Министерство образования Российской Федерации Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образ...
8 downloads
480 Views
3MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Министерство образования Российской Федерации Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Ульяновский государственный технический университет
Учебное пособие
Составители: Г. М. Горшков Т. П. Ермаченко Д. А. Коршунов А. В. Демокритова
Ульяновск 2003
Министерство образования Российской Федерации Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Ульяновский государственный технический университет
ОСНОВНЫЕ ОПЕРАЦИИ
AutoCAD 2002 Учебное пособие
Составители: Г. М. Горшков Т. П. Ермаченко Д. А. Коршунов А. В. Демокритова
Ульяновск 2003
УДК 744. 425 (075) ББК 30. 11 я 7 0 – 75 0 – 75 Основные операции AutoCAD 2002 / Учебное пособие/ Сост.:
Г. М. Горшков, Т. П. Ермаченко, Д. А. Коршунов, А. В. Демокритова. – Ульяновск: УлГТУ, 2003. – 100 с. ISBN 5-89/46-300-0
Пособие содержит правила изображения изделий на чертежах, основные операции и команды системы автоматизации разработки и выполнения конструкторской документации AutoCAD 2002, в приложении приведены примеры выполнения основных команд. Предназначены студентам машиностроительного и энергетического факультетов. Могут быть использованы студентами старших курсов при разработке рабочих чертежей деталей, курсовых и дипломных проектов. Работа подготовлена на кафедре «Начертательная геометрия и машинная графика». УДК 744. 425 (075) ББК 30. 11 я 7 Рецензенты: к.т.н., доцент Карпунина И. Н, к.т.н., доцент Брокерт В. В. Утверждено редакционно-издательским советом университета в качестве учебного пособия Учебное издание Основные операции Autocad 2002 Учебное пособие Составители: ГОРШКОВ Геннадий Михайлович ЕРМАЧЕНКО Татьяна Петровна КОРШУНОВ Дмитрий Александрович ДЕМОКРИТОВА Александра Владимировна Редактор Н. А. Евдокимова Подписано в печать 30.11.2003. Формат 60×84/16. Бумага тип N1. Печать трафаретная. Усл. печ. л. 5,82. Уч.-изд.л. 5,50. Тираж 400 экз. Заказ Ульяновский государственный технический университет ISBN 5–89/46–300–0 © Колл. авторов, 2003 432027, г. Ульяновск, ул. Сев. Венец, д. 32. © Оформление. УлГТУ, 2003 Типография УлГТУ, 432027, г. Ульяновск, ул. Сев. Венец, д. 32.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ........................................................................................................... 5 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ AUTOCAD .............................................................. 7 1.1. НАЧАЛО РАБОТЫ ............................................................................................. 7 1.2. ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ...................................................................... 10 1.3. ЛИМИТЫ ЧЕРТЕЖА......................................................................................... 12 1.4. МАСШТАБ ПРОСМОТРА ................................................................................ 13 1.5. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ ................................................................... 18 1.6. ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА ................................................................................ 18 1.7. ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ.............................................................................. 20 1.8. РЕЖИМ ПОСТОЯННОЙ ПРИВЯЗКИ............................................................... 23 1.9. ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ.................................................................................... 24 1.10. СВОЙСТВА ПРИМИТИВОВ........................................................................... 26 1.10.1. УСТАНОВКА ЦВЕТА И ТОЛЩИНЫ ЛИНИЙ ........................................... 27 1.10.2. УСТАНОВКА ТИПА ЛИНИИ ..................................................................... 28
2. КОМАНДЫ СОЗДАНИЯ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ ........................ 30 2.1. ЛИНИЯ. ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ КООРДИНАТЫ ................................................ 30 2.2. ОКРУЖНОСТЬ .................................................................................................. 31 2.3. ДУГА .................................................................................................................. 31 2.4. ПОЛИЛИНИЯ .................................................................................................... 32 2.5. КОЛЬЦО ............................................................................................................ 34 2.6. ПРЯМОУГОЛЬНИК ........................................................................................... 35 2.7. МНОГОУГОЛЬНИК ........................................................................................... 36 2.8. ПРЯМАЯ И ЛУЧ ................................................................................................ 36 2.9. ТЕКСТ ................................................................................................................ 37
3. КОМАНДЫ ОФОРМЛЕНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ .................................................... 42 3.1. ШТРИХОВКА .................................................................................................... 42 3.2. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ................................................................................ 45 3.2.1. НАСТРОЙКА РАЗМЕРНЫХ СТИЛЕЙ........................................................ 45 3.2.2. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ .......................................................................... 51
4. КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ ............................................ 56 4.1. УДАЛЕНИЕ И ВОСТАНОВЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ............................................. 57 4.2. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ .......................................................................... 58 4.3. ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ОБЪЕКТОВ ................................................ 59 4.4. РИСОВАНИЕ ПОДОБНЫХ ОБЪЕКТОВ ........................................................ 59 4.5. СОЗДАНИЕ МАССИВА ОБЪЕКТОВ .............................................................. 60
4 4.6. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ ......................................................................... 62 4.7. ПОВОРОТ ОБЪЕКТОВ.................................................................................... 62 4.8. МАСШТАБИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ .............................................................. 63 4.9. ВЫТЯГИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ.......................................................................... 63 4.10. ОТСЕЧЕНИЕ ЧАСТИ ОБЪЕКТА ПО ЗАДАННОЙ ГРАНИЦЕ ..................... 64 4.11. ВЫТЯГИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ ДО ГРАНИЦЫ .............................................. 65 4.12. РАЗБИЕНИЕ ОБЪЕКТА НА ЧАСТИ............................................................. 65 4.13. ВЫЧЕРЧИВАНИЕ ФАСОК ............................................................................ 66 4.14. ВЫЧЕРЧИВАНИЕ СКРУГЛЕНИЙ ................................................................. 67
ПРИЛОЖЕНИЕ. Примеры выполнения основных команд....................... 69 БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК............................................................... 100
5
ВВЕДЕНИЕ
Современный уровень программных и технических средств электронной вычислительной техники позволяет перейти от традиционных, ручных методов конструирования к новым информационным технологиям с использованием ЭВМ, создать системы автоматизации разработки и выполнения конструкторской документации, удовлетворяющие стандартам ЕСКД как по качеству исполнения документов, так и по соблюдению требований стандартов. Наиболее эффективными для автоматизации конструкторской деятельности являются постоянно развивающиеся интерактивные средства компьютерной графики, обеспечивающие процесс конструирования в режиме диалога «человек–ЭВМ». Разработка конструкторской документации – это часть системы автоматизированного проектирования (САПР). САПР охватывает все задачи, связанные с проектной деятельностью: графические, аналитические, экономические и т. д. Использование САПР позволяет в значительной мере сократить продолжительность этапа подготовки запуска изделий в производство. К преимуществам использования САПР относятся: – более быстрое выполнение чертежей; – повышение точности выполнения чертежей; – повышение качества выполнения чертежей; – возможность многократного использования чертежей; – ускорение расчетов и анализа при проектировании; – высокий уровень проектирования; – сокращение затрат на усовершенствование конструкции; – интеграция проектирования с другими видами деятельности. В диалоге с ЭВМ создаются конструкторские документы (чертежи и схемы) как с использованием, например, графических примитивов типа точка, отрезок и других, так и фрагментов ранее созданных конструктивных элементов, например, графических изображений стандартных изделий, типовых и унифицированных конструкций, их частей и т. д. При этом модели вышеуказанных фрагментов могут быть параметрически заданными. С помощью заданий значений параметров конструктор может изменять их размеры и геометрическую форму, обеспечивая многовариантность графических изображений и соответственно чертежей и схем. При таком подходе к конструированию использование компьютерной графики не устраняет чертежа как основу конструирования, а компьютер используется
6
как «электронный кульман», облегчающий труд конструирования. Существуют и другие подходы к автоматизации конструкторской деятельности, например, на основе создания трехмерных геометрических моделей проектируемых изделий. Возможно применение компьютерных методов, позволяющих создавать пространственную модель оригинала, решать геометрические задачи и получать изображения на плоскости непосредственно по пространственной модели, что обеспечивает переход на более высокий качественный уровень конструирования. Задача перехода на новую технологию конструирования требует современных методов обучения конструкторов, в которых основное место занимают методы компьютерной графики как нового инструмента конструирования. Конструирование с использованием программ AutoCAD, разработанных фирмой Autodesk Limited, делает труд конструкторов и разработчиков более качественным и эффективным. Последняя версия AutoCAD 2002 является очередной модификацией, по многим параметрам превосходящей предшествующие версии. Предлагаемое учебное пособие предназначено для студентов, изучающих основы автоматизированного выполнения чертежей деталей на ПЭВМ.
7
1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ AUTOCAD
1.1. НАЧАЛО РАБОТЫ
Установив указатель мыши на значке
на Рабочем столе, нажмите и
отпустите левую кнопку. Значок изменит цвет. Это значит, что он выбран, и вы можете действовать дальше. После двойного щелчка указатель мыши изменит вид – рядом с ним появится изображение песочных часов, означающее, что компьютер воспринял вашу команду, и надо подождать, пока он ее выполнит. После загрузки программы AutoCAD на рабочем поле открывается диалоговое окно Start Up (Запуск) (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Окно Start Up
8
Познакомимся с окном Start Up. В нем имеются кнопки, которые позволяют по-разному начинать работу. – Use a Wizard (Использовать мастер подсказки); – Use a Template (Использовать заготовку); – Start from Scratch (Начало с установкой параметров по
умолчанию); – Open a Drawing (Открыть существующий чертеж).
Работа с кнопкой
Use a Wizard предполагает, что вы, руководствуясь
подсказками программы, зададите ряд начальных установок. Если нажать на кнопку Use a Template, то окно Start Up частично изменит свой вид – появится окно Select a Template (Выбор заготовки). С помощью курсора и вертикальной полосы прокрутки вы можете найти нужную вам заготовку, а в окне Preview (Предварительный просмотр) увидеть ее, правда, в очень мелком масштабе. Отыскав заготовку, щелкните мышью по кнопке OK. Заготовка будет выведена на рабочее поле, и вы сразу сможете приступать к работе. Щелкнув по кнопке
(Start from Scratch), а за тем по кнопке ОК, вы
сразу выйдете на рабочее поле, готовое к началу работы, с параметрами чертежа, что заложены в программе AutoCAD. Следующая кнопка в окне Start Up – это
(Open a Drawing). При
щелчке по ней окно Start Up несколько изменится. В нем появится окно Select a file (Выбор файла), где обычно отражено несколько (три или четыре) названий чертежей (файлов), которые обрабатывались последними. Щелкните мышью по одному из этих названий. Отмеченная строчка будет
выделена
цветом,
а
в
расположенном
рядом
окне
Preview
(Предварительный просмотр) вы увидите уменьшенное изображение чертежа. Чтобы вывести выбранный чертеж на рабочее поле, достаточно нажать на кнопку ОК.
9
Если в окне Select a file нужного чертежа нет, то следует нажать на строчку More files (Другие файлы) и по кнопке ОК, после чего развернется знакомое вам диалоговое окно Select a file, в котором вы сможете найти любой чертеж, находящийся на жестком диске вашего компьютера, а также считать его с дискеты (ГМД) или с компакт-диска (CD-ROM), вставленных в соответствующие дисководы. Если нажать на кнопку
New (Создать), программа спросит: Save
changes to …? (Сохранить изменения в …?). Речь идет о сохранении изменений, внесенных в чертеж (документ), находящийся на экране. Как вы знаете, программа очень чутко реагирует на самые незначительные перемены в файле чертежа, в том числе и связанные с изменением размера или расположения чертежа на экране, и поэтому задает вопрос об их сохранении. В каждом конкретном случае вам придется решать, как ответить на этот вопрос. Когда чертеж, с которым вы работали, требует сохранения в том виде, как он представлен на экране, безусловно следует нажать на кнопку Yes (Да). В остальных случаях можно нажать на кнопку No (Нет). При любом из ответов на рабочем поле откроется диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа), который почти полностью повторяет окно Start Up, но в нем нет кнопки Open a Drawing. Работа с этим окном вам знакома. При нажатии на кнопку
Open (Открыть) на стандартной панели
инструментов после вопроса о сохранении чертежа на экране появится знакомое вам диалоговое окно Select File (Выбор файла), работать с которым вы уже умеете. Итак, чтобы правильно начать работу, следует включить компьютер и, когда на экране появится рабочее поле с диалоговым окном Start Up (Запуск), нажать на кнопку
Use a Template (Использовать заготовку),
выбрать шаблон и нажать на кнопку ОК. Если вы хотите продолжить работу с ранее начатым чертежом, щелкните по кнопке
Open a Drawing
10
(Открыть существующий чертеж), выберите нужный чертеж из списка в этом диалоговом окне или найдите его на диске и щелкните по кнопке ОК.
1.2. ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ После выбора варианта начала работы в диалоговом окне Start Up (Запуск) оно закроется, и мы увидим рабочий экран для создания нового чертежа. Рассмотрим окно программы AutoCAD. Вся центральная часть экрана представляет собой свободное рабочее поле. Здесь мы будем создавать графические и текстовые конструкторские документы. Подвигайте мышью по столу и понаблюдайте за перемещением указателя мыши по всему окну. При этом заметьте, что на рабочем поле указатель имеет один вид, а в периферийных областях – другой. Вокруг рабочего поля находится область, в которой сосредоточены многочисленные элементы управления (рис.1.2). Строка выпадающих меню может содержать следующие элементы: File (Файл) – меню работы с файлами; Edit (Правка) – меню редактирования частей графического поля рабочего стола Windows; View (Вид) – содержит команды управления экраном, панорамирования, переключения режимов пространства листа и пространства модели, установки точки зрения, удаления невидимых линий, закраски, тонирования, управления параметрами дисплея; позволяет устанавливать необходимые панели инструментов; Insert (Вставка) – обеспечивает вставку блоков, внешних объектов, объектов других приложений; Format (Формат) – обеспечивает работу со слоями, цветом, типами
11
линий; управление стилем текста и размеров, видом маркера точки, стилем мультилинии; установку единиц измерения, границ чертежа; Tools (Сервис) – содержит средства управления системой, экраном пользователя, включает установку параметров черчения и привязок с помощью диалоговых окон; обеспечивает работу с пользовательской системой координат; Draw (Рисование) – включает команды рисования; Dimension (Размеры) – содержит команды простановки размеров и управления параметрами размеров; Строка заголовка
Строка меню
Стандартная панель инструментов
Свойства объектов
Панели инструментов Полосы прокрутки
Командная строка
Строка состояния
Рис. 1.2. Рабочее поле
12
Modify (Редактор) - включает команды редактирования элементов чертежа; Help (Помощь) – содержит мощную систему гипертекстовых подсказок.
1.3. ЛИМИТЫ ЧЕРТЕЖА Лимиты чертежа – это условные границы рабочего поля, в пределах которых предполагается построение чертежа. С практической точки зрения в машиностроительном черчении лимиты определяют пространство, где наносится вспомогательная сетка. Для задания границ текущего чертежа выполним команды: Пункты меню Format (Формат) –> Drawing Limits (Лимиты чертежа). Посмотрите на командную строку: /ON/OFF/ <0.0000, 0.0000>: .
Вам предлагаются координаты левого нижнего угла рабочего поля (Х = 0, У = 0) по умолчанию. Нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить эти установки. В командной строке появится новое предложение: Upper right corner <420.0000, 297.0000>: .
Это координаты второго (правого верхнего) угла рабочего поля по умолчанию. Если бы мы не занимались заданием лимитов, то рабочее поле соответствовало бы формату А3 (420×297 мм). Нажмите клавишу Enter. Если хотите изменить границы чертежа, то введите новые значения координат второго угла и нажмите клавишу Enter.
13
1.4. МАСШТАБ ПРОСМОТРА В процессе работы с чертежом постоянно приходится изменять масштаб просмотра объектов чертежа, выбирая интересующую часть, а затем возвращаясь к предшествующему виду или просмотру всего чертежа полностью. Для просмотра чертежа в разных масштабах на стандартной панели инструментов имеется группа из четырех кнопок, называемая Zoom (Взгляд) (рис. 1.3).
Рис. 1.3. Кнопки группы Zoom
Подведите указатель мыши к кнопке
Pan Realtime (Панорама в
реальном времени) на стандартной панели инструментов и щелкните левой кнопкой (рис. 1.4). Сместите указатель мыши на рабочее поле. Он примет вид руки. Теперь, нажав и удерживая левую кнопку, подвигайте мышь по столу. Синхронно с перемещением мыши будет перемещаться по рабочему полю указатель, а вместе с ним и чертеж, выведенный на экран. Если указатель дошел до границы рабочего поля, а вам хочется сместить чертеж еще дальше, отпустите кнопку, отодвиньте указатель назад и, вновь нажав левую кнопку, перемещайте
чертеж.
Подобную
манипуляцию
можно
повторять
многократно, пока на рабочем поле не будет установлен нужный фрагмент чертежа.
Рис. 1.4. Команда перемещения чертежа Pan Realtime
14
Подведите указатель мыши к кнопке
Zoom Realtime (Изменение
размера в реальном времени) на стандартной панели инструментов и щелкните левой кнопкой. Так же, как и в предыдущем случае, установите указатель мыши на рабочее поле, и он примет вид, изображенный на рис. 1.5. Теперь, нажав и удерживая левую кнопку, подвигайте указатель мыши вверх и вниз. Вы заметите, что синхронно с движением мыши и указателя на экране увеличивается или уменьшается видимый масштаб чертежа. Если указатель дошел до края рабочего поля, отпустите кнопку, сместите указатель обратно и, вновь нажав левую кнопку, продолжайте изменять масштаб чертежа до получения требуемого увеличения или уменьшения. Эту манипуляцию можно повторять многократно.
Рис. 1.5. Указатель команды Zoom Realtime
Не исключено, что при увеличении масштаба интересующая вас часть чертежа выйдет за пределы рабочего поля. Тогда щелкните указателем мыши по кнопке
Pan Realtime, передвиньте чертеж, чтобы
нужная вам область оказалась в центре рабочего поля, и вновь увеличивайте масштаб, повторно нажав кнопку Рис. 1. 6.
Zoom Realtime. При просмотре большого и сложного чертежа вам придется многократно применять кнопки из группы Zoom
(Взгляд).
В
этом
случае
Дополнительное меню команды Zoom
удобнее
воспользоваться другим приемом. После того как вы включили на стандартной панели инструментов любую из кнопок группы Zoom и работаете с ней, вы можете в любой момент нажать правую кнопку мыши.
15
Рядом с указателем появится дополнительное всплывающее меню (рис. 1.6.), в котором имеются строчки Pan (Панорама) и Zoom (в данном случае – Изменение размера). Рядом с одной из них должен быть значок √ (галочка), показывающий, какая из этих двух команд активизирована. Подведите указатель мыши к строчке, не отмеченной значком, и щелкните левой кнопкой. Меню закроется, а на рабочем поле появится другой указатель из группы Zoom, показывающий готовность к новой операции. Как видите, дополнительное меню дублирует действия кнопок серии Zoom на стандартной панели инструментов. В этом случае, двигая мышь и попеременно действуя ее левой и правой кнопками, удается быстро найти интересующий фрагмент чертежа и вывести его на экран с нужным увеличением. Существует еще один очень удобный и быстрый способ увеличения масштаба чертежа. В группе кнопок Zoom на стандартной панели инструментов находится третья кнопка
Window (Рамка).
Имейте в виду, что на своем компьютере вы можете увидеть на ее месте совсем другую кнопку. Но какой бы ни была данная кнопка, в ее нижнем правом углу обязательно расположен небольшой треугольник. Это значит, что кнопка имеет несколько изменяемых функций. Если на месте третьей кнопки группы Zoom на вашем компьютере присутствует кнопка
Window, достаточно
нажать на нее левой кнопкой. Если же на этом месте находится изображение другой кнопки, подведите к ней указатель мыши, нажмите и удерживайте левую
Рис. 1. 7.
кнопку.
Раскрывающаяся
Под
дополнительная
изображением
кнопки
раскрывающаяся
появится панель
инструментов (рис. 1.7). Одна из кнопок этой
панель инструментов
16
панели –
Window. Удерживая левую клавишу мыши, сместите указатель
на нужную кнопку панели и там отпустите кнопку мыши. Изображение кнопки переместится наверх, на стандартную панель инструментов, и функция ее будет активизирована. Вы сразу сможете выполнить действие, соответствующее этой кнопке. Рамка – это одна из часто используемых команд, с которой мы будем встречаться постоянно. Команда выделения рамкой позволяет с помощью мыши выбирать прямоугольной рамкой на рабочем поле любые части или фрагменты чертежа. Положение и размер рамки задаются указателем мыши. Подведите указатель мыши к любому углу намеченной для выделения части чертежа и щелкните левой кнопкой. Затем сместите указатель мыши по диагонали. На рабочем поле за указателем мыши будет тянуться рамка, изменяющая свои размеры в зависимости от перемещения мыши. Выберите рамкой интересующий вас фрагмент и еще раз нажмите левую клавишу мышки. Дальнейшая реакция программы зависит от того, какая команда была задействована перед началом работы с рамкой, Допустим, мы хотим увеличить часть чертежа. После второго щелчка левой кнопкой выделенный фрагмент сразу увеличится и займет все рабочее поле. Для быстрого уменьшения чертежа так, чтобы увидеть его целиком, подведите указатель мыши к третьей кнопке из серии Zoom, под которой открывается дополнительная панель (рис. 1.7), нажмите левую клавишу мыши и, удерживая ее, сместите указатель вниз на кнопку
Zoom All
(Показать все), после чего отпустите. Изображение вашего чертежа сразу займет все рабочее поле экрана. Вновь подведите указатель мыши к третьей кнопке из серии Zoom. На дополнительной панели нажмите на кнопку Window, выберите и увеличьте любой фрагмент чертежа, а затем подведите указатель мыши к четвертой кнопке
Zoom Previous (Возврат к
17
предыдущему) из серии Zoom и щелкните по ней. Чертеж вновь займет все рабочее поле экрана. В данном случае мы не уменьшили масштаб чертежа, а вернулись к предыдущему изображению. Это очень полезная кнопка. Она позволяет последовательно возвращаться к предыдущим видам, с которыми вы работали. Нажмите эту кнопку несколько раз подряд, и вы вновь, просмотрите в обратном порядке измененные виды чертежа, которые получали во время опыта. Правда, делать это можно не более десяти раз, но в практической работе этого вполне достаточно. Теперь попробуем еще один способ быстро выбрать нужный фрагмент чертежа и вернуться к просмотру чертежа целиком. Укажите мышью по первой (Pan Realtime) или второй (Zoom Realtime) кнопке группы Zoom, переместите указатель мыши на рабочее поле и произвольно измените вид чертежа, а затем нажмите правую кнопку. Откроется известное вам дополнительное меню (рис. 1.6). Обратите внимание на три нижние строчки: Zoom Window (Просмотр при помощи рамки) Zoom Previous (Возврат к предыдущему) Zoom Extents (Общий вид). Все эти команды дублируют действие кнопок группы Zoom. Отметьте строчку Zoom Window. Рядом со стрелкой указателя мыши появится условный значок рамки. Подведите указатель к нужному месту на чертеже и, щелкая левой кнопкой, выделите интересующий вас фрагмент чертежа рамкой, так же как вы делали это ранее, выбранный фрагмент чертежа займет все рабочее поле экрана. Вновь нажмите правую кнопку. Еще раз укажите команду Zoom Window и увеличьте чертеж. Снова нажмите правую кнопку мыши. Выделите в меню команду Zoom Extents (Общий вид), после чего нажмите левую кнопку, и ваш чертеж займет все рабочее поле экрана.
18
1.5. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ В версии AutoCAD 2002, как и в предыдущих версиях, сохранилась возможность использования функциональных клавиш: F1 – вызывает помощь (Help); F2 – включает / выключает текстовое окно; F3 – включает/выключает режим объектной привязки (OSNAP); F6 – включает/выключает режим изменения координат курсора в строке состояния; F7 – включает/выключает режим отображения на экране сетки (GRID); F8 – включает/выключает режим изменения координат только по осям Х и Y (ORTO); F9 – включает/выключает режим движения курсора с заданным шагом (SNAP). Для установки режимов рисования имеется диалоговое окно Drafting Settings (Закладка Snap и Grid), которое вызывается из падающего меню Tools
(Сервис),
пункт
Drafting
Settings …
(Установка
режима
черчения ...).
1.6. ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА Привязка – это комплекс команд, объединенных одним свойством, позволяющим при выполнении очередного элемента чертежа точно совместить его с ранее нарисованным объектом. При этом базовая точка этого элемента автоматически совмещается с выбранной точкой привязки. Команду либо применяют индивидуально к каждой точке привязки, либо, при необходимости, включают для постоянного действия, на что
19
указывает меню Osnap (Привязка) в строке состояния. Найдите на стандартной панели инструментов кнопку Tracking (Отслеживание),
подведите
к
ней
указатель
мыши,
нажмите и удерживайте левую кнопку. Под кнопкой на экране развернется меню Osnap (рис. 1.8). Приемы работы с ним и с меню Zoom (Взгляд), с которым вы уже знакомы, во многом совпадают, поэтому они будут описаны кратко. Работа с использованием привязки выглядит так. Прежде всего надо вызвать требуемую команду рисования нажатием на кнопку на панели инструментов и нажать на кнопку из набора Osnap. Затем подвести указатель мыши к намеченной на чертеже точке (в момент захвата на ней появится соответствующий символ) и нажать нна левую клавишу мышки для выполнения команды рисования. Следует помнить, что после нажатия по любой кнопке из набора Osnap каждый щелчок левой кнопки, независимо от того, задействована команда привязки или нет, отключает одноразовую привязку. Для привязки к следующей точке все операции надо
Рис. 1. 8.
повторить. Необязательно выбирать один вид привязки.
Меню
Например, при рисовании отрезка линии его начало может
объектной
быть привязано к центру окружности, а конец – к
привязки
пересечению двух линий, а это – разные привязки. Виды часто используемых привязок показаны в таблице 1.1. Очевидно, что для эффективной работы с объектными привязками желательно, чтобы они всегда были под рукой, то есть на рабочем поле. Программа AutoCAD позволяет вывести на экран панель с объектными привязками. Кстати, таким же образом вы сможете выводить на рабочее
20
поле и любые другие панели инструментов, имеющиеся в арсенале этой программы, размещать их в удобном месте и даже видоизменять их форму. 1.1. Виды привязок
1.7. ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ В данном случае речь идет о приемах вывода на рабочее поле панелей инструментов, имеющихся в программе AutoCAD. Полный набор таких панелей включает в себя более 20-ти видов. Количество панелей определяется начальной установкой программы. Как вы поняли, на рабочем поле можно разместить любые панели и в любом количестве, но чрезмерно перегружать его не стоит – это только усложнит вам работу и сократит размер экрана. Поэтому на практике целесообразно
21
ограничиться набором из нескольких активно используемых видов. Научимся делать это на примере построения панели Object Snap (Объектная привязка). Выполните команды: Пункты меню View (Вид) – Toolbars (Панели инструментов). На рабочем поле откроется диалоговое окно Toolbars (рис. 1.9). В нем представлен список панелей, установленных на вашем компьютере. У некоторых названий вы увидите в клеточках флажки (крестики), что говорит о наличии данных панелей на рабочем поле. Посредством полосы прокрутки можете просмотреть весь список.
Рис. 1.9. Диалоговое окно управления панелями инструментов
Найдите в предлагаемом списке название Object Snap и нажмите мышкой в пустой клеточке, в результате на рабочем поле, поверх диалогового
окна
и
остальных
панелей
появится
новая
панель
инструментов. Если вы не собираетесь выводить другие панели (а в данном случае они нам не требуются), то закройте окно Toolbars, нажав на кнопку Close (Закрыть) в правом верхнем его углу.
22
На панели Object Snap (Объектная привязка) установите указатель на цветной полосе в верхней части, нажмите левую кнопку и, удерживая ее, двигайте мышь в сторону. Панель начнет перемещаться по экрану. В крайних точках рабочего поля она будет меняться: из горизонтальной становиться вертикальной и обратно в зависимости от того, к какой кромке вы ее подвели. Выбрав место расположения, отпустите левую кнопку, и панель зафиксируется. Если данное положение вас не устраивает, то теми же приемами переместите ее в новую позицию. До сих пор панель инструментов имела вид вертикального или горизонтального ряда кнопок, но вы можете изменить ее форму. Сместите панель в центральную часть экрана и подведите указатель к любой из ее боковых кромок. Указатель примет вид стрелки с двумя остриями. Нажмите левую кнопку и сдвиньте мышь. Вы увидите, как при перемещении
мыши
видоизменяется
панель
(рис. 1.10). Достигнув
желаемой формы, отпустите кнопку. Теперь можно переместить готовую панель в любую точку экрана. Пример размещения панелей на рабочем поле показан на рис. 1.2.
Рис. 1.10. Формы панелей инструментов
Чтобы убрать с рабочего поля ненужную панель, сначала сместите ее в среднюю часть экрана. Там у нее появится строка заголовка с кнопкой
23
Close (Закрыть). При нажатии на эту кнопку панель будет свернута. Для возвращения этой или любой другой панели на рабочее поле придется повторить все описанные выше действия, начиная с нажатия по команде View (Вид). Расположите удобнее панель Object Snap на рабочем поле и завершите преобразования. В тех случаях, когда требуется постоянно прибегать к определенной объектной привязке, удобнее включить ее для постоянного действия. Можно работать с одной или несколькими привязками одновременно. Процесс вычерчивания останется прежним, а символы привязок будут постоянно появляться на всех точках согласно предварительной настройке.
1.8. РЕЖИМ ПОСТОЯННОЙ ПРИВЯЗКИ Этот режим после соответствующей настройки позволяет постоянно пользоваться определенными видами объектной привязки, не прибегая каждый раз к вызову их соответствующими командами. Он может быть в любой момент включен или отключен. Для настройки постоянной привязки нажмите указателем мыши на панели Object Snap по кнопке
Object Snap Setting (Установка
объектной привязки). В AutoCAD 2002
откроется диалоговое окно
Drafting Settings (Установка режима черчения) (рис. 1.11). В зоне Object Snap Modes (Способ объектной привязки) можно установить (или снять) флажок у нужных видов объектной привязки. Обратите внимание на значки, помещенные рядом с окнами для флажков. Это символы, которые будут появляться на чертеже в точке привязки в момент ее захвата. Не рекомендуется одновременно включать много видов привязок, это
24
только усложнит работу. Отметив выбранные привязки флажками, нажмите на кнопку ОК, и режим постоянной привязки будет включен. Об этом свидетельствует табло или кнопка Osnap (Привязка) в строке состояния. Режим постоянной объектной привязки выключается (или включается) одним нажатием на кнопку Osnap в строке состояния или нажатием кнопки F3.
Рис. 1.11. Диалоговое окно установки привязок программы AutoCAD 2002
1.9. ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ Закончить работу с программой AutoCAD нужно так, чтобы после завершения сеанса не испортить чертеж. Именно этому мы и должны научиться. В данном случае возможно несколько способов: 1.
Нажмите на кнопку
Close (Закрыть). Появится диалоговое окно
25
под названием AutoCAD (рис. 1.12) с вопросом Save changes to ...? (Сохранить изменения в ...?). Нажатие на кнопку Отмена (Cancel) вернет нас к просмотру последнего чертежа. Нажатие на кнопку Yes (Да) сохранит чертеж с вашими изменениями. Нажатие на кнопку No (Нет) не сохранит изменения в вашем чертеже.
Рис. 1.12. Рабочее поле и диалоговое окно завершения работы
2. Нажмите мышью в строке меню по команде File (Файл). На экран будет выведено меню, в котором надо курсором отметить строчку Exit (Выход) и нажать на нее мышью. Развернется то же диалоговое окно AutoCAD, что и в предыдущем варианте. Дальнейшие ваши действия должны быть такими же, как описано выше. 3. Этот способ используется, когда на рабочем поле находится один чертеж, а вы хотите открыть другой, не выходя из программы. В этом
26
случае нажмите на кнопку
Open (Открыть). На рабочем поле появится
знакомое диалоговое окно AutoCAD с вопросом Save changes to ...?. Вам предстоит ответить Yes (Да) или No (Нет). Если вы не хотите видоизменять просмотренный чертеж, следует нажать на кнопку No (Нет). Только после этого появится диалоговое окно Select File (Выбор файла). Выберите для просмотра новый чертеж (файл) и продолжите опыт. Для окончательного завершения работы с программой вам все же придется воспользоваться первым или вторым способом.
1.10. СВОЙСТВА ПРИМИТИВОВ Каждый графический
примитив может быть очерчен линиями
определенного типа, толщины, цвета и расположен на определенном графическом слое. Инструменты для задания этих свойств находятся в панели Object Properties (Свойства объектов), рис. 1.13. Layers
Layer Control
Color Control
Lineweight Control
(Слои)
(Выбор слоя)
(Выбор цвета)
(Выбор толщины линии)
Make Objects Layer Current
Linetype Control
(Сделать слой объекта текущим)
(Выбор типа линии)
Рис. 1.13. Панель инструментов Object Properties (Свойства объектов)
После
загрузки
системы
для
всех
примитивов
автоматически
устанавливается нулевой слой, на котором примитивы будут иметь черный цвет, основной тип линии Continuous (Сплошная) и определенную толщину Default (По умолчанию). На пиктограммах цвета, типа и толщины линий панели инструментов Object Properties (Свойства объектов) устанавливается
строка
By
Layer
(По
слою),
что
делает
их
27
соответствующими установкам текущего слоя (нулевого). 1.10.1. УСТАНОВКА ЦВЕТА И ТОЛЩИНЫ ЛИНИЙ Изменить цвет и толщину линий примитивов можно, используя соответствующие списки этих инструментов. Списки раскрываются при нажатии левой кнопки мыши по строке пиктограммы инструмента, например, инструмента Lineweight Control (Выбор толщины линии) (рис. 1.14, а) или Color Control (Выбор цвета) (рис. 1.14, б). В раскрывающемся списке нужно сделать лишь соответствующий выбор.
а
б
Рис. 1.14. Список для выбора толщины линии (а) и цвета (б)
Установить цвет и толщину линии можно через соответствующие диалоговые окна Select Color (Выбор цвета) и Lineweight Control (Выбор толщины линии), которые вызываются из строки падающего меню Format (Формат) и соответствующего пункта Color … (Цвет …) и Lineweight … (Толщина линии …).
28
1.10.2. УСТАНОВКА ТИПА ЛИНИИ Для установки типа линии поступают аналогичным образом, как и при выборе цвета и толщины линии. Нажмите левой кнопкой на строке пиктограммы Linetype Control (Выбор типа линии) и в раскрывающемся списке выберите тип линии (рис. 1.15). Если в списке отсутствуют необходимые типы линий, то следует их загрузить. Нажмите на слово Other … (Другое …). В появившемся диалоговом окне Linetype Manager (Управление типами линий) нажмите на кнопку Load … (Загрузить …). В появившемся диалоговом окне Load or Reload Linetype (Загрузить или обновить типы линий) (рис. 1.16) выберите нужный тип линии или несколько типов и щелкните по кнопке ОК. Нажмите на кнопку ОК диалогового окна Linetype Manager (Управление типами линий). В результате этих действий в списке инструмента Linetype Control (Выбор типа линии) появятся новые типы линий, которые можно задавать в процессе построений.
Рис. 1.15. Список для выбора типа линии
Диалоговое окно Linetype Manager (Управление типами линий) можно также вызвать из строки падающего меню Format (Формат), пункт Linetype … (Тип линии …).
29
Рис. 1.16. Диалоговые окна загрузки типов линий
30
2. КОМАНДЫ СОЗДАНИЯ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ
Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которыми понимаются элементы чертежа, обрабатываемые системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Команды вычерчивания создают графические примитивы и содержатся в падающем меню Draw (рисование) или в панели инструментов с тем же названием.
2.1. ЛИНИЯ. ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ КООРДИНАТЫ ►
Line (линия).
Командная строка: Command: line Specify first point: 30, 50 (Enter) Введите первую точку линии: Specify next point or [Undo]: 80, 50 (Enter) Введите следующую точку или [Отменить]: Specify next point or [Undo]: 120, 100 (Enter) Введите следующую точку или [Отменить]: Specify next point or [Close/Undo]: 50, 50 (Enter) Введите следующую точку или [Замкнуть/Отменить]:
В рассмотренном примере построения ломаной линии использовались координаты абсолютной системы отсчета, в нашем случае совпадающего с левым нижним углом чертежа. Такой способ построения геометрических объектов не всегда удобен, поэтому используют относительную систему координат. Относительные координаты имеют точку отсчета, отличную от начала координат рабочего поля. При наборе относительных координат перед вторым числовым значением ставится знак @.
31
2.2. ОКРУЖНОСТЬ ►
Circle (Окружность).
Командная строка: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 300, 300 (Enter) Введите точку центра окружности или [2T/3T/Ккр]: Specify radius of circle or [Diameter]: 50 (Enter) Введите радиус окружности или [Диаметр]:
Используют варианты построения окружности: 2P (2Т) – строит окружность по двум точкам на концах диаметра; 3P (3Т) – строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности; Ttr (Ккр) – строит окружность по двум касательным и радиусу; ttt (Ккк) – строит окружность по касательным (вызывается из строки меню).
2.3. ДУГА ►
Arc (Дуга).
Командная строка: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 100, 100 (Enter) Введите начальную точку дуги или [Центр]: Specify second point of arc or [Center/End]: 100, 150 (Enter) Введите вторую точку дуги или [Центр/Конец]: Specify end point of arc: 150, 150 (Enter) Введите конечную точку дуги:
В рассмотренном примере дуга была построена по трем точкам, лежащим на дуге. Кроме того, используются следующие варианты
32
построения дуги: S, C, E (Н, Ц, К) – по начальной точке, центру и конечной точке; дуга строится против часовой стрелки; S, C, A (Н, Ц, У) – по начальной точке, центру и углу; S, C, L (Н, Ц, Д) – по начальной точке, центру и длине хорды; S, E, R (Н, К, Р) – по начальной, конечной точкам и радиусу; S, E, A (Н, К, У) – по начальной, конечной точкам и углу; S, E, Dir (Н, К, Напр.) – по начальной, конечной точкам и направлению (углу наклона касательной, проведенной из начальной точки дуги); C, S, E (Ц, Н, К) – по центру, начальной и конечной точкам; C, S, L (Ц, Н, Д) – по центру, начальной точке и длине хорды; C, S, A (Ц, Н, У) – по центру, начальной точке и углу. Выбор варианта построения дуги определяется вашими ответами на вопросы в командной строке. Можно сразу выбрать вариант построения дуги из строки падающего меню, а затем ввести координаты запрашиваемых точек.
2.4. ПОЛИЛИНИЯ Команда PolyLine (Полилиния) строит прямолинейные и дуговые сегменты с возможным указанием их ширины. Построение прямолинейных сегментов заданной ширины: ►
PolyLine (Полилиния).
Командная строка: Command: _pline Specify start point: 100, 100 (Enter) Введите начальную точку: Current Line-width is 0.0000 Текущая длина линии 0.0000
33 Specify
next
point
or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/
Width]: w (Enter) Введите следующую точку или [Дуга/Замкнуть/ Полуширина/Длина/ Отмена/Ширина]: Specify starting width <0.0000>: 1 (Enter) Введите начальную ширину <0.0000>: Specify ending width <1.0000>: (Enter) Введите конечную ширину: Specify next point or [Arc/…]: 150, 150 (Enter) Введите следующую точку или [Дуга/…]:
Рассмотрим ключи, имеющиеся в данной команде для изменения свойств полилинии: Arc (Дуга) – переход в режим дуг; Close (Замкнуть) – замкнуть отрезком (или дугой); Halfwidth (Полуширина) – задает полуширину линии; Length (Длина) – длина сегмента как продолжения предыдущего; Undo (Отмена) – отменяет последний созданный сегмент; Width (Ширина) – задает ширину последующего сегмента. Построение дуговых сегментов: ►
PolyLine (Полилиния).
Командная строка: Command: _pline Specify start point: 250, 100 (Enter) Введите начальную точку: Specify next point or [Arc/…]: A (Enter) Введите следующую точку или [Дуга/…]: Specify
end
point
of
arc
or
[Angle/Center/Direction/
или
[Угол/Центр/Направление/
Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 400, 100 (Enter) Введите
конечную
точку
дуги
Полуширина/Радиус/Вторая точка/Отмена/Ширина]:
Рассмотрим ключи для изменения свойств полилинии имеющиеся в
34
режиме дуг: Angle (Угол) – центральный угол дуги; Center (Центр) – центр дуги; Direction (Направление) – направление, угол наклона касательной из начальной точки дуги; Line (Линия) – переход в режим построения отрезков; Radius (Радиус) – радиус дуги; Second pt (Вторая точка) – вторая точка дуги при построении по трем точкам.
2.5. КОЛЬЦО Команда Donut (Кольцо) строит закрашенные круги и кольца. ►
Donut (Кольцо).
Командная строка: Command: _donut Specify
inside diameter of donut <0.000>: 20 (Enter)
Введите внутренний диаметр кольца <0.000>: Specify outside diameter of donut <0.0000>: 25 (Enter) Введите внешний диаметр кольца <0.0000>: Specify center of donut or <Exit>: 100, 200 (Enter) Введите центр кольца или <Выход>:
Последний запрос выдается циклически. Для окончания следует нажимать Enter.
35
2.6. ПРЯМОУГОЛЬНИК Команда Rectangle (Прямоугольник) строит прямоугольники по двум противоположным точкам. ►
Rectangle (Прямоугольник).
Командная строка: Command: _rectangle Specify
first
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/
Fillet/Tickness/Width]: 100,100 (Enter) Введите
первую
угловую
точку
или
[Фаска/Уровень/Скругление/Высота/Ширина]: Specify other corner point: @ 150, 50 (Enter) Введите другую угловую точку:
При необходимости построения прямоугольников с фасками или скруглениями и с заданной шириной линии, перед введением координат первой угловой точки задайте изменяемый параметр и его значение. Командная строка: Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/…]: C (Enter) Введите первую угловую точку или [Фаска/…]: Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 5 (Enter) Введите первую длину фаски прямоугольника <0.0000>: Specify
second
chamfer
distance
for
rectangles
<5.0000>:
(Enter) Введите вторую длину фаски прямоугольника <5.0000>: Specify first corner point or [Chamfer/…]: 100, 100 (Enter) Введите первую угловую точку или [Фаска/…]: Specify other corner point: @ 150, 50 (Enter) Введите другую угловую точку:
36
2.7. МНОГОУГОЛЬНИК Команда Polygon (Многоугольник) строит правильный многоугольник с числом строк от 3 до 1024 как замкнутую полилинию. ►
Polygon (Многоугольник).
Командная строка: Command: _polygon многоугольник Enter number of sides <4>: 6 (Enter) Введите число сторон <4>: Specify center of polygon or [Edge]: 100, 100 (Enter) Введите центр многоугольника или [Сторона]: Enter
an
option
[Inscribed
in
circle/Circumschribed
about
circle] : (Enter) Введите [Вписанный в окружность/Описывающий окружность] : Specify radius of circle: 50 (Enter) Введите радиус окружности:
2.8. ПРЯМАЯ И ЛУЧ Команда Construction Line (Прямая) строит множество бесконечных прямых. ►
Construction Line (Прямая).
Командная строка: Command: xline прямая Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: H (Enter) Введите точку или [Горизонт./Верт./Угол/Бисектр./ Смещение]: Specify through point: 50, 50 (Enter)
37 Введите точку: Specify through point: 50, 60 (Enter) Введите точку: и т. д.
Рассмотрим ключи, имеющиеся в данной команде: Hor (Горизонт.) – построение горизонтальных прямых; Ver (Верт.) – построение вертикальных прямых; Ang (Угол) – построение прямой по точке и углу; Bisect (Бисектр.) – по точке и половине угла, заданного тремя точками; Offset (Смещение) – по смещению от базовой линии. Команда Ray (Луч) строит множество лучей по двум точкам. ►
Ray (Луч).
Командная строка: Command: _ray луч Specify start point: 150, 150 (Enter) Введите начальную точку: Specify through point: 200, 150 (Enter) Введите точку: и т. д.
2.9. ТЕКСТ Для выполнения текста в AutoCAD имеются две команды Single Line Text (Однострочный) и Multiline Text (Многострочный). Тексты могут иметь различные типы (стили). Их задание обеспечивает команда Style (Стиль), которая выводит диалоговое окно Text Style (Текстовые стили) (рис. 2.1). Вызывается из пункта Text Style … (Текстовые стили …) падающего меню Format (Формат). В окне Font Name выберите нужный вам шрифт. Для оформления чертежей можно порекомендовать Arial Cyr, Courier Cyr, Times New Roman Cyr, которые воспроизводят букву Ё.
38
Рис. 2.1. Диалоговое окно Text Style
В окне Font Style (Стиль шрифта) можно выбрать варианты начертания шрифта (курсив, обычный, полужирный, полужирный курсив). В окне Height (Высота) введите нужную высоту шрифта. В окне Effects (Эффекты) сделайте необходимые установки: Upside down – задание перевернутого текста; Backwards – задание текста справа налево; Vertical – задание написания букв одна над другой; Width Factor (Коэфициент сжатия) – определяет отношение ширины буквы к ее высоте; Oblique Angle (Угол наклона) – наклоны букв по отношению к нормали текста. Выполнив все установки, нажмите на кнопку New … (Новый …), откроется диалоговое окно New Text Style (Новый стиль текста) (рис. 2.1). В нем сохраните имя текстового стиля или укажите новое. Нажмите кнопку
39
OK. Подобным образом вы можете сформировать несколько стилей, которые будут вызываться из окна Style Name (Имя стиля). Для выполнения текста по команде Single Line Text (Однострочный) поступают
следующим
образом.
В строке
падающего
меню
Draw
(Рисование) вторичного меню Text (Текст) выберем пункт Single Line Text (Однострочный). Командная строка: Command: _dtext Current text style: “Standart” Text height: 2.5000 Текущий стиль текста: «Стандарт» Высота текста: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: 100, 200 (Enter) Введите начальную точку текста или [Выравнивание/ Стиль]: Specify height <2.5000>: 10 (Enter) Введите высоту <2.5000>: Specify rotation angle of text <0>: (Enter) Введите поворот текста <0>: Enter text: Чертеж (Enter) Введите текст:
Закончив набор текста, дважды нажмите клавишу Enter. Высота текста в командной строке будет запрашиваться только в том случае, если она не задана в диалоговом окне Text Style (Текстовые стили) (рис. 2.1). При выполнении текста по рассматриваемой команде используют ключи: Justify (Выравнивание) – используется для выравнивания текстовой строки с использованием ключей выравнивания; Style (Стиль) – используется для ввода нового текстового стиля с клавиатуры, установленного в диалоговом окне Text Style. Для выполнения многострочного текста в строке падающего меню Draw (Рисование) вторичного меню Text (Текст) выберем пункт Multiline Text
40
(Многострочный). Поступит запрос на указание окна, куда предлагается внести текст. Командная строка: Command: _mtext Current text style: @ “Standart” Text height: 2.5 (Enter) Текущий стиль текста: «Стандарт» Высота текста: Specify first corner: 100, 100 (Enter) Введите первый угол: Specify
opposite
corner
or
Rotation/Style/Width]: 200, 150 Введите
противоположный
[Height/Justify/
LineSpacing/
(Enter) угол
или
[Высота/Выравнивание/
Интервал/Поворот/Стиль/Ширина]:
Перед вводом второй точки угла рамки имеется возможность изменить свойства отдельных частей текста: высоту, выравнивание и т. д. После определения параметров для ввода текста выводится диалоговое окно Multiline Text Editor (Редактор многострочного текста) (рис. 2.2). Диалоговое окно содержит четыре вкладки: Character (Символ) – задает шрифт, высоту символов, написание символов, выравнивание по вертикали, цвет, специальные символы, импортирует тексты; Properties (Свойства) – выбирает и задает текстовый стиль (Style), обеспечивает выравнивание (Justification), ширину текста (Width) и поворот текста (Rotation); LineSpacing (Интервал) – выбирает тип промежуточного интервала минимальный (At least) или точный (Exactly) и задает его величину; Find/Replace (Поиск/Замена) – найти (Find) и, если необходимо, выполнить корректную замену Replace with (Заменить на). После определения всех установок необходимо нажать кнопку OK.
41
Рис. 2.2. Диалоговое окно Multiline Text Editor (Редактор многострочного текста)
42
3. КОМАНДЫ ОФОРМЛЕНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ
3.1. ШТРИХОВКА
Штрихование или заполнение любых замкнутых областей чертежа реализуется в AutoCAD с помощью команды BHATCH (КШТРИХ). Данную команду можно активизировать, выбрав пункт Hatch … (Штриховка …) из падающего меню Draw (Рисование) или нажав кнопку Hatch (Штриховка) на панели инструментов. Появится диалоговое окно Boundary Hatch (Штриховка по контуру) (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Диалоговое окно штриховки по контуру (Boundary Hatch)
43
Перед нанесением штриховки необходимо выполнить ряд действий, связанных с выбором типа и параметров штриховки. Для использования стандартных образцов штриховки необходимо в окне Type (Тип) в раскрывающемся списке выбрать Predefined (Стандартный). В окне Pattern (Образцы) в раскрывающемся списке выбрать образец, графическое изображение которого отобразится в окне Swatch. Графические образцы штриховок можно просмотреть в диалоговом окне Hatch Pattern Palette (Палитра образцов штриховок), вызываемом нажатием на кнопку, расположенную справа от окна Pattern (Образцы). После выбора необходимого образца нажмите кнопку OK. Текстовые поля Scale (Масштаб) и Angle (Угол) позволяют задать растяжение/сжатие образца штриховки и угол его наклона к оси Х текущей системы координат. Для создания образца штриховки необходимо в окне Type (Тип) в раскрывающемся списке выбрать User defined (Пользовательский). После этого следует задать угол наклона штриховки относительно оси Х в текстовом поле Angle (Угол), расстояние между линиями штриховки в текстовом поле Spacing (Расстояние) и, если необходимо, включить переключатель Double (Крест-накрест). Можно создавать ассоциативную и неассоциативную штриховку. Ассоциативная штриховка имеет связь с ее границей и изменяется при изменении границы. Выбор вида штриховки осуществляется в области Composition
(Состав)
включением
переключателей
Associative
(Ассоциативная) и Noassociative (Неассоциативная). Программа AutoCAD предлагает два способа нанесения штриховки. Нажать кнопку Pick Points (Указание точек), диалоговое окно Boundary Hatch закроется, откроется чертеж. На чертеже указателем мыши следует отметить замкнутые области, подлежащие штриховке. Контуры указанных областей будут выделены штриховой линией. Закончив выбор, нажмите Enter. Вновь появится диалоговое окно Boundary Hatch, где нажмите на кнопку OK.
44
Для выбора объектов в качестве контура штриховки необходимо нажать на кнопку Select Object (Выбор объектов). Последовательно обходя по контуру штрихуемую область и нажимая левую клавишу мыши, необходимо выбрать указателем все линии, ограничивающие эту область. Когда вся штрихуемая область будет выделена штриховой линией, необходимо нажать Enter. Вновь появится диалоговое окно Boundary Hatch, где нажмите на кнопку ОК. Если после выбора области штриховки путем внутренней точки образовались незаштрихованные «островки», их можно удалить с помощью кнопки Remove Islands (Удаление островков). Для просмотра всех созданных контуров и выбранных объектов необходимо нажать кнопку View Selection (Просмотр выбора). Если набор выбора отсутствует, кнопка недоступна. Для выбора контура, основанного на параметрах, отличных от заданных по умолчанию, откройте вкладку Advanced (Особенности) в диалоговом окне Boundary Hatch. В области Island detection style (Выбор стиля обнаружения островков) вы увидите изображения разных штриховок (рис. 3.2). Normal (Нормальный) – заштриховывает области, отделенные от окрестности самого внешнего контура нечетным числом пересечений, и не заштриховывает области, отделенные от окрестности самого внешнего контура четным числом пересечений; Outer (Внешний) – штрихуется область от внешнего контура до первого внутреннего пересечения; Ignore (Игнорирующий) – заштриховывается вся область без учета ее внутренних объектов. Для предварительного просмотра созданной штриховки без завершения команды нажмите кнопку Preview (Просмотр), Enter, появится снова диалоговое окно Boundary Hatch и нажмите кнопку ОК.
45
Рис. 3.2. Диалоговое окно выбора стиля островков
3.2. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ
3.2.1. НАСТРОЙКА РАЗМЕРНЫХ СТИЛЕЙ Прежде чем непосредственно наносить размеры, необходимо выполнить ряд установок, обеспечивающих требования стандартов – создать размерный стиль. В программе AutoCAD имеется большое количество размерных стилей, но все они в той или иной мере не отвечают требованиям ЕСКД. Поэтому лучше создать свой размерный стиль и им постоянно пользоваться, а в необходимых случаях вносить в него изменения применительно к конкретным чертежам.
46
Работу с размерными стилями обеспечивает команда DDIM (Диалразм) с помощью диалогового окна Dimension Style Manager (Управление размерным стилем), пункт Style … (Стиль …) падающего меню Dimension (Размеры) (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Диалоговое окно установки размерного стиля
Для создания нового размерного стиля нажмите на клавишу New (Новый). Появится диалоговое окно Create New Dimension Style (Создание нового размерного стиля) (рис 3.4). В окне New Style Name (Имя нового стиля) введите имя, например ГОСТ 2.307. В окне Start Witch (Исходный прототип) задайте STANDART. В окне Use for (Использовать для) задайте All Dimensions (Все размеры). Затем нажмите кнопку Continue (Продолжение), появится диалоговое окно New Dimension Style: ГОСТ 2.307 (рис. 3.5), в котором необходимо определить параметры нового стиля.
47
Рис. 3.4. Диалоговое окно создание нового размерного стиля
Это окно содержит несколько вкладок, первая из них – Line and Arrows (Линии и стрелки).
Рис. 3.5. Диалоговое окно ввода данных нового размерного стиля, вкладка установки размерных линий и стрелок
В области Dimension Line (Размерная линия) в окне Baseline Spacing (Базовый промежуток) задайте 8 (расстояния между параллельными
48
размерными линиями, выполняемыми автоматически). Цвет (Color) и Тип линии (Lineweight) соответственно белый и ByBlock. В области Extension Line (Выносные линии) в окне Extension beyond dim lines (Выступ размерной линии) введите 2 (размер выступов выносных линий за размерную линию), а в окне Offset from origin (Наличие разрыва) введите 0 (ноль), чтобы исключить разрыв между размерной линией и объектом. В области Arrowheads (Стрелки) укажите в окне Arrow size (Размер стрелки) 5, а в окне 1st (1-я стрелка) укажите Closed filled (Закрыться с заполнением). В окне Leader (Указатель) также задайте тип стрелки Closed filled. В области Center Marks for Circles (Центровые линии окружности) в окне Type (Тип) выберете Line (Линия). Size (Размер) укажите 3.5. Перейдите к следующей вкладке Text (Текст) (рис. 3.6). В области Text Appearance (Параметры текста) в окне Text Style (Стиль текста) можно задать любой из имеющихся текстовых стилей. В окне Text Color (Цвет текста) оставьте ByBlock. В окне Text height (Высота текста) введите размер 5. В области Text Placement (Расположение текста) в окне Vertical (Вертикальный)
определите
Above
(Над),
а
в
окне
Horizontal
(Горизонтальный) задайте Centered (По центру). При таких параметрах размерные числа будут проставлены по середине размерной линии и над ней. В окне Offset from dim line (Расстояние от размерной линии) введите 1 (это зазор между размерным числом и размерной линией). В области Text Alignment (Поворот текста) установите указатель в окне ISO Standard (Стандарт ISO).
49
Рис. 3.6. Вкладка установки текстового стиля
Откройте следующую вкладку Fit (Подгонка) (рис. 3.7). В области Text Placement (Расположение текста) установите указатель в окне Over the dimension line, with a leader (Над полкой линии вывески). Остальные параметры данной вкладки можно оставить без изменения или назначить, как показано на рис. 3.7. Откройте вкладку Primary Units (Основные единицы измерения) (рис. 3.8). В области Linear Dimensions (Линейные размеры) в окне Unit format (Формат единиц измерения) задайте Decimal (Десятичный), а в окне Precision (Точность) – 0.0 (будет выбираться только один десятичный знак). В окне Decimal separator (Отделение десятичной части) установите Comma (Запятая).
50
Рис. 3.7. Вкладка настройки размещения размеров
В области Measurement Scale (Масштаб размеров) в окне Scale factor (Масштаб) введите 1. В области Zero Suppression (Устранение ноля) в окнах Leading (Впереди) и Trailing (Сзади) снимите указатели. В области Angular Dimensions (Угловые размеры) в окне Units format (Формат единиц измерения) сохраните установку Decimal Degrees (Десятичные градусы) и в окне Precision (Точность) – 0 (ноль). Следующие вкладки, Alternate Units (Альтернативные единицы) и Tolerance (Допуск), можно не открывать. Первая вкладка используется для простановки размеров в дюймах, а вторая используется для простановки допусков.
51
Рис. 3.8. Вкладка установки единиц измерения
По завершении установок на всех вкладках нажмите кнопку OK, вновь появится диалоговое окно
Dimension Style Manager (Управление
размерным стилем), и нажмите кнопку Close (Закрыть). 3.2.2. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ Для нанесения размеров на чертеже можно пользоваться командами панели инструментов Dimension (Размеры) или командами падающего меню с тем же названием. Процесс нанесения размеров значительно облегчится, если включить режим постоянной объектной привязки OSNAP (F3) .
52
Линейный размер ►
Linear Dimension (Линейный размер)
Командная строка: Command:_dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: левая клавиша Укажите начало первой выносной линии или <выбрать объект>: Specify second extension line origin: левая клавиша Укажите начало второй выносной линии: Specify
dimension
line
location
or
[Mtext/Text/Angle/
или
[Мтекст/Текст/Угол/
Horizontal/Vertical/Rotated ]: Укажите
положение
размерной
линии
Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]: левая клавиша.
Рассмотрим ключи, используемые в данной команде: Mtext (Мтекст) – обеспечивает редактирование размерного текста с помощью
диалогового
окна
Multiline
Text
Editor
(Редактор
многострочного текста) (рис. 2.2); Text (Текст) – обеспечивает редактирование размерного текста в ответ на запрос Enter dimension text (Введите размерный текст); Angle (Угол) – задает угол наклона размерного окна текста в ответ на запрос Specify angle of dimension text (Укажите угол поворота текста); Horizontal (Горизонтальный) – обеспечивает построение размера с горизонтальной размерной линией; Vertical (Вертикальный) – обеспечивает построение линейного размера с вертикальной размерной линией; Rotated (Повернутый) – обеспечивает поворот размерной и выносной линий в ответ на запрос Specify angle of dimension line (Укажите угол поворота размерной линии). Возможен другой вариант нанесения размеров, когда программа сама выбирает начало выносных линий в зависимости от выбранных объектов.
53
►
Linear Dimension (Линейный размер)
Командная строка: Command:_dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: Enter Укажите начало первой выносной линии или <выбрать объект>: Select object to dimension: Выберите объект для нанесения размера: Specify dimension line location or [Mtext/…]: Укажите положение размерной линии или [Мтекст/…]:
Если нажать правой кнопкой мыши на свободное поле чертежа, то появится маркер в форме квадрата. Подведя квадрат к линии любого контура и нажав по ней левой кнопкой мыши, можно вынести ее размер. Это правило распространяется и на наклонные размеры. Диаметральный и радиальный размеры ►
Diameter Dimension (Диаметр)
Командная строка: Command:_dimdiameter Select arc or circle: Выберите дугу или окружность: Dimension text = 60 Размерный текст Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Укажите положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол]:
Описание ключей Mtext (Мтекст), Text (Текст) и Angle (Угол) смотрите в пункте Linear Dimension (Линейный размер). ►
Radius Dimension (Радиус)
Командная строка: Command:_dimradius Select arc or circle: Выберите дугу или окружность:
54 Dimension text = 60 Размерный текст Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Укажите положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол]:
Угловой размер ►
Angular Dimension (Угловой размер)
Командная строка: Command:_dimangular Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Выберите дугу, окружность, линию или <укажите вершину>:
Угол
может
быть
задан
путем
выбора
двух
прямолинейных
непараллельных отрезков, дуги, окружности и точки, трех точек. Угловой размер строиться по трем точкам, которые определяются выбранным объектом: • для дуги такими точками являются ее точка центра и две конечные точки дуги; • для окружности – центр окружности, точка выбора как точка начала первой выносной линии, а точка начала второй выносной линии вводится в ответ на запрос Specify second angle endpoint: (Укажите вторую конечную точку угла:); • для линий точки определяются после указания второй линии в ответ на запрос Select second line: (Выберете вторую линию:). Угловой размер по трем точкам проставляется после выбора точек в ответ на запросы: Command:_dimangular Select arc, circle, line or <specify vertex>: Enter Выберите дугу, окружность, линию или <укажите вершину>: Specify angle vertex: Укажите вершину угла: Specify first angle endpoint:
55 Укажите первую конечную точку угла: Specify second angle end point: Укажите вторую конечную точку угла: Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Укажите положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол]:
Центровые линии Эти линии рисуют центр или осевые линии окружности или дуги. ►
Center Mark (Маркер центра)
Командная строка: Command:_dimcenter Select arc or circle: Выберите дугу или окружность:
56
4. КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ
Чтобы редактировать объекты чертежа, их необходимо выбрать. Для одних команд редактирования (стирание, копирование, поворот, зеркальное отображение, создание массива) можно вначале выбрать объекты, после чего вызвать команду, либо наоборот, сначала вызвать команду редактирования, а затем выбрать объекты. Для ряда других команд (удлинение, обрезание, разрыв, создание фасок и скруглений) выбор объектов можно производить только после вызова команды в ответ на предложение Select objects: (Выберите объекты:). При этом выбор отдельных объектов производится курсором, принявшим вид квадрата. Для
одновременного
выбора
группы
объектов
предусмотрены
различные способы. Рассмотрим три варианта выбора объектов, которые используются наиболее часто: Window (Рамка) – определяет область выбора объектов при указании двух углов рамки прямоугольника по диагонали, при этом будут выбраны те объекты, которые полностью попали в рамку. Crossing (Пересечение) – определяет секущую рамку при указании углов по диагонали, при этом будут выбраны объекты, которые полностью попали в рамку, и те, которые попали в рамку частично. ALL (Все) – выбирает все объекты чертежа. Для задания выбора объектов нужно ввести с клавиатуры в командную строку
прописные буквы ее названия, в ответ на приглашение команды
Select objects: (Выберите объекты:). Например, для выбора всех объектов необходимо ввести ALL, для выбора секущей рамкой (Crossing) – C, для выбора объектов рамкой (Window) можно не вводить W, а определить
57
область при помощи мыши, указывая точки диагонали рамки слева направо. Для выбора секущей рамкой (Crossing) – справа налево. Можно комбинировать варианты выбора объектов в пределах одной команды, т. к. запрос на их выбор повторяется до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter. Большинство команд редактирования находятся в строке меню Modify (Изменение), а их пиктограммы – на панели инструментов с такими же названиями.
4.1. УДАЛЕНИЕ И ВОСТАНОВЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ Для удаления объектов достаточно нажать на пиктограмму Erase (Удалить), выбрать удаляемый объект одним из описанных вариантов и нажать Enter. ►
Erase (Удалить)
Командная строка: Command:_erase Select object: Выберите объекты: Enter Ввести
Для восстановления изображения на экране есть команда OOPS (Ой). Она действует только на самую последнюю команду стирания объектов. Для отмены одной последней команды нужно нажать на пиктограмму Undo (Отменить) на стандартной панели инструментов. После каждого нажатия на пиктограмме будет отменяться последняя команда в списке выполненных. Для восстановления последней отмененной команды с помощью Undo (Отменить) необходимо нажать на пиктограмму Redo (Верни).
58
Для последовательной отмены нескольких команд нажмите клавиши Ctrl и Z необходимое число раз.
4.2. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Команда Copy (Копировать) позволяет копировать объект или группу объектов. ►
Copy (Копировать)
Командная строка: Command:_copy Select object: Выберите объекты: Enter Specify base point or displacement, or [Multiple]: Укажите базовую точку или перемещение, или [несколько]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Укажите
вторую
точку
перемещения
или
<используйте
первую
точку для перемещения>:
При многократном повторении копирования после выбора объектов в ответ на запрос программы введите ключ Multiple (Несколько). Указывается базовая точка. Вводится местоположение копий объекта. После получения требуемого числа копий нажмите Enter. Specify base point or displacement, or [Multiple]: M Enter Укажите базовую точку или перемещение, или [несколько] Specify base point: Укажите базовую точку: Specify second point of displacement for <use first point as displacement>: Enter Укажите
вторую
точку
точку для перемещения>:
перемещения
или
<используйте
первую
59
4.3. ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ОБЪЕКТОВ Команда
Mirror
(Зеркало)
формирует
зеркальное
отображение
объектов, удаляя или сохраняя при этом оригиналы. С ее помощью можно получить целую деталь, используя половину или даже четверть построенной детали. После запуска команды и выбора объектов система запрашивает первую и вторую точку оси отображения – оси симметрии. ►
Mirror (Зеркало)
Командная строка: Command:_mirror Select objects: Enter Выберите объекты: Specify first point of mirror line: Укажите первую точку оси отражения: Specify second point of mirror line: Укажите вторую точку оси отражения: Delete source object? [Yes/No]: Enter Удалить исходный объект? [Да / Нет ]<Н>:
По умолчанию в системе установлен ответ «Нет», и при нажатии Enter исходные объекты не удаляются. Для удаления исходных объектов нужно ввести Y и нажать Enter.
4.4. РИСОВАНИЕ ПОДОБНЫХ ОБЪЕКТОВ Команда Offset (Подобие) строит объект, подобный существующему объекту с заданным смещением. ►
Offset (Подобие)
Командная строка: Command:_offset
60 Specify offset distance o [Through]: Укажите величину смещения или [Точка]: Select object to offset or <exit>: Выберите объем для подобия или <выход>: Specify point side to offset: Enter
Укажите точку со стороны отступа. Два последних запроса будут поступать циклически, когда закончите строить подобные объекты, нажмите Enter. Если в ответ на первый запрос ввести ключ Through (Точка), то после выбора объекта система запросит указать точку, через которую будет проходить смещенный объект. ►
Offset (Подобие)
Командная строка: Specify offset distance or [Through]: t Enter Укажите величину смещения или [Точка]<Точка>: Т Ввод Select object to offset or <exit>: Выберите объект для подобия или <выход>: Specify though point: Enter Укажите точку прохождения:
Два последних запроса будут поступать циклически, если продолжить создавать подобные объекты или нажать Enter для выхода из команды.
4.5. СОЗДАНИЕ МАССИВА ОБЪЕКТОВ Команда Array (Массив) позволяет копировать выбранные объекты и располагать их в форме прямоугольного и кругового массива. Построение прямоугольного массива ►
Array (Массив)
Командная строка:
61 Command:_array Select objects: Enter Выберите объекты: Enter the type array [Rectangular/Polar]: Enter Введите тип массива [Прямоугольный/Круговой]<П>: Enter the number of rows (---)<1>: Enter Введите число строк (---) <1>: Enter the number of columns (|||)<1>: Enter Введите число столбцов (|||)<1>: Enter the distance between rows or specify unit cell(---): Введите расстояние между строками или размер ячейки
(---):
Specify the distance between columns (|||): Укажите расстояние между столбцами (|||):
Построение кругового массива ►
Array (Массив)
Командная строка: Command:_array Select objects: Enter Выберите объекты: Enter the type array [Rectangular/Polar]: p Enter Введите тип массива [Прямоугольный/Круговой]<П>: К Specify center point of array: Укажите точку центра массива: Enter the number of items in the array: Введите число элементов в массиве: Specify the angle to fill (+=ccw,-=cw)<360>: Укажите угол заполнения (+=ccw,-=cw)<360>:
На последний запрос нужно ввести значение угла между первым и последним элементами массива относительно центральной точки массива. Положительное значение угла заполнения соответствует направлению против часовой стрелки, отрицательное значение – направлению по часовой стрелке.
62
Последний запрос: Rotate arrayed objects?[Yes/No]: Enter Поворачивать объекты массива? [Да/Нет]<Д>:
4.6. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ Команда Move (Перемещение) обеспечивает перемещение объектов. Процесс переноса похож на процесс копирования. ►
Move (Перемещение)
Командная строка: Command:_move Select object: Enter Выберите объекты: Specify base point or displacement: Укажите базовую точку или перемещение: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Укажите
вторую
точку
перемещения
или
<используйте
первую
точку для перемещения>:
4.7. ПОВОРОТ ОБЪЕКТОВ Команда Rotate (Поворот) позволяет поворачивать объекты вокруг базовой точки. ►
Rotate (Поворот)
Командная строка: Select objects: Enter Выберите объекты Specify base point: Укажите базовую точку:
63 Specify rotation angle or [Reference]: Укажите угол поворота или [Ссылка]:
4.8. МАСШТАБИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Команда
Scale
(Масштаб)
обеспечивает
изменение
размера
существующих объектов. ►
Scale (Масштаб)
Командная строка: Select objects: Enter Выберите объекты Specify base point: Укажите базовую точку: Specify scale factor or [Reference]: Enter Укажите коэффициент масштабирования или [Ссылка]:
В качестве коэффициента масштабирования принимается число. При уменьшении изображения выбирается число в пределах от 0 до 1, а при увеличении – более 1. Ключ Reference (Ссылка) применяется для определения коэффициента масштабирования с применением существующих объектов.
4.9. ВЫТЯГИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Команда Stretch (Растянуть) позволяет вытягивать или сжимать часть изображения с изменением ее формы, сохраняя при этом связь с неизменяемой частью рисунка ►
Stretch (Растянуть)
Командная строка:
64 Command:_stretch Select objects to stretch by crossing – window… Выберите объект для вытягивания секущей рамкой… Select objects: C Enter Выберите объекты: Specify first corner: Укажите первый угол: Specify opposite corner: Enter Укажите противоположный угол: Specify base point or displacement: Укажите базовую точку или перемещение: Specify second point of displacement: Укажите вторую точку перемещения:
4.10. ОТСЕЧЕНИЕ ЧАСТИ ОБЪЕКТА ПО ЗАДАННОЙ ГРАНИЦЕ Команда Trim (Обрезать) позволяет стереть часть объекта точно по режущей кромке, в качестве которой могут служить различные примитивы. ►
Trim (Обрезать)
Командная строка: Command:_trim Select cutting edges … Выберите режущие кромки … Select objects: Enter Выберите объекты: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Enter Выберите объект который можно обрезать или [Проекция/Кромка/ Отмена]:
Каждый раз после обрезания объекта система повторяет последний запрос. Для выхода из команды нажмите Enter. Существующие ключи в данной команде позволяют выполнить следующее.
65
Project (Проекция) – определяет режим отсечения объектов в трехмерном пространстве; Edge
(Кромка)
–
определяет
режим
отсечения
объектов
по
воображаемому пересечению с режущей кромкой; Undo (Отмена) – отменяет последнее изменение.
4.11. ВЫТЯГИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ ДО ГРАНИЦЫ Команда Extend (Продолжить) удлиняет объекты (последовательно по одному) до указанной граничной кромки. В качестве граничной кромки может быть отрезок, дуга или полилиния. ►
Extend (Продолжить)
Командная строка: Command:_extend Select boundary edges … Выберите граничные кромки … Select objects: Enter Выберите объекты: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Enter Выберите объект, который нужно удлинить или [Проекция/Кромка/ Отмена]:
Каждый раз после удлинения объекта система повторяет последний запрос. Для выхода из команды нажмите Enter.
4.12. РАЗБИЕНИЕ ОБЪЕКТА НА ЧАСТИ Команда Break (Разрыв) позволяет осуществлять разрыв объекта на части без стирания или со стиранием части примитива (линии, полилинии, сплайна, дуги, окружности).
66
►
Break (Разрыв)
Командная строка: Command:_break Select object: Команда:_разрыв Выберете объект: Specify second break point or [First point]: Укажите вторую точку разрыва или [Первая точка]:
Первой точкой разрыва по умолчанию является точка, в которой находится указатель мыши при выборе объекта. Если в качестве первой точки должна быть другая точка, то в ответ на запрос указания второй точки выберите ключ First point (Первая точка). Далее необходимо ввести первую и вторую точку разрыва. При указании второй точки, совпадающей с первой, происходит разбиение объекта на два без стирания какой-либо части.
4.13. ВЫЧЕРЧИВАНИЕ ФАСОК Команда Chamfer (Фаска) создает фаски на двух пересекающихся прямых. При этом концы фаски определяются длиной катетов фаски или длиной одного катета и углом наклона фаски к первой выбранной линии. Вычерчивание фасок происходит в два этапа. При первом запуске команда устанавливаются требуемые параметры фаски. ►
Chamfer (Фаска)
Командная строка: Command:_chamfer Select first line or [Poliline/Distance/Angle/Trim/Method]: D Enter Выберите первую линию или [Полилиния/Катет/Угол/Обрежь/Метод] Specify first chamfer distance <10.000>: 5 Enter Установите длину первого катета фаски <10.000>: Specify second chamfer distance <10.000>: 5 Enter
67 Укажите длину второго катета фаски <10.000>:
В данной команде использовать следующие ключи: Poliline (Полилиния) – используется для снятия фасок с полилинией; Distance (Катет) – формирует фаску по указанию размеров катетов двух прямых; Angle (Угол) – формирует фаску по указанию размеров катета первой линии и величины угла относительно первой линией; Trim (Обрежь) – сохраняет исходные отрезки после создания фаски; Method (Метод) – позволяет выбрать один из методов задания размеров фасок: катетом и углом. При повторном запуске команда выдает запрос о выборе объектов. ►
Chamfer (Фаски)
Командная строка: Select first line or [Poliline / …]: Выберите первую линию или [Полилиния / …]: Select second line: Выберите вторую линию:
Если требуется сохранить исходные отрезки после создания фаски, то вначале необходимо выбрать ключ Trim (Обрежь), установив в нем значение No Trim (Не обрезать), а затем приступать к вычерчиванию фасок.
4.14. ВЫЧЕРЧИВАНИЕ СКРУГЛЕНИЙ Команда Fillet (Сопряги) осуществляет плавное сопряжение отрезков, дуг, окружностей дугой заданного радиуса. При первом запуске команды устанавливается радиус сопряжения, а при втором выбираются два сопрягаемых объекта. ►
Fillet (Сопряги)
Командная строка:
68 Command:_fillet Select first object or [Poliline/Radius/Trim]:R Enter Выберите первый объект или [Полилиния/Радиус/Обрежь]: Specify fillet radius <10.000>: 12 Enter Укажите радиус сопряжения <10.000>:
Используемые в данной команде ключи: Poliline (Полилиния) – используется для снятия фасок с полилиний; Radius (Радиус) – используется для указания радиуса сопряжения; Trim (Обрежь) – сохраняет исходные отрезки после создания скругления. ►
Fillet (Сопряги)
Командная строка: Command:_fillet Select first object or [Poliline/Radius/Trim]: Выберите первый объект или [Полилиния/Радиус/Обрежь]: Select second object: Выберите второй объект:
69
ПРИЛОЖЕНИЕ
ПРИМЕРЫ ВЫПОЛНЕНИЯ ОСНОВНЫХ КОМАНД ПРИМЕР 1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ЧЕРТЕЖА В начале работы необходимо определить границы чертежа. Для этого из меню Format выберем команду Drawing limits. Запрос системы: Command: '_limits Reset Model space limits: Specify lower left corner <0.0000,0.0000>:
or
[ON/OFF]
Предлагается определить границы чертежа, для чего вводим координаты его левого нижнего угла (по умолчанию координаты 0,0). Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:
Вводим координаты правого верхнего угла чертежа (420,297). Далее, из меню Tools выбираем команду Drafting settings (настройки чертежа). В появившемся окне устанавливаем шаг перемещения курсора по оси Х и Y, равный 1 мм, и включаем его, установив галочку в левом верхнем углу в окне с названием Snap On (F9).
70
При включенном шаге перемещения курсора (1 мм) минимальное перемещение указателя в пределах поля чертежа будет равно 1 мм. Для быстрого отключения и включения шага перемещения курсора можно использовать горячую клавишу F9 или кнопку Snap в нижней части экрана.
ПРИМЕР 2. ПОСТРОЕНИЕ МНОГОУГОЛЬНИКА Построить плоский многоугольник с использованием различных способов задания координат его вершин. Так как многоугольник состоит из прямых линий, то для построения каждой из его сторон используем команду Line из меню Draw или кнопку с пиктограммой
на панели ин-
струментов. В командной строке появится запрос системы на ввод координат первой точки, в ответ на который введем через запятую абсолютные координаты Х и Y первой точки многоугольника (100,100): Command: _line Specify first point: 100,100
Далее система запросит ввести координаты следующей точки. Вводим координату второй вершины многоугольника (200,100). Specify 200,100
next
point
or
[Undo]:
Для задания координаты третьей вершины многоугольника используем способ построения «направление-расстояние», при котором указателем мыши задается направление построения линии, а в командной строке вводится ее длина. Для того чтобы вторая сторона была строго вертикальной, включим режим ортогональных построений, нажав кнопку
в нижней части графического
экрана или клавишу F8 на клавиатуре. Затем задаем направление построения
71
второй стороны многоугольника вверх. А в командной строке зададим длину этой стороны (100): Specify next 100
point
or
[Undo]:
Третью сторону многоугольника построим таким же способом, задав направление построения линии влево и ее длину (100) в командной строке: Specify Undo]: 100
next
point
or
[Close/
Координату пятой вершины многоугольника зададим относительным способом, где начало координат перемещается в только что построенную вершину, и отсчет координат Х и Y ведется от этой точки. Для включения режима относительного задания координат в командной строке необходимо написать знак @, а затем ввести координаты следующей вершины многоугольника с учетом знака + или – (@-50,-50): Specify next [Close/Undo]: @-50,-50
point
or
Для построения последней стороны многоугольника тем же способом в командной строке введем (@50,-50): Specify next Undo]: @50,-50
point
or
[Close/
ПРИМЕР 3. ИЗМЕНЕНИЕ ОБЪЕКТОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ “РУЧЕК” У каждого объекта есть характерные точки (середина, центр, конечные точки и т. п.), которые при выделении объекта на экране отмечаются квадратиками и называются «ручки». При перемещении этих «ручек» объект изменяет свои геометрические параметры.
72
Необходимо удлинить многоугольник вправо на 50 мм без перечерчивания. Для этого выделяем две стороны многоугольника. При выделении объекта необходимо, чтобы система не выполняла никакие команды пользователя, т. е. в командной строке должна быть запись: Command: Если выполняется какая-либо команда, то ее нужно отменить, нажав клавишу Esc на клавиатуре. Далее подводим курсор к верхнему левому углу многоугольника и нажимаем левую клавишу мыши. Задаем направление перемещения вершины многоугольника вправо, а в командной строке вводим длину перемещения (50): Specify stretch point or point/Copy/Undo/eXit]: 50
[Base
Аналогично удлиним и нижнюю часть многоугольника: выделим нижнюю сторону многоугольника; возьмем курсором правую нижнюю вершину многоугольника; растянем его вправо; в командной строке введем длину перемещения (растягивания) 50 мм.
73
ПРИМЕР 4. ВЫПОЛНЕНИЕ ФАСОК И СКРУГЛЕНИЙ Для освоения соответствующих команд выполним в правом верхнем углу многоугольника фаску, а в нижнем – скругление. Для выполнения фаски нужно в меню Modify выбрать команду Chamfer. Или нажать кнопку на панели инструментов. При этом в командной строке будет запись: Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/ Angle/Trim/Method]:
В этой строке значение Dist1 = 10.0000 и Dist2 = 10.0000 означает, что длины первой и второй фасок равны по 10 мм. Если нужно изменить длины фасок, то в командной строке нужно ввести соответствующий ключ. Ключ или ключевое слово – это дополнительная команда (команда в команде), позволяющая изменять те или иные параметры основной команды. Все ключи, доступные для той или иной команды, приведены в командной строке в квадратных скобках. Для команды Chamfer они следующие: [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Из всех этих ключей нам нужен Distance, позволяющий изменить длину фаски. Для активизации ключа достаточно в командной строке набрать несколько первых его букв: Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Dist
Появится запрос системы нового значения длины первой фаски, в ответ на которое введем значение (20): Specify first chamfer distance <10.0000>: 20
Затем вводим такое же значение для длины второй фаски: Specify second chamfer distance <20.0000>: 20
На этом этапе мы лишь изменили длины фасок. Чтобы проставить фаску на многоугольнике, нужно вновь повторить команду Chamfer. Кстати, для
74
быстрого повтора последней команды достаточно нажать на клавиатуре клавишу пробел. Для простановки фаски нужно выбрать две стороны многоугольника. Сначала выбираем верхнюю горизонтальную линию, а затем правую вертикальную. В итоге получим фаску с углом 45 ° и длинами катетов по 20 мм.
Выполнение
скруглений
производится
командой
Fillet из меню Modify или нажатием кнопки
на
панели инструментов. Сначала нужно изменить радиус скругления, задав ключ в командной строке: Command:FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Rad
Вводим новый радиус скругления (30 мм): Specify fillet radius <10.0000>: 30
После этого повторяем команду, нажав клавишу пробел и выбрав две стороны многоугольника возле его правого нижнего угла.
75
ПРИМЕР 5. ПОСТРОЕНИЕ ПРАВИЛЬНЫХ МНОГОУГОЛЬНИКОВ В системе AutoCAD предусмотрена специальная команда Polygon из меню Draw для построения правильных многоугольников (с равными сторонами и углами при вершинах). Можно выбрать эту команду, нажав кнопку
на панели инструментов.
При построении правильного многоугольника сначала вводится количество сторон (например 6): Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6
Затем нужно указать центр многоугольника (например 340,200): Specify center of polygon or [Edge]: 340,200
Затем нужно будет определить способ построения многоугольника (вписанный в окружность или описанный вокруг окружности). Для этого нужно ввести соответствующий ключ: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :
В этом запросе системы выражение Inscribed in circle переводится как вписанный в окружность, которому соответствует ключ i. А выражению Circumscribed about circle (описанный вокруг окружности) – ключ c. Построим многоугольник, вписанный в окружность: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : i
76
Затем нужно (35 мм):
задать
радиус
окружности
Specify radius of circle: 35
При этом способе построения радиус 35 мм будет определять расстояние от центра многоугольника до любой из его вершин. При построении правильного многоугольника описанного вокруг окружности (если зададим ключ с) с тем же радиусом в 35 мм, он будет определять расстояние по перпендикуляру от центра многоугольника до любой из его сторон (до ее середины): Command: _polygon Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 200,250 [Inscribed in circle/Circumscribed about
Enter an option circle] : c Specify radius of circle: 35
ПРИМЕР 6. ПОСТРОЕНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ Для построения прямоугольника нужно выбрать команду Rectangle из меню Draw или нажать кнопку
на пане-
ли инструментов. При построении прямоугольника нужно задать координаты двух противоположных его углов. Также, задав соответствующий ключ, можно выполнить на нем фаски, скругления, задать его толщину и др. Задать координаты его углов можно в командной строке (например 280,30 и 400,100), либо указав эти точки на графическом экране мышкой: Command: _rectang Specify first corner [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width]: 280,30 Specify other corner point: 400,100
point
or
77
ПРИМЕР 7. ПОСТРОЕНИЕ ПОДОБНЫХ ОБЪЕКТОВ Подобный объект – это объект, имеющий такую же конфигурацию и соотношение элементов, что и исходный, но других размеров (больше или меньше исходного). Для примера построим объект, подобный уже построенному нами . Из меню Modify выберем команду Offset (или нажмем на кнопку
на пане-
ли инструментов). Система запросит расстояние, на котором нужно построить подобный объект от исходного. Зададим его равным, к примеру, 15 мм: Command: _offset Specify offset distance or [Through] <20.0000>:15
Затем нужно на графическом экране мышкой выбрать объект (или несколько объектов) подобие которому нам нужно выполнить. ВНИМАНИЕ!!! После выбора объекта (объектов) обязательно нужно нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов. Далее указываем сторону, в которую будет строиться подобный объект (внутри или снаружи от исходного).
Можно строить последовательно несколько подобных объектов, указывая сначала объект, а затем сторону построения ему подобного. Для завершения команды нужно нажать клавишу Enter.
78
ПРИМЕР 8. УДАЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ Для удаления какого-либо объекта нужно выбрать команду Erase из меню Modify или нажать на кнопку на панели инструментов. Система предложит выбрать объект для удаления: Command: _erase Select objects:
Удалим малый шестигранник. Чтобы его выбрать, надо указать левой клавишей мыши на любую его линию (выделится весь шестигранник). Если какой-либо объект выделен, то система в командной строке выдаст запись: Select objects: 1 found Select objects:
Эта запись означает, что выбран один объект (1 found), и предлагается выбирать объекты еще. Так как нам больше ничего выделять не надо, то для удаления шестигранника нажмем клавишу Enter. Если надо удалить несколько объектов, то можно, конечно, выделять каждый последовательно, но проще выделить их все рамкой или секущей рамкой (секрамкой). Для того чтобы удалить несколько объектов, нужно после вызова команды Erase подвести курсор слева и выше тех объектов, которые необходимо удалить, и нажать левую клавишу мышки. Затем переместим курсор в правый нижний угол таким образом, чтобы появившееся окно (рамка) захватило нужные нам объекты, и вновь нажимаем левую клавишу мыши. При захвате объектов рамкой выделяются лишь те объекты, которые попали внутрь рамки целиком.
79
Рамка образуется при захвате объектов окном слева направо. Для отмены выделения объектов на клавиатуре нажимаем клавишу Esc. Для выделения объектов секущей рамкой после вызова команды Erase нужно подвести курсор справа и снизу от объектов, нажать левую клавишу мышки и растянуть появившееся окно таким образом, чтобы оно захватило полностью или частично все объекты, которые нам надо удалить. При таком способе выделяются все объекты, которые хотя бы частично попали внутрь секрамки. Секрамка образуется при захвате объектов окном справа налево. Для удаления объектов нажмем клавишу Enter. Чтобы восстановить удаленные объекты, нужно выбрать команду Undo из меню Edit или нажать кнопку
на панели инструментов. Эта команда
отменяет одно последнее действие. Естественно, можно отменить последовательно несколько действий. Рядом с этой командой находится другая Redo или кнопка
, которая позволяет вернуть отменен-
ное действие. ВНИМАНИЕ!!! Можно вернуть только одно, последнее, отмененное действие. Команда Redo действует только сразу после команды Undo. Способы выделения объектов рамкой и секрамкой можно использовать при выполнении любых команд, где требуется выбор объектов.
80
ПРИМЕР 9. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Из меню Modify выбираем команду Copy или нажимаем на кнопку
на панели инструментов. В от-
вет на запрос системы выбираем объект для копирования, например прямоугольник. Выберем его с помощью рамки. Command: _copy Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Затем, для завершения выбора объектов, нужно нажать клавишу Enter. Далее система запросит базовую (исходную) точку. Эта точка будет принята за начало отсчета при копировании. Specify base point displacement, or [Multiple]:
or
Базовую точку рекомендуется брать как можно ближе к объекту (внутри его контура, угол прямоугольника и т. п.). После этого определяем вторую точку (куда будет скопирован объект). Перед вводом второй точки отключим режим ортогональных построений (клавиша F8 или кнопка
внизу графического экрана).
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
В примере вторую точку поставим произвольно, указав мышкой на графическом экране. Способы задания координат второй точки можно использовать любые, в том числе и относительные.
81
ПРИМЕР 10. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ Последовательность действий при перемещении объектов практически такая же, что и при копировании. Из меню Modify выбираем команду Move или нажимаем кнопку
на панели инструментов.
Затем выбираем объект, например, шестиугольник, и нажимаем клавишу Enter, чтобы завершить выбор объектов. Command: _move Select objects: 1 found Select objects: нажать клавишу Enter
Попробуем переместить этот шестигранник влево на 20 мм. Воспользуемся относительным способом задания координат. Сначала зададим базовую точку (ее можно задать произвольно, указав мышкой на графическом экране). Координату второй точки введем через специальный символ (@20<180), что означает длину перемещения 20 мм под углом 180 °, то есть влево: Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @20<180
В результате мы, не зная координат базовой точки, переместили шестигранник точно на 20 мм влево. ПРИМЕР 11. ПОСТРОЕНИЕ ОКРУЖНОСТЕЙ И ДУГ В системе AutoCAD 2002 предусмотрено несколько способов построения окружностей. Чтобы построить окружность, из меню Draw выберем подменю Circle. Появится дополнительной меню с командами построения окружностей. В этом меню первая команда – построение окружности по координате центра и радиусу (Center, Radius); вторая – по центру и диаметру (Center, Diameter); третья – по двум диаметрально противоположным точ-
82
кам (2 Points); четвертая – по трем точкам, лежащим на одной окружности (3 Points); пятая – по двум касательным к каким-либо объектам и радиусу (Tan, Tan, Radius); шестая – по трем касательным (Tan, Tan, Tan). Выберем способ построения окружности по центру и диаметру (второй). Сначала зададим координаты центра окружности (произвольно мышкой на свободном поле чертежа): Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Затем, также произвольно, мышкой зададим диаметр окружности. Кстати, диаметр можно ввести вручную, набрав его значение в командной строке и нажав клавишу Enter. Для построения дуги нужно в меню Draw выбрать подменю Arc. В появившемся списке приведены команды построения дуг различными способами. Выберем команду построения дуги с заданием центра, начальной точки и угла сектора (Center, Start, Angle). Дугу будем строить с центром, совпадающим с центром окружности. Так как центр окружности мы строили произвольно, то нам неизвестны его точные координаты. Чтобы точно указать центр окружности, воспользуемся соответствующей привязкой. Для включения привязки нажмем и будем удерживать клавишу Ctrl на клавиатуре и одновременно, установив курсор на свободное поле чертежа, нажмем правую клавишу мышки. В появившемся списке привязок выберем Center. После этого подведем курсор к построенной окружности. В центре
83
этой окружности появится небольшой круг желтого или красного цвета, сигнализирующий о том, что привязка к центру окружности сработала. Теперь можно нажать левую клавишу мышки и указать центр дуги, точно совпадающий с центром окружности. Начальную точку укажем мышкой внутри окружности. После этого система предложит ввести угол сектора для дуги в градусах. При задании угла важно помнить, что положительное направление построения дуги производится против часовой стрелки. Для построения дуги по часовой стрелке необходимо вводить отрицательные значения угла. Для примера введем значение угла дуги 125 °. Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: _c Specify center point of arc: Specify start point of arc: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: 125
ПРИМЕР 12. ПОСТРОЕНИЕ ОСЕВЫХ ЛИНИЙ Перед построением осевых линий нужно сначала переключить используемый тип линий на штрихпунктирную. Для этого надо загрузить этот тип линий с помощью команды Linetype из меню Format или кнопкой
на панели инструментов.
В появившемся диалоговом окне можно увидеть, что в списке типов линий есть только сплошная линия. Для загрузки нового типа линий нажмем кнопку Load в правом верхнем углу этого окна. В новом окне среди множества типов линий выберем один с названием Center для построения осевых линий и нажмем кнопку OK.
84
В первом диалоговом окне значение, установленное в поле с названием Global scale factor (общий масштабный коэффициент), определяет длину штрихов и промежутков осевой линии. Первое диалоговое окно также закроем, нажав кнопку OK. Для того чтобы начать построения осевыми линиями, нужно в списке с типами линий переключиться в линии с названием Center. Проще всего построить линии между противоположными квадрантами окружности. Для того чтобы точно начать построение от квадранта окружности, включим соответствующую привязку. В нижней части экрана, в статусной строке, нажмем правой клавишей мышки на кнопке Osnap и выберем нижнюю команду Settings (установки). В появившемся окне установим отметку (галочка) в окне с соответствующим привязке названием Quadrant и закроем окно, нажав кнопку OK. Осевые линии построим с помощью известной уже команды Line из меню Draw. Если мы подведем курсор к левому квадранту окружности, то увидим, что возникнет значок в виде ромба, означающий, что сработала привязка к квадранту окружности. Нажав левую клавишу мышки, начинаем построение горизонтальной осевой линии. Затем подводим курсор к правому квадранту
85
окружности и, убедившись, что сработала привязка, заканчиваем построение линии, также нажав левую кнопку мыши. Чтобы начать строить вертикальную осевую линию, нужно оборвать предыдущее построение, нажав клавишу Enter на клавиатуре и вызвав повторно команду построения линии Line. Вторую осевую линию построим аналогично первой. Так как осевые линии должны выходить за контуры окружности на 2–5 мм, то необходимо их удлинить. Для этого воспользуемся специальной командой Lengthen из меню Modify или нажмем кнопку
на пане-
ли инструментов. Затем в командной строке вводим ключ (del), означающий, что мы будем определять длину приращения (DELta): Command: _lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: del
86
Далее вводим значение приращения (2 мм): Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 2
После этого указываем концы осевых линий, которые необходимо удлинить на 2 мм.
Построенные нами линии пересекаются в центре окружности штрихами, что недопустимо по правилам черчения. Поэтому необходимо изменить длины штрихов и промежутков в осевых линиях. Для этого в меню Format выберем команду Linetype и в появившемся окне установим общий масштабный коэффициент, равный 0,7. Можно изменить масштабный коэффициент и для отдельно взятой линии, если поменять значение в поле Current object scale (масштабный коэффициент выделенного объекта).
87
ПРИМЕР 13. ОБРЕЗКА ОБЪЕКТОВ При обрезке объектов важно помнить, что используется несколько объектов: объект (объекты), до которых производится обрезка, и объект (объекты), которые обрезают. Первые должны пересекаться со вторыми. Для примера отрежем левую половину окружности с помощью осевой линии. Из меню Modify выберем команду Trim или нажмем на кнопку на панели инструментов. Далее последует запрос системы о выборе объектов, до которых будет производится обрезка: Command: _trim Select cutting edges ... Select objects:
В ответ на этот запрос выберем вертикальную осевую линию. Как только мы выберем объект, в командной строке появится соответствующая запись: Select objects: 1 found
Можно и дальше выбирать объекты, до которых будем обрезать, но для того, чтобы отрезать половину окружности, достаточно одной осевой линии. Поэтому для завершения выбора объектов нажимаем клавишу Enter на клавиатуре. Затем нужно выбрать объекты для обрезки. Выберем (отрежем) последовательно левую часть окружности, затем часть дуги и горизонтальную осевую линию..
88
ПРИМЕР 14. ПОВОРОТ ОБЪЕКТОВ В общем случае поворот объектов выполняется на заданный угол вокруг базовой точки, в качестве которой можно выбрать какую-либо точку самого поворачиваемого объекта либо его центр. Чтобы повернуть объект, нужно из меню Modify выбрать команду Rotate или нажать кнопку на панели инструментов. Повернем оставшуюся половину окружности вместе с дугой и осевыми линиями по часовой стрелке на угол 45 °. После выбора команды Rotate выберем рамкой вышеупомянутые объекты. Как только мы их выберем, в командной строке появится запись, означающая, что выбрано четыре объекта 4 found (половина окружности, дуга и две осевые линии): Command: _rotate Select objects: corner: 4 found Select objects:
Specify
opposite
Другие объекты поворачивать не нужно, поэтому завершаем выбор объектов нажатием клавиши Enter на клавиатуре. Затем мышкой указываем базовую точку, вокруг которой будет выполнен поворот. В качестве этой точки выберем центр полуокружности (пересечение осевых линий). После этого нужно указать угол поворота. При этом важно помнить, что положительное направление поворота отсчитывается от горизонтали против часовой стрелки, поэтому вводим значение угла – 45 °: Specify rotation [Reference]: -45
angle
or
89
ПРИМЕР 15. ВЫПОЛНЕНИЕ ШТРИХОВКИ Выполним штриховку уже вычерченного полукруга. Будем считать, что материал – металл и штриховка должна быть выполнена сплошными линиями с углом наклона в 45 °. Поэтому сначала необходимо изменить тип линии с центровой на сплошную. Система AutoCAD позволяет выполнять штриховку различных типов (металлов, неметаллов, стекла, керамики и др.) с помощью команды Hatch из меню Draw или нажатием на кнопку
на панели инструментов.
При этом появляется диалоговое окно с настройками штриховки, в котором мы в первую очередь устанавливаем тип штриховки. Для этого нажимаем небольшую кнопку с изображением трех точек в левом верхнем углу окна. Откроется дополнительное окно, в котором мы выберем вкладку ANSI и тип штриховки ANSI31, которая уже имеет угол наклона в 45 ° и используется для обозначения металлов. Затем закроем окно с типами штриховок кнопкой ОК.
90
Наиболее простой способ выделить штрихуемую область – указать точку внутри нее, при этом система определит ее границы самостоятельно. ВНИМАНИЕ!!! Границы штрихуемой области должны быть замкнуты, в противном случае система выдаст сообщение об ошибке. Для указания точки внутри штрихуемой области нажимаем на кнопку Pick Points в правом верхнем углу диалогового окна. Затем укажем точки внутри полукруга, при этом границы штрихуемой области выделятся. Затем нажимаем клавишу Enter на клавиатуре и снова возвращаемся к диалоговому окну штриховки. Для предварительного просмотра штриховки нажимаем кнопку Preview. Эта кнопка позволит просмотреть результаты штриховки без окончательного ее применения.
91
К примеру, требуется увеличить шаг штриховки (расстояние между соседними линиями) в 1,5 раза и изменить наклон линий на противоположный. Снова нажимаем клавишу Enter на клавиатуре и в диалоговом окне изменяем шаг штриховки Scale и угол наклона линий Angle. После изменений нажимаем кнопку ОК для окончательного выполнения штриховки. Для редактирования (изменения) уже выполненной штриховки в системе предусмотрена специальная команда Hatch… из меню Modify или кнопка на панели инструментов.
После вызова этой команды необходимо указать какую-либо линию штриховки, и возникнет уже знакомое нам диалоговое окно, в котором мож-
92
но сделать все необходимые изменения. Естественно, после внесенных изменений нужно нажать кнопку ОК.
ПРИМЕР 16. ВЫПОЛНЕНИЕ НАДПИСЕЙ Прежде чем выполнять какие-либо надписи, нужно установить текстовый стиль, определяющий тип шрифта, угол наклона и т. д. Для этого в меню Format выбираем команду Text Style и в появившемся диалоговом окне устанавливаем в окне Font Name (имя шрифта) шрифт с названием Times New Roman Cyr, позволяющий выполнять надписи на русском языке. В этом же окне поле Width Factor содержит коэффициент сжатия (меньше 1) или растяжения (больше 1) букв шрифта; поле Oblique Angle содержит значение угла наклона от вертикали букв шрифта в градусах; поле Height содержит высоту шрифта в миллиметрах. Рекомендуется в поле Height указывать
93
высоту букв, если все надписи на чертеже выполняются одной высоты. Если же на чертеже много надписей разной высоты, то рекомендуется устанавливать высоту букв равной 0 (во время выполнения надписей можно изменить высоту букв). Надписи выполняются с помощью команды Single Line Text из меню Draw. На свободном поле чертежа, мышкой указываем начальную точку – точку откуда будет начинаться текстовая строка: Command: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]:
Далее, если при настройке текстового стиля была указана высота букв 0, то первым шагом нужно ввести в командной строке высоту букв (например 10 мм), если в текстовом стиле была задана высота букв отличная от ноля, то этот шаг пропускается: Specify height <2.5000>: 10
Затем требуется установить угол наклона строк текста к горизонтали (положительное направление против часовой стрелки). Установим угол наклона = 0 (горизонтальные строки): Specify rotation angle of text <0>:0
Если бы нужно было написать перевернутый текст, то угол наклона строки – 180 °. После этого последует приглашение системы вводить текст: Enter text:
При вводе текст отображается одновременно в командной строке и на чертеже. Для примера введем следующий текст специально с ошибками: Пример тескта. После написания строки нажмем Enter – произойдет переход на другую строку. Для окончательного ввода текста нажмем Enter еще раз.
94
Для исправления допущенных в тексте ошибок в системе есть специальная команда Text… из меню Modify или кнопка
на панели инструментов.
Предлагается выбрать объект: Select object:
Важно помнить, что вся строка – это один объект и, выбрав любую букву текста, выделится вся строка (нельзя выделить одну букву из строки). Поэтому указателем мыши выбираем любую букву текста и в появившемся окне исправляем ошибки.
ПРИМЕР 17. ИЗМЕНЕНИЕ ТОЛЩИНЫ ЛИНИЙ Предварительно необходимо проверить, включено ли отображение толщины линий. Это производится с помощью команды Lineweight из меню Format. В появившемся окне нужно установить отметку в маленьком окошке в центре с названием Display Lineweight и масштабный коэффициент отображения толщины линий в значение min. Затем закроем окно кнопкой ОК. Теперь можно изменять толщину линий. Для примера установим толщину полуокружности и части дуги, равной 2 мм. Сначала нужно выделить эти объекты, но при выделении нам будет мешать штриховка. Поэтому увеличим изображение полуокружности на весь экран с помощью команды Window из меню View. Заключим полуокружность в
95
прямоугольник таким образом, чтобы он был как можно меньше и в то же время полностью захватил полуокружность. В результате этих действий изображение увеличится на весь экран. Теперь курсором можно выделить полуокружность и часть дуги. Затем в правом верхнем углу, над графическим экраном находим панель с толщиной линий и устанавливаем для выделенных объектов толщину, равную 2 мм. Для возврата к предыдущему масштабу изображения нужно выбрать из меню View подменю Zoom и команду All.
ПРИМЕР 18. ПРОСТАНОВКА РАЗМЕРОВ Перед простановкой размеров необходимо настроить размерный стиль. Подробно эта процедура описана в основной части, (см. выше). Для простановки линейных размеров нужно из меню Dimension выбрать команду Linear. Затем на чертеже указать последовательно две точки, между которыми нужно проставить размер.
96
Для простановки размера на расстоянии 10 мм от контура детали нужно мышкой задать направление перемещения размера вправо, а длину перемещения ввести с клавиатуры (10). При этом важно помнить, что расстояние отсчитывается от последней указанной точки. Если проставить высоту детали, то расстояние от второй точки необходимо указывать равным уже 20 + 10 + 8 = 38 мм, так как расстояние между размерными линиями равно 8 мм.
Для простановки параллельных линейных размеров в меню Dimension есть специальная команда Aligned, при этом такие размеры проставляются аналогично обычным линейным размерам. Радиальные размеры проставляются с помощью команды Radius из меню Dimension. Затем, на чертеже нужно указать дугу или окружность, радиус которой необходимо проставить, и место размерной надписи.
97
Угловые размеры проставляются командой Angular из того же меню Dimension. Затем нужно указать две линии, между которыми нужно проставить угловой размер. При этом выбираемые линии не должны быть параллельны друг другу. После выбора линий необходимо задать месторасположение размерной надписи.
Если требуется изменить размерную надпись (число), например, задать фаску 20 х 45 °, нужно из меню Modify выбрать команду Text… и выбрать размерную надпись (число). В появившемся окне скобки означают вычисленное программой число. Вместо них нужно написать требуемый текст. Символы градусов, плюс-минус, диаметр можно проставить в том же окне, нажав кнопку Symbol и выбрав соответствующую команду (для градусов – это degress).
98
Для редактирования самих размерных линий можно воспользоваться «ручками». Для этого необходимо сначала выделить размер. Кстати, размерные и выносные линии, стрелки и размерная надпись относятся к одному объекту, поэтому для выделения их всех нужно просто указать курсором на любой из вышеперечисленных элементов размера.
Если «захватить» и перемещать «ручку» возле исходной точки размера, то автоматически будет изменяться и его размерная надпись (если ранее она не редактировалась).
При перемещении «ручки» возле стрелки изменяется расстояние размерной линии от линии контура детали.
99
Если же перемещать «ручку» возле размерной надписи, то изменяется ее положение вдоль размерной линии и само положение размерной линии относительно контура детали.
100
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Полещук Н., Савельева В. AutoCAD 2002, – СПб: “БХВ–Петербург”, 2003. – 628 с. 2. Россоловский
А.В.
AutoCAD
2002.Справочник
команд, –
М.:
«КУДИЦ–ОБРАЗ», 2002. – 720 с. 3. Тику М. AutoCAD 2002, – СПб: “Питер”, 2003. – 1168 c. 4. Харрингтон Д., Барчард Б. AutoCAD 2002, – Киев: ООО “ТИД “ДС”, 2002. – 944 c.