.11). Cs ViltualDub 1.5.0 - capture mode [РЛНовая ittuiKaVfla62.avi]
mmts
Рис. 22.11. Диалоговое окно Capture mode
Созданный при захвате видеофайл по умолчанию будут сохранен на диске С: и называться он будет Capture.avi, однако гораздо удобнее для захваченных файлов создать отдельную папку. Для этого нужно выполнить из меню команду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт Set capture file (вместо этого можно нажать клавишу на клавиатуре). В открывшемся одноименном диалоговом окне нужно дать имя файлу и указать папку, в которой он должен быть сохранен (рис. 22.12). Теперь следует выбрать источник видеосигнала. Для этого нужно выполнить из меню команду Video, и в открывшемся перечне выбрать пункт Source... (вместо этого можно нажать клавишу <S> на клавиатуре). Это приведет к открытию диалогового окна, вид которого, зависит от используемого драйвера устройства захвата. В качестве примера, на рис. 22.13 показано диалоговое окно для видеокарты ATI, имеющей видеовход. Далее следует выбрать формат записи. Допустимые форматы определяются возможностями используемого оборудования и драйвером. Настройка параметров записи звука производится в диалоговом окне Set Audio Compression (рис. 22.14). Для открытия этого окна нужно выполнить из меню команду Audio и в открывшемся перечне выбрать пункт Compression (или нажать клавишу <А> на клавиатуре). Теперь все готово и можно приступать к видеозахвату. Запуск процесса производится нажатием клавиши , а остановка — нажатием клавиши <Esc>. В правой части окна приводится обширная информация о ходе процесса. Здесь содержатся следующие сведения:
4б6
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 22.12. Диалоговое окно Set capture file
Audio-VideolnterleaveC.avi]
1ипфайла:
Рис. 22.13. Диалоговое окно для видеокарты ATI
ConnectorГ Cable
Standard PAL
Channel
Г S -Video
| Europe Antenna 2.
l"~ Mirror Display
ЛЛД
Brightness j j Contrast ^J Color Jj
_J |
•
_J Default
Рис. 22.14. Диалоговое окно Set Audio Compression
..
jj _tJ Jj
Cancel
Формат: •liPCM Атрибуты:
|22 050 Гц; S бкгг; Моно OK~~1
On
• Frames captured — текущее количество захваченных кадров; • Total time — текущая продолжительность процесса захвата; • Time left — время, в течение которого можно продолжать захват; • Total file size — текущий размер захваченного файла; • Disk space free — свободное пространство на диске; • CPU usage — текущая загрузка процессора; • Size — текущий объем видеоданных; • Average rate — средняя частота кадров/с; • Data rate — скорость видеопотока;
Глава 22. Использование вспомогательных программ • •
4о7
Compression — степень сжатия видеопотока; Frame dropped — количество пропущенных кадров.
Кроме того, приведена информация о записи аудиоданных.
Обрезка видеофайлов В программе предусмотрены удобные средства для подрезки видеофайлов. При просмотре видеофайла выделяется участок, который должен быть удален. 1. Откройте нужный файл. Для этого выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт Open video file. В одноименном диалоговом окне выберите подлежащий открытию файл и щелкните на кнопке Открыть. 2. Перетаскивая ползунок, найдите первый кадр участка, подлежащего удалению (рис. 22.15). Уточнить положение нужного кадра можно используя клавиши со стрелками <<—> и <->>. «В VirtualOub 1 5.0 - [CD ROM avil Eiie EcM wjeo &udn Options loote Help
. ;;;.; : :.:., :
Рис. 22.15. Выделение начала участка, подлежащего удалению 3. Нажмите на клавиатуре клавишу <Ноте> для того, чтобы отметить первый кадр. 4. Аналогичным образом найдите последний кадр в вырезаемом фрагменте. Нажмите клавишу <End>. Положение выделенного участка на полосе прокрутки будет отмечено темной полосой (рис. 22.16).
4оО
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 22.16. Положение выделенного участка 5. Нажмите клавишу — выделенный участок будет удален. 6. Для сохранения видеофайла выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт Save as AVI или нажмите клавишу . В открывшемся диалоговом окне присвойте имя новому файлу, укажите папку, в которую он должен быть помещен, щелкните на кнопке Сохранить. 7. За ходом процесса можно наблюдать в открывшемся окне VutualDub Status (рис. 22.17). ViilualDub Status - [NONAME_O.avi]
Рис. 22.17. Информация о ходе процесса рендеринга
Main (Vtdeo Praf Djtfenb'ideo frame. ,-. Djrfenlaudid samjde; 1 Victeo date; ' • : Audio data: , • Video leftcfofing ta'eYsme eiupsed.
HBi
Глава 2 2 . Использование вспомогательных программ
Объединение видеофайлов Работать с большим количеством мелких видеофайлов неудобно, поэтому в такой ситуации их целесообразно объединить в более крупные файлы, выстроив их в нужной последовательности. Это несложно сделать. 1. Загрузите в программу файл, который должен быть первым в объединенном видеофайле. О том, как это сделать, рассказано выше. 2. Выполните команду File и в открывшемся перечне выберите пункт Append AVI segment. В открывшемся диалоговом окне выберите файл, который должен следовать за первым. 3. Просмотрите полученный результат. 4. Используя тот же прием можно продолжить добавление файлов. 5. Сохраните полученный результат. О том, как это сделать, рассказано выше.
Применение фильтров В программе предусмотрен большой набор фильтров, которые в некоторых случаях позволяют исправить дефекты в изображении или придать изображению необычный вид. Фильтры могут использоваться при захвате видео, но этот процесс требует значительных ресурсов, поэтому его целесообразнее проводить в последующем. 1. Загрузите видеофайл, к которому нужно применить фильтрацию. 2. Выполните команду Video, и в открывшемся перечне выберите пункт Filters. 3. Открывшееся одноименное окно пока пусто. Щелкните на кнопке Add... 4. В открывшемся диалоговом окне Add Filter выберите из перечня фильтр, который вы намерены применить, и щелкните на кнопке ОК (рис. 22.18). 5. Произойдет возврат в окно Filters, но теперь в перечне фильтров будет указан выбранный вами (рис. 22.19). Щелкните на кнопке ОК.
Рис. 22.18.
Диалоговое окно Add Filter
box blur brightness/contrast deintetlace emboss field bob field swap fill flip horizontally flip vertically general convolution grayscale HSV adjust
[internal] (internal) [internal] [internal] [internal] (interna (internal) (internal) [interna!) (interna!) (internal) [internal]
levels logo motion blur
(internal) (internal) (internal) (internal)
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 22.19. Окно Filters
6. Результат применения фильтра можно увидеть на правом экране (рис. 22.20). \Щ VirtualDub 1.5.0 - (Браво) avi. SM.avi] r
il» Edt
it
-d
rtnn
X 3t-
rl'.".lJ ....
Рис. 22.20. Результат применения фильтра
Часть VII
Сохранение готового видеофильма В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 23. Сохранение готового видеофильма на CD и DVD Глава 24. Программы для записи дисков Глава 25. Сохранение готового видеофильма на видеокассете
Сохранение готового видеофильма имеет ряд особенностей, о которых будет рассказано ниже. По окончании монтажа готовый видеофильм находится на жестком диске. Однако даже для хранения сжатого фильма требуются очень большие объемы дискового пространства, и, кроме того, такой фильм можно просмотреть только на том компьютере, где он хранится. Все это не очень удобно, поэтому оконченный производством видеофильм следует перезаписать для дальнейшего хранения и использования на какой либо внешний носитель. Такими внешними носителями, получившими широкое распространение, являются стандартная магнитофонная кассета и компакт-диск. Магнитофонная кассета имеет множество недостатков и потому мало пригодна для хранения видеофильма. Компакт-диск гораздо удобнее использовать для этих целей. Существуют и другие внешние носители (например, DVD), но они пока еще в силу различных причин (в основном, из-за дороговизны) не получили широкого распространения в любительской практике.
Глава 23
Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD В ЭТОЙ ГЛАВЕ а
Выбор носителя информации
а Заготовки для записи CD и DVD •
Проверка записанногр диска
а
Изготовление этикеток
•
Программа CDEdit
а
Правила хранения дисков
После завершения процесса видеомонтажа готовый видеофильм сохраняется в файле на жестком диске компьютера. По многим причинам жесткий диск не удобен для продолжительного хранения и рассматривается как промежуточное временное хранилище видеофайлов.
Выбор носителя информации В настоящее время видеофильмы записываются на видеодиски и видеокассеты. CD и DVD обладают многими достоинствами, которые делают их очень удобными для хранения видеофильмов. Они достаточно долговечны, отсутствие непосредственного контакта между считывающим устройством и поверхностью диска позволяет воспроизводить запись любое число раз без всякого ухудшения ее качества. В видеокассете магнитная лента находится в постоянном контакте с головками и элементами лентопротяжного тракта, что приводит к ее ускоренному износу, который при интенсивном использовании кассеты может наступить достаточно скоро. В кассете обеспечивается последовательный доступ к нужной информации, поэтому требуется время на перемотку. Оптические диски обеспечивают практически мгновенный доступ к любому участку записи. Цифровая запись на диске обеспечивает перезапись без потери качества, что недоступно для аналоговой записи на видеокассете. Качество звука является слабым местом видеокассет. На оптических дисках звук записывается с гораздо более высоким качеством. Оптические диски гораздо проще хранить — они легче и занимают меньше места. Кроме всего прочего, заготовки для записи очень дешевы (гораздо дешевле видеокассет) и широко доступны.
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
4j/3
В настоящее время для записи видео используются два типа оптических дисков: CD и DVD. Первые имеют относительно небольшую емкость (до 800 Мбайт), что несколько ограничивает их возможности в качестве носителей видеоинформации. Вторые имеют существенно более высокую емкость (от 4,7 до 17 Гбайт), поэтому позволяют записывать видео с более высоким качеством, большей продолжительности, и, кроме того, позволяют вводить целый ряд дополнительных возможностей. К сожалению, рекордеры для записи DVD пока еще достаточно дороги, и, в силу этого, не нашли пока еще широкого распространения. Задерживает широкое внедрение DVD все еще продолжающаяся неразбериха с форматами записи, о которой рассказывалось выше. В то же время, рекордеры для записи компакт-дисков (CD), а также заготовки для записи заметно подешевели, одновременно улучшилось их качество. Это привело к тому, что CD-рекордер является сегодня практически непременным устройством в составе ПК. Доступность и невысокая цена заготовок для записи, которые стоят дешевле видеокассеты, гораздо меньшее время, необходимое для записи компакт-диска, по сравнению со временем, необходимым для записи видеокассеты, делают хранение видеофильмов на компакт-дисках еще более оправданным. Смонтированный видеофильм записан на жестком диске в цифровой форме, и самое простое, что можно сделать, это переписать содержащий его файл на компакт-диск. Такой фильм можно просматривать на компьютере, но нельзя воспользоваться для его просмотра получающими широкое распространение бытовыми видеоплеерами. Поэтому целесообразно записать видеодиск в специальном видео формате, что сделает его универсальным. Существует несколько спецификаций для записи видео на диски. VideoCD (VCD - Video Compact Disk) Этот формат появился в 1993 году. Запись дисков должна осуществляться в соответствии со стандартом White Book 2.0, Стандарт четко регламентирует основные характеристики записи, что обеспечивает просмотр записи практически на всех бытовых проигрывателях CD и DVD, а также на компьютерах, имеющих самые скромные характеристики. В этом состоит одно из важнейших достоинств этого стандарта. В 1995 году стандарт был доработан (VCD 2.0). Запись может производиться в стандарте PAL или NTSC. При записи в стандарте PAL размеры кадра составляют 352x288 пикселей при кадровой частоте 25 кадров/с. При записи в стандарте NTSC размеры кадра составляют 352x240 пикселей при кадровой частоте 29,97 кадров/с. Изображение сжимается по стандарту MPEG-1, а звук кодируется в стандарте MPEG-1 Layer 2 и может иметь два канала. Скорость видеопотока составляет 1150 Кбит/с, а скорость аудиопотока может быть 128, 192, 224 или 384 Кбит/с. Суммарная скорость потока в этом стандарте не должа превышать 1394,4 Кбит/с. Стандарт позволяет использовать экранное меню. На заготовку компакт-диска емкостью 650 Мбайт может быть записан звуковой видеофильм продолжительностью около одного часа. При воспроизведении изображение может быть увеличено аппаратными или программными средствами на весь экран. Естественно, что при этом несколько ухудшается его качество. По меркам сегодняшнего, дня качество изображения, которое может быть получено при воспроизведении видеозаписей, сделанных в этом стандарте, не вызывает вое-
494
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
торга — оно существенно отличается от качества записей на DVD и заметно отличается от качества записи на SVCD. В то же время, качество не хуже, чем на стандартных кассетах VHS, а звук значительно лучше. Тем не менее, во многих случаях этот формат очень удобен для записи любительских видеофильмов. SuperVCD (SVCD - Super Video Compact Disk) Представляет собой дальнейшее развитие VCD. Запись на этих дисках обеспечивает более высокое качество изображения, что достигается за счет уменьшения степени сжатия. Естественно, что это приводит к уменьшению продолжительности видеофильма, который может быть записан на компакт-диск в таком формате. На заготовку компакт-диска емкостью 650 Мбайт может быть записан звуковой видеофильм продолжительностью около 30—40 минут. Стандарт на производство таких дисков менее формализован, что привело к тому, что такие диски могут не читаться на многих бытовых видеопроигрывателях. Запись может производиться в стандарте PAL или NTSC. При записи в стандарте PAL размеры кадра составляют 480x576 пикселей при кадровой частоте 25 кадров/с. При записи в стандарте NTSC размеры кадра составляют 480x480 пикселей при кадровой частоте 29,97 кадров/с. Нарушенные для экономии объема пропорции кадра восстанавливаются при воспроизведении, что практически незаметно. При записи используется сжатие MPEG-2 с переменным битрейтом до 2500 Кбит/с. Звук кодируется так же, как и в предыдущем формате. Может использоваться 4-х канальный звук. Поддерживаются экранное меню и титры. DVD (Digital Versatile Disk) Эти диски обладают более высокой емкостью, что позволяет вести запись с меньшей степенью сжатия и получать очень высокое качество изображения. Такие диски могут проигрываются на компьютерах, а также на всех бытовых DVD-плеерах. Запись может производиться в стандарте PAL или NTSC. При записи в стандарте PAL размеры кадра составляют 720x576 пикселей при кадровой частоте 25 кадров/с. При записи в стандарте NTSC размеры кадра составляют 720x480 пикселей при кадровой частоте 29,97 кадров/с. На диск можно записать до 8-ми звуковых дорожек, субтитры и экранное меню. Продолжительность записи на диске емкостью 4,7 Гбайт может составлять несколько часов. Mini-DVD Это особая разновидность формата DVD. Ее появление вызвано к жизни высокой стоимостью записи в формате DVD. Этот формат позволяет вести запись на обычных компакт-дисках с высоким качеством за счет использования тех же характеристик записи, которые используются при создании DVD, но с ограничением времени записи. Длительность записи составляет около 20-ти минут. Этот формат особенно пригоден для записи любительских видеофильмов, длительность которых в большинстве случаев не превышает указанного времени. DivX (MPG4) Диски в этом формате записываются на обычных компакт-дисках, и при хорошем качестве изображения и звука позволяют разместить на диске полнометражный фильм.
Глава 23i. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
495
В приводимой ниже таблице даны основные характеристики рассмотренных форматов.
Размер кадра PAL NTSC Метод сжатия видео Метод сжатия звука
Битрейт видео (Кбит/с) Битрейт звука (Кбит/с) Длительность записанного видео (емкость 650 МБ)
VideoCD (VCD)
SuperVCD (SVCD)
Mini-DVD
DVD
DivX(MPG4)
352x288 352x240 MPEG 1 MPEG 1 Layer 2
480x576 480x480 MPEG 2 MPEG1 Layer 2
720x480 720x576
720x480 720x576
640x480
MPEG 2
MPEG 2
MPEG 4
MPEG 1, MPEG 2, AC3
MPEG 1, MPEG 2, AC3
MP3, WMA
1150
1150-2550
3000-8000
3000-8000
300-1000
224
32-364
192-448
192-448
64-192
74 мин.
35 мин.
18 мин.
Длительность записанного видео (емкость 4,7 ГБ)
60-180 мин.
3-4 часа
Есть -
Есть
Есть
Есть
Есть
Есть
-
Количество каналов звука
2 канала
4 канала
Есть 8 каналов
8 каналов
2 канала
Качество видео звука
VHS Audio CD
S-VHS Audio CD
DVD Audio CD
DVD Audio DVD
S-VHS Audio CD
Экранное меню Поддержка титров
Заготовки для записи CD и DVD Для записи используются специальные заготовки, которые часто называют болванками. Запись производится на специальных приводах-рекордерах под управлением соответствующих программ. Заготовки для записи выпускаются двух типов: для однократной записи и перезаписываемые. Заготовки для записи сложнее готовых прессованных дисков. В них добавлен регистрирующий слой. В заготовках, предназначенных для однократной записи, в этом слое в процессе записи лазерным лучом прожигается эквивалент пита. В перезаписываемых заготовках под действием лазерного луча изменяется микроструктура регистрирующего слоя, делая его в точке записи непрозрачным. В процессе стирания записи структура регистрирующего слоя может восстанавливаться. Заготовки для однократной записи имеют повышенную (по сравнению с перезаписываемыми) отражающую способность, поэтому их целесообразно использовать во всех случаях, когда записанный диск предполагается воспроизводить на бытовой аппаратуре. Кроме того, такие записи лучше сохраняются. Большинство заготовок для записи имеют стандартный размер (диаметр 120 мм), но встречаются и уменьшенные (диаметр 80 мм). Такие заготовки имеют меньшую емкость (около 200 Мбайт) и для записи видео, как правило, не используются.
496
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Емкость заготовки указывается в мегабайтах, а также во времени (время показывает длительность воспроизведения заполненного диска при считывании его со скоростью 150 Кбайт/с). Считавшиеся стандартными заготовки емкостью 650 Мбайт (74 мин) в настоящее время уступили место заготовкам емкостью 700 Мбайт (80 мин), которые используются наиболее часто. Реже встречаются заготовки емкостью 800 Мбайт (90 мин). Что касается скорости, с которой может записываться заготовка, то она все время повышается, стараясь не отставать от возможностей рекордеров.
Качество заготовок для записи До недавнего времени считалось, что заготовки для записи дисков очень надежны и способны обеспечить чуть ли не вечное хранение записанной на них информации (ну, если не вечное, то десятки лет, казалось бы, вне всякого сомнения). Компания Verbatim, например, гарантировала сохранность информации, записанной на производимых ею заготовках CD-R, в течение ста лет. Такая точка зрения основывалась на том, что заготовка для записи устроена достаточно просто, и портиться в ней, собственно, нечему. Однако, по мере накопления опыта работы с записываемыми дисками, стало очевидным, что это совсем не так, и что представления об их сверхвысокой надежности основаны скорее на логических умозаключениях, чем на реальных фактах. Да это и понятно, ведь массовое использование заготовок для записи дисков началось относительно недавно. Полученный опыт показал, что записанные диски не всегда столь надежны, как казалось прежде, и надежность хранения информации, записанной на диске, зависит от его качества, которое может быть не всегда безупречно. Некачественные диски могут оказаться непригодными для использования уже через несколько лет. Качество диска определяется исходными материалами и технологией его изготовления. Только качественные материалы и точное соблюдение достаточно сложной технологии изготовления дисков могут обеспечить при правильном их хранении достаточно продолжительный, исчисляемый несколькими десятками лет, период эксплуатации. Заготовки для записи компакт-дисков являются очень привлекательной продукцией для производителей, обеспечивающей высокую рентабельность производства. По этой причине количество предприятий, выпускающих заготовки составляет несколько десятков и продолжает увеличиваться. Среди них не только известные фирмы, длительное время занимающиеся производством носителей информации, но и многие безвестные новички. Продукция последних дешевле, и иногда значительно дешевле, но нередко за удешевлением кроется существенное ухудшение качества. Характерно, что во многих случаях, плохое качество проявляется только через некоторое время после приобретения заготовки. Как правило, высокое качество имеют заготовки, производимые TDK и Philips. Качественные заготовки начал изготавливать киевский завод ROSTOK. Заготовки производятся по новейшей технологии UltraGreeTi, очень тщательно контролируются в процессе производства, относительно недорогие. На каждой заготовке компакт-диска записан так называемый ATIP-код, служащий для ее идентификации. Этот код содержит данные об изготовителе заготовки, о длительности записи и о некоторых технологических особенностях. Прочесть этот код можно воспользовавшись специальной программой CD-R Identifier. Для записи следует использовать заготовки только высокого качества.
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
4;7У
Проверка записанного диска Как правило, записанные диски соответствуют оригиналу и читаются без проблем. Но, как известно, нет правил без исключения. Так и в случае с записанными дисками. Проблемы, к счастью, возникают не часто, но, тем не менее, исключить, что в записанном диске есть ошибки, нельзя. Проверка диска путем его воспроизведения занимает слишком много времени, но есть и более простой способ, который предоставляется программой CDCRC vl.02, распространяемой бесплатно (http:// www.ozemail.com.au/~nulifetv/freezip/freeware). Идея проверки очень проста: программа подсчитывает контрольную сумму всех подлежащих записи файлов, которая сохраняется на записываемом диске вместе с записываемыми данными. После окончания записи вновь подсчитывается контрольная сумма и сопоставляется с записанной. Совпадение результатов с высокой степенью достоверности подтверждает идентичность записи оригиналу. Используется программа следующим образом. 1. Подлежащие записи файлы копируются в одну папку. В корневой каталог этой папки копируется и программа CDCRC, которая состоит всего из одного исполняемого файла и занимает на диске 9 Кбайт. 2. Запустите записанную в папке программу CDCRC, после чего откроется ее рабочее окно (рис. 23.1). 1П CDCRC
Рис. 23.1. Рабочее окно программы CDCRC
3. Выполните из меню команду Scan, и подождите пока подсчитывается контрольная сумма. Этот процесс продолжается недолго, а на экране приводятся сведения об обрабатываемых файлах. Внизу окна размещен прогресс-индикатор, по которому можно следить за ходом процесса (рис. 23.2). После окончания подсчета контрольной суммы на экран будет выведено соответствующее сообщение (рис. 23.3). 4. Выполните из меню команду Save и закройте программу. В корневом каталоге подготовленной к записи папки появится новый файл - data.cdcrc.
498
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
cdcrc.exe.79F0CAFA
Рис. 23.2. Процесс подсчета контрольной суммы
Содержание. doc.E87010C2 Содержание2^ос!>В7Э98А4 data.cdcrc,FB20CE25 Введение^ос.10С241ЕЕ ГлосариСМнглийски(Ыоо.Е6ЕЕ130Р ГлосариЛРусский. doc.B 7E27E A1 Заявка. doc.04BE2FF1 Краткое содержание, doc.1 ED CEDAE \ flnrepaT4pa..doc,BA478C2D Резервные материалы\Текст^оаАА03Е187 Сведения о тексте.docJ3F3ED167 Хлопчшка.Ш.8572Е9Р6 Часть I. Зачем монтажУл 1.1. Цели и задачи\Текст^ос.Э6АА1ЕВЕ Часть I. Зачем монтаж\Гл.1.2. Этапы\Текст.аос.29А58204 ЧастьII.Осн. понятияитермин\Гл.2.1\Рис\01.Й.78ЕЕ3144 Часть II.Осн. понятия и термин\Гл.2.1\Рис\02.Й.2РЕ1СВВ4 Часть II.Осн. понятия итермин\Гл.2.1\РшЛ03.1Ш1Р9С07 Часть II.Осн. понятияитермин\Гя.2.1\Рис\04ДР55534ВА Часть П.Осн. понятия итермин\Гя.2.1\Рис\05.Й.Э32180ВЗ Часть П.Осн. понятия HTepMHH\rn.2.1\PHc\06.tifAA23F713 / Часть И.Осн. понятия итермин\Гл.2.nPHc\07.tif.E1D7G358 Часть П.Осн. понятияитермин\Гл.2.1\Рис\Оос2.с1ос.034А4[№ Часть П.Осн. понятия итерминУ"л.2.1\РисШос3^ос.4РРДВ2С9 ЧастьН.Осн. понятияитермин\Гл.2.Шекст^ос,91В4557С Часть III. Аппарат средства\Гл.3.1. Требования к flKSTeKCT.doc,0FF6C98B
5. Произведите запись на диск подготовленной папки. 6. В записанном диске в корневом каталоге папки запустите программу CDCRC, и выполните из меню команду Verify. Процесс верификации занимает не много времени, а за его ходом можно следить по прогресс-индикатору, расположенному в нижней части окна. По его завершении на экран выводится сообщение с результатами проверки (рис. 23.4).
Onefiauna Быггапнен-э успешно 828 files 134248523 bytes (128MB)
33 sec.
Рис. 23.3. Сообщение о результатах подсчета контрольной суммы
Рис. 23.4. Сообщение о результатах проверки
Изготовление этикеток Для того, чтобы записанный диск имел законченный вид, на него иногда наклеивается этикетка. Правда, производители заготовок не рекомендуют наклеивать на диск этикетки. Некачественно наклеенная этикетка приводит к разбалансировке диска, что при высоких скоростях вращения современных дисков приводит к возникновению вибраций и может привести к нарушению юстировки или даже к поломке дисковода. Если все же хочется иметь красиво оформленный диск, то этикетка должна печататься на специальных заготовках, выполненных на самоклеющейся бумаге, и приклеиваться к диску с помощью специального приспособления, позволяющего точно ее центрировать.
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
Некоторые струйные принтеры имеют специальную функцию, которая позволяет печатать этикетку непосредственно на защитном слое диска. Есть малогабаритные принтеры, специально предназначенные для печати этикеток на дисках. Выпускаются специальные заготовки для записи, на защитном слое которых нет никаких надписей и графики. Компания HP разработала очень интересную технологию, которая, возможно, уже в недалеком будущем будет широко использоваться благодаря своей простоте и дешевизне. Идея нового метода достаточно проста. В качестве защитного слоя на заготовке для записи компакт-диска используется специальный состав, который позволяет при помощи лазерного луча создавать на нем видимое изображение, правда, монохромное. Для записи на таких заготовках используется дисковод, мало отличающийся от современных рекордеров. После того, как запись данных на заготовку завершена, она вновь вкладывается в рекордер, но уже защитным слоем вниз, после чего на ней записывается изображение. Помимо простоты и удобства, привлекательным является то обстоятельство, что такой универсальный рекордер будет стоить не намного дороже обычного, а стоимость заготовки для записи почти не изменится. Тем не менее, в настоящее время печать на защитном слое используется очень редко, а в большинстве случаев используются наклеиваемые этикетки или просто делаются надписи фломастерами. Такие надписи, естественно, не украшают диск. Диски хранятся в пластмассовых коробках, в которые вкладываются этикетки. Они не только служат украшением, но и содержат информацию о диске. Для изготовления этикеток обычно используется специальная программа. Такая программа входит в пакет Nero Burning ROM, о котором было рассказано в четвертой части нашей книги. Существует и ряд специализированных программ, предназначенных для этой цели. Одной из наиболее простых программ, позволяющих создавать этикетки для компактдисков, является CDEdit, описание которой приведено ниже.
Программа CDEdit В программе предусмотрено создание этикеток трех типов: фронтальной (front cover), ее оборотной стороны (inside cover) и нижней (back cover). В программе не предусмотрена возможность создания этикеток, которые наклеиваются непосредственно на диск. Программа распространяется как shareware (http://www.tapedit.itaweb.it). Она очень быстро и без проблем устанавливается на диске, занимая всего около 1 Мбайта. При желании удалить программу с диска следует воспользоваться имеющимся в программе деинсталлятором.
Рабочее окно программы После запуска программы, на экран монитора выводится ее рабочее окно, построение которого характерно для большинства программ, предназначенных для использования совместно с Windows (рис. 23.5). Обычно, когда пользователь начинает знакомиться с новой программой, он без большого энтузиазма пробирается сквозь дебри описания команд и инструментальных средств - ему хочется как можно скорее взглянуть на результаты работы с новой программой. Программа CDEdit предоставляет такую возможность. В ее состав включен
500
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Мастер создания этикеток (CDEdit Wizard), с помощью которого можно создать набор этикеток, практически не прибегая к инструментам программы. Отложив на дальнейшее подробное ознакомление с командами меню и кнопками инструментов, перейдем к работе с Мастером создания этикеток.
Рис. 23.5. Рабочее окно программы CDEdit
Работа с Мастером создания этикеток Использование Мастера — это самый простой и быстрый путь создания этикеток в данной программе. Правда, полученные с помощью Мастера этикетки не будут отличаться особенным разнообразием, они будут построены по стандартной схеме, но, тем не менее, они вполне отвечают своему назначению. Забегая несколько вперед, нужно сказать, что созданные Мастером этикетки впоследствии могут быть доработаны пользователем в ручном режиме в соответствии с его вкусами и возможностями. Для того, чтобы начать работу с Мастером создания этикеток достаточно щелкнуть на его кнопке Ц | , расположенной в инструментальной панели. После этого на экран будет выведено первое из трех окон Мастера (рис. 23.6). В окне имеется несколько полей, предназначенных для ввода текста, который впоследствии будет отображен на этикетках. •
Please insert here the CD title: — здесь нужно ввести название компакт-диска, для которого создается комплект этикеток.
•
Please insert here the CD autor: — здесь нужно ввести фамилию автора компактдиска.
•
Please insert here the CD trac: (one for each line) — здесь нужно ввести содержание диска. Если это аудио компакт-диск, то вводятся названия записей (по одному в каждой строке), если это диск, содержащий программы, то здесь может быть помещен перечень программ. Можно разместить и иную информацию.
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
j(J \
Рис. 23.6. Первое окно Мастера создания этикеток This wtosftl v/Я Шр youto.create .s standard CD Cover that then yog'ii Ей abie to eca w]Ui the standard CDfr-iit interlace.
• Automatically numder each track — если установить этот флажок, то в перечень будет автоматически добавлена нумерация. •
Number format Ex: (1 - This is the title of the 1-st track) — это окно позволяет изменить формат нумерации в перечне.
• Automatically add the track time (Audio CD required) — если создаются этикетки для аудио компакт-диска, то целесообразно установить этот флажок, что приведет к проставлению времени звучания каждой записи. При использовании этой возможности компакт-диск, для которого создается этикетка, должен быть установлен в CD-ROM дисковод. Естественно, что при желании те или иные сведения могут быть опущены. Вся введенная информация будет отображена на этикетках шрифтами, установленными по умолчанию. Однако Мастер предусматривает возможность установить для каждой записи иной шрифт и его атрибуты. Для этого против каждого окна для ввода текста предусмотрена кнопка, помеченная буквой "А". При щелчке на этой кнопке открывается диалоговое окно, в котором можно установить шрифт и его атрибуты, которые будут применены к данной надписи (рис. 23.7). Следует подчеркнуть, что программа не отслеживает допустимость использования выбранных атрибутов для конкретной надписи, в связи с чем может впоследствии оказаться, что надпись либо слишком мала, либо не умещается в отводимом для нее месте. Страшного здесь ничего нет, так как после окончания работы Мастера в результаты проделанной им работы можно вносить изменения. Настройки по умолчанию в большинстве случаев обеспечивают удовлетворительные результаты. Для перехода ко второму окну Мастера необходимо щелкнуть на кнопке Next (рис. 23.8). В этом окне также имеется несколько полей, в которые нужно ввести текст, который впоследствии будет отображен на этикетках.
502
Часть VII. Сохранение готового видеофильма Выбор шрифта Начертание;
Aiia! Black A
Рис. 23.7. Диалоговое окно установки атрибутов шрифта
Еззмер-
Образец A a B b Y y Z z
Liber Черный 1 Западноевропейский . Он используется как при выводе наз£.рен,так и при печати
CDEdit Wizaid - CD Infos. Spine:. Layout (2/3) СО spine» and infvs \
Piease insert t- & a t^ A IF «3 for t! ie left spine
Pfease insert \ nrr, tne te^t t
Рис. 23.8.
» |
Второе окно Мастера создания этикеток
Instruction» Thii wir*rd will t> standaf rl CD Co j
insertht£i einborn э й 3OntheC0 , yeat of rdeas»._.ji
в traces titles on
j>7 Vtside covsr f7 Beck cover
Please insert here the text for the left spine: сюда нужно ввести информацию, которая будет отображена на левой боковой стороне нижней этикетки. Please insert here the text for the right spine: сюда нужно ввести информацию, которая будет отображена на правой боковой стороне нижней этикетки. Следует заметить, что если в предыдущем окне Мастера была введена информация о названии диска и его авторе, то она автоматически повторится в этих полях. Ее можно оставить, а можно и заменить на любую иную. Please insert here the information on the CD: (copyright, year of release...) здесь можно вставить любую служебную информацию - информацию об авторских правах, о дате создания и т.п. В этом же окне можно указать место, где будет расположена введенная информация с перечнем записей или программ, а также служебная информация.
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
503
•
Place the tracks titles on Inside cover/Dack cover — установка флажка в соответствующих позициях обеспечивает вывод указанной информации в выбранные места.
•
Place the CD information on Inside cover/Dack cover — установка флажка в соответствующих позициях обеспечивает вывод указанной информации в выбранные места.
После щелчка на кнопке Next откроется последнее окно Мастера, в котором можно выбрать иллюстрации для этикеток (рис. 23.9). CDEdit Wizard - Covei Images (3/3) Insert a background picture to
Рис. 23.9. Третье окно Мастера создания этикеток
Insti
Предусмотрена возможность выбрать по одной иллюстрации для каждой из трех создаваемых этикеток. После щелчка на кнопке Обзор |Щ откроется диалоговое окно, в котором можно произвести выбор подходящей иллюстрации. Выбранная иллюстрация может быть просмотрена в находящемся справа окне предварительного просмотра (рис. 23.10). Apii un'immagine
Рис. 23.10. Окно
предварительного просмотра
При подборе шлюстраций для этикеток следует учитывать какой принтер, и какая бумага будут исг шьзованы для печати. По возможности для печати следует исполь-
504
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
зовать высококачественную бумагу, специально предназначенную для струйной печати. Если такая возможность отсутствует и печать предполагается вести на обычной бумаге, используемой для ксерокса, выбранное изображение следует в какой либо графической программе осветлить на 15-20% до того, как оно будет импортировано для этикеток (программа CDEdit не имеет собственных средств для выполнения этой процедуры). Если не произвести осветления, то из-за эффекта "приращения тональной плотности", отпечатанное изображение будет выглядеть несколько темноватым. После выбора изображения нужно щелкнуть на кнопке Открыть. Теперь в поле The front cover будет помещено уменьшенное изображение выбранной иллюстрации, а рядом помещен путь к файлу, в котором оно хранится. Нужно обратить внимание на то, что программа стремиться изменить оригинальный размер изображения таким образом, чтобы оно точно заняло отведенное ему на этикетке место. При этом могут возникнуть искажения из-за того, что отношения сторон на этикетке и в исходном изображении не совпадают. Чтобы избежать этих неприятностей, исходное изображение должно иметь формат, близкий к квадрату. Подобные шаги следует проделать и для остальных двух иллюстраций, предназначенных для нижней стороны фронтальной этикетки и для нижней этикетки. Теперь все готово для завершения работы Мастера и если не возникло желания, внести какие либо изменения (а для возврата в предыдущее окно здесь также предусмотрена* кнопка Back), то следует щелкнуть на кнопке Finish и через небольшое время Мастер представит на обозрение результаты своих трудов. Выше уже отмечалось, что не следует ожидать особенно впечатляющих результатов от работы Мастера, однако созданные им комплекты этикеток могут быть приняты за основу для дальнейшей работы по их усовершенствованию, которая должна проводиться в ручном режиме с использованием средств, предоставляемых программой.
Работа с изображением и текстом Выше уже говорилось, что этикетки создаются с использованием двух элементов: текста и изображения. Для работы с каждым из этих элементов в программе предусмотрена специальная вкладка. На рис. 23.11 показана вкладка для работы с изображением. Открытое в окне предварительного просмотра изображение может быть подвергнуто минимальным изменениям. Программа позволяет изменять размеры изображения и перемещать его по полю этикетки, устанавливая в нужное место. Возможно открыть не одно, а несколько изображений. Открытые изображения можно расположить в разных слоях с частичным перекрытием одного другим. Этим исчерпываются возможности редактирования изображения. Поэтому гораздо лучшие результаты могут быть получены, если изображение специально подготавливается для этикеток в другой программе, обладающей более широкими возможностями. Закончив работу с изображением, следует перейти к работе с текстом. Для этого нужно обратиться к вкладке Text (рис. 23.12). Помимо стандартных средств по установке атрибутов шрифта, предусмотрена возможность поворачивать строку текста на фиксированный угол, величина которого выбирается с помощью четырехпозиционного переключателя.
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
5 0 5
Ш
{? О" С W?'f° .180" Г 270^:
Background: Г Apoly я styfejo the text
I xjo.o -J\ v|o.o Рис. 23.11. Вкладка для работы с изображением
Рис. 23.12. Вкладка для работы с текстом
Печать этикеток Наконец все хлопоты, связанные с созданием комплекта этикеток, позади и можно перейти к завершающей стадии этого процесса - печати. Для того, чтобы отпечатать созданные этикетки следует воспользоваться командой Print из меню File. В открывшемся диалоговом окне Print options следует установить количество печатаемых копий, положение отпечатка на листе, а также выбрать этикетки, подлежащие печати (рис. 23.13). Punting options i (• Punt ihelcori(.'Vi'.ide.3ndtheb»vk covers '
Рис. 23.13. Диалоговое окно Print options
Bfl ]
f Ptri the ЬоЫ cover <~ Printthe ЙЫ« sovef <~ Piiri'.llif tick covei
H
Hoitzontalffiargin:
|3fl ^j
Vertical mm gin
• 13,0 j ^ j cnt
. . Setup
:
:::
.'• | .
•
•
.
•
:
"
:
Cofses |!
C|
Pife::: • | i : j|fWTaSSr7
•
Программа позволяет печатать как весь комплект, так и каждую этикетку в отдельности. Если фронтальная этикетка и ее оборотная сторона печатаются с двух сторон одного и того же листа бумаги, то нужно точно выставить положение отпечатка на листе. Координаты верхнего левого угла отпечатка по отношению к верхнему левому углу бумаги могут быть выставлены в поле Horizontal margin и Yfertical margin.
506
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Для настроек принтера нужно щелкнуть на кнопке Setup, что приведет к открытию стандартного окна настроек. Такой же результат может быть получен, если выполнить команду Printer setup... из меню File (рис. 23.14). Настройка принтера
FinePiint 2000 ! Состояние: Выбран по умолчанию. Готов
Рис. 23.14. Диалоговое окно для настроек принтера
•] Тип: Порт:
FiiePtint 2000 FPR4:
ОК
Отмена I
После окончания печати этикетки должны немного просохнуть, после чего их необходимо аккуратно вырезать ножницами по отпечатанному контуру. Вырезанные этикетки готовы к вкладыванию в пластмассовый футляр. Теперь имеющиеся у вас компакт-диски хранятся в футлярах с индивидуальным оригинальным оформлением. На рис. 23.15 приведен образец этикетки, созданной в программе CDEdit. IgS.CDEdil-Oi.cde
Рис. 23.15. Образец этикетки, созданной в программе CDEdit
Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD
507
Правила хранения дисков Для того чтобы записанный диск служил продолжительное время с ним нужно аккуратно обращаться и соблюдать несложные правила его хранения.
4шМЬ~£Тг
Диск следует брать только за кромки или используя центральное отверстие. Ни в коем случае нельзя касаться руками рабочей поверхности диска.
Не следует хранить диски при температуре ниже -5°С и выше +55°С. Не следует подвергать диски действию прямых солнечных лучей.
Следует избегать попадания влаги на диск. При хранении дисков влажность воздуха должна находиться в пределах 10-90%.
Диски особенно чувствительны к различным органическим растворителям (бензин, ацетон и т.п.). Попадание таких растворителей как на рабочую поверхность, так и на защитный слой приведет к полной непригодности диска. Ни в коем случае не следует делать надписи на защитном слое диска, используя для этого карандаши или шариковые ручки. При этом могут быть повреждены рабочие слои диска в результате чего он придет в негодность. Надписи можно делать только специальным фломастером, допуская при этом слабый нажим.
Глава 24
Программы для записи видеодисков В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Программа Ulead MovieFactory
а
Программа CyberLinc Power Producer
Запись на компакт-диск законченного производством видеофильма производится рекордером под управлением специальной программы. Таких программ известно большое количество. Есть программы универсальные, которые позволяют производить запись дисков различного назначения. Есть программы специализированные, которые предназначены для записи дисков определенного типа. Часто функция записи компакт-диска предусматривается в программе для видеомонтажа. Во многих случаях гораздо удобнее записать диск, если воспользоваться специализированной программой. Ниже рассказано о двух популярных программах, предназначенных для этих целей. Программа Ulead MovieFactory очень проста, и за несколько шагов позволяет создать проект и записать его на диск. Программа CyberLinc Power Producer несколько сложнее предыдущий, но обладает значительно большим набором функций. Нужно особенно подчеркнуть, что в программу введены многие элементы редактирования видеозаписей, что позволяет в подготовленный видеофильм вносить коррективы в процессе подготовки к записи и даже использовать эту программу для относительно несложного видеомонтажа.
Программа Ulead MovieFactory Эта программа позволяет быстро произвести запись видео на диск. Ее достоинством является простота, и, в то же время, достаточный набор возможностей, включая создание самых разнообразных меню. Процесс установки программы не имеет особенностей, установка проходит, как правило, быстро и безболезненно. После установки программа занимает на жестком диске около 70 Мбайт. После запуска программы на экран выводится ее заставка (рис. 24.1), а затем — ее рабочее окно.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
509
Рис. 24.1. Заставка программы Ulead MovieFactory
Весь процесс подготовки проекта и записи его на диск состоит из нескольких последовательно выполняемых шагов.
Первый шаг Здесь определяются исходные положения, однако, прежде всего, следует определиться: будет ли создаваться новый проект, или будет продолжена работа над ранее созданным и сохраненным проектом (рис. 24.2). 11 Ulead DVD MovieFaclory - Stait [SVCO_040405.tlwzl
Start Project
Рис. 24.2. Диалоговое окно Start
D V D
•# N e w proe jct: •Oup tut dsic o fOyCD m ra g proejc.t
XT*LE
<§£VCD
Seta rttP roe jc tu :p S e l c a n o u c fm redan t. creae t a new proejct o exsin itg proejctto ftrd u fsirh tero titgo C cilk Nextto proceed. Nex> t C olse
He pl
Для создания нового проекта установите переключатель в положение New Project, а затем выберите формат, в котором вы собираетесь произвести запись. Щелкните на кнопке Next с тем, чтобы перейти к следующему шагу.
510
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Второй шаг Это один из самых важных этапов работы — здесь нужно отобрать фрагменты, которые войдут в записываемый видеофильм (рис. 24.3). |. j Ulead DVD MovieFactoi; - Add/Edit Meda i Clip [SVCD_04(M05.dwz] *HArid Video * -jAdfj gftdeshow •^ 'ffipofi DVD Video
Рис. 24.3. Диалоговое окно Add/Edit Media Clip
0 Create menu
SXKD. [0 0 MB/0 Sec Close
700 MB Help
Предусмотрено несколько возможностей. Наиболее часто применяемая - это использование готовых видеофайлов, записанных на жестком диске компьютера. 1. Щелкните на кнопке Add Video j * j , и в открывшемся диалоговом окне Open Video File выделите нужный видеофайл (рис. 24.4). 2. Просмотреть выбранный фрагмент можно, щелкнув на кнопке Play | • • ]. Если установить флажок Auto play, то просмотр фрагмента будет автоматически начинаться после его выделения. 3. Щелкните на кнопке Открыть, и выбранный фрагмент будет перенесен на монтажную линейку в нижней части окна (рис. 24.5). 4. Последовательно повторяя пункты 1—3, следует перенести на монтажную линейку все необходимые файлы. Можно перенести на монтажную линейку несколько файлов одновременно. После того, как выделен первый файл, нажмите клавишу , и, не отпуская ее, выделите остальные файлы, а затем отпустите нажатую клавишу и щелкните на кнопке Открыть. Правда, при таком способе, возможность предварительного просмотра выбираемых файлов становится недоступной. Добавить видеофайлы можно захватив их от любого подключенного к компьютеру источника.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
Э11
Папка: 163 Фрагменты из КИНОФИЛЬМОВ _ Т ]
Банд. Петербург MPEG,13M
Q езымянным "Й Браво! avi, 5M iQ В одну пьете avi. 24
Рис. 24.4. Диалоговое окно Open Video File
"Q Зэку © Зам<
|нп фййпов 1 All Formats
•ф|
ShUtead DVD MovieFactoilr - AAUEdil Media Clip
Into
[
tSVCD_040405 Л » г |
Q j Import DVD Video
acl Video
Рис. 24.5. Перенос отобранного видеофрагмента на монтажную линейку
laee audio
•^JAdd/Edit Chapte jv^Crgate menu £irst clip as first play vide
L
i*
-'
<Взск
in
Next>
U
Close
1. Щелкните на кнопке Capture g | | , и в открывшемся диалоговом окне произведите запись в видеофайл нужного фрагмента (рис. 24.6). 2. Из раскрывающихся перечней Capture format и Capture mode выберите, соответственно, формат и режим производимой записи. 3. В поле Capture folder укажите папку, в которой должен быть сохранен видеофайл.
512
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Рис. 24.6. Диалоговое окно Capture Video
В видеофильм можно включать серию любых неподвижных изображений, например, фотографий. Можно записать серию фотографий и без видео. 1. Щелкните на кнопке Add Slideshow [*j|. В открывшемся диалоговом окне откройте папку, в которой содержатся изображения, предназначенные для включения в слайдшоу (рис. 24.7).
[fi Q Program Files Recycled Cj System Vou l me Info Звукозапис \3 CJ Изображения
j ф-Q Клипа I
Рис. 24.7. Диалоговое окно Add/Edit Slideshow
*1
В - О Фсп-ограФии
IfrQ 2000_2 ft-Q 2000.3
Image clip duration (sec) ^ckgrouhd rnu Selected irnages: 3
I
OK
)
Cancel j i
jjeln
Глава 24. Программы для записи видеодисков
Ы
3
2. Отберите те изображения, которые должны войти в слайдшоу и щелкните на кнопке Add Image. Если все содержащиеся в папке изображения нужно включить в слайдшоу, то щелкните на кнопке Add All. Отобранные изображения переместятся на линейку монтажа. 3. В поле Image clip duration установите время демонстрации изображения. Опыт показывает, что в большинстве случаев это должно быть 2—3 секунды. По сравнению с другими программами, предназначенными для аналогичных целей, в этой программе можно установить только одинаковое время демонстрации для всех кадров (а не индивидуально для каждого), и нет возможности использовать различные эффекты при переходе от кадра к кадру. 4. Установите фоновую музыку. Для этого щелкните на кнопке Background music f||], и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Choose Music. В диалоговом окне Open Audio File выберите файл, содержащий подходящее музыкальное сопровождение (рис. 24.8). Выбранный файл может быть прослушан, если щелкнуть на кнопке Play [Т"~7]. Несколько аудиофайлов, которые могут быть использованы для звукового сопровождения слайдшоу, содержатся в папке Music, входящей в программу. После выбора файла, щелкните на кнопке Открыть.
Рис. 24.8. Диалоговое окно Open Audio File
5. Теперь можно просмотреть, как будет выглядеть подготовленное слайдшоу. Щелкните на кнопке Play [~f]. На экране в верхней части окна начнется демонстрация слайдшоу, сопровождаемое музыкой (рис. 24.9). 6. Если при просмотре выявится необходимость, то можно внести изменения. Неудачные кадры могут быть удалены. Для этого удаляемый кадр должен быть выделен, а затем нужно щелкнуть на кнопке Remove selected images fx].
514
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
При необходимости можно изменить порядок следования изображений. Для этого нужно просто перетащить мышью изображение на новое место. Если результаты просмотра вас удовлетворяют, то нужно щелкнуть на кнопке ОК.
|Е:\Изображения\Фотографик^ГА1| Formal $-tJ
Program Files Recycled System Volume Intoi
ffiCj i - Q Звукозапис E C Изображе ф С ] Клипарт H p Фотографии
i
Рис.
!
I
ffl-C] 2000_2 a-G? 2000.3
24.9.
Предварительный просмотр слайдшоу
A.dd Image
|
Add All
Background musi Selected images: 10
OK
В нижней части окна размещена линейка, показывающая общую емкость, которая потребуется для записи на диск выбранных файлов, а также продолжительность воспроизведения записи. Нужно следить за тем, чтобы не превысить емкость заготовки для записи. В случае необходимости, файл, перенесенный на монтажную линейку, может быть удален. Для этого его следует выделить и щелкнуть на кнопке Remove elected clips [(Ц. Изменить порядок следования фрагментов можно перетаскивая их на нужное место с помощью мыши. Исчерпывающая информация о выделенном файле может быть получена в диалоговом окне Properties Щ, которое откроется после щелчка на одноименной кнопке (рис. 24.10). Важной особенностью записи на дисках является возможность использования эк-
|]
Cancel "Jl
Help
»| Properties Fie rwrie
FALSVCP File size;
9 412 KB
Duration:
33.240 Seconds
Audio Audio Type: T otal vomc'le.' Attributes:
MPEG Audio La-yer 2 Fife 1 « 5 884 Sample
44100Нг.168|Ше«о 2
'
" V"
224 kbos
Рис.
24.10. Диалоговое окно Properties
[
Глава 24. Программы для записи видеодисков
515
ранного меню, что позволяет просматривать видео в интерактивном режиме, выбирая для просмотра нужный фрагмент. Если исходный фрагмент, перенесенный на монтажную линейку, окажется слишком продолжительным, и вы захотите представить его в меню в виде отдельных частей, то это не сложно сделать. 1. Выделите фрагмент, который вы хотите представить в виде двух частей. 2. Переместите ползунок прокрутки так, чтобы на экране отображался кадр, который должен быть первым во второй части. Уточните нужное положение с помощью кнопок по-кадрового просмотра | 3 | и | * | . 3. Щелкните на кнопке Split Video [ЩЦ. На монтажной линейке появятся два новых фрагмента, содержащие разрезанный исходный файл. Исходный файл после этого может быть удален. Применяя подобный прием последовательно, можно разделить любой фрагмент на нужное количество частей. Звуковое сопровождение к любому фрагменту может быть изменено. 1. Выделите фрагмент, звуковое сопровождение к которому должно быть изменено, и щелкните на кнопке Replace Audio [Щ. 2. В открывшемся одноименном диалоговом окне установите флажок Replace audio with selected file (рис. 24.11). 3. Щелкните на кнопке Browse | . '\ и в открывшемся диалоговом окне Replace Audio выберите звуковой файл для замены, а затем щелкните на кнопке Открыть.
|1 Replace Audio
m
f? RepJjo; audio with selected iile ICAProgram FileAUIead SystemsVUIeaDVDMJ! d . ij Help
|
Рис. 24.11. Диалоговое окно Replace Audio
4. Закройте окно Replace Audio, щелкнув на кнопке ОК. 5. Теперь звуковое сопровождение будет заменено, в чем легко убедиться, просмотрев фрагмент. 6. Произведенная замена может быть отменена, если она, по каким то причинам, окажется неудачной. Щелкните на кнопке Replace Audio [Sjj и в открывшемся диалоговом окне удалите флажок Replace audio with selected file. Для создания экранного меню установите флажок Create menu. В программе предусмотрена еще одна интересная возможность, которой целесообразно воспользоваться. Если установить флажок First clip as first play video, то после запуска диска начнет проигрываться первый фрагмент, в качестве которого можно использовать "фирменную" заставку, как это принято делать при производстве профессионального видео. После завершения всех необходимых действий нужно щелкнуть на кнопке Next с тем, чтобы перейти к следующему шагу.
Третий шаг Теперь предстоит интересная творческая работа по созданию экранного меню (рис. 24.12).
516
Часть VII. Сохранение готового видеофильма С (Ulead DVD MovieFactoiji -Setup Menu Currently displayed menu;
|SVCD^04040S dw?\
jMam Menu
Menu template:
Click a thumbnail or text to edit:
Рис. 24.12. Диалоговое окно Setup Menu
>jBackground image ^ j: Background musk SVCO |47.0 MB / 2 Mm 35 Sec
Customize 700 MB
Этот шаг будет пропущен, если не установлен флажок Create menu. Об экранном меню, его особенностях и способах использования было подробно рассказано в главе 12. Здесь будет рассказано о возможностях его создания в данной программе. Меню состоит из нескольких элементов, которые могут изменяться пользователем. Такими элементами являются фон, надписи, кнопки, рамки, кадр в рамке, звуковое сопровождение. Для облегчения построения меню в программе предусмотрен ряд шаблонов, которые можно использовать полностью или как основу, внося в них необходимые изменения. Прежде всего, целесообразно подобрать нужный фон. 1. Попробуйте подобрать фон, используя имеющиеся в программе шаблоны. Двойной щелчок на шаблоне изменяет фон на используемый в шаблоне. 2. Если ни один из предлагаемых вариантов вас не устроит, то попробуйте подобрать фон самостоятельно. Щелкните на кнопке Background image QJ, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Select a background image for all menus. Это приведет к открытию диалогового окна Load Image File, в котором нужно открыть файл, содержащий подходящее для фона изображение (рис. 24.13). После того, как фон подобран, можно заняться надписями. 1. Щелкните на надписи, которую вы хотите изменить. 2. В открывшемся диалоговом окне Edit Menu Heading щелкните мышью в поле экрана, и после появления текстового курсора набирайте и редактируйте текст, используя стандартные приемы работы с текстом (рис. 24.14).
Глава 24. Программы для записи видеодисков
5 1 /
Ft? ivorniatton
RGB Таи Cuter (24-bit), JPEG frtJV cotat Ymotfelt 150» 150 Pixels. {72,72) PixeMnch. 4.72 KB, 21 12 К 8:25.3S
Рис. 24.14. Диалоговое окно Edit Menu Heading
Рис. 24.13. Диалоговое окно Load Image File
3. Щелкните на кнопке Font, и в открывшемся стандартном диалоговом окне Выбор шрифта установите нужные атрибуты. Помните, что на экране в диалоговом окне Edit Menu Heading установленные атрибута шрифта не отображаются. Они станут актуальными только после закрытия этого окна. При желании можно изменить начертание кнопок управления. 1. Щелкните на кнопке Customize, что приведет к открытию диалогового окна Customize Menu (рис. 24.15). S.JCustomize Menu
Customize template: Click anywhere on the menu to change the menu or text style'
Рис. 24.15. Диалоговое окно Customize Menu llttlif
I'B
menu template OK
Cancel J
Help
5 10
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
2. В этом диалоговом окне щелкните на кнопке [•], и в открывающемся перечне выберите пункт Button Image. Среди предлагаемых шаблонов выберите наиболее подходящий, дважды щелкните на нем мышью, а затем щелкните на кнопке ОК. Каждый фрагмент, представленный в меню, помещен в рамку, которая может быть изменена. 1. Щелкните на кнопке Customize, что приведет к открытию диалогового окна Customize Menu. 2. В этом диалоговом окне щелкните на кнопке 0 , и в открывающемся перечне выберите пункт Scene Frame. Среди предлагаемых шаблонов выберите наиболее подходящий, дважды щелкните на нем мышью, а затем щелкните на кнопке ОК. По умолчанию, каждый фрагмент представлен его первым кадром, который может быть невыразительным. Поэтому для придания большей зрелищности меню, иногда бывает целесообразно заменить первый кадр другим, более подходящим. 1. Щелкните в поле кадра, который предполагается заменить. 2. В открывшемся диалоговом окне Change Thumbnail, перетаскивая мышью ползунок, выберите наиболее подходящий кадр и щелкните на кнопке ОК (рис. 24.16). Показ меню может сопровождаться музыкой. 1. Щелкните на кнопке Background music, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Select a music track for all menus. 2. В открывшемся диалоговом окне Load Audio File выберите файл, содержащий подходящее музыкальное сопровождение и щелкните на кнопке Открыть. Щелкните на кнопке Next с тем, чтобы перейти к следующему шагу.
Рис. 24.16. Диалоговое окно Change Thumbnail
Четвертый шаг Перед тем как осуществить запись на диск, нужно просмотреть результаты проделанной работы (рис. 24.17). 1. Щелкните на кнопке Play j • [. Если вы предусмотрели показ заставки, то на просмотровом экране начнется ее демонстрация, а по окончании на экране появится меню (рис. 24.18). Если показ заставки не предусмотрен, то меню появится на экране сразу же. Меню может оставаться на экране сколь угодно долго, до тех пор, пока не будет нажата одна из кнопок управления. Нажимая соответствующие кнопки можно выбрать фрагмент, подлежащий демонстрации. Если вы не удовлетворены просмотром, то щелкнув на кнопке Back можно возвратиться назад и исправить допущенные промахи. Если же просмотр вас удовлетворил, то следует щелкнуть на кнопке Next, с тем, чтобы перейти к завершающему шагу.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
5 1 9
| Ulead DVD MovicFactory - Preview |5VCD_040405.dw2l
Рис. 24.17. Диалоговое окно Preview
^^v^
j
ULEAD
U
l
e
a
d
D
V
D
-
P r e v i e w
I
1
S
"
;• •;• ;•;
V
C
D
•!..
.-
'
!
r
M a v i e F a c t o r y
И
.
• •«"« '•" «>•> • • •
E
1
••!
;
|
L.
_
0
<
B
a
c
4
0
4
0
k
5
J
.
d
w
N e x t »
*
C l o s e
|
Help
l
Фрагменты нинофильмоя Рис. 24.18. Экранное меню в диалоговом окне Preview
•rj, ••-*,%
A „
О
ы ^(
0
J i Не|р
520
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Пятый шаг Теперь можно приступить к записи диска (рис. 24.19). §: Ue l ad DVD MovieFactoiy - Finish [SVCDJMO405 dwz] • f Output setfmgs —— Q Record lo disc . П Create disc image file
r Disc burner —
Рис. 24.19. Диалоговое окно Finish
!
Required/Available hard drive space" Required/Available disc space:
0 bytes 7
0 bytes
51.0 MB /
0 bytes
Bwning progress;
1. Установите флажок Record to disc в том случае, если предполагается записать созданный проект на CD-R/RW. 2. Установите флажок Create disc image file в том случае, если вы хотите сохранить проект в файле на жестком диске. Щелкните на кнопке [•] и в открывшемся диалоговом окне укажите место для размещения файла, либо просто согласитесь с предложением по умолчанию. 3. Щелчок на кнопке Output Advanced settings Щ приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором содержится ряд настроек (рис. 24.20).
Output Advanced Sellings
4. Если установить флажок Include DVD player, то на диск одновременно будет записан программный плеер, который позволит просматривать сделанные записи на компьютере, не прибегая к дополнительным программам. Щелчок Рис. 24.20. Диалоговое окно Output Advanced settings на кнопке Setting приведет к открытию диалогового окна, в котором можно выбрать внешний вид плеера, хотя возможности такого выбора весьма ограничены (рис. 24.21). 5. Установка флажка Include personal folder to disc позволяет одновременно с записью проекта, записать на диск любую информацию в персональную папку. После
Глава 24. Программы для записи видеодисков
щелчка на кнопке |ggpj откроется стандартное окно Обзор папок, в котором следует выбрать папку, подлежащую записи.
Рис. 24.21. Выбор внешнего вида плеера
В поле Disc burner следует указать какой рекордер должен использоваться (в том случае, если на вашем ПК установлено больше одного рекордера), затем нужно указать скорость записи и количество записываемых копий. Теперь все готово для начала записи. Вставьте в рекордер заготовку. Если это многоразовая заготовка на которой имеется запись, то щелкните на кнопке Щ| Erase Disc для ее удаления. Для начала процесса записи щелкните на кнопке Output Щ|. За ходом процесса записи можно наблюдать по прогресс-индикатору, размещенному в нижней части окна.
Программа Power Producer Основное назначение программы Power Producer состоит в записи видеофильмов на диски различных форматов. Однако ее возможности этим не ограничиваются, и программа имеет еще целый ряд функций, которые могут оказаться полезными при подготовке видеофайла к записи на диск.
Особенности программы, ее инсталляция и запуск Программа разработана компанией CyberLinc (www.cli.co.jp). Здесь рассматривается 30-дневная испытательная версия программы. Программа Power Producer может использоваться с операционными системами Windows 98, Me, 2000 и ХР (при этом на компьютере должна быть установлена программа Internet Explorer, версии не ниже 5.5). Для работы с программой необходимым минимальным набором аппаратных средств является следующий:
Часть VII. Сохранение готового видеофильма •
Процессор - Pentium II 450MHz или Athlon 500 MHz. Использование такого процессора позволит записывать лишь диски VCD. Для видеозахвата и возможности записи дисков всех типов нужно использовать Pentium 4 1,6 MHz или Athlon 1,4.
•
Объем оперативной памяти - 128 Мбайт, но лучше 256 Мбайт или даже больше. Желательно использование памяти типа DDR.
•
Жесткий диск — не менее 10 Гбайт.
•
Рекордер - позволяющий записывать диски выбранного типа.
•
Устройство видеовхода - видеовход для аналоговых сигналов или IEEE 1394 для цифровых.
Установка программы не имеет каких-либо особенностей, происходит быстро и, как правило, без проблем. После запуска установочной утилиты на экране монитора появляется заставка программы, а также сообщение о том, что производится подготовка к установке программы (рис. 24.22) В следующем окне сообщается о начале процесса установки (рис. 24.23)
Рис. 24.22. Заставка программы Power Producer
Setup wil instal Setup wil install the rolkwing program tiems to your compute*; Рис. 24.23. Начало процесса установки программы
1. CyberUnk PowerPo i ducet
Глава 24. Программы для записи видеодисков
Затем предлагается выбрать папку для установки программы, и, проще всего, согласиться с предложением по умолчанию (рис. 24.24). В следующем окне будет предложено выбрать диск для размещения программной папки. Проще всего также согласиться с предложением по умолчанию (рис. 24.25). PowerPradueer Setup Select Program Folder Pe l ase see l ct a program folder. Setup «ill add program c i ons to the Program Fod l er listed beo l w. You may tj*p* a new fod l er name, 0( select one from tlie existing folders list. Cfck N ея[ to continue.
PO i gfam Folders: Рис. 24.24. Выбор папки для установки программы
Existing Fofders. DivX Kaspetsky Anti-Virus MathsoftApps Wn i CAM 2000 | WinS plit
^Автозагрузка а Администрирование j Игры
Select Working Directory See l ct PowerPo i ducers' Workn i g Driectory . Pe l ase selec! PowerPo i ducers' workn i g drive. The drvie with '•.Ы a l rger free space .is e l corwnended. Рис. 24.25. Выбор диска для размещения программы
IE: pin ipra 1217MB)
Choose PowerPraduc«(s ' workn ig directoiy.
После того как диск и папка будут выбраны, (рис. 24.26), вам придется согласиться с предлагаемым лицензионным соглашением (рис. 24.27). По завершении всех формальностей начнется собственно процесс установки программы, о чем вы будете уведомлены (рис. 24.28). Сразу же вам будет предложено выбрать язык пользовательского интерфейса (рис. 24.29). В перечень поддерживаемых языков русский не входит, поэтому нужно просто щелкнуть на кнопке ОК, согласившись с предлагаемым по умолчанию английским языком. Затем начинается процесс распаковки файлов (рис. 24.30), и их копирования на жесткий диск вашего компьютера (рис. 24.31).
524
Часть VII. Сохранение готового видеофильма PoweiPioducer Setup Choose DettinaNon Location Select folder where Setup wil install files.
Рис. 24.26. Подтверждение выбранных папки и диска
Setup wil install PowerProducer in the folowing f oldei. To install to Ibis foldei, click Next To install to a different folder, dick Browse and sefect another folder. . .. • .•
Destination Foldet: - •• —• E:\Ptogram Fe li sSCybern il kSPawerProducer incel |
License Agreement Pe l ase lead the folowing license agreement carefully. Press the PAGE DOW» key to see the rest of the agreement Рис. 24.27. Лицензионное соглашение
End User Lc i ense Agreement {TULA") . Do not install or use fhe saftvwte unt0 you have rsad ana accepted all of the license "
i.'Pernresslontousethft1 software E conditional upon усмг agreeatg to the ficense ^. installation or use of the joflwsf^by you wtS be deerfiedto be acc^tance of the Icense terms. Acceptance wil! bind you to the license lei ns in a Jegatiy enforceable conttact with CybefUr>K Corp. .. . •
"SOFTWARE LiCENSP AND LIMITED WARRANTY This is an agreement between you. the end user, and CybefLink Corp, {"CyberUnk"}. By Do you accept at the te'rris of the preceding License Agreement? If you choose No, She setup wSf close. To ir.stall Pcweif'roducer,you must accept this agreement.
The InstalShielrJIB Wizard wil inslal PonerProducer on your computer To continue, click Next. Рис. 24.28. Начало процесса установки программы
Глава 24. Программы для записи видеодисков
525
Extracting Files The contents of tNs package are being extracted. Pe l ase wait while the UstafehWd Wizard extracts the fte neededtofnstal PowerProducer on your computer. This may take a few moments.
Readn i g contents of package. Выбор языка Выберите нужный 'нзьк из списка.
Г" ОК Рис. 24.29. Выбор языка
Отмен.5 i
Рис. 24.30. Процесс распаковки файлов Powerproducer Setup Setup Status PowerProducer Seu l p is perfumn i g the requested operations.
Рис. 24.31. Копирование файлов программы на жесткий диск
Installing: E:\Program Files\CybefLtik\PowerProducer\gdiplus.dl
После завершения копирования файлов будет выведено сообщение о том, что установка успешно завершена, и предложено ознакомиться с программой System Diagnostics (рис. 24.32). Если такое желание есть, нужно щелкнуть на кнопке Да, а при его отсутствии — на кнопке Нет. Можно смело щелкнуть на кнопке Нет, и вам будет предложено перезапустить компьютер (рис. 24.33). После щелчка на кнопке ОК компьютер перезапустится. Рис. 24.32. Ознакомление с программой System Diagnostics
statlation Complete. Would you like to execute the System Diagnostics program now?
526
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Установленная программа занимает на жестком диске около 55 Мбайт. В процессе инсталляции программа устанавливает свою пиктограмму на Рабочем столе ЦРЦ, и, кроме того, создает свою программную группу в меню Все программы (рис. 24.34) Restarting Windows Setup has finished copyn i g files to your cornputef. Befcue you can use the program, you must restart your computer. Choose one of the folowing opto i ns and click QK to finish setup. 1
• Ye,- IA i«*n< io ie£t sri my compute! now
. > No, I wfl restart rny computer later. OK Рис. 24.33. Сообщение о перезапуске компьютера
Order & Upgrade PowerProducer PowerProducer Onn il e Hep l PowerProducer Users' Gud ie Readme System Da i gnostc i Uninstal PowerProducer Рис. 24.34. Программная группа программы Power Producer
После запуска программы на экране моTrial Version нитора появится ее заставка и через некоторое время, необходимое для загрузки проThank you for using PowerProducer. Your 30day tria! version has 30days remaining. граммы, появится напоминание о том, что вы используете trial-версию (рис. 24.35). If you would like to purchase the retail Подтвердив щелчком на кнопке Try it свое versran^lipk 'Order Now' to open the Cybertirik byberStore. намерение продолжить использование программы, можно перейти к ее Главному окну (рис. 24.36). . Try it O*rier В этом окне размещено 5 крупных пиктограмм, соответствующих предусмотренным Рис. 24.35. Напоминание об использовании в программе режимам работы. Ознакомление trial-версии программы с программой начнем с основного режима — Produse Movie Disc, который предназначен для создания нового проекта и выбора типа диска, который должен быть записан. Для перехода в этот режим достаточно щелкнуть на его пиктограмме. Забегая несколько вперед, нужно сказать, что если работы в программе велись ранее и проект был сохранен, то для продолжения работы над ним следует щелкнуть на пиктограмме Open Project, что приведет к открытию стандартного диалогового окна Открыть, в котором надлежит выбрать файл, содержащий проект, над которым вы намерены продолжить работу (рис. 24.37). После щелчка на кнопке Открыть и некоторого ожидания, связанного с загрузкой файла, вы сможете продолжить работу над сохраненным проектом. :
Режим Produse Movie Disc Итак, после щелчка на пиктограмме Produse Movie Disc открылось первое окно этого режима — Select Your Disc (рис. 24.38). Весь процесс подготовки к записи видеодиска и сам процесс записи происходят в ряде последовательно сменяющихся окон, в которых производятся необходимые настройки. Благодаря прекрасно организованной системе весь процесс не вызовет ни-
Глава 24. Программы для записи видеодисков
527
каких затруднений даже у начинающих, и можно смело утверждать, что уже первая попытка записать видеодиск "не выйдет комом". Cylmrl Ink - PowurPruducvr2 PowerProducer 2 Easily Produce Your Home Movies end Photos en DVD or CD PowerProducer is the ultimate disc production tool. Click an option beo l w to get started.
Рис. 24.36. Главное окно программы Power Producer
Produce Move i Dtsc
\
Папка: ; kZJ Фрагменты из кинофильмов
v
!
_-д|
« El-
Рис. 24.37. Диалоговое окно Открыть
Имя Файла: Хил Файлов:
i проект2 PowerProducer project files (*.ppp]
i 0TRPb(rb •v i
I
Отмена j
1. В окне Select Your Disc нужно выбрать тип видеодиска, который предстоит записать. Программа позволяет записывать видео-диски на заготовки следующих типов: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW. Ha CD-R и CD-RW можно записать видео в форматах VCD и SVCD, а также miniDVD, на остальные — в формате DVD. Работа с программой рассмотрена применительно к процессу создания диска VCD. Этот процесс используется наиболее часто, так как предъявляет минимальные требования к оборудованию и позволяет получить удовлетворительные результаты. Создание видеодисков других типов имеет незначительные отличия.
32,0
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
'••CytarLinli >
РИС. 24.38. Окно Select Your Disc
2. Укажите страну, где предстоит использовать записанный видеодиск. В различных странах используются различные телевизионные стандарты и выбор страны предопределит автоматический выбор нужного стандарта, что необходимо для правильной записи видеоинформации на диск. Щелчок на кнопке [v] в поле Location приведет к раскрытию перечня стран, в котором следует выбрать нужную. 3. В поле Video Quality нужно выбрать качество записи изображения. О том, какое качество может быть получено при использовании видеодисков различных типов, достаточно подробно было рассказано выше, здесь же следует лишь напомнить о двух обстоятельствах, которые должны учитываться при выборе качества. Во-первых, качество связано с продолжительностью видеофильма, который может быть записан на диск. Во вторых, качество связано со скоростью потока информации, который необходимо при этом обеспечить. Обратите внимание на интересную особенность этой программы. Помимо обычных всплывающих подсказок, предусмотрена возможность получения более полной информации о предстоящих действиях. Во многих случаях вы увидите небольшую кнопку в виде кружка с буквой i Щ. Щелчок на такой кнопке открывает краткую, но, тем не менее, достаточно исчерпывающую информацию, относящуюся к выполняемой операции (рис. 24.39). 4. Завершив предусмотренные в этом окне настройки, можно перейти к следующему окну, для чего нужно щелкнуть на кнопке Next [jivj. Во втором окне Import/Capture Content предстоит импортировать в программу файл записываемого видеофильма (рис. 24.40). Такой файл обычно готовят в специализированной программе, предназначенной для компьютерного видеомонтажа и сохраняют на жестком диске, однако, это вовсе не обязательно. Программа Power Producer позволяет производить относительно несложный видеомонтаж, не прибегая к помощи специализированных программ. Для
Глава 24. Программы для записи видеодисков
529
этого в программу импортируются файлы отдельных фрагментов будущего видеофильма, хранящиеся на жестком диске. Но этим возможности программы не исчерпываются. Она позволяет производить видеозахват и ввод в программу видеоинформации, полученной от видеомагнитофона, телевизора или видеокамеры, как аналоговой, так и цифровой.
ш SeSle c t Y o u r D i s c ctiy tl.the tyoe of dsic you wa.r* W create, h t©o lcao tin when» thsi dsic wli be palye qe usla Рис. 24.39. Оперативная подсказка What is VCD?
location: п.1 •Select the location where this disc
VCD is a CD that contan i s audo i and |*
VH N e qu ua tily0: .<' g hoQ tya il(6 H g iS heelcQ tyilvd e quatyil fo tu aa iu eso
1
video of a quality about the same аз '"' • bat of VHS. vco can hold up to 74/00 minutes of video on a 65O/7OOM3 disc, and can contan \ menus and chapters Ike a DVD, as Щ well as sideshows with background щ audio. VCD uses the MPEG Ш
• •
m
p
o
r
t
/
C
a
p
t
u
r
e
I
Рис. 24.40. Окно Import/Capture Content
n
s
t
r
u
I
m
t
h
e
L
o
c
p
2
.
3
-
T
h
d
p
C
o
t
k
c
o
r
l
a
t
e
n
i
n
i
t
e
o
f
t
e
s
r
n
.
.
••
.
t
:
C
n
w
h
e
•
-
a
p
t
u
i
s
c
q
u
i
r
h
e
.
a
d
t
r
i
9
o
n
.
a
e
t
n
, . • : • . •
d
c
e
a
o
•
n
s
t
t
e
o
f
n
t
y
b
e
g
o
t
o
a
h
o
f
d
e
,
e
a
c
o
r
s
w
h
r
f
&
e
t
s
s
r
n
t
a
e
you cart edit k or uss'л,toia siideshow- '
Сначала рассмотрим способ подготовки видеофильма из отдельных фрагментов, записанных в файлах на жестком диске, а позже вернемся к вопросу видеозахвата.
530
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
1. В левой части окна в поле Import выберите пункт Video Files. Это приведет к открытию диалогового окна Открыть, в котором надлежит выбрать подлежащие импортированию в программу файлы, содержащие видеофрагменты (рис. 24.41). Для облегчения этой операции предусмотрена возможность просмотра отбираемых файлов в этом же диалоговом окне. Для этого в нужно установить флажок в поле Preview. Кнопки Play | Д | и Stop | Д | позволяют управлять ходом просмотра. Если одновременно выбрано несколько файлов, то функция просмотра становится недоступной. Исходные файлы могут иметь расширения *.mpg, *.mpeg, *.avi, *.dat. Забегая несколько вперед, нужно сказать, что названия файлов будут отображаться в создаваемом в программе экранном меню. Отображаться будут только первые 8—10 символов, поэтому целесообразно уже на этой стадии продумать названия и переименовать файлы соответствующим образом. После щелчка на кнопке Открыть, отобранные файлы будут перенесены в программу. Первые кадры отобранных фрагментов будут расположены на Монтажном столе (рис. 24.42).
Папка: \ О
Фрагменты из кинофильмов Красненькое avi, 18M \
33 банд. Петербург MPEG.13M Браво! avi, 5M Волку пьете avi, 24 'ениально! МРЕб, 308 К ениально!ау|, 4M Г«*мпьно1М№3, 382К Закусывать надо MPEG, 615K Закусывать надо! avi, 7M Заморская икра avi,36M
Рис. 24.41. Диалоговое окно Открыть
^ Спагетти avi, HM | У доктора MPEG,3IM j |4acTblavi,10M
ffl
Имя файла ; част 1ип файлов: ! Video liles Г mpg.*
Г
I
m
p
o
r
t
/
C
a
p
t
u
r
e
I
l
n
,
s
C
t
r
S
I
C
2
J
L
u
e
i
m
h
c
s
p
i
r
o
e
o
o
t
t
n
a
t
n
s
o
r
a
r
t
n
o
t
o
f
e
t
t
e
n
t
;
v
i
d
C
e
a
o
p
s
t
u
o
u
r
e
r
c
e
h
u
e
a
d
r
i
i
d
n
g
c
o
a
r
o
t
h
n
e
•
,
a
n
d
a
c
a
u
i
r
e
t
h
l
5
n
t
e
n
t
Рис. 24.42. В программу введены фрагменты будущего видеофильма —
—И X Ij J . Cps
•
'••
.
.
.
*
:
.
.
-
,
•
•
"
.
.
•
• • • • • - . ; * ; ; • . • > * • • : • • :
Глава 24. Программы для записи видеодисков 2. Любой из фрагментов может быть просмотрен на расположенном здесь же экране. Предназначенный для просмотра фрагмент должен быть выделен, для чего необходимо на нем щелкнуть мышью. Управление просмотром осуществляется расположенными под экраном кнопками (рис. 24.43). Справа от экрана расположен регулятор громкости воспроизводимого звукового сопровождения. Щелчок на кнопке Щ позволяет отключить звук. Для его включения необходимо повторно щелкнуть на этой кнопке.
531
%< т. к
**
1.
i
я
иm
m:. ,
411 j !!• j
1
Щйрт: 0 n . 0 0 | |
Рис. 24.43. Экран для просмотра 3. Порядок расположения фрагментов на видеофрагментов монтажном столе может быть изменен. Для этого служат кнопки Move towards start | - - | и Move towards end f—*j. Если какой то из фрагментов оказался ненужным, он может быть удален щелчком на кнопке Delete [Щ. Отменить удаление можно, воспользовавшись кнопкой Undelete |]g]. Как уже отмечалось выше, в программе предусмотрена возможность использовать простые элементы видеомонтажа. Чтобы ею воспользоваться нужно в левой части окна в поле Actions выбрать пункт Edit Clips, что приведет к открытию одноименного диалогового окна. В левой части этого окна, в поле Actions перечислены имеющиеся возможности. Trim (подрезка фрагментов) В этом режиме возможна подрезка фрагментов с целью удаления элементов, которые не должны войти в создаваемый видеофильм (рис. 24.44). CyhBrtlnk - Mowi!rf>roducer 1 Edit Clips Actions Ttim
и
-
Ad,i дна..:
Рис. 24.44. Диалоговое окно Edit Clips. Операция Trim
1. Select a clip in the storybc below,: 2. Set the mark in time/slide, 3. Set the mark out time/slide
? -X :eSSSerProdacer* 2
532
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Этот режим выбирается по умолчанию после открытия диалогового окна Edit Clips. 1. На монтажном столе выделите фрагмент, в котором нужно произвести подрезку, щелкнув на нем мышью. Первый кадр выбранного фрагмента появится на просмотровом экране. 2. Фрагмент может быть подрезан как в начале, так и в конце или одновременно с двух сторон. Для определения границ подрезки служат два маркера в виде белых треугольников, которые надлежит установить в точки подрезки. При этом все, что левее первого маркера, и все, что правее второго маркера, будет удалено. 3. Установка маркеров может быть произведена несколькими способами: •
захватить мышью и перетащить в нужное место;
•
при просмотре фрагмента в нужном месте щелкнуть на кнопке Mark in Тс. | или Mark out [5Г\ для установки маркера в соответствующей точке;
• установить нужное время на счетчике Set the mark in time и щелкнуть на расположенной рядом кнопке [>"?], а затем установить нужное время на счетчике Set the mark out time и щелкнуть на расположенной рядом кнопке ['.IF]. 4. После завершения настроек, щелкнуть на кнопке Trim [ ШЕ~у. Merge (объединение фрагментов) В этом режиме возможно объединить несколько фрагментов в один (рис. 24.45).
1 Selfirt a dip, tpen add i^ tc- cht merge !ist. Use the buttons ta sdrt. delete, or reorder the
Рис. 24.45. Диалоговое окно Edit Clips. Операция Merge
Для этого, прежде всего, отобранные для объединения фрагменты должны быть внесены в перечень объединяемых. 1. На монтажном столе выделите первый фрагмент, предназначенный для объединения, щелкнув на нем мышью. Изображение первого кадра этого фрагмента появится на просмотровом экране. 2. Щелкните на кнопке Add ['ffi]. Это приведет к тому, что название выбранного фрагмента будет внесено в список объединяемых.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
533
3. Аналогично следует добавить в список объединяемых файлов и другие, подлежащие объединению. Общее количество объединяемых фрагментов не может превышать пяти, однако, объединив пять фрагментов в один, можно продолжить процесс объединения. 4. Составленный список объединяемых фрагментов может быть откорректирован. Для удаления фрагмента из списка его следует выделить, а затем щелкнуть на кнопке Delete }'Q-|. 5. Фрагменты будут объединены в той последовательности, которая указана в спис: ке. Однако, при помощи кнопок Move Up | -f| и Move Down [ f, ] последовательность может быть изменена. 6. После щелчка на кнопке Merge | u r ] , внесенные в перечень фрагменты будут объединены в один. Соответствующие изменения будут произведены и на монтажном столе: второй и последующие фрагменты будут удалены с монтажного стола. Объединенный фрагмент будет представлен его первым кадром. Соответствующим образом будет изменена нумерация фрагментов, представленных на монтажном столе. Split (разрезание фрагмента) Не редко возникает необходимость в обратном процессе — некоторый фрагмент нужно разделить на две части (рис. 24.46).
Рис. 24.46. Диалоговое окно Edit Clips. Операция Split
1. Прежде всего, следует выбрать фрагмент, который следует разделить на две части. О том, как это сделать было рассказано выше. 2. Теперь следует отметить точку, в которой должно производиться разрезание. Это можно сделать несколькими способами. •
захватить мышью маркер и перетащить его в нужное место;
•
при просмотре фрагмента в нужном месте щелкнуть на кнопке Set splitting point 1 й 1 д л я установки маркера в соответствующей точке;
5 34 •
Часть VII. Сохранение готового видеофильма установить нужное время на счетчике и щелкнуть на расположенной рядом кнопке Seek §jEgJ.
3. Щелкните на кнопке Split | «£;:-! |- Это приведет к преобразованию исходного фрагмента в два новых. Соответствующие изменения отразятся на монтажном столе. Новый фрагмент будет вставлен вслед за исходным. Одновременно изменится порядок нумерации фрагментов. Add audio (наложение звука) Эта возможность позволяет изменить громкость звукового сопровождения или удалить его полностью, заменить звуковое сопровождение или наложить новый звук на существующий в кадре (рис. 24.47). cylmrLlnk - PowerProducer 2
Edit Clips
Рис. 24.47. Диалоговое окно Edit Clips. Операция Add audio
1. В поле Original audio нужно щелкнуть на кнопке Mute Ц для отключения звука, или установить нужную громкость, щелкнув в соответствующем месте указателя уровня громкости. Установкой флажков Fade in и Fade out можно обеспечить плавное нарастание звука в начале фрагмента и плавное затухание в конце. 2. Для добавления звука следует щелкнуть на кнопке Add background music \*fi\, что приведет к открытию диалогового окна Background music (рис. 24.48). В этом диалоговом окне нужно щелкнуть на кнопке Browse | g^' |, и в открывшемся диалоговом окне выбрать файл, содержащий нужную звуковую запись. Поддерживаются файлы с расширением *.wav и *.трЗ. После щелчка на кнопке Открыть, выбранный файл будет введен в программу и может быть прослушан. Если продолжительность выбранного звукового файла велика, то можно выбрать любую его часть. Для этого следует установить маркеры в виде белых треугольников в соответствующих местах фонограммы. Нужно учитывать некоторые особенности процесса установки маркеров. Включив проигрывание и прослушивая музыкальное сопровождение, нужно в начале выделяемого участка щелкнуть на кнопке Pause П71,
Глава 24. Программы для записи видеодисков
535
а затем перетащить левый маркер в указанную точку. Затем, щелкнув на кнопке Play j,jy нужно продолжить проигрывание и щелкнуть на кнопке Pause в конце выделяемого участка. Теперь нужно перетащить правый маркер в указанную точку. После этого нужно прослушать выделенный участок, и, при необходимости, внести соответствующие коррективы в положение маркеров.
Background music: [Ё1\387к\Музыка\МРЗ\Великанова 2>.rr П
Fade in
П
Fadeout
П
Auto repeat
Рис. 24.48. Диалоговое окно Background music
Begin: '. 00:00:00 :
6nct:
! 30:18:14
Duration: j 00:18:14
Если желательно предусмотреть плавное нарастание звука в начале воспроизведения и плавное затухание в конце, то должны быть установлены флажки Fade in и Fade out соответственно. При необходимости короткий звуковой файл может повторяться многократно. Для этого должен быть установлен флажок Auto repeat. После завершения всех настроек следует щелкнуть на кнопке OK ^ ^ ] . 3. Прослушайте звуковое сопровождение фрагмента и при необходимости отрегулируйте громкость, как основного, так и добавленного звука. После того, как все предусмотренные в этом окне настройки выполнены, можно перейти к следующему окну, для чего нужно щелкнуть на кнопке Next Ц Щ. В третьем окне Preview можно просмотреть предварительные результаты, уточнить построение меню, а также внести некоторые изменения в видеоизбражение (рис. 24.49). В программе автоматически создается меню, которое будет показано на просмотровом экране. Для просмотра любого фрагмента следует щелкнуть мышью на его первом кадре, представленном в меню. Управлять просмотром можно и при помощи виртуального пульта дистанционного управления, который расположен справа от просмотрового экрана (рис. 24.50). Если вы по каким то причинам не хотите включать меню в видеофильм, то следует снять флажок Include menus. Если же меню используется, то совсем необязательно использовать вариант, предлагаемый по умолчанию. Можно создать меню в соответствии с личными предпочтениями. 1. Создание меню начнем с фона. После щелчка на кнопке Load [*f 1| откроется диалоговое окно Add favorite to menu, в котором нужно выбрать файл, содержащий изображение, которое вы хотите использовать в качестве фона для меню (рис. 24.51).
536
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Этот файл должен быть в одном из форматов *.bmp, *.jpg, *.jpeg, После щелчка на кнопке Открыть выбранное изображение займет предназначенное для него место.
Рис. 24.49. Окно Preview
Просмотр фрагмента с указанным номером Вызов меню
Рис. 24.50. Виртуальный пульт дистанционного управления
Enter - Пауза Воспроизведение Уменьшение громкости
Стоп Увеличение громкости
Отключение звука
2. Теперь можно изменить заголовок меню. По умолчанию устанавливается надпись My Video, а для того, чтобы ее заменить, нужно ввести желаемый текст в поле Menu heading. Текст должен быть достаточно коротким. 3. Показ меню может сопровождаться фоновой музыкой, для установки которой следует щелкнуть на кнопке Add background music, что приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Background music в котором нужно выбрать файл, содержащий музыку в форматах *.wav или *.трЗ. После проведения настроек, о которых уже было рассказано, следует щелкнуть на кнопке ОК. При желании удалить фоновый звук при показе, нужно щелкнуть на кнопке Remove background music.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
537
Add favorite to menu Папка: I О Текстуры
f
;•- E 3 -
|012 |01Э i • » w.
Рис. 24.51. Диалоговое окно Add favorite to menu
S Preview Имя файла: :[Щ| Jnn Фэйпов:
Image files f bmp:".ipg;".j
4. Этим не исчерпываются возможности работы с меню. Если выбрать в поле Action пункт Customize Menu, откроется одноименное диалоговое окно (рис. 7.52), и первое, что можно сделать, это изменить атрибуты шрифта, используемого для названия меню. Щелкните на названии меню, а затем на кнопке Font [ j j, что приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором можно установить цвет, начертание, кегль, эффекты и т.д. (рис. 24.53). После щелчка на кнопке ОК выбранные настройки станут актуальными. CvbertJnk - Powi>
- Customize Menu
Рис. 24.52. Диалоговое окно Customize Menu
5. Аналогичным образом могут быть изменены атрибуты шрифта подкадровых надписей. 6. При запуске созданного видеодиска на экран сразу же выводится меню, но в программе предусмотрена интересная возможность, позволяющая изменить этот порядок, и начинать демонстрацию с какой либо "фирменной заставки", по окончании которой на экран выводится меню. Для того, чтобы этой возможностью
53о
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
воспользоваться, следует щелкнуть на кнопке Set first play [2§, и в уже знакомом диалоговом окне Отрыть, выбрать файл, который должен демонстрироваться первым, а затем щелкнуть на кнопке Открыть.
Рис. 24.53. Диалоговое окно Font
7. После просмотра каждой из частей видеофильма происходит возврат в меню. Этот наиболее удобный способ просмотра установлен по умолчанию. Но может быть установлен иной способ, при котором все части просматриваются последовательно без возврата в меню. Для установки такого способа нужно щелкнуть на кнопке Preferences |-gfy| и в открывшемся одноименном диалоговом окне в поле Movie playback mode установить переключатель в положение Play next movie (рис. 24.54).
k'mode: Play next movie
Sack to menu Working directory: /Temporary directory:
Рис. 24.54. Диалоговое окно Preferences
ents and Settings\etiM\Local Settings'
г Capture i Default name for captured video: (J) \ H$$ Split captured video files according to disc size limit CD ;
D
Create new chapter everyijo min.{G sec. (D
,
. ,
, .
i^i Prompt me if my recording drive is not detected at startup ($) О
Back up photos on disc (»)
Default menu style:
:
.
|E:\Documents and SettinQS\8HMV^pliCi ['* ^•j[j
Глава 24. Программы для записи видеодисков
539
Программа позволяет не только представить записанный на диске видеофайл в виде нескольких отдельных частей, но и разбить каждую часть на отдельные сцены. Разбивка на отдельные сцены позволяет просматривать каждую часть не только как единое целое, но и по отдельности просматривать любую из сцен, на которые эта часть разбита. Это создает большие удобства так как упрощает систему поиска. Если в поле Action выбрать пункт Set Chapters, то откроется одноименное окно, в котором можно произвести разбивку каждого фрагмента на отдельные сцены (рис. 24.55). Разбиение на сцены может быть произведено несколькими способами.
Папка: МС? Ф рагменты из КИНОФИЛЬМОВ ,;> (рэсненькое avi,]8M
Рис. 24.55. Диалоговое окно Set Chapters
Банд. Петербург MPEG,13M Браво! avi, 5M Водку пьете avi, 24 Гениально! MPEG, 308 К ениальной, 4М Гениально!МРЕб, 382К Закусывать надо MPEG, 61SK Закусывать надо! avi, 7M Заморская икра avi,36M
Спагетти avi, ИМ У доктора MPEG,3!M Часть 1 avi, 1 ОМ
:
- : 0 Preview
Имя Файла; j H арезался avi.SM Inn Файлов: j Video files C.mpg;".mpeg;K
1. Установив переключатель в положение Set chapters evenly можно разбить фрагмент на части равной продолжительности, а количество таких частей должно быть указано в поле Total number of chapters. Для запуска процесса разбиения следует щелкнуть на кнопке Start. 2. Если установить переключатель в положение Set chapters by scene detection, то разбиение будет проведено в соответствии с содержанием сцен. Ползунком Sensitivity устанавливается чувствительность, и чем она выше, тем более тонкие изменения в содержании сцены будут учтены при разбиении. Как и раньше, для запуска процесса разбиения следует щелкнуть на кнопке Start. 3. Автоматическое разбиение не всегда может обеспечить желаемые результаты, в таких случаях разбиение следует провести вручную. Для этого нужно запустить для просмотра подлежащий разбиению фрагмент, и в точке, где должно быть произведено разделение, щелкнуть на кнопке Set chapter. Если часть разбита на отдельные сцены, то они могут быть представлены в экранном меню после щелчка на кадре, представляющем предназначенную к просмотру часть. По умолчанию каждая сцена представляется ее первым кадром, но этот кадр может быть невыразительным и не запоминающимся. Поэтому предусмотрена возможность заменить первый кадр любым другим, более подходящим. Для того чтобы произвести такую замену, нужно во время просмотра разбитого на сцены фрагмента, щелкнуть на кнопке Set as thumbnail в тот момент, когда на экране покажется подходящий кадр.
540
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Если в поле Action выбрать пункт Add Special Effects, то откроется одноименное окно, в котором можно выбрать некоторые эффекты, которые могут быть применены к изображению (рис. 24.56).
Рис. 24.56. Диалоговое окно Add Special Effects
Всего предусмотрено 5 различных эффектов: Emboss (рис. 24.57), TV Wall (рис. 24.58), Inverse (рис. 24.59), Focus (рис. 24.60), Sharpen Edges (рис. 24.61).
Рис. 24.57. Применение эффекта Emboss
Рис. 24.58. Применение эффекта TV Wall
Эффекты эти весьма специфичны, и область их использования весьма и весьма узка. Применяться они должны очень осторожно и дозировано. В некоторых специфических случаях они могут оказаться уместными и произведут должное впечатление. Если в поле Action выбрать пункт Adjust Color, то откроется одноименное окно, в котором можно настраивать ряд параметров изображения (рис. 24.62). Настройка производится при помощи ползунков, указатель которых следует перетаскивать мышью до получения нужного эффекта от настраиваемого параметра.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
Рис. 24.59. Применение эффекта Inverse
Рис. 24.61. Применение эффекта Sharpen Edges
Рис. 24.62. Диалоговое окно Adjust Color
Рис. 24.60. Применение эффекта Focus
541
542
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Ползунком Ползунком Ползунком Ползунком Ползунком
Brightness можно изменять яркость изображения. Contrast можно изменять контрастность изображения. Hue можно изменять цветовой тон изображения. Saturation можно изменять насыщенность изображения. Sharpness можно изменять резкость изображения.
Для того чтобы произведенные настройки стали актуальными, следует щелкнуть на кнопке Apply Color, а для того, чтобы отменить произведенные настройки следует щелкнуть на кнопке Reset. Эффект от произведенных настроек можно проконтролировать на расположенном рядом просмотровом экране. После завершения настроек, следует щелкнуть на кнопке ОК с тем, чтобы возвратиться в окно Preview. Производимые настройки распространяются на весь корректируемый фрагмент. Иногда может возникнуть необходимость применить настройки только к части фрагмента. В таких случаях следует возвратиться назад, вырезать подлежащую изменению часть, превратив ее в самостоятельный фрагмент, а затем произвести над этим фрагментом необходимые изменения. По их окончании фрагменты могут быть вновь объединены. После завершения всех работ в этом окне, следует щелкнуть на кнопке Next с тем, чтобы перейти в четвертое окно. Четвертое окно Final Output предназначено для настройки основных параметров записи. 1. Если установить флажок Include PowerDVD Auto-player, то при записи на диск будет добавлена программа, обеспечивающая автоматический запуск и просмотр записанного видеофильма. 2. Запись можно вести сразу на заготовку диска, но можно ее отложить на дальнейшее, сохранив образ подготовленного проекта в файле. В первом случае следует установить флажок Burn to Disk, а во втором случае следует установить флажок Save as disk image. Естественно, что ни что не мешает установить оба флажка для записи диска и сохранения файла-образа проекта. В случае сохранения проекта на жестком диске, можно для его размещения воспользоваться папкой, предлагаемой по умолчанию, или выбрать любую другую. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Browse и в открывшемся диалоговом окне указать нужную папку. Файл сохраняется во внутреннем формате проRecording drive: граммы *.rdf. Для удобства здесь же L1TE-ON LTP-i41.:yB5S5A приводится информация о свободRecording speed: [24 ' ~~~ ном объеме на выбранном диске, а также объем, необходимый для соDisc information; хранения файла-образа созданного Either this drive or this disc is not ready. проекта. ^ Include buffer under-run protection 3. Щелчок на кнопке Configure открывает диалоговое окно Burning configuration, в котором выбираются параметры записи (рис. 24.63).
Рис. 24.63. Диалоговое окно Burning configuration
Глава 24. Программы для записи видеодисков
543
Можно выбрать рекордер для записи (в том случае, если в ПК установлен не один рекордер), а также скорость записи из выпадающего перечня. Щелчок на кнопке ОК приводит к закрытию окна и актуализации произведенных настроек. 4. На первых порах целесообразно пробные записи вести на перезаписываемые диски, что позволит избежать порчи заготовок. Если перезаписываемый диск содержит ненужные записи, то их следует удалить. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Erase Disk Content, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 24.64).
Drive
Рис. 24.64. Диалоговое окно Erase Dusk Content
r this disc is not ready.
Как и обычно, предусмотрено быстрое стирание Quick и полное стирание Full. В данном случае нужно воспользоваться быстрым стиранием. Для запуска процесса стирания нужно щелкнуть на кнопке Start. За ходом процесса можно наблюдать по расположенному здесь же прогресс-индикатору. Кстати, показания индикатора не в полной мере соответствуют протекающему процессу, и когда индикатор покажет 100%, не торопитесь предпринимать какие-либо действия, выждите еще некоторое время пока не откроется лоток дисковода. По окончании процесса стирания следует щелкнуть на кнопке Close. После того, как все предусмотренные в этом окне настройки выполнены, можно перейти непосредственно к записи информации на заготовку диска, однако, сначала нужно вложить заготовку в рекордер. Закончив перечисленные операции нужно щелкнуть на кнопке Next, с тем, чтобы перейти к следующему окну. Пятое окно Writing progress... содержит три индикатора, по которым можно наблюдать за ходом процесса подготовки к записи и ходом самой записи (рис. 24.65). Нужно предупредить, что процесс этот может быть продолжительным. Основное время уходит, естественно, не на саму запись, а на подготовку информации к записи. По завершении процесса записи откроется шестое, завершающее окно. Вид этого окна зависит от результатов закончившегося процесса.
544
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
W r i t i n g in progress...
Рис. 24.65. Окно Writing progress...
1. Если процесс завершен успешно, то откроется завершающее окно, в котором сообщается об успешном завершении записи и предлагаются два варианта последующих действий (рис. 24.66): CyberLInk- PtmerProducE Congratulations PowefProducer has ccmoe l tedfretasKs). Cc il fc an cption beo l w to continue
Рис. 24.66. Запись закончилась успешно
•
if . rwerProduc
•
Repeat Task — позволяет вернуться в первое окно и продолжить работу в программе по созданию нового видеодиска.
•
Quit Power Producer - позволяет выйти из программы и закрыть ее.
Глава 24. Программы для записи видеодисков
545
2. Если в ходе процесса возникли проблемы, которые не позволили успешно произвести запись на заготовку диска, то в окне будут указаны три варианта дальнейших действий (рис. 24.67): erLmk" PowerProirfucer 1 «•Producer i.
Burning Failed /i
Pow»rPrQclu№f has failed "t
..{ARQIOO-'OO • •• •• • -::'
Рис. 24.67. В процессе записи возникли проблемы Trv Ag^ n
•
IVy Again — позволяет возвратиться в окно Final Output и повторить попытку.
•
Save the projekt and exit Power Producer - позволяет сохранить созданный проект и выйти из программы с одновременным ее закрытием.
•
Quit Power Producer - позволяет выйти из программы и закрыть ее.
Завершив рассмотрение процесса записи компакт-диска, возвратимся во второе окно Import/Capture Content и ознакомимся с процессом видеозахвата. 1. Щелкните на кнопке Capture. При этом станорвятся доступными кнопки подключенных к ПК источников видео. Такими источниками могут быть видеомагнитофон, видеокамера, телевизионная плата. 2. Щелкните на кнопке, соответствующей выбранному видеоисточнику. Это приведет к открытию окна настроек для выбранного источника. На рис. 24.68 показано как выглядит окно при использовании в качестве источника видеомагнитофона. 3. Для того чтобы начать запись, нужно щелкнуть на кнопке Record, а для ее прекращения следует щелкнуть на кнопке Stop. 4. Если установить флажок Auto-recording duration, а на счетчике указать время записи, то она будет автоматически прекращена после истечения установленного времени. 5. В поле Duration показано время, прошедшее от начала записи, а в поле File size показан объем, необходимый для сохранения произведенной записи. 6. Захваченные фрагменты размещаются внизу окна на линейке монтажа (рис. 24.69).
546
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Import/Capture Content Import capture Рис. 24.68. Окно Import/Capture Content. Выбор источника видео
Instructions: 1, select a video source undor the import or capture headjna on the left, 2, Locate and acquire the content you want. '•'•'•'•. 3, The new content appears as a clip iii the storyboard, where you can edit it or use ft in a slidsshow.
I J|. Jl j ! j dp,
j t «™ j ! ' CvborLink Capture Video from VCR Capture information Duration:' • • ' • foO:OQ::
Тмё Disk Space: |5500 M : ;i Format:' ' . • -" :'''R
Рис. 24.69. Захваченный фрагмент на линейке монтажа
Для просмотра захваченного фрагмента его нужно выделить, а затем щелкнуть на кнопке Play. Чтобы завершить рассмотрение операций, выполняемых в окне Import/Capture Content, нужно ознакомиться с процессом создания слайд-шоу. Слайд-шоу может встраиваться в создаваемый видеофильм, но может иметь и самостоятельное значение. Для начала создания слайд-шоу нужно в поле Actions щелкнуть на кнопке Create a Slideshow, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 24.70).
Глава 24. Программы для записи видеодисков
547
В поле Actions нужно щелкнуть на кнопке New Album, что приведет к открытию диалогового окна Add Photos to Album (рис. 24.71). CyberLink - PcwerProducer 2 Create a Slideshow Background mu: Actions
Рис. 24.70. Диалоговое окно Create a Slideshow
Ш
•
tdd Photos to Album О 2000_3
1106$ |l07 1107$ |lO8 1108$
Рис. 24.71. Диалоговое окно Add Photos to Album
<
- S Preview
&мя Файла: j 54 T>n Файлов: | Image files (*-b
Теперь нужно отобрать файлы, в которых хранятся фотографии, которые вы намерены включить в слайд-шоу. Отбираемые файлы, должны иметь расширение *.bmp, *.jpg или *.jpeg. После щелчка на кнопке Открыть, отобранные фотографии будут перенесены на монтажный стол и теперь можно приступить к оформлению слайд-шоу. Прежде всего, нужно выбрать фоновую музыку (естественно, от музыкального сопровождения можно отказаться). Для выбора музыкального сопровождения нужно щелкнуть на кнопке Add background music, что приведет к открытию диалогового окна Background music, с которым вы уже знакомы. После того как выбран файл и произведены необходимые настройки, нужно щелкнуть на кнопке ОК. Произойдет возврат в диалоговое окно Create a Slideshow, что позволит продолжить настройки.
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
В поле Duration можно установить нужную продолжительность демонстрации. Интересной особенностью этой программы, отличающей ее от большинства других, предназначенных для создания слайд-шоу, является возможность установки индивидуальной длительности демонстрации каждого кадра. Переход от одного изображения к другому может сопровождаться различными эффектами. Для того, чтобы выбрать эффект перехода, нужно в поле Transition effect щелкнуть на кнопке [•], и в открывшемся перечне выбрать нужный. В перечне содержится большое количество разнообразных эффектов, и вам придется затратить некоторое время, если вы захотите со всеми ознакомиться. Интересными переходами являются Film Clip I, Grand Opening, Box Out.
Если вы выберите пункт Random, то эффекты перехода для каждого кадра будут выбираться случайным образом, что создает очень любопытное зрелище. Нужно отметить, что на зрелищность эффекта перехода большое влияние оказывает удачно выбранная его продолжительность, которая может быть установлена в поле Duration. Выбор пункта No transition отключает эффекты перехода. Если при предварительном просмотре слайд-шоу вы захотите изменить порядок следования изображений, то этого легко достигнуть, используя кнопки Move towards start и Move towards end. Удалить любое изображение можно, выделив его и щелкнув на кнопке Delete.
Режим Disc Utilities Переход в этот режим осуществляется из Главного окна после щелчка на соответствующей пиктограмме. Этот режим открывает доступ к нескольким полезным утилитам (рис. 24.72).
Рис. 24.72. Окно Disc Utilities
Глава 24. Программы для записи видеодисков
549
Утилита Erase Disc предназначена для удаления информации с перезаписываемых дисков, подготавливая их к новой записи. После щелчка на пиктограмме этой утилиты открывается ее рабочее окно. О работе с этой утилитой было рассказано выше. Утилита Copy Disc предназначена для копирования дисков. При выборе этой утилиты открывается ее диалоговое окно (рис 24.73).
Мая read speed; Oisc iitpadt»: Data size:• Disc volume label
Рис. 24.73. Диалоговое окно утилиты Copy Disc
Target Ori
ithafiy Gate disc image
; 0%
50%
i
100°* ляп
Утилита позволяет вести копирование с диска на диск (на лету), либо с предварительным созданием на жестком диске файла-образа копируемого диска с последующей его записью на заготовку диска. Естественно, что копирование на лету осуществимо только в том случае, если в компьютере установлено два дисковода. Верхняя часть окна содержит сведения о копируемом диске. Нижняя часть окна позволяет осуществить некоторые настройки процесса записи. В поле Recording speed в раскрывающемся перечне можно выбрать скорость, с которой будет производиться запись. Переключатель On the fly — Create disc image позволяет выбрать режим копирования с диска на диск или в файл-образ. В последнем случае нужно выбрать папку, в которой файл-образ будет сохранен. Можно согласиться с вариантом, предлагаемым по умолчанию, но можно, щелкнув на кнопке Browse выбрать любую другую папку. В нижней части окна размещен прогресс-индикатор, по которому можно следить за ходом процесса копирования. Для запуска процесса копирования следует щелкнуть на кнопке Start. Утилита Burn a Disc Image позволяет сохранить все содержащиеся в проекте материалы на записываемом компакт-диске. Эта возможность позволяет сохранить про-
550
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
деланную работу и вернуться к ней в дальнейшем, или продолжить работу на другом компьютере. Утилита Save a Disc Image является логическим следствием предыдущей и позволяет продолжить работу над видеофильмом, переписав сохраненный на записываемом компакт-диске образ проекта на жесткий диск.
Глава 25
Сохранение готового видеофильма на кассете В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Подключение видеомагнитофона
а
Настройка телевизионного выхода
а Хранение и эксплуатация видеокассет
Готовый видеофильм может сохраняться на видеокассете как в аналоговой, так и в цифровой форме, однако, видеокассету нельзя считать удачным выбором для хранения видеофильма, так как у нее слишком много эксплуатационных недостатков. Видеокассеты относительно недолговечны, и для продления срока их службы требуют достаточно тепличных условий для хранения. Непосредственный контакт головки с поверхностью магнитной ленты приводит к ее ускоренному износу, поэтому качество получаемого изображения ухудшается по мере увеличения числа проигрываний. Последовательный доступ к нужному участку ленты требует ее перемотки, что занимает достаточно много времени. Механизм кассеты не исключает его поломки, а связанные с этим механические повреждения магнитной ленты, делают невозможной ее дальнейшую эксплуатацию. Видеокассеты достаточно объемны и требуют значительного места для своего хранения. Кроме того, кассеты для цифровой записи достаточно дороги. Цифровые бытовые магнитофоны большая редкость, поэтому хранение видеофильма на кассете в цифровой форме реально осуществить только при наличии цифровой видеокамеры, имеющей функцию записи сигнала с внешнего источника. Хотя запись в цифровой форме может быть произведена без потери качества, такой способ хранения, в силу изложенных выше причин, не может считаться удачным. Запись на стандартную видеокассету VHS более доступна - такие видеомагнитофоны очень распространены, а стоимость кассеты относительно невелика. В то же время, помимо указанных выше недостатков, присущих как цифровой, так и аналоговой записи на видеокассету, следует помнить еще о двух недостатках аналоговой записи: содержимое кассеты нельзя скопировать без потери качества, а звуковое сопровождение оставляет желать лучшего. Тем не менее, в некоторых случаях возникает необходимость записать видеофильм на стандартную видеокассету. О том, как это сделать, рассказано ниже.
552
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Подключение видеомагнитофона На видеокассете фильм должен храниться в аналоговой форме, а на жестком диске компьютера он хранится в цифровой форме. Поэтому, перед записью на кассету информацию необходимо подвергнуть цифро-аналоговому преобразованию, а затем, полученный аналоговый сигнал сопроводить всеми атрибутами телевизионного сигнала. Эти операции выполняются специальными аппаратными средствами, которые встраиваются во многие видеокарты (ТВ выход). ТВ выход имеется и во многих платах, предназначенных для видеомонтажа. Видеомагнитофон необходимо подключить к имеющемуся в ПК видеовыходу. Соединение чаще всего выполняется с помощью специального кабеля, снабженного разъемами типа тюльпан (иногда их называют RCA). Такие разъемы обычно устанавливаются на телевизорах и магнитофонах, такой же разъем устанавливается на крепеж- —4ШШ[ВП^мшн^ [A/VOUT ной скобе видеокарты. Иногда на видеокарте уста* навливается разъем mini DIN, тогда необходимо р ,5 i воспользоваться кабелем-переходником (рис 25.1). Подключение к разъему Если в видеомагнитофоне установлен разъем mini DIN типа СКАРТ, то также следует воспользоваться переходником (рис. 25.2). Качество записанного изображения во многом зависит от длины и качества соединительного кабеля. Желательно чтобы его длина не превышала одного метра. Такое требование обычно не сложно выполнить, так как видеомагнитофон легко переносится и может быть установлен в непосредственной близости от компьютера. Аудио (красный - правый канал) (белый - левый канал) :
•• •:••
:
Каудио
Аудио кабель
ВЫХО
Видео кабель
К видео выходу
Переходник SCART Видео (желтый) (подключается к телевизору или видеомагнитофону)
М
Рис. 25.2. Использование переходника SCART
Настройка телевизионного выхода Для нормальной работы телевизионного выхода, он должен быть настроен. Без проведения таких настроек, или при неполном, или неправильном их проведении получить качественный сигнал на телевизионном выходе не удастся. Во многих слу-
Глава 25. Сохранение готового видеофильма на кассете
553
чаях причина низкого качества записи на видеомагнитофон кроется именно в неправильной настройке видеовыхода. Нужно подчеркнуть, что ориентироваться на изображение, видимое на экране монитора при настройках видеовыхода не следует, на экране телевизора оно может выглядеть совсем иначе. Поэтому при настройках видеовыхода сначала лучше подключить к нему телевизор, ориентируясь при настройках на изображение на его экране, а затем уже подключить видеомагнитофон и произвести запись. Естественно, что телевизор и видеомагнитофон могут быть подключены к видеовыходу одновременно (рис. 25.3). К компьютеру Видео выход
Телевизор
Аудио выход
Рис. 25.3. Схема подключения видеомагнитофона и телевизора к ПК
О настройках телевизионного выхода подробно рассказано в главе 27. После завершения всех настроек можно приступить к использованию телевизионного выхода. Если к нему подключен телевизор, то все, что происходит на экране монитора ПК, будет отображаться на экране телевизора (во весь экран). Если подключен видеомагнитофон, то после нажатия на нем кнопки Record будет производиться запись всего, что видно на экране монитора, на видеокассету. Сделанная запись может быть просмотрена на телевизоре обычным способом. Следует напомнить, что для того, чтобы на экране телевизора было видно изображение, а видеомагнитофон производил запись, они должны быть переведены в режим AV. О том, как это делается, следует узнать из соответствующей инструкции по эксплуатации.
Хранение и эксплуатация видеокассет Для того чтобы видеокассета служила продолжительное время, с ней нужно аккуратно обращаться, хранить в футляре в вертикальном положении, предохранять от внешних воздействий. Видеокассету следует оберегать от сильных внешних магнитных полей. Она не должна находиться вблизи мощных постоянных магнитов, динамиков и других устройств, которые создают сильные внешние магнитные поля.
554
Часть VII. Сохранение готового видеофильма
Видеокассету следует оберегать от попадания на нее прямых солнечных лучей, от в попадания на нее влаги, различных жидкостей и пыли. Видеокассета должна храниться при нормальной комнатной температуре, при влажности воздуха 40—80%. Ни в коем случае нельзя прикасаться руками к находящейся в кассете магнитной ленте.
В случае обрыва ленты ее нельзя склеивать. Попытка такого ремонта неизбежно приведет к выходу из строя видеомагнитофона.
Часть VIII
Просмотр видеофильмов В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК Глава 27. Просмотр видеофильмов на телевизоре
Просмотр готового видеофильма является заключительным звеном в длиной цепи его создания. Естественно, что на этом этапе нужно принять все меры для того, чтобы созданный видеофильм произвел должное впечатление на зрителей, и для этого просмотр должен быть хорошо организован. В противном случае весь сложный путь создания видеофильма не будет оценен должным образом, что не может не разочаровать его создателя. Для воспроизведения видеофильма можно использовать ПК и просматривать видеофильм на экране монитора. К компьютеру может быть подключен телевизор и фильм можно просматривать на его экране. Если видеофильм записан на видеодиске, то его можно просмотреть на бытовом проигрывателе видеодисков, подключенному к телевизору. Набор аппаратных и программных средств, используемых для просмотра видеофильма, а также способы их взаимного соединения могут быть достаточно разнообразными, и здесь рассмотрены наиболее применимые.
Глава 26
Просмотр видеофильмов на ПК В ЭТОЙ ГЛАВЕ а Универсальный проигрыватель Windows Media Player а
Программный плеер ATI
а
Программа PowerDVD
Компьютер является наиболее универсальным мультимедийным устройством и на нем можно просматривать (при наличии соответствующего оборудования) видеофильмы, записанные на компакт-дисках в любых форматах, а также на видеокассетах. Для просмотра видеофильмов, записанных на Video CD, S-Video CD, а также на популярных в настоящее время дисках MPEG 4, нужно чтобы в ПК был установлен дисковод CD-ROM. Для просмотра видеофильмов на DVD, нужно чтобы в ПК был установлен дисковод DVD. Дисковод DVD является универсальным устройством и позволяет просматривать на ПК видеофильмы, записанные на любых компакт-дисках. Большие емкости современных жестких дисков позволяют записывать и хранить на них видеофильмы. Для просмотра видеокассет к ПК должен быть подключен видеомагнитофон. К производительности компьютера особенно высокие требования (по меркам сегоднящнего дня) не предъявляются, и практически любой современный компьютер пригоден для этих целей. Для воспроизведения видеофильмов на компьютере обычно используются специальные программы. Существует целый класс таких программ, которые получили обобщающее название программные плееры. Не следует считать, что все эти программы совершенно одинаковы. Они отличаются не только типом воспроизводимых записей, функциональными возможностями, но и качеством воспроизводимого изображения. Выше уже говорилось о том, что использовать видеокассеты для хранения готового видеофильма, хотя и возможно, но по многим причинам, рассмотренным выше, нецелесообразно. Если все же возникает необходимость просмотреть такую запись, то обычно для этого используются бытовой видеомагнитофон, подключенный к телевизору. Видеомагнитофон может быть подключен и к ПК в том случае, если он имеет видеовход, или по антенному входу, если в ПК установлен ТВ-тюнер.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
557
Основным носителем видеозаписей все же следует считать компакт-диск, поэтому ниже речь пойдет о воспроизведении видеофильмов, записанных на компакт-дисках. Наиболее высокое качество имеют видеофильмы, записанные на DVD. Сдерживающим фактором является относительно высокая стоимость, однако, наметившаяся в последнее время стойкая тенденция к ее уменьшению, делает формат DVD все более и более популярным и способствует его широкому распространению. В качестве просмотрового экрана используется телевизор или монитор ПК, а в качестве воспроизводящего устройства используются различные бытовые проигрыватели или ПК. Выше уже говорилось о том, что видеоинформация на компакт-диске записана в закодированном виде и непосредственно не может быть просмотрена. После считывания с компакт диска поток информации должен быть декодирован с помощью декодера для того, чтобы представить ее в виде, пригодном для вывода на экран. Декодеры бывают двух типов: аппаратные и программные. В первом случае для декодирования используется специализированная интегральная микросхема. Такие способы обычно используются в автономных видеопроигрывателях. При использовании программных средств декодер представляет собой специальную программу, которая управляет аппаратными средствами компьютера, используемыми для декодирования. Известно большое количество программ для декодирования и просмотра видео на ПК. О некоторых из них пойдет речь ниже. Программа Microsoft Media Player не обладает выдающимися особенностями, но она устанавливается одновременно с операционной системой Windows XP, и, скорее всего, уже готова к работе на вашем компьютере. Это позволяет ее использовать на первом этапе, пока вы не установите более совершенную программу. Программный плеер поставляется с телевизионным тюнером, и если он установлен в вашем ПК, то соответствующая программа позволяет просматривать видео. Программа PowerDVD является одной из самых совершенных и поэтому пользуется большой популярностью.
Универсальный проигрыватель Windows Media Player Windows Media Player является универсальным устройством, которое способно воспроизводить видеозаписи, аудио записи, работать совместно с глобальной сетью Интернет. После запуска программы, на экран монитора выводится ее рабочее окно (рис. 26.1). Выбор режима работы осуществляется с помощью кнопок, расположенных с левой стороны окна. Для нас наибольший интерес представляет возможность воспроизведения видео, поэтому рассмотрение начнем именно с этого режима работы. 1. Щелкните на кнопке Воспроизведение чтобы переключить Windows Media Player в режим универсального проигрывающего устройства, позволяющего как просматривать видео, так и прослушивать звуковые записи.
55о
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
2. Выполните команду Файл, и в открывшемся перечне выберите пункт Открыть. 3. В одноименном диалоговом окне выберите видеофайлы, которые должны быть воспроизведены, и щелкните на кнопке Открыть (рис. 26.2).
Рис. 26.1. Рабочее окно программы Windows Media Player
Дапка: ! j ^ ) Фрагменты из КИНОФИЛЬМОВ
ш
ш
Недавние документы :
Рис. 26.2. Диалоговое окно Открыть
& Рабочий стол
Мои документы
' j y Мой
т
д, Петербург MPEG, 13M езымянный1 ! avi, SM ' |§1)Водку пьете avi, 24 i 1Й)гениально! MPEG, 306 К У ;
Ву[, 4М g i G , 382K ^Закусывать надо MPEG, 615K ^Закусывать надо! avi, 7M Й Заморская икра avi,36M ^Красненькое avi, 16M
ЙНарезался avi,5M Щ Песня ^Песня ^уроверка улеад Щ Спагетти avi, 14M ^ЗЦу доктора MPEG,31M
компьютер 11
Сетевое
fl Файла: | 1ип Файлов;
! Файлы мультимедиа [все типы)
4. Управление процессом просмотра видеофильма осуществляется при помощи кнопок управления (рис. 26.3).
Рис. 26.3. Кнопки управления
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
559
5. Для просмотра в полноэкранном режиме следует щелкнуть на кнопке Щ. Отмена полноэкранного режима производится нажатием клавиши <Esc>. При просмотре в полноэкранном режиме кнопки управления скрыты, и чтобы их увидеть нужно передвинуть мышь — кнопки на небольшое время будут показаны в левом нижнем углу экрана. 6. Контроль времени воспроизведения осуществляется по счетчику, расположенному в правом нижнем углу окна и по положению ползунка, который не только показывает текущее положение воспроизведения, но и позволяет быстро перейти к любому участку. Для этого курсор мыши устанавливается на ползунке и после нажатия левой клавиши мыши, перетаскивается в нужное положение. Для прослушивания музыкальных записей соответствующие файлы быть открыты аналогично тому, как об этом рассказано выше. Во время воспроизведения записи на экране можно наблюдать динамически изменяющееся изображение (рис. 26.4).
Рис. 26.4. Динамически изменяющееся изображение при прослушивании музыки
Характер изображения может быть изменен. После щелчка на кнопке Выбор зрительного образа или альбомной графики gg, будет открыт перечень, в котором можно выбрать и диаграммы, и альбомную графику, и цветомузыку и т.п. Любая из этих групп имеет множество различных вариантов оформления и для их выбора предусмотрены две кнопки Н и | Э , нажатие на которые позволяет "листать" альбом, содержащий более десятка различных вариантов. Удобно использовать вариант, представляющий собой многополосный индикатор амплитуды звукового сигнала, который дает наглядное представление о спектральном составе воспроизводимой фонограммы. Особенно уместно его использование при применении эквалайзера. Для вывода на экран панели управления эквалайзером, следует щелкнуть на кнопке Щ& (рис. 26.5).
560
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
Рис. 26.5. Панель управления эквалайзером
Эквалайзер может устанавливаться пользователем в про- По умолчанию извольное положение, но можно использовать и одну из пре- Рок 'эп ранж дусмотренных настроек, характерную для определенного типа Металл музыки (Rock, Rap, Jazz и др.). Для выбора настройки нужно Танцевальный щелкнуть на кнопке Выберите заготовку Щ и указать в открыв- Техно Кантри Джаз шемся перечне нужный пункт (рис. 26.6). Неэлектронный Эквалайзер достаточно эффективен и позволяет в широких Фолк Ньюэйдж пределах изменять тональность воспроизводимой фонограммы, Классика что позволяет подобрать наиболее приемлемое звучание вос- Блюз Ретро Регги производимой мелодии. Опера При воспроизведении аудио компакт-дисков большую часть Свинг Речь экрана занимает перечень содержащихся на диске записей Музыка 56К (рис. 26.7). Определяется пользователем Для каждой записи в таблице предусмотрено место для ха- Рис. 26.6. Выбор рактеристик (исполнитель, название, стиль), но соответствую- предустановок щие графы либо не заполнены, либо в них указано, что данные эквалайзера неизвестны. Графы таблицы могут быть заполнены, если компьютер подключен к сети Интернет. Для этого предусмотрена достаточно длинная и неудобная процедура. По замыслу разработчиков, в сети производится поиск данных установленного диска, автоматическое считывание найденной информации и занесение ее в таблицу. Идея выглядит красиво — все автоматизировано, но на деле все не так просто. Нужно чтобы установленный в ПК диск числился в каталогах, а нужной информации часто может и не оказаться. Гораздо проще, быстрее и надежнее ввести нужную информацию вручную. Такой способ также предусмотрен в программе. Для того чтобы исправить запись в таблице следует щелкнуть на ней правой кнопкой мыши,
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Правка. После этого появится текстовый курсор, и, используя стандартные методы работы с текстом, можно нужным образом изменить надпись. & Проигрыватель Windows Media Воспроизведение
Сервис
Справка Ц
Heiизвестны... f Заголовок
I Ш 3 I Ш 4
Рис. 26.7. Содержание музыкального компакт-диска
I 5
i^.ОПИрОВаП ь музыку Длима
й
Неизвестный диск (09 04 20С4 v 1
Ш Присво •ггь имена
W- Свед|эния о диске
Композитор ' У
Состояние копирования: Исполнитель
Дорожка 3 Дорожка 4
Неизвестный исполнитель
Дорожка 5
| СЗ б
Дорожка 6
>; Щ 7
Дорожка?
| 8
Дорожка 8
| Ы 9
Дорожка 9
Неизвестный исполнитель
I Ш 10 Дорожка 10 | Ш И
Дорожка 11
Ф.Киркоров
* £3 12 Дорожка 12
Неизвестный исполнитель
•' Щ 13 Дорожка 13
Неизвестный испоп
1 S
14 Дорожка И
I S3 15 Дорожка 15 | Q
16 Дорожка 16
Неизвестный исполнитель •
| 21 дорожек проверено для копирования е E:\Documents and Settings'tEMMir
Любая запись с компакт-диска может быть скопирована на жесткий диск компьютера. Для этого против выбранных для копирования записей должны быть установлены флажки. Копирование начинается Параметры после щелчка на кнопке Копировать музыБиблиотека мульгимвдиа ; Зр^ительнью образы ' Т ипы Файлов |1 Сеть { Проигрыватель | Копировать музыку i Устройства | Быстродействие [
Ход процесса будет отображаться в таблице рядом с номером копируемого трека. Запись на диск производится со сжатием, в собственном формате Windows Media. Степень сжатия и, как следствие, качество записанного звука могут устанавливаться пользователем по своему желанию. 1. Выполните команду Сервис и в открывшемся перечне выберите пункт Параметры. 2. В открывшемся одноименном диалоговом окне перейдите на вкладку Копировать музыку (рис. 26.8).
Задание папки для хранения музыки и изменение настроек копирования. Папка для копирования музыки
• i
E:\Oocuments and SettingsSEMM\MoH доку^ентьДМоя муа>«а
Изменить...
Настройка копирования Ф о р м а т файла:
•"••
-•• • '•'••••
.
j Сведения МРЗ
•••••••
•• •
О .Защита содержимого Качество копирования музыки Наименьший Г. размер •
;
"| ^.
• • " 1 Лучшее 1 качество
Используется о к о т 26 МБ на один иомпакт-диск (S4 Кбит/с). (Лазерное качество}. Сравнение формата WMA с другими Форматами.
г™ I
"Z Сравнить
3. В поле Настройка копирования установите ползунок в положение, соответствующее желаемому качеству записи.
1
| Дополнительно...!
Рис. 26.8. Вкладка Копировать музыку
562
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
При этом следует выбирать разумный компромисс между качеством записи и размером файла. Приводимая информация о требуемом объеме для записи и скорости потока помогает осуществить выбор. Наиболее целесообразно использовать запись со скоростью потока 64 Кбит/с, которая устанавливается по умолчанию. При этом обеспечивается качество сопоставимое с исходным, а требуемый объем для записи компакт-диска составляет около 28 Мбайт. 4. По умолчанию музыкальные файлы записываются в папку Моя музыка, которая создается автоматически. Впрочем, запись может быть размещена и в любом ином месте. Для этого в поле Папка для копирования музыки нужно щелкнуть на кнопке Изменить, и в открывшемся диалоговом окне Обзор папок указать нужную папку. При наличии в ПК жесткого диска с достаточно большой емкостью, эта функция позволяет создать библиотеку музыкальных записей, которые могут прослушиваться без использования компакт-диска. Режим Библиотека мультимедиа создает дополнительные удобства для работы с видео и музыкальными записями, позволяя упорядочивать их расположение, изымать ставшие ненужными записи и добавлять новые, создавать списки воспроизведения, которые позволяют из обширной библиотеки выбрать и расположить в определенном порядке только некоторые записи. Предполагается, что объем библиотеки может быть достаточно большим, поэтому предусмотрен эффективный механизм поиска. При работе с Windows Media Player, одним из источников мультимедийной информации может являться Интернет. Используя этот режим работы, становится возможным скачать музыкальные или видеозаписи, прослушивать передачи радиостанций. (В скобках заметим, что последняя возможность, скорее всего, останется неиспользованной, так как слушать радио через Интернет слишком дорогое удовольствие - ведь оплата за пребывание в сети повременная!) Для получения мультимедийной информации через Интернет, необходимо проделать следующее. 1. Щелкните на кнопке Путеводитель Media Guide, которая размещена на Панели задач проигрывателя. 2. С помощью открывшегося стандартного окна Удаленное соединение установите соединение с вашим провайдером. После этого автоматически начнется загрузка домашней странички сайта WindowsMedia.com (рис. 26.9). Вид этой странички может отличаться от того, что показан на приводимом рисунке, тем не менее, на ней всегда присутствуют ссылки на многочисленные ресурсы. Внешний вид плеера может быть изменен. Щелкните на кнопке Выбор обложки и просмотрите предлагаемые варианты (рис. 26.10). Предложенные варианты оформления не отличаются оригинальностью и высокими художественными достоинствами, впрочем, о вкусах не спорят. Кроме того, предусмотрена возможность подключения к Web-узлу, на котором можно найти дополнительные и более удачные варианты внешнего оформления проигрывателя. Хорошей иллюстрацией к приведенному описанию является входящая в состав программы Media Player видеоинструкция, для получения доступа к которой нужно щелкнув на кнопке Пуск выбрать пункт Выполнить, и в открывшемся диалоговом окне
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
563
Запуск программы ввести: %windir%\help\tours\WindowsMediaPlayer\wmptour.hta и щел-
нуть на кнопке ОК. файл g w Воспроизведение •. i Список воспроизведения Home Music Movies Entertainment Щ Q Current Events Sitelndex
Alternative Rock Electric SiXj *.he v^hite Stripes, Flaming Lsps
Jazz Radio Classic ззгг, smooth jazz, modern ;a2"
Free Media Flays LAUNCH MSN Music adio oard Radio LAadilLE
Рис. 26.9. Домашняя страничка сайта WindowsMedia.com
Рис. 26.10. Выбор варианта внешнего вида плеера
564
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
На экран монитора будет выведено окно учебника (рис. 26.11). Краткие пояснения иллюстрируются видеофрагменом происходящего на экране.
Добро пожаловать Приглашаем вас ознакомиться с учебником по проигрывателю Microsoft® Windows Media™. 8 учебнике рассматриваются возможности, благодаря которым проигрыватель Windows Meda становится центром, обеспечивающим воспроизведение и упорядочивание файлов цифрового мультимедиа на компьютере пользователя и в Интернете. Приступая к работо с учебником, либо нажмите кнопку на панели задач, чтобы подробнее узнать о той или иной конкретной возможности проигрывателя, либо просто наблюдайте за последовательным отображением на экране информации по каждой из имеющихся возможностей проигрывателя. Когда вы увидите кнопку "Фильм", нажмите ее, чтобы просмотреть соответствующуо демонстрацию. С дополнительными сведениями об исттоъювании проигрывателя Windows Media можно ознакомиться в справке по проигрывателю Windows Media или на следующих веб-узлах: m, Определение местоположения цифрового мультимедиа^ штернете и дополнительные сведения о событиях, связанных с Windows Media. np Window? Mffdia. Последние новости и сведения о проигрывателе Windows Media, а такжэ интересные ссылки на другие продукты.
Программный плеер ATI Если в вашем ПК установлена видеокарта, имеющая видеовход (или TV-тюнер), то в поставляемый набор программного обеспечения, как правило, входят программы для работы с видео, в частности, для его просмотра. Несмотря на различное оформление рабочих окон, они, как правило, содержат однотипные элементы. В качестве характерного примера рассматривается плеер компании ATI. Этот плеер многофункционален, в нем предусмотрено четыре режима работы: • просмотр видеофайлов; •
прослушивание аудио записей;
•
просмотр телевизионных передач, работа с видеомагнитофоном и видеокамерой;
•
захват видео.
Просмотр видеофайлов Этот режим предназначен для просмотра видеофайлов, записанных на жесткий диск (рис. 26.12). Выбор подлежащего просмотру видеофайла осуществляется в диалоговом окне Select Files To Play, которое откроется после щелчка на кнопке Щ (рис. 26.13). В этом окне нужно последовательно выбрать все подлежащие просмотру файлы, щелкая после выбора каждого на кнопке Add. Отобранные файлы будут отображаться в поле Selected Files, и после щелчка на кнопке Открыть будут занесены в список для просмотра.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
565
Режим плеера
Последний кадр
На 10 секунд вперед
Открыть файл
На 10 секунд назад Настройки Полноэкранный режим Отключение звука
Циклическое воспроизведение Воспроизведение/стоп
Рис. 26.12. Плеер ATI. Просмотр видеофайлов Select Files To Play HaJalajfrS ^Гениально! MPEG, 3D8 К
^ К р а с н е н ь к о е avi.18M
\ Гениально! avi. 4M
% | Л епота
|Гениально!МРЕС 382К
фд| Лепота
\ Закусывать надо MPEG. Е15К й | Нарезался avi.5M
Рис. 26.13. Диалоговое окно Select Files То Play
| Закусывать надо! avi, 7M
' Q Песня
\ Заморская икра avi,36M
S | Песня
1»п*айяок
[MovieFiles(".mpg.".dat.".mpv,".avi]
Г То S«!eo»»d Files: ИЛвидео записи\фрагме1-п"ы из ки ИЛвидео записи\фрагменгы из кинофильмов\гениально!тр^ ИЛвидео записи\фрагмекгы из кинофильмов\песня.трд
• с
BeajOveAH j
Для начала просмотра следует щелкнуть на кнопке Play ЦЦ. Размер просмотрового экрана может быть изменен, и он может быть размещен в любом месте на экране монитора. Возможен выбор режима, при котором просмотровый экран находится поверх всех открытых окон. Это позволяет, например, работать с текстом, одновременно наблюдая за изображением на экране и слушая звуковое
566
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
сопровождение. В таких случаях целесообразно нажать клавишу с тем, чтобы скрыть вспомогательные панели. Повторное нажатие этой клавиши возвращает панели обратно. Для просмотра в полноэкранном режиме следует щелкнуть на кнопке ^Ц. Для выхода из этого режима просмотра нужно нажать клавишу <Esc>.
Прослушивание аудио записей В этом режиме можно прослушивать аудиофайлы. Возможности этого режима крайне ограничены.
Просмотр телевизионных передач, работа с видеомагнитофоном и видеокамерой Как и в обычном телевизионном приемнике, предусматривается возможность регулировать в достаточно широких пределах многие характеристики изображения на экране: яркость, контрастность, насыщенность, цветовой тон и т.п. Обычно эти регулировки можно производить в специальном диалоговом окне (рис. 26.14). Кроме того, предусматривается возможность проведения оперативных регулировок с клавиатуры и с пульта дистанционного управления (если он предусмотрен). При использовании клавиатуры, при нажатии определенной клавиши (часто это клавиша <Тав>) на экран последовательно выводятся шкалы с названием регулируемого параметра (рис. 26.15). Изменение установленного значения производится клавишами со стрелками (<<-> или <—»>). 0 . Video
с? p a
!" Interlaced
С Composite
| Г' Both Fields Г
One Field
Tin» Brighf
Color Selling -
_J About £Mver
Г Warm •'"' JIool
Отма ia
I
Справка j
Рис. 26.14. Регулировка параметров изображения
Рис. 26.15. Отображение регулируемого параметра на экране
ПрограммаPowerDVD Это, безусловно, один из лучших программных плееров для просмотра видеофильмов. Основное назначение плеера — просмотр видеофильмов, записанных на DVD, но универсальность программы позволяет просматривать видеофайлы, а также прослушивать аудифайлы, записанные в других форматах: MPG, VOB, ASF, M1V, M2V, AVI, WMV, DAT, VRO, WAV, MID, WM, WMA, MP2, MP3, RMI, Div, DivX.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
567
Проигрыватель позволяет реализовать при просмотре все возможности, заложенные в DVD: цифровое масштабирование, просмотр под разными ракурсами, работа с экранным меню и титрами, родительский контроль, воспроизведение многоканального звука и т.п. Программа разработана компанией Cyberlink. Она существует в полнофункциональной версии (Delux), а также в испытательной версии. Испытательную 15-ти дневную версию можно загрузить с сайта разработчика (http://www.cyberlink.com.tw). Помимо ограничения испытательного периода, введены ограничения по времени воспроизведения: видео - 30 минут, звука - 5 минут. При использовании испытательной версии программы на экран выводится сообщение с соответствующим предупреждением (рис. 26.16). х Greetings from CyberLink!
Рис. 26.16. Сообщение об ограничениях испытательной версии
Т hank you fof using the trial version of PoiverDVD. This trial version of PqwerDVD is valid for 14 days after installation Please note that this version only dlows for playback of t p lo 30 minutes of video and 5 minu'.es of audio.
Здесь приведено описание последней версии программы PowerDVD XP Deluxe v5.0. Вам может встретиться предыдущая, четвертая версия программы, которая имеет незначительные отличия, о которых сказано по ходу изложения.
Установка программы Для работы с программой производитель рекомендует следующие минимальные требования к ресурсам ПК: •
Операционная система: Windows 98, 98SE, 2000, Me, XP;
•
Процессор: Pentium II 350 или выше, любой Athlon;
•
ОЗУ: 64 Мбайт;
• Жесткий диск: 40 Мбайт свободного дискового пространства; •
Видеосистема: разрешение 800x600, но лучше 1024x768.
Установка программы на жесткий диск не вызывает каких-либо трудностей, проходит быстро, и, как правило, без осложнений. 1. Запустите установочную утилиту, и через небольшое время на экран монитора будет выведено ее первое окно, содержащее традиционное приветствие новому пользователю (рис. 26.17). Щелкните на кнопке Next. 2. В следующем окне вам будет сообщено, что на ваш компьютер устанавливается программа CiberLink PowerDVD (рис. 26.18). Щелкните на кнопке Next. 3. В очередном окне вам будет предложено ввести информацию о пользователе. Сделайте это и щелкните на кнопке Next.
568
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
Welcome lo the InstallShield Wizard for PowerDVD PowerDVD s playback performance depends on the power of your systems' hardware. A system with Pentu i m II 350 or above or any AMD Athlon CPU is highly recommended.
Рис. 26.17. Установка программы CiberLink PowerDVD. Приветствие новому пользователю
\- Next) :j
Cancel
PowerDVD Setup Installing Following Programs Setup wil install the toHown i g po i grams into your computer: Рис. 26.18. Начало процесса установки программы CiberLink PowerDVD
1. CjiberLink PowerDVD
Cancel I 4. Сейчас предстоит принять решение о том, где будут размещены файлы устанавливаемой программы. Для облегчения этой задачи предусмотрена кнопка Browse..., щелчок на которой открывает окно Просмотр папок, в котором следует указать папку для установки (рис. 26.19). Щелкните на кнопке Next, после чего начнется процесс копирования программных файлов. 5. Прогресс-индикатор в очередном окне позволяет наблюдать за ходом процесса копирования (рис. 26.20). 6. По окончании процесса копирования на экран монитора будет выведено завершающее окно, содержащее сообщение о благополучном завершении процесса установки программы (рис. 26.21). Щелкните на кнопке Finish.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК PowerDVD Setup Choose Destination Location Select folder where Setup wil install files. :
Рис. 26.19. Установка программы CiberLink PowerDVD. Выбор папки для копирования файлов
Setup WHinstal PowerDVD in the foBown i g foldet.
, ..
To instaB to this (oldet. click Next. To instafl to a different folder, сбск Browse and select' anothe* loider
- DestbationFolder - •
•
E:\Progfam F!es\tyberLink\PowefDVD
l
Нею
;
Cancel
PowerDVD Setup Setup Status PowcaDVD Setup is pertbiming the requested operations.
Рис. 26.20. Процесс копирования
Instiling: EAProgramFtes\CyberLn i k\PowerDVD\OVD_RES.d«
PowerDVO Setup S
I
Рис. 26.21. Завершение установки программы CiberLink PowerDVD
e
n
t
s
t
u
a
p
l
l
C
a
t
i
o
o
n
m
c
p
l
o
m
e
p
t
l
e
e
t
e
.
П Vww Us Readme Щ
p | *>
JIT;
,,
••••
•
•
"
•
•
:
"
"
:
,
:
,
:
•
|
F
i
r
-
r
h
_
J
••
•-•••-•
J
569
570
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
Запуск программы В меню кнопки Пуск откройте программную группу CiberLink PowerDVD и выберите пункт PowerDVD. Если программой предполагается пользоваться часто, то для ускорения ее запуска можно поместить ее ярлык на Рабочем столе. Есть еще один вариант запуска программы — одновременно с загрузкой Windows. При включении компьютера программа будет загружаться автоматически и использоваться в качестве установленной по умолчанию для работы с мультимедийными файлами. При этом пиктограмма программы будет помещена в системном трее рядом с системными часами. О том, как выполнить такую настройку, рассказано ниже в разделе Настройки программы. После запуска программы на экран монитора выводится два окна: экран для просмотра, на котором изображена фирменная заставка (рис. 26.22), и пульт управления работой плеера (рис. 26.23).
Рис. 26.22. Экран для просмотра с фирменной заставкой (v 5.0)
•
4
б 5
S I
I
I
11 /
12 |
\
13
16 J.4
15
IS | 17
Рис. 26.23. Пульт управления работой плеера
Назначение органов управления и контроля, расположенных на пульте, приведено в таблице. Позиция
Назначение
1
Текущий тип носителя. Показывает тип диска или формат файла, который является источником. Состояние воспроизведения. Показывает текущий режим. Эпизод. Показывает общее количество эпизодов в текущем файле. Фрагмент. Показывает номер воспроизводящегося фрагмента.
2 3 4
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
Позиция
J / 1
Назначение Текущий режим звука. Отображает текущий режим воспроизведения звука.
7 8 9
Часы. Показывает количество часов, прошедших от начала воспроизведения. Минуты. Показывает минуты текущего от начала воспроизведения часа. Текущий режим.
10
Секунды. Показывает секунды текущей минуты.
11
Регулятор положения. Графическое отображение текущего положения воспроизведения.
J_2
Увеличение громкости (<+>). Каждое нажатие увеличивает громкость на 5%.
13
Выбор источника (). Открывает меню для выбора источника.
Ы
Кадр назад ().
j_5
Пауза (<пробел>).
26
О программе. Открывает окно, содержащее основные сведения о программе.
Г7
Кадр вперед (<Т>).
18
Клавиатура. Открывает дополнительную панель пульта управления.
19 20
i-Power. Работа с порталом компании CiberLink (через Интернет). Моментальный снимок кадра (<С>). Позволяет захватывать отдельные кадры из видеофильма.
2J
Перетасованное воспроизведение.
22
Следующий формат аудиоданных (<Н>).
23
Следующий субтитр.
24 25
Меню (). Полноэкранный (). Позволяет включить/отключить полноэкранный режим воспроизведения.
26
Конфигурация. Открывает доступ к одноименному диалоговому окну, из которого производятся настройки программы.
27
Громкость. Графическое отображение установленного уровня громкости. Одно деление соответствует 5%.
28
Уменьшение громкости (<->). Каждое нажатие уменьшает громкость на 5%.
29
Отключение звука (). Позволяет включить/отключить звук.
30
Извлечь. Открывает/закрывает лоток активного дисковода.
3J
Предыдущий.
32
Воспроизведение.
33
Останов (<S>).
34
Следующий.
35
Поворотное кольцо. Изменение направления и скорости воспроизведения.
36
Переключение видов. Изменяет внешний вид панели управления.
ПРИМЕЧАНИЕ: В скобках указаны горячие клавиши. При их использовании клавиатура должна находиться в латинской раскладке.
Для начала работы следует выбрать источник, с которым программа будет работать. После щелчка на кнопке Выбор источника [5ь], откроется перечень доступных в системе источников (рис. 26.24).
Открыть Файл bVD из жестком диске Открыть Файлы мультимеаиа
Рис. 26.24. Перечень видеоисточников
572
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
Воспроизведение DVD Основное назначение программы — воспроизведение видеофильмов, записанных на DVD. Поэтому многие функции программы доступны только в этом режиме. Для начала воспроизведения DVD проделайте следующие операции. 1. Выберите в качестве источника дисковод DVD. 2. Установите в дисковод подлежащий проигрыванию диск и щелкните на кнопке Воспроизведение [•]. 3. Если диск снабжен зональным кодом и этот код не соответствует установленному в программе, откроется диалоговое окно, в котором следует выбрать нужную зону. В окне показана установленная зона, а также количество допустимых ее изменений. Помните, что программа допускает только 5-ти разовое изменение кода, после чего закрепляется последний установленный код. При этом проигрывание дисков, зональный код которых отличается от закрепленного, окажется невозможным. Устранить возникшую проблему можно при помощи программы Region Killer. 4. Для работы с экранным меню следует использовать дополнительную панель пульта управления, для открытия которой следует щелкнуть на кнопке Клавиатура [TJ (рис. 26.25).
Влево
Вправо
К н о п к и навигации позволяют перемещаться по п у н к т а м э к р а н н о г о м е н ю , а щ е л ч о к н а кнопке Ввод приводит к исполнению выбранного пункта меню. 5. Управлять последовательностью воспроизведения можно также, используя контекстное меню, для доступа к которому следует щелкнуть правой к н о п к о й мыши на экране. В открывшемся контекстном меню нужно выбрать требующийся пункт (рис. 26.26)
Перейти к закладкам Ввод Вниз Рис. 26.25. Дополнительная панель пульта управления
6. В режиме воспроизведения, не дожидаясь окончания текущего фрагмента, можно перейти к следующему или возвратиться к предыдущему. Для этого нужно щелкнуть соответственно на кнопке Следующий [н] или Предыдущий [и]. 7. Просмотр видеофильма как в прямом, так и в обратном направлении может вестись с измененной скоростью. Предусмотрены скорости 0,5х, 1х, 2х, Зх, 4х, 8х, 16х, 32х. Для изменения скорости нужно щелкнуть на соответствующей метке п о воротного кольца. Зеленая точка показывает текущее положение. 8. Можно осуществлять покадровый просмотр, как вперед, так и назад, для чего следует щелкнуть на соответствующей кнопке. П р и этом автоматически включится режим Пауза. Просмотр ведется по i-кадрам внутри кадровой группы. Просмотр вперед имеет меньший шаг, чем назад. 9. Для просмотра видеофильма в полноэкранном режиме или выхода из него, следует щелкнуть на кнопке Полноэкранный [х~|.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
573
10. Пульт управления имеет довольно большие размеры и при полноэкранном просмотре будет мешать, поэтому его целесообразно свернуть. Для оперативного управления в таком случае можно воспользоваться упрощенным вариантом пульта, который будет появляться в виде тонкой полоски в верхней части экрана, если перевести туда указатель мыши. При удалении указателя панель будет скрыта (рис. 26.27). 11. На некоторых видеодисках предусмотрена возможность просмотра отдельных сцен, снятых в различных ракурсах. Для этого следует открыть дополнительную панель пульта управления, и щелчком на кнопке Ракурс [Ц.] изменить точку просмотра. 12. Если видеофильм снабжен субтитрами на нескольких языках (в предельном случае допускается 32), то для их переключения или отключения показа титров нужно щелкать на кнопке Следующий субтитр [щ] или использовать клавишу . Если предусмотрено большое количество титров, то их последовательный просмотр неудобен. Гораздо удобнее воспользоваться контекстным меню титров, которое открывается после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Следующий субтитр (рис. 26.28) В приведенном перечне следует выбрать нужный язык.
Рис. 26.26. Контекстное
13. Для быстрого поиска нужных изображений можно ис- меню пользовать закладки, которые позволяют без хлопот найти отмеченное место. Во время просмотра видеофильма, при необходимости установить закладку в каком-то месте, нужно в момент его демонстрации щелкнуть на кнопке Закладки £g], которая расположена на дополнительной панели пульта управления. При необходимости найти отмеченное закладкой место, нужно щелкнуть на кнопке Перейти к закладкам [й£], которая размещена там же. Переход будет осуществляться последовательно в хронологическом порядке установки закладок. Предыдущий Останов
Л
Конфигурация
Пауза Воспроизведение /
/ Извлечь
Последующий
Счетчик времени Регулировка скорости
Ползунок прокрутки
Рис. 26.27. Панель для оперативного управления в полноэкранном режиме
14. Программа позволяет осуществлять захват отдельных кадров для их последующего сохранения в файле. При появлении на экране изображения, которое нужно зах-
574
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
ватить, следует щелкнуть на кнопке Моментальный снимок кадра Щ или воспользоваться горячей клавишей <С>. По умолчанию захваченное изображение запоминается в буфере обмена, откуда оно может быть перенесено в графический редактор, подвергнуто, при необходимости обработке и сохранено в файле. Захваченное изображение может быть сразу же помещено в файл, а о том, как это сделать будет рассказано ниже, в разделе Настройки программы. Нужно сказать, что принятая в программе методика затрудняет захват близко расположенных кадров. Выходом из положения может быть использование программы CLCL. -.UtlfiLl .ft! 17 ': ubpicture 18
SubpicJuie 1 Subptbie 2 Subpbtuf» 3 SubpictureS
Рис. 26.28. Контекстное меню титров
. SubpfetuieS Subpicluta 7 Subptoluie 3 Subpaiufe 9
: .SubptouteiQ Subpicf-ire i1 Subpbture 12 Subp:c*ur& 13 Subptctuie 14 . BuDpb(uie15 5ubpirtur»16
T-'.ittsi'jiE 19
Sutytduie 20 1 Subpcfuie 21 I SubpictureZZ ; . ..Subpictwei'3 :
>:it picture 2J Subpfcture26: Subpictuie 27
Subpidutd 32
Secondary Sub..H« •
15. Программа позволяет воспроизводить записанные на жесктком диске видеофайлы в формате DVD (имеющие расширение *.ifo). Для этого нужно щелкнув на кнопке Выбор источника ^ j открыть перечень источников, и выбрать в нем пункт Открыть файл DVD на жестком диске. В открывшемся стандартном диалоговом окне нужно выбрать соответствующий файл и щелкнуть на кнопке Открыть. 16. Возможно выделение отдельных участков и их многократный просмотр. Для этого устанавливаются маркеры А в начале выделяемого участка и В в его конце. Для установки маркера нужно в процессе просмотра щелкнуть на кнопке АВ Repeat \/-)\ в начале и конце выделяемого участка. Выделенный участок будет многократно повторяться. Для отмены повторения нужно вновь щелкнуть на кнопке АВ Repeat [7т].
Воспроизведение VCD и SVCD Воспроизведение видеодисков этих форматов мало чем отличается от воспроизведения DVD. Если на диске есть автозапуск, то после его загрузки в дисковод он автоматически запустится. Если автозапуск отсутствует, то запуск нужно произвести вручную. Если на диске есть меню, то им можно пользоваться так, как об этом рассказано выше.
Воспроизведение аудиодисков Управление воспроизведением записей на аудиодисках практически ничем не отличается от описанного выше. При воспроизведении аудиозаписей экран не раскрывается.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
и /D
Воспроизведение мультимедийных файлов Если в качестве источника выбрать пункт Открыть файлы мультимедиа, то откроется диалоговое окно Редактирование списка (рис. 26.29). * * Редактирование списка !
Ш- О
Tqj|ix
Рабочие виде(^*|
Пчть Н \pi Имя
i
i t I'
еиты из КИНОФИЛЬМОВ... [Размер [.Тип 316Э1ОКВ Видеозапись 40БЭ1 KB Видеозапись 168 Bytes Файл 'SCN' 8406 KB Файл фильма (MPEG) Файл Фильма (MPEG) 3411 KB 9230 KB Файл Фильма (MPEG) 28191 KB Файл Фильма (MPEG1
3
ш-£2 Видеомонтаж Щ> B - Q Дискета АТС 4 - Q Игра Й-СЗ Игры+ Ш Q Моб.телеФ И B-Q Неизменяемые* Й Ш Новое видео (±i-Q ОбразCD-1 L Q Реестр Имя [+] О Резерв, копия Щ]Н:\Видео записи^Фрагменты нз кинофи.. ;-GJ советы ; G3 Статистика Е!"С] Учебные прогр+ Й СЭ Хакер 5 ±1'_ I .1! Epau-iep 1 Типыфс|йяое[ Добавить
Удалить
Загрузить список... йзчниить список.,.
Рис. 26.29. Диалоговое окно Редактирование списка
В этом окне можно составить и редактировать список файлов, подлежащих воспроизведению. Список формируется в нижней части окна. Для того, чтобы занести файл в список, он должен быть выделен в верхней части окна, после чего нужно щелкнуть на кнопке Добавить. Если из списка нужно удалить какой либо файл, его нужно выделить, а затем щелкнуть на кнопке Удалить.
Работа с порталом компании CiberLink) Сейчас становится хорошим правилом непосредственно из программы через Интернет связываться с порталом компании-производителя с целью получения технической поддержки, обновлений программы, новостей и другой информации. Такой режим работы предусмотрен и в программе PowerDVD. В программу встроен браузер, который используется для осуществления этой возможности. Щелкните на кнопке i-Power [j£(] — это приведет к открытию на просмотровом экране окна для работы с Интернетом (рис. 26.30). Подключившись к порталу компании CiberLink, вы сможете получить много интересной информации (рис. 26.31). В левом нижнем углу расположен блок кнопок, предназначенных для управления работой (рис. 26.32).
Настройки в программе В программе предусмотрено большое количество разнообразных настроек, призванных улучшить качество изображения и создать наиболее удобные условия для его просмотра. Настройки сосредоточены в диалоговом окне Конфигурация, для открытия которого следует щелкнуть на одноименной кнопке [ Я на пульте управления.
576
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
CyberLink, Company
I Tecftnofogy
Digital Video Center e r-tinsrg Center Press Roorr DV Entertainment . PowerDVD PowerCmema . . PowsrDifSctor PowerPfodgcer PowerVCRI! Yidsolive Mai! e-Ti dining Pi«ducts
Welcome to the PowerDVD Skins page, your gateway to toads of free downloadable sktns that you can use to give your PowerDVD program the look and feel you want. Spend some time to search the numerous skins that have been submitted by just some of the many loyal fans of PowerDVD If you are feeling creative, there is also an opportunity for your to create your own skins and submit them to us. We also provide an installation guide, skin creation kits, and more. Enjoy! View Top Rated Skins Skin Tutorial
View Skins by Date Skin Creation Kits
View Skins oy Artist Submit a Skin
•!
13-1»-: Рис. 26.30. Окно для работы с Интернетом
CyberUnk
a a p в
mmmm.
mttm Learn Morn
гтяшяи
мттш*
PIW«WB
1еягпМоге
team Mora
Lwm M o ^
Tutorials/Articles
Digital
Video
The Current Trend in DVD Recording Software & Hardware Interested to start producing DVD movies on your home PC? Confused about the various DVD formats available and whether or not its worth your hard earned money to buy a DVD recordable drive? Click
• Product to Convert VHS Home Movies to DVD
Quotes Gtobol Awords Pow&fDVD SWns CybeiEPG
News
• CNET's Tap Five DVD recorders
CyberUnk
newsletter
lEnter Your Em.
I l i Г Рис. 26.31. Портал компании CiberLink
jj"
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
577
Рис. 26.32. Кнопки управления Возврат в программу
Обновить
Вперед
Многочисленные настройки сосредоточены на 6-ти тематических вкладках, которые содержатся в окне. Вкладка Player Setting (рис. 26.33). Предназначена для проведения ряда настроек плеера. В поле Default CD/DVD-ROM Drive можно выбрать дисковод, который используется по умолчанию. Если установить флажок Play automatically upon inserting disc, то после установки диска в дисковод его проигрывание начнется автоматически. Щелчок на кнопке Advanced открывает диалоговое окно Advanced Options, в котором можно произвести ряд дополнительных настроек (рис. 26.34). | * Advanced Options
\£$ Configuration Pa l yer Seting [Skin j Vd i eo j'Audb |. Parental Control | •• Default ffil
050 Setting j Snapshot | КеуЬоаглЛИивв SaatWs | Tooibaf |
Display fot !
И^ •
Г" Run Pow«DVD automatical tf Windows startup ;
I
P" Shaw tooltips DVO Auto-Resume5ettir^-
2 second(3)
*
! Fonts
Font: HSSansSe»i
Selfotit...
s pl-ау DVD titles from the beginr
OK
Рис. 26.33. Вкладка Player Setting
Отмена
OTMOHS I Рис. 26.34. Диалоговое окно Advanced Options
Можно выводить на экран индикацию текущего режима, установив атрибуты шрифта надписи и длительность ее показа, можно настроить параметры захвата отдельных кадров. Вкладка Scin (рис. 26.35). Предназначена для выбора внешнего оформления пульта управления. Помимо стандартного вида, который называется CrystalXP и используется по умолчанию, предусмотрено еще несколько вариантов. На рис. 26.36 показан вариант оформления, который называется NeoXP. Каждое оформление пульта имеет миниатюрный вариант, который занимает гораздо меньше места на экране. Правда, миниатюрный пульт позволяет управлять толь-
5/О
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
ко основными функциями, но после того, как произведены необходимые настройки, этого вполне достаточно. Переход к миниатюрному варианту и обратно может быть произведен в процессе работы. Для изменения варианта оформления пульта управления следует щелкнуть на кнопке Переключение видов И , расположенной на пульте управления. Я* Configuration Playe Selling Skh ] Vkfcu j Audio | Pamta! Central | Information |
Рис. 26.35. Вкладка Scin
Рис. 26.36. Оформление пульта управления в стиле NeoXP
Дополнительные варианты оформления можно найти на сайте компании, воспользовавшись функцией i-Power. В качестве примера на рис. 26.37 приведен один из предлагаемых вариантов. Name of Skin: Ham* Blue : ,.1
Рис. 26.37. Пример оформления пульта, которое можно получить с сервера компании
!
ЛИНИИ '
Artist:
Sammy DOWIDAR
Date:
04ШП002
File Size: Downloads:
* ш '*' и ' ж **'АёС1! 1
Rating:
3.7 out of 5.
•
iHinUJIlIn Ait Hiilfl! UUWlllUml nUW!
a/iew large screen she tote this skin:
955 kbytes = 114350
-$Роог П
Г 2
Глава 2 6 . Просмотр видеофильмов на ПК
Вкладка Video (рис. 26.38). Позволяет выполнить целый ряд настроек и регулировок.
Hardware Acceleration ~ I Enable hardware acceleratjo г Screen Control Г" fltmMt screen I
Рис. 26.38. Вкладка Video
Video always on top
("Video ЕпЫн1сшн5лЕ ~"-— [ Т CLEV (CiibesUnk Eagle Vision]
1. Установка флажка Hardware Acceleration позволит использовать аппаратные средства для ускорения. Если эта функция активизирована, то приблизительно 70% работы по дешифровке производится видеокартой, что уменьшает загрузку центрального процессора. Нужно помнить, что при установке этого флажка некоторые функции станут недоступными. 2. В поле Screen Control можно установить флажок Run full screen — при этом просмотр видео будет осуществляться в полноэкранном режиме. Установка флажка Video always on top обеспечит его размещение поверх всех открытых окон. 3. В пятой версии программы введена очень интересная функция, предназначенная для автоматического управления качеством изображения. При установке переключателя в положение CLEV (CyberLink Eagle Vision) включается функция динамической подстройки яркости, контрастности и насыщенности изображения в сценах, которые слишком темные или слишком яркие. В целом ряде случаев это позволяет существенно улучшить изображение. Эта функция может использоваться в двух режимах. Включение режима Full обеспечивает ее применение ко всему изображению, а при включении режима Split она используется только для части изображения, что позволяет оценить эффективность ее работы и целесообразность использования. 4. Если установить переключатель в положение Use color profile, то функция CLEV отключается, а используется один из профилей цветовой настройки. Может быть использован один из профилей: Original, Vivid, Bright, Theater. Щелчок на кнопке Advanced приводит к открытию диалогового окна, в котором может быть произведен ряд дополнительных настроек.
580
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
В четвертой версии программы функция CLEV отсутствует, зато предусмотрена возможность очень тонкой настройки изображения с сохранением выполненных настроек в пользовательских профилях и возможностью использовать их в дальнейшем. В диалоговом окне, которое откроется после щелчка на кнопке Advanced, нужно перейти на вкладку Color, которая позволяет настроить цвет, насыщенность, яркость и контрастность изображения (рис. 26.39). Проведение этих настроек позволяет подобрать параметры, обеспечивающие наиболее приемлемое качество изображения в каждом конкретном случае. Для проведения настроек нужно проделать следующее.
~ Coo l r Control Brightness Dark {——т Cokal
Or#en
Color2
Yeiow ———
O?ntra*t
MBI
Saturation Mb
Red : 0
-—-
••••
Use Ptoffle.
I Original
Hew... I
Г)с'.*-
— Max ; 0
Рис. 26.39. Вкладка Color
1. Включите воспроизведение и остановите его, нажав кнопку Пауза, на характерном кадре, по которому будет производиться настройка. 2. Откройте диалоговое окно Конфигурация, и сдвиньте его в левую сторону так, чтобы центральная часть экрана оставалась свободной. 3. Щелкните на кнопке Advanced и открывшееся диалоговое окно сдвиньте влево, но так, чтобы был доступ к ползунковым регуляторам. 4. Попробуйте использовать для настройки стандартные профили, предусмотренные в программе. Для этого откройте перечень Use Profile, который содержит 4 стандартных настройки: Original, Vivid, Bright, Theater. Выбирая каждую из настроек, контролируйте ее влияние на качество изображения. Если какая то из стандартных настроек вас удовлетворит, то нужно щелчком на кнопке ОК закрыть открытые окна и продолжить просмотр. 5. Если стандартные настройки вас не удовлетворят, то нужно создать новый профиль. Щелкните на кнопке New, и в открывшемся диалоговом окне Enter Profile Name введите имя и щелкните на кнопке ОК (рис. 26.40).
Рис. 26.40. Диалоговое окно Enter Profile
6. Перемещая ползунки регуляторов, до- Name бейтесь оптимального качества изображения. Некоторые установки взаимосвязаны, поэтому нужно производить изменения небольшими шагами. Регулировку нужно производить очень тщательно, что может значительно улучшить качество изображения на экране.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
581
7. После того, как вы сочтете, что регулировка закончена, щелкните на кнопке Save с тем, чтобы ввести созданный вами профиль в перечень используемых в программе. 8. Щелчком на кнопке ОК нужно закрыть открытые окна и продолжить просмотр. 9. Установленный профиль будет использоваться по умолчанию при последующих запусках программы. 10. Созданные профили можно редактировать и удалять. Вкладка Audio (рис. 26.41). Эта вкладка позволяет настраивать звук, сообразуясь с возможностями звуковой карты, количеством подключенных акустических систем и способом записи звука на диске. .'..* Conciliation General | Skin j Video AuSo j Parental Control j Information | Qi
Note: The Audio Output option is only availabfe when the player h h the stop mode.
25 peaker Mi3de Рис. 26.41. Вкладка Audio
Г АЗО/DiiedSour d30 (* OobyStjnamd\Compatible
с с г
Steieo TruStprcMidXT 1
DobyHeadpbor
Mote Inform.
Г
OK
Вкладка Parental Control (рис. 26.42). Позволяет родителям контролировать доступ детей к просмотру тех или иных видеофильмов (подобно тому, как это делается в кинотеатрах: "Дети до 16 лет не допускаются!"). Для этого можно организовать многопользовательский режим использования плеера, установив для каждого пользователя свои критерии доступа. Для установления ограничений проделайте следующее: 1. Щелкните на кнопке Administration, что приведет к открытию диалогового окна User Administration (рис. 26.43). 2. Щелкните на кнопке Add User, что приведет к открытию диалогового окна Edit User (рис. 26.44). 3. Введите имя пользователя и присвоенный ему пароль, а затем из раскрывающегося списка выберите категорию ограничений для данного пользователя. Например, PG допускает просмотр только под контролем родителей, PG-13 не рекомендуется для
582
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
детей моложе 13 лет и допускается просмотр только под контролем родителей, NC-17 не рекомендуется до 17 лет и.т.п. Щелкните на кнопке ОК. Теперь имя нового пользователя введено в перечень в окне User Administration (рис. 26.45). '* Конфигурация Общие | Вин | Видео | Звук
Родительский контроль j Информация j
Текущий пользователь: Саша Максимальный уровень: NC-17 - Уровень родительского контроля"
Рис. 26.42. Вкладка Parental Control
Контроль...
0K:
erName
Status Maximum Parental Leve
Рис. 26.43. Диалоговое окно User Administration
Рис. 26.44. Диалоговое окно Edit User
4. Зарегистрированные пользователи имеют разные права. Только один из них, зарегистрированный первым, имеет статус администратора, и только он может производить изменения в перечне пользователей и их полномочиях. 5. Если просматриваемый видеофильм имеет метку, ограничивающую аудиторию для просмотра, то выводится запрос, требующий указать имя пользователя и пароль (рис. 26.46). Если имя пользователя и пароль введены правильно, то после щелчка на кнопке ОК становится возможным начать просмотр. В противном случае просмотр невозможен.
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
583
(ж Usei AdminisUation User Name [ Status j Maximum Parenlal Level %^ Саша Adm... G
Рис. 26.45. Диалоговое окно User Administration. Введены данные о новом пользователе
Рис. 26.46. Ввод пароля для доступа к просмотру
Вкладка Информация (рис. 26.47). Содержит многочисленные данные об аппаратных средствах компьютера, а также региональный код, установленный в программе. Lf* Конфигурация Общие] Вид | Видео| Звук | Родителлмг.кийконтроль y Rayw Region Cede Not Specified Current Focm Drwe: J: Title Bejpon Code: Nol AyaJable
Рис. 26.47. Вкладка Информация
5isp)aj> Wotmation:;: Video Mode: Not Available Display Mode: Not Available FouiCC Code: Not Available Sutace Type: Not Available Video Attribute: Not Available Audio Attribute: Not Available Subpioture Attribute: Not Available Hardware Information: Processor: Intel Celeron running at SS7 MHz 3DNow! Technology: NotDetected
Ы
\ —
Отмена
Глава 27
Просмотр видеофильма на телевизоре В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Как подключить телевизор к ПК
•
Настройка телевизионного выхода
Бытовые телевизоры, как правило, имеют экран, размеры которого существенно превышают размеры экрана монитора. Это обстоятельство делает во многих случаях просмотр видеофильмов на экране телевизора более приемлемым, чем на экране компьютерного монитора. Альтернативой телевизора с большим экраном является видеопроектор, который позволяет получить изображение больших размеров на экране. Видеопроекторы пока еще очень дороги, и по этой причине мало распространены. Просмотр видео на экране создает атмосферу, более напоминающую кинозал, чем при просмотре на экране телевизора, в то же время, есть некоторые особенности такого просмотра. Несмотря на то, что в проекторах используются очень мощные лампы, яркость на большом экране все же недостаточна для дневного просмотра без зашторивания окон. Яркость проектора практически невозможно регулировать. Наличие мощной лампы требует ее охлаждения, для чего используется вентилятор, создающий шум, который может быть очень неприятен. Качество изображения на экране все же ниже, чем на экране телевизора. Для просмотра нужен специальный качественный экран. Проектор и экран должны быть размещены на определенном расстоянии друг от друга, что может вызвать определенные сложности при желании вести просмотр в относительно небольшом помещении.
Как подключить телевизор к ПК Все современные видеокарты имеют видеовыход, к которому может быть подключен телевизор. В то же время, подключение телевизора к компьютеру и настройка телевизионного выхода видеокарты могут вызвать некоторые затруднения. Соединение видеокарты с телевизором выполняется с помощью специального кабеля, снабженного разъемами типа тюльпан (иногда их называют RCA). Такие разъемы обычно устанавливаются на телевизорах и магнитофонах, такой же разъем устанавли-
Глава 27. Просмотр видеофильма на телевизоре
585
вается на крепежной скобе видеокарты. Иногда на видеокарте устанавливается разъем mini DIN, тогда в комплект поставки входит кабель-переходник. Если в телевизоре или видеомагнитофоне установлен разъем типа СКАРТ, то также следует воспользоваться переходником. Качество полученного на экране телевизора изображения во многом зависит от длины и качества соединительного кабеля. Желательно чтобы его длина была небольшой (около 1 метра). Часто такое требование невыполнимо, так как телевизор и видеомагнитофон находятся на большем расстоянии, например, в соседних комнатах. В этих случаях нужно уделять особое внимание качеству кабеля и установленных на нем разъемов, однако нужно быть готовым к тому, что получить высокое качество изображения не удастся. Выходом из положения может служить беспроводное подключение, при котором между ПК и телевизором создается радиоканал. Для этих целей выпускается специальное устройство Aver Sender 300, которое состоит из приемника и передатчика. Передатчик подключается к компьютеру, а выход приемника подключается к телевизору. К сожалению, такие комплекты в продаже встречаются нечасто. Если готовый фильм записан на видеодиск, то его можно просмотреть в помощью бытового DVD-плеера, подключенного у телевизору1.
Настройка телевизионного выхода Для нормальной работы телевизионного выхода, он должен быть настроен. Без проведения таких настроек, или при неполном, или неправильном их проведении получить качественный сигнал на телевизионном выходе не удастся. Начинающие нередко испытывают разочарование, не сумев получить изображения на экране телевизора или не сумев осуществить запись на видеомагнитофон именно из-за того, что были неправильно осуществлены настройки. В таких случаях нередко причину ищут в неисправности аппаратных средств, однако, прежде всего, следует уточнить настройки. Способы настройки телевизионного выхода в различных моделях видеокарт могут несколько отличаться в деталях. Приводимый ниже пример относится к видеокартам на чипах ATI. После запуска компьютера видеовыход запрещен, и, прежде всего, его следует активизировать. Для этого необходимо открыть диалоговое окно Свойства: Экран, щелкнуть на кнопке Дополнительно..., а затем выбрать вкладку Displays (рис. 27.1). Для активизации телевизионного выхода, следует щелкнуть на кнопке включения, однако предварительно должны быть выполнены некоторые условия. Во-первых, видеовыход должен быть соединен кабелем с видеовходом телевизора или видеомагнитофона. Если это условие не выполнено, то ниже изображения телевизора появляется соответствующая предупреждающая надпись. Во-вторых, разрешение экрана должно быть не менее чем 800x600. Если эти условия выполнены, то после щелчка на кнопке включения телевизионный выход будет подготовлен к активизации, о чем можно судить по появившейся под изображением 'Следует иметь в виду, что в некоторых устаревших моделях телевизоров низкочастотный может отсутствовать — Прим. автора.
видеовход
586
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
телевизора надписи с указанием разрешения экрана и частоты развертки. После щелчка на кнопке ОК на экране монитора появится сообщение с просьбой подтвердить необходимость активизации произведенных настроек.
Рис. 27.1. Диалоговое окно Свойства. Вкладка Displays
Щелчок на кнопке Yes переводит телевизионный выход видеокарты во включенное состояние. О том, что выход активизирован, свидетельствуют два признака: размер изображения на экране монитора уменьшится, и кроме того, частота его кадровой развертки автоматически снизится - будет заметно мерцание изображения на экране монитора. Это нормальное явление, так установлена телевизионная частота кадровой развертки, которая ниже, чем частота кадровой развертки монитора в рабочем режиме. Работоспособность ПК при этом не нарушается, и, несмотря на то, что изображение на мониторе уменьшилось в размерах, за компьютером можно продолжать работать. Тем не менее, делать этого не следует, так мелькания экрана приведут к быстрой утомляемости глаз. Несмотря на некоторые неудобства работы с монитором, придется выполнить ряд настроек телевизионного выхода, без которых качество изображения на экране подключенного телевизора, или качество записи на видеомагнитофон, могут оказаться неудовлетворительными. Для начала настроек, следует щелкнуть на кнопке с надписью TV, которая расположена над изображением телевизора. Это приведет к открытию диалогового окна Свойства: TV, которое содержит несколько вкладок. Вкладка Attributes позволяет отрегулировать цветовую насыщенность и контрастность изображения. При желании принять установки по умолчанию, следует щелкнуть на кнопке Defaults.
Глава 27. Просмотр видеофильма на телевизоре
587
Вкладка Adjustments предназначена для настройки размеров изображения на экране и его положения относительно центра экрана (рис. 27.2). Свойства: All-in-Wonder PRO PCI (English) Общие . Адаптер Ионитор ..-..•]'•'.' • Быстродействие . Управление цветам ] t£?> Displays 53 Adjustment I J2^ Color
Рис. 27.2. Диалоговое окно Свойства. Вкладка Adjustments
Display Device* Adjustment Position:
• MonitoiMode- •• Resolution. aooxsoo Color Depth:. 16bpp V-Frequency; 60 Нг ! H-Ftequeney: 3779 КНг r Synchronization. + 1 Horizontal
! |
t. | Vertical i
• Г. Composite
Отмена
Справка
Вкладка Advanced служит для настройки резкости изображения. Кроме того, можно несколько уменьшить мерцание изображения. Вкладка Format предназначена для выбора формата видеосигнала, который должен поступать на телевизионный выход. Обычно предусматривается возможность работать как в формате PAL, так и формате SECAM. Современные телевизоры и видеомагнитофоны являются мультисистемными и могут работать как в одной, так и в другой системе, автоматически подстраиваясь под параметры входного сигнала. В то же время, следует помнить, что обе системы имеют ряд разновидностей, обозначаемых буквенными индексами. Поэтому следует убедиться, что установленный формат соответствует возможностям подключенного телевизора или видеомагнитофона и в случае необходимости изменить выдаваемый с видеокарты сигнал. После завершения всех настроек можно приступить к использованию телевизионного выхода. Если к нему подключен телевизор, то все, что происходит на экране монитора ПК, будет отображаться на экране телевизора (во весь экран). Если подключен видеомагнитофон, то после нажатия на нем кнопки Record будет производиться запись всего, что видно на экране монитора, на видеокассету. Сделанная запись может быть просмотрена на телевизоре обычным способом. Следует напомнить, что для того, чтобы на экране телевизора было видно изображение, а видеомагнитофон производил запись, они должны быть переведены в режим AV. О том, как это делается, следует узнать из соответствующей инструкции по эксплуатации.
588
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
Для того чтобы отменить активизацию телевизионного выхода и перейти к нормальной работе компьютера, следует на вкладке Display, о которой уже говорилось выше, щелкнуть на кнопке выключения телевизионного выхода, а затем на кнопке ОК. После запроса на подтверждение установки новых настроек и щелчке на кнопке Yes, система вернется в обычное состояние. Нужно сказать, что для настройки телевизионного выхода видеокарты можно использовать не только прилагаемое к ней программное обеспечение, но и утилиты, специально разработанные для этих целей, которые часто более функциональны. Специально для настройки видеовыхода видеокарт, использующих чипсет nVidia, предназначена утилита TV Tool 6,5A (www.tvtool.de/index_e.htm).
Предметный указатель Акустическая обратная связь 245 Альбом 291 Амплитудная огибающая 212 Аналого-цифровой преобразователь 32 Аналоговый источник 196 Анимация 260, 413, 453 Анимированная надпись 157 Ассоциативный монтаж 21 Атрибуты текста 241 шрифта 265, 455 Аудио захват 180 компакт-диск 179 Аудиомикшер 450
Геометрические фигуры 458 Глубина цвета 425 График амплитудной характеристики 209 Графическое изображение аудиофайла 190
д Движение объекта 415 Дефект записи 396 технического характера 126 Дефрагментация диска 69 Дикторский комментарий 385 Динамический диапазон 209, 465 Дискретизация 31
Ж Жесткий диск 65
База данных 83 Библиотека 258, 325 Битрейт 34 Быстрый способ стирания 110
В Видеоархив 80 Видеовыход 584 Видеодиск 492 Видеозахват 47, 231, 256, 260, 289, 325, 359, 426, 485, 529 Видеокарта 48 Видеокассета 492, 551 Видеомагнитофон 552 Видеосигнал 30 Видеофильм 425 Видеофрагмент 22 Видеоэффект 310 Временная диаграмма 243 шкала 190, 243 Выделение 257 области фонограммы 203 Вытеснение 140 Выход из затемнения 138
3 Завершение процесса записи 95 Заголовок меню 536 Заготовка для записи 495 однократной записи 495 Задержка сигнала 213 Запись видеодиска 106 дикторского комментария 244 диска с данными 97 "живой" речи 166 звука 393 компакт-диска 91 на компакт диск 345, 508 Затемнение 138 Захват 332, 356 аналогового видео 48 видео 261 видеоизображения 274, 444 кадра 310 одиночных кадров 334 Звуковая карта 76 Звуковое поле 40 сопровождение 22, 162, 439
590
Предметный указатель
Звуковой сигнал 196 Звуковые составляющие видеофильма 164 Звуковые эффекты 463 И Изготовление этикеток 498 Изменение громкости 398 прозрачности 415 Импорт звуковых файлов 244 Импортирование исходных видеофрагментов 227 файлов 366, 441 Индекс 104 Индикатор уровня 200 Использование базы данных 87 макросов 407 Источник видеосигнала 334
К Калибровка цвета 61 Качество заготовок для записи 496 записи 252 изображения 426 сделанной записи 395 Квантование 31 Кегль шрифта 381 Кластер 70 Ключевой кадр 426 Кнопки 162 Кодек 43 Количество пропущенных кадров 487 Конвертор 107 Контекстное меню 257 Контрастность 56 Контрольное изображение 58 Копирование диска 93, 549
с диска на диск 549 Крупный план 126
Л Линейка времени 373, 435 Линейный вход 196 М Маркер 238, 256, 261, 335, 370, 384, 433, 439, 532, 534
Межкадровый переход 260, 268, 308 эффект 325 Меню 535 Мерцание экрана 29 Микрофон 76, 312 характеристики направленности 77 Многополосный индикатор амплитуды 559 Многотрековый режим 190 Монитор 48 Монтаж ассоциативный 133 "в стык" 136 параллельный 132 перекрестный 133 последовательный 132 Монтажная панель 260 Монтажный переход 22, 136 план 22, 236, 296, 374 стол 325, 434, 446 МРЗ 41 Муар 60 Музыка в видеофильме 167 Музыкальный редактор 106 Мультисессионная запись 98
Н Накладные титры 297 Наложение звука 402, 534 Наплыв 139, 237, 243 Настройка монитора 51 параметров 425 Нормализация 213 Нулевая громкость 397 О Общий план 126 Объединение фрагментов 532 Объем файла 252 Ограничение скорости дисковода 91 Озвучивание 342 видеофильма 164, 243, 383 Окантовка символа 381 Окно Монитор 431 фильма 293 Оперативная память 47
Предметный указатель Организация архива 83 Отбор исходных материалов 126 Отключение цвета 262 Оцифровка звука 76 Очистка от шумов 217
П Панель управления 256 Панорамирование 126, 401 автоматическое 464 звука 464 Параллельный монтаж 20, 132 Параметры видеофильма 425 Перебивка 138 Перезаписываемые диски 109 заготовки 495 Переход 376 Печать этикеток 110 Плавное нарастание звука 534 Плеер 293 Подавление шума 465 Подготовительные работы 124 Подрезка 127 исходных фрагментов 235 фрагментов 531 Поиск данных 83 Полнокадровые титры 297 Полноэкранный режим 559 Положение маркера 257, 379 Полукадр 30 Пороговый уровень 465 Порт IEEE 1394 47 Последовательный монтаж 132 Предварительный просмотр 387 Преобразование форматов аудиофайлов 181 Применение фильтров 406 "Приращения тональной плотности" 504 Проверка качества компакт-диска 116 дисковода 114 Программное изменение громкости 400 регулирование громкости 387 Продолжительность демонстрации 548 паузы 107 Проект 295, 327, 363, 430, 425
Jy
Прожиг 90 Просмотровый экран 255 Процесс дефрагментации 69 стирания записи 495 Процессор 47 Прямой доступ 304 Псевдостерео 213 Психоакустический метод 40 Пульт дистанционного управления 535 Р Работа со звуком 450 Рабочая область 236 Разбиение на сцены 539 Размер кадра 425 просмотрового экрана 360 Разрезание фрагмента 533 Разрешение 59 Рамка 161 Регулировка уровня громкости 314 Регулятор тембра 466 Редактирование звука 102, 396 звуковых файлов 91 Режим DMA 68 стабилизации изображения 126 Рекордер для записи CD
75
DVD 75 Рендеринг 257, 272, 275, 378, 426, 448, 461, 472 Реперные точки 240 Речь 165 Сведение лучей 58 Сжатие информации 35 Синхронизация 384 звука 165 Синхронизирующий импульс 30 Система NTSC 31 PAL 31 SECAM 31 учета 80
I
592
Предметный указатель
Скорость видеопотока 493 передачи информации 34 потока 233 Слайд-шоу 546 Совместимость 29 Создание маски 460 надписи 241 перехода 453 проекта 227 титров 260, 264, 454 этикеток 91, 499 Сохранение проекта 388 фильма 246 фотографии 234 Спектральная характеристика 29 Специальный эффект 125, 260, 263, 396, 460 Стандарт MPEG-1 39 MPEG-2 39 МРЗ 41 Степень сжатия 426 Стоимость сохранения отснятого материала 81 Структура меню 162 Сцена 230, 539 Сценарный план 124, 483 Счетчик текущего времени 256 Съемка с рук 126
Т Тайминг 297 Таймкод 347, 370 ТВ выход 552 Телевизионный видеосигнал 30 стандарт 28, 30, 232 Телевизор 584 Тень 381 Тестирование компакт-дисков 91 Титры 22, 143, 239, 339, 379 Траектория движения 414 Трансфокатор 126 Трек 104 Трехкомпонентная теория зрения 28
Удаление шума 398 Уровень квантования 32 шума 77 Установка параметров проекта 363
Ф Файл-образ 549 Фильтр 104, 463, 489 Equalizer 105 Hiss Reduction 104 Normalize 104 верхних частот 463 нижних частот 463 режекторный 463 Фильтр помех 463 Фокусировка 58 Фон 161, 415 Фоновая музыка 536 Фонограмма 104, 190, 312, 371, 384, 393 Формат *.wav 39 MPEG 1 107 SMPTE 439 файла 363, 190,
ц Цвет заливки 240 фона 374, 381, 472 Цветной фон 240, 415 Цветность 260 Цветовая температура 61 Цветоразностные сигналы 29 Цифровой видеомагнитофон 255, 256 индикатор 200
Ч Частота дискретизации 31 звука 425 кадра 252, 360, 425 Частотная характеристика 466 фонограммы 105 Черезстрочная развертка 30
Ш Шаблон 328, 363, 415
Предметный указатель
Штатив 126 "Шторка" 270 Шум 216 в видеофильме 172 квантования 32
Э Эквалайзер 105, 466, 559 Экранное меню 51, 160, 304 параллельного типа 162 последовательного типа 162 смешанного типа 162 Этапы видеомонтажа 22 Эффект перемещения звука 401 "синего экрана" 468 Эхо 213, 468
Яркость 28, 56, 260, 335 Иностранные термины ATIP-код 496 DivX 494 DVD 494 DVD+RW 76 DVD-RW 76 IEEE 1394 47 Mini-DVD 494 MPEG-1 39, 493 MPEG-2 39, 494 SuperVCD 494 VideoCD 493
Михлин Е.М. Как самому dsss | сосать, настроить ¥ \ЖГ I I 1\
Как самому собрать, настроить и модернизировать ПК. Практическое руководство ISBN 5-93772-101-2 70x100/16, м я г к . переплет, 5 4 4 с. Целесообразность самостоятельной сборки ПК не вызывает сомнений -для многих это наиболее приемлемый способ обзавестись современным компьютером.
Книга представляет собой практическое руководство, содержащее полный комплекс сведений для самостоятельной сборки, настройки и модернизации компьютера, включая постановку задачи, описание компонентов, их выбор и приобретение, организацию рабочего места и приемы безопасной работы, процесс механической сборки, поэтапные проверки, подготовку жесткого диска к работе, первое включение и настройку. Процесс сборки разбит на две части. Вначале собирается базовая модель, в которую входят только основные компоненты ПК. В процессе модернизации в нее устанавливаются дополнительные компоненты, расширяющие функциональные возможности собранного компьютера. Преимущества такого подхода неоспоримы: сложная задача разделена на более простые. Уже на первом этапе сборщик получает полноценный работоспособный компьютер, а к более сложным операциям он приступает, уже имея определенный опыт и знания, приобретенные при сборке базовой модели. Кроме того, такой подход позволяет поэтапно вкладывать средства. Процесс эксплуатации ПК не обходится без проблем, поэтому в книге рассказано и о том, как предотвратить их появление и быстро устранить, если они возникнут. В целом книга представляет комплексное руководство, а содержащиеся в ней сведения хорошо структурированы и изложены в простой и доступной форме.
Краткое оглавление Часть I, Самостоятельная сборка ПК Глава 1. Состав базового ПК Глава 2. Какой ПК вам нужен? Глава 3. Основные этапы процесса самостоятельной сборки ПК Глава 4. Корпус системного блока Глава 5. Процессор Глава 6. Системная плата Глава 7. Системная память Глава 8. Накопитель на жестких магнитных дисках Глава 9. Дисковод для гибких магнитных дисков Глава 10. Дисковод компакт-дисков Глава 11. Видеокарта Глава 12. Звук в ПК Глава 13. Монитор Глава 14. Клавиатура Глава 15. Мышь Глава 16. Приобретение компонентов Глава 17. Подготовительные работы Глава 18. Механическая сборка Глава 19. Настройки, производимые из утилиты BIOS Setup Глава 20. Подготовка жесткого диска к работе Часть П. Установка операционной системы и основные настройки Глава 21. Что такое операционная система и зачем она нужна
Глава 22. Операционная система Windows 98, ее инсталляция и настройка рабочей среды Глава 23. Операционная система Windows XP, ее инсталляция и настройка рабочей среды Глава 24. Две операционные системы на одном ПК Глава 25. Установка драйверов Глава 26. Настройка аппаратных средств из операционной системы Глава 27. Тестовые программы и их применение Часть III. Модернизация ПК Глава 28. Зачем нужна модернизация ПК Глава 29. Как выбрать и подключить принтер Глава 30. Как выбрать и подключить сканер Глава 31. Модем и подключение к сети Интернет Глава 32. Как выбрать и подключить дисковод CD-RW Глава 33. ТВ в ПК Глава 34. Источник бесперебойного питания Глава 35. Замена ранее установленных компонентов Часть IV. Повышение производительности ПК Глава 36. Оптимизация настроек Глава 37. "Разгон" процессора и других компонентов Часть V. Техническое обслуживание и устранение проблем Глава 38. Профилактическое обслуживание и уход Глава 39. Проблемы и их устранение Предметный указатель
Джамса Крис
Сборка, настройка, модернизация и разгон ПК на максимальную производительность. Советы и технические приемы ISBN 5-93772-118-7 70x100/16, мягк. переплет, 544 с.
Эта книга предназначена для пользователей среднего и профессионального уровня, а также для специалистов, занимающихся настройкой и модернизацией ПК. В книге приведены более 500 советов и методов по настройке и модернизации ПК. В каждой главе есть перечень советов, с помощью которых можно быстро найти важную информацию. В каждом совете приведены пошаговые инструкции, выполнив которые, можно немедленно повысить производительность системы. Также подробно описано внутреннее устройство ПК, работа каждого из компонентов, даны практические рекомендации по их настройке и модернизации и многое другое...
Краткое оглавление Введение Глава 1. Глава 2. Глава 3. Глава 4. Глава 5. Глава 6. Глава 7. Глава 8. Глава 9.
Определение производительности ПК Устройство системного блока Электропитание компьютера Материнская плата Эффективное использование ЦПУ Обновление BIOS Эффективное использование настроек CMOS Оперативная память (RAM) Ускорение запуска системы и устранение возможных неполадок Глава 10. Производительность операционной системы Глава 11. Кабели и порты Глава 12. Шины компьютера Глава 13. Общие компоненты системы Глава 14. Работа модема г . Глава 15. Работа в сети Глава 16. Дисковые накопители Глава 17. Видеокарты и мониторы Глава 18. Операции спринтером Предметный указатель
КишикА.Н.
Популярный эффективный самоучитель работы на ПК. Базовый курс ISBN уточняется 70x100/16, мягк. переплет, 528 с.
Этот самоучитель является практическим руководством для изучения приемов работы на персональном компьютере. В ней подробно описаны наиболее распространенные операционные системы Windows 98 и Windows XP и наиболее популярные приложения: Internet Explorer, Outlook Express, Word, Excel, WinRAR, WinZip, Photoshop. Все возможности операционных систем и программных продуктов рассматривается с такой точки зрения: чего можно добиться с их помощью и как получить нужный результат.
С помощью этой книги читатель сможет самостоятельно научиться: настраивать рабочую среду Windows, устанавливать новое оборудование и программы, работать с текстами и электронными таблицами, подключаться к провайдеру Интернет, использовать возможности всемирной Сети и электронной почты, просматривать видеофильмы, записывать данные на CD и создавать музыкальные компакт-диски. Книга.предназначена для начинающих пользователей с любым уровнем подготовки.
Краткое оглавление Введение Глава 1.
Устройство компьютера
Глава 2.
Windows. Первое знакомство
Глава 3.
Архиваторы
Глава 4.
Связь. Модемы, телефоны, Hyper Terminal
Глава 5.
Интернет
Глава 6.
Электронная почта
Глава 7.
Блокнот и WordPad
Глава 8.
Microsoft Word
Глава 9.
Microsoft Excel
Глава 10.
Компьютерная графика и цифровая фотография
Глава 11.
Компакт-диски. Данные и музыка
Предметный указатель
Айсманн Кэтрин
Цифровая фотография. Искусство фотосъемки и обработки изображений. 2-е издание ISBN 5-93772-148-9 70x100/16, мягк. переплет, 640 с.
Эта книга - отличное руководство для тех, кто собирается отложить в сторону свой пленочный фотоаппарат и приобрести цифровой. Еще полезнее она будет тем, кто никогда не занимался фотографией и хочет сразу начать с современных цифровых технологий. Это издание предоставляет исчерпывающую информацию по всем аспектам использования цифровой фототехники и применения программы редактирования изображений Adobe Photoshop CS и отличается полнотой изложения, обилием удачно подобранных примеров и эффективной организацией материала. Читатель узнает принцип действия цифровых фотокамер, какие их характеристики являются важнейшими, и как следует выбирать цифровую камеру. Познакомится с профессиональными методами фотосъемки, компьютерной обработкой изображений, их подготовкой к выводу на печать и к публикации в Интернете. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся цифровой фотографией: фотолюбителей, профессиональных фотографов, дизайнеров и художников, работающих в цифровой среде.
Краткое оглавление Часть I. Основные элементы цифровой фотографии Глава 1. Причины для перехода к цифровой фотографии Глава 2. Особенности цифровой фотографии Глава 3. Принцип действия цифровой фотокамеры Глава 4. Приобретение цифровой фотокамеры Глава 5. Основные принадлежности Часть II. Методы цифровой фотографии Глава 6. Основы цифровой фотографии Глава 7. Измерение света и коррекция экспозиции Часть III. Цифровая фотолаборатория Глава 8. Организация цифровой фотолаборатории
Глава 9. Загрузка, редактирование и преобразование изображений Глава 10. Повышение качества изображений Глава 11. Профессиональные методы работы в цифровой фотолаборатории Часть IV. Вывод, организация и представление Глава 12. Управление цветом от фиксации до печати снимков Глава 13. Цифровой фотоальбом Глава 14. Архивирование, каталогизация и резервное копирование Предметный указатель
Кишик А. Н.
Цифровая фотография. Искусство съемки и обработки изображений в Photoshop CS. Эффективный самоучитель ISBN 5-93772-165-9 70x100/16, мягк. переплет, 352 с.
Эта книга представляет собой практическое руководство по цифровой фотографии. В ней подробно рассказывается, какие существуют цифровые камеры, как они устроены, каковы их основные свойства, настройки и отличия. Эта информация поможет читателю правильно и со знанием дела выбрать цифровой фотоаппарат. В отдельной главе изложены особенности съемки портретов, архитектуры, пейзажей и событий. Вторая часть книги посвящена обработке снимков на персональном компьютере. В ней рассматриваются возможности новейшей версии самого мощного на сегодняшний день графического редактора Adobe Photoshop CS и методы работы в нем. Книга предназначена для рядовых потребителей, которые не имеют опыта фотографирования и компьютерной обработки изображений, но хотели бы пополнить ряды фотолюбителей. Краткое оглавление Глава 1.
Основы цифровой фотографии
Глава 2.
Аппаратура для цифровой фотографии
Глава 3.
Съемка
Глава 4.
Работа с файлами фотографий
Глава 5.
Первое знакомство с Photoshop
Глава 6.
Изменение размеров изображений
Глава 7.
Усиление и ослабление резкости
Глава 8.
Ретуширование и коррекция снимков
Глава 9.
Художественные фильтры Photoshop CS
Глава 10.
Монтаж
Глава 11.
Добавление текста
Глава 12.
Особенности подготовки изображений для публикации в Интернете
Глава 13.
Печать изображений и их подготовка к передаче в экспресс-лабораторию
Предметный указатель
Т О Р Г О В Ы Е М Е С Т А Т О Р Г О В О - И З Д А Т Е Л Ь С К О Г О Д О М А «ДС» КИЕВ у л
. пушкинская
matюва
м е т р о "Петровка"
ХАРЬКОВ ® Ин-т ортопедии — — I
•-.
*"'" I—П
&'" Гуданова, 9/11
хпи
X Ин-т огнеупоров
АДРЕСА МАГАЗИНОВ, ГДЕ МОЖНО КУПИТЬ КНИГИ ТИД «ДС»
ПАРТН ЕР Ы Т Й Д «ДС»
Киев т./ф. 272-12-54, 272-60-34 Книга-почтой: 03055, а\я 100 e-mail: [email protected] e-mail: [email protected] Днепропетровск т.(0562)33-27-74 8-067-565-52-87 e-mail: [email protected] Харьков т. (057)783-99-28 e-maih [email protected] Львов
т./ф. (0322)39-87-08 e-mail: [email protected] Москва т.(095)726-80-67 e-mail: [email protected] Санкт-Петербург т.(812)251-41-94 e-mail: [email protected] Индекс 190103, а\я №66 000 "ДиаСофт ЮП"
КИЕВ "Знания", ул. Крещатик, 46 т. (044)224-22-91 "Техническая книга", ул.Красноармейская ,51 т. (044)227-25-86 "Сучасник", пр-т Победы, 29 т. (044)274-52-35 "Библиотечный коллектор", пр-т 40-летия Октября, 100/2 т. (044)263-20-54, 263-20-04 тел./факс (044)263-60-56 ДНЕПРОПЕТРОВСК Мережа магазишв "Свгг Книжок" Театральний бульвар, 7 т. (0562)33-77-85 вул. Пастера, 10 т. (056)726-43-81 "Техническая книга" пр.К.Маркса, 40 т. (0562)744-86-72 "Книги" пр-т Гагарина, 98 т. (056)776-58-04 ЛЬВОВ "Техническая книга", пл.Рынок,10 т. (0322)72-0654 "Влас" НУ "Льв1вська полггехнта" корпус 4,5, т. (0322)39-8708 E-mail: [email protected] ХАРЬКОВ "Вища школа" уя.Петровского,6 т. (0572)47-80-20 "Books" ул. Сумская, 51, т. (0572)14-04-71 КРИВОЙ РОГ "Букинист-Солон" пл.Освобождения 1 т. (0564)92-37-32
ДОНЕЦК ЧП "ИнфоКом" ул.Постышева,133 т. (0622)305-22-04, 381-02-75 www.infokom.dn.ua "Идея" ул. Артема, 84 (062)304-20-22, 381-09-32 www.idea.com.ua МОСКВА "Библио-Глобус", ул.Мясницкая,6 т. (095)928-87-44 "Дом технической книги", Ленинский пр-т, 40 т. (095)137-60-38 "Московский дом книги", ул. Новый Арбат, 8 "Мир" Ленинградский пр-т, 78 т. (095)152-45-11 "Дом книги на Ладожской" ул. Ладожская.8, стр.1 т. (095)267-03-02 E-mail: [email protected] www.dom-knigi.ru, "Молодая гвардия", ул.Большая Полянка,28 т. (095)238-11-44, 238-00-32 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ "Дом книги" Невский пр-т, 28 т. (812)318-64-16 "Техническая книга", ул. Пушкинская, 2, т. (812)164-65-65 "Энергия" Московский пр-т, 189 т.(812)443-01-47 МИНСК "Книга XXI" пр-т Ф.Скорины, 92, ст.м. Московская, т. (0172)64-31-05, 64-27-97
Как сделать заказ и получить книги Для частных лиц
Для организаций 1) Получите полный прайс-лист по адресу, указанному ниже. 2) Аккуратно заполните бланк заказа. 3) Отправьте его нам по факсу, почте или e-mail. 4) В течение одного рабочего дня в Ваш адрес будет направлен счет по факсу или еmail. В течение срока действия счета мы гарантируем наличие книг и неизменность цены. 5) После оплаты счета Ваш заказ, а также оригинал счета, расходная и налоговая накладные будут высланы Вам посылкой.
1) Получите полный прайс-лист по адресу, указанному ниже (или см. прайс, приведенный в книге) 2) Аккуратно заполните бланк заказа 3) Отправьте его нам по факсу, почте или e-mail. 4) В течение одного рабочего дня в Ваш адрес будет направлен счет по факсу или e-mail. В течение срока действия счета мы гарантируем наличие книг и неизменность цены. Внимание! Не оплачивайте покупку до получения счета. 5) Оплатите счет в любом коммерческом банке. Деньги можно отправить на наш расчетный счет и почтовым переводом, но это несколько дороже, чем через банк.
Заказы, поступившие по электронной почте, обрабатываются в первую очередь. Заказы «наложенным платежом» — не принимаются. Цены на книги не учитывают стоимость доставки, коммисионные банка или почтового перевода. Стоимость доставки по Украине или курьером по Киеву — 7 грн. Стоимость доставки по России — в зависимости от региона.
Заказ 200
от «
г.
Фамилия Имя Отчество:. Лпя частных пии
Адрес доставки:. Ппчтпвый индекс
№ св-ва плательщика НДС:.
ИНН: Только для организаций
Фамилия Имя Отчество: Контактного пииа
Телефон: /
/
_Факс:
E-mail: Код
Название книги
К-во
Получайте полный прайс-лист на все книги и направляйте заказы по адресу: г.Киев : 03055 а/я 100, тел./факс (044) 272-1254, 272-6034 e-mail: [email protected] Индекс 190103, А/Я №66 ООО "ДиаСофт ЮП" www.diasoft.kiev.ua — всегда полный ассортимент наших книг
Читатель! Библиотекарь! ЭТО для тебя! ЭТО стало возможным: ВСЕ выходящие книги СНГ! ВСЕ тематики! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Наличие удобной емкой базы данных книг. Автоматическое пополнение новинками. Оценка книги без ее физического наличия. Заказ книги наиболее удобным способом. Минимальные расходы на связь при получении информации. Просмотр и выбор без постоянного подключения к сети ИНТЕРНЕТ. Ведение личной библиотеки.
А что нужно? Получить персонифицированное ПО, написав письмо по адресу [email protected] с просьбой и желаемым именем вашего рабочего места. Например, Kulibin. Мы подготовим именованный конфигурационный файл вида Kulibin.vrd. Его нужно установить на свой компьютер. Для примера, создайте на диске С:\ каталог DATA. В каталог C:\DATA поместите исполняемый файл MailerT.exe, все файлы с расширением *.bpl, файл данных Kulibin.vrd. Создайте ярлык MailerT.exe и в свойствах ярлыка впишите C:\DATA\Mailertexe fn=Kulibin. He забудьте сделать каталог C:\VRDMAIL — здесь программа создает почтовый файл для посылки его на [email protected] и сюда же надо помещать пришедшие от нас файлы для приема почты в программе (кнопочки со стрелками вверх и вниз соответственно в правом нижнем уголке главного окна программы). Вы только отправляете файлы и получаете при помощи электронной почты или физически на носителе. Смотреть книги можно так: вызвать из меню «Товар» => «Приход Товара» — это форма для поиска и заказа товара (второе делать не обязательно). Первый способ. Нажать зеленый плюс справа. Добавятся «ВСЕ» имеющиеся в системе книги. Если отсортировать по обложке, щелкнем на соответствующем поле «хидера» правой кнопкой мыши, то получим самые новые книги сверху. Искать можно при помощи ввода буквосочетаний веденных через «+». Например, введем в поисковое поле (белый прямоугольничек для ввода) внизу майли+рограм — получим результат поиска две карточки книги с множеством интересных параметров (обложка, название, аннотация, содержание, статья о книге и др.): «Учимся программировать на C++ вместе с Джоном Смайли» и «Учимся программировать на С# вместе с Джоном Смайли». Сортировать можно по возрастанию и убыванию, нажимая на соответствующие поля «хидера» правой/левой кнопкой мыши. Второй способ состоит в поиске посредством классификатора: справа вверху есть закладка «Раздел». Активируем ее при помощи мыши. Увидим «зеленый плюс» и «книжечку» — жмем на кнопку с изображением книжки. Видим разделы. Двойной щелчок и входим глубже в раздел. Зайдя в нужный раздел, жмем кнопку «ОК.» сверху. Теперь на «зеленый плюс» — появятся только книги из нижестоящих подразделов.
Отобранные книги можно сохранить в именованный шаблон, скопировав необходимые книги слева (из рабочей области) вправо (область шаблона). Выделять, копировать — аналогично «Нортон Командеру»(1п8еП, +, *, - и пр.). Удаление F8 из рабочей области — не удаляет из «базы данных», а только из рабочей области — добавить снова можно аналогично вышеописанному способом (посредством «зеленого плюса»). Программа устойчива к непрофессиональным действиям пользователя, поэтому ей и «базе данных» вы не навредите, (а только себе — убить свои нужные шаблоны можно). Именованные шаблоны делаются так: справа вверху активируете панель «Шаблон». Жмете на кнопку с книжечкой. Появляется возможность сделать новый шаблон и войти во внутрь любого имеющегося и там сделать его. После нажатия на кнопку Новый Шаблон, появиться строка с текущей датой в названии шаблона. В правой ячейке строки вы можете его переименовать, войдя в редактирование двойным щелчком, в нужное вам название, нажать стрелку «вверх». Потом двойным щелчком войти в него (правая ячейка строки), нажать «ОК.», копировать в него из рабочей области. Теперь в отличие от рабочей области, шаблон готов и будет доступен всегда при входе и выходе из программы, пока вы его не модифицируете или удалите (F8). Никакого дополнительного ПО, кроме операционной системы Windows, не нужно. В операционных UNIX-системах работает в пакете Wine (Linux, FreeBSD и т.д.). Задавайте вопросы в письменном виде на [email protected] или в устном виде по телефону 8 10 380 44 272-12-54. С удовольствием ответим.
Используйте достижения прогресса! Превратите работу в удовольствие! Президент ТИД «ДиаСофт» — Александр Видоменко
Объектно-ориентированная сетевая база данных «Mailer» Представляемая нами объектно-ориентированная сетевая база данных обладает следующими особенностями: 1. Гибкость. Рабочее место составляется, как из кирпичиков, из готовых модулей (протоколов), устанавливаются связи между рабочими местами и клиент серверные отношения между протоколами, права доступа к информации из протоколов. 2. Возможность удаленного конфигурирования и перепланировки. Наличие той или иной информации на рабочих местах, права доступа к ней, пути и направление движения информации между рабочими местами может задаваться и меняться удаленно. При необходимости конфигурирования большого количества рабочих мест можно использовать внутренний форт-подобный язык программирования. 3. Относительная устойчивость к сбоям программного обеспечения и аппаратной части компьютера. Живучесть базы данных заложена в ее структуре и позволяет даже при гибели рабочего места восстановить его по сети из других рабочих мест с минимальной потерей. Теряется, как правило, только та информация, которая не была отправлена на другие рабочие места. Отметим крайне простую организацию репликации данных и концентрации информации у менеджеров различного звена. Большая часть сбоев в RAM компьютера, равно как и преднамеренные искажения, обнаруживаются автоматически и, как правило, информация восстанавливается из сети без участия человека. 4. Скорость работы. Время получения информации по 10000 позициям товара 1000 клиентам по 10 филиалам за 5 месяцев с разбивкой по месяцам (500 тыс. строк данных) составляет порядка 30 сек. на 2,6 ГГц Pentium4 512 RAM. В реальном режиме работы при выписке товара выдает движение товара по складу и поставщику с диаграммой (при этом менее чем за секунду пересчитываются около 180 тысяч накладных). 5. Малая избыточность при хранении данных. Занимаемое дисковое пространство для ~ 180000 штук накладных ~ 7 Мбайт. Рост линейный. Не требуется переупаковка и вообще какое- либо обслуживание со стороны администратора. 6. Автономность. Для работы не требуется никакого дополнительного программного обеспечения кроме операционной системы. 7. Многоплатформенность. Работает в операционных системах Linux, Windows 95, 98, 2000, ХР, 2003. Минимальная конфигурация ПК: Р100 HDD 500 MByt 64 RAM. Средняя конфигурация ПК: Celeron 333 HDD 1GB 256 RAM. 8. He требуется постоянное соединение между рабочими местами. Средний трафик в день между рабочими местами 3 Кбайт. Информацией можно обмениваться даже при помощи дискет. Блокировки рабочих мест или какой-либо информации при обмене данными не производится. 9. Простота. База данных написана на Delphi5 и состоит из примерно 50 тысяч строк. BDE, ODBC и другие средства Delphi по работе с базами данных не используются. Объем исполняемого файла порядка 1 MB. 10. Моделирование войлочных структур. ПО описывает структуры, в которых можно связать любое рабочее место с любым другим обменом информации по перечню протоколов, что гибче широко известных: звезда, снежинка. На основе представляемой базы данных реализуется бизнес пространство фирмы с электронным документооборотом топологии «звезда», «снежинка», «войлочная структура». Морфология общего бизнес пространства представлена на рис. 1. Внутренние области — это бизнес пространство отдельной фирмы.
Внутренняя область фирмы 3
Внутренняя область фирмы 5
Внутренняя область фирмы 6
Внутренняя область фирмы 4 Примечание* Внутренняя область фирмы N - совокупность узлов и связей. Фп - узел, рабочее место. Кп-внешниеклиенты-партнеры. - связь, по котрой "путешествует" набор протоколов, зависящий от администрирования.
Рис 1. Морфология общего бизнес пространства Среднее время обучения пользователя 8 часов. По вопросам реализации проекта и за консультацией обращаться [email protected], 10 380 44 531-90-20.
Книги издательства "ДиаСофт" ISBN
Автор
Название
стр. формат
Использование ПК в целом Нортон П., Гу{Работа на персональном компьютере. Самоучитель 584 Михлин Е.М. Эффективный самоучитель работы на ПК второе издание 624 Клименко А. Эффективный самоучитель работы на ПК. Основной курс. 496 Джамса Крис Сборка, настройка, модернизация и разгон ПК на максимальную прор 544 Джамса Крис Практическое руководство по сборке, настройке, модернизации и раз 544 Михлин Е.М. Как самому собрать, настроить и модернизировать ПК. 544 5-93772-125-Х Михлин Е.М. Как самому собрать, настроить и модернизировать ПК. Эффективные 544 5-93772-101-2 Михлин Е.М. Как самому собрать, настроить и модернизировать ПК. Практическое 544 5-93772-024-5 Брукс Чарльз Аттестация А+. Техник по обслуживанию ПК. Организация, обслужив; 816 BBCBA000VbaBA8311 Информационная безопасность офиса 216 966-7992-36-5 Домарев В В . Безопасность информационных технологий. Системный подход 992 5-93772-155-1 Заиг Уоллес Безопасная работа в Internet. Эффективны самоучитель 400 5-93772-156-Х Ванг Уоллес Как не стать жертвой хаккеров и мошенников в Internet 400 5-93772-157-8 Ванг Уоллес Как обворовывают Вас и Ваш ПК в Internet400 966-7393-22-4 Нортон П., Гу;Внутренний мир персональных компьютеров, 8е издание. Избранное 548 966-7393-58-5 Митчелл Ш. Толковый словарь компьютерных технологий ^720 966-7393-42-9 Канер Сэм и д Тестирование программного обеспечения 544 966-7992-12-8 Макгрегор Тестирование объектно-орентированого программного обеспечения. \ 432
966-7393-28-3 5-93772-074-1 5-93772-116-0 5-93772-118-7 5-93772-119-5 5-93772-126-8
84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 70x100/16 60x84/16 70x100/16
Использование Интернет 5-93772-084-9 5-93772-011-3 5-93772-033-4 966-7393-04-6 5-93772-067-9
Хан Харли Эффективный самоучитель работы в lnternet,2-e изд. Киселев Ю.Н. Электронная коммерция. Практическое руководство Эвод Илайес Электронная коммерция. Практическое руководство Оливер Дик,
432 70x100/16 224 60x84/16 608 70x100/16 460 60x84/8 480 70x100/16
Операционные системы 966-7033-11-2 966-7393-48-8 966-7992-30-6 5-93772-102-0 966-7393-83-6 966-7393-78-Х 5-93722-103-9 5-93772-134-9 5-93772-135-7 966-7393-07-0
Коварт Р. Windows NT 3.51. Энциклопедия пользователя ( + CD-ROM ) Зильямс М. Программирование в Windows 2000. Энциклопедия пользователя. (-( Саймон Рича[ Microsoft Windows API. Справочник системного программиста. Второй Вебер Крис, Б; Безопасность в Windows ХР. Готовые решения сложных задач эащить Сэтчэлл Стеф Jnux IP Stacks в комментариях ( + CD-ROM ) Шенк Т. Red Hat Linux для системных администраторов. Энциклопедия польз Болл Билл Red Hat ипих.Энциклопедия пользователя. Болл Билл Red Hat Linux 8/9. Настольная книга пользователя. &. Болл Билл Red Hat Linux 8/9. Настольная книга пользователя. Platinum Edition. 8 Бурк Р., Хорва Unix для системных администраторов. Энциклопедия пользователя ( 966-7992-32-2 Хорвиц Джеф< Unix-системы. Пг-гаектирование1 кофигурирование и формирование та 966-7992-35-7 Хорвиц Джеф Unix-системы. От проектирования до сопровождения. 966-7992-20-9_ Билл Кэлкинс Solaris 8: Сертификация системного администратора. & 5-93772-085-7 Пэкер Алан Н. Конфигурирование и настройка баз данных на платформе Solaris и в 5-7707-9552-2 Кепли М. Ответы на актуальные вопросы по OS/2 Warp
592 640 1216 464 288 672 896 928 928 864 680 608 928 512 352
60x84/8 84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 60x84/8 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 60x84/16
552 544 1024 1024
84x108/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16
Офисные пакеты 966-7393-25-9 966-7393-47-Х 966-7992-39-Х 966-7992-40-3
Нортон Питер Форт С.,Хоуи Линд Дебби Линд Дебби
Microsoft Office 2000. Избранное от Питера Нортона ; Программирование в среде Access 2000. Энциклопедия польэовател Lotus Notes и Domino 5/6. Энциклопедия программиста. Lotus Notes и Domino 5/6. Энциклопедия программиста. Platinum Edit
966-95317-3-Х 5-93772-117-9 5-93772-136-5 93772-137-3 5-93722-070-9 5-93772-071-7 966-7323-24-2 966-7033-18-Х 966-7033-34-1 966-7033-35-Х 966-95317-5-6 5-900570-20-7 966-7393-24-0 966-7393-37-2
Лай Д., Симси Кишик А Н . Блатнер Дэви Блатнер Дэви Воробей Серг Мак-Клеланд Ковтанюк Эллиотт С. Эспиноза Д Кеннеди С , М Эллиотт С , М Бордмэн Т., X Маэстри Джор Бордмэн
Магия Photoshop 4.0 Том 1: Оформление текстов ( + CD-ROM ) 352 Adobe Photoshop CS. Эффективный самоучитель. 400 Adobe Photoshop. Искусство допечатной подготовки. &. 752 Adobe Photoshop. Искусство допечатной подготовки. Platinum Edition 752 Adobe Illustrator 10.Эффективный самоучитель 400 Illustrator 10.Полное руководство 848 Самоучитель CorelDRAW 11 528 Внутренний мир 3D Studio MAX. Том 1 ( + CD-ROM ) 752 Внутренний мир. 3D Studio MAX. Том 2-й ( + CD-ROM ) 432 Внутренний мир 3D Studio MAX.Том 3: Анимация ( + CD-ROM ). 640 Внутренний мир 3 D Studio МАХ 2. Том 1 ( + CD-ROM ). 848 Внутренний мир 3D Studio MAX 2. Том 2: Моделирование и материа 368 Внутренний мир 3D Studio МАХ 2. Том 3: Анимация ( + CD-ROM ) 408 Внутренний мир 3D Studio MAX 3 : Моделирование, материалы и виз 456
Графика и анимация
84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/8 84x108/16 84x108/16 84x108/16 84х108\16 84x108/16 84x108/16
Знутренний мир 3D Studio MAX 3: моделирование, материалы визуал '66-7393-49-6 Лиллер Ф. емин Геннад! D Studio MAX 6/7. Эффективный самоучитель. -93772-153-5 емин Геннад! D Studio MAX 6/7. Учебный курс >-93772-154-3 D Studio MAX для дизайнера(4,5,6,7). Искусство трехмерной анима! и Ким )-93772-149-7 D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации. Plati •93772-150-0 Ли Ким 66-7992-27-6 (аббел Джере D Studio VIZ для дизайнера 66-7393-53-4 Лильберн Кер Внутренний мир Flash 4 для дизайнера. ( + CD-ROM ) -93772-076-8 Сишик А.Н.Га lash MX.Эффективный самоучитель. птинг Д. И дг. lash MX. Искусство создания web-сайтов 2-е изд. I-93772-080-6 .ightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна + CD-F 966-7992-04-7 Дзн Аблан йсман Кетри Дифровая фотография. Эффективный самоучитель. &. -93772-147-0 .йсман Кетри Дифровая фотография. Искусство фотосъемки и обработки изображе •93772-148-9 Ирайнер Дей! OpenGL. Официальный справочник. 5-93772-048-2 ж ч е н с , Гаве[ BRYCE для дизайнера + CD-ROM •93772-007-5 966-7393-11-9 раун Дейв и Adobe Web-дизайн и публикация. Энциклопедия пользователя ( + CD
720 464 464 896 896 672 448 416 В48 864 640 G40 512 656 650
84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 60x84/8
384 704 424 912 464 384
70x100/16 60x84/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16
966-7992-13-6 BAACABBDAy! 966-7393-21-6 5-93772-058-Х 966-7992-25-Х -93772-059-4
<омпания Ado Хансен Хан Харрел Вилы >латнер Дэви, эрэзер Брюс, Анита Деннис
1здательские системы 'age Maker 7.0 . Учебник от Adobe 'азработка сценариев для PageMaker ( + CD-ROM ) Знутрений мир QuarkXPress 4 с приложением. QuarkPress 5.Искусство допечатной подготовки правление цветом. Искусство допечатной подготовки 'DF и Adobe Acrobat. Искусство допечатной подготовки (второе изда
5-93772-151-9 5-93772-152-7 5-93772-112-8
Чуприн А.И. Чуприн А.И. Чуприн А. И.
AutoCad 2005. Лекции и упражнения 1200 AutoCAD 2005. Platinum Edition. 1200 Architectural Desktop. Моделирование основных конструктивных злем 83»
70x100/16 70x100/16 70x100/16
966-7992-29-2 5-93772-138-1 5-93772-139-Х 5-93772-039-3 5-93772-051-2 966-7533-30-9 5-93772-044-х
Норкатт Стив' :портак Марк :портак Марк Остерлох Хез Остерлох Хиз рин Д. и др. 'ринфилд Де!
:ети. коммуникации и сетевые продукты Защита сетевого периметра Компьютерные сети и сетевые технологии компьютерные сети и сетевые технологии. Platinum Edition 'CP/IP. Семейство протоколов передачи данных в сетях компьютеро Маршрутизация в IP-сетях. Принципы, протоколы, настройка. Microsoft BackOffice 2. Энциклопедия пользователя ( + CD-ROM ). Оптические сети
70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 60x84/8 70x100/16
5-93772-088-1 5-93772-093-8 5-93772-097-0 966-7393-20-8 5-900570-16-9 5-93772-146-2 5-93772-145-4 5-93772-087-3 966-7992-33-0 966-7992-34-9 966-7393-82-8 5-93772-049-0 5-93772-081-4 5-93772-082-2 5-93772-083-0 5-93772-123-3 5-93772-124-1 966-7393-36-4 5-93772-089-Х 5-93772-047-4 5-93772-054-7 966-7393-17-8 966-95317-4-8 5-93772-094-6 966-7992-16-0 5-93772-109-8 5-93772-092-Х 5-93772-052-0 966-7393-88-7 5-93772-013-х
Программирование 720 Поль Киммел Visual Basic.NET. Искусство программирования линский Яро Turbo Pascal 7.0 и Delphi. Учебное пособие. -2-е изд.. испр. и доп., 20В (ассера Винф Turbo Pascal 7.0 448 Калверт Ч. Delphi 4. Самоучитель (без приложения) 192 (алверт Ч. Delphi 4. Энциклопедия пользователя 400 (андзюба С. Г Delphi. Базы данных и приложения.Эффективный самоучитель. 57В <андзюба С. Г Delphi. Базы данных и приложения. Лекции и упражнения. 576 закнелл Джул Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi 560 'риффитс Ар GCC. Полное руководство. 624 риффитс Ар 5СС. Настольная книга пользователей, программистов и системных 624 Хэзфилд Р. Искусство программирования на С. Фундаментальные алгоритмы, ст 736 1рата Стивен Язык программирования С. Лекции и упражнения. Учебник. 896 :еджвик Робе Фундаментальные алгоритмы на С.Части 1-4 Анализ.структуры данн 672 Седжвик Робе Фундаментальные алгоритмы на С.Часть 5. Алгоритмы на графах. 480 :еджвик Робе Фундаментальные алгоритмы на С.Части 1-5. Анализ,структуры данн 1136 Прата Стивен Язык программирования C++. Лекции и упражнения. Учебник. 1104 Прата Стивен Язык программирования C++. Лекции и упражнения. Platinum Edition 1104 Пиберти ,Дже *++ Энциклопедия пользователя с приложением 584 Смайли Джон Учимся программировать на C++ вместе с Джоном Смайли 560 Седжвик Робе Фундаментальные алгоритмы на C++. Доп.тираж. Анализ/ Структуры 688 Седжвик Робе Фундаментальные алгоритмы на C++. Алгоритмы на графах. 496 Калверт Ч. и 3orland C++ Builder 3. Самоучитель. 272 Калверт Ч. 3orland C++ Builder 3. Энциклопедия пользователя ( + CD-ROM ) 800 Послед Б. С. Borland C++ Builder 6. Разработка приложений баз данных 320 Гилберт Стив Самоучитель Visual C++ 6 в примерах. Учебник 496 Олафсен Юд: MFC и Visual C++ 6. Энциклопедия программиста 992 Смайли Джон Учимся программировать на С# вместе с Джоном Смайли 528 Микелсен Кла Язык программирования С# Лекции и упражнения Учебник. 912 Kylix 1 О. Базы данных и приложения. Лекции и упражнения .Клименко 288 Лейнекер СОМ+ Энциклопедия программиста + CD-ROM 656
CAD-пакеты
672 720 720 576 512 800 256
70x100/16 60x84/16 70x100/16 84хЮ8\16 84хЮ8\16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84хЮ8\16 84хЮ8\16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16
966-7393-95-Х 5-93772-086-5 5-93772-108-Х 5-93772-127-6 5-93772-128-4 966-7992-22-5 966-7393-62-3 5-93772-031-8 966-7992-31-4 5-93772-045-8 966-7992-07-1 5-93772-062-8 5-93772-055-5 966-7393-59-3 5-93772-038-5 966-7033-20-1 966-7393-54-2 5-93772-010-5
Программирование для Интернет Зайнман Л. ,ВР Динамический HTML. Руководство разработчика Web-сайтов Зайнман Линд Креативный Web-диэайн на HTML 4 Джамса Крис Креативный Web-дизайн. HTML, XHTML, CSS, Java Script, PHP, ASP, Джамса Крис Креативный Web-диэайн. Учебник. HTML, XHTML, CSS, Java Script, F Джамса Крис Эффективный самоучитель по креативному Web-диэайну. HTML, XH1 Седжвик Робе Фундаментальные алгоритмы на JAVA. Анализ/Структуры данных/Со Заик А., Вагне JavaScript. Энциклопедия пользователя Вайк Аллен JavaScript. Справочник. Калверт Чарл! JBuilder. Разработка профессиональных прложений. Аллен Поль Р J2EE. Разработка бизнес-приложений Иеркс Анна-М Dreamweaver 4. Искусство создания web-сайтов Гешвинд Эвал Разработка Web-приложений на РНР и PostqreSQL. Руководство раз| эоуэн Рим Apache. Настольная книга администратора Холден Грег.У Apache Server в комментариях. ( + CD-ROM ) Уолтер С. ASP.NET. Искусство создания web-сайтов Чепмен Д. Разработка Internet-приложений в Delphi 2 ( + CD-ROM ). Бизли Девид f\ Язык программирования Python. Справочник Лесса Андре Python. Руководство разработчика.
5-93772-057-1 5-93772-035-0 966-7033-16-3 966-7393-44-5 5-93772-072-5 5-93772-159-4 5-93772-015-6 966-7393-12-7
Сичкаренко В. Гешвинде Эва СингхЛ. Грин Джо Кайт Том Кайт Том AIS Мак-Налли Д.
966-7992-19-5 5-93772-001-6 5-93772-069-5 5-93772-132-2 5-93772-133-0
464 528 672 672 672 688 464 896 1008 736 688 608 384 480 672 640 336 688
70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84хЮ8\16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 70x100/16 84x108/16 70x100/16 50x84/16 70x100/16 70x100/16
SQL 99. Руководство разработчика баз данных PostgreSQL. Руководство разработчика и администратора. Oracle 7.3. Пособие разработчика ( + CD-ROM ) Oracle 8/8i Server. Энциклопедия пользователя. Oracle для профессионалов. Книга 1. Архитектура и основные особен» Oracle для профессионалов.Книга 2 Расширение возможностей и эаи Oracle 8. Энциклопедия пользователя. Изд. 2-е, перераб., дополн + ( Informix. Энциклопедия пользователя
816 608 736 576 672 848 864 800
70x100/16 70x100/16 84x108/16 84x108/16 70x100/16 70x100/16 60x84/8 60x84/8
Экономика Нареш Малхот Маркетинговые исследования и эффективный анализ статистических Устинова Г.М. Информационные системы менеджмента Соломон, МайнПоведение потребителя. Искусство и наука побеждать на рынке. Бююль Ахим, SPSS : искусство обработки информации. Анализ статистических дай Вююль Ахим SPSS : искусство обработки информации. Platinum Edition.
768 368 784 608 608
70x100/16 60x90/8 70x100/16 70x100/16 70x100/16
Базы данных клиент-сервер
. I
Научное издание Михлин Е. М. КАК САМОМУ СМОНТИРОВАТЬ И ЗАПИСАТЬ ВИДЕОФИЛЬМ С ПОМОЩЬЮ ДОМАШНЕГО ПК И ADOBE PREMIER, ULEAD MEDIA STUDIO.ULEAD VIDEO STUDIO, PINNACLE STUDIO, MGI VIDEO WAVE, MOVIE MAKER Эффективный самоучитель Заведующий редакцией С. Н. Козлов Верстка Л. А. Титовой Главный дизайнер О. А. Шадрин
ООО «ДиаСофтЮП», 196105, Санкт-Петербург, пр. Ю. Гагарина, д. 1, ком. 108. Лицензия № 000328 от 9 декабря 1999 г.
i% ; i , Сдано в набор 18.07.2005. Подписано в печать 08.08.2005. Формат 70x100/16. Бумага типографская. Гарнитура «Ньютон». Печать офсетная. Печ.л. 49,02. Заказ № 330