Министерство образования Российской Федерации ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АВТОМАТИЗАЦИЯ ГРАФИЧЕСКОГО ПРОЕКТИ...
11 downloads
258 Views
666KB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Министерство образования Российской Федерации ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АВТОМАТИЗАЦИЯ ГРАФИЧЕСКОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ СРЕДСТВАМИ ACAD2000
Методические указания к лабораторным работам по курсу "Техническое проектирование"
Пенза 2003
УДК 001.8 (083.95) А 22 Изложены правила работы с широко распространенным в настоящее время графическим пакетом ACAD2000. Рассмотрены все наиболее важные функции этого пакета. Методические указания подготовлены кафедрой “Электротехники и транспортного электрооборудования” и предназначены для лабораторных и индивидуальных занятий студентов специальностей 1808 по курсу “Техническое проектирование”. Ил. 15, библиогр. 7 назв.
С о с т а в и т е л и: Л. Р. Боброва, В. В. Регеда, О. Н. Регеда Р е ц е н з е н т А. А. Данилов, зам. директора ФГУ Пензенского центра метрологии и стандартизации, доктор технических наук
2
Лабораторная работа № 1. ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ ACAD2000. ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Цель работы − изучение интерфейса графического пакета ACAD2000 (ACAD) и его основных понятий. Общие сведения ACAD является мощным инструментальным средством, которое обеспечивает автоматизацию графических работ на базе персональных ЭВМ стандартной конфигурации. Начиная с 13 версии, ACAD работает с операционной системой WINDOWS. С его помощью достаточно просто выполняются любые графические работы с высокой скоростью. ACAD загружается в стандартном окне со строкой заголовка вверху. Вторая строка экрана – это строка меню с соответствующими падающими меню, далее располагаются панели инструментов. Основную часть экрана занимает графическая зона, где размещаются рисунки, и находится перекрестие курсора, которое следит за положением устройства указания на столе. При этом в статусной строке отображается численное значение текущей координаты перекрестия курсора в случае, если окно ACAD развернуто на весь экран. В нижней части экрана размещается одна или несколько командных строк (подсказка): Command: которая показывает, что ACAD готов к вводу команды. Рисунки в системе ACAD состоят из набора примитивов. Примитив − это отрезок прямой, круг, текстовая строка и т. п. Примитивы в ACAD рисуются по командам (например, Line), которые могут выбираться либо с соответствующей панели инструментов, либо из меню. После ввода команды необходимо ответить на запросы системы (подсказки) и таким образом определить параметры выбранного примитива. Как только параметры определены, примитив рисуется на экране монитора. Команды ACAD позволяют вносить в рисунок различные изменения: примитивы можно стирать, перемещать, копировать и «размножать», создавая тем самым повторяющиеся образы. На графическом мониторе может быть выведена справочная информация о рисунке. Специальные режимы обеспечивают точное размещение примитивов. Рисунок можно воспроизвести на бумаге с помощью перьевого графопостроителя (плоттера) или с помощью принтера. Рисунок в системе ACAD – это файл с описанием графического изображения в специальном формате. ACAD использует это описание для отображения образа рисунка на экране или для получения его точной ко3
пии на бумаге. Каждый графический примитив характеризуется цветом и типом линии, а также может располагаться в разных слоях. 1.1. Способы ввода и отмены команд Команды в ACAD можно вводить либо непосредственно с клавиатуры, либо выбирать из меню и с панелей инструментов. Все команды в ACAD2000 вводятся в командную строку латинскими буквами. Выбор команд из меню осуществляется путем подвода светящегося окна к нужной команде, либо с помощью устройства указания, либо с помощью клавиш управления курсором. После нахождения нужной команды в меню в первом случае необходимо нажать на клавишу указания, а во втором − на клавишу Enter. Для повторения предыдущей команды достаточно нажать на клавишу Enter. Для завершения команд можно выбрать из контекстного меню команды Ввод, Отмена или нажать клавиши Esc и Enter. и Вернуть ввод на панели инструКнопки Отменить ввод ментов позволяют, соответственно, отменить и вернуть выполненные действия по шагам. При нажатии на клавишу F2 появляется текстовое окно с перечнем последних выполняемых команд. Повторное нажатие клавиши F2 возвращает графический режим работы ACAD. 1.2. Создание файлов Для начала процесса создания нового рисунка в ACAD используется команда New, которая может вводиться в командной строке, выбираться на или в меню Файл⇒Новый. стандартной панели инструментов При создании нового рисунка ACAD обращается к рисункупрототипу за получением всего множества установок, необходимых для начала работы с рисунком. Если не указан определенный рисунокпрототип, то ACAD использует собственный рисунок-прототип ACAD.DWG. ¾ Создайте на диске H: в папке под своей фамилией файл с именем работа№1. 1.3. Сохранение файлов ACAD имеет несколько команд для сохранения рисунка путем записи его на устройство постоянной памяти, например на жесткий диск.
4
(Файл⇒Сохранить) осуществляет быстрое соКоманда Qsave хранение выполненных в рисунке изменений в файле текущего рисунка. При этом автоматически создается резервная копия с расширением .bak, в качестве которой используется версия файла, полученная при предыдущем быстром сохранении. Для сохранения непоименованного рисунка используется команда Файл⇒Сохранить как…, которая выполняется также как и команда QSAVE, но при этом запрашивается имя файла, под которым он будет сохранен на диске. ¾ Измените текущее имя рисунка на Л_работа№1. Закройте файл командой Файл⇒Закрыть.
1.4. Открытие файлов Для открытия файлов используется команда Открыть, которая располагается на стандартной панели инструментов или в падающем меню Файл⇒Открыть. При этом открывается диалоговое окно Выбрать файл, которое содержит следующие функции: – текстовое поле и поле списка Имя файла: для, соответственно, ввода и выбора имени файла; – поле списка директорий Directories, с указанием всех каталогов текущего диска; – область для просмотра выбранного файла; – список Файлы типа:, позволяющий выбрать файлы по расширению; – список Open позволяет выбрать варианты открытия файлов: Open – вариант по умолчанию; Open Read-Only – можно редактировать рисунок и сохранять его в файле с другим именем; Частично открыть и Частично открыть Только для чтения – при этом предлагается выбрать имена видимых слоев в открываемом файле. 1.5. Лимиты. Единицы измерения. Система координат экрана Команда Limits позволяет устанавливать лимиты для текущего рисунка и контролировать соблюдение этих лимитов. Она определяет разрешенный диапазон изменения координат точек, контролирует фрагмент рисунка, покрытый координатной сеткой, и определяет, какая часть рисунка выводится на экран монитора с помощью команды штаб⇒Все).
5
(Вид⇒Мас-
¾ Ввести с клавиатуры команду Limits и установить следующие размеры чертежа: Левый нижний угол (O,O): Правый верхний угол (текущее значение): 210, 297 Для выбора необходимых единиц рисования используется команда Формат⇒Единицы…. ¾ Ознакомиться с установками в окне Единицы рисования. По умолчанию системой координат ACAD является Мировая система координат UCS, которая базируется на стандартной декартовой (прямоугольной) системе координат. При необходимости можно настроить новую систему координат (пользовательскую), в которой можно выбрать начало координат, направления осей X, Y, Z, выровнять оси с отдельными объектами и т.д. ¾ Ознакомиться с группой команд в разделе меню Инструменты, связанных с установками систем координат экрана UCS . 1.6. Сетка, шаг привязки, режим ортогональности, конструкционные линии. Значительно облегчить ввод точек с помощью устройства указания можно, используя команду Snap, которая переключается с помощью функциональной клавиши F9 или вводится как обычная команда из командной строки или из меню. При включении этого режима в статусной строке появляется сообщение Snap On, а координаты перемещения устройства указания начинают изменяться дискретно в соответствии с установленным значением шага. С помощью команды Grid можно получить на экране изображение узлов ортогональной сетки, причем ширина и высота ячеек сетки могут быть любыми. Эта команда удобна для легкого определения размеров отдельных элементов рисунка и соотношений между ними. В процессе работы сетку можно включать и выключать с помощью функциональной клавиши F7, а также изменять размеры ее ячеек. Команда Инструмент⇒Настройки черновика позволяют задать в диалоговом окне Drafting Settings на закладке Snap and Grid все необходимые установки для шага и размера сетки. При ручном черчении в ACAD часто используются временные конструкционные линии: лучи и бесконечные Х-линии. Эти команды находятся в меню Рисование⇒Луч и Рисование⇒Линия построения. Команда Оrtho включает или выключает режим ортогональности с помощью функциональной клавиши F8 или путем ввода команды с кла6
виатуры. Всякий раз, когда вводится точка «от», и система ожидает ввода точки «к», на экране появляется изображение «резиновой» линии от базовой точки до текущей позиции курсора для облегчения восприятия перемещения курсора. Этот режим применяется, если две точки должны принадлежать одной линии, параллельной оси координат. Режим Оrtho, таким образом, ограничивает направление «резиновой линии» и соответственно положение указываемой точки. 1.7. Объектная привязка В ряде случаев значительные удобства представляет режим объектной привязки, позволяющий «привязываться» к характерным точкам существующих на рисунке объектов. Этот режим служит существенным дополнением к режиму шаговой привязки и может быть включен либо с помощью команды OSnap, либо из меню Инструмент⇒Настройки черновика. Затем в появившемся диалоговом окне Drafting Settings на закладке Object Snap можно выбрать любой режим объектной привязки или их комбинацию. При этом режим объектной привязки становится текущим и активизируется всегда, когда запрашивается точка. Для отключения режима объектной привязки необходимо нажать в окне привязки кнопку Clear All. В любом случае, когда запрашивается точка, можно задать индивидуальный режим объектной привязки, действие которого будет распространяться лишь на указанную точку; затем он отключается. Для однократного включения режима объектной привязки достаточно в ответ на запрос точки щелкнуть по кнопке выбранного режима привязки на стандартной панели инструментов. При включении любого из режимов объектной привязки, к перекрестию курсора добавляется изображение прицела, с помощью которого выбираются видимые на экране объекты. Для выбора объекта в режиме объектной привязки нужно переместить курсор таким образом, чтобы объект, содержащий точку, к которой нужно привязаться, находился внутри прицела или пересекал его границу. При нажатии на кнопку выбора устройства указания ACAD будет искать указанный объект среди тех, которые попали в прицел частично или целиком. Конечно, таких объектов и соответственно характерных точек (например, концов отрезков) может оказаться несколько. Тогда выбирается точка, ближайшая к перекрестию курсора. Эта точка отмечается маркером (в виде крестика). Возможен вариант, при котором не будет найдено ни одной характерной точки. В этом случае, если режим объектной привязки текущий, то перекрестие курсора интерпретируется как сделанный выбор и на экране не появится никаких предупреждений. Если же установлен индивидуальный режим объектной привязки, то на экране появится сообщение о неверном вводе и запрос повторится. 7
Режимы Ortho и Snap подавляются, если в прицел попали точки, характерные для установленного в данный момент режима объектной привязки. ¾ Изучить назначение всех объектных привязок в ACAD. Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. 1.8. Перемещение по рисунку Все, что показано в графическом окне ACAD, представляет собой видовой экран рисунка, который позволяет зумировать (масштабировать) изображение, приближая или удаляя его (подобно увеличительному стеклу) – команда Zoom (Вид⇒Масштаб), и панорамировать область рисунка (подобно биноклю), сдвигая вид по рисунку при сохранении текущего увеличении – команда Pan (Вид⇒ Панорама). ¾ Изучить опции команд Zoom и Pan. Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. 1.9. Построение отрезков Команда Line (Рисование⇒Линия) – одна из основных команд ACAD. Она рисует отрезки линий, координаты которых указываются в ответ на соответствующие подсказки. После того, как отрезок создан, ACAD предполагает, что рисование линии будет продолжено от конечной точки последнего сегмента. Для завершения команды необходимо нажать клавишу Enter. В ACAD при построении примитивов могут использоваться различные способы ввода координат. ¾ Построить фигуру, изображенную на рис. 1.1, с помощью команды Line, используя различные способы задания координат. y
2 (60,150) c (110,100)
(10,100) d
b (60,60) (10,10)
a
f
1
e (110,10) x
0 Рис. 1.1.
8
При выборе в меню Рисование⇒Линия в командной строке появится запрос: Command: _ line Specify first point: В ответ можно указать координаты начальной точки отрезка через запятую, например «10, 10», и нажать клавишу Enter. В результате на экране монитора в точке с координатами (10, 10) появится перекрестие, а во второй командной строке − новый запрос: Specify next point or [Undo]: В ответ необходимо указать координаты следующей точки, например «10, 100», и нажать на клавишу Enter. В результате на экране монитора появится отрезок a−b, показанный на рис. 1.1. Значения координат всех контрольных точек (за исключением первой) можно вводить также и с помощью относительных координат. Построить отрезок b−c, отстоящий от начальной точки b на расстоянии 50 единиц по оси X и Y. Для этого нужно в ответ на запрос: «Specify next point or [Undo]:» ввести в командную строку специальный символ «@» и значение приращения (с учетом знака) по оси X и Y через запятую: @50,50 Аналогично можно построить и отрезок c−d, введя с клавиатуры: @50,–50 В ряде случаев более удобно вводить координаты контрольных точек с помощью полярных координат. Построить отрезок, отстоящий от точки d на расстоянии 90 единиц и в направлении 270°. За начальное направление выбирается направление 0-X, показанное на рис. 1.1. Положительным направлением вращения является направление вращения луча 0-X относительно точки 0 против часовой стрелки. В данном случае в ответ на запрос: «К точке:» нужно ввести в командную строку специальный символ «@», за которым указать расстояние, далее символ «<», за которым указать направление: @90<270 Задавать точки можно и с помощью устройства указания (мыши), для чего необходимо поместить перекрестие курсора в нужное место и нажать клавишу выбора мыши. Построить следующий отрезок e−f с помощью мыши, контролируя координаты точки f по нижней статусной строке. Если последовательность отрезков должна образовывать замкнутый многоугольник, то для построения последнего отрезка f−a можно воспользоваться ключевым словом «Close» в контекстном меню. Ключевое слово может вводится как и любая другая команда, но в отличие от команд клю9
чевые слова можно сократить до нескольких (чаще всего до одного) первых символов. Как правило, ключевые слова включаются в подсказку, где они разделяются косой чертой «/», а сокращения, достаточные для их распознавания, выделяются в подсказках заглавными буквами. Построить последний отрезок f−a с помощью ключевого слова Close. В команде Line имеется еще одна дополнительная возможность. Если в ответ на первый запрос Command: _ line Specify first point: нажать на клавишу Enter или Пробел, то началом этого отрезка будет конец последнего построенного отрезка или дуги. Эта возможность дает простой способ гладкого сопряжения отрезков и дуг.
10
Лабораторная работа № 2. ИНСТРУМЕНТЫ СОЗДАНИЯ ПРИМИТИВОВ Цель работы − изучение основных базовых объектов в ACAD2000: окружностей, дуг, эллипсов, полилиний специального вида (прямоугольников, многоугольников, колец), текста, штриховок. 2.1. Построение окружностей (Рисование⇒КРУГ) позволяет выбрать один из Команда Circle шести способов построения круга: – по центру и радиусу – по центру и диаметру
; ;
– по трем точкам, лежащим на окружности
;
– по двум точкам, лежащим на окружности
;
– по двум касательным и радиусу ; – по трем касательным. Координаты контрольных точек либо вводятся с клавиатуры, либо указываются на экране с помощью курсора или устройства указания. ¾ Построить круг с координатами, указанными на рис. 2.1,а, по центру и радиусу. Command: _circle Specify point for circle or [3P/2P/Ttr]: 50,100 Указать координаты центра Указать радиус Specify radius of circle or [Diameter]: 30 (160,50)
(60,50) (50,100)
(150,100) (70,40)
а)
б)
(60,30)
(160,30)
в)
г)
Рис. 2.1
¾ Построить круг с координатами, указанными на рис. 2.1,б, по центру и диаметру.
11
Указать координаты Command: _circle Specify point for circle or [3P/2P/Ttr]: 150,100 центра Выбрать опция диаметр Specify radius of circle or [Diameter]: D Указать размер диаметра Specify diameter of circle : 60 ¾ Построить круг по трем точкам, координаты которых приведены на рис. 2.1,в. Command: _circle Specify point for circle or [3P/2P/Ttr]: 3P Specify first point on circle : 60, 50 Specify second point on circle : 70, 40 Specify third point on circle : 60, 30
Выбрать опцию 3 точки Указать координаты 1 точки Указать координаты 2 точки Указать координаты 3 точки
¾ Построить круг по 2 диаметрально противоположным точкам, c координатами, приведенными на рис. 2.1,г. Command: _circle Specify point for circle or [3P/2P/Ttr]: 2P Выбрать опцию 2 точки Указать координаты 1 точки Specify first point on circle : 160, 50 Указать координаты 2 точки Specify second point on circle : 160, 30 ¾ Стереть все примитивы на экране любым известным способом. Круг в ACAD можно нарисовать, указав два отрезка (или два других круга), касательных к данному кругу, и его радиус. ¾ Построить с помощью команды Circle с опцией Ttr круг по двум касательным и радиусу. Для этого построить любым способом два отрезка, показанные на рис. 2.2,а. В командной строке появится запрос о направлении касательной: Specify point on object for first tangent of circle: Указать с помощью устройства указания на первый отрезок в любой его точке, например в точке Т1. В ответ в командной строке появится следующий запрос: Specify point on object for second tangent of circle: Указать с помощью устройства указания на второй отрезок в любой его точке, например в точке Т2, а затем ввести с клавиатуры требуемое значение радиуса круга, например 20. ¾ Построить с помощью команды Circle с опцией Ttr круг, касательный к другому кругу и отрезку, показанным на рис. 2.2,б. При построении круга для выбора точек на окружности можно использовать объектную привязку. 12
¾ Построить три круга, показанные на рис. 2.2,в,г,д пунктирной линией, касательные к трем другим кругам или отрезкам, используя команду Рисование⇒КРУГ⇒Касательная, Касательная, Касательная. Т1
(50,150)
(10,110) (10,100)
(80,100) Т2 а) В
Т1 Т2 А
С
б)
в) С
С А В
В
А г)
д)
Рис. 2.2
¾ Стереть все примитивы на экране. 2.2. Построение дуг Команда Arc (Рисование⇒ДУГА) используется для рисования дуг. В системе ACAD существует 11 способов рисования дуг. ¾ Изучить опции команды Arc. Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы.
13
2.3. Построение эллипсов рисует как полные эллипсы, так и эллиптичеКоманда Ellipse ские дуги, имеющие точки объектной привязки к центру и к квадрантам. Если выбрать из меню (Рисование⇒Эллипс⇒Ось, Конец), то в командной строке отобразятся следующие подсказки: Command: _ellipse Specify axis endpoint of ellipse [Arc/Cеnter]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]:
or Задать 1 конечную точку оси Задать 2 конечную точку оси Задать второе осевое расстояние, ACAD рисует эллипс.
Опция Rotation – отобразит подсказку для ввода угла, который соответствует отношению главной диагонали к меньшей. Угол 0 соответствует окружности. Максимально допустимый угол – это 89°4`. Опция Cеnter – отобразит подсказку для ввода центра эллипса, затем необходимо указать две точки, соответствующие концам осей эллипса. Опция Arc – отобразит те же подсказки, что и для рисования полного эллипса, а затем необходимо указать начальный и конечный углы дуги. ¾ Изучить опции команды Еllipse. Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. 2.4. Построение полилиний (Рисование⇒Полилиния) сочетает в себе свойКоманда Pline ства команд рисования линии Line и полосы Mline, у которой можно изменять ширину линии. Но в отличие от полосы полилиния Pline может иметь различную ширину для различных своих сегментов и, кроме того, они представляют собой непрерывную связанную последовательность прямолинейных и дуговых сегментов. Ломаная линия, построенная с помощью команды Pline, является одним примитивом в отличие от ломаной, построенной с помощью команды Line. Команда Pline более эффективна и с точки зрения использования пространства на диске, поскольку ломаная хранится как один графический примитив. Command: _pline Specify start point: Current line-width is <0.0000> Specify next point or [Arc/Close/ Halfwidth/Length/Undo/Width]:
14
Указать координата 1 точки Ширина полилинии по умолчанию Указать координата 2 точки или выбрать одну из опций
Опция Arc – переключает из режима рисования полилиний в режим рисования полидуг. Опция Close – завершает полилинию. Опция Halfwidth – выдает подсказку для ввода расстояния от центра до краев полилинии. Опция Length – выдает подсказку для ввода длины нового полилинейного сегмента. При этом рисуется сегмент под тем же углом, что и последний линейный сегмент, или касательную к последнему дуговому сегменту. Опция Undo – удаляет последний нарисованный сегмент. Опция Width – выдает подсказку для ввода ширины следующего сегмента полилинии. При рисовании суживающегося сегмента укажите различные начальную и конечную ширину. Если не отменено выполнение команды Pline, то конечная ширина запоминается как новая по умолчанию. ¾ Изучить опции команды Pline в режиме рисования дуги. Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. ¾ Построить с помощью команды Pline ломаную линию, изображенную на рис. 2.3.
(50,150)
(150,150)
(50,110) (160,70) (50,70)
(150,70) Рис. 2.3.
2.5. Полилинии специального вида (прямоугольники, многоугольники, кольца) Прямоугольники, многоугольники необходимы во многих рисунках ACAD. Они выполняются в виде полилиний и, не смотря на то, что состоят из отдельных отрезков, воспринимаются как единый объект. (Рисование⇒Многоугольник) позволяет риКоманда Рolygon совать правильные (равносторонние) многоугольники с количеством сторон от 3 до 1024. Для определения размера фигуры можно показать длину одной из граней или определить ее относительно окружности.
15
Command: _polygon Enter number Ввести число сторон многоугольника of sides <4>: 6 Specify cеnter of polygon or [Edge]: Указать координаты центра [или концов граней] Enter an option [Inscribed in circle/ Выбрать опцию: вписан в окружность/описан вокруг окружности Circumscribed about circle] : Указать радиус вписанной или опиSpecify radius of circle: санной окружности Команда Rectang совать прямоугольник.
(Рисование⇒Прямоугольник) позволяет ри-
Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation /Fillet/Thickness/Width]: Specify other corner point or [Dimensions]:
Указываются один угол прямоугольника Указывается противоположный угол прямоугольника
Команда Donut (Рисование⇒Кольцо) позволяет создавать объект, похожий на кольцо. Кольца могут иметь любые внутренние и внешние диаметры, могут выполнять множество полезных функций в рисунке: изображение отверстий, площадок заземления, точек и т.д. ¾ Изучить опции команды Donut. Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. Построить с помощью команды DONUT шесть одинаковых колец с внутренним диаметром 10 и внешним диаметром 20. 2.6. Создание текста в ACAD (Рисование⇒Текст⇒Текст одиночной линии) Команда Dtext позволяет вводить «динамический» текст, который сразу же появляется в рисунке по мере его ввода, поэтому можно видеть, как его размер и размещение соотносятся с другими элементами рисунка. При нажатии на клавишу Enter начинается новая строка текста, которая располагается точно под последней строкой. Или можно изменять расположение курсора каждый раз при вводе новой строки текста по своему выбору. Это позволяет за время одного вызова команды Dtext разместить нужные строки текста по всему рисунку. Для завершения выполнения команды Dtext необходимо нажать клавишу Enter.
16
Command: _Dtext Current text style: "Standard" Text height: 5.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify height <5.0000>: Specify rotation angle of text <0>: Enter text: Работа № 2 Enter text: по ACAD2000 Enter text:
Указать точку начала текста Ввести высоту текста Ввести угол поворота На экране отображается текст по мере его ввода Завершение команды
Команда Mtext (Рисование⇒Текст⇒Текст Мультилинии) позволяет создавать текст в виде параграфа, который воспринимается ACAD как единый объект. Это позволяет быстро вводить текст и изменять его расположение, перенося контурный каркас в новое, свободное от графики место рисунка. Command: Mtext Current text style: "Standard" Text height: 5 Указать нижний левый угол параграфа Specify first corner: 0,0 Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing Указать верхний правый угол параграфа /Rotation/Style/Width]: 50,20 ¾ Изучить действия команд Dtext и Mtext. 2.7. Штриховка в ACAD Штриховка позволяет заполнять выбранную область графическим образом. ACAD поставляется с библиотекой, содержащей более 50 образцов штриховок. (Рисование⇒Штриховка…) открывает диалоКоманда Bhatch говое окно Boundary Hatch. Сначала определяется область, которую нужно заштриховать. В самом простом случае область ограничивается единственным замкнутым объектом типа окружности или замкнутой полилинии. Область штриховки может быть ограниченной несколькими объектами, прилегающими друг к другу в конечных точках или пересекающимися между собой с образованием замкнутой области. Если область штриховки содержит внутри себя объекты, то необходимо выбрать на закладке Advanced требуемый Стиль определения островов (Нормальный/Внешний/Игнорировать). Если 17
число объектов, задающих область штриховки более одного, то выбор всех последующих объектов производится при нажатой клавише Shift. Затем выбирается образец штриховки, например ANS131, с помощью списка Модель:. ACAD представляет возможность выбора одного из трех типов образцов: Predefined – образцы, определенные в файле ACAD.PAT; User-defined – образцы, определенные с использованием команды Bhatch. Эти образцы состоят из одного или двух наборов параллельных линий. В случае двух наборов устанавливается флажок Двойное. Можно задать угол наклона линий и расстояние между ними, а также можно задать, чтобы второй набор линий был сгенерирован перпендикулярно к первому набору. Второй набор линий имеет такое же расстояние между соседними линиями, как и первый; Custom – новые образцы штриховок, определенные в собственном PAT-файле. После выбора образца штриховки из раскрывающегося списка доступных образцов необходимо установить параметры, которые управляют генерацией данного образца. Когда в списке Шкала: устанавливается масштаб штриховки 1 (по умолчанию), образец генерируется с размерами, заданными в определении штриховки. Если масштаб больше 1, то размеры образца пропорционально увеличиваются, а если масштаб имеет значение, меньшее 1, то ACAD соответствующим образом уменьшает размеры образца штриховки. Задание угла в списке Угол: оказывает влияние на ориентацию образца штриховки в пространстве. Установленное по умолчанию значение 0 не воздействует на ориентацию образца, а любое другое значение приводит к соответствующему данному значению повороту образца штриховки. ¾ Ознакомиться с различными вариантами штриховок в ACAD.
18
Лабораторная работа № 3. РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Цель работы – изучение команд и инструментов редактирования, используемых при модификации объектов в системе ACAD. Общие сведения Помимо команд создания примитивов, в ACAD имеется множество команд, позволяющих отредактировать уже созданный рисунок, что является самой распространенной операцией при модификационном проектировании. Ряд команд ACAD выдает информацию о местах расположения примитивов и взаимосвязях между ними, позволяет вычислять площадь и периметр фигур. ¾ Загрузить ACAD. Нарисовать дугу и стягивающую ее хорду в левом верхнем углу экрана (рис.3.1,а).
а)
б)
$bp
$bp
в)
г) $bp
д)
е)
Рис. 3.1
19
3.1. Команда Move (Переместить) ¾ Переместить рисунок из верхнего левого угла в центр экрана монитора (рис.3.1,б) с помощью команды Переместить Команда Move щий формат:
(Модификация⇒Переместить) имеет следую-
Command: _move Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement:
Указать перемещаемый объект Нажать клавишу Enter Определить базовую точку перемещения Specify second point of displacement Определить вторую точку перемеor <use first point as displacement>: щения После выбора любым известным способом объектов, которые требуется перенести, необходимо задать положение базовой точки и второй точки перемещения либо с помощью устройства указания, либо введя с клавиатуры координаты этих точек. Если в ответ на запрос о второй базовой точке нажать на клавишу Enter, то координаты первой точки будут интерпретированы как компоненты вектора смещения относительно первой введенной точки. При этом первая точка не обязательно должна принадлежать какому-нибудь из выбранных объектов, хотя удобное расположение первой точки на объекте делает более наглядным выбор смещения. Если известно смещение объекта относительно первой точки в полярных координатах, то их можно ввести в ответ на последнюю подсказку, например, @5<45. 3.2. Команда Copy (Копировать) ¾ Скопировать рисунок из центра в левый нижний угол монитора (рис. 3.1,в) с помощью команды ACAD Копировать. Команда Copy щий формат:
(Модификация⇒Копировать) имеет следую-
Command: _copy Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: _ endp of Specify second point of displacement or <use first point as displacement> 20
Указать перемещаемый объект с помощью рамки Нажать клавишу Enter Определить базовую точку Определить смещение
Эта команда похожа на команду Move, но она помещает копии на место, определенное некоторым смещением, а оригиналы оставляет нетронутыми. Копии имеют те же ориентацию и размеры, что и оригинал. По желанию с помощью этой команды можно продолжить копирование выбранного набора, запрашивая величины необходимых смещений. Таким образом, можно легко создавать множество копий единожды выбранных объектов. Каждая получаемая копия не зависит от оригинала, и над ней можно производить любые операции. Для получения нескольких копий с помощью команды Copy, необходимо в ответ на подсказку о базовой точке ввести слово “Multiple” (или просто “M ”). После этого вновь появится запрос о базовой точке, а за ним запрос о второй точке перемещения: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>. При каждом введенном смещении создается копия выбранных объектов. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения требуемого числа копий для завершения команды следует нажать на клавишу Enter. 3.3. Команда Rotate (Вращать) ¾ Стереть с экрана монитора все лишние примитивы, кроме дуги и стягивающей ее хорды в центре монитора. Повернуть дугу и стягивающую ее хорду на 30° по часовой стрелке относительно базовой точки $bp (рис. 3.1,в) с помощью команды Rotate. Команда Rotate щий формат:
(Модификация⇒Повернуть) имеет следую-
Command: _rotate Указать поворачиваемый объект. Select objects: 1 found Нажать клавишу Enter. Select objects: Определить базовую точку Specify base point: Specify rotation angle or [Reference]: Ввести угол поворота 30 После выбора любым способом дуги и хорды необходимо указать положение базовой точки $bp (см. рис. 3.1,в). В ответ на запрос угла поворота нужно ввести в данном случае “-30”, так как в ACAD положительный угол обозначает вращение против часовой стрелки. Результат действия команды Rotate показан на рис. 3.1,г. ¾ Отменить действие команды Rotate. Иногда удобнее пользоваться не относительными, а абсолютными значениями угла поворота. Например, в данном примере можно было, ис21
пользуя опцию Reference или R, задать текущую величину угла поворота хорды, равную 90°, а затем новую требуемую величину, равную 60°. Этот метод особенно эффективен, когда требуется выровнять объект или согласовать его с другими объектами на рисунке. ¾ Используя опцию Reference, повернуть примитивы, изображенные на рис. 3.1,г, на угол 60° по часовой стрелке, относительно середины хорды с помощью режима объектной привязки Средняя точка. В результате на экране монитора должен получиться рисунок, представленный на рис. 3.1,д сплошной линией. 3.4. Команда Scale (Масштабировать) ¾ Увеличить в два раза масштаб рисунка, изображенного на рис. 3.1,д, с помощью команды Scale. Команда Scale (Модификация⇒Масштабировать) имеет следующий формат: Command: _scale Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Specify base point: _mid of
Указать масштабируемые объекты
Нажать клавишу Enter С помощью объектной привязки Середина указать базовую точку Specify scale factor or [Reference]: 2 Ввести масштаб Положение базовой точки, относительно которой необходимо увеличить рисунок, показано на рис. 3.1,д, как $bp. В ответ на последний запрос необходимо ввести число 2, в результате все размеры по Х и по У будут увеличены в два раза. На рис. 3.1,д пунктиром показан результат действия команды Scale. Для команды Scale поддерживается режим слежения, который позволяет визуально подобрать масштабный коэффициент. В ряде случаев удобнее пользоваться абсолютными размерами, а не относительными масштабными коэффициентами. В данном случае нужно воспользоваться опцией Reference команды Scale. ¾ Измерить длину хорды с помощью индикатора координат. Увеличить длину хорды на 10 единиц с каждого края относительно ее середины, используя для этого команду Scale с опцией Reference. В ответ на запрос длины ссылки введите измеренную величину хорды, а в ответ на запрос новой длины укажите величину, на 20 единиц большую длины хорды. Можно «показать» ACAD исходную длину (указав на два конца отрезка, масштаб которого необходимо изменить), а затем задать требуемую новую длину, путем указания или используя отслеживание 22
объекта. Попробуйте применить последовательно все способы указания для команды Scale. В результате выполнения этой команды на экране должны остаться примитивы, изображенные на рис. 3.1,е сплошной линией. Все лишние примитивы необходимо стереть с помощью команды Erase (Модификация⇒Стереть). Одной из наиболее эффективных возможностей использования опции Reference является изменение масштаба всего рисунка. Если оказалось, что выбранные единицы рисунка не соответствуют заданным требованиям, то необходимо выбрать все объекты на рисунке (например, с помощью Окна), затем, используя опцию Reference, указать два конца объекта, требуемая длина которого известна, и ввести эту длину. При этом масштаб всех объектов на рисунке изменится соответствующим образом. 3.5. Команда Mirror (Отразить зеркально) ¾ Построить зеркальное отражение объектов, изображенных на рис. 3.1,е сплошной линией, с помощью команды Mirror. Команда Mirror следующий формат:
(Модификация⇒Отразить зеркально) имеет
Command: _mirror Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] :
Указать объекты для отражения Нажать клавишу Enter Указать первую точку оси отражения Указать вторую точку оси отражения Запрос об удалении старых объектов
Выбрав дугу для зеркального отражения обычным образом, необходимо указать последовательно две точки, задающие положение отрезка, относительно которого отражаются выбранные отрезки. В данном случае нужно построить зеркальное отражение относительно хорды, не удаляя старых объектов. В результате выполнения этой команды на экране монитора появится дуга, изображенная на рис. 3.1,е пунктирной линией. 3.6. Команда Break (Разломать) ¾ Разорвать или частично стереть в центре круга отрезок, пересекающий круг, изображенный на рис. 3.1,е, с помощью команды ACAD Break. Команда Break формат:
(Модификация⇒Разломать) имеет следующий
23
Command: _break Указать первую точку разрыва на объекте Select object: Specify second break point or Указать вторую точку разрыва на объекте [First point] Выбор объекта может осуществляться с помощью любого известного вам метода (путем включения в окно, указания объекта, включенного последним во времени в набор, прямым указанием и т. д.). Однако, если было использовано прямое указание, то последовательность подсказок несколько изменяется, и первым запросом будет запрос об указании второй точки разрыва. В этом случае запрос о вводе первой точки пропускается, т.к. ACAD предполагает, что точка, используемая для выбора объекта, является как раз точкой начала разрыва. Если же это не так, то в ответ на данный запрос следует ввести First point (или просто F), указав, что нужно ввести как первую, так и вторую конечные точки разрыва. В результате выполнения команды должен быть получен объект, изображенный на рис. 3.2,а. 3.7. Команда Trim (Подрезать) ¾ Отменить результаты работы программы Break. Обрезать концы отрезка, выступающие за пределы круга на рис.3.1,е, используя для этого команду ACAD Trim. Команда Trim формат:
(Модификация⇒Подрезать) имеет следующий
Command: _trim Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
Указать первую режущую кромку Указать вторую режущую кромку Нажать клавишу Enter Указать на обрезаемые части объекта и нажать клавиша Enter
Сначала определяются режущие кромки, по которым будут отсекаться примитивы. В качестве режущей кромки может служить отрезок, дуга, круг и двухмерная полилиния; другие примитивы игнорируются. Выбранные кромки подсвечиваются во время действия команды Trim. После окончания выбора режущих кромок следует нажать клавишу Enter, а затем указать на части объекта, которые должны быть обрезаны. В результате выполнении команды должен быть получен объект, изображенный на рис. 3.2,б. ¾ Ввести команду Вид⇒Масштаб⇒Все. В результате нарисованный объект будет расположен в левой нижней части экрана.
24
а)
б)
в)
г)
д)
е)
Рис. 3.2
3.8. Команда Array (Массив) Для получения нескольких копий выбранных объектов удобно пользоваться командой ACAD Array. Причем с помощью этой команды возможно получение как прямоугольных, так и круговых массивов. Команда Array формат:
(Модификация⇒Массив) имеет следующий
Command: _array Select objects: 1 found Select objects:]
Выбрать параметры массива из окна Array Нажать на клавишу Select Object и, выбрав объекты, нажать клавишу Enter. Нажать клавишу ОК окна Array
В случае прямоугольного массива ACAD запрашивает количество строк и столбцов, которые должны быть построены.
25
Прямоугольный массив строится путем воспроизведения “краевого” элемента нужное количество раз. Обычно предполагается, что “краеугольный” элемент массива находится в левом нижнем углу, а массив создается вверх и направо от этой точки. Однако если для расстояния между строками было введено отрицательное число, то строки будут добавляться вниз. Отрицательное значение расстояния между столбцами будет означать, что столбцы будут располагаться слева. На рис. 3.2,в показан прямоугольный массив, состоящий из трех столбцов и дух строк, а расстояние между строками и столбцами равно 20. ¾ Построить прямоугольный массив, изображенный на рис. 3.2,в. Отменить предыдущую команду. Построить круговой массив, изображенный на рис. 3.2,г. Изучить опции в диалоговом окне Array . Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. 3.9. Команда Chamfer (Снять фаску) ¾ Очистить зону графического редактора ACAD. Построить с помощью команды ОТРЕЗОК объект, изображенный на рис. 3.2,д сплошной линией. Снять со всех углов объекта фаски с помощью команды Chamfer. Команда Chamfer дующий формат:
(Модификация⇒Снять фаску) имеет сле-
Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/ Trim/Method]: Select second line:
Выбрать первую линию Выбрать вторую линию
В результате создается фаска между двумя объектами. Опция Distance позволяет определить длину фаски вдоль обоих объектов. В результате два отрезка «подрезаются» на указанном расстоянии от точки пересечения. Результат действия этой команды для всех углов показан на рис. 3.2,д пунктирной линией. 3.10. Команда Offset (Смещение) ¾ Стереть все примитивы из зоны графического редактора. Построить с помощью команды ACAD Pline объект (сплошная линия на рис. 3.2,е). Затем с помощью команды Offset добавить к нему подобный объект, смещенный относительно него на 10 единиц.
26
Команда Offset формат:
(Модификация⇒Смещение) имеет следующий
Command:_offset Specify offset distance or [Through] <0.0000>:10 Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset: Select object to offset or <exit>:
Ввести с клавиатуры «10» и нажать клавишу Enter Выбрать объект для создания подобного Указать точку, показывающую направление смещения объекта Нажать клавишу Enter.
Смещение можно ввести явно, указав расстояние по двум точкам или ввести Through и таким образом показать ACAD, что построение подобного объекта будет выполняться через точку, заданную позже. В нашем случае проще указать с клавиатуры заданное смещение 10, а затем указать объект, который должен смещаться; при этом нельзя использовать рамку, секущую рамку или ссылаться на текущий набор. Затем появится запрос о стороне смещения, в ответ на который нужно показать лишь направление смещения, так как его величина уже была введена. При этом если будет указана любая точка за пределами объекта, он будет пропорционально увеличен, а если внутри − то пропорционально уменьшен. Результат выполнения этой команды показан на рис. 3.2,е пунктирной линией. 3.11. Команда Explode (Взорвать) ¾ Стереть с помощью команды Erase объект, изображенный на рис 3.2,е пунктирными линиями, указав на него в любом месте один раз с помощью устройства указания. Если же нужно стереть лишь одну из сторон оставшегося на рис 3.2,е объекта, то необходимо сначала расчленить его с помощью команды Explode. Команда Explode щий формат: Command: _explode Select objects: 1 found Select objects:
(Модификация⇒Взорвать) имеет следую-
Выбрать полилинию для разгруппировки Нажать клавишу Enter.
Однако при разгруппировке теряется ширина полилинии, и если она была отличной от нуля, то этой командой нельзя пользоваться. Кроме полилинии команда Explode разгруппировывает блок, размер и сеть.
27
3.12. Команда Fillet (Кромка/Багет) ¾ Нарисовать с помощью команды полилиния ломаную линию, изображенную на рис. 3.3,а. Провести сопряжение двух отрезков b1-c и c-d1, показанных на рис 3.3,а. Команда Fillet дующий формат:
(Модификация⇒Кромка/Багет) имеет сле-
Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Poly- Выбрать 1 отрезок для сопряжения line/Radius/ Trim]: Выбрать 2 отрезок для сопряжения Select second object: Опция Radius используется для определения радиуса дуги сопряжения. Опция Trim может быть установлена или в Trim (по умолчанию) или в NoTrim. В первом случае происходит обрезание сопрягаемых отрезков в точке касания к дуге, во втором случае обрезания не происходит. Команда Fillet позволяет выполнить сопряжение для разнообразных типов объектов (отрезки, вершины полилиний или полилинии целиком, дуги, окружности). При задании нулевого радиуса сопряжения указанные объекты удлиняются до пересечения без создания дугового сегмента. Результат выполнения команды приведен на рис. 3.3,б. 3.13. Редактирование полилиний ¾ С помощью команды Pline, используя режима объектной привязки Конечная точка, построить между точками а и е вторую ломаную линию, близкую по форме той, которая показана на рис. 3.3,в. Эта линия является вспомогательной для построения линии вырыва, окончательно линия вырыва будет получена после сглаживания ломанной линии с помощью команды Pedit. Эта команда обеспечивает редактирование двухмерных и трехмерных полилиний и сетей. (Модификация⇒Полилиния) имеет следуюКоманда Pedit щий формат: Command: _pedit Указать полилинию Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit verВыбрать опцию сплайн tex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: s Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Нажать клавишу Enter 28
c d1 a
e
b1
d1 a
а)
e
e a
b1 б)
в)
b3 b2 e
d3
f
d2 d1
a
a
г)
f1
f2 e
b1
д)
Рис. 3.3
После выбора примитива система проверяет, является ли он полилинией и выдает соответствующее предупреждение, если это не так. Далее, в зависимости от выбранной опции, выполняется одна их следующих операций: Close − создает замыкающий сегмент полилинии; если в текущий момент полилиния замкнута, то опция Close заменяется на опцию Open; Join − находит отрезок, дугу или другую полилинию, какой-либо конец которой совпадает с концом данной полилинии и добавляет ее к данной полилинии; Width − задает новую ширину для всей полилинии; Edit vertex − выбирает одну из вершин полилинии и редактировать прилегающие к ней сегменты; Fit − вычисляет гладкую кривую, проходящую через вершины полилиний; Spline − использует вершины выбранной полилинии как контрольные точки (или каркас) кривой, которая будет открытой или замкнутой в 29
зависимости от исходной полилинии. Кривая проходит через первую и последнюю контрольные точки (если исходная линия не была замкнута) и как бы натянута на другие точки, но не обязательно проходит через них. Причем чем больше контрольных точек на каркасе, тем ближе к ним будет проходить кривая. При малом числе контрольных точек Сплайн дает более приятное на вид сглаживание; Decurve − удаляет любые дополнительные вершины, вставленные при выполнении операции Spline; Undo − отменяет действие самых последних операций редактирования команды Pedit. ¾ Отредактировать первую полилинию a-b1–d1-e, установив ее ширину равной 3, а ко второй полилинии применить опцию Spline. В результате ломаная линия a-e превратится в волнистую линию и будет иметь вид, показанный на рис. 3.3,г. 3.14. Команда Extend (Расширить) ¾ Провести две линии b1-b3 и d1-d3, а также линию резьбы между точками f и f2, показанные на рис. 3.3,д. Все эти линии имеют строго определенные координаты для контрольных точек b1, d1 и, при известном шаге резьбы, для точки f, а координаты точек b3, d3 и f2 не определены. Для построения этих отрезков удобно использовать команду Extend, построив предварительно короткие отрезки b1-b2, d1-d2 и f-f1 Команда Extend щий формат:
(Модификация⇒Расширить) имеет следую-
Command: _extend Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: 1 found Select objects: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
Указать граничную кромку Нажать клавишу Enter Указать первый удлиняемый объект Указать следующий удлиняемый объект Нажать клавишу Enter
Сначала необходимо определить граничную кромку (или кромки), до которой должны быть удлинены объекты. В данном случае − это полили30
ния, на которую необходимо указать с помощью устройства указания. Если других кромок нет, то нужно нажать на клавишу Enter. Далее указать на удлиняемые объекты(с той стороны с которой они должны быть удлинены) − это отрезки b1-b2, d1-d2 и f-f1. В результате выполнения этой команды короткие отрезки будут удлинены до пересечения с линией вырыва. 3.15. Авторедактирование объектов с помощью ручек Объекты ACAD можно редактировать с помощью «ручек» с минимальным использованием объектных привязок. Сначала выбирается сам объект, предназначенный для редактирования (на экране отображаются все ручки). Затем необходимо щелкнуть на тех «ручках» объекта, с помощью которых будет выполняться редактирование («ручки» выделяются цветом и становятся горячими). При этом при перемещении курсора возле прямоугольника ручки он прикрепляется к ее центру. Этот механизм работает в любом режиме, связанном с использованием «ручек», и выполняет роль геометрической привязки, подобно режиму объектной привязки. Поскольку геометрические точки включают в себя точки центра, конечные и средние точки, то привязка к ручкам позволяет точно и легко растянуть, перенести или повернуть существующую геометрию. Режим авторедактирования Stretch позволяет перемещать объекты, изменять конечную точку или размер объекта, в зависимости от типа объекта и выбранной ручки. При помощи некоторых ручек можно только перенести объект, но не растянуть его. Например, выбрав ручки средней точки линии или центра круга можно перенести их, а указание ручки конечной точки линии или квадранта круга приводит к их растягиванию. Во время растягивания можно также воспользоваться опцией Copy или, удерживая нажатой клавишу Shift, указать вторую точку, чтобы создать копии. Режимы авторедактирования включают в себя растягивание, перемещение, поворачивание, масштабирование и зеркальное отображение. Данные режимы переключаются циклически при нажатии клавиши Enter, кроме того, можно выбирать режимы и опции из контекстного меню, появляющегося при нажатии правой клавиши мыши. ¾ Изучить возможности авторедактирования с помощью «ручек». Включить их описание в отчет о выполнении лабораторной работы. 3.16. Редактирование текста (Модификация⇒Текст) представляет выбранКоманда Ddedit ный текст в диалоговом окне, соответствующем типу текста. После появления этого диалогового окна ACAD подсвечивает всю строку целиком для ее замещения. Выполнение щелчка в поле текста приводит к снятию 31
подсветки со строки и к появлению текстового курсора. Новый текст вводится в месте расположения курсора. Выбор клавиши ОК приводит к закрытию диалогового окна и выполнению внесенных изменений. Окно редактирования текста появляется и в результате двойного щелчка на текстовом объекте. ¾ Введите любой текст с помощью двух команд Mtext и Dtext и отредактируйте его. Включить в отчет о выполнении лабораторной работы описание различий диалоговых окон для различных типов текста. 3.17. Редактирование штриховок (Модификация⇒Штриховка) после выбоКоманда Hatchedit ра штрихового объекта, предназначенного для редактирования, открывается соответствующее диалоговое окно Hatchedit. Это окно во многом похоже на окно штриховки Boundary Hatch, однако в отличие от него в нем многие опции становятся недоступными. С помощью доступных опций можно изменить тип образца, параметры, управляющие образцом, стиль штриховки (закладка Advanced) и даже разгруппировать штриховку, превращая ее в неассоциативную. При превращении штриховки в неассоциативную теряется возможность повторного редактирования данной штриховки с помощью команды Hatchedit.
32
Лабораторная работа № 4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ И БЛОКОВ В ACAD2000 Цель работы − изучение принципов организации слоев и изменений свойств объектов, создания базовых блоков для повторного рисования и использования внешних ссылок. 4.1. Организация рисунков в ACAD с помощью слоев В разделе меню Формат располагается группа команд, предназначенных для работы со слоями (Слой), а также для назначения цвета (Цвет), типа (Тип линии) и масштаба типа линии (Вес линии). Слои – наиболее эффективные элементы, помогающие организовать рисунки в ACAD. Слои обычно содержат различные группы связанных в рисунке элементов, причем число слоев, применяемых в ACAD, фактически не ограничено. Слои также используются в ACAD и для разделения различных типов объектов с целью упрощения процедуры назначения для них различных типов линий и различной толщины при выводе на плоттер. Примитивы рисунка можно помещать в одном или в нескольких слоях. Обычно в слое 0 помещаются примитивы, описывающие топологию объекта. В слое RAZMER проставляются размеры, в слое OSEVAJ рисуют осевые линии, в слое SHTRICH проводят линии штриховки, а в слое TONKAJ размещают текст и рисуют тонкие линии. (Формат⇒Слой) открывает диалоговое окно Команда Layer Менеджер Свойств Слоя (Рис. 4.1). Оно включает в себя поле списка слоев с описанием текущего состояния слоя и свойств слоев, а также набор клавиш указания. Клавиша Новый создает новый слой. Все новые слои по умолчанию имеют связанные с ним белый цвет и непрерывный тип линии, пока их не изменят. Для изменения какого-либо свойства слоя необходимо щелкнуть в соответствующей строке по значению свойства и выбрать в открывшемся окне требуемый цвет, тип линии или вес линии. Определения стандартных типов линий хранятся в файле ACAD.LIN. Если требуемый тип линий не указан в окне, то его необходимо предварительно загрузить. Клавиша Текущий позволяет сделать выбранный слой текущим, т.е. именно в нём будут рисоваться новые примитивы. Клавиша Удалить удаляет не нужные слои. Для переименования слоя достаточно выполнить двойной щелчок по его имени и ввести новое имя слоя. ¾ Создайте самостоятельно все недостающие слои, указанные на рис. 4.1.
33
Рис. 4.1.
Присутствие большого количества одновременно видимых слоев может снизить эффективность работы в ACAD. Статус слоя определяет его видимость и режим: включен или отключен, заморожен или разморожен, заблокирован или разблокирован. ACAD во многих случаях запускает регенерацию, которая может занимать значительное время, особенно при работе с большими рисунками. Объекты, находящиеся в замороженных слоях не регенерируются, а также невидимы на экране. Слои отключаются для того, чтобы удалить их с экрана в плотно зарисованной области редактируемого рисунка. Объекты на заблокированном слое не могут быть выбраны для редактирования, однако их можно использовать для ссылок и для объектной привязки. ¾ Установите для всех слоев соответствующий статус, цвет и тип линии, указанные на рис. 4.1. 4.2. Назначение свойств объекту Когда рисуют объект в ACAD, он принимает цвет и тип линии текущего слоя. Если изменить эти свойства слоя, то все объекты в слое будут обновлены в соответствии с новым определением слоя. ACAD назначает каждому объекту тип линии и цвет, которые называются BYLAYER. 34
Можно также назначить объекту типа линии и цвета BYBLOCK. Однако в ACAD существует возможность явно назначить цвет, тип линии и масштаба типа линии для определенного графического объекта, выбрав в меню Формат команды Цвет и Тип линий, Вес линии, соответственно. Стандартные типы линий ACAD строятся из повторяющихся штриховых элементов, пробелов и точек. Число элементов на единицу длины определяется самим типом линии и системной переменной LTSCALE, числовое значение которой действует как множитель на все типы линий рисунка, отличные от непрерывной, и определяет количество повторений типов линий на единицу расстояния. Чем меньше значение переменной LTSCALE, тем короче размер штрихов и пробелов, а, следовательно, больше число повторений на единицу расстояния при выводе на плоттер. 4.3. Построение базовых блоков для повторного рисования Команда Block в ACAD используется для записи на диск описания одного или нескольких объектов под одним именем. По этому имени блок можно вставить в рисунок в любой момент, задав для него разные масштабные множители по осям X и Y, а также углы поворота, отличные от исходного. В блоке могут содержаться фрагменты разных слоев чертежа. Когда блок вставляется в чертеж, то его примитивы вычерчиваются в своих слоях. Если же какие-либо элементы блока были первоначально на слое 0, то при включении блока в чертеж они будут вычерчены на текущем слое. Если блок вставляется в «замороженный» слой, то изображение записанного в нем фрагмента не генерируется на экране монитора. Команда Block рассматривается как графический примитив (такой же, как Line), в блоках сохраняются описания изображения узлов, отдельных деталей и т. п. При вычерчивании сборочного узла, который должен повторяться на данном чертеже несколько раз, можно оперировать этим узлом с помощью команды Block, как другими графическими примитивами. При этом значительно сокращается объем занимаемой на диске памяти. Блок может быть сформирован из любого числа объектов чертежа. Использование блоков в чертежах с повторяющимися фрагментами наряду со снижением трудоемкости значительно упрощает процедуру модификации этих фрагментов. Для этого достаточно лишь откорректировать сам блок и все его вхождения в чертеж будут автоматически изменены. (РисоваДля определения блоков используется команда Block ние⇒Блок⇒Создать). В появляющемся на экране диалоговом окне Block Definition (рис. 4.2) необходимо:
35
– ввести имя, присвоенное новому блоку в текстовое окно Name:. Если блок с таким именем уже существует, то ACAD выдает соответствующую подсказку; – задать координаты базовой точки Base point, которая будет использоваться в качестве базовой для последующих вставок этого блока. По умолчанию предлагаются координаты 0,0,0. Типичная базовая точка − это центр блока или его нижний левый угол; данная часть блока появится в «точке вставки», когда он вставляется в рисунок. Относительно этой точки блок может поворачиваться во время вставки. Для вставки блока в трехмерный рисунок на заданном уровне необходимо указать трехмерную точку вставки. Если при этом опустить координату Z, то по умолчанию будет подразумеваться величина, равная значению текущего уровня; – определить набор примитивов для образования блока Select objects. Необходимые примитивы могут быть выбраны любым из методов. После этого Автокад определяет блок с заданным именем, базовой точкой вставки и выбранными примитивами.
Рис. 4.2
Cформированный блок можно включить в чертеж с помощью ко(Вставка⇒Блок). Копия заданного блока с базовой точманды Insert кой помещается в указанную точку вставки. Сначала ACAD умножает все размеры блока по Х и У на заданные масштабные коэффициенты и поворачивает блок вокруг точки вставки на заданный угол.
36
¾ Нарисовать колесо автомобиля, создать из него блок с именем «Колесо». Создать три копии блока «Колесо» с помощью команды Insert, меняя точку вставки, масштаб вставки и угол поворота. Блоки, создаваемые с использованием команды BLOCK, хранятся только в рисунке. Для того чтобы блок можно было включать в другие рисунки, его определение нужно записывать в файл, используя команду Wblock. В появляющемся на экране диалоговом окне Write Block (рис. 4.3) необходимо: – установить переключатель Source в требуемое положение: Block – если в файл необходимо поместить существующие блоки рисунка, выбрав имя блока из списка; Entire drawing – выбирается текущий рисунок как блок; Objects – если необходимо выбранные объекты сохранить как файл; – ввести имя файла в текстовое окно File name:; – указать путь к файлу в окне Location: – определить набор примитивов для образования блока Select objects.
Рис. 4.3
¾ Стереть все нарисованные объекты. Нарисовать чертеж по указанию преподавателя и создать с помощью команды Wblock три разных файла, для различных положений переключателя Source.
37
Лабораторная работа № 5. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ В ACAD2000 Цель работы − изучение команд простановки размеров, вычерчивания линий-выносок, редактирование размеров. ¾ Загрузить файл Нанесение размеров.dwg, содержащий рисунок, показанный нас рис. 5.1. Создать размерный слой RAZMER. e
f2
f
d
R
f1
a
c1
2 отв ∅12 D
c
g b
b2 b1
b3
Рис. 5.1
Команды для нанесения размеров, а также для их редактирования, располагаются в разделе меню Измерение либо на одноименной панели инструментов. При простановке размеров следует знать, что размеры являются блоками, которыми можно управлять как одним объектом. При щелчке мышью на размере будут выделяться все его составные части (выносные линии, размерное число, размерная линия, определяющие точки). Размеры ассоциативно связаны с чертежом. Если изменить какиелибо габариты объекта, соответствующие ему размеры будут автоматически скорректированы. 5.1. Нанесение линейных размеров Для нанесения линейных размеров используется команда Dimlinear (Измерение⇒Линейное), которая имеет следующий формат: 38
Command: _: dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: Select object to dimension: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Agle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Нажать клавишу Enter Указать нужный объект Задать положение размерной линии.
Если линейный размер проставляется на одном объекте, то в ответ на запрос Specify first extension line origin or <select object> необходимо нажать на клавишу Enter, а затем указать на нужный объект. Если же линейный размер связывает более одного объекта, то нужно последовательно указать начало первой и второй выносной линий. В ответ на запрос о местоположении размерной линии можно выбрать одну из опции, которые позволяют: Mtext – заменить размерное число, автоматически вычисляемое ACAD. Для этого надо открыть окно редактора Multiline Text Editor, напечатав в командной строке m и нажав клавишу Enter; Text – заменить размерное число, но без редактора Multiline Text Editor. Можно просто перепечатать размерное число в командной строке; Angle – изменить угол наклона размерных чисел; Horizontal/Vertical – жестко задать горизонтальное или вертикальное размещение размера. Rotated – задать угол наклона размерной линии относительно линии, проходящей через начальные точки выносных линий размера. ¾ Проставить линейные размеры а, е и d, показанные на рис. 5.1. 5.2. Нанесение размеров от общей базы Размерами от общей базы называется последовательность размеров, привязанных к одной точке. Первая выносная линия является общей для всех размеров. Для того чтобы нанести на чертеж размер от общей базы, необходимо создать сначала обычный линейный или угловой размер. За(Измерение⇒Базовая линия), ко-
тем выбрать команду Dimbaseline торая имеет следующий формат:
Command: _: dimbaseline Specify a second extension line origin or Указать положение следующей выносной линии [Undo/select]<Select>: В качестве базовой линии по умолчанию выбирается первая выносная линия последнего из проставленных линейного или углового размеров. Если необходимо выбрать другую выносную линию, то в ответ на запрос 39
Specify a second extension line origin or [Undo/select]<Select>: необходимо нажать на клавишу Enter, а затем указать на нужную выносную линию. Одновременно можно проставить несколько размеров с общей базой. Для завершения простановки последовательности размеров необходимо либо однократно нажать клавишу Esc , либо дважды на клавишу Enter. ¾ Проставить размеры b, b1, f, f1, , показанные на рис. 5.1. 5.3. Нанесение размерных цепей Размерной цепью называется последовательность связанных между собой размеров. Вторая выносная линия первого размера является первой выносной линией второго размера и т.д. Для того чтобы нанести на чертеж размерную цепь сначала необходимо создать линейный или угловой раз(Измерение⇒ Продолжемер, а затем выбрать команду Dimcontinue ние), которая имеет следующий формат: Command: _: dimcontinue Specify a second extension line origin Указать положение следующей выносной линии or [Undo/select]<Select>: В качестве начала размерной цепи по умолчанию выбирается вторая выносная линия последнего из проставленных линейного или углового размеров. Если необходимо проставить размерную цепь относительно другого размера, то в ответ на запрос Specify a second extension line origin or [Undo/select]<Select>: необходимо нажать на клавишу Enter, а затем указать на выносную линию для линейного размера, относительно которого проставляется размерная цепь. Одновременно можно проставить несколько размерных цепей. Для завершения простановки последовательности размеров необходимо либо однократно нажать клавишу Esc , либо дважды на клавишу Enter. ¾ Проставить размеры b2, b3, f2, с, с1 , показанные на рис. 5.1. 5.4. Нанесение размеров дуг и окружностей Команда Dimradius формат:
(Измерение⇒Радиус) имеет следующий
Выбрать нужную дугу или окружCommand: _: dimradius ность. Select arc or circle: Specify dimension line location or Задать положение размерной линии. [Mtext/Text/Angle]: В ответ на запрос о местоположении размерной линии можно выбрать одну из опции, которые позволяют: 40
Mtext – заменить размерное число, автоматически вычисляемое ACAD. Для этого надо открыть окно редактора Multiline Text Editor, напечатав в командной строке m и нажав клавишу Enter; Text – заменить размерное число, но без редактора Multiline Text Editor. Можно просто перепечатать размерное число в командной строке; Angle – изменить угол наклона размерных чисел. ¾ Проставить размер радиуса R. Команда Dimdiameter щий формат:
(Измерение⇒Диаметр) имеет следую-
Command: _: dimdiameter Указать нужную дугу или окружность Select arc or circle: Specify dimension line location Задать положение размерной линии or [Mtext/Text/Angle]: Опции Mtext/Text/Angle аналогичны, как и для радиуса. ¾ Проставить размер диаметра D. 5.5. Нанесение маркеров центров дуг и окружностей. В машиностроительном черчении часто отмечаются центры дуг и окружностей, так как центр является важной точкой, а приблизительно определить их положение затруднительно. В ACAD для простановки маркера центра можно использовать команду Dimcenter метка центра) имеет следующий формат: Command: _: dimcenter Select arc or circle:
(Измерение⇒От-
Указать дугу или окружность
5.6. Нанесение угловых размеров Для простановки угловых размеров в ACAD используется команда (Измерение⇒Угловое). В зависимости от того, для какоDimangular го объекта проставляется угловой размер (дуга, окружность или линия) запросы ACAD будут отличаться. При простановке углового размера на дуге появятся запросы: Command: _dimangular Указать на дугу в любой точке Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Specify dimension arc line location or Задать положение размерной линии [Mtext/Text/Angle]:
41
При простановке углового размера для двух линий появятся следующие запросы: Command: _dimangular Указать первый отрезок Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Указать второй отрезок Select second line: Specify dimension arc line location or Задать положение размерной линии [Mtext/Text/Angle]: При простановке углового размера для центрального угла окружности появятся следующие запросы: Command: _dimangular Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Specify second angle endpoint: Specify dimension arc [Mtext/Text/Angle]:
line
location
Указать первую точку центрального угла окружности Указать вторую точку центрального угла окружности or Задать положение размерной линии
¾ Начертить дугу и окружность. Проставить для них соответствующие угловые размеры. Проставить угловой размер g на рис. 5.1. 5.7. Вычерчивание линий-выносок Линия-выноска – это линия со стрелкой, указывающей на объект. В конце линии-выноски можно поместить поясняющий текст. Линиивыноски не имеют ассоциативной связи, т.е. их текст – это не размерный текст, вычисляемый ACAD. Для создания выносок необходимо ввести команду QLeader (Измерение⇒Лидер/Главное), которая имеет следующий формат: Command: _qleader Specify first leader point, or Задать первую точку линии выноски [Settings] <Settings>: Указать следующую точку выноски Specify next point: Ввести числовое значение высоты текста в Specify text width <0>: командную строку. Enter first line of annotation Набрать первую строку текста и нажать клавишу Enter text <Mtext>: Enter first line of annotation При необходимости набрать следующую строку текста или нажать клавишу Enter text <Mtext>:
42
¾ Сформировать выноску, изображенную на рис. 5.1 5.8. Размерный стиль Объект размер иметь множество свойств – размер шрифта, размер стрелок, размещение текста и т.д., которым соответствует определенный стиль. (Измерение⇒Стиль) открывает диалоговое Команда Dimstyle окно Dimension Style Manager, (рис. 5.2).
Рис. 5.2
Для создания нового размерного стиля необходимо нажать кнопку New. При этом откроется диалоговое окно Create New Dimension Style (рис. 5.3).
Рис. 5.3
В поле New Style Name необходимо ввести имя нового стиля, например, Style 1, в поле Start With выбрать базовый стиль, на основе которого создается новый, а в поле User for: выбрать из списка требуемую категорию размера, для которой создается новый стиль. Далее щелкнуть кнопку Continue. В результате откроется диалоговое окно New Dimension Style (рис. 5.4).
43
Рис. 5.4.
Окно New Dimension Style. имеет шесть вкладок: Lines and Arrows (Линии и стрелки) – настройка параметров размерных, выносных, осевых линий и стрелок; Text (Текст) – настройка размещения и формата размерных надписей; Fit (Выравнивание) – настройка характера размещения стрелок и размерных надписей; Primary Units (Основные единицы) – настройка формата основных единиц для линейных и угловых размеров; Alternate Units – настройка формата альтернативных единиц. Tolerance (Допуски) – настройка параметров формата представления допусков на чертеже. Каждая вкладка разделена на группы. Например, вкладка Lines and Arrows содержит 4 группы: Dimension Lines (Размерные линии), Extension Lines (Выносные линии), Arrowheads (Стрелки), Center Marks for Circles (Осевые линии для окружностей). После задания всех необходимых установок для нового слоя необходимо нажать на клавишу ОК. В результате в окне Dimension Style Manager в списке Styles: добавится новый слой, который станет текущим. Для изменения текущего стиля необходимо выбрать нужный стиль из списка и закрыть окно кнопкой Close. При этом все размеры, ранее нанесенные на
44
чертеж, останутся без изменений, а новые будут созданы согласно установкам текущего стиля. ¾ Изучить содержимое всех вкладок окна New Dimension Style. Создать новый стиль Style 1 и установить в нем высоту шрифта для размерного текста в два раза больше текущего значения, предусмотрев вывод размерного текста с точностью один знак после запятой. Для изменения существующего размерного стиля необходимо выбрать его как текущий и нажать кнопку Modify. При этом откроется диалоговое окно Modify Dimension Style аналогичное окну, показанному на рис. 5.4. После задания требуемых значений параметров и закрытия окна все ранее нанесенные на чертеже размеры в измененном стиле и вновь создаваемы размеры будут иметь установки измененного стиля. ¾ Изменить в окне Modify Dimension Style параметр Text color по своему усмотрению и определить как при этом изменится чертеж. Для редактирования любого размера сначала необходимо его выделить, а затем использовать диалоговое окно Properties ((Модификация⇒Свойства), показанное на рис. 5.5. На экране появится список свойств для выделенного размера. В нем можно изменить цвет, слой, толщину и тип линий выделенного размера. Открывая дополнительные списки, выбрать из них подходящий вариант для выделенного размера. ¾ Подавить 2-ю выносную линию размера а. Для этого в списке Lines & Arrows найти параметр Ext line и установить для него значениеOff. ¾ Внести изменение в текст выноски, изменив размер диаметра на ∅14. Рис. 5.5. Двойной щелчок по выбранному объекту в ACAD2000 также приводит к появлению окна свойств для любого выбранного объекта. Для оперативного редактирования размеров можно использовать и «ручки». Чтобы передвинуть размерную линию, необходимо выбрать редактируемый размер и щелкнуть на одной из ручек на конце размерной линии, чтобы подсветить ее. Затем передвинуть размерную линию в нужное место. 45
Библиографический список 1. AutoCAD. Версия 10. Руководство пользователя. НПК “Интерограф” СП “Параллель”. − М., 1989. 2. Автоматизация конструирования на ПЭВМ с исполь-зованием системы AutoCAD / Г. А. Бугрименко, В. Н. Лямке, Э.-К. С. Шейбокене. − М.: Машиностроение. − 1993. 3. Р. Геснер, Дж. Бойс. Автокад для начинающих. Ч. 1 и 2. − Казань: ГАРМОНИЯ Комьюникейшнз, 1993. 4. Кутыркин C.Б., Регеда В. В., Регеда О. Н.. Автоматизация графического проектирования средствами AutoCAD / − Пенза: Изд. ПГУ, 2000. 5. Кречко Ю. А., Полищук В. В. Автокад. Курс практической работы. − М.: “ДИАЛОГ-МИФИ”, 1994. 6. Внутренний мир AutoCAD. Версия 13с4: Пер с англ. / Френсис Соен – К.: Издательство «ДиаСофт», 1997. – 704 с. 7. AutoCAD 14. Русская и англоязычная версия / Романычева Э.Т., Сидорова Т.М., Сидоров С.Ю., Трошина Т.Ю. – М.: ДМК, 1998 – 512 с. 8. AutoCAD 2000. Пер с англ. /Эллен Финкельштейн – М.: Компьютерное издательство «Диалектика», 2001.
46
СОДЕРЖАНИЕ Лабораторная работа № 1. ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ ACAD2000. ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ. ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ............................. 3 Общие сведения............................................................................................... 3 1.1. Способы ввода и отмены команд ........................................................... 4 1.2. Создание файлов ...................................................................................... 4 1.3. Сохранение файлов .................................................................................. 4 1.4. Открытие файлов...................................................................................... 5 1.5. Лимиты. Единицы измерения. Система координат экрана ................. 5 1.6. Сетка, шаг привязки, режим ортогональности, конструкционные линии. ............................................................................................................... 6 1.7. Объектная привязка ................................................................................. 7 1.8. Перемещение по рисунку ........................................................................ 8 1.9. Построение отрезков................................................................................ 8 Лабораторная работа № 2. ИНСТРУМЕНТЫ СОЗДАНИЯ ПРИМИТИВОВ ............................................................................................................................. 11 2.1. Построение окружностей ...................................................................... 11 2.2. Построение дуг ....................................................................................... 13 2.3. Построение эллипсов ............................................................................. 14 2.4. Построение полилиний.......................................................................... 14 2.5. Полилинии специального вида (прямоугольники, многоугольники, кольца) ............................................................................................................ 15 2.6. Создание текста в ACAD....................................................................... 16 2.7. Штриховка в ACAD ............................................................................... 17 Лабораторная работа № 3. РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ ................... 19 Общие сведения............................................................................................. 19 3.1. Команда Move (Переместить)............................................................... 20
47
3.2. Команда Copy (Копировать) ................................................................. 20 3.3. Команда Rotate (Вращать)..................................................................... 21 3.4. Команда Scale (Масштабировать) ........................................................ 22 3.5. Команда Mirror (Отразить зеркально).................................................. 23 3.6. Команда Break (Разломать) ................................................................... 23 3.7. Команда Trim (Подрезать)..................................................................... 24 3.8. Команда Array (Массив) ........................................................................ 25 3.9. Команда Chamfer (Снять фаску)........................................................... 26 3.10. Команда Offset (Смещение) ................................................................ 26 3.11. Команда Explode (Взорвать) ............................................................... 27 3.12. Команда Fillet (Кромка/Багет) ............................................................ 28 3.13. Редактирование полилиний................................................................. 28 3.14. Команда Extend (Расширить) .............................................................. 30 3.15. Авторедактирование объектов с помощью ручек ............................ 31 3.16. Редактирование текста......................................................................... 31 3.17. Редактирование штриховок................................................................. 32 Лабораторная работа № 4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ И БЛОКОВ В ACAD2000.......................................................................................................... 33 4.1. Организация рисунков в ACAD с помощью слоев............................. 33 4.2. Назначение свойств объекту ................................................................. 34 4.3. Построение базовых блоков для повторного рисования ................... 35 Лабораторная работа № 5. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ В ACAD2000 ........ 38 5.1. Нанесение линейных размеров ............................................................. 38 5.2. Нанесение размеров от общей базы ..................................................... 39 5.3. Нанесение размерных цепей ................................................................. 40 5.4. Нанесение размеров дуг и окружностей.............................................. 40 48
5.5. Нанесение маркеров центров дуг и окружностей............................... 41 5.6. Нанесение угловых размеров................................................................ 41 5.7. Вычерчивание линий-выносок ............................................................. 42 5.8. Размерный стиль .................................................................................... 43 Библиографический список ......................................................................... 46
49