This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Подписано в печать 15.07.2005. Формат 70x90/16. Гарнитура «Баскервиль». Печать офсетная. Усл. печ. л. 24,94. Тираж 3000 экз. Зак. № 5677
490
CorelDRAW 12 / под общ. ред. И. Н. Чумаченко. - 2-е изд. - М.: НТ Пресс, 2005. - 344 с. : ил. - (Самоучитель). ISBN 5-477-00217-4 В книге рассматриваются инструментальные средства популярнейшего графического редактора CorelDRAW Описывается использование пакета для рисования векторных объектов, обработки растровых изображений, подготовки точных макетов, вывода документа на печать и публикации в WWW Обсуждаются особенности 12-й версии: инструмент «умного» рисования, удаление ограниченных фрагментов кривой и др. Возможности команд, фильтров и инструментов иллюстрируются на многочисленных наглядных примерах. Издание предназначено для пользователей начального и среднего уровней подготовки.
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельца авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможный ущерб любого вида, связанный с применением содержащихся здесь сведений. Все торговые знаки, упомянутые в настоящем издании, зарегистрированы. Случайное неправильное использование или пропуск торгового знака или названия его законного владельца не должно рассматриваться как нарушение прав собственности.
Глава 1 т Основы CorelDRAW 12 Несколько слов о программе Новые возможности программы Рабочая среда и элементы интерфейса Работа с главным меню Справочная система Ключевые термины Проект книги - мини-каталог
11 13 14 17 22 24 27 30
Глава 2 т Работа с документами Запуск программы Создание нового документа Открытие документа Импорт и экспорт данных
31 31 33 35 37
Операция импорта Экспорт рисунков ! Экспорт в офисные программы Сохранение документа Форматы файлов Список некоторых собственных форматов пакета Corel Graphics Suite 12 Популярные файловые форматы, поддерживаемые CorelDRAW Форматы для хранения Web-графики ; Параметры страницы Фон страницы Добавление и удаление страниц Переименование страниц Переключение между страницами Закрытие документов и выход из программы
:
37 39 41 42 47 47 47 48 49 53 55 56 57 58
V
CorelDRAW 12
Глава 3 т Организация экрана для точного рисования Сетки, линейки и направляющие Сетки '. Линейки Направляющие Настройка параметров направляющих линий Привязка объектов Динамические направляющие линии Выравнивание и распределение объектов Формирование макета мини-каталога Глава 4 т Линии, кривые и операции над ними Базовые инструменты масштабирования и перетаскивания Панель масштабирования Задание уровня детализации Инструмент Hand Типы узловых точек : Преобразование объектов в кривые Редактирование узлов кривых инструментом Shape Выделение одного или нескольких узлов Прямое и обратное преобразования прямой линии в кривую Перемещение узлов Добавление и удаление узлов Разрыв и замыкание контура Разрезание объектов инструментом Knife Ластик- инструмент Eraser Размывающая кисть - инструмент Smudge Brush Грубая кисть - инструмент Roughen Brush Удаление части кривой с использованием функции Virtual segment delete Произвольная линия - инструмент Freehand Карандаш Безье - инструмент Bezier Художественный карандаш - инструмент Artistic Media Фигурная кисть-режим Preset Художественная кисть- режим Brush Распылитель- режим Sprayer Каллиграфическое перо - режим Calligraphic Перо с нажимом - режим Pressure Перо - инструмент Реп Полилиния - инструмент Polyline Кривая по трем точкам - инструмент 3 Point Curve Соединительные линии - инструмент Interactive Connector
Содержание Размерные линии - инструмент Dimension Распознавание нарисованной кривой инструментом Smart Drawing Глава 5 т Рисование фигур Прямоугольники Создание прямоугольников Скругление углов прямоугольника Прямоугольник по трем точкам - инструмент 3 Point Rectangle Эллипсы Рисование эллипсов Рисование дуги или сектора Создание эллипса по трем точкам инструментом 3 Point Ellipse Многоугольники и звезды Рисование многоугольников и звезд , Рисование сплошных звезд Спирали Сетки Редактирование многоугольников, спиралей и сеток Многоугольники и звезды Спирали Сетки Стандартные фигуры Оформление мини-каталога простыми объектами
Глава 6 т Обводка контуров Параметры обводки контуров Раскрывающаяся панель Outline Диалоговое окно Outline Pen Задание толщины и цвета обводки Стили линий Наконечники Концы и углы Каллиграфические линии Разделение обводки и объекта Глава 7 т Работа с объектами Выделение объектов инструментом Pick Перемещение объектов Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов Копирование объектов через буфер обмена Дублирование объектов
CorelDRAW 12 Клонирование объектов Удаление объектов '., Изменение размеров объекта Группировка и разгруппирование объектов Блокировка объектов Комбинирование объектов Разделение объектов Формирование объектов Операция слияния объектов Операция вырезания объектов Операция пересечения объектов Операция упрощения объектов , Операция вычитания Front Minus Back Операция вычитания Back Minus Front Точные преобразования, или трансформация объектов Положение объекта ; Поворот объекта Масштабирование и отражение объекта , Установка размера объекта Скос объекта Свободное преобразование инструментом Free Transform
Глава 8 т Цвета и заливка
177
Заливка Цветовые модели Палитры Инструмент FiH Равномерная заливка с помощью диалогового окна Uniform Fill Градиентная заливка с помощью диалогового окна Fountain Fill Заливка узором с помощью диалогового окна Pattern Fill Заливка текстурой с помощью диалогового окна Texture Fill Заливка текстурой PostScript с помощью диалогового окна PostScript Fill Закрепленное окно Color Универсальная заливка инструментом Interactive Fill Заливка по сетке инструментом Interactive Mesh Fill Инструменты Eyedropper и Paintbucket Система управления цветом Color Management Настройка импорта и экспорта изображений Настройка цветовой модели RGB
Глава 9 т Слои: порядок наложения и виды Слои Диспетчер объектов Работа со слоями
Глава Ю т Специальные инструменты Перетекание - инструмент Interactive Blend Контуры - инструмент Interactive Contour Искажение инструментом Interactive Distortion Режим Push and Pull Режим Zipper Режим Twister Создание огибающей с помощью инструмента Interactive Envelope Выдавливание с помощью инструмента Interactive Extrude Цветовые эффекты Эффекты освещения Снятие фасок Вращение выдавливания Тени и инструмент Interactive Drop Shadow Создание прозрачных объектов с помощью инструмента Interactive Transparency Режимы прозрачности Параметры инструмента Создание прозрачности Перспектива Линза и закрепленное окно Lens Типы линз Использование линзы Фигурная обрезка с помощью команды PowerClip Копирование и клонирование эффектов Глава 1 1 т Работа с т е к с т о м Ввод текста в документ Диалоговое окно Edit Text Импортирорвание текста Форматирование текста Панель свойств при форматировании текста инструментами Pick и Text Обработка текста инструментом Shape Изменение шрифта Изменение размера шрифта Изменение выравнивания абзаца Кернинг Интерлиньяж
Глава 1 2 т Стили -. Графические и текстовые стили
269 269
Закрепленное окно Graphic and Text Создание нового стиля Применение стиля Цветовые стили Закрепленное окно Color Styles Создание нового стиля '. Применение стиля
269 272 274 274 274 275 277
Глава 1 3 т Работа с растровыми изображениями Панель свойств растрового объекта Преобразование векторного объекта в растровый рисунок Цветовая модель растрового изображения Преобразование растрового рисунка в векторное изображение Закрепленное окно Bitmap Color Mask и регулировка прозрачности растрового изображения Создание эффектов Трехмерное вращение - команда 3D Rotate Эффект цилиндра - команда Cylinder Рельефная поверхность - команда Emboss Уголок страницы - команда Page Curl Пастель - команда Pastels Акварель - команда Watercolor Гауссовское размытие - команда Gaussian Blur Психоделический эффект- команда Psychedelic Поиск краев - команда Find Edges Мозаика - команда Mosaic . Эффект погоды - команда Weather Блоки - команда Blocks
278 279 280 281 281 284 286
:
Глава 1 4 т Подготовка документов для публикации в Web Особенности Web-страниц Технологии создания Web-содержимого Структура Web-страницы Основы разработки Web-страницы в CorelDRAW
Задание заголовка Работа с текстом Создание гиперссылок
287 288 289 290 292 293 294 295 296 297 298 299
300 301 ."
301 304 305
308 310 311
Содержание Подготовка графики Добавление фона страницы Оптимизация изображений Размещение изображений на Web-странице Создание ролловеров Экспорт Web-страницы
312 313 314 316 317 318
:
Глава 1 5 т Печать документов
321
Особенности использования CorelDRAW в предпечатной подготовке Общие сведения о печати Слияние при печати Настройка параметров принтера Предварительный просмотр Диалоговое окно Print Основные настройки печати Вывод части документа , Разметка страницы печати Параметры для предпечатной подготовки Создание PDF-документов
Приложение Список использованной литературы Предметный указатель
'.
321 322 322 322 323 326 329 329 330 331 332
334 338 343
Предисловие Графические приложения от корпорации Corel традиционно являются самыми популярными в России. Несмотря на большую конкуренцию с программами от Adobe, пакет CorelDRAW используется в допечатной подготовке во многих издательствах и пресс-бюро. Это обусловлено широкими возможностями программ векторной графики (CorelDRAW 10, 11). CorelDRAW 12, как и его предшественники, позволяет создавать самые разные дизайнерские и полиграфические проекты: от небольших рекламных буклетов до многостраничных брошюр, от визиток до плакатов, от простейших графических рисунков до полноцветных картин и элементов оформления Web-сайтов. При этом, благодаря дружественному и интуитивно понятному интерфейсу, CorelDRAW 12 значительно проще освоить, чем программы векторной графики других производителей. Особенностью данной книги является то, что по ходу изложения, из главы в главу, дается описание единого проекта, который создается шаг за шагом с использованием инструментов, рассматриваемых в соответствующих главах. Проектом является мини-каталог танков, выпускавшихся советской оборонной промышленностью в 1970-1990 годы. Такая оригинальная тема проекта выбрана для того, чтобы читателю не было скучно осваивать работу в векторном редакторе CorelDRAW 12 и чтобы показать универсальность этой программы. В книге последовательно описываются все аспекты работы с CorelDRAW 12. Изложение в главах построено в таком порядке, в каком выполняется работа при создании практически любого документа: задание формата и структуры документа; создание его шаблона; настройка параметров отображения на экране для точного рисования; прорисовка графики документа (линии, фигуры, контуры); окраска объектов, выбор цвета, задание текстуры, обработка растровых изображений; печать окончательного варианта или экспорт документа в формат PDF. Отдельная глава посвящена подготовке HTML-документов для Internet.
Соглашения, принятые в книге В книге выделены: >• определения, новые понятия - курсивом; > названия пунктов меню, сочетания клавиш, элементы программы CorelDRAW - полужирным шрифтом; >• последовательность команд, выполняемых из меню, отмечается стрелбчкой, например File >• Save (Файл >• Сохранить); >• клавиши, нажимаемые одновременно, записываются со знаком + (плюс), например Ctrl+S.
Основы CorelDRAW 12
В
этой главе описываются базовые сведения, необходимые для работы с редактором:
> векторные и растровые рисунки; >• основные принципы работы программы; >• новые возможности CorelDRAW; >• интерфейс и элементы управления; >• использование главного меню; >• поиск справочной информации; >• ключевые термины; >- создание проекта книги - рекламного буклета.
Векторные и растровые изображения Все компьютерные изображения, а также программы для их обработки делятся на векторные и растровые. Векторные изображения (рис. 1.1) состоят из объектов, или векторов, - простейших геометрических фигур, обладающими определенными свойствами, например такими, как размер, толщина линий или цвет. Объекты не связаны между собой, поэтому они могут накладываться, частично или полностью заслонять друг друга. Их также можно легко перемещать, изменять форму или цвет. Самое главное достоинство векторного изображения заключается в том, что при работе с ним можно не бояться совершить необратимые действия и испортить картинку. Все объекты можно править до бесконечности, а потерять информацию просто невозможно, поскольку вся предыстория изменений всегда находится-под рукой. Есть у векторной графики и еще одно немаловажное преимущество - качество печати или вывода на экран векторного рисунка зависит только от параметров принтера или разрешающей способности монитора и никоим образом не связана с объемом файла или свойствами рисунка.
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12
Рис. 1.1т Пример векторного рисунка. Для того чтобы изменить цвет заливки отдельных векторных объектов, потребуется всего несколько секунд
Растровые рисунки (рис. 1.2), напротив, состоят только из одного типа объектов - разноцветных квадратиков, называемых пикселями. Как картина импрессиониста, растровое изображение на расстоянии выглядит реалистичным, но с увеличением можно разглядеть только набор отдельных элементов, разноцветных крошечных квадратиков. Основной поставщик растровых изображений - готовые рисунки или фотографии, а самой распространенной программой для их редактирования по праву является Adobe Photoshop. В отличие от векторного редактора, программа изменяет параметры не целого объекта, а лишь отдельных пикселей. Качество же напечатанного растрового разрешения главным образом зависит не от устройства вывода, а от разрешения, с которым оно было сохранено.
Графическая программа CorelDRAW 12 предназначена в первую очередь для работы с векторной фафикой, но в качестве объектов могут использоваться как растровые изображения, так и текст. Для создания объектов используются специальные инструменты и фильтры, позволяющие добиться реалистичных эффектов, подобных фильтрам в растровых редакторах.
Рис. 1.2 т Эта фотография, полученная при помощи цифровой фотокамеры, является растровым изображением. Чтобы ее изменить, необходимо воспользоваться растровым редактором, например Adobe Photoshop
Несколько слов о программе
Несколько слов о программе В программе CorelDRAW изображение состоит из множества отдельных элементов, называемых объектами. Понятие объекта - это ключевое понятие в векторном редакторе. Простейшими объектами являются: прямая, круг, прямоугольник, замкнутая кривая, многоугольник и др. Сложный рисунок состоит из набора объектов. Также с помощью комбинаций объектов можно создавать другие объекты или группы объектов. Объединив объекты в группы, над ними можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами. Все объекты состоят из определенного количества специальных точек - узлов (рис. 1.3). Участок линии между двумя узлами называется сегментом линии. Параметры узлов и сегментов определяют внешний вид и создают контур объек-4 та. Различают замкнутые и открытые контуры. Область внутри объекта с замкнутым контуром можно залить или закрасить цветом, текстурой или узором. К объектам с открытым контуром заливку применить нельзя. Сам контур объекта также имеет цвет и толщину. Узел
.
\
\ Сегмент линии
\/
/
,--"\
.
ч
Ч
У
у
Рис. 1.3 т Маленькие черные квадратики, расположенные прямо на линии, называются узлами. Передвигая узлы, можно задавать форму объекта
Для того чтобы редактировать объект, его сначала нужно выделить. При выделении вокруг объекта появляется несколько черных квадратиков, называемых маркерами (рис. 1.4). С помощью маркеров можно изменять размеры объекта. Программа предоставляет широкий набор функций для работы с текстом. Встроенные функции позволяют не только художественно оформить, но и отформатировать текст, а также расположить его в произвольном месте страницы. Кроме того, текст или текстовый блок можно преобразовать в набор кривых, то есть создать текстовый объект, над которым можно выполнять те же операции, что и над графическим объектом. В CorelDRAW встроен набор функций для работы с растровыми изображениями. Объекты можно преобразовать в растровый рисунок, а затем применить к ним специальные эффекты, подобные фильтрам популярного растрового редактора Adobe Photoshop.
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12 Маркеры
Рис. 1.4 т При выделении вокруг объекта появляется набор черных квадратиков, называемых маркерами. С их помощью можно изменять размер объекта
Рис. 1.5 т Панель инструментов Zoom
При работе с рисунком CorelDRAW вам понадобится изменить режим просмотра рисунка. Увеличивая (zoom in) или уменьшая (zoom out) изображение, вы можете работать как с мелкими деталями, так и одновременно ц .— | со всем рисунком (рис. 1.5). Для перемещения изображе11 '—I ния воспользуйтесь инструментом Hand (Рука) - рис. 1.6. В процессе работы со сложными рисунками вам наРис. 1.6 т Для перемеверняка понадобится ускорить прорисовку экрана. щения окна рисования Для этого следует выбрать один из трех режимов совоспользуйтесь инструментом Hand кращения детализации.
Новые возможности программы В новой версии графического редактора помимо незначительных косметических обновлений интерфейса были реализованы следующие дополнительные функции и инструменты: >• Smart Drawing (Умный рисунок). Инструмент самостоятельно распознает нарисованные «на глаз» геометрические фигуры (окружности, треугольники и т.п.) и придает им более правильную форму (рис. 1.7); >• Touch-up brush (Подкрашивающая кисть). Инструмент для устранения таких дефектов, как царапины и пыль, например, на старых отсканированных фотографиях; >• появилась возможность удаления части кривой объекта, находящегося между пересекающимися кривыми (рис. 1.8). Для этого используется новая функция Virtual segment delete, расположенная в выпадающем меню инструмента Shape; >• улучшена работа с текстом: программа теперь полностью поддерживает Unicode, а шрифт всегда отображается на экране со всеми особенностями
Новые возможности программы
Рис. 1.7 т Инструмент Smart Drawing автоматически распознает произвольно нарисованные фигуры и придает им более правильную форму
л <»
Рис. 1.8 т Функция Virtual segment delete позволяет удалить часть кривой
оформления, вплоть до кернинга литеры в любом масштабе. Кроме того, в документы Corel можно внедрять тексты на разных языках, вне зависимости от локализации пакета; >• расширены возможности по экспорту изображений в офисные программы. За это отвечает новая функция Export For Office. Экспорт осуществляется в форматах .prig, .emf или .wpg, в зависимости от используемого офисного приложения. При этом поддерживаются как MS Office, так и выпускаемый компанией Corel пакет WordPerfect Office (рис. 1.9); >• работать с символами стало значительно проще. При помощи специального менеджера символов (Symbol Manager) упрощена работа с внешними библиотеками и отдельными символами (рис. 1.10). Для придания символам очевидных отличий выделение вокруг символов теперь стало синим; >• улучшена совместимость программы с такими распространенными файловыми стандартами, как Hewlett-Packard Plotter (PLT), AutoCAD Drawing (DXF и DWG), Computer Graphics Metafile (CGM), Microsoft Word и др.; >• усовершенствована функция Snap to Objects (Привязать к объекту), которая позволяет точнее позиционировать объекты по отношению друг к другу (рис. 1.11). Теперь динамические привязки поддаются более точному управлению, а области захвата не ограничиваются прямоугольником приставлять объекты можно к узлам, пересечениям, средней точке, квадранту эллипса, по касательной к кривой, перпендикулярно, на краю фигуры, к базовой линии текста или границе печати. Для запуска CorelDRAW 12 требуется компьютер с процессором не хуже Pentium II с частотой от 200 МГц и выше, 128 Мб оперативной памяти (рекомендуется не менее 256 Мб), 250 Мб свободного пространства на жестком диске
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12
GrapNc should be best suited for;
•[£°п^Ь**У__
jyj
Presentation
Optrrazed For;
EstUwMftesze: 128.30 KB
Рис. 1.10т При помощи специального менеджера символов (Symbol Manager) можно создать собственную библиотеку символов
Рис. 1.9 т Новая функция Export For Office отвечает за экспорт изображений в офисные программы
• Workspace General Display Edt Dynamic Guides Warnings VBA Save i Memory Plug-Ins Ш- Text ф • Toobox Connector Too ; Dimenston Tod AngdarDimer I Ellipse Tool ; Eraser Tool г Freehand/Ввг : Graph Paper T Knife Tool ! - Mesh F« Tool |
0 Snap to Objects On (Alt+Z)
Snapping threshold
0 Show Snap location marks 0 Screen Tip ( Modes 0
DNocte £> Intersection
0
ДМИрс** Changer* h . Perpendcular
0
-О" Edge
0
ф Center О Text Baseline
Рис. 1.11т Усовершенствована функция Snap to Objects
Рабочая среда и элементы интерфейса и монитор с разрешением не ниже 1024x768 точек. Программа работает только под управлением Windows 2000 или ХР. Операционные системы серии Windows 9х не поддерживаются.
Рабочая среда и элементы интерфейса На рис. 1.12 показан экран CorelDRAW, каким вы его увидите после запуска программы. Главное меню
Заголовок
Панель свойств
Направляющие линии Палитра Стандартная панель Окно рисования Панель инструментов
Переключатель страниц Вкладки страниц Строка состояния
Рис. 1.12т Окно программы CorelDRAW 12
На экране может появиться начальное диалоговое окно программы, если вы ранее не выключили данный режим. Выберите пункт New Graphic (Новое изображение), и диалоговое окно автоматически закроется. Отменить запуск диалогового окна можно, убрав флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно приветствия при запуске). Если рабочее окно занимает не весь экран, щелкните по кнопке Развернуть (рис. 1.13) в заголовке окна программы. Чтобы создаваемое изображение хорошо просматривалось и на экране оставалось место для дополнительных
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12
инструментов, рекомендуется использовать размеры экрана не менее чем 1024x768 точек, а лучше 1280x1024 и более. В центре окна программы расположен рисунок Рис. 1.13т Если рабочее окно занимает не весь экран, листа бумаги, называемый окном рисования. Вы монажмите кнопку Развернуть • жете рисовать как внутри этого окна, так и вне его, в заголовке окна программы но при выводе на печать будет воспроизведено только то, что находится внутри границы рисунка. Для начала познакомимся с основными элементами главного окна программы. Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню: >• Title bar (Заголовок). Содержит название программы, а также название документа или путь к папке, где он расположен; >• Menu bar (Главное меню). Для выбора элементов списка меню необходимо щелкнуть по его названию. В дальнейшем мы подробнее познакомимся с содержимым меню. Основные средства для работы с изображениями расположены в рабочих панелях, позволяющих быстро и легко выполнять любые операции в графическом редакторе. Панель можно расположить в произвольном месте окна, перетащив ее с помощью мыши, или закрепить вдоль любого поля окна либо в произвольном месте рабочего экрана. Перечислим рабочие панели программы: >• Standard (Стандартная панель). Эту панель можно встретить в большинстве программ, работающих в оконном интерфейсе Windows. Размещенные на ней значки обеспечивают быстрый доступ к стандартным командам Windows: New (Создать), Open (Открыть), Save (Сохранить), Print (Печать), Сору (Копировать), Paste (Вставить), Cut (Вырезать), Undo (Отменить), Redo (Вернуть), Import (Импорт), Export (Экспорт), Zoom (Масштаб), Application Launcher (Быстрый запуск приложений); >• Property bar (Панель свойств). Кнопки на этой панели динамически изменяются в зависимости от ваших действий и типа выделенного компонента. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты; >• Toolbox (Панель инструментов). В этой панели расположены основные средства рисования и редактирования. Несмотря на то что одновременно отображается только 15 инструментов, данная панель содержит около 50 различных инструментов и средств редактирования объектов. Каждый видимый в данный момент инструмент выбирается щелчком мыши (рис. 1.14).
Рис. 1.14 т На панели инструментов выберите необходимый инструмент рисования
Рабочая среда и элементы интерфейса Однако большинство инструментов расположено в раскрывающихся панелях, вызываемых щелчком по маленькой стрелочке, в правом нижнем углу пиктограммы инструмента; >• Rulers (Линейки). Измерительные линейки позволяют точно позиционировать элементы рисунка и выяснять их размеры. Текущая позиция указателя мыши отображается пунктирными линиями на вертикальной и горизонтальной линейках. Подробнее с линейками мы познакомимся в главе 3; >• Guidelines (Направляющие линии). Эти вспомогательные линии размещаются самим пользователем и предназначены для выравнивания объектов. На печать они не выводятся; >• Status bar (Строка состояния). В строке состояния (рис. 1.15) выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Здесь представлены сведения о координатах курсора, о свойствах выбранного объекта или инструмента, а также списки комбинаций клавиш, соответствующие выбранной команде; >• Scroll Bar (Полосы прокрутки). Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению. Например, для того чтобы страница с рисунком передвинулась вверх, необходимо щелкнуть по стрелке вниз, и наоборот; > Dockers (Закрепленные окна). Закрепленное окно связано с каким-либо действием или командой. Чтобы отобразить его, щелкните по пункту меню Window, затем Dockers (рис. 1.16); >• Color Palette (Палитра). Палитра применяется для выбора цвета, например границы или заливки объекта (рис. 1.17); >• Page Flipper (Переключатель страниц) и Page Tabs (Вкладки страниц). Переключатель страниц используется для добавления и переключения между страницами проекта. Чтобы перейти к нужной странице, нужно щелкнуть по вкладке с ее названием. Wdth: 17,971 HC*ft: M,B61 Center: (38,299; 193,2») m*n*tefi (29,659; 175,975}
Efc*e « l Layer 1
Dbkkk tact opens Toot»* opclais; Otl+drag constrains to a ckcte; 5hft+*ag draws from center
^
Ncne
ф Sack Hartne
X Щ
Рис. 1.15 т В строке состояния отображаются координаты курсора, справочная информация и другие полезные сведения
Вы можете сами выбрать отображаемые панели инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте панели инструментов - появится вспомогательное меню (рис. 1.18). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выберите команду Standard во вспомогательном меню, если напротив нее не стоит галочка, чтобы разместить на экране стандартную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду Menu Bar (Панель меню), и меню появится в окне программы. Аналогичным образом разместите панели Property Bar (Панель свойств), Toolbox (Графика) и Status Bar (Строка состояния). Возможно, у вас и так присутствуют именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.
w
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12
Properties
AH-Enter
tjone
Object Manager
• I Default CMYK palette
Object Data Manager Vew. Manager
Default RGB palette
Ctri+F2
Uniform Colors
Link Manager
H£S Colors
LJKJO Doctor
Web-safe Colors
Internet Boo!<mark Manager Symbol Manager
5VG Colors
Ctrl+F6
PANTONE(R) solid coated
Artistic Media
PANTONE(R) solid uncoated
Bend
PANTONE(R) solid matte
Contour
Ctrl+F9
PANTONE(R) process coated
Extrude
PANTONE(R) hexacnrome(R) coated
Envelope
Ctrl+F7
tens
PANTONE(R) hexachromeff) uncoated
Alt+F3
PANTONE(R) metak coated
Bitmap Color Mask
PANTONE(R) eastd coated
Transformations
PANTONE(R) pastel uncoated
Shapjng
PANTONE(R) process coated EURO
Qotor
PANTONE(R) soM to process EURO TRUMATCH Cctors
Color Palette Browser Cdor Styles
I^OjjenPatette...
Graphic and Text Styles
Color Palette Browser
Ctrl+F5
Scrspbook
( Э Create Palette From Selection
Web Corrector
Щ Create Palette From Document
Рис. 1.16т Чтобы отобразить закрепленное окно (докер), выберите его в меню Window >• Dockers
Рис. 1.17 т Работа с палитрами осуществляется в меню Window >• Color Palettes. На экране отображаются палитры, помеченные галочкой
Customize "! Menu Bar 3
Status Bar
ЕЙ Standard y^| Property Bar y j Toofoox Text Zoom Internet Prnt Merge Transform Visual Basic for Applications
Рис. 1.18т Щелкнув в любом свободном месте рабочей панели, вы сможете выбрать отображаемые панели
Рис. 1.19т Выбранный значок выглядит утопленным
Для выбора и установки параметров тех или иных операций вам необходимо ознакомиться с основными элементами управления CorelDRAW: >• значки. При выборе эта пиктограмма отображается на экране утопленной (рис. 1.19). Для выбора значка необходимо щелкнуть по нему мышью; >• раскрывающиеся панели. Рядом с некоторыми значками вы можете встретить маленькую черную стрелочку. Щелкнув по ней и удерживая нажатой кнопку мыши, вы откроете панель, содержащую дополнительные инструменты (рис. 1.20);
Рабочая среда и элементы интерфейса раскрывающиеся списки. Данные поля содержат наборы элементов. Для того чтобы открыть список, нужно щелкнуть по стрелке, расположенной спраРис. 1.20 т Для того ва (рис. 1.21); чтобы появилась текстовые поля. Эти поля предназначены для вво- раскрывающаяся панель, щелкните по значку да текстовой или числовой информации. Рядом и удерживайте нажатой с цифровыми полями расположены стрелки, таккнопку мыши же предназначенные для ввода чисел. Значения в таких полях можно выставить как с клавиатуры, так и при помощи стрелок (рис. 1.22); переключатели. Используются для выбора только одного параметра из некоторого набора. Выбор осуществляется щелчком мыши. Выбранный параметр помечается черным кружком; флажки. Также предназначены для включения параметров. Выбранный флажок отмечается галочкой. В отличие от переключателей, с помощью флажков можно отметить сразу несколько параРис. 1.21т Раскрывающиеся списки метров; известны каждому ползунки используются для настройки параметров пользователю Windows вручную в ограниченных пределах (рис. 1.23); вкладки. Как правило, расположены в верхней части некоторых диалоговых окон. Для перехода к выбранному разделу необходимо щелкнуть по соответствующей вкладке (рис. 1.24);
- Arrows
!Нзг(щ; Style:
СаШдгарЬу Stretch: — '100
NB> shape: J
Переключатель
Текстовое поле
Рис. 1.22 т Во многих диалоговых окнах содержится целый набор различных текстовых полей, переключателей и флажков
Глава 1 т Основы CorelDRAW 12 . Components
| с [* V ; M • 68 !
v ;7з'
R
(.
35
G 44
f*
!
Щ Models : О
Mixers
gg Palettes
Рис. 1.24 т Чтобы перейти к другим разделам диалогового окна, щелкните по соответствующим вкладкам наверху
Рис. 1.23 т Можно выполнить точную настройку, вводя числовые значения в текстовые поля, расположенные справа от ползунка
>- список в виде дерева. Параметры или папки могут образовывать иерархический список, представленный в виде дерева (рис. 1.25). Чтобы развернуть или свернуть список, нужно щелкнуть по расположенному слева значку «плюс» или «минус». >• закрепленные окна. Они находятся в правой части окна CorelDRAW и могут быть отделены и представлены, как отдельные окна (рис. 1.26). Q Workspace !^ General : Display Edit Snap to Objects i Dynamic Guides i Wamkigs VBA Save . Memory I Pkjg-Ins ш Text 13 Toobox Connector Tot Dimension Toe; Angular Dimer~ Ellipse Tool Eraser Ted Freehartd/Be2 Graph Paper T Knife Tool Mesh Fill Tool С
ft]
<J
Рис. 1.26 т Чтобы отделить закрепленное окно, дважды щелкните по его заголовку
Рис. 1.25 т Работая в древовидном списке, воспользуйтесь значками «+» и «—»
Работа с главным меню Работа с меню CorelDRAW (рис. 1.27) ничем не отличается от работы с меню других приложений Windows. 11 пунктов главного меню служат для доступа
9»
Е*
Я»
У>У**
Ajrange
Effect*
Btmaps
Iext
Taofc
amdow
Рис. 1.27 т Главное меню CorelDRAW 12
иф
- *
x
.
Работа с главным меню к различным командам программы, подменю или диалоговым окнам. Приведем название и назначение каждого пункта меню: >• File (Файл). Различные операции с файлами - создание нового документа, сохранение, загрузка, импорт и экспорт данных, распечатка; >• Edit (Правка). Стандартные операции копирования, удаления, вставки объектов. Отмена и повтор действий. Содержит подменю для работы с символами, поиска и выделения объектов, а также вставки специальных Internet-объектов; >• View (Вид). Позволяет управлять внешним видом рабочего окна. Здесь также представлено меню направляющих линий и привязок; >• Layout (Размещение). Операции, связанные с издательскими возможностями программы. Добавление, удаление, переименование страниц документа. Перемещение между страницами. Настройки страниц; >• Arrange (Компоновка). В этом меню содержатся команды, связанные с группировкой и разгруппировкой, а также изменением порядка наложения объектов. Здесь же представлены операции по фиксации, трансформации и преобразованию объектов в набор кривых; >• Effects (Эффекты). Это меню включает набор различных эффектов для обработки объектов.; >- Bitmaps (Растровые рисунки). Здесь представлены различные инструменты и эффекты для работы с растровыми изображениями; >• Text (Текст). Включает набор операций, предназначенных для работы с текстом. Здесь перечислены операции, отвечающие за форматирование, импорт и компоновку текста; >• Tools (Инструменты). В этом меню сосредоточены команды запуска всевозможных менеджеров CorelDRAW; >• Window (Оконный интерфейс). Стандартное для Windows-приложения меню, отвечающее за форму представления и работу с внутренними окнами программы; >• Help (Справка). Включает справочную систему CorelDRAW. Для выбора пункта меню щелкните по его названию. Выбирая необходимый элемент, переместите указатель мыши вниз. Справа от названия некоторых пунктов меню расположена черная стрелка. Она указывает, что данный пункт имеет свое подменю (рис. 1.28). Для перехода к подменю щелкните по этой стрелке. Иногда вы можете встретить многоточие (...), также расположенное справа от названия команды. Оно указывает, что при выборе этой команды по. . явится соответствующее диалоговое окно. ^ i| • U [ Для увеличения скорости работы с программой можно Рис вызывать меню с помощью клавиатуры. Удерживая нажа-1-28» Черная той клавишу Alt, одновременно нажмите клавишу, соответстрелка указывает, ствующую подчеркнутой букве в названии нужного вам меню имеет свое пункта меню. Такой доступ к меню называется доступом подменю
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12 с помощью «быстрой» клавиши. Например, для открытия меню File используйте комбинацию клавиш Alt+F. Некоторые пункты меню имеют специально назначенные для них клавиши клавиатуры (так называемые «горячие» клавиши). Так, пункт Сору из меню Edit можно вызвать нажатием комбинации клавиш Ctrl+C. Если для определенного пункта меню существует такой клавиатурный эквивалент, то он приводится справа от соответствующего элемента в появляющемся меню. Для просмотра списка существующих «горячих» клавиш выполните последовательно команды меню Tools >• Customization (Инструменты >• Настройка), щелкните по пункту Commands (Команды), откройте вкладку Shortcut Keys (Сочетание клавиш) и нажмите кнопку View All. Кроме того, на вкладке Shortcut Keys вам предоставляется возможность самостоятельно задавать сочетание «горячих» клавиш (рис. 1.29).
Plug-Ins 3 Text Щ • Toolbox В- Customization Command Bars Commands Color Palette Application Ш Document ffl Sobal
П Navigate to conflict on Assign Current Shortcut Keys
Close AI Refresh wndow Property Bar 4 | Bring up Property Bar
' Г^1 1
"
[ yew At... ] I
Рис. 1.29 т С выбранной вами комбинацией клавиш можно связать почти любую операцию редактора
Справочная система Программа CorelDRAW оснащена подробной справочной системой, расположенной в меню Help (рис. 1.30): >- Help Topics. В каком бы месте CorelDRAW вы ни находились, всегда можно вызвать помощь, просто нажав клавишу F1. На экране появится традиционная оконная справочная система CorelDRAW Help, состоящая из четырех разделов: Contents (Содержание), Index (Указатель), Find (Поиск) и Favorites (Избранное);
Справочная система
_Офыть Содержание i
Печать
Параметры
: Поиск;, Избранное
1 ^ Welcome ' Workspace loui Getting started in CorelDRAW a£ 1 ^ Working with lines, outlines, and brus ш ib Drawing shapes Working with objects Shaping objects Working with symbols Filling objects Working with col« Managing color (or display, input, and Adding thiee-dimensional effects to ol Changing the tiamparency of objects Using lenses with objects Working with pages and layout tools Working with layers Ы Щ Ь Adding and formatting text Ш ф Working with Asian text Managing fonts c
Рис. 1.30 т Интерфейс справочной системы редактора содержит набор стандартных элементов
V вкладка Contents. Щелкните на вкладке Contents. В окне вкладки появится список тематических разделов. Перед некоторыми разделами имеется пиктограмма с изображением книги. Этот значок показывает, что данный раздел содержит несколько подразделов или документов. Выберите интересующий вас раздел и дважды щелкните по его названию. Справочная система откроет содержимое раздела, и на экране появится список соответствующих справочных документов. Каждому такому документу предшествует пиктограмма с вопросительным знаком; >• вкладка Index. Если вы предпочитаете самостоятельно искать нужную информацию по предметному указателю, не заглядывая в оглавление, выберите вкладку Index. Данная функция устроена точно так же, как предметный указатель книги, только работает в автоматическом режиме. В текстовом поле, расположенном в верхней части диалогового окна, наберите ключевой термин вашего запроса. По мере того как вы будете вводить информацию, указатель автоматически переместится к найденному термину. Вводимую фразу можно не допечатывать до конца, а сразу щелкнуть на необходимом ключевом слове, появившемся в списке терминов. Если условию поиска удовлетворяют сразу несколько документов, то справочная система выдаст соответствующее диалоговое окно. Затем дважды щелкните на нужном разделе, и на экране появится затребованная информация; >• вкладка Поиск. Вкладка содержит стандартную поисковую систему, которая позволяет вести поиск по введенному ключевому слову. Для этого
Глава 1 т Основы CorelDRAW 12 в текстовом поле в верхней части диалогового окна наберите одно или несколько ключевых слов, характеризующих интересующий вас вопрос. Затем нажмите клавишу Enter или щелкните на кнопке Найти. Поисковая система произведет поиск справочных тем, совпадающих с вашим запросом, и в окне, расположенном в нижней части экрана, отобразит перечень найденных совпадений. Если вы нашли интересующую тему, щелкните по ее названию, чтобы просмотреть справочный раздел документа; >• вкладка Избранное. Раздел содержит меню, предназначенное для создания пользовательского списка часто запрашиваемых тем. Программа автоматически предложит добавить в список текущую тему. Также в этом меню доступны кнопки для удаления разделов из списка избранных тем и отображения их содержания; >• Corel Tutor (Учебник Corel) - справочная система, содержащая пошаговые инструкции для выполнения различного рода задач. Сначала система запускается в Web-браузере, а при выборе разделов - в Adobe Acrobat Reader (рис. 1.31). Новичкам в области векторной графики будет особенно интересна подробная пошаговая инструкция для создания логотипа компании. Учебник можно открыть, выполнив команду меню Help >• Corel Tutor (Справка >• Учебник по Corel);
Welcome t o CorelTUTOR" Welcome to the CorelDRAW® 12 tutorial page. The tutorials listed below involve you in projects that will help you learn about the application. Ф
Workspace tour — introduces you to the basic tools of CorelDRAW 12
^J
Creating a logo — shows you how to create a logo
fij
Working with layout — shows you how to lay out text and graphics to create an ad
Рис. 1.31 т Справочная система Corel Tutor содержит пошаговые инструкции для выполнения различного рода задач
>• What's New? (Что нового?) - обзор новых возможностей Corel 12. Этот раздел можно открыть, выбрав команду меню Help >• What's New? (Справка >• Что нового?);
Ключевые термины >• Technical Support (Техническая поддержка) - если у вас есть доступ в Internet, то ответы на интересующие вопросы о программе можно получить из глобальной сети. Чтобы открыть соответствующий раздел справки, щелкните по команде меню Help >- Technical Support (Справка >• Техническая поддержка); >• Working with Office (Работа с офисными программами) - справка по рас- Ф Help Topics ширенным возможностям интеграции ^CorelT_UTOR... if? What's New? изображений в офисные програм- g ? Technical Support мы вынесена в отдельный пункт меню. ЗЙ forking with Office Этот раздел можно открыть, выполнив C.orel Home Page Designer.com команду меню Help >• Working with Of- f About CorelDRAW... MyFonts.com fice. Corel Solution Developers Corel in the Classroom Для получения подробных сведений о работе с программой выберите пункт Corel on Рис. 1.32 т Выберите любую из ссылок, the Web в меню Help, при этом откроется чтобы перейти на справочную страницу список ссылок на сайты, содержащие пов Internet дробную информацию по CorelDRAW (см. рис. 1.32). Чтобы получить справку, щелкните по кнопке Help в правом нижнем углу диалогового окна и затем выберите мышью нужный элемент или значок. Рис. 1.33 т Задержите курсор мыши Не забывайте, что, если значение какона незнакомом элементе в течение го-либо элемента неясно, можно задержать нескольких секунд, и на экране на нем указатель мыши в течение нескольпоявится всплывающая подсказка ких секунд (рис. 1.33). Появится всплывающая подсказка с названием этого элемента. Кроме того, большинство подсказок по ходу работы программы отображается в строке состояния (Status bar).
Ключевые термины Для работы с программой и при чтении книги вам могут понадобиться следующие базовые термины. Объект - независимый элемент изображения. С помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект. Все pncyHKH'CorelDRAW состоят из объектов (рис. 1.34). Контур - внешняя граница объекта. Контуры бывают открытыми и замкнутыми (рис. 1.35). Заливка - заполнение контура цветом. Заливка может быть применена только к замкнутому контуру. Замкнутый объект может быть залит цветом, узором или текстурой.
•
Глава 1 • Основы CorelDRAW 12
Маркеры
Рис. 1.34 т Основные элементы объекта
Рис. 1.35 т Контур объекта может быть либо замкнутым, либо открытым
Градиент - плавный переход одного цвета в другой. Пипетка - инструмент, применяемый для определения цвета уже нарисованного объекта. Маска - часть объекта с полупрозрачной заливкой. Цветовая модель- набор так называемых основных цветов, смешивая которые можно получить полный цветовой спектр. Свойства - параметры объекта. Например, толщина линии контура, цвет контура или заливки. ' Сегмент - участок контура между двумя узлами. Маркеры - черные прямоугольники, расположенные вокруг выделенного объекта. Предназначены для изменения размеров отдельного объекта. Узлы, пли узловые точки - маленькие черные квадратики, через которые проходит контур объекта. Направляющие линии - вспомогательные линии, используемые для точного позиционирования объектов на рисунке (рис. 1.36). Привязка - функция, позволяющая быстро выровнять уже нарисованные объекты, например относительно направляющих линий. Выделение объектов. Для выделения объекта воспользуйтесь инструментом Pick (Указатель), а для выделения узла - инструментом Shape (Форма). Выделение группы объектов. Если необходи-
Рис. 1.36 т Точное рисование выполняется при помощи направляющих линий
мо выделить сразу несколько объектов или узлов, последовательно щелкните по каждому из них соответствующим инструментом, удерживая нажатой клавишу Shift. Также возможно выделение рамкой. Для этого, используя инструменты Pick или Shape, удерживайте нажатой левую кнопку мыши и растяните вокруг объектов или узлов прямоугольную пунктирную рамку. ,-, Смш " псевдоповерхность, на которой размещаются объекты рисунка.
Ключевые термины
Порядок наложения. В CorelDRAW объекты могут пересекаться, но располагаться при этом на разных слоях. Последовательность, в которой расположены объекты, называется порядком наложения. Первый объект находится позади всех, на заднем плане, а объект, нарисованный последним, - на переднем. Группа - группа объединенных вместе объектов, которые имеют те же свойства, что и отдельный объект. Их можно перемещать и изменять как объект. Группы объектов можно объединять во вложенные группы, которые также ведут себя как единый объект (рис. 1.37). Операция группировки выполняется при помощи команды • • Group (Группировать). Разгруппировка - для того чтобы объединенные группировкой объекты вновь преобразовать в отдельные объекты, существует обратная команда Ungroup (Разгруппировать). Преобразование в кривые - преобразование объ- Рис. 1.37 т Сгруппированные екта в набор кривых. Часто используется перед объекты можно перемещать как отдельный объект просмотром или распечаткой рисунка на компьютерах с разной конфигурацией или набором компонентов CorelDRAW. Также необходимо при редактировании таких простых фигур, как прямоугольник или окружность. Линза - специальное окно, которое позволяет имитировать различные эффекты фотообъектива (рис. 1.38).
•V
Рис. 1.38 г Пример применения линзы Magnify
%TiT
Глава 1 f Основы CorelDRAW 12
Проект книги - мини-каталог Графический редактор CorelDRAW 12 - простая программа, очень легкая в освоении. Как показывает практика, у пользователей возникают трудности не с интерфейсом программы, а с конкретной техникой построения. Типичные вопросы в подобной ситуации: с чего начать, дальнейший алгоритм действий и т.д. Учитывая это, ставится задача не только привести подробное описание самой программы, но и показать некоторые приемы построения изображений, а также объяснить начинающим пользователям некоторые трудные для понимания операции рисования. Достоинством данной книги является наличие конкретного проекта - миникаталога (рис. 1.39), работа над которым ведется на протяжении практически всех глав книги. Иллюстрируя на примере использование тех или иных инструментов, мы одновременно создаем конкретный документ, а также осваиваем основные приемы и хитрости, используемые профессионалами при рисовании и редактировании подобных векторных изображений.
Впечатления от еождевия Свдаьы упргяяенин и паъель прибора» стандартна rjo" -сввие»»,«с с Т-72. Чм t динамике разгоняете* том/ < очгт Кажкпс», чутъ--^ти г эту м он «зорветсо o**uu м ь • 7-G-t. по*фстпк MstiHha раню пряет •т грму же, uactc ITOKHST. Срэди плюсов - кепляиз!" trainecta На тазу но ив/х,»> нв;-э«>*ост1»ы гряска Блзгода^т» удз-*1г1« гусвннивм. зимой, ясгда Т-Й во все норма чз пыл.
РИС. 1.39 т Работа над проектом начнется с самого начала - пустого документа, а в результате мы получим профессионально оформленный мини-каталог
Работа с документами
И
так, в этой главе мы собираемся рассмотреть работу с программой. Здесь пойдет речь о загрузке и выходе из программы, а также о выполнении основных операций с файлами. Вы узнаете, как настраиваются параметры страницы и ведется работа с многостраничными документами, а именно: >• запуск программы; >• создание нового документа; >• открытие документа; >• импорт и экспорт данных; >• сохранение документа; >• параметры страницы; >- добавление и удаление страниц; >- переключение между страницами; >• закрытие документов и выход из программы.
Запуск программы Как и любую другую Windows-программу, CorelDRAW можно запустить несколькими способами (рис. 2.1): >• выберите в меню Пуск папку Программы, затем папку Corel Graphics Suite 12. Обратите внимание, что в этой папке есть не только CorelDRAW, но и другие программы. В зависимости от выбранных вами установок на Рабочем столе либо на панели Быстрый запуск появится ярлык CorelDRAW; >• дважды щелкните по любому файлу, ассоциированному с программой. Одновременно запустится программа и загрузится выбранный вами файл. При запуске появится заставка, после чего вы увидите стартовое окно программы (рис. 2.2). Диалоговое окно Welcome to CorelDRAW может не появиться, если кто-то ранее работал в ней. В самом низу окна есть флажок Show this Welcome Screen at startup. Когда он снят, данное окно при запуске больше не появится. Чтобы заставка отображалась, выберите в главном меню команды Tools >• Options (Инструменты >• Параметры). Затем в левом древовидном меню выделите
•
Глава 2 т Работа с документами
test6.cdr test5.cdr tesM.cdr test3.cdr testZ.cdr Open
Recently Used
New From Template
Corel TUTOR
Click a graphic to begin...
Рис. 2.1 т Для быстрого и комфортного запуска программы скопируйте ярлык CorelDRAW на Рабочий стол или панель Быстрый запуск
www.desi9ner.com
E3 Show this Welcome Screen at startup
Рис. 2.2 т Диалоговое окно Welcome to CorelDRAW
элемент General (Общие), а в расположенном в нижней части окна раскрывающемся списке On CorelDRAW start-up - команду Welcome Screen (рис. 2.3). В заставке представлено шесть вариантов запуска: >• New (Новое) - позволяет создать новый графический документ; >- Recently Used (Недавно используемый) - открыть документ, который открывался последним. В качестве пиктограммы используется имя файла последнего редактируемого изображения; >• Open (Открыть) - открыть графический документ;
Э Workspace General Display Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VB» Save I I Memory Plug-Ins j Ш Text ! U Toolbox Ш Customization Ш Document 9 Global
•- Undo levels - • • • Regular: ! Bitmap effects:
E •
£3 Center dialog boxes when displayed П Show titles on floating dockers
О Auto-execute single item pop-up menus П Show overprints 0ЕлаЫе sounds О Enable RealTime Preview f Rendering Resolution : Resolution: j 300 On CorelDRAW start-Up;
Д
» ——— — Determines the resolution at which Drop Shadows and Interactive Transparencies are rendered Open an Existing Document Start a New Document Open the Last Edited Document Select a Template Start CorelTUTOft Nothing
Help
Рис. 2.3 • В разделе Workspace на вкладке General содержится список разных вариантов действий при загрузке Corel. Например, можно выбрать вариант Open an Existing Document (Открывать существующий документ)
Создание нового документа
>• New from Template (Новый из шаблона) - при запуске открывается заставка Мастера для работы с библиотекой шаблонов; V CorelTUTOR (Учебник) - автоматически будет запущен электронный пошаговый учебник; >• What's new? (Что нового?) - при запуске загружается соответствующий раздел справочной системы.
Создание нового документа Для того чтобы создать новый документ, выберите команду меню File >- New (Файл >• Новый) либо щелкните по значку New (Новый) на панели инструментов - рис. 2.4.
У - •?.
Рис. 2.4 т Чтобы создать новый рисунок, щелкните по значку New на панели инструментов
Для быстрого создания стандартных документов вы можете воспользоваться шаблонами, имеющимися в CorelDRAW. Шаблоны - это файлы, позволяющие очень быстро создавать типовые документы, например брошюры, конверты, объявления, поздравления, ярлыки и др. В шаблонах уже содержатся размеры, направляющие линии, надписи и даже рисунки. Вместе с программой поставляется множество красивых шаблонов, разбитых на группы. Включив режим предварительного просмотра, достаточно легко найти необходимый шаблон. Также есть возможность создания собственных шаблонов. Конечно, при создании профессионально оформленного документа вам все равно потребуется добавить гораздо больше надписей и изменить стандартные рисунки. Однако для получения изображения за короткое время именно шаблоны выступают в качестве незаменимого помощника. Чтобы создать рисунок из готового шаблона: 1. Выполните команду меню File V New From Template (Файл V Новый из шаблона). На экране появится диалоговое окно выбора шаблона (рис. 2.5), в котором вы можете выбрать наиболее подходящую заготовку. 2. Откройте вкладку с нужным типом шаблона - Full Page (Полная страница), Label (Ярлык), Envelope (Конверт), Side-Fold (Открытка), Web или Browse (Обзор) - для поиска шаблона в других папках или на дисках. 3. Включив режим Preview (Предварительный просмотр), воспользуйтесь наиболее подходящим типом шаблона. 4. При выборе команды Include graphics (Включить графику) в документе будут присутствовать рисунки, отобразившиеся в области предварительного просмотра. 5. После того как вы определитесь с нужным шаблоном, нажмите кнопку ОК, окно закроется и будет создан новый документ. При работе с документом,
Глава 2 • Работа с документами
Q
FuK Page 1 Щ Label ,: M Envelope
Щ Side-Fold } ^ web . fy E»owse
j Я Blank Generic CorelDRAW Document Й (nartini_card ] £ l ball_card 0 pattern jrard
Sg. ^ buttrfry_card 1 . ^ celtid_card " I f | design_card I £$ dragnfr/_card : !5heart_card Hlndude graphics
Рис. 2.5 т В диалоговом окне New From Template выберите подходящий вариант шаблона и нажмите кнопку ОК
созданным на основе шаблона, всегда редактируется копия шаблона, поэтому не нужно беспокоиться о том, что исходный файл будет испорчен. Отдельные шаблоны состоят из нескольких страниц, на каждой из которых находится свой рисунок, - рис. 2.6. Все рисунки на страницах оформлены "| i >
6*
-ре» t*«Wt
ft
frrjro»
£Нвда
*
•
•
•
Я.
Я
Cick here with Text Tool to o d d Inside Text
] I iT~« (-0,270; -0,430 )
2 of 4
> И \ РадеТЛ Page 2 / Page Э / Page 4 /
[[< .1
Next dcfcfqr 0гэд/5са1в; Second tick for Rotate/Ste»,; РЬй*ск1по tod ieiects ^ cfajertj; Shft-Kfck mukudects: ДК-Kfc* 4gs
Рис. 2.6 т Некоторые шаблоны содержат несколько страниц
Открытие документа в едином стиле, и вы можете на их основе разработать свой собственный стиль. О работе с многостраничными документами будет рассказано далее в этой главе.
Открытие документа Чтобы открыть существующий документ: 1. Выберите в меню команду File >• Open (Файл >• Открыть) или щелкните по пиктограмме Open (Открыть) на панели инструментов (рис. 2.7). На экране появится диалоговое окно Open Drawing (Открыть рисунок) - рис. 2.8.
Рис. 2.7 т Чтобы открыть существующий рисунок, щелкните по пиктограмме Open на панели инструментов
Папка: ! ^ J Cord Graphics 12
Недавние документы
О t :." И'
'OCa'«PH°T°-P'™T ;QCustomData
1 ^Readme
Мой компьютер}
Сетевое
Rteoftyt»! |ftlF*eFormar7
Рис. 2.8 т Диалоговое окно Open является типовым для большинства программ, работающих под управлением ОС Windows
2. Перейдите в папку, где хранится документ, выберите щелчком мыши файл и нажмите кнопку Open. В появившемся окне загрузится ваш рисунок. Документы CorelDRAW также можно открыть, дважды щелкнув по их значкам, вне зависимости от того, запущенна программа или нет. Следует помнить,
Глава 2 т Работа с документами
что подобным способом можно загрузить только файлы, ассоциированные с программой CorelDRAW. Для этого выполните команду меню Tools >- Options (Инструменты >- Опции), в древовидном списке слева выберите последовательно Global >• Filter >• Associate (Основные >• Фильтр >• Ассоциировать). Установите те флажки, которые следует ассоциировать с CorelDRAW, а затем нажмите кнопку ОК. Чтобы выводить в область просмотра диалогового окна Open Drawing только определенный тип файлов (например, только рисунки CorelDRAW), выберите тип из раскрывающегося списка Files of type (Тип файлов). Для того чтобы выяснить содержимое документа, не загружая его в рабочее окно, установите флажок Preview (Предварительный просмотр). На панели справа будет отображаться эскиз вашего документа, а вы тем самым существенно упростите себе задачу поиска потерянного изображения. Если вы хотите увидеть описание файла, а также узнать, когда и в какой версии редактора изменялся последний раз рисунок, щелкните по кнопке Options (Параметры). Чтобы открыть еще один рисунок, текущий закрывать не надо. Однако следует помнить, что одновременная работа с несколькими сложными рисунками может существенно отразиться на общей производительности системы. Для того чтобы ограничить количество открываемых файлов, уменьшите объем выделяемой под изображения памяти - рис. 2.9. Чтобы изменить настройки памяти, выполните команду меню Tools • Options >• Workspace (Инструменты >• Параметры >• Рабочее пространство), в появившемся древовидном списке выберите
В Workspace General Display Edt Snap to Objects I Dynamic Guides I i Warrtngs ! j-VBA ! Save
rSwap Disks
[o\DOajME~niE86~l\l<XAI.S~l..,
: Secondary cSsk:
|c:\DOCUME~UlE86~ULOCALS~l.,, [ y ]
r Memory Usage
Ц
—
; AvalacfeRAM: 228 844 KBytes ! Maximum: [ i T
Plug-Ins 9 Text ffi Toolbox Ш Customization Ш Document ffi Global
—
j Pnmarydsk:
Д %
S721I KBytes
0 Enabte Compression Note: Restart CoreDRAW to apply
Рис. 2.9 т При недостатке физической памяти во время загрузки других приложений Windows настройте максимальный объем используемой программой памяти
Импорт и экспорт данных
элемент Memory (Память). Укажите новое процентное значение в поле Maximum (Максимум). Настройки вступят в силу при перезагрузке программы.
Импорт и экспорт данных Для открытия файлов, созданных в других программах, используется процедура импорта. Операцией экспорта называется сохранение выбранной в документе информации в файле заданного формата.
Операция импорта По сравнению с операцией Open Drawing (Открытие документа) при импорте поддерживается значительно большее число форматов файлов. Например, в CorelDRAW можно импортировать трехмерные объекты. Еще одно отличие заключается в том, что информация импортируется лишь в область активного документа. Напомним, при. открытии файла всегда создается новый документ. Для реализации данной операции необходимо воспользоваться диалоговым окном Import (Импорт), которое вызывается в момент выполнения команды File >• Import (Файл >• Импорт). Выпадающее меню, расположенное справа от списка Files of type (Тип файлов), содержит опции для вызова двух дополнительных диалоговых окон Crop Image (Обрезать изображение) и Resample Image (Изменить параметры изображения). Эти окна доступны только при работе с растровыми изображениями. Для того чтобы импортировать файл в рисунок: 1. Откройте документ на той странице, куда будет размещена информация. 2. Выполните команду меню File >• Import (Файл >• Импорт). Появится диалоговое окно Import (рис. 2.10). 3. Откройте папку с необходимыми файлами и выберите импортируемый файл. Для упрощения идентификации воспользуйтесь режимом предварительного просмотра, установив флажок Preview (Просмотр). 4. Убедитесь, что в списке Files of type (Тип файлов) задан нужный вам файловый формат либо все форматы, доступные для импорта (All File Formats). Если необходимо, отсортируйте список файлов, выбрав подходящий вариант в списке Sort type (Тип сортировки). 5. Просмотрите и при необходимости отметьте следующие параметры: - Link bitmap externally - устанавливается связь между импортируемым растровым рисунком и активным документом; - Combine multi-layer bitmap - при установке данной опции происходит объединение всех слоев в один в импортируемом растровом рисунке; - Extract embedded ICC profile - включает режим извлечения профиля из импортируемого файла с его включением в общий список профилей, доступных в программе;
w
Глава 2 • Работа с документами
О»
Пагкв: j О My P i c t u i
'с
Недавние документы
W Мои документы
щ Сетевое окружение
Filename:
[ PC270067
Files of type: : All File Formats
4 .4
DC Рис. 2.10 т В диалоговом окне Import выберите рисунок или текстовый файл для импорта
- Check for Watermark - задается режим проверки наличия водяных знаков в импортируемом растровом изображении; - Do not show filter dialog - отменяет вывод на экран диалогового окна с настройками используемого фильтра импорта; - Maintain layers and pages - включает режим импорта информации, хранящейся в выбранном PDF- или EPS-файле, при котором порядок ее расположения на страницах активного документа останется прежним; - Link to high resolution file for output using OPI - выбирается режим установления связи, задаваемый OPI (Open Prepress Interface - открытый интерфейс допечатной подготовки), между документом CorelDRAW и растровым файлом высокого качества, который и будет заменен при дальнейшей распечатке. 6. Щелкните по кнопке Import. 7. Если был задан режим обрезки или изменения параметров изображения, откроется дополнительное диалоговое окно Crop Image (Обрезать изображение) или Resample Image (Изменить параметры изображения) рис. 2.11. В открывшемся окне выполните необходимые настройки и подтвердите внесенные изменения нажатием кнопки ОК. 8. Появится изображение уголка с названием импортируемого файла. Установите его в нужном месте рабочего экрана и щелкните мышью, вставив тем самым информацию из данного файла. Если вы будете удерживать кнопку мыши и протащите указатель по диагонали, то вокруг области перемещения указателя появится прямоугольная пунктирная рамка, задающая размер импортируемого изображения, при соблюдении пропорции
Импорт и экспорт данных
C:\...\KZ7d0b7.3PG
C:t...\PC270067,*>6
м
M • fWШ
1
щ
11—
I
11
f
—1
Wkfth: 1600
W№ л
Height: 1200
1200
Units:
Too л . %
jSsi: ; 100 i«te %
g]
{pixels
Э Maintain aspect ratio Resolution
:
Horizontal,-
72
72
Vertical;
72
72
Л | | dpi
. ' ^
*
; 0 Identical values r Setat area to crop
:
Тор:
в
Л>
Left:
0
f*
i Ut*s:
Original Image SEW:
Width: j 1600 Щ< ] .Height:
pixels
New image size:
IKIL
1200
i |
Select * l
|
5,760,000 bytes
New Image size:
5,760,000 bytes
СЕДС
Cancel
j |
Help
[
|
5,760,000 bytes
L J * _ J L Cancel
j
• 1
Рис. 2.11 • Дополнительные окна Crop Image и Resample Image
исходных размеров. Удерживая нажатой клавишу Alt, вы также сможете регулировать размер изображения без соблюдения пропорций по диагонали и горизонтали. Чтобы добавить в документ отсканированное изображение или фотографию напрямую со сканера или цифровой камеры, выполните команду File >• Acquire Image V Select Source (Файл >• Получить изображение V Выбрать источник). В появившемся списке укажите необходимое устройство ввода и щелкните по кнопке Select (Выбрать) - рис. 2.12. Затем выполните команду File V- Acquire Image >• Acquire (Файл V Получить изображение >• Получить).
D(32J2I :
Рис. 2.12т Прежде чем начать сканирование или ввод информации, выберите тип внешнего устройства ввода
Экспорт рисунков Процедура экспорта используется для переноса рисунков в формат, в котором их можно редактировать или опубликовать в Internet. Для того чтобы экспортировать рисунок: 1. Откройте документ, в котором находится требуемая информация. Если необходимо экспортировать только некоторые объекты, выделите их. 2. Выполните команду File >• Export (Файл >- Экспорт). На экране появится соответствующее диалоговое окно - рис. 2.13.
•
Глава 2 т Работа с документами
Недавние документы
О М У Pictures ,^JMy Webs '£)New Folder ;_J Виктор Суворов. Советская Армия взгляд изнутри (engf).f3es Д*кЗ,5(Д) Я Мои видеозаписи ^ М о и рисунки ^ М о я кузька
(
^Неиспользуемые ярлыки , _ ^ Перевозчик (D) ^Полученные файлы Э хотят женщины Мой компьютер п
9
Сетевое окружение
Fie цате:
Compression type:
] TBM ^реклама
Saveastype; JJIF - TIFF Bitmap Options»
^
Jgyj
| Uncompressed
i>fj
Export
Рис. 2.13 т В диалоговом окне Export введите название и тип файла, в который будет экспортировано изображение
3. Выберите папку, в которую буден помещен файл, и введите его название в поле Filename (Имя файла). 4. Выберите в списке File of type (Типы файлов), находящемся в нижней части окна, файловый формат, в котором экспортируемая информация должна быть сохранена. При необходимости отсортируйте список файлов, указав нужный вариант в списке Sort type (Тип сортировки). 5. Просмотрите и при необходимости установите следующие параметры: - Export this page only - задается режим экспорта информации только из текущей страницы документа; - Selected only - используется для того, чтобы экспортировать только выделенные объекты рисунка; - Web_safe_filenames - включается режим приведения названий экспортируемых документов в соответствии с требованиями Web-серверов; - Do not show filter dialog - происходит отмена вывода на экран диалогового окна с параметрами настройки используемого фильтра экспорта. 6. Нажмите кнопку Export (Экспорт). 7. Если файл экспортируется в растровый формат, появится диалоговое окно Convert to Bitmap (Конвертирование в растровый формат) рис. 2.14. В этом окне можно изменить размер, разрешение, а также глубину цвета конечного растрового изображения. Размер растрового разрешения тем больше, чем выше значения его параметров. С одной стороны, увеличение параметров улучшает качество самого растрового рисунка, а следовательно, и его печати. А с другой - файл получается
Импорт и экспорт данных
Image size: Width: rWght:
K,
;-
i- 4 . *
,,.i,,№.«.
: 32,012 *§* ' 1 0 0 ^ % ф/lft
Resolution:
'300
Color mode:
• RGB Color (24-bit)
i.y| •
' ftesize: Original:
1,232,658 bytes 1,232,656 bytes
1
0 Transparent Background ( 3 Apply ICC profile • Maintain aspect ratio QMartain original Яге
t j[
Reset |
|
OK
|
Cancel
]
i ,,№* 1
Рис. 2.14 т Если файл экспортируется в растровый формат, на экране появится диалоговое окно Convert to Bitmap
значительно больше, и на отображение и печать требуется намного больше времени. 8. Чтобы экспортировать файл с выбранными параметрами, нажмите кнопку ОК. Если изображение не экспортируется должным образом, попробуйте сгруппировать все объекты, а затем повторить процедуру экспорта. Выберите в меню команду Edit >• Select All >• Objects (Правка > Выделить все >• Объекты), а затем Arrange >- Group (Компоновка >• Группа).
Экспорт в офисные программы В CorelDRAW 12 были расширены возможности по экспорту изображений в офисные программы. Теперь за это отвечает функция Export For Office. Для того чтобы экспортировать рисунок в офисную программу: 1. Откройте документ, в котором находится требуемая информация. 2. Выполните команду File >• Export For Office (Файл >• Экспорт). На экране появится соответствующее диалоговое окно - рис. 2.15. 3. В верхней части диалогового окна расположены три выпадающих списка: - Export to (Экспортировать в) - в данном списке нужно указать офисную программу, в которую данные будут экспортированы. Можно выбрать один из двух офисных пакетов: Microsoft Office или WordPerfect Office;
Глава 2 f Работа с документами
Export to:
i Mkrosoft Office
Graphic shouki be best suited for:
i Compatibility
OpHiKedfor:
! Presentation
'£
Estimated ffe size: 21.14 KB
Рис. 2.15 т Новая функция Export For Office позволяет экспортировать изображения в офисные программы
- Graphic should be best suited for (Изображение необходимо для) здесь предлагается выбрать вариант Compatibility (Совместимость) или Editing (Редактирование); - Optimized for (Оптимизировано для) - определить назначение экспортируемого рисунка: Presentation (Презентация), Desktop Printing (Настольная распечатка) или Commercial Printing (Офисный документ). 4. Для того чтобы перейти к меню записи файла, нажмите кнопку ОК. На экране появится диалоговое окно выбора имени и типа файла. Отметьте папку, в которую буден помещен файл, введите его название в поле Filename (Имя файла), а также установите тип файла - Type Files (Тип файла). Экспорт осуществляется в форматах .png, .emf или .wpg, в зависимости от используемого офисного приложения.
Сохранение документа Чтобы не потерять созданное изображение, его необходимо сохранить на диске для дальнейшей работы. Сохранение документов в CorelDRAW практически не отличается от аналогичного действия в любой другой Windows-программе.
Сохранение документа Чтобы сохранить документ на диске: 1. Нажмите кнопку Save на панели инструментов Standard (Основная) или выполните команду меню File >• Save (Файл >- Сохранить). Для сохранения изображения под другим именем или в отличном от .cdr формате воспользуйтесь командой File >• Save as (Файл >• Сохранить как). На экране появится диалоговое окно Save Drawing (Сохранить рисунок), в котором вы должны ввести имя файла и определить место на диске для сохранения файла (рис. 2.16). Опции сохранения настраиваются в диалоговом окне Save (рис. 2.17).
Corel Graphics 12
|vj
Q
У
Color Недавние документы ---•
lUg Рабочий стол
;;}CoreiPHOTO-PAINT О Custom Data 'QDra«
i_JFilters jOFontNav :£) Languages ^Programs
Мои документы
Version 12.0 ; y |
ч
Сетевое окружение
Fife narre:
И?^-?ек:ламэ'
Save as type: jcpR . CorelDRAW
Рис. 2.16 т В диалоговом окне Save Drawing задайте имя и тип файла, а затем нажмите кнопку Save
2. Сначала необходимо указать диск и каталог, в котором вы хотите сохранить файл. Для выбора диска откройте список Save in (Сохранить в) и щелкните мышью по имени нужного диска. Выбрать папку или каталог, в котором вы хотите сохранить рисунок, можно, переходя из каталога в каталог. В родительский каталог верхнего уровня можно перейти, дважды щелкнув мышью по его названию. В поле File Name (Имя файла) по умолчанию в качестве имени предлагается вариант Graphic 1. Введите нужное имя файла. 3. По умолчанию при сохранении устанавливается тип файла CorelDRAW, имеющий расширение .cdr. Если требуется сохранить файл в другом формате, выберите нужный тип из раскрывающегося списка Save as type (Сохранить с расширением) - рис. 2.18. Чтобы создать на основе готового рисунка новый шаблон, выберите в списке типов файлов вариант CDTCorelDRAW Template (Шаблон CorelDRAW).
Глава 2 т Работа с документами
Display Е* Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA ;
0 Use bitmap compression:
Memory
0 Use graphic object compression
Ш Text I
He optmzabon:
Save ; Hug-Ins Э
• Save presentation exchange (CMX) ! П Use current thumbnal
Toobox
Ш Customization
3 Document General
Textures: ® Save textures with the fie О Rebuild textures when opening the He Blends and extrudes:
Рис. 2.17т Можно просмотреть и отредактировать параметры сжатия и другие настройки в разделе Document диалогового окна Save
4. Дополнительно в раскрывающемся списке Version (Версия) можно задать сохранение в формате предыдущей версии CorelDRAW. В списке Thumbnail (Эскиз) вы также можете выбрать количество цветов при отображении иконки с содержимым файла Проводника Windows. 5. При нажатии кнопки Options (Параметры) диалоговое окно Save Drawing увеличится, а вам нужно будет ввести ключевые слова и примечание. Это может понадобиться для быстрого поиска файла средствами Windows. Рядом с текстовыми полями примечания и ключевых слов появятся дополнительные флажки. Включенная опция Web_safe_filenames (Безопасные имена файлов) автоматически изменяет введенное вами имя файла на безопасное, соответствующее требованиям Web-серверов. Установленный флажок Embed Fonts using TrueDoc (Включить поддержку технологии TrueDoc) запретит редактирование текстовой информации в сохраненных вами файлах. Если требуется сохранить в отдельном файле только часть рисунка, выделите ее, а в расширенном окне Save Drawing установите флажок Selected only (Только выбранное). 6. В большинстве случаев дополнительная настройка процедуры сохранения не требуется. Однако, чтобы отметить дополнительные параметры сохранения, например вариант сжатия файла, щелкните по кнопке Advanced (Дополнительно). В появившемся диалоговом окне Options (Параметры), в разделе Save (Сохранение файла), укажите необходимые параметры и закройте окно, щелкнув по кнопке ОК.
Сохранение документа
При повторном сохранении файла с помощью кнопки Save диалоговое окно появляться не будет, так как имя файла уже задано. Учитывая особенности ОС Windows, многие пользователи привыкли сохранять текущие документы каждые несколько минут. Повреждение информации также может быть вызвано сбоями как самого редактора (особенно при работе со сложными рисунками), так и случайными удалениями или непредвиденным изменением рисунков самим пользователем. На этот случай в CorelDRAW предусмотрен механизм защиты от сбоев и всевозможных ошибок компьютера. Если соответствующим образом настроить систему резервного копирования, копии файлов будут создаваться через определенные интервалы времени или при сохранении. Словом, это поможет вам избежать потерь времени на восстановление информации. Итак, чтобы установить параметры резервного копирования:
Ctrl+N (gjj New From Template..
ffi Qpen... J2§ CJose
CW+O
^ x j Close Al
^••i Him
К
Acguire Image
ctrk-i
£ 1 Import... Q | Export...
.
Ctrl+E
Q ^ Export For Office... SencJ To Ctrl+P ^
Print Merge... g ) Print Preview... S J Print Setup... Ф
Рис. 2.18 т Для сохранения изображения под другим именем или в формате, отличном от .cdr, воспользуйтесь командой File >Save As (Файл > Сохранить как)
1. Выполните команду главного меню Tools >- Options (Инструменты >- Параметры). 2. В появившемся диалоговом окне Options перейдите на вкладку Save (Сохранение) в раздел Workspace (Рабочее пространство) - рис. 2.19. 3. Чтобы резервные копии автоматически создавались через определенные временные промежутки, выберите опцию Auto-backup every (Автосохранение каждые), а в расположенном справа текстовом поле введите интервал в минутах. 4. Для того чтобы выбрать место резервного сохранения файлов, установите переключатель Always back-up to (Всегда сохранять в) в положение User's Temporary folder (Пользовательская временная папка) или Specific folder (Специальная папка), указав путь к этой папке. Файл резервного копирования получит название AUTOBACKUP_OF_HMH ИСХОДНОГО файла. 5. Если необходимо, чтобы резервные копии создавались при каждом сохранении документа, установите флажок Make Backup on Save (Резервирование при сохранении). Данные копии будут сохранены в той же папке, что и исходный файл. В этом случае файлу резервного копирования будет присвоено имя Ьаскир_о1_имя исходного файла (рис. 2.20).
Глава 2 • Работа с документами
В Workspace General Display Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA Saw Memory Plug-Ins Ш Text Ш Toobox !3 Customization Ш Document ffl Global
Рис. 2.19т Настроить параметры резервного копирования можно в разделе Workspace >• Save диалогового окна Options
33 о.? - а-
Репке: \ i^J Corel Graphics 12
f Недавние документы
UlCorelmOTO-РДШТ i^jCustom Data !
*"iLanguages
f
Programs
•S3 Trace \Щ Readme Badup_of_TBM_SpEx
Мой компьютер
RteQame: Сетевое
.
Piles of type:
[
Копия Backup_of _TBM_SpEx Al Fte Formats
]V В
Options»
Open . '
1 |
Carica
|
... ..
Рис. 2.20 т Резервные копии документов легко отличить по наличию префикса перед именем файла
Резервные файлы открываются точно так же, как остальные документы CorelDRAW.
Форматы файлов
\iW
Форматы файлов Список некоторых собственных форматов пакета Corel Graphics Suite 12 Расширение файла - это три последних символа в имени файла. Расширение указывает на тип файла. xdr (CorelDRAW) - собственный векторный файловый формат, используемый для переноса и хранения графических документов, созданных в редакторе CorelDRAW. .cdt (CorelDRAW Template) - векторный файловый формат для записи рисунков-шаблонов. .pat (Pattern File) - векторный файловый формат для сохранения многоцветных шаблонов для заливки. .elk (Corel R.A.V.E) - векторный файловый формат. Является собственным форматом редактора Corel R.A.V.E и предназначен для хранения анимационных графических документов. .cpt (Corel Photo-Paint) - растровый файловый формат файлов, созданных в программе Corel Photo-Paint. Используется для хранения многослойных изображений. Поддерживает информацию о слоях, каналах и векторных контурах растрового изображения. .csl (Corel Symbol Library) - используется встроенным менеджером символов (Symbol Manager) для хранения внешних библиотек символов. .cmx (Corel Presentation Exchange) - векторный файловый формат, поддерживающий векторную, растровую и текстовую информацию.
Популярные файловые форматы, поддерживаемые CorelDRAW .bmp (Windows Bitmap) - растровый файловый формат. Обеспечивает высокое качество сохраняемых растровых изображений, но при этом они занимают значительный объем файла. .ai (Adobe Illustrator) - векторный файловый формат, предназначенный для хранения графических файлов, создаваемых в программе Adobe Illustrator. .eps (Encapsulated PostScript) - векторный файловый формат, основанный на языке PostScript. Позволяет сохранять в файле любую графическую или текстовую информацию для последующей передачи ее в другие приложения или на принтер. Широко используется многими издательскими приложениями, поскольку отличается аппаратной независимостью и высоким качеством печатаемых изображений. .pdf (Portable Document Format) - векторный файловый формат, основанный на языке PostScript. Предназначен для хранения текстовой и графической информации, для вывода документов на печать, а также для их публикации
•
Глава 2 т Работа с документами
с помощью программы Acrobat Reader. Отличается более компактным кодом по сравнению с форматом .eps. Кроме того, позволяет сохранить в файле документа различную информацию для структурирования документа (закладки, примечания, гиперссылки)., .htm, .html (HyperText Markup Language) - текстовый файловый формат, предназначенный для создания электронного документа с целью его публикации в сети Internet. В таком документе хранится только текстовая и управляющая информация, а графическая - в форматах JPEG, GIF, PNG и Flash. .dwg (AutoCAD Drawing Database) - векторный файловый формат, предназначенный для хранения и переноса векторной графики, создаваемой в программе AutoCAD. .dxf (Document Exchange Format) - векторный файловый формат, предназначенный для переноса документов, содержащих трехмерную графику. .fh (Macromedia FreeHand) - векторный файловый формат, предназначенный для хранения графических документов, созданных в популярной программе векторной графики Macromedia FreeHand. .rtf (Rich Text Format) - текстовый файловый формат, предназначенный для хранения и переноса текстовой информации с сохранением большинства элементов ее форматирования. .doc (Microsoft Word for Windows) - текстовый файловый формат, являющийся собственным форматом популярного текстового редактора Microsoft Word. Применяется для переноса и хранения текстовой информации. .tif (Tagged Image File Format) - растровый файловый формат. Является одним из самых популярных растровых форматов для хранения фотоизображений. Поддерживается практически всеми существующими графическими приложениями.
Форматы для хранения Web-графики .gif (Gif - CompuServe Bitmap, GIF-GIF Animation) - растровый файловый формат. Обеспечивает высокое качество рисунков при небольшом файловом объеме. Практически не подходит для хранения фотоизображений. Допускает передачу полностью прозрачных участков документа. jpg (JPEG -Joint Photographic Experts Group) - растровый файловый формат. Отличается от всех других растровых форматов эффективным способом сжатия графических документов за счет удаления информации об изображении, не влияющей на восприятие человеком качества изображения. Самый распространенный формат хранения фотоизображений, и в то же время проигрывает в качестве формату GIF при сохранении нарисованных изображений (рис. 2.21). Кроме того, не допускает сохранения прозрачных участков в документе.
Параметры страницы
•
63 Кб Рис. 2.21 т Фотография и рисованная картинка сохранены в форматах GIF и JPEG. В нижней части рисунков указан объем файла
Параметры страницы Программа CorelDRAW обладает широкими возможностями по работе с различными нестандартными документами, такими как брошюры, проспекты, рекламные вывески и даже рекламные вывески и штендеры. Для того чтобы в дальнейшем страницы макета корректно отображались на экране и при выводе на печать, необходимо сначала правильно задать параметры страницы. При создании нового документа ему будут присвоены параметры форматирования шаблона, на базе которого он создается. При нажатии кнопки New (Новый) на панели инструментов он будет создан на основе используемого по умолчанию шаблона coreldraw.cdt. Настройка параметров документа может быть выполнена двумя способами: >• с помощью панели свойств; >- путем настройки параметров страницы в диалоговом окне Options. Чтобы установить размер и ориентацию страницы с помощью панели свойств (рис. 2.22): 1. Выберите инструмент Pick Tool (Указатель) на инструментальной панели и отмените выделение объектов, щелкнув мышью в свободной области экрана.
Глава 2 т Работа с документами
В 210.0mm " -
г, г
7 3
: :
4
8 9 10 11 1213 14
Рис. 2.22 т Все необходимые параметры форматирования документа расположены на панели свойств
2. На панели свойств появятся инструменты, с помощью которых можно выполнить форматирование документа, а также задать некоторые общие параметры настройки программы: - раскрывающийся список Paper Type/Size [ 1 ] используется для выбора формата текущей страницы среди более 50 стандартных форматов страниц; - два поля Paper Width/Size [2], в которых вручную устанавливается ширина и высота страницы; - две кнопки Portrait и Landscape [3], задающие портретную и альбомную ориентацию страницы на рабочем столе; - переключатель Set Default or Current Page Size and Orientation [4] позволяет выбрать групповой и индивидуальный режимы настройки параметров страниц документа (рис. 2.23); - раскрывающийся список Drawing Units [5] позволяет выбрать текущие единицы измерения; - в поле Nudge Offset [6] указывается величина шага смещения при перемещении выбранного объекта с помощью стрелок курсора; - поля Duplicate Distance [7] (рис. 2.24) используются для задания относительных координат копии объекта посредством команды Duplicate (Создать копию) в меню Edit (Правка); - кнопки [8], [9], [10], [11] служат для задания режима привязки. Подробнее о работе режима привязки смотрите в главе 3; - кнопка Draw Complex Object When Moving or TransformingDocument Information [12] задает режим формирования пунктирной линии вокруг группового объекта при его перемещении; - кнопка Treat As Filled [13] позволяет включить режим выделения прозрачных векторных объектов при помощи щелчков внутри них; - кнопка Options [14] открывает диалоговое окно с параметрами настройки программы. Данное окно также можно вызвать из главного rs [у] i Defauft of Current Page Size and Orientation!
Рис. 2.23 т Чтобы установить параметры одновременно для всех страниц документа, щелкните по верхней части кнопки-переключателя Set Default or Current Page Size and Orientation, Для индивидуальной настройки используйте нижнюю часть
Рис. 2.24 т Поля Duplicate Distance используются для задания относительных координат копии объекта посредством команды Duplicate
Параметры страницы меню Tools (Инструменты) с помощью команды Options (Параметры). 3. Установите необходимые параметры, например формат бумаги или габариты документа. Чтобы установить параметры страницы в диалоговом окне Options (рис. 2.25): 1. Выполните команду Layout >• Page Setup (Макет >• Параметры настройки страницы), а в появившемся диалоговом окне Options откройте вкладку Document >• Page >• Size (Документ >• Страница >• Размер). Поясним назначение элементов в этом окне: - переключатели Portrait и Landscape помогают выбрать портретную или альбомную ориентацию страницы. Чтобы одновременно изменить ориентацию для всех страниц текущего документа, выполните команду меню Layout >• Switch >• Page Orientation (Размещение >• Изменить ориентацию страницы) - рис. 2.26; - список Paper позволяет выбрать формат страницы; - в полях Width и Height задаются ширина и высота страницы и текущие единицы измерения; - поле Bleed используется для указания величины обрезки документа; - флажок Resize current page only позволяет указать режим индивидуального форматирования текущей страницы документа; - кнопка Set From Printer задает размеры страницы, которые указываются в параметрах используемого принтера; - кнопка Save Custom Page помогает сохранить нестандартные параметры страницы в качестве ее нового формата;
i S I S Label Types S C3 Ace Laser i D AC«J2O0-Au«o Q ДИ87Ш - Aud Ins D A144040 Aud Box В DI39440 Disk 5.25 Q DI39540 Disk 3.5 0 VI40500 VHS-Face I ЕЭ VI40600 VHS-Sp«ie | j В VW43OO0 VHS-lnsrt | Ace Laser, AC402O0 - Audio Customize label...
Рис. 2.27 т В CorelDRAW можно создавать и печатать страницы ярлыков и наклеек. В разделе Size диалогового окна Options щелкните по закладке Label
- кнопка Add Page Frame позволяет оформить рамку страницы, границы которой совпадают с границами открытой страницы документа. 2. Нажмите на кнопку ОК (рис. 2.27). Если вы хотите сохранить заданные параметры и использовать их для форматирования новых документов, в диалоговом окне Options перейдите на вкладку Document (Документы) и установите флажки Save options as default for new documents (Сохранить параметры по умолчанию для новых документов) и Page Options (Параметры страницы). Общие сведения о документе можно получить, открыв окно Document Information (рис. 2.28).
Параметры страницы
Document Information for document: Graphic3
._
JJ
I Name and location;
Graphic3 n
Document j Pages: i Layers: | Pagesfee: I Page orientation: i Resolution:
1 1 A4(297,QJ Landscape 3OOdpi !
I
Graphic Objects i There are no graphic objects in this document. Text Statistics j There are no text objects in this document.
L
: 0 Graphic objects 0 Bitmaps
0 Effects
[ 01*
! 0O»JtSn«
Bitmap Objects
Рис. 2.28 т В диалоговом окне Document Information, вызываемом из меню File >Document Info (Файл >• Информация о документе), содержатся разнообразные сведения О текущем рисунке
Фон страницы Любой документ CorelDRAW можно дополнить фоновым цветом или рисунком. Обычно фон используется для создания приглашений или брошюр. Отметим, что установленный фон применяется сразу ко всем страницам документа. Чтобы добавить фон в документ: 1. Выберите команду меню Layout >• Page Background (Размещение >• Фон страницы). В появившемся диалоговом окне Options откройте вкладку Background (Фон) - рис. 2.29. Выберите один из режимов: - чтобы удалить ненужный фон, щелкните по переключателю No Background (Без фона); - при установке переключателя Solid (Однородный) в качестве фона назначается однородный цвет, который можно выбрать в раскрывающейся палитре; - для использования в качестве фона растрового изображения (рис. 2.30) щелкните по переключателю Bitmap (Растровый фон), нажмите кнопку Browse (Обзор) и в появившемся диалоговом окне Import (Импорт) укажите необходимый графический файл. Включение режима связывания или внедрения растрового рисунка производится с помощью переключателя Linked (Связанный) или Embedded (Внедренный) в группе Source (Источник); - в раскрывающемся списке справа выберите либо пункт Full Image (Рисунок целиком), либо пункт Crop (Обрезать), чтобы вставить только часть рисунка, либо Resample (Изменить размер и разрешение), чтобы изменить размеры и разрешение вставляемого изображения;
Глава 2 • Работа с документами
General Display Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA Save Memory Plug-Ins Ш Text Ш Toolbox Ш Customization j Document
! О No Background
®So»d
I ' Source
II ( 4Wed ! i • Embedded I
f
I .
'•
Bitmap Size
i ( 3 Print ard Export Background
General В Page Size Layout Label Background ffi Guidelines Grid
1)
Рис. 2.29 т Выберите цвет фона или фоновый рисунок в разделе Background диалогового окна Options
Папка: I СЭ Draw f*Z)i j If) Недавние документы
M£3CustomMedia5trokes JFind [C3GMS _)Samples
3 :3
i^coreldrw.en
§»
1ой компьюте]
щ
Сетевое окружение
рйепаше:
|
Files of type: Гд|| F«e Formats Option?»
]
Рис. 2.30 т Выберите растровый рисунок в качестве фона вашего документа
чтобы изменить параметры фонового изображения, щелкните по переключателю Custom (Пользовательский размер) в группе Bitmap Size (Размер растрового изображения) и введите новые горизонтальные (Н) и вертикальные (V) размеры (рис. 2.31);
Рис. 2.31 т При использовании растрового рисунка в качестве фона документа требуется установить дополнительные параметры
- в случае установки флажка Maintain Aspect Ratio (Сохранять соотношение размеров) при изменении размеров растрового изображения соотношение между его высотой и шириной будет сохраняться постоянным. В любом другом случае размеры рисунка можно изменять произвольно; - если установить флажок Print and Export Background (Печать и экспорт фона) - см. рис. 2.29, то фон будет выведен на печать вместе с экспортируемым документом. 2. Нажмите кнопку ОК.
Добавление и удаление страниц Графический редактор CorelDRAW поддерживает работу с многостраничными документами (рис. 2.32). Ими удобно пользоваться при разработке многостраничных брошюр или буклетов или, например, при последовательной доработке рисунка. Чтобы вставить новую страницу в документ: 1. Откройте требуемую страницу документа. 2. Выполните команду меню Layout >• Insert Page (Размещение >• Вставить страницу). На экране появится диалоговое окно Insert Page (рис. 2.33). 3. Задайте в этом окне следующие параметры: - количество новых страниц в счетчике Insert (Вставить); - положение вставляемых страниц в документе с помощью переключателя Before (Перед выбранной) или After (За нею); - в поле Page укажите номер той страницы, перед или за которой будут вставлены новые страницы; - задайте портретную (Portrait) или альбомную (Landscape) ориентацию страниц;
• И \ Рада 1~\ Раде 2 /"
Рис. 2.32 т Добавить страницу можно при помощи навигатора страниц документа (Document Navigator)
Г~БГ Рис. 2.33 т Добавить страницы можно в диалоговом окне Insert Page
Глава 2 • Работа с документами
- укажите формат будущих страниц в списке Paper либо их ширину и высоту в полях Width и Height в единицах измерения, указанных справа от полей. 4. Нажмите кнопку ОК.
Переименование страниц Имена страниц автоматически задаются в соответствии с их положением в документе (Pagel, Page2 и т.д.). Иногда удобно присвоить некоторым страницам имена со смысловым значением, идентифицируя их по содержанию. Чтобы переименовать страницу, выполните команду меню Layout >• Rename Page (Расположение >• Переименовать страницу), введите имя и нажмите ОК. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по вкладке нужной страницы и выбрать из контекстного меню команду Rename Page (Переименовать страницу). Если страница больше не нужна, ее можно удалить (рис. 2.34). Чтобы удалить одну или несколько страниц: 1. Откройте нужную страницу документа. 2. Выполните команду меню Layout >• Delete Page (Размещение V- Удалить страницу). Появится диалоговое окно Delete Page. 3. Можно удалить одну страницу или несколько последовательных страниц (рис. 2.35): - чтобы удалить одну страницу, введите ее номер в текстовом поле Delete Page (Удалить страницу); - чтобы удалить группу страниц, введите номер первой страницы в поле Delete Page. Установите флажок Through to Page (Вплоть до) и в счетчике рядом с ним введите номер последней страницы (рис. 2.36). %j£ Rename Page... р | Insert Page After '•£§ Insert Page Before 8 | BeletePsge 1з§а Switch Page Orjentatiai
Рис. 2.34 т Большинство команд для работы со страницами документа находятся в контекстном меню любой вкладки навигатора страниц документа
Й
Paste Special... Symbol
jl Overprint <УЛ
Select 61 End and Replace Insert Internet Object Mil Insert Barcode... 5 a Insert New Object... DeWapage:
2
Slhrogghtapage: \Ь
•*»:
Объект
ij*fiInclusive Prnpert.es
I ...<Ж
II Caned ]
Рис. 2.35 т Можно удалить одну или несколько последовательных страниц
Alt+I
Рис. 2.36 т Если страница была удалена по ошибке, ее можно восстановить, выполнив команду Edit > Undo Delete Page (Правка > Отменить удаление страницы)
Переключение между страницами! 4. Нажмите кнопку ОК. Выбранные страницы будут удалены, а оставшиеся перенумерованы. Восстановить удаленную страницу меню можно, выполнив команду Edit >• Undo Delete Page (рис. 2.36) Помните, что при удалении страниц нужно оставить хотя бы одну. Если в документе только одна страница, команду Delete Page выполнить нельзя. По мере добавления и удаления страниц часто выясняется, что порядок их следования нарушен. Чтобы реорганизовать страницы документа, воспользуйтесь одной из описанных ниже процедур. На панели Document Navigator переместите некоторые вкладки влево или вправо так, чтобы они заняли нужные позиции. Вы также можете переключиться в режим сортировщика страниц, выполнив команду меню View >• Page Sorter View (рис. 2.37). Щелкните по макету той страницы, которую нужно переместить, а затем перетащите ее в новое положение. Гц*
SJhdtw
ц *
Раде Э
Рис. 2.37 т Работа в режиме сортировки страниц
Переключение между страницами При работе с многостраничными документами возникает потребность в навигации между страницами.
•
Глава 2 • Работа с документами
Чтобы переключиться на другую страницу:
\ Page l Л Page 2
1. Щелкните по вкладке необходимой страни- Рис. 2.38 т Вкладки на навигаторе страниц позволяют переключаться цы внизу окна CorelDRAW (рис. 2.38). с одной страницы на другую 2. Щелкните по левой или правой стрелке счетчика страниц. Обычные (одинарные) стрелки предназначены для перемещения на одну страницу в указанном направлении, t W стрелки с вертикальной линией использу. ются для перехода к первой или последней странице документа. 3. Выполните команду меню Layout >• Go To Рис. 2.39 т При работе Page (Размещение >• Перейти к странице). с большими многостраничными Появится диалоговое окно Go To Page (см. документами воспользуйтесь диалоговым окном Go t o Page рис. 2.39). Введите номер страницы, к которой нужно перейти, и нажмите кнопку ОК. 4. Выполните команду меню View >• Page Sorter View (Вид >• Режим сортировщика страниц). На экране отобразятся макеты всех страниц документа. Дважды щелкните по любому макету, чтобы перейти к странице, которую он представляет.
Закрытие документов и выход из программы Чтобы завершить работу с документом или освободить память для других рисунков, можно закрыть документ или сразу все окна. Чтобы закрыть документ, выберите команду меню File >• Close (Файл >• Закрыть) или Window >• Close (Окно >• Закрыть) - рис. 2.40. Как и в других оконных приложениях, вы можете щелкнуть по кнопке х в правом верхнем углу окна программы. Чтобы закрыть сразу все окна, выполните Рис. 2.40 т Если закрываемый команду главного меню Window >• Close All документ не был предварительно (Окно V- Закрыть все). сохранен, система автоматически Когда работа ведется сразу над несколькипредложит это сделать ми документами и какой-то один требуется убрать из поля зрения, нет нужды закрывать его. Достаточно щелкнуть по кнопке минимизации в правом верхнем углу заголовка документа. Свернутые документы располагаются в левом нижнем углу рабочего окна CorelDRAW. Для того чтобы развернуть документ, щелкните по его названию в меню Window или по кнопке минимизации.
Закрытие документов и выход из программы Для того чтобы завершить работу редактора, выберите команду меню File ^ Exit (Файл >• Выход) - рис. 2.41 или нажмите кнопку Close (Закрыть) в правом верхнем углу главного окна. Работа CorelDRAW 12 будет завершена, а все открытые файлы будут закрыты. Если файлы редактировались после предыдущего сохранения, программа предложит их сохранить. 0New
HHHH Рис. 2.41 т Для выхода из программы выполните команду File > Exit
Организация экрана для точного рисования
П
ользуясь CorelDRAW, вы будете часто сталкиваться С задачами, требующими точного подхода при рисовании. Будь это макет для журнала или вывеска для наружной рекламы - в любом случае для оформления работы вам обязательно потребуется знание основ точного рисования. В этой главе вы познакомитесь с необходимыми инструментами точного рисования, научитесь работать с привязками, узнаете, как выравнивать и распределять объекты. Наконец, освоите работу с мини-каталогом. В этой главе обсуждаются следующие вопросы: >• сетки, линейки и направляющие; >• настройка параметров направляющих; >• привязка объектов; >• динамические направляющие линии; >• выравнивание и распределение объектов.
Сетки, линейки и направляющие Для повышения точности рисования в программе используются сетки, линейки и направляющие (рис. 3.1). Сетка представляет собой набор равномерно расположенных пересекающихся линий, служащих для привязки объектов. Линейки показывают положение указателя и размеры внутри рабочего поля. Направляющие - это линии, используемые для выравнивания или привязки объектов. По умолчанию направляющие линии на печать не выводятся, однако вы сможете это сделать, воспользовавшись настройками в присоединяемом окне Object Manager (Диспетчер объектов). Несмотря на то что изменить положение вспомогательных объектов можно когда угодно, рекомендуется перед началом работы произвести предварительную верстку, настроив соответствующим образом положение направляющих, сеток и линеек.
Сетки, линейки и направляющие
Линейки
rv Л
У
1901
150
КШ
Направляющие
Рис. 3.1 т Общий вид линеек, направляющих и сетки
Сетки Сеткой называется набор прямоугольников, выполненных в виде строк и столбцов. Сетка требуется при построении блок-схем, различных планов и т.п. - рисунков с набором пересекающихся под прямым углом линий (рис. 3.2). Кроме того, сетку очень удобно использовать для взаимного размещения объектов и текста.
Т-64БВ Экипаж Габариты Двигатель Максим. Скорость Расхратоплива Броня Вооружение Год выпуска Боевая масса Мощность двигателя
3 человека 9,1хЗ,4х2,17м Дизельный 60 км/ч 230 л 40 см 125 мм пушка и 2 пулемета 1964 42,4 т 700 л.с
Рис. 3.2 т Пример использования сетки
Глава 3 • Организация экрана для точного рисования
Для отображения сетки на экране выполните команду меню View >• Grid (Вид >• Сетка), установив слева от ее названия галочку, - рис. 3.3. Для удаления сетки выберите эту команду повторно.
i : В
Я
Display Ed* Snap to Objects , Dynamic Guides ) Warnhgs VBA Save Memory Plug-Ins Ш Text Ш Toobox Ш Customization j Document General Ш Page Ш Guidelines Grid Rulers Styles Save Ш Publish To The We! Global
Порядок настройки параметров сетки: 1. Настройка параметров сетки производится при помощи команды меню View >• Grid and Ruler Setup (Вид >• Настройка сетки и линейки). Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по любой из линеек и выбрать пункт Grid Setup (Настройка сетки) в контекстном меню - на экране отобразится раздел Grid (Сетка) диалогового окна Options (Параметры). 2. В появившемся диалоговом окне настройте параметры сетки. 3. Если установлен пункт Frequency (Частота), то в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) задается число точек сетки, приходящихся на единицу измерения (рис. 3.4). 4. При установленном пункте Spacing (Интервал) задается расстояние между соответствующими линиями сетки (рис. 3.5). Для отображения сетки на экране установите флажок Show Grid (Показывать сетку). Сетка может отображаться в виде сплошных линий при установке пункта Show grid as lines (Показывать сетку в виде линий) либо в виде точек при установке пункта Show grid as dots (Показывать сетку в виде точек). 5. Закройте окно Options, щелкнув по кнопке ОК.
Рис. 3.4 т В полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) задается число точек, приходящихся на одну единицу измерения О Frequency ® Spacing г Spacing
'
i Horizontal:
place a grkj line every ' M2S6 4
j Vertical:
place a grid line every I M
Щ
millimeters
Рис. 3.5 т Пункт Spacing позволяет задать расстояние между линиями сетки
Чтобы при создании нового документа использовать существующие параметры сетки: >• откройте в окне Options (Параметры) вкладку Document (Документ) и установите два флажка Save options as default for new documents (Сохранить параметры по умолчанию для новых документов) и Grid and ruler options (Параметры сетки и линейки), после этого закройте окно, щелкнув по кнопке ОК; >- или выполните команду Tools >• Save Settings As Default (Инструменты >Сохранить настройки для использования по умолчанию), сохранив тем самым все текущие параметры документа в качестве параметров по умолчанию, - рис. 3.6. Qrl+J Щ Customization... Щ~ £ok)r Management..,
т Object Maoaoer Oblsct Data Manager Иеи Manager
С
Link Manager Undo Docker Internet Bookmark Manager Color Styles Щ Graphic Pjjette Editor... and Text Stales Scrapbook Create
Visual Bast
Рис. 3.6 т Чтобы при создании нового документа использовать уже настроенные параметры сетки, выполните команду Tools > Save Settings As Default
Глава 3 • Организация экрана для точного рисования
Линейки Измерительные линейки используются для точного размещения объектов и для визуального контроля их положения и размеров. Горизонтальные линейки расположены слева и сверху от окна документа - рис. 3.7. Линейки пересекаются в маленьком квадратике в левом верхнем углу экрана, называемом точкой пересечения линеек. При перемещении указателя мыши внутри рабочего окна на линейках отображаются маленькие пунктирные полоски (линии слежения), перемещающиеся синхронно с указателем мыши и показывающие его координаты. Для отображения линеек выполните команду View >• Rulers (Вид V- Линейки), установив слева от названия галочку. Для удаления линеек выберите повторно команду View >• Rulers, убрав тем самым галочку. Все измерения по линейкам проводятся относительно начала координат, расположенного в левом нижнем углу страницы. Установить новое положение начала координат линеек можно путем перетаскивания: 1. Щелкните на кнопке, расположенной на месте пересечения вертикальной и горизонтальной линеек, и перетащите ее в новое положение внутри рабочего окна (рис. 3.8). В процессе перемещения указателя мыши на экране появятся две штриховые пересекающиеся линии, облегчающие выполнение данной операции. Если при этом удерживать нажатой клавишу Shift, то будут перемещаться и сами линейки (рис. 3.9).
1М
200
Рис. 3.7 т По умолчанию на рабочем экране присутствуют горизонтальные и вертикальные линейки
Рис. 3.8 т Чтобы переместить точку начала координат, щелкните мышью по точке пересечения линеек и перетащите ее в новое положение
Сетки, линейки и направляющие 2. Отпустите кнопку мыши, когда указатель достигнет нужной точки на странице. Линейки обновятся, а начало координат будет размещено в той точке, где вы отпустили кнопку мыши. 3. Для точной установки центра координат двойным щелчком мыши по одной из линеек вызовите диалоговое окно Options (Параметры). В области Origin задайте величины смещения центра координат по горизонтали и вертикали относительно исходного положения (списки Horizontal и Vertical). Нажмите кнопку ОК. В качестве единицы измерения в CorelDRAW по умолчанию установлен дюйм, но вместо него можно воспользоваться любой из 15 единиц (миллиметр, сантиметр, пиксель, ярд, миля, километр и пр.) - рис. 3.10. Выбранные единицы измерения сохраняются вместе с файлом (рис. 3.11). Настройка параметров линеек: 1. Установите на одной из линеек указатель; щелкнув правой кнопкой мыши, откройте контекстное меню и выберите в нем команду Ruler Setup (Настройка линейки) или дважды щелкните по одной из линеек. В результате появится диалоговое окно Options с открытой вкладкой Document. Обратите внимание на раздел Rulers. 2. В разделе Units (Единицы измерения) раскрывающихся списков Horizontal (Горизонтальная линейка) и Vertical (Вертикальная линейка) выберите новые единицы измерения для горизонтальной и вертикальной линеек. Флажок Same units for Horizontal and Vertical rulers (Одни и те же единицы для горизонтальной и вертикальной линеек) позволяет одновременно установить одну и ту же единицу измерения для вертикальной и горизонтальной линеек.
Рис. 3.9 т Для удобства линейки можно разместить поближе к окну рисования
Рис. 3.10 т Для быстрого переключения между различными единицами измерения воспользуйтесь выпадающим списком на панели свойств
w
Глава 3 • Организация экрана для точного рисования
Eraser Tool Freehand/Bez Graph Pacer 1 Knife Tool Mesh Fill Tool Pick Tool Polygon Tool Rectangle Toe r Smart Drawls Spiral Tool ; Zoom, Hand T Ш Customization I В Document General S Page щ Guidelines Grid Styles Save . Ш Publish To The We| ffl Global ч
. Nudge Nudge:
— 2,54
i и-.'*
.A.
:•.;•;
Super nudge: Micronudge:
2 Л. х 2,540 mm 2,540mm/
|2
Щ,
0 Same units for Duplicate distance, Nudge and Rulers Units Horizontal: I Vertical:
jmiRkneters
—in^ j j
fmlimeiers
[ 3
: Q Same units for Horizontal and Vertical rulers : Origin
Tickdivrsions:
Horizontal:
I -27,143
Vertical:
(240,8
10 * .
pet tick
: £3 Show fractions
0 Show Rulers
Рис. 3.11 т Чтобы установить единицу измерения по умолчанию, воспользуйтесь диалоговым окном Options
3. Закройте диалоговое окно щелчком мыши по кнопке ОК. Вступит в силу новая система измерения, которая будет использоваться во всех последующих документах. Для того чтобы при создании нового документа использовать уже настроенные параметры линеек: 1. Выберите в окне Options (Параметры) вкладку Document (Документ) и установите два флажка: Save options as default for new documents (Сохранить параметры по умолчанию для новых документов) и Grid and ruler options (Параметры сетки и линеек), после этого закройте окно, щелкнув по кнопке ОК. 2. Выполните команду Tools >• Save Settings As Default (Инструменты >• Сохранить настройки для использования по умолчанию), сохранив тем самым все текущие параметры документа в качестве параметров по умолчанию.
Направляющие Направляющими называются вспомогательные линии, используемые для задания расположения объектов относительно друг друга (рис. 3.12). Такие линии можно быстро установить в любом месте рабочего окна документа путем перетаскивания их из линеек. Направляющие бывают вертикальными, горизонтальными или наклонными. Внешне направляющая отображается в виде пунктирной линии, пересекающей рабочее окно.
Сет^си, линейки и направляющие 5 Э"
D*
£***
WV»*
^ 1 t f 2IO.0
.JL.
Arranye
Effect*
-К:Ш|а!'
gttmaps
TQQIS
..?..-
ЩгкЫ
W
tieip
3!T... *
::
,.
-4
--
..T...
Т-64БВ Экипаж Двигатель Максим. Скорость Расход топлива __Бррнн Вооружение Год выпуска Боевая масса Мощность двигателя
I
п#1
(25,421; 62,674)
• И \ Page 1 /
3 человека 9,1х3.4х2.17м Дизельный 60 км/ч 230 л 40 см 125 мм пушка и 2 пулемета 1964 42,4 т 700 л.с
Рис. 3.12 т Направляющие служат в качестве незаменимого помощника в работе
Чтобы задать направляющие: 1. Включите режим отображения направляющих, выполнив команду View ^ Guidelines (Вид >• Направляющие). 2. Для создания горизонтальной направляющей установите указатель на горизонтальной линейке, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в область рабочего окна, затем отпустите кнопку мыши. В том месте, где вы отпустите мышь, появится новая направляющая в виде пунктирной линии, параллельной горизонтальной оси. Для поворота направляющей на заданный угол относительно некоторой точки выполните одно из следующих действий: • выделите направляющую, щелкнув по ней инструментом Pick (Выделить), - рис. 3.13. Сделайте еще один щелчок на направляющей - по ее краям появятся два маркера в виде двунаправленных стрелок, в центре метка центра вращения (рис. 3.14). Если положение центра вращения
Рис. 3.13 т Когда указатель мыши находится точно над направляющей, он принимает вот такую форму
•
Глава 3 v Организация экрана для точного рисования
Рис. 3.14 т Чтобы изменить угол наклона направляющей, воспользуйтесь этим маркером
должно отличаться от начального, переместите его в нужную точку документа. Сдвиньте маркер вращения в одном из направлений, пока направляющая не будет наклонена под требуемым углом, после чего Отпустите кнопку мыши; >• выберите инструмент Shape (Форма), а затем выделите указателем направляющую. На ней появятся два узла. Щелкните по одному из узлов и поверРис. 3.15 т Для ните направляющую на требуемый угол; выполнения точного >• выделите направляющую, затем введите угол в тек- наклона воспользуйтесь этим текстовым полем стовом поле Angle of Rotation (Угол вращения) на на панели свойств панели свойств (рис. 3.15), после чего нажмите клавишу Enter. Для перемещения направляющей параллельно ее начальному положению (рис. 3.16): 1. Выберите инструмент Pick (Указатель), подведите его к направляющей. После того как он примет вид двунаправленной стрелки, щелкните мышью. 2. Переместите направляющую в нужное место и отпустите кнопку мыши. Для удаления направляющих: 1. Выберите направляющую, щелкнув по ней инструментом Pick (Указатель). Направляющая изменит свой цвет. Нажмите клавишу Del или выполните команду меню Edit >• Delete (Правка >• Удалить). 2. Если вы хотите удалить все направляющие, выполните команду меню Edit >• Select All >- Guidelines (Правка >• Выделить все >• Направляющие), а затем нажмите клавишу Del либо выполните команду Edit >• Delete (Правка >• Удалить).
it «::0.q.mm • Л ! in 63-1 в |у: 1Я 807mm "" ,! Г 1 !
' §:.100,Qmm ii • P;75.6mir, "
! «11 I J
;
И-
]Лгф of Rotationl
Рис. 3.16 т При работе с направляющими доступны управляющие элементы на панели свойств
Настройка параметров направляющих линий
Настройка параметров направляющих линий Выполните команду меню View >• Guidelines Setup (Вид > Настройка направляющих). В появившемся диалоговом окне Options (Параметры) укажите соответствующие параметры. На вкладке Guidelines (Направляющие) можно задать четыре параметра: >• Show Guidelines (Отображать направляющие) - показать или скрыть на-, правляющие; >• Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) - включить или выключить режим привязки к направляющим; >• раскрывающаяся палитра Default Guideline Color (Цвет направляющей по умолчанию) позволяет выбрать цвет направляющих, установленных по умолчанию; >• раскрывающаяся палитра Default Preset Guideline Color (Цвет заготовки направляющей по умолчанию) позволяет выбрать цвет заготовок направляющих, устанавливаемый по умолчанию. Раздел также содержит четыре вкладки второго уровня. Вкладки Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) полностью идентичны. На них расположены кнопки Add (Добавить), Move (Переместить), Delete (Удалить) и Clear (Очистить) для выполнения соответствующих операций над направляющими (рис. 3.17).
Рис. 3.17 т Чтобы настроить параметры направляющих, воспользуйтесь диалоговым окном Guidelines Setup
Глава 3 • Организация экрана для точного рисования Вкладки имеют поле и список. Поле предназначено для ввода и редактирования координат направляющей. В списке перечислены направляющие, уже заданные на странице. Для создания новой направляю; щей введите ее координаты и щелкните по кнопке 4(i Add. После этого координаты введенной направляющей будут добавлены в список установленных направляющих. Для редактирования направляющей, указанной в списке, щелкните мышью по соответствующему пункту списка и введите новые значения. Изменить Рис 3.18 т Чтобы удалить координаты можно путем перетаскивания. То есть для все направляющие, удаления направляющей выделите ее и щелкните по щелкните по кнопке Clear кнопке Delete. Чтобы удалить все направляющие, щелкните по кнопке Clear - рис. 3.18. Направляющие оставшихся вкладок останутся без изменений. Для задания наклонных направляющих нужно дополнительно указать угол их наклона. Это можно сделать двумя способами: по двум точкам или по одной точке и углу. Для выбора одного из способов определения наклонной направляющей воспользуйтесь пунктами 2 Points (Две точки) и Angle and I Point (Угол и точка) раскрывающегося списка Specify. В программе имеется набор из типовых вариантов направляющих, который представлен на вкладке Presets (Образцы), - рис. 3.19. Пометьте галочкой подходящие наборы, затем последовательно нажмите кнопки Apply Presets (Применить наборы) и ОК. Используя этот же раздел, можно создавать свои собственные наборы направляющих. Для этого щелкните по переключателю User
Ш Workspace Щ Document General а Раде : a Guidelines Horizontal Vertkal : Guides Grid Rulers Styles Save Ш Publish To The Web Global
13 One Centimeter Margins 0 Bleed Area Q Page Borders 0 Printable Area • Three Column Newsletter • Basic Grid • Upper Left GrkJ
Рис. 3.19 т Из списка можно выбрать нужные наборы направляющих
Привязка объектов Defined Presets (Пользовательские наборы), а затем введите необходимые параметры границ или столбцов. Для того чтобы при создании нового документа использовать уже настроенные параметры направляющих: 1. В окне Options (Параметры) откройте вкладку Document (Документ) и установите флажки Save options as default for new documents (Сохранить параметры по умолчанию для новых документов) и Guideline options (Параметры направляющих), после чего закройте окно, щелкнув по кнопке ОК. 2. Выполните команду Tools >• Save Settings As Default (Инструменты >• Сохранить настройки для использования по умолчанию), сохранив тем самым все текущие параметры документа в качестве параметров по умолчанию.
Привязкаобъектов В процессе работы с рисунком постоянно возникает необходимость установить курсор в различные точки элементов, иными словами, выполнить привязку к точкам или объектам. Основным назначением направляющих и сетки является выравнивание и привязка объектов в документе. Итак, привязка - это функция, позволяющая точно задать положение курсора, выбрав условие его позиционирования (например, в узлах сетки, или в ближайшей характерной точке, или на пересечении объектов и т.д.). CorelDRAW 12 предоставляет самые разнообразные возможности привязок к характерным точкам объектов, сеток или направляющих линий (рис. 3.20). Установка режима привязки происходит в правой части панели свойств, при условии выбора инструмента Pick и отсутствия в документе выделенных объектов. Выбор режима привязки осуществляется посредством кнопок управления (рис. 3.21) Snap to Grid (Привязка к сетке), Snap to Guidelines (Привязка к направляющим линиям), Snap to Objects (Привязка к объектам) или при помощи аналогичных команд меню View (Вид). Настройка параметров режима привязки к объектам производится на вкладке View >• Snap to Objects Setup (Вид >• Настройка параметров привязки к объектам). На экране появляется диалоговое окно Options с уже выбранной вкладкой Snap to Objects. Поясним назначение элементов в этом диалоговом окне: > флажок Snap to Objects On (Включить режим привязки к объектам) используется для установки соответствующего режима привязки к объектам; >• флажок Show Snap location marks (Показывать метки расположения привязок) позволяет наглядно показать процесс привязки объектов. В этом случае в момент привязки объекта появляется соответствующая типу привязки синяя метка;
Глава 3 • Организация экрана для точного рисования
a :..••¥.:
# aa
Т..
...Впенатлениялт. вождения Органы управления и панель приборов стандартные. По сравнению с Т-72, танк в динамике разгоняется медленнее. Высокооборотистый, к тому же очень дымный, движок тянет из последних сил. Кажется, добавишь еще чуть-чуть газку и он взорвется синим племенем. Дизель в Т-64, по танковым меркам, очень Слабый - на поворотах машина резко теряет скорость, К тому же, часто глохнет. Среди плюсов - неплохая Подвеска. На ходу по мелким неровностям тряска суй ественно меньше.Благодаря удачным гусеницам, танк бчень хорош зимой, когда Т-72 во время гололедицы скользит как корова на льду.
Т-64БВ : Экипаж
[
3 человека
Рис. 3.20 т С помощью привязок и направляющих не составит никакого труда разместить на странице текст и объекты с заданными размерами
Z - ив £ и /
Snap to Grid rid ''
\ Таар То objetb (an-z)
'' Snap Snapto toObjects Objects
Snap to Guidelines Рис. 3.21 т Выбор режима привязки осуществляется с помощью кнопок на панели свойств
>• флажок Screen Tip (Экранные подсказки) устанавливает рядом с меткой привязки поясняющий текст. Например, при привязке к центру окружности появляется соответствующая синяя метка в виде окружности с осевыми линиями, снабженная надписью Center; >• выпадающее меню Snapping threshold (Порог чувствительности к привязке) помогает установить порог определения привязки. Данное меню содержит режимы Low (Низкий), Medium (Средний), High (Высокий), определяющие расстояние начала срабатывания режима привязки, - 4, 8 и 16 пикселей соответственно;
Динамические направляющие линии
0 Snap to Objects On (Alt+Z)
Snapping threshotd
Ё 5how Snap location marks ( 3 Screen Tip • Modes
-
—
-
ONode 0
О Intersection
0
Д Midpoint
0
О Quadrant
0
CTIangent
0
b . Perpendicular
0
-O-Edge Ф Center О Text В
Рис. 3.22 т CorelDRAW 12 содержит девять вариантов привязки к различным крайним точкам объектов
в области Modes (Режимы) представлены девять вариантов привязки к различным ключевым точкам объектов: Node (Точка на объекте). Intersection (Пересечение), Midpoint (Средняя точка), Quadrant (Квадрант), Tangent (Касательная), Perpendicular (Перпендикуляр), Edge (Край объекта), Center (Центр), Text Baseline (Текстовая линия) - рис. 3.22.
Динамические направляющие линии Динамические направляющие линии используются для точного перемещения, выравнивания и редактирования объектов относительно других объектов. Это вспомогательные линии, появляющиеся на экране лишь при редактировании объекта и отображающие Н^*Й5*3 ччж]'в»1 связь с ключевыми точками объекта, например узdynamic Guides (AH+ShB+O)! лом, сегментом или опорной линией текста. Для точного размещения рядом с динамической линией Рис. 3.23 т Для выбора отображаются расстояние до ключевой точки объекрежима динамических та и угловая координата. направляющих служит кнопка Dynamic Guides Выбор режима динамических направляющих происходит при нажатии кнопки Dynamic Guides (Динамические направляющие), расположенной справа от кнопок выбора режима привязки на панели свойств (рис. 3.23), или при выполнении аналогичной команды меню View (Вид) - рис. 3.24.
Глава 3 f Организация экрана для точного рисования чомь х<5рош зимой, когда Т-72 во время гололедицы «твзит как корова иа льду.
3 человека
•Экипаж :Габариты Щаигатель
Дизельный
• Максим. Скорость
60 км/ч
•.Расход топлива
230 л 40 см
: Вооружение
125 мм пушка и 2 г
• Год выпуска
1964
• Боевая масса
42,4 т
• Мощность двигателя
. 700 Л.С
Рис. 3.24 т Пример работы динамических направляющих
Настройка параметров динамических направляющих производится на вкладке View в разделе Dynamic Guides Setup (Вид >• Настройка параметров динамических направляющих) - рис. 3.25. На экране появляется диалоговое окно Options с уже выбранной вкладкой Dynamic Guides.
Ц Workspace General Display | Edit : Snap to Objects Dynamic Guides : Warnings | TO» i Save • ••-• M e m o r y
|-Plug-Ins ф-Text Ш - Toolbox ffl- Customization Ш Document Si Global
0 Dynamic Guides On (AH+Shift+O)
В Snap to ticks Tick Spacing:
0 Angle Screen Tip 0 Distance Screen Tip .-Guides 1 Flo-
go»
045»
Ш\degrees
...jd i; ;
0135° 0 Extend Along Segment Note: Snapping modes for DynamK Guides are selected on the Options page for Snap To Objects
Рис. 3.25 т Настройка параметров динамических направляющих производится на вкладке View в разделе Dynamic Guides Setup
Поясним назначение элементов в этом диалоговом окне: >- флажок Dynamic Guides On (Включить режим динамических направляющих) устанавливает соответствующий режим динамических направляющих;
Выравнивание и распределение объектов >• флажок Angle Screen Tip (Экранная угловая подсказка) позволяет отобразить угловую величину направляющей линии; > флажок Distance Screen Tip (Экранная подсказка расстояния до объекта) помогает отобразить расстояние до крайней точки объекта; >- флажок Snap to ticks и переключатель Tick Spacing устанавливают точность отслеживания динамических направляющих; >• область Guides (Направления) содержит набор элементов управления для выбора углов наклона (азимута) с целью динамического отслеживания направляющих.
Выравнивание и распределение объектов Для того чтобы созданные объекты выровнять вдоль их границы, необходимо воспользоваться процедурой выравнивания объектов. Например, если вы хотите выровнять объекты по их правому краю, следует выполнить выравнивание вдоль правой границы каждого из них. Для выравнивания объектов: 1. Выделите в документе группу объектов, которые должны быть выровнены, - рис. 3.26. Если выравнивание производится относительно некоторого объекта, то его следует выделить последним. Если объекты выделяются путем растягивания вокруг них пунктирного прямоугольника (маркировки), то отправным для выравнивания будет объект, находящийся на заднем плане, то есть нарисованный первым. 2. Выполните команду Arrange >• Align and Disturbance • Align and Distribute (Компоновка >- Выравнивание и размещение >• Выравнивание и распределение). Откроется одноименное диалоговое окно с вкладкой Align (Выравнивание). Расположите это окно на экране так, чтобы оно не заслоняло область выравнивания объектов. 3. Задайте необходимый тип выравнивания: горизонтальное или вертикальное (рис. 3.27). Флажки Тор (По верхнему краю), Center (По центру) и Bottom (По нижнему краю) относятся к вертикальному выравниванию, а флажки Left (По левому краю), Center (По центру) или Right (По правому краю) к горизонтальному выравниванию.
Рис. 3.26 т Вначале выделите группу объектов, которые нужно выровнять
Глава 3 • Организация экрана для точного рисования
• • Left
П Center
у
^.AtgnLeft
5! .
I f Align Tog
Ы
< ^ AKan Centers Verticaly
С
Щ
f>
П Right
v ASgn Centers Horizontaly
*^grvObjects To: ! Active objects ] н у П Center t |^
П Bottom
For Text Source Objects Use:
Center to Page
E
Center t o Page Horizontally
Ш
Bounding box
Щ
Center t o Page Vertically ftlgn and Distribute...
pose .
Рис. 3.28 т Для быстрого выравнивания команды вынесены в меню Align and Distribute и снабжены «горячими» клавишами
Рис. 3.27 т В диалоговом окне Align and Distribute установите необходимые параметры выравнивания
Рис. 3.29 т Расстояние между объектами можно изменить на вкладке Distribute
Рис. 3.30 т Опция Extent of Selection сохраняет неподвижными крайние объекты и распределяет все остальные между ними
Формирование макета мини-каталога
V
4. Для выравнивания объектов относительно области страницы служат флажки группы Align to (Выровнять по): Edge of page (По краю страницы), Center of Page (По центру страницы). Установите флажок Align to Grid (Выравнивание по сетке), чтобы выровнять объекты по сетке (рис. 3.28). 5. Если необходимо изменить расстояние между тремя и более объектами, откройте вкладку Distribute (Распределение) - рис. 3.29. Опция Extent of Selection (Между выделенными объектами) сохраняет неподвижными крайние объекты и распределяет все остальные между ними (рис. 3.30). Опция Extent of Page (На протяжении страницы) распределяет объекты по всей длине или ширине страницы (рис. 3.31). 6. Щелкните мышью на кнопке Apply (Применить), выполнив выравнивание в соответствии с выбранными критериями.
Рис. 3.31 т Опция Extent of Page распределяет объекты по всей длине или ширине страницы
Формирование макета мини-каталога Прежде чем приступить к работе над содержанием каталога или рекламного буклета, советуем при помощи направляющих разбить страницы вашего будущего документа на отдельные фрагменты или блоки. Несмотря на некоторые трудности и задержки, связанные с установкой параметров направляющих в начальной стадии работы, при переходе к размещению на страницах документа различных типов объектов все сложности будут позади. Итак, возможны два варианта - воспользоваться разбивкой из предустановленного в программе набора типовых вариантов направляющих, о котором уже говорилось, или разработать свой собственный макет страницы. Конечно,
•
Глава 3 f Организации экрана для точного рисования
в последнем случае, до того как запустить редактор, настоятельно советуем взять в руки лист бумаги и карандаш и нарисовать эскиз вашего будущего произведения. Опишем процедуру макетирования страниц мини-каталога: 1. Выберите на панели свойств в раскрывающемся списке Paper Type/Size формат будущих страниц мини-каталога - А4. 2. Выполните команду меню View V- Guidelines Setup (Вид >• Настройка направляющих). В появившемся диалоговом окне Options (Параметры) перейдите на вкладку Horizontal (Горизонтальные). 3. В текстовое поле введите горизонтальную координату новой направляющей - 0 и щелкните по кнопке Add (Добавить). Аналогичным образом введите значения 85, 172 и 297. 4. В диалоговом окне Options перейдите на вкладку Vertical (Вертикальные). 5. В текстовое поле последовательно введите вертикальные координаты новых направляющих - 0, 4, 130, 134, 203 и 210, щелкая после каждого ввода по кнопке Add (Добавить), - рис. 3.32. Нажмите кнопку ОК. Для удобства работы мы ограничили рабочее пространство нашего документа и подготовили фундамент для размещения на листах изображений, блоков текста и таблиц (рис. 3.33). 6. Для того чтобы установить одинаковый фон для всех страниц документа, выберите команду меню Layout >• Page Background (Размещение >• Фон страницы) - рис. 3.34. 7. В появившемся диалоговом окне Options откройте раздел Background (Фон), установите флажок Solid (Однородный), а в раскрывающейся палитре выберите вариант Dull Green. Нажмите кнопку ОК (рис. 3.35). 8. Чтобы вставить в документ три новые страницы, выполните команду меню Layout >• Insert Page (Размещение >• Вставить страницу). l-1-4«~^i.--fc,.j
Рис. 3.32 т Вначале зададим горизонтальные и вертикальные координаты направляющих
Формирование макета мини-каталога
Л Page 1 / Page 2 / Page 3 / Page 4 ~ T
Рис. 3.33 т Общий вид страницы с направляющими
Рис. 3.34 т Заданные настройки распространяются на все страницы нашего документа
9. В появившемся диалоговом окне, в текстовом поле Insert (Вставить), введите 3, предварительно установив флажок Before (Перед выбранной) или After (За нею). Нажмите на кнопку ОК.
Рис. 3.35 т В качестве фона страниц нашего мини-каталога мы выбрали вариант Dull Green
Линии, кривые и операции над ними
В
се векторные рисунки состоят из линий или контуров - основных элементов любого рисунка. В процессе работы над документом важными этапами являются рисование и редактирование линий. Для создания и работы с линиями в CorelDRAW предусмотрен ряд инструментов и функций, о которых пойдет речь в этой главе. Итак, в этой главе обсуждаются следующие вопросы: >• базовые инструменты масштабирования (Zoom) и перетаскивания (Hand); >• типы узловых точек; >• преобразование объектов в кривые; >• работа с узлами кривых (инструмент Shape); >• разрезание объектов (инструмент Knife); >• ластик (инструмент Eraser); >• размывающая кисть (инструмент Smudge Brush); >• грубая кисть (инструмент Roughen Brush); >• удаление части кривой (функция Virtual segment delete); >• произвольная линия (инструмент Freehand); >• карандаш Безье (инструмент Bezier); >• художественный карандаш (инструмент Artistic Media); >• перо (инструмент Реп); >• полилиния (инструмент Polyline); >• кривая по трем точкам инструмент 3 Point Curve);' >• соединительные линии (инструмент Interactive Connector); >• размерные линии (инструмент Dimension); >- распознавание нарисованной кривой (инструмент Smart Drawing).
Базовые инструменты масштабирования и перетаскивания Прежде чем приступить к непосредственному описанию инструментов рисования линий и объектов, нельзя не отметить вспомогательные инструменты
Базовые инструменты масштабирования и перетаскивания Zoom (Масштабирование) и Hand (Перетаскивание). Несмотря на то что с их помощью нельзя нарисовать линию или объект, эти инструменты используются гораздо чаще остальных.
Панель масштабирования Для выполнения операции масштабирования документа в рабочем окне предназначен инструмент Zoom (Масштабирование), находящийся на панели инструментов. Масштабирование - основная операция, которая активно используется в процессе работы над графическим документом. Однако следует помнить, что эта операция не позволяет изменить размер рисунка, с ее помощью лишь устанавливается размер отображения иллюстрации на экране. При щелчке по пиктограмме Zoom на экране появится раскрывающаяся панель, состоящая из двух инструментов, - рис. 4.1. Если выбран инструмент Zoom, то на панели свойств отображаются связанные с ним управляющие элементы. Для получения детального изображения щелкните по кнопке Zoom In (Увеличить масштаб). Если вы хотите увидеть весь рисунок, воспользуйтесь кнопкой Zoom Out (Уменьшить масштаб). Рис. 4.1 т Инструмент Zoom на панели инструментов Поясним назначение элементов управления на панели свойств Zoom (рис. 4.2): >• раскрывающийся список Zoom Levels [1]используется для выбора уровней масштабирования или просто заданных значений масштаба отображения рисунка в рабочем окне. Список имеет следующие элементы:
Рис. 4.2 т Панель свойств
инструмента Zoom - То Selected - устанавливает масштаб, соответствующий размерам выделенных на данный момент объектов; - То Fit - идентичен элементу То Selected, только при установке масштаба помимо выделенных объектов на текущей странице документа учитываются объекты в компоновочной зоне; - То Page - устанавливает стандартный режим отображения документа (масштаб 100%), при котором видна страница документа, окруженная со всех сторон компоновочной зоной; - То Width - устанавливает масштаб, при котором открытая страница видна во всю ширину; - То Height - устанавливает масштаб, при котором открытая страница видна во всю высоту;
w
Глава 4 • Линии, кривые и операции иад ними - остальные значения масштаба, которые указывают изменения по сравнению со стандартным режимом отображения документа;
>• кнопка Zoom In [2] служит для увеличения масштаба отображения документа в два раза; >• кнопка Zoom Out [3] используется для уменьшения масштаба в два раза; >• кнопка Zoom To Selected [4] устанавливает масштаб, соответствующий размерам выделенных на данный момент объектов; >• кнопка Zoom To All Objects [5] задает масштаб, соответствующий размерам всех объектов текущего документа; >• кнопка Zoom To Page [6] предназначена для полного отображения текущей страницы документа; >- кнопка Zoom To Page Width [7] открывает данную страницу документа на всю ее ширину; >• кнопка Zoom To Page Height [8] открывает текущую страницу документа на всю ее высоту. Для изменения масштаба рабочего окна документа: 1. Выберите инструмент Zoom (см. рис. 4.1). Курсор примет форму лупы. 2. Выделите, не отпуская левую (правую) кнопку мыши, область, которую необходимо увеличить. Изображение увеличится (уменьшится), а на экране будет представлена выбранная вами область. Чтобы увеличить или уменьшить изображение сразу в два раза, нажмите на кнопку Zoom In или Zoom Out. Для этих целей вы также можете воспользоваться клавишами F4 и F3 на клавиатуре. Если вы хотите задать масштаб, соответствующий размеру выделенного в данный момент объекта, нажмите клавиши Shift+F2. Для установки масштаба, соответствующего размеру всей страницы, воспользуйтесь комбинацией клавиш Shift+F4. При нажатий клавиши F9 рисунок отобразится в полноэкранном режиме Full Preview.
Задание уровня детализации Меню View (Вид) содержит разделы, в которых устанавливаются режимы просмотра рисунка, определяющие различные варианты уровня детализации при выводе картинки в окне рисования (рис. 4.3). Уровень детализации сильно влияет на скорость работы редактора. Установка режима просмотра рисунка может помочь при медленной работе с очень сложными рисунками. Меню View (Вид) содержит следующие варианты уровня детализации: >• Simple Wireframe (Простой каркас). В данном режиме отображены только простые эскизы и однотонные растровые изображения. Скрываются все заливки, выдавливания, контуры и промежуточные объекты перетекания; >• Wireframe (Каркас). Показаны одноцветные растровые рисунки, выдавливания, контуры и промежуточные объекты перетекания. Скрываются заливки; ,
Базовые инструменты масштабирования и перетаскивания
•
•
1*
•"'
1
Т-64
Впечапчгиия от вождения
SSHHSSSEr
1 Enhanced
Draft
Wireframe
Рис. 4.3 т Один и тот же рисунок в разных режимах просмотра
>• Draft (Черновик). В данном режиме представлены простые заливки, а также растровые изображения с низким разрешением; >• Normal (Нормальный). Стандартный, принятый по умолчанию режим. В нем отображаются все заливки, объекты и растровые рисунки с высоким разрешением; > Enhanced (Расширенный). Качество отображения в данном режиме улучшено по сравнению с Normal за счет повышения уровня дискретизации.
Инструмент Hand Инструмент Hand (Рука), наряду с полосами прокрутки, используется для перемещения рисунка внутри рабочего окна - рис. 4.4. Для работы с инструментом Hand: 1. Щелкните левой кнопкой мыши по значку Zoom на панели инструментов. В появившейся на экране панели выберите пиктограмму Hand. Он займет место значка Zoom на панели инструментов, а указатель мыши примет форму руки. 2. Установите указатель Hand на изображении, а затем щелкните левой кнопкой мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите рисунок - синхронно будет перемещаться окно рисования. 3. Отпустите кнопку мыши, когда изображение займет нужное положение на экране.
Рис. 4.4 т Для перемещения изображения внутри окна рисования используется инструмент Hand
Глава 4 т Линии, кривые и операции над ними
Типы узловых точек Узлы - закрашенные черные квадратики, расположенные на контуре объекта и появляющиеся при его выделении инструментом Shape (рис. 4.5). Сегмент линии - участок контура между двумя узлами. Понятия узла и сегмента - ключевые в работе с CorelDRAW. Редактирование узлов и сегментов предоставляет наиболее широкие возможности по изменению формы линий и объектов. Для работы с узлами используется инструмент Shape (Форма) - рис. 4.6. Если инструментом Shape щелкнуть по узлу, он будет выделен и станет черным, появятся одна или две контрольные точки и пунктирные линии (плечи), соединяющие их с узлом. Контрольные точки задают длину и форму криволинейного сегмента контура, а касательные линии - плечи - показывают, какие контрольные точки соответствуют выбранному узлу (рис. 4.7). Прямолинейная кривая не имеет контрольных точек.
Узлы
Маркеры
Рис. 4.5 т Узлы - неотъемлемый элемент любого объекта
Рис. 4.6 т Для работы с узлами используется инструмент Shape
В CorelDRAW различают узлы трех типов: >• гладкий узел (Smooth) предназначен для создания гладкой (seamless) кривой - рис. 4.8. Обе контрольные точки и узел находятся на одной прямой, но длина плеч разная. Это говорит о том, что кривая с одной стороны узла может быть изогнута иначе, чем с другой. Перемещение одной контрольной точки приводит к соответствующему изменению кривизны
Типы узловых точек
Контрольные точки
Рис. 4.7 т Если выбрать узел инструментом Shape, рядом появятся его контрольные точки
криволинейного сегмента с одной стороны контрольной точки, а длина другого плеча не изменяется; >• симметричный узел (Symmetrical) во многом похож на гладкий - контрольные точки и узел лежат на одной прямой (рис. 4.9), однако плечи при этом имеют одинаковую длину. При перемещении одной контрольной точки вторая тоже сдвигается, то есть плечи всегда оказываются равными. Изменение положения контрольной точки приводит к соответствующему изменению угла наклона плеча к кривой;
Рис. 4.8 т Для создания гладкой кривой используйте Smooth-узел
Рис. 4.9 т У симметричного узла касательные линии (плечи) имеют одинаковую длину
•
Глава 4 f Линии, кривые it операции над ними
>• острый узел (Gusp) применяется для создания острых участков на кривой объекта. Плечи с разных сторон этого узла не лежат на одной прямой, следовательно, два прилегающих криволинейных сегмента имеют различную кривизну с разных сторон узла, а кривая, проходящая через такой узел, изгибается под острым углом (рис. 4.10). Радиус кривизны и угол наклона касательной для каждого сегмента можно регулировать независимо друг от друга изменением длины и угла наклона Рис. 4.10 т Cusp-узел плеча, то есть перемещением контрольных используется для создания острых точек. углов на кривой Для изменения типа узла используется инструмент Shape (Форма), расположенный в раскрывающемся списке Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры). Сначала выделите редактируемый узел, затем нажмите правую кнопку мыши, после чего выберите нужный пункт в контекстном меню.
Преобразование объектов в кривые Данная операция предназначена для преобразования объектов, редактирование которых невозможно или затруднено обычными средствами программы (например, текст, окружность или прямоугольник). У преобразованных объектов легко изменять форму с помощью обыкновенного инструмента Shape. Иногда преобразование объекта в кривые может понадобиться для решения проблем, связанных с отсутствием текстовых шрифтов на другом компьютере. Для того чтобы установить, является ли выбранный вами объект фигурой или состоит из кривых, служит строка состояния. Если это фигура или текст, редактор проинформирует вас в строке состояния о типе и расположении объекта - Ellipse on Layerl (Эллипс на первом слое).
Г. 63.1£3mm у: 197.312 mm
• Mi 7.175rwn i ШО.О ;*. I 4,305 mm , ИЩУ *
;;<wo
эд.,р..41
:
$ j Hairline' [ y ] I Jg? ^ : О Convert To Ctf vei
Рис. 4.11 т Кнопка Convert to Curves используется для преобразования объекта в кривые
Редактирование узлов кривых инструментом Shape Для преобразования объекта в кривые выделите его инструментом Pick (Указатель). Примените к объекту команду Arrange >• Convert to Curves (Компоновка >• Преобразовать в кривые) или сразу щелкните по значку Convert to Curves на панели свойств (рис. 4.11 и 4.12).
Рис. 4.12т Преобразованный объект можно изменять точно так же, как кривую
Редактирование узлов кривых инструментом Shape Редактирование узлов подразумевает выполнение самых разнообразных операций, в том числе добавление новых и удаление ненужных узлов, преобразование прямых линий в кривые и наоборот, перемещение узлов и манипулирование с их контрольными точками и др. Все перечисленные операции выполняются посредством инструмента Shape, при доступе к которому на панели свойств (рис. 4.13) отображаются управляющие элементы, а именно: >• кнопка Add Node(s) [1] - создает новый узел в том месте, где вы щелкнули мышью; > кнопка Delete Node(s) [2] - удаляет выделенные узлы; >• кнопка Join Two Nodes [3] - объединяет два узла в один; >• кнопка Break Curve [4] - разрывает контур в выделенном узле; >• кнопка Convert Curve to Line [5] - преобразует кривую, расположенную вблизи выделенного узла, в прямую линию; >• кнопка Convert Line to Curve [6] - преобразует прямую линию, рядом с выделенным узлом, в кривую; V кнопка Make Node a Cusp [7] - преобразует выделенный узел в узел заострения; >• кнопка Make Node Smooth [8]- преобразует выделенный узел в сглаженный узел или узел растяжения; Fi^iof.--1" 1 2 3 4
5 6 7 8 9
10 1 1 1 2 1 3 1415
16
> *Я° 17 18
*• 19
Рис. 4.13 У Панель свойств, доступная при выборе инструмента Shape
Гласа 4 • Линии, кривые и операции над ними >• кнопка Make Node Symmetrical [9] - преобразует выделенный узел в симметричный; >• кнопка Reverse Curve Direction [10] - изменяет направление формирования контура; >• кнопка Extend Curve to Close [11] - соединяет два выделенных концевых узла прямой линией; >• кнопка Extract Subpath [12]- отделяет контур, содержащий выделенные узлы; >• кнопка Auto-Close Curve [13] - автоматически замыкает концевые узлы прямой линией; >• кнопка Stretch and Scale Nodes [14] - устанавливает режим перемещения и масштабирования выделенных узлов; >• кнопка Rotate and Skew Nodes [15] - позволяет поворачивать и наклонять выбранные узлы; >- кнопка Align Nodes [16] - выравнивает выделенные узлы; >- кнопка Elastic Mode [17] - включает режим эластичной кривой; >• кнопка Select All Nodes [18] - одновременно выделяет все узлы; >• ползунок Curve Smoothness [19] - регулирует уровень сглаживания контура рядом с выделенным узлом.
Выделение одного или нескольких узлов Перед тем как приступить к редактированию, узел необходимо выделить. Обычно для этих целей используют инструмент Shape. Сначала выделите указанным инструментом саму кривую, а затем выбранный узел (рис. 4.14). Для одновременного выделения нескольких узлов щелкните поочередно по каждому из них, удерживая нажатой клавишу Shift, или растяните пунктирную рамку вокруг тех узлов, которые нужно выделить (рис. 4.15). Чтобы сразу выделить все узлы, выполните команду Edit >• Select All >- Nodes (Правка >• Выделить все >• Узлы). Чтобы снять выделение со всех узлов, щелкните по любой точке
Рис. 4.14 т Для выбора узла воспользуйтесь инструментом Shape
Редактирование узлов кривых инструментом Shape
Рис. 4.15 т Если необходимо выбрать сразу несколько узлов, растяните вокруг них пунктирную рамку
окна рисования вне выбранной кривой. Чтобы выделить узлы или объекты в порядке их создания, нажмите клавишу Tab. Нажатие клавиш Shift+Tab приводит к выделению узлов или объектов в обратном порядке их создания.
Прямое и обратное преобразования прямой линии в кривую Прямая линия не имеет контрольных точек (рис. 4.16). Чтобы добавить к такой линии контрольные точки, необходимо преобразовать прямую линию в кривую. Для этого выделите прямую или объект инструментом Shape (Форма), а затем щелкните мышью по кнопке Convert Line to Curve (Преобразовать линию в кривую) на панели свойств - рис. 4.17. После преобразования на участке прямой появятся две новые контрольные точки (рис. 4.18). Если вам потребуется обратная операция преобразование кривой в прямую линию, воспользуйтесь пиктограммой Convert Curve to l i n e (Преобразовать кривую в прямую) - рис. 4.19. Рис. 4.16 т Если у выделенного Контрольные точки исчезнут, а кривая линия узла нет контрольных точек, станет прямой (рис. 4.20). значит, эта линия - прямая
Перемещение узлов Выделенные узлы можно перемещать тем же способом, что и объекты, - перетаскиванием. Перемещение узлов, контрольных точек и сегментов позволяет видоизменять произвольным образом форму объекта.
Глава 4 • Линии, кривые и операции над ними
к
: Л '
4
6* c" . * , -
&'*:'<*
• » •
[Convert Lin» To Cur
Рис. 4.17т Чтобы преобразовать прямую линию в кривую, щелкните по пиктограмме Convert Line to Curve на панели свойств
Рис. 4.18 • У преобразованной линии контрольные точки располагаются на одной прямой
!
«'./:и',3^'.'
%ii°
Iconvcrt Curve To Line]
Рис. 4.19 • Для обратного преобразования воспользуйтесь кнопкой Convert Curve to Line
Рис. 4.20 т Пример использования преобразования кривой линии в прямую
Редактирование узлов кривых инструментом Shape Если вы хотите переместить узел, сегмент (рис. 4.21) или контрольные точки (рис. 4.22), сначала выделите требуемый объект инструментом Shape (Форма). Затем щелкните по выбранному элементу - узлу, сегменту или контрольной точке - и тащите его до тех пор (рис. 4.23), пока объект не примет нужную форму, после чего отпустите кнопку мыши (рис. 4.24).
К X
Рис. 4.21 тДля перемещения узлов их нужно предварительно выделить инструментом Shape
I
Рис. 4.22 т Перетаскивая контрольные точки узла, можно добиться различной кривизны объекта
I
,'•"
I\
Рис. 4.23 т Перетаскивание узла позволяет изменить форму объекта
Рис. 4.24 т При перемещении сегмента узлы объекта остаются неподвижными
Глава 4 T Линии, кривые и операции над ними
Добавление и удаление узлов Иногда, для того чтобы изменить форму объекта, необходимо добавить или удалить несколько узлов. Для создания нового узла (рис. 4.25) выделите объект инструментом Shape (Форма), а затем щелкните указателем в нужной точке контура - на сегменте контура появится временный круглый узел. Далее выполните одно из предлагаемых действий: щелкните правой кнопкой мыши по временному узлу и из контекстного меню (рис. 4.26) выберите команду Add (Добавить) или нажмите клавишу + на вспомогательной цифровой клавиатуре либо щелкните по кнопке Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств (рис. 4.27).
Рис. 4.25 т Сделайте двойной щелчок мышью в выбранном месте кривой, чтобы создать новый узел
Ak+Enter
Рис. 4.26 т Добавление узла можно выполнить в контекстном меню
Удалить узел можно также несколькими способами: >• выделите его инструментом Shape, затем нажмите клавишу Del на клавиатуре; >• выделите его, а затем щелкните по значку Delete Node(s) (Удалить узел) на панели свойств; >• выполните двойной щелчок на данном узле.
Рис. 4.27 т Отметьте необходимое место на контуре, а затем щелкните по кнопке Add Node(s) на панели свойств
Редактирование узлов кривых инструментом Shape Удаление узлов также выполняется в контекстном меню при помощи команды Delete (Удалить) - рис. 4.28.
Рис. 4.28 т Чтобы удалить сразу несколько узлов, выделите их, а затем примените один из перечисленных способов
Разрыв и замыкание контура Замкнутый контур можно преобразовать в открытый и наоборот. Для разрыва замкнутого контура выделите точку на кривой, а затем щелкните по кнопке Break Curve (Разбить кривую) на панели свойств (рис. 4.29). Данная операция
Properties
Aft+Enter
Рис. 4.29 т Выделите точку на кривой, в которой необходимо произвести разрыв
Глава 4 • Линии, кривые и операции над ними также доступна в контекстном меню, которое вызывается правой кнопкой мыши. Чтобы завершить разрыв контура, выделите, а затем перетащите новый узел - кривая будет разорвана (рис. 4.30).
Рис. 4.30 т Для полного отделения узлов друг от друга перетащите новый узел в сторону
Для замыкания контура необходимо соединить два узла. Данную операцию можно выполнить несколькими способами. Первый способ: выделите два концевых узла (рис. 4.31), а затем щелкните по кнопке Join Two Nodes (Соединить два узла) на панели свойств (рис. 4.32). В результате два узла сомкнутся и превратятся в один (рис. 4.33). Второй способ заключается в соединении концевых узлов прямой линией: выделите выбранные узлы, а затем щелкните по кнопке Extend Curve to
Рис. 4.31 т Выделите два узла пунктирной рамкой
Редактирование узлов кривых инструментом Shape
i-itelMi/'ЛА Рис. 4.32 т Для объединения выбранных узлов щелкните по кнопке Join Two Nodes на панели свойств
Рис. 4.33 т В результате мы получили замкнутый контур
Close (Замкнуть кривую) на панели свойств (рис. 4.34). Появится прямая линия, соединяющая узлы (рис. 4.35). В CorelDRAW также можно автоматически замкнуть любой открытый контур, без предварительного выделения концевых узлов. Для этого нужно выделить открытый контур, а затем щелкнуть по значку Auto-Close Curve. Кривая будет замкнута прямой линией (см. рис. 4.36).
w
Глава 4 T Линии, кривые и операции над ними
xtend Curve to Close!
Рис. 4.34 т Чтобы соединить два узла прямой линией, щелкните по кнопке Extend Curve to Close на панели свойств
Рис. 4.35 у Два концевых узла соединены прямой линией
|Auto-Chse Curve]
Рис. 4.36 т Щелкните по кнопке Auto-Close Curve на панели свойств
Разрезание объектов инструментом Knife Инструмент Knife (Нож) позволяет отрезать часть контура объекта. Выполненные им разрезы могут быть как произвольной формы, так и прямыми. Инструмент
Разрезание объектов инструментом Knife
находится в выпадающей панели Shape на панели инструментов. Объект, разделяемый с помощью инструмента Knife, автоматически преобразуется в набор кривых. При работе с данным инструментом на панели свойств (рис. 4-37) доступны следующие управляющие элементы:
Рис. 4.37 т Панель свойств инструмента Knife
>• кнопка Leave As One Object [1] - устанавливает режим сохранения единого объекта; >• кнопка Auto-Close On Cut [2] - позволяет задать режим автоматического замыкания при резании. Для выполнения разреза: 1. Выберите инструмент Knife. Курсор примет форму наклоненного ножа. 2. Поместите указатель в той части контура объекта, где собираетесь выполнить разрыв. 3. Когда указатель мыши выпрямится вертикально, щелкните мышью, чтобы начать разрез. 4. Переместите указатель мыши к тому месту контура, где будет располагаться окончание разреза. Удерживайте некоторое время курсор в этой области - редактор продемонстрирует, как будет выглядеть разрез (рис. 4.38). 5. Если нужно создать разрез в виде ломаной линии, состоящей из прямых отрезков, нажмите и удерживайте клавишу Shift, щелкая мышью в каждой новой точке разреза. 6. Щелкните мышью второй раз, чтобы закончить разрез (рис. 4.39). Если требуется выполнить разрез произвольной формы, перемещая нож, удерживайте нажатой кнопку мыши (рис. 4.40) и отпустите кнопку только в том месте, где предполагается завершить разрез.
Рис. 4.38 т Во второй точке касания редактор продемонстрирует внешний вид будущего разреза
Рис. 4.39 т Теперь объекты нужно растащить
Глава 4 • Линии, кривые м операции над ними
Рис. 4.40 т Для выполнения разреза произвольной формы, перемещая нож, удерживайте нажатой кнопку мыши
Ластик - инструмент Eraser Инструмент Eraser (Ластик) позволяет выборочно удалять любые части объекта. При работе с этим инструментом доступны следующие управляющие элементы на панели свойств (рис. 4.41): >• ктекстовое поле Erase Thickness [1] - задает толщину ластика; > кнопка Auto-Reduce On Erase [2] - включает режим автоматического удаления узлов на участках контура; >• кнопка Circle/Square [3] - позволяет выбрать круглый или квадратный ластик. Для того чтобы стереть часть объекта: 1. Выберите инструмент Eraser или нажмите кнопку х (рис. 4.42). Курсор примет форму кружка с центром (рис. 4.43). Кружок указывает на область, которая будет стерта. 2. Задайте необходимые параметры на панели свойств. 3. Щелкните по объекту, а затем для выполнения прямолинейного разреза щелкните в начальной и в конечной точках; криволинейного - удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещайте ластик," стирая некоторую область произвольной формы (рис. 4.44).
.,: 1
2 3
Рис. 4.41 т Управляющие элементы на панели свойств позволяют изменить размер и форму
Рис. 4.42 т Инструмент Eraser расположен на раскрывающейся панели Shape
Рис. 4.43 т На выбор предоставляется круглый или квадратный ластик
Размывающая кисть - инструмент Smudge Brush 4. После того как часть объекта будет удалена, программа изменит его контур. Если стерта слишком большая область объекта, можно отменить эту операцию, выполнив команду Edit >• Undo Eraser (Правка V Отменить стирание) или нажать клавиши Ctrl+Z. 5. Если вы захотите преобразовать оставшиеся куски старой фигуры в отдельные объекты, выполните команду Arrange >• Break Apart.
Рис. 4.44 т Удерживая нажатой левую кнопку мыши, можно стереть некоторую область произвольной формы
Размывающая кисть - инструмент Smudge Brush Инструмент Smudge Brush (Размывающая кисть) позволяет изменять контур объекта (рис. 4.45). Данный инструмент можно применить только к объектам, образованным из кривых (Curve). Поясним назначение элементов управления на панели свойств при работе с этим инструментом (рис. 4.46): >• текстовое поле с переключателями Nib Size [1] позволяет задать максимальный размер профиля кисти; > кнопка Use stylus pressure setting [2] открывает панель настройки электронного пера (стилуса) или электронного дигитайзера - дополнительных устройств, подключаемых к компьютеру; >• текстовое поле Add Dryout to the effect [3] задает коэффициент уменьшения размера кисти в зависимости от расстояния, пройденного от контура;
Рис. 4.45 т Инструмент Smudge Brush расположен в раскрывающейся панели Shape
Рис. 4.46 т Панель свойств инструмента Smudge Brush
Глава 4 • Линии, кривые и операции над ними >• текстовое поле Enter a fixed value for tilt setting [4] задает угол наклона кисти к поверхности документа; V текстовое поле Enter a fixed value for bearing setting [5] задает угол ориентации кисти. Чтобы воспользоваться инструментом Smudge Brush: 1. Выберите объект, к которому будет применен этот инструмент, например прямоугольник. 2. Выполните преобразование в кривые, выбрав команду Arrange >• Convert to Curves, или нажмите на клавиатуре клавиши Ctrl+Q. 3. Воспользуйтесь инструментом Smudge Brush (см. рис. 4.45), а затем щелкните по прямоугольнику, чтобы его выделить. Произведите необходимые настройки на панели свойств. Установите указатель мыши на край прямоугольника и перетащите его внутрь объекта. В результате получится фигура, изображенная на рис. 4.47.
. 4.47 т Пример работы инструмента Smudge Brush
Грубая кисть - инструмент Roughen Brush Инструмент Roughen Brush (Грубая кисть) позволяет создавать зубцы на контуре кривой. Инструмент можно применить только к объектам, образованным из линий произвольной формы (Curve). Параметры зубцов регулируются на панели свойств (рис. 4.48), которая имеет следующие управляющие элементы: >• текстовое поле с переключателями Nib Size [1] позволяет задать максимальную высоту зубца;
Грубая кисть - инструмент Roughen Brush
Рис. 4.48 т Панель свойств инструмента Roughen Brush
>• кнопка Use stylus pressure setting [2] открывает панель настройки электронного пера (стилуса) или электронного дигитайзера - дополнительных устройств, подключаемых к компьютеру; >• текстовое поле Enter a value for frequency of spikes [3] задает количество зубцов; >• текстовое поле Add Dryout to the effect [4] задает коэффициент уменьшения размера кисти в зависимости от расстояния, пройденного от контура; >• текстовое поле Enter a fixed value for tilt setting [5] задает угол наклона инструмента к поверхности документа; >• раскрывающийся список Spike Direction [6] используется для выбора варианта наклона зубьев: - Auto - симметричное расположение; - Fixed Direction - фиксированный угол наклона зубьев, задаваемый в текстовом поле Enter a fixed value for bearing; >• текстовое поле Enter a fixed value for bearing setting [7] задает угол ориентации инструмента. Чтобы воспользоваться инструментом Roughen Brush: 1. Выберите объект, к которому будет применен этот инструмент, например прямоугольник (рис. 4.49). 2. Выполните преобразование в кривые, воспользовавшись командой Arrange >• Convert to Curves, или нажмите на клавиатуре клавиши Ctrl+Q.
Рис. 4.49 т Перед тем как приступить к работе с инструментом Roughen Brush, выделите объект
Рис. 4.50 т Пример работы инструмента прямоугольник стал зазубренным
•yijtr
Глава 4 ¥ Линии, кривые и операции над ними
3. Выберите инструмент Roughen Brush, произведите необходимые настройки на панели свойств, а затем щелкните по фигуре, чтобы ее выделить. Установите указатель мыши на контур фигуры и обведите объект. Граница фигуры примет зазубренную форму (рис. 4.50).
Удаление части кривой с использованием функции Virtual segment delete Новая функция Virtual segment delete (Удалить виртуальный сегмент) позволяет удалить часть какой-либо кривой или объекта. Инструмент не работает со связанными группами, такими как растровые рисунки, тени или текст. Чтобы удалить часть кривой: Shoperdft Flyout 1. Выберите инструмент Virtual segment de3&сг *> lete (рис. 4.51). Подведите курсор к той tuat Segment Delete] части контура объекта, которая должна быть удалена. Соприкоснувшись с контуРис. 4.51 т Инструмент Virtual ром объекта, курсор выпрямится вертиsegment delete расположен кально, показывая готовность к выполнев выпадающей панели Shape нию операции. 2. Щелкните мышью - часть кривой, расположенная до пересечения с другим объектом, будет удалена (рис. 4.52). 3. Если вы хотите удалить некоторую область, удерживая нажатой левую кнопку мыши, обведите пунктирным прямоугольником необходимую область, а затем отпустите мышь. Выбранная область будет удалена.
Рис. 4.52 т Инструмент удалит часть кривой до пересечения с объектом
Произвольная линия - инструмент Freehand
ЖГЛ?
Произвольная линия - инструмент Freehand Инструмент Freehand служит для рисования произвольных линий. Этот способ рисования сразу покажется привычным, поскольку при его использовании контур линии повторяет траекторию перемещения указателя мыши. Это самый простой инструмент для рисования, хотя не очень точный. Однако нарисованные с его помощью линии всегда можно улучшить, редактируя узлы инструментом Shape (Форма). При выборе инструмента Freehand становятся доступными следующие элементы на панели свойств (рис. 4.53): >• два поля Object(s) Position [1] - используются для ввода координат геометрического центра объекта; >• два поля Object(s) Size [2] - используются для ввода размеров объекта; >• поля Scale Factor [3] - задают коэффициенты масштабирования объекта; >• кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio [4] - включает режим, в котором при изменении размеров прямоугольника сохраняются его пропорции; >• в поле Angle of Rotation [5] указывается угол поворота объекта; >• кнопки Mirror [6] - используются для отражения выделенного прямоугольника относительно вертикальной или горизонтальной оси, проходящей через центр прямоугольника; >• раскрывающийся список Start Arrowhead Selector [7] - предназначен для выбора начальных наконечников (устанавливаются в исходную точку); >• раскрывающийся список Outline Style Selector [8] - предназначен для выбора стиля оформления линии; V раскрывающийся список End Arrowhead Selector [9] - используется для выбора конечных наконечников (устанавливаются в конечную точку); >• кнопка Auto-Close Curve [10] - устанавливает режим автоматического замыкания линии; >• раскрывающийся список Outline Width [11] - предназначен для выбора толщины линии; >• ползунок Freehand Smoothing [12] - регулирует степень сглаживания линии.
р 1
2
q g ; f * °'°| • I ? './ л - д - у - т: 4> . * н - ^ а •» & 3
4
5
6
7
8
9 10
Рис. 4.53 т Панель свойств при выборе инструмента Freehand
Порядок рисования прямой линии: 1. Выберите инструмент Freehand (рис. 4.54). 2. Отрегулируйте параметры линии на панели свойств.
11
12
Глава 4 Т Линии, кривые и операции над ними 3. Установите указатель мыши в том месте документа, откуда должен начинаться отрезок. Щелкните мышью и переместите указатель под заданным углом и расстоянием. 4. Если при рисовании прямой линии удерживать нажатой клавишу Ctrl, отрезок будет нарисован под принудительным утлом, то есть при перетаскивании указателя мыши линия будет перемещаться с шагом наклона в 15°. В таком случае в строке состояния отображается текущий угол наклона прямой. 5. Щелкните второй раз там, где должна находиться конечная точка отрезка (рис. 4.55). Теперь попробуем нарисовать кривую линию произвольной формы: 1. Выберите инструмент Freehand. Затем щелкните мышью для задания исходной точки и, не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель (так, словно вы ведете карандашом по бумаге) - рис. 4.56. Во время рисования на траектории движения указателя мыши будут появляться узлы. Чем быстрее передвигается указатель мыши, тем меньше появляется узлов; если замедлить темп рисования, программа добавит дополнительные узлы, предполагая, что этому участку кривой придается особое значение. 2. Чтобы при помощи инструмента Freehand создать замкнутый объект, необходимо закончить рисование в той же точке, в которой оно начиналось. 3. Если вы хотите стереть участок кривой во время рисования, нажмите и удерживайте клавишу Shift, а затем переместите указатель в обратном направлении вдоль нарисованной кривой. 4. Отпустите клавишу только тогда, когда линия будет закончена. CorelDraw тут же автоматически сгладит нарисованную кривую (рис. 4.57), а вдоль линии контура появятся несколько узлов.
Рис. 4.54 т При выборе инструмента Freehand указатель мыши примет вот такую форму
Рис. 4.56 » При рисовании кривой произвольной формы удерживайте нажатой кнопку мыши
Рис. 4.55 т Чтобы нарисовать прямую линию, необходимо сначала щелкнуть по исходной, а затем по конечной точке
Рис. 4.57 т По окончании рисования редактор автоматически сгладит мелкие неровности
Карандаш Безье - инструмент Bezier
Карандаш Безье - инструмент Bezier Инструмент Bezier (Кривая Безье) используется для рисования гладких кривых при помощи последовательного задания узлов. По мере создания узлов можно управлять кривизной линии, манипулируя контрольными точками текущего узла. Основное отличие линий, создаваемых инструментом Bezier, от линий, рисуемых Freehand, состоит в более высокой точности их формирования. Дополнительной функцией также является возможность редактирования линии в процессе ее формирования. При выборе инструмента Bezier на панели свойств становятся доступными те же настройки, что и при Рис. 4.58 т Инструмент выборе инструмента Shape. Bezier расположен в раскрывающейся Порядок рисования прямой линии: панели Curve
1. Выберите инструмент Bezier (рис. 4.58). 2. Щелкните мышью в том месте, где будет располагаться первый узел. Затем выберите место, где будет находиться следующий узел, и щелкните там. Между двумя узлами появится участок прямой линии (рис. 4.59). Инструмент допускает последовательное создание прямолинейных участков, поэтому можете продолжить рисование прямолинейных участков, повторяя это действие до тех пор, пока не закончите рисование. 3. Для завершения рисования нажмите клавишу пробела или выберите другой инструмент.
Рис. 4.59 т При выборе инструмента указатель принимает форму крестика с присоединенной к нему крошечной кривой с узлом
Если вы хотите нарисовать кривую линию произвольной формы: 1. Выберите инструмент Bezier и установите курсор мыши в том месте, откуда начнется кривая. Затем щелкните мышью и, удерживая нажатой кнопку, перетащите ее. Появится узел с двумя контрольныРис. 4.60 т Щелкните ми точками, которые растягиваются в противомышью и перетащите ее положных направлениях по мере перетаскивания для создания узла мыши (рис. 4.60). с двумя контрольными точками 2. Отпустите кнопку мыши, когда контрольные точки окажутся на нужном расстоянии от узла. Расстояние между узлом и контрольными точками определяет кривизну сегмента линии. Чем дальше отстоят контрольные точки от узла, тем больше кривая будет выгибаться в направлении соединяющей их прямой. 3. Установите указатель в той точке, где необходимо разместить второй узел.
Глава 4 • Линии, кривые и операции над ними
Рис. 4.61 т Чтобы продолжить рисование, щелкните мышью для задания второго узла
4. Щелкните мышью и перетащите ее, чтобы создать узел с двумя контрольными точками. Между двумя узлами появится сегмент кривой линии (рис. 4.61). 5. Чтобы продолжить рисовать кривую, повторите шаги 3 и 4. Если необходимо создать замкнутый контур, щелкните последний раз точно поверх исходного узла, чтобы конечная и начальная точки кривой совпали. 6. Когда рисование будет закончено, нажмите клавишу пробела или выберите другой инструмент.
Художественный карандаш - инструмент Artistic Media В основе инструмента Artistic Media лежит принцип нанесения различных изображений вдоль нарисованного контура. При помощи этого инструмента можно рисовать линии с переменной толщиной и изменяющейся формой, закрашивать их кистью или распылителем, а также создавать каллиграфические линии. Группа этого инструмента, фактически состоит из пяти отдельных инструментов: Preset (По образцу), Brush (Кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфия), Pressure (С нажимом). Чтобы воспользоваться каким-нибудь инструментом, выберите его в раскрывающейся панели Curve (рис. 4.62) либо нажмите клавишу I, затем щелкните по одному из значков на панели свойств (рис. 4.63). Brush Sprayer || 9 /^—Pressure
M-* 1 9 :ic Media TooTffll
Рис. 4.62 т Инструмент Artistic Media расположен на раскрывающейся панели Curve
Preset reset Calligraphic Cl
Рис. 4.63 т Режим рисования выбирается на панели свойств инструмента Artistic Media
Художественный карандаш - инструмент Artistic Media
Фигурная кисть - режим Preset Данный режим позволяет рисовать линию, толщина которой задается на панели свойств. Используя этот режим, вы также можете изменить уже существующую линию, превратив ее в фигурную. При работе с этим режимом на панели свойств (рис. 4.64) доступны следующие управляющие элементы: V кнопки выбора одного из пяти режимов инструмента Artistic Media [1]; >• ползунок Freehand Smoothing [2], регулирующий уровень сглаживания фигурной линии; V текстовое поле Artistic Media Tool Width [3], в котором задается максимальная толщина линии; >- раскрывающийся список Preset Stroke List [4], предназначенный для установки профиля фигурной линии.
т
&> \ \ •iisl
!
3
1
4
Рис. 4.64 • Инструмент Artistic Media в режиме Preset
Порядок рисования кривой в режиме Preset: 1. Выберите инструмент Artistic Media на раскрывающейся панели Curve. Затем щелкните по значку Preset на панели свойств. 2. Произведите необходимые настройки. Установите толщину кривой в текстовом поле Artistic Media Tool Width. Укажите форму штриха в раскрывающемся меню Preset Stroke List. 3. Щелкните в нужной точке рабочего экрана, а затем перетащите курсор мыши, создавая тем самым объект нужной формы (рис. 4.65). 4. Отпустите кнопку мыши. Кривая примет вид замкнутого контура, который можно залить или заполнить текстурой (рис. 4.66).
Рис. 4.65 т Щелкните мышью и перетащите ее, чтобы создать объект произвольной формы
Рис. 4.66 т По окончании рисования кривая примет вид контура, который можно залить цветом или текстурой
•
Глава 4 • Линии, кривые и операции над ними
Художественная кисть - режим Brush Режим Brush (Кисть) используется для наложения штрихов кисти вдоль нарисованной кривой или для создания нового объекта. При работе с инструментом вначале выберите необходимую кисть на панели свойств, а затем щелкните мышью по экрану и перетащите ее, чтобы создать объект нужной формы. При использовании режима Brush доступны следующие опции на панели свойств (рис. 4.67): >• кнопки выбора одного из пяти режимов инструмента Artistic Media [ 1 ]; >• ползунок Freehand Smoothing [2], регулирующий уровень сглаживания фигурной линии; >- текстовое поле Artistic Media Tool Width [3], в котором задается максимальная толщина линии; >• раскрывающийся список Brush Stroke List [4], предназначенный для выбора образца изображения с целью наложения; >- кнопка Save Artistic Media stroke [5], позволяющая сохранить выделенный в документе объект в файле (с расширением *.стх) для последующего образца с целью наложения; >• кнопка Delete, используемая для удаления выбранного в списке Brush Stroke List [6] образца.
4
5 6
Рис. 4.67 т Панель свойств в режиме Brush
Порядок рисования кривой в режиме Brush: 1. Выберите инструмент Artistic Media на раскрывающейся панели Curve. Установите необходимый режим, щелкнув по значку Brush на панели свойств. 2. Произведите необходимые настройки на панели свойств. Задайте толщину кривой в текстовом поле Artistic Media Tool Width. Выберите форму кисти в раскрывающемся меню Brush Stroke List. 3. Щелкните в нужной точке рабочего экрана, а затем перетащите курсор мыши (рис. 4.68), создавая тем самым объект нужной формы. 4. Отпустите кнопку мыши. Кривая будет нарисована с учетом выбранного стиля кисти (рис. 4.69).
Рис. 4.68 т Чтобы воспользоваться кистью, щелкните мышью и перетащите ее
Наконечники
Стили линий Как было отмечено ранее, стиль линии задается в выпадающем списке Style диалогового окна Outline Pen. Данный список насчитывает около 30 различных штриховых, пунктирных и других типов линий. Если вас не устраивают стандартные варианты стилей, можете создать свой собственный стиль и сохранить его для последующего использования. Чтобы создать свой собственный стиль контура: 1. Вызовите диалоговое окно Outline Pen или нажмите клавишу F12 (рис. 6.7). 2. Щелкните по кнопке Edit Style (Изменить стиль). На экране появится диалоговое окно Edit Line Style (Изменить стиль линии) - рис. 6.8. 3. Перетащите Гобразный ползунок вправо. В открывшемся слева поле установите квадраты повторяющегося узора. 4. Чтобы сохранить стиль, щелкните по кнопке Add (Добавить). Созданный вами стиль помещается в последнюю позицию раскрывающегося списка Style (Стиль).
СЙскоп the squares to turn dots in theine style on and off:
Hnt;
The ft* dot in the line styleroustbe btodc, and the last dot must be a space. You can adjust the end of thefenestyle by moving the bar on the right side of the Sne. There is a Sn* of 5 dashes per outSne style,
Рис. 6.7 т Стиль обводки выбирается на панели свойств
Рис. 6.8 • Диалоговое окно Edit Line Style
Наконечники Наконечники помогут быстро придать выразительность любой линии (рис. 6.9). Если ни один из представленных наконечников не подходит, создайте свой, пользовательский. Если вы хотите добавить наконечники к линии обводки, выделите объект или линию инструментом Pick, после чего выполните одно из предлагаемых действий: >• выберите на панели свойств в раскрывающихся списках Start Arrowhead Selector и End Arrowhead Selector стили оформления наконечников начала и конца линии соответственно (рис. 6.10);
•
Глава 6 • Обводка контуров
-г
м—
•+-
•«-
•
П
1
И
Other..
Рис. 6.9 т Наконечники помогут быстро придать выразительность любой линии
Рис. 6.10 • Тип наконечника можно выбрать на панели свойств
>• откройте диалоговое окно Outline Pen и выберите в разделе Arrows (Стрелки) из раскрывающихся списков стили начального и конечного наконечников, после чего закройте окно, нажав кнопку ОК. Чтобы создать собственные наконечники в виде любых фигур, букв или символов: 1. Воспользовавшись инструментом Pick, выберите в рабочем окне рисования объект, который будет служить наконечником (рис. 6.11). 2. Откройте диалоговое меню Create Arrow, выполнив команду меню Tools >• Create V- Arrow (Инструменты >• Создать >• Стрелка). Вам нужно определить, будет ли выделенный объект наконечником. 3. Закройте окно, щелкнув мышью по кнопке ОК. Выбранный вами объект будет добавлен в набор наконечников (рис. 6.12), содержащихся в раскрывающихся списках Start Arrowhead (Начало стрелки) и End Arrowhead (Конец стрелки).
Рис. 6.11 т Выберите в рабочем окне рисования объект, который будет служить наконечником
Рис. 6.12 т Выбранный вами объект можно использовать в качестве наконечника для любой кривой
Кроме того, наконечники можно изменять так же, как обычные объекты. Чтобы изменить форму или размер наконечника: 1. Вызовите диалоговое окно Outline Pen, нажав на соответствующую кнопку раскрывающейся панели Outline. 2. В области Arrows выберите редактируемый наконечник, а затем нажмите на кнопку Options (Параметры) - рис. 6.13.
Концы ш углы 3. В появившемся меню щелкните по кнопке Edit (Редактировать). 4. На экране появится диалоговое окно Edit Arrowhead (Редактирование наконечника) - рис. 6.14. 5. Манипулируя маркерами, измените размер и форму наконечника. 6. Чтобы завершить редактирование, нажмите кнопку ОК. Общее количество вариантов пользовательских наконечников не может быль более 100. Удаление наконечников производится в меню Options с помощью команды Delete - см. рис. 6.13. o'utnni'pJn"
Рис. 6.13 т Для создания нового наконечника щелкните по кнопке Options, а в появившемся списке выберите команду New
Рис. 6.14т Это диалоговое окно предназначено для создания и редактирования стиля наконечников
Концы и углы Настройка углов и концов контура производится в соответствующих группах переключателей Corners и Line caps диалогового окна Outline Pen. Концы определяют форму конечных участков контура. Различают прямоугольные, скругленные или выступающие концы - рис. 6.15. В свою очередь, внешний вид углов сильно влияет на изображение кривой - рис. 6.16. Различают прямые, закругленные и срезанные углы. г Line caus
Каллиграфические линии В диалоговом окне Outline Pen расположен раздел Calligraphy, в котором можно настроить параметры обводки таким образом, чтобы она была похожа на нарисованную каллиграфическим пером. Если вы хотите имитировать рисование каллиграфическим пером: 1. Выберите линию инструментом Pick (рис. 6.17). 2. Вызовите диалоговое окно Outline Pen (рис. 6.18). 3. В области Calligraphy (Каллиграфия) установите необходимые значения параметров Stretch (Растяжение) и Angle (Угол). Для задания этих параметров можно также использовать расположенное справа поле Nib shape. Переместите курсор мыши в это поле, а затем щелкните мышью и, удерживая нажатой ее левую кнопку, передвигайте указатель, задавая тем самым необходимые параметры каллиграфической обводки.
Рис. 6.17 т Сначала выделите линию vuttfne Fen Сок»: Width: ]y] ] millimeters
4. Закройте окно, щелкнув мышью по кнопке ОК. Выбранная вами линия будет изображена так, как будто она нарисована настоящим каллиграфическим пером (рис. 6.19).
Разделение обводки и объекта
Рис. 6.19т Выбранная линия примет вид нарисованной настоящим каллиграфическим пером
Разделение обводки и объекта В CorelDRAW обводку можно отделить от объекта, после чего работать с ней, как с отдельным объектом, - рис. 6.20. Для этого: 1. Выделите объект инструментом Pick (Выбор). 2. Выполните команду меню Arrange >• Convert Outline To Object (Компоновка >• Преобразовать обводку в объект). 3. При помощи инструмента Pick выделите обводку и перетащите ее в другое место рабочего окна.
Рис. 6.20 т Операция разделения обводки и объекта
Работа с объектами
М
ы уже выяснили многие способы создания различных типов объектов. Однако для полноценного рисования необходимо изучить основные операции и приемы работы с объектами. Стоит отметить, что наряду с интуитивно понятными способами преобразования объектов (о них мы расскажем в начале этой главы) программа поддерживает и специальные методы, обеспечивающие высокий уровень индивидуальности и точности. В этой главе речь пойдет о следующих операциях и инструментах: >• выделение объектов и работа с инструментом Pick; V перемещение объектов; >• копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов; V изменение размеров объекта; >• группировка и разгруппирование объектов; >- блокировка объектов; >• комбинирование объектов; >• разделение объектов; V формирование объектов; >• точные преобразования или трансформация объектов; >• свободное преобразование и инструмент Free Transform Tool.
Выделение объектов инструментом Pick Перед тем как выполнять большинство доступных преобразований в CorelDRAW, объект необходимо выделить. Выделенный объект можно передвигать или наклонять в рабочем окне документа, а также изменять его размер и заливку. Основным средством, применяемым для выбора объектов и манипулирования с их маркерами, служит инструмент Pick (Указатель).
Выделение объектов инструментом Pick Для выделения объекта выберите на панели инструментов пиктограмму инструмента Pick (рис. 7.1) - курсор мыши примет форму большой закрашенной черной стрелки, а затем щелкните по объекту, который необходимо выделить. Объект станет выделенным, а вокруг него появятся маркеры.
Рис. 7.1 т Для выбора объектов используйте инструмент Pick
Выделить один или целый набор объектов можно также при помощи рамки выделения (рис. 7.2). Для этого щелкните в любом свободном месте рядом с объектом и перетащите указатель мыши по диагонали, удерживая при этом нажатой кнопку мыши, так чтобы появившийся прямоугольник охватил требуемую группу объектов, и отпустите кнопку мыши. Если во время выполнения операции удерживать клавишу Ctrl, рамка выделения будет квадратной. Также очень удобен вариант, когда при построении рамки выделения удерживается клавиша Alt, то есть в число выделенных объектов попадут и те, которых выделяющая рамка коснулась лишь частично. Такой способ удобен в работе с сильно различающимися по размерам объектами.
Рис. 7.2 т Для выбора нескольких объектов воспользуйтесь рамкой выделения
Группу объектов можно выделить еще одним способом. Выберите инструмент Pick, затем щелкните по каждому из объектов, которые нужно выделить, удерживая нажатой клавишу Shift.
Глава 7 • Работа с объектами Если необходимо выделить все объекты на странице документа, выполните одно из следующих действий: выберите команду меню Edit >• Select All >• Objects (Правка >• Выделить все >• Объекты) либо дважды щелкните по значку Pick Tool. Для снятия выделения со всех выбранных объектов щелкните инструментом Pick где-нибудь на рабочем экране вне этих объектов либо нажмите кнопку Esc на клавиатуре.
Перемещение объектов Выделенный объект можно перемещать тремя способами: перетаскиванием мышью, заданием координат объекта на панели свойств либо сдвиганием посредством клавиш управления курсором. Перетаскивать объект можно после щелчка по нему инструментом Pick при нажатой левой кнопке мыши. Также можно изменить положение объекта на странице, «ухватившись» за значок х, например инструментом Rectangle (Прямоугольник) - рис. 7.3.
Рис. 7.3 т После установки указателя инструмента на значке х он примет форму четырехнаправленной стрелочки
Если требуется переместить выделенный объект путем сдвига, нажимайте клавиши управления курсором *—, —>, Т или 4-. Значение сдвига можно установить в поле Nudge (Сдвиг) раздела Document/Rulers (Документ/Линейки) диалогового окна Options (Параметры) - рис. 7.4. Также в этом окне можно задать значения Micro nudge (Микросдвиг) и Super nudge (Большой сдвиг), которые определяют величину сдвига, если в момент перемещения клавишами курсора удерживать нажатыми клавиши Ctrl или Shift. , . Для задания координат выделенного объекта в рабочем документе введите значения горизонтальной и вертикальной координат в соответствующие текстовые поля X и Y на панели свойств.
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов
Ellipse Tool Щ Eraser Tool Freehand/Bez Graph Paper T Knife Tool Mesh Fi» Tool -Pick Tool i Polygon Tool \- Rectangle Toe ;•• 5mart Drawing h Spiral Tool i-Zanrn, HandT j Ш Customization | B- Document General S3 Page Ш Guidelines Grid
• Nudge Nudge:
:
2,54
• Units:
-A, ••
Super nudge: |2 . ^ i x 2,540 m Micro nudge:
••••
..: •
>
[2
.Units , Horizontal:
0 Same units for Horizontal and Vertical rulers . Origin
-
Horizontal' ; Vertical:
Tick divisions: ! 0.0
j**' milirreters
10,0
A
m*mters
10 *
per tick
0 Sbow fractions
Styles 0 Show Ruler ; - Save . ffi Publish To The Wefy, < i
2,540 mm/
0 Same units for Duplicate distance, Nudge and Rulers
f MtScate...
;
Рис. 7.4 т Атрибуты операции сдвига можно задать в области Nudge раздела Document/ Rulers (Документ/Линейки) диалогового окна Options (Параметры)
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов В CorelDRAW есть несколько способов копирования объектов: > стандартный способ копирования через буфер обмена Windows; •>• дублирование; >• клонирование.
Копирование объектов через буфер обмена Чтобы скопировать выделенный объект через буфер обмена Windows, выполните команду меню Edit >• Сору (Правка >• Копировать) или нажмите клавиши Ctrl+C, а затем выполните команду меню Edit )• Paste (Правка V Вставить) или нажмите клавиши Ctrl+V для вставки скопированного объекта в выбранную область рабочего окна документа - рис. 7.5. Объект, скопированный в буфер
р
gtrnaps
X<»*
TjiCfe
||j34__Jgl»»|CopY(arh.l Рис. 7.5 т Основные операции для работы с буфером обмена доступны на панели свойств
Глава 7 • Работа с объектами обмена Windows, будет также доступен для использования в других приложениях Windows. Например, вы сможете вставить его в документ Microsoft Word рис. 7.6. Не забывайте, что в CorelDRAW в буфере обмена может находиться только один скопированный объект.
и & Ipl* 7 • • •8 • " •Э • > - Ю -
Рис. 7.6 т Скопированный в буфер обмена объект можно разместить в документе Microsoft Word
Дублирование объектов Операция дублирования выполняется гораздо быстрее, чем операция копирования через буфер обмена. Чтобы продублировать выделенный объект, выполните команду меню Edit • Duplicate (Правка >- Дублировать) или нажмите клавиши Ctrl+D. На экране появится дубликат,'смещенный немного по диагонали вправо и вверх на заданное расстояние относительно оригинала объекта - рис. 7.7. Если требуется неоднократное дублирование, сместите появившийся дубликат на необходимое расстояние, используя инструмент Pick. Установленное расстояние будет использоваться в качестве новой величины смещения. Значение и угол смещения при дублировании можно также задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options - рис. 7.8.
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов
Рис. 7.7 т Дубликат относительно оригинала сместится на заданное расстояние
В Workspace General Display
Constrain angle:
ЕА
Drawing precision: Snap to Objects | Dynamic Guides Wamr»?s ! VBA Minimum extrude facet size: r Save I- Memory acet size with document | Hug-Ins 0 Auto-canter new PowerCRp contents Щ Text ф-Toolbox Connector TCKJ Dmension Toe] Jj i Angular DmerTJI Ellipse Tool j Eraser Tool Freehand/eez I i Graph Paper T I Knife Tool ' Mesh F i Tool
ffi
dedmal places
Рис. 7.8 т Величину и угол смещения при дублировании можно задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options
Клонирование объектов Операция клонирования, так же как дублирование, позволяет скопировать выделенный объект, минуя буфер обмена, непосредственно в рабочее поле документа. Однако, в отличие от дублирования, операция клонирования создает связь
Глава 7 v Работа с объектами fif> Undo Delete Ctrl+Z между оригинальным объектом и новым объек•~^Pedo ' CM+»tft+Z том, то есть все изменения в исходном объекте Ctrl+R 3 Repeat Delete будут применяться и к клону. Например, при изCtrl+X PC Cut Qri+C менении формы контура оригинала форма кло% Copy Ctrl+V ft Paste нов тоже изменится. 8 ( Paste Special... Для создания клона выделенного объекта выSt, Delete Delete Symfcol • полните команду меню Edit ^ Clone (Правка >• < $ Duplicate Ctrl+D Клонировать) - рис. 7.9. Если требуется несколько клонов, примените к выделенному клону ко••••I ^ f Copy Properties Frc манду Edit >• Duplicate (Правка >• Дублировать). [gl Overprint Ojjtine rjP O-.wprinS Fill Копии клона будут также являться клонами ориSelect Al гинального объекта. Find and Replace Связь между оригиналом и клонами одностоInsert Internet Object • Him Insert Barcode... ронняя, то есть если изменить исходный объект, ^ I n s e r t New Object. соответствующим образом будет преобразован и клон, однако при изменении клона оригинальw t Lints... ный объект останется нетронутым - рис. 7.10. НаProperties tt+Enter против, при изменении одного из атрибутов клона Рис. 7.9 т Для осуществления (например, цвет заливки) этот параметр больше клонирования выполните не связывается с оригиналом. Но все остальные пакоманду меню Edit > Clone раметры (например, форма и цвет контура), как и прежде, остаются связанными с исходным объектом. Чтобы восстановить соответствие параметров оригинального объекта и клонов, щелкните по клону правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите
Рис. 7.10 т Если изменить исходный объект, соответствующим образом будет преобразован и каждый клон
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов
команду Revert t o Master. В появившемся о д н о и м е н н о м диалоговом о к н е (рис. 7.11) для настройки доступны следующие атрибуты: >• флажок Clone Fill (Клонировать заливку) позволяет установить заливку клона, соответствующую оригиналу; >- флажок Clone Outline (Клонировать обводку) используется для настройки параметров обводки клона в соответствии с исходным объектом; > флажок Clone Path Shape (Клонировать размещение уЗЛОв) ПОМОГаеТ ВОССТаНОВИТЬ COOTR«v«l< To Master Й ветствие размещения узлов оригинальному объекту; 0 Clone Omfce >• флажок Clone Transformations (Клонировать И Clone Path Shape О Cbne Transformations изменение размеров) служит для установки соответствия размеров клона оригинальному L S L J I P««* 1 объекту; >• флажок Clone Bitmap Color Mask (Клонировать растровую цветовую маску) позволяр и с . 7.11 т Диалоговое окно ет восстановить растровую цветовую маску Revert to Master клона. Чтобы в процессе редактирования отличить клон от оригинального объекта, используйте строку состояния. В описании исходного объекта (рис. 7.12) используется слово Control (Управляющий), а в описании клона - Clone (Клон). Wdlh: 62,193 Hetrfit: 54,962 Cent»: (6в,5О4; 76.364) п * Ш е г е С 94,627; 45,818!
Cfc* en object twice for rotathg/sfcewlngj cb-cfcHng tool ttibaEf
•>
X
ooiects; Shft+ddtrcdti-seiects;At+dck Ags; Ctrtwkk selects * a gfoun §
Ctere Group of 2 Objects Ml Layer 1
^
C*k an c6*ct twice for roWt^a/skew^oj dbkfc*Hg tod selects Л J^ects; Shft+dck mufc-ielects; A*-Kfck dgs; О г н е в * selects *> л group Q
X X X
Рис. 7.12 т В описании оригинала присутствует слово Control, а в описании клона - Clone Также для выявления оригинала можете щелкнуть по любому из клонированных объектов правой кнопкой мыши, а в появившемся контекстном меню выбрать команду Select Master (Выделить оригинальный объект) для выделения управляющего объекта. Чтобы выделить все клоны исходного объекта, в его контекстном меню выберите команду Select Clones (Выделить клоны). При выполнении операции дублирования величину и угол смещения клонирования можно задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options рис. 7.13.
Удаление объектов Для удаления выделенного объекта выполните команду меню Edit >• Delete (Правка >• Удалить) или нажмите на клавиатуре клавишу Del. Для этих
•
Глава 7 т Работа с объектами
Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA Save Memory Plug-Ins
| 5,0
Miter knit: Minimum extrude facet size: П Save facet size with document
0 Autcxenter new PowerOip contents Ш Toolbox Ш Customization :• Command Bars i - Commands ; Color Palette Application $ Document Ш Global
Рис. 7.13 т Величину и угол смещения клонирования можно задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options
целей можно также использовать команду Delete (Удалить) контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши по выбранному объекту, - рис. 7.14.
Q
Convert To Curves
Ctrl+Q
:%L UngrG^Я
Ctri+L
Wrap Paragraph Text
£ p l^do Move
Ctrl+z
К CUE llopy
[ f Overprint F i j j l Overprint Outlna Properties
Alt+Enter
Symfeol
Рис. 7.14 т Выберите в контекстном меню команду Delete или нажмите клавишу Del
Изменение размеров объекта
•
Если требуется одновременно скопировать в буфер и удалить выбранный объект, используйте команду Edit >• Cut (Правка >• Вырезать) или нажмите клавиши Ctrl+X. Объект будет удален и одновременно скопирован в буфер обмена с возможностью последующей вставки в любой документ Windows. Если по ошибке удален нужный объект, его можно восстановить, выполнив команду меню Edit >• Undo Delete (Правка >• Отменить удаление) или нажав клавиши Ctrl+Z.
Изменение размеров объекта Выделенный объект имеет восемь выделяющих маркеров, при помощи которых можно сжимать, растягивать или пропорционально изменять размеры объекта. Для того чтобы изменить ширину объекта, щелкните по левому или правому центральному маркеру и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его в горизонтальном направлении - рис. 7.15. После того как вы отпустите кнопку мыши, объект изменит свою ширину, а маркеры выделения снова появятся вокруг объекта. Для изменения высоты объекта используйте верхний и нижний центральные маркеры, а для пропорционального изменения размеров объектов угловые маркеры.
Рис. 7.15 т Для изменения ширины объекта щелкните по левому или правому маркеру и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его в горизонтальном направлении
Если при перетаскивании маркеров удерживать нажатой клавишу Ctrl, то размер объекта будет увеличиваться на 100%. Чтобы выполнять масштабирование относительно центра объекта, при его перетаскивании удерживайте нажатой клавишу Shift. Для задания точных размеров объекта используйте текстовые поля Object(s) Size на панели свойств. Введите в них новые значения ширины и высоты, а затем нажмите клавишу Enter, чтобы принять изменения, - рис. 7.16.
•
Гяава 7 • Работа с объектами
Рис. 7.16 т Введите значения высоты и ширины в эти поля на панели свойств
Группировка и разгруппирование объектов Группировка используется для объединения нескольких разнообразных объектов в один сложный объект. Таким объектом можно манипулировать как единым целым, не нарушая при этом соотношения и взаимного расположения объектов внутри него, - рис. 7.17. Преобразования, выполняемые со сгруппированным объектом, влияют на все объекты, входящие в эту группу. Если нужно будет преобразовать отдельный объект из этой группы, воспользуйтесь функцией разгруппирования.
Рис. 7.17 т Пример перемещения группового объекта
Для объединения выделенных объектов выполните команду меню Arrange !• Group (Компоновка >• Разгруппировать) или нажмите клавиши Ctrl+G. После этого преобразования маркеры выделения будут появляться вокруг всей группы, а при перемещении объекты, входящие в эту группу, будут перемещаться, не меняя своего положения относительно друг друга. Чтобы выделить отдельный объект внутри группы, щелкните по нему, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Для разгруппирования объектов выполните команду Arrange >• Ungroup (Компоновка V Разгруппировать) или нажмите клавиши Ctrl+U.
Блокировка объектов Блокировка объекта используется для блокирования выполнения любых операций обработки с выделенным объектом. Она может потребоваться в сложных рисунках, когда нежелательно случайное изменение некоторых объектов.
Комбинирование объектов
Заблокировать можно любой объект или несколько объектов, а также группу или набор групп. Для блокировки выделенного объекта выполните команду меню Arrange • Lock Object (Компоновка >• Блокировать объект). Маркеры выделения объекта примут вид маленьких замочков - рис. 7.18. Для разблокирования объекта выполните команду меню Arrange •• Unlock Object (Компоновка >• Разблокировать объект). Для одновременного разблокирования всех заблокированных объектов на странице выполните команду меню Arrange • Unlock All Objects (Компоновка >• Разблокировать все объекты).
Рис. 7.18т Выполните команду меню Arrange >• Lock Object маркеры выделения объекта примут вид маленьких замочков
Комбинирование объектов При комбинировании выделенных перекрывающихся объектов формируется новый объект, в котором удаляются все перекрывающиеся области, образуя вырезы, сквозь которые видно, что находится под скомбинированным объектом. Для заливки скомбинированного объекта используется цвет заливки самого нижнего из исходных объектов - рис. 7.19.
\
Рис. 7.19 т Пример использования команды Combine
Для выполнения операции комбинирования выделенных объектов выполните команду меню Arrange >• Combine (Компоновка >• Комбинировать) или нажмите клавиши Ctrl+L.
yibT
Глава 7 т Работа с объектами
Разделение объектов Для разделения сложных объектов, состоящих из нескольких отдельных объектов, или кривых используется операция разделения. Для выполнения разделения скомбинированных выделенных объектов выполните команду меню Arrange >• Break Apart (Компоновка >• Разъединить) или нажмите клавиши Ctrl+K. Объекты примут свою исходную форму, и теперь можно работать с каждым объектом отдельно. Если были выделены кривые, в меню Arrange станет доступной команда Break Curve Apart (Разъединить кривую) аналогичного действия.
Формирование объектов Формированием объектов называются стандартные операции для создания нового объекта в результате некоторых преобразований группы объектов. К этим операциям относят слияние (Weld), вырезание (Trim), пересечение (Intersect), упрощение (Simplify) и вычитание объектов (Front Minus Back и Back Minus Front). Все они доступны в закрепленном окне Shaping (Формирование), вызываемом командой Arrange V Shaping • Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование).
Операция слияния объектов Слияние объектов используется для объединения нескольких объектов в один, с такими же областями и внешними границами, как и исходные объекты, но с цветом заливки самого нижнего из них (рис. 7.20).
Рис. 7.20 т Пример слияния объектов
Формирование объектов
Для выполнения операции слияния: 1. Определитесь в отношении объектов, которые нужно присоединить к целевому объекту. 2. Выполните команду меню Arrange • Shaping •• Shaping (Компоновка >• Формирование V Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange • Shaping •• Weld (Компоновка >• Формирование VСлияние), не используя закрепленное окно - см. рис, 7.21. 3 3. В раскрывающемся списке закрепленного окна выберите вкладку Weld. 4. При необходимости установите в закрепленном окне атрибуты слияния: - флажок Source Objects (Источник) для сохранения копии объектов источников; - флажок Target Objects (Целевой объект) для сохранения копии целевого объекта. 5. Щелкните по кнопке Weld To. Указатель мыши примет вид стрелочки со схематически показанными объединенными прямоугольниками. 6. Щелкните по объекту, который будет использоваться в качестве целевого. Выделенные объекты соединятся с выбранным, изменив соответствующим образом свой контур.
Рис. 7.21т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Weld
Операция вырезания объектов В результате выполнения операции вырезания из целевого объекта удаляются области перекрытия с другими объектами группы - рис. 7.22. Для выполнения операции вырезания выделенных объектов: 1. Выполните команду меню Arrange ^ Shaping >• Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange • Shaping • Trim (Компоновка >• Формирование >• Вырезание), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.23). 2. В закрепленном окне откройте вкладку Trim. 3. При необходимости установите в закрепленном окне атрибуты вырезания: - флажок Target Objects (Целевой объект) для сохранения копии целевого объекта; - флажок Source Objects (Источник) для сохранения копии объектов-источников. 4. Щелкните по кнопке Trim. Указатель мыши примет вид стрелочки со значком, схематически показывающим выполняемую операцию.
[ Рис. 7.22 т Из целевого объекта удаляются области пересечения с другими объектами группы
Рис. 7.23 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Trim
5. Щелкните по объекту, который будет использоваться в качестве целевого. Из выбранного объекта будут вырезаны участки его пересечения с объектами-источниками.
Операция пересечения объектов В результате выполнения операции пересечения из группы выделенных объектов остаются только пересекающиеся части целевого объекта и объектов-источников, а остальные удаляются - рис. 7.24. Для выполнения операции пересечения выделенных объектов: 1. Выберите команду меню Arrange >• Shaping >- Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна
Рис. 7.24 т В результате выполнения остаются только пересекающиеся части целевого объекта
Формирование объектов Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange >• Shaping >• Intersect (Компоновка >• Формирование >- Пересечение), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.25). 2. В закрепленном окне откройте вкладку Intersect. 3. При необходимости установите в закрепленном окне атрибуты пересечения: - флажок Target Objects (Целевой объект) - для сохранения копии целевого объекта; - флажок Source Objects (Источник) - для сохранения копии объектов-источников.
Leave Original: E j Source Object(s) • Target Objects)
Рис. 7.25» Закрепленное
4. Щелкните по кнопке Intersect With. Указатель окно Shaping, открытое на мыши примет вид стрелочки со значком, схемативкладке Intersect чески показывающим выполняемую операцию. 5. Щелкните по объекту, который будет использоваться в качестве целевого. От целевого объекта останутся только участки его пересечения с объектами-источниками.
Операция упрощения объектов В результате выполнения операции упрощения из группы выделенных объектов остаются только части, которые видны на экране и не перекрываются другими объектами. Те части объектов, которые не видны на экране из-за наложения на них других объектов, удаляются (рис. 7.26).
Рис. 7.26 т Пример выполнения операции упрощения
•
Глава 7 т Работа с объектами
Для выполнения операции упрощения выделенных объектов: 1. Выберите команду меню Arrange ^ Shaping •• Shaping (Компоновка V- Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange >• Shaping •• Simplify (Компоновка >• Формирование >• Упрощение), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.27). 2. В закрепленном окне откройте вкладку Simplify. 3. Щелкните по кнопке Apply, чтобы завершить операцию упрощения.
Рис. 7.27 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Simplify
Операция вычитания Front Minus Back При выполнении данной операции из множества выделенных объектов остаются только части верхнего объекта, под которыми отсутствуют другие объекты, - рис. 7.28. Для выполнения операции Front Minus Back (Передний план минус задний): 1. Выделите необходимые объекты. 2. Выберите команду меню Arrange >• Shaping >• Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange >• Shaping >• Front Minus Back (Компоновка >• Формирование >• Передний план минус задний), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.29).
1 1 Front Minus Back
A
\
I l_
Рис. 7.28 т Пример выполнения операции вычитания Front Minus Back
„
Apply _ _ ™ _
• • ' •• 1
Рис. 7.29 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Front Minus Back
Точные преобразования, или трансформация объектов 3. В закрепленном окне откройте вкладку Front Minus Back. 4. Щелкните по кнопке Apply, чтобы завершить данную операцию.
Операция вычитания Back Minus Front При выполнении данной операции из множества выделенных объектов остаются только невидимые на экране части самого нижнего объекта - рис. 7.30. Для выполнения операции Back Minus Front (Задний план минус передний): 1. Выделите необходимые объекты. 2. Выберите команду меню Arrange V Shaping >• Shaping (Компоновка >• Формирование > Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange • Shaping •• Back Minus Front (Компоновка V Формирование >• Задний план минус передний), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.31). 3. В закрепленном окне откройте вкладку Back Minus Front. 4. Щелкните по кнопке Apply, чтобы завершить данную операцию.
I Back Minus Front
Рис. 7.30 т Пример выполнения операции вычитания Back Minus Front
|д|
Рис. 7.31 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Back Minus Front
Точные преобразования, или трансформация объектов Закрепленное окно Transformation предназначено для перемещения, поворота, масштабирования, скоса и зеркального отображения объекта путем задания точных параметров трансформирования. Для открытия этого окна выполните команду меню Window >• Dockers >• Transformation (Окно >• Закрепленные окна >• Трансформации), затем щелкните по одной из пяти появившейся справа вкладок: Position (Положение), Rotate (Поворот), Scale and Mirror (Масштабирование и отражение), Size (Размер) и Skew (Скос). Любую из перечисленных вкладок можно также выбрать в подменю Arrange >• Transformations (Компоновка >• Трансформации).
Глава 7 т Работа с объектами
Если закрепленное окно Transformations уже открыто, то переключиться между режимами трансформации можно при помощи пяти кнопок (рис. 7.32), находящихся в его верхней части. В нижней части этого окна расположены девять переключателей, служащих для выбора опорной точки, используемой при трансформации объекта (рис. 7.33). Внизу окна также имеются две кнопки управления Apply (Применить) и Apply to Duplicate (Применить к дубликату) для преобразования самого объекта или применения трансформации к его копии. При помощи кнопки Apply To Duplicate можно очень быстро создать несколько копий выделенного объекта, щелкнув по ней несколько раз.
Положение объекта Режим Position (Положение) позволяет изменять координаты объекта или передвигать его в заданную точку - рис. 7.34. При выборе вкладки Position становятся доступными следующие управляющие элементы: >• поля Н (1оризонтальное положение) и V (Вертикальное положение) предназначены для задания координат новой опорной точки; * Trflfwfrymatton
Рис. 7.32 т Используйте эти кнопки для переключения между различными режимами трансформации
С
Ф
А и * ГоОч Acate АИ* „__
1
I
Рис. 7.34 т Используйте режим Position для изменения расположения объекта
Точные преобразования, или трансформация объектов >• флажок Relative Position (Относительные координаты) устанавливает режим относительного задания координат. Для перемещения выделенного объекта по странице выполните следующие действия: 1. Щелкните по кнопке Position (Положение) в верхней части окна. 2. В нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. Иногда удобнее вычислять координаты не от центра, а с краю или угла объекта. 3. Укажите тип координат (относительные или абсолютные), установив или сняв флажок Relative Position. 4. Введите новые значения координат в поля Н и V. 5. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы переместить исходный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы переместить его дубликат.
Поворот объекта Режим Rotation (Поворот) позволяет вращать выделенные объекты на заданный угол относительно выбранного центра поворота - рис. 7.35. На вкладке Rotation доступны следующие управляющие элементы: >• текстовое поле Angle (Угол поворота) задает угол поворота объекта; >• поля Center (Центр поворота) задают координаты центра поворота объекта; >• флажок Relative Position (Относительные координаты) позволяет установить режим относительного задания координат. Для поворота выделенного объекта выполните следующие действия:
1. Щелкните по кнопке Rotation (Поворот) в верхней части окна. ] L^ApplyTo&jpicate Appb; 2. В нижней части окна выберите одну из девяти i опорных точек. 3. Укажите тип координат (относительные или абРис. 7.35 т солютные), установив или сняв флажок Relative Используйте режим Rotate для поворота Position. выделенного объекта 4. Введите значение угла поворота в поле Angle (Угол поворота). 5. Введите координаты центра поворота в соответствующие поля Center (Центр поворота). 6. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы повернуть выбранный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы повернуть его дубликат.
w
Глава 7 т Работа с объектами
Масштабирование и отражение объекта
Режим Scale and Mirror (Масштабирование и отражение) применяется для масштабирования или отражения выбранного объекта - рис. 7.36. При выборе вкладки Scale and Mirror становятся доступными следующие управляющие элементы: >• поля Н и V Scale (Горизонтальный и вертикальный масштаб) - для задания горизонтального и вертикального коэффициентов масштабирования; >• флажок Non-proportional (Непропорционально) - для включения режима непропорционального масштабирования объекта; >• кнопки Mirror (Отражение) - для включения режима горизонтального или вертикального зеркального отражения объекта.
Для осуществления масштабирования выделенного объекта выполните следующие действия: 1. Щелкните по кнопке Scale and Mirror (Мас- Рис. 7.36 т Используйте режим Scale and Mirror для штабирование и отражение) в верхней час- масштабирования и отражения ти окна. выделенного объекта 2. В нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. 3. Если требуется пропорциональное изменение сторон по горизонтали и вертикали, снимите флажок Non-proportional (Непропорционально). 4. В текстовые поля Н и V Scale введите процент масштабирования по горизонтали и вертикали. 5. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы масштабировать выбранный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы масштабировать его дубликат. Для отражения выделенного объекта (рис. 7.37) выполните следующие действия: 1. Щелкните по кнопке Scale and Mirror (Масштабирование и отражение) в верхней части окна. 2. В нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. 3. Нажмите на кнопку Horizontal Mirror (Горизонтальное отражение) или Vertical Mirror (Вертикальное отражение) для осуществления горизонтального и вертикального отражения соответственно. 4. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы зеркально отразить выбранный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы отразить его дубликат.
Точные преобразования, или трансформация объектов
Рис. 7.37 т Чтобы отразить объект, необязательно использовать закрепленное окно Transformation. Перетащите левый маркер вправо - объект будет показан относительно вертикальной оси
Установка размера объекта Режим Size (Размер) используется для точного задания размеров объектов. Эта процедура во многом похожа на операцию масштабирования объекта. Отличие состоит в том, что вместо масштабных коэффициентов вводятся новые абсолютные размеры нового объекта - рис. 7.38. На вкладке Size (Размер) в закрепленном окне Transformation доступны следующие управляющие элементы: > поля Н и V (Горизонтальный и вертикальный размеры) используются для задания горизонтального и вертикального размеров; V флажок Non-proportional (Непропорционально) включает режим непропорционального изменения размеров объекта.
ШШШШШШШШШШШШ fflSlfflfSS
Для изменения размеров выделенного объекта выполните следующие действия: 0 Non-proportional
1. Щелкните по кнопке Size (Размер) в верхO-Q-П . ней части окна. П ®П 4 2. В нижней части окна выберите одну из деd-a-d вяти опорных точек. 3. Если требуется пропорциональное изменение сторон по горизонтали и вертикали, снимите флажок Non-proportional (НепроРис. 7.38 т Используйте режим порционально) . Size для установки размеров выделенного объекта 4. В текстовые поля Н и V введите значения горизонтального и вертикального размера. 5. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы изменить размер выбранного объекта, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы изменить размер его дубликата.
Глава 7 т Работа с объектами
Скос объекта Режим Skew (Скос) позволяет выполнять перекашивание выделенного объекта. В отличие от поворота происходит соответствующее изменение формы объекта - рис. 7.39. На вкладке Skew (Скос) в закрепленном окне Transformation доступны следующие управляющие элементы: > поля Н и V (Горизонтальный и вертикальный скос) используются для задания горизонтального и вертикального угла наклона соответственно; >• флажок Use Anchor Point включает режим использования опорной точки. Для выполнения скоса выделенного объекта выполните следующие действия (рис. 7.40): 1. Щелкните по кнопке Skew (Скос) в верхней части окна. 2. При необходимости включите режим задания опорной точки скоса (флажок Use Anchor Point), а затем в нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. 3. В текстовые, поля Н и V введите угловые значения горизонтального и вертикального скоса. 4. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы выполнить скос выбранного объекта, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы выполнить скос его дубликата.
Я degrees
•
Use Anchor Рог*
Apply To Duplicate. Apply
Рис. 7.39 • Пример использования режима Skew
Рис. 7.40 т Используйте режим Skew для выполнения перекашивания выделенного объекта
Свободное преобразование инструментом Free Transform Другой способ преобразования объекта заключается в использовании инструмента Free Transform (Свободное преобразование), который находится в раскрывающейся панели Shape. Инструмент позволяет выполнять в интерактивном режиме поворот, зеркальное отражение, масштабирование, а также скос объекта. Выбор режима преобразования, а также настройка необходимых атрибутов производятся на панели свойств (рис. 7.41): >• кнопка Free Rotation Tool [1] включает режим свободного поворота выделенного объекта; >• кнопка Free Angle Reflection Tool [2] задает режим свободного отражения выбранного объекта; >• кнопка Free Scale Tool [3] задает режим свободного масштабирования выделенного объекта; >• кнопка Free Skew Tool [4] включает режим свободного наклона; >• два поля Object(s) Position [5] используются для ввода координат геометрического центра объекта; >• два поля Object(s) Size,[6] служат для ввода размеров объекта; >• поля Scale Factor [7] задают коэффициенты масштабирования объекта; >• кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio [8] включает режим, в котором при изменении размеров прямоугольника сохраняются его пропорции; >• кнопки Mirror [9] используются для отражения выделенного прямоугольника относительно вертикальной или горизонтальной оси, проходящей через центр прямоугольника; >• в текстовом поле Angle of Rotation [10] задается угол поворота выбранного объекта; >• в двух текстовых полях Center of Rotation Position [11] устанавливаются координаты центра поворота; >• два текстовых поля Skew Angle [12] служат для установки горизонтальных и вертикальных углов скоса; >• кнопка Apply To Duplicate [13] создает дубликат выделенного объекта с внесенными атрибутами преобразования;
«. i i j - : ' ".гг. «•>>«. loo и '< ь1 » - п л , , •> Р 1 :«••:•- т, — ,.;. у: 132,841mm ; 1 1 2 5 . 2 7 m m 1 1 0 0 0 : % Т ! * | ''L.'_.lJ ! / $ 1 3 ? £ 4 1 TV I f (ЯЛ
12 3 4
5
6
7
8 9
10
11
Рис. 7.41 т Панель свойств инструмента Free Transform
12
13 14
Глава 7 • Работа с объектами >• кнопка Relative to Object [14] устанавливает режим ввода координат объекта и центра его поворота относительно исходного его положения. Для выполнения преобразования с помощью инструмента Free Transform выполните следующие действия: 1. Выделите объект инструментом Free Transform (Сводное преобразование). 2. Выберите один из четырех режимов трансформации, щелкнув по соответствующей кнопке [1]-[4] на панели свойств. 3. Щелкните мышью в рабочем окне документа и перетащите указатель. В интерактивном режиме будет отображаться промежуточное положение объекта. 4. Отпустите кнопку мыши, когда объект примет необходимое положение (рис. 7.42).
Рис. 7.42 т Пример использования инструмента Free Transform
Цвета и заливка
В
се объекты CorelDRAW, содержащие открытые или замкнутые контуры, можно закрасить однородным цветом, градиентной заливкой, узором или текстурой. Однако прежде чем перейти к непосредственному описанию инструментов заливки, необходимо ознакомиться с основами воспроизведения цвета в CorelDRAW - цветовыми моделями и средствами управления цветами. В этой главе описываются следующие технологии и инструменты: >• заливка; >• цветовые модели; >• палитры; > инструмент Fill; >- универсальная заливка и инструмент Interactive Fill; >• заливка по сетке и инструмент Interactive Mesh Fill; >• инструменты Eyedropper и Paintbucket; >• система управления цветом Color Management.
Заливка Заливкой называют закраску внутренней части контура. Обычно заливку применяют только к объектам с замкнутым контуром. Чтобы замкнуть произвольную кривую, выделите объект, а затем нажмите на панели свойств кнопку AutoClose Curve (Замкнуть кривую). Если требуется залить объект с открытым контуром (рис. 8.1), выполните команду меню Tool >• Options (Инструменты >• Параметры), в появившемся диалоговом окне Options выберите в древовидном списке слева раздел Document >• General (Документ >- Общее), а затем установите флажок Fill Open Curves (Заливать открытые контуры). По умолчанию у всех новых объектов нет заливки (режим None Fill), а в качестве обводки контура использован черный цвет. Чтобы быстро залить выделенный объект сплошным цветом, щелкните по какому-нибудь цвету
Глава 8 т Цвета и заливка
Рис. 8.1т Допускается заливка объектов с открытым контуром
на любой палитре. Это самый простой вариант заливки, которая называется однородной заливкой. Чтобы закрасить объект градиентной заливкой, узором или текстурой, используйте средства, описанные в следующих разделах.
Цветовые модели Цветовая модель - это система представления цвета, которая разбивает цветовой спектр на основные или базовые цвета. Самой распространенной моделью является RGB (Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий). Это «складывающаяся», или аддитивная, система, в которой цвета получаются наложением цветовых составляющих. У системы RGB (рис. 8.2) три цветовых составляющих: красная, зеленая и синяя, каждая из которых описывается 8 битами (то есть всего можно задать до 16,7 млн. цветов). Такой способ используется при отображении рисунка на экране или при сканировании. При печати на бумаге смешение всех составляющих цветовой модели приводит к созданию темно-бурого цвета, поэтому в полиграфии используют другой тип цветовой модели - «вычитающую», или субтрактивную (рис. 8.3). Самым распространенным типом субтрактивной модели является система CMYK (Cyan -
Рис. 8.2 т Аддитивная система представления цвета RGB
Рис. 8.3 т Субтрактивная система представления цвета CMYK
Палитры
голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый, BlacK- черный). Буква «К» используется для того, чтобы не путать черный цвет с синим. Каждый цвет этой системы кодируется 8 битами - для описания каждого пикселя требуется по 4 байта. Все четыре составляющие соответствуют краскам, которые используются при печати изображений в типографии. В редакторе также используется несколько дополнительных цветовых моделей, среди которых самые распространенные SB, CMY и Lab (рис. 8.4).
Рис. 8.4 т Самые распространенные цветовые модели
Цветовая модель HSB (Hue - тон, Saturation - насыщенность, Brightness яркость) служит только для хранения векторных изображений и !не поддерживается растровыми рисунками. При помощи этой модели очень удобно подбирать цвет, так как основывается она не на свойствах цвета, а на привычных для человека параметрах: тоне, насыщенности и яркости. Цветовая модель CMY (Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый), в отличие от CMYK, не содержит четвертого компонента - черного цвета, что приводит к некоторым неточностям при воспроизведении темных тонов. Данная система, так же как HSB, не поддерживает растровые изображения. Цветовая модель Lab не является ни аддитивной, ни субтрактивной системой, то есть не зависит от типа аппаратного устройства. Описывается при помощи трех параметров - светлости (L), цветности в диапазоне от зеленого до красного и от синего до желтого (а, Ь). Система способна хранить как векторные, так и растровые рисунки. Используется при работе с изображениями PhotoCD, преобразовании цветного изображения в оттенки серого (Grayscale), а также при изменении яркости изображения без изменения цветовых оттенков.
Палитры Цветовая палитра - это библиотека заранее определенных цветов. В CorelDRAW уже установлено несколько десятков различных палитр (рис. 8.5), используемых в полиграфии и компьютерных изображениях. Однако помимо них предусмотрена возможность создания пользовательских палитр.
Глава 8 т Цвета и заливка
None Default CMYK palette
3 & Fixed Palettes : i - G € Uniform Colors ; П # * s Colors
Default RUB palette Unf orm Colors
D4JHK5K
HKS Colors
CSHKSN
D<SHK5Z
Web_-safe Colors SVG Colors PANTONE(R) solid coated PANTONE(R) solid uncoated PANTONE(R) solid matte PANTONE(R) process coated PANTONE(R) hexachrome(R) coated PANTONE(R) hexachrome(R) uncoated PANTONE(R) metafoc coated PANTONE(R) Eastel coated PANTONE(R) pastel uncoated PANTONE(R) process coated EURO PANTONE(R) sc(d to process EURO TRUMATCH Colors
Color Palette growser Щ Create Pefette Fror. Sdsctlor. Щ Ovtf.
Рис. 8.5 т Редактор оснащен несколькими десятками различных палитр
| ; ;
О 'Ш PANTONE(R) solid coated D ^B PANTONE(R) solid uncoated D<30 PANTONE(R) solid matte D Ф PANTONE(R) process coated Lj<J) PANIONE(R) hexachrome(R) coated D ^ O PANTONE(R) hexachrome(R) uncoated СФ PANTONE(R) metallic coated П ^ PANTONE(R) pastel coated : СФ PANTONE(R) pastel uncoated !• - • Щ PANTONE(R) process coated EURO i С 4 1 PANTONE(R) solid to process EURO , : I | j i
G ^ Web-safe Cctas CJ"S SVG Colors [ 3 3 ) TRUMATCH Colors Q 43 FOCOLTONE Colors D
! cm DIC colors
! - С " Л lab Colors Ш P Previous Versbn Palettes В W> Custom Palettes Ш D CMYK Ш Q RGB
Х
Рис. 8.6 т Для выбора цветовых палитр используется обозреватель
При запуске программы всегда появляется хотя бы одна палитра, однако редактор допускает использовать несколько цветовых палитр одновременно. Для открытия определенной палитры выполните команду меню Window • Color Palettes (Окно >• Цветовые палитры), затем установите флажок напротив необходимой палитры. После выбора элемента Color Palette Browser (рис. 8.6) на экране появится обозреватель цветовых палитр. Среди общего списка цветовых палитр можно заметить часто повторяющиеся названия: PANTONE, TRUMATCH, TOYO, SpectraMaster. Все они информируют о типе цветовой системы - триадной или плашечной. Палитра Web Safe Palette используется для создания рисунков, предназначенных для размещения в Internet. Плашечные цвета, или стандартные (PANTONE, TOYO и др.). ~ это цвета, которые формируются при помощи готовых составных красок. Для плашечных цветов в режиме цветоотделения создаются отдельные пленки или плашки, при помощи которых будет выполняться печать в типографии. Плашки используются только при небольшом количестве цветов в рисунке (до четырех). Плашечные цвета непрозрачные - они не пропускают свет, поэтому в результате получаются очень яркие и даже блестящие цвета и оттенки. Однако для получения, например, металлического цвета требуются специальные дорогостоящие металлические чернила. Триадны£ цвета, или составные (SpectraMaster, TRUMATCH), - это цвета, которые в режиме цветоотделения формируются из базовых компонентов
Палитры системы CMYK. Составные цвета, в отличие от плашечных, прозрачные, поэтому формирование цвета происходит за счет вычитания его составляющих. Отличить стандартные цвета от триадных можно при помощи белой квадратной метки в левом нижнем углу при выводе в палитре или соответствующем диалоговом окне редактора - рис. 8.7. Чтобы настроить внешний вид цветовой палитры (рис. 8.8), выполните команду меню Tools >• Customization (Инструменты >• Индивидуальная настройка), затем откройте вкладку Color Palette (Цветовая палитра). В появившемся справа от меню окне установите количество столбцов (Maximum palette rows when docked), размер поля цветовых образцов (Large swatches), толщину границы (Wide borders) и режим отображения ячеек без цвета (Show «No Color» well).
SIX
Рис. 8.7 т Стандартные цвета отличаются от триадных наличием белой квадратной метки в левом нижнем углу ...... . 3 Workspace General Display : Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings : VBA f-Save ;• Memory i |- -Plug-Ins Щ•Text ' щ • Toolbox Q Customizatton Command Bars Commands Color Petette Appkation 3! Document ffi Global
Рис. 8.8 т Для комфортного отображения цветовой палитры настройте необходимые параметры в диалоговом окне Options
Глава 8 f Цвета и заливка
Инструмент Fill Самый распространенный способ заливки объектов - с помощью инструмента Fill (рис. 8.9). При выборе этого средства щелчком мыши по соответствующему значку панели инструментов на экране появляется выпадающее меню Fill Flyout, содержащее следующие элементы: >• кнопка Fill Color Dialog [1] используется для вызова диалогового окна Uniform Fill (Равномерная 1 2 3 4 5 6 7 заливка); >• кнопка Fountain Fill Dialog [2] вызывает диалогоРис. 8.9 т Самый вое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). Мож- распространенный но использовать четыре типа градиентных заливок: способ заливки использование Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical инструментов (Коническая) и Square (Квадратная); в выпадающем >• кнопка Pattern Fill Dialog [3] открывает диалогоменю Fill Flyout вое окно Pattern Fill (Заливка узором); >• кнопка Texture Fill Dialog [4] вызывает диалоговое окно Texture Fill Dialog (Заливка текстурой); >• кнопка PostScript Fill Dialog [5] открывает диалоговое окно PostScript Fill (Заливка PostScript), которое позволяет применять к выделенным объектам специальные типы заливок, созданные на основе языка PostScript; >- кнопка No Fill [6] удаляет заливку из выделенного объекта. >• кнопка Color Docker Window [7] вызывает закрепленное окно Color (Цвет), используемое для выбора или создания новых образцов цветов.
Равномерная заливка с помощью диалогового окна Uniform Fill Диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка) используется для выбора заданного цвета и последующего создания равномерной заливки - рис. 8.10. Если требуется применить заливку к одному или нескольким определенным объектам, сначала их выделите, после чего щелкните по кнопке Fill Color Dialog раскрывающейся панели инструмента Fill. Для задания цвета заливки вновь создаваемых объектов по умолчанию отмените какие-либо выделения объектов в документе, щелкнув мышью в свободном месте, и только затем нажмите кнопку Fill Color Dialog. На экране появится предварительное окно (рис. 8.11) с предложением указать тип объектов, к которым будет применяться выбираемый цвет заливки по умолчанию, затем следует нажать кнопку ОК. В верхней части появившегося окна доступны три отдельные вкладки: >• вкладка Models (Модели) используется для работы с цветовыми моделями; >• вкладка Mixers (Смесители) позволяет выбрать дополнительные и гармоничные цвета; >• вкладка Palettes (Палитры) предлагает выбрать цвет среди уже существующих пользовательских или фиксированных палитр.
Инструмент Fill
Рис. 8.10 т Диалоговое окно Uniform Fill, раскрытое на вкладке Models
При работе на вкладке Models выберите из раскрывающегося списка Model (Модель) необходимую цветовую модель (например, RGB, CMYK, Grayscale и др.), в формате которой будет устанавливаться цвет заливки. Задайте цвет, выполнив одно из следующих действий. Установите вертикальный бегунок в положение, определяющее требуемый цветовой оттенок, а затем Changing FiH properties when nothing is выберите в рабочем поле цвет с необходимой selected w l modify the attributes used by tools when creating new objects. насыщенностью и яркостью. Вы также можете Click on the boxes below to choose which tools ввести базовые цветовые параметры в соответw i receive new default setting. ствующие текстовые поля области Components 0&aphjc (Компоненты) или выбрать фиксированный цвет (например, Green - зеленый или Pink - роD Paragraph Text зовый) в раскрывающемся списке Name (Название). Выбранный вами цвет отразится в области Reference (Эталон) напротив надписи New Рис. 8.11 т Предварительное (Новый). Справа от надписи Old отражается где необходимо выбрать тип цветовой образец, выбранный ранее. Если ка- окно, объектов, к которым будет кой-либо из этих образцов не входит в область применяться заливка цветового охвата, слева от него появится кнопка, при нажатии на которую нужный цвет изменится на образец, входящий в эту область и по своим параметрам минимально отличающийся от выбранного вами. Расположенная в левой нижней части диалогового окна кнопка Options (Параметры) предназначена для вызова на экран контекстного меню, содержащего следующие элементы: >• элемент Value 2 вызывает на экран подменю, в котором можно выбрать дополнительную цветовую модель для отображения в ее формате параметров заданного образца цвета;
•
Глава 8 т Цвета и заливка
>• команда Swap Colors меняет местами выбранный и предыдущий цветовые образцы; >• элемент Gamut Alarm отмечает предупреждающей окраской область рабочего цветового окна, в которой цветовые параметры находятся вне цветового охвата (рис. 8.12); >• подменю Color Viewers позволяет выбрать альтернативные представления рабочего цветового окна, например трехмерную модель RGB (RGB 3D Additive).
Рис. 8.12 т При выборе режима Gamut Alarm цветовые оттенки, находящиеся вне цветового охвата, окрашиваются предупреждающим цветом
Если требуется добавить выбранный цветовой образец к стандартной цветовой палитре, щелкните по кнопке Add To Palette. Нажмите кнопку ОК для применения к выделенному объекту выбранной заливки. При работе на вкладке Mixers (рис. 8.13) выберите из раскрывающегося списка Model (Модель) необходимую цветовую модель (например, RGB, CMYK, Grayscale и др.), в формате которой будет устанавливаться цвет заливки. Установите в раскрывающемся списке Hues (Тона) тип отображения тонов. Например, при выборе вкладки Trianglel (Треугольник) в цветовом кольце отображается схематичный треугольник (рис. 8.14). Три точки, расположенные в углах этого треугольника, задают цвета, отражаемые в прямоугольниках, расположенных ниже. Принцип формирования набора цветовых оттенков выбирается в раскрывающемся списке Variation. Например, при выборе вкладки Warmer отражаются более теплые, мягкие тона, а при выборе Darker - более темные. Ползунок Size позволяет регулировать количество цветовых оттенков в диапазоне от 1 до 20. Если один или несколько из этих цветовых оттенков необходимо добавить к общей цветовой палитре, выделите соответствующие
Наконечники
Стили линий Как было отмечено ранее, стиль линии задается в выпадающем списке Style диалогового окна Outline Pen. Данный список насчитывает около 30 различных штриховых, пунктирных и других типов линий. Если вас не устраивают стандартные варианты стилей, можете создать свой собственный стиль и сохранить его для последующего использования. Чтобы создать свой собственный стиль контура: 1. Вызовите диалоговое окно Outline Pen или нажмите клавишу F12 (рис. 6.7). 2. Щелкните по кнопке Edit Style (Изменить стиль). На экране появится диалоговое окно Edit Line Style (Изменить стиль линии) - рис. 6.8. 3. Перетащите Гобразный ползунок вправо. В открывшемся слева поле установите квадраты повторяющегося узора. 4. Чтобы сохранить стиль, щелкните по кнопке Add (Добавить). Созданный вами стиль помещается в последнюю позицию раскрывающегося списка Style (Стиль).
СЙскоп the squares to turn dots in theine style on and off:
Hnt;
The ft* dot in the line styleroustbe btodc, and the last dot must be a space. You can adjust the end of thefenestyle by moving the bar on the right side of the Sne. There is a Sn* of 5 dashes per outSne style,
Рис. 6.7 т Стиль обводки выбирается на панели свойств
Рис. 6.8 • Диалоговое окно Edit Line Style
Наконечники Наконечники помогут быстро придать выразительность любой линии (рис. 6.9). Если ни один из представленных наконечников не подходит, создайте свой, пользовательский. Если вы хотите добавить наконечники к линии обводки, выделите объект или линию инструментом Pick, после чего выполните одно из предлагаемых действий: >• выберите на панели свойств в раскрывающихся списках Start Arrowhead Selector и End Arrowhead Selector стили оформления наконечников начала и конца линии соответственно (рис. 6.10);
•
Глава 6 • Обводка контуров
-г
м—
•+-
•«-
•
П
1
И
Other..
Рис. 6.9 т Наконечники помогут быстро придать выразительность любой линии
Рис. 6.10 • Тип наконечника можно выбрать на панели свойств
>• откройте диалоговое окно Outline Pen и выберите в разделе Arrows (Стрелки) из раскрывающихся списков стили начального и конечного наконечников, после чего закройте окно, нажав кнопку ОК. Чтобы создать собственные наконечники в виде любых фигур, букв или символов: 1. Воспользовавшись инструментом Pick, выберите в рабочем окне рисования объект, который будет служить наконечником (рис. 6.11). 2. Откройте диалоговое меню Create Arrow, выполнив команду меню Tools >• Create V- Arrow (Инструменты >• Создать >• Стрелка). Вам нужно определить, будет ли выделенный объект наконечником. 3. Закройте окно, щелкнув мышью по кнопке ОК. Выбранный вами объект будет добавлен в набор наконечников (рис. 6.12), содержащихся в раскрывающихся списках Start Arrowhead (Начало стрелки) и End Arrowhead (Конец стрелки).
Рис. 6.11 т Выберите в рабочем окне рисования объект, который будет служить наконечником
Рис. 6.12 т Выбранный вами объект можно использовать в качестве наконечника для любой кривой
Кроме того, наконечники можно изменять так же, как обычные объекты. Чтобы изменить форму или размер наконечника: 1. Вызовите диалоговое окно Outline Pen, нажав на соответствующую кнопку раскрывающейся панели Outline. 2. В области Arrows выберите редактируемый наконечник, а затем нажмите на кнопку Options (Параметры) - рис. 6.13.
Концы ш углы 3. В появившемся меню щелкните по кнопке Edit (Редактировать). 4. На экране появится диалоговое окно Edit Arrowhead (Редактирование наконечника) - рис. 6.14. 5. Манипулируя маркерами, измените размер и форму наконечника. 6. Чтобы завершить редактирование, нажмите кнопку ОК. Общее количество вариантов пользовательских наконечников не может быль более 100. Удаление наконечников производится в меню Options с помощью команды Delete - см. рис. 6.13. o'utnni'pJn"
Рис. 6.13 т Для создания нового наконечника щелкните по кнопке Options, а в появившемся списке выберите команду New
Рис. 6.14т Это диалоговое окно предназначено для создания и редактирования стиля наконечников
Концы и углы Настройка углов и концов контура производится в соответствующих группах переключателей Corners и Line caps диалогового окна Outline Pen. Концы определяют форму конечных участков контура. Различают прямоугольные, скругленные или выступающие концы - рис. 6.15. В свою очередь, внешний вид углов сильно влияет на изображение кривой - рис. 6.16. Различают прямые, закругленные и срезанные углы. г Line caus
Каллиграфические линии В диалоговом окне Outline Pen расположен раздел Calligraphy, в котором можно настроить параметры обводки таким образом, чтобы она была похожа на нарисованную каллиграфическим пером. Если вы хотите имитировать рисование каллиграфическим пером: 1. Выберите линию инструментом Pick (рис. 6.17). 2. Вызовите диалоговое окно Outline Pen (рис. 6.18). 3. В области Calligraphy (Каллиграфия) установите необходимые значения параметров Stretch (Растяжение) и Angle (Угол). Для задания этих параметров можно также использовать расположенное справа поле Nib shape. Переместите курсор мыши в это поле, а затем щелкните мышью и, удерживая нажатой ее левую кнопку, передвигайте указатель, задавая тем самым необходимые параметры каллиграфической обводки.
Рис. 6.17 т Сначала выделите линию vuttfne Fen Сок»: Width: ]y] ] millimeters
4. Закройте окно, щелкнув мышью по кнопке ОК. Выбранная вами линия будет изображена так, как будто она нарисована настоящим каллиграфическим пером (рис. 6.19).
Разделение обводки и объекта
Рис. 6.19т Выбранная линия примет вид нарисованной настоящим каллиграфическим пером
Разделение обводки и объекта В CorelDRAW обводку можно отделить от объекта, после чего работать с ней, как с отдельным объектом, - рис. 6.20. Для этого: 1. Выделите объект инструментом Pick (Выбор). 2. Выполните команду меню Arrange >• Convert Outline To Object (Компоновка >• Преобразовать обводку в объект). 3. При помощи инструмента Pick выделите обводку и перетащите ее в другое место рабочего окна.
Рис. 6.20 т Операция разделения обводки и объекта
Работа с объектами
М
ы уже выяснили многие способы создания различных типов объектов. Однако для полноценного рисования необходимо изучить основные операции и приемы работы с объектами. Стоит отметить, что наряду с интуитивно понятными способами преобразования объектов (о них мы расскажем в начале этой главы) программа поддерживает и специальные методы, обеспечивающие высокий уровень индивидуальности и точности. В этой главе речь пойдет о следующих операциях и инструментах: >• выделение объектов и работа с инструментом Pick; V перемещение объектов; >• копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов; V изменение размеров объекта; >• группировка и разгруппирование объектов; >- блокировка объектов; >• комбинирование объектов; >• разделение объектов; V формирование объектов; >• точные преобразования или трансформация объектов; >• свободное преобразование и инструмент Free Transform Tool.
Выделение объектов инструментом Pick Перед тем как выполнять большинство доступных преобразований в CorelDRAW, объект необходимо выделить. Выделенный объект можно передвигать или наклонять в рабочем окне документа, а также изменять его размер и заливку. Основным средством, применяемым для выбора объектов и манипулирования с их маркерами, служит инструмент Pick (Указатель).
Выделение объектов инструментом Pick Для выделения объекта выберите на панели инструментов пиктограмму инструмента Pick (рис. 7.1) - курсор мыши примет форму большой закрашенной черной стрелки, а затем щелкните по объекту, который необходимо выделить. Объект станет выделенным, а вокруг него появятся маркеры.
Рис. 7.1 т Для выбора объектов используйте инструмент Pick
Выделить один или целый набор объектов можно также при помощи рамки выделения (рис. 7.2). Для этого щелкните в любом свободном месте рядом с объектом и перетащите указатель мыши по диагонали, удерживая при этом нажатой кнопку мыши, так чтобы появившийся прямоугольник охватил требуемую группу объектов, и отпустите кнопку мыши. Если во время выполнения операции удерживать клавишу Ctrl, рамка выделения будет квадратной. Также очень удобен вариант, когда при построении рамки выделения удерживается клавиша Alt, то есть в число выделенных объектов попадут и те, которых выделяющая рамка коснулась лишь частично. Такой способ удобен в работе с сильно различающимися по размерам объектами.
Рис. 7.2 т Для выбора нескольких объектов воспользуйтесь рамкой выделения
Группу объектов можно выделить еще одним способом. Выберите инструмент Pick, затем щелкните по каждому из объектов, которые нужно выделить, удерживая нажатой клавишу Shift.
Глава 7 • Работа с объектами Если необходимо выделить все объекты на странице документа, выполните одно из следующих действий: выберите команду меню Edit >• Select All >• Objects (Правка >• Выделить все >• Объекты) либо дважды щелкните по значку Pick Tool. Для снятия выделения со всех выбранных объектов щелкните инструментом Pick где-нибудь на рабочем экране вне этих объектов либо нажмите кнопку Esc на клавиатуре.
Перемещение объектов Выделенный объект можно перемещать тремя способами: перетаскиванием мышью, заданием координат объекта на панели свойств либо сдвиганием посредством клавиш управления курсором. Перетаскивать объект можно после щелчка по нему инструментом Pick при нажатой левой кнопке мыши. Также можно изменить положение объекта на странице, «ухватившись» за значок х, например инструментом Rectangle (Прямоугольник) - рис. 7.3.
Рис. 7.3 т После установки указателя инструмента на значке х он примет форму четырехнаправленной стрелочки
Если требуется переместить выделенный объект путем сдвига, нажимайте клавиши управления курсором *—, —>, Т или 4-. Значение сдвига можно установить в поле Nudge (Сдвиг) раздела Document/Rulers (Документ/Линейки) диалогового окна Options (Параметры) - рис. 7.4. Также в этом окне можно задать значения Micro nudge (Микросдвиг) и Super nudge (Большой сдвиг), которые определяют величину сдвига, если в момент перемещения клавишами курсора удерживать нажатыми клавиши Ctrl или Shift. , . Для задания координат выделенного объекта в рабочем документе введите значения горизонтальной и вертикальной координат в соответствующие текстовые поля X и Y на панели свойств.
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов
Ellipse Tool Щ Eraser Tool Freehand/Bez Graph Paper T Knife Tool Mesh Fi» Tool -Pick Tool i Polygon Tool \- Rectangle Toe ;•• 5mart Drawing h Spiral Tool i-Zanrn, HandT j Ш Customization | B- Document General S3 Page Ш Guidelines Grid
• Nudge Nudge:
:
2,54
• Units:
-A, ••
Super nudge: |2 . ^ i x 2,540 m Micro nudge:
••••
..: •
>
[2
.Units , Horizontal:
0 Same units for Horizontal and Vertical rulers . Origin
-
Horizontal' ; Vertical:
Tick divisions: ! 0.0
j**' milirreters
10,0
A
m*mters
10 *
per tick
0 Sbow fractions
Styles 0 Show Ruler ; - Save . ffi Publish To The Wefy, < i
2,540 mm/
0 Same units for Duplicate distance, Nudge and Rulers
f MtScate...
;
Рис. 7.4 т Атрибуты операции сдвига можно задать в области Nudge раздела Document/ Rulers (Документ/Линейки) диалогового окна Options (Параметры)
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов В CorelDRAW есть несколько способов копирования объектов: > стандартный способ копирования через буфер обмена Windows; •>• дублирование; >• клонирование.
Копирование объектов через буфер обмена Чтобы скопировать выделенный объект через буфер обмена Windows, выполните команду меню Edit >• Сору (Правка >• Копировать) или нажмите клавиши Ctrl+C, а затем выполните команду меню Edit )• Paste (Правка V Вставить) или нажмите клавиши Ctrl+V для вставки скопированного объекта в выбранную область рабочего окна документа - рис. 7.5. Объект, скопированный в буфер
р
gtrnaps
X<»*
TjiCfe
||j34__Jgl»»|CopY(arh.l Рис. 7.5 т Основные операции для работы с буфером обмена доступны на панели свойств
Глава 7 • Работа с объектами обмена Windows, будет также доступен для использования в других приложениях Windows. Например, вы сможете вставить его в документ Microsoft Word рис. 7.6. Не забывайте, что в CorelDRAW в буфере обмена может находиться только один скопированный объект.
и & Ipl* 7 • • •8 • " •Э • > - Ю -
Рис. 7.6 т Скопированный в буфер обмена объект можно разместить в документе Microsoft Word
Дублирование объектов Операция дублирования выполняется гораздо быстрее, чем операция копирования через буфер обмена. Чтобы продублировать выделенный объект, выполните команду меню Edit • Duplicate (Правка >- Дублировать) или нажмите клавиши Ctrl+D. На экране появится дубликат,'смещенный немного по диагонали вправо и вверх на заданное расстояние относительно оригинала объекта - рис. 7.7. Если требуется неоднократное дублирование, сместите появившийся дубликат на необходимое расстояние, используя инструмент Pick. Установленное расстояние будет использоваться в качестве новой величины смещения. Значение и угол смещения при дублировании можно также задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options - рис. 7.8.
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов
Рис. 7.7 т Дубликат относительно оригинала сместится на заданное расстояние
В Workspace General Display
Constrain angle:
ЕА
Drawing precision: Snap to Objects | Dynamic Guides Wamr»?s ! VBA Minimum extrude facet size: r Save I- Memory acet size with document | Hug-Ins 0 Auto-canter new PowerCRp contents Щ Text ф-Toolbox Connector TCKJ Dmension Toe] Jj i Angular DmerTJI Ellipse Tool j Eraser Tool Freehand/eez I i Graph Paper T I Knife Tool ' Mesh F i Tool
ffi
dedmal places
Рис. 7.8 т Величину и угол смещения при дублировании можно задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options
Клонирование объектов Операция клонирования, так же как дублирование, позволяет скопировать выделенный объект, минуя буфер обмена, непосредственно в рабочее поле документа. Однако, в отличие от дублирования, операция клонирования создает связь
Глава 7 v Работа с объектами fif> Undo Delete Ctrl+Z между оригинальным объектом и новым объек•~^Pedo ' CM+»tft+Z том, то есть все изменения в исходном объекте Ctrl+R 3 Repeat Delete будут применяться и к клону. Например, при изCtrl+X PC Cut Qri+C менении формы контура оригинала форма кло% Copy Ctrl+V ft Paste нов тоже изменится. 8 ( Paste Special... Для создания клона выделенного объекта выSt, Delete Delete Symfcol • полните команду меню Edit ^ Clone (Правка >• < $ Duplicate Ctrl+D Клонировать) - рис. 7.9. Если требуется несколько клонов, примените к выделенному клону ко••••I ^ f Copy Properties Frc манду Edit >• Duplicate (Правка >• Дублировать). [gl Overprint Ojjtine rjP O-.wprinS Fill Копии клона будут также являться клонами ориSelect Al гинального объекта. Find and Replace Связь между оригиналом и клонами одностоInsert Internet Object • Him Insert Barcode... ронняя, то есть если изменить исходный объект, ^ I n s e r t New Object. соответствующим образом будет преобразован и клон, однако при изменении клона оригинальw t Lints... ный объект останется нетронутым - рис. 7.10. НаProperties tt+Enter против, при изменении одного из атрибутов клона Рис. 7.9 т Для осуществления (например, цвет заливки) этот параметр больше клонирования выполните не связывается с оригиналом. Но все остальные пакоманду меню Edit > Clone раметры (например, форма и цвет контура), как и прежде, остаются связанными с исходным объектом. Чтобы восстановить соответствие параметров оригинального объекта и клонов, щелкните по клону правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите
Рис. 7.10 т Если изменить исходный объект, соответствующим образом будет преобразован и каждый клон
Копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов
команду Revert t o Master. В появившемся о д н о и м е н н о м диалоговом о к н е (рис. 7.11) для настройки доступны следующие атрибуты: >• флажок Clone Fill (Клонировать заливку) позволяет установить заливку клона, соответствующую оригиналу; >- флажок Clone Outline (Клонировать обводку) используется для настройки параметров обводки клона в соответствии с исходным объектом; > флажок Clone Path Shape (Клонировать размещение уЗЛОв) ПОМОГаеТ ВОССТаНОВИТЬ COOTR«v«l< To Master Й ветствие размещения узлов оригинальному объекту; 0 Clone Omfce >• флажок Clone Transformations (Клонировать И Clone Path Shape О Cbne Transformations изменение размеров) служит для установки соответствия размеров клона оригинальному L S L J I P««* 1 объекту; >• флажок Clone Bitmap Color Mask (Клонировать растровую цветовую маску) позволяр и с . 7.11 т Диалоговое окно ет восстановить растровую цветовую маску Revert to Master клона. Чтобы в процессе редактирования отличить клон от оригинального объекта, используйте строку состояния. В описании исходного объекта (рис. 7.12) используется слово Control (Управляющий), а в описании клона - Clone (Клон). Wdlh: 62,193 Hetrfit: 54,962 Cent»: (6в,5О4; 76.364) п * Ш е г е С 94,627; 45,818!
Cfc* en object twice for rotathg/sfcewlngj cb-cfcHng tool ttibaEf
•>
X
ooiects; Shft+ddtrcdti-seiects;At+dck Ags; Ctrtwkk selects * a gfoun §
Ctere Group of 2 Objects Ml Layer 1
^
C*k an c6*ct twice for roWt^a/skew^oj dbkfc*Hg tod selects Л J^ects; Shft+dck mufc-ielects; A*-Kfck dgs; О г н е в * selects *> л group Q
X X X
Рис. 7.12 т В описании оригинала присутствует слово Control, а в описании клона - Clone Также для выявления оригинала можете щелкнуть по любому из клонированных объектов правой кнопкой мыши, а в появившемся контекстном меню выбрать команду Select Master (Выделить оригинальный объект) для выделения управляющего объекта. Чтобы выделить все клоны исходного объекта, в его контекстном меню выберите команду Select Clones (Выделить клоны). При выполнении операции дублирования величину и угол смещения клонирования можно задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options рис. 7.13.
Удаление объектов Для удаления выделенного объекта выполните команду меню Edit >• Delete (Правка >• Удалить) или нажмите на клавиатуре клавишу Del. Для этих
•
Глава 7 т Работа с объектами
Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA Save Memory Plug-Ins
| 5,0
Miter knit: Minimum extrude facet size: П Save facet size with document
0 Autcxenter new PowerOip contents Ш Toolbox Ш Customization :• Command Bars i - Commands ; Color Palette Application $ Document Ш Global
Рис. 7.13 т Величину и угол смещения клонирования можно задать в разделе Workspace/Edit диалогового окна Options
целей можно также использовать команду Delete (Удалить) контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши по выбранному объекту, - рис. 7.14.
Q
Convert To Curves
Ctrl+Q
:%L UngrG^Я
Ctri+L
Wrap Paragraph Text
£ p l^do Move
Ctrl+z
К CUE llopy
[ f Overprint F i j j l Overprint Outlna Properties
Alt+Enter
Symfeol
Рис. 7.14 т Выберите в контекстном меню команду Delete или нажмите клавишу Del
Изменение размеров объекта
•
Если требуется одновременно скопировать в буфер и удалить выбранный объект, используйте команду Edit >• Cut (Правка >• Вырезать) или нажмите клавиши Ctrl+X. Объект будет удален и одновременно скопирован в буфер обмена с возможностью последующей вставки в любой документ Windows. Если по ошибке удален нужный объект, его можно восстановить, выполнив команду меню Edit >• Undo Delete (Правка >• Отменить удаление) или нажав клавиши Ctrl+Z.
Изменение размеров объекта Выделенный объект имеет восемь выделяющих маркеров, при помощи которых можно сжимать, растягивать или пропорционально изменять размеры объекта. Для того чтобы изменить ширину объекта, щелкните по левому или правому центральному маркеру и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его в горизонтальном направлении - рис. 7.15. После того как вы отпустите кнопку мыши, объект изменит свою ширину, а маркеры выделения снова появятся вокруг объекта. Для изменения высоты объекта используйте верхний и нижний центральные маркеры, а для пропорционального изменения размеров объектов угловые маркеры.
Рис. 7.15 т Для изменения ширины объекта щелкните по левому или правому маркеру и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его в горизонтальном направлении
Если при перетаскивании маркеров удерживать нажатой клавишу Ctrl, то размер объекта будет увеличиваться на 100%. Чтобы выполнять масштабирование относительно центра объекта, при его перетаскивании удерживайте нажатой клавишу Shift. Для задания точных размеров объекта используйте текстовые поля Object(s) Size на панели свойств. Введите в них новые значения ширины и высоты, а затем нажмите клавишу Enter, чтобы принять изменения, - рис. 7.16.
•
Гяава 7 • Работа с объектами
Рис. 7.16 т Введите значения высоты и ширины в эти поля на панели свойств
Группировка и разгруппирование объектов Группировка используется для объединения нескольких разнообразных объектов в один сложный объект. Таким объектом можно манипулировать как единым целым, не нарушая при этом соотношения и взаимного расположения объектов внутри него, - рис. 7.17. Преобразования, выполняемые со сгруппированным объектом, влияют на все объекты, входящие в эту группу. Если нужно будет преобразовать отдельный объект из этой группы, воспользуйтесь функцией разгруппирования.
Рис. 7.17 т Пример перемещения группового объекта
Для объединения выделенных объектов выполните команду меню Arrange !• Group (Компоновка >• Разгруппировать) или нажмите клавиши Ctrl+G. После этого преобразования маркеры выделения будут появляться вокруг всей группы, а при перемещении объекты, входящие в эту группу, будут перемещаться, не меняя своего положения относительно друг друга. Чтобы выделить отдельный объект внутри группы, щелкните по нему, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Для разгруппирования объектов выполните команду Arrange >• Ungroup (Компоновка V Разгруппировать) или нажмите клавиши Ctrl+U.
Блокировка объектов Блокировка объекта используется для блокирования выполнения любых операций обработки с выделенным объектом. Она может потребоваться в сложных рисунках, когда нежелательно случайное изменение некоторых объектов.
Комбинирование объектов
Заблокировать можно любой объект или несколько объектов, а также группу или набор групп. Для блокировки выделенного объекта выполните команду меню Arrange • Lock Object (Компоновка >• Блокировать объект). Маркеры выделения объекта примут вид маленьких замочков - рис. 7.18. Для разблокирования объекта выполните команду меню Arrange •• Unlock Object (Компоновка >• Разблокировать объект). Для одновременного разблокирования всех заблокированных объектов на странице выполните команду меню Arrange • Unlock All Objects (Компоновка >• Разблокировать все объекты).
Рис. 7.18т Выполните команду меню Arrange >• Lock Object маркеры выделения объекта примут вид маленьких замочков
Комбинирование объектов При комбинировании выделенных перекрывающихся объектов формируется новый объект, в котором удаляются все перекрывающиеся области, образуя вырезы, сквозь которые видно, что находится под скомбинированным объектом. Для заливки скомбинированного объекта используется цвет заливки самого нижнего из исходных объектов - рис. 7.19.
\
Рис. 7.19 т Пример использования команды Combine
Для выполнения операции комбинирования выделенных объектов выполните команду меню Arrange >• Combine (Компоновка >• Комбинировать) или нажмите клавиши Ctrl+L.
yibT
Глава 7 т Работа с объектами
Разделение объектов Для разделения сложных объектов, состоящих из нескольких отдельных объектов, или кривых используется операция разделения. Для выполнения разделения скомбинированных выделенных объектов выполните команду меню Arrange >• Break Apart (Компоновка >• Разъединить) или нажмите клавиши Ctrl+K. Объекты примут свою исходную форму, и теперь можно работать с каждым объектом отдельно. Если были выделены кривые, в меню Arrange станет доступной команда Break Curve Apart (Разъединить кривую) аналогичного действия.
Формирование объектов Формированием объектов называются стандартные операции для создания нового объекта в результате некоторых преобразований группы объектов. К этим операциям относят слияние (Weld), вырезание (Trim), пересечение (Intersect), упрощение (Simplify) и вычитание объектов (Front Minus Back и Back Minus Front). Все они доступны в закрепленном окне Shaping (Формирование), вызываемом командой Arrange V Shaping • Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование).
Операция слияния объектов Слияние объектов используется для объединения нескольких объектов в один, с такими же областями и внешними границами, как и исходные объекты, но с цветом заливки самого нижнего из них (рис. 7.20).
Рис. 7.20 т Пример слияния объектов
Формирование объектов
Для выполнения операции слияния: 1. Определитесь в отношении объектов, которые нужно присоединить к целевому объекту. 2. Выполните команду меню Arrange • Shaping •• Shaping (Компоновка >• Формирование V Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange • Shaping •• Weld (Компоновка >• Формирование VСлияние), не используя закрепленное окно - см. рис, 7.21. 3 3. В раскрывающемся списке закрепленного окна выберите вкладку Weld. 4. При необходимости установите в закрепленном окне атрибуты слияния: - флажок Source Objects (Источник) для сохранения копии объектов источников; - флажок Target Objects (Целевой объект) для сохранения копии целевого объекта. 5. Щелкните по кнопке Weld To. Указатель мыши примет вид стрелочки со схематически показанными объединенными прямоугольниками. 6. Щелкните по объекту, который будет использоваться в качестве целевого. Выделенные объекты соединятся с выбранным, изменив соответствующим образом свой контур.
Рис. 7.21т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Weld
Операция вырезания объектов В результате выполнения операции вырезания из целевого объекта удаляются области перекрытия с другими объектами группы - рис. 7.22. Для выполнения операции вырезания выделенных объектов: 1. Выполните команду меню Arrange ^ Shaping >• Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange • Shaping • Trim (Компоновка >• Формирование >• Вырезание), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.23). 2. В закрепленном окне откройте вкладку Trim. 3. При необходимости установите в закрепленном окне атрибуты вырезания: - флажок Target Objects (Целевой объект) для сохранения копии целевого объекта; - флажок Source Objects (Источник) для сохранения копии объектов-источников. 4. Щелкните по кнопке Trim. Указатель мыши примет вид стрелочки со значком, схематически показывающим выполняемую операцию.
[ Рис. 7.22 т Из целевого объекта удаляются области пересечения с другими объектами группы
Рис. 7.23 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Trim
5. Щелкните по объекту, который будет использоваться в качестве целевого. Из выбранного объекта будут вырезаны участки его пересечения с объектами-источниками.
Операция пересечения объектов В результате выполнения операции пересечения из группы выделенных объектов остаются только пересекающиеся части целевого объекта и объектов-источников, а остальные удаляются - рис. 7.24. Для выполнения операции пересечения выделенных объектов: 1. Выберите команду меню Arrange >• Shaping >- Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна
Рис. 7.24 т В результате выполнения остаются только пересекающиеся части целевого объекта
Формирование объектов Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange >• Shaping >• Intersect (Компоновка >• Формирование >- Пересечение), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.25). 2. В закрепленном окне откройте вкладку Intersect. 3. При необходимости установите в закрепленном окне атрибуты пересечения: - флажок Target Objects (Целевой объект) - для сохранения копии целевого объекта; - флажок Source Objects (Источник) - для сохранения копии объектов-источников.
Leave Original: E j Source Object(s) • Target Objects)
Рис. 7.25» Закрепленное
4. Щелкните по кнопке Intersect With. Указатель окно Shaping, открытое на мыши примет вид стрелочки со значком, схемативкладке Intersect чески показывающим выполняемую операцию. 5. Щелкните по объекту, который будет использоваться в качестве целевого. От целевого объекта останутся только участки его пересечения с объектами-источниками.
Операция упрощения объектов В результате выполнения операции упрощения из группы выделенных объектов остаются только части, которые видны на экране и не перекрываются другими объектами. Те части объектов, которые не видны на экране из-за наложения на них других объектов, удаляются (рис. 7.26).
Рис. 7.26 т Пример выполнения операции упрощения
•
Глава 7 т Работа с объектами
Для выполнения операции упрощения выделенных объектов: 1. Выберите команду меню Arrange ^ Shaping •• Shaping (Компоновка V- Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange >• Shaping •• Simplify (Компоновка >• Формирование >• Упрощение), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.27). 2. В закрепленном окне откройте вкладку Simplify. 3. Щелкните по кнопке Apply, чтобы завершить операцию упрощения.
Рис. 7.27 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Simplify
Операция вычитания Front Minus Back При выполнении данной операции из множества выделенных объектов остаются только части верхнего объекта, под которыми отсутствуют другие объекты, - рис. 7.28. Для выполнения операции Front Minus Back (Передний план минус задний): 1. Выделите необходимые объекты. 2. Выберите команду меню Arrange >• Shaping >• Shaping (Компоновка >• Формирование >• Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange >• Shaping >• Front Minus Back (Компоновка >• Формирование >• Передний план минус задний), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.29).
1 1 Front Minus Back
A
\
I l_
Рис. 7.28 т Пример выполнения операции вычитания Front Minus Back
„
Apply _ _ ™ _
• • ' •• 1
Рис. 7.29 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Front Minus Back
Точные преобразования, или трансформация объектов 3. В закрепленном окне откройте вкладку Front Minus Back. 4. Щелкните по кнопке Apply, чтобы завершить данную операцию.
Операция вычитания Back Minus Front При выполнении данной операции из множества выделенных объектов остаются только невидимые на экране части самого нижнего объекта - рис. 7.30. Для выполнения операции Back Minus Front (Задний план минус передний): 1. Выделите необходимые объекты. 2. Выберите команду меню Arrange V Shaping >• Shaping (Компоновка >• Формирование > Формирование) для отображения закрепленного окна Shaping. Вы также можете сразу выполнить команду меню Arrange • Shaping •• Back Minus Front (Компоновка V Формирование >• Задний план минус передний), не вызывая закрепленное окно (рис. 7.31). 3. В закрепленном окне откройте вкладку Back Minus Front. 4. Щелкните по кнопке Apply, чтобы завершить данную операцию.
I Back Minus Front
Рис. 7.30 т Пример выполнения операции вычитания Back Minus Front
|д|
Рис. 7.31 т Закрепленное окно Shaping, открытое на вкладке Back Minus Front
Точные преобразования, или трансформация объектов Закрепленное окно Transformation предназначено для перемещения, поворота, масштабирования, скоса и зеркального отображения объекта путем задания точных параметров трансформирования. Для открытия этого окна выполните команду меню Window >• Dockers >• Transformation (Окно >• Закрепленные окна >• Трансформации), затем щелкните по одной из пяти появившейся справа вкладок: Position (Положение), Rotate (Поворот), Scale and Mirror (Масштабирование и отражение), Size (Размер) и Skew (Скос). Любую из перечисленных вкладок можно также выбрать в подменю Arrange >• Transformations (Компоновка >• Трансформации).
Глава 7 т Работа с объектами
Если закрепленное окно Transformations уже открыто, то переключиться между режимами трансформации можно при помощи пяти кнопок (рис. 7.32), находящихся в его верхней части. В нижней части этого окна расположены девять переключателей, служащих для выбора опорной точки, используемой при трансформации объекта (рис. 7.33). Внизу окна также имеются две кнопки управления Apply (Применить) и Apply to Duplicate (Применить к дубликату) для преобразования самого объекта или применения трансформации к его копии. При помощи кнопки Apply To Duplicate можно очень быстро создать несколько копий выделенного объекта, щелкнув по ней несколько раз.
Положение объекта Режим Position (Положение) позволяет изменять координаты объекта или передвигать его в заданную точку - рис. 7.34. При выборе вкладки Position становятся доступными следующие управляющие элементы: >• поля Н (1оризонтальное положение) и V (Вертикальное положение) предназначены для задания координат новой опорной точки; * Trflfwfrymatton
Рис. 7.32 т Используйте эти кнопки для переключения между различными режимами трансформации
С
Ф
А и * ГоОч Acate АИ* „__
1
I
Рис. 7.34 т Используйте режим Position для изменения расположения объекта
Точные преобразования, или трансформация объектов >• флажок Relative Position (Относительные координаты) устанавливает режим относительного задания координат. Для перемещения выделенного объекта по странице выполните следующие действия: 1. Щелкните по кнопке Position (Положение) в верхней части окна. 2. В нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. Иногда удобнее вычислять координаты не от центра, а с краю или угла объекта. 3. Укажите тип координат (относительные или абсолютные), установив или сняв флажок Relative Position. 4. Введите новые значения координат в поля Н и V. 5. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы переместить исходный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы переместить его дубликат.
Поворот объекта Режим Rotation (Поворот) позволяет вращать выделенные объекты на заданный угол относительно выбранного центра поворота - рис. 7.35. На вкладке Rotation доступны следующие управляющие элементы: >• текстовое поле Angle (Угол поворота) задает угол поворота объекта; >• поля Center (Центр поворота) задают координаты центра поворота объекта; >• флажок Relative Position (Относительные координаты) позволяет установить режим относительного задания координат. Для поворота выделенного объекта выполните следующие действия:
1. Щелкните по кнопке Rotation (Поворот) в верхней части окна. ] L^ApplyTo&jpicate Appb; 2. В нижней части окна выберите одну из девяти i опорных точек. 3. Укажите тип координат (относительные или абРис. 7.35 т солютные), установив или сняв флажок Relative Используйте режим Rotate для поворота Position. выделенного объекта 4. Введите значение угла поворота в поле Angle (Угол поворота). 5. Введите координаты центра поворота в соответствующие поля Center (Центр поворота). 6. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы повернуть выбранный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы повернуть его дубликат.
w
Глава 7 т Работа с объектами
Масштабирование и отражение объекта
Режим Scale and Mirror (Масштабирование и отражение) применяется для масштабирования или отражения выбранного объекта - рис. 7.36. При выборе вкладки Scale and Mirror становятся доступными следующие управляющие элементы: >• поля Н и V Scale (Горизонтальный и вертикальный масштаб) - для задания горизонтального и вертикального коэффициентов масштабирования; >• флажок Non-proportional (Непропорционально) - для включения режима непропорционального масштабирования объекта; >• кнопки Mirror (Отражение) - для включения режима горизонтального или вертикального зеркального отражения объекта.
Для осуществления масштабирования выделенного объекта выполните следующие действия: 1. Щелкните по кнопке Scale and Mirror (Мас- Рис. 7.36 т Используйте режим Scale and Mirror для штабирование и отражение) в верхней час- масштабирования и отражения ти окна. выделенного объекта 2. В нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. 3. Если требуется пропорциональное изменение сторон по горизонтали и вертикали, снимите флажок Non-proportional (Непропорционально). 4. В текстовые поля Н и V Scale введите процент масштабирования по горизонтали и вертикали. 5. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы масштабировать выбранный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы масштабировать его дубликат. Для отражения выделенного объекта (рис. 7.37) выполните следующие действия: 1. Щелкните по кнопке Scale and Mirror (Масштабирование и отражение) в верхней части окна. 2. В нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. 3. Нажмите на кнопку Horizontal Mirror (Горизонтальное отражение) или Vertical Mirror (Вертикальное отражение) для осуществления горизонтального и вертикального отражения соответственно. 4. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы зеркально отразить выбранный объект, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы отразить его дубликат.
Точные преобразования, или трансформация объектов
Рис. 7.37 т Чтобы отразить объект, необязательно использовать закрепленное окно Transformation. Перетащите левый маркер вправо - объект будет показан относительно вертикальной оси
Установка размера объекта Режим Size (Размер) используется для точного задания размеров объектов. Эта процедура во многом похожа на операцию масштабирования объекта. Отличие состоит в том, что вместо масштабных коэффициентов вводятся новые абсолютные размеры нового объекта - рис. 7.38. На вкладке Size (Размер) в закрепленном окне Transformation доступны следующие управляющие элементы: > поля Н и V (Горизонтальный и вертикальный размеры) используются для задания горизонтального и вертикального размеров; V флажок Non-proportional (Непропорционально) включает режим непропорционального изменения размеров объекта.
ШШШШШШШШШШШШ fflSlfflfSS
Для изменения размеров выделенного объекта выполните следующие действия: 0 Non-proportional
1. Щелкните по кнопке Size (Размер) в верхO-Q-П . ней части окна. П ®П 4 2. В нижней части окна выберите одну из деd-a-d вяти опорных точек. 3. Если требуется пропорциональное изменение сторон по горизонтали и вертикали, снимите флажок Non-proportional (НепроРис. 7.38 т Используйте режим порционально) . Size для установки размеров выделенного объекта 4. В текстовые поля Н и V введите значения горизонтального и вертикального размера. 5. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы изменить размер выбранного объекта, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы изменить размер его дубликата.
Глава 7 т Работа с объектами
Скос объекта Режим Skew (Скос) позволяет выполнять перекашивание выделенного объекта. В отличие от поворота происходит соответствующее изменение формы объекта - рис. 7.39. На вкладке Skew (Скос) в закрепленном окне Transformation доступны следующие управляющие элементы: > поля Н и V (Горизонтальный и вертикальный скос) используются для задания горизонтального и вертикального угла наклона соответственно; >• флажок Use Anchor Point включает режим использования опорной точки. Для выполнения скоса выделенного объекта выполните следующие действия (рис. 7.40): 1. Щелкните по кнопке Skew (Скос) в верхней части окна. 2. При необходимости включите режим задания опорной точки скоса (флажок Use Anchor Point), а затем в нижней части окна выберите одну из девяти опорных точек. 3. В текстовые, поля Н и V введите угловые значения горизонтального и вертикального скоса. 4. Щелкните по кнопке Apply (Применить), чтобы выполнить скос выбранного объекта, или по кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы выполнить скос его дубликата.
Я degrees
•
Use Anchor Рог*
Apply To Duplicate. Apply
Рис. 7.39 • Пример использования режима Skew
Рис. 7.40 т Используйте режим Skew для выполнения перекашивания выделенного объекта
Свободное преобразование инструментом Free Transform Другой способ преобразования объекта заключается в использовании инструмента Free Transform (Свободное преобразование), который находится в раскрывающейся панели Shape. Инструмент позволяет выполнять в интерактивном режиме поворот, зеркальное отражение, масштабирование, а также скос объекта. Выбор режима преобразования, а также настройка необходимых атрибутов производятся на панели свойств (рис. 7.41): >• кнопка Free Rotation Tool [1] включает режим свободного поворота выделенного объекта; >• кнопка Free Angle Reflection Tool [2] задает режим свободного отражения выбранного объекта; >• кнопка Free Scale Tool [3] задает режим свободного масштабирования выделенного объекта; >• кнопка Free Skew Tool [4] включает режим свободного наклона; >• два поля Object(s) Position [5] используются для ввода координат геометрического центра объекта; >• два поля Object(s) Size,[6] служат для ввода размеров объекта; >• поля Scale Factor [7] задают коэффициенты масштабирования объекта; >• кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio [8] включает режим, в котором при изменении размеров прямоугольника сохраняются его пропорции; >• кнопки Mirror [9] используются для отражения выделенного прямоугольника относительно вертикальной или горизонтальной оси, проходящей через центр прямоугольника; >• в текстовом поле Angle of Rotation [10] задается угол поворота выбранного объекта; >• в двух текстовых полях Center of Rotation Position [11] устанавливаются координаты центра поворота; >• два текстовых поля Skew Angle [12] служат для установки горизонтальных и вертикальных углов скоса; >• кнопка Apply To Duplicate [13] создает дубликат выделенного объекта с внесенными атрибутами преобразования;
«. i i j - : ' ".гг. «•>>«. loo и '< ь1 » - п л , , •> Р 1 :«••:•- т, — ,.;. у: 132,841mm ; 1 1 2 5 . 2 7 m m 1 1 0 0 0 : % Т ! * | ''L.'_.lJ ! / $ 1 3 ? £ 4 1 TV I f (ЯЛ
12 3 4
5
6
7
8 9
10
11
Рис. 7.41 т Панель свойств инструмента Free Transform
12
13 14
Глава 7 • Работа с объектами >• кнопка Relative to Object [14] устанавливает режим ввода координат объекта и центра его поворота относительно исходного его положения. Для выполнения преобразования с помощью инструмента Free Transform выполните следующие действия: 1. Выделите объект инструментом Free Transform (Сводное преобразование). 2. Выберите один из четырех режимов трансформации, щелкнув по соответствующей кнопке [1]-[4] на панели свойств. 3. Щелкните мышью в рабочем окне документа и перетащите указатель. В интерактивном режиме будет отображаться промежуточное положение объекта. 4. Отпустите кнопку мыши, когда объект примет необходимое положение (рис. 7.42).
Рис. 7.42 т Пример использования инструмента Free Transform
Цвета и заливка
В
се объекты CorelDRAW, содержащие открытые или замкнутые контуры, можно закрасить однородным цветом, градиентной заливкой, узором или текстурой. Однако прежде чем перейти к непосредственному описанию инструментов заливки, необходимо ознакомиться с основами воспроизведения цвета в CorelDRAW - цветовыми моделями и средствами управления цветами. В этой главе описываются следующие технологии и инструменты: >• заливка; >• цветовые модели; >• палитры; > инструмент Fill; >- универсальная заливка и инструмент Interactive Fill; >• заливка по сетке и инструмент Interactive Mesh Fill; >• инструменты Eyedropper и Paintbucket; >• система управления цветом Color Management.
Заливка Заливкой называют закраску внутренней части контура. Обычно заливку применяют только к объектам с замкнутым контуром. Чтобы замкнуть произвольную кривую, выделите объект, а затем нажмите на панели свойств кнопку AutoClose Curve (Замкнуть кривую). Если требуется залить объект с открытым контуром (рис. 8.1), выполните команду меню Tool >• Options (Инструменты >• Параметры), в появившемся диалоговом окне Options выберите в древовидном списке слева раздел Document >• General (Документ >- Общее), а затем установите флажок Fill Open Curves (Заливать открытые контуры). По умолчанию у всех новых объектов нет заливки (режим None Fill), а в качестве обводки контура использован черный цвет. Чтобы быстро залить выделенный объект сплошным цветом, щелкните по какому-нибудь цвету
Глава 8 т Цвета и заливка
Рис. 8.1т Допускается заливка объектов с открытым контуром
на любой палитре. Это самый простой вариант заливки, которая называется однородной заливкой. Чтобы закрасить объект градиентной заливкой, узором или текстурой, используйте средства, описанные в следующих разделах.
Цветовые модели Цветовая модель - это система представления цвета, которая разбивает цветовой спектр на основные или базовые цвета. Самой распространенной моделью является RGB (Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий). Это «складывающаяся», или аддитивная, система, в которой цвета получаются наложением цветовых составляющих. У системы RGB (рис. 8.2) три цветовых составляющих: красная, зеленая и синяя, каждая из которых описывается 8 битами (то есть всего можно задать до 16,7 млн. цветов). Такой способ используется при отображении рисунка на экране или при сканировании. При печати на бумаге смешение всех составляющих цветовой модели приводит к созданию темно-бурого цвета, поэтому в полиграфии используют другой тип цветовой модели - «вычитающую», или субтрактивную (рис. 8.3). Самым распространенным типом субтрактивной модели является система CMYK (Cyan -
Рис. 8.2 т Аддитивная система представления цвета RGB
Рис. 8.3 т Субтрактивная система представления цвета CMYK
Палитры
голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый, BlacK- черный). Буква «К» используется для того, чтобы не путать черный цвет с синим. Каждый цвет этой системы кодируется 8 битами - для описания каждого пикселя требуется по 4 байта. Все четыре составляющие соответствуют краскам, которые используются при печати изображений в типографии. В редакторе также используется несколько дополнительных цветовых моделей, среди которых самые распространенные SB, CMY и Lab (рис. 8.4).
Рис. 8.4 т Самые распространенные цветовые модели
Цветовая модель HSB (Hue - тон, Saturation - насыщенность, Brightness яркость) служит только для хранения векторных изображений и !не поддерживается растровыми рисунками. При помощи этой модели очень удобно подбирать цвет, так как основывается она не на свойствах цвета, а на привычных для человека параметрах: тоне, насыщенности и яркости. Цветовая модель CMY (Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый), в отличие от CMYK, не содержит четвертого компонента - черного цвета, что приводит к некоторым неточностям при воспроизведении темных тонов. Данная система, так же как HSB, не поддерживает растровые изображения. Цветовая модель Lab не является ни аддитивной, ни субтрактивной системой, то есть не зависит от типа аппаратного устройства. Описывается при помощи трех параметров - светлости (L), цветности в диапазоне от зеленого до красного и от синего до желтого (а, Ь). Система способна хранить как векторные, так и растровые рисунки. Используется при работе с изображениями PhotoCD, преобразовании цветного изображения в оттенки серого (Grayscale), а также при изменении яркости изображения без изменения цветовых оттенков.
Палитры Цветовая палитра - это библиотека заранее определенных цветов. В CorelDRAW уже установлено несколько десятков различных палитр (рис. 8.5), используемых в полиграфии и компьютерных изображениях. Однако помимо них предусмотрена возможность создания пользовательских палитр.
Глава 8 т Цвета и заливка
None Default CMYK palette
3 & Fixed Palettes : i - G € Uniform Colors ; П # * s Colors
Default RUB palette Unf orm Colors
D4JHK5K
HKS Colors
CSHKSN
D<SHK5Z
Web_-safe Colors SVG Colors PANTONE(R) solid coated PANTONE(R) solid uncoated PANTONE(R) solid matte PANTONE(R) process coated PANTONE(R) hexachrome(R) coated PANTONE(R) hexachrome(R) uncoated PANTONE(R) metafoc coated PANTONE(R) Eastel coated PANTONE(R) pastel uncoated PANTONE(R) process coated EURO PANTONE(R) sc(d to process EURO TRUMATCH Colors
Color Palette growser Щ Create Pefette Fror. Sdsctlor. Щ Ovtf.
Рис. 8.5 т Редактор оснащен несколькими десятками различных палитр
| ; ;
О 'Ш PANTONE(R) solid coated D ^B PANTONE(R) solid uncoated D<30 PANTONE(R) solid matte D Ф PANTONE(R) process coated Lj<J) PANIONE(R) hexachrome(R) coated D ^ O PANTONE(R) hexachrome(R) uncoated СФ PANTONE(R) metallic coated П ^ PANTONE(R) pastel coated : СФ PANTONE(R) pastel uncoated !• - • Щ PANTONE(R) process coated EURO i С 4 1 PANTONE(R) solid to process EURO , : I | j i
G ^ Web-safe Cctas CJ"S SVG Colors [ 3 3 ) TRUMATCH Colors Q 43 FOCOLTONE Colors D
! cm DIC colors
! - С " Л lab Colors Ш P Previous Versbn Palettes В W> Custom Palettes Ш D CMYK Ш Q RGB
Х
Рис. 8.6 т Для выбора цветовых палитр используется обозреватель
При запуске программы всегда появляется хотя бы одна палитра, однако редактор допускает использовать несколько цветовых палитр одновременно. Для открытия определенной палитры выполните команду меню Window • Color Palettes (Окно >• Цветовые палитры), затем установите флажок напротив необходимой палитры. После выбора элемента Color Palette Browser (рис. 8.6) на экране появится обозреватель цветовых палитр. Среди общего списка цветовых палитр можно заметить часто повторяющиеся названия: PANTONE, TRUMATCH, TOYO, SpectraMaster. Все они информируют о типе цветовой системы - триадной или плашечной. Палитра Web Safe Palette используется для создания рисунков, предназначенных для размещения в Internet. Плашечные цвета, или стандартные (PANTONE, TOYO и др.). ~ это цвета, которые формируются при помощи готовых составных красок. Для плашечных цветов в режиме цветоотделения создаются отдельные пленки или плашки, при помощи которых будет выполняться печать в типографии. Плашки используются только при небольшом количестве цветов в рисунке (до четырех). Плашечные цвета непрозрачные - они не пропускают свет, поэтому в результате получаются очень яркие и даже блестящие цвета и оттенки. Однако для получения, например, металлического цвета требуются специальные дорогостоящие металлические чернила. Триадны£ цвета, или составные (SpectraMaster, TRUMATCH), - это цвета, которые в режиме цветоотделения формируются из базовых компонентов
Палитры системы CMYK. Составные цвета, в отличие от плашечных, прозрачные, поэтому формирование цвета происходит за счет вычитания его составляющих. Отличить стандартные цвета от триадных можно при помощи белой квадратной метки в левом нижнем углу при выводе в палитре или соответствующем диалоговом окне редактора - рис. 8.7. Чтобы настроить внешний вид цветовой палитры (рис. 8.8), выполните команду меню Tools >• Customization (Инструменты >• Индивидуальная настройка), затем откройте вкладку Color Palette (Цветовая палитра). В появившемся справа от меню окне установите количество столбцов (Maximum palette rows when docked), размер поля цветовых образцов (Large swatches), толщину границы (Wide borders) и режим отображения ячеек без цвета (Show «No Color» well).
SIX
Рис. 8.7 т Стандартные цвета отличаются от триадных наличием белой квадратной метки в левом нижнем углу ...... . 3 Workspace General Display : Edit Snap to Objects Dynamic Guides Warnings : VBA f-Save ;• Memory i |- -Plug-Ins Щ•Text ' щ • Toolbox Q Customizatton Command Bars Commands Color Petette Appkation 3! Document ffi Global
Рис. 8.8 т Для комфортного отображения цветовой палитры настройте необходимые параметры в диалоговом окне Options
Глава 8 f Цвета и заливка
Инструмент Fill Самый распространенный способ заливки объектов - с помощью инструмента Fill (рис. 8.9). При выборе этого средства щелчком мыши по соответствующему значку панели инструментов на экране появляется выпадающее меню Fill Flyout, содержащее следующие элементы: >• кнопка Fill Color Dialog [1] используется для вызова диалогового окна Uniform Fill (Равномерная 1 2 3 4 5 6 7 заливка); >• кнопка Fountain Fill Dialog [2] вызывает диалогоРис. 8.9 т Самый вое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). Мож- распространенный но использовать четыре типа градиентных заливок: способ заливки использование Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical инструментов (Коническая) и Square (Квадратная); в выпадающем >• кнопка Pattern Fill Dialog [3] открывает диалогоменю Fill Flyout вое окно Pattern Fill (Заливка узором); >• кнопка Texture Fill Dialog [4] вызывает диалоговое окно Texture Fill Dialog (Заливка текстурой); >• кнопка PostScript Fill Dialog [5] открывает диалоговое окно PostScript Fill (Заливка PostScript), которое позволяет применять к выделенным объектам специальные типы заливок, созданные на основе языка PostScript; >- кнопка No Fill [6] удаляет заливку из выделенного объекта. >• кнопка Color Docker Window [7] вызывает закрепленное окно Color (Цвет), используемое для выбора или создания новых образцов цветов.
Равномерная заливка с помощью диалогового окна Uniform Fill Диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка) используется для выбора заданного цвета и последующего создания равномерной заливки - рис. 8.10. Если требуется применить заливку к одному или нескольким определенным объектам, сначала их выделите, после чего щелкните по кнопке Fill Color Dialog раскрывающейся панели инструмента Fill. Для задания цвета заливки вновь создаваемых объектов по умолчанию отмените какие-либо выделения объектов в документе, щелкнув мышью в свободном месте, и только затем нажмите кнопку Fill Color Dialog. На экране появится предварительное окно (рис. 8.11) с предложением указать тип объектов, к которым будет применяться выбираемый цвет заливки по умолчанию, затем следует нажать кнопку ОК. В верхней части появившегося окна доступны три отдельные вкладки: >• вкладка Models (Модели) используется для работы с цветовыми моделями; >• вкладка Mixers (Смесители) позволяет выбрать дополнительные и гармоничные цвета; >• вкладка Palettes (Палитры) предлагает выбрать цвет среди уже существующих пользовательских или фиксированных палитр.
Инструмент Fill
Рис. 8.10 т Диалоговое окно Uniform Fill, раскрытое на вкладке Models
При работе на вкладке Models выберите из раскрывающегося списка Model (Модель) необходимую цветовую модель (например, RGB, CMYK, Grayscale и др.), в формате которой будет устанавливаться цвет заливки. Задайте цвет, выполнив одно из следующих действий. Установите вертикальный бегунок в положение, определяющее требуемый цветовой оттенок, а затем Changing FiH properties when nothing is выберите в рабочем поле цвет с необходимой selected w l modify the attributes used by tools when creating new objects. насыщенностью и яркостью. Вы также можете Click on the boxes below to choose which tools ввести базовые цветовые параметры в соответw i receive new default setting. ствующие текстовые поля области Components 0&aphjc (Компоненты) или выбрать фиксированный цвет (например, Green - зеленый или Pink - роD Paragraph Text зовый) в раскрывающемся списке Name (Название). Выбранный вами цвет отразится в области Reference (Эталон) напротив надписи New Рис. 8.11 т Предварительное (Новый). Справа от надписи Old отражается где необходимо выбрать тип цветовой образец, выбранный ранее. Если ка- окно, объектов, к которым будет кой-либо из этих образцов не входит в область применяться заливка цветового охвата, слева от него появится кнопка, при нажатии на которую нужный цвет изменится на образец, входящий в эту область и по своим параметрам минимально отличающийся от выбранного вами. Расположенная в левой нижней части диалогового окна кнопка Options (Параметры) предназначена для вызова на экран контекстного меню, содержащего следующие элементы: >• элемент Value 2 вызывает на экран подменю, в котором можно выбрать дополнительную цветовую модель для отображения в ее формате параметров заданного образца цвета;
•
Глава 8 т Цвета и заливка
>• команда Swap Colors меняет местами выбранный и предыдущий цветовые образцы; >• элемент Gamut Alarm отмечает предупреждающей окраской область рабочего цветового окна, в которой цветовые параметры находятся вне цветового охвата (рис. 8.12); >• подменю Color Viewers позволяет выбрать альтернативные представления рабочего цветового окна, например трехмерную модель RGB (RGB 3D Additive).
Рис. 8.12 т При выборе режима Gamut Alarm цветовые оттенки, находящиеся вне цветового охвата, окрашиваются предупреждающим цветом
Если требуется добавить выбранный цветовой образец к стандартной цветовой палитре, щелкните по кнопке Add To Palette. Нажмите кнопку ОК для применения к выделенному объекту выбранной заливки. При работе на вкладке Mixers (рис. 8.13) выберите из раскрывающегося списка Model (Модель) необходимую цветовую модель (например, RGB, CMYK, Grayscale и др.), в формате которой будет устанавливаться цвет заливки. Установите в раскрывающемся списке Hues (Тона) тип отображения тонов. Например, при выборе вкладки Trianglel (Треугольник) в цветовом кольце отображается схематичный треугольник (рис. 8.14). Три точки, расположенные в углах этого треугольника, задают цвета, отражаемые в прямоугольниках, расположенных ниже. Принцип формирования набора цветовых оттенков выбирается в раскрывающемся списке Variation. Например, при выборе вкладки Warmer отражаются более теплые, мягкие тона, а при выборе Darker - более темные. Ползунок Size позволяет регулировать количество цветовых оттенков в диапазоне от 1 до 20. Если один или несколько из этих цветовых оттенков необходимо добавить к общей цветовой палитре, выделите соответствующие
Инструмент Fill
Рис. 8.13 т Диалоговое окно Uniform Fill, открытое на вкладке Mixers
Model: JHLS
Рис. 8.14 т На вкладке Trianglei в цветовом кольце отображается схематичный треугольник
образцы, после чего нажмите на кнопку Add To Palette. Как и в предыдущем случае, выбранный вами цвет отразится в области Reference (Эталон) напротив надписи New (Новый). Справа от надписи Old будет показан цветовой образец, выбранный ранее. Вы также можете ввести базовые цветовые параметры в соответствующие текстовые поля области Components (Компоненты) или выбрать фиксированный цвет (например, Green - зеленый или Pink - розовый) в раскрывающемся списке Name (Название). Для завершения операции нажмите кнопку ОК. На вкладке Palettes выберите в раскрывающемся списке Palette требуемую палитру цветов - рис. 8.15. Используя вертикальный бегунок в центральной
•
Глава 8 • Цвета и заливка
У| Models .. О
Wwrs | В
Palettes
Palette:
Рис. 8.15т Диалоговое окно Uniform Fill, открытое на вкладке Palettes
части диалогового окна, выберите оттенок цвета, а затем в рабочем поле с набором цветовых образцов в виде прямоугольников определите цвет с необходимой насыщенностью и яркостью. Для задания точных атрибутов цвета используйте горизонтальный ползунок Tint. Вы также можете ввести базовые цветовые параметры в соответствующие текстовые поля области Components (Компоненты) или выбрать фиксированный цвет (например, Green - зеленый, Pink - розовый) в раскрывающемся списке Name (Название). Нажмите на кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Uniform Fill.
Градиентная заливка с помощью диалогового окна Fountain Fill Диалоговое окно Fountain Fill используется для выполнения градиентной заливки. Градиентная заливка - это постепенный плавный переход между двумя или несколькими различными цветами. Направление и форма заливки определяются ее типом. Различают линейную (Linear), коническую (Conical), радиальную (Radial) и квадратную (Square) градиентные заливки (рис. 8.16). Линейная заливка - самый распространенный тип градиентной заливки. Она обеспечивает постепенный плавный переход от одного цвета к другому. Коническая заливка используется для имитации трехмерных конических объектов, радиальная - сферических или шаровидных, а квадратная - пирамидальных фигур. Если требуется применить градиентную заливку к одному или нескольким определенным объектам, выделите их, после чего щелкните по кнопке Fountain Fill Dialog (рис. 8.17) раскрывающейся панели инструмента Fill. Для задания градиентной заливки вновь создаваемых объектов отмените какие-либо выделения объектов в документе, щелкнув мышью в свободном
Инструмент Fill
Рис. 8.16 т Четыре типа градиентных заливок: линейная, коническая, радиальная и квадратная
месте, а затем щелкните по кнопке этого диалогового окна. На экране появится предварительное окно с предложени'ем выбрать тип объектов, к которым будет применяться указанный цвет заливки по умолчанию, после этого можно нажать кнопку ОК.
•
Глава 8 • Цвета и заливка
В появившемся диалоговом окне выберите из раскрывающегося списка Туре (Тип) необходимый тип градиентной заливки, например коническую. В области Center offset (Смещение центра) установите относительные (в процентах) координаты центра градиентной заливки. В области Options (Параметры) задайте угол заливки (текстовое поле Angle), количество переходов (текстовое поле Steps) и расстояние до краев (текстовое поле Edge pad). Область Color blend (Цветовой переход) предназначена для выбора количества и самих оттенков цветов, используемых в градиентной заливке. Если выбран переключатель Two Color, градиентная заливка будет выполнена между двумя цветами, параметры которых задаются следующим образом: >• в выпадающих списках From и То отмечаются два главных цвета; >• ползунок Mid-point устанавливает положение средней точки; >• три кнопки, расположенные слева от цветового круга, задают направление градиентной заливки. Для выполнения многоцветной заливки установите переключатель в положение Custom - диалоговое окно изменит свой внешний вид (рис. 8.18). Для задания количества базовых цветов в виде треугольных маркеров выполните двойной щелчок мыши на цветовой шкале, расположенной в центральной части окна. При помощи текстового поля Position (Положение) задается положение каждого отдельного маркера, а его цвет - при помощи цветовой палитры, расположенной справа.
13 шз Рис. 8.18 т При выполнении многоцветной заливки установите переключатель в положение Custom
Вы также можете быстро выбрать одну из нескольких уже имеющихся заливок, воспользовавшись раскрывающимся списком Presets. Чтобы сохранить настроенные параметры заливки для дальнейшего использования, щелкните
Инструмент Fill
•
по кнопке + справа от раскрывающегося списка Presets. Для выполнения выбранной градиентной заливки закройте диалоговое окно Fountain Fill, щелкнув по кнопке ОК.
Заливка узором с помощью диалогового окна Pattern Fill Диалоговое окно Pattern Fill используется для выполнения заливки узором - см. рис. 8.19. Как и у градиентной заливки, различают несколько типов различных узоров: 2-Со1ог (Двухцветный), Full Color (Полноцветный) и Bitmap (Растровый) - рис. 8.20. Если требуется применить заливку узором к одному или нескольким определенным объектам, выделите их, после чего щелкните по кнопке Pattern Fill Dialog на раскрывающейся панели инструмента Fill.
ю Рис. 8.19т Диалоговое окно Pattern Fill
Рис. 8.20 т Пример двухцветного, полноцветного и растрового узоров
yijjT
Глава 8 • Цвета и заливка
Для задания заливки узором вновь создаваемых объектов по умолчанию отмените какие-либо выделения объектов в документе, щелкнув мышью в свободном месте, после чего щелкните по кнопке этого диалогового окна. На экране отобразится предварительное окно с предложением выбрать тип объектов, к которым будет применяться указанный цвет заливки по умолчанию, а затем нажмите кнопку ОК. В появившемся диалоговом окне задайте необходимые настройки (см. рис. 8.19): >• в левой верхней части окна выберите тип узора [1], установив переключатель в одно из перечисленных положений: 2-Color (Двухцветный), Full Color (Полноцветный) и Bitmap (Растровый), - рис. 8.21; >• раскрывающийся список содержит узоры выбранного типа [2]; >• при выборе двухцветного узора 2-Color справа от его изображения доступны списки Front Color (Цвет узора) и Back Color (Цвет фона) - [3]; >- кнопка Load [4] используется для импорта существующих узоров из внешних файлов; >• в текстовых полях X и Y [5], расположенных в области Origin, устанавливаются координаты основного элемента узора; >• текстовые поля Width и Height, расположенные в области Size [6], служат для задания ширины и высоты базового элемента узора; >• текстовые поля Skew (Скос) и Rotate (Поворот) [7] используются для скоса и поворота базового элемента узора; >- переключатель Row/Column (Ряд/Столбец) и текстовое поле (% of tile size) [8] помогают установить расположение базовых элементов узоров; >• флажок Transform fill with object (Трансформировать заливку вместе с объектом) [9] включает режим, в котором при изменении размера объекта соответствующим образом изменяется размер элементов заливки;
Рис. 8.21 т В раскрывающемся списке можно найти самые разнообразные узоры
Инструмент Fill V флажок Mirror Fill [10] включает режим зеркального отражения соседних элементов узора. Щелкнув по кнопке Other, можно создать пользовательский двухцветный узор - рис. 8.22. На экране появится диалоговое окно Two Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора). Установите в группе переключателей Bitmap Size и Pen Size размер редактируемого поля и толщину пера. Чтобы закрасить маленький квадратик сетки цветом, щелкните по нему левой кнопкой мыши. Чтобы закончить рисование узора и добавить его в конец списка, нажмите на кнопку ОК. После выполнения необходимой настройки закройте окно Pattern Fill, щелкнув по кнопке ОК.
I 1 1
111| | s
• • 1
• :.
11 ГI •• • |
•
•
i 1I1
11 1| :
•
• .:
И
•
|
!
:
•
i
SS
Рис. 8.22 т В программе предусмотрена возможность создания пользовательских узоров
Заливка текстурой с помощью диалогового окна Texture Fill Диалоговое окно Texture Fill используется для выполнения заливки текстурой. Текстурой называется своеобразная разновидность узора, выполненная в виде настраиваемого растрового изображения. Текстуры с легкостью имитируют различные поверхности, например деревянные или металлические (рис. 8.23). CorelDRAW поддерживает обычные и PostScript-текстуры. Если требуется применить обычную заливку текстурой к одному или нескольким объектам, выделите их, после чего щелкните по кнопке Texture Fill Dialog на раскрывающейся панели инструмента Fill. Для задания заливки текстурой вновь создаваемых объектов отмените какиелибо выделения объектов в документе, щелкнув мышью в свободном месте, и только затем щелкните по кнопке этого диалогового окна. На экране появится предварительное окно с предложением выбрать тип объектов, к которым
Глава 8 • Цвета и заливка
Рис. 8.23 т Пример использования текстуры
будет применяться выбираемый' цвет заливки по умолчанию, после чего можно нажать на кнопку ОК. В появившемся диалоговом окне Texture Fill (рис. 8.24) задайте необходимые параметры настройки: >• в раскрывающемся списке Texture Library [1] выберите библиотеку текстур; >- в списке Texture list [2] выберите требуемый базовый элемент текстуры;
4
5
Рис. 8.24 т Диалоговое окно Texture Fill
Инструмент Fill
•
>• в правой части окна представлены различные управляющие элементы [3], используемые для изменения оформления текстуры (набор атрибутов для каждой отдельной текстуры практически не повторяется с параметрами другой, поэтому не имеет смысла описывать данные элементы); >• кнопка Options [4] вызывает диалоговое окно Texture Options, в котором можно задать разрешение растровой текстуры в раскрывающемся списке Bitmap resolution, а также максимальную ширину образца текстуры в поле Maximum tile width; >• кнопка Tiling [5] вызывает диалоговое окно Tiling, в котором задаются геометрические параметры образца текстуры; >• чтобы увидеть результат внесенных изменений, щелкните по кнопке Preview [6]. Для выполнения выбранной заливки закройте диалоговое окно Texture Fill, щелкнув по кнопке ОК.
Заливка текстурой PostScript с помощью диалогового окна PostScript Fill Диалоговое окно PostScript Fill используется для выполнения заливки текстурой PostScript. Такой текстурой называется узор, созданный на основе языка PostScript. В отличие от заливки обычной текстурой или узором, создаваемый узор может быть прозрачным - рис. 8.25. Однако результат можно увидеть только
Рис. 8.25 т В отличие от обычной текстуры, текстура PostScript может быть прозрачной
Глава 8 • Цвета и заливка в режиме отображения Enhanced (Улучшенный) или распечатать, используя принтер, поддерживающий язык PostScript. Если требуется применить заливку текстурой Postscript к одному или нескольким определенным объектам, выделите их, после чего щелкните по кнопке Postscript Fill Dialog на раскрывающейся панели инструмента Fill. Для задания заливки текстурой вновь создаваемых объектов по умолчанию отмените какие-либо выделения объектов в документе, щелкнув мышью в свободном месте, и только затем щелкните по кнопке этого диалогового окна. На экране появится предварительное окно с предложением выбрать тип объектов, к которым будет применяться установленный цвет заливки по умолчанию, после этого можно нажать кнопку ОК. В появившемся диалоговом окне PostScript Texture (рис. 8.26) задайте необходимые параметры настройки текстуры PostScript, а затем закройте окно, щелкнув по кнопке ОК.
w. 0 Preview f i
Рис. 8.26 т Диалоговое окно PostScript Texture
Закрепленное окно Color Закрепленное окно Color используется для выбора цвета однородной заливки и обводки контура векторных объектов. Для открытия этого окна выполните команду меню Window >• Dockers >• Color (Окно >• Закрепленные окна >• Цвет). В появившемся закрепленном окне - рис. 8.27 - щелкните по одной из трех кнопок, расположенных в правом верхнем углу: >• кнопка Shows color sliders [1] открывает вкладку с ползунками для создания нового образца цвета; >• кнопка Shows color viewers [2] открывает вкладку с цветовым рабочим полем;
Универсальная заливка инструментом Interactive Fill >• кнопка Shows color palettes [3] открывает вкладку с библиотечными палитрами.
Color
После щелчка по кнопке [4] на экране появится контекстное меню, содержащее следующие управляющие элементы: >• команда No Fill удаляет выбранную заливку; V команда No Outline удаляет выбранный контур объекта; >• элемент Swap Colors меняет текущий и старый образец местами >• команда Gamut Alarm отмечает предупреждающей окраской область рабочего цветового окна, в которой цветовые параметры находятся вне цветового охвата модели CMYK.
Р и с в 27 т Пример использования закрепленного окна Color
Работа с закрепленным окном Color аналогична операциям с диалоговым окном Uniform Fill. Режимы Sliders, Viewers и Palettes на закладках представляют собой упрощенные версии режимов Models (Модели), Mixers (Смесители) и Palettes (Палитры).
Универсальная заливка инструментом Interactive Fill Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) представлен на панели инструментов отдельной группой и может выполнять заливку самого разнообразного типа - как простую равномерную, так и более сложную в виде узора или объемной фигуры. Возможные варианты: No Fill (Нет заливки), Uniform Fill (Равномерная заливка), Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая), Square (Квадратная), Two Color Pattern (Двухцветный узор), Full Color Pattern (Полноцветный узор), Bitmap Pattern (Растровый узор), Texture Fill (Заливка текстурой) и Postscript Fill (PostScript-заливка). Тип заливки выбирается в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки). При работе с данным средством атрибуты настройки на панели свойств зависят от выбранного типа заливки. На рис. 8.28 показана панель свойств при работе на вкладке Uniform Fill (Равномерная заливка). Для настройки равномерной заливки доступны следующие управляющие элементы: >- кнопка Edit Fill [ 1 ] открывает диалоговое окно Uniform Fill для выбора цвета заливки; >• раскрывающийся список Fill Type [2] используется для выбора типа заливки; >- раскрывающийся список Uniform Fill Type [3] предназначен для выбора цветовой модели заливки;
•
Глава 8 • Цвета и заливка
1
2
3 .
4
5
Рис. 8.28 • Панель свойств при работе на вкладке Uniform Fill
>• в текстовых полях задаются точные цветовые параметры [4]; >- кнопка Copy Fill Properties [5] используется для копирования параметров заливки другого объекта. На рис. 8.29 показана панель свойств при работе с градиентной заливкой: Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая) и Square (Квадратная). Для настройки градиентной заливки всех типов на панели свойств доступны следующие управляющие элементы: >• кнопка Edit Fill [1] открывает диалоговое окно Fountain Fill для выбора параметров градиентной заливки; >- раскрывающийся список Fill Type [2] используется для выбора типа заливки; >• раскрывающийся список Fill Dropdown [3] предназначен для выбора первого базового цвета, используемого в градиентной заливки; >• в раскрывающемся списке Last Fill Picker [4] устанавливается второй базовый цвет градиентной заливки; >• в текстовом поле Fountain Fill MidPoint [5] задается положение средней точки, являющейся переходной между первым и вторым базовыми цветами; >• в текстовых полях Fountain Fill Angle and Edge Pad [6] задаются угол наклона градиентной заливки (верхнее) и расстояние до краев объекта (нижнее); >• в текстовом поле Fountain Step [7] устанавливается количество переходов градиентной заливки; >- замочек Fountain Step Lock/Unlock [8] блокирует текстовое поле Fountain Step; >• кнопка Copy Fill Properties [9] используется для копирования параметров заливки другого объекта.
1
2
3 4
5
6
7 8 9
Рис. 8.29 • Так выглядит панель свойств при работе с градиентными заливками
На рис. 8.30 показана панель свойств при работе с заливкой узором: Two Color Pattern (Двухцветный узор), Full Color Pattern (Полноцветный узор),
Универсальная заливка инструментом Interactive Fill
1 s
2
3
4
5
•
6 7 8 9
Рис. 8.30 т Панель свойств при выполнении заливки узором
Bitmap Pattern (Растровый узор). Для настройки заливки узором всех типов на панели свойств доступны следующие управляющие элементы: >• кнопка Edit Fill [1] открывает диалоговое окно Pattern Fill для выбора параметров заливки узором; >• раскрывающийся список Fill Type [2] используется для выбора типа заливки; >• раскрывающийся список Fill Dropdown [3] служит для выбора базового элемента узора; V- списки Front Color и Back Color [4] предназначены для задания базовых цветов в двухцветном узоре (Two Color Pattern); >• кнопки Small Tile for Pattern (Малый размер узора), Medium Tile for Pattern (Средний размер узора) и Large Tile for Pattern (Большой размер узора) [5] устанавливают соответствующий размер базового элемента узора; >• кнопка Transform Fill With Object [6] включает режим, в котором при изменении размера объекта соответствующим образом меняется размер базовых элементов заливки; > кнопка Mirror Fill Tiles [7] включает режим зеркального отражения соседних элементов узора; >• кнопка Create Pattern [8] включает режим формирования нового базового элемента узора; >• кнопка Copy Fill Properties [9] используется для копирования параметров заливки другого объекта. На рис. 8.31 показана панель свойств при работе с заливкой текстурой (Texture Fill). Для настройки заливки текстурой на панели свойств доступны следующие управляющие элементы: >• кнопка Edit Fill [1] открывает диалоговое окно Texture Fill для выбора параметров заливки текстурой; >• раскрывающийся список Fill Type [2] используется для выбора типа заливки; >• раскрывающийся список Texture Library [3] служит для выбора библиотек текстур; <S I Гтёх1игё"я
"l " Г 1
2
f»lnsamples8
[ 3 ТШ <А ' g f ! Ш %' еО :
-f---^-] 3
|• |'| |
4 5 6 7 8 9
Рис. 8.31 т Панель свойств при выполнении заливки текстурой
•
Глава 8 • Цвета и заливка
>• раскрывающийся список Fill Dropdown [4] предназначен для выбора базового элемента текстуры; >• кнопка Transform Fill With Object [5] включает режим, в котором при изменении размера объекта соответствующим образом меняется размер базовых элементов текстуры; >• кнопка Mirrbr Fill Tiles [6] включает режим зеркального отражения соседних элементов текстуры; >• кнопка Regenerate Texture [7] изменяет параметры текстуры случайным образом; >• кнопка Texture Options Dialog\Options [8] вызывает диалоговое окно Texture Options, в котором можно задать разрешение растровой текстуры в раскрывающемся списке Bitmap resolution, а также максимальную ширину образца текстуры в поле Maximum tile width; >- кнопка Copy Fill Properties [9] используется для копирования параметров заливки другого объекта. На рис. 8.32 показана панель свойств при работе с заливкой текстурой PostScript (Texture PostScript). Для настройки заливки текстурой PostScript на панели свойств доступны следующие управляющие элементы: >• Кнопка Edit Fill [1] открывает диалоговое окно PostScript Texture для выбора параметров заливки текстурой PostScript; >• раскрывающийся список Fill Type [2] используется для выбора типа заливки; >• раскрывающийся список PostScript Fill Texture [3] используется для выбора базового элемента текстуры PostScript; >- кнопка Copy Fill Properties [4] служит для копирования параметров заливки другого объекта.
Postscript Fill
1
2
|_v|'lArcbmedes
3
vj
4
Рис. 8.32 т Панель свойств при выполнении заливки текстурой PostScript
Для выполнения заливки при помощи инструмента Interactive Fill выделите в документе необходимый объект, а затем настройте требуемые параметры заливки на панели свойств.
Заливка по сетке инструментом Interactive Mesh Fill Инструмент Interactive Mesh Fill используется для выполнения заливки по управляемой сетке, которая накладывается на некоторый векторный объект. Такой способ позволяет добавлять в нужных местах объектов плавные цвета и тени.
Запивка по сетке инструментом interactive Mesh Fill
Алгоритм использования инструмента Interactive Mesh Fill состоит из следующих этапов (рис. 8.33 и 8.34): 1. Построение сетки. 2. Редактирование формы и параметров сетки. 3. Добавление заливки.
Рис. 8.33 т Пример выполнения заливки по сетке
= 1 ::±=<Х 1
2 3 4 5 6 7 8
9
10 11
Рис. 8.34 т Внешний вид панели свойств Interactive Mesh Fill
При выборе инструмента Interactive Mesh Fill на панели свойств становятся доступными следующие управляющие элементы: >• текстовые поля Grid Size [1] задают количество столбцов и строк создаваемой сетки; >• кнопка Add Intersection [2] используется для создания в месте щелчка мышью нового узла, расположенного на пересечении линий сетки; >• кнопка Delete Node(s) [3] удаляет выделенные узлы; >• кнопка Convert Curve To Line [4] преобразует кривые линии в прямолинейные участки сетки; >• кнопка Convert Line to Curve [5] преобразует прямолинейные участки сетки в кривые; >• кнопка Make Node A Cusp [6] преобразует выделенный узел в острый;
Глава 8 • Цвета и заливка
>- кнопка Make Node Smooth [7] преобразует выделенный узел в гладкий; >• кнопка Make Node Symmetrical [8] преобразует выделенный узел в симметричный; >• ползунок Curve Smoothness [9] устанавливает степень сглаживания линий сетки рядом с выделенными узлами; >• кнопка Copy Mesh Fill Properties from [10] используется для копирования параметров заливки другого объекта; .>• кнопка Clear Mesh [11] удаляет из выделенного объекта сетчатую заливку. Для выполнения заливки выделенного объекта средством Interactive Mesh Fill последовательность действий будет такой: 1. Щелкните на панели инструментов по значку Interactive Mesh Fill. 2. Введите число столбцов и строк в соответствующие поля Grid Size на панели свойств, а затем нажмите клавишу Enter. 3. Настройте форму сетки при помощи мыши (на пересечении линий сетки появятся узлы, при изменении положения которых можно модифицировать форму сетки) и элементов на панели свойств. 4. Выполните заливку объекта, назначая цвет отдельным узлам либо их группе. Если требуется назначить цвет отдельному узлу, выделите его, затем выберите необходимый цветовой образец на палитре. Созданную форму заливки можно изменять, перемещая узлы сетки.
Инструменты Eyedropper и Paintbucket Инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ковш) работают в паре рис. 8.35, поэтому они представлены на панели инструментов в одной группе Eyedropper Flyout. Инструмент Eyedropper используется для определения и выбора цвета в любой области растрового или векторного изображения, a Paintbucket - для осуществления заливки и обводки контура цветом, который был определен пипеткой. При выборе инструмента Eyedropper на панели свойств будут доступными следующие управляющие элементы (рис. 8.36): >• кнопка Eyedropper Fill/Outline [1] используется для определения цвета и типа заливки либо окантовки контура; >- кнопки Eyedropper 1x1, 3x3 и 5x5 [2] предназначены для определения и последующего усреднения цветов из области выбранного вами размера (в пикселях);
Рис. 8.35 т Инструменты Eyedropper и Paintbucket в группе Eyedropper
Рис. 8.36 т Панель свойств при работе с инструментами Eyedropper и Paintbucket
Система управления цветом Color Management
кнопка Eyedropper Selection [3] служит для определения и усреднения цветов из области, выделяемой при помощи пунктирного прямоугольника (рис. 8.37).
Рис. 8.37 т Инструмент Eyedropper позволяет выбирать не только цветовой оттенок, но и узор или текстуру
Для использования этих двух инструментов выполните следующие действия: 1. Выберите инструмент Eyedropper, установите на панели свойств необходимые атрибуты, а затем выделите мышью ту область рисунка, цвет которой необходимо определить. 2. Выбрав необходимый цветовой образец, воспользуйтесь инструментом Paintbucket (Ковш). Он имеет ту же панель свойств, что и инструмент Eyedropper, поэтому для временного переключения между инструментами удерживайте нажатой клавишу Shift. 3. Щелкните внутри необходимого объекта или по его контуру - он будет залит выбранным цветом, узором или текстурой.
Система управления цветом Color Management При создании профессиональных документов зачастую одной из основных проблем является несоответствие напечатанных цветов и отображаемых на экране. Чтобы свести к минимуму подобные ошибки, в CorelDRAW встроена система управления цветом Color Management. Основная задача цветового управления - приведение в соответствие цветовых профилей различных устройств, используемых редактором CorelDRAW. Цветовой профиль- это набор параметров, сохраняемых в файле и устанавливающих цветопередачу каждого отдельного устройства: монитора, сканера, принтера, цифрового фотоаппарата и др.
Глава 8 т Цвета и заливка Цветовое управление осуществляется в диалоговом окне Color Management (Цветовое управление) - рис. 8.38, которое открывается при выполнении команды меню Tools >• Color Management. Для выбора доступны следующие пиктограммы: >• Scanner/digital camera; >• Separations printer; >• Monitor; >• Composite printer; >• Import/Export; > Internal RGB.
Generic internal RGB profile Generic CMYK printer p
•
• Generic offset separations profile
style-' Default settings
Рис. 8.38 » Диалоговое окно Color Management
Связи между различными устройствами показываются в виде стрелки. Для задания связи между двумя устройствами щелкните мышью по серой стрелке она станет красного цвета. Обратная операция служит для удаления связи. Для быстрой установки связей между различными устройствами используйте предустановленные типовые варианты, размещенные в раскрывающемся списке Style (Стиль), - рис. 8.39: >• Color Management Off - отключает цветовое управление; >• Default Settings - стандартная установка по умолчанию; >• Optimized for desktop printing используется при выводе графического документа на обычном принтере; >• Optimized for professional output применяется при распечатке на профессиональном полиграфическом оборудовании; >• Optimized for Web используется при создании документов для Web-узлов.
Color Management Off Default setttigs Opcitrrtzed for professional output OptWzeJ for the Web
Рис. 8.39 • Раскрывающийся список Style
Чтобы сконфигурировать профиль определенного устройства, щелкните по надписи под его изображением. Если в списке требуемое устройство будет обнаружено, выберите его. Чтобы загрузить профиль из Internet, выберите пункт меню Download Profiles (Загрузить профиль) - на экране появится диалоговое окно Color Management (рис. 8.40). Программа выполнит соединение со специализированным Web-узлом. После этого просмотрите список доступных
Profile type:
; Scanner Size
:
Download Time
Рис. 8.40 т Чтобы загрузить профиль из Internet, выберите пункт меню Download Profiles
Глава 8 • Цвета и заливка
цветовых профилей оборудования и, если обнаружите нужный, выберите его. Вы также можете найти нужный цветовой профиль на диске, поставляемом с редактором CorelDRAW (файлы цветовых профилей расположены в папке Color, вложенной в основную папку программы) или самим устройством, выбрав пункт меню Get profile from disk (Найти профиль на диске). На основании выбранной схемы и цветовых профилей цветовой менеджер сконфигурирует цветовые пространства всех входящих в систему устройств. После выполнения необходимых настроек и установки цветовых профилей можете сохранить их для последующего использования. Для этого щелкните по кнопке Save current style, отображаемой в виде значка +, после чего нажмите кнопку ОК. Чтобы удалить стиль, выберите его из раскрывающегося списка, а затем нажмите на кнопку Delete current style, отмеченную значком -.
Настройка импорта и экспорта изображений При щелчке по значку Import/Export (Импорт/Экспорт) окна Color Management на экране появляется диалоговое окно Advanced Import/Export Settings (рис. 8.41). Оно разделено на две области - Import и Export, состоящие из следующих элементов: >• команда Use embedded ICC profile (Использовать встроенный ICC-профиль) служит для загрузки цветового профиля изображения. При отсутствии данного профиля предлагается на выбор несколько стандартных цветовых профилей. Соответствующей опцией для экспорта является переключатель Embed Internal RGB profile (Встроить внутренний RGBпрофиль); >• команда Always convert using (Всегда конвертировать профиль) используется для преобразования встроенного профиля в файл 1СС-профиля. Соответствующая команда для области экспорта - Always embed using;
О Use embedded ICC profile If there is no embedded profile, use:
О Always convert using
0 Ignore embedded ICC profile •Export О Embed Internal RGB profile О Always embed using
Рис. 8.41 т Диалоговое окно Advanced Import/Export Settings
Система управления цветом Color Management
>• команда Ignore embedded ICC profile (Игнорировать встроенный ICCпрофиль) позволяет отказаться от использования ICC-профилей. Соответствующая команда экспорта - Do not embed ICC profile (He встраивать ICC-профиль).
Настройка цветовой модели RGB Если щелкнуть мышью по изображению цветовой модели RGB, на экране появится диалоговое окно Advanced Settings (Додолнительные настройки) - рис. 8.42, содержащее следующие управляющие элементы: >• раскрывающийся список Rendering Intent служит для выбора способа преобразования цветовых пространств при переходе из одного в другое: - Absolute Colorimetric оставляет те цветовые оттенки, которые используются в новом цветовом пространстве. Белый цвет считается одинаковым; - Perceptual сохраняет соотношение между передаваемыми цветами при возможном изменении их абсолютных величин; - Relative Colorimetric оставляет цветовые оттенки, которые используются в новом цветовом пространстве. Выполняется преобразование цветов, выходящих за пределы цветового пространства CMYK; - Saturation сохраняет соотношение между уровнями насыщенности при неизбежном изменении цветов; - Automatic автоматически задает способ преобразования, обеспечивающий минимальные искажения при трансформации; >• раскрывающийся список Color Engine (цветовой механизм) позволяет выбрать одну из двух систем управления цветами, с помощью которой выполняется цветовая коррекция: Kodak Digital Science CMM (используется редактором CorelDRAW) и Microsoft ICM 2.0 CMM (используется ОС Windows).
Рис. 8.42 т Диалоговое окно Advanced Settings
Слои: порядок виды
Д
ля эффективной и профессиональной работы с программой необходимо знание и использование ее возможностей в работе со слоями и видами. Грамотное владение этими средствами способно значительно сократить время на выполнение второстепенных операций, а также сделать работу с редактором максимально комфортной. В этой главе обсуждаются следующие темы: >• слои; >• диспетчер объектов; V работа со слоями; >• порядок наложения; >• виды.
i
Слои Слои - это невидимые, наложенные друг на друга плоскости, которые позволяют размещать определенные элементы по отдельности. Пользоваться слоями очень удобно при создании и последующем редактировании текста и графики в сложных по организации проектах. Например, при работе с каталогом требуется расположить текстовые и растровые объекты в двух отдельных слоях, а при последующем редактировании - только в одном слое (рис. 9.1). По умолчанию все объекты находятся в одном отдельном слое. Чтобы определить, к какому слою относится тот или иной объект, используйте строку состояния. Например, если эллипс располагается на первом слое, в строке состояния появится соответствующая надпись: Ellipse on Layer 1.
Диспетчер объектов
<Ч RGBStmap <Ч RGB Bitmap <Ч RGB «map
Рис. 9.1 т В нашем каталоге все растровые объекты находятся в отдельном слое
Диспетчер объектов Для работы со слоями используется закрепленное окно Object Manager (Диспетчер объектов), которое открывается после выполнения команды меню Window >• Dockers >• Object Manager (Окно >• Закрепленные окна >• Диспетчер объектов) или Tools >• Object Manager (Инструменты >• Менеджер объектов). Кроме того, диспетчер объектов позволяет управлять отображением объектов, выводом их на печать, а также выполняет другие функции. Рассмотрим устройство диспетчера объектов, представленного на рис. 9.2: >• кнопка Show Object Properties [1] позволяет установить режим отображения свойств (заливка, обводка контуров) каждого объекта документа; >• кнопка Edit Across Layers [2] включает режим редактирования объектов во всех слоях документа; >• кнопка Layer Manager View [3] используется для установки режима просмотра слоев без объектов; >• кнопка New Layer [4] создает новый слой;
Глава 9 т Слои: порядок наложения и виды
> кнопка New Master Layer [5] создает новый главный слой, объекты которого будут отражаться на всех страницах многостраничного документа; >• кнопка Delete [6] удаляет выбранный слой или объект; >• рабочее окно, отображающее вложенные списки объектов, слоев, направляющих и сеток; ">• кнопка Object Manager Options [7] используется для вывода контекстного меню диспетчера объектов.
О Master Page
! в
«-М/Шем ..^•Guides
В рабочем окне диспетчера объектов нового документа отображаются следующие элементы: >• Layer 1 - автоматически создаваемый текущий слой, относящий к странице Page 1. В этом слое будут располагаться все создаваемые объекты, пока для них не будет определен новый слой; V Master Page - главная страница документа, состоящая из трех слоев: Guides, Desktop и Grid; >• слой Guides - содержит все созданные в документе направляющие; >• слой Desktop - содержит все объекты, расположенные за пределами рабочего поля выбранной страницы; >• слой Grid - содержит все созданные в документе сетки. Рядом с любым слоем расположен определенный набор управляющих элементов (рис. 9.3):
4 5
6
Рис. 9.2 т Диспетчер объектов Object Manager
| layer 1 Рис. 9.3 т Для изменения атрибутов слоя щелкните по необходимому значку слева от названия слоя
>• значок Visible (в виде глаза) позволяет отобразить или скрыть выбранный слой; >• значок Printable (в виде принтера) включает режим вывода объектов, расположенных в выбранном слое, на печать; >• значок Editable (в виде карандаша) предоставляет возможность редактировать выбранный слой или отменить эту операцию; >• элемент в виде закрашенного прямоугольника позволяет выбрать цвет обводки контуров. Активизируется двойным щелчком мыши. Режим отображения контуров устанавливается в диалоговом окне Layer Properties (Параметры слоя), вызываемом в контекстном меню выбранного слоя,
Диспетчер объектов
командой Properties (Параметры), после чего устанавливается флажок Override full color view; >• название текущего слоя. Для его изменения щелкните левой кнопкой мыши на этом элементе, введите новое название, а затем нажмите клаишу Enter. Контекстное меню, относящееся к выделенному слою, содержит практически идентичные элементы (рис. 9.4):
•/ Visible V Printable f
Editable
Delete
4
Rename
Рис. 9.4 т В контекстном меню расположена команда Master, позволяющая установить главный слой
>• элементы Visible, Printable и Editable аналогичны соответствующим элементам, описанным выше; >• команда Master устанавливает выбранный слой в качестве главного. Все объекты, находящиеся на этом слое, будут отображаться на каждой странице документа; >- команда Delete удаляет выделенный слой; >• команда Rename переименовывает выделенный слой; >• команда Properties открывает диалоговое окно Layer Properties, относящееся к выделенному слою. Контекстное меню Object Manager Options, вызываемое кнопкой [8] (рис. 9.5), содержит следующие элементы:
New Layer New Master Layer Delete Layer Move To Layer...
Cbpv Tc Lsye;... >• команда New Layer используется для создаHide Object Properties ния нового слоя; у Edit Across Layers •/ Expand To Show Selection >• команда New Master Layer используется для Show Pages And Layers создания нового главного слоя; Show Pages >• команда Delete Layer удаляет выбранный слой; Show Layers >• команда Move To Layer перемещает выделенный объект в другой слой документа; Рис. 9.5 т Контекстное меню Object Manager Options >• команда Copy To Layer копирует выделенный объект в другой слой документа; >• переключатель Hide/Show Object Properties позволяет скрыть или отобразить атрибуты объектов; >• флажок Edit Across Layers включает режим редактирования объектов во всех слоях документа; >• флажок Expand To Show Selection устанавливает режим просмотра списка объектов, относящихся к выделенному объекту; >• переключатель, состоящий из трех элементов: Show Pages and Layers (Показывать страницы и слои), Show Pages (Показывать только страницы), Show Layers (Показывать только слои), устанавливает соответствующие варианты отображения элементов в окне диспетчера объектов.
тмт
Глава 9 т Слои: порядок наложения и виды
Работа со слоями Для создания нового слоя щелкните по кнопке [4] (рис. 9.2), расположенной внизу окна диспетчера объектов, или в контекстном меню Object Manager Options выберите команду New Layer. В самое начало списка будет добавлен новый слой с именем Layer 2. Он сразу окажется активным. При необходимости присвойте новое название, а затем нажмите на клавиатуре клавишу Enter. Все вновь создаваемые объекты будут помещаться в этот, активный слой. Чтобы сделать активным другой слой, щелкните мышью по соответствующему названию другого слоя. Он будет выделен красным цветом. Чтобы переместить выделенный объект между слоями, воспользуйтесь командой Move To Layer или Copy To Layer контекстного меню Object Manager Options. i ' Если требуется изменить порядок слоев, щелкните по слою и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите его вверх или вниз по списку в новое место. Когда выбранный слой займет нужное положение, отпустите мышь. Для удаления ненужного или неиспользуемого слоя воспользуйтесь кнопкой Delete в нижней части окна диспетчера объектов.
Порядок наложения
X
В каждом отдельном слое может находиться любое количество объектов различных типов, располагаемых в определенном порядке наложения, в зависимости от последовательности их создания. Наиболее очевиден порядок наложения в перекрывающихся объектах - все изображенные на рисунке объекты находятся в одном слое (рис. 9.6), но при этом имеют определенный порядок наложения. Порядок наложения и слои - совершенно разные понятия, и для изменения порядка наложения совсем не обязательно создавать и менять слои. Для изменения положения выделенного объекта в порядке наложения необходимо выполнить одну из команд в меню Arrange >• Order (Компоновка >• Порядок) - рис. 9.7: >• команда То Front перемещает выделенный объект на передний план; >• команда То Back перемещает объект на задний план; >• команда Forward One перемещает выделенный объект на одну позицию к переднему плану; >• команда Back One перемещает объект на одну позицию к заднему плану; >• команда In Front Of перемещает выделенный объект к переднему плану относительно другого объекта, выбираемого дополнительно; >• команда Behind перемещает выделенный объект к заднему плану относительно другого объекта, выбираемого дополнительно; >• команда Reverse Order располагает выбранные объекты в обратном порядке (объект заднего плана перемещается на передний и т.д.).
Виды
[
1-Я Rectangle • Fi: CO M:79 V:96 S Q Master Page | ШЛ • •Guides ! aid
IS Рис. 9.6 т Все эти объекты расположены в одном слое Q& To Eront
SNft+PgUp
£j*f To Back
Shift+PgDn
£jp Forward &ie
Ctrl+PgUp
§1 Back One
Qrl+PgDn
% In Front Of... •*•
•> ~
Рис. 9.7 т Для изменения положения выделенного объекта в порядке наложения необходимо выполнить одну из команд в меню Arrange >• Order
Виды Вид - это определенный режим просмотра страницы документа в заданном масштабе. Для работы с видами в CorelDRAW служит закрепленное окно View Manager (Диспетчер видов). Виды используются главным образом для увеличения эффективности работы с документом, а также сокращения времени на изменение масштаба и перемещения по рабочей области документа. Рассмотрим устройство диспетчера видов, представленного на рис. 9.8: >• кнопка Zoom One Shot [1] помогает выбрать инструмент Zoom Tool; >- кнопка Zoom In [2] увеличивает в два раза масштаб документа; >• кнопка Zoom Out [3] уменьшает в два раза масштаб документа; >• кнопка Zoom To Selected [4] устанавливает масштаб, соответствующий размерам выделенного объекта;
•
Глава 9 • Слои: порядок наложения и виды
>• кнопка Zoom To All Objects [5] устанавливает масштаб, удобный для отображения всех находящихся объектов в документе; > кнопка Add Current View [6] помогает создать новый вид; >• кнопка Delete Current View [7] удаляет выбранный вид; >• рабочее окно, отображающее список видов документа [8]; >- кнопка View Pop-Up Menu [9] используемая для вывода контекстного меню диспетчера видов. Контекстное меню View Pop-Up Menu, вызываемое щелчком по кнопке [9] (рис. 9.9), содержит следующие элементы: >• команда Switch to View выполняет переход к выделенному виду; >• команда New используется для создания нового вида; >• команда Delete удаляет выбранный вами вид; >• команда Rename позволяет переименовать выбранный вид; >• команда Zoom Tools включает/выключает режим отображения кнопок
[1Н7].
1 2 3 4 5 67
• 0 , | View 2-190%
Р1 Р1
759% 190%
ШНВВ Delete Rename
Рис. 9.8 т Диспетчер видов View Manager
Рис. 9.9 т Контекстное меню View Pop-Up Menu
Рядом с любым видом, в общем списке, расположен определенный набор управляющих элементов (рис. 9.10): >• значок с картинкой страницы используется для изменения режима отображения - при выборе вида с потушенным значком переключения между страницами не произойдет; >• значок с изображением лупы используется для изменения режима масштабирования - при выборе вида с потушенным значком изменения коэффициента масштабирования не произойдет; >• название вида; >• номер страницы в документе; >• масштаб отображения страницы в данном виде.
View 2-190%
Р1
190%
Рис. 9.10 т Для изменения параметров вида щелкните по необходимому значку слева от названия вида
Виды
•
Для создания определенного вида при помощи управляющих кнопок [1]-[5] и полос прокрутки выберите расположение рисунка и произведите необходимые настройки коэффициентов масштабирования, а затем нажмите кнопку Add Current View. Чтобы активизировать созданный вами вид, щелкните в самом конце строки, справа от названия вида.
Специальные инструменты
В
этой главе рассматривается несколько интерактивных инструментов и команд, предназначенных для создания специальных художественных или объемных эффектов. Последние получаются в результате искажения или добавления новых элементов к векторному объекту. Почти все нижеперечисленные эффекты можно использовать при работе с любыми типами объектов CorelDRAW, включая растровые изображения. В этой главе обсуждаются следующие вопросы: >• перетекания и инструмент Interactive Blend; >• контуры и инструмент Interactive Contour; >• искажение и инструмент Interactive Distortion; >• огибающая и инструмент Interactive Envelope; >• выдавливание и инструмент Interactive Extrude; V тени и инструмент Interactive Drop Shadow; >• прозрачность и инструмент Interactive Transparency; >• перспектива; >• линза и закрепленное окно Lens; >• фигурная обрезка и команда PowerClip; >• копирование и клонирование эффектов.
Перетекание - инструмент Interactive Blend Перетекание - это операция, в результате которой между двумя исходными объектами создается определенное количество промежуточных по форме и цветовым параметрам объектов (рис. 10.1). Траекторией перетекания может являться как кривая, так и прямая линия между двумя исходными объектами, по которой будет осуществляться перетекание. После создания эффекта допускается изменять исходные объекты и траекторию, чтобы получить его различные вариации. Этот эффект широко используется для выполнения подсветки,
•
Перетекание - инструмент Interactive Blend Начальный объект
Конечный объект
Рис. 10.1 т Пример использования перетекания
бликов либо для формирования гибрида из многочисленных копий исходных объектов. Для создания перетекания применяется инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание), расположенный на раскрывающейся панели Interactive Tool (рис. 10.2). Поясним назначение элементов управления на панели свойств, доступной при работе с данным инструментом (рис. 10.3): V раскрывающийся список Preset List [1] служит для выбора одного из образцов оформления перетекания; >• новый образец оформления перетекания создается с помощью кнопки Add Preset [2]; interactive Bterri Tool| >• выделенный образец перетекания удаляется при нажаРис. 10.2 т тии на кнопку Delete Preset [3]; Инструмент >• два текстовых поля Object(s) Position [4] предназнаInteractive Blend на чены для ввода координат геометрического центра раскрывающейся объекта перетекания; панели Interactive Tool >• два текстовых поля Object(s) Size [5] необходимы для ввода размеров объекта перетекания; >• в верхнем поле Number of Steps or Offset Between Blend Shapes [6] отмечается число шагов перетекания, в нижнем - фиксированный абсолютный интервал перетекания; 11
>• в текстовом поле Blend Direction [7] определяется угол поворота конечного объекта относительно начального; >• промежуточные объекты располагаются по дуге после нажатия на кнопку Loop Blend [8]; >• изменение цвета промежуточных фигур в соответствии с прямой линией, соединяющей на цветовом круге два цвета исходных объектов, устанавливается с помощью кнопки Direct Blend [9]; >• направление перетекания цвета на цветовом круге Acceleration определяется путем нажатия на кнопку Clockwise Ц ) Object: --•- - H ~ Blend (По часовой стрелке) или Counterclockwise Blend (Против часовой стрелки) - [10]; >• при нажатии на кнопку Object and Color Acceleration [11] открывается панель управления, на Рис. 10.4 т которой расположены два ползунка для настрой- Дополнительная панель, ки «скорости» изменения расстояния между объекиспользующаяся для настройки «скорости» тами и их цветовыми оттенками на цветовом круге изменения расстояния (рис. 10.4); между объектами и их >• кнопка Accelerate Sizing for Blend [12] предна- цветовыми оттенками на значена для усиления изменения формы при прицветовом круге ближении к исходным объектам; >• при нажатии на кнопку Miscellaneous Blend Options [13] открывается меню для настройки дополнительных параметров перетекания; V панель управления, позволяющая выделить и задать новые исходные объекты, открывается с помощью кнопки Start and End Object Properties [14]; >• панель управления для выбора новой траектории перетекания появляется после нажатия на кнопку Path Properties [15]; >- с помощью кнопки Copy Blend Properties [16] производится копирование параметров перетекания другого объекта с уже созданным эффектом (рис. 10.5); Маркер сгущения формы
Маркер сгущения цветов Рис.
Направление перетаскивания
Траектория перетаскивания
1 0 . 5 т Управляющие маркеры перетекания
Перетекание - инструмент Interactive Blend
> перетекание между выделенными объектами удаляется при нажатии на кнопку Clear Blend [17]. При помощи эффекта перетекания в CorelDRAW можно очень быстро создавать сложные и интересные с точки зрения дизайна объекты, поэтому инструмент Interactive Blend будет особенно интересен начинающим пользователям. В качестве примеров использования перетекания рассмотрим алгоритм создания объемной трубчатой поверхности и построения размытого ореола (сглаживания) вокруг заданного объекта (рис. 10.6).
Рис. 10.6 т Нарисуйте две смещенные окружности
Итак, чтобы создать объемную трубчатую фигуру, показанную на рис. 10.7, выполните следующие действия: 1. Используя инструмент Ellipse, нарисуйте окружность (для этого удерживайте клавишу Ctrl) диаметром 30 мм, задав толщину обводки 1 мм с помощью панели свойств (раскрывающийся список Outline Width). Установите для нарисованной фигуры режим без заливки. 2. Откройте диалоговое окно Outline Color, нажав клавиши Shift+F12, и выберите цвет обводки, установив в цветовой модели Grayscale (Оттенки серого) 30%. 3. Нарисуйте окружность диаметром 15 мм, смещенную вправо от центра большой окружности, задав для нее толщину обводки контура 1 мм. Установите для нарисованной фигуры режим без заливки и черный цвет обводки контура.
•
Глава Ю т Специальные инструменты
Рис. 10.7 т Создание объемных фигур с помощью инструмента Interactive Blend
4. Выберите на панели инструментов значок Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание), а затем создайте эффект между двумя окружностями, щелкнув по центрам сначала большой (начальной), а затем маленькой окружности. 5. Для завершения работы с огибающей выберите на панели инструментов значок Pick Tool или нажмите клавишу пробела. Очень часто в полиграфии применяется сглаживание краев контрастного объекта (рис. 10.8). Это обычно связано с бросающимся в глаза видом чрезмерно
Рис. 10.8т Рисунок со сглаженными краями выглядит более органичным
Контуры - инструмент interactive Contour резких краев объекта, расположенного на контрастном фоне, и, как следствие, его плохой читаемостью. Для выполнения сглаживания границ определенного объекта выполните следующие действия:
•
I ft. RGB Bitmap Э " 0 Rectangle • FiN; None, Outline: | Й-Чк Bend Group I I Q Rectangle - Fill: None, • i Л . RGB Bitmap ' • Rectangb - Fil: 99:25S Gray, i Q-Q МаЯег Page I
1. Выделите необходимый объект инструментом Pick, а затем скопируйте его в буфер обмена Windows, щелкнув по значку |- e . i V B D e s t t o p 1 Сору (Копировать) на стандартной пане»s/m»n ли или используя комбинацию Ctrl+C. 2. Вставьте скопированный объект, щелкнув по значку Paste (Вставить) на стандартной панели или используя комбинацию Ctrl+V. 3. Установите толщину обводки контура , вставленного объекта равной 0,5 мм, а ее цвет - таким же, как цвет заливки. 4. Используя комбинацию клавиш Ctrl+Page down и закрепленное окно Object Manager, разместите вставленный объект межРис. 10.9 т Используя ду исходным объектом и фоном. закрепленное окно Object 5. Повторите вставку объекта. Для этой коManager, разместите вставленный пии установите толщину обводки контуобъект между первой копией ра 2 мм (или более), а цвет - таким же, объекта и фоном как цвет фона. 6. Используя комбинацию клавиш Ctrl+Page down и закрепленное окно Object Manager, разместите вставленный объект между первой копией объекта и фоном - рис. 10.9. 7. Вырежьте исходный объект, щелкнув по значку Cut (Вырезать) на стандартной панели или используя комбинацию клавиш Ctrl+X. 8. Выполните перетекание контуров, используя инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). 9. Вставьте исходный объект, щелкнув по значку Paste (Вставить) на стандартной панели или используя комбинацию Ctrl+V.
Контуры - инструмент Interactive Contour При применении инструмента Interactive Contour на основе исходного контура объекта создаются концентрические контурные линии, благодаря которым создается эффект перетекания, - рис. 10.10. Последовательность контуров может направляться как в центр объекта, так и вовнутрь или наружу. При этом может происходить плавный переход между цветами объекта и конечными цветами, заданными пользователем. Контуры могут применяться к любому
Т!Т
Глава Ю т Специальные инструменты
llnteractivc Contour Tooll
Рис. 10.10т Пример использования контуров
Рис. 10.11 т Выберите инструмент Interactive Contour на раскрывающейся панели Interactive Tool
объекту, включая художественный текст или объекты с открытым контуром (рис. 10.11). • Параметры инструмента регулируются при помощи управляющих элементов на панели свойств (рис. 10.12): !• раскрывающийся список Preset List [ 1 ] используется для выбора одного из образцов оформления контура; >• кнопка Add Preset [2] создает новый образец оформления контура; >• кнопка Delete Preset [3] удаляет выделенный образец контура; >• два текстовых поля Object(s) Position [4] используются для ввода координат геометрического центра объекта; >• два текстовых поля Object(s) Size [5] используются для ввода размеров объекта, образованных за счет эффекта контура; >• кнопка То center [6] используется для направления контуров к центру объекта; >• кнопка Inside [7] используется для направления контуров внутрь объекта. Отличается от предыдущего режима доступностью настроек величины шага и числа контуров; >• кнопка Outside [8] служит для направления контуров наружу объекта; 12
10
11
13 14
15
Рис. 10.12 т Панель свойств инструмента Interactive Contour
16 17
19
Контуры - инструмент Interactive Contour
w
>• текстовое поле Contour Steps [9] задает число витков контура; >- текстовое поле Contour Offset [10] устанавливает величину шага между витками контура; >- кнопка Linear Contour Colors [11] устанавливает направление линейного цветового перехода на цветовом круге. Концы отрезка задают начальный и конечный цвета контуров; >• кнопка Clockwise Contour Colors [12] устанавливает направление цветового перехода в цветовом круге по часовой стрелке; >• кнопка Counterclockwise Contour Colors [13] устанавливает направление перехода в цветовом круге против часовой стрелки; >• раскрывающийся список Outline Color [14] используется для выбора конечного цвета контурной линии; >• раскрывающийся список Fill Color [15] предназначен для выбора конечного цвета заливки; ^ раскрывающийся список End Fountain Fill Color [16] служит для выбора цвета продолжения градиентной заливки. Доступна только в том случае, если эффект применяется к объекту, имеющему градиентную заливку; >• кнопка Object and Color Acceleration [17] открывает панель управления, в которой расположены два ползунка для настройки «скорости» изменения расстояния между объектами и их цветовыми оттенками на цветовом круге; >• кнопка Copy Contour Properties [18] выполняет копирование параметров контурных линий другого объекта, содержащего данный эффект; >• кнопка Clear Contour [19] удаляет контурные линии выделенного объекта. Чтобы добавить контуры к некоторому объекту, выполните следующие действия: . 1. Выберите инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур). 2. Щелкните по объекту и перетащите указатель мыши внутрь или наружу объекта. 3. Выберите на панели свойств (кнопки [6]-[8] на рис. 10.12) один из трех режимов построения контуров - То Center (К центру), Inside (Внутрь) или Outside (Наружу) - рис. 10.13. 4. Задайте в текстовых полях Contour Steps и Contour Offset число витков и величину шага между ними (элементы [9]—[10] на панели свойств). 5. Настройте необходимые цветовые параметры контура. Для этого используйте кнопки [11]-[16] на панели свойств (рис. 10.12). 6. Можно сразу выбрать один из режимов оформления в раскрывающемся списке Preset List ([1] на рис. 10.12). Значительное количество образцов содержится в закрепленном окне Contour (Контур), вызываемом командой Window >• Dockers >• Contour или комбинацией клавиш Ctrl+F9. 7. Для завершения работы с контурами выберите на панели инструментов значок Pick Tool или нажмите клавишу пробела.
Глава 10 v Специальные инструменты То Center
Inside
Outside
Рис. 10.13 т Показаны различные режимы использования контура - То Center (К центру), Inside (Внутрь) и Outside (Наружу)
8. При получении неудовлетворительного результата удалите контур, щелкнув по кнопке Clear Contour на панели свойств.
Искажение инструментом Interactive Distortion Инструмент Interactive Distortion (Интерактивное искажение) используется для быстрого эффектного искажения формы объекта (рис. 10.14). Предусмотрено три режима работы: >• Push and Pull (Сдавливание и вытягивание); >• Zipper (Зигзаг); • TWister (Скручивание). Искажения могут применяться к любому объекту, включая художественный текст. Параметры инструмента регулируются при помощи управляющих элементов на панели свойств (рис. 10.15): >• раскрывающийся список Preset List [1] используется для выбора одного из образцов оформления-искажения;
[Interactive Distortion Tooi]
Рис. 10.14 т Выберите инструмент Interactive Distortion на раскрывающейся панели Interactive Tool
Искажение инструментом Interactive Distortion >• кнопка Add Preset [2] создает новый образец оформления искажения; >• кнопка Delete Preset [3] удаляет выделенный образец искажения; >• кнопка Push and Pull Distortion [4] включает режим Push and Pull; >• кнопка Zipper Distortion [5] включает режим Zipper; >• кнопка Twister Distortion [6] включает режим Twister; >• кнопка Add New Distortion [7] добавляет новый эффект искажения к объекту, к которому уже было применено искажение; >• специальные для каждого режима элементы настройки параметров искажения [8]; >* кнопка Center Distortion [9] устанавливает центр искажения в центр объекта; >• кнопка Convert To Curves [10] преобразует объект в кривые; >• кнопка Copy Distortion Properties [11] производит копирование параметров искажения другого объекта, содержащего данный эффект; >• кнопка Clear Distortion [12] удаляет эффект искажения выделенного объекта.
Режим Push and Pull Режим Push and Pull (Сдавливание и вытягивание) позволяет создать сдавленное (Push) или вытянутое (Pull) искажение- рис. 10.16 - при перетаскивании курсора к центру и от центра объекта. Чем больше расстояние, на которое перетаскивается указатель, тем больше искажается объект. Этот параметр можно также настроить на панели свойств в текстовом поле Push and Pull Distortion Amplitude (Амплитуда сдавливания и вытягивания).
Рис. 10.16 т Пример искажения Push and Pull
Режим Zipper Режим Zipper (Зигзаг) используется для задания зубчатого искажения - рис. 10.17. Перетаскивая курсор мыши от центра объекта, можно регулировать амплитуду
Глава 1 0 v Специальные инструменты
пА" Рис. 10.17т Формирование зубчатого контура
и частоту расположения зубцов на контуре объекта. Эти параметры можно также задать на панели свойств: >• текстовое поле Zipper Distortion Amplitude используется для задания амплитуды зубьев; • текстовое поле Zipper Distortion Frequency используется для задания частоты зубьев; >• кнопки Random Distortion (Случайное искажение), Smooth Distortion (Гладкое искажение) и Local Distortion (Локальное искажение) используются для выбора трех соответствующих вариантов генерации зубьев.
Режим Twister Режим Twister (Скручивание) позволяет создавать скрученное искажение - см. рис. 10.18, перемещая указатель мыши как по часовой, так и против часовой стрелки. При выборе этого режима на панели свойств доступны следующие элементы управления: >• кнопки Clockwise Rotation и Counterclockwise Rotation задают направление скручивания - по часовой и против часовой стрелки соответственно; >• текстовое поле Complete Rotations используется для ввода числа оборотов скручивания; >• текстовое поле Additional Degrees используется для задания дополнительного угла скручивания.
Создание огибающей с помощью инструмента Interactive Envelope
Рис. 10.18 т Скручивание фигуры в режиме Twister
Создание огибающей с помощью инструмента Interactive Envelope Огибающая - это кривая, похожая на оболочку, внутри которой размещен некоторый объект или группа объектов. Любое искажение огибающей приводит к соответствующей трансформации объектов, расположенных внутри нее. Форму огибающей можно изменять как обычную кривую, редактируя расположение и количество узлов и контрольных точек. Огибающие применяются как к простым объектам, так ^interactive Envelope Tooll и к блокам художественного и обычного текста (за исключением растровых рисунков). Для со- Рис. 10.19» Выберите инструмент Interactive Envelope на здания огибающих используется инструмент раскрывающейся панели Interactive Envelope (Интерактивная огибаюInteractive Tool щая), который находится на раскрывающейся панели Interactive Tool (рис. 10.19). Форму и параметры огибающих можно изменить при помощи инструмента Shape (Форма) и элементов управления панели свойств (рис. 10.20): >• раскрывающийся список Preset List [ 1 ] используется для выбора одного из режимов оформления огибающей с уже заданными настройками. Здесь содержатся различные многоугольники, криволинейные фигуры и окружности; >• кнопка Add Preset [2] создает новый режим оформления огибающей;
Глава 10 т Специальные инструменты 11 jp,es«ts. . 1
20
15
О <Л d d f tf? Р
v| ф 2
13
4
6
8
10
12
14
16
=r 17
18 19
21
Рис. 10.20 т Панель свойств инструмента Interactive Envelope
>• кнопка Delete Preset [3] удаляет выделенный режим оформления огибающей; >• кнопка Add Node(s) [4] создает новый узел в том месте, где выполнен щелчок мышью; >• кнопка Delete Node(s) [5] удаляет выделенные узлы; >• кнопка Convert Curve To Line [6] преобразует кривую, расположенную вблизи выделенного узла, в прямую линию; >• кнопка Convert Line To Curve [7] преобразует прямую линию, рядом с выделенным узлом, в кривую; >• кнопка Make Node a Cusp [8] преобразует выделенный узел в узел заострения; >• кнопка Make Node Smooth [9] преобразует выделенный узел в сглаженный или узел растяжения; >- кнопка Make Node Symmetrical [10] преобразует выделенный узел в симметричный; >• кнопка Envelope Straight Line Mode [11] устанавливает режим редактирования огибающей с прямолинейными участками. Угловые узлы могут перемещаться в двух направлениях: горизонтальном и вертикальном, а боковые - только в одном; >• кнопка Envelope Single Arc Mode [12] задает режим редактирования огибающей с криволинейными участками, имеющими одинарный изгиб; >• кнопка Envelope Double Arc Mode [13] устанавливает режим редактирования огибающей с криволинейными участками в виде волнистой линии; >• кнопка Envelope Unconstrained Mode [14] устанавливает режим редактирования огибающей без каких-либо ограничений. Используя инструмент Shape, можно изменять форму огибающей произвольным образом. Данный режим позволяет перемещать сразу несколько выделенных узлов (рис. 10.21); >• кнопка Add New Envelope [15] добавляет новую огибающую (рис. 10.22); >• раскрывающийся список Mapping Mode [16] используется для выбора режима отображения огибающей: Horizontal (По горизонтали), Original (По касательным), Putty (По углам), Vertical (По вертикали) - рис. 10.23; > кнопка Keep Lines [17] предотвращает изменение прямых линий объекта в кривые; >• кнопка Convert To Curves [18] преобразует объект в кривые;
Создание огибающей с помощью инструмент Interactive Envelope Straight Line
w
рыборе ноутбука или если вы подумываете об апгрейде своей машины полезно ' ~" т узнать о самых тихих дисководах. Самыми тихими винчестерами ; гдля ноутбуков на сегодняшний день являются 2.5-дюймовыв > квсткие Диет Travelslar IBM. Для уменьшения шума, корпус Н рисков имеет звукопоглощающее покрытие, шариковые подшипники заменены жидкой сыажой. Уменьшению уровня я £ Шума также _ , _ „ —о "
Unconstrained Mode е ноутбука „/к если вы подумываете об У, е своей машины полезно узнать о х тихих дисководах. Самыми тихими винчестерами для ноутбуков на сегодняшний день являются 2,5'•дюйыоаые жесткие диски Travelslar IBM. ^
Single Arc выб. t4>e ноутбука или если вы ' подумываете об апгрейде своей машины полезно узиагь о • ijdMbix тихих дисководах. Самыми тихими винчестерами для! Ноутбуков на сегодняшний день являются 2.5-дюймовые т Жесткие диски Travelstar IBM. Для уменьшения шуме, корпус \ •дисков имеет звукопоглощающее покрытие, шариковые
—в-
Рис. 10.21 т Пример использования различных режимов огибающих
envelopel
\щ •§»
га
envelopel envefope2 envelope3 envdope4 envelope6
^
Рис. 10.22 • В раскрывающемся списке Preset List представлены различные образцы огибающих
>• кнопка Copy Envelope Properties [19] копирует параметры огибающей другого объекта; >• кнопка Create Envelope From [20] копирует огибающую другого векторного объекта; >• кнопка Clear Envelope [21] удаляет огибающую выбранного объекта. Рассмотрим один из вариантов использования огибающей: 1. Выделите необходимый объект инструментом Pick. Если требуется разместить в огибающей сразу несколько объектов, их нужно сгруппировать с помощью команды Arrange >• Group.
Глава Ю т Специальные инструменты
Horizontal
Vertical
Рис. 10,23 т Образцы огибающих в зависимости от параметра Mapping Mode
2. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Envelope. Вокруг объекта появится пунктирный прямоугольник красного цвета, выделенный 8 маркерами. 3. Выберите на панели свойств (кнопки [11]—[14] на рис. 10.20) один из режимов построения огибающей - Straight Line (Прямая линия), Single Arc (Простая дуга), Double Arc (Двойная дуга) или Unconstrained (Произвольная форма). 4. Перетащите узлы так, чтобы объект принял нужную форму. При перетаскивании узлов используйте комбинации клавиш Shift и Ctrl для одновременного или точного (только по горизонтали и вертикали) перемещения смежных узлов. 5. Если требуется придать объекту правильную форму, можно сразу выбрать один из режимов оформления огибающей в раскрывающемся списке Preset List ([1] на рис. 10.20). Значительное количество образцов огибающих содержится в закрепленном окне Envelope (Огибающая), вызываемом командой Window >• Dockers ^- Envelope или комбинацией клавиш Ctrl+F7. 6. Для завершения работы с огибающей выберите на панели инструментов значок Pick Tool или нажмите клавишу пробела. Объект примет форму выбранной огибающей, а выделяющие маркеры исчезнут.
Выдавливание с помощью инструмента Interactive Extrude
Выдавливание с помощью инструмента Interactive Extrude Инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) - рис. 10.24 используется для придания плоским векторным объектам объема путем добавления боковых поверхностей. Выдавливание выполняется путем проецирования всех точек контура объекта в выбранном направлении двумя способами: с перспективой и параллельное. Выбор типа проецирования точек осуществляется на панели свойств. Выдавливание может применяться к любому объекту, исключая блоки обычного текста. По окончании выдавливания к полученному объекту можно применить такие эффекты инструмента, как заливка, освещение и снятие фасок. Параметры инструмента регулируются при помощи управляющих элементов на панели свойств (рис. 10.25): >• раскрывающийся список Preset List [1] используется для выбора одного из образцов оформления выдавливания; >• кнопка Add Preset [2] создает новый образец оформления выдавливания; >• кнопка Delete Preset [3] удаляет выделенный образец выдавливания; Рис. 10.24 т Выберите >• два текстовых поля Object(s) Position [4] инструмент Interactive Extrude используются для ввода координат геометна раскрывающейся панели рического центра объекта; Interactive Tool >• раскрывающийся список Extrusion Type [5] позволяет выбрать один из шести вариантов выдавливания: Small Back (Назад с уменьшением), Small Front (Вперед с уменьшением), Big Back (Назад с увеличением), Big Front (Вперед с увеличением), Back Parallel (Назад параллельно) и Front Parallel (Вперед параллельно) - рис. 10.26; >• текстовое поле Depth [6] устанавливает глубину выдавливания; >• два текстовых поля Vanishing Point Coordinate [7] предназначены для ввода координат точки схода; >• раскрывающийся список Vanishing Point Properties [8] предназначен для выбора варианта работы с точкой схода: VP Locked To Object (Фиксация 10
12
1415
I 23
4
5
6
7
8
9
Рис. 10.25 т Панель свойств инструмента Interactive Extrude
11
13
Глава 10 • Специальные инструменты
Property I Presets .
Рис. 10.26 т Тип выдавливания выбирается в раскрывающемся списке Extrusion Type
точки схода к объекту), VP Locked To Page (Фиксация точки схода к странице), Copy VP From (Копирование точки схода другого объекта) и Shared Vanishing Point (Объединить точки схода нескольких объектов); >• кнопка VP Object/VP Page [9] используется для выбора начала координат точки схода - относительно центра объекта или начала координат текущей страницы; >• кнопка Extrude Rotation [10] открывает панель управления, которая позволяет выполнять вращение объектов; ^ кнопка Color [11] открывает панель управления, предназначенную для заливки объекта выдавливания; >• кнопка Bevels [12] открывает панель управления, которая позволяет создавать фаски для трехмерного объекта; >• кнопка Lighting [13] открывает панель управления настройки освещения; >• кнопка Copy Extrude From [14] копирует выдавливание другого векторного объекта; >• кнопка Clear Extrude [15] удаляет выдавливание выбранного объекта. Чтобы выполнить эффект выдавливания, выполните следующие действия: 1. Выберите инструмент Interactive Extrude и выделите им объект. 2. Перетащите указатель мыши в нужном направлении выдавливания. На изображении векторного объекта появятся несколько управляющих элементов, показанных на рис. 10.27. Отредактируйте маркеры, показывающие Траектория выдавливания Контуры
Точка схода • Маркер глубины 1
1
.1 Рис. 10.27 т Интерактивные элементы управления инструментом Interactive Extrude
Выдавливание с помощью инструмента Interactive Extrude
• направление выдавливания и положение точки схода. Глубина выдавливания настраивается при помощи ползунка, расположенного на пунктирной линии, которая демонстрирует направление выдавливания (рис. 10.28).
V
В"
X
I /
Рис. 10.28 т Чтобы выполнить выдавливание, перетащите указатель мыши в нужном направлении
3. Выполните необходимые настройки на панели свойств. 4. Для завершения работы с выдавливанием выберите на панели инструментов значок Pick Tool или нажмите клавишу пробела. Объект примет созданную форму выдавливания, а выделяющие маркеры исчезнут. 5. При получении неудовлетворительного результата удалите выдавливание, щелкнув по кнопке Clear Extrude на панели свойств.
Цветовые эффекты Для заливки выдавленного объекта щелкните по значку Color (Цвет) на панели свойств. На экране появится раскрывающаяся панель Color - рис. 10.29, содержащая следующие управляющие элементы: >• Use Object Fill (Использовать заливку объекта) применить заливку исходного объекта ко всем поверхностям, полученным выдавливанием. Данный вариант принят по умолчанию; >• Use Solid Color (Использовать однородную заливку) - применить однородную заливку только к поверхностям, полученным в результате применения эффекта выдавливания; >• Use Color Shading (Использовать цветовое затенение) - применить двухцветную заливку ко всей поверхности выдавливания. Используя этот метод, можно получить изображение тени.
Рис. 10.29 т Раскрывающаяся панель Color
Глава Ю т Специальные инструменты В раскрывающихся списках From (От) и То (До) необходимо задать начальный и конечный цвета градиентной заливки; >• флажок Drape fills (Сложная заливка) позволяет применять заливку ко всей поверхности выдавливания. Элементы управления в области Bevel Color (Цвет фаски) применяются для создания заливки на фасках. Кнопка Use Extrude Fill For Bevel (Использовать объемную заливку фаски) устанавливает режим заливки фаски с такими же параметрами, как у поверхности выдавливания. В противном случае цвет фасок выбирается в раскрывающемся списке Bevel Color (Цвет фаски).
Эффекты освещения Для применения к выдавленному объекту эффектов освещения щелкните по кнопке Lightning (Освещение) на панели свойств. На экране появится раскрывающаяся панель Lightning - рис. 10.30. В левой части окна расположены три кнопки для задания источников света (черные кружки с номером). Щелкните по одному из этих значков, чтобы включить освещение. В области предварительного просмотра появится точка с номером источника света. Переместите ее в то место, откуда должен исходить цвет. Учтите, что источники света можно располагать только в местах пересе0LJsefdkdor range чения отрезков тонких линий. Текущий источник света отображается в виде черного, а остальные - в виде серого кружка. Ползунок Intensity (Интенсивность) служит для регулировки Рис. 10.30 т Раскрывающаяся интенсивности каждого источника света. Флажок Use full color панель Lightning range (Полный набор цветов) используется для установки наиболее полного цветового диапазона источника света. Снятие этого флажка приводит к более грубому построению освещения и теней выдавленного объекта.
Снятие фасок Для снятия фаски с объекта, к которому применен эффект выдавливания, щелкните по кнопке Bevel (Фаска) на панели свойств. На кране появится раскрывающаяся панель Bevel - рис. 10.31. Установите флажок Use Bevel (Использовать фаску). Если требуется скрыть всю поверхность выдавливания, чтобы отдельно просмотреть результат снятия фаски, установите флажок Show Bevel Only (Показывать только фаску). Параметры фаски можно задать двумя способами - путем ввода атрибутов фаски в соответствующих полях Bevel depth (Глубина фаски) и Bevel angle (Угол фаски) или регулированием в интерактивном окне. В процессе перетаскивания управляющего маркера в интеРис. 10.31 т рактивном окне будут изменяться значения в полях Bevel Раскрывающаяся панель Bevel depth и Bevel angle.
Тени и инструмент Interactive Drop Shadow
Вращение выдавливания Вращение объектов позволяет значительно усилить объемный эффект. Для поворота векторного объекта можно использовать как интерактивную конструкцию маркеров, так и дополнительную панель Extrude Rotation (Вращение выдавливания) - рис. 10.32, расположенную на панели свойств. В первом случае дважды щелкните по объекту инструментом Interactive Extrude. Вокруг объекта появится зеленый круг с маркерами-треугольниками. Щелкните мышью рядом с кругом и перетащите указатель в любом направлении, чтобы повернуть объект выдавливания. Второй способ заключается в использовании Рис. 10.32 т Вращение панели Extrude Rotation. Панель содержит интеобъектов выдавливания рактивное окно для управления элементом в виде осуществляется при помощи панели Extrude Rotation цифры 3. Перемещая указатель, одновременно удерживая нажатой кнопку мыши, добейтесь желаемого результата поворота объекта. При неудачном применении эффекта щелкните по кнопке, расположенной в левом нижнем углу окна. Для точного задания параметров поворота переключите панель в дополнительный режим, щелкнув по кнопке в правом нижнем углу окна. Введите точные значения угла поворота в соответствующие поля Rotation values X, Y, Z.
Тени и инструмент Interactive Drop Shadow Тени, как и предыдущие инструменты, предназначены для создания объемных эффектов. В этом эффекте имитируется тень от векторного объекта на плоскую поверхность при освещении объекта некоторым источником света. Для создания теней используется инструмент Interactive Drop Shadow, который расположен на панели инструментов в разделе Interactive Tools, - рис. 10.33. Параметры инструмента регулируются при помощи управляющих элементов на панели свойств (см. рис. 10.34): >• раскрывающийся список Preset List [1] исactive Drop Shadow Tod] пользуется для выбора одного из образцов паРис. 10.33 т Выберите дающей тени; инструмент Interactive >• кнопка Add Preset [2] создает новый образец Drop Shadow на раскрывающейся панели оформления падающей тени; Interactive Tool >• кнопка Delete Preset [3] удаляет выделенный образец падающей тени; >• два текстовых поля Drop Shadow Offset [4] предназначены для ввода координат центра тени относительно центра объекта;
Глава Ю т Специальные инструменты
r-r
t, S 75 4- f 15 +. H
1
2 3
4
5
6
7
8 9
Щ^
10
11
12
13 14
Рис. 10.34 т Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow
>• ползунок Drop Shadow Angle [5] устанавливает угол падения тени относительно объекта; >• ползунок Drop Shadow Opacity [6] задает уровень прозрачности тени (значение 0% соответствует абсолютно прозрачной тени); >• ползунок Drop Shadow Feathering [7] устанавливает уровень размытия тени; >• кнопка Drop Shadow Feathering Direction [8] вызывает дополнительную панель управления, в которой выбирается направление размытия, - см. рис. 10.35: тдшштшт - Inside - внутрь; Feathering Direction: - Middle - посередине; Inside - Outside - наружу; - Average - среднее; •ffl OuCskfe >• кнопка Drop Shadow Feathering Edges [9] открывает дополнительную панель управлеAverage ния, в которой устанавливается стиль размытия краев тени: - Linear (Линейный) обеспечивает линей- Рис. 10.35 т Дополнительная панель управления Drop ное размытие тени вдоль контура объекта; Shadow Feathering Direction - Squared (Квадратичная парабола) обеспеиспользуется для выбора направления размытия чивает нелинейное размытие тени; - Inversed Squared (Обратная парабола) обеспечивает размытие тени в противоположном направлении; - Flat - какое-либо размытие отсутствует; >• ползунок Drop Shadow Fade [10] позволяет регулировать интенсивность тени по мере удаления от объекта; >• ползунок Drop Shadow Stretch [11] регулирует коэффициент удлинения тени; >• раскрывающийся список Drop Shadow Color [12] используется для выбора цвета тени (рис. 10.36); >• кнопка Copy Drop Shadow Properties [13] копирует параметры тени другого векторного объекта; >• кнопка Clear Drop Shadow [14] удаляет тень из выбранного объекта.
a
s m
Для применения к выделенному объекту эффекта падающей тени: 1. Щелкните по значку Interactive Drop Shadow (Интерактивная падающая тень) на раскрывающейся панели Interactive Tools.
Тени и инструмент interactive Drop Shadow 2. Перетащите указатель мыши в нужном направлении создания падающей тени. На изображении векторного объекта появится интерактивная конструкция, показанная на рис. 10.37. Отредактируйте маркеры, определяющие интенсивность тени. Для изменения направления или расстояния от тени до объекта перетащите черный квадрат. 3. Выполните необходимые настройки на панели свойств. 4. Для завершения эффекта падающей тени щелкните на панели инструментов по значку Pick Tool или нажмите клавищу пробела. Объект примет созданную форму выдавливания, а выделяющие маркеры исчезнут. 5. При получении неудовлетворительного результата удалите эффект, щелкнув по кнопке Clear Drop Shadow на панели свойств.
Рис. 10.36 т Пример использования тени
Траектория падающей тени
Маркер уровня прозрачности тени
,/'
Контур тени
"> „
Цвет тени
Направление эффекта
Рис. 10.37 • Интерактивные элементы управления инструментом Interactive Drop Shadow
Глава 1 0 v Специальные инструменты
Создание прозрачных объектов с помощью инструмента Interactive Transparency Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) используется для создания прозрачных объектов - рис. 10.38. При наложении прозрачного объекта на другие нижние остаются видимыми, хотя их вид будет зависеть от типа используемой прозрачности. Принцип использования и элементы управления этого инструмента во многом напоминают аналогичные элементы инструмента Interactive 'active Transparency Tod| Fill. Инструмент также позволяет применять Рис. 10.38 т Выберите инструмент различные типы прозрачности, идентичные Interactive Transparency соответствующим режимам заливки: Uniform на раскрывающейся панели (Равномерная прозрачность), Fountain (ГрадиInteractive Tool ентная прозрачность), Pattern (Прозрачность узором) и Texture (Текстурная прозрачность). Однако эти заливки в действительности представляют собой полутоновые маски. Маска располагается поверх объекта, в результате чего часть рисунка как будто удаляется.
Режимы прозрачности Результат применения инструмента Interactive Transparency зависит не только от цвета заливки и самого объекта, но и от типа применяемой прозрачности. Режим прозрачности определяет тип смешения цветов заливки прозрачного объекта и фонового изображения. Выбор режима производится на панели свойств в раскрывающемся списке Transparency Operation (Операции прозрачности). CorelDRAW предоставляет на выбор 19 режимов прозрачности: V Normal (Обычный) - данный режим используется в программе по умолчанию. Наносимое прозрачное изображение накладывается поверх фонового; > Add (Добавление) - происходит сложение наносимого цвета с фоновым; >• Subtract (Вычитание) - происходит сложение наносимого цвета с фоновым, после чего из полученной величины вычитается 255. В результате получается более темное изображение, чем любое из базовых; >• Difference (Дифференцирование) - результирующий цвет получается путем вычитания наносимого цвета и фонового; >• Multiply (Умножение) - результирующий цвет получается путем умножения наносимого цвета на фоновый и деления результата на 255. В результате получается более темное изображение; >- Divide (Деление) - происходит деление фонового цвета на накладываемое, после чего результат делится на величину 255;
Инструмент interactive Transparency
>• If Lighter (Если светлее) - происходит сравнение накладываемого и фонового изображения, и из двух вариантов выбираются более светлые пиксели; >• If Darker (Если темнее) - происходит сравнение накладываемого и фонового изображения, и из двух вариантов выбираются более темные пиксели; >• Texturize (Текстурирование) - результирующий цвет получается путем обесцвечивания накладываемого изображения с последующим умножением результата на фоновый цвет; >• Hue (Оттенок) - результирующий цвет, представленный в формате цветовой модели HSB, получается путем следующего преобразования: цветовой тон берется из наносимого изображения, а величины насыщенности и яркости - из фонового; >- Saturation (Насыщенность) - яркость и цветовой оттенок результирующего цвета получаются из соответствующих параметров фонового цвета, а насыщенность - из насыщенности наносимого полупрозрачного цвета; >• Lightness (Осветление) - насыщенность и цветовой оттенок результирующего цвета получаются из соответствующих параметров фонового цвета, а яркость - из яркости наносимого полупрозрачного цвета; >• Invert (Инверсия) - происходит инверсия наносимых цветов, которые накладываются на фоновое изображение; >• And (Логическое И) - фоновый и наносимый цвета преобразуются в дво. . ичную систему счисления, после чего к ним применяется логическая операция умножения (И); >• Or (Логическое ИЛИ) - фоновый и наносимый цвета преобразуются в двоичную систему счисления, после чего к ним применяется логическая операция сложения (ИЛИ); >• Хог (Логическая операция исключающего ИЛИ) - фоновый и наносимый цвета преобразуются в двоичную систему счисления, после чего к ним применяется логическая операция исключающего ИЛИ; >• Red (Красный) - результирующий цвет получается за счет наносимого изображения по красному каналу RGB-модели; >• Green (Зеленый) - результирующий цвет получается при использовании наносимого изображения по зеленому каналу RGB-модели; >• Blue (Синий) - результирующий цвет получается при использовании наносимого изображения по синему каналу RGB-модели.
Параметры инструмента Параметры инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) регулируются при помощи управляющих элементов на панели свойств (рис. 10.39): >• кнопка Edit Transparency [1] открывает диалоговое окно, соответствующее выбранному типу прозрачности в раскрывающемся списке [2]. Например, если выбрана равномерная прозрачность (Uniform), на экране появится диалоговое окно Uniform Transparency;
>• раскрывающийся список Transparency Type [2] используется для выбора типа используемой прозрачности; >• раскрывающийся список Transparency Operation [3] используется для выбора режима прозрачности; >• раскрывающийся список Apply Transparency to the Fill, Outline or Both [4] позволяет выбрать один из вариантов заполнения областей объекта прозрачностью: к заливке (Fill), обводке (Outline) или к ним обеим (All); > кнопка Freeze [5] «замораживает» накладываемую прозрачность, преобразуя прозрачный накладываемый рисунок в растровое изображение. Такое изображение можно перемещать в любое место документа; >• кнопка Copy Transparency Properties [6] копирует параметры прозрачности другого векторного объекта; >• кнопка Clear Transparency [7] удаляет прозрачность выбранного объекта. Более подробные сведения об этих элементах управления содержатся в главе 8.
Создание прозрачности Для создания прозрачности выполните следующие действия: 1. Щелкните по значку Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) на раскрывающейся панели Interactive Tools. 2. Выполните необходимые настройки на панели свойств. 3. Щелкните по объекту, к которому нужно применить прозрачность. 4. Перетащите указатель в направлении выполнения прозрачности. 5. Отпустите кнопку мыши. Для завершения работы с эффектом прозрачности щелкните на панели инструментов по значку Pick Tool или нажмите клавишу пробела (рис. 10.40).
Рис. 10.40 т Пример использования эффекта прозрачности
Перспектива 6. При получении неудовлетворительного результата удалите эффект, щелкнув по кнопке Clear Transparency на панели свойств.
Перспектива Применение эффекта перспективы позволяет создавать иллюзию удаленности объемного объекта. Для придания объекту перспективы используется команда Add Perspective (Добавить перспективу) пункта меню Effects (Эффекты) рис. 10.41. Данный эффект может применяться к любому векторному объекту, исключая растровые изображения и блоки простого текста. Эффект перспективы состоит в следующем: поверх векторного объекта накладывается плоскость в виде прямоугольной пунктирной сетки, в углах которой расположены четыре маркера. Для придания объекту перспективы необходимо соответствующим образом перемещать эти элементы. Для придания векторному объекту перспективы: 1. Выделите объект рабочим инструментом Pick, после чего выполните команду меню Effects >• Add Perspective (Эффекты >• Добавить перспективу). 2. На экране появится пунктирная секта с четырьмя маркерами по углам (рис. 10.42). 3. Перемещая маркеры, отрегулируйте параметры перспективы. Точки схода сторон прямоугольника отображаются в виде двух крестиков. Для изменения перспективы можно ими воспользоваться (рис. 10.43).
4d)ust
>
Transform
•
Cerrection
•
Artistic Media Send Contour
QH+F9
Envelope
Ctrl+F7
Extrude lens
AH+F3
} № ПмЩ«Т1Щ|1Н'1Тг"1 Perspective РощегОр
~ ^
Rollover
•
Core Effect
•
Ооле Effect
•
Рис. 10.41 т Команда Add Perspective расположена в меню Effects
Рис. 10.42 т Поверх объекта появилась пунктирная сетка
•ыьт
Глава Ю т Специальные инструменты
Рис. 10.43 тДля получения эффекта перетащите угловые маркеры или точку схода сторон в виде крестика
4. Для завершения работы с эффектом перспективы щелкните на панели инструментов по значку Pick Tool или нажмите клавишу пробела. 5. При получении неудовлетворительного результата удалите эффект, выполнив команду меню Effects •• Clear Perspective (Эффекты >• Удалить перспективу).
Линза и закрепленное окно Lens Для придания векторному объекту эффектов увеличения, осветления, прозрачности, черно-белого изображения и многих других используется закрепленное окно Lens (Линза). В CorelDRAW предусмотрено 12 типов различных линз. Данный эффект можно применять к объектам любого типа, включая растровые изображения и простой текст. Закрепленное окно Lens может быть открыто при выполнении команды меню Window >• Dockers •• Lens (Окно >• Закрепленные окна >• Линза) - рис. 10.44. Рассмотрим устройство закрепленного окна Lens, показанного на рис. 10.45: >• раскрывающийся список, используемый для выбора типа линзы [1]; V параметры настройки, зависящие от типа выбранной линзы [2]; >• флажок Frozen [3] устанавливает режим «заморозки». С его помощью изображение, к которому применялся эффект линзы, перемещается вместе с линзой; >• флажок Viewpoint [4] используется для задания центра области, отображаемой через линзу; >• флажок Remove Face [5] используется для применения эффекта линзы только к тем объектам, которые расположены непосредственно под линзой;
Unk Manager Interne^ Bookmark Manager Symbol Manager
Qrl+F6
Artistic Media Send CcfitcHjr
Ctrl+F9
Extrude Envelope
IMVMPJMMMR Bitmap Color Mask
Ctrl+F7 AJt+F3 J ens Docker Window (Alt+F3)
>
Transformations Shaojng Color Color Palette Browser Color Syles Graphic and Text Stales
Ctri+F5
Scrapbook Web Connector
Рис. 10.44 т акрепленное окно Lens может быть открыто с помощью команды меню Window >• Dockers >- Lens
Рис. 10.45 т Закрепленное окно Lens
>• кнопка Apply [6] используется для подтверждения выбранных настроек линзы; >• кнопка Apply Lock [7] используется для немедленного применения к выделенному объекту внесенных изменений.
Типы линз В CorelDRAW предусмотрено 11 типов линз (рис. 10.46): >• Brighten (Яркость) - увеличивает или уменьшает яркость объекта. Настройка яркости производится в текстовом поле Rate в диапазоне от -100 до 100%; >• Color Add (Добавление цвета) - добавляет к объекту, рассматриваемому через линзу, выбранный цвет. Выбор цветового оттенка производится в палитре Color, а интенсивность - в текстовом поле Rate в диапазоне от 0 до 100%; >• Color Limit (Ограничение цвета) - эффект, обратный Color Add. Этот тип линзы отфильтровывает все цвета активного объекта, за исключением
•
Глава 10 т Специальные инструменты
Inv
Grayscale torn Color Map Тгап^шгепсу WlfjFrame Рис. 10.46 т Пример использоЬания всех типов линз
выбранного в палитре Color. Коэффициент фильтрации устанавливается в текстовом поле Rate; >• Custom Color Map (Пользовательская цветовая обработка) - все цвета, расположенные под активной областью линзы, концентрируются в области цветов, задаваемой в раскрывающихся списках From (От) и То (До). Для выполнения эффекта также необходимо указать направление перехода цветов: Direct Palette (Прямая палитра), Forward Rainbow (Прямой спектр) или Reverse Rainbow (Обратный спектр); >• Fish Eye (Рыбий глаз) - при применении этого эффекта редактируемое изображение увеличивается в центре линзы и уменьшается к ее краям. Параметр линзы устанавливается в тестовом поле Rate; >• Heat Map (Тепловая карта) - создает эффект использования прибора ночного видения: изображение, расположенное под линзой, напоминает инфракрасное излучение. Для настройки этой линзы используется поле Palette rotation, имеющее диапазон от 0 до 100%; >• Invert (Негатив) - при применении этого эффекта происходит инвертирование всех цветов расположенных под линзой объектов; >- Magnify (Увеличение) - создает эффект использования настоящей увеличительной линзы. Кратность увеличения устанавливается в текстовом поле Amount в диапазоне от 1 до 100%; >• Tinted Grayscale (Оттенки серого) - происходит преобразование изображения в двухцветное: используется белый цвет, который выбирается в раскрывающемся списке Color; >• Transparency (Прозрачность) - этот тип идентичен Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Параметры прозрачности устанавливаются в поле Rate и списке Color; >• Wireframe (Каркас) - данная линза используется для задания новых цветовых параметров заливки и обводки контура в раскрывающихся палитрах Outline и Fill.
Линза и закрепленное окно Lens
Использование линзы Для получения эффекта линзы: 1. Выделите объект, который будет использоваться в качестве линзы, - рис. 10.47. 2. Откройте закрепленное окно Lens, выполнив команду меню Window >• Dockers >• Lens (Окно >• Закрепленные окна >• Линза) или используя комбинацию клавиш AU+F3. 3. Отметьте необходимый тип линзы в раскрывающемся списке закрепленного окна Lens. 4. Щелкните по кнопке Apply (Применить), а затем перетащите созданную линзу на необходимый объект - рис. 10.48.
Рис. 10.47 т Сначала выделите объект, который будет использоваться в качестве линзы
Рис. 10.48 т Переместите линзу на необходимый объект
Глава Ю т Специальные инструменты 5. При получении неудовлетворительного результата удалите эффект, выбрав в раскрывающемся списке закрепленного окна вариант No Lens Effect.
Фигурная обрезка спомощью команды PowerClip Команда PowerClip используется для выполнения эффекта фигурной обрезки, который состоит в следующем. В объект, называемый контейнером, помещается другой объект, называемый содержимым. g Place Inside Container... Часть рисунка, которая располагается вне конg j , Ejtract Contents тейнера, удаляется. В качестве контейнера «£, ft» Contents можно использовать любой объект с замкнуJ g Rnish Edibng This Level тым контуром. Содержимым может быть любой объект, созданный в CorelDRAW, включая Рис. 10.49 • Подменю PowerClip растровые изображения. Для выполнения эффекта PowerClip используются команды меню Effects VPowerClip (Эффекты >• Фигурная обрезка) - рис. 10.49: >• Place Inside Container (Поместить внутрь контейнера); >• Extract Contents (Извлечь содержимое); >• Edit Contents (Редактировать содержимое); >• Finish Editing This Level (Закончить редактирование этого уровня). Для выполнения фигурной обрезки выполните следующие действия: 1. Создайте или импортируйте объект, который будет использоваться в качестве содержимого. Например, растровое изображение (рис. 10.50). 2. Создайте векторный объект, который будет служить контейнером, например эллипс. Контейнер
Содержимое
Рис. 10.50 т Для выполнения эффекта PowerClip подготовьте два объекта - контейнер и содержимое
Копирование и клонирование эффектов
•
3. Выделите объект-содержимое инструментом Pick, после чего выполните команду меню Effects >• PowerClip >• Place Inside Container (Эффекты >• Фигурная обрезка > Поместить внутрь контейнера). 4. Щелкните по контейнеру - в результате содержимое окажется внутри него (рис. 10.51). 5. После этой операции иногда возникает необходимость изменить положение содержимого относительно контейнера. Для этого выполните команду Edit Contents подменю PowerClip. 6. Настройте положение объекта-содержимого, после чего выйдите из режима редактирования, выполнив команду Finish Editing This Level подменю PowerClip. 7. При получении неудовлетворительного результата удалите эффект, выбрав в подменю PowerClip команду Extract Contents.
Рис. 10.51 т Щелкните по контейнеру мышью - содержимое окажется внутри него
Копирование и клонирование эффектов Как правило, на одном рисунке встречаются сразу несколько однотипных эффектов. Чтобы применить уже созданные эффекты к другим объектам, в CorelDRAW используются команды копирования и клонирования. При выполнении копирования создается независимый эффект, который можно редактировать отдельно от эффекта-источника. При клонировании эффект-источник всегда влияет на свои клоны. Копировать или клонировать можно не все эффекты. Можно копировать эффекты Envelope (Огибающая), Blend (Перетекание), Extrude (Выдавливание), Contour (Контур), Drop Shadow (Падающая тень), Distortion (Искажение), Lens (Линза), PowerClip (Фигурная обрезка) и Add
•
Глава 10 • Специальные инструменты
Perspective (Перспектива), а клонировать - Blend (Перетекание), Extrude (Выдавливание), Contour (Контуры) и Drop Shadow (Падающая тень). Для выполнения копирования или клонирования эффекта: 1. Выделите объект, к которому нужно применить эффект. 2. Выполните команду меню Effects >- Copy Effects (Копировать эффект) или Clone Effect (Клонировать эффект). Щелкните мышью по объекту (рис. 10.52). Копируемый эффект будет применен к другому объекту (рис. 10.53).
Рис. 10.52 т Щелкните мышью по объекту-источнику
Рис. 10.53 т Эффект будет применен к нужному объекту
Работа с текстом
Н
еобходимо отметить, что программа обладает возможностями неплохого текстового процессора. Однако далеко не каждый текстовый редак тор может применить к тексту такое многообразие различных фильтров и эффектов, как CorelDRAW. В программе используются два вида текста: художественный и обычный. Художественный текст применяется для оформления заголовков или в тех случаях, когда требуется применение к тексту специальных эффектов, поскольку такой текст можно обрабатывать как отдельный векторный объект. В то же время работа с таким текстом при наличии большого объема текстовой информации сильно затруднена. Для этих целей используются другой тип текста блоки обычного текста.
В этой главе рассматривается выполнение следующих операций с текстом: >• способы ввода текста в документ; >• форматирование текста; >- кернинг, интерлиньяж; >• компоновка текста; V обтекание текста.
,
Ввод текста в документ Для ввода текста в документ CorelDRAW используется инструмент Text (Текст) рис. 11.1. С его помощью можно вводить обычный текст, в отдельной рамке, и художественный, в строке.
Рис. 11.1 т Ввод текста осуществляется при помощи инструмента Text
•
Глава 11 т Работа с текстом
Чтобы добавить обычный текст в отдельной рамке, выполните следующие действия: 1. Выберите необходимое место на странице документа, отобразив его в удобном масштабе. 2. Выберите на панели инструментов значок Text Tool (Текст) или нажмите клавишу F8. Указатель мыши примет вид перекрестия с буквой А в правом нижнем углу. 3. Создайте прямоугольную окаймляющую рамку - рис. 11.2. Для этого щелкните мышью в точке, где будет располагаться начало текстового блока, и, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор по диагонали. Отпустите кнопку мыши вокруг рамки появится маркеры выделения, а внутри - курсор ввода текста. 4. Введите в появившуюся рамку текст с клавиатуры. 5. Большие блоки текста гораздо удобнее вводить, работая в диалоговом окне Edit Text (Редактировать текст), которое вызывается при помощи команды меню Text >• Edit Text (Текст >• Редактировать текст) или при щелчке по кнопке Edit Text, расположенной в правом углу панели свойств (рис. 11.3). Также можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+Shift+T. 6. По окончании ввода текста выберите инструмент Pick или нажмите клавишу пробела.
Рис. 11.2т Порядок создания блока обыкновенного текста
Чтобы добавить художественный текст в отдельную строку, выполните следующие действия: 1. Выберите необходимое место на странице документа, отобразив его в удобном масштабе.
Ш ] DeFa* Peragreph Text * | у ] ' 0 Ariel fcd» Тед (Ctrt+SNft+T)|
Рис. 11.3» Эта кнопка используется для вызова окна Edit Text
•
Ввод текста в документ
2. Выберите на панели инструментов значок Text Tool (Текст) или нажмите клавиш)' F8. Указатель мыши примет вид перекрестия с буквой А в правом нижнем углу. 3. Выполните щелчок мышью. В выбранном месте появится вертикальный мигающий курсор ввода текста - рис. 11.4. 4. Введите текст с клавиатуры или при помощи диалогового окна Edit Text, процедура вызова которого описана выше. 5. По окончании ввода художественного текста выберите инструмент Pick или нажмите клавишу пробела. Вокруг строки текста появятся маркеры выделения. Тип текста меняется при выполнении команды Text >• Convert To Paragraph Text (Текст >- Преобразовать в обычный текст) или Text >• Convert То Artistic Text (Текст >• Преобразовать в художественный текст) - рис. 11.5. Также можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+F8 или соответствующую команду в контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши по тексту (рис. 11.6).
•Под кораблем расРис. 11.4 т Пример создания художественного текста
EormatText... 5
Ь) Edit Text...Insert Character
Ctrl+T Ctri+Shft+T Ctrf+Fll
p* Fit Text To Path AH+F12
£ | Straighten Text Writing Took
Change Case... Make Text Web CompaQbto
1^
Ctrl+Q Ctrl+F12
j A j Fit Text To Frame Ctrl+Z
К Cut
Ctrl+X
Й Copy
Ctrl+C
® Delete
Delete
Lock Object firder
SWt+F3
•
Зукк Internet Unks
imp to Нии** in B»rrnsa
мтшатшшшш S j Text Statistic... Ej Show tton-Printog Characters
] 2 SoeR Check...
g
ф Encode... &
Convert To Curves
Make Text Web Compatble
&* Undo Move
Г § в, ft* To Frame * • Akgn To Basel™
О
p f Overprint FiH Ctrl+Shft+C
*ffl link
Рис. 11.5 т Преобразование художественного текста в обычный выполняется в меню Text
[ P Ovarpnnt Ojjtlfne F»opertjes
AJt+Enter
Рис. 11.6т Эти команды также расположены в контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши
Глава 1 1 т Работа с текстом
Диалоговое окно Edit Text Как было отмечено ранее, для ввода больших объемов текста удобно пользоваться диалоговым окном Edit Text (Редактировать текст) - рис. 11.7. Более того, если к художественному тексту применялись различные эффекты, например Envelope (Огибающая) или Extrude (Выдавливание), то его можно редактировать только в этом окне.
ш £ S %F Места были знакомы -... I
Рис. 11.7 т Диалоговое окно Edit Text
Окно Edit Text вызывается при помощи команды меню Text >• Edit Text (Текст >• Редактировать текст) - рис. 11.8- или кнопки Edit Text, расположенной справа на панели свойств. Рассмотрим устройство диалогового окна, показанного на рис. 11.7. В верхней части окна расположена стандартная для многих Windowsпрограмм панель свойств. Здесь представлены базовые средства форматирования текста, знакомые вам по работе с текстовым редактором Microsoft Word. Кнопка Options (Параметры), расположенная в левой нижней части окна, вызывает меню команд - рис. 11.9, при помощи которых можно выполнить настройку текстовых параметров: >• команда Select All (Выделить все) выделяет весь блок текста в окне; >• подменю Change Case (Изменить регистр) состоит из пяти команд, устанавливающих регистр символов для выделенного текста: - Sentence case - стандартное начертание (первая буква прописная, остальные - строчные);
Ввод текста в документ
Format Text... Insert C h a t t e r
ctrl+т
;
Qrl+FU
S ^ F t T s r ! ••; !•.»•!•: j ] ^ | Fit Text To Frame Afi Align To Basel^e Q
Straighten Text
0
Encode,..
AH+F12
Wribng Tools
ft Change Case-
Shift+F3
Mate Text Web Compatible J § Convert To Artistic Text
Ctrl+Fe
£fc Text Statistics... Show йоп-PnYiting Characters
Ctrl+5hift+C
\
FpdText,,. Replace Text...
| \ I
Spel Check... Grammatik... Thesaurus...
Sentence case lowercase UPPERCASE Title Case tOGGLE CASE
; v Show Font | •• Show Toolbar
й *Рис. 11.8т Окно вызывается командой Edit Text в меню Text
•
Рис. 11.9 т Меню команд, вызываемое кнопкой Options
- lowercase - все буквы строчные; - UPPERCASE - ВСЕ БУКВЫ ПРОПИСНЫЕ; - Title Case - Первая Буква В Каждом Слове Прописная; - tOGGLE cASE - иНВЕРСИЯ всех букв;
>• команда Find Text (Найти текст) используется для поиска в текстовом блоке выбранного текста; >• команда Replace Text (Заменить текст) применяется для замены в текстовом блоке определенного слова или набора символов; >• команда Spell Check (Правописание) запускает проверку правописания введенного текста; >• команда Grammatik (Грамматика) выполняет проверку грамматических ошибок; >• команда Thesaurus (Тезаурус) предлагает на выбор набор синонимов для выделенного слова - рис. 11.10; >• команда Show Font (Показать шрифт) управляет режимом отображения текста в окне Edit Text; >• команда Show Toolbar (Показать панель инструментов) выводит в верхнюю часть окна панель свойств для выполнения форматирования текста; >• команда Text Options (Параметры текста) вызывает диалоговое окно Options (Параметры), открытое на вкладке Workspace >• Text, для настройки параметров отображения текстовой информации (рис. 11.11). Кнопка Import (Импорт), расположенная справа от кнопки Options, открывает диалоговое окно Import, предназначенное для импортирования текста из указанного файла.
Глава 1 1 т Работа с текстом
д а
[о '
It wos having
12 пЛ S j r U —7—
when you rang up.
Spell Checker . Grommabk
Thesaurus j
i dinner и (n.) a meal eaten in the evening; "they served dinner at в" и (п.) a party at which dinner is served; "guests should never be late to a dinner party"
Рис. 11.10 т Программа оснащена встроенным словарем, поэтому не удивляйтесь, если она заметит орфографическую ошибку или предложит слово-синоним
Э Workspace Genera) i Display Ed» \ }•• Snap to Objects i : Dynamic Guides Warnings VBA Save Memory Plug-Ins a Text Paragraph Fonts 5pe«ng • QufckCorrect Ш Toolbox Ш Customization Ш Document в Global
0 E d i t text on screen В Drag and drop edithg Q Auto-Keyboard switching
0 5how handles while editing
Minimum Bne width:
• 3 ^*»[ characters
Greek text below:
i 5 Щ Pixds
Display:
I 2S 3tttj characters during manual kerning
Spolr*s
Keyboard Text Increment: r Onboard : 0 Caligraphic text • Q Text in metafile
Default text units:
Non-prlntiig character
Cj
Рис. 11.11 т Настройте все необходимые текстовые параметры в окне Options
Импортирорвание текста Очень часто, вместо того чтобы заново вводить уже набранный в каком-либо редакторе текст, его проще импортировать в документ в виде обычного текста.
Ввод текста в документ
Для импортирования текста в документ CorelDRAW выполните следующие действия: 1. Выберите место на странице документа, куда будет импортирован текст. 2. Выполните команду меню File >• Import (Файл >• Импорт). 3. В появившемся диалоговом окне Import выберите требуемый файл, содержащий текстовую информацию (рис. 11.12), после чего закройте окно, нажав кнопку Import. 4. На экране отобразится диалоговое окно Importing/Pasting Text (Импорт/ Вставка текста), в котором необходимо установить тройной переключатель в одно из следующих положений (рис. 11.13): - Maintain Fonts and Formatting - сохранить шрифты и форматирование; - Maintain Formatting Only - сохранить только форматирование; - Discard Fonts and Formatting - не использовать шрифты и форматирование. 5. Закройте окно, нажав кнопку ОК. Рядом с указателем мыши появится название импортированного текстового файла - рис. 11.14. 6. Установите курсор мыши в том месте, где будет расположен верхний угол рамки текста. Для создания стандартной текстовой рамки с текстом выполните щелчок мышью либо перетащите мышь, задавая индивидуальный размер рамки (рис. 11.15) .
Рис. 11.12 т Выберите файл, содержащий текстовую информацию, после чего нажмите кнопку Import
•
Глава 1 1 т Работа с текстом
You are importing or pasting text which contains formattlna..
0 Maintain Fonts and Formatting O f * # * a h Formatting OnV О Discard Fonts and Formatting
О Dont show this warning again
Рис. 11.13 т Определитесь в отношении сохранения шрифтов и форматирования
Г123.txt w: 204,92 mm, h: 291,92 mm Click and drag to resize, Press Enter to center on page. Рис. 11.14т Рядом с указателем мыши появится название импортированного текстового файла
та
w: 46,713 mm, h;66,SE4m
Рис. 11.15 т С помощью мыши задайте собственный размер рамки
Форматирование текста Форматирование текста в CorelDRAW может выполняться двумя способами. Первый заключается в символьном форматировании текста, второй - в применении к выделенному тексту различных стилей. Первый способ подразумевает пользовательскую настройку текста, например установку шрифтов, стиля начертания символов, кегля и др., второй - применение некоторого набора различных параметров текста, записанных по отдельности. Информация об использовании текстовых и графических стилей содержится в главе 12. Любое форматирование текста, даже элементарное изменение размера шрифта (кегля), может быть выполнено различными способами, реализуемыми при помощи панелей свойств инструментов Text, Pick, Shape диалогового окна Format Text или рассмотренного выше окна Edit Text.
Форматирование теиста
Панель свойств при форматировании текста инструментами Pick и Text Работа с панелью свойств заключается в настройке необходимых управляющих параметров. При выборе текстового объекта инструментами Pick или Text панель свойств принимает вид, показанный на рис. 11.16. Рассмотрим назначение ее управляющих элементов: >• переключатель Default Style to Edit [1] используется для выбора типа текста перед его вводом - обычный или художественный; >• раскрывающийся список Style List [2] предназначен для выбора заданного текстового стиля; 10 *>
1
it :i Ш
Q Default Paragraph Text*Tv] i I 0 Arial
2
12
3
4
5
6
7
9
11
13
Рис. 11.16 т Панель свойств при выборе текстового объекта инструментами Pick или Text
>• раскрывающийся список Font List [3] служит для выбора типа используемого шрифта; >• раскрывающийся список Font Size List [4] предназначен для установки размера шрифта (кегля); >• кнопки Bold (Полужирный), Italic (Курсив), Underline (Подчеркнутый) [5] устанавливают соответствующие типы начертания текста; >• кнопка Horizontal Aligment [6] открывает список (рис. 11.17), содержащий различные режимы горизонтального выравнивания: - None - без выравнивания; gNone Qrl+N - Left - по левому краю; Ш Left Ctrl+L - Center - по центру; Ш Center Ctrl+E - Right - по правому краю; Я Right Qrl+R Ctrl+J • Full - Full - по ширине; S Force Ful ctrk-н - Force Full - по полной ширине; >• кнопка Decrease Indent [7] уменьшаРис. 11.17т Список режимов ет отступ текста от левой границы; выравнивания, открываемый щелчком по кнопке Horizontal Aligment >• кнопка Increase Indent [8] увеличивает отступ текста от левой границы; >• кнопка Show/Hide Bullet [9] используется для создания абзацев; >• кнопка Show/Hide Drop Cap [10] предназначена для создания буквиц (рис. 11.18); •>• кнопка Non-printing Characters [11] служит для включения режима отображения непечатаемых символов;
Глава 1 1 т Работа с текстом
И
так, если Вам надоела ситуация, когда Вы не в состоянии проводить рабочие встречи, совещания или семинары из-за перезвона мобильных телефонов присутствующих; если Вам; Небезразлично то, что при проведении конфиденциальных совещаний или переговоров, любой мобильный телефон может быть; использован в качестве "радиожучка", то одним из самых рффективных решений таких проблем является использование вами мобильных глушилок (Mobile Jammers), предназначенных для блокировки мобильных телефонов.
Рис. 11.18 т При помощи кнопки Show/Hide Drop Cap можно создать текстовые блоки, содержащие красивые буквицы
>• кнопка Format Text [12] открывает диалоговое окно Format Text; >• кнопка Edit Text [13] открывает диалоговое окно Edit Text, описанное ранее.
Обработка текста инструментом Shape Инструмент Shape, помимо работы с узлами кривых, используется для редактирования текстовых объектов. При выборе этого инструмента на панели свойств (рис. 11.19) становятся доступными следующие управляющие элементы: >• раскрывающийся список font List [ 1 ], в котором задается тип используемого шрифта; >• раскрывающийся список Font Size List [2], предназначенный для установки размера шрифта (кегля); ~>- кнопки Bold (Полужирный), Italic (Курсив), Underline (Подчеркнутый) [3], с помощью которых устанавливаются соответствующие типы начертания текста; >• текстовое поле Horizontal Shift [4], в котором указывается горизонталь-, ное смещение выбранных текстовых символов; >- текстовое поле Vertical Shift [5], где устанавливается вертикальное смещение выбранных текстовых символов; >•, текстовое поле Angle of Rotation [6], в котором определяется угол поворота символов; >• кнопка Superscript [7], преобразующая выбранные символы в верхний индекс (степень);
О Times New Roman
- о
;
*
;. «™
М..А
V 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Рис. 11.19 у Панель свойств при выборе текстового объекта инструментом Shape
Глава 1 5 т Печать документов
в типографии, и суть его состоит в том, что каждый из цветов (обычно их четыре - по CMYK-модели) выводится отдельно от других. В CorelDRAW вы можете выбрать порядок вывода этих цветов, используемый угол и некоторые другие параметры. Как уже отмечалось, для препресса программа CorelDRAW используется редко, вот почему эти параметры вам вряд ли понадобятся.
Создание PDF-документов Формат PDF (Portable Document Format - формат переносимого документа) используется в качестве общепринятого стандарта для распространения сложных текстографических документов в Internet и пересылки их между различными организациями и подразделениями. Причин такой популярности несколько; >• практически любое приложение может экспортировать свои данные в формат PDF, и при этом внешний вид документа нисколько не изменится; >• прочитать такой файл можно на компьютере под упр-влением любой операционной системы, в том числе Mac OS; >• PDF-документ не содержит вирусов. Тем самым обеспечь чается безопасность передачи данных; >• разнообразие настроек экспорта позволяет использовать LTOT формат в различных целях - от загружаемых документов в Internet до пленок высокого разрешения, отправляемых в типографию. Существует два способа создания PDF-документа из документа CorelDRAW. Первый из них - установить вместо системного принтера виртуальное устройство Adobe PDF и, настроив его, отправить документ на печать (рис. 15.19). Перед вами появится стандартное диалоговое окно, в котором нужно будет ввести название нового PDF-файла. Однако, по признанию специалистов из компании Adobe, этот способ нельзя назвать удачным.
Рис. 15.19 т В этом списке можно выбрать пункт Adot>e PDF
Поэтому лучше пользоваться вторым методом. Он заключается в выполнении команды File >• Publish to PDF. При этом сразу появляется диалоговое окно Save As PDF, в котором надо ввести имя нового файла (рис. 15.20). В выпадающем списке PDF Style (Стиль PDF) следует указать цель, с которой вы создаете новый файл, - передача документа, документ для редактирования, препресс или Web-публикация. Более точную настройку вы можете выполнить в диалоговом окне Publish to PDF (рис. 15.21), которое откроется при щелчке по кнопке Settings (Настройки) в окне Save As PDF.
Создание PDF-документов
Save in: j Q My Documents iy
^4
jJ3 My Recent ^ocurnenl:s
||сЭСяв1 User Files
i'l^My «Books "'jtSpMy Music M ^ M y Pictures ЭМу Received Files
Desktop
My Computer
m
Mv Network Pieces
Save as type: PDF Style:
iPDF for Document Distribution
Рис. 15.20 т Окно Save As PDF
Filename: C:\Documentsand5ettings\Mikefedo\MyDocumentsiGraphicl.pdf -Export range О Current document
Рис. 15.21 т Вкладки окна Publish To PDF открывают доступ к различным настройкам PDF-документа
Приложение «Горячие» клавиши CorelDRAW 12 Клавиатурные комбинации клавиш дают пользователю возможность значительно ускорить работу. Помимо стандартных сочетаний в CorelDRAW используется целый ряд собственных комбинаций клавиш. Попробуем их перечислить.
Комбинации клавиш для работы с файлами Ctrl+N - создать новый графический документ - New (Новый). Ctrl+O - открыть уже существующий документ - Open (Открыть). Ctrl+S - сохранить документ - Save (Сохранить). Ctrl+Shift+S - сохранить изображение под другим именем или в отличном от *.cdr формате - Save As (Сохранить как). Ctrl+I - импортировать изображение из файла - Import (Импорт). Ctrl+E - экспортировать изображение в файл- Export (Экспортировать). Ctrl+P - напечатать изображение - Print (Печать). Alt+F4 - выход из программы - Exit (Выход).
Команды для работы с буфером обмена в меню Edit Ctrl+Z - отменить операцию - Undo (Отменить). Ctrl+Shift+Z - вернуть операцию - Redo (Вернуть). Ctrl+R - повторить операцию - Repeat (Повторить). Ctrl+X, Shift+Del - удалить выделенный объект и поместить его в буфер обмена Windows - Cut (Вырезать). Ctrl+C, Ctrl+Insert - копировать выделенный объект в буфер обмена - Сору (Копировать).
Приложение Ctrl+V - вставить объект из буфера обмена - Paste (Вставить). Del - удалить выделенный объект - Delete (Удалить). Ctrl + D - дублировать выделенный объект - Duplicate (Дублировать). Enter - отобразить закрепленное окно Object Properties.
Команды просмотра F9 - перейти в полноэкранный режим Full-Screen Preview. Ctrl+Y - включить режим привязки объектов к сетке - Snap To Grid (Привязка к сетке). Alt+Z - выполнить привязку к объектам - Snap To Objects (Привязка к объектам). Alt+Shift+D - включить режим динамических направляющих - Dynamic Guides.
Команды компоновки объектов AU+F7 - выполнить команду Position (Положение) закрепленного окна Transformation (Трансформации). AU+F8 - выполнить команду Rotate (Поворот) закрепленного окна Transformation (Трансформации). AH+F9 - выполнить команду Scale (Масштаб) закрепленного окна Transformation (Трансформации). Alt+F10 - выполнить команду Size (Размер) закрепленного окна Transformation (Трансформации.) L - выполнить команду Align Left (Выровнять по левому краю) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). R - выполнить команду Align Right (Выровнять по правому краю) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). Т - выполнить команду Align Top (Выровнять по верхнему краю) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). В - выполнить команду Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). Е - выполнить команду Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). С - выполнить команду Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). Р - выполнить команду Center to Page (По центру страницы) подменю Align and Distribute (Выравнивание и распределение). Shift+PgUp - переместить выделенный объект на передний план. Shift+PgDn - переместить объект на задний план. Ctrl+PgUp - переместить объект на одну позицию к переднему плану. Ctrl+G - сгруппировать объекты - Group (Группировать). Ctrl+U - разгруппировать объекты - Ungroup (Разгруппировать). Ctrl+L - скомбинировать объекты - Combine (Скомбинировать)..
CorelDRAW 12
Ctrl+K - разъединить объекты - Break Apart (Разъединить). Ctrl+Q - преобразовать объект в кривые - Convert To Curves (Преобразовать в кривые).
Команды меню Effects Ctrl+B - настроить яркость, контрастность, интенсивность - Brightness/ Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Ctrl+Shift+B - настроить цветовой .баланс - Color Balance (Цветовой баланс). Ctrl+Shift+U - настроить цветовые параметры: оттенок, насыщенность, светлость - Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Светлость). Ctrl+F9 - вызвать закрепленное окно Contour (Контур) для выполнения контурного эффекта. Ctrl+F7 - вызвать закрепленное окно Envelope (Оболочка) для выполнения эффекта оболочки. AU+F3 - вызвать закрепленное окно Lens (Линза) для выполнения эффектов линз.
Команды для работы с текстом Ctrl+T - вызвать диалоговое окно Format Text (Форматировать текст) для форматирования текста. Ctrl+Shift+T - вызвать диалоговое окно Edit Text (Редактировать текст) для редактирования текста. Ctrl+Fll - вставить символ Insert Character (Вставить символ). AU+F12 - выровнять по базовой линии Align to Baseline (Выровнять по базовой линии). Shift+F3 - изменить регистр - Change Case (Изменить регистр). Ctrl+F8 - преобразовать обычный текст в художественный Convert (Преобразовать). Ctrl+Shift+C - показать непечатаемые символы - Show Non-Printmg i_uiaracters.
Команды меню Tools Ctrl+J - вызвать диалоговое окно Options (Параметры) для настройки параметров редактора. Ctrl+F2 - вызвать закрепленное окно View Manager (Диспетчер видов). Ctrl+F5 - вызвать закрепленное окно Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили).
Список использованной литературы 1. MasterWEB CLUB, http: / /www.mweb.ru /cord /. 2. Бурлаков М. CorelDRAW 11. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. 3. Гурский Ю. Эффективная работа: трюки и эффекты в CorelDRAW 11. СПб.: Питер, 2003. 4. Дементьев В. Э. CorelDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета. - М.: Альтекс-А, 2003. 5. Карабин П. Использование программы CorelDRAW 10. - М.: СОЛОН-Р, 2001. 6. Ковтанюк Ю. Самоучитель CorelDRAW 11. - К.: Юниор-Киев, 2002. 7. Миронов Д. CorelDRAW 11. Учебный курс. - СПб.: Питер, 2003. 8. Петров М. Самоучитель CorelDRAW 11. - СПб.: Питер, 2003. 9. Тайц А. Самоучитель CorelDRAW 11. - СПб.: БХВ-Петербург, 2002. 10. Штайнер Г. CorelDRAW 11: Справочник. - М.: Бином, 2003.
Предметный указатель Автофигура 139
Б Блок текстовый 13 Блокировка объектов 162 Буфер обмена 156
В Варианты запуска 32 Вектор 11 Вид 211 создание 213 Вкладки 21 Водяные знаки 38 Выдавливание 228, 229 Bevel 232 Color 231 Lightning 232 вращение 233 Выделение объектов 13,152 рамка выделения 153 снятие выделения 154 Выравнивание объектов 75 Гиперссылка 307 Главное меню 18 Горячие клавиши 24 Градиент 28 Группа 29 Группировка объектов 162
Диалоговое окно Color Management 202 Edit Text 248 Fountain Fill 186 Import 37 New From Template 34 Open Drawing 34 Pattern Fill 189 PostScript Fill 193 Texture Fill 191 Uniform Fill 182 Динамические направляющие 73 Диспетчер видов 211 объектов 207 Дублирование объектов 156 Дуга 125
Единица измерения 65
Заголовок 18 Закрепленное окно Bitmap Color Mask 284 Color 194 Color Styles 274 Graphic and Text Styles 269 Lens 240 Object Manager 207
Н Наконечник 146, 147 Направляющие бб вертикальные 66 горизонтальные бб наклонные 66 типовые варианты 70 Настройка памяти 36 Начало координат 64 Новый документ 33
Обводка контура 143 Объект 11 Огибающая двойная дуга 228 произвольная форма 228 простая дуга 228 прямая линия 228 Окно зафиксированное 19 рисования 18 Окружность 125
Система представления цвета 178 Сканирование изображения 39 Слой 28, 206 активный 210 порядок 210 создание нового слоя 210 Спираль 133 логарифмическая 133 симметричная 133 Справочная система 24, 25 всплывающая подсказка 27 пошаговые инструкции 26 Стиль 269 графический 269 линии 147 параметры 272 применение 274, 277 текстовый 269 цветовой 269 дочерние цвета 274 исходный образец цвета 274 Строка состояния 19
Текст ввод с клавиатуры 247 горизонтальное выравнивание 259 изменение размера шрифта 257 изменение шрифта 257 импортирование 252 интерлиньяж 263 кегль 257 кернинг 260 компоновка 264 межсимвольный интервал 260 межстрочный интервал 263 обтекание 267 обычный 247 преобразование 249 форматирование 254 художественный 247 Текстура 191 Тень падающая 233
CorelDRAW 12
Трансформация объекта 170 отражение 172 поворот 169 положение 169 размер 169 скос 169
Shaping Back Minus Front 169 Front Minus Back 168 Intersect 167 Simplify 168 Trim 165 Weld 165
T Transformation position 169 rotate 169 scale and mirror 169 size 169 skew 169 TrueDoc 44
W Web safe filenames 40 Web-страница 304 структура 304 экспорт 305 Welcome Screen 32
CorelDRAW 12 2-е издание Главный редактор Захаров И. М. [email protected] Научный редактор Федорчук М. А. Выпускающий редактор Кикава Л. В. Верстка Захарова Е. П. Графика Салимонов Р. В. Дизайн обложки Клубничкин Д. Е.
Издательство «НТ Пресс», 129085, Москва, Звездный б-р, д. 21, стр. 1.
Издание осуществлено при техническом участии ООО «Издательство ACT» Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО "Типография ИПО профсоюзов профиздат" 109044, Москва, Крутицкий вал, 18.
•
Глава 1 3 т Работа с растровыми изображениями
и
Brush Size!
Bleed:
Granulation:
Brightness1
Water Amount:
Рис. 13.28 т Диалоговое окно Watercolor
Гауссовское размытие - команда Gaussian Blur Данный эффект применяется для создания размытия растрового изображения, в качестве функции усреднения которого используется нормальный закон распределения Гаусса (рис. 13.29). Команда расположена в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровое изображение). Эффект предназначен для обработки растровых изображений следующих цветовых моделей: Grayscale, CMYK, Lab и RGB.
Рис. 13.29 т Результат применения гауссовского размытия
Рассмотрим порядок применения данной команды: 1. Выделите растровый рисунок инструментом Pick. 2. Выполните команду меню Bitmaps >• Blur >- Gaussian Blur (Растровое изображение >• Размытие >• Гауссовское размытие). На экране появится одноименное диалоговое окно - рис. 13.30.
(•КЗ Radius:
Рис. 13.30 т Диалоговое окно Gaussian Blur
. Создание эффектов 3. С помощью ползунка Radius (Радиус) задайте радиус группы пикселей, которые будут восприниматься как один пиксель. 4. Щелкните по кнопке Preview (Предварительный просмотр), чтобы просмотреть результат выполнения эффекта размытия, не закрывая диалоговое окно. 5. Нажмите на кнопку ОК для подтверждения результата.
Психоделический эффект - команда Psychedelic Данный эффект применяется для создания психоделического растрового изображения, в котором много ярких и сильно отличающихся по цветовой гамме оттенков (рис. 13.31). Команда расположена в подменю Color Transform (Трансформирование цвета) меню Bitmaps (Растровое изображение). Эффект позволяет обработать растровые изображения следующих цветовых моделей: Grayscale, CMYK, Lab и RGB.
Рис. 13.31 т Результат применения психоделического эффекта
Рассмотрим порядок применения данной команды: 1. Выделите растровый рисунок инструментом Pick. 2. Выполните команду меню Bitmaps >• Color Transform >- Psychedelic (Растровое изображение >• Трансформирование цвета >• Психоделический эффект). На экране появится одноименное диалоговое окно - рис. 13.32. 3. С помощью ползунка Level (Уровень) установите количество цветовых оттенков.
Рис. 13.32 т Диалоговое окно Psychedelic
Глава 1 3 т Работа с растровыми изображениями 4. Щелкните по кнопке Preview (Предварительный просмотр), чтобы просмотреть результат выполнения психоделического эффекта, не закрывая диалоговое окно. 5. Нажмите на кнопку ОК для подтверждения результата.
Поиск краев - команда Find Edges Данный эффект применяется для поиска краев отдельных псевдообъектов (конечно, растровый рисунок не имеет объектов - имеются в виду отдельные фигуры и кривые) растрового изображения. Результат от данного эффекта напоминает рисунки, выполненные обводкой изображения на кальке (рис. 13.33). Команда расположена в подменю Contour (Контур) меню Bitmaps (Растровое изображение). Этот эффект предназначен для обработки растровых изображений следующих цветовых моделей: Grayscale, Duotone, Paletted, CMYK, Lab и RGB. Рассмотрим порядок применения данной команды: 1. Выделите растровый рисунок инструментом Pick. 2. Выполните команду меню Bitmaps >• Contour >• Find Edges (Растровое изображение >• Контур >• Поиск краев). На экране появится одноименное диалоговое окно - рис. 13.34. 3. Используя переключатель Soft/Solid, установите режим рисования тонких или толстых линий. 4. Настройте плотность линий и их цветовые оттенки при помощи ползунка Level (Уровень).
Рис. 13.33 т Результат использования эффекта Find Edges
Создание эффектов 5. Щелкните по кнопке Preview (Предварительный просмотр), чтобы просмотреть результат выполнения эффекта, не закрывая диалоговое окно. 6. Нажмите на кнопку ОК для подтверждения результата.
Мозаика - команда Mosaic Данный эффект применяется для создания изображения, состоящего из разноцветных квадратиков, - рис. 13.35. Команда расположена в подменю Creative (Создание) меню Bitmaps (Растровое изображение). Этот эффект предназначен для обработки растровых изображений следующих цветовых моделей: Grayscale, Duotone, Paletted, CMYK, Lab и RGB. Рассмотрим порядок применения данной команды: 1. Выделите растровый рисунок инструментом Pick. 2. Выполните команду меню Bitmaps >• Creative >- Mosaic (Растровое изображение >• Создание >• Мозаика). На экране появится одноименное диалоговое окно - рис. 13.36. 3. С помощью ползунка Size задайте размер элементов мозаики. 4. Выберите цвет фона в раскрывающемся списке Background Color (Цвет фона). 5. Для формирования вокруг рисунка овальной рамки включите флажок Vignette. 6. Нажмите на кнопку Preview (Предварительный просмотр), чтобы просмотреть результат выполнения мозаики, не закрывая диалоговое окно. 7. Нажмите кнопку ОК для подтверждения результата.
Рис. 13.35 т Результат использования команды Mosaic
El Background Cotor: j
.v
Рис. 13.36 т Диалоговое окно Mosaic
dVPgnette i
Глава 1 3 т Работа с раетровыии изображениями
Эффект погоды - команда Weather Данный эффект применяется для создания изображения, просвечивающего сквозь падающий снег, дождь или туман (рис. 13.37). Команда расположена в подменю Creative (Создание) меню Bitmaps (Растровое изображение). Этот эффект предназначен для обработки растровых изображений следующих цветовых моделей: Grayscale, Duotone, Paletted, CMYK, Lab и RGB.
Рис. 13.37 т Результат использования эффекта Weather
Рассмотрим порядок применения данной команды: 1. Выделите растровый рисунок инструментом Pick. 2. Выполните команду меню Bitmaps >• Creative >• Weather (Растровое изображение >• Создание >• Погода). На экране появится одноименное диалоговое окно - рис. 13.38. 3. Установите тип осадков: Snow (Снег), Rain (Дождь) или Fog (Туман) и их интенсивность (ползунок Strength). 4. С помощью ползунка Size установите размер отдельного элемента выбранного типа осадков. 5. Если выбран дождь, задайте направление падающего дождя с помощью ползунка Direction (Направление). 6. Щелкните по кнопке Preview (Предварительный просмотр), чтобы просмотреть результат выполнения эффекта, не закрывая диалоговое окно. 7. Нажмите кнопку ОК для подтверждения результата.
Блоки - команда Blocks Данный эффект используется для создания изображения, состоящего из прямоугольников, случайно смещенных друг относительно друга (рис. 13.39). Команда находится в подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растровое изображение). Этот эффект предназначен для обработки растровых изображений следующих цветовых моделей: Grayscale, Duotone, Paletted, CMYK, Lab и RGB.
Рис. 13.39 т Результат использования блокового эффекта
Рассмотрим порядок применения данной команды: 1. Выделите растровый рисунок инструментом Pick. 2. Выполните команду меню Bitmaps >• Distort >• Blocks (Растровое изображение >• Искажение >• Блоки). На экране появится одноименное диалоговое окно - рис. 13.40. 3. В раскрывающемся списке Undefined Areas выберите вариант раскраски промежутков между прямоугольниками. 4. Установите в необходимое положение ползунки Block Width (Ширина блока) и Block Height (Высота блока). 5. Отметьте величину относительного смещения прямоугольных блоков при помощи ползунка Max. offset. 6. Включите режим Preview (Предварительный просмотр), чтобы просмотреть результат выполнения эффекта, не закрывая диалоговое окно. 7. Нажмите кнопку ОК для подтверждения результата.
Рис. 13.40 т Диалоговое окно Blocks
Подготовка документов для публикации в Web
Р
ост Всемирной Паутины (WWW) за последние три года превысил все мыслимые пределы, и количество порталов, сайтов и просто Web-страниц достигает десятков (по некоторым данным сотен) миллионов. Каждая серьезная (и не очень) организация считает за правило быть представленной в Internet. Многие «продвинутые» пользователи, которые хотят прославиться или поделиться впечатлениями, создают собственные Web-страницы, на которых размещают самую разнообразную информацию. Перед каждым, кто видел хотя бы один сайт, немедленно встает вопрос: а сложно ли это, и получится ли у меня создать нечто подобное? Ответ зависит от того, что вы хотите. Например, создать и поддерживать крупный корпоративный портал - задача практически невыполнимая для одного человека (рис. 14.1).
WordPerfect Office Office - Arrives Today! lApnl 27, 2004) Ргея Release I РгоДцд (pfo CorelDRAW Graphics Suite 12 Marks a New Era o l Intelligent Graphics S oft ware (Feb 10,2004) Press Rptpat» | Product Into ! Mnrf info ! Prnriurl Info
: Mon; jnlo ! BUM Ц
Рис. 14.1 т Пример крупного корпоративного портала
Особенности Web-страниц Подготовить и разместить в Internet небольшую персональную страничку несложно. Обучение этому займет у вас два-три дня, а результат должен порадовать. В этой главе сначала приводятся общие сведения о работе с WWW и создании Web-страниц, разбирается их сущность и структура. Затем описывается процесс создания законченной Web-страницы в CorelDRAW, и оставшаяся часть посвящена детализации этого процесса. Отметим, что создать Web-документ в CorelDRAW несложно, так как осваивать новый интерфейс и новые операции не понадобится. Гораздо важнее понять суть Web-документов, а также сильные и слабые стороны CorelDRAW как редактора документов для WWW.
Особенности Web-страниц В этом разделе мы рассмотрим технологию создания несложных Web-страниц и Web-сайтов, основные структурные составляющие любой Web-страницы - заголовок, текстовые и графические элементы, оставив в стороне работу над крупными Internet-проектами, для создания которых необходимо использовать ту или иную технологию программирования (PHP, Perl, ASP и др.). CorelDRAW является визуальным HTML-редактором. То, что вы используете его в таком качестве, означает, что ваш опыт в создании Web-содержимого невелик. Поэтому в этой главе излагается не только работа с CorelDRAW для создания Web-страниц, но и основы разработки Web-страниц и их функционирования.
Технологии создания Web-содержимого Все Web-страницы представляются на языке, называемом HTML (Hyper Text Mark-Up Language - язык гипертекстовой разметки). Хотя знания языка HTML для работы в CorelDRAW вам не потребуется, рассмотреть его основы необходимо. Язык HTML не является языком программирования, поэтому его код имеет совершенно другую структуру. Он основан на тегах. Теги служат для выделения части текста или расстановки иных логических элементов - графики, ссылок и пр. Приведем примеры самых часто употребляемых тегов. Тег <1> используется для придания тексту курсивного начертания: <1> Эта строка будет напечатана курсивом 1> Тег <Р> нужен для обозначения конца абзаца: Первый абзац<Р> Второй абзац<Р> Тег предназначен для размещения изображений на Web-странице. Текст до картинки Текст после картинки.
Глава 14 т Подготовка документов для публикации
Яе Ed* Format «cut Help ;<мтм1_><нЕА0><Т1Т1_Е>суэдаль<А1Т|_Е> :<META http-equiv -Content -Type c o n t e n t - " t e x t / h t m l ; ch,irset-winttows-12 51"> ;<META COntent-"M5HTML 6.00.2600.0" name-GENERATOR> : •
Мы привели здесь примеры тегов, чтобы при работе с HTML-кодом вы имели понятие о его структуре. Когда вам потребуется прочитать и переделать HTML-код (рис. 14.2), нужно действовать по следующему алгоритму: 1. Выделить из кода отдельные теги и их параметры. 2. Найти в справочнике нужный тег и понять суть его действия. 3. Восстановить изменение внешнего вида страницы, вызванное этим тегом. После того как вам при чтении тега удастся восстановить вид сложной страницы, можно сказать, что визуальный HTML-редактор вам больше не понадобится, и теперь лучше перейти к более сложному способу работы с HTML-кодом. Существует три способа генерирования HTML-кода страниц (в порядке увеличения сложности и функциональности): >- разработка Web-страниц в визуальных HTML-редакторах. Этот метод лучше всего подходит начинающему пользователю, который намерен создать свою собственную страничку, не разбираясь в сути Web-технологий. Для работы с визуальными редакторами не обязательно знать даже такую основополагающую технологию, как HTML. Весь код генерируется
Особенности Web-страниц
.
Ffe ЕЛ format «ew Hdp
.
.
<МЕТД http-equiv-''Content-туре" Content-"text/html; c h a r s e t - u t f - 8 " > ^WETA NAME-"Generator" CONTENT-"CorelDRAW 12"> <META NAME-"D3te" CONTENT-"05A6/2QQ4"> i #PAS { f o n t - f a m i l y : * д г 1 а Т ; c o l o r : rgbCO.0,0); f o n t - s i 2 e : 32px } ; *PASlz { m a r g i n - l e f t : -346px; m a r g i n - r i g h t : l p x ; t e x t - i n d e n t : Opx; l e t t e r - s p a c i n g : O.OQQQOOem; l i n e - h e i g h t : em; f o n t - s i r e : 32px; } ; #PAS22 { f o n t - f a m i l y : ' A r i a l ' ; c o l o r : rgbCO.0,0); f o n t - s i 2 e : 32px } ; #PAS32 { margin-top: O.OOOOOOem; m a r g i n - l e f t : l p x ; m a r g i n - r i g h t : l p x ; t e x t - i n d e n t : Opx; l e t t e r - s p a c i n g : O.OO g h t : l.OOOOOOan; f o r e - s i z e : 32px; } ; м у и м и НУ #PAS4z I f o n t - f a m i l y : ' A r i a l ' ; c o l o r : rgb(O,O,O); f o n t - s i z e : 13px };' #PAS5z { m a r g i n t o p : O.OOOOOOem; m margin-top: ma arrggi inn-lle e f t : -346px; m a r g i n - r i g h t : l p x ; t e x t - i n d e n t : Opx; l e t t e r - s p a c i n g : em; l i n e h e i g h t : l.OOOOOOen; f o n t s i z e : 13px; } ; O.OOOOOOem; ne-height ^Dl v STYLE* p o s i t i o n :
absoltite*
1 e f t ; Opx; t o p : 0 p x ;
w1crt h : 794pxE he
ALIGN-TOP BORDER-O>
! I
<SPAN ID»"PAS"> <s sTYLE-"font-weight: 700">. -5PAN> :DIV ID-"PA532"> :5PAN I0-"PAS2z"> :B STYLE-"font-weight: 700"> 0IV> :DIV ID«"PAS52"> ;SPAN ID-"PAS42"> I>12 2003 V 5TYLE-"pos1tion: absolute; l e f t ; 50px; top:186px; w i d t h : 213px; h e i g h t : 285px; Sfic-"1mages/hexl.jpg" ALT-"hexl.jpg BORDER-0 HEIGHT-285 WIDTM-213 ALIGN-TOP> V> STVL6""posit1on: absolute; l e f t : 50px; top:509px; IMG 5RC-"images^iex2.jpg" ALT-"hex2.jpg ' BORDER-0 HEIG V D I V>
:OIV STYLE*"pos1tion: absolute; l e f t : 50px; top:1246px; w i d t h : 284px; height: 213px; IMG SRC-"1mages/hex4.jpg" ALT-"hex4.jpg ' BORDER-0 HEIGHT-213 WIDTH-284 ALIGN-TOP> :/DIV> :DIV STYLE-"pos1tion: absolute; l e f t : 50px; top:l498px; w i d t h : 284px; h e i g h t : 213px; :IMG SRC«"images/hex5.jpg" ALT-"hex5.jpg SORDER-O HEIGHT-213 WIDTM-284 ALIGN-TOP> :/DIV>
Рис. 14.3 т HTML-код, сгенерированный CorelDRAW
редактором. Недостатки этого метода заключаются в том, что получаемый HTML-код зачастую является далеким от совершенства - в нем слишком много ненужных операторов (рис. 14.3). Его сложно редактировать, и требуется немало времени для загрузки в Web-браузере. Сложные Webсайты с помощью этого метода создавать не следует, поскольку время на редактирование может превысить любые разумные рамки. Как уже отмечалось ранее, CorelDRAW может использоваться в качестве HTML-редактора, поэтому вся остальная часть главы ориентирована именно на этот способ работы с Web-содержанием; написание кода вручную. Этот метод используется довольно часто, особенно для небольших персональных страниц или сайтов мелких организаций. Недостатки этого метода вполне очевидны - каждую новую страницу сайта нужно писать заново, и производительность при этом невысокая. Но у него есть и достоинства - ручная работа всегда подразумевает полный контроль над содержанием и внешним видом Web-страниц. К тому же этот способ создания Web-станиц абсолютно бесплатный. Для такой работы над кодом достаточно Блокнота, стандартного для любой версии Windows; генерирование кода с использованием специальных языков высшего уровня (напри-
мер, PHP - PersonalHomePage Hypertext Preprocessor). Надо отметить,
•
Глава 14 т Подготовка документов для публикации в Web что код языка высокого уровня содержит команды, которые создают строки HTML. Несмотря на такое загадочное название, этот способ чаще всего используется в Internet, ведь только он подходит для создания сайтов высокой степени сложности. Для подобных проектов, как правило, вместе с языком, подобным РНР, используется Web-ориентированная база данных, например MySQL. Недостатки этого метода, как обычно, вытекают из его достоинств. Эти технологии (часто их называют технологиями для создания динамических сайтов) довольно сложны и зачастую требуют особых финансовых затрат.
В качестве визуального HTML-редактора CorelDRAW довольно привлекателен для пользователя. Достоинство его состоит в том, что работа с будущим Web-документом практически не отличается от обычного рабочего процесса. Создавая стандартными средствами нужные элементы дизайна, мы лишь в конце работы преобразовываем документ в Web-страницу. Помнить нужно лишь о специфике размещения текста и графики в Web-документе.
Структура Web-страницы Любая Web-страница состоит из нескольких логически обособленных частей и содержит типичные элементы. Больших логических частей страницы две - оглавление (head) и тело (body) документа (рис. 14.4). В заголовке, в свою очередь, содержится еще несколько мелких (но не менее значительных) частей. Скажем о двух наиболее важных из них: Title (Заголомк) МЕТА Data
>• заголовок (Title). Именно эта строка отображается в заголовке браузера и, следовательно, в панели задач Windows. Поэтому очень важно разместить в ней главную информацию о вашей странице, например название фирмы, о которой эта страница рассказывает; >• метаданные (МЕТА Data). Эти данные содержат бо- лее развернутую (по сравнению с заголовком), но Рис. 14.4т Схема все же лаконичную информацию о странице: ее теструктуры Webматику, ключевые слова и фразы. Несмотря на то документа что мета-данные не отображаются браузером, они исключительно важны для Web-страницы, потому что именно на них в первую очередь обращают внимание поисковые машины Internet. А поскольку любой обладатель (за исключением некоторых пиратов) Web-сайта хочет, чтобы его детище можно было легко найти в поисковой машине, то содержанию мета-тегов следует уделять первостепенное внимание. В теле документа располагается вся остальная информация. Именно она отображается в окне браузера (рис. 14.5). Тело HTML-документа во многом похоже на страницу, с которой мы работаем в обычном текстовом редакторе, например Microsoft Word1. Оно содержит структурированный текст и графическую информацию (проще говоря, картинки и анимации) и гиперссылки. Именно благодаря
Особенности ШеЬ-страниц
Не
ЕЛ
Ч*т
Favcrtes
Tools
Help
Рис. 14.5 т То, что мы видим в окне браузера, является телом документа
гиперссылкам HTML-документ называется гипертекстом. Гиперссылки позволяют моментально перейти к нужному документу, стирая границы между данными, расположенными в одной директории, на одном сайте или даже на разных сайтах.
Основы разработки Web-страницы в CorelDRAW Выше в этой главе мы рассматривали обобщенную структуру Web-страницы. Теперь перейдем к практической части - реализации этой структуры в CorelDRAW. Как уже говорилось, работать непосредственно с HTML-кодом вам не придется. Более того, подготовка Web-страницы мало чем отличается от работы с обычным документом в CorelDRAW. С помощью обычных инструментов программы мы создаем нужные элементы, придаем им некоторые свойства (например, оформляем заголовок документа или прописываем альтернативный текст (рис. 14.6) для изображения и экспортируем документ. Кратко рассмотрим особенности работы с элементами Web-страницы и далее по ходу главы конкретизируем действия с ними. Перед тем как начать работу над Web-проектом, следует должным образом настроить CorelDRAW. Процедура эта несложная - следует лишь изменить Что касается MS Word, то аналогия здесь еще более сильная, поскольку эта программа может использоваться в качестве простейшего HTML-редактора и работать с гиперссылками. Правда, не очень удачно. - Прим. науч. ред.
Глава 14 т Подготовка документов дл» публикации
Нас.тсниый иичиайзю
Создан промышленный дизайн настенного органайзера TasRWatch. Вышла в свет се^иякаталагоБ группы компаний «Т-Хелпер» Создан промышленный дизайн кружки-термоса Lia'jiflnn'x 150. Коллекция пллклтов ШЕРЙЖЗЖ.ЖЙД2. буквально всюду
«Котодгт
S юз А § 102. UJ
Студия Лебедева перешла на новый единый номер телефона — 540-18-00 Обновите записные книжки!
Рутина
HMJ3U
и бланков органиг
Рис. 14.6 т Так выглядит альтернативный текст, если изображение не загрузилось или просмотр изображений отключен
единицы измерения на пиксели и, возможно, вызвать на экран новую палитру, которая содержит Web-безопасные цвета. Безопасными они считаются потому, что будут без изменения отображены в любом браузере на любом Компьютере. Но их немного - всего 216 (рис. 14.7). Затем следует задать заголовок Web-страницы так же, как выполнялось присвоение имени обычной странице CorelDRAW. Любая Web-страница имеет свой фон. У многих этот фон является белым, и поэтому может показаться, что его нет. Однако это не так, и он может быть Рис. 14.7т Палитра Webдовольно сложным1 (рис. 14.8). Алгоритм задания безопасных цветов фона не отличается от стандартной процедуры в CorelDRAW. Это вполне логично, поскольку документ CorelDRAW превращается в Web-страницу только в процессе экспорта, а до того представляет собой обычный документ. 1
Делать фон слишком сложным не рекомендуется, поскольку это может существенно увеличить время загрузки Web-страницы. - Прим. науч. ред.
Особенности Web-страниц
\MF
Рис. 14.8т Пример сложного фона Web-страницы
Размещая текст, мы добавляем текстовые данные на нашу Web-страницу. Некоторые текстовые элементы экспортируются в HTML-документ как картинки. Это происходит в случае, если браузер не поддерживает нужные текстовые эффекты. Необходимые строки текста следует преобразовать в гиперссылки (рис. 14.9), чтобы • Суздаль смиерьзооз обеспечить связь с другими документами. Далее следует изменить графику на странице Рис. 14.9т Как правило, гиперссылка выглядит в виде это статические и анимированные изображения. подчеркнутой строки текста Помните, что картинки также могут быть гиперссылками. Некоторые из картинок меняют свой вид при наведении на них курсора мыши. Такие элементы называются ролловерами - для их создания пришлось бы специально написать сценарии на языке JavaScript. Если вы создаете Web-страницу в CorelDRAW, то сценарий писать не надо - его предложит сама программа (рис. 14.10). Важным фактором при работе в WWW является оптимизация изображений - размер изображения критически важен. Чем больше размер, тем дольше загружается страница, и тем больше платит за трафик пользователь. Последняя в алгоритме, но не последняя по значимости операция - экспорт HTML-документа. Настроив нужные опции в сложном диалоговом окне, предварительно просмотрев результат в браузере, мы создаем готовый Web-документ. Ознакомившись с сутью процесса создания HTML-документа, переходим непосредственно к процессу создания и экспорта такого документа в CorelDRAW. Оставшуюся часть главы можно использовать в качестве несложного справочника по Web-возможностям CorelDRAW.
Глава 14 т Подготовка документов дня публикации в Web
gcft F^mat View Help
<TITLE>Graph1 d < A l T L E > <META http-equ1v»"content-Type" c o n t e n t « " t e x t / h t m l ; <META NAME»"GeneratOr" C0NTENTe"C0re"l0RAW 12"> <META NAME-"Date" CONTENT»"05A9/20O4">
Издательство «НТ Пресс», 129085, Москва, Звездный б-р, д. 21, стр. 1.
Издание осуществлено при техническом участии ООО «Издательство ACT» Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО "Типография ИПО профсоюзов профиздат" 109044, Москва, Крутицкий вал, 18.