Ю. С. Ковтанюк
Самоучитель
CorelDRAW 12 Третье издание
Киев "ЮНИОР' 2005
ББК 32.973-01 К56 УДК 681.3.06
К о в т а ш о к Ю . С. К56 Самоучитель CorelDRAW 12 /3-е изд. — К.: Юниор, 2005. — 560 с : ил. ISBN 966-7323-53-6 Самоучитель CorelDRAW 12 — практическое руководство по методам создания компьютерной графики при помощи последней версии самого популярного пакета графических программ корпорации Corel — CorelDRAW 12. Работая с этой книгой, можно шаг за шагом научиться воплощать в жизнь самые смелые творческие замыслы и приобрести навыки, необходимые для самостоятельной работы с этим пакетом программ — изучение графического пакета CorelDRAW 12 построено на примерах реальных проектов. Б Б К 32.973-01
Учебное издание
Ковтанюк Юрий Славович
Самоучитель CorelDRAW 12
Ответственный редактор СВ. Соловьям Художественный редактор Ю. С. Ковтанюк Технический редактор Т.Н. Коепктюк
Подписано в печать 05.08.2005. Формат 70 х 100 1/16. Бумага газетная. Гарнитура Тайме Печать офсетная. Усл. печ. л. 41,17. Уч.-изд. л. 45,15. Тираж 2000 экз. Заказ №
ООО "Юниор", 03142, Украина, г. Киев, ул. Совхозная, 35, оф. 111, тел./факс: (044) 452-82-22, e-mail:
[email protected], http://www.junior.com.ua Свидетельство о внесении субъекта издательского дела в Государственный реестр издателей, производителей и распространителей издательской продукции: серия ДК, № 368 от 20 марта 2001 г.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО „Торнадо" 61045, г.Харков, ул. Отакара Яроша. 18
ISBN 966-7323-53-6
© Ю.С. Ковтанюк, текст, иллюстрации, 2005 © Издательство "Юниор", оформление, 2005
Содержание Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
19
Запуск программы 19 Окно CorelDRAW 12 22 Выход из программы 23 Краткий обзор интерфейса '. 24 Контекстное меню 25 Окно приложения и окно,документа 25 Заголовок окна. 25 Кнопки управления окном 26 Полосы прокрутки 27 Переход к объектам изображения, находящимся за пределами окна документа CorelDRAW 28 Строка состояния 28 Положение строки состояния на экране 29 Отображение строки состояния .....29 Экранная палитра цветов 29 Линейки 30 Изменение текущих единиц измерения , 30 Отображение линеек 31 Строка меню 31 Панели инструментов 32 Плавающая панель инструментов , 32 Отображение и расположение панелей 32 Стандартные панели инструментов 33 Панель инструментов Standard 33 Панель инструментов Property Bar 33 Панель инструментов Toolbox.. 33 Объекты в CorelDRAW 33 Понятие объекта в CorelDRAW 33 Создание и вставка объектов в CorelDRAW 34 Удаление объектов в CorelDRAW 34 Методы создания простейших объектов и элементарные преобразования над ними 34 Техника рисования инструментами Rectangle (Graph Paper), Ellipse, Polygon и Perfect Shape...35 Использование строки состояния 37 Использование панели свойств 37 Параметры по умолчанию 37 Инструменты Rectangle и 3 Point Rectangle 38 Техника рисования инструментом 3 Point Rectangle 38 Замена углов прямоугольника дугами 39 Инструменты Ellipse и 3 Point Ellipse 40 Техника рисования инструментом 3 Point Ellipse : 40 Секторы и дуги : 41 Инструмент Polygon 42 Создание многоугольников, звезд и треугольников ; 43 Инструмент Spiral 43 Инструмент Graph Paper 44 Инструмент Perfect Shape 45 Относительность рисования 46 Инструмент Smart Drawing 47 Инструмент Text 49 Создание текстового объекта 50 Из чего состоит векторный объект 50 Путь .-. ,'.. 50 Сегмент 51
4
Самоучитель CorelDRAW 12 Узел Крутизна Прямые и кривые линии Инструмент Freehand Техника рисования кривых линий с помощью инструмента Freehand Техника рисования прямых линий с помощью инструмента Freehand Использование строки состояния во время рисования инструментом Freehand Техника рисования ломаных линий с помощью инструмента Freehand Инструмент Bezier Техника рисования с помощью инструмента Bezier Особенности рисования с помощью инструмента Bezier Инструменты Freehand и Bezier Создание замкнутых кривых с помощью инструментов Freehand и Bezier Настройка инструментов Freehand и Bezier Инструмент Реп Инструмент Polyline Инструмент 3 Point Curve , Техника рисования инструментом 3 Point Curve Размерные линии Типы размерных ЛИНИЙ CorelDRAW 12 Линейные размерные линии .Угловые размерные линии Авторазмерные линии Техника нанесения размеров • Техника нанесения линейных размеров Размер Линии Техника нанесения угловых размеров Docker-окна Linear Dimensions и Angular Dimensions..., Изменение размерных линий Параметры по умолчанию для размерных линий Инструмент Callout Инструмент Interactive Connector Режим прямой линии Техника создания прямой соединительной линии Параметры по умолчанию для прямой соединительной пинии Режим изгибающейся линии Параметры по умолчанию для изгибающейся соединительной линии Отмена и повтор операций Команда отмены Undo Отмена всех изменений — команда Revert Восстановление изменений — команда Redo Повтор возвращенных изменений — команда Repeat Docker-окно Undo Основные операции сдокументами и окнами Команда Open: открытие документа Открытие группы документов •. Дополнительные сведения о документе Команда New: создание нового документа Команда Save: сохранение документа Несколько слов об используемых терминах Резервная копия файла Время жизни файла с приставкой AUTOBACKUP_OF_ Папка для сохранения резервных копий документа Команда Revert Первое сохранение документа Диалоговое окно Save Drawing
:
•
i
г
51 51 51 51 52 52 53 53 54 54 54 ...56 56 57 57 59 60 60 61 62 62 62 63 63 63 64 64 64 65 66 67 ...67 68 68 69 69 70 70 70 71 72 72 72 73 74 74 75 76 77 77 78 78 79 ....80 80 .....81 81
Содержание Настройка параметров сохранения документа CorelDRAW Команда Save As Замена существующего файла текущим документом...' Как команда Save as может помочь выйти из аварийной ситуации Управление окнами с помощью меню Window ' Создание нового окна Г. Расположение окон , Закрытие окон Переход между окнами Обновление изображения
83 84 84 85 85 85 86 87 87 88
;
Глава 2. Простейшие операции с объектами Выделение объектов Отмена выделения объектов Перемещение объектов Точное перемещение объектов Быстрое перемещение объектов строго по вертикали или строго по горизонтали Автопрокрутка Настройка инструмента Pick Изменение размеров объектов Поворот и наклон объектов Вращение объектов Наклон объектов Использование наклона для создания эффекта ускорения Группирование объектов в CorelDRAW Создание групп объектов Блокировка объектов Воспроизведение объектов Самый быстрый способ создания копии объекта Дублирование объекта Дублирование объектов с помощью панели Transform Копирование объекта с помощью буфера обмена Windows Копироьание объектов с помощью мыши Клонирование объектов Точное преобразование объектов Что нужно знать перед началом точного преобразования Относительные координаты преобразования Панели свойств и панель Transform Общее правило для выполнения преобразования с помощью панелей инструментов Положение объекта на странице Изменение размеров объектов Масштабирование объекта Быстрое и простое зеркальное отображение : Точное вращение Точный наклон объектов На помощь приходят Docker-окна Особенности преобразования объектов с помощью Docker-окон Команда Clear Transformations Точность и диапазон преобразования Инструмент Free Transform.... Техника выполнения преобразования Вращение Отображение Масштабирование Наклон '. Расположение объектов : Выравнивание и распределение объектов, диалоговое окно Align and Distribute Общий подход : : Выравнивание объектов
5
'
89 89 91 91 92 93 93 93 94 95 95 96 97 97 98 98 98 99 99 100 100 102 102 104 104 104 105 105 105 105 106 106 106 106 107 108 108 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 112
6
Самоучитель CorelDRAW 12 Распределения объектов Привязка объектов друг к другу Привязка объектов друг к другу Настройка привязки к объектам Привязка объектов к сетке Библиотека символов Insert Character Вставка символа в документ CorelDRAW Вставка символа в тексте помощью Docker-окна Insert Character Вставка символа с клавиатуры Расположение объектов на уровнях Инструмент Zoom Техника произвольного изменения масштаба изображения Список Zoom Levels Автоподгонка масштаба Панель свойств Property Bar: Zoom Tool Docker-окно View Manager .' Инструмент Hand и автопрокрутка Настройка инструментов масштабирования ; Настройка работы второй (правой) кнопки мыши в режиме масштабирования Окно свойств объекта ;
116 116 116 117 119 121 121 122 122 123 124 124 124 125 126 127 128 129 130 130
131 131
Глава 3. Совершенство формы Инструмент Shape..
Изменение формы геометрических фигур Быстрое произвольное скругления углов прямоугольника Зеркальное редактирование многоугольников (начало) Дуги и секторы Ограничение перемещения узлов с помощью клавиши
Превращение кривой Как к прямоугольнику добавить пятый угол Выделение узлов Отмена выделения узлов Перемещение узлов Управление узлами Добавление узлов Удаление узлов Классификация узлов Что знает программа CorelDRAW об узлах кривой Свойства узлов Итоги классификации узлов Какой это узел Визуальное определение узла Перемещение сегментов кривой Метод изменения формы кривой путем перетаскивания ее сегментов Зеркальное редактирование многоугольников (продолжение) Замыкание и соединение путей Применимость команд подменю Arrange | Close Path ,., Как разбить кривую Масштабирование и растяжение части кривой Вращение узлов Наклон Отмена выделения Эластичное растяжение кривой Эластичная нить Выравнивание узлов ', Выравнивание узлов кривой Выделение подпути Выделение подпути кривой в самостоятельный объект
,
'.
•. ,
131 132 132 133 133 134 135 136 137 137 138 138 138 139 139 140 142 142 142 143 143 143 144 146 147 147 148 148 148 149 149 150 150 151 151
Содержание Объединение и разъединение подпутей Команда Combine Создание сложных объектов. Команда Break Apart Инверсия составного пути приводит к "трагедии" при печати Панель Shape Edit Flyout ; Инструмент Knife Разделение объекта на отдельные объекты Разбиение одного объекта на два объекта Разбиение кривой на отдельные подпути Добавление подпутей к кривой объекта Разбиение с сохранением целостности объекта Инструмент Eraser Создание отверстия в замкнутом объекте Особенности использования инструмента Eraser. Применимость инструментов Knife и Eraser Инструмент Virtual Segment Delete Удаление одного подпути объекта Удаление группы подпутей объекта Особенность применения инструмента Virtual Segment Delete Инструмент Smudge brush Параметры инструмента Smudge brush Техника изменения формы кривой с помощью инструмента Smudge brush Особенности применения инструмента Smudge brush Инструмент Roughen brush Техника изменения формы кривой с помощью инструмента Roughen brush Параметры инструмента Roughen brush Применимость инструментов Smudge brush и Roughen brush Сглаживание кривой Упрощение кривой
7
152 152 154 154 154 155 155 156 157 157 158 158 159 159 160 160 161 162 162 163 164 -.164 165 166 167 167 168 170 171 171
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов Инструменты Weld, Trim и Intersection работают одинаково, различны результаты их применения Панель свойств и команды меню Пересечение объектов с помощью инструмента Intersect Обрезка объектов с помощью инструмента Trim Вспомогательные инструменты для обрезки объектов Инструмент Simplify Инструменты Front Minus Back и Back Minus Front Когда инструменты Simplify, Front Minus Back и Back Minus Front бессильны ; Изготовление печенья Соединение объектов: инструмент Weld '. Создание силуэта И еще раз об упрощениях Нежелательное упрощение формы объекта Создание шестерни : Применимость инструментов Shaping Инструмент Distortion Применение инструмента Interactive Distortion Общее для трех типов деформации Легко создавать, долго ожидать Особенности использования инструментов деформации Применимость инструмента Distortion .-.
173
Глава 5. Контуры объектов Определение
190 190
173 174 174 175 176 176 177 177 178 179 180 181 181 181 184 185 185 186 187 187 189
8
Самоучитель CorelDRAW 12 Свойства, действующие по умолчанию : Как удалить контур объекта Панель Outline Flyout Настройка свойств контура по умолчанию Диалоговое окно Outline Pen Наконечники Изменение наконечников с помощью окна Edit Arrowhead Добавление образца в список наконечников Изменение угла линии Изменение конца линии Каллиграфия Контур, расположенный под заливкой объекта .' Сохранение пропорций контура Быстрое изменение свойств контура Панель свойств Curve or Connector Использование Docker-окна Object Properties Docker-окно Color Копирование и сохранение свойств объекта Копирование свойств объекта с помощью окна Copy Properties Метод изменения действующего по умолчанию графического стиля Default Graphic Преобразование контура в объект Применимость команды Convert Outline to Object Свойства объекта созданного из контура его оригинала
203 203
Глава 6. Основы работы с цветом Понятие цветовой модели
Модель RGB Модели CMY и CMYK Цветовые модели HSB и HLS. Интуитивный способ описания цвета Специальные цветовые модели YIQ и Lab Система измерения Выбор модели Глубина цвета Основы цветной печати Подбор цветов Самая дешевая цветная печать Управление цветом Устройства, участвующие в цветопередаче Представление процесса управления цветом Стили управления цветом Цветовые профайлы Использование профайлов Настройка работы устройств Внутренняя RGB-модель представления цветов Внешние файлы Монитор Устройства печати
Глава 7. Заливка объектов Какие объекты можно заливать? Панель Fill Flyout Однородная заливка Диалоговое окно Uniform Fill Выбор цвета Смесители цветов Color Blend ' Color Harmonies Palettes Docker-окно Color
190 190 190 191 191 192 194 194 195 195 195 196 197 197 198 199 199 199 200 201 201 202 202
203 204 205 205 206 206 L.206 207 '...207 208 209 210 210 210 211 211 213 213 213 214 214
i
216 216 216 216 216 217 218 219 219 220 221
Содержание Представление цвета в Docker-окне Color Автоматическое изменение цвета заливки и контура Удаление заливки и контура Палитры цветов Установленные палитры цветов Fixed Palettes Docker-окно Color Palette Browser Специализированные палитры цветов Custom Palettes Пользовательские палитры цветов User's Palettes
:..•
'
9 223 223 223 223 224 226 226 227
Использование экранной палитры цветов
227
Изменение цвета заливки и контура объекта без его выделения Смеситель Смешивание цветов без выделения объекта Дополнительная палитра оттенков Отмена заливки Настройка экранной палитры цветов , Положение палитры цветов на экране " Как убрать палитру цветов с экрана Контекстное меню экранной палитры цветов Поиск цвета в палитре цветов , Инструменты Eyedropper и Paintbucket Создание палитры цветов с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket Настройка инструмента Eyedropper Копирование цвета объектов из документа CorelDRAW Выбор цвета из Рабочего стола Windows Копирование атрибутов объектов Градиентная заливка Инструмент Interactive Fill ' Пример создания иллюстрации Точная настройка параметров градиентной заливки (наблюдения) Градиентная многоцветная пользовательская заливка Параметр Steps Возможности окна Fountain Fill для расширенной настройки градиентной заливки Удаление узла пользовательской градиентной заливки Инструменты, которые помогают избежать "грязного" цвета Заготовки ,..: Сохранение градиентной заливки в библиотеке Параметры PostScript Лучше меньше, да лучше Простое решение сложной задачи Заливка узором .' Зеркального налжения узорчатой заливки Создание узорчатой заливки с помощью инструмента Interactive Pattern Fill Создание узорчатой двухцветной растровой заливки Редактор двухцветной узорчатой заливки Создание узорчатой растровой заливки по образцу Создание узорчатой растровой заливки по образцу упрощенной формы Заливка текстурой Разрешение растрового изображения Изменение разрешения текстуры Инструмент Interactive Texture Fill Заливка узором PostScript Заполнение объекта PostScript-узором Инструмент Interactive PostScript Fill
228 228 228 229 229 229 230 231 231 232 232 232 234 234 235 235 238 239 239 245 246 247 248 249 249 250 250 251 251 252 252 254 255 255 255 256 260 263 265 266 266 266 267 267
Интерактивная Mesh-заливка
268
Создание Mesh-заливки Изменение структуры Mesh-заливки Замена Mesh-заливки другим типом заливки Свойства Mesh-заливки Применимость Mesh-заливки
' :
269 269 270 271 271
10
Самоучитель CorelDRAW 12
Особенности применения Mesh-заливки Недоступность Mesh-заливки Копирование свойств интерактивной заливки
'. :
Глава 8. Основы работы с текстом Создание художественного текста Создание простого текста Простейшие приемы работы с текстом
271 271 272
273 273 274 275
,
Редактирование текста Перемещение по тексту, выделение, удаление, копирование и вставка текста Методы изменения действующих по умолчанию стилей , Изменение шрифта , Изменение размера шрифта ; Начертание Быстрое произвольное изменение художественного текста с помощью мыши Расширенные возможности CorelDRAW для изменения текста Форматирование текста Подчеркивание, надчеркивание и зачеркивание Изменение регистра текста , Ориентация символов (верхний и нижний индексы) '. Выравнивание текста Интервалы между элементами текста Точный метод изменения интервалов между элементами текста Интерактивный метод изменения интервалов между элементами текста Форматирование отдельного символа текста ! Форматируйте текст последовательно Простой текст Форматирование простого текста с помощью маркеров выделения Поворот простого текста и наклон его строк Дополнительные средства форматирования простого текста Профессиональное форматирование простого текста , Абзац текста Диалоговое окно Format Text
276 276 279 279 279 280 281 282 282 282 283 284 284 285 286 287 288 289 290 290 290 292 293 293 293
Быстрое копирование свойств текстового объекта Связанный простой текст
300 301
Создание связанных рамок простого текста Команда Link >. Избирательное связывание рамок Изменение свойств связанного простого текста Разрыв связи между рамками простого текста Использование связанного текста в многостраничном документе Сохранение шрифтов в документе * Поиск и замена текста •. Автозамена Вставка текста в CorelDRAW Изменение кодовой таблицы для отображения символов текста в CorelDRAW Копирование текста в буфер обмена Windows из CorelDRAW
Глава 9. Эффекты для текста Создание тени
,
г
Примеры применения ктекстовым объектам инструмента Trim Художественный текст, разрезанный "фрезой" Как это сделать быстрее и лучше Разорванная страница
311 311
;
Падающая тень Отбрасываемая тень (эффект солнечных часов) Рельефный текст Создание простого рельефного текста Рельефный текст на сложном фоне
; :•.
301 302 ...302 302 303 303 303 304 305 307 308 310
311 311 312 312 313
314 314 315 315
Содержание
11
Использование разных контуров для наложенных друг на
317
Внедрение графики в текст Вставка графического объекта в художественный текст Особенности вставки графического объекта в художественный текст Расположение художественного текста вдоль кривой Изготовление эскиза печати Общий подход к расположению текста на кривой Удачное расположение текста вдоль кривой Форма кривой Расстояние смещения текста от кривой Шрифт на кривой Особенности расположения текста вдоль кривой Гибкая настройка парамеров текста на кривой "Встречающийся" текст на кривой Расположение текста вдоль кривой, содержащей подпути Интерактивное изменение положения текста на кривой относительно ее начала Интерактивное изменение расстояния между текстом и кривой Редактирование текста на кривой Расположение простого текста вдоль кривой Расположение простого текста вдоль спирали Разьединение текста и кривой Разъединение текстового объекта Создание обтекающего текста Автоматическое обтекание Расположение текста внутри объекта Особенности расположения текста внутри объекта Разъединение простого текста и замкнутого объекта Создание эффекта обтекания вручную Оболочка для художественного текста Отмена эффекта оболочки
317 317 318 318 318 318 319 320 320 320 320 320 322 322 322 322 323 323 324 324 325 325 325 327 328 328 329 330 330
.' >
Г л а в а 1 0 . С т р у к т у р а д о к у м е н т а C o r e l D R A W 12 Макетирование документа Создание пресс-релиза : Управление страницами документа v Предварительный просмотр изображения Полноэкранный предварительный просмотр изображения Предварительный просмотр только выделенных объектов Направляющие Выравнивание объектов с помощью наклонных направляющих Динамические направляющие Включение/отключение динамических направляющих Свойства динамических направляющих Особенности определения расстояния перемещения объектов или их элементов с помощью динамических направляющих Блокировка направляющих , Настройка направляющих с помощью окна Options Управление направляющими как объектами CorelDRAW Выделение направляющих Воспроизведение направляющих Цвет направляющих Копирование свойств направляющих ш Распределение и выравнивание направляющих Удаление направляющих Типовые направляющие Настройка параметров страницы Обрезка Разрешение Произвольное изменение разрешения страницы
331 331 331 333 335 335 335 335 336 338 338 339 341 343 344 345 345 345 346 346 346 347 347 349 349 349 350
12
Самоучитель CorelDRAW 12
Установки принтера , Сохранение пользовательских типов страниц в библиотеке Цвет фона страницы Использование однородной заливки для создания фона страницы Использование растровой узорчатой заливки для создания фона страницы Границы рабочей страницы Установка параметров макета для нового документа CorelDRAW Использование готовых макетов документов Наклейки Создание наклеек Управление объектами Понятие слоя Docker-окно Object Manager Слои Структура документа CorelDRAW 12 Особенности использования слоя Guides Создание нового слоя '. Активный слой Режим редактирования только объектов активного слоя Удаление слоя Использование Docker-окна Object Manager
!
;
351 351 352 352 352 353 354 355 356 356 358 358 359 361 361 362 363 363 364 ..364 364
Глава 11. Стили 366 Для чего нужны стили ...366 Стили по умолчанию 366 Методы применения стилей 367 Быстрое применение стилей 369 Методы создания новых стилей 370 Управление стилями 372 Удаление стиля 372 Переименование стиля 372 Изменение атрибутов стиля 372 Изменение атрибутов стилей по умолчанию 374 Свойства объекта, которому присвоен стиль 374 Изменение свойств объекта, которому присвоен стиль 374 Команда Find 375 Настройка Docker-окна Graphic and Text 375 Шаблон : 376 Шаблон по умолчанию 376 Когда нужно создавать шаблон .' 37,6 Библиотека шаблонов 376 Использование шаблонов из библиотеки CorelDRAW дпя создания макета визитной карточки ...377 Загрузка шаблона 378 Редактирование шаблона 379 Методы создания пользовательских шаблонов ", 380 Создание шаблона на основе параметров открытого документа 380 Шаблоны и стили '. 380 Загрузка стилей из шаблона 381 Еще один метод создания пользовательского шаблона стилей 381 Стили цвета ...382 Что такое стили цвета Терминология Создание стилей цвета Создание заготовки карандаша (потренируемся) Создание стиля цвета Преобразование родительского цвета в дочерний цвет и наоборот Замена стилей Связанные стили цветов ! Перетаскивание стилей в Docker-окне Color Styles
:
382 382 382 382 385 387 388 388 389
Содержание Возможные ошибки при создании стилей цветов Автоматическое создание стилей цвета , Автоматическая покраска самолета Управление процессом автоматического создания стилей цвета Создание стиля цвета вручную Автоматическое создание оттенков Использование Docker-окна Color Styles как палитры цветов Автоматическое добавление стилей цвета, создаваемых на основе используемых цветов Стили цвета и палитра цветов CorelDRAW Удаление стилей цвета
Глава 12. Эффекты CorelDRAW Перспектива , Создание эффекта перспективы Точка схода перспективы Второй угол зрения Особенности создания перспективы Копирование эффектов : Копирование эффекта перспективы Использование эффекта перспективы для создания иллюстрации Отмена эффекта Клонирование эффектов ; Общее для всех эффектов Создание изгибающей оболочки — эффект Envelope Инструмент Interactive Envelope Docker-окно Envelope , Настройка параметров изгибающей оболочки ; Режимы изменения изгибающей оболочки , Режимы отображения эффекта Envelope Сохранение прямых линий объекта для эффекта Envelope * Автоматическое создание изгибающей оболочки Использование заготовок оболочек Создание изгибающей оболочки по форме объекта Применимость эффекта изгибающей оболочки Готовые эффекты CorelDRAW Применение готовых эффектов Сохранение параметров эффектов Удаление готовых эффектов Создание переходов — эффект Blend Создание перехода с помощью инструмента Interactive Blend Tool Создание перехода с помощью Docker окна Blend Некоторые правила поведения объектов перехода Поворот промежуточных объектов перехода Изгиб траектории перехода Замена исходных объектов перехода Замена траектории перехода на путь кривой выбранного объекта Распределение и вращение объектов перехода, расположенных вдоль пути кривой Использование контекстного меню Изменение расстояния между объектами перехода Изменение цвета перехода Ускорение .J." Ускорение изменения цвета промежуточных объектов перехода "Скучивание" объектов Ускорение изменения размера промежуточных объектов перехода
13
.....390 390 390 391 392 392 393 393 394 394
366 366 366 367 367 368 369 369 370 370 371 371 372 372 373 373 373 374 374 375 375 ....376 378 379 379 379 380 381 381 382 383 384 384 384 385 386 386 388 388 389 390 392 392
14
Самоучитель CorelDRAW 12
Интерактивное ускорение 392 Отмена ускорения перехода. 392 Изменение формы промежуточных объектов перехода 393 Разбиение и слияние переходов .' 395 Автоматическое добавление нового исходного объекта 395 Добавление нового исходного объекта вручную 395 Слияние переходов 396 Сколько должно быть шагов в переходе 396 Разъединение объектов эффекта перехода 397 Применимость эффекта перехода 398 Эффект глубины Extrude 398 Создание эффекта глубины 398 Docker-окно Extrude 399 Тип выдавливания и точка схода выдавливания 400 Типы выдавливания 400 Выдавливание, при котором точка схода превращается в маркер проекции 401 Изменение положения точки схода 401 Свойства точек схода , 401 Глубина выдавливания 402 Вращение эффекта Extrude 403 Вращение эффекта Extrude с помощью специальной панели 403 Точное вращение эффекта Extrude..., 404 Вращение эффекта Extrude с помощью экранных элементов управления 404 Отмена вращения эффекта Extrude 405 Манипуляции цветом 405 Заполнение поверхностей выдавливания градиентной заливкой 406 Заполнение поверхностей выдавливания однородной заливкой 406 Создание тени , 406 Освещенность 407 Создание реалистичной освещенности эффекта Extrude 407 Фаски 409 Создание фасок 409 Создание эффекта объемности с помощью фаски 409 Изменение размера фаски 409 Изменение цвета фаски 411 Разъединение объектов эффекта выдавливания 411 Использование команды Break Extrude Group Apart для заполнения плоскостей выдавливания и фасок вручную 412 Особенности обработки группы объектов фаски 412 Применимость эффекта выдавливания 413 Окаймление — эффект Contour 413 Создание окаймления 414 Способы расположения объектов окаймления 415 Изменение параметров цветового перехода, создаваемого окаймлением. 415 Ускорение эффекта окаймления , 416 Избегайте окаймления сложных объектов 416 Метод повышения эффективности масштабирования эффектов перехода и окаймления417 Разъединение эффекта окаймления на отдельные объекты 417 Экранные элементы управления параметрами окаймления ...418 Примеры использования эффекта окаймления 419 Создание псевдопрозрачности с помощью окаймления 419 Создание тени с помощью окаймления 419 Применимость эффекта окаймления 420 Интерактивный инструмент Drop Shadow 421 Создание тени с помощью инструмента Interactive Drop Shadow 421 Настройка параметров тени 422 Создание перспективы 424
Содержание Экранные элементы управления тенью Применимость эффекта Drop Shadow Линзы Создание линзы Линза Brighten Линза Color Add Линза Color Limit Линза Custom Color Map Линза Fish Eye ! Линза Heat Map Линза Invert Линза Magnify Линза Tinted Grayscale : Линза Transparency Линза Wireframe : Отмена эффекта линзы Фиксирование изображения в линзе Создание объемного шара Изменение точки обзора линзы Очистка линзы Вырезание фрагментов объектов с помощью линз Применимость линз. Линза линзы Копирование эффекта Lens : Интерактивный инструмент Transparency Создание эффекта прозрачности Типы прозрачности Цвет прозрачного объекта и степень его прозрачности Режим слияния Прозрачность контура векторного объекта Применимость эффекта Transparency Эффект PowerClip .• -. Создание эффекта PowerClip Создание панели PowerClip.... Извлечение объекта PowerClip из контейнера Редактирование объектов, находящихся в контейнере Открытие контейнера для редактирования объектов с помощью мыши Настройки эффекта PowerClip по умолчанию Автоцентрирование объекта в контейнере Фиксация объекта PowerClip Сокрытие контейнера и изменение его формы Примеры использования эффекта PowerClip Разрезание объекта с помощью эффекта PowerClip .* Использование художественного текста в качестве контейнера Эффект Artistic Media •. Техника рисования инструментом Artistic Media Создание новой группы инструментов Artistic Media ." Применение инструмента Artistic Media к уже существующей кривой Инструмент Preset Инструмент Calligraphic .' Инструмент Pressure , Инструмент Brush Сохранение образцов мазков кисти для инструмента Brush Инструмент Sprayer Управление объектами из списка Spraylist Создание и редактирование списка Playlist
15
425 425 425 425 427 427 '. 427 -. 427 428 , 428 428 428 429 429 429 429 429 429 431 432 432 432 433 433 433 433 434 434 437 437 437 438 438 438 439 439 440 440 440 440 441 441 441 442 444 .'...,...*. * 445 445 .....;446 ...447 '.*!*.: 447 447 447 448 -:!'. 449 450 450
16
Самоучитель CorelDRAW 12
Настройка размеров и расположения объектов из списка Spraylist Смещение объектов из списка Spraylist Вращение объектов из списка Spraylist Порядок расположения объектов из списка Spraylist Создание нового списка Spraylist и добавление нового объекта в список Spraylist Отмена пользовательских настроек Docker-окно Artistic Media Особенности объектов Artistic Media Group Разьединение объектов эффекта Artistic Media Применимость эффекта Artistic Media Библиотека Symbol Добавление объектов в библиотеку Symbol Копирование объектов Копирование объектов из одной библиотеки в другую Копирование символьных объектов внутри библиотеки Сохранение библиотек символьных объектов Доступ к библиотекам символьных объектов Удаление библиотек символьных объектов .' Использование символьных объектов Свойства символьных объектов Редактирование символьных объектов Изменение символьных объектов Docker-окно Symbol Manager Недостатки Docker-окна Symbol Manager Удаление символьных объектов Извлечение символьного объекта из Symbol-контейнера Объекты, которые нельзя сохранить в библиотеке Symbol Глава 13. Импорт и экспорт Фильтры Выбор формата файла Метафайлы Импорт файлов в CorelDRAW 12 Настройка параметров импортируемого изображения Методы вставки импортируемого изображения Вставка импортируемого изображения без изменения Вставка импортируемого изображения в центр страницы Изменение размера импортируемого изображения вручную Точное изменение размера импортируемого изображения Обрезка импортируемого изображения Экспорт данных из CorelDRAW 12 Сохранение файлов в формате векторной графики Вставка объектов Вставка объекта из буфера обмена Команда Insert New Object
Глава ,14. Растровые объекты Программа Corel PHOTO-PAINT 12 Как изучить возможности Corel PHOTO-PAINT 12 Обрезка растровых объектов Преобразование векторных объектов в растровые объекты Интерполяция Особенности интерполяции Управление цветом растровых объектов Маскирование растровых объектов...... Создание цветовой маски Тонкая настройка цветовой маски Сохранение масок
.•
'.
451 452 452 453 .454 455 455 456 457 458 459 460 461 461 462 463 463 465 466 466 467 468 468 468 469 469 470 471 471 471 472 473 473 474 475 475 475 476 477 478 479 480 480 482
485 485 486 486 487 489 490 490 490 490 491 492
Содержание
17
Использование готовых масок :....492 Удаление маски 492 Изменение глубины цвета 493 Создание растровых объектов с черно-белой одноразрядной схемой цветопередачи 493 Другие методы преобразования растрового изображения 8 однобитовую схему цветопередачи.. 494 Диффузия как метод полутонирования без шаблона .494 Особенности интерфейса диалоговых окон для создания эффектов растровых объектов... .495 Преобразование растровых объектов в 8-разрядную палитру градаций серого цвета. 495 Двухцветная печать как метод дешевой коммерческой печати растрового изображения 496 Настройка тонирования растровых объектов 496 Преобразование растровых объектов в изображение, основанное на 8-разрядной палитре цветов '. 498 Преобразование растровых объектов в другие модели цветов 499 Профайлы 499 Цветовая коррекция векторных и растровых объектов 499 Метод Brightness-Contrast-Intensity * 500 Метод Color Balance 500 Примеры использования метода коррекции цветового баланса 500 Метод Gamma 500 Метод Hue-Saturation-Lightness 501 Метод Invert • 502 Метод Posterize.... " 502 Цветовая коррекция растровых объектов 502 Метод Deinterlace .• 502 Метод Desaturate , 503 Метод Contrast Enhancement : 503 Метод Local Equalization 504 Метод Auto Equalize 505 Метод Replace Colors 505 Метод Sample Target Balance 507 Метод Selective Color , • 507 Метод Tone Curve 507 Метод Channel Mixer. ..507 Метод Dust and Scratch 508 Растровые эффекты 509 Трехмерные эффекты 509 Художественные мазки ; 511 Применение художественного мазка Impressionist 511 Размытие 512 Камера 512 Преобразование цвета .• 513 Контур 513 Креатив 513 Искажение 514 Шум 514 Резкость •• 515 Глава 15. Печать Начало процесса печати в CorelDRAW 12 Общие параметры печати Печать в файл Установка драйвера принтера в систему Просмотр файла для печати Режим предварительного просмотра печати Режим быстрого предварительного просмотра печати Полноэкранный режим предварительного просмотра печати Масштабирование изображения печатных страниц Произвольное перемещение изображения на печатной странице и изменение его размеров Навигация по печатным страницам
517 517 517 519 521 522 524 524 524 525 525 526
18
Самоучитель CorelDRAW 12
Настройки окна предварительного просмотра печати Закрытие окна предварительного просмотра печати Переход из окна предварительного просмотра в окно Print Options Печать документа : Быстрая печать открытой печатной страницы Система анализа ошибок печати Неточности : Ошибки среднего уровня Серьезные ошибки Настройка параметров предварительного анализа ошибок процесса печати Список Preflight for Кнопка Apply Макетирование печатных работ Границы печати Создание макета для печати визитных карточек Разделение изображения на части во время печати Расположение изображения на печатной странице и его масштабирование Печать транспаранта Использование готовых шаблонов для печати Печать пресс-релиза в виде брошюры Использование мастера двухсторонней печати Duplexing Wizard
,
526 526 527 527 527 527 528 529 530 530 532 532 533 533 533 539 540 541 542 542 543
Приложение А. Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 Операционная система ы Минимальные требования к системе Установка CorelDRAW Graphics Suite 12
546 546 546 546
Автозапуск Программа Setup Мастер установки CorelDRAW Graphics Suite 12 ' Выбор составляющих для установки CorelDRAW Graphics Suite 12 Выбор места в системе для установки CorelDRAW Graphics Suite 12 Завершение установки
546 549 549 551 552 553
"
Глава 1
Начало работы в CorelDRAW 12 Запуск программы Программу CorelDRAW 12, как. и любую другую программу для Windows, можно запустить несколькими способами. Ниже описаны некоторые из них. Каждый пользователь выбирает тот способ запуска, который соответствует его стилю работы в Windows. ПРИМЕЧАНИЕ Параметры рабочего стола Windows 2000/XP/Server 2003 можно настроить таким образом, чтобы все основные операции выполнялись с помощью одинарного щелчка левой кнопкой мыши (режим Active Desktop), а не с помощью двойного щелчка, используемого по умолчанию. Далее в тексте все операции, выполняемые с помощью мыши, будут описываться,, исходя из предположения, что режим Active Desktop не используется. Методы настройки рабочего стола Windows XP и его использования в режиме Active Desktop подробно описаны практически в любой книге, посвященной операционной системе Windows XP. Набор программ CorelDRAW Graphics Suite 12 предназначен для работы только под управлением операционных системам Microsoft Windows 2000/XP/2003. Подробно установка CorelDRAW Graphics Suite 12 описана в приложении А. В этой книге рассмотрена работа с программой CorelDRAW 12 в русских версиях операционных систем Microsoft Windows XP и Windows Server 2003. Microsoft Windows XP является наиболее распространенной операционной системой, под управлением которой работает большинство современных персональных компьютеров. Имея в своем распоряжении несколько компьютеров, во время работы над книгой, автор использовал программу CorelDRAW 12, установленную в операционной системе Microsoft Windows Server 2003. Это позволило ему убедиться в стабильной работе CorelDRAW 12 под управлением этой операционной системы и, кроме того, эта практика позволила сделать бывод о том, что CorelDRAW 12 проявляет большую "живучесть" в Windows Server 2003. СОВЕТ Иногда проявляющаяся нестабильная работа CorelDRAW 12 легко устраняется с помощью системы Диспетчер задач Windows. Для этого достаточно отобразить на экране окно диспетчера задач (комбинация клавиш ), выделить щелчком мыши строку с задачей CorelDRAW 12 и закрыть окно диспетчера задач щелчком мыши на кнопке Закрыть или нажатием клавиши <Esc>. Все это напоминает бесполезные действия, однако реально позволяет "растормозить" CorelDRAW 12 в Windows Server 2003 и продолжить работу. Чтобы оформление Windows ХР не слишком отличалось от Windows Server 2003, для Windows XP была выбрана классическая тема оформления интерфейса. Запуск CorelDRAW 12 из меню Программы. Щелкните на кнопке Пуск панели задач Windows и выберите из раскрывшегося главного меню Windows пункт Все программы | CorelDRAW Graphics Suite 12 | CorelDRAW 12 (рис. 1.1). В стиле Windows XP. Если работа меню Пуск настроена.(по умолчанию) в стиле Windows ХР (Панель задач | Панель задач и меню "Пуск" вкладка Меню "Пуск"), а не в виде классического меню семейства более ранних операционных систем Windows, то в
20
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
левой части меню Пуек содержится список программ (по умолчанию шесть), которые последними запускались пользователями компьютера (см. рис. 1.1). Для запуска программы из этого списка достаточно раскрыть меню Пуск и в нашем случае щелкнуть мышью на пункте CorelDRAW 12. a
Program Updates
Казаки
щ Активация Windows
a В
Каталог Windows
'£& Открыть документ Office
';J
Соьдать документ office
~l
ABBYY FineReader 7.0
•
в
CorelDRAW в :
Diatto I !
:-' | Электронная п w ^ U Outlook Express
FtashSet
l>
Ш&
l> •
Adobe
ftcrabatE.O
,'.
Adobe imaoaReady CS.'...
"2
ti-Lite Codec Pack
>
KPT effects
>
Microsoft Office
>
Microsoft Office I:;:
......
MSN Exptcrer i • Outiook Express Проигрыватель Windows Media *
Docurnehtation Ktstream Font Navigator Corel CAPTURE 12
•:
Corel PHOTO-PAINT 12
к
GlobaSCAPE
<' 1 2 ^ Проигрывате пь ^
И
l>
Games
wRAR
э
я _^
RFA20C6
.) , ,£ i Microsoft office W
>
Acrobat Petiibr 5,0
Windows Messengar
>
Ccr«l№AW 1С
• , Интернет < ' / '.rrrmet Erpbret
>
Internet Explorer
Corel Graphics Suite 11
CorelDRAW 9
/
» !
.• •
J Adobe obotosHiop CS
ACD Systems
a
Иллиэстратор 9 Русская версия
а Стандартные.... •
% Windows Update
3
Corei R,AiV.£, 3 Core! U p d a t e ."•;•;" .- '•/•'•
CorelTRACE 12 Duplexing Wteard ..
,.
SBProflei'
Paint Shop Ргч
>
Parnt Shop Pro 6 , j i £ | Microsoft Office E
- , D^OKMOT
'(W)J
PROMT Family
•a Qu<arl<XPiess Pussobt and Ccinpedia Multimedia
CorelDRAW 12
3ms Making Mage
> >
:
Startup
О
(С) Him111 п и щ IN ни и i'i tr^wF^iiiiJri III'I I 111
Total Commander VentaFax webcopler
•О Window
Comrnander
> >
•f\ WinRAR
.•#*Пуск • ! , 0 l~) is) | £ j E:\l_lSX
a Автозагрузка Игры
•
Рис. 1.1. Запуск CorelDRAW 12 из главного меню операционной системы Microsoft Windows XP Запуск CorelDRAW 12 из программы Проводник Windows. Откройте окно этой программы, перейдите в папку \Program F i l e s \ C o r e l \ C o r e l Graphics 12\Programs и дважды щелкните мышью на файле CorelDRW. ехе. ПРИМЕЧАНИЕ Здесь и далее по книге перед указанием пути доступа к папке или отдельному файлу должно следовать имя логического диска, на котором установлена операционная система и CorelDRAW 12, например С:, D: и т.д. Запуск CorelDRAW 12 с рабочего стола Windows. Чтобы не тратить время на поиски команды запуска в главном меню Windows, можно поместить ярлык программы CorelDRAW 12 на рабочий стол Windows любым из известных методов. В качестве примера рассмотрим один из таких методов. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск панели задач операционной системы Microsoft Windows и выберите из появившегося меню пункт
Запуск программы 2 1 Проводник. В окне программы Проводник перейдите в папку \ Program Files\Corel\Corel G r a p h i c s 12\Programs и найдите в ней файл CorelDRW. exe. Перетащите этот файл на рабочий стол. Как только будет отпущена кнопка мыши, новый ярлык с именем Ярлык для CorelDRAW.exe будет создан автоматически. Теперь для запуска CorelDRAW достаточно дважды щелкнуть мышью на этом ярлыке. Запуск CorelDRAW 12 с панели Быстрый запуск рабочего стола Windows. Подобно ярлыку на рабочем столе Windows, можно создать кнопку на панели Быстрый запуск. Для этого достаточно перетащить файл CorelDRW.exe или любой ярлык CorelDRAW на эту панель. По умолчанию панель Быстрый запуск расположена справа от кнопки Пуск. Если панель скрыта, для ее отображения на экране щелкните правой кнопкой.мыши на панели задач Windows (нижняя строка на экране), и щелкните мышью на строке Панели инструментов, а затем — на строке Быстрый запуск. Запуск CorelDRAW 12 с помощью комбинации клавиш. Любому ярлыку программы CorelDRAW 12 может быть назначена комбинация клавиш. Для создания такой комбинации щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке и выберите из появившегося на экране меню команду Свойства. Перейдите в открывшемся окне свойств на вкладку Ярлык, а затем щелкните на поле Быстрый вызов. Нажмите клавиши, например или , а затем — <С>. Закройте окно, щелкнув на кнопке ОК. Теперь для запуска CorelDRAW можно воспользоваться назначенной комбинацией клавиш — . ПРИМЕЧАНИЕ Для того чтобы назначенные комбинации клавиш "не конфликтовали" с комбинациями, задействованными в работе Windows по умолчанию, нажатие любой из клавиш или приводит к тому, что в новой комбинации клавиш используется комбинация . На рабочем столе Windows можно расположить не только ярлык для запуска CorelDRAW, но и ярлык для папки CorelDRAW Graphics Suite 12, обеспечив тем самым быстрый доступ к любой программе из набора графических программ CorelDRAW. Автозапуск CorelDRAW 12. Для запуска программы CorelDRAW автоматически при включении или перезагрузке компьютера поместите ярлык программы в папку Автозагрузка, воспользовавшись, например, следующим методом. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск панели задач Windows и выберите из раскрывшегося контекстного меню команду Проводник в общее для всех меню. Раскройте на правой панели окна программы Проводник папку \ D o c u m e n t s a n d S e t t i n g s \A11 изегз\Главное MeHK>\nporpaMMbi\CorelDRAW Graphics S u i t e 12, а затем щелкните на ярлыке CorelDRAW 12 правой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащите ярлык на левую панель окна. Не отпуская кнопки мыши, отыщите в списке левой панели папку Автозагрузка и, переместив указатель мыши к этой папке так, чтобы ее название стало выделенным (если этого не сделать, копируемый ярлык может попасть в другую папку), отпустите кнопку мыши. Из появившегося контекстного меню выберите команду Создать ярлык. При следующем запуске Windows автоматически будет запущена программа CorelDRAW 12. Запуск CorelDRAW 12 и автоматическое открытие документа. Если надо отредактировать документ, который недавно был в работе, скорее всего, его можно найти в меню Недавние документы. Откройте главное меню Windows, выберите в нем пункг Недавние документы, а затем щелкните на нужном документе CorelDRAW— это приведет к запуску CorelDRAW 12 и автоматическому открытию выбранного документа. Кроме того, любой документ в операционной системе Windows можно открыть для редактирования в соответствующем приложении двойным щелчком мыши на этом документе в любом окне системы, например в окне программы Проводник операционной системы Mi-
22
Глава 1. Начало работы в CorelDRAWs
crosoft Windows. Найдите на диске нужный файл CorelDRAW и дважды щелкните на нем мышью. Это приведет к запуску CorelDRAW 12 и автоматическому открытию выбранного . документа. По умолчанию при установке CorelDRAW, как и при установке других приложений в Windows, для CorelDRAW выполняется регистрация соответствующих типов графических файлов. Поэтому для обозначения документов в CorelDRAW используется характерная пиктограмма (значок). Это повышает эффективность визуального поиска документов CorelDRAW в папках Windows.
ПРИМЕЧАНИЕ Если это не так, значит, связь между приложениями пакета CorelDRAW 12 и соответствующими им типами графических файлов нарушена. Чтобы ее восстановить, нужно открыть вкладку Типы файлов диалогового окна Свойства папки, выбрав команду любого окна папки Сервис | Свойства папки. При запуске CorelDRAW (кроме метода автоматического открытия дцкумента) на экране появится окно-заставка Welcome to CorelDRAW(R) 12 (Добро пожаловать в CorelDRAW. 12), показанное на рис. 1.2. Интерактивные пиктограммы этого окна предназначены для выполнения слеSample l-.cdr mess Mid mushrooms.... дующих операций. Fj0lJD3.cdr Work_C242_ver9.cdr New (Создать новый) — для создания Recently Used Open нового документа CorelDRAW. Recently Used (Недавно использованный) — для открытия документов, коч, торые редактировались в CorelDRAW New From Template CorelTUTOR последними (недавно). Список ReOpen an ex sting file. cently Used может содержать до пяти документов. \w Show this Welcome Soeen at startup Open (Открыть) — для поиска на диске ранее сохраненного документа Рис. 1.2. Добро пожаловать в CorelDRAW 12 CorelDRAW. • New From Template (Создать новый из шаблона) — для создания нового документа CorelDRAW из стандартных шаблонов. • CorelTUTOR (Обучающая программа Corel) — для запуска учебника по CorelDRAW. • What's New? (Что нового?) — для получения краткой справки обо всех новинках версии 12 (рис. 1.3). • Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно на экране при запуске) — сбросьте щелчком мыши этот флажок, чтобы окно Welcome to CorelDRAW(R) 12 больше не отображалось при запуске CorelDRAW. L2SJ— эта кнопка закрывает окно Welcome to CorelDRAW(R) 12 без выполнения какоголибо действия. Также это окно можно закрыть, нажав клавишу <Esc>. ,
Окно CorelDRAW 12 После запуска программы и закрытия окна-заставки появится собственно окно программы CorelDRAW 12, показанное на рис. 1.4. Возможно, рис. 1.4 не будет в точности соответствовать тому, что вы увидите на экране компьютера. В окне могут отсутствовать какие-то элементы, или, наоборот, находиться
Выход из программы 2 3 другие, не показанные на рисунке, — это определяется настройками CorelDRAW и операционной системы. & CorelDRAW Help J^4 Печ-rt
Скрыть
ПГЦРЗГ 1-грм
Содержание | Указатель) Поиск j Иэ< 1. I l l В {$ Welcome
^ Installing В И and unrnstalling applies Changing Ihe language of the ЧУ ] Registering Ccnel pioducts Щ
Updating Cord pioducts 1 Coiel Support Seiviues l Documentation conventions Getting help Ф U;ingCorelTUTOR 12) ^BA Programming Guide — |Ц Customer feedback • | (?) Qihef resources [f| About Coiel Corporation Workspace tout Getting stalled in CorelDRAW t Working with lines, outlines, and br Drawing shapes Working with objects Shaping objects Working with symbols * Filling objects Working with color I
What's new in CorelDRAW CoreiDRAW includes new features and enhancements that wil make your work easier Enhanced support for Scalable Vector Grephics (SVG) files You can choose s variety 01 new options when exporting a drawing lo me SVG file format. You can choose a Unicode encoding method. You can also embed information in an SVG file, or store information in externaly linked files. The SVG color ft-йеяе avaia&le in the application lets you choose SVG colors. Tor information about SV3 files, see "Scalable Vector Graphics" in the Help. txport for Office CorelDRAW lets you optimise drawings lor export to Microsoft Office or WordPerfect Office. For more information, see " J BQffipe Multiple language support CorelDRAW allows users to exchange fies ef fortlessry, regardless of the language or operating system in which the file was created, ensuring that text displays correctry. For more Information, see '£псой^з1е:-л." Dynamic guides You can display to help you precisely position, align, end draw Й Й Й Й relative to other objects. Dynamic guides are temporary guides you can pull from the lollowlng snap points h objects — center, node, quadrant, andlext baseline. For information, see "Usirw dynamic.xjuidca." , Urawing using shape recognition
\J
CorelDRAW lets you can draw freehand strokes that are recognized and converted to basic shapes using the Smart drawing tool. CorelDRAW
Рис. 1.З. Что нового в CorelDRAW 12 Как и большинство приложений Windows, интерфейс CorelDRAW состоит из меню, диалоговых окон, панелей инструментов и т.п. Большинство функций программы вызывается с помощью мыши. Однако у пользователя, как правило, имеется возможность управлять программой-с помощью клавиатуры, используя так называемые клавиатурные эквисаленты команд (от англ. shortcut key).
Выход из программы Завершить работу с CorelDRAW можно одним из следующих способов: • щелкнуть мышью на кнопке с перекрестием, расположенной в правом верхнем | х | углу окна приложения (см. рис. 1.4); • воспользоваться комбинацией клавиш ; • дважды щелкнуть на пиктограмме системного меню CorelDRAW 12, которая находится в левом верхнем углу окна приложения; • выбрать команду Exit (Выход) из меню File (Файл); • выбрать команду Close (Закрыть) из системного меню окна приложения, которое раскрывается щелчком правой кнопки мыши па строке заголовка приложения CorelDRAW 12; • завершить работу всей системы, выбрав команду Завершение работы главного меню Windows, в результате выбора которой автоматически завершается работа всех приложений, а затем и самой Windows. СОВЕТ Если программа CorelDRAW безнадежно "зависла", воспользуйтесь комбинацией клавиш . Операционная система отобразит окно Диспетчер задач Windows, содержа-
24
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
щее список всех выполняемых в настоящий момент задач. Найдите в этом списке CorelDRAW 12 и выберите ее с помощью мыши или клавиш <ТаЬ> и <1>, , а затем щелкните на кнопке Завершить задачу. Работа CorelDRAW 12 будет аварийно завершена. К сожалению, все изменения, внесенные в редактируемый документ (или документы) в CorelDRAW после последнего сохранения, в этом случае будут утеряны. Как уже упоминалось, в операционной системе Windows Server 2003 можно попробовать закрыть окно Диспетчер задач Windows щелчком мыши на кнопке Закрыть, что позволит продолжить работу с CorelDRAW 12. Панель инструментов Standard Панель свойств (Property Bar) Строка меню Строка состояния Строка заголовка окна приложения
Восстановить Закрыть Развернуть Свернуть
окно окно окно — i окно - i I
Панель —у | инструментов Toolbox
Область • рисования Печатная • страница Вертикальная линейка of3. > N\ P
Панель управления страницами
Страницы документа
Docker-окна Палитра цветов Горизонтальная полоса прокрутки
Рис. 1.4. Окно CorelDRAW 12 ПРИМЕЧАНИЕ Описанные в данном разделе способы завершения работы с CorelDRAW 12 известны в той или иной степени любому пользователю Windows, и эта информация может пригодиться при возникновении нештатной ситуации. Например, если внезапно погас монитор, вряд ли поможет мышь, но, не паникуя, можно воспользоваться клавиатурой, если хорошо знать, какие клавиши и в какой последовательности нужно нажимать.
Краткий обзор интерфейса В этом разделе будут рассмотрены основные элементы интерфейса CorelDRAW 12 для ознакомления с ними начинающих пользователей. Однако пользователи предыдущих версий также могут найти для себя новую полезную информацию.
Краткий обзор интерфейса 2 5
Контекстное меню Начинающему пользователю CorelDRAW можно посоветовать, чаще щелкать правой кнопкой мыши на всем, что привлекает его внимание. При этом на экране будет появляться всплывающее, или контекстное, меню выбранного элемента. Содержание этого меню меняется в зависимости от назначения выбранного объекта. Как правило, в этом меню собраны самые необходимые команды в конкретной ситуации, что позволяет быстро решать возникшие задачи и таким образом значительно повышать эффективность работы. Например, для того, чтобы открыть меню, показанное на рис. 1.5, щелкните правой кнопкой мыши на свободной части рабочей области CorelDRAW 12. Рядом с командами меню расположены их li^il Full Screen Preview пиктограммы. Это облегчает визуальное восView приятие команд и понимание их назначения, а I Import... . Ctrk-I также позволяет быстрее изучить графиче: Urtistc Media 5 Insert New Object.,, ский интерфейс программы. Как правило, ко5 Pasle Cfrtt-V д^.^огшес^ск tine манды, которые содержат пиктограмму, дублируются кнопками панелей инструментов. Ц ) Document Info... :
О Biipsi
Окно приложения и окно документа
Properties: \
Ait+Enter^
(>Я HorBontal
^ J Freehand § j graph Paper Perfect Shape Q
Polygon
О
aectangta
©
Spiral
Большую часть рабочей области CorelDRAW, как видно на рис. 1.4, занимает окно Рис. 1.5. Контекстное меню документа. Расположенный в центре прямоугольник с тенью — это печатная страница. Остальная часть экрана занята элементами окна самого приложения CorelDRAW.
Заголовок окна Заголовок окна — это самая верхняя строка torelDKAW iz-шгавМШ окна (рис. 1.6). По умолчанию окно документа Рис. 1.6. Заголовок окна приложения CorelDRAW 12 открывается таким образом, CorelDRAW 12 чтобы занимать все свободное пространство окна приложения CorelDRAW, поэтому элементы управления окном документа находятся в строке меню CorelDRAW: слева в строке мешо расположена системная пиктограмма документа, а справа — кнопки управления окном документа. Название развернутого документа находится в заголовке окна приложения CorelDRAW'в квадратных скобках, как показано на рис. Г.6. Если активное окно документа свернуто, как показано на рис. 1.7, его название в заголовке окна приложения CorelDRAW отображается без квадратных скобок. CorelDRAW, как и многие другие приложения Windows, позволяет одновременно открывать несколько документов.. По умолчанию всем вновь создаваемым документам, в порядке очередности, CorelDRAW присваивает имена Graphid, Graphic2, Graphic3 и т.д. ПРИМЕЧАНИЕ Имя документа в заголовке окна CorelDRAW отображается в соответствии с настройками операционной системы. Например, можно выполнить настройку таким образом, чтобы отображались имена документов с расширением файлов, соответствующих документу. Это имеет смысл сделать в том случае, если часто приходится работать с документами разного формата. При открытии таких документов в CorelDRAW 12 расширение файлов будет напоминать об их формате. Это удобно, так как довольно часто документы разного формата, относящиеся к одному проекту, могут иметь одинаковые имена, но разные расширения.
26
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Рис. 1.7. Изменение положения и размеров окон документов CorelDRAW 12
Кнопки управления окном По умолчанию в CorelDRAW документы открываются так. что соответствующие им окна автоматически разворачиваются до размера окна приложения CorelDRAW. В этом случае в правом верхнем углу окна приложения CorelDRAW отображаются два набора кнопок управления окнами: кнопки, расположенные в правой части строки главного меню, предназначены для управления окном документа, а кнопки, находящиеся над ними, в строке заголовка окна — для управления всем окном приложения CorelDRAW. Точно так же, в левом верхнем углу экрана находятся пиктограммы системных меню окон документа и приложения. ПРИМЕЧАНИЕ _ ^ _ _ _ _ _ _ _ По умолчанию в Windows XP кнопки управления свернутым и развернутым окнами документа отличаются. Функции кнопок управления окном документа соответствуют командам системного меню этого окна (рис. 1.8). Открыть системное меню окна можно, либо щелкнув левой кнопкой мыши на пиктограмме в заголовке окна документа, либо нажав комбинацию клавиш (клавиша "минус"), либо щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте заголовка окна. С помощью кнопок управления и мыгаи с окном документа CorelDRAW можно выполнять все операции, которые применяются к окнам документов в операционной системе Windows — сворачивать и восстанавливать, перемещать и изменять его размеры, как показано на рис. 1.7. .
Краткий обзор интерфейса 2 7 СОВЕТ Для произвольного изменения размера окна документа или приложения одновременно по горизонтали и вертикали надо захватить мышью один из углов окна и перемещать его в нужном направлении.
nttmetwi • '" Переместить —.. СвернутьD j Развернуть
. g
Однако все действия с окном документа можно выполнять только внутри приложения CorelDRAW. Нельзя, например, просто взять и перетащить окно документа на рабочий стол Windows.
X
Закрыть
••..:.!;;Crt*F4
Следующее окно CUI+F6
Рис. 1.8. Системное меню окна документа CorelDRAW 12
Полосы прокрутки Горизонтальная И вертикальная полосы прокрутки (рис. 1.9) предназначены для просмотра объектов, расположенных за пределами рабочей области документа. Макет печатной страницы, который будет виден в окне документа, может не совпадать с размерами рабочей области — CorelDRAW позволяет размещать в документе объекты, находящиеся и за пределами печатной страницы. Обе полосы прокрутки работают одинаково и содержат стандартные для Windows-приложений элементы управления. Прокрутку можно осуществлять тремя способами: • большими частями, щелкая на светло-серых участках полосы прокрутки; • небольшими частями, щелкая мышью на кнопках прокрутки, расположенных в начале и конце полосы прокрутки; • на произвольное расстояние, перетаскивая ползунок полосы прокрутки в нужном направлении. Если в любом месте полосы прокрутки щелкнуть правой кнопкой мыши, то на экране раскроется контекстное меню, содержащее как команды для выполнения стандартной прокрутки, так и команды, обеспечивающие выполнение других видов прокрутки (см. рис. 1.9). В левой части правой полосы " прокрутки находится маленький прямоугольный элемент управления, позволяющий изменить размер гориПрокрутке на месте зонтальной полосы прокрутки. ПереКонтекстные меню Верх двигать маркер мышью надо начиполос прокрутки •НИЗ' ' нать в тот момент, когда Стра! а вверх установленный на нем указатель а вниз Прокрутка на месте мыши изменит свой вид, как показаПрокрутка вверх :- К л е в о м у к р а ю •'• ••'.' Прокрутка вниз но на рис. 1.9. Часто изменять размер К правому краю горизонтальной полосы прокрутки . Страница епево ПолзунокСтраница вправо ' приходится для облегчения работы с Прокрутка влево многостраничным документом, когда Прокрутка впраоо часть его ярлыков страниц скрыта на экране. Ярлыки страниц находятся слева от горизонтальной полосы про- Маркер для изменения крутки (по умолчанию новый доку- размера полосы прокрутки мент состоит из одной страницы). Рис. 1.9. Полосы прокрутки и их контекстные меню СОВЕТ Опытные пользователи CorelDRAW предпочитают перемещать экран, используя инструмент Hand (Рука). Быстрая клавиша <Н>. :
т
28
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12 ,
Переход к объектам изображения, находящимся за пределами окна документа CorelDRAW На пересечении горизонтальной и вертикальной полос прокрутки, в правом нижнем углу окна документа CorelDRAW 12, находится элемент интерфейса, предназначенный для быстрого перехода к объектам документа, находящимся вне поля зрения пользователя — за пределами видимой области окна документа. Например, такая ситуация возможна, когда пользователь работает с большими изображениями или в небольшом окне документа, как показано на рис. 1.7. В противном случае это средство навигации бесполезно. Это средство быстрой навигации по объектам документа CorelDRAW. Быстрая- клавиша — . Чтобы быстро перейти к невидимым объектам документа CorelDRAW, выполните следующие действия. 1. Подведите указатель мыши к кнопке, находящейся на пересечении горизонтальной и вертикальной полос прокрутки, чтобы указатель мыши изменил свой вид на перекрестие. 2. Нажмите левую кнопку мыши. На экране появится окно с изображением печатной страницы CorelDRAW и всех объектов документа. 3. Не отпуская кнопки мыши, переместите прямоугольную рамку на те объекты, которые нужно отобразить в окне документа. Рамка имитирует видимую часть окна документа CorelDRAW. Поэтому в окне документа будет отображена та часть документа, которая попала в рамку, а в центре окна документа окажутся те объекты, которые попали в центр рамки, как показано на рис. 1.7. 4. Отпустите кнопку мыши для завершения выбора объектов. ____
ПРИМЕЧАНИЕ
Если воспользоваться клавишей , окно выбора области отображения появится в месте текущего расположения указателя мыши.
Строка состояния Строка Состояния — это, по сути, "электронные глаза" пользователя CorelDRAW. Все, что можно не заметить или забыть, всегда можно найти в этой строке (рис. 1.10). gjCordDROW 12 - [Graohici] • i : C u r v e o nL a y e r
Г
'
' '
1
1
' ' "' "
:i
"
• ' • " "'
'••'
fAjmberof Modes; 5
'-.":••'""'
; 145,802; 559,924 ) Dbkkktcd cptra freehand «ottans; Qrl+ckk co^strair i Ire; Shift+drac; bbctwards over ine ег*и Я.Ш'
I I ) fi'ivlfmim n»i.h7a
Menu Bar.. ["<%/ Stat'js£)«
/. .
Stetustttm.
*Г^1
JHBD ' • Reset to DefaJl Wort^pace >• -1 M ^ F U , "
Stcnii^td . • Property Bar V
T o o b b *
AddSepaator
• •••
••
-•
• • ••• '•
. J Small Button1 Size M«^um Button 5 Large Button Si:
:
intetrtV. " \ Ргг*№гзе •-.1. J &.?•>« ••« i(-[4" v i . f.\
Mew Tootaf 1 Fwer Clip
:
. . Caption Below Ir Cspwn to RightЫ
Image
.'•':.•
Рис. 1.10. Строка состояния CorelDRAW 12 Чтобы отобразить контекстное меню, показанное на рис. 1.10, щелкните правой кнопкой мыши на строке состояния.
Краткий обзор интерфейса 2 9
Положение строки состояния на экране С помощью команды контекстного меню Customize | Status Bar (Настроить | Строка состояния) можно расположить строку состояния в верхней (Position Top) или нижней (Position | Bottom) части экрана, сделать ее узкой (Size [ One Line — одна строка) или широкой (Size. | Two Lines—две строки). Теперь можно изменить положение строки состояния на экране с помощью списка Docked position (Положение закрепления) группы параметров Status Bar Properties (Свойства строки состояния) диалогового окна Tools Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Customization | Command Bars (Рабочая среда | Настройка | Панели инструментов). Для отображения этой группы параметров выберите строку Status Bar в списке панелей Command Bars окна Options (Параметры). Расположить строку состояния в верхней или нижней части окна приложения (и только) можно, перетащив ее туда с помощью мыши. Для этого нужно, чтобы, при захвате строки состояния мышью, вокруг нее появилась черная рамка, и только тогда можно перетаскивать строку состояния. Кроме того, с помощью мыши можно также регулировать ширину строки состояния. Если она расположена внизу, захватите мышью верхний край строки состояния, а если вверху — нижний и перетащите его в соответствующем направлении.
Отображение строки состояния Для того чтобы скрыть строку состояния, щелкните мышью на строке Status Bar первого контекстного меню, показанного на рис. 1.10 (третья сверху строка). Для ее отображения выполните это действие еще раз. ПРИМЕЧАНИЕ Строки этого контекстного меню работают подобно флажкам. Если флажок установлен, значит, элемент интерфейса отображается на экране, если сброшен, значит, он скрыт. Так, на рис. 1.10 видно, что на экране отображена только строка состояния и панель Toolbox. Также видимостью строки состояния можно управлять с помощью команды View Status Bar (Вид | Строка состояния) контекстного мешо рабочей области .(см. рис. 1.5) или из диалогового окна Options (Tools Options Workspace Customization Command Bars). Можно отобразить/скрыть строку состояния с помощью строки Status Bar подменю Windows Toolbars. Эта строка работает, как флажок. СОВЕТ Не убирайте строку состояния с экрана — часто ее присутствие значительно упрощает работу. В этом можно убедиться, выполнив хотя бы часть примеров, рассмотренных в этой книге.
Экранная палитра цветов Палитра цветов CorelDRAW предназначена для выбора цвета контура объекта (Outline) и его заливки (Fill). По умолчанию палитра CorelDRAW 12 содержит одну строку цветов (рис. 1.11), которая закреплена у правого края окна приложения. OelauK: Default CMYK palette
Рис. 1.11. Палитра цветов CorelDRAW Для выбора цвета заливки объекта щелкните левой кнопкой мыши на квадратике палитры нужного цвета, а для выбора цвета контура — правой кнопкой мыши.
30
Глава 1. Начало работы в CorelDRAWs
Для удаления заливки щелкните левой кнопкой мыши на перечеркнутом квадратике , а для удаления контура — правой кнопкой мыши на этом квадрате. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Не забудьте перед изменением цвета выделить объект (выделенный объект окружен маркерами). Для этого достаточно один раз щелкнуть на нужном объекте мышью. Если нет выделенного объекта, автоматически откроется диалоговое окно Outline Color (при попытке изменить цвет контура) или Uniform Fill (при попытке изменить цвет заливки). В обоих окнах предлагается выбрать типлэбъекта, которому выбранный цвет контура или заливки будет присвоен по умолчанию. Этот цвет будет использоваться в дальнейшем при создании новых объектов данного типа (рис. 1.12). Для отказа от каких-либо изменений в настройках работы CorelDRAW щелкните на кнопке Cancel. СОВЕТ Все изменения цвета заливки и контура объекта автоматически выводятся в соответствующих полях строки состояния. Каждый цвет имеет свое название или представлен компонентами выбранной цветовой модели. Кроме того, если подвести указатель мыши к любой ячейке палитры цветов, на экране появится всплывающая подсказка с именем выбранного цвета. В CorelDRAW предусмотрен еще один способ изменения цвета контура или заливки объекта (в этом случае не имеет значения, выделен объект или нет). Для того чтобы воспользоваться данным методом, выберите цвет из палитры и перетащите его мышью на объект — цвет заливки объекта изменится в соответствии со сделанным выбором. Если при перетаскивании цвета указатель мыши точно подвести к контуру объекта или удерживать нажатой клавишу <АИ>, цветной квадратик превратится в рамку, и тогда изменится цвет контура объекта.
> • •
[<••'.. CI*iuO3'nQ ^ l properties when nothing i;; •'•'[ \i. selected wili modify the attributes usej by ! • . t o o l s yjhen creating navy objects, iGick crt the boxes bebw to choose whic 11 oolj : will receive hew default setting. ;
v graphic] : i " ~ artiste text 'J'\ Earac/aph Text
Рис. 1.12. Диалоговое окно, позволяющее переустановить свойства, применяемые к новым объектам по умолчанию
СОВЕТ Этот способ изменения цвета заливки и контура объекта лучше применять для простых рисунков, когда все объекты легко доступны.
Линейки Линейки предназначены для визуального контроля над положением текста при его редактировании и над положением и размерами объектов при их изменении. По умолчанию линейки расположены следующим образом: вертикальная— вдоль верхней границы окна документа, а горизонтальная — вдоль левой. По умолчанию измерение ведется в пикселях. Название текущих единиц измерения показано в конце каждой линейки. При прокрутке изображения в окне документа автоматически выполняется синхронная прокрутка линеек. При изменении масштаба автоматически изменяется цена деления линеек. При работе с текстом типа Paragraph Text (Простой текст) вид и назначение линеек меняются. Белая область на линейке, ограниченная маркерами отступа, соответствует ширине выделенной рамки с текстом. Внутри этой области можно задавать позиции табуляции и отступы, а также выполнять другие действия, связанные с форматированием текстовых абзацев.
Изменение текущих единиц измерения Чтобы изменить текущие единицы измерения, нужно нажать клавишу <Esc>, что обеспечит отмену выделения всех объектов, и в появившемся списке Drawing Units (Единицы
Краткий обзор интерфейса 3 1 рисования) на панели свойств выбрать нужные единицы измерения. Линейки CorelDRAW автоматически изменят свой вид в соответствии с выбранными единицами измерения.
Отображение линеек Для того чтобы отобразить/скрыть линейки, выберите команду View Rulers (Вид Линейки) или одноименную команду контекстного меню рабочей области (см. рис. 1:5).
Строка меню Строка главного меню (рис. 1.13), расположенная по умолчанию в верхней части окна CorelDRAW, содержит меню И вложенные подменю.
Рис. 1.13. Строка меню CorelDRAW 12 Чтобы раскрыть меню, достаточно щелкнуть мышью на.его названии. Можно нажать комбинацию <К\\+клавтии>, соответствующие подчеркнутым символам в названиях меню. Например, для раскрытия меню File нужно нажать . ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если комбинация <АП+клавиши> не работает, перейдите к английской раскладке клавиатуры. ПРИМЕЧАНИЕ
\
Подчеркнутые символы используются во всех меню и диалоговых окнах—это позволяет всегда иметь под рукой альтернативный способ работы с элементами интерфейса программы — на случай, когда мышь недоступна. Раскрыв одно меню,- можно легко раскрыть любое другое, переместив указатель мыши на соответствующее название. В подменю находятся команды, обеспечивающие доступ ко всем функциям CorelDRAW. Команды объединяются по функциональному назначению и разделяются горизонтальной чертой. Отдельные команды обеспечивают доступ к вложенным подменю — такие строки заканчиваются стрелкой. Достаточно подвести указатель мыши к такой строке, чтобы раскрылось подменю более низкого уровня. Некоторые из вложенных подменю, -в свою очередь, содержат команды, обеспечивающие переход к подменю следующего уровня. Многим часто используемым, а также труднодоступным командам (например, находящимся в меню третьего уровня вложенности) назначены комбинации клавиш, указанные справа от команд. ПРИМЕЧАНИЕ Команде может быть назначена как оДна клавиша (чаще всего одна из функциональных клавиш -), так и комбинация клавиш. Чтобы воспользоваться комбинацией клавиш, необходимо нажать первую клавишу (как правило, это , или <Shift>) и, не отпуская ее, нажать вторую, а затем, при необходимости, не отпуская первые две —третью. СОВЕТ Старайтесь как можно скорее запомнить комбинации клавиш основных команд, и тогда их использование позволит значительно повысить эффективность вашей работы. Вы уже, наверное, заметили, что часть команд мешо недоступна. Это означает, что в данный момент программа CorelDRAW по каким-то причинам не может выполнить соответствующую команду: либо не выделен объект соответствующего типа, либо не включен нужный режим ра-
32
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
боты, либо не созданы все условия для выполнения команды и т.д. Это свойство программы является хорошей подсказкой в работе, особенно для начинающих пользователей. Некоторые из команд меню заканчиваются многоточием — выбор такой команды из меню приведет к появлению на экране диалогового окна Некоторые строки меню не похожи на команды, а больше напоминают флажки, устанавливаемые щелчком мыши. Рядом с такой строкой меню появляется метка. Чтобы сбросить флажок, нужно повторно щелкнуть мышыо на этой строке меню. Строку меню можно расположить в любом месте экрана как обычную панель инструментов. Кроме того, меню и их команды можно добавлять на любую панель инструментов или в строку состояния.
Панели инструментов После установки программы в окне приложения CorelDRAW присутствуют три панели инструментов: Standard (Стандартная), Toolbox (Набор инструментов) и Property Bar (Панель свойств), а также строка меню (панель) Menu Bar (Строка меню). Структура всех панелей инструментов одинакова. Для выбора инструмента щелкните мышью на кнопке с соответствующей ему пиктограммой или воспользуйтесь комбинацией клавиш.
Плавающая панель инструментов Если в правом нижнем углу кнопки изображена стрелка в виде черного треугольника, это означает, что данный инструмент предоставляет доступ к дополнительной плавающей панели инструментов. Плавающие панели инструментов подобны подменю — различие между ними состоит в том, что выбранный последним инструмент становится активным на панели, содержащей плавающую панель (рис. 1.14). Для раскрытия плавающей панели инструментов щелкните мышью на стрелке или, щелкнув на кнопке инструмента, удерживайте левую кнопку мыши в нажатом состоянии 1 -2 с. ПРИМЕЧАНИЕ Раскрыв одну плавающую панель инструментов, можно легко раскрыть любую другую плавающую панель на основной панели инструментов Toolbox, переместив указатель мыши на соответствующую кнопку со стрелкой.
Плавающая панель инструментов
Q—Активный инструмент [|,— Выбираемый инструмент [Hand Tool (H)l
ВС всплывающая
подсказка
Рис. 1.14. Панель инструментов CorelDRAW с открытой плавающей панелью
Отображение и расположение панелей Любую панель инструментов можно скрыть, а при необходимости снова отобразить. Для получения списка панелей щелкните правой кнопкой мыши на любой из них, а затем щелкните на названии любой панели, чтобы скрыть ее (сбросить флажок) или отобразить (установить флажок). ПРИМЕЧАНИЕ Если плавающая панель имеет заголовок, для ее закрытия достаточно щелкнуть на стандартной кнопке Close (Закрыть), расположенной в правой части ее заголовка (рис. 1.15). Можно закрыть плавающую панель и без заголовка. Теперь такая панель кроме двойной линии содержит элемент управления в
як Рис. 1.15. Панель инструментов без заголовка
Стандартные панели инструментов 3 3 виде небольшого квадратика (Закрыть), который расположен на панели слева в верхнем или нижнем углу, в зависимости от размера панели. Чтобы закрыть панель без заголовка, нужно дважды щелкнуть мышью на этом небольшом элементе управления (см. рис. 1.15).
Стандартные панели инструментов Панель инструментов Standard Standard (Стандартная) — это панель, в которой собраны основные инструменты, предназначенные для выполнения операций общего характера, таких как: • создание, открытие, сохранение и печать документов CorelDRAW; • вырезание, копирование, вставка, импортирование и экспортирование объектов; • отмена любого ошибочно выполненного действия и возврат отмененного действия; • управление просмотром изображения; • быстрый запуск других приложений из набора CorelDRAW; • получение справки по CorelDRAW.
Панель инструментов Property Bar Property Bar (Панель свойств) — это замечательное средство, впервые появившееся в CorelDRAW 7. Ее присутствие значительно уменьшило количество обращений к командам меню и значительно повысило эффективность работы. Эта панель реагирует практически на любое действие пользователя — на ней отображаются только те элементы управления, которые нужны для выполнения текущей задачи. • Но это только кажущаяся ''интеллектуальность" CorelDRAW. На самом деле можно изменить настройки панели с помощью диалогового окна Options.
Панель инструментов Toolbox Панель инструментов Toolbox (Набор инструментов) содержит все основные инструменты для рисования. Она нужна для создания практически любого рисунка в CorelDRAW. Более того, во многих случаях для создания законченных иллюстраций вполне достаточно только собранных в ней инструментов.
Объекты в CorelDRAW Понятие объекта в CorelDRAW Программа CorelDRAW — векторный графический редактор. Это означает, что, в отличие от растровых графических редакторов, таких, например, как Corel PHOTO-PAINT, изображения в CorelDRAW рассматриваются как совокупность кривых. (В растровых графических редакторах изображение представляет собой совокупность точек, образующих так называемый растр.) Для описания и точного построения таких кривых в CorelDRAW используется специальный математический аппарат. ПРИМЕЧАНИЕ ' Эти кривые называют кривыми Безье по имени французского инженера и математика Пьера Безье (Pierre Bezier), который во время работы в компании Reno в 60-х годах разработал методику представления сложных поверхностей в виде набора кривых, представляющих собой
34
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
параметрические уравнения третьей степени. Кривые Безье лежат в основе практически всех компьютерных шрифтов (за исключением растровых), современных векторных редакторов и трехмерных игр со сплайн-графикой. В общем случае в CorelDRAW объектом является любой элемент графического документа, который можно создать, выделить, переместить, повернуть, изменить его размер, форму, угол наклона и т.д. Объект CorelDRAW может быть векторным, растровым или текстовым. Векторные объекты CorelDRAW обладают следующими общими свойствами. • Они имеют контур с определенным цветом и толщиной. • Объекты имеют заливку разного типа. • К контуру, состоящему из нескольких частей, можно применить операцию объединения. Кроме того, любой контур можно также разделить на отдельные части, причем операция разделения, выполненная после операции объединения, может привести к тому, что полученные в результате части контура не будут совпадать с исходными. • Объекты можно группировать, после чего все операции по их модификации выполняются как над одним целым объектом. Сгруппированные объекты можно впоследствии разгруппировать. В отличие от описанной выше операции разделения, применение операции разгруппирования никогда не приводит к созданию новых объектов.
Создание и вставка объектов в CorelDRAW Поместить объект в документ CorelDRAW можно одним из следующих способов. • Создать его в CorelDRAW. • Вставить объект из другого приложения, используя буфер обмена. • Вставить в CorelDRAW объект, связанный с другим приложением. Все изменения, вносимые в этот объект, в этом приложении автоматически будут отображаться в CorelDRAW. • Импортировать из другого файла. • Напрямую перетащить объект мышью, например, из другого приложения (рис. 1.16) или используя подшивки (окно Scrapbook). • Вставить из библиотеки заготовок, например, из библиотеки символов (Docker-окно Insert Character) или собственной библиотеки объектов (Docker-окно Symbol).
Удаление объектов в CorelDRAW Для того чтобы удалить объект, необходимо выделить его и нажать клавишу либо выбрать команду Delete (Удалить) из меню Edit (Правка) или контекстного меню объекта.
Методы создания простейших объектов и элементарные преобразования над ними При создании иллюстраций в CorelDRAW применяется следующий подход — изображение создается из набора простейших объектов (так называемых примитивов), каждый из которых модифицируется тем или иным способом для получения заданного визуального эффекта (рис. 1.17).
Методы создания простейших объектов и элементарные преобразования над ними 3 5
Рис. 1.16. Растровый объект (например, фотографию) можно поместить в документ CorelDRAW, перетащив его из окна другого приложения (в данном случае — программы Adobe Photoshop) или использовав буфер обмена Windows Для осуществления такого подхода на практике в CorelDRAW реализовано несколько наборов инструментов. Одни наборы предназначены для создания простейших объектов, другие — для их модификации, третьи — для применения специальных эффектов и т.д. В этом разделе будет описана работа основных инструментов, используемых для создания простейших объектов CorelDRAW и выполнения элементарных преобразований над ними. Начнем рассмотрение методов рисования в CorelDRAW с изучения инструментов, предназначенных для создания самых простых геометрических фигур, таких как линия, окружность, прямоугольник и т.п. Эти инструменты собраны на панели Toolbox (Набор инструментов). По пиктографическому изображению на кнопках инструментов и по их названиям можно судить о назначении инструментов.
Техника рисования инструментами Rectangle (Graph Paper), Ellipse, Polygon и Perfect Shape Техника рисования этими инструментами основана на использовании мыши в качестве "электронной кисти".
3 6 _Глава^К Начало работы в CorelDRAW 12
Рис. 1.17. Большинство рисунков CorelDRAW состоит из простейших геометрических фигур — линий, прямоугольников, треугольников, эллипсов, окружностей, квадратов и многоугольников 5. Щелкните на кнопке панели инструментов Toolbox, соответствующей фигуре, которую надо нарисовать, например Rectangle (Прямоугольник). 6. Измените параметры будущего объекта с помощью панели свойств инструмента, если это необходимо. 7. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. 8. Перемещая мышь, растяните на странице объект (рис. 1.18, слева). При этом можно увидеть на экране будущую фигуру. 9. Для завершения рисования объекта отпустите кнопку мыши.
ь • • • Рис. 1.18. Техника рисования прямоугольника с помощью инструмента Rectangle
Методы создания простейших объектов и элементарные преобразования над ними 3 7 Вокруг только что созданного объекта автоматически появляются маркеры выделения и крестик, определяющий центр объекта (рис. 1.18, справа). Режим автоматического выделения вновь созданного объекта устанавливается с помощью флажка Enable selection after drawing (Разрешить выделять после рисования) на странице Workspace Display (Рабочая среда | Отображать) диалогового окна Options (Параметры), комбинация клавиш ). В CorelDRAW любая линия, даже идеально ровная, называется кривой. Более того, обычные объекты, создаваемые в CorelDRAW, также определяются в строке состояния как кривые. К особому типу объектов принадлежат объекты типа Rectangle (Прямоугольник), Graph Paper (Разлиновка бумаги), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник) и Perfect Shape (Объект совершенной формы). Каждый из этих объектов определяется в строке состояния под собственным именем — Rectangle, Graph Paper (группа прямоугольников), Ellipse, Polygon и Perfect Shape, а кривые, из которых состоят эти объекты, образуют взаимосвязанную систему, определяющую соответственно геометрическую фигуру: прямоугольник, эллипс и многоугольник.
Использование строки состояния Создание объектов, от выбора первоначального положения указателя мыши до завершающего щелчка мыши, сопровождается выводом в строке состояния информации, соответствующей действию, выполняемому пользователем. Для более точного выбора начальной точки построения объекта используйте информационное поле Mouse Position (Положение мыши), в котором выводятся точные координаты положения указателя мыши. Во время "растяжки" объекта на экране используйте информацию, выводимую в полях Object Details (Подробности об объекте) и Object Information (Информация об объекте). В поле Object Details выводятся координаты начальной точки объекта (Start), конечной его точки (End) и координаты центра объекта (Center), а в поле Object Information выводятся точные значения ширины (Width) и высоты (Height) объекта в текущих единицах измерения. • Object Details Start: (3-1,073; £18,076) End; (153,636; 189,705) Center: (93,854; 203,891)
• Object Information Width: 119,564 Height: 28,371 millimeters
ПРИМЕЧАНИЕ Если надо изменить размер информационных полей строки состояния', щелкните правой кнопкой мыши на любом поле и выберите команду Customize | Status Item | Properties (Настроить | Элемент строки состояния | Свойства).
Использование панели свойств Используя свойства таких объектов, как прямоугольник (инструмент Rectangle), эллипс (инструмент Ellipse) и многоугольник (инструмент Polygon), можно легко изменить их, после того как они были созданы. Такая возможность позволяет, не задумываясь, создавать такие объекты с параметрами по умолчанию; а затем легко изменять эти объекты с помощью панели свойств (Property Bar).
Параметры по умолчанию С появлением в CorelDRAW панелей свойств для некоторых инструментов стерлась грань между установкой их параметров в окне Options и с помощью элементов интерфейса рабочей среды, находящихся на панели Property Bar (Панель свойств). Теперь CorelDRAW запоминает значения, установленные на панели Property Bar, и применяет их ко всем вновь создаваемым объектам как значения по умолчанию.
38
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Инструменты Rectangle и 3 Point Rectangle Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания прямоугольников, а с одновременно нажатой клавишей — для создания квадратов. Выбор инструмента осуществляется с помощью клавиши . Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам), предназначенный для создания прямоугольников по трем точкам. Техника рисования этим инструментом несколько отличается от техники рисования его "родоначальником" — инструментом Rectangle, но, в отличие от инструмента Rectangle, с помощью инструмента 3 Point Rectangle можно создавать повернутые прямоугольники.
Техника рисования инструментом 3 Point Rectangle Для создания повернутого прямоугольника выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке 3 Point Rectangle, которая по умолчанию находится на панели Rectangle Tool Flyout (Плавающая панель инструмента Прямоугольник). Чтобы раскрыть эту плавающую па|3 Point Rectangle Tool| нель, щелкните (на стрелке инструмента Rectangle панели Toolbox. 2. Выберите указателем мыши начальную точку для построения прямоугольника, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши. 3. Перемещая мышь, растяните на странице первую сторону объекта. При этом ее можно увидеть на экране компьютера (рис. 1.19).
ia
Третья точка (шаг 6), определяющая длину второй стороны прямоугольника
DO
Направление перемещения указателя мыши для создания прямоугольника (шаг 5)
•) Вторая точка, определяющая длину первой стороны прямоугольника (шаг 4) Начальное направление перемещения указателя мыши для задания угла поворота прямоугольника (шаг 3)
180'
Угол поворота объекта: -54* Первая точка (шаг 2) — центр вращения
180° 360"
Рис. 1.19. Техника рисования прямоугольника с помощью инструмента 3 Point Rectangle 4. Когда будет выбран нужный угол поворота будущего прямоугольника (направлением движения мыши) и длина первой стороны прямоугольника', отпустите кнопку мыши. 5. Теперь нужно растянуть на странице объект. При этом можно увидеть на экране будущую фигуру. 6. Для завершения рисования объекта щелкните мышью в любой точке прямой, проходящей через противоположную сторону прямоугольника, как показано на рис. 1.19. В результате будет получен обычный прямоугольник, но повернутый на произвольный угол относительно центра, совпадающим с его углом, находящимся в начальной точке построения объекта.
Методы создания простейших объектов и элементарные преобразования над ними 3 9 Вторая точка определяет не только угол поворота объекта, но и длину первой стороны прямоугольника. Третья точка определяет только длину второй стороны. Обратите внимание на то, что неважно, где будет произведен щелчок мышью, главное, чтобы третья точка лежала на прямой, проходящей через противоположную сторону прямоугольника — противоположную той стороне, которая была создана точкой два. СОВЕТ Точное значение угла поворота прямоугольника можно определить после его построения с помощью поля Angle of Rotation (Угол поворота) панели свойств выделенного объекта. Используя клавишу , можно точно задать начальный угол поворота прямоугольника. Для этого надо начинать построение прямоугольника (пп. 3, 4) с одновременно нажатой клавишей . При этом можно отметить, что угол поворота прямоугольника будет изменяться не произвольно, а пошагово. По умолчанию величина этого шага равна 15° (поле Constrain angle (Ограниченный угол) на странице Workspace | Edit окна Options). Если после выбора угла поворота объекта, продолжать удерживать нажатой клавишу до завершения создания объекта, то получится повернутый квадрат.
Замена углов прямоугольника дугами Изменяя значение полей Left (Right) Rectangle Corner Roundness (Округление левых (правых) углов прямоугольника) на панели свойств Property Bar: Rectangle, можно заменять углы прямоугольника дугами с заданной степенью кривизны (скруглять их). Но, как уже отмечалось, Rectangle — особый объект: даже если сделать из квадрата окружность, введя в поле Rectangle Corner Roundness число 100, квадрат останется объектом типа Rectangle, о чем будет свидетельствовать информация в строке состояния. По умолчанию степень кривизны дуги Corner roundness равна 0 (рис. 1.20). У пользователей CorelDRAW имеется возможность заменять углы прямоугольника дугами независимо друг warnings ; VBA от друга. Например, для того, чтобы изменить три угла £;jrne roundness: Save прямоугольника, а один оставить прямым, выполните '•• Memory - j — fir Plug-Ins следующее. ! Ц ; Round lii-Text ;;, В Toolbox 1. Выделите прямоугольник— панель свойств превраI ;•-Connector Tocj: тится в панель свойств прямоугольника Property Dimension TooJ j j-Angular Omens Bar: Rectangle. Elleselool j I i- Eraser Tool ;| 2. В любое из четырех полей Left (Right) Rectangle FreehanaVBezfi! Corner Roundness введите нужное значение степеI r Graph Paper т!; KrifeTool ни кривизны дуги, заменяющей угол. Кнопка Round i j Mesh Fil Tool I Corners Together (Скруглить углы вместе), с изоL Pick Tod : ; Polygon Tool бражением замка, должна быть нажата. Она нахоRectangle Too дится в таком состоянии по умолчанию. Рис. 1.20. Страница свойств 3. Нажмите клавишу <Enter>. Все четыре угла прямоинструмента Rectangle угольника будут заменены дугами с одинаковой :
1
:
кривизной. 4. Щелкните мышью на кнопке Round Corners Together. 5. Введите число 0 в поле, соответствующее углу, который должен быть прямым. 6. Нажмите клавишу <Enter>. В результате получится геометрическая фигура, показанная на рис. 1.21.
40
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
СОВЕТ С помощью многих инструментов можно быстро открывать соответствующие им подразделы страницы Toolbox диалогового окна Options (Параметры). Для этого попробуйте дважды щелкнуть мышью на инструменте или выбрать команду Properties (Свойства) контекстного меню инструмента. Если дважды щелкнуть мышью на инструменте Rectangle, CorelDRAW, вместо открытия диалогового окна Options, создаст прямоугольник размером с текущую печатную страницу.
Инструменты Ellipse и 3 Point Ellipse
100 11.00.
100
Рис. 1.21. Выборочное закругление углов прямоугольника
Инструмент Ellipse (Эллипс) предназначен для создания эллипсов и окружностей. Для создания окружностей надо удерживать нажатой клавишу . Выбрать инст- О румент можно с помощью клавиши . Инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по 3 точкам) предназначен для создания эллипсов по трем точкам. Техника рисования этим инструментом несколько отличается от техники рисования его "родоначальником" — инструментом Ellipse, но, в отличие от инструмента Ellipse, с помощью нового инструмента можно создавать повернутые эллипсы,
Техника рисования инструментом 3 Point Ellipse Для создания эллипса с помощью инструмента 3 Point Ellipse выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке 3 Point Ellipse, которая по умолчанию находится на плавающей панели Ellipse Tool Flyout. Чтобы раскрыть эту плавающую панель, 3 Point Ellipse Tool щелкните на стрелке инструмента Ellipse панели Toolbox.
1
о Ш\
2. Выберите указателем мыши начальную точку для построения эллипса, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. 3. Перемещая мышь, растяните на странице отрезок, определяющий поворот объекта и диаметр будущего, эллипса. При этом этот отрезов: можно увидеть на экране компьютера, как показано на рис. 1.22. 4. Когда будет выбран нужный угол поворота будущего эллипса (направлением движения мыши) и диаметр эллипса, отпустите кнопку мыши. 5. Теперь нужно растянуть на странице объект, определив размер второго диаметра эллипса. При этом можно увидеть на экране будущую фигуру. 6. Для завершения рисования объекта щелкните мышью в любой точке, расположенной на касательной, параллельной первому диаметру. В результате будет получен обычный эллипс, но повернутый на произвольный угол относительно его центра. Центр нового эллипса всегда будет находиться на отрезке-диаметре, определяющем угол поворота объекта. Вторая точка определяет не только угол поворота объекта, но и длину первого диаметра эллипса. Третья точка определяет только длину второго диаметра. Обратите внимание на то, что неважно, где будет произведен щелчок мышью, главное, чтобы третья точка лежала на касательной, параллельной первому диаметру.
Инструменты Ellipse и 3 Point Ellipse
41
Направление перемещения указателя мыши для создания эллипса (шаг 5)
Третья
Вторая точка, предназначенная для определения угла поворота объекта и длины первого диаметра(шэг 4)
точка (шаг 6)
Начальное направление перемещения указателя мыши для задания угла поворота прямоугольника (шаг 3) Центр вращения - • центр объекта
""збО* — — — — — Угол поворота объекта: ~54"
••
Рис. 1.22. Техника рисования эллипса с помощью инструмента 3 Point Ellipse Как и при создании повернутого прямоугольника, при создании повернутого эллипса можно использовать клавишу , которая позволит точно задать начальный угол поворота нового объекта. Для этого надо начинать построение эллипса (пп. 3, 4) с одновременно нажатой клавишей . Напоминаем, что по умолчанию угол поворота изменяется на 15° — поле Constrain angle (Ограниченный угол) на странице Workspace Edit (Рабочая среда | Правка) окна Options (Параметры). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Использовать клавишу на завершающем этапе создания объекта можно, но тогда получится окружность, которую можно создать с помощью обычного инструмента Ellipse (комбинация клавиш ).
Секторы и дуги Используя управляющие элементы панели свойств Property Bar: Ellipse, из выделенного эллипса можно быстро создать сектор или дугу. Поля Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы) устанавливают значения начального (верхний) и конечного (нижний) углов дуги. Какое из двух значений будет считаться начальным углом дуги или сектора (т.е. окажется в поле верхнего счетчика), а какое — конечным, устанавливается с помощью кнопки Clockwise/Counter clockwise Arcs or Pies (Дуги и круги по часовой стрелке/против часовой стрелки). У сектора, показанного на рис. 1.23, общий угол равен 270°. Это сектор создан от 180° до 90° против часовой стрелки. Используя замечательные свойства объекта Ellipse, всегда можно вернуться к первоначальному виду эллипса. Не имеет значения, какая дуга или сектор были созданы, так как CorelDRAW "помOiCP О Ф 180.С нит", что это эллипс. Щелкните на кнопке Ellipse панели свойств, и дуга или сектор станут опять эллипсом. Быстро вернуться к созданной прежде дуге или сектору можно только с помощью команды Undo (Отмена). Ей соответствует комбинация клавиш . СОВЕТ К кнопке Clockwise/Counter clockwise Arcs and Pies следует относиться как к переключателю, определяющему начальный и конечный углы дуги и сектора, не об-
Рис. 1.23. Создание сектора с помощью панели Property Bar: Ellipse
42
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ращая внимания на название этой кнопки, так как нетрудно убедиться, что отсчет общего угла всегда выполняется против часовой стрелки.
Инструмент Polygon
о
Этот инструмент предназначен для создания многоугольников, состоящих из системы взаимосвязанных отрезков. Выбрать инструмент Polygon можно с помощью клавиши . Используя панель свойств Property Bar: Symmetrical Polygon (Панель свойств: симметричный многоугольник), можно выполнить следующее. • Установить тип создаваемого многоугольника: многоугольник или звезда — кнопки Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда). Кнопка Star, превращающая многоугольник в звезду, доступна только для многоугольников, у которых не менее пяти вершин. • Установить число вершин многоугольника или звезды — поле Number of Points on Polygon. • Установить размер конца звезды — поле ввода с ползунком Sharpness of Polygon (Заострение концов многоугольника). Этот управляющий элемент панели свойств доступен только для изменения величины угла звезд, у которых не меньше семи вершин. Чем острее конец (меньше угол), тем длиннее конец. « Используя страницу свойств Workspace | Toolbox | Polygon Tool (Рабочая среда | Набор инструментов | Инструмент Многоугольник) диалогового окна Options (рис. 1.24), можно легко изменить параметры, используемые по умолчанию для инструмента Polygon. Для быстрого раскрытия диалогового окна Options на странице Polygon Tool дважды щелкните мышью на инструменте Polygon панели инструментов Toolbox. Если установить параметры многоугольника так, как показано на рис;. 1.24, все новые многоугольники, создаваемые с помощью инструмента Polygon, будут выглядеть именно так, как в окне предварительного просмотра на странице Polygon Tool окна Options. В отличие от подобных страниц инструментов Rectangle и Ellipse, страница Polygon Tool - Warnings | окна Options предоставляет пользователям VBA Polygon Save больше возможностей, чем панель свойств этого '.Star:. . Memory инструмента. Обратите внимание на то, что Plug-Ins Polygon os Star • Text страница Polygon Tool содержит кроме двух пеi Toobox '••••Connector Toe EJumbsr of points/sides: реключателей Polygon и Star, соответствующих I Dimension Too одноименным кнопкам панели свойств, дополSharpness; ) !- Angular Hmeiv EUpseTool нительный переключатель Polygon as Star -•-• Eraser Tool (Прямоугольник как звезда). Как было описано . Freehand/Best;, • :••• Graph Paper T • выше, управляющий элемент Sharpness of . Knife Tool I Polygon панели свойств доступен только при f™ Mesh Fil Tool - Pick Tool нажатой кнопке Star. Переключатель Polygon :• Polygon Tool as Star окна Options обеспечивает доступ к Рис. 1.24. Страница свойств управляющему элементу Sharpness и таким обинструмента Polygon разом позволяет изменять концы не только звез:
ды, но и многоугольника. Причем, в отличие от звезды, концы многоугольника можно изменять при любом числе его вершин, начиная с треугольника (три вершины). ПРИМЕЧАНИЕ К сожалению, добиться таких же результатов в режиме редактирования многоугольника только с помощью управляющих элементов панели свойств инструмента Polygon нельзя.
Инструмент Spiral 4 3 Для этого надо применить инструмент Shape, с помощью которого можно перемещать узлы многоугольника, а для сохранения его правильной формы использовать клавишу . Для создания правильных многоугольников во время рисования удерживайте нажатой клавишу .
Создание многоугольников, звезд и треугольников На рис. 1.25 показаны примеры многоугольников, созданных с помощью инструмента Polygon. Чтобы создать многоугольник, надо перейти к инструменту Polygon, например, с помощью клавиши . После этого можно приступать к его созданию.
Рис. 1.25. Примеры многоугольников: а — правильный многоугольник типа Star (создавался при нажатой клавише ), Number of Points=6 (параметры изменялись с помощью панели свойств); б — правильный многоугольник типа Star (создавался при нажатой клавише ), Number of Points=50, Sharpness=20 (параметры изменялись с помощью панели свойств); в — многоугольник типа Polygon, Number of Points=3; на самом деле это обычный треугольник (параметры изменялись с помощью панели свойств); г — правильный многоугольник типа Polygon as Star (создавался при нажатой клавише ), Number of Points=3, Sharpness=50 (параметры были установлены в окне Options); д — многоугольник типа Polygon as Star, Number of Points=5, Sharpness=50 (параметры были установлены в окне Options) Стрелка на кнопке инструмента Polygon панели Toolbox раскрывает панель Object Flyout, содержащую еще два инструмента, предназначенных для создания спиралей и разлиновки бумаги (они будут рассмотрены в следующих разделах).
Инструмент Spiral Инструмент Spiral (Спираль) предназначен для создания спирапей. По умолчанию ему назначена клавиша <А>. Техника рисования инструментом Spiral ничем не отличается от техники рисования инструментами Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник).
44
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Однако спирали не обладают такими замечательными свойствами, как прямоугольники, эллипсы и многоугольники. Нельзя, создав спираль, потом изменить ее параметры с помощью панели свойств или какого-нибудь другого средства. Устанавливать параметры спирали нужно до ее создания, в противном случае будет создана спираль с параметрами по умолчанию, вступившими в силу после последнего их изменения. Для управления параметрами инструмента Spiral используется панель свойств Property Bar: Graph Paper and Spiral Tools (Панель свойств инструментов Разлиновка бумаги и Спираль). Программа CorelDRAW позволяет создавать спирали двух типов: • Симметричную спираль с неизменным расстоянием между витками (кнопка Symmetrical Spiral); • логарифмическую спираль с увеличением расстояния между витками в сторону внешнего края (кнопка Logarithmic Spiral). Счетчик Spiral Revolutions (Витки спирали) устанавливает плотность спирали: чем больше количество витков, тем плотнее спираль. Элемент управления Spiral Expansion' Factor (Коэффициент расширения спирали) позволяет увеличить расстояние между каждым витком логарифмической спирали. На рис. 1.26 показаны примеры спиралей, созданных с помощью инструмента Spiral.
Рис. 1.26. Примеры спиралей: а — симметричная спираль; б — логарифмическая спираль
Инструмент Graph Paper
'
Инструмент Graph Paper предназначен не только для разлиновки бумаги, как можно судить из его названия, но и для создания весьма интересных эффектов. По умолчанию инструменту Graph Paper назначена клавиша . Техника рисования инструментом Graph Paper (рис. 1.27) ничем не отличается от техники рисования инструментом Spiral. 1
1 1
1
1
II
II
1
1
II
...;..-.. ! 1
1 ... 1
II
1
1
1 1 1
1
1
1
1.
. J
II 1
1
-1 1 1 .,,..
II
• • ..... 1
II
! 1
1
I
II
I I
•1
I
1
I
1
I
:.: 1 :
1
I
••
....... v.. ..i. . 1
I, I
.. 1 ... .... i
. .[.
I I 1,.
1 , . 1 .•.,..-,-J
1
1 1
Рис. 1.27. С помощью инструмента Graph Paper легко нарисовать кирпичную кладку Устанавливать параметры этого объекта нужно до его создания. Для изменения количества столбцов и строк разлиновки используйте поля счетчиков Graph Paper Columns and Rows панели свойств. Ширина строк и столбцов регулируется перемещением
ш Mil 1* a
«**^V^B*''"Э
Инструмент Perfect Shape 4 5 мыши во время использования этого инструмента. С помощью инструмента Graph Paper можно создать группу прямоугольников (группу объектов типа Rectangle), о чем свидетельствует строка состояния. В дальнейшем всегда можно разгруппировать созданные объекты (комбинация клавиш ), например, для выполнения разных преобразований над каждым из них. Удерживая клавишу , можно получить разлинованный квадрат.
Инструмент Perfect Shape Инструменты Perfect Shape (Совершенная форма) позволят сделать работу пользователей CorelDRAW эффективнее. Каждый инструмент плавающей панели, которую можно открыть с помощью стрелки на кнопке Perfect Shape Tool, обеспечивает доступ к библиотеке объектов определенной формы. С помощью инструмента Perfect Shape можно создавать объекты сложной формы намного быстрее и проще, чем с помощью инструмента Polygon (Многоугольник). Однако это не означает, что инструмент Perfect Shape полностью заменяет инструмент Polygon. Для создания объекта совершенной формы нужно выполнить следующие действия. 1.. Раскройте панель Perfect Shape Flyout (Плавающая панель инструмента Совершенная форма) и выберите из нее инструмент для создания объектов нужной формы. Указатель мыши изменит свой вид и будет напоминать пиктограмму инструмента Basic Shapes с перекрестием: • инструмент Basic Shapes (Основные формы) —- создает объекты, так называемой основной формы (наиболее часто используемой формы); • инструмент Arrow Shapes (Формы стрелок) — создает объекты, по форме напоминающие стрелки; • инструмент Flowchart Shapes (Формы блок-схем) — создает объекты, по форме напоминающие объекты, используемые в блок-схемах; • инструмент Star Shapes (Формы звезд) — создает многоугольники типа звезда; • инструмент Callout Shapes (Формы выносных линий) — создает объекты с выносными линиями различной формы, например, для создания выносок к основным элементам рисунка, как показано на рис. 1.28.
\
Элемент, управляющий высотой объекта Элемент, управляющий шириной объекта Рис. 1.28. Пример использования объектов Perfect Shape для создания рисунка с выносками 2. В панели свойств щелкните мышью на кнопке Perfect Shapes. 3. В раскрывшемся меню щелчком мыши выберите форму объекта.
О.
46
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
4. Нажав левую кнопку мыши, выберите на странице начальную точку объекта и, не отпуская кнопки мыши, переместите мышь в нужном направлении. 5. Отпустите кнопку мыши для завершения создания объекта.
X {LJ
L\
f\
8
в и© © ®
В результате будет создан объект, обладающий особыми свойО ствами, как и объекты типа Rectangle (Graph Paper), Ellipse и Polygon. Но в отличие от других особых объектов CorelDRAW, для изменения формы объекта Perfect Shape нужно использовать специальные управляющие элементы, которые становятся доступными при выделении объекта. Некоторые объекты сложной формы имеют несколько таких элементов, как показано на рис. 1.28. Для их применения достаточно подвести к управляющему элементу указатель мыши, чтобы он изменил свой вид на указатель инструмента Shape (наконечник стрелы), и перетащить его мышью в нужном направлении, изменяя форму объекта или отдельной его части. Этот управляющий элемент называется глиф-узлом (от англ. glyph node). Глиф — образ символа в побитовом отображении информации. Положение глиф-узла объекта Perfect Shape можно изменять, не только перемещая его интерактивно с помощью инструмента Shape непосредственно на экране, но и с помощью специального управляющего элемента Glyph Position (Положение глифа), расположенного на дополнительной вкладке окна Object Properties, которая появляется в этом окне для объектов Perfect Shape (рис. 1.29). Напомним, что для открытия Docker-окна Object Properties (Свойства объекта) надо выделить объект и нажать комбинацию клавиш или выбрать команду Properties из его контекстного меню. В зависимости от формы объекта Perfect Shape число глифрегуляторов в окне Object Properties может меняться: сколько глифузлов содержит объект, столько регуляторов и находится на вкладке Perfect Shape. Однако для некоторых объектов глиф-регуляторы отРис. 1.29. Окно сутствуют, для них доступно только экранное интерактивное манисвойств объекта пулирование глиф-узлами, например для объекта, показанного на Perfect Shape с рис. 1.30, глиф-регуляторы отсутствуют. Глиф-узлы таких объектов одним глиф-узлом предназначены не для изменения их формы, а для изменения размеров и положения соединительных линий. ПРИМЕЧАНИЕ
К объекту Perfect Shape можно применять все преобразования и эффекты CorelDRAW.
Относительность рисования Вы уже, должно быть, заметили, что создание объектов ведется относительно некоторой начальной точки. Если во время использования инструментов Rectangle (Graph PaРис. 1.30. Объект Perfect per), Ellipse, Polygon, Spiral и Perfect Shape удерживать Shape, для которого отсутнажатой клавишу <Shift>, объект будет вычерчиваться раствуют Glyph-регуляторы диально из неподвижного центра. Если удерживать клавишу , получится квадрат, окружность, правильный многоугольник и т.д., т.е. симметричная фигура. Можно создавать объекты, удерживая в нажатом положении обе эти клавиши.
Инструмент Smart Drawing 4 7
Инструмент Smart Drawing В CorelDRAW 12 появился новый инструмент Smart Drawing. Находится он на панели Toolbox и вполне соответствует своему названию — "умное рисование". По умолчанию инструменту Smart Drawing назначена клавиша <S>. Буквально все рекламные материалы по CorelDRAW 12 содержат информацию о новом инструменте. И действительно, его возможности удивляют. Техника рисования этим инструментом проста, а результаты превосходят все ожидания. Вид указателя мыши в точности соответствует назначению инструмента — это электронный фломастер. Если вам когда-то доводилось видеть, как художник рисует фломастером, например, дружеский шарж или героя мультфильма, то инструмент Smart Drawing в точности соответствует этой технике рисования. 1. Нажмите клавишу <S> или щелкните мышью на кнопке Smart Drawing (Умное рисование) панели Toolbox {Набор инструментов). Указатель мыши изменит свой вид на толстый карандаш, похожий на фломастер. 2. Установите указатель мыши в точке начала рисования, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начните рисовать линию, повторяющую фигуру нужной формы. Не спешите! Пусть линия будет неровной, но она должна повторять нужную вам форму. 3. Отпустите кнопку для завершения рисования. Очень напоминает рисование "в одно касание" — "не отрывая руки". Однако это не означает, что с помощью инструмента Smart Drawing нельзя создавать разные сегменты. Одним из замечательных свойств этого инструмента является наличие так называемой задержки перед началом преобразования наброска в фигуру. По умолчанию эта задержка равна 1 секунде. Если в течение 1 секунды пользователь не нарисует следующий сегмент, CorelDRAW начнет превращение уже имеющегося наброска в подходящую фигуру. Чтобы увеличить время задержки между рисованием сегментов с помощью инструмента Smart Drawing, нужно раскрыть окно Options (комбинация клавиш ) на странице Smart Drawing Tool (рис. 1.31), один единственный регулятор.для изменения параметра Drawing assistance delay (Вспомогательная задержка рисования). Тяжело провести гладкую или прямую линию по экрану указателем мыши, но с инструментом Smart Drawing за это можно не переживать. Пользователь совсем приблизительно рисует фигуру или линию этим инструментом, a npoqDaMMa делает ее "идеальной", как бы понимая, что от нее ожидают, например, как показано на рис. 1.32. Любая из фигур на этом рисунке была нарисована лишь приблизительно, все они имеют неровные очертания, а у некоторых даже не был замкнут контур. Программа оправдала Memory • S n u r l Drawing toul ожидания и создала правильные Plug-Ins :• Text Drawing assistance deJa геометрические фигуры. Выбор инструмента Smart Drawing сопровождается изменением панели свойств. Панель свойств Smart Drawing Tool (рис. 1.33) содержит три параметра, управляющих работой инструмента Smart Drawing. Список Shape Recognition
Connector Toe Dimension Too Angular Dimen Ellpse Tool Eraser Tool Freehand,'6ezi Graph Paper T Krife Tool • Mesh H Tod Pick Tool Polygon Tool Rectangle Too f|
Level (Уровни распознавания формы) содержит фиксированные уровни точности преобразования
Smart Drawing
Рис. 1.31. Изменение задержки при рисовании сегментов с помощью инструмента Smart Drawing
48
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
наброска в подходящую геометрическую фигуру- Чем выше уровень, тем точнее распознавание формы, например, тем выше вероятность того, что приблизительно перпендикулярные линии будут преобразованы в перпендикуляр, и угол их пересечения будет равен 90°. Список Smart Smoothing Level (Уровень сглаживания) содержит фиксированные уровни, определяющие гладкость получаемых сегментов нового объекта, подобно сглаживанию кривых, которые создаются с помощью инструментов панели Curve Flyout.
/ \ Л/
а)
\ \ х
\и
в)
I
....££ rt&
Д)
•
щ
•
з)
Рис. 1.32. Создание геометрических фигур с помощью инструмента Smart Drawing: а — ломаная; б — эллипс; в — прямоугольник; г — ромб; д — треугольник; е — параллелограмм; ж — трапеция; з — стрелка;
Shape Recogniton Level; Medium
T
Smart Smoothing Level:
5
Hairline
T
Рис. 1.33. Панель свойств инструмента Smart Drawing По умолчанию параметры Shape Recognition Level и Smart Smoothing Level имеют значение Medium (Среднее). Выбор значения None (Ни один) приводит к отключению преобразования набросков или сглаживанию кривых соответственно. Назначение третьего параметра панели свойств Smart Drawing Tool очевидно: с помощью этого поля со списком можно изменять толщину контура создаваемого объекта с помощью инструмента Smart Drawing. В зависимости от наброска инструмент Smart Drawing может с большой точностью преобразовать его в следующие стандартные для CorelDRAW объекты.
Инструмент Text 4 9 Набросок
Объект
Линия
Кривая. Сегменты кривой преобразуются в прямолинейные иди криволинейные, в зависимости от того, как они выполнены в эскизе (рис. 1.32, а) Эллипс (рис. 1.32, б) Овал или окружность Подобие клетки (ячейки) Прямоугольник (рис. 1.32, в) Ромб . Кривая — наклоненный четырехугольник или объект Perfect Shape (Совершенная форма) типа "ромб" (рис. 1.32, г) Треугольник Замкнутая кривая, похожая на эскиз. В случае если эскиз выполнен качественно, получается равносторонний или равнобедренный треугольштк-объекг типа Perfect Shape (рис. 1.32, д) Кривая — наклоненный четырехугольник с параллельными Подобие параллелограмма противоположными сторонами или объект Perfect Shape типа "параллелограмм" (рис. 1.32, е) Кривая — четырехугольник с двумя параллельными сторонами Подобие трапеции или объект Perfect Shape типа "трапеция" (рис. 1.32, ж) Обычная кривая, с преобразованием подобия наконечника в узел Подобие стрелки кривой, или объект Perfect Shape типа "стрелка" (рис. 1.32, з) Полученные объекты будут обладать всеми замечательными свойствами, как в случае создания их с помощью специальных инструментов панели Toolbox.
Инструмент Text Инструмент Text (Текст) предназначен для создания в CorelDRAW текстовых объектов двух типов: Artistic Text — художественный текст, который используется для создания коротких надписей (заголовков, девизов и т.д.), и Paragraph Text — простой текст (или параграф-текст), который вводится в специальной текстовой рамке и используется для работы с большими текстовыми блоками, содержащими несколько абзацев. По умолчанию инструменту Text назначена клавиша . Художественный текст относится к особому виду объектов — к нему не только можно применить любое преобразование, используемое для обычных объектов в CorelDRAW, но и разместить вдоль кривой и применить к нему любой из специальных эффектов, например, как показано на рис. 1.34. При этом текст остается текстом, и его можно отредактировать, как в обычном текстовом редакторе. Для этого используют панель свойств, команды меню Text или специальную панель Text. Напомним, что любую панель инструментов можно отобразить на экране, используя контекстное меню любой видимой панели или установив соответствующий флажок в окне Options на странице Workspace | Customization | Command Bars.
junior.c
S 3 ?
%-
Рис. 1.34. Пример текста, к которому применены эффекты Функции форматирования простого текста позволяют располагать его в нескольких колонках, создавать списки, устанавливать табуляцию и отступы, связывать блоки простого
50
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12'
текста друг с другом, создавать эффект обтекания простым текстом других объектов или вписывать его в объекты.
Создание текстового объекта Для создания художественного текста — объекта типа Artistic Text — выполните следующие действия. 1. Нажмите клавишу или щелкните мышью на кнопке Text панели инструментов Toolbox. 2. Изменившим свой вид указателем мыши щелкните в том месте страницы, в котором надо расположить надпись. 3. Для создания простого текста — объекта типа Paragraph Text — выполните следующие действия. 4. Нажмите клавишу или щелкните мышью на кнопке Text панели инструментов Toolbox. 5. Затем с помощью мыши растяните на странице кадр для простого текста (если удерживать нажатой клавишу — кадр будет квадратным). 6. Далее общее для обоих типов текстовых объектов. 7. Введите текст с помощью клавиатуры. 8. Для завершения ввода текста нажмите комбинацию-клавиш <Ог1+Пробел> или щелкните мышью на инструменте Pick панели инструментов Toolbox. Также для завершения ввода текста можно щелкнуть мышью на странице в месте начала ввода новой надписи или начать создавать новую текстовую рамку. Во всех случаях вновь созданный текст будет выделен маркерами, как обычный объект. Также к завершению ввода приведет выбор на панели Toolbox любого инструмента, но при этом текст не будет выделен маркерами. < ПРИМЕЧАНИЕ С помощью команды Text | Convert (Текст | Преобразовать) или одноименной кнопки контекстного меню текстового объекта можно быстро преобразовать текст типа Paragraph Text (Простой текст) в Artistic Text (Художественный текст) и наоборот. Точное название команды Convert в меню Text зависит от типа выделенного текста (напомним, что тип можно узнать из строки состояния). Команде Text Convert соответствует комбинация клавиш .
Из чего состоит векторный объект Форму любого объекта определяет путь (от англ. path), состоящий из сегментов (от англ. segments) и узлов (от англ. nodes). Это термины CorelDRAW.
Путь Путь представляет собой линию, соединяющую начальную и конечную точки кривой. Типичный пример пути — кривая, созданная инструментом Freehand. Если начальная и конечная точки совпадают, путь называется замкнутым. Примером замкнутого пути может служить кривая, полученная при создании прямоугольника, эллипса и т.д. Объект может содержать несколько путей, тогда форму объекта определяют эти пути, иногда называемые подпутями, или составными путями. Примерами таких объектов могут служить буквы "В", "Д", "О", " Р " и т.д., которые состоят из нескольких подпутей, один из которых определяет их внешний контур, а остальные — внутреннюю полую часть букв.
Прямые и кривые линии 5 1
Сегмент Сегмент — это часть пути, заключенная между двумя узлами. Например, прямоугольник состоит из четырех сегментов, окружность — из одного, а кривая, созданная с помощью инструмента Freehand, обычно содержит множество сегментов пути.
Узел Узел — это маленькая точка на экране, являющаяся начальной или конечной точкой сегмента. Узлы имеют форму квадрата. Контрольная точка
Крутизна Крутизна отдельно взятого сегмента пути кривой (сплайна) определяется положением четырех точек: двух узлов— конечных точек сегмента и двух контрольных точек (через которые он может и не проходить), находящихся на концах двух проходящих по касательной к сегменту отрезках, называемых ручками управления (от англ. control handles), как показано на рис. 1.35.
1
Начальный узел
Рис. 1.35. Схематическое изображение кривой Безье. Кривая состоит из двух сегментов и трех узлов вместе с расположенными по касательной ручками управления с контрольными точками
П памию м I 1рлМЫс И п М1-1М М
Традиционно в CorelDRAW для создания линий предназначены инструменты панели Curve Flyout (Плавающая панель Кривая), показанной на рис. 1.36.
Рис. 1.36. Панель Curve Flyout С помощью этих инструментов можно создавать линии разного типа. В этой главе будут рассмотрены инструменты, которые создают основные линии в CorelDRAW, называемые просто кривыми (curve). Такие линии по своему виду могут быть кривыми и прямыми^ а создавать их можно в двух основных режимах: Drawing in Freehand Mode (Рисование от руки) и Drawing in Bezier Mode (Рисование способом Безье). Способы рисования определяются выбором соответствующих инструментов панели Curve Flyout. Для начала рассмотрим работу двух основных инструментов этой панели: Freehand и Bezier, которые и определяют основные одноименные способы рисования кривых. Управляя узлами и сегментами пути, можно изменить форму любой кривой и объекта, состоящего из этих кривых.
Инструмент Freehand Инструмент Freehand (Свободная рука) предназначен для рисования кривых произвольной формы, отрезков и ломаных. Рисование выполняется от руки. Об этом можно узнать в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния CorelDRAW.
52
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12 Drawing in Freehand Mode on Layer 1
Сообщение Drawing in Freehand Mode on Layer 1 (Рисование способом Безье на Слое 1) появляется в процессе рисования кривой, когда пользователь пытается создать очередной ее сегмент указателем мыши, который принимает вид, как на рис. 1.39.
Техника рисования кривых линий с помощью инструмента Freehand Чтобы нарисовать кривую с помощью инструмента Freehand, выполните следующие действия. • Выберите инструмент Freehand на панели Toolbox или нажмите клавишу . • Указатель мыши превратится в перекрестие, рядом с которым будет находиться —|— волнистая линия. . ^ • Установите указатель в точке начала кривой и нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, перемещайте указатель мыши по странице. Программа CorelDRAW автоматически создаст все сегменты и узлы. • В конечной точке кривой отпустите кнопку мыши Создание кривой будет завершено. В поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния появится сообщение Curve on Layer 1 (Кривая на слое 1), а в поле Object Details (Подробнее об объекте) — точное количество узлов этой кривой. Это неплохой способ быстро передать приблизительную форму какого-либо элемента рисунка (рис. 1.37), а затем отредактировать полученную кривую с помощью инструмента Shape (Форма). Например, можно отсканировать изображение, вставить его в CorelDRAW и очертить инструментом Freehand, а затем отредактировать форму созданной кривой с помощью инструмента Shape, перетаскивая сегменты, узлы и ручки управления. СОВЕТ Элемент управления Freehand Smoothing (Сглаживание кривой, создаваемой инструментом свободная рука) панели Property Bar: Curve and Connector (Панель свойств кривая и соединитель) позволяет устанавливать сглаживание кривой, создаваемой с помощью инструмента Freehand (рис. 1.41). По умолчанию задано максимальное значение сглаживания, равное 100 единицам. Не изменяйте это значение, если для этого нет веских причин.
г-**^Ч
^
Рис
- 1-37. Набросок птицы, выполненный с помоЩ ь ю инструмента Freehand, "не отрывая руки". Параметр Freehand Smoothing равен 0
Техника рисования прямых линий с помощью инструмента Freehand Для создания прямых линий с помощью инструмента Freehand выполните следующие действия. 1. На панели Toolbox выберите мышью инструмент Freehand (комбинация клавиш ) 2. Щелкните мышью в рабочей области, определив начальную точку кривой. 3. Перемещая указатель мыши, "растяните" на странице отрезок. 4. Определившись с нужной длиной и направлением отрезка, еще раз щелкните мышью.
Прямые и кривые линии 5 3 Вы создали отрезок (рис. 1,38). |start:(23,940; 175,520) End; (157,013; 2 3 7 , 6 6 6 )
.:•
133,073 mm DY:62,146 nun Distance: 146,870 Angle: 2S 033 Конечная точка(п.4) . End: (157,013; 237,666)
DX = 133,073 mm
Направление перемещения указателя мьш^1 для задания длины и направления (угла) кривой (отрезка) — п. 3
Начальная точка (л. 2) Start: (23,940; 175,520)
360° координаты (х; у)
Рис. 1.38. Создание прямой линии ПРИМЕЧАНИЕ В терминах CorelDRAW полученный отрезок принято называть прямой линией (от англ. straight line). А, по сути, полученный отрезок представляет собой объект-кривую, состоящую из одного сегмента с нулевой крутизной.
Использование строки состояния во время рисования инструментом Freehand Для более точного выбора координат начальной точки в п. 2 используйте информационное поле Mouse Position (Положение мыши) строки состояния CorelDRAW. Напоминаем, что в этом поле выводятся точные координаты положения указателя мыши. Сначала можно наиболее точно установить указатель мыши, а затем только выполнять щелчок мыши. Перемещая указатель мыши, как в п. 3, обратите внимание на новые сообщения в строке состояния: в информационном поле Object Details выводятся точные координаты начальной (значение Start) и конечной (значение End) точек отрезка, а в поле Object Information — приращение координаты X (значение DX), приращение координаты Y (значение DY), длина отрезка (значение Distance) и угол наклона отрезка (значение Angle). Напоминаем, что угол поворота объекта отсчитывается против часовой стрелки, и в данном случае поворот объекта выполняется относительно его центра. Вся эта информация может пригодиться для создания объекта с более подходящими размерами и положением на странице.
Техника рисования ломаных линий с помощью инструмента Freehand . Для создания ломаных линий с помощью инструмента Freehand выполните следующие действия. 1. Повторите действия, необходимые для создания отрезка (пп. I -4 в разделе "Ошибка! Источник ссылки не найден."). 2. Не перемещайте мышь после выполнения четвертого этапа из предыдущего-раздела, оставив указатель мыши в конечной точке созданного отрезка. 3. Выполните построение еще одного отрезка, начальной точкой которого будет конечная точка предыдущего отрезка. Если вы все-таки переместили указатель мыши, то ориентиром для нового щелчка мыши будет служить вид ее указателя. Щелчок мышью нужно
54
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
выполнять тогда, когда указатель мыши изменит свой вид: рядом с перекрестием вместо кривой появится стрелка, как показано на рис. 1.39. 4. Повторите пп. 2-3 столько раз, сколько нужно. В результате получится ломаная линия.
Л /
v \
\
/
•
•
/ \
/
: /
v
Рис. 1.39. Создание ломаной линии Повторите этот пример, удерживая нажатой клавишей , и обратите внимание на информацию в строке состояния. Пока удерживается нажатой кнопка мыши, в поле Object Information строки состояния выводится динамически изменяющаяся информация о текущем положении, размере и угле наклона создаваемого сегмента кривой. Клавиша позволяет создавать отрезки строго под углом, кратным 15° (см. значение Angle (Угол) в строке состояния), каждое новое перемещение конечной точки сегмента будет приводить к изменению угла ровно на 15°. Напомним, что изменить значение угла наклона, заданное по умолчанию, можно с помощью параметра Constrain angle (Ограниченный угол) в диалоговом окне Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Edit (Рабочая среда j Правка). ПРИМЕЧАНИЕ Если надо, увеличьте размер поля Object Information строки состояния. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на этом поле и выберите команду Customize Status Item Properties (Настройка | Элемент строки состояния | Свойства).
Инструмент Bezier Инструмент Bezier (Безье) предназначен для рисования кривых способом Безье. В процессе рисования кривой инструментом Bezier в поле Object Information строки состояния CorelDRAW появится сообщение Drawing in Bezier Mode on Layer 1 (Рисование способом Безье на слое 1). Drawing In Bezier Mode on Layer 1
Техника рисования с помощью инструмента Bezier Для создания кривых с помощью инструмента Bezier выполните следующие действия. 1. Щелкните мышью на странице для создания начальной точки новой кривой. _1_ 2. Переместите указатель мыши на нужное расстояние от начальной точки. 3. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте мышь, манипулируя управляющими точками — для изменения формы появившейся кривой. 4. Для создания следующего сегмента кривой повторите пп. 2-3, как показано на рис. 1.40. 5. Для завершения построения кривой нажмите клавишу <Пробел>.
Особенности рисования с помощью инструмента Bezier Завершить построение кривой с помощью инструмента Bezier (Безье) можно нажатием клавиши <Enter>. Завершив построение кривой таким способом, можно сразу начать построение новой кривой или заняться редактированием уже созданной.
Прямые и кривые линии 5 5 В противном случае после нажатия клавиши <Пробел> пользователь переходит в режим выделения объектов инструментом Pick (Указатель), и для возврата к инструменту Bezier ему надо еще раз нажать клавишу <Пробел> или выбрать этот инструмент мышью на панели Toolbox (Набор инструментов). В отличие от инструмента Freehand, для начала создания следующего сегмента кривой с помощью инструмента Bezier не требуется щелкать мышью на конечном узле предыдущего сегмента — достаточно просто у щелкнуть мышью в новом месте. Однако, как и в случае с инструментом Freehand, для продолжения создания нового сегмента кривой, которая до этого, например, подвергалась изменениям, как обычный объект в режиме выделения с помощью инструмента Pick, начинать создание сегмента с помощью инструмента Bezier необходимо со Рис. 1.40. Создание кривой с помощью щелчка мышью в одном из концевых узлов инструмента Bezier этой кривой. При этом указатель мыши нужно подвести к узлу так, чтобы он изменил свой вид на перекрестие со стрелкой, как показано на рис. 1.39. Изменение формы кривой можно начать прямо на стадии создания начальной точки кривой. Для этого вместо п. 1 из предыдущего раздела выполните п. 3. Если вместо п. 3 выполнить п. 1, можно с помощью инструмента Bezier создать ломаную точно так же, как с помощью инструмента Freehand. Если при выполнении п. 3 надо изменить положение узла, нажмите клавишу , не отпуская кнопку мыши, и перетащите его на новое место. Чтобы в процессе создания кривой Безье можно было временно переходить к редактированию узлов и сегментов уже созданной части кривой с помощью инструмента Shape (Форма), а затем снова вернуться в режим рисования инструментом Bezier, нужно установить флажок Enable node Tracking (Позволить отслеживать узел) на странице Workspace [ Display (Рабочая среда | Отображать) окна Options (комбинация клавиш ). СОВЕТ По умолчанию флажок Enable node Tracking сброшен. Установите его в любом случае, это позволит вам изменять с помощью мыши форму любых кривых и объектов. С момента установки флажка Enable node Tracking можно в процессе создания кривой Безье подвести указатель мыши к уже существующему узлу кривой, и указатель изменит свой вид на указатель инструмента Shape. В этот момент можно щелкнуть мышью, чтобы выделить узел кривой, а затем его можно редактировать с помощью мыши и панели свойств, а также, используя ручки управления, редактировать и сегменты кривой. ПРИМЕЧАНИЕ Используя описанные выше способы создания прямых и кривых линий с помощью инструментов Freehand и Bezier, можно создавать объекты, сегменты которых будут как прямыми, так и кривыми. Все зависит от того, каким способом будет создан отдельный сегмент для получения, в конечном счете, объекта нужной формы.
56
Глава 1. Начало работы в CorelDRAWs
Инструменты Freehand и Bezier Первое. Как видно из строки состояния (поле Object Information), какую бы линию ни создавал пользователь с помощью инструментов Freehand и Bezier, CorelDRAW определяет ее как кривую. Curve on Layer 1
Второе. Создание сегментов с помощью инструмента Freehand выполняется после их предварительного просмотра, т.е. пользователь, изменяя направление и длину нового сегмента, может увидеть его перед тем, как отпустит кнопку мыши в конечной точке сегмента кривой. Построение сегмента с помощью инструмента Bezier выполняется вслепую, т.е. сначала пользователь выбирает конечную точку сегмента, а затем редактирует уже созданный сегмент. Третье. Создание кривых линий с помощью инструмента Freehand выполняется автоматически, исходя из направления движения указателя мыши, положения предыдущего узла кривой и значения параметра Freehand smoothing. В случае же инструмента Bezier каждый сегмент можно выстраивать, используя все возможности CorelDRAW для изменения формы кривой. Для быстрого перехода к редактированию уже созданной кривой Безье в CorelDRAW 12 можно воспользоваться кнопкой Select All Nodes панели свойств или комбинацией клавиш . Это действие приводит к выделению всех узлов кривой. После выделения узлов становятся доступными другие инструменты панели свойств. Далее для редактирования отдельного узла или сегмента надо отменить выделение всех узлов, например, щелкнув мышью за пределами кривой. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Однако если во время рисования инструментом Bezier попытаться выделить все узлы кривой, например, используя комбинацию клавиш , это приведет не только к выделению всех узлов уже созданной кривой, но и к завершению создания кривой. Четвертое. В режиме рисования от руки инструментом Freehand создание объекта завершается автоматически. Об этом свидетельствуют маркеры выделения объекта, появляющиеся после завершения создания нового сегмента. Такой подход позволяет, не покидая режима рисования инструментом Freehand, изменять объект, например, вращать, наклонять, изменять его размер, создавать его копию, отменять создание последних сегментов и т.п., а затем продолжать создание нового сегмента кривой или ее копии или приступать к созданию новой кривой. Исходя из двух последних особенностей теперь понятно, почему, как уже указывалось выше, во время рисования с помощью инструмента Bezier панель свойств изменяет свой вид на панель свойств инструмента Shape, предназначенного для редактирования формы объектов. А инструменту Freehand соответствует панель для изменения свойств кривой и соединительных линий: Property Bar: Curve and Connector.
Создание замкнутых кривых с помощью инструментов Freehand и Bezier Чтобы создать замкнутую кривую, нужно завершить построение последнего сегмента в точке, совпадающей с начальным узлом кривой. Для этого щелкните мышью, установив перекрестие указателя мыши на начальном узле кривой При этом не имеет значения, создается кривая или ломаная, и не имеет значения, с помощью какого инструмента создается объект: Freehand или Bezier. Точность совпадения указателя мыши и узла кривой зависит от
Прямые и кривые линии 5 7 параметра Auto-join (Автоматически присоединяться), который будет описан в следующем разделе. Так, например, было создано изображение птицы, показанное на рис. 1.37. Если последний сегмент должен быть прямым, тогда лучше для завершения создания замкнутой кривой воспользоваться кнопкой Auto-Close Curve (Автоматически замыкать кривые) панели свойств.
Настройка инструментов Freehand и Bezier (рис.
Чтобы раскрыть на экране окно настроек для инструментов Freehand и Bezier 1.41), выполните одно из следующих действий. Дважды щелкните мышью на инструменте Freehand или Bezier в панели Toolbox :••• Warnings | VBA (или панели Curve Flyout). Ereeharid smoothing*. ;-Save Раскройте окно Options (комбинация | Memory > Autqtrac"? tracing: pixels Plug-Ins клавиш ) и перейдите на страниiS Text Corner threshold: • • Ц рЬ-еЬ цу Workspace | Toolbox | Freehand/ (3 Toolbox Straight line threshold: pixels i Connector To( Bezier Tool (Рабочая среда | Набор инстAuto-join: pixels. : рументов I Инструмент Свободная руAngular DimerV: _, v Ка/ЬеЗЬе).
I
I
: Ellpse Tool • Eraser Tod Freehand/Bezi
Поле с регулятором Freehand smoothing Рис. 1.41. Настройка инструментов (Сглаживание кривой, создаваемой Freehand и Bezier инструментом Свободная рука) — этот параметр определяет, насколько точно 6^еЮ(В1ДЭ^вбр1шертвдаванвянЕрт1шцен1рвасиме рисования инструментом Freehand. Чем меньше число, тем грубее будут выглядеть кривые, тем больше будет сегментов и тем прямолинейнее они будут. Поле Auto-join (Автоматически присоединяться):— этот параметр устанавливает радиус автообъединения при работе в режиме рисования кривых инструментами Freehand и Bezier. Чем меньше число, тем ближе должен быть подведен указатель к конечному узлу существующего сегмента для автоматического объединения со следующим создаваемым сегментом. Обратите внимание на положение указателя мыши на рис. 1.39 и рис. 1.40. Однако в диалоговом окне Options на странице Workspace | Toolbox | Freehand/Bezier Tool по-прежнему присутствует параметр Autotrace tracking (Отслеживать автоматическую трассировку), см. рис. 1.41. Этот параметр позволяет определить, насколько точно кривая Безье будет следовать контуру выделяемой области растрового изображения, векторизованного с помощью функции автотрассировки CorelDRAW. Чем меньше значение, тем точнее должен быть результат. Выполнить автотрассировку можно с помощью программы CorelTRACE 12, которую можно установить вместе с другими программами из набора программ CorelDRAW Graphics Suite 12. Для запуска программы CorelTRACE 12 выполните одно из следующих действий. • Пуск | Все программы | CorelDRAW Graphics Suite 12 | CorelTRACE 12; • В CorelDRAW, или Corel PHOTO-PAINT, или Corel R.A.V.E. щелкните мышью на кнопке Application Launcher (Запуск приложения) и выберите в раскрывшемся списке значение
CorelTRACE 12.
Инструмент Реп Инструмент Реп (Перо) предназначен для создания кривых Безье и, за исключением вида указателя мыши (в виде пера ручки), техника рисования пером ничем не от-
58
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
личается от техники рисования инструментом Bezier (см. рис. 1.40). Но в отличие от инструмента Bezier инструменту Реп присущи возможности способа рисования от руки инструментом Freehand. • Создавать сегменты можно с предварительным их просмотром на экране. • Можно изменять свойства уже созданных сегментов как свойства выделенного объекта с помощью панели свойств, а затем продолжать создание новых сегментов. Для инструмента Реп на экране раскрывается панель свойств, как для инструмента Freehand. Однако инструмент Реп обладает и собственными уникальными возможностями. Панель свойств инструмента Реп содержит две следующие кнопки. Кнопка Preview Mode (Режим предварительного просмотра) управляет режимом предварительного просмотра сегментов создаваемой кривой. По умолчанию эта кнопка отображается в нажатом состоянии, что позволяет создавать, кривую в режиме предварительного просмотра. Если щелчком мыши отжать эту кнопку, техника рисования инструментом Реп ничем не будет отличаться от рисования инструментом Bezier. Еще одним "подспорьем" при рисовании кривых с помощью инструмента Реп является изменяющийся вид указателя мыши. Если рядом с указателем мыши появится наклонная черточка, это означает, что узел, с которого начинается построение нового сегмента, является острым, т.е: предыдущий сегмент был прямолинейным. Если рядом с указателем мыши нет никаких значков, это означает, что последний сегмент был создан способом Безье, а узел, с которого начинается построение нового сегмента, будет гладким. Как и для инструмента Bezier, при создании криволинейного сегмента кривой инструментом Реп можно, не отпуская кнопки мыши, нажать клавишу и изменить положение нового узла. Кнопка Auto Add-Deiete (Автоматически добавлять-удалять) позволяет автоматически добавлять и удалять узлы кривой, не покидая режима рисования инстру- V-T ментом Реп. Как и в случае инструмента Bezier, инструмент Реп позволяет редактировать часть уже созданной кривой. Конечно, в распоряжении инструмента Реп нет такого богатого спектра инструментов, которые предоставляет пользователю панель свойств инструмента Bezier, но некоторые функции возложены на мышь. Чтобы удалить узел, достаточно подвести указатель мыши к этому узлу так, чтобы рядом с пером появился знак "минус", и щелкнуть мышью. Чтобы добавить новый узел, достаточно подвести указатель мыши к месту, где он должен располагаться на кривой так, чтобы рядом с пером появился знак "плюс" и щелкнуть мышью. ПРИМЕЧАНИЕ Если щелкнуть мышью в момент, когда указатель мыши еще не изменил свой вид, то будет создан новый сегмент кривой. Если отжать кнопку Auto Add-Delete щелчком мыши на ней, автоматическое удаление и добавление узлов будет невозможно. В отличие от режима рисования инструментом Bezier, как и прежде в режиме рисования инструментом Реп, можно временно перейти к редактированию уже созданной части кривой с помощью мыши, аналогично редактированию объектов инструментом Shape.
Прямые и кривые линии 5 9 Для этого надо удерживать нажатой клавишу . При этом указатель мыши изменит свой вид с изображения пера ручки на изображение стрелки. Таким указателем можно перемещать узлы, удалять узлы, добавлять новые узлы, изменять сегменты кривой путем перетаскивания непосредственно самих сегментов или контрольных точек ручек управления (см. рис. 1.35). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если в этом режиме редактирования кривой случайно щелкнуть указателем мыши вне кривой или ее элементов управления, указатель мыши изменит свой вид на перо с перекрестием. Для продолжения создания следующего сегмента кривой необходимо щелкнуть мышью на конечном узле уже созданной кривой. Щелчок же мыши вне кривой таким указателем приведет к завершению создания кривой и началу построения новой кривой. Для продолжения создания кривой нужно подвести указатель мыши к конечному узлу кривой так, чтобы указатель изменил свой вид на перо ручки с окружностью или квадратиком с двумя боковыми ответвлениями. После этого можно щелкнуть мышью или нажать левую кнопку мыши, в зависимости от того, какой сегмент нужно создать — прямолинейный или криволинейный. Таким же способом можно продолжать создавать новые сегменты для любой незамкнутой кривой, перейдя к инструменту Реп. Как и в случае последовательного построения сегментов одной кривой, разный вид указателя мыши показывает пользователю, какой тип узла будет создан: острый — квадратик, гладкий — окружность. СОВЕТ ; Используя возможность продолжения рисования любой незамкнутой кривой инструментом Реп, можно быстро перейти в режим редактирования формы объекта инструментом Shape, изменить уже созданную кривую и вернуться для продолжения создания новых сегментов к инструменту Реп. Для быстрого перехода к инструменту Shape используйте клавишу . Завершить создание кривой инструментом Реп можно несколькими способами: двойным щелчком мыши, нажатием клавиши <Enter> или нажатием клавиши <Esc>. После того как указатель мыши изменит свой вид на перо с перекрестием, можно приступать к созданию новой кривой.
Инструмент Polyline Инструмент Polyline (Ломаная) предназначен для создания прямых линий, ломап ных линий и автокривых, подобных тем, которые можно создавать инструментом Freehand. Инструмент Polyline отличается от инструмента Freehand не только видом указателя мыши, но и техникой рисования. Для создания следующего сегмента кривой не надо совмещать указатель мыши с конечным узлом уже созданной кривой — сегменты связываются автоматически, как во время рисования инструментами Bezier и Реп. А завершение построения объекта происходит не после создания очередного участка кривой, а после двойного щелчка мышью в месте конечного узла или после нажатия клавиши <Enter>.
60
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Инструмент Polyline имеет собственную панель Property Bar: Polyline Tool (Панель свойств инструмента Ломаная), которая обладает одной особенностью. Работа кнопки AutoClose Curve (Автоматически замыкать кривые) этой панели отличается от аналогичных кнопок других панелей свойств. Она не позволяет замкнуть выделенную незамкнутую кривую, а работает, как переключатель, предварительно определяя замкнутость будущей кривой. По умолчанию эта кнопка находится в отжатом состоянии, и все незамкнутые кривые могут быть замкнуты инструментом Polyline вручную с помощью мыши. Напоминаем, для этого надо завершить создание кривой, совместив конечный ее узел с начальным узлом так, чтобы указатель мыши изменил свой вид, как показано на рис. 1.39. Если же кнопка AutoClose Curve панели свойств Property Bar: Polyline Tool находится во вдавленном состоянии, инструментом Polyline автоматически создается замкнутая кривая. Как и инструментом Freehand, инструментом Polyline можно создавать прямолинейные сегменты под углом с фиксированным значением. Для этого нужно создавать сегменты с одновременно нажатой клавишей . Напомним, что значение изменения угла поворота сегмента определяется параметром Constrain angle (Ограниченный угол) в диалоговом окне Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Edit. Аналогично инструментам Freehand и Bezier, инструментом Polyline можно продолжить рисование новых сегментов любой незамкнутой кривой, как показано на рис. 1.39. Это позволяет создать часть кривой, затем ее отредактировать, а потом продолжить рисование инструментом Polyline. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если во время рисования инструментом Polyline нажать клавишу <Esc>, созданная кривая будет удалена — в отличие от инструмента Реп, для которого клавиша <Esc> завершает создание кривой.
Инструмент 3 Point Curve Панель инструментов Curve Flyout (см. рис. 1.36) содержит инструмент 3 Point Curve, позволяющий создавать прямые линии, ломаные линии и кривые Безье по трем точкам. В этой главе уже были рассмотрены два подобных инструмента: 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам) и 3 Point Ellipse (Эллипс по 3 точкам). Техника рисования инструментом 3 Point Curve (Кривая по 3 точкам) в точности совпадает с техникой рисования этими инструментами.
Техника рисования инструментом 3 Point Curve Для создания кривой с помощью инструмента 3 Point Curve выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке 3 Point Curve, которая по умолчанию находится на панели Curve Flyout. Чтобы раскрыть эту плавающую панель, щелкните на стрелке инструмента Freehand панели Toolbox. 2. Выберите указателем мыши начальную точку для построения сегмента кривой, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши. 3. Перемещая мышь, растяните на странице прямую линию, которая будет отображаться на экране компьютера. 4. Когда будет выбрана конечная точка сегмента, отпустите кнопку мыши. 5. Теперь нужно растянуть на странице сегмент. При этом его можно увидеть на экране, как показано на рис. 1.42.
Размерные линии 6 1 Направление перемещения указателя in для создания сегмента (п. 5) Вторая точка (п. 4) — конечная точка сегмента Начальное направление перемещения указателя мыши для определения местоположения конечной точки сегмента (п. 3)
Первая точка (п. 2) — начальный узел кривой
а)
.
• 6)
Рис. 1.42. Создание кривой Безье по трем точкам: а — создание первого сегмента; б — начало создания следующего сегмента 6. Для завершения рисования сегмента щелкните мышью. Как и в случае с инструментом Freehand, завершение создания очередного (или единственного) сегмента кривой автоматически завершает создание кривой — вокруг сегмента (кривой) появляются маркеры выделения объекта, как показано на рис. 1.42, б. Чтобы продолжить построение следующего сегмента кривой, подведите указатель мыши к конечному узлу уже созданного сегмента так, чтобы указатель изменил свой вид, как показано на рис. 1.42, б, и только тогда начинайте построение следующего сегмента. Для построения прямолинейного сегмента кривой инструментом 3 Point Curve после п. 4 выполните п. 6, щелкнув мышью в конечной точке сегмента.
Размерные линии Панель инструментов Curve Flyout (Плавающая панель Кривая), показанная на рис. 1.36, помимо инструментов редактирования формы кривой содержит инструменты, предназначенные для нанесения размерных и выносных линий, — Dimension Tool, а также соединительных линий, связывающих между собой объекты документа,— Interactive Connector Tool. Пример использования этих инструментов показан на рис. 1.4.3. Угол: 15 degrees
''«со,
Отвертка
L
МОЛОТОК
Рис. 1.43. На самом деле проставить размеры очень просто
62
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ПРИМЕЧАНИЕ Напомним, что для раскрытия панели Curve Flyout надо щелкнуть мышью на стрелке соответствующей кнопки в панели Toolbox, а для перехода к последнему используемому инструменту этой панели можно воспользоваться клавишей . Инструмент Dimension (Измерение) предназначен для нанесения размерных линий, отображающих размеры объектов или расстояния между ними. Обычно такие линии используют в техническом черчении и при построении диаграмм. После добавления к объекту размерной линии она будет перемещаться вместе с объектом. По умолчанию включен режим нанесения динамических размеров, определяющих размер объекта при их создании и автоматически изменяющихся вместе с размерами -ххобъекта, — при этом нажата кнопка Dynamic Dimensioning (Простановка динамических размеров) на панели свойств Dimension or Call Out (Измерение и выносные линии), показанной на рис. 1.44. Если требуется проставить на размерной линии другой размер, или ввести дополнительный текст, нужно отключить автоматическую простановку размеров — щелкнуть на кнопке Dynamic Dimensioning. ill
Property Bar: Dime =Й •#*• if *
0,00
Й к ! 'Decimal
"mm 1 Prefix: |
SuFfix:
Рис. 1.44. Панель свойств Dimension or Call Out
Типы размерных линий CorelDRAW 12 Линейные размерные линии Инструменты Vertical Dimension (Вертикальное измерение) и Horizontal Dimension (Горизонтальное измерение) панели свойств Dimension or Call Out предназначены для простановки только соответственно вертикальных и горизонтальных размерных линий, независимо от измеряемых объектов. Инструмент Slanted Dimension (Наклонное измерение) панели свойств Dimension or Call Out предназначен для нанесения наклонных размерных линий, расположенных под углом от 0° до 360°.
m
ПРИМЕЧАНИЕ Если угол наклона равен 0°, 180° или 360°, наклонная размерная линия (Slanted Dimension) может заменить горизонтальный размер. Если угол наклона равен 90° или 270°, то он может заменить вертикальный размер. В этих случаях наклонная размерная линия только подменяет горизонтальный и вертикальный размер, но не превращается в линию типа Vertical Dimension или Horizontal Dimension. Это легко проверить— создайте наклонный размер с нулевым углом Наклона, он вполне заменит горизонтальную размерную линию, но строка состояния и панель свойств по-прежнему будут определять эту размерную линию как Slanted Dimension.
Угловые размерные линии Инструмент Angular Dimension (Измерение углов) панели свойств Dimension or Call Out предназначен для нанесения размеров углов.
Техника нанесения размеров 6 3
Авторазмерные линии Инструмент Auto Dimension (Автоматическое измерение) панели свойств Dimension or Call Out предназначен для нанесения как вертикальных, так и горизонтальных размерных линий. Тип линии в данном случае определяется автоматически, в зависимости от направления движения мыши.
Техника нанесения размеров Любые размерные линии состоят из взаимосвязанных линий и размера (текстового объекта). ПРИМЕЧАНИЕ Для перехода между инструментами Vertical Dimension, Horizontal Dimension и Slanted Dimension можно использовать клавишу , а для обратного выбора этих трех инструментов— <Shift+Tab>. Если панель свойств отключена— текущий тип размерной линии можно определить по указателю мыши и строке состояния.
Техника нанесения линейных размеров Для нанесения линейных размеров выполните следующие действия. 1, Выберите с помощью мыши на панели свойств Dimension or Call Out инструмент, соответствующий нужному типу линейного размера. 2. Щелкните в точке начала измерения. Если нужно, чтобы размерная линия была связана с объектом, щелкните на одном из узлов кривой этого объекта (рис. 1.44, а). С этого момента размеры, как и объект, "теряют свою самостоятельность", их можно только выделять и настраивать для вычисления величин и отображения меток в заданном формате. Если объект изменит свой физический размер и свое положение, автоматически изменят свой размер и положение размерные линии, привязанные к нему.
Е Е CD Ю
•м
1-й щелчок мышью
ю £\J
3-й щелчок мышью
f
2-й щелчок мышью
Рис. 1.44. Техника нанесения линейных размеров ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ С момента нанесения на объект размерных линий его форму с помощью инструмента Shape (Форма) изменить нельзя. Кроме того, попытка изменить некоторые свойства объекта может
64
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
привести не к изменению его свойств, а к изменению свойств подобных объектов, действующих в CorelDRAW по умолчанию. Например, если попытаться скруглить углы прямоугольника, связанного с размерными линиями, с помощью полей Rectangle Corner Roundness (Округлость углов прямоугольника) панели его свойств, то углы прямоугольника не изменятся, но вновь созданный прямоугольник будет иметь скругленные углы со значениями, которые были установлены в панели свойств. 3. Переместите мышь в точку окончания измерения и щелкните еще раз. Этой точкой также может быть точка привязки. ПРИМЕЧАНИЕ Если один конец размерной линии будет привязан к объекту, а.второй нет, это позволит при перемещении объекта сохранить положение не привязанного конца размера на странице документа. 4. Переместите мышь в место положения метки с размером (см. рис. 1.44, а). 5. Щелкните мышью для завершения нанесения размера.
Размер
,
Размер, или метка (от англ. слова label) размерных линий — это собственно то значение, ради которого и создаются размерные линии. Размер создается автоматически после третьего щелчка мыши (рис. 1.44, 6) и отображается в тех единицах измерения, которые выбраны в списке Dimension Units (Единицы измерения) панели свойств. Он представляет собой объект типа Artistic Text (Художественный текст), который можно выделять, перемещать и изменять как обычный текстовый объект. По умолчанию размер создается со свойствами, присущими обычному текстовому объекту. Чтобы изменить эти свойства, нужно выделить размер с помощью инструмента Pick (Указатель) и воспользоваться инструментами изменившейся панели свойств на Property Bar: Text (рис. 1.44, в). Также можно форматировать текст размера с помощью инструмента Shape (Форма). ВНИМАНИЕ
•
Если свойства текстовых объектов по умолчанию таковы, что получаемый текстовый объект (метка) имеет больший размер, чем отведенное для него место, выбираемое с помощью, третьего щелчка мыши при создании размера (см. рис. 46.3, а), тогда автоматически метка располагается рядом с размером на продолжении его размерной линии, как показано на рис. 46.3, б. . '
Линии По умолчанию атрибуты размерных линий соответствуют действующим по умолчанию настройкам контура для создаваемых в CorelDRAW 12 объектов. Линии размеров можно выделять с помощью инструмента Pick и изменять, как обычный контур с помощью инструментов панели свойств, панели Outline Flyout (Плавающая панель Контур), или диалогового окна Outline Pen (Перо контура). Напомним, что быстро открыть окно Outline Pen можно с помощью клавиши . ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Изменять линии размеров с помощью инструмента Shape нельзя.
Техника нанесения угловых размеров С помощью мыши на панели свойств Dimension or Call Out выберите инструмент Angular Dimension (Измерение углов).
Docker-окна Linear Dimensions и Angular Dimensions
65
1. Щелкните мышью в том месте, где нужно расположить вершину угла. 2. Щелкните мышью в точке, которая определит первый луч, исходящий из вершины угла. Этот луч будет первой стороной угла, так называемой базовой линией. 3. Щелкните мышью в точке, которая определит второй луч, исходящий из вершины угла. Этот луч будет второй стороной угла. ПРИМЕЧАНИЕ Если в качестве точек для щелчков мыши были выбраны узлы объекта, тогда будет создан угловой размер, привязанный к объекту. Любое перемещение и изменение объекта тут же будет приводить к перемещению и изменению размерных линий и метки. Также нужно помнить об ограничениях на изменение свойств объекта, связанных с размерными линиями, которые были описаны в разделе "Ошибка! Источник ссылки не найден." этой главы. 4. Щелкните мышью там, где нужно расположить размер (метку), рис. 1.45.
Вторая сторона ф : углового размера, Т :
з-й щелчок мышью I
.
Вершина (ii—•""* " углового размера, 1-й щелчок мышью
:
•
•.•:•
Метка углового размера. •< к - Х / Й 4-й щелчок мышью V
82,86 degrees
Первая сторона углового размера. 2-й щелчок мышью
Рис. 1.45. Создание угловых размеров ВНИМАНИЕ Как и для линейных размеров, если свойства текстовых объектов по умолчанию таковы, что получаемый текстовый объект (метка) имеет размер, больший, чем отведенное для него место, выбираемое с помощью третьего щелчка мыши, при создании размера, тогда метка автоматически располагается рядом с размером на продолжении его размерной линии.
Docker-окна Linear Dimensions и Angular Dimensions Вносить изменения в размерные линии можно с помощью панели свойств или Dockerокон Linear Dimensions (Линейные размеры) и Angular Dimensions (Угловые размеры), показанных на рис. 1.46. Для отображения Docker-окна выполните одно из следующих действий: • дважды щелкните мышью на метке размерной линии; • воспользуйтесь комбинацией клавиш для раскрытия Docker-окна Linear Dimensions; • из окна Options (Параметры) перетащите на одну из панелей инструментов две кнопки:
66
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12 BEES0.0" I * : - j
0.0"
0.0й
*•=*
rj..
Prefix:
j
Precision: ;0,00
Precision: jo,nn
*f
Suffix;
i
Unit;:
Units:
jrf
Style:.
] Decimal
./)"
'••* Show units P
J7J
Prefix:
»'
Suffix;
W Dynamic dimensioning
У Dynamic dimensionhg
V Dynamic dimensioning
Sample:
Sample:
Sample:
Prew 3W Sample Label
33323,72"
а)
(degrees
;
;
^etDefaJts
_-J*J
•У Show units 1
Dynamic dimensioning
Sample:
|
EEE3ESS
L:
SetDefadts
Set Defaults
Preview Sample Label :
Set Defaiits
6)
Рис. 1.46. Docker-окна для управления размерными линиями: а — Docker-окно Linear Dimensions; б — Docker-окно Angular Dimensions кнопку Linear Dimensions Docker Window (Docker-окно линейных размеров) — ее пиктограмма совпадает с пиктограммой инструмента Horizontal Dimension (Горизонтальное измерение); кнопку Angular Dimensions Docker Window (Docker-окно угловых размеров) — ее пиктограмма совпадает с пиктограммой инструмента Angular Dimension (Угловое измерение). ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы найти кнопки для открытия Docker-окна размеров, выполните следующие действия. В окне Options (комбинация клавиш ) перейдите на страницу Workspace | Customization | Commands (Рабочая среда | Настройка | Команды) и в списке команд выберите строку АН (Show All Items) (Показать все элементы), а затем перейдите к нужной кнопке с помощью полосы прокрутки или кнопки Find (Найти). В списке команд кнопки Linear Dimensions Docker Window и Angular Dimensions Docker Window называются сокращенно Linear и Angular, как и кнопки соответствующих им инструментов. Напомним, что их полное название отображается в поле Tooltip Help (Подсказка) вкладки General (Общие).
Изменение размерных линий С помощью списка Docker-окна Linear Dimensions (Линейные размеры) или списка Dimension Style (Стиль измерения) панели свойств можно изменить стиль линейного размера: • Decimal — десятичный вид размеров (задан по умолчанию); • Fractional — размеры выводятся в виде дробей; • Engineering — инженерный стиль; • Architectural — архитектурный стиль. В раскрывающемся списке Precision (Точность) Docker-окна или списке Dimension Precision (Точность измерения) панели свойств можно выбрать требуемую точность размера для каждого стиля. С помощью списка Units (Единицы) Docker-окна или списка Dimension Units (Единицы измерения) панели свойств можно изменить единицы измерения. Кнопка Show Units for Dimensions (Показать единицы для измерения) панели свойств и флажок Show Units (Показать единицы) Docker-окна включает отображение единиц измерения рядом с размером.
Параметры по умолчанию для размерных линий 6 7 Используя текстовые поля Prefix for Dimensions (Приставка для размеров) и Suffix for Dimensions (Суффикс для размеров) панели свойств, можно ввести в метку соответственно перед размером и после единиц измерения дополнительную текстовую информацию, как показано на рис. 1.43. Максимальное количество вводимых символов равно 15. В Dockerокнах Linear Dimensions и Angular Dimensions эти поля расположены на второй вкладке (рис. 1.46). Список Text Position Drop Down (Положение текста внизу с пропуском) панели XX
свойств и одноименные кнопки второй вкладки Docker-окна Linear Dimensions предназначены для изменения положения текста метки размера. Использование этих кнопок позволяет установить выравнивание текста размера. Первая группа кнопок: ч • Place Within Line — расположить текст на линии; • Place Above Line — поместить текст над линией; • Place Below Line — поместить текст под линией; Вторая группа кнопок: • Place Horizontally — разместить текст горизонтально; • Place in Center — разместить текст в центре. Кнопки каждой группы работают, как переключатели, но возможно совместное использование кнопок первой и второй группы. Флажок Dynamic dimensioning (Простановка динамических размеров) является аналогом одноименной кнопки панели свойств. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ^ _ _ _ ^ ^ ^ _ _ _ _ Для применения сделанных настроек в Docker-окне не забудьте щелкнуть мышью на кнопке Apply (Применить), если ни один из размеров не выделен (см. на панель инструментов и строку состояния), кнопка Apply сменится на Set Defaults (Установки по умолчанию) — CorelDRAW предоставит возможность установить настройки в Docker-окне, как установки, действующие по умолчанию для инструмента Dimension (Измерение).
Параметры по умолчанию для размерных линий Для быстрого отображения страниц инструментов Dimension Tool в окне Options дважды щелкните мышью на одноименной кнопке панели Curve Flyout (см. рис. 1.36). В CorelDRAW 12 страницы Dimension Tool и Angular Dimension Tool (рис. 1.47) позволяют установить следующие параметры для инструментов Linear Dimension и Angular Dimension: точность измерения (список Precision); единицы измерения (список Units), приставку (поле Prefix) и суффикс (поле Suffix) метки размера. Кроме того, на странице Dimension Tool можно установить стиль линейного размера (список Style). Однако возможности панели свойств инструментов Dimension значительно шире, а ее использование намного удобнее.
Инструмент Callout Выносные линии (от англ. слова callout) позволяют вынести за пределы объекта дополнительную описательную часть— в виде текстовой метки. На рис. 1.48 показана техника создания выносных линий. С помощью этого инструмента создавались рисунки к этой книге, на которых, например, нужно было указать назначения кнопок рассматриваемой панели инструментов.
68
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Г
(••• Memory
шит--
*
; Plug-Ins ф- Text 3 Toolbox ! i-Connector Toe : Dimension Too : ! • AngJar Oimen | j Ellipse Tool : - Eraser Tool i j - Freehand/Beii' ; --Graph Paper T I \ Kntfe.Tool •• Mesh Fill Too) !'
precisio Units: Pre% Suffix: : The te:
Angular Dbtit-n^uii Tout Hug-Ins ; Text ; Toolbox r Connector Tot : Dimensbn Too Angular Dimen Ellpse Tool Eraser Tod Freehand/Bezi !
:
Graph Paper T Knife Tod Mesh Fll Tool i
Precision: Units!
•0 degrees
Preffc: Suffix: Note: The text and outline properties of Dimensions are taken from the Artistic text tool defaults and the О jtline defaults. : .
Рис. 1.47. Настройка инструментов Linear Dimension и Angular Dimension ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Выносная линия не будет создана, если, не вводя в поле метки текст, перейти, например, к другому инструменту панели Toolbox.
1-Й щелчок©
® щелчокмышью
Двойной щелчок Как и в случае размерных линий, 3-й щелчок мышью шью выносные линии можно привязывать к объектам, начав их создание с нужного Текст метки 2-й щелчок Текст метки мышью узла объекта. Рис. 1.48. Создание выносных линий Форматирование текста метки выполняется аналогично форматированию объекта типа Artistic Text (Художественный текст). Вид выносных линий можно изменить с помощью инструментов панели Outline Flyout (Плавающая панель Контур), или диалогового окна Outline Pen (Перо контура).
Инструмент Interactive Connector Инструмент Interactive Connector (Интерактивный соединитель) предназначен для создания соединительных линий между объектами.
Режим прямой линии Режим создания прямой соединительной линии инструментом Interactive Connector устанавливается с помощью кнопки Straight Line (Прямая линия) панели Prorerty Bar: Interactive Connector Line (Панель свойств интерактивная соединительная линия). В этом режиме работы пользователь может соединять объекты с помощью прямых линий, динамически изменяющихся в зависимости от расположения объекта на странице. Также с помощью этого инструмента можно привязывать объекты линиями к нужным точкам стра-
'А
Инструмент Interactive Connector 6 9 ницы. При перемещении связанных с линиями объектов их длина и наклон будут соответствующим образом изменяться, но они по-прежнему остаются прямыми.
Техника создания прямой соединительной линии 1. 2. 3. 4. 5.
Для создания прямой соединительной линии выполните следующие действия. Выберите точку привязки на первом объекте (узел). Нажмите Левую кнопку мыши. Не отпуская левой кнопки мыши, переместите мышь к другому объекту, Выберите точку привязки (узел) на втором объекте или точку на рабочей странице. Завершите создание линии, отпустив кнопку мыши.
Инструмент Straight connector используют в блок-схемах, графиках и диаграммах, что позволяет перемещать отдельные объекты, не заботясь об их связи с другими объектами документа (рис. 1.49). Начало а, Ь
Рис. 1.49. Блок-схема. Стрелки были добавлены к соединительным линиям с помощью списка End Arrowhead Selector панели свойств Curve or Connector
Параметры по умолчанию для прямой соединительной линии Инструмент Interactive Connector работает в режиме привязки прямых соединительных линий к любым узлам объекта, и при его выборе автоматически включается режим Snap to Objects. Прямую соединительную линию нельзя перемещать. Эту линию можно только видоизменять с помощью инструмента Outline (Контур), изменяя толщину соединительной линии, цвет и т.д. По умолчанию атрибуты соединительной линии соответствуют действующим по умолчанию настройкам контура для создаваемых в CorelDRAW 12 объектов.
70
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Режим изгибающейся линии В режиме изгибающейся линии инструмент Interactive Connector (Интерактивный соединитель) позволяет создавать более гибкие соединительные линии, которые могут многократно изгибаться под прямым углом. Режим создания изгибающейся соединительной линии инструментом Interactive Connector устанавливается с помощью кнопки Straight Line (Наклонная линия) панели Prorerty Bar: Interactive Connector Line (Панель свойств интерактивная соединительная линия). ПРИМЕЧАНИЕ Разработчики назвали эти линии наклонными, что не соответствует их виду. Они больше похожи на ломаные, которые если и похожи на наклонные, то очень отдаленно. Поэтому в этом разделе использован термин "изгибающиеся соединительные линии", который больше подходит этому типу соединительных линий. Техника создания изгибающейся соединительной линии аналогична описанной выше технике создания прямой соединительной линии, но, в отличие от прямой соединительной линии, форма интерактивной соединительной линии может быть изменена с помощью инструмента Shape (Форма) путем перемещения узлов соединительной линии. Это очень удобно, например, когда объекты блок-схемы содержат обратную связь или переходы, которые должны огибать пропускаемые объекты блок-схемы (см. рис. 1.49).
Параметры по умолчанию для изгибающейся соединительной линии Для раскрытия окна Options на странице Workspace | Toolbox | Connector Tools (Рабочая среда | Набор инструментов | Инструмент соединителя) нужно дважды щелкнуть мышью на инструменте Interactive Connector панели Curve Flyout (Плавающая панель Кривая), показанном на рис. 1.36. Теперь эта страница содержит всего один параметр, как показано на рис. 1.50.
Рис. 1.50. Настройка инструмента Connector Параметр Straight line threshold (Порог прямой линии) позволяет определить, в каких случаях программа CorelDRAW должна создавать прямолинейный сегмент интерактивной соединительной линии в режиме автоматического изменения ее формы при перемещении связываемых ею объектов. Маленькое значение порога указывает CorelDRAW удалять короткие прямолинейные сегменты, определяющие место перегиба, и заменять их прямолинейными участками.
Отмена и повтор операций В CorelDRAW, как и в любом другом современном приложении для Windows, пользователь всегда может отменить любое действие, например, выполненное им по ошибке. Если же по ошибке была выполнена сама операция отмены, пользователь может повторить отмененное действие.
Отмена и повтор операций 7 1
Команда отмены Undo Для отмены последнего выполненного действия пользователем, такого как создание, пе ремещение или удаление объекта, изменение его формы, размера или атрибутов, примене ние специального эффекта и т.д., можно прибегнуть к одному из следующих методов: • воспользоваться комбинацией клавиш — или ; • щелкнуть на кнопке Undo (Отмена) панели инструментов Standard (Стан* дартная); • выбрать команду Undo из контекстного меню объекта; • выбрать из меню Edit (Правка) команду Undo. CorelDRAW сохраняет информацию о таком количестве последних операций, какое задано значением поля Regular (Регулярный) в окне Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace General (Рабочая среда | Общие) в группе параметров Undo levels (Уровни отмены). По умолчанию в CorelDRAW 12 установлено сохранение информации о 20 последних операциях, относящихся к основным операциям CorelDRAW. Также CorelDRAW "помнит" о двух последних выполненных преобразованиях для растровых объектов (поле Bitmaps effects). Оба этих значениях всегда можно изменить. Максимальное значение для обычных операций равно 99999, а для работы с растровыми объектами — 20. ПРИМЕЧАНИЕ
_____
Надо отметить, что память для хранения выполненных операций в CorelDRAW выделяется для каждого открытого документа, т.е. у каждого документа имеется свой список Undo и Redo (Восстановить). СОВЕТ Для начинающего пользователя команда Undo может стать прекрасным средством для экспериментов в CorelDRAW, например, для сравнения изменений, которые произойдут с объектом после применения к нему одного и того же эффекта, но с различными параметрами. Оптимальное количество сохраняемых операций, как правило, устанавливается, исходя из возможностей компьютера..Не вдаваясь в технические подробности, можно дать такую рекомендацию; если скорость работы CorelDRAW вас устраивает — оставьте все, как есть. Если вы заметили, что в процессе работы компьютер не справляется с выполнением команд, замедляя скорость работы, — уменьшите количество сохраняемых операций. Команда Undo доступна до тех пор, пока не будет отменена самая первая операция из имеющихся в списке операций или до закрытия документа. ПРИМЕЧАНИЕ Команда Revert (Возвратить) из меню File (Файл) позволяет вернуться к прежней версии документа, отменяя все изменения, которые были сделаны с момента последнего сохранения документа. Действия могут отменяться последовательно или блоками. Последовательно — одним из приведенных выше, способов. Например, количество нажатий комбинации клавиш соответствует количеству отмен, начиная с последнего выполненного пользователем действия. • Блоками — для этого используйте раскрывающийся список кнопки Undo панели инструментов Standard. Подведите указатель мыши к той операции, которая должна быть отменена включительно, и нажмите левую кнопку мыши. В нижней части списка появится количество отменяемых действий (рис. 1.51). Для начала процесса отмен отпустите кнопку мыши. •
72
Глава 1. Начало работы в CorelDRAWs
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нельзя отменить действие из списка выборочно. Отменяются все выполненные операции, начиная с первой в списке. Команда Undo динамически изменяет свое название в соответствии с последней выполненной операцией. Например, если последним действием было создание какого-нибудь объекта, команда отмены будет иметь вид Undo Create (Отменить создание).
Отмена всех изменений — команда Revert
Create >en/Outline ill Convert To Curves 4ove Create к delete 4 :reate
Рис. 1.51. Отмена выполненных операций в CorelDRAW
По утверждению фирмы Corel команда Revert (Возвратить) из меню File (Файл) предназначена для возврата к прежней версии документа. Однако истинное назначение этой команды — отмена всех выполненных в CorelDRAW действий. После выбора этой команды рисунок станет таким, каким он был до начала внесения изменений, или даже исчезнет вовсе, если это вновь созданный документ, а команда Undo станет недоступной. Выбор команды Revert аналогичен выбору из списка Undo панели инструментов Standard всего перечня выполненных операций — от первого до последнего действия.
Восстановление изменений — команда Redo Команда Redo (Восстановить) предназначена для автоматического восстановления изменений, ранее отмененных командой Undo. Эта команда становится доступной сразу же после выбора команды Undo, а ее точное название в меню, как и команды Undo, зависит от названия последней отмененной операции. Например!, если выбрать команду Undo Create, имя команды Redo изменится на Redo Create. Для возврата операции, отмененной последней, выполните одно из следующих действий: • воспользуйтесь комбинацией клавиш ; • щелкните на кнопке Redo панели инструментов Standard; • выберите из меню Edit команду Redo. тг Использование команд возврата Redo из раскрывающегося списка Redo панели Standard аналогично использованию команд из списка Undo — количество уровней возврата изменений равно количеству отмененных операций. Списки Undo и Redo снабжены кнопкой Close (Закрыть), позволяющей закрыть эти списки без выполнения операций отмены или возврата действий. Также закрыть список Undo или список Redo без выполнения операций отмены или возврата действий можно, нажав клавишу <Esc>.
Повтор возвращенных изменений — команда Repeat Команда Repeat повторяет последнюю операцию, которую вернули с помощью команды Redo. Повторяться эта операция может многократно до тех пор, пока не будет выбрана новая команда Redo. Команде Repeat по умолчанию назначена комбинация клавиш , что делает ее намного эффективнее в использовании. Однако команда Repeat повторяет не все операции, а только те, которые касаются преобразования уже существующих объектов. Например, нельзя повторить операцию создания
Отмена и повтор операций 7 3 объекта (Create), но можно повторить операцию копирования объекта (Duplicate) или его перемещения (Move) и т.д. Рассмотрим, как была получена группа объектов, показанная на рис. 1.52. 1. С помощью инструмента Ellipse (клавиша ) создайте эллипс, 2. Создайте копию этого эллипса, повернутую на 15° по часовой стрелке, с одновременным уменьшением ее размеров. Для этого во время поворота нужно удерживать нажатыми клавиши и Рис. 1.52. Пример использования команды <Shift>, а завершить создание копии на- повтора операций преобразования объектов жатием правой кнопки мыши. 3. Теперь отмените создание копии эллипса, а затем повторите создание копии: например, один раз щелкните мышью на кнопке Undo, а затем — на кнопке Redo. 4. После выбора команды Redo, стала доступна команда Repeat. Нажмите комбинацию клавиш столько раз, сколько нужно, чтобы получилась картинка, показанная на рис. 1.52.
Docker-окно Undo Docker-окно Undo (Отмена) объединяет в себе функции списков Undo и Redo (Восстановить) панели инструментов Standard (Стандартная). Его использование предпочтительнее с точки зрения наглядности выбора отменяемых или повторяемых действий, а также потому, что все как бы "под рукой" (рис. 1.53). Для открытия Docker-окна Undo нужно выбрать команду Tools | Undo Docker или Window Dockers Undo Docker. Щелчком мыши выберите действие, с которого нужно начать отД Create мену или повтор действий. Действия, подлежащие повтору, выделе; Д Create ны серым цветом. Д-Uhgroup Кнопка Clear Undo list (Очистить список отмен) Dockerокна Undo предназначена для очистки списка команд отмены и возврата действий. Это действие приводит к безвозвратной потере возможности отменить или повторить последние выполненные действия CorelDRAW. Кнопка Clear Undo list раскрывает окно для подтверждения выполнения операции очистки списка команд f : f Delete Docker-окна Undo (рис. 1.54). Для продолжения операции очистки щелкните мышью на кнопке Рис. 1.53. DockerYes (Да), а для отмены выполнения очистки списка операций в окно Undo Docker-окне Undo щелкните мышью на кнопке No (Нет). •
Кнопка Save List to a VBA macro (Сохранить список в макросе VBA) Docker-окна Undo предназначена для сохранения только списка команд для отмены действий в макросе VBA. В макросе не сохраняется список команд для возврата действий. Кнопка Save List to a VBA macro раскрывает окно Save Macro (Сохранить макрос), предназначенное для записи макроса.
•
Рис. 1.54. Очистка списка операций в Docker-окне Undo
74
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ПРИМЕЧАНИЕ Надо отметить, что данная возможность является неплохим способом автоматизировать работу в CorelDRAW.
Основные операции с документами и окнами Команда Open: открытие документа Чтобы открыть документ CorelDRAW, выполните одно нз следующих действий: • выберите из главного меню команду меню File Open (Файл | Открыть); • щелкните на кнопке Open панели инструментов Standard (Стандартная); • воспользуйтесь комбинацией клавиш ; какой бы способ вы ни выбрали, в результате на экране появится диалоговое окно Open Drawing (Открыть рисунок), показанное на рис. 1.55;
Рис. 1.55. Диалоговое окно Open Drawing •
найдите документ, используя элементы управления окна Open Drawing, либо щелкните на кнопке Open (Открыть), либо дважды щелкните мышью на документе, либо нажмите клавишу <Enter>.
Если документ CorelDRAW уже открывался и сохранялся, то, открыв меню File (Файл), можно увидеть в его нижней части список из пяти файлов. В этот список помещаются документы, которые последними редактировались в CorelDRAW. Для быстрого открытия одного из таких документов достаточно выбрать щелчком мыши соответствующий файл из списка в меню File. Эта стандартная для Windows-приложений возможность освобождает пользователя от повторного поиска файла в папках окна Open Drawing. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Иногда при открытии документов ранних версий программа может столкнуться с уже устаревшими эффектами или их свойствами, которые уже не поддерживаются в CorelDRAW.
Открытие группы документов 7 5 В этом случае на экране появится окно с предупреждением о том, что при попытке открыть такой документ некоторые эффекты могут быть применены к содержащимся в нем объектам некорректно, конечно, с точки зрения правильности отображения рисунка. В этом случае лучше открыть документ и убедиться, так ли это. Если никаких видимых повреждений нет, то это позволяет практически без потерь использовать старые рисунки.
Открытие группы документов CorelDRAW, как и многие другие Windows-приложения, позволяет' одновременно открывать несколько документов. Их можно открывать последовательно или группами. Чтобы открыть сразу несколько документов CorelDRAW, нужно выделить имена их файлов в окне Open^Drawing, как показано на рис. 1.56, и щелкнуть на кнопке Open (Открыть). Выбранные документы будут открыты в CorelDRAW с одной особенностью: последний выбранный документ будет открыт первым, а все остальные — в той последовательности, в которой они были выбраны в окне Open Drawing — обратите внимание на поле File name (Имя файла) — имена выбранных файлов появятся в нем в указанной последовательности, как показано на рис. 1.56.
Fie name: г ; fFISHJCMX" "DOPADO'TCMtf1 "FIRE.C.. Files of £ype: | All Fie Formats
Рис. 1.56. Открытие группы файлов Для выделения группы файлов используйте следующие клавиши: <Shift> — для выделения группы смежных файлов; — для выделения группы несмежных файлов. Например, щелкните мышью на первом файле группы, а затем, удерживая нажатой клавишу <Shift>, — на последнем. Выбранные указателем мыши файлы и все, расположенные между ними, будут выделены. Удерживая нажатой клавишу , выборочно щелкайте мышью на файлах, которые нужно включить в группу. ПРИМЕЧАНИЕ Аналогичным методом можно выделить файлы в любом окне операционной системы и нажать клавишу <Enter>. Окно Open Drawing использует стандартные средства операционной системы Microsoft Windows, предназначенные для создания диалоговых окон. Если CorelDRAW работает под управ-
76
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
лением русифицированной версии операционной системы Windows, то некоторые из названий элементов интерфейса в диалоговых окнах CorelDRAW будут русскоязычными. Это связано с обработкой стандартных Windows-объектов.
Дополнительные сведения о документе По умолчанию окно Open Drawing имеет вид, например, как показано на рис. 1.56. Для доступа ко всем элементам управления этого окна нужно щелкнуть мышью на кнопке Options (Параметры). Окно изменит свой вид (увеличится), как показано на рис. 1.57. Для свертывания окна до первоначальных размеров, необходимо еще раз щелкнуть мышью на кнопке Options.
О
о t • •> т-
02
EJZJf_02_01.jpg
'
pllO.cdr
$J f_02_02.cdr
-.i-pll2.cdr
A-f_02_08.cdr
JjEplZKcdr
5f_02_10.cdr
¥ pl29.cdr
F_02_13.cdr - * f_02_17.cdr * f_02_lS.cdr •''f-02_21.cdr j j * f_02_22.cdr ;-f_02_26.cdr '• "f_02_29.cdr £
fJ2_30.cdr
4 F_02_32.cdr Щ( 02 35.cwf
Filename:
[f_Q2Ji.cdr
Files of £ype:
| All File Formats
v Preview Fib Version; .....:'. Version 11 Compression rafcb: 79.7*iSt
Code Page: . 11251 ( A N S I - K M Keywords:
:
| :• .. •.
••
L » t saved by: . Last saved in
CorelDRAW 11 (pc) Pycoci
Notes.
ti set embedded ICC profib Maintain layers and page;
Рис. 1.57. Все элементы управления окна Open Drawing Для предоставления пользователю дополнительных сведений об открываемом файле, диалоговое окно Open Drawing содержит следующие информационные поля. • Поле Notes (Примечания) может содержать краткое описание документа CorelDRAW (см. рис. 1.57). •. • Поле Keywords (Ключевые слова), как правило, содержит отдельные слова, кратко описывающие тему рисунка и позволяющие использовать их в качестве ключевых словшаблонов для средств поиска различных приложений и самой операционной системы Microsoft Windows. • Поле File Version (Версия файла) содержит номер версии CorelDRAW, в которой был создан документ.
Команда New: создание нового документа 7 7 Поле Compression ratio (Степень сжатия файла) содержит сведения о степени сжатия данных в файле. CorelDRAW, сохраняя файл, автоматически сжимает находящиеся в нем данные. На рис. 1.57 степень сжатия выбранного файла равняется 79,7% от первоначального размера. • Поле Last saved by (Последнее сохранение) предоставляет информацию о программе, в которой было выполнено последнее сохранение данного файла. На рис. 1.57 видно, что последняя версия рисунка была сохранена в CorelDRAW на компьютере типа IBM PC, номер версии 11. Выражение "build 633" означает номер подверсии, используемый компанией Corel для выпуска исправленных вариантов основной версии CorelDRAW. • Last saved in — язык, используемый для создания текстовых объектов документа и соответствующий текущей раскладке клавиатуры. На рис. 1.57 видно, что при создании документа использовалась раскладка Русский (RU).
•
Команда New: создание нового документа Чтобы создать новый документ, выполните любое из следующих действий: нажмите комбинацию клавиш ; щелкните мышью на кнопке New панели инструментов Standard; [3 выберите команду File New (Файл | Создать новый). По умолчанию всем вновь создаваемым документам CorelDRAW присваиваются имена вида Graphic!, Graphic2, Graphic3 и т.д. • • •
Команда Save: сохранение документа СОВЕТ . Не забывайте сохранять свои рисунки во избежание их потери в результате "несчастного случая" (отключения питания, ошибки выполнения какой-нибудь программы, недостатка оперативной памяти или на жестком диске и т.д.). Еще лучше завести дискету, оптический диск или CD-RW (кто каким устройством располагает) для сохранения резервных копий на внешних носителях. С определенной периодичностью переписывайте с жесткого диска самые "ценные" файлы на внешний носитель. Иногда это единственная возможность не потерять результаты своего труда. • • •
Для сохранения документа выполните любое из следующих действий: нажмите комбинацию клавиш ; щелкните на кнопке Save панели инструментов Standard; выберите команду File | Save (Файл | Сохранить).
Если сохранять файл под прежним именем, CorelDRAW сохранит измененный документ в этом же файле, но при этом создаст резервную копию сохраняемого документа, если этот режим, установленный по умолчанию, не был отключен пользователем. Если сохранять новый документ со стандартным именем GraphicN, автоматически появится окно Save Drawing (Сохранить рисунок), с помощью которого можно указать имя, отличающееся от стандартного. Для сохранения нового документа выполните следующее. 1. Перейдите в нужную папку, используя для этого стандартные элементы управления Windows в окне Save Drawing. Их назначение в точности соответствует подобным элементам из окна Open Drawing (Открыть рисунок). 2. Для создания новой папки, например Рисунки и з книги, можно воспользо-
78
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ваться кнопкой New Folder (Создать новую папку). 3. Введите в строку File name (Имя файла) новое имя или выберите имя уже существующего файла и отредактируйте его. О расширении файла можно не заботиться, так как программа автоматически присвоит файлу стандартное расширение CDR. 4. Щелкните на кнопке Save (Сохранить). ПРИМЕЧАНИЕ Программа CorelDRAW 12 предназначена для работы под управлением операционной системы Windows 2000/XP и Windows Server 2003, а поэтому поддерживает соглашения, принятые для имен файлов в этих операционных системах. Имена файлов и папок, создаваемых в CorelDRAW, могут быть длинной до 256 символов (это очень много). Но имена файлов не должны содержать следующих символов: \ (обратная косая черта), / (косая черта), •. (двоеточие), * (звездочка), ? (вопросительный знак), « (двойные кавычки), < (знак меньше), > (знак больше), | (вертикальная черта). СОВЕТ Старайтесь использовать короткие, но понятные названия файлов. С такими документами проще работать. Их имена видны в любом окне Windows. А оттого насколько название файла соответствует его содержимому, зависит, насколько быстро можно будет вспомнить, что хранится в этом файле.
Несколько слов об используемых терминах Документ — это то, что создается в CorelDRAW, вместе со всеми известными (и неизвестными) пользователям параметрами. Файл — определенный участок памяти компьютера, на котором сохраняется документ. Для того чтобы находить файл, ему присваивается имя и расширение, указывающее на способ записи информации в этом файле, называемый форматом. Если файл содержит один документ, то его имя совпадает с именем документа, и их не различают. Но иногда в файле хранится несколько документов, которые иногда называют версиями одного документа.
Резервная копия файла Параметр Make backup on save (Создавать резервную копию при сохранении) обеспечивает автоматическое создание резервных копий сохраняемых файлов CorelDRAW. По умолчанию флажок Make backup on save установлен (рис. 1.58). По команде Save (Сохранить) вместе с файлом сохраняемого документа сохраняется еще один файл с таким же именем и приставкой B a c k u p _ o f _ — к счастью, Windows и CorelDRAW поддерживают длинные имена файлов. Содержимое файла с резервной копией является точной копией прежней версии оригинала и не содержит изменений, сделанных между предпоследним и последним сохранением. Страница Workspace Save (Рабочая среда | Сохранить) диалогового окна Options (Параметры) позволяет настроить установки, действующие по умолчанию. Напомним, что быстро открыть окно Options можно с помощью комбинации клавиш . Параметр Auto-backup every 20 minutes (Авторезервировать каждые 20 минут) включает/отключает режим автоматического сохранения документа, а счетчик minutes (минуты) задает интервал времени в минутах, через который произойдет сохранение документа. Параметр Auto-backup every отличается от Make backup on save тем, что последний параметр создает резервные копии файлов только при выборе команды Save, а первый па-
Резервная копия файла 7 9 раметр позволяет сохранять файл независимо от действий пользователя в установленный по умолчанию момент времени. В случае авторезервирования на диске создается еще один временный файл с приставкой AUTOBACKUP_OF_. Резервные файлы автоматически сохраняются не постоянно через заданный интервал времени, а только если пользователь выполнял какие-нибудь изменения.
"•Auto-Backup; '•" :
JV Auto-backup every: Always back-up t o ;
i Tempera ific Foldef
; Memory ! Plug-Ins Щ Text Ж ToofcjQX •*}• Customization &•• Document К Global
.V Make backiip on save
Help
Рис. 1.58. Настройка параметров сохранения резервных копий документов CorelDRAW Список Auto-backup every содержит фиксированные интервалы времени автосохранения документа: 5, 10, 20, 30 и 60 минут. Для установки отличного от этих значений интервала времени его значение нужно ввести в поле списка с клавиатуры. Диапазон возможных значений уменьшен и может быть установлен от 1 до 60 минут. Также список фиксированных интервалов времени сохранения документов содержит строку Never (Никогда). Эта строка дублирует работу флажка Auto-backup every. Ее выбор приводит к отключению авторезервирования документов. Но зачем-то при ее выборе можно по-прежнему изменять местонахождение папки для сохранения файлов с резервными копиями документов.
Время жизни файла с приставкой AUTOBACKUP_OF_ Файлы с автоматически сохраненной резервной копией документа сохраняются на диске, пока не будет выполнено сохранение документа пользователем, поэтому их называют временными файлами. Однако главное их предназначение заключается в предоставлении пользователю возможности восстановить потерянные данные. Если работа CorelDRAW была завершена по каким-нибудь причинам неправильно и пользователь не успел сохранить документы, то, возможно, последние изменения документа можно найти в файле AUTOBACKUP_OF_. Почему возможно? В файле не будет изменений, которые были сделаны пользователем между последним автоматическим сохранением резервной копии документа и аварийным завершением работы программы. Пользователям предыдущих версий CorelDRAW в этих случаях приходилось открывать файл AUTOBACKUP_OF_ самостоятельно при следующем запуске программы, если, конечно, они знали об этом.
80
Глава 1, Начало работы в CorelDRAW 12
Программа CorelDRAW предоставляет пользователю возможность автоматически восстанавливать (от англ. слова recovery) документы после аварийного завершения работы CorelDRAW. При запуске программы CorelDRAW после ее аварийного завершения пользователю будет предложено восстановить документы из последних автоматически сохраненных файлов с приставкой AUTOBACKUP _0F_. Для этого на экране раскроется окно, показанное на рис. 1.59. Для попытки восстановления несохраненных данных щелкните мышью на кнопке ОК. Для отказа от восстановления — на кнопке Cancel (Отмена). Кнопка ОК диалогового окна File Recovery (Восста2L новление файла) позволяет открыть файл с приставкой CorelDRAW has found an Auto-Bactyjp file on the hard dijk. AUT0BACKUP_0F_. Если этот файл будет содержать осWould you iifee 50 open it? '• . •; •• • " новные изменения, которые не были сохранены, или хоть какие-нибудь существенные отличия от оригинального документа, его можно сохранить на диске под друРис. 1.59. Восстановление несогим именем или заменить им оригинальный документ с храненного документа из-за авапомощью команды File | Save As (Файл | Сохранить рийного завершения работы как). Этой команде соответствует комбинация клавиш CorelDRAW . i;
:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если не сохранить данные из файла AUTOBACKUP_OF_ В файле под другим именем, хранящиеся в нгем данные можно безвозвратно потерять. Следующее сохранение документа приведет к удалению этого файла как временного.
Папка для сохранения резервных копий документа По умолчанию сохранение резервной копии документов выполняется в системной папке для хранения временных файлов пользователя: \Documents and 8 е 1 ; ( ; : т д з \ и м я _ п о л ь з о в а т е л я \ Ь о с а 1 S e t t i n g s \ T e m p . Учитывая, что в Windows ХР эта папка находится в системе достаточно глубоко от корневого каталога диска, на котором установлена система, и в папке Temp по умолчанию хранятся многие временные файлы для работы системы и других приложений, такой подход нельзя назвать удобным для работы с резервными копиями документов CorelDRAW. Для получения доступа к полю ввода и замене указанной папки, предназначен переключатель Users Temporary folder (Временная папка пользователей). Переключатель Specific folder (Особая папка) обеспечивает доступ к полю ввода,и кнопке Browse (Обзор). С помощью кнопки можно раскрыть диалоговое окно Обзор папок, в котором раскрывается древовидная структура всего компьютера. Используя стандартные элементы управления, пользователь может выбрать любую папку на компьютере для сохранения резервных копий документов CorelDRAW или создать новую папку с помощью кнопки Create folder (Создать папку). Путь доступа к выбранной папке в диалоговом окне Обзор папок появляется в поле ввода рядом с кнопкой Browse (Обзор). Пользователь может с помощью клавиатуры отредактировать данные в этом поле или ввести новый путь доступа к другой существующей папке на компьютере.
Команда Revert Команда Revert (Вернуть) из меню File (Файл) позволяет вернуться к исходной версии документа, отменив все изменения, сделанные с момента последнего сохранения докумен-
Первое сохранение документа та. Отмене изменений будет предшествовать окно с предупреждением о том, что все изменения, которые не были сохранены в файле, будут потеряны (рис. 1.60).
Первое сохранение документа
1\
81
Revert E:\Coffee.cdr to last saved versicn, and bse all current changes?
Рис. 1.60. Подтверждение отмены всех несохраненных изменений в документе
Первому сохранению вновь созданного документа будет предшествовать появление на экране диалогового окна Save Drawing (Сохранить рисунок), показанного на рис. 1.61.
3 o-.t
Version; | Version 12.С Thumbnail: UCK(coior) Fife пате:
JGraphlcl.cdr
Save as type: j CDR - CorelDW Surtcype:
| Default
Keywords;
Selected oniy
Notes: Embed Fonts using TVueDoc (TMV . iave with embedded VBA Projed:
Рис. 1.61. Диалоговое окно Save Drawing ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ При попытке закрыть измененный или вновь созданный документ без предварительного сохранения, например, с помощью команды File | Close (Файл | Закрыть), на экране появится окно с предупреждением о том, что документ нужно сохранить.
Диалоговое окно Save Drawing В поле File name (Имя файла) вводится имя файла, в котором будет сохранен документ. По умолчанию файлу присваивается расширение CDR. Вводить расширение файла не обязательно, оно присваивается автоматически и соответствует строке CDR - CorelDRAW списка Save as type (Сохранить как тип). Тип файла всегда можно изменить, раскрыв список Save as type, но в таком случае это уже будет не сохранение документа CorelDRAW, а его экс-
82
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
порт в файл другого формата, например, если его надо дальше редактировать в другом приложении операционной системы Microsoft Windows. Если необходимо, можно изменить папку для сохранения документа. Поиск папки для сохранения документа выполняется так же, как и в случае открытия документа. Документ можно сохранить в новой папке, которую легко создать с помощью кнопки Create New Folder (Создать новую папку). Поиск и сортировка файлов в окне Save Drawing (Сохранить рисунок) выполняется точно так же, как и в окне Open Drawing (Открыть рисунок) с помощью полей File name (Имена файлов), Files of type (Тип файлов) и Sort type (Сортировать по типу). В поле Notes (Примечания) можно ввести текст, поясняющий назначение рисунка (полезное дополнение к файлу, позволяющее в будущем ускорить процесс поиска нужного файла). В поле Keywords (Ключевые слова), как правило, вводят слова, кратко описывающие тематику рисунка. Например, люди, животные, юмор и т.д. Ключевые слова, как правило, используются для поиска документов в системе по описывающим их ключевым словам, например, в окне Scrapbook (Подшивки). Список Version (Версия) позволяет выбрать номер версии CorelDRAW в формате, в котором можно сохранить документ, версии 5-12. Это особенно полезно, если нужно перенести рисунок на компьютер, где установлена программа CorelDRAW более ранней версии. Программа CorelDRAW 12 способна прочитать файл ранней версии CorelDRAW, но не наоборот. По умолчанию все документы сохраняются в версии 12. Если открыт документ ранней версии, то при попытке его сохранить на экране отобразится окно с предложением о сохранении документа в формате версии 12 (рис. 1.62). СОВЕТ Чтобы сохранить документ в формате прежней версии, нужно воспользоваться командой File | Save As (Файл | Сохранить как). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Помните, что при сохранении файлов, созданных с помощью CorelDRAW 12, в формате более ранних версий, может произойти потеря некоторых новых эффектов.
*> Revert Er\Coffee.cdr to last si artd bse ail current changes?
Рис. 1.62. Предложение сохранить документ CorelDRAW в версии 12
Список Thumbnail (Набросок) позволяет выбрать размер небольшого растрового изображения, которое дает возможность просматривать файл перед открытием или импортированием в соответствующем диалоговом окне, если установлен флажок для предварительного просмотра Preview (Предварительный просмотр). Размер файла при этом незначительно увеличивается. Флажок Selected only (Только выделенные) позволяет сохранить в файле только выделенные объекты документа. , Флажок Embed Fonts using TrueDoc (TM) (Внедрить шрифты, используя технологию истинного документа) п внедрить используемые в документе шрифты в файл. Данная команда применяется, если не известно, установлены ли шрифты, используемые в документе, на тех системах или устройствах вывода, которые планируется использовать для работы с данным файлом. Размер файла при этом увеличивается. Флажок Web_safe_filenames позволяет заменить используемые в имени файла пробелы и специальные символы на символ подчеркивания, делая имена файлов понятными для Web-сообщества. Операционная система Unix, под управлением которой работает Internet, более консервативна по отношению к именам файлов, чем, например, операционная систе-
Настройка параметров сохранения документа CorelDRAW 8 3 ма Windows, и не позволяет, чтобы имена файлов содержали недопустимые для Unix символы. Например, введенное в поле File name (Имя файла) имя d f g $ h t i . c d r будет заменено на d_fg h t i . cdr. Флажок Save with embedded VBA Project (Сохранить с внедренным проектом VBA) позволяет сохранить документ вместе со встроенной в него программой на Visual Basic for Application.
Настройка параметров сохранения документа CorelDRAW Для настройки параметров сохранения документа щелкните мышью на кнопке Advanced (Дополнительные параметры) диалогового окна Save Drawing (Сохранить рисунок). На экране раскроется страница Document Save (Документ | Сохранить) окна Options (Параметры), предназначенная для настройки параметров сохранения документа по умолчанию (рис. 1.63).
..... Workspace - Document •;( ' Save presentation exchange (CMX) :— General ,! Use current thumbnail Ш Page Ш Guidelines File optimization:". . | Grid P Lisa bitmap camoressicn: - Rulers |«/ USJS graphic object compression ; Styles L : -5ave Textures. •' . Ш-Publish To The Web ••' Save textures with the file - Global RebUd textures when opening the file
.
.
Dlcncb and extrudes; \ ( ' : Save blends and extrudes with the file
:
• • •> Rebuld blends and extrudes when opening th
•ч*
Рис. 1.63. Настройка параметров сохранения документа Параметр Save presentation exchange (CMX) (Сохранить для обмена представлением) позволяет сохранить рисунок в формате CMX - Corel Presentation Exchange, что дает воз\гожность прочитать этот файл во всех приложениях, поддерживающих формат СМХ. Размер файла при этом может увеличиться. Параметр Use current thumbnail (Использовать текущий набросок) используется для быстрого сохранения документа. При сохранении файла используется уже созданный прежде эскиз рисунка (Thumbnail), при этом экономится время на пересоздание новой растровой картинки.Раздел File optimization (Оптимизация файла) предназначен для включения/отключения режима сжатия растровых объектов (параметр Use bitmap compression) и векторных объектов (параметр Use graphic object compression). Включение этих параметров обеспечивает уменьшение размера сохраняемого файла путем сжатия объектов заданного типа.
84
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Параметр Save textures with the file (Сохранить текстуры с файлом) позволяет сохранить текстуры в файле. Размер файла увеличивается. Параметр Save blends and extrudes with the file (Сохранить переходы и выдавливания с файлом) позволяет сохранить в файле параметры эффектов переходов (Blend) и выдавливания (Extrude) объектов. Оба параметра Save textures (Сохранить текстуры) и Save blends (Сохранить переходы) обеспечивают быстрое открытие файла, содержащего сложные текстуры, эффекты переходов (Blend) и выдавливания (Extrude). Однако сохранение в файле этих текстур и эффектов увеличивает размер файла. Переключатели Rebuild textures when opening the file (Реконструировать текстуры при открытии файла) и Rebuild blends and extrudes when opening the file (Реконструировать переходы при открытии файла) исключают сохранение параметров текстур, эффектов переходов и выдавливаний в файле, тем самым, уменьшая его размер, но увеличивая время открытия файла, содержащего сложные объекты.
Команда Save As Команда Save As (Сохранить как) меню File (Файл) позволяет сохранить уже существующий файл под другим именем. Выбор этой команды приводит к раскрытию на экране уже знакомого окна Save Drawing (Сохранить рисунок), показанного на рис. 1.61. Далее все происходит точно так же, как при первом сохранении документа. Выполните в диалоговом окне Save Drawing (Сохранить рисунок) следующие действия. 1. Введите новое имя в поле File name (Имя файла). 2. Щелкните на кнопке Save (Сохранить). Эти действия приведут к созданию нового файла. Того же результата можно добиться, выполнив следующие действия в окне Save Drawing (Сохранить рисунок). 1. Выберите в окне просмотра файлов имя существующего файла. 2. Отредактируйте его в поле File name. 3. Щелкните на кнопке Save. Эти действия позволят создать новый файл с однотипным именем. Например, так создавались файлы рисунков к этой книге, которые нумеровались следующим образом: выбирался файл с именем, например F _ 0 9 _ 0 1 . c d r , и в нем изменялся только один символ (максимум два). По умолчанию команде File | Save As (Файл | Сохранить как) назначена комбинация клавиш . Эта комбинация клавиш является стандартной для команды Save As (Сохранить как) из других Windows-приложений, например, она должна быть хорошо знакома пользователям графических программ компании Adobe.
Замена существующего файла текущим документом Для замены уже существующего файла открытым документом выполните следующие действия. 1. Выберите в области просмотра файлов окна Save Drawing (Сохранить рисунок) имя существующего файла (см. рис. 1.61). 2. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Управление окнами с помощью меню Window 8 5 К подобной замене уже существующего файла приведет и следующее действие: дважды щелкните мышью на имени существующего файла в области просмотра файлов окна Save Drawing. На экране раскроется диалоговое окно с запросом на замену уже существующего файла Revert E:\Coffce.cdrjiolast54vadv (рис. 1.64). Для замены щелкните мышью на and lose ai current chanaes кнопке ОК. Данное окно позволяет избежать случайного "затирания" существующего файла и безвозвратной потери содержащихся в нем данРис. 1.64. Замена уже существующего ных. Для отмены операции сохранения докуменфайла CorelDRAW другим файлом та щелкните мышью на кнопке Cancel (Отмена). 7
Как команда Save as может помочь выйти из аварийной ситуации Иногда без команды File Save As (Файл | Сохранить как) нельзя обойтись. Напомним, этой команде соответствует комбинация клавиш . Если дисковое пространство компьютера ограничено (рис. 1.65), то часто сохранение документов CorelDRAW прерывается появлением на экране окна с предупреждением о том, что не хватает места для сохранения файла (рис. 1.66). И хуже всего в этом случае, что после закрытия окнапредупреждения на экране может появиться другое диалоговое окно с сообщением о том, что существовавший файл на диске до сохранения документа был поврежден из-за аварийного завершения записи данных в него. В этом случае нужно записать документ на другой диск компьютера, где имеется достаточный объем памяти, или попытаться стандартными методами освободить место на имеющемся для работы диске, например, выбрав команду Пуск | Все программы | Стандартные | Служебные | Очистка диска. i / Недостаточно места на диске
1
$£
Вы исчерпали свободное место на диске Локальный диск
(DO.
Щелкните здесь, чтобы освободить место иа этом устройстве, удалив устаревшие или ненужные файлы.
CaeBRAW It-
В
:
11:1?
«етоф;
Рис. 1.65. Сообщение Windows XP об отсутствии дисковой памяти для сохранения файла
Рис. 1.66. Ошибка при записи файла из-за отсутствия свободной дисковой памяти-
Управление окнами с помощью меню Window Для управления окнами документов в CorelDRAW предназначены команды подменю Window (Окно), являющегося стандартным в приложениях для операционной системы Microsoft Windows (рис. 1.67).
Создание нового окна Если для документа открыто одно окно, его имя совпадает с именем документа. Например, с помощью команды File | New (Файл | Создать новый) или комбинации клавиш
86
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
будет создан новый документ, который расположится в созданном для этого новом окне. С помощью команды Window | New Window (Окно | Создать новое окно) для документа создается еще одно окно. К имени каждого нового окна текущего документа в порядке возрастания (начиная с 1) через двоеточие добавляется индекс — номер окна текущего документа. Зачем может понадобиться открыть несколько окон для одного и того же документа? Пример использования этой команды показан на рис. 1.68. Для каждого окна задан определенный режим отображения рисунка: окно 1 — команда View Simple Wireframe (Вид | Упрощенный каркас); окно 2 — команда View Wireframe (Вид | Каркас); окно 3 — команда View Draft (Вид | Черновик): окно 4 — команда View | Enhanced (Вид | Улучшенный). При этом получится четыре разных представления одного и того же документа. Изменение рисунка в любом из этих окон приводит к автоматическому изменению изображения в остальных.
Расположение окон
New Window Cascade Tile Horizontally TileVertkaly grange Icons Cobr Palettes Bocters loobers Close Close Al Refresh Whdo* ; IGraphld 2 g012488O.cdr JgC6OO641.cdr i coffee, cdr 5Pi2za.cdr 6 Tea.cdr Jfunsun2D.cdr gg0816O4.cdr •
Э *t*037.cdr Все. окна...
Рис. 1.67. Меню Window
Меню Window (Окно) предоставляет пользователю CorelDRAW следующие команды для расположения и упорядочивания окон открытых документов. CorelDRAW a- a w W c i f)Se
£.dft
yjew
layout
u> & 'й> щ ~лй
dtit^^t
. •
effects
fcKrwsc*
lexs
i'i e : i a, • 0
Рис. 1.68. Команда Window
| Tile Vertically
Управление окнами с помощью меню Window 8 7 Команда Cascade (Каскад) — расположение окон каскадом: одно окно поверх другого в свернутом состоянии. Tile Horizontally (He перекрывающееся расположение по горизонтали) — окна располагаются по горизонтали сверху вниз. Tile Vertically (He перекрывающееся расположение по вертикали) — окна располагаются по вертикали слева направо. Arrange Icons (Упорядочить значки) — окна, свернутые до размера заголовка (см. на рис. Ошибка! Источник ссылки не найден, заголовок документа в левом нижнем, углу), выстраиваются в ряд в нижней части окна приложения. Команда Arrange Icons активна, если имеется хотя бы одно свернутое до размеров заголовка окно. Если все окна свернуты, команды Cascade, Tile Horizontally, Tile Vertically недоступны.
Закрытие окон Если текущий документ открыт только в одном окне, закрытие этого окна приводит к закрытию документа. В противном случае документ будет закрыт, когда будет закрыто последнее его окно. Закрыть окно можно одним из следующих способов: • • • •
щелкнуть на кнопке закрытия окна в строке заголовка —1211; выбрать команду Close (Закрыть) из его контекстного меню (см. рис. 1.8); выбрать команду Close из меню Window (Окно); выбрать команду Close All (Закрыть все), которая закрывает все открытые окна документов Window из меню; • завершить работу с приложением, вследствие чего происходит автоматическое закрытие всех окон.
Если в процессе закрытия приложения или окон документа будут обнаружены не сохраненные после последнего редактирования документы, CorelDRAW выведет на экран окно для подтверждения их сохранения (рис. 1.69). Щелкните на кнопке Yes (Да) для того, чтобы сохранить изменения, а на кнопке No (Нет), чтобы закрыть документ, не сохраняя изменений, или на кнопке Cancel (Отмена) для продолжения работы в CorelDRAW.
Рис. 1.69. Окно для подтверждения сохранения закрываемого документа: "Сохранить изменения в файле Coffee.cdr?"
Переход между окнами Если окно или его заголовок видимы, для перехода в это окно достаточно щелкнуть мышью на его видимой области. Если окно не отображено на экране, выберите соответствующую строку с именем окна в списке в нижней части меню Window. Если количество открытых окон превысило максимально возможное количество строк в меню Window, воспользуйтесь командой More Windows (Все окна), как показано на рис. 1.67, а затем в раскрывшемся диалоговом окне найдите нужное окно документа и для его открытия щелкните мышью на кнопке ОК. Можно также сначала свернуть все окна, а затем разворачивать только необходимые.
88
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Для последовательного перехода от окна к окну используйте комбинации клавиш; для перехода от последнего к первому окну и или — от первого окна к последнему.
Обновление изображения Если компьютер (видеокарта) не справляется с перерисовкой рисунка, оставляя на экране неирорисованными отдельные фрагменты изображения, для восстановления изображения на экране можно воспользоваться командой Window Refresh Window (Окно | Обновить окно) или комбинацией клавиш .
Глава 2
Простейшие операции с объектами Выделение объектов Как правило, рисунок содержит множество объектов, поэтому прежде, чем вносить в объект какие-то изменения, его необходимо выделить. Объект считается выделенным, если он окружен восьмью маркерами. Для выделения объектов в CorelDRAW используется инструмент Pick .(Указатель), который находится на панели инструментов Toolbox. По умолчанию инструменту Pick назначена клавиша <Пробел>. СОВЕТ Для переключения между инструментом Pick и инструментом панели Toolbox, который использовался последним, нажмите комбинацию клавиш <С1г1+Пробел>. •
Существует несколько способов выделения объектов. Избирательное выделение объектов. Подведите указатель мыши к объекту (указатель должен находиться внутри объекта) и щелкните мышью.
СОВЕТ . Для выделения объектов таким способом необязательно переключаться на инструмент Pick, если выбран другой инструмент панели Toolbox. На рис. 2.1 показано, как после создания многоугольника вместе с ним были выделены остальные объекты — обратите внимание на указатель мыши, панель свойств и строку состояния. • Последовательное выделение объектов. Комбинация клавиш <Shift+Tab> позволяет последовательно выбирать (выделять) объекты в порядке их создания, а клавиша <ТаЬ> — в обратном порядке создания объектов. • Выделение группы объектов. Используя клавишу <Shift>, можно выделить группу объектов: при нажатой клавише <Shift> последовательно щелкайте мышью на объектах; повторный щелчок мыши на объекте отменяет его выделение ; — исключает из группы. ПРИМЕЧАНИЕ Количество выделенных объектов отображается в поле Object Information строки состояния, например, если было выделено два объекта в строке состояния, появится сообщение: "2 Objects Selected on Layer 1" ("2 объекта выделено на уровне 1"). •
Выделение объекта, который находится под другим объектом. Щелкните на верхнем объекте мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу <АИ>.
СОВЕТ ' Метод выделения объектов с помощью комбинации <А\1+щелчок мыши> лучше, чем последовательное нажатие клавиши <ТаЬ>. Если объект, который нужно выделить, закрыт несколькими объектами, то на верхнем объекте надо щелкнуть несколько раз при нажатой кла-
90
Глава 2. Простейшие операции с объектами
више , пока не будет выделен нижний объект. В сочетании с клавишей <Shift> эта комбинация (комбинация <Shift+Alt+щелчок мыши>) позволяет легко добавлять объект нижнего уровня в группу выделенных объектов, закрытый объектами верхних уровней, на каком бы нижнем уровне этот объект ни находился. •CorelDRAW 12 - ICraphitl] Snap to Objects
• /
• •. "
-
{• 125,388; 1 3 2 , 3 5 9 ) |""j . £Йе
в*1
5*1 105,124 mm
lifew
^
•
* Ob^cts Selected on Layer 1 Layout
fiirange
57.61? mm | 100.0 ^
Effects
3
Bttnaps
Iext
TQO*5
< ^ •
Window.
' • ($
yelp
'" О 0 0
Рис. 2.1. Избирательное выделение объектов с помощью инструмента Polygon •
Выделение всех объектов. Дважды щелкните мышью на инструменте Pick или воспользуйтесь комбинацией клавиш , или командой меню Edit | Select All | Objects (Правка | Выделить все | Объекты); это приведет к выделению всех объектов в рабочей области CorelDRAW и даже тех, которые не видны на экране.
ПРИМЕЧАНИЕ С помощью команды Edit | Select All можно выбирать, что выделять — только объекты (команда Objects), только текст (команда Text), только направляющие линии (команда Guidelines) или только узлы кривых (команда Nodes). Некоторые пользователи полагают, что поскольку команда Edit | Select All | Text выделяет все надписи и текстовые блоки в иллюстрации, то команда Edit | Select АН | Objects должна выделять все объекты, за исключением текста. На самом деле это не так — команда Edit | Select All | Objects выделяет и объекты, и надписи, и текстовые блоки. Дело в том, что пока не включен режим редактирования текста, CorelDRAW воспринимает надписи и текстовые блоки как объекты. Все описанные в этой главе операции с объектами применимы и для текста. •
Удерживая левую кнопку мыши, растяните вокруг объектов рамку (объекты должны быть окружены полностью), как показано на рис 2.2. • Удерживая нажатой клавишу , растяните на экране рамку; в этом случае не Обязательно окружать объекты рамкой полностью, достаточно только коснуться рамкой объектов. Еще один способ выделить объекты. • Если объекты недоступны, например, закрыты другими, наложенными на них объектами, выберите все объекты рабочей области или растяните рамку для выделения нужного объекта
Отмена выделения объектов
91
вместе с другими, находящимися рядом объектами, а затем отмените выделение ненужных объектов, щелкая на них мышью и одновременно удерживая нажатой клавишу <Shift>. По умолчанию с выделенным объектом можно обращаться, как с заполненным, даже если у него нет заполнения. Если отключить эту функцию, щелкнув на кнопке Treat As Filled (Обрабатывать как с заполненный) панели свойств Property Bar: No Рис. 2.2. Выделение объектов Selection (Панель свойств: нет выделенных), с помощью рамки выделение объектов, не имеющих заливки, будет происходить только с помощью рамки выделения или точного попадания указателем мыши на контур объекта, если он существует. Если установить флажок Highlight outline for selected objects (Подсветить контур для выделенных объектов) на странице Workspace | Display диалогового окна Options (комбинация клавиш ), контур выделенного объекта будет подсвечен.
ч
Отмена выделения объектов Для того чтобы отменить выделение объекта или объектов, нажмите клавишу <Esc>. В режиме большого увеличения изображения этот способ отмены выделения объектов может оказаться единственным. Отменить выделение объектов также можно, щелкнув мышью на свободном месте рабочей области CorelDRAW. Выделение нового объекта также отменит предыдущее выделение объектов, конечно, при условии, что не нажата клавиша <Shift>, иначе вновь выбираемый объект будет включен в группу ранее выделенных объектов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если выделено несколько объектов, все выполняемые в CorelDRAW действия будут применены ко всем этим объектам. Например, применение заливки к нескольким выделенным объектам приведет к тому, что, независимо от цвета заливки каждого из объектов, все они будут залиты одним цветом.
Перемещение объектов Для перемещения объектов выполните следующие действия. 1. Выберите объект или групп}' объектов. 2. Если выбран инструмент Pick (Указатель), указатель мыши можно установить в любом месте выделенного объекта, во всех остальных случаях подведите указатель к центральному маркеру (перекрестию). 3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите выделенные объекты на новое место. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если указатель мыши перед началом перемещения окажется за пределами выделенных объектов, перемещения не произойдет, а выделение объектов будет отменено.
92
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Кнопка CorelDRAW Complex Objects When Moving or Transforming (Сложные объекты при перемещении или преобразовании) на панели Property Bar: No Selection (Панель свойств: нет выделенных) управляет видимостью объектов во время их перемещения и преобразования. Если кнопка нажата (состояние по умолчанию), перемещаемые объекты отображаются в виде контуров. В противном случае — это касается в основном сложных объектов — сложные объекты не видны, а вместо их контурного изображения перемещается рамка выделения. Сложные объекты перерисовываются на экране с определенной задержкой (поле Delay). По умолчанию эта задержка равна 0,5 с — установлен флажок Redraw complex objects (Перерисовка сложных объектов) на странице Workspace | Toolbox | Pick Tool (Рабочая среда | Набор инструментов | Инструмент Указатель) окна Tools | Options (Инструменты | Параметры). Примером сложного объекта, во время перетаскивания которого сначала отображается только рамка выделения, может послужить вставка объекта в документ CorelDRAW из Docker-окна Insert Character (Вставка символов).
ПРИМЕЧАНИЕ
,
Если в течение нескольких секунд удерживать нажатой левую кнопку мыши на центральном маркере выделенного объекта, указатель мыши уменьшится, после чего при перемещении отобразится весь объект, а не его контур. В этом разделе рассмотрен быстрый способ перемещения объектов, однако таким способом невозможно переместить объект точно.
Точное перемещение объектов Предположим, необходимо переместить объект всего на 0,5 мм. Сделать это с помощью мыши практически невозможно. В CorelDRAW для точного перемещения объектов предусмотрен специальный инструмент Nudge Offset (Смещение толчков) — перемещение осуществляется клавишами управления курсором. Переведите панель свойств Property Bar в режим No Selection, т.е. отмените выделение всех объектов, например, нажав клавишу <Esc>. При необходимости измените единицы измерения, например, на привычные нам миллиметры или сантиметры, воспользовавшись для этого раскрывающимся списком Drawing Units (Единицы рисования). Найдите на панели свойств числовое поле Nudge Offset и установите смещение равным 0,5 мм. Выберите объект и, используя клавиши <<->, < t > , <->>, <4->, переместите его в нужном направлении. Каждое нажатие приведет к перемещению объекта на 0,5 мм.
СОВЕТ Необязательно еще раз устанавливать шаг смещения (Offset), если необходимо перемещать объекты, например, с шагом 1,0 мм — достаточно нажать клавишу перемещения курсора с одновременно нажатой клавишей <Shift>, позволяющей, по умолчанию удваивать шаг смещения— инструмент Super Nudge (Супертолчки). Инструмент Micro Nudge (Микротолчки), по умолчанию позволяет перемещать объекты на расстояние, в два раза меньше, чем установлено в поле Nudge Offset. Для его применения нужно нажать комбинацию клавиш <СЫ+клавиша перемещения курсора> (клавиши <<— >, <Т>, <—>>, <•!•>). Для изменения кратности перемещения объектов в CorelDRAW с помощью инструментов Super nudge и Micro nudge измените соответствующие параметры на странице Document | Rulers (Документ | Линейки) диалогового окна Options (комбинация клавиш ).
Настройка инструмента Pick 9 3 ПРИМЕЧАНИЕ Программа CorelDRAW все равно, как будут перемещаться объекты — с помощью мыши или с помощью клавиатуры. Существует еще один способ точного перемещения — с помощью Docker-окна Transform (Преобразовать), его комбинация клавиш .
Быстрое перемещение объектов строго по вертикали или строго по горизонтали Удерживание в нажатом положении клавиши во время перемещения объектов позволяет перемещать их строго по вертикали или строго по горизонтали. Если в этом случае перемещать мышь не строго по координатным осям, CorelDRAW автоматически определит, в каком направлении больше передвинута мышь (по горизонтали или по вертикали), и переместит объекты в этом направлении.
Автопрокрутка Попытка перетащить объект за пределы видимой части окна документа вызывает автопрокрутку изображения, напоминающую работу инструмента Pan (Обзор), предназначенного для быстрой прокрутки изображения. Для отключения автопрокрутки сбросьте флажок Auto-panning (Автообзор) на странице Workspace | Display (Рабочая среда | Отображать) диалогового окна Options (комбинация клавиш ). После этого не удастся перетащить объект за пределы видимой части рабочей области и, если в этом" все-таки возникнет необходимость, придется сначала прокрутить изображение, например, с помощью полос прокрутки, а затем продолжить перемещение объекта.
Настройка инструмента Pick Все действующие по умолчанию параметры инструмента Pick (Указатель) настраиваются в диалоговом окне Options на странице Workspace | Toolbox | Pick Tool (Рабочая среда | Набор инструментов | Инструмент Указатель), рис. 2.3. ВНИМАНИЕ Двойной щелчок мыши на кнопке Pick приводит к выделению всех объектов, а не к раскры тию окна Options (Параметры), как в случае с другими инструментами панели Toolbox (На бор инструментов). Флажок Cross hair cursor (Волосяной перекрестный курсор) — параметр, позволяющий изменить вид указателя на "бесконечное" перекрестие (т.е. такое перекрестие, линии которого уходят за пределы рабочей области). Флажок Treat all objects as filled (Обрабатывать все объекты как заполненные) — параметр, устанавливающий режим обращения с любым обьектол! (даже если у него нет заливки), как с объектом с заливкой. Флажок Redraw complex objects (Перерисовывать сложные объекты) — параметр, разрешающий перерисовку сложных объектов с задержкой, опре-
Memory ; Plug-Ins ё- Text В" Toolbox :
: j ;
j i
I
Cross hair cursor
V
Treat all objects as filled
i- Connector Tot Moving and transforming: Dimension Too '••• Angular Dimen W 'Redraw cample* objects j Ellipse Tool • .Qeiey". | 0j5 *•* seconds Eraser Tod ;• Freehand/Be?> Ctr[ and Shift keys: Graph Paper T Traditional CorelDRAW: r-KmfeTooi - >- Ctrl«= Constrain" Mesh Fill Tool •.'':"• Shift*» Transform from center Polygon Tool •Rectangle Too 9 m r t Drawinc
е Original Shift = Constrain.
Рис. 2.3. Настройка инструмента Pick
94
Глава 2. Простейшие операции с объектами
деляемой значением параметра Delay (Задержка). Максимальное время задержки — 30 секунд. Группа параметров Traditional CorelDRAW (Традиционный CorelDRAW) — параметр, устанавливающий использование клавиш и <Shift> в стандарте, традиционном для CorelDRAW. Клавиша ограничивает направление перемещения объектов с помощью мыши и позволяет преобразовывать объекты пропорционально, не искажая исходной формы. Клавиша <Shift> позволяет преобразовывать объекты с помощью мыши симметрично относительно их центра. Группа параметров Windows standard (Стандарт Windows) — параметр, устанавливающий использование клавиш и <Shift> в стандарте Windows. Клавиша позволяет создавать дубликаты преобразуемого объекта с помощью мыши. Клавиша <Shift> ограничивает направление перемещения объектов с помощью мыши и позволяет преобразовывать объ'екты пропорционально, не искажая исходно]! формы.
Изменение размеров объектов Для изменения размеров объекта выполните следующие действия. 1. Создайте симметричный многоугольник, воспользовавшись инструментом Polygon (Многоугольник) панели Toolbox (клавиша ). 2. Подведите указатель мыши к одному из угловых маркеров, которыми окружен объект. Когда указатель изменит свой вид на двунаправленную стрелку, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите маркер в одном из двух направлений, указанных появившейся на экране стрелкой, соответственно увеличивая или уменьшая размеры объекта. В этом примере многоугольник был увеличен (рис. 2.4, а).
а)
Рис. 2.4. Измените размер объекта с помощью инструмента Pick: а — увеличение; б, в — растяжение Если ту же операцию проделать с вертикальными или горизонтальными маркерами, объект будет растянут соответственно по вертикали (рис. 2.4, б) или горизонтали (рис. 2.4, в). ТЕОРИЯ ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ В CORELDRAW Используя данную технику, можно изменять размеры объектов относительно противоположного маркера. • Если изменять размер объекта, одновременно удерживая нажатой клавишу <Shift>, размер объекта будет изменяться симметрично его центра. •
Если увеличивать объект, удерживая нажатой клавишу , объект будет увеличиваться сразу в два, три и т.д. раза относительно противоположного маркера выделения, а если вместе с удерживать нажатой клавишу <Shift>, — объект будет изменяться относительно своего центра.
Поворот и наклон объектов
95
Если, удерживая нажатой клавишу , попытаться уменьшить объект, можно получить его зеркальное отображение относительно противоположного маркера выделения.
Поворот и наклон объектов Если щелкнуть на выделенном объекте еще раз, маркеры выделения изменятся на угловые маркеры вращения и боковые маркеры наклона. То же происходит, если дважды щелкнуть на невыделенном объекте. ПРИМЕЧАНИЕ Для отображения маркеров вращения не обязательно переходить к инструменту Pick (Указатель)— достаточно щелкнуть мышью на его центральном маркере выделения в режиме рисования любым инструментом.
Вращение объектов Для вращения объекта выполните следующие действия. Создайте квадрат, воспользовавшись инструментом Rectangle (Прямоугольник) панели Toolbox (клавиша ). Рисуя его, удерживайте нажатой клавиш}' . Щелкните на крестике внутри квадрата. Перетащите один из угловых маркеров, например, как показано на рис. 2.5. Объект вращается относительно маркера по окружности с центром, по умолчанию всегда совпадающим с центром объекта. 4. Перетащите с помощью мыши центральный маркер, например, • поближе к одному из углов квадрата или за его пределы. 5. Повторите п. 3 — наш квадрат по-прежнему вращается относительно своего центрального маркера, но теперь центральный маркер не совпадает с центром квадрата (рис. 2.6).
Рис. 2.5. Вращение объектов с помощью инструмента Pick
ПРИМЕЧАНИЕ Некоторые объекты нельзя вращать и наклонять, поэтому для таких объектов CorelDRAW блокирует не имеющие смысла действия. Например, из всех типов размерных линий можно повернуть только несвязанные с объектом наклонные размерные лин и и — Slanted Dimension (Наклонное измерение). Обратите внимание, что у этого объекта появляются только угловые маркеры вращения и отсутствуют боковые. Наклонять размерные линии, в том числе и линии типа Slanted Dimension, нельзя.
Рис. 2.6. Вращение объектов со смещенным центром вращения
СОВМЕЩЕНИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ Удерживая во время вращения нажатой клавишу <Shift>, можно одновременно с вращением изменять размеры объекта относительно установленного центра вращения.
96
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Удерживая во время вращения нажатой клавишу , можно одновременно с вращением наклонять объект. ТОЧНОСТЬ
•
.
Удерживая во время вращения нажатой клавишу , можно: •
поворачивать объект на заданный угол (по умолчанию установлен угол 15°): параметр Constrain angle (Ограниченный угол) на странице Workspace | Edit (Рабочая среда | Правка) диалогового окна Options (Параметры);
•
изменять положение центра вращения, перемещая его в одну из восьми точек: четыре угла объекта и четыре середины его боковых сторон; если объект не является прямоугольником, в качестве ориентира может служить рамка выделения, которая для любого объекта является прямоугольником. Одновременно можно вращать объект на заданный угол и изменять его размер и наклон, используя, соответственно, комбинации клавиш: и .
Наклон объектов Для наклона объектов выполните следующие действия.. 1. Создайте прямоугольник, воспользовавшись инструментом Rectangle (Прямоугольник) панели Toolbox (клавиша ). 2. Перетащите мышью верхний боковой маркер, как показано нафис. 2.7. Объект наклонится относительно своей противоположной стороны в направлении перетаскивания маркера.
Рис. 2.7. Наклон объекта с помощью инструмента Pick СОВМЕЩЕНИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИИ И ТОЧНОСТЬ Удерживая во время наклона объекта нажатой клавишу , можно одновременно наклонять объект по горизонтали и вертикали, как показано на рис. 2.8. Удерживая нажатой клавишу , можно наклонять объект на заданный по умолчанию угол (15°).
Рис. 2.8. Наклон объекта одновременно по горизонтали и вертикали
Группирование объектов в CorelDRAW 9 7
Использование наклона для создания эффекта ускорения В библиотеке рисунков CorelDRAW 10 Clipart CD (Disk 2), в папке C l i p a r t \ C o l l e c t i o n P e o p l e \ H u m o r o u s можно найти симпатичный рисунок с изображением летящего на деловое совещание бизнесмена, которого назовем Бобом (рис. 2.9). , .
• • , , . , , ,
..
Рис. 2.9. Наклон придает ощущение стремительности полета В этом примере сначала был произвольно перемещен верхний маркер наклона объекта, а затем — левый. В результате у зрителя возникает ощущение, что скорость полета Боба увеличилась, — теперь он, наверняка, не опоздает!
Группирование объектов в CorelDRAW Открывая новые рисунки в CorelDRAW, можно увидеть, что даже самые сложные иллюстрации представляют собой единое целое. Попытка выделить отдельный объект приводит к выделению всего рисунка. Обратите внимание на строку состояния и панель свойств — скорее всего, новая иллюстрация представляет собой группу объектов. Для создания группы нужно выделить объекты, подлежащие группированию, а за- •Ътем воспользоваться командой Arrange | Group (Упорядочение | Группировать) — комбинация клавиш — или кнопкой Group панели свойств. Сгруппированные объекты, оставаясь независимыми друг от друга, ведут себя, как единое целое — для их выделения достаточно щелкнуть мышью на любом объекте группы. К выделенной группе можно применять те же преобразования, которые применяются к обычным объектам. Это позволяет легко вносить одинаковые- изменения сразу во все объекты группы. Например, можно увеличить толщшгу контура всех объектов. После этого преобразования все объекты группы будут иметь контур одной толщины, даже если у некоторых объектов до этого вообще не было контура. СОВЕТ Команда Group может также использоваться для сохранения уже готовых частей сложной иллюстрации. Всегда можно внести изменения в отдельный объект, но при этом сохранить структуру иллюстрации и исключить случайные ошибки редактирования. Классический пример использования команды Group: после окончательного расположения объектов относительно друг друга их лучше сгруппировать. Для того чтобы разгруппировать объект состоящий из нескольких объектов, можно воспользоваться командой Arrange | Ungroup (Упорядочение [Разгруппировать) — комбинация клавиш — или кнопкой Ungroup панели свойств. Группа может быть включена в дру1ую группу, полученная группа — в следующую группу и т.д. Команда Ungroup All предназначена для разгруппирования всех объектов, независимо от уровня их вложенности в эти группы.
98
Глава 2. Простейшие операции с объектами
СОВЕТ Используя клавишу , можно внести изменения в отдельный объект группы, не разгруппировывая объекты. Удерживая нажатой клавишу , щелкните на объекте группы — его окружат круглые маркеры (рис. 2.10). После этого объект можно преобразовать любым допустимым для этого объекта методом.
Создание групп объектов Для создания групп объектов выполните следующие действия. 1. Выберите на панели инструментов Toolbox (Набор инструментов) инструмент Graph Paper (Разлиновка бумаги) и разлинуйте страницу. 2. Выделенный объект будет представлять собой группу объектов (прямоугольников), о чем можно узнать из строки состояния. Например: "Group of 12 Objects on Layer 1" — "Группа состоит из 12 Рис. 2.10. Выделение одного объектов", если прежде на панели свойств было объекта из группы объектов установлено четыре строки (Rows) и три столбца (Columns). 3. Воспользуйтесь командой Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) — . В результате получится множество независимых одинаковых прямоугольников. Пока остановимся на этом, но отметим, что в этом разделе рассмотрены не все методы создания групп объектов в CorelDRAW. СОВЕТ
•
Можно изучать приемы создания настоящих шедевров компьютерной графики (рис. 2.11), используя технику разборки (Ungroup— ) сложных рисунков и иллюстраций, чтобы понять, как были созданы, а затем расположены, выровнены и объединены простейшие объекты.
Блокировка объектов Группа команд Lock/Unlock (Блокировать/Разблокировать) из меню Arrange (Упорядочить) предназначена для блокировки/разблокировки объектов. Команда Arrange | Lock Object (Упорядочить | Блокировать объект) блокирует все выделенные объекты. После применения этой команды становятся невозможными любые преобразования объекта: его нельзя удалить, переместить, вращать, наклонять, изменять размер, форму, применять специальные эффекты. Выделенный заблокированный объект окружен маркерами в виде закрытых замков (рис. 2.12). Этот объект можно только выделить и разблокировать с помощью команды Arrange [ Unlock Object (Упорядочить | Разблокировать объект). Если необходимо разблокировать все блокированные объекты, воспользуйтесь командой Arrange | Unlock All Objects (Упорядочить | Разблокировать все объект).
Воспроизведение объектов Большинство сложных изображений состоит из множества одинаковых или подобных элементарных объектов, так называемых примитивов. Означает ли это, что художник всякий раз должен рисовать каждый такой объект с самого начала или же обращаться к фай-
Воспроизведение объектов 9 9 лам, хранящимся на диске? Конечно же, нет — CorelDRAW предоставляет несколько методов создания копий объектов — быстрое копирование, дублирование, копирование через буфер обмена Windows, а также копирование с одновременным преобразованием копии. Рассмотрим подробнее все эти методы на простых примерах.
Шйй
Рис. 2.11. Разборка рисунка позволяет лучше разобраться в том, как он был создан
Самый быстрый способ создания копии объекта Чтобы быстро создать копию объекта выполните следующие действия. 1. Выберите объект. 2. Нажмите клавишу <+> на цифровой клавиатуре.
б
-в - с
Созданный объект будет располагаться над исходным объектом, поэтому и создается впечатление, что ничего не произошло. Перетащите с помощью мыши копию в сторону, чтобы убедиться, что получена точная копия исходного объекта.
Дублирование объекта
Рис. 2.12. Заблокир ованный объект
Для создания дубликата объекта выполните следующие действия. 1. Выберите объект. 2. Нажмите комбинацию клавиш или выберите команду Edit | Duplicate (Правка | Дубликат).
Этот метод также относится к одному из самых быстрых способов получения копии объекта. Однако по сравнению с предыдущим способом с помощью команды Duplicate можно создать дубликат объекта со смещением относительно его оригинала. По умолчанию
100
Глава 2. Простейшие операции с объектами
дубликаты появляются над оригинальным объектом с одинаковым смещением 0,25 дюйма по вертикали (вверх) и по горизонтали (вправо). Эти значения, а также единицы измерения, можно изменить ^ :6.35mm соответственно с помощью полей Duplicate Distance (Расстоя% 1.6,35 mm ние дубликата) и Units (Единицы измерения) панели свойств Property Bar: No Selection. Для изменения смещения отмените выделение каких-либо объектов (например, нажмите клавишу <Esc>) и установите новые значения смещения по вертикали (поле у) и по горизонтали (поле х).
Дублирование объектов с помощью панели Transform Панель Transform (Преобразование) содержит кнопку Apply to Duplicate (Применить к дубликату), которая работает как переключатель. По умолчанию кнопка находится в отключенном состоянии и все преобразования, которые можно выполнять с помощью элементов управления панели Transform, применяются к выделенным объектам. Если кнопка Apply to Duplicate находится в нажатом состоянии, включается режим применения изменений к дубликату выделенного объекта. Данный режим полезен в тех случаях, когда, например, нужно сохранить исходный объект и сравнить его с измененным дубликатом или использовать для других преобразований рисунка. Для создания измененного дубликата выделенного объекта выполните следующие действия. 1. Отобразите панель Transform, например, щелкнув мышью на одноименной команде контекстного меню любой панели CorelDRAW. 2. Щелчком мыши переведите кнопку Apply to Duplicate в нажатое состояние. 3. Измените значение нужного управляющего элемента панели Transform. 4. Нажмите клавишу <Enter>.
Копирование объекта с помощью буфера обмена Windows В меню Edit (Правка) находятся стандартные для Windows-приложений команды: копирования— Сору (комбинация клавиш ) и вырезания объектов — Cut (комбинация клавиш ). Для копирования и вставки объекта с помощью буфера обмена Windows выполните следующие действия. 1. Выделите объект. 2. Нажмите комбинацию клавиш или или щелкните на кнопке Сору (Копировать) панели Standard (Стандартная). 3. Нажмите комбинацию клавиш либо <Shift+Insert>, или щелкните на кнопке Paste (Вставить) панели Standard. Процесс копирования сопровождается полосой выполнения в строке состояния. Для создания еще одной копии объекта достаточно еще раз нажать комбинацию клавиш . Команда Сору помещает копию объекта в буфер обмена Windows, а команда вставки Paste копирует этот объект из буфера обмена в нужное приложение. Объект хранится в буфере обмена до тех пор, пока буфер не будет очищен или в него не будет помещен новый объект.
ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы определить содержимое буфера обмена, выберите команду Пуск | Все программы | Стандартные | Служебные | Папка обмена. На экране раскроется окно, показанное на рис. 2.13.
Воспроизведение объектов 1 0 1 С помощью этого окна можно очистить буфер обмена Windows, нажав клавишу или щелкнув на одноименной кнопке панели инструментов, как показано на рис. 4.35. Для очистки буфера щелкните мышью на кнопке Yes (Да) в раскрывшемся на экране окне подтверждения.
Рис. 2.13. Просмотр данных в буфере обмена Windows С помощью команды Edit | Cut (Правка | Вырезать), комбинации клавиш либо <Sl ~f+Delete> можно удалить объект и поместить его в буфер обмена. Таким образом, используя команду Cut в сочетании с командой Paste, можно перемещать объекты из одиого приложения в другое. Как правило, к командам Copy, Cut и Paste прибегают, если необходимо скопировать или переместить объект из одного приложения Windows в другое или из одного документа CorelDRAW в другой документ/ Эти команды могут использоваться и для воспроизведения объектов в CorelDRAW, но лучше для этого воспользоваться командой Duplicate или клавишей <+>. . .."•_••. СОВЕТ Если копируемый объект достаточно сложный, лучше использовать клавишу <+> цифровой клавиатуры или команду Duplicate (комбинация клавиш ), либо выполнить это с помощью мыши, так как сохранение сложного объекта в буфере обмена может привести к замедлению работы компьютера в связи с выделением для этой операции дополнительной оперативной памяти. Для копирования объектов из одного документа в другой выполните следующие действия. 1. Откройте нужный документ или нажмите комбинацию клавиш для создания нового документа. 2. Нажмите комбинацию клавиш и откройте документ, в котором хранятся нужные объекты. 3. Выделите эти объекты.
102
Глава 2. Простейшие операции с объектами
4. Нажмите комбинацию клавиш или для копирования объектов в буфер обмена. 5. С помощью меню Window (Окно) перейдите к документу, в который надо вставить объекты из буфера обмена (например, в нижней части меню Window щелкните на названии этого документа), или нажмите комбинацию клавиш . 6. Нажмите комбинацию клавиш или <Shift+Insert> для вставки объектов из буфера обмена в документ. 7. С помощью меню Window вернитесь к документу-источнику копируемых объектов (комбинация клавиш ). 8. Закройте документ с помощью комбинации клавиш . На экране появится служебное окно CorelDRAW 12 (рис. 2.14). 9. В появившемся окне с сообщением "Leave data on clipboard for other applications?" ("Сохранить данные в буфере обмена для других приложений?") щелкните мышью на кнопке No (Нет) для удаления объектов из буфера обмена. Если находящиеся в буфере обмена объекты нужны для дальнейшего Рис. 2.14. Сохранение использования в других приложениях Windows, щелкните данных в буфере обмена на кнопке Yes (Да). В этом случае это окно еще раз появит- Windows для использовася на экране при завершении работы с CorelDRAW. ния их в других приложениях
ПРИМЕЧАНИЕ
Также команду вставки объектов— Paste— можно найти в контекстном меню рабочей области CorelDRAW, а команды копирования и вырезания— Сору и Cut — в контекстном меню выделенных объектов (под правой кнопкой мыши). СОВЕТ
:ш
Команды Сору и Paste позволяют создавать независимую копию объекта, который сгруппирован с другими объектами. Это позволяет не разгруппировывать объекты. Во всех остальных случаях копия будет сгруппирована с другими объектами и оригиналом, как и оригинал.
Копирование объектов с помощью мыши Этот метод копирования основан на использовании правой кнопки мыши. 1. Выделите объект. 2. Перетащите его на новое место. 3. Не отпуская левой кнопки мыши, щелкните правой. Этот метод копирования объектов применим во всех рассмотренных в этой главе преобразованиях: перемещение, изменение размера, вращение, наклон. Например, можно быстро получить точное зеркальное отображение объекта: удерживая нажатой клавишу , перетащите маркер выделения объекта в сторону уменьшения объекта и, когда появится его зеркальное отображение, щелкните правой кнопкой мыши.
Клонирование объектов Команда Edit | Clone (Правка | Клон) и настройка смещения клона выполняются аналогично команде Duplicate. Разница между этими командами заключается в том, что клон связан со своим эталоном (от англ. названия master): большинство преобразований оригинала автоматически применяется к клону.
Воспроизведение объектов 1 0 3 ПРИМЕЧАНИЕ Для удобства работы с клонами, создайте собственную панель инструментов (рис. 2.15) с помощью раздела Edit (Правка) на странице Workspace | Customization | Commands (Рабочая среда | Настройка | Команды) диалогового окна Options (Параметры), состоящую и кнопок дублирующих команду Edit | Clone и команды контекстного меню эталона и его клонов. Напомним, чтобы открыть диалоговое окно Options на странице Customization выберите одноименную команду из меню Tools (Инструменты). Для изменения имени панели перейдите на страницу Command Bars (Панели команд). Эффекты Blend (Переход), Extrude (ВыдавливаSelect Master ние), Contour (Окаймление) и Drop Shadow (Падающая тень) применяются к клонам только в том случае, если они применялись к объекту-эталону до клониро- Clone • Revert Clone вания. Select Clones Количество клонированных объектов одного эталонного объекта не ограничено. Рис. 2.15. Пользовательская Если объектов в рисунке много, как определить, панель Clone является ли объект клоном? CorelDRAW автоматически определяет статус выбранного объекта и отображает о нем информацию в строке состояния. Если эталонный объект имеет множество клонов, их все можно выделить в рабочей области с помощью команды его контекстного меню: щелкните правой кнопкой мыши на эталоне и выберите из меню команду Select Clones (Выбрать клон). " О том, что этот объект является эталонным, можно узнать из строки состояния — в его название будет добавлено слово Control (Управление), а в название клона — Clone. Для быстрого определения эталонного объекта выделенного клона воспользуйтесь командой Select Master (Выбрать мастер) его контекстного меню. Любое свойство клонированного объекта можно сделать независимым от изменения эталонного объекта. Для этого достаточно выбрать клон, как обычный объект CorelDRAW, и изменить то его свойство, которое больше не должно автоматически изменяться в соответствии с изменениями эталона. Для возврата свойств эталонного объекта клону используют команду Revert To Master (Вернуться к эталону) его контекстного меню. С помощью раскрывшегося на экране одноименного диалогового окна (рис. 2.16) можно изменить следующие свойства объекта-клона: ill • флажок Clone Fill (Заливка клона) возвращает клону векторного объекта заливку эталона; i done Outline • флажок Clone Outline (Контур клона) возвращает клону векторно- 1 done Path Shape го объекта контур эталона; \ Clone rransformatiefts • флажок Clone Path Shape (Путь формы клона) возвращает клону Caned векторного объекта форму эталона; • флажок Clone Transformations (Преобразования клона) возвращает клону векторного объекта форму и размер эталона; Рис. 2.16. Диалоговое окно Revert • флажок Clone Bitmap Color Mask (Цветовая маска клона растроTo Master вого изображения) возвращает клону растрового объекта настройки цвета эталона (удаляет цветовую маску клона). Щелкните на кнопке ОК и все выбранные свойства будут присвоены клону. ПРИМЕЧАНИЕ ' В окне Revert To Master доступны только те флажки, которые соответствуют измененным свойствам клона.
104
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Точное преобразование объектов С помощью мыши можно быстро переместить любой объект в CorelDRAW, изменить его размер, наклонить, повернуть, но мышь не обеспечивает точности выполнения этих преобразований. Панель Transform (Преобразовать) специально предназначена для преобразования объектов: позиционирования, изменения размеров, вращения, наклона и дублирования (рис. 2.17). Панель Transform выводится на экран двумя щелчками мыши: (повторимся) сначала правой кнопкой мыши на любой панели, а затем левой — на строке меню Transform. х; ш,417mm у; 163.022 mm.
* * 109,857 mr :100,0 % 103,757 mr 100,0
Objects) Position
:P 111.417 rnt .0 163,022 rnr
Scale Factor Ob]ect(s) Size
Mirrot Buttons
Nonproportional Scaling/Sizing. Ratio
*• 0,0 f 0,0
Cerrtero! Ri>tatton teuton Angle ot Relation
Retatlve to Object Apply to Duplicate Skew Angle
Рис. 2.17. Панель Transform Также отобразить панель Transform можно с помощью команды Window | Toolbars | Transform (Окно | Панели инструментов | Преобразовать).
Что нужно знать перед началом точного преобразования • •
Точное значение преобразования в выбранных единицах измерения." Точку, относительно которой будет выполняться преобразование объекта: относительно его центра, одной из сторон или одного из углов? Всего их девять. Даже если объект не прямоугольный, можно представить его вписанным в прямоугольник девятью контрольными точками, восемь из которых расположены ко периметру мнимого прямоугольника и одна совпадает с его центром. Но назначение этих точек будет описано немного ниже.
ОТНОСИТЕЛЬНОСТЬ РИСОВАНИЯ В случае использования панели Transform все преобразования выполняются относительно центра объекта. •
Расположение контрольной точки относительно начала системы координат CorelDRAW или относительно своего текущего положения.
Относительные координаты преобразования Кнопка Relative to Object (Относительно объекта). Важно понимать, относительно чего выполняется преобразование объектов. Рассмотрим работу этой кнопки на примере перемещения объекта. По умолчанию кнопка Relative to Object выключена. В этом случае перемещение объекта происходит относительно начала координат страницы. Можно переместить выделенный объект в точку рабочей области с точно определенными координатами. В этом случае точкой отсчета станет начало координат. По умолчанию начало координат совпадает с левым нижним углом страницы CorelDRAW. Если кнопка Relative to Object нажата, указанные значения х, у используются для перемещения объекта относительно его текущего положения: на х единиц по горизонтали иу — по вертикали.
Точное преобразование объектов 1 0 5 ПРИМЕЧАНИЕ Использование отрицательных значений параметров преобразования определяет обратное направление этого преобразования: относительно существующей в CorelDRAW системы координат, а в случае вращения —движение по часовой стрелке.
Панели свойств и панель Transform Большинство'рассматриваемых инструментов панели Transform для преобразования объектов находятся также и на панелях свойств объектов. Главное отличие этих панелей заключается в отсутствии на панелях свойств кнопки Relative to Object. Конечно, используя возможность настройки панелей CorelDRAW с помощью окна Options, можно добавить на панель свойств кнопки Relative to Object (Относительно объекта), Center of Rotation Position (Положение центра вращения) и Skew Angle (Угол наклона).
Общее правило для выполнения преобразования с помощью панелей инструментов В общем случае, для выполнения преобразований выделенных объектов с помощью панелей инструментов, необходимо выполнить следующие действия. 1. Щелкните мышью на поле ввода. 2. Отредактируйте значение поля, используя следующие клавиши: клавиши управления курсором — для перемещения по символам поля; клавишу (клавиша ) — для удаления символа справа от курсора и клавишу — для удаления символа слева от курсора. 3. Нажмите клавишу <Enter>. СОВЕТ Одинаковые значения параметров можно быстро вставить из одного поля в другое. Для этого надо воспользоваться командами копирования и вставки буфера обмена Windows: выделите значение в поле и нажмите комбинацию клавиш , перейдите в другое поле, например, используя клавишу <ТаЬ>, и нажмите комбинацию клавиш .
Положение объекта на странице Для установки точного положения объекта в рабочей области CorelDRAW в панелях свойств объектов и панели Transform имеются поля ввода Object(s) Position (Положение объекта(ов)). Их использование уже описано в этой главе. Обратите внимание на состояние полей х и у. Если режим Relative to Object отключен, CorelDRAW выводит текущие координаты объекта, в противном случае они всегда равны нулю. Не забывайте, что при определении нового положения объекта или перемещения его с помощью инструментов панели свойств или панели Transform фактически определяются его новые координаты или задаются координаты точного смещения для центра этого объекта, относительно которого выполняется преобразование.
Изменение размеров объектов В панели свойств или Transform (см. рис. 2.17) находятся поля ввода Object(s) Size (Размер объекта (ов)), определяющие точный размер любого объекта. Введя новые значения в эти поля, можно быстро и точно изменить размер выделенного объекта. Как уже отмечалось, изменение размеров объекта выполняется симметрично относительно его центра, подобно тому как можно изменить размер объекта с помощью мыши при нажатой клавише <Shift>.
106
Глава 2. Простейшие операции с объектами
По умолчанию включен режим непропорционального изменения размеров, т.е. можно изменить размер объекта независимо по вертикали и горизонтали. Для пропорциональ_ ного изменения размеров объекта щелкните на кнопке Nonproportional Scaling/Sizing Lkl Ration (Непропорциональное масштабирования/изменения размера). Если изменить число только в одном поле (любом), CorelDRAW пропорционально изменит размер выделенного объекта в обоих направлениях.
ПРИМЕЧАНИЕ Для тех, кто предпочитает работать с клавиатурой: чтобы выбрать первый доступный элемент панели свойств, нажмите комбинацию клавиш , для перехода к следующему элементу любой панели CorelDRAW м,ожно воспользоваться клавишей <ТаЬ>, а для выбора предыдущего — <Shift+Tab>.
Масштабирование объекта Всегда можно быстро изменить размеры выделенного объекта в процентном отношении к его текущим размерам, например, увеличить его на 5% относительно текущих размеров. Использование инструмента Scale Factor (Коэффициент масштабирования) аналогично использованию полей Object(s) Size (см. рис. 2.17). Включая режим Nonproportional Scaling/Sizing Ration, можно изменить размеры объекта пропорционально по горизонтали и вертикали Единственное отличие лишь в том, что для преобразования используются не абсолютные значения размеров в выбранных единицах измерения, а относительные, изменяющие объект в процентном отношении к его первоначальным размерам. После изменения размеров объекта с помощью инструмента Scale Factor программа CorelDRAW указывает новые размеры объекта в полях Object(s) Size. ПРИМЕЧАНИЕ
\
Инструменты Object(s) Size и Scale Factor не зависят от режима Relative to Object (Относительно объекта). Использование для этих инструментов отрицательных значений задает направление изменения размеров объекта относительно его центра. Если, например, перед текущим значением размера объекта ввести знак "минус", можно получить зеркальное изображение объекта А если при этом изменить размер, получится зеркальное изображение с измененным размером.
Быстрое и простое зеркальное отображение Для быстрого получения зеркального объекта в строго заданном направлении используйте кнопки Mirror Buttons (Зеркальные кнопки). Выделенный объект зеркально отображается относительно своего центра.
Точное вращение Для точного вращения объектов нужно установить угол вращения в поле Angle of Rotation (Угол поворота) панели свойств или панели Transform (см. рис. 2.17). Для изменения положения центра вращения используются поля Center of Rotation Position (Положение центра вращения) панели Transform: в полях х, у устанавливается новое положение центра вращения. Обратите внимание на стрелки возле координат (х,у), указывающие направление вращения объекта. Относительность положения центра вращения определяется кнопкой Relative to Object (Относительно объекта). При отключении режима Relative to Object в поле Center of Rotation Position выводятся текущие координаты центра объекта.
Точный наклон объектов Введите точное значение угла наклона объекта в поле Skew Angle (Угол наклона) панели Transform (см. рис. 2.17) и нажмите клавишу <Enter>. Верхнее поле предназначено для
Точное преобразование объектов 1 0 7 указания наклона объекта по горизонтали, нижнее — по вертикали. Напоминаем, преобразование выполняется симметрично относительно центра объекта.
На помощь приходят Docker-окна Точное преобразование объектов также можно выполнить, раскрыв на экране специальное Docker-окно (рис. 2.18), используя: nyy
: НЕВЕ' *кд! :• |ф <Ы# Safe!
' >ostbn:
Rotation:
н £ж щ mm I V:< 200.5M
'!
*^
«5»
m m
Relative Position
.
Scale;
Center; •H:! 63^795
*»«« mm
V: ^ 2OD.S14
««»( mm
;'"' Relative Csntet
;
Mirror:
b:| 100,0
Щ%
V; • IOOJO
«S*i% C'lR
|
Q^J
| {
5t H :3,0
j '
OjO
v
*™ degrees •
2
j i*' Wor^-ptoporticnal
-
• Apply
Apply To Duplicate Apply
A DI
'i
' UseAnchDT Point -
Apply To Duplicate
degrees
:
I
Г "^ U I
•
!
•-' Apply T J Duplicate
j
aply
Рис. 2.18. Docker-окна Transformation • комбинации клавиш; • команды меню Arrange | Transformations (Упорядочить | Преобразованный) или Window | Dockers [ Transformations (Окно | Докеры | Преобразованный). В этой главе уже шла речь о девяти контрольных точках, относительно которых CorelDRAW позволяет выполнять преобразование объектов. Панели свойств и панель Transform не обеспечивают этого выбора, выполняя преобразования только относительно центра объекта. С помощью Docker-окон можно выполнить любое описанное выше преобразование. Docker-окна обеспечивают выполнение преобразования объекта не только относительно центра объекта, но и относительно остальных восьми контрольных точек. Ниже приведена общая последовательность действий для выполнения преобразования с помощью Docker-окна. 1. Выделите объект. 2. Установите флажок. • Relative Position (Относительная позиция) — для инструмента Position (Положение) этот флажок определяет относительное положение объекта на странице, аналогичный режим устанавливает кнопка Relative to Object (Относительно объекта) на панели Transform (Преобразовать). • Relative Center (Относительный центр) — для инструмента Rotate (Вращение) этот флажок определяет относительное положение центра вращения объекта на странице, аналогичный режим устанавливает кнопка Relative to Object на панели Transform. • Non-proportional (Непропорционально) — в инструментах Size (Размер) и Scale and Mirror (Масштаб и зеркало) этот флажок устанавливает режим пропорционального изменения объекта по горизонтали и вертикали, аналогичный режим устанавливает кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ration (LEJ) на панели Transform.
108
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Use Anchor Point (Использовать точку привязки) — этот флажок определяет точку относительно которой выполняется наклон выделенного объекта с помощью инструмента Skew (Наклон). 3. Определите одну из девяти точек, относительно которой будет выполняться преобразование. Эти точки представлены в виде сетки из девяти квадратных переключателей. Пс умолчанию преобразование выполняется относительно центра объекта. Как уже отмеча лось, независимо от формы и сложности объекта, CorelDRAW предлагает на выбор де вять контрольных точек, относительно которых будет выполнено преобразование; восемь из этих точек совпадает с рамкой выделения объекта, располагаясь по углам и по середине сторон, и одна— с его центром. Для выбора контрольной точки щелкни г. мышью на одном из переключателей. 4. Введите новые точные значения в поля Н (Горизонталь) и V (Вертикаль), определяющи. изменение соответственно по горизонтали и вертикали. 5. Щелкните мышью на кнопке Apply (Применить) для изменения выделенного объект; или на кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату) — для одновременного соз дания и преобразования дубликата объекта. •
Особенности преобразования объектов с помощью Docker-окон Инструменты Position (Положение), Rotate (Поворот) и Size (Размер) отличаются с описанных выше панелей свойств и панели Transform (Преобразовать) возможностью вы бора точки, относительно которой выполняется преобразование, с помощью матрицы из де вяти переключателей. Комбинации клавиш: Position — , Rotate — , Size — . Совместное использование двух инструментов Scale and Mirror (Масштаб и зеркал), когда задан коэффициент масштабирования в поле Scale и нажаты кнопки Mirror, позволяе получать зеркальные изображения объектов с измененным размером, указанным в процеп тах. Инструмент Mirror в Docker-окне позволяет создавать зеркальные отображения объекте относительно любой выбранной из матрицы контрольной точки. Комбинация клавиш — . СОВЕТ . Если необходимо создать зеркальное отображение объекта в направлении, противополоа ном указанном стрелкой на кнопке Mirror, достаточно ввести в соответствующее поле Seal отрицательное значение, например: -100%.
Инструмент Skew (Наклон) и для точного наклона объекта относительно точки схожд* ния, указанной в матрице контрольных точек объекта, если установлен флажок Use Anchc Point (Использование точки схождения). Если этот флажок сброшен — точка схождени совпадает с центром объекта.
Команда Clear Transformations Команда Arrange | Clear Transformations (Упорядочить | Очистить преобразование) on меняет преобразования объекта, восстанавливая оригинальные размеры и ориентацию, ш лученные объектом при его создании. Эта команда отменяет все преобразования, кроме и1 менения положения объекта с помощью инструмента Position. Если была выделена группа объектов, отменяются только преобразования, применя] шиеся к группе в целом; преобразования, примененные к объектам до их группирования, i отменяются. Также нельзя отменить преобразования, выполненные над отдельными об: ектами группы, которые, например, были выполнены над объектами, выделенными с m мощью сочетания щелчка мыши с клавишей .
Точное преобразование объектов 1 0 9
Точность и диапазон преобразования Поля ввода значений параметров инструментов, находящихся на панелях свойств, панели Transform и в Docker-окыах, снабжены контекстными меню. Используя команду Settings (Параметры настройки) этого контекстного меню, всегда можно быстро получить информацию о допустимом диапазоне значений изменяемого параметра в текущих единицах измерения. Кроме того, с помощью поля Full value (Предельное значение) можно легко переустановить начальное значение в поле счетчика любого параметра. В окне Settings на рис. 2.19 для инструмента Position показана установленная величина приращения значений 6£vA« счетчиков (значение Increment) из соответствующего [97,57 mm этому инструменту Docker-окна и диапазон значений г Range (значение Range) данных параметров. :
ПРИМЕЧАНИЕ По умолчанию точность значений ограничена 3 знаками после запятой (значение decimal places), но всегда можно изменить это число с помощью параметра Drawing precision (Точность рисования), находящегося на странице Workspace ,| Edit (Рабочая среда | Правка) окна Options (комбинация клавиш ).
I Mininum:
"4S72O/0OO
fnm
1 Maximum:
45720,000
mm
j Increment:
. 1,000
:
mm
Cancel
|
Рис. 2.19. Диалоговое окно Settings для инструмента Position
Инструмент Free Transform Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) расположен на плавающей панели Shape Edit Flyout (Плавающая панель инструментов для редактирования формы объектов), находящейся под инструментом Shape (клавиша ) панели Toolbox, и предназначен для следующих видов произвольного преобразования объектов: • вращения — Free Rotation Tool (Инструмент свободного вращения); • отображения — Free Angle Reflection Tool (Инструмент свободного углового отражения); • масштабирования — Free Scale Tool (Инструмент свободного масштабирования); • наклона — Free Skew Tool (Инструмент свободного наклона). Панель Property Bar: Free Transform Tool (Панель свойств инструмента Свободное преобразование) аналогична панели Transform, но дополнена кнопками, устанавливающими вид преобразования (рис. 2.20). Property Ban free Transform Tool 100.0 • 100,0
•:•
-
Рис. 2.20. Панель свойств Property Ваг Free Transform Tool Главное отличие этого инструмента от рассмотренных ранее инструментов преобразования заключается в произвольном выборе точки, относительно которой будет выполнено преобразование. До сих пор рассматривались преобразования относительно одной из девяти контрольных точек, расположенных по периметру объекта.
Техника выполнения преобразования Для выполнения преобразования объектов с помощью инструмента Free Transform (Свободное преобразование) выполните следующие действия. 1, Выделите объект или группу объектов. 2, Перейдите к инструменту Free T- 'nsform.
110
Глава 2. Простейшие операции с объектами
3. В панели свойств выберите тип преобразования, щелкнувг мышью на соответствующей кнопке.
Вращение Для вращения объектов с помощью инструмента Free Transform выполните следующие действия. 1. Нажмите левую кнопку мыши и выберите центр вращения объекта. 2. Не отпуская кнопки мыши, вращайте объект. 3. Для завершения преобразования отпустите кнопку мыши.
Отображение
Инструмент Free Transform позволяет зеркально отображать выделенные объекты относительно мнимой границы, расположенной на произвольном расстоянии от объекта, и пил углом, который произвольно задается перемещением мыши. Для зеркального отображения объектов с помощью инструмента Free Transform выполните следующие действия. 1. Указателем мыши выберите точку прохождения мнимой границы, относительно которой произойдет отображение объектов, и нажмите левую кнопку мыши. 2. Не отпуская кнопки мыши, вращайте мнимую границу. 3. Для завершения преобразования отпустите кнопку мыши.
Масштабирование Для изменения масштаба объектов с помощью инструмента Free Transform выполните следующие действия. 1. Указателем мыши выберите в рабочей области точку, относительно которой произойди масштабирование объектов, и нажмите левую кнопку мыши. 2. Не отпуская кнопки, перемещайте мышь. 3. Для завершения преобразования отпустите кнопку мыши.
Наклон Для наклона объектов с помощью инструмента Free Transform выполните следующш действия. 1. Указателем мыши выберите в рабочей области точку, относительно которой произойде наклон объектов, и нажмите левую кнопку мыши. 2. Не отпуская кнопки, перемещайте мышь. . 3. Для завершения преобразования отпустите кнопку мыши.
ПРИМЕЧАНИЕ Современные инструменты преобразования утратили одно гибкое свойство: раньше можн< было изменить единицы измерения непосредственно в Docker-окне. Теперь используете: единая система для всех панелей и Docker-окон, связанная с линейками CorelDRAW.
Расположение объектов Создавая рисунок в CorelDRAW, пользователь постоянно вынужден решать непростуь задачу расположения объектов относительно друг друга. Хороший.рисунок, как правиле отличается удачным (правильным) расположением объектов. CorelDRAW предлагает эф
Расположение объектов 1 1 1 фективное решение этой задачи. Но не надо забывать, что это лишь решение технической стороны вопроса. Ловить "удачу за хвост" вам придется самостоятельно.
Выравнивание и распределение объектов, диалоговое окно Align and Distribute Часто возникает необходимость выровнять объекты относительно других объектов или страницы. CorelDRAW предоставляет такую возможность.
Общий подход В общем случае для выравнивания объектов необходимо выполнить следующие действия. 1. Выделите объекты. 2. Щелкните мышью на кнопке Align and Distribute (Выровнять и распределить) в панели свойств или выберите команду Arrange | Align and Distribute | Align and Distribute. Содержит все команды выравнивания и распределения объектов собраны в подменю Arrange | Align and Distribute (рис. 2.21). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
g i - Align Left
L
<E4 Align Right
R
Если необходимо выровнять и (или) распределить все объекты и для П-;> Align Top J их выделения была использована комбинация клавиш , то со- DO Align Bottom a стояние панели свойств будет зависеть от того, какой инструмент был u y Align Centers Horizontally E выбран в панели Toolbox. Кнопка Align and Distribute доступна толь- 5% Align centers vertically с p ко на панели свойств Multiple Objects (Множественные объекты), со- [Ц] CentertoPage ответствующей инструменту Pick (Указатель). Поэтому в данном слу- Ц Cent»; to Page Horeortalr/ Щ Center to Page Vertkaly чае лучше прибегнуть к двойному щелчку мыши на кнопке Pick в паAlign and Distribute... нели Toolbox или перед использованием комбинации клавиш нажать клавишу <Пробел>, позволяющую быстро перейти к инстру- Рис. 2.21. Подменю менту Pick. Arrange | Align and Distribute 3. В раскрывшемся диалоговом окне (рис. 2.22) на странице Align установите выравнивание объектов, а на странице Distribute — их распределение. 4. Для применения установленного выравнивания и распределения выделенных объектов щелкните Align ;| Distribute [ мышью на кнопке Apply (Применить). При этом Left окно не закрывается, и пользователь может продолжать изменять выравнивание и распределение объектов. Для закрытия окна Align and Distribute Center For Text Source objects Use без применения выполненных в нем изменений . I Bounding box щелкните мышью на кнопке Close (Закрыть). :
СОВЕТ По умолчанию окно Align and Distribute раскрывается Рис. 2.22. Диалоговое окно в центре окна приложения и может заслонить собой Align and Distribute объекты. В этом случае, прежде чем щелкнуть на кнопке Apply (Применить), перетащите окно мышью на новое место. Помните, что можно сохранить такое расположение окна (и других окон) для будущих сеансов работы — флажок Center dialog boxes when displayed (Отображать диалоговые окна по центру) на странице Workspace | General (Рабочая среда | Общие) диалогового окна Options (комбинация клавиш ).
112
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Выравнивание объектов Окно Align and Distribute предоставляет следующие способы выравнивания объектов (рис. 2.23): Флажки для выравнивания объектов по горизонтали Left
Center
Right
Ф
& о се
Center
-/—Л-
X
ш га о.
I со
Bottom Рис. 2.23. Выравнивание объектов •
по горизонтали: флажок Left (Левый) — по левому краю объектов, флажок Right (Правый) — по правому краю и флажок Center (Центр) — по центру объектов; комбинации клавиш: Left — , Right — , Center — <E>; • no вертикали: флажок Top (Верх) — по верхнему краю объектов, флажок Bottom (Низ) — по нижнему краю и флажок Center— по центр)' объектов; комбинации клавиш: Тор — <Т>, Bottom — <В>, Center О . На вкладке Align диалогового окна Align and Distribute также есть два списка Align Objects То (Выравнивание объектов по) и For Text Source Objects Use (Использовать для текстового исходного объекта), которые значительно расширяют возможности программы для выравнивания объектов. Список Align Objects To содержит следующие параметры. • строка Active objects (Активные объекты) — выравнивание группы объектов происходит относительно положения объекта, который был выделен последним. На рис. 2.24 показан пример выравнивания одних и тех же объектов (рис. 2.24, а) с одними и теми же настройками параметров в окне Align and Distribute — Тор и Right. Но их расположение на странице определялось положением объекта, который был выделен последним (окрашен в серый цвет). Как видно на рис. 2.24, б-в, положение этих объектов осталось неизменным.
Расположение объектов 1 1 3 Флажок Тор для выравнивания объектов по вертикали
Ills s о
|5
Рис. 2.24. Особенности выравнивания объектов относительно активного объекта: а — исходное расположение объектов: б— последним был выделен прямоугольник; в — последним был выделен треугольник ПРИМЕЧАНИЕ Для следующих способов выравнивания из списка Align Objects To последовательность выделения объектов значения не имеет. строка Edge of page— по краю страницы, который устанавливается флажками Left (Левый), Right (Правый), Тор (Верх), Bottom (Низ). Установка флажков Center (Центр) приводит к выравниванию объектов по центру страницы, а выбор обоих флажков Center аналогичен выбору следующей строки из списка Align Objects To. • строка Center of page — все выделенные объекты располагаются по центру страницы, при этом устанавливаются оба флажка Center. Клавиша для Center of page — <Р>. • строка Grid — выровнять по сетке (прежде это был флажок Align to grid); выделенные объекты выравниваются но сетке, в зависимости от выбранных установок; заданный край объектов Left, Right, Top, Bottom, Center выравнивается по ближайшим линиям сетки; включить сетку можно с помощью команды View | Grid (Вид | Сетка). • строка Specified point — выровнять по точке. После Щелчка мыши на кнопке Apply диалогового окна Align and Distribute указатель мыши изменяет свой вид на прицел, которым пользователь должен выбрать точку в рабочей области CorelDRAW. После щелчка мыши объекты выравниваются относительно этой точки, в соответствии с установленными флажками. Точка может располагаться и на любом объекте.
•
Список For Text Source Objects Use (Использовать для текстового исходного объекта) — выравнивание, используемое для текстовых объектов. Параметр применим в том случае, если один из выделенных объектов является текстом. • строка Bounding b o x — для выравнивания объектов используется Граница текстовой рамки простого текста. На рис. 2.25 показано, как квадрат был выровнен по границе текстовой рамки. Без изменения остается тот объект, который был выделен последним, подобно выравниванию Align Objects To (Выравнивание объектов по). Не имеет значения, насколько рамка простого текста больше самого текста, выравнивание будет осуществлено по краю рамки. На рис. 2.25 последним был выделен простой текст, поэтому переместился квадрат. • Строки First line baseline (Базовая линия .первой строки) и Last line baseline (Базовая линия последней строки) списка For Text Source Objects Use определяют выравнивание относительно базовых линий первой (First) и последней (Last) строк текстового объекта. На рис. 2.26 показано, как круглый объект был выровнен относительно базовой линии последней строки художественного текста (Artistic Text). Подобно выравниванию Align Objects To, неподвижным остается тот объект, который был выделен последним. На рис. 2.26 последним был выделен текстовый объект, поэтому переместился графический объект.
114
Глава 2. Простейшие операции с объектами
У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: ,И днем и ночью кот ученый Все ходит по цепи кругом; Идет направо — песнь заводит, Налево — сказку говорит.
У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: JA днем и ночью кот ученый Щсе ходит по цепи кругом; Идет направо — песнь заводит, Налево — сказку говорит. •
хз
~
" »•
Рис. 2.25. Выравнивание объекта по текстовой рамке простого текста: по ее верху и правому краю Обратите внимание на рис. 2.26, несмотря на использование горизонтального выравнивания по правому краю, графический объект оказался слева от текста. На самом деле выравнивание относительно базовых линий текстовых объектов осуществляется относительно точки, а не линии, которая расположена на пересечении базовой линии строки текста с левым краем текстового объекта. Чтобы убедиться в этом, выполним следующие действия. 1. Отобразите на экране вокруг текстового объекта, например, показанного на рис. 2.26, маркеры вращения и наклона: выделите объект и щелкните на нем мышью. 2. Измените наклон текстового объекта, например, переместив мышью вправо его центральный верхний маркер. 3. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы отменить выделение объектов. 4. Выделите графический объект, а затем текст, например, щелкнув на них по очереди при нажатой клавише <Sliift>. 5. Щелчком мыши на кнопке Align and Distribute панели свойств раскройте одноОн именное окно. На вкладке Align установите оба флажка Center и выберите из списка Align Objects To строку Align Objects To, а из списка For Text Source Objects Use — строку First line baseline. 6. Щелкните мышью на кнопке Apply — графический объект переместится так, что его центр окажется в начале первой строки текстового объекта, как показано на рис. 2.27.
Расположение объектов 1 1 5
У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: И днем и ночью кот ученый Все ходит по цепи кругог Идет направо — песнь з/авс Налево — сказку говорил Флажок Right I
!У лукоморья дуб зеленый; •Златая цепь на дубе том: |И днем и ночью кот ученый {Все ходит по цепи кругом; ]Идет направо — песнь заводит, Базовая линия .Точка, относительно которой происходит выравнивание Рис. 2.26. Выравнивание графического объекта относительно своего центра по вертикали и относительно своего правого края по горизонтали относительно базовой линии последней строки фигурного объекта Верхний флажок Center Левый край текста
Левый флажок Center
)цель на дубе том: *и ночью котученый
&ДИГПО цели
Базовая линия
кругом;
Ццет\нагтраво — песнь заводиг, ^ сказку говорит. Рис. 2.27. Выравнивание графического объекта относительно точки пересечения базовой линии первой строки текста елевым краем текстового объекта — выравнивание First line baseline ПРИМЕЧАНИЕ Точку выравнивания объектов, показанную на рис. 2.26, легко увидеть на экране, если подвести к этому месту выделенного текстового объекта указатель мыши. Она будет отмечена специальным маркером, а рядом с ним появится подсказка text baseline.
116
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Распределения объектов Для распределения объектов используйте страниц} Distribute окна Align and distribute. С помощью этого инструмента можно легко решить одну, часто возникающую у пользователей CorelDRAW проблему: равномерного распределения объектов на промежутке, определяемом первым и последним объектами выделенной группы (переключатель Extent of selection) или краями страницы (переключатель Extent of page). Число объектов не ограничено. Точное значение расстояний не имеет значения. • • • •
Вертикальное распределение объектов: флажок Тор — по верхней границе объектов — <Shift+T>; флажок Centers Vertically — по центру объектов — <Shift+C>; флажок Spacing Vertically — на равное расстояние между объектами — <Shift+A>; флажок Bottom — по нижней границе объектов -— <Shift+B>.
• • • •
Горизонтальное распределение объектов: флажок Left — по левой границе объектов — <Shift-KL>; флажок Centers Horizontally — по центру объектоЕ. — <Shift+E>; флажок Spacing Horizontally — на равное расстояние между объектами — <Shift+P>; флажок Right — по правой границе объектов — <Shift+R>.
Привязка объектов друг к другу Программа CorelDRAW предоставляет пользователям широкий спектр инструментов для .привязки (Snap to) объектов друг к другу или специальным вспомогательным объектам: направляющим и сетке (см. в следующем разделе). Привязка — это еще один способ выравнивания и распределения объектов, к которым очень часто прибегают пользователи CorelDRAW. В режиме привязки поведение объектов напоминает поведение слабых магнитиков, которые легко прилипают ко всем металлическим предметам, но при этом их очень легко оторвать от них. У пользователя есть возможность управлять режимами привязки объектов. В нижней части меню View (Вид) находится группа из четырех команд, которая предназначена для включения/отключения разных режимов привязки объектов. Сразу хотелось бы обратить внимание на то, что эти команды работают подобно флажкам — пользователь может использовать одновременно все виды привязки. У некоторых из этих команд привязки имеются комбинации клавиш и всем им соответствуют кнопки на панели свойств в режиме отмены выделения объектов (Property Bar: No Selection).
Привязка объектов друг к другу Для включения режима привязки объектов друг к другу выполните одно из следующих действий: • выберите команду View | Snap To Objects (Вид}Привязать к объектам); • щелкните мышью на кнопке Snap To Objects панели Property Bar: No Selection в режиме отмены выделения объектов (клавиша <Esc>). • По умолчанию для включения/отключения режима привязки к объектам (Snap To Objects) назначена комбинация клавиш . О включение режима привязки к объектам можно узнать по нажатой кнопке Snap To Objects панели Property Bar: No Selection и в строке состояния, если она включает в себя поле Snap Status (Состояние привязки).
Расположение объектов 1 1 7 Теперь рассмотрим пример расположения объектов, показанный на рис. 2.28. 1. Создайте окружность произвольного размера (рис. 2.29, а): нажмите клавишу или щелкните на кнопке Ellipse Tool панели Toolbox; нажмите клавишу и, не отпуская ее, растяните мышью окружность. 2. Захватите указателем мыши центральный маркер объекта и переместите его к верхней точке окружности, располагая указатель так, чтобы возле этой точки появилась надпись quadrant (квадрант), как показано на рис. 2.29, б. Как только на экране появится эта надпись, щелкните правой кнопкой мыши. 3. Захватите указателем мыши центральный маркер созданного объекта и переместите его к правой точке пересечения окружностей, расРис. 2.28. Рисунок, созданный с полагая указатель так, чтобы возле этой точки помощью привязки к объектам появилась надпись intersection (пересечение), как показано на рис. 2.29, в. Как только на экране появится эта надпись, щелкните правой кнопкой мыши. 4. Повторите предыдущий пункт еще четыре раза, каждый раз перемещая центр окружности к точке ее пересечения с центральной окружностью в направлении движения часовой стрелки.
Рис. 2.29. Процесс создания рисунка 2.26: а —• исходный объект; б — создание нового объекта с точной привязкой нового объекта к точке на исходном объекте; в — создание нового объекта с точной привязкой нового объекта к точке пересечения двух других объектов
Настройка привязки к объектам Для настройки привязки к объектам выберите в меню View появилась команду Snap To Objects Setup (Установка привязки к объектам). На экране откроется диалоговое окно Options (Параметры) на странице Workspace | Snap To Objects (Рабочая среда ] Привязка к объектам), показанное на рис. 2.30. Привязка к объектам в CorelDRAW 12 сопровождается выводом на экран специальных маркеров привязки и экранных подсказок. По умолчанию установлены флажки Show Snap location marks (Показать положение маркеров привязки) и Screen Tip (Экранная подсказка). Используя флажки из списка Modes (Режимы), пользователь может отключать/включать разные режимы привязки объектов (см. рис. 2.30). Всего их девять. В табл. 4.1 приведены примеры привязки линии к прямоугольнику и окружности: показаны маркеры привязки к
118
Глава 2. Простейшие операции с объектами
прямоугольнику и окружности перед щелчком мыши для создания сегмента кривой с помощью инструмента Freehand (Свободная рука). Для быстрого перехода к инструменту Freehand используйте клавишу . JSJ ё) Workspace : i- General Display
Snap to Object; On (Alt 4-
j
!- Edit
!
!•••• Dynamic Guides
Snapping threshold .Medium
•"
Snap t o objects Warnings
i ir-vta ' I
Щ
; Save I- Memory Plug-Ins
!0
I i~Tert
:
0
Selec О Intersection
Deide
AMidpoht
:
(Й Toolbox i Вт- Customization В Document I
i j :
:•••• G e n e r a l
Й Page i Size Layout j r Label Background i+l Guidelines
j0
О Quadrant
\В
OTenrjert
|В
h. Perpendicular
I И -O-Edge | 0 ф Center И
О lext Baseline
<
Рис. 2.30. Настройка привязки к объектам Таблица 2.1. Примеры привязки объектов Название места привязки
Описание привязки
Node
Привязка к узлу объекта
Intersection
Привязка к точке пересечения объектов
• Пример привязки
сегментов
Midpoint
Привязка к средней точке сегмента кривой или примитива
Quadrant
Привязка к точке, определяющей квадрант (0°, 90°, 180° и 270°) таких объектов, .как окружность,.эллипс и дуга
•£н«ее'action
Расположение объектов 1 1 9 Окончание таблицы 2.1 Название места привязки
Описание привязки
Tangent
Привязка к точке, расположенной на касательной к таким объектам, как окружность, эллипс, дуга и криволинейный сегмент кривой. В этой точке линия (или сегмент) лишь касается объекта, но эта точка привязки расположена за пределами объекта. Справа показан пример расположения прямолинейного сегмента одной кривой по касательной к криволинейному сегменту другой кривой
Perpendicular
Привязка к точке, расположенной на перпендикуляре к объектам. Эта точка привязки расположена за пределами объекта. Справа показан пример создания перпендикуляра к стороне прямоугольника
Edge
Привязка к точке, расположенной на контуре {крае) объекта
Center
Привязка к центру объекта — точка, которая совпадает с центральным маркером одного выделенного объекта, но не нескольких выделенных объектов и не группы объектов
Text Baseline
Привязка объекта
к
базовой
Пример привязки
линии
текстового I text baseline
I
зав< Привязка к объектам выполняется с заданной точностью. Список Snapping threshold (Порог привязки) определяет, насколько близко пользователь должен подвести указатель мыши к месту привязки: Low (Ближе всего) — указатель должен быть расположен от места привязки не дальше, чем на 4 экранных пикселя; Medium (Среднее — установлен по умолчанию) — в пределах 8 пикселей; High (Дальше всего) — в пределах 16 пикселей.
Привязка объектов к сетке Сетка (Grid) представляет собой дополнительный объект, который используется для выравнивания и распределения объектов. По умолчанию сетка не выводится на печать и не
120
Глава 2. Простейшие операции с объектами
включается в.рисунки при их экспорте. Расположена сетка на специальном, так называемом слое рисунка (документа CorelDRAW). Чтобы сделать сетку видимой на экране, выберите команду View | Grid. Для в режима привязки к сетке выполните одно из следующих действий: • нажмите комбинацию клавиш ; • щелкните мышью на кнопке Snap To Grid (Привязать к сетке) панели Property Bar: No Selection (панель доступна, когда ни один объект не выделен); • выберите команду View | Snap | To Grid (Вид | Привязать | К сетке). Если сетка не видна на экране (напротив строки Grid в меню View нет флажка), о включение режима привязки к сетке можно узнать по нажатой кнопке Snap To Grid панели Property Bar: No Selection и в строке состояния, если она включает в себя поле Snap Status (Состояние привязки). Привязка объектов осуществляется к точке пересечения вертикальных и горизонтальных линий. Для настройки параметров сетки нужно раскрыть окно Options (комбинация клавиш ) на странице Document | Grid (Документ | Сетка), рис. 2.31. Чтобы раскрыть окно Options на этой странице, выберите команду View | Grid and Ruler Setup (Вид | Установка сетки и линейки) или команду Grid Setup контекстного меню, открываемого щелчком мыши на любой из линеек CorelDRAW. М Workspace ф- Document General i i+j Page . ffi GuiSeines 1 «rid Rulers •Styles j Save Ш-Publish To Th» W& Ш Global
• Frequency Г
Spacing
[Frequency" i Horizontal: i Vertical; I
Show grid
V Snap to grid
< (
Show grid as Snes , Show цщ) as cbts
Рис. 2.31. Настройка привязки к сетке Установка флажка Show grid (Показать сетку) аналогична выполнению команды View | Grid (Вид | Сетка) — он управляет видимостью сетки. В CorelDRAW имеется возможность представлять сетку в виде точек (dots) или линий (lines) после выбора переключателей Show grid as dots (Показать сетку как точки) и Show grid as lines (Показать сетку как линии). По умолчанию сетка представлена линиями. Изменить расстояние между точками сетки можнэ, настроив линиатуру сетки — параметр Frequency (Частота), показанный на рис. 2.31, или интервалы— параметр Spacing (рис. 2.32). Линиатура определяет число линий на единичном отрезке (в текущих единицах измереHorizontal: place a grd line ever; ния), на рис. 2.31 — 0,2 линии (точки) на 1 мм (per millimeter). Здесь установлено следующее place a grid line every расположение линий (точек): place a grid line every 5.0 millimeters (см. рис. 2.32) — на кажРяс. 2.32. Настройка интервала между дых 5 мм находится одна линия (точка). точками, образующими сетку • И наоборот. Изменяя значение интервала (Spacing), можно определить действительное расстояние между линиями (точками) сетки в текущих единицах измерения. На рис. 2.32 показаны соответствующие параметру Frer quency (см. рис. 2.31) значения параметра Spacing: интервал между двумя соседними точ-
Библиотека символов Insert Character 1 2 1 ками равен 5 мм, это означает, что точки (линии) расположены с частотой (Frequency) 0,2 линии (точки) на 1 мм. По умолчанию линии (точки) сетки отстоят на одинаковом расстоянии по вертикали и горизонтали, образуя одинаковые ячейки. Пользователь может изменять независимо расстояние между точками (линиями) по вертикали и горизонтали, соответственно указывая разные значения в счетчиках Horizontal и Vertical.
Библиотека символов Insert Character В этом разделе речь пойдет о еще одном способе вставке готовых объектов в документ CorelDRAW — с помощью Docker-окна Insert Character (Вставка символа), показанного на рис. 2.33.
Вставка символа в документ CorelDRAW Для вставки символа в документ выполните следующие действия. 1. С помощью команды Text | Insert Character (Текст Вставка символа) или комбинации клавиш откройте на экране Docker-окно библиотеки символов Insert Character. 2. Поле со списком Font (Шрифт) содержит все шрифты, установленные в операционную систему. Раскройте его и щелчком мыши выберите нужный шрифт. Символы шрифта появятся в основном списке Docker-окна Insert Character, как показано на рис. 2.33. ПРИМЕЧАНИЕ
1
**• Insert Character ^^л^-^™:.-.-.-.—•.•.—••- * Font: Code Page
С
т
1 ff Almanac MT '<*& TrueTypeFonts
j
J "• Typel Fonts"
Ф $
j • •i
""" v Tru sType Sym ** e l Symbol?
х \ •{
w
Г ±1
^d (
*
Ш
•
'
'"••••
-7° •
Чтобы сократить количество шрифтов в списке для более эфAR + t: \ 0" фективного их поиска, можно щелкнуть правой кнопкой мыши на keystroke Size: | 10 mm списке Font для отображения контекстного меню, показанного на Character рис. 2.33. Строки этого меню соответствуют разным типам Insert шрифтов, которые могут быть установлены в систему. Работают эти строки подобно флажкам. Щелкая мышью на строках контекРис. 2.33. Docker-окно стного меню, можно исключать из списка Font или, наоборот, доinsert Character бавлять в него шрифты, относящиеся к определенному типу. Как правило, символы-картинки содержатся в так называемых символьных шрифтах (Symbol). Категория к которой относятся символы-картинки в шрифте, обычно, определена названием шрифта, например, Animals (Животные), Clocks (Часы), Food (Еда), Music (Музыка), People (Люди), Stars (Звезды), Tools (Инструменты), Weather (Погода) и т.д. СОВЕТ К сожалению, по умолчанию вместе с CorelDRAW Graphics Suite 12 не устанавливается набор символьных шрифтов (Symbol), как это было до версии 10. Но их можно установить самостоятельно, например, из библиотеки шрифтов, находящейся на установочном компактдиске CorelDRAW, или из какой-нибудь другой доступной библиотеки. 3. С помощью полосы прокрутки или поля Keystroke (Нажатие клавиши) найдите нужный символ. (См. подробнее о поле Keystroke в следующем разделе.) 4. В поле Character Size (Размер символа) установите нужный размер символа, например 100 мм. Единицы измерения вставляемого символа зависят от единиц измерения, кото-
122
Глава 2. Простейшие операции с объектами
рые установлены в списке Drawing Units (Единицы рисования) панели Property Bar: No Selection в режиме отмены выделения объектов (клавиша <Esc>). 5. Щелкните мышью на кнопке Insert (Вставить), и символ будет вставлен в документ CorelDRAW как обычный объект. Новый объект автоматически будет помещен в центр печатной страницы. Можно вставить символ в CorelDRAW и по-другому: захватить его мышью в списке Docker-окна Insert Character и Перетащить в любое место рабочей области документа. Центр нового объекта окажется в том месте, где будет отпущена кнопка мыши.
Вставка символа в текст с помощью Docker-окна Insert Character Поле Keystroke выполняет две функции: подсказку — в нем выводится <К\Х+код символа> выделенного в Docker-окне Insert Character: и поиск символа в текущем шрифте — ввод- кода символа в это поле с клавиатуры приводит к автоматическому его выделению и отображению в Docker-окне Insert Character. Говорят, что все новое — это хорошо забытое старое. Описанным в предыдущем разделе методом вставки символов в документ CorelDRAW, перетаскиванием символов из окна Insert Character можно получать объекты, внешне похожие на символы текста, но на самом деле они автоматически преобразуются в кривые, и текст теряет свои свойства. Однако, используя инструмент Text, можно вставлять эти символы в текстовые объекты или создавать Из них новые текстовые объекты. Для создания нового текстового объекта выполните следующее. 1. Перейдите к инструменту Text, нажав клавишу . 2. Щелкните мышью в рабочей области, определив место ввода текста. Для внедрения символа в текстовый объект выполните следующее. 1. Выделите текстовый объект. 2. Перейдите в режим редактирования текста, нажав клавишу . 3. Перейдите в место вставки нового символа. Далее выполните следующее, как для нового, так и для существующего текстовых объектов. 4. Найдите символ в Docker-окне Insert Character и дважды щелкните на нем мышью или выделите символ и щелкните мышью на кнопке Insert. 5. Завершите вставку символа в текст, нажав комбинацию клавиш <Си"1+Пробел>. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
'
Обратите внимание на то, что вставленный символ будет отформатирован тем же шрифтом что и в Docker-окне Insert Character. Если символ был вставлен в текстовый объект, отформатированный другим шрифтом, то при изменении шрифта всего текстового объекта, вне режима его редактирования, вставленный символ, скорее всего, примет другое начертание Как быть в этом случае, описано в следующем разделе.
Вставка символа с клавиатуры Символ можно вставить в текст и по-другому, зная <А\1+код> вставляемого символа, например, выводимого в поле Keystroke Docker-окна Insert Character. 1. Перейдите в режим редактирования текста (клавиша ). Создайте новый объект или установите курсор в месте вставки символа в уже существующем объекте. 2., Затем введите с клавиатуры , соответствующий вставляемому символу:
Расположение объектов на уровнях 1 2 3 •
включите цифровую клавиатуру, нажав клавишу (должен засветиться соответствующий ей индикатор на клавиатуре), • нажмите клавишу и, не отпуская ее, последовательно нажимайте на цифровой клавиатуре клавиши с цифрами из кода символа (см. в поле Keystroke для выделенного символа в Docker-окне Insert Character), • отпустите клавишу для завершения ввода символа. 3. Завершите ввод текста, нажав комбинацию клавиш <СЫ+Пробел>. 4. Введенный символ не будет похож на тот, который выделен в Docker-окне Insert Character, так как ввод текста выполняется шрифтом, установленным по умолчанию для нового объекта, или шрифтом, выбранным для уже существующего текстового объекта. • Для нового объекта не отменяйте выделения текстового объекта. • Для уже существующего текстового объекта выделите символ в тексте, подобно тому, как это делается в текстовом редакторе, например, если курсор находится справа от вставленного символа, нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, нажмите клавишу <<->. 5. Раскройте на экране список Font List (Список шрифтов) панели свойств текстового объекта и выберите в нем тот шрифт, который раскрыт в окне Insert Character. После этого символ примет вид, как в Docker-окне Insert Character, например, как показано на рис. 2.34. В этом примере перед вставкой символа в текст была выделена буква "о", которая затем была заменена новым символом.
re IDRAW 12
Рис. 2.34. С помощью Docker-окна jnsert Character вместо буквы "о" был вставлен символ из символьного шрифта Festive СОВЕТ
Если вставленный символ больше, чем надо, например, он должен быть одинаковым с прописными буквами, а не со строчными, тогда измените его размер с помощью списка Font Size (Размер шрифта) панели свойств текстового объекта, подобно изменению шрифта.
Расположение объектов на уровнях Как правило, рисунок в CorelDRAW напоминает слоеный пирог. Один объект расположен поверх другого, третий перекрывает первые два и т.д. Вновь создаваемый объект рисуется поверх всех, прежде нарисованных. Но редко удается следовать точному плану создания иллюстрации. Постоянно возникает необходимость поместить объект между двумя другими. И тут на помощь приходят команды меню Arrange | Order (Упорядочить | Порядок): То Front (<Shift+PgUp>) — поместить объект на один уровень выше (вперед); То Back (<Shift+PgDn>) — на один уровень ниже (назад); Forward One () — поверх всех; Back One () — ниже всех. Следующие две команды меню Order позволяют указать объект, перед (за) которым должен быть помещен выделенный объект. При их выборе на экране появляется черная стрелка, которую следует поместить поверх объекта, перед (за) которым должен быть помещен, выделенный объект, и далее щелкнуть мышью. Если щелкнуть на пустом месте ра-
124
Глава 2. Простейшие операции с объектами
бочей области, на экране появится диалоговое окно с предупреждением: щелкните мышью на кнопке Yes (Да) для повторного выделения объекта или No (Нет) для отмены выполнения команды: In Front Of — поместить выделенный объект перед указанным объектом; Behind — поместить выделенный объект за указанным объектом. Команда Reverse Order позволяет инвертировать порядок объектов: первый объею станет последним и, наоборот, последний — первым. Для того чтобы команда стала доступной, нужно выделить объекты, порядок расположения которых был изменен.
Инструмент Zoom
н
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб изображения. Создать хорошую иллюстрацию без этого инструмента невозможно. Для быстрого выбора инструмента Zoom используется клавиша . Плавающая панель инструментов Zoom Flyout содержит два инструмента: Zoom — для увеличения изображения и Hand (Рука) — для быстрого перемещения по экрану.
Техника произвольного изменения масштаба изображения
Перейдите к инструменту Zoom. Для увеличения изображения в два раза щелкните мышью в точке, определяющей центр увеличения изображения. • Для уменьшения изображения в два раза щелкните правой кнопкой мыши в точке, определяющей центр уменьшения изображения; этот режим использования правой кнопки мыши установлен по умолчанию. • Для максимального увеличения всех объектов дважды щелкните мышью на инструменте Zoom в панели инструментов Toolbox (рис. 2.35, левое окно). • Для увеличения части изображения растяните вокруг увеличиваемой области рамку выделения, аналогично выделению объектов с помощью инструмента Pick (рис. 2.35, правое окно).
•
СОВЕТ В CorelDRAW есть полезный инструмент Zoom One-Shot (Один раз изменить масштаб), увеличивающий изображение в два раза в точке, определенной щелчком мыши, как центре увеличения, но с одним отличием — он доступен для однократного использования. По умолчанию этому инструменту назначена клавиша . Кроме того, этот инструмент доступен в диалоговом окне View Manager.
Список Zoom Levels Еще одни способ изменить масштаб изображения — воспользоваться полем со списком Zoom Levels (Уровни масштаба) панели Standard или панели свойств Property Bar: Zoom Tool (рис. 2.36).
Инструмент Zoom 1 2 5
95,510; 169,623 )' "*l
£ie.
£4t
Скк.end *3Q navigates image X'9v*
L,^/cut:
ft-farye
Effect
Рис. 2.35. Пример работы с инструментом Zoom: слева — максимальное увеличение всех объектов; справа — увеличение части изображения Раскройте список и выберите одно из фиксированных значений масштаба. Будет изменен масштаб видимого изображения с центром, совпадающим с центром видимой рабочей области. Назначение масштабов То Selected, To Fit, To Page, To Width и То Height аналогично назначению описанных масштабов на с. 126 в разделе "Панель свойств Property Bar: Zoom Tool" этой главы. Поле списка Zoom Levels позволяет произвольно изменять масштаб. Для этого надо ввести любое допустимое значение в поле списка и нажать клавишу <Enter>.
Автоподгонка масштаба
То Selected То Fit о Page То Width То Height 10% 25% 50% 75%
Z.J
ЕЕХЗНЩО
200% 1лП 400% 78;б%-100%
CorelDRAW автоматически подгоняет масштаб изображения, если пользователь пытается ввести слишком большое значение масштаба, Рис. 2.36. Список слишком маленькое значение масштаба или нестандартное значение Zoom Levels масштаба. панели Standard Если введенное значение масштаба превышает максимально возможное, CorelDRAW устанавливает максимально возможный масштаб. Подобное действие сопровождается появлением на экране окна с предупреждением о том, что уже достигнут максимально возможный масштаб: "Maximum zoom level archieved". При попытке же установить масштаб, равный 1 % и меньше, на экране раскроется другое окно с предупреждением о том, что при установленном масштабе изображение будет по-
126
Глава 2. Простейшие операции с объектами
догнано под минимально возможные границы рабочей области: "This zoom has exceeded the boundaries of the drawing space. Your window will be adjusted accordingly". При указании просто больишх значений масштаба (например, 100000%) CorelDRAW устанавливает масштаб, максимально близкий к указанному масштабу. То же происходит и при попытке установить дробное значение масштаба. В этом случае в списке Zoom Levels появится строка с указанием того, к какому ближайшему значению масштаба будет приведено изображение. Например, если ввести в поле списка Zoom Levels нестандартное значение масштаба — 78,6, в списке масштабов появится новая строка — 78,б%~80%, т.е. изображение будет приведено к ближайшему допустимому масштабу — 80% (рис. 2.38). Если после этого ввести в поле списка Zoom Levels значение 79,7, то на экране раскроется окно Import error с предложением воспользоваться уже существующим масштабом— 78,6%-100% или заменить его в списке Zoom Levels на новое название— 79,7%-100% '("Bookmark '78,6%-100%' already exists; Do you want to replace with '79,7%-100%'?"). Чтобы сохранить старое название масштаба, надо щелкнуть мышью на кнопке Yes (Да), в противном случае для замены старого названия новым и для установки масштаба со значением 80% надо щелкнуть мышью на кнопке No (Нет).
Панель свойств Property Bar: Zoom Tool Остальные инструменты для изменения масштаба изображения автоматически появляются в панели свойств или в контекстном меню при выборе инструмента Zoom (клавиша ) или Hand (клавиша <Н>), рис. 2.37, если для правой кнопки мыши установлен режим отображения контекстного меню на странице Workspace | Toolbox | Zoom, Hand Tool окна Options (комбинация клавиш ). •Q
tj
I Zoom To Page H sight Zoom To Page Width Zoom To Раде Zoom To Ail Objects Zoom To Selected ZoomOjt Zoom In
S i Zoom In Q . Zoom Out k g 2oomTo£age
F3 Shift+F4
t<1 Zoom To tleiaht -Zoom Levels
СД Zoom To ^election
6)
^
Zoom To Ft
Shft+F2 F4
Рис. 2.37. Панель свойств Property Bar: Zoom Tool: a — контекстное меню инструментов Zoom (клавиша ) или Hand (клавиша <Н>); б — если установлен такой режим работы правой кнопки мыши этих инструментов Инструмент Zoom In — увеличивает изображение в два раза. Инструмент Zoom Out (клавиша ) —уменьшает изображение в два раза. Инструмент Zoom To Selected (комбинация клавиш <Shift+F2>) — максимально увеличивает выделенные объекты. Zoom To All Objects (клавиша ) — максимально увеличивает все объекты рисунка, как показано в левом окне на рис. 2.35. В списке Zoom Levels (рис. 2.37, а) и контекстном меню (рис. 2.37, б) этому масштабу соответствует команда Zoom To Fit (Подогнать) — подогнать размер изображения всех объектов страницы под текущие размеры окна документа. Инструмент Zoom To Page (комбинация клавиш <Shift+F4>) — ориентирует изображение относительно рабочей страницы. Инструмент Zoom To Page Width — масштабирует рисунок по ширине страницы.
Инструмент Zoom 1 2 7 •
Инструмент Zoom To Page Height — масштабирует рисунок по высоте страницы.
СОВЕТ Инструмент Zoom To Actual Size можно легко добавить, например, на панель Property Bar: Zoom Tool из окна Options.
Docker-окно View Manager Docker-окно View Manager (Менеджер видов) предназначено для управления разными видами документов (рис. 2.38). Выбор строки в этом окре изменяет вид экрана с заранее установленным масштабом. Чтобы открыть это окно на экране, выполните одно из следующих действий: • нажмите ; • выберите команду Tools | View Manager; PI 30% Q, View 1-30% • выберите команду Window | Dockers | View Manager. J P2 400%
\
View 3-1000%
'
P3
1000%
View 4-1000% PI 1000% Основное назначение этого Docker-окна— сохранение различных видов активного документа и возможность быстрого переключения из одного вида в другой. Его использование особенно эффективно при работе с многостраничными докуменРис. 2.38. Docker-окно тами. Измените масштаб изображения и щелкните на кнопке View Manager или выберите команду New (Новый) меню Docker-окна. Напоминаем, что меню Docker-окна раскрывается щелчком мыши на кнопке со стрелкой — ill. В окно будет добавлена новая запись с именем View (Вид) и очередным номером вида и масштабом в первый столбец; в следующем столбце будет указана страница, к которой относится этот вид, например Р 1, а в последнем столбце — масштаб, как показано на рис. 2.38.
Для перехода к виду дважды щелкните мышью на строке вида или выберите команду из меню Docker-окна Switch to View (Переключиться к виду). CorelDRAW перейдет к нужной странице и изменит масштаб изображения в соответствии с указанным масштабом. Ненужный вид можно удалить, щелкнув мыир>ю на кнопке со знаком "минус" или выбрав команду Delete (Удалить) из меню Docker-окна View Manager. Имя вида всегда можно изменить, воспользовавшись командой Rename или просто щелкнув мышью на его имени, как показано для вида View 2-400% на рис. 2.38. По умолчанию очередному виду присваивается имя, состоящее из слова View, его порядкового номера и масштаба. Слева от имени вида находятся два значка: "Страница" и "Лупа". При отключении значка "Страница" (с помощью щелчка мыши) CorelDRAW игнорирует номер страницы в записи вида и возвращается к установленному значению масштаба для текущей страницы, а не к ' странице в записи вида. То же происходит при отключении значка "Лупа", только возврат происходит не к установленному значению масштаба, а к странице. Управление значками "Страница" и "Лупа" дублируют команды контекстного меню этих значков: Switch State (Состояние выключателя) и Switch All (Включить все). Отключение обоих значков блокирует использование вида. В таком состоянии этих значков возврат к виду невозможен. ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание на содержание раскрывающегося списка уровней масштабирования Zoom Levels в панелях Standard и Property Bar: Zoom Tool (см. рис. 2.37, а). При добавлении нового вида в окно View Manager в список Zoom Levels добавляется имя этого вида.
128
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Это удобный способ масштабирования, не требующий дополнительного обращения к диалоговому окну View Manager. В списке Zoom Levels будут доступны не все виды, как в окне View Manager, а только созданные для текущей страницы документа (см. рис. 2.37, а). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нужно помнить, что для каждого документа Docker-окно View Manager отображает свой список видов: виды одного документа недоступны в другом документе.
Инструмент Hand и автопрокрутка Инструмент Hand (Рука) находится на панели Zoom Flyout (вместе с инструментом Zoom). По умолчанию инструменту назначена клавиша <Н>. Инструмент Hand предназначен для быстрой прокрутки изображения: удерживая нажатой левую кнопку мыши и перетаскивая ее, можно быстро прокрутить изображение в нужном направлении. Этот способ очень удобен для перемещения по рисунку, когда нужно работать в увеличенном масштабе. Есть разница между использованием инструмента Hand по нажатию клавиши <Н> и при выборе его мышью на панели Zoom Flyout. Используя клавишу <Н>, можно в режиме работы с каким-то инструментом однократно обратиться к инструменту Hand для прокрутки экрана. После прокрутки пользователь остается в том же режиме работы, из которого был вызван инструмент Hand. Такая возможность полностью заменяет работу инструмента Pan One-Shot (Прокрутить один раз), который еще можно "реанимировать" из окна Options рис. 2.39.
!
j i | j j i В
Connecto • Dimension Too Angular Dimen Ellipse Tool Eraser Tool ; Freehand/Besi Graph Paper T j KnfeTool '•• Mesh Fil Tool . Pick Tool - Polygon Tool j . Rectangle Too i; ••• Smart Drawing j SpralTool '••• Zoom, Hand Tt Customization : Command Ban :
• Color Palette • Application Ш Docyment Ш GlobeJ "
14
!
Keys j Appearance j
П
Paintbucket
§ § Palette Editor... Щ Paietted (8-bit)..
Cunently Available. On:
Pan Down Pan Left Pan Right p a n
^
Paste Special..
_J
к"
Рис. 2.39. Настройка работы инструмента Pan One-Shot ПРИМЕЧАНИЕ Слово Pan в названии инструмента Pan One-Shot переводится, как панорама — от англ. panorama. Если инструмент Hand выбран, тогда прокрутку экрана можно выполнять многократно, пока не будет выбран другой инструмент. Если инструментом Hand дважды щелкнуть на изображении, его масштаб увеличится в два раза.
Инструмент Zoom 1 2 9 Аналогично, если щелкнуть правой кнопкой мыши, масштаб изображения уменьшится в два раза. Этот режим использования правой кнопки мыши установлен по умолчанию. Также прокрутку экрана вызывает и следующее действие: щелкните левой кнопкой мыши у края окна документа на пустом месте рабочей области и, не отпуская ее, переместите указатель мыши за пределы окна. При этом становится доступной автопрокрутка. СОВЕТ Лучше всего выполнять такую автопрокрутку в режиме выделения объектов, когда выбран инструмент Pick. Для быстрого перехода к нему нажмите клавишу <Пробел>. В противном случае после выполнения прокрутки на экране может быть создан новый объект, например, если будет выбран инструмент Ellipse, Rectangle и т.д. Прокрутка Auto-panning. Аналогичную автопрокрутку экрана, как уже было отмечено в начале.этой главы, вызывает попытка перетащить объект за видимые пределы рабочей области. Данный режим прокрутки экрана можно отключить, сбросив флажок Auto-panning, находящийся на странице Workspace | Display диалогового окна Options (комбинация клавиш ). Отключение этой прокрутки экрана никак не влияет на работу инструмента Hand — он по-прежнему будет работать. Так же прокрутку экрана можно выполнить, используя <АИ+комбинация клавиш> управления курсором: • — прокрутка экрана вниз — инструмент Pan Down (см. рис. 2.39); • <АИ+ч-> — прокрутка экрана влево — инструмент Pan Left; • > — прокрутка экрана вправо — инструмент Pan Right; • — прокрутка экрана вверх — инструмент Pan Up.
Настройка инструментов масштабирования Для настройки параметров, действующих по умолчанию для инструментов Zoom и Hand, предназначена страница Workspace | Toolbox | Zoom, Hand Tool окна Options (комбинация клавиш ), показанная на рис. 2.40. Ш 1
:•-Memory Piug-Ins ф-Text В Toolbox I • i •• Connector Toe I I I j j i
Dimension Too I- Angular Dimen Ellipse Tool j - Eraser Tool Freehand/Bezl i- Graph Paper T Knf e Tool Mesh H Tool Pick Tool |™ Polygon Tool Rectangle Too | Smart Drawing
Mouse button 2 for the Zoom t o d :
Mouse buttcfi 2 for the Hand too::
• " l o o m but •*•• Context Menu !
Zoom Relative t o И Calibrate Rulers...
I
Spral Tool [+S-Customization Ш Document B- Global
Hs*
Рис. 2.40. Настройка инструментов масштабирования
130
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Настройка работы второй (правой) кнопки мыши в режиме масштабирования Переключатель Zoom out (Уменьшение масштаба) устанавливает в режиме масштабирования (группа параметров Mouse button 2 for the Zoom tool — кнопка 2 мыши для инструмента Масштаб) и автопрокрутки (группа параметров Mouse button 2 for the Hand tool — кнопка 2 мыши для инструмента Рука) использование правой кнопки мыши для уменьшения масштаба страницы в два раза, что соответствует работе одноименного инструмента панели свойств (клавиша ). Этот режим работы установлен в CorelDRAW по умолчанию.
ПРИМЕЧАНИЕ Не имеет значения, какая используется мышь — двух- или трехкнопочная: под первой кнопкой CorelDRAW понимает крайнюю левую кнопку, а под второй — крайнюю правую кнопку. Переключатель Context Menu (Контекстное меню) устанавливает в режиме масштабирования и автопрокрутки использование правой кнопки мыши для раскрытия на экране контекстного меню инструмента Zoom (см. рис. 2.37, б). Флажок Zoom Relative to 1:1 (Масштаб 1:1) позволяет устанавливать масштаб, при котором изображение на экране монитора будет иметь реальные размеры (1:1) в текущих единицах изменения. Нужное значение масштабирования устанавливается с помощью калибровочных линеек.
Окно свойств объекта Для быстрого получения сведений о свойствах выделенного объекта выберите команду Properties (Свойства) в меню Edit (Правка) или в контекстном меню объекта либо используйте комбинацию клавиш . На экране раскроется Docker-окно, показанное на рис. 2.41. (Напомним, для открытия контекстного меню объекта на нем надо щелкнуть правой кнопкой мыши.) Применение новых свойств вручную. Содержание окна свойств меняется в зависимости от свойств выделенного объекта. Каждая страница этого окна предназначена для определения и изменения опShape: ределенных свойств объекта. Чтобы применить измененные свойства в окне Object Properties (Свойства объекта) к выделенным объектам, Number of pctnts:! щелкните мышью на кнопке Apply (Применить). Кнопка Apply досSharpness: тупна, если отжата кнопка Auto Apply (Автоприменение). Автоприменение новых свойств. По умолчанию в окне Object Properties кнопка Auto Apply с изображением замка находится в нажатом состоянии и позволяет изменять свойства выделенных объектов автоматически, сразу после изменения любого параметра в окне Object Properties.
a
.
Рис. 2.41. Окно свойств многоугольника
•
Глава 3
Совершенство формы Инструмент Shape Инструмент Shape (Форма) предназначен для изменения формы объектов: • для изменения отдельных участков кривой; • для редактирования символов текста; • для округления углов прямоугольников и зеркального редактирования многоугольников; • для превращения окружности в сектор или дугу; • . для изменения формы оболочки, в которую помещен объект. Инструмент Shape не применим к объектам, сгруппированным командой Arrange | Group (комбинация клавиш ), к объектам типа Symbol и к объектам, которые искажены инструментом Distortion (Деформация). В эффектах Artistic Media (Художественные средства), Blend (Переход), Contour (Окаймление), Drop Shadow (Падающая тень) и Extrude (Выдавливание) инструментом Shape можно изменять форму только исходных объектов (от англ. Control Curve), в эффекте Envelop (Огибающая оболочка)— форму изгибающей оболочки, а в эффекте Perspective (Перспектива) — собственно перспективу объектов. По умолчанию инструменту Shape назначена клавиша . Инструмент Shape можно использовать в различных режимах рисования другими инструментами. Для изменения формы выделенного объекта не обязательно переключаться на инструмент Shape — достаточно подвести указатель мыши к узлу объекта, и CorelDRAW автоматически временно перейдет в режим изменения формы, позволяя перемещать только узлы объекта. ПРИМЕЧАНИЕ Напоминаем, что в CorelDRAW 12 этот режим по умолчанию отключен, но может быть включен после установки флажка Enable node Tracking на странице Workspace | Display окна Options (Параметры).
\
\
СОВЕТ Для получения более широких возможностей редактирования узла, не выбирая инструмент Shape, достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши для отображения на экране контекстного меню узла, показанного на рис. 3.1.
Изменение формы геометрических фигур В предыдущей главе было описано, как изменять форму геометрических фигур с помощью панели свойств; подобным образом можно изменить форму объектов Ellipse (Эл-
i * J Break Apart •?4 Reverse Curve ,f> Elastic Mode Properties
Alt+Enter
Рис. З.1. Изменение свойств узла в режиме выделения объекта
132
Глава 3. Совершенство формы
липе), Rectangle (Прямоугольник), Polygon (Многоугольник) и Perfect Shape (Совершенная форма) вручную, пользуясь инструментом Shape (Форма). Подведите указатель инструмента Shape к узлу геометрической фигуры и перетащите его: у прямоугольника округлятся углы, эллипс станет дугой или сектором, многоугольник превратится в звезду, а многообразие форм объекта Perfect Shape трудно описать. .
Быстрое произвольное скругления углов прямоугольника Для произвольного скругления углов прямоугольника выполните следующие действия. 1. Используя инструмент Rectangle (комбинация клавиш ), создайте прямоугольник. 2. Если установлен флажок Enable Node Tracking (Позволить отслеживать узел), можно не переходить к инструменту Shape (Форма); подведите указатель мыши к одному из четырех узлов четырехугольника — указатель превратится в черную узкую стрелку в виде наконечника стрелы. ПРИМЕЧАНИЕ Далее по книге мы будем исходить из предположения, что флажок Enable Node Tracking на странице Workspace | Display окна Options установлен. 3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите выбранный узел вдоль стороны прямоугольника (рис. 3.2). Обратите внимание на значения полей Left (Right) Rectangle Corner Roundness (Скругление левых (правых) углов прямоугольника) панели Property Bar: Rectangle (Панель свойств Прямоугольник) — пока включен режим редактирования инструментом Shape в этих полях выводятся текущие значения величин скругления углов прямоугольника. Механизм скругления углов. При скруглении углов прямоугольника CorelDRAW делит каждый угол пополам и проводит дугу между каждой парой новых ги можно изменять путем перемещения любого из угловых
Рис. 3.2. Скругление УГЛОЕЗ
прямоугольника с помощью инструмента Shape узлов. Размер кривизны этой дуузлов.
ВНИМАНИЕ Состояние кнопки Round Corners Together (с изображением замка) панели свойств не влияет на работу инструмента Shape: все углы прямоугольника всегда скругляются одинаково. Для изменения радиуса дуги одного из углов воспользуйтесь соответствующим полем Left (Right) Rectangle Corner Roundness панели свойств (при отжатой кнопке Round Corners Together).
Зеркальное редактирование многоугольников (начало) Многоугольники обладают одним замечательным свойством: изменение положения одной стороны многоугольника заставляет симметрично изменяться и другие его стороны. Для того чтобы получить фигуру, показанную на рис. 3.3, нарисуйте многоугольник и перетащите один из его узлов, как показано на рисунке.
Инструмент Shape 1 3 3
% I
\
/
0-'
DX:-30,397 mm DY:4,D53 mm Distance: 30,667 Angle: 172.405
Рис. 3.3. Пример изменения формы многоугольника В режиме редактирования узла многоугольника инструментом Shape в строке состояния будут выводиться относительные координаты смещения узла от его первоначального положения (значение DX;DY), расстояние между первоначальным и новым положением узла (значение Distance) и угол поворота узла относительно центра многоугольника (значение Angle).
Дуги и секторы 1. 2.
3. 4.
Для создания дуг и секторов выполните следующие действия. Используя инструмент Ellipse (комбинация клавиш ), создайте эллипс. Он состоит из одного сегмента и двух совпадающих узлов. Подведите указатель мыши к узлу эллипса, который совпадает с положением 12часового деления циферблата часов, или нажмите клавишу и перейдите в режим редактирования инструментом Shape. Перетащите узел по часовой стрелке или против часовой стрелки, например, как показано на рис. 3.4. Отпустите кнопку мыши.
В строке состояния отобразится значение общего угла дуги или сектора (значение Total Angle — общий угол), а также значения начального (значение From — от) и конечного (значение to — до) углов, задающих длину дуги или сектора. Положение узлов эллипса задают начальный и конечный углы создаваемых дуг и секторов. Следите за строкой состояния и панелью свойств.
Ограничение перемещения узлов с помощью клавиши Удерживая нажатой клавишу во время перетаскивания узлов многоугольников, можно добиться перемещения узла строго по направлению к противоположной вершине многоугольника.
134
Глава 3. Совершенство формы
Ellipse: From 90,000 to 321,038 degrees Total Angle = 231,038 degrees Рис. З.4. Если указатель мыши находится за пределами эллипса, будет создана дуга (рис. слева). Если указатель мыши находится внутри эллипса, будет создан сектор (рис. справа) В случае перетаскивания узла эллипса общий угол создаваемого сектора или дуги изменяется пошагово на точно заданное значение. Следите за строкой состояния. По умолчанию угол приращения равен 15°. Его легко можно переустановить— выберите параметр Constrain angle на странице Workspace | Edit диалогового окна Tools | Options.
Превращение кривой Команда Arrange | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые) или одноименная кнопка панели свойств позволяют сделать из кривой с дополнительными свойствами просто кривую. Комбинация клавиш — . Также команда Convert To Curves доступна из контекстного меню объекта. Инструменты Ellipse (Эллипс), Rectangle (Прямоугольник), Polygon (Многоугольник) и Perfect Shape (Совершенная форма), как уже отмечалось, создают объекты с дополнительными свойствами. Каждый из этих типов кривых имеет характерные особенности: эллипсы состоят из одной дуги, прямоугольники — из четырех сторон, многоугольники сохраняют симметрию: Текстовая кривая имеет такой набор атрибутов: начертание, стиль, интервалы и размер.
о
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Единственный способ вернуть объекту первоначальные свойства до преобразования его в кривые — выбрать команду Undo (комбинация клавиш ). Если команда Undo (Отмена) недоступна, значит, исходный прямоугольник так и останется кривой, имея только форму прямоугольника, либо его надо создать заново. ПРИМЕЧАНИЕ Можно преобразовать в кривые и простой текст (Paragraph Text). Преобразовывать в кривые можно только исходные объекты (Control Curve) эффектов Artistic Media, Blend, Contour, Drop Shadow и Extrude. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нельзя преобразовать в кривые объект Symbol.
Как к прямоугольнику добавить пятый угол 1 3 5 Также команда Convert To Curves недоступна для объектов с Mesh-заливкой, так как Mesh-заливка автоматически преобразует объект в кривые. ПРИМЕЧАНИЕ К сожалению, панель свойств инструмента Perfect Shape не содержит кнопки Convert To Curves.
Как к прямоугольнику добавить пятый угол Для создания нового узла на кривой выполните следующие действия. 1. Нажмите клавишу и создайте прямоугольник (рис. 3.5, а). Width: 110,685 Height: 59,925 Center: (108,878; 192,562) millimeters Rectangle on Layer 1
-'
Number of Nodes: 4 • ..,;,
•
Curve on Layer 1.
a)
.—»ra
Рис. 3.5. Добавление нового узла на кривой для изменения формы объекта: а — исходный прямоугольник; б — кривая, полученная с помощью преобразования прямоугольника; в — добавление узла; г — перемещение узла; 2. В строке состояния появится запись, определяющая созданный объект как прямоугольник — Rectangle, соответственно изменится и панель свойств — на Property Bar: Rectangle. 3. Преобразуйте прямоугольник в кривую одним из следующих способов: • нажав комбинацию клавиш ; • щелкнув на кнопке Convert To Curves панели свойств; выбрав команду Arrange | Convert To Curves или аналогичную команду контекстного меню прямоугольника. 4. На процесс преобразования отреагирует строка состояния: объект будет определен как Curve, а панель свойств изменится на Property Bar: Curve or Connector (рис. 3.5, б). 5. Нажмите клавишу или щелкните мышью на кнопке Shape Tool панели Toolbox. 6. В том месте кривой, где должен появиться пятый угол, щелкните инструментом Shape, в результате на кривой появится черная точка — будущий узел (рис. 3.5, в).
О
136
Глава 3. Совершенство формы
7. Для добавления узла щелкните на кнопке Add Node(s) (Добавить узел(ы)) панели свойств со знаком "плюс" или нажмите клавишу со знаком "плюс" в цифровой части клавиатуры. Черная точка превратится в узел. Как только будет выбран инструмент Shape, панель свойств превратится в Property Bar: Edit curve, polygon & envelope (Панель свойств редактирования кривой, многоугольника и изгибающей оболочки). СОВЕТ Чтобы быстро добавить узел, дважды щелкните мышью на кривой в том месте, где он должен появиться. 8. Для изменения формы кривой перетащите созданный узел кривой на новое место (рис. 3.5, г). Делаем выводы • Команда Convert To Curves позволяет разрушить связь между сегментами геометрических фигур (примитивов) и текста. • После ее применения форма кривой не изменится, объект по-прежнему будет напоминать фигуру или текст до преобразования, но уже не будет обладать их свойствами. • Узлы и сегменты кривой после преобразования можно будет свободно перемещать (рис. 3.6). Перемещая же узел фигуры, можно изменить ее форму, но по строго определенному алгоритму, как было описано в предыдущих разделах. Хорошим примером превращения текста в кривые может послужить работа с окном Insert Character (Вставка символа). Для быстрого открытия окна Insert Character используйте комбинацию клавиш .
Текст
СОВЕТ Для того чтобы изменить форму группы объектов, необязательно разгруппировывать объекты— выбирайте нужный объект с помощью инструмента Shape непосредственно в группе, при нажатой клавише .
Выделение узлов Выделенные узлы криволинейных сегментов и прямоугольника (см. рис. 3.2) окрашены в черный цвет. Рис. 3.6. Текст перестал быть текстом Выделенные узлы прямолинейных сегментов не окрашены, но имеют жирный контур. • Для выделения любого узла нужно щелкнуть на нем мышью, если установлен флажок Enable Node Tracking на странице Workspace | Display окна Options. Остальные методы выделения узлов возможны только в режиме редактирования формы. Для его включения нажмите клавишу или щелкните мышью на одноименной кнопке панели Toolbox.
Перемещение узлов 1 3 7 •
Для выделения группы узлов избирательно щелкайте на нужных узлах, удерживая нажатой клавишу <Shift>.
СОВЕТ Если не требуется избирательно выделять узлы кривой, гораздо безопаснее выделять узлы с помощью рамки выделения — это исключает случайный сдвиг узла и избавляет от необходимости попадать указателем мыши в крохотный узелок: достаточно, чтобы узел попал в рамку или рамка коснулась узла (рис. 3.7). •
•
• • •
•
Нажатие клавиши <ТаЬ> позволяет выделять узел, последовательно переходя от начального узла к конечному. Комбинация <Shift+Tab> определяет обратный перебор выделяемых узлов — от конечного к начальному. Начальный узел кривой больше остальных. Его можно быстро выделить, нажав клавишу <Ноте>. Чтобы выделить конечный узел кривой, нажмите клавишу <End>. Чтобы выделить все узлы, воспользуйтесь одной из комбинаций клавиш: , , Рис. 3.7. Выделение узлов кривой с . помощью рамки выделения Чтобы выделить все узлы, воспользуйтесь командой Edit | Select All | Nodes (Правка Выделить все | Узлы). Для ее использования не надо предварительно включать режим редактирования формы, достаточно выделить объект инструментом Pick. Также для выделения всех узлов кривой можно воспользоваться кнопкой Select All Nodes (Выделить все узлы) панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope (рис. 3.8). t*^
]
Break Apart
j
" ...Add'
Delete:1;
Jolft
* /Sote
Sctafce Skew
1
• J S V i •••
/ To игл
• -|ф
'• J O
*? "I Cusp
« : Revefse Curve
Smooth
Do>e
i
uyo-Tt-se
.• "
Algn | RefectUodes Hcrnt. >taHv
RelHect Nodes Vertcoily
Elastic Mode
. Nodes
-.
Рис. З.8. Панель Property Bar: Edit curve, polygon & envelope
Отмена выделения узлов Отменить выделение узлов можно одним из следующих способов. • Для отмены выделения всех узлов нажмите клавишу <EsO. • Также для отмены выделения всех узлов щелкните мышью на пустом месте рабочей области. • Избирательное выделение узла отменяет прежнее выделение узлов.
Перемещение узлов Начинать перемещение узлов нужно с их выделения. Для произвольного перемещения узлов достаточно перетащить их мышью на новое место. Если выделена группа узлов, перемещать ее можно, захватив любой из выделенных узлов. Однако захват узла мышью надо проводить аккуратно, чтобы не отменить выделение остальных узлов или всех узлов, если щелкнуть мышью мимо узла. Когда указатель мыши окажется на выделенном узле, нужно нажать левую кнопку мыши, а не щелкать ею.
138
Глава 3. Совершенство формы
Для точного перемещения узлов используют инструмент Nudge Offset (Смещение толчков) — перемещают выделенные узлы с помощью клавиш управления курсором <<—>, <Т>, <—>> и <\> или их <8Ый>-комбинаций — для перемещения на удвоенное расстояние — инструмент Super Nudge (Супертолчки) и <Ог1>-комбинации — для перемещения узлов на уменьшенное в два раза расстояние— инструмент Micro Nudge (Микро толчки). Напоминаем^ что точность перемещения выделенных узлов при однократном нажатии одной из клавиш управления курсором определяется элементом управления Nudge Offset панели свойств Property Bar: No Selection (Панель свойств: нет выделенных).
Управление узлами Для управления узлами в CorelDRAW предназначена панель свойств Property Bar: Edit curve, polygon & envelope, автоматически появляющаяся в режиме редактирования узлов инструментом Shape (см. рис. 3.8). CorelDRAW безразлично, как выполняется управление узлами: • с помощью автоматически появляющейся и настраиваемой панели свойств (см. рис. 3.8); • с помощью контекстного меню (см. рис. 2.41); чтобы раскрыть контекстное меню в режиме редактирования инструментом Shape, щелкните на узле правой кнопкой мыши; • с помощью клавиатуры (см. подробнее в предыдущих разделах); • с помощью мыши (см. подробнее в предыдущих разделах).
Добавление узлов Для добавления нового узла выполните следующее. 1. Перейдите к инструменту Shape (клавиша ). 2. Выполните одно из следующих действий: • дважды щелкните указателем мыши на кривой; • щелкните на кривой, а затем — на кнопке Add Node(s) (Добавить узел(ы)) панели свойств; • нажмите в цифровой части клавиатуры клавишу со знаком " + " ; • выберите команду Add контекстного меню. В результате любого из этих действий будет создан новый узел. Новый узел добавляет к пути новый сегмент, разбивая сегмент, к которому он добавлен, на два сегмента. 3. Еще раз щелкните на кнопке Add Node(s). На участке кривой между выделенным узлом и узлом, определяющим конец сегмента, в направлении начального узла кривой появится еще один узел. 4. Теперь выделенных узлов стало два. Еще раз щелкните на кнопке Add Node(s). Число вновь добавленных узлов удвоилось. Теперь их стало 4, и все они выделены (рис. 3.9). Добавляется столько узлов, сколько было выделено. И все они располагаются между первым выделенным узлом и узлом, определяющим конец сегмента (по направлению к начальному узлу кривой). Выделенные и новые узлы добавляются на одинаковом расстоянии друг от друга.
Удаление узлов Чтобы удалить узел или группу узлов, выполните следующее. 1. Выделите узел или группу узлов.
Классификация узлов 1 3 9 Направление добавления узлов 8ИВКШ>,
Узел, ограничивающий часть кривой, к которой добавляется новый узел
Первый выделенный узел
Рис. 3.9. Схема добавления новых узлов Удалите его (их) одним из следующих способов: • дважды щелкнув мышью на одном из выделенных узлов; • нажав клавишу ; • нажав клавишу со знаком "минус" в цифровой части клавиатуры; • щелкнув мышью на кнопке Delete Node(s) (Удалить узел(ы)); • выбрав команду Delete контекстного меню.
Классификация узлов Как уже отмечалось в начале этой главы, CorelDRAW автоматически создает узлы и сегменты во время рисования кривых или преобразования фигур и текста в кривые и определяет тип узла. Узлы могут быть узлами прямых или кривых линий. В зависимости от изменения направления пути в точке перегиба кривой узлы, расположенные в этих точках перегиба, могут быть острыми (типа Cusp) или гладкими (типа Smooth).
Что знает программа CorelDRAW об узлах кривой Чем руководствуется программа CorelDRAW, определяя тип узла при создании кривой? Раскройте на экране окно установок для инструментов Freehand и Bezier. например, дважды щелкнув мышью на одном из двух инструментов панели Toolbox или панели Curve Flyout. В раскрывшемся окне находится два параметра, определяющих порог (от англ. threshold) для отрисовки кривых (см. рис. 1.41). Поле Corner threshold (Порог угла) — этот параметр позволяет определить, в каких случаях в режиме рисования инструментом Freehand CorelDRAW создает гладкие, а в каких — острые узлы. Чем меньше число, тем чаще CorelDRAW будет создавать острые узлы. Поле Straight line threshold (Порог прямых линий) — этот параметр позволяет определить, в каких случаях в режиме рисования инструментом Freehand CorelDRAW вычерчивает прямую линию, а в каких — кривой сегмент. Чем меньше число, тем реже CorelDRA W будет заменять кривые прямыми. Примером может послужить рис. 3.10. Создайте эллипс (клавиша ) и преобразуйте его в кривую (комбинация клавиш ). CorelDRAW создаст кривую с четырьмя криволинейными сегментами и четырьмя симметричными узлами. Заметьте, что до преобразования эллипс состоял из одного сегмента и двух узлов.
140
Глава 3. Совершенство формы
Selected Node: Curve Symmetrical (143,069; 143,273)
Curves 4 Nodes
Рис. 3.10. CorelDRAW кое-что знает об узлах СОВЕТ Настройте строку состояния до того, как приступить к следующему примеру. Удобнее сделать строку состояния широкой. По центру расположите два поля, одно под другим: Object Information (Информация об объекте) и Object Details (Подробнее об объекте). Для этого раскройте окно Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Customization | Commands | Status Bar (Рабочая среда | Настройка | Команды | Строка состояния) или выберите команду Customize | Status Item | Properties (Настройка | Элемент строки состояния ] Свойства) из контекстного меню строки состояния и перетащите мышью в строку состояния недостающие поля, а также сделайте их максимально широкими.
Свойства узлов Для изучения свойств узлов, выполним следующим пример. 1. Нарисуйте ломаную, как показано на рис. 3.11. 2. Нажмите клавишу для включения режима редактирования узлов. 3. Выделите конечный узел (клавиша <End>) и щелкните в панели свойств на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). В результате второй узел кривой станет узлом типа: острый узел прямой. 4. Перетащите контрольную точку ручки управления узла в направлении, указанном на рис. 3.12. Изменяя угол наклона ручки управления узла и ее длину, можно легко изменить криволинейный сегмент кривой.
Г
Рис. 3.11. Исходный материал
Рис. 3.12. Пример острого узла прямолинейного сегмента
5. Щелкните мышью на кнопке Make Node Smooth (Сделать узел гладким) панели свойств. В результате узел (оставшийся выделенным в п. 3) превратится в гладкий узел прямой (рис. 3.13). Обратите внимание на произошедшие с кривой изменения.
Классификация узлов 1 4 1 Теперь можно управлять только длиной ручки управления. Угол наклона ручки будет совпадать с прямолинейным участком. 6. Щелкните на кнопке Convert Line To Curve панели свойств. Узел превратится в гладкий узел кривой (левая кривая рис. 3.14). 7. Перетащите контрольную точку ручки управления узла в направлении, указанном на рис. 3.14, справа. Ручки управления гладким узлом расположены на одной прямой. Поэтому изменение угла наклона любой из ручек, как показано на рисунке, приводит к изменению сегментов кривой по обе стороны узла. Но, как видно на рис. 3.14, длину ручки управления узлом можно изменить независимо от другой ручки. Щелкните на кнопке Make Node Symmetrical 8. (Сделать узел симметричным) панели свойств. Это еще один тип узла. Такой тип узла может иметь только криволинейный сегмент. Узел стал симметричным узлом Рис. 3.13. Пример гладкого узла прямолинейного сегмента кривой (рис. 3.15). Управляя узлами этого типа, можно симметрично изменять расположенные возле них сегменты (рис. 3.16). Обратите внимание на то, что ручки управления симметричного узла стали одинаковыми по своей длине и, как в случае с гладким узлом кривой, расположились на одной линии. При изменении длины одной из ручек управления на точно такую же величину изменяется и длина другой ручки.
Г
п
Рис. 3.14. Пример гладкого узла криволинейного сегмента 9. Щелкните на кнопке Make Node A Cusp (Сделать узел острым) панели сюйств. Узел превратится в острый узел кривой. 10. Перетащите контрольную точку ручки управления острым узлом, как показано на рис. 3.17. 11. Выделите все узлы кривой (комбинация клавиш ) и щелкните на кнопке Convert Curve To Line панели свойств. Кривая примет первоначальный вид (см. рис. 3.11).
142
Глава 3. Совершенство формы
Рис. 3.15. Пример симметричного узла криволинейного сегмента
Рис. 3.16. Пример симметричного изменения сегментов кривой
Риа 3.17. Пример острого узла криволинейного сегмента
Итоги классификации узлов Если сегмент кривой представляет собой кривую, то им можете управлять узел одного из трех типов: острый (типа Cusp), гладкий (типа Smooth) или симметричный (типа Symmetrical). Если же сегмент — прямая, то управляет им острый и гладкий узлы.
Какой это узел Не забывайте о строке состояния! Подсказкой будет также служить состояние инструментов панели свойств Property Bar: Edit curve, polygon & envelope. На тип узла указывают недоступные в этот момент инструменты.
Визуальное определение узла •
По виду экранных элементов управления узлом можно определить тип узла. Если ручки управления узла располагаются под углом друг к другу, значит, это острый узел.
Перемещение сегментов кривой 1 4 3 •
Если ручки управления расположены на одной прямой, но их длина различна, значит, это гладкий узел. • Если ручки управления расположены на одной прямой и имеют одинаковую длину, значит, это симметричный узел. Кнопка Reverse curve direction (Обратить направление кривой) панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope позволяет менять направление движения пути кривой. Как уже указывалось, кривая имеет начальный и конечный узлы — после применения инструмента Reverse curve direction эти узлы поменяются местами, соответственно изменятся связанные с их расположением свойства узлов кривой.
Перемещение сегментов кривой Легко можно изменить форму кривой путем перетаскивания криволинейных сегментов мышью. Прямые участки неперемещаемы.
Метод изменения формы кривой путем перетаскивания ее сегментов 1. 2. 3. 4. 5.
Чтобы изменить форму кривой, выполните следующее. Создайте прямоугольник (клавиша ). Преобразуйте его в кривую (комбинация клавиш ). Попытайтесь перетащить любой из четырех сегментов. Ничего не получится. Выделите узлы кривой (комбинация клавиш ). Щелкните на кнопке Convert Line to Curve в панели свойств. Прямые сегменты
превратятся в кривые. 6. Теперь легко можно перетащить любой сегмент, например, как показано на рис. 3.18.
Л
Обратите внимание на инте^„ ' рактивность указателя мыши во jjjj^ r время работы инструмента \j Shape. Волнистая линия возле указателя появляется при попытке перемещения сегмента, а крестообразная стрелка соответствует узлу или контрольным точкам пучек уппяштеттия
га
.'
.
_„.___
.
rh
Поведение кривых при перемещении Р и с 3 .18. Изменение формы кривой методом зависит от типов управляющих ими узперетаскивания ее сегментов лов. Попробуйте, изменяя типы узлов, перемещать сегменты кривой на рис. 3.18. Еще интереснее поведение многоугольников.
Зеркальное редактирование многоугольников (продолжение) Продолжим начатый эксперимент с многоугольником, показанный на рис. 3.3. 1. Перейдите в режим редактирования узлов (клавиша ). 2. Выделите один из внутренних узлов многоугольника и щелкните на кнопке Convert Line to Curve панели свойств.
144
Глава 3. Совершенство формы
3. Перетащите сегмент звезды, как показано на рис. 3.19, при этом симметрично изменятся и другие сегменты.
Рис. 3.19. Изменение одного сегмента многоугольника вызывает « такое же изменение других его сегментов 4. Добавьте к одному из сегментов новый узел: дважды щелкните мышью на сегменте в нужном месте. 5. Перетащите его на новое место. Получится фигура, показанная на рис. 3.20..
Рис. 3.20. При добавлении одного узла на самом деле добавляются сразу пять узлов
Замыкание и соединение путей Если конечный узел создаваемой кривой совпадет с ее начальным узлом, кривая станет замкнутой. Чем меньше значение параметра Auto-join (Автоматически присоединяться) на странице Workspace | Toolbox | Freehand/Bezier Tool окна Options (комбинация клавиш ), тем ближе должен быть подведен указатель мыши к конечному узлу существующего сегмента для того, чтобы замкнуть кривую (см. рис. 1.41). Таким приемом можно замкнуть путь при создании кривой инструментами Freehand, Bezier, Pen, Polygon и 3 Point Curve. Для этого достаточно подвести конечный узел к начальному и щелкнуть мышью. Также с помощью мыши можно замыкать и соединять пути кривых и комбинированных объектов (Combine). Для этого нужно перейти в режим редактирования формы (клавиша ), захватив левой кнопкой мыши один концевой узел, и перетащить его на другой. Для соединения узлов нужно удерживать нажатой кнопку мыши 1-2 секунды. Если это концевые узлы разных разомкнутых подпутей, произойдет их соединение в один путь. Если это концевые узлы одного пути, произойдет замыкание пути. Для автоматического замыкания пути кривой используют кнопку Auto-Close Curve (Автоматически замыкать кривые) панели свойств. В этом случае Corel-
Замыкание и соединение путей 1 4 5 DRAW автоматически соединяет начальный и конечный узел кривой прямолинейным сегментом по кратчайшему пути между этими узлами. Выделять узлы не требуется. Кнопка расположена не только на панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope, но и на панелях свойств других инструментов. Обратите внимание, что происходит с объектом, который состоит из нескольких незамкнутых кривых (рис. 3.21, а), после применения к нему команды Auto-Close Curve (рис. 3.21, б).
Рис. 3.21. Замыкание и соединение путей Замкнуть путь можно и с помощью инструмента Extend Curve to Close (Дополнить кривую до замкнутой). Перед его использованием надо выделить начальный и конечный узлы кривой. Хотя название этого Инструменте и переводится как "дополнить кривую до замкнутой", его можно использовать и для соединения подпутей объекта (рис. 3.21, в). Если выделить начальный и конечный узлы кривой, то их можно объединить, замкнув кривую с помощью кнопки Join Two Nodes (Соединить два узла) панели свойств. С помощью этого же инструмента можно объединить два подпути объекта (рис. 3.21, г). Обратите внимание, что, в отличие от действия кнопки Extend Curve to Close, в данном случае два выделенных узла разных подпутей объекта превратились в один узел одной кривой.
146
Глава 3. Совершенство формы
В подменю Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь), показанном на рис. 3.22, находится \jt Closest Nodes with Straight Lines четыре команды для замыкания путей. ^ Closest Nodes with Curvy Lines Особенностью этих команд является то, что они (? Start to End with Straight Lines доступны для применения как в режиме редактиро{? Start to End with Curvy Lines вания формы объектов инструментом Shape (клавиша ), так и в режиме выделения объектов Рис. 3.22. Команды для инструментом Pick (клавиша <Пробел>). Команды замыкания кривой доступны, только когда выделены объекты без замкнутых путей. Дело в том, что в результате применения этих команд всегда создается объект, состоящий из одной замкнутой кривой, и не имеет значения, сколько незамкнутых кривых было выделено. В режиме редактирования формы объектов с помощью инструмента Shape можно замкнуть путь только одного объекта-кривой, состоящего из незамкнутых подпутей. В этом случае для выбора команд из подменю Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь) достаточно щелкнуть указателем мыши в любом месте этой кривой. Специально выделять ничего не надо. Незамкнутые кривые (подпути комбинированного объекта) соединяются в одну замкнутую кривую по следующим правилам. • Команды с общим началом Closest Nodes with (Самый близкий узел с) позволяют соединять подпути, добавляя между их узлами прямолинейные сегменты (Straight Lines) или криволинейные сегменты (Curvy Lines) по кратчайшему пути между ними. Сначала соединяются близлежащие друг к другу узлы. На рис. 3.21, д показан результат выбора команды Closest Nodes with Straight Lines (Самый близкий узел с прямоугольным сегментом). • Команды с общим началом Start to End with (Начальный в конечны с) позволяют соединять подпути, добавляя прямолинейные сегменты (Straight Lines) или криволинейные , сегменты (Curvy Lines) в направлении от начального узла самого верхнего объекта (по уровням) к конечному узлу объекта, находящегося под ним, и т.д. Последний сегмент будет добавлен между начальным узлом самого нижнего объекта и конечным узлом самого верхнего объекта. В случае замыкания путей комбинированного объекта справедливо то же правило: последовательность добавления сегментов определяется положением объектов до их объединения с помощью команды Combine (комбинация клавиш ). Напомним, что начальный узел больше конечного узла. На рис. 3.21, е показан результат выбора команды Start to End with Curvy Lines (Начальный в конечны с криволинейным сегментом). Сравните этот рисунок с рис. 3.21, д. СОВЕТ Для удобства работы с командами для замыкания пути объектов можно создать отдельную пользовательскую панель инструментов и назначить этим командам комбинации клавиш.
Применимость команд подменю Arrange | Close Path Команды из подменю Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь) доступны и для объединения незамкнутых кривых, к которым применены следующие эффекты: Distortion (Деформация), Envelop (Огибающая оболочка), Lens (Линзы), Transparency (Прозрачность), Perspective (Перспектива) и контейнер эффекта PowerClip (Усечение).
Масштабирование и растяжение части кривой 1 4 7 Нельзя создать замкнутую кривую из сгруппированных незамкнутых объектов, используя команду Arrange | Group (Упорядочить | Группировать) или комбинацию клавиш . Прежде надо эти объекты разгруппировать с помощью команды Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) или комбинацию клавиш . ПРИМЕЧАНИЕ Хотя в этой главе и используется понятие "подпути объекта", нужно понимать, что каждый подпуть представляет собой кривую, которая объединена с другими кривыми в один объект. Это напоминает объединение объектов в группу. Но CorelDRAW определяет такой объект, как кривую с подпутями (от англ. subpaths). Например, если выделить объект, показанный на рис. 3.21, а, и нажать клавишу (инструмент Shape), то в поле Object Information строки состояния появится следующее сообщение: Curve: 7 Nodes on 2 Subpaths (Кривая: 7 узлов на 2 подпутях). В режиме выделения объекта (инструмент Pick) CorelDRAW вообще никак не выделяет такие объекты, подобно сгруппированным объектам (типа Group). При их выделении в строке состояния появляется только одно слово— Curve (Кривая). Исходя из этого факта можно считать, что в терминах CorelDRAW справедливо и другое название этого объекта "подпути кривой".
Как разбить кривую Любой узел можно разбить на два с помощью кнопки Break Curve (Разбить кривую) панели свойств. Если выделено несколько узлов, каждый из них будет разбит на два узла. • Если это узел замкнутой кривой, то она будет разорвана и перестанет быть замкнутой. • Если разорвать незамкнутую кривую, получится объект, состоящий из двух кривых.
Масштабирование и растяжение части кривой 1. 2. 3. 4.
Для масштабирования и растяжения части кривой выполните следующее. Выделите узлы кривой. Щелкните на кнопке Stretch and Scale Nodes (Вытягивать и масштабировать узлы) панели свойств. Вокруг выделенной части кривой появятся маркеры выделения. Боковые маркеры предназначены для растяжения части кривой, а угловые — для изменения ее размера {масштабирования). Для увеличения части кривой перетащите угловой маркер, как показано на рис. 3.23
_ _
!
i
_._r
J
Рис. 3.23. Масштабирование части кривой ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Не пытайтесь, как в случае выделения объектов, перейти к маркерам вращения, повторно щелкая мышью на выделенных узлах. Для этого существует (специальный инструмент — Rotate and Skew Nodes (Вращение и отклонение узлов).
148
Глава 3. Совершенство формы
Вращение узлов Для вращения выделенных узлов щелкните на кнопке Rotate and Skew Nodes панели свойств. Вокруг выделенной части кривой появятся маркеры вращения. Как и вращение объектов, вращение ^ „ »L узлов выполняется относительно центра ? х ,..-•" |ч —\ вращения. Центр вращения можно легко перетащить на новое место с помощью I ' . ;*• * мыши, а потом выполнить вращение отi носительно смещенного центра. На ^ " рис. 3.24 выполнено обратное вращение того же узла, что и на рис. 3.25, но уже с Рис. 3.24. Вращение узлов новым центром вращения. В результате получилась кривая другой формы.
о
о
Наклон Если перетащить один из боковых маркеров, расположенных вокруг выделенных узлов в режиме редактирования узлов, с помощью инструмента Rotate and Skew Nodes (Вращение и отклонение узлов), то можно наклонить часть кривой (рис. 3.26).
• J-
Рис. 3.25. Вращение узлов относительно смещенного центра вращения
Рис. 3.26. Наклон части кривой
Отмена выделения Для снятия выделения с помощью инструментов Stretch and Scale Nodes и Rotate and Skew Nodes выполните следующее. • Щелкните в любом месте рабочей области — вместе с маркерами будет снято и выделение узлов; • Если необходимо сохранить выделение узлов, а убрать только маркеры выделения или вращения, щелкните на одном из выделенных узлов или растяните вокруг них рамку выделения.
Эластичное растяжение кривой Кнопка Elastic Mode (Эластичное растяжение) изменяет режим перемещения Г~^ группы узлов мышью. Если она выключена, то все узлы перемещаются на одинаковое у* расстояние. При включении этой кнопки CorelDRAW переключается в режим эластичного растяжения кривой. Теперь при перемещении группы узлов связанные с ними сегменты будут вести себя как эластичная нить, удлиняясь и сжимаясь в соответствии с перемещением
Эластичное растяжение кривой 1 4 9 мыши. Расстояние, на которое перемещаются узлы, пропорционально их удалению от первоначального положения.
Эластичная нить Для эластичного растяжения кривой выполните следующие действия. 1. Используя инструмент Реп, создайте кривую так, как, например, показано на рис. 3.27, а.
Рис. 3.27. Эластичное растяжение кривой 2. Нажав клавишу , перейдите к инструменту Shape. 3. 4. 5. 6.
Выделите группу узлов, как показано на рис 3.27, а, Перетащите ее на новое место (рис. 3.27, б). Нажмите комбинацию клавиш и верните кривой ее первоначальный вид. Щелкните на кнопке Elastic Mode панели свойств.
7. Повторите пп. 3 и 4. Сравните полученные кривые на рис. 3.27, б и рис. 3.27, в. ОГРАНИЧЕНИЯ И ОТНОСИТЕЛЬНОСТЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ УЗЛОВ Клавиша • Если во время масштабирования, растяжения или наклона удерживать нажатой клавишу , то изменение части кривой будет происходить сразу в двукратном размере. •
Если во время вращения узлов удерживать нажатой клавишу , то вращение будет выполняться пошагово с шагом по умолчанию 15°. • Если во время произвольного перемещения узлов или сегментов с помощью мыши будет удерживаться нажатой клавиша , то будет ограничено направление перемещения, что позволит перемещать узлы строго по вертикали или по горизонтали относительно их первоначального положения. Клавиша <Shift> • Если во время масштабирования или растяжения удерживать нажатой клавишу <Shift>, то изменение части кривой будет происходить симметрично относительно центрального маркера. • Если во время вращения узлов удерживать нажатой клавишу <Shift>, то можно выполнять вращение с одновременным изменением масштаба части кривой. Одновременное нажатие клавиш и <Shift> позволяет совмещать выполнение описанных, выше преобразований.
150
Глава 3. Совершенство формы
СОВЕТ При выполнении преобразований формы объектов с помощью мыши следите за сообщениями в полях Object Details (Подробнее об объекте) и Object Information (Информация об объекте) строки состояния.
Выравнивание узлов Программа CorelDRAW предоставляет пользователю возможность выровнять выделенные узлы в одну линию.
Выравнивание узлов кривой Чтобы выровнять узлы кривой, выполните следующее. 1. Перейдите к инструменту Polyline (Ломаная). 2. Нарисуйте ломаную так, как показано на рис. 3.28, вверху. 3. Перейдите в режим редактирования кривой инструментом Shape (Форма), например, нажав клавишу . 4. Выделите рамкой все верхние узлы ломаной. 5. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели свойств. 6. На экране раскроется окно Node Align. Сбросьте в нем флажок Align Vertical (Вертикальное выравнивание), как показано на рис. 3.28. 7. Щелкните мышью на кнопке ОК. Выделенные узлы выровняются в одну линию по горизонтали, как показано на рис. 3.28, внизу. :• У
*i
jMgn tjaeontai:
1" Align Vertkal
д.
Г\ Г
V
V
V
Рис. 3.28. Выравнивание узлоа по горизонтали Флажок Align Vertical позволяет выровнять выделенные узлы по вертикали, а в сочетании с Align Horizontal (Горизонтальное выравнивание) — выровнять выделенные узлы одновременно как по вертикали, так и по горизонтали. Выравнивание выделенных узлов происходит по узлу, который является ближайшим к конечному узлу кривой. Напомним, что конечный узел меньше начального узла кривой. На рис. 3.28 узлы выровнялись по крайнему правому выделенному узлу, который на пути кривой расположен ближе всего к конечному узлу. Флажок Align Control Points (Выравнивание контрольных точек) становится доступным при выделении только двух узлов. Установка этого флажка позволяет совместить два выделенных узла там, где находился тот узел, который был ближе к конечному узлу кривой.
Выделение подпути 1 5 1 При этом первый узел, который перемещается ко второму, полностью теряет свои свойства и приобретает свойства второго (неподвижного) узла: тип узлов становится одинаковым, и даже совмещаются контрольные точки ручек управления ими. На рис. 3.29 показано совмещение острого и симметричного узлов кривой. Для этого нужно выделить два этих узла, щелкнуть мышью на кнопке Align Nodes панели свойств и, ничего не изменяя в диалоговом окне Node Align, закрыть его щелчком мыши на кнопке ОК. В результате острый узел совместится с симметричным узлом, так как симметричный узел ближе к конечному узлу кривой, и при этом острый узел станет симметричный, приобретя свойства симметричного узла. i
Острый узел Симметричный узел
Рис. 3.29. Эластичное растяжение кривой
Выделение подпути • •
Кнопка Extract Subpath (Извлечь подпуть) панели свойств предназначена: для выделения подпути кривой в самостоятельную кривую (объект); для разъединения скомбинированных кривых (объектов).
Выделение подпути кривой в самостоятельный объект Для выделения подпути кривой в самостоятельный объект выполните следующие действия. 1. Любой незамкнутый путь кривой можно разбить на два подпути. Для этого надо выделить точку разрыва пути и щелкнуть на кнопке Break Curve (Разбить кривую) панели свойств. В результате получится два подпути одной кривой. 2. Выделите любой узел того подпути, который надо выделить. Инструмент Extract Subpath станет доступным. ПРИМЕЧАНИЕ Если имеется два подпути, то не имеет значения, узел какого подпути выделен, так как оба подпути станут отдельными кривыми-объектами. А если подпутей больше двух, то будет выделен в кривую подпуть с выделенным узлом. 3. Щелкните на кнопке Extract Subpath. Путь, узел которого был выделен, станет самостоятельным объектом CorelDRAW. Для обратного объединения подпутей в одну кривую используют команду Combine (Объединить).
152
Глава 3. Совершенство формы
Объединение и разъединение подпутей Команда Combine Для объединения выделенных объектов рисунка в одну кривую предназначена команда Arrange | Combine (Упорядочить | Объединить), одноименная кнопка панели Property Bar: Multiple Objects (Панель свойств множественных объектов), команда Combine контекстного меню, отображаемого щелчком правой кнопки мыши на выделенных объектах. Комбинация клавиш — . 1. Выделите объекты, которые надо объединить. 2. Нажмите комбинацию клавиш . Выделенные объекты объединятся и будут представлять собой единую кривую. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если один из объектов, который надо объединить, окажется группой, команда Combine бу•дет недоступна. Для ее выбора необходимо предварительно разгруппировать все объекты, которые надо объединить, с помощью команды Ungroup (комбинация клавиш ) или Ungroup All (Разгруппировать все). Нельзя создать комбинированный объект из простого текста (объекта типа Paragraph Text), объектов с Mesh-заливкой (Заливка сеткой) и объекта Symbol (Символьный). Также нельзя объединять с помощью команды Combine объекты, к которым применялись следующие эффекты: Artistic Media (Художественные средства), Blend (Переход), Contour (Окаймление), Drop Shadow (Падающая тень) и Extrude (ЕЗыдавливание). Новый объект, Полученный в результате выбора команды Combine, будет иметь параметры контура и заливки, которые имел последний выделенный для объединения объект. Если последний выделенный объект имел заливку, то и все кривые после объединения будут иметь одну заливку, и при этом не имеет значения, были они замкнутыми или нет. Даже если сброшен флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые кривые) на странице Document | General (Документ | Общие) окна Options (комбинация клавиш ), он сброшен по умолчанию. На рис. 3.30, а показан набросок комического лица человека, в котором присутствует два заполненных объекта — зрачки. Перед объединением всех объектов наброска один из этих объектов (любой) был выделен последним, умышленно. В результате получился объект, в котором все кривые залиты одним цветом (рис. 3.30, б). Такие свойства присущи комбинированному объекту до тех пор, пока среди его подпутей имеется хотя бы один замкнутый. Если разорвать или удалить все замкнутые пути такого объекта, по умолчанию его незамкнутые подпути станут пустыми. На рис. 3.30, в были удалены оба замкнутых объекта (зрачки). Но не забывайте, что это не изменяет назначенной этому объекту заливки. Изменится лишь внешнее проявление этого свойства (заливки) комбинированного объекта. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Незамкнутой кривой можно назначить заливку, но по умолчанию она не отображается. Если такой объект был выбран последним перед выполнением операции объединения объектов с помощью команды Combine, то и весь новый объект-кривая будет заполнен той же заливкой. В этом случае быстро определить заливку незамкнутой кривой можно с помощью поля Fill Color (Цвет заливки) строки состояния или сделав видимыми заливки незамкнутых объектов. Объект на рис. 3.30, г такой же, как и на рис. 3.30, е, только без заливки, однако получен он был с помощью команды Combine. Последним перед выбором этой команды был выделен незамкнутый объект.
Объединение и разъединение подпутей 1 5 3
а)
г) Рис. 3.30. Применение команды Combine На рис. 3.31 показано, как ко всем объектам рисунка (рис. 3.31, а) сначала применили команду Combine (рис. 3.31, б), а затем— команду Break Apart (рис. 3.31, в). Все можно "исправить" только с помощью команды Undo (Отмена) или комбинации клавиш .
Рис. 3.31. Объединение объектов и разборка их кривой на части: а — исходный рисунок; б — объект, который был получен с помощью объединения объектов исходного рисунка, представляет собой одну кривую с 2197 узлами; в — рисунок, который был получен путем разборки сложной кривой, состоит из 446 объектов с одинаковыми свойствами ПРИМЕЧАНИЕ Команда Combine применима и к объектам, находящимся на разных слоях рисунка. Полученная кривая окажется на верхнем слое.
Создание сложных объектов Чем больше объектов нужно объединить с помощью команды Combine, тем больше времени потребуется для ее выполнения. Это время будет напрямую зависеть от быстродействия компьютера, на котором установлена программа CorelDRAW. Лучше избегать создания очень сложных объектов, содержащих сотни подпутей и тысячи узлов. Чем сложнее объект, тем сложнее его изменять.
154
Глава 3. Совершенство формы
Какой современный предел сложности объектов, "неподвластных" CorelDRAW? Современные компьютеры с тактовой частотой больше 1000 МГц и большими объемами оперативной и видеопамяти легко справляются с объектами, состоящими из тысяч объектов (см. рис. 3.31). Пользователи могут не опасаться появления на экране окна с предупреждением о невозможности выбора команды Combine: Object Too Complex, Exceeds 64K bytes (Объединение: объект слишком сложный, превышает 64 Кбайт).
Команда Break Apart Для разъединения подпутей объектов предназначены: команда Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части), одноименная кнопка панели Property Bar: Curve or Connector (Панель свойств Кривая и Соединитель), команда Break Apart контекстного меню, отображаемого щелчком правой кнопки мыши на выделенных объектах. Комбинация клавиш — . Команда Break Apart разъединяет все подпути кривой на самостоятельные объекты (рис. 3.31, в), в отличие от инструмента Extract Sub oath (Извлечь подпуть), выделяющего только один подпуть, и в результате применения которого создаются только два объекта. На рис. 3.31, в трудно различить все объекты, так как все они имеют одинаковые свойства, которым обладал один объект-кривая до ее разъединения (см. рис. 3.31, б). ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы не возникло путаницы в терминологии, надо понимать, как объекты превращаются в пути, а пути — в объекты. Следует также знать, что существует множество объектов, состоящих всего лишь из одного пути, — это позволяет поставить знак равенства между понятиями "объект" и "путь". Но надо помнить, что путь определяет только форму объекта, а объект, построенный на каркасе путей, описывается множеством свойств.
Инверсия составного пути (С. приводит к "трагедии" при печати • "
Полученное с помощью команды Combine (Объединить) изображение на рис. 3.30 и 3.31,6 является быстрым решением одного привлекательного и часто используемого эффекта перехода в инверсное изображение. Например, рисунок 3.32 можно создать очень быстро, но если попытаться вывести этот рисунок на PostScript-принтер, могут возникнуть проблемы. Изображение перехода построено на подпутях, которые пересекают сами себя. В месте пересечения возникает так называемое отрицательное пространство, которое и обеспечивает инверсность изображения. На более простых принтерах, использующих другие языки представления информации, например PCL Hewlett-Packard, такие проблемы не возникают.
Панель Shape Edit Flyout Изображение кнопки инструмента Shape панели Toolbox содержит стрелку, это означает, что под этой кнопкой скрывается дополнительная панель инструментов — панель Shape Edit Flyout (Плавающая панель инструментов для редактирования формы), показанную на рис. 3.33. Как и главный инструмент этой.панели — инструмент Shape, другие инструменты панели Shape Edit Flyout также предназначены для изменения формы объектов. Рассмотрим их.
Инструмент Knife 1 5 5
Рис. 3.32. Не все устройства вывода работают одинаково. Изображение на экране выглядит привлекательным, но может вызвать ошибки при печати на PostScript-принтере Shape Edit flyout
SI
$i Shape J$ Kntfe (§r' Eraser t ^ Smudfle Brush * f
Router) Brush J ^ Transform 2 ? virtual Segment Delete
Рис. 3.33. Панель Shape Edit Flyout
Инструмент Knife Инструмент Knife (Нож) позволяет разделять объекты на части. Чтобы выбрать инструмент Knife, нужно щелкнуть на одноименной кнопке панели Shape Edit Flyout или Toolbox, если этот инструмент выбирался последним в панели Shape Edit Flyout. После этого автоматически изменится панель свойств на Property Bar: Knife and Eraser Tools (Панель свойств инструментов Нож и Ластик) и изображение указателя мыши. В качестве объектов для экспериментов с инструментом Knife в следующем примере были выбраны круг (как замкнутый объект) и произвольная незамкнутая кривая, показанные на рис. 3.34, а. :,-
Рис. 3.34. Результаты применения инструмента Knife. Для наглядности полученные объекты были смещены друг относительно друга, а исходная незамкнутая кривая показана, как в режиме предварительного просмотра результата выполнения операции
Разделение объекта на отдельные объекты Для разделения объекта на отдельные объекты выполните следующие действия.
156
Глава 3. Совершенство формы
Переведите в нажатое состояние кнопку Auto-Close On Cut (Автозамкнуть путь после разреза) и проследите, чтобы кнопка Leave As One Object (Сохранить как один объект) панели свойств Property Bar: Knife and Eraser Tools отображалась как отжатая (состояние по умолчанию). • Щелкните левой кнопкой мыши на контуре объекта в точке начала разреза. • Переместите указатель мыши на вторую точку контура объекта и остановитесь. Через 12 секунды в выбранных точках пути объекта на экране появятся новые узлы, а между узлами новый сегмент. Если у них подходящее положение, еще раз щелкните мышью. Если положение разреза вас не устраивает, можно, не щелкая мышью, переместить указатель мыши на другую точку пути и снова воспользоваться предварительным просмотром. Для полной отмены начатой операции разреза щелкните мышью вне пути объекта или нажмите клавишу <Esc>. В случае совершения неудачной операции разделения объекта всегда можно отменить ее с помощью команды Undo (комбинация клавиш ).
•
СОВЕТ Если при выполнении этой операции удерживать нажатой клавишу , разрез можно выполнить строго по вертикали или горизонтали, или под фиксированным углом, по умолчанию кратным 15°. Для изменения этого значения раскройте окно Options и на странице Workspace | Edit измените значение параметра Constrain angle (Ограниченный угол). Если исходный объект состоял из замкнутых подпутей, получится два объекта с замкнутыми подпутями, содержащими прямолинейные одинаковые участки, как показано на рис. 3.34, б- Для наглядности на этом рисунке новые объекты были раздвинуты. Если исходный объект представлял собой незамкнутую кривую, получится объект, у которого участок пути, заключенный между начальной и конечной точками разреза, будет заменен прямолинейным сегментом. Если в первой точке разреза не щелкнуть мышью, а нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить указатель мыши к последней точке разреза — в другую точку контура объекта, будут созданы два объекта с одинаковыми криволинейными участками пути, которые будут повторять движение мыши, как показано на рис. 3.34, в. Для наглядности на этом рисунке меньший объект был смещен относительно большего объекта, помещен на задний план и залит более темным цветом. Аналогичными сегментами будет заменена часть пути незамкнутой кривой.
ПРИМЕЧАНИЕ Автокривая, созданная с помощью инструмента Knife, будет построена в зависимости от направления движения мыши и параметра сглаживания кривой Freehand smoothing.
Разбиение одного объекта на два объекта Для разбиения одного объекта на два объекта выполните следующие действия. Если исходный объект состоял из нескольких замкнутых подпутей (рис. 3.35, а), то после разбиения одного из них на части получится два объекта, которые будут отличаться только частями "разрезанного"^ подпути (рис. 3.35, б). Для наглядности на этом рисунке нижний объект был смещен относительно верхнего объекта и залит более темным цветом. • Если же кроме замкнутых подпутей объект состоит и из незамкнутых подпутей, как показано на рис. 3.35, в, то после применения к его замкнутому подпути инструмента Knife часть этого подпути будет как бы удалена, а на самом деле заменена прямолинейным сегментом (рис. 3.35, г). То есть любые подпути такого объекта инструмент Knife изменяет как незамкнутый путь. •
Инструмент Knife 1 5 7 Конечно, заменить часть подпути можно и не только одним прямолинейным сегментом, а и целой группой сегментов, которые будут автоматически созданы, повторяя траекторию движения мыши (рис. 3.36). Какую же часть пути заменяют новые сегменты? Сегменты заменят ту часть пути, которая не содержит начального и конечного узлов кривой (подпути). СОВЕТ Как и в случае разделения объектов, состоя- в) щих из одной кривой, в случае замены части объектов, состоящих из замкнутых и незамк- Рис. 3.35. Особенности использования инструмента Knife в режиме разбиения одного нутых подпутей, для изменения формы объобъекта на два объекта екта с помощью инструмента Knife лучше использовать режим предварительного просмотра, как Г^ъ^ показано на рис. 3.36. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если кривая объекта состоит из нескольких подпутей, начальный и конечный узлы разреза должны быть созданы на одном подпути. В противном случае операция будет отменена.
П
Разбиение кривой на отдельные подпути Переведите в нажатое состояние кнопку Leave As One Object (Сохранить как один объект) и убедитесь, что кнопка Auto-Close On Cut (Автозамкнуть путь после разреза) панели свойств Property Bar: Knife and Eraser Tools находится в отжатом состоянии. • Избирательно щелкните мышью в тех точках кривой, в которых нужно разорвать ее путь.
"13
•
Рис. 3.36. Использование режима предварительного просмотра для изменения формы объекта с помощью инструмента Knife
В результате получится один объект-кривая, состоящий из нескольких подпутей. Если применить к полученному объекту команду Arrange | Break Apart (комбинация клавиш ), получится столько объектов, из скольких подпутей состоял объект, как показано на рис. 3.37. ПРИМЕЧАНИЕ Режим Leave As One Object работы инструмента Knife напоминает работу инструмента Break Curve (Разбить кривую) панели свойств Property Bar: Edit curve, polygon & envelope. Но в отличие от инструмента Break Curve, инструмент Knife может разбить путь кривой в любой его точке.
Рис. 3.37. Разбиение кривой с помощью инструмента Knife на отдельные подпути (продолжение рис. 3.34)
158
Глава 3. Совершенство формы
Добавление подпутей к кривой объекта Переведите в нажатое состояние кнопки Leave As One Object и Auto-Close On Cut панели свойств Property Bar: Knife and Eraser Tools. i Property Bar:
Техника использования инструмента Knife в этом режиме аналогична работе этого инструмента в режиме Auto-Close On Cut. Но в этом случае объект сохраняет свою целостность, как в режиме Leave As One Object. В таком режиме работы любой подпуть объектакривой будет разбит на две части. Если разбивается незамкнутый подпуть, то будет создан один замкнутый путь и один разомкнутый, как показано на рис. 3.38. То есть в таком режиме работы инструмент Knife не только заменяет часть разомкнутого пути новыми сегментами, как в чистом режиме Auto-CSose On Cut, но и сохраняет замещенную часть пути, дополняя ее до замкнутого пути такими же сегментами, повторяющими движение указателя мыши. Разбиение замкнутого подпути аналогично разбиению объекта с помощью инструмента Knife в режиме Auto-Close On Cut, но в этом случае разбитые части не преобразуются в отдельные объекты. Как и в случае с замкнутыми подпутями, объект сохраняет свою целостность.
Разбиение с сохранением целостности объекта Использование инструмента Knife, когда кнопки Leave As One Ob- Рис. 3.38. Добавл ение подпутей с ject и Auto-Close On Cut панели свойств одновременно отображаются нажатыми, имеет одну особенность, показанную на рис. 3.39, а-б и помощью инструрис. 3.39, в-г. Какой бы сложности ни был комбинированный объект, к мента Knife (продолжение которому применяется инструмент Knife, результатом его применения в рис. 3.34) этом режиме будет следующее: подпуть, который разрезали, будет разбит на две части, а остальные подпути объекта будут продублированы. И все полученные подпути будут составлять один обьект. Если выделить любой из объектов, показанных на рис. 3.38, а и рис. 3.38, в, и нажать клавишу , можно увидеть в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния, что число подпутей этих объектов (значение Subpaths) будет удвоено по сравнению с оригинальными объектами, показанными на рис. 3.35, а и рис. 3.35, в. Для наглядности к объектам на рис. 3.39, а и рис. 3.39, в была применена команда Arrange | Break Apart (комбинация клавиш ), затем выделенные объекты-кривые были смещены относительно друг друга (рис. 3.39, б и рис. 3.39, г).