УДК 004.4 ББК 32.973.26018.2 Г67
Г67
Горнаков С. Г. Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii. – М.: ДМК Пресс, 20...
353 downloads
1768 Views
14MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
УДК 004.4 ББК 32.973.26018.2 Г67
Г67
Горнаков С. Г. Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii. – М.: ДМК Пресс, 2008. – 288 с.: ил.
Содержание
ISBN 5940744125 Издательство ДМК Пресс представляет новую серию книг «Секреты иг ровых приставок», которая расскажет читателям о настольных и портатив ных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Portable, а также Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. Серия этих книг позволит вам легко и быстро изучить все возможности вашей настольной или портативной приставки, а также определится с выбором той или иной игровой системы. Эта книга рассказывает об игровых приставках Nintendo Wii и Nin tendo DS Lite. В книге вы найдете массу полезной информации, начиная с первого включения приставок и заканчивая настройкой Интернета. В точности изучается комплектация консолей, пользовательский интер фейс, тонкая настройка системы, личные настройки, игровой режим, работа с каналами, покупка игр в Wii Shop Channel, общение в чате и в Wii Message Board, подключение к Интернету, работа с браузером Nin tendo Browser, использование Wii Friend Code и многое, многое другое. Подарите себе эту не имеющую аналогов на нашем книжном рынке кни гу, и вы узнаете немало интересного о приставках нового поколения Nintendo Wii и Nintendo DS Lite!
УДК 004.4 ББК 32.973.26018.2 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разреше( ния владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответ( ственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5(94074(412(5
© Горнаков С. Г., 2008 © Оформление, ДМК Пресс, 2008
Предисловие .................................................................................................. 9 Структура книги .................................................................................................. 9 Об авторе ......................................................................................................... 10
Часть I Приставка Nintendo Wii
.......................................................................... 11
Глава 1 Долгая дорога к Wii ................................................................................... 12 1.1. От игровых карт к игровым приставкам ..................................................... 12 1.2. Family Computer ......................................................................................... 14 1.3. Nintendo Entertainment System ................................................................... 15 1.4. Super Nintendo Entertainment System ......................................................... 16 1.5. Nintendo 64 ................................................................................................ 17 1.5.1. Технические характеристики ............................................................. 17 1.5.2. Картриджи ......................................................................................... 17 1.5.3. Модификации .................................................................................... 18 1.6. Nintendo GameCube ................................................................................... 18 1.6.1. Технические характеристики ............................................................. 18
Глава 2 За что все любят Wii ................................................................................. 19 2.1. Развлечение для всей семьи ..................................................................... 20 2.2. Маши, прыгай, стреляй… и кричи! ............................................................. 22 2.2.1. Nunchuk ............................................................................................. 23 2.2.2. Поле для фантазий ............................................................................ 24 2.3. Сервис WiiConnect 24 ................................................................................. 25 2.4. Каналы ....................................................................................................... 25 2.5. Технические характеристики ..................................................................... 25
4
Содержание
Глава 3 Первое знакомство
Содержание
.................................................................................. 27
3.1. Открываем коробку .................................................................................... 28 3.1.1. Комплектация .................................................................................... 29 3.2. Знакомимся с устройством Wii ................................................................... 33 3.2.1. Передняя панель приставки ............................................................... 33 3.2.2. Задняя часть приставки ..................................................................... 34 3.2.3. Левая боковая часть приставки .......................................................... 35 3.2.4. Правая боковая часть приставки ........................................................ 35 3.3. Wii Remote .................................................................................................. 35 3.3.1. Устанавливаем в Wii Remote батарейки .............................................. 37 3.4. Nunchuk ..................................................................................................... 38 3.4.1. Подсоединяем Nunchuk к Wii Remote ................................................. 39 3.5. Classic Controller ........................................................................................ 39 3.6. Устанавливаем Sensor Bar ......................................................................... 41 3.7. Подключаем приставку .............................................................................. 41 3.8. Первое включение Wii ................................................................................ 42 3.9. Меню приставки Wii ................................................................................... 42 3.10. Режим игры .............................................................................................. 44 3.10.1. Запускаем игру ................................................................................ 47 3.10.2. Выход из игры .................................................................................. 49
Глава 4 Настройка системы .................................................................................. 51 4.1. Настраиваем Wii Remote ............................................................................ 51 4.2. Wii Options .................................................................................................. 53 4.3. Wii Settings ................................................................................................. 54 4.3.1. Console Nickname .............................................................................. 57 4.3.2. Calendar ............................................................................................. 58 4.3.3. Screen ................................................................................................ 60 4.3.4. Sound ................................................................................................. 63 4.3.5. Parental Controls ................................................................................. 63 4.3.6. Sensor Bar .......................................................................................... 64 4.3.7. Internet ............................................................................................... 66 4.3.8. WiiConnect24 ...................................................................................... 66 4.3.9. Language ............................................................................................ 68 4.3.10. Country ............................................................................................. 68 4.3.11. Wii System Update ............................................................................. 70 4.3.12. Wii System Memory ........................................................................... 70 4.4. Работаем с памятью Wii ............................................................................. 71 4.4.1. Save Data ........................................................................................... 71 4.4.2. Перенос данных из основной памяти на карту памяти и наоборот ..... 73 4.4.3. Удаляем данные из памяти ................................................................ 77 4.4.4. Channels ............................................................................................. 77 4.4.5. Несколько плохих слов об организации памяти Wii ............................ 78
Глава 5 Личные настройки
5
.................................................................................... 81
5.1. Создаем свой Mii ....................................................................................... 82 5.2. Настраиваем внешний вид фигурки Mii ...................................................... 84 5.2.1. Придумываем себе имя ..................................................................... 84 5.2.2. Рост и животик с боками .................................................................... 86 5.2.3. Подбираем форму лица ..................................................................... 86 5.2.4. Подбираем себе прическу ................................................................. 86 5.2.5. Подбираем себе брови ...................................................................... 88 5.2.6. Строим глазки ................................................................................... 88 5.2.7. Выбираем нос и губы ......................................................................... 88 5.2.8. Очки, родинки, усы и бородка ............................................................ 90 5.3. Канал Mii .................................................................................................... 91 5.3.1. Перенос Mii на Wii Remote .................................................................. 92 5.3.2. Путешествуем по консолям через WiiConnect24 ................................ 92 5.3.3. Отсылаем Mii друзьям ........................................................................ 93 5.3.4. Mii Parade ........................................................................................... 94 5.4. Альтернативное создание Mii на компьютере ............................................ 95 5.5. Вступаем в клуб любителей Nintendo ......................................................... 97
Глава 6 Подключаемся к Интернету ............................................................. 100 6.1. Обзор возможных способов подключения ............................................... 100 6.1.1. Концентратор .................................................................................. 101 6.1.2. Коммутатор ..................................................................................... 101 6.1.3. Маршрутизатор ............................................................................... 102 6.1.4. Точка доступа .................................................................................. 104 6.1.5. Беспроводный USB:адаптер ............................................................ 105 6.1.6. Интернет:центр ............................................................................... 105 6.2. Подключаем Wii к Интернету через точку доступа .................................... 106 6.2.1. Пошаговая инструкция настройки Wii .............................................. 109 6.3. Обновляем прошивку системы через WiiConnection24 ............................ 116 6.4. Подключаем Wii к Интернету через Nintendo Wi:Fi USB Connector ............ 119 6.4.1. Стандартная установка Nintendo Wi:Fi USB Connector ..................... 120 6.4.2. Нестандартная установка Nintendo Wi:Fi USB Connector .................. 125 6.5. Подключаем Wii к Интернету через LAN:адаптер ..................................... 129
Глава 7 Магазин Wii Shop Channel ................................................................... 133 7.1. Первое подключение к Wii Shop Channel .................................................. 133 7.2. Витрина Wii Shop Channel ......................................................................... 137 7.2.1. Virtual Console .................................................................................. 139 7.2.2. Wii Software ...................................................................................... 146 7.2.3. Add Wii Points ................................................................................... 147 7.2.4. Account Activity .................................................................................. 147
6
Содержание
7.2.5. Titles You’ve Downloaded ................................................................... 148 7.2.6. Settings ............................................................................................ 149 7.2.7. Shopping Guide ................................................................................ 149 7.3. Пополняем свой баланс Wii Points ............................................................ 151 7.3.1. Пополнение счета картой Wii Points Card ......................................... 151 7.3.2. Пополнение счета банковской картой .............................................. 152 7.4. Делаем покупки в магазине ..................................................................... 154
Глава 8 Каналы ........................................................................................................... 160 8.1. Канал Internet Channel .............................................................................. 160 8.2. Канал Photo Channel ................................................................................. 161 8.3. Канал Forecast Channel ............................................................................ 163 8.4. Канал News Channel ................................................................................. 163 8.5. Канал Everybody Votes Channel ................................................................. 165 8.6. Канал Metroid Prime 3 ............................................................................... 165 8.7. Канал Mii Contest Channel ......................................................................... 167
Глава 9 Wii Message Board .................................................................................... 170 9.1. Доска объявлений .................................................................................... 170 9.2. Календарь ................................................................................................ 172 9.3. Адресная книга ........................................................................................ 174 9.3.1. Пополняем список друзей ............................................................... 175 9.3.2. Удаляем запись из списка ................................................................ 179 9.3.3. Пишем письмо ................................................................................. 181
Часть II Приставка Nintendo DS Lite ................................................................ 182 Глава 10 История развития портативных приставок Nintendo ......................................................................................................... 183 10.1. Game Boy ............................................................................................... 184 10.1.1. Технические характеристики Game Boy ......................................... 185 10.2. Game Boy Color ...................................................................................... 186 10.2.1. Технические характеристики Game Boy Color ................................ 186 10.3. Game Boy Advance .................................................................................. 186 10.3.1. Технические характеристики Game Boy Advance ........................... 187 10.4. Game Boy Advance SP ............................................................................. 187 10.4.1. Технические характеристики Game Boy Advance SP ...................... 188 10.5. Game Boy Micro ...................................................................................... 188
Содержание
7
10.5.1. Технические характеристики Game Boy Micro ................................ 189 10.6. Nintendo DS ............................................................................................ 189 10.7. Nintendo DS Lite ..................................................................................... 190
Глава 11 Первое знакомство с Nintendo DS Lite ........................................ 191 11.1. Открываем коробку ................................................................................ 191 11.2. Обзор имеющихся у приставки разъемов, кнопок и слотов .......................................................................................................... 193 11.2.1. Передняя часть приставки ............................................................. 193 11.2.2. Боковая сторона приставки ........................................................... 195 11.2.3. Задняя часть консоли .................................................................... 195 11.2.4. Аккумуляторный отсек ................................................................... 196 11.2.5. Подзарядка консоли ...................................................................... 197 11.2.6. Открываем Nintendo DS Lite ........................................................... 198 11.3. Первое включение ................................................................................. 199 11.3.1. Пошаговая инструкция первой настройки Nintendo DS Lite ............ 199 11.4. Главное меню приставки ....................................................................... 203 11.4.1. Изучаем элементы пользовательского интерфейса системы ........ 203 11.5. Завершение работы ............................................................................... 207
Глава 12 Настройка системы ................................................................................ 208 12.1. Панель Options ....................................................................................... 208 12.1.1. Выбор режима запуска приставки ................................................. 208 12.1.2. Выбор языка .................................................................................. 210 12.1.3. Экран Game Boy Advance ............................................................... 210 12.2. Панель Clock .......................................................................................... 210 12.2.1. Установка даты .............................................................................. 212 12.2.2. Будильник ...................................................................................... 212 12.2.3. Установка времени ........................................................................ 213 12.3. Панель User ........................................................................................... 213 12.4. Панель Touch Screen .............................................................................. 214 12.5. Окончание настройки системы .............................................................. 215
Глава 13 Играем и наслаждаемся ...................................................................... 218 13.1. Запускаем игры Nintendo DS Lite ........................................................... 218 13.1.1. Пошаговая инструкция ................................................................... 219 13.2. Запускаем игры от Game Boy Advanced ................................................. 221 13.3. Беспроводная одномодульная игра ....................................................... 223 13.4. Беспроводная многомодульная игра ..................................................... 225 13.5. Играем через Интернет ......................................................................... 226 13.6. Homebrew .............................................................................................. 227
8
Содержание
13.7. Флэшка .................................................................................................. 228
Глава 14 Чат PictoChat .............................................................................................. 231 14.1. Включаем чат ......................................................................................... 231 14.2. Изучаем элементы управления чатом .................................................... 233 14.3. Создаем и посылаем сообщения ........................................................... 234
Глава 15 Nintendo DS Browser ............................................................................... 236 15.1. Две версии Nintendo DS Browser ............................................................ 237 15.2. Первое включение браузера .................................................................. 239 15.3. Первые настройки браузера .................................................................. 240 15.4. Изучаем интерфейс браузера ................................................................ 243 15.5. Настройки браузера .............................................................................. 244 15.6. Подключаемся к Интернету по Wi:Fi ....................................................... 246 15.6.1. Настраиваем подключение к точке доступа ................................... 248 15.6.2. Настраиваем подключение через Wi:Fi USB Connector .................. 252 15.7. Работаем с браузером ........................................................................... 254 15.7.1. Режимы работы браузера .............................................................. 255
Заключение
................................................................................................ 257
Приложение Старые добрые игры от приставок Nintendo ........................... 259 П.1. Игры NES ................................................................................................. 259 П.2. Игры Super NES (SNES) ........................................................................... 271
Алфавитный указатель ......................................................................... 285
Предисловие
Н
астольные и портативные игровые системы появились, по меркам ис тории, не так давно, но за эти 20–30 лет своего существования они пе режили несколько ключевых событий. Так, кризис игровой индустрии и падение в пропасть всего рынка приставок в начале восьмидесятых, уже было, похоронил видеоигры, но на рынок во всей красе является консоль Nin tendo Entertainment System – и рынок, пусть и на костях десятка других извест ных приставок, возрождается вновь. В тех же восьмидесятых появление порта тивной приставки GameBoy вызвало в мире такой ажиотаж, что люди стояли в длинных очередях, чтобы приобрести себе эту приставку. Множество событий в истории развития видеоигр связано именно с япон ской компанией Nintendo и ее игровыми системами, которая сыграла очень важную, а местами и ключевую роль в становлении всей индустрии развлече ний видеоигр. Например, мало кому известно, что появление первой пристав ки PlayStation от части способствовало сотрудничество Sony и Nintendo в обла сти создания звуковой подсистемы для консолей Nintendo. Конечно, никто не утверждает, что если бы ни Nintendo, то Sony не создала свою приставку, но очевидно, что сотрудничество между компаниями дало пищу для размышлений ныне одному из гигантов игровой индустрии. Так или иначе, компания Nintendo и по сей день тянет как локомотив длин ный поезд видеоигр и развлечений. Безусловно, в этом компания не одинока, и Sony с Microsoft тоже тащат свои поезда, но не будем забывать, что Nintendo – это одна из самых старейших компаний, сделавшая для рынка электронных развлечений очень многое. В этой книге мы как раз и поговорим о настольной видеоприставке Nintendo Wii и портативной игровой системе Nintendo DS Lite, а также о многом другом, что связано с этими приставками.
Структура книги Книга разделена на две логические части. В первой части вы познакомитесь с настольной приставкой Nintendo Wii, а во второй мы перейдем к изучению портативной игровой системы Nintendo DS Lite. Каждая глава книги содержит
10
Nintendo
блок определенной информации, связанной с тем или иным вопросом в работе с консолями. Поэтому если вы не знакомы с приставками Nintendo Wii и Nin tendo DS Lite, то лучше всего изучать части книги в хронологическом порядке.
Об авторе Горнаков Станислав Геннадьевич – профессиональный программист в облас ти создания мобильных и компьютерных игр. Автор книг: «Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express», «Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express», «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL», «DirectX 9. Уроки программирова ния на С++», «Symbian OS. Программирование мобильных телефонов на С++», «Программирование мобильных телефонов на Java 2 ME» (первое и второе из дания), «Самоучитель работы на смартфонах и коммуникаторах под управле нием Symbian OS» и «Самоучитель работы на КПК, смартфонах и коммуникато рах под управлением Windows Mobile». Больше информации о книгах автора вы можете найти в Интернете по адре су: http://www.gornakov.ru.
I
Часть
Приставка Nintendo Wii
Глава 1. Долгая дорога к Wii Глава 2. За что все любят Wii Глава 3. Первое знакомство Глава 4. Настройка системы Глава 5. Личные настройки Глава 6. Подключаемся к Интернету Глава 7. Магазин Wii Shop Channel Глава 8. Каналы Глава 9. Wii Message Board
Долгая дорога к Wii
1
Глава
Долгая дорога к Wii
В этой главе: Family Computer Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System Nintendo 64 Nintendo GameCube
Рис. 1.1
Японские игровые карты
N
intendo – это одна из самых старейших компаний мирового рынка ви деоигр. История Nintendo насчитывает уже более ста лет! Компания была создана еще в прошлом веке и прошла огромный путь от настоль ных игр к электронным развлечениям. История этой компании просто уни кальна, и в этой главе в виде краткой хронологии мы рассмотрим становление компании в огромном мире игровой индустрии.
1.1. От игровых карт к игровым приставкам Nintendo была образована в прошлом веке, в далеком 1889 году в городе Киото (Kyoto). Изначально компания имела другое название и называлась Fusajiro Yamauchi. На протяжении последующих пятидесяти лет компания специализи ровалась на выпуске и продаже японских игральных карт (рис. 1.1). За это вре мя происходит небольшая череда поглощений некоторых более мелких компа ний, а соответственно, несколько раз меняется и название компании. Так, в 1933 году компания была известна как Yamauchi Nintendo & Со, в 1947 году – как Marufuku Co. Ltd, а в 1951 году компания становится известна как Nintendo Playing Card Co. Ltd (рис. 1.2). В конце концов, в 1963 году компания изменяет в последний раз свое название на всем привычное Nintendo.
Рис. 1.2
Раритетная вывеска компании Nintendo Playing Card Co. Ltd
13
14
Приставка Nintendo Wii
За этот небольшой по меркам истории промежуток времени Nintendo ста новится одной из наиболее успешных компаний Японии, которые занимались выпуском и распространением игральных карт. Более того, в 1959 году компа ния договорилась со студией Уолта Диснея и выпустила первые детские игро вые карты с изображением мультипликационных героев Диснея, которые пользовались огромной популярностью! С середины семидесятых годов до начала восьмидесятых Nintendo плавно переходит к рынку электронных развлечений. В то время этот рынок как раз начал формироваться, появились первые аркадные автоматы, а также ряд весь ма успешных игровых приставок и первых игровых компьютеров, таких как Magnavox Odyssey, Atari, Sinclair ZX80, ZX Spectrum и многие другие. Это было время первого и второго поколений игровых приставок и формирование буду щего рынка игровых развлечений. В начале восьмидесятых годов Nintendo выпускает целый ряд аркадных ав томатов, а спустя некоторое время решает занять свою нишу на рынке игро вых приставок, благо наработки в этом плане у компании уже имелись. Итак, в 1983 году в Японии выходит первая игровая приставка компании Nintendo с названием Famicomp (рис. 1.3).
Долгая дорога к Wii
15
рядка 90% японского рынка и становится одной из самых популярных игровых приставок Японии. На волне успеха и популярности Nintendo решает выйти на североамериканский рынок и готовит к выпуску несколько переработанную версию своей приставки. В 1985 году в Америке, а спустя некоторое время и в Европе стартует запуск приставки Nintendo Entertainment System (рис. 1.4). В Японии приставка попрежнему продается под названием Famicomp.
Рис. 1.4
Игровая приставка Nintendo Entertainment System
1.3. Nintendo Entertainment System
Рис. 1.3
Игровая приставка Famicomp
1.2. FFamily amily Computer Приставка Famicomp, или Family Computer, была целиком и полностью спроек тирована инженером Масэйуки Уемурой и появилась на японском рынке летом в 1983 году. В течение следующего года приставка Famicomp завоевывает по
Приставка Nintendo Entertainment System (NES) появилась на американском рынке после всемирно известного кризиса игровых приставок. Фактически появление NES на рынке возродило из пепла всю индустрию видеоразвлече ний! Многие аналитики отмечают, что именно Nin tendo со своей приставкой оживила рынок, а ог ромный ажиотаж вокруг NES дал старт новому циклу развития приставок и консольных игр. В то время на американском рынке приставка NES комплектовалась двумя играми Duck Hunt и Super Mario Bros. Вездесущие братья Марио до сих пор бьют все рекорды популярности. Первая версия этой игры для NES разошлась более чем в 40 мил лионов копий, а последующие версии братьев разошлись еще большими тиражами. К примеру, игра Super Mario Bros 3 продалась более 15 мил лионов раз (обложка игры представлена на рис. 1.5). Рис. 1.5
Обложка игры Super Mario Bros 3
16
Приставка Nintendo Wii
Долгая дорога к Wii
На протяжении нескольких последующих лет NES являлась безоговороч ным лидером в своей нише игровых приставок. Однако в 1989 году компания SEGA выпускает на рынок свою новую 16битную игровую приставку SEGA MegaDrive. Эта приставка предлагала пользователям более мощные по ка честву графики игры, и, естественно, пальма первенства начала медленно пе реходить в стан компании SEGA .
1.4. Super Nintendo Entertainment System В 1990 году компания Nintendo заканчивает разработку своей 16битной при ставки Super Nintendo Entertainment System (SNES) и выпускает ее сначала на японском рынке, а затем в 1991 году приставка появляется и на североамери канском рынке (рис. 1.6). В Японии, правда, консоль попрежнему называется Famicom, но уже с приставкой Super и имеет несколько другую внешность (рис. 1.7).
17
вой. Так вплоть до 1996 года для приставки Super Nintendo Entertainment Sys tem выходит большое количество разнообразных игр, а сама приставка прода ется тиражом в 50 миллионов экземпляров, и это только в одной Северной Америке!
1.5. Nintendo 64 В 1996 году на свет появляется новая иг ровая приставка Nintendo 64 (рис. 1.9). Почему в названии приставки присут ствует цифра 64? Да потому, что эта кон соль базировалась на мощном для того времени 64битном RISC процессоре с тактовой частотой в 93,75 МГц. Более того, приставка комплектовалась мощ ным графическим процессором с часто той в 62,5 МГц, созданным специально Рис. 1.9 Приставка Nintendo 64 для Nintendo компанией Silicon Graphics. Дополнительно Nintendo 64 имела 16бит ную поддержку звука и 4 Мб встроенной памяти, которую можно расширить дополнительным пакетом Expansion Pack. Для любителей технических данных предлагаю ознакомиться с характеристиками приставки.
1.5.1. ТТехнические ехнические характеристики Рис. 1.6 Приставка Super Nintendo Entertainment System
Рис. 1.7
Приставка Super Famicom
Затем на протяжении ряда лет SNES несколько раз меняет свой ди зайн, принимая более обтекаемые формы (рис. 1.8). А в 1993 году появ ляется, по сути, первый графиче ский приставочный чип (Super FX Chip), возможности которого ком пания Nintendo использует с лих Рис. 1.8
Одна из модификаций SNES
¾ Процессор 64бит MIPS R4300i с частотой 93,75 MГц. Производитель ность процессора составляла 93 миллиона операций в секунду. ¾ Мощный графический 64бит процессор класса MIPS RISC с частотой 62,5 MГц. ¾ В приставку было встроено 4 Мб памяти, которую можно было увеличить до 36 Мб. Сама система базировалась на мощной в то время памяти Rambus DRAM со скорость до 562,5 Мб/с и частотой в 500 MГц. ¾ Звук использовал 16 бит стереодвижок со сжатием ADPCM. ¾ Видео можно было демонстрировать с разрешением от 256 × 224 пиксе лей до 640 × 480 пикселей, что было очень серьезно для тогдашних кинес копных телевизоров.
1.5.2. Картриджи Основным носителем для игр Nintendo 64 компания выбрала хорошо зареко мендовавшие себя со временем картриджи. Они могли быть размерностью от 256 Кб до 2 Mб. Однако в то время все производители консольных приставок уже использовали модные CDдиски, и многие разработчики игр жаловались на недостаток объема картриджей. Спустя пару лет компания выпускает дополни тельно подключаемое к Nintendo 64 устройство, которое дает возможность иг рать с CDдисков.
18
Приставка Nintendo Wii
1.5.3. Модификации Приставка Nintendo 64 в то время была сильно популярной на азиатском рын ке, и Nintendo кроме стандартной поставки выпустила много разнообразных версий Nintendo 64, которые отличались в основном комплектацией и своим внешним видом. Например, в 1999 году выходит игра и одновременно пристав ка с названием Pokemon. В дальнейшем компания выпустила еще много различ ных версий приставок.
1.6. Nintendo GameCube Начиная с 1999 года Nintendo работает над созда нием новой версии настольной консоли. В сен тябре 2001 года на японском и американском рынках появляется консоль под названием Nin tendo GameCube (рис. 1.10). Спустя год GameCu be появляется и в Европе. Приставка пользуется огромной популярностью и в техническом плане превосходит все имеющиеся на рынке консоли (некоторые технические характеристики при ставки даны в разделе 1.6.1). После выхода в свет Nintendo GameCube при обрела большой успех. За первые три недели бы ло продано свыше полумиллиона консолей, а об Рис. 1.10 Приставка щая сумма продаж консолей, игр и различных Nintendo GameCube аксессуаров составила порядка 100 миллионов долларов. Пожалуй, только Nintendo может по хвастаться такими невероятными показателями продаж, причем подобный спрос на продукцию этой компании был всегда и на всем протяжении ее су ществования – чудеса, да и только!
1.6.1. ТТехнические ехнические характеристики ¾ Процессор IBM Power PC, создан по технологии: 0,18 микрон с частотой работы 485 Мгц. ¾ Память приставки 24 Мб MoSys 1TSRAM. ¾ Использовался графический процессор ATI/Nintendo Flipper с часто той работы в 162 Мгц. Этот процессор был способен отображать от 6 до 12 миллионов полигонов в секунду. ¾ Звуковой процессор Macronix 16bit DSP. ¾ В качестве носителя информации использовался 8сантиметровый Ga meCube Disk на основе технологии Matsushita’s Optical Disk Technology, с вместимость в 1,5 Гб.
2
Глава
За что все любят Wii
В этой главе: Приставка для всех Революция в управлении игрой Связь 24 часа в сутки Каналы
С
о временем популярность приставки GameCube постепенно начала сходить на нет, да и на рынке видеоразвлечений появились более серь езные игроки со своими новыми технологическими новинками. Компа ния Nintendo прекрасно понимала, что необходимо запускать в обиход новую приставку и при этом нужно както заинтересовывать людей своей новинкой. В какойто момент в руководстве компании осознали, что организация «гонки вооружений» с такими гигантами, как Microsoft и Sony, особого смысла не име ет, более того, руководством была поставлена задача по созданию окупаемой приставки. Разработки новой приставки в недрах компании начались примерно в 2003 го ду, и уже в 2004 году на выставке Е3 компания анонсировала новую игровую си стему под кодовым названием Nintendo Revolution. Тогда на выставке было ска зано о будущей консоли немного, но было заявлено, что это будет нечто совершенно новое, и, судя по названию приставки, так и должно было быть. Спустя год на той же выставке Е3 о новой консоли компания Nintendo загово рила уже в полный голос, хотя саму консоль так и не показала. Но буквально несколько месяцев спустя, в сентябре на выставке Tokyo Game Show 2005 компа ния показывает новую приставку, а спустя почти год в 2006 году на конферен ции Е3 была представлена окончательная версия консоли с новым названием Nintendo Wii (рис. 2.1).
20
Приставка Nintendo Wii
Рис. 2.1
За что все любят Wii
21
Приставка Nintendo Wii
2.1. Развлечение для всей семьи Название приставки Nintendo Wii было выбрано компанией не случайно. Абб ревиатура Wii очень сильно напоминает англоязычное слово «we», то есть «мы», или более в пространственном понятии «все вместе», «все друзья» или даже «вся семья». Таким образом, Nintendo «подключила» огромную дополни тельную аудиторию потенциальных игроков, которые, может быть, и хотели бы играть в игры, но не решались этого сделать или элементарно не видели для себя подходящих игр. В целом это весьма умный и взвешенный подход. Приставка Nintendo Wii не обладает какимто быстрым процессором или мощной графической системой. Консоль берет людей за живое своим весьма нетрадиционным подходом в пла не управления игрой, а также прямой совместимостью с играми от GameCube и возможностью играть в старые добрые игры от приставок NES и SNES, кото рые можно загрузить на Wii через Интернет. И этот подход в подборе своей аудитории игроков дал просто превосходные результаты! Сейчас Nintendo Wii по продажам уже вплотную приблизилась к своим конкурен там, но при этом не стоит забывать, что Wii появилась на рынке намного позже. Для интереса давайте обратимся к известному интернетресурсу NexGenWars.com (ад рес в Интернете http://nexgenwars.com) и посмотрим на статистику продаж Wii на момент написания книги – 19 сентября 2007 года (рис. 2.2). Но, как гово рится, лучше всего иметь подтверждение из разных источников, так что мы дополнительно изучим статистику и с другого не менее известного ресурса VGCharts.com (адрес в Интернете http://www.vgcharts.com.com), изображен ного на рис. 2.3, тем более что эта статистика ведется еще и по регионам. Примечание. Для интереса, по окончании работы над книгой, а это примерно 2–3 месяца спустя, я сделаю еще пару скриншотов с этих двух сайтов и размещу их в конце книги в разделе Заключение. Будет весьма интересно сравнить стати$
Рис. 2.2
Рис. 2.3
Статистика продаж консолей от NexGenWars.com
Статистика продаж консолей от VGCharts.com
стику продаж приставок в разное время, кстати, вы со своей стороны также можете посетить эти ресурсы и сравнить приведенные данные с показателями в дни прочтения этой книги.
22
Приставка Nintendo Wii
За что все любят Wii
По графикам продаж видно, что цифры примерно одинаковы на обоих ре сурсах, а значит, истина гдето рядом. Но при всем при этом я ни в коем случае не стал бы сравнивать разные консоли между собой. Делать это нельзя ни в коем случае!!! У каждой приставки есть свой сформировавшийся круг пользо вателей, и любые высказывания на эту тему, как правило, порождают склоки и дрязги между людьми. Каждая приставка посвоему хороша и уникальна, и нуж но уважать людей, которые играют в то, что им нравится больше всего!
2.2. Маши, прыгай, стреляй… и кричи! Так чем же Wii завоевывает мир? Прежде всего, конечно, революционным уп равлением! В качестве джойстика для Wii инженеры Nintendo создали нечто похожее на пульт дистанционного управления с ярким названием Wii Remote (рис. 2.4). Этот не совсем традиционный джойстик связывается с приставкой по каналу Bluetooth. Особенности Wii Remote заключаются в том, что он снаб жен встроенным в него акселерометром, инфракрасным датчиком, динами ком, механизмом вибрации и даже небольшим объемом памяти для хранения профиля пользователя!
23
В свою очередь, инфракрасный датчик позволяет наводить прицел на цель, и в этом случае играть в один из шутеров от первого лица становится действи тельно интересно. Здесь нужно заметить, что в комплекте с приставкой по ставляется так называемый Sensor Bar, или сенсорная панель, которая крепит ся в непосредственной близости от экрана телевизора, организовывая тем самым элементарный приемопередатчик. Встроенный в Wii Remote динамик и механизм вибрации добавляют в игру еще больше реальности. Например, если вы играете в теннис и имитируете удар ракеткой по мячу, то вы обязательно услышите характерный звук из дина мика и почувствуете вибрацию от Wii Remote. Соответственно, в разных играх присутствуют разные звуки, а степень силы удара (степень быстроты и резко сти замаха и имитации удара Wii Remote) отразится на мощности вибрации. Еще одним очень важным компонентом Wii Remote является встроенная в него память, которая может хранить все пользовательские данные об игроке. То есть фактически вы имеете свой именной Wii Remote. В этом плане ничто вам не мешает взять Wii Remote с собой и прийти в гости к другу со своим «именным орудием игры» (к одной приставке можно подключить до четырех Wii Remote). А поскольку все пользовательские данные привязаны к профилю игрока, то все ваши достижения будут сохранены в вашем Wii Remote. Офи циально профиль игрока имеет название Mii (см. главу 5).
2.2.1. Nunchuk Кроме всех перечисленных достоинств, Wii Remote имеет разъем для подклю чения любых других дополнительных устройств. Например, в стандартную по ставку включен так называемый Nunchuk, или просто нунчак (рис. 2.5), кото рый пользователь может держать в другой свободной руке (рис. 2.6). По своей сущности это дополнительное приспособление исполняет роль обычного джойстика. С помощью подключенного к Wii Remote нунчака вы мо
Рис. 2.4
Wii Remote
По сути, Wii Remote – это ключевой компонент приставки Wii. С помощью встроенного в Wii Remote акселерометра пользователь получает уникальную возможность управлять игрой, наклоняя Wii Remote в разные стороны. Напри мер, играя в одну из гоночных игр, вы можете управлять машиной посредством наклонения Wii Remote в одну из сторон, а играя в бейсбол или теннис – махать Wii Remote как битой или теннисной ракеткой.
Рис. 2.5 Дополнительное устройство Nunchuk
Рис. 2.6
Держим Nunchuk в руке
24
Приставка Nintendo Wii
За что все любят Wii
жете в различных играх управлять движением персонажей. Скажем, в культо вой игре «Zelda: Twilight Princess» нунчак может выступать еще и в роли щита, тогда как Wii Remote будет мечом.
2.2.2. Поле для фантазий Самое интересное, что у Wii Remote нет ограничений на подключаемые устройства. То есть теоретически к Wii Remote можно подключить электрон ное пианино, гитару, пулемет и т. д. Здесь все зависит от самой Nintendo и ее желания лицензировать то или иное устройство, подключаемое к Wii Remote. В данный момент уже сейчас анонсированы и в скором времени появятся в продаже сразу три официальных устройства, не говоря о том, что уже досту пен так называемый Сlassic Controler, который позволяет играть в старые игры, купленные через сервис Virtual Console. Примечание. Сервис Virtual Console является частью фирменного интернет$ма$ газина Nintendo под названием Wii Shop Cannel, который доступен непосред$ ственно через меню приставки при активном соединении с Интернетом. Через сервис Virtual Console вы можете приобрести огромное количество старых добрых игр от систем NES, SNES, Nintendo 64, Sega Mage Drive, NEOGEO и Turbograf. Чтобы играть в эти игры, вам придется использовать Сlassic Controler, который представляет собой простой геймпад, подключаемый проводом к Wii Remote. Так$ же в скором времени в магазине Wii Shop Cannel (ориентировочно в начале 2008 года) ожидается появление новых казуальных игр, сделанных специально для пристав$ ки Wii. Первым анонсированным устройством был пистолет с названием Wii Zapper, который также в прошлом имела приставка SNES, но в несколько другом испол нении (рис. 2.7). Думается, объяснять удобство пистолета в играх не стоит. Еще одним анонсированным устройством, подключаемым к Wii Remote, стал миниковрик для фитнеса, которым комплектуется игра WiiFit (рис. 2.8). Эта игра состоит из набора различных упражнений, и с помощью коврика и встроенных в него датчиков, реагирующих на нажатие, вы сможете выполнять комплекс фитнесупражнений. Также на сегодняшний день официально анонсирован руль Wii Wheel (рис. 2.9). При этом сохраняется уверенность, что это только на чало, и мы увидим еще много различных подключаемых к Wii Remote устройств
Рис. 2.9
25
Руль Wii Wheel
и, как всегда, наверняка будет еще ряд нели цензированных устройств, которые также можно будет подключать к Wii Remote (ес тественно, на свой страх и риск).
2.3. Сервис WiiConnect 24 Еще одной отличительной особенностью приставки Wii является дополни тельный сетевой сервис WiiConnect24. Как видно из названия, этот сервис рабо тает все 24 часа в сутки и 365 дней в году. В чем смысл данного сервиса? При ставка Wii имеет возможность подключаться через Интернет к специальному серверу компании Nintendo под названием WiiConnect24. С этого сервиса мож но закачивать на приставку обновление системной прошивки, новые дополне ния к играм, программное обеспечение, различные анонсы и многое другое! Такой подход во взаимодействии с пользователями позволяет Nintendo во время и моментально предоставлять игроку полный сервис тематических услуг. К слову сказать, этот режим также доступен и тогда, когда вы выключаете при ставку кнопкой выключения, но оставляете ее подключенной к сети и Интер нету. В этом режиме приставка потребляет минимум электроэнергии и может получать сообщения от других пользователей!
2.4. Каналы Кроме всего прочего, приставка Wii имеет ряд встроенных в систему про грамм, или, как принято их называть, каналов. Название канал выбрано специ ально и ассоциируется с переключением телевизионных каналов при помощи пульта управления. То есть, выбирая один из каналов, вы фактически перево дите приставку Wii в режим работы выбранной программы, или, как говорят, канала. Сейчас доступно множество различных каналов, а поскольку Wii имеет дос туп к Интернету, то можно не сомневаться, что со временем количество кана лов будет постоянно расти, расширяя тем самым функционал самой приставки. Посмотрите на рис. 2.10, где показано меню приставки с набором каналов. Бо лее подробно о каналах мы поговорим в следующих главах.
2.5. ТТехнические ехнические характеристики
Рис. 2.7
Пистолет Wii Zapper
Рис. 2.8
Коврик для фитнеса
Как таковых технических раскладок приставки Wii вы не сможете найти на официальном сайте. Компания предпочитает ставить во главу угла совсем дру гие достоинства приставки. Поэтому все приведенные в этом разделе техни ческие данные консоли могут быть и ошибочными и не претендуют на офи
26
Приставка Nintendo Wii
3
Глава Рис. 2.10
Меню приставки Wii
циальные данные. После освещения характеристик устройства мы перейдем к более тщательному осмотру приставки, которое будет происходить уже в но вой главе, где мы торжественно распакуем приставку и рассмотрим комплекта цию устройства. ¾ Процессор – используется одноядерный процессор PowerPC 750CXe, разработанный специально под эту приставку. ¾ Графический процессор – здесь используется совместная наработка компании ATI и Nintendo, материализовавшаяся в виде процессора GPU Hollywood. Кроме этого, имеется вспомогательная графическая подсис тема. ¾ Память – в приставку встроены 512 Мб флэшпамяти для хранения зака ченных на приставку игр, программ или других данных. Также имеются слот под карту памяти формата Secure Digital (SD) и два слота под карты памяти от приставки GameCube. ¾ Дисковод – поддерживается свой специальный формат дисков Wii Opti cal Disc, а также формат GameCube Game Disc, доставшийся по наслед ству от приставки GameCube. ¾ Контроллеры – одновременно можно подключить до четырех Wii Re mote, а также реализована поддержка джойстиков от приставки Game Cube (до четырех одновременных подключений), которые подсоединя ются к Wii через специально встроенные в консоль порты.
Первое знакомство
В этой главе: Распаковываем коробку с приставкой Знакомимся с Wii Wii Remote Nunchuk Classic Controller Первое включение Главное меню Запускаем игру
К
омпания Nintendo официально имеет в нашей стране представитель ство, в Интернете вы найдете его по адресу http://www.nintendo.ru. Мы как пользователи можем получать как техническую, так и сервис ную поддержку. Если вы живете не в Москве, то общаться можно посредством форума сайта или по электронной почте, адрес которой можно найти на сайте представительства. К большому сожалению, специально для России с ее многомиллионным на селением приставка не производится, а это означает отсутствие официального русскоязычного руководства пользователя (не беру в расчет пару переведен ных чернобелых копий листков, предлагающихся в некоторых магазинах) и англоязычный интерфейс пользователя. Про интерфейс пользователя разго вор особый, и Nintendo до сих пор не может реализовать перевод меню при ставки на разные языки народов мира, хотя другие магнаты приставочной ин дустрии со своими консолями Xbox 360 или PS3 уже давно имеют поддержку многих языков, в том числе и русского.
28
Приставка Nintendo Wii
3.1. Открываем коробку Коробка приставки открывается с боковой стороны. Содержимое коробки равномерно распределено между двумя выдвигающимися картонными отде лениями, располагающимися друг над другом (рис. 3.1). После того как вы откроете коробку, аккуратно выдвиньте на себя оба отделения и вытащите их из коробки.
Рис. 3.1
Два картонных отделения в комплектации Wii
Верхнее отделение коробки содержит большое количество различных ак сессуаров, идущих в комплекте с приставкой, которые аккуратно разложены по отделениям (рис. 3.2). Здесь вы найдете руководство пользователя Wii, ряд рек
Рис. 3.2
Комплектация верхнего отделения коробки с Wii
Первое знакомство
29
ламных и информационных буклетов, игру Wii Sport, несколько различных ка белей для подключения приставки к телевизору, Sensor Bar, Nunchuk и под ставку для горизонтального расположения Wii. Нижнее отделение коробки содержит саму приставку Wii, блок питания приставки для подключения ее к электрической сети, две пальчиковые бата рейки и Wii Remote (рис. 3.3). Батарейки вам понадобятся для питания Wii Remote, а блок питания необходим для понижения вольтажа электрической сети. Кстати, блок питания при эксплуатации почти не греется, чем не могут похвастаться другие настольные игровые системы.
Рис. 3.3
Комплектация нижнего отделения коробки с Wii
3.1.1. Комплектация Теперь давайте рассмотрим содержимое комплектации Wii более подробно и узнаем, что именно подарила нам Nintendo за наши деньги. В нижнем отделе нии располагаются блок питания, Wii Remote, две батареи, а также сама при ставка Wii. В этом отделении коробки все легко узнаваемо, поэтому особо оста навливаться здесь нам не придется. Перейдем к верхнему отделению коробки, где находится обилие всевозможных аксессуаров. В самом большом по размеру отсеке верхнего отделения коробки находятся руководства пользователя, различные буклеты, игра Wii Sport, а также рядом в маленьком отделении лежит Nunchuk. Далее во втором по размеру отделе нии нижней части коробки находится основная подставка под приставку (Wii Console Stand), завернутая в специальную упаковочную бумагу (рис. 3.4). Эта подставка позволяет расположить консоль вертикально (рис. 3.6). Кроме того, к основной подставке приставки подсоединяется еще и плос кое дополнительное основание, или Wii Stand Plate (рис. 3.5). Это основание позволяет более четко зафиксировать приставку в вертикальном положении, чтобы она элементарно не упала (рис. 3.6). Соединяется основание с подстав
30
Приставка Nintendo Wii
Рис. 3.4
Первое знакомство
Подставка под приставку
Рис. 3.8 Рис. 3.7
Рис. 3.5
31
Собранная подставка
Рис. 3.6
Переходник SCART
Композитный кабель
Если у вас по какимто причинам в телевизоре не имеется простых разъемов RGB или вы хотите подключиться через SCART, то можно использовать этот переходник. Дополнительно в магазинах и, естественно, за свои деньги вы мо жете приобрести еще ряд кабелей. В частности, сейчас доступны кабель SVideo (рис. 3.9), компонентный кабель с пятью тюльпанами (рис. 3.10). К сло ву сказать, если вы имеете плазменный телевизор или LCDтелевизор, то без компонентного кабеля вам просто не обойтись, поскольку композитный ка бель (тот, что в комплекте) выдает намного менее качественную картинку, чем компонентный кабель. Дополнительно на рынке доступен еще ряд различных кабелей, в частности совсем недавно в продажу поступил универсальный ком понентный кабель, подходящий сразу к трем игровым системам Wii, Xbox 360 и PS2. Правда, этот кабель не относится к числу лицензионных аксессуаров.
Wii на подставке
кой легко, просто совместите ушки основания с пазами подставки, а затем сдвиньте основание по направлению тонких щелей (рис. 3.5). В комплектацию приставки входит также композитный кабель (Wii AV Cable) с тремя тюльпанами на выходе (рис. 3.7). Переходник VCR (называется Euro Connector) предназначен для телевизоров, имеющих вход SCART (рис. 3.8).
Рис. 3.9
Кабель S;Video
Рис. 3.10
Компонентный кабель
32
Приставка Nintendo Wii
Первое знакомство
33
3.2. Знакомимся с устройством Wii Прежде чем включать приставку в первый раз, стоит уделить немного времени на рассмотрение имеющихся у Wii кнопок, разъемов, слотов, для того чтобы элементарно понимать и знать, как вам работать с приставкой. Поэтому в этом разделе мы познакомимся с располагающимися на корпусе приставки кнопка ми, разъемами и слотами.
3.2.1. Передняя панель приставки
Рис. 3.11 Универсальный кабель, подходящий к трем игровым системам Wii, Xbox 360 и PS2
Последнее устройство в верхнем отсеке коробки – это сенсорная панель (Sensor Bar) и подставка к ней (рис. 3.12). Для чего нужна сенсорная панель? На самом деле это одна из ключевых частей, которая используется для управления приставкой. Сенсорная панель устанавливается около вашего телевизора и со единяется проводом с приставкой, организуя тем самым приемопередатчик для Wii Remote, в который также встроен сенсор. Дополнительная подставка для сенсорной панели позволяет приподнять или установить панель на под ставку, если вы не хотите крепить ее непосредственно к телевизору. Далее в этой главе мы обязательно рассмотрим процесс правильной установки сен сорной панели.
Рис. 3.12
Сенсорная панель и подставка
Передняя часть игровой системы Wii имеет несколько кнопок, открывающий ся отсек и щель дисковода под игровые диски. Посмотрите на рис. 3.13, где представлена передняя часть приставки Wii, и давайте по этому рисунку рас смотрим назначение каждого элемента панели. 1. Кнопка POWER предназначена для включения и выключения пристав ки, которая также доступна и на Wii Remote. Сама кнопка имеет встроен ный в нее световой индикатор, который разными цветами будет сигнали зировать вам о состоянии Wii (если, конечно, приставка подсоединена в данный момент к электрической сети). Так, если индикатор горит зеле ным цветом, то это означает, что консоль успешно включена и работает. В этом состоянии вы можете играть в игры и пользоваться каналами. В том случае если индикатор горит оранжевым цветом, то приставка ра ботает в своеобразном спящем режиме и может получать любые обновле ния через WiiConnect24, при условии что Wii подключена к Интернету. В этом состоянии вы не можете играть и пользоваться каналами, по скольку у вас элементарно не будет доступа к меню приставки. Именно в этот режим приставка переходит после ее принудительного выключе ния. Когда индикатор горит красным цветом, то приставка отключена от сети Интернет. 2. Кнопка Reset. Эта кнопка позволит вам начать игру с диска самого нача ла, без необходимости выхода в меню игры или приставки. То есть кноп ка Reset сбрасывает текущее игровое состояние, или, если так можно вы разиться, перегружает приставку в игровом режиме. Но при этом вам нужно помнить, что все несохраненные достижения в игре в момент пе резагрузки игрового режима приставки будут уничтожены. 3. Кнопка SYNC, или кнопка синхронизации консоли и Wii Remote. Эта кнопка находится под дополнительной крышкой приставки и покра шена в красный цвет. При первом включении консоли, а также когда соединение между Wii и Wii Remote какимто образом утеряно, вы мо жете использовать эту кнопку для синхронизации этих двух устройств между собой. При первом включении выполнение этих действий осо бенно важно, иначе Wii Remote просто не захочет работать, но более полную информацию о том, как это правильно сделать, вы найдете в разделе 3.8.
34
Приставка Nintendo Wii
Первое знакомство
4. Слот под карту памяти формата SD. По официальным данным, приставка умеет работать с картами объемом не более 2 Гб, но некоторые люди исполь зуют карты и большей емкости. К сожалению, сам лично я такого экспери мента не проводил, поэтому подтвердить данное утверждение не могу. 5. Кнопка EJECT. С помощью этой кнопки извлекается диск из игровой приставки. 6. Дисковод, снабженный защитными шторками. Когда вы хотите вставить диск в приставку, вам достаточно всунуть его в щель примерно на чет верть, и встроенный в Wii механизм аккуратно затащит диск вовнутрь. Также при извлечении диска из приставки кнопкой EJECT консоль очень медленно выдвинет вам диск.
3. Специальный совмещенный выходной аудио и видеоразъем. 4. Разъем для подключения приставки к электрической сети. Этот разъем также использует свой специализированный штекер, к которому под ключается блок питания, идущий в комплекте с приставкой. 5. Разъем для подключения сенсорной панели.
3.2.3. Левая боковая часть приставки С левой стороны приставки находится боль шой по размеру отсек, который закрыт крыш кой. Открыв эту крышку, вы найдете там два слота под карты памяти приставки GameCube (рис. 3.15) и четыре разъема для подключения джойстиков от приставки GameCube. Если вы хотите играть в старые игры от приставки GameCube, то вам придется использовать джойстик и карту памяти от этой приставки.
3.2.4. Правая боковая часть приставки
Рис. 3.13
Передняя часть приставки
3.2.2. Задняя часть приставки 1. Два USBразъема для подключения различных USBустройств. 2. Здесь находится вентиляционное отверстие, а внутри приставки – венти лятор, который охлаждает Wii. Старайтесь не закрывать это отверстие какимилибо предметами.
35
Рис. 3.15
Левая боковая часть приставки
Правая боковая сторона Wii имеет вентиляционное отверстие и небольшой по размеру отсек, зафиксированный болтиком, в котором находится маленькая плоская батарейка (рис. 3.16). Эта батарея питает материнскую плату пристав ки в тот момент, когда приставка отключена от сети. Здесь наблюдается пря мая аналогия с любой компьютерной системой. Частой смены батарейки не требуется, но если такая необходимость действительно появилась, то менять батарейку нужно аккуратно и использовать точно такую батарейку, а еще луч ше, если вы произведете ее смену в одном из сервисных центров Nintendo.
Рис. 3.16
Правая боковая часть приставки
3.3. Wii Remote Рис. 3.14
Задняя часть приставки
В этом разделе мы рассмотрим устройство Wii Remote. Обратимся к рис. 3.17 и по нумерации этого изображения изучим Wii Remote. 1. Приемопередатчик сигнала между Wii Remote и приставкой Wii.
36
Приставка Nintendo Wii
2. Кнопка POWER для включения и выключения приставки Wii. Чтобы выключить приставку, необходимо нажать эту кнопку и удерживать ее в течение нескольких секунд. 3. Крестовина, используется для работы с меню приставки и для управле ния в играх. 4. Кнопка с изображением заглавной английской буквы А. Как правило, эта кнопка используется для подтверждения какихлибо действий в меню приставки или игры, а также она очень часто применяется в играх, где ее функциональность определена самой игрой. 5. Кнопки с изображением знаков «–» и «+». Очень часто эти кнопки ис пользуются в играх, а также в меню игр и самой приставки. 6. Кнопка HOME. С помощью этой кнопки вызывается специальное диало говое окно, через которое можно вернуться в главное меню приставки. 7. Здесь расположен встроенный в Wii Remote динамик. 8. Кнопка с цифрой 1. Используется в играх, ее предназначение зависит от самой игры. 9. Кнопка с цифрой 2. Используется в играх, ее предназначение зависит от самой игры. 10. Четыре индикатора, которые показывают количество подключенных Wii Remote к одной приставке Wii.
Первое знакомство
3. 4.
5. 6.
37
кнопку для синхронизации двух устройств между собой, более полную информацию о том, как это правильно сделать, вы найдете в разделе 3.8. Крышка отсека для батареек. Отверстие для подсоединения шнурка или защитного хлястика, который вы можете надеть на руку, чтобы во время игры Wii Remote случайно не вылетел из руки. Тем более что вылететь Wii Remote действительно мо жет, поэтому обязательно страхуйте себя. Например, у одного пользова теля из Японии вылетевший из рук Wii Remote угодил прямо в экран те левизора, а у одного американца пульт вылетел в окно и упал со второго этажа в бассейн. Да что далеко ходить, лично у меня в пылу игры в боль шой теннис Wii Remote вылетал из скользких рук несколько раз, и если бы не защитный хлястик, кто знает, куда бы он полетел. Защитный хлястик. Это нехитрое устройство позволяет отрегулировать степень прижатия хлястика к руке, обязательно подберите максимально возможную затяж ку хлястика на руке.
Рис. 3.18
Wii Remote вид задней части
3.3.1. У станавливаем в Wii Remote батарейки Устанавливаем Рис. 3.17
Wii Remote вид передней части
Перевернем Wii Remote и рассмотрим его устройство с задней стороны. 1. Игровая кнопка с изображением заглавной английской буквы В. Как пра вило, эта кнопка используется для отмены какихлибо действий в меню приставки или игры, а также она очень часто применяется в играх, где ее функциональность определяется уже самой игрой. 2. Это кнопка SYNC, или кнопка синхронизации Wii Remote с приставкой Wii. При первом включении консоли, а также когда соединение между Wii и Wii Remote какимто образом утеряно, вы можете использовать эту
Пульт Wii Remote работает от двух пальчиковых батареек, которые идут в ком плекте с приставкой. Чтобы вставить батарейки в Wii Remote, аккуратно от кройте крышку отсека для батареек и расположите батарейки, как указано на изображении отсека (рис. 3.19). После того как обе батарейки вставлены, за кройте крышку отсека, совместив пазы крышки с пазами Wii Remote, и легонь ко защелкните крышку (рис. 3.20). Единственное, что хочется еще упомянуть о батарейках, – так это то, что их срок жизни, конечно, не столь долгий, как хотелось бы. Поэтому со временем можно приобрести пальчиковые аккумуляторы и соответствующее зарядное устройство. Такой комплект можно запросто приобрести в любом магазине электроники. Все это дело обойдется вам в 150–550 рублей за один аккумулятор
38
Приставка Nintendo Wii
Первое знакомство
39
3.4.1. Подсоединяем Nunchuk к Wii Remote Чтобы подсоединить Nunchuk к Wii Remote, нужно совместить штекер шнура от нунчака с разъемом Wii Remote, как показано на рис. 3.22. Затем легким нажатием вставить штекер в разъем до характерного щелчка. Если вы хотите отсоединить Nunchuk от Wii Remote, то просто нажмите двумя пальцами две кнопки на штекере нунчака и вытащите штекер из разъема Wii Remote (рис. 3.23).
Рис. 3.19 Вставляем батарейку в Wii Remote
Рис. 3.20
Защелкиваем крышку отсека
(в зависимости от фирмы и страныпроизводителя) и 200–800 рублей за заряд ное устройство (цена тоже зависит от фирмы и страныпроизводителя), а все вместе в одном комплекте может стоить еще на 100–200 рублей дешевле.
3.4. Nunchuk Нунчак, так же как и Wii Remote, имеет несколько различных кнопок, которые мы сейчас быстренько изучим по рис. 3.21. 1. Обычный рычажок джойстика, необходимый для управления игрой. 2. Кнопка с изображением заглавной английской буквы С. Как правило, эта кнопка часто используется в играх, где ее функциональность определяет ся уже самой игрой. 3. Кнопка с изображением заглавной английской буквы Z. Эта кнопка часто используется в играх, где ее функциональность определяется игрой. 4. Штекер для соединения нунчака с Wii Remote.
Рис. 3.22
Соединяем Nunchuk с Wii Remote
Рис. 3.23 Разъединяем Nunchuk с Wii Remote
3.5. Classic Controller Классический контроллер не входит в комплект поставки Wii, и вам по необхо димости придется покупать его отдельно. Без этого контроллера вы обойде тесь абсолютно спокойно, в том случае если не собираетесь играть в старые игры, купленные через Wii Shop Cannel, в частности Virtual Console (больше информации о покупке игр в главе 7). Если же вы любитель старых игр или ма леньких аркадных игр, как я, то без Classic Controller вам просто не обойтись. Примечание. Классический контроллер можно использовать в отдельных новых иг$ рах, а также некоторые кнопки контролле$ ра могут отвечать за те или иные команды меню Wii, например кнопки с обозначения$ ми знаков + и – дают возможность переме$ щаться по каналам, а кнопка Home откры$ вает меню настроек приставки.
Рис. 3.21
Устройство Nunchuk
Контроллер поставляется в картонной коробке, внутри которой находятся пласти ковый бокс и пара инструкций (рис. 3.24). Купить контроллер можно в любом магази
Рис. 3.24 Контроллер в магазинной упаковке
40
Приставка Nintendo Wii
не, специализирующемся на продаже игровых приставкок, а при отсутствии в вашем городе таких магазинов контроллер можно заказать через интернет магазин. Стоит контроллер от 1050 до 1350 рублей в зависимости от магазина. Рекомендуется покупать оригинальный контроллер от фирмы Nintendo, а не дешевую подделку от подвальных китайских мастеров на все руки. Сейчас давайте по рис. 3.25 и нумерованному списку рассмотрим имеющие ся кнопки контроллера. 1. Кнопки с изображением заглавных английских букв L и R. Эти кнопки часто используются в играх, где их функциональность определяется уже самой игрой. 2. Кнопка с изображением заглавных английских букв ZL и ZR. Эти кнопки часто используются в играх, где их функциональность определяется иг рой. 3. Кнопки с изображением знаков – и +. Очень часто эти кнопки использу ются в играх, а также в меню игр и приставки. 4. Кнопка HOME. С помощью этой кнопки вызывается специальное диало говое окно, через которое можно вернуться в главное меню приставки или «домой». 5. Крестовина, используется для работы с меню приставки и управления в играх. 6. Четыре кнопки с англоязычными буквами A, B, X и Y. Назначение этих кнопок аналогично назначению кнопок Wii Remote и нунчака, а также оно может зависеть от конкретно взятой игры. 7. Левый рычажок с условным обозначением L Stick, часто используется в играх для перемещения камеры или других действий.
Первое знакомство
41
8. Правый рычажок с условным обозначением R Stick, нередко используется в играх для управ ления главным героем или других действий. 9. Штекер, соединяющий Classic Controller с Wii Remote. Здесь принцип работы и мето дика соединения двух устройств аналогичны соединению нунчака с Wii Remote.
3.6. УУстанавливаем станавливаем Sensor Bar Как вы помните, Sensor Bar (рис. 3.12) обеспечива ет прием сигнала с Wii Remote, поэтому, прежде чем включать приставку в первый раз, вам обяза тельно необходимо правильно установить Sensor Bar около телевизора, иначе могут возникнуть про блемы с управлением приставкой. Расположить Sensor Bar можно прямо на телевизоре сверху либо поместить его внизу, около основания телевизора. Главное, чтобы середина Sensor Bar была располо Рис. 3.26 Расположение жена посередине экрана телевизора (рис. 3.26). Sensor Bar посередине Это очень важно, поскольку приемопередатчик экрана телевизора Sensor Bar встроен сразу с двух концов. Сам Sensor Bar можно поставить на подставку, которая идет в комплекте с консолью, и закрепить на имеющихся у подставки липучках. Дополнительно в комплекте есть еще несколько липучек для закреп ления Sensor Bar без подставки. После того как вы установили Sensor Bar, вам нужно просто подсоединить провод от него к приставке. Соответствующий разъем с одноименной надписью находится на задней части консоли (рис. 3.14). После подсоединения Sensor Bar к Wii можно смело переходить к подключе нию консоли к телевизору и электрической сети, а в дальнейшем вы можете в любой момент подкорректировать сенсорную панель вновь.
3.7. Подключаем приставку
Рис. 3.25
Устройство Classic Controller
После подсоединения Sensor Bar к Wii вам нужно подключить консоль к сети и телевизору. Все необходимое для этого присутствует в комплекте приставки. Первоначально нужно подключить Wii к телевизору. Для этих целей исполь зуйте композитный кабель из комплекта или другой сторонний кабель. Один конец кабеля совмещаем с подходящим разъемом на задней стороне приставки (рис. 3.14), а другой конец подключаем к телевизору. Затем аналогичным обра зом подсоединяем блок питания к приставке и электрической сети. В момент соединения Wii с электрической сетью на передней панели приставки встроен ный световой индикатор в кнопку POWER должен загореться красным цветом, это означает, что приставка готова к своему первому включению.
42
Приставка Nintendo Wii
Первое знакомство
43
3.8. Первое включение Wii Итак, все готово для первого включе ния, но перед тем как нажать кнопку POWER на корпусе приставки, снимите крышку батарейного отсека на Wii Re mote, а также откройте на передней па нели Wii крышку отсека карты памяти. Как вы помните, и там, и там имеются две красные кнопки SYNC, которые мы будем использовать при первом включе нии для синхронизации Wii и Wii Remo Рис. 3.27 Первая экранная заставка Wii te между собой. После этого нажимаем на корпусе приставки кнопку POWER и ждем появления на экране первой заставки (рис. 3.27). Это своего рода предупреждающая заставка, которая будет появ ляться при каждом включении консоли. Как видно по рис. 3.27, приставка предложит вам нажать на Wii Remote кнопку с буквой А, но сделать вы этого не сможете, поскольку Wii элементарно не увидит или не определит Wii Remote как свое устройство. Поэтому нажмите на приставке и на Wii Remote те самые красные кнопки с названиями SYNC. Порядок нажатия и их одновременность значения не име ет. Когда вы нажмете одну из кнопок на одном из устройств, у вас будет еще примерно 30 секунд времени для нажатия второй такой же кнопки на другом устройстве. Как только вы нажмете обе кнопки, приставка и Wii Remote начнут синхронизацию и настроят друг на друга на один канал передачи данных. На это у вас уйдет несколько секунд, все четыре световых датчика Wii Remote бу дут безостановочно мигать. Как только синхронизация окончится, на Wii Re mote загорится крайний слева индикатор. Теперь нажмите кнопку с буквой А, и вам откроется меню приставки, изображенное на рис. 3.28, а из динамиков те левизора или аудиосистемы польется незатейливая мелодичная музыка. Примечание. В дальнейшем если вам понадобится произвести новую синхрониза$ цию своего Wii Remote или подключить еще один новый Wii Remote, то необходимо перейти к настройкам приставки в специальное окно, где можно будет произвес$ ти эту операцию непосредственно из меню консоли. Этот механизм будет под$ робно рассмотрен в следующей главе.
3.9. Меню приставки Wii На рис. 3.28 представлено меню Wii, в которое вы будете всегда попадать после включения приставки и показа первой предупреждающей экранной заставки консоли. Все меню Wii равномерно поделено на прямоугольные области, или ячейки с закругленными углами, а также в нижней части окна присутствует об
Рис. 3.28
Меню приставки Wii
текаемая панель с двумя круглыми кнопками (на одной – надпись Wii, а на дру гой – изображение с конвертом) и текущей датой. Теперь возьмите в руку Wii Remote и наведите его на экран телевизора, словно вы хотите воспользоваться пультом управления и включить телеви зор. Если сенсорная панель ранее была установлена правильно, то на экране телевизора появится графическое изображение кисти руки или курсор Wii. С помощью этого курсора вы и будете использовать кнопки меню приставки. Например, чтобы нажать одну из кнопок меню, просто наведите курсор на кнопку и нажмите на Wii Remote кнопку с изображением буквы А. В дальней шем это действие мы будем называть так: выберите курсором на экране теле визора кнопку… Примечание. На изображении курсора вы увидите цифру один. Это означает, что текущий Wii Remote определен системой как первый, а на самом пульте у вас будет гореть крайний слева световой индикатор. Если подключить к приставке еще один или несколько Wii Remote, то каждый курсор пульта будет иметь свое цифровое обозначение. Всего можно подключить к консоли до четырех Wii Remote. Каждая ячейка в меню Wii – это так называемый канал, или, по сути, загру женная либо ранее предустановленная программа. Выбор одного из каналов запускает соответствующую программу на исполнение. Название канала ото бражается непосредственно в самой ячейке. Также стоит заметить, что все ме ню приставки и отображение названий каналов интерактивны и постоянно сопровождаются анимацией и различными звуковыми сигналами. Первоначально у вас на экране будет всего несколько заполненных ячеек, иначе говоря, несколько предустановленных на приставку программ. С каждой
44
Приставка Nintendo Wii
Первое знакомство
45
новой установленной программой или с каждым новым добавлением канала одна из следующих по очереди ячеек (отсчет идет сверху вниз и слева направо) будет заполняться. Может наступить момент, когда все ячейки в зоне видимо сти экрана телевизора будут заполнены, поэтому в меню Wii предусмотрен спе циальный механизм прокрутки экрана. Посмотрите на рис. 3.28 и обратите внимание на небольшую по размеру стрелочку, которая находится с правой стороны экрана телевизора и указыва ет в правую сторону. Если вы наведете на эту стрелку курсор Wii (рис. 3.29) и нажмете кнопку с буквой А, то произойдет прокрутка меню Wii ровно на один размер экрана телевизора по ширине, и далее вы увидите следующий ряд яче ек, которые ожидают своей очереди заполнения новыми каналами (рис. 3.30). Прокрутку меню можно также осуществлять по нажатии кнопок на Wii Remote с обозначениями знаков + и – (рис. 3.29). Знак + осуществляет прокрутку влево, а знак – – вправо.
Рис. 3.30
Рис. 3.29
Свободные ячейки для каналов
Прокрутка меню Wii в действии
3.10. Режим игры Естественно, что первым делом вам захочется запустить игру с диска и только потом уже будут интересны другие каналы приставки. Поэтому в этом разделе мы разберем все нюансы, связанные с запуском игр на приставке Wii. Итак, за игровой режим в консоли отвечает канал Disc Channel, который находится в верхнем левом углу меню Wii (рис. 3.31). Если навести на этот канал курсор приставки, то под курсором появится подсказка с названием канала в виде ин формационной надписи, и это характерно для всех каналов и кнопок меню Wii.
Рис. 3.31
Выбор канала Disc Channel
Если в дисководе приставки нет игрового диска, то в графическом изобра жении ячейки канала Disc Channel будет показано изображение простого диска (рис. 3.31). Если в дисководе уже находится игровой диск, то в названии ячейки канала Disc Channel будут отображаться название игры и ее фирменная иконка от разработчика данной игры. Выбор курсором ячейки с названием Disc
46
Приставка Nintendo Wii
Channel откроет вам меню этого канала, и это меню в зависимости от того, есть диск в дисководе или нет, будет выглядеть поразному. Например, на рис. 3.32 представлено меню канала Disc Channel без игрового диска в дисководе консоли.
Первое знакомство
сможете запустить игру (рис. 3.34). Например, по рис. 3.34 видно, что в данный момент в дисковод приставки вставлен диск с игрой Wii Sports.
Рис. 3.34 Рис. 3.32
47
Меню канала Disc Channel с игрой Wii Sports
Меню канала Disc Channel без игрового диска
Вставлять игровой диск в дисковод Wii необходимо рисунком диска вверх, если приставка расположена горизон тально (рис. 3.33), и рисунком вправо, если консоль стоит вертикально. При ставка Wii имеет встроенный механизм приема и извлечения дисков. Вам доста точно лишь всунуть в дисковод диск (при мерно на четверть), и приставка сама втянет его в себя. Чтобы вытащить диск из приставки, необходимо воспользо ваться кнопкой EJECT на передней пане Рис. 3.33 Вставляем в дисковод ли Wii. В этом случае диск будет выдвинут консоли игровой диск из консоли, и вы сможете его забрать. Запускать саму игру необходимо из меню приставки, поэтому нет разницы в том, когда будет вставлен диск в консоль. То есть Wii не запускает игру автома тически после того, как вы вставили в приставку игровой диск. Только после того как вы вставите игровой диск в дисковод консоли и выберете курсором канал Disc Channel, вы попадете в меню канала Disc Channel и через это меню
Активное меню канала Disc Channel с одной из игр всегда будет иметь две кнопки Wii Menu и Start. Кнопка Wii Menu позволяет вам вернуться в меню консоли, но при этом игра попрежнему будет находиться в приставке, и вы можете вновь и вновь обращаться к ней через Disc Channel. В свою очередь, кнопка Start запустит текущую игру. Также стоит отметить, что в меню игрово го канала (и всех других каналов) по бокам всегда присутствуют стрелки, с по мощью которых вы можете перейти к меню предыдущего и последующего ка нала в общем списке ячеек, но в эдаком увеличенном режиме отображения информации о канале.
3.10.1. Запускаем игру Сейчас давайте на базе игры Wii Sports рассмотрим механизм запуска игры на приставке и ее остановку или выход из игры. Итак, вы вставили в дисковод иг ровой диск и открыли меню канала Disc Channel. Далее выбирайте в меню кана ла кнопку Start. Первое, что вы всегда будете видеть на экране телевизора пос ле запуска игры, – это информационная заставка, которая будет напоминать вам о необходимости использования защитного хлястика, прикрепленного к Wii Remote и надетого на вашу руку (рис. 3.35). То есть в том случае, если не закрепленный у вас на руке хлястиком Wii Remote вылетит из рук и разобьет чтонибудь в комнате, виноваты будете лишь вы сами, и ни о каких исках в суд не может быть и речи.
48
Приставка Nintendo Wii
Рис. 3.35
Предупреждающая заставка
Для продолжения нажмите кнопку с буквой А. Дальнейшее количество окон и меню игры будут зависеть уже от конкретно взятой игры. Например, в игре Wii Sports на экране телевизора появляется еще одна заставка, в которой гово рится о том, что для продолжения игры необходимо одновременно на Wii Remote нажать кнопки с буквами А и В (рис. 3.36). И только после этого вы попадете в главное меню игры Wii Sports (рис. 3.37).
Первое знакомство
Рис. 3.37
49
Главное меню игры Wii Sports
Работа с меню в разных играх происходит, естественно, поразному, и здесь все зависит непосредственно от самого разработчика игры. Как правило, в большинстве игр все кнопки меню избираются курсором Wii, и вы можете как запускать, так и настраивать имеющиеся опции игры курсором. Правда, попа даются и не совсем удобные в управлении игры, где приходится работать с меню игры посредством крестовины Wii Remote, а сам механизм запутан так, что с первого раза и не поймешь, что куда и зачем нажимать, но это, как гово рится, «большой респект» разработчикам, придумавшим такое меню.
3.10.2. Выход из игры
Рис. 3.36
Нажимаем две кнопки А и В на Wii Remote
Если посмотреть внимательно на меню игры Wii Sports, то вы не увидите спе циальной команды выхода из игры. На самом деле ни одна игра не имеет такой команды просто за ненадобностью, поскольку Wii имеет свой встроенный ме ханизм выхода из игры. Для того чтобы выйти из игры, вам прежде необходи мо сохранить все данные, а затем вернуться в главное меню игры. Чаще всего для возврата в главное меню игры используется кнопка с обозна чением + на Wii Remote, нажав которую вы переведете игру в режим паузы и получите возможность посредством появившихся на экране кнопок выйти в главное меню игры (рис. 3.38). Обычно на экране появляются три кнопки Continue (Продожить), Start Over (Начать сначала) и Quit (Выход из игры в меню приставки). Если в одной из игр на кнопку с обозначением + не назначе но такое меню, то выйти из игры можно посредством кнопки HOME и выбора в появившемся меню кнопки Wii Menu. Таким образом вы перейдете в основ ное меню приставки Wii (рис. 3.39).
50
Приставка Nintendo Wii
4
Глава Рис. 3.38
Режим паузы в игре
Настройка системы
В этой главе: Настраиваем Wii Remote Настраиваем систему консоли Работа с памятью
П
очти любое электронное устройство обычно предоставляет пользова телю возможность настроить различные системные функции. Игро вая приставка Wii в этом плане также не исключение, тем более что это высокотехнологичное устройство. Вызвав соответствующее меню в Wii, вы сможете настроить большое количество различных системных функций под себя, и главное, что делается все это очень просто на уровне простого пользо вателя. В этой главе мы выделим максимальное количество возможного време ни на изучение всех имеющихся системных настроек приставки, а начнем свой обзор с настройки Wii Remote.
4.1. Настраиваем Wii Remote
Рис. 3.39
Меню HOME
Чтобы добраться до настроек Wii Remote, вам необходимо включить пристав ку и после загрузки системы нажать на Wii Remote кнопку HOME. На экране телевизора откроется окно с меню HOME, показанное на рис. 4.1. В этом меню имеются две большие кнопки Wii Menu и Close, которые позволяют соответ ственно вернуться в меню Wii через перегрузку системы и закрыть меню HOME, возвратившись в предыдущее открытое окно. В меню HOME в нижней части экрана находится графическое изображение батареек с буквенными обозначениями Р1–Р4. Это показатель заряда ваших двух батареек, установленных в Wii Remote, а поскольку к приставке может быть подключено до четырех пультов, то используются обозначения Р1–Р4.
52
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
53
В настройках Wii Remote доступны всего три следующие опции: ¾ Volume – при помощи этой опции вы можете настроить громкость звуково го сигнала, идущего из встроенного в Wii Remote динамика. Для уменьше ния громкости используйте курсор или кнопки Wii Remote со знаками + и –; ¾ Rumble – здесь вы может либо включить, либо выключить вибрацию у Wii Remote. Кнопка On включает вибрацию, а кнопка Off – отключает; ¾ Connection – а вот с помощью этой кнопки вы сможете прямо из меню приставки произвести повторную синхронизацию Wii Remote и Wii. После того как вы настроите свой Wii Remote должным образом, необходи мо переместить курсор Wii на панель с надписью Close Wii Remote Settings и нажать кнопку с буквой А. Как только вы это сделаете, на экране появится окно Simultaneously, представленное на рис. 4.3. Теперь вам нужно нажать на Wii Remote последовательно кнопки с цифрами 1 и 2 и затем вернуться в глав ное меню приставки. На этом все настройки Wii Remote окончены и можно спокойно использовать пульт в играх.
Рис. 4.1
Меню HOME
Каждый подключенный и активный Wii Remote будет подсвечен белым цве том. Ниже под линейкой обозначения заряда батареек находится интерактив ная панель с надписью Wii Remote Settings. Наведите на эту панель курсор. Панель моментально подсветится одним из оттенков темносинего цвета. Те перь нажмите на Wii Remote кнопку с буквой А, и вы откроете новый экран с настройками Wii Remote (рис. 4.2).
Рис. 4.3
Окно Simultaneously
4.2. Wii Options
Рис. 4.2
Настройки Wii Remote
Теперь давайте перейдем непосредственно к системным настройкам Wii. Доб раться до настроек можно из главного меню консоли по нажатии кнопки Wii Options, которая находится в левой нижней части экрана телевизора. Как только вы нажмете эту кнопку, система переместит вас в окно настроек Wii Options, изображенное на рис. 4.4.
54
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.4
Настройка системы
Окно Wii Options
Рис. 4.5
Страница Wii System Settings 1
Рис. 4.6
Страница Wii System Settings 2
55
В окне Wii Options вы обнаружите две большие интерактивные кнопки Date Management и Wii Settings, а также овальную кнопку с надписью Back. Кнопка Date Management открывает новый раздел настроек, связанных с па мятью приставки. Через этот раздел вы можете следить за основной памятью консоли, а также производить различные манипуляции с картами памяти, о чем мы обязательно поговорим в конце этой главы. Кнопка Wii Settings также открывает свой раздел с еще большим количе ством всевозможных системных настроек консоли. Через выбор этой кнопки вы сможете настроить в своей приставке абсолютно все опции, начиная от языка интерфейса меню и заканчивая форматированием памяти приставки. Буквально со следующего раздела этой главы мы начнем подробно изучать каж дую из доступных настроек системы. Последняя кнопка Back выполняет функцию возврата из окна Wii Options в главное меню приставки, сопровождая эти действия быстрой перегрузкой сис темы Wii. Теперь давайте обратимся к системным настройкам консоли и выбе рем курсором кнопку Wii Settings, перейдя тем самым в окно настроек системы с названием Wii System Settings (рис. 4.5).
4.3. Wii Settings Окно настроек Wii System Settings по своей ширине не помещается в один эк ран телевизора, поэтому все настройки системы разделены прокруткой экра на, образовав тем самым три разные страницы настроек, которые представле ны на рис. 4.5–4.7. Переход по страницам осуществляется прокруткой экрана, а активная в данный момент страница обозначена в названии Wii System
Settings 1–3, а также в правом нижнем углу экрана телевизора порядковое чис ло текущей страницы подсвечивается белым цветом. Каждая страница настроек имеет четыре длинные кнопки с англоязыч ными обозначениями. Выбор каждой кнопки курсором Wii открывает раз дел с дополнительными вложениями (степень вложения зависит от степени
56
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
57
4.3.1. Console Nickname В разделе Console Nickname можно задать имя для своей приставки (рис. 4.8). Для того чтобы это сделать, необходимо навести курсор на большую белую пря моугольную кнопку в центре экрана и, как только она станет активной, нажать на Wii Remote кнопку с буквой А. Этими действиями вы вызовите виртуальную клавиатуру приставки Wii (рис. 4.9).
Рис. 4.7
Страница Wii System Settings 3
сложности самой настройки), где вы сможете произвести те или иные опе рации по настройке консоли. Поскольку у нас три окна и по четыре кнопки в каждом, то в итоге мы имеем двенадцать независимых разделов, которым сейчас и будет дана краткая характеристика. После этого мы перейдем к рассмотрению каждого отдельно взятого раздела и изучению способов ра боты с ним. ¾ Console Nickname – это имя вашей приставки, которое вы можете приду мать сами. ¾ Calendar – здесь можно установить текущую дату и время. ¾ Screen – в этом разделе можно переключать режимы отображения ин формации на экране телевизора с обычного на широкоформатный. ¾ Sound – выбор режима воспроизведения звука. ¾ Parental Controls – это так называемое родительское окно, через кото рое родители могут ограничить детям игры по возврастному критерию. ¾ Sensor Bar – более точная настройка сенсорной панели. ¾ Internet – настройки подключения к Интернету. ¾ WiiConnect24 – настройки для сервиса WiiConnect24, которые основы ваются на интернетнастройках. ¾ Language – выбор языка интерфейса меню. ¾ Country – выбор страны проживания. ¾ Wii System Update – через этот раздел можно обновить прошивку систе мы посредством сервиса WiiConnect24. ¾ Format Wii System Memory – форматирование основной памяти при ставки.
Рис. 4.8
Рис. 4.9
Console Nickname
Виртуальная клавиатура приставки Wii
58
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
59
Виртуальная клавиатура приставки фактически ничем не отличается от обычной компьютерной клавиатуры, за исключением того, что вам придется набирать все символы курсором, а в целом же принцип работы с клавиатурой одинаков. После набора имени для приставки нажмите на виртуальной клавиа туре кнопку ОК. Таким образом вы возвратитесь в раздел Console Nickname, где вам также нужно будет подтвердить введенное имя приставки путем нажа тия кнопки Confirm. Как только вы нажмете эту кнопку, система «выкинет» вас назад к общим настройкам системы. Примечание. В нижней части виртуальной клавиатуры присутствуют две иконки с графическим обозначением клавиатур. Левая иконка включает класси$ ческую компьютерную клавиатуру, тогда как правая иконка включает клавиа$ туру, выполненную в стиле мобильного телефона. Работать можно и с той, и с другой клавиатурой, здесь все зависит от вашего желания.
4.3.2. Calendar Раздел Calendar позволяет установить текущие дату и время. Когда вы выбери те курсором раздел Calendar, вам откроется новое окно с одноименным назва нием раздела, изображенное на рис. 4.10. В этом окне находятся две кнопки с названиями Date и Time. Выбор каждой из кнопок даст вам возможность уста новить соответственно дату и время (рис. 4.11 и рис. 4.12). Установка даты и времени происходит одним и тем же способом, а именно используются простые инкрементные списки для выбора определенного числа из заданного списка. Сверху и снизу каждого инкрементного списка располага
Рис. 4.11
Рис. 4.12
Рис. 4.10
Раздел Console Nickname
Установка даты
Установка времени
ется стрелочка, которую нужно выделить курсором Wii и нажать кнопку с бук вой А. В соответствии с тем, какая из стрелок была выбрана, изменяемое число будет увеличиваться или уменьшаться на единицу. После того как вы установи те время или дату, изберите кнопку Confirm для подтверждения внесенных изменений и возврата к Wii System Settings.
60
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
61
4.3.3. Screen Раздел Screen позволит вам задать некоторые настройки для выходного сигна ла приставки, которые актуальны именно для вашего телевизора (рис. 4.13). В этом разделе имеются четыре кнопки Screen Position, Widescreen Settings, TV Type, Screen Burn#in Reduction, которые открывают вложенные разделы с опциями для настройки консоли.
Рис. 4.14
Рис. 4.13
Screen Position
Раздел Screen
Кнопка Screen Position откроет раздел с одноименным названием, где вы сможете подрегулировать позицию выводимой картинки от приставки в рабо чей области вашего телевизора (рис. 4.14). Определить текущий сдвиг пози ции картинки можно по красным бордюрам с двух сторон экрана телевизора. Сдвигать картинку на экране можно посредством курсора Wii, который необхо димо навести на одну из стрелок и нажать кнопку с буквой А. Раздел Widescreen Settings позволяет выбрать широкоформатный режим вывода сигнала (16:9) или простой (4:3). Здесь все зависит от вашего телевизо ра: если у вас широкоформатный телевизор, то стоит избрать режим 16:9, а если обычный, то режим 4:3. По умолчанию задан режим 4:3, но приставка сама в автоматическом режиме при первом старте может определить режим работы, однако если этого не произошло, то для настройки выходного сигнала как раз и используется раздел Widescreen Settings (рис. 4.15). Раздел TV Type позволяет в ручном режиме выбрать телевизор, а точнее подстроить выходной сигнал под ваш телевизор (рис. 4.16). К сожалению, при ставка Wii не может работать в столь популярных ныне режимах, как 720p или
Рис. 4.15
Widescreen Settings
1028p, поскольку начинка консоли и, в частности, графический чип просто не рассчитаны на это. Но Wii берет людей за душу совсем не этим, так что имею щихся настроек выходного сигнала вполне достаточно для игры на любом плазменном и LCDтелевизоре вкупе с компонентным кабелем.
62
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
63
опцию снижения выгорания. Когда эта опция включена, а игровой процесс в данный момент стоит на паузе или вы в течение долгого времени (несколько минут) не трогаете кнопки Wii Remote, то приставка переходит в режим свое образной паузы и значительно уменьшает свечение экрана телевизора. Для того чтобы включить уменьшение выгорания экрана телевизора, вам необхо димо в разделе Burn#in Reduction выбрать кнопку On.
4.3.4. Sound Раздел Sound нужен для настройки выходного аудиосигнала. Так, в разделе имеются три кнопки Mono, Stereo и Surround (рис. 4.18). Выбор одной из трех кнопок переведет работу приставки в соответствующий режим. Заметьте, что опцию Surround лучше всего выбирать, если вы используете внешнюю стерео систему или ваш телевизор оснащен хорошим звуковым процессором, позво ляющим работать с как минимум пятиканальным звуком. В остальном вам впол не хватит режима Stereo или, если у вас совсем старенький телевизор, режима Mono. Рис. 4.16
TV Type
Некоторые модели телевизоров (в основном плазменные и LCDтелевизо ры) имеет свою отличительную особенность, которая заключается в том, что когда на экране телевизора долгое время демонстрируется светлое статиче ское изображение, то со временем некоторые пиксели в этом месте могут выго рать. Так вот приставка Wii позволяет в разделе Burn#in Reduction включить
Рис. 4.18
Sound
4.3.5. Parental Controls
Рис. 4.17
Screen Burn;in Reduction
Раздел Parental Controls позволяет родителям контролировать возрастной уровень игр, в которые играет ребенок (рис. 4.19). Каждая игра Wii имеет свою планку, или возрастной ценз, который определяет, для какого возраста эта игра предназначена. Если игра предназначена для подростков и минимальная возрастная категория стоит в районе 17 лет, то лучше, конечно, пятилетнему
64
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.19
Настройка системы
Parental Controls
Рис. 4.20
65
Sensor Bar
ребенку не играть в эту игру, поскольку игра может содержать, например, сце ны насилия или сцены сексуального характера и т. д. Поэтому каждая приста вочная игра Wii имеет свой возрастной ценз, и с помощью раздела Parental Controls можно оградить своего ребенка от нежелательных игр. Достаточно просто зайти в этот раздел, подтвердить свои намерения об использовании Parental Controls и затем в новом окне указать PINкод и придумать секретный вопрос (своего рода пароль), а затем задать планку возрастного ограничения в поле Highest Game Rating Allowed.
4.3.6. Sensor Bar В разделе Sensor Bar происходит настройка опций, связанных с сенсорной па нелью. Так, в этом разделе имеются две кнопки Sensor Bar Position и Sensi# tivity. Первая кнопка позволяет избрать местоположение сенсорной панели около телевизора, а вторая дает возможность задать степень чувствительности приемопередатчика панели (рис. 4.20). Избрав кнопку Sensor Bar Position, вы попадете в раздел с одноименным названием, где вам предстоит указать место расположения вашей сенсорной панели относительно телевизора. Так, если сенсорная панели стоит сверху те левизора, то необходимо выбрать опцию Above TV, а если панель располагает ся внизу, то выбирайте соответственно опцию Below TV (рис. 4.21). Выбор кнопки Sensitivity в разделе Sensor Bar приведет вас на экран, где вы сможете изменить степень чувствительности приемопередатчика сенсорной панели, в том случае если у вас наблюдаются в этом плане проблемы! То есть по
Рис. 4.21
Выбираем позицию сенсорной панели
умолчанию все настройки в этом разделе сделаны еще производителем консо ли, поэтому специально настраивать или изменять чтолибо в разделе Sensiti# vity не нужно (рис. 4.22).
66
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.22
Задаем степень чувствительности приемопередатчика сенсорной панели
Настройка системы
Рис. 4.23
67
Internet
4.3.7. Internet Следующий раздел Internet позволяет задать некоторые параметры для кон фигурации соединения приставки с сетью Интернет (рис. 4.23). В этой главе мы не будем подробно изучать настройку работы с Интернетом, поскольку это очень важный вопрос, имеющий множество нюансов и особенностей, в книге для рассмотрения этого вопроса выделена целая глава за номером 6.
4.3.8. WiiConnect24 Сервис WiiConnect24 предоставляет возможность пользователю постоянно поддерживать связь с сетью Интернет, обновлять системную часть приставки Wii, получать сообщения от других пользователей, получать другие обновле ния и т. д. Этот сервис работает в незаметном для пользователя режиме (если он активирован), а соединение с Интернетом базируется на основе настроек, сделанных в разделе Internet. Сам раздел WiiConnect24 имеет вложенные разделы ON/OFF, Standby Connection и Slot Illumination, перейти к которым можно посредством выбо ра одноименных кнопок, имеющихся в окне этого раздела (рис. 4.24). Раздел ON/OFF и раздел Standby Connection позволяют либо включить (кнопка On в обоих разделах), либо отключить (кнопка Off в обоих разделах) автоматиче ское обновление системы и каналов при связи с Интернетом. Если вы включили автоматическое обновление, то приставка сама будет сле дить за всеми нововведениями сервиса WiiConnect24, если нет, то вы можете обновлять систему в ручном режиме через сервис Wii System Update (раз$
Рис. 4.24
WiiConnect24
дел 4.3.11). Здесь очевидно, что если у вас имеется широкополосный и безли митный доступ к сети Интернет, то автоматическое обновление системы – это лучший выбор. Если же ваш трафик стоит денег, которые начисляются за каж дый скаченный мегабайт, то нужно быть осторожным.
68
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
69
Последний раздел Slot Illumination исполняет роль приятного визуального бонуса. В частности, в этом разделе вы можете выбрать цвет иллюминации или свечения дисковода в тот момент, когда через сервис на приставку будут зака чиваться различные обновления, то есть это своего рода визуальный цветовой индикатор, показывающий, что Wii в данный момент качает из сети определен ный контент. В разделе Slot Illumination доступны три опции Bright, Dim и OFF (рис. 4.25). Первые две опции позволяют выбрать яркость свечения иллюминации диско вода. Так, выбор Bright включит яркую голубую подсветку для дисковода, а Dim сделает подсветку дисковода более тусклой. В свою очередь, выбор опции OFF и вовсе отключит иллюминацию дисковода.
Рис. 4.26
Рис. 4.25
Language
Выбор цвета иллюминации
4.3.9. Language Раздел Language необходим для выбора языка интерфейса системы (рис. 4.26). Вариантов особо немного и русского языка нет, поэтому избираем английский язык как международный или тот язык, который вам более знаком.
Рис. 4.27
Выбор страны
4.3.10. Country Выбрать регион проживания можно в разделе Country. К сожалению, как и в ситуации с русским языком, выбирать придется совсем другую страну. Точнее выто можете выбрать страну проживания Россия, и наша страна есть в списке стран, да вот только сервиса WiiConnect24 и Wii Shop Cannel для нашей страны
не предусмотрено. Если вы укажете, а точнее зарегистрируете или даже привя жете консоль к России, то вышеперечисленных сервисов вам просто не видать. Поэтому из имеющегося списка стран придется выбирать одну из европейских стран, и лучше всего выбрать именно United Kingdom.
70
Приставка Nintendo Wii
Настройка системы
4.3.11. Wii System Update Если вы внимательно изучили первую страницу настроек системы под названи ем Wii System Settings 1, то заметили, что в правом верхнем углу экрана телеви зора присутствует обозначение текущей прошивки системы. На рис. 4.5 вы уви дите обозначение прошивки как ver. 2.1E. Это старая версия прошивки, и я делал эти скриншоты давно, сразу после первого запуска Wii. В данный мо мент уже доступна прошивка версии ver. 3.1E, ее свободно и, главное, бесплат но можно скачать через сервис WiiConnect24. Фактически не имеет значения, какая у вас прошивка была на момент покуп ки приставки Wii. Вы всегда можете обновить текущую прошивку через Интер нет, а также очень часто новая версия прошивки идет в комплекте с новой только появившейся на прилавках магазинов игрой. Для обновления прошив ки через Интернет вам необходимо в настройках системы перейти в раздел Wii System Update (рис. 4.28) и нажать там кнопку Yes для старта обновления сис темы, но! Дело в том, что сейчас вы не имеете настроенного подключения к Интернету, который необходимо выполнить в разделе Internet, а именно на базе этих настроек происходит подключение к сети. Рассматривать настройки подключения к Интернету мы будем в шестой главе, поэтому отложим обновле ние системы до этой главы.
4.3.12. Wii System Memory В настройках приставки Wii предусмотрен механизм форматирования основ ной памяти консоли. Сделать эту операцию можно через раздел Wii System Memory. Когда это нужно делать? По большому счету, данный механизм не так
71
часто используется в повседневной жизни, но иногда он может помочь. Напри мер, у вас возникли какието проблемы с приставкой или основная память Wii до отказа забита сейвами от игр (маленькие файлы с сохраненными данны ми по той или иной игре) и вы не хотите мучиться, удаляя каждый файл по отдельности, – можно прибегнуть к форматированию основной памяти. Механизм форматирования памяти очень прост. Вам необходимо открыть раздел Wii System Memory и на вопрос приставки о форматировании памяти ответить Yes. После этого консоль отформатирует всю память (нельзя выклю чать из сети в этот момент Wii), удалив из нее абсолютно всю информацию! То есть нужно понимать, что, форматируя память приставки, вы теряете все сей вы и скаченные из Интернета каналы или игры, а также другие различные дан ные. Тогда возникает вопрос, а как же мои купленные игры? Мне что, придется покупать их еще раз? Нет, покупать игры или каналы, которые вы приобрели через Wii Shp Chan nel, вам не придется. Дело в том, что вся история ваших покупок (сделанная с одной консоли, а привязка покупок идет по идентификационному номеру Wii) хранится на сервере у Nintendo, а также в текстовом файле, на приставке к ко торому нет доступа. И когда вы в следующий раз зайдете в магазин, то на базе сравнения этих данных вам будет предоставлена возможность скачать все куп ленные ранее каналы и игры бесплатно! То есть все то, что было ранее куплено и привязано к идентификационному номеру вашей консоли, вам дадут скачать еще раз и совершенно бесплатно.
4.4. Работаем с памятью Wii Теперь вернемся в самое первое окно настроек системы Wii Options, с которо го мы начинали свой обзор, и выберем в этом окне опцию Data Management (рис. 4.4). Этот раздел необходим для контроля и менеджмента системной па мяти устройства, а также карт памяти, подключенных к приставке. После вы бора опции Data Management в окне Wii Options вам откроется новое окно, где посередине экрана располагаются еще две большие квадратные кнопки с назва ниями Save Data и Channels (рис. 4.29). Обе кнопки открывают два разных раз дела, в которых можно поближе подобраться к системной и съемной памяти приставки. Давайте выберем раздел Save Data и начнем обзор возможностей этого раздела.
4.4.1. Save Data
Рис. 4.28
Wii System Update
Раздел Save Data делится еще на два вложенных и не зависимых друг от друга раздела Wii и Nintendo GameCube (рис. 4.30). Как видно из названий, раздел Wii осуществляет менеджмент памяти приставки Wii (как основной, так и съемной), а раздел Nintendo GameCube курирует два слота для карт памяти приставки Nintendo GameCube (рис. 4.31). Механизм работы с памятью устройства и картами памяти одинаков, и при этом он также одинаков и для работы с картами памяти приставки Nintendo GameCube. Поэтому мы возьмем
72
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.29
Настройка системы
Окно Data Management
Рис. 4.31
73
Nintendo GameCube
4.4.2. Перенос данных из основной памяти на карту памяти и наоборот
Рис. 4.30
Save Data
за основу раздел Wii окна Save Data и поучимся на примере этого раздела рабо тать с основной памятью устройства и картой памяти. В частности, научимся переносить данные из основной памяти приставки на карту памяти и наобо рот, а также рассмотрим процесс удаления данных как из основной, так и со съемной памяти.
Открываем раздел Wii и смотрим на рис. 4.32, на котором представлен скрин шот экрана этого раздела. В верхней части экрана имеются две вкладки Wii и SD Card. Вкладка Wii представляет основную память устройства, и по умолча нию мы попадаем в этот раздел. Вкладка SD Card представляет съемную па мять, или просто карту памяти. С помощью курсора Wii вы можете перехо дить по вкладкам или переключаться между основной памятью и съемной памятью. Остановимся на вкладке основной памяти устройства. Большая часть экрана раздела Wii разбита на прямоугольные ячейки. Вся доступная память, в данном случае основная, разделена на своеобразные ячейки, в которые та или иная игра или канал может записать (сохранить) определенные данные. Ячейки – это все го лишь визуальное оформление интерфейса, сделанное для красоты, но эти ячейки в данном случае представляют память приставки. Более того, вся память устройства в трактовке приставки Wii имеет название Blocks (Блоки). Обратите внимание на рис. 4.32 и, в частности, на надпись в нижнем правом углу экрана телевизора. Надпись Blocks Open показывает наличие доступной памяти или количество доступных Blocks. С каждой новой записью в ячейку у вас будет уменьшаться количество доступных блоков, то есть память будет элементарно уменьшаться, поскольку вы занимаете ее данными. Одна ячейка может содержать любое количество таких блоков. Грубо говоря, вся основная память устройства, а это 512 Мб, поделена на две с лишним тысячи Blocks. При
74
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.32
Две вкладки памяти устройства
желании можно сопоставить количество памяти с количеством блоков и вы числить промежуточную величину, но делать это не обязательно, поскольку это всего лишь название, придуманное Nintendo. Одна ячейка всегда представляет одно сохранение игры, канала или еще какихто данных. Любую ячейку вы можете перенести из основной памяти устройства на карту памяти и наоборот. Давайте возьмем сейв игры Excite Truck с изображением машинки (рис. 4.32) и перенесем его из основной памяти на карту памяти. Перенос данных с карты памяти в основную память консоли аб солютно идентичен. Весь процесс переноса данных для удобства изложения материала рассматривается в виде пошаговой инструкции. 1. В основной памяти на вкладке Wii выбираем курсором графическое изобра жение машины и нажимаем на Wii Remote кнопку с буквой А. Открывается новое диалоговое окно, представленное на рис. 4.33. Обратите внима ние, что около названия игры есть цифра, помещенная в прямоугольник, в нашем случае это число 4. Это говорит о том, что данная ячейка с сей вом игры занимает всего 4 блока. Для примера скаченная с Интернета игра может занимать 30–200 и более блоков, так, интернетбраузер зани мает ровно 250 блоков. Дополнительно в этом окне имеются две кнопки Copy (Копировать) и Erase (Стереть, или Удалить). Чтобы скопировать сейв игры на карту памяти, выбираем кнопку Copy. 2. После этих действий на экране появится новое диалоговое окно (рис. 4.34). В этом окне необходимо подтвердить выбранные действия. Нажимаем кнопку Yes и переходим непосредственно к этапу копирования данных на карту памяти.
Настройка системы
Рис. 4.33
75
Окно выбора действий с ячейкой памяти
Рис. 4.34
Окно с подтверждением действий
3. Далее на экране телевизора появится окно, где будет показан процесс ко пирования данных (рис. 4.35). По окончании копирования данных откро ется последнее окно, подтверждающее выполнение действий (рис. 4.36). Все, теперь можно вернуться в основную память устройства и перейти на
76
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.35
Настройка системы
Рис. 4.37
Копирование данных
77
Вкладка SD Card
4.4.3. У даляем данные из памяти Удаляем Удалять данные из основной памяти или карты памяти так же легко, как и ко пировать. Давайте удалим из основной памяти сейв игры Excite Truck. Выбе рем графическое изображение машинки, открыв диалоговое окно с выбором действий (рис. 4.33). Затем нажимаем кнопку Erase. В новом окне подтвержда ем выбранные действия (рис. 4.38). Затем в следующем окне наблюдаем за про цессом удаления данных (рис. 4.39). Так же как и при копировании данных, по окончании удаления ячейки появится новое окно, сигнализирующее об успеш ном выполнении заданных действий (рис. 4.40). После чего вы можете вер нуться на вкладку основной памяти устройства и убедиться в том, что удален ной ячейки более не существует (рис. 4.41).
4.4.4. Channels
Рис. 4.36
Окончание копирования
вкладку SD Card, где появилась новая ячейка с сейвом игры Excite Truck (рис. 4.37). После этого если вам данный сейв не нужен в основной памя ти, например память забита до отказа и нужно освободить место под дру гие данные, то этот сейв можно удалить из основной памяти, о чем мы сейчас и поговорим.
Теперь вернемся к окну Data Management (рис. 4.29) и выберем там раздел Channels. Откроется новый раздел с одноименным названием, который отве чает за работу именно с каналами (рис. 4.42). Как видно по рис. 4.42, вам также доступны две вкладки для работы с основной и съемной памятью устройства. По сути, это и есть та же самая память устройства, доступная через раздел Wii, но поскольку раздел Channels ориентирован исключительно на каналы, то в ячейках будут отображены только записанные на приставку каналы. В осталь ном весь механизм работы с каналами абсолютно идентичен действиям, рас смотренным в предыдущих разделах. Вы также можете удалять и копировать любые каналы как в основную память, так и на карту памяти.
78
Приставка Nintendo Wii
Рис. 4.38
Настройка системы
Подтверждаем удаление ячейки
Рис. 4.39
Процесс удаления данных
4.4.5. Несколько плохих слов об организации памяти Wii Теперь о главном. К большому сожалению, Nintendo не реализовала возмож ность прямого сохранения данных именно на карту памяти. То есть, купив оче редную игру в магазине и скачивая ее на приставку, вы всегда будете ее качать
Рис. 4.40
79
Окончание процесса удаления ячейки
Рис. 4.41
Основная память
в основную память Wii, и придет такой момент, когда вся основная память устройства просто закончится. В конце концов, приставка имеет всегона всего 512 Мб. Что тогда? А тогда вам придется вставлять в приставку карту памяти и копировать дан ные из основной памяти на карту памяти, после чего удалять скопированные
80
Приставка Nintendo Wii
5
Глава Рис. 4.42
Каналы
данные из основной памяти устройства. Поэтому мы и уделили этому механиз му так много внимания. В итоге каждый раз, когда вам захочется поиграть в одну из игр, перенесенных на карту памяти, вам придется освобождать основ ную память от очередной купленной игры путем переноса ее на карту памяти и копировать с карты старую игру в основную память... Вот такая на сегодняшний день особенность в организации работы с памя тью приставки. Почему на сегодняшний день? Дело в том, что, как вы помните, приставка может обновлять свою прошивку через Интернет, и может быть, Nintendo удастся исправить эту проблему и какимто образом соединить обе памяти в одно целое или добавить возможность сохранения данных прямо на карту памяти с последующим их чтением консолью. Будем надеяться, что так и произойдет в скором времени, если, конечно, это возможно с программной стороны.
Личные настройки
В этой главе: Что такое Mii Создаем свой профиль пользователя Настраиваем внешний вид фигурки Mii Вступаем в европейский клуб Nintendo Регистрируем консоль и игры Получаем бонусы от Nintendo
ома на одной приставке в разное время может играть несколько человек, поэтому у консоли реализована возможность создания уникального про филя пользователя, и все ваши игровые достижения будут привязаны именно к этому профилю. Профиль пользователя носит название Mii. Если ис ходить из названия консоли Wii, которое, конечно, не переводится дословно с английского языка на русский, аббревиатура Mii может означать как раз «мой» или «мой профиль пользователя». Кроме того что вы можете создать свой уникальный профиль Mii на при ставке, так еще и ко всему прочему можно подобрать уникальное изображение себя самого в виде трехмерной модели или фигурки человечка. То есть вы мо жете либо подобрать свое, более или менее похожее на самого себя изображе ние, либо сделать то, чего вы не можете сделать из себя сами без вмешатель ства пластических хирургов. Более того, сама фигурка человечка во многих играх принимает непосредственное участие как главный герой, а если вы доба вите к себе на приставку еще и друзей или на приставке будет более чем один Mii, то все имеющиеся Mii будут принимать участие в тех или иных играх. Про цесс создания уникального профиля пользователя несложный, и в этой главе мы поговорим как раз об этом, а также о многом другом, связанном с Mii.
Д
82
Приставка Nintendo Wii
5.1. Создаем свой Mii Чтобы создать профиль, или Mii, на своей приставке, включите консоль и в главном меню выберите канал Mii Channel (рис. 5.1). Выбор этого канала от кроет большое по размеру окно Mii Channel, где вам нужно нажать кнопку Start, дабы запустить канал и процесс создания собственного Mii (рис. 5.2).
Рис. 5.1
Выбираем канал Mii Channel в главном меню приставки
Рис. 5.2
Запускаем работу канала Mii Channel
Личные настройки
83
После запуска канала Mii Channel, если на приставке нет ни одного создан ного ранее профиля, появится информационное окно Welcome to Mii Channel (рис. 5.3). Чтобы продолжить, нажмите в этом окне кнопку ОК. Следующее окно Select gender позволит выбрать пол. В окне есть две большие по размеру графические иконки: Male – это мужской пол, Female – женский пол (рис. 5.4). После выбора пола, а именно наведения курсора на иконку и нажатия на Wii
Рис. 5.3
Окно Welcome to Mii Channel
Рис. 5.4
Выбор пола
84
Приставка Nintendo Wii
Личные настройки
85
Remote кнопки с буквой А, вы перейдете к следующему информационному окну, где вам будет сообщено несколько технических деталей в создании буду щего профиля пользователя (рис. 5.5). Нажмите в этом окне кнопку ОК, и вы переместитесь в редактор Mii для создания своей собственной фигурки чело вечка (рис. 5.6). Именно с открытия редактора Mii происходит первый старт канала Mii Channel, в последующие разы, открывая Mii Channel, вы будете по падать уже в главное меню этого канала.
Рис. 5.6
Рис. 5.5
Вводим первые данные для Mii
Информационное сообщение
5.2. Настраиваем внешний вид фигурки Mii Пришло время поработать над своим внешним видом и ввести некоторые тек стовые данные (имя пользователя, дату рождения и т. д.). Окно, в которое вы попадаете в первый раз после открытия редактора Mii, представлено на рис. 5.6. В верхней части редактора Mii находятся девять вкладок, перемеща ясь по которым, вы будете менять содержимое страницы и соответственно по лучать различные инструменты для визуального оформления Mii. В частности, можно подобрать рост, лицо, волосы, брови, глаза, нос, губы и очки, но обо всем по порядку, а начнем мы с самой первой вкладки.
5.2.1. Придумываем себе имя На первой вкладке присутствует ряд интерактивных кнопок (рис. 5.6). Кнопка Nickname вызовет виртуальную клавиатуру, с помощью которой вы сможете ввести свое имя, которое придумали для себя ранее (рис. 5.7). Это имя и будет
Рис. 5.7
Вводим имя пользователя
вас идентифицировать как уникального пользователя приставки. После ввода имени нажмите кнопку ОК – последует возврат к предыдущему экрану. В том же ключе вам нужно будет выбрать дату своего рождения, пол, цвет сюртучка, а также в поле Favorite можно определить текущий Mii как основной. В этом случае при старте игры этот профиль будет предлагаться как основной
86
Приставка Nintendo Wii
Личные настройки
87
для сохранения игровых данных. После заполнения всех полей перейдите на вторую слева вкладку с изображением человечка без рук (рис. 5.8).
5.2.2. Рост и животик с боками Следующая вкладка позволит вам подобрать для Mii свой или идеал своего рос та и веса (рис. 5.8). Здесь все просто. Имеются два инкрементных регулятора: один – для регулировки роста, а другой – для выбора веса. Передвигайте оба регу лятора курсором вправо или влево, пока не выберите необходимые вам парамет ры. Идем далее и переходим на следующую вкладку с изображением лица.
Рис. 5.9
Рис. 5.8
Подбираем форму лица
Регулируем свой рост и вес
5.2.3. Подбираем форму лица Вкладка с изображением лица позволит подобрать вам форму лица фигурки Mii (рис. 5.9). В этой вкладке имеется ряд кнопок с различными формами лица, а выбор одной из кнопок моментально примерит данную форму к вашему Mii. Таким образом, для себя можно подобрать практически любой овал лица, а кро ме всего прочего, и цвет кожи – с помощью шести кнопок, располагающихся бли же к верхнему правому углу экрана. Кроме формы лица, также на этой вкладке можно выбрать себе румяна на щеки, если, конечно, ваш Mii женского пола.
5.2.4. Подбираем себе прическу Как и в случае с выбором формы лица, вкладка с прической позволит вам в ре альном времени примерить на свою голову большое количество различных причесок (рис. 5.10). Механизм подбора причесок и цвета волос идентичен
Рис. 5.10
Подбираем прическу
рассмотренному выше механизму подбора лица. Единственное, что на этой вкладке присутствует несколько больше кнопок, чем в предыдущей вкладке. Так, под кнопками с цветом волос размещены еще две кнопки, с помощью которых можно сменить пробор прически с левой стороны на правую. Кроме того, все прически не помещаются на один экран, поэтому над прическами есть надпись 1/6 и стрелочка. Если выбрать эту стрелочку, то вы перейдете ко вто
88
Приставка Nintendo Wii
Личные настройки
89
рой странице с другим набором причесок. Всего есть шесть разных страниц по 12 причесок на каждой! Подобрав себе прическу, переходим к следующей вкладке с изображением бровей (рис. 5.11).
5.2.5. Подбираем себе брови Выбор «развала» бровей также очень похож на все предыдущие операции. Плюс с правой стороны экрана мы имеем дополнительную вертикальную стой ку кнопок (рис. 5.11). Эти кнопки позволяют перемещать брови относительно глаз, просто попробуйте понажимать курсором на разные кнопки и примерить имеющиеся в распоряжении варианты к своей фигурке Mii.
Рис. 5.12
Строим глазки
ально останавливаться мы не будем (рис. 5.13 и рис. 5.14). Перейдем сразу к последней вкладке с графическим изображением очков, бородки и родинки.
Рис. 5.11
Подбираем брови
5.2.6. Строим глазки Выбор глазных яблок для своего Mii – задача также весьма забавная, лично я перепробовал массу различных сочетаний, красивее, конечно, от этого не стал, но было интересно. А вот жена провела за выбором глазок для своего Mii, да и не только глаз, наверное, с час времени (прямо как у зеркала, когда выхо дит на улицу). В целом механика подбора глаз, как и в случае с бровями и при ческой, одинакова (рис. 5.12).
5.2.7. Выбираем нос и губы Выбор носа и губ для фигурки Mii происходит на двух разных вкладках, но по скольку процесс подбора как носа, так и губ одинаков и абсолютно идентичен подбору всем предыдущим рассмотренным «лицевым аксессуарам», то специ
Рис. 5.13
Подбираем нос
90
Приставка Nintendo Wii
Личные настройки
91
ку или родинки. Весь процесс подбора одинаков с предыдущими вкладками. Когда вы выберите для лица Mii все необходимое, нажмите кнопку Quit. После нажатия этой кнопки приставка Wii предложит сохранить у себя в памяти со бранный Mii и переместит вас в главное окно канала Mii Channell под названи ем Mii Plaza, к рассмотрению которого мы сейчас и перейдем.
5.3. Канал Mii
Рис. 5.14
Подбираем губы
5.2.8. Очки, родинки, усы и бородка Последняя вкладка редактора Mii, изображенная на рис. 5.15, содержит целый арсенал различных кнопок и позволит вам подобрать себе очки, как солнеч ные, так и для зрения, примерить бородку с усами и обозначить на лице родин
Рис. 5.15
Лепим на лицо родинки, надеваем очки и примериваем бородку с усами
Интерфейс главного окна Mii Plaza представлен на рис. 5.16. Это главное окно канала Mii Channel имеет свое название Mii Plaza. Кроме этого, Mii Plaza обла дает еще одним вложенным в себя сервисом под названием Mii Parade, кото рый доступен по выбору иконки с одноименным названием, но давайте обо всем по порядку. Как видно по рис. 5.16, с левой и с правой сторон окна Mii Plaza располага ется набор интерактивных иконок. Выбор каждой иконки, по сути, запустит на исполнение одну из встроенных функций канала. Давайте рассмотрим все имеющиеся иконки главного окна Mii Plaza в виде списка, ориентируясь по рис. 5.16. 1. Wii Menu – переход в главное меню приставки и выход из канала Mii Channel. 2. Edit Mii – возможность редакции созданного ранее Mii. Для того чтобы отредактировать один из Mii, нужно навести на него курсор и нажать две кнопки на Wii Remote с буквами А и В. Этими действиями вы захватите выбранный Mii за шкирку, и далее его необходимо перетащить прямо на
Рис. 5.16
Главное окно канала Mii
92
Приставка Nintendo Wii
иконку Edit Mii. Когда бросите обе кнопки, то соответственно отпустите Mii. Эта возможность перетаскивания Mii доступна почти для всех ико нок Mii Plaza. 3. New Mii – создание нового Mii. 4. Erase Mii – удаляет Mii путем перетаскивания его на эту иконку. После того как вы удалите Mii, восстановить его уже будет невозможно. 5. Help – помощь или справка на английском языке или языке интерфейса системы. 6. Mii Parade – отдельный сервис или площадь для сбора всех Mii, пришед ших к вам на приставку с других консолей от друзей. Об этой возможно сти мы поговорим позже в этом разделе. 7. Store a Mii in a Wii Remote – функция пересылки Mii с приставки на Wii Remote. Один Wii Remote может вместить в себя до десяти Mii. 8. Send a Mii to a Wii Frend – функция пересылки своего Mii к друзьям на другую приставку. Об этой возможности мы поговорим позже в этом раз деле. 9. Аrange your Miis – эта опция открывает вам возможность в упорядочива нии всех имеющихся Mii на вашей приставке, например по алфавиту, ста тусу, цвету и полу. Выбрав эту иконку, вы откроете на экране несколько дополнительных иконок и сможете путем выбора иконок упорядочить всех Mii у себя на консоли. Ваша фигурка Mii, а также все имеющиеся Mii на приставке могут гулять в пространстве главного окна Mii Plaza, а если вы наведете курсор на один из Mii, то сможете увидеть его имя. Также если навести курсор на один из Mii, а затем нажать две кнопки на Wii Remote с буквами А и В, то вы захватите вы бранный курсором Mii и можете перетащить его прямо на интерактивную иконку, запустив тем самым одну из функций канала Mii. Теперь о главном – о том, как можно переносить свой Mii к друзьям, получать Mii от друзей и встре чать новых гостей в Mii Parade.
Личные настройки
которая находится гденибудь в Новой Зеландии. Но здесь есть ряд условий. Создавая Mii в редакторе, на самой первой вкладке, где вы придумывали имя поль зователя (рис. 5.6), необходимо отметить опцию Mingle и выбрать On (Вклю чить). Эта опция дает вашему Mii разрешение гулять по чужим приставкам.
5.3.3. Отсылаем Mii друзьям Дополнительно вы можете отослать свой Mii друзьям непосредственно из Mii Plaza, выбрав свой Mii и перетащив его на иконку Send a Mii to a Wii Frend (рис. 5.16). Но чтобы послать Mii на другую приставку, нужно иметь спе циальное разрешение от пользователей этой самой другой приставки. Как по лучить такое разрешение? Каждая приставка Wii имеет свой уникальный код, который называется Wii Friend Code. Узнать свой код можно в сервисе Wii Message Board. Дословно это название переводится как доска объявлений, но на самом деле, кроме функ ции доски объявлений, этот сервис служит также для передачи и приема сооб щений, о котором мы подробно поговорим в главе 9. Доступ к Wii Message Board осуществляется из главного меню приставки (иконка с изображением конверта в правом нижнем углу экрана телевизора). После того как вы откроете сервис, нужно выбрать иконку Create Message и далее иконку Address Book. После чего откроется новая страница, где и будет отображен ваш Wii Friend Code (рис. 5.17). Также именно с этой страницы можно добавить чужой код в свой список друзей, по выбору кнопки Register (см. главу 9).
5.3.1. Перенос Mii на Wii Remote Здесь все предельно просто и ясно. С помощью этой функции вы можете скопи ровать вовнутрь Wii Remote до десяти Mii. То есть вы можете скопировать в Wii Remote свой Mii, а затем прийти к другу и перенести своего Mii к нему на консоль, подселив себя, таким образом, к другу. Впоследствии друг с вашим Mii сделать ничего не сможет, но в различных играх уже без вас ваш Mii будет при нимать непосредственное участие. Соответственно, вы можете перенести Mii друга уже на свою приставку.
5.3.2. Путешествуем по консолям через WiiConnect24 Еще одной интересной особенностью Mii является возможность самостоятель ного путешествия по другим консолям или консолям друзей. Mii без вашего спроса через сервис WiiConnect24 может спокойно прийти на другую консоль,
93
Рис. 5.17
Wii Friend Code
94
Приставка Nintendo Wii
Личные настройки
В итоге только после обоюдного добавления Wii Friend Code на приставки вы можете посылать друг другу Mii, при условии, конечно, что ваша приставка подключена к Интернету и вы уже получаете обновления с WiiConnect24.
5.3.4. Mii Parade Ждать появления других Mii нужно не в главном окне Mii Plaza, а непосред ственно в Mii Parade. Для того чтобы перейти из Mii Plaza в Mii Parade, про сто выберите иконку этого сервиса (располагается в правом верхнем углу эк рана рис. 5.16). Окно Mii Parade имеет свой набор иконок, посмотрите на рис. 5.18. 1. Send Mii to Mii Plaza – чтобы впустить к себе на приставку вновь при бывший Mii, необходимо перетащить Mii прямо на эту иконку. Перетас кивание Mii осуществляется путем выделения курсором нужного Mii и нажатия сразу двух кнопок с буквами А и В. 2. Erase a Mii – удаление Mii из Mii Parade. 3. Go to Mii Plaza – возвращение в окно Mii Plaza. 4. Travel Settings – позволяет включать опцию путешествия Mii в простран стве. 5. Mii Speed – заставляет всех Mii двигаться быстрее. 6. Mii Number – показывает общее количество Mii в Mii Plaza и Mii Parade. Сервис Mii Parade имеет одну важную особенность. Вопервых, чтобы ваш Mii, а также Mii другого пользователя мог путешествовать, необходимо вы брать курсором иконку Travel Settings в окне Mii Parade, а затем в новом от крывшемся диалоговом окне выбрать кнопку Travel. Эта операция разрешит вам путешествовать, а другим Mii – заходить на вашу приставку.
Рис. 5.18
Площадь Mii Parade
95
Вовторых, сам сервис Mii Parade – это своего рода «кордон» или погранич ная зона, в которую попадают все пришедшие к вам в гости Mii. Далее этого сер виса сами Mii пройти не могут. То есть вы должны специально одобрить проход вновь пришедшего к вам Mii далее в Mii Plaza. Такая своеобразная приграничная зона, где вы можете выбирать, кого пустить к себе на консоль, а кого нет. Примечание. Все Mii приходят к вам на консоль, или, точнее, инициализируют$ ся у вас на приставке, непосредственно в момент запуска канала Mii Channel. Чтобы одобрить появление нового Mii у себя в Mii Plaza, нужно подцепить курсором Mii и перетащить его на иконку Send Mii to Mii Plaza. Все, этот одоб ренный Mii появится у вас уже в окне Mii Plaza. Если же некий Mii вам не понра вился, то соответственно цепляйте его и тащите на иконку Erase a Mii.
5.4. Альтернативное создание Mii на компьютере Со временем в Интернете появилось множество различных программ, кото рые позволяют создавать Mii прямо на компьютере (рис. 5.19), а затем без про блем переносить его на Wii Remote. Встроенный редактор канала Mii Channel имеет большой набор возможностей в подборе фигурки Mii, но можно сделать его еще больше, а также, например, воспользоваться уже готовыми образами, которые создают другие люди. Поэтому и появились соответствующие инстру менты, позволяющие делать Mii на компьютере, и в целом полный процесс со здания и переноса Mii примерно следующий. Вы скачиваете из Интернета один из компьютерных редакторов Mii и уста навливаете на свой компьютер. Затем с помощью этого редактора создаете но
Рис. 5.19
Один из компьютерных редакторов Mii
96
Приставка Nintendo Wii
вый Mii и встроенными средствами инструментария сохраняете новый Mii на жестком диске. Далее вам необходимо соединить Wii Remote с компьютером с помощью Bluetooth, и это, пожалуй, самое проблемное действие, но уже есть ряд программ и инструкций, позволяющих соединить два разных устройства между собой. После этого необходимо включить приставку Wii и перенести все закаченные на Wii Remote образы Mii на консоль. Найти все необходимые программы можно в Интернете. Например, непло хой компьютерный редактор Mii можно взять по адресу в Интернете: http:// www.miieditor.com. Для пересылки Mii между компьютером и Wii Remote, воз можно, понадобится специальное программное обеспечение, которое можно скачать по ссылке: http://www.miimall.com. Также в сети есть много готовых Mii, сделанных другими людьми. Скачать готовые Mii можно, например, на сай те по адресу в Интернете: http://www.feelthissite.com/sitedude/wii/miis/ category.php?id=2 (рис. 5.20).
Личные настройки
97
5.5. Вступаем в клуб любителей Nintendo Компания Nintendo организовала в Интернете клуб любителей приставок и игр от Nintend, и вы можете без проблем вступить в этот клуб, а затем заре гистрировать через Интернет свои игры и консоли, получив за это приятные бонусы. Впоследствии вы сможете «привязать» свою регистрацию в клубе Nintendo c вашей приставкой Wii в магазине Wii Shop Channel (см. главу 7). Ре гистрация в клубе Nintendo происходит по адресу в Интернете: http://www. nintendoeurope.com/NOE/en/GB/register/index.jsp. Наберите этот адрес в интернетбраузере, а когда страница загрузится на компьютер, изберите кнопку SIGN UP. После чего вы попадете на страницу регистрации нового пользователя (рис. 5.21).
Примечание. Не забывайте о том, что все действия по переносу Mii с компьюте$ ра на Wii Remote и далее на приставку вы будете делать на свой страх и риск, и автор книги не несет ответственности за возможные проблемы или поломки вашей приставки Wii, Wii Remote или других устройств!
Рис. 5.21
Рис. 5.20
Большой выбор Mii на одном из сайтов
Регистрация нового пользователя
На странице регистрации заполните все поля и особенно уделите внимание правильности заполнения поля Email address. На этом ресурсе именно адрес электронной почты будет выступать в качестве логина для доступа к системе. Также обратите внимание, что страну проживания нужно выбирать ту, кото рую вы выбрали в настройках системы Wii. Заполнив правильно все поля, ото
98
Приставка Nintendo Wii
Личные настройки
шлите форму кнопкой Submit. На указанный адрес электронной почты в тече ние некоторого времени вам должно прийти письмо со ссылкой о подтвержде нии регистрации. Подтвердите регистрацию и зайдите в систему. Теперь мож но приступать к регистрации своих консолей и игр для получения бонусов от Nintendo. Каждая консоль компании Nintendo и игра, выпущенная именно Nintendo, а не какойто другой компанией, имеет в своей упаковке небольшой буклет с названием VIP 24:7. Этот буклет содержит несколько страниц, на одной из которых есть защитный слой, стерев который вы найдете уникальный пинкод, или PIN#. С помощью этого PIN# вы можете зарегистрировать свой продукт на сайте компании и получить за это определенное количество звезд, или Stars. Впоследствии все накопленные Stars обмениваются на оригинальные обои для компьютера или даже можно получить уникальный скринсейвер с тематикой игр или приставок Nintendo. Одно время даже поговаривали, что Stars можно будет обменивать на Wii Points (деньги для оплаты товаров в магазине Wii Shop Channel), но както со временем все эти разговоры превратились в слухи. Для регистрации вы можете использовать любые приставки Nintendo и игры, изданные именно этой компанией. То есть если игра издавалась, напри мер, компанией Capcom, то эта игра не подлежит регистрации, да, собственно,
Рис. 5.22
Каталог бонусов
99
и внутри самой игры вы не обнаружите буклета VIP 24:7. Все приставки от Nintendo должны иметь в коробке буклет VIP 24:7, и если такого буклета нет, то нужно задавать вопросы магазину, в котором вы приобрели консоль, и требо вать приставку в полной комплектации. Ввести регистрационный код можно непосредственно на сайте клуба Nintendo, после того как вы войдете в систему под своим логином (адрес элект ронной почты). Войдя в систему, найдите ссылку Registr или прямо на главной странице найдите текстовое поле для ввода PIN#. Затем введите оригиналь ный пинкод и зарегистрируйте устройство или игру. За регистрацию пристав ки вы получаете 500 звездочек, а за игру – 250 звезд, при этом просто регистра ция в системе себя как пользователя даст вам дополнительных 210 звезд. Все, что можно скачать за звезды, располагается в каталоге STARS CATALOGUE (ссылка STARS CATALOGUE в верхней части страницы рис. 5.22).
Подключаемся к Интернету
6
Глава
Подключаемся к Интернету
В этой главе: Концентратор Коммутатор Маршрутизатор Точка доступа Беспроводный USBадаптер Интернетцентр Обновление системной прошивки
Н
аличие дома более одного компьютера или, скажем, компьютера и иг ровой приставки автоматически влечет за собой создание в квартире небольшой сети для выхода в Интернет. Конечно, вы можете исполь зовать для выхода в Интернет всегонавсего один модем как для компьютера, так и для игровой приставки, но тогда вам придется постоянно перетыкать ка бель между двумя устройствами. Поэтому гораздо проще создать небольшую сеть, например на базе маршрутизатора, интернетцентра или точки доступа. В этой главе мы поговорим о возможных способах подключения к Интернету приставки Wii, а также на конкретных примерах рассмотрим подключение Wii к Интернету через маршрутизатор, точку доступа и беспроводный USBадаптер.
6.1. Обзор возможных способов подключения На рынке имеется огромное количество различных сетевых устройств, на базе которых можно сформировать сеть практически любой сложности. Здесь, ес тественно, все зависит от количества устройств, которые вы захотите объеди нить в свою сеть. В простейшем виде сеть может быть, например, такой: вы подключаете к своему телефонному кабелю интернетцентр, в который уже
101
встроены модем и маршрутизатор. В этом случае достаточно настроить модем на интернетсоединение с провайдером услуг и подключить к центру все свои устройства (компьютер, ноутбук, игровую приставку и т. д.). Другой вариант – это когда вы к простому модему (ADSL или 56К) подклю чаете маршрутизатор и уже от него ведете кабель к компьютеру, ноутбуку, игро вой приставке. Или, скажем, вы подключаете к этому маршрутизатору еще и точку доступа, которая соединяет по беспроводной сети все устройства, умею щие работать с WiFi. Это подключение также можно настроить при помощи беспроводного USBадаптера, подключенного к компьютеру, и т. д. Способов подключения на самом деле много, и здесь все зависит от имею щихся у вас под рукой сетевых устройств или желания потратить определен ную сумму денег на создание домашней сети. Но прежде чем мы перейдем к рассмотрению реальных примеров подключения приставки Wii к Интернету, стоит познакомиться с наиболее используемыми сетевыми устройствами, ко торые смогут помочь вам организовать одновременное подключение к Интер нету нескольких устройств.
6.1.1. Концентратор Концентратор позволяет объединить различное количество компьютеров, ко торые после соединения могут обмениваться между собой данными. Соедине ние между компьютерами происходит с помощью кабеля Ethernet и сетевых карт, установленных в компьютерах. Отличительная особенность концентра тора заключается в том, что он не умеет определять, от какого компьютера или устройства он получил данные. Поэтому любые полученные данные он переда ет всем подключенным к нему компьютерам, включая также и компьютер, с которого эти данные были переданы. Более того, концентратор может рабо тать только в режиме передачи или получения данных, что приводит к очень медленной работе. На рис. 6.1 приведена типичная схема подключения компью теров к концентратору. Важно также понимать, что концентратор в основном предназначен для построения сетей без прямого выхода в Интернет через модем. То есть снача ла вам необходимо подключить концентратор к управляющему компьютеру, который имеет выход в Интернет, и только потом создавать сеть, подключая другие компьютеры и устройства к концентратору. Поэтому если вы не имеете концентратора и не собираетесь строить сложную сеть, то лучше выбрать для создания свой сети маршрутизатор, интернетцентр или точку доступа, тем бо лее что на базе этих устройств можно также построить большую и даже более скоростную сеть.
6.1.2. Коммутатор Коммутатор, так же как и концентратор, позволяет соединить множество ком пьютеров и устройств в единую сеть и чемто похож на концентратор. Но в от личие от концентратора, коммутатор умеет определять, от какого устройства
102
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
103
данными как между всеми устройствами одной сети, так и между этой сетью и Интернетом, поскольку он может направлять сетевой трафик, отчего, соб ственно, и получил свое название. Посмотрите на рис. 6.2, где приведена одна из возможных схем подключе ния устройств через маршрутизатор. На этом рисунке мы видим, что от модема (ADSL или 56К) идет кабель к маршрутизатору, который, в свою очередь, име ет несколько Ethernetпортов для одновременного подключения различных устройств. В этом случае компьютер подключается к маршрутизатору через се тевую карту, а приставки – напрямую, поскольку имеют встроенную возмож ность работы с сетью. Единственное, что приставка Wii требует для подключе ния еще специальный LANадаптер, который как раз и исполняет роль сетевой карты.
Рис. 6.1
Подключение компьютеров через концентратор
он получил данные и какому устройству их необходимо передать. Дополни тельно коммутатор может работать как в режиме передачи, так и в режиме по лучения данных, что значительно увеличивает его скорость работы. Коммутаторы в своем классе еще дополнительно делятся на различные виды. Могут быть неуправляемые коммутаторы, интеллектуальные коммутаторы, уп равляемые автономные коммутаторы, управляемые стекируемые коммутаторы, беспроводные коммутаторы и т. д. К слову, в некоторых русскоязычных перево дах официальной документации маршрутизаторы могут называть коммутатора ми и наоборот. В целом оба этих устройства между собой похожи, но некоторые внутренние особенности работы коммутатора все же отличают его от маршрути затора. Если вы не имеете коммутатора, но желаете объединить несколько устройств в сеть для дальнейшего доступа к Интернету, то лучше обратить свое внимание на маршрутизатор, интернетцентр или точку доступа.
6.1.3. Маршрутизатор Маршрутизатор – это самое подходящее устройство для построения сети и под ключения как компьютера, так и консольной приставки с последующим выхо дом в сеть Интернет. Дело в том, что маршрутизатор позволяет обмениваться
Рис. 6.2
Подключение через маршрутизатор
Маршрутизаторы могут быть также беспроводными – это когда точка дос тупа объединена с маршрутизатором в одно устройство. Дополнительно мар шрутизатор может быть встроен прямо в модем, то есть модем вместо одного Ethernetвыхода будет иметь еще несколько выходов или встроенный в себя маршрутизатор. Работа с такими устройствами достаточно проста, но каждая модель того или иного производителя может иметь свои отличительные осо бенности, поэтому рекомендую вам внимательно изучать руководство пользо вателя выбранного устройства. Также некоторые печатные издания называют маршрутизаторы и модемы ADSL со встроенными в маршрутизаторы роуте рами.
104
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
105
6.1.4. ТТочка очка доступа Под точкой доступа подразумевается устройство, умеющее работать с беспро водной сетью, или устройство, организующее прямой доступ к Интернету по каналу WiFi (802.11b/g). В домашних условиях точка доступа – это обычное сетевое устройство, которое можно подключить, например, к маршрутизатору (рис. 6.3) или напрямую к модему (рис. 6.4). Если вы посмотрите на рис. 6.3 и рис. 6.4, то увидите два разных способа объединения устройств в сеть, но прин цип работы здесь не сильно отличается друг от друга, разница будет лишь в на стройках самой точки и доступа. Сами беспроводные сети работают на базе высокочастотного канала WiFi или в спецификации 802.11b/g. В той же спецификации дальность действия домашней сети обычно составляет порядка 30–100 метров (конечно, все зави сит от мощности беспроводного устройства). Для организации безопасного соединения или защищенной сети используются различные способы аутенти фикации и шифрования соединения, известные как WPA (WiFi Protected Access), WPA 2, WPA PSK, WPA2 PSK, PEAP. К сожалению, пока ни один из спосо бов не позволяет создать действительно мощную защищенную сеть, и даже фильтрацию устройств по IPадресу или использование SSID можно при жела нии обмануть.
Рис. 6.4
Подключение напрямую к модему
6.1.5. Беспроводный USB?адаптер Беспроводной Wi$Fi USB$адаптер также исполняет роль точки доступа. Но в от личие от автономной точки доступа, где соединение с Интернетом не зависит от того, включен компьютер или нет, беспроводный WiFi USBадаптер может работать с приставкой, только если включен компьютер. То есть данный USB адаптер вставляется в один из свободных USBпортов компьютера, и непосред ственно через этот порт компьютера происходит соединение приставки с Ин тернетом. На рис. 6.5 приведен классический способ подключения устройств через WiFi USBадаптер.
6.1.6. Интернет?центр
Рис. 6.3
Подключение к маршрутизатору
Название интернет$центр появилось не так давно. По своей сути интернет центр – это одно устройство, которое имеет в одном корпусе модем, маршрути затор и беспроводную точку доступа (опционально). Такое устройство намного интереснее для пользователей. Правда, цена на такие устройства не такая уж и маленькая, да и не все интернетцентры от разных производителей желают ра ботать с приставками (бывают проблемы). Более того, вы наверняка уже имее те дома модем или даже маршрутизатор, и покупать еще одно устройство, даже
106
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
Рис. 6.6
Рис. 6.5
Подключение через Wi;Fi USB;адаптер
то, которое может заменить всю вашу кучу проводов, получится далеко не все гда. Но если вы толькотолько определяетесь с подбором устройства, то интер нетцентр – достаточно перспективная покупка. На рис. 6.6 изображена типич ная схема подключения устройств с использованием интернетцентра.
6.2. Подключаем Wii к Интернету через точку доступа Пришло время перейти от теории к практике и настроить свою приставку Wii на работу с точкой доступа. Сама приставка Wii может работать со многими перечисленными ранее способами аутентификации и шифрования беспровод ного соединения. Мы в качестве базового примера будем использовать метод шифрования на базе WPA2 PSK. Этот способ более простой в настройке и бо лее защищенный по паролю или идентификационному ключу. Но вы можете
107
Возможная схема подключения через интернет;центр
использовать и другие методы шифрования, главное, что почти все механизмы настройки системы Wii очень похожи между собой. Для подключения Wii к Интернету использовалась следующая схема сети. К телефонному кабелю через ADSLсплитер подключался ADSLмодем. Затем к этому модему подключался недорогой маршрутизатор с пятью Ethernetпор тами. В один из портов этого маршрутизатора подсоединялась точка доступа, непосредственно к которой и конектилась приставка Wii. На примере этой схе мы объединения устройств в сети мы и будем рассматривать настройку при ставки Wii на подключение к Интернету. Но как вы понимаете, точка доступа – она везде точка доступа, и если вы используете несколько иную схему подклю чения, то предложенную схему подключения можно использовать как базовую. Примечание. Все мои приставки (Wii, DS Lite, Xbox 360, PS3, PSP) работают именно по вышеозвученной схеме подключения (модем + маршрутизатор + точка доступа). Проблем в настройке и подключении у меня не было практически ника$ ких, но многое, если не все, зависит и от самого провайдера услуг. Что касается конкретных моделей сетевых устройств, то сетевые стандар ты для всех производителей одинаковы, но все же очень часто пользователи сталкиваются с устройствами, которые не желают работать с консолями, либо сложность настройки этих устройств мешает простым пользователям разоб
108
Приставка Nintendo Wii
раться самостоятельно. Я не хочу вам навязывать те или иные устройства, но все же перечислю те устройства, с которыми сейчас работаю и не имею про блем. Это модем DLink DSL2500U, маршрутизатор DLink DES1005D и точка доступа DLink DWLG700AP. Все перечисленные устройства заработали со все ми приставками, что называется с «полпинка», но повторюсь, не хочу навязы вать никому определенные модели сетевых устройств, это дело личных пред почтений. Прежде чем переходить к настройкам Wii, вы должны задать пароль или ключ шифрования к своей беспроводной точке доступа. Методику установки и настройки конкретной точки доступа мы обсуждать не будем, поскольку это несколько не наша тема, да и каждое устройство от разных производителей имеет свою специфику. Обычно в комплект поставки входят различные инст рукции и на форумах производителей можно найти множество рекомендаций. Важно одно – это выбор способа шифрования (он должен быть одинаков и у точки доступа, и у приставки Wii) и наличие пароля или идентификационно го ключа. Давайте посмотрим на рис. 6.7, где приведен интерфейс настройки точки доступа DLink DWLG700AP, доступный через интернетбраузер. Графический
Рис. 6.7
Настройка точки доступа D;Link DWL;G700AP
Подключаемся к Интернету
109
интерфейс устройств от других производителей может отличаться, но опции настроек будут примерно одинаковы. Итак, в списке Mode у вас должно быть выбрано значение Assecc Points, то есть устройство будет работать как точка доступа. Затем флажком в этом окне выбираем WPA2PSK, а в поле Passphrase придумываем и прописываем как можно более сложный пароль с использова нием букв в различном регистре, цифр и других доступных знаков. Этот пароль записываем также себе на листок, поскольку он нам понадобится для внесения его в настройки приставки Wii. Затем в поле Confirm Passphrase еще раз по вторяем пароль и нажимаем кнопку Apply. Теперь переходим к приставке Wii и весь процесс настройки системы рассмотрим в уже пошаговом режиме.
6.2.1. Пошаговая инструкция настройки Wii 1. Подключите к сети точку доступа и включите приставку Wii. На консоле в главном меню выберите Wii Options. Перейдите в раздел настроек приставки и изберите там кнопку Internet. Откроется новая страница с одноименным названием раздела, представленная на рис. 6.8. На этой странице располагаются еще три кнопки. Сейчас нам интересна кнопка Connection Setting, изберите ее курсором. Откроется следующая стра ница Connection Setting (рис. 6.9). На этой странице вы найдете три но вые кнопки с названиями Connection 1–3. Каждая такая кнопка позволя ет создать три абсолютно разные настройки подключения по WiFi. Это очень удобно, например вы настроили приставку на работу с домашними устройствами и сохранили настройки в Connection 1. Затем, скажем, где нибудь в другом месте у вас появилась новая необходимость подключить
Рис. 6.8
Страница Internet
110
Приставка Nintendo Wii
Рис. 6.9
Страница Connection Setting
ся к сети вновь. Чтобы не сбрасывать рабочие настройки подключения, вы можете создать новые настройки уже в Connection 2 или Connection 3. Впоследствии приставка в момент соединения с Интернетом просто пройдется последовательно по имеющимся настройкам и выберет рабо чее соединение. На самих кнопках Connection 1–3 с правой стороны бу дет находиться дополнительная надпись None либо Wireless/Wired. Надпись None означает, что в данный момент в этом разделе нет настро ек подключения к Интернету, а надпись Wireless/Wired указывает на уже имеющиеся настройки подключения к Интернету либо для беспро водной, либо для проводной сети. Мы выбираем одну из кнопок Connection и переходим в раздел настроек подключения к Интернету. 2. Следующая страница имеет еще две новые кнопки Wireless Connection и Wired Connection (рис. 6.10). Обе кнопки открывают соответственно разделы для настроек беспроводного подключения (Wireless Connec# tion) и подключения по кабелю (Wired). Выбираем кнопку Wireless Connection и переходим в раздел настроек беспроводного подключения. 3. Раздел беспроводного подключения содержит три новые кнопки Search for an Point, Nintendo Wi#Fi USB Connector и Manual Setup. Выбор од ной из кнопок запустит один из трех способов подключения к беспровод ной сети (рис. 6.11). Так, кнопка Search for an Point в автоматическом режиме осуществляет поиск точки доступа в зоне своей видимости (по рядка 10–30 метров, все зависит от препятствий). Кнопка Nintendo Wi#Fi USB Connector позволяет настроить подключение к Интернету через Nintendo WiFi USBадаптер, а кнопка Manual Setup – настроить подклю
Подключаемся к Интернету
Рис. 6.10
111
Выбор беспроводного подключения к Интернету
Рис. 6.11
Выбор способа подключения к Интернету
чение в ручном режиме, с возможностью фильтрации устройств по IPадресу. Мы избираем кнопку Search for an Point. Приставка Wii в тот же миг запустит сканирование пространства на предмет доступной точ ки доступа (рис. 6.12).
112
Приставка Nintendo Wii
Рис. 6.12
Подключаемся к Интернету
Поиск точки доступа
4. Как только ваша (или соседская) точка доступа будет найдена, откроется новая страница (рис. 6.13), где вам нужно подтвердить желание исполь зовать точку доступа и нажать кнопку ОК. Следующая страница предста вит полный список найденных точек доступа (рис. 6.14). Выбирайте из
Рис. 6.13
Подтверждение желания подключиться к точке доступа
Рис. 6.14
113
Список найденных точек доступа
списка курсором Wii необходимую точку доступа и переходите к следую щей стадии настроек беспроводного подключения к Интернету. 5. Следующая страница дает возможность ввести пароль или идентифика ционный ключ, который вы придумали ранее для своей точки доступа. Поэтому достаем листок со своим паролем (или паролем соседа) и вызы ваем клавиатуру Wii путем наведения курсора на белое поле Input the password or key и нажатия на Wii Remote кнопки с буквой А. С помощью появившейся виртуальной клавиатуры вводим пароль и нажимаем кноп ку ОК. Произойдет возврат к предыдущей странице. Нажимаем снова кнопку ОК (рис. 6.15). Появится новое окно с вопросом о сохранении введенных настроек (рис. 6.16). Нажимаем кнопку ОК и ждем, пока кон соль сохранит новые настройки в своей памяти. 6. После сохранения в памяти всех введенных настроек система выдаст вопрос о запуске первого тестового соединения с точкой доступа (рис. 6.17). Нажимаем кнопку ОК и наблюдаем за процессом тестового соединения (рис. 6.18). Как только тест будет пройден, на экране телеви зора появится сообщение о том, что тест прошел успешно (рис. 6.19). Более того, сервис WiiConnect24 моментально предложит сделать вам обновление системной прошивки, о чем мы поговорим уже в следующем разделе. Если же система не сможет установить соединение и выдаст ошибку, то, значит, либо вы неправильно ввели пароль, либо настройки аутентификации и шифрования на двух устройствах разные. В этом слу чае нужно еще раз ввести на приставке пароль или проверить настройки вашей точки доступа.
114
Приставка Nintendo Wii
Рис. 6.15
Рис. 6.16
Подключаемся к Интернету
Вводим пароль
Подтверждаем настройки подключения
Рис. 6.17
Тест соединения с точкой доступа
Рис. 6.18
Соединение с точкой доступа
115
116
Приставка Nintendo Wii
Рис. 6.19
Сообщение об успешно пройденном тесте
Подключаемся к Интернету
Рис. 6.20
117
Обновление прошивки
6.3. Обновляем прошивку системы через WiiConnection24 После теста беспроводного соединения система предложит вам обновить про шивку (рис. 6.19). Но, откровенно говоря, она всегда предлагает это сделать, как только вы зайдете в WiiConnect24, вне зависимости от того, как давно вы обновлялись. Если вы не хотите обновлять прошивку, нажмите кнопку No. В дальнейшем вы сможете без проблем работать с Интернетом даже без обнов ления прошивки. Если вы хотите обновить прошивку, то вам необходимо вы брать кнопку Yes. Приставка установит соединение с сервисом WiiConnect24 и начнет скачивать последнее обновление (рис. 6.20). Когда идет обновление прошивки, приставку из электрической сети выключать нельзя! Если ваша приставка имеет последнюю версию прошивки, то Wii узнает об этом сразу, а точнее она соединится с WiiConnect24 на несколько секунд и срав нит вашу версию прошивки с версией, доступной на сервере. После обновле ния прошивки откроется новое окно (рис. 6.21). Нажмите в этом окне кнопку Yes, и вы возвратитесь в главное меню. После того как вы в первый раз подключитесь к Интернету и скачаете об новление, приставка Wii дополнительно предложит вам использовать установ ленные ранее настройки для каналов WiiConnect24 и Wii Shop Channel. На эк ране сразу после обновления появится окно Wii System Update, где будет предложено использовать настройки системы для этих каналов (рис. 6.22). На
Рис. 6.21
Новая версия прошивки установлена
жмите в этом окне кнопку Yes и дождитесь конца тестового соединения и со хранения настроек в памяти приставки (рис. 6.23). Как только тест будет прой ден, возвращайтесь в главное меню приставки.
118
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
119
6.4. Подключаем Wii к Интернету через Nintendo Wi?Fi USB Connector
Рис. 6.22
Рис. 6.23
Окно Wii System Update
Тест соединения и сохранение настроек
Для подключения к Интернету приставок Wii, DS или DS Lite по каналу WiFi компания Nintendo рекомендует к использованию свой фирменный адаптер Nintendo WiFi USB Connector (рис. 6.24). При желании можно использовать и другие WiFi USBадаптеры. Стандарт WiFi на то и стандарт, чтобы рабо тать со всеми устройствами WiFi одинаково, Рис. 6.24 Nintendo Wi;Fi USB Connector но некоторые адаптеры все же могут и не ра ботать с приставками Nintendo. Лично у меня из трех имеющихся WiFi USBадаптеров один так и не удалось настроить. Но в любом случае работать с фирменным адаптером Nintendo WiFi USB Connec tor намного проще. Главное – это правильно настроить адаптер в первый раз, о чем мы сейчас подробно и поговорим. В отличие от использования точек доступа, адаптер Nintendo WiFi USB Connector требует постоянно включенного компьютера. Адаптер устанавлива ется в свободный USBпорт компьютера и соединяет приставки Nintendo с Интернетом через этот самый компьютер. По сравнению с точкой доступа, работа с Nintendo WiFi USB Connector несколько проще, и, главное, ваша бес проводная сеть не будет доступна для других компьютеров, потому что адаптер «заточен» только для работы с консолями Nintendo Wii, DS или DS Lite, но ва рианты возможны… Сама упаковка Nintendo WiFi USB Connector бывает разной. На упаковке может быть нарисована как приставка Wii, так и портативные приставки DS или DS Lite. Разницы между адаптерами в различных упаковках нет никакой, какой найдете адаптер, такой и покупайте, я, например, до сих пор пользуюсь адаптером, купленным еще в 2006 году вместе с приставкой Nintendo DS. Установка и настройка адаптера Nintendo WiFi USB Connector не сложная, главное – это выполнять определенный порядок действий. Единственный ню анс или проблема (решаемая) может возникнуть в том случае, если ваш компью тер подключен к Интернету через маршрутизатор, который, в свою очередь, подключен к модему. Другими словами, если есть сеть, а в ней существует рабо тающий маршрутизатор, то алгоритм настройки Nintendo WiFi USB Connector будет несколько иной. Если же компьютер подключен напрямую к модему, то в этом случае установка и настройка адаптера будут стандартными. Предлагаю
120
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
121
рассмотреть оба случая и прямо на практике изучить все нюансы в настройке соединения с Интернетом через адаптер Nintendo WiFi USB Connector.
6.4.1. Стандартная установка Nintendo Wi?Fi USB Connector В этом разделе мы рассмотрим установку и настройку адаптера Nintendo WiFi USB Connector при прямом подключении компьютера к модему. Если вы ис пользуете подключение компьютера к Интернету через маршрутизатор, то этот способ может у вас не пройти, поэтому обратитесь к следующему разделу этой главы. Сам порядок установки адаптера сводится к пошаговому выполне нию определенных действий, которые нужно выполнять в строго заданном порядке. Поэтому все дальнейшие шаги по настройке адаптера будут перечис лены в виде пошаговой инструкции. 1. Подготовьте Nintendo WiFi USB Connector и компактдиск, идущий в комплекте с адаптером. Затем подключите компьютер к Интернету (обязательно). После того как соединение с Интернетом будет установ лено, вставьте в дисковод компьютера установочный компактдиск адап тера. Именно так – сначала диск и только потом в нужный момент сам адаптер. На экране монитора появится первое диалоговое окно Ninten# do Wi#Fi USB Connector Registration Tools Installer (рис. 6.25).
Рис. 6.26
Рис. 6.27
Рис. 6.25
Окно Nintendo Wi;Fi USB Connector Registration Tools Installer
2. Сам процесс установки программы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration Tools состоит из двух этапов. Сначала на компьютер инстал лируется драйвер, а затем сама программа. Но все эти действия происхо дят в один заход. Далее в первом окне нажмите кнопку ОК. Откроется следующее диалоговое окно, где вам предстоит выбрать язык интерфей са программы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration Tools. Языков для выбора много, но русского языка, как обычно, нет, поэтому избираем в списке международный язык English и нажимаем кнопку ОК. 3. Откроется новое окно и одновременно начнется установка программы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration Tools. Содержимое устано вочного окна будет несколько раз меняться, и как только процесс уста новки приостановится, вы увидите в окне надпись Connect Wi#Fi USB Connector (рис. 6.27). Это означает, что пришло время для установки в
Выбираем язык интерфейса программы
Пришло время для установки адаптера
USBпорт компьютера адаптера. Выбираем один из свободных и удобных портов USB и вставляем в него адаптер. 4. Как только вы вставите адаптер в USBпорт, процесс инсталляции про граммы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration продолжится. На компьютер будет установлен драйвер для адаптера, сама программа Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration, а также произойдет авто матическая настройка подключения адаптера к Интернету через ваш компьютер. Поэтому очень важно в момент установки адаптера иметь подключение к Интернету. По окончании процесса инсталляции про граммного обеспечения в диалоговом окне Nintendo Wi#Fi USB Connec# tor Registration Tools появится фраза Setup Complete (рис. 6.28). На жмите кнопку ОК. 5. После этого компьютеру понадобится некоторое время на инициализа цию нового устройства, и в конце концов на панели задач появится новая иконка синего цвета с надписью WiFi (рис. 6.29). Клик правой кнопкой мыши на этой иконке откроет контекстное меню, через которое вы мо жете остановить или включить работу USBадаптера. В свою очередь, двойной клик левой кнопкой мыши на иконке откроет рабочее окно про
122
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
123
Рис. 6.29 Иконка адаптера на панели задач
Рис. 6.28 Окончание установки программы Nintendo Wi;Fi USB Connector Registration
граммы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration (рис. 6.30). Через это окно в дальнейшем вы будете добавлять, или, точнее, разрешать, под ключение приставки к адаптеру Nintendo WiFi USB Connector.
Рис. 6.30
Рис. 6.31
Страница Install Nintendo Wi;Fi USB Connector
Рабочее окно Nintendo Wi;Fi USB Connector Registration
6. Теперь оставьте окно программы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration открытым и обратитесь к приставке Wii. Включите консоль и перейдите к настройкам системы в раздел Internet (рис. 6.8). Затем нажмите кнопку Connection Setting и выберите свободный раздел Con# nection 1–3 для внесения новых настроек Интернета. Далее изберите Wireles Connection, а затем Wi#Fi USB Connector. Откроется новая стра ница настроек Install Nintendo Wi#Fi USB Connector, где вам необходимо нажать кнопку Next (рис. 6.31). Нажав кнопку Next, вы тем самым от кроете на приставке новую страницу, а консоль за эти секунды обнару жит ваш USBадаптер и будет ждать разрешения с компьютера на подклю чение к данному адаптеру (рис. 6.32).
Рис. 6.32
Консоль ждет разрешения на подключение к адаптеру
7. Возвращаемся к компьютеру и обнаруживаем, что в рабочем окне про граммы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration появилась новая запись с именем вашей консоли (рис. 6.33). С левой стороны от записи вы найдете графическое изображение иконки в виде вопроса. Это про грамма Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration спрашивает у вас
124
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
125
(рис. 6.35). Изображение бегущего человечка показывает на активное соединение двух устройств между собой. Теперь необходимо вернуться к приставке Wii и закончить процесс настройки подключения к адаптеру. 8. После того как вы разрешите с компьютера подключаться Wii к обнару женному WiFi адаптеру, содержимое страницы настроек подключения на приставке изменится (рис. 6.36). Теперь вам необходимо нажать кноп ку Next, для того чтобы приставка протестировала возможность соеди нения с адаптером и далее с Интернетом (рис. 6.37). По окончании теста вернитесь в главное меню приставки и спокойно работайте с любым ка налом Wii, который требует подключения к Интернету. Рис. 6.33
Новая запись
разрешение на подключение найденной консоли к адаптеру. Чтобы раз решить подключение, кликнете один раз на надписи правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню изберите команду Grant permission to connect (рис. 6.34). Графический значок с вопросом сме нится на изображение синего стоящего по стойке «смирно» человечка
Рис. 6.36 Рис. 6.34
Адаптер Nintendo Wi;Fi USB Connector приставкой обнаружен
Разрешаем подключение Wii к адаптеру
6.4.2. Нестандартная установка Nintendo Wi?Fi USB Connector
Рис. 6.35
Подключение Wii к адаптеру разрешено
Если для подключения компьютера к Интернету вы используете маршрутиза тор или несколько сетевых устройств, то стандартная установка адаптера Nintendo WiFi USB Connector может у вас не получиться и в конце установки программы Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration будет выдано сообще ние об ошибке. Почему установка адаптера не проходит гладко и что в этом случае делать? Дело в том, что стандартная установка адаптера Nintendo WiFi USB Connec tor рассчитана на прямое подключение компьютера к Интернету через модем. Как только вы подключаетесь к Интернету через маршрутизатор или еще бо
126
Приставка Nintendo Wii
Подключаемся к Интернету
Рис. 6.38 Рис. 6.37
127
Диалоговое окно Мастер нового оборудования
Тест на соединение с Интернетом
лее сложную сеть, то адаптер просто теряется и запутывается в настройках. То есть его внутренние опции настроены на прямое подключение компьютера к Интернету и как только на пути подключения возникает еще ряд устройств (или один маршрутизатор), то адаптер получает совсем не тот IPадрес, кото рый должен был бы получить. Вот поэтому нам нужно ему помочь и настроить работу адаптера в сети. Прежде всего, если вы пытались уже установить USBадаптер и у вас не полу чилось это сделать, необходимо в обязательном порядке вытащить адаптер из USBпорта компьютера и удалить установленную программу Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration. И только после этого можно приступать к нестан дартной установке адаптера. Сразу говорю, ничего ломать и перепаивать нам не придется, мы просто изменим последовательность действий в установке и настройке адаптера. Итак, обязательно удаляем Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration, если ранее вы пытались установить эту программу. Затем берем адаптер Nintendo WiFi USB Connector в руки и вставляем его в один из USBпортов ком пьютера. То есть наоборот, сначала мы вставляем в компьютер адаптер и толь ко потом в определенное время компактдиск с программным обеспечением. Операционная система Windows найдет новое оборудование и выдаст вам на экран диалоговое окно Мастер нового оборудования (рис. 6.38). Вот теперь вставляйте в дисковод компактдиск, который идет в стандартной поставке адаптера. Операционная система сама найдет драйвер для адаптера на диске и установит его в систему. После установки вытаскиваем компактдиск и не уби раем его далеко. Сейчас был установлен только драйвер для адаптера, нам еще
после некоторых настроек потребуется установить саму программу Nintendo Wi#Fi USB Connector Registration. В данный момент USBадаптер успешно установлен в систему, и он в прин ципе готов соединить устройство с компьютером по каналу WiFi, но лишь с компьютером, а не с Интернетом. Вот именно на этом этапе адаптер и теряет ся в сетевых устройствах, и нам сейчас нужно выделить для него свой IPадрес. Для этого выбираем на компьютере Пуск и далее следуем в Сетевое окруже# ние. В окне сетевого окружения выбираем команду Отобразить сетевые под# ключения. В окне у вас появятся все сетевые устройства, через которые компьютер подключен к маршрутизатору. Здесь может быть как одна сетевая карта, так и более, или какойнибудь другой сетевой адаптер, установленный у вас на компью тере. Нам нужно найти именно Nintendo WiFi USB Connector. Наведите курсор мыши поочередно на все подключения, пока не обнаружите искомый адаптер. Когда найдете адаптер, кликните на подключении два раза левой кнопкой мыши. Откроется диалоговое окно Состояние: Подключение по локальной сети. Избираем в этом окне кнопку Свойства и открываем еще одно окно Под# ключение по локальной сети (рис. 6.39). В этом окне выделите в области Компоненты, используемые этим под# ключением пункт Протокол Интернета (TCP/IP) и нажмите кнопку Свой# ства. Откроется новое диалоговое окно Свойства: Протокол Интернета (TCP/IP), изображенное на рис. 6.40. В этом окне вам необходимо выбрать флажок Использовать следующий IP#адрес. Вот именно здесь скрывалась проблема. Адаптер получал IPадрес, выданный системой на автомате, а систе
128
Приставка Nintendo Wii
Рис. 6.39
Диалоговое окно Подключение по локальной сети
Подключаемся к Интернету
129
ма дает ему неправильный адрес. Поэтому в этом окне в полях IP#адрес, Маска подсети и Основной шлюз нужно прописать свои значения. Здесь цифровые значения могут быть разными, универсальных настроек я вам дать не могу, но объяснить, что к чему, попытаюсь. Если вы используете в подключении компьютера к Интернету связку модем + маршрутизатор, то ваш модем – это основной шлюз. Он, вероятнее всего, будет иметь следующий IPадрес: 192.168.1.1. Цифровые значения могут отличаться, все зависит от ва ших сетевых настроек, но общий смысл следующий. Каждое последующее в цепочке сети устройство, а в частности маршрутиза тор, получит от системы (в автоматическом режиме) новый IPадрес. Если это маршрутизатор, то вероятнее всего, что его IPадрес будет таким: 192.168.1.2. В записи изменяется только последняя цифра, что говорит о том, что устрой ство находится в одной подсети с модемом, компьютером и другими устрой ствами, но при этом имеет свой уникальный адрес. Каждое последующее устройство также должно иметь новый IPадрес, но в той же подсети. Поэтому мы присваиваем адаптеру Nintendo WiFi USB Connector свой уникальный ад рес. У меня это 192.168.1.5, поскольку до адаптера подключен еще ряд устройств, которым прописаны свои IPадреса от 192.168.1.3–4. Теперь осталось только указать маску подсети, которая обычно всегда одинако ва на всех устройствах: 255.255.255.0. После внесения этих данных нажмите кноп ку ОК. Текущее окно закроется, а вы возвратитесь в диалоговое окно Подключе# ние по локальной сети (рис. 6.39). Нажмите в этом окне кнопку ОК и дождитесь, пока система сохранит новые настройки. Как только настройки будут сохранены, диалоговое окно Подключение по локальной сети исчезнет с экрана. Останется открытым лишь окно Состояние: Подключение по локальной сети. Для пущей убедительности можно выбрать в этом окне вкладку Поддерж# ка и нажать на этой вкладке Исправить. Подождать, пока система подстроится под новые настройки, и закрыть все диалоговые окна. Теперь вставляйте в дис ковод установочный компактдиск адаптера. Затем пройдите абсолютно все этапы, рассмотренные в разделе стандартной инсталляции адаптера от начала до конца, за исключением установки в порт компьютера USBадаптера, мы это сделали уже ранее.
6.5. Подключаем Wii к Интернету через LAN?адаптер
Рис. 6.40
Диалоговое окно Свойства: Протокол Интернета (TCP/IP)
Для подключения к Интернету Wii может использовать только беспроводное соединение. Если вы желаете подключить консоль к Интернету проводным со единением, то вам придется приобрести дополнительное устройство под на званием Wii LAN Adapter (рис. 6.41). Фактически этот LANадаптер является своего рода сетевой картой для приставки Wii. Сам адаптер имеет один USB штекер и Ethernet разъем. Чтобы подключить адаптер к Wii, необходимо вставить USB штекер адаптера в любой свободный
130
Приставка Nintendo Wii
USB порт приставки. В Ethernet разъем необходи мо вставить кабель Ethernet и соединить адаптер с одним из сетевых устройств, будь то модем, мар шрутизатор или Интернет центр. После этого вам потребуется перейти к системным настрой кам Wii и выполнить следующий порядок дей ствий. 1. Подключитесь к Интернету и включите приставку. В главном меню консоли избе Рис. 6.41 Wii LAN Adapter рите кнопку Wii Options. Перейдите в раз дел настроек приставки и выберите там кнопку Internet и далее на новой странице кнопку Connection Setting (рис. 6.9). На странице Connection Setting присутствуют три кнопки с названиями Connection 1#3. Как вы помните, каждая такая кнопка позво ляет создать независимое подключение к Интернету. Выберите одну из свободных от настроек кнопку. 2. Откроется новая страница, которая имеет две кнопки Wireless Connec# tion и Wired Connection (рис. 6.42). Обе кнопки открывают соответ ственно разделы для настроек беспроводного подключения (Wireless Connection) и подключение по кабелю (Wired Connection). Выбираем кнопку Wired Connection и переходим в раздел настроек проводного подключения к Интернету. 3. На следующей странице вам будет предложено запустить тест на соеди нение с Интернетом (рис. 6.43). Выберите курсором кнопку ОК. При
Рис. 6.42
Выбор подключения к Интернету
Подключаемся к Интернету
Рис. 6.43
131
Начало теста соединения с Интернетом
ставка запустит тест и одновременно настроит Wii на подключение к Интернету в автоматическом режиме (рис. 6.44). Примечательно, что система достаточно интеллектуальна и настраивает подключение на ав томате даже в очень сложных сетях. На тест у вас уйдет не много време ни. После того как все параметры будут настроены, вы можете вернуться
Рис. 6.44
Настройка подключения к Интернету
132
Приставка Nintendo Wii к настройкам системы Connection Setting, где на одной из кнопок по явится надпись о доступном проводном подключении. Кстати после тес та проводного подключения, приставка может предложить вам обновить прошивку системы, если в данный момент в сети есть обновление.
7
Глава Рис. 6.45
Готовое беспроводное подключение
Магазин Wii Shop Channel
В этой главе: Первое подключение к Wii Shop Channel Скачиваем каналы и игры Пополнение счета Карты Wii Points Банковские карты Покупки в магазине
К
омпания Nintendo предлагает всем обладателям консоли Wii воспользо ваться сервисом под названием Wii Shop Channel, доступ к которому осуществляется через сеть Интернет. Сервис Wii Shop Channel – это своего рода магазин, где вы можете приобрести различные игры для пристав ки Wii. В частности, на сегодняшний день доступно множество портированных игр от консолей предыдущего поколения NES, SNES, Nintendo 64, Sega Mage Drive, NEOGEO и Turbografx. В 2008 году компания Nintendo планирует запус тить в магазине продажу так называемых казуальных игр, созданных специаль но для приставки Wii. Кроме покупки игр, некоторая часть контента (пока очень маленькая) предлагается к бесплатному скачиванию, но давайте обо всем по порядку и начнем с самого первого подключения к сервису Wii Shop Channel.
7.1. Первое подключение к Wii Shop Channel Чтобы подключится к Wii Shop Channel, вам необходимо прежде всего вклю чить приставку и затем активировать на компьютере Nintendo WiFi USB Connector, это в том случае, если для подключения вы используете USBадап тер. Если вы для подключения приставки к Интернету используете точку досту
134
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
135
па или LANадаптер, то соответственно приведите эти устройства в «боевую готовность». У приставки Wii в главном меню нет определенной команды, позволяющей подключаться к Интернету по нажатии специальной кнопки. Приставка под ключается к Интернету непосредственно в тот момент, когда вы запускаете ка нал, который работает через Интернет. В данном случае нам необходимо по пасть в магазин Wii Shop Channel, поэтому выбираем курсором в меню приставки канал Wii Shop Channel и открываем главное меню канала (рис. 7.1).
Рис. 7.1
Рис. 7.2
Загрузка Wii Shop Channel
Рис. 7.3
Инициализация приставки
Меню канала Wii Shop Channel
В главном меню канала, как обычно, присутствуют две кнопки Wii Menu и Start. Для запуска работы канала выберите кнопку Start. Работа канала запус тится, и приставка в автоматическом режиме на базе настроек Интернета осу ществит подключение к сервису Wii Shop Channel. В момент подключения к Интернету на экране телевизора вы увидите окно, изображенное на рис. 7.2. Как только соединение с Интернетом будет установлено, экран сменится дру гой графической заставкой, а ваша консоль начнет процесс инициализации себя в сервисе Wii Shop Channel (рис. 7.3). В самый первый раз загрузка начальных страниц Wii Shop Channel будет не сколько иной. В частности, вначале после соединения на экране телевизора появится лицензионное соглашение, которое вы должны прочесть и принять (рис. 7.4). Если вы согласны с данным соглашением, нажмите в окне соглаше ния кнопку I accept. После чего вам будет показана страница под названием Club Nintendo Membership Link (рис. 7.5).
Обе эти страницы (лицензионное соглашение и Club Nintendo Membership Link) будут показаны только один раз, при первом подключении к Wii Shop Channel, в дальнейшем вы всегда будете попадать сразу на стартовую страницу магазина (рис. 7.6). На странице Club Nintendo Membership Link будет пред
136
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
137
Link ввести адрес электронной почты и пароль. Адрес почты и пароль нужно вводить тот самый, с которыми вы регистрировали себя в клубе. После ввода данных нажмите кнопку Link. Приставка соединится с соответствующим сер висом и проверит правильность введенных данных. Если все верно, на экране появится новое информационное сообщение. Ознакомьтесь с сообщением и выберите кнопку ОК. Сразу после этих действий вы переместитесь на старто вую страницу магазина Wii Shop Channel (рис. 7.6). Если же вы не желаете реги стрировать консоль в клубе, то в окне Club Nintendo Membership Link просто нажмите кнопку Do not link, и вы также перейдете к стартовой странице Wii Shop Channel.
Рис. 7.4
Лицензионное соглашение
Рис. 7.6
Стартовая страница магазина
7.2. Витрина Wii Shop Channel Рис. 7.5
Регистрация консоли в клубе Nintendo
ложено «привязать» вашу консоль к вашей учетной записи в клубе любителей консолей Nintendo, которую мы с вами создали в главе 5. Если вы хотите зарегистрировать приставку на себя и если вы уже зарегист рированы в клубе, то необходимо на странице Club Nintendo Membership
Стартовая страница магазина Wii Shop Channel, изображенная на рис. 7.6, бу дет всегда появляться самой первой при каждом входе в магазин. Естественно, само содержимое страницы интерактивно и может изменяться каждый раз. По сути, эта страница Wii Shop Channel является некой рекламной обложкой. В верхней части стартовой страницы всегда представлены некоторые скрин шоты и названия новых игр или каналов. Прямо с этой страницы вы можете выбрать курсором один из скриншотов и открыть страницу с описанием игры или канала. Ниже, посередине экрана, располагается ряд текстовых ссылок, и их тоже можно выбирать курсором. Все имеющиеся ссылки на игры и каналы
138
Приставка Nintendo Wii
стартовой страницы также будут доступны и из главного меню Wii Shop Chan nel, перейти к которому можно по нажатии кнопки Start Shopping. Главное меню Wii Shop Channel представлено на рис. 7.7. Как видно из этого рисунка, окно Wii имеет различные по размеру кнопки или панели, которые вы можете выбирать курсором. Выбрав одну из кнопок, вы соответственно откро ете раздел с одноименным названием кнопки. В каждом разделе имеется еще ряд вложенных подразделов, и здесь все зависит от сложности выбранного раз дела. В дополнение в нижней части экрана телевизора присутствует запись Wii Points (Wii поинты), которая показывает количество имеющихся у вас по интов, или денег (об этом позже в этой главе). Сейчас давайте кратко рассмот рим назначение каждого раздела, а затем перейдем к их подробному изучению.
Магазин Wii Shop Channel
7.2.1. Virtual Console Раздел Virtual Console – это один из самых больших и популярных разделов магазина Wii Shop Channel. В этом разделе вы можете купить множество раз личных игр от приставок предыдущих поколений, которые специально порти рованы на Wii. Главное окно раздела Virtual Console, в которое вы попадете после открытия раздела, содержит кнопку Back для возврата в предыдущее окно и четыре большие кнопки, или четыре новых тематических раздела, Popular Titles, Newest Additions, Search by Category и Enter a Game Title (рис. 7.8). Выбирая одну из кнопок, вы откроете один из разделов.
Рис. 7.8 Рис. 7.7
Главное меню Wii Shop Channel
¾ Virtual Console – раздел магазина, где можно приобрести портирован ные игры от консолей предыдущих поколений. ¾ Wii Software – в этом разделе можно купить или бесплатно скачать ка налы. ¾ Add Wii Points – сервис, позволяющий положить на свой счет Wii Points. ¾ Account Activity – в этом разделе фиксируются все ваши покупки и ведет ся точный расчет полученных или потраченных средств. ¾ Titles You’ve Downloaded – в этом разделе можно посмотреть, что было скачено на приставку из Интернета. ¾ Settings – настройки Wii Shop Channel. ¾ Shopping Guide – справочная информация по магазину.
139
Раздел Virtual Console
Разделы Popular Titles и Newest Additions Разделы Popular Titles и Newest Additions соответственно откроют вам доступ к списку популярных и новых только что добавленных в Интернет игр. Оба раздела абсолютно одинаковы по своей структуре. Более того, общий вид спис ка игр, а также механизм выбора той или иной игры в этих разделах также оди наков. Посмотрите на рис. 7.9, где представлен раздел Popular Titles. Как вид но из этого рисунка, все игры располагаются в виде вертикального списка, прокрутка которого осуществляется либо курсором Wii, либо крестовиной Wii Remote. Каждой игре выделена своя панель, где находится ряд описательных атри бутов этой игры (рис. 7.9). Так, с левой стороны от названия каждой игры име ется скриншот из игрового процесса. Ниже под названием игры можно по смотреть, для какой конкретно консоли эта игра в свое время была сделана,
140
Приставка Nintendo Wii
Рис. 7.9
Магазин Wii Shop Channel
Раздел Popular Titles
а также что за компания ее издавала. И наконец, с правой стороны от названия игры указана цена в Wii Points. Если игр в данной категории много, то они, вероятнее всего, не поместятся на одну страницу, поэтому во многих разделах список игр разбит на страницы. Поэтому в правом нижнем углу экрана телевизора текущего раздела может на ходиться кнопка со стрелкой (рис. 7.9). Переход по страницам происходит с помощью курсора. Когда вы перейдете с первой страницы на последующую, появится кнопка с обратной стрелкой возврата. Для выхода из текущего разде ла нужно использовать кнопку Back, а если вы хотите выйти в главное меню магазина Wii Shop Channel, то нажмите в правом верхнем углу кнопку с изобра жением треугольника. Чтобы узнать больше информации об одной из игр, выберите курсором Wii панель с названием необходимой игры. Этими действиями вы откроете основ ную страницу, закрепленную за этой игрой (рис. 7.10). В целом каждая такая страница «наглухо» закреплена за игрой, и именно с этой самой страницы вы можете купить игру и скачать ее к себе на консоль. О механизме покупки и ска чивания игры мы поговорим позже в этой главе, поскольку это очень важный момент и ему требуется уделить больше внимания. Основная страница игры содержит максимум возможной информации об игре. В частности, на странице указывается, с каким именно джойстиком мож но играть в эту игру. Если посмотреть на рис. 7.10, где представлена игра Castlevania, то можно заметить графические изображения Wii Remote, джой стика от приставки Game Cube и джойстика Classic Controler. Получается, что с игрой Castlevania можно использовать любой джойстик, но каждая отдельно
Рис. 7.10
141
Страница, закрепленная за игрой
взятая игра имеет свой перечень доступных джойстиков. Единственное устрой ство, которое поддерживает на сто процентов все старые игры, – это контроллер Classic Controler. С правой стороны основной страницы игры вы также можете узнать о воз растном ограничении на данную игру и количестве игроков, которые могут иг рать в игру одновременно. Если у вас достаточно на счету средств для покупки игры, то в нижней части страницы будет доступна кнопка Download. Если же средств нет или не хватает (например, у вас 500 поинотов, а игра стоит 600 по интов), то вместо кнопки вы увидите надпись, где вам предложат пополнить свой счет для покупки этой игры. Кроме этого, в правом нижнем углу основной страницы игры располагается кнопка More Details. Выбор этой кнопки откроет дополнительную страницу с более подробным описанием игры и парой новых скриншотов игрового про цесса и меню игры (рис. 7.11). Все описания игр будут, естественно, на языке интерфейса системы, но уровень текста достаточно не сложный и вы всегда можете воспользоваться словариком, если вам чтото не понятно. После того как вы купите и скачаете игру или канал, она попадет в основную память устройства и ее иконка отобразится в главном меню приставки Wii в одной из свободных ячеек (рис. 7.12). Запуск такой игры и дальнейшая работа с ней происходят традиционным для Wii образом (рис. 7.13 и 7.14). В целом же весь описанный механизм работы со списком игр и структура представления информации об играх абсолютно идентичны для каналов или других похожих сервисов магазина Wii Shop Channel.
142
Приставка Nintendo Wii
Рис. 7.11
Рис. 7.12
Магазин Wii Shop Channel
Описание игры
Рис. 7.13
Запуск игры Super Mario Bross 3
Купленная игра Super Mario Bross 3 в свободной ячейке
Рис. 7.14
Меню игры Super Mario Bross 3
Раздел Search by Category Раздел Search by Category подразделяет все имеющиеся игры на категории. Так, открыв этот раздел, вы попадете на основную страницу, которая имеет три до полнительных раздела System, Publish и Genre, переход к которым производит
143
ся выбором кнопок с одноименным названием (рис. 7.15). Например, System разделяет все игры по консольной принадлежности (рис. 7.16). Как видно из рис. 7.16, на данный момент вы можете приобрести игры от приставок NES, SNES, Nintendo 64, Sega Mage Drive, NEOGEO и Turbograf. Дополнительно возле названия приставки всегда присутствует численное значение имеющихся игр
144
Приставка Nintendo Wii
Рис. 7.15
Магазин Wii Shop Channel
Поиск игр по категориям
Рис. 7.16
Категория System
в данной категории (например, Titles: 42). Список игр постоянно обновляется, поскольку добавляются все новые и новые портированные игры. В свою очередь, раздел Publish сортирует все игры магазина по издателям (рис. 7.17), а раздел Genre – по игровым жанрам (рис. 7.18). Вы можете вы брать любой удобный для вас способ поиска игр и навигации в системе магазина.
Рис. 7.17
Категория Publish
Рис. 7.18
Категория Genre
145
Раздел Enter a Game Title Раздел Enter a Game Title позволит вам найти необходимую игру посредством встроенного в систему механизма поиска игры по ключевому слову. Это своего рода обычный поисковый механизм. Как только вы зайдете в раздел, на экране
146
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
появится виртуальная клавиатура Wii. Наберите название игры и нажмите кнопку ОК. Система найдет все игры по введенному ключевому слову и предо ставит полный список совпадений.
7.2.2. Wii Software Раздел Wii Software, доступный из главного меню магазина Wii Shop Channel, так же как и раздел Virtual Console, дает возможность купить и скачать про граммы с Интернета на приставку, но в отличие от Virtual Console раздел Wii Software работает исключительно с каналами. Здесь вы можете купить или бес платно скачать имеющиеся в наличии каналы (рис. 7.19). Узнать, продается канал за деньги или распространяется бесплатно, можно прямо по цене, обо значенной на самой панели канала. Если в цене задано значение 0 Points, то это значит, что канал распространяется бесплатно (рис. 7.19). На сегодняшний день в разделе Wii Software имеются три бесплатных кана ла и один канал, который можно купить, – это Internet Channel, или интернет браузер (сначала, правда, этот канал распространялся бесплатно). Канал при обретается один раз. Это не платная услуга, и по сути, как мы уже выяснили, канал – это программа. То есть, купив один раз программу или канал, вы имеете права пользоваться каналом постоянно без какихлибо дополнительных взно сов или подписки. На многих форумах некоторые пользователи, только купив шие приставку, пугаются этого названия и спрашивают друг у друга, а можно ли каналы смотреть бесплатно. Просто название канал в нашем понятии сразу подразумевает оплату подписки, но на самом деле это обычная программа, ко торая носит такое своеобразное название.
147
7.2.3. Add Wii Points Раздел Add Wii Points служит для пополнения своего счета Wii Points с помо щью специальной карты Wii Points Card или банковской карты. Сама система использования поинтов, а не денег, на самом деле далеко не новая. Все это хит рые маркетинговые уловки, которые призваны отвлечь вас от реальных денег. Расставаться с какимито виртуальными поинтами намного проще, чем с настоя щими деньгами. Да и самих поинтов на небольшую сумму денег подкидывают побольше, так чтобы вам казалось, что вы имеете кучу денег и можете купить многое.
Рис. 7.20
Раздел Add Wii Points
7.2.4. Account Activity
Рис. 7.19
Раздел Wii Software
Раздел Account Activity – это своеобразный встроенный в систему бухгалтер, который ведет за вас подробную статистику покупок в магазине (рис. 7.21). В этом разделе вы можете в виде списка проследить за всеми своими покупками и поступлениями денег на счет. Все ваши действия фиксируются системой ма газина и заносятся в список. Выбор курсором любой из строк списка (поле Content) откроет на новой странице более подробную информацию по произ веденному действию. Сам список строго привязан к вашей приставке и не мо жет быть перенесен на другую консоль. Также на базе этого списка вы всегда можете восстановить удаленные игры или каналы с Wii, которые вы покупали ранее.
148
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
149
7.2.6. Settings В разделе Settings к настройкам предлагается всего пара опций Link Your Club Nintendo Membership и Remove Wii Shop Channel Account (рис. 7.23). Вы брать одну из опций можно путем нажатия квадратной кнопки с правой сторо ны одной из областей. Первая опция Link Your Club Nintendo Membership дает возможность зарегистрировать свою консоль в клубе любителей приста вок Nintendo (мы подробно разбирали эту опцию в предыдущем разделе), а вто рая удаляет ваш аккаунт из магазина.
Рис. 7.21 Раздел Account Activity
7.2.5. Titles Y ou’ve Downloaded You’ve Раздел Titles You’ve Downloaded также следит за всеми вашими действиями в магазине, но в отличие от предыдущего раздела этот сервис не следит за де нежными средствами, он просто предоставляет информацию обо всех скачен ных из магазина играх и каналах. Вся информация о скаченных программах отображается в виде списка (рис. 7.22).
Рис. 7.23
Раздел Settings
При первом подключении приставки к Wii Shop Channel консоль запомина ется на сервере магазина по внутреннему идентификационному номеру, и все ваши дальнейшие покупки и действия в магазине «привязаны» к этой самой консоли или внутреннему аккаунту. Если вы хотите удалить свою приставку из Wii Shop Channel, то вам нужно воспользоваться Remove Wii Shop Channel Account. Но необходимо помнить, что в этом случае все ваши покупки в магази не аннулируются и восстановлению не подлежат.
7.2.7. Shopping Guide Рис. 7.22
Раздел Titles You’ve Downloaded
Последний раздел Shopping Guide – это обычная справочная информация, или справочный путеводитель по сервисам магазина Wii Shop Channel (рис. 7.24). Главная страница путеводителя имеет набор кнопок, выбирая которые вы бу
150
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
151
7.3. Пополняем свой баланс Wii Points
Рис. 7.24
Раздел Shopping Guide
Местная валюта магазина Wii Points вполне конвертируема, и чтобы попол нить свой баланс, или счет, вам придется потратить вполне реальные деньги. Баланс «жестко привязан» к вашему аккаунту и к вашей консоли. Оплатить со своего счета покупку игры для другого человека не представляется возмож ным, поскольку вы заходите в магазин на своей приставке и только на свою приставку покупаете определенную игру или канал. Перенос купленного кон тента на другую консоль также не возможен, потому что приставка и сам мага зин ведут полную статистику ваших покупок. Что касается цен на игры, то они разные, и здесь все зависит от игровой системы, для которой игры были сделаны. Разброс цен и наличие игр на сегод няшний день следующие. ¾ Игры от NES – в наличии 44 игры по цене от 500 до 600 Wii Points. ¾ Игры от SNES – в наличии 22 игры по цене от 800 до 900 Wii Points. ¾ Игры от Nintendo 64 – в наличии 9 игр по цене от 1000 до 1200 Wii Points. ¾ Игры от Sega Mage Drive – в наличии 42 игры по цене 800 Wii Points. ¾ Игры от NEOGEO – в наличии 5 игр по цене 900 Wii Points. ¾ Игры от Turbograf – в наличии 42 игры по цене от 600 до 800 Wii Points. Курс обмена, или курс конвертации реальных денег, на Wii Points в разных странах может меняться, но в любой стране мира Wii Points имеют один и тот же вес. Сам баланс можно пополнять двумя способами – специальной картой Wii Points Card и банковской картой VISA или Master Card. В следующих двух разделах мы подробно поговорим о каждом из способов.
7.3.1. Пополнение счета картой Wii Points Card
Рис. 7.25
Один из разделов справочной системы
дете открывать ту или иную часть справочной системы (рис. 7.25). Вся инфор мация предлагается на языке интерфейса системы. Управление и переход по страницам производится курсором, кнопками и крестовиной Wii Remote.
Карты Wii Points Card в России можно приобрести в специализированных мага зинах или прямо в Интернете. Используйте для поиска карт поисковые системы. Учтите, что стоят Wii Points Card у нас почемуто дороже, чем на Западе. Напри мер, карта оплаты достоинством в 2000 Wii Points в магазине Amazon.com стоит 19,99 американских доллара, или 500–550 рублей (пересылка в Москву – от 4 до 7 долларов). Тогда как у нас такая карта предлагается уже по цене в 1100–1350 руб лей, да еще плюс пересылка в ваш регион от 50 до 150 рублей!!! Процесс пополнения счета картой Wii Points Card прост до безобразия. Пос ле того как вы купили карту Wii Points Card, зайдите в магазин и выберите в главном меню Wii Shop Channel кнопку Add Wii Points. Откроется страница с выбором способа пополнения счета (рис. 7.20). Изберите кнопку Redeem Wii Points Card, открыв тем самым новую страницу или раздел с одноименным на званием (рис. 7.26). Теперь вам нужно в поле Wii Points Card Activation Number ввести код акти вации (нажмите на это поле курсором), который находится на вашей карте Wii Points Card под защитным слоем. Далее стирайте защитный слой на карте и
152
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
153
щая страница позволит вам выбрать банковскую карту для оплаты (рис. 7.28). 2. Изберите в окне выбора банковской карты кнопку с изображением ва шей карты. Откроется следующее окно, где нужно заполнить ряд полей и указать некоторые данные, взятые с вашей банковской карты (рис. 7.29).
Рис. 7.26
Вводим код активации карты Wii Points Card
вводите код с помощью виртуальной клавиатуры Wii. После ввода кода нажми те кнопку ОК. Спустя несколько секунд на ваш счет будут добавлены поинты согласно номиналу карты.
7.3.2. Пополнение счета банковской картой Для пополнения счета банковской картой можно использовать только карты VISA или Master Card (в Америке также доступны банковские карты American Express). Карты VISA Electron и Maestro к оплате не принимаются! Курс конвер тации в разных странах несколько меняется. В Европе и, в частности, в Вели кобритании за 1000 Wii Points с вас попросят 7 английских фунтов стерлингов, а это порядка 14 долларов, или 350 рублей. В этом плане в нашей стране оплата банковской картой выглядит значитель но выгоднее, чем покупка карты Wii Points Card за 1100–1350 рублей. За эти деньги с банковской картой вы можете пополнить счет не на 2000 поинтов, а уже на целых 3000 поинтов, да еще и сдача останется (21 английский фунт = 42 доллара = 1050 рублей). Переходим непосредственно к работе с банковской картой. 1. Запустите приставку, войдите в главное меню магазина и откройте раз дел Add Wii Points. Затем в открывшемся разделе изберите курсором кнопку By Wii Points a credit card. Далее на новой странице вам будет предложено выбрать, какое именно количество поинтов вы готовы поло жить себе на счет (рис. 7.27). Можно выбрать сумму в 1000, 3000 и 5000 Wii Points. Как только определитесь с количеством покупаемых Wii Points, изберите курсором кнопку с нужным достоинством Wii Points. Следую
Рис. 7.27
Рис. 7.28
Выбор количества Wii Points
Выбор банковской карты для пополнения счета
154
Приставка Nintendo Wii
Рис. 7.29
Вводим данные с банковской карты
Магазин Wii Shop Channel
Рис. 7.30
Подтверждение выбранной суммы
Рис. 7.31
Подтверждение выбранной суммы
155
Так, в поле Credit Card Number необходимо вписать номер карты, а в списке Expiration Date указать дату окончания действия банковской карты. Все эти данные находятся на самой карте с титульной стороны. Последнее поле Security Code служит для ввода секретного кода. ВНИ МАНИЕ: это не секретный PIN код вашей карты, это код или три цифры, имеющиеся на обратной стороне банковской карты. Не путайте PIN код с сек ретным кодом из трех цифр! После заполнения всех полей нажмите кноп ку ОК. Откроется еще одна страница подтверждения ваших действий, для продолжения изберите кнопку ОК (рис. 7.30). 3. Как только вы подтвердите сумму пополнения счета, приставка в тече ние нескольких секунд проведет вашу оплату на сервере и выдаст сообще ние об успешном пополнении счета (рис. 7.31). Нажмите в этом окне кнопку ОК и переходите к покупкам, а как это делать, мы сейчас рассмот рим на конкретном примере.
7.4. Делаем покупки в магазине Покупка игры, канала или скачивание бесплатных каналов по своим действиям абсолютно одинаковы. Не имеет значения, покупаете вы чтото в магазине или скачиваете бесплатно. В обоих случаях весь процесс будет выполняться по од ному сценарию. После того как вы выберите товар для покупки или бесплатно го скачивания, система проверяет потолок доступности ваших средств (в том случае если вы покупаете) или, если приложение распространяется бесплатно, сразу предложит его скачать. Затем с вас будут сняты или не сняты средства,
и далее приложение скачивается из Интернета и автоматически устанавлива ется на консоль в основную память. По окончании процесса вы возвращаетесь в главное меню приставки и в одной из ячеек находите только что приобретен ное или бесплатно скаченное приложение. В случае обрыва связи в момент скачивания приложения или в случае не осторожного удаления его из памяти консоли вы всегда сможете либо дока
156
Приставка Nintendo Wii
Магазин Wii Shop Channel
157
чать, либо скачать заново купленный ранее канал или игру на свою приставку. Так что бояться здесь нечего, и даже если у вас слабенькое соединение и при сутствуют частые обрывы, своих денег вы не потеряете. В крайнем случае, всегда можно обратиться в русскую службу технической поддержки, которая адекватно и быстро реагирует. Сейчас давайте на конкретном примере в пошаговом режи ме разберем покупку канала в магазине Wii Shop Channel. 1. Зайдите в магазин и выберите одну из игр или канал. Как только вы най дете интересующий вас товар в списке игр или каналов, изберите его кур сором. Откроется основное окно приложения, которое, как мы выясни ли, закреплено за этим продуктом. В том случае если приложение покупается, система сравнит стоимость товара с вашими средствами. Если у вас достаточно поинтов на счету, то сервис предложит вам купить, скачать и установить приложение на свою консоль. Я выбрал для покуп ки и показательного примера канал Nintendo Internet Browser, или про сто браузер Интернета. Стоит он ровно 500 поинтов (рис. 7.32).
Рис. 7.33
Окно Download Confirmation
ки, а также будет сообщаться о количестве памяти, необходимой для установки приложения на консоль (те самые блоки, или Blocks). Если приставка имеет свободную память, то система даст добро на приобрете ние программы, если нет, то вам сообщат о невозможности установки программы и посоветуют очистить память для приложения. Из этого
Рис. 7.32
Покупка канала Nintendo Internet Browser
2. Для приобретения выбранного приложения нужно нажать кнопку Down# load. После этого откроется окно Download Confirmation, или, иначе, окно подтверждения ваших действий (рис. 7.33). С этого окна вы еще можете передумать и выйти из процесса, нажав кнопку Back. Для продол жения покупки нажмите кнопку ОК. 3. Следующее окно содержит уже более подробную информацию о канале (рис. 7.34). В частности, вам будет показана стоимость приложения, сколько поинтов у вас сейчас на счету и сколько останется после покуп
Рис. 7.34
Подробная информация о приложении
158
Приставка Nintendo Wii
окна вы также еще можете передумать и вернуться в главное меню мага зина, нажав кнопку No. Для покупки продукта нажмите кнопку Yes. 4. После этого приставка начнет скачивать приложение к себе в память. В этот момент на экране телевизора Super Mario будет бегать слева на право (рис. 7.35). Кстати, размер фигурки Super Mario зависит от разме
Рис. 7.35
Консоль скачивает из Интернета приложение
Рис. 7.36
Приложение удачно приобретено
Магазин Wii Shop Channel
159
ра скачиваемого приложения. В некоторые моменты на экран также бу дут выскакивать монетки, которые Super Mario будет подбирать, а после определенного промежутка времени, а точнее после некоторого скачен ного объема программы, Super Mario подобьет головой пару блоков. Правда, в конце ему не повезет еще больше, и за несколько секунд до окончания процесса скачивания и установки программы бедный Super Mario начнет биться головой о последний блок, пытаясь его выбить. Пос ле того как приложение будет скачено, на экране появится поздравитель ное сообщение (рис. 7.36). Нажмите кнопку ОК для возврата в главное меню магазина.
Каналы
8
Глава
161
зер, предоставляет пользователю возможность выхода в сеть Интернет прямо с видеоприставки Wii (рис. 8.1). Интерфейс интернетканала, а также его настройки достаточно просты. Открывая интернетканал, вы автоматически запустите работу браузера. Далее в адресной строке просто наберите необходимый адрес с помощью виртуаль ной клавиатуры и нажмите кнопку Enter. Браузер на базе ваших интернетна строек соединится с Интернетом и загрузит страницу на приставку (рис. 8.2).
Каналы
В этой главе: Канал Internet Channel Канал Photo Channel Канал Forecast Channel Канал News Channel Канал Everybody Votes Channel Канал Mii Contest Channel Канал Metroid Prime 3
В
этой небольшой по размеру главе вы познакомитесь с краткими харак теристиками всех доступных на сегодняшний день каналов. Некоторые каналы доступны сразу после включения приставки, другие вам придет ся обновить непосредственно из меню Wii, а часть каналов доступна для ска чивания прямо из магазина Wii Shop Channel. Со временем количество кана лов будет увеличиваться, и вы всегда сможете пополнить свою коллекцию каналов через Wii Shop Channel. Кстати, количество доступных каналов зави сит от региона, так, наибольшее количество каналов доступно сейчас в Азиат ском регионе.
8.1. Канал Internet Channel Интернетканал, или интернетбраузер, поначалу был доступен всем пользова телям приставки Wii абсолютно бесплатно, но с маямесяца 2007 года этот ка нал распространяется на платной основе. Интернетканал сделан компанией Nintendo на базе ядра всем известного браузера Opera, который пользуется ог ромной популярностью во всем мире и портирован на многие платформы, в том числе и мобильные системы. Браузер, как и обычный компьютерный брау
Рис. 8.1
Главное меню канала Internet Channel
8.2. Канал Photo Channel Канал Photo Channel встроен в консоль и позволяет вам на своей приставке просматривать изображения в формате JPEG, смотреть видео в формате QuickTime (motion JPEG и *.mov с разрешением не более 848 × 480 пикселей) и слушать музыку в формате MP3. Просматривать и слушать все вышеперечис ленное можно только с карты памяти, если, конечно, не использовать сторон ние программы, которые могут запустить, например, видео прямо с компакт диска. Из основной памяти можно просматривать только фотографии, и то лишь тогда, когда вам их прислали из Интернета через сервис Wii Message Board (рис. 8.3). Для просмотра или прослушивания файлов разместите их на карте памяти и вставьте карту в приставку с передней стороны. Для работы с изображения ми имеются стандартные функции просмотра как целой папки с изображе ниями в уменьшенном варианте, так и каждой отдельно взятой фотографии
162
Приставка Nintendo Wii
Рис. 8.2
Канал Internet Channel в работе
Каналы
Рис. 8.4
163
Просмотр фотографий, сделанных для этой книги
Примечание. Всегда выключайте приставку, когда хотите вставить или выта$ щить карту памяти! Также все файлы на карте памяти лучше располагать в корневом каталоге, вложения по папкам не всегда удается просмотреть. При$ ставка сама сортирует все файлы по категориям. К сожалению, заявленные аудио$ и видеоформаты не всегда могут быть воспроизведены. Многое зависит от размера самого файла и его битрейда.
8.3. Канал FForecast orecast Channel Канал Forecast Channel – это канал круглосуточной погоды на вашей приставке в реальном времени (рис. 8.5). Канал бесплатный, и его можно скачать, или, точнее, обновить, через Интернет прямо из главного меню приставки Wii. В канале доступен просмотр как региональной, так и глобальной погоды во всем мире (рис. 8.6). Канал имеет весьма приятный интерфейс и простое управление. При первом старте канала вы можете задать, какой из регионов вы желаете задать по умолчанию, также возможно в дальнейшем сменить данный выбор через настройки канала. Рис. 8.3
Стартовое окно канала Photo Channel
с возможностью ее увеличения или уменьшения (рис. 8.4). Дополнительно вы можете запустить слайдшоу, а также прямо из канала Photo Channel послать изображение самому себе или другу через Интернет и сервис Wii Message Board.
8.4. Канал News Channel Новостной канал News Channel всегда доставит на вашу приставку последние новости со всего мира. Канал также бесплатный, как и предыдущий канал, и его можно скачать (обновить) через Интернет прямо из главного меню приставки Wii. К сожалению, поддержки русского языка нет, и все новости будут отобра
164
Приставка Nintendo Wii
Каналы
165
Новости можно просматривать в виде списка, выбирая одну из понравив шихся новостей, открыв тем самым текст новости на весь экран телевизора (рис. 8.7). Прокрутка ленты новостей осуществляется курсором или крестови ной Wii Remote. Кроме того, если щелкнуть на карте курсором (навести курсор Wii и нажать кнопку А), то вы автоматически перейдете к глобальной карте мира. Перемещаться по карте нужно путем захватывания курсором глобуса и вращения его в разные стороны. Дополнительно все новости можно посмотреть в режиме слайдшоу (рис. 8.8). Эта опция доступна из главного меню канала.
Рис. 8.5
Текущая температура в отдельно взятом городе
Рис. 8.7
Читаем одну из новостей
8.5. Канал Everybody V otes Channel Votes
Рис. 8.6
Глобальная карта местности
жаться на языке интерфейса приставки, который вы избрали в настройках сис темы. Новости разделены на категории региональных, интернациональных, спортивных, технических, светских и т. д. Выбрав одну из категорий, вы перей дете к текущему списку новостей.
Канал Everybody Votes Channel бесплатный, и вы его можете скачать в магазине Wii Shop Channel в разделе Wii Software. Канал довольно интересный, но абсо лютно бесполезный в нашей стране. Этот канал позволяет вам проголосовать, или, точнее, ответить на вопросы из предлагаемого вопросника, сформировав тем самым определенное мнение или ваше видение того или иного вопроса. Имеется множество различных тем, которые постоянно меняются. В целом интересная практика при изучении иностранного языка, не совсем по назначе нию, но тоже неплохо.
8.6. Канал Metroid Prime 3 Бесплатный канал Metroid Prime 3 доступен в магазине Wii Shop Channel через раздел Wii Software. Сам канал Metroid Prime 3 – это рекламное интерактивное видение видеоигры Metroid Prime 3, «завернутое» в своеобразную упаковку ка
166
Приставка Nintendo Wii
Рис. 8.8
Рис. 8.9
Каналы
Новости в виде слайд;шоу
Просмотр активных тем
нала. Но поскольку канал бесплатен, то рекомендуется к просмотру всем, а тем более фанатам этой игры. Схема работы с каналом напоминает взаимодей ствие с обыкновенной игрой: выбирайте в меню одну из кнопок и запускайте показ видео выбранного эпизода игры.
Рис. 8.10
Рис. 8.11
167
Выбор вопросов
Канал Metroid Prime 3
8.7. Канал Mii Contest Channel Новый канал Mii Contest Channel появился буквально под конец написания этой книги. Канал Mii Contest Channel бесплатный, и его можно скачать в мага зине Wii Shop Channel в разделе Wii Software. С помощью канала Mii Contest
168
Приставка Nintendo Wii
Channel вы можете поучаствовать в мировом конкурсе Mii прямо из своего дома, не вставая с дивана (рис. 8.12). Естественно, прежде всего вам придется создать своего уникального Mii в редакторе канала Mii Channel и послать на конкурс через Mii Contest Channel. Каждый день проводится конкурс Mill’s со всего мира. А с помощью канала Mii Contest Channel вы можете как посмотреть список топа, так и поучаствовать в голосовании и конкурсе (рис. 8.13).
9
Глава
Wii Message Board
В этой главе: Доска объявлений Календарь Адресная книга Работа со списком друзей Создаем и посылаем сообщение
Рис. 8.12
Главное меню канала Mii Contest Channel
Рис. 8.13
Каждый день новые Mill’s в списке топов
О
дним из важных ключевых и часто используемых сервисов приставки Wii является Wii Message Board. Дословный перевод фразы Wii Message Board звучит как доска объявлений, и это весьма подходящее название для этого сервиса, но по большому счету сам сервис имеет более широкие гра ницы, чем простая доска объявлений. Так, кроме получения объявлений от си стемы приставки Wii или различных сетевых сервисов Nintendo через Интер нет, посредством Wii Message Board можно посылать и получать от других пользователей текстовые сообщения, фотографии и даже Mii. Почему же тогда используется название доска объявлений? Дело в том, что организация приема или получения писем сделана в виде эдакой виртуальной доски сообщений. Посмотрите на рис. 9.1, где показано главное меню Wii Message Board. Из этого рисунка видно, что все приходящие сообщения на приставку выполнены в виде изображения конверта и прилепли ваются на доску сообщений в виртуальном пространстве вашего экрана телеви зора. Получив такое сообщение, вы просто выбираете его курсором и откры ваете текст письма на новой странице. Сам сервис Wii Message Board состоит из трех логических составляющих, или, если хотите, минисервисов. Это сама доска объявлений, календарь и ад ресная книга. Все перечисленные сервисы доступны из главного меню Wii Message Board. Далее в этой главе мы рассмотрим каждый из сервисов подроб но, разделив работу с Wii Message Board на три соответствующих раздела.
170
Приставка Nintendo Wii
Рис. 9.1
Wii Message Boar dпочта Boardпочта
171
Главное меню Wii Message Board Рис. 9.2
9.1. Доска объявлений В главном меню приставки Wii, в правом нижнем углу присутствует интерак тивная иконка сервиса Wii Message Board с изображением конверта. Если вам пришло сообщение через Интернет или сама система послала вам сообщение, то под изображением конверта появится определенное число, указывающее на количество пришедших сообщений. Более того, сама иконка с конвертом будет пульсировать синим цветом, привлекая ваше внимание. Чтобы открыть Wii Message Board и зайти в главное меню сервиса, нужно выбрать курсором иконку с изображением конверта. Каждое новое сообщение, пришедшее на приставку через Интернет, будет окрашено в желтый цвет. Та кие сообщения вы можете получать при подключении с Интернетом, при этом, кроме простых писем от пользователей, сама компания Nintendo может высылать вам сообщения с различной информацией. Например, может прийти сообщение следующего содержания: «Ваша кон соль забанена, а поскольку вы используете модифицированную сторонним чи пом приставку, то система в течение трех секунд самоуничтожится и сожжет все внутренности приставки» – шутка… пока что... Если посмотреть на рис. 9.1 и открыть новое сообщение (которое пришло ко мне на консоль через Интер нет) под курсором с иконкой Марио, то выяснится, что Nintendo запустила но вый бесплатный канал Mii Contest Channel. Этот канал доступен для скачива ния в магазине Wii Shop Channel (рис. 9.2). Из окна открытого сообщения вы можете его тут же после прочтения уда лить, выбрав кнопку с изображением корзины, или ответить адресату, выбрав
Письмо от Nintendo
кнопку с изображением конверта (рис. 9.2). Все пришедшие на приставку сооб щения автоматически попадают в основную память устройства, поэтому не нужные вам письма необходимо чаще удалять, чтобы не засорять и без того небольшую виртуальную память Wii. Но если у вас стоит в приставке карта па мяти, то после заполнения всей памяти сообщениями или другой информаци ей система по приходе нового сообщения сможет предложить вам сохранить письмо на карте памяти. В момент получения письма, если в настройках системы вы установили воз можность использования приставкой подсветки дисковода, дисковод будет светиться синим цветом. Это своего рода индикатор получения писем, а также различного рода обновлений системы. Естественно, что все это возможно в том случае, если консоль подключена к Интернету одним из способов, рас смотренных нами в главе 6. Кроме сообщений, приходящих из Интернета, сама система Wii каждый день будет прикреплять на доску сообщений новое письмо под названием Today’s Play History. Каждое такое письмо содержит полнейший отчет обо всех действиях, которые производились с консолью (рис. 9.3). Например, о том, какой из каналов пользователь открывал сегодня, сколько времени он провел, работая с этим каналом, какая игра была запущена, сколько времени было потрачено на игру, что было куплено в магазине и сколько в результате потрачено денег. То есть абсолютно все действия пользователя фиксируются системой и записываются в такое ежедневное сообщение. Думается, родителям очень понравится эта встроенная в приставку возмож ность, тем более что такое системное сообщение пользователь не может уда
172
Приставка Nintendo Wii
Рис. 9.3
Системное сообщение от приставки Wii
Wii Message Boar dпочта Boardпочта
Рис. 9.4
173
Создание памятки
лить сам. Это сообщение само со временем самоуничтожается, или скажем бо лее профессиональным языком, – это простые логии системы, которые при ставка ведет своими внутренними сервисами. В главном меню Wii Message Board на экране телевизора с правой и левой сторон присутствуют стрелочки. С помощью этих стрелочек вы можете вер нуться назад на необходимое количество дней, найдя все пропущенные сооб щения (рис. 9.1). Удобно это в том случае, если вы листаете письма за несколь ко дней, но значительно проще для этих целей использовать встроенный в Wii Message Board календарь, о котором мы поговорим в следующем разделе. Вы также можете создавать свои заметки или памятки для себя на каждый день. Для этого в главном меню Wii Message Board необходимо избрать кнопку Create Message (рис. 9.1) и далее панель с изображением памятки, или Memo (рис. 9.6). Затем нужно нажать курсором на надписи Write a memo. Появится виртуальная клавиатура, с помощью которой вы создадите памятку, и далее на жмите кнопку Post для отсылки памятки самому себе (рис. 9.4).
9.2. Календарь Рис. 9.5
Открывается страница календаря из главного меню Wii Message Board выбором кнопки Calendar (рис. 9.1). Календарь, как и любой другой классический ком пьютерный календарь, создан традиционным образом (рис. 9.5). На странице представлен по дням текущий месяц. Если в один из дней вам пришло письмо, то в календаре это сообщение будет представлено конвертом. Выбор курсором одного из дней откроет вам список писем и сообщения за этот день. Текущий
Календарь
день подсвечивается желтым цветом, а переход к любому другому месяцу (по списку вперед или назад) доступен по выбору курсором стрелочек. В целом ра ботать с календарем очень удобно, жалко только, что для создания памяток приходится использовать английские буквы алфавита.
174
Приставка Nintendo Wii
Wii Message Boar dпочта Boardпочта
175
9.3. Адресная книга Открыть адресную книгу можно, выбрав в главном меню Wii Message Board кнопку Create Message. Откроется новая страница с изображением трех пане лей Memo, Create Message и Address book (рис. 9.6). С созданием памятки и панелью Memo вы уже знакомы. Писать письма мы научимся в конце этого раз дела, а сейчас сосредоточимся на работе с адресной книгой. Выбираем панель Address book, или адресная книга.
Рис. 9.7
Адресная книга
Только после добавления кода и прохождения регистрации через специаль ные сетевые сервисы Nintendo вы можете общаться с другим человеком по средством текстовых сообщений. Для того чтобы регистрация прошла, нужно обязательно подключиться к Интернету, в данном случае достаточно просто воспользоваться входом в любой канал, связанный с Интернетом. Затем при дется подождать некоторое время (от нескольких минут до нескольких дней) до прохождения полной регистрации. Рис. 9.6
Страница меню Create Message
Откроется страница адресной книги, представленная на рис. 9.7. Адресная книга – на самом деле очень важная часть в организации приема и получения писем от других пользователей. Дело в том, что лишь зарегистрированный у вас в адресной книге пользователь может прислать вам и получить от вас со общение. При этом этот пользователь также должен зарегистрировать и вас в своей адресной книге. То есть только обоюдная регистрация двух пользовате лей на двух приставках позволит вам общаться через Интернет. Для регистрации нового пользователя необходимо знать его регистрацион ный код приставки, или Wii Friend Code. Этот код уникален, и у каждой пристав ки он разный. Ваш код Wii Friend Code отображен прямо на стартовой странице адресной книги (рис. 9.7). Чтобы зарегистрировать у себя нового пользовате ля, вы должны получить от него его уникальный Wii Friend Code, а также пере дать свой код ему. Очень часто люди меняются кодами в Интернете на разных тематических форумах.
9.3.1. Пополняем список друзей Механизм добавления в адресную книгу нового пользователя состоит из ряда последовательных операций. Начать регистрацию нового пользователя мож но прямо с главной страницы адресной книги (рис. 9.7) или непосредственно из вашего списка друзей (рис. 9.8). Доступ к списку друзей открывается выбо ром курсором на главной странице адресной книги стрелочки со знаком + (рис. 9.7). Всего в список можно внести до ста записей, по пять записей на од ной странице (рис. 9.8). Переход по страницам осуществляется двумя стрелоч ками с левой и правой сторон, а также с помощью кнопок – и + на Wii Remote. 1. Итак, у вас есть код Wii Friend Code другого пользователя, и вы готовы внести его к себе в адресную книгу. Откройте адресную книгу с главной страницы или из списка пользователей и нажмите кнопку Register. На экране телевизора появятся две большие по размеру кнопки с названия ми Wii и Others (рис. 9.9). Выбираем кнопку Wii. 2. На экране появится панель Wii Number (рис. 9.10). Изберите курсором на этой панели надпись Enter a Wii Number. Вам откроется цифровая
176
Приставка Nintendo Wii
Wii Message Boar dпочта Boardпочта
177
в мире существует приставка с введенным номером, то вы перейдете к следующему этапу создания новой записи. Если вы ошиблись при вводе кода или такого Wii Friend Code не существует, то на экране появится информация с сообщением об ошибке введенного кода (рис. 9.11). Нажми те в этом окне кнопку ОК и введите номер заново, но уже без ошибок.
Рис. 9.8
Список друзей
Рис. 9.10
Рис. 9.9
Панель ввода Wii Friend Code
Две кнопки Wii и Others
виртуальная клавиатура, с помощью которой вы и сможете набрать уни кальный цифровой код другого пользователя. По окончании набора но мера нажмите кнопку ОК. Если вы ввели номер правильно, а точнее если
Рис. 9.11
Информационное сообщение об ошибке
178
Приставка Nintendo Wii
Wii Message Boar dпочта Boardпочта
179
3. После ввода кода на экране появится новая панель Nickname (рис. 9.12). Здесь вам нужно ввести имя пользователя, которое вы можете знать, а можете и не знать. Ситуация следующая: если человек, давая вам Wii Friend Code, сообщил свой ник, то вы можете его использовать в новой записи адресной книги, а если нет, то придумайте ему имя сами. Но по мните, что именно по этому имени вы будете в дальнейшем идентифици ровать всех своих пользователей в адресной книге. Нажмите кнопку ОК для продолжения.
Рис. 9.13
Рис. 9.12
Панель You can attach Mii
Вводим имя пользователя
4. Следующая панель You can attach Mii позволяет добавить Mii пользовате ля к записи в адресной книге (рис. 9.13). То есть если у вас на приставке уже есть Mii добавляемого в адресную книгу пользователя, то вы прямо из этого окна можете назначить Mii для этой записи. Если вы хотите это сделать, то нажмите кнопку Add Mii и в следующем открывшемся окне изберите из списка соответствующий Mii (рис. 9.14). Если у вас нет Mii пользователя, то для окончания процесса добавления нового пользова теля нужно выбрать кнопку ОК. На экране появится сообщение об ус пешном добавлении нового пользователя в адресную книгу (рис. 9.15). Теперь вам нужно дождаться, пока другой пользователь добавит вас к себе, а также когда регистрация пройдет через серверы Nintendo. Как только регистрация пройдет, новая запись будет подсвечена черным цветом в общем списке пользователей. После этого вы можете обменять ся текстовыми сообщениями и Mii непосредственно через канал Mii Channel (см. главу 5).
Рис. 9.14
Ищем нужный Mii
9.3.2. У даляем запись из списка Удаляем Удалить пользователя из адресной книги очень легко. Нужно открыть список пользователей и выбрать курсором необходимую запись. Таким образом вы от кроете запись выбранного пользователя. В этом окне (рис. 9.16) вам необходи
180
Приставка Nintendo Wii
Wii Message Boar dпочта Boardпочта
181
9.3.3. Пишем письмо Для создания нового письма из адресной книги вам нужно выбрать одну из записей, или, иначе, одного из пользователей, которому вы желаете послать письмо. Пользователь должен быть уже зарегистрирован на сервере Nintendo, иначе создать письмо не получится. Только после обоюдной регистрации мож но писать друг другу письма. Для создания сообщения в записи пользователя нажмите кнопку Send Message (рис. 9.16). Откроется чистый листок бумаги для нового сообщения (рис. 9.17). Выберите на этом листке надпись Write Message, открыв тем са мым виртуальную клавиатуру. Далее наберите текст письма и нажмите кнопку Send. Если вы соединены с Интернетом, то письмо будет отправлено к другому пользователю.
Рис. 9.15
Сообщение о регистрации пользователя в адресной книге
Рис. 9.17
Рис. 9.16
Запись пользователя
мо нажать кнопку Erase (Стереть, или Удалить). Затем в новом диалоговом окне подтвердить еще раз свои действия, и запись будет удалена из адресной книги.
Пишем письмо
I
Часть
Приставка Nintendo DS Lite
Глава 10. История развития портативных приставок Nintendo Глава 11. Первое знакомство с Nintendo DS Lite Глава 12. Настройка системы Глава 13. Играем и наслаждаемся Глава 14. Чат PictoChat Глава 15. Nintendo DS Browser
10 Глава
История развития портативных приставок Nintendo
В этой главе: Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance Game Boy Advance SP Game Boy Micro Nintendo DS Nintendo DS Lite
Т
рудно сказать, кто первый задумался о создании портативной игровой системы, но самая первая система появилась на рынке еще в далеком 1979 году. Это была приставка под названием Microvision (рис. 10.1). Игры для приставки Microvision распространялись на картриджах, но всего было выпущено несколько игр. К большому сожалению, первая портативная приставка не снискала огромной популярности у пользова телей и долго на рынке задержаться не сумела, так и остав шись всего лишь портативной приставкой, с которой все когдато просто начиналось… Спустя некоторое время на рынке появился целый ряд портативных приставок (хотя полноценными портативны ми приставками их было назвать сложно), так называемых Game and Watch. Каждая такая приставка представляла со бой одну игру. В то время все мы играли в клоны этой при ставки у нас в СССР. Вспомните известные на всю страну портативные приставки «Электроника» с ее игровыми хи Рис. 10.1
Первая портативная приставка Microvision
184
Приставка Nintendo DS Lite
тами «Ну, погоди!», «Автослалом» и т. д. Посмотрите на рис. 10.2, где я сфото графировал три старые, потертые временем (но до сих пор работающие!) приставки «Электроника», положив их рядом с Nintendo DS LIte и игровыми смартфонами от Nokia. Фотография получилась достаточно забавная, если рас сматривать ее в плоскости преемственности устройств.
Рис. 10.2
Три Электроники, Nintendo DS LIte и смартфоны от Nokia
Спустя десятилетие после появления приставки Microvision, в 1989 году компания Nintendo выпускает свою первую портативную игровую приставку под названием Game Boy. Стоит отметить, что эта консоль появилась на япон ском рынке на год раньше, но для Nintendo это всегда было очень принципи ально, и их родной японский рынок неизменно получал все консоли первым.
10.1. Game Boy Появление на рынке приставки Game Boy было огромным прорывом в игровой индустрии развлечений (рис. 10.3). В целом получается, что в определенные промежутки времени компания Nintendo как бы подталкивала (как локомотив)
История развития портативных приставок Nintendo Рис. 10.3
185
Приставка Nintendo Game Boy
всю индустрию развлечений, чтобы та не смогла оста новиться посередине своего длинного пути. Появление Game Boy было встречено пользовате лями с огромным энтузиазмом, и за первые годы су ществования приставки было продано огромное ко личество устройств. А за всю историю существования Game Boy, по некоторым оценкам, продано уже около 70 миллионов приставок, что и по сей день остается рекордным показателем для продаж одной портатив ной приставки. Идейным протеже Game Boy являлся японский инженер Gunpei Yokoi, который придумал и вопло тил в жизнь этот амбициозный проект. Технически приставка представляла собой достаточно простое по сегодняшним меркам устройство, с монохромным дисплеем, но не нужно забывать о времени рождения Game Boy. Игры распространялись на картрид жах, и почти все известные разработчики игр создали для Game Boy по не скольку хитовых игр, а ряд компаний по сути родились на создании игр для этой приставки. Некоторые технические характеристики Game Boy вы найде те в разделе 10.1.1. Спустя несколько лет, в 1995 году, приставка Game Boy начинает менять одежку, и Nintendo выпускает консоль в разноцветных корпусах. Спустя еще год выходит переработанная версия Game Boy под названием Game Boy Pocket, а затем через некоторое время появляется новая версия Game Boy Light, где была реализована подсветка дисплея. Таким образом, линейка приставок Game Boy послужила отправной точкой для всех последующих достижений компании Nintendo на рынке портативных игровых устройств. Параллельно в то же самое время Nintendo еще разрабатывает приставку Virtual Boy, которая элементарно опередила свое время и так и не смогла завое вать сердца пользователей всего мира. Над приставкой Virtual Boy работал тот же самый инженер Gunpei Yokoi. К большому сожалению, после провала Vir tual Boy инженер покинул компанию, а спустя некоторое время он трагически погиб в автокатастрофе.
10.1.1. ТТехнические ехнические характеристики Game Boy ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾
Приставка использует 8битный процессор Z80. Тактовая частота процессора составляет 4,194 МГц. Для памяти в приставке выделено 8 Кб. Чернобелый экран. Диагональ экрана 2,6" с разрешением в 160 × 144 пикселей. Работает приставка на двух батареях типа AA. Размеры приставки 124 × 76 × 23 мм, и весит она почти 400 граммов.
186
Приставка Nintendo DS Lite
История развития портативных приставок Nintendo
187
10.2. Game Boy Color Год 1998ой для компании Nintendo и всех поклонни ков Game Boy был ознаменован появлением новой портативной приставки Game Boy Color. Эта новая версия консоли имела цветной дисплей с подсветкой, а также была улучшена в плане дизайна (рис. 10.4). Экран приставки был разработан компанией Sharp специально для Nintendo. Поначалу на рынке Game Boy Color появился в двух цветных корпусах, но со временем было выпущено всего шесть цветовых ре шений: голубой, красный, желтый, салатный, фиоле товый и фиолетовый прозрачный. В целом Game Boy Color стал одним из культовых устройств того време ни, для которого было выпущено более 800 различ ных игр!
10.2.1. ТТехнические ехнические характеристики Game Boy Color ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾
Рис. 10.5
Nintendo Game Boy Advance
игру. Впоследствии Game Boy Advance можно было также подключать к при ставке Nintendo GameCube и управлять игровым процессом непосредственно с GameCube или выводить игру на телевизор. Рис.10.4 Nintendo Game Boy Color
Приставка использует 8битный процессор Z80. Тактовая частота процессора составляет 8 МГц. Для памяти в приставке выделено 32 Кб. Диагональ экрана 2,3 дюйма с разрешением в 160 × 144 пикселей. Размеры приставки 75 × 133 × 27 мм, и весит она 138 граммов. Работает приставка на двух батареях типа AA.
10.3. Game Boy Advance В 2001 году компания Nintendo выпускает на рынок новую версию портатив ной приставки Nintendo Game Boy Advance (рис. 10.5). Приставка заметно от личалась по своему внешнему виду от предшественниц, причем в лучшую сто рону. Ориентация Game Boy Advance теперь меняется с вертикальной на горизонтальную, где дисплей устройства расположен посередине, а управляю щие кнопки – слева и справа от дисплея. Играть становится значительно удоб нее, да и начинка устройства намного мощнее, чем у Game Boy и Game Boy Color (см. раздел «Технические характеристики Game Boy Advance»). Консоль Game Boy Advance для игр использует картриджи большей емко сти, но попрежнему в полной мере поддерживает все старые игры от приста вок Game Boy и Game Boy Color. Такой подход компании Nintendo дает возмож ность всем пользователям старых приставок безболезненно перейти к новой приставке Game Boy Advance. Посредством кабеля к Game Boy Advance можно было подключить до трех приставок, что позволяло играть одновременно сразу четырем людям в одну
10.3.1. ТТехнические ехнические характеристики Game Boy Advance ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾
Приставка использует 32битный процессор ARM Mode ARM7TDMI. Тактовая частота процессора составляет 16,78 МГц. Процессор содержит 128 Кб встроенной памяти (32 Кб + 96 Кб). Приставка имеет дополнительный 8битный процессор. Для памяти в приставке выделено 256 Кб. Консоль имеет 4канальный аналоговый и 2канальный цифровой звук. Дисплей с разрешением в 240 × 160 пикселей. Размеры приставки 82 × 144,5 × 24,5 мм, и весит она 140 граммов. Работает приставка от двух батарей типа AA или от дополнительного се тевого адаптера.
10.4. Game Boy Advance SP Самой главной проблемой портативной приставки Game Boy Advance был пло хо освещенный экран, играть на котором можно было лишь в очень светлом помещении или при достаточном количестве солнечного цвета. Поэтому ком пания Nintendo выпускает в 2003 году новую улучшенную версию приставки Game Boy Advance SP (рис. 10.6). Новая версия приставки, кроме аппаратных улучшений, сильно изменяет свой внешний вид, послужив в дальнейшем про тотипом для последующих версий портативных приставок Nintendo. Примечание. Две буквы SP в конце названия приставки Game Boy Advance SP обозначают Special. Новая версия приставки Game Boy Advance SP призвана исключить недо статки предыдущей версии Game Boy Advance. Теперь Game Boy Advance SP
188
Приставка Nintendo DS Lite
История развития портативных приставок Nintendo
189
нако это был некий переходной этап в истории Nintendo, которая готовила к выпуску свою новую игровую систему Nintendo DS.
10.5.1. ТТехнические ехнические характеристики Game Boy Micro
Рис. 10.6
Приставка Nintendo Game Boy Advance SP
имеет новый экран со встроенной подсветкой. Подсветку дисплея можно от ключать или включать по необходимости. Консоль также комплектуется долго играющим литиевоионным аккумулятором, заряда которого хватает на 10 ча сов работы с подсветкой и 15 часов без подсветки.
10.4.1. ТТехнические ехнические характеристики Game Boy Advance SP ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾
Приставка использует 32битный процессор ARM Mode ARM7TDMI. Тактовая частота процессора составляет 16,78 МГц. Процессор содержит 128 Кб встроенной памяти (32 Кб + 96 Кб). Приставка также имеет дополнительный 8битный процессор. Для памяти в приставке выделено 256 Кб. Консоль имеет 4канальный аналоговый и 2канальный цифровой звук. Разрешение экрана составляет 240 × 160 пикселей. Размеры приставки 82 × 84,6 × 24,3 мм, и весит она 143 грамма.
10.5. Game Boy Micro Компания Nintendo умеет и любит экспериментировать и выпускать на ры нок различные устройства. Так, спустя некоторое время Nintendo начинает продажи миниатюрной приставки, о чем можно судить по названию устрой ства – Game Boy Micro (рис. 10.7). В техническом плане игровое устройство Game Boy Micro могло порадовать многих любителей миниатюрных устройств и являлось некой уменьшенной версией Game Boy Advance SP. Приставка снискала массу по клонников, но по большому счету не стала в этом плане культовой игровой системой. Од
Рис. 10.7
Приставка Nintendo Game Boy Micro
¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾
Приставка использует 32битный процессор. Тактовая частота процессора составляет 16,78 МГц. Процессор содержит 32 Кб встроенной памяти. Для памяти в приставке выделено 256 Кб. Диагональ экрана 2 дюйма с разрешением в 240 × 160 пикселей. Размеры приставки 90 × 60 × 25 мм, и весит она 80 граммов. Работает приставка на литиевом аккумуляторе.
10.6. Nintendo DS В 2004 году на прилавки магазинов поступает новая портативная приставка Nintendo DS с инновационным подходом в управлении играми (рис. 10.8). В частности, приставка Nintendo DS наделена сразу двумя дисплеями, и ко все му прочему нижний экран является сенсорным. Для работы с этим экраном в комплекте приставки идет стилус, или перо. Ничего подобного индустрия портативных приставок до выпуска Nintendo DS предложить игрокам не могла или не хотела. Играть становится еще интереснее! Примечание. В официальной документации по отношению к дисплеям пристав$ ки очень часто употребляется формулировка «двойной дисплей». Говорят, что приставка имеет верхнюю часть двойного дисплея и сенсорную нижнюю часть двойного дисплея. У пользователей же приставки сложилась своя терминология, и игроки обычно говорят, что приставка имеет два экрана, или два дисплея (нижний и верхний). Обе формулировки правильны, и в книге мы будем использо$ вать и ту, и другую формулировки в зависимости от стилистики предложения. Компания Nintendo любит экспериментировать и не боится внедрять в свои приставки новые, а порой и неожиданные технологии. Скажите, разве до появления Nintendo DS ктото мог по думать о сразу двух игровых дисплеях в од ной портативной приставке? Ладно, сен сорный экран, он применялся уже до этого момента в устройствах на базе операцион ных систем Palm и Windows Mobile, и эти карманные компьютеры имели множест во игр с сенсорным управлением. Но сра зу два экрана для одной приставки могла Рис. 10.8
Nintendo DS
190
Приставка Nintendo DS Lite
сделать только Nintendo, а точнее не побояться выпустить такую консоль на рынок. В техническом плане Nintendo DS стала мощнее всех своих предшествен ниц. Также одним из достоинств новой приставки стало наличие сразу двух слотов для игровых картриджей (Slot1 и Slot2). Первый слот предназначен для оригинальных картриджей Nintendo DS, на которых распространяются новые игры. Второй слот (Slot2) поддерживает работу с игровыми модулями от приставки Game Boy Advance. В этом плане компания Nintendo держит мар ку и всегда старается сохранить поддержку игр от предыдущей версии пристав ки, что дает возможность компании не терять своих фанатов и укрепляет круг любителей портативных приставок Nintendo.
10.7. Nintendo DS Lite Спустя два года Nintendo выпускает несколь ко переработанную версию приставки Nin tendo DS под названием Nintendo DS Lite (рис. 10.9). В этой новой версии компания Nintendo уменьшает физические размеры приставки, делая ее меньше и тоньше, а так же изменяет расположение некоторых уп равляющих кнопок и несколько улучшает и дорабатывает аппаратную и программную части приставки. Например, увеличено вре мя работы от аккумулятора, улучшена под светка дисплея и многое другое. Новая версия приставки имеет стопро Рис. 10.9 Nintendo DS Lite центную совместимость со всеми выпущен ными ранее играми для Nintendo DS, и в при ставке также присутствуют два слота под игровые картриджи (Slot1 и Slot2). Интерфейс пользователя, или графическая оболочка меню приставки, также остается прежней. По большому счету, новая приставка Nintendo DS Lite про сто несколько обновила одежку. Единственное, о чем стоит заметить, – умень шение физических размеров приставки привело к тому, что старые и большие картриджи от Game Boy Advance для Slot2 торчат на несколько сантиметров из корпуса приставки. На данный момент приставка Nintendo DS Lite является последней игровой приставкой в линейке портативных устройств от Nintendo, поэтому на базе этой модели мы и будем изучать работу с приставкой. Тем более что первую Nintendo DS становится все труднее и труднее найти в розничных магазинах.
11 Глава
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
В этой главе: Распаковываем коробку с приставкой Знакомимся с устройством Подзарядка приставки Смена аккумулятора Первое включение Первичная настройка системы Интерфейс пользователя
Э
ту главу мы начнем с того, что вместе с вами откроем коробку с пристав кой и рассмотрим комплектацию консоли. Затем мы изучим все имею щиеся на приставке разъемы, кнопки, слоты и гнезда. Под конец главы в пошаговом режиме осуществим первую настройку приставки, а затем в заклю чение познакомимся с интерфейсом системы. Но поскольку в данный момент портативная приставка от Nintendo имеет две версии (Nintendo DS и Ninten do DS Lite), то мы остановимся на работе с Nintendo DS Lite. Эта приставка по явилась на рынке на два года позже, чем Nintendo DS, и соответственно счита ется более новой версией.
11.1. Открываем коробку Изучать материал мы будем с официальной версией Nintendo DS Lite, которая комплектуется игрой «Пираты Карибского моря: На краю света». Эта версия игры имеет полностью русифицированный интерфейс и игровые диалоги, иначе говоря, это полноценная лицензионная русифицированая версия игры от русского представительства компании Nintendo. В данный момент игра «Пи раты Карибского моря: На краю света» – это первая лицензионная русифици рованная версия игры на всем постсоветском пространстве.
192
Приставка Nintendo DS Lite
Итак, распакуем коробку приставки и посмотрим, как комплектуется кон соль и что производитель положил в коробку. Аккуратно сняв пленку с короб ки, обнаружилось, что все надписи на русском языке наклеены именно на кле енку, а сама коробка, равно как и приставка, имеет китайское происхождение. Более того, на самой коробке присутствует англоязычная надпись, гласящая, что в эту комплектацию какаялибо игра не входит. Это означает, что русско язычное представительство компании Nintendo комплектует приставку пере веденной игрой специально для нашего рынка. Идем дальше. Открываем коробку Nintendo DS Lite (рис. 11.1). Внутри коробки мы сразу обнаруживаем доб ротную и качественную упаковку иг ры «Пираты Карибского моря: На краю света». Что сказать, лицензион ная игра и упаковка под стать своему статусу, все на высшем уровне, но на самом деле так и должно быть, в этом нет ничего экстраординарного. Разбираем дальше коробку с при ставкой. Под игрой прячется целый Рис. 11.1 Открываем коробку ворох различных миниброшюр и бук Nintendo DS Lite летов (рис. 11.2). Одна из минибро шюр являет собой русскоязычное ру ководство пользователя. Два других руководства пользователя предназначены для иных языков народов мира. Дополнительно имеются еще несколько англо язычных буклетов и инструкций, которые нам не столь полезны и интересны. Все буклеты и руководства пользователя лежат в коробке на искусственно сделанной картонной перегородке. Эта перегородка как раз и отделяет сопут ствующую документацию от самой Nin tendo DS Lite. Убираем руководства в сторону и аккуратно вытаскиваем из картонного отделения приставку, ко торая вложена в пакет, сделанный из специальной упаковочной бумаги. За тем аккуратно открываем пакет и дос таем саму консоль (рис. 11.3). Красота и изящество Nintendo DS Lite бросаются в глаза сразу. Глянце вый корпус, ни грамма лишнего веса и ненужных деталей делают этот гаджет весьма красивым и привлекательным игровым устройством. Но оставим на пару минут приставку и посмотрим, Рис. 11.2 Руководства пользователя что еще имеется в коробке. В отдель и буклеты
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
193
ном картонном отделении коробки лежат зарядное устройство и запасной сти лус, или, как говорится в официальном руководстве, перо (рис. 11.4). Это и есть вся комплектация консоли, но по большому счету Nintendo DS Lite больше ничего и не требуется, хотя я лично не отказался бы от дополнительного комп лекта защитных пленок на экран и какойнибудь привлекательной сумочки для приставки. Но все это уже относится к категории аксессуаров, поэтому доку пать эти и другие принадлежности вам придется самостоятельно и по своему вкусу.
Рис. 11.3 Nintendo DS Lite во всей красе
Рис. 11.4 Полная комплектация Nintendo DS Lite
11.2. Обзор имеющихся у приставки разъемов, кнопок и слотов Разобравшись с комплектацией Nintendo DS Lite, переходим к рассмотрению имеющихся в приставке разъемов, кнопок и слотов. На данном этапе пока не стоит включать приставку, а лучше узнать, для чего и зачем нужна та или иная кнопка, разъем или слот, и уже после этого продолжать изучать работу с при ставкой.
11.2.1. Передняя часть приставки Итак, все кнопки, разъемы и слоты консоли равномерно распределены по бо ковым частям Nintendo DS Lite. Начнем обзор всех элементов с передней части приставки. Посмотрите на рис. 11.5, где цифрами обозначены три имеющихся на этой части элемента. 1. Это регулятор громкости звука приставки, обозначается он как VOL. Для увеличения громкости звука необходимо передвинуть регулятор громко сти вправо к направлению изображения знака «+». Соответственно, что
194
Приставка Nintendo DS Lite
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
195
11.2.2. Боковая сторона приставки
Рис. 11.5
Передняя часть приставки Nintendo DS Lite
бы уменьшить громкость звука, нужно передвинуть регулятор в левую сто рону. В целом иметь отдельный и независимый регулятор громкости звука в игре очень удобно, поскольку в этом случае при очень большой громко сти можно простым движением ползунка уменьшить громкость и не нужно будет останавливать игру и «лезть» в настройки игры или системы. 2. Под номером два на рис. 11.5 обозначен так называемый SLOT2 (Слот2). Этот слот специально предназначен для игрового картриджа или игро вого модуля от предыдущей версии приставки Game Boy Advance. Дополнительно в этот слот можно также подклю чать различные аксессуары Nintendo DS. Сам же SLOT2 комплектуется заглушкой, которая легко вытаскивается из приставки (рис. 11.6), и если вы не используете этот слот, то лучше остав лять его закрытым во избежание попадания вовнутрь приставки пыли. Примечание. Игровое предназначение второго слота (SLOT$2) ограничивается исключительно играми от приставки Game Boy Advance. Игры от приста$ вок Game Boy и Game Boy Color не поддерживаются этим слотом. 3. Это сдвоенный разъем для наушников и внеш него микрофона или специальных наушников, которые идут вместе с микрофоном.
Рис. 11.6
Заглушка для SLOT;2
Теперь развернем к себе Nintendo DS Lite пра вой стороной и посмотрим, какими элемента ми наделена эта сторона консоли. На рис. 11.7 представлена правая сторона приставки и, как видно из рисунка, на этой боковой части рас положена кнопка питания (POWER), или кнопка включения и выключения консоли, а также гнездо для пера, или держатель пера. Для того чтобы включить приставку, необ ходимо передвинуть кнопку POWER в правую сторону до упора и тут же отпустить ее, после чего кнопка за счет внутренней пружинки ав томатически вернется в первоначальное поло жение, а консоль через несколько мгновений Рис. 11.7 Кнопка питания запустит работу системы. Выключение при и держатель пера ставки происходит тем же способом. Перо по зволяет работать с сенсорным дисплеем приставки. Само перо очень легко дос тается из держателя, достаточно минимальных усилий и слегка потянуть на себя перо из гнезда, и оно тут же выйдет. Вставляя перо обратно, нужно акку ратно засунуть его в держатель до появления характерного щелчка. Примечание. Если закрыть крышку приставки в запущенном состоянии, то работа консоли перейдет в так называемый спящий режим (аналогия работы с ноутбуком). В этом состоянии потребление электроэнергии значительно умень$ шается, но приставка по$прежнему функционирует и не выключается. Такой подход полезен, например, при использовании Nintendo DS Lite в качестве будиль$ ника или MP3$плейера.
11.2.3. Задняя часть консоли Переходим к задней части Nintendo DS Lite, которая представлена на рис. 11.8. На этой стороне приставки располагается больше всего различных кнопок, разъемов, поэтому нам стоит перейти в режим нумерованного списка для про стоты освоения всех имеющихся элементов. 1. Под первым номером на рис. 11.8 идет игровая кнопка c обозначением L, то есть левая. Эта кнопка в различных играх может использоваться по разному, например в игре «Пираты Карибского моря» на эту кнопку на значен блок при атаке врага, а в гоночных играх, как правило, кнопка L служит обычным тормозом. 2. Далее на задней части приставки располагается разъем для подключения внешнего источника питания консоли, который также служит и для под зарядки аккумулятора Nintendo DS Lite и идет в комплекте поставки.
196
Приставка Nintendo DS Lite
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
197
Смена аккумулятора достаточно проста, необходимо открутить болтик, дер жащий крышку аккумуляторного отсека, а затем аккуратно поддеть крышку и вытащить аккумулятор из отсека и заменить его на новый аккумулятор. Что ка сается нового аккумулятора, то к использованию рекомендуются только ориги нальные аккумуляторы от Nintendo (рис. 11.10).
Рис. 11.8
Задняя часть приставки Nintendo DS Lite
Очень важно помнить, что данный разъем подходит исключительно для Nintendo DS Lite и ни в коем случае нельзя использовать зарядное уст ройство от Nintendo DS! 3. Это еще один слот для игровых картриджей, но уже оригинальной систе мы Nintendo DS, и обозначается он как SLOT1. В этот слот можно вста вить только игровые модули от консоли Nintendo DS и другие различные аксессуары, сделанные специально для приставки Nintendo DS или Nin tendo DS Lite. 4. Эти две небольшие по размеру прорези служат для крепления ремешка к приставке, который, к сожалению, не идет в комплекте Nintendo DS Lite. 5. Последним элементом задней части устройства является игровая кнопка R – правая кнопка, которая, так же как и кнопка L, может выполнять раз личные функции в играх.
11.2.4. Аккумуляторный отсек Теперь давайте перевернем приставку и посмотрим на ее нижнюю часть (рис. 11.9). Как видно по рис. 11.9, с нижней стороны приставки расположен аккумуляторный отсек. При использовании Nintendo DS Lite этот отсек по боль шому счету вам не нужен, и обращать на него свое внимание до поры до времени точно не придется. Но со временем (в сред нем аккумулятор может выдержать более 500 подзарядок) аккумулятор подсядет, и ваша консоль начнет разряжаться гораздо чаще, что говорит о том, что аккумулятор постепенно начинает выходить из строя. Вот в этом случае вам придется сменить старый аккумулятор на новый.
Рис. 11.9
Аккумуляторный отсек консоли
Рис. 11.10
Аккумулятор Nintendo DS Lite
11.2.5. Подзарядка консоли Зарядка консоли осуществляется в обычном штатном режиме, и механизм под зарядки аналогичен подзарядке любого мобильного телефона. Как только кон соль разряжена, вам необходимо поставить приставку на подзарядку и дождать ся полной зарядки аккумулятора. В техническом плане делается это следующим образом. В комплекте поставки Nintendo DS Lite имеется специальное зарядное уст ройство, которое и используется для подзарядки приставки (рис. 11.11). После того как аккумулятор приставки разрядился или вы хотите играть и одновре менно заряжать или питать приставку от электрической сети, необходимо совмес тить штекер зарядного устройства с разъе мом для подзарядки аккумулятора, как показано на рис. 11.12. Затем необходи мо вставить вилку в электрическую розет ку. В момент зарядки аккумулятора свето вой индикатор приставки (рис. 11.14) будет светиться. Как только приставка за Рис. 11.11
Зарядное устройство Nintendo DS
198
Приставка Nintendo DS Lite Рис. 11.12
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
199
Подзарядка Nintendo DS
рядится, индикатор погаснет. На полную зарядку ак кумулятора приставки может уйти порядка двух ча сов, если вы не будете в момент подзарядки играть в игры, иначе может понадобиться больше времени. В целом одной подзарядки аккумулятора хватает при мерно на 10–19 часов работы, но все зависит от теку щей яркости дисплея и использования беспроводных сервисов Nintendo DS Lite. Примечание. После покупки приставки постарай$ тесь первые три$четыре раза разряжать аккумуля$ тор полностью, до конца самой последней капли электроэнергии, и после этого заряжать аккумуля$ тор на полную мощность. Такие действия помогут несколько продлить жизнь вашему аккумулятору.
11.2.6. Открываем Nintendo DS Lite Познакомившись со всеми разъемами, слотами, кнопками приставки, находящимися на боковых частях, теперь откроем кон соль и посмотрим, какими элементами управления снабжена приставка внут ри. Чтобы открыть консоль, просто раскройте ее как книгу, удерживая ниж нюю часть в одной руке и аккуратно поднимая крышку Nintendo DS Lite другой рукой (рис. 11.13). Внутри Nintendo DS Lite имеет два жидкокристаллических дисплея, несколько различных кнопок управления приставкой, а также другие элементы, которые мы сейчас рассмотрим с помощью нумерованного списка и рис. 11.14. 1. Встроенный в консоль микрофон. 2. Это крестовина, которая служит для управления в игре, как правило, дви жением главного героя, или, например в случае с главным меню пристав ки, крестовина позволяет перемещать кур сор по элементам меню. 3. Световой индикатор подзарядки аккумуля тора. 4. Здесь располагаются сразу несколько кно пок управления. Кнопки с англоязычными буквенными обозначениями A, B, X и Y слу жат для управления различными действия ми. Например, в игре на эти кнопки могут быть назначены те или иные действия, Рис. 11.13
Открываем консоль
Рис. 11.14
Приставка Nintendo DS Lite в открытом состоянии
а в работе с меню консоли кнопка с буквой А часто нужна для подтвержде ния какихлибо действий, а кнопка В – для их отмены. Ниже четырех кно пок с буквенными обозначениями расположены еще две кнопки START и SELECT. Эти кнопки также необходимы для выполнения тех или иных команд, о чем обычно сообщается на дисплее приставки.
11.3. Первое включение Пришло время включить первый раз свою приставку и выполнить самые пер вые настройки. Вся настройка системы приставки сводится к выполнению не которых пошаговых действий. Так, сначала мы должны будем выбрать язык для главного меню, придумать свой ник, далее задать цветовую схему меню, ука зать свой день рождения, установить время и текущую дату. Все эти действия лучше всего изучать в виде пошаговой инструкции, поэтому подготовим кон соль и внимательно изучим последовательность требующихся действий.
11.3.1. Пошаговая инструкция первой настройки Nintendo DS Lite 1. Откройте Nintendo DS Lite и с помощью кнопки POWER включите при ставку. На двух экранах консоли появятся различные сообщения. На верх нем экране (тот, который располагается на крышке приставке) вы увиди те шесть строк текста на шести различных языках (рис. 11.15). В этих сообщениях вам предлагается выбрать язык для главного меню. К боль шому сожалению, русского языка для отображения надписей меню нет, что очень и очень плохо. Поэтому придется выбирать английский язык как международный, либо если вы владеете одним из пяти других ино странных языков, то соответственно выбирайте освоенный вами язык. Сам выбор языка происходит в нижнем сенсорном экране приставки (рис. 11.15). Выбрать надпись одного из языков можно как пером, так и
200
Приставка Nintendo DS Lite
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
201
тельно поговорим в следующей главе. Для того чтобы указать имя пользо вателя, необходимо воспользоваться пером и на сенсорном экране с по мощью виртуальной клавиатуры набрать имя (рис. 11.17). Клавиатура очень проста в использовании и фактически аналогична обычной компь ютерной клавиатуре, так что проблем с набором символов у вас возник нуть не должно. Набрав имя пользователя, нажмите кнопку с надписью Confirm. В данный момент на кнопку с буквой В назначена команда удале ния введенных символов, стоящих перед курсором, а на кнопку с буквой А – ввод выделенного курсором символа или команды. Но если вы с помо щью крестовины наведете курсор на кнопку Confirm и нажмете кнопку с буквой А, то вы выполните команду подтверждения. После чего на не сколько секунд появится информационное сообщение, и вы автомати чески перейдете к следующему этапу настройки системы
Рис. 11.15
Выбор языка для главного меню приставки
крестовиной приставки. Для выбора одного из языков пером необходи мо вытащить из держателя перо и слегка дотронуться до надписи выби раемого языка. Чтобы выбрать язык крестовиной, нужно переместить курсор с помощью крестовины на надпись выбираемого языка, а затем нажать кнопку с буквой А. После выбора языка на экране появится ин формационное сообщение, констатирующее выбор того или иного язы ка. Чтобы продолжить настройку, выберите пером слово Yes, или пере местите с помощью крестовины курсор на слово Yes и нажмите кнопку с буквой А. Появится последнее на этом этапе сообщение (рис. 11.15). Для продолжения настройки системы нажмите кнопку с буквой А или коснитесь пером нижней части двойного экрана приставки. Примечание. В дальнейшем при упоминании термина «Выберите…», будь то значок, опция, раздел, виртуальная кнопка, команда и любой другой графический элемент двойного дисплея приставки, будет подразумеваться выбор элемента пе$ ром или курсором консоли с нажатием кнопки А. 2. После выбора языка вам будет предоставлена первичная возможность настройки системы. В частности, вас ждет выполнение пяти последова тельных этапов. Первый этап заключается в выборе имени пользователя (рис. 11.16). Имя пользователя, как и все предстоящие настройки, мож но изменить в дальнейшем, так что если вы затем пожелаете изменить свое имя пользователя, то сделать это будет несложно, о чем мы обяза
Рис. 11.17 Нижняя часть двойного экрана приставки с виртуальной клавиатурой Рис. 11.16 Верхняя часть двойного экрана приставки
3. На следующем этапе настройки системы приставки вам предсто ит выбрать цветовую схему для главного меню (рис. 11.18). Пор тативная консоль Nintendo DS Lite в этом плане предлагает пользователю почти неограни ченный выбор. На сенсорном эк ране приставки с помощью кур сора или пера можно выбрать любую из 16 имеющихся цвето вых схем. Если вас не устраивают
Рис. 11.18
Выбор цветовой схемы
202
Приставка Nintendo DS Lite
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
предложенные по умолчанию цвета, то вы можете выбрать команду Choose Color и перейти на экран с палитрой цветов, где уже непосред ственно сможете сформировать подходящую для вас цветовую схему. После выбора цвета главного меню приставки нажмите кнопку с буквой А или выберите пером виртуальную кнопку Confirm. 4. Следующий шаг настройки системы заключается в указании текущей даты (рис. 11.19). На сенсорном экране приставки с помощью пера или курсора вам предстоит задать текущую дату, месяц и год. В имеющемся инкрементном списке Month укажите месяц, далее в следующем списке Day изберите текущий день, а затем и год в списке Year. После чего на жмите виртуальную кнопку Confirm, дождитесь сохранения настроек и переходите к следующему этапу настройки системы.
203
Рис. 11.22 Предложение по перегрузке приставки
Рис. 11.21 Установка вашего дня рождения
явится информационное сообщение о перегрузке системы, а точнее о выключении системы, то есть как таковой привычной по компьютер ным системам перегрузки системы не происходит. Приставка просто выключается, и затем ее необходимо будет включить вновь. Эти дей ствия необходимы для того, чтобы все указанные настройки вступили в силу. Нажмите кнопку с буквой А, приставка выключится, сохранив все настройки в своей памяти. Рис. 11.19
Выбор текущей даты
5. Следующий шаг заключается в установке текущего времени. Процесс установки времени идентичен процессу выбора да ты, также присутствуют два инк рементных списка Hour (Час) и Minute (Минуты). С помощью пера задайте ваше местное вре мя и нажмите кнопку Confirm. 6. И последний этап в настройке системы состоит в указании даты вашего дня рождения. Здесь вам необходимо также Рис. 11.20 Установка времени с помощью инкрементных спис ков задать месяц (Month) и день (Day) вашего появления на свет. После чего нужно нажать виртуальную кнопку Confirm. Как только вы это сделаете, на экране приставки по
11.4. ГГлавное лавное меню приставки Первый и все последующие старты система покажет вам экран с информацион ной заставкой (рис. 11.23). Нажмите кнопку с буквой А или дотроньтесь до сен сорного дисплея приставки пером. После этого консоль загрузит систему, и вы попадете в главное меню приставки Ninten do DS Lite.
11.4.1. Изучаем элементы пользовательского интерфейса системы Интерфейс пользователя консоли достаточ но прост, но изобилует большим количест вом различных панелей и значков. Как вид но по рис. 11.24, верхняя часть двойного Рис. 11.23 Первый старт системы после выполнения настроек
204
Приставка Nintendo DS Lite
дисплея содержит небольшую по ширине полоску заданного цвета или инфор мационную панель, под которой расположены часы и календарь на месяц. На сенсорном экране располагается ряд панелей или своеобразных кнопок, по этому обратимся к рис. 11.24 и по нумерации рассмотрим каждый элемент глав ного меню Nintendo DS Lite. 1. Информационная панель, где располагаются некоторые элементы ин терфейса. В частности, в левом углу находится имя пользователя, кото рое вы указали в момент начальных настроек системы приставки. Как мы уже выяснили, имя пользователя может быть изменено по желанию пользователя через настройки приставки, о чем мы обязательно погово рим в следующей главе. 2. Часы, текущее время, а также будильник (если он активизирован) отража ются как в информационной панели, так и на верхнем экране приставки. 3. Это панель выбора оригинальной игры Nintendo DS, которая показыва ет, какая именно игра в текущий момент находится в SLOT1. Чтобы запу стить игру из этого слота, необходимо коснуться пером панели выбора игры или переместить курсор на панель выбора и нажать кнопку с буквой А. Если ни одна из игр не находится в слоте, то эта панель будет отключе на и не подсвечена. Подробнее о механизме запуска игр мы поговорим в одной из следующих глав.
Рис. 11.24
Главное меню приставки Nintendo DS Lite
Первое знакомство с Nintendo DS Lite
205
4. Это панель выбора PictoChat, который позволяет открыть окно чата для общения с другими пользователями приставок Nintendo DS или Ninten do DS Lite. Одновременно может быть подключено до 16 пользователей, и мы коснемся работы чата в одной из ближайших глав. 5. Панель выбора игр от предыдущей версии приставки Nintendo Game Boy Advance. Если игра вставлена в SLOT2, то на панели выбора игры вы уви дите надпись Start GBA game. Если же панель не подсвечена, то, значит, игра Game Boy Advance не вставлена в слот либо вставленный картридж поврежден. Для запуска игры от Game Boy Advance необходимо, как и в случае с оригинальной игрой Nintendo DS, коснуться пером панели вы бора игры GBA или переместить курсор на панель выбора GBA и нажать кнопку с буквой А. 6. Панель настроек системы Nintendo DS Lite. Выбор этого значка позво лит произвести тонкую настройку системы, о чем мы подробно погово рим в следующей главе. 7. Этот значок показывает выбранный в данный момент уровень яркости дисплея. Каждое касание пером этого значка будет увеличивать уровень яркости экрана. Всего же имеется четыре уровня подсветки. Как только вы касанием пера дойдете до последнего уровня, яркость дисплея сбро сится к первому уровню. Не стоит забывать, что увеличение яркости дис плея ведет к снижению времени автономной работы приставки. 8. Значок индикатора питания, который показывает заряд аккумулятора приставки. Если вы имеете значок батареи зеленого цвета, то аккумуля тор еще заряжен и можно спокойно играть. Если значок батареи окра шен в сигнальный красный цвет, то заряд аккумулятора уже на исходе и необходимо позаботиться о его подзарядке. 9. Это так называемый значок режима стартового экрана, или режим запус ка приставки, цель которого сводится к показу текущего режима загрузки системы при включении приставки. Всего имеются два режима. Первый режим носит название Auto Mode (Автоматический режим), и если в кон соль вставлен один из игровых модулей, то приставка на автомате загру жает игру, минуя главное меню Nintendo DS Lite. В этом случае значок режима стартового экрана будет обозначен заглавной буквой А. Второй режим Manual Mode (Ручной режим) вне зависимости от того, есть в сло тах картриджи или нет, загружает главное меню приставки, и в этом слу чае режим стартового экрана обозначается заглавной буквой М. Пере ключение между режимами осуществляется через настройки системы. 10. В этом месте располагается значок экрана Game Boy Advance. Выбор это го значка откроет настройки системы, через которые есть возможность выбрать, на каком из экранов будет транслироваться игра от приставки Game Boy Advance. 11. Показывает текущую дату в информационной панели и календарь на ме сяц в верхней части двойного экрана Nintendo DS Lite. 12. Режим одномодульной игры по беспроводной связи.
206
Приставка Nintendo DS Lite
13. Беспроводная связь. Выбор одного из двух значков либо запустит чат, либо подготовит приставку для игры по WiFi с другим игроком. В следую щих главах мы подробно изучим работу как с чатом, так и с возможно стью одномодульной игры в режиме беспроводной связи. 14. Через значок будильника вы можете выключить или включить будильник.
11.5. Завершение работы Завершение работы, или выключение приставки, происходит с помощью кнопки POWER (рис. 11.7). Чтобы выключить приставку, передвиньте вправо до упора кнопку POWER и отпустите ее. Приставка в считанные мгновения выключится. Выключение приставки можно производить в любом состоянии, какихлибо ограничений нет. Единственное, о чем следует помнить: если вы играете в одну из игр, то перед выключением приставки стоит сохраниться и только потом выключать консоль, иначе вы потеряете все свои завоевания.
12 Глава
Настройка системы
В этой главе: Изучение панелей меню Панель Options Панель Clock Панель User Панель Touch Screen
П
риставка Nintendo DS Lite позволяет вам выполнить более тонкую на стройку системы через панель настроек. Эта панель располагается в нижнем экране консоли прямо посередине и открывает доступ к меню настроек (рис. 11.24). Фактически выбор этой панели откроет вам но вый экран или меню настроек, где вы увидите новые панели меню, выполнен ные в виде графических изображений или значков (рис. 12.1). В настройках Nintendo DS Lite всего имеются четыре панели меню с назва ниями Options (Опции), Clock (Часы), User (Имя пользователя), Touch Screen (Сенсорный экран). Выбор той или иной панели меню откроет вам те кущий раздел настроек и переместит вас на новый экран, где может распола гаться еще ряд тематических опций. Выбор одной из опций откроет доступ для непосредственного изменения данной настройки системы. Из настроек системы вернуться непосредственно в главное меню можно только через выключение приставки, поэтому любой выход из меню настроек будет сопровождаться выключением консоли. Это сделано для того, чтобы сис тема могла сохранить в памяти все выполненные ранее настройки. Далее, что бы вам было легче разобраться с настройками системы, мы изучим все имею щиеся опции настроек системы в виде отдельных разделов главы.
208
Приставка Nintendo DS Lite
Рис. 12.1
Настройка системы
Меню настроек
Рис. 12.2
209
Раздел Options
12.1. Панель Options Выбрав в меню настроек панель Options, вы тем самым откроете избранный раздел настроек (рис. 12.2). В разделе Options на верхнем экране появится до полнительная информационная панель, которая исполняет роль навигацион ной цепочки и посредством которой можно определить, как глубоко вы зашли в настройки системы. Чем дальше вы будете углубляться в настройки системы, тем больше будет появляться таких информационных панелей. Все информа ционные панели накладываются друг на друга, но так, что основной заголовок предыдущей панели всегда остается видимым. Раздел настроек Options имеет три опции Start#Up (Режим запуска пристав ки), Language (Язык) и GBA Mode (Экран Game Boy Advance) (рис. 12.2). Для того чтобы перейти к настройкам одной из опций, выберите пером соответ ствующий значок или переместите курсор с помощью крестовины на необхо димую опцию и затем нажмите кнопку с буквой А. Например, избрав в разделе Options значок Start#Up (Режим запуска приставки), вы откроете новый экран, где сможете настроить избранную опцию.
12.1.1. Выбор режима запуска приставки Опция Start#Up позволяет настроить работу системы при ее старте или вклю чении приставки. Для выбора имеются всего два режима (рис. 12.3). Первый режим Manual Mode (Ручной режим) вне зависимости от того, есть в слотах картриджи или нет, загружает главное меню. Второй режим носит название Auto Mode (Автоматический режим), и если в консоль вставлен один из игро
Рис. 12.3
Выбираем режим запуска приставки
вых модулей, то приставка на автомате загружает игру, минуя главное меню Nintendo DS Lite. Если в обоих слотах у вас будут находиться картриджи, то по умолчанию загружается игра Nintendo DS, то есть игра из SLOT1. Выбрав один из режимов, нажмите виртуальную кнопку Confirm или кнопку с буквой А. В момент этого действия на экране на несколько секунд появится
210
Приставка Nintendo DS Lite
Настройка системы
211
информационное сообщение о выполненной операции настройки системы, а затем вы автоматически вернетесь в окно раздела Options.
12.1.2. Выбор языка Следующая опция Language в разделе Options отвечает за установку языка, на котором будут делаться все надписи главного меню приставки, сообщения, на стройки системы и т. д. (рис. 12.4). При первом старте приставки мы с вами выбрали один из языков, и через опцию Language вы можете в любой момент сменить язык интерфейса системы. Для того чтобы сменить язык интерфейса, выберите один из языков и нажмите кнопку Confirm или кнопку с буквой А.
Рис. 12.5
Выбор экрана для запуска игр Game Boy Advance
системы. Раздел имеет три настраиваемые опции Date (Дата), Alarm (Будиль ник) и Time (Время), доступ к которым осуществляется через выбор соответ ствующего значка на экране приставки (рис. 12.6).
Рис. 12.4
Выбираем язык для интерфейса системы
12.1.3. Экран Game Boy Advance Последняя опция GBA Mode из раздела Options позволяет выбрать, на каком из экранов приставки будет запускаться игра от Game Boy Advance (рис. 12.5). Вы брать можно как верхний экран (Top Screen), так и нижний сенсорный экран (Touch Screen). Для того чтобы выбрать один из экранов, изберите соответст вующую надпись и нажмите виртуальную кнопку Confirm или кнопку с буквой А.
12.2. Панель Clock Для возврата из раздела Options в меню настроек необходимо нажать вир туальную кнопку Go back или кнопку с буквой В. Сейчас мы переходим к изуче нию раздела Clock, поэтому выберите вторую слева панель в меню настроек
Рис. 12.6
Раздел Clock
212
Приставка Nintendo DS Lite
Настройка системы
213
12.2.1. У становка даты Установка С помощью опции Date вы можете изменить или установить текущую дату. Для установки даты используется изученный нами ранее при первом старте при ставки механизм работы с инкрементными списками. Здесь все предельно про сто. С помощью инкрементного списка установите текущую дату (Date), месяц (Month) и год (Year), а затем подтвердите свои действия, нажав виртуальную кнопку Confirm или кнопку с буквой А.
Рис. 12.8
Устанавливаем будильник
на определенное время происходит исключительно через настройки системы. К слову, сам звуковой сигнал – это обычная нарастающая по громкости трель, и переназначить данную мелодию нельзя.
12.2.3. У становка времени Установка Рис. 12.7
Установка даты
12.2.2. Будильник Вторая опция Alarm из раздела Clock позволяет использовать приставку Nintendo DS в качестве обычного будильника. Точнее, эта опция дает возмож ность установить необходимое время для подачи сигнала будильника, причем если вы переводите приставку в режим будильника, то все остальные игровые функции консоли становятся недоступными. Выбор времени для звукового сигнала строится на использовании двух инк рементных списков (рис. 12.8). После того как вы установили время, вам необ ходимо обязательно включить будильник. Сделать это можно прямо из настроек системы, для этого нажмите виртуальную кнопку Turn Alarm On, и приставка перейдет в режим будильника с минимальным потреблением энергии. Допол нительно приставку можно закрыть во включенном состоянии, чем вы еще больше снизите расход энергии. Включить будильник можно также из главного меню, выбрав значок будильника (рис. 11.24). Но именно установка будильника
Опция Time позволяет установить точное время, которое затем будет показа но в главном меню. Установка времени осуществляется путем изменения значе ний инкрементного списка (рис. 12.9). После выбора времени нажмите вирту альную кнопку Confirm или кнопку с буквой А. После чего вернитесь в меню настроек системы и перейдите к разделу User.
12.3. Панель User Раздел User (рис. 12.10) дает возможность пользователю настроить цветовую схему главного меню (панель Color), установить дату рождения (панель Birthday), выбрать имя пользователя (панель User Name) и создать сообщение (панель Message), которое будет показано другим пользователям в момент ра боты с PictoChat. В целом все четыре панели раздела User открывают вам возможность в из менении тех самых стартовых настроек системы, которые мы изучили в преды дущей главе. Посмотрите на рис. 12.11–12.14. Как видно из этих рисунков, все опции для настройки личных пользовательских данных идентичны изученно му ранее материалу, так что нет смысла его дублировать.
214
Приставка Nintendo DS Lite
Рис. 12.9
Настройка системы
Устанавливаем время
Рис. 12.10
Рис. 12.11
215
Выбираем цветовую схему
Раздел User Рис. 12.12
12.4. Панель TTouch ouch Screen Последний раздел Touch Screen, доступный через выбор панели с одноимен ным названием из меню настроек, позволяет выполнить точную калибровку сенсорного экрана приставки Nintendo DS Lite. Выбрав эту панель, вы попаде те на экран калибровки экрана (рис. 12.15).
Устанавливаем свой день рождения
На этом экране вам предстоит дотрагиваться пером до красных меток, появ ляющихся в разных местах экрана. После чего вам будет предложен новый эк ран для проверки текущей калибровки, где вам нужно будет также коснуться четырех красных меток в четырех разных углах дисплея. По окончании калиб ровки нажмите кнопку Confirm.
216
Приставка Nintendo DS Lite
Настройка системы
217
онное сообщение о необходимости перезагрузки системы, а точнее ее выклю чении (рис. 12.16). Выключите приставку, а затем включите ее вновь.
Рис. 12.13
Изменяем имя пользователя
Рис. 12.15
Рис. 12.14
Настройка сенсорного экрана
Сообщение
12.5. Окончание настройки системы По завершении всех настроек нужно вернуться в меню, откуда мы с вами начи нали изучение системы, и нажать виртуальную кнопку Quit или нажать кнопку с буквой B. В ответ на эти действия на экране приставки появится информаци
Рис. 12.16 Сообщение о необходимости выключения приставки
Играем и наслаждаемся
219
ключить приставку. Далее в пошаговом режиме мы установим картридж в консоль и запустим игру.
13.1.1. Пошаговая инструкция 1. Выключите приставку, откройте упаковку с игрой и подготовьте карт ридж (рис. 13.1).
13 Глава
Играем и наслаждаемся
В этой главе: Запускаем игры Nintendo DS Запускаем игры от Game Boy Advanced Беспроводная одномодульная игра Беспроводная многомодульная игра Играем через Интернет Homebrew Флэшпамять Рис. 13.1
П
ришло время поговорить об основном предназначении приставки. Как вы уже знаете, приставки Nintendo DS и Nintendo DS Lite могут рабо тать с играми Nintendo DS и Game Boy Advance. Для обоих типов игр предназначены два разных слота. Слот Slot1 позволяет использовать картрид жи Nintendo DS, а Slot2 необходим для игровых модулей от приставки Game Boy Advance. Второй слот «понимает» только картриджи от Game Boy Advance, картриджи от других версий портативных приставок Nintendo работать во втором слоте, как, впрочем, и в первом, не будут. Далее в главе мы рассмотрим все особенности, связанные с запуском игр на Nintendo DS Lite.
Упаковка с игрой
2. Переверните приставку дном к себе и посмотрите на изображение око ло Slot1 (рис. 13.2). Вам необходимо вставить игровой модуль, как пока зано на рис. 13.2.
13.1. Запускаем игры Nintendo DS Lite Запуск игр Nintendo DS на приставках Nintendo DS и Nintendo DS Lite проис ходит одинаково. Прежде чем запустить игру, вам необходимо подготовить игровой модуль и ВЫКЛЮЧИТЬ свою приставку. Нельзя вставлять игру в ра ботающую приставку, как и вытаскивать игру из работающей консоли! При ставка нуждается в идентификации игр как из Slot1, так и из Slot2 на стадии старта системы, поэтому, прежде чем вставить картридж, необходимо вы
Рис. 13.2
Совмещаем картридж с отверстием слота
220
Приставка Nintendo DS Lite
Играем и наслаждаемся
221
3. Перед тем как вставить картридж, загляните на всякий случай в отвер стие слота и убедитесь, что в слот случайно не попал какойнибудь мел кий предмет. Затем вставьте игровой модуль в слот и аккуратно без уси лий двигайте его до щелчка вовнутрь консоли (рис. 13.3).
Рис. 13.5
Рис. 13.3
Вставляем игровой модуль
4. После того как раздался щелчок, картридж будет зафиксирован в слоте (рис. 13.4). После этого игровой модуль будет крепко держаться в отвер стии слота и не выпадет из него.
Рис. 13.4
Главное меню приставки
на. Если вы выставили работу системы в автоматическом режиме (Auto Mode), то приставка запустит игру, минуя главное меню.
13.2. Запускаем игры от Game Boy Advanced Игры от Game Boy Advance вставляются в Slot2 и, честно говоря, несколько портят эстетический вид приставки Nintendo DS Lite. Дело в том, что игры от GBA, а точнее картриджи игр, больше по своему размеру, и после того как вы вставите игровой модуль в слот, он будет еще на несколько сантиметров тор чать сбоку приставки (рис. 13.6). Вот такая эстетическая расплата за возмож ность играть в старые добрые игры, думается, что подобная ситуация мало кого на самом деле смущает. Что касается технической стороны вопроса, то здесь все очень просто. Так же как и в ситуации с играми Nintendo DS, перед установкой в приставку карт
Двигаем картридж до щелчка
5. Теперь можно включить приставку и обратиться к главному меню, в том случае если у вас при старте системы запускается ручной режим (Manual Mode). На сенсорном экране в панели выбора игры отобразится надпись вставленной в приставку игры. Для запуска игры выберите пером или курсором панель игры, и игра через несколько мгновений будет запуще
Рис. 13.6
Игровой модуль от GBA, вставленный в Slot;2
222
Приставка Nintendo DS Lite
риджа от GBA необходимо обязательно выключить приставку, аналогично и при вытаскивании картриджа из приставки. Вам нужно запомнить и привык нуть к тому, что любые манипуляции с игровыми модулями (будь то установка или вытаскивания картриджа) должны производиться исключительно с вы ключенной приставкой. Вставляя картридж от GBA в приставку, вам необходимо вытащить заглушку из второго слота и совместить разъемы игрового модуля с разъемами Slot2. Затем аккуратно до упора засунуть картридж в слот. После того как игровой модуль упрется в препятствие, это значит, что картридж вставлен и можно включать приставку. После включения приставки в ручном режиме вы попаде те в главное меню, и у вас активируется панель выбора игры GBA (рис. 13.7). Изберите пером или курсором эту панель, и игра от GBA запустится на при ставке.
Играем и наслаждаемся
Итак, сама коробка – это простая картонная упаковка не в лучшем полигра фическом исполнении, но зато на коробке гордо написано «Сделано в России», правда, где именно и кем сделано, естественно, не написано, но кто бы в этом сомневался (рис. 13.8).
Рис. 13.8
Рис. 13.7
Панель выбора игры GBA
Примечание. Если у вас в настройках приставки установлен автоматический режим загрузки игры, а также в приставку вставлены сразу два картриджа от Nintendo DS и GBA, то консоль автоматически загрузит игру от Nintendo DS как приоритетную. Напоследок давайте поэкспериментируем с одним интересным картрид жем, который я специально сегодня с утра приобрел у себя в городе на базаре. Догадайтесь, о чем это я? О пиратских картриджах GBA, которые в популярную бытность этой консоли просто заполонили наши рынки. Так вот очень инте ресно, как поведет себя этот игровой модуль в Nintendo DS Lite!
223
Упаковка пиратского картриджа GBA
Игровой модуль содержит сразу две игры, и, собственно, это одна из причин, по которой был куплен этот картридж. Очень было интересно посмотреть, как поведет себя Nintendo DS Lite и сможет ли инициализировать картридж как ори гинальный GBAмодуль. К слову, тот факт, что на одном картридже записаны сразу две игры в интерпретации как 2/1, говорит о том, что игровой модуль непонятного происхождения и такой компоновки игр на самом деле не су ществует в оригинале (исключение составляют специальные сборники старых аркадных игр от Atari). Внутри коробки лежал стандартный картридж и ничего более, что тоже вполне объяснимо (рис. 13.9). После установки картриджа в слот и запуска при ставки игровой модуль без труда определился. Нажав на панель выбора GBA пером, приставка Nintendo DS Lite переключилась в режим игры GBA и загру зила меню игрового модуля. В меню появились две строки с названиями игр. Выбор одной из строк автоматически запускал игру, и проблем с функциониро ванием обеих игр обнаружено не было.
13.3. Беспроводная одномодульная игра Кроме всех игровых прелестей, приставка Nintendo дает возможность играть в игры сразу нескольким пользователям одновременно. Для этих целей в при ставке предусмотрены два беспроводных режима: режим одномодульной игры и режим многомодульной игры.
224
Приставка Nintendo DS Lite
Играем и наслаждаемся
225
Количество игроков в одномодульной игре может быть разным и зависит именно от игры, а не от приставки. Как правило, каждая игра на своей упаковке содержит графические обозначения, показывающие количество пользовате лей, которые могут одновременно играть в эту игру. Например, обратимся к русскоязычной игре «Пираты Карибского моря: На краю света». На задней стороне коробки располагаются два графических обозначения, имеющие от ношение к количеству возможных игроков для двух озвученных режимов (рис. 13.11). Под номером один на рис. 13.11 находится обозначение для одно модульной игры, а под номером два – для многомодульной игры.
Рис. 13.9
Пиратский картридж от GBA
В одномодульном режиме вы можете играть с несколькими обладателями приставки посредством WiFi. При этом для игры нужен только один карт ридж, который и позволит нескольким пользователям играть в режиме одно модульной игры. Механика игры в данном случае состоит в следующем. Один из пользователей вставляет в свою приставку игровой модуль и включает кон соль. Остальные игроки также включают свои приставки без картриджа с игрой и в главном меню выбирают панель DS Download Play. Каждая задействованная в этом случае приставка перейдет в режим скачивания игры (рис. 13.10), после чего на экране консоли появится меню игры, через которое вы сможете начать беспроводную одномодульную и многопользовательскую игру.
Рис. 13.11
Обозначения количества игроков для двух режимов игры
13.4. Беспроводная многомодульная игра Многомодульная игра позволяет играть также большому количеству пользова телей посредством WiFi, но в этом режиме каждый из игроков должен иметь свой игровой картридж. Естественно, что у всех желающих поиграть должен быть картридж с одинаковой игрой. Запуск многомодульного режима происхо дит непосредственно из меню игры. Приставка сама установит связь с другими пользователями и настроит соединение должным образом.
Рис. 13.10
Активизация режима одномодульной игры
Примечание. Не забывайте, что у беспроводного режима есть предел дальности, который составляет порядка 10–30 метров, в зависимости от препятствий на пути. Чем ближе вы будете находиться друг от друга, тем стабильнее и надежнее будет соединение.
226
Приставка Nintendo DS Lite
13.5. Играем через Интернет С помощью приставки Nintendo DS Lite вы можете играть в некоторые игры прямо через сеть Интернет с другим пользователем на другом конце света. Главное, чтобы поблизости от вас находился один из так называемых хотспо тов WiFi, или просто точка доступа в Интернет. Это может быть интернет кафе или общественная точка доступа в городе, либо ваша личная домашняя точка доступа в Интернет (см. главу 6). Чтобы играть таким способом в игры, вам понадобится одна из специально адаптированных игр под Интернет. Техника запуска такой игры не сложна и построена на простых диалоговых окнах, где в пошаговом режиме нужно будет указать ряд настроек, после чего система заработает на автомате и подключит ся к сервису Nintendo WiFi Connection, через который и будет происходить игра с другим пользователем консоли. Единственным ограничением игры через Интернет является малое количе ство игр, которые поддерживают такую возможность, и, как правило, на самой игре стоит соответствующее графическое обозначение (рис. 13.12). На сегод няшний день через Интернет можно играть только в несколько игр: ¾ Animal Crossing: Wild Life; ¾ Mario Kart DS; ¾ Metroid Prime: Hunters; ¾ Tetris DS; ¾ Tony Hawk’s. Кроме всего прочего, в играх через Интернет присутствует одна интерес ная особенность. Чтобы поиграть с другим человеком, а точнее с человеком, с которым вы хотите играть, нужно знать его так называемый Frend Code. Этот код являет собой обычное 12значное число, которое формируется самой при
Рис. 13.12
Обозначение Wi;Fi на игре через Интернет
Играем и наслаждаемся
227
ставкой для конкретной игры. То есть этот код – это своего рода идентифика тор, по которому можно определить и выбрать пользователя для игры. Данный код можно узнать в меню игры и, там же этот код можно ввести, предваритель но получив его от другого игрока, об этом мы много говорили в первой части книги, и работа с приставкой Nintendo DS Lite в этом плане аналогична работе с приставкой Wii. Примечание. Еще к списку игр стоит добавить браузер Nintendo DS Browser, ко$ торый позволяет с приставки Nintendo DS Lite выходить в сеть Интернет. Об этой отличной программе мы обстоятельно поговорим в одной из следую$ щих глав.
13.6. Homebrew Очевидно, что раз у приставок имеются слоты для игровых картриджей, то рано или поздно ктото должен был себя спросить, а могу я сделать свою игру или программу и запустить ее на приставке с помощью какогонибудь приспо собления, заменяющего картридж? Не знаю, кто был этим первым человеком, задавшим себе этот вопрос, но знаю, что первым человеком, взявшимся за дело с засученными рукавами и собравшим первые плоды в этом направлении, стал Rafael Vuijk, известный как DarkFader. Впоследствии такой вид программ получил название Homebrew (домашне го приготовления, или сделано дома) и пользуется огромной популярностью у пользователей и программистов всего мира. Для простого пользователя лю бая программа такого рода значительно расширяет возможности приставки в плане использования сторонних программ. Поэтому Homebrewпрограммы пользуются огромной популярностью как у пользователей, так и у программис тов. Например, сейчас можно спокойно и, главное, бесплатно скачать в Интер нете массу различных MP3плееров, читалок книг, программ для просмотра изображений и видео, домашних игр, калькуляторов, почтовых клиентов и многое другое. В свою очередь, для программистов появилась возможность сделать свою собственную программу для портативной приставки, поскольку официальный набор программных средств (Developer Kit) от компании Nintendo получить весьма и весьма непросто, да и стоит он порядка 15 тысяч долларов (называет ся Nitro SDK). А для создания Homebrewпрограмм программисты используют различные бесплатные пакеты программных средств (SDK), созданные энту зиастами со всего мира, методом проб и ошибок. Конечно, созданную таким образом программу невозможно лицензировать у Nintendo, и официально про давать ее у вас тоже не получится, ибо ни один издатель не сможет издать этот программный продукт с точки зрения авторского права. Что касается технической стороны вопроса, то для создания Homebrew программ в основном используются бесплатные SDK, и если вас заинтересова ло это явление, то могу посоветовать начать свое знакомство с SDK DevkitPro.
228
Приставка Nintendo DS Lite
Рис. 13.13
Играем и наслаждаемся
Сайт SDK DevkitPro
Скачать этот SDK можно в Интернете по адресу http://www.patatersoft.info. На этом же сайте можно скачать документацию (на английском языке) и ряд де монстрационных программ и игр с исходными кодами. Наверное, вы спрашиваете себя, как можно запустить Homebrewпрограмму и что для этого нужно. Вариантов на самом деле не так много, и все они озвуче ны на вышеупомянутом сайте. Одна из возможностей – это перенос программы прямо с компьютера на приставку посредством WiFi и SDK DevkitPro. Другой, более простой и доступный способ – это использование флэшпамяти, или, как принято говорить, флэшки.
в который вставляется карта флэшпамяти, но, как говорится, не стоит изме нять сложившуюся за годы терминологию. Естественно, что все выпускаемые флэшки (а их очень много) не имеют ни каких лицензий от Nintendo и делаются если не кустарным способом, то уж точно не на конвейерном производстве. Как правило, приобрести флэшки можно через сеть Интернет, и стоят они от 40 до 100 долларов в зависимости от комплектации и назначения. Более того, индустрия флэшек пошла дальше, и сейчас на рынке можно приобрести флэшки для обоих слотов приставки. В мире выпущено достаточное количество флэшек как для Slot1 (рис. 13.14), так и для Slot1 (рис. 13.15). Обычно созданием и выпуском той или иной флэш ки занимается одна команда людей (причем чаще всего команда китайского происхождения), которая разработала либо позаимствовала программное обеспечение, необходимое для запуска Homebrewпрограмм. Сама флэшка, вставляющаяся в один из слотов, содержит небольшой блок низкоуровневого кода или встроенную программу, которая позволяет запускать встроенную во флэшку программу. Эта программа (у каждой флэшки от разных производите лей эта программа своя) имеет свой графический интерфейс и представляет собой обычное главное меню, через которое пользователь может запустить все те Homebrewпрограммы, которые он ранее положил на карту памяти. Каждая флэшка имеет свое меню, или свой интерфейс пользователя, и за пускает Homebrewпрограммы поразному. Но в целом флэшка – это как игра или программа, имеющая свое главное меню, через которое вы можете запус тить любую программу или игру, находящуюся на данной флэшке с картойпа мяти. Если вас заинтересует обзор тех или иных флэшек, а также работа
13.7. Флэшка Флэшка (Flash Kit) в понятии Homebrewпрограмм представляет собой тот са мый картридж, который вставляется в один из слотов приставки Nintendo DS Lite. В саму флэшку пользователь может вставить карту памяти определенного объема, обеспечив тем самым себя необходимым количеством столь необходи мых Мбайт или Гбайт. Также в наличии имеются флэшки со встроенной па мятью (в данном случае как раз и используется именно флэшпамять), которые содержат определенный объем флэшпамяти. Когда эта индустрия только зарождалась, то именно флэшки со встроенной памятью правили миром, поэтому название флэшка так и прижилось в обихо де. Со временем появились флэшки с поддержкой карт памяти, но название флэшка осталось, хотя сейчас логичнее называть это устройство картриджем,
229
Рис. 13.14
Флэшки для Slot;1
230
Приставка Nintendo DS Lite
с ними, то вы без труда найдете соответствующие обзоры в Интернете через любой поисковый механизм.
14 Глава
Чат PictoChat
В этой главе: Настраиваем чат на работу Учимся работать с чатом Интерфейс пользователя Чат комнаты Создаем и посылаем сообщения Рис. 13.15
Флэшки для Slot;2
П
риставки Nintendo DS и Nintendo DS Lite с помощью встроенного про граммного обеспечения предоставляют возможность пользователям посылать друг другу текст или графические изображения (сообщения) через WiFi. В данном случае в качестве программного обеспечения выступает приложение PictoChat, или просто чат, который и дает возможность пользова телям передавать различные сообщения. Работа с чатом PictoChat достаточно традиционна в плане создания и пере дачи сообщений. Единственным ограничением в данном случае являются рас стояние и невозможность использования русских букв алфавита. Дальность нахождения одного пользователя от другого может составлять порядка 10– 30 метров. Более уверенная связь между пользователями устанавливается при отсутствии различных препятствий, например стен, мебели и т. д. Что касается невозможности использования русских букв алфавита, то, как вы помните, портативные приставки Nintendo DS и Nintendo DS Lite не имеют поддержки кириллицы и соответствующей виртуальной клавиатуры. Но мы не забываем о том, что приставка имеет сенсорный экран, а значит, мы можем писать пером прямо на русском языке, и в этом случае ваш друг по общению в чате получит именно то, что вы нарисовали!
232
Приставка Nintendo DS Lite
14.1. Включаем чат Для начала необходимо включить консоль и затем в главном меню выбрать пе ром или курсором панель PICTOCHAT. Как только вы это сделаете, приставка перейдет в режим работы запущенного приложения, и все игровые функции, и не только, вам будут более недоступны. После включения PictoChat система моментально запустит это приложение и откроет главное окно программы (рис. 14.1). Сама приставка автоматически включит WiFi и будет готова работать в режиме чата. При включении WiFi све товой индикатор на корпусе приставки будет периодически загораться крас ным цветом, показывая, что приставка активизировала WiFi.
Рис. 14.1
Чат PictoChat
более пользователей с запущенной программой PictoChat. Этот значок имеет четыре режима и показывает степень силы вашего сигнала. Чем ближе вы буде те находиться друг от друга, тем лучше будет связь между вами.
14.2. Изучаем элементы управления чатом Чтобы войти в чаткомнату, изберите одну из панелей (Chat Room A – Chat Room D) пером или курсором, и тем самым вы окажетесь в выбранной комнате и вам откроется новое окно программы (рис. 14.2). Прежде чем мы перейдем к созданию сообщений, предлагаю вам для начала изучить все элементы управ ления чатом, или познакомиться с интерфейсом пользователя программы. По смотрите на рис. 14.2, где в графическом режиме представлены имеющиеся элементы управления чатом. 1. Это значок сигнала беспроводной связи, который показывает мощность сигнала в текущей чаткомнате. 2. Окно сообщения, разделенное на две части и показывающее отправлен ные сообщения (верхняя часть) и принятые сообщения (нижняя часть).
Главное окно чата PictoChat
Главное окно чата, как и полагается, разделено на две части. В данный мо мент верхний экран пока неактивен. В сенсорном экране приставки горизон тально располагаются четыре панели с названиями Chat Room A, Chat Room B, Chat Room C и Chat Room D. Это так называемые чаткомнаты, где вы можете общаться с другими пользователями. В одной чаткомнате за один раз могут находиться одновременно до 16 человек. О количестве пользователей в чат комнате вы можете узнать прямо на панели комнаты. Если в одной из чатком нат в данный момент находится максимальное количество человек, то вы не сможете войти в эту комнату. На панелях чаткомнат дополнительно отображается значок силы беспро водного сигнала, который появляется, если в зоне приема находится один или
233
Рис. 14.2
Интерфейс пользователя чатом
234
Приставка Nintendo DS Lite
3. Эта полоса показывает цветом количество сообщений, где одна риска соответствует одному сообщению. 4. Этот значок с помощью букв английского алфавита (A–D) показывает, в какой из комнат вы сейчас находитесь. 5. В этом месте будут представлены все имена пользователей, которые на ходятся в чаткомнате. Выбор пером надписи одного из пользователей автоматически переведет вас в режим общения с этим человеком, то есть здесь вы как раз и можете переключаться между пользователями. 6. Прокрутка истории всех имеющихся сообщений. 7. Кнопка с изображением пера. Выбор этой кнопки позволит вам рисовать на экране. 8. Ластик, или, в обиходе, стирательная резинка, для стирания нарисован ной графики. 9. Панель ввода, или часть окна, где отображается все то, что вы пишете и рисуете до отправки сообщения другому человеку. Как только вы отпра вите сообщение, эта часть экрана автоматически отчистится, а ваше со общение «уйдет» к другому пользователю и отобразится на верхнем экра не приставки (см. пункт № 2). 10. С помощью этой кнопки вы можете выбирать толщину пера. 11. Кнопка выбора стиля виртуальной клавиатуры. Здесь вы можете исполь зовать алфавитноцифровой стиль, международный стиль, японскую аз буку, символьный или графический стили (смайлы). 12. Виртуальная клавиатура. 13. Кнопка выхода из текущей чаткомнаты. 14. Кнопка SEND для отправки подготовленного сообщения. 15. Копка копирования последнего по списку сообщения из окна сообщений (см. пункт № 2) в панель ввода (см. пункт № 9). 16. Кнопка отчистки панели ввода от любых текстовых или графических элементов.
Чат PictoChat
Рис. 14.3
Создаем сообщение
14.3. Создаем и посылаем сообщения Чтобы создать сообщение, вам необходимо зайти в одну из чаткомнат, вы брать человека для общения (см. раздел 14.2, пункт № 5) и подготовить перо или приготовиться набирать текст с помощью курсора на виртуальной клавиатуре. Какой из вариантов вы бы ни выбрали, весь набранный текст или нарисо ванная графика до отправки сообщения будут отображены в панели ввода (рис. 14.3). После того как вы создали сообщение и готовы его послать, нажмите кнопку SEND, и ваше сообщение будет в ту же секунду передано другому человеку (рис. 14.4). Как видите, использовать PictoChat достаточно просто, и если вы хоть раз общались с другими людьми в одном из чатов или посредством про грамм ICQ, MSN, Yahoo и т. д., то проблем с пониманием работы программы у вас не должно возникать в принципе.
Рис. 14.4. Отсылаем сообщение
235
Nintendo DS Br owser Browser
237
15.1. Две версии Nintendo DS Browser
15 Глава
Nintendo DS Browser
В этой главе: Различие между двумя версиями браузеров Первое включение браузера Главное меню Настройки пользователя Подключение к Интернету
К
роме различных игр для приставки Nintendo DS и Nintendo DS Lite, бы ло разработано множество официальных программ, которые не отно сятся к категории игр. Уже существуют МР3плеер, браузер, програм мы для изучения иностранных языков, ряд программ математического харак тера и т. д. Самое интересное – это то, что поле для реализации идей такого плана просто огромное, и если опираться на примеры с Homebrewпрограмма ми, то получается, что создать можно практически любую программу. Но то ли Nintendo неохотно лицензирует такие программы, то ли разработчики скон центрировали свои усилия исключительно на играх, но в итоге простых потре бительских официально лицензированных программ на рынке не так много, как хотелось бы. Одна из таких замечательных программ будет рассматриваться в этой главе. Здесь мы поговорим о браузере Nintendo DS Browser. Этот браузер позволяет без какихлибо проблем выходить в сеть Интернет через WiFi и вне зависимо сти от того, находитесь вы дома или используете коммерческую точку доступа гденибудь в городе. Главное для Nintendo DS Browser – это возможность обна ружения точки доступа WiFi с последующей возможностью выхода в сеть.
Всего имеются две версии браузера с одинаковым названием Nintendo DS Browser. Первая версия была сделана для приставки Nintendo DS, а вторая вы шла после появления Nintendo DS Lite. Но при этом первая версия браузера может работать как на Nintendo DS, так и на Nintendo DS Lite, а вот вторая вер сия браузера будет работать исключительно на Nintendo DS Lite. В чем отличия обеих версий? Прежде всего отличить одну версию браузера от другой в визуальном плане можно прямо по надписи на коробке (рис. 15.1). Хотя название у обеих версий браузера и оформление обложки одно и то же, но в нижней части обложки для при ставки Nintendo DS будет присутствовать надпись, заключенная в рамку синего цве та, следующего содержания: For Ninten do DS. Includes Nintendo DS Memory Ex pansion Pak. В свою очередь, надпись для Nintendo DS Lite помещена в рамку розо вого цвета и выглядит таким образом: For Nintendo DS Lite. Includes Nintendo DS Рис. 15.1 Коробка версии браузера Lite Memory Expansion Pak. В остальном для Nintendo DS оформление коробки обеих версий брау зера абсолютно одинаково. Открывая коробку Nintendo DS Browser, вы найдете в ней несколько бумаж ных буклетов с описанием программы и сразу два картриджа (рис. 15.2). Один картридж предназначен для Slot1, и на этом картридже записан сам браузер (рис. 15.3). Второй модуль сделан специально под Slot2 и называется Memory Expansion Pak (рис. 15.4). Этот дополнительный модуль служит своеобразной
Рис. 15.2
Комплектация Nintendo DS Browser
238
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
239
видео и звуковых роликов, а также ряда более сложных функций, присущих компьютерной версии браузера Opera, нет, но и имеющегося функционала вполне достаточно для комфортной работы в сети Интернет.
15.2. Первое включение браузера Рис. 15.4 Модуль памяти Memory Expansion Pak
Рис. 15.3 Картридж с браузером Nintendo DS Browser
картой памяти, фактически расширяя встроенную в приставку память. Поэто му в момент запуска программы вам необходимо вставить сразу оба картриджа в слоты, но в определенной последовательности (только при первом старте), о чем мы поговорим уже в следующем разделе этой главы. В версии браузера для Nintendo DS модуль памяти Memory Expansion Pak, вставляющийся во второй слот, по своим размерам выполнен в виде ориги нального картриджа от приставки Game Boy Advance. В версии же для Nintendo DS Lite модуль памяти Memory Expansion Pak искусственно умень шен, и при установке его в Slot2 приставки Nintendo DS Lite он элементарно не выпирает из корпуса, как это происходит со всеми картриджами от Game Boy Advance. Но поскольку Memory Expansion Pak для Nintendo DS Lite значитель но меньше размером, то вы просто физически не сможете вставить этот модуль в приставку Nintendo DS, а вот обратная совместимость имеет место. Вот это и есть все отличие двух версий браузеров между собой. Если у вас есть приставка Nintendo DS, то вы можете использовать только браузер, выпущенный для этой версии приставки. Если у вас есть приставка Nintendo DS Lite, то в этом случае вы можете работать с обеими версиями браузеров.
При первом включении браузера вам нужно сначала вставить картридж с Nintendo DS Browser в Slot1 и затем запустить приставку. При первом старте модуль Memory Expansion Pak до поры до времени вставлять во второй слот не нужно. В автоматическом режиме работы приставки браузер сразу начнет ра ботать, а в ручном режиме загрузится главное меню приставки, через которое нужно запустить сам браузер (рис. 15.5). После запуска браузера на экране при ставки появится сообщение о необходимости установки второго модуля Memory Expansion Pak. В появившемся сообщении выберите пером на сенсор ном экране флажок подтверждения (галочка в рамке), и приставка автомати чески выключится. Затем вставьте во второй слот Memory Expansion Pak, не извлекая из приставки картридж с Nintendo DS Browser, и вновь запустите при ставку.
Примечание. Мы будем рассматривать работу Nintendo DS Browser на примере версии браузера Nintendo DS, поскольку эта версия универсальна. С программной точки зрения Nintendo DS Browser одинаков в обеих верси ях, по крайней мере в выпуске от 2006 года. Ранее, может, и вносились какието изменения в программный код браузера, но на сегодняшний день различия присутствуют лишь в размерах модуля Memory Expansion Pak. Сам же Ninten do DS Browser базируется на программном ядре известного браузера Opera, ко торый распространен как на ПК, так и ряде мобильных платформ. Компания Opera Ltd. уже давно «набила руку» на мобильных версиях своих браузеров, которые пользуются огромной популярностью во всем мире. Браузер Nintendo DS Browser в полной мере поддерживает HTML, XHTML, XML, ECMAScript, CSS, SSL 2.0/3.0 и TSL 1.0. К сожалению, поддержки Flash,
Рис. 15.5
Главное меню приставки
Такой порядок действий необходимо выполнить лишь при первом запуске браузера, для того чтобы браузер мог прописать некие данные в память Memo ry Expansion Pak. Если вы при первом старте вставите в приставку сразу два модуля вместе, то браузер не захочет работать, пока вы не выполните выше
240
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
241
описанную последовательность действий. То есть сначала вставляем основной картридж в первый слот, включаем и выключаем приставку, а затем устанавли ваем Memory Expansion Pak и включаем консоль вновь. В последующих запус ках браузера вам необходимо вставить в слоты оба картриджа вместе, есте ственно, при выключенной приставке (не забываем, что любое вытаскивание и установка картриджа должны происходить только в выключенном состоянии).
15.3. Первые настройки браузера Настроив браузер на дальнейшую работу с модулем Memory Expansion Pak, пе реходим к первым настройкам браузера, которые будут появляться на экране в последовательном режиме. 1. После включения приставки на сенсорном экране появится диалоговое окно Keyboard Language, где вам предстоит избрать язык виртуальной клавиатуры Nintendo DS Browser (рис. 15.6). В дальнейшем с помощью этой клавиатуры вы сможете вводить в текстовых полях любые символы и знаки. В диалоге Keyboard Language изберите пером необходимый язык и нажмите кнопку подтверждения (кнопка с изображением галочки в рамке). В окне также имеется кнопка отказа (изображение крестика в рамке).
Рис. 15.6
Выбор языка
2. Далее откроется еще одно диалоговое окно Time Zone, где вам нужно будет выбрать часовой пояс, в котором вы находитесь (рис. 15.7). Умень шить или увеличить значения часового пояса можно путем касания пе
Рис. 15.7
Выбор часового пояса
ром до знака + или знака – на сенсорном экране. После выбора часового пояса засвидетельствуйте выбранные установки путем нажатия вирту альной кнопки подтверждения. 3. Затем появится еще одно диалоговое окно, в котором вам предложат придумать и указать пароль для доступа к самому браузеру (рис. 15.8). Если у вас есть необходимость запускать браузер только по введенному паролю, то нужно выбрать кнопку подтверждения (кнопка с изображени ем галочки в рамке). После чего вы переместитесь в новое окно, где вам будет предложено задать свой пароль. Если вы не желаете ставить запуск Nintendo DS Browser под пароль, то выберите кнопку с изображением крестика. Предлагаемая мера предосторожности на самом деле не так плоха и может понадобиться, например, для ограничения доступа детей к сети Интернет, без разрешения родителей. Но если вы пользуетесь приставкой сами, то пароль ставить не обязательно. 4. Последнее сообщение при первом старте браузера появится в диалого вом окне Configure Network (рис. 15.9). На этом этапе у вас есть два пути. Если вы выберете кнопку подтверждения, то браузер вас переместит прямо к настройкам программы и позволит сконфигурировать браузер на работу в сети Интернет (рис. 15.13). Если вы изберете команду отказа (кнопка с изображением крестика в рамке), то Nintendo DS Browser от кроет свое рабочее окно (рис. 15.10). На данном этапе мы переместимся в рабочее окно программы, а дальнейшую работу с браузером разобьем на разделы, где поэтапно рассмотрим необходимый функционал Ninten do DS Browser.
242
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
243
15.4. Изучаем интерфейс браузера Рабочее окно Nintendo DS Browser, как и у всех игр приставки, растянуто на два экрана (рис. 15.10). Верхний экран при старте содержит логотип браузера и небольшое по размеру информационное сообщение Notice. Это своего рода интерактивная справка, которая может помочь вам работать с браузером. Че рез настройки системы вы можете отключить данную функцию.
Рис. 15.8
Предложение об установке пароля на запуск браузера
Рис. 15.10
Рабочее окно Nintendo DS Browser
Сенсорный экран содержит текстовое поле для поиска, ряд ссылок на раз личные ресурсы в Интернете и панель инструментов с большим набором кно пок. Ознакомьтесь с табл. 15.1, где вам предложен обзор каждой кнопки панели инструментов. По большому счету, все закрепленные за кнопками команды вам должны быть знакомы по работе с одним из компьютерных браузеров, да и в общем работа с Nintendo DS Browser очень похожа на работу с ПКбраузерами, так что затруднений в этом плане у вас возникнуть не должно. Таблица 15.1. Обзор кнопок инструментальной панели браузера Иконки
Рис. 15.9
Диалоговое окно Configure Network
Команды
Назначение
Back
Возврат на предыдущую страницу
Forward
На одну страницу вперед
244
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
245
Таблица 15.1. Обзор кнопок инструментальной панели браузера (окончание) Иконки
Команды
Назначение
Stop
Остановить загрузку страницы
Reload
Обновить страницу
History
История посещенных страниц
URL
Переход в окно набора интернет;адреса
Bookmark
Закладки
Search
Поиск
Settings
Настройка
Help
Помощь
Display Mode
Выбор режима отображения страниц Интернета
Image Display
Включение и отключение загрузки изображений на страницах
Рис. 15.11
Zoom
Выбор размера текста и изображений
Swap Screen
Быстрый переход по экранам приставки
¾ ¾ ¾ ¾
Move Within Page Быстрое перемещение в конец или в начало страницы
¾
15.5. Настройки браузера С панели инструментов браузера по выбору кнопки Setting (см. табл. 15.1) вы можете перейти к настройкам браузера, которые представлены в виде набора избираемых опций (рис. 15.11). Настроек не так много, но некоторые из них позволят значительно упростить работу с браузером. Рассмотрим имеющиеся опции в виде списка. ¾ Load images – этот флажок позволяет включить или отключить возмож ность загрузки графических изображений, находящихся на интернет страницах. Данная функция также контролируется через панель инстру ментов кнопкой Image Display. ¾ Overview mode – выбор режима отображения информации на экране (см. раздел 15.7). ¾ Fit to width – если выбран этот флажок, происходит автоматическая под стройка интернетстраницы под ширину экрана приставки в режиме Overview Mode (см. раздел 15.7).
¾
¾
¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾
Окно настроек браузера
Enocoding setting – выбор кодировки. Proxy setting – настройки проксисервера. Search engine – возможность регулировать параметры поиска. Zoom – выбор размера текста и изображений на экране, для настройки этой опции также можно использовать кнопку Zoom с панели инструмен тов браузера (см. табл. 15.1). Show tips – если этот флажок выбран, то в верхней части двойного дисп лея по мере необходимости будут даваться различные дельные советы. Play event sounds – если это флажок выбран, то все ваши нажатия пером в сенсорной части двойного дисплея (переход по ссылкам) или другие различные действия будут сопровождаться весьма забавными звуковыми сигналами. Help dialogs – выбрав этот флажок, вы активируете показ в верхней час ти двойного дисплея информационных сообщений с некоторой справоч ной информацией. Show dialog on low memory – предупреждение о недостатке памяти. Lock browser – установка пароля для запуска браузера. Keyboard language – выбор языка. Network – на этой панели с помощью двух кнопок Connection и Discon# nection вы можете подключиться к сети или отключиться от нее. Time zone – выбор часового пояса. Address entry – интересная панель с набором текстовых полей, где вы можете ввести заранее окончание для интернетадреса или доменную зону (.ru, .com, .net и т. д.). Все введенные значения затем будут представ
246
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
247
лены в виде кнопок в окне набора интернетадреса, что позволит одним нажатием подставлять введенные ранее значения (рис. 15.12).
Рис. 15.13
Рис. 15.12
Окно доступа к настройкам подключения к Интернету
Окно ввода интернет;адреса
15.6. Подключаемся к Интернету по Wi?Fi Выход в Интернет через браузер с портативной приставки Nintendo возможен только по WiFi, поэтому при первом старте браузера или затем на этапе под ключения к сети необходимо настроить параметры подключения к Интернету. Откройте окно доступа к настройкам подключения Nintendo Wi#Fi Connection Setup (рис. 15.13). В окне Nintendo Wi#Fi Connection Setup располагаются две панели Nintendo Wi#Fi Connection Setup и Options. С помощью панели Options (рис. 15.14) можно получить данные о MACадресе приставки, а также узнать идентификатор Nintendo WiFi Connection ID (рис. 15.15). Эти данные могут понадобиться для настройки точки доступа WiFi, доступ к которой будет огра ничен только прописанными в системе устройствами. Здесь уже нужно обра щаться к документации самой точки доступа и смотреть, куда именно нужно прописывать полученные от приставки данные. Дополнительно с панели Options можно как удалить настройки пользователя для доступа к Интернету (панель Erase Nintendo WFC Configuration), так и отправить настройки на другую приставку (панель Transfer Nintendo WFC Configuration). Вторая панель Nintendo Wi#Fi Connection Setup открывает окно настроек подключения к WiFi, где вы сможете настроить подключение к Интернету че
Рис. 15.14
Панель Options
рез точку доступа или через WiFi USB Connector (рис. 15.16). Начнем с точки доступа и в пошаговом режиме изучим всю последовательность действий, кото рая практически идентична работе с приставкой Wii. Так что перед прочтени ем этого раздела рекомендую изучить вам вводную часть главы 6.
248
Приставка Nintendo DS Lite
Рис. 15.15
MAC;адрес и Nintendo Wi;Fi Connection ID
Nintendo DS Br owser Browser
Рис. 15.16
249
Окно с настройками подключения к Интернету
15.6.1. Настраиваем подключение к точке доступа 1. На верхнем экране вы увидите информационное сообщение, говорящее о том, что вся настройка подключения делается в три последовательных этапа. На сенсорном экране вы увидите три панели (Connection 1, Connection 2 и Connection 3), а также панель Connection to your Ninten# do Wi#Fi USB Connector (рис. 15.16). С помощью панели Connection to your Nintendo Wi#Fi USB Connector вы сможете настроить приставку на работу с WiFi USB Connector, о чем мы поговорим в следующем разделе. Три имеющиеся панели Connection 1–3 позволяют создать три абсолют но разные настройки подключения по WiFi. Это очень удобно, напри мер вы настроили приставку на работу с домашними устройствами и со хранили настройки в Connection 1. Затем гденибудь в другом месте у вас появилась необходимость подключиться к сети. Чтобы не сбрасывать рабочие настройки, вы можете обратиться уже к Connection 2 или Connection 3 и создать абсолютно новое подключение. Итак, выбираем одну из панелей Connection и открываем следующее окно. 2. Следующее окно содержит еще три новые панели: AOSS, Manual Setup и Search for an Access Point (рис. 15.17). Панель AOSS (AirStation OneTouch Secure System), или функция поддержки технологии автоматической на стройки безопасности беспроводной сети, позволит вам настроить одно из безопасных соединений по WiFi. Споры о степени безопасности это го вида подключения ведутся на многих форумах, так что AOSS – это не
Рис. 15.17
Второй этап настроек
палочкавыручалочка, хотя и обладает необходимыми атрибутами защи ты. Панель Manual Setup даст вам возможность ввести все настройки подключения в ручном режиме (рис. 15.18). В этом случае вам понадобит ся ввести ряд данных в соответствующие поля, и через это окно можно
250
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
251
виртуальную кнопку ОК. Приставка создаст подключение и предложит вам сохранить настройки. Сохраните их и приступайте к работе с браузером.
Рис. 15.18
Окно для ввода настроек подключения в ручном режиме
настроить доступ в боле защищенном режиме, когда, скажем, точка дос тупа будет разрешать подключаться устройствам с определенным IPад ресом. Последняя панель Search for an Access Point позволяет включить приставку в режим поиска беспроводной сети или поиска точки доступа. 3. Выберите пером на сенсорном экране панель Search for an Access Point. Приставка начнет поиск точки доступа в зоне возможного охвата (10– 30 метров). На рис. 15.19 вы можете увидеть мою домашнюю точку досту па, и к этой точке мы сейчас и будем подключаться. Если вы обратили внимание, на рис. 15.19 напротив названия точки доступа показан зна чок в виде изображения закрытого замка. Это означает, что точка ис пользует шифрование и доступ возможен только по паролю. Если же за мок изображен как открытый, то эта точка доступа дает возможность подключаться всем подряд и говорит о том, что вы находитесь в зоне пуб лично доступного Интернета либо один из обладателей этой точки дос тупа (например, не очень «продвинутый» в компьютерном плане сосед в доме) дает вам бесплатный Интернет. Для подключения к сети выбери те пером название точки доступа, к которой вы собрались подключаться. Если точка доступа открыта, то приставка перейдет в режим установки соединения с точкой и по окончании этих действий предложит сохра нить вам новые настройки. Если точка доступа закрыта, то на экране приставки появится новое окно Enter WEP Key (рис. 15.20). Портатив ные приставки Nintendo могут работать только с WEPключами. Введите в текстовом поле свой ключ к точке доступа (см. главу 6) и нажмите пером
Рис. 15.19
Список точек доступа
Рис. 15.20
Вводим WEP Key
252
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
253
15.6.2. Настраиваем подключение через Wi?Fi USB Connector В подключении портативной приставки Nintendo к сети через WiFi USB Connector главное – это правильно настроить и установить сам Nintendo WiFi USB Connector. О правильной установке и настройке Nintendo WiFi USB Connector, а также о нюансах работы с неоригинальными устройствами мы уже говорили в первой части книги, поэтому перейдем сразу к подключению. Итак, выбрав панель Connection to your Nintendo Wi#Fi USB Connector (рис. 15.16), вы включите приставку в режим соединения с Nintendo WiFi USB Connector. На сенсорном экране появится новое информационное сообщение Connection to the Nintendo Wi#Fi USB Connector, в котором вас уведомят о необходимости настройки на компьютере своего Nintendo WiFi USB Connec tor (рис. 15.21). Но поскольку мы уже имеем настроенное устройство, то нам нужно в информационном окне Connection to the Nintendo Wi#Fi USB Connec# tor нажать виртуальную кнопку ОК и перейти за компьютер.
Рис. 15.22
Рис. 15.21 Информационное сообщение Connection to the Nintendo Wi;Fi USB Connector
На компьютере в панели задач выбираем значок устройства Nintendo WiFi USB Connector. Откроется окно регистрации нового устройства (рис. 15.22). Ваша приставка появится в списке доступных устройств. В этом списке пристав ка будет обозначена графическим изображением знака вопроса (рис. 15.22). Это говорит о том, что Nintendo WiFi USB Connector требует явного добавления
Регистрируем Nintendo DS
устройства к списку разрешенных устройств для подключения к WiFi. Нажми те в окне регистрации нового устройства на названии приставки правой кноп кой мыши и изберите в появившемся контекстном меню команду Grant permis# sion to connect. Теперь на приставке выбираем кнопку ОК. После этого ваша приставка проведет тест на соединение, и если все нормально, на экране Nintendo DS Lite появится подтверждающее сообщение о возможности рабо ты с Nintendo WiFi USB Connector. Таким способом можно подключить к Nintendo WiFi USB Connector до пяти приставок (Wii, Nintendo DS или Nintendo DS Lite). Также, как уже говорилось в первой части книги, для WiFi соединения рекомендуется использовать ори гинальный Nintendo WiFi USB Connector, но по желанию вы можете приме нять любой другой WiFi USB Connector, главное – постараться правильно на строить его на работу с вашими приставками.
254
Приставка Nintendo DS Lite
Nintendo DS Br owser Browser
255
15.7. Работаем с браузером После всех настроек Nintendo DS Browser можно спокойно приступать к рабо те с браузером. Для набора интернетадреса нажмите на панели инструментов кнопку URL и в открывшемся окне введите адрес интернетстраницы, которую вы хотите загрузить на приставку (рис. 15.12). Приставка включит WiFi и по пытается установить соединение с точкой доступа (рис. 15.23). Если все прой дет нормально, то интернетстраница загрузится на приставку.
Рис. 15.24
Ошибка подключения
15.7.1. Режимы работы браузера
Рис. 15.23
Подключение к точке доступа
Если приставке не удастся подключиться, то на экране появится диалоговое окно Connection Faild, где будет сообщаться о коде ошибки (рис. 15.24). Кста ти, это окно может появляться и при нормальном, настроенном ранее подклю чении. У меня, например, иногда это окно тоже появляется, и я просто нажи маю кнопку Retry (Повторить). Просто в какойто момент может происходить сбой в подключении или сигналу мешают, например, препятствия или некото рые высокочастотные сигналы и т. д. Поэтому повторите несколько раз попыт ку подключения. Если вам так и не удалось соединиться, то нажмите в окне Connection Faild кнопку Setup. Выбор этой кнопки приведет вас в окно к пер воначальным настройкам подключения к сети, которые мы изучили в предыду щем разделе.
Для просмотра интернетресурсов вы можете использовать два режима пред ставления содержимого интернетстраниц. Это ежим Overview Mode (Режим обзора) и Small Screen Rendering (SSR – Малое представление экрана). Дос ловный перевод этих двух режимов о многом не говорит, но здесь все очень просто, и если вы работали с одной из версий мобильной Opera, то эти режимы не станут для вас откровением. Первый режим Overview Mode основан на полном представлении умень шенной копии интернетстраницы на нижнем экране приставки, а верхний экран показывает определенный участок страницы (рис. 15.25). Перемещая пером в разные стороны интернетстраницу, в сенсорной части двойного дис плея вы сможете таким образом перемещаться по самой странице, а тот кусок страницы, который вы сейчас просматриваете, будет обозначен красным пря моугольником на верхнем экране. Второй режим SSR тоже очень интересен. Этот режим форматирует интер нетстраницу в виде длинной вертикальной полосы – ленты, и вы можете про сматривать страницу путем ее вертикальной прокрутки (рис. 15.26). Такой под ход применяется в мобильной версии Opera для смартфонов, коммуникаторов и просто мобильных телефонов. В целом работать в этом режиме несколько удобнее. Лента растягивается на два экрана, и медленная прокрутка позволяет более комфортно работать с содержимым интернетресурсов.
256
Приставка Nintendo DS Lite
Заключение
В Рис. 15.25
Режим Overview Mode
Рис. 15.26
начале ноября 2007 года мне удалось всетаки посетить выставку «Игро Мир», и отчасти благодаря личной помощи Максима Донских из The Daily Telefrag в аккредитации. Выставка, как и прежде, дала массу поло жительных эмоций и ощущений игрового праздника. На выставке присутство вали все три игровых гиганта консольной индустрии развлечений. По стендам Nintendo сразу было видно, что компания пришла к нам в страну надолго и всерьез (рис. З.1.1). Демонстрационные стенды с приставкой Wii были одними из са мых посещаемых. Всем хотелось подержать в руках Wii Remote с нунчаком и попрыгать около экрана телевизора. Будем надеяться, что Nintendo будет сра жаться за русского пользователя и подарит нам еще многомного хороших игр.
Режим SSR
Рис. З.1.1
Демонстрационный стенд компании Nintendo на выставке «ИгроМир»
258
Заключение
Как и было обещано, в конце книги мы еще раз обратимся к известному ре сурсу NexGenWars.com, для того чтобы проследить статистику продаж консо лей Nintendo на конец ноября 2007 года. Итак, посмотрите рис. З.1.2, где пред ставлена статистика сайта NexGenWars.com. Как видно из показателей продаж, настольная система Wii за короткий промежуток времени своего суще ствования успела обогнать по количеству продаж всех, кого только можно было обогнать. Мы конечно, посмотрим, что ждет приставку в дальнейшем, но на сегодняшний день Wii безоговорочный лидер по продажам.
I
Старые добрые игры Приложение от приставок Nintendo
В
этом приложении представлен самый полный список игр для всех про шлых моделей приставок компании Nintendo. Список игр разделен по видеоприставкам и содержит информацию о разработчике игр и дату выхода. Думается, что эта историческая часть книги порадует большинство по клонников Nintendo и геймеров со стажем. И не забываете, что некоторые игры вы можете приобрести в магазине Wii Shop Channel. Игр, конечно, не так много, как хотелось бы, но список постоянно обновляется :)
П.1. Игры NES
Рис. З.1.2
NexGenWars.com
Названия игр 1942 1943 10 Yard Fight 2in1 Super Mario Bros/Duck Hunt 2in1 Super Spike V’Ball/World Cup Soccer 3D Worldrunner 3in1 Super Mario Bros/Duck Hunt/World Class Track Meet 720° 8 Eyes A Nightmare on Elm Street Abadox Addams Family, The Addams Family: Pugsley’s Scavenger Hunt, The Advanced Dungeons & Dragons: Dragonstrike Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance Adventure Island Adventure Island II
Разработчик Capcom Capcom Nintendo Nintendo Nintendo Acclaim Nintendo
Дата выпуска Ноябрь 1986 Октябрь 1988 Октябрь 1985 Ноябрь 1988 Декабрь 1990 Сентябрь 1987 Декабрь 1990
Mindscape Taxan LJN Milton Bradley Ocean Ocean FCI FCI FCI FCI Hudson Soft Hudson Soft
Ноябрь 1989 Январь 1990 Октябрь 1990 Март 1990 Январь 1992 Август 1993 Июль 1992 Январь 1991 Февраль 1993 Апрель 1992 Сентябрь 1988 Февраль 1991
260
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Adventure Island III Adventures in the Magic Kingdom Adventures of Bayou Billy, The Adventures of Dino Riki, The Adventures of Gilligan’s Island, The Adventures of Lolo II, The Adventures of Lolo III, The Adventures of Lolo, The Adventures of Rad Gravity, The Adventures of Rocky & Bullwinkle and Friends, The Adventures of Tom Sawyer, The Air Fortress Airwolf Al Unser Jr.’s Turbo Racing Alfred Chicken Alien3 All Pro Basketball Alpha Mission Amagon American Gladiators Anticipation Arch Rivals: A Basket Brawl! Archon Arkanoid Arkista’s Ring Astyanax Athena Athletic World Attack of the Killer Tomatoes Back to the Future Back to the Future II & III Bad Dudes Bad News Baseball Bad Street Brawler Balloon Fight Bandai Golf: Challenge Pebble Beach Bandit Kings of Ancient China Barbie Bard’s Tale Barker Bill’s Trick Shooting Base Wars – Cyber Stadium Series Baseball Baseball Simulator 1.000 Baseball Stars Baseball Stars II Bases Loaded Bases Loaded II: Second Season Bases Loaded III Bases Loaded IV Batman Batman Returns Batman: Return of the Joker Battle Chess Battle of Olympus, The Battle Tank Battleship Battletoads
Разработчик Hudson Soft Capcom Konami Hudson Soft Bandai Hal America Hal America Hal America Activision THQ Seta Hal America Acclaim Data East Mindscape LJN Vic Tokai SNK American Sammy Gametek Nintendo Acclaim Activision Taito Software American Sammy Jaleco SNK Bandai THQ LJN LJN Data East Tecmo Mattel Inc. Nintendo Bandai Koei HiTech FCI Nintendo Ultra Soft Nintendo Culture Brain SNK Romstar Jaleco Jaleco Jaleco Jaleco Sunsoft Konami Sunsoft Data East Broderbund Absolute Mindscape Tradewest
Дата выпуска Сентябрь 1992 Июнь 1990 Июнь 1989 Сентябрь 1989 Июль 1990 Март 1990 Сентябрь 1991 Апрель 1989 Декабрь 1990 Декабрь 1992 Август 1989 Сентябрь 1989 Июнь 1989 Март 1990 Февраль 1994 Март 1993 Декабрь 1989 Октябрь 1987 Апрель 1989 Октябрь 1991 Ноябрь 1988 Ноябрь 1990 Декабрь 1989 Август 1987 Июнь 1990 Март 1990 Август 1987 Июль 1987 Январь 1992 Сентябрь 1989 Сентябрь 1990 Июль 1990 Июнь 1990 Сентябрь 1989 Июнь 1986 Февраль 1989 Декабрь 1990 Декабрь 1991 Ноябрь 1991 Август 1990 Июнь 1991 Октябрь 1985 Март 1990 Июль 1989 Июль 1992 Июль 1988 Январь 1990 Сентябрь 1991 Апрель 1993 Февраль 1990 Январь 1993 Декабрь 1991 Июль 1990 Декабрь 1989 Сентябрь 1990 Сентябрь 1993 Июнь 1991
Названия игр Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team Beetlejuice Best of the Best: Championship Karate Bigfoot Bill & Ted’s Excellent Video Game Adventure Bill Elliot’s Nascar Challenge Bionic Commando Black Bass Blades of Steel Blaster Master Blue Marlin Blues Brothers, The Bo Jackson Baseball Bomberman Bomberman II Bonk’s Adventure Boulder Dash Boy And His Blob, A Bram Stoker’s Dracula Break Time: The National Pool Tour BreakThru Bubble Bobble Bubble Bobble: Part 2 Bucky O’Hare Bugs Bunny Birthday Blowout, The Bugs Bunny Crazy Castle, The Bump ’n’ Jump Burai Fighter Burgertime Cabal Caesar’s Palace California Games Captain America and the Avengers Captain Planet Captain Skyhawk Casino Kid Casino Kid 2 Castelian Castle of Dragon Castlequest Castlevania Castlevania II: Simon’s Quest Castlevania III: Dracula’s Curse Caveman Games Championship Bowling Championship Pool Chessmaster, The Chip ’N Dale: Rescue Rangers Chip ’N Dale: Rescue Rangers 2 Chubby Cherub Circus Caper City Connection Clash at Demonhead Classic Concentration Cliffhanger Clu Clu Land Cobra Command
Разработчик Tradewest LJN Electro Brain Acclaim LJN Konami Capcom HotB Konami Sunsoft HotB Titus Data East Hudson Soft Hudson Soft Hudson Soft JVC Absolute Sony Imagesoft FCI Data East Taito Software Taito Software Konami Seika Seika Vic Tokai Taxan Data East Milton Bradley Virgin Interactive Milton Bradley Data East Mindscape Milton Bradley Sofel Sofel Triffix Seta Ascii Konami Konami Konami Data East Romstar Mindscape HiTech Capcom Capcom Bandai Toho Jaleco Vic Tokai Gametek Sony Imagesoft Nintendo Data East
261
Дата выпуска Июнь 1993 Май 1991 Декабрь 1992 Июль 1990 Август 1991 Апрель 1991 Декабрь 1988 Сентябрь 1989 Декабрь 1988 Ноябрь 1988 Июль 1992 Сентябрь 1992 Октябрь 1991 Январь 1989 Февраль 1993 Январь 1994 Июнь 1990 Январь 1990 Сентябрь 1993 Январь 1993 Ноябрь 1987 Ноябрь 1988 Август 1993 Январь 1992 Сентябрь 1990 Август 1989 Декабрь 1988 Март 1990 Май 1987 Июнь 1990 Декабрь 1992 Июнь 1989 Декабрь 1991 Сентябрь 1991 Июнь 1990 Октябрь 1989 Апрель 1993 Июнь 1991 Июнь 1990 Сентябрь 1989 Май 1987 Декабрь 1988 Сентябрь 1990 Октябрь 1990 Декабрь 1989 Октябрь 1993 Январь 1990 Июнь 1990 Январь 1994 Октябрь 1986 Июль 1990 Май 1988 Январь 1990 Сентябрь 1990 Ноябрь 1993 Октябрь 1985 Ноябрь 1988
262
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Cobra Triangle Code Name: Viper Color a Dinosaur Commando Conan: The Mysteries of Time Conflict Conquest of the Crystal Palace Contra Contra Force Cool World Cowboy Kid Crash’n the Boys: Street Challenge Crystalis Cybernoid: The Fighting Machine Dance Aerobics Danny Sullivan’s Indy Heat Darkman Darkwing Duck Dash Galaxy in the Alien Asylum Day Dreamin’ Davey Days of Thunder Deadly Towers Defender II Defender of the Crown Defenders of Dynatron City Deja Vu Demon Sword Desert Commander Destination Earth Star Destiny of an Emperor Dick Tracy Die Hard Dig Dug II Digger T. Rock: Legend of the Lost City Dirty Harry: The War Against Drugs Donkey Kong Donkey Kong 3 Donkey Kong Classics Donkey Kong Jr. Donkey Kong Jr. Math Double Dare Double Dragon Double Dragon II: The Revenge Double Dragon III: The Sacred Stone Double Dribble Dr. Chaos Dr. Jekyll & Mr. Hyde Dr. Mario Dragon Fighter Dragon Power Dragon Spirit: The New Legend Dragon Warrior Dragon Warrior II Dragon Warrior III Dragon Warrior IV Dragon’s Lair Duck Hunt
Разработчик Nintendo Capcom Virgin Interactive Capcom Mindscape Vic Tokai Asmik Konami Konami Ocean Romstar American Technos SNK Acclaim Nintendo Tradewest Ocean Capcom Data East Hal America Mindscape Broderbund Hal America Ultra Soft JVC Seika Taito Software Seika Acclaim Capcom Bandai Activision Bandai Milton Bradley Mindscape Nintendo Nintendo Nintendo Nintendo Nintendo Gametek Tradewest Acclaim Acclaim Konami FCI Bandai Nintendo Sofel Bandai Bandai Nintendo Enix Enix Enix Sony Imagesoft Nintendo
Дата выпуска Июль 1989 Март 1990 Июль 1993 Ноябрь 1986 Февраль 1991 Март 1990 Ноябрь 1990 Февраль 1988 Сентябрь 1992 Июнь 1993 Январь 1992 Октябрь 1992 Июль 1990 Декабрь 1989 Март 1989 Август 1992 Октябрь 1991 Июнь 1992 Февраль 1990 Июнь 1992 Октябрь 1990 Сентябрь 1987 Июль 1988 Июль 1989 Июль 1992 Декабрь 1990 Январь 1990 Июнь 1989 Февраль 1990 Сентябрь 1990 Август 1990 Январь 1992 Декабрь 1989 Декабрь 1990 Декабрь 1990 Июнь 1986 Июнь 1986 Октябрь 1988 Июнь 1986 Октябрь 1985 Апрель 1990 Июнь 1988 Январь 1990 Февраль 1991 Сентябрь 1987 Ноябрь 1988 Апрель 1989 Октябрь 1990 Январь 1992 Март 1988 Июнь 1990 Август 1989 Сентябрь 1990 Март 1992 Октябрь 1992 Декабрь 1990 Октябрь 1985
Названия игр Duck Tales Duck Tales II Dungeon Magic Dusty Diamond’s AllStar Softball Dynowarz: The Destruction of Spondylus Elevator Action Eliminator Boat Duel Empire Strikes Back , The Evert & Lendl Top Player’s Tennis Excitebike F117A Stealth Fighter F15 Strike Eagle Family Feud Faria: A World of Mystery & Danger Faxanadu Felix the Cat Ferrari Grand Prix Challenge Fester’s Quest Final Fantasy Fire ’N Ice Fisher Price: Firehouse Rescue Fisher Price: I Can Remember Fisher Price: Perfect Fit Fist of the North Star Flight of the Intruder Flintstones, The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak, The Flying Dragon: The Secret Scroll Flying Warriors Formula 1: Built to Win Frankenstein: The Monster Returns Freedom Force Friday the 13th Fun House G.I. Joe G.I. Joe: The Atlantis Factor Galaga Galaxy 5000 Gargoyle’s Quest II Gauntlet II Gemfire Genghis Khan George Foreman’s KO Boxing Ghostbusters Ghostbusters II Ghosts ’N Goblins Ghoul School Goal! Goal! Two Godzilla Godzilla 2: War of the Monsters Gold Medal Challenge “92 Golf Golf Grand Slam Golgo 13: Top Secret Episode Goonies II , The Gotcha!
Разработчик Capcom Capcom Taito Software Broderbund Bandai Taito Software Electro Brain JVC Asmik Nintendo Microprose Microprose Gametek Ascii Nintendo Hudson Soft Acclaim Sunsoft Nintendo Tecmo Gametek Gametek Gametek Taxan Mindscape Taito Software Taito Software Culture Brain Culture Brain Seta Bandai Sunsoft LJN HiTech Taxan Capcom Bandai Activision Capcom Mindscape Koei Koei Acclaim Activision Activision Capcom Electro Brain Jaleco Jaleco Toho Toho Capcom Nintendo Atlus Software Vic Tokai Konami LJN
263
Дата выпуска Сентябрь 1989 Июнь 1993 Июль 1990 Июль 1990 Апрель 1990 Август 1987 Ноябрь 1991 Март 1992 Январь 1990 Октябрь 1985 Декабрь 1992 Февраль 1992 Май 1991 Июнь 1991 Август 1989 Октябрь 1992 Июнь 1992 Сентябрь 1989 Май 1990 Март 1993 Март 1992 Март 1990 Март 1990 Апрель 1989 Май 1991 Декабрь 1991 Август 1994 Август 1989 Февраль 1991 Ноябрь 1990 Июль 1991 Апрель 1988 Февраль 1989 Январь 1991 Январь 1991 Март 1992 Сентябрь 1988 Февраль 1991 Октябрь 1992 Сентябрь 1990 Март 1992 Январь 1990 Декабрь 1992 Октябрь 1988 Апрель 1990 Ноябрь 1986 Март 1992 Октябрь 1989 Ноябрь 1992 Октябрь 1989 Февраль 1992 Август 1992 Октябрь 1985 Декабрь 1991 Сентябрь 1988 Ноябрь 1987 Ноябрь 1987
264
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Gradius Great Waldo Search, The Greg Norman’s Golf Power Gremlins 2: The New Batch Guardian Legend, The Guerilla War Gumshoe Gun Nac Gunsmoke Gyromite Gyruss Harlem Globetrotters Hatris Heavy Barrel Heavy Shreddin’ High Speed Hogan’s Alley Hollywood Squares Home Alone Home Alone 2: Lost in New York Hook Hoops Hudson Hawk Hunt for Red Октябрь, The Hydlide Ice Climber Ice Hockey Ikari Warriors Ikari Warriors II: Victory Road Ikari Warriors III: The Rescue Image Fight Immortal, The Incredible Crash Dummies, The Indiana Jones and the Last Crusade Indiana Jones and the Last Crusade Indiana Jones and the Temple of Doom Infiltrator Iron Tank IronSword: Wizards and Warriors II Isolated Warrior Ivan «Iron Man» Stewart’s Super OffRoad Jack Nicklaus’ Major Championship Golf Jackal Jackie Chan’s Action Kung Fu James Bond Jr. Jaws Jeopardy! Jeopardy! 25th Silver Anniversary Edition Jeopardy! Jr. Edition Jetsons: Cogswell’s Caper, The Jimmy Connors Pro Tennis Tour Joe & Mac John Elway’s Quarterback Jordan vs. Bird: OneonOne Journey to Silius Joust Jungle Book, The
Разработчик Konami THQ Virgin Interactive Sunsoft Broderbund SNK Nintendo Ascii Capcom Nintendo Ultra Soft Gametek Bullet Proof Software Data East Parker Brothers Tradewest Nintendo Gametek THQ THQ Sony Imagesoft Jaleco Sony Imagesoft HiTech FCI Nintendo Nintendo SNK SNK SNK Irem Electronic Arts LJN Taito Software UBI Soft Mindscape Mindscape SNK Acclaim NTVIC Tradewest Konami Konami Hudson Soft THQ LJN Gametek Gametek Gametek Taito Software UBI Soft Data East Tradewest Milton Bradley Sunsoft Hal America Virgin Interactive
Дата выпуска Декабрь 1986 Декабрь 1992 Июль 1992 Октябрь 1990 Апрель 1989 Июнь 1989 Июнь 1986 Сентябрь 1991 Февраль 1988 Октябрь 1985 Февраль 1989 Март 1991 Апрель 1992 Март 1990 Июнь 1990 Июль 1991 Октябрь 1985 Сентябрь 1989 Октябрь 1991 Октябрь 1992 Апрель 1992 Июнь 1989 Февраль 1992 Январь 1991 Июнь 1989 Октябрь 1985 Март 1988 Май 1987 Апрель 1988 Февраль 1991 Июль 1990 Ноябрь 1990 Август 1994 Март 1991 Декабрь 1993 Декабрь 1988 Январь 1990 Июль 1988 Декабрь 1989 Февраль 1991 Апрель 1990 Март 1990 Сентябрь 1988 Декабрь 1990 Ноябрь 1992 Ноябрь 1987 Сентябрь 1988 Июнь 1990 Октябрь 1989 Декабрь 1992 Ноябрь 1993 Декабрь 1992 Март 1989 Август 1989 Сентябрь 1990 Октябрь 1988 Август 1994
Названия игр Jurassic Park Kabuki: Quantum Fighter Karate Champ Karate Kid Karnov Kick Master Kickle Cubicle Kid Icarus Kid Klown in Night Майor World Kid Kool Kid Niki King’s Knight Kings of the Beach King’s Quest V Kirby’s Adventure Kiwi Kraze KlashBall Knight Rider Krion Conquest, The Krusty’s Funhouse Kung Fu Kung Fu Heroes Laser Invasion Last Action Hero Last Ninja, The Last Starfighter, The Lee Trevino’s Fighting Golf Legacy of the Wizard, The Legend of Ghost Lion Legend of Kage, The Legend of Zelda, The Legendary Wings Legends of the Diamond Lemmings L’Empereur Lethal Weapon Life Force Little League Baseball: Championship Series Little Mermaid, The Little Nemo: The Dream Master Little Ninja Brothers Little Samson Lode Runner Lone Ranger, The LoopZ Low GMan Lunar Pool M.C. Kids M.U.L.E. M.U.S.C.L.E. Mach Rider Mad Max Mafat Conspiracy: Golgo 13 II, The Magic Darts Magic Johnson’s Fast Break Magic of Scheherazade Magician
Разработчик Ocean Hal America Data East LJN Data East Taito Software Irem Nintendo Kemco Vic Tokai Data East Square Soft Ultra Soft Konami Nintendo Taito Software Sofel Acclaim Vic Tokai Acclaim Nintendo Culture Brain Ultra Soft Sony Imagesoft Jaleco Mindscape SNK Broderbund Kemco Taito Software Nintendo Capcom Bandai Sunsoft Koei Ocean Konami SNK Capcom Capcom Culture Brain Taito Software Broderbund Konami Mindscape Taxan FCI Virgin Interactive Mindscape Bandai Nintendo Mindscape Vic Tokai Romstar Tradewest Culture Brain Taxan
265
Дата выпуска Июнь 1993 Январь 1991 Ноябрь 1986 Ноябрь 1987 Январь 1988 Январь 1992 Сентябрь 1990 Июль 1987 Апрель 1993 Март 1990 Ноябрь 1987 Сентябрь 1989 Январь 1990 Июнь 1992 Май 1993 Март 1991 Июль 1991 Декабрь 1989 Январь 1991 Сентябрь 1992 Октябрь 1985 Март 1989 Июнь 1991 Октябрь 1993 Февраль 1991 Июнь 1990 Сентябрь 1988 Апрель 1989 Октябрь 1992 Август 1987 Июль 1987 Июль 1988 Январь 1992 Ноябрь 1992 Ноябрь 1991 Апрель 1993 Август 1988 Июль 1990 Июль 1991 Сентябрь 1990 Декабрь 1990 Ноябрь 1992 Сентябрь 1987 Август 1991 Октябрь 1990 Сентябрь 1990 Октябрь 1987 Февраль 1992 Сентябрь 1990 Октябрь 1986 Октябрь 1985 Июль 1990 Июнь 1990 Сентябрь 1991 Март 1990 Декабрь 1989 Февраль 1991
266
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Magmax Major League Baseball Maniac Mansion Mappyland Marble Madness Mario Bros. Mario is Missing Mario’s Time Machine Marvel’s XMen Mechanized Attack Mega Man Mega Man 2 Mega Man 3 Mega Man 4 Mega Man 5 Mega Man 6 Mendel Palace Metal Gear Metal Mech Metal Storm Metroid Michael Andretti’s World Grand Prix Mickey Mousecapades Mickey’s Adventures in Numberland Mickey’s Safari in Letterland Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum Mighty Bomb Jack Mighty Final Fight Millipede Milon’s Secret Castle Mission: Impossible Monopoly Monster in My Pocket Monster Party Monster Truck Rally Motor City Patrol Ms. Pac Man Muppet Adventure: Chaos at the Carnival Mutant Virus, The Mystery Quest NARC NES Open Tournament Golf NES Play Action Football NFL Football Nigel Mansell’s World Championship Racing Nightshade Ninja Crusaders Ninja Gaiden Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Ninja Kid Nintendo World Cup Soccer Nobunaga’s Ambition Nobunaga’s Ambition II North and South Operation Wolf Orb3D
Разработчик FCI LJN Jaleco Taxan Milton Bradley Nintendo Mindscape Mindscape LJN SNK Capcom Capcom Capcom Capcom Capcom Nintendo Hudson Soft Ultra Soft Jaleco Irem Nintendo American Sammy Capcom HiTech HiTech American Sammy Tecmo Capcom Hal America Hudson Soft Ultra Soft Parker Brothers Konami Bandai INTV Matchbox Toys Namco HiTech American Softworks Taxan Acclaim Nintendo Nintendo LJN Gametek Ultra Soft American Sammy Tecmo Tecmo Tecmo Bandai Nintendo Koei Koei Seika Taito Software HiTech
Дата выпуска Октябрь 1988 Апрель 1988 Сентябрь 1990 Апрель 1989 Март 1989 Июнь 1986 Июль 1993 Июнь 1994 Декабрь 1989 Июнь 1990 Декабрь 1987 Июнь 1989 Ноябрь 1990 Январь 1992 Декабрь 1992 Март 1994 Октябрь 1990 Июнь 1988 Март 1991 Февраль 1991 Август 1986 Июнь 1990 Октябрь 1988 Март 1994 Март 1993 Август 1992 Июль 1987 Июль 1993 Октябрь 1988 Сентябрь 1988 Сентябрь 1990 Май 1991 Январь 1992 Июнь 1989 Сентябрь 1991 Январь 1992 Ноябрь 1993 Ноябрь 1990 Апрель 1992 Апрель 1989 Август 1990 Сентябрь 1991 Сентябрь 1990 Сентябрь 1989 Октябрь 1993 Январь 1992 Декабрь 1990 Март 1989 Май 1990 Август 1991 Октябрь 1986 Декабрь 1990 Июнь 1989 Апрель 1991 Декабрь 1990 Май 1989 Октябрь 1990
Названия игр Othello Overlord P.O.W.: Prisoners of War Pac Man Palamedes Panic Restaurant Paperboy Paperboy 2 Peter Pan & the Pirates Phantom Fighter Pictionary Pinball Pinball Quest Pinbot Pipe Dream Pirates! Platoon Popeye Power Blade Power Blade 2 Power Punch II Predator Prince of Persia Princess Tomato in the Salad Kingdom Pro Sport Hockey Pro Wrestling PunchOut!! Featuring Mr. Dream Punisher, The Puss ’N Boots: Pero’s Great Adventure Puzznic Q*Bert Qix R.C. ProAm II R.C. ProAm Racing Race America Racket Attack Rad Racer Rad Racer II Raid on Bungeling Bay Rainbow Islands Rally Bike Rambo Rampage Rampart Remote Control Ren & Stimpy Show: Buckaroo$, The Renegade Rescue: The Embassy Mission Ring King River City Ransom RoadBlasters Robin Hood: Prince of Thieves RoboCop RoboCop 2 RoboCop 3 Robowarrior Rock ’n Ball
Разработчик Acclaim Virgin Interactive SNK Namco HotB Taito Software Mindscape Mindscape THQ FCI LJN Nintendo Jaleco Nintendo Bullet Proof Software Ultra Soft Sunsoft Nintendo Taito Software Taito Software American Softworks Activision Virgin Interactive Hudson Soft Jaleco Nintendo Nintendo LJN Electro Brain Taito Software Ultra Soft Taito Software Tradewest Nintendo Absolute Jaleco Nintendo Square Soft Broderbund Taito Software Romstar Acclaim Data East Jaleco HiTech THQ Taito Software Seika Data East American Technos Mindscape Virgin Interactive Data East Data East Ocean Jaleco NTVIC
267
Дата выпуска Декабрь 1988 Январь 1993 Сентябрь 1989 Ноябрь 1993 Ноябрь 1990 Октябрь 1992 Декабрь 1988 Апрель 1992 Январь 1991 Апрель 1990 Июль 1990 Октябрь 1985 Июнь 1990 Апрель 1990 Сентябрь 1990 Октябрь 1991 Декабрь 1988 Июнь 1986 Март 1991 Октябрь 1992 Июнь 1992 Апрель 1989 Ноябрь 1992 Февраль 1991 Ноябрь 1993 Март 1987 Октябрь 1987 Ноябрь 1990 Июнь 1990 Ноябрь 1990 Февраль 1989 Январь 1991 Декабрь 1992 Февраль 1988 Май 1992 Октябрь 1988 Октябрь 1987 Июнь 1990 Сентябрь 1987 Июнь 1991 Сентябрь 1990 Май 1988 Декабрь 1988 Январь 1992 Май 1990 Ноябрь 1993 Январь 1988 Январь 1990 Сентябрь 1987 Январь 1990 Январь 1990 Ноябрь 1991 Декабрь 1989 Апрель 1991 Август 1992 Декабрь 1988 Январь 1990
268
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Rocket Ranger Rocketeer, The Rockin’ Kats Roger Clemens’ MVP Baseball Rollerball Rollerblade Racer Rollergames Romance of the Three Kingdoms Romance of the Three Kingdoms II Roundball: 2 on 2 Challenge Rush ’n Attack Rygar S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team Section Z Seicross Sesame Street: 123 Sesame Street: ABC Sesame Street: ABC/123 Sesame Street: Big Bird’s Hide & Speak Sesame Street: Countdown Shadow of the Ninja Shadowgate Shatterhand Shingen the Ruler Shooting Range Short Order/Eggsplode Side Pocket Silent Service Silkworm Silver Surfer Simpsons: Bart vs. the Space Mutants, The Simpsons: Bart vs. the World, The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, The Skate Or Die Skate Or Die 2 Ski Or Die Sky Kid Sky Shark Slalom Smash T.V. Snake Rattle ’n Roll Snake’s Revenge: Metal Gear II Snoopy’s Silly Sports Spectacular Snow Brothers Soccer Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship Solomon’s Key Solstice Space Shuttle Project Spelunker SpiderMan: Return of the Sinister Six Spot Spy Hunter Spy vs. Spy Sqoon StackUp Stadium Events
Разработчик Seika Bandai Atlus Software LJN Hal America HiTech Ultra Soft Koei Koei Mindscape Konami Tecmo Natsume Capcom FCI HiTech HiTech HiTech HiTech HiTech Natsume Seika Jaleco HotB Bandai Nintendo Data East Ultra Soft American Sammy Virgin Interactive Acclaim Acclaim Acclaim Ultra Soft EA Sports Ultra Soft Sunsoft Taito Software Nintendo Acclaim Nintendo Ultra Soft Seika Capcom Nintendo Tradewest Tecmo Sony Imagesoft Absolute Broderbund LJN Virgin Interactive Sunsoft Seika Irem Nintendo Bandai
Дата выпуска Июнь 1990 Май 1991 Сентябрь 1991 Октябрь 1991 Февраль 1990 Февраль 1993 Сентябрь 1990 Октябрь 1989 Сентябрь 1991 Май 1992 Апрель 1987 Июль 1987 Июнь 1991 Июль 1987 Октябрь 1988 Январь 1989 Сентябрь 1989 Ноябрь 1991 Октябрь 1990 Февраль 1992 Декабрь 1990 Декабрь 1989 Декабрь 1991 Июнь 1990 Июнь 1989 Декабрь 1989 Июнь 1987 Декабрь 1989 Июнь 1990 Ноябрь 1990 Февраль 1991 Декабрь 1991 Декабрь 1992 Декабрь 1988 Сентябрь 1990 Февраль 1991 Сентябрь 1987 Сентябрь 1989 Август 1987 Сентябрь 1991 Июль 1990 Апрель 1990 Апрель 1990 Ноябрь 1991 Март 1987 Сентябрь 1990 Июль 1987 Июнь 1990 Ноябрь 1991 Сентябрь 1987 Октябрь 1992 Сентябрь 1990 Сентябрь 1987 Октябрь 1988 Сентябрь 1987 Октябрь 1985 Сентябрь 1987
Названия игр Stanley and the Search for Dr. Livingston Star Force Star Soldier Star Trek Star Trek: The Next Generation Star Voyager Star Wars Starship Hector StarTropics Stealth ATF Stinger Street Cop Street Fighter 2010: The Final Fight Strider Super C Super Cars Super Dodge Ball Super Glove Ball Super Jeopardy! Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3 Super Pitfall Super Spike V’Ball Super Spy Hunter Super Team Games Superman Swamp Thing Sword Master Swords and Serpents Taboo: The Sixth Sense Tag Team Wrestling Tale Spin Target: Renegade Tecmo Baseball Tecmo Bowl Tecmo NBA Basketball Tecmo Super Bowl Tecmo World Cup Soccer Tecmo World Wrestling Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters Tennis Terminator 2: Judgment Day Terminator, The Terra Cresta Tetris Tetris 2 Three Stooges, The Thunder & Lightning Thunderbirds Thundercade TigerHeli Time Lord Times of Lore
Разработчик Electro Brain Tecmo Taxan Ultra Soft Absolute Acclaim JVC Hudson Soft Nintendo Activision Konami Bandai Capcom Capcom Konami Electro Brain Sony Imagesoft Mattel Inc. Gametek Nintendo Nintendo Nintendo Activision Nintendo Sunsoft Nintendo Seika THQ Activision Acclaim Tradewest Data East Capcom Taito Software Tecmo Tecmo Tecmo Tecmo Tecmo Tecmo Ultra Soft Ultra Soft Ultra Soft Konami Nintendo Acclaim Mindscape Vic Tokai Nintendo Nintendo Activision Romstar Activision American Sammy Acclaim Milton Bradley Toho
269
Дата выпуска Октябрь 1992 Ноябрь 1987 Январь 1989 Февраль 1992 Сентябрь 1993 Сентябрь 1987 Ноябрь 1991 Soft Июнь 1990 Декабрь 1990 Октябрь 1989 Сентябрь 1987 Июнь 1989 Сентябрь 1990 Июль 1989 Апрель 1990 Февраль 1991 Июнь 1989 Октябрь 1990 Сентябрь 1991 Октябрь 1985 Октябрь 1988 Февраль 1990 Ноябрь 1987 Февраль 1990 Февраль 1992 Ноябрь 1988 Декабрь 1988 Декабрь 1992 Январь 1992 Август 1990 Апрель 1989 Октябрь 1986 Декабрь 1991 Март 1990 Январь 1989 Февраль 1989 Ноябрь 1992 Декабрь 1991 Сентябрь 1992 Апрель 1990 Июнь 1989 Декабрь 1990 Февраль 1992 Февраль 1994 Октябрь 1985 Февраль 1992 Декабрь 1992 Март 1990 Ноябрь 1989 Октябрь 1993 Октябрь 1989 Декабрь 1990 Сентябрь 1990 Июль 1989 Сентябрь 1987 Сентябрь 1990 Май 1991
270
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Tiny Toon Adventures Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland Tiny Toon Adventures Cartoon Workshop To the Earth Toki Tom & Jerry Tombs & Treasure Top Gun Top Gun: The Second Mission Total Recall Totally Rad Touchdown Fever Town & Country II: Thrilla’s Surfari Town & Country Surf Designs Toxic Crusaders Track & Field Track & Field II Treasure Master Trog Trojan Twin Cobra Twin Eagle Ultima: Exodus Ultima: Quest of the Avatar Ultima: Warriors of Destiny Ultimate Air Combat Ultimate Basketball Uncharted Waters Uninvited Untouchables, The Urban Champion Vegas Dream Vice: Project Doom Videomation Volleyball Wacky Races Wall Street Kid Wario’s Woods Wayne Gretzky Hockey Wayne’s World Werewolf: The Last Warrior Wheel of Fortune Wheel of Fortune: Family Edition Wheel of Fortune: Featuring Vanna White Wheel of Fortune: Jr. Where in Time is Carmen Sandiego? Where’s Waldo? Who Framed Roger Rabbit? Whomp “Em Widget Atlus Wild Gunman Willow Win, Lose or Draw Winter Games Wizardry II: Knight of Diamonds Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Wizards & Warriors
Разработчик Konami Konami Konami Nintendo Taito Software HiTech Activision Konami Konami Acclaim Jaleco SNK Acclaim LJN Bandai Konami Konami American Softworks Acclaim Capcom American Sammy Romstar FCI FCI FCI Activision American Sammy Koei Seika Ocean Nintendo Hal America American Sammy THQ Nintendo Atlus Software Sofel Nintendo THQ THQ Data East Gametek Gametek Gametek Gametek Konami THQ LJN Jaleco Software Nintendo Capcom HiTech Acclaim Ascii Ascii Acclaim
Дата выпуска Декабрь 1991 Апрель 1993 Декабрь 1992 Ноябрь 1989 Декабрь 1991 Декабрь 1991 Июнь 1991 Ноябрь 1987 Январь 1990 Август 1990 Март 1991 Февраль 1991 Март 1992 Февраль 1988 Апрель 1992 Апрель 1987 Июнь 1989 Декабрь 1991 Октябрь 1991 Февраль 1987 Январь 1990 Октябрь 1989 Февраль 1989 Декабрь 1990 Январь 1993 Апрель 1992 Сентябрь 1990 Ноябрь 1991 Июнь 1991 Январь 1991 Июнь 1986 Март 1990 Ноябрь 1991 Июнь 1991 Март 1987 Май 1992 Июнь 1990 Декабрь 1994 Январь 1991 Ноябрь 1993 Ноябрь 1990 Сентябрь 1988 Март 1990 Январь 1992 Октябрь 1989 Октябрь 1991 Сентябрь 1991 Сентябрь 1989 Март 1991 Ноябрь 1992 Октябрь 1985 Декабрь 1989 Март 1990 Сентябрь 1987 Апрель 1992 Июль 1990 Декабрь 1987
Названия игр Wizards & Warriors III Wolverine World Champ World Championship Wrestling World Class Track Meet World Games Wrath of the Black Manta Wrecking Crew WrestleMania Wurm: Journey to the Center of the Earth WWF King of the Ring WWF Wrestlemania Challenge WWF Wrestlemania: Steel Cage Challenge Xenophobe Xevious Xexyz Yo! Noid Yoshi Yoshi’s Cookie Young Indiana Jones Chronicles, The Zanac Zelda II: The Adventure of Link Zen: Intergalactic Ninja Zoda’s Revenge: StarTropics II Zombie Nation
271
Разработчик Acclaim LJN Romstar FCI Nintendo Milton Bradley Taito Software Nintendo Acclaim Asmik LJN LJN Acclaim Sunsoft Bandai Hudson Soft Capcom Nintendo Nintendo Jaleco FCI Nintendo Konami Nintendo Meldac
Дата выпуска Март 1992 Октябрь 1991 Апрель 1991 Апрель 1990 Август 1988 Март 1989 Апрель 1990 Октябрь 1985 Январь 1989 Ноябрь 1991 Ноябрь 1993 Ноябрь 1990 Сентябрь 1992 Декабрь 1988 Сентябрь 1988 Апрель 1990 Ноябрь 1990 Июнь 1992 Апрель 1993 Декабрь 1992 Октябрь 1987 Декабрь 1988 Март 1993 Март 1994 Сентябрь 1991
Разработчик Nintendo Enix Seta Majesco Data East Sunsoft Enix Enix Ocean Ocean Ocean Ocean Konami DTMC THQ Cybersoft Video System Sunsoft Sunsoft Koei Koei Cybersoft Mindscape Mindscape Activision LJN
Дата выпуска Декабрь 1994 Сентябрь 1993 Январь 1995 Ноябрь 1995 Декабрь 1993 Ноябрь 1994 Ноябрь 1991 Ноябрь 1993 Февраль 1995 Март 1992 Февраль 1993 Август 1994 Декабрь 1994 Декабрь 1993 Июнь 1993 Октябрь 1994 Ноябрь 1994 Октябрь 1993 Ноябрь 1994 Февраль 1993 Август 1994 Июнь 1995 Ноябрь 1994 Февраль 1994 Сентябрь 1993 Май 1993
П.2. Игры Super NES (SNES) Названия игр 5in1 Super Mario AllStars/Super Mario World 7th Saga, The A.S.P.: Air Strike Patrol Aaahh!!! Real Monsters ABC’s Monday Night Football ACME Animation Factory ActRaiser ActRaiser 2 Addams Family Values Addams Family, The Addams Family: Pugsley’s Scavenger Hunt, The Adventure of Kid Kleets, The Adventures of Batman & Robin, The Adventures of Dr. Franken Adventures of Rocky & Bullwinkle and Friends, The Adventures of Yogi Bear Aero Fighters Aero the Acrobat Aero the Acrobat 2 Aerobiz Aerobiz SuperSonic Air Cavalry Al Unser Jr.’s Road To The Top Alfred Chicken Alien vs. Predator Alien3
272
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр American Gladiators An American Tail: Fievel Goes West Andre Agassi Tennis Animaniacs Arcade’s Greatest Hits: Atari Collection Arcana Ardy Lightfoot Arkanoid: Doh It Again Art of Fighting Axelay B.O.B. Ballz 3D Barbie Super Model Bass Masters Classic Bass Masters Classic: Pro Edition Bassin’s Black Bass with Hank Parker Batman Forever Batman Returns Battle Blaze Battle Cars Battle Clash Battle Grand Prix Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team Battletoads in Battlemaniacs Bazooka Blitzkrieg Beavis and ButtHead Bebe’s Kids Beethoven’s 2nd Best of the Best: Championship Karate Big Sky Trooper Biker Mice from Mars Bill Laimbeer’s Combat Basketball Bill Walsh College Football BioMetal Blackthorne Blastris/LazerBlazer Blazeon: The BioCyborg Challenge Blues Brothers, The Bonkers Boogerman: A Pick and Flick Adventure Boxing Legends of the Ring Brain Lord Brainies, The Bram Stoker’s Dracula Brandish Brawl Brothers BreakThru! Breath of Fire Breath of Fire II Brett Hull Hockey Brett Hull Hockey ’95 Bronkie the Bronchiasaurus Brunswick’s World Tournament of Champions Brutal: Paws of Fury Bubsy II Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind Bugs Bunny Rabbit Rampage
Разработчик Gametek Hudson Soft TecMagik Konami Midway Hal America Titus Nintendo Takara Konami Electronic Arts Accolade HiTech Malibu Games Black Pearl Software HotB Acclaim Konami American Sammy Namco Nintendo Hudson Soft Tradewest Tradewest Bandai Majesco Mandingo HiTech Electro Brain JVC Konami Hudson Soft EA Sports Activision Interplay Nintendo Atlus Software Titus Capcom Interplay Electro Brain Enix Titus Sony Imagesoft Koei Jaleco Spectrum Holobyte Square Soft Capcom Accolade Accolade Raya Systems Black Pearl Software Cybersoft Accolade Accolade Sunsoft
Дата выпуска Апрель 1993 Август 1994 Май 1994 Ноябрь 1994 Август 1997 Май 1992 Февраль 1996 Ноябрь 1997 Декабрь 1993 Сентябрь 1992 Июнь 1993 Ноябрь 1994 Декабрь 1993 Июнь 1995 Июль 1996 Ноябрь 1994 Август 1995 Апрель 1993 Декабрь 1993 Декабрь 1993 Октябрь 1992 Апрель 1993 Октябрь 1993 Июнь 1993 Ноябрь 1992 Ноябрь 1994 Апрель 1994 Декабрь 1993 Ноябрь 1992 Октябрь 1995 Декабрь 1994 Ноябрь 1991 Февраль 1994 Ноябрь 1993 Сентябрь 1994 Февраль 1992 Октябрь 1992 Июнь 1993 Октябрь 1994 Декабрь 1995 Сентябрь 1993 Август 1994 Апрель 1996 Сентябрь 1993 Февраль 1995 Апрель 1993 Январь 1995 Август 1994 Декабрь 1995 Январь 1994 Январь 1995 Сентябрь 1995 Август 1997 Декабрь 1994 Октябрь 1994 Май 1993 Февраль 1994
Названия игр Bulls vs Blazers and the NBA Playoffs BustAMove C2: Judgment Clay Cacoma Knight in Bizyland Cal Ripken Jr. Baseball California Games II Cannondale Cup Capcom’s Soccer Shootout Captain America and the Avengers Captain Commando Captain Novolin Carrier Aces Casper Castlevania – Dracula X Champions World Class Soccer Championship Pool Championship Soccer ’94 Charles Barkley! Shut Up and Jam Chavez II American Chessmaster, The Chester Cheetah: Too Cool to Fool Chester Cheetah: Wild Wild Quest Choplifter III Chrono Trigger Chuck Rock Clay Fighter Clay Fighter: Tournament Edition Claymates Cliffhanger Clue College Football USA ’97: The Road to New Orleans College Slam Combatribes, The Congo’s Caper Contra III: The Alien Wars Cool Spot Cool World CutThroat Island Cybernator Cyberspin Daffy Duck: The Marvin Missions Darius Twin Taito David Crane’s Amazing Tennis Death and Return of Superman, The Demolition Man Demon’s Crest Dennis the Menace Desert Strike: Return to the Gulf DForce Dig & Spike Volleyball Dinocity Dirt Trax FX Disney’s Aladdin Disney’s Beauty and the Beast Disney’s Goof Troop Disney’s The Lion King Donkey Kong Country
Разработчик EA Sports Taito Software Interplay Seta Mindscape DTMC American Softworks Capcom Mindscape Capcom Raya Systems Cybersoft Natsume Konami Acclaim Majesco Sony Imagesoft Accolade Softworks Mindscape Kaneko Kaneko Extreme Square Soft Sony Imagesoft Majesco Interplay Interplay Sony Imagesoft Majesco Black Pearl Software Acclaim American Technos Data East Konami Virgin Interactive Ocean Acclaim Konami Takara Sunsoft Software Absolute Sunsoft Acclaim Capcom Ocean Electronic Arts Asmik Hudson Soft Irem Acclaim Majesco Hudson Soft Majesco Majesco Nintendo
273
Дата выпуска Декабрь 1992 Март 1995 Январь 1995 Июнь 1993 Декабрь 1992 Январь 1993 Ноябрь 1994 Июнь 1994 Сентябрь 1993 Август 1995 Ноябрь 1992 Январь 1995 Декабрь 1996 Сентябрь 1995 Апрель 1994 Ноябрь 1993 Июнь 1994 Июнь 1994 Ноябрь 1994 Сентябрь 1991 Декабрь 1992 Март 1994 Январь 1994 Август 1995 Ноябрь 1992 Ноябрь 1993 Май 1994 Март 1994 Октябрь 1993 Июль 1992 Декабрь 1996 Февраль 1996 Март 1993 Май 1993 Апрель 1992 Сентябрь 1993 Февраль 1993 Март 1996 Апрель 1993 Ноябрь 1992 Октябрь 1993 Ноябрь 1991 Октябрь 1992 Август 1994 Август 1995 Ноябрь 1994 Декабрь 1993 Октябрь 1992 Декабрь 1991 Декабрь 1993 Сентябрь 1992 Ноябрь 1995 Ноябрь 1993 Июль 1994 Июль 1993 Октябрь 1994 Ноябрь 1994
274
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble Doom Doomsday Warrior Double Dragon V: The Shadow Falls Dragon View Dragon: The Bruce Lee Story Dragon’s Lair Drakkhen Dream TV Duel: Test Drive II, The Dungeon Master E.V.O.: Search for Eden EarthBound Earthworm Jim Earthworm Jim 2 Eek! The Cat Elite Soccer Emmitt Smith Football Equinox ESPN Baseball Tonight ESPN National Hockey Night ESPN Speedworld ESPN Sunday Night Football Extra Innings Eye of the Beholder F1 Pole Position F1 ROC II: Race of Champions F1 ROC: Race of Champions Faceball 2000 Bullet Proof Family Dog Family Feud Fatal Fury Fatal Fury 2 Fatal Fury Special FIFA International Soccer FIFA Soccer ’96 Fighter’s History Final Fantasy II Final Fantasy III Final Fantasy: Mystic Quest Final Fight Final Fight 2 Final Fight 3 Final Fight Guy Firepower 2000 Firestriker First Samurai Flashback: The Quest for Identity Flintstones: The Movie, The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock, The Football Fury Foreman For Real Frank Thomas’ Big Hurt Baseball Frantic Flea Full Throttle Racing Fun ’N’ Games
Разработчик Nintendo Nintendo Midway Renovation Tradewest Kemco Acclaim Data East Seika Triffix Accolade JVC Enix Nintendo Playmates Playmates Ocean Gametek JVC Sony Imagesoft Sony Imagesoft Sony Imagesoft Sony Imagesoft Sony Imagesoft Sony Imagesoft Capcom UBI Soft Seta Seta Software Malibu Games Majesco Takara Takara Playmates EA Sports EA Sports Data East Square Soft Square Soft Square Soft Capcom Capcom Capcom Capcom Sunsoft DTMC Kemco US Gold Ocean Taito Software American Sammy Acclaim Acclaim Gametek Cybersoft Tradewest
Дата выпуска Декабрь 1995 Ноябрь 1996 Сентябрь 1995 Март 1993 Август 1994 Ноябрь 1994 Июль 1995 Февраль 1993 Сентябрь 1991 Апрель 1994 Декабрь 1992 Июнь 1993 Июль 1993 Июнь 1995 Октябрь 1994 Ноябрь 1995 Август 1994 Август 1994 Ноябрь 1995 Март 1994 Май 1994 Декабрь 1994 Ноябрь 1994 Ноябрь 1994 Март 1992 Апрель 1994 Декабрь 1993 Июль 1994 Сентябрь 1992 Сентябрь 1992 Июнь 1993 Октябрь 1993 Апрель 1993 Апрель 1994 Апрель 1995 Май 1994 Ноябрь 1995 Август 1994 Ноябрь 1991 Октябрь 1994 Октябрь 1992 Сентябрь 1991 Август 1993 Январь 1996 Июнь 1994 Ноябрь 1992 Октябрь 1994 Июль 1993 Февраль 1994 Февраль 1995 Март 1994 Октябрь 1993 Сентябрь 1995 Ноябрь 1995 Апрель 1996 Январь 1995 Август 1994
Названия игр FZero Gemfire Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf George Foreman’s KO Boxing Ghoul Patrol Goal! Gods GP1 GP1: Part II Gradius III Great Circus Mystery: Starring Mickey and Minnie, The Great Waldo Search, The GunForce Hagane HammerLock Wrestling Hardball III Harley’s Humongous Adventure Harvest Moon HeadOn Soccer Hit the Ice Hole in One Golf Home Alone Home Alone 2: Lost in New York Home Improvement Hook Sony Hunt for Red Октябрь, The Hurricanes Hyper VBall HyperZone Ignition Factor, The Illusion of Gaia Imperium Incantation Incredible Crash Dummies, The Incredible Hulk, The Indiana Jones’ Greatest Adventures Inindo: Way of the Ninja Inspector Gadget International Superstar Soccer Deluxe International Tennis Tour Irem Skins Game Itchy & Scratchy Game, The Izzy’s Quest for the Olympic Rings Jack Nicklaus Golf James Bond Jr. Jammit! Jeopardy! Deluxe Edition Jeopardy! Featuring Alex Trebek Jeopardy! Sports Edition Jetsons: The Invasion of the Planet Pirates, The Jim Power: The Lost Dimension in 3D Jimmy Connors Pro Tennis Tour Jimmy Houston’s Bass Tournament USA Joe & Mac 2: Lost in the Tropics Joe & Mac: Caveman Ninjas John Madden Football ’93 John Madden’s Football
Разработчик Nintendo Koei Koei Acclaim JVC Jaleco Mindscape Atlus Software Atlus Software Konami Capcom THQ Irem Hudson Soft Jaleco Accolade HiTech Natsume US Gold Taito Software Hal America THQ THQ Absolute Imagesoft HiTech US Gold Video System Hal America Jaleco Nintendo Vic Tokai Titus LJN US Gold JVC Koei Inspector Gadget Konami Taito Software Irem Acclaim US Gold Tradewest THQ GTE Majesco Gametek Gametek Taito Software Electro Brain UBI Soft American Sammy Data East Data East EA Sports EA Sports
275
Дата выпуска Август 1991 Декабрь 1992 Декабрь 1993 Сентябрь 1992 Ноябрь 1994 Декабрь 1992 Декабрь 1992 Сентябрь 1993 Декабрь 1994 Август 1991 Октябрь 1994 Июнь 1993 Ноябрь 1992 Июнь 1995 Октябрь 1994 Июнь 1994 Февраль 1993 Июнь 1997 Сентябрь 1995 Февраль 1993 Сентябрь 1991 Декабрь 1991 Октябрь 1992 Ноябрь 1994 Октябрь 1992 Январь 1993 Декабрь 1994 Июнь 1994 Сентябрь 1991 Январь 1995 Сентябрь 1994 Ноябрь 1992 Декабрь 1996 Октябрь 1993 Август 1994 Октябрь 1994 Март 1993 Декабрь 1993 Ноябрь 1995 Ноябрь 1993 Октябрь 1992 Март 1995 Ноябрь 1995 Май 1992 Октябрь 1992 Ноябрь 1994 Июнь 1994 Декабрь 1992 Май 1994 Июнь 1994 Декабрь 1993 Декабрь 1992 Ноябрь 1995 Апрель 1994 Январь 1992 Ноябрь 1992 Ноябрь 1991
276
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Judge Dredd Jungle Book, The Jungle Strike Jurassic Park Jurassic Park 2: The Chaos Continues Justice League Task Force Kablooey Kawasaki Caribbean Challenge Kawasaki Superbike Challenge Ken Griffey Jr. Presents: Major League Baseball Ken Griffey Jr.’s Winning Run Kendo Rage Kid Klown in Crazy Chase Killer Instinct King Arthur & the Knights of Justice King Arthur’s World King of Dragons King of the Monsters King of the Monsters II Kirby Super Star Kirby’s Avalanche Kirby’s Dream Course Kirby’s Dream Land 3 Knights of the Round Krusty’s Super Fun House Kyle Petty’s No Fear Racing Lagoon Lamborghini American Challenge Last Action Hero Lawnmower Man, The Legend Legend of the Mystical Ninja, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Lemmings Lemmings 2: The Tribes Lester the Unlikely Lethal Enforcers Lethal Weapon Liberty or Death Lock On Looney Tunes BBall! Lord of the Rings: Volume 1, The Lost Vikings, The Lost Vikings 2, The Lufia & The Fortress of Doom Lufia 2: Rise of the Sinistrals Madden ’96 Madden NFL ’94 Madden NFL ’95 Madden NFL ’97 Madden NFL ’98 Magic Boy Magic Sword Magical Quest starring Mickey Mouse, The Mario is Missing! Mario Paint Mario’s Early Years: Fun with Numbers
Разработчик Acclaim Majesco Electronic Arts Majesco Ocean Acclaim Kemco Gametek Time Warner Nintendo Nintendo Seta Kemco Nintendo Enix Jaleco Capcom Takara Takara Nintendo Nintendo Nintendo Nintendo Capcom Acclaim Midway Seika Titus Sony Imagesoft THQ Seika Konami Nintendo Sunsoft Psygnosis DTMC Konami Ocean Koei Vic Tokai Acclaim Interplay Interplay Interplay Taito Software Natsume EA Sports EA Sports EA Sports Electronic Arts THQ JVC Capcom Capcom Software Toolworks Nintendo Software Toolworks
Дата выпуска Июнь 1995 Август 1994 Июнь 1995 Ноябрь 1993 Ноябрь 1994 Июнь 1995 Август 1992 Июнь 1993 Декабрь 1995 Март 1994 Июнь 1996 Октябрь 1993 Сентябрь 1994 Август 1995 Июль 1995 Март 1993 Апрель 1994 Октябрь 1992 Июнь 1994 Сентябрь 1996 Февраль 1995 Февраль 1995 Ноябрь 1997 Апрель 1994 Июнь 1992 Апрель 1995 Декабрь 1991 Ноябрь 1993 Октябрь 1993 Ноябрь 1993 Апрель 1994 Февраль 1992 Апрель 1992 Март 1992 Ноябрь 1994 Январь 1994 Январь 1994 Декабрь 1992 Апрель 1994 Октябрь 1993 Февраль 1995 Октябрь 1994 Апрель 1993 Май 1997 Декабрь 1993 Август 1996 Ноябрь 1995 Октябрь 1993 Ноябрь 1994 Октябрь 1996 Ноябрь 1997 Август 1996 Август 1992 Декабрь 1992 Июнь 1993 Август 1992 Сентябрь 1994
Названия игр Mario’s Early Years: Fun with Letters Mario’s Early Years: PreSchool Mario’s Time Machine Mark Davis’: The Fishing Master Marvel Super Heroes: War of the Gems Mary Shelley’s Frankenstein Mask, The Math Blaster: Episode 1 Maui Mallard in Cold Shadow Mecarobot Golf MechWarrior MechWarrior 3050 Mega Man 7 Mega Man Soccer Mega Man X Mega Man X2 Mega Man X3 Metal Combat: Falcon’s Revenge Metal Marines Metal Morph Metal Warriors Michael Andretti’s Indy Car Challenge Michael Jordan in Chaos in the Windy City Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse Mickey’s Ultimate Challenge Micro Machines Might & Magic III: Isles of Terra Mighty Max Mighty Morphin Power Rangers Mighty Morphin Power Rangers – The Movie Mighty Morphin Power Rangers Fighting Edition MLBPA Baseball Mohawk and Headphone Jack Monopoly Mortal Kombat Mortal Kombat II Mortal Kombat III Mountain Bike Rally Mr. Do! Mr. Nutz Ms. Pac Man Musya: The Classic Japanese Tale of Horror Mutant Chronicles: Doomtroopers Natsume Championship Wrestling NBA AllStar Challenge NBA Give ’N Go NBA Hang Time NBA Jam NBA Jam Tournament Edition NBA Live ’95 NBA Live ’96 NBA Live ’97 NBA Live ’98 NBA Showdown NCAA Basketball NCAA Final Four Basketball NCAA Football
Разработчик Software Toolworks Mindscape Mindscape Natsume Capcom Sony Imagesoft Black Pearl Software Davidson Assoc. Nintendo Toho Activision Activision Capcom Capcom Majesco Capcom Capcom Nintendo Namco FCI Konami Bullet Proof Software Electronic Arts Sony Imagesoft HiTech Ocean FCI Ocean Bandai Bandai Bandai EA Sports Black Pearl Software Majesco Acclaim Acclaim Midway Life Fitness Black Pearl Software Ocean Midway Seta Playmates Natsume LJN Konami Midway Acclaim Acclaim EA Sports EA Sports EA Sports THQ EA Sports Nintendo Mindscape Mindscape
277
Дата выпуска Октябрь 1994 Ноябрь 1994 Декабрь 1993 Апрель 1996 Ноябрь 1996 Ноябрь 1994 Октябрь 1995 Октябрь 1994 Ноябрь 1996 Сентябрь 1993 Май 1993 Октябрь 1995 Сентябрь 1995 Апрель 1994 Январь 1994 Январь 1995 Январь 1996 Декабрь 1993 Декабрь 1993 Декабрь 1994 Апрель 1995 Сентябрь 1994 Ноябрь 1994 Октябрь 1994 Февраль 1994 Декабрь 1994 Январь 1995 Февраль 1995 Сентябрь 1994 Июнь 1995 Сентябрь 1995 Март 1994 Август 1996 Сентябрь 1992 Сентябрь 1993 Сентябрь 1994 Октябрь 1995 Октябрь 1994 Декабрь 1996 Август 1994 Сентябрь 1996 Декабрь 1992 Ноябрь 1995 Июнь 1994 Декабрь 1992 Ноябрь 1995 Ноябрь 1996 Март 1994 Февраль 1995 Октябрь 1994 Октябрь 1995 Декабрь 1996 Март 1998 Октябрь 1993 Октябрь 1992 Февраль 1995 Октябрь 1994
278
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Newman Haas’ Indy Car Racing: Featuring Nigel Mansell NFL Football NFL MVP Football NFL Quarterback Club NFL Quarterback Club ’96 NHL ’94 NHL ’95 NHL ’96 NHL ’97 NHL ’98 NHL Stanley Cup NHLPA Hockey ’93 Nickelodeon GUTS Nigel Mansell’s World Championship Racing Ninja Gaiden Trilogy Ninja Warriors, The No Escape Nobunaga’s Ambition Nobunaga’s Ambition: Lord of Darkness Nolan Ryan’s Baseball Nosferatu Obitus Ogre Battle Olympic Summer Games On the Ball Operation Europe: Path to Victory Operation Logic Bomb Operation Thunderbolt Oscar Out of This World Out to Lunch Outlander P.T.O.: II P.T.O.: Pacific Theater of Operations PacAttack PacinTime Packy and Marlon PacMan 2: The New Adventures Pagemaster, The Paladin’s Quest Paperboy 2 Peace Keepers, The PGA European Tour PGA Tour ’96 PGA Tour Golf Phalanx: The Enforce Fighter A144 Phantom 2040 Pieces Pilotwings Pinball Dreams Pinball Fantasies Pink Panther in Pink Goes to Hollywood Pinocchio Pirates of Dark Water, The Pitfall: The Майan Adventure PitFighter Plok
Разработчик Acclaim Konami Capcom LJN Acclaim EA Sports EA Sports EA Sports Black Pearl Software THQ Nintendo EA Sports Viacom New Media Gametek Tecmo Taito Software Sony Imagesoft Koei Koei Romstar Seta Bullet Proof Software Enix Black Pearl Software Taito Software Koei Jaleco Taito Software Titus Interplay Mindscape Mindscape Koei Koei Namco Namco Raya Systems Majesco Fox Interactive Enix Majesco Jaleco Black Pearl Software Black Pearl Software EA Sports Kemco Viacom New Media Atlus Software Nintendo Gametek Gametek TecMagik Nintendo Sunsoft Majesco THQ Tradewest
Дата выпуска Ноябрь 1994 Июль 1993 Октябрь 1993 Декабрь 1994 Ноябрь 1995 Октябрь 1993 Ноябрь 1994 Сентябрь 1995 Октябрь 1996 Декабрь 1997 Ноябрь 1993 Декабрь 1992 Ноябрь 1994 Июль 1993 Август 1995 Февраль 1994 Ноябрь 1994 Декабрь 1993 Октябрь 1994 Февраль 1992 Октябрь 1995 Сентябрь 1994 Май 1995 Июнь 1996 Ноябрь 1992 Июнь 1994 Сентябрь 1993 Октябрь 1994 Октябрь 1996 Ноябрь 1992 Ноябрь 1993 Апрель 1993 Декабрь 1995 Сентябрь 1993 Октябрь 1993 Январь 1995 Июнь 1995 Сентябрь 1994 Ноябрь 1994 Октябрь 1993 Ноябрь 1991 Март 1994 Сентябрь 1996 Январь 1996 Март 1992 Октябрь 1992 Июнь 1995 Декабрь 1994 Август 1991 Апрель 1994 Февраль 1995 Ноябрь 1993 Ноябрь 1996 Май 1994 Ноябрь 1994 Март 1992 Сентябрь 1993
Названия игр Pocky & Rocky Pocky & Rocky 2 Populous Porky Pig’s Haunted Holiday Power Instinct Power Moves Power Piggs of the Dark Ages Power Rangers Zeo: Battle Racers Prehistorik Man Primal Rage Prince of Persia Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Pro Quarterback Pro Sport Hockey PushOver Q*Bert 3 Race Drivin’ Radical Rex Raiden Trad Rampart Ranma 1/2: Hard Battle Rap Jam: Volume One Realm Red Line: F1 Racer Relief Pitcher Ren & Stimpy Show Part II: Fire Dogs Ren & Stimpy Show: Buckaroo$, The Ren & Stimpy Show: Time Warp, The Ren & Stimpy Show: Veediots!, The Revolution X Rex Ronan: Experimental Surgeon Riddick Bowe Boxing Rise of the Phoenix Rise of the Robots Rival Turf! Road Riot 4WD Road Runner’s Death Valley Rally RoboCop 3 RoboCop versus the Terminator Robotrek Rock ’N Roll Racing Rocketeer, The Rocko’s Modern Life: Spunky’s Dangerous Day Rocky Rodent Roger Clemens’ MVP Baseball Romance of the Three Kingdoms II Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire RPM Racing RType III: The Third Lightning Run Saber S.O.S. S.O.S. Sink or Swim S.W.A.T. Kats: The Radical Squadron Samurai Shodown Saturday Night Slam Masters Scooby Doo
Разработчик Natsume Natsume Acclaim Acclaim Atlus Software Kaneko Titus Bandai Titus Time Warner Konami Titus Tradewest Jaleco Ocean NTVIC THQ Activision Electro Brain Electronic Arts DTMC Mandingo Titus Absolute Left Field Ent. THQ THQ THQ THQ Acclaim Raya Systems Extreme Koei Acclaim Jaleco THQ Sunsoft Ocean Virgin Interactive Enix Interplay IGS Viacom New Media Irem LJN Koei Koei Koei Interplay Jaleco Atlus Software Vic Tokai Titus Hudson Soft Takara Capcom Majesco
279
Дата выпуска Июнь 1993 Ноябрь 1994 Сентябрь 1991 Октябрь 1995 Декабрь 1994 Январь 1993 Май 1996 Сентябрь 1996 Январь 1996 Август 1995 Ноябрь 1992 Октябрь 1996 Декабрь 1992 Февраль 1994 Декабрь 1992 Октябрь 1992 Октябрь 1992 Октябрь 1994 Апрель 1992 Август 1992 Ноябрь 1993 Январь 1995 Декабрь 1996 Сентябрь 1993 Май 1994 Июнь 1994 Апрель 1995 Ноябрь 1994 Октябрь 1993 Декабрь 1995 Май 1994 Январь 1994 Февраль 1995 Декабрь 1994 Апрель 1992 Ноябрь 1992 Ноябрь 1992 Сентябрь 1992 Ноябрь 1993 Октябрь 1994 Сентябрь 1993 Май 1992 Апрель 1994 Сентябрь 1993 Сентябрь 1992 Май 1992 Декабрь 1993 Июль 1995 Ноябрь 1991 Октябрь 1994 Сентябрь 1993 Апрель 1994 Январь 1996 Август 1995 Ноябрь 1994 Июнь 1994 Ноябрь 1995
280
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр SeaQuest: DSV Secret of Evermore Secret of Mana Shadowrun Shanghai II: Dragon’s Eye Shaq Fu Shien’s Revenge Sid Meier’s Civilization Side Pocket SimAnt: The Electronic Ant Colony SimCity SimCity 2000 SimEarth: The Living Planet Simpsons: Bart’s Nightmare, The Simpsons: Virtual Bart, The Skьljagger: Revolt of the Westicans Skyblazer SmartBall Snow White: Happily Ever After Soldiers of Fortune Sonic Blastman Sonic Blastman 2 Soul Blazer Space Ace Space Football: One on One Space Invaders Space Megaforce Spanky’s Quest Sparkster Spawn Spectre Speed Racer: In My Most Dangerous Adventures Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos SpiderMan & Venom: Maximum Carnage SpiderMan & Venom: Separation Anxiety SpiderMan & XMen: Arcade’s Revenge SpiderMan: The Animated Series Spindizzy Worlds Sporting News Baseball, The Sports Illustrated: Championship Football & Baseball Star Fox Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time Star Trek: Starfleet Academy (Starship Bridge Simulator) Star Trek: The Next Generation Stargate Steel Talons Sterling Sharpe: End 2 End Stone Protectors Street Combat Street Fighter Alpha 2 Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Street Fighter II: The World Warrior Street Hockey ’95 Street Racer Strike Gunner: S.T.G. Stunt Race FX Sunset Riders
Разработчик Malibu Games Square Soft Square Soft Data East Activision Electronic Arts Vic Tokai Koei Data East Maxis Software Nintendo Black Pearl Software FCI Acclaim Acclaim American Softworks Sony Imagesoft Sony Imagesoft American Softworks Spectrum Holobyte Taito Software Taito Software Enix Absolute Triffix Nintendo Toho Natsume Konami Acclaim Cybersoft Accolade Majesco Acclaim Acclaim Majesco Acclaim Ascii Hudson Soft Malibu Games Nintendo Playmates Interplay Spectrum Holobyte Acclaim Left Field Ent. Jaleco Kemco Irem Nintendo Capcom Majesco GTE UBI Soft NTVIC Nintendo Konami
Дата выпуска Январь 1995 Октябрь 1995 Октябрь 1993 Май 1993 Февраль 1993 Октябрь 1994 Октябрь 1994 Ноябрь 1995 Декабрь 1993 Октябрь 1993 Август 1991 Ноябрь 1996 Февраль 1993 Сентябрь 1992 Сентябрь 1994 Октябрь 1992 Январь 1994 Март 1992 Октябрь 1994 Декабрь 1993 Февраль 1993 Ноябрь 1994 Август 1992 Май 1994 Июнь 1992 Ноябрь 1997 Октябрь 1992 Июль 1992 Октябрь 1994 Октябрь 1995 Май 1994 Ноябрь 1994 Август 1995 Сентябрь 1994 Ноябрь 1995 Ноябрь 1992 Февраль 1995 Март 1993 Июнь 1995 Февраль 1994 Март 1993 Сентябрь 1995 Декабрь 1994 Март 1994 Апрель 1995 Ноябрь 1993 Март 1995 Ноябрь 1994 Апрель 1993 Ноябрь 1996 Август 1993 Июль 1992 Ноябрь 1994 Декабрь 1994 Август 1992 Июль 1994 Октябрь 1993
Названия игр Super Adventure Island Super Adventure Island II Super Aquatic Games Starring The Aquabats, The Super Baseball 2020 Super Baseball Simulator 1.000 Super Bases Loaded Super Bases Loaded 2 Super Bases Loaded 3: License to Steal Super Batter Up Super Battleship Super Battletank 2: War in the Gulf Super Battletank: War in the Gulf Super Black Bass Super Bomberman Super Bomberman 2 Super Bonk Super Bowling Super Buster Bros. Super Caesars Palace Super Castlevania IV Super Chase HQ Super Conflict: The Mideast Super Double Dragon Super E.D.F.: Earth Defense Force Super Empire Strikes Back Super Ghouls ’N Ghosts Super Goal! Two Super Godzilla Super High Impact Super James Pond Super Mario AllStars Super Mario Kart Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Super Mario World Super Metroid Super Ninja Boy Super Nova Super Off Road Super Off Road: The Baja Super Pinball: Behind the Mask Super Play Action Football Super PunchOut!! Super Putty Super RBI Baseball Super Return of the Jedi Super RType Super Slam Dunk Super Slap Shot Super Smash T.V. Super Soccer Super Soccer Champ Super Solitaire Super Star Wars Super Street Fighter II: The New Challengers Super Strike Eagle Super Tennis Super Troll Islands
Разработчик Hudson Soft Hudson Soft Seika Tradewest Culture Brain Jaleco Jaleco Jaleco Namco Majesco Absolute Absolute Majesco Hudson Soft Nintendo Hudson Soft American Technos Capcom Majesco Konami Taito Software Vic Tokai Tradewest Jaleco Majesco Capcom Jaleco Toho Acclaim American Softworks Nintendo Nintendo Nintendo Nintendo Nintendo Culture Brain Taito Software Tradewest Tradewest Nintendo Nintendo Nintendo US Gold Time Warner Majesco Irem Virgin Interactive Virgin Interactive Acclaim Nintendo Taito Software Extreme Nintendo Capcom Microprose Nintendo American Softworks
281
Дата выпуска Апрель 1992 Октябрь 1994 Октябрь 1993 Июль 1993 Декабрь 1991 Сентябрь 1991 Февраль 1994 Февраль 1995 Октябрь 1992 Ноябрь 1993 Январь 1994 Июнь 1992 Май 1993 Сентябрь 1993 Сентябрь 1994 Ноябрь 1994 Сентябрь 1992 Октябрь 1992 Октябрь 1993 Декабрь 1991 Декабрь 1993 Март 1993 Октябрь 1992 Январь 1992 Октябрь 1993 Ноябрь 1991 Апрель 1994 Июль 1994 Июнь 1993 Июль 1993 Август 1993 Сентябрь 1992 Май 1996 Август 1991 Апрель 1994 Апрель 1993 Декабрь 1993 Декабрь 1991 Сентябрь 1993 Ноябрь 1994 Август 1992 Октябрь 1994 Ноябрь 1993 Июнь 1995 Октябрь 1994 Сентябрь 1991 Июль 1993 Август 1993 Февраль 1992 Май 1992 Июнь 1992 Январь 1994 Ноябрь 1992 Июнь 1994 Март 1993 Ноябрь 1991 Февраль 1994
282
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Старые добрые игры от приставок Nintendo
Названия игр Super Turrican Super Turrican 2 Super Valis IV Super Widget Suzuka 8 Hours Syndicate, The T2: The Arcade Game TazMania Tecmo Secret of the Stars Tecmo Super Baseball Tecmo Super Bowl Tecmo Super Bowl II: Special Edition Tecmo Super Bowl III: The Final Edition Tecmo Super NBA Basketball Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters Terminator 2: Judgment Day Terminator, The Tetris & Dr. Mario Tetris 2 Tetris Attack Thomas the Tank Engine & Friends Three Ninjas Kick Back Thunder Spirits Tick, The Time Cop Time Slip Time Trax Timon & Pumba Tin Star Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge TKO Super Championship Boxing TNN Bass Tournament of Champions Tom and Jerry Tommy Moe’s Winter Extreme: Skiing & Snowboarding Tony Meola’s Sidekick Soccer Top Gear Top Gear 3000 Top Gear II Total Carnage Toy Story Toys: Let the Toy Wars begin! Troddlers Troy Aikman NFL Football True Golf Classics: Pebble Beach Golf Links True Golf Classics: Waialae Country Club True Golf: Wicked 18 True Lies Tuff E Nuff Turn and Burn: NoFly Zone Twisted Tales of Spike McFang, The U.N. Squadron Ultima VII: The Black Gate Ultima: Runes of Virtue II Ultima: The False Prophet Ultimate Fighter
Разработчик Seika Ocean Atlus Software Atlus Software Namco Ocean Majesco Majesco Tecmo Tecmo Tecmo Tecmo Tecmo Tecmo Konami Konami LJN Mindscape Nintendo Nintendo Nintendo THQ Sony Imagesoft Seika Fox Interactive JVC Vic Tokai THQ THQ Nintendo Konami Konami Sofel American Softworks HiTech Electro Brain Electro Brain Majesco Kemco Kemco Malibu Games Nintendo Absolute Seika Tradewest T & E Soft T & E Soft Bullet Proof Software LJN Jaleco Absolute Bullet Proof Software Capcom FCI FCI FCI Culture Brain
Дата выпуска Май 1993 Ноябрь 1995 Февраль 1993 Сентябрь 1993 Май 1994 Декабрь 1995 Февраль 1994 Май 1993 Июль 1995 Сентябрь 1994 Ноябрь 1993 Январь 1995 Октябрь 1995 Март 1993 Август 1992 Декабрь 1993 Ноябрь 1993 Апрель 1993 Декабрь 1994 Август 1994 Август 1996 Сентябрь 1993 Ноябрь 1994 Июнь 1992 Декабрь 1994 Апрель 1995 Ноябрь 1993 Апрель 1994 Ноябрь 1997 Ноябрь 1994 Февраль 1993 Декабрь 1994 Октябрь 1992 Ноябрь 1994 Апрель 1993 Июнь 1994 Ноябрь 1993 Апрель 1992 Февраль 1995 Сентябрь 1993 Ноябрь 1993 Декабрь 1995 Апрель 1993 Октябрь 1993 Август 1994 Апрель 1992 Ноябрь 1991 Октябрь 1993 Февраль 1995 Сентябрь 1993 Февраль 1994 Июнь 1994 Сентябрь 1991 Ноябрь 1994 Ноябрь 1994 Апрель 1994 Июнь 1994
Названия игр Ultimate Mortal Kombat 3 Ultraman: Towards the Future Uncharted Waters Uncharted Waters: New Horizons Uniracers Untouchables, The Urban Strike Utopia: The Creation of a Nation Vegas Stakes Vortex Wanderers From Ys III War 2410 War 3010: The Revolution Wario’s Woods Warlock Warp Speed Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars Wayne’s World WCW: Super Brawl Wrestling WeaponLord We’re Back!: A Dinosaur’s Story Wheel of Fortune Deluxe! Wheel of Fortune: Featuring Vanna White Where in the World is Carmen Sandiego? Where in Time is Carmen Sandiego? Whizz Wild C.A.T.S Wild Guns Wild Snake Williams Arcade’s Greatest Hits Wing Commander Wing Commander: The Secret Missions Wings 2: Aces High Winter Olympic Games: Lillehammer ’94 Wizard of Oz, The Wizardry V: Heart of the Maelstrom Wolf Child Wolfenstein 3D Wolverine: Adamantium Rage Wordtris World Cup USA ’94 World Heroes World Heroes 2 World League Soccer World Soccer ’94: Road to Glory WWF Raw WWF Royal Rumble WWF Super Wrestlemania WWF Wrestlemania: The Arcade Xardion XKaliber 2097 XMen: Mutant Apocalypse XZone Yoshi’s Cookie Yoshi’s Island: Super Mario World 2 Yoshi’s Safari Young Merlin
283
Разработчик Дата выпуска Midway Октябрь 1996 Bandai Октябрь 1991 Koei Январь 1993 Koei Октябрь 1994 Nintendo Декабрь 1994 Ocean Август 1994 Black Pearl Software Ноябрь 1995 Jaleco Сентябрь 1993 Nintendo Май 1993 Electro Brain Сентябрь 1994 American Sammy Январь 1992 Advanced Productions Декабрь 1995 Advanced Productions Октябрь 1996 Nintendo Декабрь 1994 LJN Март 1995 Accolade Декабрь 1992 Time Warner Декабрь 1995 THQ Апрель 1993 FCI Ноябрь 1994 Namco Сентябрь 1995 HiTech Ноябрь 1993 Majesco Апрель 1994 Gametek Сентябрь 1992 HiTech Июнь 1993 HiTech Май 1993 Titus Ноябрь 1996 Playmates Ноябрь 1995 Natsume Июль 1995 Spectrum Holobyte Сентябрь 1994 Midway Октябрь 1996 Mindscape Ноябрь 1992 Mindscape Сентябрь 1993 Namco Октябрь 1992 US Gold Февраль 1994 Seta Октябрь 1993 Capcom Апрель 1994 Virgin Interactive Июнь 1993 Imagineer Март 1994 LJN Ноябрь 1994 Spectrum Holobyte Ноябрь 1992 US Gold Июнь 1994 Sunsoft Сентябрь 1993 Takara Сентябрь 1994 Mindscape Апрель 1992 Atlus Software Декабрь 1993 LJN Ноябрь 1994 LJN Июнь 1993 LJN Март 1992 Majesco Ноябрь 1995 Asmik Апрель 1992 Activision Февраль 1994 Majesco Ноябрь 1994 Kemco Ноябрь 1992 Bullet Proof Software Июнь 1993 Nintendo Октябрь 1995 Nintendo Сентябрь 1993 Virgin Interactive Март 1994
284
Nintendo
Названия игр Zero: The Kamikaze Squirrel Zombies Ate My Neighbors Zool: Ninja of the «Nth» Dimension Zoop
Разработчик Sunsoft Konami Gametek Majesco
Дата выпуска Ноябрь 1994 Сентябрь 1993 Январь 1994 Январь 2000
Алфавитный указатель F Famicomp, 14
G Game Boy, 184 характеристики, 185 Game Boy Advance, 186 характеристики, 187 Game Boy Advance SP, 187 характеристики, 188 Game Boy Color, 186 характеристики, 186 Game Boy Micro, 188 характеристики, 189 GameCube, 18 характеристики, 18
M Microvision, 183
N Nintendo история, 12 представительство, 27 Nintendo 64 характеристики, 17 Nintendo 64, 17 Nintendo DS, 189 Nintendo DS Lite Alarm, 212 Clock, 210 Date, 212 GBA Mode, 210 Homebrew, 227 Language, 210 Nintendo DS Browser версии, 237 интерфейс, 243 картридж Slot1, 237 картридж Slot2, 237 настройки, 244 первая настройка, 240 первое включение, 239 подключение к Интернету по WiFi USB, 252
подключение к Интернету через точку доступа, 247 режим, 255 Options, 208 PictoChat включение, 232 интерфейс, 233 отправить сообщение, 234 создать сообщение, 234 SLOT1, 196 SLOT2, 194 StartUp, 208 Touch Screen, 214 User, 213 аккумулятор, 196 смена, 197 будильник, 212 включение, 195 время, 202, 211 выключение, 195 дата, 202, 212 дата рождения, 202 держатель пера, 195 зарядное устройство, 197 игра многомодульная, 225 одномодульная, 224 через интернет, 226 имя пользователя, 200 интерфейс, 203 информационная заставка, 203 калибровка экрана, 214 картридж Game Boy Advance, 221 установка, 219 кнопка A, B, X, Y, 198 L, 195 POWER, 195 R, 196 крестовина, 198 комплектация, 192 крепление ремешка, 196 микрофон, 198 разъем подзарядка, 195 регулятор громкости, 193 световые индикаторы, 197
286
Алфавитный указатель
флэшка, 228 Slot1, 229 Slot2, 229 цвет меню, 201 язык, 199 Nintendo DS Lite, 190 Nintendo Entertainment System (NES), 15
S Super Nintendo Entertainment System (SNES), 16
V Virtual Boy, 185
W WiFi USBадаптер, 105 Wii, 20 Classic Controller, 39 кнопки, 40 Mii брови, 88 волосы, 86 глаза, 88 имя, 84 лицо, 86 нос, губы, 88 отослать, 93 перенос, 92 путешествие, 92 рост, вес, 86 создание на компьютере, 95 создать, 82 Mii Parade, 94 Mii Plaza, 91 Nunchuk, 23 кнопки, 38 подсоединить, 39 Sensor Bar, 32 установка, 41 Wii Console Stand, 29 Wii Message Board, 170 адресная книга, 174 календарь, 172 открыть сообщение, 170 отчет, 171 памятка, 172 создать письмо, 181 удалить сообщение, 170 Wii Points, 151 банковская карта, 152
Алфавитный указатель карты, 151 Wii Remote, 22 батарейки, 37 кнопки, 35 настройки, 53 синхронизация, 42 Wii Stand Plate, 29 Wii Wheel, 24 Wii Zapper, 24 WiiConnect24, 25 выход из игры, 49 диск вставить, 46 вынуть, 46 запустить, 47 дисковод, 34 интернет подключение, 106 подключение по WiFi, 119 кабель, 30 канал, 25 Everybody Votes Channel, 165 Forecast Channel, 163 Internet Channel, 160 Metroid Prime 3, 165 Mii Channel, 82 Mii Contest Channel, 167 News Channel, 163 Photo Channel, 161 Wii Shop Channel, 133, 138, 156 кнопка EJECT, 34 POWER, 33 Reset, 33 SYNC, 33 коврик, 24 комплектация, 29 меню, 42 Disc Channel, 44 настройки, 53 WiiConnect24, 66 аудио сигнал, 63 возрастной уровень, 63 дата и время, 58 имя приставки, 57 прошивка, 70 регион, 68 свечение дисковода, 68 сенсорная панель, 64 экран, 60 язык, 68 память основная, 73
перенос данных, 74 удаление данных, 77 форматирование, 71 прошивка обновить, 116 разъем USB, 34 аудио/видео, 35 сенсорная панель, 35 сеть, 35 слот SD, 34 слот для карты GameCube, 35 характеристики, 25, 26
И Интернет центр, 105
К Картридж, 17 Клуб, 97 зарегистрировать код, 98 Коммутатор, 101 Концентратор, 101
М Маршрутизатор, 102
П Перо, 189
Т Точка доступа, 104
287
Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в торговоиздательском холдинге «АЛЬЯНСКНИГА» наложенным платежом, выслав открытку или письмо по почтовому адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному ад ресу: orders@alians kniga.ru. При оформлении заказа следует указать адрес (полностью), по которо му должны быть высланы книги; фамилию, имя и отчество получателя. Желательно также указать свой телефон и электронный адрес. Эти книги вы можете заказать и в Internetмагазине: www.alians kniga.ru. Оптовые закупки: тел. (495) 258 91 94, 258 91 95; электронный адрес books@alians kniga.ru.
Горнаков Станислав Геннадьевич
Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii
Главный редактор
Мовчан Д. А.
dm@dmkpress.ru
Корректор Верстка Дизайн обложки
Синяева Г. И. Чаннова А. А. Мовчан А. Г.
Подписано в печать 11.03.2008. Формат 70×100 1/16 . Гарнитура «Баскервилль». Печать офсетная. Усл. печ. л. 27. Тираж 2000 экз. Издательство ДМК Пресс Webсайт издательства: www.dmkpress.ru Internetмагазин: www.abook.ru