ADOBE PHOTOSHOP CS4 видеокнига
Москва, 2009
УДК 004.2 ББК 32.973.26018.2 М71
Мишенев А. И. Adobe Photoshop CS4. Вид...
38 downloads
1608 Views
13MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
ADOBE PHOTOSHOP CS4 видеокнига
Москва, 2009
УДК 004.2 ББК 32.973.26018.2 М71
Мишенев А. И. Adobe Photoshop CS4. Видеокнига. – М.: ДМК Пресс, 2009. – 144 с. : ил. ISBN 9785970600405 Современный компьютерный дизайн – это серьезная, и доста" точно динамично развивающаяся отрасль. С каждым годом ди" зайнерам и художникам приходится решать все более сложные и разносторонние задачи. Теперь от них требуется знание не только своей узкой специализации. Для реализации проектов необходим комплексный подход. Программа Photoshop CS4, входящая в пакет Creative Suite от Adobe представляет собой мощный инструмент не только по обработке простых растровых изображений. Новые возможно" сти по работе с трехмерной графикой, продуманный улучшен" ный интерфейс, а также усовершенствованные функции этого пакета делают его незаменимым как для начинающих, для и для профессиональных дизайнеров и художников.
УДК 004.2 ББК 32.973.26"018.2 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспро" изведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но посколь" ку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых све" дений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 978"5"9706"0040"5
© Текст и видеокурс, TeachVideo, 2009 © Оформление, ДМК Пресс, 2009
Содержание
Содержание 3 ...................................................................... Предисловие 7 ......................................................................
1 Обзор программы Photoshop CS4 и ее интерфейса
9 ...................................................................... 1.1 Назначение программы Adobe Photoshop CS4 10 ...................................................................... 1.2 Интерфейс программы Adobe Photoshop CS4 13 ...................................................................... 1.3 Переключение интерфейса 15 ...................................................................... 1.4 Работа с панелями и палитрами 18 ...................................................................... 1.5 Новая панель Adjustments 21 ......................................................................
2 Работа с файлами
23
...................................................................... 2.1 Создание нового изображения 24 ...................................................................... 2.2 Сохранение изображения 27 ...................................................................... 2.3 Импорт изображений и видео 30 ...................................................................... 2.4 Навигация по рабочему пространству 33 ......................................................................
СОДЕРЖАНИЕ
3
3 Первичная обработка изображений
4 Инструменты выделения 35
...................................................................... 3.1 Работа со слоями 36 ...................................................................... 3.2 Растеризация и слияние слоев 39 ...................................................................... 3.3 Работа с масками 42 ...................................................................... 3.4 Работа с каналами 45 ...................................................................... 3.5 Работа с направляющими 47 ...................................................................... 3.6 Палитра History 50 ...................................................................... 3.7 Палитры работы с цветом 53 ...................................................................... 3.8 Кадрирование изображений 54 ...................................................................... 3.9 Изменение размеров изображения 57 ...................................................................... 3.10 Поворот изображения 60 ...................................................................... 3.11 Цветовые режимы RGB, CMYK, Lab 62 ...................................................................... 3.12 Цветовые режимы Bitmap, Duotone, Indexed Color, Multichannel 65 ...................................................................... 3.13 Коррекция тона. Корректирующие слои 68 ...................................................................... 3.14 Коррекция тона. Диалог Levels (Уровни) 70 ...................................................................... 3.15 Основные сведения о фильтрах 73 ...................................................................... 3.16 Ослабление эффекта фильтра 76 ...................................................................... 3.17 Усиление эффекта фильтрации 79 ......................................................................
4
СОДЕРЖАНИЕ
83
...................................................................... 4.1 Обзор панели инструментов 84 ...................................................................... 4.2 Выделение. Работа с инструментом Magnetic Lasso 85 ...................................................................... 4.3 Выделение. Работа с инструментом Magic Wand 88 ...................................................................... 4.4 Выделение. Инструмент Quick Selection 91 ......................................................................
5 Инструменты ретуширования
93
...................................................................... 5.1 Основные инструменты ретуширования 94 ...................................................................... 5.2 Инструменты обесцвечивания 97 ...................................................................... 5.3 Инструмент Clone Stamp 100 ...................................................................... 5.4 Инструмент Patch 103 ...................................................................... 5.5 Панель инструментов. Инструмент Healing Brush 105 ...................................................................... 5.6 Панель инструментов. Инструмент Spot Healing Brush 107 ...................................................................... 5.7 Удаление эффекта красных глаз 109 ......................................................................
6 Векторные объекты и текст
8 111
...................................................................... 6.1 Инструменты по работе с векторными объектами 112 ...................................................................... 6.2 Работа с текстом 115 ...................................................................... 6.3 Стили 118 ......................................................................
7 Работа с 3D#графикой
Конечная подготовка изображений для сохранения и печати
135
...................................................................... 8.1 Подготовка изображения для публикации в Web 136 ...................................................................... 8.2 Сохранение и оптимизация для Web 139 ...................................................................... 8.3 Печать изображений 142 ......................................................................
121
...................................................................... 7.1 Создание нового 3D<слоя 122 ...................................................................... 7.2 Инструменты масштабирования трехмерных изображений 125 ...................................................................... 7.3 Создание поверхностей 128 ...................................................................... 7.4 Настройки рендеринга трехмерных объектов 131 ......................................................................
СОДЕРЖАНИЕ
5
Предисловие Современный компьютерный дизайн – это серьезная, и достаточно динамично развивающаяся отрасль. С каждым годом дизайнерам и художникам приходится решать все более сложные и разносторон* ние задачи. Теперь от них требуется знание не только своей узкой специализации. Для реализации проектов необходим комплексный подход. Программа Photoshop CS4, входящая в пакет Creative Suite от Adobe представляет собой мощный инструмент не только по обработке простых растровых изображений. Новые возможности по работе с трехмерной графикой, продуманный улучшенный интерфейс, а также усовершенствованные функции этого пакета делают его незаменимым как для начинающих, для и для профес* сиональных дизайнеров и художников.
ПРЕДИСЛОВИЕ
7
Глава 1 Обзор программы Adobe Photoshop CS4 и ее интерфейса Интерфейс
Панели
Панель атрибутов
Панель свойств
Панель меню Переключение интерфейса Панель Adjustments Назначение программы Удобство работы Гибкость Рабочее поле
Область документа
.........................
1.1 Назначение программы Adobe Photoshop CS4 Видеоурок на диске – 1 мин 24 с
Программа Photoshop CS4 от компании Adobe как всегда является лидером в области обработки растровых изображений и дизайна. В новой версии, помимо стандартных и уже привычных возможно* стей, которые, кстати, стало гораздо удобнее использовать благо*
Внешний вид программы Adobe Photoshop CS4 10
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
даря немного измененному интерфейсу, появились функции работы с трехмерной графикой, а также с видео. Естественно, возможно* сти 3D ограниченны, но при правильном их использовании можно получить невероятные результаты как при обработке и ретуширо* вании фотографий, так и при рисовании.
Работа с 3D*объектами Ну а возможности работы с видео делают Photoshop программой полного цикла для обработки и подготовки графики для Web. Кстати, для более эффективной работы была разработана высокая интеграция программ пакета Creative Suite: теперь Photoshop Extended, Premiere Pro, Flash Professional и After Effects взаимодей* ствуют между собой. Естественно не обошлось без обновления Adobe Bridge. Итак, начнем изучение программы с обзора нового пользователь* ского интерфейса. НАЗНАЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4
11
Импорт видео
12
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
.........................
1.2 Интерфейс программы Adobe Photoshop CS4 Видеоурок на диске – 2 мин 17 с
Интерфейс программы Adobe Photoshop CS4 Разработчики Photoshop стремились как можно больше увеличить рабочее пространство. В результате этого в программе как таковая отсутствует строка заголовка. Можно сказать, что ее просто объеди* нили со строкой меню и панелью атрибутов. Это изящное решение привело к тому, что мы можем говорить о новом элементе интерфей* са – панели меню, которая объединила указанные выше элементы управления без создания каких*либо неудобств при доступе к командам и пунктам меню. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4
13
Итак, в самом верху окна располагается панель меню. Ее предназ* начение – управление самой программой, ее интерфейсом, а также доступ к командам главного меню.
Панель меню Под панелью меню располагает панель атрибутов, состав которой изменяется в зависимости от того, с каким инструментом ведется работа в данный момент. Под панелью атрибутов располагается рабочая область программы. Обратите внимание на то, что над рабочей областью находится панель вкладок, с помощью которых имеется возможность переключать* ся между открытыми изображениями. Слева от рабочей области находится панель инструментов. По сравнению с прошлыми версиями программы, она ничуть не изменилась, добавились только новые инструменты по работе с трехмерной графикой. Соответственно справа от рабочей области располагается область пане* лей, на которых собраны все управляю* щие элементы по обработке изображе* ний. Как и в прошлой версии все панели собираются в отдельный блок, при этом имеется возможность менять состав панелей, их размеры, и положение на экране. Наконец, в самом низу рабочей области находится строка состояния, с помощью которой можно получить информацию Область панелей о текущем процессе. 14
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
.........................
1.3 Переключение интерфейса Видеоурок на диске – 1 мин 41 с
Меню переключения интерфейсов Так как с каждой новой версией круг задач, решаемых с помощью программы Photoshop растет, возникает необходимость для каждой конкретной ситуации настраивать интерфейс. В версии CS4 на панели меню имеется специальный список пред* установленных настроек интерфейса, каждый из которых позволяет решать конкретный круг задач. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА
15
Осно* По умолчанию в программе включен интерфейс Essentials (Осно* вы вы), с помощью которого можно производить начальную обработку изображения, или фотографии. В данной предустановке доступны Коррекции палитры работы с цветами, Adjustments (Коррекции Коррекции), а также панели работы со слоями, каналами и путями. Обратите внимание на то, что панель Adjustments при начале работы с изображением содержит все необходимые регулировки в виде пиктограмм. Таким образом, сразу после открытия изображения, вы имеете возможность отрегулировать его.
Интерфейс Essentials (Основы) Улучшенный 3D Соответственно предустановка Advanced 3D (У 3D) позволяет работать с новыми возможностями трехмерной графики. Таким образом, выбирая из списка необходимую предустановку, вам не потребуется много времени на настройку интерфейса для решения конкретной задачи. 16
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
Интерфейс Advanced 3D (У лучшенный 3D) (Улучшенный Ну а если вам понадобилось решать нестандартную задачу, Adobe Photoshop CS4 позволяет изменить каждую из предустановок, и сохранить.
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА
17
.........................
1.4 Работа с панелями и палитрами Видеоурок на диске – 2 мин 16 с
Меню Window (Окно) Рассмотрим возможность тонкой настройки интерфейса програм* мы Adobe Photoshop CS4. Вы можете включить или отключить отображение любой панели Окно Окно). Если в списке панелей с помощью пункта меню Window (Окно напротив названия стоит галочка, значит эта панель уже включена и находится в составе текущего интерфейса. Для ее отключения просто сделайте щелчок мыши по ее названию. Для включения панели проделайте аналогичные действия. 18
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
Посмотрим теперь, как перетаскивать добавленные панели по рабочему пространству. Подведите курсор к серой строке в верхней части любой из панелей. Зажмите левую кнопку мыши и, не отпуска ее, переместите панель в нужное место. Обратите внимание, что при возможности фиксирования панели, программа покажет синюю рамку выделения, в том месте, куда будет помеще* на панель. Когда панель вынесена на рабочую область
Перемещение панелей Вы можете также сворачивать, разворачивать и уменьшать разме* ры панелей. Для сворачивания панели просто сделайте щелчок левой кнопкой мыши по кнопке в виде двойной стрелки в правой верхней части панели. После того как вы произвели настройку расположения панелей, имеется возможность сохранить интерфейс как предустановку. Для этого раскройте список уже готовых предустановок и выполни* РАБОТА С ПАНЕЛЯМИ И ПАЛИТРАМИ
19
Свернутые панели orkspace… (Сохранить Сохранить рабочее простран* те команду Save W Workspace… ство). В появившемся диалоге введите название предустановки, ство а также с помощью переключателей укажите, расположение каких элементов интерфейса необходимо сохранить: Panel Locations Расположение панелей (Расположение панелей), Keyboard Shortcuts (ГГорячие клавиши клавиши), Menus (Меню Меню Меню). По окончании настройки нажмите на кнопку Save Сохранить (Сохранить Сохранить). Теперь, настроенная предустановка появится в списке вместе со стандартными.
20
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
Видеоурок на диске – 2 мин 15 с
.........................
.........................
1.5 Новая панель Adjustments Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD1_5\1_5.psd
Перед началом рассказа про новые и стандартные возможности Adobe Photoshop CS4 стоит особенно отметить новую уникальную панель в составе стандартного интерфейса. Это панель Adjustments (Коррекции Коррекции Коррекции). Ее особенность заключается в том, что теперь, сразу после открытия изображе* ния имеется возможность совершить начальную корректировку изображения. Это означает, что теперь нет необходи* мости за каждой корректировкой лезть в меню, или вызывать новую панель. Внешний вид панели Adjustments (Коррекции)
Итак, на панели Adjustments собраны пиктограммы самых необходимых кор* ректировок – начиная от настроек Brightness/Contrast (Яркость/Контраст Яркость/Контраст Яркость/Контраст) до фотофильтров и настроек смешивания каналов.
Настройки Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) НОВАЯ ПАНЕЛЬ ADJUSTMENT
21
Посмотрим, как работать с новой панелью. Панель условно разде* лена на две части. Первая часть – набор пиктограмм, каждая из которых соответствует вызову определенной панели настроек. Уровни Например при нажатии на пиктограмму Levels (У ровни) открыва* ются настройки уровней. Вы можете произвести необходимые изменения. При этом кнопка в виде глаза отвечает за отображение применяемых изменений на изображении в режиме реального времени. Вы можете увеличить или уменьшить панель настроек с помощью соответствующей пиктограммы. Для возврата к панели Adjustments Коррекции (Коррекции Коррекции) нажмите на кнопку в виде стрелки в левой нижней части панели настроек. Кроме набора пиктограмм для настроек параметров изображения, в нижней части вы можете увидеть список готовых предустановок корректировок. Например, при раскрытии списка Выдержка Выдержка) откроется пере* Exposure (Выдержка чень готовых настроек. Вы можете выбрать любую из них. Предустановки панели Adjustments (Коррекции)
22
Теперь вы знаете, как в программе Photoshop CS4 быстро получить доступ ко всем самым главным настройкам изображения.
ОБЗОР ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP CS4 И ЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
Глава 2 Работа с файлами Создать файл Открыть Закрыть Экспорт Новое изображение Навигация Файл
Импорт
Инструмент Hand
Инструменты масштабирования Увеличение Свойства
Видео
масштабирования
Zoom
.........................
2.1 Создание нового изображения Видеоурок на диске – 1 мин 57 с
Диалог New (Создать новый) В этом уроке мы рассмотрим процесс создания нового изобра* жения. Файл Итак, раскройте меню File (Файл Файл) панели меню. В появившемся Новый списке команд выполните команду New (Новый Новый). На экране появится диалог создания нового изображения. В поле Name Имя (Имя Имя) введите название создаваемого документа. Поле установок Preset (Заданный Заданный Заданный) позволяет указать предустановленные настрой* 24
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
ки по размеру, режиму, а также цветовой схеме. Для выбора предустановки просто выберите ее из выпадающего списка. Если вы хотите указать собственные настройки, выберите из списка Обычный Ширина пункт Custom (Обычный Обычный). Далее, в полях Width (Ширина Ширина) и Height Высота (Высота Высота) укажите величину размера создаваемого изображения. При этом, в полях напротив числовых значений вы можете указать единицы измерений.
Предустановки диалога New (Создать новый) Разрешение Поле Resolution (Разрешение Разрешение) предназначено для указания разре* шения изображения. Введи численное значение, а в соседнем списке при необходимости укажите единицы измерения. Далее, настроим цветовой режим. По умолчанию в Photoshop CS4 установлен режим RGB 8 бит. С помощью выпадающих списков вы можете изменить как и цветовую схему, так и глубину цвета. СОЗДАНИЕ НОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
25
Задний фон Список Background Contents (Задний фон) позволяет настроить тип фона для создаваемого изображения. Вы можете выбрать один Белый Цвет из трех вариантов – White (Белый Белый), Background Color (Цвет фона Прозрачный фона) или Transparent (Прозрачный Прозрачный).
Расширенный диалог New (Создать новый)
26
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
.........................
2.2 Сохранение изображения Видеоурок на диске – 1 мин 28 с
Диалог Save (Сохранить) Рассмотрим, каким образом в программе Photoshop CS4 произво* дится сохранение изображений. Как всегда, для сохранения изменений в редактируемом изображе* Сохранить Файл нии используется команда Save (Сохранить Сохранить) из меню File (Файл Файл), или сочетание клавиш Ctrl+S Ctrl+S. Для сохранения изменений в другой файл на жестком диске, воспользуйтесь командой Save As… Сохранить как… (Сохранить как…) или сочетанием клавиш Shift+Ctrl+S Shift+Ctrl+S. При выпол* СОХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
27
Сохранить как… нении команды Save As… (Сохранить как…) откроется стандарт* ный диалог сохранения Windows, в котором необходимо указать место сохранения, а также новое название документа. Особенно стоит отметить возможности оптимизации изображений при сохранении для Web. Для этих целей предназначена команда Сохранить для W eb и мобильных Save for W eb & Devices (Сохранить Web Web устройств устройств).
Диалог Save for W eb & Devices Web (Сохранить для W eb и мобильных устройств) в режиме 4*up Web Окно оптимизации не изменилось по сравнению с предыдущими версиями программ Photoshop. Важно отметить кнопку Device Central (Просмотр Просмотр в программе Device Central Central). При нажатии на эту кнопку открывается программа Device Central, с помощью которой производится тестирование изображений на эмуляторе мобильных устройств. 28
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
Окно программы Device Central CS4
СОХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
29
Видеоурок на диске – 2 мин 20 с
.........................
.........................
2.3 Импорт изображений и видео Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD2_3\2_3.mov, 2_3.psd
Меню Import (Импорт) Естественно, программа Adobe Photoshop позволяет производить импорт изображений с внешних устройств с поддержкой интерфей* са WIA. В версии CS4 интересной особенностью стала возмож* ность импортировать кадры видео в слои. Для этого откройте меня File (Файл Файл Импорт Файл), выберите пункт Import (Импорт Импорт), команда Video Кадры видео в слои Frames to Layers (Кадры слои). После выполнения данной команды на экране появится простой диалог открытия файлов. Обратите внимание на то, что Adobe Photoshop CS4 может импор* 30
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
тировать кадры только в форматах .mov, .avi, .mpg и .mpeg. После Загрузить указания файла, нажмите на кнопку Load (Загрузить Загрузить). На экране Импорт видео в слои появится диалог Import Video to Layers (Импорт слои).
Диалог Import Video to Layers (Импорт видео в слои) В правой части этого окна располагается окно предварительного просмотра. Это окно представляет собой встроенный QuickTime* плеер. В левой части имеется возможность указания параметров импорта. Если переключатель стоит в положении From Beginning to End (От От начала до конца конца), то будут импортированы все кадры видеоролика. Параметр Selected Range Only позволяет выбрать
Выбор диапазона импортируемых кадров ИМПОРТ ИЗОБРАЖЕНИЙ И ВИДЕО
31
фрагмент для импорта. Для указания фрагмента, с помощью щелч* ка левой кнопки мыши щелкните по началу фрагмента и не отпус* кайте кнопку мыши, зажмите на клавиатуре клавишу Shift и прота* щите курсор до последнего кадра выделяемого фрагмента. После выбора импортируемого диапазона кадров имеется воз* можность выбора частоты их извлечения из видео. Для этого уста* Ограничивать новите галочку на переключателе Limit to Every (Ограничивать каждый каждый) и в текстовом поле введите периодичность импортируемых кадров. Данное значение может находиться в интервале от 2 до 500.
32
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
.........................
2.4 Навигация по рабочему пространству Видеоурок на диске – 2 мин 14 с
Выбор инструмента Hand (Рука) на панели инструментов Для более удобной работы, разработчики программы Adobe Photoshop CS4 предусмотрели полный набор инструментов по отображению документа. Кнопки доступа к этим командам можно найти на панели меню. Рука Рука) позволяет перемещать Итак, по порядку. Инструмент Hand (Рука открытое изображение по рабочему пространству, если оно НАВИГАЦИЯ ПО РАБОЧЕМУ ПРОСТРАНСТВУ
33
не помещается полностью в окно. Выберите этот инструмент. Наведите курсор в виде руки на область изображения, нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, переместите изображение в нужное положение. Увеличение величение) позволяет приближать или отда* Инструмент Zoom (У лять ту или иную область открытого изображения для более удоб* Увеличение величение) ной работы с ним. Итак, выберите инструмент Zoom (У и наведите курсор в виде увеличительного стекла на изображение. При выборе инструмента на панели атрибутов отобразятся все возможные его опции. Вы можете указать, увеличивать изображе* ние или уменьшать с помощью соответствующих кнопок.
Выбор инструмента Zoom (У величение) (Увеличение) на панели инструментов Важными также являются кнопки, следующие далее на панели Реальные пиксели атрибутов. Например, кнопка Actual Pixels (Реальные пиксели) позволяет показать изображение в соответствии с его размерами Выровнять по экрану в пикселях. Кнопка Fit Screen (Выровнять экрану) дает возмож* ность подогнать изображение так, чтобы оно целиком поместилось Заполнить экран на рабочей области. Кнопка Fill Screen (Заполнить экран) масш* табирует изображение так, чтобы оно целиком заполняло рабочее Размер на печати пространство. Ну и наконец опция Print Size (Размер печати) отображает документ таким, какой он будет на печати. В версии CS4 стоит отметить возможность поворота вида изобра* Поворот вида вида) на панели жения с помощью кнопки Rotate View (Поворот меню.
Панель атрибутов инструмента Zoom (У величение) (Увеличение) 34
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
Глава 3 Первичная обработка изображений Слои
Направляющие
Маски
Каналы
Создание маски
Палитра History Палитра Color Кадрирование RBG Levels Фильтры Размеры изображения Отображение каналов
Корректирующие слои CMYK Bitmap Duotone Indexed Color Multichannel Ослабление фильтрации Линейки Lab
Видеоурок на диске – 2 мин 28 с
.........................
.........................
3.1 Работа со слоями Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_1\3_1.psd
Палитра слоев Слои позволяют вам работать с одним элементом рисунка, не затрагивая другие элементы. Слои можно представить, как стопку прозрачных пленок, на кото* рых можно рисовать, и если на пленке нет изображения, то можно видеть сквозь нее низлежащие. Если рисунок состоит из нескольких слоев, то необходимо выби* рать в каком слое мы будем работать, так как все действия будут 36
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
происходить только в активном слое. Название активного слоя будет отображено в шапке рисунка, а в палитре слоев напротив активного слоя будет изображена кисточка. Выбрать слой для работы можно в палитре слоев, кликнув на изображение необходимого слоя. Или на самом рисунке, взяв Перемещение Перемещение), включить режим Auto Select инструмент Move (Перемещение Layer (Автоматически Автоматически выбирать слой слой) на панели меню и, после клика на элементе рисунка, автоматически будет выбран тот слой, на котором этот элемент расположен. Можно создать пустой слой и добавить что*либо на него, или можно создать новый слой из существующей части изображения.
Добавление слоя Когда создается новый слой, то он появляется над выбранным слоем в палитре слоев. РАБОТА СО СЛОЯМИ
37
Для создания нового слоя со стандартными свойствами необходи* Создать новый слой мо нажать кнопку Create a new layer (Создать слой) в палитре слоев. Можно выборочно скрывать и показывать содержимое слоев. Для переключения видимости слоя: в палитре слоев кликнуть на изобра* жение глаза – глаз исчезнет, а слой будет скрыт; для показа слоя – кликнуть на пустой квадрат, где был глаз – появившийся глаз озна* чает, что слой опять стал видимым. Если кликать на глаз с нажатой клавишей Alt Alt, то будут скрыты все видимые слои кроме этого. Повторный клик восстановит скрытые при первом клике слои.
Скрытие и отображение слоев Помните, что невозможно применять инструменты рисования или фильтры к слоям, которые заключают в себе векторное содержи* мое (текстовый слой, контурный слой или векторную маску).
38
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Видеоурок на диске – 1 мин 14 с
.........................
.........................
3.2 Растеризация и слияние слоев Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_2\3_2.psd
Текстовый слой В программе Adobe Photoshop CS4, как вы увидите в дальнейшем, имеется возможность работать с векторными объектами и текстом. Существует одно важное ограничение – применять фильтры и можно только к растровым слоям. Поэтому сейчас мы рассмотрим процесс растеризации векторного, текстового слоя, или слоя, содержащего трехмерные объекты. Итак, для растеризации, выберите необходимый слой в палитре слои слоев. Зайдите в меню Layers (слои слои) панели меню. В появившемся Растеризовать списке команд выберите пункт Rasterize (Растеризовать Растеризовать). Затем, в появившемся меню выберите необходимый пункт. РАСТЕРИЗАЦИЯ И СЛИЯНИЕ СЛОЕВ
39
Растеризация слоя Фигура Для слоя с векторным объектом – Shape (Фигура Фигура), для слоя с текстом – Type (ТТекст екст), а для трехмерной графики соответственно 3D. Для растеризации всех возможных слоев выполните команду All Layers (Все Все слои слои).
40
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Слияние слоев
РАСТЕРИЗАЦИЯ И СЛИЯНИЕ СЛОЕВ
41
Видеоурок на диске – 1 мин 38 с
.........................
.........................
3.3 Работа с масками Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_3\3_3.psd
Маска – объект, прикрепленный к слою, за которым видно изображе* ние, находящееся слоем ниже. Посмотрим, как работать с масками в Photoshop CS4. Выберите слой, к которому хотите прикрепить маску. Выделите некую область, если хотите создать маску определенной формы. Для создания белой маски, в которой видны все пиксели, выберите команду Layer ⇒ Layer Mask ⇒ Reveal All Слой ⇒ Добавить маску слоя ⇒ (Слой Показать все все) или щелкните по кнопке Маска слоя Add a mask (Добавить Добавить маску) на Слои палитре Layers (Слои Слои). Чтобы создать черную маску, где все пиксели спрятаны, выберите Слой ⇒ Добавить команду Layer ⇒ Layer Mask ⇒ Hide All (Слой маску слоя ⇒ Скрыть все все) или, нажав клавишу Alt Alt, щелкните по Добавить маску Слои кнопке Add a mask (Добавить маску) на палитре Layers (Слои Слои). Для отображения только пикселей, входящих в выделенную область, Слой выберите команду Layer ⇒ Layer Mask ⇒ Reveal Selection (Слой ⇒ Добавить маску слоя ⇒ Показать выделение выделение) или щелкните Добавить маску маску), расположенной внизу по кнопке Add a mask (Добавить Слои Слои). палитры Layers (Слои 42
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Создание белой маски слоя Чтобы спрятать все пиксели, находящиеся в выделенной области, Слой выберите команду Layer ⇒ Layer Mask ⇒ Hide Selection (Слой ⇒ Добавить маску слоя ⇒ Скрыть выделение выделение) или, нажав клави* Добавить маску шу Alt Alt, щелкните по кнопке Add a mask (Добавить маску) внизу Слои палитры Layers (Слои Слои).
РАБОТА С МАСКАМИ
43
Создание маски слоя из выделенной области
44
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Видеоурок на диске – 1 мин 13 с
.........................
.........................
3.4 Работа с каналами Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_4\3_4.psd
Программа Adobe Photoshop CS4 имеет расширенные возможности по работе с цветовыми каналами. Для добавления на рабочую область Каналы палитры Channels (Каналы Каналы) восполь* Окно зуйтесь меню Window (Окно Окно). Палитра каналов
Добавление палитры каналов РАБОТА С КАНАЛАМИ
45
Палитра каналов по своей структуре напоминает палитру слоев. На самом деле работа с ними практически одинакова. В режиме RGB на палитре отображается каждый из каналов по отдельности, а также результат наложения каналов. Вы можете скрывать любой из каналов, используя кнопку в виде глаза. Имеется также возможность удаления и добавления новых каналов. Выбирая любой канал, вы можете вносить в него практически любые изменения, использовать полностью палитру инструментов. Комбинируя эффекты на каналах, вы можете добиться очень интерес* ных результатов.
Выбор каналов
46
Используйте настройки Adjustment Коррекция (Коррекция Коррекция) и фильтры для отдель* ных каналов – таким образом, добиваясь новых спецэффектов.
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Видеоурок на диске – 2 мин 13 с
.........................
.........................
3.5 Работа с направляющими Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_5\3_5.psd
Направляющие на рабочем поле Направляющие – это вспомогательные линии, с помощью которых заметно упрощается процесс редактирования фотографии. Осо* бенно это актуально для тех случаев, когда есть необходимость размещать на изображении множество объектов. Вид Вид) Итак, для того чтобы добавить направляющие, в меню View (Вид Направляющие Направляющие). По краям холста выберите команду Rulers (Направляющие отобразятся линейки. РАБОТА С НАПРАВЛЯЮЩИМИ
47
Добавление линеек Чтобы добавить горизонтальную направляющую, поместить указа* тель мыши на линейке, расположенной сверху, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель вниз. Перемещение указателя будет сопровождаться горизонтальной пунктирной линией. На линейке слева можно увидеть положение направляющей относительно высоты холста. Для размещения вертикальной направляющей наведите указатель мыши на линейку в левой части экрана, щелкните на ней и потяните указатель мыши вправо. Вы увидите вертикальную линию, переме* щающуюся вместе с указателем мыши. На верхней линейке будет отображаться месторасположение линии относительно длины холста. Чтобы при перетаскивании превратить вертикальную направляю* щую в горизонтальную или наоборот, нажмите и удерживайте клавишу Alt Alt. 48
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Вид Если нужно скрыть направляющую, выберите в меню View (Вид Вид) Show Guides Показать направляющие команду (Показать направляющие), чтобы снять расположенный напротив нее флажок. Для удаления направляющих Удалить направляющие выберите команду Clear Guides (У направляющие).
Скрытие и отображение направляющих Отобразить сетку Команда Show Grid (Отобразить сетку), которая также содер* жится в меню View View, отображает над изображением целую сетку Привязать кк) позволяют направляющих. Команды группы Snap to (Привязать автоматически позиционировать различные элементы. Это позволя* ет размещать объекты на фотографии более точно.
РАБОТА С НАПРАВЛЯЮЩИМИ
49
.........................
3.6 Палитра History Видеоурок на диске – 1 мин 24 с
Палитра History (История) Очень часто процесс редактирования фотоизображения содержит в себе множество шагов. При этом не всегда эти шаги бывают в нужном направлении. Именно поэтому необходимы методы по исправлению ошибочных действий. Как и во всех Windows*приложения за отмену последнего действия отвечает сочетание клавиш Ctrl+Z Ctrl+Z. 50
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Но для более эффективной работы следует использовать палитру History (История История История). В этой палитре в виде списка отображается последовательность действий по обработке изображения. Щелч* ком по элементу списка можно возвращаться к тому или иному шагу обработки фотографии. Для того чтобы вернуться к открытию документа, достаточно щелк* Открыть нуть по строке с командой Open (Открыть Открыть) и именем файла.
Возврат действия на палитре History (История) Вы можете на любом этапе форматирования сохранить изменения в новом документе. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке Create new Document from Current State (Создать Создать новый доку* мент из текущего состояния состояния). После выполнения команды на рабочем пространстве появится новый документ. Теперь с ним можно работать как с самостоятельным изображением. ПАЛИТРА HISTORY
51
Создание документа командой Create new Document from Current State (Создать новый документ из текущего состояния)
52
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
.........................
3.7 Палитры работы с цветом Видеоурок на диске – 1 мин 03 с
Для быстрого выбора цвета для дальней* шей работы можно воспользоваться специ* альными палитрами. Цвет Например, палитрой Color (Цвет Цвет). В этой палитре можно выбрать цвет фона и Палитра Color заливки из палитры, или же смешать нуж* (Цвет) ный вам цвет, используя ползунки цветовых каналов. Выбор цвета фона или заливки осуществляется с помощью специальных переключателей на палитре Color Color. Образцы Палитра Swatches (Образцы Образцы) позволяет выбирать цвет из пред* ставленного списка.
Палитра Swatches (Образцы)
Вы можете добавить в список Swatches свой цвет. Для этого нажмите на соответствующую кнопку на палитре. При этом в список добавится цвет, который
установлен в данный момент как цвет заливки. Можно также удалить редко используемый цвет с помощью кнопки внизу палитры.
Добавление цвета на палитру Swatches (Образцы) ПАЛИТРЫ РАБОТЫ С ЦВЕТОМ
53
.........................
3.8 Кадрирование изображений Видеоурок на диске – 1 мин 34 с
Инструмент кадрирования Кадрирование – это обрезка изображения для необходимого ool размера. Прежде, чем воспользоваться инструментом Crop TTool Кадрирование (Кадрирование Кадрирование), включите отображение линеек. Для этого Показать расши* на панели меню нажмите на кнопку View Extras (Показать Показать линейки рения линейки). рения) и выполните команду Show Rules (Показать Теперь необходимо выбрать нужные единицы измерения на линей* ке. Для этого щелкните на ней правой кнопкой мыши и выберите 54
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
из списка удобные вам единицы – в данном случае, сантиметры или, по желанию, миллиметры. Теперь выберите в палитре инстру* ool (Кадрирование Кадрирование ментов инструмент Crop TTool Кадрирование), и, начиная с верхнего угла, выделите изображение на всю ширину высотой, например, ровно 10 сантиметров, контролируя это значение по левой линейке. Теперь переместите курсор внутрь выделенной области и переместите рамку кадрирования в нужное положение. Далее, нажмите клавишу Enter на клавиатуре.
Обрезка изображения После этого, так как выделение по линейке все*таки не является Изображение абсолютно точным, в меню Image (Изображение Изображение) выберите пункт Canvas Size (Размер Размер холста холста) и установите точное значение изображения в миллиметрах – 150 на 100. Теперь Вы можете Файл сохранить файл через меню File (Файл Файл). КАДРИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
55
Диалог Canvas Size (Размер холста)
56
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
.........................
3.9 Изменение размеров изображения Видеоурок на диске – 2 мин 02 с
Пункт меню Image (Изображение) Все команды настройке размеров изображения находятся в пункте Изображение меню Image (Изображение Изображение). Для вызова на экран диалогового окна настройки размеров изображения. Раскройте пункт Image Изображение (Изображение Изображение) панели меню. Затем выполните команду Image Size (Размер Размер изображения изображения). Рассмотрим состав этого диалога. Блок настроек Pixel Dimensions пикселях) позволяет с помощью текстовых полей ввода (Размер Размер в пикселях и списков размерностей указать размер изображения в пикселях. ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ
57
Размер документа Соответственно блок Document Size (Размер документа) позволя* ет настроить непосредственно размер документа или фотографии на печати в указанных единицах. Также важным параметром в этом блоке является разрешение в пикселях на дюйм.
Диалог Image Size (Размер изображения) Обратите внимание на то, что при изменении размеров изображе* ния для печати естественно происходит потеря части данных изоб* ражения. Для решения данной проблемы предназначены специаль* ные установки. Например, команда Scale Styles Масштабировать стили (Масштабировать стили) позволяет масштабировать все эффекты, примененные к изображению пропорционально измене* нию размеров. Ограничить пропорции Команда Constrain Proportions (Ограничить пропорции) дает возможность изменять изображение пропорционально по вертика* ли и горизонтали. Если данная опция включена, напротив полей ввода размеров появляются значки в виде цепочек. Самая важная команда в дополнительном блоке Resample Image Пережать изображение (Пережать изображение). Включение этой опции и выбор ее конкретного типа в выпадающем списке ниже, позволяет правильно 58
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Параметры пережатия интерполировать информацию о пикселях при изменении разме* ров, тем самым избежать потерю качества.
ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ
59
.........................
3.10 Поворот изображения Видеоурок на диске – 0 мин 58 с
Команды поворота изображения Для доступа к командам поворота изображения используется уже Изображение знакомое меню Image (Изображение Изображение), строка Image Rotation Поворот изображения (Поворот изображения). Первые три команды, которые отображают углы поворота, а также направления – по часовой и против часовой стрелки позволяют производить соответствующие повороты. 60
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Для поворота изображения на произвольный угол, выполните Произвольный команду Arbitary (Произвольный Произвольный).
Команда произвольного поворота Повернуть На экране появится простой диалог Rotate Canvas (Повернуть Угол холст). В поле Angle (У гол) укажите значение угла поворота холст в градусах. С помощью переключателя имеется возможность По часовой стрелки выбора направления поворота CW (По стрелки) Против часовой стрелки и CCW (Против стрелки). После указания параметров поворота нажмите на кнопку OK OK.
Диалог Rotate Canvas (Повернуть холст) ПОВОРОТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
61
Видеоурок на диске – 1 мин 54 с
.............................
.............................
3.11 Цветовые режимы RGB, CMYK, Lab Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_11\3_11_CMYK.psd, 3_11_Lab.psd, 3_11_RGB.psd
Подменю Mode (Режим) Цветовые режимы доступные в Photoshop, можно найти в подменю Режим Изображение Режим) меню Image (Изображение Изображение). Модель RGB исполь* Mode (Режим зуется для отображения цветов на экранах мониторов. В модели RGB каждому из трех основных цветов (красный, зеленый, синий) соответствует значение, лежащее в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). Например, ярко*красный цвет может иметь значение R = 246, G = 20 и B = 50. Если значения всех трех компонентов одинаковы, получается затемнение нейтрально*серого цвета. 62
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Режим RGB В режиме CMYK CMYK, используемом при печати, цвета определяются на основе содержания в них голубого, пурпурного, желтого и черного цветов. Это четыре основных цвета чернил, используемых в обычных принтерах. Цветовая модель Lab Международной светотехнической комиссии основана на восприятии цвета человеческим глазом. В режиме Lab числовые значения описывают все цвета, которые видит человек с нормальным зрением. В режиме Lab есть компонент яркости (LL ), который может находиться в диапазоне от 0 до 100. В палитре цветов Adobe и палитре Color компоненты a (зелено*красная ось) и b (сине*желтая ось) могут иметь значения в диапазоне от +127 до –128.
ЦВЕТОВЫЕ РЕЖИМЫ RGB, CMYK, LAB
63
Режим Lab
64
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Видеоурок на диске – 1 мин 54 с
.............................
.............................
3.12 Цветовые режимы Bitmap, Duotone, Indexed Color, Multichannel Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_12\3_12_Bitmap.psd, 3_12_Index.ru, 3_12_MultiChannel.psd
Создание битового изображения Битовый режим представляет каждый пиксель изображения одним из двух значений (черный или белый). Изображения в этом режиме называются битовыми (1*битными), поскольку на каждый пиксель приходится ровно один бит. ЦВЕТОВЫЕ РЕЖИМЫ BITMAP, DUOTONE, INDEXED COLOR, MULTICHANNEL
65
Дуплексное изображение В режиме Duotone (Дуплексное изображение) создаются моно* тонные, дуплексные (двуцветные), триотонные (трехцветные) и тетратонные (четырехцветные) изображения в градациях серого с использованием от одной до четырех заказных красок.
Создание дуплексного изображения Индексированный цвет Режим Indexed Color (Индексированный цвет) выдает 8*битные изображения, содержащие не более 256 цветов. При преобразо* вании в режим индексированных цветов Photoshop строит таблицу цветов изображения (CLUT), в которой хранятся и индексируются цвета, используемые в изображении. Если цвет исходного изобра* жения отсутствует в этой таблице, программа выбирает ближайший из имеющихся цветов. Хотя палитра этого режима ограниченна, он позволяет уменьшить размер файла изображения, при этом сохра* няя качество изображения. Изображения в многоканальном режиме содержат 256 уровней серого для каждого из каналов и могут пригодиться при специали* зированной печати. Такие изображения можно сохранять в следую* щих форматах: Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw и Photoshop DCS 2.0. 66
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Режим Indexed Color (Индексированный цвет)
ЦВЕТОВЫЕ РЕЖИМЫ BITMAP, DUOTONE, INDEXED COLOR, MULTICHANNEL
67
Видеоурок на диске – 1 мин 22 с
.........................
.........................
3.13 Коррекция тона. Корректирующие слои Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_13\3_13.psd
Диалог Levels (У ровни) (Уровни) Воспользуемся возможностью коррекции тональности изображе* Уровни ния с помощью инструмента Levels (У ровни). Рассмотрим такую возможность на примере этой фотографии – она получилась довольно тусклой и бесцветной. Уровни ровни), для чего зайдите Создайте корректирующий слой Levels (У Слой Новый кор* в меню Layer (Слой Слой), строка New Adjustment Layer (Новый ректирующий слой слой). На гистограмме входных значений видно, что значения яркости распределены по диапазону неравномерно: в начале и в конце диапазона значения близки к нулю. Наша задача заключается в том, чтобы перераспределить значения 68
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Создание корректирующего слоя
яркости на весь диапазон. Будем рабо* тать отдельно по каждому каналу. Из списка вверху диалогового окна выберите сначала красный канал. Перемещая ползунки в виде треугольни* ков под графиком, можно ориентиро* ваться непосредственно на гистограмму. Однако часто этой точности оказывает* ся недостаточно, поэтому воспользуй* тесь немного другим методом
Корректировка КОРРЕКЦИЯ ТОНА. КОРРЕКТИРУЮЩИЕ СЛОИ
69
Видеоурок на диске – 1 мин 13 с
.........................
.........................
3.14 Коррекция тона. Диалог Levels (У ровни) (Уровни) Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_14\3_14.psd
Диалог Levels (У ровни) (Уровни) Изображение Откройте меню Image (Изображение Изображение), в списке команд Уровни Коррекция ровни). Помести* Коррекция) выберите пункт Levels (У Adjustment (Коррекция Уровни те диалоговое окно Levels (У ровни) так, чтобы оно не перекрывало изображения. Выберите в списке каналов канал RED (Красный). Теперь зажмите клавишу Alt Alt, и перемещайте левый ползунок до тех пор, пока на красном фоне не появятся черные пиксели – на этой фотографии они появились слева. Теперь, так же, не отпуская клавишу Alt Alt, переместите влево правый ползунок до появления красных точек на черном фоне. Аналогичным образом поступите с двумя другими 70
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Выбор канала
Регулировки уровней КОРРЕКЦИЯ ТОНА. ДИАЛОГ LЕVЕLS (УРОВНИ)
71
каналами – добейтесь появления буквально нескольких пикселей. После этого нажмите кнопку ОК ОК. В принципе, можно одновремен* но создать корректирующий слой, и применить инструмент Levels Уровни Задний план (У ровни) к слою Background (Задний план).
72
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Видеоурок на диске – 2 мин 17 с
.........................
.........................
3.15 Основные сведения о фильтрах Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_15\3_15.psd
Меню Filter (Фильтр) В программе Photoshop CS4 с помощью фильтра можно получить бессчетное количество эффектов, начиная от небольшого увеличе* ния резкости и заканчивая нелепыми искажениями. Например, Размытие Резкость фильтры Blur (Размытие Размытие) или Sharpen (Резкость Резкость) можно использо* вать для едва заметного ретуширования изображения; фильтры Выделение краев Color Halftone (Цветной Цветной растр растр), Find Edges (Выделение краев), Emboss (Рельеф Рельеф Ветер Рельеф) или Wind (Ветер Ветер) – для более ярких эффектов; ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ФИЛЬТРАХ
73
Artistic (Художественный Художественный Мазки кисти Художественный), Brush Strokes (Мазки кисти), Sketch Эскиз T exture Т екстура (Эскиз Эскиз) или (Текстура) – для создания изображения, Эффекты освещения «нарисованного» вручную; Lighting Effects (Эффекты освещения) – для того, чтобы осветить изображение. Все фильтры сгруппированы по более чем десяти категориям, перечисленным в меню Filter Фильтр (Фильтр Фильтр). Фильтр можно применить как к слою в целом, так и к его выделен* ной части. Прежде чем применить фильтр к выделенной области, необходимо растушевать ее, чтобы она не слишком выделялась на изображении после фильтрации.
Выбор фильтра из списка Некоторые фильтры можно применить непосредственно выбрав соответствующую команду из подменю. Другие же фильтры можно использовать, только установив определенные значения перемен* 74
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
ных в диалоговом окне. Для установки других характеристик выбе* рите фильтр из соответствующего подменю. Для того чтобы открыть диалоговое окно последнего использовавшегося фильтра, в кото* ром будут отображены последние установленные характеристики, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+F Ctrl+Alt+F.
Диалог работы с фильтрами В режиме RGB и Multichannel доступны все фильтры; а в режиме CMYK, Grayscale и Lab Color – только некоторые из них. Фильтры CMYK неприменимы к изображениям в режиме Bitmap и Indexed Color и к изображениям, в которых приходится 16 бит на каждый канал.
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ФИЛЬТРАХ
75
Видеоурок на диске – 1 мин 45 с
.........................
.........................
3.16 Ослабление эффекта фильтра Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_16\3_16.psd
Команда Fade (Ослабить) Ослабить С помощью команды Fade (Ослабить Ослабить) можно ослабить эффект от Коррекции применения фильтра, команд подменю Adjustments (Коррекции Коррекции), Изображение находящихся в меню Image (Изображение Изображение), и команд подменю Extract (Извлечь Извлечь Исказить Извлечь) или Liquify (Исказить Исказить), находящихся в меню Filter Фильтры (Фильтры Фильтры), а также изменить результат рисования, стирания или редактирования. После применения фильтра выберите команду Правка ⇒ Ослабить Ослабить) (комбинация клавиш меню Edit ⇒ Fade (Правка 76
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+F) и уменьшите значение непрозрачности, выберите режим смешивания и нажмите кнопку ОК ОК. Для того чтобы ослабить эффект от применения фильтра и выбрать подходящий режим смешивания, выполните следующие шаги: Создайте дубликат слоя, к которому следует применить фильтр. Слои Примените к этому дубликату фильтр. В палитре Layers (Слои Слои) Непрозрачность переместите ползунок Opacity (Непрозрачность Непрозрачность) влево, чтобы ослабить эффект от действия фильтра, и выберите другой режим смешивания.
Создание дубликата слоя Так как фильтр был применен к копии слоя, то впоследствии можно изменить режим смешивания или значение непрозрачности слоя фильтра, чтобы можно было разными способами смешать его с исходным слоем, либо создать маску копии слоя, чтобы спрятать ОСЛАБЛЕНИЕ ЭФФЕКТА ФИЛЬТРА
77
или изменить эффект фильтрации, либо полностью удалить слой фильтра. Когда изменение изображения закончено, выполните операцию слияния копии слоя с исходным слоем. Изменение прозрачности слоя
78
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Видеоурок на диске – 1 мин 14 с
.........................
.........................
3.17 Усиление эффекта фильтрации Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD3_17\3_17.psd
Регулировка уровней Увеличение значений яркости и контраста могут способствовать усилению эффекта фильтрации. Выберите команду меню Image ⇒ Adjustments ⇒ Levels (Изображение Изображение ⇒ Корректировки ⇒ Уров* ни Уровни ни) и в появившемся диалоговом окне Levels (У ровни) переместите Ввод Ввод) вправо, а белый ползунок Output черный ползунок Input (Ввод Вывод (Вывод Вывод) – немного влево и щелкните по кнопке ОК ОК. Для того чтобы изменить цвет слоя после применения к нему фильт* ра, который удалил некоторые цвета. например, при использова* Уголь голь), воспользуйтесь командой меню нии фильтра Charcoal (У Image ⇒ Adjustments ⇒ Hue/Saturation (Изображение Изображение ⇒ Корректировки ⇒ Тон/Насыщенность он/Насыщенность) и установите флажок Colorize (ТТонировать онировать). УСИЛЕНИЕ ЭФФЕКТА ФИЛЬТРАЦИИ
79
Регулировка насыщенности
Фильтры подменю Sketch (Эскиз) 80
ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Эскиз Фильтры подменю Sketch (Эскиз Эскиз), за исключением фильтра Water Paper (Мокрая Мокрая бумага бумага), сводят цвета слоя к белому и основному цвету рисования, так что выберите значение параметра Foreground color (Основной Основной цвет цвет) прежде, чем применять один из этих фильтров.
УСИЛЕНИЕ ЭФФЕКТА ФИЛЬТРАЦИИ
81
Глава 4 Инструменты выделения Панель инструментов Quick Selection
Magic Wand
Быстрое выделение
Отделение от фона
Magnetic Lasso Настройка выделения
Первичная обработка изображения
.........................
4.1 Обзор панели инструментов Видеоурок на диске – 1 мин 48 с
Панель инструментов программы Adobe Photoshop CS4 распола* гается в левой части главного окна программы. Условно, панель можно разделить на четыре основных блока. В самом верхнем блоке находятся инструменты перемещения, выделения, обрезки и выбора цвета. Работу с инструментами выделения мы рассмотрим в отдельных уроках. В следующем блоке располагаются все инструменты по ретушированию фотоизображений. Ниже мы также посмотрим как работать с основными из них. Третий блок команд дает возможность работать с векторными объектами и текстом в программе. Стоит отметить, при создании векторных объектов, все они помещаются на отдельные векторные слои. В версии CS4 в нижней части панели инструментов появились новые инструменты по работе с трехмерной графикой. Они разнесены в два отдельных блока. Ну и как всегда, самые нижние кнопки дают возмож* ность управлять цветом переднего и заднего фона. Обратите внимание на то, что для удобства имеется возможность изменить внешний вид отображения панели инструментов. Для того чтобы сделать список пиктограмм в два ряда, нажмите на кнопку в виде двойной стрелки. Если вы хотите разместить панель инструментов в другом месте рабочей области, воспользуйтесь методами, описанными в уроках по настройке интерфейса. Панель инструментов Adobe Photoshop CS4 84
ИНСТРУМЕНТЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
Видеоурок на диске – 2 мин 17 с
.........................
.........................
4.2 Выделение. Работа с инструментом Magnetic Lasso Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD4_2\4_2.psd
Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) Прежде чем приступить к работе с какой*либо областью графики, ее необходимо сперва выделить. Магнитное лассо Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) автоматически создает выделенную область в то время, как вы перемещаете или перетаскиваете курсор. Граница области «прилипает» к ближайше* ВЫДЕЛЕНИЕ. РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ MAGNETIC LASSO
85
му отличительному оттенку цвета или тени, который определяет границу фигуры. Инструменту Magnetic Lasso требуется много времени и оператив* ной памяти. Если слишком быстро перемещать или перетаскивать курсор, инструмент может не успевать следить за происходящим. Выберите слой изображения. Активизируйте инструмент Magnetic Магнитное лассо Lasso (Магнитное лассо), щелкнув по пиктограмме или нажав клавишу L или Shift+L Shift+L. По желанию измените любые параметры на панели опций инструмента. Щелкните по изображению, чтобы создать первую промежуточную точку. Переместите курсор – при этом кнопку мыши нажимать не обязательно – вдоль границы фигуры, которую вы хотите выделить. В то время как вы перемещае* те или перетаскиваете курсор, линия выделения будет «прилипать» к границе фигуры.
Работа с инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо) 86
ИНСТРУМЕНТЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
Появляющиеся в процессе перемещения курсора временные точки исчезнут, как только вы замкнете контур. Нажмите клавишу Escape Escape, чтобы удалить начатую линию выделения (затем можно начать заново). Нажмите клавишу Delete Delete, чтобы стереть последнюю поставленную промежуточную точку. Магнитное Если вы работаете с инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо лассо) и хотите временно активизировать инструмент Polygon Lasso (Полигональное Полигональное лассо лассо), то нажмите клавишу Alt и, удержи* вая ее, щелкните по изображению. Чтобы в аналогичной ситуации Лассо воспользоваться инструментом Lasso (Лассо Лассо), нажмите клавишу Alt и тащите курсор.
Результат работы инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо)
ВЫДЕЛЕНИЕ. РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ MAGNETIC LASSO
87
.........................
4.3 Выделение. Работа с инструментом Magic W and Wand Видеоурок на диске – 2 мин 10 с
Инструмент Magic W and (Волшебная палочка) Wand Если щелкнуть по какому*либо пикселю слоя инструментом Magic Волшебная палочка палочка), будут выделены смежные пиксели Wand (Волшебная одного оттенка или одного уровня прозрачности. Затем к получен* ной области можно добавить не смежные с ней пиксели, похожие по цвету, нажав клавишу Shift и щелкнув по пикселю данного цвета. Выберите слой изображения. 88
ИНСТРУМЕНТЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
and (Волшебная Волшебная палочка Активизируйте инструмент Magic W Wand палочка). Если на панели опций инструмента установлен флажок Contiguous Смежные (Смежные Смежные), то в выделенную область войдут только те пиксели, которые «связаны» с первым пикселем, по которому вы щелкнете. Снимите этот флажок, чтобы выделить пиксели и из несмежных областей.
Работа с инструментом Magic W and (Волшебная палочка) Wand На панели опций инструмента установите флажок Use All Layers Использовать все слои (Использовать слои), чтобы для выделенной области брать пиксели из всех слоев, которые в данный момент отображены на экране. Допускается редактировать пиксели только активного слоя, но можно внести изменения внутри одной и той же рамки выделе* ния и в последующие слои. Использовать все слои слои), чтобы Снимите флажок Use All Layers (Использовать выбирать пиксели только активного слоя. ВЫДЕЛЕНИЕ. РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ MAGIC WAND
89
Сглаживание Установите флажок Anti*aliased (Сглаживание Сглаживание), чтобы сделать более гладкими границы выделенной области. Щелкните по какому*либо оттенку цвета в окне изображения.
Параметры инструмента Magic W and (Волшебная палочка) Wand Для того чтобы увеличить выделенную область с учетом текущего Допуск Допуск), которое можно увидеть значения параметра Tolerance (Допуск and (Волшебная Волшебная палочка на панели опций инструмента Magic W Wand палочка), Выделить ⇒ Увеличить воспользуйтесь командой Select ⇒ Grow (Выделить величить) столько раз, сколько необходимо (выберите маленькое значение допуска). Также получить доступ к этой команде можно, щелкнув правой кнопкой мыши.
90
ИНСТРУМЕНТЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
.........................
4.4 Выделение. Инструмент Quick Selection Видеоурок на диске – 1 мин 14 с
Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение) Быстрое выделение Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение), появившийся в программе Photoshop с версии CS3 дает возможность более удобной работы с выделением фрагментов изображения. Выберите этот инструмент. Щелкните по месту на изображении, с которого должна начаться область выделения. Протащите курсор ВЫДЕЛЕНИЕ. ИНСТРУМЕНТ QUICK SELECTION
91
мыши – область с одинаковым уровнем прозрачности и цветом выде* лится. После этого вы можете отпустить кнопку мыши, а затем продол* жить выделения для других цветов. Именно возможность быстрого интерактивного выделения делает этот инструмент незаменимым.
Работа с инструментом Quick Selection (Быстрое выделение) Не забывайте, что на панели атрибутов доступны настройки теку* щего инструмента. Важно, что в данном случае, при нажатии на Улучшить грани кнопку Refine Edges (У грани) на экране появляется диалог дополнительных настроек. В этом окне можно изменять параметры инструмента, при этом в нижней части экрана отображается подробное описание изменяемой настройки.
Настройка инструмента Quick Selection (Быстрое выделение) 92
ИНСТРУМЕНТЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
Глава 5 Инструменты ретуширования Обесцвечивание Ретушь Healing Brush Эффект красных глаз Spot Healing Brush Patch Clone Stamp Удаление артефактов
Скрытие объектов Strength Blur Smudge Dodge Burn
.........................
5.1 Основные инструменты ретуширования Видеоурок на диске – 1 мин 39 с
Инструменты ретуширования Для того чтобы эффективно бороться с артефактами фотографии можно использовать не только автоматические, но и ручные спосо* бы редактирования с помощью специальных инструментов. Например, для размытия резких контуров и удаления небольших Размытие погрешностей используется инструмент Blur (Размытие Размытие). 94
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Работа инструмента Blur (Размытие) Выберите его на палитре инструментов. На панели атрибутов выберите тип кисти и ее размер, как и для инструмента Brush Кисть (Кисть Кисть). Теперь настроим параметр смазывания. Для этого исполь* Величина размытия зуется ползунок Strength (Величина размытия) на панели атрибу* тов. Установите нужное значение. Теперь достаточно обработать нужную область фотоизображения настроенным инструментом. Повышение резкости Инструмент Sharpen (Повышение резкости) имеет противополож* ное действие – с его помощью увеличивается резкость контуров на изображении. Его параметры и способ использования абсолют* но идентичен рассмотренному выше инструменту размытия Blur Blur. Смазывание Метод Smudge (Смазывание Смазывание) зачастую позволяет убрать с изоб* ражения нитевидные дефекты, а также устранить многие другие артефакты. На палитре инструментов выберите его, настройте с помощью параметров на панели атрибутов и отредактируйте нужные области на фотографии. ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
95
Работа инструмента Smudge (Смазывание)
96
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
.........................
5.2 Инструменты обесцвечивания Видеоурок на диске – 1 мин 34 с
Инструменты работы с цветом Для редактирования насыщенности областей изображения пред* назначена отдельная группа инструментов, расположенных на палитре инструментов. Рассмотрим работу с ними. Осветление Инструмент Dodge (Осветление Осветление) предназначен для осветления выбранных участков. После его выбора на панели атрибутов появятся доступные установки, которые аналогичны установкам ИНСТРУМЕНТЫ ОБЕСЦВЕЧИВАНИЯ
97
Работа инструмента Dodge (Осветление) инструментов, рассмотренных ранее. Для указания степени освет* Экспозиция ления используйте ползунок Exposure (Экспозиция Экспозиция). Наведите курсор на изображение и осветлите нужные участки. Затемнение Обратным по действию является инструмент Burn (Затемнение Затемнение). Он затемняет указные области на фотографии. Его настройки и способ использования такой же, как и для предыдущего метода обработки. Последним в группе инструментов по работе с цветом является убка). Его действие заключается в изменении насыщен* Sponge (ГГубка Влажность ности редактируемых участков. Ползунком Flow (Влажность Влажность) на панели атрибутов укажите степень уменьшения насыщенности и редактируйте вашу фотографию. Комбинируя рассмотренные инструменты можно добиться хороших результатов, когда применение аналогичных настроек ко всему изображению не дает желаемого эффекта. 98
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Работа инструмента Sponge (Г убка) (Губка)
ИНСТРУМЕНТЫ ОБЕСЦВЕЧИВАНИЯ
99
Видеоурок на диске – 1 мин 05 с
.........................
.........................
5.3 Инструмент Clone Stamp Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD5_3\5_3.psd
Инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) Для того чтобы добавить или удалить фрагменты изображения, Штамп очень удобно использовать инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования клонирования). Выберите его на палитре инструментов. Теперь зажмите клавишу Alt и укажите источник текстуры для закраски. Теперь можно вы* бранной областью можно закрасить произвольный участок изоб* ражения. 100
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Выбор образца для инструмента Clone Stamp (Штамп клонирования) Как и для обычной кисти, на панели атрибутов имеется возмож* ность выбора формы и размера самого инструмента Clone Stamp Штамп клонирования (Штамп клонирования). Ползунок Opacity устанавливает параметр прозрачности. Заливка С помощью установки Fill (Заливка Заливка) настройте плотность закраски. С помощью рассмотренного инструмента можно удалять артефак* ты с фотографий, клонировать или удалять объекты, создавая тем самым интересные коллажи.
ИНСТРУМЕНТ CLONE STAMP
101
Параметры инструмента Clone Stamp (Штамп клонирования)
102
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Видеоурок на диске – 1 мин 35 с
.............................
.............................
5.4 Инструмент Patch Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD5_4\5_4_After.psd, 5_4_Before.psd
При наличии скопления дефектов, то есть при необходимости заменить определенную область целиком, разум* но воспользоваться инструментом Patch Заплатка (Заплатка Заплатка). Рассмотрим его действие на примере уже знакомой нам по предыду* щим урокам фотографии.
Инструмент Patch (Заплатка)
Выбор области с дефектом ИНСТРУМЕНТ PATCH
103
Обведите область с дефектами, подобно тому, как производится выделение инструментом Lasso Lasso. Теперь, наведите курсор на выде* ленную область, и начнем ее перетаскивать, зажав левую кнопку мыши. Обратите внимание, что при перетаскивании области фрагмент изображения, попавший под выделение под курсором, показывается и в заменяемой области. После того, как вы нашли участок с подходящей текстурой – он не обязательно должен хорошо согласовываться по тональности – отпустите левую кнопку мыши. При этом программа Photoshop CS4 сама скорректирует тональность заменяемой области. Кроме того, инструмент Patch можно использовать и наоборот. Для этого необходимо в панели настроек сверху переключить флажок с Source (Источник Источник Назначение Источник) на Destination (Назначение Назначение). Теперь обведите чистую область, и перетаскивайте ее на место с дефектами. Помните, что рассмотренный инструмент может значительно сэкономить Ваше время при обработке фотографий.
Параметры инструмента Patch (Заплатка) 104
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Видеоурок на диске – 1 мин 49 с
.........................
.........................
5.5 Панель инструментов. Инструмент Healing Brush Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD5_5\5_5.psd
Очень часто инструмент Healing Brush Восстанавливающая кисть (Восстанавливающая кисть) использу* ют для устранения дефектов кожи на фотопортретах. Теоретически, для устранения некоторых дефектов можно Инструмент использовать инструмент Clone Stamp Stamp. Healing Brush Однако это может вызвать заметное (Восстанавливающая изменение тональности кожи в местах кисть) обработки. Поэтому, мы рассмотрим возможность исправления дефектов кожи с помощью одного Восстанавли* из инструментов ретуширования – Healing Brush (Восстанавли* вающая кисть кисть). Действует этот инструмент аналогично инструменту Clone Stamp Stamp, но при замене изображения учитывается тональность окружающе* го участка. Еще одно отличие в том, что при точечной работе источник копирования не перемещается. Для того чтобы удалить дефект с помощью этого инструмента, задайте источник, нажав клавишу Alt и указав на него левой кнопкой мыши, и закрасьте дефект. При этом если закрашивание производится непрерывно – источник перемещается – следите за крестиком, который указыва* ет на него. При работе желательно использовать небольшой размер кисти – соответствующий размерам дефектов, чтобы не вносить слишком значительных изменений в изображение. Также целесообразно закрашивать дефекты, наводя на них курсор мыши и делая один щелчок, так как такой способ позволяет затрагивать меньше окружающей поверхности кожи. Работа эта кропотливая, но, тем не менее, результат при описанных действиях получается весьма неплохой. ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ. ИНСТРУМЕНТ HEALING BRUSH
105
Работа с инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть)
Параметры инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть)
106
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Видеоурок на диске – 1 мин 22 с
.........................
.........................
5.6 Панель инструментов. Инструмент Spot Healing Brush Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD5_6\5_6.psd
В Photoshop, начиная с версии CS2, появился еще более удобный инстру* Восстанавли* мент, чем Healing Brush (Восстанавли* вающая кисть кисть) – Spot Healing Brush (ТТочечная восстанавливающая кисть кисть).
Инструмент Spot Healing Brush (Т очечная восстанав* (Точечная ливающая кисть)
Он действует подобно инструменту «Восстанавливающая кисть», но при работе с ним не требуется указывать источник. В большинстве случаев это упрощает работу, однако в некоторых моментах этот инструмент может давать довольно неадекватный эффект. Используем ту же фотографию, что и в предыдущем уроке.
Чтобы удалить какой либо дефект, лучше всего подобрать размер кисти, соответствующий размеру дефекта, – тогда будет меньше вероятность ошибки программы, да и изображение будет менее изменено. Удалять дефекты также лучше одиночными нажатиями – то есть точечным методом. Работа с этим инструментом отличается большей скоростью, чем с обычной «Восстанавливающей кистью», но на переходных участках, например, вокруг губ, рекомендуется использовать именно ее, так как автоматика программы в таких ситуациях может давать сбои, что приведет не к самым лучшим результатам. ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ. ИНСТРУМЕНТ SPOT HEALING BRUSH
107
Работа с инструментом Spot Healing Brush (Т очечная восстанавливающая кисть) (Точечная
Параметры инструмента Spot Healing Brush (Т очечная восстанавливающая кисть) (Точечная
108
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Видеоурок на диске – 1 мин 35 с
.........................
.........................
5.7 Удаление эффекта красных глаз Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD5_7\5_7.psd
В этом уроке будет описан, пожалуй, самый быстрый и самый простой способ удаления нежелательного эффекта красных глаз. Он основан на работе Красный глаз инструмента Red Eye (Красный глаз), расположенного в группе инструментов ретуширования. Выберите этот инстру*
Инструмент Red Eye (Красный глаз)
Работа с инструментом Red Eye (Красный глаз) УДАЛЕНИЕ ЭФФЕКТА КРАСНЫХ ГЛАЗ
109
мент. В панели настроек сверху представлены две опции: Pupil Size Размер зрачка Величина затемнения (Размер зрачка) и Darken Amount (Величина затемнения). Пер* вый из этих параметров отвечает за размер затемняемой области, а величина затемнения определяет насыщенность черного в затем* ненной области. Использовать это инструмент крайне легко: просто щелкните один раз на красном зрачке. Если результат Вас не устроил, подкорректируйте параметры инст* румента и проделайте эту операцию еще раз. Вы также можете определить более точно область, содержащую красный зрачок, выделяя ее прямоугольникам вместо того, чтобы указывать щелчком на зрачок. Однако при таком выделении требуется захватывать область, по площади примерно в два раза больше самого зрачка, иначе программа выполнит операцию некорректно. Также не стоит выделять одним прямоугольником сразу два зрачка – инструмент на это не рассчитан. Таким образом, Вы узнали, как наличие последней версии программы может сократить время обработки изображения.
Результат работы с инструментом Red Eye (Красный глаз) 110
ИНСТРУМЕНТЫ РЕТУШИРОВАНИЯ
Глава 6 Векторные объекты и текст Векторные объекты
Текст
Растеризация Слияние слоев
Векторные слои Стили Создание стилей Овал Прямоугольник
Стили текста
Pen
Path Selection
Type
Selection
.........................
6.1 Инструменты по работе с векторными объектами Видеоурок на диске – 1 мин 45 с
Инструменты по работе с векторными объектами Как уже говорилось выше, все инструменты по работе с векторны* ми объектами вынесены в отдельный блок на панели инструментов. Рассмотрим по порядку назначение этих инструментов. Перо Для создания кривых используется метод Pen (Перо Перо). С его по* мощью на фотоизображении можно рисовать кривые Безье, 112
ВЕКТОРНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ТЕКСТ
а также редактировать их. Помните, что векторной линии можно задать цвет абриса и цвет заливки замкнутых областей с помощью цветовых палитр. Создание векторных геометрических объектов возможно с помо* щью специальной раскрывающейся кнопки на палитре инструмен* тов. Имеется возможность создавать объекты как простой формы – прямоугольники, прямые линии, эллипсы, так и более сложной – прямоугольники со скругленными углами, многоугольники, а также произвольные библиотечные автофигуры. Для них также имеется возможность указания цвета абриса и заливки.
Создание векторного объекта
Как уже говорилось выше, все созданные объекты помещаются на автоматически созданный новый векторный слой. ИНСТРУМЕНТЫ ПО РАБОТЕ С ВЕКТОРНЫМИ ОБЪЕКТАМИ
113
Для перемещения и выделения объектов необходимо использовать Выбор пути специальный инструмент Path Selection (Выбор пути), так как обычные методы не применимы к векторным изображениям. Помните, что все эффекты и фильтры можно применять только к растрированным слоям. Процесс растеризации уже был рассмот* рен нами ранее.
Работа с инструментом Path Selection (Выбор пути)
114
ВЕКТОРНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ТЕКСТ
.........................
6.2 Работа с текстом Видеоурок на диске – 1 мин 35 с
Инструмент TType ype (Печать текста) Программа Adobe Photoshop CS4 имеет достаточный набор инструментов и методов по созданию текстовых блоков. А в сово* купности с трехмерными возможностями, текстовые эффекты можно делать потрясающе красивыми. Рассмотрим возможности создания и редактирования текста. Для создания текстового блока воспользуйтесь инструментом Type Печать текста (Печать текста). После указания щелчком места ввода, наберите РАБОТА С ТЕКСТОМ
115
нужный текст. Важно, что настройки заливки текста и его цвета абриса устанавливаются, как и для обычных объектов. При работе с инструментом Type на панели атрибутов вверху экрана распола* гаются стандартные настройки текста – его гарнитура, начертание, размер, а также выравнивание. Также на этой панели доступны кнопки трансформации текста. Как и в случае с векторными объектами, текст, при его создании, автоматически помещается на отдельные текстовый слой, к которо* му не применяются эффекты и фильтры.
Ввод текста Для применения эффектов и фильтров, текстовый слой необходимо растеризовать. Выделите текстовый слой. Зайдите в меню Layers Слои Растеризовать (Слои Слои), выберите пункт Rasterize (Растеризовать Растеризовать) и в появившемся Печать текста списке выполните команду Type (Печать текста). Теперь применяй* те к новому слою все желаемые эффекты. 116
ВЕКТОРНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ТЕКСТ
Растеризация слоя
РАБОТА С ТЕКСТОМ
117
Видеоурок на диске – 1 мин 25 с
.........................
.........................
6.3 Стили Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD6_3\6_3.psd
Палитра Styles (Стили) Style (стиль стиль стиль) – сохраненные особым образом настройки формати* рования, которые можно использовать для быстрого форматирова* ния как текстовой, так и графической информации. Рассмотрим основные аспекты применения стилей. Объекты, которые размещаются на изображении легко формати* ровать в один щелчок мыши, применив один из предустановленных стилей. Для этого выделите объект на полотне с помощью инстру* Выделение мента Selection (Выделение Выделение) и сделайте щелчок по пиктограмме 118
ВЕКТОРНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ТЕКСТ
Стили желаемого стиля на панели Styles (Стили Стили). В результате объект приобретет форматирование, представленной пиктограммой соответствующего стиля. Можно создавать новые Пользовательские стили, удалять, пере* именовывать и редактировать стандартные стили.
Выбор стиля Для работы со стилями используйте кнопки на палитре Styles Styles. Помните, что стили можно применять к любым векторным объектам. Особенно эффективно применение стилей к текстовым блокам. Важно отметить, что сохраненные стили можно легко настраивать. Просто примените один из предустановленных стилей и задайте для него новые свойства.
СТИЛИ
119
Применение стиля
120
ВЕКТОРНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ТЕКСТ
Глава 7 Работа с 3Dграфикой Объемные объекты
Новый объект Масштабирование New 3D Postcard from Layer 3D Rotate 3D Roll New Mesh From Grayscale Face Style Vertex Style Remove Backspaces
3D*слои
Two*Sided Plane Crease Threshold
Видеоурок на диске – 1 мин 32 с
.........................
.........................
7.1 Создание нового 3D*слоя Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD7_1\7_1.3ds, 7_1.psd
Меню 3D
Как уже отмечалось выше, в программе Photoshop CS4 появилась возможность работать с трехмерной графикой. При этом для начала использования 3D*возможностей необходимо создавать отдельные 3D*слои, с которыми и будет вестись работа. Важно отметить, что для новых возможностей трехмерной графики был выделен отдельный пункт меню 3D 3D. 122
РАБОТА С 3D*ГРАФИКОЙ
Итак, посмотрим, как создавать новый трехмерный слой. Новый трехмерный слой должен быть создан из уже существующего. Откройте меню 3D панели меню. После этого выполните команду New 3D Postcard from Layer (3D*открытка 3D*открытка из слоя слоя). В зависимо* сти от сложности объекта на слое с течением определенного времени будет создан трехмерный слой, что отобразится значком в палитре слоев.
Создание 3D*слоя В программе Adobe Photoshop CS4 имеется также возможность создавать новый слой из файла 3D Studio. Для этого выполните Новый слой из файла 3D команду New Layer from 3D File (Новый 3D). В появившемся диалоге просто укажите путь к файлу 3ds. Обратите внимание на, то данные операции очень требовательны к ресурсам вашего компьютера, так что запаситесь терпением. СОЗДАНИЕ НОВОГО 3D*СЛОЯ
123
Создание 3D*слоя из файла
124
РАБОТА С 3D*ГРАФИКОЙ
Видеоурок на диске – 1 мин 45 с
.........................
.........................
7.2 Инструменты масштабирования трехмерных изображений Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD7_2.psd
Инструменты масштабирования трехмерных изображений Как уже отмечалось выше, все инструменты по работе с трехмерны* ми изображениями находятся в нижней части панели инструментов. При этом они разделены на две части. В первом блоке находятся инструменты для изменения положения трехмерного объекта. Вторая группа содержит аналогичные инструменты, только в пер* ИНСТРУМЕНТЫ МАСШТАБИРОВАНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
125
вом блоке инструменты меняют непосредственно положение объекта, а во втором, изменяется положение камеры. Итак, создайте в новом документе текстовый слой. Выделите этот слой в палитре слоев. Затем выполните команду создания трехмер* ного слоя. Рассмотрим по порядку все доступные инструменты первой группы команд. Инструмент 3D Rotate (ТТрехмерный поворот поворот) позволяет вращать трехмерный объект в пространстве. Наведите курсор на объект, зажмите левую кнопку мыши и начните вращение.
Инструмент 3D Rotate (Т рехмерный поворот) (Трехмерный Следующий инструмент 3D Roll (ТТрехмерное вращение вращение) позволя* ет вращать объект в плоскости рабочего поля вокруг оси. Порядок действия.
126
РАБОТА С 3D*ГРАФИКОЙ
Инструмент 3D Roll (Т рехмерное вращение) (Трехмерное
ИНСТРУМЕНТЫ МАСШТАБИРОВАНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
127
Видеоурок на диске – 1 мин 50 с
.........................
.........................
7.3 Создание поверхностей Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD7_3\7_3.psd
Команда создания поверхностей Программа Adobe Photoshop CS4 дает уникальные возможности по созданию поверхностей. Метод создания поверхностей основан на следующем. В плоскости изображения создается карта поверхности с помощью оттенков серого. При этом, чем темнее цвет, тем выше будет созданная неровность на поверхности. 128
РАБОТА С 3D*ГРАФИКОЙ
Рассмотрим конкретный пример создания поверхности. Создайте новый документ. Выберите на панели инструментов инструмент Brush (Кисть Кисть Кисть). Создайте карту будущей поверхности. Откройте меню 3D панели меню. В появившемся списке команд, выберите Новая поверхность из изоб* строку New Mesh From Grayscale (Новая ражения с градацией серого серого). Раскроется список методов по* Плоскость Плоскость) создает плоскость из карты. строения. Метод Plane (Плоскость Sided Plane (Двустороння Двустороння плоскость плоскость) Соответственно метод Two*Sided строит две зеркальные плоскости.
Создание карты Цилиндр Команда Cylinder (Цилиндр Цилиндр) строит цилиндрическую поверхность, Сфера ну и наконец, метод Sphere (Сфера Сфера) позволяет создавать сфери* ческую поверхность. Обратите внимание на то, что создание трехмерной поверхности может занять заметное количество времени. Теперь с помощью СОЗДАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ
129
инструментов вращения, масштабирования и позиционирования трехмерных тел, вы можете расположить созданный объект в нуж* ном положении. Как отмечалось выше, созданный объект поместился на новый слой трехмерных объектов.
Результат работы команды New Mesh From Grayscale (Новая поверхность из изображения с градацией серого)
130
РАБОТА С 3D*ГРАФИКОЙ
Видеоурок на диске – 1 мин 49 с
.........................
.........................
7.4 Настройки рендеринга трехмерных объектов Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD7_4\7_4.psd
Диалог 3D Render Settings (Настройки трехмерного рендеринга) Для удобства просмотра и редактирования трехмерных объектов в программе Adobe Photoshop CS4 предусмотрена возможность настройки рендеринга фигур. Настройки трехмер* Для просмотра диалога 3D Render Settings (Настройки Настройки рендеринга) выполните команду Render Settings (Настройки ного рендеринга рендеринга в меню 3D 3D). НАСТРОЙКИ РЕНДЕРИНГА ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
131
Верхняя часть окна позволяет выбрать готовую предустановку рендеринга, а также дает возможность сохранить текущую под новым именем в списке. Рассмотрим настройки по порядку. Первый тип рендеринга – показ поверхностей трехмерного объекта. В выпадающем списке Face Стиль поверхности Style (Стиль поверхности) вы можете тип отображения поверхно* Удалить заднюю сти. С помощью галочки Remove Backspaces (У поверхность поверхность) вы можете не отображать заднюю поверхность объекта. Следующая настройка – отображение скелета объекта. Помимо отключения отображения задней части объекта, вы можете устано* вить уровень детализации рендеринга с помощью поля ввода Crease Threshold (Порог Порог неровностей неровностей).
Режим Edge 132
РАБОТА С 3D*ГРАФИКОЙ
Далее следует настройка, которая позволяет отображать только Радиус узлы трехмерного тела. В поле Radius (Радиус Радиус) задается размер узловых точек.
Режим VVertex ertex Style Ну и самая интересная настройка – создание стерео изображе* ния. Вы можете создать стерео изображения с необходимыми вам настройками параллакса и фокуса. Комбинируя все указанные выше настройки вы добьетесь нужного баланса между скоростью и удобством работы с трехмерными телами в Photoshop CS4.
НАСТРОЙКИ РЕНДЕРИНГА ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
133
Глава 8 Конечная подготовка изображений для сохранения и печати Image Size Quality
Print
Sharpen Edges
Save for Web & Devices
Page Setup GIF
Device Central CS4
PNG
4*Up
Optimazed
JPEG
Web
Видеоурок на диске – 1 мин 27 с
.............................
.............................
8.1 Подготовка изображения для публикации в W eb Web Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD8_1\8_1_After.psd, 8_1_Before.psd
Диалог Image Size (Размер изображения)
Если вы хотите опубликовать фотографию в Интернете, то к загру* жаемому файлу предъявляется ряд специфических требований, в первую очередь, касающихся его размера. Рассмотрим некоторые приемы обработки фотографии, позволяю* щие уменьшить размер файла без видимого потери качества изображения. В первую очередь, воспользуемся инструментом Image Size (Размер Размер изображения изображения), доступ к которому осуществим Изображение через меню Image (Изображение Изображение). Например, если для фотогра* фии установлено разрешение 400 пикселей на дюйм, что хорошо для печати, то для просмотра на экране это много. 136
КОНЕЧНАЯ ПОДГОТОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ И ПЕЧАТИ
Изменение разрешения
Применение фильтра Sharpen (Резкость) ПОДГОТОВКА ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ В WEB
137
Уменьшим этот параметр до 72 пикселей на дюйм. Размер изобра* жение в пикселях при этом автоматически изменился. Если для интернет*страницы требуется изображение определенных разме* ров, задайте эти размеры. После внесения изменений визуальное качество изображения несколько упало. Чтобы исправить это, Фильтр сделайте следующее. Зайдите в меню Filter (Фильтр Фильтр) и откройте Резкость вкладку Sharpen (Резкость Резкость), после чего выберите Sharpen Edges Контурная резкость (Контурная резкость). Это довольно простой способ увеличения резкости, но для данного случая он подходит очень хорошо.
138
КОНЕЧНАЯ ПОДГОТОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ И ПЕЧАТИ
Видеоурок на диске – 2 мин 49 с
.........................
.........................
8.2 Сохранение и оптимизация для W eb Web Файлы примеров на диске – \Chapter_1\PSD8_2\8_2.psd
Диалог Save for W eb & Devices Web (Сохранить для W eb и мобильных устройств) Web В этом уроке мы продолжим готовить файл для публикации в интер* нете. Вернемся к изображению, полученному в предыдущем уроке, и попробуем еще больше уменьшить его размер с помощью оптими* Файл eb & зации. Зайдите в меню File (Файл Файл) и выберите пункт Save for W Web Devices (Сохранить Сохранить для W eb и мобильных устройств Web устройств). СОХРАНЕНИЕ И ОПТИМИЗАЦИЯ ДЛЯ WEB
139
В открывшемся окне вы увидите четыре вкладки. На вкладке Original Оригинал (Оригинал Оригинал) представлено изображение в первоначальном виде. На Оптимизация вкладке Optimazed (Оптимизация Оптимизация) находится изображение с выполненной оптимизацией. Сравнить исходное и оптимизирован* 2 варианта ное изображение вы можете на вкладке 2*Up (2 варианта).
Диалог Save for W eb & Devices Web (Сохранить для W eb и мобильных устройств) в режиме 2*Up Web 4 варианта На последней вкладке 4*Up (4 варианта) вы можете подобрать качество оптимизации, сравнивая три оптимизированные картинки разного качества с исходным изображением. Обратите внимание на то, что под каждым изображением содержится информация о его размере. Перейдем на эту вкладку. Справа Вы можете наблюдать секцию установок сохранения. Так как мы работаем с фотографией, то лучше всего выбрать формат сохранения JPEG, в то время как для рисунков и других изображений, не содержащих в себе полутонов и оттенков, целесообразно устанавливать фор* 140
КОНЕЧНАЯ ПОДГОТОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ И ПЕЧАТИ
мат GIF или PNG. После выбора формата необходимо подобрать качество. Установите у правого верхнего рисунка значение ползун* Качество ка Quality (Качество Качество) 75, у левого нижнего – 40, и у последнего – 15. Теперь сравните получившиеся изображения с оригиналом.
Диалог Save for W eb & Devices Web (Сохранить для W eb и мобильных устройств) в режиме 4*Up Web Для лучшего рассмотрения деталей можно изменить масштаб в левом нижнем углу окна. Анализируя изображения, можно заме* тить, что при почти полной идентичности с оригиналом, изображение с качеством «75» меньше исходного в несколько раз (по размеру файла). При установке качества «40» уже заметно ухудшение кар* тинки. При установке качества «15» изображение и вовсе становит* ся плохо различимым. Значит, качество конечного варианта можно установить где*то между сорока пятью и семьюдесятью пятью. Можно остановиться, например, на значении «60». После этого нажмите на Сохранить кнопку Save (Сохранить Сохранить) и введите желаемое имя файла. СОХРАНЕНИЕ И ОПТИМИЗАЦИЯ ДЛЯ WEB
141
.........................
8.3 Печать изображений Видеоурок на диске – 1 мин 08 с
Команда Print (печать) После того, как вы закончили обработку изображения в Photoshop CS4 почти всегда возникает необходимость распечатать результа* ты на бумагу. Для вызова на экран диалога печати выполните команду Print Файл Печать Печать) в меню File (Файл Файл). (Печать Печать В левой части окна Print (Печать Печать) располагается окно предвари* тельного просмотра. В нем вы можете настроить размер и распо* ложении готового изображения на бумаге. 142
КОНЕЧНАЯ ПОДГОТОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ И ПЕЧАТИ
Принтер Список Printer (Принтер Принтер) позволяет выбрать принтер, на который будет выведена печать. Количество копий вы можете указать в поле Копии Копии). ввода Copies (Копии С помощью двух кнопок напротив кнопки Page Setup (Настройка Настройка страни* цы цы) вы можете изменить ориентацию страницы. В правой части диалога Печать Печать) можно Print (Печать настроить качество печать цветов, а также используе* мый цветовой набор.
Диалог параметры страницы
Распеча* По окончании всех настроек нажмите на кнопку Print (Распеча* тать тать) в нижней правой части диалога.
Диалог Print (Печать) ПЕЧАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ
143
Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в тор говоиздательском холдинге «АЛЬЯНСКНИГА» наложен ным платежом, выслав открытку или письмо по почтово му адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному адресу: orders@alians kniga.ru. При оформлении заказа следует указать адрес (полно стью), по которому должны быть высланы книги; фами лию, имя и отчество получателя. Желательно также ука зать свой телефон и электронный адрес. Эти книги вы можете заказать и в Internetмагазине: www.alians kniga.ru. Оптовые закупки: тел. (495) 258 91 94, 258 91 95;
Мишенев А. И.
Adobe Photoshop CS4. Видеокнига
Главный редактор
Мовчан Д. А.
dm@dmkpress.ru
Корректор Верстка Дизайн обложки
Синяева Г. И. Чаннова А. А. Мовчан А. Г.
Подписано в печать 02.02.2009. Формат 60×90 1/16 . Гарнитура «FuturaLight». Печать офсетная. Усл. печ. л. 9. Тираж 1000 экз. Издательство ДМК Пресс Webсайт издательства: www.dmkpress.ru Internetмагазин: www.alianskniga.ru