Teil II
Mehr als nur Regeln
».. so bat ich ihn, mir ein Beispiel für eine Königsstellung aufzubauen. Eigentlich hätte ...
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Teil II
Mehr als nur Regeln
».. so bat ich ihn, mir ein Beispiel für eine Königsstellung aufzubauen. Eigentlich hätte ich vorher wissen sollen, was herauskommt, wenn man mit einem Bauunternehmer über Schach spricht!«
In diesem Teil...
Einer meiner Lieblingssprüche ist, dass Sie, wenn Sie die Schachregeln kennen, jetzt am Anfang angelangt sind. Das Umherschieben von Figuren auf dem Brett ist nicht sonderlich interessant. Die Dinge, die man nach den Schachregeln lernt, sind es, die aus Schach das faszinierende Spiel machen, das es ist. In diesem Teil werde ich die Spielelemente besprechen und Sie in die Welt der Taktik, Mattbilder und Strategie einführen. Zu guter Letzt wird dieser Teil mit den speziellen Regeln abgeschlossen, die meiner Meinung nach die Ursache für die meisten Streitfälle sind.
3 ➤ Die Elemente des Schachs
Die Elemente des Schachs In diesem Kapitel © Wozu ich Raum benötige © Wie ich einen Materialvorteil bekomme © Wie ich die Entwicklung meiner Figuren gestalte, bevor mich die Entwicklung auf dem Schachbrett überrollt
3
© Wo mein König sicher steht © Wie meine Bauern am besten stehen
D
ie Elemente des Schachs – Raum, Material, Entwicklung, Königssicherheit und Bauernstruktur – bilden die grundlegenden Bausteine des Spiels. Wenn Sie die einzelnen Elemente verstehen, vergrößert sich Ihr Schachwissen dramatisch. Natürlich ist es weitaus einfacher, jedes Elements isoliert zu verstehen als die Kombination aller Elemente zusammen. Zum Leidwesen vieler Spieler sind die Elemente aber immer voneinander abhängig. Manchmal ist ein Element von größere Bedeutung als die restlichen zusammengenommen. In anderen Fällen gibt es ein dynamisches Zusammenwirken zwischen ihnen. Wenn es Ihnen gelungen ist, die Beziehung jedes Elements zu den anderen – in jeder belieben Stellung – zu verstehen, dann sind Sie dem Meistertitel schon sehr nahe gekommen.
Raum Der Raum mag für einige unter Ihnen gleichbedeutend mit den »unendlichen Weiten« sein, im Schach ist er dagegen ein wesentliches Element. Schach ist wirklich ein Kampf um Lebensraum. Wenn alles andere gleich ist, dann beherrscht der Spieler das Partiegeschehen, der mehr Raum kontrolliert. Es ist viel einfacher, die Figuren zu manövrieren, wenn Ihnen ausreichend Platz zur Verfügung steht, als wenn Sie auf engstem Raum zusammengedrängt sind. Wenn Sie keine Raum haben, können Sie nur schwer Ihre Figuren zum richtigen Zeitpunkt an den richtigen Ort bringen. Versuchen Sie sich einmal vorzustellen, wie schwierig es ist, von einer Seite des Schlachtfelds auf die andere zu gelangen, wenn Ihnen Ihre eigene Soldaten ständig im Weg herumstehen.
Verkrampfen Sie nicht! Wenn Sie den Kampf um Raum verloren haben, wird Ihre Stellung von Schachspielern als verkrampft oder eingeengt bezeichnet. (Wenn zum Beispiel Ihr Gegner so manövriert, dass all Ihre Figuren in einer Ecke zusammengepfercht sind, stehen Sie wirklich verkrampft.) Ein Zug, der Ihnen einen Raumvorteil einbringt, indem er den Gegner einengt, wird als Einengungszug bezeichnet, dagegen bezeichnet man einen Zug, der Raum zurückgewinnt, als Befreiungszug.
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Schach für Dummies Sehr oft dreht sich der Kampf auf dem Brett darum, dass einer der beiden Spieler versucht, einen Befreiungszug durchzusetzen, während der andere bemüht ist, diesen Zug zu verhindern.
Gewinnen Sie die Kontrolle! Raum bedeutet eigentlich die Anzahl der Felder, die Sie kontrollieren. Kontrolle bezieht sich auf die Anzahl der von Ihren Figuren und Bauern angegriffenen – nicht notwendigerweise besetzten – Felder. (Unter den »angegriffenen« Feldern versteht man die Felder, auf die Ihre Figuren oder Bauern im nächsten Zug ziehen könnten.) Wenn Ihr Gegner die gleichen Felder angreift, so sind diese Felder umstritten und werden von keiner der beiden Seiten kontrolliert. Damit kann keiner sie als Raum für sich in Anspruch nehmen. Diese Definition der Kontrolle erschwert es unter Umständen ziemlich, genau zu bestimmen, wer wie viel Raum zur Verfügung hat. Aber meistens ist es recht einfach zu bestimmen, wer sich den größeren Teil des Raumkuchens gesichert hat.
Raumstrategien Jeder Spieler beginnt das Spiel mit der gleichen Menge an Raum. Zu diesem Zeitpunkt kontrolliert (natürlich!) keine Seite Felder auf der gegnerischen Hälfte des Brettes. Nach dem ersten weißen Zug kann sich Weiß fast immer einen vorübergehenden Raumvorteil sichern, indem er einen Bauern oder einen Springer so zieht, dass er auf der anderen Bretthälfte Felder angreift und sie, zumindest vorläufig, kontrolliert. Der häufigste Eröffnungszug ist in Diagramm 3.1 dargestellt.
Diagramm 3.1
Wenn Sie bereits wissen, wie die Bauern ziehen, können Sie nun deutlich erkennen, dass der Bauer zwei Felder auf der gegnerischen Bretthälfte angreift. Diese beiden Felder sind in Diagramm 3.2 gezeigt. (Falls Sie nicht wissen, wie der Bauer zieht, oder eine Auffrischung Ihrer Kenntnisse benötigen, schlagen Sie in Kapitel 2 nach.)
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
x
x
Weiß greift diese beiden Felder an.
Diagramm 3.2
Normalerweise, aber eben nicht immer, wird Schwarz mit einem Zug eröffnen, der die Raumbeherrschung ausgleicht. Dieses Aktion-Reaktion-Gefüge wird manchmal auch als das dynamische Gleichgewicht des Schachs bezeichnet. Das ist bloß eine gekünstelte Redensweise, um auszudrücken, dass eine Seite das ursprünglich herrschende Gleichgewicht wieder herstellen kann, wenn sie am Zug ist. So kann Schwarz zum Beispiel mit seinem Antwortzug die gleichen Resultate erreichen (siehe Diagram 3.3).
x
x Schwarz greift diese beiden Felder an.
Diagramm 3.3
Beachten Sie, dass Weiß nach seinem ersten Zug einen Raumvorteil erhält. Schwarz kann aber die räumliche Ausgeglichenheit sofort wieder herstellen. Da Weiß zuerst ziehen darf, besteht der Trick für Weiß darin, so zu spielen, dass Schwarz nicht einfach die weißen Züge kopieren kann. Dadurch versucht Weiß, von Schwarz Zugeständnisse zu erzwingen und sich einen anhaltenden Vorteil zu sichern. Wenn Schwarz immer nur die Züge des Weißen kopieren könnte, würde das Spiel Remis enden. (In Kapitel 10 werde ich ein Beispiel zeigen, wie man diese Strategie des Nachäffens unterbinden kann.)
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Schach für Dummies Raum ist in der Eröffnungsphase (Kapitel 10) und im Mittelspiel (Kapitel 11) wichtiger als im Endspiel (Kapitel 12). Das kommt daher, dass im Endspiel schon per Definition weniger Figuren auf dem Brett sind. Eine verkrampfte Stellung mit nur wenigen Figuren zu erreichen, stellt schon eine Kunst dar, und Sie müssten sich schon sehr tollpatschig anstellen, wenn Sie dort über Ihre eigene Figuren stolpern würden. Bei der Eröffnung liegt der Schlüssel zur Kontrolle des Raums in der Kontrolle des Zentrums. In Diagramm 3.4 sind die Zentralfelder markiert. Zusammen werden diese Felder das Zentrum genannt.
x x x x
Diese vier Felder werden das Zentrum genannt.
Diagramm 3.4
Die häufigste Eröffnungsstrategie im Schach besteht darin, dass Sie versuchen, Ihre Zentralbauern und Leichtfiguren (Springer und Läufer) so aufzustellen, dass sie die vier Zentralfelder kontrollieren und zum Losschlagen in das gegnerische Territorium bereit sind. Die Stärke der Leichtfiguren erhöht sich, wenn sie in Richtung des Zentrums mobilisiert werden. Wenn es Ihnen gelingt, Ihre Figuren dort zu postieren, und Sie gleichzeitig verhindern können, dass Ihr Gegner dasselbe ausführen kann, dann haben Sie sich einen Raumvorteil gesichert und Ihre Figuren wirken stärker als die Ihres Gegners. Behalten Sie immer im Kopf, dass Schach kein starres Spiel ist – es kommt nicht nur darauf an, einen Raumvorteil zu erringen, sondern ihn auch zu behalten! Wenn Sie ein oder zwei Figuren im feindlichen Territorium haben, bringt es Ihnen nichts, wenn diese Figuren vom Rest der Armee abgeschnitten sind. Sie müssen die Nachschublinien offen halten und dürfen auf das gegnerische Territorium nur dann vordringen, wenn Sie die vorstoßenden Figuren auch angemessen unterstützen können. Die Kontrolle des Zentrums ist gleichbedeutend mit dem alten Sprichwort »Teile und herrsche«. Wenn Sie die gegnerische Armee in zwei Teile aufspalten, können Sie eine entscheidende Streitmacht auf eine Seite des Spielfelds verlagern, bevor die Verstärkungen ankommen.
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Die Gesetze des Raums Versuchen Sie nicht, diese Liste auswendig zu lernen. Kein Schachmeister macht jemals so etwas. Wichtiger ist, dass Sie sich mit diesen Ideen vertraut machen. Früh genug werden Ihnen die Gesetze des Raums in Fleisch und Blut übergehen. ✔ Benutzen Sie Ihre Zentralbauern, um in der Eröffnungsphase Raum zu gewinnen. ✔ Stoßen Sie nur dann vor, wenn Sie Ihre Figuren auch unterstützen können. ✔ Verschließen Sie Ihre Läufer nicht hinter Ihren Bauern. ✔ Wenn Sie beengt stehen, suchen Sie nach einem Befreiungszug. ✔ Wenn Ihr Gegner beengt steht, versuchen Sie, seine Befreiungszüge zu verhindern. ✔ Tauschen Sie Figuren ab, um sich Erleichterung in einer eingeengten Stellung zu verschaffen. ✔ Sichern Sie sich die Kontrolle über das Zentrum, bevor Sie auf einem Flügel (einer Seite des Brettes) angreifen. ✔ Wenn Ihr Gegner über einen Flügel angreift, greifen Sie im Zentrum an. ✔ Wenn Sie ein Feld im gegnerischen Territorium beherrschen, versuchen Sie, dieses Feld mit einem Springer zu besetzen. ✔ Im Endspiel sollte der König in die Mitte des Brettes gebracht werden.
Material (darauf kommt es wirklich an) Einige Figuren sind stärker als andere. Einige sind wirksamer als andere. Das Element Material beschäftigt sich mit der relativen Stärke der Figuren. Recht häufig kann man beobachten, wie Vorteile in anderen Elementen in einen materiellen Vorteil umgewandelt werden, da der materielle Vorteil die einfachste Art eines Vorteils ist, der zum Gewinn umgewandelt werden kann.
Der Wert Ihrer Bauern und Figuren Jede Figur und jeder Bauer besitzt einen nummerischen Wert. Der Bauer ist die Grundeinheit des Schachs und erhält einen Wert von Eins zugeordnet. Die anderen Figuren werden mit dem gleichen Maßstab gemessen. Wenn der Bauer einen Punkt wert ist, so ist ein Springer mehr wert: drei Punkte. Anders gesagt verlieren Sie zwei Materialpunkte, wenn Sie einen Springer gegen einen Bauern abtauschen. Sie müssten drei gegnerische Bauern (oder einen Springer) schlagen, um den Verlust Ihres Springers zu kompensieren. Der relative Wert der Figuren ist in Tabelle 3.1 aufgeführt.
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Schach für Dummies Figur
Wert
Bauer
1
Springer
3
Läufer
3
Turm
5
Dame
9
Beachten Sie, dass dem König kein Wert zugeordnet werden kann, da der Verlust dieser Figur auch den Verlust des Spiels bedeutet! Tabelle 3.1: Der relative Wert der Figuren (in Bauern)
Der Materialvorteil ist dann entscheidend, wenn in allen anderen Elementen Ausgeglichenheit herrscht. Wenn Sie einen Bauern erobern können, besteht oft die Möglichkeit, Ihrem Gegner weitere Zugeständnisse oder weiteres Material abzuringen. Im Schach sind die Gegebenheiten jedoch selten gleich, und manchmal ist es unmöglich abzuschätzen, ob ein Materialvorteil mehr wiegt als ein Vorteil in einem der anderen Elemente. Ist der Raumgewinn einen Bauern wert? Gewöhnlich kann nur die Erfahrung diese Fragen beantworten. Die Figuren selbst gewinnen oder verlieren abhängig von ihrer Stellung an Stärke. Ein vorgeschobener Bauer tief im feindlichen Gebiet kann viel wichtiger sein als ein in der Ecke herumstehender Springer. Ein von seinen eigenen Bauern eingeschlossener Läufer ist nur den Bruchteil eines freibeweglichen Springers wert. Diese Werteinschätzungen sind relativ und können sich im Spielverlauf viele Male ändern. Trotzdem sollten Sie als wichtigen Wegweiser die relativen Werte der Figuren im Kopf behalten, wenn Sie Figuren tauschen wollen. Wenn Sie Ihre Dame für einen Bauern geben, sollten Sie einen sehr guten Grund dafür haben!
Läufer und Springer sind nicht gleich Läufer und Springer werden zwar mit dem gleichen relativen Wert bedacht, trotzdem wurde der Läufer von den Schachmeistern im Laufe der Zeit etwas höher bewertet. Einige Spieler bewerten den Läufer mit 3 Punkten. Der Besitz des Läuferpaares, das die weißen und schwarzen Felder kontrolliert, ist sehr wichtig. Als Paar sind die Läufer gewöhnlich deutlich stärker als ein Läufer und Springer oder zwei Springer.
Materialstrategien Eine gute Regel besagt, dass man Figuren abtauschen soll, wenn man einen Materialvorteil besitzt. Dieses Vorgehen bezeichnet man als Vereinfachung. Wenn Sie zum Beispiel einen Mehrbauern besitzen, und Sie und Ihr Gegner je noch einen Läufer besitzen, wird der Gewinn für Sie normalerweise einfacher zu erreichen sein, wenn Sie die Läufer abtauschen und den Rest des Spiels mit Königen und Bauern bestreiten.
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Material ist wichtig Diese Regeln sollen als Richtlinien und nicht als strenge Gesetze dienen. Wenn ein Schachspieler versucht, eine unumstößliche Regel zu ersinnen, kommt garantiert irgendein Schlaumeier daher und widerlegt sie! Trotzdem sollten Sie zumindest die hier vorgestellten Spielkonzepte im Hinterkopf haben. ✔ Wenn Sie einen Materialvorteil besitzen, erzwingen Sie Figurenabtäusche und steuern Sie das Endspiel an. Vereinfachen Sie! ✔ Öffnen Sie Linien und Diagonalen, wenn es Ihnen möglich ist, so dass Sie den Gegner angreifen und weitere Zugeständnisse erzwingen können. (Kapitel 1 erklärt die Linien und Diagonalen.) ✔ Wenn es Ihnen möglich ist, gewinnen Sie Material, ohne dafür Zugeständnisse in anderen Elementen machen zu müssen. ✔ Normal ist Material wichtiger als die anderen Elemente. Greifen Sie zu, wenn es angeboten wird – außer Sie haben einen wirklich guten Grund, es nicht zu nehmen. ✔ Wenn Sie materiell zurückliegen, vermeiden Sie den Abtausch von Figuren, aber werden Sie nicht passiv. Sie müssen angreifen!
Die Materialüberlegenheit wird von immer größerer Bedeutung, je mehr Sie sich dem Endspiel nähern. Ein Vorteil eines einzigen Bauern kann in der Eröffnung unbedeutend sein – aber im Endspiel ist es meist entscheidend. Diese Strategie zeigt auch, wie man weitere Zugeständnisse vom Gegner erzwingen kann. Wenn Sie Ihrem Gegner immerzu den Abtausch von Figuren anbieten und Ihr Gegner dies wieder und wieder ablehnt, so müssen sich seine Figuren zurückziehen. Das Ergebnis? Sie erhalten einen Raumvorteil zu dem materiellen Vorteil dazu! Wenn die Seite mit dem Materialvorteil den Figurenabtausch anstrebt, so ist es logisch, dass Sie ihn vermeiden sollten, wenn Sie einen Materialnachteil haben. Der beabsichtigte Verlust von Material, für den man als Ausgleich einen Vorteil in einem anderen Schachelement erhält, wird Opfer genannt. Opfer sind den Schachspielern lieb und teuer, die allerdings auch wissen, dass ihnen dann die Zeit davonläuft, wenn sie nicht sofort einen Vorteil erzielen. Je näher Sie dem Endspiel sind, desto wichtiger wird das Mehrmaterial. Eine riskante Vorgehensweise des Opfers wird von einigen als mutig und von anderen als tollkühn angesehen. Oftmals können Sie über Spieler eine Aussage treffen, indem Sie beobachten, wie diese ihr Material einsetzen! Kapitel 5 behandelt die gebräuchlichsten Opfertypen im Schach.
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Schach für Dummies
Entwicklung Entwicklung ist das zeitliche Element. Im Schach ziehen die Spieler abwechselnd. Es gibt keine Möglichkeit, zu passen oder das Zugrecht zu verweigern. Sie müssen jedes Mal einen Zug machen, wenn Sie an der Reihe sind. Nicht alle Züge sind gleichwertig. Nur die Züge werden Entwicklungszüge genannt, die zur erhöhten Beweglichkeit Ihrer Figuren beitragen. Praktisch betrachtet wird fast jeder Zug einer Figur von ihrem Ursprungsfeld als Entwicklungszug angesehen.
Tempogewinn Wenn Ihr Gegner Entwicklungszüge spielt und Sie nur die Zeit totschlagen, werden Sie die Partie recht schnell verloren haben. Jeder Zug stellt eine wertvolle Ressource dar. Verschwenden Sie deshalb keinen Zug! Schachspieler nennen den Zug auch Tempo. So hört man oft den Ausdruck »Ich habe gerade ein Tempo gewonnen (oder verloren).« Das bedeutet, dass Sie die Chance entweder erhalten oder Ihrem Gegner gegeben haben, einen Zug zu machen, der aber so aussieht, als hätte man zwei hintereinander gemacht! Diese Anschauung ist manchmal sehr subtil. So kann es zum Beispiel sein, dass Sie eine Figur auf ein vernünftig erscheinendes Feld gezogen haben, im weiteren Verlauf der Ereignisse aber entdecken, dass diese Figur auf einem anderen Feld besser gestanden hätte. Sie könnten nun gezwungen sein, einen Zug auf die Umpositionierung dieser Figur zu verwenden. So ein Zug kann ein Tempoverlust sein. Weiß beginnt die Partie und hat per Definition eine leichten Zeitvorteil. Diesen Vorteil kann Weiß leicht verspielen oder ausnutzen. Die Art Vorteil, die von einem Zeit- oder Entwicklungsvorteil herrührt, nennt man oft die Initiative. Durch das Geschenk des ersten Zuges hat Weiß am Anfang des Spiels eine leichte Initiative. Dieser Vorteil wird oft mit dem Aufschlag beim Tennis verglichen. In der Tat ist dieser Vorteil in der Hand eines Großmeister ziemlich bedeutsam.
Spielen eines Gambits Sehr oft können Sie etwas Material für einen Entwicklungsvorteil opfern. In vielen Eröffnungen wird deshalb ein Bauer geopfert und diese Eröffnungen nennt man Gambits. Ein Gambit ist für gewöhnlich effektiver für Weiß als für Schwarz, da Weiß bereits die Initiative besitzt und sie für den geringen Preis eines Bauern ausbauen kann. Die von Schwarz gespielten Gambits bieten normalerweise weniger Chancen auf die Initiative und stellen sich oft nur als Materialverlust heraus. Der häufigste Fehler, den Anfänger beim Spielen eines Gambits begehen, besteht darin, dass sie ein Tempo verlieren, indem sie Schach geben (mehr über das Schachbieten in Kapitel 6). Diese Spieler geben bei jeder sich bietenden Gelegenheit Schach, aber diese Handlungsweise ist nicht immer richtig. Manchmal wird die schachbietende Figur später zum Rückzug gezwungen und ein Tempo ist verloren. Wenn Sie den gegnerischen König mit Schach bedrohen wollen, seien Sie sich im Klaren darüber, was Sie sich davon erhoffen. Unter Schachspielern gibt es das Sprichwort »Wenn der Patzer ein Schach sieht, dann gibt er es.« Werden Sie kein Patzer! Schachbieten ist an sich nicht wichtig. Schachmatt ist es!
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Königssicherheit Von allen Elementen ist die Königssicherheit wohl die dramatischste. Wenn sich der König in Gefahr befindet, zählt nichts anderes mehr. Es ist nicht mehr wichtig, wie viele gegnerische Figuren Sie geschlagen haben, wenn Ihr König schachmatt gesetzt wurde, da dann die Partie beendet ist. In Kapitel 6 werde ich das Schachmatt erklären – aber selbst wenn Sie jetzt nicht wissen, was Schachmatt ist, sehen Sie wahrscheinlich doch die Notwendigkeit ein, Ihren König zu beschützen. Viele Partien beginnen mit einem oder zwei Bauernzügen und der Entwicklung von zwei bis drei Leichtfiguren. Der nächste Schritt besteht darin, den König mit der Rochade in Sicherheit zu bringen. Die Rochade ist ein Zug, der es Ihnen ermöglicht, den König näher in eine der Ecken zubringen (in Kapitel 9 wird dieser Zug näher erklärt), wo er meist weiter von den Kampfhandlungen entfernt ist und von Bauern und Figuren geschützt wird. Diese Strategie kann man in zahlreichen Eröffnungen beobachten, die trotzdem grundverschieden sind. Die Hauptidee besteht darin, den Gegner erst dann anzugreifen, wenn der eigene König in Sicherheit ist. Die Abordnung aller Figuren zur Leibwache des Königs ist Kräfteverschwendung. Der gute Schachspieler überlässt die Wächterrolle meist ein oder zwei Figuren und den Bauern. Der Springer ist ein exzellenter Verteidiger der Königsstellung und leistet heftigsten Widerstand im Falle eines Angriffs auf den König. Mit der Unterstützung einiger Bauern kann der Springer gewöhnlich die Stellung halten. Seien Sie vorsichtig bei der Öffnung von Linien, die Ihrem Gegner Angriffslinien zu Ihrem König bieten, oder beim Ziehen von Bauern, die Ihren rochierten König schützen, der nun in der Ecke steht. Schach ist zwar noch kein Schachmatt, aber Sie müssen darauf reagieren. Schachspieler wollen wie jeder andere auch die Dinge auf ihre Weise machen und die Verschiebung ihrer Pläne zugunsten der Sicherung ihres Königs kann frustrierend sein. Die Geschichte hat uns gezeigt, dass wir uns durch ein paar frühe defensive Züge zur Sicherung der Königsstellung nachher auf unser Hauptangriffsziel konzentrieren können: den ungestörten Angriff auf dem Gegner. Es geht nichts über einen sicheren Platz für den König. Obwohl Sie einige Meisterpartien finden können, in denen der König in der Mitte bleibt, ist diese Strategie eher die Ausnahme. Bis Sie nicht über einen großen Erfahrungsschatz verfügen, sind Sie mit der bewährten Methode »Erst König sichern, dann angreifen!« besser bedient.
Skandinavisch: eine riskante Entwicklung Eine Eröffnung, die man gelegentlich in Großmeisterpartien antrifft, ist Skandinavisch. Die größte Schattenseite dieser Eröffnung besteht darin, dass die schwarze Dame zu früh entwickelt wird und unter Beschuss gerät. Wenn die Dame gezwungen wird, sich zurückzuziehen, gewinnt Weiß ein Tempo. Hier sind die üblichen Eröffnungszüge der Skandinavischen Eröffnung zu sehen. Weiß zieht den Königsbauern zwei Felder vor (1). Schwarz hat eine plausible Antwort, indem er seinen Bauern vor der Dame zwei Felder vorzieht (2). Der Zug hat den Vorteil, dass er Linien für den Läufer und die Dame öffnet und die weißen Ansprüche auf das Zentrum herausfordert. Der Nachteil dieses Zuges wird gleich offenbar werden.
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Schach für Dummies
(1)
(2)
Weiß schlägt den Bauern und besitzt kurzfristig einen Materialvorteil (3). Schwarz schlägt nun den Bauern wieder, um das Materialverhältnis wieder auszugleichen. (4)
(3)
(4)
Weiß kann nun eine Figur entwickeln und gleichzeitig die schwarze Dame angreifen (5). Können Sie erkennen, mit welchem Zug das geschieht? Der Springer wird mit Tempogewinn entwickelt, indem er sein natürliches Entwicklungsfeld einnimmt und dabei die schwarze Dame angreift. Da der Springer drei Punkte und die Dame neun Punkte wert ist, kann Schwarz diese Drohung nicht ignorieren und muss die Dame noch einmal bewegen. Weiß hat ein Tempo gewonnen!
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Die schwarze Dame wird nun vom weißen Springer angegriffen.
(5)
Bauernstruktur Die Bauern werden als die Seele des Schachspiels bezeichnet, da sie sehr oft durch ihre Positionierung über die Beweglichkeit der Figuren entscheiden. Wenn das Endspiel näherrückt, werden die Bauern wertvoller. Der berühmte australische Schachspieler Cecil Purdy (1906-73) schrieb einst, dass »das Bauernendspiel im Schach dem Putting im Golf vergleichbar ist.« Besser hätte ich es auch nicht ausdrücken können. Eine allgemeingültige Regel sagt, dass die Beweglichkeit einer Figur der Schlüssel zu ihrer Stärke ist. Diese Regel gilt auch für den kleinen Bauern. Die Beweglichkeit des Bauern ist ganz klar an seine Fähigkeit nach vorne zu ziehen gebunden. Bauern können das direkt vor ihnen liegende Feld nicht angreifen, so dass ihre Beweglichkeit oft von der Hilfe anderer Bauern abhängt. Diese Einschränkung ist der Grund, warum Bauern zusammen oder als Bauernpaare stärker sind als einzeln für sich genommen. Diagramm 3.5 zeigt zwei verbundene Bauern. In dieser Formation können die Bauern jetzt das Feld vor dem jeweils anderen Bauern bewachen und einander unterstützen, wenn einer vorziehen sollte. Dies sind bewegliche Bauern. In Diagramm 3.6 sind die gezeigten Bauern immer noch beweglich, aber ihre Möglichkeiten, nach vorne zu ziehen, sind durch die schwarzen Bauern begrenzt. Normalerweise werden Sie zuerst versuchen, das Feld, auf das Sie ziehen wollen, unter Kontrolle zu bringen. Aber hier ist das schwierig, da die Felder vor den Bauern umkämpft sind. Diagramm 3.7 zeigt eine Stellung, in der die Bauern blockiert sind. Keine Seite kann einen Bauern vorziehen und die Bauern benötigen Unterstützung, bevor ein Fortschritt erzielt werden kann. Blockierte Bauern führen zu geschlossenen Stellungen, wie der Schachspieler sagt. Sie zeichnen sich eher durch langsame Manöver als durch scharfen Nahkampf aus. Sie sehen nun die Bedeutung der Bauernstellung für die Form des späteren Kampfes ein, nicht wahr?
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Schach für Dummies
x x x x
Beachten Sie, wie viele Felder diese Bauern angreifen!
Diagramm 3.5
x x x x
Diese Felder sind nun umkämpft – die weißen und die schwarzen Bauern greifen die gleichen Felder an!
Diagramm 3.6
Alle Bauern sind blockiert: Keiner kann vorziehen.
Diagramm 3.7
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Freibauern Bauern haben einen großen Einfluss während der gesamten Partie. Während des Endspiels haben sie eine erhöhte Bedeutung, da sie umgewandelt werden können (in Kapitel 9 können Sie mehr über die Umwandlung erfahren). Wenn Bauern die 8. Reihe erreichen, so können sie in jede beliebige Figur außer dem König umgewandelt werden. Sind die Bauern blockiert, entschwindet die Chance auf die Umwandlung in die Ferne.
Das schnellste Schachmatt Wenn Sie ein Beispiel für die Bedeutung der Königssicherheit benötigen, ist die Untersuchung des schnellstmöglichen Schachmatts hilfreich. Mit dem ersten Zug rückt Weiß den Bauern vor seinem Springer auf der Königsseite zwei Felder vor (1). Schwarz nimmt die Gelegenheit wahr, im Zentrum zurückzuschlagen und öffnet Linien für seine Dame und seinen Läufer (2). Halten Sie sich vor Augen, dass die beste Möglichkeit, einem Flügelangriff zu begegnen, ein Gegenschlag im Zentrum ist.
(1)
(2)
Nun begeht Weiß wirklich einen großen Fehler, indem er den Bauern vor seinem Königsläufer vorzieht, um den schwarzen Bauern anzugreifen (3). Das öffnet eine Angriffslinie gegen den weißen König. Hat Schwarz eine Figur zu Verfügung, die daraus Nutzen ziehen kann? In der Tat hat Schwarz eine Figur, welche die weiße Missachtung seiner Königssicherheit sofort bestraft. Schachmatt nach zwei Zügen! Die schwarze Dame greift den weißen König entlang der Diagonalen an, wogegen es keine Verteidigung gibt (4). Der König kann nicht aus dem Schach ziehen, kein Verteidiger kann in die Angriffslinie ziehen und keine Figur noch ein Bauer kann die schwarze Dame schlagen. Das ist ein extremes Beispiel für den Preis, den Sie zahlen müssen, wenn Sie die Sicherheit Ihres Königs vernachlässigen, aber Sie dürfen mir glauben, dass es noch weitere Beispiele gibt!
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Schach für Dummies
(3)
(4)
Wenn der Bauer jedoch freie Bahn zum Umwandlungsfeld hat, ohne dass ihm andere Bauern den Weg verstellen, ist die Chance auf Umwandlung bedeutend größer. Solche Bauern werden Freibauern genannt. In Diagramm 3.8 ist der weiße Bauer auf der linken Brettseite ein Freibauer. Kein schwarzer Bauer steht zwischen ihm und der 8. Reihe und kein schwarzer Bauern kann ihn schlagen. Freibauern müssen voran! Ein Freibauer wird dann zum greifbaren Vorteil, wenn er nach vorne stürmen kann und dabei angemessen unterstützt werden kann. Ein Freibauer kann die gegnerischen Streitkräfte dazu zwingen, eine defensive Stellung einzunehmen, um ihn in seinen Vorwärtsdrang zu stoppen, oder er kann feindliche Figuren vom tatsächlichen Kampfplatz ablenken. Der verstorbene hervorragende lettische Großmeister Aaron Nimzowitsch (1886-1935) schrieb in seinem Klassiker Mein System, dass »der Freibauer ein Verbrecher sei, der hinter Schloss und Riegel gehöre.«
Nichts kann diesen Bauern vom Erreichen der 8.Reihe und der Umwandlung abhalten.
Diagramm 3.8
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3 ➤ Die Elemente des Schachs Die stärkste Form des Freibauern ist der gedeckte Freibauer. Dieser Bauer hat nicht nur freie Bahn zum Umwandlungsfeld, sondern auch die Unterstützung eines seiner Kameraden. Dem gedeckten Freibauern können sich nur gegnerische Figuren in den Weg stellen und er alleine kann oft das Zünglein an der Waage zu Ihren Gunsten sein. Versuchen Sie immer, einen gedeckten Freibauern zu erhalten, wenn es Ihnen möglich ist. Ein gedeckter Freibauer ist in Diagramm 3.9 dargestellt.
Dieser gedeckte Freibauer hat nun einen freien Weg.
Diagramm 3.9
Ideale Bauernstruktur Die beste Bauernstruktur tritt am Anfang der Partie auf. Alle Bauern sind beweglich und ihre Formation ist intakt. Diagramm 3.10 veranschaulicht die ideale Bauernstruktur. Leider muss die Bauernformation aufgebrochen werden, damit die Figuren hinauskönnen.
Isolierte Bauern Ein Bauer wird als isoliert oder als Isolani bezeichnet, wenn er keine Bauern aus seiner eigenen Mannschaft an ihrer Seite haben. In Diagramm 3.11 ist der weiße Bauer in der Brettmitte isoliert. Isolierte Bauern können Freibauern sein oder nicht. Wenn sie Freibauern oder beweglich sind, können diese Bauern stark werden. Wenn sie keine Freibauern oder unbeweglich sind, können sie schwach werden. Da isolierte Bauern keine Unterstützung durch andere Bauern haben und das Feld direkt vor ihnen nicht kontrollieren können, sind sie einfach zu blockieren.
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Schach für Dummies
Diese ideale Bauernstruktur wird nicht lange bestehen bleiben.
Diagramm 3.10
Weiß hat einen isolierten Bauern, über dessen Schicksal noch nicht entschieden ist.
Diagramm 3.11
Aaron Nimzowitsch, der über die Bauern ausführlich schrieb, zeigte, dass ein beweglicher Isolani eine gesunde Basis für einen Angriff darstellen kann. Auf der anderen Seite kann ein unbeweglicher (blokkierter) Isolani dagegen zum Angriffsobjekt werden. Der bedrohte Bauer muss von Figuren gedeckt werden. Figuren aber lieben die Aufpasserfunktion für Bauern nicht sonderlich. Das Bewachen von Bauern beleidigt ihr erhabenes Selbstwertgefühl. Um einen Bauern isoliert zu halten, blockiert man ihn am besten. Nimzowitsch lehrte, dass der Springer der beste Blockeur sei. Ein Springer, der sich direkt vor dem isolierten Bauer niederlässt, kann nicht von gegnerischen Bauern vertrieben werden. Angriffen von anderen Figuren trotzt der Springer ganz einfach. Dagegen ist die Dame ein vergleichsweise schlechter Blockeur, da sie sich zurückziehen muss, wenn sie von Springern, Läufern oder Türmen angegriffen wird, und die Blockade nicht aufrechterhalten kann. Wenn die Blockade gebrochen ist, wird der isolierte Bauer wieder mobil und gewinnt an Stärke.
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Rückständige Bauern Der nächste Verwandte des isolierten Bauern ist der rückständige Bauer. Ein rückständiger Bauer hat immer noch einen oder mehrere Bauern auf den benachbarten Linien, aber diese Bauern sind weiter vorgezogen. Für diesen Bauern ist es schwierig oder sogar unmöglich, seine Kumpane einzuholen. In diesem Fall ist so ein Bauern recht einsam. Der rückständige Bauer (der Bauer auf der d-Linie in Diagramm 3.12) kann von den großkalibrigen Geschützen ins Visier genommen werden, da die Linie für die gegnerische Dame und Türme offen ist, um den Bauern anzugreifen. Sie sollten versuchen, diese Situation möglichst zu vermeiden, denn sonst werden Sie den Rest der Partie damit beschäftigt sein, mit Ihren Figuren den relativ unbedeutenden Bauern zu bewachen. Ihre Figuren werden dann lustlos und gelangweilt und von keinerlei Nutzen sein.
Die offene Linie vor diesem Bauern setzt ihn der Gefahr eines Angriffs durch ein schwarze Dame oder einen schwarzen Turm aus.
Diagramm 3.12
Hängende Bauern Hängende Bauern sind weitere Verwandte der rückständigen Bauern. Die hängenden Bauern sind ein Bauernpaar, welches wir als stark kennen, denen aber die Unterstützung durch weitere Bauern fehlt. Das bedeutet, dass, falls einer der beiden Bauern vorzieht, der andere zum rückständigen Bauern wird. Die vorgerückten weißen Bauern in Diagramm 3.13 sind hängende Bauern.
Doppelbauern Doppelbauern entstehen, wenn ein Bauer schlägt und dabei vor einen anderen Bauern der gleichen Farbe zieht. Diagramm 3.14 zeigt ein Beispiel für Doppelbauern. Die schwarzen Bauern in der oberen linken Ecke des Bretts sind nun zusammengepfercht. Obwohl es vier Bauern sind, haben sie bloß die Beweglichkeit von dreien.
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Schach für Dummies
Einer dieser hängenden Bauern könnte ein rückständiger Bauer werden.
Diagramm 3.13
Wenn dieser Bauer schlägt, entstehen Doppelbauern. Der zurückliegende Bauer hat nun eine eingeschränkte Zugmöglichkeit.
Diagramm 3.14
Wenn eine derartige Situation auftaucht, verlieren die Bauern ihre Fähigkeit, einander zu decken, und sie sind nicht mehr so gut als Hebel einsetzbar (der Vorgang, wenn ein feindlicher Bauer, der einen eigenen Bauern blockiert, vertrieben wird). Vor allem aber ist die Beweglichkeit der Bauern, besonders die des zurückliegenden Bauern, stark reduziert.
Bauernketten Bauernketten bestehen aus Bauern, die entlang einer Diagonalen aufgestellt sind, so dass jeder Bauer einen weiter vorne stehenden unterstützt, bis die Spitze der Kette erreicht ist. Diese Bauernketten wirken wie eine Trennungslinie, die vom Feind nur schwer überquert werden kann. Diagramm 3.15 zeigt zwei Bauernketten, eine weiße und eine schwarze.
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3 ➤ Die Elemente des Schachs
Sowohl Weiß wie auch Schwarz haben eine Bauernkette aufgebaut.
Diagramm 3.15
Für die Figuren ist es schwierig, die Bauernkette zu überqueren und miteinander in Kontakt zu kommen. Diese Aufstellung führt oft zu einem langen Spiel mit wenigen Abtäuschen. Die Bauernkette teilt auch das Brett in zwei Bereiche, einem, in dem die weißen Figuren sich freier bewegen können, und einen, in dem die schwarzen Figuren mehr Freiheiten haben. Wenn Sie durch eine Bauernkette durchbrechen können, werden Sie fast immer den Vorteil haben. Nimzowitsch lehrte, dass der schwächste Punkt einer Bauernkette die Basis sei. Unter der Basis versteht man den Bauern, an dem die Kette beginnt. Wenn die Basis zerstört ist, ist die Bauernkette geschwächt. Wenn Sie eine Basis entfernt haben, gibt es eine neue Basis, aber jede neue Basis ist einfacher anzugreifen und zu zerstören als die vorhergehende. Wenn Sie die Basis nicht angreifen können, greifen Sie die Spitze an. Diese Strategie ist bei weitem nicht so effektiv, aber sie kann Schwächen in der Kette erzeugen, die Sie später ausnutzen können. Wenn Sie bis jetzt jedes Kapitel durchgearbeitet haben, können Sie sich einmal auf die Schulter klopfen, obwohl Sie wahrscheinlich noch nicht wissen, wie viel Sie schon gelernt haben. Die Schachregeln sind gar nicht schwer – es gibt nur eine ganze Menge davon!
Was Sie über Bauern wissen sollten ... Diese Faustregeln über Bauern sind nicht zum Auswendiglernen gedacht. Lesen Sie sich sie sorgfältig durch und fahren Sie dann fort. Aber wenn Sie sich während der Partie daran erinnern, werden Sie gute Fortschritte machen. ✔ Halten Sie Ihre Bauernstruktur intakt. ✔ Da Sie immer wieder Bauern vorziehen müssen, erhalten Sie die Beweglichkeit Ihrer Bauern. ✔ Wenn einige Ihrer Bauern blockiert werden, verwenden Sie andere Bauern, um die Blockade aufzubrechen.
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Schach für Dummies ✔ Wenn Sie einen isolierten Bauern haben, achten Sie auf seine Mobilität. Hat Ihr Gegner einen Isolani, blockieren Sie ihn! ✔ Versuchen Sie, Freibauern, wenn möglich, gedeckte Freibauern zu schaffen. ✔ Stoßen Sie mit Ihren Freibauern nach vorne. ✔ Greifen Sie rückständige Bauern mit Schwerfiguren an. ✔ Versuchen Sie, einen der gegnerischen hängenden Bauern zum Vorstoß zu bewegen und blockieren Sie sie dann. ✔ Vermeiden Sie die Verdopplung Ihrer Bauern. Wenn das nicht möglich sein sollte, versuchen Sie, einen der Doppelbauern abzutauschen. ✔ Greifen Sie Bauernketten an der Basis an.
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