ADOBE ILLUSTRATOR 10 УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ
ПО СОЗДАНИЮ ПУБЛИКАЦИЙ ДЛЯ ПЕЧАТИ И INTERNET
Рекомендуется в качестве дополнительного учебного пособия студентам высших учебных заведений по дисциплине «Создание публикаций на персональном компьютере IBM PC»
УДК 373.167.1 ББК 22.151я72 А324
Авторы Б. К. Леонтьев, А. С. Лясин, Э. В. Коровченко Издание подготовлено под редакцией доктора физико математических наук В. С. Брябрина Серия книг «Библиотека учебной литературы пользователя персонального компьютера» основана в 2006 году
А324
Adobe Illustrator 10: Учебное пособие по созданию публикаций для печати и Internet/ Б. К. Леонтьев, А. С. Лясин, Э. В. Коровченко. — 304 с. — М.: Бук пресс, 2006. — (Библиотека учебной литературы пользователя персонального компьютера). — ISBN 5 8321 0450 1
Курс лекций по последней версии программы Adobe Illustrator. Читатель найдет в пособии описание интерфейса программы, познакомится с ее возможностями, научится управлять цветом, пользоваться па литрами и инструментами. Особое внимание уделено созданию публикаций для Internet и предпечатной подготовке различных изданий. Пособие написано в хорошем стиле, живым языком и предназначено прежде всего студентам первого курса различных специальностей (включая гуманитариев), но может быть также полезно и всем тем, кто желает получить конкретные знания и навыки по созданию публикаций для печати и Internet. Данное издание рекомендуется в качестве дополнительного учебного пособия студентам высших учеб ных заведений по дисциплине «Создание публикаций на персональном компьютере IBM PC».
УДК 373.167.1 ББК 22.151я72
ISBN 5832104501
© Бук пресс, 2006
О серии книг «БИБЛИОТЕКА УЧЕБНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА» Серия основана в 2006 году для решения комплекса задач, связанных с внедрением различных информационных технологий на издательском рынке России и странах СНГ. Создатели серии исходили из того, что сегодняшний издательский рынок требует наличия качественных учебных пособий и книг. Авторы этой серии, обладая большим практическим опытом преподавания по широкому спектру слушателей (от студентов первых курсов до преподавателей университетов), подготовили необходимые материалы к изданию. Интересы наших авторов достаточно разнообразны, в чем можно убедиться, ознакомившись с их книгами.
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator Дизайн и компьютер Большинством людей компьютеры воспринимаются как умные и быстрые мыслящие устройства. Но по сути, это набор кремния, меди, проводов, пластмассы и другой «глупой» материи. Умными и мыслящи ми всю эту груду железа делает программное обеспечение (ПО). В общем смысле, ПО — это реализация идей и алгоритмов программиста на понят ном тому или иному компьютеру языке команд. По этой причине суще ствуют различные версии одного и того же ПО для различных компьютер ных платформ. Здесь пойдет речь о достаточно узком классе программно го обеспечения, предназначенном для выполнения дизайнерских работ. Иными словами – ПО для рекламных и оформительских агентств. Прежде всего, давайте попытаемся описать задачи, стоящие перед этой группой потребителей ПО. Самый верхний уровень иерархии ПО этого класса подразумевает дизайнерское ПО (программное обеспечение для реализации идей художника в виде цифровых изображений), ПО для технической поддержки работы (в простонародье именуемое утилитами), шрифтовое ПО (как собственно векторные шрифты, так и ПО для их со здания и редактирования) и, наконец, разнообразные библиотеки (обыч но векторных и растровых иллюстраций). Наиболее часто для дизайна ис пользуются компьютерные платформы Wintel (IBM PC совместимые ком пьютеры, работающее под ОС Microsoft Windows) и Macintosh (историче ски признанная компьютерная платформа номер 1 для дизайна). Практи чески все дизайнерское ПО имеется для обеих платформ с небольшими вариациями по версиям. На этих платформах и остановимся. Рассмотрим наиболее обширный класс ПО – дизайнерское ПО. Этот класс возможно разбить на более узкие задачи дизайна. К ним относятся: n
векторный плоскостной дизайн (2D дизайн);
n
растровый плоскостной дизайн;
n
фотообработка и фоторетушь;
n
векторный 3D дизайн (как статический, так и динамический);
n
верстка;
4
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator n
Web дизайн;
n
набор текста, его простое редактирование и форматирование.
Программное обеспечение для технической поддержки нормальной работоспособности дизайнерского комплекса возможно свести к следую щим категориям: n
ПО для качественной работы с цветом;
n
тестирующее и диагностическое ПО;
n
антивирусные программы;
n
операционные системы.
Важным элементом, определяющим качество печатной продукции является шрифтовое обеспечение. В большинстве случаев в качестве шрифтов используются векторные шрифты и специализированное ПО для их создания и применения. В любой дизайнерской работе приходится применять иллюстратив ный материал, который создается самостоятельно или берется уже гото вый. В ряде случаев воспользоваться готовым материалом намного проще и быстрее, чем создавать собственный. Именно для таких случаев и име ются библиотеки изображений, для которых авторскими правами разре шено использование тем, кто приобрел такую библиотеку.
Векторный плоскостной дизайн Под векторным плоскостным дизайном понимают создание и рабо ту с изображениями, представленными набором контуров или кривых, имеющих цвет заливки и контура, а также толщину и тип этого самого контура. Контуры, объединяясь и перекрываясь друг с другом, образуют сложные изображения. Этот вид дизайна в классическом понимании бли зок к искусству графики. Редактирование таких кривых выполняется с ис пользованием механизма кривых Безье – когда форма кривой (или ее участка) задается при помощи двух точек, каждая из которых имеет два вектора, определяющих направление и кривизну исходящей из точки ли нии. Для векторного дизайна как раз и используется Adobe Illustrator. Но тут надо учитывать один очень важный момент. Так как при выводе окон чательного изображения на принтер или фотовыводное устройство в об ласти дизайна де факто используется графический язык PostScript, то при выборе векторного ПО следует обращать основное внимание на совмес тимость этого ПО со стандартами PostScript. Именно при использовании Adobe Illustrator возможно получить наиболее профессиональный резуль тат (как с субъективной точки зрения качества дизайна, так и качества PostScript кода, получаемого на выходе из этих продуктов). Качество
5
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator PostScript в дальнейшем скажется на способность иллюстрации быть вы веденной на принтере или фотонаборе.
Десятая версия Adobe Illustrator — программа, предназначенная для профессио нальных художников иллюстраторов и предоставляющая широкие воз можности по созданию высококачественных изображений для печати и публикации в Web.
Создание web/графики Adobe Illustrator 10 содержит специальные средства для создания высококачественной web графики, как векторной, так и растровой. Те перь пользователь может создавать образцы графических элементов и со хранять их как символы, при этом каждое появление этого элемента в гра фическом файле связано с одним и тем же определением. Это положи тельным образом сказывается на размере файла — он становится меньше, а также нельзя не отметить, что такая структура документа значительно облегчает манипулирование объектами изображения. Новый инструмент нарезки изображения дает возможность создавать объектно зависимые «ломтики» большого изображения и по разному оптимизировать элемен ты результирующего web изображения. В случае, если сайт содержит большое количество одинаково форматированной графики (к примеру, карты, диаграммы или баннеры), разработчик, воспользовавшись широ кими возможностями Adobe Illustrator по созданию динамической кон текстно зависимой графики, может создавать уникальные варианты изо бражения при помощи дизайнера шаблонов. Рассмотрим эти и другие возможности продукта более подробно.
Обзор рабочей области Способный создавать как векторную, так и растровую графику, Adobe Illustrator 10 предоставляет одинаково мощные возможности по со зданию всевозможных эффектов для проекта любого типа. Для вывода графики на страницы сайта используется инструмент Безье. Известно, что векторную графику намного проще редактировать, чем растровую, благодаря тому, что ее проще деформировать и применять всевозможные эффекты, и вы работаете с единым объектом, не задумываясь о судьбе от дельных пикселов. Нововведения в функции «нарезки» изображения по могают трансформировать дизайнерские задумки в функциональные web страницы. Векторные работы возможно сохранить в стандартные растровые форматы — GIF, JPEG или PNG.
6
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Совместная работа дизайнеров Web дизайнеры нуждаются в средстве для совместной работы с раз работчиками баз данных и IT систем, которые руководят процессом со здания эффективных информационных сайтов и сайтов электронной коммерции. Используя возможности новой версии Adobe Illustrator, ди зайнеры могут создавать визуальные шаблоны и расставлять переменные в тех областях общей композиции, где должен выводится текст. После че го разработчикам остается использовать встроенную поддержку для AppleScript, Microsoft Visual Basic или JavaScript, чтобы связать эти пере менные с данными, полученными из ODBC совместимых источников. Один подобный шаблон, связанный с источником данных, дает возможность легко скомпилировать любое количество художественных вариаций на данную тему для различных устройств, таких, к примеру, как высококачественная печатная пресса, персонализированные web страни цы и электронные книги. 10 я версия Adobe Illustrator поддерживает та кие стандарты, как SVG, HTML, XML и формат Macromedia Flash (SWF).
Символы Используете ли вы Illustrator для создания web графики или для то го, чтобы рисовать отдельные элементы, которые впоследствии будут ис пользоваться в анимации, вы всегда заинтересованы в том, чтобы резуль тат работы поместился в файле как возможно меньшего размера, иначе посетитель может покинуть ваш сайт, так и не дождавшись загрузки «ше девра», созданного в результате долгой и кропотливой работы. С поддерж кой нового уровня организации «символов» Adobe Illustrator 10 обеспечи вает наиболее легкий и естественный путь для достижения этой цели, да же в случаях с особо сложным дизайном. Каждый отдельный элемент в рисунке ссылается на свой оригинальный образец или символ, что дает возможность уменьшить, насколько это возможно, размер файла, а также максимально упрощает работу с изображением. В случае, если внести из менения в «родительский символ», то произойдут изменения во всех вхождениях данного элемента в изображении. Для дизайнеров, которые разрабатывают такие сложные объекты, как карты или диаграммы, где много одинаковых элементов, эта возможность оказывается незаменимой и значительно ускоряет разработку. Любая художественная работа может быть сохранена как символ — независимо от того, включает ли она в себя нарисованные элементы, текст, внедренные изображения или комбинацию перечисленных эле ментов. Удобный интерфейс, организованный в виде палитры, предо ставляет все возможности управления набором символов в документе. Вы можете добавить символ на рабочее поле, просто «перетащив» его из со ответствующей палитры. Используя команду Redefine Symbol из палитры Symbol, возможно обновить все вхождения данного элемента на создава емом изображении, при этом совершенно не важно, вносите ли вы незна
7
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator чительные изменения или полностью перерисовываете символ. Adobe Illustrator также поддерживает возможность использования библиотек символов, которые возможно сделать доступными сразу многим докумен там.
Нарезка Объектно зависимые «ломтики». Разрезание изображения на части обычно является самым последним шагом всего производственного про цесса создания web графики. И после этого, как правило, очень сложно, если вообще возможно, внести изменения без того, чтобы полностью не переделывать все изображение. Adobe Illustrator 10 в корне меняет эту си туацию, введя понятие объектно зависимых «ломтиков» изображения, которые автоматически обновляются по мере эволюции дизайна. Создание «ломтиков» является таким же простым действием, как выбор объектов, групп или слоев, для этого достаточно просто выбрать пункт меню Object Œ Slice Œ Make. Обрамляющий объект прямоугольник определяет размер вырезае мой области, на изображении появляется серия нумерованных красных разметок, которая отображает позиции и порядок расположения «ломти ков». В случае, если объект с установленными атрибутами нарезки будет перемещен, остальные участки автоматически претерпят изменения в со ответствии с новыми условиями и займут новое подходящее положение на странице. Данная информация не обязательно должна постоянно быть видимой, ее возможно отключить, выбрав соответствующий пункт меню View Œ Show/Hide Slices.
Ручная нарезка изображения Adobe Illustrator 10 также обладает традиционными «ручными» средствами нарезки изображений. В отличие от объектно зависимых «ломтиков», в случае ручного разбиения изображения автоматическое об новление каждой отдельной части рисунка не происходит. Но, возможно придумать и для этой, менее удобной опции, подходящее применение.
Поддержка CSS Когда один участок перекрывает другой, как нельзя кстати подой дет использование каскадных таблиц стилей (неотъемлемой части совре менной разметки web страниц) для настройки прозрачности слоев, кото рые находятся на переднем плане изображения, без повреждения его нижних слоев. Оно также незаменимо тогда, когда надо либо показывать, либо скрывать некоторые слои в зависимости от контекста. При помощи Adobe Illustrator 10 возможно экспортировать слои шапки как CSS слои в HTML таблицу, чтобы наиболее полно использовать все преимущества CSS для создания сложных web страниц.
8
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator К примеру, навигационные панели могут использовать различные слои для хранения «локализованных» кнопок. При экспорте в файл с ис пользованием слоев CSS вы можете сделать так, что, в зависимости от языковых настроек обозревателя Internet, пользователю будут показаны кнопки меню на предпочитаемом им языке и скрыты все другие. Поддержка прозрачности — другое преимущество использования CSS слоев. Представьте себе web страницу, на которой логотип перекры вает фоновый рисунок. Обычно в подобных случаях нарезку делают таким образом, что часть бэкграунда оказывается на кусочке с логотипом. Но ес ли вы поместите логотип на один слой, а фон на другой и сделаете экс порт с поддержкой CSS, то «ломтик» с логотипом будет иметь прозрачный фон, что может значительно упростить жизнь в том случае, если когда ни будь вам захочется сменить фон, не меняя логотипа.
Специальные форматы и опции сжатия Различные графические форматы разработаны для различных ти пов контента. Фотографии лучше выглядят, если они сохранены в форма те JPEG, в то время как для простой графики больше подходит формат GIF. Для хранения сложно форматированного текста и других векторных объектов идеально подходит формат SVG, а анимации могут быть сохра нены в формате SWF (Macromedia Flash). Web страницы, созданные при помощи Adobe Illustrator 10, могут содержать любой из вышеперечислен ных элементов, так же, как и стандартный HTML код. В данной версии Adobe Illustrator возможно применить любые параметры форматирования и сжатия к каждому отдельному «фрагменту» общей картины. Преимущества и использование форматов: HTML Идеально подходит для простого HTML текста. GIF Стандартный формат для логотипов и со сплошными заливками и плоскими цветами. JPEG Стандартный формат для фотографий и рисунков с прозрачными и градиентными цветами. PNG Идеальный формат для изображений с обязательной прозрачнос тью.
9
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator SVG Идеальный вариант для векторной графики SWG Идеальный формат для векторной анимации Не важно, как вы делаете нарезку изображения — вводите ли пара метры нарезки в объект, слой или группу или осуществляете нарезку вруч ную — вы можете использовать инструменты из диалогового окна Save for Web, чтобы назначить специальные форматы или установить опции сжа тия, или даже вставить код Adobe GoLive.
Динамическая контекстно/зависимая web/графика Возможность разделить дизайн и содержание, создавая динамичес кую контекстно зависимую графику — это одно из самых передовых но вовведений среди всех, которые были сделаны в Adobe Illustrator 10. Со временные web сайты используют базы данных для того, чтобы предло жить посетителям «подстроить» дизайн под себя. Предоставляя пользова телю средства, позволяющие связать графический шаблон с источниками данных в базе данных, Adobe Illustrator делает доступными совершенно новые технологии производства. Теперь дизайнеры и разработчики могут работать в одном и том же рабочем пространстве. Через обычный интер фейс, основанный на множестве разнообразных палитр, дизайнеры могут определять любые элементы — изображения, текст, диаграммы или рисо 10
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator ванные объекты — как переменные, которые могут быть связаны с соот ветствующими полями в базе данных. Дизайнеры или разработчики могут использовать имитацию источ ников данных, чтобы предварительно просмотреть возможные варианты дизайна, которые увидит пользователь в зависимости от того, какие дан ные он запросит. Затем разработчики могут написать скрипты, заменяю щие переменные данными из любой базы данных, оснащенной ODBC драйверами. Или же они могут использовать для этих целей готовые шаб лоны, которые содержатся в Adobe Illustrator и построены на технологиях сервера изображений Adobe AlertCast.
Улучшенный экспорт в формат Macromedia Flash (SWG) 10 я версия Adobe Illustrator предлагает новые опции для экспорта в формат Flash. Теперь возможно создать web анимацию непосредственно в Adobe Illustrator. Здесь же возможно включить опцию создания HTML файла, в ко тором впоследствии эта анимация будет появляться в браузере. Смешивание объектов, использование команды Release To Layers и экспорт слоев в разные фреймы — это самый легкий путь для создания флэш анимации. Теперь в Adobe Illustrator возможно создать повторяю щуюся анимацию, просто выбрав опцию Looping во время экспорта слоев во фреймы. Ну и последнее, очень полезное свойство. В случае, если вы экспор тируете рисунок, в котором используются символы, они автоматически преобразуются в символы Flash. В случае, если какой то из символов ис пользуется в изображении несколько раз, то он преобразуется в один сим вол Flash.
Художественные возможности Live Distortion Новые опции деформации облегчают смешивание, искажение или другие манипуляции с объектами для создания различных эффектов на создаваемом изображении. Так как эти эффекты искажения «живые», вы можете вносить изменения в рисунок — добавлять текст, другие объекты и изображения. Независимо от того, имитируете ли вы книжный переплет или помогаете клиенту представить, как будет выглядеть его логотип на воздушном шарике, вы, скорее всего, найдете нужную опцию необходи мого именно вам искажения в представленном наборе деформаций.
11
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator Warp effects Adobe Illustrator 10 предлагает 15(!) настраиваемых типов этого эф фекта, которые возможно применить к тексту, к объектам и встраивае мым изображениям. Envelopes Любой контур, который вы рисуете — не важно, простой или слож ный — теперь может быть использован как основа для деформации дру гих объектов, текста или внедренных изображений. Использование кон туров как оболочек дает возможность быстро создавать имитации 3D объектов и делать простые рисунки объемными. Кроме того, возможно применять вышеописанные эффекты деформации к контурам, в которые заключены объекты, а значит и к самим объектам тоже. Может быть, это слишком сложно сформулировано, но эффекты, созданные с помощью этих возможностей, получаются поистине ошеломляющими. Liquify 7 новых инструментов «размазывания» также облегчают интерак тивную деформацию текста, объектов или внедренных изображений.
Новые средства рисования Сложные формы Комбинирование простых форм для создания сложных объектов — это обычный прием дизайнера. Но Adobe Illustrator 10 предлагает более удобное средство для создания элементов подобного типа. Введенная еще в 6 й версии PhotoShop, палитра Pathfinder теперь обновлена. На нее до бавлены опции Add, Subtract, Interseсt и Exclude. Flare При помощи нового инструмента Flare вы можете добавить реали стичные источники света на изображение.
Совместимость с другими продуктами Adobe Это традиционное свойство любого продукта Adobe, о котором уже даже неинтересно упоминать. Но, чтобы не нарушать традицию, отметим, что Adobe Illustrator 10 очень тесно интегрирован с другими продуктами Adobe. Похожий интерфейс, одинаковые «горячие» клавиши, одинаковые технологии для управления цветом, технология Smart Object, одинаковые инструменты для создания эффекта прозрачности — вот далеко не пол ный список, свидетельствующий о высоком уровне интеграции продук тов компании.
12
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Системные требования n
Процессор Intel Pentium II, III, IV или выше
n
Операционная система Microsoft Windows 98, 98SE, ME, 2000 с SP2, Windows XP
n
128 Мб оперативной памяти
n
180 Мб свободного места на жестком диске
Шрифты По умолчанию Adobe Illustrator устанавливает 302 шрифта PostScript Type 1 в папку Fonts. Эти шрифты становятся доступными для использо вания только в программе Illustrator и ни в каких других программах. В случае, если на вашем компьютере установлен Adobe Type Manager (ATM), то вы можете установить эти шрифты с основного компакт диска таким образом, чтобы они стали доступны для использования во всех про граммах. ATM для Windows поставляется в комплекте программы Adobe Illustrator. Adobe Illustrator поддерживает также другие PostScript шрифты Type 1 и TrueType шрифты, установленные в вашей системе. В случае, ес ли вы не хотите использовать шрифты, установленные в папку Illustrator Fonts, либо если эти шрифты являются копиями уже установленных шрифтов, то вы можете просто удалить их из папки Fonts. Вместе с программой Illustrator поставляются также два японских шрифта. Для просмотра документов программы Illustrator, использующих эти шрифты, вам следует установить их вместе с папкой CMap в локаль ную папку Fonts программы Illustrator. В случае, если вы работаете в япон ской операционной системе Windows, то с помощью этих шрифтов вы сможете создавать японский текст. Заметим, что эти шрифты не могут быть установлены для использования другими программами.
Использование ATM Adobe Illustrator не использует ATM (Adobe Type Manager) для ото бражения и печати шрифтов PostScript Type 1. Вместе с тем, Illustrator вы нужден использовать ATM для отображения и печати шрифтов, установ ленных утилитой ATM на жестком диске вашего компьютера. Кроме то го, если вы используете ATM 4.0 Deluxe, то Illustrator будет поддерживать средства активизации и отключения шрифтов. Illustrator также поддерживает сглаживание (anti aliasing) шрифтов. Этот параметр задан по умолчанию в диалоговом окне программы Illustrator Установки: Клавиатурная настройка. В случае, если вы по какой либо причине отмените этот параметр, не забудьте включить его снова.
13
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Шрифты Multiple Master Adobe Illustrator является первой программой своего класса, обеспе чивающей возможность редактирования вариантов шрифтов Multiple Master в реальном времени, что дает возможность пользователям быстро вносить изменения в оформление текста в процессе работы над докумен том. Созданные варианты шрифтов сохраняются в документе и в дальней шем могут применяться для оформления текста другими пользователями, имеющими тот же базовый шрифт Multiple Master. В то же время, эти шрифты не могут быть сохранены для использования в других програм мах (такую возможность обеспечивает ATM 4.0 Deluxe в среде Windows). Для того, чтобы воспользоваться этим средством, выделите шрифт Multiple Master и выберите команду Текст Œ MMдизайн.... Набор настра иваемых характеристик дизайна зависит от конкретного шрифта. Вместе с программой Illustrator поставляются два шрифта в формате Multiple Master (NuevaMM и TektonMM), которые устанавливаются по умолча нию. Другие шрифты Multiple Master могут быть приобретены вами на ос нове диска Type On Call, который входит в комплект поставки програм мы Illustrator.
Выделение текста В программе Illustrator текст может быть выделен щелчком мыши в любой точке текстового блока. Для того, чтобы выделить объект, распо ложенный позади текста или между символами, выберите команду Файл Œ Установки Œ Клавиатурная настройка, отмените параметр Выделение тек ста по внутренней области и нажмите кнопку OK. Отменив указанный па раметр, вы сможете выделять текст только щелкая мышью на его базовых линиях, как это было в предыдущих версиях программы Illustrator. 14
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Оптимизация плашечных цветов В случае, если при копировании или вклеивании объекта из друго го документа окажется, что использованный в нем плашечный цвет пол ностью совпадает (по имени и составу) с одним из уже существующих плашечных цветов, то Illustrator будет воспринимать эти два цвета как раз ные цвета и при цветоделении создаст на них разные фотоформы. Команда Фильтр Œ Цвета Œ Оптимизировать плашечные цвета объе диняет плашечные цвета, имеющие одинаковые имена и характеристики, что дает возможность несколько упростить документ и избежать вывода лишних фотоформ.
Редактирование образцов в палитре «Каталог» Диалоговое окно Параметры образца дает возможность вам отредак тировать цвет образца, а также изменить его имя, тип (составной или пла шечный) и цветовой формат (CMYK, градации серого, RGB или HSG.) Для того, чтобы отредактировать образец: 1. Выделите образец, который вы хотите отредактировать, и выбе рите из меню палитры Каталог команду Параметры образца.... 2. При желании введите новое имя образца. 3. Выберите из списков Тип и Модель тип образца и его цветовой формат. 4. Для того, чтобы изменить цветовые координаты, введите точные значения или воспользуйтесь настроечными шкалами. Все изменения бу дут отображаться в поле просмотра. 5. Выполнив необходимую корректировку, нажмите кнопку OK.
Замена цветовых оттенков В случае, если вы создадите в палитре Каталог оттенки плашечного цвета, а затем отредактируете и переименуете исходный цвет или преоб разуете его в составной цвет, то существующие образцы оттенков будут за менены соответствующими оттенками нового цвета. (Все элементы ил люстрации, окрашенные с помощью этих оттенков, также будут модифи цированы.) Образцы оттенков будут переименованы в соответствии с но вым именем базового цвета.
Команда «Добавить все новые плашечные цвета» В случае, если вы примените в своей иллюстрации дополнительные плашечные цвета (к примеру, выбрав их из цветовой библиотеки или из другого документа), но не внесете их образцы в палитру Каталог, то вы мо жете добавить все новые образцы одним действием, выбрав из меню па литры Каталог команду Добавить все новые плашечные цвета. В случае, ес ли имя одного из добавляемых плашечных цветов совпадет с именем уже 15
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator существующего цвета, то Adobe Illustrator добавит к нему слово (копия). В случае, если вы захотите переименовать новый образец, дважды щелкни те на нем мышью или выберите из меню палитры Каталог команду Пара метры образца; затем введите новое имя и нажмите кнопку OK.
Форматы файлов Adobe Illustrator поддерживает следующие форматы файлов: n
Внутренние форматы включают в себя все прежние версии формата Illustrator, EPS (Encapsulated PostScript) и Acrobat PDF (Portable Document Format).
n
Форматы битовых (растровых) файлов включают Amiga IFF, BMP, GIF89a, JPEG, PCX, Photoshop, Pixar, PNG, TGA и TIFF. Возможен также импорт файлов в форматах Filmstrip, MacPaint, PixelPaint и PhotoCD.
n
К векторным графическим форматам относятся CGM (Computer Graphics Metafile) и WMF (Windows Metafile). Возможен также импорт файлов в форматах CorelDraw, CMX и Macintosh PICT.
n
Текстовые форматы включают ASCII (только текст), RTF, MS Word и WordPerfect Windows.
Управление цветами Средства управления цветами в программе Adobe Illustrator исполь зуют профайлы ICC (International Color Consortium) для определения ха рактеристик вашего монитора или принтера. После этого профайлы ис пользуются для преобразования RGB цветов при печати и для отображе ния CMYK цветов на экране. Illustrator включает в себя профайл монитора и профайл принтера, которые используются по умолчанию и в большинстве случаев дают впол не приемлемые результаты. Вместе с тем, если вы используете в своем до кументе RGB цвета и хотите максимально точно воспроизвести их на принтере, то вам следует выбрать конкретные профайлы ваших устройств с помощью диалогового окна Установки Œ Параметры цветов. Кроме того, при обмене изображениями с программами Adobe Photoshop и Adobe PageMaker необходимо использовать одни и те же профайлы во всех про граммах, чтобы обеспечить корректную передачу цветов. В случае, если вы не располагаете профайлом, соответствующим ва шему устройству, обратитесь к производителям монитора или принтера по вопросу приобретения корректного ICC профайла.
16
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Инверсия цветов Команда Негатив дает возможность инвертировать только состав ные цвета. Инверсия плашечных цветов, градиентов и орнаментов невоз можна. Кнопки в нижней части палитры Каталог позволяют вам просмат ривать образцы по их типам (цвета, градиенты, орнаменты или все). Эти кнопки сохраняют метод отображения (имена, маленькие картинки или большие картинки). Для того, чтобы изменить метод отображения типов образцов, нажмите клавишу Alt и выберите нужный метод из меню пали тры. К сожалению, многие клавиатурные сокращения программы Illustrator работают только в латинском регистре клавиатуры.
Проблемы и их решение Преобразование файлов При экспорте иллюстрации в другом формате результирующий файл может лишиться некоторых особенностей исходного документа программы Illustrator. В большинстве случаев это объясняется ограниче ниями, накладываемыми форматом внешнего файла. К примеру, при экс порте в формат CGM или WMF могут быть утрачены такие элементы ил люстрации, как единицы измерения, имена шрифтов, маски и диаграм мы. Некоторые векторные форматы поддерживают лишь ограниченное количество цветов, что может привести к искажению цветового содержа ния иллюстрации. Кроме того, при экспорте в растровые форматы, такие как TIFF или BMP, теряется векторная информация. При импорте файлов CorelDRAW! могут возникнуть следующие проблемы: n
Конические и квадратные градиентные заливки, а также заливки, выполненные с помощью текстур и битовых орнаментов, не вполне корректно преобразуются из CorelDRAW! в Illustrator. Illustrator интерпретирует такие градиентные заливки как радиальные, а заливки с помощью орнаментов — как маскированные изображения.
n
Объекты, окрашенные в программе CorelDRAW! с помощью векторных орнаментов или PostScript орнаментов, преобразуются в программе Illustrator в объекты с монотонной окраской.
n
В случае, если к перекрывающимся объектам в программе CorelDRAW! были применены эффекты Lens, то при переносе в программу Illustrator эти эффекты будут
17
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator потеряны. Вы можете попробовать воссоздать эти эффекты с помощью команды Объект Œ Обработка контуров Œ Мягкое наложение.... n
Шрифты в документах CorelDRAW! могут быть заменены в программе Illustrator другими шрифтами. В частности, это может произойти со шрифтами, которым был назначен тот или иной стиль начертания, к примеру, полужирный или курсивный.
Использование файлов в формате JPEG Adobe Illustrator дает возможность вам помещать в документы фай лы JPEG. В зависимости от объема помещаемого JPEG файла, при его за грузке в программу Illustrator может возникнуть достаточно продолжи тельная пауза.
Использование локальных шрифтов В случае, если в локальной папке Fonts окажется более 1000 шриф тов, то вы можете столкнуться с проблемой выбора корректных шрифтов из меню Гарнитура. Эта проблема связана с максимальным количеством меню, которое способна отображать операционная система. В случае, ес ли такая проблема возникнет, то вы сможете выбирать шрифты путем ввода их имен в палитре Символ. Указанная проблема может быть также вызвана наличием в локаль ной папке Fonts псевдонима, ссылающегося на большое количество шрифтов (к примеру, на библиотеку Adobe Font Folio.) Adobe Systems ре комендует использовать для управления большим количеством установ ленных шрифтов специальную утилиту (администратор шрифтов), такую как ATM.
Клавиатурные сокращения В программе Illustrator клавиши Ctrl+Tab используются для пере ключения между выделяющими инструментами, расположенными в верхнем ряду палитры инструментов. Это означает, что вы не можете пользоваться этим клавиатурным сокращением для переключения между различными документами программы Illustrator.
Новый Illustrator подходит и для бумаги, и для Сети Adobe Illustrator 10 — это первый крупный пакет компании, ориен тированный в том числе и на платформу Microsoft Windows XP. Adobe на деется на лидерство новой версии Illustrator, благодаря его возможности подготовки не только «бумажных», но и интернет публикаций.
18
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator Создание универсального пакета является нетривиальной задачей из за большой разницы в работе над сетевыми и печатными проектами. Так, к примеру, цвета, используемые при подготовке «бумажной» продук ции, жестко задаются моделью CMYK. При подготовке же веб страниц никогда нельзя предугадать, как будут откалиброваны мониторы у их бу дущих посетителей. Предпечатная подготовка подразумевает максималь но точную калибровку монитора, а сверять каждый цвет с таблицей цвет ности CMYK — занятие утомительное. При этом результатом плохой ка либровки может стать неожиданная цветовая гамма напечатанной про дукции. Фирмой Adobe был пройден большой путь для того, чтобы в Illustrator 10 эти сложности были сведены к минимуму. Одним из новшеств новой версии Illustrator является возможность использования в нем средства, называемого «Символы» (Symbols). Оно дает возможность задавать часто используемые объекты один раз, а затем лишь использовать их модификации, сильно сокращая, таким образом, размер рабочего файла. Такое средство давно известно пользователям Macromedia Flash. Illustrator 10 оснащен пятнадцатью различными эффектами дефор мации графических объектов, а также новыми средствами, позволяющи ми «закручивать, мять и раздувать» элементы графики. Намного упрощена нарезка (Slicing) графики с последующей опти мизацией для сетевой верстки — эта операция стала приближена к анало гичной процедуре Adobe Photoshop 7.0. Модернизирована поддержка SVG (scalable vector graphics) — фор мата описания двумерных векторных графических изображений, осно ванного на XML. SVG файлы представляют собой обычный текст и чаще всего занимают меньший объем, чем аналогичные графические образы в форматах JPEG или GIF. Кроме того, SVG формат определяет масштаби руемое изображение, что дает возможность произвольно менять его раз меры без потери качества, что характерно для векторной графики. При этом текстовый вид дает возможность привязывать к изображению его смысловое описание, доступное для индексирования поисковыми систе мами. SVG также поддерживает скрипты и анимацию, что дает возмож ность создавать на его основе динамические интерактивные графические приложения. Illustrator 10 предоставит возможность экспорта и импорта SVG, а также возможность редактирования эффектов SVG. В Illustrator 10 осуществляется также поддержка SWF — формата Macromedia Flash. Illustrator 10 обладает большим быстродействием по сравнению с предыдущей версией. При переходе от 8 й к 9 й версии программы быс тродействие упало, вследствие чего поступали жалобы пользователей. Сейчас этот недостаток устранен.
19
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Дублирование имен шрифтов Adobe Illustrator использует встроенные имена шрифтов для отобра жения в меню Гарнитура и в палитре Символ. Вы можете столкнуться с си туацией, когда два разных шрифта имеют одно и то же встроенное имя (к примеру, если вы установите шрифт Type 1 и TrueType шрифт с именем Symbol). В таких случаях одно и то же имя будет отображаться в меню шрифтов дважды.
Использование плашечных RGB/цветов в EPS/файлах Adobe Illustrator дает возможность вам создавать плашечные RGB цвета в документах, предназначенных как для размещения на Web стра ницах, так и для печати. При выводе из программы Illustrator эти цвета корректно цветоделятся. Кроме того, эти цвета сохраняются как плашеч ные RGB цвета при создании EPS файлов. В случае, если вы поместите EPS файл, содержащий плашечные RGB цвета, в Adobe PageMaker, то вы получите предупреждение о том, что такие цвета уже есть в документе (хотя на самом деле это не так). На жмите кнопку Да, чтобы закрыть предупреждение и согласиться на заме ну цветов. После этого, цвета станут доступны для использования в про грамме PageMaker, а содержащий их документ будет корректно печатать ся и цветоделиться независимо от того, будут ли они преобразованы в формат CMYK. В случае, если вы поместите EPS файл, содержащий плашечные RGB цвета, в QuarkXPress, то эти цвета будут преобразованы в формат CMYK. Для того, чтобы создать EPS файл для использования в программе QuarkXPress, сохранив при этом плашечные цвета, вам следует заранее преобразовать эти цвета в формат CMYK.
Использование программы Adobe Illustrator в сети В случае, если вы хотите использовать Adobe Illustrator на несколь ких рабочих станциях Windows, проследите за тем, чтобы на каждой из них была установлена своя копия Windows, а программа Adobe Illustrator была установлена на жестком диске каждого компьютера.
Тонкости подготовки публикаций В Adobe Illustrator достаточно неудобно заниматься версткой, тем более с учетом русских правил типографики, поэтому полностью соби рать в них публикацию имеет смысл, только если текста не очень много.
20
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Проверка публикации на правильность используемых шрифтов и EPS/картинок Наилучший метод — это вывести файл на постскриптовский прин тер. По результатам печати возможно судить о наличии ошибок в постскрипте.
Диалоговое окно печати
При выводе цветоделенных форм вам предоставляется возможность выбрать в диалоговом окне печати версию языка PostScript — Level 1 или Level 2. На самом деле этот параметр не оказывает никакого влияния на PostScript печать. В случае, если вы захотите напечатать файл, созданный в програм ме Illustrator на платформе Macintosh, то при открытии этого файла в сре де Windows некоторые параметры печати (к примеру, альбомная ориента ция) могут быть потеряны. Для того, чтобы сохранить все параметры пе
21
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator чати при передаче файла на другую платформу, отмените в диалоговом окне Параметры документа вариант По размеру страницы.
Стандартный формат — Adobe Illustrator, а не CorelDRAW! Формат CorelDRAW вы не сможете использовать, скажем, для ра боты в QuarkXPress, PageMaker и прочих DTP программах. Предвари тельно, исходный файл вам необходимо будет конвертировать в PostScript, к примеру. А делает это CorelDRAW отвратительно. Достаточ но посмотреть на результат конвертирования в режиме Outlines. Все объ екты порезаны на кусочки, хотя никаких признаков брака в preview нет. Как не умел CorelDRAW со своей первой версии конвертировать безоши бочно, так и не научился до сих пор. Проверено на PC и Macintosh. Так что в морг... Ну а FreeHand, хорошая программа, но все таки она менее распространена у нас, чем тот же Adobe Illustrator. Да и зачем мучиться, когда Adobe Illustrator — это самый распространенный формат?
Конвертирование векторных иллюстраций в формат GIF Вас удручает перспектива создания иллюстраций для Web с помо щью пакета Adobe Photoshop? Adobe Illustrator дает возможность импор тировать созданную в нем графику непосредственно в файлы форматов GIF или JPEG, готовые для размещения в Web. Кроме того, Adobe Illust rator, являясь векторным графическим пакетом, содержит также многие специальные средства для работы в Web, к примеру палитру цветов Web, возможность экспорта текста HTML и привязки графики к URL. Графический формат обмена (Graphic Interchange Format, GIF) поддерживают все обозреватели Internet. Изображение в формате GIF строится по принципу чересстрочной развертки, поэтому оно отображается на экране уже после загрузки части файла. Вначале выводится грубый набросок изображения с очень низким разрешением, который становится все более отчетливым по мере загруз ки оставшейся части файла. В новой версии GIF89a поддерживается про зрачность фона, поэтому изображения не обязательно должны быть пря моугольными. Следует помнить, что GIF — это формат, который лучше использовать для изображений с небольшим количеством цветов. Для хранения в Web более сложных изображений, к примеру фотографий, лучше использовать формат JPEG, для которого характерны более высо кая степень сжатия и меньшие размеры файлов.
Создание графического объекта для переноса в Web Вначале возможно работать с большим рисунком, но с определен ного момента все изображение необходимо привести к тому масштабу, который будет использоваться в Web. 22
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator При макетировании Web страницы следует помнить, что она созда ется в расчете на экран среднего размера. Значит, размер изображения не должен быть больше, чем 640x480 пикселов, — превышение этих разме ров заставит пользователя для просмотра всего изображения выполнить прокрутку экрана. Нельзя забывать и о том, что каждый лишний пиксел увеличивает размер файла, а следовательно, и время его загрузки на ком пьютер пользователя. Пользователь, которому пришлось ждать появле ния изображения на экране две минуты, вряд ли оценит ваше произведе ние, каким бы высокохудожественным оно ни было.
Выбирайте цвета только из палитры Web При создании графики для Web имейте в виду, что миллионы лю дей до сих пор используют 8 разрядные цветные мониторы. Более того, поскольку работа с ограниченной палитрой цветов повышает общую про изводительность, многие пользователи специально выбирают для своих мониторов режим 256 цветов, чтобы ускорить работу. Помните: велико лепный цвет, выбранный вами для заголовка, может выглядеть на неко торых мониторах, как рой комариных личинок, копошащихся в мутной воде, или вовсе будет заменен другим цветом. Для того, чтобы избежать смешения или замены цветов, следует ис пользовать палитру из 216 цветов, специально подобранных для Web. Для этого достаточно выбрать команду Web из подменю Библиотеки образцов (Swatch Libraries) меню Окно (Window). Ниспадающее меню палитры дает возможность выбрать режим отображения: названия цветов или образцы. При создании Web страниц нужно всегда стремиться к сокраще нию размеров файлов, поэтому следует использовать как возможно мень шее число цветов.
Создание ссылок на адреса URL Хотя для создания большинства ссылок вам будет удобнее исполь зовать одно из средств разработки Web, пакет Illustrator также содержит удобные средства для вставки ссылок. В случае, если ваше изображение всегда будет привязано к одному и тому же адресу URL, соответствующий текст программы на HTML возможно вставить прямо из Adobe Illustrator. Выберите объекты и выполните команду Показать атрибуты (Show Attributes) из меню Окно (Window) — появится палитра Атрибуты (Attri butes).
23
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator
Введите адрес URL на указанном месте. (Illustrator также дает воз можность мгновенно проверять ссылки на адреса URL. В случае, если на компьютере установлен обозреватель и подключен модем, вы можете со единиться с выбранным URL, воспользовавшись средствами палитры Ат рибуты.)
Технические требования для рекламных модулей Для достижения желаемого результата, необходимо предоставление черно белой распечатки, выполненной на принтере, желательно, чтобы это был Postscript принтер, по возможности предоставляйте также цвет ную распечатку, чтобы иметь представление о использованной цветовой палитре. При отсутствии данной распечатки, трудно гарантировать пра вильность вывода вашего рекламного материала. В ваших публикациях должны использоваться только Postscript шрифты Type I. Нежелательно использовать непроверенные, и шрифты, изготовленные в непрофессиональных программах для производства шрифтов. В случае, если вы работаете в среде Windows, обязательно убе дитесь, что имена шрифтов TrueType и шрифтов Type I не совпадают, иначе вы получите непредсказуемый результат. Следует помнить, что ес ли ваши иллюстрации или другие элементы оформления записаны в фор мате EPS, то они тоже содержат шрифты. Все цвета, которые вы использовали в публикации, необходимо пе ревести в CMYK. К примеру, в Adobe PageMaker 6.0/6.5, цвета должны иметь спецификацию CMYK Process. Все элементы оформления и иллюстрации, помещенные в публика цию должны быть в формате EPS или TIFF (недопустимо использование TIFF файлов с LZW сжатием/компрессией). TIFF файлы должны быть обязательно переведены в CMYK. Все цвета в EPS элементах также долж ны быть преобразованы в CMYK (Process colour). Недопустимо использование объектов, помещенных в публикацию с использованием технологий OLE и DDE. Это может привести к непред сказуемым результатам. В случае, если вы работаете в Adobe PageMaker 6.5 для Windows, то EPS файлы, помещенные в публикацию должны иметь кодировку ASCII. 24
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator Для получения желаемого результата при выводе пленок, проверяй те разрешение всех используемых в публикациях иллюстраций. Разреше ние должно быть приблизительно в два раза больше, чем линиатура выво да (к примеру, если линиатура вывода — 150 lpi, то изображение имеет разрешение — 300 dpi). В случае, если вы подготовили рекламной модуль, который должен быть напечатан на глянцевой полосе, то он должен иметь разрешение не менее 266 dpi, поскольку вывод осуществляется с линиатурой 133. На га зетной бумаге разрешение для оригинала должно быть не меньше 200 dpi, вывод осуществляется с линиатурой 100. Элементы, печатаемые под обрез, должны иметь вылет по 5 мм за край листа. В именах файлов, цветов, стилей используйте только латинские буквы.
Требования к верстке Принимаются оригинал макеты, изготовленные в следующих про граммах: n
Adobe PageMaker 6.5 и выше для Windows.
n
QuarkXPress 3.32 и выше для Windows.
n
FreeHand 7.0 для Windows.
n
Adobe Illustrator 8.0 и выше для Windows.
n
Adobe PhotoShop 5.0 и выше.
К публикации вы должны приложить все используемые шрифты, в отдельных файлах все импортированные элементы, помещенные в публи кацию. Текст, предоставленный отдельно от публикации, не должен содер жать символов «перевода строки» в конце строк, эти символы должны со держаться только в конце абзаца. Недопустимо выравнивание текста пу тем использования пробелов. В Adobe Illustrator вы должны предоставить файл не в формате AI, а в формате EPS. В случае, если вы не уверены в качестве шрифта, то перед сохранением необходимо все текстовые блоки перевести в кривые и от ключить опцию Include Document Fonts. В Adobe PhotoShop, в первую очередь, необходимо выполнить наст ройки используемых красок и параметров цветоделения. Данные установ ки находятся в меню Файл Œ Параметры цветов. Данные установки нахо дятся в меню Файл Œ Краски для печати. Сохранение подготовленного оригинала необходимо производить в формате EPS, только тогда будут учтены установки по выбору красок, рас 25
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator тискивания и параметров цветоделения. В результате записи вы получите пять файлов, собственно EPS и четыре файла печатных красок в PostScript формате. Файлы с расширением *.C, *.M, *.Y, *.K являются цветоделенным оригиналом.
Задание опций печати для нескольких слоев В Illustrator нет необходимости задавать Print Options (Опции печа ти) для каждого из индивидуальных слоев. Выберите несколько слоев и дважды щелкните по любому из них — появится окно Layer Option (Оп ции слоя) для всех слоев.
Доступная отмеченная ячейка означает, что опция печати применя ется ко всем слоям; недоступная отмеченная ячейка означает, что опция применяется к одному из слоев (и может быть задана, если выбран один слой); неотмеченная ячейка означает, что опция не применяется ни к од ному из слоев.
Сброс градиентов в состояние по умолчанию После того, как в пакете Illustrator выполнены какие либо действия инструментом Gradient (Градиент), другие объекты, которые будут запол няться таким же или другими градиентами, будут иметь измененный угол заливки. Для того, чтобы «обнулить» углы градиента, отмените выбор всех объектов и выполните заливку с параметром None, нажав клавишу /. При выборе градиента в следующий раз, величина угла в нем будет равна зна чению по умолчанию. Перед созданием нового линейного градиента возможно также ввести ноль в поле Angle (Угол) палитры Gradient (Гради ент).
Растрирование объектов для создания теней Различные тени в пакете Illustrator возможно создавать растрирова нием. Прежде всего создайте объект, затем сделайте его копию и смести те ее. Перед тем, как выполнить команду Object (Объект) Œ Rasterize (Рас трировать), задайте цвет для объекта фона (тени); затем выберите эффект Photoshop из меню Filter (Фильтр) командой Pixelate (Оформление) Œ
26
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator Pointilize (Пуантилизм).
Начните с CMYK Поскольку пакет Illustrator 10 дает возможность создавать цвета в цветовых режимах CMYK, RGB и HSB, будьте осторожны: ваш документ теперь может содержать объекты, созданные сочетанием этих режимов. Это может привести к непредсказуемым результатам при печати иллюст рации. Дизайнерам, работающим для печатных изданий, всегда следует ис пользовать CMYK; режим RGB подходит только для создания экранных изображений. В случае, если результаты вашей работы будут использовать и для печати, и для отображения на экране, создайте вначале печатный вариант в режиме CMYK, сделайте его копию командой Save As (Сохра нить как) и измените цветовой режим копии на необходимый вам.
Прежде, чем рисовать Прежде, чем рисовать, помните, что контуром называется любая линия или геометрическая фигура, созданная с помощью рисующих ин струментов и представляющая собой очертания того или иного графиче ского объекта (прямая линия, прямоугольник) Контур состоит из одного или нескольких сегментов. Начало и ко нец каждого сегмента есть так называемые точки привязки (опорные точ ки). Перемещение точек привязки приводит к модификации сегментов контура и изменению его формы. Контур может быть открытым или замкнутым. Замкнутый контур является непрерывным и не имеет ни начала, ни конца. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки; к примеру, синусоидальная линия является открытым контуром. Концевыми точками называются первая и последняя опорные точ ки открытого контура.
Рисуем звездоподобные фигуры С помощью инструмента Звезда вы можете рисовать объекты в фор ме звезды. Для этого выберите инструмент Звезда, установите курсор в точке, соответствующей центру звезды, нажмите кнопку мыши и начните пере мещение курсора. Для того, чтобы посмотреть свойства звезды, просто щелкните по ней клавишей мыши: Параметром Число лучей вы можете управлять формой звезды:
Редактируем файлы PDF С помощью программы Illustrator вы также можете редактировать 27
Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator отдельные PDF страницы. Для этого вам нужно открыть PDF файл, вы брать нужную страницу, внести исправления и сохранить измененный файл. Отредактированная страница будет вставлена в PDF файл на свое прежнее место.
Управляем цветами Управление цветами в Illustrator зависит от параметров устройства, заданных в диалоговом окне Параметры цветов, а на Macintosh — еще и от CMS приложения, установленного в системной папке. Для того, чтобы гарантировать корректное управление цветами, старайтесь настраивать параметры управления цветами всякий раз при замене монитора или ус тройства печати. В Windows Adobe Illustrator включает в себя систему управления цветами (CMS), которая обеспечивает возможность настройки цветов, отображаемых на экране монитора и выводимых на печать. Система уп равления цветами использует общие промышленные стандарты совмес тимости цветов, разработанные международным консорциумом ICC (International Colour Consortium), которые позволяют обеспечить макси мальную точность репродуцирования цветов и сделать возможным ис пользование документов программы Illustrator в других ICC совместимых продуктах, таких как Adobe Photoshop и Adobe PageMaker. После того, как вы установите CMS на своем компьютере и опреде лите системные установки в диалоговом окне Параметры цветов, система управления цветами автоматически возьмет на себя решение проблем преобразования цветов между различными цветовыми моделями (CMYK, RGB и HSB), а также обеспечение наилучшего соответствия экранных цветов их печатным аналогам.
Как выделить все объекты с одинаковыми цветовыми характеристиками В случае, если вы хотите выделить все объекты, окрашенные в одни и те же цвета и имеющие одинаковую толщину линий, то выделите любой объект с нужными характеристиками, либо задайте эти характеристики в палитрах Синтез, Каталог и Линия. После этого выберите из меню Редак тирование команду Выделить Œ С одинаковым стилем окраски. В случае, если вы хотите выделить все объекты, внутренние облас ти или границы которых окрашены в один и тот же цвет, выделите один из таких объектов или определите нужный цвет с помощью палитры Син тез или Каталог. После этого выберите из меню Редактирование команду Выделить Œ С одинаковым цветом заливки или Выделить Œ С одинаковым цветом обводки. Описанный метод не дает возможность выделять разные оттенки одних и тех же плашечных цветов. В случае, если вы захотите выполнить
28
Лекция 1: введение в adobe illustrator глобальную замену всех оттенков какого либо плашечного цвета, замени те этот цвет в палитре Каталог. Для того, чтобы выделить все объекты с одинаковой толщиной гра ниц, выделите любой из таких объектов или задайте толщину линий в па литре Линия. Затем выберите из меню Редактирование команду Выделить Œ С одинаковой толщиной линий.
29
Лекция 2: начинаем работать
Лекция 2: Начинаем работать Та или иная операционная система персонального компьютера предлагает несколько способов запуска программ, каждый из которых возможно использовать в зависимости от ситуации и собственных привы чек. После запуска программы на экран выводится так называемый ин терфейс программы, служащий «пультом управления» программой и пре доставляющий все возможности редактирования документа.
Способы запуска в Windows После успешной инсталляции программы самым доступным спосо бом ее запуска является запуск с помощью главного меню операционной системы Windows. В дальнейшем возможно обеспечить условия для запу ска программы другими способами.
Запуск программы из главного меню операционной системы Windows После инсталляции программы Adobe Illustrator необходимо от крыть главное меню операционной системы Windows 98/2000/XP, нажав кнопку Пуск (Start) в нижней части экрана. Затем, последовательно пере мещая указатель мыши по раскрывающимся подменю, выделить команду Adobe Illustrator и щелкнуть кнопкой мыши. Как правило, команда запуска программы Adobe Illustrator располо жена в группе Adobe.
Запуск программы с помощью ярлыка на рабочем столе В операционной среде Windows 98/2000/ХР используется метафора «рабочего стола», на котором могут располагаться компьютерные доку менты и программы, отображаемые специальными значками — ярлыка ми. Первоначально на этом «столе» расположены только стандартные значки — My Computer (Мой компьютер), Network Neighborhood (Сетевое окружение), Recycle Bin (Корзина) и некоторые другие в зависимости от выбранных компонентов при установке операционной системы. На «рабочем столе» очень удобно располагать постоянно использу емые программы или документы, для того, чтобы запускать их без обра щения к главному меню Windows, то есть, достаточно быстро.
30
Лекция 2: начинаем работать Для размещения программы на рабочем столе необходимо создать ярлык программы. Для создания ярлыка необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном месте рабочего стола, вызвав тем самым контекстное меню рабочего стола. В контекстном меню следует выбрать команду Создать (Create), а в открывшемся подменю — команду Ярлык (Shortcut). В результате открывается диалоговое окно Создание ярлыка (Create Shortcut).
В поле Командная строка (Command line) нужно ввести путь и назва ние программы или нажать кнопку Обзор (Browse) и в одноименном диа логовом окне открыть папку, в которой содержится файл Illustrator.exe. Этот файл необходимо выделить и нажать кнопку Открыть (Open), а за тем в диалоговом окне Создание ярлыка (Create Shortcut) нажать кнопку Далее (Next). В открывшемся диалоговом окне Выбор названия программы (Select a name for the shortcut) следует ввести текст, который будет размещен под ярлыком на рабочем столе (подпись ярлыка), к примеру, «Adobe Illustrator».
31
Лекция 2: начинаем работать Щелчок на кнопке Готово (Finish) завершает процедуру создания ярлыка на рабочем столе. Теперь для быстрого запуска программы доста точно дважды щелкнуть ярлык программы.
Запуск программы с помощью клавиатуры Операционная система Windows 98/2000/ХР позволяет каждой про грамме поставить в соответствие комбинацию клавиш, которая дает воз можность загрузить программу, не обращаясь к меню. Для присвоения та кой комбинации клавиш в качестве одного из простых способов возмож но порекомендовать следующий. Необходимо выделить ярлык программы на рабочем столе и нажать правую кнопку мыши. В появившемся контекстном меню выбрать ко манду Свойства (Properties). В открывшемся одноименном диалоговом окне перейти на вкладку Ярлык (Shortcut). Затем следует щелкнуть в поле Сочетание клавиш (Shortcut key) и на жать несколько клавиш, к примеру, Ctrl+Alt+I. В завершение нужно на жать кнопку Применить (Apply), а затем кнопку ОК. В дальнейшем программа Adobe Illustrator будет загружаться при на жатии установленного сочетания клавиш.
Автоматический запуск программы В случае, если программа Adobe Illustrator запускается в начале ра бочего дня и используется затем непрерывно, ее возможно «заставить» за гружаться автоматически после включения компьютера и загрузки опера ционной среды. В этом случае ярлык программы должен быть помещен в специаль ную папку Автозагрузка (Startup). Для этого надо выполнить следующие действия: 1. Открыть главное меню нажатием кнопки Пуск (Start). 2. Выполнить команду Настройка (Settings), а затем команду Панель задач (Taskbar). 3. В открывшемся диалоговом окне Свойства: Панель задач (Taskbar Properties) выбрать вкладку Настройка меню (Start Menu Programs). 4. Нажать кнопку Добавить (Add).
32
Лекция 2: начинаем работать 5. В открывшемся диалоговом окне Создание ярлыка (Create Shortcut) ввести путь к программе или, нажав кнопку Обзор (Browse), най ти и выделить исполняемый файл программы. 6. В диалоговом окне Создание ярлыка (Create Shortcut) нажать кнопку Далее (Next). В результате открывается диалоговое окно Выбор папки (Select Program Folder), в котором в списке папок главного меню следует выбрать папку Автозагрузка (Startup) и нажать кнопку Далее (Next). Затем в открывшемся диалоговом окне Выбор названия программы (Select a name for the shortcut) необходимо ввести название программы, к примеру, Adobe Illustrator. Щелчок на кнопке Готово (Finish) завершает процедуру включения ярлыка программы в папку автоматической загрузки. Теперь всякий раз после загрузки операционной системы Windows 98/2000/ХР будет загру жаться и программа Adobe Illustrator.
Интерфейс и его элементы После загрузки программы и представления фирменной заставки на экране предстает окно программы, которое принято называть интер фейсом пользователя. Интерфейс является посредником между человеком и компьютером, он предоставляет все необходимое для работы: инстру менты, палитры, диалоговые окна. Всем этим арсеналом средств необхо димо грамотно владеть для того, чтобы быстро и эффективно выполнять разнообразные творческие задачи. Операционная среда Windows 98/2000/ХР имеет сквозной принцип организации всех приложений, работающих под ее управлением, — окон ный интерфейс. Все общие элементы окон выполнены по единому стан дарту. Интерфейс пользователя включает заголовок, главное командное меню, рабочие окна для отображения документов, а также совокупность различных палитр, при помощи которых осуществляется редактирование изображений. Самая верхняя полоса темно синего цвета — строка заголовка — отображает название и значок программы, в данном случае Adobe Illustrator, а также содержит три кнопки, которые позволяют управлять размерами и местоположением программного окна. Щелчок на значке программы в левой части полосы выводит на эк ран оконное меню. Команды этого меню являются принадлежностью не программы, а операционной системы Windows 98/2000/ХР, поэтому в случае, если установлена локализованная версия операционной системы,
33
Лекция 2: начинаем работать команды этого меню также отображаются по русски, даже в случае, если используется оригинальная программа Adobe Illustrator. Список команд может меняться в зависимости от конкретного при ложения. Чаще всего меню содержит команды для работы с окном про граммы. Они позволяют восстановить, переместить окно, изменить его размер, закрыть, а также перейти к другой загруженной в настоящий мо мент программе. Левая из трех кнопок, расположенных в правой части полосы, сво рачивает окно программы, оставляя только кнопку в Полосе задач (Taskbar) интерфейса Windows 98/2000/ХР. Программа переходит в пас сивное состояние, освобождая некоторые ресурсы (в частности, опера тивную память) для других программ. Щелчок на кнопке в полосе задач возвращает окно в активное со стояние. Правая из трех кнопок закрывает окно (программа прекращает работу). В случае, если при этом имеются открытые не сохраненные до кументы, для каждого из них будет выведено диалоговое окно с запросом на сохранение. Вид средней кнопки зависит от состояния окна. В случае, если ок но занимает часть экрана (в этом случае окно возможно перемешать и из менять его размеры), то щелчком на средней кнопке возможно увеличить его («развернуть окно») до размеров всего экрана. В случае, если окно за нимает весь экран, с помощью средней кнопки возможно восстановить его размеры, которые имели место до «разворачивания». Под полосой заголовка расположена полоса Главного командного меню (Menu Bar), которая предлагает следующие группы команд: File (Файл), Edit (Правка), Object (Объект), Type (Текст), Filter (Фильтр), Effect (Эффект), View (Просмотр), Window (Окно), Help (Помощь).
Каждая группа — это совокупность команд, выполняющих функци онально близкие действия. Например, меню Filter (Фильтр) включает значительное число встроенных и дополнительных команд, выполняю щих роль фильтров для изображений, а меню Object (Объект) предлагает команды для работы с выделенными объектами. Пункт меню возможно открыть двумя способами. Расположить ука затель мыши на названии пункта меню (к примеру, File (Файл)) и нажать левую кнопку мыши. В результате откроется список команд соответству ющего пункта меню.
34
Лекция 2: начинаем работать Существует чисто клавиатурный вариант: нажать клавишу Alt и, не отпуская ее, нажать клавишу буквы, которая в названии меню выделена подчеркиванием (к примеру, для пункта File (файл) — клавиша F). Результат будет тот же, что и при работе с мышью: откроется спи сок команд соответствующего пункта меню. Выполнение конкретной команды также может быть задано не сколькими способами. Необходимо расположить указатель мыши на строчке с названием команды и щелкнуть левой кнопкой мыши. В списке команд меню возможно перемещать подсвеченную об ласть с помощью клавиш управления курсором. При достижении нужной команды следует нажать клавишу Enter. После открытия списка команд возможно на клавиатуре нажать клавишу, соответствующую подчеркнутой букве в названии команды, к примеру, клавишу латинской «О» для выполнения команды Open (От крыть). Важно. Следует обратить внимание, что в названии команды Open (Открыть) имеются три точки. Это означает, что для выполнения данной команды требуются дополнительные сведения, которые должен предо ставить пользователь. Так осуществляется «диалог» пользователя с про граммой. В случае, если в строке названия команды, представлена треуголь ная стрелка, это значит, что у данной команды имеется вложенное меню (подменю) — список команд, каждая из которых является самостоятель ной командой.
Масштаб изображения Значение текущего масштаба изображения на экране находится в левом нижнем углу рабочего окна каждого документа. Диапазон увеличе ния или уменьшения изображения огромен: от 3,13 до 6400%.
Полоса состояния В нижней части рабочего экрана располагается Полоса состояния (Status Bar), которая предназначена для отображения служебной инфор мации, к примеру, названия активного инструмента.
35
Лекция 2: Начинаем работать При нажатии стрелки в правой части полосы состояния на экран выводится список режимов. Режимы полосы состояния: n
Current Tool
n
Date and Time — текущие дата и время;
n
Free Memory — объем свободной оперативной и виртуальной (дисковой) памяти;
n
Number of Undos — число доступных отмен и повторений выполненных операций;
n
Document Color Profile — цветовой профиль документа.
Контекстные меню В дополнение к тем пунктам главного меню и пунктам меню, кото рые предлагают всевозможные палитры, в программе Adobe Illustrator предусмотрены контекстные меню, которые вызываются нажатием правой кнопки мыши. Содержание этих меню находится в зависимости от активного в данный момент инструмента, типа выделенного объекта или открытой палитры.
Все команды контекстного меню дублируют команды главного ме ню или меню палитр, но преимущество его использования заключается в скорости доступа к этим командам и что приятнее всего — в их соответ ствии текущей ситуации.
36
Лекция 3: Использование
Лекция 3: Использование Возможности программы Adobe Illustrator — это пакет для работы с векторной графикой, в отличие от Adobe Photoshop, который работает с растровой графикой. На первый взгляд Adobe Illustrator предоставляет не так уж много возможностей для рисования, но, на самом деле, это только с первого взгляда так кажется. Вот самые основные возможности: n
Рисование линий и кривых произвольной формы, возможно замкнутой формы.
n
Заливка внутренностей нарисованной фигуры цветом, текстурой или градиентом.
n
Работа с текстом различной формы.
n
Операции по созданию и преобразованию фигур.
n
Работа с растровыми фрагментами изображения.
После того как вы нарисуете изображение в Adobe Illustrator, вам понадобится его конвертировать в растровый формат (GIF или JPEG), для того, чтобы разместить его на сайте. В случае, если потребуется, его возможно даже доработать в Photoshop, но обратное преобразование, естественно, уже невозможно. Для любой программы версия 10.0 — событие знаковое, повод огля нуться назад и подвести итоги. Еще бы — редкий пакет добирается до дву значного порядкового номера. В этом смысле самыми «стремительными» традиционно являются редакторы иллюстративной графики. В случае, ес ли неугомонный CorelDraw и настырный FreeHand уже миновали рубеж 10.0, то их основной конкурент — Adobe Illustrator — только недавно раз менял первый десяток. Чем же он порадовал своих поклонников на сей раз? Прежде всего, следует предупредить, что революции не произошло, однако достаточно большое количество нововведений, значительно упро щающих и делающих еще более интересной жизнь, несомненно, порадо вали приверженцев данного редактора, предназначенного для работы с векторной графикой. В древности (до версии 7.0) Illustrator считался исключительно Apple Macintosh продуктом, и поэтому главное новшество он преподнес именно любителям яблок: «десятка» полностью поддерживает все воз
37
Лекция 3: Использование можности Mac OS X. А то, ей богу, обидно было видеть, что CorelDraw 10 на Mac OS X работает без проблем, а Illustrator, как неродной, запускает ся в эмуляции Mac OS 9. Правда, и растущая армия любителей Illustrator for Windows не ос талось внакладе. Уже по первым итогам тестирования программы выяснилось, что ее производительность (по сравнению с 9.0) заметно уве личилась. Такое чувство, что разработчики серьезно доработали ядро в сторону снижения требовательности к системным ресурсам. Теперь — о конкретных новшествах. Нет сомнений, что Illustrator используется многими при подготовке изображений для последующего их размещения в Web, так как векторный формат, особенно в «несложных» изображениях, дает несомненные пре имущества, главное из которых — небольшой размер. Дрейф в сторону web дизайна, который стремительно начался в «девятке», так же стремительно продолжается и в новой версии. Даже в набор стандартных размеров документа, наряду с полиграфическими форматами (А4, В5), включены «классические» web размеры: 640 на 480, 800 на 600 и 468 на 60 пикселей (баннер). Дошло до того, что векторный сетевой формат SVG объявлен «родным» для Illustrator, и в окне Save он занял почетное место рядом с EPS, PDF и собственно AI.
Кроме того, кардинально улучшена работа с пластинами (slices), есть даже специальный инструмент — Slice Tool. Служит он, как легко до гадаются «старожилы» Photoshop, для разрезки изображения на пласти ны. В дополнение к этому в меню появился специальный раздел Slices, в котором собраны операции управления пластинами. И, наконец, появилась возможность импортировать скрипты непо средственно в документ, а также существенно расширились возможности создания web анимированных изображений. В случае, если добавить сюда нововведения Adobe Illustrator 10 — диалоговое окно Save for Web (точная копия соответствующего окна Photoshop), возможность создания SVG и Flash анимации, специальный режим просмотра Pixel Preview и много прочих полезных штучек, — ста новится понятно, на что будут направлены усилия разработчиков Adobe в ближайшие несколько лет.
38
Лекция 3: Использование Вторая важная тенденция, которая прослеживается в последних версиях программ от Adobe System, — это всеобщая смычка и интеграция продуктов. Речь идет не только об унификации интерфейса пользователя или возможности корректно обмениваться объектами через Clipboard. Практически все новые инструменты Illustrator 10 пришли из Photoshop — так сказать, «по бартеру» за инструменты редактирования путей. Прежде всего, это Magic Wand (Волшебная палочка) — хорошо из вестный инструмент выделения. Кстати, сильно расплодившиеся коман ды выделения, по образцу Photoshop, вынесены в отдельный пункт глав ного меню, что намного удобнее. Среди инструментов рисования вы те перь обнаружите чисто «шоповские»: Line (линия) и Arc (Дуга). Очень интересен Envelope Tool, который в Illustrator также пришел из Photoshop, но даже его название о многом говорит сторонникам CorelDraw. С помощью данного инструмента вы можете произвольным образом искажать любые векторные объекты. Очень похож на него по своему действию эффект Warp. Интересно, что текст, «покореженный» посредством Warp, остается доступным для редактирования, то есть в нем возможно заменить букву, гарнитуру, начертание. И особо хочется упомянуть инструменты группы Liquify, которые предоставляют огромную свободу для творчества. Семь различных спосо бов моментально исказить изображение сразу завоевали восхищение тех пользователей Photoshop, которым не лень было покопаться в меню или почитать умные книги, а теперь они работают и на ниве векторной гра фики. Но не стоит думать, что все новое в Illustrator — это хорошо переде ланное из Photoshop. Есть и совсем новые инструменты и функции, мно гие из которых существенно расширяют возможности редактирования изображений. Начнем их перечисление, пожалуй, с Flare — инструмента, который полностью легче 100 раз попробовать, чем один раз описать. Результат его применения больше всего напоминает блики на оптических приборах — на объективе фотоаппарата, к примеру. Особая прелесть состоит в том, что изображение получается векторным и может быть откорректировано в любой момент с помощью десятка различных настроек. Инструменты группы Symbolism позволяют создать и отредактиро вать живописные панно, состоящие из огромного количества однотип ных объектов. При этом используется принцип кэширования изображе ния, то есть в файле хранится всего один объект прототип, а в нужных ме стах документа расставляются специальные метки. По этим меткам и рас ставляются копии прототипа, причем каждая копия может иметь свой собственный размер, ориентацию, прозрачность и прочие атрибуты. От сюда следуют сразу два преимущества. Во первых, заметно сокращается
39
Лекция 3: Использование размер файла. Во вторых, вы всегда можете заменить прототип любым другим объектом. Представляете — одним щелчком мыши цветущий ве сенний луг превращается в летний дождь, затем — в осенний листопад, и наконец, — в зимнюю вьюгу! Но главный сюрприз новой версии Adobe Illustrator — это, безуслов но, Dynamic DataDriven Graphics (графика динамических данных), кото рая, кстати, несколько напоминает только что описанный Symbolism. Суть Dynamic DataDriven Graphics состоит в том, что пользователь готовит шаблон документа, размечая места, в которых должны отобра жаться определенные текстовые или графические данные, а сами данные из заранее заготовленной базы помещаются на лист документа в соответ ствии с этими метками. Звучит это несколько громоздко, но выглядит очень изящно. Представьте, к примеру, что вы собираетесь разослать но вогодние поздравления своим деловым партнерам. Купить пачку откры ток и вписать туда нужные имена и должности — это пошло. Распечатать каждому индивидуальное поздравление на цветном принтере — уже ин тереснее, но как представишь эту мороку... В такой ситуации и оказыва ется незаменимой графика динамических данных. Создаете заготовку поздравительной открытки, извлекаете из своей базы данных список своих партнеров и их адреса, заправляете бумагу в ло ток принтера — и спокойно уходите за покупками детям. А в случае, если в базе есть еще и фотографии ваших партнеров или какие нибудь еще ко лоритные картинки индивидуального предназначения — тут то Dynamic DataDriven Graphics и покажет, на что она способна! По крайней мере, в ординарности вас навряд ли кто нибудь упрекнет. Разумеется, распечатка новогодних открыток — далеко не единст венное и даже не главное применение графики динамических данных. Создание серьезных графических библиотек, внесение индивидуальной защиты в каждый экземпляр документа, практически real time обновле ние сайтов, насыщенных графикой — это только первое, что приходит на ум. Собственно говоря, появление этого мощного инструментария выво дит Illustrator за рамки обычного графического редактора. Это, скорее, шаг в направлении нового класса программ, которые возможно было бы назвать «графическими процессорами». Таковы, вкратце, нововведения Adobe Illustrator 10. Честно говоря, рывка, как мы уже говорили в начале, который со вершил Adobe Illustrator, на сей раз не получилось. Но нельзя же каждый год устраивать революцию! Главное, что магистральные направления (ориентированность на web дизайн и интеграция с другими продуктами Adobe) не изменились. Illustrator еще больше стал походить на своего рас трового брата.
40
Лекция 3: Использование Тем больше стало причин использовать вместе два продукта Adobe Systems, разорвав противоестественный, хотя и популярный, союз Adobe Photoshop и CorelDraw.
Управление цветом в программе Adobe Illustrator Цвет является самой сложной категорией в полиграфическом про цессе. Цветное изображение (к примеру, с цветной фотографии или аква рели), проходя по всем этапам обработки, начиная со ввода с помощью сканера или цифровой камеры, обработки и отображения на экране мо нитора и заканчивая выводом на печатных устройствах, претерпевает раз нообразные изменения в связи с неизбежным конвертированием цвето вых систем. И что самое печальное, эти изменения могут носить непред сказуемый характер. Такая ситуация порождает весьма конфликтные отношения всех участников процесса: заказчика, который не желает видеть на полиграфи ческом оттиске свой портрет («краше в гроб кладут»), дизайнера, который строит композицию на тонких нюансах, и печатника, который оказыва ется «стрелочником». Основных причин этой ситуации возможно выделить три. Восприятие цвета — сложный психофизиологический процесс, ко торый, видимо, никогда не удастся моделировать техническими средства ми, поскольку на восприятие оказывают влияние тысячи трудно учитыва емых условий (возраст, цветовосприимчивость, настроение, здоровье, ос вещение и многое другое). Цвет нельзя измерить непосредственно, как, к примеру, длину. Цвет измеряется как спектральная композиция из световых волн различ ной интенсивности и различной длины. Это создает значительные труд ности в создании технического устройства для надежного измерения. Требование полной цветовой идентичности оригинала и печатного оттиска находится в области практически невозможного. Дело в том, что необходимость передачи цветовой информации вынуждает пользоваться неким «языком», а точнее сказать, несколькими языками, поскольку у различных устройств они разные, к примеру, устройства ввода и монито ры используют цветовую модель RGB, а устройства вывода — цветовую модель CMYK. Следовательно, требуется «перевод» (конвертирование) с одного языка на другой, что никогда не обходится без потерь. Кроме того, инфор мация, записанная в каком либо виде, поступает на реальное устройство, которое преобразует ее в изображение. И само собой разумеется, что од на и та же информация будет по разному интерпретирована даже устрой ствами одного класса. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно зай
41
Лекция 3: Использование ти в магазин электроники и взглянуть на ряды телеприемников, у кото рых идентичный входной сигнал и достаточно заметное различие в «кар тинках». Таким образом, каждый этап работы с изображением характеризу ется погрешностями устройства и погрешностями конвертирования («пе ревода») информации из одного вида в другой. И задача состоит в том, для того, чтобы путем каких то компенса ций сколь угодно близко приблизиться к впечатлению идентичности (аналогия с бутафорией в театре: фанерная конструкция может создавать полную иллюзию реального объекта). Программа Adobe Illustrator включает систему управления цветом (СMS — Color Management System), которая позволяет контролировать работу с цветом на экране монитора и при выводе на внешние печатные устройства. Система управления цветом использует стандарты, разработанные Международным консорциумом по цвету (International Color Consortium — ICC), что обеспечивает должное отображение цвета на экране монито ра и должное репродуцирование полиграфическим способом, а кроме то го, — полное цветовое единство с программами Adobe Photoshop, Adobe PageMaker и Adobe InDesign. Система управления цветом основана на едином цветовом прост ранстве, которое обеспечивается использованием цветовой модели CIE L*a*b. Вторым важным компонентом системы управления цветом являют ся цветовые профили (в другой транскрипции — «профайлы») использу емых устройств — файл, описывающий соответствие цветов устройств ввода или вывода в терминах цветовой модели CIE L*a*b. И, наконец, компонентом, обеспечивающим непосредственно уп равления, служит так называемая «машина цветового соответствия» (color matching engine). Она должна получить цветовой профиль устрой ства ввода, к примеру сканера, цветовой профиль промежуточного уст ройства (монитора), в случае, если требуется редактирование изображе ния, и цветовой профиль устройства вывода, к примеру струйного прин тера, и очень редко параметры «печатного станка», и обеспечить скани рование и отображение на экране монитора таким образом, для того, что бы пользователь редактировал как бы «конечное» изображение, то есть, печатный оттиск. Кроме того, это позволяет хотя бы частично имитиро вать на экране или с помощью цветных принтеров пробную печать, обес печивая существенную экономию при подготовке к печати изданий сред него качества. Существующие системы управления цветом снабжаются довольно обширной базой цветовых профилей для различных типов устройств 42
Лекция 3: Использование (принтеров) и почти никогда профилями для стандартных печатных ма шин, а для настольных систем не существует возможности создавать та кие профили применительно к конкретным устройствам. И в случае, ес ли система управления цветом не поддерживает какое либо устройство, то пользователь лишен возможности встроить его в технологическую це почку. Перед тем как начинать работу над каким либо проектом, необхо димо установить соответствующие профили для тех устройств, которые входят в цепочку обработки цвета (для программы Adobe Illustrator — это монитор и выводное устройство). Для этого необходимо убедиться в на личии указанного файла и выполнить команду Color Settings (Параметры цветов) меню Edit (Правка), которая выводит на экран одноименное ди алоговое окно.
В раскрывающемся списке Settings (Установки) представлены ва рианты настроек под различные задачи, к примеру, Emulate Photoshop 4 (Эмулировать Photoshop 4), Europe Prepress Defaults (Установки по умол чанию евростандартов допечатной подготовки) и другие. При выборе варианта Emulate Adobe Illustrator 6.0 (Эмулировать Adobe Illustrator 6.0) становятся недоступными команда Assign Profile (Присвоить профиль) меню Edit (Правка) и кнопка Color Management (Управление цветом) в диалоговом окне Print (Печатать). Вариант Color Management Off (Отключить управление цветом) воз можно выбрать для работы с устройством, не поддерживающим систему управления цветом.
43
Лекция 3: Использование Выбор варианта Custom (Пользовательский) позволяет установить собственные настройки и сохранить их под произвольным именем в фай ле с расширением csf. После этого имя файла отображается в списке Settings (Установки). Флажок Advanced Mode (Расширенные установки) обеспечивает вы вод всех установок диалогового окна. В группе Working Spaces (Рабочие цветовые пространства) представ лены два раскрывающихся списка RGB и CMYK, в которых возможно выбрать соответствующие цветовые профили для монитора и внешнего выводного устройства, которое призвано обеспечивать цветоделение до кумента. Выбор того или иного варианта определяет цветовой охват и конвертирование одного цветового пространства в другое. Программа Adobe Illustrator поставляется со стандартными набора ми цветовых профилей. В группе Color Mangement Policies (Разрешение конфликтов систе мы управления цвета) также представлены два раскрывающихся списка RGB и CMYK, в которых можно выбрать следующие варианты: n
Off (Отключить) выбирается, в случае, если не требуется использование данных системы управления цветом, импортированных вместе с документом. В новом документе данные цветового профиля также не сохраняются. В случае, если профиль открываемого документа не соответствует текущему цветовому профилю, его данные удаляются и не сохраняются в документе. В случае, если профиль открываемого документа соответствует текущему цветовому профилю, то в этом случае его данные сохраняются в документе.
n
Preserve Embedded Profiles (Сохранить размещенные профили) выбирается, в случае, если не требуется совмещения данных документа с системой управления цветом с документом без системы управления данных, или данных других цветовых профилей системы управления цветом в той же самой цветовой модели. Данные текущего цветового профиля сохраняются в новом документе. В случае, если импортируемые цветовые данные не соответствуют текущему цветовому пространству, то данные профиля сохраняются неизменными. В случае, если импортируемый документ не содержит данных цветового профиля, для редактирования документа используется текущее цветовое пространство, данные которого, тем не менее, не сохраняются в документе. В случае, если
44
Лекция 3: Использование импортируемые цветовые данные представляют одинаковое цветовое пространство, то числовые данные сохраняются. n
Convert to Working Space (Преобразовать в рабочее цветовое пространство) выбирается, в случае, если требуется документ с данными системы управления цветом текущего цветового пространства. При этом данные цветового профиля сохраняются в новом документе. В случае, если импортируемые цветовые данные не соответствуют текущему цветовому пространству, то документ для редактирования конвертируется в текущее цветовое пространство, и данные текущего цветового пространства сохраняются в документе. В случае, если открываемый документ не содержит цветового профиля, то используется текущее цветовое пространство для редактирования, но с документом эти данные не сохраняются. В случае, если импортируемые данные цветового профиля располагаются в пределах одного цветового пространства, числовые данные также сохраняются.
Используя эти три варианта возможно разрешить все ситуации, воз никающие при открытии документа с цветовыми параметрами или без цветовых параметров. Открыт документ без цветового профиля n Использовать рабочее цветовое пространство для редактирования, документ не сохранять, систему управления цветом отключить n
Использовать рабочее цветовое пространство для редактирования, сохранить документ с параметрами рабочего цветового пространства
n
Использовать другой цветовой профиль, сохранить документ с параметрами другого цветового профиля
Открыт документ с цветовым профилем, отличным от рабочего пространства n Использовать необходимый профиль вместо текущего рабочего пространства для редактирования, сохранить документ с параметрами этого цветового профиля n
Преобразовать цветовое пространство в текущее рабочее пространство, сохранить документ с параметрами рабочего пространства
n
Исключить данные цветового профиля, сохранить документ без данных системы управления цветом
45
Лекция 3: Использование Импортированы данные цветового пространства n Импортировать и преобразовать числовые данные исходных цветов в цветовое пространство текущего документа n
Импортировать и сохранить числовые значения цветов исходного документа
Флажки Ask When Opening (Запросить при открытии) и Ask When Pasting (Запросить при вклеивании) обеспечивают вывод на экран диало говых окон запросов о необходимости размещения данных цветового профиля, в случае, если профили текущего и импортируемого докумен тов не соответствуют друг другу. Разработчики программы рекомендуют устанавливать эти флажки, для того, чтобы иметь возможность вовремя принять решение относительно требуемого цветового профиля. В группе Conversion Options (Параметры конвертирования) пред ставлены списки Engine (Модуль машины цветового соответствия) и Intent (Метод). В первом списке можно выбрать один из двух вариантов: n
Adobe (АСЕ) — принимается по умолчанию, фирменная машина цветового соответствия системы управления цветом;
n
Microsoft ICM — система управления цветом, поставляемая фирмой Microsoft с операционными системами Windows 98/2000/ХР.
Во втором списке предлагается несколько вариантов: n
Вариант Saturation (Graphics) (С сохранением насыщенности (Графика)) обеспечивает сочность и насыщенность цветов частично в ущерб точности передачи (вариант пригоден для диаграмм, схем, условных изображений — то есть, деловой графики) и предназначен для сохранения относительных значений насыщенности: цвета, выпадающие из цветового охвата, заменяются на другие, входящие в цветовой охват и имеющие идентичные значения насыщенности.
n
Вариант Perceptual (Images) (Перцепционный (Изображения)) обеспечивает воспроизведение фотографических изображений (вариант пригоден для работы со сканированными фотореалистическими изображениями) и предназначен для сохранения относительных цветовых значений: сохраняются отношения между цветами, хотя фактически цвета могут быть другими.
n
Вариант Relative Colorimetric (Относительный колориметрический) обеспечивает воспроизведение неизменными тех цветов, которые попадают в цветовой охват, и замену цветов, выпадающих из цветового охвата, на
46
Лекция 3: Использование другие, имеющие идентичные значения яркости (вариант пригоден для работы с нефотографическими изображениями). n
Вариант Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический) обеспечивает исключение параметра белой точки при конвертировании цветов. Разработчики рекомендуют избегать данного варианта.
n
Флажок Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки) обеспечивает преобразование динамического диапазона цветового пространства открываемого файла в динамический диапазон текущего документа. Когда флажок снят, то динамический диапазон исходного цветового пространства преобразуется в диапазон текущего цветового пространства, хотя это чревато сужением тоновых диапазонов. Этот флажок наиболее полезен, когда первый диапазон меньше второго.
Изменение цветового профиля документа При необходимости изменить цветовой профиль следует использо вать команду Assign Profile (Присвоить профиль) меню Edit (Правка). Дан ная команда недоступна для варианта Emulate Adobe Illustrator 6.0 (Эмули ровать Adobe Illustrator 6.0) в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета). Важно. Следует иметь в виду, что выполнять такие процедуры мож но только при согласовании со специалистами сервис бюро. В результате открывается диалоговое окно Assign Profile (Присвоить профиль), переключатель которого Profile (Профиль) имеет следующие положения.
47
Лекция 3: Использование n
Don't Color Manage This Document (В этом документе не управлять цветом) обеспечивает удаление текущего профиля из данного документа. Это положение следует выбирать, в случае, если пользователь точно уверен в том, что следует полностью исключить систему управления цветами.
n
Working <цветовая модель: цветовое пространство> (Рабочее пространство) обеспечивает присвоение текущего цветового пространства документу без цветового профиля или имеющего другое цветовое пространство.
n
Profile (Профиль) обеспечивает возможность присвоить другой цветовой профиль, который выбирается из списка, документу, содержащему данные другой системы управления цветом.
По умолчанию любой документ с системой управления цветом со храняется с размещением данных цветового профиля в формате, который поддерживает профили ICC. К таким форматам относятся: AI, PDF, JPEG, TIFF и PSD. При сохранении документа в каждом из этих форма тов в соответствующем диалоговом окне следует установить флажок Embed IIC Profile (Разместить цветовой профиль).
Добавление цветового профиля в систему управления цветом Программа Adobe Illustrator позволяет добавлять в систему управле ния цветом дополнительные цветовые профили. Для этого необходимо скопировать соответствующие файлы в сле дующие папки: в операционных системах Windows NT/2000 — WinNT\ System32\Color; в операционной системе Windows 98 — Windows\Sys tem\Color.
48
Лекция 4: Палитры
Лекция 4: Палитры Программа Adobe Illustrator помимо палитры инструментов распо лагает еще десятком палитр, служащих для удобства выполнения тех или иных функций, к примеру, выбора цвета и других параметров обводки и залижи, выполнения различных трансформаций. Для отображения на экране любой палитры в меню Window (Окно) имеется несколько команд, которые начинаются со слова Show (Пока зать). В случае, если палитра находится на экране, ее отображение воз можно отменить командой, которая начинается со слова Hide (Спрятать). Палитры занимают значительное место на экране. Для того, чтобы перемещать их с места на место, необходимо захватить заголовок палит ры и переместить ее в нужное место.
49
Лекция 4: Палитры С помощью клавиши Tab возможно временно удалить все открытые палитры, включая и палитру инструментов. Повторное нажатие на ту же клавишу возвращает все на свои места. Сочетание клавиш Shift+Tab закрывает все открытые палитры кро ме палитры инструментов. Повторное нажатие этих клавиш возвращает на экран все закрытые палитры. Палитры по умолчанию объединены в группы и отображаются в од ном окне. В составе такой группы переключение палитр осуществляется щелчком на соответствующей вкладке. Группа палитр, переключение между ними осуществляется щелч ком на соответствующей вкладке. Для того, чтобы отделить какую либо палитру от группы, необходимо захватить вкладку этой палитры и перета щить условный прямоугольник, отображающий габариты палитры, за пределы группы. В результате палитра получает независимое существова ние. Для того, чтобы включить палитру в группу, необходимо также за хватить вкладку палитры и перетащить ее в пределы палитры или группы палитр, к которым присоединяется данная палитра. Двойной щелчок на вкладке палитры сворачивает ее, оставляя толь ко вкладки. Это еще один способ борьбы за место на экране: палитра при сутствует на экране, она доступна в любой момент, но занимает мини мальное пространство. При этом доступ к меню палитры сохраняется. Для того, чтобы развернуть нужную палитру, необходимо дважды щелкнуть на ее вкладке. При выходе из программы обеспечивается сохранение параметров палитр (их расположения и группировки). Однако после всех изменений имеется возможность, во первых, за грузить программу с установками палитр по умолчанию, а во вторых, вос становить исходные параметры в любой момент во время работы про граммы. Каждая палитра имеет еще и свое собственное меню команд, кото рые предоставляют огромное число всевозможных дополнительных функций. Для открытия меню палитры следует нажать треугольную стрелку справа от вкладок в верхней части палитры. При объединении палитр в группу они могут отображаться на экра не двумя способами: n
перекрывать друг друга, оставляя доступными одновременно только вкладки (tabbed mode);
n
располагаться таким образом, для того, чтобы предоставлять свободный доступ ко всем полям (docked mode).
50
Лекция 4: Палитры Для того, чтобы состыковать палитры последним образом, необхо димо переместить вкладку нужной палитру к нижней части другой пали тры (при этом появляется серая полоска, свидетельствующая о правиль ном положении палитр и о возможности их объединения). Для того, чтобы перемещать блок состыкованных палитр, следует захватить и перемещать общий заголовок блока.
Палитра Info Палитра Info (Инфо) представляет собой своеобразное табло, отра жающее самую разнообразную числовую информацию. В зависимости от активного инструмента палитра содержит координаты, размеры, рассто яния, углы и некоторые другие параметры.
Палитра Info (Инфо) отображается на экране командой Show Info (Показать Инфо) меню Window (Окно). При работе с инструментом Selection (Выделение) в палитре появ ляются координаты перемещения курсора (X и Y). При выделении объекта с помощью инструмента Selection (Выделе ние) в палитре отображаются координаты исходной точки объекта (X и Y), а также длина (W) и высота (Н) объекта или его общих габаритов. В случае, если активным инструментом является инструмент Zoom (Масштаб), то в палитре будет масштаб изображения в процентах. При перемещении объектов, а также при включенных инструмен тах Pen (Перо) или Gradient (Градиент) в палитре отображаются коорди наты начальной точки (X и Y), размеры по горизонтали (W) и по вертика ли (Н), расстояние (D) и угол. При включенном инструменте Scale (Размер) в палитре находятся координаты центра объекта (X и Y), проценты масштабирования по гори зонтали (W) и по вертикали (Н), а также новые значения ширины (W) и высоты (Н) объекта. В случае, если активен инструмент Rotate (Поворот), то в палитре будут координаты центра вращения (X и Y) и угол поворота. Для инструмента Reflect (Зеркало) палитра отображает координаты центра объекта (X и Y) и угол отражения.
51
Лекция 4: Палитры При включенном инструменте Shear (Наклон) в палитре появляют ся координаты центра объекта (X и Y), угол оси перекоса и величина пе рекоса. И наконец, при работе с инструментом Paintbrush (Кисть) отобра жаются координаты курсора и параметры кисти. В нижней части палитры может быть дополнительное поле, которое выводится на экран командой Show Options (Показать параметры) меню палитры. В этом поле находятся данные о цветах заливки (поле слева) и обводки поле справа) выделенного объекта, шестнадцатеричные коды цветов, а также названия декоративных и градиентных заливок. Важно. В случае, если выделены несколько объектов, то в палитре отображается только информация, общая для всех.
52
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта Программа Adobe Illustrator предлагает разнообразные средства для создания векторных изображений — от тончайших перьевых штрихов до имитации мазков кисти. Вместе с тем специфика векторной графики весьма далека от рисо вания «вручную». Поэтому необходимо представлять себе, как создать векторный контур и как его редактировать (добавлять и удалять опорные точки, изменять форму).
Контуры и опорные точки Контур (path) — это линия, создаваемая с помощью рисующих инструментов программы и представляющая собой проволочную оболоч ку объекта. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill). Обычно контур состоит из нескольких сегментов, представляющих собой элементарные кривые Безье и соединенных в опорных точках (anchor points), или узлах. При перемещении одной опорной точки сег менты, связанные с нею, меняют свою форму. Изменить форму сегмента возможно также перемещением управля ющей точки (control point), связанной с опорной точкой посредством уп равляющей линии (control line). Контур считается открытым, в случае, если начальная и конечная точки не замкнуты, и закрытым, когда начальная и конечная точки сли ваются в одну точку. У замкнутого контура теряется смысл начала и кон ца (хотя это не так для программы, которая в своей основе содержит стан дарты языка PostScript, однозначно трактующего начальную и конечную точку в связи с необходимостью определить направление для управления заливкой в составных контурах). При заливке открытого контура программа проводит воображае мую прямую линию, соединяющую начальную и конечную точки, и за полняет его как закрытый контур. Создавать контуры возможно с помощью нескольких инструмен тов, расположенных в палитре инструментов. Достоинством векторных контуров является возможность в любой момент изменить как количест
53
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта во опорных точек и соответственно количество и форму сегментов, так и размер, форму, расположение и заливку всего объекта.
Инструменты группы Pencil Инструменты группы Pencil (Карандаш) предназначены для рисо вания произвольных линий «вручную» и удаления их фрагментов.
Инструмент Pencil Основным инструментом в группе является инструмент Pencil (Ка рандаш), назначение которого состоит в создании свободных линий. В результате работы этого инструмента получается, тем не менее, вектор ный контур, в котором опорные точки расставляются программой авто матически. После прекращения рисования инструментом Pencil (Каран даш) полученный контур, как и любой контур, доступен для редактирова ния. Число опорных точек зависит от длины и сложности рисуемой ли нии, а также от установок диалогового окна Pencil Tool Preferences (Пара метры инструмента «Карандаш»), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента. В поле Tolerances (Допуск) представлены два параметра, влияющих на характер контура. Значение в поле Fidelity (Точность) определяет расстояние в пиксе лах, на которое может отклоняться курсор при рисовании. Таким образом в диапазоне от 0,5 до 20 пикселов определяется точность отслеживания движения курсора («чувствительность карандаша»): чем меньше значе ние, тем точнее линия и тем больше будет опорных точек, а чем выше, тем 54
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта «глаже» будет получаться линия. По умолчанию устанавливается значе ние 2,5. Значение можно установить и при помощи бегунка полосы наст ройки. Значение в поле Smoothness (Гладкость) определяет сглаженность контура в диапазоне от 0 до 100%, при этом чем больше значение, тем контур становится более сглаженным. По умолчанию принято нулевое значение. Установка флажка Keep selected (Оставить выделенным) обеспечи вает автоматическое выделение контура после его создания. Нарисованную незамкнутую линию возможно продолжить. Для этого ее следует выделить, затем подвести курсор к одной из конечных то чек и, нажав кнопку мыши, провести линию дальше. Возможность эта становится доступной, в случае, если установить флажок Edit selected paths (Редактировать выделенные контуры) и определить расстояние в диапа зоне от 2 до 20 пикселов. При рисовании этим инструментом используются текущие значе ния толщины и цвета обводки. Включив инструмент, следует подвести курсор к начальной точке, нажать кнопку мыши и начать рисовать, при этом траектория отмечается точечной линией. В случае, если требуется замкнуть контур, то следует нажать клави шу Alt (белая вершина карандаша, там где в реальном карандаше распо лагается иногда ластик, станет черного цвета, а рядом с курсором по явится маленький кружок), затем отпустить кнопку мыши и только после этого клавишу. В момент рисования контура, его возможно присоединить к уже имеющемуся, в случае, если при приближении к его конечной точке на жать клавишу Ctrl. Важно. Следует обратить внимание на интересную особенность ин струмента Pencil (Карандаш): возможно легко изменить форму выделен ного контура, в случае, если нарисовать рядом с ним другой контур. При этом достал точно сложно прогнозировать результат, к примеру, может быть разорван замкнутый контур, утеряны промежуточные сегменты.
Инструмент Smooth Изменить форму контура, а именно смягчить ее, возможно с помо щью специального инструмента Smooth (Сглаживание) группы Pencil (Карандаш). Двойным щелчком на соответствующей кнопке палитры ин струментов вызывается диалоговое окно.
55
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта
Для работы этого инструмента необходимо выделить контур, а за тем провести линию вдоль всего контура или его сегмента. Повторять эту операцию следует до получения требуемого уровня гладкости контура. В случае, если пользователь работает в данный момент с инструмен том Pencil (Карандаш) или Paintbrush (Кисть), то клавиша Alt переключит их на инструмент Smooth (Сглаживание).
Инструмент Erase Для того, чтобы удалить часть контура, возможно использовать ин струмент Erase (Ластик) группы Pencil (Карандаш). Действие этого инст румента не распространяется на текст и объекты, созданные с помощью инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка). Удаление фрагментов выделенного контура происходит в результа те проведения инструментом (с нажатой левой кнопкой мыши) вдоль тре буемого фрагмента.
Инструменты группы Pen Главными инструментами программы, которыми следует пользо ваться в 99% случаев, являются инструменты группы Pen (Перо).
С их помощью возможно создать любой контур с максимальной точностью и максимальной рациональностью (определить оптимальное количество узлов, которые следует располагать только в необходимых ме стах) и изменить любые его опорные точки и сегменты. Эти инструменты позволяют пользователю стать творцом формы, которая в графическом дизайне решает все.
Рисование прямолинейных сегментов Простейшим графическим элементом является прямая линия, по строить которую достаточно легко, используя инструмент Pen (Перо). Для этого необходимо включить инструмент, подвести курсор к начальной точке и щелкнуть левой кнопкой мыши. На месте щелчка появляется за 56
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта полненный квадратик, отображающий первую опорную точку сегмента, которая является активной до создания следующей точки. Затем необходимо переместить курсор на новое место, где должна располагаться следующая точка, и снова щелкнуть левой кнопкой мыши. Две точки соединяются прямой линией. В случае, если нужна линия с уг лом наклона, кратным 45 градусам, следует удерживать клавишу Shift. Таким образом, щелкая в нужных местах, возможно получить про извольный многоугольник с прямыми сегментами. Для того, чтобы завершить открытый контур, следует выполнить одно из следующих действий: щелкнуть на инструменте Pen (Перо) в па литре инструментов или, нажав клавишу Ctrl, щелкнуть кнопкой мыши в стороне от контура. Можно воспользоваться также «отвлекающим маневром»: в меню Edit (Правка) выполнить команду Deselect All (Отменить выделение). По сле этого возможно начинать рисовать новую линию или включить дру гой инструмент. Для того, чтобы закрыть контур, необходимо щелкнуть на началь ной точке в тот момент, когда рядом с курсором появится маленький кру жок, символизирующий «точное попадание». Последнюю точку возможно перемещать, в случае, если, не отпус кая кнопки мыши, нажать клавишу Пробел.
Типы опорных точек При соединении нескольких сегментов (элементарных кривых Бе зье опорные точки могут быть двух типов: n
Опорная точка, соединяющая две кривые без излома, называется гладкой опорной точкой (smooth anchor point).
n
Опорная точка, соединяющая две кривые «на изгиб», называется угловой опорной точкой (corner anchor point).
При перемещении управляющей линии («рычага»), относящейся к гладкой опорной точке, изменяются обе кривые. А при перемещении уп равляющей линии, относящейся к угловой опорной точке, изменяется только кривая расположенная с той же стороны.
Рисование криволинейных сегментов С помощью инструмента Pen (Перо) возможно также легко созда вать кривые. Для этого необходимо включить инструмент, подвести кур сор к начальной точке и, нажав левую кнопку мыши, потянуть в сторону. Курсор меняет вид на стрелку, из появившейся опорной точки выдвига ются управляющие линии. Размер и угол наклона управляющих линий определяют кривизну сегмента, входящего в эту точку. Так же получают
57
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта следующие опорные точки и определяют кривизну линий. Впрочем, по править (отредактировать) линию возможно в любой последующий мо мент после завершения рисования (поэтому вначале бывает достаточно набросать подходящее количество опорных точек для «замышляемого» контура). По умолчанию новая опорная точка создается гладкой. Для создания угловой опорной точки необходимо использовать клавишу Alt, которая нажимается при нахождении курсора на управляю щей точке. Затем следует, не отпуская клавишу Alt, потянуть управляю щую линию в противоположную сторону, это позволяет закончить пост роение сегмента. Последнюю точку возможно перемещать, в случае, если, не отпус кая кнопку мыши, нажать клавишу Пробел.
Основные правила построения кривых При создании векторного контура следует придерживаться следую щих несложных правил. Создание S образного и выпуклого сегментов. Для получения вы пуклого сегмента кривой первую управляющую точку необходимо пере мещать в сторону предполагаемой выпуклости, а вторую — в противопо ложную сторону. В случае, если вторую точку перемещать в ту же сторо ну, то получается S образная кривая. Следует использовать как возможно меньше опорных точек, для того, чтобы получать достаточно сложный контур: n
для кривой, имеющей одно направление, требуется одна опорная точка на 120 градусов;
n
для кривой, плавно изменяющей свое направление, требуется две опорные точки (в начале и в конце);
n
для кривой, изменяющей свое направление под углом, требуется опорная точка в каждой точке перегиба.
Способы выделения объектов Для выполнения каких либо действий с объектами последние должны быть однозначно выделены из всех остальных. Для этого пред назначены специальные инструменты выделения, расположенные в па литре инструментов.
58
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта Инструмент Selection (Выделение) служит для выделения отдельных объектов (или отдельных контуров) или их совокупности.
В зависимости от своего положения может принимать различный вид. Над невыделенными объектами и контурами у курсора рядом со стрелкой появляется заполненный квадратик. Над выделенными объек тами и контурами курсор принимает форму другой стрелки. Над опорны ми точками у курсора рядом со стрелкой появляется пустой квадратик. Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) служит для вы деления отдельных опорных точек или сегментов кривых.
При этом происходит отображение всех управляющих линий выде ленного сектора или узла. Над невыделенными объектами и контурами у курсора рядом со стрелкой появляется заполненный квадратик. Над опорными точками выделенного объекта у курсора рядом со стрелкой по является пустой квадратик. Инструменты группы Lasso (Лассо) в определенной степени дубли руют функции указанных выше инструментов выделения. Инструмент Lasso (Лассо) служит для выделения всего объекта.
Инструмент Direct Select Lasso (Частичное лассо) служит для выде ления опорных точек или сегмента контура.
Выделение отдельного объекта Для выделения отдельного объекта следует включить инструмент Selection (Выделение) или Group Selection (Выделение в группе), а затем:
59
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта n
в случае, если объект имеет заливку и включен режим Preview (Иллюстрация), то достаточно щелкнуть кнопкой мыши в пределах этого объекта;
n
в случае, если объект без заливки или включен режим Outline (Контурный), то следует щелкнуть непосредственно на контуре;
n
объект возможно выделить, окружив его штриховой рамкой (marquee). Для того, чтобы воспользоваться последним спо собом при работе с любым другим инструментом, достаточ но нажать и удерживать клавишу Ctrl.
Важно. Следует иметь в виду, что возможность выделения объекта в результате щелчка «по заливке» предоставляется, только в случае, если установлен флажок Use Area Select (Выделение изнутри) раздела General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывает ся командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка). n
достаточно «обвести» любой фрагмент контура с помощью инструмента Lasso (Лассо)
Выделение перекрывающихся объектов Иногда объекты полностью перекрывают друг друга. В этом случае для выделения объекта, расположенного под другим объектом, необходи мо точно расположить инструмент Selection (Выделение) над выделяемым объектом (что достаточно непросто) и желательно как возможно точно за помнить расположение объектов относительно друг друга, а затем нажать правую кнопку мыши. В контекстном меню выбрать команду Select (Вы делить), которая в свою очередь предлагает четыре команды. Команды Next Object Below (Объект ниже выделенного) и Next Object Above (Объект выше выделенного) обеспечивают выделение объек та, расположенного под или над выделенным объектом, соответственно. Команды Last Object Below (Самый нижний объект под выделен ным) и First Object Above (Самый верхний объект над выделенным) обес печивают выделение объекта, занимающего соответственно самое ниж нее или самое верхнее положение в «стопке» под или над выделенным объектом.
60
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта
Выделение сегмента кривой Для выделения сегмента кривой необходимо включить инструмент Direct Selection (Частичное выделение) и щелкнуть на нужном сегменте (допуск точности — 2 пиксела) или окружить сегмент штриховой рамкой. Можно также «обвести» требуемый фрагмент контура или совокуп ность опорных точек с помощью инструмента Direct Select Lasso (Частич ное лассо). В зависимости от типа сегмента в результате его выделения отображаются: n
все опорные точки на контуре;
n
управляющие точки и линии сегмента, в случае, если сегмент представляет собой кривую.
Управляющие точки отображаются в виде заполненных кружков, выделенные опорные точки — в виде заполненных квадратиков, а невы деленные — в виде пустых квадратиков. Для того, чтобы добавить элемент к выделенным элементам или удалить из выделенных элементов, необходимо в момент щелчка удержи вать клавишу Shift.
Использование «габаритного» прямоугольника В программе реализован способ трансформаций с помощью марке ров «габаритного» прямоугольника (хотя они менее функциональны, чем идентичные маркеры в программе CorelDRAW). При выделении одного или нескольких объектов с помощью инст румента Selection (Выделение) вокруг них образуется «габаритный» пря моугольник.
61
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта В случае, если работа ведется в режиме Pixel Preview (Отображение в пикселах) и требуется выравнивание «с точностью до пиксела», то ото бражение «габаритного» прямоугольника возможно отключить, сняв фла жок Use Preview Bounds («Габаритный» прямоугольник по обводке) в раз деле General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки). Прямоугольник и маркеры позволяют перемещать, дублировать, получать зеркальные отражения и масштабировать выделенные объекты. При этом сохраняется возможность выполнять любые трансформации при палитре Transform (Трансформирование), а также при помощи соот ветствующих инструментов: n
Free Transform (Свободное трансформирование)
n
Rotate (Поворот)
n
Scale (Размер)
n
Reflect (Зеркало)
n
Shear (Наклон)
Важно. Следует иметь в виду одну особенность, связанную с враще нием объектов: «габаритный» прямоугольник совершает вращение вмес те с объектами. В случае, если работа ведется в режиме Pixel Preview (Отображение в пикселах) и требуется выравнивание «с точностью до пиксела», то ото бражение «габаритного» прямоугольника по обводке возможно отклю
62
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта чить, сняв указанный флажок. «Габаритный» прямоугольник и вовсе возможно удалить с экрана, в случае, если выполнить команду Hide Bounding Box (Спрятать «габарит ный» прямоугольник) меню View (Просмотр). Команда заменяется на Show Bounding Box (Показать «габаритный» прямоугольник), что дает воз можность в любой момент вернуть прямоугольник на экран.
Выделение элементов объектов с заливкой По умолчанию флажок Use Area Select (Выделение изнутри) разде ла General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка), всегда установлен. Это позволяет выделять объекты в режиме Preview (Иллюст рация) щелчком в любой части объекта.
Но это не всегда бывает удобно, к примеру, при необходимости вы делять перекрывающиеся объекты. В таком случае данную функцию сле дует отключить.
Выделение нескольких объектов Для более экономной и унифицированной работы возникает необ ходимость одновременно выделить массу объектов с тем, для того, чтобы выполнить с ними одну и ту же операцию, к примеру, перемещение (ком позиционная увязка сплошь состоит из перемещений в различных вари антах одного и того же состава элементов), трансформирование (в част ности, масштабирование — это также один из самых существенных эле ментов композиционного построения).
63
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта
Для выделения нескольких объектов существуют следующие способы: n
окружение нужных объектов штриховой рамкой (marquee);
n
использование клавиши Shift.
Оба эти метода возможно свободно комбинировать. Например, вы делив несколько объектов с помощью рамки, нажать клавишу Shift и уда лить из нее попавшие случайно объекты и/или добавить не попавшие с помощью рамки или щелчком на объекте. После этого возможно отпус тить клавишу Shift. Для того, чтобы выделить все объекты документа, возможно выпол нить команду Select All (Выделить все) меню Edit (Правка). В результате окажутся выделенными все объекты за исключением тех, которые замк нуты (locked) или спрятаны (hidden). Для того, чтобы в состав выделенных объектов включить невыде ленные и исключить выделенные, необходимо выполнить команду Inverse (Инвертировать) меню Edit/Select (Редактирование/Выделить). Для того, чтобы исключить выделение объекты, достаточно щелк нуть инструментом Selection (Выделение) на любом свободном от объек тов месте рабочего окна. Другим способом является использование команды Deselect All (От менить выделение) меню Edit (Правка). Для исключения отдельных объектов следует использовать клавишу Shift в момент щелчка на этих объектах. В меню Edit/Select (Редактирование/Выделить) представлены сле дующие команды, позволяющие добавить объекты к уже выделенным по следующим признакам: n
Same Appearance (С таким же стилем)
n
Same Fill & Stroke (С такими же обводкой и заливкой)
n
Same Fill Color (С таким же цветом заливки)
n
Same Stroke Color (С таким же цветом обводки)
n
Same Stroke Weight (С такой же толщиной обводки)
n
Same Blending Mode (С таким же режимом наложения)
n
Same Opacity (С такой же непрозрачностью)
В том же меню имеются команды, которые позволяют выделить все объекты определенных типов: n
Masks (Объекты с масками)
64
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта n
Stray Points (Отдельные опорные точки)
n
Brush Strokes (Объекты со штрихами кисти)
Перемещение выделенных сегментов контура Для перемещения выделенного сегмента контура без изменения его формы следует включить инструмент Direct Selection (Частичное выделе ние), выделить необходимый сегмент и переместить его. При нажатой клавише Shift направление перемещения будет ограничиваться углами, кратными 45 градусам. Этот способ используется чаще всего, когда требу ется перемещение сегмента строго горизонтально или строго вертикаль но. Для перемещения прямого сегмента достаточно щелкнуть тем же инструментом Direct Selection (Частичное выделение) в любом месте сег мента и переместить его.
Изменение формы выделенного сегмента Для изменения формы криволинейного сегмента следует использо вать инструмент Direct Selection (Частичное выделение), с помощью ко торого возможно выделить интересующий сегмент, а затем переместить опорные и управляющие точки или, захватив непосредственно контур сегмента, изменить его форму. Способы изменения формы сегмента n Кнопка инструмента Convert Anchor Point в группе инструментов Pen n
Преобразование гладкой опорной точки в угловую без управляющих линий
n
Преобразование угловой опорной точки в гладкую
Кроме этого, изменение формы контура может быть связано с из менением типа опорной точки. Для того, чтобы преобразовать гладкую опорную точку в угловую или наоборот, следует включить инструмент Direct Selection (Частичное выделение), выделить необходимый объект и опорную точку, а затем ис пользовать инструмент Convert Anchor Point (Преобразовать опорную точ ку). В случае, если в данный момент уже включен один из инструментов группы Pen (Перо), то следует нажать клавишу Alt, которая также вклю чит инструмент Convert Anchor Point (Преобразовать опорную точку). Дальнейшие действия зависят от типа опорной точки: n
Для преобразования гладкой опорной точки в угловую без управляющих линий достаточно щелкнуть на ней
n
В случае, если щелкнуть на угловой точке и «потянуть» в
65
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта сторону, образуется гладкая опорная точка n
В случае, если с помощью инструмента Convert Anchor Point (Преобразовать опорную точку) перемещать одну из управляющих точек, то гладкая опорная точка преобразуется в угловую с управляющими линиями
Инструмент Reshape Инструмент Reshape (Форма), расположенный в группе с инстру ментом Scale (Размер), используется для работы с несколькими выделен ными опорными точками и сегментами.
Он позволяет изменять форму контура «глобально» с сохранением относительного расположения требуемых сегментов и опорных точек. Опорные точки, выделенные с помощью инструмента Reshape (Форма), помечаются пустыми квадратиками. Такие точки сохраняют свое расположение относительно друг друга, а опорные точки, выделен ные обычным способом, перемешаются с изменением формы соответст вующих им сегментов. Опорные точки, не выделенные ни одним из спо собов, остаются на своих местах. Для того, чтобы изменить форму контура, следует выделить опор ные точки, которые будут перемещаться с помощью одного из инструмен тов выделения (обычный способ). Те опорные точки, которым не следует изменять свое местоположе ние, должны быть исключены из числа выделенных. С помощью инструмента Reshape (Форма) следует «захватить» одну из опорных точек, которая может служить в качестве основной, и переме стить в нужном направлении. В случае, если щелкнуть инструментом Reshape (Форма) на сегмен те, то образуется новая выделенная опорная точка, которая также может служить основной при перемещении. Таких опорных точек, которые не изменяют относительного друг другу расположения, может быть неогра ниченное количество. Новые опорные точки добавляются в число выде ленных при нажатой клавише Shift или с помощью штриховой рамки. Перемещение опорной точки (или точек) вызывает перемещение всех опорных точек, выделенных обычным способом, пропорционально расстоянию до опорной точки. Этот метод иногда называют «эластич ным» (к примеру, в программе CorelDRAW).
66
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта
Добавление и удаление опорных точек В любом контуре возможно добавлять неограниченное число новых опорных точек, а также удалять те из них, которые перестали быть нуж ными. Добавление опорных точек позволяет создавать контур более «при хотливым», с большим числом изгибов и перегибов. Удаление опорных точек упрощает контур и уменьшает время на его обработку и печать. Для добавления и удаления опорных точек используются специаль ные инструменты группы Pen (Перо): Add Anchor Point (Добавить опорную точку) и Delete Anchor Point (Удалить опорную точку).
В случае, если необходимо добавить опорную точку в центре между двумя опорными точками, то следует использовать команду Add Anchor Points (Добавить опорные точки) меню Object/Path (Объект/Контур).
Эта команда особенно полезна при использовании фильтров Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание), Twist (Скручивание) меню Filter/Dis tort (Фильтр/Искажение).
67
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта
Удаление изолированных опорных точек Наличие в документе изолированных опорных точек излишне ус ложняет его, увеличивает время на его обработку и даже может замедлить вывод изображения на печать. Причинами появления таких точек могут быть непоследовательное использование инструмента Pen (Перо), а также не до конца выполнен ное удаление опорных точек контура. В некоторых программах (к приме ру, в CorelDRAW) существование отдельной опорной точки невозможно в принципе. Для борьбы с такими опорными точками необходимо включить флажок Stray Points (Изолированные точки) диалогового окна Cleanup (Вычистить), которое вызывается командой Clean Up (Вычистить) меню Object/Path (Объект/Контур).
Кстати, одновременно в этом диалоговом окне установкой флажка Unpainted Objects (Незакрашенные объекты) возможно удалить объекты без заливки, установкой флажка Empty Text Paths (Пустые текстовые кон туры) — удалить пустые контуры для размещения текста.
Инструмент Scissors Разбиение контура означает получение из одной опорной точки двух точек, независимых друг от друга. Эту операцию возможно осущест вить с помощью инструмента Scissors (Ножницы), расположенного в
68
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта группе с инструментом Knife (Нож).
Для этого необходимо включить инструмент и щелкнуть в месте предполагаемого разрыва. В случае, если разрыв попал в пределы сегмен та, то образуются две новых опорных точки, расположенных одна на дру гой. В случае, если разрыв производился на имеющейся уже опорной точ ке, то над ней добавляется новая. В обоих случаях опорные точки выделены. Для того, чтобы разде лить их и развести в разные стороны), необходимо исключить обе точки из выделения (щелкнуть кнопкой мыши на свободном пространстве), а затем «захватить» верхнюю точку с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) и переместить ее.
Выравнивание опорных точек Достаточно часто возникает проблема расположения опорных то чек контура строго по горизонтали или строго по вертикали. Этого воз можно добиться, в случае, если при рисовании сегментов контуров удер живать клавишу Shift. Для того, чтобы добиться того же результата в уже имеющемся кон туре, необходимо использовать команду Average (Усреднить) меню Object/Path (Объект/Контур), которая выводит на экран одноименное ди алоговое окно.
Для того, чтобы выровнять определенные опорные точки по гори зонтали или по вертикали, их необходимо выделить с помощью инстру мента Direct Selection (Частичное выделение), а затем выполнить коман ду Average (Усреднить). В диалоговом окне Average (Усреднить) следует установить переключатель Axis (Оси) в одно из положений: n
Horizontal (Горизонтальная) — обеспечивает выравнивание по горизонтали
n
Vertical (Вертикальная) — обеспечивает выравнивание по вертикали
69
Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта n
Both (Обе) — обеспечивает выравнивание по обеим осям одновременно
Соединение краевых опорных точек Открытый контур имеет две концевых опорных точки — начальную и конечную, а у закрытого контура таких точек нет. Для преобразования открытого контура в закрытый служит команда Join (Соединить) меню Object/Path (Объект/Контур). В случае, если соединяемые краевые точки совпадают друг с другом по местоположению (одна расположена на другой), то они заменяются на одну общую опорную точку. В случае, если же краевые точки расположены на определенном расстоянии друг от друга, то между ними создается дополнительный со единительный сегмент.
Выделение двух узлов и соединение их в гладкую опорную точку Для соединения двух краевых точек, их необходимо выделить с по мощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение), а затем вы полнить команду Join (Соединить), которая при соединении совпадаю щих точек выводит на экран одноименное диалоговое окно, предлагаю щее на выбор тип создаваемой опорной точки. Установка переключателя Points (Точка) в положение Corner (Угло вая) принимается по умолчанию) обеспечивает создание угловой опорной точки, а в положение Smooth (Гладкая) — гладкой опорной точки.
Удаление с экрана опорных точек и контуров При выделении всякого объекта программа Adobe Illustrator отобра жает с помощью условных прямоугольников опорные точки контура, а в режиме Preview (Иллюстрация), кроме того, — и сам контур в центре по лосы обводки. Иногда эта чрезвычайно важная в процессе работы инфор мация может мешать, к примеру, при оценке результата. Для того, чтобы не отображать на экране опорные точки и каркас контуров, можно воспользоваться командой Hide Edges (Спрятать грани цы) меню View (Просмотр). В результате у выделенных объектов удаляют ся с экрана упомянутые элементы (что, разумеется, никак их не «дискри минирует» и ничего в их форме не меняет), а команда изменяет свой вид на Show Edges (Показать границы). Ее выполнение возвращает способ ность программы отображать опорные точки и контуры.
70
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
Лекция 6: Инструмент Paintbrush Особенности рисования кистями Инструмент Paintbrush (Кисть) более характерен для редакторов то чечной графики, к примеру, для программы Adobe Photoshop. Тем не ме нее и векторная программа Adobe Illustrator предлагает инструмент, ими тирующий в определенной степени особенности рисования кистью. При включении инструмента в палитре инструментов курсор при обретает форму кисти. После прекращения рисования штриха программа преобразует его в векторный объект, который может редактироваться уже средствами векторной графики, а именно инструментами группы Pen (Перо). Более того, любому уже созданному контуру могут быть присвое ны параметры кисти, что значительно расширяет художественные воз можности программы.
Типы кистей В новой версии программы Adobe Illustrator инструмент Paintbrush (Кисть) значительно усовершенствован. В палитре Brushes (Кисти), ко торая вызывается на экран командой Show Brushes (Показать кисти) ме ню Window (Окно), можно выбрать четыре типа кистей. Кисть Calligraphic (Каллиграфическая), которая создает штрихи, напоминающие письмо широким пером, расположенным под определен ным углом к линии письма.
71
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
Кисть Scatter (Диффузорная), которая разбрасывает («распыляет») копии объектов вдоль траектории.
Кисть Art (Изобразительная), которая создает, штрих методом рас тягивания вдоль траектории какого либо изображения, к примеру, рисун ка сложной стрелки.
Кисть Pattern (Декоративная), которая располагает вдоль траекто рии серию отдельных декоративных элементов (tile), число образцов ко торых может доходить до 5, к примеру, отдельный образец для стороны, внутреннего угла, внешнего угла и краев контура.
72
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
Эта палитра очень напоминает соответствующую палитру програм мы Adobe Photoshop, она также позволяет использовать готовые кисти, создавать новые или загружать из библиотеки. Палитра Brushes (Кисти) предназначена для работы с декоративны ми кистями указанных выше типов. С ее помощью возможно получать ко пии кистей, изменять их параметры и удалять ненужные кисти. Доступ к этим возможностям осуществляется при помощи меню палитры, которое открывается нажатием кнопки со стрелкой в правом верхнем углу палит ры.
По умолчанию палитра Brushes (Кисти) отображает пиктограммы кистей, но существует возможность выводить только список имен кистей. Для этого необходимо выполнить команду View By Name (Отображение по имени).
73
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
В палитре предусмотрена возможность отображения кистей только типов, определенных пользователем. В меню палитры представлены че тыре команды, включение которых в любом сочетании обеспечит вывод тех или иных типов кистей. Обилие различных кистей при передаче готового документа может только увеличивать объем файла. В программе есть возможность выде лить все неиспользуемые кисти и удалить их. В меню палитры представ лены соответствующие команды Select All Unused (Выделить все неис пользуемые) и Delete Brush (Удалить кисть). Кроме того, удалить выделен ные кисти возможно с помощью кнопки Delete Brush (Удалить кисть) в нижней части палитры. Для выделения нескольких кистей следует удер живать нажатой клавишу Ctrl. Для создания кисти с другими параметрами достаточно получить копию имеющейся и изменить ее параметры. В меню палитры представ лена команда Duplicate Brush (Копировать кисть). Того же результата воз можно достичь, в случае, если перетащить строку кисти на пиктограмму кнопки New Brush (Новая кисть) в нижней части палитры. В меню палитры расположена также команда Brush Options (Пара метры кисти), которая предназначена для изменения всех параметров конкретной кисти. Диалоговые окна совершенно идентичны тем, кото рые открываются при создании кисти.
Рисование инструментом Paintbrush При использовании инструмента Paintbrush (Кисть) конкретный вид штрихов определяется в палитре Brushes (Кисти), кроме того, у инст
74
Лекция 6: Инструмент Paintbrush румента существуют общие параметры, устанавливаемые в диалоговом окне Paintbrush Tool Preferences (Установки инструмента «Кисть»). При включении инструмента в палитре инструментов курсор при обретает соответствующий вид. Нажав левую кнопку мыши, выполняют штрих. В случае, если требуется замкнуть контур, то следует использовать клавишу Alt. Важно. В программе Adobe Illustrator инструмент Paintbrush (Кисть), как и инструмент Pencil (Карандаш), позволяет изменять траек торию контура повторными штрихами вблизи уже нарисованного и выде ленного объекта, что достаточно привычно для художника.
Общие параметры инструмента Paintbrush Двойной щелчок на инструменте Paintbrush (Кисть) выводит на эк ран диалоговое окно Paintbrush Tool Preferences (Установки инструмента «Кисть»), в котором определяются общие параметры инструмента.
В поле Tolerances (Допуск) представлены два параметра, влияющих на характер создаваемого контура. Значение в поле Fidelity (Точность) определяет расстояние в пиксе лах, на которое может отклоняться курсор при рисовании. Таким образом в диапазоне от 0,5 до 20 пикселов определяется точность отслеживания движения курсора (чувствительность кисти): чем меньше значение, тем точнее линия и тем больше будет опорных точек, а чем выше, тем глаже будет получаться линия. По умолчанию устанавливается значение 4. Зна чение возможно установить и при помощи бегунка полосы настройки. Значение в поле Smoothness (Гладкость) определяет сглаженность контура в диапазоне от 0 до 100%, при этом чем больше значение, тем
75
Лекция 6: Инструмент Paintbrush больше сглаженность. По умолчанию принято нулевое значение. Нарисованную незамкнутую линию возможно продолжить. Для этого ее следует выделить, затем подвести курсор к одной из конечных то чек и, нажав кнопку мыши, можно проводить линию дальше. Возмож ность эта становится доступной, в случае, если установить флажок Edit Selected Paths (Редактировать выделенные контуры) и определить рассто яние в диапазоне от 2 до 20 пикселов. Установка флажка Keep Selected (Оставить выделенным) обеспечи вает автоматическое выделение контура после его создания, а в результа те установки флажка Fill new brush strokes (Залить штрихи новой кисти) со зданный контур автоматически получает заливку.
Присвоение параметров кисти произвольным контурам Любому контуру, созданному в программе Adobe Illustrator, возмож но присвоить параметры кисти и тем самым получить штрих или объект оригинальной формы. Для этого необходимо выделить контур с помощью инструмента Selection (Выделение), вызвать на экран палитру Brushes (Кисти) и щелк нуть на соответствующей пиктограмме кисти или перетащить ее на кон тур. Для того, чтобы сохранить параметры кисти (к примеру, размер, по ворот и другие), которые были у объекта от ранее присвоенной кисти, сле дует удерживать клавишу Alt.
Изменение параметров кисти произвольным контурам В случае, если требуется изменить достаточно быстро некоторые параметры кисти, то этого можно добиться перенесением рисунка из па литры Brushes (Кисти) на «рабочий стол». После соответствующей обра ботки видоизмененный образец кисти возвращается обратно в палитру. Для этого необходимо выделить в палитре Brushes (Кисти) нужную кисть, переместить ее на свободное пространство «рабочего стола», вы полнить преобразование, к примеру, масштабирование или более суще ственное изменение рисунка (рисунок кисти — это обычный векторный объект), а затем снова перенести его в палитру. При этом на экран выводится диалоговое окно New Brush (Новая кисть), в котором необходимо указать тип помещаемой кисти.
76
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
Параметры кисти возможно изменить как для отдельно взятого вы деленного объекта, так и для нескольких выделенных объектов. Для этого необходимо выделить с помощью инструмента Selection (Выделение) объект (объекты), а затем выполнить в меню палитры Brushes (Кисти) команду Options of Selected Object (Параметры выделен ного объекта) или нажать кнопку Options of Selected Object (Параметры выделенного объекта) в нижней части палитры. В результате на экран выводится диалоговое окно, соответствующее типу кисти. После изменения параметров и нажатия кнопки ОК новые параме тры будут присвоены только выделенным объектам, при этом другие объ екты, оформленные с помощью той же кисти, останутся без изменения. Для того, чтобы вернуться к исходной кисти, к сожалению, без об ходного маневра не обойтись: нужно присвоить объекту другую кисть, а затем — уже исходную.
Создание новых кистей Палитра Brushes (Кисти) позволяет создавать и хранить любые но вые кисти всех четырех типов. При этом возможно использовать произ вольные рисунки, удовлетворяющие некоторым ограничениям. n
Рисунок кисти должен иметь простой контур.
n
Рисунок кисти не должен входить в группу промежуточных объектов (blend) и градиентной сетки (gradient mesh).
n
Рисунок кисти не должен иметь параметров другой кисти.
n
Рисунок кисти не должен содержать точечных изображений, диаграмм и масок.
n
Кисти типов Art (Изобразительная) и Pattern (Декоративная) не должны включать шрифтовые блоки (для этого шрифт должен быть преобразован в кривые).
n
Рисунок кисти не должен иметь декоративной или градиентной заливки.
77
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
Создание кисти типа Calligraphic Простейший тип кисти — каллиграфическая — создается щелчком на кнопке New Brush (Новая кисть) в нижней части палитры или с помо щью одноименной команды меню палитры. В открывшемся диалоговом окне New Brush (Новая кисть) необхо димо установить переключатель в положение New Calligraphic Brush (Но вая каллиграфическая кисть). В результате открывается диалоговое окно Calligraphic Brush Options (Параметры каллиграфической кисти), которое позволяет определить все возможные параметры каллиграфической кис ти. В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя до 30 симво лов или принять имя, предлагаемое программой, к примеру, Calligraphic Brush 1. Остальные поля определяют внешний вид кисти. Угол наклона и форму возможно определить вручную в поле с ус ловным рисунком: вращение линии со стрелкой изменяет угол наклона кисти, а перемещение точек на окружности — форму кисти и ее мини мальный размер. Эти же параметры можно определить в цифровом виде в полях Angle (Угол) и Roundness (Форма), соответственно.
Полоса настройки Diameter (Диаметр) позволяет определить макси мальную величину кисти в пунктах. Справа от каждого поля расположен раскрывающийся список, в ко тором возможно выбрать способ определения параметра кисти. Вариант Fixed (Фиксированный) используется для установки точного значения. Вариант Random (Случайный) используется для получения случай ного значения в определенном диапазоне. В этом случае необходимо при помощи полосы Variation (Отклонение) определить максимальное откло
78
Лекция 6: Инструмент Paintbrush нение для данного параметра. Это значение как раз и определит диапазон случайного отклонения. Вариант Pressure (Нажим) доступен только при наличии графичес кого планшета, у которого степень нажима пера (stylus) коррелируется с величиной соответствующего параметра. После нажатия кнопки ОК новая кисть отображается в палитре Brushes (Кисти). В случае, если новая кисть является модификацией имеющейся ки сти, присвоенной существующим объектам, то на экран выводится еще одно диалоговое окно Brush Change Alert (Предупреждение об изменении кисти), в котором представлены три кнопки. n
Кнопка Apply To Strokes (Применить имеющимся штрихам) изменяет параметры новой кисти и присваивает их объектам с предшествующим вариантом кисти.
n
Кнопка Leave Strokes (Сохранить штрихи без изменения) из меняет параметры новой кисти, но не влияет на объекты с предшествующим, вариантом кисти.
n
Кнопка Cancel (Отменить) не изменяет параметры кисти.
Создание кисти типа Scatter Кисть типа Scatter (Диффузорная) также создается щелчком на кнопке New Brush (Новая кисть) в нижней части палитры или с помощью одноименной команды меню палитры при наличии выделенного объек та, который является основой для кисти (этот рисунок отображается в ок не просмотра). После установки переключателя в положение New Scatter Brush (Новая диффузорная кисть) в диалоговом окне New Brush (Новая кисть) на экран выводится диалоговое окно Scatter Brush Options (Параметры диффузорной кисти), которое позволяет определить все возможные пара метры кисти этого типа.
79
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
Name (Имя) следует ввести произвольное имя до 30 символов, или принять имя, предлагаемое программой, к примеру Scatter Brush 1. Ос тальные поля определяют внешний вид кисти. В поле Size (Размер) определяется размер элемента кисти в процен тах от исходного в диапазоне от 10 до 1000%. Поле Spacing (Интервал) служит для установки интервала между от дельными элементами кисти в процентах исходного в диапазоне от 10 до 1000%. Поле Scatter (Диффузия) определяет степень близости объектов к траектории контура в диапазоне от 1000 до 1000%, при этом чем больше значение, тем дальше объекты отстоят от контура. В поле Rotation (Вращение) устанавливается угол поворота элемен тов кисти в диапазоне от 180 до 180 градусов относительно страницы (0 градусов, в направлении к верхней границе страницы) или контура (0 гра дусов к касательной). В раскрывающемся списке Rotation relative to (Вращение относи тельно) представлены два варианта: Page (Страницы) и Path (Контур). В группе Colonization (Тонирование) возможно определить способ тонирования. В случае, если у кисти были установлены параметры типа Random (Случайный), то процесс получения случайных значений (так называемая рандомизация) возможно повторять любое число раз. Для этого следует выделить объект с требуемой кистью, а затем щелкнуть на кнопке Options of Selected Object (Параметры выделенного объекта) в нижней части палитры или выполнить одноименную команду меню палитры. В открывшемся диалоговом окне Stroke Brush (Диффузор ная кисть) представлена кнопка Randomize (Случайное значение), каждый
80
Лекция 6: Инструмент Paintbrush щелчок на которой устанавливает новые значения соответствующих па раметров.
Создание кисти типа Art Кисть типа Art (Изобразительная) также создается щелчком на кнопке New Brush (Новая кисть) в нижней части палитры или с помощью одноименной команды меню палитры при наличии выделенного объек та, который является основой для кисти (этот рисунок отображается в ок не просмотра).
После установки переключателя в положение New Art Brush (Новая изобразительная кисть) в диалоговом окне New Brush (Новая кисть) на эк ран выводится диалоговое окно Art Brush Options (Параметры изобрази тельной кисти), которое позволяет определить все возможные параметры кисти этого типа. В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя до 30 символов или принять имя, предлагаемое программой, к примеру Art Brush 1. Остальные поля определяют внешний вид кисти. В группе Direction (Направление) представлены четыре кнопки, оп ределяющие направление рисунка кисти относительно траектории конту ра. Кнопка Stroke From Right To Left (Штрих справа налево) определя ет, что левая часть рисунка кисти является конечной частью штриха. Кнопка Stroke From Left To Right (Штрих слева направо) определя ет, что правая часть рисунка кисти является конечной частью штриха.
81
Лекция 6: Инструмент Paintbrush Кнопка Stroke From Bottom To Top (Штрих снизу вверх) определя ет, что верхняя часть рисунка кисти является конечной частью штриха. Кнопка Stroke From Top To Bottom (Штрих сверху вниз) определя ет, что нижняя часть рисунка кисти является и конечной частью штриха. В случае, если необходимы дополнительные варианты направле ний, то следует использовать группу Flip (Отражение), в которой пред ставлены два флажка: n
Флажок Flip Along (Отражение по горизонтали) переворачивает рисунок кисти вдоль стрелки поля Direction (Направление).
n
Флажок Flip Across (Отражение по вертикали) переворачивает рисунок кисти поперек стрелки поля Direction (Направление).
В группе Size (Размер) в поле Width (Ширина) возможно ввести зна чение в процентах, которое обеспечит масштабирование рисунка кисти. Диапазон значений — от 1 до 10 000%. Флажок Proportional (Пропорцио нально) позволяет при масштабировании (в том числе и при 100 процент ном масштабе) сохранить пропорции рисунка кисти (хотя это далеко не всегда оправдано).
Cоздание кисти типа Pattern В программе Adobe Illustrator декоративные заливки возможно ис пользовать для оформления контуров (декоративных обводок), что позво ляет расширить палитру художественных возможностей векторной про граммы и легко создавать всевозможные рамки, бордюры и прочее. Элементы декоративного контура несколько отличаются от элемен тов декоративной заливки в связи с различием технологии «заполнения»: у контура для соблюдения непрерывности рисунка требуются различные элементы для сторон и угловых поворотов. В связи с этим создание и ис пользование кисти типа Pattern (Декоративная) представляется более сложными по сравнению с другими типами кистей. Кисть типа Pattern (Декоративная) также создается щелчком на кнопке New Brush (Новая кисть) в нижней части палитры или с помощью одноименной команды меню палитры при наличии выделенного объек та, который является основой для кисти (этот рисунок отображается в ок не просмотра). После установки переключателя в положение New Pattern Brush (Новая декоративная кисть) в диалоговом окне New Brush (Новая кисть) на экран выводится диалоговое окно Pattern Brush Options (Параметры де коративной кисти), которое позволяет определить все возможные пара метры кисти этого типа.
82
Лекция 6: Инструмент Paintbrush
В случае, если при создании кисти отсутствует выделенный объект, пригодный для такого типа кисти, то составными частями рисунка кисти могут стать элементы палитры Swatches (Каталог). В поле Name (Имя) следует ввести произвольное имя до 30 симво лов или принять имя, предлагаемое программой, к примеру Pattern Brush 1. Остальные поля определяют внешний вид кисти. Ниже расположен блок присвоения различным частям контура де коративных элементов, хранящихся в палитре Swatches (Каталог). Назна чение кнопок условно обозначено на схемах под ними. Окно кнопка Side (Линия) предназначено для определения рисун ка, который используется на прямолинейных участках контура. Окна кнопки Outer Corner (Внешний угол) и Inner Corner (Внутренний угол) предназначены для определения рисунков, которые используются для уг лов, направленных во внешнюю или внутреннюю сторону, соответствен но. Окна кнопки Start (Начальный) и End (Конечный) предназначены для определения рисунков, которые используются для начального или ко нечного сегментов контура, соответственно. В случае, в случае, если никакой элемент не присвоен, в окне кноп ке отображается косая красная черта, а в списке элементов активным яв ляется вариант None (He задан). При выборе конкретного элемента (из списка под кнопками) его рисунок в уменьшенном виде отображается в окне кнопке. Для декоративных элементов кисти могут использоваться и теку щие рисунки, однако при этом следует придерживаться следующего по
83
Лекция 6: Инструмент Paintbrush рядка: 1. Создать декоративные элементы для всех или некоторых частей контура. 2. Убедиться, что у палитры Brushes (Кисти) отключен режим View By Name (Отображение по имени), то есть, кисти отображаются пикто граммами. 3. Перетащить элемент для стороны на кнопку New Brush (Новая кисть), выбрать вариант New Pattern Brush (Новая декоративная кисть) и нажать кнопку ОК. 4. В диалоговом окне Pattern Brush Options (Параметры декоратив ной кисти) определить, в случае, если требуется, части кисти из списка де коративных элементов и все другие параметры и нажать кнопку ОК. 5. При нажатой клавише Alt перетащить иные элементы, в том чис ле и новый элемент для сторон, на соответствующий сектор в строке ки сти, а именно: первый сектор — для внешнего угла, второй и третий — для сторон, четвертый — для внутреннего угла, пятый — для конца и шестой — для начала, где приводятся упоминаемые секторы для кисти типа Pattern (Декоративная)). Важно. Следует иметь в виду, что такой вариант (присвоение эле мента не через палитру Swatches (Каталог) отмечается в списке под име нем Original (Исходная), что позволяет при редактировании кисти восста новить исходное состояние. В группе Size (Размер) возможно определить размер декоративного элемента в процентах к исходному. Между декоративными элементами, составляющими рамку, воз можно включение пробелов. Их размер в процентах устанавливается в по ле Spacing (Пробелы). После установки размеров декоративных элементов вполне воз можна ситуация, когда длина исходного контура не вмещает целое число элементов. Решить эту проблему возможно при помощи переключателя в поле Fit (Настройка), установив его в соответствующее положение: n
Stretch to fit (Растянуть) — обеспечивает удлинение или укорачивание элемента с тем, для того, чтобы полностью заполнить контур рамки.
n
Add space to fit (Вставить пробелы) — обеспечивает добавление пробелов, равномерно распределенных по всей длине контура.
n
Approximate path (Сместить) — обеспечивает перемещение элементов таким образом, что линия контура не обязательно проходит по центру элемента, но вмещается целое число
84
Лекция 6: Инструмент Paintbrush элементов. При необходимости в группе Flip (Отражение) возможно устано вить флажки Flip Along (Отражение по горизонтали) и/или Flip Across (От ражение по вертикали), которые обеспечивают зеркальное отражение по горизонтали и/или по вертикали.
Методы тонирования Для кистей типов Scatter (Диффузорная), Art (Изобразительная) и Pattern (Декоративная) существует возможность дополнительного тони рования декоративных элементов. Для этого предназначена группа Colonization (Тонирование) соответствующих диалоговых окон В раскрывающемся списке Method (Метод) представлены следую щие варианты тонирования. n
Вариант None (He задан) отображает цвета так, как они представлены в палитре Brushes (Кисти).
n
Вариант Tints (Оттенки) отображает цвета кисти в оттенках цвета, установленного в палитре инструментов для обводки (в дальнейшем для краткости — «цвета панели»). При этом в случае, если в рисунке кисти несколько цветов, то черный цвет заменяется на цвет палитры, а другие цвета (не черные) приобретают соответствующий оттенок цвета палитры, белый цвет остается без изменений. В случае, если используется какой либо плашечный цвет, то используются оттенки этого цвета.
n
Вариант Tints and Shades (Оттенки и тени) отображает цвета кисти в диапазоне оттенков цвета, установленного в палитре инструментов для обводки. При этом черный и белый цвета сохраняются, а все цвета между ними превращаются в растяжку от черного до белого через цвет палитры. Этот вариант предпочтительно использовать для кисти, разработанной в оттенках серого.
n
Вариант Hue Shift (Цветовой сдвиг) использует цвет (key color), который отображается в поле Key Color (Цвет настройки). Все детали рисунка, которые окрашены в цвет настройки, изменяют его на цвет панели. Остальные цвета рисунка кисти преобразуются в цвета, связанные с цветом панели. При этом сохраняются черные, белые и серые цвета. Этот вариант предпочтительно использовать для многоцветной кисти.
Основной цвет возможно изменить: для этого предназначен инст румент Eyedropper (Пипетка), кнопка которого расположена слева от ок на просмотра цвета.
85
Лекция 6: Инструмент Paintbrush Для того, чтобы не потерять нить установок тонирования, в группе Colorization (Тонирование) представлена кнопка Tips (Памятка), которая выводит на экран окно Colorization Tips (Памятка по методам тонирова ния).
Библиотеки кистей Декоративные кисти сохраняются вместе с файлом, поэтому, для того, чтобы сохранить определенные наборы кистей в палитре Brushes (Кисти), необходимо сохранить специальный файл. В частности, не сколько таких файлов с наборами кистей при инсталляции программы за писываются в папку Brush Libraries. Загрузить одну или несколько наборов кистей возможно с помощью команды Brush Libraries (Библиотеки кистей) меню Window (Окно), кото рая открывает список библиотек кистей, хранящихся в указанной папке. Вариант Other Library (Другая библиотека) позволяет загрузить документ с образцами кистей из любой другой папки (в случае, если они там есть). После выбора одной из библиотек набор кистей отображается в спе циальной палитре без имени (имя библиотеки указывается на вкладке), работа с которой ограничивается присвоением кисти выделенному кон туру и возможностью перенести кисть в палитру Brushes (Кисти) методом «перетаскивания» или с помощью команды Add to Brushes (Добавить в па литру) меню палитры. В самой палитре библиотек кистей добавлять, уда лять или изменять параметры кистей нельзя.
Палитра дополнительных кистей Можно создавать и собственные библиотеки кистей. Для этого до кумент в формате программы Adobe Illustrator (файл с расширением ai) достаточно сохранить в указанной папке и его имя появится в списке ко манды Brush Libraries (Библиотеки кистей) (разумеется, после перезагруз ки программы).
Преобразование контуров с декоративными штрихами После применения к контуру одного из типов кисти зачастую воз никает задача изменить форму декоративных штрихов, не создавая новый рисунок для кисти. Контур с декоративными штрихами возможно конвертировать в обычный векторный объект, который доступен для обработки инструмен тами группы Pen (Перо). Для этого следует выделить такой контур и выполнить команду Expand (Преобразовать) меню Object (Объект). В открывшемся одноимен
86
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle ном диалоговом окне следует установить флажок Stroke (Обводка) и на жать кнопку ОК. В результате рисунок кисти преобразуется в векторный контур. Для удаления декоративных штрихов и дальнейшего использования контура можно воспользоваться командой Remove Brush Stroke (Удалить обводки кисти) меню палитры Brushes (Кисти) или кнопкой с таким же названием в нижней части панели. Этой цели возможно также достичь, в случае, если выбрать вариант None (Без атрибута) в разделе Stroke (Обвод ка) палитры Color (Синтез) или палитры инструментов.
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle Создание прямоугольников Геометрические объекты (прямоугольник и прямоугольник с за 87
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle кругленными углами) в программе Adobe Illustrator создаются с помощью двух инструментов группы Rectangle (Прямоугольник).
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) позволяет создавать пря моугольники путем «протягивания» из одного угла через диагональ к дру гому углу прямоугольника. Инструмент Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) поз воляет создавать прямоугольники с закругленными углами путем «протя гивания» из одного угла через диагональ к другому углу прямоугольника. Во время рисования прямоугольника со скругленными углами воз можно управление степенью кривизны при помощи клавиш «стрелка вверх», «стрелка вниз», «стрелка влево», «стрелка вправо». Важно. Следует иметь в виду, что радиус скругления, используемый по умолчанию, устанавливается в поле Corner Radius (Радиус скругления) раздела General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit (Прав ка). При нажатой клавише Alt инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) позволяют создавать прямоугольники из центральной точки в сторону одного из углов прямо угольника. Для оперативного переключения между инструментами Rectangle (Прямоугольник) и Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) сле дует нажимать клавишу Alt. Для получения квадрата при помощи каждого из перечисленных инструментов следует при этом удерживать клавишу Shift. В случае, если во время рисования прямоугольника нажать клави шу Пробел, то его можно перемещать и расположить на новом месте. После создания прямоугольного объекта внутри него отображается центральная точка, совпадающая с геометрическим центром объекта. Эта точка служит для перемещения объекта по плоскости страницы или для выравнивания его с другими объектами. Удалить эту точку нельзя, но сде лать ее невидимой можно. Для этого необходимо командой Show Attributes (Показать атрибу ты) меню Window (Окно) вывести на экран палитру Attributes (Атрибуты) и щелкнуть кнопку Don't Show Center (He показывать центр). Для восста 88
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle новления отображения центральной точки служит кнопка рядом — Show Center (Показать центр).
Создание прямоугольника с заданными параметрами В случае, если включить любой из инструментов группы Rectangle (Прямоугольник) и щелкнуть кнопкой мыши в исходной точке (угловой или центральной, в случае, если в момент щелчка была нажата клавиша Alt) предполагаемого прямоугольника, на экран выводится диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник) или Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), в котором уже установлены параметры предыдущего прямоугольника.
В полях Width (Ширина) и Height (Высота) следует установить не обходимые значения или оставить предлагаемые и нажать кнопку ОК. В случае, если необходим квадрат, то следует ввести значение ширины и щелкнуть кнопкой мыши на слове Height (Высота): значения окажутся одинаковыми. Можно поступить и наоборот. В случае, если требуется прямоугольник со скругленными углами, следует ввести значение радиуса в поле Corner Radius (Радиус округле ния). Нулевое значение соответствует прямоугольнику без скругленных углов. Инструмент Ellipse (Эллипс) служит для создания разнообразных овалов и окружностей. Работа с ним ничем не отличается от инструмента Rectangle (Прямоугольник).
89
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle Инструмент Polygon. Под многоугольником в данном случае следу ет понимать геометрический объект с заданным числом сторон одинако вой величины, расположенных на равном расстоянии от центра. Процесс создания многоугольника с помощью инструмента Polygon (Многоугольник) ничем не отличается от работы инструмента Rectangle (Прямоугольник) за исключением того, что многоугольник всегда рису ется из центральной точки. С помощью клавиш управления курсором в процессе создания мно гоугольника можно изменять количество сторон: клавиша «стрелка вверх» увеличивает их число; клавиша «стрелка вниз» уменьшает их чис ло. Для вращения получаемого многоугольника следует перемещать курсор по дуге в нужном направлении. В случае, если в процессе создания многоугольника нажать клави шу Пробел, то многоугольник возможно перемещать. Для создания многоугольника с заданными параметрами следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши в точке предполагаемо го центра. На экран выводится диалоговое окно Polygon (Многоуголь ник), в котором по умолчанию отображаются параметры предыдущего многоугольника.
В поле Radius (Радиус) следует ввести значение расстояния от цен тра до угловой точки в диапазоне от 0 до 2889,955 мм, а в поле Sides (Чис ло сторон) — число сторон многоугольника в диапазоне от 3 до 1000. Инструмент Spiral. Спираль — геометрический объект в виде непре рывной кривой с определенным радиусом и числом завитков. Процесс создания спирали с помощью инструмента Spiral (Спи раль) ничем не отличается от работы инструмента Polygon (Многоуголь ник): спираль также всегда рисуется из центральной точки. С помощью клавиш управления курсором в процессе создания мно гоугольника можно изменять количество завитков: клавиша «стрелка вверх» увеличивает количество завитков; клавиша «стрелка вниз» умень шает количество завитков. Для вращения получаемой спирали следует перемещать курсор по дуге в нужном направлении. 90
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle В случае, если в процессе создания спирали нажать клавишу Про бел, то спираль можно перемещать. Для создания спирали с заданными параметрами следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши в точке предполагаемого центра. На экран выводится диалоговое окно Spiral (Спираль), в котором по умолчанию отображаются параметры предыдущей спирали.
В поле Radius (Радиус) следует ввести расстояние от центра спира ли до ее крайней точки в диапазоне от 0 до 2889,955 мм. В поле Decay (Рост) следует ввести значение уменьшения или уве личения (на какую величину последующий завиток меньше или больше предыдущего) в диапазоне от 5 до 150%. Поле Segments (Число сегментов) предназначено для определения количества сегментов спирали в диапазоне от 2 до 1000 из расчета, что полный завиток спирали состоит из четырех сегментов. Переключатель Style (Направление) определяет направление спи рали (в соответствии с рисунком): против часовой стрелки или по часо вой стрелке. Инструмент Star. Звезда представляет собой вариант многоуголь ника с заданным количеством лучей и двумя радиусами — внешним и внутренним. Процесс создания звезды с помощью инструмента Star (Звезда) идентичен работе инструмента Polygon (Многоугольник): звезда также всегда рисуется из центральной точки. С помощью клавиш управления курсором в процессе создания мно гоугольника можно изменять количество лучей: клавиша «стрелка вверх» увеличивает количество лучей; клавиша «стрелка вниз» уменьшает коли чество лучей. Для вращения получаемой звезды следует перемещать курсор по ду ге в нужном направлении.
91
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle В случае, если в процессе создания звезды нажать клавишу Пробел то звезду можно перемещать. При удерживании клавиши Ctrl внутренний радиус звезды остается неизменным, а при удерживании клавиши Alt — стороны соединяются под прямым углом. Для создания звезды с заданными параметрами следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши в точке предполагаемого центра. На экран выводится диалоговое окно Star (Звезда), в котором по умолча нию отображаются параметры предыдущей звезды.
Поле Points (Число лучей) служит для определения количества лу чей звезды в диапазоне от 3 до 1000. В поле Radius 1 (Радиус 1) вводится расстояние от центра до бли жайшей точки (внутренний радиус), а в поле Radius 2 (Радиус 2) — рассто яние от центра до дальней точки (внешний радиус) в диапазонах от 0 до 2889,955 мм.
Трассировка точечных изображений В своей работе дизайнер может использовать совершенно разный исходный материал. В частности, довольно часто приходится довольство ваться изображениями, которые нанесены на бумагу пером, кистью, на печатаны. Например, логотип, который требуется для дальнейшей работы, имеется только на весьма потрепанном бланке, поэтому использовать его в отсканированном виде затруднительно, особенно в случае, если это изо бражение необходимо сильно увеличивать, подвергать значительным трансформациям, к примеру, располагать под углом. Другим примером может служить использование карандашного эс киза в качестве основы для графического листа, создаваемого в векторной программе. Единственным разумным вариантом в этой ситуации является кон вертирование точечного (предварительно сканированного) изображения
92
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle в векторный. Такая процедура широко используется и называется трасси ровка (tracing). Существует несколько видов трассировки изображений. Автомати ческая трассировка, выполняемая средствами программы Adobe Illustrator (эта функция с разной степенью возможностей представлена во всех из вестных векторных редакторах). Ручная трассировка (обводка), выполняемая инструментами групп Pen (Перо), Pencil (Карандаш) или Paintbrush (Кисть). Выбор варианта трассировки зависит от сложности исходного изо бражения, требуемого качества, наличия соответствующих программ и многих других факторов.
Автотрассировка В программе Adobe Illustrator предлагается инструмент Auto Trace (Автотрассировка), который автоматически конвертирует определенную точечную форму в векторный контур. Важно. Следует иметь в виду, что этот инструмент предназначен для трассировки простых форм, которые потом еще необходимо править, ис пользуя инструменты группы Pen (Перо). Во многих случаях ручная трас сировка даже предпочтительнее.
Для выполнения автотрассировки необходимо включить инстру мент и расположить курсор в пределах трассируемой формы (курсор дол жен отстоять от границ этой области не менее, чем на 6 пикселов). Трас сировщик будет «обходить» форму, расположенную правее от курсора. Для того, чтобы выполнить трассировку части формы, следует «про тащить» курсор инструмента от начальной точки до конечной точки трассировки. В этом случае требуется максимальная точность (в пределах двух пикселов). В битовых картах очертания форм могут содержать различные нару шения, к примеру, пробелы, разрывы. Для того, чтобы контур в таких ме стах не прерывался, необходимо настраивать точность трассировки. В этом случае мелкие погрешности, попадающие в диапазон допуска, не бу дут учитываться трассировщиком. Параметры автотрассировки задаются в разделе Type & Aufo Tracing (Шрифт и автотрассировка) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit (Прав 93
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle ка).
В группе Auto Trace Options (Параметры автотрасрировки) необхо димо установить следующие параметры. В поле Avto Trace Tolerance (До пуск автотрассировки) — значение допуска в диапазоне от 0 до 10 пиксе лов. В поле Tracing Gap (Точность трассировки) — значение точности трассировки, которое может изменяться в диапазоне от 0 до 2 пикселов.
Ручная трассировка Сущность ручной трассировки заключается в рисовании поверх то чечного изображения векторных контуров всеми доступными средствами программы Adobe Illustrator, к примеру, инструментами групп Pen (Перо), Pencil (Карандаш), Paintbrush (Кисть) и другими. Трассируемое изображение необходимо поместить на специальный шаблонный слой (Template), который по умолчанию слегка «притушен» (dimmed) и зафиксирован (locked), и приступить к обводке.
Размещение и трансформирование объектов После создания объектов необходимо расположить их в надлежа щем порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые пре доставляют пользователю все возможности по перемещению и выравни ванию объектов с максимальной точностью. Сюда относятся средства из мерения, выравнивания, группировки, «фиксирования» в определенном положении и временного удаления объектов с экрана. Палитра Transform (Трансформирование) служит для интерактив 94
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle ного перемещения и трансформирования объектов.
Перемещение и копирование объектов Объекты возможно перемещать несколькими способами: «перетас кивать» с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также с помощью палитры Transform (Трансформирование) и диалоговых окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформиро вать каждый). С помощью «перетаскивания» возможно передавать изображения между открытыми документами программ Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.
Общие установки и способы перемещения объектов В разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Уста новки), которое вызывается командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка), имеются параметры, определяющие возможности перемеще ния объектов. В поле Constrain Angle (Угол поворота осей) вводится значение угла в градусах, который определяет угол наклона осей Х и Y.
Установка флажка Transform Pattern Tiles (Трансформировать обра зы) обеспечивает трансформацию и декоративных заливок в соответствии
95
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle с трансформацией самого объекта, к примеру, масштабирование, враще ние, перекос. В поле Cursor Key (Перемещение курсора) определяется расстоя ние, на которое перемещается выделенный объект при однократном на жатии на любую клавишу управления курсором. Допустимый диапазон перемещения от 0 до 457,199 мм. По умолчанию принято расстояние в 1 пункт (0,353 мм). Для перемещения объекта с помощью клавиш управления курсора следует его выделить (это касается и нескольких объектов), а затем нажать клавишу соответствующего направления необходимое число раз. Активизация команды Snap to Point (Выравнивать по точкам) меню View (Просмотр) обеспечивает «прилипание» перемещаемого объекта к опорным точкам, в случае, если этот объект попадает в зону двух пиксе лов от этих точек. По умолчанию данная команда активизирована. При «перетаскивании» объекта с помощью мыши возможно обес печивать направление перемещения строго по горизонтали или по верти кали (а также направления, кратного 45 градусам), в случае, если удержи вать нажатой клавишу Shift. В случае, если на новом месте необходимо получить копию переме щаемого объекта, то следует удерживать нажатой клавишу Alt. Важно. Следует иметь в виду, что данная функция доступна при пе ретаскивании объектов между программами Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Объекты возможно перемещать с помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование). Для этого, достаточно захва тить любую точку объекта, кроме маркеров «габаритного» прямоугольни ка. Перемещение объекта с нажатой клавишей Alt позволяет получить его копию. Для того, чтобы переместить объект на точно известное расстояние, следует воспользоваться командой Move (Перемещение) меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование), которая открывает диалоговое окно Move (Перемещение).
96
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle
В случае, если объект, предназначенный для перемещения, уже вы делен, то диалоговое окно Move (Перемещение) возможно вызвать двой ным щелчком на инструменте Selection (Выделение). В диалоговом окне отображаются результаты предыдущего переме щения или измерения. Группа Position (Позиция) предназначена для установки парамет ров перемещения. В полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вер тикали) вводятся значения перемещения объекта по горизонтали и верти кали в диапазоне от 5779,558 до 5779,558 мм: положительные значения обеспечивают перемещение объекта вправо и вверх, а отрицательные — влево и вниз. Помимо этого возможно задать расстояние в диапазоне от 4310,591 до 4310,591 мм и угол перемещения в градусах. Для этого используются поля Distance (Расстояние) и Angle (Угол). Значение угла отсчитывается от горизонтальной оси против часовой стрелки с положительным знаком, а по часовой стрелке — с отрицательным. При введении положительного значения в диапазоне от 180 до 360 градусов программа автоматически пересчитывает его в соответствующее отрицательное значение (к примеру 270° соответствует 90°).
Перемещение нескольких объектов Довольно часто требуется переместить не один объект, а совокуп ность объектов. В этом нет никакой проблемы (несколько объектов пере мещаются теми же способами, что и единственный), но в программе Adobe Illustrator имеется один любопытный нюанс. Команда Transform Each (Трансформировать каждый) меню Object/ Transform (Объект/Трансформирование) выводит на экран диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое позволяет «комплексно» трансформировать объекты, в том числе и перемещать, за 97
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle давая значения в группе Move (Перемещение).
Изюминкой этого диалогового окна является флажок Random (Слу чайно), установка которого позволяет переместить объекты со «случай ным разбросом» (к примеру, прямоугольники кирпичи, объекты звез дочки). Диапазон «разброса» не превышает установленного значения пе ремещения.
Перемещение контуров с копированием Построение концентрических окружностей с помощью циркуля — задача не сложная, но требующая хорошего инструментария и аккуратно сти. Построение же концентрических контуров произвольной формы ле жит за гранью возможностей обычного человека. В программе Adobe Illustrator имеется специальная команда, позво ляющая решать эти задачи с легкостью, — это Offset Path (Создать парал лельный контур) меню Object/Path (Объект/Контур), которая выводит на экран диалоговое окно.
В поле Offset (Смещение) вводится значение сдвига копии контура: положительное значение сдвигает контур во внешнюю сторону от исход
98
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle ного контура, а отрицательное — во внутреннюю. Применение команды к открытому контуру позволяет создать за крытый контур, напоминающий результат работы кистью.
Выравнивание и размещение объектов по горизонтали и по вертикали В практике графического дизайна постоянно требуется выравни вать объекты по одной линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. Облегчить эту достаточно рутинную и нудную операцию по могает палитра Align (Выравнивание), которая отображается на экране командой Show Align (Показать выравнивание) меню Window (Окно).
В этой палитре представлены следующие кнопки (слева направо): n
кнопки ряда Align Objects (Выровнять объекты) позволяют выравнивать выделенные объекты по правому краю, по горизонтальному центру, по левому краю, по верхнему краю, по вертикальному центру и по нижнему краю;
n
кнопки ряда Distribute Objects (Распределить объекты) позволяют размещать выделенные объекты по равным расстояниям между верхними краями, между горизонтальными центрами, между нижними краями, между правыми краями, между вертикальными центрами и между левыми краями;
n
кнопки ряда Distribute Spacing (Распределить с равными промежутками) позволяют обеспечить одинаковые расстояния между объектами по вертикали и по горизонтали. Таким образом, кнопки работают, в случае, если в списке справа выбран вариант Auto (Автоматически).
В случае, если выбрано цифровое значение, то объекты отодвигают ся друг от друга на расстояние, равное этому значению. Процесс начина ется с исходного объекта, который определяется щелчком инструмента Selection (Выделение). В случае, если кнопки нижнего ряда отсутствуют, следует выпол 99
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle нить команду Show Options (Показать дополнительные поля) меню пали тры, которая открывается щелчком на треугольной стрелке в верхней ча сти палитры. Для выравнивания объектов принята следующая логика: n
в случае, если объекты выделяются последовательно (с помощью клавиши Shift), то выравнивание происходит по последнему выделенному объекту;
n
в случае, если объекты были выделены с помощью штриховой рамки, то выравнивание происходит по тому объекту, расположение которого совпадает с кнопкой (к примеру, выравнивание по правому краю будет осуществляться по правому краю самого правого объекта).
Удаление объектов Для удаления выделенного объекта или выделенной совокупности объектов следует нажать клавишу Delete или Backspaced. Тот же результат возможно получить, выполнив команду Clear (Очистить) меню Edit (Правка).
Вращение осей Х и Y По умолчанию при открытии нового документа оси Х и Y распола гаются параллельно горизонтальной и вертикальной сторонам экрана (рабочего листа). Оси возможно при необходимости повернуть на любой угол, в случае, если ввести соответствующее значение в диалоговом окне Preferences (Установки). Вращение осей может потребоваться, в случае, если все элементы (в том числе еще не созданные) должны располагаться под одинаковым уг лом (эта возможность пригодится тем дизайнерам, которые не мыслят се бе оформления страницы без расположения элементов под углом в такой степени, что многие заказчики считают дизайном все, что «поперек стра ницы»). После вращения осей на определенный угол все помещаемые на странице объекты располагаются под этим углом. Для того, чтобы установить угол поворота осей, необходимо коман дой Preferences (Установки) меню Edit (Правка) вызвать диалоговое окно Preferences (Установки) и открыть раздел General (Основные). В поле Constrain Angle (Угол поворота осей) следует ввести значение угла вращения осей: положительное значение вращает оси против часо вой стрелки, а отрицательное — по часовой стрелке. Значение угла сохраняется в файле установок программы Adobe
100
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle Illustrator и все новые документы будут использовать эту установку до тех пор, пока не будет введено новое значение или не будет удален файл ус тановок (в последнем случае программа возвращает все установки по умолчанию). Эта установка значений влияет на расположение текстовых объек тов, на углы градиентных растяжек, на объекты, которые создаются с по мощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Graph (Диаграмма). Угол вращения осей влияет и на операции масштабирования, зер кального отражения, перемещения объектов с помощью клавиш управле ния курсором, а также на отображение углов в палитре Info (Инфо). Кро ме того, при нажатии клавиши Shift перемещение или рисование в на правлении, кратном 45 градусам, отсчитывается от повернутых коорди нат. Таким же образом «поведут себя» «умные» направляющие (Smart Guides). Важно. Следует обратить внимание, что повернутая система коор динат не влияет на уже существующие объекты, на объекты, создаваемые инструментами Pencil (Карандаш) и Autotrace (Автотрассировка), а также на операции вращения объектов и создания серии промежуточных форм (blending).
Расположение объектов в вертикальной «стопке» В векторных программах, в том числе в программе Adobe Illustrator, все объекты независимы друг от друга: каждый объект возможно произ вольно перемещать и трансформировать без малейшего влияния на дру гие объекты. Однако в случае, если объекты перекрываются, то проявля ется единственная зависимость их друг от друга: объект с заливкой, кото рый располагается на самом верхнем уровне может перекрывать любые нижележащие объекты. Расположение векторных объектов на плоскости напоминает прин цип аппликации: объект, который «пришивается» или «приклеивается» раньше может перекрываться объектом, который «пришивается» или «приклеивается» позже. Это означает, что все векторные объекты располагаются в виде не которой бесконечной «стопки». Даже самый невзрачный объект распола гает своим собственным уровнем в общей «стопке». Естественно, что объ екты этой «стопки» могут свободно «тасоваться». Дальнейшим развитием принципа аппликации является механизм слоев (layers). Важно. Следует также иметь в виду, что при группировке объектов может меняться их порядок. Все команды по перемещению объектов в «стопке» вызываются ко 101
Лекция 7: Инструменты группы Rectangle мандой Arrange (Монтаж) меню Object (Объект). Таких команд четыре.
Команды Bring to Front (На передний план) и Send to Back (На зад ний план) перемешают выделенный объект соответственно на самый верхний или на самый нижний уровни. Команды Bring Forward (Сдвинуть вперед) и Send Backward (Сдви нуть назад) перемещают выделенный объект соответственно на один объ ект выше или ниже. В случае, если объект является частью какой либо группы, то ко манды Bring to Front (На передний план) и Send to Back (На задний план) перемещают выделенный объект на верхний/нижний уровень в пределах группы.
Вставка объекта в «стопку» Команды Paste in Front (Вклеить вперед) и Paste in Back (Вклеить на зад) меню Edit (Правка) позволяют поместить объект, который хранится в буфере обмена Clipboard, под выделенный объект или над выделенным объектом. Эти команды удобно использовать вместо команд Bring Forward (Сдвинуть вперед) и Send Backward (Сдвинуть назад), в случае, если в до кументе множество объектов и нужно поместить объект относительно другого объекта. Для этого используется команда Cut (Вырезать) меню Edit (Правка), которая временно переносит выделенный объект в буфер обмена. Затем следует выделить объект, относительно которого помеща ется объект, хранящийся в буфере, и выполнить одну из обсуждаемых ко манд. В случае, если при выполнении этих команд нет ни одного выделен ного объекта, то объект из буфера помещается на самый верхний или на самый нижний уровень, соответственно. При вставке из буфера нескольких объектов, все они сохраняют собственный порядок и располагаются под или над выделенным объ ектом.
102
Лекция 8: Палитра Transform и инструмент Measure
Лекция 8: Палитра Transform и инструмент Measure Палитра Transform 103
Лекция 8: Палитра Transform и инструмент Measure В палитре Transform (Трансформирование) отображается некоторая текущая информация о выделенном объекте, кроме того, она позволяет трансформировать объект (перемещать, масштабировать, вращать и из менять размер) путем введения новых значений в соответствующие поля. Для отображения палитры на экране следует выполнить команду Show Transform (Показать трансформирование) меню Window (Окно).
В левой части палитры представлено условное обозначение основ ных (фиксированных) точек объекта (угловых точек, центров сторон и центральной точки прямоугольника, в который вписывается объект). Вы деленная точка служит точкой, относительно которой происходит транс формация (к примеру, перемещение или вращение). Для перемещения объекта по горизонтали и/или по вертикали сле дует ввести соответствующие значения в поля Х и/или Y. Для определения размера объекта следует ввести соответствующие значения в поля W (Ширина) и Н (Высота). Для вращения объекта следует ввести значение угла поворота в нижнее поле слева, а для наклона объекта — значение угла в нижнее по ле справа или выбрать одно из предлагаемых значений в списке. Для того, чтобы программа «отработала» введенное значение, сле дует нажать клавишу Enter или Таb. В меню палитры представлены следующие команды: Flip Horizontal (Горизонтальное отражение) — обеспечивает переворот объектов по го ризонтали; Flip Vertical (Вертикальное отражение) — обеспечивает пере ворот объектов по вертикали. Следующие команды расширяют возможности трансформирова ния объектов с обводками, заливками и эффектами. Выбор команды Scale Strokes & Effects (Масштабирование обводок и эффектов) обеспечивает наряду с трансформированием объекта трансформирование параметров обводки. Активизированные команды Transform Object Only (Трансформиро вать только объект), Transform Pattern Only (Трансформировать только де коративную заливку), Transform Both (Трансформировать объект и деко ративную заливку) обеспечивают один из вариантов трансформирования
104
Лекция 8: Палитра Transform и инструмент Measure объекта и заливки.
Инструмент Measure Работа оформителя в отличие от творчества свободного художника требует подчас большой точности в расположении элементов или выдер живании каких то размеров, нарушение которых недопустимо. В программе Adobe Illustrator предусмотрен специальный инстру мент Measure (Линейка), с помощью которого легко измерить расстояние между любыми точками и определить угол наклона.
Показания инструмента отображаются в палитре Info (Инфо): рас стояние по осям Х и Y (поля X, Y соответственно), абсолютное расстоя ние по горизонтали и вертикали (поля W, Н соответственно), общее рас стояние (поле D), а также угол наклона.
Все значения, кроме угла, отображаются в единице измерения, оп ределенной в разделе Units & Undo (Единицы измерения и отмена команд) диалогового окна Preferences (Установки) или в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа). Для того, чтобы выполнить измерение, следует включить инстру мент Measure (Линейка), щелкнуть в конечных точках — палитра Info (Инфо) отобразит полученные значения. В случае, если необходимо не прерывное отображение процесса измерения, то после щелчка в исходной точке кнопку мыши следует удерживать и вести ее в нужном направлении — палитра Info (Инфо) будет оперативно отображать все текущие значе ния.
105
Лекция 9: Направляющие линии и сетка
Лекция 9: Направляющие линии и сетка Важнейшими средствами, предназначенными для повышения точ ности работы, являются направляющие лини (guides), аналог которых — тонкие карандашные разметочные линии, и сетка (grid), аналог которой — миллиметровая бумага. Нет необходимости добавлять, что компьютер
106
Лекция 9: Направляющие линии и сетка ные варианты этих средств имеют гораздо больше полезных качеств, чем их «бедные предки». Размерность сетки может произвольно изменяться в диапазоне от 0,01 до 352,77 мм. Направляющие линии и сетка могут служить не только в деле обес печения точности и удобства, но и для создания модульных сеток, размет ки документа по эстетическим критериям пропорциональности и меры.
Направляющие линии Строго говоря, термин «направляющие линии» является обобщени ем направляющих двух типов: линеек направляющих, которые пересека ют по горизонтали и по вертикали все рабочее поле программы; объектов направляющих, которые конвертируются из любых объектов (кроме шрифта). По умолчанию все вновь создаваемые направляющие линии фикси руются (locked). Однако в любой момент фиксацию возможно отключить и переместить направляющую в новое положение, удалить, изменить па раметры. Для того, чтобы получить возможность создавать линейные направ ляющие, необходимо вывести на экран измерительные линейки, выпол нив команду Show Rulers (Показать линейки) меню View (Просмотр). Измерительные линейки необходимы, поскольку они «скрывают» бесконечное число вспомогательных линеек, которые «вытаскиваются» из них с помощью кнопки мыши: из верхней измерительной линейки — горизонтальные линейки; из левой измерительной линейки — вертикаль ные линейки. Впрочем, в случае, если удерживать клавишу Alt, то возможно из верхней линейки получить вертикальные направляющие, а из левой — го ризонтальные. Для того, чтобы любой объект (или совокупность объектов) превра тить в «направляющий», достаточно выделить его и выполнить команду Make Guides (Образовать направляющие) меню View/Guides (Про смотр/Направляющие). Любой объект, кроме шрифта, может быть конвертирован в «на правляющий». В случае, если возникает необходимость выполнить какие либо действия (переместить, удалить) с направляющими линиями, сначала их необходимо освободить от фиксации командой Lock Guides (Закрепить направляющие) меню View/Guides (Просмотр/Направляющие). В случае, 107
Лекция 9: Направляющие линии и сетка если команда помечена «галочкой», то все вспомогательные линии фик сированы, после выполнения команды (снятия «галочки») все вспомога тельные линии становятся доступными для работы с ними. Важно. Следует обратить внимание, что в случае, если необходимо зафиксировать отдельную направляющую линию, надо ее выделить и вы полнить команду Lock (Закрепить) меню Object (Объект). Направляющие линии перемещаются, как и любые объекты, про стым перетаскиванием с помощью мыши, а удаляются посредством кла виши Delete или «возвратом» обратно на измерительные линейки. Объекты направляющие возможно снова вернуть в ранг «просто объектов». Для этого необходимо их выделить и выполнить команду Release Guides (Отменить направляющие) меню View/Guides (Про смотр/Направляющие). Однако наличие на рабочем листе разметочных линий, несмотря на их необходимость и полезность, в определенные моменты может мешать увидеть свое произведение во всей красе. В случае, если удалять вспомо гательные линии еще рано, возможно временно их спрятать. В меню View/Guides (Просмотр/Направляющие) представлена команда Show Guides/Hide Guides (Показать направляющие/Спрятать направляющие), которая удаляет линии с поля зрения или возвращает их обратно.
Сетка В отличие от направляющих линий сетка задает регулярную систе му линий, форму и цвет которых возможно изменять. В качестве основ ного изменяемого параметра служит размерность сетки, задаваемая дву мя значениями: расстоянием между основными линиями (к примеру, сантиметровыми) и количеством внутренних линий (к примеру, 10). Отображение сетки на экране также возможно отключить. Для это го следует использовать команду Show Grid/Hide Grid (Показать сет ку/Спрятать сетку) меню View (Просмотр). Для установки режима «прилипания» или его отключения надо выполнить команду Snap to Grid (Выровнять по сетке) меню View (Просмотр).
Установка параметров направляющих линий и сетки Для установки параметров направляющих линий и сетки следует обратиться к разделу Guides & Grid (Направляющие и сетка) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Guides & Grid (Направляющие и сетка) меню Edit/Preferences (Правка/Установки). В раскрывающихся списках Color (Цвет) возможно выбрать один из «готовых» цветов:
108
Лекция 9: Направляющие линии и сетка n
Light Blue (Светло синий)
n
Light Red (Красный)
n
Green (Зеленый)
n
Medium Blue (Синий)
n
Yellow (Желтый)
n
Magenta (Пурпурный)
n
Cyan (Голубой)
n
Light Gray (Серый)
n
Black (Черный фон)
n
Other (Другой)
При выборе последнего варианта на экран выводится диалоговое окно Color (Цвет), в котором возможно установить цвет, отличный от предлагаемого (для особо привередливых эстетов). Диалоговое окно для определения цвета выводится и в результате щелчка по цветовому прямо угольнику. В полях Style (Стиль) предлагается выбор типа линии, которы ми отображаются направляющие и сетка, — Lines (Сплошные линии) и Dots (Точки). Для сетки в диалоговом окне представлено еще два поля. В поле Gridline every (Линия через каждые) вводится значение расстояния между основными линиями сетки, отмечаемых более жирными линиями. Диа пазон значений — от 0,01 до 352,77 мм. Поле Subdivisions (Внутреннее де ление на) служит для ввода количества линий, которые определяют сетку в пределах основной. Флажок Grids in Back (Сетка в фоновом режиме) устанавливается для того, для того, чтобы линии сетки располагались под всеми изобрази тельными слоями (установка по умолчанию). В случае, если флажок не установлен, то сетка будет размещаться над изображением. Направляющие линии (guides) и сетка (grid) обладают свойством «притягивать» подобно магниту перемещаемые объекты, попадающие в определенную область, величина которой по умолчанию составляет 2 пиксела.
«Умные» направляющие В программе Adobe Illustrator даже направляющие линии задуманы «умными» (smart), то есть, в нужный момент они отображают на экране информацию, помогающую пользователю размещать и трансформиро вать объекты. Кроме того, становятся доступными многочисленные воз можности «прилипания», в том числе к фиксированным объектам и объ ектам на фиксированных слоях.
109
Лекция 9: Направляющие линии и сетка Пользователь выбирает любую точку на выделенном объекте, отно сительно которой происходит «прилипание». В процессе трансформации выделенного объекта программа отмечает множество дополнительных то чек на других объектах и линейных направляющих документа. Все параметры «умных» направляющих определяются в разделе Smart Guides («Умные» направляющие) диалогового окна Preferences (Ус тановки).
В поле Display Options (Отображение параметров) представлено не сколько флажков, определяющих отображение направляющих и соответ ствующей им информации. Флажок Text Label Hints (Текстовые подсказки) обеспечивает вывод текстовой информации о положении курсора относительно направляю щих и объекта. Флажок Construction Guides (Отображение направляющих) обеспе чивает отображение направляющих при совпадении перемещений объек тов или их фрагментов. Флажок Transform Tools (Трансформирующие инструменты) обес печивает вывод информации при работе с инструментами Scale (Размер), Rotate (Поворот) и Shear (Наклон). Флажок Object Highlighting (Подсветка объектов) обеспечивает под светку объектов под курсором.
Информация о положении курсора относительно объекта В группе Angles (Углы) возможно определить до шести направляю щих. Для этого необходимо выбрать из списка подходящий вариант или
110
Лекция 10: Группировка объектов ввести нужные значения в текстовые поля. В поле просмотра отобража ются все изменения. В поле Snapping Tolerance (Допуск прилипания) возможно устано вить значение допуска, в пределах которого «умные» направляющие бу дут «реагировать» на положение курсора и отображать необходимую ин формацию. Диапазон значений — от 0 до 10 пикселов, по умолчанию ус танавливается 4 пиксела. Для активизации «умных» направляющих необходимо выполнить команду Smart Guides («Умные» направляющие) меню View (Просмотр). При повторном выполнении команды режим отключается. Важно. Следует учесть одну особенность: когда активна функция «прилипания» к сетке (команда Snap to Grid (Выровнять по сетке) поме чена «галочкой», то действие «умных» направляющих блокируется, даже в случае, если команда Smart Guides («Умные» направляющие) также по мечена «галочкой». При активных «умных» направляющих программа в пределах уста новленного допуска отслеживает положение курсора и выводит соответ ствующую информацию о точках объекта, границах страницы и собствен ных пересечениях «умных» направляющих: n
Информация о границе страницы
n
Информация о пересечении «умных» направляющих
n
Информация о положении инструмента Pen
n
Информация при перемещении объекта
n
Информация при вращении объекта
Функциональные возможности «умных» направляющих проявля ются при использовании инструментов группы Pen (Перо), для того, что бы определять положение новой точки относительно имеющихся, при пе ремещении объектов и их трансформировании.
Лекция 10: Группировка объектов В процессе работы удачно найденные сочетания объектов разумно объединять в группу с тем, для того, чтобы оградить от возможных слу чайных сдвигов, а также для удобства дальнейших комбинационных по строений. Ведь, как известно, в хорошей композиции все держится на очень точных расчетах взаимного расположения объектов и их масштаб 111
Лекция 10: Группировка объектов ного взаимодействия. Объединение объектов в группу позволяет обращаться с ней как с отдельным объектом. Все индивидуальные объекты, входящие в группу, подчиняются всем действиям и операциям, применяемых к группе. Например, все элементы фирменного знака, соединенные в группу, возможно легко перемещать, масштабировать, вращать и выполнять все мыслимые операции, не заботясь о том, что случайно какой то объект окажется вне воздействия (эта ситуация возможна, когда объекты, входя щие в фирменный знак, выбираются последовательно или при помощи штриховой рамки — какой то объект может остаться невыделенным, и к нему не будут применены операции). Для того, чтобы поместить совокупность объектов в группу, их не обходимо выделить и выполнить команду Group (Сгруппировать) меню Object (Объект). Для обратной операции предназначена команда Ungroup (Разгруппировать) того же меню.
Иерархия объектов в двух группах Группа может быть «вложенной», то есть, иметь определенную ие рархию. В этом заключается великолепная возможность строить компо зицию из отдельных законченных совокупностей объектов, которые по степенно, по мере необходимости включаются в группу. Разгруппировка вложенной группы осуществляется в обратном порядке и требует столько же этапов, сколько и ее создание. Инструмент Selection (Выделение) выделяет всю группу в независи мости от того, на каком из объектов произведен щелчок. К сожалению, никакой информации о количестве объектов в группе не отображается. Объекты и группы отображаются в палитре Layers (Слои).
Работа с отдельными объектами группы Помещение объекта в группу отнюдь не означает его полное и окон чательное «поглощение коллективом», любой объект в любой момент мо жет быть выделен и подвергнут трансформации. Для выделения объекта в составе группы (иерархия не играет роли) следует использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение). В случае, если объекты, которые требуется выделить, являются «вложенной» труппой, то в этом случае применяется инструмент Group Selection (Выделение в группе), причем каждый новый щелчок добавляет объекты следующего уровня иерархии.
112
Лекция 10: Группировка объектов Первое применение инструмента Group Selection выделяет первый объект. Второе применение инструмента Group Selection выделяет первую группу. Третье применение инструмента Group Selection выделяет вторую группу (все объекты иерархии).
Группировка объектов в «стопке» При группировке объектов следует учесть, что наилучшим вариан том при этом является следование этих объектов в «стопке», ибо в против ном случае их порядок может измениться и тем самым изменить общую картину. Объекты, которые помещаются в группу, «подтягиваются» к объек ту, занимающему самое верхнее положение. В случае, если между этими объектами расположены другие объекты, которые не предназначены для помещения в группу, то они перемещаются ниже самого нижнего объек та, включаемого в группу. Эта ситуация может иметь негативные последствия для объектов, перекрывающих друг друга.
Фиксирование и «сокрытие» объектов Помимо фиксирования положения объектов относительно друга в группе существуют и другие полезные функции по обеспечению непри косновенности объектов — фиксирование объектов относительно стра ницы, а также временное «удаление» их с экрана. Объекты, которые фиксированы на странице или скрыты, уже нель зя выделить, а следовательно, нельзя применить к ним никаких действий. Эта возможность особенно может пригодиться при работе со множеством перекрывающих объектов. Фиксированные объекты сохраняют это свое свойство даже после сохранения файла и повторного открытия, а скрытые объекты при по вторном открытии теряют его и становятся видимыми. Для того, чтобы зафиксировать выделенные объекты, необходимо выполнить команду Lock (Закрепить) меню Object (Объект). Можно, на оборот, зафиксировать невыделенные объекты, но при выполнении ко манды Lock (Закрепить) следует удерживать нажатой клавишу Alt. Для того, чтобы скрыть выделенные объекты, необходимо выпол нить команду Hide Selection (Спрятать) меню Object (Объект). Спрятать возможно и невыделенные объекты, но при выполнении команды следу ет удерживать клавиши Shift+Alt. Для того, чтобы снять фиксирование объектов, достаточно выпол нить команду Unlock All (Освободить все) меню Object (Объект). Все фик
113
Лекция 11: Векторные трансформации и фильтры сированные объекты будут одновременно «освобождены». Так же воз можно вернуть на экран все скрытые объекты, выполнив команду Show All (Показать все) меню Object (Объект). В случае, если в группе имеются фиксированные или скрытые объ екты, то следует поступить следующим образом: выделить в группе один из объектов, который доступен для выделения, а затем при нажатой кла више Alt выполнить команду Unlock All (Освободить все) или Show All (По казать все), соответственно.
Объекты и группы в палитре Layers В программе принято некоторое обобщение и универсальный под ход к объектам, группам и слоям. Всеми этими тремя уровнями возмож но управлять из единого «пульта» — палитры Layers (Слои).
Лекция 11: Векторные трансформации и фильтры Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представ ляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо ручных опера ций для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства по
114
Лекция 11: Векторные трансформации и фильтры их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых ре ализуется в виде инструментов, а часть — в виде фильтров. Векторные фильтры не следует путать с фильтрами точечной графи ки, которые также включены в программу.
Трансформирующие инструменты Выделенные объекты возможно трансформировать — изменять их размер, масштабировать, вращать. Для этого в программе предусмотрен разнообразный инструментарий. К инструментам, которые изменяют форму объектов (трансформи руют их), относятся инструменты Rotate (Поворот), Reflect (Зеркало), Scale (Размер), Shear (Наклон) и Blend (Превращение). С этими инструментами возможно работать в интерактивном режи ме («на глазок») или использовать соответствующее диалоговое окно, ко торое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента. Эти диалоговые окна и команды возможно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мы ши.
Определение точки «приложения» трансформирования Все инструменты, предназначенные для трансформирования объ ектов, осуществляют свое воздействие на объекты относительно некото рой фиксированной точки, связанной с объектом, — центра преобразова ния (point of origin). По умолчанию эта точка располагается в геометриче ском центре объекта, но при необходимости может быть перемещена в любое место рабочего поля, тем самым обеспечивая своеобразное воздей ствие на объект (к примеру, при масштабировании или вращении объекта).
Повторение трансформирования В программе Adobe Illustrator имеется возможность быстрого повто рения действий без повторной установки параметров, что значительно ус коряет работу. В меню Object/Transform (Объект/Трансформирование) представлена команда Transform Again (Трансформировать повторно), ко торая позволяет повторить последнее перемещение, масштабирование, вращение, отражение и сдвиг произвольное число раз. Единственное условие — повторение необходимо выполнять непо средственно после трансформирования. И единственное ограничение — данная команда не работает с инструментом Blend (Превращение).
115
Лекция 11: Векторные трансформации и фильтры Команду возможно вызвать также с помощью контекстного меню (щелчком правой кнопки мыши).
Вращение Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) поз воляет вращать объект или совокупность объектов вокруг геометрическо го центра. Для этого необходимо с помощью инструмента Selection (Вы деление) выделить объект или объекты, предназначенные для вращения, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) и расположить курсор вне «габаритного» прямоугольника (при этом курсор примет форму двунаправленной стрелки) и начать вращение
Инструмент Rotate С помощью инструмента Rotate (Поворот) возможно повернуть лю бую совокупность объектов на произвольный угол не только вокруг гео метрического центра, но и вокруг точки «приложения» (центра преобра зования), которая по умолчанию хотя и располагается в геометрическом центре объекта или группы объектов, но может быть перемещена. Во время вращения объекты возможно копировать, что позволяет достаточно легко создавать всевозможные декоративные элементы (ро зетки, круговые орнаменты). Для вращения объекта в интерактивном режиме его необходимо выделить и включить инструмент Rotate (Поворот). Далее, для того, что бы вращать объект вокруг своего собственного центра, достаточно нажать кнопку мыши и перемещать ее в нужном направлении. В случае, если же объект (или объекты) надо вращать вокруг иной точки (как звезды враща ются вокруг Полярной Звезды), то точку вращения следует перенести, щелкнув левой кнопкой мыши в предполагаемом центре вращения. Для того, чтобы исходный объект остался на месте, а в новом поло жении оказалась копия (вращение с копированием), необходимо во вре мя вращения удерживать нажатой клавишу Alt. Важно. При этом следует обратить внимание на сам механизм вра щения с помощью мыши: чем дальше от вращаемого объекта находится «рычаг вращения», тем точнее возможно выполнить вращение.
Поворот на заданный угол В случае, если заранее известен точный угол поворота объекта, то выполнить его проще, задав значение угла в диалоговом окне Rotate (По ворот), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Rotate (Поворот) в палитре инструментов.
116
Лекция 11: Векторные трансформации и фильтры
В диалоговом окне представлено поле Angle (Угол) для ввода число вых значений поворота в градусах: положительные значения обеспечива ют поворот против часовой стрелки, а отрицательные — по часовой стрел ке. Для того, чтобы осуществить поворот вокруг смещенного центра вращения с помощью диалогового окна Rotate (Поворот), необходимо при определении центра вращения удерживать клавишу Alt. В случае, если необходим поворот с копированием, то следует ис пользовать кнопку Copy (Скопировать). Диалоговое окно Rotate (Поворот) возможно также вызвать с помо щью одноименной команды меню Object/Transform (Объект/Трансфор мирование). При вращении большой совокупности объектов, как и при переме щении, может появиться необходимость в некотором «беспорядке» (разу меется, художественном). Для этой цели используется команда Transform Each (Трансформи ровать каждый), которая открывает одноименное диалоговое окно.
117
Лекция 12: Масштабирование
В этом окне в поле Rotate (Поворот) следует ввести числовое значе ние угла поворота в диапазоне от 360 до 360 градусов или добиться нуж ного значения вращением радиуса в поле справа, а затем установить фла жок Random (Случайно).
118
Лекция 12: Масштабирование
Лекция 12: Масштабирование В случае, если при работе с точечной графикой весьма желательно как возможно меньше применять уменьшение и увеличение изображе ния, то в векторных программах масштабирование — самая распростра ненная (после перемещения) операция. Масштабирование заключается в изменении размера объекта. Раз личают пропорциональное и непропорциональное масштабирование. В первом случае сохраняются пропорции объекта, то есть, соотношение го ризонтального и вертикального размеров. При непропорциональном масштабировании размер объекта по горизонтали и по вертикали может изменяться независимо и произвольно. Существует несколько способов масштабирования.
«Габаритный» прямоугольник В программе Adobe Illustrator масштабирование возможно выпол нить с помощью маркеров «габаритного» прямоугольника (bounding box). Для выполнения масштабирования необходимо выделить объект или со вокупность объектов. Перемещение боковых маркеров обеспечивает масштабирование только по горизонтали или по вертикали, а перемещение угловых марке ров — одновременно по горизонтали и по вертикали. В случае, если надо сохранить пропорции, то следует использовать клавишу Shift. Клавиша Alt позволит выполнить масштабирование из центра объекта. С помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформиро вание) можно выполнить масштабирование. Для этого необходимо по средством инструмента Selection (Выделение) выделить объект (или объ екты), предназначенный для масштабирования, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) и, захватив соответству ющий маркер «габаритного» прямоугольника, протянуть его в нужном на правлении. В случае, если необходимо сохранить пропорции, то следует ис пользовать клавишу Shift. Клавиша Alt позволит выполнить масштабирование из центра объ екта.
119
Лекция 12: Масштабирование
Инструмент Scale В программе Adobe Illustrator имеется и специальный инструмент Scale (Размер), который позволяет увеличивать и уменьшать объекты от носительно центра преобразования, располагающегося по умолчанию в геометрическом центре объекта (или совокупности объектов), однако в любой момент центр преобразования может быть перемещен. Для масштабирования необходимо выделить объект, включить ин струмент Scale (Размер), а затем, нажав кнопку мыши, перемещать ее в нужном направлении (для уменьшения или для увеличения). В этом слу чае масштабирование будет осуществляться от центральной точки объек та. В случае, если требуется масштабировать объект иначе, то следует переместить точку «приложения» (центр преобразования) в нужное мес то и выполнить масштабирование. Для того, чтобы осуществить масштабирование относительно сме щенной точки вращения с помощью диалогового окна Scale (Размер), не обходимо при определении точки «приложения» удерживать нажатой клавишу Alt. Для обеспечения пропорционального масштабирования следует удерживать клавишу Shift, а для масштабирования с копированием — кла вишу Alt.
Масштабирование с заданным значением Для задания точного коэффициента масштабирования следует ис пользовать диалоговое окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента или с помощью команды Scale (Масштабирование) меню Object/Transform (Объект/Трансформирование).
120
Лекция 12: Масштабирование Диалоговое окно Scale (Масштабирование) работает в одном из двух режимов: режим Uniform (Пропорциональное) обеспечивает пропор циональное масштабирование; режим NonUniform (Непропорциональ ное) обеспечивает раздельную установку коэффициентов масштабирова ния по горизонтали и вертикали. Коэффициент масштабирования определяется в процентах в диапа зоне от 20000 до 20000%: значение более 100% обеспечивает увеличение, а значение менее 100% — уменьшение выделенного объекта. Отрицатель ные значения обеспечивают одновременное зеркальное отражение. В этом диалоговом окне возможно установить флажок Scale Strokes & Effects (Настройка линий), который обеспечивает соответствующее уменьшение или увеличение толщины обводки и эффекта контура (в слу чае, если таковые присвоены). Впрочем, возможно «заставить» программу выполнять эту функцию всегда, в случае, если в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки) установить флажок Scale Strokes & Effects (Наст ройка линий). Для масштабирования большой совокупности объектов с допуще нием определенной доли случайности следует использовать диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый), которое вызывается одноименной командой меню Object/Transform (Объект/Трансформиро вание). Для обеспечения случайного масштабирования необходимо за дать значение в поле Scale (Размер) и установить флажок Random (Слу чайно).
Наклон Под наклоном (shear или skew) понимают деформацию объекта вдоль горизонтальной и вертикальной осей. С помощью этого инструмен та возможно подготовить объекты для «вписывания» их в параллелограмм (к примеру, для грани объемной фигуры), создать падающие тени. Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) поз воляет выполнить наклон объекта. Для этого необходимо с помощью ин струмента Selection (Выделение) выделить объект (или объекты), предназ наченный для отражения, включить инструмент Free Transform (Свобод ное трансформирование), захватить боковой маркер «габаритного» пря моугольника и, нажав клавиши Ctrl+Alt, протянуть его в направлении, перпендикулярном обычному (как правило, боковые маркеры тянут пер пендикулярно стороне объекта, а здесь нужно тянуть вдоль). Инструмент Shear (Наклон) служит для наклона (сдвига) контура объекта по одной или двум осям.
121
Лекция 12: Масштабирование
Для выполнения наклона необходимо выделить объект, включить инструмент Shear (Наклон) и перемещать курсор мыши горизонтально или вертикально в зависимости от того, по какой из осей требуется сдвиг. По умолчанию наклон осуществляется относительно геометрического центра объекта. В случае, если требуется наклон относительно другой точки, то точ ку «привязки» (центр трансформирования) возможно переместить щелч ком мыши при включенном инструменте Shear (Наклон). Затем следует перемешать курсор мыши в нужном направлении, при достижении жела емого результата отпустить кнопку мыши. В случае, если требуется оставить копию объекта в исходном состо янии, то при выполнении сдвига необходимо удерживать нажатой клави шу Alt.
Наклон с заданными значениями В случае, если необходимо обеспечить точные параметры сдвига, то следует использовать диалоговое окно Shear (Наклон), которое возможно вызвать двойным щелчком на кнопке инструмента в палитре инструмен тов или с помощью команды Shear (Наклон) меню Object/Transform (Объ ект/Трансформирование). Для перемещения точки «приложения» (центра преобразования) перед вызовом диалогового окна следует удерживать клавишу Alt. Поле Shear (Угол наклона) служит для ввода значений угла сдвига, который отсчитывается от линии, перпендикулярной оси сдвига, а ось оп ределяется при помощи переключателя Axis (Ось): Horizontal (Горизон тальная), Vertical (Вертикальная), Angle (Под углом). В последнем случае наклонная ось определяется в градусах по отношению к оси X. Важно. Следует обратить внимание на одну особенность данного вида трансформирования: угол сдвига отсчитывается по часовой стрелке по отношению к текущей оси сдвига.
122
Лекция 13: Создание серии промежуточных объектов В случае, если необходимо оставить исходное изображение на мес те и получить «копию со сдвигом» (в геометрическом, конечно, смысле), то следует нажимать кнопку Copy (Скопировать).
Деформация В случае, если инструмент Shear (Наклон) позволяет так деформи ровать объект, для того, чтобы он смог имитировать его вид на плоскости параллелограмма или ромба (к примеру, на сторонах куба), то с помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) возможно получить деформацию, напоминающую перспективную. Для этого необходимо выделить объект или совокупность объектов, включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование), захватить один из угловых маркеров и только потом нажать клавишу Ctrl. Маркер начинает независимо от других перемещаться, образуя непра вильный четырехугольник, в который в результате будет вписан исходный объект.
Деформирование объекта с помощью инструмента Free Transform В случае, если вместе с клавишей Ctrl нажать клавиши Shift+Alt, то деформирование габаритного прямоугольника будет происходить симме трично, создавая эффект перспективы. В меню Filter/Distort (Фильтр/Деформация) представлена команда Free Distort (Свободная деформация), которая позволяет изменять форму выделенного объекта или совокупности объектов по принципу, напоми нающему оболочку (envelope).
Создание перспективы с помощью инструмента Free Transform В диалоговом окне Free Distort (Свободная деформация) выделен ный объект (или совокупность объектов) размещается в прямоугольнике, в углах которого располагаются маркеры. Произвольное перемещение по следних деформирует объект( ы). Данная команда дублируется в меню Effect/Distort & Transform (Эф фект/ Деформация и трансформация).
123
Лекция 13: Создание серии промежуточных объектов
Лекция 13: Создание серии промежуточных объектов Инструмент Blend и команда Make С помощью инструмента Blend (Превращение) и команды Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превращение) возможно получить произвольное количество промежуточных объектов, получаемых из двух или более исходных форм. Исходными формами могут быть открытые и закрытые контуры, объекты с градиентными заливками, а также преды дущие результаты работы инструмента Blend (Превращение) — «группы превращения». «Группы превращения» в дальнейшем возможно перемещать, мас штабировать, удалять из них или добавлять в них объекты. Процесс редак тирования облегчается тем, что программа оперативно «отрабатывает» все производимые изменения. В процессе создания промежуточных форм могут участвовать нео граниченное число контуров с цветными и градиентными заливками. Группы превращения» возможно редактировать с помощью инстру ментов Selection (Выделение), Rotate (Поворот) и Scale (Размер). Между объектами превращения создается прямолинейный сегмент, вдоль которого по умолчанию направляются объекты «группы превраще ния». Этот сегмент также доступен для редактирования, что позволяет из менить траекторию превращения. В «группу превращения» нельзя включать объекты, создаваемые с помощью инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка). Следует обратить серьезное внимание на цветовой состав исходных объектов: n
в случае, если превращение происходит между объектами с триадными (process colors) и плашечными цветами (spot colors), то «группе превращения» присваиваются триадные цвета;
n
в случае, если превращение происходит между объектами с различными плашечными цветами, то «группа превращения», тем не менее, «окрашивается» триадными цветами;
124
Лекция 13: Создание серии промежуточных объектов n
в случае, если превращение происходит между оттенками одного и того же пдашечного цвета, то промежуточным объектам присваиваются соответствующие оттенки плашечного цвета.
В случае, если исходные объекты имеют декоративные заливки, то промежуточные объекты используют заливку объекта, расположенного выше в «стопке» объектов или на более высоком слое. В случае, если исходные объекты имеют режимы наложения (blend ing), определенные в палитре Transparency (Прозрачность), то промежу точные объекты используют режим объекта, расположенного выше в «стопке» объектов или на более высоком слое. В случае, если исходные объекты имеют параметры, определенные в палитре Appearance (Внешний облик) — эффекты, заливки и обводки, то промежуточные объекты обеспечиваются переходными параметрами с установкой по умолчанию флажка Knockout Group (Группа с удаленным фоном) в палитре Transparency (Прозрачность). Программа автоматически рассчитывает количество промежуточ ных объектов в «группе превращения», исключая случай прямой установ ки в диалоговом окне Blend Options (Параметры инструмента «Превраще ние»).
Создание «группы превращения» Для того, чтобы получить серию промежуточных объектов, возмож но включить инструмент Blend (Превращение) и последовательно выби рать необходимые объекты, а можно, выделив несколько объектов, при менить к ним команду Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Пре вращение). При создании серии промежуточных объектов их вид зависит от то го, какие точки на исходных объектах выбраны в качестве точек, которые «переходят» друг в друга. В случае, если объекты не выделены или выделена всего одна точ ка, программа «самостоятельно» выберет точки (как правило, централь ные) и соединит их прямой линией, вдоль которой и направит «группу превращения». Поэтому для создания серии промежуточных объектов между объ ектами необходимо включить инструмент Blend (Превращение) и в каж дом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках (по одной в каждом объекте), которые являются исходными при создании промежу точных объектов. В случае, если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве исходных указывать конечные опорные точки.
125
Лекция 13: Создание серии промежуточных объектов
Команда Make Команда Make (Создать) меню Object/Blends (Объект/Превраще ние) позволяет создать «группу превращения» без указания на опорные точки. Достаточно выделить необходимые объекты и выполнить команду. Количество промежуточных объектов и характер расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options (Пара метры инструмента «Превращение»), которое вызывается командой Blend Options (Параметры инструмента «Превращение») меню Object/Blends (Объект/Превращение). В раскрывающемся списке Spacing (Интервалы) представлены спо собы определения количества промежуточных объектов в «группе превра щения». Вариант Smooth Color (Сглаженный переход цветов) обеспечива ет автоматическое вычисление количества объектов. В случае, если исход ные объекты имеют заливки или обводки различного цвета, то обеспечи вается соответствующее количество объектов в «группе превращения», необходимое для того, чтобы цветовая растяжка выглядела гладкой. Вариант Specified Steps (Количество промежуточных объектов) дает возможность пользователю самому определить нужное количество про межуточных объектов в диапазоне от 1 до 1000. Вариант Specified Distance (Расстояние) дает возможность опреде лить не количество объектов, а расстояние между ними, которое отмеря ется между однотипными элементами, к примеру, между левой стороной одного прямоугольника и левой стороной следующего прямоугольника. Помимо количества объектов в поле Orientation (Ориентация) диа логового окна можно определить расположение промежуточных объек тов, а именно: левая кнопка Align to Page (Привязка к странице) обеспе чивает расположение исходных и промежуточных объектов перпендику лярно оси Х страницы; правая кнопка Align to Path (Привязка к контуру) обеспечивает расположение объектов перпендикулярно траектории кон тура.
Направление вдоль траектории После создания «группы превращения» ее возможно направить вдоль произвольной траектории, заменив на нее прямую, которая созда ется первоначально по умолчанию. Для выполнения этой операции необ ходимо выделить «группу превращения», а затем при нажатой клавише «Shift» выделить объект, вдоль контура которого она направляется. По следний шаг — выполнение команды Replace Spine (Заменить траекто рию) меню Object/Blends (Объект/Превращение). Порядок расположения промежуточных объектов вдоль траектории возможно изменить на противоположный. Для этого необходимо выде
126
Лекция 14: Штриховка лить «группу превращения» и выполнить команду Reverse Spine (Изме нить направление траектории) меню Object/Blends (Объект/Превраще ние).
Изменение направления траектории В случае, если объекты в «группе превращения» перекрывают друг друга, то с помощью команды Reverse Front to Back (Изменить располо жение в стопке) меню Object/Blends (Объект/Превращение) возможно из менить расположение объектов в «стопке» на обратное.
Редактирование «группы превращения» После создания «группы превращения» она может подвергаться различным изменениям: перемещению, удалению, масштабированию, вращению, редактированию контуров, присвоению новых цветов и деко ративных заливок. Все трансформации являются традиционными и выполняются с по мощью соответствующих инструментов и команд.
Удаление «группы превращения» Для того, чтобы вернуть исходные объекты в первоначальное поло жение и удалить «группу превращения», необходимо их выделить и вы полнить команду Release (Исключить) меню Object/Blends (Объект/Пре вращение).
127
Лекция 14: Штриховка
Лекция 14: Штриховка Фильтр Pen and Ink (Штриховка) — оригинальный векторный фильтр, который имитирует рисунок пером и тушью и служит для созда ния различных штриховок, к примеру, «клетчатых» и «деревянных» узо ров, а также штриховок со случайным рисунком. Важно. Следует иметь в виду, что получаемая в результате штрихов ка представляет собой совокупность векторных объектов, которые могут свободно редактироваться средствами программы и для которых контур выделенного объекта является маской. Достаточно сложный рисунок может включать в себя огромное ко личество объектов, что является причиной значительного объема файла и увеличения времени обработки документа с такими рисунками. Поэтому использовать фильтр Pen and Ink (Штриховка) следует на завершающей стадии подготовки документа. Для работы со штриховкой предназначены команды, которые рас полагаются в меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка).
Штриховые эффекты Для применения существующих образцов штриховки к выделенно му объекту следует выполнить команду Hatch Effects (Эффекты штрихов ки) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка), которая открывает ди алоговое окно Hatch Effects (Эффекты штриховки), в котором представ лены следующие параметры. В раскрывающемся списке Hatch (Штрихи) диалогового окна воз можно выбрать тип штриховки (к примеру, крестообразная, точечная, уг ловая). В раскрывающемся списке Hatch Effect (Эффекты штриховки) воз можно выбрать один из возможных эффектов, применяемый к выбранно му типу штриховки. Другие параметры штриховки возможно изменить с помощью рас положенных ниже полей и списков. Изменение параметров отображает ся в поле просмотра при установке флажка Preview (Просмотр). Поле Dispersion (Разброс) предназначено для определения интервалов между элементами штриховки, диапазон этого параметра от 0 до 300%. Поле Thickness (Толщина) предназначено для определения толщи ны обводки у элемента штриховки в диапазоне от 10 до 1000 пунктов. Это поле недоступно, в случае, если обводка у элементов отсутствует.
128
Лекция 14: Штриховка Поле Scale (Размер) предназначено для определения размера эле ментов штриховки в диапазоне от 10 до 1000%. Поля Dispersion (Разброс), Thickness (Толщина), Scale (Размер) и Rotation (Поворот) имеют одинаковое устройство. В списках, располо женных справа, представлены способы определения параметра: n
вариант None (He применять) позволяет отключить данный параметр;
n
вариант Constant (Равномерно) обеспечивает одинаковое значение параметра по всему контуру объекта. В этом случае возможность определения диапазона недоступна;
n
вариант Linear (Линейно) обеспечивает линейное (равно мерное) изменение параметра;
n
вариант Reflect (Зеркально) обеспечивает изменение параме тра от центра к границам объекта;
n
вариант Symmetric (Симметрично) обеспечивает изменение параметра пропорционально и равномерно;
n
вариант Random (Произвольно) обеспечивает нерегулярное изменение параметра, со случайными отклонениями.
Самое правое поле служит для установки произвольного угла, кото рый определяет направление действия соответствующего параметра. Это поле недоступно при выборе вариантов None (He применять), Constant (Равномерно) и Random (Произвольно). Поле Fade (Переход) обеспечивает выбор характера и направления затухания штриховки. В списке представлено 4 варианта затухания: n
выбор варианта None (He выполнять) исключает затухание;
n
варианты То White (К белому) и То Black (К черному) обес печивают затухание штриховки в белый или черный цвет, соответственно;
n
вариант Use Gradient (По градиенту) следует использовать, в случае, если у объекта имеется градиентная заливка и ее не обходимо сохранить. Направление градиентной растяжки устанавливается в поле справа.
Поле Rotation (Поворот) предназначено для определения угла на клона элементов штриховки в диапазоне от 180 до 180 градусов. В правом верхнем углу диалогового окна расположены два флажка, влияющие на взаимоотношение цвета штриховки и цвета заливки: n
флажок Match Object's Color (Соответствовать цвету объекта) обеспечивает использование цвета его заливки для штрихов ки объекта;
129
Лекция 14: Штриховка n
флажок Keep Objects Fill Color (Сохранить цвет заливки объ екта) обеспечивает сохранение цвета заливки, а штриховка наносится поверх заливки.
В диалоговом окне представлены также четыре кнопки, которые позволяют: n
New (Новая) — сохранить параметры штриховки под новым именем;
n
Delete (Удалить) — удалить ненужный более набор парамет ров;
n
Update (Обновить) — сохранить новые параметры под теку щим именем;
n
Reset (Восстановить) — восстановить исходные установки.
Создание и сохранение элементов штриховки По мере необходимости и для воплощения творческих замыслов возможно создание новых элементов штриховки. Для этого возможно ис пользовать как диалоговое окно Hatch Effects (Эффекты штриховки), так и диалоговое окно New Hatch (Стили штриховки). Сначала следует создать рисунок, который будет преобразован в элемент штриховки, и выделить его, а затем выполнить команду New Hatch (Новая штриховка) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка). В результате открывается диалоговое окно New Hatch (Стили штри ховки), в котором надо нажать кнопку New (Новый) и в появившемся ди алоговом окне New Hatch (Новая штриховка) ввести имя новой штрихов ки и нажать кнопку ОК. Для сохранения вновь созданного стиля штри ховки необходимо еще раз нажать кнопку ОК. С помощью кнопки Paste (Вклеить) возможно перенести элемент штриховки из диалогового окна New Hatch (Стили штриховки) в текущий документ для дальнейшего редактирования и создания новой штриховки. Кнопка Delete (Удалить) служит для удаления ненужного более эле мента штриховки.
Библиотеки штриховок Для того, чтобы сохранить набор штриховок и использовать их и с другими документами, следует использовать команду Library Save As (Со хранить библиотеку) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/Штриховка) и при своить файлу произвольное имя. По умолчанию программой Adobe Illustrator создается специальная папка Plugins\IIlustrator Filters\Pen and Ink, в которой хранятся файлы с образцами штриховок. 130
Лекция 15: Специальные фильтры для объектов Для загрузки одной из имеющихся библиотек выполните команду Library Open (Открыть библиотеку) меню Filter/Pen and Ink (Фильтр/ Штриховка).
131
Лекция 15: Специальные фильтры для объектов
Лекция 15: Специальные фильтры для объектов Программа Adobe Illustrator располагает средствами, именуемыми по аналогии с программами точечной графики фильтрами, которые поз воляют изменять форму объектов. Многие из этих фильтров повторяют ся в меню Effect (Эффект). Фильтр Roughen (Огрубление) меню Filter/Distort (Фильтр/Искаже ние) служит для создания «шероховатого» контура, то есть, контура с за зубринами различной величины. Установки параметров осуществляются в диалоговом окне Roughen (Огрубление).
Преобразование векторных объектов в точечное изображение Команда Rasterize (Растрировать) меню Object (Объект) предназна чена для конвертирования векторных объектов, создаваемых в программе Adobe Illustrator, в точечное изображение, которое становится целостным объектом и может подвергаться обработке с помощью фильтров точечной графики, также включенных в программу Adobe Illustrator. Для конвертирования следует выделить нужные объекты и выпол нить команду Rasterize (Растрировать), которая выводит на экран диало говое окно Rasterize (Растрировать). В раскрывающемся списке Color Model (Формат) возможно выбрать необходимую цветовую модель: RGB, CMYK, Grayscale (Градации серо го). Bitmap (Битовый). Установка переключателя Resolution (Разрешение) в одно из четы рех положений предоставляет возможность выбора уровня разрешения для точечного изображения. Вариант Screen (Экранное) выбирается, в случае, если точечное изображение предназначено для вывода на экран, к примеру, как элемент компьютерной презентации или Web страницы. Вариант Medium (Среднее) выбирается, в случае, если точечное изо бражение предназначено для вывода на струйный или лазерный принтер (офисный принтер).
132
Лекция 16: Палитра Pathfinder Вариант High (Высокое) выбирается, в случае, если точечное изоб ражение предназначено для вывода на высококачественный лазерный принтер или фотонаборный автомат. В поле Other (Другое) возможно ввести произвольное значение раз решения в диапазоне от 1 до 2400 ppi (пикселов на дюйм). В случае, если конвертируемые объекты имеют округлые или на клонные сегменты, то для улучшения отображения следует установить флажок AntiAlias (Применить сглаживание). Флажок Create Clipping Mask (Создать маску) обеспечивает так на зываемый обтравочный контур (clipping path), который позволяет сохра нить прозрачные области изображения, что очень важно для сложной верстки.
133
Лекция 16: Палитра Pathfinder
Лекция 16: Палитра Pathfinder Комбинирование объектов Палитра Pathfinder (Обработка контуров), которая вызывается на экран командой Show Pathfinder (Показать обработку контуров) меню Window (Окно), предназначена для комбинирования объектов различны ми способами, зачастую с образованием сложных (составных) контуров (compound path). Своеобразие сложных контуров состоит в том, что пере секающиеся области двух различных контуров, становятся прозрачными (аналогия с «дырками» от бублика). Важно. Следует учесть, что объектами для палитры Pathfinder (Об работка контуров) не могут служить результаты работы инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка). Кроме того, предпочтительнее ис пользовать замкнутые контуры без обводок. Палитра Pathfinder (Обработка контуров) является очень мощным средством векторного формообразования, что чрезвычайно ценно для со здания довольно сложных форм. В связи с этим возможно временно не обращать внимания на параметры заливок и обводок. При комбинировании контуров с различными цветными заливка ми, как правило, результирующему объекту присваивается заливка верх него объекта (об исключениях сообщается особо). Для комбинирования объектов следует разместить и выделить необ ходимые объекты, а затем нажать одну из кнопок палитры Pathfinder (Об работка контуров). В зависимости от выполняемой операции на экран может быть выведено диалоговое окно, в котором следует ввести требуе мые дополнительные данные. У команд палитры Pathfinder (Обработка контуров) существует не сколько общих установок, которые изменяются в диалоговом окне Pathfinder Options (Параметры палитры «Обработка контуров»), которое вызывается командой Pathfinder Options (Параметры) меню палитры. В поле Calculate Precision (Точность вычислений) вводится степень точности, с которой команда палитры Pathfinder (Обработка контуров) выполняет вычисления при комбинировании выделенных объектов. Чем меньшее значение установлено, тем с большей точностью выполняются вычисления, но и тем больше времени необходимо для завершения опе
134
Лекция 16: Палитра Pathfinder рации. Разумеется, здесь необходим разумный компромисс. По умолча нию принимается значение, равное 0,028 пунктам. При установке флажка Remove Redundant Points (Удалять лишние точки) обеспечивается удаление любых опорных точек, которые располо жены точно друг над другом и при комбинировании являются излишни ми. При установке флажка Divide & Outline will remove unpainted artwork удаляются все незаполненные объекты, получаемые в результате выпол нения команд Divide (Разделение) и Outline (Обводка). Для того, чтобы повторить последнюю операцию, выполненную с помощью палитры Pathfinder (Обработка контуров), возможно воспользо ваться командой Repeat (Повторить) меню палитры. Кнопка Unite (Объединение) комбинирует выделенные объекты та ким образом, что контур результирующего объекта совпадает с общим пе риметром всех объектов. Все объекты и детали, расположенные внутри общего периметра, удаляются, поэтому, в случае, если они требуются для дальнейшей работы, следует предварительно создать их копию. В случае, если комбинируемые объекты не имеют пересечений, то они все равно объединяются в единый объект с одинаковыми параметрами контура и за ливки. Кнопка Intersect (Пересечение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что контуром результирующего объекта является область пересечения объектов. Все остальные части объектов удаляются. Выпол нение команды возможно, в случае, если объекты «пересекаются». Кнопка Exclude (Исключение) комбинирует выделенные объекты таким образом, что непересекающиеся области входят в результирующий объект, а пересекающиеся — «исключаются», делаются прозрачными. Однако при этом следует учитывать количество пересекаемых обла стей: в случае, если их число четное, то они становятся прозрачными, а в случае, если нечетное, то они включаются в объект с соответствующей за ливкой. Эмпирически это правило возможно трактовать таким образом. В случае, если мысленно провести линию слева направо через выделенные объекты, то с первого контура, который пересекла линия, начинается за ливка, после второго контура заливка прекращается, после следующего ~ начинается. На самом деле, ситуация несколько сложнее. Кнопка Mums Front (Минус верхний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый нижний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными выше. Данная кнопка сохраняет исходную заливку объекта.
135
Лекция 16: Палитра Pathfinder Кнопка Minus Back (Минус нижний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый верхний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными ниже. Данная кнопка также сохраняет ис ходную заливку объекта. Кнопка Divide (Разделение) выполняет в некотором смысле проти воположное действие в сравнении с комбинированием: она разбивает сложный объект на простые объекты. Пользователь должен заранее ре шить, удалять или сохранять объекты без заливки. Для этого предназна чен флажок Divide & Outline will remove unpainted artwork (Удалять незакра шенные объекты) диалогового окна Pathfinder Options (Параметры палит ры «Обработка контуров»). Важно. Следует обратить внимание, что команда Divide (Разделе ние) не возвращает исходные объекты, существующие до выполнения, к примеру, команды Exclude (Исключение), а разбивает сложный объект на объекты, представляющие собой отдельные заполненные области. После применения кнопки Divide (Разделение) все образуемые объ екты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект). Кнопка Trim (Обрезка) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками не объединяются. Важно. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки. После применения кнопки Trim (Обрезка) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объек тами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект). Кнопка Merge (Слияние) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками объединяются. Важно. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки. После применения кнопки Merge (Слияние) все образуемые объек ты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объ ектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект). Кнопка Crop (Кадрирование) комбинирует выделенные объекты та ким образом, что удаляет все части объектов, которые выходят за грани цы самого верхнего объекта. Верхний объект после применения кнопки
136
Лекция 17: Творчество удаляется, а все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект). Важно. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки. Кнопка Outline (Обводка) аналогична команде Divide (Разделение), только разбиение происходит не на закрытые объекты, а на открытые контуры — отдельные линии, разбиваемые в точках пересечения. Пользо ватель должен заранее решить, удалять или сохранять объекты без залив ки. Для этого предназначен флажок Divide & Outline will remove unpainted artwork (Удалять незакрашенные объекты) диалогового окна Pathfinder Options (Параметры палитры «Обработка контуров»). После применения кнопки Outline (Обводка) все образуемые кон туры остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными контурами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект). Кнопки Hard Mix (Жесткое наложение) и Soft Mix (Мягкое наложе ние), расположенные в нижнем ряду палитры Pathfinder (Обработка кон туров), предназначены для управления преобразованием цветов у пере крывающихся объектов. Эти кнопки находят свое основное применение при подготовке документа к цветоделению. Кнопка Hard Mix (Жесткое наложение) преобразует цвета таким образом, что у перекрывающихся областей образуется цвет, составленный из цветовых составляющих с наибольшими значениями.
137
Лекция 17: Творчество
Лекция 17: Творчество Полная прозрачность Новая палитра Transparency (Прозрачность) позволяет с легкостью присваивать прозрачность любым графическим объектам, точечным изо бражениям, шрифтовым объектам с тем, для того, чтобы просвечивались нижележащие объекты. Различный уровень прозрачности возможно при своить отдельным символам, отдельным словам, абзацам или текстовому блоку и даже создать «кумулятивный эффект» присвоением параметров сначала отдельным символам, а затем и всему текстовому блоку. При этом прозрачность ни в коей мере не является препятствием для редактирова ния объектов. При необходимости всегда возможно изменить уровень прозрачности слоя, группы объектов, обводки или заливки отдельных объектов.
138
Лекция 17: Творчество
Маска непрозрачности и слой/маска В данной программе появились две новые функции маскирования — маска непрозрачности и слой маска, так называемая «обтравочная ма ска» (clipping mask). Они позволяют избирательно скрывать фрагменты изображения. Применяя палитру Transparency (Прозрачность), возможно использовать любой объект в качестве маски непрозрачности. Уровни се рого в маске определяют степень непрозрачности маски. Изменяя форму, расположение и заливку маски, возможно добить ся довольно сложных эффектов, к примеру, переменной прозрачности. Обтравочная маска определяется в качестве параметра слоя в пали тре Layers (Слои) и позволяет маскировать нижележащие объекты.
Растушевка Команда Feather (Растушевка) меню Effect/Stylize (Эффект/Стили зация) обеспечивает смягчение перехода между объектами, которые рас полагаются друг над другом. Этот эффект возможно применять как к век торным, так и к шрифтовым объектам.
Отображение объектов с наложением В документе программы Adobe Illustrator, наконец то, предусмотре на возможность отображения объектов с параметром наложения (over print), что весьма полезно при подготовке документа к полиграфическо му исполнению.
Палитра Styles Графические стили Новая палитра Styles (Стили) позволяет создавать и сохранять на бор параметров под каким либо произвольным именем, такой набор при нято называть стилем, хотя специального управления параметрами не предусмотрено.
139
Лекция 18: Работа со шрифтом Стили позволяют очень быстро форматировать текст и изменять внешний вид объектов, а кроме того — и что особенно важно — поддер живать единообразие во всем документе. Поскольку стили однозначно связаны с объектами, то с их помощью можно изменять форму объектов, трансформировать их, перенабирать текст. Стиль состоит из комбинации параметров, включающих цветовые, градиентные и декоративные заливки, обводки, эффекты, фильтры, про зрачности, режимы наложения и трансформации. Для управления стиля ми возможно использовать также новую палитру Appearance (Внешние эффекты).
Расширенные возможности слоев Использование слоев не новость для программ графики, однако в данной версии программы Adobe Illustrator палитра Layers (Слои) получи ла дополнительные функции — управление не только слоями (эта функ ция, безусловно, сохранилась), но и группами объектов, а также отдель ными объектами. Да и сами слои тоже расширили свои возможности, те перь в программе возможно создавать вложенные слои, то есть, формиро вать иерархическую структуру, что, по замыслу разработчиков, должно придать большую гибкость операциям со слоями. С помощью технологии слоев стала возможной функция маскиро вания нижележащего слоя, как это имеет место в программе Adobe Photoshop. Совершенно новое качество связано с тем, что любому слою, кото рому присваивается статус «целевого» (target), возможно присвоить и лю бые параметры внешних эффектов (appearance) или стилей. В целом, эта функция обеспечивает довольно сложное, по крайней мере на первый взгляд, взаимодействие многих палитр, определяющих параметры зали вок, обводок и всевозможных эффектов.
140
Лекция 18: Работа со шрифтом
Лекция 18: Работа со шрифтом Неограниченные возможности оформления шрифта Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator явля ется работа со шрифтом. И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки цифровых шрифтов, созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом (и символом) печати высокого качества. В программе возможно выполнять все общепринятые операции со шрифтом (изменять гарнитуру, начертание, кегль) и кое что сверх этого (направлять по произвольному контуру, осуществлять набор по вертика ли, кернинг). Неограниченные возможности представляются по внешне му оформлению шрифта с помощью декоративных контуров, декоратив ных заливок, растяжек и прочего.
В программе созданы «все условия» для работы с китайскими, япон скими и корейскими иероглифами.
Ввод текста Инструмент Туре (Текст) служит для набора горизонтального или вертикального текста в любом месте документа. Более того, следует сразу 141
Лекция 18: Работа со шрифтом обратить внимание, что вводить текст возможно различными способами: располагать в прямоугольную рамку или в колонку, в контуры неправиль ной формы, а также направлять вдоль линейного контура. Естественно, возможно использовать текст, набранный в других программах, импортируя и конвертируя его из различных форматов.
Заголовочный текст С помощью инструментов Horizontal Type (Текст) или Vertical Type (Вертикальный текст) возможно в любом месте вводить произвольный текст, который не ограничивается ни рамкой, ни колонкой, а следова тельно, заботу о переводе строк должен взять на себя пользователь. Эти инструменты являются идеальным средством для набора заго ловков, крупных и коротких надписей, подрисуночных текстов и так да лее, поэтому такой способ ввода можно назвать заголовочным, а вводи мый текст заголовочным текстом. Для набора заголовочного текста необходимо включить инструмент Horizontal Type (Текст) или Vertical Type (Вертикальный текст), при этом курсор примет вид буквы I в рамке из точек. Небольшая черточка, пере секающая стойку буквы, обозначает базовую линию шрифта — линию, по которой происходит выравнивание букв в строке. Курсор следует подвести к точке начала набора и щелкнуть кнопкой мыши, в результате дополнительно на экране появляется курсор набора в виде мерцающего вертикального (или горизонтального для вертикально го текста) штриха, который перемещается по мере набора и управляется «клавишами со стрелками». При выборе точки начала набора заголовочного текста следует из бегать щелчка в пределах объекта, поскольку в этом случае программа «сочтет» этот объект в качестве колонки для набора. В случае, если все таки требуется поместить текст поверх существу ющего объекта, то можно, выделив объект, удалить его временно с экра на командой Hide Selection (Спрятать выделенные) меню Object (Объект), или, что значительно проще и практичнее, набрав текст в любом другом свободном месте, переместить его поверх объекта. Программа векторной графики предлагает полную свободу манипу лирования объектами. Для перевода строки, то есть переноса курсора на новую строку, не обходимо использовать клавишу Enter. По умолчанию текст набирается 12 кеглем шрифта Helvetica.
142
Лекция 18: Работа со шрифтом
Выделение фрагментов текста При наборе текста возможно выделение отдельной буквы, слова, абзаца, произвольного количества букв и вообще произвольного количе ства текста. Выделение текста необходимо для того, чтобы у выделенного фраг мента возможно было изменить его параметры, или, как говорят, «изме нить форматирование текста» или выполнить другие операции (к приме ру, удалить, перенести в буфер обмена Clipboard и так далее). Для выделения текста используются следующие приемы. n
Нажав кнопку мыши в начале выделенной области, «протянуть» курсор до конца требуемой области и отпустить кнопку.
n
Клавиша Shift позволяет ускорить этот процесс, поскольку достаточно двух щелчков: в начале и в конце выделенной области. С нажатой клавишей можно выделять фрагмент текста с помощью клавиш управления курсором.
n
Двойным щелчком выделяется текущее слово. Тройной щелчок выделяет текущий абзац.
n
Команда Select All (Выделить все) меню Edit (Редактирование) позволяет выделить весь текущий текстовый блок.
Блочный (абзацный) текст Основной текст, который чаще всего отличается значительным объ емом, обычно оформляется колонками определенной ширины, в резуль тате текст выглядит блоками, поэтому его возможно назвать блочным. Другой особенностью такого текста является автоматическая верст ка по ширине колонки. При изменении ширины колонки, добавлении или удалении текст в пределах абзаца автоматически переверстывается. Важным элементом такого текста является абзац, поэтому его еще воз можно назвать абзацным. Кроме того, несколько блоков возможно объединить в единый текст, что позволит тексту при редакторских правках «перетекать» из од ного блока в другой, сохраняя непрерывность. Для создания блочного текста с помощью инструментов Horizontal Type (Текст) или Vertical Type (Вертикальный текст) необходимо посту пить следующим образом. Включив один из указанных текстовых инструментов, нужно со здать текстовый прямоугольник тем же способом, которым рисуется объ ект при помощи инструментов Rectangle (Прямоугольник) или Ellipse (Эллипс). 143
Лекция 18: Работа со шрифтом Полученный текстовый прямоугольник не имеет цветовых или кон турных параметров, поэтому в обычном режиме он не отображается и на печать не выводится. В случае, если в художественных целях необходимо создать рамку или цветную подложку, то необходимо этому прямоуголь нику присвоить соответствующие цвет, заливку, толщину контура и про чее. После создания текстового прямоугольника в его левом верхнем уг лу начинает мерцать текстовый курсор, сигнализируя «готовность к набо ру». При наборе блочного текста следует иметь в виду, что нажимать кла вишу Enter нужно только в конце абзаца. В этом заключается принципи альное отличие заголовочного текста от блочного: в первом случае все пе реключения на новую строку определяются пользователем, а во втором пользователь определяет только ширину полосы (колонки) набора и ко нец абзаца, а программа автоматически размещает текст по строкам с уче том типа выключки, переносов и прочего. В случае, если в текстовом прямоугольнике набрано текста больше, чем в состоянии отобразиться при данных параметрах шрифта, то на кон туре прямоугольника (в контурном режиме всегда, а в обычном режиме при выделении прямоугольника с текстом) выводится ближе к правому нижнему углу квадратик с плюсом. Квадратик с плюсом отображается на текстовой рамке при несоот ветствии текстового блока и размеров текстовой рамки. Для того, чтобы изменить размер текстового прямоугольника, необходимо «исхитриться» выделить прямоугольник без текста. Для этого нужно использовать толь ко инструмент Direct Selection (Частичное выделение) и лучше в контур ном режиме, поскольку в обычном режиме контур текстового прямо угольника не отображается. У выделенного прямоугольника возможно свободно изменять форму, перемещая опорные точки. Все изменения в форме текстового прямоугольника автоматически отрабатываются про граммой.
Размещение текста в объекте произвольной формы Программа Adobe Illustrator позволяет создавать набор в колонке произвольной формы. Для этого используется графический контур в ка честве контейнера для текста. Текст возможно также направлять вдоль от крытого контура. В соответствии с этим изменяется вид курсоров. Для размещения текста в графическом объекте (контейнере) необ ходимо включить один из инструментов Horizontal Type (Текст), Vertical Туре (Вертикальный текст). Horizontal Area Type (Текст в области) или Vertical Area Type (Вертикальный текст в области) и подвести курсор к контуру объекта (курсор должен изменить свою форму) и щелкнуть кноп кой мыши. После появления текстового курсора возможно начинать ввод текста.
144
Лекция 18: Работа со шрифтом Объект, который таким образом превращается в границы полосы набора, теряет свои параметры заливки и контура и перестает отображать ся на экране в нормальном режиме Теперь присваиваемые параметры бу дут относиться только к шрифту. В случае, если весь вводимый текст не «умещается» в доступном по ле набора, то в нижней части контура (в контурном режиме всегда, а в обычном режиме при выделении текстового объекта) выводится квадра тик с плюсом. Для присвоения объекту контейнеру параметров заливки или кон тура, его необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение), и удобнее это сделать в контурном режиме, по скольку в обычном режиме контур текстового объекта не отображается.
Направление текста вдоль контура Текст, который связывается с объектом, может быть не только по мещен внутрь, но и направлен вдоль контура объекта как правильной, так и любой произвольной формы. Контур объекта и в этом случае теряет свои параметры и становится невидимым (в случае, если затем специаль но ему их не присвоить). Набор текста с помощью горизонтальных текстовых инструментов осуществляется перпендикулярно контуру в каждой данной точке, набор с помощью вертикальных текстовых инструментов — параллельно конту ру. Для того, чтобы направить горизонтальный текст вдоль открытого или закрытого контура, необходимо включить один из инструментов Horizontal Туре (Текст) или Horizontal Path Туре (Текст вдоль контура), подвести курсор к требуемому контуру (курсор должен изменить свою форму) и щелкнуть кнопкой мыши. После появления текстового курсора возможно начинать ввод текста. Для того, чтобы направить вертикальный текст вдоль открытого или закрытого контура, необходимо включить один из инструментов Vertical Туре (Вертикальный текст) или Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура), подвести курсор к требуемому контуру (курсор должен изменить свою форму) и щелкнуть кнопкой мыши. После появления тек стового курсора можно начинать ввод текста. Размещение текста начинается в точке щелчка кнопки мыши. И почти всегда требуется дополнительное перемещение текста вдоль конту ра по художественным или иным соображениям. Для перемещения текс та, направленного вдоль контура, имеется специальный знак, имеющий вид текстового курсора. Перемещение этого знака влечет за собой и пере мещение всего текста. При этом следует соблюдать определенную осто
145
Лекция 18: Работа со шрифтом рожность, для того, чтобы текст не «перескочил» на другую сторону кон тура.
Перемещение текста вдоль контура В дизайне нет запретных путей, и в случае, если все таки это требу ется (размещение текста на противоположной стороне контура), то доста точно «перетащить» упомянутый знак курсора на другую сторону от кон тура или дважды щелкнуть на нем. Для равномерного выстраивания шрифта вдоль контура гораздо предпочтительнее, для того, чтобы линия контура проходила по верти кальному центру букв. Для этого в палитре Character (Символ) необходи мо ввести отрицательное значение сдвига от базовой линии.
Удаление пустых текстовых контуров Поскольку объекты, используемые для размещения текста, имеют склонность «исчезать» из поля зрения пользователя при нормальном ре жиме работы, то в документе могут появляться «фантомные» объекты. Для борьбы с ними в диалоговом окне Cleanup (Вычистить), кото рое вызывается одноименной командой меню Object/Path (Объект/Кон тур), предусмотрен специальный флажок Empty Text Paths (Пустые текс товые контуры).
Параметры шрифта Программа Adobe Illustrator предлагает управление всеми мысли мыми параметрами шрифта: выбор гарнитуры и начертания, определение кегля и интерлиньяжа, кернинга и трекинга, возможность сдвига по вер тикали и вращения. Причем параметры можно определять до набора тек ста, а также изменять параметры уже набранного и форматированного текста. Управление параметрами шрифта осуществляется с помощью двух палитр — Character (Символ) и Paragraph (Абзац). Кроме этого некоторые параметры имеют собственные меню или палитры. Наличие различных способов решить одну задачу по разному может облегчить работу, но мо жет и запутать. В частности, стоило бы основательно усвоить список «го рячих клавиш» (они в самом деле ускоряют работу и очень удобны), в слу чае, если бы... они не менялись от версии к версии и не отличались от дру гих программ. Для того, чтобы открыть на экране палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац), необходимо выполнить одну из команд Character... (Символ...) или Paragraph... (Абзац...) меню Type (Текст). Обычно эти па литры образуют единую группу, и при вызове одной появляется и другая. Разумеется, по желанию их возможно разделить. Обе палитры имеют до
146
Лекция 18: Работа со шрифтом полнительные поля, которые вызываются командой Show Options (Допол нительные параметры) меню палитр.
Выбор гарнитуры шрифта Под гарнитурой шрифта понимается набор шрифтов, имеющих единый стилевой рисунок и единое имя, к примеру, гарнитуры Times, Helvetica, Декор, Лазурского и многие, многие другие. В современных компьютерных системах обеспечение доступа к шрифтовым ресурсам для конкретных приложений, в том числе и про граммы Adobe Illustrator, является одной из основных задач операцион ной системы, в частности Windows 9х. А обеспечение комплекта шрифтов, за исключением нескольких шрифтов, поставляемых с системой, — прерогатива самого пользователя. Палитра Character (Символ) и команда Character... (Символ...) ме ню Type (Текст) отображают списки гарнитур шрифтов, инсталлирован ных в конкретной операционной системе.
Для того, чтобы выбрать какую либо гарнитуру, необходимо вы полнить одно из следующих действий. В левом списке поля Font (Шрифт) палитры Character (Символ) представлены названия гарнитур, а в правом — их начертания — конкрет ный вид шрифта, отличающийся от других шрифтов той же гарнитуры, насыщенностью (к примеру, Bold — полужирный) и наклоном (к приме ру, Italic — курсивный). В случае, если пользователь хорошо знаком со своим «шрифтовым хозяйством», то достаточно набрать в левом поле первые буквы названия нужной гарнитуры, программа автоматически завершит имя и осущест вит выбор.
147
Лекция 18: Работа со шрифтом Этот же прием «работает» и с правым полем, в котором достаточно ввести, к примеру, букву «b», для того, чтобы программа установила на чертание «Bold» (полужирное). Для завершения выбора необходимо нажать клавишу Enter или Tab. Выбор гарнитуры может осуществляется и с помощью команды Font (Гарнитура) меню Type (Текст). Для установки начертания конкрет ной гарнитуры необходимо вызвать дополнительное меню, нажав стрел ку правее имени. Выбранный тем или иным способом шрифт становится активным, то есть все тексты будут форматироваться этим шрифтом до следующего определения.
Выбор кегля шрифта Размер, именуемый полиграфистами «кеглем», как правило, изме ряется в пунктах, который равен 1/72 англо американского дюйма (25,4 мм) или 1/72 французского дюйма (26,03 мм) — пункт Дидо, традицион но использовавшийся в России и в СССР. Следует иметь в виду, что пункт Дидо в программе Adobe Illustrator не применяется. Значение кегля может определяться в меню (только один размер из набора фиксированных) и в поле Size (Кегль) палитры Character (Сим вол), которая позволяет использовать список фиксированных значений и устанавливать произвольное значение в диапазоне от 0,1 до 1296 пунктов. Такой широкий диапазон означает практически непрерывную шкалу раз меров. Устанавливать конкретное значение возможно путем ввода числа и нажатием клавиши Enter или Таb, а возможно с использованием кнопок со стрелками, щелчок на которых увеличивает или уменьшает значение кегля на 1 единицу. По умолчанию программа использует кегль в 12 англо американ ских пунктов. В программе Adobe Illustrator размер шрифта может измеряться и в других единицах, а именно в дюймах (Inches) и в миллиметрах (Millimeters). Выбор единицы измерения шрифта осуществляется в спис ке Туре (Для текста) раздела Units & Undo (Единицы измерения и отмена команд) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается одноименной командой меню File (Файл). Увеличивать или уменьшать кегль шрифта выделенного текста воз можно с помощью клавиатуры. Степень увеличения или уменьшения устанавливается в поле Size/Leading (Кегль/Интерлиньяж) раздела Keyboard Increments (Клавиа 148
Лекция 18: Работа со шрифтом турная настройка) диалогового окна Preferences (Установки). По умолча нию принято значение 2 пункта.
Поиск и замена шрифтового форматирования В программе Adobe Illustrator возможно искать блоки текста, имею щие то или иное шрифтовое форматирование, и заменять его другим фор матированием. Эта возможность напоминает поиск и замену текста, при нятые во всех программных приложениях, работающих с текстом. Допол нительно программа составляет список гарнитур, использованных в дан ном документе, и, что очень важно при передаче документов в другие ру ки, возможно сохранить список в виде отдельного текстового файла. Для замены шрифтового форматирования необходимо выполнить команду Find Font... (Найти шрифт...) меню Type (Текст), в результате на экран выводится одноименное диалоговое окно. В окне Current Font List (Текущий список шрифтов) отображается список всех используемых в данном документе гарнитур шрифта. В слу чае, если выбрать какую либо строку в этом списке, программа отыщет первый блок текста, оформленный этим шрифтом. Следующий блок находится программой по щелчку на кнопке Find Next (Следующий). Далее, в случае, если требуется замена, то шрифт вы бирается в окне Replacement Font List (Список шрифтов для замены). При чем, в списке Font List (Шрифты) можно в этот список включить шриф ты только данного документа, в случае, если выбрать вариант Document (В документе), или шрифты всей системы, в случае, если выбрать вариант System (В системе). Кроме того, состав списка регулируется установками флажков: Multiple Master, Standard (Стандартные: Courier, Helvetica, Symbol и Times), Roman (Романские), Type 1, TrueType или CID (расширенный формат для восточных языков). Для того для того, чтобы составить спи сок из шрифтов формата Multiple Master, должны быть одновременно включены флажки Multiple Master и Type 1, поскольку формат Multiple Master создается на основе формата Adobe Type 1. Замена шрифтового оформления, выбранного в окне Current Font List (Текущий список шрифтов) на шрифтовое оформление, выбранное в окне Replacement Font List (Список шрифтов для замены), выполняется одной из двух кнопок: для замены только выделенного блока использует ся кнопка Change (Заменить), а для замены всех блоков документа — кнопка Change All (Заменить все). После полной замены исходного шрифта его имя исключается из списка в окне Current Font List (Текущий список шрифтов).
149
Лекция 18: Работа со шрифтом Для сохранения списка использованных шрифтов предназначена кнопка Save List... (Сохранить...), которая выводит на экран диалоговое окно Save Font List As (Сохранить список шрифтов в).
Интерлиньяж и отбивка абзаца В текстовом наборе под интерлиньяжем (leading) понимают рассто яние между базовыми линиями соседних строк. Это расстояние имеет важнейшее значение для комфортного восприятия текста. Его значение определяется в зависимости от характера (наличие или отсутствие выносных элементов) и размера шрифта, а также от ши рины строки. Фирма Adobe придерживается простого соотношения: ин терлиньяж по умолчанию составляет 120% кегля. Именно это значение получается при выборе варианта Auto (Авто) в палитре. Оно изменяется всякий раз, когда изменяется значение кегля. При наборе сравнительно мелким кеглем (8 14) такой интерлиньяж возможно вполне использовать, но для более крупного шрифта требуется повышенное внимание и оцен ка визуального впечатления от соотношения «кегль — ширина строки — интерлиньяж». Для установки интерлиньяжа в палитре Character (Символ) исполь зуются те же приемы, что при установке кегля: значение интерлиньяжа выбираются из списка, вводится с помощью цифровых клавиш, уменьша ется или увеличивается щелчками на кнопках со стрелками. Увеличивать или уменьшать интерлиньяж выделенного текста воз можно также с помощью клавиатуры.
Установка интерлиньяжа Степень увеличения или уменьшения с помощью клавиатуры уста навливается в поле Size/Leading (Кегль/Интерлиньяж) раздела Keyboard Increments (Клавиатурная настройка) диалогового окна Preferences (Уста новки). По умолчанию принято значение 2 пункта. В дизайне печатных изданий одним из способов улучшения воспри ятия текста широко применяется увеличенный интерлиньяж между ко нечной и начальной строками соседних абзацев (так называемая «отбив ка абзаца»). Отбивка может применяться вместо или в сочетании с крас ной строкой. Отбивка абзаца применяется для блочного (абзацного) текста, в ко тором можно выделить один или несколько абзацев с помощью инстру мента Type (Текст) или весь блок — с помощью инструмента Selection (Выделение). Для определения отбивки абзаца используется палитра Paragraph (Абзац) и поле Leading Before Paragraph (Отбивка перед абза цем).
150
Лекция 18: Работа со шрифтом
Кернинг и трекинг Процесс выравнивания оптических пробелов в парах символов на зывается кернингом (kerning). Текст представляет собой сочетание букв, имеющих различную форму, поэтому оптический пробел (площадь незапечатанного поля) между различными парами может сильно различаться, что создает визу альное впечатление неравномерности набора. Особенно это заметно в крупных заголовках в таких сочетаниях букв и цифр, как к примеру, I A. В квалификацию дизайнера печатных издании входит умение бороться с этим неизбежным злом, и для этого необходимо овладеть средствами, ко торые предоставляют компьютерные технологии.
Как верстать текст вокруг графических объектов Через команду Обтекание (доступ: Текст Œ Обтекание) Adobe Illustrator обеспечивает автоматическую верстку текста вокруг любых гра фических объектов, в том числе текстовых и составных контуров. Важно: Режим обтекания применим только к тексту, размещенно му внутри области. Текст, созданный инструментом Текст или Текст вдоль контура, не может обтекать другие объекты. Обтекание может быть зада но сразу для нескольких текстовых контейнеров вокруг любого количест ва объектов.
Обтекание текста вокруг графического объекта Для того, чтобы задать обтекание текста вокруг графического объекта: n
Убедитесь в том, что объект, который должен обтекать текст, расположен поверх текста. Выберите какой нибудь рисующий инструмент и обведите границы графического объекта. (При заверстке растрового изображения это нужно делать обязательно.) В случае, если вы выполнили обводку или заливку границы, разместите ее позади графического элемента, но впереди текста.
n
Оставив границу изображения незакрашенной, вы можете изменять ее размеры и таким образом контролировать отбивки объекта от текста. Этот способ удобен, к примеру, при создании буквицы, когда увеличенная начальная буква абзаца размещается в отдельном контейнере.
Обтекание текста вокруг растрового объекта Для того, чтобы разместить текст вокруг растрового изображения сохраните это изображение с обтравочным контуром. Такой контур будет служить границей обтекания. Выделите инструментом Стрелка текстовый 151
Лекция 18: Работа со шрифтом контейнер и графический объект, вокруг которого должен располагаться текст. Затем просто выберите команду Текст Œ Обтекание Œ Выполнить. В результате текст будет размещен вокруг графического объекта.
Добавление шрифтов «на лету» В пакет Illustrator возможно добавить шрифты «на лету», скопиро вав набор шрифтов Suitcase и контурные шрифты в папку Folders папки приложения Adobe Illustrator на Macintosh; в среде Windows возможно скопировать файл .pfb шрифта в папку Adobe Illustrator Fonts, а файл .pfm — в папку Pfm, вложенную в Adobe Illustrator Fonts. Эти шрифты будут до ступны из меню Illustrator без необходимости перезапуска программы; кроме того они не будут отнимать системные ресурсы.
Шрифтовой дизайн В Adobe Illustrator при помощи шрифта возможно сказать больше, чем при помощи картинки. Основу любой публикации, даже если это рекламное объявление или годовой отчет компании, составляет некий текст, который несет в се бе информацию для читающего его. Использование определенных шриф тов иногда очень помогает донести эту информацию. Давайте посмотрим какие же основные элементы текста могут присутствовать и какими шрифтами лучше всего их выполнять.
Основные элементы текста В тексте могут присутствовать следующие элементы: Заголовок — лучше всего выполнять более крупным, привлекаю щим внимание шрифтом, это может быть либо легко читаемый шрифт с засечками либо наоборот трудночитаемый шрифт с очень яркой, запоми нающейся гарнитурой. Примерами могут служить такие шрифты как Helvetica, Tahoma, Arial (шрифты без засечек), Baltica (c засечками), раз личные декоративные шрифты. Девиз (или цитата) — обычно делают шрифтом на 1 2 пункта мень ше основного текста. Так как шрифт получается достаточно мелкий (9 11 пт), то лучше воспользоваться шрифтами без засечек (Helios, Helvetica, Arial, Tahoma). Кроме того, будет лучше если фраза будет набрана наклон ным (itallic) шрифтом. Таким образом она будет более заметна. Основной текст — набирается размером в 10 14 пт. Здесь лучше ис пользовать стандартные решения — шрифты с засечками или без, но обя зательно легкочитаемые (если конечно вы не стараетесь специально сде лать текст неудобочитаемым). Для web страниц идеально подходят шриф ты Arial, Helvetica, Times Roman.
152
Лекция 18: Работа со шрифтом
Правильный подбор шрифтов Прежде чем начинать подбор, необходимо уяснить для себя, что мы хотим сказать этой публикацией людям. В зависимости от этого, а так же от вида публикации (реклама, объявление, отчет, информационная запи ска) и выбираются шрифты. Не случайно, к примеру, сложно увидеть в га зете декоративный шрифт (даже в заголовках), а в рекламе он встречает ся довольно часто. Дело в том, что цель заголовка газеты и рекламы одна, но достигается разными путями. В газете достаточно просто изменить размер шрифта или изменить его наклон и читатель сам поймет, где заго ловок, а где основной текст. В рекламе же необходимо как возможно яр че, интенсивнее заявить о себе, причем зачастую в одной рекламе сосед ствует несколько других, вот и пойди заинтересуй потребителя именно своим товаром. Поэтому то в рекламе и используют декоративные шриф ты — они более запоминающиеся, яркие. Давайте рассмотрим несколько вариантов одного и того же заголов ка. Попробуем написать один элемент текста — заголовок разными спо собами.
ЗАГОЛОВОК Этот текст набран шрифтом Pragmatica и он вполне смотрелся бы в качестве заголовка к статье или докладу. Но в рекламе или в тексте, где нужно подчеркнуть независимость, модерн, стильность больше бы подо шел следующий вариант:
ЗАГОЛОВОК Этот текст набран шрифтом Herold. Шрифт ярок и выразителен, он напоминает печать на промокашке. Такой шрифт замечательно подойдет к модному изданию или к рекламе.
Трекинг Еще одной важной частью работы со шрифтами является настрой ка трекинга (расстояния между символами в слове) для того чтобы по нять, зачем нужен трекинг посмотрите на два заголовка ниже:
ЗАГОЛОВОК З А Г О Л О В О К Первый текст набран с трекингом в 10 единиц, второй с трекингом в — 120. Второй выглядит растянутым... расстояния между буквами до вольно большие (в других шрифтах это возможно заметить еще сильнее).
153
Лекция 18: Работа со шрифтом Для того чтобы текст был более удобен для чтения и воспринимался це лостным, иногда следует применять отрицательный трекинг.
Leading (интерлиньяж) Этот термин означает межстрочное расстояние. Оно играет практи чески такую же роль как и трекинг. С его помощью вы можете уплотнять строчки текста по вертикали. Иногда это уменьшение дает возможность, с одной стороны, уменьшить размер площади, занимаемой данным абза цем текста, а с другой стороны, из за этого уплотнения абзац выделяется на общем фоне (так как смотрится более темным). Вообще стараются де лать интерлиньяж на 1 2 пункта больше, чем основной размер шрифта. Никогда не спешите при выборе шрифтов для публикации, стара тельно относитесь даже к таким мелочам как трекинг, интерлиньяж, от ступы и прочее...
Проверка орфографии и переносы в русском тексте Для проверки русской орфографии и переноса слов в программе Adobe Illustrator на платформах Macintosh и Windows используется программа Unispell, созданная российской фирмой Macsimum. Для того, чтобы проверить правописание русских слов, выберите из меню Текст команду Русская орфография. По этой команде будет запущена программа проверки орфографии UniSpell (при первом запуске появится ее заставка), а затем откроется ее основное диалоговое окно. Для того, чтобы проверить правописание в отдельном фрагменте текста, сначала выделите этот фрагмент текстовым курсором (если вы не сделаете этого, то программа будет проверять все текстовые блоки подряд). Вы можете также запустить программу UniSpell самостоятельно, дважды щелкнув мышью на ее картинке. При этом вы сможете: n
открывать и редактировать пользовательские словари;
n
редактировать словарь исключений из правил переноса;
n
(только Windows) настроить шрифты, используемые в диалогах UniSpell.
Для расстановки мягких переносов выделите нужный фрагмент текста с помощью одного из текстовых инструментов и выберите из меню Текст команду Русские переносы Œ Расставить переносы. Для удаления мягких переносов выделите нужный фрагмент текста и выберите из меню Текст команду Русские переносы Œ Убрать переносы. UniSpell поддерживает специальный словарь исключений, позволя ющий вам самим указать разрешенные позиции переноса для любого рус
154
Лекция 19: Палитра Transform ского слова. Это бывает необходимо для сложносокращенных слов, кото рые переносятся не по общим правилам, а по своим составным элемен там. В качестве примера добавим в словарь исключений слово «Госпро матомнадзор». 1. Выберите из меню Файл программы UniSpell команду Словарь ис ключений. 2. Нажмите кнопку Добавить. 3. В открывшемся диалоговом окне введите строку «Гос пром атом над зо р...» Обратите внимание на многоточие, которым мы оборвали введен ное слово. Многоточие означает, что любое продолжение введенного сло ва будет переноситься по обычным правилам. Это дает возможность не добавлять в словарь все косвенные формы слова исключения (Госпрома томнадзором, Госпроматомнадзору). 4. Нажмите кнопку Добавить. Новое слово исключение появится в списке. Вы также можете использовать словарь исключений для запреще ния переносов, которые могут быть сочтены неблагозвучными. К приме ру, если вы хотите запретить перенос «ради кала», добавьте в словарь строку «ра дика ла» — в результате нежелательный перенос будет запре щен.
155
Лекция 19: Палитра Transform
Лекция 19: Палитра Transform
Палитру Transform в Adobe Illustrator возможно использовать более эффективно с помощью следующих трюков (обязательно нажмите Enter (Return), чтобы завершить каждую из нижеперечисленных операций): 1. Для относительного изменения высоты/ширины или расположе ния по вертикали/горизонтали, нужно в полях ввода H, W, X, или Y вве сти после значения знак математической операции (+ — * /) и нужное число поправки. 2. Введя значение с символом % в конце возможно масштабировать объект на эту величину. К примеру, чтобы уменьшить вдвое объект по ши рине, надо ввести «50%» в поле W (ширина). 3. Вводите значения в тех единицах измерения, которые вам удоб ны. К примеру, если единицей измерения в документе установлены дюй мы, вы можете назначить объекту ширину в 250 пунктов, просто введя «250 pt» в поле ввода W (ширина). 4. Прибавляйте и вычитайте значения в любых единицах измере ния. В случае, если вы введете «+72 pt» (прибавить 72 пункта) после «5 p» (5 пик) в поле H (высота), то Illustrator установит значение высоты в 11 пик (в одной пике — 12 пунктов). 5. Для того, чтобы сдвинуть копию выделенного объекта введите значение сдвига в поля X или Y и нажмите Alt (Windows) или Option (Macintosh) во время нажатия Enter или Return. 6. Для того, чтобы изменить ширину или длину объекта с одновре менным пропорциональным масштабированием нажмите после ввода значения Ctrl (Windows) или Command (Macintosh) во время нажатия Enter или Return (Illustrator 8.0 и выше).
156
Лекция 20: Использование файлов Illustrator в программах верстки 7. Вводите значения с четырьмя цифрами после запятой. Illustrator округлит значение до трех единиц для отображения в поле, но запомнит точное значение.
157
Лекция 20: Использование файлов Illustrator в программах верстки
Лекция 20: Использование файлов Illustrator в программах верстки Векторные и растровые объекты Для использования файлов Illustrator в программах верстки: n
переведите текст в кривые.
n
задайте Overprint для черного, для этого есть соответствующий plug in (Filter Œ Colors Œ Overprint black);
n
удалите неиспользуемые Brushes и Swatches. В соответствующих панелях через треугольник выберите Select All Unused и перетащите выделенное в корзину;
n
сохраните вашу работу как Illustrator EPS. В PageMaker можно вставлять непосредственно AI, при этом preview (с прозрачностью) сделает сам PageMaker, можно выбрать разрешение preview, к примеру, 72 или 300 dpi.
При сохранении в PDF работы со шрифтами необходимо включить Embed All Fonts и Subset fonts below 100%. В случае если возникли пробле мы (при исправных шрифтах), необходимо распечатать работу в Post Script файл (в драйвере печати установить Always use True Type fonts, Send True Type as Outlines и Send PostScript fonts in native format), после чего кон вертировать .PRN в .PDF при помощи Acrobat Distiller (необходимо вклю чить Embed All Fonts и Subset fonts below 100%). С точки зрения скорости, Illustrator лучше использовать только для работы с векторными объектами, а растровые подкладывать под EPS в программе верстки. В случае если необходима работа также и с растровы ми объектами, то следует использовать не TIFF, а EPS/DCS. В случае ес ли использовать TIFF, то при выводе в каждом цвете PostScript файла бу дет присутствовать информация о всех цветах TIFF, что вызовет увеличе ние объема файла в четыре раза (и существенное увеличение времени пе чати в файл). EPS/DCS лучше сохранять как Binary, а если потребуют в вашем сервисном бюро, то как ASCII. Кодирование JPEG можно использовать только при использовании RIP PostScript level 3 и выводе композитом с
158
Лекция 21: Создание иллюстраций цветоделением в RIP — в противном случае на пленке будет только ком позитная копия на черном цвете. Наиболее удобна следующая схема работы — работа делается с под линкованными (для уменьшения размера файла) TIFF (достоинство — высокая точность позиционирования, печать с высоким разрешением на не PostScript принтере), после чего изображения перелинковываются на EPS/DCS (достоинство — очень высокая скорость деления файла, время тратится, практически, только на переписывание частей DCS в PRN, в че тыре раза меньший объем PRN).
159
Лекция 21: Создание иллюстраций
Лекция 21: Создание иллюстраций Вызов инструмента Hand при активном текстовом объекте Пакет Adobe Illustrator был первой программой, в которой, для того чтобы вызвать инструмент Hand (Рука), нужно было нажать и удерживать пробел. Позже этот клавиатурный ускоритель был реализован в других ве дущих графических приложениях. Но что делать, если активным являет ся текстовый блок, а нажатие пробела приводит к появлению пробела в тексте? Вот решение: нужно нажать и удерживать клавишу
( в Windows), нажать и удерживать пробел (вызывается инструмент Zoom (Масштаб)), а затем отпустить клавишу (). Это может показаться несколько запутанным, но в пакете Illustrator срабаты вает всегда.
Рисование овалов от дуги до дуги Среди наиболее «вероломных» модификаций, внесенных разработ чиками Adobe в пакет Illustrator, было изменение способа работы инстру мента Ellipse (Эллипс) таким образом, чтобы он стал работать подобно не удобным инструментам создания овалов в других программах, рисующих от виртуального «угла до угла». Для того, чтобы нарисовать эллипс от ду ги до дуги, как в старые добрые времена, после начала перетаскивания мыши нажмите клавишу ( в Windows). Это особенно полезно при трассировке шаблонов, где метод рисования от дуги до дуги дает возможность гораздо легче выравнивать эллипс.
Когда масштабировать векторное изображение Обычное правило, которого рекомендуют придерживаться сервис ные бюро, заключается в том, что векторные изображения следует мас штабировать до импортирования их в пакет верстки, поскольку тогда RIP будет обрабатывать законченный документ быстрее — при растрировании файла не понадобится рассчитывать размеры после масштабирования. Однако есть исключение — если файл содержит любую из кистей в Adobe Illustrator: кисти Pattern (Шаблон), Scatter (Рассеивание), Calligraphy (Каллиграфия) или Art (Художественная). В случае если масштабировать иллюстрацию с использованием одной из этих кистей пакета Illustrator, эффекты от их применения могут быть искажены, поэтому законченное изображение следует масштабировать уже после его импорта в пакет верстки.
160
Лекция 21: Создание иллюстраций
Меры предосторожности при удалении образцов цветов Когда вы щелкаете по значку корзины для удаления цветов в пали тре Swatches (Образцы) пакета Illustrator, программа не предупреждает о том, какие из удаляемых цветов действительно используются в докумен те. В случае если вы случайно удалили используемые глобальные цвета (цвета CMYK или RGB, которые автоматически обновляются во всем до кументе при редактировании образца), Illustrator конвертирует их в негло бальные цвета (цвета, с которыми не связаны определенные образцы); при удалении смесовых цветов Illustrator конвертирует их в неглобальные триадные цвета. Для того, чтобы гарантировать безопасную работу с цве тами, перед удалением образцов всегда следует выбирать опцию Select All Unused (Выбрать все неиспользуемые) из всплывающего меню палитры Swatches, а также помнить, что вы всегда можете задать глобальный цвет, отметив соответствующую ячейку в окне диалога Swatch Options (Опции образца).
Встраивание файла EPS для выборки информации о цветах В случае если использовать инструмент Eyedropper (Пипетка) для выбора цвета из привязанного изображения CMYK EPS, пакет Illustrator не покажет значения CMYK. Вместо этого он отображает цвета изображе ния для предварительного просмотра в формате RGB или HSB. Однако, если встроить изображение, Eyedropper покажет реальные значения CMYK: скопируйте слой с привязанным изображением, выберите опцию Embed Image (Встраивание изображения) из всплывающего меню палит ры Links (Ссылки), а затем, после выбора значений необходимых цветов, удалите слой с встроенным изображением.
Зачем делать контрольный отпечаток — просто посмотри на макет в Illustrator! Обычно, после того, как дизайнер определился с цветом в публика ции и сделал макет, он распечатывает его на цветном принтере и подправ ляет сдвинувшиеся цвета. Специальные настройки в Adobe Illustrator поз воляют приблизить экранную копию к отпечатку и избежать лишних рас ходов времени и денег. В случае, если вы собрались воспользоваться обычным цветоделением и напечатать продукцию стандартными триад ными красками, то почитайте, как возможно сделать экранную цветопро бу. 1. Настройте установки управления цветом. Выберите в Illustrator Edit Œ Color Settings.
161
Лекция 22: Вектор и растр
Выберите набор настроек, наиболее подходящий к вашей географи ческой зоне (к примеру, европейская и американская триады чуть отли чаются тоном, а уж о японцах и говорить не будем). Можно выбрать аме риканские, европейские и японские настройки на стандартную триаду. 2. Создайте новый RGB файл. Для этого выберите File Œ New. Наберите имя файла, выберите RGB модель, укажите размер «полотна» и нажмите ОК. Теперь возможно рабо тать. Вы можете использовать и режим CMYK Color. Мы работаем в RGB для того, чтобы графику возможно было использовать для презентацион ных и веб нужд, а не только для печати. 3. Отобразите экранную цветопробу. Выберите View Œ Proof Setup Œ Custom. Для профиля выберите Working CMYK и нажмите ОК. Теперь выберите View Œ Proof Colors для просмотра результата на экране. Illustrator задействует специфические настройки управления цве том, позволяющие отобразить цвет публикации таким, каким он будет на печатан. Но стоит заметить, что настройки системы управления цветом — дело тонкое и нуждающееся в конкретных профилях устройств и настройках метода управления цветом, так что не все так просто.
162
Лекция 22: Вектор и растр
Лекция 22: Вектор и растр Работа с векторными изображениями без предварительной растеризации Традиционно векторные редакторы по части спецэффектов счита лись бедными родственниками своих старших растровых собратьев. Классическим средством для создания головокружительных коллажей яв лялись Adobe Photoshop и Corel PhotoPaint. Пожалуй, только CorelDraw мог соперничать в популярности с этими программами. А что касается Adobe Illustrator, то он всегда оставался чересчур аристократичной про граммой для создания сверхстильной графики — слишком холодной и чо порной, чтобы привлечь к себе внимание широких масс. Положение существенно изменилось еще с выходом девятой вер сии, когда стало возможным использовать сетчатые градиенты и произ вольные кисти для рисования орнаментов и случайно рассеиваемых объ ектов. Все это было замечательно, но другие векторные редакторы по прежнему шли с отрывом, поскольку предоставляли более широкий вы бор эффектов: тени, контуры, прозрачность и так далее. Пакет для работы с векторной графикой, позволяющий создавать всевозможные таблицы и графики. В программе существует возможность добавлять в таблицы различные графические элементы. Adobe Illustrator 10, предназначен как для Web, так и профессио нального паблишинга (кстати, Adobe InDesign 2.0, который особенно представлять не нужно, теперь обзавелся массой дополнений, как к примеру, возможностью импорта таблиц из Microsoft Word и Excel). Представляя Illustrator 10, Adobe отметила более тесную интеграцию этого ПО с другими своими продуктами – Photoshop, GoLive, Premiere, InDesign. Кроме того, в нее включены новые средства автоматизации ра боты и творческие инструменты. В частности, Illustrator 10 поддерживает динамическое управление графикой, что дает возможность дизайнерам создавать неограниченное количество вариантов объекта. Часто повторя ющимся объектам теперь возможно присваивать символьные обозначе ния, а в случае необходимости их замены другими объектами – просто пе реопределять эти символы. В число новых инструментов Illustrator 10 входит Live Distortion, ко торый дает возможность менять геометрическую форму текстовых и гра фических объектов с сохранением возможности их редактирования. В
163
Лекция 22: Вектор и растр программу добавлен также набор инструментов Symbolism для создания групп сходных объектов, имитирующих, к примеру, листву или облака. Ряд новых функций Adobe Illustrator 10 дает возможность создавать web графику высокого качества. Профессионалы могут использовать символы для автоматизации управления техническими характеристиками файлов, а расширенные возможности по работе со слоями изображений помогают оптимизировать процесс. Adobe Illustrator 10 включает большое количество специальных ин струментов, в том числе предназначенных для создания новых эффектов. Новые функции дают возможность осуществлять различные манипуля ции с рисунками и текстами, а значительное число символов помогает быстро и эффективно работать с текстурой. Adobe Illustrator 10 тесно интегрируется с такими продуктами, как Adobe AlterCast, Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe LiveMotion, Adobe Premiere и Adobe After Effects. Итак, появляется Adobe Illustrator 10. И делает огромный рывок — на два шага и одну голову, уверенно обходя не только все векторные, но и растровые редакторы. Вы теперь можете смело работать с векторными изображениями, как с растровыми, без предварительной растеризации. Можно использовать эффекты тени и сияния, а также менять прозрач ность объектов и режимы наложения объекта на нижележащие – абсо лютно с такими же режимами, как в Photoshop. Эффекты в программе теперь возможно редактировать в любое вре мя. Спектр гибких эффектов включает в себя практически весь набор фильтров Illustrator — от векторных до растровых. При этом использовать гибкие эффекты возможно на все объекты – и на текст, и на вектор, и на растр. Комбинации эффектов возможно записывать как стили объектов, чтобы использовать их в будущем. Подождите, вы сейчас упадете со сту ла! Эффекты возможно применять отдельно к обводке и к заливке. И один объект может иметь много обводок и много заливок.
Эффекты тени, сияния, прозрачность и режимы наложения Теперь Illustrator может добавлять тень к любым объектам, что, кстати, уже давно умеют практически все векторные редакторы. Тень, си яние, растушевка краев (когда они постепенно становятся прозрачными). Также есть возможность задавать произвольную прозрачность и ре жим наложения – совсем как у слоев в Photoshop. В специальной палит ре Transparency возможно выбрать прозрачность с помощью движка или
164
Лекция 22: Вектор и растр вводя нужное число в процентах и режим наложения. Всего имеется 15 возможных режимов (не считая Normal), таких же, как и в Photoshop – от Multiply и до Luminosity.
Кстати, при изменении прозрачности тень объекта также меняет прозрачность. Прикладное значение этого нововведения огромно. Векторная ил люстрация необычайно выигрывает от использования режимов наложе ния. Раньше добиться подобных эффектов было практически невозмож но, а линзы, используемые другими программами, обычно дают не очень качественные результаты. Добавьте сюда наработанную в Photoshop ре путацию механизма наложения, и вы поймете, что Adobe Illustrator сделал огромный рывок вперед. Режим наложения и прозрачность объекта возможно изменить в любое время, но, как оказывается, в любое время возможно изменить практически все.
Изменяемые эффекты и подключение других модулей Традиционные эффекты Adobe Illustrator напоминали фильтры Adobe Photoshop – примененные один раз, они необратимо меняли фор му и содержимое объекта. Никаких вариаций или изменений чуть позже. В случае, если нужны были изменения, приходилось начинать все снача ла – создавать исходный объект и, напрягая память, восстанавливать це почку использованных фильтров.
165
Лекция 22: Вектор и растр Еще в девятой версии появилось меню Effect. В нем дублируются команды и эффекты из других меню, а также добавлено несколько новых (таких, как сияние). Здесь возможно делать все то же, но с одним сущест венным отличием — уже созданный эффект возможно редактировать. И если изменить объект, эффект автоматически пересчитается и выдаст корректные результаты. Примерно так, как это делает Adobe Photoshop с эффектами слоя. Живой пример – использование фильтра Скруглить углы (Round Corners). Используя, как обычно, меню Filter, мы получаем «жесткий» прямоугольник с круглыми углами. При непропорциональном растягива нии круглые углы «портятся». Используя меню Effect, мы получаем эда кого «гуттаперчевого мальчика» – как ни крути, сжимай или растягивай фигуру, радиус округления остается неизменным. И углы не портятся – невероятно удобная штука, особенно когда постоянно приходится вно сить какие то поправки в макет. Кроме векторных фильтров к выбранному объекту возможно при менить растровые эффекты. Весь набор Photoshop фильтров, идущих в комплекте с Adobe Illustrator, возможно использовать прямо на векторных объектах. Очень приятно и то, что наконец то появилась возможность превью – даже у команд, обычно лишенных превью, зайдя в меню Effect, вы можете предварительно изучить их действие при разных параметрах, прежде чем сказать Пуск! Гибкие эффекты возможно сделать жесткими, действия — необра тимыми. Это делается через меню Object Œ Expand Appearance. В стандартной поставке идет сравнительно небольшой (по сравне нию с Photoshop) набор растровых фильтров. Ради эксперимента, я ско пировал два любимых мною плагина Clouds и Twirl из поставки Photoshop в папку плагинов Adobe Illustrator 10. И они заработали – вкупе с Polar Coordinates, которые я добавил позже.
После запуска они оказались в тех же пунктах меню, что и положе но. Диалоговые окна были точно такие же, как и в Photoshop, то есть где не было Preview, там оно и не появилось. Добавлять таким способом возможно любые плагины, совместимые с версиями Photoshop, начиная с третьей.
166
Лекция 22: Вектор и растр
Концепция Appearance Все это становится возможным благодаря новому подходу Adobe Illustrator 10 к векторным объектам. В программе появилось новая палит ра под названием Appearance, которая отображает визуальные параметры объекта: обводки, заливки, эффекты. Я употребил множественное число не случайно. Отныне все объекты могут иметь сколько угодно заливок и обводок, и отдельно к каждой возможно применять разные эффекты. Палитра Appearance организована по типу палитры слоев. Перета щив артефакт (обводку, заливку или эффект) на соответствующую икон ку, возможно создать копию или удалить. Более того, отдельный артефакт возможно выделять в палитре, и тогда эффекты будут применяться толь ко к этому артефакту. Так, имея несколько обводок и применив к каждой из них фильтр искажения с разными параметрами, возможно получить новую сложную обводку. Двойной щелчок по артефакту вызывает диало говое окно или палитру с параметрами, которые возможно отредактиро вать.
Артефакты Appearance возможно рассматривать как слои. Можно создать несколько заливок – с разными градиентами. Каждой заливке возможно задать свою прозрачность, свой режим наложения. Можно до бавить спецэффект. В результате получается просто гремучая смесь. Каждый эффект – который даже в Photoshop неживой, который не дает возможность делать изменения – может быть отредактирован в лю бое время, когда и как угодно. В этом Adobe Illustrator 10 даже превосхо дит Adobe Photoshop 7.0 и все свои предыдущие версии. Этот новый движок, новый подход к созданию эффектов содержит практически безграничные возможности по созданию невероятных эф фектов. Комбинации артефактов Appearance возможно записывать как стили, чтобы потом использовать в другое время и в другом месте. Разра ботанные стили хранятся внутри документа, их возможно скопировать,
167
Лекция 22: Вектор и растр поменяться ими. Ими возможно пользоваться с помощью палитры Styles, просто перетаскивая на нужный объект или щелкая по ним при выделен ном объекте.
Высокая требовательность к ресурсам компьютера Преимущество безумной гибкости в Adobe Illustrator 10 оборачива ется существенным минусом – крайне высокой требовательностью к ре сурсам. Особенно жесткие требования выдвигаются к объему физической памяти, так как именно она необходима для отображения на экране соот ветствующего Appearance. На системах типа P 200, 32 Мбайт (еще недав но это было прилично) вы не ощутите прелести работы в Adobe Illustrator 10, так как никакого Appearance просто не увидите. Скажем так, на системе, где я работаю (Р 2 350, 256 Мбайт), работа идет нормально, если число гибких эффектов не очень велико. Но при превышении некоторого предела выдается сообщение о нехватке памяти для отображения Appearance, и часть эффектов, а то и все, просто исчеза ет. По палитре Appearance они есть, но их и не видно (на экране), и не слышно (не печатаются). И тогда остается только — пойти к шефу за до полнительными ассигнованиями на память или попытаться упростить дизайн. Кроме этого, отмечается еще один неприятный момент. При сохра нении файла в десятой версии может появиться сообщение, что с PDF что то неладно. Файл не сохраняется, а в месте назначения возникает файловый мусор значительного объема. По видимому, это связано с ори ентацией программы на PDF. Проблема исчезает, если при сохранении пометить галочку Include linked files.
Интеграция с продуктами Adobe и другими приложениями Представьте себе такую проблему: вам необходимо в кратчайшие сроки создать художественную работу, которую затем возможно будет без помех редактировать или использовать в какой либо настольной изда тельской программе. Какими программными средствами вам лучше все го воспользоваться? Ответ прост — наилучшим выбором будет Adobe Illustrator — полноправный представитель семейства Adobe. В процессе работы вы сможете легко экспортировать файлы Adobe Illustrator в Adobe Photoshop или Adobe ImageReady со всеми неповрежденными слоями. «Перетащить» изображение из рабочей области Adobe Illustrator в Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, Adobe PageMaker и даже в приложения Microsoft Office также не составит большого труда. Кроме того, Adobe Illustrator поддерживает форматы файлов и для Mac, и для PC.
168
Лекция 22: Вектор и растр
Поддержка всех основных форматов Adobe Illustrator может работать с изображениями, созданными практически в любых приложениях, в том числе в Photoshop, Microsoft Office, AutoCAD, CorelDRAW, Macromedia FreeHand. Кроме того, суще ствует возможность сохранять файлы в таких популярных форматах, как EPS, PDF, Photoshop, TIF, GIF, JPEG, EMF/WMF, BMP, CGM, ASCII, и RTF.
Инструмент Карандаш Пользоваться новым инструментом Карандаш в Adobe Illustrator 10.0 почти так же просто, как и обычным карандашом. Он дает возможность рисовать и перерисовывать более естественно, упрощает и ускоряет процесс воплощения идей. Для того, чтобы изменить какую то часть рисунка, просто проведите новый контур около того участка, кото рый вы хотите изменить. Illustrator автоматически преобразует фрагмент до желаемого вида, освобождая пользователя от необходимости манипу лировать отдельными точками вручную.
Единый интерфейс Illustrator использует тот же интерфейс, что и другие известные про граммы семейства Adobe Adobe Photoshop, Adobe ImageReadyTM и Adobe PageMaker. В случае, если вы знакомы с особенностями хотя бы од ного приложения Adobe, ваши знания будут весьма полезны и при рабо те с другими приложениями. Схожие инструменты, «горячие клавиши», палитры увеличивают эффективность работы и возможность переключе ния с одного приложения на другое.
Маркированные области Illustrator 10.0 предлагает интуитивный подход для масштабирова ния объектов. Теперь вы можете быстро изменять размеры форм, тексто вых блоков и контуров при помощи простой квадратной области, похо жей на ту, что появляется вокруг объектов в PageMaker и Microsoft Word. Растянуть или уменьшить элемент или группу элементов возможно про стым перемещением одного из маркеров области.
Поддержка В состав Adobe Illustrator входит мультимедийный путеводитель по всей программе. Видео ролики QuickTime демонстрируют работу отдель ных инструментов. Предопределенные наборы кистей, коллекция преду становленных операций, шаблоны, изображения — все это дает возможность существенно увеличить скорость создания иллюстраций. Кроме того, широкий набор обучающих программ и подсказок поможет вам быстро стать экспертом в области Adobe Illustrator.
169
Лекция 22: Вектор и растр
Палитра операций (Actions palette) Палитра Операций, так же как в Adobe Photoshop, дает возможность автоматизировать повторяющиеся действия при помощи макросов. В случае, если вы создаете какой то эффект, который впоследствии хотели бы использовать повторно (к примеру, эффект тени или трехмерные эф фекты), достаточно просто записать все шаги как Операцию.
Это означает, что даже довольно сложные задачи вы можете свести к выполнению одной единственной операции. В состав Adobe Illustrator
170
Лекция 22: Вектор и растр входит около ста предопределенных операций, которые позволяют сэко номить значительное количество времени.
Направляющие Новые интерактивные направляющие в Adobe Illustrator 10.0 помо гают выровнять формы, текстовые блоки и контуры. Эти вертикальные, горизонтальные и угловые направляющие появляются автоматически, когда вы создаете или перемещаете объект, что дает возможность точнее разместить его по отношению к другим объектам на странице. Таким об разом, направляющие обеспечивают необходимый уровень точности, что особенно полезно при создании технических рисунков.
Инструмент «пипетка» (eyedropped) Этот инструмент всегда был очень полезен при преобразовании цветов и переносе атрибутов с одного объекта на другой. Теперь он также дает возможность подобрать и применить нужное форматирование к тек стовым объектам. Просто выберите блок текста, щелкните «пипеткой» на другом текстовом блоке — и этого будет достаточно для того, чтобы при менить его атрибуты к выделенному тексту.
Палитра связей Adobe Illustrator 10.0 значительно упрощает процесс отслеживания изображений, внедренных в файл иллюстрации, а также связанных фай лов. Подобно инструменту Links из Adobe PageMaker, новая палитра свя зей дает возможность быстро обновлять иллюстрацию — достаточно про сто щелкнуть мышкой, чтобы заменить одно изображение другим.
Gradient Mesh Tool Adobe Illustrator 10.0 обладает уникальным мощным инструментом Gradient Mesh, который дает возможность смешивать несколько цветов в различных направлениях для создания естественных «размытий» и эф фектов водяных красок. Достаточно выбрать цвет и щелкнуть на объекте инструментом Gradient Mesh, чтобы установить прозрачную для печати сетку и смешать цвета между точками сетки. При этом вы можете контро лировать направление, форму и комбинации цветов.
Управление текстом Известный своими возможностями управления текстом Adobe Illustrator предоставляет новые, более гибкие средства форматирования текста, позволяя сделать практически все, что вы только можете вообра зить. Вы легко сможете разместить слова вокруг некоторого контура, в строчку или по кривой, поместить текст внутри или вне круглой области, изменить размер шрифта, кернинг, трекинг, расположить текст колонка ми, в виде таблицы и даже проверить орфографию.
171
Лекция 23: Ваш первый практикум
«Живые» кисти (Live Brushes) Illustrator 10.0 дает возможность значительно расширить ваш твор ческий потенциал при помощи четырех «живых» кистей. Art brush дает возможность нарисовать части изображения по редактируемому контуру. Scatter brush предназначена для сглаживания границ между отдельными контурами. При помощи Calligraphic brush возможно создавать изящные перьевые штрихи, являющиеся на самом деле удобными для редактирова ния контурами. Pattern brush помогает закрашивать области внутри кон туров. А работая с библиотеками, содержащими около 400 встроенных ки стей, или создавая собственные, вы сможете добиться поистине потряса ющих результатов.
172
Лекция 23: Ваш первый практикум
Лекция 23: Ваш первый практикум Не перестаю удивляться мудрости компании Adobe, выбравшей для заставки своего Иллюстратора Венеру, нарисованную давно умершим Боттичелли. И иск за сознательное искажение картины даже предъявить теперь некому. Вот Corel оказался менее удачливым. Кто же знал, что ста рушка Хейди Ламарр еще жива? И как результат — скандал, миллионные выплаты и лишение права использовать изображение Хейди как заставку для программы. То то многие удивились, куда пропала знаменитая «де вушка Corel’а» в десятом Draw? Смех смехом, но все последние версии Иллюстратора предлагают различные варианты известной работы Боттичелли. Что ж, грядущая де сятая версия Венеры хотя бы выглядит не так ужасно, как разноглазая де вятая. Интересно, какие новшества, кроме лика богини, ждут нас в оче редной версии Adobe Illustrator?
Морфинг Итак, нас ждет экстраординарная свобода творчества в виде свобо ды искажать и деформировать что угодно. Линия редактируемых эффек тов расширена и дополнена. Одними из ключевых новшеств программы станут живые деформации, эффект Envelope и интерактивные инструмен ты размазывания. Деформации, скорее всего, будут выглядеть подобно эффектам искажения текста в шестом Photoshop: в релизах указывается, что возможно будет искажать по 15 заранее приготовленным шаблонам, как это, собственно, и реализовано в Фотошопе. Новички, осваивающие Иллюстратор после Корела, часто спраши вают: есть ли в программе эффект, подобный Envelope? Теперь — да! Любой объект возможно будет использовать как «прокрустово ло же» для любого другого объекта. Текст также возможно деформировать, и он будет оставаться текстом. Это справедливо для всех искажающих эф фектов. Кроме того, в новой палитре инструментов появились заявленные ранее «жидкостные» инструменты деформации. Вот это здорово! Теперь не надо устанавливать дополнения типа Сапфира, чтобы помазюкать пальцем выбранные объекты. К десятой версии разработчики, наконец, прозрели и перестали полагаться на штепсели от третьих производителей.
173
Лекция 23: Ваш первый практикум Для полного счастья не хватает только трехмерных эффектов. Но их, судя по всему, оставили на следующие версии. Обещают, что деформировать возможно будет что угодно, включая растровые изображения. Ну ну, посмотрим, какие тормоза начнутся при этом. Я уже встречал программу, которая по всем параметрам легче и бы стрее Иллюстратора, и в которой есть живая деформация. Это Expression 2 от CreatureHouse. В ней живая деформация даже на больших объектах выполняется очень быстро. Десятый Иллюстратор имеет гораздо больше опций и возможностей. Но вот вопрос, какой ценой?
Новые инструменты Теперь для рисования прямых линий есть свой инструмент! Но ес ли отдельные инструменты для дуг, квадратных и радиальных сеток еще оправданы, то для чего надо было вводить прямую линию? Наверно, дан ный инструмент рассчитан на тех, кому тяжело дается обычное перо. Заявлены абсолютно новые инструменты для создания и манипули рования «массами подобных объектов». Это не кисти, а действительно связанные массы объектов. Можно двигать объекты, раскрашивать. По лагаю, это просто бесподобно для имитации листвы, травы и подобных сложных объектов. Массы однородных объектов реализуются на базе символов — еще одного новшества «десятки». Символизм дает возможность многократно использовать один ре альный объект в рисунке, тиражируя его внешний вид. Это, кстати, дав но используется в программах от Macromedia. Символы здорово сокраща ют физический размер файла — как оригинала, так и экспортируемого файла в формате Macromedia Flash, так как вместо, к примеру, ста тысяч апельсинов возможно использовать только один. Adobe обещает полно ценную поддержку символизма — вплоть до экспорта символов во Flash. Новый инструмент селекции — Magic Wand. Волшебная палочка, то есть. В отличие от уже имеющихся инструментов выделения, Magic Wand служит для нечеткого выделения, что в векторных программах использу ется впервые. Принцип действия такой: задаются границы какого то па раметра (скажем, обводка от 0.5 пункта до 3.14 пунктов). И затем все объ екты, попавшие в этот диапазон, становятся выделенными. Оригинально, но, по моему, удобно и интуитивно. Еще один инструмент называется Flare. Скорее всего, это нечто вроде имитации линзовой вспышки, но в векторном варианте. Опять при шло на ум, почему же не добавлены трехмерные эффекты? Не хотят кон куренции со стареньким уже Adobe Dimensions? Загадка.
174
Лекция 23: Ваш первый практикум
Web/графика Концепция «шампунь и кондиционер в одном флаконе» очень ми ла сердцу западного пользователя, использующего лицензионные про дукты по полной цене. Хочу заметить, что вместо того, чтобы запихивать все в одну программу, возможно было бы продавать несколько программ вместе, снижая, таким образом, стоимость отдельного продукта. Тем па че, что у Adobe имеется прекрасный редактор для Web графики. Но с дру гой стороны, кому то нравится именно Иллюстратор, гораздо больше, чем ImageReady или даже Photoshop. Тут уж ничего не поделаешь. Специ ально для фанатов Иллюстратора, занявшихся Web дизайном, нижесле дующие фишки (от искаженного features). Про символы и Flash мы уже говорили. С экспортом в разные фор маты и так вроде бы знакомы. А вот принципиальная новинка — слайсы! Назначаем отдельным объектам, что они будут отдельными кусочками в общей таблице. Определяем, в каком формате они появятся на Web стра нице (от GIF и JPG до SVG и SWF). Кстати, такая широта форматов для слайсов заявлена впервые. По крайней мере, я раньше не сталкивался с тем, чтобы отдельные фрагменты таблицы экспортировались в формате Flash. Для SVG файлов возможно использовать эффекты типа тени, кото рые будут растеризоваться только самим браузером пользователя. Довольно интересный факт: оказывается, файл десятого Иллюстра тора возможно сохранить в формате SVG, а потом открыть и продолжить редактирование. Абсолютно все объекты и эффекты будут сохранены. Де ло в том, что в файле, кроме непосредственно SVG контента, в дополни тельных тегах размещается полноценный иллюстраторовский файл. Вот так, значит. Главное — не забыть этот дополнительный контент извлечь перед размещением на Web сайте. А то пользователи будут долго удив ляться, почему крохотные кнопки грузятся по два часа. Кстати, подобный механизм реализован и при сохранении в формате EPS. Но там такая до бавка не играет существенной роли — подумаешь, несколько сот кило байт туда сюда при десятке мегабайт общего веса. А вот для Web возможно будет конкретно попасть с этим roundtrip SVG! К Web возможностям примыкает и следующая функция нового Ил люстратора.
Переменные данные Выпустив Pagemaker 7 с возможностью печати переменных данных, Adobe не успокоился, а продолжил эксперименты. Результатом стало абсолютно новое направление в векторной графике — дизайн с перемен ными данными. Или динамический дизайн.
175
Лекция 23: Ваш первый практикум Вкратце, идея заключается в том, что некоторые объекты возможно сделать переменными. Мы творим не дизайн, а шаблон дизайна, расстав ляя ключевые объекты. В этом шаблоне некоторые из объектов являются переменными. Это может быть графика, тексты, файлы. К примеру, дела ем оптом несколько Web страницы для разных сортов напитка. Шабло нами будут изображения специфических элементов, заголовок и поясни тельный текст: Затем готовый шаблон соединяется с базой данных с помощью скрипта или специального сервера. Оп! И уже без нашего участия, генери руется энное количество полностью готовых файлов. Тысяча разных ди зайнов, просто добавь скрипты! Эта технология найдет очень широкое применение — от динамиче ски создаваемых Интернет страниц до печати переменных данных. Кста ти, как видим, подход в десятом Иллюстраторе более прогрессивен, чем в седьмом Пейджмейкере. Там мы импортируем данные, вкачивая их в раз бухающий файл. Здесь мы просто подключаем шаблон к специальному программному обеспечению. В кои то веки продолжение известной программы радует сюрпри зами! По сравнению с последними версиями Corel Draw и Macromedia FreeHand, Иллюстратор выглядит этаким бодрячком. Куча свежих идей, новых инструментов и возможностей. Такое бывает редко.
Пляшущие человечки Используя возможности Illustrator, возможно создавать удивитель ные текстовые эффекты, которые по выразительности могут поспорить с «пляшущими человечками» Шерлока Холмса. Похоже, в этой сфере Illustrator отнял пальму первенства у Photoshop. Самое простое, что возможно сделать за пару секунд — это приме нить к тексту один из фильтров из меню Effect Œ Distort&Transform. Полу чаемый результат может имитировать написание от руки, граффити, над пись растекшимися чернилами. Следующий шаг — это добавление дополнительных заливок и при менение того же эффекта с разными степенями воздействия. Понятно, что разным заливкам (назовем их «слои объекта») лучше придать разные оттенки, иначе они просто сольются и не будут видны. Для лучшего эффекта рекомендую использовать эффект Offset Path, который, в отличие от одноименного фильтра, не создает дополнитель ный контур объекта, а «раздувает» или «сдувает» объекты. Тогда разные слои объекта будут смотреться отчетливее, не подавляясь при этом каким то одним, верхним слоем.
176
Лекция 23: Ваш первый практикум Эффект Roughen больше всего напоминает какие то органические образования, поскольку результаты очень уж непредсказуемы. Эффект Punk Bloat дает более строгие формы, напоминающие эксперименты в стиле модерн, более привычные для векторной графики. Удивительно, но простая подмена шрифта способна изменить внешний вид эффекта. В сочетании с гибким изменением цвета возможно создавать самые разнообразные эффекты. В случае, если же вам необходимо просто добавить равномерную волнистость или усыпать зигзагами какой нибудь путь, используйте эф фект ZigZag. С опцией Smooth он дает эффект волны, а применительно к обводке текста — эффект обвивающихся лиан. Эффект Free Distort, примененный к нижним слоям объекта, может с успехом использоваться для имитации тени и отражения, разумеется, с мудрым использованием цветов и градаций. А также для получения типо графических эффектов вроде увеличенной бледной копии основного тек ста — весьма неплохо для заголовков! Такие же результаты дает эффект Transform, который дает возможность задавать смещение и вращение слоя относительно одной из девяти классических опорных точек объекта. Впечатления волны возможно добиться, используя на ряд слоев объекта эффект Twirl с разными углами скручивания и разными заливка ми. И, конечно, не могу пройти мимо такой замечательной возможно сти, как создание «живых» кнопок, растягивающихся по величине текста — когда бы вам ни вздумалось его поправить. Для этого копируем слой за ливки, нижний слой превращаем в прямоугольник или эллипс, используя одну из команд в меню Effect Œ Convert to Shape…
Использование кистей и паттернов Достанем, наконец, кисти (в конце концов, художники мы или где?). Используем свои или стандартные кисти на обводку текста, отрегу лируем размер, добавим вторую обводку, поиграем с эффектами измене ния формы — и очередное высокохудожественное произведение готово! Используя Offset Path в сочетании с паттернами, возможно также получить разнообразные виды орнаментированного текста — когда эле менты орнамента вплетаются в символы текста. Для этого лучше исполь зовать шрифты с широкими вертикальными элементами, чтобы для Offset Path было место под уменьшение объекта. Главный недостаток такого ав томатического орнаментирования — это некоторая случайность получае мых узоров. Но это же возможно посчитать и достоинством, не так ли? В конце концов, в живой природе абсолютно повторяющиеся узоры тоже не встречаются. Поэтому возможно смело сказать, что использование на
177
Лекция 23: Ваш первый практикум текст нескольких заливок с разными паттернами приводит к некоторому фрактальному эффекту, сравнимому с лучшими натуральными образова ниями.
Использование прозрачности Самая мощная возможность Illustrator — использование прозрачно сти и режимов смешивания к разным слоям объекта. В полной мере оце нить мощность такого метода можно, используя градиентные заливки и паттерны. Простой пример: обычно мы ограничены в Illustrator двумя ви дами градиентов — линейным и радиальным, ну плюс еще сетчатый. Не достатком сетчатого является то, что его нельзя использовать как живой эффект. Но, если взять несколько слоев с разными линейными и радиаль ными градиентами и использовать режим наложения, к примеру, Overlay, возможно получить «эффективную» модель сетчатого градиента. Кстати, если вы не в курсе, на текст в Illustrator возможно использовать градиент (и не один) — достаточно перед заданием градиента выбрать слой залив ки в палитре Appearance. В ранних версиях программы это было невоз можно, да и сейчас, если попытаться напрямую присвоить тексту гради ентную заливку, фокус не пройдет. А вот через Appearance — пожалуйста, причем не одну, а столько, сколько вы создадите слоев заливки. Исполь зуйте для каждого слоя, кроме нижнего, режим наложения Overlay — и вы получите удивительное многоцветие, сравнимое с сетчатым градиентом. Кстати, интерактивный инструмент Градиент — один из немногих интер активных инструментов, которые возможно использовать в режиме эф фектов.
Растровые эффекты В случае, если всего вышеперечисленного вам не хватает для полно ты ощущений, вводите в бой тяжелую артиллерию — растровые эффекты. Для начала переключите документ в режим RGB с помощью File Œ Docu ment Color Mode Œ RGB Color, так как многие фильтры работают только в RGB. Впечатляет работа фильтров, придающих текстурность: Artistic Œ Rough Pastels, группы Texture, Sketch и других. Действие растровых фильтров по умолчанию ограничено контура ми букв, так что внешние контуры не меняются. Так возможно получать абсолютно необычные фотореалистичные «заливки», которые раньше были возможны только в Photoshop. Все эффекты опять же возможно применять к слоям заливки, ис пользуя при этом многократные наложения последних, различные опции прозрачности и векторные эффекты.
178
Лекция 24: Экспрессия Как и полагается тяжелой артиллерии, растровые эффекты в Illustrator крайне тяжеловесны и долго обсчитываются. Ничего, вот все пересядем на гигагерцовые процессоры, чтобы Illustrator щелкал такие за дачки, как семечки. А пока использовать их возможно только в редких случаях — очень уж они неповоротливы. Для подготовки к печати их не обходимо экспортировать в PSD.
Большой плюс, маленький минус Большой плюс эффектов, изменяющих форму, и использования кистей и паттернов на текст — это то, что они все без проблем переводят ся в обычную векторную форму с помощью команды Object Œ Expand Appearance… Маленький минус прозрачности — она может давать сбои при вы воде на печать.
179
Лекция 24: Экспрессия
Лекция 24: Экспрессия Художественные кисти Давно это было. Фирма Adobe существовала в основном за счет Illustrator, а только только купленный ею Photoshop выглядел как бедный родственник в гостях у богатого дядюшки. Процессоры работали в сотни раз медленнее, компьютеры грузились с пятидюймовых дискет. А тем вре менем в стенах Кембриджа некто Алекс Чжу вдохновился идеей, которая через десяток лет ляжет в основу современной векторной графики. Шел 1991 год, а идею звали — скелетные кисти. В векторной графике прижилось более популярное название — ху дожественные кисти, или просто кисти. Идея состояла в том, чтобы вме сто скучной линии, изображающей кривую, путь или обводку, использо вать красочное графическое изображение. Любое изображение, любой векторный объект мог послужить основой для кисти. Тогда, в начале 90 х, графические векторные редакторы не отличались от чертежных про грамм. Зачастую их так и дразнили. Кисти, по замыслу Алекса Чжу, дали бы векторной графике необы чайную силу, благодаря которой возможно было бы не только подняться над уровнем чертежных программ, но и превзойти технику рисования от руки. Проведя линию на экране, пользователь мог бы сразу создать след как от натуральной кисти, или цепочку убегающих следов, или горсти желтых листьев, рассыпанных по осеннему саду! Появилась бы вырази тельность, экспрессия! Похожие идеи витали тогда и в растровой графи ке, но векторные кисти обладали тем преимуществом, что могли быть из менены в любое время и не зависели от разрешения принтера. Алекс добился своего. И графические кисти появились в програм ме, которая так и называлась — Expression. Создала ее компания Creature House по заказу Fractal Design. Последняя известна еще и как создатель Painter — уникального растрового редактора, имитирующего естествен ные техники рисования, от масла до акварели. Painter завоевал такую по пулярность, которая не снилась даже Photoshop — случай для мира рас тровой графики невероятный! Но Expression, векторный брат Painter, не добился такого же успеха — во многом из за несовместимости с другими форматами и неудобством вывода на печать. Но семена упали на благодатную почву. Эстафету сна чала подхватил Illustrator 8, а потом Corel Draw 9. За пару лет кисти перекочевали во все векторные редакторы. Fractal Design влилась в компанию Metacreations. Metacreations создала ряд ше 180
Лекция 24: Экспрессия девров типа очередных версий Painter, Bryce3D и Kai Power Tools. А на ру беже тысячелетий — вообще исчезла с рынка графических программ, рас продав напоследок права на свой софт всем желающим. Солидную часть, в том числе Painter, отхватила Corel Draw. А Expression просто вернулся домой, в CreatureHouse. В скором времени CreatureHouse вместе с Алексом Чжу — разработ чиком и вдохновителем проекта — выпускают вторую версию программы. Ее код переписали практически с нуля, внесли изменения в движок, уве личилась производительность, добавилась масса функций, кардинально изменился интерфейс — а размер остался тем же! Я специально установил первую версию Expression, чтобы увидеть разницу. И первая, и вторая за нимают по 20 Мбайт, причем вторая даже на 20 Кбайт меньше (если уж быть дотошным). Когда запускаешь Expression 2, прежде всего бросается в глаза ин терфейс. Все плавающие панели выстраиваются слева или справа. Щел чок на заголовке той или иной панели разворачивает ее, а остальные в это время автоматически сворачиваются. Таким образом, на экране возмож но держать все панели сразу. Палитра слоев ужата донельзя. Переход от одного открытого файла к другому осуществляется щелчком мыши по его названию в статусной строке под рабочим окном. Как правило, в приложениях наряду с числовым представлением данных рядом дается движок — для плавной «ручной» регулировки (в том же Photoshop'е). И лишь в Expression 2 я столкнулся с тем, что возможно подкручивать сами цифры! Наводишь на цифру курсор, нажимаешь и тя нешь вверх или вниз — и она меняется на большую или меньшую! Будто за палитрой спрятано колесико с числами, как у механического кассово го аппарата или арифмометра. К слову, сказать, программа напоминает уменьшенную копию Adobe Illustrator. Практически идентичны горячие клавиши (пробел — пе ретаскивание, Alt+пробел — лупа). Многие операции имеют интуитивное единство с «Иллюстратором». В общем, человек, знакомый с продуктами Adobe, в Expression не пропадет!
Кисти Конек «Экспрессии» — по прежнему кисти, которыми возможно рисовать одиночные объекты и повторяющиеся орнаменты. Здесь есть свои уникальные возможности, не имеющие аналогов в других векторных редакторах, — так называемые анимационные кисти, или MultiView, поз воляющие рисовать несколько изображений. При использовании такой кисти программа может генерировать бесконечное число промежуточных вариантов, благодаря принципу перетекания одного кадра в другой. Орнаментальные, или кисти с повторяющимся рисунком, имеют параметр «перспектива». К примеру, если обычная «орнаменталка» созда 181
Лекция 24: Экспрессия ет цепочку одинаковых кружков, то кисть с «перспективой» рисует круги, плавно увеличивающиеся. Во второй версии появилось такое новшество, как растровые кисти. Действуют они так же, как и обычные, но у них есть маска прозрачности (благодаря чему Expression теперь действительно может потягаться с Painter). Конечно, до всех возможностей старшего брата программе дале ко, но полупрозрачные кисти — это, это… Тончайшие переходы оттенков, переливы красок, «естественная» мягкость… Имею планшет, готов путе шествовать!
Растровая накачка мускулов Во второй версии программисты удачно пошутили, добавив функ ции работы с растровой графикой. И теперь я не знаю, как правильно на звать Expression — то ли всё еще векторным редактором, то ли еще чем то. Конечно, сегодня векторной графике без прозрачности и режимов на ложения никуда — взять хотя бы тот же Adobe Illustrator. Интересно, что Expression предлагает назначать заливке и обводке различную прозрач ность, независимо от их типов (кисть не кисть, груздь не груздь — поле зай в кузов!). Впрочем, мягкими масками прозрачности для импортированных битмапов сегодня удивить трудно. Похожая функция есть, к примеру, в Deneba Canvas (все собираюсь добраться до нее и посмотреть, что это за зверь). В Expression 2 возможно выбрать кисть «маска» и размер, устано вить прозрачность и, мягко затушевав края фотографии, создать самый настоящий фотоколлаж. Было бы еще лучше, если б курсор кисти мог по казывать текущий размер, как это делается в Photoshop. Встроенный эффект Warping — это нечто. Представьте, что на каж дое фотоизображение накладывается своего рода сеточка. Потянув за один другой ее узел, мы исказим фото так, будто оно на резиновой по верхности (в Photoshop имеется похожий редактор эффектов Liquify, но он, к сожалению, не лишен недостатков). Warping может применяться и к любым другим объектам, без предварительной растеризации… Программисты сделали логичный шаг: раз уж все равно совмести мости с другими программами не добиться, пойдем до конца, то есть ис пользуем все возможности. Действительно, даже «Иллюстратор» свои эф фекты выводит на Postscript устройство с ошибками (если предваритель но не растеризовать). А для распечатки или передачи работы другим про граммам необходимо все растеризовать. В конце концов, из 3D Max тоже никто не посылает сцены напрямую на печать, предварительно ее не от рендерив. Похоже, технология рендера перед завершением проекта — это будущее векторной графики.
182
Лекция 25: Нюансы
Системные требования Требования скупы. Pentium 166 или выше, Windows 95/98/Me/NT4/ 2000, 64 Мбайт RAM, 64 Мбайт свободного места на жестком диске (так заявлено разработчиками, на самом деле Expression 2 требует меньше. Она нормально работает и на 32 Мбайт памяти, а после установки занимает всего 20 Мбайт на винчестере). Сама программа занимает не более 7 Мбайт, остальное — примеры, кисти, текстуры, фильтры и руководство в формате PDF. Для Macintosh требования следующие: процессор на базе PowerPC, Mac OS 8.0 или выше, 64 Мбайт RAM, 64 Мбайт свободного места на же стком диске. Программа поддерживает цветовые профили устройств ICC. Для того, чтобы выжить рядом с гигантами, графическая програм ма должна быть не просто хорошей. Она должна быть отличной. Приме ры XaraX и Expression — тому подтверждение. И если XaraX выглядит как мини CorelDraw, то Expression — как мини пакет, сочетающий в себе Illustrator и Photoshop (мягкие маски прозрачности, plug ins и Warping)!
183
Лекция 25: Нюансы
Лекция 25: Нюансы Уже давно Illustrator не делал такого мощного рывка в своих воз можностях. С выходом десятой версии он вновь подтвердил свое лидер ство в векторной иллюстрации, а так же утвердился как мощное средство разработок для Web. Но новая версия принесла не только массу новых возможностей, но и новые проблемы.
Gradient Mesh В числе неприятных сюрпризов назову способ действия инструмен та Gradient Mesh. «Желание» созданных им объектов растеризовываться при экспорте и выводе на печать, а так же невозможность вернуть Mesh объект в обычное состояние, чтобы его возможно было, к примеру, по красить стандартным образом, объясняется его необычной природой. Су дя по всему, Mesh объект строится не стандартными кривыми Безье PostScript'а, а каким то другим типом кривых, напоминающим те, что ис пользуются в 3D моделлерах. В Adobe почему то не предложили способа конвертации Mesh объекта обратно в простую форму, поэтому стоит по беспокоится сделать копию той формы, которой предстоит превратиться в Mesh либо сделать обходной маневр: к Mesh объекту применить коман ду Object Œ Flattern Transparency, тогда он становится растровой картой в маске. Дальше нужно вытащить растровый объект их маски (Object Œ Clipping Mask Œ Release) и удалить его. Оставшийся векторный объект, бывший маской, по форме точно повторяет первоначальный, который был конвертирован в Mesh.
Проблемы экспорта В десятом Illustrator’е появилась возможность создавать маски про зрачности, а так же делать применение фильтров обратимым и изменяе мым. Это достигается за счет новых модулей из группы Effects, практиче ски повторяющих своим составом фильтры. Несмотря на широту откры вающихся возможностей, применять их стоит осторожно. Эффекты не только приводят к увеличению времени перерисовки экрана, но и могут некорректно интерпретироваться при экспорте и печати. Здесь близкое сходство с Photoshop'ом, где все подобные функции работают без сбоев, может сыграть злую шутку с пользователем. Поскольку маски прозрачно сти и эффекты только появились в Illustrator'е, модули экспорта не всегда могут правильно обработать все их комбинации, особенно если они соче таются с масками слоев, вложенными слоями, цветовыми режимами и масками прозрачности.
184
Лекция 25: Нюансы В случае возникновения проблемы экспорта попробуйте упростить работу: разгруппируйте всё, слейте все слои в один или уменьшите их ко личество до минимума, исключите применение как возможно большего количества эффектов и масок прозрачности за счет перерисовки объектов с применением старых фильтров и альтернативных маскам приемам вы рубания, наложения. Обращу внимание: именно маски прозрачности со здают наибольшее количество проблем. Наконец, конвертируйте все эф фекты в простые фигуры и заливки командой Object Œ Expand или харак теристики объектов из палитры Appearance индивидуально командой Object Œ Expand Appearance, используйте так же команду Object Œ Flattern Transparency. Попробуйте экспортировать в другие форматы. То, с чем не спра вился, к примеру, модуль экспорта в Photoshop, может успешно экспор тироваться в TIFF, PNG или BMP, поскольку задача возлагается на дру гие программные модули, которые, разумеется, работают по другим алго ритмам. Отсутствие слоев (в случае проблем с форматом Photoshop'а) возможно компенсировать экспортом нескольких файлов со скрытыми или удаленными объектами, чтобы сымитировать вид необходимых в Photoshop слоев Illustrator. В Photoshop эти файлы совмещаются в один слоеный файл, лишнее со слоев удаляется. Такой способ хорош для web, когда нужно, чтобы пикселы, к примеру, от зажигающихся элементов, располагались точно над основными без небольших неточностей, кото рые бывают при экспорте файлов из Illustrator в формат Photoshop со сло ями.
Использование цветовых профилей Для переноса работы в Photoshop желательно пользоваться форма тами, способными содержать цветовые профили CMS (Color Management System). Правильное использование системы управления цветом дает возможность абсолютно точно и без искажений переносить цвета из Illustrator в Photoshop, обмениваться файлами названных программ с дру гими компьютерами, даже если это другая платформа: Макинтош или Windows (хотя это посложнее). Управление цветом — тема отдельной ста тьи, здесь, лишь отмечу, что важно использовать везде, во всех програм мах и в Системе, один и тот же профиль RGB, который, за неимением, возможно сгенерировать панелью управления Adobe Gamma. Рекомендуемые форматы, которые могут нести CMS профиль: n
Photoshop Document (.psd) версии 5 и выше
n
TIFF (.tif)
n
Illustrator Document (.ai) версии 8 и выше
n
Illustrator EPS (.eps) версии 8 и выше
185
Лекция 25: Нюансы n
PDF (.pdf) версии 1.3 (Acrobat 4) и выше
Растеризация файлов Illustrator'а в Photoshop Растеризацию сложных и(или) больших иллюстраций имеет смысл перелагать на плечи Photoshop, у него больше шансов выполнить эту за дачу быстрее и качественнее. Упростите работу (если она делает пробле мы) и откройте ее в Photoshop напрямую (файл Illustrator), попробуйте EPS или же PDF, сделанный тем или иным образом. Когда Photoshop за кончит, рассмотрите получившееся в приближении. Иногда вы можете увидеть грубую зубчатость в плавных кривых. В случае, если вы откроете в Acrobat’е PDF, который только что был растеризован, то, скорее всего, увидите то же самое. Такую, достаточно грубую, растеризацию некоторых фрагментов делает Illustrator, в соответствии с установками в окне File Œ Document Setup..., вкладка Transparency. В соответствии с описанием, чем левее вы отодвигаете ползунок, тем большее количество фрагментов будет растеризовано при экспорте или печати. Установка наивысшего параметра в соотношении качества и скорости не дает гарантии, что частичная растеризация не будет произво дится, но увеличивает время экспорта и повышает вероятность сбоев. Ре ально справиться с проблемой нежелательной растеризации при экспор те возможно упрощением, как описано выше, работы и открытия полу ченного из нее PDF файла в Photoshop.
Открытие неоткрывающихся файлов В Illustrator есть проблема с сохранением некоторых сложных фай лов. При сохранении программа дает сообщение о невозможности запи си на диск иллюстрации. На самом деле она записывает файл, но некор ректно. Для того, чтобы спасти работу, командой File Œ Save A Copy... со храните ее во всех доступных форматах: Illustrator Document, EPS, PDF. Попытайтесь сохранить файл командой Save As..., она полностью перест раивает и оптимизирует файл (это верно для всех программ, не только для Illustrator'а). Попытайтесь открыть один из получившихся файлов. Приведу пример восстановления почти потерянного файла при от сутствии резервных копий в каком бы то ни было формате. Во время под готовки эскиза к сайту мной была использована кисть типа Scatter Brush собственного изготовления в форме стрелки. При попытке сохранения я получил сообщение об ошибке. Я впервые столкнулся с подобной пробле мой и просто закрыл файл предполагая вернуться к последней сохранен ной версии. При последующем открытии программа давала ошибку чте ния Scatter Brush и файл открывался пустым.
186
Лекция 25: Нюансы Решение лежало в импорте (File Œ Place...) поврежденного файла во вновь созданный чистый документ. Поскольку в основе графического языка формата Illustrator лежит PDF, команда Place интерпретировала файл Illustrator'а как PDF (первая строчка кода AI файла выглядит так: %PDF 1.4). Фильтр импорта проигнорировал слои и кисти, которых нет в PDF. Таким образом удалось обойти проблему с чтением информации о Scatter Brush, кисть открылась как набор объектов. Я потерял слои, но восстановил работу.
Оптимизация Почему у Illustrator'a есть проблема с быстродействием — вопрос к программистам Adobe. Могу лишь предположить, что ранее это было свя зано с визуализацией PostScript графики (PostScript известен своей гро моздкостью). 10 я версия работает быстрее 9 й, это обнадеживает, но Illustrator все еще уступает FreeHand'у по скорости. Что возможно сде лать? Прежде всего, если это возможно, постарайтесь перейти на более мощный процессор. Как и любая другая векторная программа, Illustrator оперирует не пикселами (в основном), а математическими описаниями объектов, то есть векторами, следовательно непрерывно производит рас четы. В отличие от растровых редакторов типа Photoshop, для Illustrator важнее мощность процессора, чем объем доступной ему памяти. В случае, если вы чувствуете торможение в перерисовке и реакции Illustrator'а, а в это время работает MP3 проигрыватель, попробуйте вы ключить его — декодирование MP3 дает заметную нагрузку на процессор. Закройте неиспользуемые вами палитры, каждая из них — это программ ный модуль, который висит в памяти. Кроме памяти, все время задейст вуют процессор постоянно обновляющиеся палитры, прежде всего, Navigator. Палитра Layers так же постоянно генерирует миниатюры объ ектов. Какие миниатюры генерировать, а какие нет, возможно настроить в опциях палитры. На Windows, если совсем плохо с памятью, закройте не только все программы, но и уберите с рабочего стола картинку. В зависимости от разрешения она может занимать 1,5 3 Mb в RAM, что много, если на ком пьютере не хватает памяти. Некоторый прирост скорости перерисовки может дать отключение в Preferences программы режима сглаживания графики (Antialiased Artwork) и переход в режим Outline (View Œ Outline). Правда последняя воз можность дает ощутимый результат только если у вас в документе есть растровые вставки. В режиме Outline они не показываются. Наконец о сохранении. У всех программ, использующих язык PDF (Illustrator, InDesign, Acrobat) наблюдается проблема разрастания файла в процессе текущих сохранений непропорционально количеству внесен
187
Лекция 26: Теория предпечатной подготовки ных новых данных. К примеру, в InDesign'е, если вы не будете периоди чески делать пересохранение типа Save As, в конце концов ваш проект станет настолько тяжелым для обработки, что создаст проблему даже мощной машине. Команда Save As, в отличие от Save, не дописывает дан ные к существующему файлу, а полностью перестраивает и оптимизиру ет документ. Длительность процесса сохранения даже небольших измене ний в Illustrator связана с тем, что команда Save у него, это, фактически, Save As, именно поэтому (по крайней мере на Маках) дата создания и да та последнего изменения файла Illustrator всегда одинаковые. Несмотря на ряд имеющихся сложностей, связанных с вводом мно жества новых функций в Illustrator и переходом на новый графический язык (PDF), Illustrator, равно как и вся связка обновленных программ Adobe, имеет большую перспективу, связанную с переходом на общий для всех программ формат Plug in дополнений, когда один и тот же Plug in возможно будет использовать во всех приложениях, поддерживающих эту технологию, что приведет к большей простоте обновления программ, бо лее быстрому расширению функций (включая многие фундаментальные) не дожидаясь выхода новых версий, и, как следствие, более быстрому, по сравнению с конкурентами, прогрессу всей линейки приложений Adobe. Adobe Illustrator расширит ваши творческие возможности и макси мально упростит реализацию всех творческих идей. Этой программой смогут воспользоваться как профессиональные дизайнеры, так и специа листы в различных областях бизнеса для создания всевозможных иллюс траций, логотипов, Web изображений, презентаций, специальных эф фектов в тексте, технических рисунков, упаковки, статистических диа грамм и многого другого. Исчерпывающий набор дизайнерских средств программы Photo shop включает в себя «кисти», «перья», «карандаши», «аэрограф» и другие инструменты, каждый из которых допускает произвольную настройку штриха. Благодаря своим поистине неограниченным возможностям Photo shop и Illustrator помогут вам достичь новых высот в вашей работе.
188
Лекция 26: Теория предпечатной подготовки
Лекция 26: Теория предпечатной подготовки Основные требования к компьютерам Еще совсем недавно в компьютерной индустрии существовало до статочно жесткое разделение сфер деятельности между различными плат формами, так, к примеру, видео, за редкими исключениями, делалось на Amiga, музыка, в основном, на Atari, а полиграфия — на Macintosh. Это объясняется лишь тем, что в разных системах применялись специфичес кие аппаратные решения, просто более подходящие для конкретного ро да деятельности, но стоившие безумных денег при реализации их на PC. Что характерно, в некоторый период времени Amiga, Atari и Macintosh были фактически одним и тем же компьютером: в них приме нялся один и тот же микропроцессор — Motorola 68000, использовалась сходная структура и даже элементная база, имелись одинаковые возмож ности по расширению ОЗУ. Но! У Amiga был встроенный видеовыход, у Atari — порт MIDI, а у Macintosh имелась чуть более лучшая видеокарта. И такие, казалось бы, мелочи предопределили области их основного ис пользования… У детища IBM было только одно, но решающее преимущество — от крытый стандарт, который позволил производить их всем желающим. Со временный PC — плод коллективного творчества многих десятков тысяч талантливых разработчиков. Появление большого числа фирм конкурен тов породило невиданную гонку технологий, что привело к тому, что се годня у многих на домашнем столе стоит компьютер, способный выпол нять задачи, для которых еще совсем недавно требовались рабочие стан ции стоимостью в сотни тысяч долларов. Практически все преимущества других платформ постепенно по явились и на PC, а вслед за ними перебрались и замечательные програм мы, некогда составлявшие особую гордость иных миров. Так, сегодня мы можем получать удовольствие от работы c QuarkXPress, Illustrator и Photoshop, принесенных из волшебного мира Macintosh, делать потряса ющее видео на амиговских LightWave 3D и After Effects и сочинять музы ку в Cubase, пришедшем с Atari. Поэтому совсем не удивительно, что сей час весь мир переходит на PC во многих областях, ранее требовавших применения специализированных компьютеров, и полиграфия — не ис ключение, а лишь еще одно направление развития PC.
189
Лекция 26: Теория предпечатной подготовки Многие трудности, мешавшие прежде заниматься на PC допечат ной подготовкой, верно уходят в прошлое. Основным требованием к ком пьютерам в этой области является поддержка управления цветом на уров не системы, но эта проблема постепенно решается и на PC, по крайней мере, уже появились необходимые для этого аппаратные средства по ра зумной цене. Так, еще несколько лет назад обычная видеокарта для PC, всего навсего способная поддерживать 24 битный цвет (класса нынеш ней S3 Trio), стоила не менее $2500, что явно ограничивало круг ее поль зователей. Пока что, из за более широкой распространенности систем управ ления цветом, для точной обработки цветных растровых изображений лучше использовать Macintosh. Но широкое распространение сервисных бюро, оснащенных необходимой техникой, дает возможность переложить проблему качественного сканирования и цветокоррекции на их плечи, после чего использовать уже готовые цветоделенные изображения. А под готовка векторных иллюстраций на обеих платформах равно требует ис пользования каталогов цветов, что дает возможность эту часть работы с полным успехом перенести на PC. Многим приходилось сталкиваться с предубеждением сервисных бюро против работ, выполненных на PC. Но это объясняется, в основном, лишь тем, что Маки имеются только в относительно специализированных фирмах, за которыми работают более менее знакомые с полиграфией лю ди, а PC есть всюду, и работают за ними все… Опыт показывает, что под готовленные пользователи делают на PC отличные работы, которые не вызывают никаких проблем ни при выводе, ни при печати. А снобам не лишне напомнить, что когда то пользователи рабочих станций тоже сме ялись, узнав о том, что кто то решился использовать для верстки Macintosh… Сегодня системы сблизились настолько, что, по большому счету, лишь мелкие отличия в интерфейсе еще позволяют узнать, за каким же компьютером, собственно, работает пользователь — сравните MacOS 8.5 и Windows 98, и попробуйте найти десять отличий… По мнению большинства, священная война систем давно закончи лась ввиду исчезновения предмета спора, и самое время перейти к более конструктивному сотрудничеству. Полиграфия — наука о мелочах. Подавляющее большинство оши бок, по опыту, возникает совершенно на пустом месте, поэтому очень важно учиться пресекать их на как возможно более раннем этапе. Для это го необходимо хорошо разбираться в тонкостях технологических процес сов печати и досконально знать особенности и узкие места работы про грамм, используемых в допечатной подготовке изданий.
190
Лекция 27: Процесс создания публикаций Существует множество программ для верстки и рисования, но лишь очень немногие из них позволяют учитывать особенности допечатной подготовки. Правильный выбор инструмента дает возможность избавить ся от очень многих проблем задолго до их появления. Нет идеальной печати, как нет и никогда не будет идеально работа ющих программ, и всегда придется пользоваться только тем, что будет в наличии на текущий момент. Большая часть описываемых далее программ имеет версии и для Macintosh, и для PC, которые совместимы между собой по файлам, не со держащим текст. В случае, если есть версия только для одной системы, то это указано дополнительно. Особенности работы программ обычно оди наковы для обеих платформ, но далее подразумевается, что речь идет о PC версии.
191
Лекция 27: Процесс создания публикаций
Лекция 27: Процесс создания публикаций Планирование предстоящей работы Первым делом производится планирование предстоящей работы. Хоть это и может показаться общим местом, но Самым Наилучшим Сверхбыстрым Ультрапроизводительным Аппаратным Графическим Ус корителем является чистый лист бумаги. Просто поразительно, сколько времени может сэкономить обычный карандашный эскиз… На этом этапе работы компьютер лучше выключить — чтобы не бы ло соблазна попытаться набросать макет в программе верстки (если рабо ту действительно нужно ускорить). Текст набирается либо непосредственно в программе верстки, либо (для длинных документов) в текстовом редакторе, к примеру в MS Word, при этом специально заострим внимание, что MS Word используется только для набора сплошного неформатированного текста, который по том помещается в специализированную программу верстки. Векторные иллюстрации подготавливаются в программах Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand. Реалистичные трехмерные иллюстрации моделируются и визуали зируются в пакетах 3D графики, итогом работы которых является растро вое non indexed RGB изображение. Выбор программ зависит от сложно сти моделируемых объектов, особенностей их поверхностей, свойств ок ружающей среды, и, конечно, аппаратных возможностей. Можно только, чисто субъективно, по собственному опыту для про стых работ порекомендовать Ray Dream Designer (и его усеченную версию — Corel Dream) и Macromedia Extreme 3D. Для более продвинутых проек тов, в которых необходимо использовать сложные булевы операции, по лигональное или NURBS моделирование, лучше использовать 3D Studio Max (PC) и LightWave 3D. К Max лучше подключить внешний модуль рен деринга, реализующий Ray trace или Radiosity, поскольку установленный по умолчанию Scanline Renderer дает не совсем хороший результат при просчете подсветки, отражений и теней. Для ландшафтного моделирова ния удобнее использовать Vista Pro (PC), World Construction и KPT Bryse. Растровые изображения сканируются со слайдов или фотографий, берутся из библиотек, к примеру, Kodak PhotoCD, рисуются в програм мах типа Fractal Design Painter, Fractal Design Expression либо моделиру
192
Лекция 27: Процесс создания публикаций ются в пакетах 3D графики и обрабатываются в Adobe Photoshop, кото рый является промышленным стандартом для работы с подобными изоб ражениями. В последнее время начали пользоваться популярностью па кеты Macromedia XRes и Live Picture (Mac), более приспособленные для обработки больших по объему файлов, также возможность работы с pre view и последующим рендерингом в файл большого разрешения появи лась в Corel PhotoPaint 8. К сожалению, Macromedia линию xRes больше не развивает. Текст, иллюстрации и изображения собираются в программах вер стки Adobe PageMaker или QuarkXPress. Как исключение, для небольших по объему изданий возможна сборка в приведенных выше программах векторной графики. В случае, если необходимо много работать с таблица ми, стоит обратить внимание на Corel Ventura и Adobe FrameMaker. В связи с тем, что формат издания обычно меньше формата бумаги, производится монтаж страниц по запечатываемому полю — либо вручную в программе верстки, либо в специализированной программе спуска по лос. Как вариант, возможен вывод страниц отдельно, с последующим руч ным монтажом пленок. При выводе на печать происходит генерация программой принтер ного файла на языке описания страниц Adobe PostScript. В случае, если публикация содержит цветные изображения, то производится разделение на четыре составных цвета (голубой, пурпурный, желтый и черный — Cyan, Magenta, Yellow, blacK — CMYK) объектов, окрашенных в Process Color и вывод дополнительных простых цветов для объектов, окрашенных в Spot Color. Следует заметить, что предварительное цветоделение — пе ревод в CMYK — должно осуществляться до вывода, поскольку оно явля ется нетривиальным процессом, характеристики которого должны уста навливаться для каждого изображения отдельно. Далее изображения растрируются в RIP (Raster Image Processor) фо тонаборного автомата (ФНА) либо специализированного сервера и пере даются на экспонирующее устройство ФНА, который выводит растриро ванное изображение на фотопленку. Имеются два способа растрирования. При традиционном — ориги нальное изображение разбивается на точки определенной формы, размер которых зависит от плотности цвета в данном месте изображения. Точки образуют ряды, повернутые на определенные углы к горизонтали, назы ваемые углами поворота растра. Разные цвета выводятся на пленку под различными углами, чтобы при печати краски не накладывались одна на другую, а образовывали своеобразную «розетку». При рассматривании на некотором удалении расположенные на небольшом расстоянии друг от друга цветные точки, смешиваясь с белым цветом бумаги и между собой, сливаются и в сумме дают определенный цветной оттенок.
193
Лекция 27: Процесс создания публикаций Частота следования этих рядов называется линиатурой растра, ко торая зависит от типа используемой печатной машины, бумаги, краски и ряда других параметров. Для газетной бумаги выбирают линиатуру 70–90 линий на дюйм (lpi), для бумаги среднего качества — 100–133 lpi, для вы сококачественной — 150 lpi и выше. Следует заметить, что с печатью вы ше 175 lpi может справиться далеко не каждая печатная машина и не на любой бумаге. Сейчас часто используется новый тип растрирования — стохастиче ский, при котором точки одинакового размера случайным образом кон центрируются в большем количестве в темных областях и в меньшем — в светлых. При этом заметно повышается качество изображения и исчеза ют проблемы, связанные с появлением муара из за неправильных устано вок углов поворота растра, обеспечивается хорошая проработка мелких деталей. Стохастика, как правило, применяется только для растровых изображений, для плашек лучше использовать традиционное растрирова ние. При офсетном способе печати, выведенные ФНА фотопленки ко пируются на печатные пластины. После специальной обработки к необ ходимым областям печатной формы прилипает краска, которая перено сится на лист бумаги. Машина для цветной печати обычно имеет четыре секции — по одной для каждой краски, которые наносятся поочередно. В случае, если машина имеет менее четырех секций, то печать осуществля ется в несколько прогонов. Таким образом формируется цветное изобра жение. При черно белой печати делается только один прогон черной кра ской. После печати производится резка листов, для многостраничных из даний — подбор страниц в тетради и скрепление их каким либо способом между собой и обложкой. Все эти этапы являются взаимозависимыми частями единого про цесса, и результат зависит от единого же планирования всех его стадий. Первым делом необходимо узнать, на какой машине предполагает ся печать вашего творения. Это должно кардинальным образом повлиять на дизайн — сколько бы вы ни могли заплатить за печать, всегда нужно вносить поправку на нестабильность и неточность технологии. Узнайте у технолога выбранной вами типографии допустимый фор мат издания. Кроме того, согласуйте его (вместе с крестами совмещения!) с форматом вывода фотонаборного аппарата вашего сервисного бюро. При выводе изображения на пленку по частям, возможно состыковать без видимого шва только 100% плашки. Основной нюанс — послеобрезной формат издания в конкректной типографии, оптимально использующий площадь бумаги, как правило, будет отличаться от стандартного ряда A0, A1, A2, A3, A4… К примеру,
194
Лекция 27: Процесс создания публикаций вместо A4 (210x297 мм) может подойти формат 220x285. В любом случае лучше посоветоваться до начала работы, чем потом ударно переделывать ее за день до сдачи. Резка является наименее точным процессом, в ходе которого нож при разрубании бумаги еще и отклоняется в сторону от вертикальной ли нии. Поэтому всегда необходимо для элементов, касающихся края бума ги, предусматривать напуски, величина которых зависит от используемо го вашей типографией резака и тиража издания, и лежит в пределах 2–5 мм. Не забывайте предусмотреть их при подготовке иллюстраций! Эле менты публикации, не идущие под обрез, должны отстоять от края бума ги не менее чем на 3–5 мм. Для того, чтобы избежать возможных ошибок, перед началом рабо ты установите размер страницы по размеру бумаги после обреза (элемен ты с напуском будут размещаться с вылетом за страницу) во всех програм мах, кроме растровых, где нужно установить дообрезной формат и каким либо способом пометить края после обреза (к примеру, в Adobe PhotoShop (4, 5) это возможно сделать при помощи направляющих). Никогда не забывайте о трэппинге. Делайте дизайн публикации с учетом несовмещения красок при печати: линии тоньше 0,4 мм должны быть в одну краску, аналогично, выворотка тоньше 0,4 мм должна ло житься на одну краску. Черный текст меньше 30 пунктов должен ложить ся поверх фона без выворотки, что достигается окрашиванием его в CMYK 0 0 0 100 и задания ему Overprint. В программах верстки и подго товки иллюстраций Overprint возможно задать автоматически при печати для всех объектов, окрашенных в CMYK 0 0 0 100, но при экспорте его часто необходимо задавать вручную. Для того, чтобы сделать нечто подоб ное в Adobe Photoshop, перенесите черные объекты в отдельный слой и за дайте ему режим наложения Multiply (кстати, так же необходимо посту пать и с тенями). Для выворотки мелкого текста используйте шрифт без засечек, в противном случае при печати они зальются краской. При печати на машинах с изношенной резиной нельзя использо вать большие по площади однотонные плашки, иначе на них появятся по лосы. Для их скрадывания фон должен быть текстурированным и (жела тельно) состоять из нескольких красок. Градиентные заливки лучше делать в растровом виде и добавлять раздельно по цветовым каналам, в которых присутствует краска, по 1–4% шума для устранения поперечных полос при печати. Растяжки будут луч ше, если они состоят из нескольких красок, но изменяется только одна. Лучше не делать переходов в 100% (к примеру, в растяжке от голубого к синему вместо перехода от CMYK 100 0 0 0 до CMYK 100 100 0 0 лучше сделать градиент от CMYK 100 10 0 0 до CMYK 100 90 0 0) для устране
195
Лекция 28: Цветоведение и трэппинг ния грубых переходов в начале и в конце. В случае, если в градиентной за ливке изменяется черный цвет, то растяжку следует задавать для черного, к примеру, заливку от Blue до Black следует выполнять от CMYK 95 40 0 5 до CMYK 95 40 0 95, в противном случае, если черный задать как CMYK 0 0 0 100, между синим и черным появится грязно серый участок. Отслеживайте суммарную плотность красок (C+M+Y+K) не выше 300–320 для мелованной и не выше 240–280 для немелованной бумаги. Посоветуйтесь с технологом вашей типографии. Точки растра ниже определенного размера на формную пластину (или на бумагу) не переносятся. Предел обычно равен 5% для немелован ной бумаги и 2–3% для мелованной, поэтому самое светлое место на фо тографии должно быть не меньше CMYK 5 3 3 0 для мелованной бумаги и CMYK 7 5 5 0 для немелованной. Посоветуйтесь с технологом вашей типографии. При первой возможности задавайте в программах точные размеры и координаты. 100 мм и 99,927 мм, на первый взгляд, различаются незна чительно, но если это координаты двух соприкасающихся плашек, то с ре зультатом вы сможете ознакомиться на отпечатанном тираже.
196
Лекция 28: Цветоведение и трэппинг
Лекция 28: Цветоведение и трэппинг Триадные краски и Spot/цвета Напомним различие между Spot и Process Color. В случае, если пуб ликация содержит только один два три цвета, к примеру, черный текст и синие рамки, то печать происходит в два прогона: синей краской нано сятся рамки, а потом черной краской печатается текст. Здесь синий цвет задает сама краска, называемая «простым цветом» (Spot Color), получен ная путем предварительного смешивания некоторых базовых красок в смесителе. Такой способ печати выгоден, пока имеется всего несколько цветов, но при печати, скажем, цветной фотографии уже необходимо бы ло бы использовать многие тысячи прогонов различных красок, что сде лало бы ее безумно дорогим удовольствием. В этом случае используется синтез цвета при помощи триадных красок — голубого, пурпурного, жел того и черного. Цвета, получаемые таким образом, называются составны ми (Process Color). Триадные краски при печати не могут воспроизвести все оттенки, так, ими невозможно передать ярко синие и оранжевые тона, золотой и серебряный цвета, поэтому для более точной их передачи используют Spot Color. Существует несколько систем Spot цветов, у нас наиболее рас пространена система PANTONE. Выпускаются каталоги цветов, позволя ющие подобрать необходимый оттенок и заказать нужную краску. Spot цвета так же возможно подвергнуть цветоделению, но при этом они утра тят первоначальный вид. В каталогах PANTONE для каждого простого цвета приводится его четырехкрасочное представление, позволяющее определить, как он будет выглядеть при цветоделении. Кроме этого, для более точного подбора цветовых оттенков выпускаются стандартизованные каталоги Process цветов — шкалы цветового охвата, напечатанные конкретной краской на конкретной бумаге. В последнее время для расширения цветового охвата часто исполь зуют печать расширенным набором красок. К примеру, в системе PAN TONE Hexachrome к базовым цветам — голубому, пурпурному, желтому и черному добавлены оранжевый и зеленый, что дает возможность синте зировать более 90% цветов каталогов PANTONE solid and spot inks. Не смотря на то, что система Hexachrome использует шесть цветов, одновре менно в некоторой области возможно использовать только комбинацию
197
Лекция 28: Цветоведение и трэппинг из четырех, потому что углы поворота растра у голубого и оранжевого, пурпурного и зеленого совпадают. Это ограничение, разумеется, отсутст вует при использовании стохастического растрирования. Следует отме тить, что цвета Hexachrome CMYK отличаются от традиционных. Кроме этого, как правило, для этикеточной продукции использует ся печать на металлизированной бумаге, что дает возможность расширить допустимый яркостный диапазон. Но обязательно нужно отдавать себе отчет в том, что решение о подобных способах печати необходимо при нять до создания публикации, поскольку ее подготовка очень сильно от личается от традиционной, и цветоделение на шесть красок либо передел ка под металл уже готовой работы может быть либо очень трудоемким, ли бо невозможным, либо бессмысленным процессом. Обязательно посове туйтесь со специалистами. Решение об использовании Spot color так же лучше принять до со здания публикации. Spot — цвет, печатающийся отдельным прогоном пе чатной машины, соответственно для него выводится отдельная пленка. В случае, если это не предусмотрено технологией, то все цвета должны быть явно заданы в программе как Process, и наоборот, если предполагается ис пользовать дополнительный прогон, то соответствующие цвета должны быть явно заданы как Spot. Здесь следует заострить особое внимание на том, что осмысленная работа с цветом возможна только при наличии вышеприведенных цвето вых каталогов и шкал цветового охвата. Все дело в том, что проблема точ ного соответствия цветов на мониторе и в печати не решена до сих пор ввиду различий в физике происходящих при этом процессов. Многие по казываемые монитором цвета (описываемые в аддитивной цветовой мо дели RGB) не могут быть получены при печати, и наоборот, цвета многих печатных красок (описываемые в субстрактивной цветовой модели CMYK) не могут быть воспроизведены на экране. Даже купив очень дорогой монитор с аппаратным калибратором, возможно приблизиться лишь к более точному и стабильному предсказа нию результатов печати, но не более того. Причем, это предсказание от носительно точно осуществляется, в основном, только при работе с Adobe PhotoShop при просмотре изображения по каналам, при работе во всех ос тальных программах обычно проще смириться с тем, что монитор врет. Верить возможно только цифрам из каталогов. Поэтому все цвета долж ны быть заданы только в цветовой системе CMYK. RGB в подготовлен ной к выводу работе — слово ругательное и в порядочном обществе не принятое. Как исключение, RGB, HSB могут использоваться только на ранних этапах работы с последующим обязательным переводом в CMYK, либо при подготовке к шестицветной печати (причем только в тех про граммах, которые эту шестицветную печать поддерживают). Здесь мы не
198
Лекция 28: Цветоведение и трэппинг рассматриваем вопросы видео, публикаций в Web, экранных презента ций, где RGB широко используется как один из стандартов. В перспективе очень хорошим методом работы может стать исполь зование аппаратно независимых цветовых моделей с внедрением цвето вых профилей в изображение и цветоделение в RIP. Но суровая реаль ность такова: сегодня таким методом возможно пользоваться только в том случае, если сканирование, верстка и вывод на пленку выполняются в од ной комнате и, желательно, одним человеком. В остальных случаях луч ше не рисковать — обработка заказов в сервисном бюро очень похожа на конвейер, и если ваша работа требует перестройки всей технологической цепочки, то есть подозрение, что на ее выполнение может потребоваться некоторое неограниченно большое количество времени. К слову, цвета, выведенные на струйном принтере, весьма отдален но походят на то, что получится при печати — достаточно точную цвето передачу может дать только цветопроба. Существует несколько способов ее изготовления, но многие из них могут быть применимы лишь ограни ченно. К примеру, печать на пробном станке дает наиболее близкий ре зультат, но достаточно дорога. При выводе на сублимационном принтере происходит синтез цвета методом изменения толщины краски и резуль тат невоспроизводим при офсетной печати. Кроме того, так как при этом не осуществляется растрирование, нельзя заранее увидеть возможные проблемы с муаром. В большинстве случаев лучше использовать сухую цветопробу с цветоделенных пленок.
Трэппинг Трэппинг (маскирование) — совокупность мер, препятствующих образованию зазоров на границе двух цветовых областей при печати. В местах неточной приводки (из за смещения пленок, печатных форм, не значительного изменения размеров бумаги при прохождении через печат ный станок и множества других факторов) происходит просвечивание бе лой бумаги. Этот эффект наиболее заметен при печати цветных плашек, линий и букв, особенно в тех случаях, когда они находятся на цветном фоне. Для компенсации неточной приводки применяют утолщение контуров пла шек на некоторую заданную величину. Плашки незначительно перекры вают друг друга и несовмещение становится практически незаметным. Объекты могут налагаться двумя способами: knockout (вырезание фона границами объекта) и overprint («запечатка» объектом фона). При обработке Overprint программой происходит следующее: в цве товых каналах, где цвет объекта не равен нулю, происходит замещение цвета фона цветом объекта. В тех каналах, где цвет объекта равен нулю, происходит просвечивание фона. К примеру, если на плашку CMYK 30, 199
Лекция 29: Основы работы с изображениями 100, 0, 100 положить Overprint CMYK 0, 20, 50, 10, то в месте пересечения образуется CMYK 30, 20, 50, 10. (Пример дан только для иллюстрации принципа). Важно запомнить, что в данном случае поканального сумми рования цветов не происходит — последняя операция называется не Overprint ом, а прозрачностью. Существует два варианта маскирования: spreading (граница объекта расширяется и «запечатывает» фон), и choking (край фона заходит внутрь объекта и частично «запечатывает» его). В обоих случаях происходит рас ширение границы более светлого цвета в более темный. Величину утол щения уточните в вашей типографии. Для контура трэппинга часто используется осветление, к примеру, на границе CMYK 100 0 0 0 и CMYK 0 100 0 0 лучше использовать кон тур CMYK 0 40 0 0. В результате при печати получится граница с цветом CMYK 100 40 0 0, которая будет менее заметна, чем CMYK 100 100 0 0 (без осветления). При выводе с низкой линиатурой на такой границе могут появить ся растровые «зубцы». Делайте пробу и советуйтесь с технологом вашей типографии. На границе насыщенного черного цвета (CMYK x x x 100; x>0) нужно дать обводку простым черным (CMYK 0 0 0 100). Трэппинг не применяется, если плашки содержат общие краски, и разница между ними не превышает 50%, к примеру CMYK 80 20 0 0 ря дом с CMYK 30 0 60 0. Маскирование очень редко применяется при печати полутоновых цветных изображений, поскольку оно может привести к нарушению цве тового баланса и тонового распределения.
200
Лекция 29: Основы работы с изображениями
Лекция 29: Основы работы с изображениями в процессе предпечатной подготовки Сканирование изображений Сканирование изображений является очень сложной частью подго товки издания, и успех зависит как от наличия специализированной (и очень дорогой) техники, так и опыта мастеров наивысшей квалификации, поэтому лучше доверить эту часть работы профессионалам. Наиболее подходящей является следующая схема работы: на дешевом планшетном сканере производится черновое сканирование изображения с низким раз решением, которое в процессе дизайна может подвергаться любым изме нениям размера. Затем слайд относится в сервисное бюро, где сканирует ся на барабанном сканере в окончательный размер с учетом характерис тик последующего печатного процесса. Немного о материалах для сканирования. Репродуцированные изо бражения (напечатанные на бумаге с использованием растрирования) возможно использовать только в тех случаях, когда больше нет никаких других способов получить заветную картинку. Но при этом приблизиться к уровню качества исходного изображения возможно только при двукрат ном уменьшении. 35 ти мм слайды в большинстве случаев реально возможно растя нуть только до А5 формата, при большем увеличении будет проявляться зерно пленки (лишь при очень жестком обеспечении условий съемки и обработки пленки их возможно использовать с большим увеличением). Для достижения хорошего качества изображений большего размера реко мендуется использовать только слайды больших форматов: 45x60, 60x60, 60x70, 60x90, 90x120, 300x400… И, желательно, снятые фотографом, хоро шо знающим принципы и ограничения полиграфического репродуциро вания. К сведению, для получения хорошего снимка время подготовки и установки освещения обычно измеряется в часах. Разрешение растровых объектов для высококачественной цветной печати должно быть, в зависимости от характера изображения и метода растрирования, от 1,5 до 2 раз больше линиатуры вывода и, желательно, кратно разрешению вывода.
201
Лекция 29: Основы работы с изображениями Коэффициент 2 дает несколько лучший результат только при печа ти плашкоподобной графики и при выводе с низкими линиатурами (< 100 lpi), при печати полутоновой графики необходимо и достаточно исполь зовать коэффициент 1,5 (если точнее, то 1,41…). К примеру, если вывод осуществляется с линиатурой 170 lpi, разре шение TIFF должно быть от 240 до 340 dpi. Большие значения допустимы только для штриховых изображений (до 600–1200 dpi), для полутоновых это приведет только к неоправданному увеличению объема файлов, пони жению контрастности изображения и очень существенному увеличению времени обработки. С увеличением расстояния до рассматриваемой ре продукции возможно без потери качества изображения пропорциональ но уменьшать линиатуру, а следовательно, и разрешение растровых изоб ражений. Журнал, разглядываемый на расстоянии 50 см от глаза, выве денный с линиатурой 170 lpi, и плакат, рассматриваемый с 3 х метров, вы веденный с линиатурой 28 lpi, будут выглядеть с одинаковым качеством. Но если в первом случае необходимо сканировать слайды с разрешением 254–340 dpi, при этом изображение А4 формата (210x297 мм) будет иметь размер 24–43 Mb, то во втором случае изображение, большее в 6 раз (1260x1782 мм), возможно сканировать с разрешением 42–57 dpi, получив размер файла 23–43 Mb против 856 Mb при разрешении 254 dpi. Кстати, кадры из видео имеют разрешение в районе 768x576 точек, следовательно, при качественном полиграфическом воспроизведении (150 lpi) их возможно растянуть только примерно на 92x69 мм. В случае, если необходимо использовать в публикации элементы GUI, необходимо воспользоваться какой либо программой захвата экра на. В случае, если нет надобности в захвате изображений игр, лучше все го подойдет Corel Capture. Программа дает возможность задать область за хвата: весь экран, окно программы, активное окно в программе, выделен ная область, окно произвольной формы. Результат захвата, разумеется, сохраняется с разрешением экрана; чтобы использовать в публикации, его возможно подвергнуть обработке (Blur/Sharp), а возможно вставлять с исходным разрешением 96 dpi — буквы будут зазубренные, зато четкие. Возможная проблема — элементы GUI окрашиваются исходя из цветового контраста, который в градациях серого может исчезнуть (так, голубой и пурпурный цвета, явно различимые на мониторе, на черно бе лой распечатке сольются). Перед захватом лучше подобрать цвета элемен тов исходя из тонового контраста. Для растровых изображений необходимо минимизировать количе ство цветовых преобразований (CMYK–RGB), поскольку при каждом происходит потеря данных и существенное ухудшение цветовых перехо дов за счет шума квантования. Поэтому изображения, не требующие при менения спецэффектов, лучше сканировать сразу в CMYK на оборудова нии, позволяющем осуществлять глубокую цветокоррекцию на этапе 202
Лекция 29: Основы работы с изображениями оцифровки с применением специализированного программного обеспе чения. В остальных случаях, сканировать лучше в RGB, а после наложе ния необходимых фильтров перевести в CMYK в Adobe PhotoShop. Как исключение, при подготовке на Hexachrome изображения должны оста ваться в RGB, поскольку после перевода в CMYK печать их в шесть кра сок будет несколько бессмысленным занятием. Из растровых графических форматов возможно использовать толь ко следующие: n
CMYK/Grayscale/bitmap TIFF. Желательно без компрессии — обычные изображения не очень то и ужимаются, но времени на обработку отнимают изрядно; некоторые программы и старые ФНА не воспринимают компрессии вовсе. Разница между кодированием для Mac и для PC заключается только в порядке следования старшего и младшего байтов и может вызывать лишь незначительную разницу в скорости обработки.
n
CMYK/Grayscale/Duotone EPSF в формате ASCII или Binary (но не JPEG) для иллюстраций с Clipping Path.
Некоторые рекомендации: n
В TIFF не забудьте удалить ненужные альфа каналы и пути (контуры).
n
Нельзя использовать JPEG, поскольку при этом методе компрессии происходит потеря данных, причем при каждом сохранении заново. Исключение можно сделать только для неответственных изображений газетного качества, но при этом необходимо сохранять их в JPEG только один раз (со степенью сжатия не более 2), к примеру, для транспортировки на ограниченных по объему носителях, после чего перевести обратно в TIFF.
n
Изображения из библиотек PCD перед употреблением переводите в TIFF в PhotoShop.
n
Внутренние файлы PhotoShop (PSD) выводятся только из него самого, для передачи в другие приложения они переводятся в TIFF или EPS.
n
Размер изображения задавайте непосредственно в Photoshop, а не в программе верстки.
Для обмена векторными объектами между программами возможно использовать только один формат — EPS, preview для Mac должно быть PICT или TIFF, для PC — TIFF или WMF. Лучше переведите все шрифты в кривые. Текст без внедренных
203
Лекция 29: Основы работы с изображениями шрифтов в EPS предполагает вывод с той же машины — даже наличие та ковых на другой машине не дает возможность гарантировать правиль ность вывода из программы верстки (речь идет только о проверенных шрифтах Type 1, при использовании True Type результатом вывода будет испорченная пленка). Внедрение шрифтов в EPS дает возможность выводить их из про граммы верстки на другой машине, но не дает возможность их редактиро вать при отсутствии таковых в системе (шрифт будет подменен на систем ный). В этом случае возможно использование и True Type (которые будут преобразовываться в Type 1 с переименованием имени шрифта), но луч ше не испытывать судьбу. В случае, если EPS помещается в программу верстки, то цвета и трэппинг (в частности, overprint для black) должны быть заданы в самом EPS. Следите за тем, чтобы число узлов в каждой кривой не превышало 1500 (для очень кривой — желательно не более 700). В случае, если EPS экспортировался из Corel Draw, то потом следу ет пересохранить его через Adobe Illustrator и очень тщательно перепрове рить работу. Результат цветоделения WMF и ему подобных форматов, не поддер живающих CMYK, предсказуем только в одном — черный цвет будет со стоять из четырех красок и под ним будет вырезка. Поэтому их (чисто те оретически) возможно использовать только для черно белой печати. Лучше сразу отучиться от вредной привычки переносить объекты между разными программами через Clipboard или перетаскивать мышкой, если при этом они встраиваются по OLE (не говоря уже о сознательном использовании внедренных объектов для полиграфической работы). Тех нология внедрения и связывания объектов корректно работает только до тех пор, пока вы вставляете в MS Word таблицу из MS Excel, и пока ваша работа находится на вашем компьютере и распечатывается на вашем не PostScript принтере без цветоделения. Во всех остальных случаях для осу ществления самой возможности вывода, как правило, необходима полная переделка работы. В случае, если конкретнее — первая (и нерешаемая) проблема со стоит в том, что черный цвет для шрифтов и тонких линий в полиграфии — CMYK 0 0 0 100, и ему должен быть задан Overprint. Во всех же осталь ных программах черный цвет — это Indexed RGB 0 0 0, который при цве тоделении превратится в нечто вроде CMYK 70 60 60 90, что создаст большие проблемы при печати. А в тех редких случаях, когда удается пре вратить его в нормальный черный, ему невозможно задать Overprint, вследствие чего под ним будет дырка, что тоже не сахар. Поэтому подоб ным методом возможно (и очень осторожно) пользоваться только при подготовке черно белого издания, которое будет выводиться компози
204
Лекция 30: Основы работы со шрифтами том. Во вторых — практически гарантированы проблемы со шрифтами. Третья проблема — для правильной работы с подобной публикаци ей, конфигурация системы на компьютере в сервисном бюро должна в точности повторять вашу, обязательно должны вызываться точно такие же версии программ, как и у вас. А в репроцентре, скорее всего, никогда не окажется ни Word, ни Excel, и просто в обязательном порядке будет от сутствовать Picture Publisher. Четвертая проблема — если есть нестыковки между приложением OLE и программой сервером OLE (а они обязательно и есть, и будут), ли бо подобные объекты не могут быть явно описаны на языке PostScript, то драйвер печати не обязан корректно их интерпретировать, что он, собст венно, с удовольствием и делает. Поэтому, если не хотите создавать себе и другим лишних проблем, в настоящее время лучше не используйте эту, без сомнения, передовую технологию. Когда нибудь, лет через пять–десять, все программы дейст вительно смогут работать совместно с общими объектами, но пока об этом возможно только мечтать. А если вы хотите использовать современ ные технологии сегодня, то не забудьте предусмотреть $10–50 в час за ра боту оператора, который будет переделывать вашу работу. Итак, подытожим: все объекты из других программ должны поме щаться только из файлов через Import (Place).
205
Лекция 30: Основы работы со шрифтами
Лекция 30: Основы работы со шрифтами в процессе предпечатной подготовки PostScript Type 1, True Type и Open Type В DTP используются шрифты трех типов: PostScript Type 1, True Type и Open Type. Шрифты True Type описываются на языке разметки страниц TrueImage при помощи сплайнов второго порядка. Шрифты Type 1 описываются на языке разметки страниц PostScript кривыми Безье. Сплайны рисуются быстрее, а кривые Безье печатаются четче. Шрифты True Type обеспечивают лучшее соответствие экранного представления и печати на не PostScript (к примеру, PCL) или TrueImage принтере. Для PostScript устройства лучший результат дают шрифты Type 1. При печати шрифтов True Type на PostScript принтере, драйвер пе чати конвертирует их в PostScript совместимые (Type 1, Type 3). При пе реводе с языка TrueImage на PostScript теряется или искажается часть ин формации о форме шрифта, толщине линий, хинтинге. Только при печа ти на TrueImage PostScript принтере, способном использовать данные True Type, либо содержащем растеризатор True Type, драйвер печати ни чего не конвертирует и, следовательно, не искажает. При печати шрифтов True Type на PCL принтере, драйвер посыла ет их непосредственно на принтер, либо преобразует в растровые изобра жения. Большое количество установленных шрифтов замедляет открытие приложений и файлов, выполнение печати. Каждый шрифт True Type описывается в реестре Windows, размер ключа реестра ограничен разме ром 64 КБ, поэтому в систему одновременно возможно установить около 1000 шрифтов. Установка шрифтов True Type: В Windows 98, 2000 и Windows NT: 1. Открыть Conrol panel Œ Fonts. 2. Выбрать File Œ Install New Font.
206
Лекция 30: Основы работы со шрифтами 3. В окне Add Fonts указать местонахождение устанавливаемых шрифтов, выбрать нужные в List of Fonts и нажать OK. Шрифт Type 1 состоит из *.pfm (экранного) и *.pfb (принтерного) файлов. Multiple Master Base состоит из файлов *.pfm, *.pfb и *.mmm. Multiple Master Instance состоит из файлов *.pfm, *.pfb и *.mmm. Установка шрифтов Type 1 производится утилитой Adobe Type Manager. Каждый шрифт Type 1 описывается в Win.ini, размер которого ограничен размером 64 КБ, но реально остается около 32 КБ, и в систему одновременно возможно установить около 200 шрифтов. Для увеличения количества необходимо изменить название папки \Pcfonts, в которую по умолчанию устанавливаются шрифты Type 1, на более короткое, к примеру, \p, сделать это возможно в Adobe Type Manager. Для копирования шрифтов необходимо знать имя каждого файла шрифта. Получить необходимые сведения возможно в следующих источ никах: n
Файл Atm.ini в директории %Windows%. В разделе Fonts при веден список шрифтов и путь к файлам, установленным в ATM.
n
ATM Deluxe font properties. В ATM Deluxe, выберите Display Œ Properties. В окне появятся путь к файлу и его имя.
Используйте ATM 2.x только со старыми программами — PageMaker 5, FreeHand 5, Corel Draw 5. Для PageMaker 6 нужен ATM 3, PageMaker 6.5 И 7.0 требует ATM 4, в противном случае нельзя быть уве ренным за правильность вывода. Во всех случаях неплохо приобрести ATM 4 DeLuxe. При использовании ATM вместе с NT SP 4 возможны проблемы с выводом шрифтов Type 1. Попробуйте выводить на печать в PostScript файл с отключенным ATM. На экране шрифты будут подменены на сис темные, но на выходе верстка должна соответствовать той, что была при включенном ATM. Для совместной установки True Type и Type 1 и более удобного уп равления шрифтами лучше использовать Adobe Type Manager 4 de Luxe либо Bitstream Font Navigator (поставляется в комплекте с Corel Draw).
Требования Используйте шрифты PostScript Type 1 (они должны иметь два фай ла: .pfb — принтерную версию и .pfm — экранную версию, вместо .pfm мо гут присутствовать два других файла — .afm и .inf). Дата и время создания всех файлов одного набора должны совпадать, поскольку их генерация
207
Лекция 30: Основы работы со шрифтами происходит одновременно. Исключение — создание .pfm из .afm и .inf Adobe Type Manager. TrueType при выводе все равно будут преобразовываться в Type 1 при помощи Adobe Type Manager, но при этом возникают две проблемы. Во первых, форма символов в Type 1 и TrueType описывается кри выми разных порядков и разными методами, вследствие чего при конвер тации может произойти их искажение, а то и ошибка, которая вызовет сбой при выводе. Во вторых, при этом им присваивается случайное имя, не имеющее ничего общего с исходным, вследствие чего становится не возможной последующая обработка файлов печати в специализирован ных программах. Поэтому использовать шрифты TrueType возможно только в публикациях, обрабатываемых по хорошо отлаженной техноло гической цепочке, либо в программах, где возможен перевод текста в кри вые.
Рекомендации Здесь и далее предполагается, что вывод будет осуществляться на PostScript устройстве. Разумеется, при печати на офисном не PostScript принтере лучше использовать шрифты True Type. В системе должна присутствовать только одна версия конкретного шрифта — или Type 1, или TrueType, если это не так, удалите один из них. Очень не рекомендуется использовать шрифты, выпущенные в 1994 году и ранее, поскольку в них могут присутствовать логические несоот ветствия, способные вызвать сбой при выводе, а также использоваться старая кодировка символов. Шрифты — это то, на чем нужно экономить в последнюю очередь. Основная часть сбоев при выводе вызывается именно ими. Используйте только проверенные шрифты, если не хотите оплачивать выведенные пленки дважды. Поверьте — лицензионная шрифтовая коллекция стоит гораздо дешевле, чем пленки, которые будут загублены при использова нии того мусора, что возможно встретить на пиратских CD ROM. Вместе с работой передавайте в сервисное бюро все используемые в публикации шрифты во избежание проблем, вызванных использованием разных версий. Споры о юридическом аспекте этого вызваны несколько недоработанными требованиями лицензионных соглашений, не учиты вающими современной специфики технологии — вывод на пленку явля ется просто одним из этапов подготовки публикации к печати и никоим образом не затрагивает интересы разработчиков шрифтов (ведь не требу ется же лицензия на использование образа шрифта типографией при пе чати с готовых диапозитивов — а это ничем не отличается от чисто техни ческого использования шрифта в репроцентре). Более того, запрет на пе
208
Лекция 30: Основы работы со шрифтами редачу шрифта в сервисное бюро ущемляет права покупателя шрифта, так как он не может реализовать свое право на его использование при отсут ствии именно этого шрифта в репроцентре — одни и те же шрифты одно го производителя, проданные с интервалом в неделю, могут различаться между собой, что влечет необходимость дополнительных затрат на пере верстку уже готовой работы. Сегодня уже ни одно сервисное бюро, даже при очень большом желании, физически не сможет купить все шрифты: давно прошли времена, когда их количество измерялось в десятках — сей час оно измеряется в десятках тысяч, а с учетом всех модификаций речь может идти и о сотнях тысяч… С другой стороны, разрешение передачи работы в виде PostScript файла с включенными в него шрифтами самим своим фактом автомати чески разрешает их передачу в сервисное бюро отдельно, для использова ния при выводе только данной публикации, поскольку промежуточным итогом работы репроцентра является точно такой же PostScript файл, шрифты в котором абсолютно аналогично обрабатываются в RIP — более того, нет каких либо способов различить эти файлы со стороны RIP. Юридическое утверждение этих положений — только вопрос времени.
Подготовка текста Очень частая ошибка начинающих — использование текстовых ре дакторов для верстки, тем более цветной. Действительно, современные пакеты для подготовки текстов, вроде MS Word, имеют множество избы точных функций (весьма полезных для офисной работы), создающих у неопытного пользователя иллюзию возможности их использования для полиграфических целей. Но это не так: вывод из MS Word может осуще ствляться только без цветоделения, без крестов и меток обреза. В случае, если, без сомнения, чисто случайно в документ Word тайком сами вкра лись иллюстрации, то изображение на выведенной пленке в большинст ве случаев убедительно покажет, что лучше бы их там никогда не было. В конце концов, подобные приложения разрабатывались для проверки син таксиса и расстановки мягких переносов, а не для работы с цветом, и MS Word — замечательная программа, но исключительно для набора сплош ных текстов. В случае, если предполагается этот текст далее использовать для верстки, то необходимо соблюдать следующие правила: n
Набор осуществляется через один пробел и не более чем через один перевод строки.
n
Нельзя использовать таблицы и многоколоночный набор.
n
Для выравнивания используйте табуляцию, но ни в коем случае не пробелы.
n
Используйте только мягкие переносы, к примеру, расставляемые пакетами типа Orfo; ни под каким видом 209
Лекция 30: Основы работы со шрифтами нельзя расставлять жесткие переносы — пусть вас не беспокоят неровные края текста, верстка все равно будет выполняться в другой программе. n
В случае, если работа не будет передаваться на Macintosh, то при назначении атрибутов длинному тексту неплохо использовать стили — их могут прочитать некоторые программы верстки, что впоследствии позволит быстро изменять атрибуты шрифта, редактируя только сам стиль.
Лучше используйте MS Word 2000 — текст из его файлов смогут про читать почти все полиграфические программы, кроме того, есть некото рая вероятность, что он может случайно оказаться в сервисном бюро, имеющем PC. В случае, если там одни Маки, сохраните работу как текст MS DOS, но ни в коем случае не как Word for Mac. Здесь уместно напомнить о некоторых правилах, применяемых в типографской традиции. n
Кавычки в русском языке — это «елочки» и «лапки», соответственно Alt+0171/0187 и 0132/0147. Кавычки внутри кавычек должны различаться между собой рисунком: «… „…“ …». «Елочки» предпочтительнее в газетном и журнальном наборе, а „лапки“ — для детских изданий и рукописных шрифтов. В английском языке — ‘…’ и “…”, соответственно Alt+0145/0146 и 0147/0148. В немецком языке — «…» и “…”. В любом случае использование иноязычных кавычек, смена следования открывающей и закрывающей кавычек, а тем более использование в их качестве знака дюйма (") является грубейшей ошибкой.
n
В качестве многоточия (…) лучше использовать специальный символ (вводится Alt+0133), а не три точки. Многоточие от слова не отделяется.
n
Точка не ставится в заголовке и подзаголовке, если он отделен от текста, в конце подписи под рисунком, в заголовке таблицы и внутри нее.
n
В случае, если скобка завершает предложение, точку ставят после нее. В случае, если точка необходима внутри скобки, то снаружи ее уже не ставят.
n
Не отбиваются пробелом от предшествующего слова или цифры точка, запятая, двоеточие, точка с запятой, вопросительный и восклицательный знаки, знак процента, градуса, минуты, секунды.
210
Лекция 30: Основы работы со шрифтами n
Символы «номер» и «параграф» отбиваются от идущей за ними цифры узким неразрывным пробелом. В случае, если они удваиваются, то не отбиваются друг от друга.
n
Дроби не отбивают от целой части (1,5), как и математические знаки ( 3+2) и обозначения степени. Размерность от числа отбивают неразрывным пробелом (5 мм). Для улучшения удобочитаемости длинные числа разбиваются неразрывным пробелом по три цифры: 1 234 567. Разделитель дроби в русском языке — запятая, в английском — точка. Сейчас это не очень принципиально (правила языка со временем постоянно изменяются), но, во всяком случае в тексте необходимо использовать однотипное разделение.
n
Инициалы друг от друга отбивают узким неразрывным пробелом, а от фамилий — обычным неразрывным пробелом.
n
Кавычки и скобки набираются вплотную к слову без пробелов.
n
Абзацные отступы должны быть одинаковыми во всем издании.
n
В случае, если абзацный отступ не используется, последняя строка, желательно, должна быть неполной.
n
Последняя строка абзаца должна быть не короче двух размеров высота шрифта и не меньше абзацного отступа (обычно 4–5 знаков).
n
Затрудняют чтение и некрасиво выглядят вертикальные и наклонные коридоры из пробелов, допустимая длина коридора — не более четырех строк.
n
Заканчивать переносами желательно не более трех строк подряд. Во флаговом наборе два переноса подряд недопустимы.
n
В случае, если абзац переносится в следующую колонку текста или на следующую страницу, не следует оставлять внизу одну строку или переносить последнюю строку в начало следующей колонки.
n
Буква, в алфавите следующая за «е», используется при наборе детских изданий, имен, фамилий, географических названий. В остальных случаях, для улучшения удобочитаемости, она обычно опускается.
n
В качестве тире используется M тире (Alt+0151) (тире с
211
Лекция 31: Как сделать PostScript<файл шириной знака «M») которое отбивается узкими пробелами: «это — он». Тире не должно быть в начале строки, за исключением прямой речи. При задании диапазона изменения используется N тире (Alt+0150) без отбивки пробелами: «20–30», «Москва–Петушки». Использование в этих случаях дефиса ( ) также является грубейшей ошибкой. n
Не рекомендуется оставлять в конце строки односложные предлоги и союзы: в, и, на, и т. п. Иногда делается весьма спорное исключение для газетной верстки, где по непонятной традиции используются слишком тесные колонки, идеальные для английского языка с его узкими буквами и короткими словами, но никак не подходящие для русского языка с его длинными словами и рядом широких литер. Это, скорее, проблема только дизайна конкретной газеты.
n
Оптимальная ширина колонки текста: длина строки, выраженная в цицеро (12 пунктов), примерно вдвое больше кегля шрифта, выраженного в пунктах (к примеру, колонка 20 цицеро при кегле 10 пунктов). Точная величина отношения зависит от рисунка шрифта, но в любом случае колонка оптимальной длины должна содержать 50–60 знаков.
212
Лекция 31: Как сделать PostScript<файл
Лекция 31: Как сделать PostScript/файл Пример работы Первый вопрос — а надо ли? Безусловно, если в публикации ис пользуются изображения, подготавливаемые в сервисном бюро, либо его сотрудники сами делают спуск полос или монтаж этикеток для своей ти пографии, то такие работы лучше выводить в самом сервисном бюро, их круг следует уточнить в конкретном репроцентре. В остальных случаях для ускорения прохождения работы через сервисное бюро обычно удоб нее передать готовый PostScript файл. В случае, если его делать на маши не, на которой подготавливалась публикация, то возможно избежать не нужных проблем со шрифтами и забытыми иллюстрациями. Рассмотрим пример работы, которую возможно значительно ус ложнить легким движением руки. Возьмем вывод одноцветной газеты (по каким либо причинам она выводится на пленку, а не на кальку, причины опустим). В такой публикации обычно используется множество шрифтов и связанных файлов. Готовый PRN выводится на пленку всего несколько минут. В случае, если работу предоставить в виде PDF, то дополнительно тратится только несколько минут на генерацию PostScript файла (если RIP не может обрабатывать PDF). В случае, если же предоставить исход ный файл программы верстки, то время предстартовой проверки сразу на чинает измеряться в часах (в пределе — может и в днях)... Для корректного открытия подобной публикации в сервисном бю ро необходимо соблюсти множество условий: n
одинаковые операционные системы;
n
одинаковые программы верстки (их версии и подверсии);
n
одинаковое окружение программы верстки (так, при использовании автоматических переносов в программе верстки часто необходимо присутствие соответствующей библиотеки и на машине в сервисном бюро);
n
если по простоте душевной произошло связывание объектов по OLE, то необходимо и одинаковое системное окружение (так как рассматривается вывод одноцветной работы без цветоделения, использование OLE теоретически возможно);
213
Лекция 31: Как сделать PostScript<файл n
абсолютно одинаковые шрифты (напомним, работа должна быть выведена в кратчайшие сроки и времени на переверстку нет, как нет и желания за эту переверстку платить);
n
не забыты связанные файлы.
Есть подозрение, что больше всех в скорости выполнения работы заинтересован тот, кто эту работу принес — если пленки нужны «вчера», то и публикация должна быть подготовлена (и предоставлена) соответст вующим образом, иначе никакие героические усилия операторов репро центра не смогут ускорить прохождение заказа. Посему… опишем процесс создания PostScript файла (далее PRN) для конкретных ФНА — Scantext Othello и Purup Magnum. Немного вводной информации, позволяющей прояснить принци пы, по которым строятся требования к PRN в любом сервисном бюро. Оба ФНА поддерживают PostScript level 2. RIP Purup Magnum рабо тает на сервере NT, управляется при помощи Standart Page Tool, устанав ливаемом на любой машине, работающей под MacOS, с любого рабочего места возможно управлять очередью заданий, импортировать файлы пе чати, располагать их на рабочем поле, задавать любые параметры растри рования (алгоритм, разрешение, линиатура, углы растра, эмульсия свер ху/снизу, позитив/негатив) RIP Scantext Othello работает на сервере Sun SparcStation, для изменения каких либо установок необходимо перестра ивать параметры для всей очереди заданий, либо вводить несколько таких очередей. Поэтому для более оперативной работы необходимо подготав ливать PRN, совместимые с обоими RIP ФНА. Первое — зеркало, негатив, поворот на 90° — забота RIP. В случае, если вас специально не попросят, PRN должен быть позитивным, не от зеркаленным, сохраняющим ориентацию публикации. Второе — в PRN должна присутствовать информация о разрешении и линиатуре вывода, углах поворота растра. При выводе на Purup эти ус тановки возможно оперативно изменить с рабочего места, на Othello при дется перестраивать параметры очереди для каждого файла, что скорости, видимо, не прибавит. Для каждого принтера существует определенный набор разрешений и предпочтительных линиатур и углов поворота растра. Обычно исполь зуется всего несколько из них, поэтому калибровка ФНА делается только для них.
Доступные значения 1270 dpi [37, 46, 56, 69, 76, 86, 102, 112, 122, 137, 153] lpi; 2540 dpi [76, 86, 102, 112, 122, 137, 153, 178, 203] lpi;
214
Лекция 31: Как сделать PostScript<файл 3175 dpi [122, 137, 153, 178, 203, 254] lpi; 3969 dpi [153, 178, 203, 254, 305] lpi.
Наиболее часто используемые 1270 dpi [46, 56, 69, 76] lpi для флексографии; 2540 dpi [76, 86, 102, 112, 122, 137] lpi для флексографии; 2540 dpi [137, 153, 178] lpi для офсета; 3175 dpi стохастическое растрирование для офсета;
Углы поворота растра CMYK 75, 45, 0, 15 или 15, 75, 0, 45 для офсета; CMYK 7.5, 37.5, 82.5, 67.5 или 82.5, 22.5, 7.5, 52.5 для флексографии. Третье — надо в зародыше давить попытки подмены шрифтов пуб ликации на принтерные. Четвертое — на данном этапе развития технологии лучше избегать применения встроенных цветовых профилей и вывода композитного файла с разделением по цветам в RIP. Разделение цветов должно осуще ствляться непосредственно при печати из программы верстки. Пятое — желательно для каждой страницы и каждого цвета делать отдельный PRN, чтобы в случае сбоя возможно было оперативно пере вывести желаемое — не из каждого PRN возможно вычленить отдельную страницу.
Установка драйвера печати Вместо драйвера Microsoft (который вызывается через Settings Œ Printers Œ Add printer), лучше пользоваться драйвером от Adobe. Драйвера поставляются вместе с продуктами Adobe, доступны на сервере Adobe. Еще раз напомним, что описывается процесс создания PRN для вполне конкретных ФНА — Scantext Othello и Purup Magnum. Для других ФНА могут быть предпочтительны другие установки, уточните их в вашем сервисном бюро. Кроме того, иногда некоторые работы упираются и ни как не хотят выходить, и тогда на помощь приходит шаманская пляска с бубном, которая выражается в опробовании всех доступных вариантов переключения кнопок. К счастью, такое случается не часто, и практичес ки всегда видно в Acrobat Distiller. При установке драйвера печати укажите путь к файлу описания со ответствующего принтера — PPD, полученному в вашем сервисном бю ро. В данном случае для двух ФНА используется один PPD, переписан ный самостоятельно таким образом, чтобы PRN возможно было исполь зовать на обоих ФНА. 215
Лекция 32: Ваш второй практикум При установке включите/проверьте следующие опции: n
Details Œ Print to the following port: FILE
n
Graphics Œ Resolution 2540 dpi
n
Graphics Œ Use settings below Œ Screen frequensy 175 (Othello поймет как 169.33 lpi, Purup как 178 lpi)
n
Graphics Œ Special Œ не включать negative и mirror
n
Graphics Œ Scaling Œ 100%
n
Fonts Œ В случае, если используется Send True Type fonts to printer according to the font Substitution Table, то в Edit the Table против всех шрифтов поставить Send As Outlines. Лучше использовать Always use True Type fonts
n
Fonts Œ Send fonts As Œ Send True Type fonts as Œ Outlines
n
Fonts Œ Send fonts As Œ Send PostScript fonts as Œ In Native Format
n
Device Options Œ оставить по умолчанию
n
PostScript Œ PostScript output format Œ PostScript (optmize for speed)
n
PostScript Œ Advanced Œ Use PostScript Level features
n
PostScript Œ Advanced Œ Compress bitmap images
n
PostScript Œ Advanced Œ Pure binary data
n
Watermarks Œ всегда None
После установки драйвера печати откройте %Windows%/win.ini и поправьте следующий раздел: [Pscript TrueType Substitutions] Arial=0 Courier New=0 Symbol=0 Times New Roman=0 все остальное из раздела удалите. В Adobe Type Manager Œ Settings Œ Advanced Œ выключите Use prebuilt or resident fonts.
216
Лекция 32: Ваш второй практикум
Лекция 32: Ваш второй практикум Типичные требования к подготовке файлов одностраничных публикаций для представления в отдел допечатных процессов Определение и использование цветов Определяя триадные (Process) цвета, используйте книжки образцо вых оттисков триадных цветов PANTONE Process. Это позволит вам до биться совпадения тиражного цвета с цветом, определенным в програм ме верстки или рисования. Даже очень дорогие мониторы не в состоянии точно воспроизвести тиражный цвет. Удостоверьтесь в том, что вы используете книжки образцовых отти сков нужной цветовой модели, соответствующие предполагаемой тираж ной бумаге (матовой или глянцевой). Удостоверьтесь в том, что в про грамме верстки или рисования вы используете нужную программную библиотеку PANTONE. Не переопределяйте основные цвета (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK), не используйте основные цвета в качестве основы для определения ново го цвета. Библиотека Pantone Process Color Imaging Guide 1000 содержит на иболее близкие по цвету пары образцовых оттисков плашечных (Spot) и триадных (Process) цветов.
Триадные (Process) и плашечные (Spot) цвета Удостоверьтесь в том, что все триадные цвета в вашем дизайне оп ределены именно как триадные цвета. Некоторые программы верстки и рисования при создании нового цвета по умолчанию определяют его как плашечный (Spot). Распечатка дизайна на принтере в режиме Separation: On является хорошим способом проверить правильность определения цветов.
Цветные принтеры Несмотря на то, что современные персональные цветные принтеры обеспечивают великолепную резкость деталей и яркость цветов ни один из них не в состоянии воспроизвести тиражный цвет.
217
Лекция 32: Ваш второй практикум Для оценки тиражного цвета используйте книжки образцовых отти сков триадных цветов PANTONE Process.
Треппинг Не изменяйте значений треппинга, существующих по умолчанию после инсталляции пакета верстки, если только вы не представляете себе совершенно точно, что вы делаете. Цветным текстам больших кеглей, лежащим на растровых изобра жениях назначайте атрибут Knockout. Не создавайте в дизайне копий основных (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK) цветов и не используйте их для оформления элементов полосы.
Обрезной формат страницы Большинство программ верстки дает возможность размещать эле менты полосы издания за пределами обрезного формата страницы. Реко мендуем вам осведомиться в типографии о величине припуска на рубку для изображений, заверстанных «под обрез».
Толщина линий Используйте линии толщиной 0.25 pt и более. Линии толщиной менее, чем четверть пункта, выглядят на распе чатках с лазерных принтеров значительно более плотными, чем они ока жутся на самом деле. Разные программы верстки и рисования по разному определяют толщину линии с атрибутом Hairline. Некоторые программы определяют Hairline линию как линию толщиной 0.25 pt, а некоторые, как линию ми нимально возможной толщины, воспроизводимой выводным устройст вом. Не используйте для оформления типографических элементов поло сы линий с атрибутом Hairline. Минимально возможная толщина линии, воспроизводимая нашим выводным устройством может оказаться неожи данно малой для вас.
Общие замечания Разрешение растровых изображений Разумно достаточным разрешением растровых изображений явля ется значение линиатуры вывода, умноженное на 1.5 (к примеру, для из дания, печатаемого с линиатурой растра 150 линий на дюйм, достаточным разрешением будет 225 dpi).
218
Лекция 32: Ваш второй практикум Для получения особо качественного изображения возможно увели чить разрешение растровых изображений до удвоенной линиатуры выво да (300 dpi при 150 lpi, 400 dpi при 200 lpi). Разрешение выше удвоенной линиатуры вывода не оказывает никакого влияния на качество изображе ния и лишь напрягает процессор машины и способствует исчерпанию ОЗУ.
Разрешение штриховых изображений Разрешение штриховых изображений должно находиться в преде лах от 600 до 1200 dpi. На штриховых изображениях меньшего, чем 600 dpi разрешения может проявляться видимая глазом «пила».
Форматы изображений Все цветные растровые изображения перед заверстыванием их в по лосу должны быть сохранены как CMYK изображения (не оставляйте их в RGB моде). Все черно белые растровые изображения должны быть сохранены как grayscale изображения. Все штриховые изображения должны быть сохранены как bitmap изображения. Допустимыми форматами файлов являются TIFF или EPS. Наилуч шим выбором будет EPS.
Поворот изображений Все изображения, которые должны быть повернуты, должны быть повернуты не средствами программы верстки, а в Photoshop'е перед завер стыванием их в полосу. Поворот изображении в полосе программы верстки приводит к уве личению затрат вычислительной мощности процессора во время печати файла и к снижению качества изображения в случае, если это TIFF изоб ражение.
Масштабирование изображений Все изображения должны быть приведены в нужный масштаб не средствами программы верстки, а в Photoshop'е перед заверстыванием их в полосу. Масштабирование изображений в полосе программы верстки при водит к увеличению затрат вычислительной мощности процессора во вре мя печати файла и к снижению качества изображения в случае, если это TIFF изображение.
219
Лекция 32: Ваш второй практикум
Обрезка изображений Все изображения должны быть обрезаны не средствами программы верстки, а в Photoshop'е перед заверстыванием их в полосу. Обрезание изображений в полосе программы верстки приводит к увеличению затрат ОЗУ и к ненужному увеличению размеров файлов.
О шрифтах Шрифты бывают TrueType и PostScript. PostScript шрифты беско нечно лучше TrueType шрифтов. TrueType шрифты бесконечно хуже PostScript шрифтов. PostScript шрифты состоят из двух (в общем случае) компонент: n
файла начертания (*.pfb) и файла метрик (*.pfm) на IBM PC
n
файла начертания (PostScript font) и файла метрик растрово го представления (font suitcase) на Macintosh.
На вывод необходимо предоставлять обе этих компоненты шрифта. Шрифты могут содержаться не только в элементах текстового оформления полосы, но и в заверстанных в полосу векторных иллюстра циях. Эти шрифты необходимо подавать на вывод наряду с использован ными для текстового оформления полосы. От качества шрифта зависит очень многое. Дефекты шрифтов рас полагаются в диапазоне от: n
безвредно гомерических (QuarkXPress «закрывается» на старте);
n
до обнаруживаемых только в тираже, к примеру, заплывшее очко литеры;
Работайте со шрифтами, выделанными солидными производителя ми. Опасайтесь «пиратских» шрифтов. Работать с ними не только непри лично, но и очень не выгодно. Никогда не надейтесь на благополучный исход процедуры замены не поданных на вывод шрифтов на «похожие из того, что у вас есть». Никогда не верстайте системными шрифтами (шрифтами, которые устанавливаются в систему в процессе инсталляции Windows или MacOS). Никогда не подавайте на вывод все 500 шрифтов, накопленных ва ми за много лет. Приносите те и только те шрифты, которые использова ны в вашем дизайне. При малейшей возможности заменяйте TrueType шрифты на их PostScript эквиваленты.
220
Лекция 33: Ваш третий практикум Не факт, что шрифты, нормально распечатываемые на лазерном принтере, появятся на пленке. При малейшей возможности заменяйте шрифты сомнительного происхождения на фирменные эквиваленты. Генерация шрифта, при всей кажущейся простоте этой процедуры, является отнюдь не тривиальной задачей! Не «правьте» фирменные шрифты.
Наиболее популярные ошибки n
К файлу верстки не приложены шрифты, или приложены не все шрифты, или приложены не те шрифты, которыми оформлены тексты.
n
В верстке использованы системные шрифты.
n
К файлу верстки не приложены изображения или приложены не все изображения.
n
На вывод поданы RGB растровые изображения.
n
На вывод поданы растровые изображения низкого (менее полутора линиатур вывода) или излишне высокого (более чем удвоенная линиатура вывода) разрешения.
n
Не все триадные (Process) цвета определены именно как триадные.
Имейте в виду, что большинство Spot цветов библиотек PANTONE не может быть адекватно воспроизведено триадными красителями четы рехцветной офсетной печати. Для определения триадных (Process) цветов, используйте книжки образцовых оттисков триадных цветов PANTONE Process. n
Использование для подготовки изображений приложений, не поддерживающих PostScript CMYK цветоделения (таких как CorelXara, Lotus Freelance, Microsoft Powerpoint, Lotus 123, Microsoft Excel).
Такие изображения могут быть выведены только как черно белые. n
Верстка исполнена в не предназначенном для верстки пакете, к примеру, пакете иллюстративной графики, таком, как Adobe Illustrator.
n
На вывод поданы PostScript файлы, спечатанные без обрезных меток и обрамляющей текстовой информации об имени файла и названиях цветов.
221
Лекция 33: Ваш третий практикум
Лекция 33: Ваш третий практикум Передача работы в сервисное бюро Принимаемые носители Спектр принимаемых носителей информации весьма широк и от личается в разных сервисных бюро, здесь перечислены только наиболее широко применяемые. n
Промышленный стандарт на сегодняшний день — магнито оптический диск 230 Мб, который, скорее всего, будет в любом сервисном бюро, так же обычно принимаются MO 128 и 640 Мб. Уточните это в конкретном репроцентре. Не создавайте ненужных проблем — MO для PC должно быть в формате PC, для Mac — в формате Mac (имеется возможность чтения MO в формате Mac на PC и наоборот, но это работает не всегда). В случае, если MO предполагается использовать на PC, то и форматировать ее необходимо на PC, если же она будет размечена на Mac в формате PC, то иногда может случиться так, что она не будет больше читаться ни там, ни там.
n
На PC — HDD IDE, возможно подключение HDD SCSI; на Mac — обычно только SCSI.
n
FD 3,5» (перед записью обязательно форматируйте дискеты, делайте дубли). FD возможно назвать носителем информации лишь с очень большой натяжкой — по опыту, еще ни одна работа, принесенная более чем на десяти дискетах, не была прочитана с первого раза.
n
При использовании других носителей необходимо принести с собой устройство считывания и драйвер для установки его в систему. Не забудьте о необходимых кабелях, в том числе и о сетевом кабеле.
n
Усиленно рекламируемый Iomega ZIP — хорошее устройство, но только для несколько других областей применения. Все дело в том, что в полиграфии 100 Mб — не размер, и переносные HDD — явление заурядное. Скоростные характеристики ZIP не совсем соответствуют
222
Лекция 33: Ваш третий практикум современным требованиям, лучше приобретите IDE MO 230 Мб — стоит немного дороже, но жизнь покажется чуть краше. То же относится и к стримерам. Для сжатых файлов лучше записать свой архиватор. В сервисном бюро на PC, скорее всего, будут WinRar и WinZip, а так же многие DOS архиваторы (ARJ, PKZIP, RAR, LHA), из маковских — Unstuff, но лучше не надеяться, что обязательно будет какой нибудь экзотический архива тор, вроде Zoo. Нельзя делать самораспаковывающиеся архивы (в целях безопасно сти их могут и не принять, мотивируя тем, что в исполняемом файле мо жет быть записано нечто деструктивное).
Принимаемые материалы Первое — вместе с файлом необходимо передать задание на вывод: местонахождение и имя файла, число страниц, формат до и после обреза, цветность, технологические требования (линиатура, метод растрирова ния, позитив/негатив, эмульсия сверху/снизу, офсет/флексография). Все требования по дополнительной обработке предоставляйте в письменном виде. Также, для контроля правильности открытия файла и вывода пле нок, желателен макет, выведенный на принтере. Второе — не стоит использовать в именах русские буквы и спецсим волы: для PC, Macintosh и UNIX они разные, и, в лучшем случае, имена ваших файлов будут переведены на неведомый язык (если они были под линкованы к программе верстки, то все связи, естественно, будут потеря ны). В худшем случае (как обычно и происходит), они станут недоступны для операционной системы (их даже нельзя будет скопировать). Недопустимые символы в FAT: / \ : | * = ? [ ] , ^ Недопустимые символы в NTFS: / \ : | * ? " < > Обычно список принимаемых материалов выглядит таким образом: n
На PC — PM 6, PM 6.5, PM 7.0, QXD 3.32, QXD 4, QXD 5, AI (10, 9), FH 8, FH 7, CDR 10, CDR 9, CDR 8, CDR 7.
n
На Mac — QXD 3.32, QXD 4,QXD 5, AI 10, AI (9, 8), FH 8, FH 7, PM 6.5, PM 7, очень редко CDR for Mac.
В разных репроцентрах этот список будет примерно одинаков и из меняться, в основном, только в сторону сокращения. Перечень программ определяется, в первую очередь, возможностью нормального вывода на ФНА с наименьшими затратами времени и сил. Конечно, никто не запре щает сверстать цветной буклет в MS Word — безусловно, в сервисном бю ро с радостью переделают практически любую работу и смогут исправить практически любые ошибки. Но только за очень отдельные деньги и при весьма туманных сроках исполнения — в данном случае все придется де
223
Лекция 33: Ваш третий практикум лать заново. Перед большой работой сделайте пробную страницу и попытайтесь ее вывести. Прислушайтесь ко всем замечаниям и рекомендациям специ алистов из сервисного бюро — очень часто маленькая коррекция работы на начальном этапе дает возможность иногда на порядок сократить тру доемкость ее выполнения и сроки вывода.
Основные советы В случае, если это буклет n
Он должен быть собран в PageMaker (QuarkXPress), размер страницы установлен на послеобрезной формат и имеются все необходимые напуски на обрез.
n
Необходимо передать с работой все шрифты, используемые в публикации. Лучше использовать только Type 1.
n
Все цвета заданы только в CMYK! При использовании Spot цветов, они должны быть заданы явно. В случае, если это не предусмотрено технологией, то все цвета должны быть явно заданы как Process.
n
Векторные объекты сохранены в EPS из Illustrator или FreeHand (если во FreeHand использовались Spot цвета, необходимо экспортировать в AI и пересохранить в EPS через Adobe Illustrator), текст в кривых (внедрение шрифтов в EPS предполагает вывод с той же машины).
n
Никакого OLE!
n
Растровые изображения, требующие сложной обтравки, совмещены с фоном в PhotoShop.
n
Все связанные файлы — в одной директории с публикацией (соответственно не использовались файлы с одинаковыми именами). Не должно быть никаких лишних файлов вроде промежуточных результатов работы, либо они лежат в отдельной директории. В самих файлах не должно быть лишних элементов, вроде убранных на монтажный стол объектов.
В случае, если это этикетка n
Она должна быть сделана в Corel Draw, Adobe Illustrator или FreeHand.
n
В случае, если работа печатается не в типографии, при которой работает репроцентр, то должен быть сделан монтаж. Этикетку, сделанную в Corel Draw, нужно 224
Лабораторные работы монтировать и выводить из самого Corel Draw; сделанную в Illustrator или FreeHand — сохранить в EPS и смонтировать в PageMaker (QuarkXPress). n
При подготовке этикетки под металл силами сервисного бюро, предоставьте все промежуточные результаты работы, поскольку при этом этикетка часто, фактически, рисуется заново. К примеру, если часть работы делалась в PhotoShop, то нужно передать также и PSD с несовмещенными слоями.
В случае, если это нечто... Можно приносить готовые принтерные файлы для конкретного ФНА, сопровождаемые PDF, созданными в Acrobat Distiller. PDF исполь зуются для предварительного просмотра содержимого PRN на экране, а не на пленках. Достоинство такого способа передачи работы — выигрыш во времени за счет отсутствия необходимости проверки правильности от крытия файла в сервисном бюро, избавление от вечной проблемы с ис пользованием разных версий шрифтов (в некоторых бюро вывод готовых PostScript файлов еще и стоит дешевле). Недостаток: ошибка в PRN — это только ваша ошибка. Обязательно уточните в конкретном сервисном бюро все необходи мые установки для их ФНА, возьмите у них свежие версии драйверов пе чати. n
Делайте отдельные PRN (PS) для каждого цвета.
n
Размер бумаги (в драйвере печати) устанавливайте не более чем на 25 мм больше активного поля изображения (формат после обреза+кресты). Желательно, чтобы один из размеров был кратен ширине пленки за вычетом некоторого зазора (к примеру при выводе на Scantext Othello с шириной пленки 510 мм один из размеров должен быть равен или меньше 510, 250, 163 или 120 мм для автоматического размещения по ширине пленки по 1/2/3/4 цвета). Детали уточните в конкретном сервисном бюро.
Даже если вы не планируете передавать публикацию в сервисное бюро в виде PostScript файла, неплохо в процессе подготовки произво дить печать в файл и преобразовывать его в PDF для предварительного просмотра результатов своей работы. Факт конвертации PRN в PDF аб солютной гарантии вывода не дает, но дает возможность заранее увидеть заведомые огрехи.
225
Лабораторные работы
Лабораторные работы Дома Уважаемые студенты, бродя по Интернету, я наткнулся на красивую карту проезда в студию Артемия Лебедева. Умилило обилие деталей, ак куратность и стильность оной карты. Но, если все это делать вручную — возможно потерять массу времени и свихнуться. Благо что всегда под ру кой есть Illustrator. Начнем как всегда издалека. Сначала я рекомендую тем, кто еще этого не сделал выключить в настройках Illustrator сглаживание вектор ных объектов. Это значительно повысит скорость работы вашего Illust rator. Для того, чтобы показать возможности Illustrator по размножению нескольких объектов мы с вами попробуем нарисовать домик (тут эти воз можности не понадобятся) с окнами (а вот тут без них никак!). Ну домик рисуем просто. Я для начала отобразил основание и кры шу будущего дома. Первое рисуется, второе просто копируется.
Затем заходим в меню View и врубаем Smart Guides.
226
Лабораторные работы
Эта славная вещь автоматически прилипает к: кривым, узловым точкам кривых и через каждые 45 градусов относительно текущей точки. Нам это нужно, чтобы автоматически привязываться к краям наших пря моугольников. После несложных махинаций мы получаем вот такой вот паралле лепипед.
Теперь займемся делом (все это был просто подготовительный этап). Нарисуйте заготовку для вашего окошка. К примеру, она может вы глядеть вот так.
Сделав это, выделяете ваше окно и через меню Effects Œ Disort& Transform выбираете эффект под названием Transform.
227
Лабораторные работы
Вы увидите вот такое вот меню.
Нам нужно указать количество копий и смещение по осям X и Y. Желательно также включить Preview, дабы видеть что у нас получается. Аккуратно подгоните значения Move (Horizontal, Vertical) таким образом, чтобы у вас получился аккуратный горизонтальный ряд окон После того, как вы добились того, чего хотели — обращаю ваше внимание, что теперь при перемещении, перекрашивании и прочих действиях над размноженным объектом, все эти действия переносятся и на объекты — потомки.
228
Лабораторные работы В случае, если же вас чем то не устраивает внешний вид вашего но вого объекта массива, вы всегда можете поправить введенные вами зна чения Transform, просто щелкнув два раза на соответствующем пункте на панели Apperance.
Ну и главный фокус. В случае, если вы снова примените к вашему объекту все тот же эффект Transform, то вы увидите, что теперь размножа ется все горизонтальная линейка ваших окон. Таким образом вы получи те двумерный массив из объектов окон (что нам и требовалось).
Вот таким образом может выглядеть готовый микрорайон типовой застройки.
229
Лабораторные работы
Трубы Этот материал научит вас работать с функцией Smart Guides, пали трой Pathfinder и основными инструментами рисования.
Сначала включите опцию Smart Guides (View Œ Smart Guides), затем установите следующие параметры — заливки нет, обводка черная. 1. Нарисуйте прямоугольник 100х50 и три овала 25х50.
230
Лабораторные работы
Выровняйте два из трех овалов по угловым точкам прямоугольника, аналогично рисунку.
Выбрав выровненную фигуру из 3 х элементов, созданную нами ранее, выполните функцию Add to shape area из палитры Pathfinder.
Результат должен быть таким же, как показанный на рисунке ниже.
Инструментом Direct Selection уберите левую сторону оставшегося овала, выделенную на рисунке серым цветом. Прилепите и выровняйте получившуюся дугу к нашей фигуре, как на рисунке, используя волшебную силу функции Smart Guides.
231
Лабораторные работы После этого выполните Divide с палитры Pathfinder. У вас получится две фигуры — цилиндр и его крышка, с коими вы вольны делать что заблагорассудится — раскрашивать и заливать градиентами, удлинять и укорачивать.
В случае если команды с палитры Pathfinder не хотят работать или работают некорректно — значит, фигуры недостаточно выровнены.
Кнопки Одна из самых основных проблем, стоящих перед начинающим web дизайнером, — где взять так необходимую графику для своего сайта. И если фонов, стрелок, разделительных линий и маркеров в Internet пре достаточно, то достать хорошие кнопки действительно трудно. Можно, конечно, скачать их из коллекций халявы, но там их маловато. Кроме то го, вам же нужны кнопки с надписями, и не с какими нибудь, а с ваши ми, родными! Сложно это все...
Простая круглая кнопка Откройте Illustrator и нарисуйте в новом документе окружность (Эл липс при нажатом Shift) с толщиной линии в 2 пиксела. Границу можно настроить в палитре «Линия». Цвет подберите темнее выбранного для са мой кнопки.
232
Лабораторные работы Теперь залейте область линейным градиентом под углом 45° Все ус тановки градиента проводятся в палитре «Градиент». Первый цветовой маркер сделайте белым, а второй — выбранным для кнопки цветом. В случае если вы еще не знаете, то изменить цвет градиента можно в пали тре «Синтез». Теперь нарисуем серединку кнопки. Опять начертите круг, только на этот раз без границы. Ее можно отключить внизу панели инструмен тов. Заполните его тем же градиентом, но установите угол равным 135°. Кнопка практически готова. Осталось только написать на ней нуж ный вам текст. Его можно редактировать, изменяя кегль и гарнитуру, из меню Текст.
Простая эллиптическая кнопка Откройте Illustrator и в новом документе нарисуйте серый прямо угольник. В нем начертите эллипс, размером немного больше, чем ваша буду щая кнопка. Залейте его линейным градиентом от черного к белому, угол заливки поставьте равным 90°. Внутри черно белого эллипса нарисуйте еще один, цветной. Он должен быть заполнен линейным градиентом под углом 90°. Правый цве товой маркер установите с более темным, а левый — с более светлым от тенком. Кнопка почти готова. Осталось только сделать на ней блик — ма ленький эллипс вверху кнопки, залитый линейным градиентом от белого к светлому.
Вытянутая кнопка с заклепками Откройте Illustrator, в новом документе выберите инструмент «Скругленный прямоугольник». Щелкните дважды в рабочей области мы шонком. Должно открыться новое диалоговое окно «Прямоугольник». В графе радиус скругления установите значение, равное примерно 2/3 вы соты нанесенной кнопки. К примеру, высота=60, радиус скругления=40 при ширине 250 пикселов. Нажмите ОК. Теперь надо разобраться с окраской получившейся формы. Для это го выделите ее инструментом «Выделение» и выберите какой нибудь гра диент в палитре «Каталог». Выбранная вами модель отразится в палитре «Градиент». Начинайте ее настраивать: в графе «Тип» выберите значение «Линейный», угол 0 градусов. На цветовой шкале поставьте три маркера, по краям и в центре. Теперь щелкайте поочередно на каждом из маркеров и устанавливайте его цвет в палитре «Синтез». Сама основа кнопки почти готова. Осталось только украсить ее. Ус тановите основным тот цвет, на котором будет потом располагаться кноп
233
Лабораторные работы ка. Выберите инструмент «Прямоугольник» и нарисуйте узкую вертикаль ную полосочку длиной в ширину кнопки. Поместите ее в том месте, где кнопка начинает закругляться, скопируйте ее и вставьте такую же с дру гой стороны. Теперь привинтим кнопку к фону. Выберите инструмент «Эллипс», нарисуйте круг (при нажатом Shift) и залейте его тем же цветом, что и по лосочки. Продублируйте круг, выберите в меню Редактирование пункт Вклеить вперед. Сузьте на пару пикселов второй кружок и залейте его тем же градиентом, что и саму кнопку. Выберите оба круга инструментом «Выделение» при нажатом Shift и сгруппируйте их командой Сгруппиро вать из меню Объект. Скопируйте получившуюся заклепку и вставьте ее дубликат с другой стороны. Постарайтесь добиться ровного расположе ния заклепок. Кнопка готова! Осталось только напечатать на ней ваш текст.
Кнопка/завиток Откройте Ilustrator и нарисуйте круг (Эллипс при нажатом Shift). За полните фигуру радиальным градиентом от желтого к черному с преобла дающим желтым. Для этого немного сдвиньте маркер этого цвета к цент ру в палитре градиентов. Скопируйте круг и вставьте дубликат перед первоначальной фигу рой. Это достигается командой Вклеить вперед из меню Редактирование. Уменьшите размер второго круга инструментом «Масштаб» при нажатом Shift, чтобы уменьшение было пропорциональным. Теперь надо запол нить его радиальным градиентом. Следующим шагом нарисуйте квадрат, размером равный малому кругу, и залейте его тем же градиентом. Примените к фигуре инструмент «Скручивание» примерно на один полный оборот. После этого получившийся завиток поместите на круги. Он должен точно вписываться в малый круг, если это не так, то измените его размеры инструментом «Масштаб», опять же при нажатом Shift. Кнопка разительно изменилась, не правда ли? Теперь можно экс портировать картинку в Photoshop и доработать ее там. К примеру, мож но добавить рисунок глаза и блик, это легко рисуется кисточками из набора Assorted.
Контуры Обмен контурами с программой Illustrator Adobe Illustrator является программой векторной графики, а это оз начает, что она работает с изображениями, описываемыми как совокуп
234
Лабораторные работы ность узловых точек, линий и кривых. Таким образом, эта программа отлично приспособлена для работы с контурами, и вы можете произво дить обмен контурами между Photoshop и Illustrator.
Пересылка контуров из Photoshop в Illustrator Что может заставить вас использовать контуры Photoshop в про грамме Illustrator? В первую очередь дело в том, что у каждой программы имеются свои сильные стороны, и есть смысл в полной мере использовать их. В случае если контуры требуют существенного редактирования, то имеет резон переслать их в Illustrator, поскольку эта программа обладает более надежными и гибкими возможностями по редактированию конту ров. Закончив редактирование, вы сможете переслать контуры обратно в программу Photoshop. С другой стороны, программа Photoshop при первоначальном со здании контуров обеспечивает более точные результаты, чем Illustrator. Механизм автоматической трассировки приложения Illustrator не всегда достаточно точен, а в программе Photoshop вы можете обеспечить при вы делении областей любую требуемую точность, после чего преобразовать эти области в контуры. Таким образом, имеет смысл создавать в програм ме Photoshop контуры, которые позднее будут использованы в программе Illustrator для построения графических образов наподобие логотипов или значков. Для экспорта контура в программу Illustrator выполните следующие действия: n
Создайте нужный контур.
n
Выделите его, щелкнув на строке с именем контура в палитре Контуры (Paths).
n
Выберите команду меню Файл Œ Экспортировать Œ Контуры в Illustrator (File Œ Export Œ Path), чтобы вызвать окно диалога экспорта контуров.
В раскрывающемся списке Path (Контур) можно выбрать вариант экспорта только выделенного контура; границ документа, что будет озна чать создание единственного контура, определяющего размеры и форму документа Photoshop; всех контуров, входящих в состав документа Photoshop, или любого контура изображения по его имени. Щелкните на кнопке Да (OK). Теперь вы можете просто открыть новый файл в программе Illustrator и увидеть контур, доступный для ре дактирования.
235
Лабораторные работы
Передача контура из программы Illustrator в программу Photoshop Одной из причин, которые могут заставить вас передавать контуры из программы Illustrator в программу Photoshop является то, что Photoshop более точен в определении контуров. Каждый раз, когда вы передаете изо бражение из программы Illustrator в программу Photoshop, контуры, необ ходимые для выделения областей в программе Photoshop, уже содержатся в файле программы Illustrator. Ниже описываются действия по преобразованию контуров про граммы Illustrator. n
В программе Illustrator выделите контуры, которые требуется преобразовать.
n
Скопируйте их в буфер обмена.
n
Переключитесь на программу Photoshop и вставьте скопированные контуры в документ.
Вы увидите окно диалога, запрашивающее, каким образом встав лять контуры. Выберите вариант Вставить как путь (Paste As Path) и щелк ните на кнопке Да (OK).
236
Что нужно знать для экзамена
Контур готов к использованию. Все очень просто! Контуры — это магическое средство, имеющее множество приме нений в повседневной работе. Можно использовать их для запоминания границ выделенных областей с целью последующего повторного выделе ния, для цветовой заливки или обводки части изображения, для преобра зования части изображения в формат, доступный программе Illustrator, или в качестве обтравочных контуров, которые можно пересылать в про грамму компьютерной верстки.
237
Что нужно знать для экзамена
Что нужно знать для экзамена Термины Aliasing Паразитные ступеньки изображения, отображающиеся на экране монитора с низкой разрешающей способностью. Align Выравнивание. Точка привязки Отметка, определяющая начало или конец сегмента. Точки привяз ки не отображаются на экране, если сегменты, из которых формируется контур, не выделены. Точки привязки, на которых заканчиваются сег менты кривой имеют направленные лини и точки, связанные с ними. Anti/aliasing Сглаживание паразитных ступенек путем затенения соседних пик селей. Ascender Надстрочный элемент буквы. Attribete Дополнительное описание объекта. Auto trace Черчение линий вдоль границ растровой картинки с целью преоб разования ее в объектно ориентированную. Auto trace tool Инструмент, позволяющий автоматически начертить линии вдоль границ шаблона с целью преобразования его в объектно ориентирован ный вид.
238
Что нужно знать для экзамена Auto trace gap distance Промежуток между формой шаблона и линиями вокруг него, полу ченными путем автотрассировки. Background Фон. Baseline Горизонтальная линия, на которую опираются буквы без подстроч ных и надстрочных элементов. В Adobe Illustrator базовую линию тексто вого объекта возможно увидеть, если выделить символы шрифта. Bezier curve Кривая Безье. Кривая, связывающая отдельные точки поверхности. С помощью кривых Безье возможно нарисовать различные фигуры про извольных форм. Bitmap Битовый образ. Графическое изображение, состоящее из матрицы точек. Шаблоны и превью EPS файлов — растровые изображения. Bitmapped font Растровый шрифт. Шрифт, каждый элемент которого сформирован из определенной комбинации точек. Bitmapped graphics Растровая графика. Изображения, состоящие из набора точек (пик селей). Blend Ряд промежуточных цветов или форм между двумя объектами. В другом контексте, — наложение бленды. Blinking Мерцание изображения на экране монитора. Border Окантовка. Рамка вокруг объекта. Brightness Яркость цвета. Brush Кисточка для рисования или окраски объекта. 239
Что нужно знать для экзамена Burst Разбивка распечатки на отдельные страницы. Cell Ячейка. Место, в котором пересекается строка и колонка электрон ной таблицы. Character Символ. Chart Диаграмма. Некоторая графическая схема, отображающаяся на эк ране монитора в виде картинки. Chocke Один из методов трэппинга. Clipboard Буфер промежуточного хранения графического или текстового объ екта. Clipping Удаление форм рисунка, расположенных вне выделенной области. Clipping path Контур, с помощью которого создается маскируемая область гра фического объекта. Clone Создание копии объекта путем переноса его всех частей на опреде ленное место документа. Closed path Контур без кончиков, то есть контур, не имеющий никакого оче видного начала или конца (к примеру, круг или прямоугольник). Cluster Группа колонок графа, которые соответствуют строке данных диа логового окна Graph Data. CMYK Одна из популярных моделей, описывающих цвет.
240
Что нужно знать для экзамена Color model Различные методы компьютерной графики, описывающие цвета. Color proof Предварительный цветовой оттиск. Color saturation Насыщенность цветового оттенка. Color separation Цветоделение. Разделение оттенков картинки на основные цвета выбранной цветовой модели. Compound path Составной контур. К примеру, группа, состоящая из двух или не скольких контуров, в которой, по крайней мере, один контур реверсиро ван. С помощью реверсирования контура для рабочего рисунка возмож но применить эффект отверстия. Corner radius Величина радиуса, используемая для формирования скругленных углов в прямоугольнике. Gap Промежуток. Некоторая область, разделяющая элементы графиче ского объекта. Crop Обрезка. Crop marks Специальные метки, которые появляются на распечатке изображе ния для указания места обрезки изображения. Curve object Объект, сформированный из кривых. Drag and Drop Перетащить и оставить. Encapsulated PostScript file Файл, формат которого описан на языке PostScript.
241
Что нужно знать для экзамена Fill Заливка. Заполнение выбранной области определенным цветом. Endpoints Кончики линии. Fountain Fill Заливка с плавным переходом цветов. GCR Замена градаций серого. Group Объединение двух или нескольких объектов в один объект. Guide object Графические объекты или линии, использующиеся для выравнива ния графики и текста. Направляющие объекта отображаются в виде пунк тирных (режим Artwork Only) или в виде серых (режим Preview Illustration) линий. Grid Вспомогательные линии, пересекающиеся под прямыми углами и не выводящиеся на печать. Halftone Способ печати картинок в виде различных микроскопических круг лых пятен. HSB Цветовая модель, описывающая цвет с помощью тона, насыщенно сти, яркости. Insertion point Точка вставки. Internal font Собственный шрифт принтера. Italic Начертание шрифта, при котором символы текста равномерно на клонены вправо.
242
Что нужно знать для экзамена Jaggies Паразитные ступеньки, появляющиеся на распечатке картинки. Подобного рода дефекты присущи только принтерам с низкой разреша ющей способностью. Kerning Пробел между двумя символами. Величина кернинга определяется разработчиком в стиле шрифта. Отрицательный кернинг сдвигает симво лы друг к другу, положительный кернинг дает возможность расположить символы так, чтобы они не соприкасались между собой. Knockout Один из методов трэппинга, с помощью которого перекрывающие ся элементы удаляются из цветной картинки. Label Метка. Landscape Горизонтальная ориентация печати. Layer Слой. Разбивка рисунка на несколько элементов. Используя слои вы можете размещать объекты на окрашенном слое позади или впереди другого окрашенного слоя. Leading Величина между базовыми линиями шрифта соседних строк. Legend Сопроводительный текст с информацией, описывающей рисунок. Может располагаться под рисунком или возле него. Line cap Способ загрузки информации об окончаниях линии в принтер PostScript. Line join Метод соединения (к примеру угловое, скругленное или срезанное) сегментов двух линий, использующийся при печати на принтерах PostScript. Line drawing Изображение, состоящее из штриховых линий. 243
Что нужно знать для экзамена Luminosity Освещенность. Marquee Прямоугольная область, полученная одним из инструментов вы борки. Moire Муар. Negative Негативное изображение. Nodes Узлы. Open path Контур, имеющий начало и конец. Oveprint В зависимости от контекста, — один из методов трэппинга или на ложение одного цвета на другой. Paint Окрашивание объекта посредством опций диалогового окна Paint Style. К примеру, с помощью опции Fill любой объект возможно запол нить определенным цветом или, включив опцию Stroke, окрасить линию контура. Painting order Последовательность окрашенных объектов в документе. В диапазо не перекрытых объектов, объект, размещенный на переднем плане зате нит остальные объекты или часть объектов, находящихся на заднем пла не. Path Набор прямых или кривых линий. Pattern Трафарет. Комбинация объектов, построенная подобно проекту. Adobe Illustrator дает возможность не только создавать трафареты, но и ис пользовать их в качестве атрибутов раскрашивания.
244
Что нужно знать для экзамена Pixel Одна из точек экрана, формирующая изображение. Portrait Вертикальная ориентация печати. PostScript language Компьютерный язык, использующийся для управления печатью страниц. Preview Содержимое документа Adobe Illustrator, отображающееся на экра не монитора в качестве растрового изображения. Process color Составной цвет. Один из цветов, который задается в диалоговом ок не Paint Style через процентное содержание от синего, сиреневого, желто го, и черного. Pure color Цвет без примесей. Raster image Картинка, сформированная из пикселей. Registration marks Специальные метки, которые наносятся на пленки в процессе цве тоделения документа. Reflect Получение зеркального изображение объекта. Rendering Семейство фильтров программы Adobe Photoshop, использующееся для обработки картинок путем их расцвечивания и/или затенения. Resolution Общее количество пикселей, отображающееся на экране монитора или воспроизводимое на распечатке. RGB В упрощенном определении, — смешение красного, зеленого и го лубого цветов.
245
Что нужно знать для экзамена Rotate Поворот объекта вокруг заданной точки. Rubber banding Сглаживание формы посредством последовательного перетаскива ния точек объекта. Rulers Размеченные единицами величин линии, которые нанесены снизу и сбоку рабочего окна Adobe Illustrator. Saturation Определенное содержание составляющей цвета в картинке. Scroll bar Полоса сбоку или внизу рабочего окна, с помощью бегунков кото рой возможно прокручивать документ. Selection Участок на экране, выделенный посредством инструментов выбор ки. Scale Увеличение или уменьшение объекта по горизонтали, вертикали или по обеим осям координат. Shade Насыщенность цвета объекта. Shear Искажение объекта по вертикали, горизонтали или по произволь ной линии. Smoth Сглаживание контуров, получающееся в процессе непрерывного усреднения. Smooth point Сглаживающая отметка. Отметка, по направлению которой проис ходит общее выравнивание. Snap Автоматическое выравнивание объектов по сетке, узлам, линейке или по направляющей объекта. 246
Что нужно знать для экзамена Snapeshot Картинка, полученная путем «фотографирования» экрана. Solid fill Монолитное окрашивание. Spot color Стандартный (простой цвет). Метод определения цветов, при кото ром для документа задается отдельный цвет чернил принтера. Spot function Способ получения распечатки полутоновой картинки на принтере PostScript. Картинка формируется в виде полутоновых пятен, плотность которых соответствует экранной частоте полутона. Stroke Окрашивание линии контура. Template Заготовка (шаблон, стандартная конструкция). Черно белое рас тровое изображение, полученное путем сканирования или из прикладной программы и вставленное в документ Adobe Illustrator. Шаблон распола гается на экране Adobe Illustrator позади рабочей картинки. С помощью шаблонов, процесс создания рабочей картинки упрощается. Texture Атрибуты, с помощью которых для иллюстрации возможно создать поверхность. Tick lines Линии с полной длиной по осям графа. Tile Разделение рабочей области на несколько отдельных частей. Tone В зависимости от контекста, — показатель цвета, насыщенность или яркость объекта. TrueType Семейство контурных шрифтов, которые соответствуют режиму WYSIWYG и масштабируются до любого размера.
247
Что нужно знать для семинара Type style Рисунок шрифта, выбранный из определенного семейства шриф тов. Tracking Интервалы между символами в текстовом объекте. Undercolor removal Преобразование синего, сиреневого и желтого в соответствующие градации серого, которые выводятся на печать черными красками. Это компенсирует неточности в цветоделении, так как уровни серого получа ются более четкими. X axis Горизонтальная координатная линия графика. Y axis Вертикальная координатная линия графика. Zoom Увеличение или уменьшение масштаба отображаемого на экране шаблона.
248
Что нужно знать для семинара
Что нужно знать для семинара Клавиатурные эквиваленты New (Новый) CTRL+N Open (Открыть) CTRL+O Close (Закрыть) CTRL+W Save (Сохранить) CTRL+S Save As (Сохранить как) CTRL+SHIFT+S Save a Copy (Сохранить копию) CTRL+ALT+S Document Setup (Параметры документа) CTRL+ALT+P Print Setup (Настройка принтера) CTRL+SHIFT+P Print (Печать) CTRL+P General Preferences (Основные установки) CTRL+K Quit (Выход) CTRL+Q
249
Что нужно знать для семинара Undo (Отменить) CTRL+Z Redo (Повторить) CTRL+SHIFT+Z Cut (Вырезать) CTRL+X, F2 Copy (Скопировать) CTRL+C, F3 Paste (Вклеить) CTRL+V, F4 Paste in Front (Вклеить вперед) CTRL+F Paste in Back (Вклеить назад) CTRL+B Clear (Очистить) DELETE Select All (Выделить все) CTRL+A Deselect All (Отменить выделение) CTRL+SHIFT+A Select Again (Выбрать снова) CTRL+6 Transform Again (Преобразовать повторно) CTRL+D Move (Перемещение) Двойной щелчок на инструменте Selection (Выделение) Bring to Front (На передний план) CTRL+SHIFT+]
250
Что нужно знать для семинара Bring Forward (Сдвинуть вперед) CTRL+] Send Backward (Сдвинуть назад) CTRL+[ Send to Back (На задний план) CTRL+SHIFT+[ Group (Сгруппировать) CTRL+G Ungroup (Разгруппировать) CTRL+SHIFT+G Lock (Закрепить) CTRL+2 Lock Unselected (Закрепить невыделенные) CTRL+ALT+2 Unlock All (Освободить все) CTRL+SHIFT+2 Hide Selection (Скрыть выделенные) CTRL+3 Hide Unselected (Скрыть невыделенные) CTRL+ALT+3 Join (Соединить) CTRL+J Show All (Показать все) CTRL+SHIFT+3 Average (Усреднить) CTRL+ALT+J Join and Average (Соединить и усреднить) CTRL+ALT+SHIFT+J
251
Что нужно знать для семинара Make Blend (Создать переход) CTRL+ ALT+B Release Blend (Освободить переход) CTRL+ALT+SHIFT+B Make Mask (Образовать маску) CTRL+7 Release Mask (Отменить маску) CTRL+ALT+7 Make Compound Path (Образовать составной контур) CTRL+8 Release Compound Path (Отменить составной контур) CTRL+ALT+8 Font (Шрифт) CTRL+ALT+SHIFT+M Показать/скрыть палитру Character (Символ) CTRL+T Показать/скрыть палитру Paragraph (Абзац) CTRL+M Показать/скрыть палитру Tab Ruler (Линейка табуляции) CTRL+SHIFT+T Create Outlines (Преобразовать в контуры) CTRL+SHIFT+0 Apply Last Filter (Применить последний фильтр) CTRL+E Last Filter (Последний фильтр) CTRL+ALT+E Переключение режимов Artwork/Preview (Макет/Иллюстрация) CTRL+Y
252
Что нужно знать для семинара Preview Selection (Выделенная область) CTRL+ALT+Y Zoom In (Увеличить) CTRL+»+» Zoom Out (Уменьшить) CTRL+» » Fit in Window (Целый документ) Двойной щелчок на инструменте Hand (Рука) Actual Size (Реальный размер) CTRL+1, Двойной щелчок на инструменте Zoom (Масштаб) Hide Edges (Скрыть границы) CTRL+H Hide Template (Скрыть шаблон) CTRL+SHIFT+W Show/Hide Rulers (Показать/Скрыть линейки) CTRL+R Show/Hide Guides (Показать/Скрыть направляющие) CTRL+»;» Lock Guides (Закрепить направляющие) CTRL+ALT+»;» Make Guides (Образовать направляющие) CTRL+5 Release Guides (Отменить направляющие) CTRL+ALT+5 Show/Hide Grid (Показать/Скрыть сетку) CTRL+»'» Snap to Grid (Выровнять по сетке) CTRL+SHIFT+»'»
253
Что нужно знать для семинара Snap to Point (Выровнять по точкам) CTRL+ALT+»'» Smart Guides (Умные направляющие) CTRL+U New View 1 (Новый вид 1) CTRL+ALT+SHIFT+1 New View 2 (Новый вид 2) CTRL+ALT+SHIFT+2 New View 3 (Новый вид 3) CTRL+ALT+SHIFT+3 New View 4 (Новый вид 4) CTRL+ALT+SHIFT+4 New View 5 (Новый вид 5) CTRL+ALT+SHIFT+5 New View 6 (Новый вид 6) CTRL+ALT+SHIFT+6 New View 7 (Новый вид 7) CTRL+ALT+SHIFT+7 New View 8 (Новый вид 8) CTRL+ALT+SHIFT+8 New View 9 (Новый вид 9) CTRL+ALT+SHIFT+9 New View 10 (Новый вид 10) CTRL+ALT+SHIFT+0 Показать/Скрыть все палитры и инструменты TAB Показать/Скрыть палитру Info (Инфо) F8
254
Что нужно знать для семинара Показать/Скрыть палитру Transform (Преобразовать) Отсутствует Показать/Скрыть палитру Pathfinder (Исследователь) Отсутствует Показать/Скрыть палитру Align (Выравнивание) Отсутствует Показать/Скрыть палитру Color (Цвет) F6, CTRL+I Показать/Скрыть палитру Gradient (Градиент) F9 Показать/Скрыть палитру Stroke (Обводка) F10 Показать/Скрыть палитру Swatches (Образцы) F5 Показать/Скрыть палитру Brushes (Кисти) Отсутствует Показать/Скрыть палитру Links (Связи) Отсутствует Показать/Скрыть палитру Layers (Слои) F7 Показать/Скрыть палитру Navigator (Навигатор) Отсутствует Показать/Скрыть палитру Attributes (Атрибуты) F11, CTRL+SHIFT+I Скрыть/Показать все палитры, не показывая палитры инструментов SHIFT+TAB Отобразить инструменты по умолчанию Двойной щелчок на инструменте, удерживая нажатыми клавиши CTRL+SHIFT
255
Что нужно знать для семинара Selection (Выделение) V, CTRL+TAB при переключении инструмента Direct Selection (Частичное вы деление) Direct Selection (Частичное выделение) A, CTRL+TAB при переключении с инструмента Selection (Выде ление) Group Selection (Выделение в группе) A, A (если по умолчанию используется инструмент Direct Selection (Частичное выделение)), ALT при переключении с инструмента Direct Selection (Частичное выделение) Выделение точки Щелчок инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Выделение сегмента Щелчок инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Выделение контура Щелчок инструментом Group Selection (Выделение в группе) Выделение следующей группы Повторный щелчок инструментом Group Selection (Выделение в группе) Выделение группы верхнего уровня Щелчок инструментом Selection (Выделение) Дополнительное выделение Щелчок с нажатой клавишей SHIFT Выделение указанных точек Перетаскивание инструментом Direct Selection (Частичное выде ление) Выделение указанных контуров Перетаскивание с инструментом Selection (Выделение) Отмена выделения Щелчок на выделенной области с нажатой клавишей SHIFT Передвинуть выделенное Перетаскивание 256
Что нужно знать для семинара Скопировать выделенное Перетаскивание с нажатой клавишей ALT Ограничение перемещения углами, кратными 45 Перетаскивание с нажатой клавишей SHIFT Перемещение с копированием Перетаскивание с нажатыми клавишами ALT+SHIFT Пропорциональное изменение размера объекта Перетаскивание ограничительной рамки с нажатой клавишей SHIFT Изменение размера объекта от центра Перетаскивание ограничительной рамки с нажатыми клавишами ALT+SHIFT Выделить все CTRL+A Отменить выделение CTRL+SHIFT+A Pen (Перо) P Pencil (Карандаш) N Smooth (Сглаживание) Дважды нажать клавишу N (если по умолчанию используется инструмент Pencil (Карандаш)) Erase (Стирание) Трижды нажать клавишу N (если по умолчанию используется инструмент Pencil (Карандаш)) Paintbrush (Кисть) B Scissors (Ножницы) С (переключается с инструментом Knife (Нож))
257
Что нужно знать для семинара Knife (Нож) Дважды нажать клавишу С (если по умолчанию используется инструмент Scissors (Ножницы)) Создание прямолинейной угловой точки Щелчок с активным инструментом Pen (Перо) Создание гладкой точки Перетаскивание с активным инструментом Pen (Перо) Продолжение открытого контура Щелчок и перетаскивание в следующую точку контура с активным инструментом Pen (Перо) Закрытие открытого контура Щелчок и перетаскивание в конечную точку контура инструментом Pen (Перо). Щелчок на начальной и конечной точках контура инструментом Реп (Перо). Выделение контура с последующей операцией Join (Соединение) CTRL+J Ограничение углов значениями, кратными 45 Щелчок и перетаскивание инструментом Pen (Перо) с нажатой клавишей SHIFT Ограничение перемещения управляющей линии углами кратными 45 Щелчок и перетаскивание инструментом Pen (Перо) Создание контура Щелчок и перетаскивание точек инструментом Реп (Перо) Добавление опорных точек Щелчок на контуре инструментом Pen (Перо) Удаление опорных точек Щелчок на точке контура инструментом Pen (Перо) Преобразование опорной точки в гладкую Перетащить через точку инструмент Convert Direction Point (Преоб разовать опорную точку)
258
Что нужно знать для семинара Преобразование гладкой точки в угловую Щелчок на точке инструментом Convert Direction Point (Преобразо вать опорную точку) Преобразование гладкой точки в комбинированную Перетаскивание управляющей точки в опорную точку инструмен том Direct Selection (Частичное выделение) Преобразование гладкой точки в криволинейную угловую Перетаскивание управляющей точки инструментом Convert Direc tion Point (Преобразовать опорную точку) Рисование произвольного контура Перетаскивание инструментом Pencil (Карандаш) Стирание рисуемого контура Перетаскивание через контур инструментом Pencil (Карандаш) с нажатой клавишей CTRL Активизация диалогового окна Paint brush options (Параметры кисти) Двойной щелчок на инструменте Paintbrush (Кисть) (в палитре инструментов) Разбиение контура Щелчок инструментом Scissors (Ножницы) Разрезание контура на несколько частей Перетаскивание инструментом Knife (Нож) Ограничение разрезания контура углами, кратными 45 Перетаскивание инструментом Knife (Нож) с нажатой клавишей SHIFT Дублирование сегмента контура Перетаскивание инструментом Knife (Нож) с нажатой клавишей ALT Разрезание с помощью выделенного контура Команда Object/Path/Slice (Объект/Контур/Отрезать) Type (Текст) T, (переключается с остальными инструментами текста).
259
Что нужно знать для семинара Инструмент Vertical Type (Вертикальный текст) T с клавишей SHIFT Area Type (Текст в области) Дважды нажать клавишу Т (если по умолчанию используется инст румент Type (Текст)). Инструмент Path Type (Текст вдоль контура) T с клавишей ALT. Инструмент Vertical Area Type (Вертикальный текст в области) T с клавишей SHIFT. Инструмент Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура) T с клавишами ALT+SHIFT Path Type (Текст вдоль контура) Трижды нажать клавишу Т (если по умолчанию используется инст румент Path (Текст)). Инструмент Area Type (Текст в области) Трижды нажать клавишу Т с клавишей ALT. Инструмент Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура) Трижды нажать клавишу Т с клавишей SHIFT. Инструмент Vertical Area Туре (Вертикальный текст в области) Трижды нажать клавишу Т с клавишей ALT+SHIFT Vertical Type (Вертикальный текст) Четыре раза нажать клавишу Т (если по умолчанию используется инструмент Type (Текст)). Инструмент Type (Текст) Четыре раза нажать клавишу Т с клавишей SHIFT Vertical Area Туре (Вертикальный текст в области) Пять раз нажать клавишу Т (если по умолчанию используется инструмент Type (Текст)). Инструмент Vertical Path Туре (Вертикальный текст вдоль контура) Пять раз нажать клавишу Т с клавишей ALT.
260
Что нужно знать для семинара Инструмент Area Type (Текст в области) Пять раз нажать клавишу Т с клавишей SHIFT. Инструмент Туре (Текст) Пять раз нажать клавишу Т с клавишами ALT+SHIFT Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура) Шесть раз нажать клавишу Т (если по умолчанию используется инструмент Type (Текст)). Инструмент Vertical Area Type (Вертикальный текст в области) Шесть раз нажать клавишу Т с клавишей ALT. Инструмент Path Type (Текст вдоль контура) Шесть раз нажать клавишу Т с клавишей SHIFT. Инструмент Area Туре (Текст в области) Шесть раз нажать клавишу Т с клавишами ALT+SHIFT Создание текста Щелчок инструментом Type (Текст) Создание блока текста Перетаскивание инструмента Туре (Текст) Размещение текста на замкнутом контуре Щелчок на контуре инструментом Path Type (Текст вдоль контура). Щелчок на контуре инструментом Type (Текст) с нажатой клавишей ALT. Щелчок на контуре инструментом Area Type (Текст в области) с нажатой клавишей ALT Размещение текста на открытом контуре Щелчок на контуре инструментом Path Type (Текст вдоль контура). Щелчок на контуре инструментом Type (Текст). Щелчок на контуре инструментом Area Type (Текст в области) с клавишей ALT Размещение текста в области на замкнутом контуре Щелчок на контуре инструментом Area Type (Текст в области). Щелчок на контуре инструментом Type (Текст).
261
Что нужно знать для семинара Щелчок на контуре инструментом Path Туре (Текст вдоль контура) с клавишей ALT Размещение текста в области на открытом контуре Щелчок на контуре инструментом Area Type (Текст в области). Щелчок на контуре инструментом Type (Текст) с клавишей ALT. Щелчок на контуре инструментом Path Type (Текст вдоль контура) с клавишей ALT Изменения типа текста с вертикального на горизонтальный Команда Type/Orientation/Horizontal (Текст/Ориентация/Горизон тальная) Изменение типа текста с горизонтального на вертикальный Команда Type/Orientation/ Vertical (Текст/Ориентация/Вертикаль ная) Выделение целого текстового блока Щелчок на текстовом блоке инструментом Selection (Выделение) Выделение одного символа Перетаскивание по символу любым активным инструментом Type (Текст) Выделение слова Двойной щелчок на слове любым активным инструментом Type (Текст) Выделение абзаца Тройной щелчок на абзаце любым активным инструментом Type (Текст) Выделение всего текста в блоке Щелчок на текстовом блоке любым активным инструментом Туре (Текст) с последующим нажатием комбинации клавиш CTRL+A Перевернуть текст на контуре Дважды щелкнуть на I образном маркере текста любым инструмен том выделения или просто перетащить текст на противоположную сторо ну контура инструментом выделения
262
Что нужно знать для семинара Копирование текста на контур Перетаскивание текстового курсора любым инструментом выделе ния с нажатой клавишей ALT Перевернуть текст на контуре Дважды щелкнуть любым инструментом выделения на I образном маркере текста или просто перетащить текст на другую сторону контура Перемещение на один символ вправо Стрелка вправо Перемещение на один символ влево Стрелка влево Перемещение на одну строку вниз Стрелка вниз Перемещение на одну строку вверх Стрелка вверх Перемещение на одно слово вправо CTRL+стрелка вправо Перемещение на одно слово влево CTRL+стрелка влево Перемещение на один абзац вниз CTRL+стрелка вниз Перемещение на один абзац вверх CTRL+стрелка вверх Выделение всего текста документа CTRL+A (если точка ввода находится в пределах документа) Выделение всего текста в документе CTRL+A (если инструмент Type (Текст) не активный) Выделение следующего символа SHIFT+стрелка вправо Выделение предыдущего символа SHIFT+стрелка влево
263
Что нужно знать для семинара Выделение следующей строки SHIFT+стрелка вниз Выделение предыдущей строки SHIFT+стрелка вверх Выделение следующего слова CTRL+SHIFT+стрелка вправо Выделение предыдущего слова CTRL+SHIFT+стрелка влево Выделение следующего абзаца CTRL+SHIFT+стрелка вниз Выделение предыдущего абзаца CTRL+SHIFT+стрелка вверх Выделение слова Двойной щелчок на слове Выделение абзаца Тройной щелчок на абзаце Отмена выделения всего текста CTRL+SHIFT+A Копирование и перемещение текста Перетаскивание инструментом Direct Selection (Частичное выделе ние) с нажатой клавишей ALT Перенос, задаваемый пользователем CTRL+SHIFT+» » Возврат каретки ENTER Отобразить палитру Paragraph (Абзац) CTRL+SHIFT+M Выровнять влево CTRL+SHIFT+L
264
Что нужно знать для семинара Выровнять вправо CTRL+SHIFT+R Выровнять по центру CTRL+SHIFT+C Выровнять по обоим краям CTRL+SHIFT+J Полная выключка (включая последнюю строку) CTRL+SHIFT+F Отобразить палитру Tab Ruler (Линейка табуляции) CTRL+SHIFT+T Выровнять палитру Tab Ruler (Линейка табуляции) по выделенному абзацу Щелчок на рамке палитры Tab Ruler (Линейка табуляции) Смена видов табуляции Щелчок на табуляторе с нажатой клавишей ALT Перемещение нескольких табуляторов Перетаскивание табулятора с нажатой клавишей SHIFT Отобразить палитру Character (Символ) CTRL+T Выделить в палитре Character (Символ) гарнитуру (шрифт) CTRL+ALT+SHIFT+M Увеличить кегль шрифта CTRL+SHIFT+> Уменьшить кегль шрифта CTRL+SHIFT+< Увеличение интерлиньяжа ALT+стрелка вниз Уменьшение интерлиньяжа ALT+стрелка вверх
265
Что нужно знать для семинара Сброс интерлиньяжа в значение по умолчанию Двойной щелчок на символе интерлиньяжа в палитре Character (Символ) Сдвиг базовой линии вверх ALT+SHIFT+стрелка вверх Сдвиг базовой линии вниз ALT+SHIFT+стрелка вниз Сдвиг базовой линии вверх на 10 пунктов CTRL+SHIFT+ALT+стрелка вверх Сдвиг базовой линии вниз на 10 пунктов CTRL+SHIFT+ALT+стрелка вниз Уменьшение кернинга/трекинга ALT+стрелка влево Увеличение кернинга/трекинга ALT+стрелка вправо Уменьшение кернинга/трекинга в пятикратном размере CTRL+ALT+стрелка влево Увеличение кернинга/трекинга в пятикратном размере CTRL+ALT+стрелка вправо Уменьшение кернинга до нуля CTRL+SHIFT+Q Выделение кернинга в палитре Character (Символ) CTRL+ALT+K Сброс параметра Horizontal Scale (Ширина символов) до значения 100% CTRL+SHIFT+X Ellipse (Эллипс) L (переключение между инструментами Polygon (Многоугольник), Star (Звезда) и Spiral (Спираль))
266
Что нужно знать для семинара Polygon (Многоугольник) Дважды нажать клавишу L (если по умолчанию используется инст румент Ellipse (Эллипс)) Star (Звезда) Трижды нажать клавишу L (если по умолчанию используется инст румент Ellipse (Эллипс)) Spiral (Спираль) Четыре раза нажать клавишу L (если по умолчанию используется инструмент Ellipse (Эллипс)) Rectangle (Прямоугольник) M (переключение с инструментом Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник)) Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) Дважды нажать клавишу М (если по умолчанию используется инст румент Rectangle (Прямоугольник)) Создание эллипса с указанными параметрами Щелчок инструментом Ellipse (Эллипс) Рисование эллипса Перетаскивание инструмента Ellipse (Эллипс) Рисование окружности Перетаскивание инструмента Ellipse (Эллипс) с нажатой клавишей SHIFT Создание эллипса от центра с указанными параметрами Щелчок инструментом Ellipse (Эллипс) с нажатой клавишей ALT Рисование эллипса от центра Перетаскивание инструмента Ellipse (Эллипс) с нажатой клавишей ALT Создание многоугольника с указанными параметрами Щелчок инструментом Polygon (Многоугольник) Рисование многоугольника Перетаскивание инструмента Polygon (Многоугольник)
267
Что нужно знать для семинара Рисование многоугольника с ограничением поворота Перетаскивание инструмента Polygon (Многоугольник) с клавишей SHIFT Перемещение многоугольника при рисовании Перетаскивание инструмента Polygon (Многоугольник) с нажатой клавишей пробел Создание нескольких многоугольников с общим центром Перетаскивание инструмента Polygon (Многоугольник) с нажатой клавишей « » Увеличение числа сторон многоугольника Перетаскивание инструмента Polygon (Многоугольник) с нажатой клавишей «стрелка вверх» Уменьшение числа сторон многоугольника Перетаскивание инструмента Многоугольник с нажатой клавишей «стрелка вниз» Рисование звезды Перетаскивание инструмента Star (Звезда) Рисование звезды с ограничением поворота Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей SHIFT Создание звезды с указанными параметрами Щелчок инструментом Star (Звезда) Перемещение звезды при рисовании Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей пробел Создание нескольких звезд с общим центром Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей « » Рисование «правильной» звезды Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей ALT Изменение размера звезды Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей CTRL
268
Что нужно знать для семинара Увеличение числа лучей звезды Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей «стрелка вверх» Уменьшение числа лучей звезды Перетаскивание инструмента Star (Звезда) с нажатой клавишей «стрелка вниз» Создание спирали с указанными параметрами Щелчок инструментом Spiral (Спираль) Рисование спирали Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) Рисование спирали с ограничением поворота Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей SHIFT Передвижение спирали при рисовании Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей пробел Создание нескольких спиралей с общим центром Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей « » Уменьшение шага спирали Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей CTRL Увеличение размера спирали и количества витков Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей ALT Добавление витков Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей стрелка вверх Уменьшение числа витков Перетаскивание инструмента Spiral (Спираль) с нажатой клавишей стрелка вниз Создание прямоугольника с указанными параметрами Щелчок инструментом Rectangle (Прямоугольник) 269
Что нужно знать для семинара Рисование прямоугольника Перетаскивание инструмента Rectangle (Прямоугольник) Рисование квадрата Перетаскивание инструментом Rectangle (Прямоугольник) с нажа той клавишей SHIFT Создание скругленного прямоугольника с указанными параметрами Щелчок инструментом Rectangle (Прямоугольник) или Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) Рисование скругленного прямоугольника Перетаскивание инструментом Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) Создание прямоугольника от центра с указанными параметрами Щелчок инструментом Rectangle (Прямоугольник) с нажатой кла вишей ALT Рисование прямоугольника от центра Перетаскивание инструмента Rectangle (Прямоугольник) с нажатой клавишей ALT Создание скругленного прямоугольника от центра с указанными параметрами Щелчок инструментом Rectangle (Прямоугольник) или Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) с нажатой клавишей ALT Рисование скругленного прямоугольника от центра Перетаскивание инструмента Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) с нажатой клавишей ALT Rotate (Поворот) R (переключение с инструментом Twirl (Скрутка)) Twirl (Скрутка) Дважды нажать клавишу R (если по умолчанию используется инст румент Rotate (Поворот)) Scale (Размер) S (переключение с инструментом Reshape (Изменение формы))
270
Что нужно знать для семинара Reshape (Изменение формы) Дважды нажать клавишу S (если по умолчанию используется инст румент Scale (Размер)) Reflect (Зеркало) O Skew (Наклон) Дважды нажать клавишу O Free Transform (Свободное преобразование) E Поворот с указанными параметрами Щелчок инструментом Rotate (Поворот) с нажатой клавишей ALT Поворот с указанными параметрами относительно выбранного центра Двойной щелчок инструментом Rotate (Поворот) Свободный поворот вокруг выбранного центра Щелчок для указания центра поворота и перетаскивание инстру ментом Rotate (Поворот) Свободный поворот вокруг центра объекта Перетаскивание инструментом Rotate (Поворот) Ограничение поворота углами, кратными 45 Перетаскивание инструмента Rotate (Поворот) с нажатой клавишей SHIFT Поворот с появлением копии Перетаскивание инструмента Rotate (Поворот) с нажатой клавишей ALT Поворот только шаблона Перетаскивание инструмента Rotate (Поворот) с нажатой клавишей « » Скручивание с указанными параметрами Щелчок на объекте инструментом Twirl (Скрутка) с нажатой клави шей ALT
271
Что нужно знать для семинара Свободное скручивание Перетаскивание инструмента Twirl (Скрутка) Растягивание с указанными параметрами Щелчок инструментом Scale (Размер) с нажатой клавишей ALT Растягивание с указанными параметрами относительно выбранного центра Двойной щелчок инструментом Scale (Размер) Свободное растягивание вокруг выбранного центра Щелчок для указания центра поворота и перетаскивание инстру мента Scale (Размер) Свободное растягивание вокруг центра объекта Перетаскивание инструмента Scale (Размер) Растягивание вдоль одной из осей координат Перетаскивание инструмента Scale (Размер) с нажатой клавишей SHIFT Растягивание с копированием Перетаскивание инструмента Scale (Размер) с нажатой клавишей ALT Растягивание только шаблона Перетаскивание инструментом Scale (Размер) с нажатой клавишей « » Изменение формы контура Перетаскивание инструментом Reshape (Изменение формы) точек, выделенных инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Зеркальное отображение с указанными параметрами Щелчок инструментом Reflect (Зеркало) с нажатой клавишей ALT Зеркальное отображение с указанными параметрами относитель/ но выбранного центра Двойной щелчок на инструменте Reflect (Зеркало) Свободное зеркальное отображение вокруг выбранного центра Щелчок для указания центра поворота и перетаскивание инстру мента Reflect (Зеркало)
272
Что нужно знать для семинара Свободное зеркальное отображение вокруг центра объекта Перетаскивание инструмента Reflect (Зеркало) Ограничение поворота оси углами, кратными 45 Перетаскивание инструмента Reflect (Зеркало) с нажатой клавишей SHIFT Зеркальное отображение с появлением копии Перетаскивание инструмента Reflect (Зеркало) с нажатой клавишей ALT Зеркальное отображение шаблона Перетаскивание инструмента Reflect (Зеркало) с нажатой клавишей « » Наклон с указанными параметрами Щелчок инструментом Skew (Наклон) с нажатой клавишей ALT Наклон с указанными параметрами относительно выбранного центра Двойной щелчок инструментом Skew (Наклон) Свободный наклон вокруг выбранного центра Щелчок для указания центра поворота и перетаскивание инстру мента Skew (Наклон) Свободный наклон вокруг центра объекта Перетаскивание инструмента Skew (Наклон) Ограничение поворота оси углами, кратными 45 Перетаскивание инструмента Skew (Наклон) с нажатой клавишей SHIFT Наклон с копированием Перетаскивание инструмента Skew (Наклон) с нажатой клавишей ALT Наклон шаблона Перетаскивание инструмента Skew (Наклон) с нажатой клавишей « » Blend (Переход) W (переключение с инструментом Auto Trace (Автотрассировка))
273
Что нужно знать для семинара Auto Trace (Автотрассировка) Дважды нажать клавишу W (если по умолчанию используется инст румент Blend (Переход)) Column Graph (Столбчатая диаграмма) J (переключение с другими инструментами диаграмм) Stacked Column Graph (Вертикальный стек) Дважды нажать клавишу J (если по умолчанию используется инст румент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Bar Graph (Горизонтальные полосы) Трижды нажать клавишу J (если по умолчанию используется инст румент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Stacked Bar Graph (Горизонтальный стек) Четыре раза нажать клавишу J (если по умолчанию используется инструмент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Line Graph (Линейный график) Пять раз нажать клавишу J (если по умолчанию используется инст румент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Area Graph (Аддитивный график) Шесть раз нажать клавишу J (если по умолчанию используется ин струмент Column Grap (Столбчатая диаграмма)) Scatter Graph (Точечная диаграмма) Семь раз нажать клавишу J (если по умолчанию используется инст румент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Pie Graph (Круговая диаграмма) Восемь раз нажать клавишу (если по умолчанию используется ин струмент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Radar Graph (Радар) Девять раз нажать клавишу J (если по умолчанию используется ин струмент Column Graph (Столбчатая диаграмма)) Создание перехода между двумя контурами Щелчок на соответствующих выделенных точках каждого из конту ров инструментом Blend (Переход)
274
Что нужно знать для семинара Автотрассировка изображения Щелчок на трассируемом объекте инструментом Auto Trace (Авто трассировка) Создание диаграммы с размерами, определяемыми числами Щелчок любым инструментом диаграммой Создание диаграммы с размерами, определяемыми перетаскиванием Перетаскивание инструментом диаграммой Gradient (Градиент) G Gradient Mesh (Ячейка градиента) U Paintbucket (Заливка) К, ALT с активным инструментом Eyedropper (Пипетка) Eyedropper (Пипетка) I, ALT с активным инструментом Paintbucket (Заливка) Измерения расстояния между точками Щелчок на начальной и конечной точках инструментом Measure (Линейка) Ограничение движения курсора углами, кратными 45, при измерении расстояния Щелчок на начальной и конечной точках инструментом Measure (Линейка) с нажатой клавишей SHIFT Изменение направления и размера линейного градиента Перетаскивание инструментом Gradient (Градиент) Ограничение движения курсора углами, кратными 45 Перетаскивание инструментом Gradient (Градиент) с нажатой кла вишей SHIFT Изменение направления и размера радиального градиента Перетаскивание инструментом Gradient (Градиент) Изменение начальной точки радиального градиента Щелчок инструментом Gradient (Градиент) 275
Что нужно знать для семинара Копирование атрибутов стиля Щелчок на объекте с нужным стилем инструментом Eyedropper (Пипетка) Копирование экранного цвета Щелчок на объекте с нужным стилем инструментом Eyedropper (Пипетка) с нажатой клавишей SHIFT Копирование атрибутов окраски в выделенный объект Двойной щелчок на объекте с нужным стилем элементом Eyedrop per (Пипетка) Окрашивание невыделенных объектов Щелчок на объекте элементом Paintbucket (Заливка) Hand (Рука) Н (переключается с инструментом Page (Страница)). Пробел (если при этом не вводится текст) Page (Страница) Дважды нажать клавишу Н (если по умолчанию используется инст румент Hand (Рука)) Zoom (Масштаб) Z, CTRL+пробел Zoom Out (Уменьшение масштаба) Щелчок инструментом Zoom (Масштаб) с нажатой клавишей ALT Увеличение масштаба Щелчок на объекте инструментом Zoom (Масштаб). CTRL+»+» Уменьшение масштаба Щелчок на объекте инструментом Zoom (Масштаб) с клавишей ALT, CTRL+ « » Увеличение масштаба указанной области Перетаскивание инструмента Zoom (Масштаб) Перемещение границ масштабируемой области Перетаскивание инструментом Zoom (Масштаб) с нажатой клави шей пробел
276
Что нужно знать для семинара Рисование границ масштабируемой области от выбранного центра Перетаскивание инструментом Zoom (Масштаб) с нажатой клави шей CTRL Увеличение масштаба CTRL+»+», щелчок инструментом Zoom (Масштаб) Уменьшение масштаба CTRL+» », щелчок инструментом Zoom (Масштаб) с нажатой кла вишей ALT Масштабирование изображения по размеру окна CTRL+0, двойной щелчок на инструменте Hand (Рука) Восстановление масштаба 100% CTRL+1, двойной щелчок на инструменте Zoom (Масштаб) Переключение режимов Artwork/Preview (Макет/Иллюстрация) CTRL+Y Просмотр пользовательских видов От CTRL+SHIFT+ALT+1 до CTRL+ALT+SHIFT+0 Показать/Скрыть границы CTRL+H Показать/Скрыть направляющие CTRL+; Показать/Скрыть сетку CTRL+»'» Показать/Скрыть линейки CTRL+R Спрятать выделенные объекты CTRL+3 Спрятать невыделенные объекты CTRL+ALT+3
277
Что нужно знать для семинара Показать все спрятанные объекты F (из полного экрана) Полный экран с меню F (из обычного режима экрана) Полный экран без меню F (из режима полного экрана без меню) Показать/Скрыть палитру Color (Цвет) F6 (переключение), CTRL+l Переход к цветам по умолчанию (заполнение белым, черная обводка) D Переключение между заполнением и обводкой X Выбор текущего цвета палитры , Отмена заполнения контура цветом / Изменение цвета заполнения, если активна обводка, и цвета об/ водки, если активно заполнение Щелчок на окне отображения текущего цвета в палитре с нажатой клавишей ALT Заливка невыделенного объекта требуемым цветом Перетаскивание цвета из палитры на объект Заливка выделенных объектов требуемым цветом Щелчок на образце цвета Заливка объекта текущим цветом Щелчок на невыделенных объектах с активным инструментом Paintbucket (Заливка) Копирование цвета объекта в выделенные объекты Щелчок на объекте, цвет которого следует скопировать, активным инструментом Eyedropper (Пипетка)
278
Что нужно знать для семинара Одновременное изменение цветов Перемещение одного из бегунков палитры с нажатой клавишей SHIFT Переключение между цветовыми моделями (Градации серого, RGB, CMYK) Щелчок на окне отображения текущего цвета в палитре с нажатой клавишей SHIFT Показать/Скрыть палитру Swatches (Образцы) F5 Переключение между заполнением и обводкой X Добавление образца Щелчок на пиктограмме New Swatch (Новый образец). Перетаски вание из палитры Color (Цвет) Gradient (Градиент) в палитру Swatches (Образцы) Замена образца Перетаскивание образца из палитра Color (Цвет) Gradient (Гради ент) в палитру Swatches (Образцы) с нажатой клавишей ALT Копирование образца Перетаскивание образца на пиктограмму New Swatch (Новый обра зец) в палитре Swatches (Образцы) с нажатой клавишей ALT Удаление образца Перетаскивание образца на пиктограмму Trash (Удалить образец) в палитре Swatches (Образцы). Выделение образца и щелчок на пиктограмме Trash (Удалить обра зец) Выделение последовательности образцов Щелчок на первом и последнем образцах с нажатой клавишей SHIFT Выделение нескольких образцов в произвольном порядке Щелчок на каждом образце с нажатой клавишей CTRL
279
Что нужно знать для семинара Переключение клавиатурного ввода на палитру Swatches (Образцы) Щелчок на палитре Swatches (Образцы) с нажатыми клавишами CTRL+ALT Присвоить цвет невыделенному объекту Перетаскивание цвета из палитры Swatches (Образцы) на объект Присвоить цвет выделенному объекту Щелчок на образце палитры Swatches (Образцы) Показать/Скрыть палитру Gradient (Градиент) F9 Присвоение значение образца выделенной опорной точке градиента Щелчок на образце с нажатой клавишей ALT Добавление опорной точки градиента Щелчок под шкалой градиента Копирование опорной точки Перетаскивание опорной точки градиента с нажатой клавишей ALT Перестановка опорных точек Перетаскивание одной опорной точки градиента на другую с нажа той клавишей ALT Присвоение цвета опорной точке инструментом Eyedropper (Пипетка) Щелчок инструментом Eyedropper (Пипетка) с нажатой клавишей SHIFT Сброс градиента в значение по умолчанию (от черного к белому) Щелчок на образце градиента с нажатой клавишей CTRL Присвоить значение градиента невыделенному объекту Перетаскивание образца градиента из палитры Gradient (Градиент) на объект Присвоить значение градиента выделенному объекту Щелчок на образце палитры Gradient (Градиент)
280
Что нужно знать для семинара Показать/Скрыть палитру Stroke (Обводка) F10 Увеличение/уменьшение толщины линии Выделить поле Weight (Вес), установить нужное значение клавиша ми стрелка вверх или стрелка вниз, а затем нажать клавишу ENTER Увеличение/уменьшение срезания Выделить поле Milter (Предел), установить нужное значение клави шами стрелка вверх или стрелка вниз, а затем нажать клавишу ENTER Показать/Скрыть содержимое палитры Щелчок на кнопке в правом верхнем углу Переключение способов отображения содержимого палитры Двойной щелчок на заголовке палитры Установка параметров ENTER Установка параметров с сохранением выделения последнего поля SHIFT+ENTER Выделение следующего поля TAB Выделение предыдущего поля SHIFT+TAB Выделение произвольного поля ввода Щелчок на названии поля или двойной щелчок на поле Увеличение значения на единицу Выделение поля, а затем нажатие клавиши «стрелка вверх» Уменьшение значения на единицу Выделение поля, а затем нажатие клавиши «стрелка вниз» Увеличение значения на большой шаг Выделение поля, а затем нажатие комбинации клавиш SHIFT+ «стрелка вверх»
281
Что нужно знать для семинара Уменьшение значения на большой шаг Выделение поля, а затем нажатие комбинации клавиш SHIFT+ «стрелка вниз» Комбинирование палитр Перетаскивание заголовка палитры в другую палитру Прикрепление одной палитры к другой Перетаскивание заголовка палитры к нижней части другой палитры Разделение палитр Перетаскивание заголовка палитры за пределы объединенной пали тры Показать/Скрыть палитру Transform (Преобразовать) Отсутствует Копирование объекта при преобразовании ALT+ENTER Сохранение пропорций объекта при изменении масштаба CTRL+ENTER Копирование объекта с сохранением пропорций при изменении масштаба CTRL+ALT+ENTER Показать/Скрыть палитру Layers (Слои) F7 Новый слой Щелчок на пиктограмме New Layer (Новый слой) Новый слой с активизацией диалогового окна Layer Options (Опции слоя) Щелчок на пиктограмме New Layer (Новый слой) с нажатой клави шей ALT Новый слой поверх активного слоя Щелчок на пиктограмме New Layer (Новый слой) с нажатыми кла вишами CTRL+ALT
282
Что нужно знать для семинара Новый слой под активным слоем Щелчок на пиктограмме New Layer (Новый слой) с нажатой клави шей CTRL Копирование слоев Перетаскивание слоев на пиктограмму New Layer (Новый слой) Изменение порядка слоев Перетаскивание слоев выше или ниже в списке слоев Выделение всех объектов слоя Щелчок на слое с нажатой клавишей ALT Выделение всех объектов нескольких слоев Щелчок на слое с нажатыми клавишами SHIFT+ALT Выделение последовательности слоев Щелчок на слое с нажатой клавишей SHIFT Выделение произвольных слоев Щелчок на слое с нажатой клавишей CTRL Перемещение объектов в другой слой Перетаскивание пиктограммы цветного квадрата на другой слой Копирование объектов в другой слой Перетаскивание пиктограммы цветного квадрата на другой слой с нажатой клавишей ALT Показать/Скрыть слой Щелчок на пиктограмме Eyeball (Отображение слоя) (изображение глаза слева от названия слоя) Просмотр одного слоя Щелчок на пиктограмме Eyeball (Отображение слоя) с нажатой кла вишей ALT Просмотр макета слоя Щелчок на пиктограмме Eyeball (Отображение слоя) с нажатой кла вишей CTRL
283
Что нужно знать для семинара Просмотр иллюстраций слоя с одновременным просмотром маке/ тов прочих слоев Щелчок на пиктограмме Eyeball (Отображение слоя) с нажатыми клавишами CTRL+ALT Закрепить/Освободить слой Щелчок на пиктограмме пера справа от названия слоя Освобождение слоя с одновременным закреплением остальных слоев Щелчок на пиктограмме пера с нажатой клавишей ALT Удаление слоя Перетаскивание слоя на пиктограмму Trash (Удалить слои). Выделение слоя и щелчок на пиктограмме Trash (Удалить слои) Удаление слоя без отображения предупреждающего сообщения Перетаскивание слоя на пиктограмму Trash (Удалить слои) с нажа той клавишей ALT. Выделение слоя и щелчок на пиктограмме Trash (Удалить слои) с нажатой клавишей ALT Пошаговое перемещение объекта (шаг устанавливается в диалоговом окне Preferences (Установки)) Стрелки управления курсором Выбор вида информации о состоянии Щелчок на строке состояния с нажатой клавишей ALT Просмотр заставки Illustrator Щелчок на пиктограмме заставки в палитре инструментов Ускорить просмотр информации в заставке ALT Вызов контекстно/зависимого меню Щелчок правой кнопкой мыши Выделение последнего активного поля CTRL+» » Отменить ESC
284
Что нужно знать для семинара OK (Да) ENTER
Элементы меню, палитр и инструментов Инструменты Selection Tools Инструменты маркировки Selection tool Инструмент Выделение Direct/selection tool Инструмент Независимое выделение Object/selection tool Инструмент Выделение всех объектов Direct/up/selection tool Инструмент Выделение определенного объекта Hand Tool Инструмент Рука Page Tool Инструмент Страница Zoom Tool Инструмент Лупа Type Tool Инструмент Буква Freehand Tool Инструмент Контур Auto Trace Tool Инструмент Автотрассировка Pen Tool Инструмент Перо
285
Что нужно знать для семинара Rectangle Tools Инструмент Прямоугольник Oval Tools Инструмент Овал Scale Tool Инструмент Масштабирование Rotate Tool Инструмент Поворот Reflect Tool Инструмент Зеркальное отражение Shear Tool Инструмент Сдвиг Blend Tool Инструмент Бленда Scissor/Anchor Point Tool Инструмент Отсечение/Привязка Узла Measure Tool Инструмент Размер Graph Tools Инструмент Граф
Меню File — Файл New Создать Open... Открыть... Close Закрыть Save Сохранить
286
Что нужно знать для семинара
Save As... Сохранить как... Place Art... Вверстать картинку... Place Template... Вверстать шаблон... Import... Импортировать...
287
Что нужно знать для семинара Import Art Импортировать картинку Impot Text Импортировать текст Export Art... Экспортировать картинку... Print Печать Print Setup... Установка печати... Exit Выход
Меню Edit — Редактирование
Undo Отменить Cut Вырезать
288
Что нужно знать для семинара Copy Скопировать Paste Поместить Clear Очистить Select All Выделить все Deselect All Отменить общее выделение Paste In Front Вставить на передний план Paste In Back Вставить на задний план Bring To Front Перенесите на передний план Send To Переслать Move... Переместить... Preferences... Настройки...
Меню Object — Объект Transform Преобразовать Arrange Расположение Group Сгруппировать
289
Что нужно знать для семинара
Ungroup Разгруппировать Join Объединить Average... Усреднить... Lock Замкнуть Unlock All Разомкнуть все
290
Что нужно знать для семинара Hide Спрятать Show All Показать все Make Guide Создать направляющую Release All Разъединить все Set Crop marks Установить обрезные метки Release Crop marks Удалить обрезные метки View Просмотр Preview Illustration Просмотреть иллюстрацию Artwork & Template Рабочий рисунок & Шаблон Artwork Only Только рабочий рисунок Template Only Только шаблон Preview Selection Просмотреть маркировку Actual Size Фактический размер Fit Artwork in Window Подогнать рабочий рисунок под окно
291
Что нужно знать для семинара Fit Page in Window Подогнать страницу под окно Fit Page Width in Window Подогнать ширину страницы под окно Toolbox Options Опции инструментария Grid Сетка Show Grid Показать сетку Show Guides in Preview Направляющие в режиме предварительного просмотра Show Rulers Показать линейки Show Status Line Показать строку состояния Show Toolbox Показать инструментарий Show Unpainted Objects Показать неокрашенные объекты Paint Параметры объекта Paint Style... Стиль... Pattern... Орнамент... Custom Color... Заказной цвет...
292
Что нужно знать для семинара Make Compound Создать соединение Release Compound Удалить соединение
Меню Type — Оформление
Font Шрифт Size Размер Leading Интерлиньяж Alignment Выключка Spacing Options... Интервалы...
293
Что нужно знать для семинара Tracking/Kerning... Трекинг/Кернинг... Link Создать связь Unlink Оборвать связь Make Text Wrap Создать текстовую оборку Release Text Wrap Удалить текстовую оборку Create Outlines Преобразовать текст в кривые Graph Граф Graph Style... Стиль графа... Graph Data... Данные графа... Use Column Design... Использовать дизайн колонки... Use Marker Design... Использовать дизайн маркера... Define Graph Design... Описать дизайн графа...
Меню Window — Окно Cascade Каскад Tile Подокно
294
Что нужно знать для семинара
New Window Новое окно More Windows... Другие окна...
Клавиатурные команды Работа с файлами Создать новый Ctrl+N Открыть Ctrl+O Закрыть Ctrl+W Сохранить Ctrl+S Сохранить под другим именем Shift+Ctrl+S Сохранить копию Alt+Ctrl+S Распечатать Ctrl+P Настроить параметры страницы (документа) Shift+Ctrl+P Настроить параметры приложения Ctrl+K 295
Что нужно знать для семинара Выйти из приложения Ctrl+Q
Работа с выделенными областями/редактирование Отменить действие Ctrl+Z Вернуть действие Ctrl+Z Вырезать Ctrl+X Копировать Ctrl+C Вставить Ctrl+V Выделить все Ctrl+A Снять выделение Ctrl+D Переместить Стрелки влево, вправо, вверх, вниз Переместить с шагом 45° Shift+тянуть Скопировать и переместить Alt+тянуть
Работа со слоями/объектами/элементами Переместить на самый верх Shift+Ctrl+] Переместить выше Ctrl+]
296
Что нужно знать для семинара Переместить ниже Ctrl+[ Переместить на самый низ Shift+Ctrl+[ Сгруппировать Ctrl+G Разгруппировать Shift+Ctrl+G Параметры слоя Двойной щелчок по слою Спрятать/показать слой Щелчок по колонке с пиктограммой «глаз» Спрятать/показать другие слои Alt+щелчок по колонке с пиктограммой «глаз» Зафиксировать/отпустить слой Щелчок по колонке с пиктограммой «карандаш»
Просмотр Увеличить масштаб Ctrl+»+» Уменьшить масштаб Ctrl+»—» Включить лупу увеличения Ctrl+Пробел Включить лупу уменьшения Ctrl+Alt+Пробел Подогнать по размеру к окну Ctrl+0 Установить масштаб 100% Alt+Ctrl+0
297
Приложения Включить инструмент «рука» Пробел Спрятать/показать рамку выделения Ctrl+H Спрятать/показать линейки Ctrl+R Спрятать/показать направляющие Ctrl+»;» Зафиксировать направляющие Alt+Ctrl+»;» Привязаться к направляющим Shift+Ctrl+»;» Спрятать/показать сетку Ctrl+»»» Привязаться к сетке Shift+Ctrl+»»» Переключить направляющую с вертикальной на горизонтальную при стягивании ее с линейки Alt
298
Содержание
Приложения Список использованных материалов Трюки с Illustrator Сергей Токарев Сюрпризы и особенности Illustrator Алексей Клецель: [email protected] Новый Illustrator подходит и для бумаги, и для Сети Юлия Симонова Гуттаперчевый Иллюстратор Журнал «КомпьюТерра». Догоним и перегоним Illustrator! Сергей Токарев (eSTet), [email protected]. Передача работы в сервисное бюро Алексей Шталенков Новые возможности Adobe Illustrator Center of Personal Software (http://www.cps.ru) Подготовка цифровых изображений С. Айриг, Э. Айриг Справочник художественного и технического редакторов Гиленсон П.Г. Adobe Illustrator. Наиболее полное руководство С. Бэйн Adobe Illustrator Стефан Мюллер Почему именно Adobe Illustrator? Анатолий Тишин Добавление шрифтов «на лету» Publish, Шэрин Венит
299
Содержание
Содержание Лекция 1: Введение в Adobe Illustrator Дизайн и компьютер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Десятая версия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Проблемы и их решение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Новый Illustrator подходит и для бумаги, и для Сети . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Лекция 2: Начинаем работать Способы запуска в Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Интерфейс и его элементы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Лекция 3: Использование Возможности программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Управление цветом в программе Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Лекция 4: Палитры Лекция 5: Инструментарий для создания формы объекта Контуры и опорные точки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Инструменты группы Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Инструменты группы Pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Лекция 6: Инструмент Paintbrush Особенности рисования кистями . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Лекция 7: Инструменты группы Rectangle Создание прямоугольников . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Трассировка точечных изображений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Размещение и трансформирование объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Лекция 8: Палитра Transform и инструмент Measure Палитра Transform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Инструмент Measure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
300
Содержание Лекция 9: Направляющие линии и сетка Направляющие линии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Сетка
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
Лекция 10: Группировка объектов Иерархия объектов в двух группах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Лекция 11: Векторные трансформации и фильтры Трансформирующие инструменты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Вращение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Лекция 12: Масштабирование «Габаритный» прямоугольник . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Инструмент Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Масштабирование с заданным значением . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Наклон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Деформация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Лекция 13: Создание серии промежуточных объектов Инструмент Blend и команда Make
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Команда Make . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Лекция 14: Штриховка Штриховые эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Библиотеки штриховок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Лекция 15: Специальные фильтры для объектов Преобразование векторных объектов в точечное изображение . . . . . . . . . . . . .131 Лекция 16: Палитра Pathfinder Комбинирование объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Лекция 17: Творчество Полная прозрачность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Палитра Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
301
Содержание Лекция 18: Работа со шрифтом Неограниченные возможности оформления шрифта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Ввод текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Параметры шрифта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Интерлиньяж и отбивка абзаца . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Как верстать текст вокруг графических объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Шрифтовой дизайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Правильный подбор шрифтов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Проверка орфографии и переносы в русском тексте . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Лекция 19: Палитра Transform Лекция 20: Использование файлов Illustrator в программах верстки Векторные и растровые объекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Лекция 21: Создание иллюстраций Лекция 22: Вектор и растр Работа с векторными изображениями без предварительной растеризации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Эффекты тени, сияния, прозрачность и режимы наложения . . . . . . . . . . . . . .163 Изменяемые эффекты и подключение других модулей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 Концепция Appearance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Высокая требовательность к ресурсам компьютера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 Интеграция с продуктами Adobe и другими приложениями . . . . . . . . . . . . . . .167 Лекция 23: Ваш первый практикум Морфинг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 Новые инструменты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 Web графика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 Переменные данные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 Пляшущие человечки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 Использование кистей и паттернов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 Использование прозрачности
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
Растровые эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
302
Содержание Лекция 24: Экспрессия Художественные кисти . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 Растровая накачка мускулов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 Лекция 25: Нюансы Gradient Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 Проблемы экспорта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 Использование цветовых профилей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 Растеризация файлов Illustrator'а в Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Открытие неоткрывающихся файлов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Оптимизация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Лекция 26: Теория предпечатной подготовки Основные требования к компьютерам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 Лекция 27: Процесс создания публикаций Планирование предстоящей работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Лекция 28: Цветоведение и трэппинг Триадные краски и Spot цвета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 Трэппинг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Лекция 29: Основы работы с изображениями в процессе предпечатной подготовки Сканирование изображений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Лекция 30: Основы работы со шрифтами в процессе предпечатной подготовки PostScript Type 1, True Type и Open Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 Требования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Рекомендации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Подготовка текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 Лекция 31: Как сделать PostScript/файл Пример работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Установка драйвера печати . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
303
Лекция 32: Ваш второй практикум Типичные требования к подготовке файлов одностраничных публикаций для представления в отдел допечатных процессов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Общие замечания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 О шрифтах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Наиболее популярные ошибки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Лекция 33: Ваш третий практикум Передача работы в сервисное бюро . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 Основные советы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223 Лабораторные работы Дома . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 Трубы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Кнопки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 Контуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 Что нужно знать для экзамена Термины . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 Что нужно знать для семинара Клавиатурные эквиваленты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248 Элементы меню, палитр и инструментов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284 Клавиатурные команды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295 Приложения Список использованных материалов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 Содержание
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
Научно/популярное издание Серия книг «Библиотека учебной литературы пользователя персонального компьютера»
Леонтьев Борис Константинович Лясин Алексей Семенович Коровченко Эдуард Васильевич
ADOBE ILLUSTRATOR 10 Учебное пособие по созданию публикаций для печати и Internet Главный редактор В. В. Бурминов Зав. редакцией Б. К. Леонтьев Редактор И. В. Царик Художник О. К. Алехин Художественный редактор К. В. Сотников Технический редактор С. М. Селиверстов Корректоры К. С. Мишанина, Л. С. Зимина, К. В. Толкачева
Налоговая льгота «Общероссийский классификатор ОК 005 93 ТОМ2 953000 — Книги и брошюры». Лицензия ЛР № 068246 от 12.03.1999 г. Подписано в печать с диапозитивов 15.08.2006. Формат 70x100/16. Кол во п.л. 19.