IBM PC
PC GAMES описание компьютерных игр для IBM PC выпуск 1
Продукция фирмы "ВА Принт"
ВА Принт Москва
1994
ББК...
22 downloads
2781 Views
82MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
IBM PC
PC GAMES описание компьютерных игр для IBM PC выпуск 1
Продукция фирмы "ВА Принт"
ВА Принт Москва
1994
ББК 99.2с-Р92
Уважаемый читатель! Вы держите в руках первый выпуск сборника «PC GAMES». Наша книга содержит описания популярных компьютерных игр для машин типа IBM PC. В этом издании Вы найдёте сведения по целям и стратегии рассматриваемых игр, особенности управления компьютером и кон кретные рекомендации, которые помогут Вам сделать путь к победе лёгким и быстрым. Описанные игры представляют собой лучшие об разцы игровых программ 1991-1994 годов, ориентированные прежде всего накомпьютеры типа180286 с монитором VGA. Кроме того все они имеют хорошее музыкальное и звуковое оформление. Впланах издательства выпуск следующих сборников «PC GAMES», в которых мы расскажем о других новинках игровой индустрии. В следующих сборниках Вы найдёте сведения также и о играх, записанных на CD-ROM дисках.
-----... — -------------------------------------------->
V------
По вопросам оптового приобретения продукции издатель ства "ВА Принт" обращайтесь по телефонам: в Москве: (095) * 491-24-06 (095) * 415-55-52 (рассылка почтой) в Санкт - Петербурге (812) * 254-68-63 в Ростове - на - Дону (863) * 252-09-86 или по адресу: г. Москва, 123362, а/я 26
ISBN 5-85734-030-6
© Авторское право и право на издание принадлежит фирме "ВА Принт"
ADIBOU
3
ADIBOU Фирма Компьютер
Cocktel Vision.
286/ 1Mb/VGA.
Цель игры ADIBOU написана для тех, кто хочет не только поиграть, И гра но и научиться чему-то. Если у вас есть чувство юмора и Sound Blaster, вы получите от игры двойное удовольствие.
Стратегия игры Забавные детские игрушки могут увлечь даже взрослого. Главное меню выполнено в виде красочного рисунка поляны игрушек. Особенность игры состоит в том, что игрушки живые. Если вы нажмете на любую из них, произойдет какое-то действие или появится другой рисунок с заданием. Выбор производится указателем в виде руки. Если можно нажать на что-то, указатель превращается в руку с вытянутым вперед указательным пальцем. На небе ярко светит солнце, но если вы устали, нажмите на него и поляна погрузится в ночь. Нажатие на месяц возвращает первоначальное изображение. Сказочный домик населен веселыми жильцами. В дымоходной трубе живет трубочист, который выметает мусор и моет ее. На чердаке живет птичья семья. Маму вы можете отправить за червяками, а птенцы будут выглядывать в окно и открывать клювы. Чтобы увидеть это, нажимайте на чердачное окно несколько раз. Глаза домика тоже преподносят сюрпризы: левый глаз выпускает бабочку, а правый - озорного мальчика, надувающего огромный пузырь из жевательной резинки, пускающего мыльные пузыри и стреляю щего шариками. Если вы захотите пойти в гости, дерните за колокольчик и постучите в дверь. Внутрь вас не пустят, но дадут поиграть в часы. Появится картинка с двумя часами: электронными и
4
ADIBOU
механическими. Время можно установить нажатием на цифры электронных часов. Стрелки механических будут синхронно переводиться, а небольшая картинка покажет, что обычно делают в это время. В 8 часов вы завтракаете, в 9 идете в школу, до 12 учитесь, затем обедаете, продолжаете учиться до 16 и идете домой. В 17 вас ждет полдник и игры до 19, затем ужин и в 21 - сон до следующего утра. Для возвращения в главную картинку нажмите на изображение в правом нижнем углу. Появятся две забавные обезьяньи мордочки, просящие подтвер дить: хотите вы вернуться или нет. Вы можете поменять музыку, если старая мелодия вам надоела. Нажмите на наушник и на экране появится нотный стан. В виде нот разбросаны двенадцать мелодий из игр фирмы Cocktel Vision. Вы встретите много знакомых, например из вторых и третьих Goblins, Inca. Около дома растет старая яблоня с большим дуплом, в котором живет ворона. Она очень умная и может продемонстрировать, как поймать в пруду рыбку, кинуть старый башмак, выронить кусок сыра и попить чаю. Если становится слишком жарко, нажмите на облако в правом верхнем углу. Начнется гроза, засверкают молнии. Потом снова выглянет солнце и высушит лужи. Можно прокатиться с ветерком на катере до вулкана и обратно и поздороваться с Сатурном, который в ответ припод нимет свои кольца, будто шляпу. Рядом с деревом стоит ракета с сюрпризом. Войдя в нее, можно сыграть в игру, напоминающую “пятнашки”, только вместо цифр перед вами кусочки картинки. Нажатие на два любых фрагмента меняет их местами. В нижней части экрана шесть клавиш управления с рисунками. Все они используются в разных заданиях, но здесь вам понадобятся только четыре из них. Первая клавиша - подсказка, если возникнут трудности. Вторая, с забавным клоуном, поволяет выбрать один из трех уровней сложности, изменяя количество фрагментов составляющих кар тинку. Третья, со змеей, делает рестарт, а четвертая, с мальчиком, объясняет задание.
ADIBOU
5
Около домика лежат кирпичи, которые приведут вас к следующему заданию. Перед вами зеленая лужайка, которую можно превратить в парк, построить на ней замок и расселить жильцов. Для этого достаточно выбрать предмет из двух вертикальных столбцов слева и установить его в любом месте картинки. Первая кнопка в нижней части экрана поможет сменить пейзаж. Следующая кнопка записывает созданную картинку на винчестер. Появившаяся дискета с словом “keep” производит запись, дискета с словом “take” возвращает вас обратно без сохранения. Кнопка с клоуном устанавливает сложность задания. Выберем сначала самое простое. Большая картинка заполнится персонажами, а в столбцах слева одна из картинок станет красной. Задача состоит в том, чтобы найти на большой картине выделенный красным фрагмент. В случае правильного ответа в верхней части экрана появится название предмета по английски, а голос произнесет его. Второй уровень сложности отличается тем, что название предмета написано на экране заранее. При третьем уровне сложности дается только название предмета, по которому его нужно отыскать на картинке. Если найден правильный ответ, все на картинке приходит в движение. Возле тропинки стоит большое ведро с краской. Если вы нажмете на него, кисточка выпрыгнет и измажет дверь домика краской, а губка сотрет следы и ва попадете в страну рисования. На экране чистый лист бумаги, слева краски и набор примитивов (линии, круги, квадраты и т.д.). Если нужно что-то исправить, воспользуйтесь изображением резинки, она находится в правом столбце внизу. Вы можете выбрать одну из трех готовых картинок (первая кнопка слева), поселить в ней мальчика или девочку (вторая кнопка) и выбрать для них одежду. Созданный вами шедевр можно записать на диск. Клоун снова предложит разные уровни сложности. Первый то, что вы уже видели. Второй - добавляет в списке управляющих объектов ведро с краской для заливки замкнутых областей и фломастеры для рисования толстыми линиями. В третьем уровне можно рисовать в зеркальном отображении разными цветами.
6
ADIBOU
Для этого выберите прямоугольник с двумя параллельными карандашами. Ножницы позволяют вырезать фрагмент и пере местить его в любое место экрана. Для нового рисунка выберите кнопку со змеей. Недалеко от красок стоит чернильница с ручкой. Здесь придется заняться грамматикой. Перед вами рисунок клавиатуры. Нажимая клавиши, можно писать разные слова. Первый уровень сложности, предложенный клоуном, просит вас набрать слово, название которого находится в верхней части экрана, а изображение приведено в центре. Если слово набрано правильно, предмет воспроизведет какой-то звук. Второй уровень сложности предлагает картинку в правой части экрана и два варианта названия слева. Вы должны выбрать то из них, которое правильно обозначает действие на картинке и набрать его на клавиатуре. В самом сложном задании справа появляется изображение предмета, а слева первая и последняя буквы этого слова. Вам дается семь попыток для угадывания недостающих букв. С каждой ошибкой появляется часть лица бабы Яги. После последней неудачной попытки она рассмеется вам в лицо и сменит задание. Если вы угадаете, маленький человечек поприветствует вас. Если вы любите гонки на автомобилях, подведите указатель к машине и нажмите на нее. Откроется капот, из под него выскочит смеющаяся голова на пружинке и вы окажетесь среди участников соревнований. На экране гоночная трасса. Усложнить ее вы можете нажав на кнопку с дорогой. Появится трактор, который может подправить трассу, создавая дополнительные повороты и петли. Все зависит только от вашей фантазии. Когда вы сочтете, что потрудились достаточно, прекращайте это безобразие нажатием на кнопку мыши. Выбрав трассу, можно начинать гонки. Нажмите на кнопку с автомобилем. На старте появятся две машины. Ваша - красного цвета. Левая кнопка мыши управляет сцеплением, держите ее все время нажатой, а перемещения мыши вправо и влево заставляют машину объезжать препятствия.
ADIBOU
7
Если игра с компьютером вам неинтересна, ищите компаньона и выбирайте клоуна. На выбор будут предложены два варианта игры: с компьютером или с человеком. Второй игрок может управлять машиной при помощи клавиш курсора. На траве лежит теннисная ракетка с мячом. Когда вы нажмете на нее, мяч несколько раз подпрыгнет, расколется и появится очаровательный цыпленок. Он немного погуляет и вернется обратно в мяч, а вам будет предложена новая игра, напомина ющая арканоид: требуется разбить сложенную из прямоугольни ков фигуру при помощи мячика и ракетки, перемещающейся в нижней части экрана. Количество попыток не ограничено, если вы не выбирали кнопку с клоуном. В противном случае дается только один мяч для выполнения задания. Для выхода из игры нажмите “ESC”. Теперь можно выбрать длинную трубу с торчащей из нее головой. Перед вами появляется игра, напоминающая фоторобот. Нажимая на глаза, нос, рот, уши вы можете создавать поразительные физиономии. Каждому варианту, например, носа, соответствует свой звук. Первая кнопка в нижней части экрана позволяет выбрать одну из заранее созданных физиономий. Третья кнопка переводит игру в режим создания полной фигуры и дает возможность выбирать руки, ноги, ботинки, туловище и т.д. Выбор клоуна вносит в игру разнообразие. Нижний клоун показывает слева силуэт головы. Справа вы должны создать точно такую же. Второй клоун показывает силуэт фигуры, которую нужно повторить. Можно несколько раз подсмотреть на правильный ответ, нажав на черное поле. Третий клоун дает такое же задание, но подсмотреть ответ можно только один раз. Чтобы начать все сначала, выберите змейку. Справа у домика растут цветы, которые поливает забавный робот. Чтобы собрать букет, нажмите на них. Появится пустой горшок. Нажмите на него и он заполнится цветами. К сожалению они исчезнут с поляны и вы должны вырастить их снова. Для этого выберите один из появившихся четырех мешочков. Семена
ALONE IN THE DARK
8
полетят на землю и появится кустик. Продолжайте, пока у вас будет желание. Чтобы вы не скучали, по дорожке периодически прибывают гости. Это может быть пчелка. Нажмите на нее, она обрадуется, засмеется и, увы, улетит. Очаровательная улитка приедет к вам. Вспомнив анекдот, она очень развеселится, спрячется в домик, выдвинет перископ и посмотрит вокруг. Затем она быстро скроется в неизвестном направлении. Могут также появиться заводная утка, черепаха и гусеница. Малышка, сидящая на стуле, пошлет вам воздушный поцелуй. Хотя игра предназначена для детей 5-6 лет, взрослые могут получить большое удовольствие, наблюдая за забавными игруш ками.
ALONE IN THE DARK Компьютер
286/ 1 M b /V G A . Желательно наличие мыши.
Стратегия игры игра имеет довольно своеобразную графику и не Э тавпечатляет звуковым сопровождением, но демонстрация в начале производит впечатление. По типу игры это скорее quest-ужасник. Вы можете управлять дамой или пожилым джентльменом, оказавшимся в доме с привидениями и прочей нечистой силой и стремящимся скорее оттуда выбраться. Дом имеет 5 этажей, вы начинаете с чердака, затем спускаетесь на второй этаж, затем на первый этаж, основной этаж, и в финальной части игры оказываетесь в подвале. На чердаке подойдите к шкафу и подвиньте его к окну так, чтобы он закрывал его собой. Подвиньте сундук на люк. Откройте сундук, берите ружье. Возьмите лампу с письменого стола. Откройте шкаф и захватите ковер. Для тех, кто собирает
ALONE IN THE DARK
9
историю из книг, ищите их у фортепиано и на книжных полках. Спуститесь на 2-й этаж. Ищите на полке масло для лампы, возьмите лук. Пройдите в первую дверь налево и найдите на письменном столе ключ. Откройте этим ключом сундук и возьмите из него кавалерийскую саблю. Идите в первую дверь направо и закройте ее после того как вы вошли, чтобы избавиться от одного “зомби”. Идите во вторую комнату (не используйте коридор, т.к. пол вместе с вами обрушится вниз!). В комнате возьмите вазу, уроните ее и вы получите ключ. В окно попытается залезть собака: расстреляйте ее из ружья. Используйте ключ на шкатулке, возьмите два зеркала. Идите во вторую комнату слева, откройте шкаф, берите комплект первой медицинской помощи, откройте комплект, найдите флакончик и выпейте его. Выбросьте комплект первой медицинской помощи и пустой флакончик. Подойдите к ступенькам, поместите зеркала в статуи и спускайтесь вниз на первый этаж. Идите направо, осторожно откройте шкаф и возьмите патроны. Берите спички и древний граммофон, не беспокоя привидение в кресле. Переходите в основной этаж. Идите налево к двум дверям, откройте правую дверь и подойдите к статуе. Найдите в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков. Возвращайтесь на первый этаж через ту же дверь в которую вы пришли к статуе. Идите налево по коридору, откройте вторую дверь и вы попадете в ванную. Войдите туда, возьмите кувшин и возвра щайтесь в коридор. Откройте третью дверь, снова заполните лампу маслом. Чтобы зажечь лампу, используйте спички. Берите статую, ищите патроны в выдвижном ящике. Откройте четвертую дверь в извилистом коридоре, повесьте ковер на картину человека с топором. После этого выстрелите в противоположную стену в портрет индейца (лучше всего это сделать луком со стрелами). Идите к двери, которая находиться около картины с изобра жением индейца в конце зала. Войдите в комнату, берите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с маятником, чтобы получить ключ. Возвратитесь в длинный зал и в середине
10
ALONE IN THE DARK
зала вы увидите проход в темную библиотеку. Зажгите лампу и поставьте ее на пол. Избегайте Библиотекаря и идите налево, вы заметите скрытую дверь (виден только ее силуэт на книжной стенке). Поместите фальшивую книгу на правую полку и входите в дверь. Возьмите талисман и кинжал с полки. Используйте изогнутое лезвие на библиотекаре. Возвращайтесь к лампе, берите ее и выходите через закрытую дверь. Бросьте статую в рыцаря. Возьмите меч. Спуститесь на основной этаж. Идите направо к кухне. Достаньте ключ из чулана, суп из камина, масло из другого чулана (старую масленку можете выкинуть). Ищите угли в коробке и съешьте их для лучшего самочувствия. Откройте коробку, возьмите револьвер и выбросьте коробку. Заполните кувшин из бочки с водой (если в дверях появится “зомби”, расстреляйте его). Выходите через другую дверь. Войдите в столовую вместе с “зомби”. Подойдите к концу стола и поставьте суп на стол. Не подходя к коридору, выйдите через третью дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте заполненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. Вы окажетесь в кабинете Jeremy, ищите на полках пластинку и возвращайтесь в коридор. НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА!
Около третьей двери вам придется сразиться с пиратом используя саблю. Откройте двери танцевального зала ключом, который вам дал пират, используйте пластинку с граммофоном (Танцы мертвых). Избегайте балерин и возьмите ключ, который лежит на камине. Возвратитесь к кабинету Jeremy, и поместите саблю около другой сабли с щитом.Перед вами появиться секретный ход в подвал. Пройдите по ступенькам в подвал. Преодолейте мост прыжками, избегая червяка. Боритесь с собакой и постарайтесь оказаться позади червяка, после этого вы можете пройти в комнату с водой. Направляйтесь в другой конец комнаты (если вы упадете в воду, ваши спички и охотничья винтовка будут влажными и негодными к использованию, но в вашем распоряжении останется зажигалка и револьвер). Рас стреляйте хитрого паука и проходите в комнату с колоннами, заодно убейте хищную птицу. Перейдите по колоннам в другой
АТАС
11
конец комнаты. Пройдите туннель и вы обнаружите пещеру с деревянными мостами. Идите на другую сторону и используйте ключ на сундуке. Возьмите драгоценный камень. Отодвиньте большой камень в сторону, выйдите из прохода. Не обращая внимания на закрытую дверь, идите в темный лабиринт используя лампу. С другой стороны лабиринта найдете дверь. Используйте драгоценный камень для того, чтобы открыть дверь. Теперь вы находитесь в комнате с деревом, кидающимся огненными шарами, и водяными монстрами. Достаньте алтарь около дерева, и возьмите крючок. Поместите талисман в алтарь, бросьте горящую лампу в дерево. Используйте крючок на двери, чтобы выйти наружу. Возвращайтесь в темный лабиринт (сейчас там светло) и используйте крючок справа на ближней двери. Вернитесь к туннелям с червяком и попробуйте найти выход к винному погребу. Здесь вы встретите крыс и затем поднимайтесь по лестнице. Спокойно выходите через передние двери дома.
АТАС Фирма Компьютер
Microprose Software. Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши" или джойстика.
Цель игры мафия заполонила Соединенные Штаты наркоти К окаиновая ками. Правительство в смятении, необходимо что-то пред принять для борьбы с этим. Только вы в состоянии пресечь деятельность наркомафии. Для этого в вашем распоряжении имеются самолеты и вертолеты АТАС (Advanced Tactical Air Command). Последние достижения в области самолетостроения, электроники, производстве компьютеров и прочее, использованы
12
АТАС
при их создании. Место борьбы с мафией — Колумбия. Приложите максимум усилий для борьбы с кокаиновыми баронами и победа будет вам обеспечена. Однако победить мафию не так-то просто. Против вас будут воевать и такие самолеты как “МиГи”, “Су”, а также многое другое. Имейте в виду, что время работает на мафию, и все новые и новые самолеты и конвои грузовиков везут смертоносное зелье на Север. Перед загрузкой программы проверьте конфигурацию вашей машины, так как игра требует не менее 570 К свободной памяти. Если после запуска игры вы не будете нажимать клавиши, то вам предоставится возможность посмотреть фильм о том, как доблестный агент ЦРУ выведывает расположение складов с наркотиками, а затем не менее бравый пилот “Bravo-7” наносит со своего суперсовременного истребителя удар по мафии. Далее, вы попадете в начальное окно игры. Доступ в него возможен и сразу после загрузки, если вы активизируете “мышь” или нажмете любую клавишу. Управление выбором пунктов меню стандартное. Выберите в начальном списке пилотов одно из имен. При этом вы получите некоторые сведения об этом пилоте, а именно: □ название последней миссии — “Air Strike”; □ время последнего полета — “Last Time”; □ количество очков, заработанных пилотом в последнем полете; □ количество очков, полученных в лучшем полете. Под списком пилотов имеются 3 пункта следующего меню: • “New Campaign” — начало новой кампании; • “Load Campaign” — загрузка отложенной кампании; • “Cancel” — завершение работы с выбранным пилотом. Если вы выбрали пункт “New Campaign”, то перед вами откроется окно, где вам нужно будет ввести название операции (“Name”) и уровень сложности (“Level”).
АТАС
13
Возможны три уровня сложности: • “A ir Strike” — воздушный удар; • “Limited Campaign” — ограниченная война; • “Full Campaign” — полная война. При выборе уровня “Air Strike” в графе “Туре” выберите свой боевой аппарат: □ самолет “F-22 Jet”; □ вертолет “АН-64”. Если при выборе уровня вы выбрали ограниченную или полную войну, то вам надо изменить или просто просмотреть список боеготовых пилотов. Внизу меню имеются пункты “Ok” и “Cancel”, служащие для подтверждения выбора параметров окна и выхода из него соответственно. Пункт “Options” позволяет задать управление игрой: • “Flight Control” — управление полетом; • “Pointer Control” — выбор пунктов меню; • “Flight Sensivity” — чувствительность управления; • “Speed Scaled Sensivity” — чувствительность к скорости; • “Detal Level” — уровень детализации местности; • “Sound Card” — управление звуком. Пункты “Done”, “Save Setup”, “Restore Setup” и “Calibrate” служат для управления окном и позволяют, соответственно, подтвердить выбор параметров, сохранить выбранные параметры, восстановить их старые значения и откалибровать джойстик. Выбрав “Load Campaign”, пользователь получит возможность перейти в главное меню игры. На 2 и 3 уровне сложности доступны пункты:
14
АТАС
• “Intelligence Reports” — донесения разведки; • “Campaign Map” — работа с картой тактической обстанов ки; • “Load, Campaign” — переход в следующее окно; • “Edit Waipoints” — редактирование точек полета; • “Aircraft Preparation” — подготовка и выбор самолета (самолетов) для выполнения миссии; • “Begin Today’s Mission” — начало выбранной миссии. Выбрав “Intelligence Reports”, вы перейдете в окно "Top Secret” с подробными сведениями о движении конвоев и самолетов с наркотиками. Справа от места с разведданными расположены клавиши “DAY” и “PAGE”, позволяющие перелистывать данные отчетов. Пункт “Summary” дает информацию в краткой форме. Ниже описанных пунктов меню этого окна раположена целая группа клавиш для перемещения по окнам главного меню игры. Эти клавиши присутствуют (правда, с измененными названиями клавиш) и в других окнах игры: • “Planning” — выход в главное окно; • “Way” — редактирование точек маршрута; • “Мар” — просмотр карты; • “А /С ” — вооружение самолета (вертолета). Если вы остановили свой выбор на пункте “Campaign Мар”, то перед вашими глазами предстанет карта маленькой, но очень опасной Колумбии. Под картой имеется целая группа клавиш управления. Справа внизу расположены клавиши перемещения по карте, а также изменения ее масштаба. Индикаторы “Alt”, “Time”, “Radius” и “Weapons” отображают и позволяют менять соответственно высоту, время, радиус ударного района и оружие в разных точках маршрута.
АТАС
15
Слева, в группе указателей “вверх” и “вниз” и под ними отображаются точки маршрута, а также клавиши выбора точек маршрута миссии. Пункт “Edit Waypoints” позволяет при помощи клавиш управления отредактировать положение точек маршрута. Если вы посетите окно “Aircraft Preparation”, то увидите таблицу, в которую можно занести от 1 до 4 пилотов, из их списка в нижней части экрана. Выбор пилотов и их техники осуществляется стандартным способом. В этом же окне имеются пункты “Clear” и “Arm”. Пункт “Clear” очищает таблицу пилотов от выбранного текущего значения (подсвечено красным утлом). Пункт “Arm” открывает окно, в котором приведен список вооружения и изображение самолета. Доступное вооружение отмечено зеленым цветом. Выбор вооружения и его загрузка — стандартным способом. Пункт “Supplies" очищает загрузку боевой машины, пункт “Done” — осуществляет переход в предыдущее окно. После того, как все приготовления к полету сделаны, выбирайте пункт “Begin Mission”. На экране появится окно с пунктами: • “Aircraft Status” — статус самолетов при выполнении миссии, выбор и отмена самолетов для полета; • “Edit Waypoints” — аналогично предыдущему окну; • “End Today’s Mission” — выход из текущей миссии; • “Compaign Мар” — аналогично вышеописанному; • “Intelligence Reports” — аналогично вышеописанному; • “Fly Current AircraftГ — переход в кабину самолета и выполнение полета. Итак, вы в кабине самолета, и самое время приступить к описанию управления им.
16
АТАС Щ
*Ут<
Ш Ш Ж ' '
К рен вправо Набор высоты Разворот вправо И зменение направления вектора тяги
Cursor Right (“4") (“8”)
Home 1(“7”)
Ш Ш
I I !!!!!!!!
Cursor Left (“6”)
Снижение
Cursor Down { " 2 ” )
Разворот влево
PgUp (“9”)
End и I3gDn И зменение чувствитель ности клавиатуры (“Г й 43”>, Отстрел тепловых лову шек
u p
“ 6’
Включение/выклю че ние колесных тормозов
“9*
У величение/умены пение размера масштабной сетки на центральном дисплее
“Z /X ”
f
y
m “V
“Ins” “2”
Включение/выключе ние автопилота
Выпуск/уборка шасси
Вид из кабины назад
а л *
Крен влево
Cursor Up
Отстрел радиолокацион ных ловушек
Вид из кабины вправо
п о л е т
Включение/выключе ние воздушных тормо зов
:
Ш
М
щ
и
е
“0”
:
1
r"
Вид из кабины влево
“M”
1
Переход в кабину (до ска приборов)
***>»
Включение/вы клю че ние звука
“Alt+U”
И зменение цвета ото бражения информации на фоне прицела
“Alt+H”
Управление уровнем д е тализации
“A!t+D”
Выход в MS-DOS
“Alt+Q”
Пауза
wAlt-bP”
Включение/выключе ние ускорения времени
“Shift+Z/ Shift+X”
П ереход в режим про смотра карты. Ваши са молеты и вертолеты при этом отображаются на голубом ф оне, а враже ские помечены красным цветом
“Shift+M”
Выход в главное меню
“Esc”
Стрельба из пушки
“Backspace”
Выбор вооружения
“Space”
Пуск ракеты
“Enter”
17
АТАС
■sms
Режимы просмотра Кабина
F1
Вид на самолет сзади
F2
Вид на самолет сбоку справа
F3
Вид с самолета на цель
F4
Вид с цели на самолет
Shift+F4
Переключение реж и мов работы левого ин дикатора на панели приборов
F6
Вывод вида цели на цен тральный дисплей
F7
Включение/выключе ние индикации на фоне прицела
F8
Выпуск/уборка закрыл ков
F8, F9
Несколько слов о работе многофункционального дисплея. Самолеты противника отображаются красным цветом, помечен ные на карте цели — голубым, просто наземные цели — зеленым. О захваченной цели приводятся следующие данные: тип, направление на цель, высота полета и скорость. Если полет выполняется в автоматическом режиме, то полет по маршруту и атака целей происходят автоматически. Мы думаем, что поскольку управление описано довольно подробно, вы сумеете быстро разобраться с ним. После выполнения задания вы окажетесь в окне “Debriefing”, содержащее итоги полетов как вашего, так и других пилотов вашей группы. Используйте для работы пункты “Done”, "Graph” (в боевых миссиях) и стрелки “вверх”/ “вниз”. ПРИМЕЧАНИЕ
В целом игра оставляет хорошее впечатление по своему замыслу и оформлению. Особенно следует отметить продуманное и легкое управление самолетом (вертолетом) в ходе миссий. Единственный недостаток — отсутствие приличной для такого класса графики в оформлении местности.
18
B-17 FLYING FORTRESS
B-17 FLYING FORTRESS Фирма Компьютер
Microprose Software. Процессор не ниже 80286, монитор V G A , крайне желательно наличие "мыши" (без нее управление очень неудобно). Также жела тельно иметь м узы кал ьную плату тина " Sound Blaster".
Цель игры торая мировая война близится к своему завершению. Германия находится на грани поражения. Доблестные союзники СССР открыли второй фронт. По их мнению, основная тяжесть войны легла на их плечи. Необходимо нанести последние мощные удары по тылам Германии. Как это сделать? Вот здесь вы и можете помочь. В этой игре вам нужно стать пилотом (причем не только пилотом, но и потрудиться за весь экипаж) бомбардировщика американских ВВС “В-17”. Ваши цели — объекты на территории Европы, захваченной немцами. В игре вам будет очень не просто выполнить эту задачу — в этом отличие “В-17” от других игр — имитатор максимально приближен к реальным условиям. Так что пожелаем вам успехов f борьбе с гитлеровцами и немного расскажем вам о настройке и управлении.
В
Стратегия игры После загрузки программы перед вами пройдет серия реклам ных картинок, которые выполнены достаточно красочно. Если ьы вы имеете “Sound Blaster”, то показ картинок будет сопровождать легкая увеселительная музыка. Итак, реклама закончилась, и вы попадаете в окно выбора бомбардировщиков. Оно содержит пункты:
B-17 FLYING FORTRESS
19
• “Select Bomber’’ — выбор бомбардировщика. Выберите один из “В-17”, показанных на врезках в центре экрана; • “Reset Bombed’ — сброс информации о текущем самолете и заполнение новой информации, в частности, надписи на фюзеляже и фирменной картинки; • “Load, (Save)” — загрузка (сохранение) информации о бомбардировщике. После выбора самолета по клавише "Select Bomber” вы перейдете в следующее окно игры, с изображением кабины самолета крупным планом. Окно имеет пункты: • “Crew Photo” — фото экипажа. Подведите указатель к фотографии члена экипажа и выберите пункт “View File”, вам станет доступна информация об этом члене экипажа; • “Mission briefing” — получение полетного задания. Об этом пункте мы расскажем ниже; • “Crew Training” — выполнение тренировочной миссии. Этот пункт аналогичен пункту “Mission Briefing”, с той разницей, что выполняется не боевая, а тренировочная миссия; • “Bomber History” — получение информации в окне “Campaing History” об успехах вашего экипажа в борьбе с немцами; • “Back То Rosteг” — возвращение в окно “Select Your Bomber”. Итак, вы выбрали пункт “Mission Briefing” (“Crew Training”) и перешли в окно с картой Европы. Симпатичный полковник американских ВВС разъяснит вам вашу задачу и предоставит другую информацию по выполняемым задачам. В этом окне доступны пункты: • “Mission” — подробное описание маршрута полета, основной и дополнительной целей, а также времени полета, бомбовой нагрузке и т.д. Использую клавишу “Next”, вы получите информацию о ПВО противника, погодных условиях, актив ности вражеских истребителей и расположении их аэрод ромов. Выбрав “Briefing”, вы вернетесь в предыдущее окно;
20
B-17 FLYING FORTRESS
• “Map” — вывод карты местности в большом масштабе. Маршрут полета отображается в виде цветных линий. Краткая информация об объектах карты приводится в крайнем левом углу; • “Recon” — после выбора этого пункта вам предложат посмотреть краткие фильмы с видами основной (“Primary”) и дополнительной (“Secondary”) целей; • “Accept’ — выбор текущей миссии и переход к выполнению полета; • “Decline” — отмена выбора миссии и переход в предыдущее окно. После выбора пункта “Accept” вы перейдете в окно “Configuration Menu”. С помощью этого меню вы можете настроить параметры игры по своему вкусу. Это можно сделать с помощью следующих пунктов: « “Detail” — выбор уровня детализации. Уровни могут быть: “Simple”, “Low”, “Medium” и “High” — от самого низкого “Simple” до самого высокого “High”; • “Horizoni” — настройка параметров горизонтального разре шения, производится аналогично пункту “Detail”; ® “Time skip” — установка интервала пропуска времени полета. При входе в зону ПВО противника или появлении истребителей пропуск времени отсутствует. Выберите в окне справа интервал времени в минутах, который вас устраивает; • “Sound” — управление звуком в игре. Параметр “Sound” принимает значения: “On” — полный звук, “Off ” — отключение звука; • “Landing" — установка уровня сложности при посадке. “No crashes” — посадка без аварий, “Easy” — легкая посадка (для более опытных пилотов), “Realistic” — реальная посадка (здесь новичкам делать нечего, только профессионал посадит “В-17” на родной аэродром);
B-17 FLYING FORTRESS
21
• “Bombs” — настройка точности попадания ваших бомб: “Faultless” — безошибочное падение, “Historical” — реальное падение; • “Reliability” — видимость при выполнении миссии: “Faultless” — видимость “миллион на миллион”, как говорят бывалые асы; “Good” — хорошая видимость; “Moderate” — видимость из рук вон плохая и вам придется изрядно попотеть, чтобы сбросить бомбы точно в цель; • “Ammunition” — управление вооружением: “Unlimited” — неограниченный боезапас, “Historical” — реальный боезапас; • “Flak” — подготовка ПВО противника: “Green” — “зеленые” юнцы из организаций типа “гитлерюгенда”; “Inexperience” — нерегулярные части; “Average” — обыкновенные средние части; "Veteran” — ветераны ПВО, встреча с ними не сулит ничего хорошего; "Elite” — встретившись с этими бойцами, вы почувствуете себя как на горячей сковородке; • “Fighters” — подготовка истребителей противника. Уровень задается также, как и в пункте “Flak”. Выберите пункт “Exit”, и вы наконец-то в кабине бомбарди ровщика. Особенностью игры является то, что вы можете либо сами управлять самолетом, либо предоставить это компьютеру. Клавиша “М” служит для переключения режимов управления, текущий режим показывается на индикаторе вверху слева. Рука — ручной режим, компьютер — автоматический. В злет 1. 2. 3. 4. 5.
(ручной реж им )
Запуск двигателей (клавиша “+”). Выпуск закрылков (“F”). Включить тормоза (“В”). Полный газ (долго держать “+”). Отпустить тормоза (“В”). Воздуш ный бой
Его можно вести как в ручном, так и автоматическом режимах. Переходите от одного стрелка к другому (клавиши FI, F2, F4,
22
B-17 FLYING FORTRESS
F5, F7, F8, F9, F10 — для смены огневых точек). Не стреляйте с дальней дистанции, вы только потратите зря патроны. Старайтесь держаться в строю эскадрильи — так легче отбивать атаки истребителей. Атака цели На подходе к цели (карта у штурмана — F2) откройте бомболюк, для чего нажмите “С” и переведите одного из членов экипажа (например, радиста) к бомболюку. Переместите бомбар дира к его прицелу. При приближении к цели передайте управление штурману (“Alt+A”) и затем сбрасывайте бомбы. Следите за воздушной обстановкой, вас могут обстрелять. Посадка При приближении к аэродрому уменьшите газ до 1500 оборотов и выпускайте закрылки. Выровняйте самолет по линии посадоч ной полосы. Направьте самолет по наклонной траектории и при приближении к полосе выпускайте шасси. Посадочная скорость должна быть не более 100 миль в час. Управление F1
Кабина бомбардира
F2
Кабина штурмана
F3
Кабина командира
F4
Кабина правого пилота
F5
Пулеметная башня верхнего стрелка
F6
Кабина радиста
F7
Подфюзеляжная кабина
F8
Правый стрелок
F9
Левый стрелок
F I0
Кормовой стрелок
W
П ереход от вида приборной доски к виду из кабины пилотов (ручной режим)
I
Переход к просмотру приборной доски
Р
Включение/выключение паузы
B-17 FLYING FORTRESS
23
M
Включение/выключение ручного/автоматического управления са молетом
в
Включение/выключение тормозов
G
Выпуск/уборка шасси
F
Выпуск/уборка закрылков
Space
Огонь из пулеметов
Ins и Del
Плавное изменение угла обзора из кабины пилотов
Cursor Up
Набор высоты
Cursor Down Снижение
Cursor Left
Крен вправо
Cursor Right
Увеличение мощности двигателей Н.»
Уменьшение мощности двигателей
A
Осмотр повреждений
С
И зменение вида самолета (в разрезе). П еремещ ение по кабинам, рабочим местам членов экипажа осуществляется кнопками, распо ложенными на видах частей самолета в разрезе. Отмена режима — повторное нажатие “С”. Этот режим используется для замены чле нов экипажа, перемещения их по самолету и смены органов управ ления самолетом и вооружением
» [П и «]„
Вид из кабины пилотов вправо и влево или просмотр различных ча стей приборной доски
Alt+C
П ереход в “Configuration M enu”
Alt+H
Уровень горизонтального разрешения
Alt+L
Гашение экрана
Alt+D
Уровень детализации местности
Alt+M
Выбор режима автоматического управления или киносъемки
AU+A
Передача управления бомбардиру
Alt+T
“Взять управление на себя”. П ереход только в ручной режим. Если вы некоторое время не будете нажимать клавиши, то программа са ма переходит в автоматический режим управления Выход в M S-DOS
Ctrl+Q '':
л л ' й л / ''
п п /v»
л л г \т
Shift+FL..F6
В любой кабине, переход к полноэкранному просмотру местности
Shift+F7
Вид из бомболюка
Shift+F8
Вид аэродрома Алконберри
Shift+F9
Вид на самолет сзади издали
B-17 FLYING FORTRESS
24 Shift+F10
Вид на самолет сзади вблизи
Z
Вид с цели на “В -17”
X
Вид с “В -17” на цель
Е
Внешний вид самолета
В нижней части экрана отображаются сообщения, поступаю щие от членов экипажа самолета. ПРИМЕЧАНИЕ
Когда первый раз попадаешь в эту игру, то испытываешь подлинное наслаждение графикой и зуком игры. Наконец-то фирма Microprose начала выпускать игры качественно нового уровня. Картинки, заставки, меню игры в сочетании со звуком выполнены превосходно. Чего стоит только улыбающаяся кра сотка и выдвигающийся планшет с картой Европы. То же самое можно сказать и о всех других окнах игры. Хорошо продуманы вопросы настройки параметров игры и перемещение по окнам меню. Но вот когда попадаешь в кабину самолета, то испытываешь некоторое разочарование. Графика на уровне 320x200 точек и 256 цветов уже мало кого устроит из взыскательных пользова телей, а эта игра для них и создана. Да и управление в игре тоже продумано не до конца. Чего не скажешь о системе перемещения членов экипажа по самолету — клавиша “С”. Это новшество заслуживает особого внимания. Здесь, как говорится, не прибавить, ни убавить. Очень здорово! Вот пожалуй и все, что можно было сказать вкратце об игре. Мы надеемся, что “В-17”, несмотря на указанные недостатки, все же доставит немало радости истинным любителям воздушных боев и имитаторов полета.
BLACK STONE
25
BLACK STONE Фирма Компьютер
Ap ogee Software. Процессор не ниже 80286 (лучше 80386), мо нитор V G A . Желательно наличие " мыши", джойстика, звуковой платы типа "S o u n d Blaster". Словом, чем лучше ваш компьютер укомплектован различными дополнительны ми устройствами, тем более увлекательной покажется вам игра.
Цель игры аконец-то замечательные игры типа “Wolfenstein-3D” и “Spear of Destiny” перекочевали в космос. Все та же восхитительная графика упомянутых игр, прекрасный звук, словом, все по первому классу. Да и задачи в игре остались все те же. Вам необходимо проходить уровень за уровнем, этап за этапом, убивая как можно больше противников. И все это сопровождается захватывающей музыкой, а вопли раненых противников пронимут до костей не одного игрока. Итак, в этой игре вы супергерой — отважный космический капитан, вудущий борьбу со злым гением — профессором Блэйком (Blake). Ваша задача — убить как можно больше его приспешников, а затем и самого профессора. Но будьте очень внимательны и осторожны — на пути к победе немало препятствий, часто непреодолимых. Успехов вам в космических войнах!
Н
Стратегия игры Следует помнить, что игра требует значительного объема свободной оперативной памяти (605 Кб), поэтому в процессе загрузки у вас может появиться сообщение о нехватке памяти. Выгрузите из памяти все резидентные программы и запустите программу снова. Если загрузка прошла успешно, то вы увидите рекламные заставки игры и далее, если не будете нажимать на кнопки, короткий демонстрационный фильм. Нажмите любую
26
BLACK STONE
клавишу и переходите в главное меню игры. Оно содержит следующие пункты: 1. “N E W M ISSION” — начало новой миссии. При выборе этого пункта вы перейдете в меню “CHOOSE MISSION”, где вам нужно будет выбрать одну из доступных миссий: • M ISSION 1. “STAR INSTITU TE” - миссия 1. “Космический институт”; • M ISSION 2. “FLOATING “Летающая крепость”;
FORTRESS” -
• M ISSION 3. “UNDERGROUND NETWORK” “Подземные лаборатории”;
миссия 2. миссия 3.
• M ISSION k- “STAR PORT’ — миссия 4. “Космический порт”; • M ISSION 5. “HABITAT” лаборатории “HABITAT”;
миссия 5. “Путешествие по
• M ISSION 6. “SATELLITE DEFENCE” “Защита спутников”.
миссия 6.
После выбора миссии вы переходите в окно “DIFFICULTY LEVEL", где нужно будет выбрать уровень сложности: • “L E V E L 1: NOVICE A G E N T ’ -
новичок;
• “L E V E L 2: SKILLED A G E N T ’ — бывалый боец (по умолчанию); • “L E V E L 3: EXPERT A G E N T ’ - эксперт; • “L E V E L 4: VETERAN AG ENT” — ветеран космических войн. После выбора уровня сложности в появившемся окне приво дится описание вашей миссии и затем — вы в игре! Вам придется усиленно поработать как мозгами, так и руками, чтобы одержать победу. 2. “ORDERING INFO” — при выборе этого пункта вы получите информацию об условиях распространения игры, связи с фирмой-изготовителем и тл.
BLACK STONE
27
3. “INSTRUCTION” — сведения о системе управления игрой. Используйте его для получения подробной информации. 4. “STORY” — здесь вы можете прочесть “трогательную” историю о том, как злой гений творит ужасные вещи и что только вы можете спасти мир от разрушения. 5. “GAME OPTIONS” — здесь вы можете настроить параметры звукового сопровождения игры (“SOUND”), выбрать управление (“CONTROLS”) и размер игрового экрана (“CHANGE VIEW”). 6. “END GAME” — завершение текущей миссии. 7. “VIEW SCORES” — просмотр таблицы лучших достижений игроков. 8. “LOAD M ISSION” и “SAVE M ISSION” - загрузка отложенной ранее или сохранение текущей. 9. “BACK ТО DEMO” (“BACK ТО GAME”) - возврат из главного меню игры в режим демонстрации (игры). 10. “LOGOFF” — выход из программы в среду MS-DOS.
Несколько полезных замечаний 1. При старте уровня вы находитесь в лифте, откуда вы будете начинать свой путь по лабиринтам. Ваша задача — на каждом уровне найти красную карточку доступа (“RED ACCESS CARD”), которая даст вам возможность после возвращения в лифт перейти на следующий уровень. Во время поиска этой карточки вам придется открывать множество дверей, но не все из них доступны. На доступных дверях горят лампочки зеленого цвета. Чтобы открыть двери с лампочками красного цвета, надо сначала найти карточку соответствующего цвета — “голубую”, “желтую” или другую. 2. Своевременно пополняйте свой боезапас и старайтесь подбирать как можно более мощное оружие. 3. Следите за уровнем с^оей энергии. Ее можно пополнять пищей, водой, аптечками, а также с помощью автоматов, продающих пищу (если у вас есть деньги). Ищите клады, они содержат патроны, медикаменты, драгоценности и деньги. 4. Будьте внимательны при борьбе с подвесными пушками на потолке, шариками и чудовищами — все они очень опасны!
28
BLACK STONE
5. Если вы не знаете, как дальше идти по лабиринту, вернитесь в лифт и посмотрите карту. Когда вы в игре, то в середине экрана отображается вид помещения, в котором вы находитесь. Вверху показывается уровень игры, этаж здания и количество оставшихся жизней. В нижней части экрана слева направо: □ □ □ □
вид очередной цели с ее описанием; уровень жизненной энергии (изображение осциллографа); вид текущего оружия и уровень боезапаса; кол-во набранных очков и найденные карточки доступа. Управление игрой Вызов справки
F2
F3
Загрузка игры
F4
Настройка звука игры
F5
И зменение размера игрового экрана
F6
Управление настройкой органов управления
F7
Заверш ение текущей игры
F8
Быстрая запись игры
F9
Быстрая загрузка игры
F10
Быстрый выход в среду MS-DOS
F1
Запись игры
ие щ 1
Автоматический пистолет
2
Ударный пистолет
3
Ударное ружье
4
Сдвоенный нейтронный автомат
5
Плазменный ударный блок
У^теШ гШ е ваш им перемещениям Q
Быстрый поворот на 90 граду сов влево
W или Enter
Быстрый поворот на 180 градусов
Е
Быстрый поворот на 90 граду сов вправо
I
Информация о захваченной цели (включение/отключение)
н
Включение/отключение звука
Р или Pause
Включение/выключение паузы
Esc
Выход из игры в главное меню
С
Изменение уровня деталировки
F
Включение/выключение ото бражения пола и потолка в игре
М
Включение/выключение музыки
Tab
Вывод информации о лабирин тах и статистике миссии
BLACK STONE
29
Клавиши, предлагаемые по умолчанию: • клавиши управления курсором — перемещение игрока вправо-влево, вперед-назад; • Alt и курсорные клавиши — “Strafe-режим” (плавное перемещение); • Space — открывание дверей, питание у продуктовых автоматов, управление лифтом; • Ctrl — стрельба. Управление “мышью”, принимаемое по умолчанию: • правая кнопка — соответствует клавише Space; • левая кнопка — стрельба; • средняя кнопка — режим “Strafe”. ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет отличное впечатление. Можно утверждать, что она является достойным продолжением “Wolfenstein-3D” и “Spear of Destiny” в космическом мире. Не станем описывать ее бесподобную графику и звук, а лучше посоветуем самим сыграть в эту игру. Мы надеемся, что вы не пожалеете о времени, потраченном на эту игру. Управление игрой хорошо продумано, и освоение его не представляется трудным.
30
BRIX
BRIX Фирма Компьютер
EPIC M E G A G A M E S . Процессор 80286/12 М гц и выше, монитор V G A , желательно наличие звуковой платы Sound Blaster.
представляет собой прекрасный образец хорошо оформ И гра ленной логической игры. В этой игре вам необходимо передвигать на различных уровнях игры кубики с рисунками таким образом, чтобы они все были уничтожены. Это станет возможным в том случае, если вы соедините вместе два или три кубика с одним рисунком. Сложность комбинаций кубиков и, соответственно, ваши умственные затраты возрастают по мере усложнения уровней игры. Будьте внимательны при перемещении кубиков, одно неверное движение — и вы можете не пройти этот уровень. Вашу задачу будет осложнять и время, которое неумолимо течет вперед. Количество отпущенного вам времени зависит от сложности вашей игры.
Стратегия игры После загрузки файла “BRIX.EXE” и короткой заставки с названием фирмы-производителя вы попадете в главное меню программы. Пункты меню: • “Start one player дате” — игра для одного игрока; • “Start two player дате” — игра для двух игроков; • “Difficulty’ — выбор сложности игры; • “Instruction for BR IX” — получение инструкции по игре; • “Configure sound” — управление звуком игры; • “High scores” — таблица достижений игроков в BRIX;
BRIX
31
• “Credits” — сведения о разработчиках игры; • “Ordering info” — в этом разделе приводятся сведения о следующей версии игры BRIX — “BRIX 2 DELUXE”; • “ATtention modem users” — раздел, содержащий телефонные номера пользователей BRIX, у которых через модем можно получить дополнительные сведения о игре BREX; • “Enter a secret code” — выбрав этот пункт, вы можете ввести код уровня игры, что позволит вам войти в нужный уровень, не проходя при этом младшие уровни; • “Leave дате” — выход в MS-DOS. После того, как вы выбрали пункт “START ONE PLAYER GAME” или “TWO PLAYER GAME”, главное меню погаснет и перед вами раскроется новое окно, в котором программа попросит вас выбрать необходимый уровень игры. Доступные уровни показаны голубым цветом. Уровень определяется шкалой “LEVEL 1...8”. При выборе игры включается счетчик на 10 секунд, в течение которых вы должны сделать выбор, иначе программа автоматически начнется с 1 уровня. Выбор осуществляется с помощью клавиши “Space”. Выбрав в главном меню пункт “DIFFICULTY” и нажимая “Space”, можно управлять уровнем сложности игры. Доступны следующие уровни сложности: • “Easylesf — наиболее легкий; • “Easy” — легкий; • “Normal” — средний; • “Hard” — тяжелый; • “Hardest’ — самый тяжелый. В пункте “INSTRUCTION FOR BRIX” вы получите подробные сведения о цели игры в BRIX, если вам это необходимо, после нашего рассказа. Пункт “CONFIGURE SOUND” дает возможность управления звуковым сопровождением игры. Для встроенного динамика
32
BRIX
“PC-SPEAKER” возможно включение эффектов “ON/OFF”. Для звуковой платы “Sound Blaster” вы можете управлять как музыкой (“MUSIC ON/OFF"), так и звуковыми эффектами (“EFFECTS ON/OFF”). В пункте “DURING GAME” сообщается, что звуком можно управлять и в течение игры клавишами: • F5 — включение/выключение динамика; • F6 — включение/выключение звука; • F7 — включение/выключение музыки. Клавиши F6 и F7 используются только с “Sound Blaster”. В путаете “HIGH SCORES” перед вами появится таблица с указанием имени и количества набранных очков для 10 лучших игроков в BRIX. После того, как произведена необходимая настройка игры, вы окажетесь в окне, которое приведено на рисунке. В центре окна помещается картинка, изображающая текущее положение блоков и окаймляющих окно других блоков, которые неподвижны и окрашены в серый цвет. Слева вверху отображается номер игрока и количество набранных им ранее очков.
BRIX
33
Ниже приводятся сведения об уровне игры, для нашего примера это 5 уровень: “LEVEL 5”, подуровень “PROBLEM 5-1”. Далее пункт “TIME” показывает оставшееся у вас время, а пункт “RETRY” — количество оставшихся у вас попыток. В окошке, расположенном слева внизу, отображается количество кубиков определенного рисунка, которые необходимо уничтожить. Вверху игрового поля в разделе “HI SCORE” отображен лучший результат игры в BRIX Управление кубиками производится подведением красного указателя к нужному кубику и нажатием клавиши “Space”. После этого кубик будет иметь белую окантовку и вы можете перемещать этот кубик с помощью клавиш управления курсором. Учтите, что кубики не могут перемещаться сами по себе вверх. Последующее нажатие “Space” приведет к освобождению указателя, он снова станет красным и вы можете снова им манипулировать. Вот и все основные правила игры в BRIX. Если вам необходимо раньше срока прервать игру, то надо нажать клавишу “Escape”. Перед вами раскроется окно с указанием кода уровня и различными пунктами. Пункты “SPEAKER”, “SOUND BLASTER” позволяют управлять звуком, как это было описано в пункте “CONFIGURE SOUND” главного меню игры. Пункт “ABORT GAME” позволяет прервать игру, пункт “CONTINUE GAME” позволяет вернуться к игре, а пункт “RETRY LEVEL” служит для повторного возобновления игры, но при этом время не будет таким же, как при начале уровня. Отсчет начинается с того момента времени, как вы вышли в описываемое окно. ПРИМЕЧАНИЕ
Эта игра заслуживает, несомненно, самого хорошего отзыва. Хорошая графика, простота управления, наглядность и сама идея делают ее хорошим развлечением для тех, кто увлекается логическими играми. Как приятно в плохую погоду поиграть в BRIX, сидя дома в теплой комнате. Словом, мы желаем вам приятно провести время, играя в BRIX, тем более, что игра стоит того, чтобы потратить на нее лишнюю пару часов драгоценного времени. 3-6907
34
BUMPY (Arcade Fantasy)
BUMPY (Arcade Fantasy) Фирма Компьютер
LORICIEL. Типа IBM PC/XT, монитор E G A и выше, жела тельно наличие монитора V G A .
Цель игры игра представляет собой увлекательную аркадную Д анная игру. В ходе этой игры вам придется, управляя симпатичным мячиком, пройти различные преграды. Игра имеет очень хорошую графику и звук, особенно при наличии монитора VGA и AdLib Sound, и вместе с тем проста для понимания. После загрузки файла BUMPY.EXE вам необходимо будет выбрать с помощью клавиш F2...F8 тип дисплея и звукового оформления. Далее, после красивой заставки, вы попадаете в главное меню программы. Оно состоит из следующих пунктов: • “PLAY” — вход в игру на текущем уровне. Для начинающих текущим уровнем будет первый уровень игры. • “HIGH SCORE” — содержит красочную таблицу “HALL OF FAME”, в которой указаны имена семи лучших игроков и количество набранных ими очков. • “L E V E L ” — этот пункт дает возможность выбора трех уровней сложности: “Easy” — легкий, "Medium” — средний, “Hard” — тяжелый. Изменение- уровня сложности игры осуществляется нажатием клавиши “Space”. Следует отме тить, что в главном меню программы перемещение по пунктам осуществляется с помощью клавиш “вверх”/ “вниз”, а выбор пунктов — клавишей “Enter”. • “PASSWORD” — этот пункт служит для того, чтобы после ввода специального пароля, вы могли начать игру с уровня, достигнутого вами ранее. Код уровня вам станет известен только тогда, когда вы пройдете все подуровни данного
BUMPY (Arcade Fantasy)
35
уровня. Чтобы не утомлять читателей, мы просто приведем пароли уровней игры, а пройти подуровни вы должны сами. Х Ж
о д ы
^ у р о в н е й .
2 уровень
ACCESS
3 уровень
BUTTON
4 уровень
ISLAND
5 уровень
WINNER
6 уровень
ZOMBIE
7 уровень
LOVELY
8 уровень
SYSTEM
После того, как вы ввели пароль, начинать игру в пункте PLAY можно с указанного в пароле уровне. Выбрав при помощи клавиш управления курсором один из подуровней, нажимайте “Enter” и попадете в игру. Экран примет вид, показанный на рисунке.
Для управления мячиком используйте клавиши управления курсором. Имейте в виду, что мячик обладает* инерционностью, т.е. он начинает двигаться или изменять направление своего движения с некоторой задержкой после нажатия клавиши.
36
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
Будьте внимательны в управлении вашим снарядом при наличии различных подставок, сгорающих плиток, плиток с шипами, летающих тарелок и других приспособлений. Плитки с синими и зелеными стрелками соответственно позволят шарику перемещаться вверх и вниз. Особенно будьте осторожны с различными подпрыгивающими или, наоборот, притягивающими пластинами, в общем, вас ждет немало интересного в этой на первый взгляд незамысловатой игре. В целом программу можно оценить как очень неплохое развлечение для ваших детей и всей семьи в целом.
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT Фирма Компьютер
Electronic Arts. IBM PC с процессором Intel 80286 и выше, монитор V G A , желательно наличие мыши.
Цель игры ам предстоит выполнить ряд полетов на различных типах самолетов (начиная от самолетов второй мировой войны и кончая самолетами, воевавшими во Вьетнаме).
В
Стратегия игры После загрузки игры вы попадаете в главное меню программы. • FLY HISTORIC MISSION — выполнение исторических полетов; • CREATE MISSION — создание собственной миссии;
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
37
• TEST FLIGHT — тренировочный полет; • LAST MISSION — выполнение последней миссии; • REVIEW FILM — просмотр фильма (фильмов) о ранее совершенных полетах; • CREDITS — информация о создателях игры; • EXIT ТО DOS -
выход в MS-DOS.
Подробнее о каждом пункте меню. Выбор каждого пункта осуществляется либо с помощью клавиш управления курсором и табуляции, либо с помощью мыши. Для выбора с помощью мыши нужно подвести указатель к требуемому пункту меню и нажать левую кнопку. FLY HISTORIC MISSION — после выбора этого пункта перед вами откроется еще одно окно с пунктами: • “World War I I ” — сражения времен второй мировой войны; • “Korea” — интервенция американских войск в Северную Корею; • “Vietnam” — сражения в небе Вьетнама; • “E xit” — возврат к главному меню. После выбора одного из пунктов в окне “CONFLICT SELECTION” вы перейдете в подчиненное этому окну другое окно, которое содержит большой выбор различных заданий. Для пункта “World War I I ” можно выбрать следующие миссии: • “The Abbetive Bovs” — воздушный бой против немецких истребителей; • “Schweinfurf’ — атака американских бомбардировщиков, совершающих налет на Швайнфурт; • “Escort’ — защита бомбардировщиков В-17 от немецких дальних истребителей; • “The Big Week” — защита заводов, производящих FW-190A от налетов В-17.
38
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
• “Operation Argumenti” — обнаружение самолетов люфтваффе;
и уничтожение
• “Wolf Pack” — борьба истребителей люфтваффе против самолетов Р-47; • “Р-Щ Strafing Attack” — защита аэродрома от налета штурмовиков Р-47 “Thunderbolt”; • “Ground Attack” — патрулирование в квадрате 50x50 километров и уничтожение любой движущейся цели; • “Head-On” — атака эскадрильи В-17; • “Асе in Day” — воздушный бой против 5 вражеских самолетов; • “Storm, Birds” — уничтожение одного из самолетов герман ского супероружия; • “Gaun Jet” — патрулирование на немецком реактивном самолете; • “Rampod” — сопровождение В-17 во время налета на Германию; • “Meat On the Table” — атака группы немецких бомбарди ровщиков; • “The Great Blow” — участие в массированных налетах на передовые американские базы; • “Dawn Patrol” — обнаружение и уничтожение немецких истребителей, летящих выше вашего самолета; • “Rocket FighterJ’ — борьба с немецкими истребителями, оснащенными ракетами. Внизу окна "MISSION SELECTION” располагаются пункты “Previous Page”, “Next Page”, “Exit”, позволяющие перемещаться по заданиям и выходить в предыдущее окно. Выбрав пункт “Korea”, вы получите возможность выбрать следующие миссии:
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
39
• “B-29 Escort’ — защита бомбардировщиков В-29 во время их налета; • “Ground Attackf — атака наземных северокорейских целей; • “Outclassed” — борьба истребителей МиГ-15 против амери канских самолетов; • “First Blood” — борьба МиГов с американскими “Сейбрами”; • “Disguise” — борьба против северокорейских пилотов в воздушном бою; • “MiG САР” — уничтожение группы МиГов; • “Res САР”1
, —
спасение пилота на территории противника;
• “A ir Superiority” — атака “Сейбров”; • “Top Cover*’ — защита В-29 от атак МиГов; • “Double Bounce” — атака P-51D, напавших на ваш аэродром; • “Final Exam” — борьба с северокорейскими пилотами, только что закончившими летные училища под руководством советских инструкторов; • “В-29 Intercept’ — защита бомбардировщиков В-29, распо ложенных на аэродроме; • “Znstriicto/' — бой в качестве советского инструктора с “Сейбрами”; • “Turkey Shoot’ — бой против новичков; • “Last blood” — бой с большим количеством “Сейбров”; • “Project Moolan” — бой известного северокорейского пилота, за голову которого была назначена награда в 100 тысяч долларов, с американцами. Пункт “Vietnam”: • “The Pragon’s Jaw” — отражение атаки F-105 на мост в Северном Вьетнаме;
40
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
• “First Fishbed Kill” — в этой миссии вам нужно уничтожить МиГ-21; • “Bolo” — атака группы F-105 во время бомбардировки дороги; • “Thud Ridge” — уничтожение группы F-105, находящихся вблизи Thud Ridge; • “MiG CAP” — защита В-52 во время их налета на Вьетнам; • “Eye in the S K Y ” — сопровождение разведчика RF-4, совершающего аэрофотосъемку; • “Red Crown” — патрулирование МиГами воздушного про странства; Ik • “Ambush” — атака группы американских истребителей; • “Alone, Unarmed, Unafraid” — отражение атаки МиГов на RF-4; • “Colonel Tomb” — поражение известного северовьетнамского аса от полковника Томба; • “Oyster ОТ — атака группы F-4 на МиГи, охраняющие мост у Ханоя; • “Going Downtown” — защита Ханоя от американских истребителей и бомбардировщиков; • “Linebockei}’ — сопровождение F-4, следующих для нанесения удара; • “A ir Pirates” — уничтожение В-52 и одержание 100 победы; • “Scramble” — помощь МиГам в отражении налетов амери канцев; • “Ваг Сар” — атака F-4, выполняющих налет со стороны Таиланда; • “Linebocker MiG САР” — участие в налете F-4 на Вьетнам. Выбрав миссию, вы попадаете в следующее окно, содержащее описание вашего задания и пункты, расположенные внизу. Они называются:
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
41
• “B i f f — выбор уровня сложности игры; • “Tacties” — просмотр данных о своем самолете и самолете противника. Выбрав этот пункт, вы войдете в окно, содержащее изобра жения самолетов, а ниже — их основные характеристики. Стрелочки “влево” и “вправо” показывают параметры, по которым самолеты превосходят друг друга. Расположенные под окном стрелочки “вправо”/ “влево” и “вверх”/ “вниз” позволяют менять свои самолеты и противника. Выбрав “Ok”, вы подтвердите свой выбор самолетов. Пункты “Exit” и “Ok” в окне с описанием миссии позволяют либо выйти в предыдущее окно, либо приступить к выполнению миссии. Пункт “Create mission” позволяет выбрать тип конструируемой вами миссии. После выбора этого пункта следует выбрать самолет, на котором вы будете воевать, высоту своего полета, способ набора высоты перед выполнением задания, количество противников и тип их самолетов, а также уровень подготовки вражеских пилотов. После этого вы можете приступить к выполнению полета. Пункты “Back Up”, “Exit”, “Done” служат для перемещения по последовательно раскрывающимся окнам. Выбрав “Test Flight” в главном меню, вы получите возможность выполнить тренировочный полет на одном из доступных типов самолетов. В появившемся окне изображен рисунок самолета, его основные характеристики, и размеры. Под изображением самолета имеются пункты: □ стрелки “влево”/ “вправо” — выбор самолета; □ “3D”/ “2D” — отображение в режиме двух- или трехмерной графики; □ “FLY” — совершение тренировочного полета; □ “EXIT” — выход в предыдущее окно. “Review Film” — выбрав этот пункт в главном меню, можно посмотреть фильм о ваших полетах, предварительно выбрав его.
42
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
В центре экрана отображаются кадры фильма. Группа переключателей “PLAY SPD” управляет режимом воспроизведения фильма. В группе “VIEW MODE” отображается режим показа. Группа “ZOOM” служит для изменения масштаба фильма, а группа “FILE” позволяет записать фильм в файл. ||р | включение системы управ ления игрой. Это свойство игры очень удобно, но на иболее важные клавиши мы приведем ниже
мрм
“Ctrl+Q”
конец полета
“Ctrl+e”
выход в DOS
“Ctri+S"
включение/отключение звука
“Ctrl+F”
вывод информации о поле те
“Ctri+I” и “Ctri+U”
неограниченное вооруже ние
“Ctri+E”
легкий уровень стрельбы
“Ctrl+L”
легкая посадка
“C M ”
нет предварительной ин формации о цели
“Escape”
запись фильма
“Ctrl+T”
вывод информации о цели
“Shift+1”
вывод карты
“Shift+2”
вывод карты атаки
”Shift+3”
вывод информации о цели
“Shift+4”
вывод карты игры
llllllil!
В
и
д
ы
с
с а
м
а
л
etna и на него
FI
вид вперед
F2
вид назад
F3
вид слева
F4
вид справа
F5
вид вверх
F6
вид вниз
Наж ав “S h i f t ” и одну из функциональных клаeuui, вы получите вид снаружи на самолет F7
вид с самолета на цель
F8
вид с цели на самолет
F9
карта
F10
вид на летящий самолет
“Shift” и F7
вид цели
“Shift” и F8
вид со стороны на цель
“Shift” и F9
обзор самолета в воздухе
“Shift” и F10
вид с ракеты на цель
Л
0% тяги
2
25% тяги
3
50% тяги
4
75% тяги
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT 100% тяги
6
форсаж (кратковременное использование на реактив ных самолетах)
7
уменьшение тяги на 5%
8
увеличение тяги на 5%
9
отстрел радиолокацион ных ловушек
0
отстрел тепловых ловушек
увеличение/уменьш ение масштаба изображения
“Backspace”
вид из кабины/снаружи ка бины
• 5
j| И-*»
жШМШШ: '
43
переключение типа ору жия
шш
определение местоположе ния
>D”
осмотр повреждений
“F”
выпуск/уборка закрылок
“G”
выпуск/уборка шасси
“В”
включение/выключение тормозов
управление временем иг ры
“8”
набор высоты
“2”
снижение
«4»
“6” «9» «3»
крен вправо
HI J H
«|И
крен влево снижение с креном влево
снижение с креном вправо
По окончании полета вы получите окно со статистикой своего полета и, соответственно, присвоенной вам квалификации. Нажав “Done”, вы выйдете в главное меню. Пункт “Stats” позволяет посмотреть результаты вашей стрель бы. ПРИМЕЧАНИЕ
В целом игра оставляет хорошее впечатление простотой своего управления и настройки, что, конечно, важно для тех, кто в нее играет первый раз. Этот фактор является одним из самых сильных в игре. Кроме этого, можно отметить очень легкое управление самолетом, что тоже является плюсом игры. К недостаткам игры, по нашему мнению, относится недоста точно хорошая графика, особенно в отображении местности.
44
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL Фирма Компьютер
Novalogic Inc. Процессор не ниже 80386DX, с тактовой час тотой не ниже 25 Мгц. М ож но и 80386SX, но тогда игра будет идти очень медленно. Сво бодный объем памяти должен быть не менее 2 Мб.
Цель игры гра представляет собой самый сложный и лучше всех выполненный имитатор вертолетов. Здесь вам придется попробовать себя в роли пилота американских ВВС, выполняю щего очень опасные и сверхсекретные задания. Ваш вертолет — RAH-66, последнее достижение американской военной мысли. Все самое современное, включая всевозможную электронику, защиту от излучений противника и его помех, новые материалы и вооружение. Дело за малым — успешно завершить “легкие” прогулки. На всех уровнях вас будут постоянно атаковать и очень успешно, несмотря на все заморские “штучки”. Так что берегитесь, хваленая электроника не всегда способна уберечь вас, и нужно больше полагаться на свою голову и руки, которые в 1000 раз надежнее. Уж в этом-то вы сможете убедиться.
И
Стратегия игры После того, как вы загрузили программу, перед вами появится фирменный знак компании-изготовителя. Если вы не будете нажимать на клавиши, то перед вами пройдет демонстрация, иллюстрирующая выполнение одной из миссий. Затем в меню “Select Pilot” необходимо либо ввести имя нового пилота (Del), либо выбрать одного из ранее введенных. Рядом с именем пилота отображается количество успешно выполненных миссий и
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
45
полученные при этом награды. Нажмите “Enter” и переходите в главное меню игры — "MAIN OPERATION MENU". Это меню содержит следующие пункты: • “Begin Mission” — выбор миссии и начало полета; 9 “Your Stats” — просмотр вашей статистики; • “Total Player Score” — количество набранных очков; • “Victories Missions!” — количество усг.сшно выполненных миссий; • “Obliterated Enemies!” — количество уничтоженной техники противника; • “Choose Another Pilot’ — переход в предыдущее окно и выбор другого пилота; • “RAH-66 Overview” — общая информация о вертолете и показ его на виде сбоку; • “Demo” — запуск демонстрационного ролика; • “Credits” — информация о создателях игры; • “E xit to DOS” — выход в MS-DOS. Остановимся подробнее на пункте “Begin Mission” в главном меню. Если вы решили приступить к выполнению задания, что весьма похвально, то в появившемся окне “Select Campaign" выберите одну из предложенных миссий. Следует отметить, что рекомендуемые миссии отмечены зеленым цветом, а более сложные — желтым. Имеются следующие группы миссий: • “Comanche Training” — тренировка в полетах на RAH-66; • “Operation Maximum Overkill” — в этих миссиях вам будет не очень жарко, не очень сложно воевать с врагами США; • “Operation Overload” — здесь придется раскинуть мозгамц, чтобы получить как можно меньше снарядов, ракет и т.д. в свою машину;
46
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
• “Operation Restore Peace” — в этих миссиях вы должны будете вовсю усмирять непокорных мусульман; • “Operation Clean Sweep” — ну а здесь и вовсе не выжить, если не давить на клавиши в хорошем темпе и не соображать достаточно быстро о том, с какой стороны вы получите ракету или другой “ттдарочек”. Раскроем вкратце содержа ние миссий в каждой из групп. “Comanche Training” содержит следующие миссии: • “Oil Tank Holiday” — увлекательное уничтожение баков с горючим. Веселитесь, сколько душе угодно; • “Dui Enforcement’ — уничтожение танков противника; • “Flying Werevolves” — борьба с вертолетами; • “Wing Leader*’ — атака наземных целей группой вертолетов, в которой вы лидер; • “Deadman’s Grotto” — разведка наземных целей без их уничтожения; • “May on Malay” — борьба с малайскими повстанцами; • “Night Strike" — ночной удар по противнику; • “Afghan Unrest’ — борьба с афганскими “моджахедами” в горах; • “Werevolf Jamboree” — борьба с вертолетами повстанцев; • “The Kilauca Encounter*’ — удары по наземным войскам. Не все миссии можно выполнить сразу. Для выполнения миссий, обозначенных коричневым цветом, нужно сначала выполнить все “зеленые” миссии. В “Operation Maximum Overkill” следует выбрать одну из миссий: • “Werewolves on Patrol” — нападение вертолетов противника на ваш воздушный патруль;
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
47
• “The Last Sacrifice” — уничтожение последнего объекта, удерживаемого противником; • “Tactical Run” — поддержка наземных войск; • “Rivers Run Deep” — сражение вблизи реки; • “Night of Death” (“Ночь смерти”) — исключительно опасная миссия. Вас будут атаковать и с земли и с воздуха; • “Thirsty Wereyolves” — масса вертолетов противника и вы. Попробуйте победить! • “Spiritual Reclamation” — миссия “духовной мести” прокля тым “красным”; • “Volcanic Nightmare” (“вулканический кошмар”) — название говорит само за себя — просто пекло; • “Valley of Instant Death” (“долина постоянной смерти”) — куда же еще хуже. • “Wolfpack” (“в логове волков”) — вот здесь-то вам придется не только шевелить мозгами, но и очень-очень быстро нажимать клавиши, иначе конец неизбежен сразу после взлета. Группа программ “Operation Overload” позволяет проявить себя в следующих миссиях: • “Show Flight” — уничтожение русского арктического лагеря; • “Night Scout’ — поиск и уничтожение всех вражеских топливных баков; • “Armored Turkeys” — уничтожение вражеских танков; • “Joker's Wild” — в этой миссии вам предстоит “всего-навсего” уничтожить 30 русских вертолетов Ми-24. Попробуйте, может получится!; • “Renegage” — боевая работа группы вертолетов (вы лидер), в арктических скалах и фиордах; • “Troop training” — тренировка в атаке наземных войск и действиях по борьбе с вертолетами противника;
48
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
• “Kilauca ][” — совместные действия американских и советских пилотов по уничтожению HLA (Гавайской Сво бодной Армии); • “Ego-War*’ — уничтожение террористов, вовсю разъезжаю щих на советских танках Т-80; • “Armed, Response” — обнаружение лагеря повстанцев на Ближнем Востоке и уничтожение всего, что можно уничто жить; • “Invisible Stalkers” — уничтожение города противника и всей техники в прилегающей к городу области. Если же вы выбрали “Operation Restore Peace”, то это значит, что вы готовы к выполнению миссий: • “DJJA. Sweep” — уничтожение базы наркомафии в Южной Америке. Будьте осторожны, охрана базы вооружена совет скими боевыми машинами; • “Roadblock” — уничтожение вражеского конвоя на дороге; • “SCUD H u n t’ — борьба с пусковыми ракетными установ ками “Скад”, наверное Саддама Хуссейна; • “Penguin Peril” — уничтожение маленькой военной группы в Антарктике, объявившей свою независимость; • “Thieve’s Penalty” — группа террористов захватила “Comanche” на натовской базе и ваша задача — уничтожить захваченные вертолеты; • “Turkeys in the Show” — уничтожение “секретной” базы террористов; • “Nemesis” — нейтрализация вражеских воздушных патрулей. Ваш вертолет действует в составе сил UN; • “Wild Cats” — уничтожение террористов вертолетами группы, где вы являетесь старшим; • “Strip Mining Massagre” — управление группой “Comanche”, в свирепой битве вместе с Mega Согр (что это такое, мы не знаем);
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
49
• “Lets Get Pengerous” — борьба с очень крупными наземными силами противника при поддержке вертолетов. “Operation Clean Sweep” — в этом разделе доступны миссии: • “Aztec Knight” — уничтожение поддержки повстанцев;
вертолетов
воздушной
• “The Daggerp — уничтожение военной базы и охраняющих ее вертолетов; • “The Sword” — уничтожение наземных целей и вертолетов противника; • “The Shield” — нанесение ударов по мобильным силам противника. Вы не должны дать им вернуться на базу и рассредоточиться. Остановите врагов!; • “Thunder Storm” — группа из 3 вертолетов “Comanche” должна обнаружить базу и уничтожить все на ней; • “Newbies” — в этой миссии вам необходимо уничтожить тренировочную базу противника и все вертолеты огневой поддержки; • “Overdrive” — обнаружение вражеского аэродрома и унич тожение техники противника, расположенной на нем; • “Fire Road” — устройте “огненную дорогу” для обнаружен ных колонн противника; • “Repoman” — уничтожение наземных, тщательно охраняемых целей противника. Очень сложная задача; • “Showbound” — уничтожение наземной и воздушной базы противника. Для того, чтобы непосредственно выбрать миссию и начать полет, подведите указатель и нажмите “Enter”. В раскрывшемся окне вы прочтете описание миссии. Нажмите “Enter” в строке “I accept this mission” и вы перейдете в полет, либо “I reject this mission” — и вы вернетесь в предыдущее окно. Итак, все настройки произведены, миссия выбрана и вы в полете. Самое время рассказать об управлении вертолетом. 4-6907
50
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
УПРАВЛЕНИЕ Управление перемещением вертолета • Перемещение вертолета в горизонтальной плоскости, управ ление креном, вращением и тангажом — клавиши управле ния курсором; • Назначение клавиш 7, 9, 1, 3 на дополнительной клавиатуре совпадает с назначением клавиш 4, 6, 2, 8 на той же клавиатуре. Используйте эти клавиши для управления вертолетом в горизонтальной и вертикальной плоскостях; • Клавиша “5” на дополнительной клавиатуре — открытие огня; • Ins — вращение вертолета влево; • Del — вращение вертолета вправо. Управление двигателем • Е — включение двигателя и полная мощность; 9 D — выключение двигателя; fr f‘+" — уменьшение мощности; 9
— увеличение мощности;
® Р — пауза. Управление оружием и радиоэлектронными средствами • % — выбор пушки (CANNON); ® X — выбор радиоуправляемых ракет (ROCKETS); » С — выбор (HELLFIRE);
противотанковых
управляемых
ракет
в V — выбор ракет класса “воздух-воздух” (STINGER);
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
51
• В — выбор неуправляемые снарядов (ARTILLERY); • N — выбор управляемых снарядов класса “воздух-земля” (WINGMAN); • М — стрельба ракетами; • Space — стрельба из пушки; • Enter — захват цели; • ";” — отстрел радиолокационных ловушек; • “,” — отстрел тепловых ловушек; •
_ переключение типов оружия последовательно. У правление реж им ам и просмотра
• Q, W — переключение режимов работы левого индикатора; • A S — переключение режимов работы правого индикатора; • F1 — карта на левую ЭЛТ; • F2 — индикатор кругового обзора на левой ЭЛТ; • F3 — информация о цели на левой ЭЛТ; • F4 — информация о выполнении миссии на левой ЭЛТ; • F5 — информация о повреждениях на левой ЭЛТ; • F6 — подсказка по назначению клавиш F1...F5; • F7...F12 — аналогичны по назначению F1...F6, но для правой ЭЛТ. Реж имы обзора • 1 — кабина пилота с приборной доской; • 2 — вид из кабины налево; • 3 — вид из кабины направо;
52
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
• 4 — вид из кабины назад; • 5 — вид с носа на цель; • 6 — вид снаружи на вертолет; • 7 — вид с днища вертолета на цель. Кроме настройки параметров игры и управления ею с клавиатуры, вы можете настраивать игру по своему вкусу, нажав в любой момент “Esc”. Появится окно, позволяющее мгновенно изменить параметры так, как вам это удобно. Кратко охарак теризуем каждый из пунктов меню: “G am e”
• “About Comanche” — информация о самой игре, серийном номере и ее создателе; • “Return to Game (Esc)” — возвращение в прерванную игру; • “Save Menu Setting” — запись установок меню; • “Abort Mission (Alt+A)” — завершение миссии; • “E xit to DOS (Alt+Q)” — выход в MS-DOS. “D e ta il”
• “Detail High” — высокая детализация; • “Detail Medium” — средняя детализация; • “Detail Low” — низкая детализация; • “Cloud” — показывать облака; • “Small Pixels” — использовать для отображения информации как можно меньшие блоки.
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
53
“C o n tr o l”
• “Sound Laud” — полный звук; • “Sound Soft” — звук “мягкий” (приглушенный); • “Sound O ff’ — звук отключен; • “Music Laud” — полная музыка; • “Music Soft” — “мягкая” музыка; • “Music O ff’ — музыка выключена. П ункт “T h r u s t M a s te r J o y s t i c k ” (уп равлен ие дж ойстиком) • “Thrust MasterJ’ — управление тягой винтов; • “Flightstick W/Trottle” — управление тягой двигателей и положением вертолета; • “Normal Joystick” — нормальное управление джойстиком; • “Keyboard” — управление с клавиатуры; • “Thrust Master WCS” — включение управления тягой винтов; • “Rotor Control/Pedals” — управление ротором; • “Calibrate Joystick” — калибровка джойстика. “O p tio n s ”
• “Artifical Horiz” — показывать исскуственный горизонт; • “HID Indicators” — разрешить работу многофункциональных индикаторов; • “HID Compass” — разрешить работу многофункционального компаса. По окончании миссии программа сообщит вам о ее результатах:
54
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
□ счет игры ( “Mission Score”); □ процент повреждений вашего вертолета (“Comanche Survived”); □ процент уничтоженных целей (“Mission Goals Destroyed”); □ общее количество уничтоженных врагов (“Enemies Destroyed”); □ количество оставшихся боеприпасов (“Weapons Remaining”); □ количество оставшегося топлива (“Fuel Remaining”). Нажмите “Esc” — и вы вернетесь в главное меню игры. Вот, в целом, и все по игре, а теперь несколько советов и отзывов о “Comanche Maximum Overkill”. ПРИМЕЧАНИЕ
Что и говорить, игра оставляет самое лучшее впечатление. Графика и звук просто превосходны, немногие сегодняшние игры могут сравниться с “Comanche” в этом плане. В игре нужно постоянно работать своей головой. Это только вначале кажется, что нужно только быстро нажимать клавиши. Чтобы победить в трудных ситуациях, нужно еще знать когда их нажимать, для чего следует немного поразмыслить. Предупреждаем любителей диспетчеров E M S-памяти: перед загрузкой игри выгрузите эти программы и драйверы из памяти (такие как EMM386, QEMM и др.), так как “Comanche Maximum Overkill” категорически отказывается с ними работать. Необходимо также иметь минимум 600Кб свободной основной и 2Мб ХМ S -памяти и тогда наслаждайтесь сколько угодно этой чудной игрой. Желаем вам успехов в борьбе “за свободу человечества”!
COMPANIONS OF XANTH
55
COMPANIONS OF XANTH Фирма Компьютер
Legend Entertainment, 1993. 286/1М Ь / V G A .
of Xanth - это фантастические приключения, Companions основанные на последнем романе о Xanth - “Демоны не дремлют” Piers Anthony. Семь миллионов поклонников Xanth не могут ошибаться (а именно таков тираж книги)! Сенсационная история, новый интерфейс и исключительная книга - все это содержится в предлагаемой игре. Xanth - волшебный мир, в котором изумрудные холмы переливаются в солнечных лучах и волшебные пузыри возникают В заколдованных водах, где сладкоголосые птицы поют чудесные песни и иглы кактусов наносят смертельные уколы. Когда два демона борются за контроль над этим миром, вы становитесь игроком в смертельной игре и ваша ставка на победу зависит только от вашей магической силы По словам автора романа, игра прекрасно описывает волшеб ный мир Xanth. Журнал “Computer Gaming World” отозвался об игре, как о “графически изображенных приключениях в мире реальных ощущений”. В отличие от большинства других игр, интерфейс не содержит никакой схемы ввода команд, кнопки отмены и помощи. Вы получаете новое интерактивное качество приключений, которое можно проще и быстрее освоить. Игра заставляет вас действо вать, полагаясь на собственную интуицию.
56
COMPANIONS OF XANTH
Общая справка, управление, полезные советы и команды Сама игра очень легкая по интерфейсу, варианты действий ограничены. Рано или поздно выход будет найден, ну а если возникнут проблемы, можете воспользоваться нашим описанием. Управление осуществляется с помощю стрелок в нижнем левом углу. Белые стрелки позволяют вам пойти в определенном направлении, а серые - нет. Команды: • OK АТ - посмотреть на что-нибудь; • Т — положить предмет; • КЕ — взять предмет; • ОК — посмотреть вокруг; • EN — открыть что-нибудь; • OSE — закрыть что-нибудь; • LK ТО — поговорить с кем-нибудь. Иногда присутствуют определенные опции при предметах, но о них более подробно будет написано ниже. Д ома Возьмите записку на компьютере. Прочтите ее (READ). Возьмите письмо со стола. Откройте конверт, прочтите письмо. Нажмите на единственную стрелку поворота. Найдите выключатель в коридоре. Включите его (PUSH). Идите налево, на кухню. Возьтмите TEABAG со стола. Подождите немного. Должен зазвонить телефон. Ответьте. Скажите 3-уто, затем 1-ую, 2-ую, 2-ую и 3-ую фразу. После этого возвращайтесь в коридор и ждите звонка. После звонка откройте дверь. Возьмите посылку. Откройте ее. Откройте игру. Подойдите к компьютеру Вставьте дискету в дисковод Закройте ручку дисковода. Включите компьютер (FLIP). Посмотрите на экран. Поговорите с человеком. Скажите ему последнюю фразу. Выберите принцессу (3). Она
COMPANIONS OF XANTH
57
будет вас сопровождать в путешествии. Другие предлагаемые персонажи - ПРЕДАТЕЛИ. В игре Наденьте очки (WEAR). Теперь вы воспринимаете мир гораздо красочнее. Откройте дверь с решеткой, но почему то откроется другая дверь. Невероятно, но результат налицо! Выходите из пещеры в сказочную деревню. Сказочная деревня Будет разговор. Нажмите на единственную стрелку. Возьмите BUTTERCUPS. Теперь наведите цветок на мошек. Поймайте одну из них (CATCH). Идите направо. Посмотрите на лужу. Идите вниз-направо. Поговорите с дядькой. Задавайте абсолютно любые вопросы и ответы. Вам дадут ключ. Возьмите камень у дороги. Откройте решетку с помощью ключа (UNLOCK). Затем поднимите ее. Пройдите на пристань. Возьмите там кусок ткани. Посмотрите на веревку. Попытайтесь взять ее. После этого поговорите с Надей, вашей союзницей. Скажите 3-ую, 2-ую фразу. Она возьмет якорь, веревку и отдаст их вам. Идите к мошкам. Привяжите веревку к якорю (TIE) и киньте это дело в бревно (LOG). У вас появится бревно. Идите к решетке. Поговорите с мужиком. Скажите ему 3-ую фразу. Подождите немного. Он отдаст вам доску, сделанную из бревна. Идите направо. Положите доску на камень, а камень, который взяли - на доску. Затем поговорите с Надей. Скажите ей 1-ую фразу, а затем 2-ую. Идите вверх. Возьмите ведро. Идите дальше на 2 экрана. Придете к двери с глазом. Откройте почтовый ящик, выньте письмо. Прочтите его и ПОЛОЖИТЕ НА МЕСТО!!! Поговорите с глазом. Скажите 2-ую, 2-ую, 2-ую и 2-ую фразу. Откройте дверь. И еще одну дверь (тоже откройте). Идите вверх. Возьмите ТЕЕ с земли. Вверх. Возьмите яйцо из лунки. Пройдите вверх-направо. Поговорите с химиком. Скажите последнюю, 1-ую и 4-ую фразу. Получите рецепт. Прочтите его. Бросьте мошку, яйцо и платок в ведро. Идите к двери. Положите 2 дозы EYE SCREAM в ведро (FILL). Идите к луже. Посмотрите на траву и на то, что растет рядом
58
COMPANIONS OF XANTH
с ней. Попытайтесь взять одну (SNAKE). Затем поговорите с Надей. Скажите ей 3-ую, 3-ую фразу. Затем нажмите на опцию WAIT. Она сорвет вам одну ягоду? Но вам нужно две. Поступите аналогично. Бросьте это дело в ведро. Затем идите к мошкам. Возьмите кусок масла (BUTTERCUPS). Опустошите цветок (EMPTY). Кидайте масло в ведро. Теперь заполните ведро водой. (3 дозы). Идите к решетке. Оторвите цоколи у ламп на столбах. Идите к химику. Поговорите с ним. Теперь у вас есть 2 цоколя с зельем. Идите на корабль. Вылейте содержимое одного из цоколей в дым (POUR). Пройдите направо. Повторите операцию. Выходите с пристани. Будет разговор с мужиком. Получите меч. Идите к химику. Поговорите с ним. Появится новая стрелка. Нажмите на нее. ОН! MOMMY!!! П уст ы ня Нажмите WAIT. Надя заговорит с вами. Еще раз нажмите WAIT. Эй!!! Поговорите с Надей, нажмите WAIT. Появится дверь. Поговорите с Надей. Нажмите WAIT. Дверь должна появиться отчетливее. Делайте так до тех пор, пока дверь не появится реально. Заходите в нее. Вот и выбрались. Идите направо-вниз. С вами заговорит девушка-черт. 2-ая фраза. А теперь попытай тесь уйти. Решительно отказывайтесь выпить воды из озера. Делайте это до потери сознания. Вас отпустят. Идите обратно, идите вверх. Откройте дверь и заходите в подземелье. Подземелье Пройдите 2 экрана вверх, 1 направо, 1 вверх. Где-то в этой области Надя исчезнет. Факелы будут гореть, но будет темно. Потом Надя вытащит вас их пещеры и пойдет к озеру. НЕ ПЕЙТЕ ВОДЫ ИЗ ОЗЕРА’!! Прговорите с Надей. В ваш разговор должна вмешаться черт-девушка. Скажите ей, что она такаясякая ( 2-4 фразы), а затем 2-ую фразу. Она утащит Надю. Этого тс >ко не хватало! Идите обратно в подземелье. Карту можно смотреть при помощи опции МАР, а возвращаться в картинку - PICT. Вы должны найти в лабиринте следующие вещи: Каменную чашу, Ступку, Стеклянную банку. Каменную
COMPANIONS OF XANTH
59
чашу ищите в левой нижней области. Ступку - в правой в верхней области (путь зигзагами). Стеклянная банка лежит за массивной дверью, что находится в другом лабиринте, в который можно попасть через люк, что находится в самом левом верхнем углу лабиринта. Далее, в центре лабиринта (первого) вы должны найти стену с выключателем. Нажмите его. Появится другой. Нажмите его. И так далее. Запомните: если ошибетесь, то все придется начинать снова, а это ХРЕ-НО-ВО. После всех нажатий появятся 2 симетричные колонки выключателей. Нажмите все опять. Появится одна большая кнопка. Нажмите на нее. Появится дверь. Спуститесь еще ниже. Вот и Надя. Но что это? ОНА РУСАЛКА'!! Говорите ей последние фразы, а когда наткнетесь на фразу - OK, CHECK OUT THE „ ее и скажите. Иначе Надя предпочтет смерть. Положите синий мох со стены в банку (FILL-заполнять, MOSS-мох). Не забудьте открыть банку. Поло жите мох на цепи. Затем поговорите с цепями (вы наверное заметили, что стены и цепи разговаривают с вами). Вот и освободили Надю. Она в порядке. Возьмите еще мха в банку и идите к люку. Попадаете в уровень с массивной дверью. За ней лежит дерево. Положите мох на дерево и проходите в дверь. Уровень огня Идите направо-вниз. Идите дальше. Встретите огненного человека с собакой. Поговорите с Надей. Задайте ей все вопросы и говорите все варианты ответов. Должны появиться булочки. Направо. Возьмите карандаш Теперь опять поговорите с Надей. Задайте ей последнюю фразу. Вы появитесь дома. Возьмите горчицу из холодильника (MUSTARD). Входите в игру опять. Полейте горчицу на булочки. Не забудьте открыть горчицу. Собака исчезнет. Поговорите с мужиком. Теперь вернитесь в первый уровень. Найдите каменную плиту чуть повыше центра, в одном из раздвоенных тупиков. Разгладьте бумагу (FLATTEN). Повесьте ее на плиту. Чиркните карандашом по бумаге. Возьмите, прочтите. Это рецепт борьбы с огнем. Покидаем уровень навсегда (my greetings to God). Поговорите с мужиком (огненным). Задайте ему 1-ый вопрос. Он даст вам огненную воду. Положите огненную
60
COMPANIONS OF XANTH
воду в чашу. Положите цветок в чашу. Постучите пестиком по чаше (USE). Получите муку. Поставьте чашу с мукой в дырку. Нажмите WAIT два раза. Вытаскивайте муку. Будет разговор с мужиком. Затем появится Рука. Говорите ей самые последние фразы. Затем идите направо-вверх. Бросьте бомбочку, что появилась у вас после разговора с мужиком в стену огня. Подождите. Огонь погаснет. Идите вверх. Закиньте якорь. Лезьте вверх. Уровень воды Пройдите наверх. Вам подороге встретится Тролль. Скажите ему - Don’t eat us (Не ешь нас). We can help you (Мы тебе поможем). Он скажет вам, чтобы вы нашли его ключ. Пройдите вверх. Выключите воду. (TURN OFF). Возьмите шланг. Вернитесь вниз. Спуститесь в дом Тролля. Пройдите налево. Нажмите синюю кнопку на стене. Включите воду. Соедините шланг с водой и колодцем. Когда тот наполнится, плывите в него (SWIM IN). Вытащите ключ. Поговорите с Троллем. Он даст вам 3 головоломки. Найдите спичечную игру. Поищите легкие голово ломки. Решите 4-5 спичечных задач. Тролль отпустит вас с Богом и даст вам отмычку. Выходите из дому. Пройдите наверх. Идите по правой дороге. Войдите в пещеру. С вами заговорит машина. Скажите, что хотите пройти тест. Отвечайте на вопросы первого теста подробно, а на вопросы второго теста: 1
0
2
В
3
F
4
Е
5
вставьте в машину tee
Будет разговор с машиной. Оскорбите ее. У вас появится вирус. Вставьте вирус в машину. Ну вот и все. со спокойной душой можете уходить вверх-направо. Уровень земли Пройдите направо (в дом). Возьмите носок на стене. Выходите. Пройдите к равнине с видом на горы. Возьмите там мешочек.
COMPANIONS OF XANTH
61
Идите к мальчику, который не может достать мячик. Натяните носок на струю воды. Малец пойдет с вами. Вернитесь на исходную позицию. Попытайтесь поднять колесо. Он вам поможет. Возьмите паруса, которые лежали под тачкой Идите к горам. Идите вверх. Приладьте паруса к яхте. Откройте мешок. Отвяжите веревку от стойки. Вы умчитесь черт знает куда. Охранник должен поговорить с вами. Он задаст вам 10 вопросов. Ответы к ним я не говорю. Присутствует бесконечное число попыток. Когда ответите, вас пропустят. Идите на башню. Заберитесь по ступенькам, как можно выше. Возьмите табличку. Возвращайтесь обратно. Зайдите в дом. Отдайте табличку старухе. Она превратится в девушку и даст вам зелье. Найлите каннибалиху около хижины. Дайте ей зелье. Появится новая стрелка. Нажмите на нее. Пошлите крылатую газель. Пройдите дальше. Поговорите со змеей. Пройдите дальше. Пошлите к чертям зубра. Пройдите дальше. Тут Надя вас предаст и у вас появится новый компаньон. Вы в овраге. Один на один с драконом. Проговорите с облаком, что над ним. Похвалите его несколько раз. В конечном результате дракон обанкротится. Вы попадаете в крепость. Крепость Поговорите с котом. Он покажет вам место, где ложный кирпич. Нажмите на него. Нажмите на выключатель. Откроются ворота. Пройдите во двор. Пройтите налево. Поймайте мошку, что летает около носа какого-то животного. Оно заснет. Переберитесь по нему в через ров. Возьмите LOC PIC. Взломайте люк с помощью отмычки. Прыгайте вниз. Пройдите к выключа телям. Нажмите 3-ий и 5-ый. Поговорите с мужиком. Он вам что-то даст. Уходите. Д ом с зомби Пройдите наверх. НЕ деритесь с Зомби, а пройдите направовверх. Взломайте люк с помощью LOK PIC. Залезьте вниз в темноту. Найдите в темноте веревку, ключ. Откройте дверь ключом, что находится вверху слева. Выходите. Привяжите
62
CRAZY CARS III
веревку к рычагу. Идите по лестнице. Будет разговор. Нажмите на кнопку, которая на левой стене. Возьмите пилюли с книг. Поверните три тонкие книги на полке, которые ближе к левой стороне. Выбрались. Используйте пилюли на окне. Откройте его. Возьмите клюку. Идите опять вверх. Зацепите клюкой за крючок люка. Вот и приз. Киньте в него мечом... Вы выиграли приз. Возвращас i есь обратно домой. Идите на кухню. Поговорите по т лефону. Остается только поздравить вас с удачным окончанием игры!
CRAZY CARS III Фирма Компьютер
Titus Software, 1992. 28 6 /1 M B /V G A .
Titus представляет свои новые гонки. В игре исполь Ф ирма зуется 256-цветная VGA графика, поддерживаются Adlib и Sound Blaster. Управление игрой ведется с клавиатуры. На первом экране вам предлагается выбрать тренировку или чемпионат. В режиме тренировки можно выбрать любую из пятнадцати трасс и проехать ее без соперников. Перед началом тренировки вы назначаете: • клавишу управления скоростью; • четырех или пятискоростную коробку передач; • автоматическое или ручное переключение передачи; • наличие дорожной полиции; • тип покрышек.
CRAZY CARS III
63
Трассы обозначены звездочками на карте США. При установке указателя на любую трассу появляется окно с краткими сведениями: характеристика местности, погода, наличие полиции. Потренировавшись вы можете переходить к игре. Сначала производится выбор игрока. Обратите внимание, что на появляющейся затем карте звезды имеют два цвета: желтый и красный. Для участия в соревнованиях игроки делают взносы в призовой фонд. Количество денег в начале игры ограничено и вы можете участвовать только в соревнованиях, отмеченных желтыми звездами. Ставка для участия появляется в дополнительном окне, там же, где и краткие сведения. Если вы приходите к финишу первым, ваши деньги возвращаются в удвоенном размере. Если вторым - в размере ставки, третьим 50%. Перед началом гонки не забудьте заехать в гараж для ремонта машины и в магазин за дополнительными принадлеж ностями (улучшенная коробка передач, турбоускорители, анти радар и т.д). Некоторые трассы позволяют вам также принять участие в тотализаторе, поставив на себя некоторую сумму. Весь приз достается первому игроку. Начиная старт десятым, постарайтесь прийти к финишу первым. При обгоне учитываются только серые мерседесы. Не конфликтуйте с полицией и используйте антира дар, иначе существенная часть денег будет уходить на оплату штрафов. Столкновения с другими машинами приводят к накоплению разрушений и потере скорости. Особенно активно вас атакует полиция. Участие во всех гонках открывает путь к переходному уровню, отмеченному большой звездой. На нем требуется проехать трассу за ограниченное время при двухполосном движении, причем из машин встречаются только трейлеры. Это не самый сложный уровень, но требующий большого взноса и не возвращающий его. При переходе на следующий уровень игра автоматически записывается и в следующий раз можете начинать соревнования с этого крута. Трудно признать такое решение удачным, так как для прохождения пятнадцати трасс за один присест
64
DANGEROUS DAVE III
требуется достаточно много времени. Игра заканчивается после прохождения четырех или пяти полных кругов. К сожалению, игра не привязывается к системному таймеру и работает на различных типах компьютеров с разной скоростью. На 286 - слишком медленно, а на 486DLC приходится выключать режим “турбо” на последних соревнованиях. Графика довольно динамична и разнообразна для занимаемого игрой объема 1,5 MB. Один раз ее стоит пройти до конца, а возвращаться ли к ней позже - решайте сами.
DANGEROUS DAVE III Фирма Компьютер
Gamer's Edge. Процессор не ниже 80386, монитор E G A , желательно наличие 1 М б О З У и джойстика.
Цель игры DAVE III — продолжение известной стрелялки D ANGEROUS "DANGEROUS DAVE” образца 1989 года. В целом по своему замыслу эта игра полностью повторяет свою предшественницу. Единственным отличием ее являются различные места сражений с нечистью. Если в “DANGEROUS DAVE” вы бродили по дому, отлавливая и уничтожая привидений, старушек с ножами, зверюшек-уродцев, скользких тварей и тому подобное, то в “DANGEROUS DAVE III” вам придется столкнуться с пауками, летучими мышами, зелеными липнущими тварями, собачками (несколько страшноватыми) и пр. Но не пугайтесь зверюшек и смело скачите по деревьям. Деревья эти не простые, кроме тварей, они содержат и подарки, собирая которые вы получаете очки. При наборе определенного количества очков у вас появится дополнительная жизнь (количество очков, необходимых для
DANGEROUS DAVE III
65
получения жизни, зависит от уровня игры). В общем, стреляйте и бегайте на здоровье, сколько влезет или на сколько у вас хватит терпения.
Стратегия игры Она достаточно простая. В этой игре не нужно много думать, лучше побыстрее нажимать на клавиши. Не брезгуйте призами, особенно патронами. Чем больше их у вас, тем для вас лучше. Но помните, что в руках вы имеете карабин, а не автомат! Поэтому в магазине карабина имеется только 6 патронов. Для его перезарядки нужно время, поэтому перезаряжать оружие надо вовремя, иначе вас попросту съедят. Перезарядка проис ходит в том случае, когда стрелок стоит на месте. Следует также быть внимательным и при взятии кладов. Как правило, рядом с кладами сидят разные паразиты. Не забывайте при прыжках смотреть под ноги, вполне возможно, что внизу вас ожидает остро заточенный кол. Успехов вам в борьбе с темными силами!
Управление Cursor Right
перемещение стрелка вправо
Cursor Left
перемещение стрелка влево
Cursor Up
открывание дверей (для некоторых дверей нужно сначала найти ключ)
Alt
стрельба
Ctrl
прыжок
Ctrl+Cursor Up
высокий прыжок
Space
получение статистиче ской информации об игре
FI
справка игры
F2
включение/выключение звука
F3
калибровка джойстика
F4
запись текущей игры
F5
загрузка ранее запи санной игры
F6
пауза
Esc
выход из игры
Несколько слов о меню игры. Оно присутствует в каждом игровом окне и расположено в верхней части экрана. В игровом окне слева направо приведена следующая информация: 5-6907
66
DANGEROUS DAVE III
• количество набранных очков; • количество оставшихся жизней; • количество взятых ключей; • общее количество патронов и количество патронов в магазине. При нажатии клавиши Space игра дает подробную информа цию о ваших текущих боевых успехах. В открывшемся окне вы увидите название уровня и далее: • количество набранных очков (“Current score”); • количество очков для получения дополнительной жизни (“Next Free Life of ); • лучшее предыдущее достижение (“Previous High Score”); в число дополнительных жизней (“Extra lives remaining”); • количество взятых ключей (“Keys in pocket’}, • количество патронов в магазине (“Ammo loaded”); • общее количество патронов (“Ammo in pocket’). ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет очень приятное впечатление, наверное, она очень понравится любителям стрелялок за ее простоту и ненавязчивую логику. К недостаткам игры следует отнести ее графику, поддержи вающую только разрешение EGA-монитора. Приятно, что фирма “Gamer’s Edge” заботится о пользователях старых PC, но думается, что для пользователей VGA и SuperVGA мониторов следовало бы оформить игру соответствующим образом. Это главный недостаток, который снижает ценность игры, но для истинных любителей стрельбы это не будет большой помехой.
DUNE
67
DUNE Фирма Компьютер
W estwood Studios.
286/1М Ь / V G A .
судьба постигла книгу Фрэнка Херберта “Дюна”. Счастливая По ней сняты художественный и мультипликационный фильмы, а теперь еще и фирма “Westwood Studios” представляет на ваш суд новую игру, сходную по сюжету с книгой. Что же такое Дюна? Это сухая, заброшенная планета покрытая обширными пустынями, где никогда не идет дождь. Дюна известна как единственное место, где может быть найдено самое необходимое вещество во вселенной - спайс. Спайс вырабатывают гигантские песчаные черви, достигающие четырехсот метров в длину. По свойствам спайс - это наркотик, позволяющий продлевать жизнь и предвидеть будущее. Он используется космическими навигаторами в межзвездных перелетах. Вы - Пол Атридес, сын герцога Дюка Лето Атридеса и леди Джессики, направлены императором Вселенной на Дюну, чтобы взять под контроль производство спайса. Вы поселились в глубокой пустыне во дворце, ранее занятом врагами вашего Дома Харконненами. Барон Владимир Харконнен и его племянник Фейд Раус не собираются уходить с Дюны и начинают войну. Вы решаете использовать в противостоянии с Домом Харконненов помощь коренных жителей Дюны - фрименов. Во время игры экран разделен на две части: верхнюю, на которой разворачиваются события и нижнюю, служащую для управления игрой. Рассмотрим нижнюю часть экрана. В центре находится список ваших возможных действий: • посмотреть карту Дюны; • лететь на орнитоптере;
68
DUNE
• поговорить с персонажами игры; • попросить кого-нибудь идти с вами или остаться на месте. Слева от списка лежит книга с краткой историей Дюны, календарь, показывающий день вашего правления и время суток и два прямоугольника, в которых появляются изображения персонажей, перемещающихся вместе с вами. В правой части экрана показаны в виде стрелок направления возможного перемещения. В режиме карты на экране появляется увеличенная поверх ность планеты с постройками, группами фрименов и другими объектами. Чтобы получить информацию о любом объекте, достаточно совместить с ним курсор мыши и нажать левую кнопку. Рядом с объектом появится его название, имеющееся оборудование и другие полезные сведения. Список действий в центре экрана будет содержать пункты: • дать задание группе; • посмотреть плотность спайса и расположение групп; • лететь в орнитоптере; • найти разведчиков спайса. Если в режиме карты “нажать” на изображение глобуса в левой части экрана, вы получите еще одно изображение с новым меню. Здесь можно сохранить и загрузить игру, выйти из нее, посмотреть сравнительные результаты работы Дома Атридесов и Дома Харконненов: контролируемую территорию, производство спайса, количество народа, день правления, харизму (способность к телепатическому общению с персонажами игры). Наиболее важный момент в игре — внимательно слушать то, что вам говорят персонажи и следовать их советам. Игра начинается с беседы с вашим отцом — герцогом Лето Атридесом: “Я Дюк Лето Атридес, твой отец. Сын мой, мы должны начать добычу спайса как можно быстрее, иначе император
DUNE
69
отзовет нас с Дюны. Нам известны три поселения фрименов (съетча) недалеко от дворца и я послал Гарни Халлека встретиться с ними. Он еще не вернулся. Иди к нему и посмотри, что там происходит”. По дороге к выходу вы встречаете Джессику. Она говорит: “Я твоя мать, Джессика. Дюк послал Гарни Халлека в Carthag-Tuek Выйди из дворца, садись на орнитоптер и лети туда. Скорее мой сын, я чувствую опасность”. Выходите из дворца и садитесь в орнитоптер. На экране появится изображение карты. Голова орла показывает ваше местонахождение, три пещеры — поселения фрименов. Когда вы подводите курсор к любому объекту на карте, над ним появляется его название. Carthag-Tuek — нижний съетч, укажите на него и нажмите левую кнопку мыши. Топтер расправит крылья и направится к цели. В меню появятся две строки: Skip to destination (прибить к месту назначения) и Change Destination (изменить направ ление полета). Прибыв к цели путешествия, установите курсор на вход в съетч и нажмите кнопку мыши. Вы окажетесь в пещере, где встретите Гарни Халлека и вождь группы фрименов. Из разговора с Гарни станет известно, что он давно служит Дому Атридесов, герцог послал его установить контакт с Фрименами, живущими в хорошо замаскированных съетчах. Гарни предлагает вам продолжить переговоры. Берите Гарни с собой (пункт “Come with т е ”) и переключитесь на фримена. Фримен говорит. “Мы, фримены, первые жители Дюны. Мы адаптировали нашу жизнь к пустыне. Мы слышали о тебе: ты сын Дюка Атридеса и Джессики”. В меню появляется строка “Work for me” - “дай мне работу”. Выбрав ее, вы получите новые предложения: • “Talk to те” (поговори со мной); • “Give order to troop” (дать группе задание); • “Stop talking” (прекратить разговор).
70
DUNE
Первое нужно для получения информации о ходе работ: количестве народа в группе, специализации, уровне квалифика ции, производительности труда. Вторая строка позволяет дать задание группе. Появляется очередное меню с пунктами: • Ask for more information (получить дополнительную инфор мацию); • Select troop occupation (выбрать специализацию группы); • Modify equipment (модифицировать оборудование); • Move troop (переместить группу); • No more orders (нет больше заданий). Первый пункт аналогичен “Talk to me” в предыдущем меню. Второй пункт позволяет выбрать специализацию группы: добыча спайса, военное искусство, шпионаж, экология. В начале игры ориентируйте все группы на добычу спайса. Третий пункт позволяет усовершенствовать оборудование и увеличить производительность труда. Доступное оборудование это харвестер (машина для добычи спайса) и орнитоптер (спасает харвестер и людей при нападении песчаного червя), если, конечно, они имеются в этом или соседних съетчах. Четвертый пункт позволяет переместить группу к новому съетчу, когда на данной территории будет выработан весь спайс. Плотность спайса можно посмотреть выбрав пункт “See spice density”. ВАША ЗАДАЧА - добивать как можно больше спайса. Каждые 5 - 6 дней император будет присылать за спайсом корабль и горе вам, если нужного количества спайса не окажется на складах. Императорская гвардия — сардукары — расправятся с вами немедленно. Аппетиты императора растут очень быстро, а производство спайса почти не изменяется (2 - 3 тысячи килограммов в сутки), поэтому постарайтесь создать запасы побольше. На спайс можно также покупать оборудование для
DUNE
71
добычи и военное снаряжение в торговых поселениях, когда вы их найдете. В разговорах с фрименами можно узнать направления, в которых находятся новые съетчи. Садитесь в топтер с кем-нибудь из персонажей и летите в этом направлении. Когда окажетесь над съетчем, спутник скажет вам об этом и изображение съетча появится на карте. По мере выработки спайса ориентируйте группы фрименов на специализацию в военном искусстве. Их тренировки будут более эффективными, если собрать их в одном съетче и оставить с ними Гарни Халлека. Если солдаты заболеют, оставьте с ними на несколько дней Чани и она найдет предателя, пытавшегося отравить людей, и вылечит солдат. Одна или две группы пусть займутся экологией. Помните, что голубая мечта фрименов — превратить планету из пустыни в сад. Солдаты будут лучше сражаться и выражать вам признательность, если эта мечта будет воплощаться. На озелененной территории исчезает спайс, поэтому лучше начинать посадку картошки (bulb) там, где спайс уже выработан. Вы также найдете группу, которая долго не будет соглашаться работать на вас. Это разведчики спайса Сprospecter). Когда понадобятся их услуги, они не заставят себя уговаривать и примутся за работу. Основная их задача — разведка спайса в новых съетчах, если их территория закрашена серым цветом в режиме “See spice density”. По мере развития событий вы найдете потайные комнаты во дворце, глаза у вас станут голубыми от употребления спайса, попробуете воды жизни и харизма увеличится настолько, что вы сможете управлять всей планетой находясь в одном месте и ездить на песчаном черве. Казалось бы, все идет своим чередом, но барон Владимир Харконнен начинает войну и захватывает ваши селения. Подтяните свои хорошо обученные войска к ближайшим съетчам и попытайтесь выбить врага. Если группы попадают в плен, посылайте свежие силы и вы победите. В отбитых съетчах можно
72
DUNE 2
найти различное оружие: лазеры, пушки, атомные бомбы и использовать его в своих войсках. Во время войны появится новая специализация — шпионаж. Используйте шпионов для обнаружения съетчей врага и сразу отводите их назад во избежание плена. Постепенно захватывайте территорию Дюны и если с вами не расправится император за отсутствие спайса, вы дойдете до финала — штурма крепости Харконненов. Все ваши родственники и друзья соберутся в соседнем съетче, чтобы поддерживать боевой дух солдат. Атака за атакой и, наконец, дворец вашего злейшего врага пал. Вы становитесь полновластным правителем Дюны. В целом можно сказать, что “Dune” - превосходная стратеги ческая игра с отличной графикой, заставляющая вас быть в постоянном напряжении. К тому же к ней нельзя отнести почти общепринятое мнение, что игра с красивой демонстрацией в начале имеет посредственную графику в самой игре. На наш взгляд, по увлекательности сюжета игра опередила не только фильм, но и книгу Фрэнка Херберта.
DUNE 2 Фирма Компьютер
Westwood Studios/ Virgin Games, 1992. 2 8 6 /1 M 8 /V G A .
- удивительный мир, основанный на ряде книг Фрэнка D une2 Херберта. Общим с первым вариантом игры является только мир, в котором происходят события. Несмотря на это мы не думаем, что количество поклонников игры уменьшится. Это игра в реальном времени. Для одних она будет слишком сложной, для других наоборот одной из самых увлекательных.
DUNE 2
73
Поддержка аппаратных средств в игре включает 256-цветный VGA-режим и большинство типов звуковых плат. Для получения звуковых эффектов требуется дополнительная XMS-память. Управление ведется при помощи мыши. Начинается игра с превосходной демонстрации, сопровождае мой чистейшим голосом: спайс меланж. Наиболее ценное вещество во вселенной. Он найден только на одной планете. Эта планета - Арракис, более известная как Дюна. Кто управляет Дюной - управляет спайсом. Император бросил вызов: кто произведет наибольшее количество спайса, будет управлять Дюной. Три Дома борются за контроль над Дюной: благородные Атридесы, коварный Ордос и злые Харконнены. Ваша битва за Дюну начинается. Таким образом устанавливается фон игры. По существу это ряд сражений и с каждым новым сражением у вас появляются новые средства для успешного выполнения задания. Полностью всеми ресурсами вы можете распоряжаться в последнем, девятом сражении. Дюна прежде всего стратегическая игра в реальном времени. В центре каждого сражения лежит добыча спайса, являющегося единственным источником кредитов для формиро вания построек и армии. Игра начинается с выбора между тремя Домами. Каждое семейство имеет собственные преимущества и недостатки в военных модулях и, таким образом, в игре нужно использовать различную стратегию в игре с конкретным Домом, чтобы наиболее эффективно использовать свое оружие и слабости в армии противника. Имеется общий набор военных модулей, которые может использовать каждое семейство. Он включает: • Trikes - легко вооруженные машины, хорошие для разведки; • Quad, - машины с счетверенным пулеметом; • три различных типа танков (Cornbot-танки, наиболее быстрые; Ssiege-танки, имеющие лучшую защиту и более мощное вооружение; Rrocket launcher - ракетные установки, имеющие самый длинный диапазон поражения);
74
DUNE 2
• Infantry, Sarducar, Soulger - подобие пехоты; • Omitopters - летательные аппараты со средним вооружением, атакующие противника с воздуха. Но каждое семейство имеет свое особое оружие, которое другие не могут использовать. Атридесы имеют sonic-танки, стреляющие ультразвуком и вызывающие массивные разрушения. Харконнены имеют devastator - самый мощный танк в игре. Ордос использует deviator, который использует особый нервный газ, “перекраши вающий” противника на некоторое время так, что он начинает атаковать собственные модули. Для победы в игре нужно использовать все это вооружение, так как различные модули уменьшают отдельные недостатки друг друга и позволяют достичь победы. Ваш противник - не единственная опасность для вас. Под поверхностью планеты ползают гигантские песчаные черви, появляющиеся на поверх ности и проглатывающие танки и харвестеры. Единственный способ спастись от червя - располагать модули на скалистых участках поверхности планеты недосягаемых для животного. Игра не ограничивается маневрированием армий. Победа или поражение зависит также от вашей способности к добыче спайса и строительству базы, поддерживающей военные усилия. В этой области все Дома равны и используют одни и те же конструкции. Игра начинается с того, что на скалистом участке стоит ваш командный центр. В списке возможных конструкций находятся бетонные блоки (concrete slab) и ветряная ловушка (windtrap power center). Зачем нужны блоки мы, так и не поняли. Все конструкции превосходно стоят и работают на скальных породах. Первой постройкой, которую необходимо создать, является ветряная ловушка. Это источник энергии для всех остальных модулей. Следующая конструкция - завод по переработке спайса (spice refinery). Он предоставляет вам харвестер и перерабаты вает спайс в кредиты. Если спайса много, для его хранения стройте хранилища (spice storage silos). Следующим необходимым модулем является радар (radar outpost). Он покажет количество врагов и друзей на игровом поле, расположение конструкций
DUNE 2
75
врага на разведанных территориях. Для разведки перемещайте модули по экрану, но не слишком далеко от базы. Если вы найдете базу противника, атака на вас начнется раньше. Фабрики по производству легкого и тяжелого вооружения (light and heavy vehicle factory) позволят сформировать ядро армии. Не увлекайтесь производством легких машин! Толку от них немного, а общее количество военных модулей ограничено. Конструкции после постройки имеют невысокую способность к сопротивлению атаке. Для повышения уровня конструкций используйте восстановление (repair), а для производства более мощного вооружения - upgrade. Это можно делать только для полностью восстановленных конструкций. На фабрике высоких технологий (hi-tech factory) можно производить орнитоптеры - летательные аппараты для транс портировки техники. Они будут автоматически перемещать харвестеры между местами добычи и переработки спайса. Если среди конструкций будет ремонтный завод (repair facility), сильно поврежденные модули будут автоматически доставляться туда с поля боя. Если требуется быстро получить много военных модулей, используйте космопорт (spaseport). Цены там выше, чем при собственном производстве. Иногда вы можете вложить деньги и вообще не получить груза. Нет реальной необходимости его использования, но после постройки космопорта в списке возможных конструкций появляется исследовательский центр (IX). Он необходим для производства новых видов вооружений. Для обороны используйте защитные стены (base defence wall), пулеметные и ракетные башни (cannon and rocker turrets). Это самое эффективное средство защиты конструкций. Мы строили непрерывный ряд башен вдоль границы базы, а на последнем уровне даже в полтора ряда: один из ракетных башен, другой - из пулеметных. В этом случае вы можете уничтожать модули врага на большом и малом расстоянии в постоянной атаке на вас. Все конструкции требуют энергии и в процессе игры потребуется несколько раз достраивать ветряные ловушки.
76
DUNE 2
Последняя конструкция, которая появляется в списке для постройки - дворец (palace). Очень дорогая и энергоемкая штука. Дворец позволяет формировать каждые десять минут группу фрименов, если вы играете за Атридесов или ракету “рука смерти” в игре за Харконненов. Фримены - специальное оружие Атридесов. Они, подобно партизанам, идут на вражескую территорию и самостоятельно уничтожают тяжелое вооружение. Ракета “Death Hand” имеет точность попадания как у китайцев, но накрывает широкую область. После ее появления на картине дворца вы можете нажать “пуск”. Начинается пятисекундный отсчет времени. Выберите на карте цель и нажмите левую кнопку мыши. Эффект от точного попадания просто потрясающий. Когда мы играли за Дом Харконненов на последнем уровне пришлось построить два дворца, мощную линию обороны, запастись спайсом и брать противника измором. Все посылаемые на нас модули немедленно уничтожались. Когда спайс на всей территории кончился, мы начали свою атаку. Это по-видимому единственный способ победить на последнем уровне, сражаясь одновременно с тремя противниками. В игре за Дом Атридесов основное внимание уделялось производству военных орнитоптеров. Семь - десять аппаратов способны уничтожить большую часть конструкций противника. Главный совет для любого уровня Не ищите противника первым, займитесь добычей спайса и постройте все необходимые структуры! Старайтесь также завершать уровень за один “подход к компьютеру. Хотя заключительные задания требуют от двух до четырех часов, вы должны удерживать в памяти информацию о множестве объектов и событий. Отложив доигрывание “на завтра”, можно потерять многое в темпе и качестве развития событий.
DUNE 2
77
Компьютер имеет преимущество в виде созданной к началу игры базы и армии, а вы должны начинать строительство с нуля. Искуственный интеллект в игре достаточно хорош. Главная ошибкой компьютера - атака на вас последовательно посылаемыми модулями. Если бы противник нападал крупными группами, вряд ли кто-нибудь победил бы его. Графика разноообразна и использует различные эффекты. Например, раздавив группу фрименов танком или харвестером, вы слышите хлюпающий звук и на поверхности появляется кровавое пятно. При разрушении моду лей в песке может оставаться отверстие. Для тех, кто имеет звуковые платы, приятным сюрпризом будет женский голос, сообщающий о приближении противника и направлении его перемещения с неразведанной территории; разрушении и окон чании постройки модулей и структур. Другой особенностью игры является возможность выбора скорости развития событий. Вы можете ускорять время во время добычи спайса и обороны. Однако позже, когда потребуется перемещать 10 -15 модулей к позициям врага, замедлите скорость игры и модули будут перемещаться к конечной точке почти одновременно. Недостатком конечно является то, что нельзя сгруппировать модули и управлять всей группой в целом. В заключение можно сказать, что это игра для тех, кто не любит читать длинные инструкции и хочет сам разобраться в событиях. Имеется интерактивная справка (mentat) с краткой информацией об основных модулях и структурах. Первое задание ограничивается сбором спайса, а каждое последующее дает вам возможность изучить новые структуры и военные модули. Дважды в игре появляются демонстрации, развивающие события. Первый раз между вторым и третьим уровнями, второй - перед заключительным сражением. Победа в последних заданиях позволяет испытать настоящее чувство триумфа! Думаем, что Dune2 - одна из лучших игр 1992 г.
78
EPIC
EPIC Фирма Компьютер
Ocean Software. 2 8 6 / IM b / V G A .
- нечто среднее между Wing Commander, Battle Star Epic Galactica и Star Wars. Игра начинается с того, что солнце в вашей солнечной системе превращается в черную дыру. Космический флот эвакуирует население на планету Ulysses VII - ближайшую планету, пригодную для обитания человека. По пути к цели флот должен проходить через пространство, контролируемое империей Rexxon и хотя вы приближаетесь с мирными намерениями, ваше присутствие рассматривается как начало военных действий. В начале игры вы видете превосходно выполненную трехмерную демонстрацию перемещения космического флота над поверхно стью планеты. Сходная графика используется и в самой игре. В одном из заданий вы должны защитить флот от атак истребителей империи Rexxon. Битва происходит среди множе ства кораблей вашего флота и вы должны летать между ними, охотясь за кораблями противника. Каждый корабль прекрасно детализирован, хотя их сотни в окружающем вас пространстве! Кроме прекрасной трехмерной графики в игре хорошо используется мультипликация, даже лучше, чем в Wing Commander 2. Достаточно посмотреть на графику, чтобы отнести Epic к одной из лучших игр в своем классе. Но это еще не все. Задание в каждой миссии задается так же, как в Wing Commander 2. Сначала вы получате список заданий и просмат риваете их и маршруты на дисплее. В результате вы словно смотрите кинофильм и это лучше, чем получать задания в виде текста. Корабль, в котором вы летите, практически невидим. Ваши противники летят как стажеры из школы камикадзе. Для
EPIC
79
уничтожения противника достаточно одной фотонной торпеды, тогда как в вас должны попасть двадцать раз и пять раз можно столкнуться с другими обьектами, чтобы корабль разрушился. Если вас уничтожат, место займет биологический робот-двойпик, но не более трех раз. Обратите внимание, что большинство заданий ограничены во времени и опоздание приводит также к вашей гибели. Для полного выполнения заданий достаточно пары дней и если бы фирма-изготовитель выпустила дополнительные миссии, было бы совсем неплохо. Звуковые эффекты в игре хорошо воспроизводятся с помощью Adlib и Sound Blaster. М ИССИЯ 1 - Минное поле Расстреливайте мины по мере приближения к ним используя ваши лазеры. Чтобы продолжить путь к планете, вы должны уничтожить 100% мин. Если вы пролетите через минное поле не уничтожив все мины, разверните корабль и постреляйте еще немного. В конце этапа придется разрушить один корабль империи Rexxon, внезапно появившийся в поле вашего зрения. Как только задание будет выполнено, разворачивайте свой корабль к планете и переходите к следующему этапу. М ИССИЯ 2 - Железнодорожная станция Летите к цели, отмеченной в верхнем правом углу радара красной точкой. Это генератор, который защищает железнодо рожную станцию. Разрушьте его первым, а затем возвращайтесь к станции (красная точка в направлении центра экрана). М ИССИЯ
3 - Космопорт
Летите по направлению к центру карты и найдите дорожный узел. Он похож на колесо, пронизанное спицами. Следуйте по одной из дорог до ее конца от центра и разрушьте одно из крупных зданий. Возвращайтесь назад к центру вдоль дороги и повторите задание на следующей дороге, расположенной левее. Повторяйте задание, пока не разрушите все цели (отметка 100%).
80
EPIC
Всего на карте пять дорог, но вам не обязательно использовать все. М И ССИ Я 4 - Минирование комплексов Основная часть задания в этой миссии считается выполненной, когда вы разрушите три МСР, представляющие собой восьми угольные здания, чернеющие по мере разрушения (при выполне нии будьте уверены, что вы разрушили каждое здание полностью). Чтобы найти их, следуйте по двойной дороге, которая тянется вокруг комплекса. По пути расстреливайте низкие восьмиугольные здания, окруженные белыми огнеметами. М ИССИ Я 5 - Слава Это первая космическая битва вашего корабля Epic. Для полной победы в ней уничтожьте 100% кораблей противника. Флот противника состоит из кораблей трех типов. Обратите внимание на большие корабли, так как за них вы получите больше очков. Постарайтесь уничтожить большую часть кораблей из укрытия. Нажатие Help укажет вам направление на больший корабль. Старайтесь атаковать группы кораблей противника, это принесет вам больший успех, чем погоня за одиночными кораблями. Для обнаружения таких групп ищите оранжевые точки на экране радара. М ИССИ Я
6 - Пушка Магма
Направляйтесь к двум черным точкам в верхней части карты. Затем нажмите Help, чтобы получить направление (приблизи тельно 210). Следуйте в этом направлении на низкой высоте и разрушьте пушку. Не ошибитесь, приняв верхушки холмов за пушку и не обращайте внимания на истребители противника, ваше время ограничено! М И ССИ Я
7 - Галактический шторм
Это следующее крупное сражение и снова вы должны достичь 100% успеха, расстреливая группы вражеских летательных
EPIC
81
аппаратов. Снова в первую очередь уничтожайте крупные корабли. Используйте ту же стратегию, что и в миссии "Слава”. М ИССИ Я 8 - Командный центр Цель находится в самом верху карты. Для более точного наведения используйте клавишу Help и ищите красную точку на экране радара. М ИССИ Я
9 - Мать всех сражений
Это сражение несколько легче, чем другие и время для его выполнения не ограничено. Используйте ту же тактику, что и в предыдущих битвах. М И ССИ Я 10 - Командный крейсер Летите к большой красной цели, которая появляется на радаре после отработки направления, полученного нажатием клавиши Help. Используйте Фотон-1 (самонаводящиеся ракеты) для разрушения ионного клапана (маленький желтый прямоуголь ник). Когда вам это удастся, на экране появится сообщение о необходимости использования кобальтового оружия. Отлетите подальше от крейсера, пока он не загорелся и не взорвался.
EXTERMINATOR
82
EXTERMINATOR Ф ирма
Autogenic Software, Premier Technology.
Компьютер
Процессор любой из семейства Intel 80x86, память не менее 512 К, дисплей C G A . Разу меется, C G A это минимум, лучше если у вас есть E G A или V G A, а уж если у вас есть джойстик, то воистину вам не будет равных в "EXTERM INATOR".
Цель игры — это симпатичная “стрелялка”, хотя E “стрелялкой” в чистом виде ее не назовешь, так как кроме стрельбы вам предстоит передавить своей мощной рукой x term in a to r
премиленьких “мушек” величиной с полкулака, ос, крысок, тараканов и прочую мразь. Готовьтесь к веселой работке. Но это еще не все. Кроме стрельбы нужно еще шустренько шевелить мозгами и быстро долбить по клавишам, так как твари довольно подвижны и норовят вас укусить (осы), плюнуть гадостью (мелкие клопы) и т.д. Много вам будут досаждать танки, банки и прочая мелочь. Не расслабляйтесь и смело бейте по ним кулаком.
Стратегия игры После загрузки перед вами откроется главное меню настроек игры. Подберите себе конфигурацию по вкусу, учитывая следующие параметры: 1. Тип видеоадаптера: 9 Hercules;
• CGA;
* Tandy;
• EGA;
* VGA
EXTERMINATOR
83
2. Звуковое оформление:
• None; • Internal (внутренний динамик); • Aldlib; • Roland. 3. Тип управления и настройка клавиш: • Keyboard (управление с клавиатуры); • Joystick (джойстик); • Customize keys (назначение клавиш управления пользовате лем); • Restore default (восстановление клавиш управления по умолчанию). Выбор пунктов этого меню производится нажатием клавиши, соответствующей той, которая расположена слева от пункта меню. При выборе пункта “Customize keys” следует назначить следующие клавиши: Для 1 игрока (правая рука): • Right Hand Up — перемещение руки вверх; • Right Hand Down — перемещение руки вниз; • Right Hand Left — перемещение руки влево; • Right Hand Right — перемещение руки вправо; • Right Hand Grad/Fire — огонь из пальца руки (не удивляйтесь, такова фантазия авторов), либо сжатие пальцев в кулак; • Right Hand Pound — удар кулаком. Для левой руки следует назначить аналогичным образом клавиши управления.
84
EXTERMINATOR
После этого программа вновь возвратит вас в меню настройки. Нажимайте “Enter” и переходите в саму игру. Если некоторое время не трогать клавиши и джойстик, то “EXTERMINATOR” кратко покажет вам, как расправляться с нечистью. Для того, чтобы прервать заставку, нажмите “Fire” на джойстике (“Space” на клавиатуре). Далее автомобиль отвезет вас к одному из домов, где вы — агент федеральной службы борьбы с нечистью — приступите к своей работе. Нажимайте “Fire” и вперед в атаку на врагов, предварительно подтвердив выбор одной из следующих комнат дома, где вы находитесь. Это могут быть следующие комнаты: □ □ □ □ □
“BEDROOM” — спальня; “ATTIC” — прихожая; “GARAGE” — гараж; “BASEMENT” — столовая; “KITCHEN” - кухня.
Далее перед вами появится поле битвы (выбранная комната), где гхомеп. но изображение правой или левой (в зависимости от того, играет 1 или 2 игрок) руки. Рука — это ваш основной боевой инструмент, которым можно: ® стрелять, находясь в крайней правой или левой позиции, соответственно для правой или левой руки; • бить кулаком по тому, что перемещается по полу; • дупп'гь всякую нечисть, летающую в воздухе (любые положения рук, кроме крайних левых и правых). По достижении определенного количества побед над нечистью, вас поздравят и переведут в следующую комнату для продол жения очистки. После того, как все комнаты очищены, машина доставит вас к следующему домику и все начнется сначала. Естественно, от комнаты к комнате и от дома к дому уровень сложности растет. Информация о ваших очках и энергии отображается справа в таблице:
EXTERMINATOR
85
□ “HOUSE” — количество набранных очков и пройденных домов; □ "JUICE” — уровень вашей жизненной энергии. Слева в верхнем углу экрана имеется таблица, которая показывает количество ваших жизней “CREDITS”. Когда все жизни потеряны, игра завершена. Если же у вас останется желание ее продолжить, вам придется начинать все заново.
Управление • F1 — пауза; • F9 — переключение звуковых/музыкальных эффектов на плате Roland LAPC-1; • F10 — выход в MS-DOS. Клавиши управления по умолчанию ПРАВАЯ РУКА • перемещение руки вправо — Cursor Right; • перемещение руки влево — Cursor Left; • перемещение руки вверх — Cursor Up; • перемещение руки вниз — Cursor Down; • сжатие пальцев руки в кулак/огонь — Space; • удар кулаком — Ins. ЛЕВАЯ РУКА • перемещение руки вправо — F; • перемещение руки влево — D; • перемещение руки вниз — S; • перемещение руки вверх — А; • сжатие пальцев руки в кулак/огонь — G; • удар кулаком — Н.
86
EXTERMINATOR
Несколько замечаний и советов игрокам 1. Старайтесь избегать ос или уничтожать их издали. После того, как такое “милое” создание сядет вам на руку, отвертеться от нее будет очень трудно и если вы позволите ей просидеть на руке больше 15 секунд, она вас ужалит и уровень вашей энергии существенно уменьшится. 2. Много неприятностей приносит мерзкая палка, движущаяся справо налево и пускающая жалящую смесь. Обмануть ее можно, перемещаясь быстро справа налево в центре экрана. Улучив момент, бейте кулаком по мрази внизу. 3. При стрельбе можно использовать клавиши перемещения руки вправо и влево для изменения направления огня. Игра сделана довольно неплохо по дизайну и графике, особенно на VGA. Несомненным ее достоинством является то, что она поддерживает практически все имеющиеся типы компьютеров IBM/PC, в то же время позволяет играть двум участникам. Стоит отметить и неплохое звуковое оформление, а также возможность управления джойстиком. Единственным недостатком, по нашему мнению, является небольшое количество уровней, хотя вряд ли тот, кто пройдет их все, будет еще раз играть в “EXTERMINATOR”. Так что желаем вам попробовать хоть раз свои силы в этой стрелялке, ну а дальнейшее решение — играть или не играть в эту игру — зависит целиком от вас.
F-117
87
F-117 Фирма Компьютер
M icropro хе Software . Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши” или джойстика. Неплохо также иметь звуковую плату типа " Sound Blaster".
Цель игры овейшие технологии, последние достижения в электронике, самолетостроении наконец-то нашли свое применение и в области игр для IBM PC. В этой игре вам удастся полетать на самом секретном, самом “невидимом” (технология “Стеле”) самолете F-117A. “Коварные” арабы, иракцы, ливийцы, кубинцы, ну и конечно же русские — все мы мешаем американцам превратить войны в “легкую прогулку”. Вам продется изрядно потрудиться, особенно на сложных уровнях, чтобы пришел успех. Однако, успех к вам может и не прийти, так что старайтесь выжить и еще раз нанести удар.
Н
Стратегия игры После того, как загрузка прошла успешно (вы выбрали тип звукового сопровождения и как управлять джойстиком), перед вами появится стартовое меню игры. Если вы не будете нажимать некоторое время на клавиши управления, то сможете посмотреть рекламный ролик о цели игры. В стартовом меню “Aircraft Identification" необходимо показать свои знания при определении типа самолетов. Для тех, кто не обладает достаточными познаниями о самолетах ВВС США и России, советуем подучиться в военных справочниках. Правильный ответ на вопрос о типе самолета необходим для выбора боевых миссий. Если вы ошибетесь в определении типа самолета, то вас попросят долго и упорно потренироваться в одном и том же районе. После того, как тип самолета определен (правильно или неправильно), в
88
F-117
окне “Squadron Bulletin Board” необходимо выбрать в таблице пилота, под именем которого вы будете выступать. Внизу под таблицей отображаются параметры настройки игры для каждого пилота, его награды и пр. Активизируйте одну из строчек таблицы с помощью клавиатуры или “мыши” (управление меню стандартное) и вы перейдете в окно “FORM AF635-PS Pilot Skill”, где необходимо настроить следующие параметры: 1. “Opponent Quality” — уровень подготовки противников. Возможны варианты: • “Green” — новички; • “Regular'’ — регулярные части; • “Veteran” — ветераны; • “Elite” — элита. 2. “Landing Skill” — уровень сложности при посадке. В этом случае доступны следующие пункты: • “No Crashes” — нет аварий при посадке. Выбрав этот пункт, вы можете приземляться в любом месте, а потом по земле катиться до аэродрома; • “Easy Landing” — “легкая” посадка. При выборе этого варианта вам придется слегка попотеть на посадке; • “Realistic Landing” — в этом режиме вам придется показать все свои навыки пилота-аса. 3. “F-117 Realism” — в это разделе нужно выбрать один из двух вариантов: • “Microprose F-117A” — весьма условная имитация самолета F-117A Управление упрощено, боезапас увеличен; • “Lockheed F-117А ” — имитатор максимально приближен к реальному истребителю фирмы “Локхид”. После выбора всех этих пунктов подведите указатель к пункту “Form Complete” и, выбрав после этого “Exit”, переходите в
F-117
89
главное меню программы. Оно содержит следующие пункты, о которых мы вкратце расскажем. Пункт “СО” — выбор района боевых действий. Возможно участие вашего “F-117” в боевых операциях в следующих районах: • Куба, 1995 год; • Север России, 1985 год; • Центральная Европа, 1986 год; • Ливия, 1986 год; • Ближний Восток, 1989 год; • Операция “Desert Storm” 1991 год (“Буря в пустыне”, война против Ирака); • Персидский залив, 1984 год; • Вьетнам, 1994 год; • Северная Корея, 1997 год В окне “FORM AF635-ED Transfer Request” отражаются текущие установки игры: • “Theater1’ — выбранный театр военных действий; • “Tensional Level” — уровень сложности боевых действий; • “Cold, Way’ — “холодная” война. Вы должны выполнять только свои задачи, не вступая в стычки с противником; • “Limited Warr — “ограниченная” война. При выборе этого пункта нельзя долго связывать боем противника, старайтесь выполнять только свои задачи; • “Conventional War1’ — полная война, во всем ее ужасе. Раздел “Mission Туре” позволит выбрать типы миссий от “Air-Air Training” (тренировка в воздухе — самый легкий уровень) до “Strike Mission” (ударная миссия).
90
F-117
Расписавшись в графе “Transfer Appoved By”, вы перейдете в главное меню игры. Выбрав “Roster” в главном меню, вы вернетесь в окно “Squadron Bulleting Board”. Пункт “Briefing” главного окна позволяет взглянуть на карту района боевых действий и маршрут полета. В этом окне доступны пункты: в “Radar Ranges” — показ информации о дальности обнару жения радаров противника; • “Missile Ranges” — вывод информации о ракетных частях ПВО противника; • “Enemy Troops’ — показ информации о расположении войск “агрессоров”; • “Select All” — пометить всю информацию о противнике; • “Clear All” — пункт противоположен по функциям “Select All”; • “Mission Brief’ — подробное описание миссии; • “Select Weapons” — переход в окно “MAINT” и выбор вооружения; • “Decline Mission” — отказ от выполнения текущей миссии и переход к выбору следующей. Пункт “MAINT” главного меню игры позволяет вам подобрать вооружение истребителя по своему вкусу. Текущий узел подвески отображается в появляющемся окне красным цветом, а текущий выбранный боеприпас с описанием его характеристик — внизу экрана. Меню содержит пункты: • “Go to Hangar*’ — переход в ангар и выполнение полета; • “Go to Read Room” — возврат в главное меню. Выбрав “Hangar”, вы перейдете в ангар к своему истребителю и сможете приступить к выполнению полета. Текущие установки игры отображаются на листе бумаги в главном меню перед вами. Ответив на вопрос программы “Yes” в окне “Hangar”, вы
F-117
91
перейдете в кабину “F-117 и ... счастливого полета! Впрочем, чтобы полет мог оказаться счастливым, дадим несколько советов. Валет 1. Выпустите закрылки (Flaps — клавиша “9”). 2. Ручку газа до отказа (Shift и “+” или долго держите “+”). 3. Для взлета с авианосца сначала нажмите “Brake” (клавиша “О”), увеличьте мощность двигателя до максимума, а затем отпустите тормоза. П олет После взлета уберите шасси (“6”), включите автопилот (“7”) и уберите закрылки (“9”). Мощность двигателя должна быть около 80% от максимальной. Пока до появления целей делать нечего, самое время ознакомиться с панелью приборов. Внешний вид панели представлен на рисунке ниже:
:
i ® 1*
-J
92 1 2 3 4 5 6 7 8 9
F-117 -
указатель курса; указатель скорости; указатель высоты; индикатор многофункциональный (правый); индикатор левый; панель индикации работы двигателей; панель количества тепловых, радиолокационных ловушек и ложных целей; панель индикации повреждений самолета; панель индикации работы тормозов, закрылков, шасси.
Выдерживайте свой курс до первой цели, а затем выключайте автопилот и атакуйте цель. Внимательно просматривайте ин формацию о всех целях (наземных, морских, воздушных), следите за датчиками обнаружения радарами и ракетами, компасом, высотомером и скоростью. Как это делать, мы вам расскажем в разделе, посвященном управлению самолетом. Перед ударом откройте бомболюк (“8”) и после захвата цели (красный шестиугольник) производите удар. При приближении вражеских ракет (мигают индикаторы “R” и “С”) оттстреливайте ловушки и резко сворачивайте в сторону. Возвращение и посадка После выполнения задания вы должны вернуться (или хотя бы попытаться) на свою базу. Прежде всего — оцените количество топлива, оставшегося в баках. Необязательно возвра щаться на тот аэродром, с которого вы взлетали, можно идти на тот, который ближе. При расходовании резервного топлива будет мигать надпись надпись "FUEL”, а если до аэродрома не дотянуть — катапультируйтесь (Shift и F10). Теперь о посадке На дальности примерно 40 миль от аэродрома начинайте выравнивать свой курс прямо на ВПП. Выпускайте закрылки и устанавливайте такую мощность двигателя (примерно 40% для исправного двигателя), чтобы самолет постепенно начал терять высоту и скорость. При этом высота начала посадочного маневра должна быть примерно 4000 футов. Посадку вам поможет осуществить индикатор ILS — клавиша F9. Совмещайте его
F-117
93
перекрестие с перекрестием вашего прицела. Переходите на наклонную траекторию и постепенно снижайтесь. Вам придется очень нелегко, так как необходимо сразу отслеживать несколько параметров (скорость, высота, направление ILS). Садитесь на скорости не более 250 миль в час. И конечно же, выпустите шасси, а то посадка кончится для вас плачевно. При касании земли (легкое повизгивание шин) выключайте двигатель и включайте тормоза. Вот и все пока. Если сесть не удается, то катапультируйтесь на любой высоте.
У правлен ие двигателем Максимальная мощность
Shift и “+”
Уменьшение мощности
Увеличение мощности Выключение двигателя
Shift и
У п р ав л ен и е полетом Радиолокационные л о вушки
Тепловые ловушки
«2»
Передатчик активных по мех
“3”
Излучатель тепловых помех
Отстрел имитатора само лета
“5”
Выпуск/уборка шасси
“6”
Включение/выключение автопилота
“7”
Открыть/закрыть бомболюк
“8”
Включение/выключение тор мозов
“0”
Выпуск/уборка закрыл ков Ускорение времени
Shift и Z
Отключение ускорения време ни
shift и х
Огонь из пушки
Backspace
Выбор оружия
Space
Enter
Пуск ракет
У п р ав л ен и е сам олетом Набор высоты
Cursor Up
Крен влево
Cursor Left
Крен вправо
Cursor Right
Снижение
Cursor Down
Крен влево с набором вы соты
Home
Крен вправо с набором высо ты
PgUp
Крен влево со снижением
End
Креи вправо со снижением
PgD
F-117
94
У правлен ие индикаторам и н а панели управлен и я F1
Выбор типа прицела
F2
Карта (разные режимы на левом индикаторе)
F3
Изменение цвета символов на прицеле
F4
Вооружение (правый ин дикатор)
F5
Включение теиловизионного (ночного) прицела
F6
Карта с курсом (левый индикатор)
F7, FS
1LS (система посадки)
F9
Боевая задача
F10
Катапультирование
Shift и F I0
Управление звуком
Обзор кабины
Alt и V
Пауза
Alt и Р
Увеличение масштаба карты (левый индикатор)
Z
Уменьшение масштаба карты (левый индикатор)
X
Угол обзора из кабины (больше, меньше)
С
Выбор целей
В или N
У п р а в л е н и е о б зо р о м Сзади сверху
Shift и F1
Сзади снизу
Shift и F2
Сбоку
Shift и F3
С оружия
Shiftt и F4
Обзор на противника с са молета
Shift и F5
Обзор со стороны противника на вас
Shift и F6
Обзор вперед
Shift и ?
Обзор назад
Shift и М
Обзор направо
Shift и <
Обзор налево
Shift и >
Цель сзади (правый индика тор)
“М"
Цель по курсу (правый индикатор) Цель справа (правый ин дикатор)
«у»
Цель слева (правый индика тор)
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра является достойным продолжением традиций замечатель ных имитаторов полета — “F-15” и “F-19”, но уровень ее в плане графики заметно улучшился, хотя и не дотягивает до уровня таких игр, как “Harrier Jump Jet” и ей подобных. Тем не менее, для каждого любителя игр на IBM PC можно порекомендовать эту игру как классический имитатор полетов.
F-15 STRIKE EAGLE III
95
F-15 STRIKE EAGLE III Фирма Компьютер
Microprose Software Inc., 1992 г. Процессор не ниже 80386SX (33 М гц), мони тор V G A , "мышь". Неплохим дополнением к игре послужит наличие джойстика и одной из распространенных звуковых плат типа Sound Blaster или Adlib Sound. Ваш компьютер дол жен иметь не менее 1 М б оперативной памя ти, т.к. для старта игре необходимо 603 Кб свободной памяти. Чтобы получить требуе мый объем, вам придется выгрузить в X M Sпамять D O S и различные резиденты.
Цель игры STRIKE EAGLE III — это усовершенствованная (и весьма F -15 существенно) версия известнейшего имитатора “F-15”. Итак, в этой игре все осталось по-прежнему, как и в “F-15”. ВАША ЗАДАЧА — выполнение различных заданий в разных “горячих” точках мира. Только в “F-15 STRIKE EAGLE III” все сделано намного круче и серьезнее. Сама графика просто великолепна, а полеты максимально приближены к реальности. Так что долбить вас “красные” летчики будут по всем правилам военной науки и без особых скидок на превосходство американской военной технологии. Ну и, конечно, само оружие ведет себя здесь несколько по другому, чем в “F-15”. Здесь у вас не получится никаких фокусов типа “выстрелил и забыл” Нужно еще и мозгами пошевелить, и руками клавиши подергать, прежде чем куда-то попасть. Так что дерзайте, тем более, что сражаться вам придется с “ну просто очень крутыми” бойцами из Кореи, Ирака и Панамы. Надеемся, что истинные любители полетов оценят класс этой игры.
96
F-15 STRIKE EAGLE III
Стратегия игры Несколько кратких замечаний по настройке игры. Для настройки параметров “F-15 STRIKE EAGLE III” запустите файл INSTALLEXE, который должен находиться в том же каталоге, что и другие файлы программы. Далее в меню “Select Installation Option” вам станут доступны следующие пункты. • “Install Game Files to Hard Diskf — установка файлов игры на винчестер с дискет (думаю, что нашим любителям игр не стоит себя мучить инсталляцией игры по понятным причинам); • “Reconfigure Hardware Options” — настройка аппаратуры компьютера. При выборе этого пункта в последовательно раскрывающихся меню выберите устройства для звуковых и музыкальных эффектов, устройство управления полетом, настройте параметры вашего модема; • “Create Boot Diskette” — после выбора этого пункта вам станет доступно создание уникальной загрузочной дискеты; • “Display READM E .TXT File” — просмотр файла README.TXT, содержащего важную информацию об игре; » E xit to DOS” — выход из программы. Теперь можно приступать к самим полетам. Выбирайте файл “F15.COM" и смело нажимайте Enter. Далее программа спросит вас, на каком языке вы будете с ней общаться (жаль, что русского нет, но ничего не поделаешь — “проклятые империа листы” пока нас не признают). Мы выберем английский, который с грехом пополам знаем (надеемся, что читатель знает англий ский лучше, чем мы, и сможет сам уточнить некоторые тонкости). После выбора языка, если вы не будете некоторое время нажимать на клавиши, перед вами продемонстрируют ну очень впечатляющий ролик. Фирма Microprose Software умеет делать рекламу! Итак, вы оказались в главном меню. Это меню представляет собой изображение ангара. Оно содержит следующие пункты, о которых мы далее расскажем:
F-15 STRIKE EAGLE III
97
• “THEATER” — выбор района военных действий; • “ROSTER” — просмотр достижений пилотов, выбор пилота из списка, добавление нового пилота; • “BRIEFIN G ” — комната инструктажей (получение боевого задания, просмотр карты местности); • “R E A L IT Y ” — настройка уровня сложности полетов; • “QUICK START” — быстрое начало миссии. Рекомендуем выбирать этот пункт только подготовленным пилотам; • “M ENU” — при выборе этого пункта появляется верхнее меню, содержащее пункты: • “F IL E ” — основные операции с программой; • “MODEM” — настройка параметров модема (если он у вас есть). В свою очередь, подменю “FILE” содержит пункты; • “About F-15 I I I ” — просмотр красочной картинки о команде создателей игры; • “Title Animation” — включение/выключение вставки при запуске игры;
рекламной
• “Quit to DOS” — выход в DOS. Подменю “MODEM” содержит пункты: • “COM Port’ — выбор COM-порта для связи по модему; • “Baud Rate” — скорость передачи данных. Главное меню также имеет пункт “MODEM”, выбрав который, вы можете организовать связь со своим компаньоном. Для просмотра рекламы о наиболее “крутых” играх Microprose Software (Labs) подведите указатель к экрану телевизора и нажмите левую кнопку “мыши”. Начнем по порядку описание пунктов главного меню:
7-6907
98
F-15 STRIKE EAGLE III
“R E A L T Y ” Изображение здания. Можно установить следующие параметры; • “DIFFICULTY” — уровень сложности игры: “EASY” — легкий уровень; “MODERATE” — средний; "HARD” — тяжелый; “EXTREME” — экстремальный, новичкам делать нечего; • “Air-toAir Radar*’ — радар “воздух-воздух”. “STANDART” — стандартный, "AUTHENTIC” — реальный; • “Air-to-Ground Radar*’ — радар “воздух-земля”. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “Weapon Effectiveness” — эффективность поражения Анало гично “Air-to-Air Radar”; • “TEW S” — система электронного подавления и помех Аналогично "Air-to-Air Radar”; • “Targeting Flit*’ — отметки целей на ночном инфракрасном прицеле. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “TSD Display” — дисплей тактической обстановки. Анало гично “Air-to-Air Radar”; • “MPD Display” — многофункциональный дисплей Аналогич но “Air-to-Air Radar”; • “Flight Model” — модель полета. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “Landing” — посадка. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “F-15E Damage” — повреждения самолета F-15E Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “Training Mode” — режим тренировки. Включение — “ON”, выключение — “OFF”; • “No Crash Mode” — включение/выключение режима полета “без аварий".
F-15 STRIKE EAGLE III
99
“R O S T E R ” При выборе этого пункта в главном меню перед вами появится вид служебных шкафов с указанием имен пилотов и количества набранных ими очков. Для выбора пилота подведите указатель к нужной ячейке и нажмите “Enter” или левую кнопку “мыши” под надписью “SELECT”. Когда ячейка откроется, можно выполнить следующие действия: □ посмотреть награды (“MEDALS”); □ ввести нового пилота (“NEW PILOT”). Для выхода в главное меню служит пункт “НОМЕ”. “T H E A T E R S ” В этом пункте симпатичный офицер над картой поможет выбрать тот район, в котором вам не терпится повоевать. Доступны три района, как было указано ранее: • “PANAMA” — рекомендуем для новичков. Здесь нет сильной ПВО и хороших самолетов у противника. Так что это задание будет для вас легкой прогулкой против латиноамериканской мафии; • “DESERT STORM” — бои в Ираке. Задача для тех, кто достаточно уверенно держит штурвал. У иракцев имеются и “МиГи”, и советские ракеты. Не так-то просто их но одолеть, но надеемся, что возможно; • “KOREA” — в этом районе новичкам делать нечего. С корейцами шутки плохи, нужно быть настоящим професси оналом, чтобы победить в этих боях. “B R IE F IN G ” При выборе этого пункта вы оказываетесь инструктажей. Здесь доступны опции:
в комнате
• “M ISSION M AF’ — просмотр карты. На карте дается схема маршрута полета с указанием первой “Р” и второй “S” целей. Перевернутым вершиной вниз треугольником обозначена начальная точка маршрута. Начало маршрута может находиться в воздухе (если вас дозаправляет самолет-тан-
100
F-15 STRIKE EAGLE III кер), или на аэродроме. Если вы стартуете с аэродрома, то в конце полета (если вы все же уцелели!, то нужно вернуться на свой или дружественный аэродром, если полет начался от самолета-дозаправщика, то нужно вернуться к этому самолету;
• “M ISSIO N BRIEFING ” — получение подробной информа ции о целях миссии, системе ПВО. погодных условиях, загрузке боеприпасами (по умолчанию), сообщениях самоле тов АВАКС (система дальнего радиолокационного обнару жения) и т.д; • “DECLINE M ISSIO NS” — отказ от выполнения миссии. Когда все формальности с меню “BRIEFING" будут улажены, смело переходите к окну “ARMING”. “A R M IN G ” Перейдя в это окно, вы увидите грозный “F-15” с кучей разложенного перед ним оружия. Щелкните указателем по носу самолета и перед вами раскроется окно “F-15E ORDNANCE” с информацией об узле подвески и находящемся на нем боеприпасе. В нижней части окна имеется строка меню с пунктами: • “CLEAR STATION” — снять боеприпас с подвески; • “N E X T STATION" — перейти к следующему узлу подвески; • “MORE...” — изменение режима просмотра загрузки оружи ем; • “ОК” — подтверждение выбора вооружения. О текущем вооружении в окне дается полная информация, позволяющая увидеть основные способы применения данного оружия и поражаемые им цели. Для изменения загрузки щелкните указателем по боеприпасу внизу и он займет займет свое место на пилоне. Всего на “F-15E” имеется 4 узла для подвески боеприпасов: □ “WING A-G” — крыльевой пилон для подвески боеприпасов типа “воздух-земля”; □ “WING А-А” — крыльевой пилон для подвески боеприпасов типа “воздух-воздух”;
F-15 STRIKE EAGLE III
101
□ “CFT” — фюзеляжный узел для подвески вооружений любого типа; □ “CENTER” — подфюзеляжный центральный узел для подвески дополнительного топливного бака. Когда воору жение выбрано, можно либо вернуться в комнату инструк тажей (“MISSION BRIEFING”), либо начать полет (“ТАКЕ OFF”). “QUICK START ” Если вы уже профессионал, освоились с управлением самоле том и доверяете программе в выборе боеприпасов для выполнения задания, то можете выбрать этот пункт и сразу окажетесь в полете. “M ODEM ” Этот пункт поможет вам установить связь с вашим напарником. После его выбора вы увидите меню, представляющее собой изображение телефона и в случае обнаружения модема про грамма спросит вас: будете ли вы набирать номер (CALLER) или ждать звонка (RECEIVER). Если вы предварительно хотите поговорить, то ответьте “Yes” на вопрос “Has a voice connection established?” Кнопки внизу служат для выбора типа набора. Для стран СНГ выбирайте “FT-BK”, вводите номер и нажмите Если вы ждете ответа, то выбирайте “RECEIVER” и ждите звонка. Выход из меню осуществляется по нажатию клавиши отбоя на телефоне. Перейдем теперь к управлению самолетом. Оно достаточно сложное, но мы поможем вам его освоить. Управление У п равлен ие двигателем Shift и “++”
Полный газ
4+
Увеличение мощности
'■
“
”
Shift и “i ”
Уп р а в л е н и е с а м о л е т о м Cursor Up
Набор высоты
Cursor Left
Крен влево
Остановка двигателя Уменьшение мощности
(п и л о т о м )
[C u r s o r Down Cursor Right
Снижение Крен вправо
F-15 STRIKE EAGLE III
102
р
Включение/выключение автопилота
S
Выбор очередной точки маршрута для автопило та
в
Включение/выключение воздушных и наземных тормозов
J
Выпуск/уборка закрыл ков
D
Включение/выключение индикации углов танга жа и крена на ф оне лобо вого стекла
и
И зменение режимов вы дачи информации о ц е лях и точках маршрута
Shift и М
Просмотр информации о последовательности про хождения точек маршру та
м
Переключение прице лов
Shift и F
Включение/выключение ночного инфракрасного прицела
Shift и Р
Сообщения самолетов АВАКС о целях
Shift и Е
Катапультирование
О б щ ее у п р а в л е н и е Shift и Т
Включение ускорения времени (от 2-х до 8 раз)
Т
Нормальное время
С
П ередача сообщ ений по модему
Alt и Q
Выход в M S-DOS
Ctrl и 1
Выход в M S-DOS
Alt и F
Чувствительность кла виатуры
Alt и Т
Включение/выключение режима тренировки
Alt и V
Управление звуком иг ры
Alt и Р
Пауза
Alt и М
Использование памяти программой
Esc
Настройка параметров игры в диалоговом окне
Управление реж имами работы индикаторов Управление индикаторами очень сложно, но попытаемся вкратце объяснить его. Приборная панель состоит из трех частей: - верхняя часть приборной доски (включение/выключение) — клавиша - средняя часть приборной доски — основной режим; - нижняя часть приборной доски (включение/выключение) — клавиша ?.
F-15 STRIKE EAGLE III
103
В верхней части приборной доски имеются четыре индикатора, которые расположены слева направо. Их выбор происходит при нажатии клавиш Alt и 4 . Alt и 8 соответственно. Текущий индикатор подсвечивается тремя вертикальными белыми поло сками внизу экрана. Другие индикаторы полностью идентичны описываемым. Shift и 4 _ Shift и 8 — изменение режимов работы индикаторов. Режимы могут быть следующими: - компас; - полукомпас-высотомер; - карта полета; - информация о захваченной головками самонаведения цели; - индикатор посадки; - радар “воздух-воздух”, либо радар “воздух-земля”; - радар тактической обстановки; - вид местности с ГСН; - индикатор, аналогичный индикатору на фоне лобового стекла. Индикаторы в средней части приборной доски выбираются клавишами Alt и 1, Alt и 2, а режимы работы меняются клавишами Shift и 1, Shift и 2. Для управления индикатором в нижней части приборной доски используйте клавиши Alt и 3, Shift и 3. Клавиши Z и X служат для изменения масштаба на текущем индикаторе и в текущем режиме обзора. Управление оружием 2
Выбор ракет на крыльевой под веске (воздушные цели)
Enter
Огонь из пушки
3
Выбор ракет на фюзеляжной под веске (воздушные цели)
4 |:
Выбор оружия на крыльевой подвеске (наземные цели)
8
Выбор оружия на фюзеляжной подвеске (наземные цели)
F :
Отстрел тепловых ловушек
С
Отстрел радиолокационных лову шек
К
Включение/выключение пере датчика помех
Для захвата цели поместите “мышью” на цель зеленый ромбик и нажмите левую кнопку — цель будет захвачена. Доверните самолет на цель и открывайте огонь. Стрельба ракетами и сброс бомб — Space.
F-15 STRIKE EAGLE III
104
Упростит режимами обзора F1
Вид на приборную доску
F2
Вид с носа самолета вперед
F3
Вид из кабины на зад
F4
Вид из кабины вверх
F5
Вид на самолет сза ди
F6
Вид на самолет сбо ку
F7
Вид на самолет сза ди снизу
F8
Вид с самолета на цель
F10
Вид с цели на само лет
Несколько советов по совершению полетов на “F-15E” В злет Нажмите клавиши “Shift” и “+”. Самолет начинает разбег по взлетной полосе. При достижении скорости 200 миль в час отрывайтесь от земли (Cursor Up). Не забудьте убрать шасси (“G”) и закрылки ("J”). Включайте автопилот ("Р”) и летите в свое удовольствие. Ат ака воздушных целей Переключитесь на прицел “воздух-воздух” (клавиша М). Выберите оружие (2/3). При захвате цели (мигают желтые лампочки наверху) нажимайте Space. Ат ака наземных целей Переключитесь на прицел “воздух-земля”. Выберите оружие (клавиши 6, 8). Захватите цель с помощью зеленого ромбика и нажмите левую кнопку “мыши”. Доверните самолет на цель, так чтобы ромб попал в центр круга на лобовом стекле. Если вы применяете ракету, то стреляйте сразу, если у вас бомба, то наберите высоту и пикируйте на цель. Перед атакой цели уберите газ (50-60% мощности двигателя), выпустите закрылки, при необходимости пользуйтесь воздушными тормозами. Не забывайте следить за самолетами и ракетами противника. При атаке
F-15 STRIKE EAGLE III
105
защищенных целей старайтесь сначала уничтожить средства ПВО. Отстрел ловушек При отстреле ловушек старайтесь развернуть самолет так, чтобы курсы самолета и ракеты пересекались под углом 90 градусов. Ловушки надо отстреливать, когда ракета находится близко к самолету. Время действия ловушек ограничено, и если она отстрелена, а ракета находится далеко, то ловушка может стать бесполезной. Посадка Выровняйте самолет на оси взлетной полосы примерно в 10 милях от аэродрома. Уберите газ (50% мощности), уменьшите скорость до 250 миль в час и начинайте снижаться (в начале маневра высота должна быть около 2000 футов). Не забудьте выпустить шасси и закрылки. Своевременно пользуйтесь тормо зами (“В”). Выравнивайте самолет по оси полосы и на скорости не более 200 миль/час садитесь. Если все прошло нормально, то при касании полосы вы услышите легкое повизгивание шин. Выключайте двигатель и получайте очередную медаль или повышение в звании (если заслужили). Игра оставляет прекрас ное впечатление, как своей графикой, так и звуком, но самое главное — своей простотой. Интерфейс ее прост и понятен, что немаловажно для тех, кто впервые ее осваивает. Достоинством игры является и то, что она сохранила преемственность с предыдущими версиями “F-15”, в частности, управление игрой не очень сильно изменилось. Зато в части приближения игры к реальным условиям сделано очень много. Недостатком ее, как и многих игр-имитаторов, можно считать сложность управления, но ведь такие игры создаются не для тех, кто любит минимум кнопок и максимум возможностей пострелять. Надеемся, что эта игра понравится всем любителям подобных игр хотя бы графикой (этого у нее не отнять). Успешных полетов вам на “F-15”!
106
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
FLASHBACK ^ANOTHER WORLD 2 ) Фирма Компьютер
Detphine Software, US G O L D . Процессор не ниже 80286, монитор V G A г желательно наличие "мыши" и звуковой пла ты типа Soundblaster.
беж ал по коридору, преследуемый вооружен К онрад ными охранниками в шлемах и длинных плащах. Ему удалось проникнуть в ангар, где находился летающий мотоцикл. Конрад вскакивает на этот мотоцикл и вылетает наружу. Но его преследователи не отстают, на бронированной боевой машине они пускаются в погоню. Выстрелом из лазерной пушки мотоцикл Конрада поврежден и падает в джунгли Титана»” Таков сюжет заставки, демонстрируемой перед началом игры. После нее программа выходит в начальное меню со следующими функциями: • Старт игры; ® Выбор уровня сложности. По умолчанию задается средний уровень (.normal). Можно выбрать более легкий или более сложный; 9 Ввод пароля. Каждый уровень игры имеет пароль, с помощью которого вы можете начать игру с этого уровня, а не с начала игры; • Информация об управляющих клавишах; • Демонстрация; • Выход в дос.
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
107
Клавиши управления Клавиша “Escape” — выход в меню, с помощью которого можно изменить некоторые параметры игры (если это предусмотрено) или выйти к начальному меню. Клавиши “Табуляция” и “Backspace” — просмотр имеющихся у вас предметов. С помощью курсорных клавиш вы можете выбрать один из них, он будет отображаться в правом верхнем углу экрана. Выход — повторное нажатие “Табуляция” или “Backspace”. “Enter*’ — использование выбранного предмета. Действие, естественно, зависит от вида предмета. “Space” — достать/убрать оружие. Однократное нанажатие — достать, повторное — убрать. Курсорные клавиши или джойстик — перемещение. “Влево”-“Вправо” — идти в соответствующую сторону; “Вверх” — подпрыенуть, “Вниз” — присесть. Если вы присели, то последующее нажатие “влево” или “вправо” — перекатиться в ту или иную сторону. Клавиша “S h ift’ (“огонь” на джойстике) — имеет много функций, каждая из которых зависит от конкретной ситуации. “S hift’ и “влево”/ “вправо” — бежать. Курсорную клавишу можно сразу отпустить, достаточно удерживать “Shift”. Если вы стоите на краю площадки, то “S h ift’ и “вниз” — спуститься на уровень ниже. Если удерживать “Shift”, то вы повисаете, держась за край. Можно спрыгнуть вниз, нажав “вниз” или отпустив “Shift”, или влезть назад, нажав “вверх”. Чтобы наоборот, влезть на площадку, нужно встать под ее краем, нажав “вверх”, и во время прыжка нажать “Shift”, продолжая держать клавишу “вверх”. Обратите внимание, сначала нажимается “вверх”, а затем “Shift”. Если сделать наоборот, нажать сперва “Shift”, а потом “вверх” — то вы делаете прыжок с места в ту сторону, куда обращены лицом. Если вы нажмете во время бега клавишу
108
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
“вверх”, то делаете большой прыжок, если “вниз”, то с ходу перекатываетесь по земле. (ПРИМЕЧАНИЕ: если во время бега на вашем пути есть площадка и ли стенка, расположенная уровнем выше, то вы автоматически делаете прыжок и повисаете на краю этой площадки и ли стенки. Далее вы можете влезть па нее или спуститься вниз. В большинстве случаев это весьма удобно.) С оружием, клавиша “Shift” — стрельба. Когда вы стоите на лифте, “Shift” и “вверх”-“вниз” — подъем и спуск. Во время езды на лифте можно лишь поворачиваться в ту или иную сторону, доставать оружие и стрелять. Спрыгивать с лифта на ходу нельзя, а прыгать на лифт, когда он движется просто опасно — вы пролетаете мимо лифта и разбиваетесь. Кроме всего, с помощью клавиши “Shift” вы выполняете некоторые функции, которые требуются по ходу игры, и пиктограммы которых появляются в левом верхнем углу экрана. Это такие функции, как “подобрать предмет” (рука); “повернуть выключатель” (рукоятка); “говорить” (рот); “посмотреть” (глаз). Некоторые особенности будут более подробно рассмотрены в каждой конкретной ситуации. Теперь о самой игре Можно классифицировать ее как аркаду с некоторыми элементами лабиринтной игры. Вы ходите по разным экранам, собираете разные предметы, используя их в нужный момент, и уничтожаете всяких противников.
ПЕРВЫЙ
УРОВЕНЬ
“..Конрад очнулся после падения. Вставая, он задел рукой какой-то предмет, лежавший рядом, и который при этом полетел вниз...” Итак, вы начинаете игру. Из предметов у вас только пистолет (с неограниченным боезапасом), кредитная карточка (на которой ничего нет) и защитный блок, своего рода энергетический
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
109
бронежилет, позволяющий вам выдержать четыре попадания (пятое будет смертельным). Иначе говоря, у вас пять жизней. В самом начале спуститесь вниз и подберите упавший предмет. Предмет этот оказывается голокубом, с помощью которого вы можете воспроизвести записанное на нем голографическое сообщение. Можете тут же проделать это. “„.Конрад увидел на голограмме...самого себя. Как бы угадывая его мысли, его голографический двойник произнес: "Ты, наверное, удивлен, увидев самого себя, но сейчас не время для объяснений. Отправляйся в Нью-Вашингтон и найди там своего старого друга Яна. Он тебе обо всем расскажет. Удачи, и будь осторожен...” На этом голограмма заканчивается. Что же, отправляйтесь на поиски “друга Яна”. Слева от вас находится бездонная пропасть, поэтому приходится двигаться вправо. Собирайте все предметы, которые найдете, и убивайте встреченных вами людей-мутантов. М ут ант ы Несмотря на довольно грозный вид, мутанты слабые против ники. Для их уничтожения достаточно одного попадания. Кроме того, они беспомощны в рукопашном бою (если вы находитесь с противником на одной позиции, то вы, достав пистолет, не стреляете, а наносите удар рукой. Эффект такой же как при попадании из пистолета. Единственное условие — вы должны смотреть в лицо противнику). Они также малоподвижны, и открывают огонь только лишь когда вы находитесь с ними на одном уровне и не преследуют вас, если вы спускаетесь ниже, поднимаетесь выше или вообще уходите с экрана. Самое главное для уничтожения мутантов — быстрота. Спрыгивайте вниз или входите на экран и тут же стреляйте. Лучше всего при этом присесть, в этом случае, даже если мутант успеет выстрелить, пули пройдут у вас над головой А если есть возможность — напрыгивайте и, достав пистолет, бейте. Это даже надежнее, в этом случае мутант не может выстрелить. Второй мутант стоит возле двери. Чтобы открыть дверь, необходимо активизировать датчик с правой стороны (для этого на него нужно встать. Открыв дверь, тут же расстреляйте
110
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
мутанта, пока он не выстрелил в вас (можете дверь и не открывать, а обойти мутанта сзади). Здесь же вы найдете разряженную энергобатарею (PILE). Затем осторожно спускай тесь вниз (если вы упадете с большой высоты, то вас не спасет никакая защита). С левой стороны находится пропасть, поэтому идите направо. Вы увидите зеленую полоску, похожую на столб зеленого огня. Это силовое поле, ни в коем случае не попадайте в зону его действия — вы сразу погибаете. Нужно перелезть поверху. Далее вы увидите зеленые полосы на земле, это зоны сильных электрических токов, через них нужно перепрыгивать. Запрыгнув на датчик и спустив таким образом лифт, вы можете забраться наверх. Там вы увидите зарядную станцию (RECHARGE). С помощью таких станций вы можете производить подзарядку блока защиты. Тут же вам нужно зарядить энергобатарею. Поднимайтесь выше, убейте мутанта и идите дальше вверх. Там нужно, используя систему датчиков, подняться на самый верх, обойдя лифт. Чтобы датчик сработал, на него нужно встать. Через те датчики, срабатывание которых нежелательно, нужно перепрыгивать. Идите до конца вправо, там вы увидите лежащего человека, который будет просить вас о помощи. Подойдите к нему, он скажет вам, что его ранили мутанты и что ему нужно вернуть свой телепортер, чтобы спастись. Что же, отправляйтесь на поиски. Чтобы перейти через пропасть, вам нужно вставить заряжен ную энергобатарею в стоящую там установку. Появится энерге тический мост, по которому вы сможете перейти на другую сторону. Поднимайтесь вверх на лифте, там вы найдете телепортер (он лежит на лифте, который находится в левом верхнем углу зоны). Чтобы лифт не уезжал, киньте на датчик камень. Спускайтесь вниз, но не на том лифте, на котором приехали, на на другом, который находится под лифтом, на котором лежал телепортер. На этом экране вы увидите стойку с надписью “SAVE”. Это так называемая "точка сохранения”. Если вы погибаете, то можете продолжить игру не с начала текущего уровня, а от последней "точки сохранения”. Для этого
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
111
нужно возле нее нажать клавишу “Shift”, на экран ниже находятся двери, ведущие в другие зоны, но открыть их вы не сможете. Идите назад и спрыгивайте в отверстие, которое до того было закрыто площадкой лифта (вы на нем поднимались наверх за телепортером). Вам нужно идти до конца вправо, расстреливая мутантов и собирая деньги (CREDITS). Вы также можете найти ключ (CLE). Чтобы пройти мимо лазерных пушек, нужно, выбрав момент, влезть на площадку и затем перекатиться на другую сторону. Или, по крайней мере, старайтесь влезать так, чтобы выстрелом из пушки вас перебросило в нужную сторону (не забудьте потом подзарядить блок защиты). С телепортером возвращайтесь назад, к своему раненому приятелю. Вы отдаете ему телепортер и тот, со слезами благодарности, исчезает, оставив вам свою идентификационную карточку, именно она-то вам и нужна. Идите обратно к дверям, у нижней двери вставьте идентифи кационную карту в стоящую здесь консоль управления. Дверь откроется, и вы сможете пройти дальше. Осторожно спускайтесь вниз, там будут находиться мутанты и лазерная пушка. Можно спрыгнуть вниз и перестрелять их самому, но лучше взять один из ваших камешков и кинуть его вниз. Пролетающий камень активизирует датчик лазерной пушки, она начнет стрелять и уничтожит мутантов. Затем прыгайте сами. Не вставая (пушка все еще действует), выкатывайтесь с экрана и идите вправо. Там, на краю пропасти, будет сидеть старик, подойдите и поговорите с ним. Этот дед согласится помочь вам добраться до Нью-Вашингтона. Чтобы попасть туда, нужно прыгать вниз, в пропасть. Для этого старик готов продать вам антигравита ционный пояс, но просит за него 500 кредитов. Отдайте ему свою кредитку (если вы хорошо все обшарили, у вас должно быть на счету 660 кредитов) забирайте пояс, цепляйте на себя и прыгайте вниз. В полете вы активизируете антигравитационную систему и плавно приземляетесь на дне пропасти. Вы переходите на следующий уровень.
112
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
ВТОРОЙ
УРОВЕНЬ
Вы находитесь в подземелье Нью-Вашингтона. Идите вправо, там будет шахта лифта, аккуратно спускайтесь вниз. Внизу находится зарядная станция, она потом может вам пригодиться. Поднимайтесь на лифте обратно наверх, затем, перепрыгивая и перелезая с одной площадки на другую, забирайтесь все выше, пока не доберетесь до комнаты, где находятся двое полицейских и парень в синем комбинезоне. П олицейские Все полицейские в этой игре — ваши враги. По сравнению с мутантами они более опасны: у них лучше защита (чтобы уничтожить полицейского, нужно 3-4 попадания), а за спиной у них имеются реактивные ранцы, с помощью которых они могут летать. Частый прием: взлетев немного вверх с помощью реактив ного ранца, вести огонь сверху вниз. При этом они поражают вас в любом положени, стоите вы или присели. Вы же можете попасть в них только тогда, когда вы стреляете, стоя во весь рост. Однако у них тоже есть слабое место — они не могут драться в рукопашном бою. Сражаясь с полицейскими, лучше держитесь на короткой дистанции, старайтесь перекатываться за их спины, а при удобном случае — сходитесь врукопашную. Уничтожив полицейских, подходите к парню в синей униформе (если необходимо — спуститесь вниз к зарядной станции и подзарядитесь). Этот парень и есть тот самый Ян, которого вы разыскиваете. Подойдите и заговорите с ним. “...- Отличная работа, Конрад - сказал Ян - у меня тоже все готово, можно начинать...” Вы подходите к креслу и садитесь (клавиша “Shift”). Затем идет длинная демонстрация. “...Память медленно возвращалась к Конраду. В один из компьютеров поступило сообщение о том, что среди людей появились чужаки-инопланетяне, по своему внешнему виду не отличающиеся от настоящих людей. Распознать их можно было лишь с помощью специальной процедуры сканирования сетчатки
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
113
глаза. Конрад как раз и занимался этим. То, что он узнал, было потрясающе — чужаки проникли повсюду. Конрад получил немало информации о них. Но его интерес привлек их внимание. За ним начали охотиться. В целях безопасности Конрад записал содержимое своей памяти на голокуб и передал Яну. Вскоре его похитили. “Он теперь ничего не помнит” — услышал Конрад, придя в себя после похищения. Он действительно ничего не помнил. Но однажды, воспользовавшись беспечностью охраны, Конрад бе жал...” После демонстрации вы встаете с кресла. Снова подойдите и поговорите с Яном. - Ян, мне нужно как можно быстрее попасть на Землю. - Это будет непросто, - Ян задумался - скорее всего у тебя один выход: Башня смерти. - Башня смерти? - Да, местное телевизионное шоу, победитель получает солидный приз, этих денег вполне хватит на билет до Земли. - Хорошо, но мне понадобятся фальшивые документы. - Ну, это не проблема, у местного бармена есть один знакомый, его зовут Джек, он как раз специализируется по таким делам. Бармен сведет тебя с ним, если что, скажешь, что от меня. Да, вот, возьми силовой экран, он тебе пригодится. - Спасибо, Ян. - Удачи, Конрад После этого дверь с правой стороны открывается и вы можете идти дальше. На следующем экране вы увидите переключатель, с его помощью вы можете вызвать лифт. Однако, если вы попробуете это сделать, то вам выдастся сообщение о том, что переключатель неисправен (сгорел предохранитель (FUSIBLE)). За новым вам нужно спуститься вниз, в шахту лифта. Убейте находящегося там мутанта, заберите предохранитель и подни майтесь назад. Во время боя можете использовать силовой экран, для этого он должен быть выбран. При нажатии клавиши “Enter” генерируется кратковременное силовое поле, способное отразить выстрел противника. Продол8-6907
114
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
жительность действия очень маленькая, около секунды. Для повторного действия поля нужно снова нажать “Enter”. Вставьте предохранитель и нажмите клавишу “Shift”. Лифт спустится вниз, запрыгивайте на него и поднимайтесь. Поднявшись, идите влево до контрольного пункта (CHECKPOINT). Поговорите со служащим, снизу поднимется лифт. Спускайтесь на нем в метро. Нью-Вашингтонское метро имеет четыре станции: Азия, Аме рика, Африка и Европа. На каждой станции имеется карта, где вы можете посмотреть нужные вам объекты и свое местонахождение. После того, как вы посмотрите карту один раз, она будет с вами постоянно, и вы можете посмотреть ее в любое время. На каждой станции имеются объекты, которые вам нужны. Вы начинаете на станции Азия. Здесь еще находится космодром. На станции Америка находится бар и запретная зона N1. На станции Африка — административный центр, агентство "Titan travel” и запретная зона N2. На станции Европа — рабочий центр, “Башня смерти” и запретная зона N3. Отправляйтесь в бар, как вам советовали. Подойдите к бармену и поговорите с ним. Бармен согласится вам помочь. После этого выходите из бара и идите направо. Наверху будет стоять парень, подходите к нему и поговорите. Он скажет, что может достать вам фальшивые документы, но потребует за это 1500 кредитов. Денег у вас нет, по этому поводу вам дадут совет устроиться ка работу в муниципалитет специальным агентом. Выбора у вас нет, поэтому приходится следовать этому совету. Для устройства ка работу поезжайте в административный центр. Там, поговорив со всеми чиновниками, вы, в конце концов, попадаете на прием к губернатору. Тот даст вам лицензию на работу а обмен на вашу идентификационную карту. Затем отправляйтесь в рабочий центр (WORK CENTRE). Рабочий центр представляет собой двухэтажное помещение. Наверху располо жены экраны с информацией о заданиях, внизу — точка сохранения, зарядная станция и телепортер. Ваша работа и будет состоять в том, чтобы выполнять те задания, информация
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2) о которых выдается на терминалы, ч j обы информацию, нужно подойти к этому экрану и Чтобы приступить к выполнению очередной вставить в терминал свою карточку-лицензию числа ваших предметов и нажать "Enter”).
115
посмотреть эту нажать “Shift". миссии, нужно (выбрать ее из
Миссия первая Заказчик — агентство “Titan travel”. Вам нужно поехать на космодром и забрать у девушки за стойкой пакет. Этот пакет следует отвезти в агентство и отдать служащему, сидящему за столом. Единственное препятствие в этом деле — полицейский, стоящий у входа в агентство, его придется пристрелить. Отдав пакет, вы получаете деньги за выполненное задание. Затем отправляйтесь в рабочий центр для того, чтобы приступить к следующей миссии.
Миссия вторая Заказчик — “Vital corporation”. Одной очень важной персоне (V.IP. — Very Important Person) понадобилось проникнуть в исследовательский центр, который находится в запретной зоне N2. Вам нужно сопровождать эту персону. Войдя в зону, вы увидите человека в униформе, это он и есть. Поговорите с ним и он будет двигаться вместе с вами. Не волнуйтесь, вам не придется закрывать своего подопечного от вражеских пуль, ваша задача — открывать двери и поднимать лифты. Перелезайте через стены, подбирайте ключи и расстре ливайте мутантов. На одном из экранов вы обнаружите новое препятствие — парящие шары. Как только вы оказываетесь на одном уровне с этим шаром, как тот приближается к вам и поражает вас электрическим разрядом. Нужно довольно долго расстреливать его. Делать это лучше внизу. Для того, чтобы шар спустился, поднимитесь на площадку, где он находится, а затем тут же спускайтесь вниз. Добравшись до исследовательского центра (в самом низу), вы выполняете задание и получаете деньги. Подойдя к левому краю экрана, вы телепортируетесь к себе в рабочий центр.
116
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
После выполнения задания вы можете сохранить текущее состояние (подзарядить блок защиты).
Миссия третья Заказчик: Titan TV. С местного телевидения сбежали роботы: репликанты-терминаторы. Эти роботы специально предназначены для уничтожения людей и поэтому очень опасны. Ваша задача — уничтожить беглецов. Для их поиска вам предоставляется фотография одного из роботов. Покажите фотографию любому из встречных — он скажет, что видел этого типа в баре. Отправляйтесь в бар. Там подойдите к человеку, который сидит у стойки дальше всех от входа, и тоже покажите ему фотографию. Он скажет, что роботы находятся в запретной зоне N1. Запретная зона N1 — это здесь же, надо спуститься на лифте назад, на этаж ниже. Однако, вход в зону будет закрыт, а у двери будет стоять полицейский. Не нужно сразу же стрелять (это не даст результата), подойдите и поговорите с ним. Полицейский предупредит вас, что роботы очень опасны и направит вас обратно в бар. Идите назад Парня, к которым вы до того говорили, в баре уже не будет, вы найдете его в комнате за баром. Как только вы войдете, этот парень упадет на пол, закрыв голову руками. Не теряйте времени, доставайте оружие и приседайте. Через мгновение за вашей с линой появится мутант, развернитесь и убейте его. Поговорите с парнем, он подтвердит, что роботы находятся в запретной зоне, и скажет, что попасть туда можно через люк в этой комнате. Чтобы воспользоваться этим люком, нужен ключ, которого у вас нет, поэтому идите обратно к полицейскому. На этот раз он разговаривать с вами не будет, а начнет стрелять. Застрелите его и на месте его гибели останется ключ, он-то вам и нужен. Идите снова в комнату за баром, открывайте люк и спускайтесь вниз. У входа можете воспользоваться точкой
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
117
сохранения. Затем идите вправо и там вы увидите ваших противников. Терминат оры Терминаторы — человекообразные роботы, специально пред назначенные для уничтожения людей. Вооружены пистолетами. Физически очень сильны и хотя вы вполне можете справиться с терминатором в рукопашном бою, но это может вам дорого обойтись. Кроме того, они обладают способностью телепортации на небольшие расстояния. Вдобавок ко всему прочему, они довольно живучи. Если вы попадаете в терминатора, то тот поднимается, телепортируется вплотную к вам и наносит удар рукояткой пистолета. Этот не очень приятный для вас момент можно обернуть в свою пользу. Присядьте, выстрелите в терминатора, а когда тот пднимется и начнет телепортацию, перекатитесь вперед, навстречу его движению. Когда терминатор появится у вас за спиной, развернитесь и снова стреляйте. Трюк безотказный, единственное условие — нужно достаточно свобод ного места, чтобы перекатываться взад/вперед (это не всегда возможно). Если терминаторов двое, то постарайтесь занять такую позицию, чтобы они оба были с одной стороны от вас. Уничтожив роботов, вы выполняете задание и телепортируетесь назад, в рабочий центр.
Миссия четвертая Заказчик: правительство Титана. Задание особой важности. Нью-Вашингтонская энергетическая станция давно работает в очень напряженном ритме. И вот, от одного из роботов, обслуживающих станцию, поступило сообще ние о том, что одна из трех карт управления главного компьютера вышла из строя. Вам нужно заменить неисправную карту, иначе произойдет катастрофа. Во время этой миссии вам не придется ни в кого стрелять, ваш главный противник — время, на выполнение этой задачи вам дается только 90 секунд. В рабочем центре идите к телепортеру (где вы появлялись после второй и третьей миссий), и телепортируйтесь на станцию
118
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
Старайтесь двигаться как можно быстрее, ямы с силовыми полями перепрыгивайте с ходу (во время бега нажать “вверх”), а под силовыми полями у потолка — так же с ходу прокатывайтесь (во время бега нажать “вниз”). Бегите до конца вправо, открыв люк, спускайтесь вниз, до конца влево, на лифтах вниз, и снова до конца вправо. Там вы увидите шахту лифта с площадкой над ней, но самого лифта там не будет. Запрыгивайте на площадку (если вы бежали, то это произойдет автоматически) и, пробежав по ней, спрыгните с другой стороны (можете подобрать камень, который здесь лежит, он может вам пригодиться). Лифт поднимется, спускай тесь на нем вниз и бегите вправо. Вы окажетесь в зале главного компьютера станции. Достаньте исправную карту, подойдите к одному из трех терминалов (самому дальнему от входа) и замените дефектную карту. Ваша миссия будет выполнена и вы возвращаетесь назад, в центр.
Миссия пятая Заказчик: Руководство Нью-Вашингтона. В запретную зону N3 проникла колония мутантов, что создает опасность для населения. Вам нужно уничтожить всех мутантов и очистить зону. Зона эта находится там же, где и ваш центр (станция Европа). Это задание самое сложное из всех. Дело в том, что, находятсь в зоне, вы не можете ни подзарядиться, ни вернуться назад для подзарядки, ни сохранить свое состояние: если вас убъют, то зону придется проходить с самого начала. СОВЕТ: как только спрыгиваете вниз — сразу стреляйте. Старайтесь пользоваться силовым щитом. У всех мутантов такие же силовые щиты, как у вас, поэтому делайте несколько выстрелов. Если вы спускаетесь с большой высоты и пистолет у вас убран, то старайтесь достать его во время прыжка. Подбирайте ключи, они вам пригодятся. Чтобы открыть люк в потолке на одном из экранов, нужно бросить камень на датчик в углу. На этом же экране вы увидите новое препятствие — падающую бомбу. Эта бомба подвешивается наверху и когда вы будете
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
119
проходить под ней, она падает и взрывается. Нужно проскаки вать под ней как можно быстрее. На следующем экране мутант находится на площадке, которая расположена довольно далеко от вас. Нужно перепрыгивать туда с разбегу, с края площадки (у самого края находится мила, ее можно подорвать, бросив на нее камень). Убив мутанта, поднимитесь к датчику на самом верху, при этом откроется люк на следующем экране. Затем аккуратно спускайтесь вниз. Вернитесь на площадку с люком (если вы проскочили мимо нее), там же находится лазерная пушка. Перекатывайтесь вправо для того, чтобы уклониться от огня пушки. В дальнем помещении заберите ключ и кредитную карточку. Затем возвращайтесь на экран с пушкой, спускайтесь вниз и двигайтесь вниз и вправо. Там вы столкнетесь с полицейским. Встреча эта не самая приятная для вас, поскольку ваша защита к этому времени будет изрядно потрепана. Можете попытаться вступить с ним в перестрелку, используя силовой щит, но лучше — проскочите мимо него к двери в правом нижнем углу и, когда полицейский спустится к вам, прикончите его пистолетной рукояткой. Затем вам остается лишь открыть дверь и расстрелять парящий шар. На этом ваша миссия заканчивается и вы телепортируетесь в центр. После выполнения всех заданий у вас должно быть 2000 кредитов. Денег вполне достаточно, поэтому можете отправляться на встречу с Джеком (об этом же вам напомнит служитель на выходе из центра). Отдайте ему ваши деньги и получите нужные документы. С этими документами идите на шоу “Башня смерти” (шоу “башня” там же, где и рабочий центр, но с другой стороны от лифта). Отдайте документы служащему у входа и вы попадаете на шоу (и на следующий уровень).
ТРЕТИЙ
УРОВЕНЬ. “БАШНЯ СМЕРТИ”
“Башня смерти” представляет из себя круглое восьмиэтажное сооружение, сужающееся кверху. Вам надо подняться с самого нижнего этажа (восьмого) на самый верхний (первый). Для этого накаждом этаже надо искать подъемник на следующий этаж.
120
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
Как правило, он находится рядом с тем подъемником, на котором вы приехали снизу, но отделен от него стеной, поэтому вам придется обойти весь этаж по периметру, чтобы попасть туда. Никаких предметов вам здесь собирать не надо, только перебираться с одной платформы на другую и открывать люки и двери. Из врагов здесь только роботы-терминаторы, с которыми вы уже встречались на втором уровне. Кроме терминаторов, опасность представляют также мины, падающие бомбы, парящие шары и лазерные пушки. Все это вы уже видели раньше. Мин очень много, иногда они расположены в таких местах, что вы не можете пройди вперед и при этом не подорваться. В этом случае можно либо идти вперед, невзирая на потери защитной энергии, либо попытаться использовать для расчистки дороги терминаторов. Для этого попробуйте заманить терминатора к минам и расстреляйте его там, терминатор грохнется на мины и взорвет их. Один из способов — зайти на экран с терминатором и уйти назад. Терминатор начнет вас преследовать, а вы идите к минам и расположитесь рядом, спиной к ним. Как только терминатор появится, расстреляйте его, он поднимется и начнет телепортироваться к вам. Перекатитесь навстречу его движению, развернитесь и стре ляйте. Вероятность, что при падении терминатор угодит на мины, в этом случае довольно большая. Парящие шары зачастую связаны с закрытыми дверями — пока вы не уничтожите шар, дверь не откроется. На четных этажах башни (8, 6 и 4) находятся зарядные станции, а на нечетных (7, 5 и 3) — точки сохранения. При необходимости вы можете возвращаться вниз для подза рядки своего защитного блока. Уничтожив на первом уровне последнего терминатора (весьма живучий экземпляр), вы стано витесь победителем шоу. Мы приветствуем Конрада, нового победителя нашего h.c — заливался телевизионный ведущий — Дорогой Конрад, компания “Titan travel” вручает вам билет на супертур до Земли!». „Через некоторое время звездолет “Стар провиденсе” уже уносил Конрада к Земле...”
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
ЧЕТВЕРТЫЙ
121
УРОВЕНЬ. “З Е М Л Я ”.
Из космопорта вы направляетесь в город. Отдайте служащему на выходе ваши документы и выходите через открывшуюся дверь. Вскоре после этого вы столкнетесь с полицейскими. Полицейских довольно много, они есть на каждом экране. Старайтесь использовать силовой щит как можно эффективнее. Его защитное поле кратковременно, поэтому основная задача — включить его точно в нужный момент. Спустившись вниз на лифте и уничтожив полицейского и парящий шар, вы получите возмож ность подзарядиться (средняя платформа с правой стороны). Дальше вам также придется сражаться с полицейскими и парящими шарами. Следите за уровнем защиты, не забывайте вовремя возвращаться для подзарядки Уничтожив всех врагов, вы прорываетесь на стоянку такси. Вызывайте машину, садитесь в нее (клавиша Shift) и отправляйтесь дальше. Вы летите к старому заброшенному заводу, имено там и находится база инопланетян. Чтобы попасть внутрь, вам надо забраться наверх, перепрыгивая с одной платформы на другую, добраться до окна и разбить его с помощью пистолета. Далее начинается ваше путешествие по цехам завода. В каждом цехе вам нужно найти ключ для прохода в следующий цех, подергать за все переключатели и перестрелять всех противников. В первом цехе ключ от выхода находится в помещении наверху, недалеко от входа, попасть туда можно, если забраться на свисающий сверху крюк и разбить стекло. По ходу дела вам встретится новый противник — гусеничный робот, стреляющий разрядами из выдвигающейся антенны. Уничтожить его можно только попаданием в эту антенну. Будьте осторожны, робот при этом взрывается, лучше держитесь подальше. Выйдя из цеха, вам нужно будет спуститься на лифте вниз, вызвать лифт и отодвинуть в сторону часть стены, загоражи вающую шахту лифта, можно, если забраться на крюк, находящийся тут же. В следущем цехе вам надо забираться на самый верх. Когда вы попадете в комнату, где находится ключ,
122
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
то двери закроются, а из люка сверху спустятся два парящих шара. Выйти вы сможете, только уничтожив эти шары На самой верхней площадке находится движущаяся мина, если вы пойдете там, то через нее нужно перепрыгнуть. Пройдя в следующий цех, вы увидите помещение, которое находится в центре экрана, с люками в потолке и в полу. Встав на верхний люк, вы проваливаетесь внутрь, но не успеваете сделать и шаг, как открывается нижний люк и вы вываливаетесь наружу. В принципе, вы можете обойтись и без этого, ключ от выхода находится в помещении внизу, попасть туда можно на лифте. Однако, попасть в это помещение все же желательно, внутри находятся переключатель, точка сохранения, и зарядная станция — вещи довольно нужные. Попасть же внутрь довольно просто — надо встать у самого края люка с левой стороны и перекатиться вперед. Вы провалитесь вниз, но приземлитесь на вполне твердый пол. С помощью находящегося там переключателя вы можете отключить силовое поле в левом нижнем углу экрана. В этом случае вы можете спуститься вниз через этот проход, при этом вам удастся не попасть под огонь лазерных пушек (как если бы вы спустились туда на лифте). Затем вы идете дальше, до помещения с парящим шаром Расстреливайте шар, забирайтесь на площадку, прыгайте через находящуюся там мину и вот тут начинается сплошное веселье. За вашей спиной возникает силовое поле, которое начинает двигаться в вашу сторону. Дорога назад отрезана, остается лишь бежать вперед. А впереди вас ждет яма с силовыми полями на дне и минами на противоположной стороне, а за ней — запертая дверь с парящим шаром перед ней. Чтобы дверь открылась, нужно уничтожить этот парящий шар.
GOBLINS 1
123
GOBLINS 1 Ф ирм а К ом пью т ер
Cocktel Vision.
28 6 / I Mb / VGA.
oblins — превосходная игра фирмы Cocktel Vision с хорошей графикой, звуковыми эффектами и написанная с чувством юмора. Основной вашей задачей является спасение короля гоблинов от колдовских чар волшебника Niak’a. В вашем распоряжении имеются три персонажа, которым предстоит разгадать все загадки и выполнить поставленную задачу. В сказочном королевстве гоблинов царит всеобщее веселье. Счастливые жители празднуют день рождения короля. Дворцовые повара потрудились на славу и огромный стол, во главе которого сидит виновник торжества, просто ломится от явств. Вдруг король издал нечеловеческий вопль из-за нестерпимой боли в груди. После нескольких болевых приступов глава государства почувствовал тупую боль в голове, а спустя еще некоторое время задрожал от страха. На этом страдания не закончились, и вот уже король давится от удушливого смеха, а после опять кричит от сильнейшей боли» Выяснить причину странного поведения монарха поручили трем знатным гоблинам, которые уже не раз помогали королю выйти с честью из самых невероятных ситуаций. Каждый житель королевства знал отважных друзей в лицо, познакомьтесь с ними и вы.
G
• Ignatius — великолепный колдун, который владеет закли наниями огня, ветра и воды. • Asgard — отважный воин, часто использующий свои кулаки. • Oups — специалист, хорошо знающий свое дело и исполь зуемый для выполнения различных действий с предметами, которые встретятся вам во время опасного путешествия.
124
GOBLINS 1
В длинном прямоугольнике в нижней левой части игрового экрана будут появляться названия тех предметов, которыми манипулирует в настоящий момент гоблин по имени Oups. В нижней центральной части экрана находится хрустальный шар для гадания. Портрет персонажа, изображенный на фоне шара, показывает гоблина, находящегося под вашим контролем. Подведите к шару курсор и используйте левую клавишу мыши для выбора необходимого персонажа. Череп в правой нижней части экрана используется для перехода к небольшому подменю, с помощью которого вы можете окончить игру или перейти к любому интересующему вас уровню. Подведите курсор к черепу и нажмите левую кнопку мыши. Загрузить уровень можно только если вам известен его пароль. Количество энергии, оставшееся у каждого гоблина отобра жается на тонкой полоске в нижней части экрана. В игре не предусмотрено восстановление сил отважных героев, поэтому рекомендуем после разгадки всех секретов текущего экрана пройти его еще раз не теряя энергии. Между хрустальным шаром и черепом находится деревянный столик, на котором стоят дождевой гриб (airain’s mushroom), элексир из яда пауков (arachnide’s elixir), растение, найденное на поле смерти (bald plants) и фи1урка короля гоблинов. В процессе игры вам предстоит отыскать эти четыре предмета, наличие которых отображается светящейся линией под каждой найденной вещью. Нажатием на правую клавишу мыши можно изменить вид курсора: □ стрелка — используется для перемещения персонажей по экрану; □ кулак — заставляет Asgard’a драться, Ignatius’a колдовать, Oups'a использовать имеющийся предмет; □ кисть руки — доступна только для Oups’a — позволяет собирать необходимые предметы. Перемещать персонажей по экрану можно не только с помощью стрелки, но и используя другие типы курсора. Отличие состоит
GOBLINS 1
125
в том, что по окончании перемещения персонажи произведут действие, предписанное им данным типом курсора. Коды всех уровней, приведенные ниже, помогут начинающему любителю игр преодолеть особенно сложные места и выполнить ответственную и опасную миссию. 1
-----
12
FTQKVLE
2
VQVQFDE
13
DCPLQMH
3
LGIGCAA
14
EW DGPNL
4
ECPQPCC
15
TCNGTOV
5
FTWKFEN
16
TCVQRPM
6
HQWFTFW
17
IQDNKQO
7
DWNDGBW
18
KKKPURE
8
JCJCJHM
19
NGOGKSP
9
ICVGCGT
20
NNGW TTO
10
LQPCUJV
21
LGWFGUS
11
HNWVGKB
22
TQNGFVC
УРОВЕНЬ 1 Отважные друзья находятся во дворе дома,в котором поселился злой волшебник Niak. Смельчаки не подозревают о замыслах колдуна, который решил погубить короля гоблинов и занять его место. Они решают обратиться к нему за помощью. Для того, чтобы преодолеть первый уровень игры и попасть в дом к волшебнику вам необходимо: □ дать задание Asgard'y подойти к правой стойке арки и ударить по ней. С драконьей головы, которой украшена арка, упадет рог (horn); □ используя Oups’a поднять рог и подуть в него. С дерева, которое растет во дворе, свалится ветка (branch); □ с помощью Ignatius’a превратить ветку в кирку (pick-axe); □
управляя
O u p s ’oM б р о с и т ь р о г и п о д н я т ь к и р к у .
126
GOBLINS 1 УРОВЕНЬ 2
Наши геро;: оказываются у большой старой яблони, на ветках которой созревают четыре небольших яблока. В левом верхнем углу экрана среди огромных камней поблескивает алмаз, на пути к которому находится разрушенный мост. Для того, чтобы взять алмаз, вам нужно: □ с помощью Ignatius’a поколдовать на второе и четвертое яблоки, считая слева направо; □ после того, как яблоки вырастут, сбить их с веток используя мощные кулаки Asgard’a; □ теперь настала очередь Oups'a. Подберите сбитые яблоки и бросьте их с разрушенного моста. Затем подойдите к алмазу (diamoni) и с помощью кирки достаньте его. Выбросьте кирку и возьмите алмаз. УРОВЕНЬ 3 С добытым алмазом гоблины возвращаются к дому колдуна Niak’a. Чтобы попасть внутрь Asgard должен постучаться в дверь, расположенную за аркой на фасаде дома. Пройдет некоторое время прежде чем она раскроется и вы сможете войти в дом. УРОВЕНЬ 4 Вы оказались внутри дома колдуна, который сидит за столом и читает книгу. По стенам на полках и на столе расставлены бутылки, банки и пробирки, наполненные неизвестными порош ками и жидкостями. Слабый свет, пробивающийся через небольшое окошко, создает атмосферу таинственности. Для того, чтобы пройти уровень, вам нужно: □ дать задание Ignatius’y поколдовать на растение, стоящее слева от стола, за которым сидит Niak После применения магии растение быстро вырастет; □ прикажите Oups'y взять левый горшок (pot 1) и использо вать его около правого растения. Выпускайте из горшка осу до тех пор, пока кровожадное растение не схватит ее и не утолит голод Положите горшок на место и снова возьмите алмаз;
GOBLINS 1
127
□ при помощи Asgard’a вскарабкайтесь на стол по стеблю левого растения и подойдите к книге, которая находится справа от колдуна. Ударьте по ней и она упадет на пол; □ теперь вы можете дать задание Oups’y с помощью книги подняться на стол, за которым сидит колдун Niak. Отдайте ему алмаз и расскажите о своих проблемах. После разговора с ним в жилище волшебника откроется подзем ный ход и вы можете переходить к очередному уровню. Перед загрузкой вы можете прочесть на экране содержание разговора: “Прекрасно! Колдун сказал вам, что он поможет исцелить короля, если вы принесете ему дождевой гриб (aimin’s mushroom), эликсир из яда пауков (amchnide’s elixir) и растение, выращенное на поле смерти (bald plant), которые нужно отыскать в недрах земли. УРОВЕНЬ 5 Наши герои очутились в огромной пещере, в которой человекоподобное существо охраняет заветный гриб. Чтобы завладеть этой бесценной вещью, вам придется: □ приказать Ignatius’y использовать магию на ростке, распо ложенном между камнем и человекоподобным существом; □ переключитесь на Asgard’a, заберитесь на правую руку статуи и ударьте ее в правый глаз. Изо рта изваяния выпадет длинный язык, на который нужно встать Oups’y; □ дайте задание Ignatius’y забраться на лестницу, располо женную справа от гроба и поколдовать на него. Через некоторое время крышка гроба начнет сдвигаться и нашему доблестному гоблину нужно убежать от появившегося скелета и присоединиться к Oups’y; □ снова переключитесь на Asgard’a и опять ударьте статую в правый глаз. После этого вся ваша команда окажется в безопасности и благополучно избежит встречи с ужасным скелетом. С каждой секундой расстояние между человекоподобным существом и скелетом будет уменьшаться и в конечном итоге скелет выйдет победителем из этой дуэли. Через некоторое время
128
GOBLINS 1
он вернется на свое место, а вы, еще раз ударив статую в правый глаз и активизировав Oups'a, можете забрать заветный гриб. Посмотрите на информационный экран и вы увидите, что под грибом появилась белая полоска, сообщающая о том, что первый предмет найден. УРОВЕНЬ 6 Пещера, в которой оказались три отважных приятеля, является логовом огромных ядовитых пауков, при виде которых кровь застывает в жилах. Вам предстоит не только живым выбраться отсюда, но и отыскать бесценную бутылку с эликсиром. Для этого нужно: □ активизировав Asgard’a сделать несколько шагов вправо и вскарабкаться по тонкой паутине, на которой болтается средний паук. Затем пройдите налево и не доходя до спящего паука схватитесь за свисающую с потолка пещеры нить и повисните на ней (переключите курсор со стрелки на куалчок). Качнувшись два раза на упругой паутине слезьте с нее, иначе вы станете жертвой хозяина этой нити; □ активизируйте Oups’a и возьмите пистолет (pistol), валяю щийся у конца второго моста. Затем подойдите к спящему пауку и выстрелите в него. После этого вы сможете стать обладателем подушки (pillow), которую нужно положить под центральным пауком; □ подведите Ignatius’a к пауку, под которым лежит подушка и поколдуйте на него. Выпавшая из монстра бутылочка с заветным эликсиром (arachnide’s elixir) упадет на мягкую пуховую подушку и с помощью Oups’a вы сможете поднять ее; □ теперь вам предстоит живым выбраться из этого жуткого места. Пусть Oups подойдет с пистолетом к правому пауку, ноги которого являются серьезным препятствием на пути к свободе. Метким выстрелом Oups расчищает себе и своим друзьям дорогу к славе.
GOBLINS 1
129
УРОВЕНЬ 7 Выбравшись из подземелья наши знакомые оказываются на поле смерти, где им предстоит вырастить растение, заказанное колдуном Niak’oM. Для этого необходимо: □ активизировав Ignatius’a залезть на дерево и поколдовать на мешочек с зернами (seeds). Волшебная сила заставит мешок переместиться вправо, что позволит Oups’y забрать его; □ использовав Asgard’a подойдите к огромному пугалу, а затем переключившись на Oups’a разбросайте зерна на вспаханном поле. Чтобы прогнать появившихся птиц, которые наносят ущерб вашему урожаю, необходимо использовать кулаки Asgard’a. Ударьте пугало и оно, взмахнув руками, разгонит назойливых пернатых; □ снова настала очередь Ignatius’a проявить свое мастерство. Переместите персонажа к дождевому облаку, которое расположено над вспаханным полем и поколдуйте на его правую половину. Дождевые капли обильно смочат плодо родную землю и растение предстанет перед глазами наших героев; □ теперь остается только активизировать Oups’a, чтобы забрать последний ингредиент для колдовского зелья. Казалось бы ничто не предвещает беды, а внезапно появившийся колдун Niak только обрадовал наших друзей. Они не раздумывая отдали ему все необходимые предметы и вдруг» УРОВЕНЬ 8 Колдун сердечно поблагодарил вас и сказал, что ему никак не удавалось собрать эти волшебные вещи и ваша помощь была очень кстати, поэтому он решил не убивать вас, а запереть в подземной тюрьме, откуда вы и начинаете очередной уровень. Кто хоть раз попадал в это жуткое место оставался там навсегда, а вам нужно не только выбраться отсюда, но и найти способ спасти короля от неминуемой смерти. Для выполнения этого задания придется:
9-6907
130
GOBLINS 1
□ прибегнуть к помощи Ignatius’a и поколдовать на скелет, расположенный на деревянном помосте. Затем превратите кость, оставленную скелетом, во флейту (flute); □ переключитесь на Oups’a и подойдя к спяещй змее, сыграйте мелодию на флейте; □ активизируйте Asgard’a и вскарабкайтесь по очарованной волшебными звуками змее. Пройдите направо до конца экрана и остановитесь у камня, лежащего на краю обрыва; □ переместите Ignatius’a на доску, находящуюся справа от лестницы. Расположите его так, чтобы он находился на левом краю доски; □ используя железные кулаки Asgard’a ударьте по свисаю щему с обрыва камню и через секунду ваш друг окажется наверху рядом с вами. Проделайте аналогичные действия с Oups’oM и приступайте к решению загадок на следующем экране. УРОВЕНЬ 9 Итак, вы выбрались из ужасной темницы и оказались около жилища своего врага — колдуна Niak’a. Дом охраняется кровожадным животным, справиться с которым совсем не просто. Для прохождения уровня нужно с помощью Oups’a забрать мясо (meat), находящееся в дальнем углу двора. По дороге к цели будьте осторожны и обойдите животное во избежание трагиче ских последствий. После этого подразните монстра мясом и переходите к следующему уровню. УРОВЕНЬ 10 Наши герои оказались неподалеку от старого дерева, в котором появились мифические существа. Для успешного прохождения уровня необходимо: □ активизировать Oups’a и отдать мясо существу, которое обитает в нижнем дупле. Приняв этот скромный дар, мифический персонаж позволит вам продолжить выполне ние задания. Теперь, опять же с помощью Oups’a, возьмите сачок (windsock), лежащий слева на нижней ветке огромного дерева, а затем, использовав Ignatius’a, покол дуйте на ветку с тремя листочками, торчащую с правой
GOBLINS 1
□
□
□ □
131
стороны. Колдовская сила ускорит рост этой ветви и через секунду ее длина заметно увеличится; теперь прикажите Ignatius’y встать на самый краешек выросшей ветки, а затем, переключившись на Asgard’a и забравшись на камень, лежащий в нижнем правом углу экрана, дерните за ветвь. Ignatius подпрыгнет и окажется на вершине дерева; переключитесь на Oups’a и проделайте с ним то же самое и после прыжка он присоединится к своему товарищу. Воспользоваться лестницей, ведущей на вершину дерева невозможно, так как проход к ней охраняется мифическим существом, обитающим в верхнем дупле; используйте колдуна, чтобы вытащить пробку (cork), а затем с помощью Oups’a вставьте ее в отверстие на самой верхней ветке дерева; активизируйте Asgard’a, подойдите к дуплу, из которого показыается голова птицы и ударьто в дупло. Испугавшаяся птица выскочит из отверстия на вершине дерева и вы должны попытаться с помощью Oups’a и его сачка поймать птицу (bird). Oups достает птицу из сачка и вы можете поздравить себя с завершением очередного этапа. УРОВЕНЬ 11
Наши знакомые вновь оказываются во дворе дома колдуна Niak’a. Дом надежно охраняется огромной собакой и чтобы одолеть ее и проникнуть в помещение необходимо: □ используя Oups’a подойти к животному и выпустить птицу; □ переключитесь на Ignatius’a и с безопасного расстояния поколдуйте на собаку. На спине у нее вырастут крылья и позволят подняться в воздух, чтобы попытаться схватить птицу. Увидев приближающуюся опасность, птица улетает, а животное последует за ней; □ активизируйте Asgard’a и ударьте в левую дверь колдов ского дома. Мощный удар срывает дверь с петель и вся троица может беспрепятственно проникнуть в помещение. УРОВЕНЬ 12 Вы оказались в логове злого волшебника. Чтобы побыстрее расправиться со всеми загадками, вам необходимо:
132
GOBLINS 1
□ дать задание Oups’y взять перо (feather), стоящее в чернильнице справа от портрета колдуна, а затем поще котать пером правую ногу скелета. Ключ (key), выпавший из черепа, поможет вам открыть клетку, висящую в верхнем правом углу комнаты. Но как же его взять? □ Oups заметил приспособление для игры, именуемое бильбоне (сир and ball), находящееся на столе под клеткой. Отдав эту игрушку скелету, гоблин беспрепятственно забрал ключ и отнес его существу, рука которого периодически высо вывается из клетки. Отперев дверь своей тюрьмы, счастли вое животно*» сердечно поблагодарило вас и покинуло опасное место через распахнутое окно; □ теперь настала очередь Ignatius’a, который должен покол довать на перо (feather) и превратить его в мухобойку. Подобрав ее, Oups начинает охоту на внезапно появившуюся пчелу. Подкравшись к насекомому, Oups использует мухо бойку по назначению, а его товарищ Ignatius превращает мертвую пчелу в стрелу для игры в дарт (dart); □ после этого снова активизируйте Oups’a, поднимите стрелу и хорошо прицелившись метните ее в висящий на стене портрет колдуна Niak’a. Если вы промахнулись, не отчаивайтесь и повторите попытку. Чтобы еще раз метнуть дарт, вам придется дождаться вторую пчелу и проделать с ней те же действия, что и с первой. Итак, острая стрела попала в левый глаз портрета и из потайного шкафчика, висящего слева от клетки, выпала заветная фигурка короля гоблинов, утыканная острыми иголками. Спрятав подальше этот драгоценный предмет и прихватив на всякий случай желтую бутылочку с эликсиром (elixir), который позволяет его обладателю стать невидимым, друзья спешно покидают это опасное место. УРОВЕНЬ 13 Отбежав подальше от дома своего главного врага гоблины решают повнимательнее рассмотреть предмет, обладателями которого они стали. Фигурка, найденная в жилище Niak’a, очень похожа на короля гоблинов. Расколдовать заклинание злого
GOBLINS 1
133
волшебника может только мудрый Shadwin и мы должны поспешить к нему за помощью. Проходя мимо заброшенного кладбища, они натыкаются на своего злейшего врага, который варит адское зелье в медном котле. Чтобы преодолеть это препятствие, вам необходимо: □ активизировать Ignatius’a и произнести заклинание на корешок дерева, под которым виднеется какой-то предмет. Oups становится обладателем охотничьего рожка, исполь зуемого для привлечения птиц (bird call); □ теперь Oups должен вскарабкаться на дерево и подуть в рожок. После этого вы увидите птицу, направляющуюся к гнезду и принимающуюся высиживать потомство. Дожди тесь момента, когда птица покинет гнездо, а из гнезда выпрыгнет яйцо из которого покажутся ноги птенца; □ настала очередь Asgard’a приблизиться к птенцу и ударить по скорлупе, вы увидите, как из треснувшего яйца покажутся маленькие крылышки; □ воспользуйтесь магией Ignatius’a и с помощью заклинания увеличьте размер крыльев птенца, который схватит колдуна и перенесет его на площадку в правой части экрана. Затем спуститесь по лестнице и подойдите к клаксону. Покол дуйте на него и вы освободите дорогу своим друзьям; □ попросите Oups’a выпить эликсир, превращающий гоблина в невидимку, и проскочите опасный участок, контролиру емый N i a k ’oM. Теперь вам осталось помочь Asgard’y присоединиться к своим друзьям; □ возьмите морковку (carrot), лежащую неподалеку от лестницы, ведущей на площадку, на которой находятся гоблины и положите ее рядом с норой. Ignatius должен поколдовать на любопытного гнома, который высунулся из норы в надежде завладеть морковкой. Заклинание сыграло свою роль и ослепительно красивая обнаженная девушка предстала перед взором злого волшебника, отвлекая его внимание от дороги. Воспользовавшись удобным случаем, Asgard проскочил опасный участок и присоединился к друзьям.
134
GOBLINS 1 УРОВЕНЬ 14
Три прияетля оказались на вспаханном поле, на котором появились первые всходы каких-то растений. Чтобы преодолеть этап, вам нужно: □ активизировать Ignatius’a и поколдовать на продолговатый предмет, расположенный с левой стороны от площадки с палкой; □ с помощью каменной лестницы, появившейся после приме нения магии, Oups сможет стать обладателем палки, которую он поместит в маленькое отверстие в правой половине каменной площадки. Сработает механизм и наш герой должен подобрать лейку (wattering сап), с помощью которой нужно полить всходы непонятного растения; □ морковка, показавшаяся из земли, является превосходным инструментом для проведения экспериментов по магии. Попросите Ignatius’a поколдовать на первую и четвертую морковку, считая слева направо; □ теперь переключитесь на Asgard’a и используйте его кулаки для того, чтобы помочь Oups’y стать обладателем ключа (key), который он должен вставить в отверстие четвертой морковки. Пройдя в открывшуюся потайную дверь, отваж ные гоблины оказываются в темной и холодной пещере. УРОВЕНЬ 15 Храп, раздающийся из большого старого кресла, свидетельст вует о том, что мудрый колдун Shadwin крепко спит. Посовещавшись, друзья решают разбудить старика и попросить у него помощи. Для этого нужно: □ используя Oups’a взять спички (matches), лежащие на верхнем помосте с правой стороны и зажечь огонь под котелком, находящимся в левом нижнем углу экрана; □ с помощью Asgard’a подойдите к куче с пушечными ядрами и ударьте по ней, а затем приблизьтесь к пушке и ударом кулака нацельте орудие в потолок пещеры; □ переключившись на Oups’a подберите пушечное ядро (cannonball) и зарядите пушку. Опять используйте Asgard’a для того, чтобы перевести орудие в прежнее положение.
GOBLINS 1
135
После этого с помощью Oups’a и его спичек подожгите фитиль и произведите выстрел. Проделав все эти действия вы станете обладателем морковки Сcarrot), с которой нужно проделать следующие операции: □ активизировав Oups’a зарядите орудие морковкой и ис пользуя кулаки Asgard’a переведите пушку в горизонталь ное положение. Затем подожгите фитиль и произведите еще один выстрел, ваш необычный снаряд угодит в котелок с кипящей водой, под которым вы предварительно зажгли огонь. Великолепный запах морковного отвара достигнет ноздрей спящего колдуна и разбудит его. Oups подойдет к нему и изложит суть проблемы. О ужас! Старость вступила в свои права и колдун практически перестал слышать. Для того, чтобы объяснить Shadwin’y цель вашего визита, вам придется опять зарядить пушку и произвести выстрел, чтобы стать обладателем морковки. □ затем вы должны попросить Ignatius’a произнести закли нание и превратить морковку в слуховую трубку (ear trumpet). И вот, наконец, с помощью этого полезного предмета Oups рассказал Shadwin’y о происшествии с королем гоблинов. Старик внимательно выслушал вас и поведал, что он бессилен против заклинания Niak’a и друзьям придется самим решать эту проблему. Прощаясь с вами, колдун подарил отважным гоблинам свою волшеб ную палочку (maillet), которая служила ему на протяжении многих лет; □ поразмышляв немного, сообразительный Oups подошел к свисающему с верхнего помоста желтому предмету и коснулся его волшебной палочкой. Результатом этого действия стало появление маятника (pendulum) на верхнем помосте пещеры; □ оставив волшебную палочку дряхлеющему колдуну и взяв с собой маятник, друзья покинули жилище Shadwin’a, стараясь не разбудить вновь заснувшего старика. УРОВЕНЬ
16
Продолжая свой опасный путь, друзья наткнулись на статую бога Serenity. И тут они вспомнили, что с помощью этой статуи
136
GOBLINS 1
и огня дракона по имени Gemellor можно разрушить чары Niak’a и освободить короля гоблинов от страшного проклятия Теперь нашим друзьям необходимо проникнуть в логово Gemellor'a, чтобы встретиться с ним и добыть священный огонь. Для этого необходимо: □ с помощью Oups’a подобрать небольшой камень (stone), находящийся в левом нижнем углу экрана и положить его в центр креста в правой части экрана; □ переключившись на Ignatius’a, два раза поколдуйте на камень, лежащий в центре креста, а после этого подни митесь по лестнице и подойдите к пальме, растущей слева от статуи. Снова используйте магию для превращения пальмы в кирку (pickaxe)', □ теперь с помощью Oups’a и его маятника отыщите на земле такое место, в котором добытая кирка может быть успешно использована. Это место находится на земле в середине экрана; □ переключитесь на Asgard’a и используя его кулаки помогите Oups’y завладеть киркой, чтобы прокопать проход в месте, обнаруженном при помощи маятника, стукнув киркой четыре раза, вы сможете беспрепятственно проникнуть в недра земли, чтобы встретиться с огнедышащим драконом G e m e llo r 'o M .
УРОВЕНЬ 17 Вот оно, логово дракона! Многие смельчаки побывали здесь до вас, но никто не смог вернуться живым. Безжалостный дракон расправлялся со всеми, кто посмел нарушить его покой. Чтобы обойти все ловушки и добыть священный огонь, вам необходимо: □ активизировать Asgard’a и мощным ударом выбить бревно из поленницы; □ переключившись на Oups’a поднять бревно (log) и с его помощью обезвредить капкан на пути к мосту-ловуппсе; □ заставьте Ignatius’a спуститься на дно пещеры, пройти несколько шагов вправо и поколдовать на небольшой мешочек, охраняемый драконом. После того, как мешочек переместится, немедленно покиньте опасное место, иначе доблестный гоблин станет жертвой безжалостного дракона.
GOBLINS 1
137
Успешно выполнив поставленную задачу Ignatius должен подойти к бревну, спомощью которого был обезврежен капкан, и использовать свои заклинания, чтобы превратить бревно во флакончик с духами (deodorant); □ теперь вы можете активизировать Oups’a и предложить забрать ему мешочек с зернами (seeds), на который воздействовал своими заклинаниями его друг Ignatius. Проделав эту работу, поднимитесь на самый верх пещеры и разбросайте зерна. Затем поменяйте мешочек на флакон с духами и примените ого на внезапно появившуюся прыгающую ногу (foot). Используйте духи в тот момент, когад нога достигнет левого края экрана и на мгновение задержится там Если вам не удалось обезвредить ее с первого раза, попытайтесь сделать это во второй раз. Успешно использовав духи, отнесите и оставьте ногу в том месте, где находился мешочек с зернами Отойдите на безопасное расстояние и посмотрите, как огненная капля выпущенная драконом, превратит ногу в аппетитный жареный кусок мяса (roast). Накормив этим аппетитным кушаньем кровожадный мост-ловушку, расположенный справа от капкана, вы без труда сможете стать облада телем ножа (dagger), находящегося в правой части экрана. Проделайте с ним ту же операцию, что и с ногой и можете поздравить себя с успешным выполнением очередного этапа игры. Вам остается только с помощью Oups’a осторожно забрать горящий нож и покинуть это опасное место. УРОВЕНЬ 18 Вернувшись к статуе бога Serenity, вы с радостью обнаружили, что обладаете всеми ингредиентами, совокупность которых поможет разрушить колдовские чары Niak’a. Чтобы проделать эту операцию вам придется: □ активизировать Oups'a и поднести горящий нож к середине туловища статуи. Священный огонь дракона загорится внутри отверстия и вы сможете использовать божественную энергию для освобождения короля. Встаньте на левую руку статуи и положите фигурку несчастного монарха. Покиньте ото место и понаблюдайте, как священный огонь, вырвав шийся из чрева божества, навсегда избавит короля от проклятия;
138
GOBLINS 1
□ золотой ключик (key) и горсточка пепла — это все, что осталось от злополучной фигурки и от колдовских чар Niak’a. Подберите ключ и вставьте его в правое ухо статуи для включения волшебной телепортирующей системы. По просите каждого гоблина подняться и встать на левую руку статуи, после чего можете переходить к очередному этапу игры. УРОВЕНЬ 19 С тех самых пор сознание и разум вернулись к королю и не покидали его до самой смерти. Но радоваться было рано, так как коварство Niak'a не знало границ и нужно было покончить с ним, чтобы обеспечить государству гоблинов безопасное существование. Вспомнив короткий разговор с мудрым Shadwin’oM, Oups поведал своим друзьям тайну, которую доверил ему дряхлеющий волшебник. Он рассказал, что справиться с колдуном можно только с помощью супероружия, которое и предстоит отыскать. Итак, наши друзья находятся перед закрытыми воротами замка, за стенами которого спрятался огромный великан. Чтобы открыть железную решетку и попасть в замок, вам нужно проделать следующее: □ активизировав Asgard’a, предложить ему подняться по приставным лестницам и нанести сокрушительный удар по связке бананов, висящей в правом верхнем углу экрана, слева от рычага; □ переключитесь на Ignatius’a, подойдите к железной решетке и используйте магическое заклинание. Решетка поднимется и вы сможете беспрепятственно проникнуть в замок, но встреча с великаном не сулит вам ничего хорошего. Для того, чтобы извлечь пользу из встречи с гигантом, вам нужно стать обладателем книги по черной магии, которая находится у оборотня. Отобрать кншу силой невозможно и снова Oups приходит на помощь своим друзьям; □ он подбирает сбитый Asgard’oM банан (banana) и прибли жается к оборотню. Предложив ему банан, Oups случайно роняет его и подскальзывается на кожуре. Проделав в воздухе сальто, гоблин падает, сильно ударившись о деревянный помост. Но ничего не проходит незамеченным
GOBLINS 1
139
в сказочном мире и первый контакт с колдуном был установлен. Выбросив бесполезный уже банан, наш герой подбирает кусок мыла (soap), валяющийся на нижнем помосте под рычагом. Вернувшись к оборотню, Oups откусывает от куска небольшую часть и старательно пережевывает ее. Мыльная пена, вырвав шаяся изо рта неугомонного гоблина, вызыает истерический смех у его друзей, а лицо колдуна озаряется улыбкой. Еще одно усилие и похоже, что оборотень сам отдаст вам книгу. И снова Oups находит выход из создавшейся ситуации. Отыскав фальшивый нос (false nose), находящийся на верхнем помосте слева от банановой связки, он возвращается к специалисту по черной магии и примеряет его. Посмотрев на Oups’a колдун захохотал и добровольно отдал книгу (witchcraft) находчивому гоблину. Подобрав ее, Oups с друзьями проникает в логово великана. УРОВЕНЬ 20 Вот он, огромный великан, охраняющий свои владения и перекрывший дорогу в главную сторожевую башню своим гигантским пальцем. Чтобы помочь гоблинам преодолеть этот этап и отыскать супероружие вам придется: □ активизировать Ignatius’a, спуститься вниз и поколдовать на росток, торчащий из земли рядом с постаментом; □ прибегнув к помощи Asgard’a мощным ударом переключите рычаг, появившийся из-под земли после колдовства; □ вновь активизируйте Ignatius’a, поднимитесь по лестнице и поколдуйте на пробку, закрывающую ухо великана; □ выберите Oups’a, поднимитесь по лестнице на постамент и подойдя к уху великана, прочтите заклинание из книги по черной магии. Рассмеявшись до слез, гигант подобреет и уберет свой палец, освободив дорогу в сторожевую башню. Поднявшись на самый верх этого сооружения, заберите пустую миску (bowl) и поставьте ее на место падения слезы великана. Снова прочитайте заклинание из книги и пустая миска наполнится слезами (tears). Теперь поднимитесь на сторожевую башню и отыщите там протухшую рыбу (bait),
140
GOBLINS 1 с помощью которой вы сможете выманить мерзкого урода, обитающего на самом верху башни. Для этого оставьте приманку и отправляйтесь за миской, наполненной слезами великана, которыми вы должны облить мерзкое существо. События, последовавшие за происшедшим, привели в восторг всех членов отважной группы, так как они стали обладателями супероружия, которое в простонародье име нуется рогаткой (catapult).
Расспросив великана о местонахождении колдуна Niak’a бессташные гоблины узнали, что их противник обосновался в подземных пещерах. УРОВЕНЬ 21 Опять окрестности замка, попасть в подземелье которого можно следующим способом: □ активизировав Oups’a выстрелите из рогатки в связку бананов, закрывающую проход к рычагу; □ попросите Asgard’a использовать свои кулаки и перевести рычаг в нижнее положение. Гигантская акула, освобожденная из подводной тюрьмы, решила доставить отважных друзей к Niak'y, отблагодарив их за свою свободу. Переместите гоблинов на спину рыбы и переходите к последнему этапу игры. УРОВЕНЬ 22 Акула поплыла вниз по течению к подземным пещерам, где жестокий колдун отравляет недра планеты своим сильнодейст вующим ядом, без труда отыскав нужную пещеру, наши герои высаживаются на берег, чтобы вступить в последний бой с колдуном и победить его. □ активизируйте Ignatius’a и поколдуйте на продолговатый камень, находящийся у правой ноги скелета древнего ящера; □ переключитесь на Oups’a, поднимитесь по каменной лест нице и используя рогатку сбейте веревку, свисающую с потолка пещеры. После этого подойдите к колдуну niak’y и хорошо прицелившись выстрелите ему в голову.
GOBLINS 1
141
He ожидая такой дерзкой выходки, злой волшебник потерял равновесие и оказался в котле с ядом. Ужасно разозлившись, Niak принимает облик отвратительного существа и набрасыва ется на Oups’a. Неизвестно, чем бы закончилась эта дуэль, если бы не помощь Ignatius’a, который применив магию спас своего друга от смерти. Упустив добычу, Niak нападает на Ignatius’a. Чтобы помешать злому волшебнику расправиться с колдуном, вам нужно: □ переключившись на Oups’a забросить предварительно сби тую веревку (горе) на правое крыло каменного ящера, а затем дать задание Asgard’y взобраться по свисающей веревке и ударить врага. Освободив своего товарища, бесстрашный гоблин сам оказался в лапах колдуна Niak’a, принявшего облик гигантского паука; □ с помощью рогатки Oups перешибает тонкую паутину, на которой болтается Asgard. Затем он берет красный пустой мешок (empty bag), кладет его на землю под пауком; □ активизируйте Ignatius’a и приблизившись к пауку, покол дуйте на него. Вы увидите, как три маленьких паука упадут со скелета ящера и окажутся в пустом мешке. Теперь вам только остается захлопнуть ловушку, крепко завязав большой красный мешок (fu ll bag) и продемонст рировать вашу добычу друзьям. Отпраздновав эту великую победу, отважные гоблины с бесценной добычей возвращаются домой, где иу с восхищением встречают ликующие жители сказочного города. На этом заканчиваются увлекательные, полные опасностей приключения отважных друзей, которые своим героическим поступком не только спасли короля от неминуемой смерти, но и покончили с жестоким, безжалостным колдуном N i a k ’oM.
142
GOBLINS 2
GOBLINS 2 Фирма Компьютер
Cocktet Vision. 286/Ш Ь /VGA.
этой замечательной игре вам предстоит помочь королю В гоблинов вернуть его единственного сына - принца Buffoon’a, похищенного злым волшебником Amoniak’oM. Добрый колдун вызывает на помощь двух гоблинов: синего гоблина Уинкли и зеленого гоблина Фингуса. Управляя ими, вам предстоит совершить множество подвигов, чтобы добраться до финальной части игры и спасти принца. В игре используется превосходная красочная графика, сопровождаемая приятной мелодией. , Для управления персонажами игры вам потребуется мышь. В отличие от предыдущей игры из этой серии, здесь вы можете заставить обоих гоблинов перемещаться и выполнять задания одновременно. Задачи, поставленные перед вами, очень сложные и можно использовать всего три подсказки на протяжении всей игры. Чтобы взять любой предмет, поставьте на него курсор и нажмите левую кнопку мыши. При этом название предмета появится в нижней левой части экрана. Для использования предметов нажмите правую кнопку мыши и выберите в списке необходимый предмет. Отмена выбора достигается повторным нажатием на правую кнопку. Как же помочь королю вернуть его единственного сына? ЧАСТЬ 1. Д еревня На первом уровне ваша основная задача - взять сосиски, висящие над головой старого учителя Сnotable). Для этого переместите Фингуса к бутылке (bottle). Заставьте Уинкли взять сосиски (sausage). Учитель рассердится и ударит гоблина. Старики на скамеечке (old, теп) засмеются и в этот момент Фингус должен схватить бутылку и спрятать ее. Идите к
GOBLINS 2
143
пейзажу с фонтаном (правая дверь на картинке). Поставьте Фингуса у плеча русалки и используйте фонтан (fountain), нажав на плечо, Уинкли пусть подставит бутылку под струю воды (jet of water). У фонтана сидит лягушка (toad). Уинкли использует бутылку на лягушке и она убегает, оставив камень (stone). Возьмите его, он вам пригодится. Возвращайтесь в деревню. Фишус поливает увядшие цветы в клумбе (flower). Цветы вырастают! Гоблин срывает один цветок и относит его учителю. Учитель нюхает цветок и засыпает, вспоминая прожитые годы. Уинкли встает на коврик (doormat), а Фишус использует выключатель (switch) и Уинкли оказывается на крыше дома. Теперь он может смело подойти к правому краю крыши и снять сосиски. Идите к сцене с фонтаном Уинкли и Фингус поочереди стучатся в дверь (door) и разговаривают с волшебником (wizard), но он отказывается пустить их в дом Друзьям не откажешь в настойчивости и они решают сами проникнуть внутрь. Фишус использует камень на механизме у правого края крыши Сверху падает раскладная лестница (rung) и пока Фингус держит ее за конец, Уинкли забирается на крышу и пытается проникнуть в дом через дымовую трубу. Фишус поднимается вслед за ним и подходит к чердачному окну. Это выводит волшебника из терпения и он сбрасывает друзей с крыши, но настойчивость должна быть вознаграждена и, подумав, маг приглашает гоблинов войти в дом. На полу лежит прекрасная тигровая шкура. Уинкли наступает ей на хвост, а Фингус забирает спички (matches) из зубастой пасти. Затем он подходит к чайнику (kettle), наливает в него воду из бутылки и зажигает огонь при помощи спичек. Когда чайник закипел, из носика пошел пар и за отклеившейся грамотой показался маленький ключ (spring key). Фингус задул огонь, взял ключ и использовал на часах с кукушкой (cuckoo-clock). Уинкли встал на шкуру тигра и, когда кукушка начала куковать, кинул в нее камень. Кукушка испугалась и выронила большой ключ. Друзья вышли во двор дома, подошли к погребу (cellar). Ключ оказался именно от этого замка. Фингус
144
GOBLINS 2
обрадовался, увидев бутылочку старого доброго вина (wine). Вино было взято с собой и гоблины пошли к сцене с великаном. Уинкли схватил курицу (chicken) за шею, а Фингус стукнул ее по голове сосисками. Курица снесла яйцо, которое Фингус тут же взял. Злая собака не пускала друзей и, чтобы отвлечь внимание, Фингус засунул сосиски в дыру (pot-hole). Собака принялась их обнюхивать, а Уинкли прошел мимо нее. Он залез в дупло дерева (hole) и вылез около Фингуса, прорыв подземный ход (burrow) подальше от собаки. Воспользовавшись ходом, сообразительные гоблины подошли к великану (giant), охраня ющему дорогу и сердитому от голода. Друзья решили накормить великана и разожгли костер. Затем Фингус приготовил отличную яичницу, запах которой разбудил великана. Яичница была съедена, а припасенные Фингусом сосиски и вино привели великана в благодушное настроение и он пропустил друзей дальше в лес. ЧАСТЬ 2. Перед входом в замок Фингус вошел в башню и выкинул из нее бомбу. Вернувшись на улицу, он поднял бомбу, а Уинкли зажег ее с помощью спичек. Метко брошенная бомба убрала охранника у входа в замок. Уинкли вернулся в башню за второй бомбой Фингус поднял ее, а Уинкли зажег фитиль. Взрыв бомбы отбросил ковер-самолет к входной башне. Фингус пошел за третьей бомбой. Уинкли поднимает ее, а Фингус зажигает фитиль и перед друзьями оказывается ковер-самолет. Поставьте поочереди гоб линов на ковер, поговорите с Soka, затем и идите к сцене с деревом. Уинкли предлагает бутылку с водой маленькой нимфе (nymph), затем поливает яблоню (Kael). Поставьте Уинкли на руку дерева, чтобы он поднялся наверх Поставьте Фингуса на вершину камня слева от яблони. Уинкли трясет сухую ветку (branch) и вниз падает цветок, подхваченный вторым гоблином. Фингус исполь зует цветок на камне (stone) слева от мухоморов (mushroom). После того, как он уронит цветок, попросите Фингуса открыть крышку и взять у пчелы немного меда (honey). Переместите
GOBLINS 2
145
Фингуса на вершину камня слева от каменной крышки Уинкли поднимает крышку, а Фингус прыгает на пчелу и оказывается около маленькой нимфы Он угощает медом маленькую нимфу и идет за мухомором, на который она поколдовала. Уинкли стучится в дверь и протягивает мухомор Vivalzart’y. Друзья входят в дом Уинкли о чем-то разговаривает со стариком, затем кладет мухомор в машину. Фишус нажимает кнопку на машине. Когда машина перегнала мухомор и остановилась, Фишус перемещается на верхнюю площадку под гнездом грифа (vulture’s nest) и оказывается в его лапах Уинкли использует банку (jar), чтобы получить червя (worm), нажимает на кнопку слева от машины и быстро дает червя на грифу, спасая товарища. Фингус поднимает упавший кусок мяса (meat) и относит его пиранье (piranha). Хищная рыба съедает мясо и выбрасывает кость (bone). Уинкли встает на крышку помойного ведра перед Vivalzart'oM. Фингус поднимает кость и отдает ее старику. Vivalzart сердится и подбрасывает Уинкли наверх. Он снимает прищепку (closed peg) и волшебный эликсир начинает капать из машины. Гоблины набирают его в бутылку, поочередно выпивают и растворяются в воздухе! Перед нами небольшой оркестр. Чтобы перейти к следующему заданию наши герои должны получить три волшебных ноты. Уинкли вешает прищепку на трубу (tube), засовывает руку в ствол (headlight) и получает барабанную палочку (drumstick). Фингус прыгает на пружине (spring) и на вершине гриба появляется насос (pump). Уинкли быстро берет его, использует палочку на сетке (hood) и получает сачок (flycatcher). Фингус залезает в дыру (hole) и готовит сачок, Уинкли использует насос на саксофонисте, а Фингус ловит сачком появившегося комара (mosquito). Уинкли через дыру поднимается наверх, а Фингус накачивает насосом саксофониста. Уинкли ловит первую поя вившуюся ноту. Поставьте обоих гоблинов на пружину и заставьте их подпрыгнуть. В ножке гриба появляется дверь Фингус использует дыру, а Уинкли входит в дверь и подходит к гитаристу. Он 10-6907
146
GOBLINS 2
просит что-нибудь сыграть и Фингус ловит вторую ноту. Наконец Уинкли подсовывает комара барабанщику, Фингус ловит послед нюю ноту и друзья телепортируются. Уинкли использует камень на мяче (ball). Мяч падает. Его подхватывает маленький мальчик и скрывается в доме. Затем он использует мелодию (melody) на двери справа от баскетбо листа. Подведите Фингуса к двери справа от часов. Уинкли заходит в дом маленького мальчика и когда мальчик появляется в нижней двери, Фишус входит в эту дверь и отнимает мяч. Уинкли встает под баскетбольной корзиной, Фингус дает мяч баскетболисту, а Уинкли подпрыгивает к корзине (basket), и направляет мяч в дом мэра. Уинкли разговаривает с мэром (major), затем стучит в дверь часового мастера, разговаривает с ним и получает песочные часы. Друзья идут к сцене с рвом. Фингус использует часы на рве (trench) и появляется песочный мостигс. Друзья проходят по нему и через дыру в стене замка входят внутрь. ЧАСТЬ 3. Д вор зам ка Поставьте
Уинкли перед R u s t i k ’oM, а Фингуса перед S t a l o p i c u s ’oM. Уинкли разговаривает с R u s t i k ’oM, и стражник кидает в него нож, но промахивается и попадает в S t a l o p i c u s ’a . Он открывает рот от возмущения и Фингус забирает у него жвачку (дит). Использование жвачки на сейфе (cupboard) дает ему слепок ключа (imprint). Фингус берет майонез, подходит по крыше к голове животного и спрыгивает вниз. Тут же он кладет на землю майонез. Теперь Уинкли встает слева от G r o m e l o n ’a , а Фингус снова залезает на крышу и прыгает на тюбик с майонезом. G r o m e l o n на время ослепнет и Уинкли может забрать меч (sword). Фишус подбирает майонез и они идут к сцене с кузнецом (forge). Фингус использует ключ и меч на кузнеце (blacksmith). Переместите Фингуса справа от Oto. Уинкли берет стул (stool) и предлагает его Oto. Фингус берется за конец булавы Oto и оказувается над кузнечными мехами (bellow). Фингус встает на мехи, раздувает огонь в горне и кузнец выковывает настоящий
GOBLINS 2
147
ключ. Затем он встает на стул под F o cus ’om , а Уинкли встает слева от Focus’a. Уинкли предлагает Focus’y майонез, а Фингус встает на стул и хватает кусок мяса. Уинкли берет наковальню (anvil). Гоблины переходят к сцене с гвардейцами (guard). Фингус дает кусок мяса Amidal’y и получает его вставную челюсть (false teeeh). Фингус открывает ключом сейф, берет из него водолазный костюм (diving suit), Уинкли забирает второй костюм и друзья переходят к сцене с колодцем (well). Уинкли входит в туннель и нажимает на кнопку. Появляется дверь в драконе. Фингус встает слева от топора (hatchet). Уинкли поднимает топор, а Фингус нажимает на кнопку позади топора и появляется потайная дверь. Фингус подходит к туннелю, а Уинкли к двери. Фингус нажимает кнопку, которая заставляет рот монстра открываться. Как можно быстрее Фингус выходит из туннеля и использует стул на крюке лебедки (hoist). Затем встает около туннеля, а Уинкли показывает Szvarth’y вставную челюсть. Szvartz пугается и спускается вниз. Затем используйте наковальню, чтобы опустить его еще ниже. Колодец откроется. Оба гоблина одевают водолазные костюмы и спускаются в колодец. ЧАСТЬ 4. В ловушке под водой Поставьте Уинкли на платформу в верхней части мачты (mast). Фингус включает фонарь (lantern) и Уинкли хватает внезапно появившуюся светящуюся рыбу. Идите к сцене с русалкой. Фингус входит в дыру, расположенную левее и выше осьминога. Уинкли берет раковину (shell) и подбрасывает ее Фингусу. Оставьте раковину там, где она лежит и переместите Фингуса к впадине (cavity) под русалкой. Фингус ставит стул у морского конькаи забирается на него. Конек поднимает гоблина вверх. Фингус подходит к впадине (cavern) и ловит морскую звезду (starfish). Уинкли входит в дыру и появляется в верхней части экрана. Он ждет появления перчатки (glove) и ловит ее при помощи раковины. Переместите Уинкли вниз к раковине и он возьмет перчатку. Следующая задание у сцены с разбитым кораблем (wreck).
148
GOBLINS 2
Переместите друзей к фонарю. Уинкли использует фонарь для вызова угря (moray eel) и быстро встает на раковину в нижней правой части экрана. Фингус управляет рулем (rudder), который вызывает рыбу, а рыба проплывает над раковиной и катапуль тирует Уинкли на нос корабля. Переместите Фингуса на верхнюю правую каменную площадку. Пусть он использует рыбу-удильщика на темном пятне ???. Появляется сундук (chest). Затем он при помощи морскую звезды открывает его, а Уинкли использует статую, чтобы катапультироваться до сундука и берет в нем пилу. Уинкли входит в дверь, расположенную на главной палубе и выталкивает наружу череп (skull). Он распиливает череп, достает алмаз и поднимает его. Вернитесь к сцене с русалкой. Гоблины подходят к шарику в верхней левой части экрана и, используя стул на морском коньке (seahorse), поднимаются вверх. Уинкли одевает перчатку на шарик, использует зеленую бутылку и получает жемчужину (peri). Фингус использует бутылку, чтобы получить немного пергамента (parchment). Переместите гоблинов подальше от шарика и попросите Уинкли забрать перчатку. Фингус дает жемчужину и алмаз русалке и забирает стул. Русалка открывает решетку и выход свободен! На выходе Фингус показывает пергамент на осьминогу и друзья уходят из подводной пещеры. ЧАСТЬ 5, В замке Фингус использует рыбу-меч и Уинкли забирает соль (salt). Фингус поднимает крышку котелка. Уинкли насыпает соль в котелок. Переместите Уинкли к веревке на полке над поваром (cook), а Фингуса к другому концу веревки. Фингус хватается за один конец, Уинкли за другой и Фингус поднимается вверх на полку. Фингус использует пилу (file), найденную в одной из банок (pots) на цепочке над клеткой, чтобы освободить птицу. Затем он берет чертежную кнопку (thumb task) у стены и идет в тронный зал. Фингус берет перец (pepper) и возвращается в кухню. Поставьте Фингуса позади повара. Уинкли подходит поближе к котлетам (meatballs), посыпает их перцем и быстро убегает на полку
GOBLINS 2
149
справа над поваром. Когда повара поднимает любитель котлет, возмущенный обилием перца, Фингус кладет кнопку на стул. Уинкли использует волшебный эликсир на котлете, подброшенной поваром. Идите в тронный зал. Здесь друзья наконец находят бедного принца, заколдованного ужасным A m o n i a k ’oM. Уинкли ставит стул под карнизом (cornice), а Фишус запрыгивает на руки Уинкли и нажимает кнопку в верхней правой части экрана. Уинкли подходит к двери, появивляющейся в глазном яблоке при нажатии кнопки и оказывается около Фингуса. Когда Фингус вошел в ухо, Уинкли быстро дергает за язык, на пол выбегает таракан. Дальше вы должны действовать очень быстро, пока чудовище - любитель тараканов не съест насекомое. Подведите Фингуса к отверстию (hole), а Уинкли - к проходу (orifice). Пока Уинкли просовывает голову в проход, Фингус использует перчатку на отверстии и ловит таракана ( c o c k r o a c h ) . Он использует таракана на отверстии и поливает его волшебным эликсиром. Повторите эту процедуру, чтобы поймать второго таракана. Друзья переходят на дорожку за троном, Уинкли входит в ухо, Фингус нажимает на язык и Уинкли получает корону (crown). Перейдите в зал со стражей (агтоге). Фингус нажимает на камень и открывает шлем для разговора с мальчиком. Фингус одевает корону на шлем, чтобы появился настоящий король. Фингус берет перо (feather) с рыцарского шлема и использует его на банке с красками (сап), потом идет к отверстию в нижней части экрана и использует кисть на таракане, посыпает его перцем, чтобы получить божью коровку (ladybug). Коровку он опускает в эликсир и ждет, пока она не убежит в отверстие. Возвращайтесь в тронный зал. Фингус подходит к принцу Buffon’y, освобождает его и возвращается назад. Поставьте Buffon’a на крышу около машины. Фингус встает под машиной, a Buffon включает ее. Гоблин уменьшается и исчезает. Повторите то же для Уинкли.
150
GOBLINS 2 На столе
Уинкли берет спичку (match) и использует ее чтобы вытолкнуть глаз. Buffon толкает глаз ногой на очки и разбивает их. Уинкли поднимает стеклянный осколок (splinter). Переместите Фингуса к ручке пилы, а Уинкли к полотну пилы. Фингус поднимает ручку, Уинкли - полотно и они двигают пилу влево. Повторите это еще раз. Фингус поднимает закладку (bookmark) и использует на свече (candle). Появляется фитиль. Затем использует стек лянный осколок на солнечном луче, зажигает свечу и получает немного воска (wax). Фингус берет воск и смазывает печать (seal) для получения слепка ключа (imprint). Он использует его на отверстии для ключа (keyhole) и открывает сундук. Там гоблин находит зерно (seed) и кладет его на деревню на карте. Все персонажи забираются на появившееся дерево и исчезают. Вход в деревню Уинкли залезает в дыру в бобовом стебле и берет боб (bean), упавший на землю. Затем встает справа от камня, Фингус слева. Уинкли открывает камень и отдает боб кроту, а Фингус забирает шляпу (hat). Уинкли поднимается по бобовому стеблю к яблоне. Фингус подходит к яблоне с левой стороны. Уинкли сбивает спичкой яблоко, которое падает в шляпу, подставленную его приятелем, и кладет его в дыру. Buffon спускается вниз, съедает мухомор и исчезает. Гоблины следуют его примеру и отправляются к Buffon’y в мир грез. Мир грез Уинкли встает у звезды (star) на лестницу, Фингус использует кегли (skittles). Когда шар оказывается под Уинкли, он использует звезду и спрыгивает, пытаясь поймать шар. Уинкли кладет его на крышку (cover). Фингус запрыгивает на полоску (flag), расположенную слева от звезды и начинает прыгать. Шар взлетает и сбивает с картины булавку. Повторите процедуру с кеглями для получения нового шара. Уинкли кладет шар на крышку и встает на детские качели. Фингус прыгает на полоску слева от звезды, и подбрасывает Уинкли на радугу. Фингус
GOBLINS 2
151
встает на полоску под радугой, Уинкли прыгает на флаг над на радуге, и подбрасывает Фингуса к себе. Уинкли перемещается к флажку слева от звезды под радугой. Фингус нажимает на кнопку на роге улитки (feeler), чтобы надуть пузырь (bubble), быстро прыгает на него и опускается вниз. Когда пузырь приземляется на крышку, Уинкли прыгает на полоску и катапультирует Фингуса в пузыре на зонтик. Фингус берет булавку и спускается вниз. Возьмите другой шар и повторите процедуру для Уинкли, чтобы оба гоблина оказались на радуге. Переместите Уинкли к выключателю (switch), а Фингуса к кнопке на роге улитки. Уинкли нажимает на выключатель. Buffon в капле мыльного раствора падает в устройство для надувания пузырей и тут Фингус нажимает кнопку. Шар надувается и поднимается на радугу. Уинкли идет к шару и протыкает его булавкой Вход в деревню Поставьте Buffon на один конец катапульты, Уинкли у другого и Фингуса около кнопки. Когда он нажимает на кнопку, Уинкли подбрасывает на катапульте Buffon’a и принц забирает золотой ключ. Идите к сцене с горой. Гора Уинкли стоит на камне, Фишус поднимается на следующий уровень над ним. Уинкли поднимает камень и передает его приятелю из рук в руки. Повторите процедуру, чтобы поднять камень еще на один уровень вверх. Фишус встает на голову льва, Уинкли кидает камень, чтобы катапультировать Фингуса на плечо великана. Фингус толкает голову на выступ и спрыгивает вниз. Снова гоблины поднимают камень вверх на один уровень. Уинкли встает на голову льва, а Фингус сталкивает вниз камень. Уинкли подходит к дыре, входит в нее и оказывается около головы. Фишус забирается на голову льва. Уинкли сталкивает вниз голову и лев катапультирует Фингуса на плавающий в воздухе островок. Фишус прыгает на !П. Островок постепенно опускается вниз и второй гоблин заходит на него.
152
GOBLINS 2
Уинкли цепляется за камень (rock) и образует живой мост. Фингус быстро взбегает по другу и подходит к клетке. Он использует пилу на клетке и освобождает птиц, затем забирает ключ. Идите к сцене с растением. Вход в деревню Фингус открывает ключом дверь и друзья проходят в деревню. Л аборат ория Фингус использует магическую воду на Buffoon’e и выгоняет из него чертенка; берет карандаш на выступе над Tazaar’oM. Уинкли рисует карандашом на чертежной доске три карикатуры и рассерженный Taazar кидает в него губку (sponge). Уинкли встает около кресла (armchair), а Фингус подходит к портрету и рисует на нем карандашом Уинкли использует кресло для прыжка и ловит бумеранг. Затем он поливает из кружки (mug) на Tazaar’a. Фишус кидает бумеранг в летящую зубочистку Сtoothpick) и сбивает ее. Уинкли берет зубочистку и использует на скелете для получения живой воды. Уинкли собирает воду губкой и подходит к курительной трубке. Он раздувает в ней огонь, а Фингус использует губку на дыме для получения магической двери (portal). Оба гоблина входят в дверь. Страна мертвых Ужасный Amoniak зажал в кулаке маленького принца и не выпускает его. Уинкли встает на верхний правый уступ, а Фингус на глазное яблоко. Уинкли прыгает, чтобы катапультировать Фингуса к мыши. Он берет мышь и спускается вниз. Оба гоблина встают слева от крокодильей норы (mud). Фишус использует мышь, а Уинкли забирается на крокодила и катапультируется на уступ. Быстро он кидает бумеранг в зуб (teetch). Зуб падает и протыкает руку злого колдуна. От неожиданности он роняет Buffoon’a нижний этаж и Уинкли прыгает на !Я, чтобы кинуть глаз в чертенка, который появляется около принца и пытается его схватить Он кладет мокрую губку (wet sponge) на скалу
GOBLINS 3
153
(rock). Buffoon встает на глазное яблоко и Уинкли прыгает на !!! снова, чтобы катапультировать Buffoon’a на 1убку. После того, как вода поливает камень, Фингус при помощи карандаша рисует на скале магическую дверь. Быстро Уинкли дергает за дверную ручку (door handle) и открывает дверь домой. Удиви тельные животные отвозят смелых гоблинов и принца в королевский замок. Ваша игра успешно закончена!
GOBLINS 3 Фирма Компьютер
Cocktel Vision, 1993. 28 6/1 М Ы V G A .
фирма Cocktel Снова отважных гоблинов.
Vision предлагает вам сыграть в Третья игра из известной серии превосходит предыдущие как по качеству графики, звуковым эффектам, так и по потрясающему юмору. На мой взгляд большинство игр крупных фирм типа Sierra on Line намного уступают произведениям молодого конкурента. К сожалению, Cocktel Vision поленилась использовать в игре английский язык и ограничилась французским Хочется надеяться, что это досадное недоразумение и новые игры порадуют нас если уж не русским, то хотя бы английским языком Управление в игре несложно и ведется при помощи мыши. Время раздумий не ограничено, но вряд ли кто-то полностью самостоятельно пройдет эту игру. Попробуем вам помочь. УРОВЕНЬ 1. Корабль Взять клюшку (ип club). Использовать монету (ecu) на винте (vis) на стене (vis) и взять упавший крюк (ип crochet). Прицепить его к петле на веревке (boucle). Развязать узел (ип nolud) на
154
GOBLINS 3
корме корабля. Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти к сундуку и покапаться в нем. Достать от туда перец (poivre) и присоску (deboucheur). Использовать присоску на Чумпе. Поставить Blount’a на ближнюю руку на носу корабля, а Чумпом попрыгать на платформе (dalle) и забросить гоблина к зубу (dent). Взять его. Поставить Blount'a около крюка, а Чумпом поднять гирю (poids). Пока зонт висит на крюке схватить его. Засунуть зонт в дырку в корзине слева, и перерезать зубом веревку от корзины (corde). УРОВЕНЬ 2. Идол Взять зонт. Использовать его на левую дальнюю дырку (de I'air chaud). Заглянуть в отверстие в зубах (interstice). Используя платформы (dalle) перепрыгнуть на другую сторону. Взять руку (main) и подать ее Kendo. Пока он соображает, ударить его клюшкой. Опять взять руку и перепрыгнуть обратно. Ударить клюшкой Hercul’a и Gromelon’a. Взять бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать монету (ecu), и, пока он рассмат ривает ее, ударить его клюшкой. Упадет каска (casque) и монета. Взять монету, использовать бисквит на каску, и растолочь его клюшкой. Получатся крошки, которые нужно собрать. Встать на камень за спиной у Banzai’a и посыпать его крошками. Пока он будет чесаться, стукнуть его клюшкой. Взять упавший щит. Повесить его на ветку около Zembl’a. Встать на камень за ним и посыпать охранника перцем. Взять его палку (matraque). Чумпом подразнить Django, и, когда он высунет язык, дернуть за него. Вставить палку в лестницу (echelle), и забраться наверх. Натравить Чумпа на Punky. Когда он нагнется спихнуть на него камень (pierre). УРОВЕНЬ 3. Загробный мир Найти в темноте спички (des allumettes) и взять их. Использовать их на Zone rugeuse, которая находится прямо над спичками. Зажжется свет. Отломить кусок косы, взять красный половник. Открыть обломком косы все топки (ип antre de feu folle). Их три. Использовать косу на брызгалку клоуна (poire).
GOBLINS 3
155
Взять очки (lunettes) и брызгалку (1’еаи). Поджечь спичками протез пирата (jambe de bois) и, полив его водой, взять желтый огонь. Засунуть желтый огонь в шар (boule). В надписи .AMoNIAK WAS HERE вместо буквы “о” будет кнопка. Нажать на нее и взять зеркало (тггогг). Половником собрать с надписи свежую кровь (sang). Использовать половник с кровью на бутылку пирата. Потом взять ее. Открыть череп (crane), надеть на него очки и закрыть. Взять синий огонь. Снять с черепа очки Засунуть синий огонь в шар. Появится зеленая рука, держащая пробку (le main verte). Взять пробку и вставить в руку зеркало. Поставить бутылку на постамент (socle), красный огонь залетит внутрь. Заткнуть бутылку пробкой (bouchon) и взять ее. Половником из шара вынуть желтый огонь и положить в шар красный. Появится череп на пружине. Надеть на него очки. Вынуть из шара синий огонь. На стене появится вампир (vampire). Вставить ему кусок косы вместо второго клыка. Положить оставшиеся огни в шар. УРОВЕНЬ 4. Д ракон Взять большой (dolmen) и разрисованный (dolmen sur pierre) булыжники. Втать на левый конец капкана, а Чумпа пслать за мясом. Поговорить с принцессой (princesse) и королем (гог). Большой булыжник использовать на завал (ronces), где стоит рыцарь. Поговорить с рыцарем. Он даст элексир возврата памяти - Memorum. Пойти и взять около горящего дома что-то вроде мочалки (meule). Собрать мочалкой воду в бассейне (bassin) и вылить ее на огонь. Взять вилку (fourche). Использовать вилку на мясо. Пойти в Auberge. УРОВЕНЬ 5. Auberge Взять ложку (cuillere) и положить ее на круглый камень (pierre). Залезть в щель (fissoure) и взять кусок сахара (sucre). Вернуться через кружку. Поставить Чумпа на ложку и кинуть на нее сахар. Взять сахар с пола. Чумпом понюхать перец, и, когда он начнет чихать, сунуть мясо в облако перца (находясь около правой кисти капитана). Вернуться к дракону.
156
GOBLINS 3
Вылить Memorum в бассейн. Заткнуть монетой ухо (oreille) черепа. Вилку сунуть в ноздрю (narine), и насадить на нее перченое мясо. Вылетит дракон, которого нужно взять. Пдберите монету и идите в L’Auberge. Поставить Чумпа на руку толстяку (main du client). Дать ему кусок сахара. Взять веревку (laisse). Использовать присоску на цоколе (.socle) клетки, где сидит мышонок Othello. Исполь зовать веревку на присоске. Залезть наверх, дать мышонку монету. Он даст ключик от своего дома. При помощи ключа открыть мышиную дверь (porte). Пустить внутрь дракона. Взять обратно ключик, и вернуть его Othello. Поговорить с капитаном и дать ему билет (billet). Взять у капитана письмо. Поговорить с Korin. Дать ей булыжник с надписями, и заглянуть в набалдашник ее меча. УРОВЕНЬ 6 Взять пудру из бочки и палку (baguette) у ног скелета в рясе. Использовать палку на резец (silex) и на шлем черепа. Взять и то, и другое. Использовать резец на пне (есогсе), и собрать в шлем смолу (glu). Ударить резцом по дудке последнего из племени Инков. Выдернуть у червяка (bestiole) волосы. Взять одну из палочек от дудки (petits tubes), и использовать на ней резец. Отдать новую дудку Инке. Посадить гнома OOYA на прилетевшего кондора. Взять еще одну трубку, насыпать туда пудры и воткнуть волос (meches) животного. Ударить резцом по каменной голове птицы и бросить динамит в камень на песке (rocher). Еще один динамит бросить в красный кирпич на башне, где сидит Fourbalus. Волосы кончатся. Попросить поколдовать OOYA на череп, с которого сняли шлем, и поколдовать на бамбук (bambou), который был под камнем. Сделать еще один динамит и кинуть его в дверь или стену башни Он отскочит. Тогда берите большой бамбук, вставляйте его в дырку в камне (сгеих). Насыпьте туда пудры, налейте смолы, воткните волос и подожгите. Бросить динамит в дверь. Так же делайте новые динамитные шашки и кидайте их в два окна, выступ (poutre), стену (1е тиг) башни, чтобы уничтожить все, что можно кроме
GOBLINS 3
157
самого Fourbalus’a. Потом поговорите с ним и окажетесь на пятом уровне. Идите в город. УРОВЕНЬ
7. Город
Поговорить со старухой и заткнуть зонтиком дырку (trou) в крыше доме. Опять поговорить с ней и забрать грелку. Использовать грелку на яйце (oeuj). Потом пойти в контору, куда стащили Чумпа (L ’epicerie). УРОВЕНЬ 8. Пиццерия Дать хозяину ([Vepicier) монету и письмо. Пойти взять яйцо змеи Боа (oeuf de Ьоа-Ъоа) и ключ (cle). Открыть ключом лунную лампу (lampe de lune), которая висит на стене. Вернуться к хозяину и поговорить с ним. Взять макаронину (spaghetti) с пола. Открыть кастрюлю (marmite) на окне. Пойти и уронить шкаф (armoire). Залезть на карниз (comiche) и спрыгнуть оттуда на шкаф. Взять в проломе молоток. Ударить им по второму шкафу bahut и достать из дырки свисток арреао), которым приманивают птиц Boucassieres. Попрыгать на диване, запрыгнуть на пружину (ressort). Ударить молотком по голове животное (gidoulle) и взять отвалившийся рог (соте). Вернуться в город. Позвонить в звонок (sonnette) в двери и дважды потрепаться. Потом войти в алхимическую лабораторию.
(
),
(
УРОВЕНЬ 9. Лаборатория алхимика Левая рука - La main gauche. Правая рука - La main droite. Брать вещи можно только правой рукой, действовать на что-то только левой. Нужно изготовить Croisixir - элексир роста. Формула: Толченая скорлупа + вареная макаронина + пепел рога Гидуилла. Открыть кран (robinet), капнуть пару капель и закрыть. Воду вылить в кипятильник (bouilloire). Взять на полке макаронину и положить ее в кипятильник с водой. Взять внизу в шкафу зажигалку (briquet) и зажечь нагреватель кипятильника
158
GOBLINS 3
(rechaud). Вынуть вареную макаронину и положить ее в смеситель (melangeur). Положить яйцо Бао-бао на грелку. Взять обломки скорлупы (coquille d’oeuj) и сунуть их в ступку. Дубиной (pillon) растолочь скорлупу и насыпать в смеситель. Рог сжечь на горелке icendrier) и также положить в смеситель. Левой рукой нажать на кнопку рядом со смесителем (raise еп route melangeur). Взять получившийся Croisixir и напоить им маленького Бао-Бао. Вернуться в город. Напоить C r o i s i x i r ’oM птенца B o u c a s s i e r , потом оба растения, растущих в горшках (bourgeon and pousse). Нажать на рычаг ilevier), залезть на гирю (boulet) и перевести F u l b e r t ’oM рычаг. Тут же F u l b e r t ’oM залезть на крышу по выросшему растению. На краю крыши F u l b e r t растянется и по нему можно будет пройти. Взять подошву (semelle). Вернуться через печную трубу. Змеей залезть на выросшее растение F l o r i a n e (tige de floriane). Взять любовное письмо и дважды использовать его на зеркало. В зеркале отразится формула A i l i x i r ’a - элексира крыльев. F u l b e r t ’oM опять залезть на дерево, a B l o u n t ’oM ловить цветок, который выронит дама. Пойти в E p i c e r i e . Ударить хозяина молотком, и подобрать монету. F u l b e r t ’oM нажать на кнопку (ип bouton). Использовать молоток на крышке люка (itrappe). Взять кость (os de crocomouth). Поднять ночной столик, и F u l b e r t ’oM вытащить оттуда мыло (savon). Взять его и вернуться в город и идти в лабораторию алхимика. Нужно изготовить Vitixir - элексир скорости Формула: вареная подошва + толченая кость Crocomouth’a + эссенция из цветка Floriane. Сварить подошву, положить в смеситель. Растолочь кость и кинуть ее туда же. Получить эссенцию можно в дистилляторе (alambic), положив в него цветок. Ее тоже загрузить в смеситель. Все перемешать и разлить Vitixir по бутылочкам. Вернуться в город Подойти к колоколу. Выпить Vitixir. Использовать на колокол дудочку (арреаи). Подбежать к птице, похлопать ее по плечу и бежать к решетке внизу, чтоб поймать перо. Вернуться в лабораторию.
GOBLINS 3
159
Нужно сделать Ailixir. Формула - мыльный пузырь + слезы смеха + пепел из пера влюбленного boucassier. Чтобы сделать мыльный шар надо: налить воду в кастрюлю на окне (covette), обмакнуть туда мыло, монетой включить вентилятор, на всех парах схватить ключ и окунуть его в мыльную воду, использовать его на работающем вентиляторе. Пузырь должен провалиться в смеситель. Чтобы получить слезы смеха, продистиллируйте Memorum (стоит около книги). Вылить эти слезы в смеситель. Добавьте туда пепел от пера птички. Все это надо смешать и получится Ailixir. Разливаем его в бутылочки и переходим на следующий уровень. УРОВЕНЬ 10. Облака Взять нож (couteau) и мешок с песком (sac). Использовать мешок с песком на корзине воздушного шара (nacelle). Ножиком отрезать один мешок с балласта. Мешок упадет и ударит козла. Поговорить с OOYA Использовать клюшку на удочке (ligne de peche). Попрыгать на надувателе шариков (gonfleur). Посадить OOYA на шарик. Поколдовать им на голову великана (touffe). Поговорить с великаном Blount’oM. Посмотреть на пятно на леднике. Удочкой подтащить облако (Ъои de пиаде) к великану. Надуть еще один шарик, посадить на него OOYA и в это время проткнуть облако ножом. Пойти к земле Fioliandre. УРОВЕНЬ 11. Зем ля Fioliandre Поставить OOYA на катапульту (pelle). Blount’oM нажать нижнюю кнопку на катапульте - кнопку управления (commande de la catapulte). Подойти к телескопу и посмотреть в него. ООУА’ей поколдовать на сыр (fromaga). Blount’oM привести катапульту в нормальное состояние и как OOYA залезть на нее. ООУА’ей пойти и перевести катапульту так, чтобы Blount попал к сыру. Потом пойти и поколдовать на таблицы с кораблями (table аи de chasse de Colossus). Взять червяка (ver) удочкой. Спуститься и использовать удочку на подзорную трубу. Вернуться к облакам.
160
GOBLINS 3
Наколдовать ООУА’ей на камень (pierre) и повторить операцию перемещения ООУА’и к гейзерам, используя шарик. Поставить OOYA на недействующий гейзер, a Blount’oM заткнуть самый дальний от гнома. Отрезать ножом еще один балласт от корзины. Посадить туда OOYA и положить два мешка с песком. Посмотреть в подзорную трубу на пятно. Поколдовать ООУА’й на замороженного Bizoo (Bizoo gelee). Опять посмотреть на Bizoo в трубу. Взять Bizoo Blount’oM. Половить рыбу при помощи удочки через дыру в облаках (trou de пиаде). Идти к земле Fioliandre. Зарядить катапульту, верхней кнопкой перевести катапульту так, чтобы она была направлена на Colossus’a. Наколдовать ООУА’й на доску с кораблями. Кинуть Bizoo на Colossus’a. УРОВЕНЬ 12. Рож а злобного Colossus’a Открыть один из зубов (dent), вставить зубочистку в правый (закрытый) глаз. Посмотреть в него. Залезть в правое ухо (oreille). Дернуть за волосок в носу (рой) и, пока слеза не скатилась, толкнуть песчинку. Встать на нижний шрам и используя зубочистку избить всю семью блох (семь душь). Вставить зубочистку в ноздрю (narine). Скатиться на слезе (larme) и толкнуть песчинку. Вернуться к катапульте на предыдущий уровень. Используя рыбу-пилу подпилить колонну (colonne), на которой держится гамак Colossus’a. Наколдовать на Blount'a пойманного в клетку. Появится его тень. Тенью взять песчинку (sable). Использовать ее на механизм катапульты (machine), и заставить катапульту .выстрелить посмотрев в трубу или наколдовав на доску с кораблями. Взять вылетевшую шестеренку (епдгепаде). Использовать нож на робота. Засунуть шестеренку в полученное отверстие на груди робота. Взять из рта робота другую песчинку (flocon de pollen) и использовать ее на Colossus’a. Вернуться к Bizoo. Попрыгать на носу и, когда рука потянется его почесать, залезть на него. Взять песчинку, положить ее в левое ухо. Попрыгать на воротнике (col).
GOBLINS 3
161
УРОВЕНЬ 13. У королевы X ina Поговорить с королевой. Она пожалуется, что король утащил и не хочет возвращать ее туфлю. Вылезет охранник (garde du corps de Xina), и когда он будет смеяться, стукнуть его молотком по голове. Подобрать пистолет. Поговорить с королевой еще раз. Во время поцелуев придворная колдунья Pythie закрывает глаза. В этот момент надо стянуть у нее волшебную палочку (baguette magique). Fulbert’oM залезть на подсвечник (bougeoir). Взять упавшую свечку (bougie). Поставить Fulbert’a на блюдо, а Blount’oM попробовать фрукты Пока качается первая люстра, залезть на вторую и, перепрыгнув на камин, взять FenouiL Поговорить с гномом, сидящим в кастрюле (marmite). Пройти в дверь слева. Поставить Blount’a на место, куда будут падать очки, a Fulbert’oM залезть на колонну (colonnade). Когда очки начнут качаться попытаться их поймать Blount’oM. Fulbert’oM в это время бежать вниз и встать на платформу (dalle) прямо под Blount’oM. Взять очки, надеть их и взять лук (oignon). Поставить и зажечь свечку в каждую руку, в порядке: средняя, дальняя, ближняя. Должен открыться проход в фонтане. Если не получается попробовать дважды Залезть в проход. УРОВЕНЬ 14. У короля B odd’a Поговорить с королем и дать ему железную руку (main). Дать пистолет Tibo, Fenouil Fil’y, а охраннику с топором - понюхать лук. Пока охранник приходит в себя, стащить у него топор (hache). Fulbert’oM залезть на копье Fil’a, a Blount’oM прыгнуть на неподвижную люстру и перебраться на камин. Посмотреть в клетку (саде) с бабочкой. Спуститься и взять тарелку (assiette). Дать шуту (Bouffon) волшебную палочку. Залезть Fulbert’oM в дырку с тараканами (trou de cafards) и, когда король Bodd будет бить таракана туфлей королевы Xina, бросить шуту тарелку. Когда туфля отлетит, скорее бежать и поднять ее. Поговорить с шутом и забрать у него обратно волшебную палочку. В том же порядке, как и раньше, погасить все свечи при помощи волшебной палочки (если сразу проход в фонтане не откроется, повторить дважды). Откроется рот фонтана. Использовать на 11-6907
162
GOBLINS 3
него монету. Если выпадет орел, то Blount залезет в отверстие и вернется к королеве. Вернуть королеве ее туфлю и поговорить с ней. Опять залезть на камин. Засунуть в кастрюлю топор. Залезть Blount’oM в камин (Vatre), a Fulbert’oM залезть на подсвечник так, чтоб топор, летящий из кастрюли, перерезал веревку от черепа, который Fulbert столкнет. Взять топор и череп. Вернуться к королю Bodd’y через фонтан. Отдать череп королю Bodd’y. Выйти наружу (I’exterieur). УРОВЕНЬ 15. Шахматы Сразу пойти в следущую комнату (vers le livre de contes). УРОВЕНЬ 16. Книги Попрыгать на учебнике по геометрии (precis de geometrie) 3 раза. Собрать стрелы (fleches). Посмотреть в дупло (trou d’arbre), нарисованное в книге и кинуть туда стрелы. Foulbert’oM поднять пыль (fas de poussiere), a Blount’a поставить под ней справа от тетради. Когда облака пыли начнут падать на него, он чихнет и сдует цифры с тетради. Собрать все цифры Чтобы взять “9” надо поставить Blount’a рядом с пауком, a Fulbert'oM подейст вовать на лунный пейзаж (paysage sous la lune). Взять девятку и лошадь (cheval). Топором разрубить линейку (regie) и взять кусок дерева (block de bois). Залезть в книгу по дизайну (manuel de dessign) и в книгу по скульптуре (livre de sculpture), появится циркуль (compas). Использовать его на лист бумаги (feuille de papier), чтобы нарисовать цифру восемь. Взять ее. Засунуть в чернильницу (encrier) все цифры кроме нуля. Взять чернильное перо (pinceau а епсге) и обмакнуть его в чернильницу. Перевернуть страницу книги за правый угол (coin droit). Позвать рыцаря из замка. Подрисовать в книге дорогу и позвать его еще раз. Дать ему лошадь. Опять перевернуть страницу. Позвать женщину. Нарисовать под ее окнами певца (дважды). Взять упавшую мандолину. Использовать монету на телеге, и подри совать ей лошадь. Взять обратно монету и из телеги захватить кусок мрамора (blocs de marbre). Вернуться к Шахматам.
GOBLINS 3
163
Нарисовать мелом на бруске дерева эскиз. На куске мрамора эскиз нарисовать циркулем. Используя зубило (barin) и молоток выдолбить из мрамора фигурку Blount’a волка, а из куска дерева, используя молоток и стамеску (ciseau a bois) вырезать обычного Blount’a (работать двумя руками!). Обмакнуть обоих в краску. Дорисовать фигурки чернильным пером и поставить на доску. Обеими руками пожонглировать шариками (balles). Они должны разбить свинью Сnourmin). Опустить монету в свинью. Поиграть пару раз на мандолине. Начать игру, подействовав рукой на доску.
Сmarbre)
Правила игры
Лучник ходит только по зеленым клеткам, и только наискосок. Всадник ходит как конь в обычных шахматах, но не может вставать на синюю клетку со змеей. Убийца (I’assassin) и влюбленный (1’атоигеих) ходят по всем клеткам. Влюбленный должен пробраться в замок (tour), а убийца должен нейтрали зовать короля (гог). Убийца может атаковать короля только наискосок. Лучник должен убрать двух охранников, сбить ключик и помешать королю убежать в сторону. Всадник должен тоже помешать королю. Чтобы сбежал Duegne надо поставить балдеющего от звуков мандолины Othello наискосок от него. Всадник должен встать слева от короля, а лучник должен простреливать клетку справа от короля. Чтобы убрать палача (bourreau), надо потянуть за рычаг, который первоначально скрыт одним из охранников, В1оиМ’ом-волком. Чтобы попасть в замок, влюбленный должен сначала встать на клетку с нарисованной на ней мандолиной и сыграть на маленькой мандолине, а потом воспользоваться ключиком. УРОВЕНЬ 17. Зеркала Взять яйцо и засунуть его в зеркало времени (miroir de temps). Сунуть цыпленка в зеркало роста (miroir gross). Передать жирного цыпленка через проход (passage) отражению. Сунуть его в большую дырку (aiguille grande). Дважды сунуть цыпленка
164
GOBLINS 3
в зеркало похудения (miroir amaigrissant) и передать его через проход обратно. Сунуть худого цыпленка в маленькую дырку (petittc aguille). Сделать цыпленка нормальным в зеркале роста, потом подрастить до курицы в зеркале времени, и утолстить курицу снова в зеркале роста. Пойти в соседнюю комнату. УРОВЕНЬ 18. Телега Волком разбить витрину воспоминаний и Blount’oM нажимать на кнопку до тех пор, пока в зеркале не появится Colossus. Волком дать Colossas’y в морду, и взять выпавшую песчинку. Управляя рычагом переключения рельсов, забросить обоих на берег озера галлюцинаций (lac de vision). Волком прыгнуть в озеро, а Blount’oM кинуть туда песчинку (grain de sable). Как только из озера вылезет рыба в пузыре, бежать волком обратно к телеге, скатиться и лопнуть пузырь, перевести рычаг в среднее положение и скатиться снова (все в темпе). Рыба должна перенести волка на плиту, где торчит приманка для дракона (appeaau a drugon emprisonne). Ударить по ней и она вывалится. Спуститься через проход (puits), и через дверь (porte) вернуться к рычагу. Тем же способом забросить туда Blount'a и взять приманку. Спуститься. Использовать Croisixir на растение справа (bourgeon). Использовать Foulbert’a на выросшее растение (plante). Использовать дудку на окно (pavilion). Напоить дракона Croisixir’oM и оседлать его. Использовать курицу на зерна (grains). Взять оставшееся зерно (grain de folie). Использовать дудку на забор, дракон прожжет в нем дыру, и на ключик (flaque des songes). Использовать ключик на сундуке. Взять из сундука мазь красоты. Вернуться обратно в комнату зеркал. Кинуть в демона зерно сумасшествия (grain de folie). Отражением взять концентрат Laideur. Обоими подойти к самому левому зеркалу. Нижним использовать мазь красоты (onguent) на зеркало. Когда он закончит говорить, и еще останется “красивым", верхним гоблином тоже использовать мазь.
GRAND PRIX UNLIMITED
165
УРОВЕНЬ 19. Последний Поговорить с левым лицом (le pole posztif de la divinite). Взять упавшую веревку времени (fil du tempt). Топором разрубить деревянную изгородь (palissade), а молотком разбить кирпичную стену. Позвонить в оба звонка и встать на натянутую цепь. Подобрать ноты. Кинуть их в воду (source атеге). Опять позвонить в звонки, но на этот раз прыгнуть в бассейн (bassin) и вытащить ноты обратно. Поставить демону на подставку для нот (pupitre) красные ноты, а ангелу белые. Кинуть в золотой обруч (aureole) монету, и галопом бежать к демону. Ударить молотком по наэлектризованной туче (пиаде). Над водой появятся две ноты: белая и красная. Накинуть на них веревку и позвонить в оба звонка. Руки завяжут веревку. Под звуки свадебного марша гоблин женится. На свадьбе присутствуют помирившиеся король и королева, а также множество других гостей!
GRAND PR IX UNLIMITED Фирма Компьютер
Accolade Inc. Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши".
Цель игры вы вновь познакомитесь с гонками “Формула-1”. Эта З десь игра представляет собой усовершенствованный вариант игры “GRAND PRIX CIRCUIT”. После загрузки программы и просмотра демонстрационного ролика вы увидите изображение гоночного автомобиля. Ниже расположено стилизованное изображение
166
GRAND PRIX UNLIMITED
одного из элементов трассы. Программа попросит вас ответить на поставленный ею вопрос. Если вы не хотите участвовать в гонках 1990, 1991, 1992 годов, то можно нажать любую буквенную или цифровую клавишу. Если же вы являетесь знатоком всего, что связано с “Формулой-1”, то после правильного ответа вы оказываетесь в центре событий, происходивших на ранее прошедших чемпионатах мира по автогонкам. Далее пользова телю необходимо будет ввести свое имя, под которым он будет участвовать в гонках. Закончив отвечать на все поставленные вопросы, вы попадете в главное меню программы Вот пункты этого меню: • “World Championship” — чемпионат мира; • “Single Race” — одиночные гонки; • “Architec” — конструирование трассы гонок; • “E xit to DOS” — выход в DOS. В пункте “World Championship” вы увидите таблицу с названием чемпионатов мира. Внизу этого экрана имеется строка горизонтального меню, имеющего пункты: • “View” — просмотр этапов чемпионата; • “New” — создание нового чемпионата; • “Modify” — модификация ранее выбранного чемпионата; • “Delete” — удаление чемпионата из таблицы. Чемпионаты 1990, 1991, 1992 годов удалить нельзя; • “Cancel” — выход из меню. При выборе пункта “New” вы попадете в новое меню, в котором слева отображается список этапов чемпионата мира, а справа — названия возможных мест проведения гонок. Справа внизу расположены пункты: • “Insert’ — вставка этапа в сводную таблицу; • “Delete” — удаление этапа;
GRAND PRIX UNLIMITED
167
• “Save” — запись сводной таблицы этапов создаваемого чемпионата; • “Modify” — модификация одного из ранее выбранных чемпионатов мира; • “Ок” — подтверждение выбора чемпионата; • “Cancel” — выход из меню. Работа с пунктом "Modify'’ аналогична работе с пунктом “New”. Для подтверждения выбора нужного вам чемпионата нужно нажать “Enter" или выбрать пункт “Ok” в горизонтальном меню в нижней части экрана. Выбрав пункт “Single Race”, пользователь получает возможность провести заезды на какой-либо одной трассе. В этом случае перед вами появится новое окно с изображением гоночного автомобиля и его названием вверху. Внизу окна “Car Selection” находятся пункты: • “Ок” — подтверждение выбора автомобиля; • “Previous” — предыдущий автомобиль; • “N ext’ — следующий автомобиль; • “Cancel” — выход из меню. Всего в пункте “Car Selection” представлено 5 типов гоночных автомобилей: • “Ferrari” — Италия; • “Williams-Renault’ — Великобритания; • “Benetton-Ford” — Италия; • “Tyrrell” — Великобритания; • “McLaren-Honda” — Великобритания. После выбора автомобиля вы выбираете трассу, где будете выступать. Выбор производится в окне посредине экрана. Перемещение по списку трасс производится либо курсорными
168
GRAND PRIX UNLIMITED
кнопками “вверх” и “вниз”, либо с помощью “мыши” и стрелок “вверх”/ “вниз” в меню. Внизу расположены пункты; • “Laps” — выбор количества кругов. Можно выбрать 1, 3, 5, 10 и 20 кругов; • “Weather1’ — погода во время гонок. Может быть: “Sun” солнце, “Mist” - моросящий дождь, “Rain” - дождь; • “F I cars” — установка количества машин, участвующих в одной гонке. Возможен выбор 2, 3, 7, 10 или 16 машин; • “Toui1’ — просмотр трассы с вертолета. Вы можете управлять высотой обзора “Level” и его углом “Angle” с помощью стрелок. Внизу отображается азимут текущей точки трассы “Cancel” — выход; • “Practice” — предоставление возможности попрактиковаться в управлении вашим автомобилем; • “Race” — старт гонок. Сначала будет квалификационный заезд, по результатам которого олпределится ваш стартовый номер. По окончании заезда вам будут выданы сведения о ваших результатах в виде таблицы В ней указывается: имя гонщика (“Driver”), команда, за которую он выступает (“Team”), время заезда (“Time”), лучшая и средняя скорость заезда (“Speed/Top”). Если вы хотите продолжить гонку, то выбирайте “Ok”. Для выхода в главное меню нажмите “Quit”. Пункт главного меню “Architec” позволит вам попасть в окно “Track Layout XI”, в котором вы можете просмотреть трассу, изменить ее рельеф, модифицировать как саму трассу гонок, так и ее направление, создать новую трассу. Вверху расположены пункты • “Main Menu” — возврат в главное меню; • “Zoom In ” — увеличение масштаба карты в середине экрана; • “Tour*’ — просмотр трассы. Делается аналогично пункту “Tour” в окне “Track Selection” пункта “Single Race” главного меню.
GRAND PRIX UNLIMITED
169
• “Grid” — нанесение на карту координатной сетки; • “Cleai’’ — очистка карты; • “New” — создание новой трассы; • “Begin” — создание стартовой линии на трассе; • “Route” — просмотр и изменение маршрута гонок на созданной трассе Ниже имеются пункты: • “Delete” — удаление карты гонок; • “Load,” — загрузка трассы; • “Save” — запись трассы. Справа от пункта “Save” отображается название текущей трассы. Для изменения этого названия нужно выбрать этот пункт “мышью” или с клавиатуры и нажать “Enter”. Выбрав пункт “Zoom In”, вы попадете в окно “Tile Placement”. Здесь вы увидите увеличенную в 10 раз карту трассы Вверху имеются пункты: • “Zoom Out’ — выход назад; • “Zoom In ” — увеличение масштаба; • “Fly” — просмотр выбранного участка местности с вертолета. В этом случае откроется окно “Fly Track”, в котором показывается участок так, каким он видится с высоты полета вертолета. Пункты со стрелками и “Stop” служат для управления просмотром, а стрелки в группах “Level” и “Angle” дают возможность изменить высоту и угол просмотра. Компас слева показывает азимут текущей точки просмотра, а пункт “Cancel” позволяет выйти в окно “Tile Placement”. Справа от карты в окне “Tile Placement” отображаются стилизованные изображения отдельных элементов трассы, кото рыми в дальнейшем можно манипулировать. Для работы с элементами трассы имеются пункты:
170
GRAND PRIX UNLIMITED
• “Tiles” — просмотр всех доступных для данного участка элементов трассы; • “View” — просмотр участка трассы; • “Place” — размещение на карте выбранного элемента; • “Rotate” — вращение выбранного элемента трассы Внизу отображается название выбранного элемента. Под картой имеются еще два пункта: “Build” и “Hill” со знаками и “+”. Они позволяют менять рельеф местности в выбранном месте. Стрелка в выбранном квадрате показывает направление склона. Если вы в окне “Tile Placement” выбрали пункт “Zoom In”, то перед вами откроется окно “Object Placement”, содержащее увеличенное в 100 раз изображение участка трассы В этом окне имеются пункты: • “Zoom O u f — выход в предыдущее окно; • “Fly” — показ с вертолета участка местности, на котором вы находитесь. Работа с этим окном аналогична пункту “Fly” в окне “Tile Placement”. Центр экрана содержит изображение текущего участка трассы Справа от него отображаются объекты, которые можно разме стить у трассы Под таблицей объектов расположены пункты: • “Objects” — показ всех возможных объектов; • “View”, “Place”, “Rotate” — работа с этими пунктами аналогична работе с такими же пунктами в окне “Tile Placement”, хотя для записи объекта на карту нужно дважды нажимать “Place”. После выбора объекта вы вместо карты увидите изображение этого объекта на местности. Нажав “Place”, вы нанесете объект на карту. Внизу показано общее число объектов на карте. Под картой имеются также пункты: • “Choose object’ — выбор объекта на карте для последующего перемещения или удаления;
GRAND PRIX UNLIMITED
171
• “Ajusf — регулировка положения объекта на местности; • “Spin” — вид на объект с трассы; • “Yo-Yo” — попеременное приближение/отдаление от объекта; • “Next Tile” — показ следующего объекта. Пункты со стрелками в этом окне служат для перемещения указателя в виде перекрестия по полю карты. Управление в пунктах меню игры очень простое и осуществляется либо с помощью “мыши”, что предпочтительнее, или с помощью клави атуры. Для управления с помощью “мыши” нужно подвести ее указатель к необходимому пункту и нажать левую кнопку. Для управления с помощью клавиатуры используйте клавиши управ ления курсором и “Enter” или “Space”.
Управление После того, как все приготовлено к гонке, вы попадаете в кабину автомобиля. Вверху справа отображаются: скорость вашей машины (“МРН” — мили в час); время заезда (“TIME”); ваше место в кавалькаде машин (“PLACE”). В центре приборной доски имеется тахометр, показывающий обороты вашего двигателя, по бокам — зеркала заднего вида.
Клавиши управления Cursor right (6)
Руль вправо
Cursor left (4)
Руль влево
Cursor Up (8)
Увеличить газ
Cursor Down (2)
Уменьшить газ
“H o m e/8 ”
Поворот влево с газом
“PgUp/9”
Поворот вправо с газом
“End/1”
Поворот влево с торможением
“PgDn/3”
Поворот вправо с торможением
Ctrl+Q
Включение/выключение музыки
GRAND PRIX UNLIMITED
172 Ctrl+E
Включение/выключение звука двигателя
Ctrl+A, Ctrl+D, Ctrl+J
Управление джойстиком
Ctrl+L
Включение/выклю чение автоматического контроля руля управ ления
Ctrl+K
Управление только с клавиатуры
Ctfl+M
Включение/выклю чение отображения карты в левом верхнем углу экрана
Ctrl+V
Вывод на экран версии игры
Ctrl+X
П рохож дение первого круга без его проезда
Ctri-HS
Включение/выключение звукового сопровождения
A
Включение повышающей передачи
z
Включение понижающей передачи
Ctrl+Fl
Настройка уровня деталировки
Ctrl+F2
Управление настройкой узлов и агрегатов автомобиля: “View” вид дороги с автомобиля; “Brakes” - тип тормозов; “RadiusSteering” - радиус поворота; “W ings” - управление антикрылом; “Tires” - Выбор типа шин; “G ears” - просмотр характеристик ко робки передач. В этом меню приводится зависимость скорости от числа о<боротов двигателя. Пункты “Ok”, “D elete”, “Save”, “Prev”, “N ext”, и “Cancel” служат для просмотра, изменения, за писи и удаления информации о настройке узлов автомобиля
“Ctrl+F3”
Управление съемками вашего автомобиля на трассе. При этом появляется окно “Instant Replay”, которое содержит ряд пунк тов. Пункты “Tour”, “Camera m en”, “Starting line”, “Finish line” и “In car” дают возможность съемки с разных точек трассы. П ун кты, расположенные внизу, позволяют управлять работой каме ры: “Replay” - повторить эпизод; “Rev” - перемотка назад; “Stop” - остановка просмотра; “Play” - просмотр; “« S p e e d c o n tr o l» ” - управление скоростью просмотра; “” - про смотр по кадрам вперед и назад, справа расположен счетчик пленки
“Ctrl+F4”
При выборе этого пункта вы можете наблюдать за своим автомо билем со стороны. Управление при этом такое ж е, как в окне “Fly”
“E sc”
Выход из гонки
:
Переключать передачи на легких уровнях игры не требуется. ПРИМЕЧАНИЕ
Графика игры, конечно, не соответствует стандартам SuperVGA и выше, но тем не менее она превосходна. Есть и некоторые недостатки, связанные с неудобством управления ее, в частности,
GUNSHIP 2000
173
в пункте “Architec” главного меню, но тем не менее следунт порекомендовать эту игру всем, кто хочет полу«чть наслаждение от участия в гонках “Формула-1”. “GRAND PRIX UNLIMITED” является достойным продолжением “Ор ^ND PRIX CIRCUIT”, завоевавшей в свое время большую популярность среди пользо вателей.
GUNSHIP 2000 Фирма Компьютер
Microprose Software. Процессор 80286 и выше, монитор VGA, желательно наличие джойстика и "мыши" .
игры заключается в пилотировании вами нового Ц ель вертолета 2000- го года. Эта боевая машина, по замыслам авторов игры, будет включать в себя все самое лучшее, что будет разработано к тому времени в области вертолетостроения, радиоэлектроники, оптики и производства оружия. Вы воочию можете убедиться в прогрессе этих отраслей военной промыш ленности и примете участие в сражениях против столь нелюбимых американцами войск России в Центральной Европе, либо на Ближнем Востоке против арабов, которые, впрочем, тоже воюют преимущественно на нашей технике. Игра доставит вам массу приятных впечатлений, тем более что управление в ней значительно легче, чем в других играх этого класса.
Стратегия игры После запуска файла “GS2000.C0M” перед вами появится фирменная эмблема “Microprose Labs” и далее, если вы не будете нажимать клавиши, пройдет краткий рекламный ролик с указанием фамилий программистов, принимавших участие в
174
GUNSHIP 2000
создании игры. Если вы не хотите просматривать справочную информацию, нажмите любую клавишу и попадете в главное окно программы. Это окно заключает в себя изображение комнаты с картой на стене справа, сидящим за столом на переднем плане офицером и другим офицером за компьютером. В одном из углов комнаты находится указатель в виде мерцающего желтого креста. Подводя его к нужным позициям, вы будете настраивать игру по своему усмотрению. Список пилотов размещен под компьютером. Войдя в него нажатием “Enter”, вы сможете посмотреть текущий список пилотов, их достижения в игре (STATUS), количество набранных ими очков (SCORE), количество боевых вылетов (MISSIONS). Перемещение по списку пилотов осуществляется с помощью клавиш управления курсором. Под списком пилотов отобража ется последовательность действий, которые необходимо выпол нить в каждом конкретном случае. Для ввода имени нового пилота в одной из позиций этого окна нажмите клавишу “Backspace”, затем последовательно введите свое имя, выберите эмблему своей эскадрильи и ее название. После этого нажмите “Enter” для перехода в главное меню. Следует отметить, что названия пунктов меню в главном окне отображаются в нижней части экрана. Пункт "MISSION BRIEFING” служит для получения задания и выхода в саму игру. Пункт “THEATER OF DUTY” содержит название текущего театра военных действий. Выбрав его, вы можете сделать выбор места, где вам придется воевать на своем вертолете. Можно выбрать либо Центральную Европу (“CENTRAL EUROPE”), либо Персидский залив (“PERSIAN GULF”). Нажав “Enter” после выбора района боевых действий, вы выйдете в главное меню. Выбрав “REPLAY SAVED MISSION FILMS", можно просмотреть записи ранее сделанных фильмов о ваших полетах. После выбора этого пункта появляется новое окно “MISSION FILMS”, содержащее список записанных миссий. Внизу этого окна имеются переключатели, позволяющие управ лять работой с фильмами:
GUNSHIP 2000
175
• “PLAY” — воспроизвести выбранный фильм; • “RENAM E” — переименовать фильм; • “D ELETE” — удалить выбранную запись; • “E X I T ’ — выход в главное окно. После выбора пункта “PLAY” вы можете посмотреть записан ный фильм в новом окне. О том, как осуществить просмотр, мы расскажем далее. Пункт “PREVIOUS DUTY ROSTER” служит для обновления списков пилотов игры путем занесения в таблицу пилотов предыдущей таблицы Подведя указатель главного меню игры к изображению сидящего за столом и пишущего отчет офицера, вы сможете выбрать тип выполняемой миссии В появившемся окне “TYPE” содержатся сведения о текущем пилоте и далее по порядку пункты: • “TRAINING” — тренировка; • “FLIGHT” -
полет;
• “SIN G LE” — одиночная миссия; • “CAMPAIGN” — кампания. Выбрав один из пунктов, вы настроите тип полета. После того, как вы произвели настройку всех параметров игры, то выбирайте “EXIT” и приступайте к выполнению задания В появившемся окне вы увидите после рекламной заставки (вид укрытия или вертолетоносец) изображение штабной комнаты, в которой вы получите задание, посмотрите карту карту боевой обстановки, выберете вооружение и приступите к выполнению полета. В этом окне имеются пункты • “BE G IN M ISSION” — начало полета; • “M ISSION ORDERS” — описание миссии; • “OUTPUT SUMMARY” — выбор и просмотр типа вертолета и вооружения.
176
GUNSHIP 2000
Выбрав “OUTPUT SUMMARY”, пользователь увидит окно 16 боевых миссий и 5 изображениями пилотов вертолетов. Под фотографиями отображаются; □ □ □ □ □
звание и фамилия пилота; место в строю эскадрильи; количество топлива (FUEL); процент загрузки вооружением; список вооружения.
Вверху каждой картинки отображаются позывные каждого вертолета. Справа в окне отображаются первая и вторая цель группы. Под ней приводится список клавиш, необходимых для: □ замены вертолетов — “Н” (Swap Helicopters); □ замены пилотов — “Р (Swap Pilots); □ замены вертолета на однотипный с ранее заданным — “D” (Duplicate Helicopter); □ замены лидера группы — “L” (Assigned yourself as heavy section leader). Для изменения загрузки вашего вертолета топливом, оружием или смены типа оружия подведите указатель к нужному вертолету и нажмите “Enter”. Для выхода в предыдущее окно имеется пункт “RETURN ТО BRIEFING”. Если вы выбрали вертолет для изменения его загрузки, нажав “Enter”, то перед вами раскроется новое окно. В центре этого окна будет изображен выбранный вертолет, под его изображе нием приводится справочная информация о его типе, загрузке и пилоте. Справа имеется группы пунктов, содержащих сведения о текущем выбранном вооружении, которые позволяют выбрать новое оружие, и пункт “Options” для изменения загрузки как самого вертолета, так и других систем В пункте “Weapons system” можно выбрать такие боеприпасы: • “SIDEWINDER” — ракета класса “воздух-воздух”, даль ность стрельбы 18 км; • “SIDEARM” — ракета класса “воздух-земля” для борьбы с вражескими радарами, дальность стрельбы 15 км;
GUNSHIP 2000
177
• “H E LLF IR E ” — ракета для борьбы с бронированными целями. Дальность стрельбы 6 км; • “TOW-2” — противотанковая ракета. Дальность стрельбы 4 км; • “HYDRA 70 М255” — неуправляемая ракета для борьбы с легкими целями Дальность стрельбы 3 км; • “HYDRA 70 М261” — неуправляемая ракета для борьбы со среднебронированными целями. Дальность стрельбы 3 км; • “SUU-11B1A POD” — подвесной контейнер с 20-мм пушкой, 300 патронов. Дальность стрельбы 1,5 км; • “GPU-21A POD” — подвесной контейнер с 7,62-мм пулеметом и 1500 патронов. Дальность стрельбы 1 км. В группе “Options” имеются пункты: • “REMOVE WEAPONS” — замена вооружения; “CHANGE HELICOPTER” — замена вертолета. Возможно использование следующих вертолетов: "APACHE”, "LONG BOW APACHE” (начиная с капитана), “SUPER COBRA”, “DEFENDER”, “KIOWA”, “BLACK HAWK”, “COMANCHE GUNSHIP”, “COMANCHE SCOUT”. Пункт “ORDNANCE MENU” так же, как и во всех других пунктах позволяет возвратиться в предыдущее окно. Пункт “20/30 mm GUN/CHAINGUN” позволяет изменять параметры встроенной пушки. Пункт “FUEL” позволяет изменить заправку вертолета топли вом, а пункт “CHAFF/FLARES” — соответственно загрузку тепловыми и радиолокационными ловушками. Выбрав пункт “ACCEPT”, вы возвратитесь в предыдущее меню. Пункт “MISSION ORDERS” в окне с изображением карты в штабной комнате содержит описание вашего полетного задания. Последовательно нажимая “Enter”, вы получите описание ваших целей, сведения о погодной обстановке и войсках противника, а также карте участка местности Нажав “Esc”, вы возвратитесь в окно с картой тактической обстановки Следует отметить, что 12-6907
GUNSHIP 2000
178
в группе не должно быть более 5 вертолетов. Если тип вашей миссии “TRAINING”, то в пункте “OUTPUT SUMMARY” вы сразу получите окно с вертолетом и настроите его параметры После того, как вы вошли в окно с изображением карты обстановки и выбрали пункт “BEGIN MISSION”, перед вами появится приборная доска, в которой можно установить параметры игры. Здесь имеется несколько групп переключателей: • “CP/G CONTROLS” — управление оружием: - “WEAPONS/C.M” — оружие
стреляет по сигналам обнаружения; - “С.М” — работают только датчики обнаружения целей; - “NONE” — ручное управление.
датчиков
• “E N E M Y QUL1TY” — устанавливает уровень подготовки противника: - “POOR” — плохой; - “AVERAGE” — средний; - “CRACK” - хороший; - “ELITE” - элита.
Группа переключателей “FLIGHT CONTROL” служит для управления факторами, влияющими на сложность управления вертолетом. “FLIG H T” -
полет
• I“EASY” — легкое управление; • “REALISTIC” -
реальное.
“ LAND IN G” -
посадка
• “NO CRASH ES” — без аварий; • “REALISTIC ” -
реальная.
“ AVOIDANCE” — избежание аварий
при неправильном управлении • “ON” — включено;
• “OFF” — выключено.
GUNSHIP 2000 “W IN D ” -
179
ветер:
• “NO WIND” — нет ветра; • “REALISTIC” — реальные условия. “ V ISIB IL IT Y ” -
видимость
• “CLEAR” — чистое небо; • “REALISTIC” — реальные условия. Группа цифр рядом с надписью “SIGNAL LOCKED” содержит информацию о рабочей частоте радиостанции вертолета. В правой верхней части экрана размещен дисплей, дающий справочную информацию о настройке параметров миссии. Для начала полета преместите указатель на пункт “Aux Power Unit” и дважды нажмите “Enter”. После диагностических сообщений на дисплее справа вверху экран померкнет — вы окажетесь в кабине вертолета. Управление вертолетом рассмотрено далее. Управление двигателем • “+” — увеличение мощности; •
— уменьшение мощности;
• “9” — взлет (останов двигателя). У правление вертолетом в полете • вверх — Arrow Up, “8”; • вниз — Arrow Down, “2”; • вправо — Arrow Right, “4”; • влево — Arrow Left, “6”; • крен влево со снижением — “7”; • крен вправо со снижением — “9”;
180
GUNSHIP 2000
• крен влево с набором высоты — “1”; • крен вправо с набором высоты — “3”. Все клавиши расположены на дополнительной клавиатуре. На основной клавиатуре: • включение/выключение автопилота — “5”; • поворот на папаллельный курс — “6”; • разворот на месте — “7”; • включение режима AUTO-HOVER (зависание на месте) — “О”.
Общее управление вертолетом • отстрел радиолокационных ловушек — “М”; • отстрел тепловых ловушек — “?”; • изменение режимов центрального дисплея — “Z”; • включение инфракрасных помех — “>”. • управление звуком — “Alt и V”. При этом пред вами раскроется меню, позволяющее вам задавать различные варианты звукового сопровождения: - “А ” — общ ее управление звуком — “0 N / 0 F F ”;
- «D” — речевые сообщения; - "R” — звук мотора; — звук, предупреждающий об атаке вертолета, захвате цели и т.д;
• “Alt и D” — при нажатии этих клавиш можно произвести настройку графики вашей игры при помощи появляющегося меню: - “С” — полная трехмерная графика; — указание дистанции до объектов; - W F” — отображение воображаемых действий пилота; — отображение реального неба.
• управление уровнем обзора из кабины — “Alt и S”; • выход в MS-DOS — “Alt и Q”;
GUNSHIP 2000
181
• завершение миссии — “Alt и Е”; • “постановка радиоэлектроннных помех — “N”; • пауза — “Alt и Р”. Управление обзором •
— кабина пилота;
•
— вид из кабины влево;
•
— вид из кабины вправо;
•
— вид на вертолет сзади;
•
— вид на вертолет сбоку;
•
— вид на вертолет (вертолеты) сзади сверху;
•
— вид с цели на вертолет.
Особенно следует отметить режим просмотра карты местности. Нажав клавишу F10, вы увидите окно с изображением карты тактической обстановки. В этом окне отбражается местополо жение вашего вертолета, других вертолетов группы и целей противника, как воздушных, так и наземных. По периметру карты нанесена координатная сетка. Под картой отображаются названия команд Кратко прокомментируем их назначение: • “N” — выбрать следующий вертолет; • “F” — выбор точек маршрута. Нажав “F, передвигайте перекрестие по карте и в нужной точке нажмите “Enter”. Всего можно установить 3 точки маршрута. “В” — направление на аэродром возвращения; • “D” — не обнаруживать цели; • “А” — установка высоты полета для других вертолетов группы; • “S” — установка скорости полета для других вертолетов группы;
182
GUNSHIP 2000
• “L” — посадка другого вертолета; • “W” — управление оружием другого вертолета; • “Н” — нахождение вертолетов группы в горячем резерве; • “G” — реформирование вертолетов группы; Изменить масштаб карты можно нажатием клавиши “Space”. Внизу карты в этом режиме доступны пункты: - “N” — следующий вертолет. Для вертолетов, находящихся в полете, доступны пункты 1, 2, 3 — соответственно просмотр 1, 2, и 3 точек маршрута для этого вертолета. Переход обратно в режим карты более крупного масштаба также с помощью клавиши “Space”. С права от карты отображаются параметры текущего выбранного вертолета. Пере ход из режима карты в режим вертолета по клавише "Esc”. Кроме того, войдя в карту по изображению вертолета, вы сможете оценить тяжесть полученных повреждений и получить конкретные указания на поврежденные узлы. После окончания миссии, если она боевая, вы увидите информацию о пилотах, участвовавших в миссии, и, нажав “ACCEPT”, попадете в окно просмотра, которое было описано в пункте “REPLAY SAVED MISSIONS FILMS”. После выбора миссии для просмотра вы попадаете в окно “MISSION REPLAY”. В центре отображается окно просмотра с указанием в верхней строке скорости полета, курса и высоты. Внизу обозначен позывной вертолета. Под окном просмотра имеются клавиши управления. Клавиши со стрелками служат для изменения направления просмотра. Далее, в группе “REPLAY CONTROLS” расположены клавиши управления режи мами просмотра. По своим функциям они напоминают клавиши управления кассетного магнитофона. Группа “VIEWS” служит для обзора фильма с различных вертолетов. Выбрать вертолет можно клавишами 1...5 на основной клавиатуре, либо с помощью указателя. Табло “TIME” отражает время просмотра, клавиши “RESUME” и “DEM0” позволяют включить, соответственно, режим повтора или демонстрации Справа в окне отображаются события миссии, по порядку. Над списком событий отображается
GUNSHIP 2000
183
количество заработанных очков, время выполнения и число уничтоженных целей. Следует отметить, что переход по группам управления осуществляется клавишей “Tab”, а обзор группы вертолетов со стороны — клавишей “Т”. Так как управление вертолетом достаточно сложно, то мы приводим изображение кабины одного из вертолетов — АН-64 “Алач”. В других вертолетах кабина имеет некоторые отличия, но в целом группы приборов расположены так же.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
-
индикатор тактической обстановки; полукомпас, индикаторы мощности двигателей; экран радара; индикаторы количества тепловых и радиолокационных ловушек; панель индикации повреждений вертолета; выбор оружия и количество боеприпасов; указатель скорости; указатель высоты; указатель курса.
184
HARRIER JUMP JET
ПРИМЕЧАНИЕ
В целом игра оставляет неплохое впечатление, хотя и не лишена недостатков. Хотелось бы видеть лучшую графику в игре, особенно в изображении местности, чего нельзя сказать о демонстрационном ролике и промежуточных картинках и окнах. Управление вертолетом достаточно просто, хотя и требует определенных навыков. Игра привлекает тем, что в ней пользователю предоставляются широчайшие возможности по выбору типов вертолетов, вооружения и т.д и т.а Желательно было бы, конечно, иметь также побольше районов боевых действий.
HARRIER JUMP JET Фирма Компьютер
Microprose Software, Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши", джойстика и звуковой платы.
Цель игры современного истребителя с вертикальным взлетом И митатор и посадкой “Harrier”. В ходе игры вам предстоят сражения на этом самолете в различных регионах мира, с противником, который в отличие от других игр подобного класса, более реально реагирует на ваши действия. Игра отличается превосходной графикой, как в изображении самого самолета, так и местности, над которой совершаются полеты. Кроме того, она имеет средства совершенного звукового сопровождения Можно с уеренностью сказать, что игра представляет собой образец компьютерных игр нового поколения.
HARRIER JUMP JET
185
Стратегия игры После загрузки игры, в зависимости от того, какой вариант загрузки вы выбрали (полный — файл FULLBAT, нормальный — файл HARRIERBAT, малый — файл SMALLBAT), перед вами пройдет показ демонстрационного файла, с указанием инициалов разработчиков. Если вы выбрали малый вариант запуска, или во время демонстрации нажали любую клавишу, то перед вами появится окно с изображением взлетающего истребителя. В нем программа попросит выбрать язык, на котором будут выдаваться сообщения. Выбрать язык можно “мышью”, перемещая указатель и нажимая на левую кнопку, либо с помощью клавиатуры, используя клавиши управления курсором и клавишу “Enter”. Языки, на котором будут выдаваться сообщения, расположены в следующем порядке: □ английский (Великобритания); □ французский (Франция);
□ английский (США); □ немецкий (ФРГ).
Далее, в ответ на вопрос программы, введите дюбую букву или цифру и нажмите “Enter”. После этого вы окажетесь в главном меню программы Оно выполнено в виде кабины оператора и имеет несколько дисплеев, являющихся пунктами меню. Подводя указатель к одному из пунктов меню экрана, вы настраиваете игру по своему усмотрению. В главном меню игры доступны различные пункты. “W ORLD” Выбор района боевых действий При этом на карте мира вы можете выбрать любой район из числа: □ Фолклендские (Мальвинские) острова. Операция “Corporate”. “Харриеры” против “Миражей” над Мальвина ми. □ Гонконг. Операция “Eastern Thunder”. Борьба против самой многочисленной армии мира. □ Мыс Нордкаа Операция “Arctic Warrior”. Борьба против российской армии на севере Скандинавии
186
HARRIER JUMP JET
Выбор района боевых действий с помощью “мыши” или клавиатуры, как это было описано для выбора языка, на котором выводятся сообщения. Текущий (выбранный) район боевых действий подсвечен рамкой красного цвета. Если вы изменяете текущий район боевых действий на другой, то программа спросит, не нужно ли сохранить предыдущую компанию. “A C E S ” Этот пункт содержит сведения о десятке лучших асов на “Харриере”. Сведения эти находятся в окне “Harrier Aces”. В таблице содержатся фамилия аса и количество сбитых им самолетов. “R O S T E R ” Здесь находится информация о 15 игроках в “Harrier Jump Jet”. В открывающемся после выбора этого пункта окне приведен список пилотов, а слева для выбранного пилота (красный цвет букв) приводятся сведения о его статусе, государственной принадлежности (RAF — ВВС Великобритании, USMS — ВМС США), воинском звании, общее количество набранных очков, счет лучшей миссии, счет последней миссии, общее количество вылетов и число потерянных самолетов. Все пункты перечислены в порядке их размещения в левой части описываемого окна. В этой же части окна отображаются заслуженные пилотом награды. Выход — по нажатию клавиши "Escape” или левой кнопки “мыши”. “B R IE F IN G ” Выбрав этот пункт, вы получите краткую справку о глобальном плане операции (тип действий — CAMPAIGN) и получите свое полетное задание. Повторное нажатие клавиши “Enter” откроет перед вами новое окно, которое будет иметь различный вид в зависимости от обстановки, но неизменно будет иметь пункты: • МАР — просмотр карты тактической обстановки; • ORDERS — подробное описание полетного задания;
HARRIER JUMP JET • ARM ING — просмотр и изменение загрузки “Харриера” боеприпасами, топливом и т.п.
187 вашего
• F L Y — выход в кабину самолета; • E X IT — возвращение в главное меню программы. В пункте “ORDERS” приводятся сведения о точках маршрута вашего полета, первой и второй целях. Кроме того, в появившемся окне имеются пункты: • N E X T — просмотр следующего места задания; • E X IT — выход в предыдущее окно. Выбрав пункт “NEXT”, вы получите сведения о текущей загрузке “Харриера”, вооружении, погодных условиях, а также часть сведений о противнике. Пункт “PREVIOS” позволяет вернуться к предыдущей странице, a “EXIT” — аналогичен такому же пункту в предыдущем окне. Выбрав пункт “МАР”, вы увидите карту местности с указанием целей. Вражеские объекты отмечены на ней красными крестиками, ваши — синими и зелеными. Цели, которые вам нужно уничтожить, обозначены желтыми крестами. В этом окне имеются два пункта: • N E X T WAIPOINT — просмотр точек маршрута; • E X IT — возврат к окну “BRIEFING”. Выбрав пункт ARMING, вы получаете возможность посмотреть загрузку “Харриера”, его вооружение, и при необходимости сделать нужные изменения. Можно также уменьшить или увеличить заправку топливом. В появившемся после красочной заставке окне ваш истребитель изображен в центре экрана на виде сверху. В верхней части окна заголовок “INTERNAL FUEL LOAD” содержит сведения о кличестве топлива в килограммах. Справа вверху приводятся сведения о загруженных боеприпасах (название, общий вес). Пункты “DRAG” и “WEIGHT” содержат сведения о проценте загрузки от максимума и взлетный вес самолета.
188
HARRIER JUMP JET
Справа внизу имеется группа пунктов: • ACCEPT PAYLOAD предыдущее окно;
— выбор
загрузки
и
выход в
• SAVED PAYLOAD — запись варианта загрузки оружием; • CHANGE PAYLOAD — изменение вооружения самолета. При выборе этого пункта вид описываемого окна несколько изменится. Вместо группы пунктов справа внизу появится новая группа пунктов, а слева появится изображение выбранного боеприпаса. Стрелки “Arrow Right”, “Arrow Left” служат для смены текущего боеприпаса. • “Load” — загрузка боеприпаса. Свободное место на виде “Харриера” будет отображено желтыми прямоугольниками; • “Unload” — снятие боеприпаса с самолета. Выберите боеприпас на плане самолета и нажмите “Enter”; • “Save” — запись текущего варианта загрузки; • “Load” — загрузка варианта вооружения, записанного ранее; • “Default” — загрузка “по умолчанию”; • “Info” — получение информации о текущем вооружении. Пункт “Ok” служит для подтверждения выбора боеприпасов, а группа самых нижних пунктов — для выбора основных типов вооружения. • “АА ” -
“SIDEWINDER AIM-9S”;
• “A S ” -
“ALARM”;
• “ВО” -
“BL755”;
• “RO” -
“CRV-7 ROCKET LAUNCHER”;
• “GO” -
“ADEN 25-mm CANNON”;
• «ОГ -
“RECONNAISSANCE POD”.
Кратко охарактеризуем типы боеприпасов и приведем их список:
HARRIER JUMP JET
189
- “SIDEWINDER AIM-9S” — ракета класса “воздух-воздух”, ближнего боя, дальность действия — 5 миль; - “ALAKM” — антирадарная ракета, дальность действия — 28 миль; - “HELLFIRE” — противотанковая ракета, дальность стрельбы — 5 км; - “BL755” — пакетный боеприпас, эффективен против площадных целей; - “CMD 2000LB BOMB” — бетонобойная 2000-фунтовая бомба для разрушения дорог и аэродромов; - “HADES” — бомба против площадных целей, вес взрывчатого вещества 259 килограммов; - “Мк 13 1000LB” — 1000-фунтовая бомба для бомбометания с низкой высоты, против защищенных целей; - “Мк 13 7000LB BOMB” — бомба объемного взрыва, минимальная высота сброса — 300 метров; - “Mkl 500LB BOMB” — 500-фунтовая бомба объемного взрыва, минимальная высота сброса — 300 метров; - “Mkl 500LB RETARDED BOMB” — 500-фунтовая бомба для низкоуровнего бомбометания; - “Mkl3 PAVEWAY” — лазерная бомба, эффективна против малоразмерных, хорошо защищенных целей; - “CRV-7 ROCKET LAUNCHER” — контейнер с 19 неуправ ляемыми ракетами, дальность стрельбы — 4 мили; - “ADEN 25-mm CANNON” — 2 подвесные 25-мм пушки с 200 патронами; - “25-mm ADEN POD” — 1 подвесная пушка “Аден” с 330 снарядами, скорость стрельбы — 31 снаряд/с; - “RECONNAISSANSE POD” — контейнер с оптическим и инфракрасным разведывательным оборудованием. При выборе пункта "CHANGE PAYLOAD” в окне “ARMING” возможно также изменение количества заправленного топлива. Это можно сделать, используя указатели “влево” и “вправо” в разделе “INTERNAL FUEL LOAD”. Выбрав пункт “FLY” в окне “BRIEFING”, вы попадете в кабину самолета, где затем приступите к выполнению задания. Следует
190
HARRIER JUMP JET
отметить, что во всех окнах игры выбор пунктов и перемещение курсора производится аналогично тому, как это описано ранее для окна “WORLD”. Если в главном меню вы выберете пункт “DOGFLIGHT”, то вы получите возможность потренироваться в воздушном бою с противником, соответствующим вашему уровню подготовки, это задается в пункте “GAMETYPES” главного окна программы. Немного расскажем о пункте "GAMETYPES”. Выбрав этот пункт, пользователь получает возможность настроить уровень игры на свой вкус. В появившемся окне для этого создано несколько пунктов. “ENEM Y TROOPS” Уровень подготовки нескольких вариантов:
войск
противника.
Возможен
выбор
• “GREEN” — “зеленые”, неподготовленные новички; • “REGULAR” — регулярные части; • “VETERAN” — ветераны; •
“E L IT E ” — элитные подразделения. “GAME TY PE ”
Уровень сложности самой игры. Возможны следующие типы игры: • “TRAINING” — тренировка; • “SIN G LE M ISSION” — одиночный полет; • “D A Y ’ — дневная битва; • “CAMPAIGN” — участие в боевых операциях. “ENEMY PILO TS ” Уровень подготовки пилотов противника. Доступны следующие пункты:
HARRIER JUMP JET
191
• “GREEN” — “зеленые” пилоты; • “REGULAR” — регулярные части; • “VETERAN” — ветераны воздушных боев; • “АС Е” -
асы. “FLIGHT MODEL”
Этот пункт задает степень моделирования реального полета: • “E A S Y ” — полет без проблем; • “SIM PLYFIED” — несложный полет; •
“REALISTIC” — реальный полет.
“L A N D IN G ” Этот пункт влияет на степень приближенности посадки “Харриера” к реальным условиям: • “NO CRASH” — посадка без аварий; • “E A S T ’ — “легкая посадка; • “REALISTIC” — реальная посадка. “W EA PO N S” Степень приближенности управления оружием к реальному: • “E A S Y ” — легкое управление; • “MODERATE” — более реальное управление; • “REALISTIC” — реальное применение вооружения. Пункт “DONE” описываемого окна служит для возвращения в главное меню игры Для выхода из игры служит пункт “QUIT”, а для начала полета — пункт “FLY”. Выбрав “FLY", вы попадете в кабину
192
HARRIER JUMP JET
“Харриера” и сможете начать полет. Если вы выбираете пункт “FLY” в миссии “CAMPAING”, то в появляющемся окне “BRIEFING” будет присутствовать пункт “DECLINE”, позволяю щий отказаться от миссии
Управление Данный имитатор представляет мощные средства управления игрой, в частности в ходе полета, через строку меню, содержащую пункты: • “Quit? — выход из игры; • “Contig” — конфигурация игры; • “Game play” — настройка параметров экрана, звука и средств управления; • “Dufficulty” — настройка уровня сложности игры. Пункт “Quit” горизонтального меню содержит пункты: • “Rejoin Game” — продолжение игры; • “End, Mission” — конец миссии; • “Hide Game” — погасить экран, повторное нажатие любой клавиши возвращает экран в нормальное состояние. • “E xit to DOS” — выход в MS-DOS; • “About’ — информация о версии игры. В пункте “Contig” содержатся, в свою очередь, следующие пункты: • “Нио Со1от>’ — настройка цвета, в появляющемся подменю вы можете выбрать любой цвет; • “Control” — настройка управления. В появляющемся подменю доступны пункты: -
“Joystick” — управление с джойстика; *Keyboard” — управление с клавиатуры; ЛRecalibrate J I S ” — перекалибровка лжойстика; “J I S sensivity” — настройка чувствительности джойстика.
HARRIER JUMP JET
193
• “Sound” — управление звуком игры. В появляющемся подменю выберите один из пунктов: - “All effects” — все эффекты; - “No engine” — отключение звука двигателя; - “None” — полное отключение звука.
• “Ground Shading” — служит для включения (“On”) и выключения (“ОЙ”) изображения тени самолета на земле. Выбрав “Game play”, вы получите доступ к пунктам: • “Light condition”. Возможен выбор пунктов: - “Day” — дневные условия; - “Twight” — сумерки; - “Night” — ночь;
• “Resupply Weapons”. Позволяет снова подключать легкий режим использования оружия, а пункт “Go to training” — перейти в режим тренировки. • “Difficulty”. Позволяет изменять параметры полета: - “Simple” — полет без проблем; - “E asy” — легкий уровень; - “Realistic” — реальный полет.
• “Weapons” — использование оружия: - “Easy” — легкий уровень; - “Moderate” — средний уровень; - “Realistic” — реальное использование вооружения.
• “Landing” — настройка уровня сложности посадки: - “No crashes” — посадка без аварий; - “Easy landing” — легкая посадка; - “Realistic” — реальная посадка.
• “Enemy A ir Force” — вы произведете настройку уровня подготовки пилотов противника: -
“Green” — пилоты-новички; “Regular'’ — регулярные части; “Veteran” — ветераны; “Асе” — асы.
• “Enemy Ground Force” — позволяет установить уровень подготовки наземных войск противника: - “Green” — “зеленые” войска; - “Veteran” — ветераны; 13-6907
- “Regular — регулярные части; - “Elite” — элита.
HARRIER JUMP JET
194
';:.й Управление двищте*ъем Увеличение мощности “Shift” и “+”
Полный газ
“0 ”
И зменение направления вектора тяги (вертикаль н о е / горизонтальное)
Уменьшение мощности “Shift” и
Останов двигателя
Упршъгение самолетом “Cursor
“Cursor Left”
Крен влево
“Cursor Down”
Снижение
“Cursor Up”
Набор высоты
“Z”
П ереключение режимов левой ЭЛТ (вооружение, индикатор кругового обзо ра, карта, задание, про смотр захваченных целей)
“X”
Переключение режимов правой ЭЛТ (аналогично левой ЭЛТ)
“S”
изменение масштаба на ин дикаторе кругового обзора
“G”
Выпуск/уборка шасси
“A”
Включение/выключение автопилота
“Tab”
П ереключение режимов индикации прицела
“A /G ”
Переключение видов воо ружения
“NAY”
Навигация
“VSTOL”
П олож ение самолета
“W”
Переключение текущей точки маршрута
“Backspace”
Захват и выбор целей
“F”
Отстрел тепловых ловушек
ucr
Отстрел радиолокацион ных ловушек
“D”
Включение автоматиче ской защиты самолета от ракет
“E”
Постановка активных по мех
“N ”
Включение ночного прице ла
“B’T
Вкл./выкл. воздушных тор мозов (работают при выпу щенных шасси)
“Enter”
Переключение оружия
Right”
Крен вправо
“Space” - огонь “Alt” и “Z”, “Alt” и “X”
Включение/выключение режима ускорения време ни “A ccel”
“Alt” и “В”
Временное гашение экрана
“Alt” и “H ”
И зменение цвета информа ции на ф оне прицела
“Alt” и “Q”
Выход в DOS
“Alt” и “T”
Катапультирование
“Alt” и “6”
Аналогично “S”
FI
Вид из кабины слева назад
:;v: ' ::F3::V '
Вид вперед
Реж им ы
о бзора
I
F2
Вид справа из кабины
™
вид приборной доски*
HOT RUBBER
195
Вид из кабины справа назад
F6
Вид из кабины вверх
F7
Вид с “Харриера” на цель
F8
Вид сбоку на “Харриер”
F9
Вид на самолет сзади свер ху
F10
Вид на “Харриер” сзади снизу
FIX
Увеличение масштаба изо бражения
F I2
Уменьшение масштаба изо бражения
“Shift” я F 7
Вид с цели на “Харриер”
F5
Наземные дели — зеленый цвет. Воздушные цели на большей высоте — красный, на той же высоте, что и вы — оранжевый, ниже вас — синий. ПРИМЕЧАНИЕ
Игра по своей графике, оформлению и звуковому сопровож дению может считаться одним из самых лучших имитаторов полета. Единственным недостатком можно считать только необходимость иметь машину с процессором 80386 и выше. Но за прелести VGA-графики надо платить и немало.
НОТ RUBBER Ф ирм а К ом пью т ер
M IC R O ID S. Процессор 8086 и выше, монитор C G А (лучше E G A или V G A). Хорошим дополнением будет плата типа "A d L ib /So u n d Blaster" и джойстик.
Ц ель
игры
омпания MICROIDS создала неплохую игру для любителей К “погонять на чем попало”, будь то машины, самолеты, танки и т.п. В этой игре вам придется быть гонщиком на мотоциклах. Вам предоставлены большие возможности совершенствования своей реакции и силы нажатия клавиш. К вашим услугам не
196
HOT RUBBER
просто гонки, а тренировки, а если вы стали суперпрофессио налом — чемпионат мира.
Стратегия игры Итак, вы набрали цветное имя стартового файла “НОТ.ВАТ” и попали в главное меню игры. Оно очень простое и содержит несколько пунктов, о назначении которых мы расскажем далее. Справедливости ради стоит отметить, что перед тем, как вы попадете в главное меню, вам нужно выбрать тип вашего монитора, звуковое сопровождение и ответить на вопрос о наличии “AdLib/Sound Blaster”. Думаем, что больших затрудне ний здесь не возникнет, нажатие “О” — положительный ответ, “N” — отрицательный. В главном меню, с помощью указателя выбирайте пункты и нажимайте “Enter” для корректировки выбранного пункта. В графе “ENTER YOUR NAME PLAYER” введите свое имя, если вас не устраивает стандартное “PLAYER1/PLAYER2”. Пункты с изображением клавиатуры или джойстика служат для выбора типа управления (клавиатура или джойстик). В нижней части экрана можно выбрать количество игроков: • 2 игрока — окно с изображением 2-х шлемов; • 1 игрок — окно с изображением 1-го шлема. Пункт “LOAD GAME” позволяет загрузить ранее записанную игру. Пункты “HARD”, “MEDIUM” и “EASY” — выбор уровня сложности игры. Для перехода к гонкам нужно выбрать пункт “Ok”. В новом окне вам нужно будет выбрать один из четырех типов мотоциклов. Пункт “EXIT” этого окна позволяет вернуться в главное меню, а пункт “Ok” — перейти в следующее окно. Во вновь открывшемся меню нужно будет выбрать одну из изображенных трасс и тип соревнований. Пункты меню имеют следующее назначение: • “TRAINING” — тренировка. Катайтесь сколько хотите, совершенствуйте навыки управления;
HOT RUBBER
197
• “RACE” — одиночная гонка. Здесь вам придется немного “пораскинуть мозгами” и пошевелить руками. Если вы считаете себя “профи”, то перед главной гонкой следует пройти квалификацию “QUALIFY”, если вы еще “зеленоваты”, то не стоит и упираться, стартуйте последним; • “CHAMPIONSHIP’ — в чемпионате нужно участвовать будучи хорошо подготовленным. Не тратьте зря силы, если вы не прошли всех трасс. В списке трасс доступны следующие: • “Assen” - Люксембург;
• “Silverstone” - Великобрита ния;
• “Spa-francorchamps” Бельгия;
• “Suzuka” - Япония;
• “Anderstop” - Швеция;
• “Rijeka” - Югославия;
• “Le mans” - Франция;
• “Santa monica” - Италия;
• “Hockenheim” - ФРГ;
• “Jarama” - Испания;
• “Saizbugring” - Австрия;
• “Brno” - ЧССР.
Затем следует окончательно подтвердить выбор трассы, тип гонок и мотоцикла. Нажимайте “Ok” и переходите к гонке. Пункт “EXIT” позволяет вернуться в предыдущее окно. Центр игрового окна представляет изображенную в верхней части экрана карту трассы и изображение вашего мотоцикла в нижней части экрана. Мотоцикл будет перемещаться по трассе, следуя движениям клавиш. Справа от основных окон сверху вниз отображается следующая информация: скорость и время движения второго игрока, название трассы, маленькая карта местности, расположение игроков на трассе, лучшее время круга, а также скорость и время движения первого игрока. После завершения трассы вы можете распить бутылочку шампанского (если, конечно, победите). Внизу будут отбражаться очки гонщиков.
INCA II
198
Управление П еремещ ение мотоцик ла влево
Cursor Left
П еремещ ение мотоцикла вправо
Cursor Right
Разгон
Cursor U p
Торможение
Cursor Down
Включение/выклю че ние звука
F4
Выбор цветовой палитры
F2 (для CGA)
П ауза
P
К онец гонки
Esc
Выход в M S-DO S
Ctri+E (в глав ном меню)
ПРИМЕЧАНИЕ
Несколько слов о самой игре. Игра довольно проста и динамична, что является ее несомненным достоинством (особенно в управлении), хотя графика для VGA (а впрочем и для EGA) могла бы быть получше. Тем не менее, рекомендуем все же пройти ее хоть один раз всю до конца истинным любителям автомотоспорта, а играть ли в нее дальше — решать вам самим
INCА II Ф ирм а К ом пью т ер
Cocktel Vision, 1993. 2 8 6 / 1МЬ/VGA.
представляет продолжение первой части игры “INCA”, Ф ирма выдержанное в том же стиле. Логические задания чередуются со сражениями в космосе, превосходно выполнена графика и музыкальное сопровождение (если, конечно, вы используете Sound Blaster). Лишь демонстрация, на мой взгляд, уступает первой части. Управление игрой несложно и осуществляется через меню, возникающее при перемещении курсора мыши к верхней части экрана. Нестандартно выполнено сохранение в игре: закончив
INCA II
199
уровень, она автоматически записывает позицию и в начальном меню появляется название соответствующего этапа. Вы находитесь в столице империи Инков Machy Picchy. В начале игры вы - сын Великого Инки Eldorado. У входа во дворец стоит суровый стражник, встречающий вас приветствием: “Я ждал тебя, Atahualpo. Ты готов начать? Твой отец ждет тебя. Выбери свое испытание: физическое или умственное”. Перед вами две двери: левая для испытания ума, правая для испытания силы. Независимо от того, какую дверь вы выберете, второй уровень будет одинаковым. Такой прием встречается в игре еще несколько раз. Вы можете прийти к финишу разными путями, что делает игру более разнообразной УРОВЕНЬ 1. Gate o f wisdom 1) Если вы выбрали испытание силы, ваша задача - пролететь в космосе вдоль дороги из каменных статуй и уничтожить сто из них, не пропустив ни одной. Задача несложная, но достаточно однообразная. 2) Если вы выбрали испытание ума, то окажетесь в большом зале, в центре которого находятся две каменные головы, слева - ваш отец, Великий Инка Eldorado, и двойные ворота. Возьмите камень (STONE). Вставьте его в водосточный желоб (GUTTER) над левой статуей. На голову статуи польется вода и будет вытекать из глаз. Выньте у Великого Инки перо (FEATHER) и вставьте его в ухо статуи. Она опустится вниз и откроет первую решетку. Возьмите камень и переставьте его в желоб над правой статуей. Повторите операцию с пером и откроется вторая решетка. Выход свободен. Отец приблизится к вам и скажет: “Я верил, что ты добьешься успеха. Atahualpa, сын мой! Я знал, что это испытание будет для тебя лишь формальным. Теперь ты достоин слушать совет старейшин. Опасность велика: следуй за мной...” Вы проходите в зал с большим круглым каменным столом, вокруг которого сидят мудрейшие члены племени. Возникают последние кадры, снятые космическим зондом. Видна поверхность
200
INCA II
неизвестной планеты и части конструкции космического аппа рата. Эльдорадо: Похоже, что этот астероид яляется источником наших проблем, появляющихся на землях Империи Давайте послушаем Kelt’a Cartier, вернувшегося из древних земель. Я посылал его на разведку. Kelt Cartier, ты вернулся и говори сейчас! Kelt Cartier: Спасибо Eldorado, Великий Инка Силы древних земель держат вооруженный контроль над астероидом. Некому руководить этой операцией, кроме лорда Aguirre!!! Он хочет стать властителем всей Империи! Atahualpa: И что ты предлагаешь, чужеземец? Kelt: Я только скромный торговец, мой принц, но астероид, контролируемый Aguirre, мощнее, чем наш. Atahualpa: Тихо, ты, трус! Никого нет сильнее империи Инков! Eldorado: Достаточно, Atahualpa! Твои слова недоказуемы! Покинь зал совета сейчас же! Вы выходите на вершину пирамиды, венчающей зал совета. Появляется молодая женщина. Dona Angelina: Atahualpa, ты прав в своем гневе! Я не верю Kelt’y, он манипулирует Великим Инкой Ты должен защитить нас! Atahualpa: Но, Dona Angelina, женщина с Юга, говорящая приятные слова, у меня есть силы, и нет армии. Dona Angelina: У тебя есть энергия и Tumi, корабль твоего отца. Этот корабль - самое мощное оружие в Империи! Ты один можешь это сделать.. Только у тебя достаточно мужества. Иди и победи! Atahualpa: Ты убедила меня, мой гнев велик! Но это только увеличит мои силы, я стану героем Империи... УРОВЕНЬ 2. Stolentum i Tumi находится на вершиной скалы под охраной стражника. Для захвата корабля стражник должен быть нейтрализован. Возьмите листья коки (COCA LEAVES) и веревку с бревном (ROPE). Переместитесь вправо и положите бревно над каменными
INCA II
201
воротами (GATE). Возвращайтесь обратно. В центре двора лежит куча камней. Возьмите один камень (STONES) и киньте в стражника (GUARD). Сразу спрячьтесь в кусты (VEGETATION). Стражник пойдет искать обидчика и появится в воротах. Дерните за конец веревки (PIECE OF ROPE). Упавшее бревно оглушит стража и путь к кораблю свободен. УРОВЕНЬ 3. Frontier В космосе вы попадаете в зону, контролируемую лордом Aguirre. На экране радара возникает изображение космического пирата. Он говорит: “Ваш корабль не опознан. Проведите идентификацию! Вы нарушили космическое соглашение. Вы будете обследованы Перехватчики прибудут немедленно.” Но не так просто захватить сына Великого Инки. Ваша задача - уничтожить три перехватчика. Вид оружия переключается правой кнопкой мыши, стрельба ведется левой кнопкой. Доступ ные виды оружия: - неуправляемые ракеты. Основное оружие. Позволяет стре лять очередями. Требуется три или четыре попадания для уничтожения вражеского корабля. - управляемые ракеты. Имеются в количестве десяти штук в начале каждого боя. Для захвата цели совместите с ней прицел и дождитесь появления звукового сигнала, затем пускайте две - три ракеты. Для поражения цели вы должны ее сопровождать все время полета ракет. Не советую использо вать при большом количестве противников, так как процедура наведения отнимает много времени и не позволяет маневрировать. - фотонные торпеды. Оружие с низкой скорострельностью. Практическая ценность сомнительна, даже при атаке “лоб в лоб”, но отдача и звук выстрела конечно впечатляет. - мины. Могут уничтожить противника с первого попадания, но их всего пять штук и летят они довольно медленно. Никогда их не использовал. - атомные бомбы. Самое мощное оружие. От выстрела до взрыва проходит несколько секунд. Полезны при нападении
202
INCA II
большого количества противников, находящихся далеко впереди по курсу. Нажатие F10 перемещает курсор на пульт управления кораблем. Здесь можно сменить оружие, включить автопилот, посмотреть вокруг корабля “вращая шеей”, установить опции игры. Обычно два противника атакуют вас сзади, а один увлекает за собой. Можно спокойно расстреливать впереди идущий корабль - запас прочности Tumi достаточно велик. После победы мы видим чем же окончилось заседание совета. Жена Eldorado обращается к своему мужу “ Ты удалил его с совещания, а он уже почти взрослый. Потом ты высмеял его перед старейшинами и чужеземцем. Подобно ребенку, он ушел взбешенным.” Великий Инка: “Он украл Tumi, не подумав сначала, что может оказаться в западне. ААА! Я в гневе. Он вынуждает меня действовать, не зная, где он находится.” УРОВЕНЬ 4. F rontier 2 Тем временем очередная группа перехватчиков атакует Tumi. Расправьтесь с ними! Неожиданно вы слышите чей-то голос: “Atahualpa, это говорит твой отец. Tumi под нашим контролем. Мы приближаемся, чтобы взять тебя на борт.” Рядом появляются Eldorado и Kelt Cartier. Eldorado: Ты идиот! Практически только что ты объявил войну Aguirre. Он только ждал повода и ты попал в его ловушку. Посмотри сигналы, которые я принял. Это может показаться интересным.” На экране возникает лицо лорда Aguirre: “Какие-то трусы атаковали один из наших космических постов. Это нарушение нашей территории и мы этого не потерпим. Они должны быть наказаны! Я дал приказ всем кораблям атаковать немедленно.” Отец: “Приближается атака! Я забираю Tumi. Я должен защитить мой корабль. Atahualpa, ты не должен ошибиться. Не трогай здесь ничего!”
INCA II
203
Eldorado улетает в космос для битвы с войсками лорда Aguirre, а вы остаетесь в кабине управления корабля, на котором отец догнал вас. УРОВЕНЬ 5 . Cabin Повернитесь влево и подойдите к контрольному экрану (CONTROL SCREEN). Нажмите на любую кнопку управления и включите его. Бортовой компьютер попросит ввести пароль. Еще раз нажмите на любую клавишу управления и на наборной панели (NUMERIC PAD) введите любое число. На экране появляется Kelt: “Твой отец просил тебя ничего не трогать. Из космоса твой корабль просматривается, как рожде ственская елка! Отлично, я отключил сигнализацию и ты можешь управлять кораблем, но будь осторожен. Я дорожу своим грузом, а наши враги искусны.” Бортовой компьютер сообщает, что защитная система включена, продолжается проверка других систем. Среди обнаруженных неполадок повреждение пушки и замерзание стыковочных узлов. Нужно привести корабль в рабочее состояние. Отойдите от компьютера и откройте люк (AIRLOCK). Вы окажетесь на складе и с удивлением обнаружите, что груз Kelt'a - множество ящиков с водкой. Повернитесь влево. Нажмите на рукав (HOSE) и возьмите около него лом (CROWBAR). Вернитесь к ящику с водкой и откройте его. Берите бутылку, возвращайтесь к рукаву. Нажмите на него еще раз и открутите верхний болт. Залейте внутрь водку для размораживания стыковочного узла. Возвращайтесь в рубку и включайте двигатели (THROTTLE LEVER). На контрольном экране снова появляется Kelt Cartier “Подожди. Пушки теперь работают. Если ты резко поднимешь температуру, все взорвется. У меня сейчас есть другие, более важные проблемы!” Atahualpa: Наконец я могу что-то делать, я могу сражаться!. Нажмите первую или вторую кнопку управления у экрана и переходите на следующий уровень.
204
INCA II УРОВЕНЬ 6. T urrets
Снова под атакой истребителей. Уничтожьте их. На экране появляется ваш отец: “ Два кинжала летают перед тобой, Atahualpa! Время пришло. Враги по курсу десять часов. Вспомни свои полетные уроки, сын. Или ты выиграешь, или они убъют тебя. Они возвращаются, уничтожь их, Atahualpa." Враги в этот раз оказались более искусными воинами и ваш корабль взорван. Eldorado: Не-е-е-т! Кинжал в моем сердце! Нет, мой сын, ты еще слишком молод, чтобы покинуть эту землю с духами. Мой гнев обратится на тебя, ты слишком мало сделал! Дальше вы продолжаете игру в образе Великого Инки. Внезапно появляется сигнал бедствия: “Mayday, mayday! Кто-нибудь слышит меня? Я потерял управление кораблем.” Это сигнал Kelt’a. Инка: Kelt! Они убили моего сына - мою плоть и кровь! УРОВЕНЬ
7. Sos K elt
Корабль Kelt’a подбит и просит о помощи. Ваша задача состыковаться с ним и спасти друга. Kelt: Мощность реактора увеличивается, неминуем взрыв. Приближается точка отсчета над зоной эвакуации. Передай мне управление и подойди к компьютеру, ты должен проложить курс. Мне знакома эта зона, я всегда приземлялся здесь на глазок. Мы попытаемся сесть здесь! УРОВЕНЬ 8. Crash На экране карта. Требуется проложить курс к конечной точке путешествия. Отметьте озеро на западе зоны. Идите к верхней деревне на северо-восток 160 миль, затем на юго-восток около 100 миль. Поверните к кму и идите примерно 150 миль. В 330 милях к востоку на карте отмечено озеро. Это и есть цель путешествия. Корабль приземляется.
INCA II
205
Kelt: Отлично, мягкая посадка. Мы недалеко от укрытия друзей. В двух днях пути отсюда живет ученый, который наблюдает звезды. Инка: Это превосходно. Tumi немного разрушен. Давай пойдем туда! Через два дня пути под палящими лучами солнца вы видите обсерваторию. У входа вас встречает женщина-астроном. Дама: Что за сюрприз» Kelt Cartier! Что привело тебя и твоего старого друга к нам? Kelt: Я хочу познакомить тебя с Eldorado, Великим Инкой. У нас есть проблемы. Дама: Добро пожаловать, мой господин... Как я могу тебе помочь? Инка: Астероид приближается к Земле и может столкнуться с ней. Дама: Да, я его конечно заметила.» Инка: Aguirre направляет его, он хочет использовать его энергию, чтобы стать хозяином Вселенной. Мы должны разрушить астероид. Ты можешь нам помочь? Дама: Да, конечно. У меня есть приборы, позволяющие анализировать некоторые небесные тела. Они используют для этого зеркала антенны. Направьте антенну на астероид, используя пульт управления. УРОВЕНЬ 9. Antenna Перед вами пульт управления антенной и экран, показывающий точку наведения. Пульт управления содержит три пары кнопок: А В и С. Каждая пара состоит из кнопок со знаками + и для перемещения в разных направлениях. Кнопки А управляют перемещением антенны в вертикальной плоскости, кнопки В и С под углами 30 и 150 градусов к горизонту. Наведите антенну на астероид так, чтобы он оказался в центре треугольника. Инка: Все! Готово. Но что это нам дает? Дама: Это поможет нам найти слабые точки астероида. Ваш астероид находится в фазе быстрой эволюции, во время которой он накапливает огромное количество энергии, и Aguirre может
206
INCA II
использовать эту энергию. Чтобы разрушить астероид, вы должны иметь три мощных источника энергии на трех планетах Kelt: Eldorado, энергии твоих легендарных источников должно быть достаточно, не так ли? Инка: Да, надеюсь! Три планеты, какие же? Когда мы сможем узнать о них больше? Дама: Через две недели, если все расчеты сделает компьютер. Инка: Почему же он еще не работает? Дама подходит к пульту управления и включает компьютер. Инка: Хорошо, но теперь мы должны привести Tumi в рабочее состояние. Kelt: Да, сейчас самое время, мы застряли здесь, на Земле! Дама: Я думаю, вы сможете помочь себе сами. Недалеко отсюда есть паровоз. Здесь проходит железная дорога. По ней можно доставить сюда Tumi. Идите за мной. Я не знаю, работает ли паровоз. УРОВЕНЬ 10. Locomotive Вы оказываетесь около паровоза и водяного крана. Механизмы давно заржавели и ваша задача - привести все в рабочее состояние. Возьмите лом (crowbar) и, используя его, освободите редуктор (pulley). Из него выпадет рычаг (lever). Поднимите его. Зайдите в паровоз (gate) и снимите с вентиля веревку (leather strup). Откройте вентиль (inlet). Берите масленку на полу (libricator) и возвращайтесь наружу. Залейте масло в редуктор, вставьте в него рычаг и нажмите ломом. Кран повернется и бак паровоза заполнится водой. Возвращайтесь в паровоз. Ломом выньте задвижку (peg) из рычага управления. Включите зажигание (ignition). Давление пара в котле поднимется до требуемого уровня. Вам осталось только перевести рычаг - и вы в пути!
УРОВЕНЬ И. In Loco Дама: Нас атакуют! Kelt, помоги мне вести эту машину. Мы должны спастись бегством!
INCA II
207
Отважный Инка остается один на один с вражескими истребителями. Четыре пулемета (по одному с каждой стороны паровоза) помогут вам продержаться, пока паровоз окажется у цели путешествия. Пулеметы переключаются стрелками курсора на клавиатуре или мышкой на панели управления Перемещение пулеметов и стрельба ведутся мышкой. Мигание стрелки на пульте управления показывает направление атаки на вас. Сразу же поворачивайтесь в ту сторону и подождите несколько секунд Появившиеся истребители расстреливайте длинными очередями. Дама: Мы отогнали их, но они вернутся! Мы должны быть готовы. Посмотри на туннель в скале! Железная дорога ведет прямо в него! Паровоз въезжает в огромную пещеру и останавливается. Дама: Я знаю нужное место, но никогда не использовала его. Инка: Я держу пари, что здесь живут искатели золота. Kelt: На столе лежат остатки пищи, но кто же оставил их? Инка: Я буду искать вдоль этой дороги. Давайте разделимся, чтобы обследовать большую площадь. УРОВЕНЬ 12. Cave Вы видите перед собой небольшой двор. Справа у стены лежит ящик (chest). Подойдите к нему и возьмите колотушку (mallet), бритву (shaver) и откройте бутылку. Содержимое ее лучше не пить, но она пригодится позже. В глубине ящика берите нить с грузиком (ballasted thread) и ключ (key). Возвращайтесь к первоначальной картинке. Лезвием разрежьте веревку (горе), подойдите к большому ящику слева. Потрите ключ песком (sand) и откройте ящик. В нем лежит справочник (file). Внутри совершенно секретные чертежи летательного аппарата типа бумеранг. Но более важны для вас три цифры под чертежами. Запомните их! Идите к вделанному в стену сейфу (safe). Полейте ртутью из бутылки ручки набора кода (toothed wheel) и наберите число, увиденное под чертежами. Дерните за ручку (lock). Сейф откроется. В нем лежит небольшой пульт. Открыв крышку пульта, Инка видит изображение древнего космического корабля. Он приносит пульт к друзьям и рассказывает им о чертежах.
208
INCA II
Дама: Да, это известный Бумеранг, корабль погибшей цивили зации. Согласно легенде, его было легко строить и он был очень эффективен в сражении. Инка: У нас есть две недели для починки Tumi. Спасибо за эти чертежи. Я думаю, что смогу построить по ним еще один корабль. Через две недели у обсерватории. Дама (у компьютера): Неплохо, по моим оценкам потребуется тридцать дней. Посмотрите на этот кристалл памяти. Я записала координаты планет, где вы должны установить источники энергии. Эти координаты не очень точны. Вы должны будете найти их сами. Когда работа будет сделана, источники энергии расположатся в форме треугольника. Астероид окажется в центре между ними и будет разрушен. Да, Kelt? Kelt: Tumi готов и я думаю, что к вечеру смогу испытать Boomerang. Инка: Я хочу сказать тебе что-то важное. Слушай внимательно, Kelt! Я приказываю тебе вернуться назад на Cuzco. Ты покажешь это письмо консулу. Я назначаю тебя главнокомандующим армией Империи. Ты построишь много Boomerang’oe, обучишь пилотов, пока я буду устанавливать источники энергии. Давай встретимся в окрестностях последней планеты Мне потребуется помощь. Kelt: Я всегда готов помочь, мой господин! Инка: Я должен идти. Спасибо тебе и желаю удачи! Встретимся в более подходящем месте! Дама: Прощай, мой господин. УРОВЕНЬ 13. Leave Yuna Включите бортовой компьютер (switch) и вложите в появив шееся углубление кристалл памяти. На экране возникнут две планеты: А и В. Установите на точку А курсор и нажмите кнопку мыши. Tumi стартует с поверхности земли и устремляется в космос.
INCA II
209
УРОВЕНЬ 14. De Alm agro Навстречу вам опять устремляются вражеские истребители. Aguirre стремится уничтожить корабль изо всех сил. Расправь тесь с двумя кораблями из трех атакующих вас и окажетесь на следующем уровне. УРОВЕНЬ 15. P ursuit Инка: Если я буду преследовать третий корабль, я успокою свой гнев. Я уничтожу армию Aguirre в грядущих битвах и отомщу за моего сына! Сдержав свой гнев, я ускорю разрушение астероида! Прощай, Inti! Перед вами появляется вопрос: сражаться или нет? Выбирайте “No” - вы быстрее доберетесь до нужной планеты. УРОВЕНЬ 16. Ibis Tumi прилетает на прекрасную зеленую планету и опускается в тропическом лесу. Идите к побегам бамбука (stems). Часть стеблей была кем-то срезана. Поднимите лежащие на песке ветви и сметите песок со следов (footprints). Следы оставлены недавно и ведут в мангровую рощу на берегу озера. Перед вами буйные заросли тропического леса. Возьмите устрицу (oystess) между камнями, затем вторую и киньте ее в прыгнувшую с ветки обезьяну (are). Ибис поднимется с гнезда и полетит за устрицей Положите первую устрицу на обломок скалы (flat rock) и ударьте колотушкой. Устрица раскроется. В ней лежит волшебная жемчужина (magic pearl). Используйте жемчужину на зеленом яйце (jade egg) в гнезде ибиса. Появляется чей-то туманный образ. Он говорит, обращаясь к вам: “Вы пройдете через все! Возьмите яйцо, жемчужину, они бесценны. Если у вас не будет их на обратном пути, считайте, что ваша песенка спета.” УРОВЕНЬ 17. Crocodile Негр: Эй! Я ждал тебя. Я прочитал о твоем прибытии в волшебном дыме. Я знаю, что ты хочешь установить источник энергии на моем острове. Думаю, что смогу помочь тебе. 14-6907
210
INCA II
Во-первых, давай вернемся к крокодилу, жизнь которого взял злой дух: вдохни в него жизнь и я решу достоин ли ты моей помощи. Подойдите к крокодилу и вставьте ему в правую глазницу зеленое яйцо, в левую - жемчужину. Крокодил оживет. Негр: Очень хорошо. Я вижу, что ты говорил правду. Я покажу тебе дорогу. Закрой глаза и следуй за мной. Мы придем к точке установки источника энергии, которую я охраняю. УРОВЕНЬ 18. C rater Вы оказываетесь в долине, окруженной отвесными скалами. Перед вами постамент (stele) в хрустальном яйце и три колонны (pillar). Повернитесь вправо и возьмите два скипетра (scepter). Дверь в скале откроется. Войдите внутрь и ударьте молотком по тыкве (calabash). Она расколется на две части. Возьмите их и вернитесь к постаменту. Установите на среднюю колонну кусок тыквы, а на правую и левую - скипетры Повернитесь влево и закрепите над входом (keystone) второй кусок тыквы. Луч заходящего солнца отразится от него, попадет на систему зеркал на колоннах и сфокусируется на поверхности хрустального яйца. Яйцо лопнет. Инка: Спасибо за энергию Inti, нашему солнцу, я установил источник! Поставьте на постамент фиолетовый кристалл, концентриру ющий энергию. Негр: Хорошо, Эльдорадо. Не грусти о том, что нужно возвращаться на Tumi. Мой друг крокодил продолжает старый епор с демоном мангровой рощи. Он имеет на него зуб. Ха! Ха! Ха! Tumi покидает зеленую планету и устремляется к следующей точке. Инка: Выполнена только треть задания. Нужно установить второй источник энергии И от Kelt’a нет новостей. Снова я должен лететь. Куда, кто знает?
INCA I I
211
УРОВЕНЬ 19. Meeting Снова атакуют два истребителя, но справиться с ними несложно. Инка: Я получил сообщение or Kelt'a во время сражения. Где он? Kelt: Приветствую, мой господин! Производство Boomerang’oB идет, но одна эскадрилья Aguirre приближается к нам. Мы остановим их, но можем потерять много времени. Ты можешь уничтожить их. Если ты свободен, помоги нам! До встречи на астероиде! Инка: Несомненно, Aguirre хорошо информирован. Это дивер сия? Мне понадобится вся армия Kelt’a. Смогу ли я помочь ему? Любители острых ощущений перейдут к уровню ANNOBAN, более трезвомыслящие - к уровню FORT.
УРОВЕНЬ 20. Fort Tumi направляется к голубой планете. Координаты, записанные в кристалле, приводят нас в деревню Трех снов, затерянную в одном из наиболее удаленных уголков Империи Под полом в разрушенном доме, засыпанный балками, виден человек. Человек: Я не ждал тебя, странник, моя жизнь заканчивается под этими бревнами. Ты мессия! Почтенный старик сказал, что ты придешь, но появились .солдаты. Они разрушили все. Они захватили его и заточили в крепости. Это дальше вниз от деревни. Верь мне, он ждет тебя. Он знает, что ты ищешь. Но ты должен найти вход в его ментальный мир. Эльдорадо направляется на поиски старика. На уступе скалы стоит неприступная крепость, в которую предстоит проникнуть. Подойдите к обрыву (cliff). Воткните в большой камень (block of stone) кол (peg). Поднимитесь вверх и привяжите к дереву веревку с грузом. Вернитесь вниз и привяжите трос к концу веревки. Забейте колотушкой кол поглубже, потяните за конец веревки с грузом и перекиньте трос через дерево. Конец веревки привяжите к колу. Уберите из под куска скалы мелкие камни
212
INCA II
(small stones) и толкните кусок скалы. Он упадет в пропасть, а вы, схватившись за конец веревки, окажетесь в крепости. УРОВЕНЬ 21. Prayers Перед вами древний старик. Он встречает вас приветствиями: Добро пожаловать, благородный солдат! Будь готов, я укажу тебе цель, но давай сначала помолимся. Нам нужна помощь бога. В этом задании требуется найти лучшую молитву, чтобы боги сказали правду. Слева и справы стоят молитвенные цилиндры с благовониями. При нажатии они начинают вращаться вокруг оси. Запомните те цилиндры, которые вращаются слева направо и нажмите на них поочередно. Благовония смешиваются и появляется золотая раковина (conch). Старик: Возьми ее, Эльдорадо. Боги никогда не делали лучшего подарка. УРОВЕНЬ 22. Chorten Вместе со стариком вы переноситесь в священное место. Лама: Буря приближается, боги зовут меня. Найди путь, чтобы быть достойным их расположения. И он растворяется в воздухе. Перед вами старый склеп. На небе сверкают молнии, надвигается гроза. Войдите внутрь. Берите цепь и возвращайтесь. Закрепите цепь на вершине склепа (paint). Ударит молния и расплавленный металл стечет на поднос (tray). Достаньте ломом застывший металлический гонг. УРОВЕНЬ 23. Avalanche Лама: Мы приблизились к нашей цели, Эльдорадо. Многие вещи скрыты под льдом. Возьмите на полу ветку (wooden log) и воткните в снег (snow). Получится треножник. Перекиньте через вершину ленту (leather strap) и повесьте на нее гонг. Отдайте ламе золотую раковину и ударьте молотком по гонгу. Осколки льда разлетятся в стороны и откроется вход в ледяной дворец.
INCA II
213
УРОВЕНЬ 24. Temple Сбейте колотушкой сосульку (stalactites). Берите бурдюк (goatskin). Сосульки, положенные под солнечные лучи (rocy of sun) быстро тают. Нужно успеть собрать воду (trade of water) в бурдюк. Вылейте собранную воду в чашу (pierced bowl) и хрустальное яйцо лопнет. Место для установки источника энергии теперь свободно. Поставьте источник на постамент (stele). УРОВЕНЬ 25. Assault Остался последний источник энергии, который нужно устано вить во что бы то ни стало. Новостей от Kelt’a нет. Корабль окружает армия Aguirre. Около 25 кораблей одновременно атакуют вас. На экране появляется лорд Aguirre: Уничтожьте его! Я возвращаюсь на астероид! На самом деле вас начинают атаковать только три истреби теля. В чем же дело? Оказывается, целая армада кораблей Boomerang расправилась с вражеским флотом. Инка: Рад видеть тебя, Kelt. Ты вовремя появился Kelt: Не верь, это западня. Aguirre знал о наших действиях очень хорошо. Он подослал к нам шпиона. Инка: Я предвидел это. Но как мы можем обнаружить предателя? Kelt: Donna Angelina покинула нас недавно без объяснения причин. Она скрылась на одном из наших Boomerang’oB. Инка: Изменница! Я видел, что лорд Aguirre не теряет обаяния. Kelt: Она похитила Accla, твою жену, которая теперь заложница на астероиде. Инка: Теперь мы не разрушим астероид на расстоянии. У меня нет выбора. Я должен освободить ее немедленно. Покажи карту! На карте видно, что астероид охраняется остатками армии Aguirre и пробиться к нему в одиночку невозможно. Инка: Невозможно разобраться в этом беспорядке. Я выключу двигатель Tumi. Kelt, попробуй отвлечь большинство врагов. Я двинусь вперед, когда путь будет чист. Kelt: Твоя идея проникнуть туда, пока я буду сражаться, хороша. Я способен построить армию. Позаботься о себе!
214
INCA II
Основная часть кораблей противника уходит с поля боя. Остается меньше десятка истребителей. Опыт поможет вам выполнить задание. УРОВЕНЬ 26. Asteroid Наконец достигнут последний уровень - вы на поверности астероида. На земле лежит мертвый гвардеец. Через плечо перекинуто ожерелье из золотых пластинок (necklace). Пере режьте веревку бритвой и возьмите пластинки. При помощи лома откатите большой круглый камень. Под ним спрятана дверца в виде камня с тремя углублениями (hatch). Вставьте в углубления золотые пластинки и забейте их молотком. Откроются потайные дверцы и вы увидите силуэт ключа с рядом кнопок под ним. Перейдите к правой задвижке (opening). На ее поверхности также появятся силуэты пластинок. Воткните лом в лед (ledge) и возвращайтесь к левой заслонке. Нажмите все кнопки поочереди. Силуэт ключа станет ярко-красным, дверцы закроются и золотые пластинки упадут на землю. Поднимите их и вставьте в углубления на правой задвижке, предварительно взяв лом. Откроется вход в пещеру и появится жена Эльдорадо. Инка: Accla, любовь моя, не теряй времени, давай убежим из этой ловушки! У меня единственное желание - установить источник энергии на последней планете. Accla: Нет, Эльдорадо. Aguirre знает о твоих планах. Он готовится к этому. Эта планета полностью укреплена и находится под защитой целой армии- Установи твой последний источник энергии в сердце астероида, это должно помочь. Инка: У меня нет выбора. Возьми Tumi и лети к Kelt’y. Он вернет тебя домой. Я подчиняюсь могуществу Inti, нашего солнца, и во имя лучшего, справедливого мира я устанавливаю мой последний источник! Так, Wiracocha, легендарный бог инков вернулся назад. Он объединил то, что искал: Добро и Зло. Кто-то лучший будет еще путешествовать во Вселенной и найдет там новые вершины и измерения Бесконечности, такова жизнь™
INCREDIBLE MASHINE
215
INCREDIBLE
MASHINE Ф ирм а К ом пью т ер
Sierra On-Line, 1992 г. 286/1 М Ь / VGA.
игра относится к разряду головоломок подобно Э таLEMMINGS или HUMAN и увлекает вас с первого же демонстрационного экрана. INCREDIBLE MASHINE содержит ряд простых заданий типа: закинуть мяч в корзину, освободить кошку и т.д. На самом деле не так просто выполнить поставленное задание. Для решения задачи компьютер предо ставляет вам набор различных инструментов, которые можно использовать для построения одной из машин впервые приду манных Rube Goldberg. Используя эти инструменты, вы строите простую или сложную машину для достижения цели. Затем вы приводите машину в движение и смотрите на результат. Наблюдение доставляет вам по крайней мере половину удоволь ствия от игры. В игре используется большой набор предметов: фигурки, пушка, шкатулка, корзина, кузнечные меха, мяч, рыба в аквариуме, биллиардный шар, кошка, фонарик, ракета, динамит, ружье, пушечное ядро, теннисный шар, люстра, увеличительное стекло, солнечная батарея, электрический генератор, электродвигатель, пропеллер, мышь в клетке, шкив, воздушный шар, клетка с птицей, обезьяна на велосипеде, выключатель и некоторые другие вещи. Всего существует сорок пять предметов. Первые двадцать одно задания - обучающие и по выполнении их можно решить еще шестьдесят шесть головоломок. В целом игра достаточно увлекательна, а некоторые задания очень сложны Другие же, хотя и находятся в списке сложных (судя по количеству призовых очков за их выполнение), могут иметь
216
INCREDIBLE MASHINE
очень простое решение. Возможно при их разработке предпола галось другое решение. Ваша главная задача в игре - решить головоломку за минимальное количество времени, от которого зависит количество заработанных очков. Если для решения используется количество предметов, меньшее некоторого числа, вы получаете дополнительные очки. Игра может использоваться для изучения научных методов. Видя картинку, вы делаете какие-то гипотезы о том, что требуется для завершения задания и затем пытаетесь исполь зовать это. Обычно для решения требуется несколько экспери ментов, в которых вы можете перемещать объекты по экрану с шагом в один пиксел. После завершения уровня дается пароль, который можно использовать для выбора задания в следующей игре. Вы должны выполнять все задания по порядку. Если вы в тупике, пропустить уровень невозможно. Другой минус игры невозможность записать на винчестер конфигурацию созданной машины (кроме задания, в котором вы сами придумываете ее). Если сохранить картинку очень хочется, используйте внешнюю “грабалку” типа PZP, PCXGRAB и др. В целом игра достаточно увлекательна, кроме тех моментов, когда вы не можете решить очередную задачу. Советую поиграть в нее, особенно если вы любите “демонстрашки”. Также рекомендую ее детям. Хотя в ней используются ружья, пушки, динамит, вреда от них никакого кроме лопнувших шариков и разбитого аквариума. В добавление к поставленным задачам содержится режим свободной формы, где вы можете придумать свою собственную машину и попросить решить задачу своих друзей. В этом режиме вы можете установить другие значения давления воздуха и силы тяжести. Интересно смотреть, как эти две величины влияют на элементы игры. В 1993 г. фирмой выпущен дополнительный диск, содержащий 70 новых заданий в 10 частях. Управление игрой ведется с помощью мыши или клавиш курсора.
INCREDIBLE MASHINE
217
Управляющие клавиши • 1-9, a-g — выбор музыки в свободном режиме; • TAB — быстрое перемещение курсора; • SPACE, ENTER — выполнить действие; • ESC — вернуться в контрольную панель; •
X, Y — вращать фигуру;
•
+, - — изменить размер фшуры. '
С
п
т
о
к
ШШШк
УРОВЕНЬ
ПАРОЛЬ
УРОВЕНЬ
3
DYNAMIX
46
SEASON 4
4
MACHINE
47
TRIBOLOGY
5
DISK
48
ABRASIVE
6
SHUTTLE
49
DEFORMATION
7
ПАРОЛЬ
SATURN
50
ELASTIC
8
KING
51
ADHESION
9
DRAGON
52
SPECTRA
10
ANTS
53
INDUCTION
11
BASEBALL
54
POLARIZATION
12
BEAR
55
OVERJOY
13
FISH
56
DISCURSIVE
14
DALE
57
CROSS
15
CHESTERTON
58
CHOCOLATE
16
SIZE
59
PLATO
17
IRELAND
60
WELLSPRING
18
WORD
61
HYDROPLANE
19
BRIEF
62
PALM
20
HOT DOG
63
SOMBRERO
218
INCREDIBLE MASHINE 21
COUNTDOW N
64
JOIST
22
PSALM S
65
ASTRONAUT
23
TANK
66
MARIONETTE
24
NIGH T
67
OSMIUM
25
GAMES
68
ASSURANCE
26
WESTERN
69
CALCULATOR
27
LOG HOME
70
SUPERIOR
28
GRAPHICS
71
PHILHARMONIC
29
K NUTH
72
ANGULAR
30
DONALD
73
ZIPPER
31
COMPACT DISK
74
UMPIRE
32
SHAVER LAKE
75
RECOVER
33
RHEUMATISM
76
SHADOW
34
HARPSICHORD
77
IONIZE
35
MARKET
78
QUAKE
36
DESK
79
OCTOBER
37
MYRTLE
80
BILATERAL
38
QUATERNION
81
LYRIC
39
AQUARIUM
82
NEEDLE
40
SHOE
83
THEORY
41
FLOWER
84
LOBSTER
42
STORE
85
SAMURAI
43
CLARE
86
SPLICE
44
KERRY
87
GULF
45
FLANGE
INDYCAR RACING
219
INDYCAR RACING Фирма Компьютер
Papyrus Publishing Inc. Процессор не ниже 80386, монитор V G A , 4 М б оперативной памяти. Желательно наличие "мыши'1 или джойстика. Очень хорошим до полнением к указанному набору устройств будет звуковая плата, совместимая с Sound Blaster.
Цель игры то снова гонки на супермашинах формулы “Indycar” — заокеанской родственницы другой самой престижной фор мулы мирового автоспорта — "Формула-1”. Конечно американские автогонки чем-то отличаются от “Формулы”, но в целом они повторяют ее основные качества и требования к гоночным автомобилям. А требования очень высоки, как и характеристики гоночных болидов. Одним из них вам и придется управлять. Это совсем не просто, хотя в вашем распоряжении и суперкомпьютер, и точно рассчитанный профиль движения и все самое- самое передовое. Короче говоря, садитесь за руль — не пожалеете!
Э
Стратегия игры Итак, вы ввели в командной строке “indicar.exe” и нажали ввод. Перед вами развернется красочная картина борьбы на одной из трасс формулы “INDYCAR”. Вы можете немного полюбоваться достижениями фирмы “Papirus Publishing” в области компьютерной графики, а можете и сразу после загрузки войти в игру, нажав "Enter”. Вот здесь-то вас и ждет неприятное для игрока сочетание “Copy Protection”. Не пугайтесь и не пытайтесь судорожно подбирать указанное ключевое слово. Введите “INTO”, как советуют авторы, и все пойдет без всяких контрольных слов. После этого вы окажетесь в главном меню игры. В этом меню имеются следующие пункты:
220
INDYCAR RACING
• “SIN G LE RACING” -
одиночная гонка;
• “CHAMPIONSHIP SEASON” “INDYCAR”;
участие в чемпионате
• “2-PLAYER RACE” — здесь вы имеете возможность посоревноваться с другим игроком (если у вас и него есть модем); • “PRESEASO N TESTING” — предсезонные испытания вашего болида. В этом случае можно вдоволь погонять свой болид, хорошо подготовиться морально и потренироваться в управлении автомобилем; • “CARS” — выбор автомобиля и подбор к нему агрегатов; • “OPTIONS” — настройка параметров игры; • “E X I T -
выход в MS-DOS.
Теперь рассмотрим содержание каждого пункта меню. “S IN G L E R A C E ” Если вы выбрали этот пункт, то перед вами откроется очень симпатичное окно “CHOOSE A TRACK”, где вы можете выбрать трассу, на которой хотите проверить свои силы. Выбор трассы производится клавишами Cursor Up и Cursor Down и Enter, или с помощью “мыши”. Когда трасса будет выбрана, вы увидите ее изображение, а в центре экрана будет приведена информация о ней. Выбор трассы подтверждается пунктом “Ok”. Если после выбора трассы появляется сообщение “Unsufficient Memory”, то программе требуется больше доступной памяти. Можно попы таться выгрузить из памяти резидентные программы и драйвера и повторить загрузку. После загрузки трассы вы оказываетесь в окне “SINGLE RACE” со следующими пунктами: - "REPLAY” — просмотр фильма о гонках. Этот пункт будет рассмотрен позже более подробно; - “GARAGE” — переход в гараж, подготовка автомобиля к гонкам. Находясь в гараже, вы можете: a) “FUEL” — заправить свой автомобиль.
INDYCAR RACING
221
б) "TIRES” — колеса. Для начала вам нужно выбрать одно из колес: - “RIGHT FRONT” — переднее правое; - “LEFT FRONT” — переднее левое; - “LEFT REAR” — заднее левое; - “RIGHT REAR” — заднее правое; - “STAGGER” — развал задних колес. После выбора колеса можно выбрать тип шин (COMPOUND): - “SOFT TIRE” — мягкие; - “MEDIUM TIRE” - средние; - “HARD TIRE” — твердые; - “RAIN TIRE” - “дождевые”. Можно также установить давление воздуха в шинах (PRESSURE). Задать вышеуказанные параметры для выбранного колеса - "CHANGE TIRE”. в) “WINGS” — управление углом наклона переднего (“FRONT WING”) и заднего (“REAR WING”) антикрыльев. г) “SUSPENSION” — здесь вы можете настроить следующие параметры: - “CAMBER” — угол развала шкворней ступиц; - “SHOCKS” — жесткость гидроцилиндров рулевого управления; - “STEERING LOCK” — угол поворота колес. д) “GEAR BOX” — установка передаточных чисел в коробке передач. е) “SAVE/LOAD” — запись или загрузка параметров настройки агрегатов автомобиля. Пункт “DONE” во всех окнах — выход в предыдущее окно. Кроме того, в окне “SINGLE RACE” имеются пункты: • “PRACTICE” — переход к участию в текущем сореввновании; • “N E X T SESSIO N ” — выбор следующего вида соревнований; • “LEA VE (название трассы)” — выход в главное меню.
222
INDYCAR RACING C H A M P IO N S H IP
SEASO N ”
Если вы все-таки решили поучаствовать в чемпионате “Indycar”, то вам необходимо или продолжить сезон (“CONTINUE SEASON”, либо начать новый (“NEW SEASON”). После выбора одного из этих пунктов, вы перейдете на первую трассу чемпионата и в окне “CURRENT SEASON STANDING” увидите стартовый состав гонки. Не надейтесь, что в первой гонке вы стартуете первым. Вы сможете это сделать лишь тогда, когда победите всех остальных “профи”, что весьма и весьма затруднительно. Но кто знает, может у нас растет новый Эмерсон Фиттипальди (кто не знает, сообщаем — это лучший гонщик формулы “Indycar” последних лет). Р1так, все приготовления закончены и вы выходите в окно “RACE WEEKEND”, которое содержит те же пункты, что и окно “SINGLE RACE”. Работа с этими пунктами также аналогична. “2-РL A YE R RACE” Этот пункт следует выбирать тем счастливчикам, которые имеют модем. В раскрывшемся окне вы увидите пункты: • “DIAL” — набор номера вашего соперника; • “AN SW E R” — переход в режим ожидания ответа; • “SETUP” — настройка параметров вашего модема. В этом случае открывается окно “MODEM SETUF’ с пунктами: -
“COM PORT” — выбор СОМ-порта; “IRQ” — выбор IRQ для работы модема; “MODEM/DIRECT CONNECT” — управление соединением; “INIT STRING” — строка инициализации; “DIAL PREFIX” — префикс набора; “DIAL SUFFIX” — суффикс набора.
Пункт “HANG UP’ позволяет модему "поднять трубку". “PR E SE A SO N
T E S T IN G ”
Когда вам необходимо проверить ваш ну очень “крутой” автомобиль на какой-либо трассе или просто восстановить свои кавыки, то выбирайте этот пункт. После этого вы попадете в
INDYCAR RACING
223
окно “CHOOSE A TRACK”, работа с которым аналогична пункту “SINGLE RACE”. “CABS” Этот пункт вам понадобится тогда, когда ваш "железный конь” вас чем-то не устраивает. Здесь вы можете произвести нужные изменения. а) “CHASSIS” — выбор шасси. Имеются следующие типы: • “Lola Т9200” — шасси марки “Lola” 1992 года, надежно, но несколько устарело; • “Lola Т9300” — шасси “Lola” 1993 года, более обтекаемое, чем “Lola Т9200”; • “Penske 92” — шасси “Penske” 1992 года, неплохая, надежная модель; • “Penske 93” — усовершенствованная модель “Penske”, по своим характеристикам соответствует “Lola Т9300”; • “Galmer” — среднее по надежности между “RH001” и “Penske”; • “RH001” — экспериментальное шасси 1993 года. Как и все новые шасси, немного “сыровато” и требует доводки. б) “ENGINE” — выбор двигателя. Двигатель может быть следующим: • “Coswort ХВ” — самый мощный двигатель, имеет самый высокий расход топлива; • “Chevy A”, “Chevy В”, “Chevy С” — различные модификации двигателя “Chevy”, зарекомендовавшего себя довольно непло хо; • “Buick” — самый слабый и ненадежный двигатель. в) “YOUR NAME” — в этом пункте меню введите ваше имя. г) ‘TOUR NICKNAME” — здесь вам нужно ввести свое “спортивное” имя, которым вас будут величать болельщика
224
INDYCAR RACING
д) “OTHER DRIVERS” — просмотр информации о других гонщиках и их автомобилях. “O P T IO N S " Этот пункт главного меню позволяет настроить параметры игры. В открывающемся окне будут следующие пункты: а) "CONTROLS” — управление игрой. Пункты этого окна: • “SET CONTROLS” — настройка управления. Настроить можно следующие параметры: • “STEERING” — управление автомобилем по курсу; • “ACCELERATION" — увеличение мощности двигателя; • "BRAKING” — торможение автомобиля; • “SHIFT UP” — включение повышающей передачи; • “SHIFT DOWN” — включение понижающей передачи; • "REVERSE” — изменение направления движения; • “CALIBRATE JOYSTICK 1/CALIBRATE JOYSTICK 2” калибровка джойстиков (если они у вас есть); • “MANUAL SHIFTING/AUTO-SHIFTING” - ручное/автомати ческое переключение передач; • "MANUAL BRAKING/AUTO-BRACKING” тическое включение тормозов;
ручное/автома
• "LINEAR STEERING/NON-LINEAR STEERING” ное/нелинейное движение на поворотах.
линей
б) “REALISM” — настройка уровня приближения игры к реальным условиям: • “RACE LENGHT” — длина трассы в процентах; • "YELLOW FLAGS/NO YELLOW FLAGS” - наличие или отсутствие “желтых флагов” (предупреждения о нарушениях правил гонок).
INDYCAR RACING
225
• “CAR DAMAGE/NO CAR DAMAGE" — возможны или нет аварии в ходе гонки; • “WHEATHER” — погодные условия (“CONSTANT/RANDOM WHEATHER” — постоянная или меняющаяся погода; “TEMPERATURE” — температура воздуха по Фаренгейту; “WIND” — скорость и направление ветра; “RAIN/NO RAIN” —наличие или отсутствие дождя); • “OPPONENTS” — выбор количества и уровня подготовки соперников (“DECREASE MAX. OPPS” — уменьшить количе ство гонщиков; “INCREASE MAX. OPPS” — увеличить количество соперников; "OPPONENT STRENGHT” — уровень подготовки соперников); • “DRIVE RACE LAP/NO RACE LAP’ — есть или нет отсчет пройденных кругов.
в) “GRAPHICS” — настройка графики игры. Управление графикой может быть ручным (MANUAL DETAIL) или автома тическим (AUTOMATIC DETAIL). Для автоматического режима имеется пункт “DECREASE MINIMUM FRAME RATE/INCREASE MINIMUM FRAME RATE” — уменьшить или увеличить скорость обновления информации на экране. В ручном режиме вам будут доступны следующие пункты: • “GRASS TEXTURE ON/OFF” — включение/выключение показа травяного рисунка; • “ASPHALT TEXTURE ON/OFF” — включение/выключение показа рисунка на асфальте; • “OBJECT TEXTURE ON/OFF” — включение/выключение показа рисунка на объектах игры; • “WALL TEXTURE ON/OFF” — включение/выключение показа рисунка на стенах; • “GRANDSTAND TEXTURE ON/OFF” землю;
показ наезда на
• “HORIZ ON/OFF” — включение/выключение режима отобра жения горизонта; 15-6907
226
INDYCAR RACING
• “FRONT WEELS TEXTURE ON/OFF” передних колес;
показ вращения
• “CAR TEXTURE ON/OFF” — включение/выключение показа рисунка на автомобилях соперников; • “SMOKE/DIRT ON/OFF” — показ “дыма и грязи” из-под колес машин; • “SKIDS/PAINT ON/OFF” — включение/выключение забрыз гивания машин.
г) “SOUND” — управление звуком и музыкой в игре. Здесь имеются пункты: • “MUSIC” — включение/выключение музыки; • “SOUND” — включение/выключение звуков, сопровождающих движение автомобиля. Вкратце расскажем также о пункте “REPLAY”, сопровожда ющем каждое игровое меню после выбора трассы. В этом пункте вы можете посмотреть то, что вы “напортачили” на трассе. Правда, иногда бывает приятно посмотреть свой “фирменный” обгон или то, как вы “врубаетесь” в очередного нахала, пытающегося вас обойти. В нижней части экрана имеется панель управления, напоми нающая панель управления видеомагнитофона. Кроме того, имеются дополнительные клавиши: □ “кинокамера” — просмотр гонки с различных камер; □ “машина” — просмотр гонки других участников; □ “дискета” — загрузка/запись фильма о гонках. В нижнем правом углу экрана отображается время съемки.
Управление Управление игрой гибко меняется, как это было описано ранее, но мы считаем своим долгом рассказать о клавишах управления, определенных “по умолчанию”:
INDYCAR RACING Поворот вправо/влево
227 Cursor Right/Cursor Left
Набор скорости
Cursor Up
Торможение
Cursor Down
Переключение скоростей
Pg U p /P gD n
Реверс
Space
Точное управление коробкой передач Точное управление антикрыльями Точное управление рулем
u ,» Y “ и i ) n
Настройка звука
1...9
И зменение режимов работы дисплея
F2
включение/выключение звука
FI
Включение/выключение режима отображения рисунка асфальта
F3
Включение/выклю чение режима отображения рисунка травы
F4
Включение/выклю чение режима отображения рисунка ограждения
F5
Включение/выключение режима отображения рекла мы и строений
F6
Включение/выключение музыки
F7
Включение/выключение режима отображения горизон та
■ F8
Включение/выключение режима показа публики на трибунах
F9
Включение режима самой низкой графики
FIO
Пауза
P
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет довольно неплохое впечатление, как по своему дизайну, так и по возможности четкой настройки ее параметров. Однако она не лишена недостатков: первый и пожалуй самый главный — высоки требования к ПЭВМ и объему ОП Случается, что и на 386DX с 4Мб ОЗУ появляется сообщение “Unsufficient memory”. Понятно, что большие требования к ОЗУ связаны с качеством графики, но думается, что при такой графике (которая не такая уж и “крутая”) можно было бы как-то обойти это ограничение. Второй недостаток, по нашему мнению — недоста
228
KNIGHTS OF THE SKY
точно хорошее звуковое оформление. Если у вас нет платы "Sound Blaster” или аналогичной, то звуков вы никаких не услышите, а если плата есть, то звуки покажутся вам не настолько уж и хорошими. Ну и третьим недостатком мы считаем систему паролей. Вряд ли они нужны, т.к. всегда найдется программист, который рано или поздно защиту взломает, тем более, что Россия всегда гордилась своими умами.
KNIGHTS OF THE SKY Фирма Компьютер
Microprose Software Inc. IBM PC/XT с монитором CGA и выше, жела тельно наличие джойстика или "мыши".
Цель игры ы попадаете в самую гущу событий Первой мировой войны. Вам предстоят сражения с лучшими асами Германии, которые будут прилагать все усилия, чтобы вас сбить. В общем, если хотите получить удовольствие от воздушных боев на фанерных аэропланах, можете пробовать свои силы в этой игре.
В
Стратегия игры После запуска программы вас попросят указать, будете ли вы использовать “мышь” или джойстик, какой тип видеосистемы у вас установлен (VGA/MVGA, EGA, TandylOOO, CGA), а также звуковое сопровождение. Звуковое сопровождение может быть следующих типов: • “IBM sound”;
• “No sound”;
• “Tandy sound”;
• “Adlib sound board”;
• “Roland MT-32 sound board”.
KNIGHTS OF THE SKY
229
Закончив все необходимые приготовления, вы попадете в игру. Если некоторое время не нажимать клавиши, то программа продемонстрирует краткий рекламный фильм. Если сразу нажмете клавишу, то пропустите рекламу и получите возмож ность ответить на вопросы теста в появившемся окне. В центре экрана отображается список эскадрилий, в одной из которых вам придется воевать. Слева в центре отображается эмблема одной из эскадрилий. Если вы правильно ответите на вопросы программы, то получите возможность выполнять боевые полеты. Если же ваш ответ неверен, то вы будете иметь возможность выполнять лишь тренировочные полеты. Выбор эскадрилий осуществляется с помощью пунктов: • “PREVIOUS SQUADRON” — предыдущая эскадрилья; • “N E X T SQUADRON" — следующая эскадрилья; • “S E L E C T ’ — выбор эскадрильи; После того, как тест выполнен, вы попадете в главное меню игры, содержащее пункты: • “WORLD WAR I" — сражения первой мировой войны; • “FLIGHT TRAINING” — тренировка в пилотировании самолета; • “DOGFLIGHT ENCOUNTERS” — проведение воздушных боев; • “HEAD ТО HEAD” — организация игры 2 человек с использованием модемов; • “E X IT GAME” -
выход в MS-DOS.
Выбрав “WORLD WAR I”, пользователь попадает в следующее окно, содержащее список пилотов. Перемещение по списку пилотов осуществляется с помощью клавиш управления курсором. Под списком пилотов отображается статус текущего пилота (в списке подсвечен красным цветом), его награды, количество боевых вылетов и т.д. Выбрав пилота, нажмите “Enter”, после чего выберите сложность задания от “Level 1” до “Level 5”.
230
KNIGHTS OF THE SKY
После выбора уровня сложности перед вами вновь появится список пилотов в другом окне, содержащем пункты: • “ACCEPT АС Е” - выбор пилота; • “SE LE C T ANOTHER PILOT” — выбор другого пилота; • “M AIN MENU” — возвращение в главное меню программы. После того, как пилот выбран, перед вами откроется еще одно окно, содержащее текущую дату полета, аэродром взлета и количество сбитых немецких самолетов. В центре экрана слева отображается ваше задание, а справа имеются следующие пункты меню: • “F L Y MIDSSION” — выполнение миссии; • “V ISIT THE HANGAR” — выбор самолета для выполнения задания; • “VIEW RANKING” — просмотр данных о пилотах; • “LOOK A T PORTFOLIO” — просмотр данных о немецких асах. Выбрав “FLY MISSION”, вы увидите окно с изображением карты боевых действий и маршрутом вашего полета. Справа вверху от карты подробно описывается ваше задание. Под заданием имеются пункты меню: • “ACCEPT M ISSION” — выход в кабину самолета; • “DECLINE M ISSION” -
отмена миссии;
• “R E P E A T ’ — повтор прорисовки вашего маршрута при выполнении задания. Пункт “VISIT THE HANGAR” служит для выбора самоллета, на котором вы будете воевать. После выбора перед вами появится окно с изображением текущего самолета, его техническими характеристиками и пунктами меню: • “PREVIOUS PLANE” — предыдущий самолет;
KNIGHTS OF THE SKY
231
• “N E X T PLANE” — следующий самолет; • “ACCEPT PLANE” — выбор самолета. Буквы в скобках в обозначении модели самолета указывают его национальную принадлежность: “G” — Германия; “GB” — Великобритания; “F” — Франция. Пункт “VIEW RANKING” содержит информацию о 10 лучших пилотах игры. Выбрав пункт “LOOK AT PORTFOLIO”, вы можете получить информацию о лучших немецких асах В появившемся окне имеются пункты: • “N E X T А С Е ” — следующий ас; • “PREVIOUS АС Е” — предыдущий ас; • “RETURN” — возврат в предыдущее окно. Выбрав “EXIT” в окне с заданием, вы вернетесь в окно со списком пилотов. Выбрав пункт “FLIGHT TRAINING”, вы получите возможность совершить тренировочный полет. После выбора этого пункта следует выбрать один из трех пунктов: • “NO E N E M IE S ” — нет врагов; • “UNARMED E N E M IE S ” — нерегулярные войска; • “ARMED E N E M IE S” — регулярные войска. После выбора уровня подготовки противника следует выбрать уровень сложности полета, от “Level 1” до “Level 5”. Следует отметить, что при выборе пунктов главного меню под изобра жением пилота содержится комментарий к выбираемому пункту меню. Далее следует выбрать тип самолета, аналогично тому, как это делается в пункте “VISIT THE HANGAR”. После выбора самолета вы попадете в окно, содержащее карту боевых действийв центре экрана, эту же карту в уменьшенном масштабе справа вверху. Базы союзников отмечены синим цветом (текущая
232
KNIGHTS OF THE SKY
база мерцает), базы немцев — красным цветом. Под уменьшенным изображением карты располагаются пункты: • “N E X T B A SE ” — выбор следующей базы; • “PREVIOUS B A SE ” — выбор предыдущей базы; • “ACCEPT BA SE” — подтверждение выбора аэродрома. Выбрав этот пункт, вы попадете в кабину самолета. Пункт “DOGFLIGHT ENCOUNTERS” позволит вам проявить свои навыки в ведении воздушных боев. Выберите предварительно уровень сложности, затем перед вами откроется окно выбора самолета на котором вы будете сражаться. Выбор осуществляется также, как и в вышеописанных пунктах Затем вы выбираете аэродром, с которого будете действовать (также описано ранее). После этого вы выбираете противника для поединка. Пред вами откроется окно, содержащее фотографию немецкого аса, спра вочные данные о нем и пункты меню: • “N E X T АС Е” — следующий ас; • “PREVIOUS АС Е” — предыдущий ас; • “CHALLENGE АС Е” — выбор противника. Далее программа подскажет вам, откуда необходимо произве сти взлет вашего аэроплана и где вы можете встретить своего противника. Нажав “CONTINUE”, вы начнете выполнение полета. Пункт “HEAD ТО HEAD” дает возможность организовать процесс игры между двумя компьютерами. Предварительно выберите уровень сложности полета: • “NO CRASHES” -
без аварий;
• “REALISTIC FLIGHT” — реальнй полет. Потом симпатичная девушка попросит вас ввести свое имя, установить номер коммуникационного порта, скорость обмена, протокол обмена и набираемый номер. Пункты “QUIT” и “CANCEL” позволяют прекратить установку параметров для связи через модем.
KNIGHTS OF THE SKY
233
ШкршлШи* О
Включение/выклю.чение двигателя
R
Включение записи мульт фильма
J
Управление джойстиком
К
Управление клавиатурой
м
Управление “мышью”
и
Вывод версии “Knight of sky”
Space
Включение/выключение просмотра карты
Z
Увеличение масштаба изо бражения
X
Уменьшение масштаба изо бражения
Ente Г
Стрельба
Alt+D
Управление уровнем детали зации
Alt-к:
Управление звуком
Alt+A
Включение/выключение ус корения времени
Alt-H
Alt+R
Включение/выключение за llA ttlр писи мультфильма Увеличение мощности дви гателя
II
Выход в M S-DOS Пауза
и- м
Уменьшение мощности двигателя Вид назад из кабины
i
Вид вперед из кабины
2
3
Вид справа из кабины
4
Вид слева из кабины
]Щ
Вид на самолет сзади
F2
Вид на самолет сзади свер ху
]P3
Вид сверху на самолет
F4
Вид с самолета на против ника
Вид снаружи на самолет и противника
¥ 6
Вид сбоку слева на самолет
III ]P5 ]P7 1 F9
1
Вид сбоку справа на самолет
F8
Вид снаружи на самолет
F10
Вид спереди на самолет
1
Вид снизу на самолет
Замечание: при включенном режиме съемки в случае, если вы сбили своего противника (и ли он сбил вас), вам предоставляется возможность просмотра боевого эпизода. В этом случае перед вами раскроется окно “IN STALL REPLAY”, показывающее записанный эпизод, где имеются пункты: • “FORWARD VIEW ” — вид спереди из кабины; • “R E V E R SE VIEW” — вид на самолет спереди;
234
LOOM
• “PREDATOR V IE W ’ — вид на самолет со стороны цели; • “TRAILER V IE W ’ — вид на самолет и противника со стороны; • “CONTINUE GAME” — продолжить игру. ПРИМЕЧАНИЕ
В целом игра оставляет неплохое впечатление, но у нее есть и существенные недостатки. Во-первых, на сегодняшний день максимальное разрешение 320x200x256 цветов в игре не может удовлетворить всех пользователей, хотя возможность запуска программы на компьютерах с CGA и EGA мониторами делает ее доступной для широкого круга пользователей. Немало претензий может вызвать и управление самолетом, оно часто запаздывает, особенно на медленных машинах. Однако, это не может испортить общее хорошее впечатление от программы.
LOOM Ф ирма К омпьют ер
Lucas Arts. 286/1Mb/EG A (VGA для CD-version).
монах возвращается в родные места после Странствующий долгих скитаний. Войдя в деревню он входит в главный шатер который находится слева от входа. В главном шатре он подслушивает разговор старейшин племени. После разговора они превращаются в лебедей и улетают, оставляя посох с помощью которого можно произносить заклинания и яйцо. Смело берите посох Теперь у вас появляется магическая сила которая обозначена цифрой 1 Пока вам доступны три ноты для произнесения заклинаний. С течением времени вы будете
LOOM
235
повышать свою магическую силу и вам будет доступен более широкий набор заклинаний. Заклинания произносятся выбором необходимых нот или набором на клавиатуре букв обозначающих эти ноты. Все заклинания состоят из 4-х нот. Но как вы сможете узнать необходимые заклинания? Эти заклинания вам дают окружающие предметы или люди с которыми вы общаетесь. Для того чтобы узнать, может ли предмет дать вам заклинание, необходимо подвести к предмету стрелку и нажать клавишу ENTER (левая кнопка мыши), при этом изображение этого предмета появится в левом нижнем углу экрана (цифра 2). Потом необходимо перевести указатель на это изображение и нажать клавишу ENTER. Если предмет может дать вам заклинание, то ноты этого заклинания последовательно появляются на посохе (цифра 3) и сопровождаются звучанием соответствующей ноты. В процессе игры вам необходимо запомнить звучание этих нот, так как в конце игры самые последние главные заклинания, не будут отображаться на посохе, а будут только звучать. Для тех, у кого нет слуха, можно различить эти ноты по цветам. Когда кто то произносит заклинание эти цвета появляются или на его посохе или на какой то части тела. Узнавая новые заклинания, записывайте их (последовательность букв) и не полагайтесь на свою память. Действие этих заклинаний обычно связано с характером предмета. Необходимо отметить, что обратная последовательность нот (букв) в заклинании дает обратное действие. После того как вы взяли посох выберите яйцо (EGG) оно даст вам следующее заклинание. Чтобы оно могло значить? Попробуйте это заклинание на яйце, сработало! Очевидно это заклинание используется для открытия чего либо. Это заклина ние произнесенное в обратном порядке используется для закрытия чего либо. Этот принцип вы должны использовать в процессе всей игры. Далее мы опишем процесс прохождения всей игры. Вы можете играть самостоятельно и в трудных моментах
236
LOOM
обращаться к нашему описанию, и помните: свой путь более интересен. Выйдите из пещеры. Идите на кладбище (выйдя из деревни поверните налево). По пути к кладбищу вы встретите группу деревьев с дуплами. Загляните в дупло и вы увидите глаза совы и услышите одну из нот заклинания. Но вы можете узнать только 3 ноты. Четвертое дупло пустое, поэтому вы должны загнать туда сову, которая сидит на могильной плите на кладбище. Для этого вам необходимо подойти к кусту где видны глаза зайца и несколькими нажатиями клавиши ENTER выгнать его оттуда. Сова схватит зайца и улетит к себе в дупло. Теперь вернитесь к дуплу и узнайте заклинание целиком. Это заклинание используется для освещения в темноте. Вернувшись на кладбище выберите могильную плиту. На ней будет написана небольшая подсказка для ваших дальнейших действий. Она звучит так: Однажды небо раскроется и дерево расколется.
Возвращайтесь назад в деревню. Зайдите в самый правый шатер. Выберите книгу (BOOK) которая лежит на столе. Подойдите к котлу (DYE-РОТ) с зеленой краской, он вам даст заклинание для покраски в зеленый цвет. Опробуйте это заклинание на белом белье (WOOL). Обратное заклинание окрашивает в белый цвет. Подойдите к колбе с жидкостью (FLASK). Она упадет и жидкость выльется при этом Вы узнаете заклинание для удаления жидкости. Теперь идите в последний шатер. В шатре будет сплошная темнота, произнесите заклинание совы и в шатре станет светло. Перед собой вы увидите прялку (WHEEL) которая даст вам заклинание примените это заклинание на куче хвороста (STRAW) и куча хвороста превратится в кучу золота (GOLD). При этом вы получаете дополнительную магическую силу и вам становится доступной следующая нота “f”. Обратное заклинание превращает золото в хворост. Теперь вы следуете по подсказке на могильной плите. Для этого вернитесь на место откуда вы начали игру. Произнесите заклинание открытия при этом небо (SKY) откроется и удар
LOOM
237
молнии разобьет дерево. Дерево упадет в море и подплывет к причалу. Идите к причалу. На сваях причала сидят четыре чайки (GULL) которые дадут вам следующее заклинание. В благодарность откройте им раковину (CLAM) заклинанием открытия. После этого входите в воду, залезайте на плавающее дерево, и продолжайте свой путь. По пути вам встретится смерчь kW ATER SPOUT) он Вам даст заклинание. Это заклинание закручивания. Обратным заклинанием выпрямите смерчь. Путь свободен. При выходе на берег у вас возврастает магическая сила (появляется новая нота “g”). Идите в лес. В лесу тропинка раздваивается. Идите прямо, и перед вами появится четыре лесных брата (SHEPHENDS), которые дадут вам очередное заклинание. Это заклинание произнесенное в обратном порядке делает вас невидимым. Они не пропускают вас дальше по тропинке и требуют показать им вашу магическую силу но вы еще не достаточно знаете поэтому отправляйтесь по другой тропинке в город мастеров. Зайдите во двор, выберите работа ющих на башне мастеров (WORKERS) и произнесите заклинание невидимости. Зайдите в башню и подойдите к колокольчику (BELL). В это время появится мастер с заказчиком шара, предсказы вающим будущее. Когда они уйдут, подойдите к колокольчику и выберите его. Вы переместитесь в башню с рабочими, которые точат косу (SCUTHE). Вы для них невидимы, поэтому можете находится в этом помещении. Здесь вы получите заклинание. Это заклинание предназначено для заточки. Выберите колоколь чик на двери и вы попадете к шару. Выберите шар и в нем вы увидите заклинание с помощью которого сможете напугать братьев. Возвращайтесь обратно и произнесите это заклинание. Вы превратитесь в дракона и братья разбегутся. Пройдя дальше вы увидите пастуха (DOZING) и четырех овец. Пастух очень устал и спит. Чтобы его разбудить, выгоните овец (SHEEP) из загона. Проснувшись, пастух даст вам заклинание пробуждения. Обрат ное заклинание усыпляет.
238
LOOM
Идя дальше, вы увидите дом зайдите в него. В доме подойдите к ягненку (LAMB) и появится волшебница. Она пожалуется, что их овец уносит дракон, потому что они видны на зеленом лугу. Она даст вам заклинание исцеления. Для получения этого заклинания выберите ягненка и нажмите ENTER Дальше идите к стаду овец и покрасьте их в зеленый цвет. После этого прилетит дракон схватит вас и унесет к себе в пещеру. Для того чтобы выбраться из пещеры, превратите кучу золота под драконом в хворост. После этого ваша магическая сила увеличится и появится следующая нота “а”. Усыпите дракона. Он уснет и подожгет хворост. Опалив хвост он улетит, а вам откроется вход в подземелье. На темноту СDARKNESS) используйте заклинание освещения, и двигайтесь к выходу из пещеры. Перед вами лестница (STEPS), которая закручена вокруг скалы. Для того, чтобы перейти через пропасть, выпрямите лестницу. Спуститесь по лестнице и вы увидите спящего мальчика (BOY) из города Кузнецов. Разбудите его и поговорите с ним. После того как он снова заснет примените заклинание озера для того чтобы принять его облик и попасть в город кузнецов. Перед городом вам откроют ворота, заходите внутрь. Вам необходимо найти комнату с печью. В этой комнате вас встретит мастер и запрет в кладовку за то что вы не принесли дров. Выбирайте настил и ложитесь спать: утро вечера мудренее. А в это время дракон, ищущий встречи с вами, находит спящего мальчика и съедает его. В это время дрова у мастера кончаются, и он бросит посох в печь. Посох открывает окно в другое измерение и впускает утку. Утка вытягивает посох из огня и подает его вам. Откройте дверь (DOOR) используя заклинание открытия. Спуститесь по лестнице и зайдите в помещение, где кузнец кует мечи. В тот момент, когда кузнец закончит ковать меч и поднимет его заклинанием затупите меч. Вас схватят, привезут в замок MINDEBELE, посадят в клетку (CAGE) и MINDTBELE попросит вас показать свою магическую силу. Откройте дверь, у вас заберут посох и вы выйдете на террасу с видом на кладбище.
LOOM
239
MINDEBELE вынашивает идею подчинить себе “смерть”. В это время вы должны выбрать шар и после разговора с охранником в шаре вы увидите три фрагмента из будущего. Выйдите на балкон и поговорите с MINDEBELE Он откроет кладбище и впустит “смерть” в наш мир. Смерть не подчинится MINDEBELE и убьет его. Возьмите посох и войдите внутрь. Динозавр, который сидел в клетке, уже сбежал. Выйдите опять на балкон и динозавр вытолкнет вас в другое измерение. Там вы увидите дыры (HOLE) в наш мир, которые сделала смерть. Вам необходимо установить равновесие и закрыть их. Выберите дыру и произнесите заклинание закрытия. Во все дыры кроме той через которую вы попали в это измерение вы должны зайти и освободить погибших людей. В первой дыре вы встретите RUSTU (мальчик, которого съел дракон). Оживите его с помощью заклинания исцеления После исцеления выйдите из дыры и закройте ее. Во второй дыре вы увидите мертвых пастухов и овец, а в третьей вы увидите главного мастера (GOODMOLD) из города мастеров. Оживите всех и мастер вам раскажет, что смерть забрала косу, которую точили в короде мастеров. Выходите и закрывайте дыру После этого ваша магическая сила увеличится снова и появится дополнительная нота “Ь”. На пути вам встретится звездная гавань где плавает стая лебедей (SWAN). Поговорите с ближайшим к вам лебедем, и он объяснит секрет LOOM. Необходимо уничтожить ткацкий станок для спасения мира от смерти. Далее вы через кладбище попадаете в подземелье, где находится станок. Вдруг появляется смерть которая гоняется за уткой. Утка хочет рассказать, как расколдовать LOOM, но смерть забирает у нее дар речи заклинанием Это заклинание вы должны запомнить на слух и обратным заклинанием должны вернуть дар речи утке. После этого смерть поджаривает утку (HETCHEL). Вам необходимо опять на слух произнести обратное заклинание. Затем смерть уничтожает утку. Выберите станок, и он сообщит вам заклинание которым его можно разрушить. Применив это заклинание, вы получаете
240
MEGAFORTRESS
дополнительную магическую ноту (сО. На этом игра заканчива ется, вы превращаетесь в лебедя и улетаете вместе со стаей лебедей. Управление игрой осуществляется мышью.
SPACE
пауза
F6
включение/отключение звука
F5
сохранение/загрузка сохраненой игры
F7
рестарт
ALT+X
выход в DOS
ME6AF0RTRESS Фирма Компьютер
Pacific Software. 2 8 6 / IM b / V G A . Желательно наличие мыши.
гра является имитатором американского бомбардировщика И ЕВ-52 (довольно интересная модификация стратегического бомбардировщика В-52, созданная фирмой-производителем игры). После загрузки программы вы увидите на дисплее силуэт бомбардировщика на фоне заката. Для прекращения просмотра демонстрационного ролика нажмите “Space”. После показа демонстрационного ролика вы увидите стилизованный под авиационный дисплей список пилотов. В списке пилотов указано их звание текущий статус пилотов (STATUS). Значения “STATUS” могут быть следующими: • “AC TIVE” — активен:
• “K ILL” — убит;
• “RETIRIED ” — (RANK), имя (NAME), количество выпол ненных заданий (MISSNS) и отправлен в командировку.
MEGAFORTRESS
241
Внизу дисплея имеются две клавиши: “SELECT” и “REPLACE”. Клавиша “REPLACE” позволяет вам изменять имена пилотов, а клавиша “SELECT” — выбирать пилота для задания. Подведите указатель "мыши” к нужному пункту и нажмите левую кнопку. Далее вы увидите основное меню программы, в котором имеются следующие пункты: • “M ISSIO NS” — выбор полетных заданий; • “ABOUT’ — получение общей информации об игре; • “ROSTER” — просмотр достижений в игре; • “>DOS” — выход в DOS. 1. Открыв пункт меню “MISSIONS”, вы увидите переключатель, имеющий 2 положения: • “A SSIG N ” — тренировочная миссия; • “S E L E C T ’ — выбор боевых заданий. Выбор осуществляется перемещением указателя “мыши" на нужный пункт и нажатием на “мыши” левой кнопка 2. Пункт главного меню “ABOUT” содержит информацию о разработчиках этой игры. 3. Открыв пункт “ROSTER” главного меню, вы увидите индикатор, содержащий сведения о достижениях пилотов, а также их звания, имена, количество сделанных вылетов и их текущий статус. Внизу индикатора “HISCORES” имеются две клавиша “DONE” и “RE-REGS”. “DONE” позволяет вернуться в главное меню, a “RE-REGS” — изменить статус пилота в общем списке их в данной игре. Перемещение по пунктам главного меню возможно также и с помощью клавиш L.4. 4. Пункт главного меню “>DOS” позволяет выйти из игры в среду DOS. При этом открывается новое окно с клавишами “Y” и “N”. “Y” — выход из игры, “N” — продолжение. Для выбора перемещаем на нужный пункт указатель “мыши” и нажимаем левую кнопку.
16-6907
242
MEGAFORTRESS
Итак, вы выбрали вариант задания и перед вами открывается новое окно с изображением карты местности слева и переклю чателями “CIV/MIL” и “WAYPOINT ON/OFF” справа вверху. Справа в центре в зависимости от положения переключателя “WAYPOINT ON/OFF” отображаются либо растояние от вашего текущего положения (“PRESENT POS”) до другой точки маршрута (“WAYPOINT”) в строке DISTANCE — при положении переключателя “WAIPOINT ON”. Изменение точек, по которым производится измерение расстояний, можно произвести, подведя указатель “мыши” на символы “+” или Если указатель “WAIPOINT” установлен в положение “OFF”, то отображаются местоположения: П радаров (“RADAR”); □ пусковых установок ракет (“MISSILES”); □ положение аэродромов (“BASES”). На навигационной карте положение текущего объекта отме чается либо ярко подсвеченной окружностью, либо точками. Ниже приведены характеристики текущего объекта, выбранного для просмотра. Для радаров эти характеристики являются следующими: * “LOC” — местоположение; * “TYPE” — тип радара; * “RANGE” — расстояние от радара до вашего самолета. Для ракет: тип ракет. Дта авиабаз: * “B A SE ” — название базы; * "STATUS” — статус базы (“FRIENDLY” — дружественная, “ENEMY” — вражеская); » “FGTR TYPE” — тип истребителей; » “SQDRNS” — количество эскадрилий
MEGAFORTRESS
243
Циклическое перемещение по объектам карты осуществляется с помощью правой кнопки “мыши”. Вид информации на навигационной карте зависит также от положения переключателя "CIV/MIL”. В положении “MIL” отбражаются только военные объекты, как это описано ранее; в положении "CIV” на карте показывается либо маршрут полета с указанием расстояния от различных точек маршрута в середине экрана справа (“WAYPOINT ON”), либо объекты, нанесенные на карту. В последнем случае (“WAYPOINT OFF”) показываются: □ дороги ("HIGHWAYS”); □ города (“CITIES”); □ границы областей (“BORDERS”). Для границ областей отображаются названия границ, напри мер: CALIF—NEVADA Для городов показываются названия (“NAME”) и количество жителей (“POP). Для дорог указывается их номер, например: “HIGHWAY*!". В нижней части экрана пользователь может прочитать свое задание, которое необходимо выполнить. Для просмотра задания можно пользоваться клавишами "вверх” и “вниз” рядом с кнопкой “ORDER” в средней части экрана. Работа с картой в режиме отображения гражданских объектов аналогична работе в режиме военных объектов. Выбор задания осуществляется выбором с помощью “мыши” пунктов "ACCEPT” (начать выполнение задания) и “REJECT” (отменить задание). Далее мы приводим список доступных миссий. При выборе пункта “ASSIGN” вы производите тренировочный полет. Отрабатываются все основные стадии полета: взлет, набор высоты, полет по маршруту, нанесение удара, возвращение и посадка. Выполнение задания происходит в Неваде, США При выборе пункта "SELECT” сначала необходимо выбрать театр военных действий.
244
MEGAFORTRESS “RED FLAG ”
Выполнение тренировочных полетов в Неваде. Далее можно выбрать различные варианты задания: • “First procedures” — выполнение основных этапов полета; • “Navigation” — тренировка в полете по заданному маршруту; • “Radar evasion” — уклонение от радаров; • “In flight refuelling” — дозаправка в воздухе; • “1 mig evasion” — уклонение от одного “МиГа”; • “2 mig evasion” — уклонение от двух “МиГов”; • “2 mig defense” — защита от двух "МиГов”; • “3 mig defense” — защита от трех “МиГов”; • “Unopposed bombing” — бомбардировка цели с отработкой основных приемов бомбометания. “P E R S IA N G U LF” Операции в Персидском заливе: • “First strike” — первый удар; • “Decapitation” — уничтожение высшего руководства Ирака; • “Just say по” — нанесение ударов по военным объектам; • “Suppression” — подавление ПВО; • “Sound of silense” — уничтожение объектов СМИ; • “Caucht off guard” — уничтожение промышленных объектов Ирака; • “Ounce of preventation” — нанесение внезапных ударов; • “Counter air*’ — борьба с комплексами ПВО и истребителями; • “No nukes” — уничтожение ядерных объектов Ирака; • “Old dog” — выполнение ударов с территории США по объектам России (авиабаза "Dreamland”!
MEGAFORTRESS
245
Выход из пунктов выбора миссии осуществляется нажатием клавиши “Esc”. После того, как полетное задание выбрано, перед вами появляется новое окно с изображением бомбардировщика в центре экрана. Самолет показан на виде снизу. Справа внизу отображается загрузка выбранного пилона или одного из бомбовых отсеков. Для выбора необходимого пилона или бомбоотсека подведите к нему указатель "мыши” и нажмите левую кнопку или восполь зуйтесь клавишами управления курсором. В небольшой табличке посреди экрана внизу отображается вес бомбовой нагрузки и количество топлива. Для изменения количества топлива подве дите указатель “мыши” к значкам “+” или "-” и нажмите левую кнопку. Справа внизу отображается текущий боеприпас и его характеристики. Для перемещения по таблице боеприпасов активизируйте “мышью” значки “стрелка вверх” и “стрелка вниз”. Загрузка боеприпаса на пилон осуществляется выбором пункта “Yes”. Над описанным ранее пунктом имеется еще одна табличка, в которой доступны следующие пункты: • “List missiles available” — список доступных ракет; • “Display oronance loaded” — вывести список ракет, находя щихся на борту; • “Remove a missile” — удалить ракету с самолета; • “Lap a missile” — загрузить ракету на борт; • “Restore default oronance” — восстановить загрузку по умолчанию; • “Done” — закончить загрузку, перейти к выполнению задания. Список вооружений AIM-9R. Дальность стрельбы: 10 миль. Управление: инфракрас ная ГСН (головка самонаведения). Масса БЧ (боевой части): 22,5 фунта. Скорость: 2М (М — скорость звука).
246
MEGAFORTRESS
AGM-H2A. Дальность стрельбы: 50 миль. Управление: инфрак расная ГСН. Масса БЧ: 750 фунтов. Скорость: 2М. AGM-136A. Дальность стрельбы: 56 миль. Управление: пассив ная радиолокационная ГСН. Масса БЧ: 40 фунтов. Скорость: 600 миль в час. AGM-8J/A. Дальность стрельбы: 57 миль. Управление: активная радиолокационная ГСН. Масса БЧ: 488 фунтов. Скорость: близкая к скорости звука. AGM-65G. Дальность стрельбы: 14 миль. Управление: инфрак расная ГСН Масса БЧ: 298 фунтов. Скорость: дозвуковая. ROCKEY II. Лазерная бомба, боеприпас объемного взрыва. DAACM (“Dumndal”). Бомба объемного взрыва. Скорость сброса бомб: 400-600 миль в час. AGM-88A. Дальность стрельбы: 46 миль. Управление: пассивное радиолокационное, наводится по излучению радара противника. Масса БЧ: 100 фунтов. Скорость: сверхзвуковая. AGM-130. Дальность стрельбы 20 миль. Управление: телевизи онное или инфракрасное. Масса БЧ: 2000 фунтов. Скорость: дозвуковая. AIM-120. Дальность стрельбы: 31 миля. Управление: активное радиолокационное. Масса БЧ: 45 фунтов. Скорость: 4М. AGM-84E. Дальность стрельбы: 57 миль. Управление: активное радиолокационное. Масса БЧ: 488 фунтов. Скорость: близкая к скорости звука. Мк-84■ Бомба объемного взрыва, минимальная высота сброса: 1500 футов. Расскажем немного об управлении самолетом В злет 1. Тормоза перевести в положение ON. 2. Закрылки в положение ON. 3. Шасси в положение LAND. 4. Нажать кнопки “ENGINE START”, они засветятся белым цветом. Переключатель “С/F ” перевести в положение “С”. Двигатели запустятся. Довести тягу двигателей до 100%. Перед
ME6AFORTRESS
247
запуском двигателей включите аккумуляторы в кабине бортин женера (перемещение по кабинам — клавиши F1-F6). 5. Отпустить тормоза (кнопка “В”). Самолет начнет взлетать. При достижении скорости 200 км/ч произвести взлет взлет при помощи клавиши “вниз”. 6. Убрать шасси (клавиша “G”) и закрылки (клавиша “F”). 7. Включить автопилот, нажав “А”. Тягу двигателей уменьшить до 85%. Рулеж ка L Запустить двигатели. 2. Установить переключатель TAXI/LAND в положение TAXI. 3. Отпустить тормоза. 4. Увеличить мощность двигателей до 50-60%. 5. Используя клавиши “вправо”/ “влево” осуществлять движение по аэродрому. Притормаживание на поворотах — клавиша “В”. Запуск двигателя в полете 1. 2. 3. 4. 5.
Переключатель “С/F ” в положение “F”. Нажать кнопку запуска двигателя Переключатель “С/F ” в положение “С”. Увеличить тягу двигателя до необходимой величины. Переключатель “С/F ” в положение “F”. Нанесение удара по цели
1. Захватить цель телевизионной камерой. 2. Отключить автопилот, открыть бомболюки. 3. Установить высоту бомбометания и при приближении к цели нанести удар. Посадка самолета 1. Уменьшить тягу до 50%. 2. Для уменьшения скорости использовать воздушные тормоза. 3. При достижении скорости 275 км/ч выпустить шасси и закрылки. 4. Посадку производить на скорости не более 250 км/ч.
RED BARON
248 ПРИМЕЧАНИЕ
Данная игра является неплохим имитатором полета, имеет хорошую графику, но достаточно сложна в своем управлении. Рекомендуем ее тем, кто увлекается сложными динамичными играми и любит повозиться с управлением имитаторов полета. Еще одним важным недостатком игры является то, что программа не всегда корректно поддерживает работу с “мышью”. В целом же впечатление от этого имитатора полета остается приятным.
RED BARON Фирма Компьютер
Dynamix Inc. Процессор типа 80286 и выше, монитор V G A , желательно наличие "мыш и" или джойстика.
представляет собой еще один имитатор полетов для И гра самолетов Первой мировой войны. В ходе полетов вы сможете поучаствовать в сражениях на Западном фронте, потренируетесь в воздушных боях с асами и сможете достичь многого, если будете внимательны и смелы в своих атаках.
Стратегия игры После загрузки программы и красочной демонстрационной заставки вы попадаете в главное меню программы (“МАШ MENU”). Оно содержит пункты: • “DOGFLIGHT A FAMOUS АС Е” — бой с известным асом; • “F L Y SIN G LE полета;
MISSION” — выполнение одиночного
• “CARREER MENU” — меню выбора боевых пилотов;
RED BARON
249
• “VIE W AIRPLAN E” — просмотр самолетов, участвующих в игре; • “OTHER OPTIONS” — другие установки в игре; • “E X IT ТО DOS” -
выход в MS-DOS.
Выбор пунктов меню осуществляется либо с помощью клави атуры, либо “мышью”; таким же способом производится управ ление и в других окнах игры. Расскажем о пунктах главного меню более подробно: “DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ” В этом окне вам нужно выбрать аса для поединка (“SELECT THE АСЕ ТО DOGFLIGHT”). Справа от списка асов находятся стрелки “вверх” и “вниз”, с помощью которых вы можете работать со этим списком Справа и внизу от списка выводится фотография выбранного аса и краткие сведения о нем. Выбор противника подтверждается выбором пункта “SELECT", отказ от работы с окном “DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ” — выбор пункта “CANCEL”. После того, как ас выбран, перед вами появляется картинка воздушного боя, под которой вы можете выбрать тип своего самолета и самолета противника, а также место боя и высоту полета. Здесь же задается положение солнца, направление ветра и видимость. Из этого окна можно возвратиться в главное меню, выбрав пункт "RETURN ТО MAIN”. Пункт “REALIZM PANEL” позволяет задать следующие установки игры. Вы можете выбрать один из уровней: • “NOVICE” — новичок; • “INTERM EDIATE” — боевой летчик; • “E X P E R T -
ас.
При выборе одного из этих пунктов нижерасположенные установки будут заданы по умолчанию, однако вы можете и
RED BARON
250
сами настроить эти параметры по своему вкусу. Это можно сделать при помощи следующих пунктов: • “REALISTIC IN STRU M EN T’ — реальные инструменты; • “SU N BLIND SPOT’ — возможность ослепления солнцем; • “REALISTIC WEATHER” — реальная погода; • “GUN JAM S ALLOWED” — возможность заклинивания пулемета; • “BLACKOUT ALLOWED” — затемнение глаз от перегрузок; • “MIDAIR COLLISION” — обманы зрения в воздухе; • “CARBURATOR F R E E Z E S ” — замерзание карбюратора; • “LIMITED AMMUNITION” — ограниченный запас патро нов; • “LIMITED FUEL” — ограниченное количество топлива; • “REAL NAVIGATION” — реальная навигация; • “AIRCRAFT M AY B E DAMAGED” — самолет может быть поврежден. В пункте “COMBAT LEVEL” задается уровень боя: • “E A S Y ” -
легкий;
• “STANDART’ -
средний;
• “HARD” — тяжелый. Пункт “FLIGHT MODEL” — уровень сложности полета: • “NOVICE” - новичок; © “INTERM ED IATE” — боевой пилот; • *E XPERT ' -
ас.
В пункте “OVERALL DIFFICULTY” задается общий уровень сложности игры в баллах. Подтверждение выбора — “ACCEPT”, восстановление предыдущих значений — “RESTORE”. Выбор
RED BARON
251
пунктов осуществляется стандартным способом, модификация значений — клавиша “Space”. Для начала боя в окне "DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ” надо выбрать пункт “BEGIN” и через некоторое время вы окажетесь в кабине самолета. “F L Y
S IN G L E M IS S IO N "
Если вы решили выбрать пункт “FLY SINGLE MISSION”, то перед вами появится окно со следующими пунктами: • “F L Y A HISTORIC M ISSION” — выполнение исторического полета; • “DOGFLIGHT A FAMOUS АС Е” — бой с известным асом; • “DOGFLIGHT A противника;
SQUADRON” — бой с эскадрильей
• “PATROL THE FRONT” — патрулирование фронта; • “ESCORT A BOMBING RAID” — сопровождение своих бомбардировщиков; • “STOP A BOMBING RAID” — отражение атаки бомбар дировщиков противника; • “HUNT A ZEP PELIN ” — охота на дирижабль “Цеппелин”; • “ESCORT RECONNAISSANCE” — сопровождение развед чиков; • “BALLON DEFENCE” — защита воздушных шаров; • “BALLON BUSTING!” — уничтожение воздушных шаров неприятеля. Пункты “BEST NISSIONS” и “RETURN ТО MAIN” служат для просмотра лучшей миссии и возвращения в главное меню программы. При выборе пункта “FLY A HISTORIC MICCION” необходимо выбрать конкретную миссию с помощью пункта "SELECT HISTORIC MISSION”, а также выбрать, на чьей стороне вы будете воевать (“BRITISH” — Великобритания, “GERMAN” — Германия). Справа от списка миссий показывается фотогра фия пилота, а внизу — краткая справка о нем. Пункты “RETURN
252
RED BARON
TO MAIN", “REALISM PANEL” и “BEGIN MISSION” аналогичны таким же пунктам для окна “DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ” Пункт “DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ” аналогичен такому же пункту из главного меню. При выборе пункта “DOGFLIGHT A SQUADRON” вам предстоит выбрать, на чье стороне вы будете сражаться. Для этой цели служит окно “WHO WILL YOU FLY FOR”. Вы можете выбрать или германские люфтваффе (“German Air Service”) или королев ские ВВС Великобритании (“Royal Flying Corps”). Пункт “CANCEL” возвратит вас в предыдущее окно. После выбора принадлежности к воюющей стороне нужно установить число самолетов, их тип и подготовленность пилотов для каждой из сторон. Здесь же задается место боя, расположение солнца, скорость ветра и видимость. Выбор подтверждается с помощью пункта "ACCEPT”. Затем вам предстоит познакомиться с содержимым окна “MISSION ASSIGMENT”. В разделах “SITUATION”, "MISSION PLAN”, “WEATHER” и “TIME” приводится информация о тактической обстановке, плане полета, погоде и времени суток. В нижней части экрана расположены пункты: • “CANCEL” — завершение работы с окном; • “FLIGHT A SSIG M E N T ’ — управление настройкой пара метров полета эскадрильи; © “BE G IN M ISSIO N” -
начать полет.
Выбрав “FLIGHT ASSIGMENT”, вы перейдете в окно с таким же названием. В верху окна, под его названием показывается ваше место в боевом порядке эскадрильи. Далее, в разделе “FLIGHT ROSTER” приводится информация о вас и ваших пилотах. Справа в центре на картинке изображен боевой порядок эскадрильи и ваше место в нем (желтая рамка). Вы можете посмотреть сведения об этом и сделать изменения с помощью пунктов:
RED BARON
253
• “FORMATION” — боевой порядок; • “YOUR AIRCRAFT’ — ваш самолет; • “TOTAL AIRCRAFT IN FLIG H T’ полете;
всего самолетов в
• “AMMUNITION” — вооружение. Изменения производятся с помощью клавиши "Space”. Пункт “MISSION ASSIGMENT” позволяет вернуться в предыдущее окно, “REALIZM MODE” — аналогичен ранее описанным, “BEGIN MISSION” — начать полет. При выборе пункта “PATROL A FRONT” в окне “FLY А SINGLE MISSION” необходимо выбрать страну, за которую вы будете сражаться. Работа с этим пунктом меню аналогична работе с этим же пунктом в окне “DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ” — пункт “FLY A SINGLE MISSION ” главного меню. Далее в окне “PATROL A FRONT” необходимо настроить параметры своего полета: количество и тип самолетов, построение боевого порядка, количество вооружения, время суток, скорость ветра и видимость. Пункты "ACCEPT”, “REALIZM PANEL” и “RETURN ТО MAIN” соответствуют ранее описанным. При выборе пункта “ACCEPT” перед вами откроется окно “MISSION ASSIGMENT”, абсолютно аналогичное ранее описанному в пункте “DOGFLIGHT А SQUADRON”. Если вы решили выбрать миссию “ESCORT А BOMBING RAID”, то вам также нужно выбрать страну, за которую вы хотите воевать. Как это сделать — описано ранее. После этого вам предстоит в окне “ESCORT A BOMBING RAID” установить параметры полета также, как это сделано при описании настройки параметров полета в предыдущем пункте окна “FLY A SINGLE MISSION”. Пункт “STOP A BOMBING RAID" по своему построению и работе с ним в целом аналогичен пункту “ESCORT A BOMBING RAID”. В том случае, если вам очень необходимо провести "охоту” на дирижабли ("HUNT A ZEPPELIN”), то вы входите в окно с
254
RED BARON
этим названием, где производите настройку параметров полета, как это описано ранее. Пункт “ESCORT A RECONNANCE” позволит вам провести разведку позиций противника самолетами тех ВВС, за которые вы выступаете. Настройка параметров полета аналогична ранее описанному. Пункты “BALLON DEFENCE” и “BALLON BUSTING!” позво ляют, соответственно, защитить свои воздушные шары от нападения противника или попытаться уничтожить вражеские. Работа здесь повторяет работу с другими пунктами окна “FLY A SINGLE MISSION”. Впрочем, следует отметить, что в последней миссии “BALLON BUSTING!” необходимо выбрать, как вы будете выполнять старт миссии: • “START N EAR THE ACTION” — начало миссии рядом с целями; • “START A T YOUR AERODROME” своем аэродроме.
начало полета на
Перед началом полета программа спросит вас, не желаете ли вы записать на пленку свой полет. Ответив “YES”, вы запишете полет. После окончания полета необходимо в появившемся окне задать имя ленты и выбрать “SAVE”. Для записи ленты вместо старой нужно выбрать старую ленту клавишами “вверх” и “вниз”. Пункт “CANCEL” прекращает работу с этим окном и произойдет переход к окну с изображением вас и вашего самолета, которое будет озаглавлено, например: “SAFE RETURN” — удачное возвращение. Оно содержит информацию о возвра щении вашего аэроплана после боя. Н аж ав “CONTINUE”, вы откроете окно “MISSION DEBRIEFING”, содержащее сведения об общем итоге полета, счете миссии — “MISSION SCORE”, потерянных самолетах — “AIRCRAFT LOST”. В группе “VICTORIES” отображается число сбитых самолетов (“AIRCRAFT”), воздушных шаров (“BALLONS”) и дирижаблей (“ZEPPELINS”). Нажав “CONTINUE”, вы выйдете в главное меню программы.
RED BARON
255
“CARREER M E N U ” Пункт “CARREER MENU” открывает окно боевых пилотов, содержащее пункты: • “START A CARREER” — начало летной карьеры нового пилота; • “CONTINUE A CARREER” — продолжение летной карь еры; • “VIEW TOP A C E S” — просмотр данных о лучших асах; • “RETURN ТО M AIN” — возвращение в главное меню. Если вы остановили свой выбор на пункте “START А CARREER”, то в появившемся окне “CARREER ROSTER” необходимо выбрать пилота, которого вы будете заменять на войне. Выбор пилотов при помощи стрелок “вверх” и “вниз”. Таблица посреди экрана содержит сведения об имени пилота, его звании, дате последнего полета и его статусе. Пункты “CANCEL”, “VIEW” и “DELETE” служат для выхода из окна, просмотра дополнительных данных о пилоте и удаления из таблицы. Если в таблице нет свободного места, то удалите пилотов, а затем в окне “WHO WILL YOU FLY FOR?” выберите страну, за которую будете воевать. Далее в окне “START А CARREER” необходимо ввести ваше имя и подтвердить свой выбор (“ACCEPT”). Далее, в этом же окне необходимо опреде литься со временем начала вашей карьеры, именем и принад лежностью к воюющей стороне. Пункт “CANCEL” позволяет выйти из окна “START A CARREER”, а пункт “START” выведет вас в окно “THE WESTERN FRONT”. В этом окне вам сообщат об эскадрилье, к которой вы приписаны и ее местонахождении. Выберите пункт “CONTINUE” и вы попадете в окно "AERODROME”, о котором мы расскажем далее. При выборе пункта “CONTINUE CARREER” вы попадете в окно “CARREER ROSTER”, описанное ранее в “START CARREER”, и сумеете при помощи “SELECT” выбрать пилота, летную карьеру
256
RED BARON
которого вы будете продолжать. Далее вы попадете в окно “AERODROME”, содержащее пункты: • “F L Y N E X T M ISSION” — выполнение очередного задания; • “SQUADRON INFO” — получение информации о пилотах эскадрильи; • “MAP OF THE FRO NT’ — карта линии фронта; • “REQUEST TRANSFER” — перевод в друпую эскадрилью. Этот пункт станет доступен после получения вами звания старшего лейтенанта (First leutenant); • “PERSONAL самолета;
AIRCRAFT’ — получение персонального
• “VIEW PILOT RECORD” — просмотр ваших достижений; • “BACKUP CARREER” — возвращение прежних значений в пункте “CONTINUE CARREER” окна “CARREER MENU”; • “RETURN TO M AIN” — возвращение в главное меню игры. При выборе пункта “FLY NEXT MISSION” вы перейдете в окно “MISSION ASSIGMENT”, такое же, как в ранее описанных миссиях, либо сразу получите задачу. Если вы получаете задачу, сразу ответьте на вопрос, как начинать миссию, аналогично описанному для "BALLOON BUSTING!”. Следует отметить, что по мере роста ваших побед, вы будете получать новые самолеты, данные о которых будут отображаться в окне “NEW AIRCRAFT”. Выбрав пункт “SQUADRON INFO”, вы перейдете в окно “SQUADRON ROSTER”, содержащее фотографии и имена лучших пилотов эскадрильи. Пункт “MAP THE FRONT” переведет в окно “THE WESTERN FRONT”, с помощью которого можно просмотреть данные об аэродромах, либо сменить аэродром своего базирования. Пункт “CONTINUE” подтвердит выбор вами аэродрома. Пункт “PERSONAL AIRCRAFT” окна “AERODROME” позволяет вам осмотреть самолет, раскрасить его по своему усмотрению, либо заменить на другой. Изменение направления осмотра осуществляется выбором клавиш “вправо”, “влево”, “вверх”, “вниз”.
RED BARON
257
Пункт “PAINT AIRCRAFT” позволяет изменить окраску самолета. В этом случае вам нужно ответить, что именно вы будете красить: • “WINGS” — крылья; • “FUSELAGE” -
фюзеляж;
• “EVERYTH IN G ” -
весь самолет.
После этого выберите цвет краски. Если выбран пункт “REQUEST NEW AIRCRAFT”, то можно заменить самолет (если это вам доступно). Пункт “CONTINUE” возвратит вас в окно “AERODROME”. “VIEW PILOT RECORD” — в этом окне указывается количество очков (SCORE), название эскадрильи (SQUADRON NAME), название аэродрома базирования (AERODROME LOCATION). В этом же окне приведены сведения о количестве сбитых самолетов (AIRCRAFT), воздушных шаров (BALLOONS), дирижаблей (ZEPPELINS) и общем числе побед (TOTAL VICTORIES). В графах “PLANE TYPE”, “DATE” и “MEDIALS” отображаются сведения о типе самолета, дате последнего вылета и внешний вид наград. Пункт “CONTINUE” позволяет вернуться в окно “AERODROME”. Для восстановления пилота в списке боевых летчиков выберите “BACKUP CARREER”, введите в появившемся окне имя и нажмите “ACCEPT”. Пункт “VIEW TOP ACES” окна “CARREER MENU” содержит таблицу в окне “BEST CARREERS”, работа с которой аналогична работе с таблицей пилотов в “START CARREER” этого окна. “VIEW A IR P L A N E S ” Этот пункт позволяет осмотреть самолеты, воевавшие на Западном фронте. Предварительно выберите, какие самолеты, германские или английские, либо самолеты известных асов. В появившемся окне с названием самолета приведен его внешний вид (центр экрана). Клавиши со стрелками позволяют изменить направление осмотра, а клавиши “PREVIOUS” и “NEXT” — 17-6907
258
RED BARON
изменять тип самолета. Под видом аэроплана приведена краткая информайия о нем. Пункт “CONTINUE” возвратит вас в главное меню. “OTHER O PTIO N S ” Пункт позволяет: □ настроить общее управление игрой в окне “PREFERENCE”; □ запустить режим демонстрации нескольких миссий (“DOGFLIGHT A FAMOUS АСЕ”, “FLY SINGLE MISSION” и “CARREER MENU”); □ посмотреть информацию о создателях игры (“CREDITS”). “M ISSIO N RECORDER ” Этот пункт главного меню позволяет выбрать и посмотреть ранее записанную ленту о полете. Для выбора ленты появляется окно, аналогичное тому, что появляется после завершения каждого полета, за тем исключением, что пункт “SAVE” заменен на “LOAD”. Выбрав “LOAD”, вы загрузите ленту и перейдете в окно просмотра фильма. В центре экрана отображается вид самолета или вид на самолет снаружи, справа под окном отображается режим просмотра, например, “FORWARD VIEW” и имеются клавиши управления. Клавиши в группах “YOURS” и “OTHERS” управляют просмот ром из кабины, либо со стороны. Клавиши со стрелками в группах “COCKPIT” и “EXTERNAL” предназначены для изменения направления просмотра из кабины и снаружи, соответственно. Графа “ТАРЕ NAME” сообщает имя просматриваемой вами ленты. Клавиши “EXIT” и “TAPES” служат для выхода и управления лентой, соответственно. Выбрав “ENTER SIMULATION”, вы перейдете в кабину самолета и продолжите полет, как обычно. Клавиши слева на панели управления похожи на клавиши управления магнитофоном и служат для управления просмотром. Перемещая движок регулятора под графой “TIME”, можно включить режим перехода на определенный кадр фильма. О клавишах управления просмотром мы расскажем в разделе, посвященном управлению самолетом.
RED BARON
259
Упраеленщ У п р а в л е н и е са м о л е т о м “4” Крен вправо
“6” (Cursor left)
Крен влево
Набор высоты
“2” (Cursor down)
Снижение
Крен влево со снижением
иди
Крен вправо со снижением
«*!»»
Крен влево с набором высоты
“3”
Крен вправо с набором высоты
“Enter”
И зменение просмотра (из каби ны /со стороны)
(Cursor
right)
“8” (Cursor up)
У п равлен и е двигателем 1
10%
М ОЩНОСТИ
2
20% мощности
3
30%
М ОЩ НОСТИ
4
40% мощности
5
50% мощности
6
60% мощности
7
70% мощности
8
80% мощности
9
100% мощности
О б щ ее у п р а в л е н и е “Q”
“Esc”
Выход из игры
Аналогично Q
“U”
Перезарядка пулемета
“A”
Информация о других пилотах эскадрильи (группы)
“M”
Ваш приказ подчиненным пило там
“С”
Включение/выключение уско рения времени. Ускорение вре мени автоматически отключается при появлении противника
“Alt+J”
Р азреш ение/ запрещение уп равления с джойстика
“Alt+D”
Разреш ение/запрещ ение уп равления “мышью”
“Alt+Q”
Выход в DOS
“Alt+R”
Выход в окно “REALIZM MENU”
“Space”
Стрельба из пулемета
Пауза в игре
щ
Ш
Ш
т
Информация о вашем ведомом
У правление п р о см о тр о м Ft
Вид из кабины вперед
I
F2
Вид из кабины назад
260
SAVE OUR PIZZA
F3
Вид из кабины налево
F4
Вид из кабины направо
F5
Вид из кабины вверх
F6
Вид из кабины вниз
F10
Выход в окно “PREFERENCES” для управления общими уста новками игры
Alt+Fl
Вид на самолет снаружи. П о сле нажатия этих клавиш вы сможете посмотреть на само лет с внешней стороны с по мощью клавиш F1...F6
ПРИМЕЧАНИЕ
Рассмотренная игра представляет собой новое поколение компьютерных игр — имитаторов полета. Мы думаем, что она достаточно точно и реалистично имитирует самолеты первой мировой войны, особенно на сложных уровнях, и позволяет ощутить в полной мере реальность воздушных боев, хотя, если быть достаточно объективным, игре не хватает хорошей графики, особенно в изображении местности, в целом же, она смотрится хорошо, особенно оформление различных окон игры. Стоит отметить в лучшую сторону простое, удобное и чувствительное управление. Так что у игры больше достоинств, чем недостатков, и поэтому мы советуем вам попробовать свои силы в ней.
SAVE OUR PIZZA Фирма Компьютер
COPYSOFT, 1993. 286/1Mb/VGA.
хозяин пиццерии Chef постоянно ругал своих сотрудни Злой ков, хотя сам не мог вспомнить даже правильный рецепт
пиццы. Этот жулик открыл целый ряд пиццерий и предлагал всем дешевую еду, похоже изготовленную из старых башмаков и пластмассовых овощей.
SAVE OUR PIZZA
261
Итальянское правительство обратилось к специальному агенту Skunny Hardnut с просьбой о помощи. Единственным способом получить рецепт пиццы было вернуться назад во времени в античный Рим и найти оригинальный рецепт и его ингредиенты. Противный Chef также отправился назад во времени в античный Рим и сообщил императору Bigus Titus, что Skunny - шпион, посланный, чтобы убить его. Bigns Titus поднял тревогу во всей империи и Skunny вынужден был остановиться. Вы должны отправиться в Римскую империю и вернуться с рецептом, ингредиентами, а также найти страшного Chef’a и превратить его в пиццу, чтобы история не повторилась. В путешествии вы должны собирать различные монеты для оплаты носильщикам за использование их приспособлений. Монеты могут быть спрятаны в потайных местах, например в подвижных потолках. Когда вы подпрыгнете и толкнете такой потолок головой, из него выскочит монета. Существует много потайных мест, хранящих различные сюрп ризы. Они нужны вам для восстановления и поддержания жизни и получения призовых очков. Собранные бомбы можно ронять около врагов, чтобы уничтожить их и собрать появившиеся вещи в качестве призов. Вы должны быть хитрым и осторожным при выполнении задания. Кто же такой Skunny? Это белка, которая любит детей, животных и обожает ореховый пудинг. Когда он был маленьким, его отец рассказывал множество историй о фантастических приключениях в далеких странах. Skunny хотел быть похожим на отца и его последней мечтой было стать звездой в своих собственных видеоиграх. Он знал, что должен тренироваться, учиться прыгать и искать вещи в потайных местах. Skunny написал письма нескольким производителям компьютерных игр, но никто ему не ответил. Тогда он решил создать собственную компанию и нашел программиста и художников. Они собрались вместе и решили назвать себя COPYSOFT.
262
SAVE OUR PIZZA
После употребления нескольких килограммов кофе и пятисот порций орехового пудинга они решили, что первая игра готова. Единственной проблемой было поместить Skunny в компьютер. Сначала они сканировали его, но он получился черно-белым и его прекрасный хвост исчез. Оставался еще один способ ввести Skunny в компьютер - стирать его в стиральной машине. Они мыли Skunny несколько дней и он стал таким маленьким, что смог поместиться в микросхеме. Поэтому когда вы играете на своем компьютере поздней ночью и слышите из динамика негромкий голос “Hello!”, подумайте может быть это Skunny.
Клавиши управления: • SPASE - прыжок;
• Стрелки Skunny;
-
перемещение
• ALT - уронить бомбу;
• ESC - выход из игры.
Если при запуске или в процессе игры компьютер “виснет” 1. Вы имеете поврежденные файлы. Сравните описание файлов в FILES.LIS с действительными файлами в директории. 2. Вы используете неправильно подключенный джойстик. В этом случае программа использует важные прерывания, которые тормозят компьютер или приводят к зависанию. Игра требует калибровки джойстика, проводящейся следующим образом: • выберите JOYSTICK в меню GAME SETUP; • установите режим AUTOFIRE в положение SWITCHED OFF; • следуйте подсказке и будьте уверены, что вы нажимаете FIRE в тот момент, когда это требуется; • если ваша машина имеет кнопку TURBO, запомните ее положение при калибровке.
SAVE OUR PIZZA
263
Эти установки записываются на винчестер и вам не нужно устанавливать их каждый раз при запуске игры. Если же вы сменили джойстик или скорость машины, повторите калибровку. Е с л и и гр а р а б о т а е т м е д л е н н о и им еет плохой ск р о л л и н г
1. Игра использует для режима VGA 256-цветов самый быстрый тип скроллинга — “parallax”. Для хорошего качества изображе ния компьютер должен быть 286 или выше. Старые типы VGA карт также могут быть медленными и неспособными для решения сегодняшних задач. Используйте 16-битную VGA-карту! Это решит ваши проблемы. Е сли
вы
и м еет е п р о б л е м ы со зв у к о м
1. Игра поддерживает ADLIB и SOUND BLASTER Вторая карта обеспечивает дополнительную функцию - вывод оцифро ванного голоса. Игра автоматически ищет карту SOUND BLASTER используя стандартные установки этой карты. Не используйте IRQ10! В этом случае вы услышите только часть звуков. 2. Если установка карты проведена корректно, но программа не распознает ее или зависает, ваша карта не совместима с SOUND BLASTER на 100%.
264
SEAL TEAM
SEAL TEAM Фирма Компьютер
Electronic Arts. Процессор не ниже 386DX (пучше 486DX), объемом не менее 2 М б (пучше 4 Мб), мони тор V G A , "мышь". Жепатепьно напичие зву ковой ппаты, совместимой с Sound Blaster 1.5 ипи Dlib Sound. Необходимо также иметь 1 М б свободной E M S-памяти (дпя тех, кто не знает, сообщаем: EM S-память допопнитель ная память), а в основной памяти свободными должны быть 600 Кб. Так что прежде чем играть, подумайте о том, как выгрузить из памяти различные резиденты, драйверы и прочие примочки.
Цель игры жный Вьетнам. Американо-вьетнамская война 1966-1975 годов. Вы боец специального подразделения американских “коммандос” — отряда “тюленей” (“SEAL”). Ваша задача — проведение диверсионных операций в тылу вьетконговцев. Сюжет напоминает лучшие американские фильмы об этом периоде истории. Понятно, что в “коммандос” вы попали не случайно, и звание “тюленя” вам придется отрабатывать потом и кровью. В общем, нужно серьезно повоевать. Так что не будем расписывать прелести игры, а перейдем сразу к делу.
Ю
Стратегия игры Итак, вы загрузили файл “ST.EXE” и после красочной заставки перешли в главное меню программы — “MAIN MENU”. Оно первоначально имеет следующие пункты: • “Start Campaign” — начало кампании. Об этом несколько позже; • “Practice Mission” — выполнение одиночной миссии. В этом меню вы сможете выбрать тип миссий. Если это одиночная
SEAL TEAM
265
миссия, то от задания к заданию у вас будут различные напарники по группе. Группа, которая забрасывается в тыл противника, всегда состоит из 4 человек и имеет задачи, которые вы обязаны выполнить. Если же вы выбрали пункт “Start Campaign”, то ваша группа будет иметь постоянный состав, меняющийся лишь тогда, когда кто-то из группы будет убит или ранен. Если же “завалят” вас, то в этом случае для вас война во Вьетнаме закончится — нечего лезть не в свое дело. Когда вы успешно завершите одну из миссий, то в главном меню появится пункт “Continue Campaign”, позволяющий продолжить игру в составе той же группы, в которой вы были раньше. Расскажем о пунктах меню более подробно. “S ta r t
Cam paign”
После выбора этого пункта вы попадете в окно “UDT/SEAL Training School”, в котором, в свою очередь, имеются пункты: • “Previous Recruif — информация о предыдущем по списку члену группы; • “Next Recruif — информация о следующем члене группы; • “1966/1967/1968/1969” — изменение времени действия и членов диверсионной группы. Под строками меню, в окне “Biography” приводится информа ция о выбранном “тюлене”. Нажмите пункт “Rating” в том же окне и вы получите информацию о том, как выбранный диверсант владеет различным оружием и уровень его подготовки (“STR”). Уровней подготовки всего 4 и вы всегда начинаете “зеленыг” солдатом, постепенно повышая свой рейтинг (если удастся выжить, что несколько проблематично). Для выполнения миссии выберите пункт “Start Campaign” и после ввода условного имени (“Nickname”) вас выкинут в окно “Intel Briefing”. Оно представ ляет собой карту местности (дельта Меконга в Южном Вьетнаме). Красным мерцающим прямоугольником помечено место выполне ния задания. Подведите указатель (зеленый крест) к пункту
266
SEAL TEAM
“Next” и вы окажетесь в окне “Mission Briefing”. В центре этого окна вы увидите фильм, снятый с вертолета над местом действий вашей группы “коммандос”. В этом же окне размещаются пункты меню: • “Patrol Order1’ — получение информации об объектах, которые нужно уничтожить, средства вашей высадки и огневой поддержки. Здесь также приведена информация о времени высадки, названии населенного пункта, о погоде и степени подготовленности противника. Выбрав “Exit”, вы вернетесь в предыдущее окно; • "Marching Order*’ — окно с информацией о членах группы, их задачах в группе (вы “pointman” — впередсмотрящий. Как наименее ценного в группе, вас первым подставляют под пули). Под фамилией каждого конкретного “коммандос” дается информация о вооружении “тюленя”. Для изменения вооружения достаточно подвести указатель к строке, показывающей оружие, и нажать левую кнопку “мыши” или Enter. Отмена выбора — правая кнопка “мыши” или Space. Возврат в предыдущее окно — “Exit”. • “Next” — переход в окно “SEAL Bull Session”, которое выглядит очень понятно и доступно, ну а если вы обладаете Sound Blaster, то впечатление от этого меню увеличится вдвойне. Нажимайте “Next” и вперед, на борьбу с прокля тыми вьетнамцами. Что делать дальше, мы расскажем в главе, посвященной описанию управления игрой, а пока расскажем о том, что представляет из себя пункт “Practice Mission”. “Practice M ission” В случае выбора этого пункта главного меню вы перейдете в окно “Practice Mission”, по внешнему виду похожее на окно “Intel Briefing”. Отличие в том, что вы здесь можете сами назначать дату и место проведения операций. Для выбора места проведения подведите указатель в правую нижнюю часть экрана к листку календаря. После выбора места проведения операции нажмите “Next” для перехода в следующее окно. Оно называется “Mission Briefing ” и полностью соответствует аналогичному окну из “Start Campaign”. Когда вы покинете это окно, то сразу же
SEAL TEAM
267
начнете выполнять задание. На первых порах задания неслож ные, но дальше воевать будет все труднее.
Управление В управлении “тюленями” вам придется управлять как передним “тюленем” (это вы), так и всей группой. Кроме того, в ваши обязанности входит управление вертолетами огневой поддержки и катерами (если они у вас есть). У правление
передним f
Cursor Up
последовательно изменяются команды: “Slow” — медлен но ползти; “Run” — бежать
Cursor Left
перемещ ение влево
Enter
открытие огня
Cursor Right UJ*
“2”
притаиться
“3”
встать
аналогично “3”
“С”
самостоятельный огонь (ко манда группе)
команда группе: “поиск про тивника и обыск убитых”
“D”
команда группе: “боевой по рядок — ромб”
“H ”
команда группе: “стой”
“J”
высадка с вертолета
■ ; “L” '
команда группе: “в колонну”
“P”
команда группе: “рассредото читься”
Щ
м у »
команда группе: “собраться в кольцо” огонь группой по указанной цели
“F” U R ”
указание группе сектора огня смена оружия и переключе ние огня (одиночный/авто матический)
Cursor Down
U J» »
lllii “Q”
последовательно изменяются команды: “Stop” — стоять; “Back” — пятиться назад перемещ ение вправо лечь/ползти
команда группе: “в линию ” огонь группой по вашей ко манде прыжок вперед рация или использование ап течки
Управлять группой можно также при помощи окна “SEAL TEAM”. Оно открывается после нажатия клавиши Space. В центре окна размещена карта местности, где вы ведете, как всегда неравный бой с вьетнамцами. Возможности управления, как самой группой “коммандос”, так и средствами поддержки конечно шире, чем непосредственно с поля боя. Окно содержит справа
268
SEAL TEAM
вверху информацию о времени суток и дате, целях миссии (помечены красными треугольниками). Ниже расположено меню управления группой “коммандос” и силами поддержки. При выборе одного из пунктов этого меню внизу дается статус группы или средства поддержки, а далее расположены пункты подменю, позволяющие управлять группой или средствами поддержки. Расскажем о командах этого меню: 1. Д ля группы “тю леней” (“SEAL TEAM”):
• “In Field of Fire” — сектор огня; • “Fire at Target’ — огонь по цели, цель указывается на карте красным крестом; • “Cease Fire” — самостоятельный огонь; • “Fire at Will” — огонь по команде; • “H a lf — остановка группы; • “Search”— поиск противника; • “S p lit’ — рассредоточиться. При выборе этой команды группа разбивается на две подгруппы и тогда доступны команды: - “Asap”— движение группы вперед; - “Stealth” — выдача радиосообщения о скрытном передвижении группы; - “Shipe” — охват противника (команда по радиол - “Demolish” — огонь на уничтожение противника (команда по радио); - “Cover” — прикрывающий огонь для отхода группы (команда по радио).
• “Join” — соединение двух подгрупп обратно в группу; • “Column” — построение группы в колонну; • “In Line” — построение группы в линию; • “Diamond” — построение группы ромбом; • “View Hadge” — группе собраться в кольцо. 2. Д ля к ат ер а огневой поддерж ки (“B oat S u p p u rt U n it”):
• “LSSC Boat Attack” — атака катера на указанную цель;
SEAL TEAM
269
• “Cease Attack” — самостоятельная атака катера; • “Extract’ — посадка группы на катер и возвращение домой; • “Loiter*’ — патрулирование катера вблизи указанного района. 3.
Д ля
вертолетов
о гн ево й
поддерж ки
(“S eaw o lf
Helicopter”): • “UH-1 Helo Attack” — атака вертолета UH-1 по цели; • “Cease Attack” — самостоятельная атака вертолета; • “Extract’ — посадка группы на вертолет и возвращение на базу; • “L o itef — патрулирование в указанном районе; • “Emergency” — срочная эвакуация группы при чрезвычайных обстоятельствах. Масштаб карты можно менять с помощью пунктов “Zoom” и “Expand”, либо клавишами Z и I
просмотра F1
включение подсветки компаса и вид вперед
F2
отображение информации о боеприпасах и основной вид
F3
вид с катера на цель
F4
вид с вертолета на цель
F5
вид с цели на вертолет
Alt+X
выход в M S-DOS
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет неплохое впечатление, особенно в части звукового оформления. Довольно неплохи рекламные заставки и меню. Но вот в самом оформлении боевых операций уровень графики не соответствует сегодняшним требованиям. Этот факт сильно снижает ценность программы. Однако стоит обратить внимание, что эта игра первая из всех, ранее написанных и подобных по замыслу, которая имеет наиболее ясную структуру и довольно хорошо имитирует реальные условия войны во Вьетнаме. Так что стоит попробовать сыграть в нее хотя бы раз.
270
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE Фирма Компьютер
L U C A SF IL M S G A M E S . П Э В М типа IBM PC/XT Tandy), но желательно го ком п ью т ер а, с 80386DX33 и выше, "м ы ш ью ”.
с монитором E G A (или наличие более мощно п р о ц е с с о р о м In tel монитором V G A и
Цель игры еред запуском игры необходимо запустить короткую про грамму INSTALL (если вы не сделали этого раньше) и настроить игру на ваши аппаратные средства (настройка режима отображения, звука, управления, задание параметров для записи мультфильма о ваших боях). После того, как все приготовления завершены, вы попадаете собственно в игру. Если некоторое время вы не будете нажимать клавиш, то сможете посмотреть демонстрационный ролик. Далее программа предложит вам выбрать сторону, за которую вы будете воевать. Действие игры происходит в Нормандии, в 1944-45 годах. Немецкие войска отступают, но пытаются применить свое чудо-оружие: реактивные истребители и ракеты “Фау”. Если вы выберете американские ВВС, то будете успешно (или безуспешно — зависит от вас) бороться с реактивными истребителями люфтваффе. Если захотите сражаться за Германию, то основной вашей задачей станет уничтожение американских бомбардировщиков и сопро вождающих их истребителей. Для выбора страны, за которую вы собрались воевать, нужно подвести указатель “мыши” к нужному пункту меню и нажать левую кнопку. Эту же операцию можно выполнить и с помощью клавиатуры. Для этого нужно либо подвести указатель к выбранному пункту меню с помощью курсорных клавиш и нажать
П
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
271
“Enter”, либо нажать на клавиатуре ту букву, которая подсвечена в пункте меню. С помощью этих же способов вы можете осуществлять выбор и в других окнах игры. После того, как вы определились, за кого вы будете воевать, появится окно, в котором доступны следующие пункты: “F IG H T SH O O L” (тренировка в управлении самолетом) Выбрав этот пункт, вы выйдете в окно “SELECT PLANE”, в котором необходимо выбрать тип вашего самолета: • “Р-47” THUNDERBOLT — тяжелый истребитель; • “Р-51В” MUSTANG — легкий истребитель; • “P-51D” MUSTANG — легкий истребитель; • “В -17” — бомбардировщик “летающая крепость”; • “E x i f — выход в предыдущее окно. Выбрав тип самолета, необходимо выбрать тип тренировки. Для каждого типа самолета тренировки индивидуальны. "Р-47" • “GUNNERY PRACTICE" — тренировка воздушного боя; • “GROUND ATTACK” — атака наземных целей; • “ESCORT M ISSION” — сопровождение бомбардировщиков; • “E X IT ” — выход в предыдущее окно. "Р-51В" • “DOGFLIGHT TRAINING” — бой с большим количеством истребителей противника; • “GROUND ATTACK” — аналогично для “Р-47”; • “ESCORT M ISSION” — аналогично для “Р-47”; • “E X IT ” — аналогично для “Р-47”.
272
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
“P-51D" • “GUNNERY PRACTICE” -
аналогично для “P-47”;
• “DOGFLIGHT TRAINING” -
аналогично для “P-51B”;
• “ESCORT M ISSION” — аналогично для “P-47”; • “E X IT ” -
аналогично для “P-47”. "B-17"
• “GUNNERY PRACTICE” — тренировка воздушного боя с истребителями противника; • “BOMBING PRACTICE” — тренировка в бомбометании; • “BOMBING M ISSION” — бомбардировка целей противника; • “E X IT ’ -
аналогично для “Р-47”.
Затем, как только самолет и тип тренировки выбраны, перед вами откроется следующее окно. Слева размещено изображение вашего самолета с двумя переключателями вверху этого окна. Верхний переключатель увеличивает масштаб карты, отображаеемой справа, в центре экрана, нижний проделывает противо положную операцию. Как уже было отмечено выше, в центре экрана размещается карта с изображением части Великобрита нии, Ла-Манша и Франции. Стилизованными изображениями американского флага и креста отображаются авиабазы амери канцев и германцев. Серым цветом во Франции и далее на восток показаны цели в тылу немецких войск. Слева и внизу от карты имеются линейки прокрутки, используя их, вы сможете просматривать карту. Активизация линеек прокрутки аналогична работе с пунктами меню. Слева под картой размещены пункты меню окна: • “МАР” — изображение карты; • “BRIEFIN G ” — описание вашего задания;
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
273
• “WEAPONS” — выбор вооружения вашего самолета, а также установка параметров для повреждений (DAMAGE), вооружения (AMMO), топлива (FUEL); • “ABORT’ — выход в предыдущее окно; • “START” — начало полета; • “ROSTER” — просмотр таблицы рекордов игры. Вернемся к главному меню программы. Пункт “HISTORICAL MISSIONS” позволяет выполнить одну из исторических миссий. Работа с ним аналогична работе с ранее описанным пунктом “FLIGHT SHOOL” главного меню, но количество миссий значи тельно больше. Для Р-47 они следующие: □ “ATTACK V-1” — атака позиции ракеты “Фау-1”; □ “ESCORT FOR SCHWEINFURT” — сопровождение бомбар дировщиков; □ “ATTACK EGGEBECK” — атака наземных целей; □ “RESCUE AT MUNSTER” — спасение города Мюнстер; □ “FLY WITH RJOHNSON” - полет в паре; □ “FACE OFF AGAINST ME-262S” (бой с реактивными истребителями). Для Р-51В: □ “ESCORT RAID ON V-1 SITE” — сопровождение атаки на позицию ракеты “Фау-1”; □ “ESCORT B-17S ТО MAGDEBURG” — сопровождение бомбардировщиков В-17 при налете на Магдебург; □ “ESCORT B-17S ТО REGENSBURG”— сопровождение бом бардировщиков В-17 при налете на Регенсбург; □ “ESCORT B-17S ТО BERLIN” — сопровождение бомбарди ровщиков при налете на Берлин. Для P-51D: □ “ESCORT RAID FRANKFURT” — сопровождение атаки Франкфурта; 18-6907
274
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
□ “ATTACK ME-262S TAKING OFF” - атака Me-262 на взлете; □ “ESCORT B-17S TO KASSEL” — сопровождение B-17 в налете на Кассель; □ “OPERATION CLARION”— участие в операции “Кларион”; □ “DEFEND B-17S FROM ME-163S” — защита В-17 от атак истребителей Ме-163; □ “PATROL ENGLISH COAST” — патрулирование побережья Англии; □ “ESCORT B-17S ТО R+D RAID” — сопровождение В-17 для нанесения ударов по запланированным целям. Для В-17; □ □ □ □
“BOMB V-2 SITE” — бомбардировка позиции ракет “Фау-2”; “FIRST RAID ON BERLIN” — первый налет на Берлин; “RAID ON SCHWEINFURT” - налет на Швайнфурт; “BOMB MAGDEBURG OIL” — бомбардировка нефтеперера батывающих заводов Магдебурга; □ “BOMB ORANIENBURG AIRFIELD” бомбардировка аэродрома в Ораниенбурге; □ “THE 100ТН BG AT MUNSTER” - 100-тая бомбардировка Мюнстера; □ “BOMB A RESEARCH SITE” — бомбардировка научного центра. Выбрав пункт “CUSTOM MISSION”, вы сможете вручную выбрать себе миссию. После этого откроется окно, содержащее пункты, описанные ниже. “CREATE
CU STO M M IS S IO N ”
Выбор этого пункта откроет окно, в котором необходимо задать время выполнения своей миссии и в появившейся затем карте нарисовать план полета. Пункты “SAVE”, “LOAD”, “NEW” служат для записи, загрузки или создания новой миссии. Перед тем, как создать миссию, выберите “NEW” и затем справа вверху введите название миссии. Клавиши в центре экрана служат для увеличения или уменьшения размера карты и нанесения окружностей. Выбрав одну из точек старта в появившемся окне,
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
275
выберите “CREATE FLIGHT GROOF’, и в следующем подменю настройте параметры игры. Выбрав в предыдущем окне "FLY CUSTOM MISSION”, вы попадете в одну из написанных миссий. Пункт “TOURS OF DUTY” позволяет: □ начать новую игру сегодня (START NEW TOUR OF DUTY); □ продолжить ранее отложенную игру (CONTINUE TOUR OF DUTY); □ посмотреть результаты одного из пилотов (VIEW TOUR OF DUTY RECORDS). “CAM PAIG N B A T T L E S ” Пункт “CAMPAIGN BATTLES” позволяет участвовать в одной из операций второй мировой войны. В открывающемся окне доступны пункты: □ “START NEW CAMPAIGN” — старт новой операции; □ “CONTINUE CAMPAIGN PROGRESS” - продолжение ранее начатой операции. “S T A R T N E W C A M P A IG N ” В пункте “START следующие варианты:
NEW
CAMPAIGN” можно
выбрать
□ “STRATEGIC BOMBING” — участие в стратегических бомбардировках; □ “D-DAY AIR SUPERIORITY” — участие в однодневных сражениях; □ “FINAL VICTORY” — финальная битва. “C A N C EL” Пункт “CANCEL” позволит вам выйти в предыдущее окно. Выбрав один из пунктов, вы получите несколько вариантов сражений, а затем попадете в окно с оперативной картой, которое аналогично окну, выбираемому в “CREATE CUSTOM MISSION” главного меню. Пункт “COMBAT RECORDS” главного меню содержит сведения о боевых рекордах пилотов.
276
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
Выбрав “FILM VIEWING ROOM” главного меню, вы получите возможность просмотра одного из записанных ранее мультфиль мов о ваших полетах или полетах других игроков. Пункт “SWITCHES SIDES” позволяет вам перейти на сторону вашего противника. Так как мы достаточно подробно описали типы миссий для американских самолетов, следует немного рассказать о “секретном оружии люфтваффе”. Поскольку работа с пунктами главного меню абсолютно идентична, мы ограничимся только кратким описанием миссий. “FIGHT SCHOOL ” В этом пункте меню можно выбрать следующие типы самолетов: 1. “BF-109A” — истребитель; 2. “FW-190A” — истребитель; 3. “ME-262S” — реактивный истребитель; 4. “МЕ163 КОМЕТ” — реактивный истребитель; 5. “GO-229 FLYING WING” — тяжелый реактивный истреби тель (“летающее крыло”). Миссии для “BF-109A”: • “GUNNERY PRACTICE” — тренировка в воздушном бою; • “ROCKET TRAINING” — ракетный удар; • “В -17 INTERCEPT M ISSION” — уничтожение бомбарди ровщиков В-17. Миссии для “FW-190A”: • “GUNNERY PRACTICE” -
аналогично для “BF- 109А”;
• “AIR-TO-AIR BOMBING” — защита объектов от бомбар дировки; • “В-17 INTERCEPT M ISSION” - аналогично для BF-109A. Миссии для “МЕ-262” — аналогичны для “BF-109A". Миссии для “МЕ-163 КОМЕТ”: • “GUNNERY PRACTICE” -
аналогично для “BF-109A”;
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
277
• “JAGDFAUST TRAINING” — тренировка в пуске ракет “Фауст”; • “B-17 INTERCEPT M ISSION” - аналогично для “BF-109A” Миссии для “GO-229” — аналогичны для "BF-109A”. “HISTORICAL M ISSIO N S” “BF-109A” 1. “INTERCEPT RAID ON SCHWEINFURT” - отражение налета на Швайнфурт; 2. “RETURN ТО SCHWEINFURT” — возвращение в Швайнфурт; 3. “OPERATION BODENPLATTE” — операция “Бодэнплатте”; 4. “INTERCEPT RAID ON BERLIN” — отражение налета на Берлин; 5. “DEFEND EGGEBECK AIRFIELD” — защита аэродрома Еггебек; 6. “B-17 ATTACK AU-2 SITE” — отражение налета “В -17” на позицию “Фау-2”.
“FW-190A” 1. “DEFEND ME-262S TAKING OFF” - защита “ME-262S” на взлете; 2 “INTERCEPT RAID ON SCHWEINFURT ATTACK” аналогично миссии для “BF-109A”; 3. “SCRAMBLE FROM BRANDIS” — воздушный бой; 4. “DEFEND AN AIRCRAFT FACTORY” — защита авиационных заводов; 5. “SECOND SCHWEINFURT ATTACK” - отражение второй атаки на Швайнфурт; 6. “INTERCEPT RAID ON BERLIN” — отражение налетов на Берлин. “ME-262S” 1. “SCRAMBLE FROM PRAGUE” — воздушные бои рядом с Прагой; 2. “ATTACK ROYE AIRFIELD” — атака аэродрома Руе;
278
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
3. “INTERCEPT B-17 NEAR HANOVER” - уничтожение “B-17” вблизи Ганновера; 4. “DEFEND ORANIENBURG AIRFIELD” - защита аэродрома Ораниенбург; 5. “PATROL NEAR OSNABRUCK” — патрулирование возле Оснабркж; 6. “INTERCEPT RAID ON BERLIN” — отражение налета на Берлин. “МЕ-163 КОМЕТ" 1. “SCRAMBLE FROM BAD2” — воздушный бой на севере Франции; 2. “STOP ATTACK ON LEIPZIG” отражение атаки бомбардировщиков на Лейпциг; 3. “ATTACK B-17 FORMATION” - атака группы “В-17”; 4. “INTERCEPT RAID ON BERLIN” - аналогично “FW-190A”. “GO-229" 1. “SURPRISE ATTACK ON THORPE” - внезапная атака на аэродром THORPE; 2. “SCRAMBLE FROM INGOLSTADT” — воздушный бой вблизи Инголынтадта; 3. “ATTACK BONN AIRFIELD” — атака аэродрома Бонн; 4. “DEFEND A RESEARCH SITE” — защита научного центра; 5. “INTERCEPT RAID ON BERLIN” - аналогично “FW-190A”. II
Щ
«
tv
С
€ Ш
0 л е т
о м
Q
конец миссии
W
выбор бомбового отсека или пи лона с подвешенными бомбами
R
выбор ракет
т
управление топливными баками
L
выпуск/уборка шасси
J
катапультирование
F
выпуск/уборка закрылков
А
включение/выключение автопи лота (только для В-17)
S
вид вперед (из кабины) и снару жи
С
включение/выключение камеры
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
279
М еню просмотра фильмов организовано следующим образом. В центре ото V — бражаются различные виды на самолет и из него. Внизу показаны тип само лета, его скорость, направление, высота и дистанция до цели. Справа в вход в меню группе FILM CONTROLS имеются переключатели: PLAY - воспроизводить фильм; ADVAN - ускоренное воспроизведение; REWIND - перемотка на про смот зад; DISK - запись, чтение, удаление, повтор файла с мультфильмом; EXIT — выход из окна просмотра; CHASE - фиксированный режим просмотра; ра филь TREE - свободный режим отображения; TRACK - просмотр вперед (с носа мов самолета). Под группой “VIEW MODES” расположена группа “CAMERA LOCS TRACK OBJS”, управляющая видом воспроизведения фильма М
вывод карты. Работа с картой такая же, как в пунктах “FLIGHT SCHOOL”, “HISTORICAL M ISSIO NS” и других
Ait+S
включение/выключение звука
Ait+G
управление уровнем детализа ции местности
Alt+N
установка нормального времени
Alt+X
включение/выключение расши ренного управления
Alt+C
включение/выключение управ ления джойстиком
Alt+W
определение местоположения
Alt+T
управление временем
Alt+E
отключение звука двигателя
Alt+P
пауза
1
вид назад налево
2
вид назад
3
вид назад направо
4
вид налево из кабины
5
вид вверх
6
вид справа из кабины
7
вид вперед с отображением вре мени
8
вид вперед с отображением уг лов горизонтального и верти кального отклонения самолета
0
переключение режима просмот ра снаружи кабины/из кабины
+
увеличение мощности двигателя
-
уменьшение мощности двигателя
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет очень хорошее впечатление, как от ее возможностей (поистине, любители имитаторов полетов найдут неограниченное количество миссий), так и приличной графикой, хорошо продуман вопрос настройки игры на тип компьютера. Однако, игра имеет все же и некоторые недостатки, которые на общем фоне достоинств не столь заметны: во-первых, некоторое неудобство управления. Видимо управле ние ориентировано на среднюю точку джойстика, поэтому приходится прилагать довольно много усилий для осуществления нормального полета; во-вторых, хотелось бы иметь звуковое сопровождение игры более высокого качества;
280
SEXTRIS
в-третьих, желательно иметь больше уровней игры для новичков “летного дела”. Ну, а в целом мы рекомендуем эту игру всем, кто увлекается имитаторами полетов.
SEXTRIS Ф ирм а К ом пью т ер
Catlos Boulossa. Процессор не ниже 80286, монитор V G A .
хорошо оформленный вариант всем известного У влекательный, “Тетриса”. Цель игры остается классической — сбросить как можно больше уровней, за минимальное количество попыток. Чем успешнее это вам удается, тем сложнее с каждым уровнем будет игра (увеличивается скорость падения фигур, они падают, кроме того, еще неудобнее, чем вам хотелось бы и т.д.). Но описанный факт не должен приводить вас в смятение, так как наградой вам будет симпатичная девушка на фотографии, которая в зависимости от ваших успехов все более и более раскрывается на экране. После запуска файла “SEXTRIS.EXE” вы попадете в главное меню программы, состоящее из пунктов: • Define keys — определить клавиши управления; • Start game — начать игру; • High scores — посмотреть таблицы рекордов игры; • E xit to DOS — выход в среду MS-DOS. Выбрав пункт “Define keys”, вы получите возможность установить клавиши управления по своему усмотрению. Нажимая
SEXTRIS
281
на вопросы программы соответствующие клавиши, вы определите их для управления. Мы рекомендуем использовать клавиши: Cursor Left
“RIGHT”
Cursor Right
“ROTATE”
Cursor Down
‘PULLDOWN” “Space”
(быстро опускать фигуру)
"PAUSE”
“P” (пауза)
“LEFT’
Нажав после определения клавиш “Enter”, вы вернетесь в главное меню игры. Выбрав пункт “High scores”, вы попадета в окно "TABLA DE RECORDS”, где приведен список лучших игроков и указано количество набранных ими очков. Выход к главному меню — “Esc”. Выбрав “Start game”, вы входите в игру. Перед каждым уровнем на экран выводится название игры, текущий уровень, имя девушки, фотографию которой надо открыть, а также количество линий, которые необходимо составить. Нажав кла вишу “Enter”, вы попадаете в основное окно. Внешний вид этого окна представлен на рисунке.
282
SILVERBALL
Основную часть занимает изображение девушки, поначалу закрытое. Справа — сам “стакан”, с текущим положением фигур. Внизу приводится счет и вид фигуры, которая будет падать следующей. В колонке “PUNTOS NIDEL” показан уровень игры. Если вы в ходе игры превысите уровень, который был достигнут ранее, то и вы пропишитесь в таблицу рекордов. ПРИМЕЧАНИЕ
В целом эта игра заслуживает массу похвал за хорошую графику, что на сегодняшний день, конечно, очень важный фактор. Кроме этого, следует отметить удобство в назначении клавиш управления. Единственный недостаток, по нашему мнению, заключается в том, что невозможно начать игру с определенного уровня и каждый раз приходится начинать с самого начала, что не всегда приятно, особенно если до победы не хватило нескольких верных движений.
SILVERBALL Ф ирм а К ом пью т ер
EPIC M E G A G AM ES, 1993 г. Процессор не ниже 80286, монитор V G A, О З У не менее 1 Мб. Хорошим дополнением послужит "Sound Blaster" или аналогичная звуковая плата.
Цель игры ILVERBALL — это великолепная аркадная игра, к тому же очень простая и прекрасно оформленная как в части графики, так и звукового сопровождения. Отличные графика и звук всегда были присущи играм фирмы “EPIC MEGAGAMES” и в этом вы убедитесь сами. Как уже было отмечено ранее, наряду с прекрасным оформлением, игру отличает от подобных
S
SILVERBALL
283
ей еще одно качество — ее простота. Перед собой вы видите игровое поле, на котором скачет мячик, управляемый вами. Но в простоте игры заключена и ее привлекательность. Ведь очень приятно набирать очки на различных сюрпризах, потайных местах и прочее, даже не подозревая о них. А прекрасный звук на “Sound Blaster” усилит впечатление от этой замечательной игры. Надеемся, она понравится не только детям, но и взрослым.
Стратегия игры Итак, вы выбрали для загрузки файл “SILVER.EXE” и нажали клавишу “Enter”. Через некоторое время вы перейдете в главное меню программы, где имеются следующие пункты: • “Select table” — выбор уровня игры; • “1 /2 /3 /Ь player'’ — выбор количества игроков; • “Demo” — запуск демонстрационного ролика. Советуем посмотреть его тем, кто впервые знакомится с игрой; • “Options” — этот пункт позволяет настроить игру на скоростные параметры вашего компьютера; • “Credits” — информация о создателях игры; • “Quit to DOS” — возврат в MS-DOS. Следует отметить, что если после загрузки программы вы не будете нажимать клавиши, то игра сама проведет показ демонстрации. Расскажем пока о назначении некоторых пунктов главного меню игры. Если вы выбрали пункт “1/2/3/4 PLAYER”, то, нажимая кнопку “Enter”, можно последовательно менять число игроков. При выборе пункта “OPTIONS” следует установить параметры производительности вашей PC. Если компьютер медленный, то выберите “SLOW PC”, а если быстрый (386 и выше), то “FAST PC”. Выбор осуществляется с помощью “Enter”w "Space”, что соответствует и другим меню этой игры. Выбрав “SELECT TABLE”, вы попадете в окно, где необходимо будет выбрать уровень игры.
SILVERBALL
284
Уровней всего 4 — в порядке возрастания сложности: • “Fantasy” — самый легкий уровень. Максимум очков при минимуме усилий; • “Blood,” — уровень более сложный, чем “FANTASY”, но пройти его его все же не очень сложно; • “Snooker champ” — классический пример игры с шариком на доске с препятствиями. Этот уровень может быть доступен только подготовленным игрокам; • “Odyssey” — самый сложный уровень. Требует сноровки и сообразительности. Далее, после выбора игры, перед вами раскроется картина игровой доски слева и результатов лучших трех игроков справа (для выбранного уровня). В нижней части экрана справа отображается меню уровня. Оно содержит пункты: • “Play дате” — переход в игру. Об этом расскажем позже; • “Options” — настройка уровня сложности. При выборе этого пункта можно установить следующие параметры: -
Когда игровом шарика нижняя
“3/5 balls’ — количество мячей; “HIgh/norm/low angle” — установка углов отскока шарика; “Sound, fx on/off — включение/выключение музыки и звука; “Exit" — выход из окна “OPTIONS”.
вы выбираете “Play game”, то в открывшемся основном окне нажмите “Space” для начала игры. Перемещение по игровой доске отображается в центре экрана, а часть экрана содержит сведения о статистике игры:
• “Balls” — количество использованных шариков; • “Playerр — номер текущего игрока. В правой нижней части экрана — количество набранных очков. Игра продолжается до тех пор, пока вы не используете все имеющиеся шарики. Если ваш результат входит в число трех лучших, то после окончания игры занесите свои инициалы на доску достижений.
SOBOR
285
Управление Оно очень простое и включает всего несколько клавиш: • Space — удар стержнем по шарику. От времени удержания клавиши “Space” зависит сила удара; • Cursor Right и Cursor Left — управление правой и левой битой соответственно. Биты расположены в нижней части игровой доски. Следует особо отметить, что время удержания биты, а также место попадания шарика сильно влияют на угол отскока и скорость полета. Так что думайте, прежде чем нажимать на клавиши; • Esc — выход из текущего уровня в главное меню. ПРИМЕЧАНИЕ
При описании настройки параметров игры мы не описали выбор зв/ковой платы. Для настройки на одну из популярных звуковых плат запустите файл “SETUP.EXE”, который должен располагаться в том же каталоге, что и другие файлы игры.
SOBOR (СОБОРЪ) Ф ирма Компьютер
И.Селиванов, А.Данилкин, 1991. 286/ 1Mb/VGA.
типично русских персонажей в национальной одежде О бразы и красочная графика русских деревень погружают играющего в русский колорит. От играющего требуется ловкость рук, быстрота реакции, умение молниеностно ориентироваться в сложной ситуации. Игра “СОБОРЪ” относится к классу игр “Боевые искусства”. Действие происходит в глубокой древности, когда враждовали не только государства и княжества, но даже отдельные деревни.
286
SOBOR
Для прекращения бесконечных распрей ношение оружия было запрещено. Но злые силы, коварством выведав секреты старинной русской системы рукопашного боя СОБОРЪ, завоевали почти всю страну. Случайно в чудом уцелевшую лесную деревушку попали древние свитки с описанием старинных приемов. Пятеро отважных парней решили освободить свою страну... Каждый день на окраине родной деревни тренировались они, чтобы овладеть искусством боя. Но особенность СОБОРа заключается в умение вести именно групповой бой - не погибнуть самому и выручить товарища. И вот, дождавшись сумерек, когда солнце уже спустилось за горизонт и враг меньше всего ожидал нападения, состоялась атака на захваченную деревню. Не всем суждено дойти до конца и ощутить вкус победы. Наших героев ждут суровые испытания: кровопролитные бои, топкие болота, дремучие леса и тяжелые переправы. Не просто будет им, и придется проявить смекалку и мужество. И мы верим: они пройдут и освободят все деревни от врагов, потому что они единственные, кто уцелел и может спасти землю от злой силы...
Как играть в “СОБОРЪ” Перед тем как отправлять своих бойцов в долгий и трудный путь, нужно каждого обучить индивидуальному бою. Обучение состоит в том что играющий, управляя от клавиатуры бойцом в фиолетовой майке, проводит схватку с противником в красной майке. Во время этой схватки запоминается арсенал приемов обучаемого и его тренированность (от которой зависит объем бицепса).
SOBOR
287
Управляющие клавиши Для управления используется правая часть клавиатуры: 7 или Ноше
Длинный удар рукой
8 или Стрелка вверх
Удар ногой в прыжке с разворотом
9 или Page Up
Блок от удара рукой
4 или Стрелка влево
Шаг вперед
5
Разворот на 180 градусов
6 или Стрелка вправо
Шаг назад
1 или End
Короткий удар рукой
3 или Page Down
Блок от удара ногой
2
или Стрелка вниз
Удар колено в пах
После того как вся команда обучена - поход на первую деревню. Управление во время группового боя Противник - в красных майках. Команда играющего одета в голубые майки, но один из бойцов выделен: у него майка ярко синяя. В левом верхнем углу показана его рука, отражающая силу. В центре меню - свечка. Она уменьшается при каждом падении. После десяти падений герой больше не встает. В правом углу лицо выделенного бойца по мимике которого можно догадаться о его успехах. По клавише “Tab” можно сменить выделенного игрока. Игроком в синей майке можно Шагнуть влево-вправо по клавишам “+”. При этом он продолжает драться самостоятельно согласно тому, как он был обучен. После нажатия F1 боец полностью управляется от клавиатуры играющим точно также как во время учебного боя. Рамка гасится пробелом. • F2 - отключение звука; • F3 - изменение скорости; • F5 - сохранить игру; • F6 - восстановить сохраненную игру; • Esc - выход.
288
SONY GAMES
SONY GAMES Фирма Компьютер
SONY DEUTSCHLAND GMBH. IBM PC/AT с процессором 80286 и выше, монитор VGA, хорошо, если в вашем распо ряжении будет джойстик.
Ц ель
игры
маленькой, но динамичной игре ее авторы предлагают В вамэтойпобывать в роли маленького “Уокмена” (плейер SONY — “Walkman”), который должен пройти массу лабиринтов (и, соответственно, массу мелких и крупных преград) на пути к главной цели — одному из товаров SONY. Игра имеет ярко выраженный рекламный характер, но тем не менее сделана она довольно прилично. Ее графика выдержана в уже типичном для нынешнего времени стиле VGA — 256 цветов. Любители аркадных игр, мы надеемся, найдут в ней немало острых моментов, им не раз придется попадать в щекотливые ситуации. После загрузки программы и просмотра рекламы SONY, информации о ее создателях и управлении (рекламу можно пропустить, нажав “Enter” после первой заставки) вы попадете в окно, в котором на вопрос “BITTE PASSWORD EINGEBEN ODER RETURN” необходимо ввести пароль уровня игры. Пароль очередного уровня в самой игре станет известен после прохождения очередного уровня. Всего в игре 50 уровней, различающихся уровнями сложности, по 10 на каждый вид продукции SONY. Если вы успешно проходите уровень игры, то “сумеете” приобрести тот товар SONY, за который сражаетесь. Конечно, любители провести несколько часов за машиной, гоняя героя игры по лабиринтам, могут и сами получить информацию об уровнях игры, однако, чтобы остальные читатели смогли, не утомляясь, попробовать различные уровни борьбы за SONY сразу, мы приведем краткий список паролей. Следует отметить, что
SONY GAMES
289
если на вопрос о пароле вы введете пустую строку, то игра начнется с первого уровня.
LEVEL01
2
QUICKIES
3
DIENSTAG
4
MITTWOCH
5
NOVEMBER
6
DEZEMBER
7
ALPHABET
8
AFFODILL
9
ALCHEMIE
10
BAGUETTE
11
BANKROTT
12
BASEBALL
13
CORVETTE
14
DIAGNOSE
15
DYSTROPH
16
ELDORADO
17
HANNOVER
18
EUPHORIE
19
EXPANDER
20
FLAMENCO
1
Sony Hi-Fi VMS SLV-625VF 21
FREGATTE
22
GALOSHE
23
HEADLINE
24
HYDROGEN
25
HYSTERIE
26
IMPED ANZ
27
JUIJITSU
28
KAKERLAK
29
KARNEVAL
30
BLACKOUT
■ £
a n d y c iip
1 Ш
ю г^т ят ш т ш
(в и д е о к а м е р а )
19-6907
31
M ASS AKER
32
MEDAILLE
33
NAPOLEON
34
ORNAMENT
35
PARADIES
36
PERISKOP
37
REVISION
38
SABOTAGE
39
SAXOPHON
40
TEMPOMAT
(т е л е в и
3 lill
SONY GAMES ш:*т Ф*: •••€*
290
41
TARANTEL
42
VITAMIN
43
VAMPIERE
44
ZISTERNE
45
MONOPOLY
46
HYPERBEL
47
BROADWAY
48
BARMIKER
49
FOOTBALL
50
AKAPULCO
После того, как вы ввели пароль, вы попадете в игру. Справа от игрового экрана размещаются следующие пункты: • “Zeitf — оставшееся время в секундах; • “Епегдге” — уровень вашей энергии; • “Punkte” — количество набранных вами очков. Слева отображаются следующие параметры: • “Sony’s” — количество набранных призов от SONY; • “Leben” — оставшиеся жизни; • “Pfropfen” — количество оставшихся веревок; • “Batterie” — количество собранных батареек. В ходе путешествий по лабиринтам необходимо отбиваться от всякой нечисти, производства, наверное, той же SONY (лампочки, уроды с лампочкой, летучие мыши и прочее). Ваше спасение — только в наборе как можно большего количества очков. Их вы можете набрать, собирая призы “Sony”, батарейки (заряжают также энергией), специальные призы (части товаров) и многое другое. Подзаряжаться энергией до максимума можно также в специальных зарядных устройствах. Но самым важным местом во всей игре является, конечно же, магазин — “SHOP’. Здесь вы сумеете купить то, что вы в ходе игры завоевали — да, да “Sony” стоит недешево, обменять свои скромные пожитки на другие, получить привилегии (за опреде
SONY GAMES
291
ленную сумму), посмотреть карты. Если вы нашли магазин, то полдела сделано. В магазине имеются следующие пункты: • Energie einhet (1 подзарядка) — 5 SONY; • Energie einheiten (двойная подзарядка) — 8 SONY; • Extraleben (экстражизнь) — 30 SONY; • Soug-pfropfen (взять одну веревку) — 3 SONY; • Karte ansehen (посмотреть карту) — 5 SONY; • Extra-Zeit (экстра-время) — 10 SONY; • Puzzle tauschen (обмен призами); • Soiel anleitunnf (описание уровня); • Batteiy ensorger (замена батареек); • Level beenden (переход на следующий уровень, при дости жении определенного количества очков); • New sortierer (новый набор призов) — 5 SONY; • Puzzle kaufen (замена покупок) — 50 SONY. Справа от пунктов меню, в окне просмотра, находится вся необходимая информация. Пункт “Exit” — вернуться в игру. Управление Прыжок влево и вверх
“7” (Ноше)
Прыжок вправо и вверх
“9” (Pg Up)
П еремещ ение влево (прыжок с веревки влево)
“4” (курсор влево)
П еремещ ение вправо (прыжок с веревки вправо)
“6” (курсор вправо)
Прыжок вверх (перемещ ение по веревке вверх)
“8” (курсор вверх)
Выброс веревки
“Enter”
Разреш ение/запрещ ение работы с джойстиком
J
Прекращение миссии
“0”
Включение/выключение звука
“S”
П ауза (повторное нажатие — продолжение игры)
tipK
Выход из игры
“Escape”
292
SPEAR OF DESTINY (Орудие судьбы)
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра в целом оставляет приятное впечатление, хотя есть и досадные мелочи, мешающие этой игре в плане привлекатель ности. К ним можно отнести довольно слабое звуковое оформление и отсутствие поддержки “мыши”. Однако, перечис ленные недостатки не могут испортить общую положительную оценку игры. Мы рекомендуем вам попробовать себя хоть раз в этой аркадной игре и надеемся, что вы не пожалеете об этом.
SPEAR OF DESTINY (Орудие судьбы) Фирма
Id. Software, Inc (Form. Gen. Software).
К ом пью т ер
П роцессор не ниже 80286, монитор V G A , память не менее 1 Мб, желательно наличие звуковой платы типа "Sound Blaster", а также "мыш и" или джойстика.
представляет собой усовершенствованный вариант не И гра менее популярной игры “Wolfenstein 3-D”. Графика игры прекрасна, создается полное впечатление того, что вы действи тельно являетесь орудием судьбы в борьбе против нацистов. Полная трехмерная графика изумительна, как и все остальное в этой игре. Музыка, меняющаяся по ходу действия, перекличка стражи — словом, все призвано для того, чтобы вы часами не отходили от компьютера, посвятив все свое свободное и несвободное время “Spear of Destiny”. Одни лишь чудовища на старших уровнях чего стоят. И какое чувство гордости вы испытываете, “завалив” очередного монстра. Для этого вам нужно всадить в него не менее 30 “подарков”, а также поработать с
SPEAR OF DESTINY (Орудие судьбы)
293
остальными бойцами (эсэсовцами, специальными стражами и т.д.). В общем, игра эта на порядок “круче”, чем “Wolfenstein 3-D”. Графика в игре -шсже претерпела изменения в плане разнообразия помещений и придания им более "нацистского” вида.
Стратегия игры Игра “Spear of Destiny” очень похожа, как по своему построению, так и по управлению на “Wolfenstein 3-D”. После загрузки программы, получения информации о составе програм мных средств и просмотра заставок вы выходите в главное меню — “Options”. Оно похоже на аналогичное меню в “Wolfenstein 3-D” и содержит следующие пункты: • “New Game” — начало новой игры. После выбора этого пункта выберите свой уровень сложности и приступайте к своим подвигам; • “Sound” — управление звуком. Работа с этим пунктом аналогична “Wolfenstein 3-D”; • пункты “Control” и все другие пункты меню также соответствуют “Wolfenstein 3-D”.
Управление Управление игрой можно гибко настраивать. В этом игра абсолютно схожа с “Wolfenstein 3-D”, клавиши управления, принимаемые по умолчанию, также совпадают. ПРИМЕЧАНИЕ
Все замечания и советы по игре, сделанные для “Wolfenstein 3-D”, также соответствуют и для “Spear of Destiny”. Однако, так как игра эта более сложная, то мы сочли своим долгом рассказать об особенностях боев с монстрами. При встрече с различными чудищами не стреляйте в них тотчас же — это не даст эффекта — лучше убегайте. Вам нужно найти склад с большим количеством боеприпасов и аптечек. Отступая назад, вы будете иметь возможность расстреливать монстра (одновре
STUNT ISLAND
294
менно пополнять свой запас патронов и энергии). При встрече с привидениями старайтесь не приближаться к ним близко. Будьте осторожны с врагом, бросающим в вас шприцы — они сильно рикошетят. Успехов вам в борьбе с “наци”!
STUNT ISLAND Фирма Компьютер
DISNEY SO FTW ARE . Процессор не ниже 80286, монитор V G A . Желательно наличие машины класса 80386/33 М гц и выше, с объемом оперативной памяти 2 М б и более, а также манипулятора " мышь ".
этого великолепного имитатора полетов вы побываете В ходе на острове “воздушных трюков” — “STUNT ISLAND” — где вам придется в качестве каскадера участвовать в съемках различных фильмов. Здесь вы в полной мере сумеете проявить свою ловкость и сноровку, а также умение владеть собой в чрезвычайных ситуациях. Из имитаторов подобного рода это первая игра, нацеленная не на выполнение миссий, нанесение ударов и отражение атак, а на умение управлять самолетом. Чем лучше вы владеете искусством управления самолетом, тем больше долларов окажет ся в вашем кармане. В игру включено огромное число всевозможных трюков, которые впрочем, как и фильмы, вы можете создать сами.
Стратегия игры После загрузки программы, если вы не будете нажимать клавиши или кнопки “мыши”, перед вами пройдет рекламный ролик, показывающий специфику выполнения трюков на острове.
STUNT ISLAND
295
Далее вы попадете в меню с изображением птицы, но предварительно надо будет ответить на несколько вопросов. Вопросы, которые вам будет задавать программа, приведены ниже. Выбор тех или иных пунктов осуществляется при помощи указателя в виде стрелки, который перемещается с помощью курсорных клавиш или “мыши”. Выбор пунктов — нажатие левой кнопки “мыши” или “Enter”, для выбора пункта указатель должен принять форму перекрестия.
Вопросы игры • “Do you want to be in the competition? (Yes/N o)” — “Будете ли участвовать в соревнованиях? (Да/Нет)”; • “Is this you first time here or are you on old timer? (I’m new to the island/I’ve be here before)” — “Если вы уже были на острове, то вы можете использовать старые данные? ”Я оказался первый раз на острове/Я уже был здесь раньше”. После выбора одного из указанных ответов программа попросит вас ввести свое имя и выбрать сценическое имя (“Nickname”). Затем вам придется ответить на вопрос: - “Are you going to do your own editing? (Yes/N o)” — “Будете ли вы участвовать в редактировании сцен? (Да/Нет)” В том случае, если выбранное вами сценическое имя существует, игра попросит вас ответить на следующий вопрос: - “That nickname is token. Do you want to replace the existing pilot and lose their records? (Yes/N o)” — “Такое сценическое имя уже существует. Хотите ли вы заменить этого пилота и снизить все его рекорды? (Да/Нет)”; После проведения всех подготовительных действий вы наконец-то окажетесь в первом окне игры. Оно содержит пункты меню. Расскажем о каждом из них подробнее. “S E T D E S IG N ” Установка параметров съемки вашего острова. В появившемся окне вы увидите панораму острова слева вверху и целую группу кнопок для изменения параметров съемки.
296
STUNT ISLAND
Под видом острова расположена шкала прокрутки, позволя ющая менять масштаб карты острова. Группы клавиш “Sth/North” и “Wst/East” позволяют изменять координаты центральной точки на острове — перекрестие с буквами “N, Е, S, W”, а переключатели "Orient Tilt” позволяют менять направление просмотра. Изменение положения просмотра и координат центральной точки производится выбором пунктов “+” и “-”, либо непосредственным вводом значений в виде цифр. Переключатель “STUNT” задает имя исполнителя трюков — по умолчанию “User”. Справа от карты острова имеется маленькое окошко, а под ним также группа переключателей. Они служат для выбора камер съемки и настройки их параметров. Клавиши “вверх” и “вниз” позволяют менять камеры. Справа от этих клавиш отображается место размещения камеры, а в маленьком окошке вверху — ее название. Пункты “Place”, “Go to”, “Adf, “Add”, “Del”, “Hide”, “Global” и “Events” служат для добавления, просмотра, удаления объектов, настройки параметров и событий во время съемок. Пункты “Load”, “Save”, “New” служат для загрузки, сохранения или создания нового эпизода (эпизодов) фильма. Выбрав “Fly Stunt”, вы приступите к съемкам только что построенного эпизода. Пункт “Exit” служит для выхода в комнату “STUNT PILOT”. В этой комнате имеются указатели: “STUNT COORDINATOR” — беседа с координатором трюков; “EXIT” — выход в первое меню игры; “SET DESIGN” - переход в окно “SET DESIGN”. “S T U N T
CO O RD INATO R”
Выбрав этот пункт в любом из окон игры, вы проведете беседу с координатором трюков, который предложит выполнить один из трюков. Описание трюка приводится в появляющемся в центре экрана окне. Под окном расположены пункты “Prev”, “Next”, "Risk”, “Accept”, “Decline”. Пункты “Prev” и “Next” позволяют выбирать соответственно предыдущее и следующее задание. Выбрав “Risk”, вы можете продемонстрировать свои способности при выполнении трюка особенной сложности. Пункты “Accept”
STUNT ISLAND
297
и “Decline” служат для подтверждения или отказа от трюка. После того, как трюк выбран и координатор трюков произнес короткую речь, откроется окно с изображением оператора кинокамеры и его помощника. Окно содержит пункты: • “ACTION ТАКЕ” — выполнение трюка; • “THAT’S WRAP!” — просмотр отснятого эпизода; • “PRINT FILM ” — запись фильма; • “STUNTCOORD” — беседа с координатором; • “S E T DESIGN” -
переход в окно “SET DESIGN”.
Выбрав пункт “ACTION ТАКЕ”, вы попадете в кабину самолета, где и приступите к выполнению вашего трюка. Об управлении самолетом мы расскажем далее. Пункт “THAT’S WRAP” предназначен для просмотра отснятых трюков или фильмов. В появившемся окошке нужно выбрать определенный эпизод (файлы с расширением .ТКЕ — пункт “TAKES” меню), либо фильм (файлы с расширением .FILMS, пункт “FILMS” меню) для изменения дисков и каталогов, где расположены файлы, используйте клавиши управления курсором, либо “мышь”. После того, как эпизод (фильм) выбран, вы попадете в окно “WRAP”. Оно представляет собой поделенное на две части табло с изображением 2 экранов просмотра и 2 пультов управления. Под экранами просмотра расположены клавиши управления, напоминающие клавиши управления видеомагнито фоном. Находящиеся под клавишами управления индикаторы и кнопки предназначены для вырезки из фильма эпизодов и управления монтажом фильма (эпизода). Это кнопки в группах “Start”, “End”, “Total”. В нижней части экрана, в группе “Deck” расположены клавиши 1...8, предназначенные для выбора камеры, с которой идет просмотр. Клавиша “Load” позволяет загрузить новый эпизод. В правой нижней части экрана расположены следующие клавиши:
298
STUNT ISLAND
• “F x” — управление звуком, скоростью, оттенками в поме ченном блоке фильма; • “Delete” — удаление блока из фильма; • “Rec” — вставка в фильм записи; • “Undo” — создание копии помеченного блока; • “Load” — загрузка фильма (эпизода); • “P rint’ — запись смонтированного фильма; • “1E xit’ — выход в окно с изображением галереи на фоне моря. Если в меню, где изображена кинокамера, вы выберете пункт “PRINT FILM”, то вы попадете в окно, аналогичное описанному для пункта “THAT’S WRAP” при записи смонтированного фильма. “F E R R Y ” Выбрав “FERRY” в первом окне игры, вы попадете в окно с изображением теплохода и следующими пунктами: • “AIRFIELD ” — аэродром острова; • “HOUSING” -
переход в окно “HOUSING”;
• “PRODUCTION” — переход в первое окно игры; • “POST-PROD” — переход в окно с изображением галереи на фоне моря; • “LEA VE ON F E R R Y” -
выход из игры в MS-DOS.
Если вы выбрали пункт “AIRFIELD”, то после этого вы окажетесь в “HALL OF FAME”, где существуют пункты • “STUNT ISLAND AIRFIELD ” — выбор самолета и полет на нем; • “F E R R Y” — переход в предыдущее окно; • “PRODUCTION” — переход в окно, появляющееся после загрузки игры;
STUNT ISLAND
299
• “POST-PROD” — выход в окно “POST-PROD” (галерея на фоне моря); • “HOUSING” -
переход в окно “HOUSING”.
После того, как вы выбрали самолет в пункте “STUNT ISLAND AIRFIELD”, вы можете осуществить тренировочный полет. /
“H O U S IN G ”
Пункт “HOUSING” в первом окне игры и других позволяет получить сведения о вашем материальном и положении. После выбора этого пункта вы выходите в изображением бунгало. Вы можете войти в свой дом, пункт “CABIN 275”. Имеющиеся здесь возможности:
окнах другом окно с выбрав
□ посмотреть свои успехи по сравнению с другими пилотами - “DAILY STANDINGS”; □ прослушать сообщения для себя от дирекции — магнито фон; □ посмотреть свои доходы от трюков — “LEDGER”; □ выйти из дома — недоеденная баранка и рядом с ней ключи. Пункты “FERRY”, “PROD”, “POST-PROD”, “AIRFIELD” уже рассматривались ранее. “PO ST-PRO D " В том случае, если вы выбрали пункт “POST-PROD”, вам станет доступно окно “POST PRODUCTION”. В этом окне возможен переход в окна “FERRY” (пункт “FERRY”); в окно “EDITING” — редактирование фильма. Выбрав пункт “THEATRE”, вы попадаете в кинозал, где можно продемонстрировать ваш или другие фильмы (эпизоды) перед зрителями. Предварительно вам необходимо выбрать эпизод (фильм) для просмотра. В этом случае вы увидите окно, в центре которого будет идти эпизод (фильм), а ниже имеются клавиши управления, подобные тем, что описаны для пункта “THAT’S WRAP”. Пункты “EXIT”, “LOAD” и “FULL” служат, соответственно, для выхода из окна, загрузки фильма
STUNT ISLAND
300
и просмотра его в полный экран. Если вы выбрали в окне “POST-PROD” пункт с одноименным названием, то вы можете побывать в монтерской. Пункт “EDITING” аналогичен описапио^у гля “THAT’S ~?AF*. Пункт “EXIT” выводит в предыдущее окно. “P R O D U C T IO N ” Если в основном меню программы выбор будет остановлен на пункте “PRODUCTION”, то вы окажетесь в комнате, аналогичной описанной для пункта “SET DESIGN”. В целом и все по управлению игрой. Хотелось бы немного остановиться на управлении самолетом: У
п
р
т
л е н и
е
с с ш
Cursor Up
о л е т
о м
%
-Ж
Снижение
Cursor Down
Крен вправо
Cursor Right
“F”
Выпуск/уборка шасси
“G”
Включение/выклю че ние тормозов
“В”
Увеличение мощности двига теля
Уменьшение мощности двигателя
4«-tt
Пауза
«р»
Включение автопилота
“A”
Стрельба
“Enter”
Набор высоты Крен влево Выпуск/уборка закрылок
':>1
Cursor Left j
1 ■Ъ
Вид из кабины (панель приборов)
FI
Вид направо из кабины
Ш
и н ш
п
и л
щ
н е г о
У
Вид назад из кабины
F2
F3
Вид налево из кабины
F4
Вид на самолет снаружи, управление активно
F5
Вид на самолет снаружи, уп равление неактивно. И змене ние направления просмотра меняется клавишами управ ления курсором
F6
Вид из бомбового отсека на цель
F7
Внизу, под видами самолета отображаются: • высота в футах (“Altitude”); • скорость в милях/ч (“Speed”); • направление полета в курсовых углах (“Dir”).
TASK FORCE 1942
301
В заключение хочется отметить, что игра по своей цели точно имитирует реальные условия выполнения воздушных трюков и отличается неплохой графикой оформления ее различных окон, но в самой игре графика местности оставляет желать лучшего. Некоторых пользователей, возможно, не устроит объем, занима емый игрой на винчестере (примерно 11,5 МБ), но за удовольствие посмотреть хорошую графику надо платить.
TASK FORCE 1942 Фирма Компьютер
Microprose Software. Процессор 80286 и выше, монитор V G A , желательно наличие "мыши" и звуковой платы типа "Sound Blaster".
Цель игры 942 год. Американцам приходится очень туго в ходе сражений 1 с Японией. Место, где вы можете проявить себя в морских битвах — Соломоновы острова Тихого океана. Не будем говорить о климате (жарком и влажном), японских камикадзе — словом, туго янки и все тут! Ваша задача — победить проклятых японцев (или американцев, если вы преданы стране Восходящего солнца). Вам придется потрудиться и в качестве адмирала, и в качестве командира корабля, и в качестве комендора и торпедиста. Оговоримся, что любителям быстро нажимать кнопки здесь делать нечего — это игра для настоящих "профи” адвентурно-стратегических игр. Смотрите заставку, и вперед!
Стратегия игры Если после загрузки вы не будете некоторое время нажимать на клавиши, то перед вами пройдет очень привлекательная заставка. Даже тем, кто не является поклонником игр Microprose
302
TASK FORCE 1942
Software, стоит ее посмотреть. Но вот заставка прошла, и начинается подготовка к морским битвам. Прежде всего в окне “TYPE OF GAME” надо выбрать тип игры: • “Historical engagement’ — “историческое сражение”. При выборе этого в открывшемся меню выберите одно из исторических морских сражений; • “Guadalcanal campaign” — сражение при Гуадалканале. Сложная игра, включает в себя много миссий, наиболее приближена к реальным условиям; • “Simulated encounter1’ — построение своего собственного варианта морского боя; • “Resume saved дате” — загрузка ранее записанных игр; • “Quit task force 1942” — выход в MS-DOS. Выбор пунктов этого меню, также, как и остальных, производится с поможью указателя (красная стрелка). Кроме того, сами окна меню можно перемещать по экрану, зафиксировав указатель на верхней строке меню. Советуем делать ранее описанную операцию тем, кто хочет посмотреть красочные картинки (они действительно хороши). Расскажем вкратце о пунктах меню “TYPE OF GAME”, в которых задается тип миссии. “H istorical engagem ent” Если вы выбрали этот пункт меню, то вам нужно будет выбрать одну из следующих миссий: • “Savo island” — сражение у острова Саво; • “Cape Esperance” — бой у мыса Эсперансе; • “Guadalcanal i” — бой у Гуадалканала (вариант 1); • “Guadalcanal и ” — бой у Гуадалканала (вариант 2); • “Tassnfaronga” — бой у деревни Тассанфаронга; • “Kula g u lf’ — бой в заливе Кула; • “Vella Lavella” — бой у Велла-Лавелла;
TASK FORCE 1942
303
• “Empress Augusta Bay” — удар в Аугуста-бэй; • “Cancel” — выходл в предыдущее окно. Далее в окне “NAVY SELECTION” выберите тот флаг, за который вы будете сражаться: американский (“UNITED STATES NAVY") или японский (“IMPERIAL JAPANESE NAVY”). После выбора страны вы переходите в окно “REALITY OPTIONS”, где вы можете сделать установки в игре: • “Visibility” — видимость (“Clear” — хорошая, “Impared” — средняя); • “Reports” — доклады о противнике (“Accurate” — точные, “Inaccurate” — неточные); • “Ammunition” — вооружение (“Tracer" — трассирующие снаряды, “Standart” — обычные); • “Torpedoes” — торпеды (“No duds” — без отклонений по курсу, “Some duds” — с отклонениями); • “Friendly fire” — соседний огонь по вашим целям (“No” — нет, “Yes” — есть); • “During orders” — изменение времени в процессе движения (“Time freezes” — время “Ч” меняется свободно, “Time elapses” — интервалы изменения времени фиксированы). Выбрав пункт “ОК”, вы подтвердите текущую установку параметров игры. Графа “DIFFICULTY RATING” показывает уровень сложности в баллах. Чем выше уровень сложности, тем труднее вам придется в игре, но тем больше очков вы получите. Итак, все настройки в игре сделаны, и вам не терпится вступить в бой с противником. Но не спешите, вам предстоит выполнить одно условие: нужно определить тип корабля по его силуэту в окне “SHIP RECOGNITION”. Значение этого окна очень велико, если вы не сможете правильно определить тип корабля, то вам придется тренироваться у деревни Тассанфаронга, и так каждый раз. Попытайтесь угадать, а если не получится, то попробуйте
304
TASK FORCE 1942
воспользоваться нашими рекомендациями, которые приведены в конце описания. “Guadalcanal cam paign” Работа с этим пунктом главного меню аналогична пункту “HISTORICAL ENGAGEMENT”. “Sim ulated encounter” В случае выбора этого пункта вы, после окна “NAVY SELECTION”, можете сами построить свою эскадру (только не берите много линкоров, в них легко попасть) и эскадру противника, выбрать место и время встречи которую “отменить нельзя”. Это можно сделать с помощью пунктов “BUILD AMERICAN TASK GROUP” и “BUILD JAPANESE TASK GROUP. При выборе одного из этих пунктов в окне “ASSIGN TASK GROUPS” приводятся краткие сведения о доступных для создания эскадры кораблях. Нажмите кнопку в верхней строке строке меню и переходите в меню “SELECT ADMIRAL”, где вы можете выбрать себе адмирала по душе, предварительно построив строй вашей эскадры. Далее в окне “CHOOSE LOCATION” выберите место и время боя: пункты “ENCOUNTER POSITION” и “SET ENGAGEMENT TIME”. В последнем пункте кнопка “SOONER” уменьшает текущее время, а кнопка “LATER” — увеличивает его. Нажмите “DONE” и вперед к тесту, предвари тельно выбрав пункт “BEGIN ENGAGEMENT” и настроив параметры в окне “REALITY OPTIONS”. Когда все-все настроено, ваш бодрый адмирал (американец или японец) сообщит вашу задачу. Щелкните указателем по морю, и вы окажетесь в рубке флагманского корабля. Для начала мы расскажем вам о том, что находится здесь. Прямо перед вами имеется штурвал (“Ship’s wheel”) и машинный телеграф (“Engine telegraph”). Справа находится индикатор повреждений корабля (“Damage control”). Слева находится карта “Charts” — основной инструмент управления эскадрой. Переве дите указатель влево до края экрана и перед вами новый вид рубки. Здесь имеются следующие органы управления:
TASK FORCE 1942
305
• “Observer view” — внешний вид эскадры с вашего корабля; • “Torpedo director’ — пост управления торпедной стрельбой. Если из главной рубки перевести указатель к правому краю экрана, то здесь к вашим услугам бинокуляр (“Binocular”) и пост управления огнем артиллерии (“Gun director”). Вкратце расскажем о том, что нужно делать с каждым органом управления. Выбор их осуществляется с помощью клавиши “Enter” или левой кнопки “мыши” на красном перекрестии. Начнем по порядку, слева направо: “Torpedo d irec to r” В этом случае перед вами появится изображение торпедного аппарата. Его наведение осуществляется с помощью курсорных клавиш “влево”/ “вправо”, стрельба — “Enter”. Можно также использовать “мышь”, в этом случае стрельба — левая кнопка. Выход в главную рубку — “Esc” или правая кнопка “мыши”. Этот же способ управления — и в других окнах. “Observer view” Вид на ваш корабль и эскадру. Изменение режима просмотра (изменение масштаба) — клавиши Z и X, изменение угла просмотра — клавиши управления курсором. “C h a rts” При выборе этого органа управления вы перейдете в режим просмотра оперативной обстановки. Перед вами будет развернута карта, где будет показана ваша эскадра и эскадра противника. Для просмотра информации о своих и чужих кораблях выберите нужный вам корабль с помощью указателя. В таблице, которая при этом появится, отображается следующая информация: • “Heading” — курс; • “Speed” — скорость; • “Damage” — повреждения и т.п. 20-6907
306
TASK FORCE 1942
Если вам необходимо взять управление на себя, для группы судов или одного корабля, используйте указатель несколько раз нажимая левую кнопку “мыши” или клавишу “Enter”. Для группы кораблей доступны следующие команды: • “Set Speed” — установить скорость; • “Set Heading: Column Turn” — установить курс колонны; • “Set Heading: All Ships Turn” — поворот “все вдруг”; • “Cease Fire/Fire at Will” — самостоятельный огонь/огонь по команде; • “Адмирал/Команды” — команды адмирала все эскадре; • “Enter Ship” — перейти на этот корабль. Для одного корабля вы можете задать команды: • “Set Speed" — установить скорость; • “Set Heading” — установить курс; • “Cease Fire/Fire at Will” — самостоятельный огонь/огонь по команде; • “Torpedo R un” — стрельба торпедами; • “Fire Starshells” — стрельба осветительными снарядами в сторону цели; • “Searchlicht on” — освещение указанной цели; • “Target Ship” — огонь орудиями всех калибров по указанной цели; • “Lay Smoke/Smoke off’ — поставить дымзавесу/“убрать дым”; • “Independent Action/Rejoin Div” — самостоятельные дейст вия/действия в составе эскадры; • “(Командир корабля)/С OMMands” — взять управление как командиру этого корабля; • “Enter Ship” — перейти в рубку корабля.
TASK FORCE 1942
307
Таблица “TIME RATE ZOOM” позволяет получить информацию о времени суток, скорости игры и масштабе карты. Изменение масштаба карты — клавиши Z и X, скорость игры меняется клавишами "+” и “Engine Telegraph” Вы можете задать с его помощью скорость хода корабля. “Ship's
Wheel”
Установить новый курс корабля. “Damage C ontrol” Панель приборов, отображающих повреждения корабля. Если повреждений нет, то все индикаторы светятся зеленым цветом, повреждения средней тяжести показаны желтым цветом, тяже лые повреждения — красным. “B inoculars” Вид на море через бинокуляр. Управление бинокуляром с помощью курсорных клавиш, увеличение/уменьшение масштаба изображения — Z и X “Gun D irector” Пост управления артиллерийской стрельбой. Это наиболее сложный и ответственный пост управления. Для изменения масштаба изображения используйте Z/Х или щелкните указа телем на маховике, расположенном под панорамой прицела. Управление орудиями с помощью манипулятора внизу. Щелкните на нем указателем, а затем используйте клавиши управления курсором. Наведение на цель осуществляется по красным рискам на шкале. Риски показывают, в какую сторону нужно взять поправку. Для идентификации цели щелкните по ней указателем. Лампочки справа показывают готовность орудий к стрельбе. Зеленый — орудия готовы, желтый — заряжание или невоз можность стрельбы, красные — повреждение орудия.
308
TASK FORCE 1942
Некоторые обозначения: • “Secondary” — огонь орудий среднего калибра; • “Range” — дальность стрельбы; • “Bearing” — угол поворота орудий; • “Speed” — скорость цели; • “FwdBattery” — носовые орудия главного калибра; • “AftBattery” — кормовые орудия главного калибра. Вот, в целом и все по управлению кораблями. Несколько слов по игре “GUADALCANAL CAMPAIGN”. Здесь вам придется не только водить эскадры и вести морские бои, но и проявить себя стратегом. Вам придется заботиться о перевозке войск на остров, воздушной разведке и тому подобных вещах. Но не забывайте, что вы все-таки “моряк” и почаще вступайте в схватки с вражескими кораблями. Надеемся, что освоившись в других миссиях, вы и здесь проявите себя молодцом. . Управление Alt+P
пауза
Alt+Q
выход в M S-DOS
Alt+C
выбор уровня сложности
Alt+S
управление звуком
Esc (правая кнопка “мыши”) — выход из постов управления в главную рубку, либо в главное меню игры
ПРИМЕЧАНИЕ
Вне всякого сомнения игра оставляет хорошее впечатление, хотя и несколько сложновата на первый взгляд. Графика не самая лучшая из того, что может быть на сегодняшний день, но все же представляет собой значительное достижение. Игра захватывает вас с первой минуты и наслаждаться ею можно часами, тем более, что здесь вы можете проявить свои способности и как флотоводец, и как командир корабля и просто как хороший стрелок.
TASK FORCE 1942
309
В-общем, больших вам успехов в морских битвах. А если у вас есть звуковая плата и машина работает достаточно быстро, то впечатление от игры будет еще более сильным.
Типы кораблей
SHIP PATH___________________________________________ C-aptain F•c-rt M-JihE-Jtl 3x1€-" Class M.Carolina BE £rid BaTt. £0 x 5” Spttd i S T*rptd«tJ НФП4 FC Damag* ____________Mont Radar__________
SHIP DflTfi Captain Class sptta Damaat
Catch S.DaKoTa BB c:s Nont
Main Batt. Ena Ban. Torptdott Radar
Эх 1C" 16 к 5" liont FC
SHIP РЙТЙ_____________________________________________ Captain McCrea Main Batt. Эх 16"
Gl« s
S p ttd
DQmQ'Jt
Ivw-3EE 2nd Batt. 33
MOfit
Torpedoes
RflflCir
SO x £" N sn t
FC
TASK FORCE 1942
310
SHIP DftTft_________________________________________ _ Captain Louie Mam Baft. 10 x S " Class P-tr.sa-cola CA 2nd E=att. 4 x £" Sp eed
3£
D am age______________________ n on e
1_' "-Яfc_-Вч|П
Class: Speed Damage
T o rp ed o es
N one
Raaar ______________________ FC
K itti Main Batf.
N ortham pton C A 2nd B a t t 3 2 Torpedoes Hone R ad ar
~WT&' 4 XE" Non-s FC
SHIP РЙТЙ Captain G lass speed
G etting Main Baft. Kent Oft 2nd Batt. 31 Torpeaoes
am
Dubose Main Datt. Portland С ft 2nd E=att.
Damage
C la ss
Speed
Damage
None Raaar
32 Torpedoes
None Radar
S x S" Hone none
FC
SxS" X 5"
None
TASK FORCE 1942
SHIP Dh Th Captain CH55
Speed
D d№00«
Ainsworth Main Batt. Brookign cl 2nd ватт.
5-fl Torpedoei
Non*
Radar
311
15 ?; €•" 8 У. Б "
None FC
SHIP РЙТЙ___________________________________________ Captain
Ola## speed Damage
Captain
Ola## Speed Darnas*
ain Class
Sp44d
Damage
Roper
N-tw Orkan# Ой 32: Hone
Main Batt.
9x8"
2nd Batt.
4 x 5"
Torpedoes Radar
Burrough Mam Batt.
Hone FC
12 x 6 "
Cleveland OL 2nd Batt,
12x5"
33 Torpedoes Hone Radar
Hone FC
Manserjh Leander cl 32 Hone
Mam Batt. end ватт. T*rp4d04S Radar
Sx£"
Hone S X £1" FC
TASK FORCE 1942
312
------------------------------
1--------------------------------
**
^
SHIP DftTR Captain Class Spttd Damage
Jtnkms Atlanta CL 3& Non*
w
SHIP ОЙТЙ Captain Class Spttd Damaat
Шj 1%.
Ftaftndal FarraguT DD 3& Mon*
: ••
Mam Batt. 2nd Batt. Torptdoti Radar
12 x5 " ■i x 5" 8 x £1" FC
j~
_
%
'
•?« i
Mam Datt. End Batt. Torptdoti Radar
4 x 5" Mont S X 21" FC
': : *■■•j: .... ::... и... - < k.&s
^
4
.
t
F
г
Л
SHIPDflffi Captain Class sptta Damagt
ROt-*rt# Porter DD
SHiPDflTft Captain Class Spttd Odmafl*
Simpson Mahan DD
37
Mont
зе
Mont
Mam Batt. 2nd B
Mam Datt, 2nd Batt. Torptdoti Radar
2 X Б"
Hone 5 Xг г -
FC
1x5"
Mont 12 X 21" FC
TASK FORCE 1942
Ceptflin C:|<35? speea Damage
Sinclair Gridkq D D зеNone
Oaptain ON?;
Guthrie Sims DD
Damage
None
Speed
Main Batt. £nd Batt. Torpedoes Radar
M a m Datt. £rid B*m.
Torpedoes
Radar
SHIP РЙТЙ
Captain CI055 Speed Damage
41П Class
speed Damage
313
x Ш" None 1 & x £ r* FC A
^xE" None X£1"
FC
Fallow# M a m Batt. Benson D D 2 nd Batt. 3 7 Torpeaoes None Radar
■4x E" None 5 X£ 1"
C o k M a m Datt. Fletcher D D £rid EaTT. 3 7 Torpedoes None Radar
S x 5" None
FC
10 X£ 1"
FC
314
TASK FORCE 1942
Captain Class
2 XБ"
Wqatt Mam Batt. Manle«4 APD 2nd B att.
None none FC
E5 Torpedoes
speed
Damage
None Radar
Roland Transport TR IE None
Captain
Class speed
Damage
Mam Batt. 2nd Batt. Torpedoes Radar
Non* None None FC
SNIP DRTfl___________________________________________ Captain Class speed
Roland Transport TR 1£
Damage
None
-
ISHIP DfiTfi Captain Class
Speed Damage
Kunta Kongo BB
so None
Non* None none FC
Radar
шш
< ■
Mam Batt. 2nd Batt. Torpedoer-
Mam Batt. 2nd B att.
Torpedoes Radar
~r
■*:-w'-w* “
SxH" None Nont
I1
TASK FORCE 1942
315
SHIP DRTfl Т-ак«ац-зг«-з^1 ГягпяТо BE
Ceptein CldSS Sp44d DdmdCI*
£7
Non*
Main Batt. 2nd Batt. Т0Г P4d04f Radar
Э x 1S"
Main Batt. 2nd Batt. Torpedoes Radar
6. x 3" £ x 5" 5 X 2 -Г Н0П4
•=■x e" Н0П4 Non*
-
SHIP DATA
Captdir» Cld55 speed Damage
1
Tsutau Furutdka CA
52
МОП4
------- .---------- ]■ r 1 :" ijl _
SHIP DATA Captain Class Sp44
SHIP DfiTfi Captair. OldSS Speed D o m o 'K
Hisamyne ftODd CPI None
Main Batt. 2nd BdTT, TOrptdOif Radar
Miqo#hi M«4oko Ом 5*i Н0П4
Mam Batt. 2nd Batt. Torpedoes RdddT
53
^ —4: -^§ W ' М И б |№ Н Ш £ x 9м £ X 5"
5 X 2 -Я" Hone
10 x g" S x 5" S X 2 -Г
Н0П4
316
TASK FORCE 1942
SHIP DflTfi Captain Class Speed
Damage
flisakura Mam Batt. Takao СA 2nd B att. 5-=l Torpedoes
1 0 x S" 5 x 5" 1&х£- Т‘
Kimura Mam Batt. Mogarm СA £nd Batt.
10x8" S x 5"
Hone Radar
None
SHIP РЙТЙ Captain Class
Speed Damage
class speed
Damage
SNIP РЙТЙ Captain Class
speed
Damage
55 Torpedoes None Radar
lE x E -l" None
finite Mam Batt. топе cn End Батт.
С x £” 5 x 5"
35 Torpedoes
None Radar
fl*ano Тепгчи CL 33 None
Main Batt. 2nd B att. Torpedoes Radar
IE X£-4" None
■4 x 5" Hone * X ЕЧ ”
None
TASK FORCE 1942
O-apt-am Class
si>ttd
Kimur-a
Najarg CL
Damaa*
Non*
Captain
Hashinwt* Мака CL
CI43S
spttd
Damaa*
Non*
Main Eatt. 2nd B att.
Torptdoti
Radar
Mam Eatt. 2nd Batt.
Torptdot? Radar
317
5 x 5" 2 x 5"
S X £ *r
Non*
5 x S'*
£ X 5" SX
Non*
SNIP DATA Captain Class
O iuji Mam Batt. flgano CL £nd B att.
25 Torptdots Nont Radar
S X £-i" Nont
SHIP РЙТЙ Captain Cl«35f spttd
K$nuhi Main Batt. FuDuKi DD 2nd Batt. 3-я Torptdoti
С x Б" None *3 X
fpttd Damagt
Damao*
Non* Radar
€- x €■" Nont
Non*
TASK FORCE 1942
318
SHIP DR Captain
Class
Speea Damage
Yamaguchi
Mam Batt.
Fisashio DD 35
End Batt. Torpedoes
None Radar
6-x Б" Hone ® X s -i"
Hone
SHIP DRTR Captain Class sp eea Damage
SHIP DATA
Captain Ola«
Yofcoi Mam Batt. Kagero D D £nd B att. 3 5 Torpedoes Hone Radar
Takama ftki2«iki DD
Speed
Main Batt.
Damage
Hon* S X £ 4 "
Hone
S x 5"
Sr.d Batt. 33
€- X Б "
Nor»* Torpedoes
Hone Radar
^ x £-V*
Hone
SHIP DRTft Captain Class
Speed Damage
Sasaki Chitose ТР»
Hone
Mam Batt.
-4 x 5 “
End Batt.
Hone
£3 Torpedoes Hone R a d a r _________________________ Hone
TETRILLER 1
SHIP ОЙТЙ О«зр-1 1г» Class Sp**d Damaa*
__ su. -
Shiran* Mutsuki ftFD Non*
319
j-
M am Datt
SxE"
2nd B att. Torpedoes Radar
Non*
SX
Non*
=
SHIP ОЙТЙ Captain Class Speed Damage
TSUt 5 У1
Transport TR
1£
Non*
Main B a tt £na ватт. Torpedoes Radar
=
:
НФП4 None None None
TETRILLER Фирма Компьютер
E LO R G IN F O R M V A R IA N T , 1990 r. Процессор 8086 и выше , монитор E G A , объ ем памяти 512 Кб.
Цель игры — прекрасная пародия на всем известную игру T ETRILLER “TETRIS”. Замысел игры просто великолепен по своей простоте и наглядности, но тем не менее вам придется изрядно попотеть и пораскинуть мозгами, прежде чем вы добьетесь успеха.
320
TETRILLER
Итак, в игре все выглядит просто. Ваша задача — не сбрасывать как можно больше уровней, а сделать так, чтобы человечек, который бегает внизу, смог подняться до хода, расположенного далеко вверху справа и слева. Не думайте, что вам удастся сделать это очень быстро, особенно на первых порах. Уверенней манипулируйте строительными конструкциями и успех вам будет обеспечен.
Стратегия игры После загрузки файла “TETRILLEXE” вы увидите красочный ролик, изображающий притомившегося у дисплея игрока. Наде емся, что с нашей помощью вы не будете долго мучиться и быстренько освоите “TETRILL” (хотя бы первые уровни). После заставки перед вами раскроется главное меню, содержащее пункты: • “Start Game” — начать игру на выбранном уровне; • “Level” — выбор клавишей Enter уровня сложности; • “Show Scores” — просмотр таблицы рекордов. Если она вас не устраивает, то вы можете удалить файл, где содержится эта таблица, и программа начнет создавать таблицу заново; • “Practice Mode” — режим тренировки. Количество жизней не ограничено; • “Sound O n /O ff — управление звуком; • “Quit to DOS” — выход в MS-DOS. Для начала игры смело выбирайте пункт “Start Game” и нажимайте Enter. Центральная часть экрана представляет собой игровое окно, а справа отображается служебная информация: • “Level” — текущий уровень игры; • “Score” — количество набранных очков; • “Lines” — количество сброшенных линий; • “N ext’ — строка сообщений (меняется в зависимости от режима);
T E T R IL L E R
321
• “Freed” — количество пройденных уровней; • “Lives” — количество оставшихся жизней.
Несколько слов о тонкостях игры 1. Вы, конечно, можете проявлять мастерство, набирая очки сбросом линий, но ваша главная задача — провести человечка к проему в стене, поэтому смело городите всякую ерунду друг на друга. 2. При построении лестницы для человечка учитывайте его движение и стройте пирамиду так, чтобы перемещение шло вверх. 3. Не вздумайте загонять человечка в различные углы, из них очень нелегко выбираться. Перемещение вверх и вниз идет только на одну ступеньку. Думается, что в процессе игры вы сами выработаете свои приемы и ловушки, так что в дальнейшем у вас не будет проблем с “TETRILL”. :>
Упрт шшш
Space
сбрасывание фигуры
“8”
вращение фигуры
“7”
перемещ ение влево
“9”
перемещ ение вправо
Esc
ВЫХОД
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет приятное впечатление. Особенно хорош ее замысел — ни одна игра — подобие знаменитого “Тетриса” не является столь оригинальной. Да и графика, несмотря на то, что она сделана для EGA, смотрится очень и очень неплохо. Советуем попробовать игру тем, кто любит поломать голову над различными головоломками, а также детям. Надеемся, что она доставит вам истинное удовольствие.
21-6907
322
THE LEGEND OF KYRANDIA
THE LEGEND OF KYRANDIA Фирма Компьютер
Westwood Studios. 286/IMb/VGA.
Дом-дерево начинаете игру в роли Брандона, внука своего дедушки. В ыВозьмите гранат (красный драгоценный камень) со стола. Возьмите записку со стола. Возьмите пилу из-под стола. Возьмите яблоко из большого горшка. Идите в лес. Снаружи: (лес 1) Идите на два экрана направо и там найдете пруд с соленой водой. Возьмите слезу (каплю) из пруда. Идите направо. Листва упадет и превратится в зеленый оливин. Возьмите оливин (камень). По пути от этого места ищите пурпурный камень аметист и возьмите его. После того, как вы взяли оливин, идите вверх, а потом направо. Вы вошли в Лес Алтар. Возмите розу. Идите направо. Теперь вернитесь назад. Налево, налево, вниз налево, налево, налево, налево. Здесь лежит полумертвая ива. Используйте слезу на дереве. Тут появится Мериф и предложит Вам сыграть - догнать его. У Мерифа есть шарик - идите за Мерифом. Следуйте за ним до тех пор, пока он не исчезнет. Идите вниз, опять вниз, потом налево. Там будет Герман. Он присматривает за мостом, который сейчас сломан. Поговорите с Германом и отдайте ему пилу. Идите направо из пещеры и два раза на север. Идите налево до тех пор пока сможете. Теперь поднимитесь и войдите в церковь. В комнату войдет Брайана. Поговорите с ней и отдайте записку. Она расшифрует ее для вас. Дайте ей розу. У вас появится серебряная роза.
THE LEGEND OF KYRANDIA
323
Выходите и идите на юг. Идите до конца направо, а затем вверх. Здесь должен быть Мериф. Когда Мериф уйдет, возьмите шарик. Идите направо. Здесь будет лесной алтарь. Используйте шарик на алтаре, используйте серебрянную розу на алтаре. Теперь у вас появится амулет. Идите налево, потом на юг до конца, а затем опять налево. Герман уже починил мост (можете не спрашивать его о пиле). Теперь аккуратно переходите мост. Область 2: (лес 2) Когда вы перешли мост, идите налево. Входите в хижину, поговорите с волшебником Дармом. Он прикажет вам найти для него перо. Выходите из хижины и идите на юг. Этот лес довольно маленький, и поэтому в нем довольно сложно заблудиться. Вы отыщете путь без труда. Когда вы будете ходить по лесу, ищите различные драгоценные камни. Для удобства можно положить их на золотую плиту на алтаре, если ваша походная сумка переполнится. Ищите еще три вещи: желудь на дереве, грецкий орех и шишку. Когда вы их найдете, идите на экран внизу области, где находится дырка в земле. Бросьте эти вещи туда. Появится Пседобушиагугифлора (!) и даст первый камень в амулет. Это позволит вам иметь сильное здоровье. Теперь идите на север на несколько экранов, пока не увидите птичье гнездо с птицей в нем. Выберите желтый камень в своем амулете. Возьмите перо. Возвращайтесь обратно в хижину и отдайте перо Дарму. В ответ он даст вам волшебное заклинание. Вы можете использовать заклинание, когда захотите. Когда узнаете заклинание, Дарм расскажет вам о волшебных камнях. Первый камень ищите в реке. Идите к ней и посмотрите на дно. Вы найдете камень Солнца - Воилу. Во время хождения по первому и второму лесу вы найдете еще несколько камней. Вам необходим ряд камней, для того чтобы получить флейту Солнечный камень и другие, которые найдете за время игры. Рубины (Rubby) можно получить у рубинового дерева. Исполь зуйте желтый камень на амулете после того, как возьмете рубины. После того, как добудете все камни, положите их на блюдо и вы получите флейту. Первым нужно класть Солнечный
324
THE LEGEND OF KYRANDIA
камень, а остальные - за ним, большинство камней вам вообще не понадобится. Идите на правый нижний экран леса, где находится вход в пещеру дракона. Здесь старый Мальколм постарается остановить вас. Как только он кинет в вас нож, ловите его и кидайте обратно. Малколм не будет вам мешать, но он заслоняет вход. Используйте флейту.
ВНИМАНИЕ: перед тем, как идти в пещеру, убедитесь, что у вас есть место в карманах. Вам пока не пригодится ни флейта, ни записка, ни камни - нужно только заклинание. Съешьте яблоко и входите в пещеру. В Лабиринте Вот направления, по которым надо идти, чтобы пройти лабиринт. Направо. Направо. Ворота закроются за вами. Направо. Возьмите три огненные ягоды с куста. Наверх. Бросьте ягоду. Направо. Бросьте ягоду. Вниз. Бросьте ягоду. Вниз. Возьмите три. Направо. Бросьте. Вверх. Возьмите камень и бросьте ягоду. Вверх. Бросьте ягоду. Направо. Возьмите две ягоды. Вверх. Бросьте ягоду. Направо. Бросьте ягоду. Направо. Вы пришли в Пещеру Лунного Света. Поговорите с пурпурной соломой. Направо. Возьмите три ягоды. Вниз. Возьмите камень. Бросьте ягоду. Вниз. Бросьте ягоду. Налево. Бросьте ягоду. Вниз. Возьмите две ягоды.
THE LEGEND OF KYRANDIA
325
Вниз. Бросьте ягоду. Вниз. Бросьте ягоду. Направо. Вы пришли в Пещеру Сумерек. Возьмите золотую монету и камень в правой части экрана. Направо. Возьмите три ягоды. Направо. Бросьте ягоду. Вверх. Бросьте ягоду. Налево. Бросьте ягоду. Вверх. Возьмите ягоду. Вверх. Возьмите камень. Бросьте ягоду. Вниз. Возьмите три ягоды. Направо. Бросьте ягоду. Вверх. Бросьте ягоду. Направо. Бросьте ягоду. Вниз. Возьмите две ягоды. Направо. Бросьте ягоду. Вверх. Вы пришли в Изумрудную пещеру. Возьмите два изумруда. Вверх. Бросьте ягоду. Направо. Возьмите две ягоды. Направо. Бросьте ягоду. Вверх. Возьмите камень. Бросьте ягоду. Теперь у вас должно быть пять камней, два изумруда, золотая монета и заклинание. Вернитесь к воротам и идите: вниз, налево, налево, вниз, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вниз, направо, вниз, налево, налево, налево, вверх, вверх, вверх, направо, вверх, вверх, налево, налево, налево, вниз, налево, вниз, вниз, вниз, налево, вверх, вверх, налево, вниз, налево. Положите все камни на весы. Ворота откроются. Выходите отсюда и идите к колодцу желаний. Бросьте монету в колодец. И вот у вас Лунный камень. Вернитесь обратно, в пещеру Лунного Света: Направо, вверх, направо, вниз, вниз, направо, вверх, вверх, направо, вверх, направо, направо.
326
THE LEGEND OF KYRANDIA
Используйте лунный камень на алтаре. Он прекрасно туда подойдет. Теперь пучки пурпурной соломы соединятся, и в вашем амулете появится пурпурный камень. Если Вы хотите посмотреть, что делает пурпурный камень - запишитесь и нажмите на него. Идите к огненной речке: Направо, вниз, вниз, вниз, вниз, направо, направо, направо, направо, вниз, направо. Теперь вам надо превратиться обратно в себя. Используйте заклинание. Идите на север. Возьмите ключ. Идите на юг. Нажмите на пурпурный камень. Налево, вверх, налево, налево, налево, налево, вверх, вверх, вверх, вверх, налево, налево, налево, налево, налево, вниз, налево, вверх (пересекаем пропасть), вверх и направо. Область 3: (лес 3) Теперь надо разобраться с вашими вещами. Бросьте вещи где-нибудь, но так чтобы их можно было найти. Идите на два экрана направо и получите по голове. Вы очнетесь в доме волщебницы Занхи. После разговора, она попросит вас принести волшебную воду. Возьмите пустую бутылку. Идите влево на три экрана. Здесь вы встретите Малколма. Малколм взял из фонтана волшебную лампу и вам придется вернуть ее. Теперь найдите место с огнем. Идите до конца вниз, до конца налево и до конца вверх. Когда вы найдете это место, используйте заклинание еще раз. Это последний раз, когда вы его используете, поэтому можете смело его выбросить. Возьмите лампу и идите назад. Используйте лампу на фонтане и возьмите волшебную воду. Выпейте ее. Теперь у вас есть голубой камень в амулете. Возьмите немного волшебной воды. Идите на три экрана направо к Занхе. Дайте ей воду. После еще одного долгого разговора, Занхи попросит вас принести немного черники. Идите на два экрана налево. Здесь прекрасное место для того, что оставить некоторые вещи. Оставьте изумруды, брилианты и т.д. Идите до конца на юг, до конца налево, вверх, до конца налево, вверх. Где-то здесь вы найдете чернику. Возьмите одну ягоду. Идите обратно к Занхе, но она скажет вам принести еще черники. Идите и принесите ей еще черники
THE LEGEND OF KYRANDIA
327
- этого хватит. Положите чернику в горшок. Жидкость станет голубоватой.
ШШШюания и %|рецепты приготовления ■'различных велий ГОЛУБОЙ САПФИР +ЧЕРНИКА - ГОЛУБОЕ ЗЕЛЬЕ КРАСНЫЙ РУБИН +КРАСНЫЕ ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЦВЕТЫ -
Кол-во | 1
КРАСНОЕ ЗЕЛЬЕ
2
ЖЕЛТЫЙ ТОПАЗ +ЖЕЛТЫЙ ТЮЛЬПАН - ЖЕЛТОЕ ЗЕЛЬЕ
1
Возьмите сапфиры, рубины, тюльпаны, топазы, яблоко в лесу 2. Розы и яблоко вам пригодятся позже. Если вы уже использовали драгоценности, они должны появиться снова. Не забудьте нажать на пурпурный камень перед тем, как войти в пещеру. Входите в пещеру. Идите до конца вниз и до конца влево. Берите все вещи. Чтобы взять Экзотические цветы вам надо вернуться к Занхе и нажать на ковер. Вы обнаружите секретный проход. Идите туда. Область 4: (лес 4) Чтобы взять экзотические цветы, идтите вверх и направо. Цветы будут на берегу, где находятся статуи двух золотых единорогов. Возьмите один цветок. Теперь можно идти делать зелья. У вас должно получится одно голубое, одно желтое и два красных зелья. Снова идите в секретный проход: 2 экрана вниз; 1 экран влево; 2 экрана вниз; 1 экран вправо; 1 экран вверх. Вы должны выйти к месту, где расположены большие зеленые кристальные башни. Смешайте голубое зелье с красным. В результате получится магическое пурпурное зелье. Смешайте красное с желтым зельем. В результате получится волшебное оранжевое зелье. Это все зелья, которые потребуются вам в игре. Вы можете поперемешивать остальные зелья, будут различные приколы, но в игре они вам не пригодятся.
328
THE LEGEND OF KYRANDIA
Теперь идите к королевскому кубку. Вы видели его во втором лесу. Вернитесь к дому Занхи. Отсюда идите к фонтану. Идите вниз, а затем налево. Здесь в воздухе должен плавать грааль. Нажмите на голубой камень. Хммм.... Вы не взяли грааль, не так ли? Давайте вернемся на один экран направо. Откройте дверь. Выпейте пурпурное зелье. Вы внутри грааля. Дайте животному яблоко. Выйдете и возьмите кубок. Когда у вас будет кубок, пройдите к статуям единорогов и выпейте там оранжевое зелье. Убедитесь, что у вас есть следующие вещи перед тем, как пить оранжевое зелье: ключ, роза, королевский кубок. Крепость И
Около Нее
На острове идите направо. Положите розу на могилу. Появится дух вашей матери. Она заговорит с вами. После разговора с ней у вас появится еще один, последний, красный камень для амулета. Идите направо на один экран, заходите в крепость.
Нажмите на красный камень. Используйте ключ на замочной скважине. В Крепости В крепости вас встретит Малколм. Направо. Вверх. Налево. В фойе идите во вторую дверь направо. Направо. Вы в кухне. Возьмите скипетр. Уходите из кухни. В фойе, идите во вторую дверь налево - вы в библиотеке. Выберите следующие книги: “0 ”pal, “P ’otions, “Е” nchantment, “N” ature. Возьмите корону и идите по ступенькам наверх, налево, вверх, налево. Здесь вы должны встретить Германа. Нажмите на желтый камень в своем амулете. Идите налево. Возьмите колотушку и сыграйте - До, Фа, Ми, Ре (зеленый, белый, золотой, голубой). Возьмите ключ из сейфа. Идите вниз, в большую дверь. Используйте золотой ключ на двери. Идите в библиотеку и встаньте в полукруг. Секретная дверь откроется и вы окажетесь в катакомбах. Налево-вверх, налево-вверх, налево-вверх, направо.
TRODDLER
329
Найдите путь в зеленое поле силы. Нажмите на голубой камень на амулете. Идите вверх, налево. Нажмите на поддельный камень в земле. Возьмите ключ. Идите из катакомб и вернитесь в большую дверь. Используйте ключ в двери и входите в нее. Используйте корону в центре. Используйте скипетр слева. Используйте королевский кубок справа. Запишитесь. Дверь откроется. Малколм предупредит вас. Направо. Нажмите камень невидимости на амулете. Идите в переднее зеркало. ПОЗДРАВЛЯЕМ ! Вы закончили игру, если точно следовали описанию.
TRODDLER Фирма Компьютер
Breadline* Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши" или джойстика.
Цель игры представляет собой красивую, хотя и несколько баналь И гра ную динамичную игру. Ваша цель проста с первого взгляда. Надо направить выходящих из дверей зверюшек “TRODDLERS”, “ZOMBIE” и других, в указанную дверь. Но сделать это совсем непросто, вам предстоит преодолеть массу препятствий. Вашими противниками будут: □ время, уменьшающееся от уровня к уровню; □ сложность лабиринтов, которая также возрастает; □ различные устройства, мешающие вам и уменьшающие вашу жизненную энергию. Преодолев один из уровней, вы узнаете код следующего и перейдете на него. И так может продолжаться бесконечно, т.к.
330
TRODDLER
мы думаем, что количество уровней в этой “маленькой” игре просто поразительное: 160. Чего еще нужно самому взыскатель ному любителю погонять “блошек” на экране? Впрочем, кто его знает? Тем не менее остается только пожелать успеха всем, кто уделит часть своего, наверное “сверхдорогого” времени этой игре.
Стратегия игры Загрузив программу и просмотрев заставки игры, вы попадете в окно, в котором вас попросят ввести некое “секретное” слово. Пользователям нашей страны этого делать не надо — за вас уже постарались другие “любители” этой игры. Так что смело переходите в главное меню игры. В этом меню вы увидите пункты, о которых мы вам далее расскажем. Если вы не будете нажимать клавиши некоторое время, то программа сама немного расскажет о своем управлении, создателях этой высокохудожественной игры и покажет пример борьбы “Hokus” и “Pokus” — это вы, с различными препятствиями. В главном меню игры вам доступны пункты: • F1 — ввод пароля. Для каждого уровня существует определенный пароль. Выбрав этот пункт, вы попадете в окно, где и необходимо ввести это слово; • F2 — выбор режима игры. Вы можете выбрать один из трех вариантов: - F1 — один “Pokus”, несложный уровень; - F2 — один “Pokus”, сложный уровень; - F3 — “Hokus” и “Pokus” (командная игра, где вы сумеете проявить свое мастерство вместе с напарником.
• F3 — в этом пункте главного меню вы можете выбрать вариант звукового оформления программы. Имеется три варианта: - F1 — минимальный звук; - F2 — улучшенное звуковое сопровождение; - F3 — полный звук (только для звуковых плат).
• клавиши Fk и F5 в главном меню служат для выбора управления “Hokus” и “Pokus”: - F1 — управление с клавиатуры; - F2 — управление джойстиком; - F3 — управление “мышью”.
TRODDLER
331
Подробнее об управлении мы расскажем ниже. После того, как все приготовления сделаны, вы можете перейти к самой игре. Нажмите “Space”, и вы перейдете... в режим демонстрации! Как же начать игру? Нажимайте F1 в главном меню, а дальше мы вам поможем. Чтобы вы не утомляли себя в поисках ключевых фраз, ведь это может длиться очень долго, а заодно сопряжено с нервными стрессами, введите один из кодов, которые приведены в таблице 1. После этого вы окажетесь в окне, сообщающем о “раскладе” уровня: □ число “Troddlers”; □ число “Zombies” — они очень опасны; □ количество других разных “подарков”, например, алмазов. Но что самое важное, здесь дано время, отпущенное на прохождение уровня. Так что не теряйтесь и не делайте лишних движений, это опасно для жизни. Нажмите “Alt” и играйте сколько влезет. Оказавшись в игре, вы увидите перед собой основное игровое окно с “Pokus” (“Hokus”), “Troddlers” и др. Справа от основного игрового окна отображается сверху вниз: □ □ □ □ □
количество набранных очков; текущий игрок “Pokus” или “Hokus”; количество имеющихся у игрока кубиков; жизненная энергия в виде столбцов; количество собранных алмазов (красного, зеленого или синего цвета); □ оставшееся до конца игры время.
Несколько советов по игре • не гоняйте своего “Pokus'a” (“Hokus’a”) чрезмерно, его силы падают, давайте ему отдохнуть; • собирайте фрукты, падающие сверху, они дают силы и увеличивают количество набранных очков;
TRODDLER
332
• в целях уменьшения времени блуждания “Pokus” (“Hokus”) старайтесь располагать кубики за наиболее оптимальное время; • будьте бдительны с “Zombie”, пушками, огнем — они очень опасны для вас. После завершения уровня игры вам будет выдано заключение о вашей работе и подсказка по дальнейшей работе с игрой. Если уровень пройден успешно, то вы получите пароль на следующий уровень. У прщ ^внйе игрой “Pokus”
“H okus”
Влево
“4 ” (Cursor left)
Вправо
“6” (Cursor right)
Вверх
“8” (Cursor Up)
Вверх
W
Прыжок вправо
Е
Прыжок вправо Прыжок влево
m
(PgUp)
“7” (H om e)
Идти влево
A, Z
Идти вправо
С, D
Поставить/убрать кубик — Alt и клавиша перемещения ' Левая кнопка
перемещ ение “Pokus’a” и
V'-
Правая кно
“Hokus’a”
Выход из игры
ES С
Возвращение в игру
М[
пка
поставить/убрать кубик
Пауза
р
Ручка — управление “H okus” (“Pokus”) Правая и левая кнопка — поставить/убрать кубик
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет хорошее впечатление по графике и звуковому оформлению, но идея игры далеко не нова.
TRODDLER Т аблица
К оды уровней игры
333
1. щ
т
ш
ш
т
PREMIERE
41
CROSSFIRE
2
BUILD IT
42
RUNFORIT
3
NOSWEAY
43
NORULES
4
PYRAMID
44
NOFARFALL
5
CLEAROUY
45
RUNAROUND
6
SPH IN X
46
BADBIRD
7
QUARTET
47
COVERTHEM SAVEBLOCKS
1
8
CENTERIN
48
9
REDGEMS
49
GLAMOUR
10
CROSSED
50
HACKBACK
11
SKIPAROUND
51
ALOTODO
12
PACKEDUP
52
UNSIDEOUT
13
PILLARS
53
DROPEMIN
14
BZZZZZ
54
POSSIBLE
15
FIVEROWS
55
CLOSEUP
16
TIGHTTIME
56
FOOLSRUN
17
EASYONE
57
JEWELPUSH
18
TWOTRIBES
58
GUIDETRY
19
DONTMIX
59
WOTANSGO
20
HELPEMOUT
60
LOOSEM
21
M EANONES
61
YOURSOR
22
NOPROBLEMS
62
SACKRIFICE
23
TREASURES
63
BOOMPARADE
24
STOREROOM
64
WAITFORIT
25
UPANDDOW N
65
ROCKBLAST
26
TECHNO
66
NOWASTEALL
27
ONEONONE
67
FORMABOVE
28
SIXROOMS
68
SM ASHHITS
29
THETOWER
69
CRUSHRUSH
30
GOFORHEART
70
FIRSTFIRE
31
NEWTHING
I 71
BURNOUT
&
334
TUNNELS OF ARMAGEDDON 32
BOULERO
72
33
CRUELWORLD
73
COCKTAIL
34
CRUELCUBES
74
BUGGINHARD
35
RUMBLEHOT
SLIPNSLIDE
75
MOREFUN
36
КЕУХ
76
SPINAROUND
37
COLDCROSS
77
LETUTOUT
38
STONEM
78
ALLABOUT
39
HARDROUND
79
BOUNCEIT
40
FIRSTGUNS
80
RAINDROPS
TUNNELS OF ARMAGEDDON Фирма Компьютер
California Dream's. П роцессор не ниже 8086, монитор C G A . Хотя CGA это не только вчерашний день, а уже вчерашний век, поэтому лучше иметь мони тор V G A и джойстик.
Цель игры представляет собой путешествие в наш будущий мир, И гра где вы — пилот новейшей машины для гонок по подземным туннелям. Замысел игры, конечно, не нов, но тем не менее погонять по туннелям, особенно на время и на VGA, приятно. В процессе управления автомобилем (или называйте эту машину как вам нравится) вам придется встретиться с системой препятствий и здесь вы сумеете полностью проявить свое искусство быстрого нажимания на клавиши. Препятствия нужно объезжать как можно аккуратнее, т.к. при ударах падает скорость машины (вы
TUNNELS OF ARMAGEDDON
335
теряете время) и снижается энергия источников питания. Когда уровень энергии упадет до нуля, игра закончится. На различных перегородках в туннелях имеются призы (синие, желтые, красные прямоугольники и эвеэды), уничтожив которые, вы либо получаете дополнительные очки, либо увеличиваете мощь своей пушки, нельзя сбивать указатели в виде стрелок — это уменьшает энергию вашей машины. Следует также опасаться пушек, которые расположены в самых неудобных для вас местах и стреляют по вам, когда вы тормозите неподалеку. Старайтесь их объезжать и не стреляйте в них, если луч вашей пушки голубого цвета (все равно не разрушите пушки). Уничтожить их можно лишь тогда, когда луч вашей пушки имеет красный или розовый цвет. По окончании уровня “STAGE” вам сообщат ваше и лучшее время, количество очков, набранных на этом уровне, и общее количество очков. Успехов вам в гонках под землей!
Управление Сначала несколько слов о настройке параметров игры и системе окон программы. Сразу после заставки (если не хотите смотреть — нажмите Enter) вы перейдете в главное меню игры. Оно имеет следующие пункты: • “Start дате” — начало игры; • “Recall a saved, дате” — загрузка ранее сохраненной игры из списка доступных; • “View high scores” — просмотр 10 лучших результатов. К лавиш й
управления
Space
открытие огня
Cursor Left
поворот влево
Cursor Right
поворот вправо
Cursor Up
увеличение скорости и перемещ ение машины вверх
Cursor Down
уменьшение скорости и пе ремещение машины вниз
Esc
выход в главное меню
P
пауза
FI
включение/выключе ние звука
336
TUNNELS OF ARMAGEDDON
ПРИМЕЧАНИЕ
Хотя в целом мы и рассказали об основном замысле этой игры, мы считаем своим долгом дать несколько рекомендаций по прохождению туннелей. 1. Старайтесь сбить как можно больше мишеней. После стрельбы по некоторым из них луч станет красным или розовым, что позволит вести огонь по всем без исключения препятствиям. Но количество боезарядов в этом случае ограничено. 2. На старших уровнях игры будьте осторожны со сдвигаю щимися дверями. Некоторые из них не откроются до тех пор, пока вы их не разобьете. 3. Старайтесь при движении попадать при движении на зеленые и красные участки туннелей. За прохождение этих участков дается больше очков, чем за прохождение участков серого цвета. 4. На правой половине приборной доски отображаются красным цветом повреждения. Когда панель светится красным цветом, то это значит, что конец ваш близок. Несколько слов об общем впечатлении от игры. На наш взгляд она сделана просто, но со вкусом. Графика ее довольно неплоха, да и музыка на Sound Blaster тоже оставляет хорошее впечатление. Стоит отметить такое несомненное достоинство игры, как способность работать на любой машине типа IBM PC с монитором CGA и выше. Надеемся, что она понравится любителям быстрых езды и стрельбы. Попробуйте сыграть в нее хотя бы один раз.
WARLORD 2
337
WARLORD 2 Фирма Компьютер
SSG. Процессор не ниже 80286, объем свободной памяти не менее 560 (лучше 600 Кб). Жела тельно наличие "мыши" и звуковой платы типа "Sound Blaster".
Цель игры то стратегическая игра, в которой вы участвуете в роли правителя одного из сказочных королевств. Ваша задача — захватить все другие королевства и стать единоличным правителем. Для этого вам нужно создавать армии и захватывать чужие города. В захваченных городах вы также можете создавать свои отряды и тем самым увеличивать свою боевую мощь. Кроме войск, в вашем распоряжении имеются также герои, каждый из которых может в одиночку захватить город или разгромить вражеский отряд. Кроме этого, они могут также разыскивать сокровища в руинах древних городов, это также будет увеличивать вашу силу. Вначале у вас имеется только один герой, потом может появиться еще. Всего в игре может быть до 8 королевств, каждь, л < которых может управлять или игрок, или компьютер. Королевство считается уничтоженным, если будут разгромлены все его войска и захвачены все его города. Если вы сумели достичь подавля ющего перевеса над остальными, то к вам могут прийти послы других королевств, изъявляя свою покорность. Вы можете или согласиться с этим, или вести войну до тех пор, пока не будет захвачен последний вражеский город.
Э
22-6907
338
WARLORD 2
Стратегия игры Для загрузки программы необходимо запустить файл “WAR2.BAT”. При этом можно указать параметры для установки режимов игры. Параметры могут быть следующими; • х — использовать XMS-память; • h — не использовать память типа EXTENDED и EXPANDED; • s — использование альтернативных названий армий; • m — установка режима отображения для монохромного монитора (LAPTOP); • v — отмена выдачи комментариев по ходу игры; • п — отмена демонстрации заставки После загрузки вы попадете в главное меню программы. Оно имеет следующие пункты: • “N E W SCENARIO” — выбор сценария игры; • “LOAD GAME” — загрузка отложенной игры; • “RANDOM МАР” — создание новой карты боевых действий; • “BE G IN ” — начать игру. В пункте “NEW SCENARIO” вы выбираете один из шести сценариев игры. Сценарии отличаются максимальным числом игроков и масштабами боевых действий. Самый первый сценарий “Tutorial Warlord” служит как обучающий. В нем имеется всего два королевства: ваше и Черного Лорда, которым управляет компьютер. По ходу игры каждое ваше новое действие сопровождается довольно подробным комментарием. В других вариантах игры королевств может быть больше и управляться они могут либо игроками, либо компью тером. Выбрать сценарий в списке царств, выделив его в списке с помощью указателя “мыши” или стрелок под списком и выбрав после этого пункт “Done”.
WARLORD 2
339
Пункт “LOAD GAME” позволяет вам загрузить отложенную игру, выбрав ее из предложенного вам списка. Пункт “RANDOM МАР” дает возможность создать новую карту страны, где будут проходить боевые действия. В этом случае вам нужно будет задать параметры: какой процент территории должны будут занимать море, холмы, леса и города, а также могут ли в городах производиться союзники. Установив эти параметры с помощью указателей справа в середине экрана, вы можете приступать к созданию карты. Пункт “BEGIN” дает возможность начать игру. Если вы выбрали сценарий “Tutorial Warlord”, то сразу перейдете к игре, в других случаях вы попадаете в меню настройки. Здесь вы можете выбрать количество участников игры и уровень слож ности. На этом экране с левой стороны будут показан список королевств и кто будет управлять этим королевством в игре (по умолчанию королевством управляет игрок — “Human”). Вы можете передать управление этим королевством компьютеру, установив “Knight”, “Lord” или “Warlord” — этим вы устанав ливаете уровень управления компьютером этим королевством. Вы также можете исключить это королевство, из игры, выбрав “Off”. Также можно определить характер правителя каждой страны, управляемой компьютером, для чего надо выбрать пункт “Character”. В появившемся списке затем нужно выбрать тот тип, который вам нравится. Выбрав пункт “Random Character”, вы установите характеры правителей-соперников по случайному закону. Если же королевством управляет игрок, то пункт “Character” позволяет ему изменить название страны и имя ее правителя. С правой стороны находятся пункты меню, с помощью которых вы можете установить уровень сложности игры. Это “Beginner*’ — начальный уровень, “Intermediate” — средний и “Advanced” — сложный. Каждый этот уровень отличается определенными условиями игры. Вы сами можете установить эти условия, выбрав пункт “Edit Option”. Условия эти могут влиять на уровень
340
WARLORD 2
сложности, а могут и не влиять. Условия, влияющие на уровень сложности: • Neutral City — уровень силы нейтральных городов (Average —средний, Strong — большой, Active — в нейтральных городах может вестись производство войск); • Quests — задания для героев (On — имеются, Off — отсутствуют); • View Enemies — видны ли передвижения вражеских войск (On — видны, Off — вражеские войска видны лишь в том случае, если они находятся в непосредственной близости от ваших войск); • Diplomacy — экран “Дипломатия” (On — имеется, Off — отсутствует); • Hidden Мар — On — поначалу на карте видны только участки рядом с вашими войсками и городами, по мере продвижения ваших войск карта будет открываться; Off — карта полностью видна; • View Production — просмотр производства войск в городах (On — в любых городах, Off — только в своих. Условия, не влияющие на уровень сложности: • Intense Combat (On/Off) — установка метода определения победителя в бою; • Military Advisor (On/Off) — возможность получения прогноза об исходе намеченного сражения; • Quick Start — быстрый старт игры. Если вы задали “On”, то все нейтральные города распределяются по случайному закону между всеми королевствами (примерно поровну); • Random Turn — последовательность ходов в игре. Off — все игроки делают ходы в одной и той же последователь ности, On — в каждом туре последовательность ходов определяется по случайному закону. С помощью пункта “Recall Options” вы можете установить условия, которые были в предыдущей игре. Выбор количества участников, характер героев, которыми управляет компьютер и
WARLORD 2
341
конкретные условия игры влияют на обобщенный уровень сложности, который показывается в нижней части экрана в процентах от максимально возможного. Максимальный уровень сложности можно установить, выбрав пункт “I’m the greatest”. Пункты “Begin the battle” и “Return to Main” позволяют, соответственно, приступить к самой игре или выйти назад, в главное меню. Основной игровой экран состоит из нескольких частей. В левом верхнем углу находится общая карта страны. Все города на ней обозначены значками в виде щитов. Цвет щита указывает на принадлежность города к конкретному королевству, нейтральные города обозначены щитами серого цвета без герба. С правой стороны расположена крупномасштабная карта участка, выделенного в данный момент (на общей карте этот участок обозначен белым квадратиком. На этой карте все объекты (горы, города, леса) показаны более подробно. На этой карте вы и производите перемещение войск. Под ней расположено небольшое окно, в котором отражается информация о ваших делах — количество городов, денег, налоги с городов и затраты на содержание войск. В случае, когда вы выбираете один из своих отрядов, здесь отображается информация об этом отряде — состав и возможности перемещения. Справа внизу находится панель управления, о ней мы расскажем по ходу дела. В частности, группа кнопок со стрелками служит для перемещения выбранного участка по общей карте. Участок этот можно также выбрать с помощью указателя, для этого его надо перевести на общую карту (он при этом имеет вид лупы) и нажать левую кнопку. П оявлен и е
героев
Сразу после начала игры перед вами появляется окно с изображением вашего героя, справа будет находиться карта, где показывается его местоположение. При желании вы можете выбрать пол вашего героя — мужской (Male) или женский (Female). По ходу игры у вас могут появляться другие герои, в том случае, если у вас будет достаточно денег (1-2 тысячи). Вы
WARLORD 2
342
можете дать согласие на появление героя (в этом случае вам придется потратить определенную сумму), герой при этом появляется не один, а в компании с каким-нибудь фантастиче ским существом, или отказаться от этого (герой не появляется, а вы сберегаете деньги). Управление городами После появления первого героя вы окажетесь в меню управления городами. Расскажем, что оно из себя представляет. В этом случае игргвое окно, где слева будет показана карта с расположением ваших городов (отмечены значками в виде щитов), а слева — панель управления. Внизу имеются кнопки с рисунками, которые представляют собой пункты этого меню: • “Info” (вопросительный знак на фоне городской стены) — получение информации о городе (название, доходы, сила оборонительных сооружений, кому принадлежит, какие войска в нем могут формироваться и краткое описание); • “Building” (кран с крюком у стены) — изменение города. В этом случае можно: - переим еновать устраивает;
город
(“R enam e”),
если
старое
название
вас
не
- уничтожить город — “Raze”. Уничтожать свой собственный город совсем нежелательно, разве что для того, чтобы он не достался врагу; - перестроить город (“Rebuild”). Делается это в том случае, если ни один из видов войск, формируемых в этом городе, вас не устраивает. В этом случае вы окажетесь в окне, где показаны все виды войск, где нужно выбрать тот, который вам подходит, заплатив при этом определенную сумму. Те виды войск, которые вы не можете выбрать (они уже создаются в этом городе, или у вас нет достаточного количества денег) показываются в виде серых силуэтов.
• “Production”bionoT и наковальня) — создание войск. Из тех видов войск, которые могут создаваться в городе, нужно выбрать один, который и будет создаваться. Для этого переместите указатель на одну из фигур в ряду и нажмите левую кнопку. Этот вид войск будет текущим (Current). Внизу показывается численность этих войск: - Strenght — боевая сила; - Movement — количество перемещений за тур; - Time — количество туров, необходимых для создания этого вида войск;
WARLORD 2
343
- Cost — количество золота для содержания этого отряда. Рядом с изображением создаваемого отряда показывается, сколько туров осталось до окончания его создания. Кнопка “Stop” — прекращение производства.
• “Vectoring” (кнопка со стрелками) — переброска войск, формируемых в одном городе, в другой город. Чтобы осуществить такую переброску, нужно нажать на этой панели кнопку с желтой стрелкой, а затем с помощью указателя выбрать тот город, куда вы хотите перебрасывать войска. В каждый город можно перебрасывать войска не более, чем из четырех городов. Два ряда с надписями “Next turn” и "Turn after” показывают те войска, которые будут переброшены в этот город в ближайшие два тура. С помощью кнопки с тремя коричневыми стрелками вы можете изменить назначение войск, которые направляются в этот город, и начать их переброску в другой город. С помощью кнопки “See All” вы можете наблюдать общую картину переброски ваших войск; • “Done" — выход из меню. Выбрать нужный город можно с помощью указателя, поместив его на этот город либо на левом экране (указатель принимает форму башенки), либо на карте в меню управления городом. Выбор и перемещение войск Выбрать какой-либо из своих отрядов можно следующими способами: или поместить на этот отряд указатель (указатель примет вид кружка с точкой внутри) и нажать левую кнопку, либо с помощью клавиши со стрелкой на панели управления. Вокруг выбранного отряда появляется полосатая рамка, а в окне слева внизу показывается состав этого отряда. Если здесь же находятся и другие ваши войска, то они показываются в виде серых силуэтов. Вы можете объединить их всех в одну группу, поместив указатель на не входящий в группу отряд и нажав левую кнопку. Та же процедура с одним из отрядов группы позволяет выделить его в самостоятельную единицу. Справа в этом окошке показана скорость движения группы (скорость движения самого медленного отряда), а также
344
WARLORD 2
особенности перемещения (крылья — группа может перемещаться по воздуху, корабль — по морю, холмы — по холмам). Указатель после выделения отряда принимает вид пары ног. Вы теперь можете перемещать этот отряд. Это можно сделать таким образом: переместить указатель в нужную вам точку и нажать левую кнопку, или двигать “мышь”, держа левую кнопку нажатой. Можно также в этом случае нажать клавишу “Alt”, при этом указатель примет вид стрелки. Вы можете двигать эту стрелку для указания места назначения, отряд при этом перемещаться не будет, перемещение начнется, когда указатель примет прежний вид. На скорость перемещения влияет местность, по которой отряд двигается. Самый быстрый путь — по дорогам {Road). По равнине перемещение осуществляется более медленно, по холмам, лесам и болотам скорость минимальная (в том случае, если эти отряды не приспособлены для перемещения в этих условиях). Для перемещения по морю войска надо сажать на корабли. Делать это можно только в приморских городах, портах (обозначены якорями) и у мостов {Bridge). Войска, грузящиеся на корабли или высаживающиеся на берег, теряют возможность дальнейшего перемещения до конца тура. Скорость перемещения войск на кораблях одинакова для всех войск и составляет 20 перемещений за тур. Ну и, наконец, в горах (Mountains) могут действовать только летающие армии (как и во всех остальных местах). Маршрут, по которому перемещаются ваши войска, обозначен в виде кружков. Если в течение данного тура этот отряд не может дойти до цели, то оставшаяся часть маршрута обозначается в виде перечеркнутых кружков. В следующем туре вы можете продолжить это перемещение, нажав на панели управления кнопку с изображением пары ног. Если вам нужно закончить перемещение для нескольких отрядов, то надо нажать кнопку с двумя парами ног (“Move All” — переместить всех). Посмотреть начальную и к о н е ч н у ю точку маршрута, а также отменить перемещение, можно с помощью двух кнопок в среднем ряду на
WARLORD 2
345
панели управления. Эти кнопки расположены справа и слева от кнопки с вопросительным знаком (подсказка). Когда отряд исчерпал свои возможности перемещения в данном туре, он перестает быть выбранным. Отменить выборку отряда можно также с помощью трех клавиш на панели управления. Это следующие клавиши: • клавиша с восклицательным знаком — закончить действия с данным отрядов в текущем туре и выбрать следующий; • клавиша с перекрещенными мечами — занять оборону. Действие такое же, что и у предыдущей кнопки, но в следующих турах отряд перестает выбираться с помощью кнопки на пульте. Выбрать его можно будет только с помощью указателя. На карте этот отряд будет показываться тем же значком, что и ваши города, но меньшего размера; • клавиша с флажком — отменить выборку отряда. Другой отряд при этом не выбирается. Сражение Когда ваш отряд сблизится с противником вплотную, указа тель, будучи помещен между войсками, примет вид меча. Если вы при этом нажмете левую кнопку, то игра перейдет в окно сражения {War). Вверху показаны обороняющиеся войска, внизу — атакующие. Сражение заключается во взаимном уничтожении воюющих отрядов, начиная с самых слабых. Тот, чьи войска будут уничтожены, проигрывает. На силу войск, участвующих в сражении, оказывают влияние разные факторы. Сила некоторых видов войск увеличивается, если бой происходит в благоприятной для них местности. Так, кавалерия и пикинеры (JPikemen) лучше всего действуют на открытой местности; гномы (Dwarves) - - в холмах; лучники (Archers) — в лесу; минотавры, пауки (Spiders) и грифоны (Griffins) — в городе. Сила войск, обороняющих город, увеличивается за счет городских оборонительных сооружений {Defence), а применение катапульт при штурме города нейтрализует силу этих укрепле
346
WARLORD 2
ний. Некоторые войска, например пегасы и единороги (Unicorns) лучше сражаются в группе СIn stack). Особый случай представляют собой герои и фантастические существа. К фантастическим существам относятся призраки (Ghosts), волшебники (Wizards), гигантские черви (Giant Worms), дьяволы (Devils), демоны (Demons), архонты (Archons) и драконы (Dragons). От обычных армий они отличаются прежде всего тем, что вы не можете начать их создание в городах по своему усмотрению. Они либо могут производиться в городах с самого начала, либо их можно найти в руинах старых городов. Если ваши войска действуют в группе с одним из таких существ, то сила этих войск увеличивается на определенную величину (Special bonus). Если же войска действуют под командованием одного из героев, то сила их увеличивается на величину бонуса героя (Hero bonus). Бонус фантастических существ может быть нейтрализован дьяволами, бонус героя — архонтами. Если ваши войска действуют на кораблях, то показатель их силы равен 4 (вне зависимости от их изначальной силы). Если вы взяли штурмом город, то вам будет предложено выбрать, как поступить с этим городом. Для этого появляется меню со следующими пунктами: • “Occupy” — занять город. После этого вы можете управлять этим городом так же, как и другими своими городами; • “Pillage” — разграбить город. При этом вы получаете некоторую сумму денег, но теряете возможность производить в этом городе один из видов войск (наиболее мощный); • “Sack” — разграбить город в еще больших масштабах. Сумма денег, полученная вами, увеличивается, но вы теряете возможность производить в этом городе все виды войск, кроме одного (самого слабого); • “Raze” — уничтожить город. Определенно, лучше всего использовать функцию “Occupy”. Другие функции стоит применять в тех случаях, когда это предусмотрено заданием героя, когда вам нужны деньги, а также
WARLORD 2
347
в том случае, когда, захватив город, вы не можете удержать его в своих руках. Если при настройке игры вы задали “Military Advisor On”, то вы можете перед началом сражения воспользоваться услугами военного советника. Для этого нужно нажать клавишу “Shift” в тот момент, когда указатель имеет форму меча. Указатель при этом примет вид кружка со знаком вопроса внутри. Нажав левую кнопку, вы получите прогноз относительно исхода этой битвы. Р уины В игре есть одна немаловажная функция, выполнить которую могут только герои. Это поиск сокровищ в старых руинах. Руины обозначаются значками в виде старинных зданий или кучи камней. Если вы поместите туда указатель, то он примет вид разрушенной стены. Нажав левую кнопку, вы получите общую карту расположения руин и краткую информацию о них. Для поиска сокровищ нужно подвести к этим руинам одного из своих героев и нажать кнопку с вопросительным знаком на панели управления. Что можно найти в руинах? Можно найти деньги (немалую сумму), можно найти союзников (фантастиче ских существ), которые будут сражаться на вашей стороне, можно найти различные предметы, которые увеличат силу вашего героя. Кроме того, вы можете встретить мудреца (Sage). В этом случае вам нужно будет выбрать, что вы хотите взять: деньги или предметы (если вы задали в начале игры “Hidden Map On”, то можете также получить карты). Если вы выбираете деньги, то сразу получаете определенную сумму, если вы выбрали карты, то переместите указатель на любой затемненный участок и нажмите левую кнопку. При этом откроется участок закрытой карты. Если же вы выбрали предметы (Items), то вы увидите список, в котором вы выбираете то, что вам больше нравится (в списке могут быть также и золото, и союзники). После этого вам будут даны сведения о том, где находится выбранный вами предмет. Это какая-нибудь скрытая крепость (Stronghold). Местоположение этой крепости
348
WARLORD 2
будет известно только вам, ваши соперники добраться туда не смогут. Если из предложенного в списке вам не нужно ничего, то можете выйти, нажав “Cancel”. Те руины, откуда все сокровища уже взяты, называются исследованными (Explored), те, где никто из героев еще не побывал — не исследованными (Unexplored). Поиск сокровищ сопряжен с некоторым риском — в руинах могут встретиться враждебные существа, в схватке с которыми вы можете погибнуть. К разряду руин относятся также храмы (Temple). Любые ваши войска могут получить там благословление (Blesse), при этом их показатель силы увеличивается на единицу. Каждый отряд может получить благословление в одном храме только один раз, чтобы получить еще благословение, нужно отправляться в следующий храм. Для получения благословения нужно подвести ваш отряд к храму и нажать кнопку с вопросительным знаком. Если в храм пришел герой, то помимо благословения, он может получить здесь задание (Quest). Задания могут быть самыми разными; скажем, захватить или уничтожить какой-нибудь город; разгромить определенное количество армий какой-либо страны; награбить в городах золота на определенную сумму; убить заданное фантастическое существо; победить определенного героя или найти определенный предмет. После выполнения задания вы получаете приз: деньги, союзников или полезный предмет. Герой при этом может действовать не в одиночку, а во главе какого-нибудь отряда. Будьте внимательны при выполнении задания: если вам было задано уничтожить город, а вы его просто захватили (исполь зовали “Occupy” вместо “Raze”) или если герой, которого вам нужно было убить, погиб не от вашей рутой, то задание считается невыполненным и вы ничего не получите. Если один из ваших героев получил задание, то другие ваши герои получить задание не могут (до тех пор, пока задание не будет выполнено или провалено). Поговорим теперь о предметах, которые можно найти в руинах. Все предметы делятся на пять различных групп, по-разному
WARLORD 2
349
влияя на возможности героя, обладающего этими предметами. Предметы могут быть использованы только героями. Первая группа предметов повышает личную силу героя (параметр “Battle”). Вторая группа предметов повышает силу войск, действующих совместно с героем (параметр “Command”), личная сила героя при этом не увеличивается. Третья группа предметов дает герою возможность летать. Собственно, герой может летать и без этих предметов, действуя совместно с любой из летающих армий, но если он имеет такой предмет, то вместе с ним по воздуху могут перемещаться любые войска, даже те, которые сами по себе летать не могут. Четвертая группа предметов удваивает скорость перемеще ния героя и тех войск, которые действуют вместе с ним. Ну и пятая группа предметов увеличивает количество ваших денег. Доход с каждого вашего города возрастает на определенную величину, которую дает этот предмет. Информацию о герое и предметах, которые он несет, можно получить, нажав на панели управления кнопку с изображением воина с мечом. В появившемся окне слева показывается карта, на которой показано местоположение каждого героя (выбранный в данный момент герой показан белым цветом), а слева приведена информация об этом герое. Вверху приводится имя героя и группа, которой он командует. Ниже — параметры “battle” и “command” (увеличение личной силы героя и силы его отряда благодаря тем предметам, которые герой имеет), уровень героя (“Level”) и количество набранных очков (“Ехр”) — об этом мы расскажем чуть позже. Под этим приведен список предметов, которые находятся у героя. Приводится название этого предмета и действие, которое он оказывает. С помощью кнопок “вверх”/ “вниз” можно перемещаться по этому списку. Герой может оставлять предметы (“Drop it”) или подбирать предметы, которые лежат в этом месте на земле (“Take it”). Предметы, имеющиеся у героя, показаны желтым цветом (крестик в пункте "Carried”), предметы, лежащие на земле — зеленым (крестик в пункте “Ground”).
350
WARLORD 2
С помощью кнопок “влево”/ “вправо” в нижней части этого окна можно выбрать другого героя, пункт “Done” — выход. Если герой погибает, то все предметы, которые он несет, остаются на месте его гибели. Их может подобрать другой герой (ваш или неприятельский). За военные победы, найденные сокровища и выполненные задания герою начисляются очки (“Ехр”). При наборе определенного количества очков повышается уровень боевого мастерства героя. В этом случае увеличивается его сила и скорость перемещения. Всего имеется 4 уровня; • “Него” (для женщин - “Heroine”) — начальный уровень; • “Cavalerр (для женщин - “Amazon”) - после набора 15 очков; • “Champion” - после набора 30 очков; • “Paladine” (для женщин - “Valkyrie”) - после 60 очков. Д и плом ат ия На панели управления имеется большая кнопка с двумя скрещенными мечами и буквой “D”. Это кнопка вызова меню “Дипломатия” (работает в том случае, если вы задали в начале игры “Diplomacy On”). В этом меню имеется два экрана: экран действий (“Action”) и экран рапортов (“Report”). На экране действий имеется семь колонок с гербами ваших соперников. Две строки вверху показывают ваши нынешние отношения с каждым из них (“Status”) и предложения соперников, обращенные к вам (“Proposal”). Ваше текущее состояние обозначается в виде значков: оливковая ветвь — мир; меч — враждебные отношения без военных действий; два скрещенных меча — война. Такими же значками обозначаются и дипломатические предложения. Внизу — три ряда кнопок, с помощью которых вы можете производить необходимые действия по отношению к каждому из соперников: • “Offer peace” — предложить мир; • “Become hostile” — проявить враждебность; • “Declare war*’ — объявить войну.
WARLORD 2
351
Кнопка “Report” — переход в экран рапортов. Здесь имеется таблица, где показано общее состояние дел в игре: кто с кем ведет войну, кто с кем находится в мирных отношениях. Справа показан дипломатический рейтинг каждого из участников — оценка эффективности их дипломатических действий. Кнопка “Action” — возврат в экран действий, “Done” — выход из меню. Если по ходу игры вы получили враждебное предложение от кого-либо, то рисунок на кнопке “Дипломатия” на панели управления выделяется красным цветом, если предложения миролюбивые — зеленым. Если в игре ваши войска сближаются вплотную с войсками страны, с которой у вас мирные отношения, то указатель принимает вид красного сердечка. Если вы нажмете при этом левую кнопку, то вам будет выдано предупреждение о том, что вы пытаетесь напасть без объявления войны. Нажав “Cancel”, вы отменяете нападение, нажав “Done” — атакуете. Нападать без объявления войны — занятие непопулярное и может осложнить ваши дипломатические отношения не только с этой страной, но и с другими участниками.
Меню управления игрой Это меню расположено в верхней строке экрана и может быть вызвано с помощью указателя “мыши” или с клавиатуры. Вот пункты этого меню: • G — получение информации об игре. • ше — общее управление игрой: - Setting (alt X) — установки по ходу игры; - Shortcuts (alt U ) — переопределение кнопок в нижнем ряду панели управления (по умолчанию это “поиск сокровищ", “переместить вас”, “информация о герое” и “конец тура”). Вы можете задать любые другие кнопки из числа предложенных; - New game (alt N) — новая игра; - Save game (alt S) — сохранить текущую игру, - Load game (alt L) — загрузить отложенную игру, - Save map (alt M) — сохранить карту - Load map (alt Z) — загрузить карту - Quit to DOS (ctrl Q) — выход в MS-DOS.
WARLORD 2
352
• Order — отдача приказов: -
Fighter (i) — начать сражение; Move All (m) — переместить всех; Disband (a) — распустить отряд; Signpost (X) — Resign (R) — выйти из игры (одному из участников). Все его города при этом уничтожаются.
• Report — информация о вашем текущем состоянии: -
Army (а) — соотношение количества армий участников; City (к) — количество городов; Gold (G) — количество золота; Production (п) — количество армий, которые у вас создаются; Winning (W) — общее соотношение сил соперников (кто на каком месте); - Diplomacy (D) — вызов меню дипломатии; - Quest W — информация о выполнении задания вашим героем.
• Него — герои: - Inspect (,) — получение информации о герое (аналогично клавише на панели управления); - Plant Flag (F) — водрузить флаг; - Level (U) — информация об уровнях каждого из героев; - Search (Z) — поиск сокровищ.
• View — получение информации: - Army Bonus (О) — информация о силе и особенностях применения каждого вида войск; - Items (t) — информация о предметах, которые имеются в данном сценарии и свойствах каждого из них; - Build (В) — переход в меню управления городом, пункт “Building”; - Cities (С) — переход в меню управления городом, пункт “Info”; - Production (Р) — переход в меню управления городом, пункт “Production”: - Vectoring (V) — переход в меню управления городом, пункт “Vectoring”; - Ruins (.) — информация о руинах; - Stack (s) — информация о силе выбранной группы ваших войск.
• History — информация о ходе игры: - Cities (Н) — количество городов; - Events (Е) — события в игре (появление и гибель героев, получение и выполнение героями заданий, отыскание предметов, захват городов); - Gold (1) — количество золота; - Winners (Y) — победитель в каждом из туров; - Triumphs ([ ) — информация о потерях (ваших и чужих) — количество разбитых армий, убитых фантастических существах и героях, потопленных кораблях и захваченных флагах.
WARLORD 2
353
• Turn (alt E) — завершение тура и передача хода соперникам. То же самое можно сделать с помощью клавиши с изображением щита на панели управления ПРИМЕЧАНИЕ. НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ:
• поскольку только герои могут искать сокровища, то старайтесь их и использовать для этого. Для удобства перемещения лучше, чтобы герой действовал совместно с одной из летающих армий; • максимально используйте храмы для благословения ваших войск и получения заданий для ваших героев; • старайтесь, чтобы каждым вашим отрядом, по возможности, командовал герой или фантастический персонаж; • используйте каждый вид войск в той местности, для которой он предназначен (см. Army Bonus); • не забывайте, что сила войск на кораблях равна 4 (независимо от исходной). Поэтому для морского боя лучше всего создавать флоты из слабых войск (скауты, легкая пехота и т.д.), это даст вам шанс уничтожить более сильные войска противника при перевозке их судами Свои же сильные войска лучше всего перебрасывать, не ввязываясь в сражение; • при игре с закрытой картой (“Hidden Map On”) проводите разведку местности (лучше для этой цели использовать скаутов и летучих мышей); • оставляйте в каждом захваченном городе достаточно сильный гарнизон (чем ценнее город, тем мощнее должна быть защита); • следите за производством своих войск и своевременно осуществляйте переброску подкреплений; • используйте возможности дипломатии, старайтесь бить своих соперников поодиночке (лучше нападать на тех, кто уже ведет с кем-нибудь войну);
23-6907
354
WOLFENSTEIN 3-D
• если вы сумели достичь превосходства над остальными, то к вам придут послы с просьбой о мире (Offer Peace). Вы можете принять их предложения (Accept), в этом случае игра заканчивается, или отвергнуть (Reject) — в этом случае нужно будет сражаться до падения последнего вражеского города. В целом можно сказать, что это очень неплохая стратегическая игра с интересным сюжетом и большими возможностями. Неплохая графика (что необязательно для стратегических игр, но приятно). Большие возможности по настройке уровня сложности (от начинающего до мастера стратегических игр) и числа игроков (максимум — 8 человек). Возможность создания новой карты местности (воевать на одном и том же месте иногда надоедает). Уверены, что всем, кто увлекается стратегическими играми, “Warlord II” придется по душе.
WOLFENSTEIN 3-D Фирма Компьютер
Id Software, Inc (Form. Gen. Software). Процессор не ниже 80286, монитор VGA, желательно иметь "мышь" или джойстик, а также звуковую плату типа "Sound Blaster*'.
этой игры, как и Ц ель том, чтобы убить как
других “стрелялок”, заключается в можно больше своих противников. Однако, назвать эту игру просто “стрелялкой” было бы не только неправильно, но и просто некрасиво. Эта игра заставляет вас довольно много думать, когда вы в смятении будете носиться по лабиринтам, искать клады или кусочек еды, чтобы оживить свою угасающую жизнь. Кроме того, вам предстоит еще и мощная стрельба по отборной страже замка, а количество патронов как
WOLFENSTEIN 3-D
355
всегда ограничено. Пополнить боезапас вы сможете, проявив определенную ловкость и скорость мышления, но будьте бдительны, может быть за ближайшим поворотом вас ждет эсэсовец. Графика не просто превосходна, она сделана чудесно. Слова “плавно панорамируемая трехмерная графика” не подходят для ее описания. Ощущение такое, что ты сам находится в замке Вольфенштейн. Игра заставляет вас пережить всю гамму впечатлений, от ликования до ужаса. Она постоянно держит вас в напряжении, бежите ли вы по коридору, вламываетесь ли в незнакомую комнату или ищете потайную дверь. Реальность происходящих в игре перемещений поддерживается и звуковым сопровождением. Звуки открывающихся дверей, перекличка стражи способны довести любого, даже искушенного игрока до состояния экстаза. Что может сравниться с криком и видом охранника, в которого вы только что всадили пулю. После загрузки игры вы увидите окно, в котором программа сообщает о конфигурации компьютера. В графе “AVAILABLE MEMORY” сообщается о доступной памяти, а колонки справа дают информацию о средствах управления и звукового сопро вождения. Нажмите любую клавишу и после серии рекламных заставок вы перейдете в главное меню игры — “Options”. Оно содержит следующие пункты:
• “New Game” — старт новой игры; ® “Sound,” — управление звуком игры; • “Control” — настройка средств и клавиш управления; • “Load Game” — загрузка ранее записанной игры; • “Save Game” — запись игры с уровня, на котором вы находитесь; • “Change View” — изменение окна просмотра. При этом вы сможете настроить скорость движения для конкретной машины. Для относительно медленно работающих компью теров окно просмотра рекомендуем делать меньше, для более быстрых (80386 и выше) окно просмотра может быть любого размера;
356
WOLFENSTEIN 3-D
• “Read, This” — получение краткой инструкции по общению а игрой; • “View Scores” — вывод таблицы достижений игроков. В этой таблице отображаются имена игроков, достигнутый ими уровень и количество набранных очков; • “Back to Demo” — включение демонстрационного режима игры; • “Quit’ — выход из игры в MS-DOS. Выбрав этот пункт, вы перейдете в среду MS-DOS. Выход можно осуществить и клавишей "Esc”, нажав после этого “Y”. Расскажем кратко о назначении каждого пункта главного меню. “New Game” После выбора этого пункта необходимо выбрать эпизод, в котором вы хотите проявить свои недюжинные способности. Доступные эпизоды отмечены серым цветом. Только после выполнения всех уровней ранее выбранного эпизода вам станет доступен следующий. Далее необходимо выбрать уровень слож ности игры в появляющемся окне. Уровни сложности перечислены сверху вниз, от простого к самому трудному. После этого вы оказываетесь в игре. “S o u n d ” Этот пункт позволяет настраивать звуковые эффекты (“SOUND EFFECTS”), речевые сообщения (“DIGITIZED SOUND”) и музыку (“MUSIC”). “C ontrol” В случае выбора этого пункта вы попадете в меню “Control”, содержащее сведения о доступных средствах управления игрой и позволяющее настроить: □ чувствительность мыши — “Mouse Sensivity”; □ клавиши управления — “Customize Controls”.
WOLFENSTEIN 3-D
357
На клавишах управления мы остановимся позже, при описании управления игрой. “Load
Game”/ “Save Game”
С помощью этих пунктов вы можете в появившейся таблице выбрать игру из ранее отложенных. Выбор осуществляется с помощью клавиш “вверх”, "вниз” и “Enter”. Вы можете также выбрать файл, в котором будет сохраняться ваша текущая игра. “Read
This”
В этом пункте содержится справочная информация по игре. Перемещение по страницам справки — “Pg Up”/ “Pg Dn”. “Change View” Установить нужный размер экрана при выборе этого пункта можно при помощи клавиш “вверх”/ “вниз” и “Enter”. ( “Back to
“Back to Demo” Game” — в начатой игре).
Вы можете запустить режим демонстрации (Back to Demo) или из меню вернуться обратно в игру (Back to Game). Когда вы находитесь в игре, то в правом окне большую часть занимает изображение комнаты, а под ним имеется строка состояния. Она содержит сведения: □ □ □ □ □
уровень игры — “Level”; набранные очки — “Score”; оставшиеся “жизни” — “Lives”; жизненная энергия в процентах — “Health”; количество патронов — “Ammo”.
Справа отображается вид текущего состояния.
Управление игрой Управление очень простое и имеет возможность настройки. В целом хочется отметить, что в этом большая заслуга авторов игры — не все такого рода игры могут похвастаться подобными
358
WOLFENSTEIN 3-D
способами настройки управления. Если вы не хотите менять управление, то по умолчанию оно следующее:
Клавиши управления кур сором
вперед/назад и поворот влево/вправо
“Ctrl”
Стрельба
“Alt” и клавиша перемещ е ния
Плавное перемещ ение (режим “Strate”)
“Space”
Открывание дверей и управление лифтом
Д ля кнопка 1
Стрельба Режим “Strate” §
кнопка 2 щ
джойстика
1№ПОЧН<Мг‘‘МЬШи*
левая кнопка
Открывание дверей
средняя кнопка
Стрельба
правая кнопка
S
Режим “Strate”
упралмеШ е^и F1
Клавиша помощи
F2
Запись игры
F3
Загрузка игры
F4
М еню настройки звука
F5
И зменение размеров игрового окна
F6
Меню настройки управления
F7
К онец игры
F8
Быстрая запись игры
F9
Быстрая загрузка игры
F10
Выход в DOS
Клавиши 1...4 — выбор вида оружия из имеющегося
ПРИМЕЧАНИЯ
В “Wolfenstein 3-D” вам придется потрудиться, как мозгами, так и руками, прежде чем вы доберетесь до заветной двери лифта, увозящего вас на следующий уровень. Мы приведем несколько правил, которые помогут вам выполнить эту миссию:
WOLFENSTEIN 3-D
359
• Подбирайте драгоценности (кресты, чаши, шкатулки). При этом ваши очки увеличиваются, а после набора очередных 100 ООО очков вам дается призовая жизнь; • Следите за своим боезапасом, старайтесь вовремя пополнять его. Магазины убитых охранников — 4 патрона, магазины в комнатах — 8 патронов. Больше 99 патронов вы нести не можете; • Также своевременно пополняйте уровень жизненной энергии. Для этого имеются следующие средства; -
аптечка — 25%; блюдо с пищей — 10%; собачья еда — 4%; кровь — 1%.
Последние два способа действуют только в случае очень сильной потери энергии (меньше 30-10%). • В помещении имеются тайные двери, часто расположенные под портретами, штандартами или в нишах. Открываются они также, как и обычные двери. Для поиска тайников можете идти вдоль стены под углом к ней, держа клавишу “Space” нажатой; • Старайтесь вести огонь с дальнего расстояния — приэтом меньше вероятность попадания в вас. Солдат можно убивать одиночными выстрелами, для других охранников открывайте более интенсивный огонь. Открыв дверь в комнату, отойдите назад и подождите, пока враги не начнут выбегать (если они стоят рядом с дверью). В помещении старайтесь двигаться не спеша, прижимаясь к стенам. По всей видимости, больше вам и не требуется для игры в “Wolfenstein 3-D”. Так играйте и выигрывайте в эту действительно великолепную игру, завоевавшую по оценке журнала “PC Games” титул лучшей игры 1992 года!
360
X-WING
X-WING Фирма Компьютер
Lucas Arts, 1993.
386/1Mb/VGA.
Описание миссий еред нами новый космический боевик, сделанный по мотивам хорошо известного фильма “STAR WARS”. Игра выполнена в превосходной графике VGA only и поддерживает все основные виды музыкальных плат. Выход в свет этой игры дает возможность пользователю стать участником событий звездной войны за независимость Галактики. Вашими добрыми помощниками в борьбе с темными силами Империи станут герои-роботы RD2D и СЗРО. Знакомясь с генералами Акбаром, Додонной и другими, нужно быть особенно внимательным, чтобы разобраться, кого вы обретете в их лице: союзника или противника. Теперь представьте себя на высоком мостике, откуда великолепно просматривается просторный зал одного из космических флагманов флота Повстанцев. Необходимая моральная и физическая поддержка будут любезно оказаны на тренировочной базе, где вы научитесь летать на всех типах истребителей Повстанцев, обращаться с оружием и защитой, а также производить ремонт во время боя. Научившись полетам и маневрированию, стрельбе по неподвиж ным, а затем движущимся целям, посетите TECH ROOM, где робот R2D2, испытанный в боях товарищ, не только расскажет о достоинствах и недостатках всех космических кораблей Повстанцев и Империи, даст их тактико-технические характе ристики, но и продемонстрирует каждый из них. Запомните, что Y-wing более медлительны, чем X или A-wing. X-wing имеют более мощные лазеры, чем два другие типа кораблей. Т1Е-бомбардировщики летают медленнее, чем Т1Е-истребители.
П
X-WING
361
Перераспределение энергии - это наиболее важное умение в игре. Увеличение мощности лазеров важно для успешного выполнения миссий с TIE-истребителями, а усиление защитного поля и увеличение скорости важно для разведывательных заданий. Для различных объектов используется различное вооружение. Фотонные торпеды и ракеты помогут вам для дальних атак на крупные корабли. Лазеры хороши для завершения заданий и уничтожения подбитых кораблей. Ионная пушка поможет вывести из строя противника и захватить корабль. В процессе игры вы можете отдавать приказы другим членам вашей группы. Узнав все о вражеских кораблях Вы можете отправиться в HISTORICAL MISSION,где выполните исторические миссии и повысите свое мастерство. От легких до тяжелых миссий, от неумелого управления до высокого мастерства полетов вам придется здесь проявить. Здесь вы пройдете все этапы войны, показанные в фильме “STAR WARS” И хотя исторические миссии будут происходить на окраинных звездных системах, эти расхождения с фильмом не очень значительны. Но вот удачно сбит противник и появилось желание проанализировать свои ошибки (предварительно записав их с помощью специальной камеры на корабле), а миссия ваша уже закончена. “No Problems!” - как говорит наш известный Терминатор АШварценеггер. В этом случае посмотреть свой фильм и даже показать друзьям достаточно просто, стоит лишь вернуться в Главный зал и зайти в FILM ROOM, где лучшие киномеханики готовы всегда к показу фильма с любых желаемых точек. После небольшой передышки переходите к TOUR OF DUTY, т.к. темные силы Империи уже готовы нанести удары по флоту Повстанцев. Игра содержит три различных группы заданий, выполнение которых приводит вас к разрушению флагмана империи - “Звезды Смерти”. Миссии ваполняются в строгой последовательности и вы должны завершать каждую из них для перехода к следующей. Если вы погибнете при выполнении 24-6907
362
X-WING
задания, все набранные очки теряются и имя пилота исключается из регистрационной базы. В первом TOUR OF DUTY вам предстоит выполнять миссии (а их всего двенадцать) раннего периода войны за Независимость Галактики, поэтому не отчаивайтесь если придется выполнять довольно странные задания, а хотелось бы сразу сразиться со всеми вражескими кораблями. Главное - это внимательно изучить и понять задачу данной миссии, неважно, кто будет ее объяснять, рептилия или седой дедушка. Впереди будет еще возможность полетать на разных истребителях типа X-WING, Y-WING и A-WING. Если же миссию выполнить становится невозможно, вас постоянно сбивают и появилась необходимость срочно выйти из игры, нажмите во время полета клавишу “ESC” и установите нужные параметры в специальном меню. Выполняйте задание точно! Не советую вам гоняться за ненужными целями, так как это часто приводит к плохим результатам. В первой миссии вы должны будете уничтожить космические контейнеры Империи и помочь захватить имперский шаттл “BIXBI”. Это не сложно, поэтому следует лишь уничтожить контейнеры, а остальное сделают ваши напарники. Во второй миссии вам придется довольно туго, так как надо будет подсчитать и индентифицировать Кореллианские транс порты и корветы одного из основных имперских боевых соединений. От этого зависит судьба звездной системы Галак тики, за контроль над которой ведет борьбу флот Повстанцев. В третьей миссии имперские подразделения нанесут удар по транспортам флота Повстанцев, а вам нужно защитить их. Но не отчаивайтесь: противник станет атаковать маленькими группами, а вы будете не один. Четвертая миссия очень коварна: прийдется перехватить шатлл противника, который попытается украсть планы наступления на звездную систему DAGOMA. На его встречу Империя пошлет STAR DESTROYER, вам надо точно выполнить поставленную задачу и тогда наступление будет успешным. Пятая миссия заключается в том, чтобы ваши глаза оказались на том месте, где им положено быть. Космических кораблей
X-WING
363
будет много, но надо уничтожить лишь один. А какой - это уж определите сами, и не дай Вам Бог совершить ошибку! И вот, наконец, Вы дошли до шестой миссии, где предстоит нанести удар по одному из основных форпостов Империи в звездной системе НОТ. Здесь остается только пожелать вам сражаться лучше и победить быстрее. Седьмая миссия - миссия-сюрприз. Во время сражения из Гиперпространства появится крейсер, принадлежность которого вы должны определить сами, прорвавшись через мощные ряды кораблей противника. Где-то в далекой звездной системе в тайне от Императора и его космической армады Повстанцы начали строительство новой планетарной базы. Для этого потребовалось множество транс портов и ваша задача в восьмой миссии состоит в защите их от состоящих в альянсе с Империей звездных пиратов с двенадцатой звездной системы. Вы увидите необычные типы космических кораблей, но не пугайтесь: все, что летает, всегда можно уничтожить. В девятой миссии прийдется всего лишь эскортировать медицинский шатлл. А вот нападет ли кто-нибудь - это одному Богу известно. Империя попыталась нанести удар по одному из флагманов Повстанцев и повреждила его маршевые двигатели. Из-за этого он не может перейти в Гиперпространство. Помогите ему, иначе Флот потеряет один из основных крейсеров. Это ваша десятая миссия. В одиннадцатой миссии все очень просто. Надо всего лишь уничтожить контейнеры и транспорты Империи, потерявшие управление. И вот, наконец, двенадцатая и последняя в первом TOUR OF DUTY миссия. Имперские подразделения попытаются прорвать кольцо блокады в звездной системе DEGA Не дайте им этого сделать, иначе все предыдущие миссии будут просто бесполезны, и Флот Повстанцев потеряет контроль над основными звездными системами.
364
X-WING
Итак, вы удачно прошли первый TOUR OF DUTY, поэтому добро пожаловать во второй. Здесь разворачиваются события второго переломного этапа Звездной войны за независимость. Вам предстоит встретится с мощными силами противника. “Один в поле не воин”, но вы уже не один: на помощь пришли друзья из флота Повстанцев. Вместе вам предстоит пройти много трудностей второго этапа войны, сломить сопротивление основ ных сил Императора, который ничего не пожалеет для своей победы! Сильнейший станет в этих тяжелых сражениях побе дителем. Первая миссия будет так же тяжела, как и первый день рабочей недели. Имперские штурмовые подразделения захватили в плен много ваших друзей, которым нужно помочь. А навстречу им уже спешат неизмеримые полчища TIE-истребителей и перехватчиков и даже Его Величество STAR DESTROYER Сделайте все правильно - и тогда удастся спасти ваших друзей. На окраине семнадцатой звездной системы Империя потеряла один из своил больших Кореллианских транспортов и спешит ему на помощь. Вторая миссия очень важна в этот период войны за Независимость, так как этот полный солдат и техники транспорт должен высадиться на планету, где находится одна из основных планетарных баз Повстанцев. Вам надо его уничтожить. А кто прийдет к нему первым, вы или Империя, зависит от мастерства. Добравшись до третьей миссии, вы поймете, что можно,наконец, немного передохнуть. Император приказал взять на вооружение новый тип оружия. Это самонаводящиеся космические мины и маленькие стационарные лазерные установки. Надо расстрелять их и спокойно вернуться на базу. В Четвертой миссии вам предстоит решить логическую задачу. Какую- увидите сами. Пятая миссия проверит, насколько правильно вы можете руководить группой истребителей и есть ли у вас задатки лидера. Шесть - дьявольское число, и поэтому миссия похожа на изгнание дьявола из тела человека. Правда, вместо дьявола появятся десантные корабли Империи, которые совместно с
X-WING
365
TIE-бомбардитовщиками готовятся к высадке десанта. Ну а вместо тела, как вы уже догадались, находится планета НОТ из одноименной звездной системы. Десант прикрывают перехват чики и истребители. Будте стойкими до конца и уничтожьте врагов свободы и независимости Галактики. Семь, наоборот, счастливое число и миссия очень легкая. Надо прикрывать ремонтные корабли, спешащие на помощь одному из больших транспортов флота Повстанцев. Но среди Повстанцев затесались шпионы Империи, которые неожиданно угнали несколько истребителей типа X-WING и в восьмой миссии придется совместно со спецназом Повстанцев догнать их и обезвредить. Как это сделать, решит лидер вашей группы. В девятой миссии нужно незаметно подкравшись к STAR DESTROER’y, уничтожить на его основной башне два сканиру ющих рада ра, которые следят за данным сектором Галактики и ждут появления эвакуирующих солдат и технику транспортов Повстанцев. Не многим это удавалось, так как STAR DESTROYER’a имеет очень мощные дефлекторы защиты и множество тяжелых лазерных орудий. Но рискните и, может быть, фортуна повернется к вам лицом. В Десятой миссии необходимо прикрыть отход основных сил флота Повстанцев из системы DENTUIN и продержаться как можно дольше, отражая мощнейшие атаки истребителей Импе рии. Но труд ваш не пропадет даром, так как флот сохранит свои силы для контрнаступления. И вот объединенные силы всех звездных систем, которые поддерживают движение Сопротивле ния, нанесли мощный удар по Имперским войскам в центральной части Галактики и начали теснить их к основным базам, которые сконцентрированы вокруг звездной системы ENDOR Одиннадцатая и двенадцатая миссии - это миссии, в которых вы ведете наступление на Имперские войска, находясь на самом острие атаки. “Император совершил ошибку - и настало время нанести последний удар по силам Империи!”. Так начинается третий и последний TOUR OF DUTY. С тяжелыми боями флот Повстанцев
366
X-WING
прорвался к главному оплоту Империи, ужасной DEATH STAR Вам предстоит отразить чудовищную атаку на флагман Повстанцев “INDEPENDENCE”, лишить DEATH STAR ее защиты и, наконец, мощной и точной атакой уничтожить это ужасное порождение Императора. Это надо сделать, иначе все завоевания, а также труд ваших товарищей по оружию будут сведены на нет, и флот Повстанцев потерпит сокрушительное поражение. В Галактике будет установлен новый ужасный порядок Империи. Уже с первой миссии вы будете вести тяжелые бои около планеты ENDOR Надо прикрыть штурмовые истребители типа Y-WING, которые должны уничтожить космический компьютер, контролирующий передвижение транспортов Империи. Вторая миссия необычно легкая. Нужно патрулировать сектор около планеты. На вас нападут лишь 2 TIE-истребителя, и будет достаточно времени, чтобы их уничтожить. Третья миссия связана с необходимостью эскортировать специальный транспорт, который доставит комплекты запасных частей для всех типов истребителей и штурмовиков Повстанцев. Будте бдительны! Возможно нападение подразделения TIE перехватчиков противника. Четвертая предоставляет возможность полного уничтожения Имперских шатллов с подразделениями охраны для генератора защитного поля DEATH STAR на планете ENDOR Если вы не уничтожите их, десанту Повстанцев, в задачу которых входит уничтожение генератора, будет очень тяжело. Преодолев все трудности, объединенный флот Повстанцев, наконец, находится на подступах к последнему оплоту Империи, ужасной DEATH STAR Маленький подвох пятой миссии заключается в том, что штурмовые корабли типа GUNSHIP представляют собой, в сущности, те же шатллы, только с большим количеством лазерных орудий и новыми типами электронных систем ведения огня. Высадка десанта - дело довольно сложное, и в шестой миссии вам предстоит прикрывать шатллы, которые доставят десант на планету ENDOR для уничтожения генератора защитного поля
X-WING
367
Истребители и крейсеры Флота Повстанцев будут вести тяжелые бои на подступах к DEATH STAR, и боевая задача седьмой миссии состоит в том, чтобы уничтожить основной космический отряд Империи, состоящий из большого количества TIE - истребителей и перехватчиков. Это будет очень тяжелый бой! На пути наступающих частей Повстанцев встанут гигантские STAR DESTROYER’bi. Вы и ваши друзья должны их уничтожить! Такова восьмая миссия. В девятой миссии нужно уничтожить специальный пост контроля, который помогает внешним дефлекторам защиты DEATH STAR отразить нападение истребителей и штурмовиков Повстанцев. Следует лишь проскочить сквозь боевой строй крейсеров Империи и уничтожить его. Затем советую скрыться в гиперпространстве. В десятой миссии необходимо отразить атаку на главный флагман флота “INDEPENDENCE”. В этой миссии будут участвовать все типы TIE - истребителей и штурмовики типа “GUNSHIP”. Одиннадцатая миссия предполагает атаку на главный реактор DEATH STAR Но прежде уничтожьте башню, контролирующую уровень энергии в реакторе станции и две основные башни дефлекторной защиты. Теперь остается уничтожить главный реактор станции, проскочив истребители защиты, зенитные башни и другие постройки на ее поверхности. Затем, точно войдя в главный коридор, преодолев все препятствия и ловушки, скоординируйте свои действия с компьютером и наносите последний (точный!) удар по реактору. Если вам это удастся, то... “It’s a full Victory!” - восторженно воскликнет генерал Додонна, и все поймут, что война за Независимость окончилась полной победой Повстанцев! Основные силы Империи уничтоже ны. В Галактике восторжествовала справедливость! Вам остается только тихо уйти на покой, оставаясь живой легендой Флота.
368
X-WING
Оборона Уклонение от лазеров Попытаемся сначала объяснить, почему такая тактика рабо тает. Lucas Arts удалось создать противника, использующего мощную логику с элементами искусственного интеллекта. Однако противник может преследовать вас, но не может предсказывать ваши действия Истребители рассчитывают координаты точки, в которой вы окажетесь через некоторое время исходя из текущих координат и вектора скорости и наводят свои лазеры на эту точку. Каждый, кто играл в Wing Commander 2 может вспомнить сообщение бортового компьютера “наведение закончено”, но ваши выстрелы не всегда достигали цели, особенно когда корабль противника менял курс. Постоянное изменение курса не позволит противнику точно навести на вас оружие. Они будут стрелять в точки, являющиеся прямым продолжением вашей текущей траектории и они будут ошибаться! Можно предложить два основных метода уклонения: “бег по квадрату” и “бег по кругу”. “Бег по квадрату”: Выберите точку в пространстве и представьте вокруг нее квадрат. Меняйте направление полета от вершины к вершине. Если нападающие рядом, летайте по большому квадрату, если далеко - по маленькому. “Бег по кругу”: Это труднее, чем предыдущий метод, но более эффективно, т.к. вы постоянно перемещаетесь по окружности вокруг выбранной точки. Использование этих методов позволяет вам не только укло няться от огня преследователей, но и атаковать кого-нибудь перед вами. Кратковременная остановка, пара хороших выстрелов дадут вам “неизменно превосходный результат”. Уклонение от ракет В начале игры ракетная атака может причинить вам массу неприятностей, но позже уклонение от ракет станет для вас просто забавным трюком.
X-WING
369
Противники, атакующие при помощи ракет (Т1Е-бомбардировщики и штурмовики) обычно находятся далеко от вас. Это даст вам несколько секунд, чтобы приготовиться к отражению атаки. Когда вы получите предупреждение о приближении ракеты, немедленно найдите отметку от ракеты на радаре и повернитесь к ракете лицом. Ракета будет приближаться к вам и для нее будет очень трудно срезать угол, если вы неожиданно уклонитесь чуть вправо или влево. Если все сделано правильно, ракета окажется в центре области заднего обзора. Повернитесь вокруг оси и установите отметку в центре области переднего обзора. Следуйте за ракетой, сохраняя возможно более острый угол между вашим курсом и курсом ракеты. Не стреляйте - ракету нельзя уничтожить. Летите за ней, пока у ракеты не кончится горючее. Теперь вы свободны! Когда вы немного попрактикуетесь, это будет совсем нетрудно. Если не больше пяти ракет из сотни попадут в вас, это будет хорошим результатом. Единственный момент, когда можно сбить ракету, это момент, когда она летит прямо на вас, но риск слишком велик! Мы советуем уклоняться от ракет, а не атаковать их. Единственным недостатком этого метода в используемом времени. Нужно потратить пятнадцать - двадцать секунд для выполнения маневра. Если время для вас важнее, включайте мощное защитное поле и выполняйте задание игнорируя ракеты. Три или четыре прямых попадания не выведут ваш корабль из строя.
Нападение Особенности кораблей противника TIE -истребители: это средний во всех отношениях истребитель. Он имеет скорость 90-100 kps и ограниченную подвижность. В основном перемеща ется из стороны в сторону и редко вверх и вниз. Во время
370
X-WING
атаки разворачивается головой к цели и стреляет, пока цель нажодится в диапазоне поражения. T IE -перехватчики: более серьезный противник. Они летают быстрее истребителей и имеют еще меньшую вертикальную подвижность. Угол переме щения в вертикальной плоскости не превышает 30 градусов. При атаке отклоняются в стороны и пропускают вперед 2-3 самых быстрых корабля. TIE -бомбардировщики: главная их черта - медлительность. Они летают со скоростью 70-80 kps. Если они преследуют вас, достаточно резко затормозить и это спасет вас от огня. Лучше всего использовать 2/3 скорости. Если вы увеличиваете скорость, становитесь легкой мишенью для противника. Бомбардировщики легче всего уничтожить при первом их появлении. Штурмовики: они имеют скорость 80-90 kps и намного большую подвижность, чем корабли семейства TIE. У них нет проблем с перемещением в вертикальной плоскости и они используют это очень активно. Имеют тенденцию собираться в группу перед выполнением маневра, что позволяет предсказать изменение их курса. Лазеры - их основное оружие. Модернизированные TIE: появляются только в последних миссиях третьего тура. Они имеют большую подвижность во всех направлениях и почти не останавливаются в полете. Отсутствие видимых недостатков делает их самыми опасными противниками Помните, что если противник находится позади вас, для разворота на 180 градусов кроме горизонтального необходимо и вертикальное перемещение. Использование лазеров Вы должны учиться управлять кораблем и вести огонь одновременно. Если для выстрела вы будете останавливаться перед целью, далеко в игре вы не продвинетесь. Чтобы быстро расправляться с противником, делайте быстрые, точные одиноч
X-WING
371
ные выстрелы, сочетающиеся с постоянно изменяющимся направ лением перемещения вслед за целью. Для каждого типа кораблей союза REBEL существуют свои особенности. X-Wing
Лучше всего использовать двойные выстрелы, а для крупных целей типа корвета или грузовых кораблей - серии из четырех выстрелов. В погоне за небольшими кораблями очереди из четырех выстрелов будут напрасной тратой энергии. A-Wing
Это быстрый и подвижный корабль. Лучшие возможности этого типа кораблей проявляются в уклонении от ракет. Они летают и поворачиваются быстрее ракет. A-Wing почти не уступают в мощности лазеров более крупным кораблям и вы не ошибетесь, сделав их основным своим оружием. Y-Wing
Медленный корабль с хорошим вооружением. Основное пре имущество - наличие сдвоенной лазерной пушки. Если вам нужно быстро справиться с крупной целью, снимите защитное поле с торпед или лазеров и используйте освободившуюся энергию для увеличения мощности ионных пушек. Рекомендации по атаке для всех кораблей Rebel Когда вы обнаруживаете приближающиеся к вам корабли противника, выполняйте все операции быстро, по возможности с первой попытки. Наведите прицел на один из кораблей до того, как он приблизится на расстояние выстрела. Когда перед вами появится красная точка, произведите наведение так точно, как можете. По достижении диапазона досягаемости вы услышите звуковой сигнал и можете начать атаку используя три-четыре выстрела из лазерной пушки или ракетной установки. У вас всегда есть несколько секунд для стрельбы, пока противник начнет вас атаковать. Будьте готовы уклониться от прямогопопадания лазерами когда увидите впереди вспышки желтого
372
X-WING
света. Атака на большом расстоянии наиболее эффективна. Вы можете уничтожить три TIE-бомбардировщика даже до того, как они приготовятся к первой атаке. Помните, что основное внимание должно уделяться следующему противнику и его перемещениям. Будьте на шаг впереди! Ведение огня - ваша вторая задача. Использование ракет Стрельба ракетами будет напрасной тратой времени, если у вас недостаточно терпения. Захват цели не означает необходи мости немедленно нажать кнопку “пуск”. Подождите пока цель приблизится к вам и будет лететь примерно по прямой линии. Двигатель ракеты ( и особенно более медленной торпеды) работает в течение ограниченного времени! В отличие от Wing Commander, если вы захватили цель, можете отклоняться от нее на некоторый угол (примерно 30 40 градусов) вплоть до пропадания сигнала захвата: ракета все равно попадет в цель. Это особенно полезно при атаке крупных кораблей: вы можете следить за обстановкой, уклоняться от выстрелов и сделать еще несколько хороших залпов. Исследуйте динамику полета протонных торпед и ракет. Они существенно отличаются. Общие советы Ионные пушки
Если вам нужно уничтожить крупный корабль (корвет, фрегат), используйте ракеты и лазеры для ослабления защитного поля, затем стреляйте пучками ионов. Это поможет вам сэкономить время. Борьба с штурмовиками
Имеется по крайней мере три или четыре миссии, в которых вы на X-Wing сражаетесь с одним или несколькими штурмови ками. Это единственный тип кораблей империи, который выходит из строя при разрушении ионных пушек без видимых внешних повреждений. Если вы разрушили ионные пушки, нажмите
X-WING
373
SHIFT-I, чтобы сообщить ведомому об игнорировании этого корабля. Лучше всего сохранить вокруг себя большинство таких заблокированных штурмовиков. В этом случае не будут появ ляться новые противники. Выполните основную часть задания, а потом можете перейти к уничтожению таких кораблей. Использование полного экрана
Используйте полноэкранный режим! Если вы освоили управ ление кораблем, нет необходимости сохранять изображение кокпита. Единственный прибор, недоступный в этом режиме индикатор блокировки ракет. При атаке большим количеством ракет лучше сохранить просмотр кокпита. В остальных случаях полный экран дает гораздо больший угол просмотра и реальность в сражении. Истребители
В первую очередь разрушьте генераторы защитного поля (две башенки в области сочленения). После этого атакуйте полусферу на верхней стороне истребителя. Иногда вокруг истребителя можно обнаружить мертвую зону и укрыться там от обстрела турболазерами. Эта зона находится сзади около дополнительных двигателей. Размер зоны зависит от количества находящихся поблизости истребителей. Стоит поискать ее и уничтожить большинство преследователей именно оттуда. Модификация ведомого
Это близко к надувательству компьютера, но если ваш ведущий не устраивает вас, попробуйте следующий способ. Войдите в каталог X-Wing и сделайте несколько копий с вашего файла *.plt. Назовите их winglplt, wing2.plt и т.д. При регистрации назначьте ведомым в задании одного из полученных пилотов. По существу, это будете второй вы, потому что компьютер будет управлять им, используя накопленные вами умения. По мере приобретения опыта повторяйте операцию для модификации файлов.
374
X-WING Использование защитного поля
Научитесь управлять своим защитным полем. Это важнее, чем использование лазеров и управление двигателем вместе взятые. Наше главное правило при нападении двух или трех противников (или одной ракеты) - в три раза быстрее нажать “S”. Это исключает появление мертвой зоны в каком-то месте. Научитесь точно следовать этому совету не глядя на клавиатуру. Если при выполнении задания появилось свободное время (например при ожидании эскорта или другого противника), используйте всю энергию для зарядки защитных экранов. Никогда не известно, когда они вам потребуются. Не забудьте, что в напряженных ситуациях можно нажать для дополни тельного увеличения экранов. Тренировка
Если вы планируете выполнить задания не попадая в медицинский центр, тренируйтесь, тренируйтесь и тренируйтесь. Изучите описание и переходите к историческим миссиям. Они неоценимы в обучении различным приемам сражения. Экономия времени при выполнении задания не добавляет времени в следующем. Оно только увеличивает количество набранных очков. УЯ1^ л я ю щ и е
...
.
клавиши
1
левый задний обзор
2
задний обзор
3
правый задний обзор
4
левый обзор
5
верхний обзор
6
правый обзор
7
левый передний обзор
8
передний обзор (стандарт ный)
правый передний обзор
0
панорамный обзор для ре жимов 1-9
уменьшить скорость
+
увеличить скорость
V
выключить двигатели
backspase
включить двигатели на пол ную мощность
W
переключатель фотонные торпеды /лазерны е пушки
I
переключатель наведе ние/идентификация
Ыш
X-WING
375
p
пауза
[
включить двигатели на 1/3 мощности
I
включить двигатели на 2 /3 мощности
S
изменить направление за щитного поля
F
открыть/закрыть S-защит ные экраны
Н
прыжок в гиперпространст во
J
передать часть мощности от защитного поля к лазерам
L
передать часть мощности от лазеров к защитному полю
X
режим стрельбы двой ная/поочередная/ одиноч ная
С
вкл/выкл камеру повтора
V
обзор камеры
/
полный экран
изменить режим просмотра 1
Ctrl-C
выход из игры
Gtrl-H
максимальная скорость
Alt-D
графическое разрешение вы сокое/среднее/низкое
Alt-C
калибровка джойстика
Alt-V
номер версии/дата
Alt-M
музыка вкл/выкл
Ctrl-2
выход
Ctrl-]
системное меню
Ctrl-S
пауза
Ctrl-A
resum e
Ctrl-M
огонь
Alt-E
конец миссии
I
376
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Краткие рекомендации начинающим любителям игр Эта статья - попытка очень кратко рассмотреть основные отличия разных видов и марок аппаратных средств, которые вы можете приобрести для повышения уровня вашего компьютера (upgrade), и описать на простом уровне, что они делают и как. Рассмотрим аппаратные средства в порядке уменьшения веро ятности того, что вы будете покупать их только для игр: • Звуковые платы • Графические карты и карты с локальной шиной • Системные платы с различными видами процессоров (CPU)
Звуковы е п лат ы Звук может добавлять много интересного к вашим играм. Музыка устанавливает соответствующую моменту атмосферу и создает различия между быстрым прохождением игры и спокойными исследованиями. Цифровые эффекты и речь добав ляют чрезвычайно много для реализма игры и обеспечивают вас дополнительной информацией не отрывая ваш взгляд от изображения на экране монитора. В играх используются два вида звуков: синтезированный звук, используемый прежде всего для музыки, и оцифрованный звук, используемый прежде всего для создания различных эффектов и речи. Большинство, но не все звуковые платы могут воспроизводить оба вида звуков. Реализация оцифрованных звуков более проста. Цифровая запись создается из речи или звукового эффекта, затем она добавляется к программному обеспечению и плата восстанавли вает запись обратно точно так, как это записано. Теоретически, качество воспроизведения зависит от частоты выборки сигнала и числа битов, используемых при ее записи (количества уровней
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
377
громкости); практически, речь и эффекты хорошо воспроизво дятся при 8-битном кодировании с частотой 22kHz. Неплохо, что почти все платы, которые воспроизводят оцифрованный звук, совместимы с фактическим стандартом платой Sound Blaster фирмы Creative Labs. Если для вас важны только оцифрованные звуки, не имеет большого значения вид платы, которую вы выбираете, главное для вас - совместимость с Sound Blaster. К сожалению не все фирмы, которые сообщают о 100% совместимости обеспечивают ее на самом деле. Постепенно эти проблемы уменьшаются, поскольку программи сты учатся работать с различными разновидностями звуковых плат. В играх вы можете встретить более десятка звуковых плат при установки конфигурации. Помните, что только Sound Blaster в обязательном порядке встречается во всех программах. Основной проблемой при использовании оцифрованных звуков является проблема памяти. Одна минута оцифрованной речи или звуковых эффектов занимает около 10 МБ на жестком диске. При ближайшем рассмотрении оказывается, что игра подобная Ultima VII занимает на винчестере 21 МБ в основном за счет звуковых эффектов, а многие компьютеры имеют винчестеры объемом 80-120 МБ. Кроме того изготовители должны оплачивать и записывать большое количество гибких дисков, на которых они поставляют программное обеспечение. Исходя из сказанного видно, что имеются существенные причины для изготовителей программного обеспечения использо вать минимум оцифрованного звука (или производить програм мное обеспечение на дисках для CD-ROM, имеющих объем 660 МБ). На смену оцифрованным звукам постепенно приходят синте зированные. Вместо выполнения непосредственной записи ориги нальных звуков, подбираются близкие по звучанию синтезированные звуки и устанавливаются как список музы кальных инструментов и команд для их вызова. Это электронный эквивалент листа с нотами вместо магнитофона. В результате обьем памяти для хранения музыкального фрагмента в програм25-6907
378
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
мном обеспечении уменьшается по сравнению с длиной оцифро ванного варианта записи. Качество музыки, которую вы слышите при помощи синтези рованных звуков сильно зависит от звуковой платы. Большинство простых плат делают музыку, называемую FM-синтезированной: они накладывают друг на друга множество синусоидальных волн, чтобы получить огибающую волнового фронта и звук, похожий по тембру на звучание настоящего музыкального инструмента. Как вы можете догадаться, этот универсальный способ позволяет использовать фиксированный набор огибающих, отличающих инструменты друг от друга. Все звуки, воспроизводимые такими платами более или менее похожи на зв у к и электронного синтезатора, кроме барабанов они звучат подобно щелчку растянутой и отпущенной резиновой ленты. В разряд этих плат входят Adlib и его варианты, Sound Blaster и его варианты, Thunderboard, Pro Audio Spectrum и другие. Они отличаются качеством воспроизведения синтезиро ванных звуков. Все эти платы более или менее совместимы с Adlib, как фактическим стандартом для эмуляции. Не поймите нас неправильно: любая из этих плат - лучше, чем тишина и некоторые игры (например, Wing Commander) действительно хорошо работают с ними. Вы можете получить такие карты меньше чем за $100. Их цена точно отражает их возможности. С появлением речи и даже посредственной музыки игры действительно приобретают новую размерность. С другой стороны, если вы имеете возможность потратить больше, вы получите лучшее звучание. Точно так же как профессиональные музы кальные синтезаторы, высококачественные звуковые платы хра нят в памяти короткие цифровые выборки различных инструментов, поэтому они могут издавать звуки на самом деле похожие на трубу или барабанные палочки - ведь это на самом деле звук трубы или барабанных палочек, только скорректиро ванный в темпе и продолжительности. Эти платы позволяют получить такие же качественные звуки, как большинство кассетных магнитофонов, и различия между ними и FM-платами подобны различиям между ночью и днем.
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
379
Вспомните пение птиц в Ultima VII - разве это не похоже на реальность? Первое отрицательное отличие этих плат, использу ющих то, что называется wavetable синтезом (потому что они содержат таблицы различных волновых форм) то, что они более дороги. Второе - то, что они не полностью совместимы друг с другом и не все поддерживаются программным обеспечением. Постепенно различия между ними уменьшаются и цена снижа ется. Roland LAPC-1 имел самую большую поддержку в программном обеспечении, но недавно его место занял неполно стью совместимый с ним SCC-1. Gravis и Roland представили новые платы по более низким ценам в прошлом году. Если вы играете во многие игры и имеете 200-300 лишних долларов, стоит задуматься над приобретением этих плат.
Графические карты и карты с локальной шиной Если ваша новая компьютерная игра кажется играет слишком медленно, скорее всего причина лежит в большом количестве графики. Расчеты и отображение всех изменяющихся пикселей на вашем экране занимают много времени центрального процес сора. Сегодня наиболее логичный способ поднять эффективность работы с графикой в компьютере состоит в том, чтобы просто добавить специальную микросхему, выполняющую часть основных графических функций за CPU: вывод прямых линий, заливка краской, и т.д. Это похоже на то, что делают игровые автоматы типа Sega Genesis и графические рабочие станции. Проблема с реализацией этого на PC заключается в отсутствии стандартного интерфейса программы “graphics accelerator goes here”: только те пакеты программ, которые очень популярны и могут настраиваться для работы с разным аппаратным обеспе чением, имеют драйверы написанные для поддержки графических акселераторов и сопроцессоров. В результате, если вы работаете в Windows или CAD, вы можете увеличивать ваше быстродей ствие очень сильно при помощи графического акселератора, но если это - Wing Commander или Wolfenstein 3-D или любая
380
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
другая стандартная игра DOS, вы ничего не измените. Просто запомните: не нужно покупать плату с графическим акселера тором чтобы ускорять ваши игры, это не поможет вам. Для простой DOS VGA-графики хорошо подходят платы типа Cirrus Logic или Tseng ЕТ-4000. Более удачным является другой способ поднять эффективность работы с графикой, он работает независимо от особенностей графики программы, которую вы используете. В стандартном PC имеется узкое место между центральным процессором и графической платой: системная шина. ISA шина, через которую вся информация передается с CPU на периферийные устройства в стандартном PC, имеет разрядность 16 бит и работает с тактовой частотой 8Mhz. Типичный центральный процессор в то же время работает с разрядностью 32 байта и тактовой частотой 40Mhz. Простой расчет показывает, что если CPU посылает графику на экран по второму варианту, это ускоряет работу как минимум в восемь раз. Решение состоит в том, чтобы создать специальную шину - local bus (локальная шина) - которая имеет то же самое быстродействие и разрядность, что и центральный процессор и позволяет ему связываться непосредственно с графической платой (и-или с другими быстродействующими периферийными устройствами). Тесты обычно показывают, что ЭВМ с локальной шиной имеет удвоенную производительность стандартного компьютера; разли чие в фактической эффективности работы прикладной програм мы еще больше, особенно при интенсивном использовании графики. Если вы хотите купить компьютер с локальной шиной, ищете компьютер с шиной VESA - это новый стандарт. В дальнейшем вы можете легко изменять или наращивать вычислительные возможности вашей системной платы.
Центральный процессор Если вы посмотрите на лицевую сторону системной платы, то среди множества микросхем увидите одну, особенно крупную. Это центральный процессор с загадочной комбинацией цифр и букв на нем.
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
381
Рассмотрим краткие характеристики используемых процессо ров: 286 Имеет разрядность 16 бит, не будет работать с большим количеством современного программного обеспечения. Не приоб ретайте компьютер с таким процессором. 386SX Имеет внутреннюю разрядность 32 бита, подобно 486DX, и обладает теоретически теми же возможностями, но имеет шину с разрядностью 16 бит, что замедляет работу. Большое количество новых игр выполняются на таких компьютерах медленно. 386DX Имеет и разрядность 32 бита и 32-битную шину. Фактически на сегодня это стандартная машина. Только некоторые програм мы требуют более мощного процессора для рекомендуемой конфигурации, например, Guest и Doom на 486 компьютере производят гораздо большее впечатление. 486SX Это 486DX CPU с заблокированным встроенным математиче ским сопроцессором и кэшем, который позволяет ему сохранять и восстанавливать данные с большей скоростью, чем процессоры типа 386DX Стандартные тесты показывают примерно вдвое большую производительность, чем на 386 машинах с такой же тактовой частотой; в прикладных программах обычно вы получаете повышение производительности на 50 %. Обычно такой процессор используется в компьютерах типа Laptop и Notebook 486DX 486DX имеет те же главные признаки, что и 486SX, но содержит встроенный математический сопроцессор (который вы можете устанавливать отдельно для других видов CPU). Это
382
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
полезно для интенсивно использующих математические расчеты прикладных программ типа САД но не для большинства игр они не поддерживают его, кроме небольшого количества известных исключений типа Falcon 3.0. 486DX2 Благодаря наличию встроенной кэш-памяти, 486-е процессоры большее количество времени не нуждаются в доступе к оперативной памяти. DX2 имеет дополнительное преимущество за счет удвоения тактовой частоты процессора. Это означает, что внутренние узлы процессора ведут обработку информации на частоте, вдвое превышающей частоту работы системной шины. Так например процессор 486DX2/66 работает с памятью на частоте 33 МГц, но свои внутренние команды выполняет на частоте 66 МГц. Данное обстоятельство позволяет получить практически двойной выйгрыш в производительности, например для процессора 486DX2/66, по сравнению с обычными машинами 486DX33. 486-е чипы в их различных разновидностях в настоящее время существенно дороже 386-х, но цена на них падает быстрее. Практика показывает, что цены на них снижаются примерно на 10% каждые 3 месяца.
Другие чипы “486DLC” и
“486SLC ”
Разработка компании Cyrix для системных плат с 386-м процессором с целью последующего upgrade. Компьютер 486DLC40 имеет такую же производительность основного процессора по Checkit или Sysinfo, как 486DX33. На наш взгляд это оптимальный сегодня вариант по цене системной платы и ее производительности. 486DX3 Ряд производителей работают над 486 процессорами, с утроением и учетверением тактовой частоты. Выпущены процес соры 486DX3/75 486DX4/100.
КРАТКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
383
P entium “586” процессор фирмы INTEL имеет внутреннюю разрядность 64 бита и работает в два раза быстрее 486DX2/66. Некоторые платы поддерживают специально спроектированную для него системную шину PCI, обеспечивающую более высокую скорость обмена с контроллерами. Другие варианты “586”: Cyrix и NexGen объявили в своих планах выпуск аналогичных процессоров в этом году. Никакие данных по их производительности пока нет. Р6 “686” - следующее поколение процессоров семейства Intel, которое должно появиться в первой половине 1994 года и продемонстрировать, что нет предела в развитии новых техно логий.
СОДЕРЖАНИЕ
384
Содержание
А ADIBOU ............................................................................... 3 ALONE IN THE DARK ................................................. 8 А Т А С .......................................................................................И
В B-17 FLYING F O R T R E S S ................................................. 18 BLACK S T O N E .................................................................... 25 B R I X ....................................................................................... 30 BUMPY (Arcade Fantasy) ............................................. 34
С CHUCK YEAGER’S AIR C O M B A T .............................. 36 COMANCHE MAXIMUM O V E R K IL L ...........................44 COMPANIONS OF X A N T H ............................................. 55 CRAZY CARS III ..........................................................62
D DANGEROUS DAVE III ................................................. 64 DUNE ................................................................................... 67 DUNE 2 ............................................................................... 72
E E P I C .......................................................................................78 EX TE R M IN A T O R ................................................................ 82
F F-117
.................................. : ................................................ 87
СОДЕРЖАНИЕ
385
F-15 STRIKE EAGLE I I I ............................................. 95 FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2 ) .......................106
G GOBLINS 1 ........................................................................123 GOBLINS 2 ........................................................................142 GOBLINS 3 ........................................................................153 GRAND PRIX U N L IM IT E D ..........................................165 GUNSHIP 2000 ................................................................ 173
H HARRIER JUMP J E T .....................................................184 HOT RUBBER ................................................................ 195
I INCA II ........................................................................... 198 INCREDIBLE M A S H IN E ................................................. 215 INDYCAR R A C I N G .........................................................219
К KNIGHTS OF THE S K Y ............................................. 228
L L O O M ................................................................................... 234
M MEGAFORTRESS
............................................................ 240
R RED BARON
s
....................................................................248
386
СОДЕРЖАНИЕ
SAVE OUR P I Z Z A .........................................................260 SEAL TEAM .................................................................... 264 SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE . . . 270 S E X T R I S ............................................................................280 S IL V E R B A L L .................................................................... 282 SOBOR (СОБОРЪ) ......................................................... 285 SONY GAMES ................................................................ 288 SPEAR OF DESTINY (Орудие судьбы) ............... 292 STUNT ISLAND ............................................................ 294
T TASK FORCE 1942 ......................................................... 301 T E T R IL L E R ....................................................................... 319 THE LEGEND OF K Y R A N D IA .............................. . 3 2 2 T R O D D L E R ........................................................................329 TUNNELS OF A RM A G ED D O N ..................................334
w WARLORD 2 ....................................................................337 WOLFENSTEIN 3-D .....................................................354
X X-WING
........................................................................... 360
Краткие рекомендации начинающим любителям игр ..................................
376
PC GAMES Компьютерные игры IBM PC
Ответственный за выпуск: Васятко Е .Н . Технический редактор: Шелепова Е .Н ., Панушкина О.В., Константинова С.С.
Компьютерная верстка: Тарасов С .Ю ., Мельниченко А.Н.
Лицензия JIP № 061721 от 23 октября 1992 г. Издательский код 6Б8(03) Подписано в печать 15.06.94 г. Формат 60x88 1/16. Бумага офсетная. Печать офсетная. Уел. печ. л. 24,5+цветная вклейка. Тираж 25000 экз. Зак. 6907. ТОО ВА ПРИНТ 127322, Москва, ул. Яблочкова, д. 37, к."В", кв. 210.
Отпечатано с оригинал-макета в филиале Государственного ордена Октябрьской Революции, ордена Трудового Красного Знамени Московского предприятия "Первая Образцовая типография" Комитета Российской Федерации по печати. 113114, Москва, Шлюзовая наб., 10.