Die Deutsche Bibliothek - CIP-Einheitsaufnahme Das Grab der Mumie Stephanie Spinner. Mit Bildern von Claus Donner. [Aus...
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Die Deutsche Bibliothek - CIP-Einheitsaufnahme Das Grab der Mumie Stephanie Spinner. Mit Bildern von Claus Donner. [Aus dem Amerikan. von Simone Wiemken]. – Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 1998 (1000 Gefahren) Einheitssacht.: The mummy's tomb
ISBN 3-473-34806-6
Die Schreibweise entspricht den Regeln der neuen Rechtschreibung. 3 2 1 00 99 98 © 1998 der deutschen Ausgabe: Ravensburger Buchverlag Die Originalausgabe erschien 1983 bei Bantam Books, a division of Bantam Doubleday Dell Publishing Group, Inc., New York unter dem Titel „The Mummy's Tomb" CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE® Bd. 24: THE MUMMY'S TOMB by Stephanie Spinner © 1985 Edward Packard All rights reserved. Published by arrangement with Bantam Doubleday Dell Books for Young Readers, division of Bantam Doubleday Dell Publishing Group, Inc., New York, New York, U.S.A. Aus dem Amerikanischen von Simone Wiemken © für die deutschsprachige Ausgabe 1998 Ravensburger Buchverlag Umschlagillustration: Claus Danner Redaktion: Hjördis Fremgen Gesamtherstellung: Mohndruck, Gütersloh Printed in Germany ISBN 3-473-34806-6
LIES DIES ZUERST! Die meisten Bücher handeln von anderen Leuten, aber in diesem Buch bist du die Hauptperson. Und es geht um deine Suche nach dem Grab der Mumie. Lies dieses Buch nicht von der ersten bis zur letzten Seite, sondern fang auf der ersten Seite an und lies weiter, bis du zum ersten Mal wählen kannst. Entscheide, was du tun willst, lies dann auf der angegebenen Seite weiter und sieh zu, was passiert. Wenn eine Geschichte zu Ende ist, geh zurück zum Anfang und lies die nächste Geschichte. Jede Entscheidung entführt dich in ein neues Abenteuer. Im Grab der Mumie kannst du mehr Schätze finden, als du es dir je erträumt hast. Aber dort sind auch geheimnisvolle Kräfte am Werk. Sei also vorsichtig ... und viel Glück!
„Bitte legen Sie die Sicherheitsgurte an", ertönt eine Stimme aus dem Lautsprecher. „Flug 216 nach Kairo startet in wenigen Minuten." Das Flugzeug steigt in die Wolken, und du kannst dein Glück noch immer nicht fassen. Du bist mit deiner Tante Doro auf dem Weg nach Ägypten. Sie ist Archäologin - also jemand, der alte Kulturen studiert. Ihr Spezialgebiet sind Mumien. Doro ist auf der Suche nach einer Halskette, die vor tausenden von Jahren ins Grab eines Pharaos - eines ägyptischen Königs - gelegt wurde. Sie hat dir die Kette schon unzählige Male beschrieben. Sie ist aus purem Gold und in ihrer Mitte befindet sich ein Skarabäuskäfer aus Edelsteinen. Diese Käfer galten bei den alten Ägyptern als Glücksbringer. Jetzt, auf dem Flug nach Ägypten, erzählt sie dir, warum sie so an dieser Kette interessiert ist.
„Der Skarabäus hat ungeahnte magische Kräfte", erklärt sie dir. „Man sagt, dass er Wünsche erfüllen und die Zukunft vorhersagen kann. Er kann seinen Besitzer sogar durch die Zeit reisen lassen!" Plötzlich fällt dir auf, dass ein Mann, der auf der anderen Seite des Gangs sitzt, euch anstarrt. Als sich eure Blicke treffen, sieht er schnell weg. Bildest du es dir nur ein, oder hat er wirklich eine Pistole unter seiner Jacke? Leise machst du deine Tante auf ihn aufmerksam. Sie ist beunruhigt. „Er gehört zur Bande von Al-Fazi", sagt sie. „Das sind Schmuggler, die ebenfalls hinter der Halskette her sind." Nach der Landung wartest du mit deiner Tante an der Gepäckausgabe auf eure Koffer. Der Mann aus dem Flugzeug steht am Rande der Menschenmenge und beobachtet euch. Jetzt bist du dir sicher, dass du es dir nicht eingebildet hast: Er verfolgt euch tatsächlich!
Eilig verlasst ihr den Flughafen. Ein Taxi bringt euch zu einem Geländewagen, den deine Tante gemietet hat. Und wenig später rast ihr in die Wüste hinaus. Ihr fahrt den ganzen Tag hindurch. Bei Einbruch der Dunkelheit kommt ihr durch ein kleines Dorf. Dahinter befindet sich eine riesige Pyramide, die direkt vor einer zerklüfteten Felswand steht. Deine Tante zieht eine verknitterte Karte hervor. „Wenn diese Karte stimmt", überlegt sie laut, „liegt das Grab, das wir suchen, nicht in der Pyramide, sondern in dieser Felswand." Sie deutet auf eine große Spalte, die in die Felswand gehauen wurde. Der Mond geht auf. Da es schon spät ist, beschließt ihr, euer Lager aufzuschlagen und euch etwas Schlaf zu gönnen. Die Schatzsuche könnt ihr auch am nächsten Morgen fortsetzen. Ihr schlüpft in eure Schlafsäcke. Schon wenige Minuten später fängt Doro an, leise zu schnarchen. Doch du kannst nicht einschlafen und willst allein einen Spaziergang in Richtung Grab machen. Du nimmst eine Taschenlampe mit und machst dich auf den Weg zu der Felswand.
Ihr verlasst den Flughafen, so schnell ihr könnt. Auf der Straße springt ihr in ein Taxi. Doro schaut immer wieder nervös aus dem Rückfenster, denn in den überfüllten Straßen von Kairo kommt der Wagen nur langsam voran. „Ich glaube, wir haben ihn abgeschüttelt", sagst du. „Ich bin mir nicht so sicher", antwortet Doro, als das Taxi vor dem Hotel anhält. „Ich glaube eher, dass AlFazis Männer uns schon die ganze Zeit beobachten. Wahrscheinlich werden sie morgen versuchen, uns zum Grabmal zu folgen. Wir sollten unsere Pläne ändern - und zwar schnell!"
Schon bald hast du eine Öffnung in der Felswand gefunden. Du kriechst hindurch und leuchtest mit der Taschenlampe um dich. Du befindest dich in einem dunklen, schmalen Tunnel, der steil bergab führt. Du folgst dem Tunnel, der allmählich so niedrig wird, dass du den Kopf einziehen musst. Irgendwann wird der Boden dann wieder eben und du kommst um eine Kurve. Rechts von dir ist eine Tür, auf die ein Skarabäus gemalt ist. Plötzlich fängt vor der Tür ein merkwürdiger Flammenvorhang an zu brennen. Deine Tante hat dir erzählt, dass das Grab der Mumie von magischen Kräften beschützt wird. Diese Flammen leuchten hell - aber sie sind nicht heiß! Ob du versuchen solltest, durch sie hindurchzugehen? Links von dir ist eine weitere Tür. Auf ihr ist das Bild eines Pharaos gemalt, und er trägt eine Skarabäuskette! Du bist dir sicher, dass dies der Eingang zu seinem Grab ist. Aber Moment mal - ist das dort oben auf dem Türrahmen nicht ein Skorpion?
Die Halskette funkelt im Dunklen. Der Skarabäuskäfer scheint zu glühen. Plötzlich wünschst du dir nichts sehnlicher, als die Kette anzulegen. Doch als du nach ihr greifst, leuchtet der Skarabäus noch einmal auf und dann schwindet sein Licht. Wenn die Kette wirklich Zauberkräfte hat, solltest du sie vielleicht lieber nicht anlegen. Du könntest sie mitnehmen und deiner Tante zeigen. Oder du könntest sie bei der Mumie lassen und sie später holen.
Irgendwann bleibst du liegen. Du bist unverletzt, aber vollkommen außer Atem. Doro hat jedoch nicht so viel Glück gehabt. Sie bewegt sich nicht, und ihr Bein liegt merkwürdig verdreht da. Dir fällt das Dorf wieder ein, durch das ihr auf der Herfahrt gekommen seid. Vielleicht solltest du nach einem Weg suchen, der dich aus der Felswand herausführt, und dann im Dorf Hilfe holen. Andererseits wäre es vielleicht sicherer, wenn du bis zum Morgen bleibst, wo du bist.
Du springst schnell durch den Flammenvorhang hindurch. Die Flammen sind überhaupt nicht heiß! Dann drückst du mit aller Kraft gegen die Tür. Sie schwingt langsam auf und du trittst ein. Du schaltest deine Taschenlampe ein. Als Erstes fällt dein Blick auf einen riesigen Sarkophag, der auf einem Podest steht. An beiden Enden sitzen böse aussehende Löwen aus purem Gold. Daneben stehen viele goldene Statuen, die mit glitzernden Edelsteinen verziert sind. Du trittst näher an das Podest heran. Du musst unbedingt herausfinden, ob die Mumie in dem Sarkophag tatsächlich die geheimnisvolle Halskette trägt!
Du ziehst an der Tür, doch sie bewegt sich nicht. Plötzlich fällt etwas auf deinen Arm. Du springst zurück, doch es ist zu spät. Du spürst einen schmerzhaften Stich. Dir wird eiskalt und du fällst zu Boden.
Du versuchst, zu deiner Tante zurückzugehen, doch du musst irgendwo falsch abgebogen sein. Welches ist der richtige Weg? Du entzündest ein Streichholz und siehst dich um. Dein Blick fällt auf einen an die Wand gemalten Skarabäuskäfer. Ist das Grab der Mumie vielleicht ganz in deiner Nähe? Du willst es herausfinden.
Ihr macht euch früher als geplant auf die Suche nach dem Grab. Am späten Abend schleicht ihr aus dem Hotel und fahrt in dem gemieteten Geländewagen in die Wüste hinaus. Ihr seid stundenlang unterwegs, doch kurz bevor ihr die Grabstätte erreicht, zieht ein Sandsturm herauf. Ihr könnt kaum noch etwas sehen. Plötzlich taucht etwas Großes, Dunkles vor euch auf. „Das muss der Berg sein, nach dem wir gesucht haben - der, in dem sich das Grab der Mumie befindet", schreit Doro gegen das Heulen des Windes an. „Komm, schnell!" Ihr rennt auf die Felsen zu und tastet fieberhaft nach einem Eingang. Plötzlich stolpert deine Tante und fällt hin. „Tante Doro?", rufst du. Sie antwortet nicht. Dann hörst du einen Schrei - und einen dumpfen Aufprall! Plötzlich schlitterst du auch einen steilen Schacht hinunter.
Du machst kehrt und rennst so schnell wie noch nie in deinem Leben! Du läufst eine Treppe hinauf und durch einen langen Flur. Du kommst auch durch einen Saal, in dem unzählige Statuen mit finster blickenden Tierköpfen stehen.
Überall stehen riesige Sarkophage, die von goldenen Statuen und kostbaren Juwelen umgeben sind. Anscheinend hast du die Grabkammer des Pharaos gefunden. Jetzt musst du es nur noch schaffen, auch deine Tante wiederzufinden!
Als du den Deckel des Sarkophags berührst, hörst du eine leise, gespenstische Stimme. „Sei gewarnt", wispert sie. „Wer den Sarkophag des Pharaos öffnet, ist verflucht für alle Zeit." Was sollst du tun? Du würdest zu gern wissen, ob du tatsächlich die Zauberkette gefunden hast. Aber wer weiß, welche Kraft der Fluch des Pharaos hat?
Du steckst die Halskette in die Hosentasche und benutzt dein Seil, um den Schacht wieder hinaufzuklettern. Doch als du wieder im oberen Tunnel bist, gerätst du ins Stolpern und verlierst die Taschenlampe. Sie geht sofort aus. Du tastest im Dunklen herum, aber du kannst sie nicht wiederfinden. Plötzlich gibt der Boden unter deinen Füßen nach. Du fällst, schlitterst abwärts und landest mit lautem Platschen in einem Wasserbecken. Du setzt dich im Wasser auf und schnappst keuchend nach Luft. Erst jetzt siehst du, was dich erwartet - Krokodile!
An «feinem Kletterseil lässt du dich in den Schacht hinunter. Doch unten angekommen findest du nur eine Wand aus Steinen und Geröll. Ist dieser Schacht eine Sackgasse? Vielleicht doch nicht. Du entdeckst eine kleine Öffnung in der Wand. Mit bloßen Händen vergrößerst du sie so weit, dass du hindurchkriechen kannst.
Du schaltest die Taschenlampe ein und siehst dich um. Du kannst es kaum glauben! Du bist von wundervollen Schätzen umgeben! Überall stehen Schalen, Becher und sogar Stühle aus purem Gold. Und in der Mitte des Raumes befindet sich ein goldener Sarkophag! In diesem Sarkophag liegt eine Mumie mit einer Maske aus Gold. Um den Hals trägt sie eine Kette aus goldenen Perlen, an der ein Skarabäuskäfer aus Edelsteinen hängt. Du hast die Zauberkette gefunden!
Du setzt dich neben deine Tante und wartest darauf, dass der Tag anbricht. Plötzlich flackert über deinem Kopf ein Licht auf. Ein Seil wird in den Schacht geworfen. Dann kommt ein Mann am Seil heruntergerutscht und landet nur wenige Meter neben dir. Du gibst keinen Ton von dir, denn du hast ihn sofort erkannt. Es ist der Mann, der euch am Morgen auf dem Flughafen verfolgt hat! Zum Glück sieht er dich und deine Tante nicht! Der Mann zieht ein Stück Papier aus der Tasche. Du kannst es zwar nicht genau erkennen, aber es scheint eine Karte zu sein. Der Mann verschwindet in einem schmalen Gang. Du überlegst, was du tun sollst, als plötzlich ein grauenhafter Schrei zu hören ist!
Die Versuchung ist zu groß. Du nimmst der Mumie die Kette ab und legst sie dir selbst um den Hals. Sie ist sehr schwer, und wenige Minuten später fühlst auch du dich merkwürdig schwer. Plötzlich kribbelt dein ganzer Körper und deine Knie geben unter dir nach. Deine Augen fallen zu und du stürzt zu Boden. Als du wieder wach wirst, hörst du entfernte Stimmen. Doch irgendetwas stimmt nicht mit dir - du kannst nichts sehen und dich nicht bewegen. Du bist von Kopf bis Fuß in kräftige Stoffstreifen eingewickelt! „Sieh dir das an, Junge", sagt eine Frauenstimme. „Stell dir vor: Da drinnen steckt eine echte Mumie! Sie ist bestimmt tausende von Jahren alt!" „Mama, ich habe genug von diesem Museum", quengelt eine andere Stimme. „Können wir jetzt gehen? Ich möchte ein Eis." Die Stimmen entfernen sich von dir, während du eingewickelt daliegst. Die Zauberkette hat dich in eine Mumie verwandelt! ENDE
Du rennst in den schmalen Gang und hörst einen weiteren Schrei. Du bleibst erschrocken stehen gerade noch rechtzeitig! Vor dir liegt eine tiefe Grube. Der Mann ist hineingefallen und steht auf den Überresten einer umgestürzten Statue. Hunderte von züngelnden Schlangen kriechen auf ihn zu. Das Gesicht des Mannes ist vor Angst verzerrt. Als er dich sieht, schreit er wieder. Du kannst ihn zwar nicht verstehen, weißt aber, dass er dich um Hilfe bittet. Du könntest ihm das Ende deines Kletterseils zuwerfen. Aber er hat ein riesiges Messer bei sich. Was ist, wenn er dich nachher damit angreift?
Du beschließt, nach dem Ausgang zu suchen. Du nimmst das Kletterseil und die Taschenlampe mit und gehst einen steilen Weg hinunter. An seinem Ende stößt du auf zwei steinerne Türen. Auf den ersten Blick sehen beide ganz gleich aus, doch dann fällt dir auf, dass über einer Tür ein Bild von einem Schakal gemalt wurde und über der anderen das einer Kobra. Durch welche willst du gehen?
Du springst über das Krokodil und landest vor der schmalen Öffnung. Die Krokodile schnappen nach dir, können dich aber nicht mehr erwischen. Mit einem erleichterten Seufzer lässt du dich gegen die Wand sinken. Plötzlich beginnt sie sich zu bewegen! Du musst dich gegen eine Geheimtür gelehnt haben! Die Geheimtür bewegt sich nicht mehr; du bist allein im Dunklen. Doch in einiger Entfernung siehst du einen Lichtschimmer. Du krabbelst darauf zu. Er wird heller und heller, bis du schließlich eine Öffnung in der Wand findest, durch die du hindurchschlüpfen kannst. Du bist draußen! Dein Blick fällt auf Doros Geländewagen, der von neugierigen Dorfbewohnern umringt ist. Sie helfen dir bei der Rettung deiner Tante. „Ich fürchte, dass wir lange Zeit nicht mehr nach der Halskette des Pharaos suchen können", sagt Doro traurig. Ihr Bein ist gebrochen, und sie wird wochenlang einen Gipsverband tragen müssen. Du lächelst. „Ich habe eine tolle Überraschung für dich!", sagst du. ENDE
Hinter der Tür mit der Kobra beginnt ein langer, niedriger Gang. An seinem Ende befindet sich ein viereckiger Einstieg zu einem Schacht, der anscheinend tief unter die Erde führt. Deine Tante hat dir erzählt, dass Pharaonen oft in kleinen Kammern tief unter der Erde begraben wurden. Du hast dein Kletterseil und deine Taschenlampe bei dir. Vielleicht findest du die Grabkammer, wenn du in den Schacht steigst. Aber du kannst nicht sehen, wie tief er ist oder was sich am Schachtende befindet. Vielleicht solltest du lieber nicht allein hinuntersteigen.
Du wirfst dem Mann das Seil zu. Er klettert aus der Grube. Dann drückt er dir die Karte in die Hand und fällt in Ohnmacht. Die Karte führt dich zu einem niedrigen Durchgang aus Stein. Du trittst hindurch und vor dir steht ein riesiger goldener Sarkophag. Er ist offen. Du musst die Grabkammer des Pharaos gefunden haben! Du schaust in den Sarkophag. Darin liegt die Mumie des Pharaos, als hätte sie nur auf dich gewartet - und sie trägt die Skarabäus-Halskette! Du nimmst ihr die Kette ab und bringst sie deiner Tante. Sie ist inzwischen aufgewacht und sehr froh, dich zu sehen. Sie liest dir die Hieroglyphen-Botschaft vor, die in die Kette eingraviert ist: „Reißt du die Kette gewaltsam an dich, bist du verflucht. Ist dein Herz aber rein, beschützt sie dich ein Leben lang." ENDE
Langsam ziehst du dich zurück. Die Kette muss hier bleiben, denkst du. Sie gehört der Mumie. Du willst die Grabkammer gerade wieder verlassen, als dir ein wundervoller goldener Stuhl neben dem Eingang auffällt. Du nimmst das goldene Zepter in die Hand, das auf dem Sitz liegt. Dann setzt du dich auf den Stuhl. Ob dies wohl der Thron des Pharao war?, überlegst du und setzt dich bequem zurück. Auf einmal fühlst du dich hundemüde. Deine Augen fallen zu und du schläfst ein. Beim Aufwachen hast du das Gefühl, jahrhundertelang geschlafen zu haben. Du reckst dich genüsslich und siehst dich um. Du liegst in einem gewaltigen Himmelbett. Lächelnde, dunkelhäutige Diener sehen dich erwartungsvoll an. Einer von ihnen fragt, was du essen und trinken möchtest. Du bist sprachlos. Du bist im alten Ägypten gelandet. Und so wie man dich behandelt, musst du eine sehr wichtige Persönlichkeit sein. Wie wichtig du bist, wird dir klar, als ein Diener sich tief vor dir verbeugt und dir die Krone aufsetzt. Du bist Pharao geworden! ENDE
Hinter der Tür mit dem Schakal befindet sich eine steil abwärts führende Steintreppe. Sie ist vielfach gewunden und je tiefer du hinabsteigst, desto dunkler wird es. Du hörst leise Geräusche. Flüstert da jemand? Oder sind es Seufzer? Du bist dir nicht sicher. Wohin mag dich diese Treppe führen? Plötzlich hörst du ein noch unheimlicheres Geräusch. Es hört sich an wie ... das Klappern von Knochen!
Unter dem Bild des Skarabäuskäfers ist eine Öffnung in der Wand. Es gelingt dir, sie so weit zu vergrößern, dass du hindurchkriechen kannst. Auf der anderen Seite fällt dein Blick sofort auf den goldenen Sarkophag, der auf einem Podest steht. Als du den Deckel anfassen willst, ist ein dumpfes Rumpeln zu hören, das immer lauter wird. Staub und Steinbrocken fallen von der Decke. Aus einem unerfindlichen Grund stürzt die Kammer ein! Plötzlich fällt die Wand, durch die du gekommen bist, in sich zusammen. Jetzt sitzt du in der Falle! Dann hörst du ein anderes Geräusch - ein merkwürdiges Quietschen. Erschrocken drehst du dich um. Vor deinen Augen hebt sich langsam der Deckel des Sarkophags. Eine in schmutzige Bandagen gewickelte Hand kommt zum Vorschein. Es ist die Mumie - und sie greift nach dir! ENDE
Am Fuß der Treppe befindet sich ein riesiges Gewölbe mit Wänden aus Stein. Es ist feucht und unheimlich. Am hinteren Ende des Raums siehst du einen Thron, auf dem jemand sitzt. Es ist ein Mann mit dem Kopf eines Schakals! „Was führt dich ins Reich der Toten?", faucht er.
Du siehst dich um und stellst fest, dass das ganze Gewölbe voller Skelette ist. Plötzlich stürzen all diese Skelette auf dich zu!
Du öffnest den Deckel des Sarkophags. In ihm liegt die Mumie in modrig riechende Tücher eingehüllt. Um den Hals trägt sie eine wundervolle Goldkette mit einem Skarabäuskäfer aus Edelsteinen. Endlich hast du die Zauberkette gefunden! Plötzlich schlägt der Deckel des Sarkophags wieder zu – und zwar mit solcher Wucht, als hätte jemand oder etwas nachgeholfen! Dann hörst du ein leises Flüstern. „Und nun liegt der Fluch der Mumie auf dir!", zischt es. Du fühlst dich plötzlich ganz schwach. Dir wird schwindelig und du stürzt zu Boden. Als du die Augen wieder öffnest, befindest du dich draußen unter der brennenden Wüstensonne. Du hörst das Knallen einer Peitsche und das Stöhnen anderer Menschen. Du schaust auf. Hinter dir befindet sich eine gewaltige, erst halb fertige Pyramide. Erst jetzt verstehst du den Fluch, den die Mumie über dich ausgesprochen hat. Sie hat dich ins alte Ägypten zurückgeschickt, wo du für den Rest deines Lebens als Sklave beim Pyramidenbau schuften musst! ENDE
Die Krokodile schwimmen auf dich zu. Ihre Augen funkeln böse. Dir muss etwas einfallen – und zwar schnell! Auf der anderen Seite des Beckens entdeckst du einen kleinen Durchlass in der Felswand. Um den zu erreichen, musst du über den Rücken eines Krokodils springen. Auf der anderen Seite des Beckens steht aber auch ein steinerner Pfosten. Wenn du schnell genug bist, kannst du dein Kletterseil wie ein Lasso darüber werfen und dich daran aus dem Wasser ziehen
Du willst, den Fluch der Mumie lieber nicht auf dich ziehen. Also nimmst du nur eine kleine goldene Katzenstatue mit, um sie deiner Tante zu zeigen. Du verlässt die Grabkammer und kehrst zu eurem Lagerplatz zurück. Dann rüttelst du deine Tante wach und zeigst ihr die Katzenstatue. Tante Doro ist begeistert und kriecht aus ihrem Schlafsack. „Diese Katze ist der Beweis", sagt sie. „Wir sind am richtigen Ort." Sie packt ihre Werkzeuge zusammen und rennt auf die Felsen zu. „Komm schon!", ruft sie dir zu. „Wir müssen sofort zurück zur Grabkammer. Schlafen können wir ein andermal!" ENDE
Die Krokodile gleiten auf dich zu, doch du hast gut gezielt. Du hast das Seil über den Pfosten geworfen und kannst dich daran gerade noch rechtzeitig aus dem Wasser ziehen. Vor dir befinden sich unzählige dunkle und gewundene Gänge. Welcher führt wohl zurück zu deiner Tante? Plötzlich fällt dir die Halskette wieder ein. Vielleicht kann ihre Zauberkraft dir helfen. Du nimmst sie in beide Hände und denkst: „Führe mich zurück zu meiner Tante." Es klappt! Als du die Augen wieder öffnest, bist du wieder bei Tante Doro. Du schüttelst sie sanft, um sie zu wecken. Sie verzieht das Gesicht. „Mein Bein!", stöhnt sie. „Ich muss es mir bei meinem Sturz verletzt haben. Ist dir etwas passiert?" „Mir fehlt nichts", beruhigst du sie. Gerade, als du ihr die Halskette zeigen willst, sind Stimmen zu hören. Einige Dorfbewohner sind hoch über euch am Schachteingang aufgetaucht. Schon bald haben sie dich und deine Tante aus dem Schacht befreit. Nur du kennst die Macht der Skarabäus-Halskette. Wirst du der Welt davon erzählen? Oder wird es für immer dein Geheimnis bleiben? ENDE
Als du wieder aufwachst, steht deine Tante über dich gebeugt. Sie sieht dich besorgt an, und dir wird klar, dass du in einem Krankenhaus bist! „Ein Glück, dass ich dich gefunden habe", sagt Doro. „Der Stich eines Skorpions kann tödlich sein!" „Aber was ist mit dem Grabmal? Und der Halskette?", fragst du. „Zu gefährlich - zumindest für dich", antwortet Tante Doro. „Sobald es dir besser geht, setze ich dich ins erste Flugzeug nach Hause!"