ББК 32.973-01 М48 УДК 681.3.06
В. В. Мельниченко, А. В. Легейда М48
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство— К.: Век+, М.: КОРОНА принт, К.:НТИ,2004.-524с.
ISBN 966-7140-43-1 В практическом руководстве CorelDRAW Graphics Suite 12 основной акцент сделан на работе в CorelDRAW 12. Подробно рассмотрены все этапы работы с программой и ее инструментальными средствами - от установки и настройки до поэтапного создания рисунков. Простые примеры и дружественный "интерфейс" книги сделают ваше обучение легким и увлекательным занятием. В доступной форме рассмотрена работа с пакетом графических программ, позволяющим создавать изображения, обрабатывать векторные и битовые рисунки, выполнять операции импорта и экспорта, трассировку, захват и анимацию изображений, а также многое другое. В ней не только описаны все компоненты графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12, но и изложены основные правила дизайна и проектирования макетов. Рекомендуется широкому кругу читателей: начинающим дизайнерам, художникам и просто пользователям, переходящим к последней версии графического пакета.
ББК 32.973-01
ISBN 966-7140-43-1
© Компьютерное издательство "Век+", 2004
Оглавление ВВЕДЕНИЕ
.
14
ЧАСТЬ I. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
21
ГЛАВА 1. НОВОЕ В CORELDRAW 12
22
ГЛАВА 2. УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ
36
ГЛАВ A 3 . РАЗБЕРЕМСЯ ПО ПОНЯТИЯМ
53
ГЛАВА 4. УПРАВЛЕНИЕ CORELDRAW
74
ГЛАВА 5. КРИВЫЕ - КРИВЕЕ НЕ БЫВАЕТ
91
ГЛАВА 6. НАВОДИМ ПОРЯДОК
114
ГЛАВА?. АБРИС И ЗАЛИВКА
124
ГЛАВА 8. ТЕКСТ
163
.
ГЛАВА 9. ФОРМОВКА И МНОГОСЛОЙНЫЕ ОБЪЕКТЫ
393
ГЛАВА 10. ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ
208
ЧАСТЬ II. БИТОВАЯ ГРАФИКА
257
ГЛАВ А И. БИТОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
258
ГЛАВА 12. ПОНЯТИЯ В PHOTO-PAINT
281
ГЛАВА 13. РАБОТА В PHOTO-PAINT
".
ЧАСТЬ III. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ
303 ...328
ГЛАВА 14. ТРАССИРОВКА
329
ГЛАВА 15. ЗАХВАТ ИЗОБРАЖЕНИЙ
342
ГЛАВА 16. АНИМАЦИЯ СРЕДСТВАМИ COREL R.A.V.E
352
ЧАСТЬ IV. ИМПОРТ, ЭКСПОРТ И ВЫВОД ИЗОБРАЖЕНИЙ
363
ГЛАВА 17. ГРАФИКА ДЛЯ WEB
364
ГЛАВА 18. ПЕЧАТЬ
400
ГЛАВА 19. ПУБЛИКАЦИЯ В PDF
433
ГЛАВА 20. ТРАНЗИТ
444
ЧАСТЬ V. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
465
ГЛАВ А 21. АВТОМАТИЗАЦИЯ У ПРАВЛЕНИЯ
466
ГЛАВА 22. ПОДМАСТЕРЬЯ
483
ГЛАВА 23. КАК НЕ ИСПОРТИТЬ РИСУНОК..
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
... 497
Оглавление 14
ВВЕДЕНИЕ Что такое CorelDRAW Graphics Suite 12 Зачем нужен CorelDRAW Graphics Suite 12 Как пользоваться книгой Интерфейс и языки От авторов
14 14 1& 19 20
•
ЧАСТЬ I. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
21
ГЛАВА 1. НОВОЕ В CORELDRAW 12 Интерфейс CorelDRAW Инструментальные средства Совершенствование объектов Обработка текста. Средства печати * Импорт и экспорт Публикация в PDF Публиковать в WEB •. Export For Office Полезные новинки Краткий экскурс в историю Напутствие
22 22 26 28 29 30 31 32 32 33 33 34 55
'.
,
ГЛАВА 2. УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ УСТАНОВКА ПРИЛОЖЕНИЙ Выбор компонент для установки
36 37 38
ЗАВЕРШЕНИЕ УСТАНОВКИ
40
Удаление или добавление компонентов, удаление всей программы
41
НАСТРОЙКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА Терминология Элементы управления Свободные панели и инструменты Настройка панелей Настройка меню Клавиши, клавиши Цвета и виды Прозрачность
41
„
,
,
УПРАВЛЕНИЕ РАБОЧИМ ПРОСТРАНСТВОМ Экспорт и Импорт рабочего пространства ГЛАВА 3. РАЗБЕРЕМСЯ ПО ПОНЯТИЯМ
ИНТЕРФЕЙС CORELDRAW 4
42 43 46 47 49 49 5/ 5/
52 ,
52 53
53 CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
ДИАЛОГОВЫЕ ОКНА ПАНЕЛЬ STANDARD (СТАНДАРТ) ДОКЕР
56 59 59
'-
ПАНЕЛЬ ШСТРУМЕНТОВ
61
Инструмент Pick (Указатель) Инструмент Shape (Форма) Инструмент Zoom (Масштаб) Инструмент Freehand (Свободная рука) Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Инструмент Ellipse (Эллипс) Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) Инструмент Basic Shapes (Простые формы) Инструмент Text (Текст) Интерактивные инструменты Инструмент Eyedropper (Пипетка) Инструмент Outline (Контур) Инструмент Fill (Заливка) Интерактивная заливка СТРОКА МЕНЮ Меню File (Файл) Меню Edit (Редактировать) Меню View (Показать) Меню Layout (Размещение) Меню Arrange (Компоновать) Меню Effects (Эффекты) Меню Bitmaps (Битовые изображения) Меню Text (Текст) Меню Tools (Инструменты) Меню Window (Окно) Меню Help (Помощь)
61 61 62 62 63 64 64 64 65 65 65 66 66 67 67 68 69 69 70 70 71 71 72 72 73 73 73
,
ГЛАВА 4. УПРАВЛЕНИЕ CORELDRAW
74
ОБЪЕКТЫ Создание, изменение и перемещение Импортирование. Вставка. Библиотека символов Библиотека заготовок Абрисы и заливки Несколько объектов Компьютерная графика Компоновка объектов (меню Arrange) Рисунки точками Блокирование
ПОЛЕЗНЫЕ ФУНКЦИИ
74 .-
, ^
74 76 78 79 80 80 8J 83 83 85 85
85
Файлы
86
Содержание
5
«о $6 ^7 88 $9 #9
Масштабирование Выравнивание Отмена (Undo) Свойства объектов Повтор (Repeat) Правый щелчок ГЛАВА 5. КРИВЫЕ-КРИВЕЕ НЕ БЫВАЕТ
КРИВЫЕ и ПРЯМЫЕ
92
Визуальные подсказки Узлы Кривые выпрямляются Свойства инструмента Свободная рука РАЗНООБРАЗИЕ ИНСТРУМЕНТОВ Живопись (Artistic Media) Безье (Bezier) Инструменты Ластик (Eraser) и Нож (Knife) Когда кривая - не кривая Были объекты -сталикривые
СОВЕТЫ ХУДОЖНИКУ
93 94 99 100 101 101 W2 103 106 107
107
Откуда берутся узлы ? Авторазметка: возможно, вам понравится ГЛАВА 6. НАВОДИМ ПОРЯДОК ДОКЕР TRANSFORMATION (ТРАНСФОРМАЦИЯ) Использование докера Трансформация Вращение объектов АБРИС и ЕГО виды ВЫРАВНИВАНИЕ
108 112 114 114 115 П7 118 119
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ДРУГИЕ КОМАНДЫ МЕНЮ ARRANGE (КОМПОНОВАТЬ)
120 121
Команда Order (Порядок) Команда Группа Команды Комбинировать и Разбить Команды Заблокировать и Разблокировать Команда Формирование Команда Преобразовать в кривую Команда Преобразовать контур в объект Команда Закрыть путь ;
727 727 727 /22 72J 123 723 725
ГЛАВА 7. АБРИС И ЗАЛИВКА СОЗДАНИЕ АБРИСОВ Рисование абриса ЗАЛИТЬ? ЗАЛЬЕМ Принцип заливки Однородные заливки Градиентная заливка 6
91
124 124 /26 132 }32 J35 737 CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Сложные заливки
143
ЦВЕТОВЫЕ ПАЛИТРЫ
150
Концепция цветовой модели Пользовательские палитры Создание палитры Работа с экранной палитрой ШАГ К МАСТЕРСТВУ Сердце "заливное" Текстуры
150 152 /53 755 157 757 759
ГЛАВА 8. ТЕКСТ CORELDRAW и WINDOWS
...163 163
ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ и ПРОСТОЙ ТЕКСТ
165 766 767 770
Размер шрифта Форматирование Орфография, грамматика и тезаурус
ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ТЕКСТ Управление текстом Заливка текста Специальные эффекты Искривление текстовой строки Узлы текстовых символов ПРОСТОЙ ТЕКСТ Назначение простого текста Ввод и форматирование простого текста Тип текста
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА Текст по форме объекта Прозрачный текст Маски текста Нетекстовые объекты Сохранение текстовых эффектов
171
, ,
,
:
Применение PowerClip Редактирование PowerClip Трехмерные объекты от PowerClip Содержание
179 180 188 790 191 /92
-.
ГЛАВА 9. ФОРМОВКА И МНОГОСЛОЙНЫЕ ОБЪЕКТЫ ФОРМИРОВАНИЕ Исходный объект Результирующий объект Сохранение оригинала Области пересечения объектов , Обрезка и вырезание Соединение воедино Дополнительные параметры ИНСТРУМЕНТ POWERCUP
,....777 777 772 772 772 172 773 777 775
,
193 193 793 793 194 194 /97 797 200 201
207 204 205 7
ГЛАВА 10. ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ ПЕРСПЕКТИВА ОБОЛОЧКИ Создание оболочек Оболочки и отражения ПЕРЕТЕКАНИЯ Перетекание объектов Направление, цвет и ускорение перетекания Дополнительные параметры перетекания Перетекание в водяной знак ВЫДАВЛИВАНИЕ Эффект реальности Типы выдавливания Вращение выдавливания Цвет и свет Выдавливание текста Итоги ИНТЕРАКТИВНЫЙ КОНТУР Концентрические контуры Контуры внутри и снаружи Управляем контурами Незамкнутые контуры Сложные контуры , Перспективы интерактивного контура Линзы Типы линз Удаление эффекта линзы Замораживание Точка обзора Комбинация из линз Применение линз Интерактивная прозрачность Прозрачность или заливка? Сделай сам Опасайтесь эффекта прозрачности ТЕНИ Резкие и мягкие тени. Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) Отбросим тень
208 208 212 213 218 221 227 223 225 225 227 227 229 232 • 234 237 237 237 238 239 240 242 242 242 243 244 246 246 247 247 248 245 249 ....249 252 252 252 254 256
ЧАСТЫ1. БИТОВАЯ ГРАФИКА
257
ГЛАВА 1 1 . БИТОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
258
КОМУ НУЖНЫ ТОЧЕЧНЫЕ РИСУНКИ
259
ИЗ ВЕКТОРНЫХ ОБЪЕКТОВ В БИТОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
260
267
Разрешение и цвет БИТОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ В БИТОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ...,
8
264
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Редактирование битового изображения Обрезка битового изображения i Трассировка изображений Повторная выборка Изменение вида Увеличение битового изображения Цветовая маска для битового изображения Разрешение и изменение связей
264 264 ,...,265 .....265 266 .....266 266 .....267
"СУМАСШЕДШИЕ" ЭФФЕКТЫ
268
"БИТОВЫЙ ВЕКТОР"
CORELDRAW ИЛИ PHOTO-PAINT?
Что творится в PHOTO-PAINT? Обзор PHOTO-PAINT Выживание в PHOTO-PAINT.
ГЛАВА 12. ПОНЯТИЯ В PHOTO-PAINT ЧТО НОВОГО В PHOTO-PAINT 12? ИНТЕРФЕЙС PHOTO-PAINT
Диалоговые окна Докеры Панель инструментов Меню
ГЛАВА 13. РАБОТА В РНОТО-РАШТ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Градации Серого (Grayscale) Черный и белый Двухцветный Палитра RGB Цвета Lab CMYK Многоканальное
ЗАМЕНЯЕМ ПИКСЕЛИ В поисках цветов Заменитель цветов Replace Color Опять стратегия,
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ Инструмент Clone (Клонирование) Восстановление клонированием
ЗАГАДОЧНАЯ МАСКА Основы маскировки. Лассо и окраска Будьте бдительны Слияние объектов - фотомонтаж Кое-что о маскировке
НАПУТСТВИЕ-. Содержание
272
-..
274
;
275 275 280
281 281 282
,...,284 .....256 257 295
303 303 304 ,....305 .....306 ,....307 307 308 308 309
309 310 310 311
,....312 314 315
.....318 319 .....320 322 323 325
....326 9
ЧАСТЬ III. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ ГЛАВА 14. ТРАССИРОВКА CORELTRACE Получение изображения Подготовка изображения ТРАССИРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ Контур Улучшенная внешняя линия Центральная линия и Внешняя линия центральной линии Эскиз Мозаика ЗО-мозаика Гравюра ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ ТРАССИРОВКИ СОХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
328
:
;
ГЛАВА 15. ЗАХВАТ ИЗОБРАЖЕНИЙ
329 329 329 331 331 332 333 336 337 337 338 339 340 341 342
ЗАПУСК И НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ
342
342 344 346 346 347
Вкладка Source (Источник) Вкладка Activation (Активация) Вкладка Image (Изображение) Вкладка Destination (Место назначения) Вкладка Options (Установки) АКТИВАЦИЯ И ЗАХВАТ ИЗОБРАЖЕНИЙ
348
Захвате файл и буфер Захват с отправкой в OLE-приложение Захват анимации ЗАВЕРШЕНИЕ РАБОТЫ COREL CAPTURE
348 349 350 351
ГЛАВА 16. АНИМАЦИЯ СРЕДСТВАМИ COREL R.A.V.E ИНТЕРФЕЙС КИНОСТУДИИ
;
НАСТРОЙКА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЕ
352 352
353 354
Бабочка в полете и мяч в прыжке Восход солнца вручную Анимация текста ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ возможности Просмотр результата работы СОХРАНЕНИЕ ТРУДОВ
:
355 358 361 361 36! 362
ЧАСТЬ IV. ИМПОРТ, ЭКСПОРТ И ВЫВОД ИЗОБРАЖЕНИЙ
363
ГЛАВА 17. ГРАФИКА. ДЛЯ WEB WEB-СТРАНИЦЫ Цветные рисунки
364 364 365
Ю
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Обратная связь Форматы для Web WEB-ИЗОБРАЖЕНИЯ Этапы создания Web-изображений Улучшение фона Интеграция фона Конструирование и экспортирование
366 567 372 373 375 379 380
'.
СТРАТЕГИЯ И ЕЩЕ РАЗ СТРАТЕГИЯ
381
352 355 393
Увеличение четкости изображений Интерактивные изображения Кое-что о Web-страницах ГЛАВА 18. ПЕЧАТЬ
400
УСТАНОВИТЕ ПАРАМЕТРЫ СТРАНИЦЫ
401
Размер и параметры страниц
401
ПЕЧАТАЕМ
407
Вкладка General (Общие) Вкладка Layout (Макет) Вкладка Separations (Цветоделение) Вкладка Prepress (Допечатная подготовка) Вкладка PostScript ; Вкладка Misc (Дополнительно) До издания I... проблема ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР
407 410 412 415 416 420 422 423
НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ПО ПЕЧАТИ
424
Упрощайте векторы Упрощайте картинки Шрифты и запивки
425 425 426
ПРИНЦИПЫ ЦВЕТНОЙ ПЕЧАТИ
427
427 428 429
Принципы восприятия цвета Краски двух типов Проблемы с цветом ГЛАВА 19. ПУБЛИКАЦИЯ В PDF
433
ИНСТРУМЕНТ PDF ПОВЗРОСЛЕЛ
433
434
Зачем это нужно? PDF-ТЕСТИРОВАНИЕ
435
НАСТРОЙКИ ПУБЛИКАЦИИ
Начнем с главного Объекты Документ Предпечатъ Расширенный и Безпроблемный Проблемы ACROBAT...
Содержание
436
,
436 437 439 440 440 442 442
ГЛАВА 20. ТРАНЗИТ ИМПОРТ Цель импортирования Клипарты Основы импортирования Техника импортирования Автоматический определитель формата Диалоговое окно импортирования Импортирование перетаскиванием Примеры импортирования Импортирование текста
,
ЭКСПОРТ
444 444 444 444 445 446 446 447 451 451 456 456
Диалоговое окно экспортирования Допечатный экспорт Экспортирование в растр Офисный экспорт
j
457 458 46! 463
ЧАСТЬ V. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
465
ГЛАВ А 21. АВТОМАТИЗАЦИЯ УПРАВЛЕНИЯ
466
У ПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ
466
Слои Использование менеджера объектов..... Поиск и перемещение Стили Основные понятия Докер стилей Создание и использование стилей Обработка стилей Рекомендации по применению ШАБЛОНЫ Изменение и создание шаблона. Использование шаблонов СЦЕНАРИИ Запись сценария Сложные сценарии Сценарий, стиль или заготовка ГЛАВА 22. ПОДМАСТЕРЬЯ
483
BlTSTREAMFONTlSfAVIGATOR
483
Интерфейс Bitstream Font Navigator Установка и удаление шрифтов DUPLEXING WIZARD Работа с мастером SB PROFILER PDF-настройки Независимое устройство PostScript 12
466 470 471 472 472 472 473 475 475 476 476 477 478 479 481 481
484 485 487 487 490 492 492
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Управление цветом Допечатная подготовка Цветоделение и захват Настройки растра PostScript-настройки Сохранение профиля Подготовка документа для сервисного бюро
493 493 494 494 494 495 496
ГЛАВА 23. КАК НЕ ИСПОРТИТЬ РИСУНОК
497
ТЕКСТ Компоновка страницы Посмотри на меня Будь проще О пользе умеренности Строим планы
498 499 508 509 512 575
НЕМНОГО ТЕОРИИ И ЗАДАЧА О КРОЛИКАХ
Кролики от Фибоначчи Оглянись вокруг КАК это ИСПОЛЬЗОВАТЬ Да будет цвет ПОДВЕДЕМ итоги...
Содержание
516
:
5/6 517 519 520 523
Посвящается CorelDRAW 12
Введение Как ни старался я устоять перед искушением и воздержаться от привычного "Посвящается моей маме (папе, бабушке и просто знакомым - нужное подчеркнуть)", все-таки сила привычки - слаб человек - победила. Мне действительно хочется, чтобы у этой книги было посвящение, поэтому, на правах автора, я посвящаю ее CorelDRAW 12. Пусть в этом проявится мое личное отношение к пакету CorelDRAW Graphics Suite 12 (Windows, Macintosh), потому что я считаю появление его двенадцатой версии серьезным и удачным эволюционным решением. За 15 лет, прошедшие с выхода первой версии Corel DRAW!, редактор претерпел громадные изменения, став одним из самых мощных приложений для создания векторной графики и заслужив титул "народного редактора". И поскольку практическое руководство рассчитано на новичка, постараемся ввести начинающего художника, который приступает к изучению CorelDRAW, в курс дела. Итак, Corel DRAW 12 - это одна из программ, входящих состав графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12 от фирмы Corel Corporation.
Что такое CorelDRAW Graphics Suite 12 В состав графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12 входят три основных редактора - CorelDRAW (для работы с векторной графикой), Corel PHOTO-PAINT (работа с растровой графикой) и Corel R.A.V.E. 3 (flash-анимация). Но это еще не все: установив пакет программ, вы обнаружите в меню Все программы приложения для трассировки изображений, их захвата, мастер двусторонней печати, приложение для работы со шрифтами - все они описаны в этой книге. Но большая ее часть (см. посвящение) отведена под описание работы в CorelDRAW, поскольку эта программа несет основную функциональную нагрузку пакета. Несмотря на обилие возможностей (полноцветные иллюстрации, чертежи, логотипы, эмблемы, графика для Web, тексты, заголовки, фотография, мультипликация), гордостью программы является дружественный и несложный интерфейс. А это значит, что CorelDRAW легко изучить и использовать. Простота в обращении и богатейшие творческие возможности делают этот продукт феноменально популярным. Мы прекрасно отдаем себе отчет в том, что достоинства этого программного продукта являются бесспорными. Программа не станет ни лучше, ни хуже оттого, что вы прочтете эту книгу, но к тысячам пользователей CorelDRAW добавится еще один. Добавится, уж мы в этом не сомневаемся. Потому что CorelDRAW - это просто, а работа в этой программе - сплошное удовольствие. Show must go on, присоединяйтесь. Если вы начинающий дизайнер, технический иллюстратор, художник по рекламе, разработчик Web-страниц, просто художник или потенциальный пользователь,'то мы предлагаем вам эту книгу в качестве стратегического руководства по изучению возможностей пакета CorelDRAW Graphics Suite 12.
Зачем нужен CorelDRAW Graphics Suite 12 Возможно, при покупке графического программного обеспечения у вас возникнет проблема, что выбрать: векторно-ориентированные программные средства или 14
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
программы подготовки растровых изображений. Скорее всего, вам понадобится и то, и другое. Несмотря на различия в интеллектуальности, оба продукта очень важны. К тому же, нельзя заранее предугадать, с изображениями какого типа вам придется работать. С CorelDRAW Graphics Suite 12 таких проблем не возникнет, потому что пакет содержит программу подготовки векторных рисунков - CorelDRAW, и растровых изображений PHOTO-PAINT. Если вы не отличаете векторное изображение от битового (растрового) рисунка, то мы предлагаем вам воспользоваться шпаргалкой по использованию программ, входящих в состав графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12. Ведь, не выяснив, для чета они используются, вы не сможете решить, нужны ли они вам и пригодятся ли в вашей работе. Итак, если вам нужно создать иллюстрацию, обратитесь к программе CorelDRAW и набору клипартов на прилагаемых компакт-дисках. Поверьте, выбирать есть из чего, ведь инсталляционный диск один, а дисков с клипартами - четыре. Векторные рисунки легко редактируются, a CorelDRAW является великолепным инструментом по моделированию несложных иллюстраций или модификации уже существующих рисунков. Если вам необходимо сканировать и обрабатывать фотографии, эта работа как раз для PHOTO-PAINT или предпочитаемой вами программы рисования. К несомненным достоинствам растровых иллюстраций относится великолепная "управляемость" изображением. Только вы решаете, какого размера должна быть точка (т. е. задаете разрешение), и только вы сможете изменить цвет любой точки, формирующей рисунок. Учитывая частичную интеграцию возможностей PHOTO-PAINT в среду CorelDRAW, некоторые процессы можно выполнять, даже не запуская программу обработки битовых изображений. А если добавить к интегрированности еще и возможность выполнения импортно-экспортных операций между программами внутри пакета, то можно даже на время забыть, что вы работаете с несколькими приложениями. Если вы создаете рисунки, которые будут использоваться в Интернет, вам придется использовать изображения обоих типов - и векторные, и растровые. Интернет - благодатная почва как для программ векторной, так и растровой графики. В конечном счете, изображения пересылаются по Сети в виде растровых изображений - файлов .gif или jpg, но с равным успехом их можно создавать как в CorelDRAW, так и в PHOTO-PAINT. Если не выходить за рамки здравого смысла и хорошего вкуса, то все достоинства форматирования и специальные эффекты CorelDRAW можно использовать на Web-узлах, Если необходимо захватить изображение с экрана компьютера, то нет ничего лучше программы для обработки растровых изображений в сочетании с программой-граббером (например, Corel CAPTURE 12, входящей в состав пакета CorelDRAW Graphics Suite 12). Изображение, снятое с экрана сохраняется в виде растрового. И хотя оно не такое точное, как большинство фотографий, зато легко поддается редактированию на уровне пикселей. Помимо этого, Corel CAPTURE 12 позволяет создавать не только неподвижные изображения, но и короткие видеоролики с записью действий, выполняемых на рабочем столе операционной системы. Если в рисунке должно быть много текста, обратитесь к CorelDRAW. Тут вы сможете задать все мыслимые параметры шрифта и размещения текста, включая размещение в строке, пробелы между буквами (трекинг), кернинг и подсказки. Если вам покажется, что этого мало, то в пакете есть программа Bitstream Font Navigator, которую вы можете использовать в качестве альтернативного средства обработки шрифтов в операционной системе. Хотя, пожалуй, не только в операционной системе - ведь вам предоставляется средство выкачивания и установки шрифтов из сети Интернет. Введение
15
При создании технических рисунков или чертежей лучше использовать программу CorelDRAW, которая предоставляет высокоточные инструменты, функции масштабирования, изменения формы, группирования, а также дублирования отдельных объектов. Если вы создаете логотипы, надписи, брошюры или рекламные плакаты, вам понадобятся и CorelDRAW, и PHOTO-PAINT, а для движущихся изображений - Corel R.A.V.E. Современные компьютерные произведения искусства часто содержат текст и другие векторные объекты, объединенные со сканированными изображениями. В таких работах CorelDRAW, вероятно, станет управлять процессом, потому что с его помощью можно импортировать растровые изображения в векторные и даже применять к ним специальные эффекты. При наличии битового изображения и сильном желании поработать с векторным рисунком, используйте возможности приложения CorelTRACE. Благодаря различным методам трассировки, каждый из которых обладает еще и средствами изменения множества параметров, его возможности практически безграничны. При необходимости подготовить оборудование для двусторонней печати используйте мастер двусторонней печати Duplexing Wizard, также входящий в состав графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12. Но прежде чем приступать к печати на профессиональном уровне, создайте собственные профили для подготовки файлов перед отправкой в сервисное бюро. Для этих целей CorelDRAW Graphics Suite 12 предлагает использование специального мастераSB Profiler. Конечно, мастер SB Profiler не предлагает вам один единственный способ решения задачи, а в зависимости от выбора поставленной вами задачи может провести вас по различным алгоритмам подготовки документа.
Как пользоваться книгой Пусть вас не вводит в заблуждение, казалось бы, легкомысленный стиль изложения материала. Действительно, интерфейс программы является дружественным, и мы отвечаем ему взаимностью. Книга написана в легкой и доступной форме, с примерами, которые вам не мешало бы выполнять в процессе чтения. Постепенное усложнение рассматриваемого материала вовсе не означает усложнения терминологии или выполняемых действий. Не верите? Работа в CorelDRAW состоит из щелчков, двойных щелчков и перетаскиваний, чередующихся с нажатиями клавиш. Если вы еще не освоили какое-то из перечисленных действий, то совместными усилиями мы решим и эту проблему. Начнем, как говорится, с начала. Часть I "Векторная графика"объединяет главы 1—10, посвященные работе с векторными изображениями или собственно CorelDRAW. В гл. 1 "Новое в CorelDRAW 12" перечислены новые эффекты и функции, выгодно отличающие эту версию от предыдущего релиза- для пользователей, имеющих опыт работы в одной из предыдущих версий. В гл. 2 "Установка и настройка программы" рассмотрены варианты установки программы, добавление и удаление компонентов, а также, что немаловажно, настройка. Во-первых, вы подкорректируете вид интерфейса в соответствии со своим вкусом, во-вторых, самостоятельная настройка программы является лучшим способом изучить ее возможности. Обратите внимание на то, что в книге описана работа в программе с настройками по умолчанию, а если непосредственно в процессе работы требуется изменение настроек программы, то выполняемые действия оговорены дополнительно. 16
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Глава 3 "Разберемся по понятиям" вводит читателя в мир раскрывающихся меню, диалоговых окон и набора инструментов для рисования с полным описанием команд меню и клавиатурных комбинаций. В гл. 4 "Управление CorelDRAW" мы научимся использовать электронные заменители карандашей и красок, а также правильно размещать и группировать объекты на электронном прототипе листа бумаги. В этой главе вы выполните свои первые упражнения по CorelDRAW и изучите возможности основных инструментов. Глава 5 "Кривые - кривее не бывает" повествует о том, что в пределах программы CorelDRAW любой векторный объект рассматривается как кривая, которая состоит из пути, сегментов и узлов. Кроме того, в этой главе рассмотрены инструменты создания кривых и превращение объектов в кривые. В главе 6 "Наводим порядок" мы именно это и делаем в контексте размещения объектов - учимся использовать команды упорядочивания объектов из меню компоновки и рассматриваем докер Transformation (Трансформация), отвечающий в CorelDRAW за выполнение операций перемещения и изменения объектов. Глава 7 "Абрис и заливка" посвящена абрисам, контурам, заливкам, разнообразию применяемых инструментов и правильной тактике использования богатейших возможностей CorelDRAW. И хотя абрис не так заметен на рисунке, как заливка, именно он является краеугольным камнем, положенным в основу искусства создания объектов. Глава 8 "Текст" повествует о фундаментальных средствах CorelDRAW 12 по работе с текстом, о том, что текст бывает простым и художественным (фигурным), о спецэффектах, применимых к художественному тексту, о форматировании простого, а также о некоторых дополнительных и приятных возможностях внедрения текста в изображение. В гл. 9 "Формовка и многослойные объекты" рассмотрено одно из важнейших средств векторного рисования - создание многослойных объектов. Вы узнаете, что такое исходный и результирующий объект, и сможете создать множество новых объектов при помощи обрезки, вырезания, соединения и других средств монтажа и редактирования. Глава 10 "Третье измерение" переводит нас от двухмерного рабочего пространства к миру объемной графики, в котором мы научимся создавать перспективу, оболочки, перетекания, линзы контуры и тени. Мы рассмотрим параметры, задаваемые при использовании таких эффектов, и узнаем, как сделать так, чтобы эффект улучшал, а не усложнял рисунок. Часть II "Битовая графика" посвящена битовым изображениям, их свойствам и особенностям обработки в программе Corel PHOTO-PAINT. Глава 11 "Битовые изображения" в равной степени относится к CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT. В ней говорится о преобразовании векторных объектов в битовые изображения, о работе с битовыми изображениями - редактировании, обрезке, трассировке, "сумасшедших" эффектах и основных правилах поведения в студиях и лабораториях PHOTO-PAINT. Материал этой главы подается как введение в программу PHOTOPAINT (см. далее). Глава 12 "Понятия в PHOTO-PAINT". Как и CorelDRAW, PHOTO-PAINT предоставляег пользователю различные раскрывающиеся меню, диалоговые окна и широкий набор инструментов. К основным функциям программы, аккуратно разложен] ЕЫМ на панелях инструментов и спрятанных в докерах и меню, можно обращаться как мри помощи мыши, так и при помощи клавиатурных комбинаций или "горячих" клавиш. Читайте, и в PHOTO-PAINT не найдется кисти, до которой вы не смогли бы дотянуться. В гл. 13 "Работа в PHOTO-PAINT" дан обзор средств и технических приемов, которыми должен владеть каждый пользователь PHOTO-PAINT. К ним относятся окончательная Введение 2 — 4-1359
17
подчистка рисунка (вырезание, замена цветов и клонирование), быстрый вход в систему и выход из нее при помощи дружественного рабочего окружения, а также анализ удобных средств маскирования и создания объектов. Мы научимся хорошо маскироваться, скрываться под маской и набрасывать лассо. Профессиональное владение инструментом это уже мастерство. Часть III "Специальные программы" объединяет главы, посвященные работе в CorelTRACE, Corel CAPTURE и Corel R.A.V.E. Вы научитесь выполнять трассировку и захват изображений и даже создавать собственные анимационные фильмы. Глава 14 "Трассировка" посвящена средствам CorelTRACE - от подготовки изображения к трассировке до сохранения результатов. Вы научитесь конвертировать битовое изображение в векторное, фильтровать шумы, корректировать количество узлов в изображении и цветов в палитре, а также одним щелчком на кнопке создавать эскизы, мозаики и гравюры. Глава 15 "Захват изображений" содержит описание работы с Corel CAPTURE. Такие программы называют экранными грабберами (от англ, grab - захватывать). Существуют грабберы, превосходящие Corel CAPTURE своими возможностями. Правда, захватив изображение одной из таких "превосходящих" программ, вы получите минимальные возможности для обработки результата, а в пакете Corel вы можете применить к изображению любые операции. Но захватить изображение - это полдела, нужно сохранить его в файле или буфере, отправить в OLE-приложение и при необходимости продолжить обработку - все это рассмотрено в гл. 15. Глава 16 "Анимация средствами Corel R.A.V.E." предлагает вашему вниманию наиболее удивительный продукт этого графического пакета- собственную киностудию. Это программа Corel R.A.V.E. 3 (аббревиатура от Real Animated Vector Effects), вошедшая в пакет Corel более ранних версий, но и поныне удерживающая свои позиции. В этой главе мы научим бабочку летать и создадим восход солнца, чтобы любоваться им не один раз в день, а когда захочется. Часть IV **Импорт, экспорт и вывод изображений" объединяет главы, посвященные "пограничным" вопросам графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12. Это темы импорта-экспорта, PDF-публикаций и допечаткой подготовки - тот этап, на котором изображение, рисунок или графический проект представляется на суд зрителя. Глава 17 "Графика для Web" рассказывает о том, насколько просто создавать графику для Web. Эта глава предназначена для пользователей, которые только начинают осваивать эту сферу деятельности - этапы создания Web-изображения, форматы для Web, правила создания хорошего фона, горячие точки, подбор оптимальных размеров изображения, а также тактика и стратегия Web-дизайна. Глава 18 называется "Печать", о чем она и повествует: макетирование, цветоделение, допечатная подготовка, шрифты, заливки и многое другое - основные параметры, функции и правила корректной работы и вывода изображений. Глава 19 "Публикация в PDF" посвящена, конечно же, применению одного из самых распространенных форматов переносимого документа - PDF (Portable Document Format). Благодаря популярности этого формата фирма Corel включила в свои программы возможность публикации документов, созданных в PDF. Если вы решили освоить профессиональную работу в CorelDRAW, то обязательно нужно изучить функцию публикации в PDF - тестирование* настройки и сжатие изображения. Глава 20 "Транзит" - если ваша рабочая территория ограничена одним компьютером, на котором установлена одна-единственная программа, то можете пропустить эту главу. 18
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Она для тех, кому требуется экспортировать результаты своей работы в файлы нестандартных форматов или импортировать файлы, созданные в других приложениях. В этой главе вы будете работать с файлами, созданными в других программах, и сделаете свой рисунок доступным для других приложений. Часть V "Дополнительные возможности" объединяет вещи, на первый взгляд, несовместимые. Вы можете обращаться к этим главам, когда получите основные навыки работы с графикой и захотите их усовершенствовать, Глава21 "Автоматизацияуправления" посвящена тому, как можно повысить ::*ффективность управления объектами и самой программой CorelDRAW, а также в ней рассмотрено создание и применение текстовых и графических стилей. Не обошлось без шаблонов и сценариев - простых и сложных. И если сценарий нам понадобится, мы непременно его создадим. В гл. 22 "Подмастерья" на сцену выходят дополнительные (по функциям, не по номиналу) программы графического пакета. Это Bitstream Font Navigator, Duplexing Wizard и SB Profiler. Учитывая, что все программы графического пакета превосходно работают с текстами, а значит, и со шрифтами, программисты фирмы Corel предлагают вашему вниманию прекрасный заменитель стандартного навигатора шрифтов — Bitstream Font Navigator. После создания документов, которые могут содержать как текстовые, так и графические объекты, возможно, потребуется вывести их на печать. Зачастую некоторые из таких документов требуют печати с двух сторон. При этом необходимо полное соответствие совпадения изображений с двух сторон - вашему вниманию предлагается заслуженный мастер двусторонней печати - Duplexing Wizard. Использование следующей функции означает, что вы исчерпали возможности CorelDRAW Graphics Suite 11 и близитесь к завершению изучения этого пакета. Последняя, ранее скрытая от вас возможность графического пакета Corel - создание новых или редактирование существующих профилей для подготовки документов перед отправкой в сервисное бюро. Реализует эту функцию SB Profiler. Работа трех подмастерьев описана в гл. 22. И не случайно часть "Дополнительные возможности" (и книга в целом) завершается главой 23 "Как не испортить рисунок". Вкус разработчика, основные правила построения композиции и способность критично оценивать свою работу - это и есть ваши дополнительные возможности. Название же главы свидетельствует лишь о том, что в искусстве нет четких и однозначных правил успеха. Постоянный поиск, сопровождающийся риском, делает работу в этой программе сродни искусству. В последней главе мы попробуем разобраться, как избежать провала* и по каким критериям можно оценить качество произведения.
Интерфейс и языки Начиная с девятой версии, разработчики CorelDRAW воздерживаются от русификации (локализации) своей программы. Следовательно, корпорация Corel не имеет ни малейшего отношения к "русифицированным версиям" этого графического пакета. Дело в том, что официальный перевод интерфейса программы на язык пользователя напрямую зависит от количества пользователей, приобретающих лицензионный продукт- В силу весьма ограниченного количества зарегистрированных русскоязычных пользователей компания Corel предлагает нам не локализованную версию CorelDRAW Graphics Suite 12, Введение
19
но мы no-прежнему верим, надеемся и ждем. Не по этой ли причине одной из наиболее популярных версий CorelDRAW на нашем рынке остается восьмая - последняя официально русифицированная разработчиком? Без сомнения, если вы заинтересованы в качественной работе, то должны использовать лицензионные англоязычные версии, проходящие всестороннее тестирование. Использование русификаторов "неизвестной породы" чревато некорректной работой программы, постоянными подвешиваниями системы и множеством мелких неприятностей (в народе называемых "глюками"), винить в которых вы будете только себя - никак не производителей и разработчиков программы, Несмотря на то, что большинство пользователей свободно владеет английским, думаем мы по-прежнему на русском. На этом же языке и автор объяснял основные принципы работы и смысл большинства терминов. Благодаря тому, что возле каждой английской команды указан перевод, вы без труда сможете ориентироваться в описанных алгоритмах и рассмотренных примерах. Русский эквивалент легко интегрировался в текст, делая его более читабельным, и, несомненно, приблизил предлагаемый материал не только к языку пользователя, но и к языку операционной системы, установленной на вашем персональном компьютере. Местами - вы сможете в этом убедиться, - CorelDRAW Graphics Suite 12 сам начинает "разговаривать" на языке операционной системы. Мы будем только рады, если вследствие появления на рынке этого скромного издания количество пользователей лицензионных версий CorelDRAW Graphics Suite 12 увеличится. Возможно, тогда мы будем вправе ожидать выпуска официального русского релиза "народного редактора" CorelDRAW.
От авторов CorelDRAW- это просто. Каждый раз, открывая это руководство пользователя и приступая к выполнению очередного упражнения, повторяйте эти слова. CorelDRAW это набор инструментов, и если вы художник, начинающий дизайнер или пользователь с развитым чувством прекрасного, то этот набор инструментов - для вас. Будущим читателям желаем успешно реализовать свои творческие замыслы и новые идеи, и получить от работы с программой такое же удовольствие, как мы - от написания этой книги. Авторские права на книгу принадлежат, естественно, авторам и издательству "ВЕК+", а сама книга - вам (если вы ее купили). Все права на книгу защищены законом Украины об авторском праве. Воспроизведение всей книги или любой ее части без письменного разрешения издателя запрещается. Все упоминаемые в тексте названия фирм и программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих владельцев и производителей. Свои отзывы, предложения и критические замечания присылайте по адресу издательства:
[email protected].
Владимир Мельниченко
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство
Часть I i Векторная графика ГЛАВА 1. НОВОЕ В CORELDRAW 12
22
ГЛАВА 2. УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ
36
ГЛАВА 3. РАЗБЕРЕМСЯ ПО ПОНЯТИЯМ
53
ГЛАВА 4. УПРАВЛЕНИЕ CORELDRAW
74
ГЛАВА 5. КРИВЫЕ - КРИВЕЕ НЕ БЫВАЕТ
91
ГЛАВА 6. НАВОДИМ ПОРЯДОК
114
ГЛАВА 7. АБРИС И ЗАЛИВКА
124
ГЛАВА 8. ТЕКСТ
Ш
ГЛАВА 9. ФОРМОВКА И МНОГОСЛОЙНЫЕ ОБЪЕКТЫ....1<>3 ГЛАВА 10. ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ.,
..208
Глава 1 Новое в CorelDRAW 12. ... традиционная глава для любой книги, посвященной очередной версии программного продукта. Не секрет, что новая цифра в названии программы - это показатель новаторского подхода к реализации прежней стратегии. Можно бесконечно совершенствовать функциональность и работоспособность программы; это улучшит ее работу, но не добавит ей ни одной новой, подчас ожидаемой пользователями, функции. Спрашивать, что нового в CorelDRAW 12, имеет смысл только в том случае, если вы профессионально работали в одной из предыдущих версий программы. (Скажите мне, что в ней - с вашей точки зрения, - условно старое, и я отвечу, что в ней новое.) CorelDRAW - профессиональный глобальный продукт, и если подсчитать количественное соотношение новых функций к общему количеству реализуемых, то вы поймете, что о революции говорить еще рано (по крайней мере, для пользователей PC), Потому что на общем фоне глобального продукта любое нововведение выглядит как-то мелковато. Специально для пользователей, которых интересуют отличительные особенности новой версии, создатели CorelDRAW 12 предусмотрели в меню Help (Помощь) пункт What's New? (Что нового?). Обратившись к этому пункту, вы не получите особой помощи, но узнаете о некоторых новшествах программы и сможете ознакомиться с их кратким описанием. При обращении открывается окно помощника (рис. 1 Л), в котором поданы все новинки программы. Чтобы просмотреть какую-либо категорию, выполните на ней щелчок мышью! Как видите, не очень-то много нам предоставили. Но, скорее всего, этот пункт меню вам не понадобится. Во-первых, он не русифицирован, а во-вторых, не информативен. Здесь показаны изменения по отношению к предыдущей, версии. А ведь читатель обратился к этой книге для того, чтобы не только ознакомиться, но и научиться использовать на практике инструментальные средства, предоставляемые CorelDRAW 12. Следовательно, часть этой главы предназначена для тех пользователей, которые хотя бы немного знают "старые" инструменты и рассчитывают сократить время ознакомления с новой версией программы. Кроме того, множество пользователей совершают не плавный переход от версии к версии, а резкий скачок, например, от восьмой версии к двенадцатой, лишь только потому, что привычная им версия уже не удовлетворяет современным требованиям. Рассматривать предыдущие версии мы также не будем. Мы ориентируемся на начинающего пользователя, постепенное ознакомление с инструментальными средствами, а также достижение конкретных эффектов на примерах.
Интерфейс CorelDRAW Начнем с внешнего вида- интерфейса программы. Некоторые пункты меню в стандартном интерфейсе перемещены. Помимо стандартного интерфейса, программа может предоставить интерфейс, используемый Adobe Illustrator. Скорее всего, создатели Часть I. Векторная графика
пытались примирить две конкурирующие глобальные программы (Adobe Illustrator и CorelDRAW).
Печать не указатель
Параметры
Поиск
(£] Welcome
What's new in CorelDRAW Installing and unmstallmg appSt ф Changing Ihe language of the i j] Registering Corel products jj] Updaling Corel pi о duels _?] Corel Support Services Documentalion conventions Gelling help '*- ф UsingCorelTUTOR J3 VBA Programming Guide •?] Customer feedback J] Qther resources J] About Cord Coiporalion ^ Workspace lour ф Selling started in CorelDRAW ^ Working with lines, outlines, and br •
X
CorelDRAW includes печк features and enhancements lhat wil make your work easier. Enhanced suppoit lor Scal.iNe Vectot Gi apliits ISWG) files Vou can choose a variety ol new ootions when exporting a drawing to the SVG file lormcrt. You car: choose a Lhcode encoding method You can olso embed information in an SVG file, or store infomwijon in externally linked files. The SVG 'j.ii.o.'j^'A',' available in the application lets you choose SVG colons. For Information about SVG files, see 'Scalade Vector Graphics" in the Help. Export fol Office CoreDRAWIets you optimize drawings tor exnorttoMicrosofl Office or WordPerfect Office For more Inf onnation, see : "-..'."; * " r - - ••---•>•-.:--. - • .. - "••' - , - ; Multiple hn<j(i.if|« sii|i|>oi r CorelDRAW allows users to exchange files e'fortlessly, regardless of the language or operating system h which the fife was creeled, ensuring that 1ext displays correctly. For more information, see ;'•• • -*--Dyn;iriiic giriclec You can djsplay ijy;i,i ^ '.s_yt=. to heb you grecisdv position ahon. anddrayv .,i:,k
Рис. 1.1, "Свежие новости"
Никаких свитков В CorelDRAW 12 разработчики полностью отказались от свитков. Свитки превратились в докеры либо были заменены интерактивными инструментами с панелями свойств (как специальные эффекты). Основная масса докеров напоминает те же свитки, но сбоку. Свиток можно было свернуть по вертикали, а докер - по горизонтали (справа налево или слева направо). Открепив докер от края окна, можно свернуть его, как свиток.
Комбинации клавиш Основное орудие труда пользователя, который работает в CorelDRAW, - это комбинации клавиш. В предыдущих версиях еще можно было обнаружить некоторые несоответствия между системными комбинациями клавиш и комбинациями, принятыми в CorelDRAW. Создатели продукта внесли исправления в некоторые сочетания клавиш. Впрочем, основные комбинации клавиш окажутся привычными даже для пользователей, ранее не работавших в CorelDRAW. Если какой-то функции не назначена клавиатурная комбинация, вы сможете сделать это самостоятельно.
Направляющие Можно ли работать с графическими объектами, не имея ориентиров? Очевидно, что нельзя. Функции ориентиров, как и прежде, выполняют Направляющие (Guides). В CorelDRAW 12 с направляющими работают так же, как с объектами. Можно изменить цвет отдельных направляющих или целой группы, а также задать произвольный угол наклона направляющей.
Глава 1. Новое в CorelDRAW 12
23
Чтобы задать направляющую, установите указатель мыши на горизонтальной или вертикальной линейке и протащите ее на рабочую область. Для изменения цвета, положения и других опций направляющей дважды щелкните на ней мышью. Изменение цвета может понадобиться для лучшего визуального восприятия отображаемой Guides (Направляющей): черное на белом заметнее, чем черное на черном. А палитра возможных цветов не имеет ограничений. Варианты направляющих (рис. 1.2) показывают, насколько полезной может быть ^ эта функция. Нижняя направляющая совершенно не видна там, где это не нужно (на пустом месте), в то время как на картинке она прекрасно выделяется на темном фоне. Чтобы выделить не одну направляющую, а несколько, выделите направляющие мышью, удерживая нажатой клавишу Shift. CorelDRAW M -fGrapMcl] File
Edit
H +
Wew
1 of 1
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
lext
Tools
Window
Help
+ И \ Page 1 / Guidef ne on Guides $• None
I (267,321; 139,985)
Next clkkfor Edit; Second cfck For Drag/Scale; Dbl-dic№ig tool selects all obje... $ R:0 G:0 S: 100 0,000 milSrnete
Рис. 1.2. По направляющим линиям удобно чертить и рисовать
Для установки стандартных свойств направляющих предусмотрено окно Options (Опции) (рис. 1.3), которое открывается выполнением команды TooIs>Options (Инструменты>Опции). Настройку направляющих можно выполнять не только в окне Options (Опции), но и в соответствующем докере, отображающем Properties (Свойства) выбранного объекта.
Динамические направляющие Одной из новинок этой версии программы являются направляющие, которые стали динамическими, Вы можете установить такие направляющие на странице и использовать их для выравнивания объектов, узлов, секторов и центрирования их. Эти же направляющие могут быть использованы как основа для текста. Часть I. Векторная графика
Можно использовать направляющие и для выравнивания объектов относительно других объектов. Кроме того, при помощи направляющих можно рассчитывать расстояние от одного объекта до другого, а также углы наклона. Options. Warnings VBA Save Memory Plug-Ins ± Text т Toolbox '+r Custom!nation -- Document General •*; Page Э Guidelines Horizontal
Presets ©Corel Presets
О User Defined Presets
П One Centimeter Margins Q Bleed ftrea GPage Borders r_J Printable Area [3] Three Cokirnn Newsletter D Basic Grid QUpperLeFtGrid
Vertical Guides
Apply Presets
Рис. 1.З. Опции для настройки направляющих
Параметры и макет страницы Три версии тому назад пользователю была предоставлена возможность создавать многостраничный документ в одном файле. CorelDRAW 12 продолжает эту, бесспорно приятную, традицию. Почему приятную? Потому что очень удобно, создавая фирменные документы (бланки, визитные карточки, конверты), хранить их в одном файле. Страница фирменного бланка может иметь книжную ориентацию, конверт- альбомную, а установить на странице наклейки для визитных карточек - вообще не проблема. К сожалению, чтобы изменить параметры отдельной страницы, приходится использовать диалоговое окно Options (Опции), потому что только там можно установить параметр Resize Current Page Only (Изменять только выбранную страницу). Если изменить ориентацию одной страницы, минуя это окно, не исключено, что остальные страницы тоже будут переориентированы. Однажды включив опцию Resize Current Page Only (Изменять только выбранную страницу), вам не придется больше возвращаться к диалоговому окну Options (Опции) (если только вы не захотите вер!гугь все на круги своя).
Улучшенные палитры Раз уж мы говорим о приятном, нельзя не упомянуть экранные палитры. Количество палитр, отображаемых одновременно, ничем не, ограничивается. Правда, с незначительной оговоркой: чем больше палитр, тем меньше рабочая область (рис. 1.4). Глава 1. Новое в CorelDRAW 12
q
1 2 -tGrapricZ] Fie
£dit
йе«
Layout
firrange
Effects
gitmaps
Window
Text
°n;6.35mm 'v 6,35mm
Unit!: mil[imeters 100
Help
. miilinwien
ig=i ira („га нчи гавп rasn 15=] 15=1
_______________ Г, ..... ..... ----------- 1 -------------- .........
Isi Hi Isil l§i. Hal liaJ ea lii
-
и
I; :
1Г+—Toft—+~мТч] -i'; L>;.j;• • > " $• Fountain (246^876; 173,328)
NBrtdickfor Drag/Scale;SecondclckforRotate/Skew; Dbl-dicWngtoo!sefec... Q Sack Haiiine
X | ~
Рис. 1.4. Если вам удобно работать на таком клочке экрана, можете открыть столько палитр, сколько захотите
Выбор палитр действительно огромен. В подменю Colour Palette (Цветовые палитры) меню Window (Окно) предлагается 18 палитр, а если и этого мало, можно дополнительно включить докер Color Palette Browser (Браузер палитр) - уж от него точно голова кругом идет. Если выбор из нескольких десятков предложенных палитр для вас мал, то создавайте собственные палитры, складывайте на них собственноручно созданные цвета с оттенками и пользуйтесь на здоровье. Управление для каждой палитры осуществляется индивидуально. Ее можно выключить, переместить или откорректировать размеры. Чтобы быстро создать личную палитру, можно перетащить образцы цвета из различных не фиксированных палитр. Этот способ значительно быстрее использования диалоговых окон. Модернизированный Palette Editor (Редактор палитры) стал менее запутанным и более удобным как для начинающих, так и для опытных пользователей. Количество поддерживаемых палитр и без того невероятно, но создатели вложили в них еще и палитры из предыдущих версий. Старые подвиги забывать нехорошо. Да и новых добавлено не меньше: так сказать, все для вашего удобства.
Инструментальные средства Конечно, инструменты были и в предыдущих версиях программы, но в этой они приобрели некоторые дополнительные возможности и функции (не считая того, что создатели добавили несколько новых инструментов). Прежние эффекты и инструменты Часть I. Векторная графика
дополнены множеством мелких изменений, в то время как новые обрели особую функциональность. Усовершенствованы инструменты, которые появились лишь в предыдущей версии пакета. В частности все трехточечные инструменты претерпели функциональные изменения. Теперь работа с этими инструментами позволяет более точно задавать высоту и ширину эллипсов, прямоугольников и кривых,
3-х точечная кривая Новый инструмент, позволяющий нарисовать кривую по трем точкам. Чтобы создать такую кривую, необходимо указать три точки: начальную, конечную и точку кривизны центра. В процессе создания можно отследить вид будущей кривой: она отображается при перемещении курсора, изменяя свой вид.
3-х точечный эллипс Как следует из названия, это инструмент для создания эллипса по трем заданным точкам. Чтобы построить эллипс, необходимо указать базовую линию, установив начальную и конечную точки, и указать высоту эллипса, перемещая указатель мыши. Функция прекрасная, но практически бесполезная. Таким сложным способом можно нарисовать даже круг (удерживая нажатой клавишу Ctrl), но не огорчайтесь - это не единственный инструмент для рисования кругов или окружностей.
3-х точечный прямоугольник Инструмент 3-х точечный прямоугольник призван облегчить построение прямоугольников и квадратов. Чтобы нарисовать прямоугольник, нужно задать две точки его основания и, перемещая указатель мыши, высоту перпендикулярной стороны, Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, получится квадрат.
Символы Символы - сравнительно новое и полезное средство, при помощи которого можно создавать объекты и сохранять их как символы в соответствующей библиотеке. Основное преимущество этого метода состоит в том, что достаточно однажды создать символ и поместить его в библиотеку. После этого (по вашему усмотрению) символ извлекается из библиотеки и вставляется в различные документы. Для примера, снежинки на рисунке справавовсе не снежинки. Это всего лишь один символ, развернутый в плоскости или пространстве. Если необходимо изменить символ, который находится в библиотеке, то придется открыть библиотеку и, выбрав нужный символ, щелкнуть на кнопке Edit symbol (Править символ). Механизм использования символов усовершенствован. В 12-й версии библиотеки символов могут быть сохранены в отдельном файле и даже разделяться для применения в локальной сети несколькими графическими станциями. А для отдельных экземпляров конкретного элемента разрешается назначать различные варианты заливок, контуров и т.п.
Глава 1. Новое в CorelDRAW 12
27
Совершенствование объектов Чем совершеннее объекты, тем проще с ними работать. Разработчики CorelDRAW 12 отнесли к новым возможностям программы совместную взаимную привязку объектов, построение замыкающих линий между двумя точками (прямых и скругленных) и автоматизацию выравнивания объектов. По поводу новизны этих инструментов еще можно поспорить, но уж польза от их применения несомненна.
Художественные линии Художественные линии, наиболее рейтинговые средства рисования CorelDRAW, постепенно обрастают новыми эффектами. Инструмент Artistic Media (Живопись) позволяет создавать штрихи и линии с большим количеством управляющих точек/узлов. Вычертив этим инструментом "непонятное нечто", можно отредактировать полученное, изменяя направления кривой и ее ширину. Эти средства в равной степени применимы как к существующим штрихам и линиям, так и к художественным линиям. Линии с нажимом можно рисовать при помощи мыши (для большего нажима нажимается клавиша со стрелкой вверх, для меньшего - клавиша со стрелкой вниз). Инструмент Живопись (Artistic Media) создает пользовательские кисти на основе любого векторного объекта или точечного рисунка. Для создания рисунка из имеющихся заготовок используется режим Spray (Пульверизатор). Скорость работы и чувствительность этих инструментов весьма высоки (рис. 1.5). Arrange T
-
"
Effects
Bitmaps
Text
ш* ЧШ w*k * ^£
3.25,4mm .;.|® Sd"™~—-
™
Tools
129%
•
Це!р
• v;!
~; © 1SO
Window
™
.' 2SO
300
m l;h^;era
„ Ife'l-^ •
1 of-1
4- M \ Page! /
[4 Artistic Media Gro... !
( 362,162; 125,364) Draws curves using either preset, brush, spray, calligraphic, of pressure-sens...
Рис. 1.5. Живопись: взмахнем кистью (пульверизатор) - и начнется праздник Часть I, Векторная графика
Интерактивные инструменты В семействе интерактивных инструментов Blend (Перетекание), Contour (Контур), Extrude (Въщавливание), Drop Shadow (Тень), Envelope (Оболочка) и Distort (Искажение) изменений минимум. Например, инструмент Interactive Drop Shadow '(Интерактивная тень) усовершенствован, теперь у тени можно создать перспективу. Задать ориентацию тени можно как до ее создания, так и после.
Инструмент Пипетка Пипетка (Eyedropper) используется для отбора цветов заливки и контура из объектов или точечных рисунков, находящихся на странице. В "отборочном туре" участвуют заливки, образцы пикселей, контуры, середины градиентной заливки и импортированный точечный рисунок. CorelDRAW распознает текущую модель цвета, поэтому цвета изображения RGB отбираются как RGB, а цвета градиентной заливки модели CMYK-как CMYK. В CorelDRAW 12 инструмент Eyedropper (Пипетка) позволяет копировать не только цвет заливки и контура, а практически любые атрибуты, которые имеет элемент страницы (размер, угол поворота, координаты), а также все эффекты, присвоенные объект)' (тени, контурные эффекты, выдавливание и т.п.)- Список атрибутов, подлежащих копированию, настраивается с помощью контрольной палитры Eyedropper. Кроме этого, теперь цвет может быть отобран не только из внутреннего рабочего пространства редактора, но и из любой точки экрана (например, из изображения, открытого в другом пакете).
Обработка текста Средства обработки текста дополнены многими элегантными деталями. Например, выполняя поиск и отбор, значительно легче найти шрифт в раскрывающемся списке. Чтобы выбрать шрифт Times ftew Roman, начните вводить его название. Также можно воспользоваться,находящимся вверху списком шрифтов, использовавшихся последними. Удобные средства обтекания текста. Новый раскрывающийся список опций обтекания абзаца позволяет даже расположить один текст вокруг другого. Улучшенное расположение текста вдоль пути. Щелкните в любом месте на линии, и текст установится вдоль нее, начиная с указанной точки ввода. Кроме того, теперь текст можно привязать не только к определенной кривой линии, но и к любому графическому объекту, будь то эллипс или прямоугольник. Интеллектуальный импорт. Импортированный текст сохраняет большую часть форматирования исходного текста, например, столбцы, размер страницы и поля. Нельзя однозначно сказать, хорошо это или плохо, ведь иногда необходим просто текст безо всякого форматирования. Впрочем, в таких случаях можно использовать средство Paste Special (Специальная вставка). Если вы вставляете текст из внешнего приложения, то выполняется автоматическое связывание текста с приложением, в котором он был создан. Если вы решите вставить текст из Word, то при попытке его отредактировать интерфейс CorelDRAW автоматически примет вид интерфейса Microsoft Word с присущими ему средствами форматирования. Глава 1. Новое в CorelDRAW 12
29
Помимо этого, предусмотрено преобразование созданной буквицы в кривые. Улучшено редактирование рамок. Один из режимов редактирования позволяет выполнить полную подгонку текста к рамке, размер которой устанавливается при помощи курсора прямо по тексту.
Поддержка Unicode Unicode Support - Поддержка Unicode - Теперь можно спокойно работать над одним проектом вместе со своими коллегами по всему миру. Программа без проблем позволяет включать в документы множество языков, независимб от того, какая локализованная версия CorelDRAW Graphics Suite 12 используется.
Средства печати Корпорация Corel продолжает развивать CorelDRAW как средство выполнения профессиональной печати. Поддержка файлов PPD. При печати на устройствах PostScript можно установить опцию использования файлов в стандартном промышленном формате PPD (PostScript Printer Description - описание принтеров PostScript). Эта возможность полезна, если нужно создать файл печати для конкретного специализированного устройства вывода. Файлы PPD открыты, общедоступны и распространяются различными сервисными центрами. Поддержка устройств типа PostScript. Можно создать простой, унифицированный файл печати, установив опцию генерирования файла PostScript, который не зависит от устройства. Такой файл игнорирует специфические для устройства параметры. Последняя по порядку (но не по значению) вкладка диалогового окна Print (Печать) называется Issues (Проблемы) или - если вам повезло, - No Issue (Без проблем). Страница Issues (Проблемы) выводит предупреждения и предостережения, помогающие вам уменьшить число некорректных страниц. Допечатная подготовка. Вкладка Issues (Проблемы) или, если вам повезло, No Issues (Без проблем) диалогового окна Print (Печать) содержит информацию о ситуациях, которые при печати трактуются как проблемные или некорректные (рис. 1.6). Можно прислушаться к этим рекомендациям, а можно проигнорировать. Только вам решать, которая из ситуаций заслуживает внимания. Потенциальные проблемы характеризуются специальными признаками, а вкладка Issues (Проблемы) при этом обзаводится желтой пиктограммой предупреждения со специальной биркой сообщения, которое вы можете просмотреть. Так что проблему можно выявить и решить прежде, чем вы реально приступите к печати документа. Интерактивные средства предварительного просмотра. Создавая документ, большинство пользователей не замечают этих средств. Кнопка в виде двойной стрелки влево, которая присоединяет к окну Print (Печать) окно предварительного просмотра, расположена справа от кнопки Print Preview (см. рис.1.6). Если хотите увидеть, как будет выглядеть отпечатанное изображение, щелкните на кнопке Print Preview. Если просмотр выполняется в присоединенном окне, а документ является многостраничным, то кнопки управления в этом окне позволяют просмотреть все страницы. Хотя велика вероятность того, что все ваши документы будут одностраничными. Тогда эти кнопки вам просто не понадобятся (они будут неактивными).
30
Часть I. Векторная графика
Prim :
: General Layoul. Separators Prepress Misc
.; -
ч? No Issues
f~ Citing*.
Ereflight for: Default Settngs . " . . . ...."'"'. ^ There are cuirentiy no issues to repcit
frtus cage win l.sl potential problems or issues thet you should be eware ol regarding your document {There are no known issues wth the cm-rent document or settings Cheek egamjusl Before ргНчд, {publishing or sending a document to someone else. hange which issues ere checked la by clicking on PrefligM Setthgs, above
Рис. 1.6. Печать и проблемы печати
Гарантированная печать картинок. Если вы не уверены, что созданный вами эффект будет адекватно отображен при печати, можете выбрать опцию растеризации всей страницы (рис. 1.7). Эта процедура напоминает преобразование отдельною изображения в картинку, но имеет более широкую сферу действия.
jenerai
Layout • Separations
Prepress,;
(Not used for grayscale output) [3 Print job ^formation sheet
iQfo Settrigs.
• Flooring options - • © &JI colw
0 Print vector.? 0 Print bitmaps 0Printtext
1
QLAput color bitmaps as:
О «I colors as black rjP'intalltaxtinblack
О All colors as ojayscale
„. [ _ i^otor:
Fountain steps:
Рис. 1.7. Растеризация изображения при печати
Импорт и экспорт При выборе программы очень важно, будут ли обрабатываться созданные в ней файлы другими приложениями. Конечно, если подразумевать при этом разные приложения одного производителя, то, скорее всего, они будут совместимы на уровне файлов. Но всегда ли можно рассчитывать на успех, если речь идет о различных, зачастую конкурирующих, фирмах-разработчиках программного обеспечения. Глава 1. Новое в CorelDRAW 12
Разработчики CorelDRAW предусмотрели огромное количество форматов и совместимость со многими приложениями, предназначенными для работы с графикой. Это многообразие дополнено возможностями экспорта и импорта файлов, т.е. поддерживается обмен файлами между приложениями. Одним из неоспоримых преимуществ программы можно считать экспорт файлов в формат AI (Adobe Illustrator). Начиная с девятой версии CorelDRAW, эта функция и поныне является прекрасным дополнением к программе. Более того, из интерфейса CorelDRAW вы можете переключиться непосредственно в интерфейс Adobe Illustrator. Кроме того, в этой версии пакета усовершенствованы средства обмена файлами между CorelDRAW и AutoCAD. Теперь при экспорте в формат AutoCAD программа сохраняет толщину линий, а значит, вам не придется делать работу дважды. Различные мелкие, но приятные изменения в средствах экспорта CorelDRAW описаны чуть позже.
Публикация в PDF Несомненно, полезная функция, которая продолжает радовать почитателей CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT. Это лучшее бесплатное средство от фирмы Corel, которое является фильтром экспортируемых экранных изображений. Данное средство аналогично коммерческому программному продукту Adobe Acrobat. Если вы хотите опубликовать документ в PDF-формате, то, выбрав соответствующую функцию, можете сохранить его в нужном формате или изменить некоторые настройки, щелкнув на кнопке Settings (Настройки). На рис. 1.8 показана одна из шести вкладок диалогового окна Publish to PDF (Публиковать в PDF). Здесь представлены все функциональные средства от Acrobat Distiller, в том числе и пятой версии.
; General ctijects -1 Document Prepress Advanced
^ No Issues
File name; 0;\Мои aoi<:yrieHTbjl,Graphicl.pdf
(y Current document
(./Current Page
О Documents
С 5 Pages:
\,j Selection ; Compatiblity Author; Keywords: : PDF style:
= Custom (Current settings not saved
Рис. 1.8. Это больше, чем PDF
Публиковать в WEB CorelDRAW может создавать страницы с использованием каскадных стилей и, при необходимости, сопровождать их файлом с таблицей стилей. Часть I. Векторная графика
Впрочем, это еще не все. Нам предлагаются: опция создания страницы со статистикой информацией, позволяющей анализировать сведения о публикуемом документе HTML; множество параметров вывода изображений при создании страниц HTML и несколько других параметров на выбор пользователя, в том числе параметры, включающие и выключающие вывод сообщений об обнаруженных конфликтах в документе HTML. Докер Link Manager (Диспетчер связей) отслеживает все связи на рисунке и проверяет их корректность. Наконец, новый Internet Bookmark Manager (Диспетчер закладок Интернет) упрощает задание гиперссылок для объектов внутри рисунка. Все новые средства работают прекрасно. Все новые дополнения работают еще лучше. И все-таки этого недостаточно, чтобы использовать CorelDRAW в качестве редактора Web-страниц, Серьезные разработчики предпочитают настоящие редакторы Web-страниц, в том числе с более совершенными средствами экспорта в формате JPEG и новыми инструментами публикации в PDF. Основной задачей CorelDRAW является создание графики (ее то мы и будем использовать при разработке Web-узлов). А моделирование страниц можно предоставить другим программам.
Export For Office Export For Office (Экспорт в Office) - теперь вы можете создать любую графику и легко экспортировать ее в документы Microsoft Office и WordPerfect. Идеально подходящий к офиснцм приложениям, CorelDRAW Graphics Suite 12 позволяет легко перейти к предварительному просмотру и импортировать графические файлы в текстовые документы, презентации и таблицы не волнуясь о совместимости форматов.
Полезные новинки Помимо рассмотренных новшеств и усовершенствований, в CorelDRAW были внесены улучшения, которые тоже заслуживают определенного внимания.
Эффекты для картинок Меню Bitmaps (Битовые изображения) по-прежнему наращивает средства для работы с картинками и создания эффектов. Как и в предыдущей версии программы, меню содержит абсолютно все пункты меню Effects (Эффекты) программы Corel PHOTOPAINT.
Трассировка Если вы нашли любимую фотографию и решили поработать над ней, то CorelDRAW вас также выручит. Запустив CorelTRACE прямо из CorelDRAW, вы легко преобразуете точечный рисунок в векторные объекты. Приложение CorelTRACE содержит настолько огромное количество параметров, что впору говорить об интеллектуальной трассировке. Пример такой обработки - на рис. 1.9.
Улучшенные виды документов При обработке изображения немаловажную роль играет способ его отображения. Вариантов выбора у вас более чем достаточно. Можно выбрать любой вариант представления в меню Вид (View) или, нажимая клавиши Shift+F9, переключаться между Глава 1. Новое в CorelDRAW 12 3 — 4-1359
33
двумя последними представлениями. Обычно достаточно отображения объекта как Wireframe (Каркас) или Normal (Обычный), но можно просматривать его и как Enhanced (Улучшенный).
Рис. 1.9. Была картинка, стала машинка
Краткий экскурс в историю Учитывая то, что создатели лишь усовершенствовали некоторые инструменты, а некоторые добавили или удалили, для лучшей ориентации в инструментах и версиях мы предлагаем вам небольшую сводную таблицу о наличии инструментов и средств по версиям CorelDRAW. Табл. 1.1. Ретроспектива
Версии CorelDRAW
Название функции \
_
Силовые инструменты рисования Динамические направляющие Привязка к объектам Курсор Импорта Поддержка Unicode Динамическая поддержка языков Работа с символами Выравнивание и распространение текста Экспорт в Office MSI инсталляция (Windows ) Публикация в PDF Растровые/художественные эффекты Печать свойств Упрощенные меню и диалоги Настройка рабочего пространства Библиотека заготовок Управление цветом Докер Отмены/Возврата Просмотр в реальном времени
12
VNEW . VNEW VNEW V VNEW VNEW V VNEW л/ NEW
V V V
11
10
,
V
V
8
V
V
•V V
V
V
V V
,
V ч
1
V V V
V V V
V V
V V
V V V
V V V
V V
'
9
,
v'
,
ч
.
V V V
,
J
Часть I. Векторная графика
Версии CorelDRAW
Название функции
12 Кисти с регулировкой давления 3-х точечные инструменты Простые формы Реалистичные тени Интерактивные 3D перетекание/оболочка Преобразование простого текста в кривые Выравнивание текста по кадру 3D Текст Web-графика Публикация в Интернет Маскировка очертаний Вертикальный текст Фотоэффекты Разрезка изображений 3D Vector Extrusion Просмотр анимации в браузере Горячие клавиши Построение промежуточных отображений
11
10
9
8
V V
V V
V
V V V
V V
V V
Л/
V
V
V V ^
•J V ^• S
:
•; ц \'
V V .
•;; , •. t
V
.,
,i/ у
V V
\
"/
"^ V
•V
V
V
-V
V
V^
Напутствие Возможно, читателя удивит, что некоторые перечисленные нами "новшества" не такие уж и новые, как хотелось бы. У нас по этому поводу есть одно возражение и одно оправдание. Для начала, оправдание: слишком расточительно фирма Corel каждые год-полтора представляет нашему вниманию новую версию графического пакет::!. Надо отдать должное разработчикам, которые постоянно работают как рационализаторы и оптимизаторы этого программного продукта. Потому что каждый раз на протхлсении многих лет их работа оказывается заслуживающей нашего внимания. Сообщество пользователей всегда замечает появление очередной версии продукта. Мы думаем, что CorelDRAW 12 уготована такая же счастливая судьба. А теперь небольшое возражение: к словам "что нового CorelDRAW 12" нужно относиться философски. Было бы неграмотно и некорректно пытаться выделить все "новые" функции, средства или особенности реализации в программном продукте, который реализован как единая, целостная стратегия. Да, CorelDRAW стал немного другим, но в нем появилось много нового. Вы сами это заметите, когда начнете в нем работать. С нашей стороны, обещаем Вам помощь и поддержку. В путь!
Глава 1. Новое в CorelDRAW 12
35
Глава 2
Установка и настройка программы Сбылась заветная мечта - у вас в руках диск (и не один, а целых пять) CorelDRAW Graphics Suite 12. Если вы решили насладиться возможностями программы при работе с графикой, то вам предстоит установка программы. Ведь установка всегда предшествует работе. На этом обязательном этапе сюрпризов не будет. Если процедура установки вам привычна, можете смело к ней приступать. Если же инсталляция программ - не ваша стихия (возможно, вы недавно пристрастились к компьютеру), внимательно и аккуратно выполните все описанные этапы инсталляции, и - вот увидите, - все у вас получится. Во время установки нужно всего лишь отвечать (причем, правильно) на запросы системы. Перед установкой попробуйте выяснить, достаточно ли ресурсов вашего компьютера для программы с такими глобальными запросами, потому что требования у нее не маленькие. Программа устанавливается на все 32-битовые.операционные системы (Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows XP). Также немаловажны требования к компьютеру: Pentium II, 200 МГц, 64 Мбайт оперативной памяти, мышь, разрешение монитора 1024x768, дисковод CD-ROM и минимум 250 Мбайт свободного места на диске. Учтите, приведены минимальные требования к оборудованию: если какой-либо параметр вашего компьютера превышает указанный, то это только плюс, а если какие-то параметры системы являются недостаточными, то после установки программа может не заработать. Все требования учтены? Тогда приступим. Запуск программы установки предельно прост. После установки инсталляционного компакт-диска в дисковод CD-ROM откроется окно автозапуска (рис. 2.1).
CorelDRAW
Graphics Suite 12
Install CorelDRAW(R) Graphics Suite 12 CorelfR) SVG Viewer 2.1 QuickTime(R) Player 6 Readme (English) Quit
Рис. 2.1. Автозапуск окна инсталляции CorelDRAW Graphics Suite 12
Если программа автозапуска не открыла окно, показанное на рис. 2.1, то в проводнике Windows или в любом файловом менеджере просмотрите содержимое компактдиска и найдите файл setup. ехе. Запустив этот файл, вы запустите процедуру Install 6
Часть I. Векторная графика
CorelDRAW Graphics Suite 12. Но если все прошло успешно и автозапуск состоялся, можно не только запустить программу установки, но и просмотреть файл Readme с описанием устанавливаемой программы или выйти из программы установки, воспользовавшись командой Quit (Выход). Щелчок на Readme (English) запускает ваш Web-браузер и загружает с установочного компакт-диска Web-страницу, которая содержит подробнейшие описания различных аспектов установки и использования CorelDRAW Graphics Suite 12. Как бы вы ни торопились инсталлировать программу и приступить к работе, рекомендуем выкроить несколько минут и просмотреть предложенную здесь информацию. Если вы хотите увидеть обещанное окно, а автозапуск не начинается, найдите на компакт-диске файл Intro. exe и запустите его. Подобные сбои в работе функции автозапуска, вероятнее всего, могут быть вьпваны тем, что на вашем компьютере отключена функция Автоматического распознавания дисков. Чтобы включить ее, откройте окно Мой компьютер, сделайте правый щелчок на значке CD-ROM'a и на вкладке Автозапуск установите необходимые действия.
Установка приложений С запуском программы инсталляции разобрались, так что пора приступать собственно к процедуре установки. Запустите программу инсталляции любым удобным для вас способом. Программа Setup реализована как мастер. При пошаговом выполнении инсталляции вам придется только ответить на вопросы, которые программа будет задавать. Вопросов не очень много: в основном, они относятся к выбору устанавливаемых компонентов. А вот устанавливать или не устанавливать что-либо, решать только вам. В первом же открывшемся окне программа потребует от вас принятие лицензионного соглашения, а во втором идентификационную информацию (имя и место работы). Самое важное: не забудьте ввести Серийный номер вашей программы. Без серийного номера программа просто не будет продолжать установку. А если вы купили нелицензионный продукт, то подбирать номер методом "научного тыка' просто бесполезно. После двух неправильно введенных номеров программа "самоликвидируется". А потом придется запускать все сначала. И так будет продолжаться до бесконечности, если вы, конечно, не отыщете номер. По привычке производители программ размещают его на коробочке от компакт-диска или в файлах типа Serial.txt. Если такой файл у вас есть, можно воспользоваться процедурой копирования и вставки. Откройте текстовый файл, выделите серийный номер, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+C (Копировать), после чего установите курсор в поле ввода серийного номера и нажмите клавиши Ctrl+V (Вставить). Как только вы введете регистрационные данные, правильный номер и щелкнете на кнопке Next (Следующий), программа предложит вам выбрать устанавливаемые языки интерфейса. К сожалению, в предложенном перечне ни русского, ни украинского языков нет, так что смело выбирайте первый предложенный (English). Далее программа установки откроет окно, отображенное на рис. 2.2. Странно, но создатели программы отказались от привычного для пользователя стандартного варианта установки. Теперь вам будет автоматически предложен выборочный вариант. А это значит, что придется задать устанавливаемые компоненты.
Глава 2. Установка и настройка программы
37
Graphics Suite 1 2 Custom Setup
CorelDRAW
Select the program features you want instated. Click on an icon in the llstbelow to change how a feature Is Inrtalled. ...»»;.,--•-~~~~----==4fi
Feature Description
CorelDRAW Corel PHOTO-PAINT CorelR.A.V.E. CorelTRACE Corel CAPTURE Utilities Import/Export File Types X ' User Guide Space Required;
This feature will be.instalted on the local hard drive.
341 MB
0 Automatically check for product updates
Help
Next >
Cancel
Рис. 2.2. Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 с предложением выбрать устанавливаемые компоненты и варианты их обновления
Выбор компонент для установки При варианте установки (Custom - Выборочная) автоматически выбираются все существующие компоненты программы. При установке всех компонентов программа требует примерно 350 Мбайт дискового пространства. Помните: после установки такого набора компонентов вам уже никогда не придется дополнительно устанавливать новые инструментальные средства (по крайне мере, в пределах рассматриваемой версии графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12). Такая установка является наиболее оптимальной, поскольку предполагается, что пользователь самостоятельно выбирает необходимые ему для работы компоненты. Если вы считаете, что некоторые компоненты вам не понадобятся, разверните соответствующий пункт щелчком мыши и отмените выбор "ненужных" компонентов. Впрочем, кого сейчас могут удивить 300—500 Мбайт свободного дискового пространства? Пе ограничивайте себя - установите полный набор компонентов. Когда-нибудь обязательно пригодится.
Устанавливаемые приложения Все приложения графического редактора позволяют установить или отбросить файлы справки и учебные руководства. Кроме того, в вашем распоряжении различные контуры, заливки и сценарии. Все приложения разбиты на удобные группы и позволяют вам, не путаясь в дебрях CorelDRAW, разобраться в том, У чему относится конкретный пункт списка. Все предложенные к установке компоненты и утилиты разложены по папкам соответствующих программных продуктов пакета.
Часть I. Векторная графика
•
CorelDRAW;
•
Corel PHOTO-PAINT;
•
Corel R.A.V.E;
•
CorelTRACE.
• Corel CAPTURE; •
утилиты;
•
типы обрабатываемых файлов при экспорте и импорте.
Для каждой из указанных программ предусмотрена возможность выбора внутренних компонентов. Можно устанавливать или отменять установку программных файлов, файлов помощи, обучающих частей или дополнительных компонентов. При выборе полного варианта для установки выбираются абсолютно все компоненты (см. рис. справа).
Категория Writing Tools В категории Writing Tools (Средства документирования) выбирается стандартный язык, а также дополнительные языки, с которыми вы предположительно будете работать. Эта категория не особо порадует вас выбором, но это здесь и не требуется. Отметьте для установки English и Russian - вот и все, что от вас требовалось, В подкатегориях можно отметить следующие полезные программы и утилиты.
I CorelDRAW Program Files Help Files Tutors Ь Examples Extras Duple xirg Wizard Labels SB Prof far Plug-in Ft ters Presets Tiles & Frames l-| Cor el PHOTO-PAINT Program Fifes Help Files Tutors & Examples Extras Oi-j Ties & Frames jEj-J Plug-in Filters 1-1 Corel R.A.V.E. Program FJes Help Files Tutors & Examfles Extras Duplex Ing Wizard Labels Piug-mF.lters Presets Tiles uFrames l-|CorelTRACE ргодгап Files Help F(es Sample Files i Corel CAPTURE Program Fies I Help Files I Utilities | Thumbnail Display (CDR/Cl Visual Basic for Application ; Bitstream Font 'Javigatci! Import/Export File Typi:s M SecofirJary l^j Tertiary X 'j User Guide Writing Tools X - Afrikaans Catalan X - Czech Danish X..T. Dutrh Eng(sh Finnish X ,- French Gaician „X^ German X X,- Greek Icelandic ...X....T Italian Japanese Norwegian PoHsh Portuguese Russian X - Slovak
Ш
•
Duplexing Wizard - мастер двусторонней печати, который поможет вам создать и распечатать брошюру.
•
Labels - средства автоматического создания наклеек на основе трех национальных стандартов.
•
Bitstream Font Navigator 4.0 - утилита, позволяющая установить или упорядочить шрифты TrueType и Туре 1. Кроме того, CorelDRAW автоматически инсталлирует шрифты, необходимые для файлов .CDR, если они включены в каталог и доступны в вашей системе.
•
Microsoft Visual Basic for Application (VBA). При помощи этого языка программирования, по сравнению с языком сценариев фирмы Corel, обеспечивается более устойчивая среда программирования. Кроме того, VBA позволяет разрабатывать пользовательские программы, которые могут работать в различных приложениях.
Глава 2. Установка и настройка программы
39
Завершение установки После окончательного определения набора устанавливаемых компонентов можно приступать к завершению установки. Для этого щелкните на кнопке Next. Откроется окно (рис. 2.3), сообщающее, куда будет установлена программа. Ничего сложного, не правда ли? Можно оставить предложенное местоположение, а можно и сменить - если на вашем диске С недостаточно места. vies Suite 1 2 Destination Folder Click 'Install' to install to this folder, or click 'Change' to install to a different folder, Install CorelDRAW Graphics Suite 1 г to; C^Ptegram Rles\Corel\Corel Graphics I2\
Volume U3C: S»D: G2*E: -231: ЭИ:
CorelDRAW ,_
Gf*n«ar Suite 17
Change,.,
Disks Ее
Available
Required
Differences
14GB 29GB 32GB
9174 MB
346MB 0KB
8828MB
8564 MB 28GB
1725 MB 17GB
6162MB 363MB
0KB 0KB ОКБ
1|
Install
6162 MB 363 MS 1725 MB 17GB
Cancel
• -1
Рис. 2.З. Установка будет произведена э выбранную папку, если вы не укажете иное.
Предположим, пока все идет хорошо и вы решили завершить установку. Щелкните на кнопке Install. Программа установки отображает процесс инсталляции при помощи обычной для Windows строки Percentage Complete (Процент завершения). Длительность процесса зависит от ресурсов системы и выбранных компонентов - она может занять от трех минут до часа. После инсталляции программа предложит вам зарегистрироваться. Если Вы согласны на регистрацию, будет запущен Registration Wizard (Мастер регистрации), открывающий последовательно несколько окон. После того как вы сообщите необходимые сведения, мастер обобщит собранную информацию. Можете просмотреть результат и решить, отсылать ее вместе с вашей регистрацией или нет. Если вы откажетесь от регистрации, программа предложит два альтернативных варианта: напомнить через 15 дней или не регистрировать вовсе. Если отказаться от регистрации полностью, то программа предупредит вас, что вы не сможете ни воспользоваться Технической поддержкой от разработчиков продукта, ни рассчитывать на своевременные Обновления. Выберите приемлемый для вас вариант, но не забудьте перезагрузить компьютер. Впрочем, об этом программа вам также напомнит. Предоставьте ей возможность перезагрузить компьютер. Ю
Часть I. Векторная графика
Удаление или добавление компонентов, удаление всей программы Если, установив программу, вы обнаружили, что какой-то компонент не установлен, - не беда. Имея под рукой инсталляционный диск, всегда можно добавить или удалить компоненты программы. Может быть, вы и вовсе захотите удалить программу (предположим, на некоторое время). С инсталляционным компакт-диском всегда можно установить программу еще раз (хотя такие частые переустановки не идут на пользу жесткому диску). Если на жестком диске достаточно места, то лучше программу сохранить. Для добавления или удаления компонентов (или программы полностью) можно воспользоваться двумя способами. 1. В панели управления Windows (Пуск^Панель управления) щелкните на значке Установка и удаление программ. В открывшемся окне, в списке установленных программ найдите пункт Corel Graphics Suite 12, установите на него курсор и щелкните на кнопке Добавить или Удалить 2. Найдите на установочном диске файл setup.exe и запустите его. Проанализировав систему и обнаружив установленную программу, он предложит вам три варианта на выбор. •
Modify (Модифицировать) - добавить необходимые или удалить ненужные компоненты. При этом открываются уже известные вам окна, предоставляющие возможность выбора тех или иных компонентов для установки. Выберите необходимые программы, отмените выбор тех, которые вам не нужны, и смело щелкайте на кнопке Next. Остальное - забота программы.
•
Repair (Чинить) - восстановить компоненты программы, утратившие по какойлибо причине свою работоспособность. Представьте: вы запускаете программу, а она сообщает вам, что произошла непоправимая ошибка и "просит больше ее не беспокоить". Но мы найдем на нее управу, т.е. Repair.
•
Remove All (Удалить все) - позволяет удалить программу с жесткого диска и стереть из памяти все регистрационные данные.
Иногда возникает необходимость запустить программу с параметрами, принятыми по умолчанию. Для обнуления всех установок, произведенных вами в процессе работы, достаточно запустить программу при нажатой клавише F8. Пожалуй, на этом можно завершить рассмотрение установки графического пакета. Пора за работу. Для этого выполните последовательность команд Пуск^Все злрограммы>Соге! Graphics Suite 12. В последнем списке выберите приложение, с которого вы решили начать работу, и внимательно изучите его "интерфейс". Если вы нашли его достаточно дружественным, вынесите ярлык на рабочий стол Windows. Тогда при следующем включении компьютера новый ярлык на столе напомнит вам о недавно установленной программе, возможности которой вы еще не изучили.
Настройка пользовательского интерфейса Если вы считаете настройку программы излишеством, можете приступать к работе, не читая этот параграф. Впрочем, скоро вы об этом пожалеете. Глава 2. Установка и настройка программы
41
Во-первых, настройки, пусть даже подобранные оптимальным образом, не всегда удобны для конечного пользователя. Будем считать, что разработчики учли все, кроме ваших личных предпочтений (и моих тоже). Теперь мы можем исправить положение, подкорректировав некоторые настройки так, чтобы нам было удобно работать. Во-вторых, даже после установки операционной системы не считается зазорным добавить или удалить некоторые компоненты, а еще лучше — выполнить полную настройку в соответствии с собственными требованиями. ("Нельзя ждать милостей от программы, взять их у нее- наша задача".) Настройка программы- это просто рабочий этап, предшествующий непосредственно работе. В-третьих, не ради личной выгоды, а для вашего же пользовательского удовольствия разработчики придали рассматриваемому продукту полностью настраиваемый интерфейс. И если вы хотите создать в CorelDRAW нечто большее, чем очень красивый прямоугольник, то ознакомление с программой нужно начинать не с внимательного рассмотрения кнопок на панели, а с изучения возможностей и функций программы, первейшая из которых- настройка.
Терминология Материал, изложенный в этой книге, будет более понятен, если мы оговорим некоторые термины. Определение инструмента (tool), данное Microsoft, весьма специфично, но Corel согласилась с ним. Программа CorelDRAW всегда предлагает вам Toolbox (Панель инструментов), находящуюся на левой стороне рабочей области. Все значки, которые находятся на Панели инструментов (Pick (Указатель), Shape (Форма), Zoom (Масштаб) и др.), называются инструментами. Панель с кнопками (создание, открытие, сохранение документа, работа с буфером и пр.), по умолчанию расположенная под строкой меню, называется Standard toolbar (панель инструментов Стандарт). В вашем распоряжении также Property bar (Панель свойств) (под панелью инструментов Стандарт) и множество других панелей, не считая тех, которые вы можете укомплектовать самостоятельно. Flyouts (Всплывающие панели инструментов) извлекаются из тех двенадцати значков панели инструментов, в нижнем правом углу которых есть небольшой треугольник. Если щелкнуть на одном из таких инструментов и удерживать кнопку мыши нажатой (или просто щелкнуть точно на черном треугольнике), то откроется панель с несколькими дополнительными "вложенными" инструментами. Всплывающие панели инструментов (Flyouts) можно отделить от панели инструментов и сделать свободно перемещающимися по экрану, как и другие панели инструментов и все, что можно (и даже) нужно настроить. Кроме того, открыв любую всплываюгцую панель инструментов, вы переключаетесь в "режим поиска" необходимого инструмента - при перемещении мыши по кнопкам основной панели инструментов. Повторный щелчок на любом инструменте выбирает его и отменяет режим поиска. Status bar (Строка состояния) - по-прежнему строка состояния; Color palette (Палитра цвета), Rulers (Линейки) и Scroll bars (Полосы прокрутки) также сохранили свои названия.
Часть I. Векторная графика
Элементы управления Любая настраиваемая среда предполагает наличие определенных средств настройки. Их можно назвать средствами конструирования пользовательского интерфейса. Но и этого мало: любые изменения должны где-то сохраняться. "Место" хранения данных о конструируемом интерфейсе Corel назвала Workspace (Рабочее пространство). Рабочее пространство отслеживает все изменения в интерфейсе, выполненные при помощи инструментов настройки. На рис. 2.5 показано окно Options (Опции) с древовидной структурой, содержащей все элементы интерфейса внутри заголовка Workspace (Рабочее пространство); туг вы можете развернуть пункт Customization (Изготовление схем). Options Workspace General Display Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warning! VBA
Save Memory Plug- Ins * Tent "ii Toolbox S Custom! zaton
Command Bare
:
yi Menu Bar "'": Context Menu Bar * Status Bar S*i Standard (£ Property Bar (r1; Toobox U Text • U Zoom .J Internet "". Print Merge ;...; Transform LJ Visual Basic for Applicati
Commands •Color Palette Application :ts Document .*! <3obal
Other • • 05how ttle tvhen toobar is floating Мели Ь*г Mode 1
Normal Mode
Рис. 2.5. Опции рабочего пространства - это "точка отсчета" настроек
Структура в этом окне выглядит весьма логичной, но это самое малое, что можно о ней сказать, особенно если вспомнить все различные способы сохранения и повторного обращения к этим установкам, предоставляемые в предыдущих версиях. Рабочее пространство- один из трех структурных компонентов, созданных для хранения установок CorelDRAW. Мы рассмотрим их в той последовательности, в которой они отображены в окне Options (Опции). Workspace (Рабочее пространство). Содержит набор установок и условий, создающих окружение (интерфейс), в котором вы работаете. От одного сеанса работы с программой к другому интерфейс не изменяется. Document (Документ). Содержит установки, которые потенциально способны изменяться в разных сеансах работы. К ним относятся опции, задающие отображение границ страницы, цвет направляющих линий, привязку объектов к сетке, стили и установки Web. Global (Глобальное). К этой категории относятся установки, которые не требуют частого вмешательства. Изменения глобальных настроек сохраняются до их последующего изменения. Глава 2. Установка и настройка программы
43
Сохранение изменений Сохранение настроек - достаточно актуальная тема, вероятно потому, что эта технология последние годы не развивается. Во-первых, в наборе параметров программы существуют опции, определяющие вид интерфейса, например, настройки палитр, докеров и панелей инструментов. Здесь все проще простого. Где вы расположите эти панели и палитры, там и обнаружите их при следующем посещении программы. Во-вторых, существуют установки, относящиеся к самому процессу рисования: стили, размеры страниц, обрезки и рамки страниц, единицы измерения и состояние линеек. Их значения можно изменять настолько часто, насколько это необходимо: хоть в каждом новом документе. И хотя эти установки изменяются от рисунка к рисунку, для них должны быть предусмотрены и стандартные значения. Эти значения CorelDRAW использует для создания новых рисунков. Чтобы новый документ не оказа1ся "сиротой", выберите ToolsX)ptions>-Document (Инструменты>Опции> Документ) и отметьте параметр Save Options as Default for New Documents (Сохранить опции по умолчанию для всех новых документов) (рис. 2.6). Программа предоставит вам параметры семи основных категорий, текущее состояние которых можно сохранить и использовать по умолчанию. •
Display Edt Snap to Object:; Dynamic Guides Warnings
Document Options are applied to the active document, These options can be saved For new documents, which options would you Ifce to save?
Save options as defaults for new documents
VBA
Save Memory Plug-Ins £• • Text as Toolbox Customization
[3£ereral opt ions 0 Page options 0 Grid and ruler options Sne options
0 Save options General ;*• Page i£ Guidelines . Grid • Rulers i- Styles • Save ;* Publish To The We Global
0 Publish to the Web options
Рис. 2.6. Сохранение настроек по умолчанию
Такой способ сохранения не соответствует основной стратегии - изменять интерфейс и сохранять изменения в рабочем пространстве. Если вас это смущает, считайте описанную процедуру исключением из правила. Для дела гораздо важнее понимание способов работы с рабочим пространством.
И
Часть I. Векторная графика
Создание рабочего пространства После установки программа предполагает, что вы будете использовать настройки, заданные по умолчанию (опция v!2 default Workspace диалогового окна Options (Опции)), или же перейдете к интерфейсу, подобному Adobe Illustrator. Для людей, привыкших к интерфейсу офисных приложений, специально создан пункт MS Office. Многие пользователи игнорируют это диалоговое окно и просто применяют рабочее пространство типа v!2 default Workspace (хотя слово "применяет" подразумевает наличие конкретных намерений, и отдельные пользователи знают о содержащихся здесь разновидностях рабочих пространств). Любые изменения в интерфейсе, даже сделанные ненамеренно, сохраняются именно здесь. Скорее всего, поработав с программой, вы захотите изменить рабочее пространство и сохранить эти изменения. Но прежде чем вносить изменения в архитектуру CorelDRAW, необходимо тщательно подготовить место для сохранения результатов работы. Измененный интерфейс придется сохранять как ваше собственное изобретение. Оставьте в покое оба предложенных программой варианта и создайте свой собственный, щелкнув на кнопке New (Создать), находящейся на странице Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Опции) (рис. 2.7). Если вы не собирались изменять интерфейс и, вообще, далеки от этой темы, все равно смело приступайте к созданию собственного рабочего пространства.
~ Workspace General
Adobe(R)Ilustrator(R) MS Office
Display Edft 5nap to Objects
Desaiptior,; Default workspace
Dynamic Guides
Warnings VBA
New...
5ave Memory *
Plug-Ins Text
.+• Toolbox .* Customization .* Document *
Hew Workspace _
... ._.
.„.,...
Name of new workspace:
Export...
Global _.Л"|™г
„.._._.
MW
Description of new workspace: 0Set as current workspace [
OK OK
j [
Cancel
j [
Help
Cancel
Help
]
Рис. 2.7. Создай себе Рабочее пространство!
Дальнейшие действия потребуют от вас придумать Name of new Workspace (Имя новой рабочей области) и выбрать эталон для изменения из вариантов, предложенных программой. Если будет на то ваша воля, можете снабдить создаваемую область персональным описанием (Description of new Workspace). Глава 2. Установка и настройка программы
45
После небольшого раздумья программа создаст новую рабочую область с выбранными параметрами. Для переключения между несколькими рабочими пространствами в диалоговом окне Options (Опции) необходимо выбрать нужное Workspace (Рабочее пространство). Кроме того, у вас есть возможность импортировать или экспортировать Workspace (Рабочее пространство), что во многом облегчает задачу его перемещения между компьютерами. Теперь, если вы работаете на нескольких компьютерах, можете переносить свое рабочее пространство с одного компьютера на другой. Если вы изменили рабочее пространство v!2 default Workspace, то всегда сможете вернуться к установкам по умолчанию. Для этого при запуске CorelDRAW удерживайте нажатой клавишу F8. Итак, подготовив исходные позиции для вашего персонального интерфейса, начинайте его обустраивать.
Свободные панели и инструменты Начнем с основной методики, применимой ко всем панелям инструментов CorelDRAW. Если внимательно присмотреться к панелям (инструментов, свойств и т.д.), палитрам и докерам, то можно заметить, что все они занимают на экране определенную область. Если расположить панель возле одной из границ окна, она автоматически присоединится к нему. Вы можете расположить панель там, где вам вздумается, но при этом можно как выиграть, так и проиграть (в использовании рабочего пространства). Если вы решились на кардинальные изменения рабочего пространства, можете перетаскивать все панели, но только при условии, что вы захватите их мышью за свободную от кнопок область. Как только вы перетащите панель в рабочее пространство, она станет "свободной" для изменения размеров и формы. Кроме того, свободную панель можно поместить даже за пределами окна программы (на рабочем столе Windows) при условии, что вы работаете в оконном режиме. Панель можно вернуть на исходное или новое место у края окна известным вам методом захвата и перетаскивания. Переместите захваченный объект поближе к краю окна, и контурная линия отобразит, как будет расположена панель после отпускания кнопки мыши. Windows рассматривает панели инструментов как мини-приложения со строкой заголовка и кнопкой Close (Закрыть). Если вы случайно или намеренно закрыли панель, то для ее восстановления следует выполнить команду Window>Toolbars (Окно>Инструменталъная линейка) и щелкнуть на имени панели в появившемся подменю. Альтернативным способом является правый щелчок в любом свободном месте строки меню, строк с панелями инструментов, свойств и состояния или на любой из открытых панелей и выбор нужной панели в появившемся контекстном меню.
Всплывающие панели инструментов А как сделать всплывающие панели инструментов "парящими"? Точно так же, как и другие панели. Прежде чем отправить вложенные меню "в полет", их следует открыть. Для этого выполните щелчок с задержкой на кнопке с треугольником внизу или обычный щелчок точно на черном треугольнике. Когда всплывающая панель инструментов отобразится, можно схватить ее за свободную от кнопок область и переместить в любое удобное для вас место. Мало того, что 46
Часть I. Векторная графика
всплывающие панели инструментов могут летать , их можно еще и присоединить к одной из границ окна. На рис. 2.8 изображение расположено в двух окнах: в первом показано редактирование заливки цветов, во втором - редактирование узлов объекта. Каждое окно содержит соответствующую панель инструментов, поближе к месту работы. Такое размещение инструментов экономит много времени на манипуляциях мышью. It CorelDRAW 12 - 8UTTERFLY1 t Ие
£dit
VIEVI
payout
Arrange
Effe^s
Bitmaps
Text
Tgols
Window
;
:Шон докумен™ШВВ\агл1\Б1.ПТ,;;" :^:;ПЩ'; "i Л t !.;„••
Curve: 51 Nodes (7,086)9,713 )
^ Nous
M-clicktoolselectsallriodesGritheielectedobjed;ShlFt+clfckriiiJti-sel«:b;dH-eli... d Back НагУпе
X |
Рис. 2.8. Для удобства работы вложенные панели инструментов умеют "летать"
Единственная панель, которая не заботится о вашем удобстве, - это всплывающая панель инструмента Zoom (Масштабирование). Здесь можно найти всего два инструмента: Zoom (Масштабирование) и Pan (Панорамирование). Согласитесь, что два инструмента - это маловато. Если вы намереваетесь основательно поработать с масштабированием изображения, то выполните правый щелчок в любом свободном месте строк меню, инструментов, свойств и состояния, или на любой открытой панели и в открывшемся контекстном меню выберите панель Zoom (Масштабирование) - здесь вы найдете все необходимые инструменты масштабирования. '400Х
Настройка панелей Всем сразу угодить невозможно, и разработчики фирмы Corel это знают. Они создают стандартный интерфейс, который, по их мнению, является универсальным для Глава 2. Установка и настройка программы
47
большинства пользователей и в большинстве случаев. Для этого они тщательно выбирают команды и функции, которые должны быть доступными всегда (они находятся на панели инструментов Standard (Стандарт)), а также те, которые необходимы лишь в определенных конкретных ситуациях (в таком случае они помещаются на панель свойств). Вероятно, тут нужно придерживаться правила золотой середины. Рано или поздно, но у вас возникнет необходимость перенастроить имеющиеся или добавить собственные панели. В обоих случаях вам не обойтись без пункта настроек Customization (Изготовление схем) - элемента управления, который позволяет настраивать интерфейс к любым удобным для вас формам (схемам), а в последующем, в зависимости от конкретной задачи, легко по ним переключаться (рис. 2.9). Используя Customization (Изготовление схем) можно копировать и перемещать команды между панелями, совмещать панели, дублировать команды и полностью, перенастраивать интерфейс программы. Теперь, когда вам понятен алгоритм поведения стандартной панели инструментов и панели свойств, можно приступить к изучению способов размещения значков. На панели инструментов не очень много свободного места, поэтому на нее выносят только наиболее важные значки. А вот с панелью Стандарт (Standard) дело обстоит иначе. В окне, развернутом во весь экран, она занимает меньше половины отведенного под нее пространства. Почему бы ни использовать оставшееся место для размещения необходимых элементов управления? S Workspace General
General • shortcut Keys ; Appearance;
Display Edit Snap to Objects
Create/Load Print Merge Fields
- Dynamic Guides Wamirigs УВД
Cmrently Available On:
Save Memory
Perform Merge.
Plug-Ins
U Edit Merge Fields,..
ffl Text Ш- Toobox a Customization Command Bars Commjirids 1
Color F alette Application •t Document •if,- Global
мёл1Гва7(рТ1е Mode)/File/Print Merge,,. Menu Bar (Normal Mode)yFile/Rnnt Merg
^ Print Setup.., |^ Prepare For Service Burt @ Document Info.., Recent Files Exit
Help
Рис. 2.9. Собственноручное изготовление схем (рабочей области)
Кстати, целесообразность кнопок, вынесенных на панель Standard (Стандарт) остается под вопросом (возможно, большую их часть вы будете заменять комбинациями клавиш). В таком случае уберите их "с глаз долой". Рабочее пространство и так ограничено, поэтому целесообразно время от времени очищать его от бесполезных (или заменяемых комбинациями клавиш) кнопок. .
Часть I. Векторная графика
При перемещении элементов управления между панелями можно использовать клавишу Alt, которая разблокирует интерфейс CorelDRAW. Удерживая клавишу Alt нажатой, можно переносить кнопки и элементы управления с одной панели на другую, минуя пункт Customization (Изготовление схем) окна Опции. Чтобы быстро скопировать значок, используйте комбинацию клавиш Ctrl+Alt. Если в погоне за удобствами вы "наломали дров", да поздно спохватились, то для восстановления панели инструментов можно использовать контекстное меню. Выполните правый щелчок на панели, которую вы хотите вернуть в первозданное состояние, и в контекстном меню выберите Customized-**** toolbar>Reset to Default (Настройка> **** панель инструментов>Переустановить по умолчанию), где ****- название панели, на которой был выполнен щелчок). Все изменения, относящиеся к панелям инструментов, сохраняются от одного сеанса работы к другому (при условии, что вы не будете запускать программу при н;;1жатой клавише F8, которая возвращает установки по умолчанию). Описанные способы перестройки интерфейса изменяют и рабочее пространство. Если вы создадите собственное рабочее пространство и установите его как текущее (как мы советовали сделать), то все изменения будут в нем сохранены. В противном случае они будут зафиксированы в текущем рабочем пространстве, скорее всего, в v!2 default Workspace.
Настройка меню Поработав с настройками панелей, вам, наверное, захочется видоизменить меню, Программа предоставляет и такую возможность. "Ничто не вечно под луной", включая систему меню, ее команды, диалоговые окна и докеры CorelDRAW. Выполняются эти настройки в уже известном разделе Customization (Изготовление схем) диалогового окна Options (Опции). Элементы меню можно добавлять и удалять так же, как и панели инструментов. Можно создавать и новые меню, помещая в них наборы необходимых вам команд. Если раздел Customization (Изготовление схем) открыт, то из него можно перетаскивать команды в меню и наоборот. Последствия таких перемещений также сохраняются в интерфейсе программы. Любители комбинаций клавиш могут добавить символ & в название команды. Тогда буква, перед которой был добавлен символ &, становится горячей и в комбинации с клавишей Ctrl вызывает соответствующую команду. При создании и редактировании меню обратите внимание на то, что команды можно не только добавлять или удалять, но и перемещать для ускорения доступа. Например, часто используемые команды можно переместить в начало меню.
Клавиши, клавиши... Пользователь, стремящийся управлять интерфейсом CorelDRAW с максимально возможной скоростью, обязательно придет к необходимости использования клавиатуры. Споры по поводу того, что лучше - значки, меню или комбинации клавиш - не имеют смысла, поскольку выбор инструмента - дело вкуса. А вот в соревновании на скорость работы комбинации клавиш побеждают всегда и всех.
Глава 2. Установка и настройка программы 4 — 4-1359
49
Если вы хотите использовать преимущества быстрой работы в полной мере, то можете сопоставить комбинации клавиш абсолютно всем функциям программы. Для этого необходимо об^титься к вкладке Shortcut Keys (Комбинации клавиш) раздела Customization (Изготовление схем) (рис. 2.10). Назначение и отмена комбинаций клавиш выполняется по уже рассмотренному сценарию (как для панелей инструментов или меню). Вам предоставляется список всех команд CorelDRAW, в котором нужно выбрать команду. В поле New Shortcut Keys (Новая комбинация клавиш) вводится комбинация клавиш, назначаемая выбранной команде. При большом количестве назначаемых комбинаций клавиш может возникнуть ситуация, когда одна комбинация клавиш соответствует нескольким функциям одновременно. Чтобы избежать подобных "двусмысленностей", активируйте опцию Navigate to conflict on Assign (Искать конфликт назначений). Тогда при поиске конфликтных ситуаций и попытке назначить одну комбинацию нескольким функциям программа обязательно сообщит вам об этом. Options
"••fi^p^r-' General Display Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings . Save Memory Plug-Ins Ы Toobox £. Customization Command Bars Commands Color Palettis Application Si; Global
Rle
! General . Shortcut Keys
:V »S > :„А;
[$ File
0 New fey NewFrom Template...
:
Shortcut Key Table:
Appearance : Hah
y|
i
New Shortcut Key:
•>
. Ctrl+Shift+D
jP Open... :
J§ Close
|
Assign
]
* Currently assigned to:
,-g* _ :
^i Save As. , .
Олгеге Short ctA Keys
Щ Save All
i;,
ICtrl+I
Щ Revert !i
•
..-:.••
- . шшвиИШЯЬишиЦД Q| Export.., [v,i
О Navigate to ronflct on Assign
.,....'.,,=.„
J
:'. ",'.
"'.: " " '"""~~~^.~-'~
Rs
>'i
:
Al
,,
[ View All..,
———
, ,1
j ~-
Cancel
Help
Рис. 2.10. Комбинации клавиш можно назначить любой команде
Комбинации клавиш условно можно разделить на две группы (таблицы) - применяемые для редактирования текста (группа Text Editing - Текстовые) и все остальные (группа Main - Основные). При назначении комбинаций клавиш вы должны учитывать эту особенность и соответственно выбирать необходимую группу из раскрывающегося списка Shortcut Keys Table (Таблица комбинаций клавиш). Комбинацию клавиш можно назначить не только команде меню, но и отдельно взятой кнопке. При условии, что комбинации клавиш не будут повторяться.
-
Часть I. Векторная графика
Цвета и виды Рабочее пространство программы выполнено в виде стандартного окна Windows. Серые панели, белое рабочее пространство, серые кнопки. Значки на кнопках и названия пунктов меню информативны. Как видите, идеальное приложение, тем не менее, позволяющее полностью перенастроить интерфейс. При создании меню, панелей и кнопок их внешний вид остается таким, каким он был принят по умолчанию. Но даже это можно изменить. Для изменения рисунков на кнопках следует обратиться к вкладке Appearance (Вид) страницы Customization (Изготовление схем). На этой вкладке можно задать Caption (Заголовок) для кнопки, выбрать ее Size (Размер) и самому нарисовать кнопку, как вам нравится (рис. 2.1 i). Options Workspace General Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA Save Memory Plug-Ins Ш Text щ Toolbox ~: Customization Command Bats Commands Color Pslette Applicatbn =t; Document + Globd
Commands General Shortcut Keys
Appearance
Caption &Jmport,,, New From Template.., Open... Close
!m
age
Size Small
v
Pen Cdor
Save.., Save A?...
Transparent
Save All Revert
Export. Import
Help
Рис. 2.11. Конструирование кнопки
В процессе рисования кнопок можно отменять и повторять выполненные операции, задавать и убирать прозрачность, а также выполнять Import (Импортировать) изображения на кнопку из нескольких десятков заготовок. Создавая собственный интерфейс, можно сделать стандартный вид полностью неузнаваемым. И все-таки постарайтесь не превратить его в подобие палитры, поскольку интерфейс - это средство работы, а работа предполагает деловой подход.
Прозрачность Усовершенствовав программу, специалисты Corel предоставили конечному пользователю возможность установки прозрачности интерфейса. Скорее всего, вам не потребуется изменять настройки прозрачности интерфейса, но иногда это может оказаться полезным. Глава 2. Установка и настройка программы
5
Для настройки прозрачности нужно перейти к разделу Application (Применение) диалогового окна Options (Опции). Старайтесь не задавать слишком большую прозрачность элементов, иначе после серии экспериментов вы можете ничего не увидеть. И еще раз напоминаем: все элементы рабочего пространства, от кнопки Пуск операционной системы до команды закрытия окна CorelDRAW, настраиваются.
Управление рабочим пространством Если, читая книгу, вы пытались выполнять описанные действия, то должны были создать рабочее пространство, сохраняющее изменения в интерфейсе средств конструирования. Возможно, вы уже подумываете о создании несколько рабочих пространств. Создание нескольких рабочих пространств - задача простая. Для этого предназначена кнопка New (Создать) в диалоговом окне Options (Опции) (см. рис. 2.7). Вы можете создать их столько, сколько пожелаете. Каждое последующее рабочее пространство можно создавать на основе предыдущего. Если вы считаете какое-то рабочее пространство ненужным, можете удалить его, воспользовавшись кнопкой Delete (Удалить). Под кнопкой Delete (Удалить) расположены кнопки, позволяющие выполнить Import (Импорт) и Export (Экспорт) рабочего пространства. Вы спросите, для чего вам нужны эти операции? Чтобы, работая на другом компьютере, можно было перенести свое рабочее пространство, а не создавать его каждый раз, меняя рабочее место.
Экспорт и Импорт рабочего пространства Естественно, при тиражировании рабочего пространства в пределах сети или между отдельными компьютерами наиболее актуальной становится команда экспорта имеющегося рабочего пространства. Процедура экспорта состоит в выборе рабочего пространства и щелчка на кнопке Export (Экспорт). Далее требуется выбрать элементы для экспортирования и сохранить их на диске или отправить по почте. При сохранении следует указать папку-получатель и имя создаваемого файла (который получит расширение .cwf).. После этого файл можно перенести (на дискете или компакт-диске) или скопировать по сети на другой компьютер, Операция импорта чуть сложнее, но при пошаговом выполнении не вызовет затруднений. После щелчка на кнопке Import (Импорт) откроется окно, в котором нужно указать место нахождения импортируемого файла. Если файл спрятан в каком-нибудь далеком каталоге, при его поиске используйте кнопку Обзор (Browse). Указав расположение заветного файла, подтвердите его щелчком на кнопке Next, (Далее). Следующим откроется окно, в котором нужно указать импортируемые элементы. После этого программа предложит вам еще раз подумать о том, чего вы хотите: внести импортируемые изменения в текущую используемую рабочую область или создать новую. Если вы работаете на компьютере, который принадлежит постороннему человеку, то лучше создать новое пространство (представьте себе гнев законного владельца, у которого "украли" любимый интерфейс CorelDRAW). Чтобы завершить создание новой рабочей области, укажите ее имя и основу. Транзитная операция с рабочим пространством завершена.
52
Часть I. Векторная графика
Глава 3 Разберемся по понятиям Приверженцы CorelDRAW наконец-то получили очередное новшество от компании Corel Corporation. Упорный труд программистов увенчался созданием Corel Graphics Suite 12. Corel Graphics Suite 12 - приложение, в котором не предусмотрена совместимость с Windows 3.11 и более ранними версиями. Программа работает только в среде Windows 95/98/2000/XP или Windows NT; попросту говоря, она является 32-битным приложением. В новой версии приложения многое изменилось. Одни компоненты приобрели совершенно новые черты, другим пришлось довольствоваться прежним набором функциональных возможностей. Все новые возможности, описанные в главе 1 "Новое в CorelDRAW 12", мы подробно рассмотрим в последующих главах, пока же остановимся на основных средствах - неизменных и неизменяемых. А неизменно главное основная "идея" программы. Поэтому эта глава полезна новичкам и пользователям, редко сталкивающимся с CorelDRAW, которым будет полезен краткий обзор основных возможностей данного графического пакета. Программы пакета Corel Graphics Suite 12 предоставляют пользователю различные раскрывающиеся меню, диалоговые окна и широкий набор инструментов, К основным функциям программы можно обращаться как при помощи мыши, так и при помощи клавиатурных комбинаций или "горячих" клавиш. Комбинации клавиш и "горячие" клавиши - неотъемлемая часть эффективной работы.
Интерфейс CorelDRAW Запустив программу, вы будете приятно удивлены. По сравнению с предылущей версией ее интерфейс почти не изменился. Как только вы просмотрите данные о модулях программы, загружаемых в память, перед вами откроется главное окно (рис. 3.1) с предложением выполнить какое-либо действие. Тут уж слово за вами. Вам предлагают выбрать один из следующих шести вариантов. •
New (Новый) - создать новый рисунок с применением стандартных настроек; пожалуй, это самая важная кнопка в этом окне (мы ведь хотим создать рисунок?).
•
Recently Used (Открыть последний) - открыть проект из группы изображений, обрабатывавшимися последними.
• •
Open (Открыть) - открыть изображение, которое находится на диске. New From Template (Новый из шаблона) - создать изображение на основе выбранного шаблона; хотя если вы располагаете только установочным компакт-диском, то ваш набор стандартных шаблонов бедноват.
•
CorelTUTOR - запуск программу обучения на примерах.
•
What's New (Что нового?) - нововведения в этой версии программы.
Глава 3. Разберемся по понятиям
53
File
Help
AKeapnyri.cdr GradlentFil.cdr <3,23_2.cdr Gl_23J.cdr Frame Text.cdr
New From Template
CorelTUTOR
Click a graphic to begin.,,
Рис. 3.1. Главное окно программы CorelDRAW и приглашение к работе
Пользователи, которые раньше работали в CorelDRAW, поймут, что главное окно программы напоминает интерфейс ее предыдущих версий. В правой части окна, как и в предыдущих версиях, расположена Toolbox (Панель инструментов), которая состоит из пятнадцати значков. На некоторых значках (внизу справа) видна треугольная стрелка. Щелкнув на такой кнопке с небольшой задержкой или на самой стрелке (в этом случае обычный щелчок), вы получите доступ к дополнительным инструментам. Как и в любом окне Windows, сверху расположена строка Меню, позволяющая выполнять любые доступные программе функции. Но целесообразнее использовать кнопки на панелях инструментов или комбинации клавиш. Под строкой меню находится панель Standard (Стандарт), которая предоставляет возможность выполнения стандартных операций: Открытие, Закрытие, Копирование, Запуск и т.д. Под строкой меню расположена Property bar (Панель свойств), которая обеспечивает доступ к контекстно-зависимым элементам управления. Эти элементы изменяются в зависимости от того, какое действие вы выполняете в данный момент. Например, если вы создаете прямоугольник, на панели свойств отображаются элементы, необходимые для его редактирования. Если вы работаете с текстом, она предоставляет доступ к командам редактирования и форматирования текста. Преимущество программы в том, что ее интерфейс интуитивно понятен и прост. Даже впервые открыв программу, неопытный пользователь сможет нарисовать простейшие геометрические фигуры (см. рис. 3.2). 54
Часть I. Векторная графика
Standard toolbar (Панель Стандарт)
Property bar (Панель свойств)
Строка заголовка
"J CoitUifUW 12 -{Giaplikl *i jle
Строка !>гj (&• Меню
E<W
VK«
^ayjut
Лгфрдв
. • rj, .. -
E'fetts
gtmaps
jgj •; ^ 100%
raols
lea*
^ihibw
Докеры
;
v
Линейка цветовой палитры
' Status bar Полосы прокрутки Toolbox (Строка состояния) (Панель инструментов) •/ Рис. 3.2. Все что нужно для работы понятно и удобно расположено
При всей универсальности программы CorelDRAW перечень основных операций, необходимых для успешной работы с графикой, достаточно ограничен, что способствует более быстрому и легкому освоению программы пользователем. Если вы не первый раз видите компьютер, то, вероятно, уже умеете выполнять основные операции: щелкать на нужном инструменте, перемещать курсор по странице рисунка, нажимать и удерживать объект левой кнопкой мыши, перетаскивать указатель мыши по странице и отпускать кнопку мыши. Освоив перечисленные операции, вы научитесь изменять масштаб просмотра, группировать отдельные объекты и изменять форму кривых. Практически все программные продукты заимствуют основные настройки интерфейса из настроек операционной системы. CorelDRAW не является исключением; модули CorelDRAW содержат следующие компоненты. • Строка заголовка - строка вверху окна с названием текущего приложения, именем открытого файла и кнопками управления окном (Свернуть, Развернуть/Восстановить, Закрыть). •
Строка меню - строка с набором пунктов меню, при щелчке на которых открывается отдельный список выполняемых функций и команд. При помощи этой строки можно выполнить абсолютно все функции, доступные программе, хотя удобнее использовать кнопки или сочетания клавиш.
•
Полосы прокрутки - полосы, расположенные справа и снизу рабочей области программы, которые используются для перемещения рабочей области, отображаемой
Глава 3. Разберемся по понятиям
55
на экране. Вертикальные и горизонтальные полосы прокрутки в CorelDRAW работают так же, как в большинстве приложений Windows. Прокручивать экран можно тремя способами. Во-первых, маленькими шагами, щелкая на кнопках со стрелками на концах полос. Во-вторых, крупными шагами, щелкая на серой области полосы прокрутки (на вашем экране цвет может быть другим-). В-третьих, произвольно изменять величину прокрутки, перетягивая мышью бегунок внутри полосы. •
Панели инструментов - панели, содержащие кнопки для работы с объектами программы. По умолчанию отображены всего две панели, но их количество может быть большим. В программе CorelDRAW можно создавать собственные панели инструментов, размещая на них не только кнопки, предложенные программой, но и свои собственные. • Строка состояния - наименее полезна в этом комплекте профессиональных инструментов. По умолчанию она расположена в нижней части окна CorelDRAW и разделена на две области: в левой приведены координаты указателя мыши на экране, в правой - заливка и абрис текущего объекта. Два прямоугольника в правом конце строки состояния динамически изменяются, отображая свойства выделенного объекта. Так, если объект залит красным цветом, то таким же будет верхний прямоугольник, а если объекту назначен красный абрис толщиной три пункта, это отразится на виде нижнего прямоугольника. Иногда единственный способ узнать, который из перекрывающихся объектов выделен, - взглянуть на это небольшое поле в строке состояния. •
Линейка цветовой палитры - вертикальный столбец в правой части окна CorelDRAW, разделенный на цветные квадраты. В видимой части отображены основные цвета. Для перемещения к дополнительным цветам и оттенкам можно использовать стрелки прокрутки, расположенные вверху и внизу линейки. Если необходимый оттенок не найден, щелкните и задержите левый указатель мыши на квадрате с похожим цветом. После этого автоматически будет открыто окно с оттенками для данного двета. В верхнем конце цветовой палитры находится кнопка, отмеченная перекрестием (х). Она предназначена для быстрого удаления заливки выделенного объекта. CorelDRAW позволяет отображать несколько цветовых палитр одновременно.
Интерфейс программы, отображенный при первом запуске, может совершенно отличаться от того, который впоследствии требуется пользователю. У вас есть возможность полностью модернизировать главное окно. Настройки интерфейса выполняются при помощи двух команд меню - View (Показать) и Window (Окно), рассмотренных в гл. 2 "Установка и настройка программы ". При желании можно отключить все панели, докеры и даже палитру, но в таком случае для возможности полноценной работы необходимо помнить комбинации клавиш, горячие клавиши и команды меню. Посмотрите, как выглядит окно программы с включенными и отключенными панелями (стандартной, инструментов и свойств) рис. 3.3 ирис. 3.4.
Диалоговые окна Для выполнения некоторых действий используются диалоговые окна с набором элементов управления. Они открываются при выборе команд меню, которые заканчиваются многоточием (...), хотя могут открываться и щелчками на кнопках. 56
Часть I. Векторная графика
l№elDRAW12-[Otfl|>hic2] fife £dit
SJiew
Layout
j~I^~™
з
Arrange
~yj£
Effects
;
1еЛ
gitmaps
_,~~..^-~
_-™_
Т gob
_
ffiindow
„^-^
I
|JJM +
lofl
+ H \ Page 1 /
Це1р
,.
..-.!..
rt
Object Properties
[J< X
Cfck zooms in, Right-CIck or 5hft+Ckk zooms out
Рис. 3.3. Главное окно программы со всеми прилагающимися к нему панелями
Рис. 3.4. Главное окно программы с отключенными панелями Глава 3. Разберемся по понятиям
57
Одни диалоговые окна имеют вид обычных окон с вкладками (рис. 3.5), другие содержат огромное количество настроек и представляют информацию в виде древовидной структуры (рис. 3.6). В окнах с вкладками для перемещения между отображаемыми страницами необходимо щелкнуть мышью на ярлыке соответствующей вкладки.
Align
Distribute
ib DLeft
№
Sy D Center ЕЙ П Bottom
To1
eg D Center
П Right
Align Objects To; 'Active objects
,YiJ
For Text Source Objects Use; Bounding box
(
'¥J
Appfy
Close
Рис. З.5. Диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и Распределить) Options " №E!^S?ce! General Display Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VSA Save Memory Plug-Ins *• Text •t- Toobox ;Ъ • Customization Command Bats Commands Color Palette Application .*• Document .-. Global ,t. Printing Bitmap Effects j-: Filters
' } Adobe(R)Illustrator(R) LI MS Office V. v!2 Default Workspace
Descriptlari: Default workspace
Import,.,
Рис. З.6. "Дерево" слева в окне
Если информация в окне представлена в виде древовидной структуры, то для выбора категории достаточно навести указатель мыши на категорию, которая подлежит изменению, и щелкнуть. Дерево развернется, предоставляя для выбора дополнительные параметры. Элементы управления в правой части окна предназначены для установки параметров, соответствующих конкретной категории. Для CorelDRAW способ, которым вы отображаете диалоговое окно, совершенно безразличен. Например, используя мышь, можно выбрать в меню команду Tools>Options (Инструменты>Опцни). С таким же результатом можно нажать клавиши Ait+T, чтобы открыть меню Tools (Инструменты), а потом клавишу О для отображения диалогового Часть I. Векторная графика
окна Options (Опции). Кроме того, работа с клавиатурой и манипулирование мышью вполне совместимы - для CorelDRAW это не имеет значения. Поскольку окно Options (Опции) используется очень часто, то для его вызова разработчики назначили комбинацию клавиш Ctrl+J. Вообще, использование горячих клавиш - очень удобный способ для быстрого обращения к окну или команде без использования меню. Если нужно отобразить диалоговое окно Options (Опции), нажмите Ctrl+J и окно откроется. Горячие клавиши особенно удобны, если нужно проверить в окне значение какой-либо установки, не изменяя ее. Ctrl+J открывает окно, a Esc закрывает его, причем все внесенные изменения игнорируются. Опытные пользователи CorelDRAW давно привыкли к сочетанию клавиш Ctrl+J/Esc, но сейчас его используют все реже многие параметры Options (Опций) выведены на панель свойств, постоянно отображающуюся на экране. Нет необходимости запоминать все элементы управления и их расположение. При наличии мыши и клавиатуры работа с диалоговыми окнами будет очень простой. Можно перейти к настройке опции, щелкнув на ней или нажав комбинацию клавиш (АН+подчеркнутая буква). Если требуется ввести значение какого-либо параметра, установите курсор в поле ввода, удалите ненужное значение, введите собственное и в подтверждение перейдите к следующему полю или щелкните на кнопке ОК. Если поле содержит кнопки прокрутки (стрелки), то для увеличения значения щелкают на верхней стрелке, а для его уменьшения - на нижней. Решайте сами, какой способ вам по душе.
Панель Standard (Стандарт) Немного странно выглядят панели, находящиеся вверху рабочего окна. При работе с графикой хочется полностью использовать рабочую область монитора, поэтому окно, "обрезанное" сверху, кажется неудобным. Можно, конечно, поступить, как показано на рис. 3.4, - отключить все отображаемые панели инструментов. Чтобы не заучивать наизусть клавиатурные аналоги всех команд, значительно проще включить панель Standard (Стандарт). 100%
При этом все отображаемые на панели кнопки можно дублировать соответствующими комбинациями клавиш (если запомните) или командами меню (хотя меню тоже можно скрыть). Панель Standard (Стандарт) окажется полезной при работе с файлами, тем более что, начиная с шестой версии программы, ее можно расположить в любом удобном для вас месте (например, за счет ширины экрана, а не его ограниченной высоты). Учитывайте и тот фактор, что панель полностью настраиваема - на ней можно разместить любые элементы управления, одни удалить, а другие добавить.
Докер Докер - это еще один элемент рабочего окна CorelDRAW, который уменьшает рабочую область и находится в ее правой части. Этот элемент напоминает привычное диалоговое окно, но отличается от него большей интерактивностью. В отличие от диалогового окна, он не исчезает после выполнения команды. Помимо отрицательных качеств, докеры имеют и положительные. Благодаря их подвижности, докеры можно Глава 3. Разберемся по понятиям
59
разместить в любом месте окна. Можно расположить докер непосредственно возле обрабатываемого объекта, упростив работу мышью, или состыковать его с любой границей окна. Докеры полностью вытеснили из оконных элементов свитки. Для решения разных задач предусмотрены различные докеры. По умолчанию в окне программы открывается окно докера Objects Properties (Свойства объекта), в котором отслеживается создание любых объектов на странице вашего документа. На рис. 3.6 показан докер, часто используемый в работе. При помощи этого докера можно изменять заливку, очертания и другие параметры выделенного объекта. Для просмотра выполняемых изменений необходимо либо зафиксировать режим просмотра, щелкнув на кнопке с изображением замка (таким образом она зафиксируется в нажатом положении), либо после каждого изменения щелкать на кнопке Apply (Применить). При переходе от одного объекта к другому докер не исчезает из окна, поэтому его можно использовать и для работы с другими объектами. 1 CorelDRAW 12 - [Graphkl] i
Е>Ь
Edit
View
Layout fir range
Effects
x:.97.511 mm - """И 109.12 mm.-: 1DO.O. v '- l,Zl^m™— * 143.3^3mi-;..r/100.g Я
gtmaps
lext
Tgals
Window
He
Г О
[J,
. . . . ..,.!._.
w
Object Properties-
ffj
!%| О :
•
H +
»-M \ Page 1 /
^
Vfldth: 109,120 Height: 143,353 Center; (97,511; 177,385) rnllimetefs (207,166; 181,664)
jjj
/
:,>;__.
Perfect Shwe en Layer 1
Click an object twice For rot at mg/she л«пд; dbl-di clung tojiKe lee ts йЛ objects; Shift+...
• FounCan Bfack Hairline
Рис. З.6. Окно докера Objects Properties (Свойства объекта) в интерфейсе CorelDRAW
Имя докера написано вертикально на ярлыке в правой части внутреннего окна. При этом (в примере на рисунке) возможен быстрый переход к еще одному докеру Менеджер объектов (Objects Manager). Это не ограничение количества докеров - одновременно можно открыть до тридцати докеров. Если для размещения ярлыков места недостаточно, то их названия сокращаются (как на панели задач Windows). Вряд ли вы будете использовать такое количество докеров одновременно. Разумнее открывать конкретный докер в тот момент, когда он вам действительно понадобится. Чтобы просмотрев доступные программе докеры и отобразить необходимые в данный момент, выполните команду меню Window>Dockers (Окно>Докеры). Этой же Часть I. Векторная графика
командой их можно отключить. Если, как более простой вариант, щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке докера и в открывшемся меню выберите единственную команду Close (Закрыть). Дня полного закрытия окна докеров воспользуйтесь кнопкой Закрыть в правом верхнем углу окна докеров.
Панель инструментов При помощи панели Toolbox (Панели инструментов) выполняется практически 99% из всех доступных функций. Используя эту панель, можно создавать готовые рисунки, не прибегая к дополнительным функциям и эффектам. На эту панель вынесены наиболее часто используемые инструменты, которые мы сейчас и рассмотрим.
Инструмент Pick (Указатель) Инструмент Pick (Указатель) выполняет основные функции CorelDRAW. Он используется для выделения обрабатываемых объектов -указывает программе, к какому объекту нужно применить ту или иную операцию. Без этой "указки" мы не сможем полноценно согласовывать свои действия с программой CorelDRAW. Чтобы выделить объект, нужно щелкнуть на нем инструментом Pick (Указатель) или (при активном инструменте Pick (Указатель)) захватить объект рамкой выделения, Если используется другой инструмент, а необходимо "освободить руки" для инструмента Pick (Указатель), щелкните на соответствующей кнопке в панели инструментов или, что приводит к тому же результату, нажмите клавишу Пробел (при условии, что вы не работаете с текстом).
Инструмент Shape (Форма) Если предыдущим инструментом мы выбирали весь объект, то инструмент Shape (Форма) предназначен для выбора одной или нескольких его частей. Инструмент Shape (Форма) предъявляет некоторые дополнительные требования к обрабатываемому объекту: в некоторых случаях объект необходимо преобразовать в Кривые (Curves). В противном случае работа инструмента будет несколько ограничена, потому что такой графический объект (например, прямоугольник, эллипс, звезда и т.д.) воспринимается им как единое целое, что и приводит к определенным ограничениям. При этом важно отменить, что во многих случаях эти ограничения являются абсолютно оправданными для сохранения основных базовых свойств обрабатываемого объекта, Под кнопкой инструмента Shape (Форма) скрывается вложенная панель. Чтобы ее открыть, нужно щелкнуть на треугольнике в правом нижнем углу кнопки. После щелчка появится всплывающая панель, содержащая еще шесть дополнительных инструментов. В этом меню предлагаются: Knife (Нож), Eraser (Ластик), Smudge brush (Щетка), Roughen brush (Грубая щетка), Free Transform (Свободное преобразование) и Virtual segment delete (Удаление виртуальных сегментов). Часто инструмент Shape (Форма) называют Node Edit (Редактор узлов) - отдельные элементы кривой называются узлами, а этот инструмент позволяет их редактировать. Но инструмент Shape (Форма) работает не только с узлами; он также используется для редактирования и отметки символов текста, вычленения битовых образов, закругления Глава 3. Разберемся по понятиям
61
прямоугольников, выделения дуг и секторов из окружностей и многое другое. Активизировать его можно щелчком на кнопке Shape (Форма) или клавишей ПО.
Инструмент Zoom (Масштаб) Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет добиться оптимальных размеров изображения (в первую очередь, оптимальных для вашего зрения) при создании и редактировании иллюстраций. Как и предыдущий инструмент, он содержит вложенное меню. Само меню небольшое: Zoom (Масштаб) и Hand (Панорамирование). Масштабирование про- - .-„ 4, j исходит путем задания рамкой выделения (при выбранном инструменте Zoom) I..U.:.:.:,,',..,j необходимой площади просмотра, а панорамирование - перетаскиванием в необходимом направлении всего "полотна" с изображением (при выбранном инструменте Hand). Помимо стандартных вариантов масштабирования, можно воспользоваться дополнительными функциями этого инструмента, обратившись к контекстной панели свойств (Property Bar). Эта панель автоматически открывается в верхней части окна, дополнительно предлагая достаточно обширный набор инструментов. Мы перечислим по порядку названия этих инструментов с кратким описанием их функций. (Постарайтесь, читая эту информацию, не только смотреть на рисунок, но и поглядывать на экран.) Поле Zoom Levels (Уровни увеличении) позволяет увидеть текущий масштаб изображения и задать новый - или произвольный, или из ряда фиксированных значений. Чтобы установить произвольный масштаб, введите собственное значение и нажмите Enter. • Инструмент Zoom In (Увеличить масштаб) позволяет увеличить изображение с определенным шагом. Чтобы выбрать этот инструмент, нажмите клавишу F2. •
•
Можно выбрать инструмент Zoom Out (Уменьшить) для уменьшения масштаба с определенным шагом. Выбор этого инструмента аналогичен нажатию клавиши F3.
• Инструмент Zoom To Selected (Увеличить выбранные) масштабирует выбранные в данный момент объекты до максимально возможного представления. Ему соответствует комбинация клавиш Shft+F2. • Как следует из названия, инструмент Zoom To AD Objects (Увеличить все объекты) масштабирует все объекты на рисунке до максимально возможного представления, Вызывается нажатием клавиши F4. • Функция Zoom To Page (Увеличение до страницы) отображает в рабочем окне всю страницу целиком. Ему соответствует комбинация клавиш Shift-fF4. • Инструмент Zoom To Page Width (Увеличить ширину страницы) изменяет масштаб просмотра по ширине страницы в рабочем окне. •
Последний инструмент Zoom To Page Height (Изменить высоту страницы) позволяет изменить масштаб просмотра по высоте страницы в рабочем окне,
Инструмент Freehand (Свободная рука) В предыдущих версиях инструмент Freehand (Свободная рука) назывался Curve (Кривая). Этот набор инструментов используется для создания рисунков. 62
Часть I. Векторная графика
Фактически, он представляет собой компьютерный эквивалент карандаша для набросков. Основные его функции - ручное рисование, а также рисование кривых Безье, к тому же он совмещает функции и некоторых других инструментов. Чтобы открыть вложенную панель инструментов, щелкните на треугольнике в нижнем правом углу кнопки. Перечислим, что мы теперь имеем. • Рисование инструментом Freehand (Свободная рука) напоминает рисование 'Обыкновенным карандашом. Перемещаясь, удерживая нажатой левую кнопку мыши рисование произвольной кривой. Кнопка отпущена ("карандаш" поднят) - кривая закончена. Для создания объекта прямая линия необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши (нажать и отпустить) и, переместив указатель по странице, совершить аналогичный щелчок. Объект прямая линия - создан..., что в итоге получится, зависит только от ваших художественных способностей. Как уже упоминалось, CorelDRAW не рисует, а всего лишь помогает рисовать пользователю. • Инструмент Bezier (Безье) позволяет создавать гладкие кривые, столь необходимые для иллюстраций. При указании начальной и конечной точки кривой нет необходимости удержать кнопку мыши нажатой (аналогично созданию объекта прямая пиния инструментом Freehand (Свободная рука)), но только до указания конечной точки. После щелчка, указывающего конечную точку кривой, кнопку мыши отпускать не следует, а, удерживая ее, перемещать курсор далее в произвольном направлении. Результат вы уведете сами. Поэкспериментируйте еще. Вы уже поняли - путь между двумя точками интерпретируется как кривая, изгиб и форма которой изменяется последующим Движением мыши (при этом вы двигаете управляющим маркером). В большинстве профессиональных работ, созданных в CorelDRAW, кривые Безье используются достаточно широко. • Artistic Media (Живопись) - инструмент для создания причудливых кривых с использованием различных кистей (с характеристиками элементов (рисунками), определяемыми на панели свойств). • Реп (Перо) рисует обыкновенные линии, но позволяет изменять их толщину и некоторые другие параметры. • Инструмент Polyline (Полилиния) предназначен для создания и редактирования узлов текста. • Инструмент 3 Point Curve (3-х точечная кривая) создает кривую по трем точкам; начальной, конечной и "вершине" кривой. • Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) создает прямоугольные кривые с привязкой к узлам. • Инструментом Dimension (Размер) можно проставить размеры на рисунке. Чтобы задать размер, укажите начальную и конечную точки измерения. Быстрый выбор этого инструмента происходит по нажатию клавиши F5.
Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) появился в этой версии, и предоставляет возможность рисовать линии, не боясь дрожания рук. Все резкие скачки и переходы будут автоматически сглажены. Глава 3, Разберемся по понятиям
63
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для рисования обыкновенных прямоугольников. Как и у предыдущих инструментов, у него тоже есть вложенная панель. Состоит она всего из двух инструментов: •
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания прямоугольника по заданным двум противоположным углам. При таком варианте рисования вы получите абсолютно правильный прямоугольник, стороны которого строго совпадают с осями координат. Быстрый вызов - нажатием F6.
• Инструмент 3 Point Rectangle (3-х точечный прямоугольник) предназначен для рисования прямоугольника по трем точкам. При этом прямоугольнику сразу можно задать произвольное положение на плоскости. Для рисования необходимо указать начальную точку, задать направление и размер одной стороны и указать третью точку (противоположный угол). Если в процессе рисования любым из предложенных инструментов удерживать нажатой клавишу Ctrl, то получится квадрат.
Инструмент Ellipse (Эллипс) Инструмент Ellipse (Эллипс) полностью аналогичен по функциональности инструменту Rectangle (Прямоугольник). Вложенная панель точно такая же, и выполняемые операции абсолютно идентичны, но в результате мы получаем не прямоугольники, а овалы. Вложенное меню содержит инструменты Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (3-х точечный эллипс). Соответственно при нажатой кнопке Ctrl получается круг. Вызвать инструмент Ellipse (Эллипс) можно, нажав клавишу F7. Если во время рисования удерживать нажатой клавишу Shift, то объект будет нарисован от центра наружу.
Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) Под кнопкой инструмента Graph Paper (Миллиметровка) собраны три совершенно независимых инструмента. Точнее, они объединены во вложенном меню. • Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) предполагает создание сетки с заданным на панели свойств количеством ячеек по вертикали и горизонтали. •
Инструмент Polygon (Полигон) предназначен для рисования многоугольников, при этом количество углов устанавливается в настройках, а по умолчанию будет нарисовано пять углов (как и показано на кнопке). Также, начиная с пятиугольника, можно рисовать звезды, нажав соответствующую кнопку на панели свойств,
•
Инструмент Spiral (Спираль) вычерчивает объект из спиральной линии, для которого предварительно, на панели свойств, можно задавать количество витков.
64
Часть I. Векторная графика
Инструмент Basic Shapes (Простые формы) Кнопка Basic Shapes (Простые формы) предназначена для создания рисунков основанных на шаблонах (стрелки, звезды, выноски и пр.). В ее вложенном меню находится пять кнопок (каждая из которых имеет собственные настройки). Перечислим предлагаемые варианты. • Basic Shapes (Простые формы) - инструмент для рисования стандартных фигур (к ним относятся прямоугольники, треугольники, ое круги, квадраты и смайлики). Для выбора нужного варианта щелкО D © ните на кнопке Basic Shapes (Простые формы), расположенной на Панели свойств (Property Bar). Arrow Shapes (Формы стрелок) обеспечивают пользователя стрелами и стрелками любого вида. Настройка вида стрелки выполняется, как и в предыдущем инструменте, щелчком на кнопке Basic Shapes (Простые формы) (см. рис. ниже, левый). Flowchart Shapes (Формы блок-схем) позволяют без усилий рисовать элементы блок-схем - от простейших до чрезвычайно сложных (см. рис. второй слева). Star Shapes (Формы звезд) - это не только звезды, но и ленты, и кляксы (см. рис. второй справа), Callout Shapes (Формы сносок) - шаблоны текстовых выносок; набор вариантов несколько бедноват, но недостающие детали можно дорисовать самому (см. рис, первый справа).
-О
-О-
ttft
О
Инструмент Text (Текст) При помощи инструмента Text (Текст) можно вводить текст в рисунки. Так, щелкнув на значке Text (Текст), а затем - на нужном месте изображения, вы получите г-тгп •#4\ художественный текст, который является наиболее приемлемым вариантом из 1 двух возможных. Его можно изменять при помощи разнообразных спецэффектов CorelDRAW, например выдавливания, перетекания и выравнивания по линии. Также инструмент позволяет создавать Простой текст, оптимальный для формирования блоков копий. Чтобы создать простой текст при помощи инструмента Text (Текст), щелкните на нем, затем перейдите на страницу, еще раз щелкните и создайте рамку. Прямоугольная рамка текста является фреймом, "сообщающим" программе CorelDRAW, что вы намерены вводить простой текст, а не художественный. Быстрый вызов функции Text (Текст) - клавиша F8.
Интерактивные инструменты Во вложенной панели Interactive Blend (Интерактивные инструменты) собрано множество удивительных функций, которые, по сути, предназначены для интерактивных изменений уже существующих объектов. Глава 3. Разберемся по понятиям 5 — 4-1359
•
•
•
• • •
•
Interactive Blend (Интерактивное перетекание) позволяет создать переход перетеканием одного объекта в другой посредством интерполяции в плоскости и изменения сопряжения узлов. Для преобразования необходимо указать исходный и конечный объекты. Interactive Contour (Интерактивный контур) предназначен для создания интерактивного контура любого элемента. Используя этот инструмент, необходимо выполнить щелчок на преобразовываемом объекте и указать, насколько должен увеличиться контур. При этом обязательно обратите внимание на шаг этого контура. Interactive Distortion (Интерактивное искажение) искривляет существующий объект до нужного вида. Чтобы применить эту функцию, щелчком мыши необходимо выбрать объект и указать, в каком направлении будет происходить искривление, При перемещении наблюдайте за контуром, который показывает, как будет выглядеть конечный результат. Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) создает интерактивную тень выбранного объекта. Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) выполняет конвертирование одного объекта в другой за счет изменения его контура при перемещении общих узлов. Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) позволяет преобразовать плоский объект в объемный за счет выдавливания. При выполнении этой операции необходимо указать обрабатываемый объект, а также направление и степень выдавливания. Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) - инструмент, задающий прозрачность объекта. Можно установигь направление и степень прозрачности.
Инструмент Eyedropper (Пипетка) Даже такой инструмент, как Eyedropper (Пипетка) не обошелся без вложенной панели, содержащей целых два инструмента. • Eyedropper (Пипетка) - предназначен для отбора образца заливки графического элемента. При выборе этого инструмента необходимо щелкнуть им на участке изображения, оттенок которого необходимо выбрать. • Paintbucket (Ведро краски) - позволяет, предварительно выполнив выбор образца заливки, применигь его к другому объекту. Вначале необходимо щелкнуть (при активном инструменте Eyedropper (Пипетка)) на эталоне заливки, а затем (переключившись к инструменту Paintbucket (Ведро краски)) - на заливаемом объекте.
Инструмент Outline (Контур) Вложенная панель инструмента Outline (Контур) состоит из группы кнопок, объединенных общей задачей. Восемь из них предназначены для изменения толщины абриса. Остальные - для задания других его свойств (цвет, форма, стиль и т.д.) Чтобы применить инструмент Outline (Контур) к объекту, выделите обрабатываемый объект и выберите во вложенном меню необходимую кнопку. Если воспользоваться инструментом Outline (Контур), не выбрав объект заранее, то отобразится предупреждение о том, что вы собираетесь изменить стандартные установки 66
Часть I. Векторная графика
для данного сеанса работы. Если вы проигнорируете предупреждение, то это отразится на всех объектах, которые вы нарисуете впоследствии.
Инструмент Fill (Заливка) Инструмент Fill (Заливка) порадует вас многообразием возможностей - от простой заливки одним цветом до градиентного или текстурного закрашивания. Он применяется для заливки замкнутых объектов, которые были нарисованы при помощи кривых. И эта функция не обошлась без вложенной панели, содержащей семь кнопок. • Fill Color Dialog (Однородная заливка) - кнопка, открывающая диалоговое окно однородной заливки цветом. • Fountain Fill Dialog (Градиентная заливка) открывает диалоговое окно градиентной заливки. • Pattern Fill Dialog (Заливка узором) позволяет выбрать в диалоговом окне образцы заливки узором. • Texture Fill Dialog (Заливка текстурой) открывает одноименное диалоговое окно с возможностью выбора вариантов текстуры. • PostScript Fill Dialog (Заливка узором PostScript) открывает диалоговое окно с возможностью выбора вариантов PostScript-текстуры. • No Fill (Удалить заливку) - то же самое, что и отключить заливку объекта. • Color Docker Window (Окно докера цвета) запускает цветовой докер.
Интерактивная заливка Кнопка Interactive Fill (Интерактивная заливка) представлена последней на панели инструментов. Она позволяет (как дополнение к функциям предыдущей кнопки) применить к объекту интерактивные виды заливок. Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) (первая кнопка) позволяет без обращения к диалоговым окнам быстро вносить изменения в заливки и узоры. Эффективность осуществления данной процедуры достигается за счет использования соответствующих управляющих маркеров, располагающихся на самом обрабатываемом объекте (см. пример ниже на рис. слева). Дополнительно, когда выбран инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), на экране, как вы помните, отображается его собственная панель свойств, на которой в наиболее полной мере представлены все основные заливки, узоры и элементы управления характеристиками данной функции. Кроме того, во вложенное меню входит инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой), позволяющий создавать заливки и узоры произвольной формы, залитые различными цветами (см. пример на рис. справа).
Глава 3. Разберемся по понятиям
67
На рис, 3.7 показан пример текстурной заливки CorelDRAW. Все элементы изображения выбраны из коллекции, а для создания законченного рисунка потребовалось всего несколько минут. 12 -ГЬ: !;?*|'
File
[3 £?
Edit
View
Ф
. 1:|Н +
-
Layout
0=3 -
grange
Effects
Bitmaps
Jext Щ
Tools А
& 01 Д • $i • "'*
•"
v
Wndow
Help
"
lofl
X 173,154; 101,743)
Click and drag navigates Image
Рис. З.7. Аквариум за несколько минут
Строка меню Как и любое другое приложение для Windows, CorelDRAW управляется при помощи меню. И какими бы удобными ни были кнопки создания Нового (New) документа, Печати (Print), Отмены (Undo) и т.д., все-таки нужно знать, в каком меню вы можете найти конкретную команду. При этом в принципе группирования команд желательно видеть некоторую логику. Хотя отчасти команды в меню могут дублировать выполнение тех или иных действий. Но это сделано не со злым умыслом, а исключительно для удобства пользователя. Перечень команд и их расположение запоминать необязательно, но желательно. Может быть, во имя увеличения рабочей области вы решитесь отключить все панели инструментов, докеры и даже строку статуса; тогда без Меню вам не обойтись. Меню простое в обращении, но иногда может ввести вас в заблуждение повторяющимися или похожими командами, находящимися в разных пунктах. Команды могут просто дублироваться, что работе не мешает.
Часть !, Векторная графика
Меню File (Файл) CorelDRAW начинается со стандартного для всех Ctrl+N j New From Template.., программ меню File (Файл). Это меню содержит основ-Qpen... Ctrl+0 ные команды для начала работы (New (Новый), Open flose (Открыть)), самой работы (Print (Печать), Acquire i Close AH Image (Получить изображение)) и ее завершения (Save Ctrl+ShlFt+S (Сохранить), Close (Закрыть)) и другие команды. 1 "Изюминкой' этого меню можно назвать пункты Acguire Image Export for Office (Экспорт в Office), имеется в виду от Import,,. Qrl-f-I Microsoft, Publish to PDF (Публиковать в PDF) и Export... Ctrh-E Export For Ofl ice... Publish to the WEB (Публиковать в WEB). Send To Обратите внимание на подчеркнутые символы, разброPrint... Ctrl+P санные по всему меню и указывающие на альтернативные Print Merge.,, способы вызова команд и диалоговых окон, а также на j Print Preview,.. обилие "горячих" клавиш и всевозможных клавиатурных ( Print Setup.,, комбинаций. - Prepare For Service Bureau.., Publish To The Web Имена, перечисленные в нижней части меню (сразу над ; Publish To PDF... командой Exit (Выход)), - это последние открывавшиеся Document InFci.,, файлы. CorelDRAW перечисляет, по умолчанию, пять поID: \Мои документы^.,. \Акварк ум следних файлов, с которыми вы недавно работали. Чтобы Exit Alt+F4 снова открыть один из них, просто щелкните на его имени вместо того, чтобы выполнять команду File>Open (Файл>Открыть), а затем искать сам документ. Команды меню, напротив которых, справа, находятся маленькие треугольные стрелки, продолжаются вложенным дополнительным списком команд (подменю). Наконец, многоточие (...) после названия команды показывает, что команда открывает диалоговое окно или докер. Команды, выполняющие полные функции сразу после выбора, например Exit (Выход), в многоточии не нуждаются. Г '.- ' "
Меню Edit (Редактировать) Меню Edit (Редактировать) позволяет выполнить команды Undo (Отмена), Redo (Возврат) и Repeat (Повторение) производимых над объектом действий, команды Сору (Копирование), Paste (Вставку) и Delete (Удаление) самих объектов, а также их Clone (Клонирование), Duplicate (Дублирование) и другие функции. Как и во всех программах Windows, поддерживающих OLE (Object Linking and Embedding - Связывание и внедрение объектов), меню Edit (Редактировать) действует, как "штаб-квартира" управления работой буфер обмена (Clipboard), взаимодействующего с другими программами. Если в меню Edit (Редактировать) активны команды Paste (Вклеить) и Paste Special (Особое вклеивание), значит, буфер обмена уже содержит объект, помещенный в него этой или любой другой программой. Глава З. Разберемся по понятиям
-.
'
"•''
- . : > - - '
•
•!../ - > !£ • ' :\
Й| Easte
Ctrl+V
CfJt Paste Special... -•
1
Symbol
^Ofe - •
.. >
Select All Find and Replace
>
Insert Internet Obje :t
*
mill Insert Barcode.,. i9 Insert New Object,.
Properties
A t+Enter
Наверное, вас обрадует команда Find and Replace (Найти и переместить), позволяющая выполнить поиск и замену не только графического объекта, но и фрагмента текста. Равнодушными вас не оставят и такие функции как Insert Internet Object (Вставка объекта Интернет) с неплохим перечнем объектов, возможных для вставки, Insert Barcode (Вставка штрих-кода) с соответствующим мастером настройки внедряемого штрих-кода. Помимо этих функций, можно назвать еще и функцию Select All (Выбрать все) с возможностью выбора объектов по категориям. Simple Wireframe
Меню View (Показать)
Wireframe Draft Normal
Меню View (Показать) предназначено для полной настрой- •a Enhanced ки интерфейса CorelDRAW, а также многих вариантов отобра- jp Full-Screen Preview жения деталей рисунка. Выбор вариантов отображения действи- Щ! Prevew Selected Qnly Page Sorter View тельно огромен: Simple Wireframe (Простой каркас), Wirev': Rulers frame (Каркас), Draft (Чертеж), Normal (Нормально) и, естесgrid твенно, Enhanced (Расширенный). ^ Guidelines Можно также выбрать способ просмотра изображения на Enable Rollover экране: Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр) Snag> To Grid Ctrl+Y (F9), Preview Selected Only (Просмотр только выбранных Snap Та Guidelines (объектов)) и Page Sorter View (Вид сортировщика страниц). v' Snap To Objects Alt+Z Здесь же размещены экранные элементы управления, коDy_namie Guides Alt+5hift+D торые можно включать и отключать в самом меню: Rulers $y Grid and Ruter Setup... (Линейки), Grid (Сетка) и Guidelines (Направляющие). ? Guidelnes Setup.., Кроме того, выбрав команду Show (Отображать), вы мо- 2? Snap to Objects Setup,.. 1e Dynamic Guides Setup... жете указать, какой вид рабочей области вас устраивает. Соответственно можно осуществлять привязку к этим элементам управления: Snap to Grid (Закрепить за сеткой), Snap to Guidelines (Закрепить за направляющими), Snap to Objects (Закрепить за объектами) и новинка этой версии программы Dynamic Guides (Динамические направляющие). Для настройки привязки и элементов управления вынесены четыре дополнительных пункта: Grid and Ruler Setup (Установка сетки и линейки), Guidelines Setup (Установка направляющих), Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) и Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих).
Layout (Размещение) Меню Layout (Размещение) содержит семь команд. Понятнее было бы назвать это меню Страница, поскольку все команды этого меню, так или иначе, относятся к командам работы со страницами: Insert Page (Вставка страницы), Delete Page (Удаление страницы), Rename Page (Переименование страницы) и Page Setup (Настройкам). Кроме того, в меню есть команда Switch Page Orientation Гц tnsert раде..Г (Переключить положение страницы), позволяющая изменить | ;3 . < ориентацию текущей страницы так, чтобы это не отразилось на I**Ren*11epaa.e-" параметрах остальных страниц. Для перехода с одной страницы на другую воспользуйтесь |^ 5witch.paQe°-entaticn командой Go To Page (Перейти к странице...). !^ £а^5е1:ио | Q Page Background..,
70
Часть I. Векторная графика
Меню Arrange (Компоновать) Меню Arrange (Компоновать) объединяет группу команд, выполняющих операции по преобразованию и упорядочиванию создаваемых объектов. Здесь находятся команды Order (Упорядочить), Align and Distribute (Выровнять и выпустить), Combine (Комбинировать), Convert To Curves (Преобразовать в Кривые), Group (Сгруппировать) и Ungroup (Разгруппировать). Все они возTransformations действуют на один объект или группу выделенных ^•~. Clear Transfer [nation s объектов. Используя команду Group (Группировать), Align and Distrbute Order можно синхронно перемещать и изменять размер двух Ctrl+G и более объектов, а команды Combine (Комбиниро- •^ Group вать) и Shaping (Формирование) (с дополнительным набором подкоманд, например таких, как Intersection (Пересечение) или Trim (Обрезка)) объединять объекgreak Drop Shadow Group Apart Ctrh-K ты более экзотическими способами. Команды Transformations (Преобразования) (с подгруппой команд Position (Позиция), Rotate (ВраShading щать), Scale (Масштаб), Size (Размер), Skew (Наклон)) и Очистка преобразования (Clear Transformations) операции, позволяющие упорядочить преобразования объекта. Команды Lock Object (Заблокировать объект), Unlock Object (Разблокировать объект) и Unlock All Objects (Разблокировать все объекты) обеспечивают сохранность рисунков: если последние заблокированы, с ними ничего не случится. Команда Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект) дает возможность обрабатывать контур изображения как самостоятельный объект, применяя к нему разнообразные заливки и другие эффекты.
Меню Effects (Эффекты) В прежних версиях пакета меню Effects (Эффекты) было очень популярным, поскольку содержало все специальные эффекты программы. Однако сейчас это меню значительно короче, но за счет того, что самые важные команды вынеAdjust Transform сены в подменю, количество которых заметно возросло. Команды Correction Lens (Линза), PowerClip (Скрепить) и Add Perspective (Добавить Aftistlc Media перспективу) работают по-прежнему. Остальные команды отноBlend сятся к преобразованию точечных рисунков и управлению инстContour CtrkFS рументами создания среды. gnvebpe Ctrl+F7 Extrude В этом же меню находятся команды интерактивного преобраLens Alt+RS зования объектов, рассмотренные ранее, в параграфе этой главы - Add Perspective "Интерактивные инструменты". PovjerClip Вероятно, чаще всего в этом меню вы будете использовать Rollover команды Clear *** (Отменить ***(эффект)), Copy Effect (КопиClear Ofoo 5h;idow ровать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект). Последние Сори Effect Cfcoe Effect две команды предлагают вложенные меню для создания специальных эффектов. Глава З. Разберемся по понятиям
71
Меню Bitmaps (Битовые изображения) Меню Bitmaps (Битовые изображения) содержит множество мощных средств одного из приложений комплекта CorelDRAW, а именно Corel PHOTO-PAINT, предназначенных для обработки импортированных точечных рисунков в среде CorelDRAW, Convert to Bitmap,... Первый пункт меню Convert to Bitmap... (Конвертировать в битовое изображение) позволяет преобразовать любое изображение в растр. Если вы импортировали в CorelDRAW точечный рисунок и хотите его обработать, то его обязательно нужно преобразовать в растровое изображение. К рисунку, преобразованному в Mode Inflate Bitmap растровое изображение, можно применить команды Edit Bitmap Bitmap Color Mask (Редактировать битовое изображение), Crop Bitmap (Группировать битовое изображение), Trace Bitmap (Трассировать изображение) и множество других функций. 3D Effects Выбор вариантов обработки более чем обширен: двадцать одна fyl Strokes команда, тринадцать из которых содержат вложенные меню (под' меню). Даже если вы не собирались применять спецэффекты, глядя Camera Color Transform на обилие предлагаемых вариантов, вы не сможете удержаться от Contour искушения: от 3D Effects (3D Эффектов), Camera (Камеры) и Creative Color Transform (Цветного преобразования) до увеличения четDistort кости командой Sharpen (Четкость). Sharpen Более подробно применение спецэффектов рассмотрено в поPlug-Ins следующих главах.
Меню Text (Текст) Меню Text (Текст) объединяет группу команд, имеющих отношение к форматированию и редактированию текста. Набор этих инструментов похож на лекарство от всех болезней. Вы еще толком не решили, что именно хотите получить, а нужная команда тут же оказывается "под рукой". Возможно, самая рейтинговая команда за всю историю CorelDRAW - это Fit Text to Path (Подогнать текст к пути). Format Text,. • В настоящее время в арьергарде "популярных" команд In •srt Cfra Ctrl+Fll находится и команда Thesaurus (Тезаурус), доступная из подменю Writing Tools (Инструменты письма) - используется она крайне редко. Но поскольку средства CorelDRAW, предназначенные для работы с перегруженными текстом документами, постоянно совершенствуются, возможно, со .Writing Tools временем популярность подобных команд возрастет. (Как показывает опрос тысяч пользователей CorelDRAW версий А—10, этой командой практически никто не пользуется.) Кроме того, в этом меню находится еще одна новинка Text Statistics... CorelDRAW 12 - Encode (Перекодировка). При помощи Show Non-Printing Character! этой команды можно перевести ранее набранный текст из одной кодировки (в данном случае, возможно, "неправиль1 ной ' или нечитаемой) к другой, более "правильной" и читабельной.
72
Часть I. Векторная графика
Меню Tools (Инструменты) Меню Tools (Инструменты) - это электронный эквивалент ящика с инструментами. Приступая к выполнению крупного проекта, откройте его [s-~ options,.. CM+J Options,. и подберите нужные инструменты. Большая часть этих ко- 3 Customijatfon... Color Management,., манд известна вам по предыдущим версиям, но теперь они *: p Save Setting? A! Default не рассеяны по разным меню, а собраны в одной "коробке". f Object Manager Кроме того, вы будете перенастраивать интерфейс под свои Object Data Manager View Manager Ctrl+F2 требования и без этого меню вам не обойтись. LirJt. Manager Открывают это меню глобальные Options (Опции) самого Undo Docker CorelDRAW. Далее следуют Customization (Изготовление) Internet Bootmark Manager и Color Management (Управление Цветом). Замыкает эту Color Styles подгруппу команда Save Settings As Default (Сохранить |}pajette Editor... настройки как стандартные). Graphic and Text Stales Scrapbcok Следующая подгруппа представляет список докеров, их немного (шесть), потому что в этом меню собраны исключительно инструментальные докеры. Остальные команды jijj R'jn Script,. Visual Bask позволяют выбрать Color Styles (Цветовой стиль), Palette Editor (Редактировать палитру), Run Script (Запустить скрипты) и использовать Visual Basic. Помимо этого, можно настроить Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили).
Меню Window (Окно) Из меню Window (Окно) можно получить доступ к списку New Window Color Palette (Цветовых палитр), Dockers (Докеров) и Toolbars (Инструментальных линеек), поддерживаемых CorelDRAW. Tile Horizontally Tie Vertically Соответственно, почему бы ни воспользоваться возможностями многооконного интерфейса: Cascade (Каскад), Tile Horizontally Color Palettes (Расположить горизонтально), Tile Vertically (Расположить Dockers вертикально), Arrange Icons (Упорядочить иконки). Toolbars Здесь же находится команда Refresh Window (Перерисовать окно) - на случай, если, сделав что-либо, вы не увидите на экране © Close All результата своих трудов. jjp Refresh Window В этом меню дополнительно продублированы две команды 1 Graphic 1 из меню File (Файл) - это Close (Закрыть) один файл либо Close v' gAK6aenyM.cdr АН (Закрыть все) файлы. Нижняя часть меню отведена под нумерованный список открытых'файлов.
Qrl+W
Меню Help (Помощь) Маловероятно, что когда-либо вам потребуется этот пункт меню (ведь у вас есть эта книга), но меню Help (Помощь) - это обязательный элемент. ГфцФ TOPICS'""" Варианты помощи самые разнообразные, как показано на hfe согытигсиг.,. рисунке: обычная справка, Technical Support (Техническая под- | ^ what's ме^? держка), Corel on the WEB и т.д. Скучно не будет. Заодно мо- \ • Tschnical 5upport I [® Working with Office: жете посмотреть информацию о создателях графического пакета j torej от the Web (About CorelDRAW). ^ uboutConsDRAW,.. Глава 3. Разберемся по понятиям
Глава 4
Управление CorelDRAW Профессиональная работа в CorelDRAW напоминает поговорку "ловкость рук и никакого мошенничества". Казалось бы, что в этом сложного? Достаточно чередовать щелчки с двойными щелчками и время от времени что-то перетаскивать. Несколько элементарных приемов, которые, увы, не сделают вас настоящим художником; но если вы художник, то CorelDRAW может стать вашим любимым рабочим инструментом. Если вы в состоянии нарисовать рисунок, знаете, как расположить его на листе бумаги и можете представить его в цвете, то графическая программа позволит вам воплотить любой свой замысел. CorelDRAW заменит вам холст, краски, бумагу и кисти. Как видите, это всего лишь инструменты, и мы научимся ими пользоваться- Цель нашей книги - помочь вам приобрести навыки в работе с программой. И если вы будете выполнять описанные действия старательно и аккуратно, то успех гарантирован.
Объекты Запустив приложение CorelDRAW, вы увидите чистый лист, называемый Workspace (рабочим пространством). Если поместить на него объект, то можно приступать к его обработке. В CorelDRAW объект можно создать несколькими способами: нарисовать его самостоятельно, вставить из другой программы (через буфер обмена), выбрать в библиотеке или импортировать из файла. Попробуйте, у вас обязательно получится. Вставили объект? Тогда поздравляем! Наверное, теперь вам захочется поработать с полученным объектом, а как с ним работать, вы еще не знаете. Вот и правильно - читайте дальше. Для каждого объекта, с которым можно работать в CorelDRAW, определены свои правила и возможности. Объект можно выделить мышью, переместить в пределах рабочей области, изменить его размеры, форму, угол поворота или окраску. Любой объект можно разделить на несколько отдельных объектов. По традиции, все редактируемые в CorelDRAW объекты называют векторной графикой. Исключением можно считать точечные рисунки, называемые также растровыми (битовыми) изображениями. Для начала запомните: в CorelDRAW точечные рисунки нельзя залить цветом или обвести контуром, но их можно масштабировать, изменять форму, разворачивать.
Создание, изменение и перемещение Скорее всего, у читателя уже есть основные навыки работы на компьютере. Подразумевается, что CorelDRAW - не простейшая программа, а профессиональный пакет. И поскольку вы держите в руках эту книгу, то, наверное, простейшие рисунки в приложениях Windows и элементарная операция рисования несложных геометрических фигур (эллипс, прямоугольник) в CorelDRAW не доставят вам больших хлопот. Основная манипуляция, выполняемая мышью в таком случае, называется щелкнутьи-перетащить (cllck-and-drag). Для ее выполнения необходимо выбрать инструмент, 74
Часть I. Векторная графика
щелкнув на соответствующей кнопке, затем на рабочей области щелчком задать начальную точку, и, не отпуская кнопку мыши, перетащить указатель, чтобы создаваемая фигура приняла нужный вид. Создание кривых Безье (Bezier) требует больших усилий, поэтому эти операции рассмотрены несколько позже, в следующих главах. Основная функция мыши при работе с объектами в CorelDRAW - одиночный щелчок левой кнопкой мыши. Щелчок указывает программе, с каким объектом вы будете работать (выделение), а также, какой инструмент следует активировать. Если вы выполните одиночный щелчок на объекте, то он будет выделен при помощи простых 1рафических элементов - маркеров. Внешний вид элементов выделения достаточно информативен. Например, черные квадратики вне объекта- это маркеры (handles); их можно использовать для изменения размеров объекта. Чтобы изменить горизонтальный или вертикальный размер объекта, перетаскивают боковые маркеры (правый или левый, верхний или нижний). Чтобы пропорционально изменить оба размера, перетаскивают угловые маркеры. Кроме черных квадратиков (маркеров), на краях объекта (по его контуру) можно наблюдать маленькие пустые квадратики, которые являются его узлами (nodes). Узлы используются для изменения формы объекта. Для изменения местоположения объекта в пределах рабочей области предусмотрена операция перетаскивания мышью. Чтобы перетащить объект, необходимо выделить его инструментом Pick (Указатель) и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить объект на новое место, отслеживая местоположение по самому объекту или его контуру. Мышь позволяет не только изменить размеры или положение объекта, но и i товернуть его. Чтобы повернуть объект, щелкните на нем два раза (с небольшой задержкой), а затем для придания нужного положения воспользуйтесь маркерами поворота (рис. 4.1). (После второго щелчка маркеры размера преобразуются в маркеры вращения.) Но, как говорится, не мышью единой... Чтобы развернуть или перевернуть объект, можно использовать докер Transformation (Трансформация) (Window>Dockers> Transformation... (Окно>Докеры>Трансформация...)) (рис. 4.1). Конечно, мышью работать удобнее, но такой метод не позволяет добиться высокой точности. Точное изменение объекта или его местоположения требует использования докера. Нанесите визит в докере Transformation (Трансформация), например, группе параметров Position (Положение). Параметры, находящиеся в этом докере, позволяют с необходимой точностью ввести координаты нового положения объекта. Если необходимо переместить объект строго, по вертикали или горизонтали, можно воспользоваться клавишей Ctrl. При нажатой клавише объект будет плавно перемещаться относительно исходного положения только в одном направлении, а в перпендикулярном - пошагово, что и позволяет получить необходимый результат. Клавиша Ctrl может стать вашим лучшим другом в CorelDRAW, поскольку именно она обеспечивает точность выполнения различных действий. Например, при повороте объекта нажатая клавиша Ctrl ограничивает поворот углами, кратными 15°. Это - шаг, установленный по умолчанию. Чтобы изменить его величину, выберите команду меню Tools>Options (Инструменты^Опции), щелкните на строке Edit (Изменить) в группе Workspace (Рабочее пространство) и введите новое значение параметра Constraint Angle (Сдерживающий угол). Глава 4. Управление CorelDRAW
75
Нажатая клавиша Ctrl позволяет также зеркально переместить имеющееся изображение. Д1я этого, удерживая Ctrl, перетащите через весь объект маркер изменения размера. Если хотите создать копию, не перетаскивая объект на новое место, то нажмите правую кнопку мыши прежде, чем отпустите левую. Итак, сделаем вывод: чтобы применить к объекту какую-либо операцию, объект необходимо выделить. Это несложная процедура, и она будет оставаться несложной до тех пор, пока рабочее пространство не заполнится множеством объектов. Для работы с большим количеством объектов предусмотрены дополнительные варианты выделения. Мы рассмотрим эту тему позже, когда она станет для нас актуальной. Пока же продолжим работу с единичным объектом. File
Edit
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Te^t
Tods
Window
Help
H:; 139,(Ш
,;?- mrc
Qfelabve'Cent
паа
M+
lofl,
+ И \ Page 1 /
L4 Artistic Media Group on...
(193..954; 144,722 )
Next click for Edit; Second clickfor Drag/Scale; Dbl-clickJng tool selects al objects; S...
Рис. 4.1. "Неправильные" шары? Тогда разверните их
Импортирование Суровая реальность CorelDRAW - создание, обработка и сохранение собственных файлов. А как быть пользователю, который работал с другими графическими программами, а сейчас приступил к CorelDRAW? Выход из сложившейся ситуации до невозможности прюст, и его вам предлагает сама программа - средства Импорта и Экспорта, CorelDRAW обрабатывает практически все предлагаемые файлы, но следует учитывать, что корректность программы во многом зависит от корректности пользователя. CorelDRAW принимает текстовые файлы из текстовых редакторов, таблицы из электронных таблиц, битовые образы из программ рисования, свои векторные рисунки и даже рисунки из программ-конкурентов. Главное требование: правильно сообщить Часть I. Векторная графика
CorelDRAW тип импортируемого файла или не мешать CorelDRAW самостоятельно его распознать. Если вы станете импортировать файл .рсх, определив его как "документ Word для Windows", пеняйте на себя. Подобная уникальная способность распознавать (и по ходу исправлять наши же ошибки) означала бы наступление "золотой эры" в редактировании документов. Если список типов файлов, поддерживаемых при импортировании (более 80), для вас маловат, то вам лучше отказаться от работы на компьютере (вам нужен, как минимум, космический аппарат). Все импортируемые объекты "проходят" один и тот же путь - команду меню №> Import (Файл>Импорт). После выполнения этой команды открывается диалоговое окно импорта (рис. 4.2.) "
Import
' ""
OJ Недавние документы .jrj
SfcDRAWAvto
.
S^tandsOB
.x*" Text
Шс.
^Bitmap
Р DRAWING
«*MW
iVText in
'",;.c;
,4JMVV ;^rJat
Шеигоре >:»Extrude
BSMW •
. "^ 1
f&'Fill
••;•> 6
E§Fon
-^Trlm
•^•MW t
* NASA
^NatO
.^laustrafi
"••• Frame_Text
)
||'~J Сетевое
KK Venice
-^"i. Г
-
^r
SJi* wealth
iSJ F
'"jPJataS
^.wealthl
Ifupc
ИВДквариугч
^i,F
"^-Behind Fill
jfc'.GI 23 2
t bouquet « . ,BUTTERFLV1
^-Gradient Fill
Щра1п • \Rocket
*ь., живопись -»» Закат
- С ™-Т Ещт
BUTTERFLV2
Мой компьютер
«Jr.
3uiGl_23_l
:3£«av07 -
'
' • ' |:ч
i?r
-ifctruc0015 .
' Watl
Мои лосументы
'- - " .-. "•".
i a > • s-
Папка; " cj Graf
]^
'
•
^*F
^?Heart
-'•Rocketl
"'Компоновка
^; Heart & Text
^schdy033
•',-_ Многоуго/ьник
WTOBLITTERFLV3
•-"-* Isometric
^*stamp3
- "Мониторы
^SiDRAWflvto
- - Kerning
^-75tar
«л Оболочка
0 —L
•-. ШЖНВДЩ
!> Filename:
- venicel
0 Preview
Files of type: . AS File Formats |
Options »
v J
''-..-;.:
]
|
Import
j ]
Cancei
]
-
Рис. 4.2. Операция импорта
Оптимальный вариант при импортировании - предоставить CorelDRAW самостоятельно выбрать тип файла. Для этого в поле Files of type (Файл типа) выберите АИ File Format (Все форматы файлов), тогда программа сама определит, какие файлы она может импортировать, а какие нет. Файлы, которые программа не обрабатывает, попросту не откроются. Когда найдете нужный файл, выберите его щелчком мыши и щелкните на кнопке Import (Импорт). В зависимости от типа выбранного файла либо откроется окно для установки дополнительных параметров (импорт текста), либо импорт будет выполнен автоматически. В обоих случаях вы должны указать место вставки импортируемого объекта в рабочую область. Помимо описанных способов импортирования, допустимы некоторые вольности, например, использование операции перетащить-и-опустить. Для этого нужно найти графический файл, который вы решили импортировать, в стандартном окне Проводчика Windows (Windows Explorer). Учтите: искомый файл должен иметь фермат, Глэва 4. Управление CorelDRAW
Л
поддерживаемый CorelDRAW при импортировании (*.tif, *.pcx, *.bmp). Если вы не можете найти ни одного файла указанного формата, загляните в каталог Windows. Хотя бы один файл там обязательно найдется, ведь *.bmp - это формат рисунков рабочего стола Windows. Нашли? Тогда продолжим. Откройте окно CorelDRAW, чтобы можно было одновременно видеть окна CorelDRAW и Проводника Windows. Их можно расположить вертикально (Окна слева направо) или горизонтально (Окна сверху вниз). Для этого выполните правый щелчок в пустой области Панели задач Windows и выберите соответствующий пункт контекстного меню. Перетащите найденный файл из окна Проводника Windows в окно CorelDRAW. Можно использовать контекстное меню, появляющееся при правом щелчке мышью. Найдите соответствующий файл, вызовите контекстное меню и выберите пункт Сору (Копировать). Затем, запустив или развернув окно CorelDRAW, правым щелчком в пределах рабочей области вызовите контекстное меню и выберите пункт Paste (Вставить).
Вставка Буфер обмена (clipboard) - это самое универсальное средство, созданное разработчиками программного обеспечения. CorelDRAW подтверждает это правило. Практически все, что можно поместить в буфер обмена, так же легко можно вставить в файл CorelDRAW (хотя далеко не всегда в необходимой нам форме). В качестве простого эксперимента откройте любой текстовый процессор, создайте в нем текст и скопируйте его в буфер обмена. Запустите CorelDRAW и щелкните на кнопке Paste (Вставить) или выполните команду меню Edit^Paste (Редактировать> Вставить). Если вы выполнили эти простейшие действия правильно, то скопированный вами фрагмент текста сразу же появится на странице. Метод вклеивания текста при помощи буфера обмена предоставляет вам прекрасную возможность отредактировать текст прямо в CorelDRAW. Достаточно выполнить двойной щелчок на вставленном тексте, и интерфейс CorelDRAW примет вид текстового редактора, из которого выполнялась вставка (рис. 4.3). Как только вы отредактируете вставленный объект, щелкните мышью на свободном поле рабочей области, и интерфейс автоматически будет заменен стандартным. Помимо этого способа вставки, существуют и другие, позволяющие выполнять вставку Специальных объектов. Для этого в меню Edit (Редактировать) выберите команду Paste Special (Особое вклеивание). Как ни странно, но эта команда претерпела некоторые изменения и позволяет вставить только тот фрагмент текста или изображение, которые были помещены в буфер обмена. А так как буфер обмена может содержать несколько элементов одновременно, то в зависимости от его содержимого вы получите соответствующий перечень возможных вариантов для вставки. Стандартный вариант предусмотрительно указан первым. Остальные перечислены ниже. •
Metafile (Рисунок). Вставляет графический объект, состоящий из группы художественных текстовых строк, каждая из которых соответствует отдельной строке помещаемого текста.
•
RTF (Rich Text Format - форматированный текст). Вставляет текст как отдельный текстовый абзац, в котором размеры шрифта и простое форматирование соответствуют исходному тексту.
78
Часть I. Векторная графика
•
Text (Текст). Вставляет текст в документ CorelDRAW без всякого форматирования. Для всего текста применяется стиль Default Paragraph Text (Простой текст - по умолчанию).
При правильном использовании каждая из этих функций может оказаться бесценной. Если хотите показать текст в исходном формате (без возможности дальнейшего редактирования), вставляйте его с использованием опции Metafile (Рисунок). Чтобы сохранить форматирование и отредактировать текст в CorelDRAW, выберите опцию Rich Text Format (Форматированный текст). Наконец, для согласования вставляемого текста со стилем, установленным в CorelDRAW по умолчанию, выберите опцию Text (Текст). CorelDRAW 12 - [t.iaphk 1J ^j File
Правка
Вид
Вставка
Формат
Сервис
Таблица
Window
Справка 100%
Я
11
Tines New Roman
~Ш
-
7 ™ „ I
М +
loft
™...
-
'-
-г.-г
г
t* ^ выполните пересчет>
.,..--
J50
„ ч . . . . . . . .
_
_
^
„.,;,_._„.
_.;._
_ . . , . . . , . . . , . , . . . . . . .
_
. . .
(Если вы выполнила эти простейшие действия правильно, то скопированный вами ^фрагмент текста сразу же появится на странице. j МетодвюЕиванкяте>гтаприпомоп^буфераобмена11редоставляетвам1фекрасн>1о; ^пзможность отредактировать текст прямо в CorelDRAW Достаточно выполнить двои-' Ной щелчок на вставленном тексте, и интерфейс CorelDRAW примет вид текстового редактора, из которого выполнялась вставка (рис. 4,3), | Кактол>ко вы отредактируете вставленный объект, щелкните мышью на свободном Ноле рабочей области, и интерфейс автоматически будет заменен стандартным.
+ »1\ Раде1.__"
I Width: 249,856 Height: 63,266 Center:
'
' Ж К Ч
~{'<^ Embeddng 1 on Layer 1
dickanobjecthviceforrotatifig/ifeewingi ±l-cliclgngbx)l selects all objects; 5Nft+.
Nona
X X
Рис. 4.З. Заголовок и строка состояния от CorelDRAW, интерфейс и панели инструментов - от Microsoft Word
Библиотека символов Самый легкий способ создать объект - использовать библиотеку символов, поставляемую с CorelDRAW. Для вызова библиотеки используется комбинация клавиш Ctrl+Fll или команда меню Texl>Insert Character (Текст)*'Вставить символ). Библиотека имеет вид докера Insert Character (Вставить символ). Чтобы выбрать символ, используйте раскрывающийся список с названием категории (шрифта), после чего выделите в поле просмотра понравившийся вам символ и щелкните на кнопке Insert (Вставить). Помимо кнопочного варианта, можно использовать метод Перетащить-и-бросить. Дта этого захватите символ мышью и перетащите его на рабочую область. Символы можно накладывать, перемещать и вращать, к ним можно применят!:, различный абрис и заливку. Насколько фантазии хватит - настолько и рисуйте. Из библиотечных символов буквально за несколько щелчков мышью можно создать простуюкартинку (рис. 4.4). При вставке символов вы вставляете только их контуры. Чтобы придать картинке более совершенный вид, не мешало бы эти контуры залить. Глава 4. Управление CorelDRAW
79
"1 CorelDRAW 12 -JT) y,lo>i;iQKyMe*m,iWB6\Ciiuftfl.tyK cdr} !' f|
File
Erf*
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
200%
Tools
Window
Help
v-
N
* A 47-'^'.; \ \
M +
lofl
[ 197,538; !03,56B)
i \
^ . / /
+ И \ Page 1 /
-'.щ s-s
,j<
Ckkzoomsin, Right-Ckkor Shift+aid<.zooms out
Рис. 4.4. Паук на паутине создан за пять щелчков мышью
Библиотека заготовок В этой версии CorelDRAW естественно есть полезнейшая функция Scrapbook (Текстографический файл) или, другими словами, - библиотека заготовок. Имея в своем распоряжении фотографии, аппликации, модели трехмерной трафики, заливки и контуры или даже узлы FTP, вы можете записать их в библиотеку заготовок приложения CorelDRAW, чтобы обращаться к ним во время работы. Для использования библиотеки заготовок, как и прежде, ее придется открыть. Выполните команду меню Tools>Scrapbook (Инструменты>Текстографический файл), а затем в открывшемся подменю выберите нужную команду. Оптимальным выбором является первый пункт - Browse (Просмотр), но можно просмотреть Contents on the WEB (Содержимое WEB), а если ничего не обнаружено, то воспользоваться командой Search (Поиск). Чтобы быстро открыть любой файл в библиотеке заготовок, дважды щелкните на его значке (он откроется в приложении, установленном по умолчанию для просмотра таких файлов) или импортируйте файл, перетащив значок в создаваемый рисунок.
Абрисы и заливки В CorelDRAW предусмотрено множество инструментов для рисования контура, но завершенному художественному произведению требуется еще и применение заливки. Кто из нас в детстве не раскрашивал книжки-раскраски? Выбрав карандаш или фломастер Часть !. Векторная графика
нужного цвета, мелкими штрихами мы аккуратно закрашивали выбранную область. В такой книжке все контуры определялись вами визуально. CorelDRAW предполагает автоматический выбор заливаемого контура при щелчке внутри его. Для работы с заливкой и абрисом (контуром) диалоговые окна и докеры содержат огромный набор средств. Основные действия не вызовут у вас совершенно никаких затруднений. Если вы решили "раскрасить" собственный или готовый рисунок, то его нужно поместить в рабочей области. Определить, какую часть рисунка вы будете раскрашивать и выделить ее щелчком мыши. Можно использовать готовый рисунок с компакт-диска, прилагаемого к инсталляционному (полный комплект - 4 диска). Часто несколько изображений могут быть сгруппированы в одно целое, но это не помешает нам их раскрасить. Чтобы выделить один объект, находящийся в группе, при щелчке мышьи» удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Во время обработки изображения помните, что для лучшего попадания в цель можно использовать масштабирование рабочей области, Выделив нужный объект, щелчком левой кнопки мыши выберите нужный цвет на панели Color Palette (Цветовая палитра) - таким образом вы примените к объекту заливку. Чтобы изменить цвет контура объекта (абриса), теперь щелкните по нужному цвету уже правой кнопкой мыши. Эта версия CorelDRAW, как и несколько предыдущих, поддерживает заливку не только замкнутых, но и открытых объектов. Более подробно заливка объектов рассмотрена в главе 7 "Абрис и заливка".
Несколько объектов Потренировавшись на квадратах и кругах, можно переходить к более сложным рисункам, создаваемым из множества отдельных объектов. Если вы хотите нарисовать рисунок за один проход пера, возьмите обычную ручку и лист бумаги, и попробуйте написать свое имя, не отрывая ручку от листа. Удобно? Пожалуй, не очень. По-видимому, если имя состоит из нескольких букв, то и записывать его удобнее по буквам, попросту говоря, компоновать. Также любой образ или рисунок удобнее создавать из группы разных объектов. Программа CorelDRAW позволяет одним движением руки отобрать тысячи объектов для их последующего группирования, объединения, соединения, перемещения, размножения, удаления, редактирования, и это еще не полный перечень. В действительности, сделать это легче, чем прочитать. И пусть вас не пугает монотонное перечисление. Вопервых, не обязательно применять все возможные эффекты. Во-вторых, объектов может быть и меньше сотни. Если объекты скапливаются или находятся в непосредственной близости друг от друга, то для их выборки можно использовать Рамку выделения (marquee). Если же необходимо выбрать несколько объектов, которые затерялись среди других, лучше использовать клавишу Shift. Выполняя эту операцию, выберите первый объект и, удерживая нажатой клавишу Shift, щелкайте по остальным объектам, которые требуют выделения. Пока вы удерживаете Shift, все выбранные объекты остаются выделенными; если вы случайно выделили лишний объект, щелкните на нем повторно (не отпуская клавишу Shift). Выделяя скопления объектов с помощью рамки выделения, при выделенном инструменте Pick (Указатель) щелкните мышью и перетащите прямоугольный контур Глава 4. Управление CorelDRAW,. 6 — 4-1359
81
через объекты, которые должны быть выделены. Если при перетаскивании Рамки выделения удерживать клавишу Ctrl, то будут выбраны не только те объекты, которые полностью попали в рамку, но и такие, к которым она только прикоснулась. Если вы справились с операцией выделения, попробуйте, хотя бы временно, их сгруппировать (Arrange>Group (Компоновать>Группа)) и разгруппировать (Arrange>Ungroup (Компоновать>Разгруппировать)) - это не составит особого труда. Если вы, не сгруппировав объекты, случайно щелкнули мышью на свободном пространстве рабочей области или другом объекте, то пошаговую операцию выделения группы объектов придется повторить. Скорее всего, вам это не понравится. Для выделения всех объектов на рисунке можно не мучить себя Рамками выделения и клавишами. Достаточно выполнить команду меню Edit>Select All (Редактировать>Выбрать все) и в открывшемся подменю выбрать тип выделяемых объектов. Если у вас исторически сложилась неприязнь к различным меню и выбору параметров, тогда просто воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+A. Если рисунок содержит объекты, перекрывающие друг друга, то его изначально нужно перевести в каркасный вид. При таком режиме отображения будут видны только контуры объектов, без заливки. Чтобы перейти в такой режим, выполните View> Wireframe (ПоказатьЖаркас). Теперь вам будет значительно проще выбирать и редактировать отдельные объекты. Помните автомобиль, который вы уже видели на одном из рисунков? Посмотрите, как он выглядит при отображении в режиме каркаса (рис. 4.5). По-моему, при таком обилии объектов было бы сложно что-либо редактировать с заливкой. 12 [0:Шон документе! WBB\Gi FBe
£dt
View
1 of 1
Layout
ftrrarge
Effects
Bitmaps
+ frl\ PacgjV
Text
Tg_ols
Window
Help
; <
t ( 253,332; 191,914) Clckzooms in, Right-Clfck or Shiftf CDck zooms out
Рис. 4.5. В этом автомобиле 'Узлов" больше, чем в настоящем
82
Часть I. Векторная графика
Компьютерная графика Попробуйте сосчитать количество объектов в этом автомобиле, и вы сразу поймете, чем же именно работа в CorelDRAW отличается от классического рисования. К каждому объекту применимы собственная заливка и собственный абрис. Возможно, люди, которые раньше рисовали стандартными средствами (карандаши, кисти), предпочтут Corel PHOTO-PAINT с его концепциями кистей, палитр и штриховок. CorelDRAW требует другого мышления: здесь каждый объект имеет индивидуальную форму, цвет и свойства. Создание рисунка в этой программе - процесс последовательный и методичный. При этом огромное преимущество CorelDRAW состоит в том, что при такой эффективности программы любую ошибку можно исправить.
Компоновка объектов (меню Arrange,) Возможно, вы уже убедились в том, что количество объектов в не самом сложном рисунке может оказаться большим, чем можно предположить вначале. Но есть в CorelDRAW и смягчающее обстоятельство: все объекты могут работать и обрабатываться как единое целое. Для компоновки объектов в CorelDRAW можно использовать три команды, при помощи которых можно из нескольких объектов создать один. При разумном использовании каждая из этих команд окажет вам неоценимую помощь в упорядочивании элементов создаваемого рисунка. Находятся эти команды в меню Arrange (Компоновать), предлагающем множество функций для обработки разрозненных объектов. Если выделить несколько независимых объектов и выполнить команду Group (Сгруппировать), то они будут выделяться и обрабатываться как один объект, но в действительности так и останутся отдельными объектами. Команда Combine (Комбинировать) позволяет комбинировать отдельные объекты с учетом перекрытия одного объекта другими. Чтобы слить несколько выбранных объектов одним из имеющихся способов, необходимо выполнить команду Arr;:inge^ Shaping (Компоновать>Формировать) и выбрать подходящий способ слияния. Задав объектам необходимые свойства, вы можете выполнить блокировку объектов командой Lock Object (Заблокировать обьект) из того же меню. Там же можно Unlock Object (Разблокировать) объект. Если заблокированных объектов много, то можно воспользоваться более универсальной командой Unlock All (Разблокировать все).
Команда Group (Группировка) Group (Группа) - скрепляет объекты в единое целое. При этом все объекты остаются совершенно независимыми, но, пока они в группе, их можно перемещать, менять размер или цвет таким образом, как будто это один объект. Сгруппированные объекты можно разгруппировать и перегруппировать. Группировка объектов выполняется сочетанием клавиш Ctrl+G, а разгруппирование - Ctri+U. Можно создать группу применительно к нескольким выбранным объектам или ко всему изображению. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) в меню Arrange (Компоновать) позволяет разгруппировать все сгруппированные элементы. Отдельный объект в группе можно выделить щелчком мыши, удерживая нажатой клавишу Ctrl. При таком способе объект выделяется не квадратными, а круглыми маркерами выделения. Выделенный объект можно даже удалить из группы, что совершенно не повлияет на остальные объекты выделенной группы. Глава 4. Управление CorelDRAW
83
Команда Combine (Комбинирование) При обработке нескольких отдельных объектов команда Combine (Комбинировать) - возможно, не самый лучший выбор. Комбинирование создает совокупность объектов с менее гибкими свойствами, чем группировка. Комбинированные объекты по-настоящему становятся единым целым - они превращаются в единый объект (сохраняя свою форму, прикрепляются друг к другу). Недостатком этого метода можно считать то, что при комбинировании объекты приобретают общую заливку и общий контур. При этом эталоном заливки и контура считается или последний выбранный объект (при последовательном выборе с удерживаемой клавишей Shift), или нижний (при выборе объектов рамкой выделения). При этом в местах пересечения четного количества выбранных объектов образуется пустое пространство. Набор объединенных объектов можно разъединить на отдельные элементы при помощи команды Arrange>Break Apart (Компоновать>Разбить на части). Любители клавиатуры могут использовать комбинацию клавиш Ctrl+K. Но не надейтесь, что объекты вернутся в исходное состояние! Однажды превратившись в новый объект, они унаследуют от него (т.е. от объединённого объекта) параметры контура и заливки.
Команда Shaping (Формирование) Shaping (Формирование) - еще одна из команд, позволяющая [оГ«рьГ~ компоновать объекты. Эта команда имеет вложенное подменю из Intersect семи пунктов с интуитивно понятными названиями. Все они выполняют одну функцию компоновки - объединение, но с разными параметрами обрезания. Используя команды подменю, можно вы- Р-Back или* Front полнить такие действия как Weld (Сварка), Trim (Обрезка), Intersect (Пересечение), Simplify (Упрощение), Front minus Back (Перед минус зад), Back minus Front (Зад минус перед) (см. рис. 4.6).
Групировка
Формирование j Обрезка i
Комбинирование :
(
; Формирование Сварка
.
Формирование ; j Формирование j Перед минус Зад i j Зад минус Перед :
Рис. 4.6. В трех командах столько вариантов компоновки, что даже пауку надоело Часть I. Векторная графика
Нужно предельно осторожно использовать эту команду. Ее действие можно отменить только командой Undo (Отменить) из меню Edit (Редактировать). Но применять такой способ разумно только до тех пор, пока с объектом не были произведены какиелибо другие существенные действия. Последний пункт в подменю Shaping (Формирование) - это команда Shaping (Формовка), которая открывает одноименный докер. Различные варианты формирования приведены в раскрывающемся списке докера.
Рисунки точками Точечные рисунки можно назвать четвертым измерением преобразования объектов. Это еще один способ "превратить" несколько объектов в один. (Вы, наверное, решили, что четвертое измерение - это крайне сложно.) При разумном подходе это проще простого. Выделите объекты, затем выберите команду меню Bitmap> Convert to Bitmap (Битовые изображения Жонвертировать в битовое изображение). Сделайте паузу и постарайтесь понять, что после преобразования векторных объектов в точечный рисунок все, чем вы обладали, превратится в обыкновенные пиксели (независимо от того, был это ваш собственный рисунок или импортированный).
Блокирование Вот, бесспорно, полезная функция, которая призвана защитить созданный вами рисунок от вашей же безудержной фантазии. Может быть, вам известны случаи, когда одно неосторожное движение сводило на нет результаты многодневной работы. Во избежание подобных приключений и была создана команда, блокирующая выделенный объект. Теперь ему не страшны никакие случайные щелчки, протяжки, повороты или удаления. Чтобы заблокировать один или несколько объектов, выделите их и выберите команду Lock Object (Заблокировать объект) в меню Arrange (Компоновать). После этого маркеры выделения заменятся маркерами блокировки. Заблокированный таким образом объект нельзя ни изменить, ни передвинуть, ни удалить. И продолжаться это будет до тех пор, пока вы не выделите заблокированный объект и не разблокируете его командой Unlock Object (Разблокировать объект). Кроме одного объекта, можно разблокировать все объекты (Unlock АН Object), находящиеся в рабочей области рисунка. Перед таким разблокированием можно не выделять объекты в рабочей области: программа сама найдет их и разблокирует. После этого объект можно изменить или удалить.
Полезные функции Мы уже освоили работу с объектами, а это основное, что требуется для работы в CorelDRAW. Впрочем, не мешает повторить (на всякий случай) некоторые стандартные операции (одинаково используемые не только в CorelDRAW, но и в других распространенных продуктах). Если вы достаточно компетентны в таких вопросах, то можете приступать к чтению следующей главы, а можете и потратить несколько минут - возможно, есть шанс узнать что-то новое. Глава 4. Управление CorelDRAW
85
Файлы Одной из важнейших задач в CorelDRAW является сохранение созданного рисунка в виде файла. Если у вас есть опыт работы на компьютере, то вы, наверное, знаете, что при выключении компьютера все данные, которые не были сохранены, пропадают. Команды сохранения файлов находятся в меню File (Файл). Но запомните и комбинацию клавиш Ctrl+S, которая поможет вам быстро сохранить созданный файл. Если вы создали какой-либо файл и сохранили его на диске, то можете открыть его из окна, которое появляется при запуске CorelDRAW. Для этого выберите команду Open (Открыть) рисунок, а если вы уже работаете с каким-то документом, то можно использовать меню File (Файл) или комбинацию клавиш Ctrl+O. Создание структуры каталогов, удобной для хранения файлов, является делом вкуса пользователя и во многом зависит от общего уровня компьютерной культуры и способности оптимизировать свое рабочее время. Если вы будете разбрасывать файлы по всему диску, то обязательно запутаетесь в том, что и где валяется. После нескольких "генеральных уборок", вы, незаметно для себя, начнете складывать файлы в предназначенные для них папки.
Масштабирование В хорошем рисунке, как известно, все пригодится - и большие объекты, и мелкие детали. К большим объектам не нужно присматриваться, они видны и на расстоянии, а мелким потребуется подзорная труба или увеличительное стекло. Для увеличения (или уменьшения) масштаба на панели инструментов предусмотрено поле выбора масштаба с раскрывающимся списком. Значения выбираются из стандартного ряда, но можно вводить и произвольные числа. Нажатие клавиши F4 также изменяет окно масштаба при этом имеющееся изображение автоматически масштабируется по размеру рабочей области. Чтобы масштабировать определенный набор объектов - выделенных или не выделенных, - щелкните на инструменте Zoom (Масштаб) и перейдите на рабочую страницу. После этого задайте рамку выделения вокруг необходимых объектов, которая и станет областью просмотра - масштаб рассчитывается автоматически. Бывают ситуации, когда одни элементы нужно увеличить, а другие - уменьшить. Эту задачу решить легко. Для этого нужно открыть один рисунок в нескольких окнах (открывать больше двух окон уже нецелесообразно) и для каждого окна установить требуемый масштаб. Изменения, внесенные в одном окне, автоматически отображаются во втором. Новое окно открывается командой меню Windows-New Window (Окно>Новое окно). Если потребуется расположить окна рядом, используйте команды упорядочивания окон из того же меню.
выравнивание Набор объектов - это еще не рисунок. Объекты нужно выровнять и правильно расположить относительно друг друга и на странице. Чтобы вы могли достойно реализовать свои композиционные решения, создатели программы отвели под эти цели группу меню, а для более осмысленного определения взаимного расположения объектов, целое окно с двумя вкладками (рис. 4.7). 86
Часть I. Векторная графика
Align DleFt
Птор
D Center
Distribute
D Right
Align Objects To: :ftctive objects
l-Sju IJ
П Center For Text Source Objects Use: QBottom
iBoundingbox
Apply,,
.Close
Рис. 4.7. Диалоговое окно с двумя вкладками для работы с несколькими объектами
Команда меню Arrange>Align and Distribute... (Компоновать>Выровнять и выпустить...) предоставляет вам девять различных вариантов выравнивания объектов друг относительно друга и по отношению к самой странице. При таком выборе вам не придется вручную подбирать расположение объектов на странице. Достаточно выбрать вариант расположения или выравнивания, а остальное программа выполнит автоматически. Дня вызова диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и выпустить) необходимо выполнить команду меню Arrange>Align and Distribute>Align and Distribute f Компоновать> Выровнять и выпустить>Выравнивание и распределение). Вкладка Align (Выравнивание) содержит средства для выравнивания границ объектов, а вкладка Distribute (Распространить) работает аналогично, но позволяет еще и распределить объекты по всей области или странице. Щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы благоразумно ознакомиться с произведенным эффектом до того, как вы окончательно подтвердите его щелчком на кнопке Close (Закрыть). Кроме традиционного решения, можно использовать следующие "горячие" клавиши (при выделенных объектах): • Т - выравнивание объектов по верхним границам; •
В - выравнивание объектов по нижним границам;
•
Е - выравнивание по средним точкам объектов (по горизонтали);
•
L - выравнивание объектов по левым границам;
•
R - выравнивание объектов по правым границам;
• С - выравнивание по центрам объектов (по вертикали).
Отмена (Undo) Практика показывает, что как только у пользователя появляется возможность отменить выполненную операцию, он начинает сопровождать этой командой практически каждое свое действие. Мы уже не боимся ошибаться, потому что всегда можем вернуться на шаг назад. В этом удобном начинании CorelDRAW не является исключением. Команда Undo (Отменить) позволяет отменить как одно последнее, так и несколько последовательных действий. Если уровней отмены маловато, выполните команду Options (Опции) меню Tools (Инструменты) и выберите в открывшемся окне Глава 4. Управление CorelDRAW
87
категорию General (Общее) из ветви Workspace (Рабочее пространство). По умолчанию установлено значение 20 отмен Regular (Обычных) операций и 2 отмены при Bitmap Effects (Эффектах растра). В действительности, этого более чем достаточно. Но случаи бывают разные. Если вы хотите увеличить эти значения, то должны учитывать, что для запоминания операции требуется определенное количество памяти вашего компьютера. Чем больше отмен, тем меньше памяти для выполнения других операций. Если компьютер слабоват, то лучше уменьшить количество запоминаемых отмен, высвободив часть памяти для более эффективного выполнения своих действий. Помните, что операция отмены производится последовательно, в порядке, обратном порядку выполнения операций. Так, если вы хотите отменить операцию, выполненную четыре шага назад, то сначала придется отменить три последних действия. Впрочем, из любого правила есть исключения. Существует четыре операции, на которые команда отмена не распространяется. 1. Изменение Вида рабочего окна. 2. Открытие, сохранение и экспортирование файлов. 3. Выделение объектов. 4. Печать. Однако, в CorelDRAW вы можете спокойно сохранять файлы на диске: операция Undo (Отменить) действует на открытый проект и после его сохранения, не ограничиваясь шагом, на котором была выполнена команда сохранения.
Свойства объектов Если создаваемый рисунок состоит из нескольких объектов, то вы можете присвоить им одинаковые свойства, попросту копируя последние. Чтобы применить к одному объекту свойства другого, можно использовать команду Copy Properties From (Копировать свойства из) которую можно отыскать в меню Edit (Редактировать). Алгоритм копирования свойств предельно прост: необходимо выделить обрабатываемый объект, после этого выполнить указанную выше команду или нажать комбинацию клавиш Ctrl+Shift+A. В открывшемся _ Copy Pioperties окне выбрать параметры, которые хотите \г— ПрИМеНИТЬ К Объекту - Outline Pen (Перо « \ Л *i* ^ i абриса), Outline COIOr (Цвет абриса), Ь
I I! j j Outline Color | QFH)
«nt:Vou may copy properties by dragging one object onto another using the right mouse
(Заливку) или Text Properties (Свойства j ; ^ текста). Выполнив осмысленный выбор параметров, смело щелкайте на кнопке ОК. !j After pressing OK, choose the object to copy From. Довершает эту идиллию толстая горизонтальная стрелка, вопрошающая, который из объектов считается в данном случае эталоном. Нажмите этой стрелкой на объекте-эталоне. Если все сделать правильно, то вы сможете наблюдать немедленное изменение свойств обрабатываемого объекта. Чтобы упростить описанную процедуру, можно использовать перетаскивание правой кнопкой мыши эталонного объекта на обрабатываемый объект. Как только вы отпустите кнопку мыши, вам будет предложен выбор из нескольких пунктов всплывающего контекстного меню. Сделайте свой выбор. Часть I. Векторная графика
Повтор (Repeat) Создание рисунка - дело рутинное, особенно если учитывать, что некоторые операции требуют многократного повторения одних и тех же действий или движений. Чтобы повторить какую-либо операцию, необходимо выполнить одно условие; при первом действии нужно скопировать объект привычным правым щелчком. Впрочем, если вы собрались всего лишь повторить перемещение объекта в пределах рабочей области, то можно и не прибегать к копированию. Копирование перетаскиванием также называют "перетащить-и-под ставить", но общепринятое название этой операции - Leave Original (Подставить первоисточник). Если вам нужна не точная, а измененная копия объекта (увеличенная, уменьшенная, передвинутая или повернутая), то измените нужные параметры объекта, перетаскивая маркер выделения (или, в нашем примере, маркер поворота - см. рисунок), и выполните правый щелчок, не отпуская левую кнопку мыши. Если вы намерены повторять только что выполненную операцию до бесконечности, то команда Repeat (Повторить) - именно то, что вам нужно. Любители клавиатурных ускорителей могут использовать для этой цели комбинацию клавиш Ctrl+R.
Рис. 4.7. Пример многократного повторения операции копирования с поворотом
Правый щелчок Прочитав всего лишь малую часть книги, вы, наверное, обратили внимание на то, что нам уже несколько раз в совершенно разных ситуациях приходилось выполнять правый щелчок. Многие пользователи (и не только в CorelDRAW) щелкают левой кнопкой мыши, используя правую только в качестве подставки под остальные пальцы. Уважаемые пользователи, это не подставка. Правая кнопка мыши выполняет в CorelDRAW столько полезных функций, что она в состоянии конкурировать с полусотней клавиатурных комбинаций. И заметьте: при использовании правой кнопки мыши вы никогда Hi; получите доступ к функции, которая не применима к обрабатываемому объекту. Глава 4. Управление CorelDRAW
89
По мере ознакомления с программой старайтесь не упускать возможность "щегольнуть" правой кнопкой мыши. Используйте потенциал правого щелчка, пока хорошо не изучили все возможности программы. Если нельзя получить соответствующее щелчку контекстное меню, то вы получите хотя бы ответ на вопрос "Что это такое?". Взаимодействие с любой программой основывается на том, что вы призваны управлять программным обеспечением - ни в коем случае не позволяйте программе управлять вами. А для начала успешной работы с рассмотренными средствами информации пока вполне достаточно.
Часть I. Векторная графика
Глава 5 Кривые - кривее не бывает Практически любой объект, создаваемый в программе CorelDRAW, изначально трактуется как кривая. Прямоугольники и квадраты - это кривые, изогнутые определенным образом, в CorelDRAW даже текст можно преобразовать в кривые. Единственное исключение из этого ряда - импортированные точечные рисунки. Правило же гласит: любой векторный объект в пределах программы CorelDRAW рассматривается как кривая. Для определения формы векторных объектов используется Путь (Path). Замкнутый путь, в котором начальная и конечная точки совпадают, ограничивает внутреннюю область и ее можно залить цветом или узором. Путь состоит из сегментов (segments) и узлов (nodes). Вот как определяются эти термины в CorelDRAW. Путь (Path) - это маршрут, соединяющий начальную и конечную точки. Простой замкнутый объект, например прямоугольник или эллипс, обычно состоит из одного пути. Если объединить несколько объектов в один, то новый объект будет содержать множество "подпутей". Даже буквы "с отверстиями", например В, образованы несколькими путями. Сегмент - это отдельная часть пути. Сегмент может быть прямой или кривой линией. Например, каждая сторона прямоугольника образует сегмент, а эллипс состоит из единственного сегмента. Произвольная кривая линия, нарисованная инструментом FreeHand (Свободная рука), состоит из множества сегментов. Узел - это точка, которая является началом или концом сегмента. В прямоугольнике ~ четыре узла, в окружности - два (совпадающие начало и конец), в нарисованной от руки линии - сколько угодно. Каждый объект, созданный в CorelDRAW, состоит из элементов трех основных видов: пути, сегментов и узлов. При редактировании или изменении формы объекта программа обеспечивает доступ к его основным элементам. Получить такой доступ не всегда просто, но это единственный способ перейти на "квантовый уровень" объекта и увидеть его пути, сегменты и узлы. Инструмент FreeHand (Свободная рука) позволяет автоматически создавать прямые и кривые. Используя другие инструменты, например, Ellips (Эллипс), Rectangle (Прямоугольник), Polygon (Многоугольник) или Text (Текст), программа соблюдает некоторые правила создания объектов. Например, эллипсы состоят из одной непрерывной окружности, у прямоугольника всегда четыре стороны, многоугольники сохраняют симметрию, а текст - многочисленные атрибуты (начертание, стиль, интервалы и размер). Но стоит вам выполнить команду Convert to Curves (Преобразовать в кривую) из меню Arrange (Компоновать), как CorelDRAW лишит эти объекты "особого" статуса, и они превратятся в обычные кривые линии. После этого можно спокойно добавить прямоугольнику пятый угол, превратить окружность в бесформенную фигуру и внести в текст такие изменения, что он станет совершенно нечитаемым.
Глава 5. Кривые - кривее не бывает
91
Простейший способ начать работу в CorelDRAW - нарисовать обычную кривую линию. Прямоугольниками, многоугольниками, эллипсами и текстом мы займемся чуть позже.
Кривые и прямые Самый эффективный способ обучения - на практике. Начнем с рисования простой кривой (рис. 5.1). Во-первых, необходимо выбрать инструмент Free Hand (Свободная рука). Для этого щелкните на кнопке инструмента FreeHand (Свободная рука) (четвертой на панели Toolbox (Панель инструментов)).
File
Edit
View
Layout
Arrange
EFfects
Bitmaps
text
Tpob
Window
t
eehandjpoi (F5}|
И +
lofl
Number of Nodes: 15 (30,006; 65,956)
+ ТТЛ. Page 1 /
[£: Curve on Layer I
Dfal-ckk tool selects al nodes on the selected object; Shift+click multi-selects;
Рис. 5.1. Кто скажет, что это не кривая?
Если у вас от страха трясутся руки, и кривая получается угловатой, не переживайте: как только вы поставите конечную точку, программа сама сгладит неровности, преобразовав острые углы в плавные закругления. Справились с поставленной задачей? Тогда займемся устным счетом. Сосчитайте количество узлов и сегментов в своей кривой.,Для примера, в кривой на рис. 5.1 насчитывается 15 узлов, включая начальный и конечный; соответственно количество сегментов между этими узлами на единицу меньше - 14. Плюс особая примета: кривая семь раз пересекает сама себя. Особенностью использования инструмента FreeHand (Свободная рука) является то, что, даже рисуя ровную линию, мы рисуем кривую (но с очень "небольшим" искривлением). Объект, созданный таким способом, легко изменить. Если после рисования кривой вы выбрали другой инструмент, придется вернуться к инструменту FreeHand Часть I. Векторная графика
(Свободная рука). Теперь попробуйте изменить кривую, Узел перемещая узлы или перетаскивая сегменты. Освоившись с простыми операциями, можно переходить к более сложной процедуре. Она состоит в перетаскивании управляющих маркеров (control handles) и выражается в изменении фор- Управляющие маркеры мы пути, проходящего через узел. Часто перемещение сегмента приводит к тому же результату, что и перемещение управляющих маркеров. Процедуру перемещения узлов и сегментов на теоретическом уровне рассматривать очень сложно (с учетом математического обоснования) и немного бессмысленно. Будет значительно лучше, если вы проведете серию экспериментов по изменению формы кривой и разберетесь на практике, что происходит в том или ином случае. Как ни парадоксально, но даже разработчики программы с трудом описывают эти процедуры по причине непредсказуемого поведения кривых. Дело в том, что в 99 случаях из 100 поведение кривой зависит от того, как именно вы ее нарисовали. Скорее всего, имеет смысл говорить о некоторых эмпирических правилах, которые вы обязательно выработаете. У вас есть инструмент - учитесь им пользоваться. Мы ведь не обвиняем производителей карандашей в том, что набросок получился кривым и неказистым, хотя замысел был чудо как хорош. Очевидно, в этом случае нужно пройти путь от умения держать в руках карандаш до искусства воплощать задуманное...
Визуальные подсказки Пользователь не ищет легких путей. Он любит преодолевать трудности, которые сам же и создает. Вы не согласны с этим? Значит, вы не оттолкнете "руку помощи", которую протягивает вам программа. CorelDRAW, как и множество других программ, предлагает вам визуальные подсказки, которые (поверьте моему слову) заслуживают внимания. Запомните, внимате 1ьное чтение сообщений на экране монитора облегчает работу. Но настоящий следопыт ч итает не только текстовые сообщения, ему понятен смысл и "молчаливых" посланий. Да:аайте и мы обратим внимание на некоторые сигналы, т.е. важные подсказки. В начале, как пример, еще раз рассмотрим использование инструмента Pick ггп (Указатель). Когда указатель мыши перемещается над объектом, он превраща- Lhd ется в гибридную четырехглавую стрелку. Это подсказка, что, щелкнув мышью, можно захватить и передвинуть объект в любом направлении. Или когда указатель мыши находится над маркером выделения объекта, то превращается в двунаправленную стрелку, как бы подсказывая "захвати меня и двигай в указанном мной направлении для изменения моего размера". Если вы решительным образом настроены на работу с узлами и управляющими маркерами, обратите внимание на инструмент Shape (Форма). Он не только подскажет вам расположение узлов и управляющих точек (control point), но и 'просигналит дополнительной волнистой линией возле указателя, что вы находитесь над сегментом линии, или дополнительной гибридной стрелкой, направленной в четыре стороны, если вы находитесь над узлом. Одновременно, когда указатель мыши перемещается над узлом, размеры маркера узла также увеличиваются. Функция полезна тем, что при работе с плотно расположенными узлами она помогает нам выбирать конкретный узел. Глава 5. Кривые - кривее не бывает
93
На первый взгляд, выполнять описанные действия легче, чем рисовать круги и квадраты, но щелчки на узлах, если одновременно необходимо выбрать их целую группу, требуют точности и аккуратности. Иногда это занятие просто выводит из себя. Возможно, для выбора группы узлов вы предпочтете использовать рамку выделения, что намного ускорит вашу работу.
Узлы Если вы не поняли, что такое узел, постарайтесь сосредоточиться на том, как он работает. Узлы бывают пяти типов: излом линии (line cusp), гладкая линия (line smooth), излом кривой (curve cusp), гладкая кривая (curve smooth) и симметричная кривая (curve symmetrical). Чтобы понять, как создаются и редактируются такие узлы, выполните несколько практических упражнений. Позволим себе предположить, что вы уже запустили CorelDRAW. Теперь при помощи команды File>New (Файл^-Новый) можно создать новый файл. Для работы с узлами достаточно обыкновенного многоугольника (большое искусство подождет). Его размеры должны быть такими, чтобы вам было удобно с ним работать. Нарисовав многоугольник, попробуйте его залить. Умеренность в заливке предполагает использование светлых оттенков. Возможно, вы еще не догадываетесь, что нам предстоит преобразовать полученный многоугольник (рис. 5.2) в кривую. Щелкните на кнопке Convert to Curves (Преобразовать в кривые), которая расположена в правой части Property bar (Панель свойств), а также можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+Q. При работе с узлами Property bar (Панель свойств) приобретает особое значение, так как она обеспечивает доступ к основным инструментам, доступным в данный момент. После преобразования в строке состояния можно прочесть, что созданная вами фигура - ничто иное, как Curve on Layer 1 (Кривая в Слое 1). Выделите правый узел (угол) многоугольника инструментом Shape (Форма) и щелкните на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую), которая, как вы догадались, тоже находится на панели свойств. В этом случае -?~ подтверждением правильности является изменение размеров управляющих МарКерОВ.
- o n v e r t Line Го Сч
Если вы не видите разницы между командами Convert to Curves (Преобразовать в кривые) и Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую), то вспомните, что CorelDRAW вкладывает в понятие "кривая" разный смысл. Команда Convert to Curves (Преобразовать в кривые) преобразует "специальный" объект (например, прямоугольник, эллипс или строку художественного текста) в кривую, состоящую из множества подпутей и сегментов. Если же вы сгенерировали кривую или преобразовали в нее объект, используйте команду Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую), чтобы преобразовать в сегменты кривой отдельные прямолинейные участки. Преобразуйте таким способом все линии в кривые. После этого из линий можно "скручивать" любые фигуры, проявляя при этом полную самостоятельность. Выделите верхний левый угол многоугольника и щелкните на кнопке Delete Node(s) (Удалить узел). Как видите, выделенный узел исчез. Проделайте такую же операцию с верхним правым углом, Возьмите центральную точку пути, проходящего между нижними узлами бывшего многоугольника, и 94
Часть I. Векторная графика
перетащите ее вверх. Получилось что-то совершенно не похожее на многоугольник. Теперь удалите узел, который вы перетаскивали последним. ICoielDRAWfi tfew Layout
йггапце
Effetfs
х: 1 2?, 275 mm *" 78.515 mm lOQ.o'% y: IDS-jEEmra 1 J^-SBS i mm ^£S_
I
Bitmap*
lext
TBJ(S
ЩгкЫ
Цв1р
f, Q Q
У
'
i 3 Hairtne
'
<
Mumtet of Nodes: 10
Curve on Layer 1
' <^ 1CT% Black
(231,521; 66,733)
Рис. 5.2. Обычный прямоугольник после одной пробежки мыши Если вы возьмете одну из управляющих точек, появляющихся при выделении узла, то можно дополнительно подкорректировать очаровательную фигуру (рис, 5.3). *1 CorelDRAW 12 - ic'iapliu^J
№
Рис. 5.З. Обработка довела многоугольник до неузнаваемости Глава 5. Кривые - кривее не бывает
95
Все кривые, полученные в результате таких экспериментов, можно вернуть в исходное (прямое) состояние. Для этого необходимо выделить кри••" >*Л^ вую и щелкнуть на кнопке Convert Curve To Line (Преобразова- -—N— ние кривой в линию). Не забудьте после этого вернуть полученную —•«&! линию в кривое состояние, щелкнув на кнопке Undo (Отменить) или воспользовавшись комбинацией клавиш Ctrl+Z. Ведь мы работаем с кривыми, и они еще не раз нам пригодятся.
Сглаживание Присмотритесь к правому нижнему углу. Не слишком ли он острый? Если вы находите его чрезмерно острым, то для CorelDRAW превращение этого угла в кривую элементарная задача. По умолчанию в вершинах острых углов CorelDRAW создает острые узлы (cusp nodes). Преобразуйте нижний правый угол в гладкий узел (smooth node}. Для такого преобразования на панели свойств предусмотрен специальный регулятор с возможностью ввода цифрового значения или переме- ^ 0 , \ щения движка регулятора, появляющегося при щелчке на кноп™--пЙ'-"'"•' 1 an/eSrTl00thne ке Curve smoothness (Сглаживание кривой). ^ ^ Как только вы закончите сглаживать правый угол, попробуйте изменить левый. Его изменения непременно должны отразиться на форме кривой, полученной при сглаживании правого узла. Неосторожная и неаккуратная работа с узлами может сделать фигуру безобразной (рис. 5.4). 1 2 - [GraphicZI Edit
MI +
ffiew
Tofl
Layout
Arrange
•*• N\ Page 1 /
Selected Mode: Curve Cusp (122,275; 142,867) |( 175,093; 102,081)
Curve: •* ftodw
FAI-cKck tool selects al nodes on the selected ob|ect; Shtft+did4nulti-«tects;
& 10% Black Black Halrfine
_J|
Рис. 5.4. Продолжаем изменять многоугольник
96
Часть I. Векторная графика
Симметричность Многие пользователи CorelDRAW неверно понимают динамику симметричного узла. Они полагают, что формы обеих сторон симметричного узла должны быть абсолютно одинаковыми. В действительности, симметрия и зеркальность- отнюдь не одно и то же. Лучший способ пояснить поведение симметричных узлов - представить их в динамике. Например, когда вы подтягиваете к себе руки на гребном тренажере, то одновременно выпрямляете ноги. Эти действия выполняются не одинаково, но симметрично. Симметричные узлы во многом ведут себя таким же образом. Выберите верхний узел искаженного многоугольника и превратите его в симметричный, щелкнув на кнопке Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричности) в панели свойств. Изучите поведение этого узла. Представляйте себе каждое перемещение, как количество энергии. Помните закон сохранения энергии? Каждому действию соответствует противодействие, равное по силе и противоположное по направлению.
Как распознать узел В классификации кривых существует разделение на кривые и прямые линии. Если нарисованная линия является кривой, можно говорить об узлах трех типов: симметричный, гладкий или острый. Если сегмент - прямая линия, то вариантов всего два: гладкий и острый. Единственное, что вы должны помнить: правила работы с узлами не терпят самодеятельности. Чтобы работать с узлами, нужно, по меньшей мере, научиться их различать.
Симметричный Если точки управления узлом расположены на одной прямой с самим узлом и находятся на одинаковом расстоянии от него, то узел называется симметричным. Посмотрите на рис. 5.5, кривая 1: если нижнюю или верхнюю управляющую точку выделенного узла перетащить, соответственно вторая управляющая точка переместится на такое же расстояние, но в противоположном направлении (рис. 5.5, кривая 2), поскольку узел кривой симметричен.
/''
.,"
Т
'Т
/"'*!
'"У
/'"' т
"4
Рис. 5.5. Любое изменение одной стороны симметричного узла неизбежно приводит к изменению второй стороны (1, 2}. Гладкий узел совершенно теряет симметрию (3), а острый узел предлагает изменить свою форму при помощи независимых управляющих точек (4) Глава 5. Кривые - кривее не бывает 7 — 4-1359
97
В ряде случаев симметричные узлы полезны, хотя иногда их свойство изменять оба сегмента, не считаясь с нашими желаниями, раздражает.
Гладкий Если управляющие точки узла расположены на одной прямой с узлом, но на разном расстоянии от него, то узел называют гладким. На примере кривой 3 (см. рис. 5.5) показана динамика изменения гладкого узла. Если одну управляющую точку переместить под углом вниз, то вторая управляющая точка изменит только угол. При этом она останется на одной прямой с узлом и другой точкой, но не переместится в противоположном направлении. Кривая изменилась так, чтобы остаться гладкой (в соответствии со своим названием), однако это действие не симметрично. При рисовании фигур гладкие узлы используются чаще других. Но помните, что они тоже изменяют форму пути с двух сторон узла.
Острый Если по обе стороны узла направление маршрута абсолютно изменяется, то узел называют острым. Перемещения управляющих маркеров острого узла взаимно независимы, а сами маркеры не расположены на одной прямой с самим узлом. Как видно по кривой 4 (см. рис. 5.5), оба маркера не зависят друг от друга, в том числе при изменении формы узла. Если степень управления сегментами кривой должна быть достаточно высокой, рекомендуется использовать острые узлы.
Обработка узлов Как бы прекрасно вы ни справлялись с обработкой узлов, скорее всего, при рисовании будут получаться узлы разных типов. Тип созданного узла можно изменить. Но чтобы выбрать его правильно, вы должны четко знать, какое поведение узла для вас предпочтительно. Лучший способ прийти к такому пониманию- практический. Нарисуйте произвольную кривую линию и поэкспериментируйте с ней. Можете преобразовывать узлы этой кривой, как вам заблагорассудится: кривые - в прямые, острые - в гладкие, а гладкие - в симметричные. Поучитесь перетягивать узлы, сегменты и управляющие точки. Если вы хотите выбрать и обработать не один, а несколько узлов, то выделите вначале один узел, а остальные выделяйте с нажатой клавишей Shift. Если узлы расположены рядом, то лучше всего выделить их, охватив при помощи рамки выделения. Для выбора не соседствующих групп узлов последовательно используйте рамку выделения с нажатой клавишей Shift. На первых порах желательно использовать рамку выборки даже для одного узла - при таком выборе вы не сможете случайно ничего изменить или разрушить. Если выбрать начальный и конечный узлы кривой, то их можно объединить - замкнуть зд f^: /* ,кривую, щелкнув на кнопке Объединить два узла (Join Two Nodes) панели свойств. Кнопка Auto-Close Curve (Авто-закрывающаяся кривая) позволяет провести замыкающий сегмент между начальным и конечным узлами, даже если эти узлы предварительно не выделены. Выделив один узел, можно разбить кривую на две части. После выделения щелкните на кнопке Break Curve (Сломать кривую). Если объект не является замкнутым, то он будет преобразован в незамкнутую кривую.
Часть I. Векторная графика
При построении кривой ее узлы назначаются автоматически. Если вам потребуется добавить узлы к обрабатываемой кривой, выделите щелчком путь между двумя узлами. Вы увидите, что на выбранном участке появилась точка. Выделите ее и нажмите клавиш}' "+" (плюс) на цифровой клавиатуре или щелкните на кнопке Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств. Add Если такие варианты обработки кажутся вам неудобными, Detete то на помощь придет правая кнопка мыши. Контекстное меню, To Line появляющееся после правого щелчка на выбранном узле, порадует вас многообразием функций. Если у вас что-то не получается, не спешите ругать разработчиков. Вначале убедитесь, что вы правильно выполняете действия. Symmetrical При работе с узлами и попытке выделить несколько узлов Auto-Close рамкой выделения инструмента Shape (Форма) нажмите клавишу Alt. Удерживая эту клавишу нажатой, можно создать рамку выде- lf* Break Apart j£M* Beverse Curve ления произвольной формы. Вот уже несколько версий эта функ! $ Elastic Mode ция упрощает выделение запутанной системы узлов. 4
Properties
Alt+enter
Кривые выпрямляются Кривая - это основа любого рисунка в CorelDRAW, но стоит задуматься, почему бы кривые ни рисовать при помощи прямых линий? Ведь многие кривые проще рисовать прямыми. Эта операция менее энергоемка: нет необходимости вырисовывать кривую, отслеживая траекторию - достаточно указать начальную и конечную точки. Возможно, ради экономии времени, но именно так поступают люди, профессионально работаьощие в CorelDRAW. Процедура построения такой прямой-кривой состоит в следующем. При гтр выделенном инструменте Free Hand (Свободная рука) щелчком мыши ука- LJirf жите начальную точку, затем переместите указатель мыши и щелкните еще раз для определения конечной точки сегмента. Если кривая на этой точке не заканчивается, повторно щелкните на ней. Теперь она будет считаться началом следующего сегмента. Опять-таки перетащите мышь и укажите конечную точку. Эту процедуру можно повторять до бесконечности - столько, сколько будет необходимо. Можете проверить. Попробуйте что-нибудь нарисовать. Или посмотрите на рисунок и сделайте выводы. Для создания правого монитора понадобилось больше щелчков мышью, чем для левого, но результаты Рис. 5.6. Кому что нравится обнадеживают. Опытный художник справился бы с этой задачей не лучше, будь в его распоряжении такие неуклюжие инструменты, как Free Hand (Свободная рука) и мышь. Когда вы работаете с векторным приложением, можете на время забыть о своих художественных способностях. Успех в CorelDRAW определяется не только художественным видением, но и умением манипулировать векторными объектами так, чтобы достойно воплотить свой замысел. В основном же работа выглядит, как спонтанные "прыжки" от точки к точке.
Глава 5. Кривые - кривее не бывает
99
Свойства инструмента Свободная рука Как и большинство других, инструмент FreeHand (Свободная рука) требует настройки. На основании установленных параметров CorelDRAW принимает решения о типах и размещении узлов на кривой, нарисованной инструментом FreeHand (Свободная рука). Для изменения настроек этого инструмента используйте команду меню Tools>Options (Инструменты>Опции). В открывшемся окне найдите ветвь дерева Toolbox (Панель инструментов). Выберите в ней категорию Freehand/Bezier tool (Кривая/инструмент Безье). Именно этот участок окна руководит построением кривых. Настроек в предложенной категории немного, но для работы с кривыми их вполне достаточно. Optioni' Warnings
V6A Freehand smoothing: Save Memory Auto trace tracking: Plug-Ins Cornei threshold: Cts Text A Toolbox Straight line threshold: Connector To<: Dimension Toe Auto-join: Angjlar Oirner Ellipse Tool ' Eraser Tool I Freehand/Be. fief 'Tool | Graph Paper W"1 Knife Tool MesT Fill Tool : : Pick Tod Polygon Tool Rectangle Toe j Smart DraWnc
• j
UpO
*J8*j pixels Шё] pixels afc* pixels
mj Hand Т v
_Help
J
Рис. 5.7. Настройка инструмента (перед игрой)
Один из самых важных параметров - Freehand Smoothing (Выравнивание от руки) - позволяет изменить число узлов и, соответственно, сгладить кривую. При увеличении значения параметра уменьшается число узлов, и кривая становится более гладкой (хотя при этом можно потерять многие важные элементы). По умолчанию в этом поле установлено значение 100. Такое значение позволяет отобразить гладкой кривой абсолютно все перемещения указателя мыши. Если уменьшить это значение до 50, качество отображения не ухудшится. Установки границ связаны с тенденцией CorelDRAW применять острые узлы при обходе углов, а также прямые линии при переходе от узЛа к узлу. Чем меньше значение параметра Corner Threshold (Граница угла), тем чаще CorelDRAW вставляет острые углы. Чем меньше значение Straight Line Threshold (Граница прямой), тем больше будет нарисовано кривых линий. Остальные устаноаки можно оставить неизменными: разработчики подобрали их не худшим образом. А если вы настолько любопытны, что хотите разобраться в этих настройках, щелкните на кнопке Help (Помощь) окна Options (Опции). В ответ на щелчок вы получите предельно исчерпывающую, но практически бесполезную информацию. Часть I. Векторная графика
Разнообразиеинструментов
/
Скорее всего, в 70 % случаев вы будете использовать один-единственный инструмент, и этот инструмент - FreeHand (Свободная рука). Но давайте задумаемся: стоило ли создавать такую глобальную программу, как CorelDRAW, да еще и совершенствовать ее на протяжении 12 серий (т.е. версий), чтобы рисовать исключительно кривые линии? Наверное, в этой "шкатулке" полным-полно инструментов и средств для рисования. Спасибо создателям. И действительно, только для создания кривых в CorelDRAW предусмотрено еще два инструмента: Artistic Media (Живопись) и Bezier (Инструмент Безье). Оба инструмента находятся во вложенной панели инструмента FreeHand (Свободная рука). Они совершенно независимы и могут применяться как вместе, так и по отдельности. Иногда они удачно дополняют друг друга.
Живопись (Artistic Media)
i
С ростом популярности программ рисования пером увеличиваются возможности в этой области и CorelDRAW. Инструмент Artistic Media (Живопись). третья кнопка вложенной панели FreeHand (Свободная рука), спроектирован так, чтобы придавать тактильные ощущения при создании обычных рисунков и набросков. С технической точки зрения рисунки, созданные этим инструментом, отличаются от результатов использования других инструментов большей точностью. Первые пять значков на панели свойств инструмента Artistic Media (Живопись) предоставляют пять различных режимов работы (остальные контекстно-зависимы от выбранного режима). (| /Ч |1<» ^ !•]'UJJZM mm
•
Preset (Заготовка) позволяет создавать объекты на основе шаблонов из списка с двумя дюжинами фигур.
•
Brush (Кисть) предназначена для рисования простейших объектов: стрелок, лент, значков и прочего.
•
Sprayer (Пульверизатор) создает множество красочных объектов на пути перемещения инструмента. Напоминает распылитель краски (отсюда и название).
•
Calligraphic (Каллиграфия) преобразует простые линии в каллиграфический текст.
•
Pressure (Линия с нажимом) позволяет создавать такие линии, как будто вы используете ручку, чувствительную к нажиму.
На рис. 5.8 показаны результаты, которых мы добились при помощи инструмента Artistic Media (Живопись). Простая линия слева нарисована инструментом FreeHand (Свободная рука) - в ней нет ничего особенного. К каждой из следующих пяти линий применен особый эффект, доступный инструменту Artistic Media (Живопись). Кроме того, что вы видите на рисунке, можно применить еще множество различных эффектов. Главное - всегда обращать внимание на свойства инструмента, которым вы пользуетесь.
Глава 5. Кривые- кривее не бывает
101
\JCerelDRAW 12 -[Р;ВД*ндак:ументыШВб\0|а(\Жмвопись (dil •-——•—-—.-•••• ••—-~——™™™™—— Fte
&dit
*
layout
View
1 Of L
(312,847; 71,914)
Arrange
Effects
Btmaps
Text
Tools
Wndow
+ И \ Page Jl
Clckaxfnsin, ЙдЬЫЗЙ?. or SNFt+Click zooms out
Рис. 5,8. Шесть кривых - одна обычная и пять "живописных"
Если рассматривать объекты, созданные инструментом Artistic Media (Живопись), более подробно, то становится понятно, что проведенные линии на самом деле таковыми не являются. Вы видите замкнутые объекты, у которых есть собственная заливка и собственный абрис. Дело в том, что, используя инструмент Artistic Media (Живопись) вы рисуете только основы будущего объекта, а уже после этого инструмент Artistic Media (Живопись) чудесным образом создает замкнутый объект специального (вами выбранного) типа.
Безье (Bezier) Читатель уже заметил, что рисование кривых при помощи инструмента FreeHand (Свободная рука) - простейшая задача. Инструмент Bezier (Безье) отличается от того, что вы делали раньше. Можно сказать, что этот инструмент представляет совершенно другую методику - и с точки зрения использования, и с точки зрения полученных результатов. Даже если вы посвятите этому инструменту несколько лет упорных исследований, то это еще не гарантирует, что вы научитесь с ним работать. Вывод: научить кого бы то ни было обращаться с инструментом Bezier (Безье) невозможно. Создание объектов этим инструментом напоминает попытку слепить скульптуру из теплого желе. Результат при этом получается совершенно противоположный ожиданиям. Тем не менее, хотя бы ради интереса, обязательно стоит ознакомиться с работой Bezier (Безье). Инструмент, бесспорно, интересный. Сложность работы с инструментом Bezier (Безье) заключается в том, что он не повторяет движения мыши, а принимает во внимание только начальную и конечную
102
Часть I. Векторная графика
точки создаваемой кривой. Можно указать начальную точку создаваемой кривой, затем - конечную, и только после такого явного указания точек перетаскивать ук^йатель для формирования кривой. Хитрость этого метода рисования заключается в том, что результат зависит от того, куда и насколько вы перетащите указатель после выбора начальной и конечной точек. Маленький, но важный секрет: нельзя отпускать кнопку мыши после установки конечной точки; вначале перетащите указатель, задав нужную кривизну линии. Как и предполагалось, при таком рисовании необходимы практические навыки и понимание происходящего. А для получения практических навыков нам придется создать новый рабочий лист. В группе инструментов, вложенной в кнопку FreeHand (Свободная рука), выберите инструмент Bezier (Безье). После этого щелчком мыши на рабочем листе укажите начальную точку кривой и, переместив куда-нибудь указатель, щелкните и перетяните его. При перетаскивании можно наблюдать, как будет проходить создаваемая кривая. Если щелкнуть на листе еще раз, то будет создано продолжение кривой, при этом последняя созданная точка будет началом новой кривой. Чтобы задать кривизну первой точки, нужно щелкнуть и перетащить указатель в начальной точке, а после этого переместить указатель и задать вторую точку. Для второй точки тоже можно задать кривизну. Сигналом к окончанию рисования является двойное нажатие клавиши Пробел. Если нажать пробел только один раз, то созданный объект будет выделен. Нужно понять (или запомнить), что в CorelDRAW сегменты всех кривых рассматриваются как кривые Безье. Инструменты FreeHand (Свободная рука) и кривая Bezier (Безье) различаются по способу создания кривых. Пользуясь инструментом Bezier (Безье), вы делаете это "от руки". Инструмент FreeHand (Свободная рука) делает это автоматически, предоставляя CorelDRAW формировать детали. Еще раз напомним: оба инструмента позволяют рисовать кривые линии, которые можно использовать для создания множества фигур.
Инструменты Ластик (Eraser) и Нож (Knife) Достаточно часто возникает ситуация, когда необходимо нарисовать часть рисунка несколькими штрихами- что мы и делаем. Хотя иногда для выполнения такой операции достаточно одного '^взмаха" мышью. (Не говоря уже о том, что когда нужно срочно удалить некоторые элементы, один ластик надежнее 99 отмен.) Следовательно, пришло время обсудить инструменты Eraser (Ластик) и Knife (Нож), которые вложены в меню Shape (Форма). Они подобны резцу скульптура: позволяют созидать, отсекая все лишнее. На рис. 5,9 показан обычный прямоугольник. Вернее, он был таким, пока его не разрезали инструментом Knife (Нож), не раздвинули, а затем не потерли инструментом Eraser (Ластик). Резать прямоугольник не сложнее, чем торт или лист бумаги. Берем в руки нож, начинаем резать от одного края до другого (при этом обратите внимание на вид маркера-ножа: в начальный и конечный момент он принимает вертикальное положение). Хотя в реальной жизни мы обычно режем по прямой, CorelDRAW позволяет разрезать рисунок на фрагменты абсолютно произвольной формы. А теперь давайте на пять минут представим себе, что нам всего по 5 лет, мы, ';начинающие художники", сидим за столом, а перед нами лежат настоящие цветной лист Глава 5. Кривые - кривее не бывает
103
бумаги, ножницы и карандаш с резинкой на конце (хотя в действительности мы продолжаем работать, естественно, за своим компьютером и возможностей у нас будет несоизмеримо больше). Дополнительно открою вам небольшой секрет. В действительности почти все так и было, как сказано выше, только за компьютером рядом со мной сидела моя любимая пятилетняя дочь и осваивала азы компьютерного рисования.
В*
£<Й
м" +
ив»
юг i
Layout
firrange
Effegi
Bitmaps
£ext
Tads
+~M\paaei Г^
[Ч.
(-17в,8И;281,53а). Erase* part of a graphic or ^Jits an object into two dosed paths
Рис. 5.9. Рецепт работы: трем и режем
Итак, сначала мы инструментом Knife (Нож) разрезали наш прямоугольник приблизительно пополам, а затем инструментом Pick (Указатель) раздвинули его части (одну часть "бумаги" - мне, а другую - дочке). Самое интересное впереди, ведь инструментом Eraser (Ластик) можно не только стирать ненужные части изображения, но и рисовать (по заведомо залитой поверхности). После выделения отрезанной половины, прямоугольника необходимо выбрать инструмент Eraser (Ластик) и на панели свойств задать оптимальный размер его толщины и форму (круг или квадрат). В нашем случае толщина ластика выбрана размером 2 мм, а его форма при малой толщине значения почти не имеет. Вы полностью готовы к рисованию. Еще раз обратим внимание на тот факт, что для вытирания ненужных частей (или "рисования") вы должны предварительно выбрать обрабатываемый объект. В процессе рисования каждый раз, как только вы заканчиваете очередной шаг операции стирания, вновь обработанная область будет автоматически выделена и (при прикосновении) объединена с ранее вытертой. Что у нас получилось видно из рис. 5.9. 104
Часть I. Векторная графика
Для дальнейшего разрезания "бумаги" вернитесь к инструменту' Knife (Нож). Вырезание следующего участка квадрата со стертой областью (с нарисованным домиком) выполняется уже описанным ранее способом и как только оно будет завершено, область, которую вы перед этим стерли, обретет заливку исходного прямоугольника, но будет выделяться благодаря своему абрису. А теперь - интересная особенность. После перемещения последнего отрезанного участка вы увидите, что хотя стертая область (нарисованный домик) переместилась вместе с "отрезанным листом", на прежнем месте (рядом с оставшимся "обрезком") так же продолжает находиться изображение домика, как бы "реально" вырезанное из имевшейся бумаги. Другими словами: при помощи ластика стирание было выполнено таким образом, как будто мы и вправду использовали инструмент Knife (Нож) (или еще лучше, самые настоящие ножницы) (см. рис. 5.10).
С -16Z,6)Z; 3Z8,038) Opens dosed objects, liraaks apait орел objects
Рис 5.10. И кто его теперь разберет, вырезан был домик или вытерт
Инструмент Eraser (Ластик) "съедает" выделенный объект, удаляя находящиеся на его пути узлы и пути. В принципе, это довольно грубый инструмент, в котором не предусмотрено даже автоматическое сглаживание (auto-smoothing). Поэтому после использования инструмента Eraser (Ластик) зачастую приходится дополнительно обрабатывать "затертую область" инструментом Shape (Форма), чтобы немного сгладить полученный объект и подкорректировать его форму. Зачем нужны эти инструменты? Действительно, можно создать тот же рисунок, размещая объекты белого цвета на сером фоне. Если затем необходимо создать единый объект, то достаточно команды Combine (Объединить). И хотя удаление частей объекта Глава 5. Кривые - кривее не бывает
105
процессом стирания - операция для векторного рисования относительно редкая, необходимо понимать, что выполнение ее без использования инструмента Eraser (Ластик), может оказаться невыносимо скучным и утомительным занятием. Поэтому инструменты Eraser (Ластик) и Knife (Нож) иногда предназначены для той работы, которую тяжело или невозможно выполнить никаким другим способом. Вероятно, вам не придется часто использовать эти инструменты. Но поскольку они (в своем роде) незаменимы, то при определенных обстоятельствах вам все же использовать их придется.
Когда кривая - не кривая Мы пытались рисовать, резать и вращать. Теперь вспомним, что каждый объект в CorelDRAW состоит из определенного набора узлов и путей, но не все объекты одинаковы. Как упоминалось в начале этой главы, эллипсы, прямоугольники, многоугольники и текстовые строки обладают специальным статусом. Они имеют реквизиты, священные для CorelDRAW. Для примера нарисуйте на экране прямоугольник. Вы сразу отметите ряд его особенностей. Во-первых, в строке состояния указано, что это именно прямоугольник, а не просто кривая. CorelDRAW интерпретирует практически все объекты как кривые, в том числе и прямые линии, однако прямоугольник наделен специальным статусом. Во-вторьгх, хотя прямоугольник состоит из четырех узлов, на панели свойств отображаются характеристики прямоугольника - даже при выбранном инструменте Shape (Форма). Форму и узлы прямоугольника нельзя изменять. Кроме углов, которые можно закруглить - форма прямоугольника неприкосновенна, Эти же ограничения относятся и к эллипсам. Инструмент Shape (Форма) не может использоваться для редактирования их узлов. Однако, щелкнув на узле эллипса и перетянув его вдоль окружности, можно создать сектор и полукруг. При редактировании узла многоугольника все изменения симметрично переносятся на его остальные стороны и узлы. Сдвиньте узел, и остальные узлы также переместятся. Добавьте новый узел, и на каждой стороне автоматически появится по новому узлу. Выделяя и вращая узлы многоугольника, можно получить интересные эффекты. Для эллипса, прямоугольника и многоугольника инструмент Shape (Форма) в полной мере недоступен. При помощи инструмента Shape (Форма) вы можете изменить их размер и даже перекосить, но только не редактировать узлы. Редактирование узлов текстовых строк является делом более сложным, но и эта операция выполняется теми же ограниченными методами, используемыми для эллипсов, прямоугольников и многоугольников. Редактирование узлов символа или группы символов напоминает локальное форматирование текста: можно настраивать расстояние между буквами, положение относительно опорной линии, а также стиль и размер. При кернинге необходимо применять подтягивание (nudge), то есть перетягивание (drag) с нажатой клавишей Ctrl (задающей движение в одном направлении). Если вы забудете нажать клавишу Ctrl и вам покажется, что буквы сместились относительно базовой линии, выровняйте их командой Text>Align to Baseline (Текст>Подогнать. текст к пути). При работе с перечисленными неприкосновенными объектами CorelDRAW не позволяет добавить к ним узел, придать другую форму пути между двумя узлами или изменить основные свойства объекта. Прямоугольники всегда состоят из четырех узлов, Часть I. Векторная графика
эллипсы - из одной кривой, а текстовые строки содержат полный (ранее введенный) набор символов, начертание которых соответствует данному формату.
Были объекты - стали кривые Только что вы разобрались с тем, что некоторые объекты пользуются "дипломатической неприкосновенностью". Но, как известно, нет такого закона, который нельзя обойти. Средствами CorelDRAW эту неприкосновенность можно отменить. Такой решительный поступок можно совершить одним (максимум двумя) щелчками мыши. В роли "судебного исполнителя" выступает команда Convert to Curves (Преобразовать в кривую), которая находится на панели свойств выделенного объекта, а также в меню Arrange (Компоновать) Примените эту команду к выделенному прямоугольнику, и он превратится в простую кривую. Примените ее к кругу - и к нему можно будет добавить дюжину узлов и изменить, как угодно. А, преобразовав в кривую строку текста (рис, 5,11), вы никогда не сможете ее отредактировать.
Прощай редактирование... Да Рис. 5.11. Исправить ошибку в таком тексте, к сожалению, уже не возможно
Прежде чем превратить текстовую строку в коллекцию кривых, убедитесь, что там написано то, что нужно. Внимательно перечитайте введенный текст. Преобразование текста в кривые является необратимым (спасти положение может команда Undo (Отменить), но только если вы не превысили предельное количество отменяемых операций).
Советы художнику Работая с инструментом Shape (Форма), не стремитесь сразу провести совершенную кривую! Узлы и пути можно изменять сколько угодно и когда угодно. Вначале лучше обозначить общие очертания, не обращая особого внимания на точность исполнения, Чуть позже вы сможете подправить рисунок и доработать детали. Попытки сделать все сразу, скорее всего, потребуют больше времени, чем поэтапное выполнение. Основная цель этой книги - дополнить ваши природные способности дизайнера опытом в проектирования, а не сделать вас первоклассным художником-оформителем. Наблюдения показывают, что как новички, так и опытные пользователи испытывают трудности при редактировании узлов и рисовании кривых в режиме Безье. Лучше' всего выйти из этой неприятной ситуации следующим образом. Обозначьте общие очертания фигуры наиболее простым способом. Сосредоточьтесь на правильной расстановке узлов. Сначала проведите прямые, потом преобразуйте их в кривые. Представьте себе художника, делающего эскиз. Как вы думаете, насколько он внимателен к деталям? Большинство художников использует для эскиза обратную сторону исписанного листа или поля газеты- все, что попадется под руку. На этом Глава 5. Кривые - кривее не бывает
107
этапе художник собирается с мыслями, фиксирует основные идеи и создает композиционное решение. Детали можно оставить на потом. Точно так же следует поступать пользователю CorelDRAW, тем более что современные электронные средства значительно облегчают изменение элементов. Далее мы дадим некоторые рекомендации по рисованию кривых и созданию фигур. Разметка фигур - существенная часть CorelDRAW, необходимая для получения практических навыков работы с программой. Мы использовали рисунок бабочки, который можно найти в библиотеке инструмента Sprayer (Пульверизатор) или на одном из дисков, прилагаемых к пакету CorelDRAW. e
|dit
View
Layout
Arrange
Effects
gtmaps
£
11.0"
iofl
(7,742 ; ',603 )
-f
Ltnits: inches "*iJl.Ws"" Л».;" ™_
«i Ssi
•g«2,&1mm . - .~^'i
1C _ _
o.35mm *»'6.35(IW!
Ti*.
}^f !™ A-ji.*if-
Pae 1
Next ckk for Drag/Scale; Second click for Rotnte/Skaw, Dbl-dichng tool «elects all ob
Рис. 5.12. Эта бабочка поможет нам в работе
Можете самостоятельно подобрать изображение для работы и, читая руководство, выполнять пошаговые операции над своим объектом. При выборе изображения не обращайте внимания на сложность рисунка, постарайтесь выбрать контур попроще: именно с ним мы и будем работать.
Откуда берутся узлы? Альберт Эйнштейн сказал: "Все должно быть как можно проще, но не более чем необходимо". Давайте вспоминать это высказывание каждый раз, когда мы создаем эскиз. Слишком много узлов и сегментов кривой сделают рисунок грубым, а недостаточное количество узлов сделает его неаккуратным. В CorelDRAW успех художника определяется способностью корректно разместить узлы. Разумеется, узлы предпочтительно размещать возле резких изгибов кривой- чем больше углов, тем больше узлов. Узлы располагаются вдоль пути и крайне необходимы в тех точках, где линия фигуры меняет направление. Если правильно выбрать тип узла, можно описать практически любую кривую, пока она идет в одном направлении. 108
Часть I. Векторная графика
Использование инструмента Bezler (Безье) Большинство художников согласятся: если необходимо наметить или создать точную фигуру, предпочтительно использовать инструмент Безье. Итак, повторять процедуру открытия файла, пожалуй, не стоит. Мы не знаем, с каким рисунком вы работаете (возможно, с такой же бабочкой, как показанная на рисунке). Будем считать, что у вас есть рисунок, а содержащий его файл уже oi крыт. Щелкните на рисунке правой кнопкой мыши. В отобразившемся контекстном меню выберите команду Lock Object (Блокировать объект), которая защитит его от случайного перемещения. Так как мы хотим очертить объект, рисунок должен оставапъся на месте. Если выбранный рисунок содержит не один залитый объект, а нескольких мелких (как в нашем случае), рекомендуем перед блокировкой сгруппировать их - командой Group (Группа) меню Arrange (Компоновать). Нажмите клавишу F4, чтобы масштабировать рисунок во весь экран. Во вложенном меню инструмента FreeHand (Свободная рука) выберите инструмент Bezier (Безье) и начните работу. Попробуйте самостоятельно разместить узлы. Чтобы вставить узел, достаточно выполнить щелчок (левой кнопкой мыши) в нужном месте на рисунке, Особо обращайте внимание на резкие углы и изменения направления фигуры. (Могу подсказать: для бабочки достаточно будет около 24 узлов). Приведем несколько правил, позволяющих облегчить навигацию. •
Чтобы увеличить масштаб любого участка рисунка, нажмите клавишу F2 и растяните рамку выборки.
•
Для уменьшения масштаба нажмите клавишу F3.
•
Чтобы просмотреть весь рисунок, нажмите клавишу F4.
•
Для прокрутки экрана без мыши используйте комбинацию клавиш Alt+стрелки управления курсором.
•
Не беспокойтесь, если вы неверно поместили узел. Используйте команду Undo (Отменить) - комбинация клавиш Ctrl+Z, а затем переключитесь на инструмент Shape (Форма) и переместите узел.
•
Если вам нужно прекратить работу, можно отметить незавершенный участок, щелкнув на последнем созданном узле. После этого при следующем запуске программа сможет продолжить соединение узлов.
•
Последний щелчок должен совпадать с первым - это означает, что работа завершена, а вы создали замкнутую фигуру.
Как только вы замкнете последнюю линию, посмотрите на результат своих трудов. Учитывая, что время от времени вы увеличивали или уменьшали рисунок, вам придется повторно нажать клавишу F4, После этого выбранный рисунок и созданный вами контур вокруг рисунка будут увеличены до размеров рабочей области. Увидев результаты своего труда, не впадайте в отчаяние - это всего лишь начало. Теперь вам предстоит создать из безобразного контура более точное повторение выбранного рисунка. Созданная нами фигура (рис. 5.13) отдаленно напоминает бабочку, но мы и не добивались близкого сходства. Нам нужно было только правильно разместить узлы, Правда, в одних места узлов слишком много, а в других - явно недостаточно. Глядя на рисунок, постарайтесь найти на нем "слабые" участки. Дяя собственного же успокоения Глава 5. Кривые - кривее не бывает
109
сознаемся, мы немного упростили будущую бабочку, ведь ее форма, согласитесь, не из простых. 12 - **1
Ё'е
Edit
к '+ ( 7,32^ ; 3,627 )
View
lofl
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
lext
Tools
jjfindow
Hel
-+ H \ Page l /
Dbl-dick tool cpensBe?ier options; ctrl+dfck constrain! line
Рис. 5.13. Очерчиваем бабочку контуром и связываем узлами
Если узлов окажется недостаточно, их можно добавить, а если попадутся лишние тоже не беда, мы можем их удалить. Следующее действие - смена рабочего инструмента. Для дальнейшей работы нам понадобится инструмент Shape (Форма). Чтобы обработать узлы, вначале их нужно выделить командой Edit>Select AU>*Nodes (Ред актировать > Выбрать все>Узлы). Если вы не хотите обращаться к меню, нажмите клавиши Ctrl+Home. Сделано это для того чтобы преобразовать все имеющиеся узлы в острые, после чего однозначно прямые участки придется преобразовать в кривые. Для этого выделив необходимые участки или один из них щелкните на кнопке Convert Line to Curve (Преобразовать в кривую). Подготовительная работа завершена, пора приступать к основной, Переместите узлы, более точно размещая их по контуру рисунка (бабочки). Если узел изначально был неверно установлен, перетащите его, куда следует. Если имеющихся узлов недостаточно для повторения контура, вставьте дополнительные узлы. Чтобы добавить узел, щелкните на линейном сегменте (как можно ближе к нему), а затем - на кнопке Add Node(s) (Добавить узлы) панели свойств либо нажмите клавишу "+" на клавиатуре. Отредактируйте узлы на рисунке так, как вам представляется удобным. Постарайтесь подогнать все кривые к контуру рисунка. Как только вы закончите подгонку, с рисунком-оригиналом покончено. Если вы блокировали этот рисунок, то сначала отмените блокировку. Теперь рисунок можно просто удалить. Останется только контур будущего рисунка. Если есть желание, можно его залить, а можно оставить без заливки - так загадочнее (рис. 5.14).
110
Часть I. Векторная графика
0le
Edit
View
Layout
grange
Effects
Text
$3
;
iy..i*
^....M*.....t.r.-M*
Tgols
vjyndow
ЦЫр
459%' " " v'
nts! inches
v? 7 1ft
ь , i i, L
a, ,
д
,
'
',
M -K
(8,372; 3,568 )
l o f l + И \ Page 1 / Next click for Drag/Scale; Second dick for Rotate/Skew; Dbl-clfcWng tool selects all ob,..
Рис. 5.14. Контур бабочки
Манипулирование узлами и изменение формы нельзя назвать интуитивно понятной работой. Мне для такой работы понадобилось менее получаса. Если у вас нет подобного опыта - придется повозиться. Это упражнение показывает, что создание рисунков в CorelDRAW радикально отличается от обычного творческого процесса, когда вы можете запросто наносить краску на лист бумаги,
Произвольные фигуры Как апьтернативу инструменту Bezier (Безье), можно использовать инструмент Free Hand (Свободная рука). Если последовательно щелкать на точках, создающих рисунок, то, по существу, вы будете выполнять такую же работу, как и при помощи инструмента Bezier (Безье). Отличие состоит только в том, что вы должны щелкать на каждом узле дважды, чтобы соединять его с другим узлом. Если щелкнуть и перетащить инструмент FreeHand (Свободная рука), то ваша работа будет похожа на использование обычного карандаша. Есть, правда, одна небольшая проблема: мышь - это не карандаш, и даже если вы используете планшет (tablet), то экран - это не лист бумаги. Создание фигуры установкой узлов или протяжкой курсора по экрану в лучшем случае - задача утомительная, а в худшем - вас ждет полный крах. На этапе окончательной доводки рисунка, прежде всего, необходимо решить, какие узлы следует удалить, а какие - переместить. Возможно, вы оставите все узлы на прежних местах и будете делать вид, что довольны полученным результатом. (И так сойдет.) Глава 5. Кривые - кривее не бывает
111
Не занимайтесь самообманом. Ваши усилия окупятся многократно. Если вы не будете себя жалеть и найдете время для тщательного размещения узлов, то сможете нарисовать рисунок любой сложности. Когда вы освоитесь с программой, то сможете воплотить ее инструментами свои художественные произведения. И будете с улыбкой вспоминать свою первую бабочку..
Авторазметка: возможно, вам понравится Для размещения узлов по контуру простой бабочки потребовалось минут тридцать. Хотите сэкономить время? Можем воспользоваться соответствующим инструментом - автоматической разметкой. Рифмуется с рулеткой и работает так же: вам может повезти, а может и нет.
CorelTRACE Для автоматической разметки рисунка используется еще одна утилита из рассматриваемого графического пакета - CorelTRACE. Это приложение из набора CorelDRAW, которое обеспечивает более точное преобразование точечных рисунков в векторные. Многие пользователи утверждают, что использование CorelTRACE намного проще ручной разметки объекта. Но если вы опросите группу художников, то не встретите единодушия. Одни считают CorelTRACE превосходной отправной точкой, а другие этой программе не доверяют. Добавим к этому хору и свой авторитетный голос: мы считаем, что в сложном деле редактирования узлов и создания кривых не следует всецело полагаться на CorelTRACE (впрочем, у каждого свой опыт). Ё. COI&ITRACE 12 - [DRAW(ioo2] I:Ей &Ь
Edit
View
Image
100%
Trace
Tools
Windo
v"
Dmjnallmage 829X608Pixels. 326*Cob
Рис. 5.15. Результат трассировки бабочки
112
Часть I. Векторная графика
Приложение CorelTRACE можно рассматривать как жизнеспособный инструмент, если использовать его как отправную точку в сеансе CorelDRAW вместе с остальными средствами. Эта программа (как и инструмент FreeHand (Свободная рука)) создает слишком много узлов, а каждый избыточный узел обременяет картину ненужной деталью. Кроме того, при каждом удобном случае CorelTRACE прибегает к острым узлам (cusp nodes), а это делает рисунок слишком грубым. Приложение CorelTRACE позволяет весьма успешно преобразовывать точечные изображения в векторные, но после него вам придется выполнить работу "чистильщика". Зато, используя автоматически размеченный рисунок в качестве исходного материала, вы сможете оттачивать свое мастерство и создавать различные объекты (см. рис. 5.15).
Глава 5- Кривые - кривее не бывает 8 — 4-1359
113
Глава 6 Наводим порядок Поскольку мы уже рассмотрели основные вопросы CorelDRAW, молсно считать, что с основами векторного рисования вы знакомы. Эта глава посвящена упорядочиванию объектов при помощи команд меню Arrange (Компоновать).
Докер Transformation (Трансформация) Перемещение объектов - несложная задача, мы уже научились это делать. Достаточно щелкнуть на объекте и перетащить его в новое место. При помощи мыши - "от руки'1 - можно изменять размеры объектов, растягивать их, перекашивать и вращать. Однако часто эти операции требуют высокой точности. В таких случаях используют докер Transformation (Трансформация), который открывается одной из пяти команд Arrange>Transformation>... (Компоновать>Преобразование>...)- Он позволяет применить к объектам или группам объектов основные виды трансформации. Как правило, при таких видах преобразования форма объекта сохраняется (этим трансформация отличается от специальных эффектов), В соответствии с названиями страниц рассматриваемого докера к трансформации можно отнести следующие виды преобразования (команды меню Arrange^Transformation^*... (Компоновать^ ПреобразованиеХ..) несколько отличаются): •
Positioning (Положение);
~ P o s j ^^^
•
Rotate (Вращение);
Rotate
Alt+F8
•
Scale (Масштабирование);
^са|е
Alt+F9
•
Size (Размер);
•
Skew (Скос).
A!t+F1
jj V*' Skew
!
°
В поля докера можно вводить любые цифровые значения с точностью до сотых долей. На рис. 6.1 показано, каким образом можно переместить объект на заданное расстояние вправо. Остается только щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Чтобы применить аналогичную операцию к копии объекта, щелкните на кнопке Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Несмотря на то, что данный докер весьма полезен, многие предпочитают пользоваться панелью свойств, на которой (см. рис.) находятся следующие элементы управления: Object Position (Положение объекта)
Scale Factor (Коэффициент масштаба) (для непропорционального масштабирования щелкните на значке блокировки)
2 . Hairline 'Vh Щ? И?
Object Size ' (Размер объекта)
Angle of Rotation (Угол поворота)
Mirror (Зеркальное отображение)
О
Rectangle Corner Roundness (Закругление углов прямоугольника)
Часть I. Векторная графика
1 2 - [Graptikl] 1*1
8k
Edit
i! x: .79, 484 mm ! = y: 123.162mm
L>
iJtew
Layout
Arrange
Effect*
Btmaps
**'107.1S6 mr ' 100.0 * Sf - r\oO I 88. 994mm 100.0 £ 50
u 100
:
lyils
lext
i
JAflndow
Help
p
*" 24 "*• "* 24 **= и < Ш " ft • Hairline r * .24 "**" Ь J 74 -* ^ ISO ; millineleis „
:
v-^
"" - " = { " > -M
? :Л
Я ^ :
/
'
':
/T~IJ
1(
1
-jrf
Position;
6f §^: d|
_^
.i— : I ij| ; "• .-_ m Г
Н: 0,0
"ф!тт
?f
m
CM :1
•
иi -
x
•
J
°*M |
r, I - i Jj
к
- 3
^
•
-
"л ^ ^1
I.A *: id — ]
[Plpelative Position
V
л•
•
•
-^-x
D-D-D
•
о © п ,^MI
II
П » +
lofi
+ M \ Page 1 /
J4:
Width: 1 17,156 Height: 68,991 Center : (79,494; ШЛ62) mlimeters (159,39 i 166,266)
V&m&i!ieAMk»fvn!crtHqf^^
H
;>-r;';. .. .Vrr^r^--Rectangla on Layer 1
^None Black Hairline
X ЩЦ
Рис. 6.1. Если вы не снайпер, используйте для ввода числовых значений поле Position (Позиция) в докере или соответствующее поле на Property Bar (Панели свойств)
Докер - это хорошо, но в данном случае от него мало толку: его элементы во многом дублируются панелью свойств. Хотя существуют некоторые задачи, которые можно выполнить только при помощи докеров; их мы рассмотрим в следующем параграфе. Если Property Bar (Панель свойств) остается для вас загадкой, то подведите указатель мыши к полю или кнопке, которые вам не понятны, и всплывающая подсказка моментально вас сориентирует.
Использование докера Трансформация Первый этап обработки объекта или группы объектов - выделение. Если объект (или группа) не выбран, то кнопки, отображающие разные окна докера, будут деактивированы. Это значит, что вы можете щелкать на них, сколько душе угодно, но с нулевым результатом.
Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) Действие кнопки Apply to Duplicate (Применить к дубликату) - применение заданных параметров только к одновременно создаваемой копии объекта. Чтобы упростить эту операцию, создатели и предусмотрели автоматическое копирование объекта. Изменение любого параметра обрабатываемого объекта, сопровождающееся щелчком на кнопке Apply to Duplicate (Применить к дубликату), приводит к созданию точной копии обрабатываемого объекта с теми параметрами, которые вы здесь задали. Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) есть на всех страницах докера Transformation (Трансформация). Все, что мы выполняем в этом режиме, - перетаскиваем, вращаем, изменяем масштаб, размер, перекашиваем, - применяется не к объекту, а к его копии. (Не считая того, что докер точнее мыши.) Глава 6. Наводим порядок
115
К сожалению, на панели Property Bar (Панель свойств), на которую вынесены основные операции, не нашлось места для кнопки (или иного элемента интерфейса) с функцией Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Это не означает, что данная операция- аутсайдер в мире графики. Она удобна, полезна, и мы знаем, как получить к ней доступ.
Уточнение операции На каждой странице докера можно уточнить выполняемую операцию. На страницах Position (Положение) и Rotate (Вращение) при помощи параметров можно указать, по отношению к какому объекту выполняется позиционирование. Сама функция называется Относительной позицией. Если вы вводите значения для горизонтального или вертикального позиционирования, то они позволяют переместить объект относительно фиксированной точки отсчета (например, края страницы) или относительно текущего положения объекта. На страницах докеров Scale and mirror (Масштаб и отражение) и Size (Размер) можно задать пропорциональные операции, при выполнении которых изменение в одном направлении (по горизонтали или вертикали) автоматически вызывает пропорциональное изменение в другом направлении. Если на странице докера Skew (Скос) установить параметр Use Anchor Point (Использовать точку анкера), то это повлияет на результат только в том случае, если вы использовали сетку для указания точки привязки, отличной от центра. Такая сетка (ее можно назвать элементом управления "крестики-нолики") определяет ту часть объекта, относительно которой должно выполняться преобразование. Так, если на странице Position (Положение) установить нижний левый параметр, объект переместится вниз направо, если средний верхний параметр - вверх. Работа с этими страницами описывается с того времени, как появилась первая книга no CorelDRAW, но можно сказать однозначно, что понимание выполняемых действий наилучшим образом достигается при экспериментировании с вложенными в них функциями. Если вы не против, то придется провести несколько практических занятий. Откройте окно докера Position (Положение) и понаблюдайте, как изменяется местоположение объекта при установке флажка в различные позиции. Посмотрите, что и как изменяется, когда в окне, например, докера Scale (Масштабирование) включен флажок Non-Proportional (Непропорционально) или в окне докера Skew (Скос) установлено Use Anchor Point (Использовать точку анкера).
Единицы измерения Программа CorelDRAW поддерживает связи между всеми единицами измерения в окнах докера Transformation (Трансформация) и общими установками рисунка. Например, если вы установите в качестве единиц измерения сантиметры, они будут использоваться во всех окнах докера. Как правило, если единица измерения определяется в диалоговом окне, возможны ужасные ошибки. Чтобы преобразовать единицы измерения объекта, вам пришлось бы при помощи соответствующего диалогового окна из вложенного меню изменять всю систему единиц измерения рисунка. Приведем аббревиатуры для всех единиц измерения. 116
Часть I. Векторная графика
Дюймы Inches
Дюйм
Миллиметры Millimeters Пики, пт Picas
Мм
Точки Points
Пункт
Цицеры, Дидоты Ciceros, didots
Сс
Пункты дидо Didots
Dd
Футы Feet
Футы
Ярды Yards
Ярд Мили См Км
Мили Miles Сантиметры Centimeters Километры Kilometers
Пик
Если вам известны эти сокращения, то можете, не обращая внимания на принятые в рисунке единицы измерения, переместить прямоугольник вправо на 6 дюймов. Достаточно ввести значение 6 дюймов в окно Position (Положение объектов). CoreID!3AW автоматически преобразует введенное число в текущие единицы измерения. В окно ввода докера невозможно ввести значения в других единицах измерения; почему-то разработчики предусмотрели работу только с теми единицами измерения, которые приняты по умолчанию.
Вращение объектов В некоторых предыдущих версиях CorelDRAW обнаруживался не слишком существенный, но неприятный казус, связанный с вращением объектов. Со временем, в частности в девятой версии программы, создатели, приложив "максимум" усилий, исправили эту проблему (но только в пределах Property Bar (Панели свойств)). Остановимся на рассмотрении этой проблемы подробнее. Нарисуйте обыкновенный прямоугольник. Желательно именно Rotation: прямоугольник, а не квадрат. В докере Transformation (ТранAngle: 0,0 сформация) перейдите на страницу Rotate (Вращение). Начинайте вращать созданный объект на углы разной величины. При H: 134,88 вводе положительных значений объект вращается против часовой стрелки, при вводе отрицательных - по часовой. Введите в поле Angle (Угол) значение, чтобы повернуть объект на определенное количество градусов. Повторите эту операцию неп-а-а Г~1 *Ti Г"! сколько раз, но уже с другими значениями. Если вы не подбиаап рали величину угла специально, то предположительно видите сейчас прямоугольник развернутым относительно начального [„;...„ Apply Jo JXfdicate положения. Попробуйте теперь задать нулевое значение, чтобы вернуть прямоугольник в первоначальное состояние. Ничего не получается? Если вас это утешит, то меня тоже. Почему же невозможно установить нулевое значение? Потому, что CorelDRAW не отслеживает угол поворота относительно исходных координат объекта. Паргзметр "запомнить исходное положение" или что-нибудь в этом роде не был предусмотрен. Каждый раз, когда вы вводили угол поворота, программа добавляла его к предыдущему. >
Глава 6. Наводим порядок
117
относилось как к Property Bar (Панели свойств), так и к свиткам восьмой версии (за исключением Position (Положение), где не был включен флажок Relative Position (Относительная позиция)). В остальных случаях единственный способ вернуть объект в исходное положение заключался в использовании команды Undo (Отменить), которая отменяла все предыдущие операции. Конечно, если бы вы постоянно подсчитывали введенные параметры, то вы в любой момент могли бы вычислить точный процент или нужный угол поворота. Можно было ожидать, что, дойдя до двенадцатой версии, создатели программы, таки возьмутся за ум. Но, как и прежде, докеры продолжают интерпретировать повороты и перекосы как кумулятивные значения. Поэтому напоминаем, что суммарный угол поворота (относительно горизонтальной оси) всегда отображается в Property Bar (Панели свойств) и в ней же, задав 0°, можно вернуть объект в горизонтальное положение.
Абрис и его виды При изменении размера объекта (растягивании, сжатии), который имеет видимый абрис, с последним могут произойти две вещи: абсолютно ничего или ничего хорошего. А может быть, как раз такой эффект вам и понравится. Все зависит от флажка, который находится в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Если не хотите обращаться к указанному диалоговому окну, воспользуйтесь страницей Outline (Контур) докера Object Properties (Свойства объекта) и активизируйте функцию Scale with Image (Масштаб по изображению). Если эта функция отключена, толщина абриса останется прежней, как бы вы ни пытались растянуть или исказить объект. При включенной функции абрис масштабируется вместе с рисунком, но только в направлении растяжения, как показано на рис. 6.2. В верхнем прямоугольнике использованы стандартные параметры, причем функция Scale with Image (Масштаб по изображению) отменена. В нижнем - установлена. Обе фигуры растягивались в одном направлении. Результат, как говорят, - "без комментариев". Без масштабирования
Масштабирование включено Рис. 6.2. Всего лишь пример: такое использование функции не украсит ваш рисунок
Рассмотренный параметр важен не меньше, чем сам абрис. При создании рисунка масштабирование может не только оказаться полезным, но и навредить. Постарайтесь относиться внимательно к этому важному инструменту, особенно к его управляющему параметру, находящемуся в докере Object Properties (Свойства объекта). 118
Часть I. Векторная графика
Параметр Scale with Image (Масштаб по изображению) крайне важен, если абрис должен повторять изменения объекта. Однако если вы боитесь исказить объект, желательно отменить параметр и подогнать абрис вручную, используя докер Object Properties (Свойства объекта). В нем вы найдете все необходимые настройки: Width (Ширина), Color (Цвет), Style (Стиль).
Выравнивание Выравнивание объектов - одна из важнейших операций для создателей точных рисунков. CorelDRAW 12 унаследовал от предыдущих версий одно очень полезное свойство. Как только выбраны несколько объектов, элементы управления выравниванием немедленно становятся доступными. Хотя это утверждение не совсем корректно, поскольку вы можете выравнивать и единичные объекты - относительно страницы. При этом элементы управления интерпретируют страницу, как второй объект.
Рис. 6.3. При помощи выравнивания поможем мальчику решить пример
Чтобы понять, что происходит с объектами при выравнивании, потренируйтесь на каком-либо рисунке. На рис. 6.3. приведено несколько изображений одного рисунка, но с различными параметрами выравнивания примера, написанного на доске. Поскольку горизонтальный и вертикальный параметры можно объединить, то, чтобы показать все варианты, нам понадобилось бы 9 рисунков.
Глава 6. Наводим порядок
119
Выполняя эти операции, вы должны помнить: выравнивание происходит относительно того объекта, который был выделен последним - при последовательном выделении объектов, или относительно того объекта, который является нижним - при выделении рамкой. Если выделить сначала доску, а затем, при нажатой клавише Shift, цифры, то перемешаться будет доска. Наверное, это было бы оригинально, но не реалистично.
Распределение
_
Вторая вкладка диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и распределить), как ни странно, называется Distribute (Распространить). Возможно, вы не часто будете ее использовать, но когда она все-таки понадобится, вы оцените ее по достоинству. Она предназначена для выравнивания промежутков между объектами. В диалоговом окне определяется часть объекта, по которой мы ориентируемся - верхняя, средняя, нижняя, левая и т.д. К сожалению, открыть окно при помощи комбинации клавиш невозможно. Ниже показан ряд объектов, при группировке которых мы столкнулись с очень распространенными проблемами (но успешно с ними справились). Мы решили сделать календарь на год. Самое простое- расположить на листе названия месяцев (если вы еще не забыли, то их двенадцать). Располагая строки на экране, мы пользовались только мышью и даже не старались сделать это очень точно. Месяцы расположены в две строки. февраль
Ма
Май
Как видно из рисунка, располагая названия месяцев, мы не утруждали себя выравниванием. Это можно сделать позже средствами CorelDRAW. Если вы не используете вкладку Distribute (Распространить), то нужный результат можно получить несколькими способами: во-первых, установить мелкую сетку; вовторых, использовать калькулятор; в-третьих, оставить все как есть. Выравнивание всех объектов по горизонтальной линии не составит особого труда, если вы еще помните то, что написано на предыдущей странице. Можно поступить еще проще: выберите все объекты и нажмите клавишу В.
..Июль ........... Август ..... Сентябрь ...... .Октябрь. ............ Ноябрь. ........ Декабрь . С выравниванием по горизонтали мы справились, не мешало бы уравнять шансы всех месяцев по вертикали. Для такого выравнивания возвращаемся к диалоговому окну Align and Distribute (Выровнять и распределить). Устанавливать Распространение по правому или левому краю было бы неразумно, ведь названия месяцев имеют разную длину. К примеру, слово Май уж точно короче, чем Февраль.
Июль
Август
Секгябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
Учитывая эти немаловажные факторы, использовать текст в качестве отправной точки (reference point) неудобно. Следовательно, нам необходимо выравнивать не исходное положение слов, а промежутки между названиями месяцев. Вот нам и пригодилась вкладка Distribute (Распространить). 120
Часть I. Векторная графика
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
Как видите, *мы добились неплохих результатов. Если вы работаете только с одной строкой текста или необходимо выделить все элементы на рисунке, то используйте для выделения комбинацию клавиш Ctrl+А, равносильную команде Select AM (Выделить все). В любом случае, хорошо, что теперь вы знаете о существовании этого окна - когданибудь обязательно пригодится.
Другие команды меню Arrange (Компоновать) Основные команды вы усвоили, но не мешало бы упомянуть и об остальных командах меню Arrange (Компоновать). Использование этих команд не вызывает затруднений, поэтому мы только кратко охарактеризуем их.
Команда Order (Порядок) Команда Order (Порядок) используется в CorelDRAW для размещения объектов в определенном порядке. В большинстве программ рисования rs~^~~~ shift+p~u — предусмотрены команды, при помощи которых можно распо- |^Toa«:k swt+pgon ЛОЖИТЬ ОДНИ объеКТЫ Перед ДРУГИМИ ИЛИ ПОЗаДИ НИХ. В Corel-
£ Forward One
агй-pgup
CM-t-PgDn DRAW также можно задать порядок размещения одного выдеIn Front Of... ленного объекта относительно других. Выделите объект и выполните команду меню Arrange>Order (Компоновать>Порядок), ,Чй Reverse Order а затем во вложенном меню выберите нужную вам функцию. Любители клавиатуры могут использовать комбинации клавиш: вперед - Shift+PgUp; назад - Shift+PgDn; на один уровень вперед - Ctrl+PgUp; на один уровень нпзад Ctrl+PgDn. Кроме того, команда Order (Порядок) есть и в контекстном меню, отображающемся правым щелчком на выделенном объекте. Back One
Команда Группа Команда Group (Группа) "набрасывает лассо" на все выделенные объекты. Команда Ungroup (Разгруппировать) отменяет предыдущую команду. Этоим командам соответствуют комбинации клавиши Ctrl+G и Ctrl+U. Обратите внимание: и в меню Arrange (Компоновать), и в контекстном меню дополнительно предусмотрена команда Ungroup All (Разгруппировать все). Эта команда позволяет обнаружить и разгруппировать среди выделенных объектов все группы - ведь многие сложные рисунки содержат вложенные группы внутри групп. Чтобы выделить объекты внутри группы, начните щелкать на объектах, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Закругленные маркеры выделения указывают на то, что вы работаете с объектами, составляющими группу. S
Команды Комбинировать и Разбить Команды Combine (Комбинировать) и Break Apart (Разбить) - две противоположности, которые удачно дополняют друг друга. Команда Combine (Комбинировать) Глава 6. Наводим порядок
121
образует общую кривую из всех выделенных объектов, а команда Break Apart (Разбить), наоборот, отыскивает все подпути и извлекает их как отдельные объекты.
ISO
1W
179
-
Ио
по
ял
т
JW nubwm ',~
Рис. 6.4. Можно Разбить (Break Apart) сложную фигуру на несколько частей и, р;эзгруппировав, перемещать по своему усмотрению
Единственное исключение - текст. Если объединить строки художественного текста, то они превращаются в единую строку, которую по-прежнему можно редактировать. После разделения такая строка преобразуется в набор единичных символов. Заголовок, состоящий из двух строк, превращается в две строки, а текст - в абзацы. Можно использовать команду Combine (Комбинировать) по отношению к текстовой строке с нетекстовым объектом, но в этом случае CorelDRAW не заметит особой разницы и преобразует их в единую кривую. Выполнение обеих команд можно дублировать при помощи контекстного меню (вызываемого правым щелчком), а также комбинациями клавиш Ctrl+L и Ctrl+K, соответственно.
Команды Заблокировать и Разблокировать Если вы хотите запретить редактирование объекта (созданного или импортированного), его придется сблокировать. Для этого нужно выделить объект и выполнить команду Arrange>Lock (Компоновать>Заблокировать объект). Маркеры выделения блокированного объекта выглядят, как навесные замки. Невозможно изменить заблокированный объект, предварительно его не разблокировав. Чтобы снять блокировку, выберите в меню команду Arranged Unlock (Компоновать> Разблокировать объект) или воспользуйтесь контекстным меню. Как и при группировке, можно использовать команду Unlock All (Разблокировать все). 122
Часть I. Векторная графика
Команда Формирование Команда Shaping (Формирование) содержит шесть команд, весьма полезных для работы с перекрывающимися объектами, но их функции настолько обширны, что заслуживают более детального рассмотрения, что мы обязательно и сделаем в последующих главах.
. In"™sert Front Mmr. Back Back Мши? Front Shacing
Команда Преобразовать в кривую Команда Converts to Curves (Преобразовать в кривую) отменяет "особый статус" прямоугольников, эллипсов, многоугольников и текстовых строк в области редактирования узлов. До использования этой команды возможности воздействия! инструментом Shape (Форма) на эти фигуры весьма незначительны: можно слегка закруглить узлы прямоугольника, разрезать эллипс на сегменты, выполнить некоторые симметричные для узлов и сегментов операции или изменить кернинг текстовых символов. Вот почему команда Converts to Curves (Преобразовать в кривую) является мощным инструментом, позволяющим отменить ограниченную неприкосновенность этих объектов. После этого их можно будет редактировать, как обычные кривые.
Команда Преобразовать контур в объект Команда Convert Outline to Object (Преобразовать контур в объект) преобразует в отдельный объект его абрис. При этом получается фигура, представляющая собой замкнутый тонкий абрис. Инструмент понадобится конструкторам, желающим применить к абрису отдельную заливку узором, а не сплошным цветом. Применив гакую команду, можно залить объект любым встроенным в CorelDRAW узором. Создание градиентной заливки абриса больше не является сложной задачей (см. рисунок)
Команда Закрыть путь Команда Close Path (Закрыть путь) - это не просто способ замкнуть разомкнутую кривую. Это целых четыре способа- по количеству пунктов ф Closest Nodes with Straight Lines во вложенном меню. На первый взгляд, результаты приме- ф Closest Nodes with Curvy Lines нения всех четырех команд одинаковы. Различия проявля- £? Start to End with Straight Line:; (T Start to End wfch Curvy Lines ются в процессе обработки замыкающей линии, и не заметить их невозможно. Сейчас вам достаточно знать, какие команды используются при компоновке и выравнивании. Их применение - задача практическая, к решению которой мы вскоре и приступим. Глава 6. Наводим порядок
123
Глава 7 Абрис и заливка Хотя абрисы на рисунке не так заметны, как заливки узорами, они, без сомнения, имеют фундаментальное значение для работы в CorelDRAW. Абрис можно задать для любого единичного объекта, созданного в этой программе. Раз уж разговор пошел об абрисах, неплохо бы сформулировать, что же это такое. У каждого объекта, созданного в CorelDRAW, есть внешний периметр или граница, которая не обязательно является "абрисом". В терминах CorelDRAW абрисом называется видимая линия, проходящая по границе объекта. Для создания абриса или изменения его визуальных характеристик используют инструмент Outline (Контур). Поэтому, несмотря на то, что у каждого объекта есть внешняя граница, абрис у него появится только в том случае, если вы сами его создадите. Вы представляете себе объект без абриса и заливки? Действительно, такой объект проще представить, чем увидеть. И хотя объекты такого типа не составляют видимую часть рисунка, они могут быть весьма полезными. Например, вы можете использовать невидимые прямоугольники, чтобы задать точные границы какой-либо иллюстрации, элементы которой должны иметь определенные размеры при импортировании или связывании с другим документом.
Создание абрисов Элементы управления CorelDRAW, применяемые для создания абрисов, несколько последних версий практически не изменялись. Это не значит, что у разработчиков фирмы Corel иссякли творческие идеи в этой области. Скорее всего, операция создания абриса изначально была реализована на достаточно высоком уровне. (Если говорить серьезно, то создание абрисов 1сак было, так и осталось простой операцией.) Самый простой и быстрый способ задания толщины линии абриса выделенного объекта состоит в указании одного из восьми предварительно заданных значений ширины абриса во вложенной панели Outline (Контур) (в том числе и параметр, задающий отсутствие абриса или, точнее, его толщину, равную нулю). Можно оставить вложенную панель Контур (Outline) присоединенной к основной панели инструментов (и скрывающейся) или, отсоединив ее, изменить форму и переместить в любое место на экране. Чтобы точно задать характеристики абриса выделенного объекта, во вложенном меню Outline (Контур) щелкните на первом значке или просто нажмите клавишу F12. Откроется диалоговое окно Outline Pen (Контурная ручка) (рис. 7.1). Установите в этом окне нужные параметры абриса и щелкните на кнопке ОК. Если выделенный объект - обычная линия, то можно задать ее ширину в поле Width (Толщина контура) на панели Property bar (Панели свойств). Вы можете выбрать одно из перечисленных в нем значений или задать собственное. Кроме того, программа позволяет задать и цвет абриса. Для этого необходимо, предварительно выделив объект, сделать щелчок правой кнопкой мыши на требуемом цвете 124
Часть I, Векторная графика
в экранной палитре. Обратим внимание: при указании цвета на экранной палитре левой кнопкой мыши — заливается сам объект, а правой кнопкой - заливается его абрис (если не использовалась команда Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект), преобразующая абрис в отдельный объект). Если такой простой способ вам не нравится, можете усложнить себе жизнь. В диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка), в котором вы устанавливали ширину, щелкните на раскрывающемся списке Color (Цвет), находящемся в левом верхнем углу окна, и в появившейся палитре выберите цвет. Для точной настройки цвета щелкните на кнопке Other (Другое) и перейдите в диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Возможно, опытные пользователи и любители использовать комбинации клавиш сочтут этот вариант более быстрым. Смотрите, как просто вы можете все сделать: нажав клавишу F12, перейдите в окно Outline Pen (Контурная ручка), затем нажмите клавишу Пробел и откройте раскрывающийся список Color (Цвет). Далее при помощи клавиш управления курсором переместитесь к нужному цвету \л нажмите клавишу Enter, Для перехода к установке параметра Width (Ширина) нажмите клавишу Tab.
Edit Style.,, j
CaHgrapty Sketch:
;
3ir-ers
- Una caps
Nib shape:
• 100
Q Scale with 1щаое
С Рис. 7.1. Параметры абриса задаются в окне, которое не изменялось со времен версии 3.0
Наконец, вы можете получить доступ к параметрам ширины и цвета абриса в докере Object Properties (Свойства объекта) на соответствующей вкладке (второй слева). Чтобы одновременно установить цвет абриса для множества объектов, выделите их рамкой выделения или используя клавишу Shift, а затем щелкните правой кнопкой мыши на экранной палитре. Или еще... для последовательной заливки объектов или их абрисов щелкните левой кнопкой мыши на экранной палитре и, не отпуская, перетащите цвет на любой абрис или объект. Эта операция подобна перетаскиванию и опусканию цветов внутрь объектов для их заливки и отличается, по сути, только точкой опускания: если вы достигнете абриса, интерактивный курсор изменится на цветной прямоугольный абрис, указывая тем самым, что вы, если отпустите кнопку мыши, можете задать цвет абриса, а, протаскивая мышь далее, можете залить сам объект. Глаза 7. Абрис и заливка
125
Рисование абриса Хотя панель свойств достаточно удобна для работы, сила привычки и наличие более полного ассортимента возможностей заставляет пользователей обращаться к диалоговому окну Outline Pen (Контурная ручка). Ведь оно является своеобразным универсальным "магазином", в котором можно найти все средства для создания абрисов объектов и изменения их свойств. Рассмотрим установки, которые в нем выполняются.
Ширина Параметр Width (Ширина) предоставляет вам полный контроль над толщиной абриса объекта. Вы можете назначить любое значение, начиная от невообразимо тонкой линии шириной 0,001 мм, и продолжить увеличение до бесконечности. Допустимы любые стандартные единицы измерения CorelDRAW - дюймы, миллиметры, пики и точки, цицеры и дидоты, футы и ярды, сантиметры и метры и даже мили и километры. Инженеры Corel добавили в этот список пиксели - специально для тех пользователей, которые работают с Web-иллюстрациями и желают работать с единицами измерения, привязанными к экрану. Независимо от выбранного метода выполнения этой операции и введенного значения, поле Width (Ширина) предоставляет наиболее гибкий способ задания ширины абриса.
Стрелки Два поля Arrows (Стрелки) предоставляют доступ к 85 стилям стрелок - от набора наконечников обычного вида до самолета, пишущей руки и взрывающейся звезды. Левое поле в группе Arrows (Стрелки) управляет началом линии, правое устанавливает стрелку в ее конце. Заметим, что результат не зависит от направления линии: если провести линию справа налево, то конечная точка появится на левой стороне линии. Если вы допустили ошибку и установили стрелку не на той стороне, щелкните на кнопке Options (Опции) и выберите пункт Swap (Обмен). Учтите, что это относится к обеим стрелкам и, соответственно, кнопкам Options (Опции). Вы уже выбрали стрелку, стиль которой полностью вас устраивает? Быть может, лучше, если бы она была менее длинной или более широкой? Встроенная функция Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки) позволяет изменить предлагаемые конструкции наконечников. Для этого в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) в области Arrows (Стрелки) щелкните на кнопке Options (Опции) и в открывшемся списке выберите команду Edit (Править), после чего откроется окно, показанное на рис. 7.2. Все установки стилей наконечников записаны в файле coreldrw. end, который находится в каталоге Custom. Если вы собираетесь редактировать стандартный стиль стрелки, создайте резервную копию этого файла. Редактирование наконечника приведет к замене его исходной версии. Когда вы захотите вернуть стандартные стили стрелок, сможете использовать резервную копию этого файла. (Этот способ гораздо удобнее, чем переустановка программы.) Например, вам необходимы длинные и тонкие или короткие и толстые стрелки, которых в стандартном наборе попросту нет (см. рис. 7.2). Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки) позволяет создать такие наконечники на основе стандартных заготовок. Просто щелкните на подходящем наконечнике, чтобы выбрать его в качестве Часть I. Векторная графика
шаблона, а затем на кнопке Options (Опции) внизу поля выбора стрелок. Выберите пункт Edit (Править), чтобы заменить выбранную стрелку отредактированной, или New (Новый) - чтобы добавить новую конструкцию к имеющимся. После этого откроется диалоговое окно Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки), в котором можно изменить размер и форму наконечника, а также переустановить его относительно конца линии стрелки. Не стоит беспокоиться по поводу расположения наконечника точно по центру линии стрелки - для этого существуют элементы управления Center in X (Центрировать в X) и Center in Y (Центрировать в Y). (Вспомните свои познания в геометрии. Ось X расположена по горизонтали, ось Y - по вертикали.) Кнопка Reflect in Y (Отразить в Y) зеркально отражает стрелку по оси Y. Щелчок на кнопке Reflect in X (Отразить в X) разворачивает наконечник в противоположном направлении. Вертикальная линия в окне Редактирование размерной стрелки (Arrowhead Editor) обозначает конец линии, к которой будет применен наконечник. Если наконечник выходит за пределы линии (на рис. 7.2 слева), то он удлинит линию, к которой присоединяется.
Рис. 7.2. Процесс редактирования размерной стрелки
Стиль контура Раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет выбрать стиль сплошной линии плюс 28 других стилей линий. Эти стили представляют собой комбинации точек, пробелов и штрихов. Чтобы воспользоваться одним из стилей, выделите обрабатываемый объект, а потом щелкните на нем в открытом окне. Вы можете создать собственный шаблон линии. Для этого в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) щелкните на кнопке Edit Style (Редактировать стиль), которая находится под раскрывающимся списком стилей линий. Щелчок на этой кнопке открывает диалоговое окно Edit Line Style (Редактирование стиля прямой), показанное на рис. 7.3. Чтобы увеличить расстояние между точками, из которых состоит прямая, необходимо переместить ползунок. Две точки, показанные в нижней области рисунка, тоже элементы прямой. Глава 7. Абрис и заливка
127
OckonWwsqLBrestobjrndotihthBbnestyleonendofF:
I Hint;
The ftit ioth the *и ЛУ^ most be black, and the' tost dot must be a space, Ytu can adjjst ihe end of the Ira style by moving the bat on tha right side of the line. Iheta is в im* of 5 dashes per outline style.
Рис. 7.З. Создание собственного шаблона линии
При использовании или создании собственного стиля длина пунктиров, штрихов и пробелов масштабируется в соответствии с шириной линии. Пока вы не выберете больший масштаб, волосяная линия будет очень похожа на сплошную. Но при ширине 8 пунктов ее стиль можно ясно различить.
Цвет контура Наиболее удобный доступ к элементам управления цветами абриса предоставляет раскрывающаяся палитра Color (Цвет) в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Как уже упоминалось, если вам этого недостаточно, щелкните на кнопке Others (Другое) и перейдите в диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Это окно позволяет сменить палитру, выбрать плашечные цвета, найти по названиям цвета Pantone или задать точные цветовые коды в моделях RGB, CMYK, HSB и т.д. Более подробное описание работы с заливкой, используя диалоговое окно SelectColor (Выбрать цвет), описано далее, в параграфе "Залить? Зальем...". Еще раз напомним. В CorelDRAW есть функция Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект), преобразующая абрис в объект. Эта команда находится в меню Arrange (Компоновать). В результате ее применения абрис отделяется от объекта, к которому он присоединен, и превращается в отдельную замкнутую фигуру. Основное преимущество этой команды в том, что после такого преобразования к абрису можно применить любую заливку, включая заливку узором или градиентом. Установка параметров по умолчанию По умолчанию CorelDRAW для всех графических объектов создает черный абрис толщиной 0,1 мм (Hairline (Волосяная линия)), а для текста не создает его вовсе. Абрис вокруг текстовых символов требуется не столь часто, но возможность задавать стандартные параметры для абрисов графических объектов, вроде эллипсов, прямоугольников и кривых, вам наверняка пригодится. Чтобы внести постоянные изменения в установленные по умолчанию стили, выполните последовательность команд Tools>Options>Document>Styles (Инструменты>Опции>Документ>Стили). В открывшемся диалоговом окне (рис. 7.4), выделив необходимый стиль, используйте кнопки Edit (Правка) в областях Font (Шрифт), Fill (Заливка) и Outline (Контур) для вызова и корректировки соответствующих групп параметров.
Углы Три селектора, входящие в группу Corners (Углы), позволяют при создании абриса рисовать острые углы заданной формы. Если абрис объекта содержит острые углы, то они могут быть просто острыми, закругленными или обрезанными (рис. 7.5). Часть I. Векторная графика
General л Display Edit . Snap to Objects ; • - Dynamic Guides j Warnings VBA Save • Memory Rug-Ins Ш Text f*s Toolbox & Customization ~; Document General ii Page £ Guidelines Grid Rulers Styles Save .*' Publish To The We-V'> \< \
.Style*- "
• ,; ;-Л. .'-'•'
* Bullets S! Special Buletl * - Special Bullet 2 ffl- Special Bullets -
'
.
'
' ' . ' I '
1
: Latin Text Font: AvantGarde Bk ВТ 24 pt '
'
.— ' V-'^r1" 'J~ ™
'
:
^ ДГ] Text jgjffl '•/j Outline si Default Paragraph Text Ж Default Graphic * Bullet L л' Bullet2
Asian Text Font: A rial Unicode MS 24 pt
Middle East Text Font; Arial
24 pt
,
iUniform Fil irtg.j — ~ C:uM:OY:rjK:100
Oudine: None
Edit,.. —
! Edit-.., "
1
: >:
QK
. . Cancel
Help
Рис. 7.4. Если вы хотите другие параметры абриса, установленными по умолчанию, щелкните на соответствующей кнопке Edit (Правка)
Откройте диалоговое окно Outline Pen (Контурная ручка), установите селектор Corners (Углы) в нужное положение и щелкните на кнопке ОК.
Рис. 7.5. Варианты рисования углов контура
Шапки линий Группа селекторов Line Caps (Шапки линий) позволяет выбрать способ отображения концов линий. Первый селектор (установленный по умолчанию) отвечает за отсечение линии точно по ее границе. Второй селектор контролирует рисование закругленных концов, незначительно выходящих за границы линии, а третий - рисование концов прямоугольной формы, также выходящих за границы линии. На рис. 7.6 показано, как выбор переключателя из группы Line Caps (Шапки линий) воздействует на линии, которые вплотную приближаются друг к другу, но не имеют общего узла. Обратите внимание; при использовании заданного по умолчанию конца линии (первый селектор в группе) появляется ясно видимый зазор между линиями, в то время как выбор остальных переключателей приводит к его исчезновению. Кажется, что линии стыковались. Глава 7. Абрис и заливка 9 —4-I359
129
Чтобы примерить к линии шапку, линию необходимо выделить. В противном случае вы можете изменить установки, заданные по умолчанию.
Рис. 7.6. Шапки для линий, которые не имеют общих узлов
Каллиграфия В области Calligraphy (Каллиграфия) находятся настройки, позволяющие управлять формой и направлением перемещения пера. Перо, которым мы рисуем абрис, напоминает обычное чернильное перо. Задав размер пера и угол его наклона, вы создадите эффект каллиграфического письма. На рис. 7.7 показаны два примера таких установок, а также результат применения стандартных установок (по умолчанию значение параметра Stretch (Набросок) равно 100 %, а параметра Angle (Угол) - 0 градусов). Говорить о том, какие параметры лучше, не имеет смысла. Каждый эффект по-своему интересен и при разумном использовании может украсить рисунок. Выбор за вами, экспериментируйте.
Рис. 7.7. Каллиграфическое рисование линий
За заполнением Абрис можно поместить поверх заливки объекта (установка по умолчанию) или позади него ((Behind fill) За заполнением). Если у объекта нет заливки, то этот параметр не имеет значения, поэтому большинство пользователей не уделяет ему должного внимания. Однако следует учесть (и это очень важно), что CorelDRAW помещает абрисы по центру границ объектов. Другими словами, половина толщины абриса находится за пределами границ объекта, а половина - внутри него. Если не учитывать это обстоятельство, можно получить весьма неожиданный результат, наподобие того, который показан на рис. 7.8 (верхняя строка). Решить эту проблему можно при помощи установки параметра Behind Fill (За заполнением) в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Если этот параметр установлен, то абрис находится позади заливки, так что видна только внешняя часть абриса (рис. 7.8, нижняя строка), создающая эффект слитного текста. 130
Часть I. Векторная графика
Рис. 7.8. Текст во второй строке читается легче и выглядит лучше
Масштабирование Предположим, вы создали прямоугольник и применили к нему абрис. Если вы увеличите масштаб прямоугольника до 200 % или уменьшите до 50 %, то ширина .абриса не изменится. Хорошо, если вы используете для всех объектов абрис, ширина которого, к примеру, 2 точки. Однако при создании абрисов, пропорциональных объектам, не помешает ознакомиться с возможностями параметра Scale with Image (Масштаб изображения). Не спешите переворачивать страницу: эта тема, несомненно, заслуживает вашего внимания. Установка параметра Scale with Image (Масштаб изображения) имеет побочные эффекты. Так, если вы установите этот флажок и зададите непропорциональный масштаб (увеличите ширину прямоугольника, оставив его высоту прежней), то для двух сторон ширина абриса увеличится, а для двух других останется неизменной. А как непривлекательно в этом случае будет выглядеть эллипс, показано на рис. 7.9. Edit
View
Layout
Arrange
mm м 55.036 mm " : 100.0 И у: 180214mm _ I 5.1.216mm . .129,4! %
9сГ
..и,,
""
ion
......L.......
"
"iio
Effects
Bitmaps
Text
Tools
^indow
Help
О
Чго"
1
.......I...................I......
Object Propertie
>" S а ш • No nl
The object has no fill.
IH +
i'of,l.
+ M \ P.
I Width: 55,036 Height: 41^16 Center: (131,284; 180,214) millimeters
Elpse on Layer 1
] (168,304; 188,852 ) Dbl-clcktooi opens Toolbox options; Ctrt+drag constrains to a circle; Shift+drag dra.
Рис. 7.9. Абрис эллипса: последствия масштабирования Глава 7. Абрис и заливка
131
Если вы все-таки установили для объекта параметр Scale with Image (Масштаб изображения), то соблюдайте осторожность: не масштабируйте объект при помощи боковых маркеров. С угловыми маркерами проблем не будет, а использование боковых маркеров непременно приведет к появлению непропорциональных абрисов. Чтобы откорректировать искаженный абрис, удалите его (командой "без абриса", которую вы найдете во вложенной панели инструмента Outline (Контур)) и повторно примените абрис подходящей толщины. Для этого объекта можно сохранить параметр Scale with Image (Масштаб изображения), поскольку при удалении абриса и повторном его применении CorelDRAW "забывает", как раньше выглядел объект, и применяет абрис ко всем его сторонам сразу. При масштабировании стрелок результат получается диаметрально противоположным технологии масштабирования абрисов: при изменении толщины линии размер стрелки увеличивается или уменьшается. Как и в случае с абрисами, это не самый лучший результат, но, увы, другого не предвидится.
Залить ? Зальем,..
.
Еще несколько лет назад заливка объектов считалась простейшим делом. Если объект представлял собой замкнутую фигуру, вы могли залить его цветом, а иногда использовать многоцветную заливку или узор. В последнее время ситуация изменились. Теперь вы можете заливать объекты рисунками, перетаскивать и опускать на изображения различные цвета, отбирать любые существующие цвета и даже заливать незамкнутые объекты. Последняя задача весьма актуальна для векторных программ рисования. Когда вы работаете с цветами, не слишком доверяйте тому, что вы видите на экране монитора. Иначе вас ждут неприятные (и дорогостоящие) сюрпризы. Мониторы, понимаете ли, неадекватно отображают реальность (попросту говоря, врут). Цвет, который они отображают, может весьма отличаться от того, который будет напечатан краской на бумаге. В CorelDRAW встроены средства компенсации искажения цветов мониторами, но в самых важных случаях, когда вы разрабатываете какой-нибудь цветовой проект, доверяйте только печатным образцам, например альбомам образцов от Pantone или TruMatch. Только с их помощью вы сумеете установить, как в действительности будет выглядеть тот или иной цвет на бумаге.
Принцип заливки Концепция заливки элементарна. Мы уже рассмотрели создание внешней границы объекта. Заливка - это просто его внутреннее содержимое. Итак, заливкой называют любой цвет, оттенок или узор, примененный к внутренней области объекта. Чтобы создать простую заливку замкнутого объекта, обычно достаточно палитры Default CMYK Palette (Стандартная CMYK палитра), по умолчанию расположенной с правой стороны окна CorelDRAW. Для задания сложной (или с точными характеристиками) заливки необходимо использовать группу инструментов Fill tool (Заливка) (Так, например, многообразие задания вариантов однородной заливки показано на рис. 7.10.) Интерактивный инструмент Fill tool (Заливка) позволяет получить доступ практически к любой заливке, некоторые варианты которой показаны на рис. 7.11. Вплоть до восьмой версии, CorelDRAW придерживалась фундаментальных принципов векторного рисования. Но в последствии появилась возможность применять заливки 132
Часть I. Векторная графика
и к незамкнутым кривым. Чтобы залить незамкнутый объект, выполните следующие действия.
Рис. 7.10. Множество вариантов однородной заливки
заливка
Текстурная заливка
Градиентная заливка
Полноцветный узор
Градиентная коническая
Растровый узор
Постскрипт
Без заливки
Рис. 7.11. Несколько вариантов из бесчисленного множества заливок Глава 7. Абрис и заливка
133
1. Выберите в меню команду Tools>Options (Инструменты>Опции). В отобразившемся диалоговом окне Options (Опции) откройте категорию Document (Документ) и выберите пункт General (Общее). 3. В правой части диалогового окна Options (Опции) отметьте параметр Fill Open Curves (Заливать открытые кривые). Сейчас, используя обычные методы, можно применять заливку и к незамкнутым кривым. При выделении незамкнутой кривой программа соединяет первый и последний узлы кривой воображаемой линией, а затем применяет заливку. Теперь мы на многое способны. Раньше для описания инструментальных средств, использующихся при заливке объектов, требовались рисунки размером со страницу, в которых отображалось множество линий, указывающих на инструменты, диалоговые окна и свитки. Теперь все значительно упростилось; необходимые инструменты всегда под рукой. Тем более что их всего два,' и они достаточно компактны.
2.
• Инструмент Fill (Заливка), в котором можно выбрать цветовую модель и залить фигуру определенным цветом. •
Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), который работает с любой заливкой, уже представленной в программе.
Конечно, это вовсе не означает, что заливка объекта - простое дело. Хотя залить объект в CorelDRAW несложно, овладеть этим искусством нелегко. За элементами управления скрывается лабиринт взаимосвязанных функций и диалоговых окон, иногда до трех уровней "вглубь". Впрочем, не будем драматизировать ситуацию, а попробуем в ней разобраться. В действительности CorelDRAW позволяет создавать заливки пяти перечисленных ниже типов. •
Uniform (Однородная). Весь выделенный объект заливается единым цветом или оттенком.
•
Fountain (Градиентная). Цвета или оттенки постепенно изменяются по всему объекту. Применяются четыре типа градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная.
•
Patterns (Узоры). Объект покрывается повторяющимся узором. Существующие узоры можно разделить на три группы: двухцветные, полноцветные и растровые.
•
Textures (Текстуры). Это художественные точечные рисунки, заполняющие объект.
•
PostScript (Постскрипт). Возможно, эти заливки могли бы входить в одну из перечисленных групп, но в настоящее время они еще достаточно новы и мало кто еще толком привык с ними работать.
х
Заливка по умолчанию Когда вы создаете объект, он отображается на экране в виде черного абриса без заливки (в отличие от текста, отображаемого при помощи заливки без абриса). Но в этом мире все меняется. Если вы хотите, чтобы новые объекты сразу окрашивались в светлосерый, голубой или просто белый цвет, измените стандартные установки CorelDRAW. При желании можно изменить установки по умолчанию только для текущего сеанса работы (для всех вновь созданных объектов) или на более длительный срок, изменив глобальные установки самой программы, обратившись к окну Options (Опции) (см. рис. 7.4). 134
Часть I. Векторная графика
В первом случае необходимо без выделения какого гпг ~ ~ 'Uniform Fill либо объекта либо указать на нужном цвете заливки в j палитре Standard (Стандартная), находящейся с правой стороны окна, либо выбрать одну из пяти кнопок инструмента Fill (Заливка), соответствующую необходимому вам типу заливки по умолчанию. В результате wi reeeivenewdefadtse№ " °' появится диалоговое окно, аналогичное показанному на рис. 7.12. При необходимости, флажками укажите в нем типы объектов, свойства которых необходимо изменить и щелкните на кнопке ОК. Если цвет "по умолчанию" был I {^j3^~~| ( cancel указан в палитре Standard (Стандартная)» то для данного !U-—— ,,^,ш,„„ ™ -Л Ж сеанса работы он и будет принят таковым. Во втором слу- Рис. 7.12. С помощью этого окна чае откроется диалоговое окно, соответствующее выбран- можно изменить установки ной вами кнопке типа заливки инструмента Fill (Залив- заливки, заданные по умолчанию ка). Уточните в нем характеристики требуемой заливки, снова щелкните на кнопке ОК и продолжайте работу. Все внесенные изменения будут влиять на создаваемые в дальнейшем объекты, будь то графика, строки фигурного текста или фреймы простого текста. Часто после изменения установок по умолчанию приходится выслушивать жалобы: "Я изменил стандартный цвет объекта на голубой, но после перезапуска CorelDRAW объект по-прежнему пуст. Как закрепить введенные параметры?" Отвечаем: "Нужно три дня простоять на одной ноге, размахивая над головой портфелем". Ну, а если серьезно, то все дело в том, что создатели CorelDRAW далеко и надежно спрятали нужный элемент управления. Итак, чтобы сделать внесенные изменения постоянными, отобразите окно Options (Опции), выберите категорию Document (Документ) и отметьте параметр Save options as defaults for new documents (Сохранять опции как по умолчанию для всех новых документов). После этого активируется труппа из семи установок. Посмотрите, включена ли опция Styles (Стили), если нет - включите ее. В этом случае вы изменяете, так называемый, Default Graphic Style (Стандартный графический стиль) рисунка, используемый программой по умолчанию. Просмотрите и другие установки. Для утверждения сделанных изменений щелкните по кнопке ОК. Таким образом, изменения, примененные к активному документу (и подтвержденные в окне Options (Опции)), будут относиться ко всем вновь созданным проектам. Описанным образом вы можете установить в качестве стандартной заливки какойнибудь экзотический узор. Однако не советуем слишком увлекаться. Лучше все же вначале рисовать обычные контуры объектов, а потом применять к ним заливки, о разновидностях которых и пойдет речь дальше.
Однородные заливки Заливки любого типа создаются при помощи одних и тех же инструментов. Допустим, вы нарисовали многоугольник и хотите залить его зеленым цветом. Во-первых, выделите фигуру, во-вторых, выполните действия, описанные в следующем параграфе.
Использование диалогового окна Откройте вложенное меню инструмента Fill (Заливка) и выберите в нем первый значок Fill Color (Однородная заливка), что аналогично нажатию клавиш Shift+Fll. Глава 7. Абрис и заливка
135
Диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) содержит три вкладки; Models (Модели), Mixers (Микшеры) и Palettes (Палитры), показанные на рис. 7.10, Если вам известна точная смесь CMYK, введите ее значения в соответствующие поля области Components (Компоненты). В нашем,случае (для получения зеленого) это несложно: установите значения 100 % в поля С (Циановый компонент) и Y (Желтый компонент). Если необходимо подобрать особый оттенок Pantone зеленого цвета, выберите вкладку Palette (Палитры) и найдите нужный цвет по имени или номеру. Так, например, если нужно получить светло-зеленый цвет для отображения на Web-странице, то используйте палитру, специально предназначенную для использования в Internet - Websafe Colors. Чтобы выбрать цвет по номеру, обратитесь к раскрывающемуся списку на этой же вкладке или выберите его в области просмотра.
Экранная палитра Итак, найдите по,цходящий зеленый цвет и щелкните на нем. Или перетащите его и опустите на объект. Возможность перетаскивания цвета, появившаяся еще в восьмой версии, поначалу казалась причудой. Зачем что-то тащить, если можно просто щелкнуть на нужном цвете? Однако когда вы работаете с большим количеством разноцветных объектов, это средство оказывается действительно бесценным. Основное его преимущество состоит в том, что для запивки не нужно выделять объект. Так, если вы одновременно работаете над пятью объектами, и каждый нужно залить особым цветом, то для этого не придется выбирать каждый объект по отдельности. Бесспорно, это очень полезное нововведение, и вы оцените его по достоинству.
Докер Color (Цвет) Чтобы открыть докер Color (Цвет), воспользуйтесь командой меню Window>Dockers>Color (Окно>Докеры>Цвет). В раскрывающемся списке выберите палитру, с которой будете работать. Щелкнув в окне на одной из трех кнопок представления, выберите удобный для вас вариант отображения окна с настройками: регуляторы, вид или палитры (рис. 7.13).
.CMYK
Рис. 7.13. Три варианта отображения докера Color (Цвет)
Первая кнопка в верхней части окна предполагает ввод цифровых значений в поля или перемещение горизонтальных регуляторов (рис. 7.13, слева), вторая - выбор цвета в поле оттенков, третья - выбор цвета из набора (рис. 7.13, справа). Решив-таки, какой вариант для вас удобнее, и установив необходимые параметры, щелкните на кнопке Fill
136
Часть I. Векторная графика
(Заливка), чтобы применить ее, заливку, к объекту. Если вместо кнопки Fill (Заливка) щелкнуть на кнопке Outline (Контур), то установленная заливка будет применена к абрису выделенного объекта.
Градиентная заливка Градиентная заливка немного сложнее однородной. Это цветовой узор, равномерно изменяющийся от одного края объекта к другому. В зависимости от установок, цветовой градиент можно направить, например, слева направо или от центра к внешней стороне объекта. Кроме того, можно задать "резкость" и точку начала перехода. \ Самый быстрый способ создать простейшую градиентную заливку - выделить Ыэъект, нажать клавишу F11, а затем клавишу Enter. Как видите, создать градиентную заливку несложно. Честно говоря, мы так быстро справились с задачей лишь потому, что для вызова диалогового окна Fountain Fill {Градиентная заливка) использовали клавишу т~~j —[Fountain — --—— . Fill, Dialog (Fl 1)| Fll. В диалоговом окне по умолчанию предлагается создать градиентную заливку, начиная с черного цвета - слева, и заканчивая белым цветом - справа. Нажав клавишу Enter, вы приняли стандартные установки. Кроме того, диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) можно отобразить щелчком на втором значке вложенного меню Fill (Заливка) (хотя мы сомневаемся, что опытные пользователи CorelDRAW будут пользоваться этим способом, имея клавишу F1 1). Теперь более подробно рассмотрим установки в диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 7.14). В большинстве приведенных далее рисунков используются градиентные заливки. После заливки стандартного линейного типа попробуйте изменить тип градиентной заливки с Linear (Линейной), например, на Radial (Радиальную). Такой выбор активизирует поля Center Offset (Сдвиг центра). Можно использовать эти поля для ввода значений, но значительно проще перетащить центр мышью в окошке предварительного просмотра в верхнем правом углу. Если делать это в месте с одновременным удерживанием клавиши Ctrl, то перемещение по. обеим осям (X и У) будет осуществляться с шагом 10 %. Цветовая гамма, предлагаемая по умолчанию, пессимистична: черное и белое. Если такой набор цветов вас не устраивает, щелкните в поле Color blend (Счесь цвета) на компоненте From: (Из:) или То: (В:) и замените цвета, установленные по умолчанию. Обратите внимание: в небольшой раскрывающейся палитре представлены все цвета текущей палитры. Щелчком на кнопке Others (Другое) можно отобразить диалоговое окно Select Colors (Выбрать цвет) и задать в нем любой мыслимый оттенок, В вашем распоряжении есть еще два типа градиентной заливки: Conical (Коническая) и Square (Квадрат). Оба варианта предполагают возможность дополнительного использования теперь уже и клавиши Shift. Нажав ее, перемещайте указатель мыши в окне предварительного просмотра. Будьте внимательны: теперь вы изменяете угол направления градиента. Если одновременно с клавишей Shift дополнительно удерживать нажатой клавишу Ctrl (работая в окне предварительного просмотра) то угол поворота будет изменяться с шагом 15 градусов. Теперь попробуем изменить принятую по умолчанию область перетекание цветов. Для этого нужно параметр в поле Туре (Тип) установить любым значением, кроме Conical (Коническая). Введите в поле Edge Pad (Планшет) какое-нибудь число, и в окне Глава 7. Абрис и заливка
1 37
предварительного просмотра проконтролируйте, как изменяется протяженность начального цвета, прежде чем он будет изменен (сам переход цветов происходит более резко). По существу, значение в поле Edge Pad (Планшет) определяет размер области, в которой происходит смешение начального и конечного цветов. Fountain F1M
Fill Type:
Lneai
Cats arise!.
Edge pad:
i
Type: IHatfci
j
Grober off-art
;
Horizontal;
|
Vertical;
vi
0 0
l*> Two crtot
**•„•% -*'%
'^ -"' Edge pad:
0
С Custoin
Frtm:
Рис. 7.14. Четыре типа градиентной заливки (окно просмотра вверху слева)
По умолчанию программа использует линейную градиентную заливку: цвет плавно изменяется от одного края объекта к другому. В радиальных заливках цвет трансформируется концентрическими кругами, начиная из центра к внешнему краю объекта. В конической запивке каждая цветовая полоса простирается от центра к краю объекта. В квадратных градиентных заливках цветовые переходы отображаются небольшими треугольниками, расширяющимися от центра наружу. Думаю, это ясно. Теперь рассмотрим кое-что поинтереснее. В поле Color Blend (Смесь цвета) установите селектор в позицию Custom (Выборочный). Обратите внимание: теперь вместо простого двухцветного перехода вы можете пользоваться множеством цветов. Дважды щелкните в любом месте цветовой полосы. Над этим местом отобразится небольшой черный треугольник. Он означает, 138
Часть I. Векторная графика
что вы определили первую точку начала перехода от одного цвета к последующему. Сплошной цвет треугольника указывает на то, что он выделен. Пока треугольник выделен, щелкните в палитре, например, на желтом цвете. Точно так же можно выбрать следующую точку перехода и соответствующий ей свет. При этом первый треугольник окрасится белым цветом, а следующий, активный в данный момент, - черным. Можно несколько раз повторить выше описанную процедуру. Ваш экран должен выглядеть примерно так, как левая часть рис. 7.15. Fountain Fill ; Type: ; :
Fountain Fill
5ouare
C^^-" o:^s£t Horizontal:
0
Vertical;
°
Edge pad;
°
»*» %
n
Verticd:
Л%
Edgepad:
(
Coiar cfend О Two color Posten:
Ocustom s
2
r£- %
Curert:
О Two coior Position;
a
41
v
5; Custom •$*.-%
v
Current:
•v'
v:
о
Рис. 7.15. Выборочное смешивание цветов - занятие кропотливое
При помощи перетаскивания или ввода нового значения в поле Position (Позиция) можно переместить каждую точку цветового перехода в любое место цветовой полосы. Кроме того, двойным щелчком создается новая точка цветового перехода. Обозначьте несколько таких точек, назначьте им цвет и расположите на фигуре. Например, поиграв несколько минут с изображением, можно создать интересный рисунок (рис. 7.15, область просмотра вверху справа). Учтите, что технический предел такой процедуры - 99 промежуточных цветов, но это значительно превышает классические представления о реальности и хорошем вкусе.
Пошаговая заливка В диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) есть еще один параметр, значительно влияющий на результаты работы. Бывалые пользователи знают, как функционирует поле Steps (Шаги). Это поле находится в группе Options (Параметры) окна Fountain Fill (Градиентная заливка) и, как правило, заблокировано. Этот параметр позволяет задать число полос, используемых для отображения (или печати) цветовых переходов. На этом этапе может возникнуть путаница, поскольку в программе этот параметр устанавливается еще в двух местах, и для его работы используются три интерактивных элемента управления. Чаще всего поле Steps (Шаги) приходится держать в заблокированном состоянии (обратите, внимание на крошечный замочек справа от него). Значение в этом поле задается установкой значения в области Preview Fountain Steps (Предпросмотр шагов источника) диалогового окна Options (Опции). Чтобы отобразить это поле, выберите команду Tools>Options>Workspace>Display (Инструменты> Глава 7. Абрис и заливка
139
Опции>Рабочее пространство> Отображение). Блокировка указывает, что в поле установлено стандартное значение. Данная установка динамична и глобальна - изменение параметра Preview Fountain Steps (Предпросмотр шагов источника) изменяет отображение всех объектов, у которых это значение заблокировано. Если снять блокировку поля Steps (Шаги) в диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) и ввести новое значение, то стандартное значение отменяется. Тогда при отображении и печати данного объекта всегда будет использоваться новое значение параметра. Число шагов градиентной заливки можно изменить в диалоговых окнах Print (Печать) и EPS Export. Если в этих двух окнах ввести новое значение Fountain Steps (FS) (Шаг градиента), то вы установите число шагов для всех градиентных заливок, у которых заблокировано значение Steps (Шаги). Однако заливки, у которых поля разблокированы, сохраняют установленные значения Steps (Шаги): разблокирование поля Steps (Шаги) в диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) отменяет все прочие установки. При сохранении блокировки FS управляет выводом на печать, а FPS - отображением заливки. Если вы уже запутались, последуйте нашему совету: ничего не трогайте. Как правило, если ничего не менять, работа пойдет достаточно успешно, поскольку стандартное значение FS и FPS, равное 256, обеспечивает превосходную печать и качественное отображение. И все-таки, когда следует изменять эти значения? Блокировку поля Steps (Шаги) в диалоговом окне Fountain Fill'(Градиентная заливка) можно отменять в тех случаях, когда надо задать точное значение отображаемых или выводимых на печать шагов градиентной заливки. На рис. 7.15 показаны результаты изменения значения в поле Steps (Шаги). Разница между 256 и 150 шагами практически незаметна, 50 шагов незначительно отличается от 150, а вот при десяти шагах о плавном цветовом переходе говорить уже не приходится. 256
150
50
!
Рис. 7.15. Всего несколько шагов, а какой эффект
140
Часть I. Векторная графика
Для печати PostScript и экспорта EPS используйте параметр Auto Increase Fountain Steps (Автоувеличение шагов градиента). Этот параметр позволяет рассчитать оптимальное число шагов во время печати. Расчеты выполняются на основании данных о разрешении и частоте работы устройства вывода, Шаг каждой градиентной заливки (или пары цветов в пользовательской заливке) увеличивается таким образом, чтобы использовалось полученное число шагов. Кроме того, для ускорения вывода можно воспользоваться параметром Optimize Fountain Fill (Оптимизировать градиентную заливку). Это уменьшает число шагов до предельного значения, которое может отпечатать данный принтер.
Сохранение градиентных заливок Если вы постоянно работаете с одной градиентной заливкой, то сохраните ее установки, чтобы применять ее к разным объектам. Для этого создайте градиентную за швку, введите ее имя в поле Presets (Установки) диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка), а затем сохраните ее щелчком на знаке Presets; г V •&'}>-: "+" (плюс) справа от поля. Теперь новые установки можно применять к любому объекту, находящемуся в файле CorelDRAW. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы не удалите имя заливки. Чтобы его удалить, выделите имя в раскрывающемся списке Presets (Установки) и щелкните на кнопке "-" (минус). В завершение этого параграфа приведем несколько полезных советов, которые вы сможете использовать в ежедневной работе. Выбор цветов Нет более увлекательного занятия, чем смешивать различные цвета, создавая множество радужных заливок. Однако качественно их напечатать - совсем другое дело. Здесь каждая ошибка может обойтись весьма дорого. Пока вы еще не вошли во вкус работы с градиентными заливками, ознакомьтесь с возможностями своего принтера. Печать на настольном цветном принтере В данном случае можете делать все, что вам нравится. Цветные лазерные принтеры, термические печатные устройства (thermal transfer printers), а также принтеры, использующие цветные чернила, могут воспроизвести практически любой цвет. Так что фантазируйте, но помните о правилах хорошего тона. Создание четырехцветных цветоделений Если вы планируете создать четыре негатива, по одному нд каждый цвет CMYK, можете опять расправить крылышки. Не сомневайтесь: четыре пленки в состоянии отобразить любой цвет, используемый CorelDRAW. Одно предостережение - монитор точно не отображает те цвета, которые предстоит воспроизвести принтеру. Причем это справедливо для всех случаев, а не только при печати градиентных заливок. Вы всегда должны сверять выбранные цвета с книгой образцов или просматривать напечатанные образцы. Цвет в центре заливки предвидеть очень нелегко. Вы должны быть уверены в том, что начальный и конечный цвета хорошо совмещаются, но такое знание добывается только на практике. Цветоделение по образцам В этом случае следует соблюдать осторожность. Печать по плашечным цветам (spot-colorprinting), которая подробно рассмотрена в гя. 18 "Печать ", - это особый метод, Глава 7, Абрис и заливка
141
при котором вы включаете в проект только один или два дополнительных цвета, но никак не четыре. Вместо модели CMYK, использующей четыре пленки цветоделения, вы создаете особые плашечные цвета, и принтер воспроизводит каждый цвет отдельно (обычно черный и один из плашечных). Используя плашечные цвета, можно создать градиентную заливку, а цветовые переходы создаст CorelDRAW. Однако в этом случае вы ходите по лезвию бритвы: никто не может предсказать, что в действительности произойдет при печати. Наиболее безопасный метод - создавать градиентные заливки с использованием разных оттенков одного и того же цветового образца. Вот как это делается. 1. В диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) задайте цвет From (Из), Щелкните на кнопке From (Из), затем на кнопке Others (Йрочие). В открывшемся диалоговом окне выберите вкладку Palettes (Палитры) и подберите цвет, например PANTONE Black С. 2. Задайте этот же цвет PANTONE Black С, как цвет То (К), но назначьте ему другой оттенок, например, 30 %. Любому плашечнбму цвету можно задать отгенок. В итоге, используя только цвет PANTONE Black С, вы получите великолепную градиентную заливку. Интенсивность цвета будет изменяться от 100 % до 30 %. Правда при выборе указанных цветов она будет довольно траурной.
Интерактивные инструменты С появлением интерактивных инструментов создание градиентных заливок значительно упростилось. Конечно, действия, приведенные выше для формирования пользовательской градиентной заливки, несложны, однако весьма неуклюжи - все эти переходы к раскрывающимся меню, диалоговым окнам и т.п. весьма утомительны. Если же использовать интерактивный инструмент Interactive Fill (Интерактивная Заливка), все необходимые элементы управления отображаются _ . ф ^ \ на рисунке. Таким образом, вместо работы в небольшом окне предj " ffinteradijye Fill Tool (G)| варительного просмотра, вы можете манипулировать всем объектом на экране. На рисунке ниже показано, как можно изменять небо (рис. 7.16).
Рис. 7.16. Управляющие маркеры интерактивной заливки прямо на рисунке
142
Часть I. Векторная графика
Захватывая и перетаскивая маркеры, можно изменить не только направление градиентной заливки, но и ее глубину. Изменить начальный и конечный цвета заливки, а также добавить промежуточные цвета проще простого: нужно перетащить и опустить нужный цвет из экранной палитры. Можно опустить цвета на начальную и конечную точки либо в любую точку линии, их соединяющую. Итак, перетащите красный цвет на нижний управляющий маркер, а верхний оставьте без изменений. Затем отмените выделение и наслаждайтесь.
Напутствие На прощание еще один совет по работе с градиентными заливками: если вы сомневаетесь, не используйте их! Если вы усомнились, улучшит ли данный эффект ваш рисунок, скорее всего, ваши подозрения оправдаются: он ухудшит изображение. В общем, если вы печатаете вашу работу на принтере с разрешением 300 dpi и. ш фотокопировальной машине, никогда не применяйте градиентную заливку с высоким значением параметра Steps (Шаги). Такой лазерный принтер или копировальная машина просто не справятся с плотным точечным узором, и вы почувствуете себя художникомлюбителем, который замахнулся на слишком многое. В этом случае можно попытаться использовать только градиентную заливку с низким значением параметра Steps (Шаги), предназначенную для создания резких переходов или очень грубых точечных у:юров. Лазерные принтеры с разрешением 600dpi более надежны, если значения From (Из) и То (К) находятся в диапазоне от 15 % до 45 %. Когда появились настольные издательские системы, вы могли размещать свои любительские работы, например, как объявления в каком-нибудь офисе. В работах такого рода предусматривался крупный шрифт Helvetica, заключенный в прямоугольную рачку с закругленными углами; все это размещалось на сером фоне. Однако в настоящее гфемя градиентные заливки в электронных иллюстрациях не применяются. Если вы не хотите опозорить сообщество дизайнеров электронных иллюстраций, используйте градиентные заливки осторожно и крайне редко.
Сложные заливки Следующие четыре инструмента заливки предназначены для создания узоров. По большей части, последние средства редко используются даже самыми опытными и одаренными пользователями CorelDRAW. Заливка узором подобна фону Web-страниц она заполняет весь объект. Мы кратко охарактеризуем четыре инструмента, при помощи которых создаются узоры.
Двухцветные узоры После того как выбран инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), на панели свойств в виде раскрывающегося списка становятся доступными заливки всех типов. Также можно воспользоваться диалоговым окном Заливка узором (Patterns). Оно отображается после выбора третьего значка вложенной панели инструментов Заливка (Fill). Двухцветные заливки включают несколько дюжин точечных узоров, которые можно сразу же применить к выделенным объектам, Попробуйте сделать это. Для пэоведения такого эксперимента создайте замкнутый объект и убедитесь, что i IF он выделен. Выберите инструмент Pattern Fill (Заливка узором). Глава 7, Абрис и заливка
143
Откроется окно, предлагающее возможные варианты заливки. В левой верхней части расположена группа выбора типа заливки: 2-Color (2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение). Установив селектор в требуемое положение, в раскрывающемся списке выберите вариант заливки. Если потребуется, измените цвета щелчками на кнопках справа (Front (Спереди), Back (Сзади)).
OIO OJo Рис. 7.17. Двухцветная заливка узором
Вся площадь вашего прямоугольника покроется крупными черными кругами, напоминающими пятна на боках коровы. Мы предпочли бы изменить стандартный узор программы - этот слишком безобразен. Кроме всего прочего, если при выделенном объекте щелкнуть на кнопке Interactive fill (Интерактивная заливка) или нажать клавишу G, можно изменить форму и стиль объекта. При этом в рабочей области на залитом объекте появятся маркеры, при помощи которых можно выполнить некоторые действия: •
нижний левый маркер перемещает центр узора;
•
белый квадрат сверху изменяет размер узора по вертикали: кроме того, именно сюда следует опускать выбранный цвет фона;
•
черный квадрат справа изменяет размер узора по горизонтали, а также управляет цветом переднего плана;
•
круглая кнопка справа вверху пропорционально изменяет размер узора.
Большинство элементов управления панели свойств не требуют пояснений и интуитивно понятны. В первом раскрывающемся списке вы выбираете тип заливки (2-Color (2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение)), в следующем - тип узора, далее параметры выбранного узора - его цвет, размеры и т.д. : ^Two Color Pat... • V
144
50.8mm
Часть I. Векторная графика
Transform Fill with Object (Масштабирование узора с объектом). Определяет, должен ли узор изменяться при изменении размеров объекта. По умолчанию параметр отключен. То есть размер узора остается неизменным, объект *•*\д? кг«^ 0a №^ "-м ад* Ц'" ПОХОЖ На ОКНО ДЛЯ еГО Обозрения: ОТКрОЙТе ОКНО ПОШИре - уВИ-
щ~%гап^огтPI!WJ-hObject]
дите больше; прикроете - увидите меньше. Mirror Fill Tiles (Зеркальное заполнение мозаикой). Параметр для задания зеркального отображения применяемого узора. Create Pattern (Создать узор). С ее помощью вы можете превращать Экранные объеКТЫ В узоры.
Copy Fill Properties (Копировать свойства заливки). Эта кнопка управляет методом заполнения объекта узором. Если вы хотите точнее Zopy Fitl F'-operties задать укладку узоров мозаикой, щелкните на крайней левой кнопке панели свойств и воспользуйтесь элементами управления отобразившегося диалогового окна. Если узор, создаваемый вами, слишком крупный или, наоборот, мелкий для заливаемого объекта, то можно использовать три кнопки на панели свойств: Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя взз KR D* мозаика для узора), Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора). Описывать функции этих кнопок не имеет смысла, их названия достаточно информативны. Создание узоров Если вы не можете подобрать подходящий узор, создайте его сами. Любой создаваемый, вставляемый или импортируемый в CorelDRAW объект можно преобразовать в двухцветный точечный узор. Для этого используйте команду Tools>Create>Pattern (Инструменты>Создать>Узор) или щелкните на кнопке Create Pattern (Создать узор) панели свойств. Протяните рамку выборки над соответствующей областью, и программа превратит ваш объект в узор, отобразив его в окне предварительного просмстра. Кроме того, узор можно создать "с нуля", используя встроенное средство Pattern Editor (Редактировать заливку), работающее на уровне пикселей. Для этого щелкните на кнопке Create (Создать) диалогового окна Pattern Fill (Заливка узором).
Полноцветные узоры Поскольку в полноцветных изображениях задействован весь цветовой спектр CMYK, в них можно использовать практически любой цвет. Это полезно при работе с абстрактными рисунками, если необходимо получить рельефный фон, а не сплошной цвет. На рис. 7.18 показан один из этих узоров при заливке простейшего контура, Чтобы создать новый векторный узор, как и при моделировании двухцветных заливок, выберите в меню команду Tools>Create>Pattern (Инструменты>Создать>Узор), однако сделайте это раньше, чем захватите рамкой выборки область, к которой собираетесь применить узор. Затем выберите в диалоговом окне Create Pattern (Создание узора) переключатель Full Color (Полноцветный). В этом диалоговом окне вы не сможете изменить ни один цвет векторного узора. Создавая полноцветный образец, предварительно нужно определить все его цвета. После щелчка на кнопке ОК выберите ту область рисунка, которую хотите применить в дальнейшем в качестве заливки (рис. 7.19). После выбора вам будет предложено сохранить заливку для дальнейшего использования.
Глава 7. Абрис и заливка 10 —4-I359
145
О 2-ЦветиыЙ ©Полноцветный О Битовый
0 ^j % размера L——-J иомики Q Преобразование мливки с объектом
О Зеркальная з;>лив«а [
Отмена
1 1
Попощь
Рис. 7.18. Прямоугольник, залитый простейшим полноцветным узором
Rle
Edit
View
Layout
Arrange
С < й * - ' :
Effects
Btrnaps
. C - i S
хмб9,5г5гпгл -**. 197.451 тг=" 187.7 * sg ! у; 33.509mm I 12gJ2iji!LLJ5ilL^_ 150
Л 00
°
Text
Tapis
209%
'
*"•• Г
'
ZM'
Wrdow
ЦЫ
О
п
*"* ,,...9.-.^-^--^ ..... . I
т
....^....... " Object Properties - == = * х х . gj i
f M:
'=> а..в; я«;а ^_^ ^^
:
ff
. Pattern Fill
I ЕВ!
M +
1 of Г
+ M \ Pagel /\\< !
j Width: 197,45! Height: 129,179 Center: (169,525; 83,509) milimeteis i ( 26Sj396; 62,738 )
Rectangle on Layer 1
<^ Pull Color pattern
CSck an object twice for rotetmg/jkwflnoj dbl-clcking tool selects al objects; Shft+d, ... Л Black Hairline
Рис. 7.1 9. Эта заливка - часть крыла бабочки (увеличенного и развернутого)
Полноцветные векторные узоры сохраняются как файлы CorelDRAW, но с расширением . pat, а не . cdr. Их можно открывать и редактировать, как обычные файлы. В качестве векторной заливки допустимо использовать любой файл CorelDRAW. Заливки векторными узорами программы CorelDRAW сохраняются в каталоге Custom\Patterns, но возможны исключения. Поэтому прежде чем сохранять файл, отследите его путь. Здесь 146
Часть I. Векторная графика
же находятся все узоры, которые вы моделируете при помощи программы. Любой созданный вами файл с расширением .pat, находящийся в этом каталоге, можно использовать как узор.
Растровые узоры Растровые узоры создаются точно так же, как и два других типа узоров, однако i гозволяют размещать в объектах полноцветные фотографии или другие изображения. Вы можете импортировать любое растровое изображение и использовать его в качестве ]/зора, щелкнув в диалоговом окне Pattern Fill (Заливка узором) на кнопке Load (Загрузить). Однако создавать растровые изображения из выделенных объектов невозможно. (Правда, можно экспортировать объект CorelDRAW в файл растрового изображения, а затем загрузить его обратно.) Когда вы экспортируете внешние растровые изображения, а затем используете их как заливку узором, помните, что все заливки, встроенные в программу, спроектированы так, что без малейших "швов" укладываются мозаикой. Поэтому если конструкция импортированного файла несимметрична, вы получите непривлекательную заливку. А при симметричной конструкции - вроде неплохо получается (рис. 7.20). "~l CoielDRAW 12 - [drVplikl] ]!' 7J
Efc
E<*
itlew
Layout
Arrange
Effects
gitrnaps
3^^^ ^<^.:: ^- -..:•••
M +
i o f i + н \ Page l
Tflol:
Help
117%
_<__
!] Width: 273,869 Htftf*: 184,475 Center: <149,912; 103,118) rrftmeters 4(296,160; 164,D64)
Jext
.... Rectangle on Layer 1
•$* Bitmap pattern
DW^fcfetWJIiCreatesepaoefremeKtH^dragconstrairBtoasquare^Mt+draijcta,.. Q Black HairBne
Рис. 7.20. В докере свойств видно, насколько мал объект, которым залит прямоугольник
Текстурные заливки Текстурные заливки - это растровые изображения, которые можно отобразить на любом экране, напечатать на любом лазерном принтере или вывести на компьютерное фотонаборное устройство (imagesetter). В основе таких заливок - библиотека раст]ювых изображений, созданных по технологии, которая позволяет настраивать частные деч^али с удивительной точностью. Глава 7. Абрис и заливка ю*
147
В диалоговом окне Texture Fill (Заливка текстурой) можно установить те же параметры заполнения, что и в диалоговом окне Pattern Fill (Заливка ц д, х - г. t узором), включая настройку по координатным осям, размер, ширину и высоту, углы скоса и поворота, а также процент смещения строк и столбцов. На рис. 7.21 приведена одна из сложнейших текстур. Ее свойства описывают более десятка различных параметров, каждый их которых подразумевает отдельную настройку. Щелчки на кнопках, предназначенных для выбора цвета, отображают диалоговое окно Select Color (Выбор цвета).
: ferial douis Texture*: Softness %: Density %: Eastern light: Northern light: Volume Shade: Light:
Рис. 7.21. Выбранная текстурная заливка совсем не кажется сложной, если не редактировать все 9 ее параметров
"Поведение" текстурных заливок напоминает видеоигру, а кнопка Preview (Просмотр) работает, как генератор случайных текстур. Возле всех основных элементов управления этого диалогового окна предусмотрены значки блокировки. Вкратце принцип их работы следующий. При щелчке на кнопке Preview (Просмотр) все незаблокированные элементы изменяются случайным образом. Так, значение Softness % (Плавность) может колебаться от 0 до 100, значение параметра Brightness +% (Яркость) от -25 до 60, Texture # (Текстура) - от 5742 до 28475, а цвета варьируются практически по всему спектру. (В некоторых библиотеках, параметр Texture # называется Landscape #, но его смысл от этого не меняется.) Однако если вручную изменить какую-нибудь установку, то щелчок на кнопке Preview (Просмотр) отобразит результат трансформации, не предоставляя вам возможности редактирования. Таким образом, блокировка элемента предотвращает его случайное изменение, но, невзярая на это, можно вручную изменить любой элемент. Ради любопытства можно просмотреть текстуры, однако не советуем слишком увлекаться. Прежде всего, изучите все возможные варианты простейшей структуры. В библиотеках текстур CorelDRAW можно найти более 100 текстурных заливок. Но на этом программу не остановить, ведь у нее есть вы, а у вас есть она. Часть I. Векторная графика
Заливка PostScript По существу, эти замысловатые заливки узорами представляют собой небольшие программы на языке описания страниц PostScript. Хотя вы не сможете добавить к этому списку собственные узоры, вы в состоянии изменить существующие об„— «^ разцы при помощи элементов управления в диалоговом окне PostScript Texture (Текстура PostScript). Поскольку в CorelDRAW встроен интерпретатор языка PostScript, вы сможете просматривать узоры PostScript. Команда View>Enhanced (Показать > Расширенный) переключает отображение на улучшенный просмотр. Это значительно экономит время, особенно если вы занимаетесь настройкой узоров PostScript. И это еще не все: такие образцы можно напечатать практически на любом принтере - как PostScript, так и обычном.
Заливка сеткой Этот инструмент моделирует заливки специального типа, и хотелось бы, чтобы сообщество пользователей его признало. В настоящее время заливки сетками (mesh fills] предпочтительнее градиентных и текстурных. Работать с ними гораздо проще. При выборе инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактив- Н^ |; ;"^ ";ц | ная заливка сеткой), как следует из названия, программа гЧг-^пьй-а^уе накладывает на выделенный объект сетку. Каждую ячейку сетки можно залить особым цветом, который можно перетащить с любой цветовой палитры. Разные цвета, расположенные в соседних клетках, смешиваются на границах, создавая эффект "цветовой сетки". Сравните: градиентная заливка создается в одном направлении, причем даже пользовательская многоцветная заливка, образующая радиальный или конический эффекты, по существу отображает простейший линейный эффект. В то же время решетка (grid) может проходить поперек сетки (mesh) в любом направлении, изменяя цвет изображения. Начав работу с этим инструментом, вы сразу заметите, что цвет, которым вы закрашивали ячейки последний раз, как бы "вытесняет" цвета соседних ячеек. Это означает, что вы должны следовать определенной стратегии не только при выборе цвета, но и в порядке его назначения. Как в случае с градиентными заливками, при попытке резко изменить цвет в небольшой области заливка будет выглядеть топорной. В самых удачных заливках, созданных инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой) (как и в градиентных заливках), используются изящные цветовые переходы, напоминающие те, которые мы встречаем в природе. Этот инструмент позволяет добиться реалистичности, недоступной обычным градиентным заливкам и цветовым смесям. Изучите рисунок, показанный ниже (рис. 7.22). Школьника и доску вы уже помните, но если присмотритесь внимательно, то заметите, что оттенок в правой части доски изменен. Фактически же, рисунок обработан инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой). Чтобы показать, как выглядит сетка, доска в рисунке выделена. Точно так же, к;ак вы изменяете форму кривой, сетке тоже можно придать любую форму, перетаскивая ее узлы, Однако в этом случае ваши возможности изменить вид объектов, захваченных сеткой, значительно гибче.
Глава 7. Абрис и заливка
149
"Koi»tt>RAW12-nVAM*M, i *l
Bk
£dft
View
payout
arrange 1
: : Q ® ^ E ^ i S C i l S i u r * '"i
Effects
gtmaps
' 'Ш ^2i Д * i^
£ext 1
Tgols
18Z A
Window
t!<*
v
°
' -
О
H +
l of 1
+ И Ч Page 1
Width: U7.729 Height: 72,757 Center: (157,428; 131,737) rriftmelerJ (278,212; 103,966)
IV i
Meshf
il
on
Layer
Ckk adds meshrBs to an object
1 Nona
X
Рис. 7.22. Интерактивная сетка, наброшенная на доску
Цветовые палитры Палитры - элегантные элементы управления, заменяющие в электронном мире традиционные художественные инструменты. Действительно, мы всегда представляем художника с кистью в одной руке и с палитрой в другой. Небольшие точки на палитре это цвета. А для создания хорошего рисунка требуется особая цветовая палитра. Точно также работают пользователи CorelDRAW, хотя они не обременены классическими атрибутами художников. С точки зрения электроники, палитра - это набор цветов, которые можно использовать для рисования объектов. Как правило, цвета палитры имеют общее назначение (например, отображать оттенки и полутона), тип применения (скажем, палитры цвета глаз и волос) либо предполагаемый тип вывода (например, палитры графики Internet). Наука о палитрах достаточно хорошо разработана, вы можете узнать все, что надо, если будете постоянно представлять себе традиционную палитру. Однако сначала ознакомимся с концепцией цветовой модели.
Концепция цветовой модели В то время как палитра имеет точное число конкретных цветов, ассоциированных с ней, цветовая модель — это формула, используемая для создания цветов, часто миллионов цветов. Самый известный пример - субтрактивная цветовая модель CMYK, которая применяется для идентификации цветов в обычной цветной печати. Огромный цветовой
150
Часть I. Векторная графика
диапазон создается смешением четырех основных полиграфических цветов (красок): голубого (Cyan), малинового (Magenta) (часто Magenta переводят как пурпурный), желтого (Yellow) и черного. Хотя в английском языке черный цвет называется Black, в данном случае принята буква К (последняя буква слова), чтобы избежать путаницы, ведь название синего цвета, используемого в аддитивной модели RGB (Red, Green, Blue красный, зеленый, синий) начинается с той же буквы. (Фактически, синий цвет представляет собой смесь голубого цвета с малиновым, а красный - малинового и желтого.) Модель CMYK положена в основу стандартной цветовой палитры CorelDRAW, которая хранится в файле coreldrw. cpl. Итак, подчеркнем еще раз - это весьма важное различие. Данная палитра называется coreldrw. cpl (расширение .cpl присвоено именам всех палитр CorelDRAW). Она состоит примерно из 100 цветов, причем все они имеют собственные имена, например Navy Blue, Deep Purple, Pale Yellow, Dusty Rose и т.д. Модель, на которой основана палитра, называется цветовой моделью CMYK, с ее помощью можно создать миллионы цветов. Палитра coreldraw. cpl получила всеобщее признание благодаря четырем обстоятельствам. •
Поскольку это стандартная палитра, то работа с программой начинается именно с нее. Собственно говоря, многие пользователи даже не переключаются на другие палитры.
•
Ее цвета несложно использовать. Палитра предоставляет выбор оттенков серого цвета (с шагом 10 %), стандартные цвета (синий, красный, зеленый, оранжевый, фиолетовый и т.п.), четыре основных цвета (process colors) (голубой, малиновый, желтый, черный), а также множество других оттенков, весьма приятных для глаз.
•
Поскольку палитра основана на цветовой модели CMYK, можно сверить выбранный цвет с книжкой образцов, скажем TruMatch Color Finder.
•
Наконец, эту палитру можно настраивать: добавлять цвета, удалять их, а также редактировать существующие. Если художнику нужен цвет, которого нет в палитре, он может использовать другую палитру или создать нужный цвет, смешивая два цвета из своей палитры. Чтобы добиться этого, в CorelDRAW нужно сделать следующее: • открыть другую палитру (Wmdow>Color Palette> . . . (Окно>Цветовые палит•
отобразить диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) или соответствующий докер и в нем смешать цвета. Помните: независимо от палитры, отображаемой на экране, для того чтобы смешать цвета, всегда можно перейти вщиалоговое окно или докер. Если вы постоянно используете какой-либо цвет, добавьте его в свою пользовательскую палитру. Для этого воспользуйтесь окном Palette Editor (Редактор палитры) (рис. 7.23). Найти его можно по адресу Window>Color Palette>Palette Editor (Окно> Цветовые палитры>Редиктор палитры). Можно присвоить цвету особое имя либо технический код, который характеризует цветовую композицию (например, C10M20Y30K40), описывает использование цвета или даже отражает ваше отношение к нему. На каком бы имени вы ни остановились, Глава 7. Абрис и заливка
151
при выделении объекта, использующего данный цвет, название цвета отобразится в строке состояния CorelDRAW. [ Palette Edifoi :j | Default CMYK palette
• ' Selected Paistte Calor 1
Name:
Grass Green
Рис. 7.23. В редакторе палитры найдется имя для каждого цвета
Если ваша работа требует разделения цветов, следует работать с палитрой, использующей цветовую модель CMYK, либо выбирать производные цветов CMYK при помощи диалоговых окон или докера. Если вы используете другую цветовую модель, при цветоделении CorelDRAW так или иначе преобразует выбранные вами цвета в цвета модели CMYK. Вряд ли можно заранее предположить, что работа потребует преобразования, поэтому лучше сразу начинать работу с цветов этой цветовой модели, чтобы создать четырехцветное цветоделение печатной работы. Другая цветовая модель, с которой вам, вероятно, придется часто работать - RGB. Она используется в работах, предназначенных для демонстрации на экране, чаще всего в Web-узлах. Действительно, обе палитры, применяемые для создания Web-графики, а именно палитры Netscape Navigator и Internet Explorer, основаны на цветовой модели RGB. Все источники света в модели RGB передают цвета, образованные компонентами красного, зеленого и синего цветов; эти же цвета образуют источники света мониторов компьютеров. Подробнее об этих (и других) цветовых моделях можно узнать в справочной системе, там же вы найдете подробные пояснения. Выберите вкладку Поиск (Find) и просмотрите информацию по ключевым словам color, model, CMYK или RGB.
Пользовательские палитры Хотя большинство пользователей редко меняют стандартную палитру, в программу включены несколько (совсем "немного") других палитр. Чтобы использовать дополни152
Часть I. Векторная графика
тельные палитры, выберите в меню команду Window> Color Palette (Окно>Цветовые палитры), а затем - из вложенного меню новую палитру. Кроме того, с помощью данного меню можно отобразить Color Palette Browser (Браузер цветовой палитры), который поможет вам найти и выбрать палитру. Если вам недостаточно тех палитр, которые есть в комплекте, можно создать новую палитру на основе цветов собственного рисунка либо выделенных объектов, а при желании вызвать Palette Editor (Редактор палитры), позволяющий отредактировать любую пользовательскую палитру. Начиная с версии CorelDRAW 9, все операции с палитрами вынесены в меню Window (Окно). Кроме того, теперь на экране можно отображать несколько палитр - столько, сколько пожелаете, но будьте благоразумны - рабочая область, как правило, не превышает пределов экрана монитора.
Создание палитры Программа CorelDRAW предоставляет палитры, созданные на основе нескольких цветовых моделей,, но вы можете смешивать дополнительные цвета, добавлять их в палитру, переименовывать или изменять описания существующих цветов и даже создавать совершенно новые палитры. Давайте еще раз воспользуемся нашим сравнением. Представьте, что вы - художник, рисующий портрет. Возможно, в вашей студии достаточно красок, чтобы создать практически любой цвет, какой только может понадобиться. Однако когда вы приступаете к конкретному портрету, вы выбираете несколько определенных цветов. Вы наносите их на свою палитру и начинаете писать. Вы создаете такую палитру, чтобы немедленно использовать нужные цвета. Вы знаете, что можно использовать и другие цвета, но сейчас вам нужны именно эти. Можно намного ускорить рисование, если назначить цветам имена и выбирать образцы из несовместимых цветовых моделей. (Настоящий художник ограничен красками, вы же можете смешать на одной палитре цвета чернил принтера и собственные цвета монитора.) Не проблема сохранить созданные пользовательские палитры в любом каталоге жесткого диска. Но лучше держать их вместе - потом их будет проще найти. Все файлы следует сохранять с расширением .cpl. Допустим, вы создаете ежемесячный бюллетень. В нем используются как черный, так и один из образцов Pantone (который ежемесячно изменяется). Мало того, вы можете работать над Web-узлом этого бюллетеня. Поэтому рекомендуем создать пользовательскую палитру, чтобы держать наготове нужные "краски". Процедура создания палитры заключается в следующем. Выберите в меню команду Window>Color Palette>Palette Editor (Окно>Цветовые пал игры >Редактор палитры). В открывшемся диалоговом окне щелкните на кнопке New (Новая палитра) (первая слева). Откроется окно, которое знакомо вам по процедуре сохранения файлов: введите имя файла новой палитры; расширение .cpl будет добавлено автоматически. Пустая палитра создана, теперь нужно заполнить ее "красками". Щелкните на кнопке Add Color (Добавить цвет). Отобразится новое диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Прежде всего, нужно выбрать черный цвет и различные оттенки серого, которые используются с определенным постоянством. Оттенки серого можно взять из цветовой модели CMYK, просто вводя большие или меньшие Глава 7. Абрис и заливка
153
значения черного компонента. Проще всего работать с оттенками из стандартной палитры coreldraw. cpl. Если вы последовали совету, выберите вкладку Palettes (Палитры), затем черный цвет и нужные оттенки серого. Определив необходимый цвет, щелкните на кнопке Add to Palette (Доб. в палитру) внизу слева. Рядом с основной кнопкой есть небольшая кнопка со стрелкой, щелчок на котоDefault RGS palefte рой отображает ниспадающий список Palettes (Палитры) для добавления цвета. Выберите вкладку Palettes (Палитры), затем в одноименном раскрывающемся списке щелкните на Pantone Coated (с покрытием/без покрытия - в зависимости от вашего бюллетеня) и найдите нужный цвет. Если вам известен номер или обычный цвет (general color), который необходим, введите его координаты в поле Name (Имя), расположенное справа внизу. Если у программы есть что-нибудь похожее, она автоматически будет подставлять ближайшие сходные значения по мере ввода. Программа поможет найти заданный образец. Например, если ввести в поле Name (Имя) название цвета Red, она немедленно его обнаружит, хотя, возможно, что вы ввели не полное название, а всего лишь его часть. file Edit
View
Layout
firrenge
Effects
Wfc*h; 117 (247,745; 164,066)
Jj [
CancejJ ] L^jtejP
Cfckaddsmeshfifcloanobject
Рис. 7.24. Выбор цвета для новой палитры
Если в ваши планы входит графика для Web-страниц, найдите подходящую палитру Internet, затем добавьте необходимые цвета в создаваемую палитру. Закончив выбор цветов, щелкните на кнопке ОК. Если вы упустили какой-то цвет в процессе выборки, то всегда сможете вернуться к диалоговому окну Palette Editor (Редактор палитры) и внести необходимые коррективы. Ваша новая палитра не будет отображаться во вложенном меню палитр (меню жестко запрограммировано). Однако к ней можно подобраться через докер Color Palette Browser
154
Часть I. Векторная графика
(Браузер цветовой палитры). После этого ваша палитра будет отображаться на экране по умолчанию. Более того, поскольку она небольшая, ее можно перетащить поближе к объекту, с которым вы работаете. В этой версии, в отличие от предыдущих, появилась возможность редактировать не только собственную палитру, но и изменять стандартные.
Создание палитры рисованием Благодаря средству, реализованному еще в восьмой версии, можно сформировать палитру пользовательских цветов, использовав в качестве образца готовый рисунок. Две могущественные команды - Create Palette from Selection (Создать палитру из набора) и Create Palette from Document (Создать палитру из документа) - излечили многих пользователей от головной боли. Для создания палитры таким способом необходимо открыть документ, в котором есть нужные вам цвета, или в открытом документе вьщелить участок с такими цветами и выполнить одну из этих команд. Если готового документа нет и образец взять неогеуда, тогда можно нарисовать на новой странице объекты и назначить им цвета, которые вы хотите видеть на своей пользовательской палитре. Теперь выберите в меню команду Window>Color Palette>Create Palette from Selection/Document (Окно>Цветовые палитры > Создать палитру из набора/документа).
Работа с экранной палитрой Средства работы с экранной палитрой удобны, хотя и способны на некоторое коварство при неосторожном использовании. Нельзя заранее быть уверенным, что различные оттенки цвета, полученные при смешивании, будут корректно напечатаны. Поэтому прежде чем отдавать работу в печать, сверьте созданные вами цвета с книгой образцов. Не доверяйте тому, как цвета отображаются вашим монитором.
Оттенки цвета Если вы создадите прямоугольник зеленого цвета, то сможете поэкспериментировать с различными оттенками этого цвета. Выполните следующую операцию. При выделенном прямоугольнике зеленого цвета найдите на палитре образец Зеленый, щелкните на нем и на секунду придержите нажатой левую кнопку мыши. Появившаяся небольшая цветная сетка будет содержать набор цветов в диапазоне, близком к исходному цвету. В нем представлены оттенки светло-зеленого, зеленого и темно-зеленого цветов. Каждый раз, когда вы переходите на какой-нибудь оттенок цвета в сетке и отпускаете кнопку мыши, новый образец применяется к выделенному объекту (если не выбран ни один объект, он назначается как стандартный). Чтобы вернуть объекту исходный цвет, просто щелкните на выбранном цвете в палитре. Образец в палитре не изменяется на новый цвет из сетки, и это может ввести вас в заблуждение. Многие пользователи CorelDRAW ошибочно полагают, что цветовая сетка изменяет цвет образца палитры. Если вы хотите отредактировать цвет в своей пользовательской палитре, используйте Palette Editor (Редактор палитры). Описанный выше прием просто применяет различные варианты цвета к объекту.
Глава 7. Абрис и заливка
155
Смешивание цветов Если вы создали зеленый прямоугольник и хотите добавить к нему немного желтого цвета, сделайте следующее. Выделите залитый зеленым прямоугольник. Нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее нажатой, начинайте щелкать на образце Желтый (Yellow). Каждый раз, применяя к образцу СЫ+щелчок Желтый (Yellow), вы заменяете небольшой долей желтого некоторую "часть" исходного цвета.
Пипетка и Ведро краски Пользователи CorelDRAW несколько лет ждали этот полезный инструмент PHOTOPAINT. Наконец-то инженеры Corel нашли способ'применить его к векторным рисункам. При помощи нового инструмента Eyedropper (Пипетка) и сопутствующего ему инструмента Paintbucket (Ведро с краской), которые находятся в одном вложенном меню (четвертом снизу) панели инструментов, можно отобрать цвета из одного объекта и применить их к другому объекту. Процедура не заставит вас выполнять неимоверные действия, все предельно просто. Активируйте инструмент Eyedropper (Пипетка), после чего щелкните на объекте, содержащем требуемую заливку. Цветовой образец в строке состояния изменится и появится выбранный цвет. Эю может быть ]двет сплошной заливки, градиентная заливка, цвет в фотографии и даже цвет абриса. Если вы щелкнете на нем, CorelDRAW будет его использовать. Если вы собираетесь использовать отобранную заливку постоянно, то можете переключиться на инструмент Paintbucket (Ведро краски), щелкнув на соответствующей кнопке вложенного меню. Если вы будете попеременно использовать эти два инструмента, то можно, взяв один инструмент и выполнив нужное действие, нажать клавишу Shift. Пока вы удерживаете клавишу Shift нажатой, один инструмент сменяет другой (на время удержания клавиши). Чтобы залить объект командой Paintbucket (Ведро краски), щелкните им на требуемом объекте. Заливка будет происходить отобранным цветом. Для смены цвета можно временно использовать клавишу Shift. С технической точки зрения инструмент Eyedropper (Пипетка) лучше было бы назвать Syringe (Шприцом): он не помещает цвет в место щелчка, а только отбирает его оттуда, где мы щелкнули, и применяет к выделенному объекту. Это небольшое уточнение позволит вам лучше запомнить особенности и возможности описываемого средства. Панель свойств инструмента Eyedropper (Пипетка) удобна и компактна: с ее помощью можно применить инструмент к цвету контура (а не к заливке) и указать размер инструмента Eyedropper (Пипетка). iObjec^Attributes
;yj j Properties ! Transformations J Effects -
Очевидно, что инструмент Eyedropper (Пипетка) наиболее полезен для использования цвета, который может находиться везде, где только возможно. Если вам нужно определить, насколько темной должна быть середина градиентной заливки, контрастная по отношению к синему цвету заголовка, то инструмент Eyedropper (Пипетка) вам поможет. Поскольку при выборе цвета он возвращает цветовой код модели CMYK, то 156
Часть I. Векторная графика
всегда можно обратиться к книге образцов и точно узнать цвет, который должен быть напечатан в данной позиции градиентной заливки.
Шаг к мастерству Как бы ни хотелось, чтобы, прочитав эту книгу, вы могли работать в CorelDRAW без посторонней помощи и лишних усилий, кое-что придется сделать самостоятельно. Предстоит упорно потрудиться и многое понять, чтобы преодолеть расстояние между знанием материала и умением применять эти знания. Впрочем, любой путь можно сократить, и в этом мы вам поможем. Выполнив следующие упражнения, вы научитесь создавать уникальные заливки фигур и применять эффект текстурирования.
Сердце "заливное" Выполнив это короткое упражнение, вы научитесь работать с инструментами заливки и пользоваться инструментом Basic Shape (Простые формы). Для лучшего обучения было бы неплохо устранить помехи в рабочей области. Под помехами мы подразумеваем Page Border (Границы страниц). В приведенных рисунках параметр отображения границ страницы отключен. При создании простого логотипа размер страницы абсолютно не нужен; он только отвлекает внимание. Чтобы отключить отображение границ страницы, перейдите в окно настройки параметров командой Tools >Options>-Document> Page (Инструменты >Шраметры>Документ> Страница) и отмените параметр Show Page Border (Показать границу страницы). На первом этапе обучения мы будем рисовать фигуру, которой вы, возможно, "подписывали" записки с детскими уверениями в вечной любви. На панели свойств инструмента Basic Shape (Простые формы) щелкните на кнопке Идеальные формы (Perfect Shapes). В пояое вившейся панели шаблонов выберите кнопку в виде сердца, Можете выбрать другую фигуру, но тогда вам придется самостоятельно вносить коррективы в ходе выполнения упражнения (рис. 7.25). На этом этапе процедура рисования не должна вызывать у вас затруднений. Нарисуйте объект так, как вам будет удобнее. Если нужно увеличить нарисованную фигуру в пределах рабочей области, нажмите клавишу F4, и масштаб отображения объекта будет увеличен до размеров рабочей области. Контур готов, теперь можно приступать к обработке созданного рисунка. Выберите инструмент Fill (Заливка), затем во вложенном меню выберите диалог Fountain Fill (Градиентная заливка), после чего откроется соответствующее диалоговое окно. В списке Туре (Тип) выберите вариант Conical (Коническая) и нажмите ОК. Теперь прейдите в режим Interactive Fill (Интерактивная заливка). Если вы еще не забили самая нижняя кнопка панели инструментов. Теперь мы получили изображение, показанное на рис. 7.26. Если вы читали первую половину этой главы, то должны помнить, что для изменения градиента можно перетаскивать и опускать цвета на управляющие маркеры. Итак, приступаем. Попробуйте перетащить черный цвет на начальный и конечный маркеры. Результат, который вы получите, вряд ли вам понравится. Нарисованный объект будет полностью залит черным цветом. Думаете, мы специально так сделали? Совершенно зерно, вы не ошиблись.
a
Глава 7. Абрис и заливка
157
n
CorelDRAW 12-1 i
£\\e
£dt
xM34.Q8mm ; 97,95 mm
iflew
Layout
grange
Effects
tytmaps
lext
Tcpls
!
^!l71,12mrn< 100.0 -* I® ^ JEJ 57,66]. rpi^ ^ 50
'
100
150
« I i , - . . ,, ..ГГ..r.i...
В о
'-д. о
H +
lofl
+ N\ Paaelj^J
v
:.%!
Width: 171^120 Height: 157,661 Center: (134,D80j 97^950) milimrters
X
Perfect aia...<^ Mane
( 151,909; 20B, !85 ) Orck+drag a-eates a Perfect Shape object; Ctrl+drag constrains propo. . . § Black Hairline
Рис. 7.25. Очень простой рисунок ,:,:..
|dit
yew
Layout
ftr^ige
. 1
Effects
ffitmaps
lext
&;8C-a_l3iis*' v^iff E* A-^h" Conical
vj
H
172%
Topis
V^ndow
Help
" -^?
v
ZOO
! mllllm*t*B
№ Д * Object Properties -
IX
U2J
Fountain Fil
1 ;-.a
la
From:
+
1 of 1
+ и: \ Page 1 • <
Width: 171,120 Height: 157,661 Center: (134,080; 97,950) mSimeters ( 148,500; 105,000 )
CfcM-drag ados Fountain Fib to objects
PerfectSha.,,^Fountain .
$ Sack Hairlne
Рис. 7.26. Наложение управляющих маркеров на жизненно важный орган
158
Часть I. Векторная графика
Следующий этап - последовательное перетаскивание белого и черного цвета на участки пунктирной кривой, которая соединяет управляющие маркеры. Попробуйте поэкспериментировать: возможно, вы захотите добавить несколько больше (или меньше) черных и белых управляющих маркеров или разместить их не в строгой очередности. Наши же эксперименты увенчались созданием сердечка, показанного на рис. 7.27. 7] CorelDRAW 12 - [Giapfiifcl] File
£dit
¥iew
Layout
Arrange
Fountain Black Hairline
Рис. 7.27. Результат "операции на сердце"
Текстуры Цель следующего упражнения - научиться создавать замечательные эффекты с использованием заливки текстурой CorelDRAW. Если вы начинающий пользователь, то некоторые средства форматирования могут оказаться для вас совершенно неожиданными. Традиционное начало - создание нового документа. В этом документе (как и в предыдущем примере) лучше отключить отображение границ страницы. Следующий этап - создание прямоугольника. Постарайтесь подобрать размер прямоугольника так, чтобы он максимально приближался к размеру рабочей области. Если прямоугольник готов, попробуем применить к нему Texture Fill (Текстурную заливку). Заливая какой-либо объект, необходимо руководствоваться исключительно личными вкусовыми предпочтениями, Для этого выберите в списке ту текстуру, которая вам понравилась больше остальных. Если ни одна текстура вам не понравилась, можно сменить библиотеку, обратившись к раскрывающемуся списку Texture Library (Библиотека текстур).
Глава 7. Абрис и заливка
159
После того как вы просмотрите результат заливки прямоугольника, попробуйте чтонибудь на нем написать. Чтобы создать надпись, выберите инструмент Text (Текст) и щелкните где-нибудь внутри прямоугольника. Теперь можно вводить текст, содержимое которого соответствует вашему настроению или образу мышления. Подберите шрифт, а затем при помощи угловых маркеров размера и'крестика (х) в середине надписи установите ее размер и позицию. Желательно, чтобы текст занимал весь прямоугольник (рис. 7.28). Получилось? Продолжаем. "1 CoielDRAW 1 2 - [Gl apiiic 2} &St
View
Layout
.firrange
Effects
Bitmaps
.*?>.
И +
i of 1
! (292,103j 97,077)
Text
Tgols
^jndow
«f>
Help
Ч
+ И \ Page l
Next click For Drag/Scale; Secoid cUckfor Rotate/Skew; DH-cKding too,
Рис. 7.28. В тексте пропущена запятая (как "намазал", так и вышло)
Нажав комбинацию клавиш Ctrl+T, откройте диалоговое окно Format Text (Форматировать текст). Чтобы отцентрировать текст и уменьшить межстрочные интервалы, используйте вкладку Paragraph (Абзац). Оптимальное значение в поле Word (Слово) 100 %, можете поэкспериментировать и ввести значение 75 %. Отформатировав текст, можно продолжить эксперимент хитроумным трюком: окрасьте текст цветом, близким к фоновому цвету, чтобы надпись быта едва различимой. Сначала мы применим фоновую заливку, а потом ее подкорректируем. Выделите текст и выберите команду Edit> Г^оруPl,opei;tfes ЦГ Copy Properties From (Правка Жопировать • [Routine Pen Hint: You may copy properties свойства из). Откроется окно, в котором пред- i GoutineCofcr by (tagging one object onto another using the right mouse лагаются на выбор четыре опции. Выберите ЭРИ button. U Text Properliw опцию Fill (Залить), чтобы скопировать это свойство. Щелкните на кнопке ОК, а затем выполните щелчок на прямоугольнике. Если After pressing (Ж, choose the object to copy From. 160
Часть I. Векторная графика
вы все сделали правильно, то текст должен практически исчезнуть, оставив после себя лишь маркеры выделения. Тип заливки текста будет таким же, как у фонового прямоугольника. Пока текст выделен, щелкните на интерактивном инструменте Interactive FiD (Интерактивная заливка). Найдите кнопку Regenerate Texture (Восстановление текстуры) (третья справа на панели свойств) и щелкните на - г-г fI 1т-\г» л л т г /•• wtegenerate Texture ней. После этого CorelDRAW случайным образом регенерирует разновидность текстуры. Продолжайте щелкать до тех пор, пока не найдете вариант, представляющий собой малозаметное изменение узора заливки. Можно немного изменить оттенок области, на которой расположен текст. Теперь используем несколько горячих клавиш для выполнения операций более сложного уровня, чем рисование прямоугольника. Чтобы на фоне неба текст не выглядел бедным родственником, можно задать ему тень и подсветку. Использовать градиентную заливку в этом случае не получится, поскольку текст уже залит. Мы воспользуемся двумя копиями этой строки, смещенными относительно исходного текста. Пока текст выделен, нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Текст сразу же "подмигнет" вам. Это мигание означает, что операция дублирования прошла успешно. Нажатие клавиши "+" создает мгновенную копию выделенного объекта. Теперь у нас есть две идентичные строки текста, одна поверх другой. Если вы выполняете действия, которые мы описываем, то у вас будет выделен тот фрагмент текста, который расположен сверху. Нам же нужно изменить копию, т.е. нижний объект, и самый простой способ ее выделить - клавишей Tab. Последовательное нажатие этой клавиши выделяет объекты, расположенные друг под другом. Выполните следующие действия. Нажмите клавишу Tab для выделения исходной строки текста позади копии. Если операция выполнена успешно, то по отображению на экране это заметно не будет. Поэтому вы должны довериться CorelDRAW и считать, что теперь текст внизу все-таки выделен. После этого щелкните на цвете Black или другом темном цвете экранной палитры. Вам все еще не виден черный текст, скрывающийся за исходным текстом, но строка состояния показывает, что выделен объект с заливкой Black (или тем цветом, который вы выбрали). Теперь самое время переместить объект. Передвинуть его на крошечное расстояние при помощи мыши или планшета практически невозможно. Вместо этого мы воспользуемся удобным инструментом Nudge (Шаг смещения), который позволяет передвигать объект при помощи клавиш управления курсором. Вы нажимаете клавиши со стрелами, a CorelDRAW перемещает объект в нужном направлении. Перемещайте объект вниз и вправо до тех пор, пока не увидите темный текст позади текста с текстурной заливкой. Если вы по ошибке поместили теневой текст поверх исходного, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+PgDn и переместите его вниз. Возможно, выполнив эту операцию один раз, вы захотите сделать еще одну копию текста и применить какой-нибудь другой цвет. Можете спокойно экспериментировать, вам никто не мешает. Если результат вам не понравится, всегда можно воспользоваться кнопкой отмены. Мы остановились на трех подложках: белой и двух черных; результат показан на рис. 7.29.
Глава 7. Абрис и заливка 11—4-1359
161
Рис. 7.29. Один текст и три его копии (одна белая и две черных)
162
Часть I. Векторная графика
Глава 8 Текст В ранних версиях CorelDRAW пространно пояснялся метод работы программы с текстом и ее отличие от остальных приложений Windows. После выпуска 32-битовой версии CorelDRAW потребность в этих утомительных объяснениях отпала сама собой. Современная версия CorelDRAW - эффективное средство создания и обработки текста, не требующее долгого предисловия. В мире электронных публикаций и создания графических изображений CorelDRAW завоевал широкое признание благодаря двум особенностям: удаленной памяти (distant memory), особенно важной в настоящее время, и огромной библиотеке встроенных шрифтов. Проблемы, связанные с ассортиментом шрифтов, отошли в прошлое. Сейчас встроенные в CorelDRAW шрифты не уступают лучшим образцам электронных шрифтов других приложений. Все эти шрифты доступны в форматах True Type и Adobe Type I. Кроме того, в одной из предыдущих версий программы (CorelDRAW 11) появилась прекрасная возможность использовать для обработки импортируемого текста то iipwioжение, в котором текст был создан. При этом интерфейс CorelDRAW воссоздает интерфейс того приложения, из которого был импортирован текст.
CorelDRA W и Windows Если вы уже используете Word, WordPerfect, Word Pro, WordPad или другой текстовый процессор, то можете убедиться (посмотрите на рис. 8.1), что базовая работа с текстом в CorelDRAW не требует особых пояснений. Достаточно знать только метод отображения текстового курсора. Для этого нужно лишь щелкнуть на инструменте Text (Текст) (десятый значок панели инструментов), а затем - на странице. Не будем испытывать ваше терпение, описывая средства редактирования текста, которые предоставляет панель свойств. Если вы умеете работать с какимлибо текстовым редактором, то пояснения излишни. Поместите указатель мыши над кнопкой панели свойств, и всплывающая подсказка сообщит вам ее назначение. ault Attstit Text *
vk" /> Anal .: ..;..;. "^
Корпорация Corel прислушивается к замечаниям пользователей. В результате разработчики упростили инструменты работы с текстом, чтобы один и тот же инструмент мог создавать как фигурный (artistic text), так и простой текст (paragraph text). Чтобы создать фигурный текст, достаточно, выбрав инструмент Text (Текст), левой кнопкой мыши щелкнуть на странице и ввести текст. Для создания простого текста также щелкните на странице и, не отпуская кнопку, протяните указатель, который задаст рамку для создаваемого текста. Кроме того, если выполнить команду Paste Special (Специальная вставка) относительно текста из буфера обмена, предварительно скопировав его из внешнего приложения, то можно получить совершенно потрясающую картину. При его редактировании (двойной Глава 8. Текст
163
щелчок на вставленном тексте) интерфейс будет изменен до неузнаваемости (рис. 8.2), а точнее - наоборот, примет вид очень знакомого внешнего приложения, например, Microsoft Word. Если вы новичок, то можете даже запутаться, с каким же из приложений в данный момент в действительности работаете. orelDRAW 12 - [Giaphici] File
Edit
View
layout
firrange
ft
^Default Artistic Text *
Effects
gitrnaps
Text
To_ob
Window
Help
Arlal
I'M
CorelDRAW и Windows Н +
igfl
•*• И \ Page I
(47,963; 97,242) Text Sze;'57,B66poWs
.
Artistic Tex... ^ Black
(356,721; 102,481) Cfck+drag adds Paragraph text
Рис. 8.1. Панель свойств CorelDRAW обеспечивает доступ ко всем элементам форматирования текста: начертание, выравнивание, размер I CorelDRAW 12 - [Graphic! J-_ | Fie Правка
• :4 i..-: - . И Заголовок 1
s
Вид
Вставка
!:-• ' :\> ^
Формат
^ Arial
_™„^™„ .^.^
Сервис
- 20 .^
Таблица
Window
.;. •-"," @, & t-- - . J
„.^-
omuia cam» сабой.
^
.
Ж
К
160
•т
..
Справка
f
А П
»• *
т X
<Выпошитепересчет> •
Н ' Ш ISO
•'•
200
'••
} , 240 ••• •' ...•!•..
2ЬО rnillimetera I ,,.JI.,..I.,I.I,..1I
ир^ отгонке от астата ста илтгал ?2-6raoion герои Сяи^ЖДЖ ™>4>*6косп i эшх утомил лыаий срсостю соз^ннш обриботжи текст». . ке
»ук особ ото стяч упипмюй гаигш (3>JWS ^чвкд^оссбвшо хиккок * тасипц» жретп^и отроииео ябляэгга» «провмых ифифп». Г^обяеиы, олинш» с кссрштемаш ифпфпм, сфлшт i прашгое. С роенти i 45ц)|)ДВДЩ.1Ч1К^гкке ynynwr лучшим обрицтэпозрскЕОБСщифто! фугпх [флпокапп. Во шрифты дощтпт » форляпх да» т^р( и ftAfee TXM J • » »*, i if«j«VT»I[:Mibaizi«iT4iM(5fm.J3J.'l',ll i mnn» ifii^iimi «ниша» ваш»» i вж <6>otiDi™ ..-«•ni ПЕКИ дражно, i визжит iutt«T»H П^и,и ж •>!]«)«» К|я»Д№№в"1*И"Ч »««rt«Bi »n rj™«««BI.
8 Width: 191,890 Height: 61, TOO Center: (1Г3.993; 105,030) rniUmeters j
( 229,454; 51,290,)
Документ,.. <^-None
Click- an object twice For rotating/skewhg; dbklickhg tool selects aHob... r» S None <
X X
Рис. 8.2. Интерфейс CorelDRAW после Особой вставки текста из Microsoft Word
164
Часть I. Векторная графика
Когда закончите редактировать текст, вставленный в CorelDRAW из внешнего приложения, щелкните мышью на свободном от текста пространстве рабочей области, и интерфейс автоматически примет привычный для CorelDRAW вид. Если вам для редактирования текста постоянно нужна полная панель свойств, выберите в меню команду Window>Toolbars>Text (Окно>Инструментальная линейка>Текст). Функционально эта панель инструментов почти не отличается от панели свойств, и даже меньше ее. Но при этом она всегда видима и постоянно находится на экране. А это одновременно и хорошо, и плохо.
Проблемы терминологии Нередко при работе со шрифтом используют неверные или неточные выражения. Так, например, иногда используется термин шрифт (font), когда речь идет о начертании шрифта (typeface). Строго говоря, между выражениями семейство шрифтов (type family), начертание шрифта (typeface) и шрифт (font) существует определенное различие. Семейство шрифтов (type family) - это набор шрифтов с унифицированным начертанием, например, Helvetica. Начертание шрифта (typeface) - характеристика одного из компонентов набора шрифтов, например, Helvetica Medium или Helvetica Bold. А о конкретном шрифте (font) можно говорить, когда задан еще и точный размер, например, Helvetica Italic, 9 пунктов.
Настройка параметров Качество вашей работы зависит от того, как вы к ней подготовитесь. Для начала следует установить некоторые параметры, используемые программой при-создании текстов. Хотя такие установки не являются обязательными. Возможно, вы будете создавать текст с параметрами, предусмотренными создателями программы, а потом применять к созданному тексту индивидуальные настройки. К счастью, для фигурного текста также можно установить стандартные параметры, причем включал заливки и абрисы. При желании их можно изменять (как это делается, вы уже знаете из предыдущих глав). Если изменения все же требуются, отобразите диалоговое окно Format Text (Форматировать текст), но заранее текст не выделяйте. Внесите необходимые изменения и щелкните на кнопке ОК. (При внесении каждого изменения необходимо постоянно указывать или подтверждать, к какому типу текста относятся изменения.) Чтобы избавиться от частых запросов программы, выберите команду Tools>Options> Document (Инструменты>Опции>Документ). Установите верхний флажок Save options as defaults for new documents (Сохранить опции как по умолчанию для всех новых документов), выберите только параметр Styles (Стили) и щелкните на кнопке ОК.
Художественный и простой текст Даже новички сумеют различить два типа текста, которые можно создавать в CorelDRAW. Если картина заслуживает тысячи слов, то сколько слов понадобится для описания текста, который сам по себе является картиной? Фигурный (художественный) текст подобен живому организму. Это текстовая строка, которой можно манипулиро1 вать, как любым графическим объектом. Вы можете изменить ее размер, форм) , исказить, создать заливку и абрис, преобразовать в кривую, а затем отредактировать ее узлы. Глава 8. Текст
165
С простым текстом многое по-другому. Его нельзя "размазать" (flowed), "выдавить" (intended) или залить узором, но можно расставить знаки переносов (hyphenated), расположить в столбцы, ограничить полями (marginized) и многое другое. Как было сказано ранее, тексты обоих типов создаются при помощи одного и того же инструмента, вызываемого, например, клавишей F8. Нажав эту клавишу, остается только щелкнуть мышью в том месте, где необходимо ввести текст (рис. 8.3). В программе CorelDRAW фигурный текст называют текстовой строкой, а простой текст - фреймом текста. Мы будем придерживаться этой терминологии. Более точная разница между текстовыми строками и текстовыми фреймами описана далее. Но вначале лучше выяснить, что же объединяет эти разные элементы. Независимо от типа текста, который вы создаете в CorelDRAW, вы можете выполнять с ним группу одних и те же операций, описанных далее. orelDRAW 12 -fGraphicI] F!e
Edit
View
\jrfuiA.
Arrange
EFFerts
gtmaps
jext
Taols
yflndow
Help
.
90 100 110 120 130 140 15Й miltmeterc . I . --------- ........ ..1............. ...... ..... ,1. ........ ------------- 1 ...................-4.....1 ......... I,,. ....... ..... . . .......I... ...........
Простой текст Фигурный текст -..;*./:•;
х
(150,766; 1М,09Э) Nextdickfor Dreg/Scale; Second click For Rotate/Skew; Dbl-chcking too.:. (|
Рис. 8.З. На начальном этапе фигурный и простой текст создаются одним инструментом и почти ничем не отличаются
Размер шрифта Вы можете установить размер шрифта от 0,001 пункта до 3 000 пунктов (необходимых для печати биг-бордов или наружных рекламных плакатов с высотой букв до 30 дюймов). Размер шрифта изменяется на панели свойств или в диалоговом окне Format Text (Форматировать текст). Чтобы открыть это окно, или выберите в меню команду Text>Format Text (Текст>Форматировать текст), или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+T, или щелкните на соответствующей кнопке панели свойств. Если хотите, можете использовать контекстное меню для выделенного текста. Кроме того, размер текста можно изменить при помощи перетаскивания угловых маркеров выделенного текста. Для этого, при перетаскивании угловых маркеров, необходимо одновременно удерживать нажатой клавишу Alt. В противном случае вы просто измените рамку, в которую заключен текст, а сам текст останется без изменений. 166
Часть I. Векторная графика
Поскольку в современной версии программы редактирование с экрана значительно упростилось, отдельное окно редактирования текста играет уже не такую большую роль, как в предыдущих версиях. Поэтому мы полагаем, что многие пользователи вообще не будут его использовать. Тем не менее, когда вы работаете с крупными блоками текста, рекомендуем воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Shift+T для отображения диалогового окна Edit Text (Редактирование текста). Это полезно, если редактирование текста с экрана затруднено.
Форматирование На панели свойств и в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) можно выполнить полную настройку шрифта, его размера и стиля (полужирный, курсив и т.п.). При этом нужно помнить, что при выделении всего текста выполняется форматирование всего текста, а при выделении части текста форматируется только выделенная часть.
Выравнивание Поскольку выравнивание текста относится ко всему абзацу, то для нас не имеет значения, в каком месте абзаца установлен курсор, и какая именно часть текста выделена. Если курсор находится внутри абзаца или абзац окружен маркерами выделения, то установленное выравнивание немедленно применяется ко всему абзацу. Правда, необходимо найти соответствующие элементы управления и не полагаться на помощь программы. Для этого на панели свойств необходимо найти раскрывающуюся кнопку Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) или в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) нужно перейти на вкладку Paragraph (Абзац) и в раскрывающемся списке с именем Alignment (Выровнять) выбрать необходимый параметр (см. рис. 8.4). Переходить по вкладкам можно при помощи мыши или комбинации клавиш Ctrl+Tab.
Интервал Инструменты настройки интервала позволяют устанавливать интервалы между символами, словами, строками и абзацами. Настройка выполняется также на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) (рис. 8.4). Элементы управления работают одинаково как с фигурным, так и с простым текстом. Единственное исключение: для работы с простым текстом активно большее число элементов управления. Это объясняется тем, что при работе с простым текстом дополнительно можно установить межстрочные интервалы перед абзацем (Before Paragraph) и после (After Paragraph) него. Межстрочный интервал можно точно установить в пунктах или процентах от высоты текста. Если вы часто изменяете размеры текста при помощи перетаскивания маркеров выделения (и клавиши Alt) и хотите, чтобы интервал всегда изменялся пропорционально, то второй способ, в процентах, - удобнее. В современной версии приложения CorelDRAW для изменения межстрочного интервала можно использовать три системы измерения. Глава 8. Текст
167
•
Процент от высоты символа. Межстрочный интервал выражается в процентах от расстояния между высшей и низшей точками символа. Так, шрифту размером 11 пунктов и соотношению 100 % соответствует межстрочный интервал почти 14 пунктов.
•
Пункты. Эта единица измерения считается общепринятой. При установке размера текстовой строки 11 пунктов, можно задать точное значение межстрочного интервала, например, 14 пунктов.
•
Процент от размера в пунктах. Устаревшая система измерения CorelDRAW. При установке интервала 100 % для текста размером 11 пунктов получался межстрочный интервал 11 пунктов (при этом текст выглядит слишком плотным).
Интервалы между абзацами можно задавать в пунктах или процентах от размера шрифта (перед абзацем и после него). Это особенно удобно, если необходимо равномерно распределить пространство между абзацами на странице, поскольку отпадает надобность вставлять между ними дополнительные пустые строки. Format Text :
Горизонтальное. Выравнивание
- Character Paragraph Tabs
:
Columns Effects
Система измерения интервала
MignmeT^- fiigne .. !' • - v Spacing
Интервал между символами Интервал между, словами
Character: ^A0 Word:
Ш %
tet&z
v* 4e?ast,
Интервал перед абзацем
100,0 .*; % ^^^_^
language:
0,0
-C?CJ-
*: %
Интервал после абзаца
Line^, 100,0
Интервал между Строками
Рис. 8.4. Форматирование текста с установкой интервалов
Кернинг Если кернинг - это настройка индивидуальных пар символов, то кернение (to kern) это процесс настройки межсимвольных интервалов. Чтобы текст был пригодным для чтения, нередко требуется ручной кернинг. В верхней части рис. 8.5 показаны примеры ужасного, плохого и стандартного использования кернинга. Кернинг можно выполнить несколькими способами. Первый способ: выделите символы, к которым хотите применить кернинг, затем откройте диалоговое окно Format Text (Форматировать текст). Выберите вкладку Символ (Character) и установите на ней значение Range Kerning (Диапазон кернинга). Чтобы оставить диалоговое окно открытым для дальнейшей настройки, щелкните на кнопке Apply (Применить). Если хотите просмотреть изменения в процессе форматирования, щелкните на кнопке с изображением замка, чтобы автоматизировать процедуру применения. Второй вариант: выделите текст, затем выберите инструмент Shape (Форма) и перетащите две небольшие стрелки необычной формы (thingamabob) внутрь
168
Часть I. Векторная графика
или наружу (правая стрелка - по горизонтали, левая - по вертикали) (рис. 8:6). Тем самым вы можете менять не только межсимвольный интервал, но и межстрочный, если строк несколько. "1 UietDRAW 12 - [Graphic 7f ;l?jj ' '
fT,
Ele f
£dt *•**
view
-~.
'
'.[ • '
Layout
' "
urrange
'•
rt-Л
Effects -
„
'"...:'
Bitmaps I
•'.
,
Tools
'
window
^—:
LT:.[--'"-...-. r.rtrf.
П Default Paragraph Text* v l- : ft Arid
IjU;.;' j£^ ..........._.,....,......, _
£exi
'v-f! 12
, . , - , $ • : ' . . ........... ............ ........ .;-;„;,.;- jf"' i-— ___^
Ужасный Плохой Обычный Нормальный большой Избыточный
'vli ®
1
>*иУ '
Кернинг Кернинг Кернинг К е р н и н г
4~И" Width: 70,175 Heitfit: 29,559 Center; (91,766; 14?,B01) mBmeteri (89,374; 159,471)
Paragraph ...
Okk+drag adds Para^apti Text
Рис. 8.5. Кернинг полезен при размещении текста
„Стрвлки кершшв Апвва >i трава £лрелки дериинга „следа „и „опрада *'"
""* Рис. 8.6. Кернинг художественного текста - вверху, и простой строки текста - внизу
В соответствии с современным стандартом, в начертаниях CorelDRAW используются комбинации символов, не требующие увеличения или уменьшения расстояния между ними - так называемые кернинговые пары (kerningpairs). Тем не менее, в тексте большого размера желательно отслеживать кернинг и его воздействие на внешний вид текста.
Отдельные символы Кроме кернинга (т.е. настройки межсимвольного интервала) CorelDRAW о'оеспечивает форматирование отдельных символов. Для этого нужно при помощи инструмента Shape (Форма) выбрать узел, который находится рядом слева у нужного символа, или выделить символ инструментом Text (Текст). Далее для изменения формата выделенного символа (или группы символов) используется панель свойств или диалоговое окно Format Text (Форматировать текст). Глава 8. Текст
169
Работа с инструментом Text (Текст) выглядит проще - для выделения текста используется стандартный текстовый курсор. Инструмент Shape (Форма) имеет больше возможностей: он позволяет выделять несмежные символы - для этого нужно выделить один символ и, удерживая нажатой клавишу Shift, выбрать любые другие символы в строке (странно, но программа противоречит операционной системе, в которой для выделения нескольких несмежных объектов приходится удерживать клавишу Ctrl). Кроме того, инструмент Shape (Форма) можно использовать не только для кернинга отдельных символов по ширине и высоте, но и для их поворота, применяя элемент управления Angle of Rotation (Угол поворота), также расположенный на панели свойств. В предыдущих версиях при форматировании приходилось соблюдать некоторую последовательность действий. Перед тем как форматировать отдельные символы, требовалось произвести форматирование всей строки. В CorelDRAW 12 можно выполнять форматирование в любой последовательности.
Орфография, грамматика и тезаурус Типографские ошибки - бич любой печатной продукции, но CorelDRAW поможет их исправить, Как видно из рис. 8.7, вы можете проверить орфографию, не обращаясь к текстовому процессору. Теперь для запуска проверки достаточно при выделенном тексте выполнить команду меню Text>Writing Tools>Spell Check (Текст> Инструменты письма>Проверка орфографии) или нажать комбинацию клавиш Shift+F12.
Writing Tools Spell Checkei . Srarrmalik ' Thesaurus -
Replace «Mi Replacement*:
Рис, 8.7. CorelDRAW нашел альтернативу для слова, введенного с ошибкой
Чтобы проверить грамматику, используйте команду Text>Writing Tools>Grammatic (Текст>Инструменты письма>Грамматика). Поскольку при проверке грамматики отслеживаются также и орфографические ошибки, эта команда используется чаще, чтобы "убить одним выстрелом двух зайцев*'. Если вы хотите использовать тезаурус, выделите слово в строке или фрейме, затем выберите в меню команду Text> Writing Tools > Thesaurus (Текст>Инструменты письма> Тезаурус). Проверка орфографии работает безупречно, в отличие от проверки грамматики. С проверкой грамматики все намного сложнее, но и язык вы ей предлагаете, скорее всего, русский. С английским текстом она справляется намного лучше. 170
Часть I. Векторная графика
Художественный текст При создании художественного текста главное - это талант художника. Художественный текст можно интерпретировать как объект и применять к нему практически все специальные эффекты, любые заливки и узоры, придавать ему необычную форму и т.п. Некоторые наиболее распространенные приемы работы с фигурным текстом рассмотрены далее в параграфе "Дополнительные средства" этой главы (рис. 8.8).
payout
grange
Effects
Bitmaps
Text
Tg_ds
633%
(96,976; 90,476)
Next clck for Drag/Scale; Second click For Rotate/Skew; Dbkltkjng too
Рис. 8.8. Текст может быть не только простым, но и художественным
Управление текстом Для изменения конфигурации и формы выделенной текстовой строки можно использовать любой маркер выделения - точно так же, как при работе с фигурами. Тем не менее, текст сохранит все свои "текстовые" свойства, в том числе возможность установить в нем текстовый курсор для редактирования.
Заливка текста Текстовая строка представляет собой замкнутую фигуру (dose shape), поэтому ее можно залить любым цветом или узором, имеющимся в программе, либо созданным вами собственноручно, даже если он напоминает крошечные лакричные зерна.
Глава 8. Текст
171
Специальные эффекты Поскольку текст является объектом, текстовая строка обладает тем же статусом и работать с ней нужно соответственно. А поскольку мы только что назвали текст объектом, то понимаем, что применять к нему можно все те же эффекты, которые применяются и к обычным объектам.
Искривление текстовой строки Фигурный текст можно заключить в рамку, исказить или изогнуть его опорную линию как угодно. Чтобы искривить текст» придется нарисовать кривую, к которой 1 впоследствии придется подогнать текст (см. параграф "Текст вдоль кривой'' далее в этой главе). После подгонки текста к пути, сам путь можно безболезненно удалить, переместить и т.д. Затем можно изменить цвет заливки, контур и размер текста.
Узлы текстовых символов Искривив опорную линию текста, вы можете работать с ним точно так же, как с любой кривой. Кроме того, при помощи узлов можно, преобразовав текст в кривые линии, исказить его до неузнаваемости в любые фигуры (см. параграф "Искривление фигурного текста" далее в этой главе).
Итак, к тексту нетрудно последовательно применить разнообразные эффекты, Однако помните: после преобразования текста в кривую вы уже не сможете работать с ним, как с текстом. Например, если после преобразования в кривую вам вздумается преобразовать букву е в слове 'Текст" в букву верхнего регистра Е, то вы можете использовать для этого только инструмент Shape (Форма). В общем, вам придется стать "электронным скульптором"... Из любопытства можете выполнить подобное преобразование, но вряд ли вам это понравится.
Простой текст Вплоть до появления 7-й версии пользователи CorelDRAW редко прибегали к помощи этой программы для создания текста. Тем не менее, постепенно, с выходом каждой новой версии, простой текст превращался в общепризнанный инструмент разработки проектов, в которые включалось множество текстовых данных. Пользователи ранних версий привыкли создавать рисунки в CorelDRAW, а брошюры или объявления - в 172
Часть I. Векторная графика
приложении PageMaker или ему подобных. В настоящее время, благодаря появлению средств ввода, форматирования и редактирования крупных блоков текста, в CorelDRAW можно полноценно выполнить весь этот процесс. Итак, повторимся: простой текст создается в текстовом фрейме, в отличие от фигурного текста, который располагается прямо на странице. Различие между двумя тш (ами текста постоянно увеличивается, поскольку наиболее приемлемый путь создания простого текста заключается в создании фрейма инструментом Text (Текст) и только затем - в его вводе. Это, конечно, немаловажно, поскольку свойства простого и фигурного текста не идентичны. В простом тексте допускается перенос слов (word wrap), как и в любом документе, созданном в текстовом процессоре, и перенос текста, состоящего из множества строк. Форма текста определяется при создании фрейма - впоследствии форму фрейма можно изменить, соответственно изменится и форма текста. На рис. 8.9 показаны три варианта одного абзаца текста различной формы. При перетаскивании маркеров выделения простого текста изменяется форма текста (расположение), но не его размер При перетаскивании маркеров выделения простого текста изменяется форма текста ^расположение), но не его размер т
_ ;п
•
При перетаскивании маркеров выделения простого текста •изменяется форма текста (расположение), но не его размер ;• •
и
,.;*
*•
Рис. 8.9. При перетаскивании инструментом Pick (Указатель) маркеров выделения простого текста изменяется форма текста, а не его размер
Назначение простого текста Основное ограничение простого текста: к нему невозможно применить большинство спецэффектов CorelDRAW. Его нельзя искажать, выдавливать и др. На самом деле, это, скорее, мера безопасности, чем недостаток. Иногда применить некоторые спецэффекты к фрейму с текстом возможно, но чаще всего это приводит к непредсказуемым результатам. Лучше поступать следующим образом: •
если фрейм небольшого размера, его предварительно необходимо конвертировать в фигурный текст, а затем и применить любой спецэффект;
•
если фрейм с фрагментом текста значительного размера, то применение спецэффектов является делом неприемлемым.
Режим простого текста предназначается для обработки крупных блоков текста,, а не для их эффектного оформления. С этой точки зрения программа и предоставляет массу полезных средств, рассмотренных далее. Если вы хотите одновременно изменить и размер простого текста, и размер фрейма, просто перетаскивайте один из угловых маркеров фрейма при нажатой клавише Alt. Глава 8. Текст
173
Ускорение обновления Простой текст обновляется гораздо быстрее фигурного. Так, при изменении начертания, стиля или размера внешний вид простого текста изменяется практически мгновенно. Для обновления фигурного текста требуется изрядное время, особенно если вы работаете с длинной строкой или к тексту уже применялись спецэффекты. И хотя при работе на относительно современном и быстродействующем компьютере эта разница не так ощутима, всегда найдется пользователь, работающий не на таком хорошем компьютере, как ваш. Несмотря на ощутимый рост возможностей обоих типов текста в новейшей версии CorelDRAW, вы столкнетесь с немалыми трудностями, если попытаетесь оформить фигурным текстом значительный объем текста. В то же время объем простого текста в файле-проекте практически не ограничен.
Управление текстом С простым текстом можно выполнять те же операции, что и в текстовых процессорах. Можно устанавливать табуляторы и отступы, задавать размеры левого и правого полей, интервалы перед абзацем и после него, а также межстрочный интервал, настраивать ширину фрейма и задавать число столбцов, размещать в начале абзаца символ маркера или буквицу. Для выполнения всех этих операций предназначено диалоговое окно Format Text (Форматировать текст) (рис. 8.10). Чтобы отобразить его, выделите текст, а затем выберите в меню команду Text>Format Text (Текст >Форматировать текст). Кроме того, можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+T или соответствующей кнопкой на панели свойств. В принципе, на панели свойств можно получить доступ почти ко всем средствам форматирования текста. Все, что потребуется для этого сделать - активировать инструмент Text (Текст). Поскольку вы часто будете выполнять форматирование текста, рассмотрим вкладки диалогового окна Format text (Форматировать текст) немного подробнее. • Character (Символ). Вкладка, предоставляющая доступ ко всем настройкам используемых шрифтов. На этой вкладке можно настроить Font (Начертание), Size (Размер), Style (Стиль), подчеркивание и множество других параметров, относящихся исключительно к шрифтам. Элементы управления из области Shift (Отступы) позволяют не только перемещать, но и поворачивать выделенные символы. Однако они, элементы управления, могут быть и недоступны, если вы не выделили хотя бы малую часть текста. •
Paragraph (Абзац). Вкладка, полностью отвечающая за расположение, форму и вид абзацев создаваемого текста. Здесь можно настроить выравнивание строк (Alignment), перенос слов (Hyphenation Setting); в группе Spacing (Пробел) - интервалы между символами (Character), словами (Word), строками (Line), интервалы перед абзацем и после него (Before Paragraph, After Paragraph). Элементы управления в группе Indents (Отступы) типичны для большинства текстовых процессоров. На рис. 8.11 показан результат трех наиболее общих вариантов выбора параметров группы Indents (Отступы). Кроме того, здесь же, в нижней части окна, устанавливается ориентация текста на странице и, если необходимо, написание текста слева направо.
174
Часть I. Векторная графика
FDHIMI Text Charatter Paragraph Font: See;
Tabs
'- hfUW . 24,0 ^*< pr.
Pafagraph Tabs
Co
'-•.'.
Algnment:
UnderSne: Slritethru;
Spacing
• •
Chararter Style: '
Script;
.Bold Latin
Co
Sims
Uocercase:
Wad:
Position;
Language:
0-0
'j*~ % fc
100,0 J*..%
0,0
4*; lb
FomwtText •
Character Paragraph Tabs
Columns Effects
25,100 mm LLeft ite [38,100mm
LLeft
; SO, 800 mm
LLeft
63,EDO mm
LLeft
76,200mm LLrft B8,900mm
LLeft
101,600... LLeft
i Equal column width
114.300... LL«ft
i
Vertical juslfcaco
га^арЛ Frame width. 58.133 Mant«i current Frame «ИЙ1 fluKmatically adjust frame wnth
Format Taxi I Character : Peagra[h....yabs ;
Effect Type:
j
Font Properties
f
Font;
Co
Bute - " ' ' • 0 wngdngs
Indent! Postiorv
0,0
Рис. 8.10. Вкладки диалогового окна Format Text (Форматировать текст)
Напомним: в абзацы можно вставлять разрывы строки (line breaks) - символы перевода строки, которые не означают конец абзаца. При этом, в отличие от символа абзаца, CorelDRAW не добавляет интервалы над и под разрывом строки, а также отступа первой ("красной") строки абзаца (если таковой имеется). Просто после разрыва строки курсор, не доходя до ее конца, переходит на следующую строку. Чтобы вставить разрыв строки, нажмите комбинацию клавиш Shift+Enter. И eu ie раз напоминаем: при необходимости работы с несмежными символами (как обычного, Глава 8. Текст
175
так и фигурного текста) удобнее использовать элементы управления диалогового окна Format Text (Форматировать текст) при активном инструменте Shape (Форма). Первая строка: 5 мм
Символьный текст изменился с добавлением к нему "умного" управления, улучшенного исполнения и других гибких особенностей. Я надеюсь, что он получит надлежащую оценку.
Остальные строки: 5 мм
Символьный текст изменился с добавлением к нему "умного" управления, улучшенного исполнения и других гибких особенностей. Я надеюсь, что он получит надлежащую оценку.
Первая строка: 5 мм Остальные строки: 5 мм Отступ справа: 5 мм
Символьный текст изменился с добавлением к нему "умного" управления, улучшенного исполнения и других гибких особенностей. Я надеюсь, что он получит надлежащую оценку.
Первая строка: 0 мм
Рис. 8.11. Примеры установки полей и отступов в простом тексте •
Tabs (Табуляторы). Элементы управления табуляторами работают так же, как всегда: можно использовать табуляторы с маркерами, которые расположены в позиции табулятора. В качестве маркера можно использовать точку или любой другой символ на ваше усмотрение. (Может быть, вот такой © ? Почему бы и нет.)
•
Columns (Столбцы). Элементы управления, которые содержатся в этой вкладке, позволяют задавать число столбцов в текущем фрейме, их ширину и интервал между ними. Можно разместить столбцы, не изменяя ширину фрейма, или настроить размер фрейма по заданной ширине столбцов. На этой же вкладке находится управляющий элемент Vertical Justification (Выравнивание по вертикали). По умолчанию установлено значение Тор (Верх). Это означает, что текст начинается в верхней части фрейма и при его размещении используется заданный вами межстрочный интервал. Текст необязательно должен занимать весь фрейм. Возможны и другие значения: Center (Центр), Bottom (Нижнее) и Full (Полное) - в последнем случае межстрочный интервал настраивается автоматически, чтобы текст заполнил фрейм полностью.
•
Effects (Эффекты). Вкладка, предполагающая создание не всегда эффектных эффектов. При необходимости, используя список Effect Type (Тип эффекта), можно выбрать всего два эффекта: Bullet (Маркировка) и Drop Cap (Буквица) (рис. 8.12). После выбора эффекта появляется возможность установить дополнительные параметры.
Н
есмотря на кажущуюся простоту создания буквицы, нужно учитывать следующее обстоятельство: при добавлении буквицы размер текста может увеличиться. Посмотриге, есть ли внизу справа (внутри текстового окна) маленькая стрелка, направленная вниз.
о
х Несмотря на кажущуюся простоту создания буквицы, нужно учитывать следующее обстоятельство: при добавлении буквицы размер текста может увеличиться. Посмотрите, есть ли внизу справа (внутри текстового окна) маленькая стрелка, направленная вниз.
Рис. 8.12. Буквица и Маркер (предупреждения) легко создаются и добавляют вашему тексту наглядности и привлекательности Несмотря на кажущуюся простоту создания буквицы, нужно учитывать следующее обстоятельство: при добавлении буквицы размер текста может увеличиться. Посмотрите, есть ли внизу справа (внутри текстового окна) маленькая стрелка, направленная вниз. 176
Часть I. Векторная графика
Эта стрелка говорит о том, что объем текста во фрейме больше, чем отображается на экране. Вы можете увеличить размер фрейма и показать весь текст. Создание буквицы проще выбора маркера. Для этого выберите пункт Drop Cap (Буквица) в раскрывающемся списке Effect Type (Тип эффекта), а затем щелчком способ размещения: Dropped Indent {В тексте) или Hanging Indent (Подвесной отступ) и щелкните на кнопке ОК. Долее, если хотите, можете выделить буквицу и обычными методами изменить ее шрифт или другие параметры форматирования.
Ввод и форматирование простого текста Не так давно в CorelDRAW можно было вводить текст только в позицию курсора. Современную версию CorelDRAW можно использовать как полноценный текстовый процессор, Перейдем к рассмотрению элементов управления, предназначенных для работы с простым текстом.
Экранные элементы Табуляторы в CorelDRAW были не всегда. Зато теперь программа может похваляться полноценным диалоговым окном и удобными экранными элементами управления на линейках. Если курсор находится внутри текстового фрейма (рис. 8.13), то деления на линейке устанавливаются таким образом, чтобы нулевая отметка соответствовала верхнему левому углу фрейма. При помощи маркеров на линейке можно задать позиции табуляции, небольшие треугольные указатели позволяют определить отступы, а вертикальные черточки - указать ширину столбцов. Чтобы изменить один из этих параметров, достаточно переместить соответствующий символ в нужную позицию. Табуляторы, столбцы и отступы можно задавать только при работе с простым текстом. Изменения, выполненные при помощи этих элементов управления, относятся только к выделенному абзацу. Чтобы изменить установки всех абзацев фрейма, нужно выделить весь текст или фрейм (инструментом Pick (Указатель)), а затем использовать элементы управления диалогового окна Format Text (Форматировать текст). : эо""!'™'г~;'','''те""'.'~ - : ,- lSO""."""vu • . 'И8' ".".'"'4~. ; . ид";"."ГГ,'. ;|аВ'".".'"."Г.'. . 350":" •I. • • ' .. .p."!"-.'".-i-r; "Ts--fQ > I I I I I I
CorelDraw Corel PHOTO-P/ ^INT
ршШВАСЕ
векторная графика битовая графика трассировка изобр.1
Рис. 8.13. Форматирование текста при помощи экранных элементов
Полное выравнивание текста CorelDRAW позволяет использовать стандартные типы выравнивания текста (по левому краю, по правому, по центру, по ширине и без выравнивания). Соответствующие элементы управления расположены на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматировать текст). При выборе типа выравнивания Force Justify (Силовое выравнивание) программа определяет длину самой длинной строки и выравнивает по этому размеру все остальные строки текста. Параметр Force Justify (Силовое выравнивание) следует использовать осмотрительно (см. подтверждение - на рис. 8.14). Глава 8. Текст 12 — 44359
177
Программа CorelDRAW позволяет использовать стандартные; типы выравнивания текста (по левому краю, по правому краю,; по центру, по обоим краям и без выравнивания)-: "Соответствующие элементы "управяешш расположены на!" вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Форматировать т е к с т
( F o r m a t
в
....^....
T e x t ) . ;
i»
Рис. 8.14. Простой текст после "принудительного" выравнивания Кроме функции Force Justify (Силовое выравнивание), можно использовать Full Justify (Полное выравнивание), которое позволяет избежать некоторых неприятностей. Если же вам по душе силовые методы, то постарайтесь применять их к тексту, строки которого приблизительно равны по длине.
Команды редактирования Ранние версии CorelDRAW не требовали мощных средств редактирования текста, так как в них не было возможности для быстрого создания, а тем более редактирования, крупных блоков текста. В программе CorelDRAW 12 обработка текста значительно ускорилась, что позволило добавить в нее некоторые команды редактирования. Скорее всего, если вы работали с текстовыми редакторами и процессорами для Windows, то пояснений средства редактирования CorelDRAW не потребуют - они полностью соответствуют стандартной технологии обработки. А с длинным списком комбинаций клавиш, соответствующих тем или иным командам, вы сможете ознакомиться непосредственно в ходе работы.
Тип текста В некоторых случаях выбор типа текста не играет существенной роли. Стандартный заголовок заметки из трех-четырех слов можно с равным успехом создать как фигурным, так и простым текстом. Однако в некоторых ситуациях от вашего решения зависит успех всей работы. Далее приведены основные рекомендации по выбору типа текста.
Фигурный Фигурный текст рекомендуется использовать в следующих ситуациях. •
Если текст нужно растянуть или сжать. Фигурный текст легко масштабировать и растягивать (или сжимать) - для этого нужно всего лишь перемещать маркеры выделения. (Простой текст можно только масштабировать, перетягивая угловые маркеры фрейма при нажатой клавише Alt, но нельзя растягивать или сжимать).
•
Если нужно выполнить вытягивание, изгиб или изменение перспективы. Эти эффекты применимы только к фигурному тексту, но нужно помнить, что при применении этих функций и других специальных эффектов к фигурному тексту символы искажаются.
•
Для изменения формы символов. Фигурный текст допускает изменение формы отдельных символов. Дня этого необходимо преобразовать фигурный текст в кривые, а затем можно отредактировать узлы кривых.
'°
Часть I. Векторная графика
Простой Простой текст рекомендуется использовать в следующих ситуациях. •
Для размещения крупных блоков текста. Если для оформления заголовка статьи лучше использовать фигурный текст, то для самой статьи желательно использовать простой текст. Простой текст может насчитывать тысячи абзацев и множество стр;1ниц.
•
Для управления текстовым потоком. Простой текст можно переносить из одного фрейма в другой и со страницы на страницу. Кроме того, благодаря мягким переносам (soft returns), можно легко изменять длину каждой строки абзаца. Помните, что фигурный текст допускает лишь принудительный перенос (hard return) на новую строку.
•
Для управления наклоном строк текста. Простой текст несложно расположить под любым углом (маркеры выделения-поворота фрейма с текстом при активном инструменте Pick (Указатель)). Кроме того, если вам потребуется изменить наклон отдельных букв, строк или абзацев (а не всего фрейма с текстом), то можно воспользоваться диалоговым окном Format Text (Форматировать текст). На вкладке Character (Символ) можно задать наклон любого выделенного символа, группы выделенных символов, слов или строк.
В примере на рисунке изменен наклон не только опорной линии текста (фрейма), но и отдельных символов, слов и строк текста.
Изменение типа текста Что делать, если вы создали текст одного типа, а потом решили, что вам нужен: текст другого типа? На первый взгляд может показаться, что это сложная задача. Просто щелкните на тексте правой кнопкой мыши: первой командой в отобразившемся контекстном меню будет Convert to **** Text (Преобразование в **** текст) (на месте пропущенных символов отобразится тип текста противоположный выбранному). При этом необходимо помнить, что после применения к фигурному тексту большинства интерактивных эффектов, его преобразование в обычный текст становится невозможным. Для создания текста обоих видов, кроме кнопки Text (Текст) на панели инструментов, можно использовать клавишу F8.
Дополнительные средства Достанем с дальней полки толстый фолиант, сотрем пыль с потемневшей обложки и начнем читать. "Разнообразные текстовые операции". Хотите послушать? Присаживайтесь поудобнее. Но предупреждаем: эта часть главы предназначена для более Глава 8. Текст 12*
179
опытных пользователей. Новичкам же многие изложенные в ней темы могут показаться "крепким орешком",
Текст по форме объекта Одна из основных характеристик современных графических приложений - возможность размещать текст вокруг или внутри объекта. Пока это средство не появилось в CorelDRAW, программа оценивалась как удовлетворительная, так как в ней нельзя было изгибать текст. Для обеспечения этих возможностей функциональные средства редактирования узлов были расширены, и теперь они позволяют работать как со строками фигурного текста, так и с фреймами простого текста. Итак, фрагмент текста можно разместить вдоль кривой одним из трех указанных способов. • Изменяя форму простого текста во фрейме. •
Искривляя строку фигурного текста.
•
Размещая текст вдоль пути.
Текст вокруг объекта Если рассматривать рис. 8.15 как самостоятельное упражнение, то на первый взгляд, он может показаться слишком сложным. Однако это не так. Чтобы добиться таких результатов, достаточно располагать образцом какого-либо текста и рисунком. Рисунок подобран умышленно, ведь вам уже известна технология его создания. Для начала нужно создать прямоугольник. (Надеемся, что объяснять, как это делается, нет необходимости.) В последствии он послужит нам фоном рисунка. После этого можно создать собственный рисунок или выбрать любую произвольную фигуру с округлыми формами. Постарайтесь не создавать квадраты и прямоугольники. Расположить текст вокруг такого объекта сможет даже ребенок. Когда произведение искусства будет создано, попробуем пристроить к нему текст. В первую очередь потребуется инструмент для создания фрейма. Текст можно напечатать или скопировать из текстового процессора. Постарайтесь выбрать что-нибудь связное: используя набор не связанных слов, вы не сможете понять всю полноту функции. Выберите начертание шрифта и его размер. Затем выберите в меню команду Text> Format Text (Текст> Форматировать текст). В отобразившемся диалоговом окне Format Text (Форматировать текст) разбейте текст на два одинаковых столбца. Расположите текст таким образом, чтобы размещение левого края, правого края и верхнего поля были удобными для работы. Следующее действие - компоновка всех объектов друг относительно друга. Текст можно смело выравнивать, не задумываясь о том, что он перекрывает изображение. Его размещением мы сейчас и займемся. Выделите текст, откройте вложенную панель интерактивных эффектов (пятый снизу значок панели инструментов) и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). После этого маркеры вокруг' фрейма, напоминающие узлы, увеличатся в размерах (см. рис. 8.16), По сути, применение данного инструмента к простому тексту совершенно аналогично редактированию узлов фрейма.
180
Часть I. Векторная графика
File
£dt
м +
¥iew
payout
lofi
Arrange
Effects
Etmaps
lext
Took
^indow
Melp
+ И PaB.
Width: 92^112 Hei^it: 68,843 Center: (104,904; 133,116) mffimeters (192j829; 157,944)
Clickappliesarienveiope toan object
Рис. 8.15. Три объекта, три рабочих инструмента и три минуты работы "
orelDRAW 12 -(Graphic 2]
З Б1"
Е*
< 96,779; 74,724)
^w
Layout
u'
Wext cfck Foe Drag/Scale; ^CDodcfekforRotate/Skew; Dbl-
Рис. 8.16. Используя маркеры, можно сопоставить наложение фрейма текста с прямоугольником Глава 8. Текст
181
Нам предстоит искривить верхнюю сторону фрейма. Как вы помните, для этого достаточно двух узлов и одного пути. Выделите и перетащите верхний средний узел (тот, который "наложен" на сердце). По мере перетаскивания текст будет переноситься согласно новой форме фрейма. Чтобы создать фрейм, более точно огибающий нижнюю часть сердца, мы преобразовали передвинутый верхний узел к "острому узлу" (соответствующая кнопка на панели свойств). Итак, мы получили прямой наружный путь и внутренний путь, огибающий сердце (см. рис. 8.15).
Автоматическое обтекание текста По некоторым соображениям (которые мы изложим чуть позже) мы пока не использовали автоматическое обтекание текста. Теперь ознакомимся с этим процессом поближе. Для установки автоматического обтекания вам снова понадобится расположить текст в прямоугольном фрейме поверх объекта. Выделив текст, выберите в меню команду Effects>Clear Envelope (Эффекты> Удаление оболочки). Также можно на панели свойств инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) щелкнуть на кнопке Clear Envelope (Убрать оболочку), Дальнейшее действие - проще не придумаешь. Выделите объект, *, _ „ „ Wrapping Style: который должен огибаться текстом. Найдите на панели свойств кнопр Norie ку Wrap Paragraph Text (Завернуть абзац текста) и в открывшемся contour вложенном меню выберите подходящий вариант обтекания (в нашем случае лучше всего подходит команда Straddle Text (Растянуть" текст) из группы команд Contour (Контур)). Теперь в поле Text Wrap ,/uare (Сместить текст) введите значение 2 мм. Это несколько расширит щ т^ио^л поле при переносе текста. После щелчка на кнопке ОК вы сможете 3 т«*рь«и0 наблюдать, как текст расположится вокруг объекта. Это действие ~ ir-vi-i А Ч Т Г 5! АЬо*е;13е1ол указывает CorelDRAW автоматически выполнить то, что ранее вы делали вручную: создать новую форму фрейма, добавляя узлы и изме.,... , mm няя их положение. Описанный метод очень удобен для создания корректных переносов текста. Нередко, если в тексте есть острые углы, слова переносятся некорректно, а иногда между ними появляются разрывы. В этом случае можно отредактировать текст или подстроить пробелы между буквами и словами. К явным преимуществам автоматического переноса можно отнести быстроту реагирования. Например, если передвинуть объект, который обтекается текстом, переносы текста изменятся соответственно новому положению. Перенос вручную, который мы описали ранее, никак не отражает факт обтекания именно объекта. Программа знает только то, что ей положено: она способна поместить один узел здесь, второй - там, а между ними провести кривую. Вскоре мы расскажем еще об одном преимуществе этого метода. тт
Завершение рисунка Заключительная часть упражнения не сложнее предыдущей. Начнем с изменения цветов. По умолчанию прямоугольники отображаются незалитыми, а текст отображается черным цветом. Для придания рисунку более приятного вида можно поэкспериментировать с цветами. Итак, приступим. Выделите прямоугольники залейте его. Мы выбрали стандартную градиентную заливку из черного цвета в белый. Вам же доступна вся цветовая палитра - экспериментируйте. Часть I. Векторная графика
Выделите текст, хотя это непросто - на темной стороне прямоугольника текст плохо виден. При необходимости нажимайте клавишу Tab и наблюдайте за строкой состояния, пока она не подтвердит, что вы выделили простой текст. Можно залить одну часть текста белым цветом, а другую - черным. Цвета, опять-таки, подбирайте самостоятельно Мы руководствовались тем, что белое хорошо видно на черном фоне, и наоборот, Теперь работа почти закончена. Если вас смущает пунктирная линия (граница фрейма простого текста), отображаемая на рисунке, то при желании ее можно убрать. Для этого выберите в меню команду Tools>Options>Text>Paragraph (Инструменты>Опции> Текст>Абзац) и отмените выбор параметра Show Text Frames (Показывать рамки текста) (рис. 8,17).
Бозмо жнос " разме ать текст ,: вокруг нли внутри объекта одваил освоены;:
характеристик современнык г р э ф н ч е с к и ж,:-;-; приложений. Пока -зт^-средство не появилось СогеЗВЕ-AW, п р о г р а м м а о ц е н и в а л а с ь - E'Ci удовзтетворнтепьная, так казс аж| не могла изгибать текст ', обе с печения этнйво'эможаоете ф у н к ц и о н а л ь н ы е средетв
редаьт „яровая ня узлов oreiDR ; '-A\V были расширены, теперь они •! в о л я ю т .ЯУ. со
£ т-'а , • т а к и с мама п р о с т о г о cHT текста меж но .'Ли кривой одним азан них н и ж е
Рис. 8.17. Нажми на кнопку - получишь результат
Текст внутри объекта Сделать так, чтобы текст обтекал внутреннюю область объекта, немного сложнее. Как правило, эта операция выполняется поэтапно, а работа внутри объекта сопряжена с риском - единственная ошибка может испортить весь рисунок. Если вы решили расположить текст внутри объекта, то вначале необходимо выбрать объект. После этого, естественно, потребуется текст, который вы хотите вложить в объект. Текст также нужно подготорить. Чтобы приступить к работе, расположите текст рядом с обрабатываемым объектом. Обтекание текстом внутренней области объекта проще выполнить при помощи малоизвестного метода- "перетаскивания правой кнопкой". Проще говоря, для перетаскивания фрейма с текстом используется вторая кнопка мыши, а само перетаскивание выполняется при выбранном инструменте Pick (Указатель). Глава 8. Текст
183
И: 0.0
[ШМСЮТГЬ l-JKCI
ГШфЧ
ф; degreei
a
Я. US BJi
о uii si iri >j •.•ионных ub ui чд-ж кчяортс.ия. :.i;.; -Ji-itiiuiK текст. ДЯА спеч«ин« актирован и я уалов CottlDRAW <"ш; . и теперь они пмй«:1я1гл pii
ирокачи ф«1>риои>' накга, г« и t- фреймами;
left
...
.'.Width: 70,515 Height:19,:№ СчлСвг:(1в9,НЭ; 1Э5,МВ] irOmeter*
Pataflraph Te*t:T
]j( 186,-I18; 135,734 ) Cfckan direct tWKafoKOtatlng/*ewinq; tfcHetiig tod selects all objects; Sblft-ь... g Миле
Рис. 8.18. Прицельное попадание текстом в фигуру
Если вы дотянули текст до объекта, а вид указателя изменился - указатель должен стать похожим на прицел (рис. 8.18), - то кнопку мыши можно отпустить. Отпустив кнопку, в появившемся контекстном меню выберите команду Place Text Inside (Разместить текст внутри). Текст расположится внутри объекта, возможно, беззастенчиво игнорируя ваши представления о красоте и гармонии. Другими словами, если созданная вами фигура обладает не самыми гладкими формами и утыкана множеством мелких (и не очень) углов, то вам придется создать внутри фигуры более "мягкий" обтекаемый контур, приблизительно (или упрощенно) повторяющий ее форму. Для выполнения этой операции используется инструмент Freehand (Свободная рука). Затем контур (абрис) кривой нужно сделать невидимым. Эта операции вам уже знакома, если вы внимательно читали предыдущие главы. Для тех, кто отвлекался, можно по-быстрому повторить описание: вложенная панель инструмента (Контур), третья кнопка слева - No Outline (Без контура). Затем необходимо поместить текст в созданную фигуру методом "перенести и опустить" в сочетании с правой кнопкой мыши. Программа, проигнорировав все неровности первоначальной фигуры, аккуратненько расположит текст внутри упрощенного контура. Кстати, метод перетаскивания правой кнопкой мыши - настоящее "Эльдорадо" для пользователя. Впервые это средство появилось в CorelDRAW 8. Оно позволяет сберечь колоссальное время при выполнении операций с двумя объектами. Все, что можно сделать при перетаскивании и опускании одного объекта на другой с помощью правой кнопки мыши, можно найти в контекстном меню, которое отображается при выполнении этой операции.
184
Часть I. Векторная графика
Сделать гак, чтобы текст обтекал внутреннюю область объекта, несколько сложнее. Как правило, эта о п е р а ц и я : выполняется в несколько этапов, а работа внутри объекта сопряжена с риском одна единственная ошибка может нспоргнть весь рисунок.
Рис. 8.19. Пышные формы этой дамы просто созданы для размещения текста
Работая с текстом внутри объекта, придерживайтесь следующих правил. •
Даже не надейтесь правильно перенести текст с первой попытки. Наберитесь терпения: приготовьтесь редактировать текст, межстрочные интервалы, пробелы между символами и, если понадобится,- даже содержимое текста.
•
Хорошо подумайте, следует ли использовать третий объект в качестве фигуры, содержащей текст или обтекаемой текстом.
•
Помните о ручном методе создания огибающей для текста: он пригодится вам, если вы не сумеете использовать фигуру.
Искривление фигурного текста Если применить инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) к строке фигурного текста, эффект будет совершенно другим, чем при работе с простым текстом. В последнем случае инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) изгибает лишь фрейм, в котором размещается простой текст, а при работе с фигурным текстом изгибает собственно символы. Результат искривления фигурного текста показан на рис. 8.20. И все-таки, несмотря на столь разительные отличия, процедуры искривления выполняются абсолютно одинаково. Пожалуй, не стоит напоминать о том, что если будем обрабатывать, текст, то его необходимо создать. Выделите текст, раскройте вложенное меню эффектов и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Обрамление текста примет вид интерактивной оболочки. Используя маркеры изменения размера и пути, можно изменить отображение текста до- неузнаваемости. Если понадобится, добавьте или удалите узлы. На рис. 8.20 хорошо видны маркеры узлов, несущих основную нагрузку при искривлении текста (надеюсь, вы заметили, что мы уже заканчиваем выполнять следующее упражнение). При изменении формы кривых, формы расположения простого текста, а также искривлении фигурного текста CorelDRAW использует узлы и пути, как основу для редактирования объектов. Глава 8. Текст
185
Рис. 8.20. Искривление фигурного текста - настоящий эффект
Текст вдоль кривой Кроме рассмотренных методов привязки текста к объекту, существует евде и привязка текста к кривой. Достигается это использованием команды Fit Text to Path (Подогнать текст к пути). Чтобы проверить эффективность этого метода, создайте кривую, а затем выполните одну из трех операций. •
Выберите инструмент Text (Текст) и поместите курсор на кривую. Когда [ курсор обретет букву А с волнистой линией под ней, щелкните. Отныне любой вводимый текст будет "строиться" по созданной кривой. Первый же щелчок кнопкой мыши задает начало текста.
•
Создайте строку текста и выберите в меню команду Text>Fit Text to Path (Текст>Подогнать текст к пути). Затем, используя крупную подсказьшающую стрелку-указатель, щелкните на кривой.
•
Создайте строку текста, выделите ее, а также кривую, затем выберите в меню команду Text>Fit Text to Path (Текст>- Подогнать текст к пути). После этого вы увидите, как программа CorelDRAW автоматически разместит текст вдоль кривой.
Разумеется, на панели свойств можно найти все элементы управления, необходимые для работы с этим средством (см. гл. 3 "Разберемся по понятиям").
. <
Кривая и ее форма Вы знаете, что даже искривленный текст должен легко читаться? Если вы "потеряете" среднюю часть сообщения, оно станет бессмысленным. Если же форма кривой неудачна, то при использовании команды Fit Text to Path (Подогнать текст к пути) это обязательно случится. Например, если на кривой есть острые углы, то при использовании команды Fit Text to Path (Подогнать текст к пути) пробелы между словами
186
Часть I. Векторная графика
должны попадать на острые углы кривой. В таких случаях удачное расположение зависит от случайности (рис. 8. 20).
Шрифт и его выбор Размещая текст вдоль кривой, необходимо выбирать шрифт с хорошими "противоударными" свойствами. При расположении текста нужно учитывать все неровности линии. Если на линии есть "колючки и бугры", то вам придется постараться, чтобы правильно подобрать шрифт. 12'- [Giaphfct] File
£iit
И 4-
View
Layout
Tofi
flrrange
Effects
fitmaps
lext
Tools
Ц/ndow
Help
+ м \ Page 1 /
X ( Н7,643; 68лв4Э )
Next clck For Drag/Scale; Second dick for Rotate/Stew; Obi-ticking tool selntts ell.
Рис. 8.20. Надеемся, ваши эксперименты будут более удачными
Держи дистанцию Кроме выбора формы кривой и типа текста следует, конечно же, уделить некоторое внимание и его расположению. А под расположением в данном случае понимается дистанция - расстояние между буквами и самой кривой, к которой привязан текст. Его следует приподнять над кривой, хотя эту кривую вообще можно удалить. Нередко кривую задает сама искривленная строка текста. 'Presets..,
vl «Д» ••-
j
Исходя из этого, установите на панели свойств значение параметра Distance from Path (Расстояние от пути), равным примерно 3 мм. Этого достаточно, чтобы "свисающие" элементы букв разместились над кривой.
Наклоны - влево-вправо Наконец, последняя операция (судите сами, нравится она вам или нет) использование элемента управления ориентацией текста, также расположенного на панели свойств. Вертикальный наклон и небольшой поворот Глава 8. Текст
ext Orientation
187
создают впечатление, что символы "карабкаются" вверх по кривой. Для применения этого эффекта воспользуйтесь списком Ориентация текста (Text Orientation) на панели свойств. Щелкните на нем и выберите второй набор полужирных букв.
Прозрачный текст Если правильно подготовить текст, то получение эффекта прозрачного текста не вызовет особых затруднений. По сути, подготовка к созданию эффекта прозрачности (рис. 8.21) - ключ к успеху всей операции.
Рис. 8.21. Можно смотреть на пейзаж и сквозь текст
Самое сложное - правильно расположить текст: в хорошо спроектированном тексте каждая буква должна немного перекрывать соседнюю, что влечет за собой целый набор требований. Рассмотрим их поэтапно. Первый этап - импортирование фотографии. Если процедура импортирования вам не нравится, скопируйте фото через буфер обмена из любого приложения и вклейте в CorelDRAW. Чтобы подогнать масштаб, нажмите клавишу F4. Раз уж речь пошла о тексте, создайте и его. В данном случае желательно использовать буквы с толстыми линиями. Для большей читаемости текста на фоне фотографии примените к тексту цвет White (Белый). После того как текст станет удобочитаемым, подгоните его высоту и ширину по размеру фотографии. Не беспокойтесь о пропорциональности размеров - симметричность не влияет на эффект. Теперь можно применить эффект прозрачности и сэкономить несколько минут, но рисунок значительно выиграет, если буквы будут несколько перекрываться. Поэтому стоит продолжить работу. (Представьте, что вы смотрите на картину через цветное стекло. При этом оттенок цветного стеклышка не влияет на целостность рисунка. Перекрывающиеся буквы создают такой же эффект: на рисунке линия горизонта просматривается через прозрачные буквы "до рассвета". Разъединенные буквы напоминают бойницы в стенах крепости. Зрителю придется мысленно складывать фоновое изображение из десятков линий.)
188
Часть I. Векторная графика
Итак, мы решили, что буквы должны перекрываться. Для получения этого эффекта при выделенном тексте щелкните на кнопке инструмента Shape (Форма) и перетащите правый нижний маркер по горизонтали ближе к середине текста. По мере перемещения буквьг будут смещаться друг к другу. Продолжайте перетаскивание, пока каждая буква частично не перекроет соседнюю. Установив нужный кернинг, снова переключитесь на инструмент Pick (Указатель) и растяните текст по всей ширине рисунка (рис. 8.22). 1 f_oieil>RAW 12 - [Gtaphfcl] 3. Sle
£dt
Mew
( 140,936; 129,524)
Layout •
Arrange
Effects
ОсЫ-drag between twoobjectsblendsinastraghtline,
Рис. 8.22. Перекрывающиеся буквы растянуты по ширине рисунка
Если сейчас применить к тексту эффект прозрачности, то рисунок только потеряет, поскольку области перекрытия букв уродливо отображаются пересекающимися контурами. В этом несложно убедиться: выделите текст, выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) на панели инст/с рументов, а затем выберите на панели свойств тип прозрачности "^ntftractive Transparency Tool Uniform.
Глава 8. Текст
189
Поэтому сначала все же нам предстоит преобразовать текст в кривые, а затем объединить "буквы"-кривые в единое целое. Преобразование в кривые не должно вызывать у вас сложностей - Arrange>Convert to Curves (Компоновать>Преобразовать в кривую). Объединение же выполняется командой Arrange>Shaping>Weld (Компоновать>Формирование>Сварка) (рис. 8.23). Внутри букв нет путей: буквы созданы только внешними абрисами. Вот теперь вы действительно готовы создать эффект прозрачности. Выделите текст (вообще-то, это уже не текст, а одна большая кривая), затем выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Задайте тип и степень прозрачности. Лучше всего выбрать простую однородную прозрачность со стандартными установками параметров, но можете поступить, как вам угодно (пенять будете сами на себя). Дополнительно заметим, что если у текста, размещаемого над рисунком, отсутствует контур, то предварительная обработка текста (преобразование в кривые и сварка) не требуется.
Рис. 8.23. После сваривания символов получаем каркас надписи
Желаем вам устоять перед искушением экзотическими заливками или прозрачными узорами. Эффект прозрачности замечателен сам по себе - различные узоры его только испортят. Если все было проделано правильно, результат будет напоминать рис. 8.21.
Маски текста Возможность просмотреть один объект сквозь другой - один из самых впечатляющих эффектов программы CorelDRAW. Его называют маскированием или наложением маски. Как вы видели в предыдущем примере, CorelDRAW использует его автоматически. Несколько слов о термине "маска". Профессиональные художники используют его, чтобы запугать любителей, Маской называют объект с "отверстиями" (вроде карнавальной
190
Часть I. Векторная графика
маски), через которые видны элементы объекта, расположенного позади. В программе CorelDRAW для названия маски (mask) используют собственный термин -poweniip. Теперь вернемся к рисунку, которой вы только что создали. Перед тем, как делать какие-либо изменения, сохраните его - на всякий случай. Далее приведено упражнение, основную часть которого вы уже выполнили. Однако некоторые действия следует отменить. Вот как это можно сделать простейшим способом. Выделите текст, выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и удалите созданный им эффект. Для этого можно воспользоваться кнопкой Удаление прозрачности (Clear Transparency) на панели свойств. Теперь выделите рисунок, находящийся за текстом. Поскольку размеры текста и рисунка практически одинаковы, чтобы убедиться в правильности выбора, используйте строку состояния. В данном случае строка состояния должна подтвердить, что вы выбрали именно рисунок, а не кривую. Дальше - проще. Выберите команду Effects>PowerClip>Place inside Container (Эффекты>Ро\уегСнр>Разместить внутри контейнера). Указатель превратится в огромную черную стрелку. Щелкните ею на тексте и напоследок отмените выборку, чтобы лучше видеть получившийся рисунок. Чтобы улучшить рисунок, можно применить эффект падающей тени. Для этого используется инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная i|Interactive Drop Shadow Tool тень). Вся работа заняла не более минуты.
Нетекстовые объекты Что такое "нетекстовый объект"? Это текст, который на самом деле им не является, поскольку к нему была применена команда Arrange^Convert to Curves (Компоновать>Преобразовать в кривую). Преобразовав текст в кривые, вы получаете доступ ко всем их узлам и путям (как при работе с обычными кривыми). Кроме того, становятся возможными многие любопытные эффекты, будоражащие воображение пользователя. Глава 8. Текст
191
Они позволят вам создать текст на порядок сложнее того, который можно создать при помощи обычных шрифтов. Вообще конвертирование текста требует еще большей осторожности, чем работа с абстрактными объектами - ведь пользователи умеют читать и знают, как должны выглядеть буквы. Излишнее рвение будет воспринято как стеб, в то время как недоработка просто останется незамеченной: все решат, что вы неудачно выбрали шрифт.
Сохранение текстовых эффектов Для многих текстовых эффектов очень важно правильно выбрать исходный тип шрифта. Именно поэтому многие дизайнеры преобразуют текст в кривые, прежде чем отослать коллегам на просмотр свои файлы .cdr. Если исходный шрифт будет заменен другим из-за того, что получатель не установил нужный шрифт, то эффект может совершенно испортиться. Однако преобразование в кривые - неудачное решение, так как в этом случае текст трудно редактировать и настраивать. Поэтому еще с CorelDRAW 8 получило распространение средство внедрения шрифтов. Если вы передаете файл .cdr пользователю, у которого не установлен шрифт, используемый вами в файле, выберите в меню команду File!>Save As (Файл^-Сохранить как) и в отобразившемся диалоговом окне сохранения документа отметьте параметр Embed Fonts Using TrueDoc (Встроить шрифты с пометкой TrueDoc). Данная функция становится доступной после щелчка на кнопке Options (Опции). Тогда в файл будут включены ваши шрифты, и он будет адекватно отображаться (причем с возможностью редактирования!) в компьютере, где эти шрифты не установлены. Эти шрифты отобразятся в списке шрифтов и будут отмечены звездочкой (показывающей, что данный шрифт можно использовать только в текущем документе).
Часть I. Векторная графика
Глава 9 Формовка и многослойные объекты Создание многослойных объектов - одно из важнейших средств программ векторного рисования. Для обработки и управления объектами, расположенными послойно, предназначены многие средства приложения, и программа CorelDRAW великолепно справляется с такими задачами. Именно об этом пойдет речь в данной главе.
Формирование В версии CorelDRAW 12 средства изменения формы объектов доступны не только в меню Arrange^*Shaping (Компоновать^-Формирование), но и вынесены в докер Shaping (Форма). Функции Intersect (Пересечение), Trim (Обрезка) и Weld (Соединение) принципиально не изменились со времен их появления Г Т '^ в версиях 4 и 5. Они предназначены для работы в области ': .. перекрытия объектов. Чтобы выбрать одну из перечисленных функций в докере, нужно воспользоваться раскрывающимся списком докера Shaping (Формовка), а в окне предварительного просмотра * Leave Original; просмотреть действие этой функции. Если вы выбрали необSource Object(s) ходимую функцию, то кнопка для ее выполнения тут же будет Target Objedr(s) снабжена подписью, совпадающей с названием самой функции. Кроме того, в окно докера включены два параметра, которые определяют статус исходного (source) и результирующего (target) объектов, Эти два термина требуют отдельных пояснений (чем мы сейчас и займемся). 1
Исходный объект Исходным называют объект, который был выделен первым. Порядок выделения крайне важен при выполнении операции Trim (Обрезка), а в остальных функциях он не играет столь большой роли. Тем не менее, согласно определению, исходным считается тот объект, который вьщелен первым. Поскольку можно одновременно выделить несколько объектов (более двух), исходных объектов тоже может быть несколько.
Результирующий объект Результирующим называют объект, к которому применяется эффект. Предположим, вам необходимо отрезать звезду от прямоугольника (рис. 9.1). Предварительно выделите исходный объект (звезду), выполните команду меню Arranged Shaping)*1 Trim (Компоновать^Формирование^Обрезка), а затем результирующий (прямоугольник). Если выделить сначала прямоугольник, и лишь в конце - звезду, то при обрезке получится рисунок, показанный на рис. 9.1, справа. Соответственно, если выделить Глава 9. Формовка и многослойные объекты 13 — 4-1359
193
объекты в обратном порядке, то результирующий рисунок будет выглядеть иначе (центральный).
Рис. 9.1. Слева исходные объекты. Поочередно, один объект обрезан при помощи другого
Действие команд Intersect (Пересечение) и Weld (Соединение) нужно уточнить. Так, например, при пересечении двух объектов один из них будет пересекаемым (первый выбранный), а второй - пересекающим (выбранный последним). И хотя форма результирующего объекта в данном случае не зависит от порядка их выбора, это не означает, что объекты взаимодействуют друг с другом как-то иначе, чем при операции Trim (Обрезка). Еще раз напомним: во многих случаях крайне важно точно определить исходный и результирующий объекты. Ведь, как и в других приложениях, входящих в пакет CorelDRAW, тот объект, который выбран последним, задает абрис и заливку нового объекта, полученного в результате выполнения определенной операции. В случае же одновременного выбора объектов рамкой (такой способ выбора объектов является возможным (и более удобным) при выполнении некоторых других операций компоновки, например, Combine (Комбинирование)), "последним" считается тот, который находится в самом нижнем слое по сравнению со всеми выбранными в данный момент объектами.
Сохранение оригинала Если вы хотите сохранить исходный и результирующий объекты, то в вашем распоряжении есть два параметра в области Leave Original (Оставить...)- Вы должны сами решать, как использовать объекты, а также, какие средства необходимы для их создания. При желании можно уничтожить исходные объекты, использовавшиеся для создания нового объекта. Но можно и сохранить на экране оригиналы объектов после создания нового объекта. Заметьте: мы говорим исключительно о возможности, которой вы можете воспользоваться, а можете и проигнорировать.
Области пересечения объектов Прежде всего, рассмотрим функцию Intersect (Пересечение). Подобно двум другим функциям, она исследует область перекрытия объектов и создает новый объект, состоящий из общей области двух пересекающихся объектов. Создайте несколько простейших пересекающихся фигур и залейте их цветом (см. рис. 9.1). В результате пересекающиеся области фигур станут перекрывающимися. Выделение этой перекрывающейся области и является результатом выполнения команды Arrange>Shaping>Intersect(KoivinoHOBaTb>OopMHpoBaHHe>nepece4eHHe). 194
Часть I. Векторная графика
Перед тем как применить команду к выбранным объектам, отмените выбор обоих параметров докера, входящих в группу Leave Original (Оставить). Это означает, что вы не будете сохранять ни исходный объект, ни тот, к которому приме- • нялась команда, - останется только то, что получится после ее выполнения. Как показано на рисунке рядом, это пересечение двух фигур. Если вы сравните этот рисунок и рис. 9.1, то заметите, что как раз это пересечение и было вырезано из звезды или прямоугольника. Зато в по- " следнем рисунке исходные объекты исчезли без следа. Хотите сохранить исходный, результирующий и полученный объекты? Тогда отмените результат последней операции, нажав клавиши Ctrl+Z, либо заново создайте две новые фигуры с областью пересечения. Выделите оба объекта, но на этот раз устан! )вите галочки напротив обеих параметров в группе Оставить (Leave Original)- Повторите выполнение операции Пересечение (Intersect). Исходный и результирующий объекты как были, так и остались, но добавился новый объект, созданный их пересекающимися областями. А чтобы лучше было видно и понятнее, щелкните левой кнопкой мыши на одном из еще не используемых цветов экранной палитры. Теперь вы точно увидите новый объект, при чем не только благодаря маркерам выделения, но и "свежей'' заливке. :
'1:Corel№AW 12 - [Gi'.iphkl] ;*"1 Ek
E*
tfew
Layout
•naps
Text
Tods
Window
belc
Leave Original: 3 Source Object^; Зта-get Obfactfs)
H+
lofl
* M \ Paae 1
Width: 6,860 Height: 13,854 Center: (165,246; 125,049) (242,650; 162,297) Cti-ckktodasatei а раде frame; Ctrl***g constrains to asquare; SHft-tdroe*»*'* Fran eerie
Рис. 9.2. Из двух объектов получен третий (для нагладности, объекты раздвинуты)
Эту операцию можно использовать для создания эффектов реалистичной фильтрации и прозрачности объектов. Поработайте самостоятельно, отдельно устанавливая или отменяя выбор обоих параметров в группе Leave Original (Оставить). Функцию Intersect (Пересечение) можно эффективно использовать для привлечения внимания к различным частям объекта. Так, на рис. 9.3 показано изображение магнитофона, в котором данным методом получена, вынесена и увеличена область отображения Глава 9. Формовка и многослойные объекты 13*
195
индикатора записи. 'Как вы поняли, используя функцию Intersect (Пересечение), можно вырезать часть объекта и вынести его в сторону для более подробного описания. :.:
"1 CorelDRAW 12 - [ОЛМоп докумё HTblWBEHGiaf \nvtl 7.cdr] I ' "J
File
|dit
View
Layout
ftrrange
EFfe^ts
Bitmaps
lext
Tgols
Window
Help
Leave Orignal: @ Source Object^; 0 Target Qbjectfs)
И +
i of i
-f Й\ Page 1 f\,< .
\ e.
(167,374; 148,746) Ne^t oick For Drag/Scale; Secwid cfck For Rotate/Stow; Db/-dicking tool selec.,.
Рис. 9.З. Функцию Intersect (Пересечение) удобно использовать для отображения части объекта
Чтобы выполнить подобную операцию, потребуется всего лишь рисунок, к которому можно применить обработку. Дня этого нужно открыть или импортировать файл с компакт-диска с клипартами CorelDRAW. Вначале убедитесь в том, что все объекты данного рисунка сгруппированы. Вы можете определить как целевые несколько объектов, но поскольку вы должны щелкнуть только один раз, их следует предварительно сгруппировать. После выбора области, которую вы желаете вынести и увеличить, нарисуйте вокруг нее круг или фигуру, в форме которой будет представлен результат (прямоугольник, многоугольник, квадрат). Цвет абриса созданной фигуры выбирайте противоположным фону, на который он нанесен (черному - белое, и наоборот). Осталось только отделить пересекающиеся области и увеличить их. Дня этого выберите в меню команду Arrange>Shapmg> Intersect (Компоновать>Формирование>Пересечение). В докере Shaping (Форма) укажите программе оставить исходный и результирующий объекты. По окончании обработки перетащите в сторону новую группу объектов и (если необходимо) увеличьте ее размер. Рисунок готов - сохраняйте и пользуйтесь. Результат применения инструмента Intersect (Пересечение) во многом зависит от порядка выделения объектов, хотя в принципе объекты, которые им создаются, одинаковы, поскольку их пересечение всегда одно и то же. Например, можно поменять роли обьектов: выбрать в качестве исходного объекта магнитофон, а круг - в качестве результирующего объекта. Полученный результат еще раз напомнит вам, что результирующий объект всегда определяет абрис и цвет заливки новых объектов пересечения: поскольку круг представляет собой пустой объект с абрисом черного цвета, функция Intersect (Пересечение) создаст группу пустых объектов с черным абрисом. 196
Часть I. Векторная графика
Обрезка и вырезание Во многих отношениях функция Trim (Обрезка) - прямая противоположность функции Intersect (Пересечение). В то время как функция Intersect (Пересечение) находит пересечение объектов и удаляет все остальное, функция Trim (Обрезка) находит пересечение и его же удаляет. Проще всего представить работу функции Trim (Обрезка), как выпечку печенья различной формы и размеров, когда фигурки вырезаются формочками. Именно так работает функция Trim (Обрезка), как и показано на рис. 9.4. Бабочка, созданная нами в одной из предыдущих глав, - это формочка для "печенья" (левое изображение). На центральном рисунке эта "формочка" продавливается через "тесто". На рисунке справа показан результат - в "тесте" вырезана дыра в форме бабочки.
Рис. 9.4. Лучший пример Trim (Обрезки) - вырезание фигурного печенья
При работе функции Trim (Обрезка) "формочка" служит исходным объектом, а "тесто" - результирующим. Точно так же можно вырезать любые фигурки в "тесте", используя различные формочки, ведь вы можете использовать множество исходных объектов. В функции Trim (Обрезка) используются в точности те же процедуры, что и в функции Intersect (Пересечение), а именно: выделение исходного объекта, принятие решения о том, что сохранить и что удалить, щелчок на кнопке выполнения принятой ком;анды, выбор целевого объекта. Из множества функций мы оцениваем функцию Trim (Обрезка), как одну из самых важных, из-за ее способности быстро и радикально изменять форму объектов. При создании объектов она, конечно, уступает инструментам Freehand (Свободная рука) и Bezier (Безье), но работает очень быстро.
Соединение воедино Работа функции Weld (Сварить) приводит к еще более радикальным результатам. Функция находит область пересечения объектов и стирает все, что там находилось. Она превращает объект в аморфную кляксу, в которой узлы и линии находятся только на периферии. Для функции Weld (Сварить), как и для функции Intersect (Пересечение), не имеет большого значения, какой объект выбран исходным, а какой - результирующим. Результирующий объект, как и ранее, определяет только абрис и цвет заливки в конечной фигуре. Изображение на рис. 9.5 показывает, что случилось с ничего не подозревающими объектами. Функция Weld (Сварить) нашла и ликвидировала все узлы и линии, которые находились внутри, оставив только абрис по периметру. Глава 9. Формовка и многослойные объекты
197
Fife
Edit
Jflew
payout
firrange
Effects
&lmaps
Text
T^ols
ijrtndow
hjelp
Рис. 9.5. Функция Weld (Сварить) напоминает сварочные работы
По умолчанию функция Weld (Сварить) не сохраняет ни одного исходного объекта (при выборе функции параметры в группе Leave Original (Оставить) придется установить вручную). Если функцию Trim (Обрезка) можно отнести к наиболее полезной, то функция Weld (Сварить), на наш взгляд, находится на втором месте в рейтинге. Исключая внутренние узлы и пути, она упрощает объекты, что может оказаться просто бесценным даром во множестве ситуаций. Приведем несколько примеров.
Создание силуэта Если вам нужен только силуэт изображения, а детали не имеют большого значения, воспользуйтесь функцией Weld (Сварить). Перед тем как применить Weld (Сварить) к выделенным объектам, установите оба параметра в группе Leave Original (Оставить) - таким образом вы предпишете программе оставить исходный и результирующий объекты при выполнении команды Weld (Сварить). После завершения процедуры Weld (Сварить) сместите результат ваших трудов в сторону. Именно под ним и спрятались исходный и результирующий объекты. Теперь вы можете увидеть, насколько разрушительно и быстро работает функция Weld (Сварить). На рис. 9.6 показано, как легко превратить уже известную вам бабочку в "формочку для печенья". Достаточно выделить объекты (или один сложный объект), разгруппировать их, а затем использовать команду Weld (Сварить) - исчезнут все детали, только что формировавшие внутреннюю часть изображения. Теперь для получения эффекта формочки сам объект необходимо залить белым цветом, а его абрис - черным, Затем к полученному объекту последовательно применить функцию интерактивного выдавливания (Interactive Extrude) и градиентной заливки абриса (последнее сделано 198
Часть I. Векторная графика
лишь для лучшего визуального восприятия). (Команда разгруппирования объектов является не обязательным, но желательным шагом данной процедуры — для более сложных рисунков это позволяет после команды группировки получить объект с более простой структурой, что обеспечивает нормальное (или гарантированное) выполнение последующей операции интерактивного выдавливания.)
FBe
Edit
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
Window
Help
Leave Original: FJ Source Objett(s) П Target OblectM
' (МЭ5 ; 6,286 )
Next clickfor Dreg/Scale; Second clckfor Rotate/Skew; Dbl-dlcKng tool sdec
Рис. 9.6. Превращение бабочки в форму для печенья - всего четыре шага
Окаймление текста Если вам приходилось обводить контуром строку фигурного текста, то вы, наверное, замечали, что во многих рукописных шрифтах символы частично соединяются друг с другом. Для черного текста это проходит безболезненно, но если цвета абриса и заливки различаются, то результат выглядит ужасно. Изображение на рис. 9.7 служит тому доказательством. На исходном рисунке (верхнее слово) вы не заметите никаких проблем. В среднем слове сразу заметны недостатки, поскольку цвет заливки отличается от цвета абриса - выделенная область показывает перекрывающиеся подпути. В нижнем слове символы спаяны при помощи функции Weld (Сварить). Эту функцию можно применить к составному объекту, например, к тексту, если сначала выделить слитый объект, а потом воспользоваться ею по отношению к целевому объекту. Обратите внимание: наложение символов исчезло. Казалось бы, операция выполнена, можно расслабиться, но, увы, данная строка уже не является текстовой (ни фигурной, ни, тем более, простой). Этим ее свойством пришлось пожертвовать, Поэтому, как и при любых других радикальных изменениях текстовых строк, перед изменением еще раз тщательно подумайте и отредактируйте содержимое. Глава 9. Формовка и многослойные объекты
199
Рис. 9.7. Примеры слияния рукописных шрифтов
Дополнительные параметры Докер Shaping (Форма) - превосходное средство, предоставляющее нам функции формирования. Однако щелчки в разных местах утомительны. Поэтому несколько лет назад в программу CorelDRAW были включены более удобные элементы управления. Сначала они находились в свитках. И это несколько огорчало опытных пользователей программы. Но, как известно, создатели программы готовы сделать все (или почти все) для удобства пользователей. В результате появилась панель свойств. Теперь, при выделении нескольких объектов, на панели свойств, сразу перед крайней правой кнопкой Align and distribute (Выравнивание и распределение) последовательно отображаются шесть значков, щелчки на которых применяют эффекты каждой из шести функций формирования. Это позволяет немедленно применять соответствующие эффекты к выделенным объектам. При этом следует знать следующие правила (по умолчанию) выполнения этих команд, запускаемых с панели свойств, а не с докера. х: 97.934mm • *** 163.539 гпг' : 10(10.!' у:. .165. 662 mm | 16.2. 193 гпг 10Q.OJ*
00 '
•
Функция Intersect (Пересечение) создает объект пересечения, сохраняя на странице остальные объекты.
•
Функция Trim (Обрезка) удаляет результирующий объект, но все остальные объекты остаются на странице.
•
Функция Weld (Соединение или Сварка) сливает все объекты воедино, не оставляя ни одного исходного объекта.
•
Функция Simplify (Упрощение) отрезает часть одного объекта по форме второго.
•
Функции Front minus Back (Перед минус зад) и Back minus Front (Зад минус перед) производят обрезку исходных объектов в соответствии с порядком их расположения в плоскости рабочей области.
Вероятно, опытным пользователям понравятся эти кнопки. Нужно только запомнить порядок выделения объектов, а затем выполнить всю работу одним щелчком. Если при таких стандартных установках на странице остаются ненужные объекты, просто выделите их, а затем удалите. 200
Часть I. Векторная графика
Инструмент PowerClip PowerClip - один из самых совершенных инструментов для создания эффектов, с его помощью можно поместить объект или изображение внутрь другого объекта. Впервые такая функция появилась в CorelDRAW 5 и с тех пор пользуется всеобщим признанием. Говоря упрощенно, команда PowerClip из меню Effects (Эффекты) предназначена для вставки одного объекта в другой. Но чтобы лучше понять, как она работает, следует указать, что она не в состоянии выполнить. Если сравнивать команды PowerClip и Trim (Обрезка), видно, что принцип их работы совершенно различен. В общем, оба инструмента позволяют добиться одинаковых результатов. Но при использовании команды Trim (Обрезка) программа полностью удаляет ненужные части объекта, а инструмент PowerClip просто скрывает их. Команда Trim (Обрезка) достигла совершенства в использовании и позволяет удалить несколько объектов одновременно (в первых версиях можно было удалить не более одного), и все же ее возможности ограничены. Команда PowerClip, при необходимости, способна одновременно обработать сотни объектов, совершенно не искажая объект, помещаемый внутрь другого объекта. Напротив, она обрезает объект или группу объектов так, чтобы он/они поместились в заданную фигуру. Все, что не уместилось, просто игнорируется. Вообще-то, средства обрезки до произвольной формы уже давно используются в программах рисования и редактирования изображений, например в Corel PHOTO-PAINT. И все же их перенос в CorelDI^AW сопровождался некоторыми затруднениями. В Corel PHOTO-PAINT достаточно просто создать маску и стереть все пиксели, которые выходят за ее пределы. Иными словами, в программах рисования либо при ручной обрезке изображения части изображения, находящиеся вне заданной области, просто удаляются. В отличие от них, команда PowerClip не изменяет исходный объект. Если вы решите удалить объект PowerClip, то просто восстановите "исходник" - так, как будто ничего не изменялось. В программах рисования этого добиться невозможно. Вспомните: в конце предыдущей главы был приведен интересный пример работы команды PowerClip: рисунок помещен внутрь текста. Команда обрезала объект так, что он поместился в пределах фигуры - контейнера. Все, что не поместилось, стало невидимым.
Применение PowerClip Создать объект PowerClip проще простого. Но следует уяснить, что для использования этой команды следует иметь "под рукой" объект-контейнер. Контейнером может служить как графический объект, так и текст (это вам уже известно). Но текст не должен быть простым, а графический объект - точечным рисунком. Однако, насколько нам известно, все остальное можно использовать в качестве контейнера, в том числе объекты, состоящие из множества путей, группы объектов, фрагменты текста, оболочки (envelopes] и даже сами группы объектов PowerClip. Для применения эффекта выделите один или несколько объектов, выберите в меню команду Effects>PowerClip>Place inside Container (3<|)tJ»eKTbi>PowerClip>Pa:iMecтить внутри контейнера) и щелкните на объекте-контейнере. Глава 9. Формовка и многослойные объекты
201
Чтобы поместить объект в контейнер, нужно создать объект или открыть готовый рисунок. Рядом с объектом, который вы создали или открыли, нарисуйте эллипс, круг, квадрат - все, на что хватит фантазии. Созданное произведение и будет объектом-контейнером. Для эксперимента подгоните размеры контейнера, чтобы рисунок, помещаемый в него, немного выходил за пределы контейнера. Чтобы поместить объект в контейнер, после выбора команды Effects >PowerClip> Place inside Container (Эффекты >Ро^егСИр>Разместить внутри контейнера) укажите широкой стрелкой внутрь контейнера. Процесс завершен (рис. 9.8). :
File
>И^
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tapis
Window
tj
Рис. 9.8. Контейнерные операции PowerClip
Так просто и такой полезный эффект! Обратите внимание, что в строке состояния указано имя нового объекта. В нашем упражнении в качестве контейнера использован пустой эллипс, однако его можно залить. Цвет заливки послужит фоном для вырезанных объектов. В качестве заливки можно использовать узор любого типа, разумеется, следует продемонстрировать хороший вкус и умеренность. Кроме использования команды меню, можно использовать контекстное меню правой кнопки мыши. Для этого необходимо выделить обрезаемый объект, захватить его правой кнопкой мыши и перетащить в контейнер. Отпустив кнопку, в открывшемся контекстном меню выберите команду PowerClip Inside (Зажим внутрь). CorelDRAW автоматически вмонтирует объект в контейнер.
Монтаж фотографий С появлением цифровых фотокамер, мы получили возможность создавать электронные фотоальбомы; работа со сканированными или импортированными изображениями стала обыденной. Но независимо от того, публикуете вы собственные работы в Web 202
Часть I. Векторная графика
или на бумаге, реалистичность фотомонтажей можно значительно повысить, используя команду PowerCHp. Предположим, имея некоторый набор фотографий, вы можете смонтировать их, чтобы они составляли единое целое. Первый этап - выравнивание и расположение фотографий в таком порядке, который вы хотите получить в итоговом изображении (рис. 9.9). Теперь фотографии нужно выровнять по центру. Внешние края по-прежнему не совпадают, однако нас это не волнует, поскольку весь рисунок мы помещаем в контейнер-эллипс (рис. 9.10). "12 - [[>:Щои документыЩВВ\6|йЛРо1о,с(1г| f^
Eto
Edit
ilew
Layout
Arrange
Effects
gitmaps
Text
Tgols
^indow
help
i-i О 297.0mm "*
И +
i4ffi-: . + И \ Page 1 /
( 580,208; 52,274 )
i<,:
L
Next dick for Drag/Scale; Second cickFor Rotate/Skew; Dtrf-dcking tool setec. . .
Рис. 9.9. Подготовка к монтажным работам
Рис. 9.10. Монтаж, сэр!
Глава 9. Формовка и многослойные объекты
203
Группа контейнеров Кроме размещения нескольких объектов внутри одного контейнера, можно выполнить зажим'одного объекта в несколько контейнеров. Для подобной операции выберите любой объект и создайте группу контейнеров. В качестве группы контейнеров можно использовать любую последовательность объектов (квадраты, круги, эллипсы и т.д.). После того как последовательность объектов контейнеров создана, необходимо создать группу - сгруппировать контейнер. Выполнив все подготовительные операции, можно приступать к размещению объекта в группе микроконтейнеров. Выполнение этой операции ничем не отличается от обычного перетаскивания в одиночный контейнер. Захватите помещаемый объект правой кнопкой мьипи и перетащите внутрь одного из сгруппированных контейнеров. Когда отпустите кнопку мыши, выберите в контекстном меню команду Powerclip Inside (Зажать внутрь). Пример такого размещения показан на рис. 9.11.
Рис. 9.11. Объект, помещенный в группу контейнеров
Редактирование PowerCIip Как вы заметили, при зажиме объекта внутрь не происходит ни объединение, ни комбинирование - просто видно только ту часть объекта, которая вписывается в контейнер. А что делать, если объект, помещенный в контейнер, нужно отредактировать? После создания объекта PowerCIip, его можно отредактировать несколькими способами. Проще всего выделить объект и выбрать в меню команду Effects>PowerCHp> Edit Contents (Эффекты>Ро\уегСНр>Редактировать содержимое). После выполнения этой команды из рабочей области исчезнет все, кроме того, что помещено в контейнер. Отображаемые объекты можно редактировать любым удобным для вас способом. По окончании редактирования выберите в меню команду Eflects>PowerClip>Finish Editing This Level (Эффек1ы>Роч'егСир>Завершить редактирование этого уровня). (Такое название команды связано с тем, что объекты PowerCIip могут быть вложенными, поэтому и редактировать их приходится по отдельным уровням). Кроме основного меню, можете смело использовать контекстное. По сути, команды в этих меню одинаковы, но называться могут по-разному (при этом они все равно остаются 204
Часть I. Векторная графика
интуитивно понятными). Далее приведены некоторые рекомендации по работе с объектами Power Clip.
Автоцентрирование содержимого Установки параметров PowerClip по умолчанию выполнены оптимально, но в некоторых случаях они могут препятствовать созданию той или иной композиции. По умолчанию, CorelDRAW автоматически центрирует объекты внутри контейнера, одновременно блокируя их, однако не всех пользователей это устраивает. Но CorelDRAW это умная программа, предусматривающая настройку и под индивидуальные требования. Необходимость центрирования объектов возникает сравнительно редко. Обычная практика заключается в размещении объектов внутри контейнера по своему усмотрению с последующим их обрезанием. Поэтому параметр автоцентрирования желательно отключить. Для этого нужно выбрать команду Tools>Options>Workspace>Edit (Инструменты > On ции> Рабочее пространство^ Изменить) и на открывшейся странице настроек отменить выбор параметра Automatically Center New PowerClip Contents (Автоцентрирование нового содержания PowerClip). Если впоследствии вам потребуется отцентрировать объекты, то вы сможете установить параметр автоцентрирования на той же настроечной странице.
Трехмерные объекты от PowerClip Лист бумаги изначально трактуется как плоскость и позволяет создавать только плоские изображения. Однако, вооружившись возможностями графического пакета, мы можем привнести в этот плоский мир еще одно измерение. Мы ведь еще не обнаружили функцию, которую CorelDRAW не в состоянии выполнить? Создавая картинки, вы можете изначально предположить, что одна из них должна проходить сквозь другую. Но представьте, что рисунки уже созданы, а перед вами стоит задача "продеть" один из них сквозь другой, как нитку через игольное ушко. Пример на рис. 9.12 показывает варианты взаимного расположения ракеты, летящей перед облаком (или за ним?) в мире CorelDRAW. Можно ли в этом случае применить команду PowerClip, чтобы придать картинке большую динамику и реалистичность? Лучший способ проверить что-либо - практический. Для эксперимента вам понадобится рисунок, в котором одно изображение может проходить через другое. Естественно, выбранный вами рисунок может отличаться от приведенного в книге (например, вы можете изобразить привидение, протискивающееся сквозь стену, или библейского верблюда, проходящего в игольное ушко). Прежде чем приступать к "продеванию^1 одного рисунка через другой, убедитесь в том, что они правильно сгруппированы. При нормальной группировке вы должны получить всего два объекта, а не несколько десятков разрозненных деталей. Чтобы создать эффект прохождения, нужно поместить объект-" верб люд" позади объекта-"иголки". Для этого можно использовать комбинацию клавиш Shift+PgDn. Теперь нужно создать точную копию продеваемого объекта, воспользовавшись клавишей "+" (плюс) на цифровой клавиатуре (получится клон объекта) (рис. 9.13). Подготовительные операции можно считать завершенными. Остается заключить объект-клон в контейнер. Как контейнер можете использовать дополнительно нарисованный прямоугольник или любую другую фигуру с прозрачным абрисом. Глава 9. Формовка и многослойные объекты
205
'1 CorelDRAW 12 - [0:Шпи A«(yMeHTbi\HBB\Graf\Rocket,cdr] Rle
|jtt
View
layout
fifrenge
Effects
4
*
* И \_Pagei 1 / (159,417; 159,130). Next ckkforDrag/Scate; Seconrfcfckfor Rotate/Skew; DЬ^diduno tool selects aU...
Рис. 9.12. Ощущается недостаток реализма - ракета либо полностью перед тучей, либо полностью за ней 12 - D:Won ^k*№HTbilB\Graf\Rt>ck*t1 ,edr] l-syout
Arrange
Effects
+ K'Vgage 1.,/172,36S)
&tmaps
lext
Teds
Window
t
[jXU
Next cfckfor Drao/Scate; Second click For Rotate/Skew; Dbl-dtklng tod selec
Рис. 9.13. Туча нас не остановит, мы проходим сквозь нее
206
Часть I. Векторная графика
Перед размещением объекта в контейнере убедитесь, что опция автоцентрирования отключена. В данном примере она будет только мешать вам. Выделите созданный объектклон и выполните команду Effects>Powerclip>Place inside Container (Эффекты> Powerclip> Разместить внутрь контейнера). В качестве контейнера укажите ранее созданный прямоугольник или другую фигуру. Если объект находится внутри контейнера, остается только перетащить контейнер и поместить его поверх исходного изображения. Как видите, ничего сложного в применении инструмента PowerCtip нет. А выполняемые этой командой функции чрезвычайно важны, поэтому имеет смысл подумать о назначении этой команде клавиш быстрого реагирования.
Глава 9. Формовка и многослойные объекты
207
Глава 10 Третье измерение Эта глава посвящена вопросу, о котором мы скромно умалчивали на протяжении предыдущих глав. Программы рисования стали настолько сложными, что нетрудно упустить из виду один важный факт: "холст" для создания электронных рисунков остался двухмерным. И хотя внешне это может выглядеть по-другому, программа CorelDRAW работает именно в "двухмерной вселенной": можно показать только передний или задний план объекта. Объекты не могут проходить один сквозь другой, наконец, они не могут реально отстоять относительно друг друга дальше или ближе и становиться от этого выше, короче или толще. Можно только самому изменить их высоту, ширину, а также отобразить с переднего или заднего плана. Однако на протяжении всей этой главы мы будем всячески доказывать вам обратное. Дело в том, что, корректно используя специальные эффекты CorelDRAW, можно добиться впечатляющей реалистичности изображения. Можно даже создать иллюзию, будто работа выполнена в трехмерной программе. Итак, для начала, несколько слов о перспективе, благодаря которой и создается впечатление объема.
Перспектива На самом деле, это один из простейших эффектов. Перспективой называется искажение объекта, которое создает иллюзию глубины изображения. При создании перспективы термин иллюзия - один из самых употребляемых. В отличие от эффектов перетекания и выдавливания, которые фактически добавляют в рисунок новые объекты, перспектива искажает уже существующие. Если вы смотрите на объект с определенной точки, то законы перспективы позволяют вам увидеть его как бы в объемном представлении. Это один из немногих инструментов, отсутствующих во вложенном меню интерактивных эффектов, хотя в прежних версиях дело обстояло иначе. Он настолько прост, что, используя его, вам придется работать всего с несколькими элементами управления. Чтобы убедиться в том, что создание перспективы - простая операция, рассмотрим пример. Для этого создайте любой прямоугольный объект с заливкой или без нее (не имеет значения), Если вы не хотите ничего рисовать, откройте готовый рисунок, при условии, что он у вас есть. Если рисунок, который вы выбрали, содержит несколько элементов, сгруппируйте их перед созданием перспективы. Выполнив подготовительные действия, можно приступать к работе. По умолчанию принимаем, что обрабатываемый объект выделен. Выберите в меню команду Effects>Add Perspective (Эффекты>Добавить перспективу). Программа CorelDRAW заключит обрабатываемый объект в сетку перспективы (perspective grid) и активизирует инструмент редактирования узлов Форма (Shape). Переместите нижний правый узел немного вверх, а верхний - еще меньше в низ. Перспектива готова (рис. 10.1),
208
Часть I. Векторная графика
"1 Coi elDRAW 1 2 - [D Шои докуки? HTbi\MBB\Graf Veu'ro pa с
x: 224,144mm y! 105,S69mm
View
payout
Arrange
Effects
Bitmap;
Text
Tods
Window
Halp
^76. 2mm . IOQ.O I «9.413 mm 100.0
Width; 76,200 Height: 4S,413 Center; (224,144; 105,269) mtrneter!
Grouprf 130bjertso.
; 116,705) ОЫ-dicktod selects aH nodes on the selected oblert; ShJft-Klfck multl-selegts; dbl-
Рис. 10.1. Перспектива, добаЕзленная к флагу, разворачивает его
Добавляя перспективу, можно перетаскивать не один или два маркера выделения, а все четыре. При этом разница в отображении объекта может быть огромной. Фактически для создания перспективы этим инструментом достаточно было немного отредактировать узлы. Но есть и другой способ. Вместо того чтобы изменять форму объекта, изменяя положение его узлов и путей, необходимо изменить кик бы угол зрения на этот объект. Разумеется, этот угол вам предстоит задать. При умелом использовании вы получите эффект глубины изображения. Для этого необходимо найти крестик "х", находящийся недалеко от объекта, — это воображаемая точка схождения (vanishing point), которая появляется при создании или редактировании перспективы. Это абстрактная точка, в которой объект исчезает из области видимости. Чтобы увидеть ее, нужно уменьшить масштаб изображения, нажав несколько раз клавишу F3. Когда точка схождения становится видимой, вы можете заметить ее перемещение при перетаскивании маркеров. Соответственно, можно перемещать и саму точку схожденга, не трогая маркеры. При этом рисунок будет симметрично изменяться.
Одноточечная Благодаря одноточечной перспективе кажется, что объекты удаляются (или приближаются) в одном направлении. Такая перспектива создается при перетаскивании управляющих маркеров в одном направлении - вертикальном или горизонтальном, но никогда- в обоих сразу. Для достижения одноточечной перспективы следует,, при перемещении узлов, удерживать нажатой клавишу Ctrl. Если же, кроме нее, удерживать нажатой клавишу Shift, противоположный маркер будет перемещаться в зеркальной симметрии по отношению к первому. При одноточечной перспективе формируется Глава 10. Третье измерение 14 — 4-1359
209
только одна точка схождения, перетаскивание которой, как уже было сказано выше, позволяет быстрее добиться требуемого результата.
Двухточечная Итак, одноточечная перспектива создается перемещением маркеров только в горизонтальном или вертикальном направлении. Одноточечная перспектива создается даже при перемещении всех четырех маркеров, но вдоль одной оси. Двухточечная перспектива создается перемещением маркеров в двух перпендикулярных плоскостях, т. е. объекты удаляются сразу в двух направлениях (при этом формируется и две точки схождения). Вы можете добиться этого, перемещая один маркер вверх или вниз, а другой - вправо или влево, а также, перемещая один из них по диагонали. Добавление перспективы следует выполнять после окончательного оформления объекта. После добавления перспективы редактирование узлов объекта становится невозможным. На рис. 10.2 приведена типичная задача, которая решается применением двухточечной перспективы: соединение двух рисунков. 1 CorelDRAW 1г-[П-\Мо.|докумемти\МвВ№1ат1ис0015.саг1' ' Layout
Arrange
Effects
fi*- -
Bitmaps
text
Tools
120
(206,239; 107,004)
lofi
+ ЯД Page 1 /
Help
' A ' « "«" Units: millimeters
И •+
Whdow
v Г *ф 2,54 mm WO
"
~~160
{д.;
Next dlckfor DragJScale; SecontfcfckforRotate/Skew; ОЫ-clicking tool setec...
Рис. 10.2. Прицеп неподвижен, автомобиль тянет в гору - никакой перспективы
Для выполнения этого примера найдите в клипарте два рисунка, которые вы хотели бы "объединить". Их мы и будем совмещать при помощи перспективы. Поищите в категории транспорта: тогда действия, выполняемые вами, будут совпадать с нашим описанием. Как видите, перспективы автомобиля и полуприцепа не совпадают. Точнее, полуприцеп стоит на дороге, а автомобиль выглядит так, как будто едет в гору. Возможно, 210
Часть I. Векторная графика
чтобы помочь делу, вы попытаетесь повернуть или сгладить изображение автомобиля иногда это помогает. Честно говоря, работа с двухмерными рисунками часто не позволяет добиться нужной реалистичности. Но, прежде всего, попытаемся применить эффект перспективы. На рис. 10.3 показан результат применения двухточечной перспективы: мы немного перетащили управляющие маркеры. После этого, переместив автомобиль ближе к полуприцепу, сгруппировали оба объекта. Теперь они выглядят вполне естественно. При желании, после группировки можно опять применить перспективу, но уже к обоим объектам одновременно. - ' '^ '- ••
.•
"»- '•' 11
j'CoVelDFiftW 12 - [Р;Шон документыШВВН^Гс^тчкОСИУсйг] |l^|
File
Edfc
View
Layout
Arrange
1 9fi>^5> = 8C-4lE|iff*'-; 97.415mm
:1
m
**^ 126.082 mt
-
Effects
Btrnaps
Text
I s P Q l A - ^,;536%
100.0 3
s' ' 1^5^HD ^A^LLl? E?L™J52i5i:
0-М
° '^
40
Toote
Window
Help
- S
v;
: Л ^ Q ^ B : Q . a E ? ;^: 120
[ Щ 0,1 « I
H-f
Tofi
-Гм\ Page 1 /
Width: 128,082 Height; 51,177 Center: (97,415; 146,559) mllimeters |; ( 161^ IdO; 143,220 )
DtJ-cfck tool selects al ncdes on the selected object; Shift-t-dick mu la-selects;.
Рис. 10.3. Результат применения перспективы
При добавлении перспективы старайтесь просматривать рисунок в наиболее крупном масштабе. В противном случае плоскость и сетки, которые накладывает на рисунок команда Add Perspective (Добавить перспективу), вас разочаруют. Быстрый переход в полноэкранный режим просмотра - нажатие клавиши F9. Чтобы усвоить разницу между одно- и двухточечной перспективами, представьте, что вы работаете кинооператором на передвижной вышке, позволяющей перемещаться в любом направлении. Если вы будете двигаться только по горизонтали или вертикали, то создадите фильм с одноточечной перспективой. Однако, двигаясь во всех направлениях, можно создать головокружительный эффект двухточечной перспективы.
Глава 10. Третье измерение
211
Копирование перспективы Начиная со второй версии, программа CorelDRAW позволяет копировать перспективу одного объекта на другой. С тех самых пор мы пытаемся разумно использовать эту возможность. Работая с двумя объектами, вы можете дублировать перспективу добавленную к одному из, них выполнив всего два щелчка. Выделите "неперспективный" объект, выберите в меню команду Effects>Copy EffectsPerspective From (ЭффектыЖопировать эффект>Перспективу из) и укажите объект с перспективой. Вы, конечно, ожидаете, что это позволит создать сногсшибательный эффект трехмерного изображения. Однако эта команда просто копирует одно и то же относительное искажение с одного объекта на другой, только изредка создавая реалистичные эффекты. Если хотите добиться хороших результатов, рекомендуем применять перспективу по отдельности к каждому объекту. Вообще, поработав несколько секунд с экранными элементами управления и изменив параметры наклона, вы добьетесь намного большего, чем командой копирования перспективы. Как видите, копирование перспективы не стоит потраченных на него усилий. Однако нередко можно добиться превосходных результатов, совмещая точки схождения двух объектов. Это нетрудно сделать, определив точки схождения в строке состояния во время редактирования перспективы или просто отыскав их на экране.
Удаление перспективы Несмотря на то, что можно сгруппировать объекты, к которым уже применен эффект перспективы, и создать новую перспективу для этой группы, удачный результат не гарантирован. Вы можете создать великолепный эффект, но потеряете над ним контроль, поскольку каждая новая перспектива искажает предыдущую. Поэтому, если вы собираетесь радикально изменить перспективу группы объектов, то вначале удалите предыдущую перспективу командой меню Effects>Clear Perspective (Эффекты>Удаление перспективы), а уже затем создавайте новую. Применение перспективы позволяет получить неплохие визуальные эффекты для простых объектов, но не более того.
Оболочки Команда Envelope (Оболочка), используемая в CorelDRAW, до некоторой'степени сходна с командой Add Perspective (Добавить перспективу). Тем не менее, вы, вероятно, сочтете ее более интересной и гибкой. Она также изменяет форму объектов, не добавляя в рисунок новых элементов. После вложения в оболочку объект становится эластичным, например, если оболочку растянуть, то объект растянется вместе с ней. Оболочки можно применять к любым объектам или группам объектов - даже к незамкнутым кривым и тексту. Вероятно, чаще всего их используют для изменения формы фрагментов текста, причем, результаты применения к фигурному и простому текстам, как правило, различны.
212
Часть I. Векторная графика
Создание оболочек Понять механизм использования оболочек, как и большинства инструментов CorelDRAW, несложно. Гораздо сложнее овладеть его возможностями. Все функциональные средства этого инструмента вынесены не только на панель свойств. В отличие от прежних версий, создатели вернули команду Envelope (Оболочка) в меню Effects (Эффекты), Используя команду Envelope (Оболочка), вы устанавливаете (открываете) одноименный докер. С тем же эффектом можно нажать комбинацию клавиш Ctrl+F7. Начало традиционное: при работе с оболочками необходимо выделить объект или группу объектов (команду можно применять к нескольким сгруппированным, объединенным или слитым объектам). Затем выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Этот инструмент предоставляет огромные возможности при ограниченном наборе элементов управления на панели свойств. Presets...
Четыре активные кнопки в средней части панели свойств соответствуют четырем режимам редактирования огибающих. Справа от них находится раскрывающийся список Mapping mode (Режим наложения) и кнопка Keep Lines mode (Оставить литии); они служат для уточнения действия изгибающей оболочки. Первые три режима - Straight Line mode (Режим прямолинейной оболочки), Single Arc (Режим оболочки с единичной дугой) и Double Arc mode (Оболочка с двойной дугой) - позволяют изменить форму одной стороны объекта или группы объектов. Четвертая кнопка Unconstrained mode (Режим несвязанной оболочки) - напоминает инструмент Shape (Форма), поскольку в этом случае с оболочкой можно работать, как с обычной кривой: одновременно выделять и перемещать несколько узлов; настраивать управляющие точки, чтобы изменить тип узла на линейный, острый, гладкий или симметричный. Поскольку в этом режиме можно создать изгиб любого типа, он автоматически устанавливается при выборе инструмента. Лично я чаще всего использую именно этот режим.
Основы применения оболочек В эпоху интерактивных инструментов щелчки на кнопке Apply (Применить) ушли в прошлое. Сейчас достаточно выбрать инструмент и выделить объект, после чего можно перетаскивать узлы, наблюдая за объектом в оболочке (рис. 10.4). Обратите внимание: при работе в режиме несвязанной оболочки на панели свойств вам доступны любые инструменты редактирования узлов. При использовании оболочек обычное редактирование узлов возможно только после преобразования объекта в кривые: т. е. если выбрать инструмент Shape (Форма) при выделенном редактируемом объекте, CorelDRAW автоматически перейдет (вернется) к инструменту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если вы решили переместить объект в рабочей области при помощи инструмента Pick (Указатель), то затем двойным щелчком на изгибаемой фигуре также можно перейти (вернуться) к инстр> менту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Выполнив преобразование объекта в кривые, при котором используется комбинация клавиш Ctrl+Q или соответствующая кнопка на панели свойств инструмента Inte~ ractive Envelope (Интерактивная оболочка), программа "отключает" инструмент Глава 10. Третье измерение
213
Интерактивная оболочка. После этого для редактирования узлов можно использовать инструмент Shape (Форма). *| File
Edit
View
Layout
f [3 & :. &i& ЙЙ " и Presets.!. !
r- 1 'V.
Arrange
Effects
gtmaps
^ ф --• i
~~~~Й"~~"
i . . . .....
"™*" «Г"~~
i
Text
Topis
# Ч Г Д ' Я 1 *«»*
Window
Help
vi ._^|: Й .%.'*"
О L.J td cl ^ Й • Vertical Э8
1....
1И>
I
102
.,.._..,.. I..................................I.
miliimelan
.-
„
.
.,1.-. "Envelope^-----.^-.:.-:.---.-.-. - X x
:•-
;. ;s
M +Tofl
+ H \ Page l
(101,206; 163,330) Ctek apptes an envelope to № ofa|ect
Рис. 10.4. Звезда превращается в морскую
Вот и все, что следует знать, прежде чем начинать работу с инструментом Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). И не забудьте о крайней правой кнопке панели свойств, щелчок на которой удаляет с объекта оболочку.
Режимы интерактивной оболочки Как указано выше, режим несвязанной оболочки позволяет изгибать оболочку \~^.. объекта в любом направлении обычными методами, аналогичными редактиро- ^-^ ванию узлов объекта. На рис. 10.5 показаны эффекты всех допустимых режимов. Во всех рассмотренных случаях действия производились над однотипным объектом. При изменении Straight Line (Прямолинейной оболочки), Single Arc (Оболочки с единичной дугой) и Double Arc (Оболочки с двойной дугой) маркеры изменения оболочки можно передвигать как внутрь, так и наружу объекта, но их нельзя перемещать в нескольких направлениях одновременно. Если такое перемещение необходимо, то можно переместить маркеры сначала в одном направлении, а потом в другом. Однако нужно различать изменение формы оболочки и изменение формы самого объекта. На рис. 10,6 показаны два варианта редактирования: узлов объекта и его оболочки. В принципе, выполняются одни и те же действия: выбирается маркер, перетягивается и отпускается кнопка мыши, но вот результаты значительно отличаются. Редактируя узел, вы всего лишь изменяете форму участка кривой, входящей в состав объекта. Корректируя изгибающую оболочку, вы модифицируете форму контейнера, содержащего объект, а он, в свою очередь, изменяет и сам объект. 214
Часть I. Векторная графика
Вертикально
Горизонтально
По касательным
По углам
Г" "Г"
Рис. 10.5. Множество вариантов Интерактивной оболочки "j CoielDRAW 12 - [Grapliid] >.fl
File
|da
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Teals
Window
Help
If .& ft &•&(£ &&]».* ча -1йО1!Д -«Пиэть"" "vl 80 100 .1 ,.,,j....1..
120 I
140 i..
1ьО и
130 200 _._, i.,..t.... t
.. ,..,.,,.=,=.. w., ...i i.., Envelope iimvi
Add New J [Add Preset"]
Is $ О.Г
• ,L;
;*', ;
n
яа .s "X
Й
- \
s
I Vertical Q Keep lines
FjR Width: 65,512 Height: 85,905 Center: (189,615; 97,475) mllimeters ( 159,384; &C,738 }
Group of 4 Object;
Click applies an envelope to an ob|ecl
Рис. 10.6. Редактирование узлов объекта и узлов оболочки - абсолютно разные операции
Глава 10. Третье измерение
215
Наложение оболочек Наложение оболочек (envelope mapping) - одна из самых остроумных операций CorelDRAW, при которой режимы наложения определяют способ вписывания объекта в оболочку.
Рис. 10.7. Примеры наложения оболочки
На рис. 10.7 показаны варианты наложения оболочек на текст. На верхнем левом рисунке режим Putty (По касательным) растягивает объект равномерно в две стороны: будто он сделан из пластилина, и его можно одновременно вытянуть и вправо, и вверх. На правом верхнем рисунке- результат работы режима Vertical (Вертикальный). В этом случае правая сторона объекта изгибается как раз в том месте, где находились правые маркеры. Наконец, в режиме Horizontal (Горизонтальный) (кажется, самом неудачном из рассматриваемых) сторона объекта сгибается по горизонтали в том месте, где раньше были исходные маркеры огибающей. Вероятно, чаще всего вы будете пользоваться режимом наложения Putty (По касательным). Есть и четвертый, редко применяемый режим - Original (По углам). В этом случае угловые маркеры прямоугольника, описанного около выделенного объекта или группы объектов, цепляются за угловые маркеры огибающей. Как видно из рисунка и сопровождающих его пояснений, наложение интерактивных оболочек - не такое уж и простое дело, а опыта вам понадобится больше, чем можно было предположить. Во время самостоятельных экспериментов следуйте правилам хорошего тона, и успех вам обеспечен. •
Если объект не удается подогнать к изгибающей оболочке, лучше ее убрать.
•
Применение режима наложения Vertical (Вертикальный) к фигурному тексту обычно дает лучше читаемые и менее отталкивающие результаты, чем использование режима Horizontal (Горизонтальный).
•
Если вы планируете применить оболочку для текста с множеством строк, рекомендуем вместо общей оболочки для абзаца создать свою оболочку для каждой строки.
216
Часть I. Векторная графика
Оставить линии Помещая объект в оболочку, вы радикально искажаете его естественную форму, подгоняя ее под другую фигуру. Как правило, такая операция искривляет исходные элементы. Однако этого можно избежать: CorelDRAW позволяет запретить искривление прямых линий фигур, заключенных в оболочку. Если на панели свойств справа от списка режимов наложения щелкнуть на кнопке Keep Lines (Оставить линии), то прямые линии искривляться не будут. Для проверки создайте текстовое выражение, содержащее прямые и кривые элементы. При наложении на такой текст оболочки с включенным режимом Keep Lines (Оставить линии) вы получите полное искривление только тех линий, которые не являются прямыми. Если хотите поразвлечься, нарисуйте прямоугольник, выберите инструмент Interactive Envelope {Интерактивная оболочка), щелкните на кнопке Keep Lines (Оставить линии) и перетяните один из средних маркеров. Вы не получите желаемого результата, потому что столкнулись две противоположные команды: одна из них пытается изогнуть прямоугольник, а другая не позволяет изгибать прямые линии.
Автоматизация оболочек В CorelDRAW предусмотрен способ автоматического создания оболочек, а также метод их ограничения. Во многих случаях использование этих средств облегчает работу.
Ранний режим (Add Preset) Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) содержит несколько заготовок, упрощающих создание оболочек. Средства, позволяющие работать с заготовками, упрятаны в докер Envelope (Оболочка), который откры[ ДсЫ Naw J | _ AddPreset вается по нажатию комбинации клавиш CtrI+F7 или по команде Window>Dockers>Envelope (Окно>Докеры>Оболочка). Чтобы воспользоваться одной из заготовок, выделите объект, щелкните на кнопке Add Preset (Добавить предустановку) и выберите в нижнем окне форму оболочки. После выбора формы, на выделенном объекте появится маска, отображающая форму будущего объекта. Для наложения оболочки на объект остается щелкнуть на кнопке Apply (Принять). Выделенный объект немед. Vertical ленно примет форму выбранной оболочки. На рис. 10.8 показано, Е! Keep lines что можно сделать с идеально ровной сеткой при помощи предварительно заданной заготовки.
Копирование Если вы хотите использовать существующую оболочку для того, чтобы вписать в нее другой объект, то просто скопируйте ее. Выделите объект, к которому необходимо применить огибающую. Затем выберите в меню команду Effects>Copy Effect>Envelope From (Эффекты Жоп и ровать эффектЖонтур из) и щелкните на объекте, уже заключенном в образцовую оболочку.
Глава 10. Третье измерение
217
• 1 CorelDRAW 12 -[Giapliicl] fe
dlt
SIS B
E
^^
Layout
Arrange
Effefls
gtrnaps
lexl
Tgols
&indow
b*lp
Sir В 1^ ^ &-• S5 Ч I • :j!; Preseti.
'
ГА w - *B 150 rnillimtteB ., _ , . , , ! , , - , . I .............. . - ...... ;_X,t Envelope
(193,925; М7ДЭ9 ) C!d< appJies an envdcpe to an object
Рис. 10.8. Выбор оболочки в режиме Add Preset (Добавить предустановку)
Клавиатура Ограничивать оболочки можно даже при помощи клавиш Ctrl и Shift. Если нажать Ctrl, противоположная сторона оболочки будет повторять изменения перетягиваемой стороны. Нажатие Shift вызывает зеркально симметричное действие.
Оболочки и простой текст Не имеет значения, что именно вы решили заключить в оболочку. Действие выполняется абсолютно одинаково по отношению к любому объекту, а также фигурному тексту или даже простому. В последнем случае будет изменяться не форма букв, а только форма рамки и направляющих, в которые заключен текст. Если выделен фрейм простого текста, можно работать с единственным режимом наложения - Text (Текст). Далее можно использовать любые описанные выше методы, в том числе четыре режима редактирования оболочек и любую заготовку вложенного меню режима Add Preset (Добавить предустановку). Однако, в отличие от других объектов, к тексту можно применить только одну оболочку. Каждая последующая оболочка заменяет предыдущую, комбинированный эффект не создается.
Оболочки и отражения Для создания отражений вам понадобится рисунок, в котором использование отражения было бы целесообразным. Должен быть предмет, который отражается, а также 218
Часть I. Векторная графика
среда, в которой что-то может отражаться (рис. 10.9). Не старайтесь сразу создать очень реалистичный рисунок. Но все же, если в воде отражается не только заходящее солнце, но и здания на берегу, то рисунок только выиграет. Итак, приступим. Если выбранный рисунок сгруппирован, то для начала его нужно разгруппировать. Выберите объект, который должен отражаться в воде, и выполните операцию "перевернуть-и-копировать" (ftop-and-dupe), чтобы создать зеркальную копию. (Вкратце еще раз напомним, как это делается. Инструментом Pick (Указатель) и левой кнопкой мыши выберите любой верхний маркер объекта и, удерживая одновременно нажатой клавишу Ctrl, перетащите его вниз за пределы объекта - пока не появится перевернутое изображение объекта. Не отпуская левую кнопку мыши, нажмите правую. Затем последовательно можно отпустить левую и правую кнопки мыши. Перевернутая копия объекта создана.) Для удобства работы с объектом укрупните рисунок. ; "ICoieERAW 12 "- [РЛМон документыШВВ'Л(.^\уепке,сй|] File
Edit
View
payout
Arrange
Ef
Pests
Btrnaps
Text
Tools
** jl 3 *
.
H +
1 of 1
Help
6,35 mm 6.35 mm
+ И \ Page 1 /
(195,7411 U7j93l ) Next click for Drag/State; Second clck For Rotate/Skew; Dbl-clfcking tool sdec...
Рис. 10.9. Венеция в момент заката, но без теней и отражений
Если создать только перевернутые копии объектов, то покажется, что на реке полный штиль, а весло гондольера едва касается воды. Все застыло, все неподвижно. Поэтому отражение нужно немного деформировать, а для этих целей, как вам уже известно, в CorelDRAW используют инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если цветовая гамма вас немного пугает, можно отключить ее и перейти к виду Wireframe (Каркас), воспользовавшись командой View>Wireframe (Показать> Каркас). Выделите отражение зданий и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Установите режим несвязанной оболочки, а также режим горизонтального наложения. Но при таком преобразовании в вашем распоряжении будет всего три узла - два угловых и один центральный. Для придания изображению большей Глава 10. Третье измерение
219
реалистичности понадобится добавить несколько узлов. Для этого рамкой выборки выделите три имеющихся узла, и несколько раз нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Как видите, количество узлов возросло, можно приступать к оформительскому процессу. После того, как все подготовительные операции выполнены, щелкайте на узлах редактирования, и смело перетаскивайте их вправо-влево, как вам заблагорассудится. Но старайтесь соблюдать меру, иначе рисунок будет безнадежно испорчен. Когда закончите перетаскивания, изображение исказится. Не беспокойтесь, так и должно быть. Настраивать его по горизонтали или вертикали не надо. Чтобы добиться нужного эффекта, учитывайте два обстоятельства. Во-первых, не пытайтесь переместить каждый путь'на равное расстояние, - отражение на воде никогда не бывает равномерным, возможно любое искажение. Во-вторых, помните: как только вы начинаете перетаскивать узлы, объект немедленно изменяется. Возможно, придется для большей реалистичности повторить те же операции с противоположной стороны наложенной оболочки. Для доводки рисунка можно изменить заливку отражения и настроить отражение для остальных объектов. Полученный рисунок должен быть более совершенным (рис. 10.10), чем тот, с которым вы начинали работу. "I'CoretPftftW 12 -"[D:\Mo4 дЬ'кументыШВВ\ОгаП*втсе1 cdr] ""j File
Edit
[ 197,18В; 147,056 )
№w
Layout
firrange
Effects
Btmaps
Text
fools
Window
Next click For Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; DbklckJng tod seJec
Рис, 10.10. Отражения зданий и гондолы усовершенствовали рисунок
Запомните: когда вы заключаете объект в оболочку, то фактически вы изменяете не его форму, а только форму контейнера, в который заключен объект. Чтобы лучше понять воздействие этого эффекта, представьте, что оболочка - это зеркало в комнате смеха. Когда вы в него смотрите, ваше отражение искажается, хотя, разумеется, вы остаетесь прежним.
220
Часть I. Векторная графика
Нас уже не удивляют метаморфозы, которые применяются в современном кино. Многие "горячие" спецэффекты созданы при помощи современной компьютерной графики и мастерства Арнольда Шварценеггера. Под метаморфозами мы подразумеваем переход одной формы в другую. Для создания таких эффектов в CorelDRAW предусмотрен набор специальных инструментов. Возможно, они еще не доросли до широкого экрана, но на вашем дисплее способны производить сногсшибательные эффекты. В следующем параграфе мы рассмотрим работу инструмента Interactive Hlend (Интерактивное перетекание), при помощи которого можно заставить два объекта перетекать друг в друга.
Перетекание объектов На первый взгляд, создать перетекание удивительно просто. Сначала программе дается указание, что будет осуществляться перетекание объектов. Затем выбирается первый векторный элемент (единичный объект или группа), и не отпуская кнопку мыши, указывается второй. Тем самым программе дается распоряжение плавно перейти от одного объекта к другому. Остается только подкорректировать необходимое число шагов перетекания. Вот и все. Может быть, все не так просто, как кажется, но понять сам метод построения перетекания несложно (собственно, это можно сказать о большинстве инструментов CorelDRAW), В отличие от некоторых других эффектов, можно создать перетекание практически между любыми двумя объектами, включая группы объектов или сложные кривые (вроде текста). Накладывается всего несколько ограничений - эффект невозможно применить к простому тексту и импортированным точечным рисункам. Кроме того, применение данного эффекта к выдавливаниям, абрисам и заливкам, как правило, малоэффективно и не стоит потраченных усилий, Для построения перетекания необходимы два управляющих объекта (control objects), которые в CorelDRAW называются соответственно начальным (start) и конечным (end). Эффект создает между ними ряд промежуточных объектов - "шагов", которые формируют переход начального объекта в конечный. Перетекание затрагивает все компоненты обоих объектов- форму, заливку и абрис. На каждом шаге каждый компонент хотя бы немного, но изменяется. Если число шагов невелико, соответственно и степень изменений на каждом шаге будет значительной. При большом числе шагов Interactive Blend (Интерактивное перетекание) формирует более гладкое и не очень заметное перетекание, позволяя создавать сложные рисунки. Для построения простейшего перетекания, показанного на рис. 10.11, нарисуйте круг в одном из углов рабочей области и квадрат в противоположном углу. Примените к созданным фигурам разную заливку (светлую и темную). Выберите инInteractive 3lend Too струмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) (первый значок во вложенном меню интерактивных эффектов). Щелкните внутри одного из объектов (например, квадрата) и, не отпуская левую кнопку мыши, перетяните указатель в:гутрь второго объекта (соответственно, круга).
Глава 10. Третье измерение
221
Установите на панели свойств число шагов перетекания (например, 6); можно установить любое значение, при котором все объекты будут хорошо просматриваться. Если все выполнено правильно, то результат будет похожим на рис. 10.11.
File
Edit
View
Layout
Arrange
y:-10d.565mni
Effects
gilfnaps
Text
Tools
Window
Help
t. H7.493mE ISO
200 • • • -I- -.--.-. -.-I .....
JED miliimelais 1_ -•.................. i
.
+" l o f l + н VPage 1 /
^<; Btend Group on La,,.<
:! (2,113; 65,839 )
Cllck+dr.ag between two object? Wends in a straight Ire, Alt+cick+drag allow.,,
Рис. 10.11. Простейшее перетекание: превращение темного квадрата в светлый круг
То, что вы сейчас выполнили, называется интерактивным методом создания перетекания. Впервые он появился в CorelDRAW 8. Использовавшийся тогда докер Blend (Перетекание) сейчас практически забыт. Обратите внимание на стрелку, направленную от начального объекта к конечному, и интерактивный курсор. Вне области перетекания возле курсора появляется символ перечеркнутого круга, а в области управляющего объекта отображается небольшая стрелка перехода. При наведении указателя на ползунок, находящийся на стрелке перетекания, указатель принимает вид креста, а значит можно редактировать режим перетекания. Все элементы управления перетеканием расположены на панели свойств. Чтобы изучить их, поочередно установите над каждым из них указатель мыши и почитайте всплывающие подсказки. Помните: при помощи курсора можно отрегулировать эффект, например, переставить управляющие объекты, изменить их цвет или "ускорить" перетекание. Если вы справились с предыдущим упражнением, в строке состояния должно быть указано: Blend Group on Layer 1 (Группа с перетеканием на Слой 1). Как видите, речь идет о группе объектов, однако не в обычном понимании этого термина. Два управляющих объекта остаются практически независимыми от группы с перетеканием, Саму же группу с перетеканием можно перемещать, масштабировать, вращать, наклонять, копировать и т. д., как единое целое. 222
Часть I. Векторная графика
Кроме того, можно выделить и изменить опорные объекты. Например, если передвинуть один из опорных прямоугольников, то перетекание подстроится соответственно изменению. Можно заливать его цветом, вращать, наклонять, масштабировать - во всех случаях эффект будет динамически регулироваться. При создании перетекания начальный объект всегда расположен ниже или сзади в стековом порядке (stacking order) перетекания, а конечный объект - выше или впереди. Если необходимо изменить порядок перетекания, выделите группу объектов и выберите в меню команду Arrange>Order>Reverse Order (Компоновать > Порядок > Перевернуть порядок). Однако если применить эту команду к варианту, показанному на рис. 10.11, почти ничего не произойдет. Это связано с тем, что в нашем случае объекты лишь незначительно перекрываются, поэтому почти не имеет значения, какой из них находится поверх другого. Если перетекание уже создано, то двойным щелчком на одном из переходных объектов можно создать из него новый управляющий объект. После этой операции у вас будет уже два зависимых перетекания. Таким образом, вы можете создать несколько промежуточных переходных объектов, которые также будут управляющими по отношению к промежуточным перетеканиям (рис. 10.12).
Рис. 10.12. Многоступенчатое перетекание
Перетекание сохраняется, пока вы не разделите его командой меню Arrange>Brake Blend Group Apart (Компоновать>Разбить перетекание на части). После первого разделения образуется уже пять отдельных объектов: три контрольных и две группы промежуточных. Можно разгруппировать и промежуточные объекты, но вряд ли они будут представлять какую-либо ценность. Эффект перетекания можно применять по отношению к совершенно различным объектам. Например, объект без абриса, но с градиентной заливкой может "перепечь" в объект с однотонной заливкой и абрисом. Вот почему небрежная работа обречена на неудачу. Инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) - возможно, единственное средство CorelDRAW, предназначенное для создания реалистичных эффектов. Не случайно наибольшее число призов достается создателям тех иллюстраций, в которых использовано множество эффектов перетекания.
Направление, цвет и ускорение перетекания При перетекании одного объекта в другой, возможно, вам не понадобится изменение такого параметра, как Blend direction (Направление Глава 10. Третье измерение
•*j> o,D •*.• ° *
':;. ,
kfelend I direction
223
перетекания). Однако иногда требуется что-то посложнее, чем перетекание круга в квадрат. Введя, например, в поле Blend direction (Направление перетекания) значение в градусах, вы заставите промежуточные объекты поворачиваться вдоль своей оси по мере перехода от одного опорного объекта к другому (рис. 10.13.6). Или, если затем щелкнуть на кнопке Loop Blend (Перетекание циклом), то группа переходных объектов будуг вращаться не относительно своей оси, а по воображаемой дуге (рис. 10.13.в). Возможно, кроме направления перетекания, появится потребность изменить плавность перехода цвета и ускорение перетекания. Для этого используется окно кнопки Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета), в котором есть два ползунка для изменения • AcJobjett and Colot Acceleration Object: этих параметров. Ведь маршрут без ускорения (или замедления) предполагает усредненное распределение перетекания по всему Coior; пути и цветовому спектру, а с ускорением - в неравномерном перетекании как в распределении по пути перехода, так и по цветовому спектру (рис. 10.13 г и д). Два изменяемых параметра можно регулировать синхронно при нажатой кнопке Lock (Блокировать). Если вы хотите отдельно отрегулировать каждый параметр, то блокировку можно отключить щелчком на кнопке с замочком.
б u
f.s
-;--._.;•••---»
"
•
-
HB
..-"
" ' --
.-..
Рис. 10.13. Изменение угла поворота (б), перетекание циклом (в) ускорения (г) и цвета (д) приводит к разным результатам
Скрупулезным исследователям программы еще раз поясним. Ускорение позволяет концентрировать операцию перетекания вблизи одного из управляющих объектов. С помощью этих элементов промежуточные объекты концентрируются ("сгущаются"), а резкость цветовых переходов увеличивается. Ускорением можно управлять и при помощи экранных элементов - достаточно подвигать средний маркер, напоминающий треугольные песочные часы (рис. 10.13). Еще раз подчеркнем, что использование ускорения окажется полезным в вашей работе. Часть I. Векторная графика
Дополнительные параметры перетекания Как правило, если программа предлагает "дополнительные параметры", значит, разработчики оказались не в состоянии корректно сгруппировать некоторый набор функций. По сути дела, при работе с перетеканием на панели свойств предлагается набор самых разных элементов управления, один из которых называется Miscellaneous Blend Options (Различные параметры перетекания), в котором и сгруппирован некоторый дополнительный набор функций, одна из которых, наиболее важная, описана далее.
Выбрать узлы (Map Nodes) Создавая перетекание, CorelDRAW соединяет узлы опорных объектов. Большую часть времени программа затрачивает на то, чтобы сопоставить эти узлы друг с другом. Если же ей это не удается или вы хотите создать недопустимое перетекание, можно указать программе, какой узел на одном управляющем объекте должен соответств) шать узлу на другом. Для большего понимания происходящего нарисуйте два горизонтальных овала и залейте их разными цветами. После этого создайте эффект перетекания. Для получения эффекта схожего с нашим рисунком установите число шагов перетекания как можно больше (около сотни). Далее щелчком на кнопке Miscellaneous Blend Options (Различные параметры перетекания) откройте панель дополнительных функций и щелкните на кнопке Map Nodes (Выбрать узлы). —&1*" После обработки данной команды курсор примет вид изогнутой стрелки. Именно этой стрелкой теперь и следует указать один из узлов исходного объекта. После чего будет автоматически выделен второй объект и вам придется указать узел противоположный исходному. В данном примере после применения функции перетекания объекта, выбран верхний узел левого овала с переходом в нижний узел правого. Как видно из рисунка, иногда это значительно изменяет эффект.
Перетекание в водяной знак Инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) можно использовать в технических целях. Например, для автоматического создания множества объектов или их усложнения. Простейший пример - создание водяного знака из обыкновенного изображения. Для выполнения этого упражнения вам понадобится текст, который вы можете тлпортировать из другого приложения, и картинка, которая будет служить водяным знаком. Поместив текст и изображение на страницу, вы обнаружите, что они несколько мешают друг другу. Либо текст перекрывает картинку, либо картинка перекрывает текст. Для размещения изображения позади текста можно использовать команду Order (Порядок) из контекстного меню или комбинацию клавиш Shift+PgDn при выделенном рисунке. Глава 10. Третье измерение 15—4-1359
225
Когда вы наведете порядок в расположении объектов, то заметите, что где бы ни была расположена картинка, для фона она слишком яркая и темная. Значит, задача состоит в том, чтобы сделать из нее "водяной знак", который и будет прекрасной подложкой. Конечно, можно просмотреть работу с помощью линзы. Но, как вы узнаете позже, бегло просматривать прозрачные объекты - дело непростое. Действительно, когда мы выбираем инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), CorelDRAW часто сообщает, что выделено слишком большое число объектов. Чтобы не мучить вас слишком большим количеством предполагаемых возможностей CorelDRAW, подскажем вам, что средство для выполнения этой операции вы только что уже освоили. Но воспользуемся мы инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Правда при таком подходе к делу вам придется выделить рисунок и скопировать его в буфер. После этого перейдите на новую страницу и вставьте скопированный объект. Если объект, который вы используете, слишком большой для размера рабочей области, то вам придется уменьшить его размер, чтобы он занял примерно четверть листа. При соблюдении всех оговоренных условий нужно вставить этот объект еще раз для получения результирующего объекта при перетекании. При помощи экранной палитры задайте для одного из рисунков белый цвет заливки и абриса. Именно белый цвет, а не отсутствие цвета вообще. После этого рисунок можно увидеть только благодаря маркерам выделения. Выберите оба рисунка - окрашенный и белый. Создайте между ними перетекание примерно в 5-6 шагов.
Как видите, уже на четвертом шаге рисунок становится почти прозрачным. Если при таком количестве переходов вы не получите подходящее изображение, можно увеличить количество шагов. Когда, наконец, вы обнаружите идеальное воплощение своего замысла, продолжайте работу. Осталось отделить требуемый объект от всего перетекания. Выделив все перетекание, выберите в меню команду Arrange>Brake Blend Group Apart (Компоновать>Разбить перетекание на части). В результате разбивки вы получите начальный, конечный объекты и промежуточную группу. Выделите промежуточную группу и выберите в меню команду Arrange> Ungroup (Компоковать>Разгруппировать) (можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+U). Теперь все объекты в вашем распоряжении, Выделите подходящий рисунок и скопируйте его в буфер. Вернитесь на начальную страницу, удалите исходный рисунок, вставьте новый, нажав Ctrl+V, Остается задать размер изоб]ражения и переместить его на задний план. В этом примере мы использовали инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не для создания художественного произведения, а для решения вполне заурядной проблемы. Этот инструмент позволил нам автоматизировать невероятно сложную процедуру. Именно потому, что Interactive Blend (Интерактивное перетекание) предоставляет большие возможности для решения как художественных, так и технических задач, он считается одним из самых удобных и мощных инструментов CorelDRAW. 226
Часть I. Векторная графика
Выдавливание Эффекты, создаваемые инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание), весьма впечатляют. Тем не менее, мы относимся к этому СреДСТВу СО СМешаННЫМ ЧУВСТВОМ ВОСХИЩеНИЯ И НеНаВИСТИ. КоНеЧНО,
rjjMeractlve ExtruJeJooj
такое обилие возможностей позволяет создавать превосходные эффекты даже тем пользователям, которые не имеют совершенного художественного вкуса. Здесь, однако, следует отличать отсутствие художественных способностей (неумение рисовать) от отсутствия эстетического вкуса (неспособность отличить плохой рисунок от хорошего). В общем, инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) предоставляет всего два варианта: либо вы проявите свой талант и природные способности, либо продемонстрируете их полное отсутствие. Убедительно? Тогда приступим к изучению. При выборе инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) или выделении выдавленного объекта немедленно отображается панель свойств, соответствующая этому инструменту.
Если вам наскучил поиск кнопок на панели свойств, то дополнительно можно воспользоваться соответствующим докером Extrude (Выдавливание,). Чтобы открьпь докер, выберите команду меню Wmdow>Dockers> Extrude (Окно>Докеры>Выдавливание).
Эффект реальности Инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) работает так: вы выделяете любой простой объект, а инструмент мгновенно превращает его в трехмерное изображение, применяя при этом перспективное (perspective) или изометрическое (isometric) рисование. Для моделирования трехмерного изображения инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) создает новые поверхности, которые динамически связываются с исходным объектом. Для этого инструмент проектирует края и углы объекта, впоследствии соединяя эти точки для создания замкнутых поверхностей. Как и другие средства CorelDRAW, предназначенные для формирования эффекта глубины изображения, этот инструмент создает некоторую иллюзию, причем весьма эффектную. Простейшим примером эффекта выдавливания может служить эллипс (круг) или прямоугольник (квадрат). Создайте любой из этих объектов. Выберите на панели инструментов вложенную панель интерактивных эффектов (пятая кнопка снизу), а на ней инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) (вторая кнопка справа). Щелкните внутри объекта и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащите указатель из внутренней области объекта наружу (в любом направлении). По мере перетаскивания у объекта появляются условные боковые поверхности. Завершив выдавливание, отпустите кнопку мыши - полученное трехмерное изображение будет заключено в прямоугол ьную оболочку (рис. 10.14). Эффект выдавливания можно применить не только к единичному объекту, но и группе объектов. Например, фигурный текст, к которому применен эффект выдавливания, попрежнему можно редактировать, но теперь уже в отдельном окне редактирования текста. Глава 10. Третье измерение 15"
227
После утверждения правки инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) автоматически подстраивает выдавливание под внесенные изменения. Любой опорный элемент (крестик у окончания стрелки или бегунок на оси выдавливания) можно передвинуть - эффект немедленно отреагирует на эти изменения.
Инструменты создания перспективы и интерактивной оболочки тоже имитируют глубину изображения объекта, однако при этом не добавляют новые объекты. В отличие от них, инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) добавляет в рисунок дополнительные объекты.
Ejfe
£*
+ ;
(81j229; 65,892 )
$ew
1-ofi
Layout
йггапде
+M
Pagel
Effects
Bitmap*
!«>*
Tgols
ЩЫош
Ц01р
CKcfc+drag to extrude the selection
Рис. 10.14. Простейший пример выдавливания
228
Часть I. Векторная графика
Типы выдавливания Для создания выдавливания можно выбрать четыре типа перспективы и два типа изометрии. Они различаются направлением выдавливания. На рисунках, приведенных ниже, мы использовали небольшую подсветку (градиентную заливку), чтобы лучше показать глубину изображения.
Перспектива и изометрия Если эти два понятия не представляют для вас особой разницы, то взгляните на рис. 10.15, который иллюстрирует различие между перспективными и изометрическими изображениями. В большинстве случаев изображения с перспективой имитируют кажущееся уменьшение объекта с удалением от зрителя, как в реальном мире. Изометрические рисунки сохраняют размер, поэтому используются главным образом в технических рисунках и чертежах, позволяя точно измерять размеры параллельно любой оси координат. Поэтому изометрическое выдавливание часто называют параллельным. Для дальнейшей работы вам понадобится объект с внутренним отверстием. При помощи этого объекта можно создавать впечатляющие эффекты работы инструмента Interactive Extrude (Интерактивное вылавливание) (рис. 10.16). ; Ste
Edit
$ew
Layout
arrange
Effetts
Bitmaps :
wets...
1^'
rHr о
Tools
№dow
Help
& ' №'; ".^*"."..'.V,.£J
id1»; "ftzo .*. | ;•
- . . гоО
Jert
«О
Ш
900
1000 mHm«Mi ., ^ .. j =*... " Extrude
+ >T\ Pagel /j:< ; !
( 1126,022;789,259) Click-fdragtoextrude-thfesetecBor
Рис. 10.15. Два одинаковых объекта с различным выдавливанием
Глава 10. Третье измерение
229
Уменьшение ,
Параллельно
А ! • Q)
с
•; га С Рис. 10.16. Четыре вида перспективы (уменьшение, увеличение) и два изометрии (параллельно)
Перспектива Small Front (Вперед с уменьшением) В этом случае объекты направлены к зрителю. Они как бы увеличиваются в размере, но в тоже время удаляются от зрителя. Это настолько "обманывает" глаз, что в некоторых случаях вы не сумеете и определить, изменяется ли размер первоначального объекта (рис. 10.16),. Перспектива Big Front (Вперед с увеличением) Перспектива Big Front (Вперед с увеличением) похожа на перспективу Small Back (Назад с уменьшением), однако кажущиеся размеры конечного объекта больше, чем размеры исходного (рис. 10.16). Перспектива Small Back (Назад с уменьшением) Этот тип перспективы используется по умолчанию. Многие пользователи создают трехмерные объекты, уменьшающиеся по мере удаления от зрителя. Расстояние между линиями, образующими выдавливание этого типа, сокращается по мере удаления. Перспектива Big Back (Назад с увеличением) Перспектива типа Big Back (Назад с увеличением) напоминает перспективу Small Font (Назад с уменьшением), однако в этом случае кажется, что увеличиваются размеры заднего, а не переднего плана. По этой причине общие размеры увеличиваются. Изометрия Back Parallel (Назад параллельно) В выдавливаниях такого типа объекты выглядят удаляющимися, но их размеры не изменяются. Конечно, эффект реалистичности не создается, однако такие изображения удобно использовать для измерения размеров объекта. Как показано на рис. 10.16 (параллельно), размеры задней стороны кажутся больше, чем размеры передней, хотя, разумеется, это не так- они одинаковы. Вероятно, такой эффект ("обман зрения") создается потому, что мы привыкли к уменьшению размеров пропорционально их удалению, в противном случае нам кажется, что они возрастают. Изометрия Front Parallel (Вперед параллельно) В этом случае линии проекции кажутся приближающимися к зрителю.
230
Часть I. Векторная графика
Параметр Depth (Глубина) Параметр Depth (Глубина) представляет собой степень протяженности выдавленного объекта. Чем больше его значение, тем больше протяженность фигуры по направлению к теоретической точке схождения (vanishing point). О ней мы поговорим позже. Г^с Рис. 10.17 дает представление о влиянии параметра Depth (Глубина) на про- L^'-f стейшее выдавливание, направленное назад.
Рис. 10.17. Три варианта глубины (Depth)
В трех объектах (рис. 10.17) изменялось только значение Depth (Глубина). Максимально возможное значение - 99, в этом случае объект доходит до точки схождение. Глубина выдавливания задается либо на панели свойств, либо путем перетаскивания бегунка, расположенного на оси выдавливания.
Точка схождения (vanishing point) Точкой схождения (vanishing point) называют воображаемую точку горизонта, в которой две параллельные линии кажутся пересекающимися. Изменение положения точки схождения задает направление выдавливания. Чтобы изменить положение точки схождения, нужно задать ее координаты в полях панели свойств или переместить крупный крестик (х), который появляется на объекте у окончания стрелки при выбранном инструменте Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание). В изометрических проекциях крестик выполняет несколько иную функцию. Им тоже можно манипулировать с помощью мыши, однако поскольку в изометрической проекции размеры объекта не уменьшаются с увеличением расстояния, крестик задает глубину и угол выдавливания. Именно в этой точке расположен центр выдавленной поверхности. Поэтому на панели свойств параллельных выдавливаний нет элементов управления, позволяющих задать глубину эффекта. В CorelDRAW положение точки схождения можно задать как относительно объекта, так и относительно страницы. Для этого воспользуйтесь кнопкой VP object/VP page (VP Объеет/VP страница) или рас- VF Locked To Object крывающимся списком Свойства точки схода (Vanishing point Locked To Page properties). Как видите, предлагаемых вариантов достаточно, и вы, VP Серу VP From... 5hared Vanishing Point конечно же, хотите в них разобраться.
Привязка точки схождения к объекту При таком варианте привязки точки схождения к объекту происходит объединение точки схождения и самого объекта. Параметры страницы не имеют в этом случае Глава 10. Третье измерение
231
совершенно никакого значения. Если установить привязку точки схождения к объекту, то при последующих перемещениях объекта относительно страницы выдавливание остается прежним, так как точка схождения перемещается вместе с ним.
Привязка точки схождения к странице Эта установка фиксирует точку схождения относительно положения объекта на странице. При таком варианте привязки и последующем перемещении объекта выдавливание изменяется по ходу перемещения объекта, так как точка схождения остается неподвижной.
Копирование точки схождения и общая точка схождения Если вам захочется экзотики в изображениях и создания однонаправленности, можно связать воедино точки схождения нескольких объектов. Так, не проблема скопировать точку схождения с другого объекта либо задать единую точку схождения для нескольких объектов. Копирование точек схождения отличается от одновременного использования одной точки схождения, ведь объекты в таком случае не связаны в единую композицию, Копирование и совместное использование точек схождения выполняется при помощи раскрывающегося списка Vanishing Point Property (Свойства точки схода), расположенного на панели свойств, или раскрывающегося списка докера Extrude (Выдавливание). Для получения общей точки схождения выделите объект, для которого вы хотите изменить положение точки схождения. Затем щелкните в докере на кнопке Edit (Править), выберите в раскрывающемся списке пункт Copy VP from... (Копировать ТС от...) или Share Vanishing Point (Общая точка схода) и укажите на объект, точку схождения которого вы хотите использовать. Если пунктирный эскиз результата выполненной операции вас устраивает, то последним штрихом будет щелчок в докере на кнопке Apply (Принять). На рис. 10.18 показаны девять выдавленных квадратов, причем все используют общую точку схождения, которая находится в центральном квадрате. Если в центральной фигуре изменится точка схождения, девять оставшихся немедленно изменятся. Если необходимо отменить единую точку схождения для одного из объектов, достаточно выделить его и выбрать параметр VP Locked To Object (Привязка к объекту). То же можно сделать и для нескольких объектов одновременно.
Вращение выдавливания Вращение выдавливания вызывает весьма значительные изменения. Однако надо помнить, что этот эффект возможен только при установке параметра привязки точки схождения - к объекту (VP Locked To Object). Чтобы активизировать интерактивные элементы вращения выдавленного объекта, при активном инструменте Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) повторно щелкните по уже выделенному (и выдавленному) объекту. При создании этого эффекта CorelDRAW сам путем экстраполяции определяет вид объекта в новом положении. Его контур вы и увидите при вращении объекта. Чтобы лучше понять работу вращения, посмотрите рис. 10.19, на котором отображена процедура вращения выдавленного квадрата. Еще раз повторим: контур, который вы наблюдаете
Часть I. Векторная графика
рядом с объектом, указывает, как будет расположен объект после того, как вы отпустите кнопку мыши.
Рис. 10.18. Девять объектов с общей точкой схождения (для центрального квадрата) .И] File
E_dflr
200
View
\русяЛ
зоо ........................I .... ...
W~+ l of l
grange
Effects
#» SOD l..-...* ......1 ,. L . ......i...............!..!....^ •............
mftmtw .. ....I... .:. . ..... "Extrude
•*•' >T\ Page l /f
(467,830;:i41,6Q2). Cfck+dr«g to extrude the мЫй
Рис. 10.19. Вращение выдавливания не вызывает больших сложностей Глава 10. Третье измерение
233
Если необходимо повернуть объект на точно заданный угол, воспользуйтесь элементами управления вращением на панели свойств. В противном случае проще использовать экранные элементы. В режиме вращения вы можете увидеть на экране один из двух возможных курсоров разной формы. Подковообразный кур- . сор позволяет вращать объект вокруг его центра - так называемой оси Z. Он отображается, если указатель находится вне зеленого пунктирного круга. Как только курсор переместится в область, отмеченную зеленым пунктиром, курсор примет вид, напоминающий модель атома. Теперь можно вращать объект в любом направлении по всем трем осям. При вращении вьщавленных объектов следует соблюдать несколько простых правил: •
Вы не можете вращать изометрические выдавливания, а лишь созданные при помощи перспективы (Big Back, Small Front и т. п.).
• Нельзя вращать выдавливания, в которых точки схождения привязаны к странице. Точки схождения должны быть привязаны к объекту. •
После поворота выдавливаний вы уже не сможете настраивать их точки схождения. Поэтому следует убедиться в их корректной установке до вращения.
Цвет и свет Как бы вы ни вращали и ни выдавливали объекты в рисунках, но без соответствующего цветового оформления и подсветки вы ничего настоящего не добьетесь. Значит, пора с ними разобраться. По умолчанию, заливка вьщавленных объектов совпадает с заливкой опорных кривых. Но кроме стандартных параметров можно использовать и множество других, например, настроить цвет выдавливания, а поскольку речь идет о трехмерных объектах - применить эффект подсветки поверхностей. Чтобы получить доступ к элементам управления цветом и подсветкой, щелкните на кнопке Color (Цвет) или Lighting (Освещение) панели свойств. И в том и в другом случае отобразится вложенная панель, позволяющая задать или изменить режимы заливки и освещения.
Режим Заливка объекта (Use Object Fill) При выполнении функции Interactive Extrude (Интерактивное СЫог: выдавливание) заливка появившихся вьщавленных поверхностей и исходного объекта совпадают. Другими словами, выдавленные поверхности отдельно не окрашиваются, а потому логично, что на панели свойств предусмотрена особая кнопка для этой операции. При щелчке на ней отображается вложенная панель, показанная рядом. Первая левая кнопка этой панели и определяет доступ к установке параметров Use Object Fill (Заливка объекта). Если вы выбрали этот режим, то можете создавать весьма сложные заливки. Это достигается, например, одновременным использованием градиентной 234
Часть I. Векторная графика.
заливки и параметра Drape Fills (Драпировка заливки). По умолчанию, этот параметр установлен, чтобы создать отдельные заливки для каждой поверхности. При отключенном параметре Drape Fills (Драпировка заливки) программа заливки интерпретирует выдавливание как одно целое с исходным объектом. Если вы работаете со сплошной заливкой, данный параметр также безразличен. Однако если вы заливаете опорный объект выдавливания градиентной заливкой или узором, он в значительной степени влияет на конечный результат.
Сплошной цвет (Solid Fills) Параметр Solid Fills (Сплошной цвет), центральная кнопка вложенной панели, как следует из названия, позволяет отдельно окрашивать выдавленные поверхности сплошным цветом. Для выбора цвета заливки следует щелкнуть на кнопке, раскрывающей текущую пользовательскую цветовую палитру. Для изменения цвета фаски можно использовать кнопку Bevel color (Двета фаски). Однако для этого предварительно необходимо разрешить использование этой фаски при помощи следующей кнопки панели свойств (Bevels (Фаски)).
Цвет затенения (Color Shading) К выдавленным поверхностям можно применять и цветные, и черно-белые градиентные заливки. По умолчанию, цвет заливки изменяется от цвета опорного объекта до черного. Как правило, рисунок выглядит недурно. Если объект подсвечен спереди, цвет постепенно и реалистично переходит в черный цвет заднего плана. Однако если заменить цвет заднего плана более светлым, то изображение будет выглядеть не естественно. Следует учитывать, что рассмотренные цветовые параметры воздействуют только на части объекта, созданные инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание). Рисунок состоит из двух различных объектов: исходный (опорный) объект и выдавливание. Вы можете окрасить опорный объект (как любой другой объект), используя экранную палитру, однако выдавленные объекты нужно заливать, устанавливая гщета на панели свойств, как описано выше.
Фаски Фаски (следующая кнопка панели свойств) позволяют срезать углы выдавливаний, в противном случае они будут абсолютно прямыми (90 градусов). Обычно этот параметр применяется для создания кнопок Web-узлов и, в принципе, в особых комментариях не нуждается.
Освещение объектов Несомненно, подсветка объекта усиливает эффект реалистичности. Применяя подсветку, можно на время забыть о всевозможных заливках и прочих ухищрениях. А если объект имеет глубину, то он еще и рассеивает свет в разных направлениях. Для применения подсветки необходимо воспользоваться вложенной панелью Lighting (Освещение) на панели свойств или такой же кнопкой докера Extrude (Выдавливание). Глава 10. Третье измерение
235
Работая с элементами управления Lighting (Освещение), можно задать до трех источников освещения и установить в любое удобное для вас место - куда уж реальнее. Кроме точек расстановки светильников, у вас есть возможность задать интенсивность освещения каждого отдельного источника. Следует учитывать, что программа определяет, где объект должен быть освещен сильнее, а где слабее (например, какая поверхность выдавливания повернута к источнику освещения). Попробуйте нарисовать произвольный объект, выдавить его и применить заливку, Приступим к "электрификации". Для начала щелкните на кнопке с лампочкой на панели свойств. В отобразившемся окне выберите первый источник освещения (лампочка 1). Лампочку можно не только включить или выключить, но и переместить в любые позиции относительно освещаемого объекта (в трех видимых нам плоскостях) и даже изменить интенсивность освещения. Если вам этого мало, установите еще один источник освещения. Попробуйте поместить оба источника в разные позиции, изменяя их интенсивность.
Eitiude Group on Layer 1 (106,304; Ю3,229)
Ckkm
Рис. 10.20. Без абриса и освещения (слева); без абриса, но с освещением (справа)
Экспериментируя с элементами управления Lighting (Освещение), будьте готовы к кропотливой работе. Вероятно, вы обнаружите, что если интенсивность света не равна 100 %, а источник света не направлен непосредственно на освещаемую поверхность, то объект нередко затемняется. Чтобы добиться нужного эффекта, возможно, следует сначала залить объект светлым цветом. Кроме того, иногда помогает небольшая подсветка сзади. Теперь создайте небольшую фаску по краю (скос), и результат значительно улучшится.
236
Часть I. Векторная графика
Выдавливание текста Хотя процедура выдавливания выполняется все тем же инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание), как правило, этот инструмент раньше назывался Text Extrusion (Выдавливание текста). В последних версиях CorelDRAW создатели полностью отказались от применения отдельных средств для выдавливания текста. Теперь и графические объекты, и текст обрабатываются одинаково.
Итоги Поработав немного с инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание), вы, наверное, поняли, что не все так гладко, как хотелось бы. Но у этого инструмента есть и преимущества, которые вы впоследствии оцените. Естественно, проблема не в том, чтобы смоделировать трехмерный объект с определенными размерами. Неумелое использование этого инструмента может непоправимо испортить обрабатываемое изображение. Скорее всего, применив эффект интерактивного выдавливания к одному объекту, вы захотите применить его к другим объектам, а как раз от этого в большинстве случаев лучше воздержаться. Если вы все же это сделали, то посмотрите, не плавают ли ваши объекты в пространстве, и просматривается ли их перспектива. В целом, инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) нельзя отнести к художественным средствам. Скорее, это техническое средство. Мы думаем, что с нами согласятся многие пользователи CorelDRAW. Но если вы катитесь использовать его корректно, то мы будем этому только рады.
Интерактивный контур Контуры - это близкие родственники перетеканий и градиентных заливок, чем-то, безусловно, отличающиеся от них, но в чем-то похожие. Контуры создаются на основе одного объекта (в то время как для формирования перетеканий необходимо два объекта), а постепенный переход между элементами контура напоминает градиентные заливки. Итак, контурами называют последовательный ряд фигур, в большинстве случаев постепенно изменяющих цвет - в этом они похожи на перетекания. Однако шаги, через которые образуются контуры, создаются на основе единственного объекта (как в градиентной заливке), а не на переходе одного объекта в другой (подобно перетеканию». На каждом шаге контур сохраняет общую форму начального объекта. Число шагов можно увеличить или уменьшить на заданное значение, одновременно сохраняя форму исходного объекта. Подобно практически всем инструментам CorelDRAW, предназначенным для создания эффектов, инструмент Interactive Contour (Интерактивный In Я Ч fif-£i < контур) находится во вложенной панели интерактивных эффектов. Pfotgr«flv»conu7i Когда он активен, отображается соответствующая панель свойств. В этом параграфе кратко описаны особенности работы с этим инструментом.
Глава 10. Третье измерение
237
Концентрические контуры Как следует из названия, инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) на основе исходного объекта создает ряд концентрических объектов - контуров (абрисов). В зависимости от установок, размеры каждого контура немного меньше или немного больше исходного объекта. Точное значение слова "концентрический" определяется как "имеющий с чем-либо общий центр". Поэтому если один объект целиком вписывается в другой, его можно назвать концентрическим объектом. Создавать концентрические объекты не всегда просто. Например, если вы работаете с двумя прямоугольниками, это несложно - достаточно, чтобы один из них имел меньший размер. Но как <х>здать концентрический объект для более сложного изображения? Например, если вы решите создать контур для текста и не воспользуетесь инструментом Interactive Contour (Интерактивный контур), то ваша попытка изначально будет обречена на неудачу. На рис. 10.21 показаны две попытки создания контура для текста. В первом случае (вверху) не помогла даже разбивка простейшего текста на отдельные буквы, а во втором (внизу) программа прекрасно справилась с поставленной задачей, даже с более сложным шрифтом. fie
И*
fflew
Layout
arrange
EffeSs
Bitmaps
lert
Tads
fflndow
ИЫР
: 51
B>eife;>£*ai» - «и "(04i:A -Я " ™ '"•' ! Preset*
"
v
1-„?7*^- • , ^TT.
IU IB
::
-
#;i "
«;5Q.973mrn...^ 35.024 n>m
^„Lj;1 i:S'?z?l?mi
ii' ^)
9U
4U ^1
J 35
9??T n 5*1 Бр
4V ф
'а V
"
•;: аг,54тп ;*;: ^.;^^^ 2 | | v; <s-| (Л W
'Xt 5P
100 Vf>'
"
110 IP
120 40
130 l?fl
"
ТШГГйЧП "yftral
4,
:
•,
->
H +
lofl.
* M A Page 1
~
• Width: 35,024 Meiflht: 33,024 Center: (50,973; 130,129) mUBroetefi .( 105,000; 148,300)
-1 < Ввсип* em 1л«г!
..; •$* NCOS
Ckk+drag outwardi contours to Bie Witsid*; tkk+dreg hwardi contours to the rrtdde; ckk+dregtoffiiddl*.., @ Block Hairlkie
Рис. 10.21. Для инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур) создание концентрического контура букв - простая задача
Interactive Contour (Интерактивный контур) применяется как к единичному объекту, так и к группе объектов. Поскольку любой обрабатываемый объект может состоять из нескольких путей, то можно создавать контуры текстовых и графических объектов одновременно. 238
Часть I. Векторная графика
Контуры внутри и снаружи Для создания контуров (абрисов) используется всего три метода но, пожалуй, больше и не требуется. Задав число Steps (Шагов) и Offset (Сдвиг) 2,54 mm между шагами, вы можете создать контур в виде набора концентрических объектов, которые направлены наружу или внутрь от опорного объекта, Если при задании шагов наружного контура вы можете себя ничем не ограничивать, то при создании внутреннего контура придется руководствоваться здравым смыслом, устанавливая количество Steps (Шагов), - внутренняя область опорного объекта жестко ограничена. Кроме оговоренных вариантов, предусмотрена возможность создания концентрических контуров, направленных к центру опорного объекта. При таком варианте обработки вы не можете задать количество Steps (Шагов) контура. Interactive Contour (Интерактивный контур) автоматически выбирает значение Offset (Сдвиг), после чего соблюдает его на пути следования к центру. Но это значение можно изменить, и оно ничем не ограничивается. г oieHDRftW t2-[GtaplvkT] File
£dt
x;;S0.973mm y: 130,429mm
"
1,
View
^аУ°и'
*H*:35.G24mm f :35.Q24 mm
Arrange
Effects
Bitmaps
Help
[00.0 ШО.О X X
"""&
s
По центру
Внутри О То center С.) Inside ® Outside Offset:' 2,54
Eli
Steps: ' 1
I
H +
Width: 35,024 Height: 35^024 Center: (50,973; 130,429) mdlirneters
X
Rectangle on Layer 1
( 101,314; 106,3J 1 ) Click an object t«ico for. rotaHng/skewngj dbkllcklng tod selects all objects; SHft+ck.
Black Hairline
Рис. 10,22. Примеры использования одной команды с разными направлениями
На рис. 10.22 показаны три варианта создания контуров, при этом во всех случаях исходные объекты выделены умеренным серым цветом, а полученные - черным, И все-таки, лучше один раз увидеть самому, чем сто раз прослушать (или прочитать) истории очевидцев. Лучший выход из ситуации - практическое применение. Чтобы понять работу инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур), выполните несложное упражнение. Глава 10. Третье измерение
239
Контур применяется обязательно к чему-то, значит, нужно создать в новом документе или на новой странице любой объект, например, прямоугольник. После создания экспериментального объекта "возьмите" инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) (второй значок вложенной панели интерактивных эффектов). Если внешний вид указателя изменился, значит, операция выбора инструмента, проведена успешно. Остается только "щелкнуть и перетянуть", а уж направление перетягивания выбирайте самостоятельно. Будете тянуть наружу - получите наружный контур, потяните внутрь создадите внутренний контур. По умолчанию, программа создает контурные линии со смещением примерно 8 мм. Но это значение не является пределом и находится полностью в вашей власти. CorelDRAW "наблюдает" за перемещением указателя и определяет, в каком направлении (внутрь или наружу) нужно создавать контуры, а также необходимое число шагов. Разумеется, чем дальше вы протянете указатель, тем большим будет количество шагов. Если вы тянете маркер к центру, то программа создает центрированные контурные линии (centered contour). Теоретически, концентрические прямоугольники легко создать и без инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур). Но попробуйте вспомнить о том, какие трудности будут поджидать вас при работе с текстом. Поскольку мы уже знаем, что практика - критерий истины, введите любое слово и примените к нему инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур), поместив указатель мыши внутри одной из букв слова. Щелкните и перетяните указатель на небольшое расстояние наружу, Должно получиться то, что вы уже видели на рис. 10.21 (нижнее слово).
Управляем контурами В CorelDRAW все элементы управления контуром вынесены на панель свойств и, конечно же, в соответствующий докер инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур). Чтобы открыть или закрыть докер, можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+F9. Но кроме элементов управления, находящихся на панели свойств и в докере, можно использовать и интерактивные экранные элементы. Независимо от того, какой именно контур вы хотите видоизменить, можно использовать управляющие маркеры - изначально, черный и белый (см. рис. 10.23). Перетаскивая белый маркер (а точнее, маркер у окончания стрелки, т.к. впоследсгвии, цвета обеих маркеров могут быть абсолютно любыми, заданными вами), можно изменять расстояние, выделенное Q To center для эффекта. Если быть точнее, изменяется значение параметра О Inside Steps (Шаги) (количество шагов) контура при постоянном зна© Outride чении ширины шага. Если хотите создать центральный контур, перетащите белый маркер в направлении центра объекта. Offset: 2,5Л Чтобы изменить конечный цвет перехода (от исходного объSteps; 1 екта) перетащите из экранной палитры любой цвет на маркер-квадратик у окончания стрелки. Аналогично можно изменить конечный цвет абриса перехода. Для этого нужно перетащить выбранный цвет на маркер, который выглядит как квадрат, развернутый на 45°, у основания стрелки. В последнем случае следует убедиться, что у объекта есть абрис. Здесь можно запутаться, поэтому давайте посмотрим на рисунок. 240
Часть I. Векторная графика
Конечный цвет контура перехода Пунктирная стрелка (если у объекта этот контуресть)
Конечный цвет перехода
Ширина шага перехода
Маркер у окончания стрелки, задает 2 параметра:
Маркер у основания стрелки -его цвет определяет конечный цвет контура (абриса) перехода
1. Ширину перехода - расстоянием до левого маркера; 2. Конечный цвет перехода
Маркер количества шагов перехода
Абрис (контур) перехода
Переход
Начальные цвета перехода и контура перехода определяются параметрами (заливками) исходного объекта Если при редактировании объекта требуется одновременно изменить параметры Steps (Шаги) и Offset (Сдвиг) контура, перетащите белый горизонтальный бегунок. С элементами управления, которые находятся на самом выделенном объекте покончено, теперь можно поговорить о панели свойств. С цветами программа не расстается, поэтому простейшая операция выбора цвета дополнена тремя кнопками для задания направления перехода цвета. Применение этого параметра, как и в градиентной заливке, указывает CorelDRAW, в каком направлении нужно накладывать цвета. Так, программа может выбрать как кратчайший путь цветового перехода по теоретическому цветовому кругу, так и обойти цветовой круг в том или ином направлении. Й*
6*
Ув"*
Layout
ftrange
Effects -
[«maps
~ГП ju ,... x: ZJ ^ • ,yj £35.904 mm. ;i.:32S.953
,!•«
Teds ffindow
та- ;• • гю-г .- so за J..v............П..,,,_,. ...i... I
+ >Г\ Page! /
.
]Ч
ко Т.....
>;
*я m«w
^у£
Contour Group on Layer 1 ( 356.B68; S5,
ifrag outWSfds contours to the outsktej dfcK-Hlrag Inwards contotri to the middta; clfck+d-agtctnwi
Рис, 10.23. Экранные элементы управления контуром Глава 10. Третье измерение 16 — 4-1359
241
И, наконец, на панели свойств вы найдете кнопку для копирования контуров и кнопку отмены эффекта.
Незамкнутые контуры Можно создать контуры и в незамкнутой фигуре: после этого она будет выглядеть заполненной. Результат превосходит все ожидания. Однако в этих случаях инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) позволяет создавать только наружные контуры, потому что в такой фигуре нет внутренних полостей.
Сложные контуры Кроме преимуществ, контуры обладают и некоторыми недостатками. Как вы, возможно, уже убедились, создание контуров простых объектов (линий или прямоугольников) - дело нехитрое. Однако использование сложных объектов оказывает большую нагрузку на компьютер. Если объект представляет собой замкнутую кривую, особенно сложной конфигурации, то вместо инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур) можно использовать инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). В таком случае, можно сделать уменьшенную копию сложного объекта внутри исходного изображения (если угодно, концентрическое изображение). Затем оттените ее, выделите вместе с оригиналом и создайте перетекание в 15—20 шагов. Для создания Интерактивного перетекания (Interactive Blend) используется только два опорных объекта, в отличие от инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур), которому приходится выполнять сложные вычисления для формирования очередного контура. После создания контура для сложного объекта постарайтесь сгруппировать полученные объекты. Казалось бы, не имеет смысла фуппировать то, что уже является группой. Однако при масштабировании таких объектов вы поймете, что не зря выполнили эту операцию. При масштабировании контуров CorelDRAW отмечает, что управляющий объект изменен, и указывает инструменту Interactive Contour (Интерактивный контур) выполнить пересчет шагов. Но если сначала сгруппировать объекты, программа обрабатывает их иначе. Она просто изменяет масштаб отображения группы, не прибегая к дополнительным расчетам. Контуры по-прежнему остаются- и вы можете выделить их внутри группы и динамически изменить.
Перспективы интерактивного контура Неизвестно, как долго инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) будет входить в число специальных инструментов CorelDRAW? С одной стороны, он уже узурпировал несколько самых популярных приложений. Но, с другой стороны, когда-то его применяли и для создания эффекта отбрасывания тени, но сейчас для этого используется сравнительно новый инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень), который к тому же и лучше работает. Аналогично, раньше инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) был единственным средством, позволяющим создать абрис с узором или градиентной заливкой. Сейчас же CorelDRAW позволяег с успехом отделить заливку от абриса и работать с ней, как с замкнутой фигурой. 242
Часть I. Векторная графика
Линзы В этом параграфе рассмотрен еще один важный эффект CorelDRAW- возможность создания прозрачных объектов. В отличие от эффектов, которые моделируются инструментами интерактивная оболочка/выдавливание, изменяющими форму объекта, инструменты, о которых пойдет речь, определяют, каким образом мы видим объект. В зависимости от функциональных средств, разработчики CorelDRAW разделили инструменты создания прозрачности (transparency tools) на две категории: Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и докер Lens (Линза). Неизвестно, почему эффекты, создаваемые докером Lens (Линза), нельзя включить в набор интерактивных инструментов с соответствующей панелью свойств. CorelDRAW 12 - [0:Шом докуме HTwVMBmGraf Аквариум,*: di] gdit
4-
View
lofi
Layout
Arrange
EFFa^ts
+ HA Page 1; ч,
Bitmap
Ы
Width; 122,006 Height; 55,642 Center; (145,457; 143,543) milimeters (251,086; 52,660)
:
>^
EllipseonLa,..^1 WHte
Dbt-clfcktDolopensToolbDXoptions;arl+dragconEtrainstoac»cle;S... S 9ad< Hairline
Рис. 10.24, В начале книги эта надпись читалась гораздо хуже
Любая группа объектов (в том числе множество выделенных объектов) может работать как линза. Так, линзой может быть строка фигурного текста, но не строка простого. Для управления эффектами применения линзы используют докер Lens (Линза), работа которого (эффект яркости) проиллюстрирована на рис. 10.24. Откройте докер, выполнив в меню команду Effects^*Lens (Эффекть1>Линза) либо воспользуйтесь комбинацией клавиш AIt+F3. Кроме того, можно открыть докер, воспользовавшись меню Window>Dockers>Lens(OKHo>^oKepbi>' Линза).
Глава 10, Третье измерение
243
Типы линз Исторически так сложилось, что именно линзы неизменно вызывают всеобщий восторг на различных презентациях и выставках. Докер Lens (Линза) предоставляет доступ к 11 линзам, позволяющим рассматривать объект, как через объектив фотокамеры. Когда вы применяете эффект линзы ко всему объекту, он сам становится линзой, фильтруя изображение всех объектов, находящихся за ним. По существу, при помощи линз можно делать объекты прозрачными. Отметим: когда линзы только появились {в CorelDRAW 5), сделать это было невозможно. Попробуйте поработать со всеми типами линз и ознакомьтесь с их описаниями. Если для какой-нибудь линзы предусмотрены дополнительные установки параметров Rate (Фактор), Color (Цвет) и т. д., изменяйте их в широком диапазоне и анализируйте полученные результаты. Далее приведены описания различных линз, а их действие показано на рис. 10.25.
Линза Яркость (Brighten) Линза Brighten (Яркость) осветляет цвета объектов, находящихся за ней. Изменяемым параметром для этой линзы является коэффициент осветления, который вводится в поле Rate (Фактор) и изменяется от -100 % до 100 %. При 100-процентном осветлении цвета становятся белыми; если установлено 0 %, эффект линзы незаметен; при -100 % рисунок становится практически черным.
Линза Color Add (Сложение цветов) Линза Сложение цветов (Color Add) смешивает цвета перекрываемого объекта с собственными. Поэтому если расположенные под ней объекты окрашены в белый цвет, то никакого эффекта не наблюдается - ведь в белом цвете содержится 100 % любого цвета. Кроме параметра Rate (Фактор), можно установить параметр Color (Цвет), с которым будут складываться цвета рисунка.
Линза Color Limit (Цветовой фильтр) Работа линзы Color Limit (Цветовой фильтр) напоминает работу цветофильтра объектива обычного фотоаппарата и заключается в фильтрации всех цветов за исключением того, который задан в поле Color (Цвет). Например, если разместить над объектом красную линзу, в области, покрытой фильтром, изменятся все цвета, кроме красного. Интенсивность фильтрации зависит от параметра в поле Rate (Фактор). Так, красная линза, для которой в поле Rate (Фактор) установлено 100 %, пропускает только красный двет; если же это значение несколько уменьшить, линза будет пропускать и другие цвета. '
Линза Custom Color Map (Пользовательская палитра) Линза Custom Color Map (Пользовательская палитра) отображает цвета заданного вами цветового диапазона. Элементы управления подобны градиентной заливке: вы можете установить цвет From (От) и То (До) между которыми будет проходить переход. Кроме того, щелкнув на кнопке Reverse (Направления), можно автоматически поменять цвета местами. 244
Часть I. Векторная графика
Нет эффекта
Польз. Палитра
Увеличение
Яркость
Сложение цветов
Цветовой фильтр
Рыбий глаз Температурная карта
Оттенки
Прозрачность
Обратить
Каркас
Рис. 10.25. Найди 12 отличий
Линза Fish Eye (Рыбий глаз) Подобно фотообъективу (кстати, с таким же названием), эта линза увеличивает и искривляет расположенное под ней изображение. Эффект линзы Fish Eye (Рыбий глаз) применим только к векторным объектам, нарисованным в CorelDRAW. К сожалению, ее нельзя использовать при работе с точечными рисунками.
Линза Heat Map (Температурная карта) Линза Heat Map (Температурная карта) - это "вклад" разработчиков CorelDRAW в творчество художников-абстракционистов, создающих электронные изображения, Она преобразует исходные цвета в цвета предварительно заданной палитры, создавая температурную или инфракрасную карту. Яркие ("горячие") цвета отображаются теплыми цветами (желтым, оранжевым и т. п.). С другой стороны, темные ("холодные") отгенки преобразуются в еще более холодные (голубые, синие и пурпурные). Начальны]'! цвет задается значением в окне докера параметра Rotation (Чередование палитры).
Линза Invert (Обратить) Линза Invert (Обратить) позволяет заменить цвет объекта, находящегося под линзой, на дополняющий его цвет (основываясь на цветовом круге модели CMYK).
Линза Magnify (Увеличение) Линза Magnify (Увеличение) увеличивает находящийся под ней объект. Степень увеличения определяется в поле Amount (Кратность). Создается впечатление, будто Глада 10. Третье измерение
245
над рисунком поместили увеличительное стекло. Максимально допустимое значение коэффициента увеличения- 100. Осторожно используйте этот эффект в растровых изображениях: при двойном или тройном увеличении они выглядят "зазубренными". Однако при работе с векторными объектами, он полезен и добавляет реалистичности,
Линза Tinted Grayscale (Оттенки) Объекты под линзой Tinted Grayscale (Оттенки) теряют свои цвета и кажутся окрашенными в монохромные оттенки цвета линзы. Цвета под линзой отображены в таком же тоне, что и цвет линзы. Например, зеленая линза над светлым объектом создает светло-зеленый цвет, та же линза над темным - темно-зеленый. Эффект используется для обесцвечивания векторных или импортированных растровых изображений, а также при печати.
Линза Transparency (Прозрачность) Эффект прозрачности используется, вероятно, чаще других. Однако собственно линза применяется редко. Линза Transparency (Прозрачность) смешивает цвет объекта, находящегося под линзой, с собственным цветом объекта-линзы. Создается иллюзия, будто бы вы смотрите на объект через прозрачную пленку. В поле Rate (Фактор) введите значение прозрачности в пределах от 1 до 100 %. Чем больше это значение, тем прозрачнее объект-линза (lens object). Если значение параметра Rate (Фактор) - 100 %, линза фактически исчезает, т. е. вы сможете увидеть нижний объект без изменений, все его цвета пропускаются. Эффект прозрачности весьма популярен, но для его создания значительно удобнее использовать инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) (см. далее).
Линза Wireframe (Каркас) Занятная линза Wireframe (Каркас) создает каркасное изображение объекта, подобно отображению в режиме Wireframe (Каркас), но только на части экрана. Испытайте ее на файле любого рисунка - вы мгновенно поймете, как она работает: все объекты приобретают одинаковую заливку и контур. Потом, при помощи этой же линзы, можно задать им абрис и заливку.
Удаление эффекта линзы Чтобы удалить эффект линзы, выберите в раскрывающемся списке докера Lens (Линза) параметр None (Нет эффекта) и щелкните на кнопке Apply (Применить) (если кнопка не заблокирована). С выделенного объекта будут удалены все линзы, и он вернется в исходное состояние.
Замораживание Еще одно замечательное свойство линз CorelDRAW- возможность "замораживать" и даже извлекать изображение. Для эксперимента по замораживанию можно использовать любое изображение. После применения эффекта линзы можно зафиксировать полученное 246
Часть I. Векторная графика
изображение, установив в докере Lens (Линза) параметр Frozen (Замороженный). Исходный объект, виднеющийся сквозь линзу, уже не нужен, и его можно удалить. Кстати, застывшие линзы превосходно работают и с растровыми изображениями. Замороженные линзы CorelDRAW - превосходное дополнительное средство вырезания объектов. Так, линза Brighten (Яркость) с интенсивностью 0 % не изменяет вид находящихся под ней объектов. Следовательно, если в окне докера этой линзы установить параметр Frozen (Замороженный), то вы просто вырежете изображение, находящееся под ней.
Точка обзора Еще в CorelDRAW 6 был реализован любопытный эффект применения линз - изменение угла зрения через линзу. Если в окне докера Lens (Линза) установить параметр Viewpoint (Точка обзора) и щелкнуть на кнопке Edit (Изменить), которая появляется при активации данного параметра, то на экране отображается крестик (X), напоминающий тот, что используется для настройки точек схождения перспектив и выдавливаний. Он позволяет выбрать для просмотра область или объект, который в данный момент не находится непосредственно под линзой.
Рис. 10.26. Замороженная линза с однократным увеличением и линза с двукратным увеличением с измененной точкой обзора (х)
Как это работает, показано на рис. 10.26. Замораживание и изменение точки обзора может дать одинаковый эффект, если вы расположите над соответствующим элементом линзу, затем установите в докере Lens (Линза) параметр Frozen (Замороженный) и переместите замороженный объект-линзу, (lens object). И все же удобнее пользоваться эффектом изменения угла обзора, который можно комбинировать с другими эффектами. Аналогичного эффекта можно добиться, используя инструмент Intersect (Пересечение). Но работа с линзами имеет два преимущества: их можно совместить с изменением перспективы, к тому же они работают с растровыми изображениями.
Комбинация из линз Вероятно, экспериментируя с линзами, вы заметили, что эффекты действия линз можно объединять. Например, можно одновременно увеличить объект и его яркость. Глава 10. Третье измерение
247
В принципе, применяя новую линзу, вы в то же время отменяете все прочие - их действие не аккумулируется. Однако объекты-линзы можно накладывать друг на друга. Для этого сначала скопируйте объект-линзу (разумеется, скопируются и все ее эффекты). Затем замените линзу, использовавшуюся в копии, создав соответствующий эффект. Получается эффект составной линзы. Применение линз значительно увеличивает нагрузку на системные ресурсы. Это связано с тем, что CorelDRAW создает эффекты линз дублированием объектов, лежащих под ними. То есть в результате применения комбинированной линзы возникает несколько экземпляров одного объекта. Если же вы работаете с цветным растровым изображением, оно может деформироваться. В гл. 11 "Битовые изображения" рассмотрено, как решить проблему конвертирования эффектов, создаваемых линзами, в точечные рисунки.
Применение линз Вероятно, поэкспериментировав с различными линзами, вы начали понимать, как следует с ними работать. Попробуем рассмотреть некоторые особенности этой работы.
Обесцвечивание Если вы хотите слегка подкрасить или совсем убрать цвет рисунка, рекомендуем использовать линзу Tinted Grayscale (Оттенки). Мы уже говорили, что можно импортировать фотографию или рисунок, а затем при помощи линзы отобразить их в полутоновой шкале. С другой стороны, с ее помощью можно несколько расцветить полутоновое изображение. В общем, линза позволяет выбрать для изображения любой цвет. Подобно линзе Tinted Grayscale (Оттенки), Heat Map (Температурная карта) особенно полезна при работе с полутоновыми (т. е. черно-белыми) фотографиями. Импортируйте изображение и примените к нему эффект этой линзы. Вы получите "цветное" изображение. Результаты особенно популярны среди поклонников "тяжелого металла". Если вы решили издавать журнал такого направления, возьмите это на заметку.
Линзы - фон для текста Во многих публикациях принято осветлять или "смывать" части рисунка, чтобы поместить поверх него текст. Это очень просто сделать при помощи линзы Brighten (Яркость). Мы уже использовали эффект создания фонового изображения- ранее в этой главе, в параграфе "Перетекание в водяной знак" просматривается слегка подкрашенный рисунок бабочки. Линза позволяет добиться аналогичных результатов. И хотя инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) использовать предпочтительнее - из-за его простоты и небольшого числа применяемых объектов, - он не работает с фотографиями. Поэтому чтобы добиться такого эффекта для точечных изображений, придется использовать исключительно линзы.
Интерактивная
прозрачность
Крайне досаден тот факт, что, имея в своем распоряжении двенадцатую версию графического пакета, многие пользователи как не пользовались инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), так и продолжают жить по старинке. 248
Часть 1. Векторная графика
Конечно, число его эффектов не столь велико, как у докера Lens (Линза). В основном, он предназначен для создания прозрачности и не более того. Но, как и любое интерактивное средство, инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), несомненно, превосходит докер Lens (Линза). К тому же он более точен и предоставляет недоступные докеру функциональные средства. Работа с инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) (десятый (и последний) значок вложенной панели интерактивных инструментов) аналогична работе с другими интерактивными средствам, с которыми мы уже ознакомились. Принцип тот же: выбрали объект, активизировали инструмент, щелкнули, потянули. Вспомните об экранных элементах управления, которые всегда придут вам на помощь. При использовании инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), следует учитывать только три правила, о которых мы поговорим, но чуть позже,
Прозрачность или заливка? Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) работает аналогично инструменту Fill (Заливка), разумеется, в своей сфере. Однако вместо заливки объекта цветом, тенью или узором, вы придаете ему некоторую степень прозрачности. С технической же точки зрения, механизм jjlnte'active Transparency Tool остается прежним: когда вы накладываете прозрачность поверх объекта, CorelDRAW добивается этого, изменяя градиентную заливку любого объекта, расположенного под инструментом. Фактически вы создаете прозрачные объекты, являющиеся градиентными заливками, узорами или текстурами. Два последних варианта сопряжены с некоторым риском - изображение может сильно исказиться. Несмотря на это, градиентная прозрачность (fountain transparency) весьма полезна и поможет вам моделировать великолепные эффекты.
Сделай сам... Сколько бы мы не писали о преимуществах того или иного эффекта, пока вы не проверите его на практике, будет считаться, что вы читали художественное произведение. Простейший пример - слить воедино две фотографии. Прежде чем приступать к обработке, следует импортировать два точечных рисунка. Постарайтесь подогнать размеры так, чтобы соблюдался некий масштаб, и можно приступать к выполнению упражнения. При правильном подборе у вас получится композиция из двух элементов (рис. 10.27). Можно сказать, что разница между фотографиями видна невооруженным ГЛЕЙОМ, но как раз это нам и нужно. Выделите фотографию, которую вы хотите вложить в фон, (меньшего размера) и выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). На панели свойств нужно задать тип прозрачности. На этом этапе придется провести серию экспериментов, потому что для различных фотографий могут понадобиться их различные типы. Для приведенного примера оптимальными вариантами могут являться радиальная прозрачность или квадрат. После выбора типа зал ивки программа создаст ее на выбранном элементе (рис. 10.28). Теперь дело за вами. (Конечно, эффект нужно отрегулировать, но это уже детали.) При разумном подходе можно создать неплохой эффект реалистичности, пользуясь только инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Глава 10. Третье измерение
249
Рис. 10.27. Две фотографии, импортированные в CorelDraw 1 rbrel'iJRAW 12 - [D \Мои ДЬкументыШВВ\&1а(\НМО cdi] .*J:____^_.4_,
[i *]
Hie
Edit
^iew
Uayout
Arrange
__,.__.
,.
Effects
, ^.^г^.п.тгт^ .-.:,- .in '.-ц-г-г-т-
&itniaps
lext
- Щ|| -
Tgols
i .-.Г.-...1.Д > i. PNI...I .LI. .......-...j
Window
^
^"..ГТ.'.ТЖ;-
H«sfc
D Bitmap Pattern iyl
M +
iofi
Normal
+ И \ Page 1
Width: 98,942 Height: 138,355 Center: (84,555; -79,054) millimeters (87,336: -35,776)
Click+drag on object(s) applies a fountain transparency
RGB Bitmap...^* None i« None
Рис. 10.28. Применение квадратной прозрачности
Все это похоже на применение градиентной заливки, за исключением того, что изменяется степень прозрачности, а не цвет объекта. Для манипулирования градиентными 250
Часть I. Векторная графика
прозрачностью и заливкой используются одинаковые методы. Так, чтобы установить направление градиентной прозрачности, перемещайте экранные маркеры. Чтобы изменить скорость перехода, перемещайте центральный бегунок. А чтобы изменить затенение, опускайте цвета на концевые точки либо на середину соединяющей их линии. Единственное существенное различие - при использовании градиентной прозрачности вы не можете изменять цвета. Когда вы перетаскиваете и опускаете цвета с цветовой палитры, вы модифицируете только степень прозрачности. Белый цвет соответствует полной непрозрачности, черный цвет- полной прозрачности, а оттенки серого цвета - промежуточным состояниям. При автоматическом создании прозрачности наружная часть рисунка совершенно непрозрачна, в то время как внутренняя абсолютно прозрачна. Чтобы обратить эффект, выделите внутренний маркер и установите нулевое значение прозрачности, затем выберите наружный маркер и введите значение прозрачности- 100, как показано на следующем рисунке. Если вы считаете, что все готово, то посмотрите на край фотографии - он все еще отчетливо заметен. Ваша задача - полностью удалить его, т. е. слить фотографию с фоном. Дня этого мы перетащим наружный маркер ближе к центру изображения, а внутренний слегка подвинем так, чтобы край рисунка исчез. При этом дополнительно можно применить некоторую степень прозрачности к рисунку являющемуся основой (подложкой). Так, немного потрудившись, можно добиться неплохих результатов "ICorelDRAW 12 -[0;Шом 30HyM*HTbi^BB\
File
Edit
№ \Mл* 100 Ь ...... I
View
Layout
Arrange
v »Л £210..0mm И.210.Omm ^.: * .v.j T -. -": Щ 297.0 mm БО 'o "'" . I , I .
Effects
Bitmaps
lext
-, Tools
Window
I
Help
:! : ni:n tS ,Units: »._.•„№—. 9 « mm *• glai'Ji millimeters v| „Aiф2,51тт —' 0°° SO 100 ' 150~ " JQfT" """ISO . I.. . I. ^...^..L^...,....,, ...I.... .. ...1.
*6.;5mm ^°j 6..:5mm. . . - * ЗОО """""millinieleS' , I.. ...I.. "
:-
?ш.
M +
<>
X'
( 338,169; -106,952) Next click for Dragftcde! Second dick for Rotate/Skew; Dbl-cfcking tool.,, (|
Рис. 10.29. Результат применения эффекта Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) Глава 10. Третье измерение
251
Опасайтесь эффекта прозрачности... Как и любое средство CorelDRAW, в негодных руках эффект прозрачности может создавать безобразные вещи. Помните главное: если вы помещаете прозрачные объекты поверх точечных рисунков, вы во много раз увеличиваете размеры конечных файлов. !3*го особенно справедливо, если прозрачные объекты - сами по себе точечные рисунки, как в нашем примере с фотографией. У вас может возникнуть ложное чувство безопасности, если вы сохраните свои файлы .cdr, включив сжатие растровых изображений. Когда вы отдадите свои файлы для печати, будьте готовы к "атомному взрыву". Прозрачность - сложный эффект; когда он используется, образуются файлы огромных размеров, и в сервисных бюро возникают проблемы RIP (Raster Image Processor процессор для обработки точечных изображений). Если вы столкнетесь с такими трудностями, попытайтесь преобразовать эффект прозрачности в точечное изображение. Возможно, предложение преобразовать точечный рисунок в точечный же рисунок звучит несколько странно. Кроме того, в таком случае вы не сможете применять интерактивные (т. е. "интеллектуальные") инструменты CorelDRAW. Вторая, подстерегающая вас опасность - получение безобразного результата. Тут, кроме общих рекомендаций, мы не можем посоветовать что-нибудь конкретное. Подобно всем эффектам CorelDRAW, прозрачность будет неизменно манить вас и, посмеиваясь, предлагать свои услуги. Вы же должны сопротивляться всеми силами и не использовать прозрачность только ради прозрачности. (Это частный случай более общего правила; нельзя использовать эффект для демонстрации самого эффекта. Любой эффект служит для воплощения общей идеи рисунка и не является самостоятельным элементом.) Но если этот эффект применявется корректно, результаты ошеломляющие. С его помощью вы сможете создать невообразимые эффекты - и никто не поймет, как это сделано.
Тени Если необходимо применить эффект отчетливо видимых или смягченных теней, вам снова не обойтись без интерактивных инструментов, впервые появившихся в восьмой версии. В общем, в последнее время эффект отбрасывания тени (drop shadow) разрабатывался достаточно интенсивно. Но еще свежи воспоминания о тех временах, когда попытки добиться эффекта смягченных теней (soft shadow) заканчивались неудачей. Разумеется, такое случается и в наши дни, но это уже частный случай, к тому же мы сейчас и рассмотрим, как избежать наихудших проявлений этого эффекта.
Резкие и мягкие тени Поскольку в CorelDRAW существует несколько методов создания теней, начнем с определения некоторых терминов. На рис. 10.30 показаны примеры "теневого" эффекта, примененного к тексту. Для создания эффекта резкой тени используется простейший метод: копирование исходного элемента, перемещение его на задний план и заливка другим цветом. Создайте строку фигурного текста и залейте ее светлым цветом (серый, светло-серый). Чтобы создать копию, выделите строку и при активном инструменте Pick (Указатель) нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Затем клавишей Tab переключитесь на копию и залейте ее более темным цветом. Теперь сместите (при нажатой клавише 252
Часть I. Векторная графика
Ctrl клавишами управления курсором на клавиатуре) полученную копию немного вправо и вниз - тень готова.
Рис. 10.30. Резкая (обычная) и смягченная (интерактивная) тень
Как видно из рисунка, края такой тени отчетливо видны под исходным текстом, и полученное изображение приобретает высокую резкость - резкая тень. Используя такой метод, вы не пытаетесь обмануть зрителей, добиваясь иллюзии, будто заголовок плавает над страницей. Вы не создаете реалистичную тень. Просто вы используете давний, но по-прежнему эффективный способ привлечь внимание к объекту. Кроме того, если вы не слишком уверены в качестве цветов фонового изображения, этот метод обеспечит хорошую контрастность. Если же использовать светлый текст, отбрасывающий черную тень, то один из двух объектов будет прекрасно виден на фоне, окрашенном умеренным цветом. Если вы действительно хотите создать эффект приподнятого заголовка, тени букв необходимо сделать смягченными. Такая тень не имеет четко ограниченного контура и ослабевает по мере удаления от объекта, т.е. рассеивается (как настоящая тень). Чтобы получить такую тень, нужно использовать инструмент Интерактивная тень (Interactive Drop Shadow), результат рабоntaractive Drop Shad ян Tool ты которого также показан на рис. 10.30,
Тени и векторные рисунки Многие пользователи, пытаясь создать реалистичные тени с помощью CorelDRAW, заканчивают полным провалом. До седьмой версии для создания такого эффекта пользователи должны были пересылать изображения и надписи в PHOTO-PAINT, поскольку в CorelDRAW 6 таких средств не было, да и CorelDRAW 7 предоставлял их всего лишь как хитроумный, не описанный в документации метод работы с точечными рисунками. Поэтому пользователи CorelDRAW вынуждены были использовать инструменты Interactive Blend (Интерактивное Перетекание) и Interactive Contour (Интерактивный контур), в то время как полученные результаты оставляли желать лучшего. Совершенно очевидно, что, даже используя новейшие средства наложения прозрачности CorelDRAW, при помощи инструментов векторного рисования эту задачу решить невозможно. Векторные объекты имеют острые, четкие и резко очерченные края- собственно, в этом их ценность. А отбрасываемые тени должны быть размытыми, нерезкими и несколько расплывчатыми. Так что же делать? Реалистически изобразить мягкие тени (soft shadow) можно только с помощью точечных рисунков. Пиксели должны постепенно изменять цвет в соответствии с цветом, который находится под ними, а переходы должны быть постепенными и несколько Глава 10. Третье измерение
253
размытыми. Векторные рисунки просто не предназначены для создания подобных эффектов, и получить такой эффект можно, только приложив к этому титанические усилия. В результате, начиная с CorelDRAW 7, появилась возможность преобразовывать объекты в точечные рисунки, потом применять к ним эффект размывания/Данная процедура достаточно громоздка, однако она успешно работала. Для CorelDRAW началась новая эра.
Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) С появлением CorelDRAW 8 создание смягченных теней значительно упростилось, а уж для той версии, о которой мы ведем речь, нет ничего проще, чем Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень). Именно этот метод создает смягченные тени (soft shadow). Самый простой пример использования интерактивной тени мы уже рассмотрели (рис. 10.30). Попробуем усложнить задачу и создать текст с тенью на фоне фотографии. Выбирая фотографию, желательно найти изображение неба - на таком фоне тени смотрятся лучше всего. Текст, конечно же, выбираем фигурный. Процедура добавления тени проще простого: выделите текст, выберите инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) и, щелкнув им внутри текста, перетащите указатель в направлении будущей тени. По мере перетаскивания, CorelDRAW формирует контур, показывающий форму тени, которая будет создана после отпускания кнопки мыши. Отпустите кнопку мыши - тень почти готова. Тень под буквами непрозрачна, но по мере удаления от них становится все слабее, хотя прозрачность тени не зависит от цвета фоновой поверхности (рис. 10.31).
Рис. 10.31. Тень удачно дополняет надпись и не вредит небу
На созданную тень можно нанести последний штрих: установить Drop Shadow Opacity (Темноту падающей
254
'-''
'•' '-
'•'
'. ia
гор"shadow Opacity] bjDropShadow'Feathering
Часть I. Векторная графика
тени) и Drop Shadow Feathering (Оперение падающей тени). А если при перетаскивании эффект смещения оказался недостаточно точным, то воспользуйтесь полем Drop Shadow Offset (Смещение тени). ч
Смещение падающей тени Значение этой переменной задается на панели свойств параметром Drop Shadow Offset (Смещение падающей тени). Чтобы установить смещение, не обязательно использовать поля для ввода значений - проще перетащить управляющий маркер в нужном направлении. Если вам так нравится процедура перетаскивания, можете потаскать еще и ползунок, появляющийся при щелчке на кнопке, которая расположена рядом с полем ввода (справа).
Темнота падающей тени Как следует из названия, этот параметр задает степень непрозрачности тени. Чем выше значение, тем темнее тень, и наоборот. Обязательно обратите внимание на белый бегунок экранного элемента управления. Вы можете задать непрозрачность с его помощью или на панели свойств, используя поле ввода.
Оперение падающей тени Разработчики CorelDRAW не слишком удачно определили эту установку. Ее можно описать, как расстояние между затененным объектом и фоновой поверхностью. Чем меньше введенное значение оперения (т. е. растушевки), тем резче границы отбрасываемой тени, т. е. тень менее размыта. Чтобы добиться реалистичности изображения, следует согласовать оперение и направление отбрасываемой тени. Так, если текст только слегка приподнят над поверхностью, установите небольшое значение смещения и оперения.
Размывка и направление Кроме того, можно установить значения параметров Feathering Direction .(Ручное направление тени) и Feathering Edges (Размывка краев тени) - это еще два интуитивно понятных элемента управле- ;•—>фгор Shadow Feathering Eci ния. По сути, они похожи на параметры направления перете- IDTQP ShadwTreathering Dire кания и закругления углов контура. Чтобы получить представление об их работе, попробуйте их применить.
Цвет тени Вы можете также выбрать и цвет тени. Точнее говоря, вы можете задать цвет света, падающего на ваш объект. Для этого воспользуйтесь раскрывающейся цветовой палитрой либо перетащите и опустите нужный цвет экранной палитры на элемент управления, залитый сплошным цветом (тот, который расположен в отдалении от управляющего объекта).
Глава 10. Третье измерение
255
Отбросим тень Теперь, когда создание смягченных теней настолько упростилось, можно бояться худшего - тени без особой надобности заполонят весь рисунок. Поэтому мы призываем всех художников-любителей: не используйте эффект только потому, что умеете его использовать! Запомните: применение смягченной тени предполагает, что объект несколько приподнят над поверхностью. Это чревато последствиями. Если приподнять только один объект рисунка над поверхностью, оставив другие объекты на прежнем месте, то рисунок будет выглядеть немного странно, а если добавить тень ко всем объектам рисунка, то в таком театре теней объекты просто станут лишними.
"6
Часть I. Векторная графика
Часть II Битовая графика ГЛАВА 11. БИТОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
258
ГЛАВА 12. ПОНЯТИЯ В PHOTO-PAINT
281
ГЛАВА 13. РАБОТА В PHOTO-PAINT...
„303
17 — 4-1359
Глава 11 Битовые изображения Точечные рисунки (битовые изображения) явились миру как шаг навстречу старинной мечте пользователя - увековечить себя красивого в собственных нетленных (электронных) произведениях. Ранний этап воплощения мечты тесно связан с появлением настольных сканеров, позволивших добавлять любимые фотографии (или фотографии любимых) в электронные произведения искусства. Затем в CorelDRAW появились средства внедрения точечных рисунков в проекты, основанные на векторной графике. Вскоре после этого программа обработки точечных рисунков PHOTO-PAINT перестала считаться забавным приложением и всерьез заинтересовала пользователей CorelDRAW. Современный пользователь уже не выбирает, какой тип рисунка ему предпочтительнее (векторный или битовый) - он может совместить их одним щелчком, потому что ряд эффектов точечных рисунков, ранее создаваемых в PHOTO-PAINT, помещен прямо в строку меню CorelDRAW. В этой главе основное внимание уделяется меню Bitmaps (Битовые изображения) и спецэффектам, применяемым к точечным рисункам. Материал Ц convert to BtmaPi.. этой главы можно рассматривать как введение в программу Ц и* Bitmap... PHOTO-PAINT, работа с которой описана в гл. 13. Irace Bitmap... Несколько лет назад пещерный пользователь пакета Corel Resample... (читать - CorelDRAW) с волнением и страхом наблюдал за проМ 1. Inflate Bitmap движением программы PHOTO-PAINT. Вначале с помощью хоBitmap Color Mask роших журнальных обзоров, а затем методом проб и ошибок он пытался обуздать мощные художественные эффекты этой программы. Громкое "чавканье", доносящееся из лагеря пользоваЮ Effects телей компьютерной графики, ознаменовало наступление Эры firt Strokes Точечных Рисунков. Это событие произошло, независимо оттого, готовы мы к встрече с ним или нет. Camera Cobr Transform Почему же программа PHOTO-PAINT вызывает такие бурные Contour эмоции? Потому, что она наиболее тесно связана с электронными Creative средствами рисования. Самый хитроумный чертеж, основанный Qjstort на применении векторных объектов, все-таки является проявлеNoise 5harften нием разума, а не сердца. Работа с векторным объектом основана Plug-Ins на математических и научных методах, следовательно, искусством ее не назовешь. (Обидно, да?) То ли дело PAINT - холст, кисти, запах растворителя и масляной краски. В PHOTO-PAINT вы - хозяин каждой точки, каждого штриха. Один яркий штрих - и картина оживает. Один неверный штрих - и все насмарку. Слава Богу, что существует команда Undo (Отменить)... Конечно, для описания PHOTO-PAINT нужна отдельная книга. Поэтому мы рады предложить вашему вниманию общее описание программы, хотя и не можем претендовать на его полноту. Наша цель- описать принципы и методы, применяемые в PHOTO-PAINT, а также способы их применения. Чтобы не усложнять, скажем так: мы научимся натягивать холст на подрамник, правильно смешивать краски, добиваясь получения нужного оттенка, и наносить их на рисунок. Для превращения этого процесса :'•• '•
258
Часть II. Битовая графика
в творческий нужно добавить еще один компонент - "частицу сердца". Тут уж все зависит только от вас: ваше вмдение прекрасного или уродливого непременно отразится в ваших рисунках; удачные или безвкусные цветовые сочетания тоже найдут себе местечко на изображении; и если хорошее композиционное решение будет попросту незаметным, то плохая композиция запросто может разрушить весь рисунок. Не думайте, что мы пытаемся вас запугать. Просто вы должны понимать, что в этой области легких побед не бывает. Однако (чуден мир) PHOTO-PAINT может выполнять полезные функции не только в области "изобразительного искусства", что будет описано в этой и следующей главах.
Кому нужны точечные рисунки Были времена, когда пользователи CorelDRAW относились к точечным рисункам с изрядной долей скептицизма из-за низкой точности их воспроизведения по сравнению с векторными объектами. Действительно, такие точечные рисунки, как отсканированные фотографии или копии экрана, приведенные в этой книге, созданы с фиксированным разрешением, и никакими методами нельзя повысить качество печати копии экрана на принтере с разрешающей способностью 600 dpi (точек на дюйм), если сам снимок имеет разрешение 72 dpi. Одно из достоинств векторных рисунков заключается в их способности печататься один раз при низком разрешении, а другой - со сверхвысоким разрешением. Они запрограммированы на аналитическую обработку и воспроизведение с максимально возможной точностью. Точечные (битовые) рисунки похожи на пациента, который скорее жив, чем мертв. Одним из их явных достоинств является неспособность к самоизменению. Точечные рисунки зафиксированы раз и навсегда, они всегда выглядят одинаково, независимо от устройства отображения (из-за чего их можно с одинаковым успехом печатать и на цветном, и на черно-белом принтере). Все это может найти очень полезное применение, поэтому мы поделимся с вами результатами экспериментов, проделанных при написании этой книги. На рис. 11.1 показаны две перекрывающиеся фотографии: верхняя имеет меньщую степень прозрачности, чем нижняя. Поскольку каждый слой объектов влечет за собой набор сложных операций, определяющий отображение объектов, находящихся ниже, этот рисунок становится чрезвычайно сложным. Этот рисунок был создан обычным способом - в формате PostScript. CorelDRAW выполнил сложный набор команд и создал код, породивший это переплетение полупрозрачных объектов. Результирующий размер файла .eps составил около 70 Мбайт. Не скромно! Учитывая размеры файла, попробуем уменьшить его путем экспортирования. Диалоговое окно EPS Export, используемое для экспорта из CorelDRAW файлов EPS, содержит опцию преобразования полноцветных точечных рисунков в полутоновые, выбор которой уменьшает размер файла вдвое. Все-таки это лучше, чем ничего. Такая ситуация благоприятна для тестирования средств CorelDRAW, предназначенных для обработки точечных рисунков. Вместо использования группы объектов, каждый из которых содержит большое количество сложных команд, мы выполнили их преобразование в единый точечный рисунок. Другими словами, мы преобразовали весьма интеллектуальную векторную графику в совокупность простых точек. Такое Глава 11. Битовые изображения 17*
259
отсутствие интеллектуальности нам весьма на руку: рисунок уже создан, и мы хотим всего лишь отобразить его. 12-[Graphic!] File
Edit
(415,738; -J86.453 }
View
Layout
grange
EFFecJs
Bitmaps
Т_еЛ
Tgds
Window
Help
Next ctck For Drag/Scale; Second click For Rotate/Skew; ОЫ-cfckng tod,,,
Рис. 11.1. Всего две фотографии на 70 Мбайт
Попытаемся еще немного уменьшить размер результирующего файла. В окне экспорта укажем преобразование в точечный рисунок CMYK. Полученный результат - 30 Мбайт. То же самое, но при создании точечного рисунка RGB - 16 Мбайт. Последнее средство полутона. Но и при таком варианте не удалось добиться менее 5 Мбайт. Этот результат тоже можно считать неплохим, ведь размер уменьшился больше чем в 10 раз - от 70 до менее 5 Мбайт.
Из векторных
объектов в битовые изображения Что касается преобразования из одного формата в другой, то мир по-прежнему, затаив дыхание, ждет появления героя, который быстро и качественно преобразует точечные рисунки в векторные. Несмотря на огромные усилия, направленные на создание программ трассировки, подобных модулю OCR-TRACE из пакета CorelDRAW, операция превращения бессвязного набора точек в интеллектуальную фигуру остается, в равной степени, наукой, искусством и черной магией. Но обратное преобразование интеллектуальных фигур в массивы точек - одна из простейших задач, легко решаемых CorelDRAW. 260
Часть II. Битовая графика
Процедура преобразования не заставит вас раздумывать над двумя-тремя десятками параметров, а предоставит в ваше распоряжение всего одно диалоговое окно, Поэкспериментируйте с таким преобразованием самостоятельно. Создайте для примера обычную строку'фигурного текста. Именно текста, так как он является одним из самых сложных в плане описания. CorelDRAW описывает текстовый объект весьма убедительно. Отслеживаются его узлы, фигура, информация о выносных элементах (где должен находиться выносной символ), наконец, его заливка узором, и все это определяется соответствующими числовыми значениями. Но когда вы преобразовываете текст в точечный рисунок, CorelDRAW интерес уется лишь его цветом и размером. На основе этой информации текст преобразовывается в совокупность точек, которые отображают внешний вид текста.
Rle
Edit
View
Layout
Аггагнре
i D e f a u l t Artistic Text *
Effects
gitmaps
Text
Tools
Whdow
Help
Comic Sans MS 220 millimet«n
Convert to Bitmap' Color:
CMYK Color (32-bit)
Resolution: ] 300 ф.
Q Transparent Background S Apply ICC Profile Projected uncompressed fie size: 2 41 i 640 bytes
(40,288; 107,47^) TeirtSze: I
ArCstt Text...<$40% Black
Oickan object twicefor rotating/skewing; dbl-clcWng tool selects all obj... § flack Hartre
Рис. 11.2. Основные параметры конвертирования
Разрешение и цвет Команда Convert to Bitmaps (Конвертировать в битовое изображение) предоставляет возможность задать параметры конвертирования, основными из которых являются Resolution (Разрешение) и Color (Цвст). В нашем случае текст преобразовывается в точечный рисунок с разрешением 300 dpi, означающим, что каждая "точка экрана" будет иметь ширину и высоту 1/300 дюйма. Этот параметр отличается от применяемой при печати "точки принтера", размеры которой зависят от характеристик печатающего устройства (1/600 - для стандартного лазерного принтера, 1/1200 - для современного лазерного принтера и 1/2400 и менее - для устройств фотопечати). Глава 11. Битовые изображения
261
Выбор разрешения всегда был задачей не из легких даже для обычных пользователей, не говоря уже о новичках в графике. Пространное рассуждение о том, что мельче и как это выбрать, скорее всего, только запутает вас. Ограничимся замечанием о том, что если отображаемый объект состоит из массивов точек, то программе отображения необходимо знать, какого размера должна быть каждая из них. Чем крупнее отдельные точки, тем меньше возможностей передать детали рисунка. Чем мельче точки, тем больше возможности отображения и, соответственно, объем файла. Кроме того, каждая точка имеет право на свой цвет, точнее, на его отображение. Только вам предстоит решить, какой цвет и цветовую модель нужно выбрать при конвертировании объекта в битовое изображение. Если вы используете для заливки все цвета радуги, то теоретически для отображения этого эффекта нужны миллионы цветов. Поэтому если при конвертировании рисунка с радужной заливкой в битовое изображение выбрать 24-битовую (т. е. допускающую 16 миллионов цветов) картинку, то глаза большинства людей не смогут отличить его от оригинала. Если же ограничиться 256 цветами, то их количества для полноценной передачи изображения окажется недостаточно. Если уменьшить количество цветов до 16, то результат получится совсем нелепым.
Размывание При преобразовании полноцветного объекта (24-битовая картинка) в точечный рисунок с-256 цветами и менее CorelDRAW предлагает нам применить хитрую уловку. Хитрость состоит в применении к объекту операции Dithered (Диффузии), выполняемой установкой соответствующего параметра. Диффузия - это процесс аппроксимации цветов, которых нет в выбранной палитре. Если продолжить тему конвертирования (см. рис. 11.2), то для плавного изменения заливки потребуется больше 256 цветов. Если ограничиться 256 цветами, то в отдельных местах возникнет резкий цветовой переход, который отнюдь не улучшит рисунок. Диффузия является аналогом покраски при помощи пульверизатора - краска наносится на края областей с разными цветами, чтобы цветовой переход казался более плавным. Кажущаяся плавность перехода - это оптический обман, и при более близком рассмотрении диффузия оказывается всего лишь результатом искусного смешивания точек.
Рис. 11.3. Два варианта конвертирования: с диффузией и без 262
Часть II. Битовая графика
Рис. 11.3 иллюстрирует результаты двух преобразований знакомого вам текста в 16-цветный точечный рисунок, В каждом из них представлено равное количество цветов, но к верхнему изображению был применен эффект размывания, и 16-тицветные пиксели были смешаны с белыми, что создало иллюзию наличия большего количества цветов. Нижний объект не размывался, и на нем прекрасно виден грубый переход между цветами. Мы не пытаемся убедить вас, что одно из этих изображений выглядит прекрас но применение 16-цветной палитры к этой замечательной градиентной заливке само по себе достаточно скверно. Диффузия, по сути, является крайним средством, используемым только в том случае, когда вам приходится работать с палитрами, содержащими менее 256 цветов, что случается нечасто.
Прозрачность Кроме задания цветовой палитры, можно при конвертировании указать программе для объекта устанавливать Transparent Background (Прозрачный фон). Обычно при преобразовании векторного объекта в точечный рисунок CorelDRAW определяет для соответствующей фигуры прямоугольную область ("ограничивающую рамку") и рассматривает ее как объект. При выбранной опции Transparent Background (Прозрачный фон) объект будет вырезан из общего фона и преобразован в битовое изображение. На рис. 11.4 показан результат конвертирования с применением прозрачного фона и без него. Как говорится, результат налицо. Скорее всего, у вас никогда не возникнет желание конвертировать объект в битовое изображение вместе с фоном. Установите параметр Transparent Background (Прозрачный фон) и в дальнейшем всегда используйте его по умолчанию.
Рис. 11.4. Прозрачный фон в дальнейшем облетит вашу участь при создании битовых композиций
Сглаживание Дальней родственницей диффузии является операция Anti-aliasing (Сглаживание), которая применяется для визуального устранения острых углов и зазубрин, особенно заметных в точечных рисунках с низким разрешением.
Глава 11. Битовые изображения
263
Битовые изображения в битовые изображения Смешной заголовок? Но ведь в CorelDRAW можно преобразовывать в точечные рисунки не только векторные, но и точечные рисунки. Другими словами, можно преобразовать существующий точечный рисунок одного типа в точечный рисунок другого типа. В ходе работы над книгой мы выяснили, что при копировании рисунков с экрана CorelDRAW это очень удобно. Видеоадаптеры были настроены на 24-битовую (или выше) глубину цвета, а в книге использованы только черный, белый и градации серого. Поэтому каждый снимок экрана приходилось преобразовывать из рисунка с 24-битовой глубиной цвета в рисунок с 8-битовой полутоновой шкалой серого. В результате для хранения электронной версии книги было сэкономлено примерно 400 Мбайт дискового пространства без потери качества отображения рисунков в книге (в ее бумажном варианте, который вы и держите в руках). Все специальные команды для работы с битовыми изображениями находятся в одноименном меню - Bitmaps (Битовые изображения). Некоторые команды этого меню становятся активными только после выделения битового изображения.
Редактирование битового изображения Хотя программа CorelDRAW может управлять точечными рисунками, она "не умеет" добавлять, удалять или изменять отдельные пиксели. Для этих целей вам придется вернуться к PHOTO-PAINT или другим программам редактирования точечных рисунков. Команда Edit Bitmaps (Редактировать битовое изображение) запускает программу РНОТО-РАШТ, и уже PHOTO-PAINT загружает выбранный точечный рисунок. Запуск PHOTO-PAINT и загрузку битового изображения можно выполнить, не обращаясь к меню - для этого достаточно выполнить двойной щелчок на битовом изображении. После редактирования битового изображения следует закрыть файл в PHOTO-PAINT и на вопрос программы, сохранять ли результат вашей работы, ответить утвердительно.
Обрезка битового изображения Crop Bitmaps (Обрезка битового изображения) производит обрезку намного лучше, чем это обычно делает CorelDRAW. Заметим, что есть обрезка и ОБРЕЗКА - последняя выполняет эту операцию непрерывно, подобно команде Trim (Обрезка), применяемой к векторным изображениям. Скорее всего, вы помните, что можно обрезать точечный рисунок, используя инструмент Shape (Форма). Область, которая после этого становится невидимой, остается на месте, и вы можете вернуть ее, выполнив обратную процедуру все тем же инструментом Shape (Форма). Если же вам требуется обрезать точечный рисунок по-настоящему, то вы можете обрезать его, выполнив команду Bitmaps> Crop Bitmaps (Битовые изображения>Обрезать битовое изображение). Так вы отсечете все его невидимые части, уменьшив размеры рисунка.
264
Часть II. Битовая графика
Трассировка изображений Может быть, вы считаете, что еще не знакомы с эффектом трассировки? Если вы помните автомобиль с рис. 4.5 (см. гл. 4), то он был получен средствами трассировки. Команда Trace Bitmaps (Трассировать изображение) направляет вас прямо и приложение для выполнения автотрассировки CorelTRACE. При запуске CorelTRACE работает с копией трассируемого изображения и автоматически сохраняет векторную версию после ее закрытия и возврата в CorelDRAW. CorelTRACE предоставляет большое количество настроек и вариантов трассировки, поэтому более подробно автоматическая трассировка рассмотрена в гл. 14 "Трассировка",
Повторная выборка Операция изменения размеров или разрешения выделенного точечного рисунка иногда называется ресемплингом (resample - повторный выбор). Возможно, вы уже слышали о том, что не стоит торопиться захватывать мышью маркеры выбора и произвольно изменять размеры рисунка. Описанная операция, кажущаяся безвредной, вынуждает CorelDRAW пытаться сделать то, что физически невозможно - изменить размеры пикселей, составляющих рисунок. (Помните: как только точечный рисунок создан, размер его точек фиксируется раз и навсегда. Масштабирование рисунка не изменяет его разрешение, а лишь искажает расположение точек). Если вы решили масштабировать би- I• КсЬсИирц? товое изображение, то воспользуйтесь ко- hrr^gesize'""'' мандой Bitmaps>ResampIe (Битовые | wet» w,e >,?9 £j ; 100 j* % miiumeters 'vj | изображения>Делать повторную выHeight: 4-1,2 +4,1 борку). Именно эта команда использу- Resolution Horizontal: 300 300 ется непосредственно для корректного 300 300 масштабирования точечных рисунков. С помощью этой операции можно увелиOriginal image size: 2411 64Qbytes чить или уменьшить изображение, как на И Maintain aspect ratio New image size: 241164Qbytes заданную величину, так и в процентах, L_j Maintain original size При этом CorelDRAW устраняет искажения, которые могли бы появиться в рисунке при его ручном масштабировании. Как видно из нижней области рисунка, масштабирование выполняется при установленном параметре Anti-alias (Сгладить). Параметр Maintain original size (Сохранить исходный размер) сохраняет исходные размеры точечного рисунка даже в том случае, если вы требуете изменить его разрешение. Наконец, установите параметр Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции), если не хотите исказить пропорции масштабируемого образа. В дальнейшем, уменьшение размеров или разрешения точечного рисунка выполняется проще и безопаснее, чем его увеличение. Поэтому в начале лучше создать избыточно большой точечный рисунок с избыточным разрешением и числом цветов, а затем, при необходимости, уменьшать его при помощи команды Resample (Делать повторную выборку).
Глава 11. Битовые изображения
265
Изменение вида Речь идет о команде, которая уже после преобразования векторной графики в битовое изображение может изменить внешний вид объекта. Раньше эта команда называлась Convert To (Преобразовать в), и мы думаем, что это название было более содержательным, чем нынешнее - Mode (Режим). Меню этой команды предоставляет для выбора все возможные глубины цветов, в которые можно преобразовать выбранную картинку. Это вложенное меню можно также использовать для определения текущей глубины цвета точечного рисунка, просматривая затененные пункты меню. Затененный пункт информирует вас о том, какая палитра применена в данный момент. Команда Mode (Режим) изменяет только глубину цвета. Для изменения размеров или разрешения точечного рисунка следует вернуться к команде Resample (Делать повторную выборку).
Увеличение битового изображения Inflate Bitmaps (Масштабирование растра) впервые появилось в CorelDRAW 8. Именно это средство позволяет легко изменить размер и пропорции точечных рисунков. Для увеличении битового изображения можно выполнить команду Inflate Bitmaps> Auto Inflate Bitmaps (Увеличить битовое изображение>Автоувеличение битового изображения) или воспользоваться командой Manually Inflate Bitmaps (Ручное увеличение битового изображения), которая предоставит вам аналогичные возможности. Соответствующее диалоговое окно показывает вам первоначальный размер объекта и позволяет выбрать его наполнение, задавая Inflate Bitmap его размеры в процентах или в определенных Original Size Inflate to: Inflate by: значениях. Эта команда играет важную роль Width: 1155 (pixels) illSS .^: Pixels 100 ;й>„ ** при создании эффекта, увеличивающего разHeight: 522 (pixels) '522| ,^, Pixels юо .^ % мер точечного рисунка. Если не использовать : :-t ЖЗ эту команду перед созданием эффекта на тоЁ Maintain aspect ratio . чечном рисунке, он будет обрезан, что разj OK ] [, Cancel J . дражает многих пользователей, которые приходят в восторг от эффекта отбрасывания тени. Эта команда просто рассчитывает увеличение (наполнение) размеров точечного рисунка, когда к нему применяется какой-либо эффект.
Цветовая маска для битового изображения При помощи докера Bitmaps Color Mask (Маска цветов растра) можно сделать прозрачным тот или иной цвет (или "замаскировать" его - отсюда и название докера). Этот докер особенно полезен при удалении ненужных участков фона. При некотором навыке эта операция не вызывает ни малейших затруднений. Попробуйте выполнить описанное далее упражнение. Откройте битовое изображение или конвертируйте векторный рисунок в битовое изображение. Если вы не нашли докер Bitmaps Color Mask (Маска цветов растра), откройте его, воспользовавшись соответствующей командой в меню Bitmaps (Битовые изображения).
266
Часть II. Битовая графика
Прежде чем приступить к обработке битового изображения, выделите его. Щелкните в докере на инструменте Eyedropper (Выбор цвета) и переместите на картинку указатель, похожий на пипетку. Выберите цвет, который вам по нраву, и щелкните на нем/Список цветов в окне докера пополнится выбранным цветом. В окне докера можно установить селектор в одно из двух положений: Hide Colors (Скрыть цвета) или Show Colors (Отобразить цвета). В обоих случаях цвета, отмеченные в окне цветов докера, будут преобразованы. На рис. 11.5 выбран параметр Hide Colors (Скрыть цвета) (желтый и зеленый), отобранные из битового рисунка. П
1 CorelDRAW 12 - fl) •?j
File
Edit
View
Window
Bitmap Color Mask <*) Hide Colors О Show Colors v-
> Width: 55,712 Height; 71,642 Center: (141,371; 150,858) millimeters
CMYK Biro.
(167j792j 165,009) Ckk an object twice for rotating/skewing; dbl-ckking tool selects all obj... ^ None
Рис. 11.5. Маскирование цветов битового изображения
Ползунком Tolerance (Устойчивость) можно указать, насколько точным должно быть подобие цветов. С применением маскирования определенного цвета он выполняет по всей картинке поиск пикселей другого цвета (не замаскированных). Кроме того, можно заменить выбранные цвета, воспользовавшись кнопкой Edit Color (Изменить цвет). Также можно выполнить команду Open Mask (Открыть маску), а после выполнения некоторого преобразования цветов сохранить ее щелчком на кнопке Save Mask (Сохранить). При желании маску можно и удалить, нажав соответствующую кнопку, рядом с кнопкой Apply (Применить).
Разрешение и изменение связей CorelDRAW может импортировать точечные рисунки, устанавливая связи. Другими словами, он не "проглатывает" файл .cdr; а хранит его как внешний файл. Вы можете Глава 11. Битовые изображения
267
найти опцию Link Bitmaps externally (Внутренне связать растр) в диалоговом окне команды Import (Импорт). Операция разрешения Resolve Link {Разрешение связи) также называется внедрением (embed) - она преобразует связанный точечный рисунок во внутреннюю картинку. Операция Update from Link (Изменение из связи) проверяет наличие новой версии файла путем перехода к нему по связи. Импортирование точечного рисунка при помощи связи прекрасно работает, если несколько рисунков используют логотип, подвергающийся непрерывным изменениям. Изменить изображение во внешнем файле, а затем обновить рисунок намного легче, чем его удалить и повторно импортировать. Диспетчер связей покажет вам список всех внешних графических данных и предоставит различные инструменты для их организации и обновления.
"Сумасшедшие" эффекты
__
Уважаемые дамы и господа, как только вы впервые "прикоснулись" указателем мыши к меню Bitmaps (Битовые изображения), вы вступаете в зону риска CorelDRAW. Почему зона риска? Потому что теперь вы в ответе за то, что скоро натворите при помощи спецэффектов. Меню Bitmaps (Битовые изображения) - это место, где можно так испортить хороший рисунок, что потом даже специалист ему не поможет. Нижняя часть меню Bitmaps (Битовые изображения) хорошо 3D Effects знакома пользователям программы PHOTO-PAINT, которые имеArt Strokes 0ur ют доступ к ним уже много лет. Теперь разработчики фирмы Corel Camera перенесли большую часть этих эффектов в CorelDRAW, и они моColor Transform гут применяться к любому точечному рисунку. Contour Creative Для выполнения действий, которые здесь описаны, можно Distort импортировать любое изображение. А выполнение тех или иных Noise команд зависит исключительно от вашего желания. Вот исходная Sharpen фотография (рис. 11.6), к которой мы будем применять спецэффекты.
Рис. 11.6. Дрессируем льва
268
Часть II. Битовая графика
Мы рассмотрим несколько эффектов из каждой категории. Напоминаем; не забывайте выполнять команду Undo (Отменить) после каждой попытки создания эффекта. Первый из рассмотренных нами эффектов - Impressionist (Импрессионист)- выбран в категории Art Strokes (Художественный штрих). Мы сохранили уровни штриха, цветности и яркости, предлагаемые программой по умолчанию. После предварительного просмотра эффект был применен к изображению. Результат показан на рис. 11.7.
Рис. 11.7. Impressionist (Импрессионист)
Затем, отменив действие эффекта Impressionist (Импрессионизм), мы перешли в категорию Color Transform (Цветное преобразование) и выбрали эффект Psychedelic (Психоделичесский). Оставив уровень эффекта, предлагаемый программой, получили рис. 11.8.
Рис. 11.8. Psychedelic (Психоделичесский)
Глава 11. Битовые изображения
269
Теперь можно поработать с размывками. Переходим в категорию Blur (Размывание) и выбираем эффект Motion Blur (Движущееся размывание). Вы будете приятно удивлены: здесь есть над чем поработать. Если с применением предыдущих эффектов достаточно было щелкнуть на кнопке ОК, чтобы получить результат, то работая с Motion Blur (Движущимся размыванием) приходится перетаскивать в диалоговом окне ползунок Distance (Расстояние). Если щелкнуть на кнопке ОК, не изменив значение, то эффект применяется настолько примитивно, что почти не заметен. Слегка поработав ползунком, мы получили определенный результат (рис. 11.9).
Рис. 11.9. Motion Blur (Движущееся размывание)
Как видите, эффекты применяются по-разному: одни позволяют получить эффект сразу после применения, другие требуют изменения настроек, установленных по умолчанию. Сколько бы мы ни старались, у нас нет ни малейшей возможности отобразить все эффекты с настройками по умолчанию. При условии, что на странице помещается не более двух фотографий, нам понадобилось бы 37 страниц, потому что подобных эффектов у программы 73 (семьдесят три). Вы можете самостоятельно проверить работу остальных эффектов, и (вот увидите) большинство из них не оставит вас равнодушным. Напоследок приведем несколько советов по работе с эффектами для битовых изображений. Чтобы облегчить переход от одного эффекта к другому при многоуровневом применении, можно использовать кнопку со стрелкой в виде треугольника, расположенную в верхнем правом углу диалогового окна любого из эффектов. Щелкните на ней и отобразите все эффекты, содержащиеся в меню Bitmaps (Битовые изображения). Чтобы при изменении параметров, установленных по умолчанию, не приходилось постоянно щелкать на кнопке Preview (Просмотр) можно воспользоваться кнопкой блокировки. Существует несколько вариантов предварительного просмотра - две кнопки в верхней части любого диалогового окна эффектов. Кроме рабочего окна программы, можно просмотреть изображение в обычном окне предварительного просмотра, а также совместить окнооригинал и окно просмотра в диалоговом окне эффекта (см. рис. 11.10 и 11.11). 270
Часть II. Битовая графика
Wew
Eile
Layout
Arrange
Effects
gitma0s
J_ext
Toot
Window
Help
a 3
•None
Width: 55,712 Height: 71,642 Center; (l,41,37tj 350,553) millimeters ' (129,174; 200,090)
aicfcanobject twice For rotating/skewing! dbl-cfS,™...
~™
X X
Рис. 11.10. Диалоговое окно эффекта и его элементы управления
Рис. 11.11. Предварительный просмотр: два окошка, одно окошко и вообще без окон Глава 11. Битовые изображения
271
Эффекты могут привести к разным последствиям, вплоть до полного исчезновения первоначального изображения. А что делать, если обрабатываемое изображение недостаточно резкое? Термин "не резкое" взят из обычной фотографической техники, где он означает расплывчатость (нечеткость) краев в изображении, хотя в остальных областях изображение достаточно четкое. PHQTO-PAINT определяет края объекта при помощи определения зон высокой контрастности. При этом для увеличения резкости изображения найденные края смягчаются.
"Битовый вектор . Одним из лучших применении точечных рисунков можно считать смягчение очертаний объектов. Следующее упражнение - создание рисунка, сочетающего векторные объекты и битовые картинки. Дня его выполнения потребуется совместное использование CorelDRAW и PHOTOPAINT. Фон этого изображения взят из растровых узоров PHOTO-PAINT, а рисунки из клипартов CorelDRAW (рис. 11.12).
]
C o r l D R A W 12 *(
Fie
Edit
И +
View
lofl
(i9«,6«j 103^274 )
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
T_ext
Tods
Window
_ & X
Help
+ M \Pagel /
Next dick for Drag/Scale; Second dickfor RotatB/Skew; CW-cfckng tool selects all
Рис. 11,12. Простой векторный рисунок, созданный для эксперимента
Держатель с мелком оставим без изменений, а щетку нужно преобразовать в битовое изображение.
272
Часть II. Битовая графика
Выделите щетку и преобразуйте ее в битовый рисунок командой Bitmaps^Convert to Bitmaps (Битовые изображения ^Конвертировать в битовое изображение). При конвертировании выберите 24-битный цвет и разрешение 300 dpi. Обязательно отметьте параметры Anti- Aliasing (Сглаживание) и Transparent Background (Прозрачный фон). После конвертирования вы практически не заметите разницы, за исключением того, что теперь объект невозможно разгруппировать и обработать как векторную графику, да и в строке состояния он отображается как Bitmap (Картинка). При выделенной картинке выполните команду меню Bitmaps^*Distort> Blocks (Битовые изображен ия> Искажение>-Блоки). Используя предварительный просмотр, установите желаемые параметры и зафиксируйте эффект щелчком на кнопке ОК. Полученный результат должен быть похожим на рис. 11.13. После этого такую же операцию можно применить к следу от мелка, а можно изменить фон, который тут же пройдет через рисунок и снова изменит его вид. Иногда для изменения рисунка можно переместить объекты относительно друг друга. От того, что векторный объект стал точечным рисунком, он не изменил своих свойств. Его можно перемещать в любом направлении, но, к сожалению, к нему нельзя применить инструменты для обработки векторной графики. "1 CorelDRAW 1 2 - [[>ЛМоч документыШВВ\&1ЛПЫН1«1Ш* j
Ffe
Edit
И+
View
lofl
payout
Arrange
Effects
gitmaps
£ext
Tftols
Window
+ И\ Page 1 / •
j ; (222,371; 383,212)
Next dckfor Drag/Scale; Second click for Rotate/Stew; Dbklcking tool selects alt.'
Рис. 11.13. Преобразование щетки в битовое изображение
Дальше можете действовать по своему усмотрению. Можете применить к битовому изображению несколько эффектов последовательно или разгруппировать векторные объекты и применить конвертирование в битовое изображение только их части. Глава 11. Битовые изображения 18—4-1359
273
Рис. 11.14. Окончательный результат обработки рисунка
Лучший способ понять, как работают эффекты CorelDRAW, применяемые к точечным рисункам - поэкспериментировать с ними, не забывая о том, что путь, по-прежнему, лежит через зону риска. Чтобы выжить в зоне риска, нужно хорошо в ней ориентироваться. Для этого нужно четко знать, каким образом и что именно можно делать с битовыми изображениями. В пакете Corel, как вы уже знаете, есть специальная программа для работы с битовыми изображениями - PHOTO-PAINT. Пора присмотреться к ней повнимательнее.
CorelDRA W или PHOTO-PAINT? Вот важнейшее обстоятельство, которое следует помнить: CorelDRAW - это векторы, PHOTO-PAINT- это пиксели. Это правило нужно знать как дважды два. Вы можете с помощью CorelDRAW применять к точечным рисункам различные эффекты и фильтры, но будете напрочь лишены возможностей использования для работы с пикселями стандартных векторных средств CorelDRAW. Точно так же невозможно прибегнуть в PHOTO-PAINT к созданию точного типографского текста или каких-либо "интеллектуальных" векторных объектов. Мы уже упоминали, что приложения, базирующиеся на векторах и на пикселях, коренным образом отличаются, но кое-что следует пояснить. Вектор представляет собой математическое описание кривой или фигуры. Векторные объекты могут быть залиты определенным цветом и заштрихованы линиями определенной толщины. CorelDRAW предоставляет инструменты для создания и упорядочения векторных объектов, а также различные методы их цветовой заливки. Пиксели представляют собой малюсенькие одиночные цветные квадратики. Изготовив сеть из множества пикселей, вы можете создать любую картину. Искусством это становится в тот момент, когда вы приступаете к использованию инструментов PHOTO-PAINT для изменения внешнего вида пикселей, применяя при этом методы, имитирующие работу традиционными инструментами. CorelDRAW следует использовать для планирования и установки изображений, которые можно будет завершить в PHOTO-PAINT. 274
Часть II. Битовая графика
Что творится в PHOTO-PAINT? Ответ на этот вопрос вы должны знать до того, как приступите к созданию рисунка. Потому что именно этот ответ определяет область вашего воздействия на изображение. Даже ограничения, которые вам придется при этом учитывать, определяете вы сами. Знайте же, что программа РНОТО-РАШТ имеет достаточный набор инструментов, делающих ее настоящей фабрикой грез, рогом изобилия и скатертью-самобранкой, причем все это великолепие размещается на одном рабочем столе. Бумага, карандаши, пастели, масляные и акриловые краски, холсты, акварели, пульверизаторы, фотолаборатории - все это к вашим услугам. "Цветные коробочки" аккуратно разложены на столе PHOTO-PAINT. Программа PHOTO-PAINT предлагает профессиональные фотолаборатории с легкодоступными средствами ретуширования. Вы найдете там средства редактирования изображений, коллажей, специальные эффекты и другие сногсшибательные технические возможности, не применимые в условиях обычной фотолаборатории. Кроме фотолабораторий в вашем распоряжении художественные студии с карандашами, пастелями, наборами разнообразных красок и некоторыми другими инструментами, уникальными для компьютерного программного обеспечения. Это удачно дополняется набором средств для создания Web-графики, огромным количеством специальных эффектов, таких как отбрасывание тени и освещение сцены, плюс огромное количество различных фильтров. Вас не испугал эмоциональный всплеск автора? Тогда поговорим о возможностях PHOTO-PAINT беспристрастно и по порядку.
Обзор PHOTO-PAINT Подробно инструментальные и технические средства программы PHOTO-PAINT рассмотрены в следующих главах- гл. 12 "Понятия в PHOTO-PAINT", гл. 13 "Работа в PHOTO-PAINT". Этот же параграф позволит вам получить общее представление о программе, ее возможностях и (самое главное) о том, найдете ли вы ей применение в своем творчестве. Если следующие главы можно рассматривать как руководство по работе с программой PHOTO-PAINT, то сейчас вы ознакомитесь с наиболее популярными инструментами, о которых должны знать все пользователи, независимо от их уровня "продвинутости" и художественного мастерства. Эти несколько страниц можно было бы назвать рекламным роликом, но поскольку хороший продукт в рекламе не нуждается, мы назовем их ознакомительными.
Фотолаборатории - фотографам! Любите ли вы восстанавливать старые фотографии? Вы можете удалить с них морщинки, царапины и пыль, а также обесцвечивание и деформации. На рис. 11.15 показана ветхая фотография, и результат ее обработки в программе PHOTO-PAINT. Это не окончательный вариант обработки, но, тем не менее, программа уже заметно сумела восстановить фотографию. PHOTO-PAINT предоставляет несколько наборов инструментов редактирования изображений, включая набор весьма эффективных инструментов настройки резкости. Для увеличения резкости фотографии используется много инструментов, включая Глава 11. Битовые изображения 18*
275
инструменты создания так называемой "нерезкости" (см. рис. 11.16), и только эксперт сможет разобраться в их различиях. Диалоговое окно Настройка четкости (Tune Sharpness), показанное на рис. 11.16, покажет вам предварительные результаты применения четырех инструментов увеличения резкости, так что вы сможете легко решить, какой из них лучше использовать. T'foi.HPHOTO-PAitJT-'-? Ejte
Edit
Узе»
Image
Effects
Mas^
фэрв
(
Рис. 11.15. Восстановление фотографии в PHOTO-PAINT К.~-
,.
"-..„.О--"":.:...":
-----
t
л une Sharpen
Рис. 11.16. Диалоговое окно Типе Sharpness (Настройка четкости) решает задачу установки резкости
Специалисты по работе с цветовыми каналами придут в восторг от команды Split Channel To (Разбить каналы). Каналы HSB -давняя мечта пользователей PhotoShop, PAINT может разбить изображение на компоненты каналов RGB, HLS, YIQ, Lab, CMYK и других моделей цвета, показанных на рис. 11.17. Когда вы завершите работу с отдельным каналом, то сможете соединить эти компоненты и вернуться в исходное состояние. Часть II. Битовая графика
Corel PHOTQ-PSINT 12 File
£dt
Wew
Image
Black-1 EfFetts
Masjs
ubjett
Hpvie
Web
loois
^jndow
Help
Рис. 11.17. PAINT разбивает и соединяет любые цветовые модели одним щелчком мыши
Студии - художникам! Для тех пользователей, которые никогда не работали с художественными инструментами, их применение- вопрос особый. PAINT группирует инструменты в отдельный блок. А единственное аппаратное средство, которое вам может понадобиться - это „чертежный планшет. В то время как для эффективной работы в CorelDRAW достаточно мыши, созидание в PAINT требует более тонких инструментов. При помощи этих инструментов вы можете дать волю своему воображению. Приведем пример.
Распыление изображений После создания изображения вам не потребуется создавать его снова и снова. Вы можете создать список изображении (image list), а затем распылить (spray) изображение. А если создание списка для вас пока сложная задача, воспользуйтесь библиотеками заготовок от PAINT. Выбрав в библиотеке образец для распыления и распылив его по листу, вы сможете создать вполне приличную картинку. Количество образцов в библиотеке невелико, но вполне достаточно. Если для вас этого будет недостаточно, начинайте создавать собственные спрей-листы. Посмотрите на рис. 11.18 - вам покажется, что на нем около сотни различных бабочек, но это далеко не так. Бабочек всего шестнадцать. При этом вы можете использовать спрей, расставляя одиночные изображения или разбрызгивая одно изображение поверх другого.
Глава 11. Битовые изображения
277
"* Corel PHOTO-PftlHT 12 -[новьт-2 (24 ,|"
File
£dit
View
Image
Effects
Masfe
Qb]eet
№v*
Web
Tools
Mindw
Ь.
0!
» CllckobJecEtoselect
Рис. 11.18. Сто бабочек из шестнадцати заготовок
Кроме простого рисунка, который вы можете создать, распылив бабочек по белому листу, можно создать и некоторое художественное произведение. Например, для создания зимнего леса понадобилось около 30 минут (при условии, что у вас есть заготовки деревьев). Если у вас нет таких заготовок, создайте их - рано или поздно они вам обязательно пригодятся (рис. 11.19). Coiel PHOTO-t'ilNT 12 -[новый-i (24-Bit RGB! .,40", - Фон] gle
gdit
)0ew
Imaoe
Effetfs
Mask
2?)«t
№vfe
W
6b
!°ob
Whdow
Рис. 11.19. Вырос лес минут за 30
278
Часть II. Битовая графика
Стоит только начать, как идеям и замыслам не будет конца. Хотите создать жуткий фон для телевизионной рекламной заставки фильма о приключениях Индианы Джонса? Непременно воспользуйтесь источниками освещения и волшебной палочкой, предоставляемыми программой.
Всесторонний подход Художник с узкой квалификацией (умеющий, например, делать карандашные наброски) может достичь выдающихся результатов в своей области. Но художник, пополняющий багаж творческих средств, способен к синтетическому созиданию, всегда превосходящему по результатам творчество художников, владеющих одной (ограниченной) техникой. Я бы охарактеризовал эти два подхода к творчеству как прямолинейный и всесторонний. Художники, ограничивающиеся изучением пошаговых процедур создания специфических эффектов, типа неонового сияния вокруг светящихся неоновых б>кв, исповедуют прямолинейный подход. Прямолинейный подход и такая же техника внушают вам, что отвертка - всего лишь инструмент для выкручивания и закручивания шурупов, а неоновый эффект применим лишь для создания электрического неонового свечения, Попробуем вместо этого применить всесторонний подход: будем рассматривать любую технику только как базовое средство, предполагающее бесконечное число способов. При всестороннем подходе неоновый свет можно использовать для подсветки любого созданного изображения. Многие художники, в том числе занимающиеся рекламой, просто учатся выполнять пошаговые процедуры и не делают никаких попыток шагнуть влево-вправо, а ведь именно такие эксперименты придают новизну произведению. Еще это можно назвать синтезом. Эффективно работающие художники - это те, которые эффективно манипулируют различными символами. И делают они это таким образом, чтобы предполагаемый зритель совершал предсказуемые действия, глядя на соответствующее изображение. Он должен быть мастером создания самого сообщения и посредником между сообщением и теми, кому оно адресовано. Что вы можете сделать с помощью всестороннего подхода в PHOTO-PAINT'5 Вместо создания изображения в виде плоского слоя, при котором вам приходится тщательно избегать ошибок и бесконечное число раз обращаться к команде Undo (Отменить), используйте объекты вместе с их огромным потенциалом. Вы можете даже создать копию всего вашего изображения, перемещая объекты один на другой при создании нужного вам эффекта. Важнейшей чертой прямолинейного подхода, свойственного большинству пользователей РНОТО-РАШТ,' является применение мыши, исключительно мыши и еще раз мыши для создания своих рисунков. Планшеты очень дорогие, говорите вы? Ну-ка, потратьте пять часов на создание пользовательской маски с помощью мыши, а потом опять задайте себе этот вопрос. Только не надо убеждать себя, что планшеты нужны лишь для создания произведений искусства. Замените свою мышь планшетом, и вы сможете делать тысячи разных вещей, о которых раньше вы и мечтать не смели. Попробуйте доказать мне, что я не прав. Имеется множество способов создания масок и выделений. Очень немногие пользователи PHOTO-PAINT знают о различиях между инструментами Magic Wand {Волшебная палочка) и Lasso (Лассо). А вы о них знаете? Эти инструменты - не единственные, которыми можно создать выделение. Почему бы просто не нарисовать маску при помощи какой-либо художественной кисти Глава 11. Битовые изображения
279
PHOTO-PAINT? Эту же маску или выделение можно изменить или перекрутить так, как только вы можете (или не можете) себе вообразить. Как часто вы используете комбинации клавиш? Пытались ли вы их настроить? Мне не нравятся программы, которые не предоставляют комбинации клавиш для вызова большинства основных инструментов. И я был очень удивлен, встретившись с художниками, отвергающими использование клавиатурных комбинаций по очень странным соображениям (любое соображение, отвергающее использование клавиатурных комбинаций, само по себе является странным, независимо от его убедительности). Пользователи PHOTO-PAINT могут изменять каждую последнюю установку клавиатурной команды и даже создавать новые комбинации клавиш для каждой команды меню, лишенной возможности быстрого вызова. Если хотите, используйте свой сценарий, но будьте осторожны!
Выживание в PHOTO-PAINT Художники, создающие электронные произведения искусства в PHOTO-PAINT, говорят о том, что это проще простого. Сложно согласится с подобными высказываниями, впервые запустив PHOTO-PAINT. Для всех непосвященных изучение PAINT является получением опыта прямолинейного подхода к работе. Автор изучил все функциональные средства РНОТО-РАШТ в надежде, что сможет использовать их в дальнейшем (если вспомню, как это делается). Может быть, в ближайшие годы мы лучше поймем, насколько важность этих инструментов соответствует общей структуре экспертных оценок PHOTO-PAINT, но, тем не менее, мы решили рассмотреть работу в этой программе и стандартный подход начинающего пользователя к ознакомлению с ее возможностями. Большинство начинающих пользователей PHOTO-PAINT изучает программное обеспечение "прямолинейным" способом, поэтому мы его и проанализируем в следующих главах. Надеемся, мы поможем вам расширить свой кругозор, а также избежать многих традиционных ошибок. Далее описаны основные функциональные возможности и инструменты PHOTOPAINT, обеспечивающие эффективное использование программы. Изучив их, вы сможете расправить свои орлиные крылья в бесконечном полете свободного художника.
Часть II. Битовая графика
Глава 12 Понятия в PHOTO-PAINT Как и положено солидному графическому пакету, в комплект поставки входит программа для обработки растровых (битовых) изображений. Основная часть этой к ниги призвана облегчить вам обучение и работу в CorelDRAW, тем не менее, о программе обработки битовых изображений стоит поговорить отдельно. До этого момента все, что вы прочитали, относилось исключительно к CorelDRAW. Предыдущая глава, повествующая о битовых изображениях, была не более чем пояснением принципа работы меню Bitmaps (Битовые изображения) программы CorelDRAW. При переходе от векторной графики к битовым изображениям вам придется снова браться за карандаш и делать заметки на полях. Пометками в данном случае будем считать очередное рассмотрение терминов, используемых в программе PHOTO-PAINT. Казалось бы, новая версия программы PHOTO-PAINT почти не отличается от своей предшественницы, тем не менее, многие компоненты и средства управления были изменены. Одни компоненты приобрели совершенно новые черты, другим пришлось довольствоваться прежним набором функциональных возможностей. Самое главное, что суть программы неизменна от версии к версии, и если вы раньше хотя бы один раз запускали PHOTO-PAINT, то сейчас, запустив программу, будете приятно удивлены знакомым интерфейсом с мелкими изменениями. Поэтому эта глава полезна новичкам и пользователям, редко сталкивающимся с PHOTO-PAINT, которым будет полезен краткий обзор основных возможностей программы. Как и CorelDRAW, PHOTO-PAINT предоставляет пользователю различные раскрывающиеся меню, диалоговые окна и широкий набор инструментов. К основным функциям программы можно обращаться как при помощи мыши, так и при помощи клавиатурных комбинаций или "горячих" клавиш. А, как известно, комбинации клавиш и "горячие" клавиши - неотъемлемая часть эффективной работы в большинстве наиболее популярных программ.
Что нового в PHOTO-PAINT 12? В приложение PHOTO-PAINT 12, предназначенное для работы с растровой графикой, разработчики также внесли серьезные изменения. В нем появился новый оптимизированный пользовательский интерфейс, в котором, по словам представителей Corel, повышена интуитивность, изменено местоположение цветовых индикаторов и пунктов меню. Кроме того, интерфейс, как и в CorelDRAW, имеет упрощенную, контекстно-чувствительную панель свойств с расширенным режимом, которая предотвращает перегрузку интерфейса лишними элементами. Устранение эффекта красных глаз выполняется автоматически при помощи нового инструмента. Можно протестировать изображение на наличие допустимых отклонений и закрасить глаза при помощи кисти, придав им вместо красного более естественный оттенок с сохранением текущего уровня. PHOTO-PAINT 12 поддерживает целый ряд новых функций, предназначенных для получения изображений из Web. Пользователи Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
281
могут самостоятельно определять новые последовательности действий и оптимизировать изображения в среде PHOTO-PAINT 12. Поддерживается и формат JPEG 2000. Функция стыковки позволяет объединять изображения, отсканированные независимо друг от друга или импортированные с цифрового фотоаппарата после съемки панорамной сцены. Любой, кто хотя бы раз пытался получить панорамное изображение без помощи дорогостоящего специализированного монтажного оборудования, подтвердит: эту операцию легче описать словесно, чем выполнить. Малейшие изменения ориентации камеры и даже положения линз объектива в момент съемки приводят к заметным искажениям в конечной панораме. Corel предоставила своим клиентам функции тонкой настройки, позволяющие скорректировать угловое вращение. Кроме того, вы можете оценить качество стыковки двух независимых изображений, составляющих панораму, при помощи черной области, которая показывает места точного соединения изображений. Расширены возможности средств создания падающих теней, добавлены эффекты сглаживающих фильтров. Теперь при моделировании эффектов освещения можно контролировать местоположение, цвет, угол и апертуры светового луча. Кроме того, в программе появилась возможность перенастроить рабочую область в соответствии с привычным для многих пользователей интерфейсом Microsoft Office. Хотя не совсем понятно, чего этим хотели добиться создатели. Ведь офисный пакет и графическая программа - далеко не одно и то же. Правда, неопытным пользователям все же легче ориентироваться в привычном пространстве. Добавлена многоязыковая поддержка, которая позволяет пользователям обменивать файлы легко и независимо от языка или операционной системы, в которой файл был создан, гарантируя правильное отображение текста. Взаимодействие PHOTO-PAINT 12 с другими приложениями настолько тесное, что создатели наделили его возможностью импортировать и экспортировать объекты из любых и в любые приложения.
Интерфейс PHOTO-PAINT По сравнению с предыдущей версией, интерфейс почти не изменился. Как только вы просмотрите данные о модулях программы, загружаемых в память, перед вами откроется главное окно (рис. 12.1) с предложением выполнить какое-либо действие. Тут уж слово за вами. Вам предлагают выбрать один из следующих шести вариантов. New (Новое) - создать новое битовое изображение. После выбора этого варианта будет открыто окно для выбора параметров создаваемого изображения. Recently Used (Последние обрабатываемые) - открыть изображение, обрабатывавшееся последним. В дополнение предлагается список последних обрабатываемых файлов. Open (Открыть) - открыть изображение, которое находится на диске. Acquire Image (Сканировать) - при наличии сканера можно получить электронное изображение любой имеющейся у вас картинки. Кроме того, можно получать изображения с цифровых фото и видео камер. CorelTUTOR - запуск программы обучения на примерах. What's New (Что нового?) - нововведения в этой версии программы. 282
Часть II. Битовая графика
Acquire Image Clicka graphic to begin..
Рис. 12.1. Добро пожаловать в Corel PHOTO-PAINT!
Если вы работали в CorelDRAW, то заметите, что главное окно программы PHOTOPAINT напоминает интерфейс CorelDRAW. В правой части окна, как и в CorelDRAW, расположена панель Toolbox (Панель инструментов), которая состоит из пятнадцати значков. Некоторые из них содержат уже привычные вложенные панели, скрытые под маленькой треугольной стрелкой. Строка Menu (Меню) расположена, как и ожидалось, вверху. Именно она и предоставляет доступ ко всем мыслимым и немыслимым функциям программы. Но, скорее всего, основные действия вы будете выполнять, используя кнопки с инструментами или комбинации клавиш. Fife
Edit
View
Image
Effects
Mask
Object
Movie
Web
look
Window
Help
Под строкой меню находится панель Стандарт (Standard), которая предоставляет возможность выполнения стандартньк операций: Open an Image from disk (Открыггие), Saves an image to disk (Сохранение), Copies the selections and places it on the Clipboard (Копирование), Application Launcher (Запуск приложений) других приложении пакета и т.д. 100%
Еще ниже расположена Property bar (Панель свойств), которая обеспечивает доступ к контекстно-зависимым элементам управления. Эти элементы изменяются в зависимости от того, какое действие вы выполняете в данный момент. Например, если вы создаете текст, то на панели свойств отображаются элементы, необходимые для его форматирования. ,Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
283
Преимущество программы в том, что ее интерфейс интуитивно понятен и прост. Практически все программные продукты заимствуют основные настройки интерфейса из настроек операционной системы, РНОТО-РАШТ не является исключением. В интерфейсе прекрасно просматриваются традиционные элементы: Строка заголовка, Строка меню (Menu Bar), Полосы прокрутки, Панели инструментов (Toolbar), Строка состояния, По умолчанию при запуске программы нет привычной для CorelDRAW вертикальной и горизонтальной линеек, но их легко включить, воспользовавшись окном Options (Опции), которое открывается командой Tools>Options (Инструменты>Опции). Зато милая сердцу линейка Color Palettes (Цветовая палитра) - вертикальный столбец, разделенный на цветные квадраты, - на своем законном месте. Интерфейс программы, отображенный при первом запуске, может совершенно отличаться от того, который требуется пользователю. Настройка интерфейса выполняется аналогично рассмотренной ранее настройке интерфейса CorelDRAW (см. гл. 2 "Установка и настройка программы", параграф "Настройка пользовательского интерфейса"} Окно программы PHOTO-PAINT, как и окно CorelDRAW, позволяет вам добавить или исключить некоторые панели, докеры, палитры и другие элементы интерфейса. orel PHOTO-PAIMT 1 2 - Навес File
£dt
View
Image
Effects
Mask
Cbject
Movie
Wgb
Tods
i^ndow
tlefp
Навес (24-Bit RGB) лЗОЪ - Backgiound
"^^И Red Channel (Alt-H) Green Channel (Wt+^j
g
Рис. 12.2. PHOTO-PAINT и его интерфейс
Диалоговые окна Диалоговые окна программы PHOTO-PAINT почти ничем не отличаются от своих собратьев из CorelDRAW. Единственное отличие состоит в конкретных параметрах,
284
Часть II. Битовая графика
которые вы решили задать. Например, окно (Опции) имеет такую же древообразную структуру, а его правая часть почти неузнаваема. Некоторые функции вызывают диалоговые окна с вкладками. Но и древообразная структура, и вкладки уже не до.сжны вызывать у вас проблем. Кроме того, с учетом специфики программы, вам предоставляются новые (особые) диалоговые окна (рис, 12.3) с областями просмотра текущего изображения и предварительного просмотра внесенных изменений. Но разработчикам показалось, что .этого мало. Поэтому есть еще и большие кнопки с обрабатываемым изображением, которые отображают ту или иную возможность применяемой функции.
Рис. 12.3. Диалоговое окно привычное для PHOTO-PAINT
Изначально большая часть таких окон реализована как диалоговое окно, в котором можно изменять параметры и просматривать изменения в рабочем окне программы. Но в левом верхнем углу расположены две (скорее, три) кнопки, щелкнув на одной из которых можно привести диалоговое окно к виду, привычному для пользователей ранних версий программы. Рассуждения о количестве этих кнопок (две или три) - проблема философская, потому что одна из этих кнопок позволяет последовательными щелчками переключать два режима отображения. Первый режим предполагает наличие в окне только области предварительного просмотра выполняемых изменений, а второй режим включает область просмотра исходного изображения, вытесняющую область предварительного просмотра. В областях просмотра исходного изображения и предварительного просмотра можно управлять просмотром исходного изображения при помощи мыши. Левый щелчок увеличивает изображение, правый - уменьшает, а протяжка мыши выполняет-панорамирование. Для просмотра изменений в изображении следует включить режим предварительного просмотра, зафиксировав щелчком кнопку Preview (Просмотр). Чтобы вернуть изображение в исходное состояние, достаточно щелкнуть на кнопке Reset (Сброс). Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
""285"
Полоса в нижней части окна показывает динамику протекания процесса при внесении изменений. А кнопка с треугольной стрелкой, расположенная в верхнем правом углу окна, реализует быстрый переход от одного эффекта к другому (рис. 12.4). Contrast Enhancement
Две (три) кнопки переключения режимов просмотра
Кнопка переключения эффектов
О «*-
Ojtput Range Compression
25^ -Аг
Garrima Adjustment % S Automatically
' j" Т
;
" ' "--"•"'-.
ljDO
Стрелки изменения регулировок
Рис. 12.4. Графическое представление изменяемых параметров
В некоторых диалоговых окнах (рис. 12.4), кроме предварительного просмотра изменяемого изображения, можно наблюдать отображение применяемых параметров на графике. Скорее всего, если вы не профессионал по графикам, то диаграмма вас не особо порадует (на первых порах она кажется непонятной). При наличии графической области в диалоговом окне следует искать регуляторы в виде пустых треугольников или полей ввода. Если одно из значений изменить, то воздействие от изменения обязательно отобразится на графике. Но в какой бы последовательности вы ни применяли те или иные эффекты, как бы вы ни корректировали изображение, все, что происходит в диалоговом окне, - это всего лишь намерения. Правильные намерения нужно подтверждать щелчком на кнопке ОК. Если после серии экспериментов по применению сложного форматирования вы щелкнете'на кнопке Cancel (Отмена), то ваши планы так и останутся планами, а виноваты в этом будут только вы и ваша мышь. Нет необходимости запоминать все элементы управления и их расположение. При наличии мыши и клавиатуры работа с диалоговыми окнами будет очень простой. Если требуется ввести значение какого-либо параметра, установите курсор в поле ввода, удалите ненужное значение, введите собственное и в подтверждение перейдите к следующему полю или щелкните на кнопке ОК. Если поле содержит кнопки прокрутки (стрелки), то для увеличения значения щелкают на верхней стрелке, а для его уменьшения - на нижней. Решайте сами, какой способ вам по душе.
Докеры Если вы просматривали предыдущие страницы книги, то хотя бы на одной из них вам обязательно встречалось окно с докерами. Напомним, что докер это полноценное 286
Часть П. Битовая графика
диалоговое окно, но без кнопки ОК. Вся его прелесть - как раз в отсутствии УГОЙ кнопки; выполняемые в докере функции не требуют подтверждения. Следовательно, докер не требуется постоянно закрывать и открывать, подтверждая выполнение тех или иных функций. По сути, унаследовав игру в прятки от дряхлеющих свитков, он сворачивается по горизонтали (слева направо или наоборот). Список докеров, используемых в программе PHOTO-PAINT, несколько меньше, чем аналогичный список CorelDRAW. Но недостатка в какой-либо функции вы, скорее всего, не заметите: настолько хорошо все подобрано и подогнано. Если одновременно использовать не более трех докеров, то места для их размещения вполне достаточно, Как и в CorelDRAW, докеры имеют вид окон с боковыми ярлыками.
Панель инструментов В CorelDRAW есть панель рисования, а в PHOTO-PAINT- панель инструментов. Разница между этими понятиями не существенна. Не будь в этой программе панели инструментов, работа в PHOTO-PAINT превратилась бы в рутину, хотя большую часть кнопок действительно можно заменить комбинациями клавиш, На панели инструментов расположен основной инструментарий, используемый программой. Некоторые инструменты спрятаны в меню, но вы уже прекрасно знаете, что интерфейс программы можно настроить под ваши индивидуальные требования. Все инструментальные средства, доступ к которым можно получить из панели инсфументов. мы сейчас и рассмотрим.
Инструмент Objects Pick (Указатель объектов) Инструмент Objects Pick (Указатель объектов) сродни инструменту Pick (Указатель) в CorelDRAW. Он выполняет основные функции PHOTO-PAINT. Его предназначение - выделять обрабатываемые объекты. Он указывает программе, к какому объекту нужно применить ту или иную операцию. (В отличие от CorelDRAW, в PHOTO-PAINT нажатием клавиши Пробел выполняется быстрый переход не к инструменту Objects Pick (Указатель объектов), а к предыдущему выбранному инструменту.) Если вы работаете с маской, и в процессе работы необходимо изменить ее форму, можно использовать инструмент Mask transform (Трансформировать маску). Дня успешного вызова этого инструмента нужно нажать клавишу М или выбрать его во вложенном меню инструмента Objects Pick (Указатель объектов).
Инструмент Rectangle mask (Прямоугольная маска) PHOTO-PAINT - программа, работающая с изображениями, а основное средство для работы с изображениями - это маскирование объектов. Зачем что-либо маскировать? Отвечаем: чтобы при обработке одного объекта не повредить другой. Возможно, мы немного сгущаем краски, но все-таки постарайтесь перед обработкой любого объекта наложить на него маску. Подробно наложение маски рассмотрено в гл. 13 "Работа в PHOTO-PAINT\ сейчас ' pectangfe Mask Tool (H.) же мы рассматриваем сами инструменты, используемые для i—-* маскировки в программе PHOTO-PAINT. Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
287
Rectangle mask (Прямоугольная маска) использует выделение прямоугольной формы. Скорее всего, вы будете пользоваться ею, выделяя объекты правильной формы. Если вам понадобится выделить на рисунке область с прямыми углами, но не прямоугольной, а произвольной формы, можете комбинировать этот инструмент с другой маской. Чтобы выделить область эллипсообразной или круглой формы, следует использовать инструмент Ellipse mask (Маска-Эллипс). Она также позволяет комбинировать различные варианты маскирования. При работе с картинками вам часто будут попадаться объекты, требующие маскирования необычной формы. Самый простой способ - выбрать маску Freehand mask (Свободная форма) и нарисовать ее на битовом изображении. Остальные виды маскирования более подробно рассмотрены в гл. 13, поэтому для начала мы их перечислим: Lasso Mask (Лассо), Scissors Mask (Магнитная маска), Magic Wand Mask (Волшебная палочка) и Mask Brush (Кисть).
Инструмент Crop (Обрезка) С обрезкой битовых изображенный, которые импортируются в CorelDRAW, вы уже немного знакомы. Иногда возникают ситуации, когда при обработке битового изображения в редакторе появляется необходимость уменьшить его размер. В этом случае пригодится инструмент Crop (Обрезка). Для вызова этого инструмента используется клавиша D. Работа инструмента проста до неприличия - протянуть рамку через картинку и нажать клавишу Enter. Все, что было за пределами рамки, обрезается.
Инструмент Zoom (Масштаб) Работа с векторной графикой - это одно, а битовые изображения - совершенно другое. И как бы пользователю ни хотелось обойтись в PHOTO-PAINT без масштабирования, ему не удастся избежать этой процедуры. Так уж сложилось исторически, что для выполнения масштабирования используется инструмент Zoom (Масштаб). Вложенное меню этого инструмента состоит из двух инструментов: Zoom (Масштаб) и Pan (Панорама). Для активации инструмента Zoom (Масштаб) можно использовать клавишу Z, а для инструмента Pan (Панорама) - клавишу Н. Более подробно работа этих инструментов описана в следующей главе. Надеемся, вы не забыли, как они работают. Кроме инструментального исполнения, можно использовать окно выбора масштаба на панели Standard (Стандарт), а вот дополнительная панель с инструментами масштабирования создателями PHOTO-PAINT не предусмотрена. Конечно же, кроме панели свойств инструмента Zoom (Масштаб). Как подтверждение важности этой операции, для масштабирования изображения предусмотрены "горячие" клавиши. Клавиши F2 и F3 выполняют, соответственно, пошаговое увеличение и уменьшение масштаба, а клавиша F4 масштабирует изображение до размеров рабочего окна.
Часть II. Битовая графика
Инструмент Eyedropper (Пипетка) Если вы хотите обработать элементы рисунка, применяя к ним цвета, гг ~ fбез имеющиеся в редактируемом изображении, то вам точно не обойтись инструмента Eyedropper (Пипетка). Для выбора цвета нужно всего лишь активировать инструмент и, переместив указатель в поле рабочей области, щелкнуть на требуемом цвете. Простота отбора цветов дополнена возможностью просмотра отбираемого цвета в квадрате, расположенном рядом с указателем инструмента. А если подбор цвета "на глаз" вас смущает, то поле, в котором отображается смесь компонентов цвета, уж точно не даст вам ошибиться. Панель свойств инструмента Eyedropper (Пипетка) содержит одну-единственную настройку - размер отбираемой области.
Инструмент Eraser (Ластик) Скорее всего, нет необходимости пояснять назначение ластика. Инструмент Eraser (Ластик) выполняет все требуемые от него функции. Панель свойств позволяет настроить множество параметров стирания. Не лишним будет I .№«*!• тоокх>| напомнить, что основными параметрами при выборе этого инструмента являются его форма, размер и мягкий край. Кроме формы в виде квадрата или круга, вы можете выбрать около шестидесяти различных объектов, которые будут выступать в роли ластика (рис. 12.5).
Рис. 12.!>. Некоторые возможности выбора формы ластика .
Инструмент Text (Текст) Несмотря на то, что PHOTO-PAINT предназначен для обработки битовых изображений, вы можете создавать в нем и текст. Конечно, в CorelDRAW возмож-Text Tool (T) ностей для этого гораздо больше, но полноценное форматирование текста (имя шрифта, его размер, стиль (жирный, курсивный), межстрочное и межсимвсльное расстояния) все-таки можно выполнить. Текст теряет возможность быть фигурным или простым, но ведь у вас есть наработки в CorelDRAW; пользуйтесь параллельно возможностями двух программ, и успех вам гарантирован. Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT 19 — 4-1359
289
Инструмент Red-Eye Removal (Устранение красных глаз) Фотография сопровождает все значительные моменты нашей жизни, а некоторые кадры даже не попадают на бумагу. Цифровые фотоаппараты в тандеме с компьютером позволяют создавать электронные фотоjRed-Eye Removal Tod (5)| альбомы, минуя привычные фотолаборатории. И если у вас нет оборудования для получения цифровых фотографий, то для получения электронных фотоснимков можете использовать сканер. При фотографировании "мыльницами" на фотографии часто проявляется эффект красных глаз. Чтобы на фотографии не появлялись "глазки вампира", в фотоаппарат можно установить дополнительный светодиод. А что делать, если его нет? Продолжать фотографировать! Теперь у вас есть PHOTO-PAINT - программа, которая поможет из красных глаз сделать обычные человеческие глаза естественного цвета. По сути своей инструмент Red-eye removal tool (Устранение красных глаз) работает как заменитель цвета. Применение этого инструмента заключается в перетаскивании инструмента по области с красным цветом. Инструмент подставляет вместо красного цвета более естественный, и хотя впоследствии может оказаться, что цвет обрабатываемого глаза не соответствует оригинальному цвету глаз, это все-таки лучше, чем налитые кровью глаза вампира. По непонятным мотивам во вложенной панели инструмента Red-eye removal tool (Устранение красных глаз) находится также и инструмент Clone (Клонирование). Сложно объяснить такое решение создателей программы, но инструмент будет вам более чем полезен. Подумайте, не вынести ли его отдельной кнопкой. Суть клонирования состоит в отборе фона с одного участка и параллельном помещении его на другой. Более подробно мы расскажем вам об этом инструменте в гл. 13, используя конкретный пример.
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Вложенная панель инструмента Rectangle (Прямоугольник) содержит еще пять дополнительных кнопок для рисования простых фигур. В этом звездном ряду собраны Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Линия) и инструмент редактирования пути Path Tool (№)["'" (Путь) - кривые Безье. Рассказывать вам об использовании того или иного инструмента после прочитанной вами первой части книги мы не станем. Но напомнить комбинации горячих клавиш не помешает: Rectangle (Прямоугольник) - F6, Ellipse (Эллипс) - F7, Path (Путь) - F10. Каждый из указанных инструментов имеет собственную панель свойств, и каждому из них свойственны собственные параметры.
Инструмент Заливка В категории заливок на сцену выходят два инструмента: Fill (Заливка) и Interactive Fill (Интерактивная заливка). Ни первая, ни вторая почти ничем не отличаются от заливок, применяемых в CorelDRAW. Выбрав инструмент и выделив область, щелкнув на ней указателем (который должен выглядеть, как ведро с краской), вы получите, возможно, самый неожиданный результат. Часть II. Битовая графика
Инструмент Заливка (Fill Tool) предложит вам те же варианты: градиентная, текстурная и прочие заливки, доступные программе, а Интерактивная заливка (Interactive Fill) позволит вам без проблем управлять степенью заливки объекта и цветовыми переходами. При использовании заливок следует учитывать, что заливка применяется ко всей выделенной области рисунка. Поэтому если вы выделите область, окрашенную несколькими цветами, то она преобразится в одну сплошную область, залитую одним из указанных вами вариантов заливки.
Инструмент Paint (Кисть) Пожалуй, это самая объемная из категорий инструментов. Даже если вы самый что ни на есть настоящий художник, то, обратившись к инструменту Paint (Кисть), вы обязательно найдете все кисти, которые вам могут понадобиться. Во вложенное меню входят инструменты: Paint (Кисть), Effect (Эффекты), Image Sprayer (Пульверизатор), Undo Brush (Кисть Отмены) и Replace color brush (Заменитель цвета). Казалось бы, инструментов немного, а как насчет того, что каждая кисть на панели свойств имеет огромное количество настроек и вариантов применения. Если описывать кисти подробно, то придется написать книгу чуть поменьше этой, поэтому мы попытаемся кратко рассмотреть основные понятия и правила использования кистей.
Paint (Кисть) Скромный, на первый взгляд, инструмент Paint (Кисть) имеет панель свойств с огромным количеством настроек. Если не рассматривать первую кнопку панели (Help (Помощь)), то уже вторая кнопка предоставляет в ваше распоряжение 15 вариантов наконечника кисти, среди которых и карандаши, и художественные кисти, и мелки, и угольки, и т.д. Каждый наконечник имеет свой собственный вариант зарисовки и используется только в каком-то конкретном случае. Даже если бы мы попытались привести рисунок с примерами рисования различными кистями, то потратили бы на это около 15—20 страниц.
»?' л Г v;
Quick Doodler
i
•Shape - л | jyl Size =20
•.Л-- '
Normal
jfc. : ,:j»
3 ^°
V. ^
ip! so
*
«=*
Например, только Art Brush (Художественная кисть) содержит 52 заготовки, Не слабо? Кроме всего прочего, вы можете выбрать не только стандартную заготовку, но и установить дополнительные параметры для каждой из них. Так что единственно разумный способ изучить предлагаемое великолепие кистей и кисточек- провести серию экспериментов. Удовольствие гарантируется. Создайте новое изображение и нанесите несколько гениальных мазков.
Effect (Эффекты) Следующая кнопка вложенной панели - Effect (Эффекты). Без лишних претензий на оригинальность, напомним: практика - критерий истины. Только на этот раз для упражнений вам понадобится не чистый лист, а простейшее битовое изображение. В вашем распоряжении теперь такие эффекты, как изменение яркости, контрастности, тон, грязь, оттенок и т.д. - все это и многое другое присутствует на соответствующей панели свойств. : Pointy Smear
v : Shape
Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
*
v^ зге 20
'-*;
: Normal
v
v: О ^,
f .20>
291
Поскольку концептуально функция Effect (Эффекты) реализована как инструмент, то ее можно применить либо ко всей картинке, либо к выделенной области. Прежде чем приступать к обработке какого-либо участка, нужно выделить (замаскировать) требуемую область. Если вы не примените маскировку, то можете задеть часть рисунка, которую не требуется обрабатывать. Например, на рис. 12.6. показан рисунок, обработанный двумя инструментами. Первый рисунок обработан кистью Blend (Переход) - размытые очертания ящерицы едва угадываются. Второй - окрашен Dodge/Burn (Резким) мазком. Попробуйте применить и остальные кисти, надеемся, они дадут вам нужный эффект. Corel PHOTO -PA NT File
Edit
View
lrn<sge
v : Pointy Smear
Effects
Masfe
Object
v-.j;shape
dovle
We>
* v Яге .20
lools
*;
&indcw
iNormal
[Help
|vt
k Tf Zoo (32-Bit CMYK) ^ 1
Use CTRL to constrain, SHIFT to restee
Рис. 12.6. Выберите кисть и раскрасьте картинку
Кроме стандартных вариантов, вы можете задать огромное количество настроек того или иного инструмента, устанавливая значения в полях настроек на панели свойств.
Image Sprayer (Пульверизатор) Что такое спрэй с краской, вы, наверное, знаете. Благодаря этим баллончикам, современная настенная живопись из сомнительного украшения лифтов и парадных превратилась в жизнерадостное монументальное "графити". Если бы у настенных живописцев были заготовки, которые предоставляет панель свойств кисти Image Sprayer (Пульверизатор), они бы могли каждый день рисовать на небе радугу. • Notes
jSze 247
,А О
fо *
По сути своей, Image Sprayer (Пульверизатор) практически не отличается от инструмента, предлагаемого CorelDRAW, и выполняет аналогичную функцию. Список Часть II. Битовая графика
эффектов Image Sprayer (Пульверизатор) невелик, но вы всегда можете его отредактировать, используя компакт-диски, входящие в комплект поставки.
Undo Brush (Кис.ть Отмены) Не имеет смысла напоминать вам о кнопке Undo (Отмена) на панели Standard (Стандарт). Кажется, вы о ней и не забывали. Ведь это ваш "спасательный круг" выполняя те или иные действия при создании векторной графики, вы использовали его чаще других инструментов. А вот Undo Brush (Кисть Отмены) - это уже что-то новенькое. Эта кисть предполагает отмену того действия, которое окажется в поле инструмента, Суть работы сводится к тому, что вам необходимо щелкнуть на примененном эффекте и перетащить указатель мыши в требуемом направлении. Пользователь выбирает направление, а кисть применяется к последнему выполненному действию и только в пределах выделения (конечно, если выделение задано).
Replace color brush (Заменитель цвета) Эта кисть более подробно рассмотрена в следующей главе; сейчас же стоит упомянуть, что Replace color brush (Заменитель цвета) ничто иное, как обыкновенное клонирование, только не объектов, а пикселей - точнее, их цветов. Чтобы выполнить замену, необходимо задать эталонный цвет. Для этого вполне подойдет инструмент Eyedropper (Пипетка), а остальное - дело техники.
Интерактивные эффекты Как и в CorelDRAW, вы можете воспользоваться интерактивными инструментами для создания собственного шедевра из обычного битового изображения. Активировав один из инструментов, найденных вами во вложенной панели, вы будете разочарованы, потому что работают они исключительно с отдельными выделенными объектами. Поэтому прежде чем хвататься за интерактивный инструмент, следует создать любой графический объект на битовом изображении. Всего в интерактивном арсенале четыре вида оружия. Вкратце опишем их по порядку. Interactive Drop Shadow (Интерактивное отбрасывание тени) - инструмент, позволяющий создать интерактивную тень для выбранного объекта. Interactive Object Transparency (Интерактивная прозрачность объекта) - при помощи этого инструмента вы можете задать интерактивную прозрачность, но только для выбранного объекта. Color Transparency (Цветовая прозрачность) - если вы решили изменить не весь рисунок, а лишь некоторые его цвета, то необходимо использовать именно этот инструмент. Но и он работает не с битовым изображением целиком, а только с единичным объектом. Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объекта). При условии, что у вас нет необходимости обрабатывать изображение целиком, вы можете воспользоваться этим инструментом. Хотя по сути своей это даже не кисть, а мазок.
Инструменты разрезки При подготовке изображения для Web-страницы, возможно, вам понадобится разрезать его на несколько частей. Разрезка используется, например, если вы хотите Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
293
поместить одну (основную) часть изображения без изменения на нескольких страницах, а оставшиеся части ^изменить с учетом отдельных требований конкретных страниц. Кроме того, возможно, вам потребуется задать "горячие" области изображения, например, гиперссылки. Тогда без разрезки вам точно не обойтись. К сожалению, изображение можно резать только на прямоугольники. Итак, чтобы раз!зезать изображение на области, выберите инструмент Image Slice (Разрезка изображения) - это третья снизу кнопка панели инструментов. После щелчка на этой кнопке указатель мыши "превратится" в ножичек, и автомаjjlmags Slicing Tool (6) тически откроется докер Image Slice (Разрезка изображения). Разрезку можно выполнять как в ручном, так и в автоматическом режимах. В автоматическом режиме программа попросит вас определить количество строк и столбцов, а после этого разрежет "пирог" (изображение) на равные кусочки. Каждой из разрезанных областей можно назначить отдельные свойства, формат, гиперссылку и собственное имя. Последнее - весьма немаловажно. При разрезке изображения следует предварительно подсчитать, на сколько кусков требуется его разрезать. Характеристики резки, например горизонтальная или вертикальная резка, задаются управляющими кнопками панели свойств. Также можно порезать его автоматически, а впоследствии подправить вручную. Выделяя разрезанные области, которые должны иметь одинаковые свойства, можно выполнить групповое выделение. Для этого выполните щелчки на разрезанных областях, удерживая нажатой клавишу Shift (рис. 12.7). Еще раз повторимся. Разрезка чаще всего используется для экспорта изображений при создании Web-графики. Поэтому не забудьте оптимизировать изображение перед экспортированием: посетители создаваемой Web-странички будут вам благодарны. Выполняя манипуляции с изображением, можете тут же просматривать результат своей работы в браузере, установленном в вашей системе. Дня просмотра выполните |Ж] щелчок на кнопке Preview in the Browser (Предварительный просмотр в брау- ™ зере) докера Image Slice (Разрезка изображения).
Рис. 12.7. Изображение, разрезанное на 25 частей, с выделением восьми левых участков
294
Часть II. Битовая графика
Цвета Три последних пиктограммы на панели инструментов в полной мере нельзя назвать кнопками (скорее их правильнее назвать полями), но значимость их от этого ни чуть не уменьшается. Именно эти поля полностью руководят всеми заливками и абрисами создаваемых объектов. Управляющие элементы разбиты на квадраты и прямоугольники. Два пересекающихся квадрата со стрелкой обеспечивают выбор Foreground Color (Цвета изображения) (верхний квадрат) и Background Color (Цвета фона) (нижний квадрат). Для определения цвета выполните двойной щелчок на требуемом квадрате и переопределите цвет в открывшемся окне Color **** (Цвет **** - имя выбранного элемента). Foreground Color {Цвета изображения) — Fill (Заливка) —
Background Color (Цвета фона) Reset (Сбросить)
Одинокий квадрат, расположенный ниже, предлагает выбрать Fill (Заливку) для создаваемых объектов. Он также предоставляет возможность переопределить цвет после двойного щелчка на нем. Последний, очень маленький элемент группы - Reset (Сбросить) - позволяет вернуть, принятые по умолчанию, цветовые установки. Для этого вам придется щелкнуть на данной кнопке. Если вы не перенастраивали интерфейс программы по своему требованию, то, пожалуй, на этом стоит заканчивать повествование о кнопках и элементах управления панели инструментов. Все остальные функции, не доступные щелчкам на кнопках и панелях свойств, расположены в стоке меню, к рассмотрению которой мы и переходим.
Меню Как и любое другое приложение для Windows, Corel PHOTO-PAINT управляется при помощи меню. И какими бы удобными ни были кнопки Opens a new file (Новый), Prints images (Печать), Reverses the last operation (Отмены) и т.д., все-таки нужно знать, в каком меню вы можете найти конкретную команду. При этом желательно усматривать некоторую логику в принципе группирования команд. По количеству пунктов меню PHOTO-PAINT опережает CorelDRAW на один шаг. Дюжина пунктов меню содержит все возможные команды и функции программы. Перечень команд и их расположение запоминать необязательно, но желательно. Может быть, во имя увеличения рабочей области вы решитесь отключить все панели инструментов, докеры и даже строку состояния; тогда без строки Menu (Меню) вам не обойтись. Меню простое в обращении, но может ввести вас в заблуждение некоторыми повторяющимися в разных пунктах командами. Команды могут просто дублироваться, что работе не мешает.
Меню File (Файл) PHOTO-PAINT начинается со стандартного для всех программ меню File (Файл). Это меню содержит основные команды для начала работы - New (Новый), Open (Открыть), самой работы - Print (Печать), Acquire Image (Получить изображение) и ее завершения - Save (Сохранить), Close (Выход). Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
295
В самом начале меню расположена команда New from New... Ctrl+N New From Clipboard Ctrl+5hift+N clipboard (Новый из буфера), позволяющая создать новый Ctrl+0 Open,.. документ с изображением, содержащимся в буфере обмена, Close "Изюминкой" этого меню можно назвать пункты Publish Save Ctri+S to PDF (Публиковать в PDF), Export for WEB (ЭкспорSave As... тировать для сети) и WEB Image Optimizer (WEB ОптиExport for Web,., Web Image Optimizer.. мизатор изображения). Последнее можно рассматривать Send... как одно из самых существенных дополнений к программе. Revert to Saved... Помимо того появилась новая команда Export For Office Acguire Image (Экспорт для Офиса). Эта команда поможет вам оптими- j|P Import... зировать и, конечно же, экспортировать созданное вами СЫ+Е Q||JJ Expert For Office,.. изображение в любое из приложений Microsoft Office. File Format Plug-Ins Обратите внимание на подчеркнутые символы, разбро1 Batch Process... санные по всему меню и указывающие на альтернативные Print Setup. . . способы вызова команд и диалоговых окон, а также на Print Preview... обилие "горячих" клавиш и всевозможных клавиатурных Ctrl+P комбинаций. ) Publish To PDF.., Рисунки, перечисленные в нижней части меню (сразу над Document Properties,,. командой Exit (Выход)), - это последние открывавшиеся t D:\MOM документы^. . .\ыр2 файлы. Corel PHOTO-PAIN no умолчанию перечисляет до 2 D:\MOM документы!. . .\Delfln 2 D:\MOH документы\, • -W 2 пяти файлов, с которыми вы недавно работали. Чтобы сно1 D:\MOH докуменгы\... \ZooL ва открыть один из них, просто щелкните на его имени вместо £ D:\MOH докупенты\. . ,\Zoo того, чтобы сначала выполнять команду File>Open (Файл> Eat Aft+FI Открыть), а потом искать сам документ. Наконец, многоточие (...) после названия команды меню показывает, что данная команда открывает или диалоговое окно, или докер. Команды, выполняющие полные функции сразу после их выбора, например Exit (Выход), в многоточии не нуждаются.
Меню Edit (Редактировать) Меню Edit (Редактировать) позволяет выполнить команды Undo (Вернуть) (отмена), Redo (Возврат) и Repeat (Повторить) выполняемые над объектом, Сору (Копирование), Paste (Вставку) и Delete (Удаление) самих объектов, а также их изменение - Fill (Залить). Если в меню Edit (Редактировать) активна команда Paste (Вставить), значит, буфер обмена содержит объект, помещенRepaat Slice line Ctrl-f-L ный в него любой программой или самим PHOTO-PAINT. Равнодушными вгю не оставят и такие функции, как команда Copy Visible (Копирование видимого), и команда Paste (Вста- Щ Checkpoint вить) - с неплохим перечнем объектов для вставки. Помимо этих функций, можно назвать еще и функцию Copy Ctrl+C Checkpoint (Контрольная точка) с возможностью установки Pag* контрольной точки в обрабатываемом изображении. Если чтоDelete то пойдет не так, и изображение будет испорчено, то командой Fill... Ctrl+Backs pace Restore to Checkpoint (Восстановить по контрольной точке) Create Fill From Selection.,, вы вернете изображение к тому виду, которое было при устаPjjrge новке данной контрольной точки.
296
Часть II. Битовая графика
Меню View (Показать) Меню View (Показать) предназначено для полной настройки интерфейса PHOTOFull-5a-een Preview "9 PAINT, а также многих деталей отображаемого изображения. Screen Dithering > Первое, что предлагает это меню, - произвести Full-Screen PreRulers CtrH-Shift-hR view (Полноэкранный просмотр) обрабатываемого изображения. grid Ctrl+S«t+E Эта функция во многом облегчает полноэкранный просмотр реGuidelines зультата своей работы, особенно если использовать клавишу F9 для ее включения/выключения. Object Tips Здесь же размещены экранные элементы управления, которые Lock Guidelines можно включать и отключать в самом меню: Rulers (Линейки), Snap To Setup Grid (Сетка) и Guidelines (Направляющие). Zoom In Соответственно можно осуществлять привязку к этим элеZoom Out ментам управления: Snap to>Grid (Привязать к>Сетке) или Ft in Window Snap to>Guidelines (Привязать к>Направляющим). Zoom to Print Size Для настройки привязки и элементов управления в команду Zoorr To Setup (Настройка) внесены два пункта: Grid and Ruler (Сетка [mage Info... и линейка). Guidelines (Направляющие). Если вам нравится работать с командами меню, то из меню View (Показать) можно настроить масштаб отображаемого изображения. Конечно, проще пользоваться инструментом Zoom (Масштаб) на панели инструментов или горячими клавишами, по и в меню для вас предусмотрена группа из пяти основных команд данного типа, одна из которых содержит дополнительное вложенное меню. Последняя команда в списке Image info (Информация о изображении) открывает одноименный докер. В открывшемся докере можно просмотреть цветовые схемы, используемые в изображении, или координаты текущего положения курсора. Оба этих параметра могут быть очень полезными при "тонкой" работе с изображениями.
Меню Image (Изображение) Пожалуй, если не считать меню Effects (Эффекты), о котором речь пойдет далее, то основным можно считать именно меню Image (Изображение) в котором собрано почти все, что только можно применить к изображению, обраба- f ййГ~ Transform тываемому целиком. Correction
Adjust (Корректировка) Первый пункт этого меню - Adjust (Корректировка) изображения. Возможности корректировки практически безграничны: вложенное меню команды Adjust (Корректировка) содержит семнадцать пунктов. В разделе корректировки вам предложат команды Contrast Enhancement (Повышение контрастности), Auto Equalize (Автоуравнение), Balance Tone (Баланс тона), Sample/Target Balance (Примерный баланс), изменение Tone Curve (Тоновой кривой). Кроме того, вы можете задать Brightnes/Contrast/Intensity (Яркость/Контраст/Интенсивность) обрабатываемого изображения, корректировку Color Balance (Цветового баланса) и Gamma (Гаммы). Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
Stitnti... Resarnple.,. Paper Sije...
Duplicate... Calculations... Flip Rotate СГОЕ Color Mode 5f4ir Channels To
tJstogram...
297
Перечислять все возможности корректировки не имеет смысла, потому что нет более убедительных доводов, чем применение той или иной функции программы, Откройте любое изображение из клипарта и поэкспериментируйте с ним. Смею предположить, вы будете удивлены обилием возможностей программы. Transform (Трансформация) Команда Трансформация (Transform) предоставляет меньшее количество корректировок. Воспользовавшись вложенным меню, вы можете использовать команды Deinterlace (Расплести) или Invert (Инвертировать) в отношении изображения, а в дополнение выполнить команду Posterize (Постеризация) и установить Threshold (Порог). На рис. 12.8 показано изображение, трансформированное четырьмя разными способами. При выполнении всех функций приняты установки, используемые программой по умолчанию.
Рис. 12.8. Расплетание, инвертирование, постеризация и порог-четыре составляющих команды трансформации
Коррекция изображения подразумевает устранение пятен, выполняемое командой Dust and scratch (Грязь и царапины), а уж функцией Tune Sharpen (Настройка четкости) вы точно воспользуетесь, и не один раз. При необходимости произвести выборку уже открытого изображения вам придется обратиться к команде Resamplc (Пересчитать), которая позволяет изменить не только размеры изображения, но и его разрешение.
298
Часть II. Битовая графика
Если обрабатываемое изображение по размеру меньше или больше, чем используемые при печати листы, установите Paper Size (Размер бумаги) для большей информативности рабочей области. Если размеры изображения превышают заданный формат, изображение будет обрезаться с соблюдением центровки относительно окна. Команда Duplicate (Дублирование) создает изображение аналогичное редактируемому, но с возможностью создания нового файла и задания его имени. Следующая группа из трех, пунктов предполагает работу над изображением в целом. Вы можете отразить (Flip (Перевернуть)) изображение по горизонтали или вертикали: в обоих случаях вы получите зеркальное отображение. Команда Rotate (Вращать) предполагает возможность поворота на 90° по часовой стрелке (90° Clockwise) или против нее. Можно использовать угол в 180°, тогда изображение будет перевернуто, но без зеркального эффекта. Для экстремалов программа предлагает выбор произвольного угла вращения с применением диалогового окошка Rotate Custom (Особый поворот). При выборе последнего варианта в открывшемся окне обязательно установите опции Maintain original image size (Сохранять исходный размер изображения) и Anti-aliasing (Сглаживание), если не требуется обратное. Команда Crop (Обрезать) предлагает выбрать один из четырех вариантов преобразования изображения. Следующая группа из четырех команд реализует разбивку изображения на каналы, установку Color Mode (Цветовых режимов) и Split Channels (Разделение каналов). Более подробно цветовые каналы в битовом изображении рассмотрены в гл. 13 "Работа в PHOTO-PAINT'. Последняя команда меню Image (Изображение) позволяет получить Histogram (Гистограмму) обрабатываемого изображения.
Меню Effects (Эффекты) Как и упоминалось в предыдущем параграфе, меню Effects (Эффекты) являются самым посещаемым и востребованным в PHOTO-PAINT ресурсом. Скорее всего, именно поэтому разработчики Corel поместили это меню и в CorelDRAW, как часть меню Bitmaps (Битовые изображения). Именно здесь собраны всевозRepeat можные эффекты, доступные программе при обработке изображений. 3D Effects Art Strokes Учитывая такое смешение программ, часть этого меню была рассмотрена в гл. 11 (параграф "Сумасшедшие эффекты"). Рассматривать меню полностью, наверное, не имеет смысла: полторы сотни Color Transform страниц с описанием 12 возможных групп эффектов (не зависит от Contour Creative версии программы), каждый из которых содержит вложенное меню Custom для выбора соответствующих диалоговых окон (от 3 до 15 дополниMstort тельных эффектов) не сделают программу ни лучше, ни хуже. Дело fjoise в том, что принцип применения любого эффекта вам уже известен, a j sharpen Te ture получение опыта - это личное дело каждого пользователя. * a imarc Даже если вы не собирались применять спецэффекты, то, глядя L..... ? . на обилие предлагаемых вариантов, вы не сможете удержаться от искушения. Единственно разумный совет: попроб^-йте применить несколько эффектов к экспериментальному изображению. Если эффект вам понравится, можете выполнить команду Repeat (Повтор) с выбором варианта From Visible (Ко всем видимым) или From Selected (Ко всем выделенным). Последний пункт Digimarc меню Effects (Эффекты) предлагает поиск и вставку Watermark (Водяного знака) в обрабатываемые изображения.
Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
299
Меню Mask (Маска) Выполняя любые команды и функции, пользователь обязан помнить: если необходимо обработать часть изображения, то вначале нужно эту часть выделить. Для выделения в РНОТО-РАПЧТ применяется маскирование. Принцип прост: обрабатываемая область помещается в маску, и инструменты работают только в пределах этой маски. Основные элементы маскирования вынесены во вложенное меню инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска), но с таким же успехом вы можете воспользоваться командами меню или горячими клавишами. В меню помещены команды Create (Создание), Invert (Инвертирование), Remove (Удаление). Кроме того, вы можете выполнить команду Select All (Выделить все) и наложить Color Mask (Маску цвета). При частом использовании однотипных масок можно сохранить (Save) маски на диске и впоследствии их загрузить (Load). Знакомая вам по CorelDRAW команда Align (Выровнять) C.reate поможет в выравнивании и центрировании созданной маски. В Г] Select AH , Qrl+A вашем распоряжении девять вариантов Mask Outline (Контура О Color Masfe.., маски), которые могут смягчить контур, расширить его, сузить и многое другое. Для рисования по маске можно воспользоваться l«d командой Paint On Mask (Рисование по маске) или нажать Save Selecbon Ptjg-Ins комбинацию клавиш Ctrl+K. В нижней части меню расположены команды для настройки Mask Outline визуального отображения маски. Среди них Mask Overlay (ПереPaint On Mask Ctrl+K крытие маски), Marquee Visible (Видимость границ) и режим Float (Плавающий). Mask Overlay Перекрытие накладывает на изображение, находящееся за Ctrl-fH Marguee Visble пределами маски, цветной трафарет, по которому невозможно рисовать. При отключенной опции Mask Overlay (Перекрыть маску) обязательно активируйте опцию Marquee Visible (Видимость границы), которая обеспечивает появление "бегущих муравьев" вокруг выделенной области. Create
Меню Object (Объект)
".' dip Mask
Любое битовое изображение состоит только из одного фона, Ctrkn но при редактировании изображения, возможно, придется по- ^ Dupkatc X Betete местить на него еще несколько объектов. Но само изображение это тоже объект. В PHOTO-PAINT для работы с объектами отвеEdt Path дено отдельное меню. firrange Первый пункт меню Create (Создание) предполагает создаCombine ние объекта, вырезая его из изображения или накладывая на Matting изображение. Fljp Текстовые функции тоже находятся в меню Object (ОбъRotate ект), так как текст в PHOTO-PAINT является ни чем иным, Object Docker... как объектов. Marquee visible ctrN-sNft+h Вы можете использовать команды Duplikatc (Дублировать) или Delete (Удалить) для объектов, а также Select All (Выделить все). Вы уже прочитали параграф "Меню Image (Изображение)" и ознакомились с действием основных команд, применяемых к изображениям. Группа команд для управления объектами позволяет выполнить такие же операции применительно к объекту. 300
Часть II. Битовая графика
Вам доступны вложенные меню команд Arrange (Компоновать), Combine (Комбинировать), Matting (Матировать), Flip (Вращать) и Rotate (Перевернуть). Учтите, объекты могут накладываться и перекрывать друг друга. Чтобы их упорядочить, придется обратиться к команде Object>Arrange>Order (ОбьектЖомпоновать^ Порядок) или воспользоваться комбинациями клавиш, знакомыми вам по CorelDRAW. Если редактирование объекта закончено, и вы хотите объединить его с фоном или другими объектами, выполните команду Object> Combine (ОбъектЖомбинировать) и выберите нужный вариант во вложенном меню. Но помните, что после склеивания нескольких объектов или склеивания объекта с фоном, объединенные объекты утрачивают индивидуальность. Теперь у них одинаковые свойства. Что бы вы ни делали с объектами, вам не обойтись без Object Docker (Докера объектов), да и Marquee Visible (Видимая рамка) для каждого объекта вам не помешает.
Меню Movie (Фильм) Поработав с объектами, вам, возможно, захочется привести их в движение. Конечно, на этапе ознакомления с программой вы не станете известным режиссером или оператором, но создание простенькой анимации не вызовет у вас трудностей. Для создания фильма средствами PHOTO-PAINT при создании нового изображения нужно выполнить команду Create Insert Frame,.. Movie (Создать фильм) в окне Create a new image (Создать Insert From fjle,.. новое изображение) или при открытом изображении выполDelete Frame... нить команду Movie>Create from Document (Филыи>СозMoveFrame,., CtrM-Shirt+G £oToFrame... дать из документа). 0ay Move Команды Insert Frame (Вставить кадр), Delete Frame (Удалить кадр), Move Frame (Перейти к кадру) этого меню Rewind to Beginning позволяют выполнить действия с объектами вашего фильма. Rewind One Frame Средства управления позволяют проиграть фильм, Rewind to Begining (Перемотать его на начало) или Advance to End (Перемотать в конец). Кроме того, вы можете выполнить покадровый просмотр, используя команды Rewind (Advance) on Frame (Вперед (Назад) на один кадр). Более полно функции создания фильмов и анимации реализованы в программе Corel R.A.V.E. 2.0 графического пакета Corel. Ее возможности рассмотрены в гл. 16 "Анимация средствами CorelR.A.V.E.".
Меню WEB В этом меню собрано все необходимое для создания Web-графики. Основные возможности вынесены в меню, остальные разбросаны по панелям инструментов и докерам. Воспользовавшись командой Internet Objects (Объекты Интернет), можно в открывшейся панели задать требования и ссылки любому объекту вашего изображения. Не путайте возможности этого меню с инструментом Image ! Slice (Разрезка изображения). Объектами Интернет могут вы- '----~~ ступать кнопки, прямоугольники, квадраты и другие объекты, расположенные поверх основного изображения. Но при склеивании с фоном такие объекты теряют свойства Интернет-объектов.
Глава 12. Понятия в PHOTO-PAINT
301
Меню Tools (Инструменты) Меню Tools (Инструменты) - это электронный эквивалент ящика с инструментами. Приступая к выполнению крупного проекта, откройте его и подберите нужные инструменты. Большая часть этих команд известна вам по предыдущим версиям, но'теперь они не рассеяны по разным меню, а собраны в одной "коробке". Открывают это меню глобальные Options (Опции) PHOTO- l Options... Customisation... Ctrl+J j PAINT. Далее следуют Customization (Изменение) и Color Ma*; Color Management,.. nagement (Управление Цветом). ) Run Corel Script... Команды Run Corel Script (Запустить Corel скрипт) позвоVisual Basic >: ляют загрузить и использовать Visual Basic. Прежде чем приступать к работе с программой, скорее всего, вам захочется ее настроить. Как и CoreDRAW, после выполнения команды Tools>Options (Инструменгы>Опции) программа предоставляет окно настроек. Далее следуйте отработанному сценарию и переходите в дереве настроек от ветки к ветке. При необходимости модернизировать интерфейс, можно обратится напрямую к команде Customization (Изменение), а затем перейти в привычное окно Options (Опции).
Меню Window (Окно) Из меню Window (Окно) можно получить доступ к списку Color Palette (Цветовых Палитр), Dockers (Докеров) и Toolbars (Инст- lj*J Wew Window рументальных линеек), поддерживаемых PHOTO- С Cascade 5hlft+F5 Shift +F4 PAINT. Следовательно, почему бы и не восполь- Q Tile Horizontally зоваться возможностями многооконного интерфейса: Щ Tile Vertical^ Cascade (Каскад), Tile Horizintally (Горизонталь- Щ Arrange Icons Color Palettes i но), Tile Verticalle (Вертикально), Arrange Icons ; Dockers (Выстроить иконки). • Toolbars Здесь же находится команда Maximize Work Area g|j Maximize Workftrea Backspace Ctr!+5hift+Ft (Максимизировать рабочую область) - на случай, ID Hide Windows Ctrl-H=« если вы хотите максимизировать изображение, скрыв ^ fise Ц] Close Al заголовок окна и панели задач Windows. 1 Delfin (24-Bit RGB) i5ilDO% - Объект 2 Если вам покажется, что этого окажется мало, то li/ll ajp2(24-BtRGB)@)100% ыаыва (как в CorelDRAW) вы можете воспользоваться командой Hide Windows (Скрыть окна), и работать без единой панели инструментов, но с рабочей областью во весь экран. Не забудьте запомнить комбинацию клавиш Ctrl+Shift+F4, иначе вернуть интерфейс к нормальному виду будет сложно. Из этого меню можно выполнить команды Close (Закрыть) для одного файла или Close All (Закрыть все) для всех открытых файлов. Нижняя часть меню отведена под нумерованный список открытых файлов. cl
Меню Помощь
hjelp Topics CorelTJJTGR,.,
Маловероятно, что когда-либо вам потребуется этот пункт What's Mew? Technical Support меню (ведь у вас есть эта книга), но меню Help (Помощь) Corel on the Web это обязательный элемент любой программы. Варианты помощи самые разнообразные, как показано на рисунке: обычная справка, техническая поддержка, Corel в Интернет. Скучно не будет. Заодно можете посмотреть информацию о создателях графического пакета. 302
Часть И. Битовая графика
Глава 13 Работа в PHOTO-PAINT Описание программы PHOTO-PAINT нельзя втиснуть в одну-две главы. Люди, понимающие, о чем идет речь, утверждают, что для этого может не хватить и целой книги. Можно, конечно, сказать, что эта глава содержит основные сведения о работе в программе PHOTO-PAINT, но мы рискуем вызвать ваш справедливый гнев. Сколько бы мы ни писали обо всех возможностях программы, это не поможет вам стать настоящим художником. Но мы можем научить вас создавать специальные эффекты. Поможем освоить такие сложные понятия, как выравнивание (equalization], цветовая кривая {tone curve) и гамма (gamma). На ваш суд представлен обзор средств и технических приемов, о которых должен знать каждый пользователь PHOTO-PAINT. К ним относятся окончательная подчистка рисунка (вырезание, замена цветов и клонирование), упрощение быстрого входа в систему и выход из нее при помощи создания дружественного рабочего окружения, а также анализ удобных средств маскирования и создания объектов. Как и CorelDRAW, программа PHOTO-PAINT - не только посредник между компьютером и профессиональным художником. Она может быть очень удобным техническим инструментом. Все эти вопросы, по возможности, и рассмотрены в этой главе. Наконец, мы выбрали четыре указанные темы, поскольку считаем, что они представляют набор средств, который является обязательным для эффективного использования PHOTOPAINT.
Преобразования Достаточно часто возникают ситуации, когда приходится печатать цветное изображение в черно-белом цвете или создавать презентации, которые будут демонстрироваться через проектор, отображающий, к сожалению, их только в стандартном режиме VGA. Ддя первого случая характерны: преступная потеря дискового пространства, чрезмерное расходование системных ресурсов и потенциальная вероятность сбоя при печати. Вторая ситуация приводит к единственному гарантированному результату - весь проект будет испорчен. И в обоих случаях программа PHOTO-PAINT может помочь вам, предоставив средства преобразования изображений. Для примера, откройте в PAINT любое изображение. В клипартах, прилагаемых к установочному диску, вы найдете неплохой набор фотографий. Постарайтесь подобрать очень четкое и контрастное изображение. Сделать это несложно, поскольку практически все клипарты содержат высококачественные изображения. Мы выбрали фотографию (рис. 13.1), которую можно использовать во многих приложениях: полноцветных буклетах, недорогих рекламных листках, одноцветных книгах и Web-узлах. Не старайтесь в точности выполнять описанные в книге действия. Мы рассматриваем только основные возможности программы; вам же, вероятно, не придется ограничивать свои возможности основными средствами программы. Экспериментируйте сами, но и :пбрасывать книгу подальше не советуем - в ней вы найдете очень много полезного. Г^ава 13. Работа в PHOTO-PA!NT
~303
7" Coiel f'HOTO-PAIMT 12 - [862046 (24-Bit RGB) =** Hj-jf* He
Edit
View ;
Image :
Effects ; :
Mask
| D ^" ' <& X Й : " .-:SQI
Select
_
^
Movie
W&b
Tods
Window
75%
И,
Рис. 13.1. Экспериментальное цветное фото для преобразований
Итак, приступаем к преобразованиям... Независимо от того, в каком формате было представлено первоначальное изображение, как вы его открывали или откуда экспортировали, далеко не всегда одни и те же показатели можно использовать одинаково. Например, изображение, которое изначально занимает 10 Мбайт, а впоследствии будет напечатано на страницах книги, не стоит того дискового пространства. ^BlackandWNteO-blt),,. Задача пользователя - разумно использовать возможности [J Grayscale (e-bt) программного обеспечения с тем, чтобы обеспечить удовлетво- jj|Q one (8-bit)... рительные или соответствующие случаю параметры изображе- PTJ Paletted(3-bt),,, ния. Решить эти проблемы можно с помощью команды Imaged Color (24-bit) Color Mode (Изображение> Цветовой режим). Она предоставCMYK Colcr (32-bit) ляет вам целое меню с набором соответствующих функциональ- 19 Multichannel EJSrayswIe (16-bit) ных возможностей. Вниманию пользователя предлагается 13 режимов отобра- •\ RGB Color (48-bit) жения (точнее, 12 альтернативных), поскольку в одном из ре- %jji NTSC RGfrжимов уже представлено исходное изображение. Именно этот j§-'- Apply ICC Profile,,, режим отображения в меню не активен. Далее описаны преобразования, которые наиболее часто выполняют пользователи программ CorelDRAW и PHOTO-PAINT. uot
Градации Серого (Grayscale) Пожалуй, чаще всего в этом режиме вы будете создавать изображения для печати на черно-белом лазерном принтере. Конечно, учитывая объемы внутренней памяти некоторых 304
Часть И. Битовая графика
современных принтеров и объемы жестких дисков, рисунок объемом в 10 Мбайт не наносит заметного ущерба ресурсам. Но поскольку речь идет не столько о единичном рисунке, сколько о работе с коллекцией или набором рисунков, то целесообразно было бы приводить файлы к компактным форматам. (Хотя пользователи не всегда корректно выполняют подобные преобразования.) После корректного преобразования полноцветного изображения в режим Grayscale (Градации серого) изображение занимает около 300 Кбайт (вместо 10 Мбайт - в исходном виде). А если вы беспокоитесь по поводу отображения рисунка, то оно ничем не будет отличаться от рис. 13.1. Кроме экономии вычислительных ресурсов, такое преобразование позволит вам заранее оценить, на что будет похоже распечатанное обесцвеченное изображение. Трудно добиться контрастности изображения, когда ваш инструментарий ограничен градациями серого цвета, при использовании которых отдельные цвета (в особенности, красный) часто становятся слишком темными или наоборот- светлыми. При помощи предварительного преобразования изображения можно выявить наличие подозрительных пятен. А какие соображения можно привести в пользу отказа от преобразования? Это удобно только в том случае, если вы хотите использовать одно и то же изображение на различных носителях информации - скажем, в книге или на Web-узле - и планируете создавать их из одного и того же документа. Тогда л^чше всего сохранить это изображение в формате 24-битового RGB и установить соответствие между цветами изображения и градациями серого цвета для его использования при отображении. При этом, как и в предыдущем случае, имеет смысл выполнить пробное преобразование, чтобы проконтролировать контрастность результирующего напечатанного изображения. Дополнительно обратите внимание, что программа PHOTO-PAINT предоставляет возможность выбора 2-х режимов градации серого: стандартную (8 бит) и расширенную (16 бит). В последнем случае сохраняемое изображение может состоять из 65 000 оттенков серого цвета вместо стандартных 256 цв>гтов. Иногда такое количество цветов может оказаться полезным (при рисунке со сложной цветовой гаммой), но чаще всего это будет "чрезмерным удовольствием", Помимо этого немного устаревшее используемое программное обеспечение или оборудование (у вас или у ваших партнеров) будет не в состоянии поддерживать этот режим, и вы поставите их в неловкое положение.
Черный и белый Этот режим значительно преобразует всю фотографию, где каждый пиксель становится или черным, или белым. При этом предоставляется возможность выбрать пиксельный узор для передачи полутонов и способ определения черных и белых пикселей (рис. 13.2). Методов преобразования в черно-белый режим мы имеем семь видов, причем каждый из них имеет еще дополнительные опции. Наверное (и позже вы это поймете), вы не захотите использовать преобразование этого типа, если вам потребуется показать детали фотографии, но для создания абстрактных произведений искусства это неплохое средство. При таком типе преобразования вам остается только распознать рисунки по их идентификационным признакам. Если вы используете художественные линии, то можете претендовать на качество, присущее фотографиям.
Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT 20 —4-1359
305
К бесспорным преимуществам такого преобразования можно отнести следующее: использование только черных и белых пикселей позволяет печатать или воспроизводить изображение на любом устройстве, а размер результирующего файла будет минимальным (около 50 Кбайт).
Рис. 13.2. Пример четырех вариантов только черного и белого
Двухцветный Основное отличие от предыдущего режима состоит в том, что в режиме Duotone (Двухцветный) указывается способ воспроизведения изображения при помощи одного или нескольких дополнительных цветов. Один дополнительный цвет (черный) для однотонного режима, два различных цвета (черный и желтый) для двухтонового дуплекса, три (черный, желтый и малиновый) для трехтонового, четыре (черный, желтый, малиновый и голубой) ~ для четырехтонового. Цвета, используемые по умолчанию, можно изменить, воспользовавшись цветовой палитрой. Двухцветные изображения совершенно не похожи на обычные цветные фотографии, в которых для создания цветовых тонов и оттенков изображения отдельные пиксели имеют различные цвета. Они ближе к полутоновым изображениям, чем к цветным. Фактически, дуплексные изображения создаются из полутоновых. 306
Часть II. Битовая графика
Вы можете представить себе дуплексы как две идентичные копии одноцветной фотографии, помещенные одна поверх другой. Одна из них обычно воспроизводится в черном цвете, а другая - в каком-либо другом цвете каталога. Вы можете задать, как именно должны воспроизводиться цветные чернила (настраивая цветовую кривую (tone curve)). После этого PHOTO-PAINT проделает достаточно объемную работу и предъявит вам окончательный результат. Этот режим предоставляет экономный способ добавления цвета в проекты с небольшим бюджетом. Возможности преобразования фотографий таким способом поистине безграничны.
Палитра Режим Paletted (Палитра) создает изображение, в котором глубина цвета управляется фиксированной палитрой, заменяющей использование практически неограниченного количества цветов. Ранее использование любой палитры, содержащей менее 16 миллионов цветов, воспринималось как ухудшение качества изображения, но теперь это едва ли справедливо. Программа PHOTO-PAINT позволяет создавать палитры с цветами, представленными в изображении, и использовать хитроумные средства смешивания для замены цветов, отсутствующих в палитре. Этот режим является прекрасным средством для подготовки файлов изображений, которые хранятся в Internet-сайтах или отображаются на устаревших проекционных системах. Сейчас большинство Web-мастеров создает полноцветные файлы JPEG, не принимая во внимание возможное сокращение палитры. Однако вы можете столкнуться с необходимостью создания файлов типа GIF (или какого-либо другого типа), ограничивающего используемые цвета набором в 256 цветов, приемлемых для браузера - тогда при помощи этого средства преобразования вы достигнете хороших результатов. Более того, если вам необходимо провести презентацию в аудитории с устаревшим оборудованием, трижды подумайте, перед тем как использовать полноцветные фотографии. В самом деле, при отображении на стандартных мониторах VGA или проекторах эти фотографии будут выглядеть просто ужасно. Однако PHOTO-PAINT и его средства преобразования в изображения с фиксированными палитрами позволяют, по крайней мере, оценить вид рисунков перед использованием. Возможно, воспользовавшись средствами смешивания (электронным эквивалентом пульверизатора), вам удастся сделать свою фотографию более пригодной для просмотра. Пример тому - рис. 13.3. Вода и небо оставляют желать лучшего, но во всех других отношениях эта фотография выглядит на удивление хорошо, особенно если учесть, что для ее воспроизведения было использовано всего лишь 16 цветов.
RGB Эта стандартный режим для воспроизведения новых изображений при помощи трех цветов (красного, зеленого и голубого), отображаемых на мониторе компьютера. PHOTO-PAINT предоставляет режим 48-битового RGB, используемый по большей части для прецизионного сканирования. Однако многие устройства его не поддерживают, это же касается и вашего монитора - вы не заметите никаких изменений на экране при просмотре изображения в 48-битовом режиме. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT 20*
307
Рис. 13.3. Преобразования палитры
Цвета Lab Режим Lab Color (Lab Цвета) представляет собой сложную цветовую схему, созданную для того, чтобы изображение не зависело от устройства отображения. Изображение, отображаемое в режиме Lab Color (Lab Цвета), содержит одни и те же цветовые коды, как при отображении на мониторе, так и при печати на принтере или другом устройстве вывода. Чтобы понять, что означают эти цветовые коды, нужно быть "семи пядей во лбу". Режим Lab Color (Lab Цвета) создает цвет на основе яркости (luminance') или освещенности (lightness') и двух хроматических компонентов 'а' и Ъ1. Компонент 'а' содержит цвета, лежащие в диапазоне от зеленого до красного, а компонент 'Ь' - цвета в диапазоне от синего до желтого. Вы можете выбрать режим Lab Color (Lab Цвета) для независимого изменения яркости и цветовых кодов изображения. При выборе режима Lab Color (Lab Цвета) программа автоматически конвертирует вашу фотографию, не задавая вам лишних вопросов. Попробуйте преобразовать и оценить результат.
Если фотографик предназначена для печати на пленках с использованием цветоделения (для последующего отображения изображения типографским способом), то лучше всего описать ее в терминах четырех цветов, используемых на обычных принтерах. 308
Часть II. Битовая графика
Если выполнить это преобразование, то изображение на экране изменится, поскольку PHOTO-PAINT попытается применить коррекцию цвета к отображаемому изображению для более точного описания изображения, которое появится на принтере. При этом изменения будут незначительными, практически не заметными, но после этого дальнейшее преобразование в некоторые другие цветовые режимы становится невозможным.
Многоканальное Multichannel (Многоканальный) режим выполняет преобразования наподобие цветоделения с тем лишь ограничением, что программное обеспечение делает это не в реальном масштабе времени, т.е. не во время печати. Применение команды к фотографии преобразует различные цвета текущей цветовой модели в отдельные каналы (красный, зеленый, синий для RGB; голубой, сиреневый, желтый, черный для CMYK и т.д. i. Изображения преобразуются в полутоновые, и цветовые коды пикселей в каждом из каналов и отображаются оттенками серого цвета. Это в точности соответствует цветоделению при печати на пленках. После преобразования изображения в многоканальный режим можно просматривать каждый канал средствами докера Channels (Каналы). (Все докеры PHOTO-PAINT перечислены в меню, которое открывается командой Window> Dockers (Окно> Докеры)).
Заменяем пиксели В главе, посвященной инструментам CorelDELAW, мы упоминали о возможности поиска и замены одних пикселей другими. При этом мы ссылались на то, что подобные действия должны производиться в PHOTO-PAINT. Пришло время поговорить об этом более подробно. Наличие команды поиска с заменой в текстовом процессоре можно считать само собой разумеющимся. Программа CorelDRAW также может предоставить функциональную возможность поиска и замены, поскольку создаваемые в CorelDRAW элементы являются объектами с определенными характеристиками и свойствами. А как быть с PHOTO-PAINT? Эта программа понимает только "язык цветных пикселей", Но ведь цветные пиксели - это тоже своеобразные объекты. Их можно включать и выключать, а этого вполне достаточно. Как и в текстовом процессоре, поиск одного элемента и его замена другим оказывается одним из наиболее мощных и важных средств, предоставляемых программой. Мы всегда используем его для очистки однородно окрашенных изображений, наподобие тех, которые появляются на экране компьютера. Это не очень эффектная, но крайне важная операция. Для понимания самого процесса выполните простейший пример. Для этого подберем рисунок, который можно модернизировать. В качестве образца прекрасно подойдет панель инструментов PHOTO-PAINT с неактивными инструментами, Изменяя рисунок, придется отобрать пиксели неактивных цветов и заменить их пикселями активных. Впоследствии неактивные кнопки станут активными. Альтернативные способы возврата первоначальных установок экрана неприемлемы, а подчас и просто невозможны. Да и искать какие-либо альтернативные способы не имеет смысла - вся процедура состоит всего из двух шагов. Попробуем их реализовать. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
309
В поисках цветов Первый этап этой процедуры - ознакомление с методом определения цвета, который вы хотите найти и заменить. Туг PHOTO-PAINT не даст вам никаких поблажек. При определении цветов вы можете использовать цвета заливки и бумаги, для которых выполнение процедуры поиска и замены цветов не требует больших усилий. В остальных случаях вам на помощь придет инструмент Eyedropper (Пипетка). Впрочем, чтобы наше выступление было более эффектным, кроме самого инструмента, следует запомнить клавишу Ctrl, которая должна быть нажата во время щелчка для выбора заменяющего цвета. Итак, запомните следующий сценарий: щелчок, Ctrl+щелчрк. При выбранном инструменте Eyedropper (Пипетка) эта операция означает начало процесса поиска и замены в PHOTO-PAINT. Если изображение слишком маленькое или наоборот, слишком большое, то можете задать ему необходимый масштаб, используя горячие клавиши, которые известны вам по CorelDRAW, или воспользоваться окном задания масштаба на панели Standard (Стандарт). Чтобы приступить к поиску цвета, выберите инструмент Eyedropper (Пипетка), щелкнув на нем в панели инструментов или нажав клавишу Е. Переместите указатель к тому цвету, который вы решили заменить. Для большей уверенности в себе посматривайте на квадрат, расположенный рядом с инструментом. Именно он отображает цвет, который будет отобран после щелчка кнопкой мыши. Если на обрабатываемом вами изображении есть образец цвета-заменителя, то выполните на нем щелчок при нажатой клавише Ctrl (это и есть обещанные ранее Ctrl+щелчок). Если требуется отдельно выбрать цвет для замены, то откройте необходимый рисунок и отберите в нем цвет. Можно обойтись и без рисунка - достаточно выбрать нужный цвет в окне редактора цветов. Для панелей инструментов, которые участвуют в эксперименте, можцо выбрать заменяемый цвет на неактивной кнопке и заменяющий цвет - на активной. Щелкните на заменяемом цвете и, нажав клавишу Ctrl, выполните щелчок на цвете-заменителе. Выбранный для замены цвет отобразится в поле Foreground Color (Цвет изображения). А при определении заменяющего цвета он появится в поле Background Color (Цвет фона).
Заменитель цветов Replace Color Определение цвета является достаточно тонкой операцией. Замена же цвета выполняется очень легко. Вы должны просто наносить мазки в соответствующей области. Для мазков придется сменить инструмент. Возьмите "в руки" инструмент Replace Color Brush (Заменитель цвета). Он расположен во вложенной панели инструмента Paint (Кисть). В поле Transparency (Прозрачность) на панели свойств установите значение О, а также отключите режим Anti-aliasing (Сглаживание). Вам совсем не нужна неопределенность в выполнении этой операции - вы хотите просто найти каждый пиксель, подходящий для замены, и полностью его заменить.
Часть II. Битовая графика
Anti-aliasing (Сглаживание)
Transparency (Прозрачность) \ ]
Shape
* :у]5ие '20
'.' Tolerance .10
,_.^
Размер инструмента Replace Color Brush (Э&менитель цвета) по умолчанию слишком велик, вам придется немного уменьшить его. 'Установите такой размер инструмента, который не создавал бы проблем в процессе работы. Это можно сделать интерактивным способом - удерживая клавишу Shift нажатой и перемещая мышь с нажатой кнопкой вверх или вниз. Также вы можете использовать ползунок или числовое поле в панели свойств. Подготовительные действия выполнены, можно переходить к поиску-замене. Приступайте к протяжкам по затененным серым цветом областям, наблюдая при этом, как пиксели исходного цвета окрашиваются * цвет-заменитель. Для доводки можно заменить один из соседствующих цветов. Вы уже знаете, что для этого придется повторить операцию поиска и замены, которую вы только что освоили. Результат работы можно оценить на рис. 13.4, на котором последовательно расположены: панель с неактивными командами и результат обработки панели инструментом Replace Color Brush (Заменитель цвета). fl* fbi&U>HOTO-PlWrriY-'iUw-2 "" * ; Bte
Edit
Stew
image
Effeffs
Mask
Object
£ n i»«afti v в ft дач .iiScs ; i"L5o% >"? Shape - 9
' Size 20
Tcterance Ю
Create From Documenr.
f Create From Document ;] Lgad Frames,,, ±|| [risert Frame... Insert From File,., Delete Frame... Move Frame...
Ctrl+5hiFt+G
&>To Frame.,,
UseCTRLtodra^asl.raightlineorconstran, SHIFT to
Рис. 13.4. Замена пикселей - было серое, стало черное
Опять стратегия Описываемые далее технические приемы юзволяют эффективно заменять цвета и, овладев ими, вы сможете быстро выполнять свою работу. Вот информация, которую вы должны знать. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
311
Точность Вы можете указать PHOTO-PAINT, насколько точным он должен быть при поиске цветов для замены. Например, вы можете предписать ему находить только те пиксели, цвет которых точно совпадает с указанным или же близок к нему. Панель свойств предоставляет для этого числовое поле Transparency (Прозрачность). Мы предпочитаем более безопасные методы работы и используем небольшие значения уровней. Это значит, что нам может потребоваться два прохода по обрабатываемой области, если в ней имеются пятнышки пикселей, цвет которых не соответствует основному (например, области, образовавшиеся в результате сглаживания). Тем не менее, мы предпочитаем действовать именно так и не рисковать, изменяя пиксели, которые вовсе не должны меняться.
К цели на цыпочках Предположим, мы выполняем замену цвета пикселей и обнаруживаем пиксели искомого цвета там, где их заменять не следует (как говорится, в опасной близости). В приведенном ранее примере цвет разделительных линий меню был достаточно близок к искомому, но заменять его было нельзя. Как бы вы ни старались, неизбежно появятся точки, по которым вы случайно пройдетесь инструментом и замените цвета пикселей, не подлежащих изменению. , Простейший способ исправить ситуацию - это команда Undo (Отменить), вызываемая комбинацией клавиш Ctrl+Z. Но каким образом команда Undo (Отменить) сможет узнать, что именно ей следует отменить? Она отслеживает щелчки мышью, но не перемещения мыши - следовательно, она отменит самую последнюю операцию "щелкнутьи-протащить", причем полностью. Поэтому при замене цветов разумно использовать несколько коротких операций щелчков-и-протяжек, вместо одной большой. Таким образом, если вы намерены использовать команду Undo (Отменить), то каждый раз будете терять лишь один небольшой фрагмент работы.
Полезные ограничения Вы можете ограничить движения почти всех инструментов, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Если вы двигаетесь вдоль одной оси, скажем, вертикальной, и хотите переключиться на другую, нажмите и удерживайте клавишу Shift.
Восстановление изображений В предыдущей главе упоминалось о том, что PHOTO-PAINT прекрасно справляется с восстановлением фотографий. А в этом параграфе мы собираемся убедить вас, что наиболее ценным инструментом в арсенале программы является как раз инструмент клонирования. Программа PHOTO-PAINT имеет специальное автоматическое средство корректировки повреждений. Для его использования следует выполнить команду Image>Correction>Dust and Scratch (ИзображениеЖоррекция> Грязь и царапины). В открывшемся диалоговом окне следует подобрать параметры Threshold (Порог) чувствительности и обрабатываемый Radius (Радиус). Пример результата показан на следующем рисунке. 312
Часть II. Битовая графика
При использовании средств корректировки изображения, предлагаемых программой, приходится тщательно подбирать требуемые параметры. И если установить большой порог или обрабатываемый радиус, то можно испортить основное изображение. Порой тщательность подбора может быть такова, что не стоит затрачиваемых усилий.
Но как показала детальная проверка работоспособности этого инструмента, при обработке более сложных (неравномерных) поверхностей он недостаточно интеллектуален, чтобы самостоятельно исследовать фотографию, определить места повреждений и откорректировать их. Хотя разработчики программ продвинулись в этом направлении достаточно далеко, зачастую вам все же придется пользоваться еще одним инструментом, называемым Clone (Клонирование). Другими словами, если повреждения незначительны или просты и находятся на относительно равномерной поверхности, можно попробовать выполнить автоматизированную обработку повреждений, но если автоматическое исправление значительно искажает основное изображение - займитесь клонированием. Клонирование - это отбор пикселей из одной части изображения и копирование их в другие участки. Именно такую операцию - отбор и копирование - выполняет одноименный инструмент в PHOTO-PAINT. На рис. 13.5 вы видите фотографию мальчика, поврежденную большой поперечной царапиной. Но поскольку на фотографии есть области с цветами и оттенками, подобными имеющимся в поврежденной области, будем надеяться на ее восстановление, Выполнив автоматическую корректировку, мы добились исчезновения царапины, но пришлось слегка пожертвовать качеством фотографии. Изменив несколько раз параметры, мы, конечно, добились эффекта, при котэром фотография не теряла в качестве, а царапина исчезала бесследно. Так как средство корректировки является новым для PHOTO-PAINT, поговорим о клонировании, которое давно применяется пользователями для преодоления всяческих проблем с изображениями. Немного поразмыслив, мы решились на клонирование - пересадку кусочков изображения из неповрежденных областей. Инструмент Clone (Клонирование) имеет некоторое сходство с инструментом Replace Color Brush (Заменитель цвета). В нем используются пиксели, цвет которых следует изменить, и пиксели, которые задают цвета этой замены. Для выполнения этой команды также используются щелчки и протяжки мышью. И, конечно же, не стоит забывать о панели свойств для установки параметров клонирования. Для выполнения описанных операций с изображением подберите соответствующую фотографию с i iapaпинами. Специально царапать фотографии не следует: вы с успехом можете "поцарапать" их и в электронном виде. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
313
Инструмент Clone (Клонирование) В общем случае, для работы с инструментом Clone (Клонирование) Щр lone Tod (С) требуется отличать правую кнопку мыши от левой. Каждый раз при щелчке правой кнопкой мыши вы определяете позицию пересаживаемых кусочков изображения, т.е. места, откуда будут браться клонируемые пиксели. Соответствующая позиция на экране будет отмечена символом "+" (плюс). При выполнении щелчков и протяжек пиксели под символом "+" клонируются в позицию курсора (которая может иметь форму окружности или прямоугольника). Corel PHGTO-PAIHT 1 2 - [VoAa Ш-Bit ROB) fl File
^t? Shape
Edit
View
Image
ф -v; Size 20
Effects
'*
Mask
Object
Фон] Movie
Web
Tools
Wjndow
Help
Tolerance 10
-
Щ
Ш
Область, требующая обработки
Щ
I File 5ize: 2707 KB
» jUse CTRL to constrain, SHIFT to resize
Рис. 13.5. Эта фотография с царапиной требует большей работы по восстановлению
Когда вы будете экспериментировать с этим инструментом, обратите особое внимание на то, что символ "+" при клонировании передвигается вместе с мышью. В результате вам потребуется регулярно переопределять позицию "клонировать из". Для этого следует выполнять правые щелчки мышью и перемещать символ "+". Такая возможность, с одной стороны, предоставляет вам некоторые преимущества, а с другой — является источником помех. Вам, конечно, следует поэкспериментировать с этими операциями, чтобы хорошенько освоить инструмент. Как и в инструменте Replace Color Brush (Заменитель цвета), вы можете использовать команду Undo (Отменить) для отмены результатов последней операции. Поэтому вам выгодно выполнять множество коротких операций щелчков-и-протяже к, а не одну большую. Вы можете также выбрать курсор круглой или прямоугольной формы (считается, что для мазков более удобен круглый курсор) или же воспользоваться другими элементами 314
Часть II. Битовая графика
управления на панели свойств. Раскрывающийся список в левой части панели свойств содержит множество предварительно определенных.конфигураций инструмента, но вы всегда можете вручную изменить различные установки параметров при помощи соответствующих элементов управления. Nib size (Размер кисти) to? $ - v . Normal Clone - ..
'_—.-
........................
Transparency /(Прозрачность)
v ! Shape • vi Size 25
- ..... .............................. - ........ »J "
.'^-^
............
-"•'
'*- • '
Normal
......
-
.....
—
v! £ 0 i*J
.
-*-
,/, & 25
I-7V: .™..!
... r
-*: -Ш
...-*-'.. ; *™
Ai
Скорее всего, одним из основополагающих показателей будет Nib size (Размер кисти), который можно настроить при помощи ползунка, числового поля или щелчками и протяжками мыши при нажатой клавише Shift. He менее значимым будет параметр Transparency (Прозрачность), позволяющий рисовать прозрачные пиксели поверх существующих, причем вы сможете устанавливать степень прозрачности. Кроме того, при клонировании вам, пожалуй, понадобится просмотр изображения с увеличением и уменьшением масштаба. Постарайтесь запомнить клавиши, которыми можно выполнить масштабирование: Z - масштаб по выделению, F4 - полное изображение, F2 - увеличение масштаба и F3 - уменьшение масштаба.
Восстановление клонированием Условно клонирование можно разбить на два этапа. Первый - это клонирование простых областей, а второй - клонирование областей повышенной сложности. Основная задача состоит в том, чтобы правильно заполнить поврежденные царапиной места, Для лучшего понимания происходящего увеличьте фотографию до такой степени, чтобы была отчетливо видна царапина (рис. 13.6). При детальном рассмотрении можно условно разделить царапину на два участка. Первый находится на однотонном фоне и при обработке не вызовет особых сложностей. Второй находится на узоре, вот с ним то и придется повозиться. Начнем с нижнего конца, где вы можете попробовать свои силы в восстановлении самой простой части царапины. Прежде чем приступить к клонированию, увел^лчьте масштаб отображения этого участка. Выберите инструмент Clone (Клонирование) или нажмите клавишу С. Установите курсор в области без царапины и выполните правый щелчок для установки клонируемой точки (рис. 13.7). Если есть необходимость, установите удобный для работы размер кисти. Выполните протяжку поперек царапины; при протягивании обращайте внимание на то, где будет находиться целевой курсор (©). Если он будет отклоняться от требуемого фона, следует переустановить его в новую целевую точку. В процессе успешного клонирования региона не забывайте отпускать кнопку мыши как можно чаще, даже если после этого вы продолжите работу в том же месте изображения. Это минимизирует потери после отмены последнего действия. Приближаясь к узору, следует соблюдать особую осторожность. Лучше всего оставить небольшой участок, чтобы завершить его обработку при тонкой доводке. Выполнив операцию клонирования в нижней части царапины, переходите к той части, которая расположена вверху на свободном от узоров пространстве. Действия, которые предстоит выполнить, вам уже знакомы. Клонируйте верхнюю часть, а затем приступим к более сложным задачам. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
" 315
File
£dit
Щей
Image
Effects
Mask
Qbject
y j Shape
Movie
Web
в v Зге 25
lools
:~ =
Window
ГМоттп
т Right click to set origin, 5HEFT to resile, SHIFT+ALT to teep same origin
Fie 51ге: 270? 1Ш
Рис. 13.6. Увеличение области с царапиной до полного окна Corel PHOTO-PAINT 17 -[Vovka (24-Bit RGB} ijiCHJU - Фон] File
Edit
^ew
Image
Effects
Mask
Qbject
(Jovie
Wgb
lools
{300%
т Right click to set origin, SHIFT to resize, SHIFT+ALT to keep same о
Рис. 13.7. Увеличенная царапина не так уж и безобидна 316
Часть II. Битовая графика
Восстановление узорной части изображения требует предельной осторожности и большего количества протяжек- возможны частые отмены. Некоторые участки вы не сможете воспроизвести с той точностью, которая была на фотографии изначально, но все же стоит попытаться. Возможно, понадобится уменьшить размер кисти клонирования и увеличить количество протяжек, но результат оправдает ваши ожидания. При появлении отдельных слишком темных пятен нужно увеличить прозрачность инструмента и клонировать область с более светлыми пикселями. Возможно, после первых пробежек изображение улучшится незначительно, но вы ведь решились на выполнение этой задачи - продолжайте... При необходимости можете масштабировать и панорамировать изображение, изменять позицию символа ©, отменять операции и вносить исправления. После первой серии "пробежек" по поврежденному участку вы увидите, где вы достигли успеха, а где допустили ошибку. Скорее всего, при обработке фотографии будут появляться цветовые переходы, от которых несложно избавиться. Можно навести глянец сразу на всю клонируемую область, что является подходящей работенкой для инструмента Blend (Переход). Он смешивает различные цвета и делает переходы между ними менее заметными. Кроме этого, в PHOTO-PAINT имеются еще два инструмента, которые, судя по их названиям, могут пригодиться в данной ситуации. Это инструменты Smear (Пятно) и Smudge (Грязь), которые позволяют задать взаимодействие разных цветов. Но инструмент Smear (Пятно) физически размазывает (smear - мазок) цвета, а инструмент Smudge (Грязь) часто воздействует слишком тонко. Оба они заслуживают вашего внимания, но мы предсказываем, что чаще всего вы будете выбирать инструмент Blend (Переход). Вот каким образом можно использовать любой из них. Выберите инструмент Effect (Эффект) во вложенном меню Paint (Кисть). Выбор всех необходимых вспомогательных инструментов можно выполнить в панели свойств инструмента Effect (Эффект). Затем просто обработайте область одним из инструментов. Выполняйте протяжки до тех пор, пока не исчезнут грубые кромки - места, где явно видны пиксели, а не камзол. Как и ранее, выполняйте это маленькими шагами, чтобы можно было воспользоваться командой Undo (Отменить). Заодно поэкспериментируйте со всеми инструментами и определите, который из них для вас лучше. t
iy.J • Pointy Smear
vj. Shape
Ц ,v> Size '20
'£•;
Normal
.«.I '•" :0
Рис. 13.8. Панель свойств инструмента Effect (Эффект) с выбором команды из раскрывающегося списка
Закончили? Оцените результат (рис. 13.9). Возможно, вас не все устраивает. Но если бы вы не знали, что фотография была поцарапана... или если бы у вас не с чем было ее сравнить..,, или если бы вы просто рассматривали фотографию и пытались оценить ее по существу..., то вы, вероятно, никогда бы не угадали, что она была ретуширована. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
317
Corel PHOTO-PAINT 1 .1 - Vovkal *
Л* ?"
FSe
Edit
J'v
View
triage
Effetfi
Hasfe
Qb|e«
shape
Custom Clone
Tods
Гф>«*
0 v size
25
*;
tfndow
-Normal
'-
U
1
--
I ? Voy*ai (24-Bit RCBU ?^ -Фон
.,
/
"^ I <&
i
T
J File &ze; 2723 KB i|^_______.___m____
.
J
B
,
_
^ ____
; Right click to set origin, SHIFT to resize, SHJFT+ALT to keep same origh
_.^^,r.~:^::-:^:
—.
-,.—-
_
™_™__™.
Рис. 13,9. Фото с царапиной и фото после клонирования
Загадочная маска В гл. 11 "Битовые изображения" вы ознакомились с несколькими эффектами, которые можно применить к фотографии как в программе CorelDRAW, так и в PHOTO-PAINT. И хотя в обеих программах для создания эффектов используются одни и те же средства, программа PHOTO-PAINT предоставляет большие возможности по части создания эффектов при изменении изображений: она позволяет изменять отдельные части изображения. Для этого программа использует концепцию маски, и создание маски является путем к профессиональному использованию средств PHOTO-PAINT. Что такое маска, понять нетрудно - просто представьте себе, что бы вы сделали перед покраской оконной рамы. Вы накрыли бы подоконник чем-либо, чтобы при покраске случайные прикосновения кисти пришлись бы на защитное покрытие, а не на сам подоконник. Если уж быть совершенно точным, то такое маскирующее покрытие представляет собой "маску наоборот" - краска применяется там, где маски нет (и это важно, поскольку в PAINT вы можете обратить маску). Поэтому лучше всего считать маску чем-то вроде старомодного трафарета, с помощью которого можно было красить прямо поверх картона, зная, что единственный путь к окрашиваемой поверхности лежит через прорезанные в трафарете отверстия. Вот как маски работают в PHOTO-PAINT. При маскировании области изображения вы можете рисовать, стирать, обесцвечивать, настраивать цвета, любым способом создавать на экране хаос, но воздействовать все эти операции будут только на маскированную область.
318
Часть II. Битовая графика
Основы маскировки PHOTO-PAINT предоставляет для маскировки семь различных инструментов. Важность некоторых масок незначительна - они слишком редко используются. Но рассматривать необходимо все. Откройте вложенное меню Mask (Маски) панели инструментов и рассмотрите все предложенные инструменты маскирования. Ellipse (Эллиптическая) Rectangle (Прямоугольная)
Scissors (Магнитная)
j
-.j^S "^ MlS^*" ^ ^ %L '
Freehand (Свободная маска)
Lasso (Лассо)
!
^
—Mask Brush ^ \ ( М а с к а кисть)
Magic Wand (Волшебная палочка)
При условии, что вам необходимо выделить область, которая ничем не примечательна и требует прямоугольного выделения, воспользуйтесь инструментом Rectangle (Прямоугольная) - это самый простой инструмент из всех имеющихся. При условии, что выделяемая область не имеет углов, можно использовать эллипсообразную маску, которой можно придать форму эллипса инструментом Ellipse (Эллиптическая) или форму круга - тем же инструментом, но при нажатой клавише Ctrl. Если выделяемая область даже отдаленно не напоминает ни круг, ни прямоугольник, воспользуйтесь инструментом Freehand (Свободная рука) - он позволяет создать маску произвольной формы. Lasso (Лассо) создает произвольное выделение, определяя его форму по подобию цветов пикселей внутри маски. Другими словами, этот инструмент пытается осмысленно выбрать вариант создания фигуры выделения, и хотя он имеет ограниченное применение, в отдельных случаях работает неплохо. Scissors (Магнитная). Как правило, пользователи игнорируют этот инструмент, хотя он выявляет границы элементов и создает маску вдоль этих границ. Инструмент отвечает пользователям взаимностью, по крайней мере, ненужным его не назовешь. Magic Wand (Волшебная палочка) действует в соответствии со своим названием и создает маски, включающие все те соседние пиксели, цвет которых подобен цвету пикселя, на котором вы щелкнули. Один щелчок этим инструментом иногда может сформировать маску целиком. Последний инструмент маскирования - по порядку, но не по значению - Mask Brush (Маска кисть). Этот инструмент подобен кисти, рисующей не пиксели, а саму маску. Все эти инструменты на панели свойств имеют соответствующие элементы управления. Одни из них используют элементы управления, изменяющие допустимые отклонения цвета, а другие - параметры прозрачности и мягкого края, как инструменты Clone (Клонирование) и Replace Color Brush (Заменитель цвета). Эффективное маскирование часто подразумевает одновременное использование нескольких инструментов маскирования. Специалист-маскировщик начинает создание маски с изучения изображения и области ,для размещения маски, чтобы заранее определить наилучший способ выполнения операции. Важной особенностью создания маски является то, что любой вышеуказанный инструмент можно использовать для замены существующей маски; добавления к существующей маске; удаления из существующей маски и для создания в маске пустот. Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
~319
Создайте самостоятельно несколько масок, используя одно и то же изображение. Попытайтесь добавить к маске еще одну, удерживая нажатой клавишу Shift, а затем удалить последнюю маску при помощи клавиши Ctrl. Щелкните на различных частях изображения инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), а затем сделайте эскиз маски инструментом Freehand (Свободная рука). После этого выберите кисть и проведите ею по изображению. Измените цветовые коды. Попробуйте применить к выделению какие-либо нетрадиционные эффекты.
Лассо и окраска Чтобы понять, как работают эти инструменты, выполним простое упражнение. Для примера подойдет любой незамысловатый рисунок с несколькими объектами. Хотя можно довольствоваться и единственным объектом, расположенным на незамысловатом фоне. В нашем примере мы хотим выделить и перекрасить одно яблоко. Точнее не перекрасить, а всего лишь изменить его окраску (сделать более спелым). На рис. 13.10 показаны начальный и результирующий объекты. Задача не сложная, но заслуживающая более пристального внимания. Откройте рисунок и выберите объект для эксперимента. На нашем рисунке все яблоки практически не различаются по цвету - все зеленые и не спелые. Выберите объект, который хоть чем-то отличается от других или просто вам приглянулся. I PHOTO -PAINT1 2 '- apple fife Edit
SJjew
&зде
» ; Use CTRL, to subtract, SHIFT to add, both to overlap
Рис. 13.10, Одно яблоко стало спелее (на рисунке оно темнее остальных)
320
Часть II. Битовая графика
Для маскировки объектов применяются различные инструменты. Мы выбрали Lasso (Лассо) для маскировки яблока и Magic Wand (Волшебную палочку) для более точной доводки. Процедура проста: возьмите "в руки" инструмент Lasso (Лассо) и создайте маску вокруг яблока. Определим начальную точку на границе пересечения выбранного объекта с остальными. Удерживая нажатой кнопку мыши, обведите выбранный объект. По мере приближения к начальной точке выполните двойной щелчок, указав PAINT создать маску. Программа создает маску таким образом, чтобы отсечь остальные объекты от выбранного. При первоначальном создании маска Lasso (Лассо) может прихватить еще несколько, ненужных объектов, но при доводке они будут отсечены. Corel PHOTO-PAIHT 12 - [appl«s._2 Fie
£dt
Щей
Image
Effetfi
Mad;
Рис. 13.11. Лассо, наброшенное на яблоко, прихватило кусочек нижнего яблока
Взгляните на увеличенный рисунок: инструмент Lasso (Лассо) создал достаточно точную маску, но часть яблока, находящегося внизу, ему тоже "понравилась", и он ее прихватил. Воспользовавшись инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), доведите маску до требуемого вида. Возможно, при использовании инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) вам придется несколько раз спасаться командой Undo (Отмена). Но не нужно отчаиваться - до цели рукой подать. Когда маска точно очертит объект, к нему можно будет применить любой эффект. Мы создали окончательное изображение (см. рис. 13.10), всего лишь подстроив цветовую кривую. Для этого нужно открыть диалоговое окно командой Image>Adjust>Tone Curve (Изображение>Корректировка>Тоновая кривая). В открывшемся окне Топе Curve (Тоновая кривая) мы слегка подкорректировали тоновую кривую для зеленого Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT 21—4-1359
321
канала и получили более красное яблоко. Как и во всех эффектах PHOTO-PAINT, в которых используется маска, операция применяется только к маскированной области.
Будьте бдительны Как правило, рассматривая фотографии, мы обращаем внимание на то, что показано на первом плане и, как следствие, больше привлекает наше внимание. Цель следующего практического задания в PHOTO-PAINT - научиться выделять объект, который является наиболее важным в конкретном изображении. Чтобы привлечь внимание к нужному объекту, его необходимо выделить - отделить от основного фона. Мы выбрали чашку чая, которая выделяется на фоне блестящей цветной драпировки только за счет контрастного цветового решения, и поэтому не так выразительна (рис. 13.12). Дело в том, что показанное изображение - часть большего рисунка, на котором, кроме драпировки и чашки, есть и другие объекты. Все они несут одинаковый визуальный акцент. Раз уж мы "вырезали" чашку из контекста и хотим привлечь к ней внимание, то сделать это можно двумя способами. Первый - визуально усилить чашку, а второй - ослабить драпировку. Для этого нужно лишить ее излишней детализации, претендующей на внимание зрителя, и довести ее до обычного фонового уровня. Тогда все внимание зрителя достанется только чашке. ielPHOTO-PilHT12 [cup! View
Image
Effects
JFBe5ira;13t7K8 ^s^roriTbitfimitKira^^
P45% - Фон] Mask
Object
dovte
Web
» iCltkob|ect to select :•-.
••:
-
•
.
• -. ............ "_-_-__-_ _
_-_
Рис. 13.12, Покрывало на изображении - пока такой же важный элемент, как и чашка
Выполнив предыдущее упражнение с яблоками, вы без труда справитесь с наложением маски на чашку. Но сначала рассмотрим задачу на теоретическом уровне. При создании маски вокруг чашки нам потребуется не точность, а как раз ее отсутствие, Поэтому вокруг чашки придется создать небольшой зазор. Каким инструментом это Часть И. Битовая графика
легче всего сделать? Конечно же, инструментом Freehand (Свободная рука) ведь именно он позволяет создать маску произвольной формы. Создание маски вокруг чашки этим инструментом заняло около 10 секунд, а единственное обращение к команде Mask>Shape>Smooth (МаскаЖонтур маски>Смягчить) поможет вам удалить все неровности в выделении, сделанные при ""круизе" вокруг чашечки. Но почему мы накладываем маску не на фон, с которым придется работать, а на изображение? Потому что изображение- основной объект, и оно занимает меньше места, чем фон. После наложения маску можно инвертировать, выполнив команду Mask>Invert (МаскатИнвертировать), и теперь замаскированным будет фон. Объект прикрыт инвертированной маской, а над фоном теперь можно работать. Примените к фону эффект Гауссовского размывания, выбрав команду Effects>Blur> Gaussian blur (Эффекты>Размывание>Гауссовское размывание). В открывшемся окне установите параметр Radius (Радиус) и определитесь с окончательным изображением при помощи предварительного просмотра. Окончательный результат применения эффекта показан на рис. 13.13. Полученное изображение не похоже на реальную не ретушированную фотографию, но мы к этому и не стремились. Предполагалось всего лишь привлечь внимание к изображению на переднем плане.
Рис. 13.13. Чашка чая на размытом фоне
Слияние объектов - фотомонтаж Возможности PHOTO-PAINT в области маскировки, перекрашивания, размывания безграничны, но есть еще и возможность создания рисунков из нескольких объектов фотомонтаж. Для выполнения фотомонтажа у вас должно быть, как минимум, два объекта, один из которых служит фоном, а другой - монтируется в фон. Объекты для фотомонтажа должны быть, по крайней мере, разумно подобраны. В клипартах, приложенных к инсталляционному диску, достаточно фотографий для монтажа, но их надо разумно подобрать и скомпоновать. Мы хотим, например, запустить дельфина в бассейн (рис. 13.14). Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT 21*
~323
Вы когда-нибудь видели дельфина в бассейне? Нет! Тогда смотрите. Но только смотреть мало, постарайтесь и сами участвовать в эксперименте, предварительно выбрав два или даже три изображения для монтажа. Как видно из рисунка, дельфина придется отделить от общего фона. В этом нам поможет инструмент маскирования Magic Wand (Волшебная палочка), поскольку он работает быстрее любого другого инструмента. Хотя, в зависимости от выбранного изображения, не исключена необходимость использования и другого инструмента маскирования. г
;;,;;•
-. ,-,:;•;;"•;,;
-;
,;,-,:
..."
;;:;-:',;, ~.
-
'.'
. . .
- -
-
. "У Coiel PHOKM'AiriT 11 • fietfinl 'jf*]^
File
Edit
Vie*
I™a3e
Effects
Mask
Qbject
HOVIB
Web
Tools
Vflndow
Help
L> | ^DeHinl 124-BitR<",B) 4-50^ -Фон
ij
Jse C'RL to sbtract, SHIFT to add, both to overlap
Рис. 13.14. Вот подходящий бассейн для дельфина
Выбранное нами изображение отделяется от основного фона, поэтому наложение маски на него не вызвало особого труда. Маски можно превратить в свободно перемещаемые по изображению объекты различными способами, и простейший из них (особенно при перемещении между изображениями) состоит в копировании масок в буфер обмена. Остается скопировать изображение в буфер обмена (Clipboard), выполнив команду Edit>Copy (Редактировать>Копировать) или воспользовавшись комбинацией клавиш Ctrl+C. Как только выбранный объект будет помещен в буфер обмена, можно переходить к основному изображению. Для перехода к фоновому изображению в меню Window (Окно) выберите требуемое окно с открытым файлом. Вставка объекта почти не отличается от копирования и выполняется командой Edit>Paste (Редактировать^Вставить) или комбинацией клавиш Ctrl+V. Будучи свободно перемещаемым объектом, изображение дельфина может быть изменено в размерах, перемещено и, что, возможно, более важно - окаймлено (feathered). Окаймление шириной в пять пикселей позволит успешно интегрировать это изображение 324
Часть II. Битовая графика
в фотографию основного фона. Если полученное изображение не требует дополнительного редактирования, то можно объединить оба объекта в один. Для объединения объектов выполните команду Object>Combine>-Combine objects with Background (ОбъектЖомбинировать>Склеить объекты с фоном). При наличии нескольких комбинируемых объектов следует выбирать объекты последовательно. А если вы хотите слить все воедино, выполните команду Combine all objects with Background (Склеить все объекты с фоном). Процедура монтажа завершена. Результат- у вас на экране, а если вы ограничились только чтением, - то на рис. 13,15.
Рис. 13.15. В бассейне всем найдется место
Кое-что о маскировке В начале этой главы было сказано, что описание PHOTO-PAINT требует отдельной книги. С описанием маскирования дело обстоит точно так же. Поэтому кратко остановимся на отдельных вопросах, связанных с масками. Учтите, их рассмотрение потребует вашего активного участия!
Сохранение масок Маску можно сохранить несколькими способами. Прежде всего, если вы сохраняете свою работу в собственном СРТ-формате программы PHOTO-PAINT, то в этом формате будут сохранены все маски, существующие на изображении. Если вы повторно откроете файл, то снова увидите знакомый контур маски - "марширующих муравьев". Вы можете сохранить только маску, чтобы далее использовать ее в этом или какомлибо другом изображении. Выберите команду Mask>Save (Маска>Сохранить), а затем - команду Save to Disk (Сохранить маску на диске) или Save As Channel (Сохранить как канал). Первая сохраняет маску как одноцветный точечный рисунок в файле любого формата. При этом белые пиксели отмечают маскированный регион, а Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
325
черные пиксели покрывают остальную поверхность. Такую маску можно загрузить в каждое изображение для ее последующей активизации. Сохранение маски как канала сохраняет все атрибуты маски внутри файла. Любое изображение можно загрузить в PHOTO-PAINT как маску, даже если оно не предназначалось для такого использования. Если вы это сделаете, программа PHOTOPAINT будет использовать изображение как трафарет - пиксели, имеющие цвет, могут использоваться для отбора цвета или заливки, поскольку они не защищены.
Копирование Маскированную область можно использовать в любом месте изображения - просто щелкните на ней и перетащите. Но вначале убедитесь, что инструмент создания маски любой инструмент- в данный момент активен. После этого маску можно тащить на другое место. На освободившемся месте будет просматриваться "бумага" заданного цвета. Если вы хотите скопировать маскированную область, то при выполнении перетаскивания нажмите и удерживайте клавишу Alt. Для превращения маски в свободно перемещаемый объект можно либо использовать команду Object>Create (Объект> Создать), либо обратиться к уже описанному способу копирования маски в буфер обмена Clipboard и вставки ее в нужном месте. Как в упражнении с дельфином, вы можете переключаться на другие изображения и выполнять вставки из буфера.
Безье в PAINT Спрашивается, откуда взялся инструмент рисования кривых Безье в программе для работы с пикселями? Да, это так - последний значок во вложенной панели инструментов Rectangle (Прямоугольник) обозначает инструмент Path (Путь). Здесь вы можете создавать кривые Безье при помощи инструмента Path (Путь) или прямолинейные линии при помощи инструмента Line (Линия). Созданную кривую можно преобразовать в маску. Двумя основными преимуществами маски, созданной в результате построения кривых (вместо применения обычных инструментов), является точность и возможность редактирования. Отказавшись от интеллектуальных, восприимчивых к цвету пикселей, инструментов создания маски, вы получаете полный контроль над позицией любого ее узла - в точности, как в CorelDRAW. Вы можете переместить ее, преобразовать в линии и кривые, выполнить обратное преобразование, изменить направление линий — в общем, сделать все, что посчитаете нужным.
Напутствие Можно предположить, что большинство читателей будет обращаться к PHOTOPAINT для создания изображений, которые впоследствии будут использоваться в других приложениях - CorelDRAW, VENTURA Publisher, Adobe Illustrator, Microsoft PowerPoint, а также в Web-страницах. При подготовке файлов для обработки в других приложениях необходимо сохранить созданное изображение в одном из предлагаемых форматов файлов. А вот с прямым экспортированием дела обстоят несколько хуже.
326
Часть II. Битовая графика
Как ни прискорбно, но средства прямого экспорта позволяют экспортировать изображения исключительно для сети Интернет. Теперь вы можете (и должны) сохранять свою работу в собственном формате PHOTOPAINT, называемом СРТ (Corel PhoTo-paint) и знайте, что можете в любое удобное для вас время экспортировать его в другой формат. Формат СРТ отслеживает все элементы изображения, не относящиеся к пикселям: маски, пути, каналы и объекты - т.е. элементы, не принимаемые во внимание обычным форматом точечных рисунков. Если вам нужно быстро получить файл формата GIF для рисунка в Web, то PHOTOPAINT при экспортировании предоставит вам возможность выбрать палитру, используемую для преобразования в 8-ми битовое изображение. Скорее всего, такое преобразование вам потребуется. Вы можете сохранить исходное изображение без потери точности. Все это может заинтересовать пользователей, постоянно занимающихся обработкой файлов JPEG. Из-за использования схемы сжатия, устраняющей пиксели в результирующем файле, повторяющиеся операции сохранения файлов JPEG приводят к постепенной деградации изображения. Поэтому выгоднее сохранять изображения в формате, который не приводит к потерям (опять-таки, СРТ подходит для этого больше других), и по мере необходимости экспортировать их в файлы JPEG. Одно из важнейших преимуществ использования формата СРТ от фирмы Corel таково: формат позволяет использовать в CorelDRAW свободно перемещаемые объекты. Когда вы переносите в CorelDRAW файл СРТ, содержащий отдельные объекты, они поступают в виде группы. После разгруппирования каждый объект становится отдельным точечным рисунком, как и фон. Это самый простой способ перенести в CorelDl-tAW точечный рисунок неправильной формы вместе с прозрачным фоном.
Глава 13. Работа в PHOTO-PAINT
327
Часть Специальные программы ГЛАВА 14. ТРАССИРОВКА
329
ГЛАВА 15. ЗАХВАТ ИЗОБРАЖЕНИЙ
342
ГЛАВА 16. АНИМАЦИЯ СРЕДСТВАМИ COREL R.A.V.E
352
Глава 14 Трассировка Векторы и биты мы уже освоили, и даже разобрались с командой Convert to bitmap (Конвертировать в битовое изображение). Ведь вы еще не забыли, как это делается? Выделяем объекты, выполняем команду и получаем битовое изображение на странице CorelDRAW. Обратная процедура- конвертирование битового изображения в векторное - является более сложным процессом. Простейшие рисунки можно частично перерисовать, как мы делали это с бабочкой в гл. 5 "Кривые - кривее не бывает". Но если изображение слишком сложное для воспроизведения вручную, то разумно было бы воспользоваться средством автоматической трассировки. Если при установке графического пакета вы не обратили должного внимания на компонент CorelTRACE, то и автоматической трассировки вам не видать. Разочарованы? Это поправимо. Откройте книгу и перечитайте гл. 2 ''Установка и настройка программы". Обратите внимание на параграф "Удаление или добавление компонентов". Выполнив описанные в этом параграфе действия, вы сможете добавить приложение для автоматической трассировки. Теперь мы будем считать, что компонент установлен, и можно приступать к трассировке любых изображений. Но вначале необходимо уточнить несколько моментов. Остановимся на них подробнее.
CorelTRACE Что же такое CorelTRACE? Всего лишь средство автоматической трассировки битовых изображений. А что такое трассировка? Трассировка - это преобразование битового изображения в векторное посредством создания областей и объектов. При ручной трассировке за создание рисунка отвечаете только вы. При автоматической трассировке вашим подмастерьем является отдельная программа. Эта программа, учитывая грандиозность пакета Corel, входит в его состав. Появившись в одной из более ранних версий, в пакете Corel Graphics Suite 12 она называется CorelTRACE 12. Поскольку ручную трассировку мы уже рассмотрели, в этой главе пойдет речь исключительно об автоматизированных средствах. Автоматическая трассировка предполагает наличие обрабатываемого изображения, которое мы и предлагаем вам в месте с нами открыть или получить...
Получение изображения В CorelTRACE можно получить обрабатываемое изображение несколькими способами. При трассировке объектов, находящихся в рабочей области CorelDRAW, необходимо выполнить команду Bitmaps > Trace bitmap (Битовые шображения>Трассировать изображение). На мгновение призадумавшись, компьютер запустит программу трассировки CorelTRACE и загрузит в нее выбранное вами битовое изображение. Глава 14. Трассировка
329
Если вы решили трассировать битовое изображение прежде, чем поместить его в CorelDRAW, то придется вручную запустить программу и загрузить изображение. Чтобы запустить программу, выберите Пуск>Программы> Corel Graphics Suite 12>CorelTRACE 12. Если вы на рабочем столе размещали ярлыки для более удобного запуска, то можете ими воспользоваться. Независимо от того, какой способ запуска вы избрали, перед вами предстанет рабочее окно программы CorelTRACE (рис. 14.1). С одной лишь разницей: при отправке изображения на трассировку откроется окно с изображением, а при ручном запуске вы получите пустое окно программного интерфейса. File
Edit
View
Image
E0%
Trace
v-
Tools
Window
.:.
- - [ fi
Help
50
Dngmal Image 1024 X 7И Pixels. 24 Bil Color
Рис. 14.1. Главный трассировщик графического пакета Corel
Располагая изображением, можно приступать к настройкам трассировки и к собственно трассировке. А при ручном управлении процессом следует открыть изображение из файла или получить изображение из внешнего источника (например, сканера или цифрового фотоаппарата). Чтобы открыть файл с битовым изображением, выполните ставшую привычной команду File>Open (Фай л ^Открыть). В открывшемся окне, пробираясь по дебрям каталогов на жестком диске вашего компьютера (как всегда), найдите требуемый файл. В поле Files of type (Файл типа) по умолчанию установлено значение All file formats (Все форматы файлов), поэтому в окне выбора файлов будут отображаться все файлы, которые можно открыть и подвергнуть трассировке, и которые - нельзя. Выбрав нужный файл, щелкните; на кнопке Open (Открыть). После этого окно программы действительно станет похожим на рис. 14.1. Чтобы получить изображение из внешнего источника - сканера или фотокамеры, придется воспользоваться TWAIN-окном вашего оборудования, но это отдельный разговор. В настоящий момент мы полагаем, что вы получили изображение любым предложенным способом и готовы приступать к трассировке. 330
Часть III. Специальные программы
Рассматриваемая программа в предварительных настройках не нуждается; вообще-то она их и не предоставляет. Хотя и позволит вам ознакомиться с информацией о цветовых схемах, отведенной памяти и т.п.
Подготовка изображения Счастливым обладателям изображения не терпится приступить к трассировке? Как бы не так. Обычно изображение следует подготовить к этой процедуре. Например, трассировка способом Centerline (Центральной линии) или Centerline Outline (Центральной линии контура) применима только к черно-белому изображению. Меню Image (Изображение) содержит команду, которая может довести до негатива любое изображение - Invert (Обратить). При этом ей абсолютно безразлично, цветное или черно-белое изображение было выбрано для трассировки: оно обратится в негатив с одинаковым успехом. * Если понадобится, то, используя соответствующие команды меню Image>Mode (Изображение^Вид) вы можете конвертировать изображение в Black and White (Черно-белое), Grayscale (Оттенки серого) или Palette (8-bit) (Палитру (8-bit)). В меню Image (Изображение) также находятся команды, позволяющие переориентировать или перевернуть изображение. Любое изображение требует просмотра в определенном масштабе. Вы можете установить масштаб в раскрывающемся списке на панели Standard (Стандарт) или при помощи меню View (Показать) - активировав команду Actual size (Текущий размер). Следующие две команды в меню View (Показать), отображающие трассированное изображение, активируются только после трассировки изображения. Последняя команда этого же меню - Layout (Разместить) - предоставляет возможность взаимного расположения Vertical (Вертикально) или Horizontal (Горизонтально) окон Original Image (Исходное изображение) и Trace Result (Результат отслеживания). Эта команда изменяет только положение окон с изображением, но не окон самого файла. После выбора необходимого масштаба, расположения окон и других параметров обрабатываемого изображения, можно приступать непосредственно к трассировке.
Трассировка изображений Для начала вам нужно решить, какие инструментальные средства вы будете использовать в работе: расположенную слева панель Tool box (Панель инструментов) (верхние 8 кнопок панели) или команды меню Trace (Трассировка). По функциональности оба способа абсолютно равнозначны. Взгляните на рисунок, который подтверждает, что обе функции абсолютно идентичны. ^ By Qutline Панель инструментов отличается лишь добавленными t£ By Advanced Outline кнопками управления изображением: Select (Указатель), -^ By Centerline _ _. _> $£• By Centerline Outline Zoom (Масштаб), Pan (Панорамирование) и Draw trace By Woodcut block (Рисование блока для отслеживания). By Sj^etch ••-' Последний инструмент окажется полезным, если вам неBy 3D Mosaic обходимо трассировать только часть битового изображения. В таком случае, открыв трассированное изображение в CorelDRAW, нужно удалить часть нетрассированного фона, предварительно разгруппировав изображение. N
Глава 14. Трассировка
331
Существует восемь возможных методов трассировки, каждый из которых располагает огромным количеством настроек. Мы подробно рассмотрим все (или почти все) возможные установки трассирования.
Контур По сути, трассировка Outline (Контурная) является одним из простейших вариантов трассировки. В настройках панели свойств предлагается всего лишь выбрать порог Accuracy (Точности). Методов установки два: ползунок регулятора и поле для ввода цифрового значения. Как вы уже догадались, чем меньше значение, тем хуже результат трассировки. На рис. 14.2 показан оригинал битового изображения и три результата трассировки. Как видите, первое и последнее изображение почти ничем не отличаются, за исключением того, что первое верхнее изображение - битовое, а последнее (правое) - векторное после Outline (Контурной) трассировки с максимальным параметром Accuracy (Точность) - 100 %.
Рис. 14.2. Оригинал и три результата трассировки (слева на право, 30 %, 60 % и 100 % точности)
Каждый раз, изменяя значение Accuracy (Точность), щелкните на последней правой кнопке панели свойств - Do trace (Отследить), чтобы повторно выполнить трассировку, но уже с новыми параметрами (выбирая любой из восьми инструментов трассировки, кнопка Do trace (Отследить) всегда будет последней, самой правой, на панели свойств). 332
Часть III. Специальные программы
Выбирая показатель точности, следует учитывать, что чем выше точность, тем сложнее будет полученное после трассировки векторное изображение. В частности, оно будет содержать большое (или чрезмерное) количество кривых. Вы должны найти оптимальный вариант: как можно меньшее количество узлов и кривых, но с наилучшим или достаточным качеством. . На нашем экспериментальном рисунке после трассировки с 30 % точностью программа создала 134 объекта; при 60 % точности было уже 789 объектов, а при ] 00 % точности мы получили 20796 крошечных объектов. Как видите, примерно две трети возможной точности позволили получить оптимальное векторное изображение.
Улучшенная внешняя линия Скорее всего, при обработке сложных битовых изображений вы будете исполкювать именно этот метод. Это самый настраиваемый метод трассировки, который предлагает возможность изменения шести независимых параметров или выбора одной из пре;(установок. Default Settng
vs
* ; ^ None
i.y]
6fl
.9
\ ». 256
•*'<
>I
Первое окно панели свойств предлагает установку одного из вариантов трассировки вложенного создателями или сохраненного пользователями. Здесь находятся Default Settings (Установки по умолчанию), Accurate (Точность), Clip Art (Иллюстрации), Silhouette (Силуэт) и Photo Low (High) Res (Фото низкого (высокого) разрешения). Каждая из предустановок сама выставит значения изменяемых параметров, в ней записанных. Скорее всего, как человек творческий и разумный, в последствии вы не будете позволять программе самостоятельно решать, как ей трассировать изображение Достаточно удобный способ - выбрать один из шаблонов трассировки и вручную изменить значения, которые вам не подходят. После такой "модернизации" можно сохранить настройки. Для этого введите имя предустановки в соответствующее поле и щелкните на кнопке Add/ irmУ 7CRM|AddJRemQve Preset Remove preset (Добавить/удалить предустановку). Не старайтесь изменить все параметры, которые попадутся вам под руку, потому что подобное обращение - не для всех параметров. Параметров, подлежащих изменению, всего шесть, и каждый из них весьма важен при трассировке изображения. Изменяя любой параметр, можно щелчком на кнопке Do trace (Отследить) просмотреть результаты выполнения и сделать соответствующие выводы.
Фильтр шумов Этот параметр (следующий на панели свойств) предполагает всего три варианта выбора. Первый из них полностью отключает фильтр шумов. При этом трассируемое изображение получает более резкие переходы между цветами, а зачастую и дополнительные области. Выбор в ниспадающем списке Noise filter (Фильтр шумов) варианта Low (Низкое) несколько улучшает качество отслеживания; низкий уровень фильтрации незначительно сглаживает резкие переходы между элементами. Последний вариант - High (Высокое) фильтрование - убирает все шумы с трассируемого изображения, но иногда это достигается за счет некоторой потери точности изображения, поскольку сглаживаются все резкие переходы. Глава 14. Трассировка
333
Сложность Следующий ползунок - Complexity (Сложность) - может изменять качество трассировки в пределах 16 единиц. Чем выше сложность, тем большее количество объектов создает программа при трассировке. Но и задавать слишком маленькую сложность тоже не стоит, иначе вместо векторного изображения вы можете получить холст, залитый одним цветом, да пару-тройку кривых непонятной конфигурации. Например, уже знакомый нам истребитель при трассировке со сложностью, равной единице, состоял из 60 объектов, но узнавался с трудом. С применением показателя Complexity (Сложности) в 10 единиц он выглядел почти пристойно и состоял всего из 1245 объектов.
Максимум цветов Диапазон этой настройки - от двух до 256 цветов. Как вы уже догадались, нижний предел используется при трассировке разнообразных чертежей. Чем больше цветов вы укажете программе использовать при трассировке, тем сложнее рисунок; чем меньше цветов - тем хуже трассированный результат. Постарайтесь экспериментальным путем, отслеживая несколько трассировок, определить для изображения граничное количество используемых цветов. Попробуйте приблизиться примерно к 50—60 цветам. При таком количестве цветов программа в состоянии отследить изображение не самым худшим образом. Сколько бы цветов вы ни установили изначально, возможно, после обработки изображения в CorelDRAW вы замените все цвета и заливки абсолютно другими (рис. 14.3).
Рис. 14.3. Пошаговое отслеживание граничного количества цветов
Как видно из рисунка, для оптимального (а точнее, оптимально-минимального) подбора граничного количества цветов достаточно трех шагов. При желании значительно 334
Часть III. Специальные программы
понизить уровень сложности изображения, можно ограничиться даже десятком цветов, но потом, возможно, многое придется дорисовывать самостоятельно.
Число узлов При трассировке изображение разбивается на определенное количество областей с заливкой. Эти области ограничиваются кривыми, а кривые, как известно, содержат узлы. Чем больше узлов, тем сложнее рисунок и выше его точность. Решать, какое количество узлов необходимо для трассировки конкретного изображения, должен только пользователь. Можно незначительно уменьшить количество объектов в отслеженном изображении, установив меньшее количество узлов. Для этого нужно переместить ползунок в области Node reduction (Снижение числа узлов) или ввести меньшее значение в одноименное поле справа.
Тип узлов К неизбежным событиям нужно относиться философски. Например, если на рисунке обязательно будут узлы, то не мешает установить их тип. Первый параметр - Cusp (Лик) - это преобразование всех узлов отслеживаемого изображения в острые узлы. И, конечно же, от этого зачастую страдает сглаженность кривых. Если вы обрабатываете фотографии или иллюстрации, обязательно установите параметр Smooth (Сглаженность) в поле Node Type (Тип узлов). При этом все кривые, полученные в отслеживаемом изображении, будут иметь сглаженные узлы. Но как можно судить о типе узлов, не задав размер самого объекта? Ответ- в следующем параграфе.
Минимальный размер объекта Много мелких объектов - это и хорошо, и плохо одновременно: одна крайность очень хорошее качество изображения, которое ни в коей мере не оправдывает чрезмерной сложности рисунка; другая крайность - несколько крупных объектов, что не позволяет точно передать детали изображения. Наверное, исходя из этого, создатели программы предусмотрительно позаботились о параметре Minimum object size (Минимальный размер объекта) с диапазоном возможных значений от 1 до 500 единиц. Легко догадаться: чем меньше размер создаваемых объектов, тем более четким будет полученное после трассировки изображение. При минимальном размере объекта (единица) рисунок с автомобилем (рис. 14.3) трассируется на 16255 объектов, а при максимальном раз'мере объекта (500) мы получили 152 объекта в составе абсолютно неузнаваемого изображения. Хотя мелкие объекты нельзя считать великим благом, особенно в том случае, если вам предстоит их обработка. Конечно, при обработке изображения в CorelDRAW можно обойтись без микроскопа - возможности масштабирования программы поистине безграничны. И все-таки после тяжелого трудового дня, посвященного обработке изображения из десяти тысяч мелких (и не очень) объектов, слова "скрупулезный" и "трудолюбивый" обретут для вас истинный смысл.
Глава 14. Трассировка
335
Центральная линия и Внешняя линия центральной линии Методы трассировки Centerline (Центральная линия) и Centerline outline (Центральная линия контура) обеспечивают прекрасное преобразование чертежей из битового (черно-белого) изображения в векторное представление. Для более продвинутых рисунков эти методы трассировки непригодны, потому что они обрабатывают только черно-белые изображения, не делая исключения даже для оттенков серого. Панели свойств обоих инструментов практически одинаковы; единственное отличие состоит в дополнительном параметре Accuracy (Точность) инструмента Centerline outline (Центральная линия контура). DeFaut Setting
20
: 50
Как и в предыдущем инструменте трассировки, первым на панели свойств находится список предустановок, среди которых: Map (Карта), Smooth and accurate (Гладкость и аккуратность), Crinkled photograph (Гофрированный фотоснимок), Text (Текст) и Silhouette (Силуэт). В зависимости от выбранной предустановки, изменяются значения параметров на панели свойств. Но все же советуем вам подкорректировать эти параметры вручную. Подобрав оптимальные для вас параметры трассировки, вы можете сохранить их для дальнейшего использования в списке предустановок. При ручном регулировании трассировки методом Centerline (Центральной линии) можно использовать параметры Node reduction (Снижение числа узлов) и Itcrration (Повторение). Iterration (Повторение) - это число автоматических повторных трассировок, позволяющих добиться наилучшего эффекта. При заданном количестве повторений программа осуществляет заданное количество итераций, плавно приближаясь к оптимальному результату (рис. 14.4).
Рис. 14.4. Найди хоть одно отличие... в битовом и векторном изображениях
При хорошо просматриваемом битовом изображении количество Iterration (Повторений) можно минимизировать. Программа и без того прекрасно справляется с поставленной задачей (рис. 14.4-тому доказательство).
336
Часть III. Специальные программы
Эскиз Трассировка методом Sketch (Эскиз) отслеживает изображение прямыми линиями, пересекающимися в послойном режиме. При использовании такого метода трассировки в ход также могут идти (как и ожидалось) предварительные настройки и предустановки, которые во многом облегчают процедуру отслеживания. Default Setting
=* 5
жИ:Layers
.
j.wj. *
.-45,0
и
Привычное окно предустановок каждый раз предлагает индивидуальный перечень шаблонов. Как и прежде, вы можете определить требуемые параметры трассировки и сохранить их в виде шаблона предустановки. В процессе трассировки доступно изменение параметра Line spacing (Интервал между линиями). Чем меньше интервал, тем лучшее изображение вы получите в результате трассировки. Но вместе с тем, полученное изображение будет более сложным в отношении количества кривых и узлов. При этом от параметра Line spacing (Интервал между линиями) никоим образом не зависит ни количество слоев, ни остальные параметры. Ниспадающий список Sketch Layers (Эскизные слои) предполагает выбор слоя для задания параметров. По умолчанию для трассировки изображения предлагается использовать четыре слоя, но возможности программы позволяют добавить или удалить некоторые слои. Параметры, представленные на панели свойств после списка Sketch Layers (Эскизные слои), позволяют изменить установки только для выбранного слоя. Для каждого слоя эскиза можно установить Layer angle (Угол слоя), а точнее, угол его линий, а поле Threshold (Порог) поможет подобрать оптимальный предел чувствительности для каждого слоя, в котором трассируемое изображение будет оптимально отслеживаться.
Рис. 14.5. Трассировка эскизным методом
Мозаика Пожалуй, нет необходимости объяснять, что такое мозаика. Хотя сам метод трассировки Mosaic (Мозаика) заслуживает некоторых пояснений. Глава 14. Трассировка 22 — 4-1359
337
Трассировка изображения методом Mosaic (Мозаика) подразумевает разбивку изображения на мелкие геометрические фигуры. В частности, в CorelTRACE для мозаичной трассировки найдутся и прямоугольники, и круги, и ромбы. Default Setting
30
о
Единственными дополнительными параметрами для мозаичной трассировки (независимо от выбранной геометрической формы мозаики) являются: Horizontal Tiles (Горизонтальное отражение) и Vertical Tiles (Вертикальное отражение). Предельное значение, которое можно задать в этих параметрах, - 200 единиц по вертикали и горизонтали. Можете проверить: для успешной трассировки этого более чем достаточно. Минимальное значение равно единице, но при таком значении получить изображение невозможно. Один объект по вертикали и один по горизонтали - слишком мало, чтобы передать даже самое простое битовое изображение. На рис. 14.6, приведенном в качестве примера, изображение трассировано при 20, 60 и 150 единиц мозаики по вертикали и по горизонтали. Для отражения была выбрана прямоугольная мозаика, прекрасно просматривающаяся на двух первых изображениях.
Рис. 14.6. Мозаичное отражение при трассировке По сути, при такой трассировке изображение разбивается не на объекты и фигуры, о которых идет речь при рисовании, а на пиксели (если можно так сказать), только немного укрупненные. Возможно, при последующем редактировании изображения в CorelDRAW вам придется комбинировать или группировать некоторые части последствий трассировки.
ЗО-мозаика Еще один способ трассировки (возможно, наиболее эффектный), реализованный с применением геометрических фигур, но на этот раз - трехмерных. Трассировка выполняется плитками: Pyramid (Пирамида), Brick (Кирпич) и Fan (Лопасть). шз ] И 30
Как и в обычной мозаике, есть возможность изменить параметры Horizontal Tiles (Горизонтальное отражение) и Vertical Tiles (Вертикальное отражение). Например, установив Horizontal Tiles (Горизонтальное отражение) чуть больше Vertical Tiles (Вертикального отражения), вы получите уже не прямоугольный кирпич, а квадратную кафельную плитку.
338
Часть III. Специальные программы
Изображение, трассированное таким образом, выглядит весьма оригинально (см. рис. 14.7).
Рис. 14,7. Вышивание 30-мозаикой
Задавая различные значения параметров Horizontal Tiles (Горизонтальное отражение) и Vertical Tiles (Вертикальное отражение), можно добиться совершенно непредсказуемых результатов. Как показано на третьем изображении рис. 14.7, в погоне за оригинальностью можно утратить не только исходное изображение, но и свойственное разумному человеку чувство реальности. Возможно, кому-то такой рисунок и понравится, но хотим напомнить: рисунок плохого качества - это, в первую очередь, плохой рисунок, а, уже во вторую, - произведение любителя-сюрреалиста.
Гравюра Перепробовав семь методов трассировки, и, безусловно, заметив, что каждый последующий является все более специфическим, вы, наверное, захотите испытать последний метод - Woodcut (Гравюра). Метод Woodcut (Гравюра) трассирует битовое изображение в векторное, которое содержит линии, различающиеся по углу наклона и ширине, в зависимости от интенсивности битового изображения в выбранной точке. На панели свойств можно задать угол наклона и ширину линий в графическом изображении. Default Setting
'.vf *
M
A....
•x
ч НИ --J
=7eb""l - йИ5.о0
r'^i^;5../ Ei^bf
Кроме того, можно установить Node reduction (Снижение числа узлов) для отслеживаемых кривых и Treshold (Барьер) порогового уровня пикселей отслеживаемого изображения. При создании гравировки обязательно поинтересуйтесь вложенным меню кнопки Woodcut Properties (Свойства гравюры). Настроек там немного, но некоторые опции следует активировать. Вы должны решить, какие из них могут вам понадобиться. Программа предоставляет возможность щелчком на кнопке Do trace (Отследить) повторно трассировать изображение, не изменяя остальные параметры. Доллар на рисунке, возможно, напомнит вам детскую "бумажную гравюру" (когда простым карандашом на бумагу, под которой спрятана монетка, наносятся штриховые линии). Результат в значительной степени зависит от установленных значений параметров; кроме того, попробуйте применить некоторые из вложенных в программу предустановок. Глава 14. Трассировка •
339
Рис. 14.8. Гравировка монет - штриховка карандашом
Обработка результатов трассировки После длительного отслеживания битовых изображений не хотелось бы загубить результат, просто забыв его сохранить. Вначале обязательно просмотрите полученный результат. Удовлетворяет ли он вашим требованиям? Для просмотра дополнительных параметров можно использовать команды меню View (Показать). Команда Bitmap+Wireframe (Битмап+контур) отображает контурные объекты поверх исходного битового изображения, а команда Wireframe (Контур) показывает только контуры трассированного изображения. И то и другое вы можете наблюдать в окне Trace result (Результаты отслеживания). К сожалению, чтобы просмотреть трассированное изображение после применения одной из этих команд, придется запустить процедуру трассировки повторно. Но параметры на панели свойств трассирующего инструмента при этом можно не изменять. Если нет необходимости сохранять все трассированное изображение, а требуется отделить от него лишь часть, можно использовать буфер обмена. Чтобы отрезать часть изображения, необходимо активировать (выделить) трассированные объекты, подлежащие редактированию, и поместить их в буфер обмена. Для помещения объектов в буфер можно воспользоваться кнопкой Copies the active vector to the clipboard (Копировать активный вектор в Буфер) на панели Standard (Стандарт) или выполнить команду Edit>Copy (РедактироватьЖопировать). Любители клавиатурных комбинаций и быстрой работы могут использовать клавиши Ctrl+C. Меню Edit (Редактировать) не нарушает общий стиль программы - все (три) его команды однозначны и лаконичны, При помощи команды Undo (Отменить) этого меню вы можете отменить выполненное действие, команда Сору (Копировать) позволяет копировать выбранный участок, команда Clear All (Очистить все) позволит очистить окно Trace Result (Результат отслеживания) для возобновления последующих экспериментов. На первый взгляд, функций немного, зато ничего лишнего.
340
Часть III. Специальные программы
Сохранение изображений Изображение отслежено, виды рассмотрены, нужно сохранять результат. Решите, какие изображения должны быть сохранены. В меню File (Файл) вариантов два: сохранение исходного битового изображения и сохранение результатов трассировки. Если перед трассировкой вы открывали изображение с диска, то сохранять исходное битовое изображение нет необходимости. Сохранять исходное изображение следует только в том случае, если трассировка выполнялась с предварительной отправкой битового изображения из CorelDRAW. В этом случае необходимо активировать окно Original image (Исходное изображение) и выполнить команду File>Save image (Файл>Со\ранить изображение). В открывшемся окне необходимо указать имя файла или оставить предлагаемое программой. В поле Save as type (Тип) будет предложен формат *.СРТ (Corel PHOTOPAINT), Выберите его или один из предложенных форматов в раскрывающемся списке. Щелчок на кнопке Save (Сохранить) подтвердит ваши намерения, и файл будет сохранен. Дня сохранения результата трассировки используется команда Fiie>Save trace result (Файл>Сохранить результаты трассировки) или комбинация клавиш Ctrl+S. В открывшемся окне Save Vector (Сохранить вектор) задайте имя сохраняемого файла и сохраните его в требуемом формате. Если вы собираетесь работать с полученным векторным изображением в CorelDRAW, то можете смело щелкать на кнопке Save trace result (Сохранить) - программа по умолчанию предлагает формат *.СМХ (Corel Presentation Exchange). Больше программа от вас ничего не требует, можете закрывать окно ее интерфейса и приступать к обработке графики средствами программы редактирования.
Глава 14. Трассировка
341
Глава 15 Захват изображений Основным средством получения рабочего изображения является или его создание (рисование с "нуля"), или использование уже готового рисунка-полуфабриката. Но в некоторых случаях возникает необходимость получать в виде изображения то, что уже отображается на экране монитора. Для этого используются программы, делающие снимок всего экрана или его части. В простонародье такие программы называют экранными грабберами (захватчиками, от англ, grab - захватывать). Возможности таких программ огромны и безграничны. Конечно, при описании всего графического пакета Corel было бы несправедливо не упомянуть и о Corel CAPTURE. Не кривя душой, можно сказать, что существуют программы-грабберы, по своим возможностям значительно превосходящие Corel CAPTURE. Но, захватив изображение одной из таких "превосходящих" программ, вы получите минимальные возможности для обработки полученного результата, а в пакете Corel вы можете применить к изображению любые операции. Программы, специализирующиеся на захвате экранных изображений, единожды настраиваются оптимальным образом и используются с максимальным удобством для пользователя. Приложение Corel CAPTURE, в отличие от них, приходится или самому постоянно перенастраивать, или приспосабливаться к текущим настройкам программы. Но если захват изображений не является вашим основным призванием и родной стихией, то Corel CAPTURE прекрасно вам подойдет.'
Запуск и настройка программы Запуск программы осуществляется, как и положено, из меню кнопки Пуск. Но таким образом вы запустите только окно настроек программы. И хотя этих настроек у программы не так уж и много, для удобства они сгруппированы на пяти вкладках окна Corel CAPTURE 12 (см. рис. 15.1).
Вкладка Source (Источник) Это первая вкладка, которая предстает вашему взору после запуска программы. На ней предоставляется возможность выбрать источник захвата. Выберите фиксацию в поле Lets you choose a Capture preset (Выбрать область). Вам предлагают всего два варианта: Default (По умолчанию) и Custom (Выборочный). Однако, нажав на кнопке с плюсом, в этот список можно добавить собственные шаблоны настроек. В дальнейшем созданные шаблоны во многом облегчат захват изображений. Группа Type of Capture (Тип фиксации) предлагает на выбор три базовых варианта захвата изображения: Window Capture (Фиксация окна), Menu Capture (Фиксация меню) и Area Capture (Фиксация области). В зависимости от выбранного варианта, становятся доступными дополнительные параметры захвата. 342
Часть III. Специальные программы
Corel CAPTURE 12
f
J& Source Щ, Activation FQ Image Lets you choose a Capture preset
CQ Destination Э Options,
GUSten ...
v
HH — I
Type of Capture <*) Window Capture • Current window С Menu Capture О йгеа Capture
Help
Рис. 15.1. Окно настроек программы Core! CAPTURE 12 с активной вкладкой Source (Источник) захвата изображения
Window Capture (Фиксация окна) Window Capture (Фиксация окна) производится в соответствии с параметром, выбранным в раскрывающемся списке. При выборе одного из вариантов окно схематического просмотра тут же отображает изменения в захватываемой области. При необходимости захватить изображение активного окна • Window Capture Current window v оставьте в раскрывающемся списке установку Current Window erti window (Текущее окно). В этом случае после активации функции захвата о eiirr Client window нужно дождаться появления сообщения о том, что захват завер- f~^ Animation Full screen Current object шен. После щелчка на кнопке ОК можно считать изображение Current Object with bcriter Scroll Aiiridow захваченным и использовать его для обработки. Client Window (Окно клиента) выполняет захват активного окна, отрезая от него строку заголовка. После активации от вас также потребуется лишь терпение. Программа сообщит вам об окончании захвата, открыв соответствующее окно. Animation (Анимация) фиксирует все действия, выполняемые в активном окне, и, конечно же, само окно. Создание анимации начинается в момент активации захвата изображения и завершается нажатием клавиши Enter. Такой захват создает на диске файл с расширением *.avi. Просмотреть выполненные вами действия можно при помощи видеопроигрывателя, установленного в вашей операционной системе. Full screen (Весь экран) - используется, если кроме активного окна вам необходимо отобразить все, что находится на рабочем столе. В данном случае все, что вы видите на экране вашего монитора, будет захвачено как изображение. Current Object (Данный объект) - используется, если вам не нужны ни активное окно, ни весь экран. При этом в изображение будет захвачено то окно, которое вы отметите указателем мыши. Вокруг захватываемого объекта появляется рамка, которгш облегчает ориентирование при захвате. Возможно, кроме самого объекта, вам потребуется захватить еще и границу активного объекта. Для этого дополнительно предусмотрен следующий параметр - Current Object with border (Данный объект с границей). Глава 15. Захват изображений
343
Scroll window (Пролистываемое окно) - последний вариант захвата. При фиксации такого изображения вы можете захватить окно с прокруткой.
Menu Capture (Фиксация меню) Кроме окон, можно захватить изображение строки меню, и не только строки, а полностью всего каскада меню в многооконном режиме. Для захвата меню можно установить одну из трех | ^MentjCaptare [-ggпредлагаемых настроек. Скрываются они под кнопкой Settings (Настройка). После щелчка на кнопке открыИс-свЛчНепи /Pi Include Menu вается окошко, в котором можно выбрать определен:-•• :„ ! , . : . г . , , - . [£|Replace Background ные параметры. Хотя по умолчанию все параметры , Background cdon ,—— ; >;f отмечены, от некоторых из них вы можете отказаться. Cascading Menu (Меню каскадом) следует оставить активированным. Количество захватываемых окон меню зависит только от вас. Если нужно, можете зафиксировать изображение одного меню, выбрав только его. А при каскадной фиксации можно указать как все подуровни, так и некоторые из них. Кроме раскрывающихся окон, параметр Include Menu (Вложенные меню) позволяет зафиксировать и саму строку Меню. (Часто строка Меню бывает лишней, так как она увеличивает ширину получаемого изображения). Учитывая "неправильную" конфигурацию каскадного меню, вы можете захватить изображение с его оригинальным фоном или заменить его, отметив параметр Replace Background (Заменить фон) и выбрав цвет замены ниже, в раскрывающейся палитре кнопки Background color (Цвет фона).
Фиксация области Если два оговоренных выше варианта захвата изображения Capture вам не подходят, значит, вы хотите выполнить захват опредеBackground Color ленной области экрана, не имеющей точной конфигурации. EO Show ЕйсаЫе Marquee В вашем распоряжении есть захват Rectangular area (Прямоугольной области) и Elliptical area (Эллиптической области). Если же вы настолько оригинальны, что вам требуется захват совершенно непонятной фигуры на экране монитора, воспользуйтесь возможностью захватить произвольную область. При захвате Freehand area (Произвольная область) можно нарисовать любую произвольную фигуру, перемещая курсор и отмечая точки контура захватываемого изображения (рис. 15.2). Как и при фиксации каскадного меню, учитывая возможную неправильную форму захватываемого изображения, следует выбрать и Background color (Цвет фона). Дополняет это великолепие опция Show editable marque (Показ редактируемых маркеров), которую, на ваше усмотрение, можно включить или отключить.
Вкладка Activation (Активация) Вкладка, показанная на рис. 15.3, предназначена для настройки активации при захвате изображений: прежде чем приступить к процедуре захвата, ее следует активировать. По умолчанию программа предлагает использовать для активации клавишу F7. Если такой вариант вас не устраивает, задайте одну из десяти функциональных клавиш (F2—F11) 344
Часть III. Специальные программы
или собственную комбинацию клавиш, выбрав в раскрывающемся списке Hot Key (Клавиша) вариант User defined (Пользовательский).
Рис. 15.2. Фиксация на рабочем столе произвольной области захвата ItoifH CAPTURE 12 Щ Source Hot key:
Ш Corel CM'TURt 12
СЦ Activation . [£] [mage
GQ Destination " [j|] Options
|
v :
F6
Э initial delay before first capture (L-60 see); |S 51} Hide ton when capturing
^
1
[ | l Source - Ei Activation Щ Image Type:
s*.RGBCokr(£4-bt)
Resolution:
96
^4:
v
Resarf(4e
[B Show area in zoom (area capture only)
ij Maintain aspect ratio (": Specific size:
& Scale: 0Capture Cursor (non-area captures only) (*i Current cursor О Use custom cursor:
CQ Destination Й Opti:r,5
.
Width:
100
<, Unfts -*$* %
Height:
100
^%
•• Height:
Рис. 15.3. Активация рабочего инструмента и параметры фиксируемого изображения
Иногда после активации требуется выполнить некоторые дополнительные действия, которые не входят в операцию захвата. Для этого обязательно установите параметр Initial delay before First capture (Задержка перед фиксацией). Программа будет ожидать ваших действий на протяжении установленного времени. Для того чтобы рабочее окно программы Corel CAPTURE не мешало выполнять захват изображений, обязательно отметьте параметр Hide icon when capturing (Убрать икону после фиксации). При фиксации произвольной области можно использовать параметр Show area in zoom (Показ области в масштабе). Установка этого параметра позволяет просматривать и масштабировать захватываемое изображение. При захвате изображения окна или его области можно зафиксировать положение или вид курсора. Отметьте параметр Capture cursor (Фиксировать курсор) и установите дополнительные параметры. Среди дополнительных параметров можно задать фиксацию Глава 15. Захват изображений
345
Current cursor (Данного курсора) или Use custom cursor (Выбранного курсора). Дтя Use custom cursor (Выбранного курсора) можно установить тип, воспользовавшись кнопкой List of custom cursor (Список доступных курсоров).
Вкладка Image (Изображение) Было бы странно, если бы окно программы, работающей с изображениями, не содержало подобной вкладки (см. рис. 15.3). Цели захвата изображения могут быть разными, и в каждом конкретном случае у вас есть возможность установить дополнительные параметры фиксируемого изображения. Первое, о чем следует подумать, - цветовой Тип (Туре) получаемого изображения, В раскрывающемся списке вариантов выбора предостаточно: от черно-белого до RGB. Например, для подготовки рисунков этой книги был выбран режим Grayscale (8-bit) (Градации серого (8-bit)). По умолчанию в поле Resolution (Разрешение) установлено значение 96 dpi; устанавливать большее значение, пожалуй, нет необходимости, ведь это стандартное разрешение для экрана монитора. Группа Resample (Изменение) предусматривает возможность изменения параметра Scale (Масштаб) или установки Specific size (Специального размера). При изменении любого параметра в этой группе установите флажок Maintain aspect ratio (Сохранение соотношения размеров). При установке Specific size (Специального размера) можно выбрать не только размер, но и Units (Единицы) измерения.
Вкладка Destination (Место назначения) Захват изображения состоит попросту в создании изображения на основе выбранного объекта. Любое созданное изображение должно иметь свое Место назначения (Destination). Вариантов выбора Destination (Места назначения) получаемых изображений достаточно. Создатели программы предусмотрительно исключили возможность деактивации всех вариантов. Можно активировать несколько вариантов одновременно, но отключить их все одновременно невозможно (рис. 15.4). По умолчанию установлен параметр Clipboard (Буфер обмена), который предлагает поместить захваченное изображение в Буфер обмена. Дополнительных настроек эта функция не требует. Изображение, полученное таким образом, пригодно для вставки в любые программы. Если .вы решитесь создать фотосессию из захваченных изображений, можно отметить параметр File (Файл). В поле Most recent used path and file name (Наиболее часто используемые путь и имя файла) можно указать программе, куда и как следует сохранять захваченные изображения. Щелчок на кнопке Browse (Навигатор) предоставляет возможность просмотреть или перезадать адрес сохраняемого изображения. В открывшемся окне Capture as (Зафиксировать как) (рис. 15.4) укажите папку, в которой будут сохраняться захваченные изображения. В поле Имя файла (File name) введите шаблон имени, под которым будут сохраняться одиночные файлы. Обязательно укажите Тип файла (Type file) для сохранения. Список обширен - есть из чего выбрать. Чтобы создать группу файлов с захваченными изображениями, обязательно отметьте параметр Use automatic naming (Использовать автонаименование) и установите Start 346
Часть III. Специальные программы
naming (Именование с) определенного номера. Если хотите, можете активировать отправку захваченного изображения сразу на Printer (Принтер). Но прежде чем печатать, щелкните на кнопке Setup (Установка), чтобы настроить параметры печати. Хотя можно оставить параметры, используемые по умолчанию. CoielCftPTUrtE12 ^ Source ! 5jjl Activation : CQ Image ; Щ Destination jFjj] • с:... \programs\corel, cpt |\ - К" [Most recent used patli and file namej EjClpboard
E Printer
VentaFax
E OI-E automated application: ;Ш* Cord РНОТО-РДВЧТ 12.0 CM Corteoe
Тинийя*
CPI Cowl PHOTO WJNT I
Рис. 15.4. Место встречи изменить нельзя, а Место назначения - можно
После активации функции захвата с установленным параметром OLE automated application (OLE автоматизированное приложение) происходит автоматическая передача захваченного изображения в Corel PHOTO-PAINT. Если вы хотите использовать несколько вариантов размещения захваченного изображения, отметьте эти параметры. При этом программа будет одновременно рассылать полученное изображение в различные указанные места назначения, например Printer (Принтер) и Clipboard (Буфер обмена).
Вкладка Options (Установки) Наконец-то мы добрались до последней вкладки. Параметры, собранные на этой вкладке, носят исключительно вспомогательных характер, но игнорировать их не стоит.. Например, очень удобно, отметить опции Notify end of capture (Доложить о конце фиксации) или Show ready to capture dialog (Показать диалог готовности). Если вы фиксируете изображение с последующей записью в файл, а параметр Use automatic naming (Использовать автонаименование) отключен, то обязательно активируйте опцию Show warning when overwriting an existing file (Предупредить о записи поверх файла). Установить опцию Show warning for scrolling window capture (Предупреждать о смешении окна фиксации) будет полезно при обрезке изображения (см. рис. 15.5). Если вам недостаточно визуальных оповещений, можно добавить к ним звуковые: отметьте параметр Enable sounds (Включить звуки), и тогда вы уж точно ничего не пропустите. Можно считать, что мы рассмотрели все настройки программы, но помните: для каждого отдельно взятого изображения могут понадобиться свои собственные параметры захвата, так что к настройкам программы вы еще не раз вернетесь.
Глава 15. Захват изображений
347
ГЛРТШЕ 12
k Ir a
I Source ;; ^ Activation ; ПЭ " 9e
CQ Destination tH Of*ons
Dialogs 0 Nc*fy end of capture 0 Show ready to capture dialog H Show warning when overwriting an existing file 0 Show warning for scrolling window capture Sounds D Enable sounds
Capture j
Close
Рис. 15.5. Финальные установки Corel CAPTURE
Активация и захват изображений Установите необходимые параметры дяя захвата изображения и щелкните на кнопке Capture (Фиксация), расположенной на всех пяти вкладках окна Corel CAPTURE 12. После этого программа сообщит вам о неготовности к захвату и предупредит, что для захвата необходимо воспользоваться горячей клавишей. Щелкните на 23:t6 ,r* ^ кнопке тт Продолжить (Continue) и программа, свернувшись в системном трее, подготовится к работе. "™ Ready to capture Corel CAPTURE 12 Is new ready to capture, CSck Continue then press the hot key iftfien you are ready to capture. To open the Corel CAPTURE 12 dalog click on ts Icon In the system tray,
0Show this Ready to capture dialog
Теперь следует нажать горячую клавишу для активации программы и продолжить работу по определенному сценарию. В качестве сценария рассмотрим пример, в котором надо получить изображение произвольной области в оттенках серого и поместить его в файл Corel PHOTO-PAINT 12 и буфер обмена. Во втором примере рассмотрено помещение захваченного активного окна в OLE-приложение.
Захват в файл и буфер Будем исходить из предположения, что Corel CAPTURE уже запущен. Если окно настроек программы не развернуто на рабочем столе, щелкните на значке программы в системном трее. В открывшемся окне нужно выполнить некоторые настройки. Вкратце последовательно по ним пройдемся. 348
Часть III. Специальные программы
На вкладке Source (Источник) выберите Area Capture (Фиксацию области); в раскрывающемся списке Type of area (Тип области) выберите вариант Freehand area (Произвольная область). Перейдите на вкладку Image (Изображение) и установите Туре (Тип) как Grayscale (8-bit) (Градации серого (8-bit)). Обязательно проконтролируйте, выбрана ли функция Maintain aspect ratio (Сохранить соотношение размеров). После этого на вкладке Destination (Место назначения) отметьте параметры Clipboard (Буфер обмена) и File (Файл). После выбора параметра File (Файл) задайте путь и имя файла. Дня этого щелчком на кнопке Browse (Навигатор) откройте окно Capture as (Зафиксировать как). В открывшемся окне укажите папку для создаваемого файла и задайте Имя файла (File name). В поле Тип файла (Type file) укажите * . СРТ, хотя именно этот тип и будет предложен вам по умолчанию. Выполнив подготовительные операции, щелкните на кнопке Capture (Фиксация). После щелчка программа предупредит вас о неготовности к захвату (если вы не отключили это предупреждение) и предложит воспользоваться горячими клавишами. Свернувшись в системный трей, программа будет ожидать активации. Теперь вы можете открыть нужное окно или подготовить рабочий стол к захвату. После подготовки изображения нажмите клавишу F7 (если клавиша была переопределена, используйте другой вариант), активировав, таким образом, программу захвата. После активации программа подождет столько времени, сколько было установлено в поле Initial delay before first capture (Задержка перед фиксацией) на вкладке Activation (Активация). Как только программа будет готова к фиксации, курсор на экране монитора преобразуется в прицел. Внимательно прицелившись, установите начальную точку и обведите контур фиксируемого изображения, выполняя щелчки на углах границ. Последняя точка контура захватываемого изображения должна совпадать с начальной точкой. Поэтому при приближении курсора-прицела к начальной точке, к нему будет добавлена загнутая стрелка, показывающая, что точка окончания будет привязана к точке начала захвата. Как вы увидите, все перемещения курсора отображаются в окне масштабирования для большей точности захватываемого изображения. Когда контур замкнется, вы можете отредактировать фиксируемую область, перемещая маркеры рамки захвата. Подкорректировав фиксируемую область, наконец-то приступаем к захвату. Действие первое (и последнее - постарайтесь выполнить его без ошибок) заключается в нажатии клавиши Enter. После этого программа откроет последнее окно с сообщением The capture has been completed (Фиксация изображения завершена). Теперь изображение, которое вы выделили при фиксации, находится в файле на диске и в буфере обмена. Можете открыть его или вставить из буфера в любое приложение, например в Word. Рисунок, показанный чуть выше, получен именно таким образом.
Захват с отправкой в OLE-приложение Теперь поместим изображение активного окна в CorelDRAW, воспользовавшись функцией автоматической отправки. Глава 15. Захват изображений
349
На вкладке Source (Источник) в области Type of Capture (Тип фиксации) установите селектор Window Capture (Фиксация окна) и в раскрывающемся списке этого параметра выберите Current Window (Текущее окно). На вкладке Image (Изображение) укажите Туре (Тип) как RGB color (24-bit) (RGB цвета (24-bit)). В качестве Destination (Места назначения) выберите OLE automated application (OLE автоматизированное приложение). Соответственно, в раскрывающемся списке выберите приложение-получатель, в которое вы намерены отправить результат захвата. В нашем примере выбрано приложение CorelDRAW 12. Щелкните на кнопке Capture (Фиксация) и ответьте согласием на предложение о дополнительной подготовке программы. Как только вы будете готовы, нажмите клавишу F7 для активации и подождите 5 секунд (если установлена задержка), чтобы программа успела зафиксировать активное окно. Теперь переходите в окно программы-получателя. Полюбуйтесь результатом: полученное изображение находится в рабочей области нового рисунка. Можете его редактировать, как вам заблагорассудится. Четыре раза, последовательно нажимая клавишу F7 (запуская, тем самым, режим захвата имеющегося изображения) и через установленный интервал времени щелкая на кнопке ОК (для подтверждения завершения фиксации вновь полученного изображения), мы в итоге получили рис. 15.6, имитирующий перспективу. TtoreiDRAW 1 Г-[Graphic 2] Rle
idit
£lew
{ауаЛ
grange
EFfetfs
Bitmaps
laxt
Tact
Window
200
ISO J, I
250
mlBirffelM
..
,^..,. i Г,.,!,,,^,,!,,,,!,,.....,!, .i.nlM.I-Ml-Ml, ,1,,..,.! .1 ....... IT
:.
I И •»•
iofl
-f H\ Page 1
•;.
: ( 279,262; 46,201)
-
'
•
Next clickfcr Drag/Sc^ej S«ond dick for Rotate^kew; DbkfcWno tool selects all...
Рис. 15.6. Серия захватов для получения перспективы
Захват анимации Кроме захвата неподвижных окон и областей, вы можете записать видеоклип с действиями, которые выполнялись в активном окне. Именно в активном окне, а не на всем рабочем столе; хотя если ни одна программа не запущена, то фиксироваться будет все пространство рабочего стола. Для создания клипа нужно изменить некоторые 350
Часть III. Специальные программы
настройки программы, в частности, на вкладке Source (Источник) отметьте селектор Window Capture (Фиксация окна) и выберите в раскрывающемся списке параметр Animation (Анимация). Подготовка источника завершена. Но это еще не все. Теперь нужно установить (одно из двух) либо комбинацию Hot Key (Клавиш), которой не будет в захватываемой программе, либо активировать Initial delay before first capture (Задержку перед фиксацией), достаточную для запуска программы. Вопросы есть? Отвечаем: запустив, например, файловый менеджер, вы не сможете воспользоваться клавишей F7 для создания нового каталога. Она попросту будет заблокирована программой захвата - в этом случае нажатие клавиши F7 инициирует начало записи видеоклипа, а не создание каталога. На вкладке Activation (Активация) обязательно отметьте параметр Capture cuirsor (Фиксировать курсор), иначе кино будет непонятным. Вкладка Destination (Место назначения) сразу же предложит вам создать файл movie. avi и поместить его в папке самой программы. Но это происходит лишь в том случае, если вы заранее ничего не указали в поле Most recent used path and file name (Наиболее часто используемые путь и имя файла). Если хотите изменить имя файла или его положение, воспользуйтесь кнопкой Browse (Навигатор). После щелчка на этой кнопке откроется окно Capture as (Зафиксировать как), в котором вы и установите необходимые параметры. Щелчок на кнопке Capture (Фиксировать) сворачивает программу в системный трей, что свидетельствует о ее готовности к "боевому прыжку", естественно, по вашему сигналу. (Небольшое отступление: один файл с клипом занимает около 90 Мбайт дискового пространства. Пожалуйста, позаботьтесь о наличии свободного места на диске.) Запустив захватываемую программу, приведите Corel CAPTURE в состояние боеготовности и, сделав паузу (выждав установленную задержку), начинайте выполнять операции в захватываемой программе. В вашем распоряжении 20 секунд. Старайтесь выполнять все движения плавно и методично, иначе программа не успеет их отследить. Захватив изображение, перейдите к проигрывателю, установленному в вашей операционной системе, и просмотрите записанную анимацию. При необходимости можете использовать программу Corel PHOTO-PAINT для редактирования полученного видеоизображения.
Завершение работы Corel CAPTURE Независимо от того, запускаете вы эту программу постоянно или она вам требуется время от времени, можете держать ее в состоянии готовности к работе - свернутой в системном трее. Рано или поздно вам придется завершить работу программы. Для этого можно использовать кнопку Close (Закрыть) рабочего окна программы или команду Exit (Выход) контекстного меню, которое появляется при правом щелчке на значке программы в системном трее.
Глава 15. Захват изображений
' НI
Глава 16 Анимация средствами Corel R.A.V.E. После исследования программы векторного рисования CorelDRAW и работы с битовыми изображениями в Corel PHOTO-PAINT вы можете считать себя специалистом в области графики. Но не графикой единой жив истинный исследователь с душой художника. Стремительное развитие мультимедийных технологий привело к тому, что в наш мир вошла анимация и, кажется, не собирается его покидать - нам же на радость. Пользователи Интернет могут подтвердить подобные заявления. Ничто так не привлекает человека, как движущиеся: элементы и изображения. Сложно найти человека, который бы никогда не слышал о Масяне. Непреходящей популярности Маськи, героини мультфильмов, созданных при помощи компьютера и соответствующего программного обеспечения, может позавидовать любая "звезда" средней величины и больше. Феноменально удачный питерский проект не первый год возглавляет рейтинги наиболее часто посещаемых сайтов. Масяня, Хрюндель и Лохматый рождены для Macromedia Flash Player и конвертированы в ЕХЕ-файл (Projector) для удобства конечного пользователя. Теперь и вам предоставляется возможность создать анимацию средствами графического пакета Corel. Одна из наиболее впечатляющих особенностей графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 12 находится не в самом CorelDRAW 12, а в приложении Corel R.A.V.E (аббревиатура от Real Animated Vector Effects). Программа Corel R.A.V.E. 3.0, вошедшая в пакет Corel более ранних версий (Corel R.A.V.E. 2.0), удерживает свои позиции и поныне, но кроме удержания позиций еще и совершенствуется. Конечно, вы можете создать простейший фильм в PHOTO-PAINT или записать выполняемые вами действия в 20-тисекундный ролик Corel CAPTURE, но самые необходимые функции по созданию анимации вам представит только Corel R.A.V.E., о котором и пойдет речь в этой главе.
Интерфейс киностудии После запуска программы перед вами предстанет чем-то знакомый, а чем-то совершенно новый интерфейс (рис. 16.1). Сходство прослеживается в панелях инструментов, панелях свойств, докерах и, частично, в строке меню - все это очень сильно напоминает CorelDRAW. Нижняя часть окна всецело отведена под управление создаваемой анимацией. Внизу, в виде горизонтального докера расположена Timeline (Шкала). На ней собраны средства управления слоями объектов и кадрами создаваемого фильма. Основная работа по покадровому монтажу выполняется именно в этой области управления. Описывать все инструменты рисования и средства управления объектами не имеет смысла. Все возможности программы в области рисования и обработки объектов вам уже известны (см. гл. 1—15). Большинство команд в меню аналогичны рассмотренным командам CorelDRAW и PHOTO-PAINT. Во избежание не информативных повторений мы рассмотрим сам процесс анимации и средства управления создаваемым фильмом, давая необходимые пояснения. 352
Часть 111. Специальные программы
По исторически сложившейся традиции все действия выполняются в рабочей области программы, которая, как показано на рис. 16.1, почти ничем (кроме размеров) не отличается от рабочей области CorelDRAW. Прежде чем приступать непосредственно к созданию движущейся графики следует выполнить настройку параметров рабочей области. Е \ ESI Corel R.A.VY.' 3,0 - [Moviel] Ял
Ete
£dit
View
БООох
M^vie
Units; pixels
10 500 DX
Arrange
Effects
!#jndow
Bitmaps
Help
. 10 DX
A
И <
-.'•• X <
«/fiudio
Рис. 16.1. Электронное рабочее место режиссера, оператора и художника
Настройка рабочей области После запуска программы открывается окно с приветствием и предложением или создать новый фильм (New (Новый)), или открыть последний обрабатываемый (Recently Used (Последний)), или открыть фильм (Op«n Movie (Открыть)). Пункты, расположенные ниже (CorelTUTOR и What's New? (Что нового?)) рассматривать не имеет смысла. Хотя новшествам этой профаммы можно уделить несколько строк, вы уже пользователь опытный и сами разберетесь, что к чему. Догадались, какой пункт нужно выбрать? Подсказываю: New (Новый фильм). Теперь то, что вы видите, в точности соответствует рис. 16.1. Но рабочая область содержит стандартные настройки, которые зачастую непригодны к употреблению и требуют некоторых корректив. Поскольку мы изучаем программу на конкретных примерах, нам следует установить параметры рабочей области. Все необходимые установки выполняются по адресу Tools)» Options>Document>Movie Setup (Инструменты>Опции>Документ>Настройка фильма), но можно пойти другим путем: Movie>Movie Setup (Фильм>Установки фильма). Глава 16. Анимация средствами Corel R.A.V.E. 23 —4-! 359'
353
В результате откроется окно Options (Опции), содержащее страницу настроек, в которой необходимо ввести значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота) кадра, Resolution (Разрешающая способность) нового фильма и Frame Rate (Размер кадра) длительность кадра в секундах. Width (Ширина) и Height (Высота) устанавливаются в зависимости от каждого конкретного случая. Изменения этих параметров можно отследить в окне предварительного просмотра. Resolution (Разрешающая способность) остается неизменной, если вы создаете анимацию для отображения на мониторе, a Frame Rate (Размер кадра) должен претерпеть индивидуальные установки, хотя эти параметры и не отображаются в окне предварительного просмотра (рис. 16.2). ''Option-; '+. Workspace
Jtpl MovieSetup
Document General ~f Movie 5el up Background i-Й Guidelines
Width:
&iS
^ ;pr*els
Height:
50°
»>>
pixels
Resolution:
96
Frame Rate:
12
•!£•>.
Per second
Grid Rulers Save Global
Help
Рис. 16.2. Настройка "операторского крана"
Параметр Background (Фон), задаваемый во вложенной странице настроек, необходимо изменять лишь в том случае, если фон в создаваемом фильме должен быть постоянным; в противном случае вы будете задавать фон непосредственно в кадрах.
Кадры решают все Наверное, не стоит долго объяснять, но можно напомнить, что весь фильм состоит из отдельных кадров (фреймов). Каждый последующий кадр самую малость отличается от предыдущего. Именно этим и объясняется движение объектов в изображении. Кадры в Corel R.A.V.E. подразделяются на Frame (Кадр обычный) и Keyframe (Ключевой кадр). Keyframe (Ключевые кадры) это контрольные точки анимации, в которых изображение имеет четко определенные параметры. Ключевые кадры можно трактовать, как кадры, на которых объект готов начать движение, или кадры, в которых движение считается завершенным. Между двумя ключевыми кадрами находятся обычные кадры, которые воссоздают движение - перемещение объекта или его части. Первый кадр, на котором находится указатель временной шкалы в новом фильме, автоматически считается ключевым. С этого кадра начинается создание анимации. Дальнейшее появление кадров того или иного типа зависит только от того, насколько сложен ваш замысел и насыщен событиями фильм. В области управления кадрами находятся кнопки, позволяющие вставить ключевой кадр (Insert Keyframe) и удалить ключевой кадр (Delete Keyframe). Кроме этого, вы 354
Часть III. Специальные программы
можете воспользоваться кнопками Insert Frame (Вставить кадр) и Delete Frame (Удалить кадр) для работы с промежуточными кадрами. Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр)
Insert Frame (Вставить кадр) Show Onion Skin (Показать восковку)
Delete Keyframe (Удалить ключевой кадр)
Delete Frame (Удалить кадр)
Для схематического просмотра движения объекта можете щелкнуть на кнопке Show Onion Skin (Показать восковку). После этого в рабочей области будут отображаться три кадра: текущий, предыдущий и следующий. На текущем кадре объект отображается полностью, а на предыдущем и последующем кадрах отображаются только его контуры, Количество отображаемых при восковке кадров можно настроить в окне Timeline (Шкала). Для этого при включенном режиме показа восковки установите указатель основного кадра в нужную позицию и перетащите маркеры восковки на требуемое количество кадров, Принцип создания покадровой анимации будет более понятен, если рассмотреть его на примерах. Рассмотрим два примера: один попроще, но из двух частей, второй - посложнее.
Бабочка в полете и мяч в прыжке В качестве простейшего примера рассмотрим движение одного объекта. Чтобы реализовать движение объекта, необходимо создать исходный (неподвижный) объект. Вариантов получения объектов много; Открытие (Open), Импорт (Import), Вставка (Paste) и, наконец, создание. Каким из них воспользоваться - решайте сами. Лично я предпочел бабочку. Поскольку мы уже создавали этот объект (см. гл. 5 "Кривые кривее не бывает"), вы без труда сможете повторить вместе со мной этот упражнение. Задайте параметры создаваемого фильма в окне Options (Опции) (страница Movie Setup (Настройка фильма)). Мы определили ширину документа в 1000 пикселей и высоту в 300 пикселей. В качестве единиц измерения удобно использовать пиксели, так как в пикселях измеряется разрешение монитора. Если вам нравятся другие величины измерения, то можете выбрать любые удобные для вас единицы измерения в раскрывающемся списке. Resolution (Разрешение) можно оставить неизменным, предположительно, фильм будет проигрываться на экране монитора. Поместите объект в рабочей области первого кадра. Хотя в некоторых случаях можно расположить объект за пределами рабочей области - тогда он будет появляться в кадре уже в процессе воспроизведения анимации. Начало положено, можно приступать к движению объекта, но для этого вам придется определить количество кадров создаваемого фильма. Для простейшего перемещения достаточно двух кадров, но с учетом конкретных требований установите около тридцати кадров. Захватите мышью маркер первого кадра (см. рис. 16.3), черная круглая точка в докере Timeline (Шкала) и перетащите его на отметку 30 кадров. Timeline (Шкала) заполнится сплошной линией, указывающей на то, что пространство заполнено кадрами. Но куда же делось изображение, которое должно двигаться? Через слой кадров просматриваются только маркеры первоначального изображения. Для получения конечного объекта нужно преобразовать последний кадр в ключевой. Чтобы преобразовать кадр в ключевой, выполните двойной щелчок на кружке кадра в конце линии. В результате кружок преобразуется в квадрат, а это значит, Глава 16. Анимация средствами Corel R.A.V.E. 23*
355
что создан Keyframe (Ключевой кадр). Кстати, первый кадр тоже автоматически преобразуется в ключевой. Теперь изображение видно и на последнем (ключевом) кадре. Переместите изображение в конец рабочей области или в том направлении, куда объект должен перемесEnter титься, совершив движение. Фильм готов. Для просмотра £> 0ау Movie воспользуйтесь командами меню Mo vie > Control (Фильм Щ Rewind to Beginning NUMPAD4 >Управление) или кнопками управления в докере Timeli- <й Stepgack One Frame NUMPAD1 ne (Шкала). После запуска фильма объект будет двигаться [^ Fast Forward to End NUMPAD6 по прямой линии, соединяющей начальную точку первого S^> Step Forward One Frame NUMPAD3 кадра с конечной точкой последнего кадра. |шм Е I* м\ После остановки фильма можете просмотреть его в виде восковки. Для этого щелкните на кнопке Show Onion Skin (Показать восковку) и посмотрите по кадрам перемещение объекта. Для одновременного отображения всех кадров восковки перетащите к последнему кадру соответствующий красный маркер восковки на Timeline (Шкале).
—ЭЙ
55
Рис. 16.3. Восковка перемещения объекта-бабочки
На самом деле это было слишком просто. Вы, наверное, заметили, что бабочка не столько летит по странице, сколько ползет в заданном направлении. Нам бы не помешала команда меню "Бабочки > Сложить крылья>Выпустить подкрылки", не имеющая аналогов в этом профаммном продукте. Но это не беда, а скорее - счастье, ведь не каждый день нам предоставляется возможность научить бабочку летать. За основу возьмем уже готовый пример с бабочкой и заставим ее совершить несколько взмахов крыльями. Простейший вариант реализации такого полета - сложить крылья бабочки в средней точке (15-ый кадр) всего полета. Прежде чем приступать к складыванию крыльев бабочки, следует создать еще один ключевой кадр, примерно посредине анимированного участка. Выполните двойной щелчок на 15-ом кадре шкалы. Если вы взяли за основу созданную ранее анимацию, то вам не придется переносить изображение на ключевой кадр. После создания ключевого кадра изображение бабочки автоматически преобразуется в ключевой объект. Находясь в рабочей области ключевого кадра, уменьшим вертикальный размер объекта-бабочки. Для выполнения операции сжатия бабочки прекрасно подойдет перетаскивание нижнего или верхнего маркера размера при нажатой клавише Shift. Напомним, что при такой комбинации (нажатая клавиша и протяжка) объект синхронно изменяет размер относительно оси симметрии. Уменьшать следует до тех пор, пока бабочка не сложит крылья полностью. 356
Часть III. Специальные программы
Если крылья сложены удачно, еще раз просмотрите полученный результат, испол!>зуя кнопки управления, докер Timeline (Шкала) или команды меню Movie> Control (Фильм> У правление). Опять-таки, для отображения всех последовательных изменений объекта щелкните на кнопке Show Onion Skin (Показать восковку). Полученный результат в режиме восковки должен быть похожим на рис. 16.4. Это, конечно, не все возможности программы, но бабочка уже летает, а не ползает. Для более плавных переходов и взмахов можно добавить несколько ключевых кадров и, соответственно, изменить большее количество свойств в ключевых объектах.
1
."•
Рис, 16.4. Покадровая восковка складывающихся крылышек
Теперь попробуем усложнить задачу и упростить объект. Для прыгающего мяча требуется больше ключевых кадров, хотя начальные действия будут такими же, как в примере с бабочкой. На стандартной рабочей области нарисуйте круг (мяч) и задайте последний ключевой фрейм на отметке в 40 кадров. Местоположение конечного объекта изменять не следует, а добавить парочку ключевых кадров не помешает. Двойным щелчком преобразуйте 10-й, 20-й и 30-Й кадры в ключевые. Теперь вам придется задать параметры объекта в трех кадрах. В десятом кадре расположите мяч у правого края рабочей области, в двадцатом - вверху, в тридцатом кадре расположите мяч слева, а в сороковом оставьте положение мяча без изменений (рис. 16.4).
Рис. 16.4. Первый, десятый, двадцатый, тридцатый и сороковой кадры
Вот вы и создали зацикленное изображение с несколькими перемещениями объекта. Запустите просмотр фильма, и вы увидите мяч, отскакивающий от "стен" рабочей области. Кроме того, вы можете изменить цвета начального, промежуточных и конечного объектов. Тогда полученное изображение будет переливаться различными цветами. Глава 16. Анимация средствами Corel R.A.V.E.
357
Просмотреть фильм можно в режиме восковки или с отслеживанием перемещений объектов (рис. 16.5). Если перемещения, созданные программой, слишком просты для вашей анимации, предварительно создайте кривую линию при помощи инструмента Безье, а затем привяжите к ней объект. Для этого следует создать объект (кривую Безье) и реализовать его анимацию (задать начальный и конечный кадры и сделать их ключевыми). Теперь необходимо вернуться к мячику (к его слою) и, находясь в первом или сотом ключевом узле, выполнить команду Movie>Tween>Attach To Path (Филыи>Двойник>Прикрепить к пути). Указатель мыши превратится в жирную искривленную стрелку, которой надо щелкнуть на кривой Безье. Теперь, после запуска фильма, объект будет двигаться по кривой, заданной инструментом Безье (рис. 16.5). .-f- -К
A <-Ш*№> /tr*4 4'jek /•nf-l/ ^B
xf"S<4'
/tr-^-V
^F-J
ЧУ
\
Рис. 16.5. Режим просмотра перемещений: восковка и мяч, привязанный к кривой Безье
Вот вы и освоили технику создания простейшей анимации средствами Corel R.A.V.E. К сожалению, книга не позволяет передать всех прелестей компьютерной анимации, Но мы рассмотрим и более сложный пример. Воссоздайте его в точности с описанием и просмотрите на экране: впечатления будут незабываемыми.
Восход солнца вручную Для выполнения этого упражнения нужно сначала создать рисунок, а потом привести его в движение. Какой же восход без пейзажа? Именно пейзаж и будет основой создаваемой анимации - достойным фоном для восходящего солнца, а движущиеся объекты мы будем создавать дополнительно. Прежде всего, в верхней половине рабочей области создайте прямоугольник и залейте его градиентной заливкой. Заливка должна, переходить от фиолетового цвета к розовому, и, как вы уже догадались, вверху должен быть фиолетовый, а внизу розовый цвет, окрашенный первыми лучами солнца. Теперь перетяните верхнюю границу через весь прямоугольник, к нижней границе рабочей области, отпустив левую кнопку мыши только после щелчка правой кнопкой. Так вы скопируете прямоугольник в зеркальном отражении, чтобы получить воду и отражающееся в ней небо. Обратите внимание, что для вновь созданного прямоугольника (а в последствии и для каждого нового элемента рисунка) программа выделила отдельный слой. Перетащите первый кадр для каждого прямоугольника (или для каждого слоя) на отметку сто кадров в докере Timeline (Шкала), после чего преобразуйте полученный сотый кадр (также для каждого слоя в отдельности) в ключевой. После восхода солнца и вода, и небо становятся более светлыми, поэтому для этого кадра необходимо слегка
358
Часть III. Специальные программы
осветлить заливку обоих прямоугольников. Впоследствии, в процессе проигрывания фильма программа сама воспроизведет последовательное осветление фонового рисунка. Для полноты картины создадим горы. Удобнее всего нарисовать их инструментом Bezier (Безье) и создать их отражение в воде. Но отражение уже можно сделать за счет тени, ведь именно тень отбрасывают настоящие горы в лучах восходящего солнца. .Аналогичным способом перетащите кадр с горами на ту же отметку, что и основу картины (небо и море на сотом кадре). После преобразования последнего кадра в ключевой кадр уменьшите тень, падающую от гор, до минимума - для придания эффекта восходящего солнца и, естественно, исчезновения (или уменьшения) теней. После этого будем считать основу будущего фильма созданной. Если вы следовали нашему примеру, то полученный рисунок должен быть похож на рис. 16.6.
Рис. 16.6. Первый и последний кадры создаваемого фильма
Мы, конечно, не боги, но теперь пора создать солнце. Как вы понимаете, для солнца прекрасно подойдет круг, который можно создать инструментом Ellipse (Эллипс), удерживая нажатой клавишу Ctrl. Для солнца хорошо подходит радиальная заливка с переходом красных оттенков. После этого создайте перемещение солнца (например, с лева на право), состоящее из ста кадров. На первом кадре следует поместить созданное солнце за горами, используя клавиши Ctrl+PgDown или команду меню Arrange>Order>Back One (Компоновать>Порядок!>Назад на один), а на последнем кадре - разместить его немного правее начальной позиции и переместить до предела вверх. Теперь создайте отражение солнца в воде, Для этого вам потребуется создать его копию и применить Interactive Envelope (Интерактивную оболочку) для придания эффекта движущейся воды. Эту же операцию следует выполнить и для последнего кадра. Учтите, что на последнем кадре солнце должно давать более продолговатое и расплывчатое отражение в воде. Теперь добавьте к создаваемому фильму пару-тройку лодок, которые тоже, кстати, должны не только плыть, но и отбрасывать постепенно исчезающие тени. Возможно, вы решитесь оживить картину еще чем-нибудь, но это уже зависит от ваших вкусовых предпочтений, Можете создавать столько движущихся предметов, сколько захотите. Теперь можно считать, что фильм готов. Просмотрите его, выполнив команду Movie> Control>Play Movie (Фильм>Управление>Проиграть фильм), и исправьте мелкие огрехи, появление которых при первом создании анимации является неизбежным фактом. Для исправления ошибок вы можете редактировать каждый, отдельно взятый кадр, установив на него указатель в докере Timeline (Шкала). Но при таком способе редактировании вы обязательно должны помнить, что изменение одного из кадров может повлечь за собой изменения последующих. Глава 16. Анимация средствами Corel R.A.V.E.
359
Итоговое изображение созданного нами фильма показано на рис. 16.7. £ COM1H.A.V.E. 3.0
::й 5е
£*
[0:\Ыон
Bw
,,
(Jrtf. pKefc М Properties -
Й 0
.
-^a
15....„ „jjj'....,:
,..и._..
да
К
• .
«
<5- -
90
k
Рис. 16.7. Первый кадр готового фильма Теперь фильму можно добавить звуковое сопровождение, для чего потребуется либо импортировать звуковые файлы, либо перетащить их в окно программы из внешнего приложения или окна Проводника Windows. Звук можно присвоить как отдельному кадру, так и всему фильму.
Рис. 16.8. Финальный кадр фильма (The END) Управление звуком можно производить в окне объектов докера Timeline (Шкала), Также можно включить или отключить звук, а можно и отредактировать его. К сожалению, программа не поддерживает сжатых WAV-файлов, поэтому придется озвучивать 360
Часть III. Специальные программы
создаваемую анимацию обычными короткими звуками. Хотя у вас есть возможность, используя стандартные программные средства операционной системы, записать короткое звуковое сопровождение и использовать его в качестве звукового фона для создаваемой анимации.
Анимация текста Кроме объектов графики, вы можете анимировать текстовые строки. Но при анимации текста есть одно ограничение - средства анимации не применимы к простому тексту. Хотя ограничением это назвать сложно: скорее всего, это разумный подход создателей программы к анимации. Представьте, что несколько строк мелкого (простого) текста начинают двигаться в такт музыке. Весьма сложно прочитать текст, который исполняет танец маленьких муравьев. С фигурным текстом дело обстоит иначе: его можно использовать в качестве объекта для анимации без всяческих ограничений. Например, в качестве бегущей строки или строки, появляющейся по буквам, а, возможно, даже, и перетекающей строки. Для анимации текста не обязательно создавать каждую отдельную букву в отдельном кадре. Необходимо создать строку текста, используя инструмент Text (Текст), после чего, не снимая выделение, выполнить команду Movie> Create Sequence From Text (Фильм>Создать последовательность из текста). Программа автоматически разобьет предложенную текстовую строку на символы и разложит их по кадрам. После просмотра результата вы можете редактировать поведение текстовой строки любым удобным вам способом.
Дополнительные возможности К разряду дополнительных следует отнести возможность создания последовательных сцен анимации. Для этого вы можете создавать как последовательные сцены, так и пересекающиеся. Ограничений по количеству сцен практически нет. Для создании таких сцен следует всего лишь вставить новый кадр после последнего кадра предыдущей сцены, а дальнейшая работа ничем не отличается от уже описанной. Каждая сцена должна состоять из начального и конечного кадров, хотя некоторые объекты (в зависимости от необходимости) могут появляться только в отдельно взятых кадрах. Как для простых сценариев, так и для последовательных сцен можно задавать варианты поведения программы по тому или иному действию - Behaviors (Поведение). После выбора этой команды в меню Movie (Фильм) откроется одноименное окно, содержащее раскрывающийся список с вариантами "поведения" программы. Таким образом, можно задать функции Load Movie (Загрузки фильма), Play (Проигрывание) или Stop (Остановку), а также множество других функций.
Просмотр результата работы Просмотр созданной анимации средствами самой программы Corel R.A.V.E. не вызовет у вас затруднений. Используйте кнопки управления в докере Timeline (Шкала) или команды меню Movie>Control (Фильм^Управление). Глава 16. Анимация средствами Corel R.A.V.E.
361
Кроме средств самой программы, можно использовать возможность просмотра анимации в окне Web-браузера, установленного в вашей системе. Для этого необходимо выполнить команд)' Flash Preview in Browser (Просмотр Flash в браузере) меню File (Файл). После нескольких секунд раздумий программа запустит браузер вашей системы и отобразит в нем созданный файл. Именно в нем вы сможете сполна насладиться всеми прелестями созданной анимации или отловить мелкие недостатки, уцелевшие после просмотра в Corel R.A.V.E. Но такой способ просмотра имеет все шансы остаться не более чем воспоминанием. При закрытии окна браузера все, что прежде отображалось, исчезнет. Поэтому для постоянного просмотра необходимо сохранить результаты вашей работы.
Сохранение трудов Как бы старательно вы не создавали анимацию, в конце концов, вам потребуется ее сохранить. Если вы сохраняете свое произведение на промежуточной стадии,-то удобнее всего сделать это в родном формате программы. Для этого привычным вам способом выполните команду Save as (Сохранить как). В открывшемся окне укажите имя файла и проконтролируйте, правильно ли выбран тип. Для Corel R.A.V.E. стандартным является формат CLK. Как правило, этот формат программа использует при сохранении по умолчанию. В дальнейшем для промежуточных сохранений при редактировании можно использовать команду File>Save Файл>Сохранить или одноименную кнопку на панели Standard (Стандарт). Помимо станда|тгного сохранения, есть возможность Экспортировать (Export) созданную анимацию в формат SWF, который поддерживается Macromedia Flash Player, или использовать функцию Publish To The Web (Публиковать в WEB) также в формате SWF. В обоих случаях вы получите одинаковый эффект: диалоговое окно экспорта. В первом случае вам будет предложено всего две вкладки, а при экспортировании для WEB представится возможность задать дополнительные параметры на вкладке HTML. Сохранив созданную анимацию в формате SWF, при наличии Macromedia Rash Player вы без труда сможете впоследствии преобразовать полученный файл в ЕХЕ-файл проектора (Projector) для удобства конечного пользователя. Кроме формата SWF программа предоставляет возможность создания GIF animation (GIF анимации) и Video for Windows (Видео для Windows) в формате AVI. К последней возможности следует относиться предельно осторожно: анимация продолжительностью всего 10 секунд, экспортированная без сжатия в видеоформат, занимает около 300 Мбайт дискового пространства, а системным ресурсам компьютера во время экспорта со сжатием можно только посочувствовать. Вы можете еще и распечатать ваше произведение, но это будет уже не анимация, а набор картинок. Возможно, рассмотренная программа не является идеалом (тем более стандартом) в создании компьютерной анимации, но и лишней она не будет. К тому же она непременно входит в пакет Corel. После изучения простейших операции в Corel R.A.V.E. вы без труда освоите методику создания анимационных фильмов и облегчите себе переход к профессиональным программам, предназначенным для создания компьютерной анимации.
362
Часть III. Специальные программы
Часть IV Импорт, экспорт и вывод изображений ГЛАВА 17. ГРАФИКА ДЛЯ WEB
364
ГЛАВА 18. ПЕЧАТЬ
400
ГЛАВА 19. ПУБЛИКАЦИЯ В PDF
433
ГЛАВА 20. ТРАНЗИТ...
...444
Глава 17 Графика для Web Специально для читателей, не слишком хорошо знакомых со спецификой работы в сети World Wide Web, мы начнем эту главу с приятного известия: создавать графику для Web намного проще, чем для традиционных средств отображения. Тут меньше правил, которые обязательно нужно выполнять, меньше ограничений, да и вообще это очень интересно. При создании публикаций для Web основные затруднения возникают, главным образом, из-за обилия новых понятий, далеко выходящих за рамки привычных файлов .cdr и .eps, стандартного цветоделения и создания пленок. Если создание печатных файлов и их отправка в сервисный центр давно уже стали для вас привычным делом, то отправка файлов .htm и графических изображений "туда, не знаю куда" на первых порах могут выбить вас из седла. Вы уже лишены той теплой эмоциональной атмосферы, которая сопровождает весь процесс - от исходной концепции до готовой к печати пленки. Эта глава предназначена для пользователей, которые только начинают осваивать эту сферу деятельности. Мы рассмотрим основные понятия, терминологию и методы использования CorelDRAW в области создания графики для Web. Поскольку описание работы в Internet выходит за рамки этой книги, важно сразу отделить зерна от плевел. Предполагается, что у читателя есть выход в Internet: постоянный, скажем, через сеть предприятия, или удаленный через провайдера и модем. Кроме того, нам хотелось бы, чтобы вы хоть немного были знакомы с языком HTML (HyperText Markup Language - язык разметки гипертекста) - основным языком World Wide Web, и имели навыки работы с файлами HTML, которые и определяют вид Web-страницы. Хотя, может быть, эти знания вам ни к чему: подобную работу могут выполнять ваши коллеги, в то время как вы занимаетесь исключительно созданием графических изображений для Web-страницы.
Web-страницы Как правило, Web-страница содержит одновременно и текстовые, и графические элементы. CorelDRAW позволяет создавать и те и другие. Так почему бы его и не использовать для создания Web-страниц? Текст Web-страниц содержится в HTML-файлах, а все графические элементы находятся во внешних файлах, ссылки на которые включают в код HTML. Как пример приведем фрагмент HTML-кода основной станицы сайта CorelDRAW. , {[top_corel_logo.gif]) {[heademav_sign_in__h.gif]} {[headernav_my_account_h.gif]} {[headernav_view_cart_h.gif]) {[headernav_international_h.gif]} {[topnav_all_products_h.gif]} {[topnav_coreldraw_graphics_suite_h.gif]} {[topnavjworc3perfect_office_suite_h.gif]} {{topnav_store_h.gif]} {[topnav_supporti_h.gif]} { [topnav_downloads_h.gif] } {[topnav_partners_h.gif]} ([corel_homepag«_feature_wpo!2.jpg]} С [corel_homepage_recent_new_title_b.gif]} {[corel_homepage_partner_title_b.gif ]}{[corel_homepage_corelstore_feature_title_b.gif]} 364
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
WordPerfect Office 12 - The Other Office - Arrives Today! (April 27, 2004) {Press Release} | (Product Info) CorelDRAW Graphics Suite 12 Marks a New Era of Intelligent Graphics Software (Feb. 10, 2004)
{Press Release) j {Product Info} {[corel_homepage_2_painter8_wacom_offer.gif]} Unleash the power of Corel Painter 8 with a Wacom tablet and peri. Special offers on certain bundles now include a free Lynda.com training CD.
[More info) | {Product Info} { [corel_homepage_3_cgsl21ogo.gif]} Now Shipping! Upgrade to CorelDRAW Graphics Suite 12 for a low price of $179 USD and start drawing with ease! {[corel_homepage_3_cgsl2dragonfly. jpg]} {More info} | {Buy it} {Copyright B© 2004 Corel Corporation, All Rights Reserved) {Contact Us} {Careers} {About Corel} {Privacy Policy} В тексте программного кода есть ссылки на графические файлы, например: corel_hcmepage_3_cgsl2clragan£ly.;jpg иcorel_bcmepage_3_cgsl21ogo.gif. Как видите, включены два типа файлов (*.jpg *.gif), прекрасно воспринимаемых Web, Типы файлов, понятные для Web, мы рассмотрим чуть позже, а сейчас посмотрим, как этот же код выглядит в окне Интернет-браузера-рис. 17.1. Создание графики для Web во многих отношениях гораздо более простая задача, чем для обычных устройств вывода. Это обусловлено несколькими причинами, о которых и пойдет речь дальше.
Цветные рисунки Создание цветной печатной продукции - работа непростая. Это выбор цветовой модели, создание пленок цветоделений, а также дорогостоящий и длительный процесс печати. Та же работа с цветными изображениями для Web приобретает несколько иной смысл: вы просто назначаете нужные цвета, а для воспроизведения результатов работы достаточно и цветного монитора. Вторая серьезная проблема обычной печати - определение разрешающей способности устройства вывода и ее влияния на графические изображения и фотографии. Процедура подготовки графики для Web-страниц опять-таки, упрощена. Но не нужно думать, что все проще простого. Приходится учитывать разрешение графического изображения и разрешающую способность монитора (например, 800x600 или 1024x768 точек), а также глубину цвета (16, 256, или 16 миллионов). И все-таки решать эти проблемы намного проще, чем при подготовке традиционных печатных изданий.
Глава 17. Графика для Web
365
LKttielHornePage -MktosoftInternet Explore! Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
>**'• - '"^ Поиск 'f •*''.'- Иабраннсв Ш* Медиа Длрес: ; ^ ] httpi/'/www.corei.corfi/servlet/SateltePpaoenaine-Coreia/HciniB
WordPerfpct Office 12 - The Other Office - Arrives Today! (April 27, 2004S press.Release I Product Info CorelDRAW Graphics Suite 12 Marks a New Era of Intelligent Gniphks Feb. 1C, 2004)
Unleash the power of Coral Painter 8 with a Wacom tablet and pen. Special offers on certain bundles now include a free Lynda.com training CD,
DRAW'
Graphics Suite 12
Now Shipping! Upgradeto CorelDRAW Graphics Suite 12 for з low prsca of $179 USD and start drawing with
Рис. 17.1. В браузере Internet Explorer строки кода отображают страницу
Обратная связь Если вам интересно, как будет выглядеть ваш рисунок в сети Web, достаточно запустить браузер и загрузить в него ваше произведение. Вам не нужны ни средства контроля цветов, ни многоцветный принтер, ни проверка результатов работы типографии. Просто создайте графическое изображение и просмотрите его в браузере. Все это - результат того, что устройством вывода является монитор компьютера, а не лист бумаги. При этом используются не тонер или краска, а только красный, зеленый и синий свет, излучаемый электронно-лучевой трубкой. Как пример, можно рассмотреть две фотографии на рис. 17.2. Для сканирования понадобилось около 5 минут. А вот дальнейшая их судьба более любопытна. Изображение, находящееся слева, сохранено после подготовки к печати. При этом оно вместе со всеми прилагающимися данными заняло около 15 Мбайт, а правая фотография после оптимизации для Web-страницы заняла всего лишь около 100 Кбаот и потребовала около 2 минут работы. Чтобы убедиться в подходящем качестве первого изображения потребовалось выполнить пробную печать, а это заняло еще 20 минут. Вы в состоянии заметить разницу между этими фотографиями?
366
Часть IV, Импорт, экспорт и вывод изображений
Рис. 17.2. Одна фотография в двух вариантах подготовки
Форматы для Web При подготовке обычного художественного произведения в CorelDRAW созда(2тся файл .cdr. Работу с ним можно продолжить одним из двух способов: напечатать рисунок на бумаге или пленке либо экспортировать файл, чтобы включить его в рисунок (документ), созданный при помощи другой программы. На этом ваша работа заканчивается, По сути, создание Web-графики состоит из экспорта художественного произведения, созданного в CorelDRAW, или сохранения изображений из PHOTO-PAINT в одном из двух форматов - GIF и JPG. Оба эти формата предназначены для сохранения только точечных изображений, так как в Web векторные изображения недопустимы. Опытным пользователям хорошо знакомы стандартные форматы экспортирования: EPS, TIFF и WMF. Для Web-страниц желательно использовать два формата графических изображений: GIF и JPEG. Формат JPEG используется для отображения фотографий и прочих графических изображений, при создании которых применяются градиентные заливки и другие многоцветные узоры, а для всех остальных графических изображений можно использовать формат GIF. Далее мы рассмотрим их основные характеристики и особенности использования.
JPEG Формат JPEG (Joint Photographies Expert Group - объединенная экспертная группа по фотографии) идеально подходит для отображения фотографий или полноцветных графических изображений. Связано это с тем, что он поддерживает палитры, содержащие до 16 миллионов цветов (и даже более, хотя такая глубина цвета не воспринимается человеческим глазом). Формат JPEG весьма чувствителен к сжатию. В отличие от GIF, при сжатии файла JPEG теряется точность. Однако вы можете управлять степенью сжатия, а, значит, и степенью потери точности. Еще один компромисс, с которым вам придется примириться, - исчезновение элемента управления прозрачностью, доступного в формате GIF. При работе с фотографиями этот недостаток редко создает проблемы, так как чаще всего фотографии имеют прямоугольную форму, однако иногда средства управления прозрачностью изображений JPEG могли бы оказаться полезными. Скорее всего, вам потребуется фон для Web-страниц, потому что зачастую вся их привлекательность зависит от того, на каком фоне они построены. Создание фона Глава 17. Графика для Web
367
простейшая из задач, выполняемых CorelDRAW. Как вы уже знаете, для создания фона можно использовать заливку растровым узором. В окне CorelDRAW создайте прямоугольник (примерно 266x163 мм) и залейте его растровым узором. После этого остается выполнить команду FUe>PubIish to the Web> HTML (Файл>Публиковать в Web>HTML). В открывшемся диалоговом окне установите дополнительные параметры и обязательно обратите внимание на то, куда программа "сложит" созданные файлы. Вам их потом придется искать. Но для начала можете отметить параметр Display In Browser When Done (Показать в браузере по завершению), тогда программа сама будет запускать браузер, установленный в вашей системе по умолчанию, и отображать результат (рис. 17.3). #]Giaplik1 - Miciosoft Internet Explorei -[Автономная работа] Файл
Правка
8ид
Избрэшое
Сервис
Справка
<жуиент1я\МВВ\йга?\Соге!\Web5te\Graphicl.htm
Рис. 17.3. При экспорте с низким уровнем сжатия фон выглядит так же хорошо, как и в CorelDRAW
Как видно из рисунка, отображаемый фон неплохо смотрится, но все же объем файлов, созданных программой, составляет около 500 Кбайт. Для простого файла с заливкой этого слишком много. Пользователи, загружающие такую страницу из Интернет, могут, не дождавшись результата, откажутся от своей затеи. (Время загрузки составит примерно 30 секунд при стабильном соединении на скорости 56 Кбит/с). Попробуем уменьшить размер результирующих файлов. Но так как уменьшить размер кода невозможно, то придется поработать с изображением, которое является фоновым рисунком. Для этих целей у CorelDRAW в подменю File>Publish to the Web (Файл> Публиковать в Web) есть средство - Web image optimizer (Оптимизатор изображения Web). В окне, которое открывается после выполнения команды File>Publish to the Web> Web image optimizer (Файл>Публиковать в Web >Оптимизатор изображения Web), найдется множество крайне полезных элементов управления. Но о них - чуть позже.
GIF Формат GIF разработан диалоговой службой CIS (CompuServe Information Service информационные услуги CompuServe). Поэтому в большинстве программ (включая CorelDRAW) его все еще называют "CompuServe GIF", хотя в настоящее время он 368
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
вышел далеко за пределы CIS. Аббревиатура GIF расшифровывается как Graphic Interchange Format (Формат обмена графическими данными), поэтому выражение "формат GIF' - тавтология, на которую никто не обращает внимания. Формат GIF используют для отображения простых рисунков, созданных в CorelDRAW. Он допускает значительное сжатие и, хотя ограничен 256 цветами, этого количества вполне достаточно для большинства рисунков, созданных для Web. В принципе, важно не то, что GIF ограничен 256 цветами, а то, что он может содержать любое число цветов до 256. Попросту говоря, можно создавать GIF-файлы, содержащие менее 256 цветов, что значительно сокращает размер файла. Данное обстоятельство очень важно. Более того, этот вопрос является основным для Web-разработчика, постоянно вынашивающего планы по созданию Web-узла минимального объема. Действительно, доступ к большинству Web-узлов является бесплатным, но ваша потенциальная аудитория может измерять стоимость визита на узел временем ожидания. Как долго пользователям придется ожидать вывода на экран вашей страницы с графическими изображениями? Посетители Web-узлов нажимают клавиши очень быстро, и редкий Web-серфер устоит перед искушением щелкнуть на кнопке Назад (Back) после минутного (даже 30-ти секундного) ожидания вывода на экран содержимого страницы. Создание GIF-файла ничем не отличается от создания файла JPEG. Кроме того, возможно, вам не придется пользоваться оптимизатором изображения. Но и задавать самый малый размер файла, используя при этом ограничения палитры, тоже не следует. В рисунках, создаваемых для Web, старайтесь устанавливать единицы измерения в пикселях. Поскольку монитор - главное устройство вывода для Web-сетей, то именно пиксели являются основными единицами измерения. Если что-то было сделано не так, не стоит огорчаться - вносить изменения не трудно (даже забавно), а результаты немедленно отображаются на экране. Каждый раз, модифицируя графическое изображение или собственно HTML-файл, при помощи команд обновления браузера можно туг же просмотреть полученный результат.
Корректировка изображений ! Щ* millimeters С помощью полутонов (dithering) Corel100Ш% DRAW подкрашивает графическое изображение, создавая иллюзию большего числа оттенRssolution: ков или более гладких цветовых переходов. По сути дела, это хорошо замаскированная хитрость. 45;&30,г« bytes Проверим это экспериментальным путем. 1L,407,565 bytes Экспортируйте прямоугольник, залитый Fountain fill (Градиентной заливкой). Убедитесь, что вы используете то же имя файла, что и раньше, ведь вам нужно заменить предыD Maintain (ytginal иге дущую ее версию. Изображения при экспорте Web-сграницы обычно размещаются в отдельной папке - images. В диалоговом окне Convert to Bitmap (Конвертировать в растр) установите Color mode (Цветовой режим) как Grayscale (8-bit) (Оттенки серого (8 разрядов)). Остальные параметры оставьте прежними. Завершив экспорт, перейдите в браузер и обновите изображение (рис. 17.4). 100
Глава 17. Графика для Web 24 —4-1359
369
Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справке
Адрес:; |вЮ;\Мои документы\МВВ\6гаР1,Саге11,МеЬ5lte\Graphicl.htm
Рис. 17.4. Даже белые точки, проставленные CorelDRAW, не спасли 16-цветную графику Как видите, цветовые переходы несколько сгладились, но и это не предел совершенства. Преобразование в палитру позволяет использовать большее количество цветов для создания градиентной заливки. Вернитесь в CorelDRAW и повторно экспортируйте графическое изображение, однако теперь в раскрывающемся списке выберите пункт Paletted (8-bit) (Палитра (8 разрядов)) и, если необходимо, отмените параметр Dithered (Полутоновый). Остальные параметры оставьте прежними. Paletted (8-bit) (Палитра (8 разрядов)) - замаскированное название 256 цветов, однако работа с большими цветовыми палитрами в значительной степени отличается от более ранних версий. Если вы создаете 16-цветный рисунок, то в используемую палитру входят следующие цвета; белый (white), черный (black), голубой (cyan), сиреневый (magenta), желтый (yellow), красный (red), зеленый (green), синий (blue), пурпурный (purple), оранжевый (orange) и четыре градации серого цвета. При экспорте 16-цветной графики палитра остается неизменной. Иными словами, эти 16 цветов будут использоваться всегда - надо это или не надо (рис. 17.5).
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
Рис. 17.5. Переход более плавный, но 16 цветов все же мешают
370
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
При выборе цветового режима Paletted (8-bit) (Палитра (8 разрядов» CorelDRAW исследует цвета, фактически содержащиеся на рисунке, и создает из них подмножество 256-цветной палитры. Вы можете применять только несколько десятков цветов из 256цветной палитры, например, 16,4 или даже два цвета. Но это не значит, что вы можете избежать неприятностей, возникающих в 16-цветной палитре, поскольку ее 16 цветов строго зафиксированы. При выборе Paletted (8-bit) (Палитра (8 разрядов» вы указываете CorelDRAW определять размер палитры, основываясь на цветах, с которыми вы действительно работаете в своем рисунке. Осталось закончить операцию экспорта и вновь обновить содержимое браузера (рис. 17.5).
Сглаживание изображений Anti-aliasing (Сглаживание) позволяет до некоторой степени улучшить качество графики для Web. Оно немного напоминает прореживание - как известно, в последнем случае в изображение включаются белые точки, смягчающие резкие переходы. Сглаживание устраняет зубчатые края изображения, добавляя промежуточные цвета- как правило, градаций серого. На рис. 17.6 показано, как влияет эффект сглаживания на простейшее графическое изображение - закругленную букву. Как видите, край правого изображения в окне предварительного просмотра уже выглядит более гладким (в масштабе изображения 1:1 эффект сглаживания будет просматриваться еще более выражено). Достигается это за счет размывки края изображения. При этом сглаживание изображения регулируется ползунком. Conveil toPnlelted
JBL
Options [Range Sensitivity • Processed Palette j Smoothing:
*—r.-Tr..,
Palette:
; Optimized
Dithering:
[Ordered
Other Intensity:
:
v
...
,vfj
«•->••• > -"•• t •• т п г ^ "'i—"••-r1 • -v •
"3 ; M>
D Color range sensittvry to: Presets:
Ч t*s
'Б.SB
.. Prevtov*''
Рис. 17.6. Применение эффекта сглаживания заметно выравнивает закругленные края
Именно на таком увеличенном рисунке можно заметить, что в сглаженной версии (окно предварительного просмотра) к изображению добавлены серые точки, которые Глава 17. Графика для Web
•
371
и сглаживают путь искривленной части. Все очень просто: к краям объекта добавляются пиксели, окрашенные промежуточным цветом. Поскольку добавление промежуточных цветов при сглаживании требует расширения цветовой палитры, размеры GIF-файлов возрастают. Поэтому принимайте это во внимание, применяя данный эффект,
Анимация Учитывая все возрастающие возможности программного обеспечения, создание анимационных файлов становится все более простым занятием, но постарайтесь чрезмерно не увлекаться анимацией в Web: зачастую она там может быть просто неуместна. Да и времени на ее воспроизведение и открытие тратится гораздо больше, чем на просмотр обычного изображения. . Именно формат GIF позволяет сохранять в одном файле несколько изображений, причем каждое - в собственном кадре. При чтении файла с Web-страницы, все изображения быстро, одно за другим отображаются на экране, создавая иллюзию движения, подобную мультипликации. Для создания анимационных GIF-файлов применяется программа PHOTO-PAINT, поскольку CorelDRAW для этого непригодна. С помощью средств создания фильмов, находящихся в меню Movie (Фильм), приложение PHOTO-PAINT "сшивает" несколько изображений в единую анимацию. Фильмы, сделанные таким образом, можно сохранить как файлы AVI или анимационные файлы GIF. Последние прекрасно воспроизводятся в браузерах Internet Explorer и Netscape Navigator.
Web-изображения Освоение первых шагов (публикации рисунков в виде файлов GIF или JPEG) - это только начало восхождения к вершине. Создание настоящей лаборатории для Web-графики требует глубокого понимания основных свойств функционирования Web-узлов. Итак, вы должны помнить следующее. •
Конечным устройством внешнего вывода является монитор компьютера, который не воспринимает информацию в дюймах, пиках или точках. Мониторы работают с пикселями.
•
Вы можете иметь лучший в мире принтер с высоким разрешением (2400 точек на дюйм), но монитор компьютера будет выполнять внешний вывод с разрешением, равным всего лишь 96-ти точкам на дюйм.
•
Вы можете знать все используемые разновидности экспортируемых файлов и уметь создавать масштабируемые файлы .eps, но любые помещаемые на Web-узлы иллюстрации должны быть растровыми изображениями и, как следствие, иметь корректные размеры.
•
Вышедшую из-под печатного пресса прекрасно иллюстрированную брошюру читатели, несомненно, будут просматривать одинаково, если, конечно, они не близоруки и не страдают галлюцинациями. Но вашу Web-страницу пользователи могут просматривать по-разному. Ключом к успеху в данном случае является умение ограничить число этих способов.
372
/ _. _ Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Этапы создания Web-изображений Вам уже знакомо создание изображений в CorelDRAW, но прежде чем приступать к созданию Web-изображений, следует выполнить некоторые подготовительные процедуры. Первое, о чем мы должны позаботиться, - размеры и параметры рабочей области. Создав пустую страницу, откройте окно Options (Опции). Выберите Documetit> Page>Size (Документ>Страница>Размер). Так как экран монитора представляет собой Landscape (Альбомную) ориентацию, то именно такую ориентацию страницы и следует установить. Разрешение (Resolutions) экрана измеряется в пикселях, поэтому смените единицы измерения, после чего окно установки разрешения станет активным, В этом окне следует установить разрешение равным 96 dpi. А как же размер страницы? Его тоже следует установить примерно равным 770 пикселей по ширине и 700 по высоте.
Workspace 3 Document General В Page
0Nofrikd Paper
= ;-*»=
QLaoels
ОE
'- Layout • •• Label 1 - Sackground Ш Guidelines !
Paper.:
Custom
i/idth:
Grid :
Rulers Styles Save ' ffl- Publish To The Web 9 Global
Qfiestee current page цп1у !—I
I
Resolution', [96 Bleed:
[°
rwj
_ ^Jjjj pixels I Save Custom Page,
&& Page. Frame
Рис. 17.7. Установка параметров Web-страницы
Щелчок на кнопке ОК закрепит выбранные параметры за новым изображением, но это еще не окончание подготовки. Дяя большей точности следует установить нулевые отметки линеек в левый верхний угол полученной страницы. Для этого следует перетащить точку пересечения линеек на левый верхний угол страницы. (В языке печати PostScript координаты точек на странице отсчитываются от нижней границы вверх, поэтому, по умолчанию, страницы в CorelDRAW измеряются именно таким образом. Но в Web-странице отсутствует нижняя граница- она как бы уходит в бесконечность. Поэтому удобнее выполнять измерения от верхней границы.) Страница почти подготовлена, осталось только определить некоторые дополнительные параметры, а пока, для лучшего понимания вопроса, еще раз уточним "правила хорошего тона" при создании Web-страниц.
Глава 17. Графика для Web
373
Пиксели и дюймы Как уже говорилось, нет смысла экспортировать Web-графику с высоким разрешением, если целевое устройство внешнего вывода имеет низкое разрешение. Современные мониторы воспроизводят изображения с разрешением, эквивалентным 96-ти точкам на дюйм. И хотя вы можете, конечно, изменить разрешение изображения при экспорте, гораздо проще установить его на странице перед созданием изображения (задав разрешение 96). После этого можно создавать все изображения с размерами, равными используемым при их отображении на Web-странице. Установив разрешение страницы равным 300, вы поймете, что мы имеем в виду. Диалоговое окно Export (Экспорт) не будет больше в достаточной мере согласовано с изображением, и вам придется изменить установки разрешения и/или размера. Поэтому согласование разрешений графического объекта и страницы является наиболее корректным решением этого вопроса.
Ширина и высота Вопрос, какими должны быть ширина и высота, возникает очень часто. Большинство пользователей работают с разрешением экрана, по крайней мере, равным 1024x768, но есть и такие, которые предпочитают 800x600. (Более того, использование разрешения 1024x768 еще не означает, что браузер будет использоваться в полноэкранном режиме.) И если прокрутка Web-страницы по вертикали подчас неизбежна, то прокрутка по горизонтали - признак не самого блестящего вкуса. Мы не располагаем специальными клавишами для горизонтальной прокрутки: у нас есть всего лишь неуклюжая горизонтальная полоса. По:>тому лучше всего в этой ситуации конструировать Web-страницы, не требующие горизонтальной прокрутки. Если вы в состоянии сделать это, то посетители вашего сайта будут довольны. Итак, почему же ширина должна быть равной 770 пикселям? Дело в том, что в полноэкранном режиме на- компьютере со стандартным дисплеем интерфейс окна браузера слева и полоса прокрутки справа вместе занимают 30 пикселей. Так что максимальная ширина области просмотра изображения равна 770 пикселям. С шириной определились, теперь можно поговорить о длине Web-страницы. Фактически, дизайнеры, которые гиперссылками разделяют одну длинную статью на множество страниц, доставляют себе множество проблем. Они только раздражают тех читателей, которым не нравится все время щелкать мышью, и - что еще важнее - тех, которым нужно эту статью напечатать. Поймите, а еще лучше, запомните: самое удобное рабочее пространство - это почти квадратная страница длиной около 700 пикселей. Если вы желаете ограничить пространство, видимое при запуске браузера, установите направляющую линию на отметке 490 пикселей. Именно такая цифра получается, если от 600 пикселей по вертикали отнять 110 пикселей, занимаемых строкой меню, панелями инструментов, командной строкой и полосами прокрутки.
Также важно Также важно следить за объективом камеры. В своей лаборатории вы, наверное, не будете создавать всю страницу целиком, вместе с текстом. Маловероятно, что вы поместите все элементы на страницу и полностью перешлете ее в виде Web-страницы, Если вы собираетесь сделать это, то вам следует внимательно прочесть эту главу до 374
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
конца. Мы надеемся, что чаще всего вы будете создавать отдельные изображения или группы изображений. Для этого-то вам и предоставляется эта "чертежная доска", своего рода электронный планшет для рисования. Параметры высоты и ширины окажут вам визуальную помощь, Но мы не будем возражать, если вы установите для своей страницы собственные размеры.
Улучшение фона Смотрите ли вы утренние новости? А как насчет ночных шоу или политических ток-шоу по утрам в воскресенье? По каким причинам вы смотрите новости именно на этом канале, а не на каком-то другом? Вы скажете, наверное, что причиной тому высокое качество программы, комментариев, репортажей и широкий охват обсуждаемых вопросов. Однако телезрители по-разному оценивают уровень телепередач, и не все эти оценки делаются на сознательном уровне. Многие смотрят новые телепрограммы или ток-шоу просто потому, что им нравится дизайн студии (или костюм ведущего). Если вы в этом хоть немного сомневаетесь, то вспомните о тех грудах долларов, которые тратят владельцы телевизионных сетей и местных телестудий на декорации, цветовое оформление и обстановку, вплоть дс галстуков, затянутых вокруг шей комментаторов. Прием текстовой и графической информации через Internet все еще для многих внове. Поэтому общее впечатление и оценка Web-узла очень важны. На большинстве Web-узлов фоновые картинки на экране играют главную роль - повсеместно в киберпространстве они представляют собой основное выразительное средство подачи информации. Если вы не почерпнете для себя ничего ценного из этой главы, то запомните хотя бы следующее: фон должен максимально возможно облегчить чтение и просмотр содержимого на переднем плане. В противном случае, забудьте о нем. Выбросьте его. Смените работу, наконец... Простой черный текст на переднем плане поверх белого фона в сотни раз лучше, чем розовато-лиловый фон для текста персикового цвета. Темный текст на темном фоне, светлый текст на светлом фоне, что может быть хуже! Если вам знаком процесс поиска интересной программы, сопровождающийся постоянным переключением телеканалов, то представьте, что ваш Web-узел - один из таких каналов в кабельной системе с 10 миллионами станций. Посетители не будут долго задерживаться на вашем узле, если вы будете оказывать им медвежьи услуги. Так что по отношению к фону сле;:[уйте клятве Гиппократа: "Прежде всего, не навреди". После этого вы можете без опаски читать дальше.
Фоновые рисунки Практически любой файл JPEG или GIF можно использовать в качестве фона Webстраницы. Единственным техническим различием между использованием изображения в качестве фона и использованием его на переднем плане является несколько упрощенное кодирование HTML. При этом важно помнить, что при задании изображения в качестве фона он автоматически укладывается в мозаику для заполнения всего экрана. Какой-либо образец узора, созданный вами для использования в качестве фона, будет повторяться,, начиная с левого верхнего угла экрана браузера и кончая нижним правым углом. Глава 17. Графика для Web
375
Вы можете использовать этот принцип с большой пользой для ваших посетителей, поскольку изображение будет иметь значительно меньший объем, а, следовательно, быстрее загружаться из сети. Если ваш образец узора предназначен для повторяющегося размещения вниз и вдоль страницы, то можно сохранять только небольшое исходное изображение. Кроме того, таким образом вы можете обезопасить себя на тот случай, если изначально неизвестно на каком типе монитора будут просматриваться созданные Web-страницы. Рассмотрим пример использования подобного изображения. Дня выполнения упражнения вам потребуется запустить CorelDRAW и создать небольшой (как можно более простой) рисунок, а затем с помощью редактора Notepad (или другого простого текстового редактора) создать файл HTML, содержащий следующие строки кода. Имя файла выбирайте по своему усмотрению, но помните, что вы не в Word, и не задавайте слишком длинных имен.
C or el DRAW Windows Постарайтесь запомнить местоположение созданного файла, он вам еще не один раз понадобится.
Мозаика А теперь поговорим о том, что разрешение мониторов разных компьютеров может находиться в диапазоне от 640x480 до 1280x1024. Ваша задача - создать универсальный фон, который одинаково будет подходить и для тех и для других. Как же создать фон, который будет согласован с различными разрешениями мониторов? Давайте разберемся. fle Е*
#яч
uayw.it
grange
Effejts
Bitmaps
lext
TQQ|S
№dow
Це1р
n
.Q 0,0 „..
_.
°
™™2MJ
^" i°
~
:-
gj£:-
j !?
*-i
™^g-—- ""-^""""-""phijs'"
iffi ^
в Hairlne. v n-wrf
.^MeHTbiXMBmGrjinCofelWebSiteVGiApliicl'htni Файл
|| «5,
т a
Правка
КЭ '-'•"
Вид -- J "
Избранное
Сервис
. Ж 1 :*?| 'ffi
Справка
у,..!Поиск
^дрэс ^)DЛMoидoкyмeнты\^BB^GraFiCClгв^1^VeЬSite\GгapЬicl.htm
CorelDRAW Windows
Width: 67
Height; 67
(184 ;-l05 )
Center: (92 ;-161 ) pteel
Click an object twice for rotati [Готово
£
Рис. 17.8. Фон-мозаика из нескольких объектов
376
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
В CorelDRAW создайте квадрат и залейте его, например, Радиальной градиентной заливкой, после чего экспортируйте его как файл Fon.jpg в каталог созданной раннее Web-страницы. На запрос системы о замене имеющегося файла новым файлом следует ответить утвердительно. Осталось запустить Интернет-браузер и загрузить в него раннее созданную страницу. Если страница была открыта до того, воспользуйтесь кнопкой браузера Обновить. Если вы выполнили все действия правильно, то результат должен быть похож на рис. 17.8. На этом рисунке показана мозаичная укладка фонового рисунка в Internet Explorer. Как бы вы не увеличивали размер окна Internet Explorer, рисунок будет укладываться мозаикой и дальше. Мозаичное изображение - это изображение, повторяющееся много раз. Оно не растягивается и не искажается для заполнения всей соответствующей области, оно лишь повторяет само себя столько раз, сколько нужно для полного заполнения. Поэтому конец изображения должен равномерно переходить в его начало, иначе появятся видимые швы. При создании заливки таким простым объектом, какой вы только что создали, швы прекрасно видны. Эффект мозаичного размещения требует от вас тщательной проверки образца, создаваемого для использования в качестве фона. Если вы намерены настроить свою лабораторию должным образом, то тщательно исследуйте данную проблему. После создания различных визуальных эффектов в CorelDRAW экспортируйте их в файл Fonjpg. Далее переходите в свой браузер и обновляйте отображение (F5 в Internet Explorer, Ctrl+R - в Netscape Navigator). Вы можете захотеть перехитрить средства мозаичной укладки, создав изображение достаточно большого размера, который исключает необходимость повторения. Никогда не делайте этого, и возражения тут следующие: во-первых, возможно, вам придется, создать очень большое изображение, которое распугает всех нетерпеливых посетителей вашего узла, поскольку им придется очень долго ждать, чтобы увидеть ваш фон; во-вторых, сложно решить, насколько большим должно быть такое изображение. Чтобы удовлетворить всех ваших посетителей, вы должны будете создать изображение размером 1600x1280 пикселей, а тогда ждать им, беднягам, придется до полного изнеможения. Давайте лучше сфокусируем внимание на изображениях, пригодных для мозаичной укладки. К счастью, существует множество источников, позволяющих создать или извлечь их, включая ваше собственное творческое воображение и лабораторию в CorelDRAW. Работая в CorelDRAW, вы имеете возможность выбирать. А выбирать действите; гьно есть из чего. Вы можете создать самый маленький прямоугольник и залить его Тексчгурной заливкой (Texture Fill). При этом результирующий рисунок и html-файл будут занимать около 11 Кбайт. Подсказкой в создании бесшовных фоновых рисунков может служить последовательное создание файлов с различными заливками с последующим их просмотром в окне браузера (рис. 17.9).
Оконные панели Предположим, вы решились на создание более сложного варианта, нежели обычная заливка, и собираетесь создать заливку, в которой будет присутствовать вертикальная панель, расположенная слева в окне браузера. Для оставшейся части будет применен цвет, отличающийся от цвета панели. Глава 17. Графика для Web
377
Оанп
Прачка
Вил
Иэбрвжов
CSIJBHC
jj> поиск V, =• Иэбрлтое
lofl Width: 163
Height: 163
(•167 ;-109 )
+~Й\ Page! CerKet: (140 ; -209 ) p
Next did-, for Edit; Secondc&d:
Рис. 17.9. Создание подобной заливки в CorelDRAW не заставит вас долго ждать
Панель такого рода используется в качестве простого графического элемента, а также может использоваться для размещения навигационных связей или других специальных элементов. Для вас, возможно, загадка, почему панели расположены слева и почти не встречаются справа. Ответ очень простой: мы всегда знаем, где находится левая граница создаваемой страницы, но почти никогда не уверены в том, где же будет правая. Создание таких панелей не вызывает особой сложности. Необходимо учитывать только тот фактор, что изображения, размер которых недостаточен для заполнения всего окна Интернет-браузера, укладываются мозаикой. А в случае с панелью вам совершенно ни к чему будет две, а то и три панели. Подобная проблема будет на вашей совести, если вы ее не предотвратите. А решить эту проблему гораздо проще, чем вы думаете. Выполните следующее упражнение, и все станет на свои места. В первую очередь загрузите созданный вами шаблон будущей Web-страницы (см. параграф "Этапы создания Web-изображений"). В пределах чистого "листа" создайте небольшой квадрат, который и будет служить основой для будущей панели. Залейте созданный объект понравившимся вам цветом и удалите абрис (контур). Следующий шаг будет спасением вас от вас же самих. Создайте второй прямоугольник, соответствующий по высоте уже созданному и увеличьте его длину за пределы "листа". Самый простой способ: щелкните на левом среднем маркере существующего прямоугольника и перетащите его прямо через прямоугольник на его правую сторону, но прежде чем отпустить левую кнопку нажмите на правую (копирование). Залейте полученный прямоугольник цветом, отличающимся от цвета панели. Такое расположение второго прямоугольника исключает возможность мозаичного заполнения 378
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
по горизонтали. Но вы должны учесть, что, возможно, в дальнейшем сайт с вашей заливкой будет просматриваться на мониторах с максимальным разрешением (1600x1280). Страховка от такой случайности проста - установите горизонтальный размер обоих прямоугольников более 1600 пикселей. Теперь ваша панель точно никогда не повторится (рис. 17.10). г г";.-, ;,-:/: ; :-п ' .. -----^ , :-..т ijfj
£le
|dit
'View
\jiyovt
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
Window
Help
-
s:\ ?
<£
— -—'-—
^к|
в ^J *" ' """"П £1р*К.уПК ГЦ in! VTIBJt" ^VJHII-P^VIC"! nni^Jltc1 "Jl IJplllV I . ПТП*
I
Шей
л
Главка
Вид •.
'
"
'-^'
Избранное - - ~.
.Xi 1
1
-'•!..
.'-.'
Сервис *
/: '
Справка J
•- ^
* .: Поиск '"'".^Избранное
'Р
rS"-^
e-'D \MonjoKyneHTbi\MBB\Graf\CoreHWeb5ite\&aphicl.htm
LoTl" " (1П25;-В12 )
+
w
]v| ^J Первход
\ Page 1 /|'
NexUlickfor Drag/Scale; Sedlii :J Мой компьютер
Рис. 17.10. Заготовка для фонового рисунка с панелью и рисунок в окне браузера
Заключительный этап - экспортирование рисунка. При экспортировании обязательно проверьте, выключены ли опции Anti-aliasing (Сглаживание) и Dithering (Полутоновый). И еще раз проверьте разрешение, значение которого должно быть установлено в 96 dpi. По окончании процедуры экспорта загрузите или обновите файл в браузере результат готов (см. рис. 17.10). Создавая второй прямоугольник, вы можете применить к нему любую заливку от белой до текстурной. Полагайтесь только на свой вкус. Напоследок осмелимся предостеречь вас от создания избыточных изображений. При увеличении ширины прямоугольника вы также увеличиваете объем результирующих файлов.
Интеграция фона После того, как вы освоили процедуру создания фонового рисунка, можно поговорить о дальнейшем создании сайта. Рабочая область CorelDRAW, как вам известно, представляет собой "лист бумаги". А теперь напрягите память и постарайтесь вспомнить какого цвета этот лист? Совершенно верно - белого! Следующая задача - интегрировать
Глава 17. Графика для Web
379
созданный фоновый рисунок как фон для рабочей области CorelDRAW. Для этого придется выполнить некоторую последовательность действий. В процессе подготовки необходимо открыть окно Options (Опции) и выбрать пункт Document>Page>Background^oKyMenT>CTpaHHna>OH). В области Background (Фон) установите селектор Bitmap (Битовый), а затем щелкните на кнопке Browse (Просмотр). Осталось отыскать файл, созданный вами для размещения на Web-узле. Если вы не собираетесь в процессе работы тратить время на распечатывание фонового рисунка, отмените выбор параметра Print and Export Background (Печать и экспорт фона). Выполнив описанные действия, смело щелкайте на кнопке ОК и посмотрите на результат. Вы не сможете выделить или переместить фон, а все, что вы нарисуете, будет появляться поверх фона. Это как раз то, что нам нужно - точно так же ведет себя фон Webстраницы. Теперь вы можете создавать нужные вам элементы и тут же видеть, как они будут смотреться на создаваемой вами Web-странице. На рис. 17.11 показано, что заголовок удачно выделяется на общем фоне, а текст - абсолютно читаемый.
i:|
3l
Efa
E*
tfew
Layout
arrange
Effects
Bitmaps
lext
Та*
sfthdow
tNP
Д BOO
tQCi
400
200
ностанетва '-:
И + (1092 ; -811 )
I of 1
.„.
^Ь
.
-
^^*
'
'
.
-
-
Ч
+ W \ Page 1 /
Next dck For Drag/Scale; Second ctck for Rotate/Skew; DH-clcWng to...
Рис. 17.11. Так выглядит фон, интегрированный в страницу
Конструирование и экспортирование Когда вы приступите к созданию и составлению вместе всех элементов Web-страницы, вы можете и до.!тжны выполнять операции, точно выдерживая размеры. Ваша страница подскажет вам оптимальную ширину, ее фон будет уже установлен, и вы сможете 380
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
немедленно получать информацию о внешнем виде и взаимном расположении элементов. Создавая объекты со сплошной заливкой, следует использовать какую-либо др;/жественную к браузеру палитру. Как правило, браузеры основываются на палитрах RGB, гарантирующих отображение данных объектов без всяких искажений на любом мониторе типа SVGA или еще лучшем. Однако при наличии градиентных заливок, заливок текстурой и полноцветных фотографий не так-то легко обеспечить точное воспроизведение цветов на экране монитора SVGA, но по этому поводу не стоит расстраиваться. Вам нужно только соблюдать минимальные общепринятые требования. Хотелось бы считать, что процесс экспортирования такой же прямолинейный, как и процесс конструирования, но, как рассмотрено далее в главе, механизм экспортирования имеет некоторые фундаментальные и потенциально значимые недостатки, которые могут привести к необходимости использовать возможности программы PHOTO-PAINT. Так что давайте перейдем к следующему параграфу и обсудим некоторые интересные темы.
Стратегия и еще раз стратегия В этом параграфе речь пойдет о двух различных подходах к применению CorelDRAW, В общем-то, различие между ними сводится к следующему: используется ли CorelDFlAW для создания иллюстраций для Web-страниц, или же эта программа предназначена еще и для создания самих Web-страниц? CorelDRAW может справиться с обеими задачами, и мы рассмотрим стратегию решения каждой из них. Но нужно учесть, что в данном случае речь пойдет о самой природе Web-страниц - является ли Web-страница единым объектом типа брошюры, или же это совокупность различных элементов? И, наконец, что вы делаете при создании Web-страницы - конструируете или программируете ее? В двух предыдущих параграфах были рассмотрены приемы создания иллюстраций средствами CorelDRAW и их экспорта в наиболее популярные форматы Web - GIF или JPEG. Но есть и обстоятельства, препятствующие выполнению этих операций. Дело в том, что самой по себе программы CorelDRAW недостаточно для создания Web-страниц. Как упоминалось ранее, создание Web-страниц - прерогатива специальных программ, в то время как CorelDRAW - подмастерье в подготовительных процессах. Если вы идете на поводу у придирчивых дизайнеров-графиков, то, вероятно, сочтете средства внешнего вывода CorelDRAW недостаточно эффективными для работы с некоторыми типами изображений. К счастью, решение этой проблемы содержится в самом пакете Corel, и называется оно программой Corel PHOTO-PAINT. Постарайтесь понять, в чем суть проблемы. Сколько бы мы ни втолковывали вам теорию, чтобы составить собственное мнение, вам неизбежно придется хоть что-нибудь сделать самостоятельно. На рис. 17,12 показано увеличенное изображение с Web-узла фирмы Corel. Если рассматривать его внимательно, то можно заметить, что это изображение имеет несколько особенностей. Обратимся к программе PHOTO-PAINT и слегка увеличим масштаб .(рис. 17.13). Если бы при просмотре букв в увеличенном масштабе не была применена функция сглаживания, то внешний вид этих букв мог бы испугать вас. К счастью, CorelDRAW заботится об этом при воспроизведении (при корректных размерах зубчатые буквы будут Глава 17. Графика для Web
381
казаться гладкими),, Для нас представляет интерес то, что мы видим вдоль периметра изображения; CorelDRAW выполняет сглаживание вдоль всех его границ и вдобавок сглаживает темную полосу внизу - как будто прямые линии могут быть зубчатыми! П CorelDRAW 12 - [GrnpMcl] :.fl
£de
йв«
yit
M +
1 of 1
(139,433; 157,626)
layout
firrange
Effects
Bitmaps
Text
To.ols _ !№dow
+ >l \ Page 1
Obklck tool creates a page frame; Ctrl-hdrag constrains to a sgftarej.,
Рис. 17.12. Простое изображение на сайте Corel содержит не самые простые элементы, экспорт которых средствами CorelDRAW обеспечен в недостаточной степени :
!*
Coiel РНОТО-РАВ-ГГ '! 2 - [tO№i_fiowpage_fea1ure._wpo1 2 (24-Bit RGB) г600% 0le
Edit
Щей
Jnace
Efficts
Mask
Qb|ect
tfovle
\*Й1
Tools
fthdow
tielp
• i Cltk to zoom m, rlght-ckk or SHIFr-t-dek (o zoom out, Alt for live loom
Рис. 17.13. PHOTO-PAINT: теперь детали видны лучше
Увеличение четкости изображений Возможно, вы и не считаете неприемлемой интерпретацию сглаживания, исходящую от специалистов Corel. (Она стала намного корректнее, чем в предыдущие годы - в 382
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
прошлых версиях CorelDRAW помещала белые точки в углах изображений в файлах GIF и JPEG.) Возможно, ваши изображения отображаются в сравнительно небольших размерах, для которых размывание линий несущественно. Тем не менее, вы должны знать, как можно улучшить ситуацию. Вопреки утверждениям инженеров Corel, мы считаем, что программа PHOTO-PAINT представляет собой более продвинутый инструмент экспорта растровых изображений, чем CorelDRAW.
Чистильщик PHOTO-PAINT Если вы не удовлетворены тем, как выглядит созданное в CorelDRAW изображение, откройте его в PHOTO-PAINT и выполните очистку. При наличии линий неприемлемого вида, созданных в результате сглаживания, очистка нам очень пригодится. Для выполнения очистки следует открыть обрабатываемое изображение в PHOTOPAINT. Но, как известно, нельзя найти иголку в стоге сена, поэтому обрабатываемое изображение следует предварительно увеличить. Если вы когда-либо работали в текстовых процессорах, то следующее действие Search and Replace (Поиск с заменой) будет вам знакомо. Но заменять вам придется не текст, а цвет. Для замены можно использовать инструменты Eyedropper (Пипетка) и Replace Color Brush (Заменитель цвета) программы РНОТО-РАЮТ. Использование этих инструментов не должно вызывать затруднений даже у неподготовленного пользователя. Активизируйте инструмент Eyedropper (Пипетка), щелкните им на нежелательном цвете, а затем выполните операцию Alt-нцелчок на образце корректного цвета. После отбора цветов пора переходить к их замене. Выберите инструмент Replace Color Brush (Заменитель цвета) и щелкайте им по пикселям, которые вам не нравятся - они будут окрашиваться в нужный цвет. Вы можете переключаться между инструментами Eyedropper (Пипетка) и Replace Color Brush (Заменитель цвета) с помощью клавиши пробела, так что задавать новые операции поиска и/или замены цветов будет достаточно легко. При замене можно удерживать нажатой клавишу Ctrl, чтобы курсор мог перемещаться только по прямой линии. При помощи средств автоматического панорамирования можно быстро и без осложнений заменить цвета любой длинной линии. Остается только сохранить и закрыть файл по окончании обработки,
Транзитные операции Скорее всего, вы часто будете пересылать изображения между приложениями, и вам может не понравиться каждый раз совершать экспортно-импортные операции. Наверняка, не понравится. Но и на этот случай фирма Corel предусмотрела неплохое средство транзитных операций - формат СМХ (Corel Presentation eXchange - векторная графика приложений семейства Corel). Использование этого формата может в значительной степени упростить процедуру передачи графики между приложениями. Попрактикуйтесь в пересылке изображений, и вы поймете, что это намного проще, чем последовательное выполнение операций экспортирования и импортирования. В CorelDRAW откройте изображение с астронавтом и экспортируйте его (изобргокение) в формат СМХ. Программа выполнит операцию, не задав вам ни единого вопроса. Экспорт окончен.
Глава 17. Графика для Web
383
Можно приступать к импорту, который будет производиться в PHOTO-PAINT и состоит в открытии файла СМХ. Поскольку Convert to Bitmap этот файл должен быть преобразован в Image size: растровое изображение, PHOTO-PAINT mill meters Width: спросит у вас, как это следует сделать. i 13 soe ; Height: В открывшемся окне Convert to Bitdpi Resolution: map (Конвертировать в растр) в раскрывающемся списке Color mode (Цветовой RGB Color (21-bit) Color mode; режим) выберите Paletted (8-bit) (ПалитFile sire: ра (8-бит)), активируйте параметр AntiOriginal: 838, 269 bytes aliasing (Сглаживание) и задайте ResoluNew. 838,269 b¥tes tion (Разрешение), равное 96 dpi. Щелчок на кнопке ОК подтвердит ваши намерения, и программа откроет [•[Transparent Background изображение. Теперь можете смело рабоО Certain aspect ratto тать с полученным изображением. Завер[j Mahtain crignat size шив обработку, экспортируйте файл в формат GIF.
Буфер обмена Ближайшим "родственником" операций экспорта/импорта в CorelDRAW является перенос изображения через буфер обмена Clipboard. Для этого увеличьте масштаб экспортируемого объекта настолько, насколько это возможно. Чтобы поместить изображение в буфер обмена, в режиме предварительного просмотра нажмите клавиши Alt+Prtscr или используйте функцию захвата программы CorelCapture (см. гл. 15 'Захват изображений"). Подготовка выполнена успешно. Теперь перейдите в PHOTO-PAINT и выберите команду File>New from Clipboard (Файл> Новый из буфера) для вставки изображения в документ PHOTO-PAINT. Теперь можно приступать к работе и последующему экспортированию, о котором стоит поговорить отдельно.
Экспортирование высокого уровня Часто можно достичь впечатляющих результатов, экспортируя из CorelDRAW изображение с избыточными размерами (в два-четыре раза больше) и изменяя их прямо в PHOTO-PAINT. Чтобы выполнить это, не прибегая к постоянным изменениям изображения в CorelDRAW, выберите изображение и увеличьте его размер на 200 или 400 % при помощи элементов управления размерами на панели свойств. Теперь можно экспортировать изображение в файл СМХ. Но не забудьте нажать Ctrl+Z для отмены операции изменения размеров в исходном изображении. Мы должны изменить размеры изображения до исходной величины в PHOTO-PAINT и экспортировать полученный рисунок.
384
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Интерактивные изображения Очевидно, вы уже имеете понятие о том, что при работе с Web-сетью следует "щелкать здесь, чтобы перейти сюда, и щелкать там, чтобы перейти туда". Возможно, вы знаете, что к изображению, как и к строке текста, можно без всяких затруднений присоединить гиперссылку. Интерактивные изображения привносят в эти средства работы новые возможности. Они представляют собой изображения, присоединенные к командам HTML, которые и определяют реакцию изображения на щелчки. В сущности, интерактивные изображения отличаются от обычных наличием множества горячих (т.е. активных) областей, щелчки на которых приводят к различным результатам. По своему содержанию интерактивные изображения ничем не отличаются от лю^юго другого экспортированного изображения, так что мы отсылаем вас к стратегиям экспорта, описанным в этой главе ранее. Они представляют собой объединение изображений с командами для горячих областей, что превращает их в объекты с более впечатляющими возможностями. Интерактивные изображения в сообществе пользователей Internet воспринимаются отнюдь не однозначно. Обычно для них используется достаточно объемная графическая информация, требующая значительного времени на загрузку, и если хозяева Web-ушов небрежно относятся к своей обязанности предоставлять альтернативные текстовые заменители этой графики, то они рискуют вызвать гнев многих пользователей, отключающих отображение графики при навигации по Web-узлам.
Интерактивные изображения и CorelDRAW Прежде чем приступить к созданию интерактивных изображений в CorelDRAW, необходимо убедиться, что ваш графический объект вообще пригоден для создания интерактивного изображения. Другими словами, убедитесь, что в нем имеются области с визуальными отличиями, пригодными для размещения гиперссылок. Многие интерактивные изображения содержат надписи, расшифровывающие назначение горячих областей. Поэтому использовать предпочтительно их, а не какие-то непонятные графические элементы, которые могут только запутать ваших посетителей. После выбора рисунков определите точный URL-адрес для каждой гиперссылки, независимо от того, указывает она на страницу в вашем собственном Web-узле или в каком-либо другом узле Интернет.
Горячие области
На рисунке показаны графические элементы интерактивного изображения с Web-узла фирмы Corel. Как видите, интерактивными элементами могут служить как текстовые, Глава 17. Графика для Web 25 — 4-1359
385
так и графические объекты. При этом они могут использоваться, как по отдельности, так и в виде комбинированных решений, например, изображение закладки вместе с текстом является своеобразной ссылкой на страницу. Основная часть ссылок реализуется в виде текстовых полей или кнопок. Создавая собственные Web-страницы, старайтесь делать их наиболее информативными. Если вы заставите ленивого пользователя разгадывать собственные загадки, то он обратится к Web-узлу конкурентов, на котором этого делать не придется. Попробуем создать простейшую Web-страницу, содержащую несколько интерактивных изображений-ссыпок. В качестве примера можно использовать вымышленные адреса URL. Но если вы создаете настоящий Web-узел с функционирующими интерактивными областями, то адреса должны быть настоящими. Дизайн создаваемой Web-страницы выбирать вам: можно создать окно с панелью, а можно использовать и однотонные заливки - руководствуйтесь здравым смыслом. Поговорим о размещаемых на странице ссылках. CorelDRAW предполагает возможность создания интерактивного изображения из любого объекта. Прежде чем приступать к созданию интерактивных изображений, включите панель Internet (Интернет) в меню Window>Toolbars (Окно>Панели инструментов). Расположите панель в удобном для вас месте: оставьте отобразившуюся панель свободно перемещаемой либо пристыкуйте ее к остальным. Подготовка выполнена, приступаем к созданию интерактивных изображений. I Л. NORMAL v
.
7
fl
Bookmark v l "JJTj лХ $8 j Internet Bool<mark
Для привязки объекта к объекту или адресу в Интернет, а точнее, наоборот - адреса к объекту, следует выделить требуемый объект и ввести URL в поле Internet Address (Адрес Интернет) на панели. Завершающим маневром послужит нажатие клавиши Enter. Кроме списка Internet Address (Адрес Интернет), на панели имеется еще несколько управляющих элементов, о которых стоит поговорить отдельно.
Горячая точка Задание Hotspots (Горячих точек) служит для определения той области изображения, щелчок на которой будет вызывать требуемое действие. Предположим, вы создали интерактивное изображение с совершенными графическими элементами в качестве горячих областей, и вам нужно, чтобы горячей областью стала сама фигура объекта, а не содержащая объект прямоугольная область. Вот тогда-то и можно воспользоваться кнопкой Hotspots (Горячая точка). После .щелчка на этой кнопке откроется соответствующее окно с предложением Define hotspot using (Определить ис- ол* *><**«* ц*ч; пользуемую горячую точку). Предложенных вариантов не' <******• МНОГО, НО ВЫбираТЬ ИЗ ДВух ЛеГЧе, Чем ИЗ ОДНОГО...
Щ Bounding box of object
Если вы хотите использовать в качестве горячей точки исклю- jg Crosshatch: j Я чительно форму объекта, то независимо от его конфигурации, ^ выберите пункт Object Shape (Очертание объекта). Именно так определена горячая точка для интерактивной надписи Почта на рис. 17.14, Постарайтесь использовать такой вариант определения горячей точки, как можно реже. Если форма объекта необычна, программе CorelDRAW придется построить целую фигуру, Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
описание которой займет килобайты кода HTML. Это классический пример необоснованного разбухания файла. Если все же вам не жаль пространства, которое будет выступать в качестве горячих точек, выберите второй вариант - Bounding box of object (Ограничивающий блок объекта). Такой вариант предполагает создание прямоугольной виртуальной области, используемой в дальнейшем как горячая точка, что значительно облегчает работу CorelDRAW, а также участь всех посетителей вашего узла. Этот способ использовался для создания надписи Новости - рис. 17.14. Соответственно это облегчает и создаваемый пакет файлов, потому как представляет лишь шесть слов в коде HTML. Только для изображений совершенно необычной формы может потребоваться использование более сложных фигур, чем прямоугольники. Это позволит сделать горячие области четко определенными. Скорее всего, вашим посетителям понравится, если вы упростите для них выполнение щелчков мышью. В обоих случаях можно просмотреть область, используемую как горячая точка. Для просмотра активируйте опцию Cross-hatch (Заштриховать) и выберите цвет штриховки. Эта же штриховка будет отображаться при включении функции Show hotspots (Показ переходов), но после публикации в Web от нее не останется и следа. "KoielpRAW 12 3 9е
Layout
И*
x: 1Э8,ОгЭтт у: 122,299 mm
** 106.67 mm f 28.41mm
Arrange
Effects
100.D 100.0
Bitmaps
Text
Teds
&hdow
Help
<J:0,0
.
H+
lofl
+ H \ Page 1 /
Width: 106,670 Height'. 28,410 Center: (138,023; 122,299) millimeters ( 272,%a; 189,520)
|;< : Rollover [NORMAL] en La.
dick an object Mre for rotating/shewing; dbkPcWng toolsetocts alobiectsj Shtft-Hji.
Рис. 17.14. Горячие точки - Новости и Почта
Публикация в Web Интерактивные изображения иллюстрируют способность CorelDRAW создавать файлы HTML. Фактически, CorelDRAW позволяет создавать Web-страницы и даже Глава 17. Графика для Web 25'
387
наборы Web-страниц, содержащие все требуемые гиперссылки. Мы рассмотрим, насколько полезны и применимы эти средства, но мы не будем касаться способности CorelDRAW их поддерживать. Среди программ создания изображений CorelDRAW не имеет равных себе по возможностям. Механизм, реализующий все эти возможности, - команда Publish to WEB - HTML (Публиковать в WEB - HTML), рассмотренная в этом параграфе. Она работает подобно универсальному средству подготовки Web-документов. С ее помощью вы можете публиковать интерактивные изображения или завершенные страницы, созданные применением одного из трех различных средств: таблиц, макетов или стилей. Экспортирование страниц для Интернет упрощено настолько, что покажется вам простым сохранением с использованием не совсем понятного окна. В качестве отправной точки можно использовать и команду меню FiIe>Publish to the WEB>HTML (Файл> Публиковать в WEB>HTML). При выполнении этой команды отображается диалоговое окно, в котором вам придется устанавливать некоторые параметры. Рассмотрим же эти параметры в порядке отображения вкладок диалогового окна Publish to the WEB (Опубликовать в WEB).
Общие На вкладке General (Общие) диалогового окна Publish to the WEB (Опубликовать в сети) вы должны определить, какой тип файла HTML вы создаете, как он называется и где он будет создан (рис. 17.15). General Detail Images Advanced ; Summary HTM Layout Method:
! Images Advanced . Summary
ф (Jo Is:
Pages being exported: Title (Page Name).
ffenaroe Graphic!., him
Image folder: LJ Replace e"ist»igfles Dofeptay In Browser When Сопя
Рис. 17.15. Первые шаги публикации в сети
Первое, на что стоит обратить внимание, - HTML Layout Method (HTML Способ верстки). Раскрыв предлагаемый список, вы обнаружите четыре возможных варианта. Конкретного определения мы вам не скажем, потому что не знаем, который из способов лучше подойдет для вашей страницы. Возможно, оптимальным выбором будет Single Image with Image Map (Одиночное изображение с планом изображений). В области Destination (Место назначения) следует указать папку, в которой будут размещены файлы создаваемой Web-страницы. В строке можно набрать путь к папке на диске или воспользоваться кнопкой Browse (Обзор) для указания пути. 388
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
- Кроме того, следует определиться, как будут храниться изображения, используемые в макете. Если вы желаете хранить их в отдельной папке, то следует указать ее имя в поле Image folder (Папка изображения). Можно также активировать опцию Use HTML name for image sub-folder (HTML имя для подкаталога изображения), тогда CorelDRAW создаст вложенную папку с использованием имени HTML-файла. Кроме того, если вы редактировали изображения, находящиеся непосредственно в сети, то можете воспользоваться встроенным средством FTP закачек.
Подробности - как же без них Следующая вкладка (см. рис. 17.15) окна Publish to the Web (Публиковать в сети) Details (Подробности), - не заставит вас долго выбирать настройки, а предложит задать File name (Имя файла) HTML, который будет отвечать за процедуру зафузки-отображения, и ввести Title (Page name) (Заголовок (Имя страницы)) - то, что будет отображаться в строке заголовка при загрузке вашей Web-страницы.
Изображения и Расширенные настройки Вкладка Images (Изображения) (рис. 17.16) предлагает вам просмотреть список публикуемых изображений с возможностью изменить имя и тип каждого из них. Скорее всего, вам не придется делать ни то, ни другое. Позвольте программе решить, какие имена приемлемы для тех или иных файлов. Соответственно, если вы не уверены, какой тип файла должен быть использован при публикации, то пусть программа решит это вместо вас. Publish To The Web general. Details . Images ftdv.mc.ed Summary Images Being Exported: _ ^ЙЧ?. l*?!?e. "SOUL -I heil
General .Delate [mage; Advanced; Summary Jgp No Issues
if? No Issues
1 1 -i
| Filename: GracMcl.htm
J Highest Qualty JPG Pro.., Hghest Quality PG Pro...
Total size: 255166 Bytes 1 Total ties: В Download Time (sees)
highest Quality JPG Pro... Total Fie:
;
! •
H.4k гв.е. зэ-ek . FleSbM 56k 60s •255166... 141s 70s 36s
Ffefct kMgas/hexQ.giF Images/hex l.jpg
183896 ... 102s 1МЭ7В... 6s
imagBs/haxS.giF magei/hex3.giF
Z81Q1 B... 15s ZB1Q1B... 15 i
Image s/heil.pg
1256 Bytes Os 333 Bytes
| image s/heiS.gif
Os
51 *
43s
3s
2s
26: it
7s
6s
4s
7s
i ;
4s
Os
Ot
Os
Of
Os
Os
Рис. 17.16. Вкладки Images (Изображения) и Summary (Резюме) Если вы решаете, какое имя или тип нужны для того или иного изображения, щелкните на нем в списке и тут же увидите его в области предварительного просмотра. Вкладка Advanced (Расширенные) предполагает установку некоторых дополнительных настроек, о которых стоит упомянуть более подробно, хотя изменять что-либо не стоит - и без того все прекрасно работает. Два параметра вкладки относятся к слоям и стилям. Слои используются только для браузера Netscape Navigator, что делает их пригодными лишь для жестко управляемой группы пользователей (типа пользователей интрасети корпорации Netscape Corp). Стили используются более широко, и CorelDRAW Глава 17. Графика для Web
389
создает по умолчанию внешний файл CSS (Cascading Style Sheet - таблицы стилей) с расширением .ess. Поддержка файлов CSS программой CorelDRAW имеет поистине безграничную область применения. Чтобы текст в документе CorelDRAW мог обрабатываться в Webстранице, следует установить его как простой текст и сделать его совместимым с HTML, выбрав команду Text>Make text WEB Compatible (Текст>Сделать текст WEB-совместимым) или же использовав аналогичную команду в контекстном меню. После того, как вы это выполните, программа CorelDRAW будет обрабатывать текст так, как это делают остальные редакторы Web-страниц, то есть, предоставляя вам возможности форматирования, присущие только работе с кодом HTML. Эти ограничения окупятся при открытии страницы в браузере и просмотре содержащегося в ней текста, который может быть отобран и сохранен в другом месте. Альтернативной возможностью может быть обработка текста как изображения, что, однако, чревато потенциальными проблемами, связанными с замедлением отображения страницы. Если во вкладке Advanced (Расширенные) щелкнуть на кнопке Options (Опции), откроется одноименное окно со страницей, которая управляет обработкой текста. Раскрыв эту страницу, вы увидите в диалоговом окне три селектора, сопровожденные подробными описаниями. Выбор последнего селектора делает доступным использование мощной технологии шрифтов TrueDoc.
,-t Workspace •~ Document
gj Expert HTML compatible text as text. AI other text Is exported as Images.
General $- Page t GuidePne* Grid Rulers Styles Save
/-j Export all text as images, The page wi!l take longer to ^ download however text Hill look the same on al browsers. Q Export HTML compatible text as text using TrueDoc(TM) font w technolocn'.
•3 Publsh To The Web Imago
Fonts used in your page will be downloaded with the page. Text embedded ushg TrueDoc(TM) is not supported by all Web browsers. Check www.truedoc.com for more Information. TrueDotfTM) requires that you specify the domain For the Fonts, ie: http: //www, cord. com
LJnks Global
n
; * For copyright reasons fonts vrfl not wcfk outside the sperfied domains.
Cancel
Рис. 17.17, Варианты экспортирования текста Резюме и Проблемы Вкладка Summary (Резюме) (см. рис. 17.16) предоставляет вам полную информацию о создаваемой странице. На ней вы можете ознакомиться со структурой страницы, с содержащимися на ней связями и узнать, сколько времени потребует отображение страницы при различных скоростях подключения к Internet. 390
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Последняя вкладка диалогового окна представлена в двух ликах - Issues (Проблемы) или No Issues (Без проблем) - тут уж как повезет. Позволяет получить информацию о том, какие подводные камни были обнаружены в процессе опубликования. Девять шансов из десяти, что ваши конфликты будут связаны с тем, что CorelDRAW не сможет сделать строку текста совместимой с HTML. Как правило, это относится к тексту, преобразование которого вы не посчитали своей основной задачей (например, заголовки с художественным текстом или текст, входящий в логотип). Вы можете указать CorelDRAW не слишком заботиться о таких проблемах, щелкнув на кнопке Settings (Параметры) во вкладке Issues (Проблемы) окна Publish to the \VEB (Публиковать в WEB) и отменив параметр совместимости с HTML. При этом CorelDRAW все еще будет Pi ef%ht Settings преобразовывать простой текст в HTMLPreflight For: ; Default Settings текст, но больше не будет выдавать вам сообщения, если встретится со строкой Issues to check For: или полем художественного текста, Objects off page Br°ten Image links для которого не обеспечена совместиCheck links to Java applets Ь embedced files мость с HTML. Check for presence of form script Object intersections on internet layer Если серьезных проблем нет, то проText box overflow HTML compatible text грамма предложит вам завершить проCheck For linked sound files цедуру экспорта щелчком на кнопке ОК. Non web-safe cdors used Document contans hidden layers Хотя если вы выполняете повторную публикацию страницы, которая уже была опубликована ранее, то установки некоторых параметров можно пропустить. Собственно, в таком случае можно щелкнуть на кнопке ОК окна Publish to the WEB (Публиковать в WEB) сразу после его открытия. После щелчка программа CorelDRAW создаст файл, и ваше интерактивное изображение будет подготовлено к использованию. Несмотря на то, что интерактивное изображение было создано в локальной системе, если в качестве Интернет-адресов вы использовали настоящие URL, то Web-страница прекрасно справится с открытием узлов в Интернет. До тех пор, пока браузер обеспечивает подключение к Интернет, ваше интерактивное изображение будет полностью работоспособным в любом окружении.
Ограничения интерактивности Мы считаем, что интерактивные изображения представляют собой прекрасное техническое средство для навигации, но должны сделать несколько оговорок относительно их создания исключительно средствами CorelDRAW. Инструмент публикации в Web не предоставляет такого широкого диапазона возможностей, как средства экспорта в форматы GIF и JPEG. Мы бы только приветствовали наличие в нем возможности задать размер изображения и прозрачный цвет. К тому же, как было указано ранее, изображения экспортируются с разрешением в 72 dpi, а не с более корректным 96 dpi. На вкладке Images (Изображения) есть возможность щелкнуть на кнопке Options (Настройка) и получить доступ к соответствующему окну. В открывшемся окне можно установить некоторые дополнительные параметры публикуемого изображения, но этого явно недостаточно, чтобы компенсировать все недостатки. Глава 17. Графика для Web
391
Последнее замечание самое важное: программа CorelDRAW не так удобна для создания Web-страниц, как программы типа Microsoft FrontPage и ей подобные. По этой причине мы стараемся не создавать интерактивные изображения в CorelDRAW. Здесь будет уместна аналогия со спортом, поскольку создание интерактивных изображений требует усилий целой команды, где тренер пытается найти для каждого игрока роль, наиболее соответствующую его способностям и мастерству. Разумно будет использовать CorelDRAW или PHOTO-PAINT для создания изображений, применяя одну из описанных в этой главе стратегий. Наметьте, где вы хотите поместить гиперссылки, но не создавайте их в CorelDRAW. Просто создайте изображение и экспортируйте его при помощи команды Export (Экспорт). Создавайте Hotspot (Горячие точки) с помощью редактора Web-страниц. Редактор больше приспособлен к этой операции, поскольку предоставляет возможность открывать гиперссылки в новом окне и, наконец, более удобен в использовании. Мы утверждаем это, поскольку обычно интерактивное изображение является частью Web-страницы само по себе Web-страницей оно не является. Это значит, что вы должны открывать страницы в редакторе Web-страниц, а затем вставлять в нее интерактивное изображение, созданное в CorelDRAW. Вы также можете создавать информацию в своих горячих областях непосредственно с помощью используемого редактора Web-страниц. Для уменьшения объема Web-страниц также лучше использовать специальные редакторы. CorelDRAW не всегда корректно поступает с интерактивными изображениями. В частности, он создает большие Hotspot (Горячие точки) даже при создании ограничивающего прямоугольника. CorelDRAW идеально подходит для быстрого создания черновых интерактивных изображений. Но, когда вам потребуется создать совершенное интерактивное изображение, обратитесь к опыту тренера спортивной команды и поставьте перед каждым игроком задачу, которая будет соответствовать его мастерству и способностям. Другими словами: используйте CorelDRAW для подготовки изображений, а редактор Web-страниц - для подготовки кода HTML. Интерактивные изображения могут содержать большой объем графической информации, и тогда тестирование создаваемых с помощью CorelDRAW изображений может ввести вас в заблуждение. Не думайте, что изображение, которое быстро загружается с вашего жесткого диска, будет так же быстро загружаться с Web-узла. Такой взгляд на вещи напоминаег самоуверенного игрока в гольф, который полагает, что если он в состоянии в солнечный летний день отбить мяч на расстояние в 100 метров, то это же самое он сможет сделать и в дождливую ветреную погоду.
За и против Как правило, программа CorelDRAW создает вполне корректную Web-страницу. Логотип выглядит достаточно четко, текст хорошо читается, и все связи находятся на месте. Но кто же создаег страницы таким способом? Настоящие Web-мастера предпочитают использовать специальные редакторы Web-страниц, и всякий, кто собирается стать одним из них, должен безоговорочно принять наш совет. Почему же все-таки пользователи прибегают к помощи CorelDRAW для создания Web-страниц? Мы вскоре ответим и на этот вопрос, но сначала давайте посмотрим, почему специалисты не используют CorelDRAW. Ответ прост - хотя страница прекрасно смотрится в окне браузера, она не лишена некоторых как очевидных, так и малозаметных изъянов. 392
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Важнее в данном случае другое - то, что вы не видите - структура, используемая CorelDRAW для создания этой страницы. Увы, это полный хаос. Мы выбрали в качестве макета параметр Таблица HTML (HTML Tables) - и получили таблицы. Программа CorelDRAW благосклонно относится к таблицам и помещает маленькие строки и столбцы везде, где только можно. Итак, кто же использует CorelDRAW для создания Web-страниц? В первую очередь, это пользователи, которые не следят за качеством информации в HTML-файле, и пользователи, для которых не представляет интерес редактирование страницы после выявления недостатков. Можно согласиться с тем, что формат PDF очень удобен, но не все пользователи имеют в своем арсенале программу Acrobat Reader. Зато браузер найдется у каждого. Средства создания HTML от фирмы Corel имеют весьма узкое применение. Даже в процессе создания такого глобального продукта, как Corel, некоторые специалисты предлагали убрать средства CorelDRAW для создания кода HTML. Однако пользователи довольны их наличием, но только потому, что они предоставляют на их обозрение HTML-файлы. Лично я не знаком с людьми, использующими эти средства для создания Web-страниц. Скорее всего, вы тоже не согласитесь приобретать глобальную программу для создания иллюстраций, чтобы впоследствии создавать с ее помощью Web-страницы, В общем, есть нужно вилкой, а копать - лопатой. Хотя возможны экстремальные ситуации, когда копать приходится при помощи вилкиТ в идеальном случае каждый инструмент должен использоваться по своему прямому назначению (и в точном соответствии с прилагаемой инструкцией). Если бы это было в наших силах, то мы приложили бы все усилия, чтобы программа CorelDRAW использовалась для того, в чем она сильна- для создания качественной графики. И поэтому разработчики программы сконцентрировали свои усилия на создании средств экспорта в GIF- и JPEG-файлы, причем в максимальной степени. \
Кое-что о Web-страницах Этот параграф содержит рассуждения общего плана, некоторые соображения по поводу работы в Web, изложенные в свободной форме. Раз вы уже добрались до этой страницы, вот вам на десерт небольшая экскурсия...
Смотрите на экран При чтении в онлайновом режиме скорость вашей работы уменьшается,-восприятие информации ухудшается, и к тому же вы можете получить меньше удовольствие от чтения. Web-мастера, которым нравится создавать страницы с узкими столбцами, по крайней мере, используют шрифты с размерами, удобными для чтения, или чуть менее того, и освежают свои страницы сделанной со вкусом графикой. Как автор, я твердо убежден в том, что содержание всегда должно возвышаться (хотя бы чуть-чуть) над формой. Однако мы должны считаться с тем, каким безумным местом является всемирная Web-сеть. Я вынужден признать, что если небольшое украшение документа на Web-узле делает его более привлекательным для посетителей, то шансы на то, что наша увлекательная и невероятно глубокая проза будет действительно прочитана, значительно увеличиваются. Глава 17. Графика для Web
393
Уменьшение объемов До тех пор, пока все домашние и офисные компьютеры не будут поступать с кабельными модемами, Web-мастера должны вести нескончаемую битву за минимизацию объема информации на Web-узлах. Почти во всех случаях это означает необходимость обработки графической информации. Ниже приведено несколько соображений и советов по поводу уменьшения объема этой информации. Посмотрите, что можно сделать, используя некоторые хитрости.
Формат Основное правило выбора между форматами GIF и JPEG формулируется так: используйте JPEG для фотографий и градиентных заливок, a GIF - для простых изображений. Критерий, по которому определяется оптимальное использование этого правила, - это качество изображения, а не размер файла. Быть может, иногда вам удастся сэкономить несколько байтов, нарушая это правило. В частности, в ситуациях, которые обычно требуют использования файлов GIF, вам следует поэкспериментировать с форматом JPEG и попробовать использовать различную степень сжатия. По-моему, степень сжатия в диапазоне от 50 до 60 часто приводит к неощутимому для глаз ухудшению простых изображений или изображений, использующих чистые цвета. А файлы JPEG при этом могут уменьшаться в размерах на 50 %. Некоторые пользователи утверждают, что файлы JPEG не сжимаются в достаточной степени при загрузке, поэтому медленнее работают даже при меньших размерах файла. Файлы JPEG, действительно, неэффективно ведут себя при загрузке, но статистические данные по этому поводу очень расплывчаты. В общем, это предоставляет вам прекрасную возможность для экспериментов.
Размер При экспортировании векторной графики для печатаемых документов ее размер имеет весьма относительное значение. Формат Encapsulated PostScript разработан как масштабируемый - так же, как и формат Windows Metafile. Описание векторных изображений носит математический характер, поэтому они свободно масштабируются без всяких последствий., Это не относится к изображениям в Web. Размеры исходного растрового изображения в CorelDRAW, а также отсканированной фотографии или изображения в PHOTOPAINT имеют критическое значение для всего Web-процесса. На рис. 17.18 показаны два, казалось бы, одинаковых изображения, которые мы создали в CorelDRAW и отобразили в Web-браузере. Изображение, расположенное слева, имеет корректные размеры, а расположенное справа было создано большим, чем нужно, и масштабировано до необходимых (меньших) размеров. Таковы HTML-коды. Хотя и имеется возможность отображать большие изображения с меньшими размерами, это плохая практика. Изображение справа почти в три раза больше, чем нужно. Это классический случай чрезмерного увеличения объема файла. Вы можете также принять меры предосторожности в обратной ситуации, при которой изображения создаются слишком маленькими, и их увеличение выполняется при помощи команд изменения высоты и ширины. Наиболее вероятный результат - ухудшение качества изображения. Некоторые Web-мастера настаивают на использовании таких средств, заодно облегчая себе жизнь, чтобы область, занимаемая картинкой, имела корректные размеры. Но не стоит рисковать, выполняя некорректные изменения размеров 394
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
изображения. Прежде всего, нужно сфокусировать внимание на создании изображений, размеры которых не противоречат законам дизайна. Йabout:blank • Mkiosoft Intel net Exploter - [Автоноьшйя jiadora] ''• " . Файл
Правка
ЙИ;:"#
Вл& -,,'?,
Избранное *j
3]
Сервис ''f,
Справка
.f -'Поиск '- .';" Иэбрадаое ^j* Медиа ^^
ЛДЕР
Рис. 17.18. Изображения в Web-браузере отображаются идентично, но первое занимает объем 4 Кбайт, а второе - 12 Кбайт
Разрешение Это очень просто. Если только у вашего изображения не самые крохотные размеры, то используйте разрешение не более 96 dpi. Единственное исключение можно сделать для фотографии или изображения, предназначенного для загрузки с узла. В этом случае вам придется обрабатывать его совершенно другим способом. К тому же, отображать потребуется только небольшой эскиз данного изображения. В CorelDRAW имеются дополнительные средства, позволяющие определить разрешение для конкретного изображения. В поле Resolution (Разрешение) установите значение 96 dpi, чтобы согласовать его с разрешением, устанавливаемым при экспорте, и машина экспортирования в точности установит указанный размер изображения.
Глубина цвета Нужны ли вам в действительности 16 миллионов цветов при воспроизведении изображения? Если да, то выберите формат JPEG и приготовьтесь к последствиям этого шага- по крайней мере, вы приняли честное и ответственное решение. Если нет, успокойте себя тем, что вы разумно используете место в киберпространстве. Экспортируя свои рисунки в виде палитровых изображений, вы можете, в принципе, уменьшить количество цветов в изображении и, как следствие, размер самого файла. Теперь для работы с изображением имеется еще одно средство, ранее доступное только в PHOTO-PAINT. Вы можете преобразовать свое изображение в битовое, применяя при этом палитру какого-либо требуемого вам типа, в том числе палитру, содержа]дую весьма незначительное количество цветов. Это средство признано более радикальным, чем простой выбор опции Paletted (Палитра) при экспортировании, а поскольку оно Глава 17. Графика для Web
395
включает в себя преобразование объекта (объектов) в растровое изображение, вы можете воспользоваться копией изображения. При экспортировании изображения как битового в Web, CorelDRAW сама сокращает палитру, что само по себе является методом достаточно консервативным. При таком преобразовании более оптимальным является предварительная обработка в PHOTO-PAINT или же обращение к меню Bitmaps (Битовые изображения) самого CorelDRAW. Если вы решите преобразовать имеющееся изображение в битовое, следует выполнить некоторую последовательность действий. Откройте векторное изображение, которое предстоит конвертировать в битовое, и выполните команду меню Bitmaps>Convert to bitmap (Битовые изображенияЖонвертировать в битовое изображение). В открывшемся диалоговом окне (рис. 17.19) установите требуемые параметры. f File
yt
у: isi,568mm
View
Layout
arrange
Effects
Bitmaps
lext
Topis
ffiindow
H
. I ;7i .569 mn' ЧОО.О
miihmeiert
Cdor!
PalBtted (8-bit) -
Resolution:
:
390 jp
ч
r^.
v у
J3 Anti-alaslng QBthered О Transparent Background E-)ApP^ ICC Prof Ив Projected uncompressed fie size: 556 668 bytes
Н +
1 of 1
+ W \ Page 1
Width: 55,636 Height: 71,569 Center: (84,244; 151,568) rAneters (97,540; 180,532)
Groupof &30bjeu5onLa...<£K
X
Click an object twfce for rotaOng/sl
X
;
Рис. 17.19. Конвертирование векторного рисунка в битовую картинку
В частности, выберите палитру с наименьшим количеством цветов, не впадая при этом в крайности (без черно-белых вариантов). В поле Projected uncompressed file size (Несжатый объем создающегося файла) указывается объем файл после конвертирования. Соответственно не самую последнюю роль в уменьшении объема файла играет создаваемое Resolution (Разрешение) - чем меньше, тем лучше. Если на рисунке есть тени, то потребуется полноцветный JPEG-файл или JPEGфайл без уменьшения размера палитры, в противном случае пропадает часть изображения, После каждого изменения палитры и уменьшения числа цветов качество воспроизведения тени уменьшается.
396
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Для отображения гаммы растений (см. рис. 17.19) потребовалось немного цветов, и после каждого выполненного нами сокращения размера палитры файл становился все меньше и меньше. Даже при палитре из восьми разрядов букет отображается достаточно четко. Повторяем: уменьшение размеров палитры выполняется путем преобразования .объектов в растровое изображение с последующим применением оптимизированной палитры с различным количеством представленных в ней цветов. В процессе экспортирования такие действия не выполняются. Выбор палитры в диалоговом окне Export (Экспорт) означает, что CorelDRAW будет либо использовать стандартн>ю палитру для векторных объектов, либо отдаст предпочтение уже созданной и примененной оптимизированной палитре.
Повтор, повторно, повторить Сколько бы страниц не содержал ваш Web-узел, ищите возможность повторного использования изображений на переднем и заднем плане. Эта стратегия позволит вам не только унифицировать графическую композицию документов Web-узла, но в значительной степени будет полезна и его посетителям в плане скорости загрузки. Когда гости Web-узла загружают изображение, оно сохраняется в кэше данных вашей системы. Если одно изображение используется в различных страницах, его загрузку обеспечивает кэш (со скоростью жесткого диска или даже оперативной памяти), а не Web-узел (со скоростью подключения к Internet). После того, как посетитель вашего узла загрузит и просмотрит изображение, ему не потребуется снова загружать его во время своего визита (и даже во время следующего визита - это зависит от установок кэш-памяти на компьютере пользователя).
Недостатки изображений Хотим мы того или нет, но Web - это самая благодатная почва для взращивания разнообразных уродств. Постарайтесь прислушаться к нашим рекомендациям, чтобы поневоле не стать творцом и любящим родителем одного их многих Web-монстров. Во избежание подобных эксцессов постарайтесь изучить язык HTML. Можно с уверенностью заявить, что он значительно проще других языков программирования. При создании графики старайтесь придерживаться некоторых рекомендаций и ограничений - тем более что их не так уж и много. Помните: для помещения файла HTML в Web, нужно приложить минимум усилий. Итак, что нужно сделать, чтобы исправить недостатки изображения? Предлагаем вам информацию для размышления.
Старайтесь, но в меру Основные ошибки при работе с Web связаны с пополнением, а не исключением информации. Большинство из них - следствие попыток сделать слишком много. Webдизайн требует динамичной работы как эстетического, так и технического характера. Web-узлы с чрезмерно сложным дизайном встречаются так же часто, как и ошибки в компьютерных системах, а хорошо спроектированные Web-узлы часто разваливаются оттого, что их создатели поддаются искушению встроить в них слишком много функциональных средств. Рамки, интерактивные изображения, множество инструментов для навигации, машины поиска, предметные указатели и таблицы содержания в состоянии Глава 17. Графика для Web
397
не только упростить навигацию или украсить страницу, но и легко разрушить ее изнутри. Многим узлам вовсе не требуются все эти инструменты, но как только конструкторы Web-узлов узнают об их существовании, ими овладевает жажда применения новых "наворотов". (А ведь мы уже писали о том, насколько недопустимым и разрушительным бывает применение эффекта ради самого же эффекта. Любой компонент любой системы должен быть функционально необходимым.) Разумеется, в узлах некоторых типов действительно необходимы многоуровневые средства навигации. Но давайте признаем тот факт, что большинство узлов вовсе не нуждается в сложной инфраструктуре, предоставляемой посетителям. Если вы сможете, учитывая эти ограничения, реализовать собственную технологию создания Web-узлов, то вам, быть может, удастся унять творческий зуд и избавиться от кричащих и несоответствующих художественной концепции элементов дизайна.
Пробовать или нет Также Web весьма благоприятен для всяческого рода экспериментов, но помните, что почти в каждом углу киберпространства вас подстерегает опасность. Остановите музыку. Если вы решили сопроводить открываемую Web-страницу приятными звуками, то учитывайте, что музыка, которую вы "привяжете'1 к тому или иному элементу, может понравиться пользователю при первом открытии, но надоесть при последующих загрузках. Файлы, которые содержат относительно продолжительное звуковое сопровождение, слишком велики для помещения их в качестве звукового фона, а пятисекундные пищалки попросту раздражают пользователей. Хотя при разумном подходе и такой способ можно использовать, лучше семь раз подумать, чем один раз озвучить. Фильм. Использование анимации в Web-страницах также чревато неприятностями. Опасностью в данном случае выступает значимость того сообщения, которое вы хотите преподнести пользователям киберпространства. Так же, как и звуковое сопровождение, бегущая строка помогает анонсировать значительное событие, которое может заинтересовать ваших посетителей. Бегущая строка должна приковывать внимание, предоставляя при этом потенциально интересную информацию. Если вы планируете использовать бегущее сообщение, убедитесь сначала, что оно соответствует значению продукта или услуги, которые вы предлагаете, а также вашему имиджу на рынке.
Любят счет не только деньги Почему Web-узлам так важно рекламировать частоту, с которой их посещают? Во-первых, чтобы показать потенциальным рекламодателям, что спонсорские вложения в данный ресурс - стоящее дело, а во-вторых, чтобы продемонстрировать, какая у нас большая компания. Хорошо, забудем о том, что взломать этот счетчик легче, чем перезагрузить компьютер. Тогда возникает вполне закономерный вопрос: почему этим ушам так важно информировать нас о чем-то, выбрав для этого самую ужасную и показную форму? Почему для этого нужно использовать текст гигантского размера, усложненный присутствием графики по обеим сторонам цифрового табло, как на биг-борде? Когда реклама размером с половину экрана преподносит вам бегущую строку с сообщением о том, что вы - пятый посетитель сайта за 10 месяцев его существования, то становится как-то неловко. 398
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Это смотрит весь мир А теперь, в конце главы, посвященной World Wide Web, позвольте вас предостеречь. Если в процессе экспериментов с разработкой Web-страниц вы помещаете эти страницы на свой сервер, то по сути дела вы упражняетесь на публике. В качестве преимущества Web мы называли немедленное получение результата. Но в этом можно усмотреть и недостаток. Распространить информацию по Web очень легко, поэтому бойтесь отображения не завершенных страниц. Ниже приведены критерии оценки завершенности проекта. Выполнены ли ваши страницы наилучшим образом? Используется ли графика уместно и максимально эффективно? Нужны ли для ваших страниц именно те аппаратные средства, которые, вероятнее всего, есть у вашей аудитории? Уверены ли вы, что ваши страницы будут достаточно быстро открываться, если поместить их на Web-сервере? Действительно ли вы выбрали эффектный фон? Достаточно ли он контрастен? Если ваша страница содержит объемный текст, предусмотрели ли вы его отображение чёрным шрифтом на белом фоне? Наконец, считаете ли вы, что максимально эффективно воплотили свои (или не свои) идеи? В процессе разработки используйте любой удобный для вас компьютер, но результаты старайтесь просматривать на компьютере с несколько меньшими возможностями. Не исключено что у пользователей, обращающихся к информации на вашем Web-узле, ресурсы будут еще меньше. Прежде чем заставить пользователей киберпространства просматривать ваши работы, попробуйте загрузить их самостоятельно. Вам понравилось? Посмотрим, понравится ли остальным. Удачи!
Глава 17. Графика для Web
399
Глава 18 Печать Итак, вы создали с помощью CorelDRAW рисунок или макет страницы. Что дальше? Скорее всего, вам захочется полюбоваться результатами своей работы, перенесенными на бумагу. Даже если вы создали рисунок исключительно для того, чтобы поместить его в документы других приложений, вероятно, в процессе работы вы захотите напечатать пробный образец. Среди многих пользователей бытует мнение, что программа CorelDRAW предназначена для создания иллюстраций, ориентированных для отображения, скорее, на экране, чем на бумаге или пленке. Несмотря на такое, по нашему мнению, ошибочное мнение, предназначенные для печати документы входят в перечень основных групп документов, подготавливаемых при помощи CorelDRAW. А для решения возникающих при этом задач существуют разнообразные дополнительные средства. При этом констатируем, что с появлением каждой новой версии продукта фирма Corel последовательно решает вопросы по восстановлению равновесия между высокопрофессиональными возможностями программы и, соответственно, качеством печати полученного результата. В терминах "средств", можно, например, указать на возможность предварительного просмотра уменьшенного рисунка в окошке Mini-Preview (Мини-отображение) диалогового окна Print (Печать) (рис. 18.1). Это позволяет быстро настраивать наиболее часто используемые параметры печати, одновременно просматривая результат, получаемый при этих изменениях. .Piirrt' Layout Sewraton* ; Pri!pr*M I. Msc . IjJ Ho If sue:
Status:
Default printer; Rtiady
Where; Corrrncnt:
Q Print to fife
Prin-: range © Current docunenl Q Document*
Print style:
CoreDRftw Default:;
Prnt Preview
"1 Г^
. I u&J
Help
Рис. 18.1. В окне Mini-Preview (Мини-отображение) можно сразу просмотреть результат от изменения настроек печати
По умолчанию окошко Mini-Preview (Мини-отображение) скрыто. Вы можете активизировать его, щелкнув на кнопке с двойной стрелкой, расположенной возле кнопки Print Preview (Предварительный просмотр) в диалоговом окне Print (Печать). Последнее состояние окна Mini-Preview (Мини-отображение) будет сохранено для всех 400
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
последующих файлов и сеансов работы с CorelDRAW. К обычным средствам предварительного просмотра, включающим некоторые дополнения, можно обратиться, щелкнув на кнопке Print Preview (Просмотр печати) в нижней части диалогового окна Print (Печать). Работа с обычными средствами предварительного просмотра может потребовать немало времени: они оснащены таким множеством порталов для входов и выходов, что вы можете просто в них заблудиться. Кто же догадается, что при предварительном просмотре, предоставляемом кнопкой Print Preview (Просмотр печати), щелчок на кнопке Print Options (Параметры печати) вернет вас в обычное, с множеством вкладок, диалоговое окно Print (Печать), но уже с немного другим названием - Print Options (Параметры печати)? Во многих случаев использование средства Mini-Preview (Мин и-отображение) является более удобным способом просмотра. Некоторые задачи все еще требуют применения обычных средств предварительного просмотра. Им посвящен отдельный параграф этой главы. Перед тем, как перейти к элементам управления печатью CorelDRAW, проанализируем средства CorelDRAW для установки параметров печатных страниц.
Установите параметры страницы Диалоговое окно с параметрами страницы можно открыть, выбрав команду Layout> Page Setup (Размещение^Настройки страницы), или по сценарию Tools^Opti<Mis>Document>Page (Инструменты>Опции>Документ>Страница). Если оба способа вам не по душе, воспользуйтесь третьим: выполните двойной щелчок на границе страницы в рабочей области. Откроется диалоговое окно Options (Опции), выполняющее функцию единого хранилища опций, элементов управления и установок параметров всей програ^лмы.
Размер и параметры страниц Значительное изменение, сделанное при переносе CorelDRAW в 32-битовую операционную систему, состояло в увеличении максимального размера страницы, которую теперь можно создать и напечатать. Вы можете преспокойно распечатать страничку размерами 45x45 метров. Так что теперь у вас нет преград на пути создания гигантского шедевра. При этом, вероятно, наибольшей проблемой является поиск устройства для обработки выводимой информации подобного объема. Позже вы узнаете, как на скромном настольном принтере напечатать большую страницу. Под параметры страницы в диалоговом окне Options (Опции) отведено пять страниц (точнее, четыре с половиной). В этом параграфе мы рассмотрим наиболее важные этапы определения параметров вашего документа.
Раде (Страница) Категория Page (Страница) содержит всего три параметра, два из которых можно задействовать и при помощи меню View (Показать). К соответствующей странице окна Options (Опции) прямого доступа нет, и наилучший способ не проскочить мимо нее открыть окно параметров страницы из меню Layout (Размещение). Вам еще придется
Глава 18. Печать 26 —4-1359
401
дополнительно щелкнуть на категории Page (Страница), чтобы открыть показанное на рис. 18.2 диалоговое окно. Параметр Show Page Border (Показать границы страницы) установлен по умолчанию. Он отображает непечатаемую рамку страницы документа, параметры которой вы задаете сами. Эта непечатаемая рамка становится видимой при включении режима полноэкранного предварительного просмотра. Как правило, параметр Show Page Border (Показать границы страницы) лучше оставить включенным. В тех случаях, когда рамка границы страницы мешает, вы можете воспользоваться этим параметром, чтобы очистить от нее рабочую область. Такой способ отключения рамки применялся ко многим экранным изображениям, приведенным в этой книге. Options Warnings VBA Save Memory Plug-Ins .* Text Ш Toolbox .+- Customization i Document General •-j Page Size Layout Label Background j -t, Guidelines Grid Rulers Styles Save S Publish To The We! .*; Global Ti
EiJShow page border С] Show р-ШСаЫе area icw bleed area
Рис. 18.2. Опции страницы
Параметр Show Printable Area (Показать печатаемую область) позволяет увидеть область, которая реально будет напечатана. Приходилось ли вам при печати уже созданной страницы документа недоумевать, почему границы вашего рисунка обрезаются? Если да, то установка этого параметра вам поможет в том, чтобы в будущем такая проблема более не повторялась. Многие принтеры спроектированы так, что они сами определяют непечатаемую область, в основном предназначенную для предохранения внутренностей принтера от расходуемого при печати тонера. Драйвер принтера сообщает размер этой непечатаемой области программе CorelDRAW. Отметив параметр Show Printable Area (Показать печатаемую область), вы увидите границу области (рамка со штриховыми линиями черного цвета) печатаемой страницы прежде, чем начнете ее создание. Ее ориентация будет соответствовать установкам драйвера принтера. Последний параметр - Show Bleed Area (Показать границу печати). Этот параметр работает вместе с функцией Bleed (В край) в категории Size (Размер) диалогового окна Options (Опции). ECJTH установить параметр Bleed (В край), то соответствующая область отобразится на экране как рамка с двойными штриховыми линиями вокруг страницы. 402
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Параметр обрезки будет автоматически обновляться во время создания многостраничных файлов со страницами разных размеров.
Size (Размер) Как показано на рис. 18.3, селекторы в верхней части диалогового окна позволяют вам работать в режимах Normal Paper (Нормальная бумага) и Labels (Наклейки), Выбор параметра Paper (Бумага) - вместе с размерами и ориентацией - позволяет точно указать нужный формат бумаги. Наиболее эффективным шагом на пути улучшения печатных способностей программы является возможность устанавливать размеры и ориентацию отдельных страниц в одном и том же многостраничном файле. Раскрывающийся список Paper (Бумага) предоставляет набор форматов бумаги, являющихся стандарггом и используемых во всем мире. Размеры и ориентация, которые вы выберете в этом списке или на панели свойств, изменив заданные по умолчанию размеры и ориентацию страницы, определят установки по умолчанию для вашего файла. Каждая новая страница, добавляемая к файлу, будет по умолчанию приобретать свойства, установленные для стандартной страницы. В дополнение к стандартным размерам вы можете ввести пользовательский размер страницы. Соответствующий параметр содержится первым в раскрывающемся списке и называется Custom (Другое), но гораздо проще сразу ввести требуемые размеры страницы в поля Width (Ширина) и Height (Высота), а в поле со списком программа при этом сама укажет соответствующий параметр (например, Custom (Другое), если ваши параметры не подпадут ни под один известный программе стандартный размер страницы). Если вы введете нестандартный (пользовательский) размер бумаги, то для сохранения его на будущее сможете использовать кнопку Save Custom Page (Сохранить нужную страницу),
.t Workspace г. Document General '•-; Page Sze Layout Label Background its Guidelines Grid Rulers Styles Save i! Publish To The Web :* Global .
Size.,.
I
.
(?) Normal Paper
Q Labels
©Portrait Paper: ,
,.
НЯфС:
Q Landscape
| A4 :210,0
Л imilimBter-S'. ЛЬ^ , ................. >»
'297,0
,'tjki. millmeters
Q Resize current page only
Bleed;
** rriHimeters
[ Set. From Printer
[ ftdd Page Frame
C*
Cancel
Рис. 18.3. Правильные размеры страницы - один \лз важнейших факторов успешной печати
Глава 18. Печать
•
403
Кнопка Set from Printer (Установить из принтера) позволяет задать размер страницы в соответствии с текущими параметрами страницы принтера, установленного по умолчанию в операционной системе вашего компьютера. Последняя кнопка в этом окне - Add Page Frame (Доб. рамку стр.). Когда вы устанавливаете размер страницы, то в первую очередь определяете непечатаемую граничную рамку, которая отмечает края вашего рисунка. (Она появляется на экране в виде прямоугольника, отбрасывающего тень.) Вы можете по своему усмотрению изменить его заливку и контур, в общем, работать с ним, как с обычным объектом.
Layout (Макет) На странице Layout (Макет) (рис. 18.4) указано, как именно следует выполнять печать в зависимости от типа создаваемого вами документа. Это очень удобно, когда вы печатаете, например, информационный бюллетень для местного клуба любителей пива или специальные календари с распорядком деловых встреч. layout
± Workspace ;-, Document
Layout:
General •Ti Page Sfee Layout Label :
Width:
210mm
Height;
297 mm
One page per sheet
Background
Q Facing pages
:*< Guidelines -6rid Rulers Styles Save . «•• Publish To The Web *
Global
Cancel
Help
Рис. 18.4. Макеты создаваемых страниц
Независимо от установленных вами реальных размеров страницы, чаще всего вы будете работать с макетами, которые заполняют всю страницу целиком. Соответствующий параметр (Full Page1 (Полная страница» установлен по умолчанию в поле раскрывающегося списка Layout (Макет). На приведенном ниже рисунке вы можете увидеть все параметры вместе с предварительными миниатюрными изображениями выбранного макета. Каждый специализированный макет имеет свое собственное назначение, но все они имеют одну характерную особенность: макеты делят полную страницу на прямоугольные области меньшего размера. Запомните, что каждый подраздел макета представлен в файле как отдельная страница документа. Например, если вы создаете буклет, который должен складываться пополам, и хотите выполнить печать на всех четырех 404
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
сторонах, то вы должны создать в файле четыре страницы. В таком макете каждый набор из четырех страниц соответствует отдельному буклету. Следующие два параметра раскрывающегося списка Layout (Макет) - Book (Книга) и Booklet (Брошюра). Эти два макета очень похожи - оба они делят полную страницу на две половинки - но при печати это сходство утрачивается. Как и для верстки других макетов, в брошюре требуется разбить общее количество страниц на группы по четыре в каждой (причем на один буклет пойдет минимум четыре страницы). Вы можете редактировать каждую страницу в той последовательности, в которой составлена брошюра, и даже переносить простой текст из одной страницы на другую. При печати страницы следуют в определенном порядке - например, в восьмистраничной брошюре это страницы 1 и 8, 2 и 7, 3 и 6, 4 и 5. Вы печатаете страницы в виде двусторонних листов, а затем скрепляете их. Если у вас нет двустороннего принтера, то мастер двухсторонней печати Duplexing Wizard возьмет на себя организацию подобного мероприятия. Три макета буклетов разных стилей - Tent (Домик), Side-Fold (Вертикальный буклет) и Top-Fold (Горизонтальный буклет) - можно создать вручную, путем ргоделения единого полностраничного макета направляющими линиями с последующим поворотом на 180 градусов всех элементов в "перевернутых" секциях. Однако, применив один из параметров страницы Layout (Макет), вы можете беспрепятственно редактировать каждую секцию. При печати программа CorelDRAW будет выполнять соответствующие вращения, как если бы печаталась полная страница. Facing Pages (Лицевые страницы). Отметьте это параметр, и вы сможет» увидеть, какие страницы книги или брошюры обращены лицевыми сторонами друг к другу. Start On: (Right or Left) (Начать с: (Правой стороны или Левой стороны)). Еще один параметр макета страницы, который используется при работе с многостраничными файлами. Книги и другие многостраничные файлы обычно начинаются с правой страницы. Однако бывает, что книжный переплет делается "на стороне" или же существуют соображения, по которым данные в файле должны начинаться с левой страницы. К сожалению, этот параметр недоступен для брошюр. Если вы создаете брошюру с предварительно напечатанной обложкой и хотите распечатать ее, начиная с левой стороны обложки, то не сможете сделать это, пока не добавите в макет пустую страницу.
Label (Метки) На странице категории Label (Метка) можно выбрать тип наклейки и настроить ее по собственному усмотрению. На этой странице перечислено огромное количество производителей и стандартов, и, как вы можете увидеть на рис. 18.5, есть возможность выбрать наклейку по идентификационному коду. С появлением страницы Label (Метка) среди категорий параметров страниц документа появилась возможность создавать лист с наклейками из "страницы" в CorelDfiAW или же создавать набор различных наклеек, добавляя страницы к файлу и внося в каждую из них некоторые изменения. Customize Label (Пользовательские наклейки). Если в списке наклеек отсутствует нужный вам образец, щелкните на кнопке Customize Label (Определить метку) и воспользуйтесь отобразившимся диалоговым окном для создания пользовательской наклейки. В качестве стартовой точки это диалоговое окно отображает значения параметров последней выбранной вами наклейки, что, без сомнения, очень удобно.
Глава 18. Печать
405
Workspace Document General :-i Page Size Layout Label
3 Normal Paper
©Labels
fei 33 Label Types £ Gj Ace Laser 03 AC40200 - Audio 03 A118700-Audlns
Background :*• Guidelines Grid Rulers Styles Save r+; Publish To The Web
Л
ч _JL_Aji
Q VKD600 VH5-5plne Q VW4300D WHS-Insrt
:
ULIUU
Q AL441KCI Aud Box Q 0139440 Disk5.25 • 0 DI39S40D^k3.5
СГШ fy-|
Global Customize Label..,
,
Рис. 18.5. Так создаются визитки и наклейки
Background (Фон) Эта страница облегчает добавление фона к создаваемому рисунку. Поскольку параметры, представленные на этой странице, не принадлежат к числу жизненно важных, то многие пользователи их игнорируют- к большому сожалению. Если же вы собираетесь создавать в CorelDRAW изображения для Web-страниц, то внимательно ознакомьтесь с предлагаемыми параметрами (рис. 18.6). No Background (Нет фона). Это очень простой параметр - он полностью отменяет применение фона в вашем документе. Но не исключает применение заливки к объектам. Solid (Сплошной). Этот параметр очень полезен при визуализации вашего завершенного продукта, если, конечно, вы планируете опубликовать его на цветном носителе. Данный селектор позволяет увидеть, на что будет похож ваш документ. Его выбор никак не повлияет на саму печать, при условии, что вы не установите параметр Print and Export Background (Печать и экспорт фона). На экране белые или светлые объекты на окрашенном фоне выглядят совершенно прозрачными. Если вы и в самом деле решите напечатать такие объекты на окрашенной бумаге, то белые объекты будут невидимыми (кроме случаев использования каталожных белых чернил), а цвет бумаги станет просвечивать сквозь светлые объекты, изменяя их реально видимый цвет. Использование окрашенного фона позволит вам быстро и легко провести эксперименты с различными цветовыми схемами без использования цветовых образцов. Однако перед печатью не забудьте восстановить селектор No Background (Нет фона). Bitmap (Битовый). Ни в одной из версий CorelDRAW добавление рисунков в качестве фона не было таким простым занятием, как теперь. Просто щелкните на селекторе Bitmap (Битовый) и укажите для добавления нужный файл с рисунком.
406
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Вы можете указать CorelDRAW, что вы хотите встроить рисунок в документ или просто связать его с документом. Если не собираетесь впоследствии модифицировать рисунок, то, конечно же, лучше его встроить. Связывание рисунка с документом позволит изменить фон и увидеть, как это отражается на размере файла. Print and Export Background (Печать и экспорт фона). Отметьте этот параметр, чтобы выполнить указанные в названии операции. К тому же, если вы создаете Webстраницу при помощи мастера Publish to WEB (Публиковать в WEB), то выбор этого параметра добавит к Web-странице выбранный вами цвет фона или фоновый рисунок. options 't Workspace ;т; Document General H- Page Size Layout Label Background •*• Guidelines Grid Rulers Styles Save '+; Publish To The Web
{*} No Background
О Solid
О Bitmap
it map 5ize Uislor.fee H:
V:
":
H:
Print and Export Background
+ Global
Cancel
Рис. 18.6. Установки фона обрабатываемой страницы
Печатаем.. Итак, мы подошли к фактической печати результатов вашей работы. Вы, наверное, думаете, что для печати своего рисунка следует просто выбрать команду File^Print (Файл^Печать) и щелкнуть на кнопке ОК? Не все так просто, как кажется... Для первоначальных пробных распечаток на лазерном принтере, конечно, можно и не перетруждаться. Но если вы предполагаете использовать CorelDRAW для профессионального вывода информации, то вам следует уметь не только щелкать на кнопке ОК. Далее приведено описание шести вкладок диалогового окна Print (Печать)
Вкладка General (Общие) Для выполнения обычных печатных работ можно обратиться только к этой вкладке, поскольку на нее специалисты Corel вынесли наиболее часто используемые элементы управления (рис. 18.7). Глава 18. Печать
407
;
General
Layout : Separators '. Prepress
ф I Issue \_
Mlsc
Destwwtion Name:
Щг5^Гё№свЖитяг*]т_^'^^'7'
_"J v; [
Type:
Microsoft Office Document Image Writer Driver
Status:
Ready
Where:
Microsoft Document Imag
:er Pert:
Comment:
dPrtnttofile
Print range- -
Copies
<*) Current document 0Documenls
Number of copies:
О Current page
Print style:
Properties,..
i—.
•
,«—.
ц
ifj&
_-.
rjJQilQd
iCorelDRAW Defaults
Print Preview
t
| | Й» |
vj
i
Print
J |
Cancel
| }
j
Save As...
Apply
Рис. 18.7. Общие параметры печати
Destination (Назначение) Раздел Destination (Назначение) вкладки General (Общее) содержит описание текущего устройства внешнего вывода и/или метода работы. Изменение параметров в данном случае состоит в выборе опции из раскрывающегося списка. В этом списке можно выбрать любой другой установленный принтер или устройство внешнего вывода (типа драйвера факса/модема), или же параметр^ программы, которая называется Device Independent PostScript File (Устройство-независимый файл PostScript). Другие поля в разделе будут изменяться, отображая связанную с выбранным параметром информацию. По большей части эта информация говорит сама за себя. Поле Status (Состояние) является наиболее полезным средством при работе в сетевом окружении, содержащем множество совместно используемых принтеров, когда важно знать, какой именно принтер доступен в данное время. Поле Where (Куда) указывает место назначения выводимой информации - это может быть физический порт, типа LPT1, логический порт, каталог или имя файла. При выборе параметра Device Independent PostScript File (Устройство-независимый файл PostScript) для вывода информации программа CorelDRAW будет управлять устройством сама - без драйвера. Этот параметр позволяет выводить файлы для PostScript-принтера, полностью соответствующие требованиям DSC (Document Structuring Convention - Соглашение о структуре документов) и абсолютно независимые от операций, являющихся специфическими для различных устройств. Если вы выберете другой принтер и покинете окно, отменив свои действия и не выполнив печать, то ваш выбор немедленно забудется и снова будет выбран установленный по умолчанию принтер. Если продолжить работу и напечатать документ, то принтер и другие выбранные вами параметры сохранятся для последующей печати документов. Средства CorelDRAW для работы с множеством документов позволяют для каждого документа сохранять собственные установки печати. Это полезное свойство позволяет
408"
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
уменьшить количество операций, которые выполняются каждый раз при печати документов. Если вы одновременно работаете с несколькими документами, то должны соблюдать осторожность. Если каждый документ использует различные размеры бумаги, принтеры и тому подобное, то можно потерять контроль над тем, какой файл на какой принтер должен быть направлен, и с какими установками.
Properties (Свойства) Щелчок на кнопке Properties (Свойства) открывает окно установок драйвера принтера. Здесь можно проконтролировать многие установки принтера, которые обычно доступны в диалоговом окне свойств принтера на панели управления Windows. Главное отличие между ними состоит в том, что при изменении этих параметров в CorelDRAW они будут влиять только на печать документа в текущем сеансе работы. Поэтому, если вы обнаружите, что снова и снова выполняете одни и те же изменения в свойствах принтера, то совершите путешествие в Пуск>Принтеры и Факсы меню Windows и внесите изменения по этому адресу. После этого они станут стандартными.
Print to File (Печать в файл) Параметр Print to File (Печать в файл) позволяет создавать файл, который позже будет загружен на выбранное устройство внешнего вывода. Можно установить драйверы для удаленного устройства или выбрать параметр Device Independent PostScript File (Устройство независимый файл PostScript), соответствующий новому методу внешнего вывода, а затем записать коды команд принтера в файл печати (обычно с расширениями .ргп или .ps) для последующего выполнения внешнего вывода. Print to File (Печать в файл) особенно полезна при создании файлов, предназначенных для внешнего вывода в сервисном бюро. Файлы печати создаются для устройств внешнего вывода типа PostScript или не-PostScript. Однако большинство устройств, которые можно найти в бюро обслуживания, относятся к типу PostScript. Рядом с параметром Print to File (Печать в файл) находится вложенное меню, отмеченное кнопкой со стрелкой и предоставляющее доступ к дополнительным параметрам. Можно выбрать отправку всех страниц много- .£] Print to file t. Single Fie страничного файла в единый файл, каждую страницу Pages to Separate Files в отдельный файл, и даже отправить в отдельный файл Plates to Separate Files каждый отдельный цвет (печатную форму). Вы можете оценить параметр Print to File (Печать в файл) даже в том случае, если вы не пользуетесь услугами сервисного бюро. Используйте этот параметр, если вам требуется выполнить печать на устройстве, которое в данный момент не подключено к вашему компьютеру. Подробности подготовки файлов для передачи в бюро обслуживания приведены далее.
Print Range (Диапазон печати) Используя параметры раздела Print Range (Диапазон печати), вы указываете программе CorelDRAW, какие именно объекты, страницы или документы вы хотите напечатать. •
Current Document (Текущий документ). По умолчанию печатаются все объекты в пределах страницы документа. Если открыто несколько документов, то предполагается, что печатать следует текущий (активный) документ. \
Глава 18. Печать
409
• Параметр Current Page (Текущая страница) задает печать страницы, которую вы просматривали перед обращением к средствам печати. Это очень удобно при выполнении пробной печати многостраничного документа. •
Параметр Pages (Страницы) позволяет напечатать указанный вами диапазон страниц- все четные, нечетные, четные и нечетные, отдельные страницы или их комбинации, содержащиеся в многостраничном документе.
•
Параметр Documents (Документы) становится доступным, если открыто более одного документа. Отметьте те документы, которые вы хотите напечатать. За исключением ориентации страниц, параметры, выбранные в диалоговом окне Печать (Print), будут применены ко всем документам.
•
Параметр Selection (Выбранное) печатает выбранные на текущей странице объекты. Это прекрасное вспомогательное средство- вы можете выводить на печать отдельные элементы сложных рисунков вместо целой страницы.
Copies (Копии) Назначение раздела Копии (Copies) достаточно ясно: с его помощью вы можете указать принтеру, сколько копий каждой страницы следует печатать. Принтеры PostScript и некоторые принтеры не-PostScript могут печатать множество копий с максимальной номинальной скоростью печати принтера, независимо от сложности исходного изображения. Изображение создается в памяти принтера всего один раз, что может занять некоторое время, а затем оно копируется столько раз, сколько вы указали в поле Количество копий (Number of Copies). Другие принтеры могут потребовать от CorelDRAW регенерировать страницу для каждой печатаемой копии, что может сильно замедлить работу.
Collate (Разложить по копиям) Полезный параметр Collate (Разложить) позволяет указать вашему принтеру составить (разобрать) наборы страниц из многостраничного документа и печатать эти наборы по порядку. Однако это не всегда выгодно - можно потерять в скорости. Хотя в большей степени скорость работы с разложением копий зависит от используемого принтера и свойств самого документа.
Вкладка Layout (Макет) Одно из применений вкладки Layout (Макет) - обеспечить пригодность элементов вашего чертежа для печати, и, выполнить их подгонку, если что-то не так (рис. 18.8).
Положение и размер Если созданная вами страница не может быть напечатана должным образом, то один из способов ее обработки состоит в том, чтобы отменить печать и изменить размеры и позиции текста. Однако, возможно, что текст был размещен таким образом намеренно в таком случае он является частью многостраничного разворота. Если вы не хотите изменять исходный шедевр, используйте некоторые возможности его настройки, содержащиеся в этой группе. 410
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
General
Layout
Separations . Prepress Wise
.
1 Issue
[mage position and sras (*> ft sin document О Pit t° Page О Reposition images to;
Center of page
Q Settings For Page 1:
I П Print tiled pages
G Bleed limit: Imposition [ayout:
• As in document (Full Page)
Print Preview
•int
J [
Cancel
| [
Apply
Help
j
Рис. 18.8. Макет печатаемой страницы
Во вкладке Layout (Макет) можно задать три способа обработки позиций и размеров того, что должно быть напечатано. Если вы не хотите выполнять дополнительную настройку, выберите As in Document (Как в доку менте) ..При условии, что требуется выполнить масштабирование объектов для их совмещения с наибольшими возможными размерами, следует установить параметр Fit to Page (Совместить со страницей). Если вам потребуется сдвинуть изображение при печати, можно Reposition Images To (Переразместить изображение). Этот параметр предоставляет варианты выбора размещения изображения, например, по центру страницы, в верхнем правом углу, в нижнем правом углу и т.д.
Печать мозаикой Несмотря на очевидную полезность параметра Print Tiled Pages (Печатать страницы мозаикой), многие пользователи CorelDRAW его игнорируют. Это средство позволяет печатать рисунки, размер которых превышает стандартный. Мозаичные страницы прекрасно подходят для создания самодельных плакатов, а также для пробного вывода всего полноразмерного рисунка, предназначенного для печати на большом устройстве внешнего вывода. В соответствии с названием параметра, его выбор предоставляет вам набор напечатанных клеток мозаики, из которых после вырезания можно сложить полноразмерное изображение. При составлении мозаики учитывается наличие непечатаемых полей принтера, вследствие чего ячейки немного перекрываются (рис. 18.9).
Макет печатной формы До сих пор мы обсуждали параметры печати в терминах полностраничного макета, с одной и более страницами. Параметры Signature (Сигнатура) и N-Up объединены в раскрывающемся списке, который называется Imposition Layout (Макет печатной формы). В этом списке предоставляется быстрый доступ к наиболее часто используемым Глава 18. Печать
411
макетам и спускам полос (imposition). В пол нефункциональном диалоговом окне Print Preview (Предварительный просмотр) доступны дополнительные параметры спуска полос и средства сохранения пользовательских настроек. Чтобы понять, как работают спуски полос, попробуйте прокрутить список и понаблюдать за изменениями в окне Mini-Preview (Ми ни-отображение).
Рис. 18.9. Обычная и мозаичная печать (окно Мини-отображения)
Вкладка Separations (Цветоделение) Вкладка Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать) содержит средства для создания пленок, применяемых в обычной типографской печати. Предполагается, что каждый используемый в рисунке цвет должен быть представлен отдельно от других. И хотя это может на первый взгляд показаться само собой разумеющимся, сами цветоделения не печатаются в цвете. Каждое цветоделение содержит черный или белый цвет и обычно создается в виде негатива, при помощи которого принтер выжигает печатную форму для печатной машины. При этом для каждой печатной формы применяются чернила определенного цвета, создающие в результате комбинированный цвет печатного изделия. Если для вас выполнение цветной печати неизбежно, то рано или поздно вам придется создавать цветоделения - обычными, содержащими множество изображений, пленками, предназначенными для печати в коммерческих типографиях. Цветоделения можно печатать и на настольных лазерных принтерах, но результат такой печати не будет соответствовать требованиям, предъявляемым к коммерческой многокрасочной печати. Разрешение в 600 dpi прекрасно подходит для многих приложений, но создание негативов требует качественного равномерного нанесения большого количество тонера. Кроме того, нужно еще найти лазерный принтер, который смог бы создать такое сплошное и единообразное покрытие. В шелкотрафаретной печати при создании цветоделений иногда используются настольные принтеры, поскольку при этом обычно не требуется высокого разрешения и полутонов (далее это описано более подробно). Простые цветоделения, применяющие плашечные (каталожные) цвета, не так взыскательны, как цветоделения для многокрасочной печати. Их можно выполнять при помощи хорошего лазерного принтера (до 412
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
тех пор, пока вы не используете тонкие перетекания и градиентные заливки). Но если вам потребуется выполнить коммерческую многокрасочную печать, которую вы хотите поручить сервисному бюро, то вам придется внимательно ознакомиться с вкладкой Separations (Цветоделение), показанной на рис. 18.10. Punt General Layout. Separations : pr ew ess Mist
-¥j 1 Issue
1^3 Print separations D Print secaratic™ Ш color
gprKe,¥E ^^^ ^^^
[HHexachromeplates
A.wa-'; •>-'**;.* .ru#e;!i :
!",?.•.• .«s-«!f:!:~
:. r i
П Print errpty plates
Order
Frequency
Angle
Overprint
Рис. 18.10. Допечатное цветоделение
Для создания цветоделений нужно установить флажок Print Separations (Печатать цветоделение). Сразу после этого большинство элементов управления на этой странице станет доступным для использования, и вам придется принять множество решений. Наиболее важной частью диалогового окна является нижняя область, в которой представлены применяемые в рисунке цвета. Кроме всего прочего, данное диалоговое окно является удобным инструментом диагностирования. Если предположительно в печатаемом изображении присутствуют только два цвета, а при цветоделении происходит разбивка на большее количество цветов, то искать скрытые цветные объекты следует путем постраничного просмотра в окне Mini-Preview (Мини-отображение). Обычно печать всех цветоделений выполняется одновременно. Также можно отменить любой цвет, который вас не устраивает. Более того, можно указать CorelDRAW напечатать печатную форму, даже если для данной страницы она пустая (при помощи параметра Print Empty Plates (Печатать пустые печатные формы)). Далее описаны наиболее важные параметры вкладки Separations (Цветоделение).
Установки цветоделения Опция Print Separations in Color (Печать цветоделения в цвете) доступна, если только используемый принтер способен выполнять цветную печать. Этот параметр позволяет напечатать каждую печатную форму в определенном цвете. Значение этого средства состоит в возможности визуального просмотра результатов. Оно особенно полезно при печати на прозрачных подложках, накладывая которые можно увидеть, как будет выглядеть составленное из них изображение. Такой метод может помочь выявить наиболее заметные недостатки созданного изображения. Если один из цветов плохо смотрится, например, при печати поверх него, то при печати в коммерческой1 типографии он, скорее всего, тоже не выиграет. Глава 18. Печать
413
Шесть вместо четырех Программа CorelDRAW может создавать цветоделения для шестицветной печати так же, как и обычные четырехцветные цветоделения. Использование в шестицветной печати чернил шести цветов вместо обычных четырех позволяет воспроизвести более широкий цветовой диапазон. Конечно, дополнительные негативы, печатные формы и машины для многокрасочной печати делают это средство более дорогостоящим, чем обычная четырехцветная печать, так что не многие типографии предоставляют эту услугу, но CorelDRAW сможет предоставить вам такую возможность. Выбор параметра Нехаchrome Plates (6-цветные печатные формы) автоматически преобразует каждый каталожный цвет в вашем документе в цвета, используемые в шестицветной печати.
Преобразование плашечных цветов Это средство используется вместе с системой плашечных (каталожных) цветов Pantone (Pantone Matching System). Включение параметра Convert spot color to process (Конверт, плат, цвета в процесс) указывает CorelDRAW, что вы не хотите использовать отдельные печатные формы для каждого каталожного цвета в документе. Вместо этого вытребуете, чтобы CorelDRAW заменил эти цвета приблизительными эквивалентами, используемыми в процессе печати. Это может упростить проект и уменьшить стоимость печати. Будьте осторожны при работе с преобразованиями каталожных цветов, поскольку точность в выборе цветов Pantone может быть неадекватной.
Захват цвета Параметры группы Trapping (Захват цвета) во многих случаях позволяют отказаться от ручного выполнения операции захвата цветов. Отметьте параметр Reserve Document Overprint (Сохранить перекрытия документа), если хотите сохранить при печати установленные в документе перекрытия объектов, иначе CorelDRAW их проигнорирует. К счастью, параметр выбран по умолчанию - в противном случае разработчики имели бы дело с разъяренными пользователями CorelDRAW, у которых тщательно перекрытые объекты оказались бы на пленке не перекрытыми. Параметр Always Overprint Black (Черный всегда поверху) выполняет именно то, что указано в его названии. Он предписывает CorelDRAW не создавать ловушки цвета (knockout) в тех местах, где объект черного цвета расположен поверх объектов другого цвета. Ловушки цвета по своей сути являются противоположностью перекрытиям. Это области цветной печатной формы, которые остаются пустыми, пока их не заполнят фигуры из другой печатной формы. Параметр Auto-Spreading (Авторасширение) является средством автоматического захвата цвета. Программа берет объект, который не будет перекрыт (наоборот, для него будут отменены ловушки), и добавляет к нему контур того цвета, который должен перекрываться. Эта техника действует весьма эффективно, но, увы, имеет ограниченное применение. Объект, к которому она применяется, должен характеризоваться однородной заливкой, отсутствием контура и не быть отмеченным для перекрытия.
414
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Вкладка Prepress (Допечатная подготовка) Параметры на странице Prepress (Допечатная подготовка) используются при создании цветоделений для вашего документа на пленке или бумаге. Если на предыдущей вкладке Separations (Цветоделение) выбрать параметр Print Separations (Печатать цветоделение), то на этой странице автоматически будут включены различные метки допечаткой подготовки, которые печатаются вне полей страницы. Это означает, что если размер вашего документа CorelDRAW фактически совпадает с размерами носителя, используемого для печати, то метки не будут видны.
(
fieneral_iwLajrt)utw ^Separations Prepress Рчри/f in sp.toigs
Aegi^cratkin гта'1-s [3 Prif* registration marks
ПМггог
Style:
Че :nf wmstron Ё Print file information Job name/slug line: DI^HBH AOnyMBHTbi\MEB\Graf|DRAWA G Print page numbers [U Position within pa(je
Cal fc>r*Hor bats H Color cefcratior bar (*3 Densitornetar scales Densities:
Crop/fold marks 3 Exterior only Г] Marks to objects
Рис. 18.11. Установка меток при цветоделении
Учтите: размеры бумаги или пленки, на которую осуществляется вывод, должны превышать размеры вашего рисунка. При этом вы сможете разместить все важные метки, предоставленные в данном диалоговом окне, и, что еще важнее, об-ьекты, которые должны быть обрезаны. При желании совместить метки печати с текущим размером бумаги, вам придется потратить некоторое время на дополнительную настройку.
Установки бумаги/пленки Подготавливая изображение для печати, вы можете изменить параметры Invert (Обратить) и Mirror (Отразить) группы Paper/film settings (Установки бумаги/пленки) и просмотреть происходящие изменения в открытом окне Mini-Preview (Мини-отоо'ражение). Поскольку большинство пленок создается в виде негативов, многие технологические операции выполняются с использованием специфических установок и оборудования, предоставляемого сервисными бюро. Поэтому, скорее всего, сотрудники бюро обслуживания будут просить вас не изменять элементы управления из этой группы, Они предпочитают делать это самостоятельно.
Информация о файле Параметр Print file information (Печатать информацию о файле) позволяет напечатать информацию о печатной форме вверху и внизу печатной формы, возле метки обрезки с левой стороны. Здесь указываются цвет печатной формы, конфигурация цвета, Глава 18. Печать
415
экранный угол и частота воспроизведения полутонов для этого цвета, имя файла, дата и время печати, а также номер печатной формы. Print Page Numbers (Печатать номера страниц) идентифицирует отдельную страницу документа и отличается от номера печатной формы. Как правило, это средство не имеет большого значения, и предназначается исключительно для операторов предварительной печати, которым необходимо точно знать номер страницы документа при подготовке печатной формы.
Метки обрезки/спрямления Установка параметра Crop/Fold Marks (Метки обрезки/спрямления) задает печать меток, указывающих оператору печатной машины, где следует сделать обрезку, чтобы привести размеры вашего изделия к заданным размерам. Мы никогда не слышали, чтобы их называли "метками спрямления" (fold marks), но поскольку печать брошюр и в самом деле включает сгибание листов, то наличие меток, показывающих место сгиба, будет весьма полезным. Параметр Только внешнее (Exterior Only) становится доступным, только при печати наклеек, визитных карточек и тому подобных вещей, и его выбор приводит к размещению меток обрезки либо вокруг целой страницы, либо вокруг каждой наклейки или карточки.
Метки совмещения Registration Marks (Метки совмещения) используются исключительно для цветоделений, чтобы обеспечить совмещение всех цветных печатных форм или их точное выравнивание. Без наличия этих "мишеней" было бы почти невозможно обеспечить качественную настройку печатной машины, необходимую для совмещения всех печатных форм. Вы, наверное, видели образцы страниц с ужасными, размытыми цветами или страницы с неприглядными белыми просветами, возникшими в результате плохого совмещения отдельных пленок.
Калибровка цвета Параметр Color1 Calibration Bar (Панель калибровки цвета) позволяет выполнить печать ряда прямоугольников основных цветов - циана (cyan), желтого, малинового, черного, красного, зеленого и голубого. Они используются операторами печатной машины для проверки корректности цвета чернил, наносимых печатной машиной. Densitometer Scale (Шкала плотностей) относится к усовершенствованным средствам, используемым совместно с денситометром - инструментом для измерения оптической плотности цветовых оттенков. Эта шкала позволяет удостовериться в том, что характеристики пленки или создаваемой печатной формы находятся в пределах, заданных для соответствующего устройства контроля.
Вкладка PostScript Пока вы не выберете на странице General (Общее) диалогового окна Print (Печать) устройство PostScript, вы не увидите в нем одноименную вкладку (рис. 18.12). Большинство параметров на этой странице предназначено для улучшения внешнего вида выводимой информации и минимизации риска появления испорченных страниц. Мы 416
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
показали их здесь вместе с окном Mini-Preview (Мини-отображение) скорее для проформы, поскольку вносимые изменения не отображаются в окне предварительного просмотра - они воздействуют на создаваемый код PostScript, а также на то, что находится вне сферы компетенции средств предварительного просмотра точечного рисунка, который отображается на экране. PostScript - -Fonts | | | : ' [Э E°**J°ad Type 1 fonts EJConvett TrueType to Type 1
Pageorty О Indode П Include bodanarks
Цзхпмп pants per curve: get Flatness to: Qftuto «icreaie Flatness ficreasa founta»! steps Fountain fik
Рис. 18.12. PostScript-печать
Если вы новичок в CorelDRAW, то предоставленная информация о странице диалогового окна, скорее всего, будет сложной для вашего понимания. Мы бы посоветовали пока не пытаться освоить эти параметры. Это лучше сделать немного позже.
Совместимость Драйвер PostScript как в CorelDRAW, так и в Windows поддерживает язык PostScript уровней 2 и 3. По умолчанию будет установлен: PostScript уровня 1 для устройств, которые аппаратно не зависят от PostScript; уровень, указываемый драйвером PostScript, если, конечно, он используется; в противном случае будет установлен уровень 2. Если вы используете корректный PPD-файл и драйвер, параметр Use PPD на вкладке General (Общие) задействован, то уровень PostScript будет установлен заранее и затенен серым. Посоветуйтесь с сотрудниками сервисного бюро, чтобы обеспечить выбор корректного уровня PostScript и устранить возможные дорогостоящие ошибки. /
Битовые изображения Страница PostScript включает несколько выбранных параметров работы с растровыми изображениями, особенно важными для профессиональной работы с графикой. Use JPEG Compression (Использовать сжатие JPEG). Это средство CorelDRAW доступно для использования только в том случае, если вы выбрали параметр PostScript уровня 2 или 3. Выбор этого параметра указывает CorelDRAW пересылать картинга на устройство внешнего вывода в формате JPEG. Если вы решите использовать этот параметр, то сможете управлять степенью сжатия JPEG при помощи ползунка.
Глава 18. Печать 27 — 4-1359
417
Maintain OPI Links (Сохранять связи OPI). Некоторые форматы картинок (.tif, .cpt и другие) могут быть использованы для создания связей OPI (Open Prepress Links Открытый интерфейс допечатной подготовки). Очевидное преимущество этого способа состоит в том, что при создании своего рисунка вы можете редактировать изображение с низким разрешением, не нагружая память хранением картинки с высоким разрешением, что может потребовать нескольких десятков мегабайт. DCS - это аббревиатура Desktop Color Separation (Цветоделение для настольных принтеров). Некоторые сервисные бюро могут отсылать вам свои файлы DCS для использования в качестве местозаполнителя, и если вы используете файлы OPI с высоким разрешением. С их помощью вы можете обрабатывать огромные файлы. Screen Frequency (Частота экрана). Значение, установленное в этом поле, представляет собой всеобщую установку частоты. Она может использоваться для сложного внешнего вывода или как установка по умолчанию для печатных форм цветоделений, пока вы не измените ее в диалоговом окне Advanced Separation Setting (Дополнительная настройка цветоделения).
Шрифты Первый параметр работы со шрифтами Download TyPe I Fonts (Загружать шрифты type 1) указывает CorelDRAW загружать в принтер или файл .ргп любой шрифт, который требуется для воспроизведения текста вашего документа. При использовании файла .ргп можно не беспокоиться о том, найдутся ли в вашем сервисном бюро нужные шрифты. Шрифты Туре 1 являются единственной разновидностью шрифтов, которые реально способны распознать устройства PostScript. Поэтому шрифты Туре 1 представляют первый параметр в рассматриваемом диалоговом окне. В связи с этим предусмотрен второй параметр Convert TrueType to Type 1 (Преобразов. TrueType в Type 1). Если выбран параметр загрузки шрифтов Туре 1, то второй параметр устанавливается автоматически. Это позволяет вам применять в своем документе шрифты Туре 1, TrueType или любые другие с возможностью напечатать их на принтере PostScript. Вы можете поинтересоваться, что произойдет, если вы не выберете этот параметр загрузки шрифтов. Будет ли напечатан ваш текст? Или он напечатается с использованием другого шрифта? Возможно ли,-что текст напечатается корректно, но при выводе он будет изменен? Во время печати CorelDRAW преобразует текст в графические объекты, в векторные кривые или (для небольшого текста) в точечные рисунки. Это оправдано при работе с текстом небольшого объема, но крайне неэффективно для больших текстовых блоков, особенно простого текста. Преобразование текста в кривые линии замедляет процесс печати и может привести к появлению очень крупных и громоздких файлов .ргп, что означает дополнительные расходы на услуги сервисного бюро.
Метки PDF Параметры в разделе PDF Marks (Метки PDF) используются при создании файлов PostScript, предназначенных для хранения в формате приложения Acrobat фирмы Adobe, известном как PDF (Portable Document Format). On Start, Display (Вначале отобразить). Установки этого параметра управляют отображением файла PDF в приложении Adobe Acrobat. Точнее, эти установки воздействуют 418
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
на код PostScript, создаваемый CorelDRAW, который, в свою очередь, можно просмотреть при помощи программы Distiller. Выбор параметра FuU Screen (Во весь экран) очень полезен, если вы создаете файлы PDF для экранных презентаций, поскольку файл PDF отображается без меню и панелей инструментов приложения Acrobat. Параметр Page Only (Только страницу) устананшивает стандартный тип отображения, включающий показ меню и панели инструментов, а параметр Thumbnails (Этикетки) указывает программе Acrobat открыть файл PDF в отдельном окне для предварительного просмотра в минимизированном виде. Это окно расположено слева от главного окна просмотра содержимого файла PDF. Hyperlinks и Bookmarks (Гиперссылки и закладки). Параметры Include Hyperlinks (Включать гиперссылки) и Include Bookmarks (Включать закладки) используются совместно с докерами Links Manager (Менеджер связей) и Internet Bookmarks Manager (Менеджер интернет-закладок). Следовательно, любой простой текст, который вам требуется отформатировать как гиперссылку или закладку в таком же виде будет представлен в окончательном PDF-файле. Форматирование объектов как гиперссылок и'закладок приводит к созданию в окончательном PDF-файле активных зон, чувствительных к щелчкам мышью.
Количество узлов Параметр Maximum Points per Curve (Максимум узлов в кривых) уменьшает максимальное количество "контрольных точек" PostScript, используемых для генерирования кривых. Несмотря на свое название, уменьшение контрольных точек отнюдь не означает, что узлов в объекте будет меньше. Поскольку контрольные точки являются всего лишь средством вычисления кривой, их уменьшение не сможет отрицательно повлиять на качество результата внешнего вывода, но значительно уменьшит требуемое для этого время. Если в итоге на вашем экране высветится ошибка переполнения, :этот параметр (в числе других) поможет вам исправить ошибки. Это очень важный параметр, неизменно выбираемый для всех документов, используемых в текущем сеансе работы.
Степень спрямления и автоспрямление В отличие от функции Maximum Points per Curve (Максимум узлов), параметр! Set Flatness To (Степень спрямления) кривых линий немного напоминает удаление узлов из объекта. Это упрощает печать, но может снизить ее качество. При создании кривой устройство PostScript генерирует последовательность соединенных друг с другом сегментов небольшого размера. (Использование множества маленьких сегментов генерирует более гладкую кривую, чем при использовании нескольких крупных сегментов). Отслеживание всех этих маленьких кривых также увеличивает требования к памяти устройства внешнего вывода. Итак, одним из способов упрощения рисунка является увеличение его степени спрямления. Увеличение степени спрямления означает создание небольшого количества крупных сегментов линий. Вы можете сделать это несколькими способами, причем без заметного ущерба для качества. А то, насколько вы сможете ее увеличить, зависит от выводимого произведения искусства и требуемого результата (см. рис. 18.13).
Глава 18. Печать 27*
419
Степень спрямления; 1
Степень спрямления: 100
Рис. 18.13. Если не увеличивать некоторые детали, надписи кажутся одинаковыми
Градиентные заливки Точно определить количество шагов, которое нужно использовать для оптимальной градиентной запивки, достаточно сложно. Создатели CorelDRAW предлагают частичное решение этой задачи на уровне программы. Установка параметра Auto Increase Fountain Steps (Автоувеличение шагов градиента) предписывает CorelDRAW в соответствии'с установками внешнего вывода (частота и разрешение) определить максимальное количество шагов, необходимое для оптимального воспроизведения рисунка. Параметр Optimize Fountain Fills (Оптимизировать градиентную заливку) является полной противоположностью параметру Auto Increase Fountain Steps (Автоувеличение шагов градиента). При его выборе CorelDRAW на основе ваших установок печати автоматически уменьшает количество шагов в тех запивках, в которых больше шагов, чем может воспроизвести используемый принтер с данными установками. Полной противоположностью автоувеличения эта процедура является потому, что она только уменьшает (и никогда не увеличивает) количество шагов.
Вкладка Misc (Дополнительно) Инженеры фирмы Corel постарались собрать все установки в страницы, аккуратно разделенные на секции (вкладки). Хотя не все, что там находится, связано друг с другом, мы все же благодарны странице Misc (Дополнительно), принцип формирования которой можно определить как: "Что же еще мы упустили?". Будьте уверены: для выполнения большинства операций повседневной печати, особенно при использовании настольных принтеров, вам никогда не придется обращаться к этой странице. Однако в ней содержится несколько интересных и полезных возможностей. Одни из них помогут вам выполнить работу по цветоделению, другие посодействуют в работе с замысловатыми произведениями искусства.
420
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Pi in!
General . Layout . Separations ; Prewesf ;
Hlsc
(Not used fcr grayscale output) ' ЕЭ ^"t )* information sheet
a
©FJ color
: vMtors 0Print bitmaps
О Al colors as Uatk С ftlcobri as grayscale
G P"f>t a" text In Week
. El Print tori
Out put 'color bitmaps as: FoimCah steps:
П Grayscale:
П Rasterize entire pace (DPI):
П Monochrome:
Рис. 18.14, Прочие печатные параметры
Информация о задании Параметр Print Job Information Sheet (Печатать лист информации о задании) позволяет вам переслать информационный лист на выбранный принтер, текстовый файл или одновременно на принтер и в файл. Для настройки выводимой информации о задании щелкните на кнопке Info Setting (Настройка информации). После этого откроется диалоговое окно Print Job Information (Сведения опадании), показанное на рис. 18.15. Эта информация полезна для диагностики проблем, возникающих при работе с файлом, для наблюдения за ходом задания, воспроизведения последних сделанных установок и получения компактного списка использованных в рисунке шрифтов. Print Job Information: 0:Шои
flOKj»».ieHTbi\MBB\Oi^f\IlRAWft¥to.cdr
|
Job Information: '. Applicatbn Information Filename: Application: : Version: | PageSrae: Page Orientation: ; 1 Driver / Device Information Output Method; Name: Driver Name; Page Size; Page Orientation: Resolution: [Joblnformatton : Cotor Profile: : Mode: Invert: Mirror: Flatness; .1 Autofiatness; Preserve Document Overprints: AutoSpreading: ; Maximum Spread;
— •••D:... \MBB\Graf\DRAWAvto.cdr CoreDPJW Version 12 297.0000 x Z l Q . 0000 millimeters Landscape
Information • •
•
HAppScatJCr)
[ ' I bilWver j ' .-, :"^ш **;:.:
pj Using operating system's prtrter driver WentaFax VentaFax
| Eforfts
M
Portrait 200 dpi x ZOO dpi
r .-Des»10**1
None
Composite Mo No 1,0000 Off \i.^f Yes Off
| 'QserxJtotextfte - sei«?Te . r
• " —
/— ... .
N/A
__ Ы1 Send to printer тл1 .. ™ i^ ISdect Printer,.. ]
'У. |
OK
|[
Cancel
.] [
Help
Рис. 18.15. Информационный лист задания для печати Глава 18. Печать
421
Пробная печать В разделе Proofing Options (Опции пруфинга) имеются три параметра, позволяющие указать основные категории объектов, которые вы хотите напечатать: векторные рисунки, картинки и/или текст. Это может быть полезным при пробной печати (т.е. "пруфинге", от англ, proof - проба, попытка) сложных слоев. Вы можете также ускорить процесс пробной печати, в основном за счет печати только тех компонентов, которые интересуют вас в данный момент. Используйте эту функцию для проверки целостности каждой категории объектов или для облегчения поиска объектов, вызывающих проблемы.
Цветные картинки Обычно для подготовки печатных форм CMYK выполняется цветоделение либо документы печатаются на многоцветном устройстве. Некоторые устройства, подобные применяемым при изготовлении слайдов, используют цвета RGB, как и ваш монитор, Параметр Output Color Bitmaps As (Выводить цветные рисунки как) указывает CorelDRAW сохранять рисунки в файле или на устройстве вывода, используя информацию по выбранным цветовым компонентам, вместо ее преобразования в компоненты модели CMYK.
Шагами по градиенту Градиентная заливка, созданная средствами программы векторной графики, отображается и печатается как последовательность дискретных полос с различными цветовыми тонами и оттенками. Чем больше полос, тем сглаженнее будет внешний вид градиентной заливки. С другой стороны, тем больше времени будет занимать ее воспроизведение или печать. Используйте этот параметр для создания специализированных заливок узором, но не для решения проблем печати. Для последнего больше подходят опции автоувеличения и оптимизации градиентной заливки на странице PostScript.
Растеризация Параметр Rasterize Entire Page (DPI) (Растеризация всей страницы (DPI)) предоставляет максимально возможную страховку при работе с проблемными страницами. Она принудительно преобразует всю страницу в точечный рисунок (картинку) с разрешением, указанным в числовом поле рядом с параметром. Минимальное разрешение соответствует 72 dpi, а максимальное- 1000 dpi. Если в вашем документе имеется множество картинок с такими эффектами, как линзы, прозрачности, объекты картинок и т. п., мы рекомендуем вам поэкспериментировать с этим параметром, чтобы уменьшить время и сложность печати, особенно для выполнения быстрой пробной печати.
До издания 1... проблема Последняя по порядку (но не по значению) вкладка диалогового окна Print (Печать) называется Issues (Проблемы) или- если вам повезло,- No Issues (Без проблем). Страница Issues (Проблемы) выводит предупреждения и предостережения, помогающие вам уменьшить число некорректных страниц. 422
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Ptint General
Layout
Separattons
pfepress
Ej
Mlsc
Preflight for: Default Settings • ty There are currently no issues to report
This page will list potential problems or Issues that you should be aware of regarding your document There are no known issues *wlh the current document or settings Chech «gain lust before printing, publishing or sendlne a document to someone else. Tip: You can view or change which issues arf checked' lor by cfcttng on Prefliaht Settings, above
Г gon't check fat this «sue il the future
Рис. 18.16. Самая проблемная страница
Потенциальные проблемы характеризуются специальными признаками, а вкладка Issues (Проблемы) при этом обзаводится желтой пиктограммой предупреждения со специальной биркой сообщения, которое вы можете просмотреть. Так что проблему можно выявить и решить прежде, чем вы реально приступите к печати документа. При выборе вкладки Issues (Проблемы) вы увидите две панели с содержащейся в них информацией. Сверху приведен список потенциальных проблем, обнаруженных в документе. Эти сообщения подразделяются на три категории. Пункты, окрашенные красным цветом, соответствуют проблемам с высоким риском сбоя печати; пункты, отмеченные желтыми пиктограммами предупреждений, относятся к менее "жутким" проблемам, и, наконец, - пункты потенциальных проблем и советов, отмеченные информационными пиктограммами синего цвета. Если выбрать пункт из списка в верхней панели, то в нижней панели отобразится полезная, контекстно-зависимая информация и советы по диагностике неисправностей. Вы можете определить, какие именно проблемы должны быть выявлены программой CorelDRAW. Щелкните на кнопке Settings (Настройка) и задайте необходимые параметры.
Предварительный просмотр Мы уже обсуждааи преимущества использования окна Mini-Preview (Мини-отображение) и причины, по которым оно постоянно будет пользоваться спросом. Но кроме минимизированного представления, существует и окно полноэкранного просмотра изображения - Print Preview (Предварительный просмотр) (рис. 18.17). Для отображения диалогового окна Print Preview (Предварительный просмотр) можно выбрать команду File>Print Preview (Файл>Просмотр печати), а если у вас открыто диалоговое окно Print (Печать) - щелкните на кнопке Print Preview (Просмотр печати), расположенной внизу. Наиболее привлекательным свойством окна Print Preview (Предварительный просмотр) является возможность выбора объектов. Вы можете просто открыть окно Глава 18. Печать
423
предварительного просмотра, выбрать объекты (или один объект) и переместить (подкорректировать место положения) относительно печатного листа бумаги или относительно друг друга, а также изменить размеры отдельно выбранных объектов. Хотя значительно чаще требуется не перемещение отдельных объектов по области печати, а более точное позиционирование всего рисунка. !1 if~-~ П:
Fie
12 - [б;Шок Документы\МВВ\0raf«(RftWAvto cdij №nnt Pttvtew|_2 tfew
Settings fcL<*> :
:
: Custom(Currentsettingsnots.,. v ] Q> •-• ^Z Q&l ToPage As in document
v:
]н < i o f i Selection: None
•
v Q ^] Ш E 'EH | : rmlimeters •* j
» IH ypaae i / Printer; WentaFax
Рис. 18.17. Настоящий полнооконный предварительный просмотр
Детально рассматривать окно Print Preview (Предварительный просмотр) не имеет смысла. Практически все настройки печати были рассмотрены при подготовке изображения в диалоговом окне Print (Печать).
Несколько советов по печати Последняя версия программы CorelDRAW слегка улучшена с точки зрения максимального повышения надежности печати. Тем не менее, при печати могут возникнуть неожиданные проблемы, и некоторые из них нельзя разрешить средствами CorelDRAW. В основном, они подразделяются на две категории: аппаратные проблемы и некорректные проектные решения. При решении проблем первой категории вы должны учесть, что код PostScript и принтеры PostScript весьма капризны. Если у вас есть страницы, вызывающие сбои при печати, и в то же время отсутствуют содержательные сообщения о причинах появления ошибок, то первое, что вам следует сделать, - это выключить принтер, а затем снова 424
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
включить его. Возможно, следует очистить очередь печати и начать печать заново. Только один фрагмент испорченного кода может уничтожить дневные результаты работы принтера PostScript. Так что указанный метод часто является простейшим и быстрейшим способом наведения порядка.) Это же относится и к не-PostScript принтерам. Они менее чувствительны к ошибкам, которые могут привести к сбою и остановке принтера PostScript, однако если у вас возникла проблема, попробуйте применить указанный метод. Очистите очередь печати, перезапустите принтер и повторите попытку печати. Проблемы второй категории - сомнительные характеристики проекта - могут быть преодолены предусмотрительной и грамотной подготовкой документа. В CorelDRAW всегда можно создать такие объекты, которые весьма затруднительно и даже невозможно напечатать на вашем принтере. В первом случае вы можете столкнуться с очень медленной печатью. Во втором - получите неверно напечатанный лист или вообще ничего не получите. Далее приведено несколько советов по этому поводу.
Упрощайте векторы Мы уже описывали несколько способов преодоления ошибок переполнения, возникающих при использовании громоздких объектов. Вы можете либо разделить эти объекты на несколько меньших компонентов, либо попытаться уменьшить параметр Maximum Points per Curve (Максимум узлов в кривых) на вкладке PostScript диалогового окна Print (Печать). Также на этой странице можно попытаться увеличить степень спрямления. Может случиться и так, что объект нельзя разделить на маленькие компоненты. Тогда попытайтесь уменьшить параметр Curve Smoothness (Сглаженность кривой) на панели свойств инструмента Shape (Форма), чтобы убрать из объекта ненужные узлы. В большинстве случаев линия нужной кривизны может быть создана при помощи меньшего числа узлов.
Упрощайте картинки Поскольку картинки представляют собой всего лишь набор точек или пикселей, с них нельзя сказать ничего особо интересного. Однако количество точек на картинке может достигать нескольких миллионов, а для работы с ними средства PostScript не очень эффективны. Вероятнее всего, здесь серьезнейшей проблемой будет скорость печати, а точнее, ее отсутствие (плюс потенциальная возможность перегрузки бюро обслуживания). Лучшее, что можно сделать в такой ситуации, - использовать различные хитроумные способы уменьшения объема данных в картинке, не влияющие на качество полученного результата.
Полутона или цвет Цветные изображения могут быть 8-битовыми (256 цветов) или 24-битовыми (16,7 миллионов цветов). Конечно, прекрасно иметь в наличии такое множество цветов, но файлы 24-битовых изображений могут достигать огромных размеров. Л будет ли для них достаточным использование палитры 8-битового цвета? А что вы скажете о печати в черных и белых цветах? Требуются ли вам полутона? По сравнению с другими изображениями такого же объема, серо-белые (8-битовые) Глава 18. Печать
425
изображения имеют в восемь раз больший объем данных, чем контурные (черно-белые) изображения.
Разрешение И все-таки, какое разрешение вам необходимо? Разрешение для контурных рисунков зависит от двух вещей: 1 - насколько допустимы на рисунках неровности и ступеньки линий; 2 - от разрешения принтера. При этом устанавливается прямое соответствие пикселей с точками принтера, поскольку полутона вообще не используются. Если принтер может печатать с разрешением 600 dpi, используйте и изображения с разрешением до 600 dpi. Доя цветных и серо-белых изображений обработка полутонов выполняется по другим правилам. Правило1]^ 1 заключается в следующем: разрешение на выходе печатаемой картинки, выражаемое в единицах dpi, должно, как минимум, в 1,4 раза, но ни в коем случае не более чем в 2 раза, превосходить заданную экранную частоту воспроизведения полутонов, выраженную в Ipi. Общепринятая частота воспроизведения полутонов для устройства внешнего вывода Linotronic равна 133 линии на дюйм. При такой величине не следует создавать изображения с разрешением выше 266 dpi, и вы, вероятно, получите вполне приемлемый результат при установке этого параметра равным, например, 186 dpi.
Шрифты и заливки По поводу шрифтов можно сказать только одно: постарайтесь не использовать слишком много шрифтов одновременно. Это важно с точки зрения эффективности печати и к тому же является основным правилом дизайна. Как было указано в этой главе в параграфе "Ошибка! Источник ссылки не найден.ы'\ если вы должны использовать множество шрифтов, каждый из которых применяется к крохотному кусочку текста, то лучше всего вместо загрузки большого количества шрифтов в файл выполнить преобразование текста в кривые. По этой же причине не стоит увлекаться сложными заливками. Опытные художники используют их весьма умеренно - заливки в большом количестве теряют свою выразительность. Специализированные заливки также могут воздействовать на эффективность печати. Такие заливки требуют больше времени на печать, чем объекты с однородным цветом, и выглядят одна другой хуже. Градиентные заливки печатаются значительно быстрее. Правда, их качество вызывает беспокойство. Вы видите, сколько полос в окончательном результате? Чтобы решить эту проблему, советуем еще раз обратиться к параграфам данной главы "Градиентные заливки" и "Шагами по градиенту". В этих параграфах содержатся нужные вам сведения по управлению шагами градиентных заливок. Заливки узорами - отдельная тема для разговора. Будут они печататься быстро или перегрузят принтер, зависит от многих параметров. Мы за несколько секунд напечатали на лазерном принтере PostScript пятиугольник со сплошной заливкой, созданный при помощи инструмента Polygon (Многоугольник). Затем мы залили его простым двуцветным узором, установив крупный размер мозаики узора, что незначительно увеличило время печати. Затем мы серьезно уменьшили размер мозаики. И что же? Время печати увеличилось почти до двух минут!
426
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Мы начали эту главу с утверждения, что печать - дело несложное. Ну и как, согласны? Известно, что первые 90 % успеха даются легко, а последние десять - слишком тяжело. В 90 % случаев печать выполняется без затруднений - фактически вам нужно только щелкнуть на кнопке Print (Печать) и приступить к печати. В десяти же процентах вам придется "призадуматься, подергать, повертеть и покрутить" настройки печати. Мы надеемся, что эта книга читабельна, но нас не порадуют сообщения о том, что какие-то несчастные выучили ее от корки до корки. Поймите, это всего лишь руководство к действию. Обращайтесь к гл. "Печать"'', когда встретитесь с трудностями при печати. Когда вам понадобится освежить свои знания по созданию качественных пленок, используйте ее для подготовки сногсшибательного стиля печати, но не более того. Помните, что современный афоризм гласит: "Если вы не умеете печатать, то это просто видеоигра".
Принципы цветной печати Разумеется, в этом параграфе мы не в состоянии дать исчерпывающие ответы на все вопросы, относящиеся к работе с цветом. Этой теме посвящено множество специальных изданий, поэтому предлагаемый параграф следует рассматривать только как введение, в котором даны основные характеристики, термины и понятия. Ознакомившись с ними, вы сможете эффективно использовать CorelDRAW для выполнения проектов, связанных с цветовыми публикациями.
Принципы восприятия цвета Как известно из курса общей физики, мы видим свет, который либо непосредственно излучается источником света (например, солнцем или лампочкой), либо отражается от других предметов (луны, облаков, стен вашего дома или страниц этой книги). Мы еще раз подчеркиваем это, потому что пользователю компьютера приходится работать со светом обоих типов. Поэтому важно понимать разницу между ними. Подобно солнцу и лампочке, монитор компьютера непосредственно излучает свет, отображающий различные объекты на экране. С другой стороны, при помощи компьютера, а в частности принтера можно напечатать твердую (бумажную) копию изображения, отражающую свет, но не излучающую его. Вам уже встречались такие аббревиатуры, как RGB и CMYK. Это - сокращенные обозначения цветовых моделей, наиболее отчетливо представляющих оба упомянутых типа света.
RGB Вам уже встречалась аббревиатура RGB, и вы знаете, что это - способ определения цветов. А расшифровывается она первыми буквами слов Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Хотя большинство физических источников света излучают белый свет, состоящий из смеси всех цветов радуги, человеческий глаз способен воспринимать только красный, зеленый и синий цвета. Иными словами, все остальные цвета воспринимаются человеческим глазом как сочетания этих трех цветов разной интенсивности. Поэтому экраны компьютеров (и телевизоров), излучающие только эти три цвета, могут воспроизводить весь цветовой спектр. Глава 18. Печать
427
Модель RGB - наиболее естественная из всех возможных цветовых моделей, причем не только потому, что описывает реальную физическую структуру света. Немаловажно, что эту модель нетрудно реализовать технически. Вообразите темную комнату, где в разных направлениях распространяется пучок красных, зеленых и синих лучей. Когда лучи перекрываются, образуются различные цвета. Варьируя интенсивность лучей, можно получить все возможные цвета и оттенки, воспринимаемые человеческим глазом. Цветовую модель RGB еще называют аддитивной моделью, поскольку все видимые цвета образуются сложением трех цветов в разных соотношениях.
CMYK Вероятно, вы уже знаете, что CMYK - это аббревиатура от Cyan (Голубой), Magenta (Сиреневый), Yellow (Желтый) и Black (Черный). Буква К - сокращение для Black, вместо В,- чтобы не перепутать с Blue (Синий). Именно эти четыре цвета используются для обычной четырехцветной печати. Модели CMYK и RGB коренным образом отличаются друг от друга: RGB служит для представления излучаемого света, a CMYK для представления отраженного света. Печатное изображение воспринимается человеком в отраженном свете. Например, эта книга не может служить источником света: ее черные буквы поглощают свет, а белая бумага отражает его. Цветные чернила и бумага тоже отражают одну группу лучей света и поглощают другую, поэтому вы и видите отдельные цвета. Нам нет нужды глубоко обсуждать аддитивную и дополнительную цветовые модели. Важно запомнить основное: цвет, излучаемый монитором, совершенно отличается от цвета печатной страницы.
Краски двух типов Теперь, когда вы понимаете разницу между цветами, излучаемыми монитором, и цветами типографских красок, обсудим, чем отличаются два типа красок. Чтобы создать тот или иной цвет, как правило, используют два метода печати: печать плашечными красками (spot color) и печать составными (композитными) красками (process color). Можно назвать множество критериев, по которым выбирается метод печати, при этом немалую роль играет стоимость работы. Приведем краткую характеристику обоих методов.
Плашечные краски Самый простой и дешевый метод окраски изображения - двухцветная печать - основным (primary color) и дополнительным (accent color) цветами, в результате нанесения которых на рисунке появляются цветные пятна. Поэтому такой способ называют плашечной печатью (spot-color printing). При двуцветной печати рисунка, в котором в качестве основного цвета используют черный, требуется всего два прохода печатающего устройства. Тогда как для печати полноцветного изображения с использованием красок CMYK необходимо четыре прохода. Дня печати плашечными цветами применяют заранее смешанные, готовые к применению краски. Безусловный лидер на рынке средств плашечной печати- компания PANTONE. В ее систему сопоставления образцов (Pantone Matching System) и соответствующие каталоги образцов включены более 1000 цветов. Найдя в каталоге нужный 428
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
цвет, вы можете указать его имя в диалоговых окнах, предназначенных для создания заливок. Плашечная печать двумя цветами (черным и дополнительным) значительно дешевле полноцветной печати (на основе четырех цветов), однако цена- не единственный аргумент в пользу этого метода. Некоторые цвета просто невозможно воспроизвести составными цветами. Это связано с тем, что в цветовой диапазон CMYK входят не все цвета, воспринимаемые человеческим глазом (в принципе, можно найти образец, который невозможно создать на основе красок CMYK). Плашечные цвета непрозрачны, а потому не смешиваются при наложении. Их перекрытие при печати недопустимо. Вообще, их можно представить как обычные краски, которые наносятся мазками на отдельные участки рисунка: если их смешивать, получится просто грязное пятно. Исключение - создание двухцветных изображений (duotones). Это тонкий процесс формирования двух идентичных изображений при помощи двух плашечных цветов, накладываемых под разными углами.
Составные краски Второй метод печати работает с составными красками. Он принципиально отличается от печати плашечными цветами. Уже известные нам четыре цвета - голубой, лиловый, желтый и черный - смешиваясь, образуют все возможные цвета и опенки рисунка. В таком случае для печати полноцветного изображения на бумаге необходимо четыре прохода печатающего устройства. Как указано выше, при плашечной печати недопустимо перекрывать краски. Почему же это возможно при использовании составных красок (process color)! Как получается, что четыре основных цвета, смешиваясь, образуют нужный оттенок, а не грязное пятно? Секрет в самих красках, которые по консистенции напоминают прозрачный гель. Лучи света, проходя через слои краски, частично поглощаются, а частично отражаются.
Проблемы с цветом Что получится, если напечатать в цвете созданное вами изображение и сравнить его с изображением на экране компьютера? В принципе, возможны следующие варианты: полная идентичность, близкое сходство, отдаленное напоминание и вообще ничего общего. Хотя последнее наименее вероятно, и лишь при условии неграмотной печати. Если выполнить подобное сравнение сто раз, то, скорее всего, полная идентичность не встретится ни разу, а отдаленное сходство будет встречаться гораздо чаще, чем близкое. Другими словами, не надейтесь, что по экрану монитора можно угадать, как будет выглядеть цветной рисунок на бумаге. Думаю, прочитав первую половину этого параграфа, вы поняли причину: нельзя ожидать, что цвета, излучаемые RGB-устройством, будут полностью соответствовать цветам, генерируемым четырьмя базовыми цвегами CMYK. Все же, сейчас и у вашего монитора появились некоторые шансы. Это весьма приятное известие, поскольку в настоящее время цветная печать чрезвычайно широко распространена. Современные настольные цветные принтеры стоят недорого и создают более качественные произведения, чем ранее существовавшие модели. Чаще всего они используются для печати гранок, однако некоторые недорогие модели применяются и в коммерческих целях. Удивительно, насколько качественно можно воспроизводить Глава 18. Печать
429
фотографии и сложные объекты CorelDRAW, например, на недорогом струйном принтере, если использовать для печати подходящий сорт бумаги. Дня современных пользователей CorelDRAW создание цветных рисунков - обыденная задача. Причем этим занимаются не только профессиональные художники. Здесь уместно вспомнить о системе управления цветом CorelDRAW (диспетчер цвета). Однако если говорить начиахлу, существует ли вообще совершенная система сравнения цветов? Конечно, нет. Кстати, CorelDRAW никому ни в чем не уступает, так как обеспечивает профили всех устройств.
Синий или пурпурный? В пользовательскую палитру CorelDRAW включен цвет, называющийся Blue (Синий). Как вы можете убедиться, посмотрев на свой монитор, он действительно выглядит синим для всех, кроме дальтоников. Однако что произойдет, если вы его напечатаете? Так называемый Blue (Синий), на самом деле, составлен из смеси 100 % Cyan (Голубой) и 100 % цвета Magenta (Лиловый). Поэтому, к сожалению, при печати этот цвет всегда получается немного красноватым.
Осторожно: система управления цветом Что может сделать для вас диспетчер цвета CorelDRAW? Настроит ли он принтер таким образом, чтобы тот выдавал результат, соответствующий изображению на мониторе, или монитор, чтобы он моделировал принтер, или все понемногу? Его задача откорректировать монитор таким образом, чтобы он как можно более точно передавал то, что будет напечатано, поскольку ограничивающим фактором является принтер (на экране вы можете отобразить больше цветов, чем в состоянии напечатать принтер). Эта задача критически важна. Необходимо, чтобы ваши печатные работы идеально точно (а не более-менее) соответствовали цветовой модели. Кажется, фирма Corel нас в этом поддерживает: цветовые модели печати (printed color models) должны иметь абсолютный приоритет. Одновременно следует учитывать множество других переменных и условий. Например, надо ли, чтобы отпечатки вашего настольного принтера соответствовали тем, что производятся обычными методами? Если да, то требуется ли корректировка цвета? Если нет, тогда что должен отображать ваш монитор: результат офсетной печати или настольного принтера? Действительно, задача нелегкая... Цветовые профили (файлы ICM) пытаются упорядочить устройства вывода таким образом, чтобы они соответствовали некоторым стандартам печати, принятым международным консорциумом ICC (International Color Consortium) - организацией, которая устанавливает стандартные характеристики устройств. Профили одних устройств вывода требуют более тщательной настройки, чем профили других. Например, нет нужды корректировать плашечные цвета PANTONE при создании пленок цветоделений для цифрового фотонаборного устройства (imagesetter) - краски PANTONE уже созданы и стандартизованы. Но для настольного струйного принтера необходимо большее число корректировок, поскольку он использует составные краски (process ink) для моделирования цвета PANTONE. Корректировка выполняется с помощью файла ICM, устанавливающего настройки, которые необходимо выполнить, чтобы отпечатки соответствовали цветовому стандарту ICC. 430
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Установки системы управления цветом Скорее всего, для работы вам понадобятся несколько системных конфигураций. Скажем, вы всегда используете определенный сканер и определенный монитор, но иногда печатаете на настольном цветном принтере, а иногда создаете файлы .ргп. Тогда для каждой применяемой вами комбинации устройств понадобится особая цветовая конфигурация. Кроме того, вам придется использовать различные установки для вывода печатной информации на разные носители одного и того же устройства - скажем, для печати на простой бумаге или на бумаге с покрытием (фотобумага). В таких ситуациях необходимо установить и настроить множество профилей. Если вы используете стандартные профили устройств и приличный компьютер, то изменение установок системы управления цветом занимает немного времени. В случае если вы начнете самостоятельно калибровать установки вашего оборудования, вы потратите значительно больше драгоценных минут. Придется основательно потрудиться над настройкой и тестированием, а калибровка коммерческого офсетного пресса может занять много времени и средств. После создания профилей устройств можно быстро установить соответствуюидую комбинацию профилей устройств в окне Color Management (Управление цветом). Для этого выберите Tools>Color Management (Инструменты > У правление цветом). После этого выбранный вами профиль устройства будет использоваться всеми программами, входящими в набор CorelDRAW.
Generic internal RGB profile Generic CMYK printer profile
»
i
•» Generic offset separations profile
Generic Profile
Style; Default settings
Ok
Рис. 18.18. Управление цветом - проще простого
Выбрав профили устройств в раскрывающихся списках, задайте профиль для цветовой коррекции вашего монитора. Кроме того, в раскрывающемся списке Sityle (Стиль) диалогового окна Color Management (Управление цветом) вы можете задать использование одного из стандартных профилей, применяемых в CorelDRAW. Глава 18. Печать
431
Если вы собираетесь работать с цветами, то рекомендуем приобрести наборы цветовых образцов (color swatch book) Pantone или TruMatch. Независимо от использования калибровки цвета, только таким образцам можно доверять всецело и полностью. Хотя мы были очень скрупулезны в подготовке нашего профиля устройств и потратили на эксперименты много времени, результаты оказались неточными и ненадежными. Без образцов даже опытный профессионал не сумеет точно определить, насколько оттиск будет отличаться от изображения на экране. Тщательно калиброванный цветовой профиль может облегчить работу, обеспечивая экранное отображение цветов, выбранных для проекта. Обратите внимание - именно выбранных цветов. Мы не собираемся доказывать, что современная система управления цветом CorelDRAW гарантирует правильный выбор цвета. Даже сейчас возможны дорогостоящие и весьма неприятные ошибки. Единственный надежный способ выбрать нужный цвет- подобрать его с помощью печатных образцов. Рекомендуем учитывать результаты уже выполненных работ либо пользоваться книгой образцов цвета, скажем, Pantone Color Formula Guide - для подбора плашечных цветов, либо TruMatch Colorfmder- для подбора составных цветов (process color). После того, как вы остановитесь на определенных цветах и назначите их различным частям вашего рисунка, обратитесь к средствам корректировки цвета CorelDRAW. Скорее всего, после их применения цвета, отображаемые на экране, будут выглядеть более точно. Однако если этого не произойдет, если изображение на вашем экране не соответствует отпечатанному рисунку,- утешайтесь тем, что вы выбрали цветовой профиль достаточно надежно. Вам придется выбирать цвета из печатных образцов, а не с помощью вашего экрана. Единственное исключение из правила - использование CorelDRAW для создания рисунков, предназначенных для показа на экране: Web-страницы либо интерактивной презентации. В таких случаях в качестве конечного устройства вывода используется монитор, и вы можете выбирать любой понравившийся вам цвет.
432
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Глава 19 Публикация в PDF Вероятно, вам уже известен один из самых распространенных форматов переносимого документа - PDF (Portable Document Format). Скорее всего, именно благодаря популярности этого формата фирма Corel включила в свои программы возможность публикации документов в этом формате. После первой же реализации средство публикации в PDF стало стандартной функцией CorelDRAW. Если вы решили освоить профессиональную работу в CorelDRAW, то изучение функции Publish to PDF (Публиковать в PDF) не будет лишним. Простота реализации этой функции позволит вам изучить ее в совершенстве. Несколько лет назад считалось, что формат PDF полностью автоматизирует процесс допечатной подготовки. Но этим предположениям не суждено было сбыться. Сам факт существования формата PDF не заменит вам знаний и опыта работы, поскольку, как и во всяком деле, здесь встречаются различные трудности или тонкости, которые нельзя обойти, "нажав на кнопку". Учитывая все это, можно утверждать, что средство публикации в PDF имеет множество преимуществ, поэтому вам следует подумать о том, чтобы присоединить его к своему комплекту рабочих инструментов. Возможно, в ближайшие годы PDF будет широко использоваться бюро обслуживания и другими службами, применяющими технологические операции с переносом данных между различными инструментальными комплексами. Одно из явных преимуществ формата PDF состоит в том, что создаваемый файл содержит шрифты. Это избавляет вас от очередной головной боли по сбору и пересылке шрифтов вместе с макетом (обычно это происходит в последнюю минуту перед сдачей работы). Один и тот же документ можно опубликовать в формате PDF несколько раз: для печати или для экранного просмотра. При публикации в, PDF к создаваемому файлу можно прикрепить этикетку с описанием данного файла. Скорее всего, PDF заслуживает внимания и любви только за то, что для его просмотра вам не понадобятся громоздкие программы - достаточно общедоступных версий программ Acrobat Reader или Exchange, Кроме того, ваше желание изменить что-либо в файле в Последний момент вполне осуществимо. Чего уж точно нельзя сказать о файлах PRN... Теперь, когда фирма Corel включила в свой пакет программ весьма удобный инструмент публикации в PDF, вам не придется "отстегивать" несколько сот долларов фирме Adobe Corp., чтобы воспользоваться преимуществами этого формата.
Инструмент PDF повзрослел Если вы работали со средствами публикации в PDF более ранних версий CorelDRAW, то, скорее всего, у вас остались не лучшие воспоминания о тех временах. Функция, которая раньше применялась для публикации была настолько далека от совершенства, что, единожды воспользовавшись ею, пользователи предпочитали тотчас же забыть о ее существовании. V
Глава 19. Публикация в PDF 28 — 4-1359
433
Если документ содержал текст или сложные объекты, то вам могли гарантировать только одно - абсолютную уверенность в том, что вы не знаете, что из этого получится. Средство экспортирования в PDF было полностью идентично средству PDF Writer (Запись в PDF) программы Acrobat: выборка моментального снимка экрана, дополненная полной неосведомленностью о содержимом файла. Дожив до почтенного возраста, средства публикации в PDF тоже повзрослели. Сохранив механизм, опробованный в одной из предыдущих версий, фирма Corel значительно улучшила его возможности, хотя по сравнению с предыдущей версией инструмент публикации практически не претерпел изменений. Идеологи фирмы Corel понимали, что фирме требуется восстановить свою репутацию, частично или полностью подмоченную в глазах сервисных бюро, особенно по сравнению с продуктами фирм Adobe или Quark. Появление средства публикации в PDF стало ударом гонга, возвещающим новую эру: средство оказалось быстрым, точным и (по некоторым признакам) изначально лишенным скрытых дефектов.
Зачем это нужно? Хотя компьютеры PC добились большого успеха в области настольных издательских систем, в которой традиционно доминировали компьютеры Macintosh, большинство сервисных центров и многие дизайнеры все еще предпочитают работать с компьютерами Мае. Фирмы, которые сделали серьезные инвестиции в оборудование и обучение персонала, вовсе не собираются менять курс и отказываться от своих работающих в данное время систем только потому, что некоторые заказчики приносят файлы с компьютеров PC. Скорее всего, люди, думающие о будущем бюро обслуживания, будут добавлять одиндва PC к своим сетям и покупать соответствующее программное обеспечение Windows или даже CorelDRAW. Но всем им недостает многолетнего опыта работы с этими программными продуктами - того опыта, на который опираются их заказчики, использующие компьютеры Мае. Средства PDF помогут вам в следующем: они полностью обеспечивают переносимость между платформами систем Windows, Macintosh и Unix. Теперь можно без всяких опасений создавать эти файлы в CorelDRAW. Можно отказаться от поиска драйвера и перечня комплекта поставки для создания печатных файлов PostScript, предназначенных для сервисных центров. Можно обрабатывать файлы вместе со своими коллегами, работающими на компьютерах Мае. Эти преимущества позволят вам облегчить свою работу и получить гораздо больше возможностей по управлению файлами. При использовании команды Publish to PDF (Публиковать в PDF) программы CorelDRAW оператор сервисного бюро, выискивающий связь между вашим файлом и CorelDRAW или Windows, не сможет даже узнать, в каком приложении был создан файл. Если вы уже используете программу Adobe (Acrobat) Reader, можете продолжать чтение. Механизм PDF в программе CorelDRAW предпочтительнее средств создания файлов PostScript (с их последующей обработкой программой Adobe Distiller).
434
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
PDF-тестирование Чтобы последнее утверждение не показалось вам не аргументированным, попробуйте самостоятельно убедиться в его истинности. Создайте рисунок наподобие того, который показан на рис. 19.1. Рисунок должен содержать разнообразные элементы, покрытые "дурной славой источников хаоса" на устройствах внешнего вывода. Постарайтесь не сдерживать себя в применении различных шрифтов и заливок. Добавьте как можно больше градиентов, контуров и перетеканий. Ваша задача - создать максимальное количество сложных эффектов, чтобы испортить программе жизнь. Кроме импортированных фотографий, можно расположить сверху дополнительные изображения. После генерирования PDF-файла, которое заняло несколько секунд, мы открыли его в Adobe Acrobat Reader. Программа прекрасно справилась с поставленной задачей. Результат превосходит все ожидания (рис. 19.1). 1
ll'Adobe Reader - [MVV. pdf] i *T File
Edt
View
Document
Tools
,. [' i Window
Help
Рис. 19.1. Результат работы CorelDRAW при опубликовании в PDF
Потратьте немного времени на проверку работы программы с PDF. После этого вы сможете полностью отказаться от специальных программ, создающих файлы в формате PDF. Вывод изображения выполнен просто замечательно. Программа Acrobat смогла отобразить каждый элемент, который содержал скрытую проблему.
Глава 19. Публикация в PDF
••
435
Настройки публикации При публикации в PDF процедура напоминает обычное сохранение ^файла. Нужно выбрать пункт меню, в диалоговом окне Save as PDF (Сохранить как PDF) указать имя файла и щелкнуть на кнопке Сохранить (Save). Программа применит параметры, установленные по умолчанию, и на этом ваша работа будет завершена. Файл создан. Но не всегда параметры, используемые по умолчанию, соответствуют полноценному рабочему процессу. Часто возникает ситуация, когда необходимо проверить установленные значения некоторых параметров и при необходимости изменить их. Для публикации в PDF выберите команду FiIe>Publish to PDF (Файл>Публиковать в PDF), которая открывает окно сохранения файла. Чтобы задать параметры публикации, щелкните на кнопке Settings (Настройка). После этого откроется окно, в котором собраны практически все параметры, применяемые в процессе создания публикации. Количество параметров, которые программа применяет при публикации файла, настолько велико, что для их размещения понадобилось шесть вкладок. Одни параметры чрезвычайно важны, другие - не очень. Естественно, мы рассмотрим те из них, которые влияют на качество и эффективность публикации (они того стоят), и в том порядке, в котором они предлагаются самой программой.
Начнем с главного Вкладка General (Главные) диалогового окна Publish to PDF (Опубликовать в
PDF) подобна своему двойнику в диалоговом окне Print (Печать), но с меньшим числом параметров (рис. 19.2). PubHsirTe'PDF General objects Document Prepress J .Mwsnced Filename: O:\Mon AOKyMeHTbi\DRAWAvto.pdf Export гатде <*> Current document ODocuments О Selection CompatMty;
О Current Page
General : Object; ; Document Prepr Bitnap corrcresaon Compression type: ЗР£
[3 Embed Fonts In document
Qualty Factor R-255) -
Ugh quality
й£гоЫ<8<$; vj
@ColOf
Keywords:
[3 Grayscale ! Custom (Current setthgs not saved)
:]Q
low quafity
й( map dowr-sanfcllig
Author:
PDFstyle:
Texl and Font; fj Export гII text as curves
0 Monochrome
g] Embed base M fonts 13 Convert TrueType to Type i ^Subset fonts Under 60 5JJM % of charset
200 ^й 200 ijff 60Q tjjjjs
(JjComp'ess test and Ine art ••Encoding О «CUSS
Ф Binary
Рис. 19.2. Главное в публикации и параметры Объектов
Файл Поле File name (Имя файла) в полном соответствии со своим названием отображает имя создаваемого файла и путь к нему. Если указанные путь и имя вам не подходят, просто измените их после задания параметров - вернувшись в окно Save as PDF (Сохранить как PDF).
436
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Диапазон экспорта Область Export Range (Экспортировать диапазон) содержит параметры для зад;шия страниц текущего документа, которые вы хотите публиковать в PDF. Можно выбрать Current document (Текущий документ) - для публикации всех страниц документа, Current Page (Текущая страница) - для публикации текущей страницы, Pages (Страницы) - для выбранных страниц, Selections (Выделение) - для публикации объектов, выбранных на странице.
Совместимость и стили Раскрывающийся список Compatibility (Совместимость) предполагает выбор приложения, которое используется для открытия данного типа файлов. Если вы не уверены, найдется ли у получателей вашего файла новая версия программы Acrobat, установите одну из более старых версий: скорее всего, она будет установлена у получателя. В полях Author (Автор) и Keywords (Ключевые слова) можно указать информацию, которая, возможно, впоследствии облегчит поиск и работу с создаваемым файлом. Последнее, что предстоит сделать, - определиться со стилями публикуемого документа. Список невелик, но выбор все же есть. Если ни один из предложенных в раскрывающемся списке стилей вам не подходит, добавьте пользовательский стиль, щелкнув на кнопке "+". CorelDRAW содержит семь предварительно установленных стилей PDF, основные из которых следующие: для распространения документа; для допечатной подготовки; для редактирования и, конечно же, для Web. Нельзя заранее сказать, что вас совершенно устроят значения некоторых параметров, установленные по умолчанию, но вы сможете их использовать как отправную точку для создания собственного стиля PDF.
Объекты Вкладка Objects (Объекты) диалогового окна Publish to PDF (Опубликовать в PDF) позволяет задать параметры публикуемых объектов.
Сжатие изображения В области Bitmap compression (Сжатие растрового изображения) можно выбрать тип сжатия растровых объектов в публикуемых документах. Если ваш документ не содержит растровые объекты, то этот параметр на результирующий файл не влияет. Тип, предлагаемый по умолчанию, предполагает использование формата JPEG с фактором, качества 10 (возможны значения от 2 до 255). Кроме него, можно выбрать и другие способы сжатия изображений. Дяя этого используются следующие параметры: None (Нет), который означает отсутствие сжатия; LZW и ZIP - методы сжатия без потерь. При использовании сжатия без потерь CorelDRAW сжимает растровые изображения до максимально возможной степени, при которой не происходит потеря каких-либо деталей изображения. С другой стороны, в общем случае сжатие с потерями с использованием алгоритма JPEG создает файл минимального размера, но часть данных при этом удаляется. В зависимости от степени сжатия, определяемого параметром Quality factor (Фактор качества), в результате можно сильно проиграть в качестве отображения,
Глава 19. Публикация в PDF
437
Текст и шрифты Область Text and fonts (Текст и шрифты) позволяет использовать все шрифты, применявшиеся при создании документа. При этом шрифты преобразовываются в кривые, внедряются или преобразовываются в шрифты Туре 1. Теперь рассмотрим эти возможности подробнее. Export All Text As Curves (Экспорт текста как кривых). Выбор этого параметра означает, прежде всего, что текст в файле PDF не будет доступен для редактирования. Поскольку одним из главных преимуществ формата PDF является возможность мгновенного выполнения мелких уточнений и редактирования, а также копирование и вставка текста из файлов PDF в другие документы, мы не рекомендуем использовать этот параметр. Исключение составляют редкие случаи применения необычных текстовых символов. Преобразование текста в кривые приводит также к повышению сложности файла - увеличению его размеров и времени работы устройства RIP. Embed Fonts in Document (Вставить шрифты в документ). Без внедрения шрифтов "машина" PDF заменит их теми, которые посчитает наиболее близкими соответствующему шрифту, испо.ггьзовавшемуся при создании текста. Часто эта замена не обеспечивает приемлемого соответствия, что разрушает целостность вашего дизайна. Внедрение шрифтов - лучший выбор практически для всех файлов, которые вы будете публиковать. Исключение можно сделать только в том случае, если вы абсолютно уверены, что в системе получателя загружены аналогичные шрифты. Хотя в данном случае "овчинка выделки не стоит": просто внедрите свои шрифты, и все будет так, как и должно быть. Embed Base 14 Fonts (Вставить основные 14 шрифтов). Все устройства вывода PostScript содержат 14 шрифтов, доступных для вас в любой момент. Однако со временем некоторые шрифты эволюционируют в новые версии, немногим отличающиеся от старых. Если вы используете в документе один из 14 базовых шрифтов, устройство PostScript будет распознавать имеющиеся в PDF обращения к шрифтам и подставлять на их место свои версии. Convert TrueType to Type 1 (Преобразовать TrueType в Type 1). Если при создании документа вы использовали шрифты TrueType, но не отметили параметр для преобразования таких шрифтов в Туре 1, то при публикации в PDF шрифты будут преобразованы в кривые. Хотя во время просмотра информации, полученной при завершающем внешнем выводе, вы не заметите никаких различий, добавление в файл множества шрифтов TrueType, преобразованных в кривые, существенно увеличивает сложность файла. В [результате получатель файла не сможет исправить текст в файле PDF. Обязательно укажите кодировку создаваемого документа и, конечно же, сжатие. По умолчанию установлено Binary (Бинарное) кодирование (encoding), поскольку оно является более компактным и, соответственно, файлы PDF имеют меньший размер. В большинстве случаев двоичное кодирование не вызывает затруднений. Этот параметр по умолчанию установлен и в Acrobat Distiller. Но если получатель вашего файла PDF по каким-либо причинам испытывает затруднения при чтении вашего файла, попытайтесь использовать кодирование ASCII 85, выбрав соответствующий параметр в области Encoding (Кодирование).
Даунсемплинг Область Bitmap Downs am pling (Даунсемплинг) - субдискретизация растрового изображения - предоставляет параметры для уменьшения разрешения любых растровых 438
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
изображений в документе, что, в свою очередь, уменьшает общий размер файла PDF. Вы можете субдискретизировать все цветные, полутоновые или черно-белые растровые изображения, только цветные, полутоновые или черно-белые растровые изображения или же какую-либо их комбинацию. Параметры субдискретизации и сжатия кажутся похожими, но на техническом уровне это не так. Субдискретизованное изображение может выглядеть хуже, чем это же изображение с полным разрешением, но это происходит не по причине возможного удаления пикселей, а из-за того, что все изображение преобразуется в другое, с меньшим разрешением. Если отмечены оба параметра субдискретизация и сжатие, - то растровые изображения будут вначале субдискретизированы, а затем сжаты.
Документ Вкладка Документ (Document) (рис. 19.3, слева) содержит параметры для создаваемых в публикуемом документе Закладок (Bookmarks). Publish T* PDF
Publish To PDF General Objects; Docunert Prepress Advanced
^ Mo Issues
General Cfcjects Document. Prepress Advanced . ^ Mo Issues Г] Include Heed;
2lndudehyperlnl<s
On start, i
- Pra-lSi 's mflrt:s - •
"^.Generate bookmarks
0 Разе Only
О Bookmarks
C] Generate thumbnails
OFu'Soesn
4s?ir <••
!., •:•
™~'
. -- - -
П Croc, marks
П Registration marks
P Me Wormatlon
fj FJensitonieter stales
Рис. 19.3. Документальная и допечатная подготовка
Включение гиперссылок CorelDRAW позволяет назначить URL-адреса художественному тексту, обычному тексту и графическим объектам, управление которыми осуществляется при помощи докера Link Manager (Менеджер интернет-закладок). Выбор параметра Include Hyperlinks (Включить гиперссылки) приводит к созданию в PDF-файле "горячих областей", реагирующих на щелчки мышью. Эти области открывают в Интернет-браузере Web-страницы, назначенные для данной связи.
Генерирование закладок Параметр Generate Bookmarks (Генерировать закладки) напоминает параметр Include Hyperlinks (Включение гиперссылок), но с той лишь разницей, что сгенерированные закладки позволяют "перепрыгивать" с одного места страницы на другое внутри самого PDF-файла. Adobe Acrobat отображает закладки в виде таблиц оглавления рядом с главным окном PDF.
Глава 19. Публикация в PDF
439
Генерирование иконок Отметьте параметр Generate Icons (Генерировать иконки), и CorelDRAW будет создавать для каждой страницы в файле PDF мини-изображения (иконки). При просмотре файла в Adobe Acrobat вы увидите в отдельной области окна иконки, с помощью которых можно перемещаться по PDF-файлу.
Отображать при открытии Выбрав один из четырех предлагаемых параметров - Page Only (Только страницу), Full Screen (Полный экран), Thumbnails (Иконки) и Bookmarks (Закладки), - вы указываете, как первоначально должен отображаться публикуемый файл в Adobe Acrobat.
Предпечать Вкладка Prepress (Предпечать) (см. рис. 19.3, слева) предлагает установить некоторые параметры допечатной подготовки, в частности, установки меток совмещения цветоделенных изображений, включение полей обрезки и т.п. Странно, но в этой версии программного продукта создатели исключили возможность генерирования билета работы. Файлы-билеты работы (job tickets} содержали важную до- и послепечатную информацию о файлах PDF.
Расширенный и Безпроблемный Если вы уже прочитали главу о печати и открывали окно параметров допечатной подготовки, то назначение большинства параметров на вкладке Advanced (Расширенный) (рис. 19.5, слева) вам уже известно. ii :'риымто>ор"' General Objects Document Prepress Advanced GRendercornplexfllsMbftmaps 3 Preserve document overprints П Preserve halftone screen informal ion Г] Preserve spot cobra CMaintanOPUnks Cobr ivwajonwrt Output J objects as: 'R(3
|^ ^ Issues
FounWnsteps: ^fles:
]
256
General Otrjeils
Document . P-epress
рЛ Advanced
ETefightfnr: Default Settings
PostScript
Й^ Mo Issjes [,!£ Settings...
; Ч-1 There are currently no issues to report
EOpbmiie for Web |This page wil (si potential problems or issues Ihst you ЕгюиИ be avvare ?of regarding your document.
i*W
л
There sre no known issues with the current documentor settings. Check . again just belore printing, publsriing or sending a document to somecne else. *.,'3 Embedded 4es
Oont check For this issue in the future
Help
Рис. 19.5. Расширенные параметры публикации с проблемами или без
Просчет сложных файлов как изображения Какая заливка квалифицируется как "сложная"? Заливки текстурой, градиентные заливки, заливки узором, линзы и прозрачности - все они относятся к сложным заливкам, способным "поставить на колени" устройство RIP или прибавить седых волос оператору 440
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
фотовывода (не говоря уже о вашем состоянии, когда вы узнаете, что работа не сделана). Выбор параметра Render Complex Fills As Bitmaps (Просчитать сложные файлы как изобр.) уменьшает общую сложность файла PDF. Этот же параметр придет вам на помощь, если вы создаете PDF-файл для отображения на экране. Использование этого параметра удобно тем, что позволяет решить, следует ли прибегать к возможности просчета файлов, если вам не требуется преобразовывать свои объекты постоянно. Вместо этого вы можете выполнять преобразование только при внешнем выводе.
Наложение цветов Учитывая, что CorelDRAW позволяет вам вручную устанавливать параметры наложения (перекрытия) цветов для каждого объекта, выбор параметра Preserve Document Overprint (Сохранить параметры наложения документа) позволяет эти значения наложения цветов сохранить. Однако предоставляемое независимыми производителями программное обеспечение для обработки захвата цветов может отменить ваш выбор. Поэтому мы советуем перед установкой этого параметра связаться с сотрудниками сервисного бюро.
Сохранение полутонов Для сохранения пользовательских заливок плашечными цветами CorelDRAW предлагает параметр Preserve Halftone Screen Information (Сохранить полутона) для применения экранных полутонов PostScript. Обязательно проконсультируйтесь с сотрудниками сервисного бюро, прежде чем изменить этот параметр. В противном случае вы можете обнаружить, что ваша установка была отменена устройством RIP.
Сохранение плашечных цветов Как правило, в большинстве сервисных центров могут генерировать цветоделения из составных файлов PDF, причем как напрямую, с помощью процессоров RIP в устройствах PostScript 3, так и с помощью программного обеспечения для цветоделения PDF, поставляемого независимыми производителями. Выбор параметра Preserve Spot Color (Сохранить плашечные цвета) приведет к генерированию отдельных плат для плашечных цветов, определенных в вашем исходном документе. Если параметр не отмечен, шашечные цвета будут преобразованы в CMYK, RGB или Grayscale (Полутоновые) в зависимости от выбранного вами значения в поле АН Object As (Все объекты как).
Шаги заливки Градиентная заливка отображается и печатается как последовательность дискретных полос различных цветовых тональностей и оттенков. Чем больше полос, тем более сглаженной будет градиентная заливка, но тем больше времени займут ее повторные отображения или печать. Значение в поле Fountain Steps (Шаги заливки) определяет, сколько шагов следует напечатать при условии, что эта установка применяется только к градиентным заливкам, которые вы блокировали при создании файла. При этом необходимо учитывать и характеристики устройства внешнего вывода, которое имеет собственные Глава 19. Публикация в PDF
441
ограничения, основанные на его разрешении. Например, при использовании принтера с разрешением 300 dpi установка чрезмерно большого значения будет проигнорирована.
Файлы EPS Файлы EPS включают в себя сам код PostScript, описывающий содержимое файла, и заголовок с информацией для предварительного просмотра документа с низким разрешением. Выберите параметр PostScript, если PDF будет выводиться на устройство PostScript. (Заметьте: в предварительное отображение PDF будет помещена метка-заполнитель, отмечающая внедренный файл EPS. Однако порция PostScript файла EPS предназначена только для печати на устройстве PostScript).
Управление цветом Как и во многих других технологиях внешнего вывода, при публикации в PDF из CorelDRAW вы должны выбрать метод преобразования цвета. Если нужно вывести имеющиеся объекты с применением цветовых моделей, следует активировать параметр AD Object As (Все объекты как). Он управляет преобразованием цвета в исходном файле при выбранном параметре Preserve Spot Color (Сохранить платочные цвета), расположенном в верхней части этой вкладки. Выбор параметра Apply ICC Profile (Применить ICC профиль) делает доступными два селектора, которые позволяют выбрать способ преобразования цвета. Первый из них, селектор Composite printer profile (Профиль принтера для составной печати), предписывает использовать активный профиль устройства печати для всего документа, Селектор Separations Printer Profile (Профиль принтера для цветоделения) устанавливается для использования активного профиля устройства для печати цветоделений,
Проблемы Последняя вкладка (рис. 19.5) имеет два названия. Будем надеяться, что при правильной работе и подборе компонентов вы никогда не увидите надпись Issues (Проблемы). Если хотите, можете просмотреть содержимое вкладки No Issues (Без проблем), на которой приведена информация о публикуемом файле и методе публикации. Если возникнут проблемы, просмотрите их описание. Попробуйте что-то исправить или задать меньшие критерии, по которым программа оценивает проблематичность ситуации. Для изменения настроек проверки щелкните на кнопке Settings (Настройка).
Acrobat После рассмотрения процедуры публикования в PDF становится понятно, что теперь для выполнения подобных операций не требуется тратить дополнительные средства на приобретение специализированных программ. Функции, которые выполняются специализированными программами, но не по зубам CorelDRAW, сейчас практически отсутствуют. Лишь небольшие "исключительные" функции, к сожалению, остались за пределами возможностей CorelDRAW. В Acrobat Exchange можно "комбинировать" множество файлов PDF в один. Конечно, это можно сделать и в CorelDRAW, воспользовавшись надежными фильтрами импорта 442
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
PDF с последующей публикацией всего набора в PDF. Однако в данном случае проще применить программу Exchange, если, конечно, она у вас есть. Программа Acrobat Exchange позволяет устанавливать различные уровни защищенности файла: защита паролем, установка прав печати и т.д. В программе CorelDRAW, к сожалению, такие средства пока не реализованы. Программа Distiller позволяет создавать "отслеживаемые папки" для автоматического генерирования файлов PDF с использованием предварительно установленных параметров. Средства публикации в PDF от CorelDRAW также позволяют автоматически создавать файл PDF. Несмотря на перечисленные отличия, мы не выявили функцию, которую выполняют программы Acrobat Exchange и Distiller, но не способна выполнить машина публикации в PDF программы CorelDRAW. В некоторых случаях, этот инструмент CorelDtLAW способен выполнить то, что не под силу программам Acrobat Exchange и Distiller. Знайте и торжествуйте: для создания совершенных файлов PDF вам больше не понадобится выходить из дома (т.е. из CorelDRAW).
Глава 19. Публикация в PDF
443
Глава 20 Транзит Если ваша рабочая территория ограничена одной программой в пределах отдельного компьютера, то, возможно, вам никогда не придется открывать (импортировать] файлы, созданные в других (внешних) приложениях, или сохранять (экспортировать) собственные произведения в файлы нестандартных форматов. Чтобы заполучить файл, созданный другой программой, придется выполнить Импортирование, а чтобы ваш рисунок был доступен другим приложениям - Экспортирование.
Импорт В CorelDRAW реализована практически универсальная операция импорта. Специально для импортирования в CorelDRAW предусмотрен набор фильтров импортирования (importing filters), причем намного больший, чем в конкурирующих программах. Не так уж много найдется файловых форматов, которые невозможно импортировать или экспортировать в CorelDRAW.
Цель импортирования Основная цель импортирования - вставить в документ часть иллюстрации. Кроме того, в CorelDRAW импортирование графических изображений предоставляет и дополнительные возможности. Первая из них- это редактирование графических изображений. Графическое изображение, представленное в стандартном векторном формате (например, AI или WMF), можно импортировать в CorelDRAW, отредактировать и сохранить как файл CorelDRAW. Вторая -добавление рисунка в существующее графическое изображение. Некоторые графические файлы нельзя отредактировать при помощи CorelDRAW, но можно импортировать и напечатать. Это относится к форматам растровых изображений и файлам EPS (Encapsulated PostScript). На файлы EPS, импортированные через интерпретирующий фильтр PostScript, подобное ограничение не распространяется и их можно успешно редактировать. В первом приближении можно считать, что любая графическая информация представляется в векторном или растровом формате (многие современные форматы графических файлов содержат как растровые, так и векторные элементы). После импортирования объект можно "разобрать" на компоненты и отредактировать.
Клипарты Для импортирования файлов клипартов в программу CorelDRAW используется команда FUe>Import (Файл>Импорт). Изображения можно импортировать не только из другой программы, но и из обширной библиотеки клипартов CorelDRAW. 444
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Как правило, такие рисунки используются для создания несложных иллюстраций. Большинство импортированных векторных изображений можно разделить на компоненты и отредактировать точно так же, как если бы они были изначально созданы в CorelDELAW, Подобное удобство достигается за счет того, что при импортировании векторного файла программа CorelDRAW использует фильтр для конвертирования всех входящих объектов в элементы, которые ей понятны. Следовательно, все импортированные объекты можно трактовать в привычных для CorelDRAW терминах - как набор кривых, линий и текстовых символов с заливками и абрисами, а также без них.
Основы импортирования Импортирование графики, попросту говоря, вставка - непростая операция, хотя во всех случаях CorelDRAW использует для выполнения этой задачи различные фильтры. Фильтры действуют как конвертеры. Они позволяют программе CorelDRAW преобразовывать векторную информацию из файлов Других форматов в формат его внутренних объектов, а также конвертировать растровые объекты в печатные изображения. Но если CorelDRAW конвертирует графическую информацию из формата, который мы не можем прочитать, то как узнать, правильно ли программа CorelDRAW выполнила конвертирование? Несколько лет назад однозначного ответа на этот вопрос не существовало. До того, как были приняты и распространены нынешние стандарты форматов файлов, обмен графической информацией часто вызывал проблемы. Требовалось, чтобы обе стороны (экспортирующая и импортирующая программы) работали с одной частотой заполнения (wavelength), и даже в этом случае такие элементы, как типы линий, имена шрифтов и цветовые смеси, далеко не всегда правильно интерпретировались. Сегодня перспективы точного обмена графическими изображениями более чем благоприятны. В программу CorelDRAW входит множество фильтров импортирования и экспортирования. Кроме того, программа допускает работу с фильтрами независимых разработчиков. Для точной и надежной трансляции графических изображений можно использовать форматы Windows Metafile (WMF) и его старшую версию - Enhanced Metafile (EMF). Это очень удобно для пользователей устройств, которые не применяют язык PostScript, а также для пользователей, вынужденных использовать ненадежные объекты OLE. Фирма Adobe - основной конкурент фирмы Corel на рынке графических програ мм тоже значительно усовершенствовала собственный формат PDF (Portable Document Format - переносимый формат документа), и фирма Corel не обошла вниманием это важное обстоятельство. В программу CorelDRAW включен фильтр для PDF, поддерживающий как слои в документе, так и многостраничные документы. Также выполняется импорт/экспорт в форматы PSD (от Photoshop Document - основной формат Adobe Photoshop) и AI (Adobe Illustrator). Благодаря этому перенос файлов между обеими платформами выполняется очень просто, хотя не всегда в полном объеме (об этом в следующем абзаце). При импорте файлов некоторых графических форматов фильтры CorelDRAW сильно перегружают программу или выполняют преобразование не совсем корректно. Так, файлы СОМ и GEM приобрели дурную славу, потому что ведут себя непредсказуемо по отношению к заливкам и абрисам. Стили, примененные к слоям изображения в Глава 20. Транзит
445
формате PSD, при импорте как в CorelDRAW, так и в Corel PHOTO-PAINT теряются, а файлы AI нередко искажают названия шрифтов, несмотря на то, что фирма Corel значительно улучшила многие фильтры по сравнению с первыми версиями программы. Другие форматы, скажем, CDR и СМХ, требуют совсем незначительной трансляции. Импортируемая векторная графика всегда поступает на страницу как единая группа объектов. Не беремся судить, является ли это техническим требованием или просто решением разработчиков, но, как бы то ни было, нам это по вкусу. Действительно, импортированный объект, прежде всего, следует поместить в нужное место и установить ему нужный размер. Это намного проще сделать с группой объектов. Конечно, как вы узнаете далее, сейчас; эти действия можно выполнить еще до помещения импортируемого файла на страницу - однако и после вставки может понадобиться слегка передвинуть или изменить размер рисунка. Кроме того, не забывайте, что с объектами можно работать и без разгруппирования: просто нажмите клавишу Ctrl, когда будете щелкать на них.
Техника импортирования В программе CorelDRAW диалоговые окна Import (Импорт) и Open Drawing (Открытие документа) практически одинаковы. Все параметры, доступ к которым осуществлялся щелчком на кнопке Options (Опции), теперь доступны в главном окне. Кроме того, в обычной манере разработчиков Corel в самих окнах Import (Импорт) и Open Drawing (Открытие документа) предусмотрены дополнительные параметры. Мы обсудим некоторые общие правила импортирования файлов в CorelDRAW, а затем рассмотрим некоторые специфические элементы диалоговых окон.
Автоматический определитель формата При импортировании файла можно либо точно указать его формат в диалоговом окне Import (Импорт), либо предоставить это самой программе CorelDRAW. По умолчанию в раскрывающемся списке Files of Type (Файл типа) выбран параметр All File Formats (Все форматы файлов). В этом случае программа отображает в верхнем поле имена всех файлов, находящихся в данной папке или каталоге, и автоматически определяет тип фильтра, который необходимо использовать для импортирования каждого файла. Автоматическое определение фильтра - причина регулярных сбоев работы программы CorelDRAW,. Более того, многие пользователи, получив соответствующее сообщение, считают, что причина кроется или в порче импортируемого файла, или в несоответствии формата, или в переполненности памяти. Многие пользователи просто не хотят верить в то, что они способны совершить ошибку. Но на самом деле следует постоянно учитывать, что программа CorelDRAW зачастую не способна воспринимать некоторые форматы файлов и заставляет пользователей недоумевать по поводу причин сбоев. Текущая версия CorelDRAW намного совершеннее предыдущих версий и практически всегда безошибочно определяет формат выбранного файла. В исключительных случаях, когда программе CorelDRAW не удается определить тип файла (либо файлы данного формата не поддерживаются), отображается соответствующее сообщение. После этого вам предоставляется возможность повторить попытку, указав формат файла; проверить установку необходимого фильтра или проверить, поддерживает ли CorelDRAW данный формат файлов. 446
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Диалоговое окно импортирования На рис. 20.1 показано диалоговое окно Import (Импорт) программы CorelDRAW. В окне предварительного просмотра - фотография (битовое изображение). Фотография выбрана не случайно: при импортировании файлов стандартных форматов многие дополнительные опции невозможно изменить просто потому, что они неактивны. Активизировать все опции, в общем-то, невозможно, поскольку ни один формат не позволяет установить все параметры. Выбор параметров зависит только от формата открываемого файла.
Папка: \'-^з сбои для рабочего стола
••#* Недавние документы
05
Рабочий стоп
Мои документы
Мой компьютер
Rle name: Сетевое окружение
; 007
0 Preview
FBeioFtype: i д|| Fie Formats Sort type:
^Default
Code Page;
;.;•;,i = :-.-..; ^ „, • _,;:
Full Image s
Image size:
1024 X 766 Pixels, 16.7 MIBon Colors (21-bit)
Fie Format;
J>G - JPEG Bitmaps JPEG Compression
rjt-lnkbtmap externally П Extract embedded ICC profile
Motes:
П Check For Watermark
I
Options <•
Cancel
Рис. 20.1. "Импортное" окно
Верхняя часть диалогового окна Import (Импорт) программы CorelDRAW соответствует спецификациям операционной системы и имеет стандартный вид. В диалоговом окне можно в различных режимах просматривать жесткий диск, содержимое его папок, создавать новые папки, переименовывать папки, а также вставлять их, вырезать, копировать и т.п. Допустимы все операции, которые вы можете выполнить в окне стандартного проводника Windows. Нижняя часть диалогового окна отражает специфику программы CorelDRAW. Здесь можно устанавливать параметры, которые мы опишем далее в этом параграфе. Также следует помнить: обычными для Windows способами (рамка выделения, удержание Глава 20. Транзит
447
{
*
клавиши Shift - дня последовательно размещенных в списке файлов, или клавиши Ctrl для отдельных файлов) можно выбрать несколько файлов (причем они могут быть в различных форматах), чтобы импортировать их в одной последовательности.
Имя, тип и сортировка Поле File Name (Имя файла), как вы уже догадались, предназначено для ввода имени импортируемого объекта. При щелчке на импортируемом файле его имя отображается именно в этом поле. Хотя иногда происходит обратный процесс - вы вводите имя файла, а он отображается в окне. Стрелка раскрывающегося списка предполагает возможность выбора файла из списка последних использовавшихся. Возможно, вам не понадобится один из использовавшихся файлов, но именно его выбором в раскрывающемся списке можно выполнить быстрый переход в часто используемую папку. Если программа CorelDRAW не в состоянии самостоятельно идентифицировать формат файла в поле со списком Files of Type (Файлы типа), необходимо выбрать имя конкретного фильтра. Чтобы сузить поле поиска нужного файла, можно заменить стандартное значение All File Formats (Все форматы файлов) другим значением. Если в списке типов файла диалогового окна Import (Импорт) не найден тот или иной тип файлов, то с большой долей вероятности можно предположить; что при установке программы вы выбрали установку Typical (Типичную), и нужный фильтр просто не был установлен. Но прежде чем приступать к установке компонентов программы, следует проверить, не был ли фильтр деактивирован. Для этого выберите в меню команду Тоо18>Ор110П5>С1оЬа1>Г111ег8(Инструменты>Опции>Глобальные>Фильтры). Раз уж вы обратились к окну настроек, то самое время установить связь расширений файлов с программой CorelDRAW. Для этого нужно перейти к категории Associate (Ассоциировать). Файлы, которые вы отметите, в дальнейшем при двойном щелчке на них будут загружаться в CorelDRAW. Кроме имени и расширения, можно указать разумную сортировку фильтров импорта. Для сортировки можно использовать несколько различных параметров. Список вариантов сортировки обширен, но интуитивно понятен, поэтому рассматривать отдельные варианты не имеет смысла.
Размер, формат и замечания Поле Image size (Размер) предназначено только для растровых изображений. Оно отображает разрешение и глубину цвета выделенного объекта. "Эта информация отображается и для файлов других форматов, но только в том случае, если для их предварительного просмотра используется растровое изображение. Если вы используете стандартные установки Проводника Windows, то, вероятно, вы так никогда и не увидите расширение файла при его просмотре в окне Import (Импорт) программы CorelDRAW. Информация в области Format (Формат) отображает фактический формат файла. Она может оказаться очень полезной для правильного выбора фильтра при импортировании файла, особенно если вы сталкиваетесь с ошибками. При сохранении файлов некоторых форматов пользователю предоставляется возможность вставлять замечания, которые прилагаются к содержимому файла. Они отображаются в поле Notes (Замечания). 448
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Ссылка на файл с высоким разрешением Некоторые форматы растровых изображений, например, TIFF, CRT и другие, можно использовать для создания связей OPI-файлов с низким разрешением и их "визави" с высоким уровнем разрешения. Как правило, бюро обслуживания при выполнении печати на барабане (drum) или сканировании предоставляет вам файл с низким разрешением. Вы можете импортировать это изображение в CorelDRAW, отметив параметр Link to High Resolution File for Output Using OPI (Ссылка на файл с высоким разрешением для вывода через ОРТ) внизу окна импорта. После установки этого парамегра CorelDRAW при печати заменит этот файл его версией с высокой степенью разрешения.
Предварительный просмотр При выбранном параметре Preview (Просмотр) в поле предварительного просмотра выводится заголовок растрового изображения (bitmap header), отображающего содержимое файла. Файлы некоторых форматов не поддерживают режим предварительного просмотра: в этом случае параметр блокируется, а поле предварительного просмотра перечеркивается крестом. При работе в среде операционной системы Windows XP предварительный просмотр может и не потребоваться, если в списке вида папки выбрать режим Эскизы страниц. Многие испорченные и, соответственно, бесполезные файлы совершенно нормально отображаются в поле предварительного просмотра. Это означает всего-навсего, что при последнем успешном сохранении файла, было создано изображение для предварительного просмотра, корректно представлявшее файл. Это обстоятельство следует постоянно учитывать при работе: нет ничего хуже, чем попасть в подобную ситуацию.
Целиком или обрезка При импорте растровых изображений в раскрывающемся списке можно выбрать три параметра. Выбор стандартного значения Full Image (Целиком) не изменяет вид изображения. Если выбрать параметры Crop (Обрезка) или Resamplc (Изменение размеров), то откроются диалоговые окна, которые мы рассмотрим при обсуждении импортирования растровых изображений в параграфе "Обмен растровыми изображениями" далее в этой главе.
Внутренние связи Если выбрать параметр Link Bitmap Externally (Внутренне связать растр), то после операции импорта изображение на странице будет заменено местозаполнителем {placeholder) или заместителем (proxy) изображения. Этот прием существенно снижает размер файла изображения. С исходным файлом растрового изображения устанавливается внешняя связь. В таком случае программа CorelDRAW отслеживает любое изменение файла и автоматически отражает его в метке изображения. При печати страницы метка автоматически заменяется исходным файлом изображения.
Многослойный растр Параметр Combine Multi-Layer Bitmap (Соединить многослойный растр) отображает в едином слое импортируемые многослойные растровые изображения. Установка Глава 20. Транзит 29 — 4-1359
449
параметра никоим образом не влияет на исходное изображение. При импортировании связанных растровых изображений параметр устанавливается автоматически.
Профайл ICC Если ваш рисунок должен использоваться в разнообразных система^, и платформах, то вам очень пригодится параметр Extract Embedded ICC Profile (Извлечь вложенный ICC профайл). Установив этот параметр, пользователь может применить единый цветовой профиль, что гарантирует единообразное отображение рисунка.
Водяной знак Различные программы независимых разработчиков позволяют поместить в файл цифровой "водяной знак", который в некоторой степени защищает его от несанкционированного использования или кражи оригинала. Поскольку Internet позволяет получить доступ к множеству изображений, вставка цифрового "водяного знака" стала очень популярной. При установке параметра Check for Watermark (Проверить на водяной знак) программа сканирует файл, пытаясь найти подобный "водяной знак".
Диалог фильтра При импорте файлов некоторых форматов в программу CorelDRAW отображаются дополнительные диалоговые окна. Если при импорте таких файлов вы решили всегда использовать стандартные установки, можно установить параметр Do not show Filter Dialog (He показывать диалог фильтра).
Слои и страницы Параметр Maintain Layers and Pages (Сохранить слои и страницы) работает в полном соответствии со своим названием. Его применяют к изображениям, которые непосредственно поддерживают слои и страницы. В качестве примера можно лривести собственно CDR - основной формат CorelDRAW, СМХ - формат CorelDRAW, предназначенный для обмена с другими приложениями, которые при импорте сохраняет слои и страницы. Кроме того, можно назвать форматы AI, COM, DXF и др.
Курсор импортирования С технической точки зрения курсор не является элементом I 007 JPG диалогового окна. Однако, как только вы выделите импортируе- Г 007 wi 351.244 mm, h: 270,933 mm мый файл и установите все параметры перед тем, как поместить Click and drag to resize. Press Enter to сшег on page. его в документ, появится специальный курсор импортирования. Возле курсора отобразится имя импортируемого файла. Для помещения рисунка вы можете выбрать определенную область, в которую и будет вставлен импортируемый файл. Для этого наведите курсор на соответствующую область и щелкните на странице. Кроме того, можно изменить размер импортируемого объекта или текста'еще до его вставки на страницу. Для этого просто перетащите курсором импортирования (import cursor) границы ограничивающего прямоугольника (bounding box).
450
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Импортирование перетаскиванием Пользователи операционной системы Windows могут импортировать файлы в программу CorelDRAW, не пользуясь диалоговым окном Import (Импорт), то есть просто при помощи мыши. Найдите в окне проводника Windows или другого диспетчера файлов имя файла, который необходимо импортировать, перетащите его в окно CorelDRAW и опустите. Эта операция эквивалентна импортированию при помощи фильтра, в котором параметр Files of Type (Файл типа) установлен в значение All File Formats (Все форматы файлов), В этом случае программа CorelDRAW самостоятельно определяет тип файла. Если вы привыкли использовать для импорта окно проводника Windows, то, вероятно, вам понравится работать с библиотеками заготовок Scrapbooks. Чтобы открыть какую-либо библиотеку заготовок, выберите в меню команду Tools>Scrapbook>Browse (Инструменты >Текстографический файл>Просмотр). Одну из библиотек заготовок можно увидеть в правой части рис. 20.2. "1 CorelDRAW 12 - [Graptikl] 1: ""3 Fib
gdit
Щ«ч
layout
grange
Effects
Bitmap;
Vflndow
! 100% ;x;.-207.7S5.mm
Width: 361,2-M Height! 270,933 Center: (-207,785; 154,725) millimeters (316,607)72,396)
RGB Bitmap on Layer... •
Click an object twice forrctatlng/skewlng; dbl-clicking tool sefectsal objects; Shift...
None None
Рис. 20.2. Для операций импорта можно использовать библиотеку заготовок
В данном случае у вас нет возможности указать какие-либо параметры импортирования или предварительно изменить размер вставляемого изображения, поскольку программа использует исключительно стандартные установки.
Примеры импортирования Фирма Corel постоянно совершенствует работу фильтров программы. Конечно, мы замечаем, как улучшаются многие популярные форматы, но все познается в сравнении. Чтобы тестировать некоторые популярные форматы, мы выбирали файлы исходного приложения из разных источников или создавали собственные файлы, не используя при этом приложения набора CorelDRAW. Далее рассмотрена работа программы CorelDRAW с этими объектами. Глава 20. Транзит
451
Обмен векторными рисунками Поскольку векторные рисунки можно замаскировать, они остаются наиболее гибкой формой клипартов. В следующих параграфах кратко описаны наиболее популярные форматы векторных изображений, а также их недостатки и методы устранения.
Adobe Illustrator Основной формат файлов приложения Adobe Elustrator - AI. Но в некоторых ситуациях при сохранении используют формат EPS (Illustrator EPS). Следует, однако, учитывать, что они отличаются от стандартных файлов EPS. В отличие от формата EPS приложения Illustrator, стандартный формат EPS никогда не предназначался для открытия или редактирования программами рисования. При экспорте файла из Illustrator: сохраняйте его в файлы EPS; если импортированный файл не требует редактирования - в файлы AI для наилучшей трансляции.
AutoCAD Файлы программы AutoCAD формата DFX и DVG импортируются в программу CorelDRAW без особых проблем. Как и файлы Illustrator, файлы AutoCAD сохранены в достаточно простом для преобразования формате ASCII. Однако в программе AutoCAD существуют многочисленные функции, которые не поддерживаются фильтрами CorelDRAW. В основном эти функции предназначены для работы с трехмерными объектами. Однако программа CorelDRAW - двухмерная, поэтому во входящем файле DFX трехмерная информация просто отбрасывается, а остаток "втискивается" в двухмерный мир.
CorelDRAW Наиболее удобным для использования считается файл формата CDR- родной формат CorelDRAW. Все, что находится в файле (градиентные заливки, объекты с перетеканием, уникальные шрифты и т.д.), благополучно проследует в текущий рисунок (разумеется, если вы установили шрифты, необходимые для входного файла). Некоторые файлы CDR, созданные в более ранних версиях CorelDRAW, могут несколько отличаться от оригинала. Обычно это выражается в появлении лишних символов и интервалов, но при некоторых навыках редактирования это вполне поправимо. Формат СМХ - сжатый вариант файла CDR. Если вы экспортируете рисунок в формат СМХ и затем импортируете его повторно, то целостность и качество рисунка сохранятся. Однако специальные эффекты, например, контуры, перетекания и выдавливания, распадутся на основные компоненты и станут недоступными для динамичного редактирования (вы сможете изменить сам объект, но не эффекты). Кроме того, файлы формата СМХ при импорте поддерживают слои, а файлы CDR - нет. Следует постоянно помнить об этом. По замыслу создателей, формат СМХ должен служить промежуточным форматом, который могут считывать все приложения набора CorelpRAW. Кроме того, формат СМХ создает файлы меньших размеров, чем CDR. Фирма Corel использует его для распространения клипартов на компакт-дисках.
PostScript Следует особо подчеркнуть: если вам необходимо как можно более точно передать изображение, используйте формат Encapsulated PostScript (EPS). Для пользователей принтеров 452
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
PostScript использование файлов EPS - наиболее безопасный метод передачи файлов, содержащих графические изображения. В этом случае программа CorelDRAW не требует использования каких-либо фильтров или интерпретации, поскольку CorelDRAW не станет даже пытаться сделать это. Когда вы импортируете в программу файл EPS, программа даже не пытается интерпретировать программный код PostScript, а только считывает информацию ограничивающего прямоугольника, которая определяет размер графического изображения, затем опускает весь файл в данный прямоугольник и забывает о нем, пока не придет время печатать рисунок. Поскольку в файле содержится встроенное (embedded) изображение для предварительного просмотра, вы можете воспользоваться этим режимом. При импорте файлов EPS вы сразу же обратите внимание, что импортированные графические объекты отличаются от исходных, причем, возможно, в худшую сторону, Кроме того, вы не можете использовать команду Ungroup (Разгруппировать). Графический объект становится недоступным для разгруппирования, разделения на элементы или редактирования. Это объясняется тем, что фильтр Encapsulated PostScript (EPS.) не транслирует весь код PostScript, содержащийся в файле. Программа CorelDRAW просто помещает его на странице, а интерпретировать коды файла предоставляет принтеру. Очевидный недостаток файлов EPS заключается в том, что их можно напечатать только на принтере PostScript. При печати рисунков, содержащих графические изображения EPS, на лазерном принтере, который не поддерживает язык PostScript, данные PostScript игнорируются, и печатается только изображение в заголовке (image header) или просто серый квадрат. Теперь обсудим еще один вариант импорта изображения в формате EPS. Дело в том, что, кроме формата EPS, когда программа CorelDRAW помещает файл на страницу, не пытаясь редактировать его компоненты, для импорта можно использовать и другой формат- Interpreted PostScript (в списке типов файлов обозначен как "PS, PRN, EPS - PostScript Interpreted"). При использовании фильтра PostScript Interpreted программа CorelDRAW пытается выполнить работу принтера - интерпретировать данные и создать изображение, используя собственные элементы CorelDRAW. В этом случае программа берет на себя сложную работу - перевод языка PostScript на язык CorelDRAW. Если результат неудачен, попытки повторяются вновь и вновь. В отличие от файлов EPS, в данном случае программа CorelDRAW вынуждена преобразовать данные в векторные объекты, на что, разумеется, затрачиваются дополнительные системные ресурсы и время, но результат может вас приятно удивить.
Adobe Acrobat Как вы знаете, в программе CorelDRAW предусмотрена специальная команда экспортирования в файлы PDF. Неудивительно, что и импортирование файлов этого формата достигло несомненных успехов. Огромное впечатление производит на нас надежная и точная поддержка управления файлами PDF, причем, как при вводе, так и при выводе информации.
Буфер обмена Если вам необходимо перенести графическое изображение из какой-либо программы в CorelDRAW, можно воспользоваться простейшим методом копирования и вставки через буфер. Чтобы вставить графическое изображение, выберите в меню команду Edit>Paste Special (Редактировать>Специальная вставка) и выберите формат вклеиваемого Глава 20. Транзит
453
объекта. Это стандартная процедура вставки графики. Фактически мы переопределили комбинацию горячих клавиш Ctrl+V для выполнения команды Paste Special (Специальная вставка), а не Paste (Вставка), которая устанавливается по умолчанию и не позволяет выбрать формат вставляемого файла.
Обмен растровыми изображениями CorelDRAW допускает импортирование файлов в различных растровых форматах, включая PSD, TIFF, PCX, JPEG и Kodak Photo CD. Кроме того, поддерживаются популярные в интерактивном мире форматы GIF, JPEG, PNG, а также специализированные форматы Scitex, Targa и MacPaint. Допускается импортирование цветных, черно-белых и полутоновых изображений - программа работает с ними в одинаковой степени успешно, Однако CorelDRAW позволяет отображать импортированные растровые изображения гораздо подробнее. Если импортированное растровое изображение содержит 16 миллионов цветов, CorelDRAW выводит впечатляющее детальное изображение с широкой гаммой цветов. Кроме того, программа позволяет применить к импортированным растровым изображениям специальные эффекты, подробно рассмотренные в главе 11 "Битовые изображения". Во время импортирования растровых изображений размеры результирующих файлов могут увеличиваться. Даже если размер файла небольшой, CorelDRAW может понадобиться "передвинуть гору или две", чтобы импортировать и отобразить некоторые растровые изображения. Например, файл TIFF, хранящийся в популярном ныне сжатом формате, займет на жестком диске не более 100 Кбайт. Но при импортировании программа CorelDRAW распакует его и увеличит первоначальный размер в несколько раз. Файл CDR, содержащий это растровое изображение (и его копия во временном каталоге Windows), будет еще больше.
Обрезка и изменение размера Как мы указывали ранее, рассматривая диалоговое окно Import (Импорт), при импорте растрового изображения вы можете выбрать один из трех параметров: Full Image (Целиком), Обрезка (Crop Image) и Изменение размеров (Resaniple). Параметр Full Image (Целиком) установлен по умолчанию и предполагает импорт изображения в полном объеме. При выборе параметра Crop Image (Обрезка) отображается диалоговое окно, показанное на рис. 20.3, слева. В нем ваше произведение отображается в режиме предварительного просмотра. Вы можете ввести в соответствующие поля размеры, до которых следует обрезать изображение, либо перетащить маркеры границ рисунка. Щелчок на кнопке Select All (Выбрать все) позволяет сбросить ваши установки. Обрезка при импортировании несколько отличается от обрезки фотографии в программе CorelDRAW (последняя выполняется с помощью перетаскивания углов изображения внутрь инструментом Shape (Форма)). Когда вы обрезаете изображение при импортировании, то задаете конечный размер растрового изображения. Обрезка же в программе CorelDRAW в действительности не обрезает части изображения, а только удаляет их из поля зрения. Не забывайте, что к растровому изображению можно применить эффект PowerClip, когда, по сути дела, вы помещаете растровое изображение внутрь любого другого объекта. Растровое изображение внутри неправильного четырехугольника или текста выглядит 454
•
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
крайне необычно. Чтобы увидеть этот эффект в действии, обратитесь к гл. 9 "Формовка и многослойные объекты". Crop D:\...\PS2S0030.P6
ОД... \P5250042.JPG
\&» ;*
Width: 1024 Height: 763 Units;
-768
.pixels
^.
"И 10G
;vj
E Maintain aspect ratto Resolution
- Select -згза to crop Top:
8
•*•.
Width:
f , 227 ^
Le t
Units;
pixels
Height; :v1 I
;5i3 76a
;ф~ ^*-
:
Horizontal:
72
', 72
-^
Vertical:
72
,72
^ ,..,
0 Identical values
Select All Original linage size:
Mewimagesize; OK
1,195,008 bytes 1
New image size;
2,359j296 bytes 2,359,296 bytes
Cancel
Рис. 20.3. Обрезать или изменить размер/разрешение
Последний параметр в безымянном раскрывающемся списке окна импорта - это Resample (Изменение размеров). В диалоговом окне, которое отображается после щелчка на кнопке Import с выбранным этим параметром, можно увеличить или уменьшить размер изображения или просто уменьшить разрешение. При этом следует учитывать следующие особенности. Значения размеров или разрешение изображения в окне Resample можно только уменьшать. Если вы уменьшаете только размер изображения (независимо от значения в списке Units (Единицы) (значение по умолчанию - pixels)), то при этом уменьшается физический размер изображения без изменения его разрешения, Соответственно, при этом размер файла уменьшается. Если вы уменьшаете только разрешение изображения, то в этом варианте возмо;>кны два результата. Если в списке Units (Единицы) выбрано значение pixels (по умолчанию), то при этом физический размер изображения (количество пикселей в изображении) и размер файла не меняются, но увеличивается геометрический размер изображения. Это единственный случай увеличения геометрического размера изображения при импорте. Если же в списке Units (Единицы) выбрано любое иное значение (picas, points, centimeters, ciceros или didots), то при этом геометрический размер изображения не меняется, но уменьшается физический размер изображения (и размер файла, соответственно). Можно одновременно изменять (уменьшать) и размер изображения, и его разрешение. Результат этих воздействий накладывается (с учетом установки в списке Units (Единицы)). Все выбранные параметры запоминаются и используются при импорте следующего растрового изображения.
Глава 20. Транзит
455
Определившись с параметрами импортирования, щелкните на кнопке ОК, а затем в том месте изображения, куда вы хотите выполнить импорт. Если вы щелкните на изображении и, не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель по странице, вы вручную зададите размер импортируемого изображения, а параметры, заданные в диалоговом окне, будут проигнорированы. При этом изменяется разрешение импортируемого изображения, но физический размер изображения (количество точек в изображении) не меняется. *
Импортирование текста Поскольку импортировать текст в CorelDRAW можно несколькими способами, мы решили, что эта тема заслуживает особого рассмотрения. Несмотря на то, что одни методы обеспечивают лучшие результаты, чем другие, не следует ожидать от них слишком многого. Перенести текст в CorelDRAW можно при помощи диалогового окна Import (Импорт) или перетаскиванием из внешнего приложения и опусканием в окно CorelDRAW. He следует ожидать корректного отображения форматирующих или дополнительных символов (formatting/extended symbols), хотя, как и предполагалось, форматы Corel WordPerfect отображаются лучше форматов Word. В общем, если вы можете выбирать формат файла и хотите сохранить форматирование, то рекомендуем остановиться на формате RTF (Rich Text Format). Если же вы хотите совсем отменить форматирование, то сохраните исходный текст как текст ASCII или используйте команду Edit>Paste Special>Text (Редактирование>Специальная вставка>Текст). Учтите, что общая целостность исходного формата :*ависит от самого формата - некоторые фильтры импорта работают лучше других. При импорте текста вам приходится выбирать между сохранением форматирования исходного файла, созданного в текстовом редакторе, и форматированием текста собственными стилями программы CorelDRAW. Чтобы как можно полнее сохранить исходное форматирование, используйте обычную команду File>Import (Файл>Импорт). Чтобы сохранить информацию, относящуюся к шрифтам и стилям, но не разбивку на страницы, используйте диалоговое окно Format Text (Форматировать текст). Подробнее работа с текстом рассмотрена в главе 8 "Текст". Теперь, когда мы завершили исследование вхождения файлов в программу CorelDRAW, можно поговорить об экспорте.
Экспорт В этом параграфе речь пойдет о том, как покинуть (при желании, конечно) знакомую и обжитую территорию и совершить путешествие за пределы исследованной вами части компьютерной вселенной. Несомненно, на вашем пути встретится немало препятствий, так что мы дадим вам некоторые полезные советы, чтобы вы могли уберечься от дорожных происшествий, следуя по скоростной магистрали разработки иллюстраций. Какой формат н>'жно использовать при экспортировании своего произведения? Это всецело зависит от ваших целей - диапазон проектов, включающих в себя экспортирование из CorelDRAW, за последние несколько лет существенно расширился. Сейчас вы можете экспортировать (или публиковать) документы из CorelDRAW в узлы Web, в 456
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
переносимые документы, в презентации и, конечно же, в устройства печати. Каждая из этих операций имеет свои собственные, эвристические правила выполнения, и далее мы расскажем о некоторых из них более подробно, но вначале внимательно рассмотрим диалоговое окно для экспорта.
Диалоговое окно экспортирования Диалоговое окно Export (Экспорт) (рис. 20.4) очень похоже на диалоговое окно Import (Импорт), поэтому его описание будет кратким. Export Папка: ! Cj WebStte ^Images Недавние документы
Рабочий стол
Мои документы
Мой компьютер Graph id
Filename: Сетевое окружение
veм 1
5a .
;
УРв ; JPG - JPEG Bitmaps ...."."...'. ..'..'.'.'....'..."..".".' | Default
Sort type;
D Selected only П Web_saFeJfenames Q Do not show filter ialog optior
Export
Рис. 20.4. Портал Export (Экспорт)
В нижней части диалогового окна вы можете выбрать необходимые параметры экспортирования, которые мы рассмотрим в последующих параграфах.
Имя, тип, сортировка и замечания Как вы, вероятно, уже догадались, в поле File Name (Имя файла) можно задать имя экспортируемого файла. По умолчанию это поле будет предварительно заполнено именем вашего текущего документа, а в случае отсутствия имени текущему документу будет присвоено имя Graphic 1 (Рисунок 1). Поле Files of Type (Тип файлов) представляет собой раскрывающийся список всех предварительно установленных фильтров экспортирования. Выберите какой-либо формат из данного списка. Единственное, что вы не можете сделать, - это экспортировать Глава 20. Транзит
457
файл CorelDRAW в формат CDR. Для выполнения этой операции используются команды Save (Сохранить) и Save As (Сохранить как). Поле Sort Type (Сортировать) представляет собой раскрывающийся список с параметрами сортировки списка фильтров экспортирования. В поле Notes (Замечания) вы можете добавить примечания, относящиеся к экспортируемому файлу, которые могут быть полезными для получателя. Не все форматы поддерживают включение примечаний, но при выборе такого типа файла поле Notes (Замечания) будет затененным.
Тип сжатия Некоторые форматы экспорта, особенно растровые изображения, содержат параметры сжатия. Если вы знаете, что приложение, принимающее экспортируемый файл, поддерживает этот метод сжатия (в этом случае этот параметр будет активен), выберите его. В противном случае мы рекомендуем воспользоваться методом, установленным по умолчанию.
Выбранные Файл можно экспортировать вместе со страницей, на которой он был создан, или в виде отдельных объектов. В последнем случае отметьте параметр Selected only (Только выбранное).
Web имена При экспортировании изображений, созданных для Web, вы не сможете пройти мимо параметра Web_safe_fflenames. Пробелы и другие символы, не поддерживаемые в Internet, будут заменены символами подчеркивания. Например, текст (имя) "My Web Page.gif' превратится в "My__WebJPage.gif". При экспортировании файлов для публикования в Web старайтесь не использовать длинные имена, да и сам текст должен быть лаконичным и однозначным.
Фильтры При экспорте из CorelDRAW некоторые форматы файлов открывают вспомогательные диалоговые окна. Если вы всегда применяете параметры, установленные для данных форматов по умолчанию, можете без всяких опасений отметить параметр Do not show Filter Dialog (He показывать диалог фильтра). Таким образом вы отмените вывод других диалоговых окон. Если вы не очень хорошо знакомы с различными параметрами экспортирования, то мы рекомендуем вам не устанавливать этот параметр.
Допечатный экспорт Какие носители печатной информации можно назвать "традиционными" сейчас, когда приобрели такую популярность Web-страницы и Web-графика? Конечно, книги, журналы, и другие печатные материалы. И хотя популярность Internet с каждым годом растет, она все еще не считается "традиционным" носителем информации. Мы же рассмотрим форматы, которые все еще можно назвать традиционными. 458
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Encapsulated PostScript, формат EPS Если вам необходимо экспортировать изображения на традиционные носители, то наш совет по этому поводу будет следующим: для внешнего вывода на устройства PostScript создавайте файлы EPS (Encapsulated PostScript). Справедливы все соображения, которые заставляют нас благожелательно относиться к средствам импорта EPS, к тому же, это средство- наиболее безопасный и простой путь к печати. Его популярность объясняется и тем, что сейчас широко распространено объединение растровых изображений с создаваемыми рисунками. Напомним вам, что EPS является одним из тех немногих форматов, которые в состоянии справляться одновременно с обоими типами изображений. При экспортировании в EPS отображается отдельное диалоговое окно экспорта (рис. 20.5), которое содержит множество параметров, общих с диалоговым окном Print (Печать). Если вам нужны более подробные сведения об этих настройках, то см. гл. 18 "Печать".
Ehnclude header
2! Awl/ КС profile:
Format:
riFF
Type'
s tit color
Resolution:
72
OComppsfce printer profile ?g* ф
S7! Transparent background Export fex: as
'^Separations printer profile
C Preserve document overpyht settings
Profle:
[j A^ays oveiptr* Mack
(Generic offset separations profile! Send bitmaps as:
IZi Auto-spreading
CMYK
G Maintaii OPI linki •~ Auto Increase fountain steps Ri Incbde font!
Fountain steps:
128
! |i p
"Boufwtngbos ^Objects
Projected uncompressed image header size: 614,290 bytes
D Bleed area Г Floathg point rnmber
Рис. 20.5. Диалоговое окно экспорта в формат EPS
Параметры, применяющиеся исключительно при экспортировании, заслуживают отдельного рассмотрения. Параметр Include Header (Включить заголовок) позволяет выбрать формат 1TFF или WMF. Выберите TIFF при переносе файлов между различными компьютерными платформами и установите минимальное разрешение заголовка, чтобы предотвратить ненужное увеличение размеров файла (хотя это увеличение влияет не на целостность и время печати, а только на отображение вашего рисунка). Хотя мы и не отказываемся от нашего предыдущего совета, следует немного с]\яягчить свою позицию и поставить средства PDF в один ряд с EPS, предполагая, что вы предпочитаете использовать средство публикования в PDF программы CorelDRAW.
Windows Metafile, формат WMF Очевидным исключением из правил использования EPS является случай, когда вы создаете изображения, которые в конечном итоге должны быть напечатаны на принтере без поддержки PostScript. Мы предлагаем вам использовать два формата: Windows Metafile (WMF), описанный в зтом параграфе, и TIFF, который рассмотрен далее. Файл Глава 20. Транзит
459
WMF не обеспечивает надежной обработки растровых изображений или объектов PowerClip и приводит к разбивке градиентных заливок на узкие полосы с различными цветовыми оттенками. За исключением всех общих векторных форматов, в конкурентной гонке он является ближайшим преследователем формата EPS, обеспечивающим повышенную скорость работы собственного фильтра импортирования у принимающего приложения. Если у вас есть возможность использовать форматы EPS, PDF и естественные форматы файла, или ваш файл содержит сложные заливки, которые нельзя упростить, то постарайтесь отказаться от использования формата WMF.
Adobe Illustrator, формат AI Фильтры экспортирования и импортирования программы CorelDRAW в формат Illustrator различны. Единственный метод корректного тестирования средств экспорта в формат AI приложения CorelDRAW состоит в открытии полученного файла в самом приложении Illustrator, что мы и сделали. Фильтр экспортирования в формат AI программы CorelDRAW был написан от начала и до конца самой фирмой Corel, и мы рады сообщить вам о прекрасных результатах экспорта в этот формат. Выбор формата AI приводит к открытию промежуточного диалогового окна, предоставляющего множество параметров для выполнения наиболее согласованного экспортирования. Рекомендуем его для использования при переносе информации между программами CorelDRAW и Illustrator, а также другими последними продуктами фирмы Adobe. Кроме того, используйте этот формат, если устройство вывода приемлет информацию в формате AI, поскольку это лучший способ выполнения такой работы.
Corel, формат СМХ Формат СМХ является собственным форматом фирмы Corel. Этот формат, название которого ничего не означает (насколько нам известно), представляет собой эффективную версию формата CDR. Он содержит только информацию, необходимую для воспроизведения рисунка, но не элементы данных, которые помогут вам при его создании, такие как информация о сетке, стилях или направляющих линиях. В формате СМХ сохранено множество иллюстративных вставок Corel. Работать с этим форматом можно двумя способами. Наиболее очевидным является экспорт рисунков в формате Corel Presentation Exchange (это и есть формат СМХ, который на самом деле нужно было назвать форматом СРЕ). Сделав это, вы будете способны импортировать файл в любое приложение Corel, поддерживающее СМХ. Второй способ состоит в том, чтобы начать сохранение своего рисунка обычным способом, а потом щелкнуть на кнопке Advanced (Продвинутые), в результате чего откроется окно Options (Опции) с дополнительными параметрами, один из которых называется Save Presentation Exchange (СМХ) (Сохранить предложенный обмен (СМХ)). Выбрав этот параметр, вы "внедрите" данные СМХ в файл CDR. С этими дополнительными данными вы сможете импортировать файл CDR в другие приложения Corel, поддерживающие СМХ.
WordPerfect, формат WPG Как вы, вероятно, и ожидали, средства экспорта в формат WPG (WordPerfect Graphic - графика программы WordPerfect) программы CorelDRAW абсолютно надежны и 460
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
подчиняются только ограничениям самой программы WordPerfect. Некоторые растровые изображения разделяются на несколько частей. Сложные заливки воспроизводятся как растровые изображения, цвета преобразуются в цвета RGB, понятные для тех, кто знаком с используемым методом преобразования, а градиентные заливки разбиваются яа множество линий. С точки зрения пользователя важно, чтобы текст оставался редактируемым, с корректным шрифтом и сохранившимся форматированием. Рекомендуем для простых файлов, типа логотипов, предназначенных только для WordPerfect. Не рекомендуем при использовании сложных заливок и растровых изображений.
Экспортирование в растр Экспортирование в форматы растровых изображений ничем не отличается от преобразования графики в растровые изображения, выполняемого в среде CorelDRAW. Все ваши четкие, "интеллектуальные" кривые линии преобразуются в скопление примитивных точек. Преимущество экспортирования в формат растровых изображений состоит в том, что вам больше не потребуется непрерывно видоизменять свой рисунок: после экспортирования он будет содержать все свои кривые линии. Более того, вы будете удивлены тем, насколько хорошо файл в формате TIFF с разрешением 300 dpi воспроизводит ваше изображение. Более подробно преобразование векторных рисунков в битовые (растровые) изображения было рассмотрено в гл. 11 "Битовые изображения". Экспорт абсолютно всех растровых изображений начинается с установки специализированных параметров во вспомогательных диалоговых окнах, появляющихся после того, как вы задали имя файла. Далее мы рассмотрим несколько самых распространенных форматов.
Kodak FlashPix, формат FPX При экспортировании в формат изображений фирмы Kodak FlashPix (FPX) отображается знакомое вам диалоговое окно Convert to bitmap (Конвертировать в растр), а после этого - собственно окно FPX Export (Экспорт в FPX) (рис. 20.6). Этот формат завоевал свою популярность благодаря тому, что с самого начала проектировался для применения в Web-графике. Формат FlashPix позволяет избежать длительной загрузки, свойственной технологии обработки изображений предыдущего поколения. Поскольку при его использовании загружается только та часть информации, которая требуется для отображения просматриваемой области, отображение происходит мгновенно. Благодаря этому вы можете быстро увеличить масштаб своего рисунка, чтобы более отчетливо увидеть его детали, требующие высокого разрешения, или же уменьшить масштаб, чтобы увидеть сразу весь рисунок.
Формат TIFF Файлы формата TIFF позволяют добиться на редкость хороших результатов. Фактически, даже лучших, чем при экспорте в некоторые векторные форматы, поскольку полученная при этом страница будет полностью идентична исходной. Отличие состоит лишь в том, что теперь изображение представляет собой не совокупность отдельных Глава 20. Транзит
461
объектов, а файл, заполненный пикселями, что ограничивает возможности его редактирования и изменения размеров. Формат TIFF предоставляет множество методов сжатия, наиболее популярным из которых является метод сжатия без потерь LZW. Если вы не уверены в поддержке метода сжатия изображения принимающим его приложением, рекомендуем отказаться от сжатия. Формат TIFF предоставляет возможность внешнего вывода с использованием 32-разрядного цвета CMYK и является приемлемым, если для вас важны внешний вид и межплатформенная переносимость изображения, а не его пригодность к редактированию. 'Convert to Bitmap L_ i
Imago size: dth;
W
Height:
296,619 ф'. /270,933 -> b
100 ф'% Mimeiers"'"" ЮО ,*. %
Resolution:-
!'
Cdor mode:
j RGB Color (24-bit)
i'fPX Export ; Original:
-^ dpi .v I
File size: Original;
3,4 43,712 bytes
New:
Э,14Э,71г bytes
Result:
PDf tesi
0Antl-alla;:ing Eneodng Method: El Apply ICC profile Q Maintain, aspect ratio О Maintairt original Size
Properties:
Compression:
None
v
Quality:
Decimation:
Standard (2x2)
v-f
pB[
Image Size:
2476656
File Size:
Рис. 20.6. Конвертирование векторной графики в растровую; диалоговое окно экспорта в формат Kodak FlashPix
Bitmap, формат BMP BMP- еще один хороший универсальный формат. Однако, поскольку он не поддерживает цвета CMYK, мы рекомендуем ограничить его использование подготовкой файлов для бизнес-приложений, типа текстовых процессоров и программных средств подготовки презентаций, а также для настольных принтеров и вывода на экран. Если вы создаете рисунок для своего рабочего стола, то должны, очевидно, выбрать этот формат и далее экспортировать соответствующий файл в каталог WINDOWS, чтобы потом без помех его использовать.
PHOTO-PAINT, формат СРТ Последний, притом не худший, формат - это СРТ. Это естественный формат приложений фирмы Corel. Вы можете заметить в списке Types (Тип) наличие двух вариантов выбора этого формата. Один из них включен для совместимости с PHOTO-PAINT 7 и 8. Другой предназначен только для PHOTO-PAINT 12, поскольку обновленный формат 462
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
позволяет внедрять в себя профиль цветов ICC. Выбирать этот формат следует только в том случае, если экспортируемый файл предназначается для PHOTO-PAINT, поскольку это собственный, базирующийся на ТШР, формат фирмы Corel, который нигде более не поддерживается.
Буфер обмена Программа CorelDRAW предоставляет множество надежных способов переноса своих документов в другие приложения, к которым, к сожалению, нельзя отнести буфер обмена Clipboard. Это особенно справедливо в том случае, если вы выберете возможность создания горячих областей со связями обратно в CorelDRAW вместо статической вставки. Это не ошибка программы CorelDRAW, а недостаток самого буфера обмена Clipboard. Перенос файлов через буфер обмена, в сущности, подобен экспортированию в форматы WMF или EMF, но с теми особенностями, что текст обычно преобразуется в растровые изображения, контейнеры PowerClip опускаются и к тому же происходят другие нежелательные преобразования. Не наживайте себе головную боль: экспортируйте свои изображения в формат WMF (или другой, более подходящий). Не хотелось бы завершать эту главу в таких минорных тонах, поскольку в большей ее части преобладает мажорное настроение. Тем более что, прочитав эту главу, вы согласитесь: средства импортирования и экспортирования CorelDRAW никогда еще не были такими точными и удобными.
Офисный экспорт Одной из новинок, которую создатели добавили в эту версию CorelDRAW, является возможность экспортирования графики в приложения Office. Независимо от столь красивого названия, экспорт происходит не в одно из приложений пакета, а всего лишь в файл. При этом вы можете произвести экспорт не только из CorelDRAW', но и из Corel PHOTO-PAINT. CorelDRAW может экспортировать графику как в "родной" формат Corel WordPerfect Office, так и в Microsoft Office. При этом программа предложит вам еще несколько дополнительных опций. Если же экспортировать графику из приложения PHOTO-PAINT, то у вас будет возможность выбрать лишь формат. Дня экспортирования графики в офисные приложения необходимо выполнить команду File>Export for Office (Файл> Экспортировать для Office). После этого откроется окно Export for Office (рис. 20.7). В открывшемся окне вы можете задать всего несколько параметров и увидеть предварительный результат преобразования в окне предварительного просмотра. В верхней части окна расположены три параметра, которые вы можете изменить. Для начала, вам необходимо выбрать в какое приложение будет производиться экспорт. Если выбрать в качестве получателя WordPerfect Office, то остальные настройки становятся неактивными. При выборе Microsoft Office у вас есть возможность установить параметры: Graphic should be best suited for (Назначение графики) и Optimized for (Оптимизация для). В раскрывающемся списке Graphic should be best suited for (Назначение графики) есть возможность выбрать Compatibility (Совместимость) или Editing (Редактирование). В первом случае при сильном увеличении получаем слегка размытое изображение, Глава 20. Транзит
463
во втором - более четкое, но с небольшими дефектами. И опять же в случае выбора параметра Editing (Редактирование) программа заблокирует возможность установить оптимизацию. "'^ '"' '•• ^TPtv
SrOfftc* Export to:
Microsoft Office
should be best suited for. ed for:
Compatibility Presentation
Рис. 20.7. Офисный экспорт
Если же оптимизация доступна, то вам следует выбрать в раскрывающемся списке Optimized for (Оптимизация для) один из трех предлагаемых вариантов: Presentation (Презентация), Desktop printing (Настольная печать), Commercial printing (Профессиональная печать). В случае выбора варианта для Presentation (Презентации) вы получите картинку с разрешением в 96 dpi, чего вполне достаточно для просмотра графики на экране,. При выборе Desktop printing (Настольная печать) вы получите картинку, вполне достаточную для печати на настольном принтере. А для профессиональной печати следует выбрать вариант Commercial printing (Профессиональная печать). Все изменения можно просматривать в окне предварительного просмотра, а если разница незаметна, то просто увеличьте картинку. Независимо от того, какие настройки вы установили в окне, после щелчка на кнопке ОК открывается диалоговое окно сохранения файла. Предлагаемых программой типов файлов в данном случае не так уж и много - по одному для каждого доступного набора параметров (при выборе Word Perfect Office - WPG, Corel WordPerfect Grafic, для всех вариантов Microsoft Office с параметром Editing- EMF, Enhanced Windows Metafile, а с параметром Compatibility - PNG, Portable Network Graphics), а само окно сохранения ничем не отличается от стандартного. Так что задавайте расположение и имя файла и щелкайте ОК. После сохранения экспортируемого изображения вы сможете его использовать как графический объект в приложениях Office.
464
Часть IV. Импорт, экспорт и вывод изображений
Часть V Дополнительные возможности ГЛАВА 21. АВТОМАТИЗАЦИЯ УПРАВЛЕНИЯ
466
ГЛАВА 22. ПОДМАСТЕРЬЯ
483
ГЛАВА 23. КАК НЕ ИСПОРТИТЬ РИСУНОК ..
30 — 4-1359
...497
Глава21 Автоматизация управления Эта глава посвящена повышению эффективности управления объектами и программой CorelDRAW в целом. В CorelDRAW предусмотрено множество методов организации создаваемых объектов в связный рисунок, поиска, упорядочения, группирования и т. п. Здесь нет ничего сложного, хотя раньше некоторые методы могли показаться несколько туманными. Кроме того, часть этой главы посвящена созданию и применению текстовых и графических стилей, а также шаблонов, сохраняющих стили и другую информацию о расположении страниц. Последняя часть этой главы посвящена сценариям, поскольку мы предполагаем, что только очень немногие будут ими пользоваться. И в этом, скорее всего, мы не ошибаемся: далеко не у всех найдется достаточно времени, желания и терпения, чтобы изучить язык программирования для записи повторяющихся действий.
Управление объектами Идентификация объектов сложных рисунков - серьезная инженерная :1адача. Действительно, чтобы форматировать объект, его необходимо выделить. В большинстве случаев для этого удобно использовать средства интерфейса, не относящиеся к разряду графических. Основным из них является докер Object Manager (Менеджер объектов), который позволяет просматривать страницы и слои, причем в первом случае он дает возможность просматривать объекты страницы, разделенные на три структуры. В окне докера Object Manager (Менеджер объектов) кратко отображается описание каждого объекта на рисунке. В свою очередь, выделение объекта в докере Object Manager (Менеджер объектов), выделяет данный объект и на странице. После этого вы можете манипулировать объектом по своему усмотрению.
Слои Для каждого нового рисунка CorelDRAW автоматически создает стандартный слой Page 1 (Страница 1), а также три дополнительных слоя: Grid (Сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол). На слоях Grid (Сетка) и Guides (Направляющие) размещаются координатная сетка и направляющие линии, формируемые при помощи меню Layout (Размещение). Слой Desktop (Рабочий стол) - удобное место для хранения часто используемых объектов, поскольку он доступен всегда, независимо от того, с каким слоем или страницей вы работаете в настоящий момент. Page 1 (Страница 1) - это стандартная рабочая область. Если не обращать внимания на слои, на ней размещаются все создаваемые объекты. В большинстве случаев это вполне приемлемо; вам не придется ломать голову над структурой слоев, а также методами их создания. Если же ваши рисунки слишком сложны, или вы занимаетесь техническими чертежами, обязательно нужно научиться работать со слоями. В таком 466
Часть V. Дополнительные возможности
случеае щелчок на кнопке Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) в окне докера позволяет отобразить список только слоев, но не объектов. Эта кнопка превосходный компромисс, обеспечивающий гибкость программы, причем сохраняющий все службы, необходимые пользователю. На рис. 21.1 показано изменение окна докера после щелчка на этой кнопке. Это удобно, если вам необходима информация только о слоях. В программе можно установить четыре свойства слоя, причем три из них устанавливаются непосредственно в строке или контекстном меню данного слоя в окне докера, четвертое - только в контекстном меню. Вкратце эти свойства описаны ниже.
Рис. 21.1. Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) по-разному отображает представление сложных рисунков
Чтобы сделать конкретный слой видимым или невидимым, щелкните на маленьком значке с изображением глаза напротив необходимого слоя или выберите строку Visibile (Видимый) его контекстного меню. Самое главное: если вы работаете с очень сложным многослойным рисунком, то можете сделать невидимыми одновременно большинство слоев. Тем не менее, объекты, находящиеся на невидимых слоях, будут печататься. Однако имеется возможность решить и этот вопрос. Щелчком на ма1еньком значке принтера напротив имени слоя (справа от значка глаза) можно задать, будет ли данный слой печататься. По умолчанию, всегда печатается только Page 1 (Страница 1). Но при желании можно напечатать и Guides (Направляющие), и Grid (Сетка). Благодаря этому можно показать метод, которым вы создавали схему, или другой сложный рисунок. При необходимости слой можно блокировать - в этом случае в него невозможно будет внести изменения. Для установки блокировки слоя щелкните на значке с изображением карандаша или выберите в контекстном меню слоя команду Editabile (Блокировка Глава 21. Автоматизация управления
467
правки). Например,, если вы сформировали фон для рисунка и боитесь его испортить, задайте для него отдельный слой и блокируйте его. Кроме того, программа допускает блокировку отдельных объектов. Для этого щелкните на объекте правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Lock Object (Заблокировать объект). Блокированный объект по-прежнему можно выбирать, но нельзя редактировать. Благодаря переключателю Master (Мастер) можно заставить объект, расположенный на редактируемом слое, появиться на всех страницах рисунка. Это единственный элемент управления, для которого не предусмотрен соответствующий значок, поэтому, хотите вы того или нет, но вам придется щелкнуть правой кнопкой мыши на слое и в контекстном меню выбрать команду Master (Мастер). Слои Guides (Направляющие), Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол) по умолчанию относятся к основным слоям (master layers') - это неизбежно и неизменяемо. Однако по умолчанию слой Page 1 (Страница 1), а также остальные слои, которые создаются по ходу работы и размещения объектов, не относятся к основным слоям. И все-таки соответствующей установкой этого свойства их можно переопределить, как основные. В верхней части докера (справа от трех кнопок) отображается имя текущего активного слоя, т.е. слой, на кагором вы в настоящий момент создаете объекты. В принципе, рисовать можно на любом слое, предварительно его выделив. Как видите, по неосторожности вы можете неверно выбрать слой для рисования. Поэтому внимательно следите за активным слоем. Если вы попытаетесь рисовать на не активном слое (точнее, заблокированном или невидимом), то при первой же вашей попытке программа отобразит предупреждение.
Создание слоев Чтобы получить доступ к элементам управления Object Manager (Менеджер объектов), можно щелкнуть на небольшом треугольнике в правом верхнем углу докера, gjj Итак, чтобы создать новый слой, щелкните в докере на кнопке Netv Layer с треугольником и выберите в контекстном меню команду New New Master Layer Layer (Новый слой). По умолчанию, программа присвоит слою имя Layer (Слой) с минимально возможным номером, но такое название будет зафиксировано только после вашего подтверждения: Hide Object Proper ties Ed* Across Layers ваше право - изменить его на любое другое имя. Expand To Show Sciential Новые слои помещаются перед существующими слоями. Это согласуется с методом интерпретации новых объектов CorelDRAW: они размещаются в стековом порядке, т. е. один поверх другого. Так, в окне докера Object Manager (Менеджер объектов), Layer 2 (Слой 2) отобразится выше Layer 1 (Слоя 1), но затем вы можете перетащить его в любое другое место. Кроме того, можно перетащить слой Guides (Направляющие) за слои с вашими рисунками. Конечно, сначала это может показаться абсурдом. Действительно, какая польза от направляющей, расположенной позади объектов? Однако это превосходный метод использования объектов в качестве направляющих. В противном случае вам придется часто выделять направляющие, чтобы увидеть перекрывающиеся с ними объекты. Лучший способ (если ваши технологические ограничения допускают его) установить направляющие, а затем блокировать слой Guides (Направляющие).
Часть V. Дополнительные возможности
Объекты из слоя в слой Чтобы переместить любой объект на другой слой, нужно, выделив объект, вызвать контекстное меню докера (обязательно, в области слоев докера) и выбрать команду Move То Layer (Переместить в слой), а затем щелкнуть на нужном слое. Есть и более простой вариант выполнения переноса - перетащить объект в окне докера и опустить его на другой слой. Если переместить объект на слой Guides (Направляющие), то его запивка немедленно исчезнет, и объект унаследует цвет абриса направляющих.
Свойства слоев Каким бы ни был слой, у него обязательно есть свойства. Для просмотра свойств слоя достаточно выбрать в контекстном меню команду Properties (Свойства). Открывшееся окно расскажет вам о выбранном слое все, что сможет. Как видите, тут предусмотрено несколько элеСлой 1 Piopeilies ментов управления, в том числе и знакомьте вам элементы Visible (Видимый), Printable (Печатаемый), Layer n«ne: -V ЕЗ Visible Editable (Редактируемый) и Master Layer (Мастер& Н Print abb слой), а также три дополнительных элемента управ? Н Editable ления. ^ Q Master layer Layer Color (Цвет слоя). Если вам необходимо окрасить все направляющие одинаковым цветом, то j- Cotor • Layer color: [••*'• j этого можно добиться, установив данное свойство. Override Full Color View (Переопределить все |~l Override Ful color view цвета вида). При установке этого параметра все объекты рисунка отображаются пустыми, причем цвет С Apply ul property changes to the current рад;: only их абриса задается установками в поле Layer Color (Цвет слоя). Вынуждая все объекты, расположенные на слое, отображаться в виде Wireframe (Каркаса), программа значительно ускоряет их рисование. Apply All Property Changes to Current Page Only (Применить все изменения только к текущей странице). Как следует из названия свойства, при установке этого параметра все заданные вами свойства будут относиться исключительно к активной странице. Наконец, упомянем еще одну кнопку, расположенную в верхней части докера Object Manager (Менеджер объектов). Это кнопка Edit Across Layers (Правка сквозь слои), ее роль незначительна. По умолчанию, она нажата, т. е. программа допускает редактирование сквозь все слои. Однако иногда возникают ситуации, когда вам нужно сосредоточить все внимание на каком-то одном слое, а остальные пока не трогать. Таким образом, Object Manager (Менеджер объектов) можно рассматривать как практически совершенный диспетчер слоев. Если в какой-либо сложной работе вы отказались использовать слои (например, вы просто не умеете с ними работать или разочарованы прежними ошибками), то, прочитав этот параграф, попытайтесь еще раз и успех к вам обязательно придет.
Глава 21. Автоматизация управления
469
Использование менеджера объектов На рис. 21.2 показано уже знакомое вам изображение, состоящее из нескольких элементов. Собственно рисунок отображен слева в обычном окне, справа же вы видите, так сказать, его "абстрактный" вид в докере Object Manager (Менеджер объектов). Докер идентифицировал каждый элемент рисунка. Кроме того, он определил, что некоторые объекты были сгруппированы. Иерархия нашего рисунка показывает, что он был создан на единственной странице с размещением всех объектов в одном слое.
Fjle
Edit
View
Layout
firrange
Effects
Bitmaps
lext
233%
Tods
Window
Help
ivP igt.2,54nim
millimeters
,. _.
I . . . , ч . " Object Manager
*
a
x 6.35 mm У.6,35 mm •^
X X
• л . - 's' Group of 36 Objf | § Curve - Fill: Whitj,-' a Mesh F3t- Fill: M(| : Curve-Fill: Sras! ^?ч : t,£
Curve-Fill: Dark О E*J"l3 Group of 6 Cib)'ec л' "Curve-Fill: Whit s Curve - Fill: Whit | : ill-Fill:Mflv: f
И + (211,171; 74,613)
lofl Next click For Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew;
X X
Рис. 21.2. Схема рисунка в окне докера Object Manager (Менеджер объектов)
Как указано выше, вы можете выделить любой объект рисунка, а затем настроить его свойства обычными методами либо при помощи докера. Обратите внимание: можно развернуть каждую группу объектов, отобразив производные объекты, входящие в группу. Кроме того, программа идентифицирует все управляющие объекты, образующие сложный эффект. Таким образом, если у пользователя возникают проблемы с выделением управляющих объектов, докер Object Manager (Менеджер объектов) может оказать в этом значительную помощь. Чтобы изменить стековый порядок объектов, можно использовать обычные комбинации клавиш Shift+PgUp, Shift+PgDn и Ctrl+PgDn. Более того, в окне докера можно просто перетащить объект в нужное место. Существенное преимущество докера состоит в точном отображении порядка объектов. Используя экранное изображение, сделать это намного сложнее. Операция перетаскивания и опускания в докере Object Manager (Менеджер объектов) несколько необычна. Если перетащить какой-либо объект и опустить его на другой объект, вы создадите группу этих объектов. Точный характер выполняемых действий 470
Часть V. Дополнительные возможности
зависит от формы курсора. Так, если при перетаскивании объекта изменяется стековый порядок, то в окне докера отображается горизонтальная линия. При создании же группы курсор отображается как стрелка и группа фигур. Кроме того, используя окно докера, можно разгруппировать объекты. Для этого достаточно всего лишь' перетащить производный объект из группы в исходный слой.
Имена объектов В окне докера Object Manager (Менеджер объектов) объектам можно присваивать имена, и это весьма полезно. Например, что представляют собой пресловутые кривые на рис. 21.2? Слово "кривая" практически ни о чем не говорит. Вы можете назвать все объекты информативными именами. В таком случае в окне докера будет приведена более содержательная информация. Неоспоримым преимуществом является и то, что при выделении объекта строка состояния будет отображать его имя, присвоенное вами, даже если докер Object Manager (Менеджер объектов) закрыт. Но в контекстном меню, вызываемом щелчком на кнопке с треугольником или правым щелчком мышью, нет команды переименования. Чтобы переименовать объект, следует выбрать его в окне докера и после небольшой паузы выполнить на нем повторный щелчок. После такой операции поле с названием будет готово к редактированию. Изменив имя объекта, нажмите клавишу Enter или выполните щелчок на другом объекте. Мы не ожидаем, что докер Object Manager (Менеджер объектов) произведет революцию в вашей работе. Честно говоря, в большинстве простых проектов он просто не используется (в нем нет особой необходимости). Однако, как нам кажется, рано или поздно появляется необходимость в работе над серьезным и сложным проектом. И тогда знания о возможностях докера Object Manager (Менеджер объектов) становятся необходимыми в работе пользователя, ведь большинство функций, предоставляемых докером, недоступны другим инструментальным средствам программы.
Поиск и перемещение Вероятно, вам знакомы операции поиска и замены, применяющиеся в текстовых процессорах. Хороший процессор может находить и заменять не только фрагменты текста, но также стили, шрифты и множество других параметров форматирования. В этом отношении CorelDRAW работает несколько иначе. Во-первых, в CorelDRAW используются не две операции (поиск и замена), а четыре: Find Objects (Найти объекты), Replace Objects (Перемещение объектов), Find Text (Найти текст) и Replace Text (Переместить текст). Все, что относится к работе с текстом, достаточно просто. Однако процесс поиска и замены объектов может быть настолько сложным делом, что его невозможно реализовать обычными диалоговыми окнами, даже самыми совершенными. Поэтому операции поиска и замены в CorelDRAW реализованы специальными мастерами. Все эти операции можно найти в меню Edn>Find and Replace (Редактировать>Найти и переместить). Find Wizard (Мастер поиска) в CorelDRAW допускает поиск всех мыслимых комбинаций типов и свойств объектов. Кроме того, он позволяет сохранять и повторно использовать созданные вами сложные наборы параметров поиска. Возможно, вы заметите, что в машину поиска CorelDRAW средств поиска встроено намного больше, чем замены. Так, вы можете отредактировать текущие установки поиска, а затем сохранить их и в последствии постоянно использовать. Глава 21. Автоматизация управления
471
При работе с текстом, Replace Wizard (Мастер замены) CorelDRAW ограничен типом шрифта, а также его начертанием и размером, Если вам необходимо заменить другие свойства текста, используйте Find Wizard (Мастер поиска), который в этом отношении значительно совершеннее. Конечно, в таком случае замену придется выполнять вручную, но все же вы будете во всеоружии. Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Переместить текст) предназначены для поиска или изменения собственно текстовой строки, но не текстовых форматов. Теперь, после изучения средств управления объектами, рассмотрим, как можно автоматизировать некоторые операции при помощи стилей.
Стили Иногда при создании рисунков приходится выполнять рутинную работу, которая, как правило, состоит из нескольких постоянно повторяющихся операций. И здесь на помощь приходят стили и шаблоны CorelDRAW. Они позволяют сохранять часто используемые свойства форматирования и впоследствии применять их, лишь нажав кнопку мыши.
Основные понятия Стилем называют набор свойств форматирования (например, цвета и шрифта), которые можно без проволочек применять к текстовым или графическим объектам. Таким образом, вместо того, чтобы присваивать каждое из свойств отдельно (скажем, выбирать цвет, шрифт, настраивать толщину линии и т.п.), можно использовать стиль, который устанавливает все эти свойства одним-единственным действием. Стили хранятся в файлах с расширением .cdr, либо, по вашему выбору, в файлах шаблонов CorelDRAW. Сохранение стилей в шаблоне позволяет использовать их в других документах. Настольные издательские системы и текстовые процессоры уже довольно долгое время позволяют создавать текстовые стили. Есть они и в CorelDRAW. Однако программа CorelDRAW позволяет создавать и графические стили. Текстовые стили CorelDRAW подразделяются на стили фигурного и простого текста. Использование стиля позволяет не только ускорить работу, но и добиться согласованности в проекте. Их применение гарантирует, что в каждом заголовке проекта будет использован один и тот же шрифт, начертание и цвет. Таким образом, ваша работа будет выглядеть более профессионально. Кроме того, вы можете установить динамическую связь между объектами, в которых используется конкретный стиль. Такая связь позволяет, изменив любое свойство стиля (например, цвет заливки), одновременно заменить цвет заливки всех объектов, в которых используется данный стиль.
Докер стилей Для управления стилями традиционно используют докер. Чтобы отобразить окно докера стилей, выберите в меню команду TooIs>Graphic and Text Styles (Инструменты > Графические и текстовые стили) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F5. 472
Часть V. Дополнительные возможности
Л CorelDRAW 12 - [61aphitfl] File
y\ew
Edit
tayout
Arrange
Effects
Bitmaps A
Text
Tgols
Window
И*1р
-^N739%
:
x: 33.5mm y: 148.5mm
*"** 46,982mm ! 100.0 8 ifi I 47.727mm : .100.0.*
XN №
Graphic and Text s=-
*•
xiX
;,^jDefauit Artistic Textj jtg) Default Graphic В Bullets Щ Special Bulleti IHJ Special Bullet2 i[ij Special Bullet3 ', Щ Default Paragraph Text ;Щ Bullet 1
-13Bu||et2
t
—I
+
—m
lofl
m.
Number of Nodes; 61 (67,400; 153,500)
«
Ш
С Click an object twice for rotating/skewing; dbklicking tool,..
(| Nope
-
Рис. 21.3. Стили текста и графики, предоставляемые программой в одноименном докере
Как показано на рис. 21.3, в докере представлены стили графических изображений, а также простого и фигурного текста. Девять стилей, которые отображаются в окне докера, входят в стандартный шаблон программы CorelDRAW. Вы можете загрузить шаблон, в котором используются другие стили, изменить стандартный шаблон или не использовать шаблоны совсем. К вопросу о шаблонах мы вернемся позже в параграфе "Шаблоны".
Создание и использование стилей При создании стиля, прежде всего, следует построить объект со свойствами форматирования, которые должны использоваться в этом стиле. Если вы сомневаетесь в правильности форматирования, не беспокойтесь - впоследствии стиль можно изменить. Завершив форматирование прототипа, можно сохранить стиль. Для этого щелкните на объекте правой кнопкой мыши и в отобразившемся контекстном меню выберите команду Styles>Save Style Properties (Стили>Сохранить свойства стиля). После этого откроется диалоговое окно Save Style As (Сохранение стиля), в котором необходимо задать имя и выбрать свойства, сохраняемые как часть стиля. Для создания стиля можно использовать метод перетаскивания и опускания. Если при создании прототипа открыт докер стилей, перетащите объект в окно докера. Полз'ченный стиль можно применить к любому из создаваемых объектов. Чтобы применить стиль к новому элементу, необходимо выделить объект и выполнить двойной щелчок на требуемом стиле. Альтернативный способ - перетащить требуемый стиль на выбранный объект. Глава 21. Автоматизация управления
473
Стили можно сохранить в шаблоне - вскоре мы поясним вам преимущества такого подхода. Пока же достаточно запомнить, что сохранять новые стили в шаблоне необязательно. В этом случае стиль сохраняется только в новом файле .cdr, в котором вы его создавали. Стиль сохраняет свойства объекта, но не сам объект. Чтобы сохранить сам объект, нужно добавить новый символ (объект) в библиотеку заготовок, выполнив команду Edit>Symbol>New Symbol (Редактировать>Символ>Новый символ).
Графические стили Все свойства контуров и заливки, которые можно присвоить объекту с помощью инструментов Fill (Заливка) и Outline (Абрис), сохраняются в графическом стиле. Так, к свойствам графического стиля можно отнести градиентную заливку, заливку двухцветным узором, стрелки и пунктирные линии, Графические стили полезны, например, если все графические элементы проекта должны быть окрашены одинаковым плашечным цветом (spot color]. Создание графического стиля с использованием требуемого цвета PANTONE гарантирует применение нужного оттенка. Более того, если вы собираетесь использовать второй плашечный цвет, однако пока не знаете, какой именно, использование стилей тоже окажется весьма полезным. Присвойте стилю имя "Pantone", назначьте ему наиболее подходящий цвет и примените к соответствующим объектам. Если цвет окажется непригодным, вам достаточно будет просто изменить стиль, и все элементы объектов с данным стилем, соответственно, изменят свой цвет.
Стили фигурного и простого текста В стилях фигурного текста можно задать такие свойства, как Font (Шрифт), Aligment (Выравнивание), Spacing (Интервалы), Line (Линии). Каждое из этих свойств в отдельности можно как добавить в текстовый стиль, так и исключить из него. Если вы работаете с текстом, то использование текстового стиля, установленного в программе по умолчанию, является нерациональным. Скорее всего, вам потребуется изменить некоторые параметры текста, а после такого изменения можно обновить существующий стиль Default Artistic Text (Фигурный текст по умолчанию). Для обновления воспользуйтесь контекстным меню докера стилей и при выделенном фигурном тексте выберите команду Copy Properties From (Копировать свойства из). Если программа выведет запрос, какой из объектов считать эталоном, ответьте щелчком на выбранном объекте. Если такой способ вам не подходш, и вы хотите создать стиль, используя диалоговое окно, то можно выбрать все соответствующие параметры в окне Options (Опции), которое открывается по команде Tools> Options>Document>Styles (Инструменты> Опции>Документ>Стили). Выбрав любой метод, вы определите новый стандартный фигурный текст, но только для текущего документа. Чтобы применить его к любому другому рисунку, щелкните правой кнопкой мыши на докере и выберите в контекстном меню команду Template^" Save As Default for New Documents (Шаблон>Сохранить новые документы как стандартные). 474
Часть V. Дополнительные возможности
Программа CorelDRAW позволяет совместно использовать свойства стилей разного типа. Например, если вы создали прямоугольник и хотите окрасить его всеми цветами радуги, созданными для стиля фигурного текста, то просто выделите прямоугольник и примените к нему этот стиль, несмотря на то, что он создан для текста. Точно так же вы можете применить стиль графического изображения к текстовой строке, чтобы изменить ее заливку и абрис. По сравнению с фигурным текстом, в стили простого текста включено несколько дополнительных свойств. Так, вы уже знаете о маркированных списках, которые сохраняются в стандартном шаблоне. Кроме того, в стили простого текста можно включать позиции табуляции, отступы, переносы, прописные буквы и все элементы управления пробелами (spacing controls). С другой стороны, в стиль простого текста невозможно включить столбец. В общем, данный стиль можно применить к простому тексту внутри кадра, но не к самому кадру. Таким образом, элементы вроде размера кадра, поворота, наклона или выравнивания в столбец не относятся к стилю простого текста. Итак, мы рекомендуем вам проконтролировать методы, которые вы обычно исгюльзуете для работы инструментом Text (Текст), а затем соответственно настроить стандартный стиль. Когда вы создадите то, что вам надо, используйте один из описанных методов для постоянного применения этого стиля.
Обработка стилей При помощи докера стилей можно переименовать созданный стиль или вовсе его удалить. В то же время переименовать или удалить стандартный стиль невозможно. Чтобы переименовать стиль, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в отобразившемся контекстном меню команду Rename (Переименовать). Кроме того, можно щелкнуть два раза на имени стиля (для этого нужно отличать два одиночных щелчка от одного двойного), а затем ввести новое имя. Чтобы удалить стиль, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню команду Delete (Удалить). Кроме того, можно просто выделить стиль, а затем нажать клавишу Delete. Нередко, если рисунок состоит из множества элементов, сложно запомнить стили, примененные к разным объектам. Чтобы найти объект, к которому применен конкретный стиль, можно использовать команду Find (Найти) контекстного меню докера свойств. Программа CorelDRAW немедленно выделит первый объект, форматированный данным стилем.
Рекомендации по применению Назначение стилей - экономить ваше время. Вот несколько советов по поводу "того, когда следует создавать новый стиль. Используйте стиль, когда требуется управлять свойствами многих объектов. Важнейшее достоинство стиля - возможность одновременного управления несколькими объектами. К тому же, вам не придется беспокоиться, что один из объектов может быть неправильно отформатирован. Либо они все форматированы правильно, либо все - неправильно.
Глава 21. Автоматизация управления
475
Стиль используется, когда необходимо применить сразу несколько свойств форматирования. Просто измените соответствующим образом один объект, сохраните его свойства как стиль, и все объекты, использующие этот стиль, автоматически отобразятся в новом формате. Удобно использовать стиль, когда в сложном рисунке предвидится полная замена одного цвета, а также замещение заливки или абриса. Стили облегчают поиск всех объектов, содержащих данное свойство, позволяя выполнить одним-двумя действиями то, для чего потребовалось бы 10—20 (или более) операций. Также стиль применяется для управления элементами, находящимися на нескольких страницах или даже в нескольких файлах. Стили можно сохранять в шаблонах (см. следующий параграф). Впоследствии шаблоны можно использовать в различных проектах, например, ежемесячных изданиях.
Шаблоны Заготовки Templates (Шаблоны) помогают в организации и управлении стилями. Можно сохранить группу стилей в шаблоне, разработанном для документов определенного типа, например, для слайдов или рекламных проспектов. Однако в файлах шаблонов хранятся не только стили, но и информация о параметрах страницы, текстовые и графические объекты. В шаблон слайда презентации можно включить параметры страницы и логотип компании, а также стили маркированных списков и заголовков. Шаблон рекламного проспекта может содержать графические элементы, свойственные каждому проспекту. Помимо создаваемых вами шаблонов, в CorelDRAW имеется несколько сотен готовых шаблонов на все случаи жизни - от объявлений до вариантов оформления подарочных коробок. Шаблоны представляют собой отдельные файлы с расширениями . cdt (вместо привычного . cdr) и содержат заданные пользователем свойства форматирования и стили. Это удобно, если вы издаете газету или регулярно печатаете объявления, поскольку вы можете сохранить в шаблоне все стили, использованные в отдельном проекте или заготовленные для конкретного заказчика. Но помните, что по умолчанию программа загружает стандартный шаблон - coreldrw. cdt, который несложно заменить.
Изменение и создание шаблона В стандартный шаблон coreldrw. cdt входят используемые по умолчанию графические стили, а также стили фигурного и простого текста. Этот шаблон можно изменить, добавляя в него новые стили или изменяя существующие. Если требуется, чтобы внесенные в шаблон изменения влияли на все последующие документы, их необходимо сохранить. В противном случае новые модифицированные стили сохранятся только в файле . cdr и не станут частью шаблона. Чтобы сохранить изменения, внесенные в стандартный шаблон coreldrw. cdt, выберите в контекстном меню докера стилей команду Template>Save As Default for New Documents (Шаблон>Сохранять новые документы как стандартные). Чтобы не испортить шаблон во время выполнения этой команды, рекомендуем создать резервную копию файла coreldrw. cdt в другой папке. Этот файл находится в подкаталоге 476
Часть V. Дополнительные возможности
Draw основного каталога CorelDRAW для Windows 9х. В Windows 2000 или ХР этот файл может находиться в С: \Documents and Settings \ АдминистраторApplication Data\Corel\Graphicsl2\User Draw. Но вместо того чтобы производить такую длительную операцию по поиску файла шаблона, лучше создать новый шаблон - и программе проще, и вам спокойнее. Чтобы создать шаблон, необходимо воспользоваться докером стилей (Ctrl+FS), поскольку контекстное меню объекта позволяет создавать только стили, а не шаблоны. После этого в контекстном меню докера стилей выберите команду Templates-Save As (Шаблон^Сохранить как) и введите имя шаблона. Если вам нужно создать всего лишь стиль текущего документа, то можете считать свою работу выполненной. Save Template Папка;
> Мои документы il_j Corel User Fibs •;jFax
Недавние докамекгы
•CiiiMocurnentu Ksusha 'iiiJM;/ eBooks
Рабочий стоп унки •""?
: :
elMofl музыка
Мои документы :
Мой компьютер
ЧИЫ*
Имяфайла:
Сетевое
Тип Файла:
; CorelDRAW Template |".cdt)
Рис. 21.4. Сохранение собственного шаблона
Как показано на рис. 21.4, программа предлагает сохранить файл в пользовательской папке Мои документы. Со стороны создателей это разумное решение, но не очень, гуманное по отношению к пользователю, которому придется загружать собственный шаблон. По мере возможности старайтесь хранить все шаблоны в одном месте. А если вы выбрали расположение шаблонов в рабочей папке программы, то будьте аккуратны, При удалении программы, можно удалить и шаблоны. Старайтесь всегда создавать их резервные копии. Для сохранения шаблона можно использовать обычную команду FiIe>Save As (Файл>Сохранить как), изменить тип файла на CDT, выбрать каталог и сохранить файл. В этом случае содержимое файла автоматически включается в шаблон.
Использование шаблонов Если вы располагаете набором шаблонов, то можете выбрать из него шаблон или загрузить шаблон после создания документа. Оба метода применения шаблонов рассмотрены далее. Глава 21. Автоматизация управления
477
. При создании нового документа из шаблона следует использовать команду File> New from Template (Файл>Новый из образца). В открывшемся окне (рис. 21.5) среди множества вкладок можно выбрать любой подходящий вам вариант. Если ни один из предложенных программой вариантов не подходит, выберите вкладку Browse (Обзор) и укажите путь к загружаемому шаблону. Mew Front Template F
р
!3 U'| адв Ш
Label f
И Envelope
, "4 Blank Generic CorelDRAW Document
Ip SkJe-Fold i ЙЕ, Web ; ^ Browse • Г) BusCrd^OC» (SftMLbLOOl
i i
*j BLJsCrd_Q03
"^ 8u5Lbl_002
^BusCrd.OOl
"^ BusLbl_003
I^BusCrd^ODS
^} BusLbl_M4
:|"|BusCrd 006
**I BusLbl_005
*j BusCrd_007
5 Bu5Lbl_006
1
fj 8u5Lbl_007
•чг • ; д ,
;:*..: 0 Include graphics
Cancel
Рис. 21.5. Создание нового файла из шаблона
Если вам необходимо создать файл, основанный на шаблоне, только для использования вложенных в-него стилей, обязательно отключите параметр Include graphics (Включая графику). Подтверждение ваших намерений можно ознаменовать щелчком на кнопке ОК. Программа создаст документ на основе выбранного шаблона. Таким образом, вы создаете рисунок без заголовка - программа использует исходное имя Graphic 1, а сам файл можно сохранить где угодно и под любым именем. Чтобы присоединить шаблон к существующему документу, выберите в контекстном меню докера стилей команду Template>Load (Шаблон>3агрузить). Вся процедура напоминает импортирование шаблона в рисунок, и, следовательно, включение в него содержимого шаблона нежелательно. Кроме автоматизации обработки стилей и шаблонов, можно автоматизировать работу с объектами в документе, что мы и рассмотрим в следующем параграфе.
Сценарии В процессе автоматизации выполнения той или иной операции вам не обойтись без сценариев. Сценарии призваны выполнять вместо вас рутинную работу, состоящую в повторении некоторого набора операций. Создание сложных сценариев - задача непростая, но благодаря небольшой команде Tools>Visual Basic>Record (Инструменты>Visual Basic>3aimcaTb) возможности создания сценариев существенно упрощаются. Хотя механизм работы сценариев в CorelDRAW достаточно сложен, выглядит процесс достаточно просто: сначала вы записываете сценарий, а потом воспроизводите его. Если помнить последовательность выполнения этих действий, то ошибиться будет практически невозможно. 478
Часть V. Дополнительные возможности
Запись сценария Представьте себе следующий сценарий: у вас есть несколько рисунков, к которым необходимо применить один и тот же эффект. Нужно поместить прямоугольник вдоль горизонтальной вспомогательной линии, наклонить его под углом 45 градусов и заполнить текстурной заливкой. Именно такие, казалось бы, рутинные действия с применением сценариев превращаются в обычное баловство. Самое время создать сценарий, автоматизировать несколько действий и свести их к одному. Прежде чем записывать сценарий, необходимо выполнить некоторые подготовительные действия, которые не должны попасть в сценарий. Так как речь шла о привязке к направляющей, то именно это действие при записи сценария оказывается лишним, Поэтому вначале в меню View (Показать) отметьте переключатель Snap to Guidelines (Закрепить за направляющими). Для старта записи сценария выполните команду Tools>Visual Basic>Rtcord (Инструменты> Visual Basic>3aniicaTb). После выполнения команды в открывшемся окне задайте имя создаваемого макроса, выберите тип сохраняемого макроса и подтвердите намерение записать макрос щелчком на кнопке ОК. После этого программа начинает "пристально следить" за каждым вашим действием и записывать в сценарий все, что вы выполняете в программе. Перетащите с горизонтальной линейки направляющую и расположите ее над рабочей областью. Расположите направляющую примерно посредине листа. Теперь создайте прямоугольник, одна из сторон которого совпадает с направляющей линией, и заполните его текстурной заливкой. Наклоните созданный прямоугольник на 45 градусов - инструментом Pick (Указатель) или задайте значение поворота в поле Angle of rotation (Угол поворота) на панели свойств (рис. 21.6). "1 CorelDRAW 12 -[Graphic2] Fjte
E°^
№w
Layout
Arrange
Effects
H + i of Т +~Й\Раде1._/
gjtmaps
lext
Topis
J^indow
Help
Ц<,:
Width: 122,966 Height: 43,709 Center: (188,5D2j 83,899) mihnrters
Rectangle on ...<$* Tenure
(260,191; 101,823) Mextdckfor Edit; SecondcSckfor Drag/Scale; DbWfckiig tool selects ail,.. Я Black Haittae
HI
Рис. 21.6. Набор действий: создание, привязка, заливка и наклон прямоугольника Глава 21. Автоматизация управления
479
Процедура создания макроса выполнена, теперь можно прекращать запись. Для остановки записи выполните команду Tools>VisuaI Basic>Stop (Инструменты> Visual Basic>Cron). Макрос готов - можно приступать к его исполнению. Если в процессе создания макроса вам необходимо сделать паузу "и скушать Твикс", то можно воспользоваться одноименной командой Pause (Пауза) в меню TooIs>Visual Basic (Инструиенты>Visual Basic). Чтобы продолжить запись, повторите команду Pause (Пауза), и запись будет продолжена. Теперь, чтобы завершить упражнение,, воспроизведем записанный сценарий. Создайте новый рисунок и запустите макрос на выполнение. На экране появится горизонтальная направляющая линия и перекошенный прямоугольник в точности подобный тому, который мы создавали при записи сценария. На этот раз прямоугольник получен значительно быстрее и легче.
Записываемые операции Но не все операции можно записать при помощи диспетчера макросов. У диспетчера макросов существует множество ограничений. Запись сценария игнорирует привязку к вспомогательным линиям и перемещения указателя по экрану без нажатия кнопок. Под словом "игнорирует" подразумевается, что команда не будет включена в сценарий, хотя и будет выполнена. Это не значит, что такие команды нельзя включить в сценарий - языку программирования сценариев под силу практически любое действие. Однако их придется кодировать вручную, поскольку записать их напрямую невозможно. Многие действия, которые раньше нельзя было записать, сейчас доступны. Например, теперь не проблема включить в сценарий большинство операций работы с файлами - их можно открывать, закрывать, импортировать и экспортировать. CorelDRAW 12 полностью поддерживает язык сценариев Visual Basic. Таким образом, все те, кто умет программировать в VBA, теперь могут автоматизировать свои действия в CorelDRAW.
Текстовые сценарии Возможности диспетчера макросов при работе с текстом довольно широки как в области его создания, так и в области форматирования. При записи сценария, в котором форматируется фигурный или простой текст, CorelDRAW запоминает шрифт, его свойства (полужирный, курсив), положение (верхний, нижний индекс), а также интервалы между символами, словами, строками, абзацами и т.д. Если были выбраны новая гарнитура, начертание и размер - в ходе выполнения сценария именно эти атрибуты будут применяться к строке текста. Если бы вы изменили только размерив сценарий было бы записано только это изменение. Другими словами, при записи сценария текущие установки параметров не учитываются. Записываются только изменения. Это же относится и к графическим сценариям. Если создается сценарий для синей заливки с красным контуром, убедитесь, что вы выбрали эти параметры во время записи, даже если они уже и были установлены. И еще одно замечание относительно текстовых сценариев: сценарий можно применять только ко всей строке текста, а не к отдельным символам, выделенным с помощью инструмента Text (Текст). Если перед выполнением сценария выделить несколько букв текста, все равно будет изменена вся строка или кадр. 480
Часть V. Дополнительные возможности
Сложные сценарии Если вы не пойдете дальше описанных выше основных методов, то иногда вам придется решать утомительные и не всегда полезные задачи. Чтобы избежать этого, существует множество дополнительных способов использовать преимущества сценариев CorelDRAW, не пытаясь изучить язык их программирования.
Сценарий = Команда Чем отличается сценарий от команды? С точки зрения начинающего пользователя ничем. Можно сделать так, чтобы любой сценарий выглядел так, будто это отдельная команда CorelDRAW. Для этого сценарий нужно или включить в меню, или создать для него кнопку и поместить на панель инструментов, или присвоить комбинацию быстрых клавиш. Осмелимся напомнить, что создание кнопок - самое простое, что можно придумать, и именно эти действия вкратце рассматривались в самом начале книги (см. гл. 2 "Установка и настройка программы"). Для назначения сценарию кнопки или комбинации клавиш, хотите вы того или нет, придется вернуться к диалоговому окну Options (Опции).
Сценарий, стиль или заготовка Во многих ситуациях стили, сценарии и заготовки в библиотеке Scrapbook (Библиотеке заготовок) взаимозаменяемы. Если вы хотите окрасить объект или группу объектов в синий цвет, можно воспользоваться любым из этих трех средств. Вот несколько советов, помогающих выбрать лучший способ для решения конкретной задачи,
Стиль нужен, когда... Объект уже создан и отформатирован. Здесь лучше использовать стиль, поскольку он образуется на основе готового объекта. Для записи сценария придется заново повторить все операции форматирования. Изменение одного объекта должно вызывать такие же изменения других объектов. Если вы предвидите дополнительные изменения форматирования этой группы объектов, лучше использовать стиль. Изменив один объект и обновив стиль, вы автоматически модифицируете и другие объекты, в которых применяется тот же стиль. При использовании сценария такая глобальная связь между объектами не устанавливается.
Условия применения сценария Трансформация объекта. Воспользуйтесь для этого сценарием. Он позволяет записать все действия, выполняемые в докере Transform (Преобразование). Этого нельзя сделать при помощи стилей. Преобразование объекта в кривые. Повторяем: речь идет о записи действий, применяемых к объекту, а не о применении к нему форматирования. Стили не могут сделать это, а сценарии - могут. Автоматическое создание объектов. Создание объекта можно включить в сценарий как его составную часть. Стили не позволяют создать объект. Глава 21. Автоматизация управления 31 —4-1359
481
Библиотека заготовок Это средство, возможно, не сразу найдет путь к вашим сердцам, но не потому, что оно плохо реализовано - просто о нем легко забыть. Однако вы оцените использование этого альбома в качестве хранилища рисунков. Перечислим несколько характерных признаков, по которым вы определите, что для решения данной задачи удобнее использовать библиотеку заготовок. Нужно добавить к рисунку несколько элементов одновременно. Для этого можно использовать и сценарий, но гораздо проще скопировать нужные элементы из библиотеки заготовок. Конечно, для этого их нужно сначала добавить в библиотеку, но, сделав это всего один раз, потом вы сможете создавать свои копии безо всяких помех и ограничений. Пока вы просто не знаете, что с этим дальше делать... Иногда бывает утомительно создавать, присваивать имя и сохранять сценарий для эффекта, назначение которого вам не совсем ясно. Гораздо проще в последствии перетащить его из библиотеки заготовок. Умейте отключаться. Когда вы столкнетесь с затруднениями при работе со сценарием, который никак не хочет начать работать, прервитесь и дождитесь, пока в голове не прояснится. Программирование заключается в создании набора линейных и логических выражений, но люди-то мыслят по-другому. Помните об этом, когда попадете в затруднительное положение или начнете выходить из себя при работе со сценарием. Используйте запись сценария. Нет нужды снова изобретать колесо, Записывайте сценарии с нужными командами, сохраняйте полученные кусочки, потом вырезайте и вставляйте их код в свои сценарии. Вы сможете сэкономить себе много времени и сил, затрачиваемых на ввод и контроль ошибок кода, возникающих из-за неизбежных опечаток. Вводите комментарии. Не пытайтесь запомнить, что делает код каждого вашего модуля. Поместите в начале строки запись REM, означающую, что следующий за ней код не должен исполняться. Это прекрасный инструмент для визуального разбиения блоков кода или добавления комментариев. Начните с малого и не сдавайтесь. Не усложняйте себе жизнь использованием команд со сложным синтаксисом и функциями. Начните с добавления простых возможностей к своей записи сценария, а когда ваши знания и опыт возрастут, наращивайте функциональные возможности сценария. Если это смог сделать я, это по плечу любому. Создание сценариев - совершенно не то же самое, что мастерство дизайнера или иллюстратора. Отсутствие художественных способностей - серьезная преграда на пути человека, который собирается заняться графикой. Но моделирование сценариев, упорный труд, приобретение практического опыта, инженерный анализ и стремление к самосовершенствованию позволят вам достичь поистине выдающихся результатов.
482
Часть V. Дополнительные возможности
Глава 22 Подмастерья Поскольку мы уже рассмотрели, глобальные продукты, представленные на ваш суд разработчиками компании Corel, можно перейти к дополнительным средствам, входящим в пакет CorelDraw Graphics Suite 12. Дополнений не так много, и они не настолько сложны, чтобы посвящать каждому из них отдельную главу, поэтому мы объединили их изучение в одной главе. Рассмотрены они в том же порядке, в котором могут быть востребованы пользователем. Прежде чем приступать к чтению этой главы, позаботьтесь о том, чтобы были установлены нужные программы - Bitstream Font Navigator, Duplexing Wizard, SB Profiler. Если вы пропустили их установку, обратитесь к средству УстаDocumentation новка и удаление программ вашей операционной системы. УдаBitstream Font Navigator лять полностью программу и устанавливать ее повторно - надобCorel CAPTURE 12 ности нет. Необходимо лишь дополнительно установить некотоCorel PHOTO-PAIN1 12 рые компоненты, воспользовавшись опцией Модифицировать Corel R.A.V.E. 3 Corel Update (Modify) процедуры установки программы. CorelDRAW 12 После установки вы обнаружите в меню Пуск^Все ПрограмCorelTRACElZ Mbi>CorelDRAW Graphics Suite 12 несколько мастеров, во мноDuplexing Wizard гом облегчающих выполнение тех или иных функций. n s I К SB Profiler Возможно, они вам сейчас и не понадобятся, но мешать точно не будут и рано или поздно, но они вам обязательно пригодятся. Конечно, при ограниченном свободном пространстве жесткого диска вы иногда будете вспоминать о наличии "лишних" программ, но лучше тогда удалить электронные версии уроков по каждому из продуктов Corel (ведь теперь у вас всегда есть под рукой эта книга).
Bitstream Font Navigator Поскольку все программы графического пакета превосходно работают с текстами, а значит, и со шрифтами, программисты фирмы Corel предлагают вашему вниманию прекрасный заменитель стандартного навигатора шрифтов. Операционная система Windows предлагает использовать инструмент Шрифты в Панели управления как стандартное средство работы со шрифтами. Установив весь пакет программ Corel, вы обнаружите на первый взгляд странное, но - поверьте мне, весьма полезное приложение Bitstream Font Navigator. Все преимущества предлагаемого навигатора видны при первом же запуске программы. После выполнения команды Пуск>Все IIporpaMMbi>CorelDRAW Graphics Suite 12>Bitstream Font Navigator откроется окно (рис. 22.1), предлагающее вашему вниманию все необходимые инструменты для работы со шрифтами. Окно Font Navigator разделено на четыре части, что значительно облегчает навигацию шрифтов и выгодно отличает его от стандартных средств операционной системы. Верхняя часть окна напоминает стандартное окно операционной системы, но предоставляет значительно больше возможностей. Глава 22. Подмастерья 31 *
483
Fife
Ettt
View
MyFonts.com
____,.
Help
~~"^3lii UjjLlJJ Ш ^ H]*J M Jsi Installed Fonts: 160
Contenls Ы Fonl Catalog [All Famats, Afl S^lesj ^9 Goudy Stout
;f
1
Ij HaellenschweJer ^? Impact 0 Imprinl MT Shadow
A
О Aiwl "ft Anal Black f> Anal Black
^> Latlvi 0 Lucida Console ^ Lucida Sans 0 Lucida Sans Unicode 6) MaiandraGD
О Agency F8 1" AndaleMonolPA
f> Arial Narrow
v
Font Sample: OCFl-A ВТ Regular N
The quick b r o w n f o x jumps o v e r tl
Font Gioups
< \
.
,
:
'.
>:
Рис. 22.1. Навигатор для ваших шрифтов
Интерфейс Bitstream Font Navigator Несколько слов об интерфейсе программы и его особенностях. В верхней части окна расположена строка меню, позволяющая выполнять основные операции - как привычные, так и не очень. Под строкой меню находится панель инструментальных кнопок, на которую вынесены наиболее часто используемые функции. Ниже расположены четыре окна, которые являются "изюминкой" и основой программы. Эти окна напоминают своеобразный файловый менеджер, только в качестве файлов выступают шрифты. Вы можете перетаскивать шрифты из одного окна в другое, устанавливая или удаляя их таким образом. Завершает перечень строка состояния, предлагающая вашему вниманию разнообразные подсказки по работе с программой.
Меню и кнопки Строка меню содержит всего пять пунктов, каждый из которых отвечает за определенный участок работы. Предположительно вы знакомы со стандартными средствами обработки шрифтов, предоставляемыми операционной системой, поэтому не будем слишком подробно рассматривать известные всем функции. Меню File (Файл) отвечает непосредственно за работу со шрифтами, а если быть более точным, то за команды Install Fonts (Установка шрифтов), Unmstall Fonts (Деинсталляция шрифтов), создание New Font Group (Новых групп шрифтов), Print Samples (Печать примеров) и Settings (Настройки). Кроме того, вы можете Find Fonts (Найти шрифты) на локальных дисках вашего компьютера или сменных носителях. В меню Edit (Правка) предлагаются традиционные операции Сору (Копирование), Move (Перемещение), Delete (Удаление) и Select all (Выделения всего). Единственная новая команда- последняя: Add to Font Catalog (Добавить к каталогу шрифтов). При выполнении этой команды выбранный шрифт добавляется в папку Font Catalog (Каталог шрифтов), что позволяет ускорить и упростить процедуру установки шрифта. 484
Часть V. Дополнительные возможности
Самое обширное меню View (Вид) предлагает вам наибольшее количество установок и настроек интерфейса Bitstream Font Navigator и отображения шрифтов. В этом меню вы обнаружите команды для установки вида и сортировки шрифтов, управления режимом просмотра и настройкой примера отображающего шрифты. Используя это меню, вы можете настроить отображение и сортировку шрифтов по Fonts by format (Формату), Fonts by style (Стилю) или настроить Customize view (Пользовательский вид). В этом меню вы обнаружите команду Properties (Свойства), открывающую окно с подробной информацией о выбранном шрифте. Вместо выбора команды можно нажать клавиши Alt+Enter. Если же тактико-технические характеристики шрифта вам ни о чем не говорят, выполните команду View>Explore fonts (Вид>Просмотреть шрифты), чтобы просмотреть подробное отображение выбранного шрифта в окне Explore (Навигация). Следующий пункт меню носит имя Интернет-ресурса - MyFonts.com. Это является неоспоримым преимуществом перед стандартными средствами, предлагаемыми системой. Но прежде чем приступать к выкачке шрифтов из Интернет, полезно вспомнить, что "бесплатный сыр б"ывает только в мышеловке". Вам придется предварительно зарегистрироваться на узле www.myfonts.com, после чего вы сможете найти, кутить и Скачать/Установить (Download/Install) требуемые шрифты. Последний пункт меню, как и положено, Help (Помощь), Здесь вам кратко расскажут "байки" о создателях и версиях - About Font Navigator (О программе), позволят посмотреть программу в Интернет и предоставят некоторые простейшие консультации в виде справочной системы. Кнопки, вынесенные на панель, - ничто иное, как дублирование наиболее часто используемых команд. В начале строки расположен раскрывающийся список обзора доступных для поиска локальных ресурсов.
Установка и удаление шрифтов Прежде чем приступать к установке, следует убедиться, что требуемый шрифт точно отсутствует в вашей системе. В противном случае система потребует предварительно удалить установленный шрифт. Для установки необходимо отыскать нужные шрифты на локальных дисках или в сети Интернет. Сетевые шрифты придется предварительно выкачать и сохранить на локальном диске. После запуска программы в окне навигации, расположенном на стандартной панели инструментов, укажите место расположения требуемых шрифтов— папку на локальном диске ачи съемном носителе. Программа, "поразмыслив" несколько секунд, выведет список доступных к установке шрифтов в окне Contents of **** (Содержимое ****) (**** _ И мя папки-источника со шрифтами). В окне Installed fonts (Установленные шрифты) отображаются все шрифты, установленные в вашей системе. Чтобы просмотреть устанавливаемый или удаляемый шрифт, выделите его и просмотрите результат в окне Font sample (Пример шрифта). В качестве примера вы можете самостоятельно задать текстовую строку, выполнив команду View>Change sample text (Вид>Изменить текст примера). Кроме текстовой строки, можно задать еще и дополнительные параметры просмотра, используя команды меню View (Вид). Если встроенного окна недостаточно, можете открыть дополнительное, выделив шрифт и выполнив команду Explore fonts (Просмотреть шрифты) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+E. Глава 22. Подмастерья
485
Установка и удаление шрифта производится простым перетаскиванием требуемого файла-шрифта из одного окна в другое или наоборот. После чего система просто скопирует шрифт из внешней папки в папку шрифтов или удалит его оттуда. Если вам не нравится процедура перетащить-и-бросить, воспользуйтесь командами Install fonts (Установить шрифты) и Uninstall font (Деинсталлировать шрифты) меню File (Файл). В том же меню можно создать New font group (Новую группу шрифтов).
Группы шрифтов Для удобства одновременной работы с несколькими шрифтами в программе реализована возможность создания Font groups (Группы шрифтов). Группа шрифтов облегчает использование определенного набора шрифтов. Если для какого-либо проекта вам требуется определенный набор шрифтов, то можно создать группу шрифтов. Во время работы над проектом вы можете одним движением мыши установить шрифты в систему и безболезненно удалить их по окончании работы. Прежде чем приступать к отбору шрифтов, необходимо создать новую группу. Для этого выполните команду File>New font group (Файл>Новая группа шрифтов) или воспользуйтесь командой New group (Новая группа) из контекстного меню, появляющегося при правом щелчке мышью в окне Font groups (Группы шрифтов). После создания группы в нее можно поместить определенный набор шрифтов. Для этого выделите один или несколько шрифтов и перетащите их на значок группы. Если в окне Font groups (Группы шрифтов) существует несколько групп, то выбранные шрифты придется опускать на одну из них с ювелирной точностью. Иначе шрифты могут попасть не в ту группу, для которой они предназначались. Тогда вы не оберетесь хлопот, и вам придется перетаскивать шрифты из одной группы в другую. Имеющиеся группы отображаются в окне Font groups (Группы шрифтов) в виде закрытых папок или дерева. Для установки Группы шрифтов следует перетащить ее в окно Installed fonts (Установленные шрифты) или выделить группу и выполнить команду File>-Install fonts (Файл^Установить шрифты). После установки Font groups (Группа шрифтов) будет отображаться в древообразном виде в окне Installed fonts (Установленные шрифты), но в приложениях, использующих эти и другие шрифты, вы получите привычный список - без групп, но с новыми шрифтами. Удаление группы шрифтов выполняется так же, как удаление одиночного шрифта. Чтобы удалить группу, выделите ее в окне Installed fonts (Установленные шрифты) и выполните команду Fne^Unmstall fonts (Файл^Деинсталлировать шрифты). Старайтесь присваивать группам шрифтов осмысленные имена, иначе потом запутаетесь и не сможете разобраться. Хотя использование групп облегчает выполнение многих задач, можно сразу установить все имеющиеся у вас шрифты и не беспокоиться о том, что какой-то шрифт не установлен. Единственно возможное противопоказание длина списка, который нам придется отслеживать. Ведь только операционная система содержит около полутора сотен установленных шрифтов. Подумайте о том, что будет, если добавить еще сотни полторы-две.
486
Часть V. Дополнительные возможности
Duplexing Wizard После создания документов, которые могут содержать как текстовые, так и графические объекты, возможно, потребуется вывести их на печать. Зачастую некоторые из таких документов требуют печати с двух сторон. При этом необходимо обеспечить полное соответствие изображений с двух сторон. Чтобы облегчить выполнение двусторонней печати, в пакет Corel входит мастер, обеспечивающий выполнение настройки двусторонней печати ~ Duplexing Wizard. Прежде чем приступить к работе с мастером, следует убедиться, что в вашей системе установлен принтер. В противном случае при запуске программы Duplexing Wizard вы не получите совершенно ничего, кроме грозного уведомления об отсутствии принтера.
Работа с мастером Чтобы открыть окно Corel Manual Double-sided Printing Wizard (Corel мастер ручной двусторонней печати) (рис. 22.2.), выполните команду Пуск>Все Программы^ CorelDRAW Graphics Suite 12>Duplexing Wizard. Первое окно содержит приглашение приступить к настройке, щелкнув на кнопке Next (Далее) (рис. 22.2, слева). Сделайте то, о чем просит программа, и в следующем открывшемся окне (рис. 22.2, справа) появится приглашение выбрать принтер, который будет использован для двусторонней печати. В нижней части окна можно просмотреть, сконфигурирован ли выбранный вами принтер для двусторонней печати. Если принтер сконфигурирован, можете отменить работу мастера, а если нет, то стоит продолжить его настройку щелчком на кнопке Next (Далее). «( млпил! РочЫе-Sided РмШтц Wfeaid
Wtkone to the Corel маЫ DoJjIe-Sded PHntuio
Select the printer fw f*idi Vй •""* fo ensue manual duplex printog : JMcrasSfFofficebixiiiefll: image uira'ef !H> LaseJet 6F/eMP PostScript
ai
Acrobat pM=w-ite Acrobat [feDicr
Tri! punter s not vet tarf igure
Рис. 22.2. Приглашение к работе и выбор принтера
В следующем окне (рис. 22.3, слева) предлагается щелкнуть на кнопке Next (Далее), чтобы распечатать на выбранном принтере первую тестовую страницу. После щелчка принтер распечатает тестовый лист, а программа задаст вопрос (рис. 22.3, справа), является ли отпечатанная сторона лицевой. Как правило, первая страница - лицевая, но возможны исключения - все зависит от устройства принтера и используемых лотков подачи и приема бумаги (если их несколько). Вам следует выбрать один из двух предложенных вариантов (установив селектор в правой части окна) и щелкнуть на кнопке Next (Далее). Глава 22, Подмастерья
487
• tori)! KWrur-iil Dt'libfe'-Sided Р
Wtwrygu cl* 'Netfj э test paee mil be nrnted с Uw Miter you have «tested. res, IMS f era UP.
t on iho orfput trey «id folotv the iaafs on ttw scieen.
fto.lt is face down.
Рис. 22.3. Первая тестовая страница
В зависимости от вашего выбора, программа выполнит дополнительное конфигурирование и предложит вставить в принтер полученную тестовую страницу еще раз (рис. 22.4, слева). Вставьте ее в принтер распечатанным изображением вверх, чтобы стрелка указывала направление подачи бумаги, и щелкните на кнопке Next (Далее). После печати внимательно посмотрите на страницу и ответьте на вопрос, какая сторона листа отпечаталась на этот раз (рис. 22.4, справа). I а\е\ 1<1лпди1'Double -Sided Printing Wizard
KiMreert the te« page "Mi Ihc printed sid; fat;! up, «id the «row aoiiting m the *мил that tde pane- «a feed into the critter. CI* 'Nert", to confnue
i>ielM«ntiMP«ubte-$)d*d Piloting Wizard
have prr* ihrj on bof h $*»*? •£•" Ym.fchasprirtingontifithsides.
Рис. 22.4. Конфигурирование печати с двух сторон
Теперь следует определить, какое число распечатала программа в углах страницы (рис. 22.5, слева). Для этого рассмотрите распечатанную страницу и укажите мастеру конфигурирования один из предложенных вариантов. После этого программа сообщит, что она обладает полной информацией о возможностях вашего принтера и готова помочь вам в распечатке двусторонних проектов (рис. 22.5, справа). Выполните щелчок на кнопке Finish (Готово). Теперь после запуска документа (макета книги, буклета или других макетов с включенным режимом двусторонней печатиь) на печать (по щелчку на кнопке Print в одноименном диалоговом окне) отобразится окно МапиЫ Double-Sided Printing (Ручная двусторонняя печать), показанное на рис. 22.6 (слева). Если оставить в нем все без изменения и щелкнуть ОК, то сначала будут напечатаны нечетные номера страниц книги (или одна сторона листов, если на листе размещается несколько страниц, как в
488
Часть V. Дополнительные возможности
макете буклета), затем страница со стрелками и инструкцией, описывающими порядок разворота листов, и выведено специальное окно (рис. 22.6, справа) для задержки печати, чтобы у пользователя было время перевернуть и снова вставить распечатанные листы документа. После щелчка на кнопке Continue (Продолжить) будут распечатаны четные страницы книги (или обратные стороны листов в случае печати буклета или иного макета с несколькими страницами на листе). Порядок размещения страниц на листе бумаги можно задать на вкладке Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) в раскрывающемся списке Imposition layout (Макет печатной формы). ; Coie< to.inn.it РвиЫ* -Suled Pnnttiv* Wizard
'*1 Каины! Double-SiifeifPiinline
n the reverie side of the test tap? In the »nvc corner as the square bay* (See hwgsB) jf varteirisire, foU the corner of Ihe test page, thet hafttw SOUre boi. Tu-n Ihe lest page over, Vifrat manber Б m&ie Folded пи гиг'
ard no* h» all the WotiBSJontimdi ITJ РггИ four (touWi-sitted prelects corre illy. Ock "Fi*ish", [o cantir.
TtiifiurnbaZ Hie number 3
Рис. 22.5. Завершающие шаги работы мастера
You ate dxiut to print a
The first side of your prht Job is being printed. When the printat s Fhished, tef Bed the stadt Fof . printhg on the second sWe. Thestack should be Fed face down, w*h the first edge that came out of S» printer Facing into Che paper feed. Once you have done this, click Continue to pf rt the second Side.
™
Рис. 22.6. Запрос на двустороннюю печать и окно задержки печати
Если в окне запроса Manual Double-Sided Printing (Ручная двусторонняя печать) сбросить флажок Also print an instruction sheet to show me which way to reinsert the paper (Также печатать страницу с инструкцией по развороту страницы), то печать инструкций будет пропущена. Если же выбрать переключатель Disable the prompts and print on one side only (Подсказки недоступны и печать на одной стороне), то печать будет выполняться в обычном режиме, а пользователю необходимо будет самостоятельно контролировать процесс печати, чтобы правильно перевернуть распечатанные листы. Проверить или установить режим двусторонней печати для любого макета можно в окне предварительного просмотра печати (File>PrintPreview или FiIe>Print, вкладка Layout, щелчок на кнопке PrintPreview), выбрав инструмент Imposition layout (М:»кет печатной формы) в панели инструментов Toolbox и щелкнув на кнопке Single/Double Sided (Одно/двухсторонний) в панели свойств (Property Bar) (рис. 22.7).
Глава 22. Подмастерья
489
ij Эе
УИч
Settings
ййр-
jiicordDRAW Defaults
' v-j ф *» j §T ; ^ j- [TO Рэде 'Tjj| ЩЭ j % Ш E
| Custom
[sj «&>• р;Ш: Edit Basic Settings
^j
.!®L_-«-rr-rr^^_
,n> S^~/fi^'^l3l1WPwfetf6i^'' X^
Si
te.^ Imposition layout (Макет печатной формы)
t• 1
••
|SinglefDouWe Sidedl/
i
ч
•"-" SetectipnT Monfl
iof2
> w \ Layout Template (Front) /
|4j Printers HP LaserJet ер/бМР PostScript
Layout Template (Back)
*& [Ш | Composite
Ы
"'
'
• • ' , " •
М 4
~Tw| '
/
:
- li*-
• =*
•
' .
" -
:
!1 ml
}>i
j-]
Рис, 22.7. Включение режима двусторонней печати в окне Print Preview
Если после конфигурирования принтера вы снова запустите мастер настройки Duplexing Wizard, то отроется окно с предложением Enable (Разрешить) или Disable (Запретить) двустороннюю печать. Выберите вариант, который вам необходим, и следуйте дальнейшим указаниям программы.
SB Profiler Последняя неисследованная возможность графического пакета Corel - создание новых или редактирование существующих профилей для подготовки документов перед отправкой в бюро обслуживания. Программа профилирования, как и рассмотренный мастер двусторонней печати, реализована в виде пошагового мастера. Для ее запуска следует выполнить команду Пуск>Все Программы>CorelDRAW Graphics Suite 12> SB Profiler. Первое же открывшееся окно предлагает Create or Edit a profile (Создать или изменить профиль) (рис. 22.8, слева). Так как это первый запуск программы SB Profiler, то логично будет рассмотреть создание, а не изменение профиля. Установите селектор в положение Create a new profile (Создать новый профиль) и выберите приложение, для которого вы будете его создавать. По умолчанию программа предлагает CorelDRAW; скорее всего, вас это устроит, но можете выбрать и Corel Ventura, и Any (Любой). Теперь вам предстоит решить, для какой версии программы вы будете создавать профиль (9,10 и старше или 8 и младше). По поводу выбора существует одна рекомендация: внимательно читайте подсказки, которые выводятся в верхней части окна мастера. Щелчок на кнопке Next (Далее) открывает окно Profile Identification (Идентификации профиля) (рис. 22.8, справа). Введите все требуемые программой данные для идентификации, иначе она не позволит вам продолжить процедуру. (До тех пор, пока
490
Часть V. Дополнительные возможности
вы не укажете Description (Описание) процесса и не введете название Company name (Компании), кнопка Next (Далее) будет оставаться неактивной.) Profile Identification This tod creates proftes f« "Ptecare For Sarvta ВшоЛ which assists Corel цикл nalhenng Ret For prof «send о utput By pravtdhg your dents и№ a jirof to, yw c*i specify ivUch files you «I receive, and гrrtroi which prnt f PDF settings «I be uied.
This detection shouW Identify the Mrtflcw that the pratoч utendaa for.
Create в new prof fe
CWcrbHon:
Fu appfcattan: iCoretofiAW ~3
tanpany nflPW!
Version; J9, lOandlater ^J
»^_^__^_™_„
(WdreB:
Edt an ciiHing praflh
] Tdephcne:
j
^j
-
E-mM:
':
Ногм edge :
Рис. 22.8. Первые шаги в создании профиля
В следующем открывшемся окне вам предложат выбрать Type files (Типы файлов), которые вы хотите получить. Как показано на рис. 22.9 (слева), по умолчанию отмечены все три доступных типа: Corel native document file (CDR) (Собственный файл документа Corel (CDR)) (в этом случае можно выбрать версию CorelDRAW), PDF' file (PDF файл) и Print file (PS/PRN) (Файл печати (PS/PRN)). Последний тип имеет несколько дополнительных параметров. Уточните, какой именно тип файлов вам нужен, установив соответствующий селектор, и щелкайте Next (Далее). Следующее окно (рис. 22.9, справа) предоставляет возможность задать Instructions for client (Инструкции для клиента). Отметьте параметр Provide hard сору (Предоставить жесткую копию) и введите дополнительные инструкции в нижнем поле ввода, если это потребуется. Переходите к следующему окну и настраивайте дополнительные опции. *>*i vk* Out ели 1'iolilei rile Type! Note that art reouted fonts or sxtarnaly ЬгАя! image; wtt also be E
:.
Wetvce(i)youM*tOiecelve:
These ristructicns Bureau.
o your clents t«hen they u» Prepare For Service
1У .FVovBe hardcgpy
if OVelnaHv«di}Cuner*f«e(a.g. COB)
Any other soetial rstrudloni:
Pit* fte (P5|JWJ) ™ Devfce independent PoitScflpt • Use a s*eled PPD " Lke а 5овсЙс pmtdr df^tr
Рис. 22.9. Требуемые типы файлов и инструкции для клиента
Глава 22. Подмастерья
491
Хотя дополнительными последующие настройки назвать сложно. Скорее всего, именно они и являются основными. Ведь операции, которые вы только что выполнили, всего лишь подготовительный этап. В зависимости от выбранных Type files (Типы файлов), которые вы хотите получить, дальнейшие действия могут отличаться от описанных. Но мы намеренно выбрали все три предлагаемых параметра, чтобы отобразить полный спектр настроек мастера Service Bureau Profiler (Построитель профиля для сервисного бюро). Независимо от выбранньк настроек, переходы между ними осуществлякугся последовательными щелчками на кнопке Next (Далее).
PDF-настройки Если вы хотите получить PDF файл (PDF file), то вас ожидают два этапа выполнения PDF settings (PDF настроек) (рис. 22.10.). [ 4oivic* fluie-aii Ptofifoi PDF Setting] (Page 1 of 2) Selecting thf ration hefcs reduce the coiEleBty of a fie. This csn r qualty йп?!до5.
morns the bitmap images ft your He. you To decrease fif sue, you may die nay choose between PEG and tZW. LZW provide provides higher quality, and ЗРИ results wi smaSer files. Bitmap compression
Text anrj fonts Г" Export all text as curvM
Ccmpresffori type1 f JPEG Quality factw |г-г55] . jL, Hoji quality
^ Embed fontsii document -
Г Grayscale;
Г$ |j
Low quality
•V Embed base И fonts У Convert True Type ID Type 1 Г 5in*t Type 1 fonts
Hbnap-dOwn**H|*iJ Г Color;
1
-
« Г
j ;."
**"\
3
!
Г* CcmprBss text
'- .
—
- :•
HSCll
,
1 . i
-
Preserve document ov Jrprtnts
'
"
Bnaiy
Fountftiri steps; EPS lies;
Г' Preserve haftone hlo rution !•• Preserve jpot colors
Output at ob|Kcts as:
v Maintain QPITinks . Boownarki
| BE
Г Render _.,Mirfe- f.iiai btniapsS E
: '
Encoding &
i
I
'
Include hYBerlnts
; !У Generate bootiwrts <"' Generate trunbnab
ОЛ «art, display: •'• P»geOriy •' FU Screen
Рис. 22.10. Две страницы настроек для PDF
На первой странице установите Bitmap compression (Сжатие растра), Bitmap Downsampling (Субдискретизацию растра), параметры обработки Text and fonts (Текста и шрифтов). Дня последних не помешает установка Encoding (Кодировки). Вторая страница настроек позволяет создать Bookmarks (Закладки) и дополнительно установить множество не менее важных параметров. Для будущих PDF файлов (PDF files) обязательно установите Fountain steps (Градиентные шаги) и цветовую схему вывода имеющихся объектов. Большинство настроек уже знакомы вам, поэтому рассматривать их повторно не имеет смысла. Если вы что-то позабыли, обратитесь к соответствующему параграфу гл. 19 "Публикация в PDF".
Независимое устройство PostScript Дня вывода информации на устройство PostScript необходимо произвести Настройки PPD (PPD settings) (PPD, PostScript Printer Description - описание принтера PostScript) (рис. 22. И, слева).
492
Часть V. Дополнительные возможности
! KlSeivire Buseau'Profils PPD Setting! (Page 1 of 2) (Be this cage to seiect lie PPD f to to be uied, and to set (he Hge ягеМ thai you wish tg receive . The PPO f fc wfl be placed in the folder «th the servte bueau profil and dwLid be pitivided to your clent along w*h this prof Ms.
U» IN: page to adjust anr de>«e-sperf it optic
M ban the selected РЮ Ffe.
PPOFb PtfMte пиле;
(No File Selected)
Brow»..,
1
Oitntabon Г~ №ed paper
Paper Sag-,
- Installed Options Т Dial Метюгу Levels of Srsv • Manud Peril Resolution ResauHon enharitanEnt
Рис. 22.11. Выбор файла профиля PostScript-принтера и настройка его параметров
Если у вас уже есть файл с профилем используемого принтера PostScript, то просто укажите его расположение в поле PPD File Name (Имя файла PPD). Это поможет избежать многих настроек. Если же такого файла нет, то его необходимо получить от вашего сервисного бюро, иначе вы просто не сможете перейти к следующему окну мастера (кнопка Next будет оставаться недоступной). После этого выберите параметры Paper (Бумаги), для которой можно установить Size (Размер) с использованием большого количества шаблонов или задать параметры Width (Ширины) и Height (Высоты) в полях ввода. Прежде чем вводить значения, установите нужные единицы измерен™. Дополнительно установите Orientation (Ориентацию) бумаги и Constraints (Ограничения), а также выберите поля, Allowance for marks (Допуск для меток). Щелкните на кнопке Next. Откроется второе окно PPD Setting (рис.22.11, справа) (или Printer Setting - зависит от выбранного файла PPD), в котором можно выбрать (или i iepeпроверить) параметры печати, зависящие от используемого устройства печати (и PPD, соответственно) (разрешение, объем памяти принтера, качество печати и т.п.).
Управление цветом Шаг Color management (Управление цветом) можно пропустить, но если потребуется задать цветовые параметры профиля, установите флажок Use color management (Использовать управление цветом). При печати цветных изображений обязательно укажите программе ICC profile filenames (Файл профиля ICC). Для этого можете использовать кнопку Browse (Обзор) в окне Find ICC profile (Управление цветом). Дополнительно добавьте Color profile description (Описание цветового профиля), конечно, если оно вам необходимо.
Допечатная подготовка Следующее окно Prepress (Допечатная подготовка) (рис. 22.12) является независимым от установленных ранее параметров и обязательно появляется в ходе диалога создания профиля, если предварительно был отмечен параметр Print file (PS/PRN) (Ф'айл печати (PS/PRN)) Глава 22. Подмастерья
493
Не стоит повторно рассматривать установки, производимые в этом окне, они более подробно рассмотрены в гл. 18 "Печать".
Цветоделение и захват После перехода к следующему окну (рис. 22.12, справа) установите параметры Separations and Trapping (Цветоделения и захвата). В частности, при необходимости установите шестицветное цветоделение, отметив параметр Hexachrome plates (Шестицветные штампы), но только в том случае, если устройство вывода позволяет выполнять подобную печать. В этом же окне можно задать Convert spot colors to CMYK (Конвертирование плашечных цветов в CMYK) или Print empty plates (Печать пустых штампов). Обратите внимание на группу параметров Auto trapping (Автоматический захват цвета). В ней можно настроить последовательность печати цветов, например, печать заливок поверх контуров и печать черного цвета. Seivk»BUi«an Pr «liter Separation! jind Trapping Selecting Ois ореол wl trailed pre- separated PostScript Ок. AddtBial coiot HpeieUon Deters wi appee on the Fcfcwhg иди.
PAWrc*JE rtKWchra™ sapaidtions are produced using «i nts, ncreaeno the range of рпг**Ыв«4оп, Choose IH» option to о Bate hexadirone separations.
Г~ Preserve document owpMnti i* Print ЯаИопмйоп
Г* Always ovaprrit Me*
Г Print page numbers
!" Auto-spreaibig
i~*
" ' ' •"
; Рис. 22.12. Параметры допечатной подготовки, цветоделения и тренинга (захват цвета)
Настройки растра Следующее окно мастера (рис. 22.13, слева) предлагает настроить параметры растра каждого из цветов изображения для файлов PRN и PS. Здесь можно выбрать тип (форму элемента) растра (точки, линии, овалы, звезды, сетка и т.п.), а также задать частоту и угол наклона линий растра для каждого составного цвета и используемых плашечных цветов. Если вы не совсем понимаете, что означают данные параметры, то проконсультируйтесь в своем сервисном бюро или же оставьте эти значения установленными по умолчанию.
PostScript-настройки Если вы выбрали PostScript-печать, то, кроме уже рассмотренных настроек, вам придется установить Настройки PostScript (PostScript settings) (рис. 22.13, справа). Часть V. Дополнительные возможности
ivie e Bureau Profiler Halftone StreE The» I a* to
PoitScript SettJngt veenj-iu settings w» Ьв 4ррЫ ID the .РЯК/ Р5 fj*
Select the appropriatB option to your particular devte. Be sure that you do no; select a higher level than your device Is capat4e of, or you may receive PMtScretemi-s. И you are piavibig a PFC hie, the PostScript level wil be cMernned tiom the PPI •. -Font! ............. ---- - ...... ..... S? Download Тура I fonts
Cyan I Magenta Veto*
.Frequency . ^ Angb _ 80,0000 16,0000 30,0000 75,0000 во, кто . O.OODTJ KOODOO 45,0000 sn.occo 15,0000 60,0000 75.000C
?! Convert True Тур* to Type .
Setfbtneslto; • ' Auto Increase f™ Auto Increase "founten rtep!
Mart* OP1 Ms
• ОрЯп и • fountain lib
Resolve DCs inks
Рис. 22.13. Настройки растра и PostScript
Опять-таки, вернитесь к гл. 18 "Печать", в которой вы найдете обширнейшую информацию обо всех настройках, выполняемых при PostScript-печати. В сущности, это последнее диалоговое окно, отделяющее вас от "финишной ленточки". Щелкните на кнопке Next (Далее) - и можно приступать к сохранению профиля.
Сохранение профиля Прежде чем окончательно и бесповоротно сохранить созданный профиль щелчком на кнопке Next (Далее), просмотрите внимательно информацию о настройках, предлагаемую в виде сводной таблицы. В поле File name (Имя файла) внизу окна укажите путь для размещения файла-профиля и введите имя создаваемого файла. Чтобы упростить ввод пути к файлу профиля, можете воспользоваться кнопкой Browse (Обзор). Seivic* BuieaitPiofiiei
"
Save Profile After reviewing the settings below, select the name of the .C5P ffe that yoj would Ike ID save this profile as.
Protie pe.Mrip.tsQ ал ium-icw Inlarinatjpn._ Name: Address. Telephone: FBJ; E-mailt Website; Requred Files Application: Document File: POFFte:
MW NW
COf*t«AW ftny Version
Ves
; A
- iv
Рис. 22.14. Финишная прямая
Глава 22. Подмастерья
495
Просмотрев выбранные настройки, щелкните на кнопке Next (Далее) - откроется окно с радостным известием, что труды ваши увенчались успехом и профайл сохранен. В этом же окне вам предложат посетить сайт производителя - www. corei. com. Завершает процедуру создания профиля щелчок на кнопке Finish (Готово). Программа позволяет создавать и хранить несколько профилей одновременно. В случае необходимости вы всегда сможете изменить существующий профиль, используя все тот же SB Profiler. Только на этот раз при запуске придется выбирать не Create a new profile (Создание нового профиля), a Edit an existing profile (Изменить существующий профиль) с указанием требуемого файла.
Подготовка документа для сервисного бюро Теперь можно использовать созданный профиль для подготовки документа к печати в сервисном бюро. Выполните команду File>Prepare For Service Bureau (Файл>Приготовить для сервисного бюро) меню CorelDRAW, вы увидите окно мастера Prepare For Service Bureau Wizard (рис. 22.15, слева), предлагающего выбрать один из двух вариантов дальнейших действий: Gather all files associated with this document (Собрать все файлы, связанные с этим документом) или Choose a profile provided by your service bureau (Выбрать профиль, предоставленный сервисным бюро). Выберите второй вариант и щелкните на кнопке Next (Далее). В следующем окне мастер попросит указать путь, где находится файл профиля с расширением .CSP, предоставленный сервисным бюро (созданный нами с помощью мастера SB Profiler в предыдущих параграфах данного раздела). Выберите необходимый файл и щелкните Next. Далее мастер попросит ввести некоторые идентификационные данные и путь для размещения файлов. Следуйте указаниям мастера, завершив интеграцию файлов щелчком на кнопке Finish (Готово) (рис. 22.15, справа). Воспользовавшись параметрами, указанными в профиле, мастер выполнит всю работу за вас. В первом случае мастер задаст несколько больше вопросов, количество которых зависит, главным образом, от сложности подготовленного документа, но результат можно получить тот же самый, достаточно лишь правильно отвечать на поставленные вопросы. ft • • . Tins xizard wl ещИв you through the steps Involves in preparing, and ;a
Trie i*twired lies have now been crMted and не ready to be sent to your service buaaj. For уош converierict, the location ard names cf the» Ha art luted be o/i,
If you are rat Sure bow this |ob ml be output, choose His f.K optiMi. This tfj provide your service Ьиэаи with el i he пкенагу He* to output your job from CoreOHAW Version li,
locatfan: C:\DQtumenH
If you sevKr. bureau has provided you with a profit (,CSP) to a» used for thh lob, then nfe« thesetond option.
' Graphic l.C 'Graphid.PDF i Graphic I, pm Joblnfo.m
a prof»: provided by vour se MOTE: Tbf servile ourtau has M^jfstHJ that л hard сорус" tne document becravided along. v*h the Has. Todotfm, use the Fie, frfcjt aumiand and prnt to vour pnnter.
Рис. 22.15. Подготовка документа для сервисного бюро
496
Часть V. Дополнительные возможности
Глава 23
Как не испортить рисунок Эта глава предназначена для тех пользователей CorelDRAW, которые должны создавать и форматировать большое количество текста, не имея профессиональной подготовки в наборе текстов или рисовании. Я попытаюсь изложить свою точку зрения на правах любителя. У меня, как и у многих читателей этой книги, недостаточно навыков, опыта и, возможно, художественных способностей, необходимых для: создания действительно профессионального произведения в CorelDRAW. Я постоянно напоминаю себе о том, что я любитель. Это не значит, что я не имею права рисовать или создавать проекты листовок и брошюр. Это всего лишь означает, что в своей работе я должен не допускать распространенных ошибок. Тогда мой проект будет просто проектом, а не плачевным результатом смелого эксперимента. Начиная с первой главы этой книги, читателя постепенно приучали к мысли, что работа в CorelDRAW состоит в том, чтобы помочь реализовать воображение и творческий потенциал, а не заменить их. Возможно, многие читатели восприняли это заявление как вызов и собираются опровергнуть его первыми же своими работами: "Мы вам еще покажем, какое у нас воображение. Да весь мир содрогнется, глядя на наш потенциал". Уважаемый читатель, вам не требуется вытаскивать из подсознания оригинальные и, без сомнения, гениальные замыслы, вам не придется несколькими щелчками мыши прокладывать путь от идеи до окончательного проекта - в первую очередь, мы должны научиться умеренности. Для создания хорошего проекта не существует коротких путей и четких правил. Для этого требуются годы обучения, опыта и практики. Многие новички-любители считают, что, купив CorelDRAW или аналогичную программу, они начнут создавать профессиональные графические работы. (Подумать только, Леонардо да Винчи мог создать шедевр на клочке бумаги.) Если вы со мной не согласны, можете прекратить чтение этой главы, но запомните следующее: опыт работы с CorelDRAW сделает вас не хорошим дизайнером, а всего-навсего плодовитым. К сожалению, сообщество плохих, но плодовитых дизайнеров с завидным усердием "украшают" нашу жизнь и пытаются разнообразить наш быт. К чему далеко ходить за примерами? Каждый из нас в состоянии оценить качество чьей-то полиграфической продукции (только не своей; боже упаси, конечно, не своей). Биг-борды, наклейки в метро и троллейбусах, просто листовки и некачественные брошюры не ждут нашего внимания - они его требуют. Не в силах отвести взгляд от подобных произведений, мы механически перечитываем их, пока не доезжаем до нужной нам станции. Хорошо тому, кто выработал привычку разглядывать в метро носки своих ботинок (вот почему очень полезно читать в транспорте). Вы можете со мной не согласиться, но я считаю, что объявление должно быть объявлением, листовка - листовкой, а рекламный постер - всего лишь рекламой, а не памятником величию PR. И я точно знаю, что хороший продукт не нуждается в рекламе. Как бы то ни было, но, вдоволь насмотревшись на образцы печатной продукции, мы сказались в состоянии отличить хорошее от уродливого. Глава 23. Как не испортить рисунок 32 — 4-1359
497
Почему мы перечислили такие формы печатной продукции? Потому что, работая в CorelDRAW, мы будем создавать нечто подобное. В большинстве случаев, результат вашей работы будет выглядеть, как лист бумаги, на котором будут размещены: заголовок, небольшой фрагмент текста и рисунок, сопровождающий текст. Возможны варианты без текста или без рисунка, но даже в таких случаях нужно правильно поместить объект на листе и разумно построить композицию. Не существует правил, соблюдая которые вы научитесь создавать хорошие иллюстрации с текстом, хотя есть множество замечательных примеров хороших иллюстраций. Я надеюсь, что можно научиться избегать плохих иллюстраций- примеры плохих иллюстраций у нас тоже найдутся. Также мы не будем рассуждать о том, как должен мыслить дизайнер. Дизайнеры бывают разные, такие же у них и мысли. Давать рекомендации по переделкам мы тоже не собираемся. Представьте, что сначала вам показывают, по вашему мнению, не самую плохую страницу, а затем вы видите, как она преобразуется в какой-то ультрасовременный продукт, после чего вы совершенно не уверены в том, что "после" стало лучше, чем "до".
Текст Позволю себе сослаться на высказывание Антона Павловича Чехова о том, что писать нужно так, чтобы казалось, что и не написано вовсе. Рисовать нужно так же чтобы казалось, что не нарисовано. Попросту говоря, идеально скомпонованный рисунок, с текстом или без него, должен восприниматься на уровне идеи, донесенной до зрителя. Любой антураж, будь-то специальный эффект, своеобразный шрифт или объекты новаторской формы должны лишь подчеркивать целостность изображения или усиливать некоторые наиболее важные объекты на рисунке - и тЪлько. Если каждый компонент правильно интегрирован в общую структуру изображения, то он не живет отдельной жизнью, а является неотъемлемой частью завершенного изображения. Классический пример - реклама продукции Nike: случайно попав в поле зрения, логотип фирмы вызывает устойчивые ассоциации, которые не нужно сопровождать ни картинкой, ни слоганом. Впрочем, о некоторых вещах стоит поговорить подробнее. Представьте, что вы смотрите на чье-то графическое произведение. Основные критерии, по которым мы оцениваем чужую работу, это - нравится или не нравится. Смотришь и любуешься или взглянул и поспешно отвернулся. Теперь представьте, что вы смотрите на собственный рисунок. В таких случаях хороший вкус нам отказывает, а желание критично относиться к чему-либо вообще пропадает. Мы вспоминаем, каким тяжелым был путь к этой идее, сколько времени потребовалось на ее реализацию, изо всех сил отгоняем от себя мысли о том, что замысел был значительно лучше воплощения. И скромно ожидаем похвалы (причем гораздо чаще нас хвалят не за результат, а за то, что долго работал и наконец-то сделал). Но общее впечатление, которое мы выражаем словами "нравится" или "не нравится", состоит как раз из набора правил, которые мы, возможно неосознанно, выполняем или нарушаем в ходе разработки проекта. Выполнение этих правил формирует впечатление, которое зритель получает от проекта. И поскольку работа в текстовом редакторе еще никого не сделала писателем, а работа в графическом пакете не делает вас художником, то в данном случае уместно говорить именно об эмпирических 498
Часть V. Дополнительные возможности
правилах - правилах хорошего тона в сочетании с некоторым опытом создания удачных проектов. Если вы считаете, что написанное не относится ни к вам, ни к вашим работам, попробуйте себя проверить при помощи небольшого теста. Вам предлагается список вопросов из области форматирования текстов, на которые нужно ответить как можно более искренне. В результате тестирования вы сможете выяснить, не являетесь ли вы потенциальным создателем вопиющей и кричащей продукции. •
Используете ли вы для заголовков размер шрифта более 36 точек? А больше 48 точек?
• Если заголовок невозможно прочитать из противоположного угла комнаты, значит ли это, что он недостаточно велик? •
Используете ли вы цвет в документах лишь потому, что вам нравится, как это выглядит на вашем новом мониторе?
•
Если один шрифт выглядит хорошо, значит ли это, что два будут выглядеть еще лучше? А три? А 40?
•
Если просто жирного шрифта недостаточно, не будет ли лучше использовать все заглавные буквы и жирный шрифт?
•
Что лучше: текст с подчеркиванием или без?
•
Правда ли, что двойное подчеркивание в два раза лучше одинарного? (А тройное в три раза лучше?)
•
Добавляете ли вы к тексту фон с градиентной заливкой лишь потому, что вам это нравится?
•
Используете ли вы белый шрифт на черном фоне, чтобы сделать текст более эффектным и ярким?
•
Начинаете ли вы создавать брошюру или листовку до того, как определите, что вы хотите ею сказать?
Если вы утвердительно ответили хотя бы на два вопроса, значит, у вас есть привычка излишне приукрашивать свою работу, даже если это инструкция по хранению пачки пищевой соды. Это означает, что вы ищете способ завоевать ваших читателей еще до того, как они прочтут первое предложение. Такие документы кричат: "Посмотри на меня!" Давайте предоставлять читателю право выбора: пусть он сам решает, какие сообщения в тексте являются более значимыми и информативными. Уже в старшей группе детского сада малышей учат выделять основную мысль в тексте или рассказе. Так неужели потенциальный потребитель не в состоянии сделать то, что по силам ребенку? Если вы заставляете зрителя "продираться через джунгли" курсивов, жирных букв и подчеркиваний, то может создаться впечатление, что избыток текстовой фурнитуры намеренно отвлекает читателя от содержания буклета и делает текст нечитаемым,
Компоновка страницы Обеспечение удобочитаемости, т.е. легкости чтения, является одним из принципов оформления печатной продукции. Удобочитаемость влияет на скорость чтения и Глава 23. Как не испортить рисунок 32-
499
качество восприятия прочитанного текста. Основные характеристики этого принципа понятность букв, знаков и безошибочность их восприятия. При этом необходимо учитывать рисунок знаков и букв, гарнитуру шрифта, его кегль и плотность, качество отпечатка (четкость, цвет окраски и фона), длину строки и даже освещение. Заметьте: все перечисленное не имеет отношения к самому содержанию текста - всего лишь к его отображению на бумаге. А ведь перед дизайнером стоит гораздо более сложная задача - не только донести до читателя текст, но и пояснить или дополнить его иллюстрацией. Если рассмотреть простейший вариант - страницу, на которой расположен фрагмент текста, то можно выделить огромное количество традиционных решении. Например, заголовок можно разместить симметрично по центру страницы или растянуть его по всей ширине страницы. Владея средствами CorelDRAW, вы без труда справитесь с этой задачей. Нужно только учитывать, чтобы размер шрифта основного текста не был слишком мелким по сравнению с буквами заголовка. Симметричное построение позволяет создать устойчивую, стройную композицию. Естественно, после прочтения заголовка зритель переходит к изучению основной информации. Можно использовать и асимметричное построение: размещение элементов по краю одной вертикальной полосы, построение с наличием нескольких вертикалей для отдельных групп элементов и построение вообще без привязки элементов к определенным осям, то есть свободное размещение на странице (рис. 23.1).
в
к
Рис. 23.1. Некоторые варианты размещения заголовков и выделения текста .на странице
Кроме перечисленных вариантов, применяются и нестандартные варианты построения макета (в центре изображения, по диагонали, по изогнутой линии), но мы не рекомендуем начинать работу с их использования. Во-первых, экспериментировать нужно, освоив азы профессии. Во-вторых, классические варианты приучат вас заранее планировать использование некоторого набора шрифтов, следовать строгому построению композиции и соблюдать умеренность в использовании эффектов. Зачастую несколько слов, набранных шрифтом среднего размера на белом фоне, более эффективны, чем крупный заголовок, расцвеченный логотипами.
500
Часть V. Дополнительные возможности
К простейшим, легко достижимым эффектам можно отнести оформление начальной и концевой полосы текста. К средствам шрифтового оформления относятся абзацы, буквицы (включенные в текст, возвышающиеся над первой строкой или вынесенные в боковое поле) (см. рис. 23.1), рамки, орнаменты, выделение цветом. Из буквиц в начале абзаца можно составить название фирмы или продукции (некоторые варианты их использования показаны на рис. 23.1). Обратите внимание на использование пустого пространства страницы возле буквицы. На рис. 23.2 показаны макеты традиционного сочетания текста и изображения. Заметьте, что на всех рисунках мы воздержались от визуального разделения страницы пополам (по горизонтали или вертикали). Четкое разделение на две части разрушает связь между различными элементами макета и создает два независимых блока. Такие небольшие рисунки-схемы удобно выполнять от руки и создавать в нескольких вариантах. Эскизное представление страницы удобно хотя бы тем, что вы можете заранее решить, какие элементы будут использоваться и как их лучше разместить. Реализация такого проекта не вызовет у вас затруднений (см. гл. 1—22), а предварительное планирование сэкономит уйму времени.
Рис. 23.2. Осталось добавить заголовок - и листовка готова
Выбор шрифта Теперь перейдем к небольшому упражнению. Если у вас есть небольшой проект на стадии разработки, создайте его макет с использованием одного-двух шрифтов. Примените всевозможные эффекты и посмотрите, какой вариант вам больше нравится. Возможно, вы самостоятельно придете к следующему выводу: одного или двух семейств шрифтов вполне достаточно, чтобы оформит проект и донести идею до читателя. Как не вспомнить старый HP LaserJets, который не предоставлял своим владельцам возможности работы с 35 различными шрифтами. Нет ничего плохого в объединении или удачном комбинировании нескольких шрифтов, например, заголовка с текстом или Глава 23. Как не испортить рисунок
501
основного и дополнительного текста в буклете, но многие пользователи настольных издательских систем не знают меры. Дело в том, что когда человек обладает эстетическим вкусом, это не особенно заметно. Совсем другое дело - отсутствие вкуса. Вот что действительно не останется незамеченным. Поэтому сначала научитесь обходиться небольшим количеством шрифтов. При оформлении страницы желательно использовать один-два шрифта. Как правило, этого достаточно - ведь можно изменить размер или цвет шрифта, зато текст, напечатанный одним шрифтом, легче читается. На рис. 23.3 показан образец рекламы, автор которой получал удовольствие от использования разных шрифтов. Сколько было столько и использовал. Классический случай показухи - когда использование шрифтов определяется их наличием.
С
sopaN IBM ThinkPad R32 на базе процессора Mobile Intel Pentium 4 Processor • т)
Общепризнанный
rtj.s цт» «тя
Мобильный бшнес работай там. где удобно TOtW-litCrF'H
(и. Миг
SII'EIC 1'ШШ Закажите Прямо СейчасГ Официальный дистрибутор
СООТВЕТСТВИИ с Вашими шущими запросами Снижая lajpsni |епнчи(ЛК проиноат-ыиниитъ гачктю своих услуг
Наши
МИФ: +38 (044) 4Э5-Э5-58 Www.mif.kiev.ua
партнеры:
Д<ш рол ет рое с* £056): пМ 452-2 5-48. Gals iou-ua-jj.uuinuiaj-au-i».. Той iusiтгтчч-чч.irage-Fnj-aa4*-M4-'M.Trade'»2-S6ев. SpinS55.58-84.1№Я362-Э6-35. Open325-54-87.11*1413-58-31. Hoiв54-М-53,Tort444-4*44 Харьков (OS7Jnol4i!-2S-48. Cnnp. hfe u^Bi-SS-аг. Gala 583-05-32. Wind 2*3-56-вЙ.ТояЧ4Ч-44-4
Нл все компы*1ври устанет «намтеяправуши семейства M!cr*s*t. ;..1аин.|ц«д1дчя» я»дае ГЕ1НЛ_ЛЛЛЯ5ЙК. kLJttajuutti; У ^^^
рардитшм»аивмц-
Рис. 23.3. Слишком много шрифтов и эффектов для одной страницы Лучше всего выбрать лишь одно или два семейства для всего проекта. На рис. 23.4 показана эта же реклама, выполненная с использованием двух шрифтов вместо двух дюжин. Оба шрифта выбраны из коллекции Corel. Переработка заняла чуть больше
502
Часть V. Дополнительные возможности
десяти минут: удалены несколько рамок и линии, а размещение элементов осталось прежним. нвбвх прасфсссрв МЛН» totei ft attain 4 Processor • M Встроениы и адаптер беспроводной отек IEEE WlJ ties 802.11 Ь Общепризнанный стандарт организации б аслро(одных локап ьных сетей Мобильный бизнес работай там, гдеудобно!
Процессор- Motib Irrtel РепИлл 4 Ргомиа - U ОТ 1.7 ГГц OfiepaTHtHW ni«<гть - 256 Мб Монитор 14.1" с рл»р«ш*ни*м 102<Г7бВ Эпнлсгер - вг20 Гб DWO-CDRW Micros oft Wind tuns XP ВвО-2;б«Г
Вы назащшает* «оцчооть i coortsTCTIviK с Вниинх та пущими мпровши
от $999 Закэжьпе
прямо
сейчас!
Офицольныи дистрибутор МИФ: 438 (044) 495-96-58 www.mif.kiev.ua
Снижал затраты. 3t «Л МП ИМЯ ПрШОйЙИТбЛЬНОСТЬ. Улучшая «avecrfo С8оих yc/vr
Наши партнеры • Ki«e f««. гк1 432-25-4$.
(05 7J.-
555-3364,
Сай SSS-S5-3J. №ffid 253-56-96, Tost 4 14-44-44, Trade (( 325- 54-87, i^«423-SM1, HoU 65* 2S-5D , Ga/a MS-SSJ2. !Vm(?53-5fi-93. Toi! *«-«-«. Trad «rt3JS-S4-87,(^»«3-»-ai. . Can (i-й* v «5- 5S- 92. G*« 569-6502, 3fi?-^fr05. CV , Beta se9-S5Je.l«ne12S3-!a-M,fi>af *«.«.«. TJa
л Г5-5 «Л
На к еюиш-юирызйина вливают сягролукт оешйсгвэ Microsoft. подпиниоети приобрвтммык Вами пр^д^тов прио6р«г»лгкмлиииы*пролзя«ы Microsoft. E IBM f»m»BBfly6rMfCfoscft'i"jln(tow! XP Prcejjjional дга
i в мосьиьчык )»;трой;твэ*
Рис. 23.4. Упрощенный вариант предыдущей рекламы
Если вы, выполняя упражнение, также остановились на варианте с меньшим количеством шрифтов, значит, у вас достанет силы воли не портить произведения большим количеством украшений. Знаете ли вы, почему профессиональный издатель имеет библиотеки, содержащие тысячи различных шрифтов? Не потому, что все эти шрифты используются в каждом проекте, а чтобы можно было выбрать один шрифт для конкретного проекта. Однократно выбрав нужные шрифты, полиграфисты оставляют в покое остальные шрифты до следующего раза.
Советы по выбору шрифта В большинстве лучших проектов CorelDRAW используется одно семейство шрифтов с различными толщиной, стилями и размерами. Некоторые искусные иллюстраторы могут очень ловко использовать больше шрифтов, но большинству из нас полезно использовать не более двух шрифтов, как при работе с CorelDRAW, так и за его пределами. Очень Глава 23. Как не испортить рисунок
503
важно приучить себя работать с одним шрифтом в рамках одного проекта (или семейством шрифтов, если быть более точным). Выбор того или иного компьютерного шрифта может обнаружить тайные стороны вашей индивидуальности, а также позволяет проанализировать, какие ассоциации вызывает у зрителя или читателя конкретный шрифт. Компьютерная техника предоставляет нам почти неограниченные возможности самовыражения. В одних случаях важно обратить на себя внимание за счет употребления необычного шрифта, в других - следует придерживаться существующих норм и правил. В различных контекстах шрифт может самостоятельно передавать информацию или выступать формой социального кодирования, обнаруживая принадлежность человека к определенному классу и группе. Например, шрифт может быть показным и напыщенным или уравновешенным и изящным. Скорее всего, можно говорить о традициях, принципах и тенденциях предпочтения шрифтов, отвечающих конкретным задачам, а также об эмоциональных и психологических ассоциациях,, вызываемых шрифтовыми наборами. Возможно, у вас бывали случаи, когда ваш собеседник говорит одно, а выражение его лица или тон голоса обнаруживают противоположное. Если вы восприимчивый человек, то в ходе такой беседы у вас может возникнуть ощущение дискомфорта, Гораздо приятнее вариант, когда слова собеседника подтверждаются его интонацией. Точно так же выбранный вами шрифт должен дополнять сообщение. Согласитесь, что строгий шрифт уместен для делового письма, а изящный курсив - для любовной записки.
Размер Размер используемого шрифта играет очень важную роль в создании эффекта. Часто относительно мелкий шрифт (не более 11 пунктов) создает ощущение большей доверительности и конфиденциальности. Ваш коллега, который зайдет в комнату по неотложному делу, бросив беглый взгляд, не сможет составить впечатление о документе - он просто не разглядит текст. Это текст, который нет нужды афишировать. Подразумевается, что он сам найдет читателя и не предназначен для всеобщего обозрения. Если такой текст занимает не всю печатную страницу, а лишь ее часть, то впечатление его значимости лишь усиливается. Текст малого размера, нарочито растянутый целиком на страницу, заранее проигрывает по содержанию. Создается впечатление, что недостаток информативности хотели восполнить намеренным увеличением объема.
Мужской или женский Не всегда легко отличить традицию от предрассудка. Когда очень нужно привлечь внимание, можно (и даже нужно) нарушать правила. Тем не менее, строгие прямолинейные буквы привлекательнее для мужчин, а женщины предпочитают округлые шрифты с плавными линиями и "хвостиками". Например, шрифты типа Times, Times New Roman и Palatino сексуально не определены, поскольку сочетают мужскую авторитарность с органичным стилем, более притягательным для женщин. В тексте этой книги использовался Times New Roman, поскольку мы ориентировались на достаточно широкую целевую аудиторию. Признак дружественного шрифта - большие круглые буквы "О" и закругленные "хвостики". Прямолинейные и угловатые шрифты ассоциируются с непреклонностью, 504
Часть V. Дополнительные возможности
жесткостью; они не несут эмоциональной нагрузки и соответствуют тексту официального содержания. Шрифты типа Courier, ассоциирующиеся с печатными машинками и компьютерными распечатками, в зависимости от контекста вызывают приятные (или неприятные) воспоминания. Может быть, вам просто нужно сменить шрифт, установленный по умолчанию? Шрифты с засечками типа Times, Times New Roman и Palatine, четкие и достаточно простые, обладают хорошо выраженной формой и округлостью. Они вызывают чувство доверия, поэтому любимы адвокатами, официальными лицами, а также с удовольствием используются в деловой переписке. Шрифты Sans Serif (без засечек), такие как Anal, Modern и Univers, обладают малым эмоциональным зарядом и ассоциируются с практичностью и здравомыслием. Они несут в себе современное общее начало и являются надежным выбором для тех, кто стремится к гармонии, а не к самовыражению. Arial удачен для личной переписки. Шрифты рукописного стиля - это прямолинейная попытка установить близкие отношения. Если вы встретите такой шрифт в официальном письме, то можете считать, что его автор желает скрыть свое безразличие, чтобы казаться близким к народу. Если вам нравится такой шрифт, используйте его в письмах к человеку, к которому вы действительно хорошо относитесь или близко знакомы.
Шрифт против смысла Приведенные рекомендации - это вовсе не руководство к действию. Просто лучше знать о существовании таких правил, чтобы отчасти прогнозировать впечатление, которое вы можете произвести или стремитесь достичь. Иногда первое мнение о человеке составляют именно на основании его письма. Классический пример - резюме, заявление о приеме на работу или заявление, обращенное к руководств)'. Неправильно выбранный шрифт может подорвать доверие к претенденту, поэтому простота восприятия и читабельность имеют первостепенное значение. Шрифты типа Times, Times New Roman, Palatino пригодны для претендентов на более консервативные или традиционные должности, a Helvetica, Verdana, Arial, Modern, Univers могут произвести впечатление при обращении в молодую фирму. Есть специфические обстоятельства, когда выгоднее нарушить традиции и выделиться намеренно, однако следует непременно позаботиться о том, чтобы выбранный шрифт не выставил претендента в ложном свете. Очеловеченные шрифты с закругленными буквами плюс курсив придадут письму нежность и эмоциональность: вы как бы наклоняетесь, чтобы поговорить с читателем лично. Хорошее подспорье в романтических отношениях. А, набрав любовное письмо шрифтом Courier New, вы можете не добиться'желаемого. Если хотите прекратить с кем-либо взаимоотношения, уместен Times - недвусмысленно и без излишней резкости. Мягкий курсив даст адресату ложную надежду, но смягчит резкий тон письма. Шрифты Verdana или Hoefler Text оптимистичны. Отказ лучше оформлять шрифтом Courier или иным четким техническим шрифтом. Для выражения требования в письменной форме подойдет шрифт малого или среднего размера. Мелкий ^Courier указывает на четко выраженное намерение и возможность пренебречь оформлением. Такой стиль говорит о том, что автору письма безразлично мнение получателя. Глава 23. Как не испортить рисунок
505
Письмо-благодарность можно оформить прямым, ровным шрифтом, например Geneva. Мелкий шрифт - это благодарность, высказанная ради приличия (признак холодных взаимоотношений). В таких случаях лучше увеличить шрифт и показать свою человечность. В общем, тип выбранного шрифта имеет самое непосредственное отношение к восприятию информации. К сожалению, в книгоиздательской промышленности пока не практикуется использование разных шрифтов для романов разных жанров, и шрифт выбирается, как правило, без учета содержания книги. Периодические издания, напротив, успешно применяют подобные идеи, не только добиваясь нужного эффекта, но и получая совершенно противоположный. Сегодня технологии, предоставляющие простор шрифтовому самовыражению, хорошо проработаны и доступны. Конечно, рядовой пользователь не в полной мере использует таящиеся в них возможности. Возможно, некоторые читатели впервые задумались о том, почему они предпочитают один шрифт другому. Вы не должны считать написанное в этой главе руководством к действию, просто попробуйте использовать гарнитуру шрифта для передачи эмоционального содержания текстового сообщения. При редактировании экранных текстов профессионалы всегда используют один и тот же шрифт, который они лучше всего воспринимают с экрана. Но было бы ошибкой не позаботиться о внешнем виде документа перед выводом его на печать и, в частности, не назначить шрифт, приличествующий случаю. Если при распечатке документ напоминает страницу хорошей книги, то он только выигрывает от этого. Уделяйте внимание мелочам: длинные тире, кавычки-елочки, аккуратно сделанные шапки и заголовки, правильно выбранный кегль шрифта, удачное соотношение текста и "воздуха" - все вместе производит достаточно сильное впечатление, и показывает ваше уважительное отношение к адресату сообщения.
Больше воздуха Обычно решение создать иллюстрацию, содержащую больше пустого пространства, чем текста - очень хорошее. Если вы работаете с заказчиками, которым нравятся переполненные всякой всячиной страницы, то можно облагородить внешний вид продукции простым добавлением пустого места. Не удивляйтесь: пустое пространство также позволяет передать смысловую нагрузку. Множество элементов, громоздящихся на странице, как будто пытаются вытеснить друг друга с клочка жизненно необходимого пространства. Они визуально уменьшают размер листа. В плане же подачи информации они пытаются друг друга "перекричать". Зато строку текста, помещенную на пустой странице, можно сравнить с фразой, сказанной шепотом и в тишине. Такому тексту нет нужды "перекрикивать" остальных. Например, можно оставить верхние две трети страницы полностью пустыми для заголовка или убрать заголовок, добавив буквицу в начале текста. Чтобы привлечь внимание к большому объему текста, можно использовать широко распространенные в периодических изданиях "корзинки". Как правило, "корзинки" помещаются поверх текста, в рамках, печатаются более крупным шрифтом и содержат небольшую цитату из основного текста, желательно, двусмысленного или интригующего содержания. Заинтересовавшись содержимым корзинки, читатель нйчнет выискивать в тексте продолжение фразы и (предположительно) прочтет всю статью. Хотя можно после основного заголовка добавить текст с кратким содержанием статьи. Часть V. Дополнительные возможности
Попробуйте создать рисунок, в котором преобладает пустое пространство. Затем попробуйте использовать целые столбцы пустого пространства или большие поля сверху и снизу. В процессе эксперимента распечатайте полученные варианты. Зачастую бывает сложно оценить пустое пространство на экране рядом с границами страницы, линейками, направляющими и точками сетки. Поэтому советуем как можно чаще переключаться в полноэкранный режим предварительного просмотра.
Рис. 23.5. Рисунки или блоки страницы можно компоновать по геометрическим фигурам или пиниям. На начальном этапе разработки такое изображение вполне может заменить эскиз. Частичные перекрытия создают визуальную связь между различными блоками
Чаще расслабляйтесь Многие дизайнеры в настольных издательских системах демонстрируют мгновенную реакцию: они выравнивают весь текст по ширине независимо от того, нужно ли это делать. Бывают случаи, когда форма документа оправдывает этот тип выравнивания, однако очень часто документ при этом становится жестким и "квадратным". Аналогично, хотя центрирование заголовков зачастую бывает эффективно, оно может сильно раздражать, если его использовать все время. Если вы одержимы стилем с центрированием заголовков и выравниванием текста по обоим краям, боритесь с этим, выравнивая текст по левому краю и отменяя переносы, особенно если вы работаете с документами, имеющими широкие столбцы (>/зкие страницы со многими столбцами вполне могут потребовать переносов). Сначала эта новая практика может показаться странной. Тем не менее, дайте ей шанс. В действительности, выравнивание заголовка по правому краю - это тоже способ привлечь внимание. В нашем издании все заголовки выравнивались по левому краю. Такой способ облегчает чтение (слева направо): ведь мы не старались привлечь внимание, поскольку имеем дело с добровольными и заинтересованными читателями. Глава 23. Как не испортить рисунок
507
Посмотри на меня У меня есть знакомый в магазине фотопродукции, в котором недавно открылся отдел цветной печати. Мой приятель создает цветные листовки, печатает фотографии и создает цветные брошюры для покупателей, признаваясь при этом, что ничего не знает об основах цветной печати. Заказчики обычно становятся счастливыми, получая что-либо, отличное от черно-белого. Он также печатает на лазерном принтере множество проектов, содержащих иллюстрации, блоки текста, большие жирные рамки, объемные буквы, радужный орнамент и текст, расположенный вдоль кривой. Эти эффекты используются лишь потому, что они, благодаря современному программному обеспечению, просто стали доступны. Заказчиков вполне устраивает подход "Посмотри на меня!", при котором внешнему виду печатного издания придается искусственно преувеличенное значение. Синдром "Посмотри на меня!" характеризуется стремлением разработчиков использовать в одном проекте все эффекты, предлагаемые пакетом программ, независимо от того, соответствуют ли они решаемой задаче. Классические дизайнеры называют подобные достижения пользователей современных настольных издательских систем "лазерной грязью". Пример такой разработки показан на рис. 23.6 слева. Вполне естественно, что настольное издательство породило такое направление: ведь его основная цель - представление идеи, а не сама идея. К сожалению, таков побочный эффект популяризации профессиональных графических программ и издательских систем. Полужирный шрифт, скругленные прямоугольники, серые тени, курсив, причудливые рамки, и небольшие рисунки-указатели являются наглядным доказательством вторичности представленной информации. Если вы хотите, чтобы ваша печатная продукция не только обращала на себя внимание, но и доносила до читателя некоторый минимум информации, не усложняйте ему чтение текста. Как вы думаете, что нужно читать на этой листовке в первую очередь? Огромные объемные буквы заголовка наваливаются на вас как тонна кирпичей, и при этом еще множество других элементов соревнуются за ваше внимание. Эта листовка - электронный эквивалент транспортной пробки в Силиконовой долине с ревом радиоприемника и двумя кричащими детьми на заднем сидении.
Уберем все лишнее Справа на рис. 23.6 показана не переделка листовки, а её упрощение. Вместо шести видов шрифтов мы использовали всего два. Вместо нарочитой экструзии - падающая тень, а вместо иллюстраций - ничего. Молнии сохранены, потому что при отсутствии внешнего шума они действительно подразумевают скорость и быстроту. Конечно, переделанная версия не завоюет известности использованием специальных эффектов. Возможно, прочитав ее, кто-то решит воспользоваться рекламируемыми услугами. Ясный, простой дизайн является не только эстетичным. Переделанная версия листовки не только легче читается, но и быстрее открывается, сохраняется, печатается и экспортируется. Первый вариант листовки требует 20 секунд для открытия или записи в файл . cdr, более 6 минут для записи в буфер принтера или экспорта в файл, а для его распечатки - еще 4 минуты. Второму варианту для открытия и сохранения достаточно 5 секунд, для печати или экспортирования - менее минуты. 508
Часть V. Дополнительные возможности
Покупайте у нас
в мычном магазине
в обычном магазине •^ Выбираем ближайший магазин -*' Приезжаем в магазин * Выясняем, есть ли нужный товар * Покупаем необходимое >* Привозим покупку домой
в интернет-магазине или
Выберите нужный товар ставят товар'
s Заходим на сайт httpMww.shop. market, com •* илизвоним 758-65-23 > Заказываем нужный товарх Оплачиваем после доставки
Интернет-магазин Н ttp: :™JWV*B!»IJ. rraihet com
тел. 758-65-23 http://4wvwshop mark et.com
Рис. 23.6. Два варианта одной листовки - с нарочито показательным и действительно содержательным сообщениями
Вы сможете излечиться от синдрома "Посмотри на меня!", если будете помнить, что содержание первично, и именно оно определяет стиль разработки, особенности дизайна и общую линию оформления проекта. Используйте большие заголовки лишь тогда, когда этого требует общая идея проекта. Выделяйте текст курсивом только в том случае, если он действительно важен. Выделяя слишком много текста, вы не позволяете читателям найти главное, и они теряют желание читать дальше. Когда вы выделяете все, то не выделяете ничего.
Будь проще Если заголовок достаточно выделяется при размере шрифта в 24 точки, не увеличивайте его только для того, чтобы перестраховаться. Я знаю человека, который подбирает размер шрифта таким образом, чтобы заголовок заполнял всю ширину страницы. Глядя на его работу, можно подумать, что автор только что вернулся с концерта Rolling Stones. Но однажды его плата PostScript вышла из строя, и вместо того, чтобы автоматически создавать гигантские заголовки, заполняющие все пространство, он начал работать над пространством вокруг заголовков. Эта ограниченность выбора оказала положительное влияние на внешний вид создаваемых им проектов. Современный пример этого же эффекта вы можете увидеть, просматривая страницы World Wide Web. Язык HTML и программы обработки сценариев стали настолько развитыми, что позволяют придать вашей Web-странице практически любой вид. И, к Глава 23. Как не испортить рисунок
509
сожалению, многие делают именно это. Невероятного размера заголовки, мигающие, сопровождающиеся анимацией и зачастую грамматическими ошибками, не сразу позволяют понять посетителю сайта, где же тут собственно кнопка. Если пользователь сообразил отключить в браузере функцию показа баннеров, то он еще как-то сориентируется в подобной странице. Тем не менее, разработчик страницы не должен усложнять навигацию и без того редким посетителям. Как я уже говорил, если вы выделяете все, вы не выделяете ничего. Читатели не знают, с чего начать, и если они так или иначе пробьются к содержанию, преодолев забор ваших художеств, то их психологическая реакция на внешний вид затмит любые идеи, которые вы пытались донести. В следующий раз, когда вы захотите выделить фразу, просто используйте пропуск строк, как здесь. Это будет легче для глаз ваших читателей, и будет достигнута та же цель, а заодно продемонстрирует ваше чувство дизайна и вкус в целом. Кроме того, это проще сделать.
Игра в слова Если вы тратите 10 минут на создание причудливого заголовка, стоит потратить 20 минут для того, чтобы убедиться, что он передает именно нужный смысл. Увлечься форматированием текста в CorelDRAW очень легко, т.к. можно определить великое множество элементов: верхний отступ, нижний, справа, слева; масштаб, спецсимволы и блоки; затенение, графические метки и все специальные эффекты. Есть огромные возможности для того, чтобы серьезно искорежить совершенные формы текста, но, по крайней мере, убедитесь в том, что данный текст в силах пережить ваше "перепроектирование". У меня есть жизненное правило; тратить на работу с текстом вдвое больше времени, чем на его оформление. Убедитесь, что текст достаточно точно передает основную мысль. Напишите что-нибудь настолько хорошее, чтобы оно не требовало специального внимания. Авторы борются с той же тенденцией перепроизводства, что и иллюстраторы. Если из предложения можно убрать два-три слова (а то и больше), и смысл сказанного от этого только выиграет, значит, в предложении были лишние слова или избыточная информация,, Например, вы начинаете рекламу словами: "Наконец-то! Продукт, которого вы ждали". Эта фраза привлечет к себе достаточно внимания, а если установить для нее жирный шрифт размером 48 пунктов и позади нее использовать экструзию, то можно мгновенно отправлять ее на лазерную свалку. Могут потребоваться часы, чтобы отточить содержание текста, сделать его простым и эффектным, но результат будет стоить того. Хороший текст - это лишь наполовину искусство и вдохновение, а вторая половина - поиск и работа. Хороший текст с чрезмерными эффектами напоминает назойливого собеседника, который заглядывает вам в глаза, говорит хотя и грамотно, но слишком громко и так жестикулирует, что прохожие начинают обращать на вас внимание. Вдобавок он держит вас за пуговицу на пиджаке и, увлеченный собственным монологом, потихоньку откручивает ее. В общем, он настолько портит вам настроение, что к концу беседы вы думаете только о том, как бы поскорее от него отвязаться. А жаль, возможно, он говорил дельные вещи. Часть V. Дополнительные возможности
Подобной ситуации можно избежать, если придерживаться общей, заранее разработанной линии- фирменного стиля или стиля рекламной кампании конкретного продукта. Даже если вы печатаете объявление о проведении праздничного субботника для сотрудников, то желательно использовать шрифт и логотипы, стандартные для вашей организации, не говоря уже о работе с внешней целевой аудиторией -- здесь обязательно наличие элементов, по которым читатель определит (в идеальном случае, узнает) фирму, производителя или рекламируемый продукт. Конечно, разработка фирменного стиля - это направление работы для группы людей (назовем их имиджмейкерами). Вам же необходимо знать основные элементы стиля, чтобы при необходимости использовать их или разработать недостающие элементы, не изобретая при этом велосипед.
Фирменный стиль Итак, фирменный стиль предусматривает совокупность художественных приемов, создающих единый характер подачи материалов, разработанных на базе оригинального графического дизайна. Внедрение единого фирменного стиля во все формы рекламной деятельности фирмы способствует узнаваемости продукции на рынке, а также вызывает устойчивые ассоциации у целевой аудитории. Фирменный стиль можно определить как совокупность приемов (графических, цветовых, архитектурных, акустических, видео), которые обеспечивают единство по всем изделиям фирмы и мероприятиям; улучшают запоминаемость и восприятие покупателями, а также позволяют противопоставлять свои товары и деятельность товарам и деятельности конкурентов. Единый фирменный стиль унифицирует различные точки зрения всех разработчиков, занимающихся рекламой в той или иной организации, объединяет их в одну систему, приводит к созданию рекламы "одним почерком" Как следствие, фирменный стиль заранее исключает появление произвольных, недостаточно квалифицированных разработок. Разработка фирменного стиля включает широкий комплекс работ. В каждом случае необходимо создать целый ряд стилеобразующих элементов, правильное применение которых индивидуализирует фирму, делает ее узнаваемой. К основным стилеобразующим элементам относятся следующие. •
Логотип - название фирмы, выполненное в определенной графической манере, необычным, запоминающимся шрифтом. На правах центрального элемента фирменного стиля, товарные знаки используются в объявлениях, специальных изданиях, плакатах, световой рекламе, рекламе в кино и т.д.
•
Графический товарный знак - некоторое условное обозначение фирмы или продукта. Товарный знак должен отвечать высоким эстетическим требованиям и уровню современной графики, В то же время он должен быть простым для восприятия и изображения, легко сочетаться с текстом и другими элементами оформления.
•
Цветовая гамма - цвета, которые в сочетании с формой товарного знака создают определенный, запоминающийся образ. Обычно это два-четыре цвета.
•
Фирменный шрифт - для оформления печатной продукции можно выбрать определенный шрифт или комбинацию шрифтов. Как вы уже знаете - не больше Д1аух.
•
Фирменный блок - набор, который содержит товарный знак, почтовые, банковские реквизиты, перечень товаров и услуг, рекламный символ и слоган.
Глава 23. Как не испортить рисунок
•
Модульная система верстки, подразумевающая компоновку всех материалов.
•
Слоган - короткая фраза, которая является девизом фирмы или товара.
•
Символ фирмы - определенный персонаж или образ, закрепленный за фирмой или выражающий суть ее деятельности. Эти элементы должны гарантировать наибольший объем комбинаций и быть гибкими в такой степени, чтобы их можно было приспособить к меняющимся требованиям. Самое главное-они должны производить одинаковое впечатление во всем многообразии их применения в рекламных средствах. Необходимо помнить, что искажение фирменных цветов, пренебрежение модульной системой верстки, замена фирменных шрифтов также ведут к разрушению образа фирмы и ее стиля. Носители фирменного стиля встречаются нам на каждом шагу: фирменные бланки, конверты, визитные карточки, папки, информационные листы, буклеты, плакаты, пакеты, вывески, щиты, сайты и т.п. При создании Интернет-сайта или рекламной продукции необходимо интегрировать концепцию разработки в фирменный стиль компании. Опять-таки, даже если вы имеете дело с подготовленным рекламным блоком, недостаточно просто раскидать готовые элементы по странице и добавить к ним текст. Существуя „на всем готовеньком", нужно еще правильно скомпоновать страницу, чтобы она не выглядела как набор тщательно выполненных элементов, но без малейшей связи между блоками. Поскольку объем книги ограничен, мы приводим в виде рисунков некоторые варианты компоновки страницы (рис. 23.7 и 23.8). Изучив эту главу, вы без труда поймете, какими правилами мы руководствовались. Смелее экспериментируйте и учитесь находить недостатки в своих работах. Иногда простое уменьшение шрифта или добавление пустой строки может значительно улучшить ситуацию. Стремитесь к оригинальным решениям, емким слоганам и единству формы и содержания. •
О пользе умеренности Вы когда-нибудь ели перед телевизором картофельные чипсы или соленые орешки? Просто потому, что они есть, а не потому, что вы их хотите. Гармоничный человек ест тогда, когда он голоден, и старается не допускать излишеств в любой сфере жизнедеятельности. Стремление к минимизации - хорошая и безопасная отправная точка для многих иллюстраций. Такой подход придает элегантность вашему проекту и экономит ваше время. Опыт показывает, что плохой дизайн обычно требует больше времени, чем простой и хороший. Ответьте на пару вопросов, чтобы узнать, не усложняете ли вы себе жизнь и работу? •
Если весь текст на странице выполнен обычным шрифтом, считаете ли вы, что необходимо хоть что-то выделить курсивом?
•
Создаете ли вы заголовки, большая часть которых выделена и полужирным шрифтом, и курсивом? А как насчет полужирного, курсива и всех заголовков заглавными буквами?
•
Если часть страницы осталось пустой, значит ли это, что вы сделали что-либо неправильно?
512
Часть V. Дополнительные возможности
Рис. 23.7. Верхний блок-уравновешенные композиции с равномерным распределением пространства; эскизы внизу привлекают внимание к надписи на переднем плане, которая помещена на фоне динамичной композиции (паутины, спирали или модифицированного парусника) Приучите себя не воспринимать незаполненное пространство, как личное оскорбление. Красота и гармония не имеют размеров. Красивое может быть большим, но большое не обязательно красиво. Далее мы дадим несколько советов, которые помогут вам смириться с пустыми строками, незаполненным местом и даже (подумать только, какой ужас!) с белым фоном страницы.
О вреде линий Не создавайте в документах вообще никаких линий, бордюров или подчеркиваний. Во-первых, горизонтальные и вертикальные линии визуально разделяют лист на части (и не всегда в правильной пропорции). Чем больше таких частей, тем меньше у них шансов быть прочитанными. Во-вторых, линии, особенно затененные, после печати на лазерном принтере выглядят гораздо хуже, чем на экране. Когда я смотрю на информационные бюллетени или технические руководства, на которых линии разбегаются по всем направлениям, я вспоминаю летние каникулы: мы шли по парку и перебрасывались консервной банкой лишь потому, что не могли придумать лучшего занятия. Думаю, многие издатели в настольных системах используют линии таким же образом. Вообще-то, любые злоупотребления вырабатывают у человека вредную привычку. Давайте мы пока не будем бросать курить или жевать орешки перед телевизором, но начнем воздерживаться от прямых линий, вольно пересекающих страницу, - и одной вредной привычкой у нас станет меньше. Глава 23. Как не испортить рисунок 33 — 4-1359
513
Рис. 23.8. Эти композиционные решения основаны на противопоставлении линий и форм: прямые линии на фоне извилистых, ровные блоки против вертикальных волн, круг на заполненном углами фоне... Такое построение удобно использовать, если вы предлагаете целевой аудитории действительно альтернативное решение
Подражайте хорошему Подражание - не только высокая форма лести; очень часто это хороший бизнес. Я не предлагаю вам заниматься плагиатом - я предлагаю поучиться. Найдите в журнале хорошо оформленный материал и попробуйте воссоздать проект в CorelDRAW или в другом приложении, предназначенном для создания завершенного макета страницы. Чтобы воспроизвести только стиль и дизайн, можно использовать фиктивные заголовки и текст. Обращайте внимание на использование и размер подзаголовков, пустое пространство на Странице, применение теней, цветовое оформление элементов, расположение фотографий, фон и связи между элементами. Выберите популярный ежемесячный журнал, основная цель которого - донести определенное сообщение, а не те средства и формы, которыми это осуществляется. Такое "заимствование" вполне законно, Хороший дизайн принадлежит всем. Нет ничего плохого в адаптации существующего дизайна, который вы находите привлекательным, если вы не имитируете зарегистрированную эмблему или защищенный авторским правом логотип. Попытки копировать хорошо оформленную работу - прекрасный способ поупражняться с инструментами CorelDRAW и выработать собственное чувство дизайна. Если вы создали нечто работоспособное, сделайте это еще раз. Так поступают все хорошие дизайнеры. Периодические издания с собственным фирменным стилем считаются удачными не потому, что они ежемесячно изобретают велосипед, а потому, что они снова и снова повторяют свои же удачные разработки. Они нашли свой дизайн, который отличает их от других, и придерживаются его из года в год. 514
Часть V. Дополнительные возможности
Каждый проект не должен быть совершенно оригинальным - даже самые квалифицированные дизайнеры и иллюстраторы не пытаются достичь этого. Если вы создали красивый логотип, титульную страницу для брошюры или любую другую иллюстрацию, которая вам особенно понравилась, то можете использовать их при разработке следующего подобного проекта. Конечно, любой проект можно развивать и совершенствовать, но начинать лучше с хорошо проверенной заготовки. Если нечто работает, извлеките из этого максимальную пользу.
Строим планы
^
Планируем ли мы выполнение будущей работы? Как бы не так! Слишком часто дизайнеры-любители сидят перед элементами управления CorelDRAW, вообще не представляя себе, куда двигаться дальше. Мне приходилось слышать от начинающих пользователей: "Если я буду ковыряться достаточно долго, то обязательно что-нибудь получится". Вряд ли такой способ окажется эффективным. Пройдет немного времени и этот пользователь начнет заполнять пустое место на странице разрозненными элементами. На начальной стадии реализации проекта (любого проекта) нужно решить, что вы хотите сделать, затем определить, как вы собираетесь это делать, и лишь после этого приступать к делу. Этот способ испытан в реальной жизни. К сожалению, я видел многих пользователей CorelDRAW, которые делают все наоборот. Они усаживаются перед компьютером и, надеясь на чудо, начинают создавать объекты. А если объекты выглядят непривлекательно, то некоторые недостатки можно скрыть, применив совершенно чудовищную заливку. А чтобы отвлечь внимание от неудачного цветового решения, можно пустить по диагонали текст, желательно большими буквами. Самое интересное, что ни в какой другой сфере своей жизни они не пытаются достичь успеха таким дивным способом, но в своих отношениях с CorelDRAW запросто отступают от законов природы. Чудес не бывает. Творческий процесс - это искусство, которое на девяносто процентов состоит из науки. Поэтому работать нужно по плану. В первую очередь, решите, что вы хотите сделать (на этом этапе создаются эскизы будущего проекта). Во вторую - сделайте то, что вы задумали (и выберите лучший вариант). Это невероятно, но большинство неопытных пользователей CorelDRAW поступают с точностью до наоборот. Они не знают меры при работе с инструментами, применяют один эффект за другим, совершенно забывают о том, что все это придется распечатывать, а потом и вовсе теряют смысл своих сообщений в созданной визуальной суете. Кроме того, их совершенно устраивает произведенный эффект, а в возможных просчетах и ошибках они с готовностью обвинят авторов книг, подобных этой, и разработчиков CorelDRAW, которые не предусмотрели докер или кнопку "Скомпоновать рисунок" и "Вставить гениальную идею". К сожалению, применение специальных эффектов CorelDRAW не может заменить дизайн. В зависимости от вашего решения, возможны несколько вариантов союза (или противостояния) содержания и формы. В лучшем случае информативное сообщение удачно дополняется причудливой графикой. Вариант "на четверку" - слабоватая графика не влияет на качество тщательно продуманного сообщения. Более низкий уровень характеризуют одинаково слабые текст и рисунок. Вариант "хуже не придумаешь" состоит из безграмотного сообщения на фоне фантастической графики (мне нечего сказать, но я хорошо выгляжу). Глава 23. Как не испортить рисунок 33'
515
В общем, постепенно мы подобрались к первому пункту нашего плана. На этом этапе нужно решить, что вы хотите сделать. Попросту говоря, составить эскиз проекта. Пункт второй воплощается в жизнь гораздо проще - этому посвящены предыдущие двадцать две главы этой книги. И лишь последняя - основам ремесла, свободным от программного продукта. Ведь хорошая разработка не зависит от версии программного обеспечения, операционных систем, модификации компьютеров и компьютеров вообще.
Немного теории и задача о кроликах Мне кажется, читатель уже начинает возмущаться тем, что ему рассказывают, как должно быть, и умалчивают о том, как же это сделать. К сожалению, никак не могу пойти вам навстречу. Но я попытаюсь сформулировать принцип, который впоследствии заменит вам сотни примеров и станет вашим инструментом для моделирования красивых изображений. Если я скажу вам, что четко выраженная вертикальная или горизонтальная линия, проведенная через середину кадра, фактически разбивает его на две половины, которые зритель воспринимает отдельно, то вы можете со мной не согласиться или вообще проигнорировать написанное. Ваше право - ваша страница, вам ее и делить. Но если я (см. рекламу зубной пасты, в которой показывают графики рН до еды и после) скажу, что можно значительно улучшить композицию, поместив линию по правилам "золотого сечения", то вам придется признать мою правоту. Велика сила научного обоснования. Предлагаю вам потратить немного времени, чтобы ознакомиться с основами несимметричной симметрии, "золотым сечением" и прочими законами гармонии и красоты. Мы узнаем о правилах, которые можно с успехом применять и даже нарушать.
Кролики от Фибоначчи История золотого сечения началась задолго до того, как итальянский математик Леонардо из Пизы, известный под именем Фибоначчи, в 1202 г. написал "Книгу об абаке" - сборник известных в то время математических задач. Замечательная задача формулировалась так: сколько пар кроликов в один год от одной пары родится? Плюс дополнительные условия: на втором месяце жизни пара кроликов дает потомство в виде еще двух кроликов. Размышляя на эту тему, Фибоначчи выстроил такой ряд цифр: Месяцы
0
1
2
3
4
Пары кроликов
0
1
1
2
3
i
5
6
7
8
9
10
11
5
8
13
21
34
89
144
Если вы тоже немного поразмышляете о печальной кроличьей судьбе, то заметите, что каждое число (начиная с третьего - с учетом физиологии кролика) получено как сумма двух предыдущих чисел. С тех пор ряд чисел О, 1, 1,2, 3,5, 8, 13,21, 34, 55 и т.д. известен как ряд Фибоначчи. И мог бы этот ряд остаться только математическим казусом, если бы не одна особенность: все исследователи гармоничных пропорций в растительном и в животном мире, не говоря уже об искусстве, неизменно приходили к этому ряду как к арифметическому выражению закона "золотого сечения".
516
Часть V. Дополнительные возможности
Зачем мы рассказали о кроликах? Чтобы вы запомнили эту последовательность 3, 5, 8, 13 и т.д. Отношение любых двух последовательных чисел из ряда Фибоначчи равняется золотой пропорции- числу Ф (0,618). Каждое последующее число равняется сумме двух предыдущих, при этом последовательность можно продолжать до бесконечности. Отрезок, разделенный в золотой пропорции, делится на две части так, чтобы меньшая часть относилась к большей, как большая часть к целому отрезку. Вот, собственно, и вся премудрость. Например, разделим в золотой пропорции отрезок длиной 10 см. Не вдаваясь в детали геометрического построения, поставим на отрезке точку, которая разделит его на два отрезка длиной 3,8 и 6,2 см (рис. 23.9).
a
b
Рис.23,9. Геометрическое представление "золотого сечения"
На том этапе истории, когда человечество поставило на отрезке идеальную точку и пришло к соотношению 38 к 62, такую пропорцию называли "золотым сечением". В научный обиход это понятие ввел Пифагор. Секреты "золотого сечения" ревностно оберегались, хранились в строгой тайне и были известны только посвященным. (Кстати, поздравляем с посвящением.) В эпоху Возрождения Леонардо да Винчи, занятый поисками гармонии, упражнялся с сечениями правильных многоугольников и также получал прямоугольники с золотым отношением сторон. Он то и назвал эту пропорцию "золотым сечением". По сей день это название остается самым популярным. Напоминаем: 38 к 62 как 62 к 100. В 16-ом веке даже считалось, что золотое сечение является проявлением божественной триединой сути (малый отрезок олицетворял бога сына, больший - бога отца, а весь отрезок - бога духа святого). Если вы помните, в начале параграфа мы говорили о том, что нежелательно визуально делить лист пополам. Но если вы разделите страницу не на две, а на три части, одна из которых будет чуть больше остальных (как 38 к 62), то именно на ней вы сможете поместить объект в полном I соответствии с правилом "золотого сечения".
Оглянись вокруг Человек различает окружающие его предметы (и не только предметы) по форме. Интерес к форме предмета может быть продиктован жизненной необходимостью, а может быть - и красотой. Форма, в которой симметрия сочетается с "золотым сечением", способствует наилучшему зрительному восприятию и ощущению красоты и гармонии. Принцип "золотого сечения" (попросту говоря, функционального совершенства) хорошо знаком каждому из нас. Обратили внимание на числовой ряд, проиллюстрированный рисунком 23.10? Знакомые числа-10, 14, 24, 38, 62. И так можно продолжать до бесконечности и в сторону увеличения, и в сторону уменьшения значений. Замечателен Глава 23. Как не испортить рисунок
517
тот факт, что пропорции мужского тела колеблются в пределах среднего отношения 13:8 = 1,625 и несколько ближе подходят к золотому сечению, чем пропорции женского тела (1,6). Однако высокие каблуки и прически позволяют женщинам исправить положение и вплотную приблизиться к "золотому эталону". Пропорции "золотого сечения" проявляются и в отношении других частей тела - длина плеча, предплечья и кисти, кисти и пальцев;и т.д. Зачем далеко ходить? Каждый раз, когда вы готовите себе омлет, вы уничтожаете пару совершенных образцов гармоничной пропорции.
Рис. 23.10. "Золотые" пропорции - объясняем на пальцах
Рис. 23.11. Возможно, после тщательного изучения пропорции а:Ь и появилась сказка о легендарной курочке Рябе, снесшей золотое яйцо
Расположение почек на веткеь расстояние между которыми постепенно уменьшается, определяется по той же пропорции. Если расстояние между первыми двумя побегами принять за 100 единиц, то можно выявить устойчивое продолжение ряда: 62 единицы, 38, 24 и т.д. до последнего листика. Длина лепестков тоже подчинена "золотому" закону (см. рис. 23.12), Мы вовсе не ставим читателю в пример ветку обычного цикория, производящую сложные вычисления. Будьте наблюдательны, и ничто прекрасное не укроется от вашего пристального взгляда.
Рис. 23.12. Обычная ветка - все по правилам
Для пущей убедительности приведем пример из животного мира. Законы гармонии всесильны: и человек любопытный, и растение полезное, и ящерица шустрая, и даже яйцо неразумное- все мы прекрасны, потому что скроены по разным выкройкам, да по одной мерке сшиты.
518
Часть V. Дополнительные возможности
Рис. 23.13. Длина хвоста относится к длине тела, как 62:38
Как это использовать Раз уж мы усмотрели логику в композиционных решениях Творца, заселившего землю чудесными животными и засадившего ее прекрасными растениями, то отчего бы нам не использовать это знание? На протяжении многих веков художники пользуются понятием "золотого сечения" для построения гармоничных композиций. Принцип следующий (внимательно см. рис. 23.14): строим квадрат, делим его основание пополам (точка X), из этой точки строим окружность, радиус которой равен расстоянию от точки X до верхнего угла квадрата. При пересечении окружности с прямой, совпадающей с основанием, получаем точку Z. Продлеваем основание до этой точки, и получаем прямоугольник с соотношением сторон 5:8. Между прочим,, это отношение приближается к отношению сторон стандартного кадра (24x36 мм). Соединим верхний левый угол прямоугольника с правым нижним углом и опустим на полученную диагональ перпендикуляр из другого угла. Осталось запомнить, как выглядит прямоугольник, разделенный на три пропорциональных треугольника. Наслаждайтесь, т.е. берите и пользуйтесь. Этот прямоугольник можно поворачивать как вам угодно, и если вы разместите объекты на странице соразмерно этим треугольникам, то ваша композиция будет выглядеть гармоничной и динамичной. А ее автор прослывет человеком просвещенным и талантливым. С
Рис. 23.14. Идеальный прямоугольник, полученный из обычного квадрата
Конечно, есть и более простой способ дележки прямоугольника - на квадраты. Опятьтаки, не поленимся взглянуть на рис. 23.15. Разделив прямоугольник линиями, удаленными от каждой из сторон на 38 % длины, получим точки 1—4. Расположены они на расстоянии 3/8 и 5/8 от соответствующих краев. Оказывается, что зритель всегда акцентирует свое внимание на этих точках, независимо от формата кадра или картины (от 1 к 4). Точки 1, 2, 3, 4 определяют направление осмотра изображения, а изображение в зоне второй активной точки воспринимается, как самое главное в кадре. (В общем, не забудьте измерить кадр и поместить в этой точке что-нибудь важное.) Глава 23. Как не испортить рисунок
519
~38%
"Т^*"*
<
3
4 ч-'
/fcJ
Рис. 23.15. Схема основных композиционных построений с активными точками
Теперь вы знаете, что горизонтальную или вертикальную линию лучше размещать на расстоянии одной трети от края кадра. А если вы используете диагональное построение композиции, то должны учитывать, что композиционная диагональ бывает левая и правая (как на рисунке). Композиции, построенные на разных диагоналях, вызывают у человека разные эмоциональные реакции. Правая диагональ (мажорная) является воплощением движения, роста, радости и прочих положительных эмоций. Левая диагональ (минорная) - это спад, преодоление, трудности и пр. Если решите расположить фигурный текст, учитывайте эти особенности. Хотя не для того ли существуют правила, чтобы их нарушать?
Да будет цвет Вы можете сначала создать эскиз рисунка, а потом его разукрасить, а можете и заранее определить варианты возможного цветового решения. В классическом - бумажном - отображении принято делить цвета на хроматические (нецветные) и ахроматические (цветные). Х[юматическая шкала - это переход от белого к черному цвету через все оттенки серого. Ахроматическая - цветовой переход от красного к фиолетовому (вспомните цветовой ряд: каждый охотник желает знать, где сидит фазан - красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый). Если изобразить цветную шкалу в виде круга с разноцветными секторами (при этом красный с фиолетовым смешается и добавит оттенки пурпурного), то в нем можно без труда обнаружить яркие основные цвета (красный, зеленый, синий - привет от RGB) и дополнительные (голубой, пурпурный, желтый - привет от CMYK). Любой цвет можно получить, смешивая три основных цвета. Так, оранжевый и желтый цвета получают при смешивании красного и зеленого, а голубой - зеленого и фиолетового. (Более точно, особенно в специальной литературе, основные цвета называют красно-оранжевым, зеленым и сине-фиолетовым.) Все остальные цвета называются дополнительными. Это желтый, голубой и пурпурный (пурпурный цвет получают смешением двух крайних цветов спектра - красного
520
Часть V. Дополнительные возможности
и фиолетового). Если смешать красный, зеленый и фиолетовый цвета, получим белый. Если вы внимательно читали эту книгу, то уже знаете, что такой способ называют аддитивным, т.е. основанным на сложении. При смешении желтого, голубого и пурпурного цветов образуется черный. Этот способ называется субтрактивным, т.е. основанным на вычитании. В полиграфии используют преимущественно второй способ. Кроме основных и дополнительных цветов, в цветовом спектре можно выделить теплые и холодные цвета. К теплым относятся все красно-желтые цвета, которые ассоциируются с теплом, огнем, солнцем. Холодные цвета основаны на голубом цвете и являются воплощением льда, воды и металла. Теплые и холодные, насыщенные и ненасыщенные, светлые и темные цвета воспринимаются нами неодинаково. Если расположить на одной плоскости два участка и один из них залить теплым цветом (например, красным), а другой холодным (например, зеленым), то глаз воспримет эти поверхности как лежащие в разных плоскостях. Этот эффект особенно заметен на обложках и афишах, когда буквы одного слова печатаются различными цветами. Такие буквы воспринимаются лежащими в разных пространствах и часто визуально разрушают плоскость печатного издания. Контрастные пары цветов- черный и белый, синий и желтый, красный и зеленый. Контрастное действие больше у того цвета, который занимает на рисунке большую площадь. Небольшая зеленая деталь на красном фоне кажется интенсивно окрашенной благодаря контрастному действию красного на зеленый. Можно усилить контраст цветов, изменив цвет одной детали в сторону дополнительного цвета к рядом расположенной детали. Например, чтобы усилить контраст зеленого на голубом фоне, голубым участкам придается слегка пурпурный оттенок. Художники часто пользуются этими приемами, чтобы повысить интенсивность смежных цветов и зрительно отделить объекты друг от друга. Если вы хотите привлечь внимание к рисунку, то используйте контрастные цветовые решения или сочетания хроматического и ахроматического цвета. Удачные примеры таких сочетаний: красный и белый (кока-кола, Мальборо), красный, белый и синий (пепси, колгейт и т.д.), серый с красным и множество других. Такие цвета определяются при разработке фирменного стиля и используются в логотипах, буклетах, упаковке продукции и визитных карточках сотрудников. Несколько слов по поводу сложного и неоднозначного вопроса цветовой гармонии. Найти такие сочетания цветов, которые всегда и всеми признавались бы как "красивые" или "некрасивые", практически невозможно. Эта оценка зависит в первую очередь от условий, субъективного видения и вкуса зрителя. Например, мне пришлось наблюдать, как не худший из биг-бордов напрочь утратил остатки привлекательности. Он был установлен на набережной, на фоне неба и воды. В самой рекламе также использовался светлый небесный фон, который при близком рассмотрении невероятно проигрывал настоящим облакам в настоящем небе, а издали все элементы казались висящими в воздухе и разрозненными. Однако существуют сочетания цветов, которые можно отнести к гармоничным. Это в первую очередь сочетания противоположных по тону цветов, когда они выявляют друг друга и взаимно усиливаются по насыщенности. К гармоничным цветам относятся сочетания близких цветов, проявляющиеся как оттенки одного цвета; хорошо сочетаются светлые цвета (розовый, голубой, светлозеленый и др.) с белым. Почти все цвета, кроме темно-зеленого, синего и фиолетового, хорошо сочетаются с черным. Тональное соподчинение цветов также имеет большое Глава 23. Как не испортить рисунок
521
значение в подборе цветовых сочетаний. В группе однородных по тону объектов необходимо сохранять общий средний фон. В истории искусства встречаются различные цветовые сочетания, которые по ряду причин считались и по-прежнему считаются красивыми. Например, черный и желтый (охра), красный и черный, бордовый с золотом, комбинации белого, зеленого и золотого. Наиболее устойчиво законы цветовой гармонии сохраняются в декоративном и орнаментальном искусстве. Однако если Древняя Греция дала миру черно-красную керамику, это не значит, что мы можем заимствовать это сочетание как путь, непременно ведущий к успеху. Мы можем его использовать, но лишь в тех случаях, когда это решение соответствует поставленной перед нами задаче. Помните: цвет, оторванный от содержания произведения, становится всего лишь цветом, и сам по себе не приводит ни к положительному, ни к отрицательному результату. В настоящее время к гармоничным сочетаниям можно отнести следующие наборы: • синий - оранжевый; • фиолетовый - желтый; • пурпурный - желтый; • пурпурный - зеленый; • синий - краснрвато-желтый; • голубой - красный; • красный - желтый - синий; • пурпурный - желтый - голубой; • красный - зеленый - синий; • желтый - оранжевый - фиолетовый. Каждое из этих цветовых сочетаний может оказаться подходящим или неподходящим в зависимости от тех художественных и эстетических задач, которые решаются в каждом конкретном случае. (Как потребитель, вы, наверное, заметили, что сочетания бледных цветов с золотым чаще используются в оформлении женской продукции - журналы, духи, а белые: элементы на красном или синем фоне традицйонны для мужской или молодежной продукции - сигареты, мужская косметика, жевательные резинки и т.д.) С эстетической точки зрения совсем не безразлично, в какой цветовой гамме выдержано то или иное произведение. От удачно подобранной цветовой гаммы выигрывают все элементы цветового оформления печатного издания, и наоборот- от неудачно подобранного цвета издание теряет многие художественные качества. В красочном оформлении продукции используются определенные принципы и приемы, к которым можно отнести красочное созвучие (созвучие красочных тонов, единство цвета), красочную противоположность (контрасты цветов, различные цветовые тона), чередование красок (повторение красочного момента) и игру красок (свободное сопоставление красочных мотивов). Кроме гармоничных сочетаний, возможно применение дисгармоничных, сочетаний. Однако такие решения принимаются в зависимости от характера печатного издания. Например, гармоничные сочетания цветов для обложки могут не производить такого же впечатления на плакате. Сами по себе красивые цвета - синий и зеленый - не дадут приятного сочетания, если с их помощью изобразить лицо человека. При оформлении полиграфической продукции следует уделять внимание ассоциативным представлениям. Например, алый (красный) цвет ассоциируется с цветом 522
Часть V. Дополнительные возможности
борьбы, солнца, свободы, а черный соответствует мрачному и траурному. На выбор цветовых соотношений влияет само содержание текста, и также технология производства, в зависимости от которой мы ограничиваемся двумя-тремя цветами или используем все цвета палитры. Невозможно перечислить все нюансы, которые необходимо учитывать при создании проекта. Но если вы избрали этот путь, то на практике вы неизбежно ознакомитесь с основными хитростями и получите определенные навыки, на основании которых сможете создать свой стиль и почерк.
Подведем итоги Пришло время подвести итоги. Самые изящные технические приемы и искусная пространственная организация окажутся бесполезными, если графическое изображение не передаст того, что оно по замыслу должно передать, или вступит в конфликт с текстовым наполнением. Кроме того, не менее важным, чем набор подходящих элементов (см. параграф "Фирменный стиль " ранее в этой главе), является их взаимодействие. Сходство в характере и положении элементов формы, соразмерности линейных величин, площадей, тональных отношений устанавливает между ними определенную визуальную связь и создает ощущение покоя, равновесия, устойчивости. Наоборот, различия и разобщенность элементов могут порождать визуальную дифференциацию в рисунке по их значению, вызывая ощущение движения (см. параграф "Оглянись вокруг" ранее в этой главе) или неконтролируемого беспорядка. Невозможно сразу создать хороший проект. Сначала у творца появляется замысел, потом криэйтор воплощает задуманное, и здесь уж не пожалейте времени на анализ и окончательную доводку. Сейчас вы ознакомились с правилами, которые вам необходимо знать, и не имеете ни единого рецепта по приготовлению этого блюда. У вас под рукой необходимое оборудование и все требуемые ингредиенты. Как же нам смешивать? Очень просто- на свой вкус. Вы же первым и попробуете то, что получится. В любом случае мы желаем вам хорошего вкуса, оригинальной сервировки и веры в собственные силы. Если с первого раза у вас ничего или почти ничего не получится, не отчаивайтесь. Дизайн - это результат упорного труда и критичного отношения к собственной работе. Рассчитывать только на вдохновение, по меньшей мере, неразумно. Возможно, так вы прослывете гением, но безграмотным. А до чего же сладко звучит слово "профессионал". Но -такие титулы зарабатываются упорным трудом. (Если вы видите разницу между работой и творческими планами, то знаете, чем профессионал отличается от звезды.) Не сдавайтесь, радуйтесь даже небольшим победам, и умейте правильно воспринимать поражения - они сделают вас сильнее. Также, если для вас возможно подобное, научитесь правильно воспринимать критику. Не думайте, что первый же зритель готов разнести вашу работу "в пух и прах"; напротив, он готов проанализировать ее и поделиться своими впечатлениями. А от вас зависит, сумеете ли вы извлечь из критики пользу или же просто испортите себе настроение и аппетит. Хотя, по-моему, упорства вам не занимать - ведь вы дочитали эту книгу до последней строки. Мы не прощаемся (наш адрес вы найдете на последней странице "Введения") и с радостью оставляем Вас наедине с вашей Работой. Пока.
Глава 23. Как не испортить рисунок
• 523
В книге сжато, но достаточно полно описано все то, что необходимо знать для эффективной работы в лучшем на сегодняшний день графическом редакторе векторной графики CorelDRAW, а также других программах пакета CorelDRAW Graphics Suite 12 совершенном, полнофункциональном наборе программ, позволяющем работать с тремя основными и наиболее распространенными видами графики - векторной (CorelDRAW), растровой (Corel PHOTO-PAINT) и анимацией (Corel R.A.V.E.), а также позволяющих выполнять преобразование растровой графики в векторную (CorelTRACE), захват видео (Corel CAPTURE), публиковать в PDF, экспортировать в Web. В книге рассмотрены следующие вопросы: » что вового в CorelDRAW Graphics Suite 12 установка и настройка пакета программ CorelDRAW Graphics Suite 12 интерфейс CorelDRAW: окна, меню, строка состояния, панели инструментов, докеры и т.п. объекты CorelDRAW: создание, вставка, изменение, перемещение и блокирование; свойства (абрис и заливка) объекта; группы объектов и их компоновка; библиотеки объектов; растеризация • кривые в CorelDRAW: свойства, создание, редактирование, инструменты для работы с кривыми • текст в CorelDRAW: простой и художественный, форматирование, искривление, специальные эффекты, текстовые инструменты и дополнительные средства • многослойные объекты: формовка, пересечение, обрезка, вырезание, инструмент PowerClip • третье измерение в CorelDRAW: перспектива, выдавливание, линзы, перетекания, тени растровая (битовая) графика и Corel PHOTO-PAINT: понятия, свойства, преобразование в/из векторной графики, интерфейс Corel PHOTO-PAINT, работа в нем, растровые эффекты трассировка растровых изображений и программа CorelTRACE захват изображений средствами Corel CAPTURE • анимация средствами Corel R.A.V.E. • импорт, экспорт и печать изображений, подготовка изображений для Web, публикация в PDF • дополнительные мастера и автоматизация процессов • как не испортить рисунок