This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
). 2. На Marker-треке нажмем кнопку [gPsJ (Add Cycle Marker). Локаторы L и R должны быть расположены правильно (не инверсно). Маркер цикла, созданный по вышеприведенному алгоритму, фактически охватит рабочую область, т. е. область между локаторами. Если выделить локаторами другую рабочую область, то можно создать еше один маркер цикла и т. д. Именно этот способ — самый удобный для маркирования частей произведения. Есть еше два способа создания циклического маркера: П при нажатой клавише
6.1-1 [+S11
J
IP Marker
Рис. 1.77. Операции с маркерами цикла
11В
Глава 1
Когда маркеры установлены оптимально, процесс навигации по проекту становится простым и приятным. Дополнительное удобство перемещения создает поле 1ДДДЭ (Zoom) — этот специально предусмотренный выпадающий список маркеров цикла на Marker-треке (рис. 1.78). При выборе какого-либо элемента этого списка (рис. 1.78, пример 1) в секции Event Display в оптимальном масштабе отображается выбранная часть проекта (рис. 1.78, пример 2). Иначе говоря, масштаб автоматически подгоняется по границам маркера цикла. Это чрезвычайно удобно.
Рис. 1.78. Пример навигации с помощью маркеров цикла
Когда нужная часть проекта представлена на экране, необходимо просто дважды щелкнуть мышью внутри маркера цикла и локаторы автоматически установятся на его границах. Поле Cycle B^B содержит список Cycle-маркеров. Выбор Cycle-маркера в списке автоматически устанавливает локаторы на его границах (рис. 1.78, пример 3). Новая рабочая область определена, значит можно запускать процесс циклического воспроизведения и начинать редактирование.
Видеотрек Видеотрек (Video Track) предназначен для импорта в проект Nuendo видеофайлов. В проекте может быть только один видеотрек. Пример импортированного MPEG-файла изображен на рис. 1.79.
Nuendo 2 — идеальная платформа для домашней студии
П '-
Рис. 1.79. Видеотрек
При импорте видеофайла в диалоговом окне Import Video был установлен флажок Extract Audio. Поэтому помимо видеотрека появилась дополнительная дорожка Audio, содержащая звуковое сопровождение. Работа в Nuendo 2 с видео в данной книге не рассматривается.
Панель Inspector Область, расположенная левее секции Track List, называется панелью (Show Inspector. Панель Inspector вызывается/скрывается кнопкой Inspector). Эта панель пришла в Nuendo 2 из секвенсора Cubase SX. В программе Nuendo 2 панель Inspector работает только на уровне треков. Для объектов и событий предусмотрена отдельная панель — Event Infoiine. так же, как это было в Nuendo I.x. В данном разделе расскажем лишь о некоторых особенностях этой панели, но позже неоднократно будем возвращаться к возможностям этого виртуального редактора треков в контексте дальнейшего материала. Вид панели Inspector меняется для каждого типа виртуального трека. На рис. 1.80 изображено три типа панели Inspector для самых распространенных типов виртуальных треков: Audio, FX Channels и MIDI. Несмотря на функциональное различие, их внешний вид и интерфейс имеют много общих черт.
Глава 1
120
Tabs
Audio
Channel section Рис. 1.80. Три типа панели Inspector
В связи со сложностью виртуальной маршрутизации и большим количеством параметров панель Inspector аудиотрека состоит из 7-ми секций, а MIDI-трека — 6-ти, Для аудиотрека (по сравнению с Cubase SX) добавилась секция Equalizer Curve и усложнилась секция Channel. Дополнительная активная линейка Channel overview strip в лаконичной форме отображает состояние канала. Но этим ее функции не ограничиваются. Линейка позволяет управлять активностью Send-маршрутов, Insert-эффекте в и секций канального эквалайзера (см. рис. 1.80). Достаточно щелкнуть на соответствующем подсвеченном индикаторе, чтобы, например, деактивировать Insert-эффект или Send-маршрут (посыл). Повторный щелчок мышью восстанавливает активное состояние. Интересное новшество: появилась даже секция для заметок (блокнот).
Notepad
Вышеперечисленные усовершенствования интерфейса существенно упрощают работу пользователя с панелью Inspector по сравнению с Cubase SX за счет сокращения числа операций по разворачиванию/сворачиванию секций. Наиболее типичные функции управления каналом теперь доступны из секции Channel. Каждую секцию можно раскрыть/свернуть с помощью кнопки табуляции | (Tab).
Nuendo 2 — идеальная платформа для домашней студии
Одиночный щелчок на кнопке Tab выбранной секции раскрывает эту секцию, сворачивая при этом остальные. Если требуется раскрыть одновременно несколько секций, то нужно сначала нажать и удерживать клавишу
1.4.4. Дополнительные настройки В начале главы рассматривались системные настройки Nuendo 2 в окне Device Setup. Остальные настройки, которые можно назвать дополнительными или пользовательскими предпочтениями, располагаются в окне Preferences. Параметры окна Preferences предоставляют возможности более тонкой настройки Nuendo 2. В ходе дальнейшего изложения материала мы неоднократно будем давать рекомендации по их применению. В этом разделе мы познакомимся лишь с малой частью настроек, которая называется General (рис. 1.81). О Preferences Appearance Configuration Editing Audio • Time StfetchTool Controls Tool Modifiers Evonl Display ; Audio MIDI Video MIDI - •• MIDI Filter Record Broadcast Wave Scores Event Layer Transport VST
.Preference Preseis
Рис. 1.81, Окно Preferences
122
Глава 1
Вызывается окно Preferences через меню File одноименной опцией Preferences. В левой части окна Preferences расположена древовидная структура, содержащая страницы (Pages). В правой части окна находятся параметры выделенной страницы. Все внесенные изменения принимаются только после нажатия кнопки Apply. Вернуть настройки по умолчанию можно кнопкой Defaults.
Страница General В примере на рис. 1.81 выделена страница General. Рассмотрим параметры этой страницы. О Флажок Auto Save активизирует функцию автосохранения. Если функция активна, то создается резервная копия с расширением bak. П Поле Auto Save Interval задает интервал обновления резервной копии. О Флажок Show Tips обеспечивает всплывающие подсказки на элементах интерфейса Nuendo 2. П Поле Maximum Undo содержит по умолчанию символ бесконечности, что означает неограниченный (unlimited) уровень отмены. П Раскрывающийся список On Startup определяет задачу, которую должна выполнить программа при старте. На рис. 1.81 указана опция Open Default Project, обеспечивающая при старте загрузку проекта по умолчанию с названием default.срг, который должен быть расположен в папке Nuendo 2. Идея проекта по умолчанию default.cpr состоит в том, чтобы автоматически при загрузке программы получать готовый стартовый проект со всеми установками под конкретное оборудование и задачу. Поэтому пользователь должен самостоятельно создать такой универсальный стартовый проект-шаблон и сохранить его под именем default.cpr в папке nuendo application data folder, которая открывается одноименным приложением open_nuendo_application_data_folder.exe в папке Nuendo 2, где проинсталлирована сама программа. После старта Nuendo 2 нужно не забыть сохранить проект под новым именем. Этим функции раскрывающегося списка On Startup не исчерпываются, они настолько удобны, что заслуживают более пристального внимания. П Do Nothing— (не выполнять никаких действий). Опция Do Nothing выбрана в поле On Startup по умолчанию. Именно этот случай мы и рассматривали выше при создании проекта Nuendo 2, когда открывалось пустое главное окно программы. О Open Last Project— эта опция избавит от необходимости разыскивать последний сохраненный проект, т. к. он будет открываться автоматически при старте Nuendo 2.
Nuendo 2 --идеальная платформа для домашней студии
123
Open Default Project — автозагрузка проекта-шаблона по умолчанию с названием default.npr. Show Open Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна Open Project, в котором следует выбрать файл проекта. Show Template Dialog —- вызов при загрузке программы диалогового окна New Project со списком шаблонов. Show Open Options Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна Nuendo Open Document Options (рис. 1.82) со списком последних открывавшихся в Nuendo 2 проектов.
Примечание Такой же список можно найти через меню File\Recent Projects, 157Nuendo Open Document Options Open Selection |Projed2.rip' Projecll.ripr
Open Other...
|
- -~>:"~— "*
Рис. 1.82. Окно Nuendo Open Document Options
Диалоговое окно Nuendo Open Document Options предлагает выбор: П Open Selection для загрузки проекта, выделенного в списке; П Open Other для поиска и загрузки проекта, который отсутствует в списке; О New Project для создания нового проекта (вызов окна New Project со списком шаблонов и т. д.). Опция Show Open Options Dialog самая универсальная, поэтому ее можно рекомендовать для большинства задач. Установленный флажок Usage Profile включает режим записи действий пользователя в Nuendo 2 в лог-файл Usage Profile.xml. Данный файл затем должен быть отправлен фирме Steinberg по электронной почте после нажатия на кнопку Send Usage Profile to Steinberg. Дело это добровольное, которое по замыслу разработчиков должно помочь в дальнейшем совершенствовании программы под конкретные нужды пользователей.
Сохранение пресетов предпочтений В Nuendo 2 появилась возможность сохранения пресетов предпочтений (Preferences). Делается с помощью элементов управления нижней секции
Глава J
124
окна Preferences (см. рис. 1.81). К ним относятся очевидные кнопки Store, Rename и Delete и поле Preference Presets со списком ранее сохраненных пресетов. Данная функция повышает гибкость использования Nuendo 2. Например, возможна ситуация, когда на одном компьютере работают разные пользователи, или требуется тонкая настройка программы под разные задачи. В таких случаях больше не нужно блуждать по страницам предпочтений в поисках очередного забытого параметра. Настройка под каждую задачу выполняется однократно и сохраняется как пресет. Интересное дополнение — флажок Store marked preferences only (сохранение только отмеченных предпочтений). Активный флажок Store marked preferences only изменяет вид окна Preferences (рис. 1.83). |%7 Preferences PrelerancgE
Stoi
Аррев'впсв Configuration Editing Audio Time Stretch Tool Controls Tool Modifiers - Event D'Splay : Audio MIDI ' Video MIDI
MID; F'i'e'f
Record Broadcast Wave Scores Event Layer Transport VST
Рис. 1.83. Измененный вид окна Preferences
Появляется дополнительный столбец Store, в котором нужно отмечать те страницы, параметры которых должны быть сохранены в пресете.
Кастомизация меню Nuendo 2 Nuendo 2 — это сложная многофункциональная программа. Многие из ее возможностей могут быть никогда не востребованы в практической работе
125
Nuendo 2 — идеальная платформа для домашней студии
конкретного пользователя. Следовательно, некоторые пункты меню (и даже отдельные подменю) должны быть отключены. Это сделает программу более дружественной по отношению к конкретному пользователю. Опять воспользуемся модным словом кастомизация, но теперь уже по отношенизо к .меню. Кастомизация меню и "горячих" клавиш осуществляется в окне Preference'» на странице Configuration (рис. 1.84). Hk7 Preferences
Щ ;'•"'•
i.
orence ВЕ^ш^ВПВЯ
ci -
Meni г Comrfrard . . •
Main Menu S File New Project - NewLibraiy. - Open...
.On
On
0n Г
.On !
:
_
I
Close Save -- Save As... - - - SaveProjectto NewFolder.. - Save as Template Save Library. . Revert Page Setup.,. ••• Prinl. > Import У Export Replace Audio in Video File ; Clsenup . Preferences... Key Commends . 3 Recent Projects
•«,. > "< 1
r
'
"• • '
/"и" ; •
•
-
*£[
On ' On Oft
On On OH
On On On On
On -On ;On : 0n
On
.
. •••• , •• 1 > )
. ••
-
i>
^rgfetericePresetf
.Г
Г..:.
Configuration
'
3
;
•/:;... , •:•• :
Л<эте
- Editing • - Audio Time Stretch Tool Controls Tool Modifiers Event Display • Audio ; - MIDI Video • General MIDI MID' Rlter : Record Broadcast Wave : • Scores •• Event Layer Transport VST
,
-
Не|
Р 1 :-"
o
•-.
li i . . - , - г , j , :i [•••• , es bttaults
|
AfpIV
OK
'. i?&Mt;e.
Рис. 1.84. Страница Configuration, кастомизация меню
Все меню, подменю и пункты на странице Configuration представлены в виде иерархической древовидной структуры. О В столбце Name содержатся сами элементы структуры: меню, подменю, пункты. П В столбце Menu осуществляется отключение/включение элементов структуры. Например, если щелкнуть напротив меню, то все его пункты отключаются одновременно. При этом нужно учитывать, что существуют неотключаемые пункты. П В столбце Command осуществляется отключение/включение "горячих" клавиш, запрограммированных для данного пункта.
126
Глава 1
Если нужно активировать все пункты меню и "горячие" клавиши, то следует нажать кнопку Enable All. Позже мы еще вернемся к дополнительным настройкам Preferences, а сейчас продолжим рассмотрение интерфейса и познакомимся с функцией программирования "горячих" клавиш.
1.4.5. Программирование "горячих" клавиш и макросов Программирование "горячих" клавиш Работать с мультитрековыми программами с помощью одной только мыши — занятие трудоемкое. Через некоторое время после блуждания в лабиринтах списков меню творческий заряд тает. Создание музыки является процессом, происходящим в другом измерении — не там, где расположен интерфейс программы. И музыкант стремится оставаться в субъективном музыкальном времени - "здесь и сейчас" сопротивляясь гипнозу компьютера. Что нужно для объединения двух таких разных процессов — свободного творчества и четкого управления программой? Во-первых, приходят на помощь клавиатурные сокращения и макросы, с помощью которых можно значительно ускорить процесс работы. Этот процесс нужно довести до автоматизма, как, например, при исполнении на музыкальном инструменте переключение регистров или применение педалей. Кроме того, существуют команды, доступные только через комбинации "горячих" клавиш. В меню их нет, поэтому догадаться об их существовании трудно, если не заглянуть в список программируемых команд. Для тех пользователей, которые перешли на Nuendo 2 из других программ (Sonar, Cubase SX, Logic Audio), предусмотрены специальные пресеты. Они содержат привычные конфигурации "горячих клавиш". Пресеты находятся в списке Presets в окне Key Commands (File\Key Commands) и имеют соответствующее название, например, Sonar Key Com mauds. Для программирования акселераторов в меню File существует пункт Key Commands, который вызывает одноименное окно (рис. 1.85). Команды в окне Key Commands организованы в иерархическую структуру, которая размещена в двух столбцах: Commands и Keys. Управление этой структурой осуществляется не сложнее, чем Проводником Windows. Кнопки • ЁГд1Г~Е1 АН.;.) (All) предназначены для глобального разворачивания/сворачивания иерархической структуры. Каждый крупный элемент структуры (категория) содержит несколько команд, которым приведены в соответствие комбинации клавиш.
Nuendo 2 — идеальная платформа для домашней студии
127
т
•ПГГк^у commands
l:^^I^^^^HBV^^H^^HPB*^^H^^HW^^H^^V4^^^B^^HVH^^^H^^H4H4^^B^^PB^^^B^H^H^^^H^HB>P^^^VBB4M_rf
Commands Ti
..
_т .
! Keys . -
t
AddTrack ЕЯЕЭ
!
Folder --FXChanriel Group Channel . Marker - MIDI . Multiple : - Ruler ; - Video -*! Analyre a Audio ЙBotch Ргосез» i*f Devices В Edit f • EdHors fe Export
!
;
;
.
{ -"•
1
,
:
И
Rle
Ф-'S SI
Hupoinls Import Место
Й-
a
Ctrl*Return
MIDI
-'-.:-.
•:-.-"-;
~,
- :
J
"
HI^HIHBHMHHBHI i ф Select
Presets .
^ВЗ H C?
tJ* •
• Store Selected (terns Orify
|>^
:low VB
!
j
' Aupgrted to:
Me dio
.
'G ф Assign * Т\«зе in Kev:
*
AftsfriatvB Key Sets Й.'Й &••'• л Markers Shuttle
[
Reset All
jj
"oiT
Рис. 1.85. Окно Key Commands
Для программирования новой комбинации нужно: L. Выделить искомую команду в списке Commands. 2. Щелкнуть в строке Type in Key. 3. Набрать нужную комбинацию на клавиатуре. 4. Завершить процесс щелчком по кнопке Assign. Одной команде может соответствовать несколько комбинаций, но все-таки лучше удалить предыдущую комбинацию кнопкой Щ Delete selected key command. Оказаться от пользовательской конфигурации "горячих" клавиш можно на любом этапе: кнопка Reset АН сбрасывает все настройки "горячих" клавиш в состояние default (по умолчанию). Поле Presets содержит список разл и ч н ых конфигураций "горячих" клавиш (пресетов). Кнопки JjL0_ '-Щ (слева направо) Store, Delete и Import Key Command File предназначены соответственно для сохранения пресета, удаления пресета и импорта Key-файла. Например, можно импортировать клавиатурные сокращения Nuendo l.x или Cubase SX. Флажок Store Selected Items Only функционально близок флажку Store marked preferences only в окне Preferences. Он предназначен для сохранения в пресете только выделенных элементов.
Глава 1
I 28
В Nuendo 2 очень удобно организован поиск нужной команды или соответствия "горячей" клавиши и команды. На рис. 1.86 показаны оба способа. П В поле поиска вводится слово или его часть, входящие в название команды (рис. 1.86, пример 1). Затем нажимается кнопка |^j (Start/Continue Search). Каждое нажатие на эту кнопку осуществляет поиск следующей команды, содержащей искомое слово. В поле Type in Key отображается искомая "горячая" клавиша. П В поле Type in Key вводится комбинация "горячих" клавиш и затем нажимается кнопка Select (рис. 1.86, пример 2). После этого искомое соответствие отображается в соответствующих списках и полях.
Рис. 1.86. Сервис поиска соответствия
Существует еще один способ. Если применить комбинацию "горячих" клавиш, а затем вызывать окно Key Commands, то данная комбинация будет автоматически найдена и выделена. Или, другими словами, если сразу после выполнения какой-либо команды меню возникла идея запрограммировать "горячие" клавиши, то в окне Key Commands данная команда будет автоматически выделена и легко доступна.
Альтернативные наборы клавиатурных сокращений В Nuendo 2 появились новые специальные режимы воспроизведения, которые называются Shuttle Play. Режимы Shuttle Play предназначены для ускорения процесса нелинейного монтажа. Они обеспечивают воспроизведение материала с разной скоростью в нормальном и реверсивном режиме. Еще раз взглянем на окно Key Commands (см. рис. 1.85), на его особую секцию Alternative Key Sets. По умолчанию в ней находится два пресетных аль-
Nuendo2 — идеальная платформа для домашней студии
129
тернативных набора клавиатурных сокращений управления транспортной панелью: П Markers — обычный набор, когда клавиши дополнительной клавиатуры используются для перемещении курсора по маркерам. О Shuttle— набор, предназначенный для режимов Shuttle Play. Клавиши дополнительной клавиатуры меняют свои функции на Shuttle-управление курсором проекта. Загрузить альтернативный набор можно непосредственно в окне Key Commands с помощью кнопки [gj^l Load Alternative Set или в окне Nuendo Project посредством "горячих" клавиш <#>,
Программирование макросов Мокрое — это запрограммированная пользователем последовательность операций. В Nuendo 2 по сравнению с Nuendo 1.x появилась новая функция — программирование макросов. Многие рутинные операции лучше объединить. Часто макросы — единственный способ сохранить удачно найденные алгоритмы сложной звуковой offline-обработки. Забегая вперед, отметим, что в Nuendo 2 (в отличие от Cubase SX 2) история многослойного offlineредактирования может быть сохранена как отдельный специальный макрос (Batch Process). Такие типы макросов мы рассмотрим отдельно. Сейчас мы обратимся к тем типам макросов, которые представляют собой запрограммированные последовательности команд Nuendo 2. Макросы программируются в том же окне Key Commands, по только в более полном его виде (рис. 1.87). При инсталляции программы Nuendo 2 фирменные макросы генерируются автоматически, например, макрос Bounce Events. Доступ к макросам осуществляется кнопкой Show/Hide Macros. Рассмотрим процесс программирования на примере алгоритма воспроизведения с позиции локатора L (рис. 1.S7): 1. Кнопкой New Macro создадим в списке Macros новый пустой макрос с названием New Command. Сразу же введем его название Play. 2. Выделим первую команду нашего макроса в списке Commands, в нашем примере это команда То Left Locator в категории Transport. 53ак. 1300
Глава 1
130 \ i$ Ке у Со mmands
FtesieAudiooH FrseieVSTelt Globallns Loop Mule Plnys election RenderVSTi Skip rarge playback (market
Мйег, os .
New Mecn
-..- Play
Add Comment
Transport- Start Loop Zoom Trash 2oomlri Zoom Out Mute
Delete
Рис. 1.87. Программирование макроса
3. Занесем команду в список Commands секции макросов кнопкой Add Command (ошибочно введенную команду можно легко удалить кнопкой Delete). 4. Повторим пункты 2 и 3 для команды Start категории Transport. 5. Визуально проконтролируем последовательность команд в списке Macros (см. рис. 1.87). Запрофаммированный макрос доступен для запуска в меню Edit/Macros. Создание новых макросов кнопкой New Macro подчиняется двум простым правилам: G предыдущий макрос не должен иметь названия New Command; О предыдущий макрос не должен быть пустым. Если эти правила нарушить, то создание нового макроса будет заблокировано. Вызов макроса то же программируется как комбинация "горячих" клавиш. Для этого в окне Key Commands предусмотрена отдельная категория Macro, где макросы расположены в виде отдельных команд в списке Commands. После знакомства с интерфейсом Nuendo 2 перейдем к изучению ее новинок в области записи Audio и M I D I .
ГЛАВА 2
Запись MIDI и аудио Перед рассмотрением способов записи MIDI и аудио познакомимся с важным интерфейсным элементом управления - транспортной панелью и дополнительными функциями воспроизведения, которые значительно ускоряют редактирование проекта.
2.1. Транспортная панель и функции воспроизведения 2.1.1. Транспортная панель Транспортная панель (рис. 2.1) присутствует в каждом программном секвенсоре.
Рис. 2.1. Транспортная панель Nuendo 2
Ее назначение — управлять транспортом: процессами записи, воспроизведения и "перемотки". Однако выполнять эти операции можно и другими способами: с помощью "горячих клавиш" или дистанционным управлением посредством Remote Control Device. Транспортная панель в Nuendo 2 стала еще сложнее, чем у эволюционных предшественников Cubase SX и Nuendo I.x. Как правило, транспортная панель больше востребована на этапе знакомства с программой Nuendo 2. Так как в дальнейшем, когда увеличивается проект и возрастает количество операций, щелчки мышью по транспортной панели замедляют творческий процесс. Кроме того, транспортная панель
Глава 2
132
заслоняет часть экрана, поэтому ее постоянно приходится вызывать/скрывать с помощью "горячей" клавиши (по умолчанию
Кастомизация интерфейса транспортной панели Остановимся на всех способах управления транспортом. И начнем с кастомизации интерфейса транспортной панели (рис. 2.2). Performance Record Mode
MSetup... Visible Items Performance Record Mode Locators Jog/Scrub Main Transport Master* Sync Morker MID I Activity Audio Activity Audio Level Contro
Locators Jog/Scrub Main Transport Master + Sync Marker MIDI AcDvity Audio Activity Audio Level Control
Default ' Transpor t Buttons Buttons and Time Displays Dual Time Displays Mini Time Display
Presets
Status Fields Only Jog Scrub and Markers Setup.,.
Рис. 2.2. Кастомизация интерфейса транспортной панели
Мы уже познакомились с возможностями кастомизации интерфейса Nuendo 2 в предыдущей главе, поэтому не станем останавливаться на этом подробно. Щелчок правой кнопкой мыши на транспортной панели вызывает контекстное меню кастомизаиии (рис. 2.2). Пункт Setup этого меню вызывает одноименное окно, содержащее скрытые и видимые элементы управления транспортной панели.
Секции и элементы управления транспортной панели Провелем краткий обзор элементов управления транспортной панели. - (Performance) индикатор загрузки CPU и дисковой подсистемы. В связи с тем, что эти параметры очень важны для комфортной работы в Nuendo 2, в интерфейсе программы заложены дополнительные возможности индикации.
Запись MIDI и аудио
- (Record Mode) секция режимов записи. Количество режимов записи по сравнению с Cubase SX возросло. - (Locators) секция управления локаторами, режимом записи Punch, а также функциями отката Pre-roll и поствоспроизведения Post-roll. Все элементы управления имеют всплывающие подсказки. - (Jog/Scrub) секция управления специальными режимами воспроизведения. Внешнее колесо управления (Shuttle speed control) позволяет воспроизводить проект с разной скоростью в прямом и обратном направлениях. Данный сервис трудно переоценить, т. к. он незаменим при аудиомонтаже и озвучивании видео. Поворот внешнего колеса определяет скорость и направление воспроизведения.
Совет Если перемещать внешнее или внутреннее колесо с нажатой клавишей
Внутреннее колесо (Jog Wheel) обеспечивает режим Scrub, незаменимый для точного позиционирования курсора проекта на слух. Колесо требуется прокручивать по часовой стрелке или против нее. Скорость прокручивания определяет скорость Scrub-воспроизведения. Кнопки "+" и "—" (Nudge position buttons) перемещают курсор проекта на один фрейм (кадр). Эта функция предназначена для работы с видео. 2.01.01.000 J ,
о опишем но".
- (Main Transport) главная секция транспортной панели. Секция содержит два активных дисплея для одновременного отображения времени в двух форматах (например, Samples и Bars+Beats), полосу прокрутки курсора проекта, а также основные кнопки управления транспортом. Среди них кнопки режимов Stop, Start, Cycle. Record, кнопки "перемотки" и две кнопки: Goto Previous Marker/Zero — быстрый переход к предыдущему маркеру или в начало проекта. Goto Next Marker/Project End — быстрый переход к следующему маркеру или в финальную точку проекта. - (Master + Sync) секция управления темпом, музыкальным размером, метрономом и синхронизацией. Кнопка Click включает/выключает встроенный метроном. Кнопка |Г'"'"| (Precount/Click) обеспечивает режим вступления. Кнопка Tempo переключает режим управления темпом с темпотрека на фиксированный режим. Здесь же в соответствующих полях задаются музыкальный размер и темп. Кнопка Sync активизирует режим синхронизации с внешним оборудованием. В соседнем поле отображается статус синхронизации.
Глава 2
134
Совет
^)
Если требуется оперативно изменить настройки метронома, темпа или синхронизации, следует щелкнуть по любой из соответствующих кнопок с нажатой клавишей
MID! Machine Can»ol-SBtBng ЦаЕ^Е^ЯИИИ"!
ЕЗЕШЗИИИИИР!
Рис. 2.З. Быстрый вызов окон настройки
- (Marker) секция маркеров. С помощью этой секции можно очень быстро и удобно манипулировать закладками (маркерами). Щелчок по номеру маркера перемещает курсор проекта в позицию соответствующего маркера. Если требуется зафиксировать текущую позицию курсора проекта в виде маркера, достаточно щелкнуть по выбранному номеру маркера с нажатой клавишей
Запись MIDI и аудио
135
Таблица 2.1. Список "горячих" клавиш управления транспортом Название Return to Zero (возврат в начало проекта) Rewind (перемотка назад)
"Горячая" клавиша на дополнительной клавиатуре о <->
Fast Forward (перемотка вперед)
<+>
Stop (стоп)
<0>
Play (воспроизведение)
<Enter>
Record (запись) Cycle On/Off (цикл)
>
Go to Left Locator (переход на левый локатор)
<1 >
Go to Right Locator (переход на правый локатор)
<2>
Go to marker 3 to 9 (переход на один из маркеров с ID 3—9)
<3...9>
Совет В Nuendo 2 используется режим автоматического возврата курсора в позицию последнего старта при переходе в режим Stop. Для отключения этого режима нужно в настройках Preferences на странице Transport снять флажок Return to Start Position on Stop. После этого каждое повторное нажатие кнопки Stop (<0> на дополнительной клавиатуре) перенесет курсор проекта в позицию последнего старта.
2.1.2. Функции воспроизведения в меню Transport Обеспечить широкие возможности — только половина задачи создания хорошей программы: очень важно, чтобы они были еше и удобны в применении. Для музыканта виртуальная творческая среда должна быть предельно понятной, чтобы ничто не отвлекало от творчества. Нередко те функции, которые удобны одному пользователю, не нравятся другому. Поэтому инструментарий программы Nuendo 2 можно настраивать индивидуально в соответствии с предпочтениями и задачами. Это, на наш взгляд, правильное решение, т. к. оно позволяет не перегружать интерфейс избыточными деталями. В соответствии с этим принципом на транспортной панели нет кнопок для дополнительных функций воспроизведения и навигации. Эти функции на-
Глава 2
136
холятся в меню Transport (рис. 2.4), для них программируются "горячие' клавиши, а из их сочетаний можно запрограммировать удобные макросы. Transport Panel Locators to Selection Locate Selection Locate Next Marker Locate Previous Marker Locate Next Event ..- Locate Previous Event
F2 P. L
SHft-t-N Shift* В Л ' N г* В
Play from Selection Start Play.from Selection End Play'inHI Selection Start Play untJ SelecOan End ' . Play.untJ Next Marker '-'; .Play Selection Range i! Loop Selection
В Alt* Space
shift* 6
". UsePreRoll "[; Use PostRdl Edit Mode ; ; Start Record at Left Locator Metronome Setup.,, Metronome On Precount On Sync Setup,.. Sync Online
С
т
Рис. 2.4. Меню Transport
Интересующие нас секции меню Transport отмечены на рис. 2.4 буквами А и В. Рассмотрим их. Секция А
Секция А содержит команды, начинающиеся со слова Locate (расположить), которые (кроме опции Locators to Selection) управляют перемещением курсора проекта (Project Cursor). Прежде чем говорить о них, отметим, что курсором проекта можно управлять и с помощью мыши: 1. Щелкнуть мышью на линейке Ruler. 2. Щелкнуть мышью в свободном пространстве секции Event Display (для этого должна быть отмечена опция Locate when Clicked in Empty Space на странице Transport в настройках Preferences). 3. Выполнить двойной щелчок мышью на линейке Ruler для старта/остановки воспроизведения.
Запись MIDI и аудио
1 J7
Причем первый и второй способы перемещения могут использоваться при воспроизведении без перехода в режим Stop. Однако на практике многократные перемещения курсора мыши с линейки Ruler в секцию Event Display и обратно неудобны (к тому же, линейка Ruler достаточно узкая; ее часть используется для позиционирования локаторов). Для того чтобы сделать перемещение курсора максимально удобным, и предназначены функции меню Transport. Рассмотрим их практическое применение. П Locators to Selection — быстрое изменение границ рабочей области. Для изменения границ нужно только выделить диапазон (Range), либо одно или несколько событий, и эта функция установит локаторы точно на границы выделенных событий. Таким образом она позволяет быстро и с максимальной точностью ограничить рабочую область. На рис. 2.5 показано, как на субтреке автоматизации с помощью функции Locators to Selection выделена область редактирования, находящаяся между крайними выделенными событиями автоматизации.
Рис. 2.5. Пример реализации функции Locators to Selection
Примечание
)
Забегая вперед, отметим, что в Nuendo 2 появилась возможность изменения параметров выделенной группы событий автоматизации с помощью панели Event Info line. Например, можно сместить участок кривой автоматизации на заданную величину по вертикали и горизонтали, и даже выделенные участки на разных субтреках автоматизации. В Cubase SX при выделении группы событий автоматизации на панели Event Info line появлялась надпись Multiple Objects Selected.
D Locate Selection — устанавливает курсор проекта в начало выделенного события (или диапазона Range). Редактирование в Nuendo 2 производится над выделенными событиями (Events) и диапазонами, поэтому на начало события или диапазона часто требуется устанавливать курсор про-
138
Глава 2
екта. Функция Locate Selection позволяет осуществить это нажатием на одну клавишу
Запись MIDI и аудио
139
П Play until Selection Start — функция воспроизведения двухсекундного фрагмента перед началом выделенного диапазона или события. Эта функция заменяет многочисленные "перемотки пленки" и обеспечивает быстрое прослушивание вступления перед выделенным диапазоном. G Play until Selection End -• функция воспроизведения двухсекундного фрагмента перед финальной границей выделенного диапазона или события. О Play until Next Marker — функция воспроизведения до следующего маркера. Воспроизведение автоматически останавливается в позиции следующего маркера. Этой функцией удобно пользоваться, например, для воспроизведения проекта по частям между двумя соседними маркерами. Г! Play Selection Range — функция воспроизведения выделенного диапазона, события или выделенной группы событий. Данная функция может иметь такое же применение, как и Play from Selection Start. Ее отличие заключается в том, что границы воспроизводимого фрагмента определяются пользователем. Таким образом, функция Play Selection Range оказывается более универсальной, т. к. размеры фрагмента могут быть любыми. О Loop Selection — функция, которая представляет собой макрокоманду, состоящую из четырех операций: •
Locators to Selection — установка локаторов на границах выделенной области.
• Включение режима цикла, т. е. нажатие на кнопку Cycle транспортной панели. •
Установка курсора проекта в позицию левого локатора.
•
Воспроизведение выделенной области.
Данная функция больше всего подходит для редактирования в режиме цикла и незаменима для музыки, составленной из лупов. Например, при подгонке темпа, редактировании границ, звуковых эффектов, автоматизации и т. д.
2.2. Запись MIDI Как известно, запись MIDI отличается от записи аудио тем, что на компьютер пишется последовательность команд (MIDI-сообщений или MIDIсобытий), а не оцифрованный в виде сэмплов (отсчетов) звук. С момента изобретения интерфейса MIDI этот способ преобладает в сфере компьютерной музыки. Причины этого кроются в экономичности и удобстве редактирования: действительно, объем, занимаемый MIDI-сообщениями, несравнимо меньше
140
Глава 2
гигабайт цифрового звука, которые занимает средний проект со всеми аудиодублями и вариантами исполнения. Но, как известно, за все надо платить. За компактность MIDI-записи приходится расплачиваться проблемами совместимости. Это означает, что нужно делать музыку общедоступными средствами — использовать стандартные MIDl-спецификации (GM, GS и XG) и жертвовать при этом оригинальностью звучания. Если же добиваться оригинального звучания и применять авторские тембры и сэмплы, то может получиться так, что созданное произведение будет звучать правильно только на том оборудовании, на котором оно создавалось. Как виртуальная Hi End аудио/МЮ1-студия платформа Nuendo 2 позволяет находить н е к и й компромисс в таких ситуациях. Это связано с тем, что: П ассортимент синтезаторов и сэмплеров в виртуальном мире пока еще не настолько широк и разнообразен, как в мире "железных" устройств; О виртуальные устройства в большей степени подчинены единому стандарту. Например, VST-инструменты соответствуют стандарту VST, разработанному фирмой Steinberg. Поэтому если музыку сохранить в виртуальном проекте Nuendo 2, то потом ее можно будет максимально достоверно воспроизвести на другом компьютере. Например, можно использовать сэмплер Konlakt фирмы Native Insruments с библиотеками AKAI или с собственными библиотеками сэмплов. Как правило, MIDI-сообшения являются в определенном смысле базой компьютерного музыкального проекта, на основе которой в дальнейшем записываются аудиотреки. Естественно, это не является абсолютным законом. Например, проект может начаться с записи акустической гитары под метроном, и затем вся компьютерная аранжировка будет строиться на основе гитарного трека. Итак, для записи MIDI нам потребуется MIDI-источник. В домашней виртуальной студии это, обычно, MIDI-клавиатура или MIDJ-сиптезатор. В Nuendo 2 должен быть установлен режим MIDI Thru (он по умолчанию включен), т. е. должна быть отмечена опция MIDI Thru Active в настройках Preferences на странице MIDI. Остальные манипуляции нужно производить в окне Nuendo Project.
2.2.1. Панель /nspecforMIDI-трека По MIDI-функциям Nuendo 2 ничем не уступает Cubase SX. К этому нужно прибавить, что интерфейс в области взаимодействия с VST-инструментами в Nuendo 2 оказался более продуманным. Начиная с Cubase VST 5 (Cubase SX) панель Inspector выполняет функции виртуального MIDI-npoueccopa и MIDI-маршрутизатора. Другими словами, многие параметры MIDI-сообщений можно изменять на лету (on the fly).
Запись MIDI и аудио
Изменения на панели Inspector виртуальные — они не затрагивают оригинальную информацию, расположенную на MIDI-треках. Благодаря такому сервису, музыкант может слышать, как изменяется сигнал после прохождения через программу. Это можно рассматривать как виртуальный MIDIмониторинг после обработки алгоритмами панели Inspector. Во внутреннем устройстве панели Inspector между Nuendo 2 и Cubase SX значительно больше сходства, чем различий, поэтому мы постараемся в большей степени акцентировать внимание на различиях (подробнее о работе с MIDI в Cubase SX см. нашу книгу "Cubase SX 'для музыкантов"). На рис. 2.6 схематично изображен путь прохождения MIDI-сигнала.
Рис. 2.6. Маршрут MIDI-сигнала
MIDI-сигнал со входа (в нашем примере Delta АР MIDI) поступает через модуль Input Transformer на MIDI-трек и на панель Inspector (на рис. 2.6 изображена секция базовых трековых настроек — Basic track settings). С выхода MIDI-трека воспроизводимый сигнал также поступает на панель Кпspector. После обработки алгоритмами панели Inspector сигнал выводится на MIDl-выход. Модуль Input Transformer (логический редактор реального времени) может работать в трех режимах, которые выбираются в меню одноименной кнопки [jj^ панели Inspector: О Off— модуль выключен. Предобработка MIDI-сообшений не производится;
Глава 2
142
П Global — предобработка MIDI-сообшений производится для всех MIDIвходов и треков; П Local — предобработка MIDl-сообщений ограничена текущим треком. Если отключить модуль Input Transformer, то схема маршрутизации упростится, и вся обработка MIDI-сообщений будет производиться только в панели Inspector. Другими словами, на MIDI-трек будет записываться "сухой" MIDI-сигнал, а дальнейшая постобработка будет виртуальной (недеструктивной). Благодаря панели Inspector появляется возможность экспериментировать без опасения повредить оригинальный материал. Причем поиском звучания можно заниматься сразу при записи. Рассмотрим более детально секцию базовых трековых настроек панели Inspector (см. рис. 2.6), при этом пропустим элементы управления, которые дублируются в секции Track List. В средней части панели Inspector располагаются три поля выбора: — MIDI-вход; o u t : XG Device
- MIDI-выход; — MIDI-канал.
Причем поле выбора MIDI-канала совмещено с кнопкой ЕЙ Edit VST Instrument, которая вызывает окно VST-инструмента в том случае, если MIDI-трек назначен на VST-инструмент. Такое интерфейсное решение "освободило" кнопку ЕэД Edit MIDI Channel Settings от несвойственных ей функций. В Cubase SX эта кнопка совмещала две функции вызова: окна VST-инструмента и окна MIDI Channel Settings. поля выбора банка и программы (тембра, патча). Предназначены для выбора звуков MIDI-синтезатора. Программа Nuendo 2 генерирует соответствующие MIDI-сообщения Bank Select и Program Change. Этот способ не отличается наглядностью — выбор тембра осуществляется по его номеру, а не по названию. Такое бессистемное перебирание звуков отнимает время. Для удобства "общения" музыканта с MIDI-синтезатором в Nuendo 2 предусмотрено специальное устройство — MIDI Device Manager (оно рассматривается в следующем разделе). Оно пришло в Nuendo 2 из Cubase SX и позволяет общаться с каждым MIDI-синтезатором на "его языке", иначе говоря, преобразует его звуковую схему в понятную и удобную для работы структуру. Вернемся к панели Inspector. Регуляторы громкости Volume ВЕЯНИИ и панорамы Pan 1 Я^Н^НВ вызывают генерирование непрерывных MIDI-
Запись MIDI и аудио
143
сообщений Controller 7 (Main Volume) и Controller 10 (Pan). Еще раз отметим, что эти сообщения не записываются на MIDI-треки, а остаются, образно говоря, "за кадром". Регулятор Delay | З^^БЯИ осуществляет смещение во времени (в миллисекундах) MIDI-сообщений, поступающих с MIDI-трека. На сигнал, приходящий с MIDl-синтезатора, он не влияет. В полном соответствии с законами математики отрицательное время задержки вызывает воспроизведение трека с опережением, а положительное — с запаздыванием. Значение параметра можно вводить с клавиатуры в текстовое поле над регулятором. Управление регуляторами подчиняется простым правилам: О щелчок мышью с клавишей
Рис. 2.7. Результат трансформирования автоматизации в MIDI-контроллеры
Для MIDI-треков ударных инструментов предус Map выбора карты звуковой схемы ударных Drum Map Ю^ЩЩ^ЩР]. Если дня MIDI-трека задана карта звуковой схемы ударных, то он превращается в Drum Track. Хотя такой термин в Nuendo 2 не применяется, но фактически это тот же хорошо знакомый Drum Track из Cubase VST с возможностью назначения каждого звука ударных на отдельный MIDI-канал и MIDI-порт. После знакомства с панелью Inspector можно приступать к записи, но скачала потребуется подобрать тембр — выбрать тот единственно правильный инструмент (звук). Как мы уже говорили выше, решать эту задачу через MIDI-сообшения Bank Select и Program Change неэффективно. А именно так и приходилось делать в Nuendo I.x. Покажем, какие возможности предоставляет Nuendo 2.
144
Глава 2
2.2.2. Устройство MIDI Device Manager Тембры (patch) в стандарте General M I D I имеют не только порядковые номера, но и стандартные названия: конкретные, образные и призванные отражать характер звучания. Всего в стандарте General MIDI !28 тембров (с номера 0 по номер 127). Вне этого стандарта тембров гораздо больше: там они объединяются в банки. Интерфейс MIDI поддерживает огромное количество тембров: 16 284 банков по 128 тембров в каждом. Год от года ассортимент синтезаторов и тембров стремительно расширяется. Кроме того, MIDI-синтезатор каждого производителя имеет свою звуковую схему. Охватить это разнообразие — сложная задача. Для этого были введены спецификации GM, GS, XG, но и они не смогли ее решить. Современный MIDI-синтезатор, как правило, поддерживает стандартную спецификацию. Однако, для того чтобы в полной мере использовать все звуки MIDIинструмента, нужно изучить его глубже. Работая в программном секвенсоре, менять банк и тембр удобнее прямо из программы, не переключаясь на "железо". Это вдвойне удобно, если в домашней студии используются одновременно несколько MIDI-синтезаторов. Специально для таких случаев в программе Nuendo 2 предусмотрено специальное виртуальное устройство MIDI Device Manager (рис. 2.8). Оно вызывается командой MIDI Device Manager в меню Devices. При первоначальной загрузке MTDI Device Manager демонстрирует пустое окно, т. к. MIDJ-устройства не определены. Кнопкой Install Device укажите свои MIDI-синтезаторы в списке скриптов Add MTDI Device (рис. 2.8). Если названия вашего синтезатора нет, то можно произвести программирование скрипта самостоятельно, дли этого выбирается пункт списка Define New (в книге "Cubase SX для музыкантов"мы рассматривали подробный пример программирования скрипта). Для синтезаторов стандартных спецификаций предусмотрены устройства GM Device и XG Device. Начнем с простого и рассмотрим пример использования MIDI-синтезатора, совместимого с XG-стандартом фирмы Yamaha. Для этого выберем устройство XG Device. В диалоговом окне Type in MIDI Device Name программа предложит переименовать устройство. Если необходимости в переименовании нет, то достаточно щелкнуть по кнопке ОК, и названием устройства станет имя скрипта. Примечание Настройки MIDI-устройства сохраняются как файлы-скрипты Steinberg XML File с расширением xml.
Запись MIDI и аудио
Add МШ1 Device Scripts Studio-WO (DIGITECH) Studio Quad (D1GITECH) SY55 (YAMAKA) SY77 (YAMAHA) T-1 (KORG) TG50CI (YAMAHA] TG77 [YAMAHA) Trinity (KORG)
Assignment
Trimly Pius (KORG;
Triton (KORG) riton(KQRG) й«|Й1Й| 20 (ROLAND) UraProteus (EMU) /irus A (ACCESS) prils B/KB (ACCESS) Vus B/KB (ACCESS)
Рис. 2.8. Устройство MIDI Device Manager
Если проинсталлировано несколько устройств, то в нижней секции MIDI Device Manager отображаются параметры того устройства, которое выделено в списке Installed Devices. В нашем примере устройство XG Device имеет два банка: XG Voices и XG Drumkits (это указано в списке Patch Banks на рис. 2.9). Для устройств с двумя и более банками доступна кнопка Bank Assignment. Она изменяет вид нижней секции (рис. 2.9, пример 1) на другой (рис 2.9, пример 2). Так как секция 2 позволяет назначить каждый банк на отдельный MID1канал, она содержит 16 полей-списков банков — по количеству M1DIканалов. Например, банк звуков ударных инструментов Drumkits должен по традиции занимать 10-й канал. Значит, в списке Channel 10 выбираем банк Drumkits. И на первом, и на втором примере (см. рис. 2.9) есть поле назначения MIDI-выхода с надписью по умолчанию: Not Connected. Настройка MID!устройства завершается назначением физического MIDI-порта. Проинсталлируем еще одно устройство — CS1X (YAMAHA), после чего перейдем к панели Inspector. На рис. 2.10 видно, что теперь в ноле MIDI-выхода (MIDI Out) появилось два дополнительных виртуальных MIDI-порта: XG Device и CS1X. Выберем
Глава 2
146
ЕЭЕЕ5ШВИЕ ЕЕЕЕШИИЕ ШЕЕШЯНВ
ЕЕЕЕЕЭИИЕ Е35ЕЕШИИЕ Е2Е233ИИВ
Рис. 2.9. Настройка MIDI-устройства
виртуальный порт CSIX (Not Connected). На экране немедленно появится окно CSIX Setup. Оно представляет собой уменьшенный вариант секции 2 в MIDI Device Manager (сравните рис. 2.9 и 2.10). Появление данного окна вызвано тем, что физический MIDI-выход для виртуального MIDIустройства CS1X не был определен. Следовательно, теперь нужно назначить физический MIDI-порт. Как только задан MIDI-порт виртуального MIDI-устройства, в панели Inspector исчезает поле выбора банка и остается только поле выбора программы (тембра). Щелкнув по нему, мы получаем доступ ко всей внутренней иерархии звуков нашего MIDI-синтезатора, которая представлена в удобной форме — в виде дерева (рис. 2.10). Теперь путешествие по звукам синтезатора становится удовольствием. Думается, что большинство пользователей Nuendo 1.x по достоинству оценят подобную продуманность интерфейса Nuendo 2. Список тембров содержит поле Filter для сортировки звуков по названиям. Например, наберем слово Syn и "волшебный" список покажет нам все тембры, содержащие это слово (рис. 2.11). Для отключения фильтра нужно удалить из поля Filter введенное слово.
Запись MIDI и аудио EJcsix setup
- Д5*[ЗЯ
Not OOrnectsd XG Device (Delta АР MIDI)
Channel 5 ШШВНВЕ • Channel'6 Channel ? пй!й 1в19
Рис. 2.10. Использование виртуальных MIDI-устройств в панели Inspector
Filter SynBassI SynBess2 ф SynSttgl ш SynStrg2 ra SynChoir -ra SynBrasI И SynBrasS H Basicl - щ SynlhTom •H Fast Attack И SynDrCmp Ц Dark -Ш SynBalDk up ClkSynBas -- и SynBaZDk 8 Resonant - да RezSynBr
Рис. 2.11. Сортировка списка тембров
148
(
Глава 2
Совет
~)
Если манипуляции с панелью Inspector вызовут зависание MIDI-инструмента (например, эффект "залипания" ноты), то для сброса MIDI-инструмента следует применить команду Reset а меню MIDI. Так как команда Reset может использоваться часто, целесообразно запрограммировать для нее комбинацию "горячих" клавиш.
Подведем краткий итог. Благодаря виртуальным MIDI-устройствам, определенным в окне MIDI Device Manager, пользователь получает возможность управлять "железными" MIDI-синтезаторами своей студни из Nuendo 2 так же оперативно, как и виртуальными VST-инструментами. Более того, из одной программы теперь можно управлять не только синтезаторами, но и всем студийным оборудованием, которое поддерживает интерфейс M I D I .
2.2.3. Nuendo 2 и виртуальные MIDI-инструменты Еще в первой версии Nuendo (начиная с версии 1.5) была заложена возможность использования VST-инструментов. VST-инструменты иногда называют виртуальными синтезаторами, но такое определение неполно, т. к. виртуальным может быть и сэмплер. Строго говоря, синтезатором называется устройство для синтеза звука, а сэмплером — устройство, которое хранит в памяти фрагменты оцифрованного звука сэмплы. Однако постепенно слово синтезатор стало применяться для всех типов электронных музыкальных инструментов. Поэтому мы решили называть виртуальные "синтезаторы" просто - виртуальными MIDl-инструментами. В концепции технологии VST (Virtual Studio Technology) виртуальные MIDI-инструменты называются VST-инструментами. В программе Logic Audio они имеют другое название — Audio Instrument. По большому счету, дело не в терминологии, например, Logic Audio, кроме собственных виртуальных MIDI-инструментов, поддерживает и VST-инструменты, однако они подключаются как аудиоинструменты. Война терминов и концепций — неотъемлемая часть конкурентной борьбы производителей ПО, которая призвана сделать переход с одного программного продукта на другой максимально сложным, удержать своего пользователя. В этом разделе мы рассмотрим практический пример подключения VSTинструмента для последующей записи на MIDI-дорожку, назначенную на этот VST-инструмент. Еше раз обратим внимание на тот факт, что для "живой" игры на VSTинструменте нужно обеспечить минимальную задержку (latency). А это достигается только с помощью звуковой карты, поддерживающей интерфейс
Запись MIDI и аудио
ASIO напрямую (без эмуляции через ASIO Multimedia Driver), т. е. поддержанной специализированными драйверами ASIO. В качестве примера зафузим один VST-инструмент, для чего выберем пункт VST Instruments в меню Devices. При этом появится панель VST Instruments, содержащая 64 слота, — то количество VST-инструментов, которое можно одновременно подключить к Nuendo 2. Щелкнем в первом слоте с надписью по instrument и выберем в раскрывшемся списке VST-инструмент с лаконичным названием— a l . После загрузки автоматически вызывается окно VST-инструмента. Теперь в панели Inspector перейдем в секцию базовых трековых настроек Basic track settings и назначим MIDl-трек MIDI 01 на виртуальный порт а) (рис. 2.12).
Not Connected
al al2 XG Device (Delta АР MIDI) ./ CSIX (Delta АР MIDI) Delta АР MIDI
Рис. 2.12. Подключение VST-инструмента
В соответствии с концепцией виртуальной студии каждый загруженный VST-инструмент создает свой виртуальный MIDI-порт. Если загрузить несколько одинаковых VST-инструментов, то каждый виртуальный порт будеч отмечен порядковым номером. Например, для трех синтезаторов al это будет выглядеть так: al, al 2, al 3 и т. д. В списке MIDI-порты располагаются в порядке подключения VST-инструментов, т. е. последний подключенный VST-инструмент следует искать в конце списка. После назначения трека на виртуальный MIDI-порт появляется доступ к его программам, звукам, тембрам, пэтчам (рис. 2.I3). Теперь, вооружившись знанием дополнительных возможностей Nuendo 2, можно приступать к записи.
Глава 2
150
Filler
FM В ass WMF & BasslelarbeitWMF м Resonant Bess WMF ш Plain Bass Lead WMF -йЭ D'n'Bass JH -газ Clean Square Bass JH dp ResonaticBoss JH Ш1 Sass'n'Lead JH ^ D'n'Bass2 JH и Snappy Bass JH ш SmackDaBass WMF s Ringbass Т га Bess SeX Т gra Bass Inc. Т eg ItoloBass Т щд Mono-> Bass Т ЕЗ Distorted Bassline Т
Рис. 2.13. Выбор программы (пэтча) VST-инструмента
2.2.4. Потрековая запись MIDI При последовательном способе запись производится на отдельную дорожку с одновременным звучанием других дорожек (или метронома). Такой способ наиболее распространен в домашних студиях, когда музыкант последовательно выполняет роли всех участников ансамбля, поочередно исполняя разные партии. Для последовательной записи M I D I наиболее удобен режим Enable Record on Selected Track. Он включается в дополнительных настройках Preferences на странице Editing, где должен быть установлен флажок Enable Record on Selected Track. Когда этот флажок установлен, программа Nueiido 2 ведет себя привычно и понятно, как Cubase SX. В этом режиме кнопка Record Щ секции Track List включается автоматически на выделенном треке. А это, в свою очередь, обеспечивает режим MIDI Thru, т. е. есть прохождение сигнала со входа на выход Nuendo 2. Если возникнет необходимость в режиме MIDI Thru без режима записи, то следует воспользоваться кнопкой Monitor Щ. Еще одно сходство с Cubase SX заключается в том, что режим Solo, так же как и режим записи, может автоматически следовать за выделенным треком. Другими словами, если на треке нажать кнопку Solo, а затем выделить другой трек, то режим Solo автоматически перейдет на выделенный трек. Для этого в настройках Preferences на странице Editing следует установить флажок Enable Solo on Selected Track.
Запись MIDI и аудио
151
Запись с позиции локатора L и с текущей позиции курсора Это самый простой способ записи. Достаточно выделить трек (при этом станет активной кнопка Record Щ в секции Track List) и нажать кнопку Record транспортной панели (или клавишу <*> на дополнительной клавиатуре). Если опция Start Record at Left Locator в меню Transport активна, запись начнется с позиции локатора L (рис. 2.14, пример 1). Когда эта опция отключена, то запись начинается с текущей позиции курсора проекта. В процессе записи область трека в секции Track List меняет свой цвет на малиновый. Запись будет продолжаться до нажатия на кнопку Stop транспортной панели (или клавишу <0> на дополнительной клавиатуре). Если во время записи! на входе не было MIDl-сигнала, то трек останется пустым. Записанные MIDl-сообщения объединяются в объекты — MIDI Parts — которые являются компактной графической формой представления M I D I сообщений на MIDI-треках. Если в настройках Preferences на странице Record установлен флажок Snap Record Parts to Bars, то границы объекта MID! Part автоматически расширяются до ближайшей границы такта (Bars). В примере 2 на рис. 2.14 произошло автоматическое перемещение границы до конца такта. Такой сервис предусмотрен для того, чтобы в дальнейшем было удобнее редактировать и монтировать материал в окне Nuendo Project. Неудачный дубль можно быстро удалить командой Edit /Undo или комбинацией клавиш
Рис. 2.14. Пример MIDI-записи с позиции локатора L
Многослойная запись MIDI В секции транспортной панели (Record Mode) верхнее поле предназначено для выбора режима записи. Щелчком мыши здесь можно выбрать: Normal — режим многослойной записи. Новая запись накладывается на предыдущую как отдельный объект MIDI Part (слой);
Глава 2
152
О Merge — режим записи с автоматическим склеиванием слоев; О Replace — режим записи с заменой событий, т. е. ранее записанные события заменяются новыми. Производится запись одинаково для обоих режимов, но результат отличается: в режиме Normal слои не склеиваются, а в режиме Merge каждый новый слой склеивается с предыдущими. Теперь несколько подробнее. В программе Nuendo 2 так же, как и в Cubase SX, мультитрек является многослойным. Это его замечательное свойство может использоваться при записи MIDI и аудио. Так, например, если наложить друг на друга два объекта MIDI Parts, то в результате один MIDI-объект будет "просвечивать" сквозь другой (рис. 2.15), что отображается как затенение части объекта.
в
, Рис. 2,15. Наложение MIDI Parts
В процессе воспроизведения будут прослушиваться все MIDI-события наложенных друг на друга объектов. Благодаря многослойное™ пользователь имеет дополнительные возможности записи и редактирования MIDI-информации по частям. Так, например, многослойность избавляет от необходимости создания дополнительных MIDI-дорожек. Части можно просто накладывать друг на друга, а затем редактировать раздельно. Например, ноты (рис. 2.15, пример А) или MIDIконтроллеры (рис. 2.15, пример В). Для этого просто следует приглушить инструментом Mute те слои, которые в данный момент не нужны. Дополнительные возможности редактирования проявляются еще и в том, что наложенные объекты MIDI Part можно смещать относительно друг друга на величину Snap. Отметим,.что порядок наложения MIDI Parts можно изменять с помощью команд Move to/Back и Move to/Front меню Edit или контекстного меню. Так как на практике эти команды используются часто, целесообразно запрограммировать для них "горячие" клавиши.
Запись MIDI и аудио
153
Покажем на примере режима Normal последовательность многослойной MIDI- записи: 1. Активизировать режим Normal. 2. Произвести запись поверх предыдущего объекта. Творческое применение многослойной записи может быть очень разнообразным. Например, многослойная запись фрагментов технически сложных пассажей или внесение добавлений в записанную партию и пр. Если многослойность мультитрека не нужна, ее можно запретить. Для этого нужно в настройках Preferences на странице Editing активизировать опцию Delete Overlaps. В этом случае объекты во время перемещения или копирования при наложении будут автоматически подрезаться. Запись со склеиванием слоев (Merge) Этот режим записи является полной противоположностью предыдущего. Каждый MIDI-объект, записанный поверх предыдущего, автоматически склеивается с ним, т. е. происходит объединение MIDI-событий. Последовательность записи аналогична предыдущему режиму: включить режим Merge и произвести запись. Запись с заменой (Replace) Этим режимом записи удобно пользоваться в том случае, если требуется. полная замена ранее записанного материала. Ранее записанные MIDI сообщения на "территории записи" удаляются.
Запись в режиме вставки Запись в режиме вставки (Punch) незаменима в ситуациях, когда в удачно записанный дубль нужно "вмонтировать" небольшой фрагмент. Режим Punch имеет несколько вариантов. Режим Punch on the fly (на лету) Это наиболее простой способ записи в режиме вставки. Для его выполнения нужно при воспроизведении просто включать режим записи в нужных местах. Напомним, что включается/отключается запись на транспортной панели кнопкой Record или клавишей <*> на дополнительной клавиатуре. Последовательность действий такая: 1. Включить режим воспроизведения кнопкой Play. 2. Когда курсор подойдет к месту начала записи, нажать кнопку Record. 3. После того как запись окончена, выключить режим — повторно нажать на кнопку Record. При этом воспроизведение будет продолжаться до команды Stop.
154
Глава 2
Внимание! При этом способе записи должны быть выключены обе кнопки транспортной панели — Punch In и Punch In Out (см. разд. 2.1).
При повторении этой последовательности операций (цикл включения/выключения записи без остановки воспроизведения) будет создаваться новый MIDI-объект (конечно, если на входе присутствует MIDI-сигнал). Режим Automatic Punch Automatic Punch — это особый режим записи с автоматическим включением и отключением. Включается он специально предназначенными кнопками на транспортной панели: Punch In [Г] и Punch Out Г""]. Если нажата кнопка Punch In, то при воспроизведении запись автоматически включится с позиции левого локатора. (Перед записью курсор нужно установить левее локатора L.) Включенная кнопка Punch Out обеспечивает автоматическое выключение записи при пересечении курсором позиции правого локатора. Так как кнопки Punch In и Punch Out работают независимо друг от друга, эти режимы могут включаться по отдельности.
Примечание
~)
Еще раз отметим, что локаторы L и R должны быть расположены в соответствии с названиями, т. е. левый — слева, а правый — справа. Когда они установлены правильно, на линейке Ruler их соединяет серо-голубая линия.
Для режима Punch можно задать автоматическую остановку на правом локаторе. Для этого в дополнительных настройках Preferences нужно на странице Transport установить флажок Stop after Automatic Punchout. Стоит обратить внимание на другой важный флажок на этой же странице Deactivate Punch In on Stop. Если он включен, то кнопка Punch In автоматически отключается вместе с остановкой записи кнопкой Stop. Следовательно, позже не произойдет незапланированного включения режима записи Punch. Функции отката Рге-Яо//и поствоспроизведения Post-Roll Функции Pre-Roll и Post-Roll автоматически смещают курсор на заданную величину в режиме записи Punch, Для применения этих функций нужно активизировать опции Use PreRoll и Use Post-Roll в меню Transport или кнопки [""1 и [}| м| соответственно. В соседних с кнопками полях Pre/Postroll amount следует указать величину отката (поствоспроизведения) в выбранном формате времени. Эти функции очень удобны при записи "живого" исполнения. Во-первых, они автоматизируют процесс записи. Во-вторых, позволяют исполнителю
Запись MIDI и аудио
155
подготовиться к записи за время отката курсора проекта (Pre-Roll). В-третьих, продолжают воспроизведение на заданное время (Post-Roll) после правого локатора— не выводят из творческого состояния внезапной тишиной, вызванной отключением воспроизведения (такая пауза возникает, если установлен флажок Stop after Automatic Punch Out в настройках Preferences). Совместное использование кнопки Punch Out с функциями Pre-Roll и PostRoll позволяет управлять процессом записи с помощью одной кнопки Record и комбинации клавиш —
Рис. 2.16. Запись в режиме Punch с функциями Pre/Post-Roll
Циклическая запись Циклическая запись — это запись при повторяющемся (циклическом) воспроизведении. Циклическая запись осуществляется очень просто: О нужно нажать кнопку Cycle | | на транспортной панели; С\ ограничить локаторами рабочую область. Дальше все происходит как при обычной записи.
156
Глава 2
У этого режима записи есть свои преимущества и недостатки. Достоинство его в том, что он автоматизирует процесс записи. Это позволяет одновременно репетировать сложную партию и записывать ее. К недостатку можно отнести то, что циклическая запись фактически прививает "компьютерное луповое мышление" -- способствует созданию "луповой музыки" (от слова Loop — фразовая петля). Музыка — это искусство, развивающееся во времени. И неоправданное деление на циклически повторяющиеся фрагменты может оказаться для нее губительным. Сложение музыки из лупов можно сравнить с процессом составления романа из словесных повторов. Однако компьютерные технологии "успели" наложить свой техногенный отпечаток на музыку. В современной клубной танцевальной музыке преобладает как раз "луповое мышление" с зацикленными повторениями одной и той же фразы. Но, несмотря на это, иногда циклическая запись удобна. Например, при репетиционной записи — в тех случаях, когда требуется выбрать лучший вариант исполнения. Или для внесения ритмического разнообразия в последовательности партий ударных в той же современной танцевальной музыке. Персйлем к практике. В программе Nuendo 2 следует различать режимы циклической записи (секция Record Mode): П Mix (MIDI) — режим циклической записи MIDI со смешиванием повторов. В этом режиме просто добавляются новые MIDI-сообщения без удаления предыдущих. Режим Mix удобно применять для записи сложных партий. Так, например, можно записать "вживую" по частям ударную партию, или облегчить запись сложного аккордового пассажа: разделить его на простые составляющие (интервалы, отдельные ноты). Такой способ может быть более эффективным, чем программирование MIDI plugin Chorder (на рис. 2.17 показан результат записи в режиме Mix). D Overwrite (MIDI) — режим циклической записи MIDI с перезаписью повторов. В режиме Overwrite каждая повторная запись удаляет предыдущую (от текущей позиции курсора в момент записи до локатора R). Режим Overwrite удобнее применять для перезаписи или дополнения дублей. П Keep Last — режим циклической записи с сохранением последнего дубля (повтора). Этот режим наиболее привлекателен для пользователей с хорошей техникой исполнения. Сложный пассаж записывается целиком, после остановки процесса сохраняется самый последний дубль (рис. 2.17).
Запись MIDI и аудио
•
Mix
Overwrite
Keep Last
Рис. 2.17. Режимы циклической записи MIDI
2.3. Запись аудио В области виртуальных аудиотехнологий по своим базовым принципам Nuendo 2 в малой степени отличается от Nuendo l.x. В этом программном продукте изначально был разработан продуманный интерфейс для технологии нелинейного монтажа и соответствующая ему терминология, а также полностью автоматизированный виртуальный VST-микшер и не имеющее аналогов offline-редактирование. Все это нашло применение и в Nuendo 2, и в Cubase SX. В своих предыдущих книгах ("Реальность виртуального звука", "Cubase SX для музыкантов") мы неоднократно обращались к технологии нелинейного монтажа (недеструктивного редактирования), при котором действия производятся не с самими звуковыми файлами, а, образно говоря, с их "фотографиями", ссылками. Для того чтобы в дальнейшем четко представлять, о чем идет речь, кратко повторим терминологию Nuendo.
Глава 2
158
2.3.1. Система ссылок Nuendo 2 Итак, в Nuendo 2 работа с аудиофайлами базируется на сложной системе ссылок, пришедшей в программу из предыдущей версии. В ее основе лежит правило: все недеструктивные операции (копирование, разрезание, перемещение и др.) происходят не с физическими файлами, а со ссылками на них. Поясним основные термины, относящиеся к области ссылок: Audio Clip и Region. Примечание Более подробную информацию о системе ссылок можно найти в наших книгах "Реальность виртуального звука" и "Cubase SX для музыкантов".
Аудиокяип. В программе Nuendo 2 любой звуковой файл — записанный или импортированный — автоматически получает ссылку равной длины, которая называется аудиоклипом. При многослойном деструктивном offline -редактировании Audio Clip может содержать ссылки на несколько физических звуковых файлов. Поэтому, обобщая, можно сказать, что Audio Clip — это глобальная ссылка на звуковые файлы. Регион. Внутри аудиоклипа можно выделить области и обозначить их как новые ссылки. Такие ссылки в терминологии Nuendo 2 называются регионами (Region Region). Все ссылки (аудиоклипы и регионы) представлены в Nuendo 2 в окне Pool (PooI\Open Pool Window). И они выстроены в четкую иерархию: аудиоклип выше, чем регион (рис. 2.18).
Рис. 2.18, Ссылки в окне Pool
Запись MIDI и аудио
Для защиты пользователя от случайного удаления данных при работе со звуковыми файлами в окне Pool предусмотрены следующие функции: П корректный файловый менеджмент; О "строгий" учет всех ссылок — аудиоклипов и регионов. Кроме вышеперечисленных функций окно Pool предназначено также для редактирования аудиоклипов. Нужно отметить, что многофункциональность окна Pool, с одной стороны, полностью соответствует высокой сложности задач, решаемых Nuendo 2; с другой стороны, интерфейс этого окна прост и интуитивно понятен. В окне Nuendo Project аудиоклипы и регионы могут быть представлены только как аудиособытия (Audio Events) (рис. 2.19) или контейнеры аудиособытий (Audio Part). При желании контейнером (частью) Audio Part можно воспользоваться для объединения нескольких аудиособытий.
Рис. 2.19. Внутренняя ссылка аудиособытия
На рис. 2.19 приведен пример, когда размер внутренней ссылки события Audio Event меньше размера глобальной ссылки Audio Clip, Границы внут-
160
Глава 2
ренней ссылки Audio Event обозначены маркерами Event Start и Event End. Наибольший размер внутренней ссылки Audio Event ограничен размером глобальной ссылки Audio Clip. Итак, подведем итоги и еще раз обратимся к терминологии. Audio Clip — это глобальная ссылка на звуковой файл или, в случае деструктивной offline-обработки, на несколько звуковых файлов, хранящихся на жестком диске. Глобальная ссылка может содержать внутренние зафиксированные области — регионы. Иерархия всех ссылок отображается в окне Pool. Audio Event— виртуальный объект мультитрека, содержащий собственную ссылку на Audio Clip. Она не отображается в окне Pool. Фактически Audio Event представляет собой сегмент аудиоклипа с дополнительными виртуальными свойствами или, пользуясь терминологией программы Samplitude, виртуальный объект. Объект Audio Event, содержащий внутреннюю ссылку, может быть расположен в любой временной позиции на дорожках мультитрека, а также иметь множество копий. Очень важно, что при этом не создаются физические копии звуковых файлов, т. е. все операции редактирования пользователь осуществляет виртуально. В Nuendo 2 процесс полностью автоматизирован и программа "самостоятельно следит" за порядком соответствия ссылок и звуковых файлов. А значит, не нужно задумываться о том, с какой областью звукового файла идет работа, можно формально ограничиться операциями над Audio Events. При необходимости некоторые области глобальной ссылки на звуковой файл можно зафиксировать как отдельные дополнительные ссылки — регионы. Это используется, например, в музыкальном монтаже из фрагментов (лупов) или при работе с дублями. Другой вариант применения регионов — озвучивание фильма, когда регионы составляют звуковую базу. Способов использования много. Типы ссылок имеют прямое отношение к режиму циклической записи аудио, т. к. в результате этой операции могут быть созданы регионы, объекты Audio Event или регионы + объекты в зависимости от дополнительных настроек Preferences.
2.3.2. Особенности "поведения" аудиообъектов В предыдущем разделе (Запись MID!) мы рассматривали основные режимы записи MIDI. В процессах записи аудио и MIDI в Nuendo 2 практически полная аналогия, поэтому многие из вышеописанных способов записи применимы и к аудио. В этом разделе мы акцентируем внимание на важных отличиях, а затем подробнее рассмотрим циклическую запись.
Запись MIDI и аудио
Первая особенность Первое различие состоит в способе воспроизведения наложенных аудиособытий Audio Events. Правило здесь следующее: при перекрытии объектов прослушивается та часть, которая расположена сверху. Другими словами, то, что доступно взгляду, то и слышно. Однако это правило работает только в самом простом случае, когда нет приглушенных объектов Audio Events. Поясним эту мысль. На рис. 2.20 рассмотрен пример наложения аудиособытий.
А
;
-||-Ч I Рис. 2.20. Воспроизведение наложенных аудиособытий с приглушением
Пример содержит два объекта с зоной перекрытия, отображаемой в Nuendo 2 как затененная область. Воспроизведение нижнего объекта В (рис. 2.20) начнется при пересечении курсором мультитрека его стартовой границы. Кажется, что это противоречит вышеописанному правилу. Однако верхний объект А (рис. 2.20) приглушен инструментом Mute. При этом он становится как бы "прозрачным" и "пропускает насквозь" звук нижнего объекта В.
Совет Кнопка Mute панели Inspector (и виртуального микшера) не останавливает процесс чтения данных с жесткого диска. Напротив, приглушение объекта Audio Events запрещает чтение данных, соответствующих его ссылке на физический файл. Поэтому для тех объектов, которые являются архивным материалом, например дублями, вариациями и т. д., эффективнее всего применять приглушение (Muting) инструментом Mute. Таким способом одновременно осуществляется разгрузка жесткого диска и пометка архивного материала. Полное запрещение чтения данных с жесткого диска для всего трека осуществляется командой Disable Track контекстного меню треков.
Как же изменить порядок наложения объектов? Порядок наложения объектов Порядок наложения объектов и соответственно звучание трека изменяются с помощью команд Front и Back в меню Edit\Move to или подменю То Front контекстного меню объекта. 6 Зак. 1300
162
Глава 2
Если наложения объектов по каким-либо причинам не требуется, то его можно запретить с помощью опции Delete Overlaps, расположенной на странице Editing в настройках Preferences. Тогда наложенные объекты будут автоматически подрезать друг друга в области перекрытия.
Вторая особенность Второе различие находится в области мониторинга и задержки цифрового сигнала (latency). Мы уже упоминали выше, что полноценная работа в Nuendo 2 невозможна без звуковой карты, поддерживающей профессиональный интерфейс ASIO напрямую (без эмуляции через ASIO Multimedia Driver). Только в этом случае можно получить минимальную задержку (latency) и профессиональное качество звука. Рассмотрим режимы мониторинга подробнее.
2.3.3. Мониторинг аудио Мониторинг — это акустический контроль записываемого сигнала. Произвести профессиональную запись без мониторинга невозможно. Мониторинг нужен не только звукорежиссеру (tracking-инженеру), но и непосредственно музыканту. Впрочем, нередко компьютерному музыканту в своей домашней студии приходится совмещать обе функции. В случае записи в домашней студии музыкального коллектива нелегкий труд trackingинженера (инженера записи) можно поочередно распределить между всеми участниками. По сложившейся традиции Nuendo 2 поддерживает три разных режима мониторинга.
Внешний мониторинг При внешнем мониторинге используется внешний микшерный пульт или микшер звуковой карты. Входной сигнал до попадания в программу Nuendo 2 ответвляется и смешивается непосредственно в микшере с выходным сигналом мультитрека Nuendo 2. Так как сигнал мониторинга не проходит через программу Nuendo 2, то отсутствует его задержка (latency) и таким сигналом нельзя управлять из программы, а также обрабатывать его виртуальными эффектами (plug-ins).
ASIO Direct Monitoring Этот режим должен поддерживаться оборудованием, совместимым с ASIO 2.O. Основное отличие режима ASIO Direct Monitoring от внешнего мониторинга состоит в том, что сигналом можно управлять из программы Nuendo 2 так
Запись MIDI и аудио
163
же, как в случае внутреннего мониторинга. Однако в этом режиме сигнал мониторинга не проходит через виртуальный микшер, поэтому исключена его обработка с помощью VST plug-ins и DirectX plug-ins. Детали этого процесса зависят от специфики оборудования. В Nuendo 2 для включения этого режима нужно выставить флажок Direct Monitoring в окне Device Setup устройства VST Multitrack. Так как управление мониторингом осуществляется из Nuendo 2, то для него действительны режимы управления внутренним мониторингом, рассматриваемые в следующем разделе.
Внутренний мониторинг В этом режиме сигнал мониторинга проходит через Nuendo 2. Следовательно, им можно управлять и обрабатывать его виртуальными эффектами (plug-ins). Это очень важная функция, т. к. музыкант в бюджетной домашней студии может сразу же играть звуком, обработанным в реальном времени. Очень трудно (практически невозможно) подстроить свой стиль исполнения под будущую обработку виртуальными эффектами. В этом случае процесс творчества вырождается в бесплодное экспериментирование. Иначе говоря, компьютер с Nuendo 2 превращается в виртуальный процессор эффектов. При этом на аудиотрек пишется "сухой" (необработанный) сигнал, что дает возможность в дальнейшем при необходимости изменить обработку.
(
Примечание
J
В Nuendo 2 появилась возможность записи через plug-ins, этот способ мы рассмотрим ниже.
Нужно отметить, что, к сожалению, у внутреннего мониторинга есть недостаток — появляется задержка (latency). Для внутреннего мониторинга нужно использовать специализированные ASIO-драйверы, обеспечивающие минимальную задержку. Флажок Direct Monitoring (см. выше) должен быть снят. Сигнал должен проходить только через виртуальный микшер. Например, в случае применения звуковой карты M-Audio Audiophile 2496 в окне М Audio Delta Control Panel на вкладке Patchbay/Router зависимый переключатель H/W Out 1/2 нужно установить в позицию WavOut 1/2. Но эта задержка достаточно мала, поэтому не стоит отказываться от внутреннего мониторинга. Например, даже в звуковой карте М-Audio Audiophile 2496 можно установить задержку Latency — 1 мсек на частоте дискретизации 44 кГц (рис. 2.21). Остановимся подробнее на режимах внутреннего мониторинга. И для этою вновь обратимся к дополнительным настройкам Preferences (рис. 2.22).
Глава 2
164
\ Petchbny/ Routar Hardware Seltincs jS/="DIF ] Aboul' •• Clocks and Sample Retas (Hi) , ;- Master Clock - - ;- Codec Sample Rote • : <S Interne! >la!
DMA Buffer Size Information
Г S/PDIFIn
I
a. The DMA Buffer S;?e can only be altere-3 wnle there are no audo applicator usmg any of yotir audio cards.
Locked
MuliiTreck Driver Devices f Singleand In-Sync
<• I
r = .'--.•..• s, DMA Butter Sue Latency [и
jTj sarn
b. Settng a buffer size that is too srnal may htroduce pop and ctck rorses, especially at higher sample rates, or the application m.ay display a wa(rir>g that (he disk or CPU Is too slew- *o operate with the selectad buffer size. c. Using this sample buffer size of И samples, you wl get the roSowirig approximate latencies; at 96 kHz, latency of rpL.t and output=0 milsecs, at44.1kHZ, !aKnc-yofiiputandoutput=l milsecs, " at 22.050 КНг. latency of Input and ourput=z miiSsecs,
Г~ UseWmdowsDetaultlur
Рис. 2.21. Настройка Latency Preferences Appearance Co nil gu raii or Editing - Audio : - • Time SlretcriTaol Controls Tool Modifiers Event Display Audio MIDI • Video General MIDI MIDIRfler Record В rood east Wove Scores ! Event Layer Transport
Preference Presetr
Scwb Response (Speed) SovbVoiume
.
- Auto1 Monitoring
'",' "V '•"""
Manual while Record Enabled Whle Record Ruming •/ Tape machine Style
HafdTirne . ; '
ds
, -/•• -
ied Effects
• Store rnerked prefeiences only. A
.p|j|y _
QK
Рис. 2.22. Режимы внутреннего мониторинга
Запись MIDI и аудио
165
На странице VST режимы внутреннего мониторинга отражены в списке Auto Monitoring. П Manual — режим ручного управления с помощью кнопки Monitor j j j аудиотрека. П While Record Enabled — режим автоматического включения мониторинга при нажатии на кнопку Record Enable (кнопки Record Enable и Monitor связываются друг с другом — они включаются одновременно). G While Record Running — автоматическое включение мониторинга только во время записи (например, после нажатия на кнопку Record транспортной панели). П Tapemachine Style — имитация стиля студийного магнитофона. Мониторинг автоматически отключается только во время воспроизведения. (В режиме остановки и записи мониторинг всегда включен.) Все эти режимы фактически являются автоматизированными функциями управления кнопкой Monitor \>*\. Попробуем ответить на вопрос: какой режим мониторинга является оптимальным? Конечно же, все определяется той задачей, которая решается во время студийной сессии (записи). На первый взгляд, наиболее привлекателен режим мониторинга Tapemachine Style. Рассмотрим некоторые особенности процесса записи в этом режиме. Один из наиболее часто используемых на практике режимов записи — это Punch on the fly (в некоторых программах он называется Quick Punch) (см. разд. "Режим Punch on the fly" данной главы), когда кнопка Record нажимается tracking-инженером уже после старта воспроизведения для записи нового фрагмента или дубля в определенном месте проекта. Вот здесь и проявляется первая особенность. Обычно в режиме Punch on the fly исполнитель прослушивает предыдущий фрагмент и вступает для записи нового фрагмента или дубля. Во время воспроизведения и режиме Tapemachine Style исполнитель будет прослушивать сигнал дорожки (т. е, предыдущую запись), себя он услышит только после нажатия на кнопку Record. Это может создать дискомфорт и вызывать погрешности с исполнении, если музыкант решил вступить несколько раньше момента начала записи для "разогрева". С
11римечание
)
Другое дело— запись в режиме Auto Punch. Тогда мониторинг в стиле Tapemachine Style наиболее уместен. Исполнитель прослушивает предыдущий фрагмент записи и вступает в месте, обозначенном локаторами. При этом автоматически включается мониторинг только на время записи,
166
Глава 2
Если отказаться от режима Tapemachine Style, то в других режимах мониторинга потребуется дополнительно контролировать кнопку Monitor, а это занятие утомительное и может привести к сбоям и накладкам в процессе записи. Например, в режиме мониторинга While Record Enabled возникнет необходимость периодически отключать режим записи трека (Record Enable) для того, чтобы прослушать только что сделанную запись. А в режиме While Record Running, наоборот, потребуется все время вручную включать мониторинг в паузах между записями. Поэтому на практике "живую" запись удобнее всего производить на два (или более) соседних трека. Это снимает противоречие между удобным режимом мониторинга Tapemachine Style и часто используемым режимом записи Punch on the fly (рис. 2.23). При записи исполнитель будет слышать другую дорожку со своей партией и самого себя через внутренний мониторинг.
Рис. 2.23. Запись с дублированием трека
Запись на несколько треков осуществляется так: О виртуальные эффекты (plug-ins), необходимые для мониторинга, подключаются к одному треку; П затем к нему применяется команда Duplicate Track из контекстного меню треков. Новый трек автоматически получает название Copy of Name, где Name название оригинального трека (см. рис. 2.23). Также копируются все его параметры: маршрутизация, plug-ins и объекты оригинального трека. Копии объектов нужно удалить и можно приступать к записи.
В процессе "живой" записи часто требуется в буквальном смысле ловить, момент, и поэтому может не оказаться времени на подключение эффектов, формирование виртуальных маршрутов. Например, если для записи вокалиста, ко-
Запись MIDI и аудио
167
торый внезапно вошел в форму и начал импровизировать, потребовались дополнительные треки, то самый быстрый способ сделать это— применить команду Duplicate Track из контекстного меню треков с удалением лишних копий объектов. При этом автоматически копируется вся виртуальная обработка, обеспечивающая вокалисту комфортный мониторинг.
2.3.4. Потрековая запись аудио Подготовка к записи Опишем действия, необходимые для записи одного трека, на примере использования звуковой карты M-Audio Audiophile 2496. В принципе, как мы уже говорили выше, с точки зрения пользовательского интерфейса процесс записи аудио и MIDI в Nuendo 2 практически идентичен. Поэтому мы остановимся на основных моментах. Во-первых, нужно установить минимальную задержку Latency — не более 8 мсек (384 сэмпла для частоты дискретизации 44 кГц) (см. пример на рис. 2.21). Если проект сильно нагружен виртуальными эффектами и VSTинструментами, то уменьшение задержки (уменьшение DMA Buffer Size) может привести к искажениям звука и сбоям. Во-вторых, нужно определиться с VST-входами. Для этого в окне VST Connections (меню Devices\VST Connections) потребуется настроить виртуальную конфигурацию: создать виртуальные шины, назначить соответствие между ASIO-портами и шинами (см. разд. "Настройка аудио" этой главы). По умолчанию в окне VST Connections уже есть некоторая базовая конфигурация (рис. 2.24, пример А). Но при необходимости ее несложно изменить (рис. 2.24, пример В). Надписи ярлыков в столбце Bus Name, предлагаемые по умолчанию, не всегда отличаются наглядностью, но ничто не мешает озаглавить их самостоятельно (рис. 2.24, пример В). Осталась последняя "мелочь" - - установить виртуатьный маршрут между выбранным Input-каналом и аудиотреком. Это можно реализовать несколькими способами (рис. 2.25). В окне Nuendo Project быстрее всего вход назначается с помощью панели Inspector (рис. 2.25, пример А). Вход выбирается в списке в поле Input Routing (маршрутизация входа). В окне Mixer (рис. 2.25, пример В) вход выбирается в аналогичном поле Input Routing. Для стерео- и монодорожек списки входов несколько различаются. В варианте моно шина Stereo In обеспечивает раздельную коммутацию левого и правого каналов. Заранее созданные в нашем примере шины Left и Right (см. рис. 2.24, пример В) ускоряют процесс назначения аудиотрека на одно подменю.
Глава 2
168 О VST Connections - Inputs inputs 1'Quiputelt
ЕЩ
1
^
..A^U'ilJ'' Pies&ts 1
SLisNaif» . . Jjspeokers ,. ASIO Device Рои !;' ЩЩЩВШВИН i-.
Sterso n
4;Qga 4S Right
; ='~:- ~
" 1 Anologlnl Delia-.ЛРр] £AnelogineDelta-AP[1]
Рис. 2.24. Настройка виртуальной коммутации
Совет Линейка виртуального микшера может быть представлена в развернутом виде в окне VST Audio Channel Settings. Для его вызова нужно нажать кнопку ^ (Edit Audio Channel Settings).
После этих несложных манипуляций в режиме мониторинга должен прослушиваться сигнал. Если этого не происходит, нужно проконтролировать маршрутизацию выхода аудиотрека в поле Output Routing (маршрутизация выхода или прямая маршрутизация) панели Inspector, а также проверить виртуальную коммутацию в окне VST Connections на вкладке Outputs. Примечание В сложной системе виртуального микширования Nuendo 2 могут быть созданы прямые маршруты (Output Routing) и посылы (Sends, Send-маршрутизация).
Теперь мы проследили весь маршрут сигнала внутри виртуальной среды Nuendo 2, и если звук виден на индикаторах, но не слышен, то проблемы следует искать вне программы. Осталось нажать кнопку Record Enable I j аудиотрека в секции Track List или в панели Inspector и можно производить запись аудио. Управление этим процессом (режимы Punch, Start Record at Left Locator, Pre-/Post Roll и т. д.) принципиально ничем не отличается от записи MIDI (см. разд. "Запись MIDI" настоящей главы).
Запись MIDI и аудио
169
Рис. 2.25. Назначение входа на аудиотрек
Рис. 2.26. Запись на аудиотрек
170
Глава 2
Во время записи автоматически рисуется графический имидж звуковой волны (рис. 2.26). Для отключения этой функции нужно снять флажок Create Audio Images during Record на странице Record в настройках Preferences. К сожалению, функция рисования графического имиджа во время записи отнимает некоторую долю ресурсов и, с нашей точки зрения, вполне допустимо ее отключение.
Запись через plug-ins Input-канала В предыдущих разделах мы познакомились с режимами виртуального мониторинга Nuendo 2. В этих режимах при записи пользователь слышит обработанный сигнал, хотя "на пленку" пишется сухой сигнал. При записи через plug-ins Input-канала именно обработанный сигнал сохраняется на жесткий диск. С точки зрения подготовки к процессу записи, отличие от предыдущего примера только в том, что в разрыв Input-канала подключаются виртуальные модули обработки plug-ins. Примечание В Cubase SX {VST 5) в разрыв "Input-канала" можно было включить только сатуратор ТгиеТаре.
Разработчики Nuendo 2 рекомендуют при записи через plug-ins выбрать формат 32 Bit Float, который устанавливается в окне Project Setup (Project\Project Setup). На это есть две причины: П Формат 32 Bit Float математически защищен от перегрузки выше ОдБ (клиппирования). Другими словами, если сигнал, обработанный plug-ins, имеет уровень выше ОдБ, то при записи в этом формате необратимых искажений клиппирования не возникнет. Уровень громкости трека впоследствии можно легко уменьшить виртуальным фейдером. П Внутренний формат вычислений Nuendo 2 — 3 2 Bit Float. Сигнал, обработанный plug-ins, будет иметь именно этот формат. Перевод из формата с плавающей точкой (запятой) в целочисленный формат при записи может ухудшить качество из-за внутреннего транкейта. В целочисленном формате искажения квантования существенно зависят от уровня сигнала, в отличие от формата с плавающей точкой. Эти рекомендации не зависят от типа оборудования. Даже 16-битный аудиопоток, приходящий с драйвера бюджетной звуковой карты, будет преобразован в формат 32 Bit Float модулями (plug-ins) Input-канала. При записи через обработку Input-канала следует контролировать уровень сигнала до и после обработки. Для этого в контекстном меню в окне Mixer следует выбрать субменю VU-Meter Settings, где установить режим Input VU или Post-Fader VU (рис. 2.27).
Запись MIDI и аудио
'
:
Save Seiected Cnarneis Load Selected Channels Save All Mixer Settings Load All Mixer Settings
Рис. 2.27. Контроль уровня записи
Режим Input VU позволяет оценить уровень сигнала до обработки Input-каналом, a Post-Fader VU — измерить сигнал после фейдера громкости (после обработки).
Выбор формата записи Обратим внимание еще на один факт. Программа Nuendo 2 позволяет производить запись в разных форматах с разным разрешением звукового файла, Поэтому в зависимости от установленного на компьютер аудиооборудования нужно принять решение об оптимальном разрешении записываемого звукового файла. (
Примечание
J
Напомним, что установка разрешения (формата) записываемого файла (можно считать, что формата всего проекта, т. к. эта установка влияет иа другие операции со звуковыми файлами) производится в окне Project Setup (меню ProjectVPreject Setup) в поле Record Format.
Для 16-битных звуковых карт применять 24-битный формат звукового файла не имеет смысла, т. к. это не улучшит качество и приведет только к уве--
Глава 2
172
личению бесполезной нагрузки на жесткий диск. Внутри виртуального микшера Nuendo 2 16-битные файлы автоматически преобразуются во внутренний 32-битный формат с плавающей точкой. Только при записи через эффекты Input-канала появляется смысл в использовании формата 32 Bit Float. Например, для маскировки искажений квантования дешевого 16-битного конвертера звук можно "закрасить" виртуальным сатуратором. Другой случай — это применение модуля DeNoiser для подавления шума в реальном времени, Тогда сформированный 32-битный аудиопоток имеет смысл сохранить без транкейта1 (truncate).
Статус аудиоклипа в окне Pool Аудиклипы, записанные в Nuendo 2, автоматически помечаются в окне Pool. Отличить их можно по статусу. Для этого нужно в окне Pool обратить внимание на столбец Status (рис. 2.28).
t^BSlSl
• - JsJ Video 0 Trash
4
Ш
/
Рис. 2.28. Статус записанного аудиоклипа в окне Pool
Статус Щ (Recorded) означает, что клип записан в этом проекте. Клипы со статусом Recorded имеют особые свойства. П При удалении с мультитрека всех "дочерних" аудиособытий, ссылающихся на записанный (Recorded) клип, последний автоматически перемещается в корзину Trash. To же самое происходит, если удалить записанный объект с помощью команды Edit\Undo (
Запись MIDI и аудио
173
не показан, управление отображением столбцов осуществляется через список View). Recorded-клип можно выложить на мультитрек в оригинальной стартовой позиции с помощью команды Insert into Project\At Origin в меню Pool. В отличие от Recorded-клипов, импортированные в проект звуковые файлы имеют клипы другого статуса: П Ed (External) — внешний статус импортированного звукового файла, расположенного вне рабочей папки проекта. О Internal — внутренний статус, который ничем не помечается, если звуковой файл был скопирован с конвертированием или без в рабочую папку. Еще раз напомним, что Audio Clip (клип) •- это глобальная ссылка на звуковой файл, который может находиться внутри или вне рабочей папки проекта. При импортировании звукового файла в проект программа Nuendo 2 выдаст диалоговое окно с запросом (рис. 2.29). <Ы Import Options: Sound К Copy File to Working Directory Conuertlo Project Г
• Sample Sue (16 Bil lo 24 B-O M Spirt chanreh
• Do no I Ask 09 sin
Help
Рис. 2.29. Окно Import Options
Рассмотрим, к чему приведет активация флажков данного окна: П Copy File to Working Directory — вызовет копирование звукового файла в рабочую папку. П Sample Size — начнет конвертирование файла к большей разрядности, если разрядность проекта (поле Record Format в окне Project Setup) больше разрядности импортируемого файла. П Sample Rate - приведет к конвертированию частоты дискретизации файла. Флажок доступен, если частота дискретизации проекта отличается от частоты дискретизации файла. О Split channels — разделит стерео или многоканальный файл на моносоставляющие. О Do not Ask again -• избавит от появления диалогового окна Import Options при повторении импортирования (команда File\Import\Audio File).
Глава 2
174
Конфигурацию флажков, установленную пользователем, программа Nuendo 2 запомнит как шаблон действия для дальнейших импортируемых файлов. В настройках Preferences на странице Editing-Audio это отразится на значении Open Options Dialog в поле On Import Audio Files на Use Settings. Флажки, расположенные под этим полем, будут соответствовать шаблону действия пользователя.
Папка Pool Record Folder На практике проект Nuendo 2 имеет постоянную тенденцию к усложнению. Он обрастает большим числом аудиоклипов-дублей, кроме этого в проекте может использоваться немалое количество импортированных файлов, например, фразовых петель (лупов). При этом работать с таким количеством информации в окне Pool становится все сложнее. В чем же выход? Выход, как всегда, в приведении творческого беспорядка к строгой системе. В окне Pool предусмотрена возможность создания виртуальных папок, а аудиоклипы можно просто перетаскивать в эти папки, сортируя их по любому признаку. Этим сервис программы не ограничивается. Каждой папке можно присвоить Record-статус и сохранять в ней записанные аудиоклипы: G в окне Pool выделяется основная папка Audio и в контекстном меню выбирается команда Create Folder (действия, имеющие аналогию с Проводником Windows); П затем в контекстном меню выбирается команда Set Pool Record Folder (установить статус папки записи в Pool). Папка с этим статусом помечена красной точкой. Пример организации рабочей структуры приведен на рис. 2.30.
Й -!й Audio М Guitar - la ИЩИ Л' М 13.03.2003 -• Ш И.ОЭ2003 И Vocol_Q1 - - JH Video й- 0 Trash
И
00.00:37.64бЕ
Рис. 2.30, Организация рабочей структуры в окне Pool
•
Запись MIDI и аудио
•
Синхронизация объектов Представим себе типичную ситуацию: вы записали аудиособытие под ритмический каркас проекта (метроном или партию ударных), и перед вами встала задача точного копирования записанного объекта относительно тактовой сетки. Все монтажные операции существенно облегчает функция Snap, которая привязывает объекты к точной дискретной шкале времени. Например, может потребоваться точность Beat (в долях) размещения объектов в музыкальном формате Bars+Beats или 10 ms в формате Seconds. Для объектов Audio Events предусмотрено специальной средство — точка синхронизации Snap Point. Это красивое решение избавляет от необходимости подрезать объекты точно по границам тактов или долей для точного перемещения или копирования. В Nuendo 2 объект Audio Event привязывается к сетке с помощью Snap Point независимо от расположения его границ. При записи объект автоматически получает точку синхронизации, которая является гарантией сохранения синхронизации объекта с проектом (рис. 2.31). Е%ТSample Editor: Uocal_01
Snap
Рис. 2.31. Точка синхронизации Snap Point
Глава 2
176
На рис. 2.31 точка Snap Point изображена в окне проекта Nuendo Project и редакторе Sample Editor В зависимости от разрешения сетки, установленного в поле Grid Type | - Bar, Beat или Use Quantize для музыкального формата измерения времени — точка синхронизации привязывается к объекту с разной точностью. Например, если разрешение сетки Ваг, то точка Snap Point будет всегда стремиться к расположению на границе тактовых черт. А если объект записался между тактовых черт и его длина меньше такта, то точка Snap Point автоматически помещается в начало объекта.
Совет Для точного перемещения точки Snap Point в текущую позицию курсора проекта предусмотрена удобная команда меню Audio\Snap Point to Cursor.
2.3.5. Запись аудио в многоканальном формате Nuendo 2 является наиболее продвинутым программным продуктом в области записи в многоканальных форматах. Очевидно, что для многоканальной записи нужно иметь соответствующее оборудование, обеспечивающее необходимое количество каналов. Рассмотрим простой пример многоканальной записи с микрофонов, расположенных в соответствии с выбранным форматом LRCS. На рис. 2.32 (пример А) микрофоны и источник звука изображены как светящиеся точки. Микрофоны обозначены буквами L, С, R и S. Для записи нужно предварительно создать многоканальный трек в формате LRCS и назначить его вход на соответствующую по формату виртуальную шину. Результат отображается как многоканальное аудиособытие (рис. 2.32, пример В). Главное преимущество Nuendo 2 перед конкурирующими продуктами в том, что многоканальный звук представлен отдельными объектами, с которыми можно производить те же операции редактирования, как и с объектами моно/стерео на треке.
и. ; -; , ° „Bis!
•
В Рис. 2.32. Запись в многоканальном формате
Запись MIDI и аудио
177
2.3.6. Запись аудио в цикле Из студийной практики известно, что записывать большое количество дублей — не всегда эффективно. Поэтому иногда используется такой метод: записывается партия целиком, а затем в режиме вставки Punch на ту или иную дорожку перезаписываются ошибочно исполненные фрагменты. Для того чтобы совместить процесс репетиции трудной в техническом отношении партии с самой записью, удобнее всего использовать режим Cycle Recording (циклическая запись). Кроме того, циклическая запись незаменима в производстве фразовых петель (лупов). Из собственных, записанных в конкретном музыкальном контексте лупов легко строится здание будущей композиции.
Режимы циклической записи аудио Режим циклической записи активизируется так же, как и при записи MIDI — с помощью кнопки Cycle у | на транспортной панели. Запись производится в рабочей области, ограниченной локаторами. !%7 Preferences Appearance Configuration Editing Audio Time Stretch Too! • Controls Tool Modifiers Event Display Audio .- MIDI • Video General •MIDI • MIDI Filter
- ;Audio Cycle Record Mode :ord
|^ MIDI Record Catdi Renge in rns И Retrospective Record •' Retrospective Record Buffer Sijra
Broad cast Wava Scores Event Layer Transport VST
Preference Preset;
Store
%
Renams ;
Delete
i • Store merkedpreferencesOnl;
Рис. 2.33. Режимы циклической записи аудио
Глава 2
17В
В результате по окончании процесса могут быть образованы регионы, аудиособытия, или и то, и другое, в зависимости от выбора режима в настройках Preferences на странице Record в списке Audio Cycle Record Mode (рис. 2.33). Режим Create Regions Каждый повтор (cycle lap: цикл, слой) записи завершается созданием нового региона. После остановки циклической записи кнопкой Stop транспортной панели на дорожке будет располагаться объект Audio Event с регионом, образованным записью последнего повтора. В режиме Create Regions работа с дублями может производиться непосредственно в окне Nuendo Project. Для этого нужно вызвать щелчком правой кнопки мыши контекстное меню объекта и зайти в подменю Set To Region (рис. 2.34). В примере на рис. 2.34 подменю содержит три региона: Takel, Take! и Take3. Каждый из них соответствует одному повтору записи или дублю. Если отметить один из пунктов списка, то собственная ссылка аудиособытия будет переназначена на регион, выбранный в подменю.
Object SatecBor u; Range Selection V Split Чь Glue ^ Erase Ч Zoom XMute Draw «Play
Audio W) Audio 01 01 '• Ei) Take 1 . £j| Teke Z nj Take3 Video
ft. cord
Q
00:0004.009 00:0004.000 00:0004.000 OQ:U004.00Q
Рис. 2.34. Выбор дубля в режиме Create Regions
Запись MIDI и аудио
:
Совет
J Эту операцию лучше всего производить в режиме циклического воспроизведения — когда кнопка Cycle нажата. Тогда из-за прослушивания дублей в режиме реального времени с остальными треками проекта выбор лучшего станет более быстрым и эффективным.
Работа с дублями возможна и в окне Pool (см. рис. 2.34). Регионы можно перетаскивать из окна Pool на дорожки мультитрека и таким образом конструировать музыку из регионов. Например, используя циклическую запись в режиме Create Regions, можно сформировать регионы — фрагменты-вариации будущего произведения. В этом случае обоснованным решением может быть не поиск лучшего дубля, а создание коллекции дублей, сохранение различных вариантов исполнения музыкальной фразы в виде регионов.
Примечание Режим Keep Last, устанавливаемый на транспортной панели Nuendo 2, фактически фиксирует режим Create Regions независимо от настроек в окне Preferences (см. рис. 2.33).
Режим Create Events Данный режим отличается тем, что вместо регионов создаются объекты Audio Events, которые накладываются друг на друга. Если произошло наложение объектов, то в контекстном меню объекта становится доступным подменю То Front (рис. 2.35), которое позволяет изменить порядок наложения Audio Events (напомним, что в Nuendo 2 воспроизводится верхний объект).
Тасе 1 (Aucro01__OQ) Take2(Audo01_00) Take3(AudQQl_QQ)
Object Sdectlor !
."- Range Setecton Vspst 4i GUe
Рис. 2.35. Выбор дубля в режиме Create Events
180
_
Глава
2
Выбор удачного дубля можно осуществить в реальном времени в режиме циклического воспроизведения. Нужно отметить, что в режиме циклической записи Create Events создаются лишь собственные ссылки аудиособытий, поэтому в окне Pool будет отображаться только глобальная ссылка Audio Clip, которая состоит из дублей, последовательно записанных в длину.
Совет Собственная ссылка объекта Audio Event или диапазон Range могут быть сохранены как регион с помощью команды Event or Range as Region меню Audio.
Режим Create Events+Regions Режим Create Events+Regions является комбинацией двух предыдущих. В нем создаются регионы и объекты. В контекстном меню объекта появится два подменю: То Front и Set To Region. Комбинированный режим дает большую свободу выбора в редактировании записанного материала.
2.3.7. Редактирование дублей На практике еще во время записи требуется принимать решение о том, нужен ли новый дубль или можно отредактировать ранее записанные до приемлемого уровня. Режим Create Events позволяет легко смонтировать "идеальный" дубль (Perfect Take). Для этого нужно воспользоваться инструментом Split панели Toolbar и разрезать объект. Затем с помощью подменю То Front оставить наверху лучшие варианты.
Примечание Инструмент Split разрезает в выбранной точке сразу все объекты, наложенные друг на друга.
Полученный "идеальный" дубль рекомендуется заменить новым объектом или поместить все аудиособытия в контейнер Audio Part. Первое делается с помощью команды меню Audio\Bounce Selection, второе — посредством команды меню Audio\Events to Part. Перед этим все аудиособытия должны быть выделены рамкой (на панели Event Info line групповое выделение объектов отображается желтым цветом параметров).
Запись MIDI и аудио
Монтаж в редакторе Audio Part Editor В режиме циклической записи Create Regions для монтажа "идеального" дубля нужно выполнить следующие действия: 1. После остановки циклической записи открыть контекстное меню записанного объекта. 2. В контекстном меню выбрать команду Audio\Events to Part. 3. На запрос программы Create part using regions? ответить Regions. 4. Дважды щелкнуть на созданном объекте Audio Part для вызова редактора Audio Part Editor (рис. 2.36, пример А).
В
Рис. 2.36. Монтаж дубля Perfect Take в редакторе Audio Part Editor
182
Глава 2
В открывшемся окне Audio Part Editor можно так же, как и в Cubase SX, смонтировать "идеальный" дубль, пользуясь инструментами Split, Erase и Mute (рис. 2.36, пример В). В этом примере показано грубое редактирование с сохранением ритм-исполнительской манеры и без кроссфейда в местах стыковки объектов. Некоторые объекты оставлены в резерве и поэтому приглушены, а не удалены. В режиме циклической записи Create Events последовательность действий будет отличаться от приведенной выше: 1. По окончании записи на информационной панели Event Info Line должна быть надпись Multiple Objects Selected (если нужно выделить одновременно несколько наложенных объектов, то следует применить выделение рамкой). 2. В контекстном меню выбрать команду Audio\Events to Part. 3. Дважды щелкнуть на созданном объекте Audio Pan. При монтаже нужно учитывать, что в редакторе Audio Part Editor дубли "конкурируют" друг с другом за аудиоканал. Приоритеты при воспроизведении распределяются снизу вверх. Самый нижний дубль обладает наивысшим приоритетом, т. е. при воспроизведении прослушивается только он. Этот порядок с обратной точностью соответствует взаимному расположению наложенных объектов. Самый верхний объект на аудиотреке после применения функции Events to Part в окне редактора Audio Part Editor окажется самым нижним.
Совет Способ редактирования дублей в Audio Part Editor можно применять для всех случаев наложения аудиособытий. Например, при обычной (нециклической) записи дублей друг на друга. Работать со слоями, разложенными на отдельные дорожки (Lanes), значительно удобнее, чем манипулировать опциями меню То Front.
Функция прокручивания В Nuendo 2 перешла по наследству из Nuendo 1.x весьма полезная функция Slip Event. Содержимое объекта можно прокручивать между его границами. Функция Slip Event применима к Audio Event, Audio Pan и MIDI Part. Отметим, что для аудиособытия при прокручивании одновременно смещаются метки границ собственной ссылки Event Start и Event End (см. рис. 2.19). Позиция объекта и его размер на мультитреке сохраняются. На панели Event Info line степень смещения отображается с помощью активного параметра Offset. Эта функция называется Sliding или Slip Event. Прокручивание возможно только в том случае, если размеры внутренней ссылки объекта Audio Event
.- -
Запись MIDI и аудио
меньше аудиоклипа. По умолчанию для осуществления этой операции нужно нажать и удерживать клавиши
Edinng-Tool Modifiers
Appearance Conliguralion Editing ••••Audio Time Stretch Tool Controls Evant Display - Audio - - MIDI • Vdso General MIDI - MIDI Filter Record Broadcast Wove Scores Even I Layer • Transport VST
Slip Event
ze Object; SplrtTool
,n "
Press the 'Assign' ВчВоп while ' Holding Down Modifier Keys .
Рис. 2.37. Настройка комбинации клавиш
Рассмотрим пример практического применения функции Slip Event. Запишем один дубль с ошибочными ритмическими отклонениями от метрономной сетки и произведем его редактирование. На рис. 2.38 показана последовательность действий, исправляющих ритмическую ошибку. 1. Отключим режим Snap (если он был активен) и инструментом Range выделим диапазон, охватывающий область ошибки (рис. 2.38, пример 1).
Глава 2
184
+.—-*
;
И
Рис. 2.38. Исправление ритмической ошибки
2. Применим команду Split из меню Edit\Range. 3. Перейдем на инструмент Object Selection, активизируем режим Snap (Snap Mode — Grid) и установим оптимальный шаг сетки. В поле Grid Туре нужно установить опцию Use Quantize, а в поле Quantize Type оптимальное разрешение квантаиза, например, 1/16 Note. 4. Установим курсор проекта в ближайшую точную позицию по сетке (рис. 2.38, пример 2). 5. Затем нажмем комбинацию клавиш
Запись MIDI и аудио
185
Сглаживание монтажных стыков Вышеописанный способ имеет свои преимущества: он очень прост и не дает заметных на слух щелчков в местах стыковки объектов. Сохраняется иллюзия непрерывности звучания. Но все же остаются случаи, когда щелчки появляются. Здесь на помощь приходят замечательные алгоритмы кроссфейда (Crossfade), используемые в Nuendo 2. Приведем пример одного из возможных алгоритмов сглаживания монтажных стыков.
Рис. 2.39. Удаление щелчков в местах стыковки объектов с помощью Crossfade
На рис. 2.39 приведен алгоритм действий для вырезанного и отредактированного методом прокручивания Slip Event аудиособытия. 1. Выделим отредактированное аудиособытие (рис. 2.39, пример 1). 2. Нажмем клавишу <Х> или применим команду Crossfade из меню Audio {рис. 2.39, пример 2). После этих действий щелчки на стыках сглаживаются. Возникает вопрос: почему для объектов с непересекающимися границами был выполнен кроссфейд? Потому что в Nuendo 2 (Cubase SX) для стыкующихся объектов, имеющих соответствующие ссылки на аудиоклипы, происходит автоматическое изменение границ с кроссфейдами в зоне перекрытия. В нашем примере использовалась ширина зоны кроссфейда по умолчанию. Однако ничто не мешает изменить настройки. Для этого нужно дважды
Глава 2
186
щелкнуть в зоне кроссфейда или повторить команду Crossfade. Настройки изменяются в окне редактора кроссфейда Crossfade (рис. 2.40).
Рис. 2.40. Окно Crossfade
Нужно отметить, что по сравнению с Cubase SX и Nuendo 1.x возможности этого редактора существенно возросли. Фактически он представляет собой некий гибрид старого редактора кроссфейда с Audio Part Editor. В нем можно изменять масштаб отображения, с помощью манипуляторов производить любые операции над зоной кроссфейда. Интерфейс редактора прост и интуитивно понятен, поэтому не станем на нем останавливаться и двинемся дальше. Сглаживание стыков также легко производится внутри контейнера Audio Part в редакторе Audio Part Editor, как и в окне Nuendo Project. В примере на рис. 2.41 запись была произведена в режиме вставки Auto Punch, затем
re;
Запись MIDI и аудио
объекты выделены рамкой и преобразованы в Audio Pan (Audio\Events to Part) для наглядного представления слоев.
Рис. 2.41. Сглаживание стыков в Audio Part Editor
Сглаживание стыков производится очень просто: 1. Нужно выделить любое аудиособытие (рис. 2.41, пример I). 2. Затем применить команду Crossfade из меню Audio (<X>) (рис. 2.41, пример 2). Область перекрытия объектов автоматически удаляется. Обратим внимание на то, что именно в редакторе Audio Part Editor удобнее всего работать с наложенными друг на друга аудиособытиями, хотя кросс фейд можно выполнить на наложенных друг на друга объектах и без преобразования в Audio Part. При необходимости контейнер Audio Part легко разбирается на объекты Audio Events с помощью обратной функции Dissolve Part из меню Audio.
Чистка проекта А теперь представим себе типичную ситуацию, когда из некоторого количества записанных дублей уже выбран или смонтирован лучший, и остальные варианты становятся лишними.
188
Глава 2
Значит, пришло время "генеральной уборки" проекта — чистки. Причины для нее следующие: О лишние варианты занимают дисковое пространство; О с большим количеством наложенных объектов труднее производить монтажные операции. Для этого случая в меню Audio предусмотрена специальная функция Bounce Selection. Работа этой функции проста. Она заменяет выделенные объекты (Audio Events, Audio Parts) или диапазон Range одним непрерывным звуковым файлом. Функцию Bounce Selection не следует путать с функцией Export Audio, т. к. она не учитывает виртуальную обработку VST-микшера и автоматизацию. Ее задача проще — склеить продукт нелинейного монтажа в единый звуковой файл. Функция Bounce Selection учитывает правило воспроизведения наложенных объектов — воспроизводится верхний слой, он же будет перенесен в новый звуковой файл и аудиоклип. Кроме этого, она учитывает фейды, кроссфейды и положение манипулятора громкости (параметр Volume аудиособытия). Внимание! С функцией Bounce Selection нужно быть внимательным, т. к. она формирует новый файл с той разрядностью (Record Format), которая в данный момент установлена для проекта. Поэтому лучшей защитой от случайной потери качества будет установка формата проекта (Record Format) 32 Bit Float.
Рассмотрим действие функции на примере. Для наложенных объектов требуется предварительное выделение рамкой. На рис. 2.42 мы рассмотрели пример для диапазона Range, который выделяется инструментом Range Selection. 1. Инструментом Range Selection выделяем диапазон с привязкой к метрическим долям (квантайз Beat). 2. В меню Audio выбираем команду Bounce Selection. 3. На запрос программы Replace Events? отвечаем Replace. (Если ответить No, то будет создан новый аудиоклип без переназначения ссылки объекта Audio Events.) В окне Pool (рис. 2.42) мы можем наблюдать, как функция Bounce Selection (с выбором Replace) переместила все ранее записанные клипы (статус Recorded) в корзину Trash. В результате функция Bounce Selection автоматически подчистила проект, удалив из него лишние дубли.
Запись MIDI и аудио
Audio Audio 01 Video Trash Audio 01JC Audio 01_01 - «9 Audio 01
Рис. 2.42. Чистка проекта с помощью функции Bounce Selection
189
ГЛАВА 3
Редактирование в Nuendo 2 Для разных уровней редактирования компьютерной музыкальной информации в программе Nuendo 2 предусмотрены четыре надстройки — четыре MlDI-редактора.
3.1. Обзор редакторов Nuendo 2 Все редакторы имеют отношение к обработке MIDI-событий, которые могут быть представлены на дорожках проекта в виде MIDI Parts (MIDIчастей). П В редакторе Key Editor музыкальный материал традиционно представлен в виде отпечатков клавиш и MIDI-контроллеров. Здесь разумно заниматься исправлением ритмических неточностей, а также созданием и редактированием разнообразных ритмических фигур, редактировать MIDIконтроллеры. П Drum Editor — редактор для работы с партиями ударных инструментов. Каждая MIDI-нота (клавиша MIDI-инструмента) здесь соответствует отдельному тембру (звуку, инструменту) ударных. Это полностью соответствует принятому в большинстве синтезаторов распределению звуков ударных инструментов по отдельным клавишам. В отличие от редактора Key Editor, звуки здесь графически изображены в виде ромбиков, что позволяет акцентировать внимание на их стартовых позициях. Особенностью этого редактора является возможность программирования звуковой схемы MIDI-инструмента (Drum Map) и установки независимой тактовой сетки (Quantize) для каждого звука ударных инструментов. П Score Editor — редактор партитур. Одной из его важнейших функций является функция адаптации партитуры — приведения ее к виду, удобному для чтения нот музыкантом, при этом компьютерное "исполнение" пар-
Редактирование в Nuendo 2
191
тии не меняется. Это единственный редактор, в котором материал может быть представлен тематически — поделен по горизонтали на отдельные голоса многоголосной партитуры. Такая функция позволяет редактировать голоса по отдельности, в том числе применяя к ним интеллектуальные программные алгоритмы. Нотный редактор подходит для работы с проектом на глобальном уровне. Также в нем предусмотрена удобная функция вывода на печать готовой партитуры для дальнейшего исполнения "живым" музыкантом, 3 В редакторе List Editor MIDI-сообщения представлены в виде списка в той последовательности, в какой они передаются музыкальному автомату (MIDI-инструменту). Основная функция редактора— коррекция параметров MIDI-сообщений на низком уровне в том случае, если возможностей редакторов Key Editor и Drum Editor оказалось недостаточно. Для того чтобы открыть любой редактор, нужно выделить MIDI-объект и применить опцию меню MIDI, соответствующую названию редактора (например, Open Key Editor). Этот способ подходит в тех случаях, когда MID3объекты были созданы заранее: в результате записи или, например, импорта pit-файла. Если требуется программировать музыку в одном из редакторов с помощью мыши, то сначала нужно создать пустой MIDI-объект (MIDI Part). Пустой объект можно создать несколькими способами: О протащить вправо инструмент Object Selection с нажатой клавишей <АН>; О протащить вправо инструмент Draw; О дважды шелкнуть в секции Event display на уровне MIDI-трека между локаторами. Для этого способа создания MIDl-объекта важно правильное расположение локаторов: левый локатор должен находиться левее правого (тогда пространство между локаторами на линейке Ruler окрашено голубым цветом). Существуют несколько вариантов вызова MIDI-редакторов: О Двойным щелчком по MIDI-объекту. При этом по умолчанию открывается Key Editor. Однако эту настройку можно изменить в дополнительных настройках (Preferences) Cubase SX. Для этого в меню File следует выбрать команду Preferences, затем перейти на страницу Event DisplayMIDI (путь внутри иерархического дерева Event Display\MIDI), в выпадающем списке поля Default Edit Action выбрать название редактора и нажать кнопку Apply (рис. 3.1). О Через подменю MIDI адаптивного контекстного меню. Для этого нужно предварительно выделить один MIDI-объект и щелкнуть правой кнопкой мыши. Если выделить несколько объектов, то в окне вызванного редактора (Key-, Drum-, Score Editor) появится доступ одновременно к MIDI-
Глава 3
192
сообщениям всех выделенных объектов. Объекты можно выделять инструментами Object Selection и Range Selection. Когда используется режим работы Range Selection, то выделенный диапазон должен захватывать хотя бы часть выбранного объекта.
Совет При частом вызове редакторов удобно использовать заранее запрограммированные комбинации "горячих" клавиш. Удобная команда категории Edit под названием Open/Close Editor открывает/закрывает окно редактора, ассоциированного с данным типом объекта. Например, для Audio-события будет автоматически вызван Sample Editor, для объекта Audio Part — Audio Part Editor и т. д. При выделении группы разнотипных объектов одновременно открываются окна всех ассоциированных редакторов. Запрограммированная команда Open/Close Editor вызовет ассоциированный по умолчанию MIDI-редактор, что аналогично двойному щелчку мыши.
Appearance • Configuration • Editing • - - Audio Time Stretch Tcol Controls Tool Modiiiers - Event Display •••• Audio
Event Dispiay-MlDI -.Default Edit.Action: Pert Date Mode Dpen Drum Editor Open List Editor Open Score Etlitty
Мер is assigned [j-TNots Hams Style
• Video General MIDI MIDI Filler Record В roe В cast Wave
Preference Preset?
Store-rnerked preferences only
Рис. 3.1. Настройка вызова редактора в окне дополнительных настроек Preferences
Часто в практической работе приходится открывать одновременно несколько окон разных редакторов. В Cubase SX есть возможность организовать расположение открытых окон на экране монитора. Эта операция может выполнятся по-разному, вручную: сначала изменить размеры окон, а затем разместить их на экране простым перетаскиванием. Автоматически указать размещение окон можно через меню Windows командами The Horizontally, The Vertically или Cascade. Эти действия позволяют, например, одновременно разместить на экране несколько редакторов и окно Nuendo Project. Созданную конфигурацию можно зафиксировать в программе Cubase SX в виде рабочего экрана Window Layout (см. разд. 1,4.2, подразд. "Окно Nuendo Project").
Редактирование в Nuendo 2
Когда на экране одновременно открыто несколько окон максимального размера, то переход между ними удобно осуществлять комбинацией клавиш
3.2. Редактор Key Editor Интерфейс редактора Key Editor организован просто и наглядно (рис. 3.2). Он состоит из двух секций Note Display (секция отпечатков клавиш) и Controller Display (секция контроллеров). Секций Controller Display может быть несколько, что позволяет одновременно редактировать несколько MIDI-контроллере в.
1 2
3
__ __
5 Note Display:
6
Controller Display
6 Рис. З.2. Окно редактора Key Editor
В Note Display ноты представлены графически: в виде отпечатков клавиш горизонтальных полос разной длительности, расположенных на разной высоте. Для того чтобы музыканту было удобно с ними работать, секция разлинована: горизонтальные линии сетки помогают ориентироваться в высотности нот, а вертикальные — в их длительности. Шаг вертикальной сетки пользователь может менять в соответствии с решаемой ритмической задачей. В нижней секции — Controller Display — в виде вертикальных полос разной высоты и толщины графически представлены значения контроллеров. На рис. 3.2 показаны значения только одного контроллера — Velocity. Примечание Velocity, строго говоря, является параметром MIDI-сообщения Note, э не контроллером. Velocity — неотделимая часть ноты, указывающая, с какой ско-
7 Зак. 130(1
194
Глава 3 ростью было произведено нажатие на клавишу. По традиции для программно реализованных MIDI-секвенсоров параметр Velocity прочно "поселился" в секции Controller Display.
Границу между секциями Note Display и Controller Display можно передвигать, ухватившись за нее курсором мыши, который видоизменяется при наведении на нее (обведен на рисунке). На рис. 3.2 цифрами обозначенные элементы интерфейса: 1. Панель Toolbar. На ней расположены все кнопки инструментов, режима пошаговой записи, а также выпадающие списки, предназначенные для управления позицией, длительностью, Velocity и цветом вводимых нот. 2. Панель Info Line. Предназначена для отображения точных параметров выделенной ноты: ее начала, окончания, высоты, длительности в тиках, скорости нажатия, скорости отпускания и номера MIDI-канала. Убрать/вызвать ее с экрана можно кнопкой Show Info (ИД) на панели Toolbar. 3. Линейка Ruler. Представляет собой шкалу времени; по умолчанию на ней установлен "музыкальный формат" Bars+Beats (такты и доли). 4. Виртуальная клавиатура с буквенным обозначением ноты До каждой октавы. Для прокручивания клавиатуры вместе с секцией Note Display нужно использовать регулятор вертикальной прокрутки.
•
Примечание
)
Обозначение СЗ соответствует ноте До третьей октавы в MlDl-нумерации или первой октавы в классической нумерации. Установка стиля буквенного обозначения ноты выполняется на той же странице Event Display-MIDI в дополнительных настройках (Preferences) в выпадающем списке Note Name Style. 5. Регуляторы прокрутки (горизонтальной и вертикальной) секции Note Display. 6. Регуляторы масштаба (по горизонтали и вертикали). (
Примечание
^
Изменять масштаб более плавно и точно позволяют кнопки со знаками '*+" и"-", расположенные по обеим сторонам этих регуляторов. Для этой же цели можно удерживать при регулировании клавишу <Shift>, Сочетание "<СМ>+щелчок мышью" в непосредственной близости от ползункового регулятора устанавливает его в среднее положение.
3.3. Линейка Ruler смена форматов, цикл На линейке Ruler могут отображаться разные форматы измерения времени (рис. 3.3, пример А). По умолчанию здесь установлен "музыкальный" формат — Bars+Beats. Речь у нас пойдет именно о нем, т. к. Nuendo 2 в первую
Редактирование в Nuendo 2
195
очередь предназначена для создания музыки, функции работы с видео в ней являются дополнительными. Смена формата на линейке производится просто: нужно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и в контекстном меню_выбрать нужное значение 1 (при желании можно воспользоваться кнопкой Time Format справа от линейки Ruler). Если при выборе формата удерживать клавишу
Project Setup
Timecode
Start •
Feet+FrameS'16mm Feet+Frames 35rnrn Samples 60 fps (User) Time Linear ** Bars+Beats Linear
Length 24 fps
3; Frame Rate
25 fps 29.97 fps 30 fp5 , 29.97 dfps 30 dtps
3 Display Format Display Offset Щ Bar Offset ШШЯИ'" Sample Rate Гг] Record Format З Record File Type Г-1 Stemo Pen Law Help
Рис. 3.3. Форматы линейки Ruler
196
Глава 3
Смену формата линейки Ruler можно выполнять не только в ее контекстном меню, но и на транспортной панели, где каждому формату соответствует своя пиктограмма: - Bars+ Beats; — Seconds; - Timecode, цифра меняется в соответствии с установками в окне Project Setup (см. рис. 3.3); MMJ
И 6-1 -- Feet+Frames 16 mm fps; - Feet+Frames 35 mm fps; - Samples (фрагменты звуковой волны); - 60 fsp (User) — часы, м и н у т ы , секунды и кадры с выбранным поль зователем количеством кадров в секунду. Смена формата на транспортной панели затрагивает все открытые окна проекта. Выполняется эта операция просто: нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на транспортной панели по пиктофамме формата и в раскрывшемся списке выбрать нужное значение. Остановимся на формате Bars+Beats. Формату Bars+Beats соответствует четвертная нота (указано стрелкой на рис. 3.4). Метрический размер на транспортной панели тоже определяется, по умолчанию он — четыре четверти (обведен на рисунке). При этом размере каждый такт на линейке Ruler в формате Bars+Beats поделен на 4 четвертные ноты. Примечание Базовые сведения о метрических долях и размерах можно найти в нашей книге "Музыкальная азбука на PC".
Теперь о зависимости шкалы времени на линейке Ruler от изменений темпа. За это "отвечают" две нижние опции меню линейки Ruler: если отмечена опция Bars+Beats Linear, то расстояние между метрическими долями на линейке всегда одинаковое (как на рис. 3.4). При выборе опции Time Linear метрические доли будут приближаться или отдаляться друг от друга в соответствии с изменениями темпа. На рис. 3.5 показано, что в окне Tempo Track (оно доступно через Project\Tempo Track) выполнены изменения темпа (задаются они просто — рисуются инструментом Draw): в первом такте темп 120 ударов в минуту, во втором такте он замедлен до 60 ударов в минуту, а начиная с третьего такта увеличен до 300 ударов в минуту. Эти изменения темпа отражены в окне редактора Key Editor при включенной опции Time Linear на линейке Ruler.
Редактирование в Nuendo 2
197
'
'
Seconds ; .Timecode Feet+Frames 16mm Feet+Frames 35mm Samples 60 fps (User)
Рис. З.4. Обозначение тактов и долей на линейке Ruler и транспортной панели
.|( , •
ь
ears+Beats Seconds Timecode Feet+Frames 16mm Feet+Frames 35mm Samples 60 fps (User)
Рис. З.5. Отображение изменения темпа на линейке Ruler при включенной опции Time Linear
198
Глава 3
Важно отметить, что изменения темпа, выполненные в окне Tempo Track, вступают в силу только при нажатой кнопке Tempo Track на транспортной панели (на рис. 3.5 она обведена).
3.3.1. Линейка Ruler w два вида циклов Nuendo 2 Линейка Ruler служит не только для обозначения формата, на ней также отмечается рабочая область программы Nuendo 2 — цикл. Цикл — это многократное повторение фрагмента музыкального материала при записи или воспроизведении. В описываемой программе существует 2 вида циклов: Cycle (общий цикл) и Loop (независимый мини-цикл трека). Их различия показаны на рис. 3.6. Общий цикл (Cycle) с 1 по 15 такт (окно Nuendo Project)
Мини-цикл (Loop) с 9 по 11 такт (окно редактора Key Editor)
Рис. 3.6. Два вида циклов: Cycle и Loop
Cycle (общий цикл) ограничивается локаторами на линейке Ruler в окне Nuendo Project. Включается он в окне Nuendo Project кнопкой Cycle (щД) на транспортной панели или точно такой же кнопкой на панели Toolbar (указаны стрелками на примере А). Точные границы цикла показаны на транспортной панели в полях L и R (обведено на примере А). Loop действует только в окне редактора. Включается и отключается он кнопкой Independent Track Loop (HI). Границы Loop показаны в окне
Редактирование в Nuendo 2
199
редактора локаторами L и R (на линейке Ruler) и цифрами на панели Toolbar в полях (обведено на примере В). Устанавливать локаторы для L и R обоих циклов просто: О Сначала наводим курсор на соответствующую линейку Ruler окна Nuendo Project или окна редактора. П Если курсор находится внутри цикла, то он примет вид руки (И). Д'ш перемещения локатора следует ухватиться за него и перетащить на нужное место. П Когда курсор находится за пределами цикла, перемещать локаторы удобнее с помощью клавиш: устанавливать левый локатор нужно щелчком левой кнопки мыши при нажатой клавише
Очень важно, что эти два цикла (Cycle и Loop) существуют независимо от размеров и активности друг друга, это позволяет вносить разнообразие в звучание проекта, создавая, например, сложные ритмы. Остановимся на возможностях, которые предоставляют циклы при создании музыки в программе,
3.3.2. Редактирование в цикле Cycle Редактирование в режиме циклического воспроизведения позволяет в режиме непрерывного воспроизведения корректировать материал сразу одного или нескольких треков в окне редактора. Для редактирования материала можно использовать любой из циклов. Покажем это на примере Cycle (рис. 3.7). 1. Предположим, что мы выполнили запись на двух треках (MIDI 1 и MIDI 2). При прослушивании на участке с 3 по 6 такт слышны недочеты. Тогда устанавливаем цикл на линейке Ruler в окне Nuendo Project с 3 по 6 такт; а затем включаем режим общего цикла — кнопкой Cycle на транспортной панели (|§fj) или кнопкой Transport Cycle On\Off на панели Toolbar (она обведена на рисунке, пример А). 2. Затем открываем эти два трека в редакторе Key Editor: сначала выделяем их щелчком по каждому при нажатой клавише <Shift>, далее открываем редактор двойным щелчком (или опцией Key Editor в меню MIDI). В ре-
Глава 3
200
дакторе размер цикла Cycle соответствует тому, который был установлен в окне Nuendo Project — с 3 по 6 такт (пример В). Внимание: мини-цикл должен быть отключен - кнопка Independent Track Loop неактивна (пример В). На транспортной панели включаем воспроизведение кнопкой Play и нажимаем кнопку Cycle. Теперь в режиме цикла будет воспроизводиться участок проекта — с 3 по 6 такт включительно. При этом удобно редактировать материал, не останавливая воспроизведения: исправлять длительности нот, что-то удалить, дописать, переместить и пр.
Cvcle 3 - 6 bars
Loop Off
Рис. 3.7. Редактирование в цикле Cycle
Переход от одной партии к другой при редактировании осуществляется щелчком по ноте нужной партии.
Совет С партиями работать намного удобнее, когда их ноты окрашены в разные цвета. Для выполнения этой операции нужно после создании треков в окне Nuendo
Редактирование в Nuendo 2
201
Project их "раскрасить", выбрав цвета в выпадающем списке кнопки Color Selector (щШ|), а^затем в редакторе Key Editor щелкнуть по кнопке Color Scheme Selector (|Q
Щ и в раскрывшемся списке выбрать опцию Part
3.3.3. Создание сложных ритмов с помощью Loop В этом разделе описано, как с помощью мини-циклов Loop можно создавать сложные ритмы. Смысл операции заключается в том, что в редакторе Key Editor создаются мини-циклы разной длины для треков, расположенных на разных дорожках. В процессе одновременного проигрывания циклические фрагменты будут постепенно смещаться относительно друг друга. В результате этого ритмические фигуры будут меняться, как узоры в калейдоскопе. Причем, как и в предыдущем случае, материал можно будет редактировать. После того как результат "ритмической импровизации программы" вас устроит, его можно будет переписать на Audio-трек для дальнейшего использования. Приведем пример с двумя мини-циклами. 1. Сначала создаем в окне Nuendo Project два MIDI-объекта на разных дорожках. 2. Затем для каждого MIDI-объекта открываем отдельное окно редактора Key Editor, удобно размещая их на экране (например, опциями The Horizontally или The Vertically в меню Windows). 3. После этого в каждом окне включаем мини-цикл кнопкой Independent Track Loop (ftj||) и устанавливаем границы лупов. Это можно делать в цифровых полях рядом с кнопкой (они обведены на рис. 3.8), либо в окне редактора на линейке Ruler.
Совет Изменять границы циклов (Cycle и Loop) в числовых полях удобно таким способом: навести курсор мыши на изменяемое значение сверху или снизу. При этом вид курсора изменится, соответственно, на [Ц или Щ|. Затем, удерживая любую кнопку мыши нажатой, следует пролистать цифры до нужного значения, соответственно, увеличивая их или уменьшая.
4. Включаем воспроизведение — нажимаем кнопку Play на транспортной панели. В результате таких действий в каждом окне будет проигрываться только участок лупа. Если эти лупы не одинакового размера (как, например, на рис. 3.8), то ритм будет каждый раз причудливо меняться. Полученный результат можно перезаписать на аудиотрек или экспортировать в аудио без закрытия окна редактора Key Editor командой Export\Audiio Mixdown для VST-инструментов.
Глава 3
202
Loop 2 Рис. 3.8. Создание сложных ритмов с помощью мини-циклов Loop
3.4. Панель Info Line, Информация о выделенной ноте Панель Info Line есть в редакторах Key Editor, Score Editor и Drum Editor. И везде она убирается/вызывается на экран кнопкой Show Info ([щщ на панели Toolbar. На панели Info Line отражаются параметры выделенных нот: одной или нескольких (рис. 3.9). Когда выделена одна нота (пример А на рис. 3.9), сведения о ней записываются на панели Info Line белым цветом. Если в редакторе выделено несколько нот, то все данные на этой панели отображаются желтым цветом. Это предупреждение о том, что здесь указаны параметры той выделенной ноты, которая в группе расположена ближе всех к виртуальной клавиатуре. Иначе говоря, это первая нота в выделенной группе (пример В). Когда выделен аккорд, на панели Info Line показаны параметры той ноты, которая была создана раньше других. Примечание Интерфейс MIDI передает ноты аккордов и интервалов последовательно. Очередность создания нот можно посмотреть в редакторе Key Editor так: выделить одну ноту аккорда и нажимать клавиши <«-> и <->>. Направление стрелок покажет последовательность создания MIDI-сообщений Note.
Редактирование в Nuendo 2
Appearance Configuration Editing • Audio Time Stretch Tool - Controls •>"-Tool Modifiers Event Display ! Audio : — Video General MIDI MIDI Filter Record -- Broadcast Wave
Appearance Configuration Editing Audio : -~- Time Stretch Tool Tool Modifiers Event Display Audio MIDI Video General
203
Event Display-MIDI |-j Default EdrtAction [3Peirf Data Mode В ShowControllers В Editns Drums when Dnjrri.Mop»s assigned <; * MIDI MIDI and Value DoRetMl Classic Classic (German)
Editing-Controls J Knob Mode I - .yalue Вбх/Time .Control Mode] • "" Text Input on Left-dick Increment/Decrement on LefuRight-CSck Increment/Decrement on Left-CSck and Drag
Tevt Irioul on Lert-Clicfe
Рис. З.9. Панель Info Line и настройки отображения названия нот
204
Глава 3
Если выделенных нот нет, то об этом сообщается надписью No Object Selected. На панели Info Line отражено 7 параметров нот, которые можно корректировать: О Start и End — начало и конец; П Length и Pitch — продолжительность и высота; П Velocity и Off Velocity — скорость нажатия и скорость отпускания клавиши; О Channel — MIDI-канал, по которому передается нота. Для изменения любого из параметров нужно щелкнуть по его значению, а затем скорректировать его с помощью клавиши <|> или <[>, либо ввести новые данные с клавиатуры. Ввод высоты ноты в поле Pitch имеет свои особенности. Белые клавиши, начиная от Ля, обозначаются буквами А, В, С, D, E, F, G. Черные клавиши обозначаются только через знак повышения — диез. Он обозначается символом # (<Shift>+<3>). Номера басовых октав вводятся с минусом. Интерфейс взаимодействия с числовыми полями поддается дополнительной настройке. Для этого нужно зайти на страницу User Interface-Controls (путь User Interface\Controls) в настройках Preferences и в выпадающем списке Value Box/Time Control Mode осуществить выбор одного из трех режимов. В настройках File\Preferences на странице Editing-Controls (рис. 3.9, пример D) можно устанавливать разные режимы взаимодействия с числовыми полями панели Info Line. Так, например, при выборе команды Increment/Decrement on Left/ Right-Click появляется возможность плавно изменять цифровое значение при удержании одной из кнопок мыши (левая кнопка уменьшает значение, правая — увеличивает). Таким способом удобно менять, например, длительности выделенных нот (одной или нескольких). Помимо этого в настройках Preferences (меню File) можно настраивать стиль буквенного обозначения ноты. Для этого нужно зайти на страницу Event Display-MIDI и сделать выбор в выпадающем списке Note Name Style (рис. 3.9, пример С). Эти обозначения отражаются в поле Pitch панели Info Line и на самих отпечатках клавиш, при достаточном масштабе в секции Note Display (на рис. 3.9, примеры А и В). Покажем разницу обозначения на примере ноты Си при разных настройках: - при выборе MIDI буквой указывается название ноты и номер октавы в MIDI-нумерации (третья октава в MIDI-нумерации соответствует одной октаве в классическом обозначении). - при настройке MIDI and Value рядом с обозначением ноты указывается ее порядковый номер (отсчет идет от самой нижней (басовой) ноты).
Редактирование в Nuendo 2
205
- при настройке DoReMi указывается слоговое обозначение названия ноты. - обозначение при настройке Classic. - обозначение при настройке Classic (German). Мы выбрали для примера ноту Си не случайно, т. к. это единственная нота, которую принято по-разному обозначать в разных частях света: буквой В в Америке и буквой Н — в Европе. Для справки приводим разные стандарты в обозначении октав (табл. 3.1). В таблице названия октав расположены от верхних регистров к нижним (басовым). Таблица 3.1. Соответствия клавиатур: акустического фортепиано и MIDI-клавиатуры на примере буквенного обозначения ноты Ля (С) Обозначение ноты по традиционной системе
Обозначение ноты по стандарту MIDI-клавиатуры
Не существует
-
А8
Пятая октава (не полная)
15
А7
Четвертая октава
а4
А6
Третья октава
аЗ
А5
Вторая октава
а2
ft \
Первая октава
а1
A3
Малая
а
Большая
А
А1
Контроктава
А,
АО
Суб контроктава (не полная)
Аэ
а-1
(Не существует)
-
а-2
Традиционное название октав фортепиано
3.4.1. Данные полей Start, End и Length в формате Bars+Beats Последовательность цифр в полях Start и End отображает начало и конец ноты: номера такта, доли, шестнадцатой ноты, тика. На рис. 3.10 видно, что выделенная нота До начинается в первом такте на первой метрической доле, на первом тике этой доли (Start: 0001.01.01.000),
Глава 3
206
а заканчивается в первом такте на третьей доле, первом тике (End: 0001.03.01.000). MIDI-разрешение Nuendo 2 составляет 480 тиков на четвертную долю. Length
Stait 1.01.01.030
.oi.ooo 0.2.0.0
Рис. 3.10. Обозначение начала и конца ноты на панели Info Line
Обозначение длительности ноты в поле Length логично. Четыре столбца цифр обозначают следующее (рис. 3.11, пример А): О в первом столбце указывается количество целых нот, входящих в длительность; О во втором — количество четвертных нот; П в третьем — количество шестнадцатых нот; О в четвертом — количество тиков.
Length 0. 0. 0. О
J
+
lick
J + +J+J
Рис. 3.11. Отображение длительности ноты в поле Length
Благодаря такой системе редактировать длительности нот в этом поле легко. Предположим, что у нас есть целая нота, которая находится в начале первого такта с размером 4/4, которую нужно удлинить (рис. 3.11, пример В). Для
Редактирование в Nuendo 2
207
этого щелкнем по полю Length и введем число, обозначающее количество входящих в нее длительностей (цифры должны быть разделены точкой, заканчивается ввод клавишей <Enter>). Таким образом мы добавили к исходной длительности (пример В) три четвертные ноты и одну шестнадцатую, что и отражено в поле Length: 1.3.1.0. (пример С). Для справки в табл. 3,2 приводятся цифровые обозначения "стандартных нот": длительностей четного деления, нот с точкой и триолей. -
Примечание Для успешной и грамотной работы в программе Cubase SX нужно хорошо ориентироваться в основных музыкальных понятиях. Пользователям, недостаточно владеющим основами музыкальной грамоты, рекомендуем нашу книгу для начинающих — "Музыкальная азбука на PC". Таблица 3.2. Обозначение длительности ноты в поле Length панели Info Line Вид в нотной записи
Обозначение в поле Quantize
Поле Length
Целая
о
1/1 Note
1.0.0.0
Половинная
J
1/2 Note
0.2.0.0
Четвертная
J
1/4 Note
0.1.0.0
Восьмая
j>
1/8 Note
0.0.2.0
Шестнадцатая
J*
Тридцать вторая Шестьдесят четвертая
Длительность
1 16 Note
'
0.0.1.0
Jj
1/32 Note
0.0.0.60
I
1/64 Note
0.0.0.30
1/2NoteT
0.1.1,40
Половинная триоль Четвертная триоль
^J^
1/4Note T
0.0.2.80
Восьмая триоль
L
J*
1/8NoteT
0.0.1.40
1/16 Note T
0.0.0.80
Шестнадцатая триоль
. J*
Глава 3
208
Таблица 3.2 (окончание) Вид в нотной записи
Обозначение в поле Quantize
Поле Length
Тридцать вторая триоль
$
1/32 Note Т
0.0.0.40
Шестьдесят четвертая триоль
J
1/64 Note T
0.0.0.20
Половинная с точкой
J.
1/2 Note D
0.3.0.0
Четвертная с точкой
J.
1 /4 Note D
0.1.2.0
Восьмая с точкой
J>
1/8 Note D
0.0.3.0
Шестнадцатая с точкой
J}
1/1 6 Note D
0.0.1.60
Тридцать вторая с точкой
N
1/32 Note D
0.0.0.90
1/64 Note D
0.0.0.45
Длительность
Шестьдесят четвертая с точкой
Примечание
)
При обозначении длительностей в поле Length программа стремится выразить продолжительность ноты лаконичнее — через более крупные длительности.
3.5. Панель Toolbar — инструментарий редактора Строение панели Toolbar практически одинаково для всех четырех редакторов. Для удобства знакомства разделим ее на секции (рис. 3.12). В секции 1 расположены три кнопки. О Кнопка Solo Editor (jsj) ною чает режим Solo, позволяющий прослушивать материат, расположенный только в этом окне. О Кнопка Acoustic Feedback (И-1) включает режим, при которого ноты "озвучиваются" при расстановке и редактировании. Так, например, когда эта кнопка включена, слышны ноты: •
при расстановке инструментом Pencil (в модификации Draw или Paint);
Редактирование в Nuendo 2
209
• при перетаскивании их инструментом Object Selection; • при выделении нот инструментом Object Selection или с помощью клавиш <«—> и <—»>. О Кнопка Show Info ( ГО) вызывает/скрывает панель Info Line.
11
;~. h •КНИЦ!'..!- , ,-'^И| [II III
/Paint - Line
Л
Sine Triangle Square lajaitbe setup
i - INote 1 - 4 Mote i - в Mots 1 - 16 Note l*32Wte
1 - 64 NOW 1-ZtoteT 1 - < Note Т 1 - S Note Т 1-16 Note Т : - 32 Note Т 1 - 64 Mote Т 1 - 2 Note D 1 - Ч Note D 1 - В Mote D
"* Quantise Lr* 1 - iMcte • - 2 hate 1 - 4 Note 1-BNote 1 - 16 Mate i - 32 note 1 «Note 1 - 123 Note 1/1 Т 1/2 Т 1/4 Т
1 -
•* VeiscEv Piteh Channel Pact Setup...
шт
I/16T
1/32 Т 1/64 Т
i • is wore D
1/128 Т
1 - 33 NOW D
1/1 D
1 - 64 Note D VI D -
ува
1/16 D 1/32 D 1/64-D 1/129 D
•
Рис. 3.12. Кнопки панели Toolbar
В секции 2 находятся инструменты редактора. Несмотря на то, что они дублируются в контекстном меню мыши, только здесь— на панели Toolbarможно изменить модификацию комбинированного инструмента Pencil, выбрав из его выпадающего списка один из 7 вариантов (рис. 3.12). В секции 3 расположена кнопка Autoscroll (y*Jf). Если ее включить, то окно редактора будет "пролистываться" вместе с перемещением курсора. Забегая вперед, отметим, что в режиме пошаговой записи кнопка Autoscroil недоступна. Примечание Курсор редактора можно настроить таким образом, что при воспроизведении в режиме Auto Scroll он будет находиться стационарно— в середине экрана. Для этого нужно в дополнительных настройках (Preferenses) на странице Transport отметить опцию Stationary Cursors. На этой же вкладке можно изменить толщину курсора от 1 до 4 в поле Cursor Wight (no умолчанию установлено 2).
210
Глава 3
Рядом находится поле Inserted Notes Velocity, в котором устанавливается величина Velocity (скорости нажатия на клавишу) для всех последующих нот, которые будут "нарисованы с помощью мыши" -- созданы инструментом Pencil. По умолчанию здесь установлено значение 100. В секции 4 расположены: П поле Quantize, в выпадающем списке которого задается разрешение вертикальной сетки. Нижняя опция этого списка вызывает окно Quantize Setup, в котором выполняются дополнительные настройки сетки, позволяющие работать с ритмом на новом уровне (исправлять ритмические неточности при записи сложных ритмических фигур, экспериментировать с ритмом, оживлять MIDI-звучание); I О поле Length Quant с выпадающим списком для выбора дли- | .length 0_ I Quantize Link тельностей нот; П кнопка Snap (Ц<|), управляющая режимом привязки нот к вертикальным делениям сетки. Примечание Обозначения в этих полях соответствуют: Note — длительности четного деления ("обычные" четверти, восьмые и пр.), Note Т (или Т) — триоли, Note D (или D) — ноты с точкой.
Секция 5 содержит кнс ггорые предназначены для работы в режиме пошаговой записи (1йО|'>3£&Ч). Этот режим удобен для высотного и ритмического редактирования положения ноты, для пошагового изменения Velocity нот. Кроме этого, пошаговый режим позволяет легко справляться с записью сложных участков партии. Управляется он кнопками на панели Toolbar: Step Input (И) — включает режим пошаговой записи, делая активными кнопки |->| 3- Кнопка MIDI Input (|©|) активизирует режим связи с MIDI-клавиатурой. Также здесь находятся поля Mouse Note Value и Mouse Time Value pointer display, которые показывают положение курсора мыши: в верхнем, соответственно, отражены горизонтальные координаты (название ноты и октавы), а в нижнем поле показано вертикальное (ритмическое) расположение курсора (такт, доля, часть доли, т и к — см. пояснения к рис. 3.10). В режиме пошаговой записи в нижнем поле отображаются другие сведения: положение голубой линии, обозначающей место ввода следующего шага (step input position). Секция 6 содержит кнопку Independent Track Loop для включения мини-цикла (Loop) и поля, в которых указаны его границы.
Редактирование в Nuendo 2
211
Также здесь находится поле Color Scheme Selector (|ШДИз]). В его раскрывающемся списке можно выбрать вариант выделения цветом отпечатков клавиш и линий контроллеров: О Velocity — цвет отпечатков клавиш зависит от скорости нажатия на клавишу (параметра Velocity); О Pitch — главным в выборе цвета будет высота ноты. При этом ноты одного названия всех октав будут обозначены одинаковым цветом; О Channel — канал; цвет определяется номером MIDI-канала; П Part — объект, цвет ноты и значение ее параметра Velocity соответствуют цвету объекта. Цвет для объекта выбирается в окне Nuendo Project в раскрывающемся списке кнопки Color Selector (Ц §)). Индивидуальные цветовые настройки цвета доступны через опцию Setup выпадающего списка поля Color Scheme Selector.
3.6. Ритмическая сетка. Поля Quantize и Length Quant Кратко назначение этих полей можно выразить так: поле Length Quant предназначено для выбора длительности ноты, а в поле Quantize настраивается шаг ритмической сетки. Сначала остановимся на поле Length Quant. При щелчке инструмента Pencil (в любой его модификации) в секции Note Display устанавливается нота заданной здесь длительности. Выбор делается в раскрывающемся списке, где находятся длительности четного деления (straight), триоли (triplet) и ноты с точкой (dotted) (см. рис. 3.12). По умолчанию в поле Length Quant установлена опция Quantize Link, которая означает, что размер длительности будет связан со значением соседнего поля — Quantize. Отметим, что это очень удобно при редактировании. Поле Quantize предназначено для редактирования музыкальной информации, поэтому активно только при формате Bars+Beats на линейке Ruler. В поле Quantize настраивается шаг так называемой ритмической сетки (или сетки квантайза) — расстояние между вертикальными линиями, которые "разлиновывают" секции отпечатков клавиш (Note Display) и контроллеров (Controller Display). Внимание! Для применения настроек поля Quantize должна быть включена кнопка Snap
Глава 3
212
Отметим, что установки этого поля важны и при редактировании MIDIконтроллеров. Чем меньше шаг здесь установлен, тем более плавно можно делать изменения в секции Controller Display. На рис. 3.13 показано, что сначала шаг сетки был установлен 1-4 Note, а затем шаг стал меньше 1-16 Note.
Ы Note
1-16 Note
Рис. 3.13. Редактирование контроллеров при разных установках сетки в поле Quantize
Ритмическая сетка редактора дает следующие преимущества: О ее линии позволяют визуально определять длительность ноты и ее ритмическую позицию; G вертикальные линии являются основой для проведения операций ритмического квантайза. Суть этой операции заключается в том, что отпечатки клавиш перемещаются на новые ритмические позиции, образно говоря, притягиваются к делениям сетки; О благодаря многообразию настроек сетки появляется возможность смещать ноты выборочно и буквально "ювелирно" — на несколько тиков; П шаг сетки определяет точность редактирования MIDI-контроллеров; О в Nuendo 2 пользователю предоставлена возможность настраивать шаг сетки не только по границам стандартных длительностей, но и выполнять специальные, более тонкие настройки квантайза.
3.6.1. Настройки квантайза Нижняя опция раскрывающегося списка поля Quantize называется Setup (настройки). Она вызывает на экран окно Quantize Setup, предназначенное для выполнения регулировки настроек ритмической сетки (рис. 3.14). В данном окне отображены следующие элементы: П Секция Grid Quantize, в которой определяются основные настройки будущей сетки.
213
Редактирование в Nuendo 2
В поле Grid можно выбрать любую длительность (от целой до сто двадцать восьмой), а в поле Туре — ее "тип" (длительность четного деления, триоль или нота с точкой). Комбинации значений в этих полях позволяют установить шаг сетки, равный любой музыкальной длительности. Причем если настройки закрепить в виде пресета, они станут доступным в общем списке — Quantize. Ползунковый регулятор Swing сдвигает некоторые деления сетки (в %), отчего сетка становится неравномерной, и при квантайзе по ней может быть создана иллюзия свинга, "раскачивания" ритма (конечно, этот алгоритм обеспечит не "живой" свинг, а лишь некоторую приближенную имитацию). Работает эта функция только с нотами четного деления (когда в поле Туре выбрано одно значение Straight). Если сдвинут регулятор Tuplet, то алгоритм свингования запрещен. Поле Tuplet предназначено для того, чтобы шаг сетки можно было разбить на заданное количество более мелких делений. В результате этой функции можно квантовать особые ритмические фигуры. Так, например, если в поле Tuplet установлено значение 5, а в поле Grid; 1-4, то каждая доля будет дополнительно поделена еще на 5 частей, что окажется необходимым при квантайзе квинтолей. Ползунковый регулятор Magnetic Area регулирует "притягивающую зону" вокруг каждой линии сетки. Когда он не активен (0 %), все ноты квантуются к ближайшим делениям сетки. Если зона Magnetic Area определена, то квантайзу подлежат только те поты, стартовые границы которых оказались внутри зоны. На дисплее Grid Display эта область обозначается голубым цветом. 1-1 1-2 1-4 1-G 1- 16 1-32 1-64 1- 123
Quantize Setup
СВШЮ •
Рис. 3.14. Окно Quantize Setup
Straight Triplet Dotted
214
Глава 3
О Дисплей (Grid Display) — это "наблюдательный пункт" за настройками сетки. По размеру представленный здесь участок всегда одинаков: четыре четверти. Его размеры не зависят от размеров такта или шага сетки. Четвертям здесь присвоен порядковый номер (от 1 до 4) и каждая из них для удобства поделена вертикальными линиями на четыре шестнадцатые. Линиями синего цвета здесь показываются деления сетки, установленной в поле Quantize. (Заметим: кнопка Snap (0) должна быть включена для наглядного отображения изменения шага сетки в секции Note Display.) Благодаря отдельным настройкам квантайз может затрагивать не все ноты, а лишь некоторые. Зона действия этих команд регулируется и, соответственно, отражается на дисплее голубым и красным цветом. •
Красный цвет обозначает "неприкосновенную область" -- ноты, начинающиеся в ней, не квантуются (ее границы устанавливаются в тиках в поле Non Quantize). Это настройка позволяет сохранить после квантизации дыхание "живой" игры, т. к. смещаться будут только те ноты, которые расположены вне красной зоны. Можно сказать, что ширина красной зоны задает границу между ошибочными нотами и микроритмическими отклонениями от четкого положения метрических долей.
• Голубой цвет показывает "область притяжения" -- все попавшие в нее ноты попадут под действие квантайза, настроенного в том числе и в полях Random Quantize и Iterative Strength. Ее размеры, как уже отмечалось, определяются регулятором Magnetic Area. О Поля Non Quantize, Random Quantize и Iterative Strength обеспечивают дополнительные, более тонкие варианты квантизации. •
Поле Random Quantize (случайный квантайз) "разрешает программе" расположить ноты любым случайным образом, но не дальше, чем на указанное здесь количество тиков по обе стороны линии сетки. Этот режим хорош для небольшого ритмического "оживления" партии, созданной с помощью мыши или в режиме пошаговой записи.
•
Поле Iterative Strength (степень итерации) задает степень пошагового квантайза, т. е. последовательного приближения ноты к позиции строгого метра (или к сетке квантайза). Ширина шага зависит от установленного в этом поле значения: чем оно больше, тем быстрее продвигается нота. Для быстрой установки значения здесь предусмотрен всплывающий ползунковый регулятор, который появляется при удержании левой кнопки мыши. Так как итеративный квантайз часто используется на практике и требует последовательного применения серии однотипных команд (опции Iterative Quantize в меню MIDI), советуем запрограммировать для него комбинацию клавиш.
Редактирование в Nuendo 2
215
Предупреждение Команда пошагового квантайза Iterative Quantize находится в меню MIDI. В окне Quantize Setup расположена только его настройка.
•
В поле Non Quantize (без квантайза) вокруг деления сетки обозначается "запретная зона квантования" (в тиках). Те ноты, начало которых расположено в ней, квантоваться не будут. Эта опция позволяет оставить "неприкосновенными" те ноты, которые расположены рядом с линией сетки (в пределах красной зоны на дисплее Grid Display), a перемещать лишь отдаленные от нее. Применять эту опцию можно для выправления ритмических неточностей партии, сыгранной на MIDI-инструменте с целью сохранения особенностей ритм-исполиительской манеры (см. выше).
П Кнопка Apply применяет настройки окна ко всему объекту (или выде ленным нотам, если таковые есть). Установка флажка в поле Auto означает, что настройки будут применены к материалу немедленно — до закрытия этого окна кнопкой Apply. П Секция Presets предназначена для закрепления настроек, сделанных в окне Quantize Setup, и имеет предельно простой интерфейс. Теперь давайте посмотрим, как можно использовать настройки квантайза на практике.
Предупреждение Все приведенные ниже операции квантайза относятся либо ко всем выделенным нотам или, если таковых нет, то ко всему материалу окна редактора.
Дисплей для отображения сетки редактора На рис. 3.15 показаны примеры сетки на дисплее Grid Display. П По умолчанию настройка сетки 1-8 Note, поэтому каждая четверть разделена на две восьмые (пример А). О Если изменить сетку, например, на триольные восьмые (1-8 Note Т), то каждая четверть будут поделена на три части (пример В). П Если шаг сетки будет равен целой ноте (1-1 Note), то на дисплее будет показано только одно деление сетки (пример С). Любую настройку квантайза, сделанную в окне Quantize Setup, можно сохранить в виде пресета (об этом рассказано ниже), который будет доступен в выпадающем списке Quantize.
Смещение некоторых делений сетки Если требуется сдвинуть некоторые ноты для получения имитации свингования, следует воспользоваться регулятором Swing.
Глава 3
216
* Type
b
•
I
1
I
l_l_
1
!
t'8 Note Grid Quantize [-Grid
Quant i/.e 1-Х Note Т
Quant i/o 1-1 Note Рис. 3.15. Отображение делений сетки на дисплее Grid Display и в секции Note Display
На рис. 3.16 показаны три этапа применения регулятора Swing. Когда он находится в нулевом положении, все деления сетки расположены равномерно — в строгом соответствии с метрическими долями (пример А). Если регулятор сместить (например, как на рисунке — 76 %), то каждое второе деление сетки сдвинется вправо на указанную величину. Этот сдвиг виден на Grid Display и в окне редактора (пример В). Максимальное значение параметра Swing — 100 %. Оно означает, что деление сетки приблизится к следующему на 2/3 прежнего расстояния между ними. Для применения квантайза к выделенным нотам следует в окне Quantize Setup нажать кнопку Apply или отметить опцию Auto. Включенная опция Auto означает, что ноты будут смещаться одновременно с перемещением регулятора Swing. Благодаря этому можно настраивать эффект имитации свинга в режиме циклического воспроизведения. Примечание
j
При квантовании нот по сетке, где деления сдвинуты регулятором Swing, часто получается, что некоторые ноты "наползают" на следующие по ритмической по-
Редактирование в Nuendo 2
217
зиции (некоторые ноты обведены на примере В). Чтобы укоротить перекрывающиеся ноты, нужно применить команду Delete Overlaps (poly) в контекстном меню мыши или в MIDI\Functions (ср. примеры В и С).
Рис. 3,16. Перемещение нот регулятором Swing
Регулятор Magnetic Area, "Притягивающая сила" делений сетки Регулятор Magnetic Area уменьшает "притягивающую силу" делений сетки. Когда он отключен, квантайз распространяется на все выделенные ноты или, если таковых нет, на все ноты редактора. На рис. 3.17 показано расположение нот до квантайза (пример А) и после кнантайза (пример В). Квантайз проводился при отключенном регуляторе Magnetic Area. Как видно из примера, начало каждой ноты "примагнитилось" к ближайшему делению сетки. Повторим квантайз при сдвинутом ползунке регулятора Magnetic Area. В результате применения этого регулятора "притягивающая сила" делений сетки будет ограничена — и квантоваться будут только те ноты, начало которых находится в зоне, установленной регулятором Magnetic Area. Эта зона выделена на дисплее (Grid Display) голубым цветом и обозначена в процентах рядом с регулятором Magnetic Area. Количество процентов здесь показывает расстояние до следующего деления сетки. В нашем примере
Глава 3
218
juantce setup
Рис. 3.17. Квантование к ближайшим делениям сетки (Magnetic Area отключен)
Рис. 3.18. Квантование нот с применением регулятора Magnetic Area
Редактирование
в
Nuendo_2_
_
219
деления сетки расположены через одну четвертную ноту, следовательно, 25 % означает, что зона Magnetic Area распространяется на 25 % от целой ноты вокруг каждого деления сетки — т. е. на шестнадцатую ноту (в редакторе на рисунке мы выделили ее темным цветом). Благодаря дисплею Grid Display границы Magnetic Area легко определять в длительностях. На рис. 3.18 показано, что теперь в результате квантайза положение изменили только те ноты, начало которых попало в зону Magnetic Area, остальные осталась на прежнем месте (ср. примеры В на рис. 3.17 и 3.18). Итак, благодаря функции Magnetic Area можно выполнять "частичный" квантайз — выборочно приближать ноты к делениям сетки.
Квантайз особых ритмических фигур В современной музыке часто встречаются сложные ритмические фигуры. Для их квантайза предназначено поле Tuplet Примечание Основными музыкальными длительностями являются ноты четного деления (straight). В их названии отражена суть: каждая из таких длительностей делится на две более мелкие. Так, целая нота состоит из 2 половинных, в половинную входят только 2 восьмые, восьмая делится на 2 шестнадцатые и т п. Если деление происходит на иное количество частей, то образуются особые ритмические фигуры. Например, триоль (нота делится на 3 части), квинтоль (на 5 частей), септоль (на 7 частей). Подробнее читайте в нашей книге " Cubase SX для музыкантов".
Настройки для особых ритмических фигур в программе Nuendo 2 выполняются в поле Tuplet (триолеобразные фигуры). Здесь шаг сетки можно дополнительно поделить на части: от 2 до 127. Покажем на примере квинтоли ход рассуждений при выборе настроек для квантования особых ритмических фигур. Квинтоль (от лат. Quintus — пятый) — особая ритмическая фигура, образующаяся при делении на 5 равных частей какой-нибудь ритмической единицы, простого (2- или 3-дольного) такта или части сложного такта. В нотной записи обозначается цифрой 5 (рис. 3.18, пример С). Предположим, у нас тактовый размер 4/4. В нем мы сыграли 5 нот равной длительности, т. е. квинтоль. И теперь требуется посмотреть точность ритмического исполнения и, при необходимости, выполнить ритмический квантайз. План действий такой (рис. 3.19): 1. Сначала устанавливаем такой шаг сетки, при котором сложная ритмическая фигура помещается между двумя делениями. В данном случае квинтоль занимает все пространство такта. Значит, шаг сетки должен быть
Глава 3
220
таким, чтобы ее деления отмечали только начало каждого такта. Размер такта — четыре четверти (4/4), что по длительности равно целой ноте. Следовательно, шаг сетки должен быть равен целой ноте четного деления (в окне Setup Quantize эта установка выбирается в полях Grid и Туре, см. пример А, рис. 3.19). 2. Теперь расстояние между двумя делениями полученной сетки следует разделить на 5 частей. Для этого в поле Tuplet нужно выбрать значение 5 (рис. 3.19, пример В). 3. Применяем квантайз, нажимая кнопку Apply (рис. 3.19, пример С).
Giid Cuantije -
ESBHHHF -T'd
ЕЕЗЯИИИ -
Рис. 3.19. Квантование квинтолей
Нужно отметить, что в приведенном примере мы приблизили ноты квинтоли четко к их ритмическим долям. Однако квантизацию сложных ритмиче-
Редактирование в Nuendo 2
221
ских фигур, по аналогии с квантизацией нот четного деления, можно производить более тонко с помощью регулятора Magnetic Area и полей Non Quatize и Random Quantize. По аналогии с предложенным алгоритмом можно разделить любую стандартную сетку на нужное количество частей. Рассмотрим еще один пример. Предположим, что в такте с прежним размером (4/4) последовательно звучат сначала три обычные четвертные ноты, а затем (на последнюю четверть) особая ритмическая фигура, состоящая из семи нот, — септоль. Септоль (от лат. Septimus — седьмой) — ритмическая фигура, аналогичная квинтоли, но состоящая из 7 нот. В нотах обозначается цифрой 7 (рис. 3.20). Для того чтобы отквантовать септоль, нужно: 1. Сначала установить "крупную" сетку, чтобы септоль поместилась между ее делениями: в данном случае это будет сетка четвертями (рис. 3.20, пример А). 2. Затем выбрать в поле Tuplet значение 7, чтобы поделить четверть на 7 частей и получить сетку для септоли (рис. 3.20, пример В).
Рис. 3.20. Квантование септолей
Перейдем к "тонким" настройкам ритмического квантайза, с помощью которых программа позволяет получать ювелирные ритмические сдвиги.
Глава 3
222
Случайный квантайз Поле Random Quantize (Случайный квантайз) позволяет программе расположить ноты в любом случайном порядке по обе стороны линии сетки, но только в пределах указанного в этом поле количества тиков. На рис. 3.21 показаны ноты до квантайза (пример А) и после квантайза. Причем в одном случае благодаря настройкам поля Random Quantize аккорд отквантован точно по делениям сетки (пример В), а в другом — программе разрешено разместить ноты в пределах 48 тиков вокруг деления сетки (пример С). Случайный квантайз (Random Quantize) со смешением на несколько тиков можно применять для оживления МШ1-звучания партии.
С"
Примечание
j
Область применения этого квантайза — ноты, звучащие последовательно. Мы показали квантайз на примере аккорда для наглядности рисунка.
Опишем дополнительные возможности применения этого квантайза. П Если несколько раз повторять этот квантайз командой Over Quantize (меню MIDI), то ноты будут вставать в пределах "разрешенных тиков" каждый раз несколько иначе. Этим можно пользоваться для поиска нужного звучания. П Если воспользоваться регулятором Magnetic Area, то квантайз затронет только те ноты, начало которых ограничено данным регулятором.
Рис. 3.21. Квантизация с применением опции Random Quantize
Защита от квантайза Поле Non Quantize (без квантайза) создает вокруг деления сетки "неприкосновенную" зону. Ноты, начало которых в ней находится, не смещаются при
Редактирование в Nuendo 2
223
квантайзе. Настройки в этом поле позволяют выправлять ритмическую позицию только тех нот, которые слишком далеки от нужной позиции. На рис. 3.22 показаны: исходный вариант расстановки нот (пример А), квантайз при неактивном поле Non Quantize (пример В), квантайз при 20 тиках в поле Non Quantize (пример С). Таким образом, ноты, начало которых находится в пределах 20 тиков от деления сетки, квантайзом не затрагиваются.
Рис. 3.22. Ограничение квантайза в поле Non Quantize
Пошаговый квантайз В поле Iterative Strength настраивается "шаг" квантайза, в соответствии с которым нота последовательно (итерационно) приближается к требуемом позиции. "Ширина шага" ноты к делению сетки зависит от величины установленного здесь значения: чем оно больше, тем быстрее продвигается нота. На рис. 3.23 показано несколько "шагов", которыми квантуемый материал приближается к делениям сетки (примеры А—Е). Выбор значений в поле Iterative Strength устанавливается в процентах (от 0 до 100 %). Число определяет величину шага. Шаги эти неодинаковы: каждый последующий меньше предыдущего. Это происходит потому, что с каждым разом расстояние до "конечного пункта" уменьшается (ср. изменения на примерах А и В и на примерах D и Е). Для удобства выбора шага в этом поле автоматически открывается ползунковый регулятор. Пошаговый квантайз выполняется с помощью опции Iterative Quantize (меню MIDI в окне Key Editor или в контекстном меню мыши). Его можно
224
Глава 3
применять одновременно с настройками квантайза в полях Random Quantize и Non Quantize.
Рис. 3.23. Поле Iterative Strength для пошагового квантайза
Дополнительные возможности дает регулятор Magnetic Area — если он сдвинут, то "пошаговый квантайз" коснется только тех нот, начало которых попадет в зону его действия.
Сохранение настроек окна Quantize Setup Секция Presets предназначена для закрепления настроек, сделанных в окне Quantize Setup. Работает она стандартно. Щелчок по кнопке Store сохраняет настройки окна в виде пресета. При щелчке по полю с названием пресета (выше кнопки Store) открывается список, в котором можно выбрать любой пресет: стандартный или созданный ранее. По умолчанию программа автоматически присваивает имена пресетам. Причем в каждом из их названий отражаются установленные настройки. Обозначения в названии указывают на параметр настройки и сокращенное название поля, в котором они сделаны. Сначала в названии указываются основные параметры сетки. Обычная дробь обозначает длительности четного деления (1-2 — сетка половинными нотами). Буквы D и Т обозначают, соответственно, сетку по нотам с точкой (1-2D) или триояьную сетку (1-2Т). Слогом let в названии пресета обозначаются установки поля Tuplet. Так, например, let 4 означает, что каждое деление сетки поделено на 4 части.
Редактирование в Nuendo 2
225
Проценты рядом с буквой М показывают сдвиг регулятора Magnetic Area. Предположим, у нас выделено несколько нот. Если в названии пресета указано М 35 %, то квантоваться будут только те из нот, начало которых находится не дальше, чем на 35% в обе стороны от каждого деления сетки. Максимальный процент — 75. Слогом Sw в названии обозначено поле Swing. Процент указывает расстояние, на которое сдвинуто вправо каждое второе деление сетки. Максимальный процент — 100 %. Он означает, что сдвиг самый большой - на 2/3 длительности (т. е. на 2/3 пути до следующего деления сетки). При желании переименовать пресет следует дважды щелкнуть по его имени и в открывшемся окне ввести любое другое название. Пресет удаляется из списка щелчком по кнопке Remove.
3.7. Редактирование
с помощью квантайза и МЮКфункций
Ритмический квантайз в программе Nuendo 2 достаточно разнообразен, поэтому существует несколько специальных команд квантайза: перемещение нот на заданные ритмические позиции (Over Quantize), пошаговое приближение к заданной точке (Iterative Quantize), квантайз по окончаниям нот (Quantize Ends) и др. Команды для выполнения квантайза находятся в редакторе в меню MIDI или в контекстном меню мыши (рис. 3.24). Здесь же расположены опции управления другими MIDI-функциями, которые позволяют ускорить редактирование музыкального материала. Рассмотрим возможности этих функций и команд (табл. 3.3). Таблица 3.3. Операции редактирования с помощью ритмического квантайза и MIDI-функций Окно Key Commands Auto
Назначение
Иллюстрации и примечания
Включает/отключает режим авто-
Управляется на транспортной панели кнопкой Auto Q
Quantize On/Off
магической расстановки нот строго по сетке прм записи в реальном времени
Delete Doubles
Удаляет одну ноту из пары двойных идентичных (по длительности, высоте, ритмической позиции) нот
В Зак. 1300
Глава 3
226
Таблица 3.3 (продолжение) Окно Key Commands
Назначение
Delete Controllers
Удаляет результаты редактирования всех контроллеров из секции Controller Display: переключателей (switch) и непрерывных (contiguous)
Delete Contiguous Controllers
Удаляет результаты редактирования только непрерывных (contiguous) контроллеров из секции Controller Display
Delete Overlaps (mono)
Если ноты находятся на одной высоте и перекрывают друг друга, эта команда удаляет часть одной из них. В результате получаются две ноты, расположенные последовательно
Delete Overlaps (poly)
Укорачивает ноты (независимо от их высоты) по начальной границе каждой следующей ноты
Иллюстрации и примечания
N.
Delete Notes
Удаляет слишком короткие или тихие ноты. Длительность ноты в тиках ограничивается в поле Minimum Length или ползунковым регулятором (его диапазон настраивается щелчком мыши в правой части: от четверти до 4 тактов). В поле Minimum Velocity ограничивается Velocity нот. Когда оба эти поля активны, в поле Remove when under можно выбирать: удалить ноты, которые отвечают обоим настройкам этих полей (Both) или какой-либо одной из них (One of) — по длительности или громкости
Fixed Lengths
Длительности выделенных нот становятся равными значению поля Length Quant. Длительность нот меняется (т. к. стартовая позиция нот остается прежней). Дублируется командой Quantize Lengths
nHete Notes
227
Редактирование в Nuendo 2
Таблица 3.3 (продолжение) Окно Key Commands
Назначение
Иллюстрации и примечания
Fixed Velocity
Выравнивает величину Velocity Поле Inserted Notes до уровня, установленного в поле Inserted Notes Velocity Velocity на панели Toolbar
Freeze Quantize
"Замораживает" результат предыдущего квантаиза, тем самым позволяя квантовать ноты от новых позиций (а не от тех, которые были до квантаиза)
Iterative Quantize
Пошагово приближает ноту к заданной позиции
Legato
Позволяет получить эффект плавного перехода одного звука в другой в результате увеличения длительность ноты и приближения ее тем самым к следующей, Настройки (от 1 до 100 тиков) позволяют сделать так, что нота будет заканчиваться чуть позже, чем начинается следующая. Задержка настраивается в поле Legato Overlap окна Editing (File/Preferences/ Editing)
Открывает соответствующий Open Key Editor, Open названию команды редактор Drum Editor, Score Key Editor, Open Score Editor, Logical Editor Pedals to Note Length
Отслеживает действие MIDI-контроллера Sustain: при его отключении возвращает нотам прежнюю длину (которая была у них до применения этого контроллера)
Quantize
Команда Применить квантайз. Дублируется командой Over Quantize меню MIDI. "Горячая" клавиша
;' Legato Overlep
Глава 3
228
Таблица 3.3 (продолжение) Окно Key Commands
Назначение
Quantize Ends
Концы нот притягиваются к ближайшим делениям сеткм. При этом длительности нот меняются {т. к. начало каждой ноты остается на прежнем месте)
Quantize Lengths
Дублирует команду Fixed Lengths
Quantize Setup
Открывает окно настроек Quantize Setup
Reverse
Расставляет ноты в обратном порядке: последние ноты оказываются вначале, первые — в конце
Иллюстрации и примечания
4
•чь.;- !—
....
;•
. . "Т
:
^ъ "
Restrict Polyphony
Ограничивает количество одновременно звучащих нот, укорачивая или удаляя "лишние". Их количество регулируется в поле Voices окна Allow: от 1 до 100. Применяется для инструментов с ограниченной полифонией
Select Next Quantize
Позволяет перебирать настройки сетки, каждый раз выбирая следующую из настроек списка Quantize
Переключается только запрограммированной "горячей" клавишей
Select Prev Quantize
Позволяет перебирать настройки сетки, каждый раз выбирая предыдущую из настроек списка Quantize
Переключается только запрограммированной 'горячей" клавишей
Toggle Quantize Dotted
Переключает настройку сетки, изменяя установленную длительность на ноту с точкой
Удобно выполнять "горячей" клавишей
Toggle Quantize Triplet
Переключает настройку сетки, изменяя установленную длительность на триоль
Удобно выполнять 'горячей" клавишей
кв
;
Редактирование в Nuendo 2
229
Таблица 3,3 (окончание) Окно Key Commands Transpose
Velocity
Undo Quantize
Назначение Перемещает выделенные ноты по высоте. Настройки выполняются в окне Transpose: в поле Semitones устанавливается количество полутонов, на которое будут смещены выделенные ноты; диапазон расположения транспонированных нот может быть сужен установлением границ в виде названия нот (поля Upper Barrier и Lower Barrier)
Иллюстрации и примечания
К Кзер "Joies in Range | С1 Upper Barrier I- Lower Berne-
Compress/Expand сжимает/расширяет динамический диапазон, в поле Ratio устанавливается коэффициент: если он больше 100 % происходит расширение, меньше — сжатие. При Add/Subtract в поле Ratio устанавливается постоянная величина для добавления/вычитания от уровня Velocity. При Limit в двух полях задается ограничение диапазона значений Velocity (верхнее поле — для верхней границы, нижнее — для нижней) Отменяет операцию квантайэа
Удобно выполнять "горячей" клавишей
Часто используемыми командами удобнее, на наш взгляд, управлять с помощью "горячих" клавиш. Программирование "горячих" клавиш происходит на вкладках MIDI и MIDI Quantize в окне Key Commands (рис. 3.25). Приведем пример программирования "горячих" клавиш для очень нужной функции — отмены квантайза (Undo Quantize): 1. Вызвать окно Key Commands (меню FiIe\Key Commands). 2. Выбрать в списке Commands вкладку MIDI и раскрыть ее, щелкнув рядом с названием по кнопке с плюсом (|Ш|). 3. В раскрывшемся списке выбрать команду, которая будет выполняться комбинацией "горячих" клавиш — Undo Quantize. 4. Щелчком мыши активизировать поле Type in Key (указано стрелкой на рис, 3.25).
Глава 3
230 К Object Selection & Draw ^ Erase. A. Zoom XMute S-Spkt Legato Fixed Lengths. Delete Doubles . Delete Controlers Delete Continous Controllers 'Delete Notes.., Pedab to Note Length Delete Overlaps (mono) Delete Overlaps (pory) Velocity..; Fixed Velocity Reverse ; ;• '• ' :.-•-]
Open Key Editor Open score Editor • Open Drum Editor h Open 1st Editor . - >• Over Quantize . Ctrl+L - Iterative Quantize f Transpose... ."•f ^ Logical Editor... >- —
Edit Select Move to; Cursor Zoom Project MIDI ~
Functions » Scores - Open Selection Ctrl+R. Pool - Open PocJ Window CtrkP. , Transport *
Quantize Lengtm • . Qj-iantize Ends Undo Quantize Freeze Quanttee
Create New controller Lane
Рис. 3.24. Опции управления квантайзом и некоторыми MIDI-функциями
Ы Key Commands ElAtt
ЕЗАИ
orriineJids., зЯН^Ц Ouoritize -- OuarrtizB Ends Quantize Lengths Quantize Selijp Reset '- Restrict Polyphony Reverse Toggle MIDI Input Toggle Step Input Transpose
. Keys -.
i
Shift-Q Veioci)y .^IDIOuantire' , r^avigate . preterences , process process Plug- in . project . Score Align Elements . pcore Fundions .gcqreMelerScole . Score Symbol PaleBes
...
Рис. 3.25. Пример программирования "горячих" клавиш для операций квантайза
Редактирование в Nuendo 2
231
5. Нажать на клавиатуре клавишу или комбинацию клавиш. Мы выбрали комбинацию <Shift>+. 6. Нажать кнопку Assign (f! ется в окне Keys.
3_). При этом комбинация клавиш появля-
7. Закрыть окно, щелкнув по кнопке ОК. Примечание Чтобы названия клавиш отражались в окне Key Commands (в столбце Keys), нужно установить флажок в поле Store Selected Items Only. А для того чтобы отменить назначенную "горячую" клавишу, нужно воспользоваться кнопкой сброса ( I Г ). Если выбранная "горячая" клавиша уже занята, программа сообщит об этом. Подробнее о работе окна Key Commands см. е разд. 1.4.5
Примечание
J
Для настоящих ценителей "горячих" клавиш в окне Key Commands есть возможность запрограммировать даже квантайз по 128 длительностям. Для этого в окне Key Commands в списке Commands нужно раскрыть вкладку MIDI Quantize и запрограммировать комбинацию "горячих" клавиш на команду Set Quantise to 128th.
3.8. Инструменты редактора и операции редактирования Инструменты Nuendo 2 вызываются однотипно во всех редакторах программы -• щелчком мыши: левой кнопкой по пиктограмме на панели Toolbar или через контекстное меню, которое появляется при щелчке правой кнопки мыши в любом другом месте редактора кроме панели Toolbar (рис. 3.26). Кроме этого можно использовать "горячие" клавиши для вызова инструментов.
Совет Если у вас мышь с тремя кнопками, то среднюю кнопку ("колесико") можно использовать для навигации по секции Event Display и другим подвижным элементам интерфейса. Для этого нужно нажать и удерживать ее до появления символа руки, а затем прокрутить секцию: виртуальную клавиатуру Key Editor, все секции Event Display в окнах редакторов и окне Nuendo Project, звуковую схему ударных в редакторе Drum Editor, треки в секции Track List и т. д.
В редакторе Key Editor пользователю предлагаются семь инструментов: Object Selection (Стрелка), Draw (Рисование, Карандаш), Eraser (Ластик), Zoom (Масштаб), Mute (Приглушение), Split (Ножницы), Glue (Клей). Некоторые операции, выполняемые этими инструментами, могут быть осуществлены в редакторе Key Editor и другими способами. Поэтому, знако-
Глава 3
232
мясь с возможностями инструментов, расскажем обо всех способах редактирования.
^ Object Seectic>n (? Draw ^рErase О, Zoom XMute
Edit select Move to - Curscr
Ctrl+L
Рис. 3,26. Инструменты редактора Key Editor
3.8.1. Создание нот. Инструмент Draw Инструмент Draw (с пиктограммой карандаша) предназначен для создания нот в секции Note Display и редактирования контроллеров в секции Controller Display (о том, как применять его при работе с контроллерами, будет рассказано позже). Draw — единственный из всех инструментов, имеющий модификации. Для изменения вида Draw нужно повторно щелкнуть по выделенной пиктограмме и в раскрывающемся списке выбрать любое из семи его значений: Draw (Карандаш), Paint (Кисть), Line (Линия), Parabola (Парабола), Sine (Синус), Triangle (Треугольник), Square (Квадрат). Каждая модификация этого инструмента обозначается соответствующим рисунком на панели Toolbar и в контекстном меню (рис. 3.27).
Paint Line Parabola Sine
I \ ' -
Triangte Square
Ш
Рис, 3.27. Модификации инструмента Draw
Принципы создания нот просты: инструментом Draw нужно щелкнуть в секции отпечатков клавиш либо протащить его (рис. 3.28). Но результат
Редактирование в Nuendo 2
233
может быть разным — в зависимости от настроек сетки и активности режима Snap. Сделаем такие установки: шаг сетки четвертями (1-4 Note), а длительность ноты — восьмые (1-8 Note) (рис. 3.28). П При включенной кнопке Snap начало нот всегда расположено на делении сетки (рис. 3.28, пример А): • щелчок инструментом Draw создает ноту, длительность которой соответствует значению в поле Length Quantize — в нашем примере это восьмая нота; • протаскивание инструмента Draw создает более длинную ноту, но обязательно кратную размеру, установленному в поле Length Quantize (т. е. она заканчивается там же, где заканчивались бы восьмые ноты — на рисунке указано пунктиром).
Предупреждение Подобный квантайз длительностей действует при любых настройках сетки — в том числе если сетка настроена со смещением слайдера Swing в окне Quantize Setup.
Когда кнопка Snap отключена, ноты могут начинаться в любом месте независимо от сетки (рис. 3.28, пример В): •
ноты, созданные щелчком инструмента Draw, равны по длительностям значению в поле Length Quantize (в примере это восьмые);
•
при протаскивании инструмента Draw создаются ноты любой длины — и заканчиваются они независимо от делений сетки.
~ Примечание
J
Если в поле Length Quantize выбрана опция Quantize Link, то длительность ноты и шаг сетки равны.
1-4 Note
. ЕЭ
/
г—I
ггг-д
CZD
Рис. 3.28. Создание нот инструментом Draw
ES3
Глава 3
234
Инструментом Draw можно укорачивать или удлинять ноту. Для этого нужно, удерживая клавишу
Рис. 3.29. Создание нот инструментом Кисть
3.8.2. Выделение, перемещение и копирование. Инструмент Object Selection Выделение — основная подготовительная операция для проведения многих дальнейших действий: перемещения, копирования, удаления и т. п.
Редактирование в Nuendo 2
235
I-.-
-к Shift>
:Shift>+Рис. 3.30. Выделение нот с помощью инструмента Object Selection
Инструмент Object Selection (J*J) предназначен для выделения отпечатков клавиш. С помощью него удобно выделять небольшие группы нот. Выполняется эта операция несколькими способами (рис. 3.30). П Для выделения одиночных нот: •
щелкнуть по отпечатку клавиши левой кнопкой мыши (рис. 3.30, пример А); • нажимать клавишу <<—> или <—*•>. При этом выделение нот происходит последовательно в том порядке, в котором они транслируются по MIDI-интерфейсу.
П Для выделения группы нот: • обвести ноты рамкой -• протащить инструмент, удерживая левую кнопку мыши нажатой. При этом способе выделяются все отпечатки клавиш: заключенные в рамку полностью или попавшие в нее лишь частично (рис. 3.30, пример В); • удерживая клавишу <Shift>, щелкнуть по нескольким отпечаткам клавиш. Этот способ позволяет выборочно выделять ноты, расположенные далеко друг от друга (рис. 3.30, пример С);
Глава 3
236
• удерживая клавишу <Shift>, нажимать клавишу <*—> или (рис. 3.30, пример D). Выделение снимается щелчком мыши вне выделенных объектов- Если из группы выделенных нот нужно исключить одну или несколько нот, следует щелкнуть по каждой при нажатой клавише <Shift>. Эти способы действуют во всех случаях, в том числе и для тех нот, которые выделены через меню Select. Скажем об этом меню особо. Меню Select раскрывается через меню Edit или через контекстное меню мыши (рис. 3.31). П В меню Edit\Select находится список всех команд выделения — для редакторов и окна Nuendo 2 Project (рис. 3,31, пример А). П Те команды, которые могут быть применены в конкретной ситуации, доступны в контекстном меню мыши - в списке команд Select (рис. 3.31, пример В). Такое решение позволяет не перегружать интерфейс программы избыточными пунктами меню. Названия пунктов меню информативны и показывают область применения команды: П АИ — выделить все ноты редактора (если в окне редактора открыто несколько треков, то выделяется весь материал этих треков); П1 None — отменить все виды выделения (в том числе, сделанные Object Selection); G In Loop — выделить ноты, расположенные в пределах цикла между локаторами L и R; !
U-кЬ Pant Events
i
HstefY...
г
-г- Ё
i i
C7I+Z
A
Spit Loop Range
; "
s
S
1
B
>
I:'1"" i , =, - . 1 "
/Pant
;•
-i* J_ -.. . - . ..._-.,.-. rwrt ID LOOP Frcm Start to Cursofrom Cusor to End
Invet ^Loop From Start to CLIS» FroniCuwj toEr^J
-
,
1
^
- ^
u
Рис. 3.31. Выделение командами меню Select
XMute SSpit B*-SpltU«iop Zoom
prisjea MID; ndYifiMd Q^i-iue РчхОогн Score: - Opw\ Setetoon CW*R Pod - Open Pee) vwrlo«- Ctrt»P Trarcpcrt •
Редактирование в Nuendo 2
237
П From Start to Cursor — выделить ноты от начала трека до точки нахождения курсора; П From Cursor to End — выделить все ноты, расположенные от курсора до конца трека. Если нота хотя бы частично попадает в выделенную область, она выделяется при любой из перечисленных команд. На любую из перечисленных команд можно запрограммировать "горячую" клавишу (меню FHe\Key Commands, категория Edit). Все перечисленные ниже способы перемещения и копирования относятся к нотам, выделенным любым способом.
Перемещение и копирование инструментом Object Selection Перемещение и копирование выполняется несколькими способами. П Для перемещения нужно ухватиться за выделенную ноту и перетащить ноту (группу нот) на новое место. Для перемещения нот в одном направлении следует удерживать клавишу
Перемещение и копирование опциями меню Edit Операции перемещения и копирования выполняются через меню Edit (которое присутствует и в контекстном меню мыши). Объединим алгоритмы выполнения этих операций в одну последовательность: 1. Для перемещения или копирования нужно сначала выделить материал (любым из способов). 2. Затем необходимо поместить материал в буфер обмена. Это делается командой Сору или Cut. (В первом случае исходный материал остается на треке, во втором — удаляется). 3. После этого следует установить курсор на новое место мультитрека и применить команду Paste. Этим способом можно переносить материал
Глава 3
238
как в пределах одного трека, так и с одного трека на другой (в этом случае перед вставкой нужно открыть в редакторе другой трек). Применение команды Paste Time (File\Range) тоже вставляет материал буфера обмена от позиции курсора. Действие этой команды отличается тем, что вставка раздвигает материал. На рис. 3.32 показана разница при копировании исходного материала (обведен на примере А). При вставке командой Paste содержимое буфера обмена не смещает материал, расположенный на треке, а применение команды Range Paste Time делает вставку из буфера обмена, смещая при этом прежний материал (ср. примеры В и С).
1ЧЫе Time
Рис. 3.32. Копирование командой Paste Time
3.8.3. Удаление. Инструмент Erase Инструмент Erase (Ластик) прост в применении. Для удаления одной ноты достаточно щелкнуть по ней, а для удаления нескольких нот — протащить Erase по отпечаткам клавиш, а затем щелкнуть по одной из выделенных нот.
Редактирование в Nuendo 2
239
Другие способы удаления (без инструмента Erase) относятся к выделенным нотам. Для удаления значительной части материала целесообразнее не стирать ноты по одной инструментом Erase, а выделить всю часть, например, через контекстное меню мыши (Edit\Select). После этого нажать "горячие" клавиши
3.8.4. Изменение масштаба. ИнструментZoom Изменить масштаб можно по-разному. О Инструментом Zoom. Каждый щелчок им увеличивает масштаб, а щелчок при нажатой клавише
Zoom Out (
• Zoom In Vertical — увеличивает на один шаг масштаб по вертикали. • Zoom Out Vertical — уменьшает на один шаг масштаб по вертикали. • Undo Zoom и Redo Zoom — отменяет и возвращает изменение масштаба, соответственно. В скобках приведены комбинации "горячих" клавиш по умолчанию. При необходимости можно запрограммировать "горячие" клавиши для удобства управления масштабом (FHe\Key Commands\Zoom).
3.8.5. Приглушение звучания Для того чтобы приглушить звучание одной ноты, нужно щелкнуть по ней инструментом Mute [x]. При этом цвет отпечатка клавиши и параметра Velocity изменятся на белый. Для того чтобы приглушить звучание нескольких нот, нужно либо щелкнуть по каждой из них инструментом Mute при нажатой клавише <Shift>, либо протащить инструмент Mute, заключив ноты в рамку (рис. 3.33, пример А). Вернуть звучание ноте можно повторным щелчком инструментом Mute.
Глава 3
240
'
Рис. 3.33. Приглушение звучания
В некоторых случаях удобнее пользоваться другим способом выключения звучания нот — протащить инструмент Mute no Velocity в секции контроллеров (рис. 3.33, пример В). Вернуть нотам звучание можно повторным щелчком инструмента Mute no Velocity или повторным заключением им в рамку нескольких Velocity.
3.8.6. Уменьшение длины отпечатков клавиш Укорачивание длины отпечатков клавиш можно проводить тремя способами (рис. 3.34): О Щелкнуть по ноте инструментом Split (Ножницы). Если кнопка Snap включена, то линия разреза появится только на делении сетки (рис. 3.34, пример А), если отключена— то разрез может находиться в месте щелчка независимо от делений сетки (рис. 3.34, пример В). После разрезания каждая часть становится независимой нотой, которую можно удалить, переместить, копировать и пр. П Инструментом Object Selection можно укорачивать ноту. При наведении на ноту он принимает вид двусторонней стрелки (рис. 3.34, пример С). Для изменения длины ноты нужно протащить его вдоль отпечатка клавиши. Результат тоже зависит от активности кнопки Snap. П Инструмент Draw тоже может применять для выполнения операции подрезания длительности ноты (рис. 3.34, пример D). Для этого ноту нужно выделить, а затем протащить по ней инструмент Draw. Принцип работы такой же, как и с Object Selection, по с единственным отличием: чтобы подрезать начало ноты инструментом Draw, нужно удерживать клавишу
Редактирование в Nuendo 2
241
Рис. 3.34. Укорачивание отпечатков клавиш .
3.8.7. Увеличение длины отпечатков клавиш Длина отпечатков клавиш может быть увеличена двумя способами: О Склеиванием отпечатков клавиш одной высоты, которые находятся рядом (рис. 3.35, пример А). Для этого нужно щелкнуть инструментом Glue QJ по первой ноте из двух соединяемых. В том случае, когда нот несколько, нужно щелкнуть по первой ноте несколько раз подряд. П Протаскиванием инструмента Draw (рис. 3.35, пример В). Этим способом можно удлинять отпечаток клавиши с разных сторон. При изменении границы начала отпечатка клавиши следует удерживать клавишу
Рис. 3.35. Увеличение длины отпечатков клавиш
3.9. Редактирование контроллеров Редактирование с помощью контроллеров динамики и тембра звучания это важнейшая часть современной компьютерной музыки. Без этих составляющих произведение обречено на монотонное звучание.
Глава 3
242
3.9.1. Общие сведения. Выбор контроллеров Музыкальные звуки имеют четыре основные характеристики: высоту, длительность, громкость и тембр. Первые две — высота и длительность — представлены в виде отпечатков клавиш в верхней секции — Note Display. Другие два параметра — громкость и тембр звука — можно редактировать в нижней секции — Controller Display (секции контроллеров). Такие секции есть только в двух редакторах: Key Editor и Drum Editor. Принципы работы с контроллерами в них совпадают. Начнем с общих сведений. П Секция контроллеров находится ниже секции отпечатков клавиш. Ее размер можно менять, перетаскивая разделительную горизонтальную границу. Для этого нужно навести на нее курсор, а затем перетащить ее вверх или вниз (вид курсора при этом изменяется на двунаправленную стрелку — обведена на рис. 3.36).
Veloaty ' Pitchbend •*Aftertouch Poly Pressue Program Change System Exclusive
Рис. 3.36. Секция Controller Display с одной дорожкой Lane для разных контроллеров
G В секции Controller Display можно создать несколько дорожек Lanes, на каждой из которых редактируется один из контроллеров. П MlDI-контроллеры создаются двумя способами: графически в секпии Controller Display (с помощью инструментов панели Toolbar) или с помощью "живой" MIDI-записи в реальном времени, например, вращением ручек на VST-инструменте или внешнем MIDI-инструменте. П В секции Controller Display находятся те MIDI-сообицения, которые обобщенно называются Non-Note Events (не ноты). Это Velocity (скорость нажатия на клавишу), Pitch Bend (изменение высоты ноты), Aftertouch (усредненное давление на все нажатые клавиши, послекасание), Poly Pressure (сила давления на отдельную клавишу, послекаса-
Редактирование
в
Nuendo
2
_
243
ние — Key Aftertouch), Program Change (смена программы, тембра) и другие типы Non-Note Events.
Примечание В связи с тем, что все Non-Note Events (не ноты) редактируются в секции Controller Display, будем для простоты их называть контроллерами (как это и сделано в документации к программе). Хотя в действительности, например, Velocity— это не контроллер, а параметр MIDI-сообщения Note. В конкурирующем аудио/МЮ1-секвенсоре — программе Logic Audio фирмы Emagic реализовано другое интерфейсное решение. Там Velocity можно редактировать внутри отпечатка клавиши, что, на наш взгляд, логичнее и удобнее. Теперь перейдем к деталям. Один из контроллеров - Velocity — стоит особняком среди других. Он отражает громкость звучания начала ноты и, если поддерживает синтезатор, ее тембр. Контроллер Velocity (как параметр MIDI-сообщения Note) неразрывно связан с нотой — автоматически создается и удаляется вместе с ней. Графически контроллер Velocity представлен в виде вертикальных линий, высота которых отражает его уровень. Диапазон значений — от 0 до 127. По умолчанию в секции Controller Display отображается именно Velocity (рис. 3.36). На рисунке видно, что началу каждой ноты соответствует своя вертикальная линия в секции контроллеров. Если несколько нот начинаются одновременно, то линии Velocity накладываются друг на друга. Но, несмотря на это, их можно редактировать раздельно, для этого нужную ноту сначала следует выделить, а затем изменить ее Velocity. Слева от дорожки контроллера Lane находятся два поля. Нижнее показывает координаты инструмента (например, Карандаша, как на рис. 3.36), на которые удобно ориентироваться при редактировании. Верхнее поле — название контроллера, представленного на данной дорожке секции Controller Display. Если в этом поле щелкнуть, то откроется меню контроллеров (рис. 3.36), в котором можно выбрать для редактирования другой контроллер. Постоянно в нем находятся 6 Non-Note Events, которые удалить из списка нельзя. Для того чтобы вызвать для редактирования другие контроллеры, нужно щелкнуть по нижней опции списка — Setup. При этом появится окно Controllers Menu Setup (рис. 3.37, пример А). Организовано данное окно предельно просто. В правой части (Hidden) находится список всех контроллеров, а в левой (In Menu) — те, которые выбраны для отображения в меню контроллеров. Для перемещения контроллеров из одного списка в другой нужно его выделить и нажать кнопку со стрелкой, находящуюся ниже. Таким способом в нашем примере контроллер Main Volume (общая громкость) был выбран для отображения в меню контроллеров (ср. примеры А и В). Для того чтобы сделанные изменения в окне были приняты, нужно выйти из него, нажав кнопку ОК.
Глава 3
244
(
Совет
^)
С помощью удерживания клавиши <Shift> или
В результате этих несложных операций в меню контроллеров редактора появился Main Volume (рис. 3.37, пример С). Теперь остается только выделить его в меню контроллеров и начать редактировать (рис. 3.37, пример D). Примечание Как видно на рисунке, под названием контроллера стоит номер — 7 (пример D). Нужно отметить, что это сделано для удобства. В название некоторых контроллеров входит только его номер, например, Control 3 (рис. 3.37, пример А), благодаря чему несложно сориентироваться в номерах соседних контроллеров. О Controllers Menu Setup
Ц
_J BankSelMSB Madjlatiari 1 Maddlatiar Breeth Control 3 Foal Portamento DaloEnlMSE
_-j
—i
;
,-
.,.
J
Control 9
i «.
ЖИТ "s • . i !
Velocity Pitdnbsnd Aftertouch PolyPressu'e ' Proyam Change System Exduslve
ВЗЗВЕ Setup,,
Рис. 3.37. Выбор контроллеров для редактирования
Только что было показано, что контроллеры можно редактировать на одной дорожке, по очереди выбирая их из списка. Удобнее, когда на экране видны сразу несколько контроллеров — для каждого создана отдельная дорожка Lane (рис. 3.38). Создается новая дорожка опцией Create New Controller Lane в контекстном меню мыши. По умолчанию на ней всегда представлен Velocity, поэтому
Редактирование в Nuendo 2
245
нужный контроллер следует выбрать в раскрывающемся списке. Добавленные контроллеры размешаются в списке после названий постоянно присутствующих там контроллеров (на рис. 3.38 это Main Volume и Ехрг LSB). Для удаления дорожки нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и выбрать в раскрывшемся контекстном меню опцию Remove this Line. Когда убраны все дорожки, исчезает с экрана и секция Controller Display.
Предупреждение Результат редактирования не зависит от того, показаны ли дорожки на экране или скрыты. Удалить значения контроллеров можно только в результате редактирования с помощью инструментов или соответствующих опций меню MIDNFunctions (Delete Controllers или Delete Continues Controllers).
Теперь обратим внимание на контроллер Poly Pressure, с помощью которого можно регулировать силу давления (послекасания) на клавишу (для тех синтезаторов, которые поддерживают этот режим, Poly Pressure изменяет тембр звука). Действие этого контроллера распространяется только на ту клавишу, название которой указано в специальном поле слева от дорожки -- на рис. 3.38 эта нота СЗ обведена. Если ноту нужно поменять, то следует, удерживая кнопку
Vebcity Pitchbend AftertoucK Poly Pressure Pro^arn Change System Exclusive Man Volume Exprl.se Setup.,.
Рис. 3.38. Дорожки для редактирования контроллеров
MIDI-контроллеры можно разделить на две группы: П Непрерывные контроллеры (contiguous), например, Main Volume. Название "непрерывный" условно. В мире компьютеров не может быть ничего не-
246
Глава 3
прерывного. На самом деле, непрерывный контроллер — это последовательность дискретных MIDI-сообшений, которые отображаются в секции Controller Display как прямоугольники (полосы) (рис. 3.38). Для непрерывных контроллеров допустимо изменение высоты прямоугольников (значений контроллеров) в пределах 0 -127. Вместе прямоугольники формируют кривую линию — закон изменения контроллера. Если ширина прямоугольников мала, то ступеньки, образованные вершинами прямоугольников, тоже уменьшаются, создавая иллюзию непрерывности. Однако при этом увеличивается общее количество MIDI-сообщений, которое может привести к сбоям, выпадению некоторых MIDI-сообшений из-за ограниченной пропускной способности интерфейса MIDI. П Переключатели (switch), например, Poly Mode On. Их отличие от непрерывных контроллеров в том, что высота прямоугольника (параметр) может принимать только два значения 0 и 127. Поэтому этот тип контроллеров напоминает переключатели с двумя положениями - "включено" и "выключено".
3.9.2. Графическое редактирование контроллеров Большинство из контроллеров представлено в программе в виде полос (прямоугольников) разной ширины (см. рис. 3.38). Когда сетка включена (активен режим Snap), ширина полосы зависит от установленной длительности в поле Quantize, следовательно, чем меньше длительность в этом окне, тем чаще можно менять значение контроллера при создании или редактировании.
Если установить сетку по шаблону Groove Template, снятому с аудиофайла, то контроллеры можно будет нарисовать в привязке к "живому" исполнению. Перемещаться в секции Controller Display по полосам контроллеров можно через контекстное меню мыши (Functions\Locate Next Event или Locate Previous Event) либо, что намного удобнее, соответствующими клавишами <М> и <В>, При этом возможны два варианта: если перед началом перемещения выделена нота в секции Note Display, то перемещение будет осуществляться по нотам, а если контроллер в секции Controller Display — то по полосам контроллеров.
При отключенной сетке шаг минимальный — 1 тик. Не следует без необходимости делать шаг изменения контроллеров слишком малым: ведь каждое изменение контроллера— это отдельное MIDI-сообщение, поэтому лучше не перегружать ими канал во избежание сбоев работы. Для работы с контроллерами используются следующие инструменты редактора: П Draw — для редактирования всех Non-Note Events и их создания (Velocity создается вместе с нотой);
Редактирование в Nuendo 2
247
П Erase — для удаления Non-Note Events; П Mute — для отключения (приглушения) Non-Note Events; П Object Selection — для выделения и перемещения Non-Note Events. Для создания Non-Note Events нужно щелкнуть или протащить инструмент Draw (в любой из его модификаций). Изменяются их значения повторным щелчком или протаскиванием инструмента.
Совет Для того чтобы при редактировании избежать создания новых MIDI-сообщений, нужно нажать и удерживать клавишу
На рис. 3.39 показано, что при щелчке инструментом Draw создано сообщение Non-Note Events. Очень важно помнить, что действие контроллера не заканчивается вместе с нотами, а продолжается дальше (рис. 3.39, пример А). В примере В, изображенном на рис, 3.39, все последующие ноты этого MIDI-канала (т. е. ноты всех дорожек, назначенных на этот MIDIканал) будут звучать уровнем громкости 18. Шаг редактирования устанавливается в поле Quantize (пример С).
1 -1 Note 1 - 2 Note l-4Note 1-BiMote ••1-16 Note 1 - 32 Note 1 - 64 Mote : - 2 Note Т i -1 Mots Т l-8NoteT i -16 f«te Т i-эгмосет 1-MMoteT
i - 2 Nra D 1 - 4 NOK D 1 - 8 Note D 1 - 16 Note D
1 - 32 Мои D 1 - &Л \l;te D 1-ДМеГМ-1 Setup...
Рис. 3.39. Создание Non-Note Events
248
Глава 3
Существует особый класс системных MIDl-сообщений — System Exclusive (исключительное системное сообщение SysEx) — для передачи специальной информации, содержание которой зависит от конкретного типа устройства. Как правило, длинные SysEx-сообщения располагают в начале проекта (списка MIDI Events) для того, чтобы MIDl-инструмент успел их принять и перестроиться. В Nuendo 2 SysEx-сообщения можно вводить прямо в секции Controller Display (пример D). Инструментом Draw рисуется временная позиция (флажок) исключительного системного сообщения, а затем, после двойного щелчка на флажке SysEx в окне редактора MIDI-Sysex-Editor программируется само сообщение.
Основные подходы к редактированию контроллеров Напомним, что инструмент Draw имеет 7 модификаций, которые можно менять на панели Toolbar, щелкая по нужному названию в выпадающем списке. Начнем с простого. Модификации Draw и Paint позволяют создавать линии любой формы, Line предназначена только для прямых горизонтальных и наклонных линий, Parabola — для создания линии с плавным нарастанием или убыванием. Форма параболы зеркально преображается с нажатием и удержанием клавиши
сначала рисуется отрезок;
• затем левая кнопка мыши удерживается;
Редактирование в Nuendo 2
•
249
после этого нажимаются клавиши
Этим способом нельзя нарисовать новую кривую, только отредактировать существующий материал. D <Shift>+
Проиллюстрируем это на примерах. На рис. 3.40 положительные полуволны кривой, созданные с помощью Sine, установлены точно наделениях сетки (пример В). Но если удерживать клавишу
• Draw • Pant Lire Parabola Sine Triangle Square
Sine
и
i—I
0 JZL Sine* cCtrl>
Рис. 3.40. Смещение кривой редактирования (на примере Sine)
На рис. 3.41 показано, что при нажатой клавише <Shift> период кривой можно увеличить (ср. примеры А и В).
Глава 3
250
Sine+ «Shifb. sine+
Созданный отрезок кривой можно переносить, для этого нужно (после того, как он будет создан с клавишей <Shift>) нажать клавиши
Редактирование в Nuendo 2
251
шаг с наклоном — <Shift>+
Triangle +<Shift>+
Модификация Square тоже позволяет создавать периодические линии разной формы (рис. 3.43). Ими можно пользоваться, например, при редактировании громкости расположенных рядом мелких нот в партии ударных (пример А); делать пульсацию крупных ритмических структур— фраз, тактов (пример В), а также применять для создания других эффектов (пример С). В последнем случае тоже сначала устанавливается период при нажатой клавише <Shift>, а затем дополнительно нажимается клавиша
С
Совет При редактировании больших MIDI-объектов длиной в несколько тактов (пример В, рис. 3.43) шаг сетки Quantize рекомендуется увеличить до одного такта.
Удаляются выделенные контроллеры теми же способами, что и ноты: инструментом Erase, клавишей
Глава 3
252
Square •+- <Shift> +
Рис. 3.44. Удаление контроллеров
Редактирование B_Nuendo 2
253
предыдущего (пример А). И, во-вторых, напомним, что вместе с Velocity удаляется и нота (пример В). Удалить MIDI-сообшения всех контроллеров (без их предварительного выделения) можно опцией Delete Controllers в меню Functions (оно доступно в контекстном меню мыши или в меню MIDI). Инструмент Mute предназначен для приглушения MIDI-события контроллера (при этом MIDI-событие меняет цвет на белый). Выполняется это аналогично приглушению нот: щелчками, протаскиванием инструмента Mute по Events, выделением событий рамкой. Повторный щелчок возвращает действие контроллера.
Совет Напомним, что для редактирования очень удобно, когда в редакторе представлены несколько MIDI-событий. Если в окне Nuendo Project выделять два наложенных друг на друга объекта не по отдельности, а оба сразу (например, обвести их рамкой), то для них обоих откроется редактор. При этом материал объектов в нем будет расположен в виде слоев. Ноты верхнего слоя выделяются более ярким цветом. Для перемещения между слоями нужно щелкнуть по одной из нот (или контроллеров) нижнего слоя.
Пошаговая запись Velocity Редактирование Velocity важно для создания четкой ритмической основы произведения. Покажем удобный способ редактирования Velocity с помощью MIDI-клавиатуры. Допустим, что нужно расставить акценты в партии, созданной инструментом Draw, или исправить акценты в партии, записанной с MIDI-клавиатуры. Расскажем, как это делается, на примере редактирования Velocity одноголосной мелодии. 1. Подключите MIDI-клавиатуру. 2. Нажмите кнопки MIDI Input [&] и Record NoteOn Velocity Щ. 3. Выделите первую редактируемую ноту, щелкнув по ней. 4. С нужной громкостью нажимайте любую клавишу на MIDI-клавиатуре. При этом Velocity каждой следующей ноты будет изменяться в соответствии со скоростью удара по клавише. Перемещаться по нотам удобно клавишами <—••> и <*—>. С их помощью можно пропускать ноты, которые не требуют редактирования. (
Примечание
^
Аккорд, в котором ноты должны звучать с одинаковой громкостью, лучше редактировать графически. Для этого нужно выделить в секции отпечатков клавиш ноты, а затем инструментом Draw установить нужную величину Velocity,
Глава 3
254
Редактирование контроллеров с помощью VST-инструмента Управлять параметрами звука в программе Nuendo 2 можно с помощью инструментов как виртуальных (VST-инструментов), так и реальных ("железных" инструментов). Суть редактирования контроллеров с помощью VST-инструмента заключается в том, что MIDI-контроллеры, приходящие с VST-инструмента, записываются в программе Nuendo 2 на MIDI-трек "вживую". Выполняется эта операция просто: мы меняем положение регуляторов во время записи (попросту говоря, крутим ручки VST-инструмента), и все изменения программа записывает. При необходимости результаты можно после записи отредактировать графически. Покажем, как это делается, на примере инструмента Рго-53 (рис. 3.45).
Рис. 3.45. VST-инструмент Рго-53 для редактирования контроллеров
Редактирование в Nuendo 2_
255
Для подключения VST-инструмента нужно выполнить подготовительные операции: 1. Инсталлировать Рго-53 на компьютер. 2. Подключить его. Для этого открыть окно VST Instruments (меню Devices\VST Instruments) и. в нем выбрать Рго-53 для нужного трека, в нашем случае это MIDI 1 (рис. 3.45, пример А). 3. Назначить на панели Inspector инструмент Рго-53 на вход (In) и выход (Out) (пример В). 4. Вызвать VST-инструмент Рго-53 на экран кнопкой Edit MIDI Instrument (ЦЩ) (указана стрелкой на рисунке). В результате этих действий на экране появляется VST-инструмент Рго-53 (пример С). Расположенная на инструменте Рго-53 виртуальная клавиатура предназначена для тестирования звука: щелкая по ней, можно быстро оценить качество произведенных настроек. Этот VST-инструмент содержит фирменный банк готовых пресетов. Выбор пресетов производится в списке, который вызывается щелчком по кнопке вверху окна (на рис. 3.46 отмечен буквой А). Поле Filter позволяет выбрать ("отфильтровать") пресеты с нужными характеристиками. Выбор пресета можно делать, щелкая рядом с полем Filter по кнопкам со стрелками Параметры звука изменяются вращением круглых регуляторов (ручек) на инструменте Рго-53. Для этого нужно сначала щелкнуть по нужному регулятору, а затем протащить курсор вверх или вниз, удерживая левую кнопку мыши нажатой. Удачно найденный звук можно сохранить. Для этого нужно нажать кнопк> сохранения пресета (|щ|) и в открывшемся списке выбрать Save Instrument (рис. 3.46, пример В), после чего в появившемся окне выбрать папку. Выбирая из этого списка опцию Load Instrument, можно загружать ранее сохраненный тембр. Программа Nuendo 2 самостоятельно "опознает" контроллеры, которые были изменены при использовании VST-инструмента (Рго-53), и автоматически вписывает их названия в список контроллеров окна редактора. Причем те контроллеры, которые редактировались, отмечаются в этом списке звездочками (рис. 3.47, пример D). (~
Примечание
J
Функция автоматического "опознавания" контроллеров очень удобна, т. к. избавляет от необходимости предварительно изучать документацию на MIDIинструмент. Без нее пользователю пришлось бы знакомиться с картой контроллеров— MIDI Control Map, которая существует у каждого MIDI-инструмента (в том числе и VST-инструмента).
Глава 3
256
Fal Bright Pod Rollin. Symhbon BuHertisti gM Brass Ray Some Nice Chcrd •& Nitre от Gr^GVy Noise •ф Stieip ЭяЕз/Соспр - та 3teiflrgtitX3J5 и Ini&rmodulelePad HPfSOlLFO Eleklro 2 !S ShartSync ф MegaDence ф Mallow Strings ф Annlog EO1 1Ш Disisr^cs Mod на Hi-Tek
?
Рис. 3.46. Патчи VST-инструмента Pro-S3 и возможность их редактирования
Поясним сказанное на примерах (рис. 3.47). Предположим ; что на одном из треков записана партия. Причем контроллеры еще не редактировались, поэтому в меню контроллеров их всего 6 (рис. 3.47, пример В). Давайте запишем на этот же трек контроллеры с VST-инструмента Рго-53. 1. Сначала в окне Nuendo Project на транспортной панели включим режим циклической записи, установим режимы Merge и Mix (указаны стрелками на примере Е). 2. Затем вызовем VST-инструмент Рго-53 и к режиме записи начнем на нем регулировать звук - "крутить ручки". Все изменения программа зафиксирует. Каждый регулятор инструмента Рго-53 поддерживается отдельным MIDI-контроллером. 3. После этого зайдем в редактор Key Editor и откроем список контроллеров (пример D). В нем автоматически появились названия тех контроллеров, которые мы редактировали на Рго-53 (ср. примеры С и D). Теперь можно графически (с помощью инструментов программы Nuendo 2) отредактировать любой из них в секции Controller Display. Для удобства редактирования можно открыть сразу несколько линий контроллеров (Lane) опцией Create Controller Line в контекстном меню. MIDI-трек до записи и после нее тоже выглядит по-разному: на нем видны результаты редактирования контроллеров (ср. примеры А и В). Можно записывать контроллеры на отдельный трек (рис. 3.48, пример А). Это позволяет получить существенные дополнительные преимущества. Они заключаются в следующем: MIDI-объект с контроллерами можно изменять независимо от музыкального материала: копировать, разрезать, переносить и т. и.
Редактирование в Nuendo 2
257
ь. СЗИШИИ . ril .*•!
<^-т
55"
.. " " !- ' • " ' "-"-:\
el~
™
==^
" vekxity Pitcnbend Aftertouch Poly Presare Prc^rsm Cliange
Setuc...
Рис. 3.47, Результаты редактирования контроллеров с Рго-53
Normal Sizing
MID> 02
ШШМШ
Sizing Moves extents'
Sizing Applies Time Stretch •
I I
1
lid ,, Id
ffiiiillllillH.
Рис. 3.48. Запись контроллеров на отдельный трек и изменение размеров этого трека
Кроме того, MIDI-объект можно сжимать и растягивать (рис. 3.48, примеры С и D). Для этих операций нужно включить режим Sizing Applies Time Stretch (рис. 3.48, пример В) и производить изменение размеров M1DIобъекта с контроллерами, ухватившись за его границу инструментом Object Selection. Выполняется запись контроллеров на отдельный трек просто: нужно вход и выход трека (предназначенного для записи контроллеров) назначить на Зак. 1300
258
Глава 3
VST-инструмент Рго-53, а затем нажать кнопку записи на панели Inspector и кнопку записи на транспортной панели, после чего при записи регулировать контроллеры на Рго-53. Благодаря изменению размеров MIDI-объекта музыкант получает возможность многовариантно изменять звучание, вносить разнообразие в повторяющиеся фрагменты, избегая те\1 самым монотонного "компьютерного" звучания.
3.10. Пользовательские настройки интерфейса редактора Кастомизация интерфейса (от англ, customer — покупатель) позволяет выполнить индивидуальные пользовательские настройки и является очень удобной функцией программы. О кастомизации в окне Nuendo Project речь шла в разд. 1.4.2, подразд. "Кастомизация панели Toolbar". Теперь посмотрим, как можно усовершенствовать интерфейс редактора на примере Key Editor. Кастомизация в редакторе относится к набору элементов (Item) на панели Toolbar. Если щелкнуть по панели Toolbar правой кнопкой мыши, то появится список всех доступных элементов (рис. 3.49). В настройках по умолчанию присутствует 9 элементов из 10 возможных. Для того чтобы скрыть или вызвать нужный элемент, следует выполнить простые действия: 1. Щелкнуть по опции Setup. 2. В раскрывшемся окне Setup выделить нужный элемент в столбце среди скрытых элементов (Hidden Items) или видимых элементов (Visible Items). 3. С помощью кнопок со стрелками (1 .«« | и | >»» |) переместить его в нужную группу. 4. Нажать кнопку ОК. Кнопки Move up и Move Down предназначены для перемещения на панели Toolbar того элемента, который выделен в списке. Благодаря им пользователь может не только выбирать нужные элементы, но и располагать их на экране по своему вкусу. Выполненные настройки можно закрепить в виде пресета. Для этого нужно щелкнуть по значку дискеты (|Щ) и в раскрывшемся окне Type In Preset Name ввести название пресета и нажать кнопку ОК. После этой операции название созданного пресета появляется в списке настроек (на рис. 3.49 это пресет с именем 1). Чтобы удалить созданный пресет, следует щелкнуть в поле Presets, в раскрывшемся списке выделить название пресета и нажать кнопку с изображением корзины (PF|).
Редактирование в Nuendo 2
259
' Autoscrd [ Show InfaLne ' TodButtms ' insert Note Vebdty Nudge Pjtette' ЭтарДЗиатвге ' SftpMDI Input ' MOLES Posflon ' incKpenctent Track Locp Setfngs 1
[
Cotor Scheme
- 1 [ " ' 1. - Show Info Lin3 5 Tool Buttons AulosKrcll Insert Note Valocily
_MO;*WJ
Indepsndenl Track Color Schame
--—-"-
2
Raseifl
Setup.,.
:
„ ,.
^cSir: й
rfiJdsn (Jems Nudge PeteSe
.. >."," :
• • • • > :
'
J s
:
I3
s
| — 5Г
Рис. 3.49. Настройки панели Toolbar по умолчанию
На рис. 3.50 показаны элементы панели Toolbar и их названия в списке дня кастомизации. Когда видимых элементов нет (секция Visible Item пустая), то на панели находятся только кнопки Solo Editor и Acoustic Feedback. Show info Lire
Snap/Quantize
•Visible Herns
•" Tool Buttons
; Independent Track Loop SetCngs
Nudge Palette
Рис. 3.50. Элементы панели Toolbar
Назначения всех элементов, находящихся на панели Toolbar, были подробно описаны ранее. Обратим внимание на назначение скрытого, но очень удобного элемента Nudge Palette (рис. 3.51). Его кнопки позволяют пошагово изменять длительность ноты и ее ритмическую позицию. В Key Editor это редактирование особенно наглядно.
Глава 3
260
Рис. 3.51. Действие кнопок элемента Nudge Palette
Величина шага любого изменения устанавливается в поле Quantize. На рис. 3.51 показано, как изменяется нота с помощью этих кнопок: П щелчки по кнопкам Trim Start Left и Trim Start Right изменяют стартовую позицию начала ноты (пример А); П применение кнопок Move Left и Move Right передвигает ноту влево или вправо (пример В); D применение кнопок Trim End Left и Trim End Right изменяет позицию окончания ноты (пример С).
3.11. Редактор Drum Editor Редактор Drum Editor во многом похож на подробно описанный в предыдущих разделах Key Editor. Это касается строения и расположения многих элементов интерфейса (рис. 3.52): О панелей Toolbar (l) и Info Line (2); О секций Note Display (3) и Controller Display (4); О ползунковых регуляторов изменения масштаба и перемещения по проекту. Внешняя схожесть отражает и совпадение общих принципов управления ими. Примечание Во избежание повторений мы не останавливаемся на тех моментах, которые подробно были изложены раньше — при описании редактора Key Editor, и ре-
Редактирование в Nuenda 2
261
комендуем при возникновении вопросов обратиться к соответствующим прежним разделам этой главы.
Рис. 3.52. Редактор Drum Editor
Отличительные особенности редактора Drum Editor вызваны тем, что он предназначен для записи партий ударных инструментов. Известно, что длительность звука ударного инструмента, как правило, короткая, поэтому ноты в этом редакторе представлены в виде ромбиков. Это решение удобно для точного определения ритмической позиции начала ноты. Примечание В этом редакторе по внешнему виду ноты ее длительность не определить. Однако длительности нот ударных здесь тоже могут иметь значение и их можно изменять (об этом чуть позже).
Основной инструмент для расстановки нот — Drumstick [\] (Барабанная палочка). Ноты расставляются щелчком или протаскиванием Drumstick в секции Note Display. Повторный щелчок удаляет ноту. Инструментов в этом редакторе меньше (нет Ножниц и Клея), но приемы использования остальных совпадают с описанием, данным в разд. 3.S. Так, например, с помощью инструмента Arrow (Стрелки) можно выделить ноты для того, чтобы их затем перемещать, копировать, удалять и пр. Модификации инструмента Paint (рис. 3.52) предназначены для графического редактирования контроллеров, приемы выполнения его точно такие же, как
Глава 3
262
и в редакторе Key Editor. В редакторе Drum Editor параметр Velocity можно редактировать отдельно для каждого звука ударных — того, который выделен в секции Drum sound list.
Примечание Перед тем, как познакомиться с секцией Drum sound list, сделаем небольшое отступление. При знакомстве с редактором Key Editor был рассмотрен глобальный квантайз (Global Quantize), при котором можно менять шаг сетки в окне редактора. В Drum Editor этот квантайз тоже существует, и именно по его настройкам выполняется операция квантайза в программе Nuendo2. Напомним, что он включается/отключается кнопкой Use Global Quantize Д@|), а его настройки отражены в поле Quantize (ЩЛ В). Смена настроек производится в выпадающем списке, который открывается при щелчке по этому полю. Особые настройки сетки можно выполнить в окне Quantize Setup, оно открывается опцией Setup (подробнее см. разд. 3.6.1). Это отступление предваряет разговор о дополнительной возможности редактора — создании индивидуальной ритмической сетки для партии каждого ударного инструмента. Продолжим рассмотрение интерфейса Dram Editor. Секция Drum sound list расположена слева в окне редактора и состоит из четырех столбцов. Если на трек назначена карта ударных — Drum Map, то количество столбцов увеличивается до девяти. Строение этой секции достаточно подвижно: все столбцы здесь можно менять местами — ухватившись за название перетаскивать на новое место. Размеры секций (Note Display, Drum sound list, Controller Display) можно менять. Для этого нужно ухватиться за границу секции курсором мыши и перетащить ее на новое место. Строчки со звуками ударных инструментов здесь тоже можно перемещать вверх. или вниз. Эта функция позволяет располагать рядом используемые в аранжировке инструменты. Для перенесения строчек нужно ухватиться за крайний левый столбец (без названия) или столбец Pitch. Безымянный столбец также предназначается и для тестирования ударного инструмента: чтобы услышать звук инструмента, нужно щелкнуть в нем левой кнопкой мыши. В столбце Pitch показаны названия пот. Каждой ноте соответствует определенный ударный звук, название которого указывается рядом — в столбце Instrument. Третий столбец — Quantize — предназначен для установки независимой ритмической сетки для каждого ударного инструмента. Таким образом, помимо общего квантайза в редакторе Drum Editor можно настраивать сетку для каждой партии отдельно. Для этого следует отключить кнопку Use Global Quantize (ср. примеры А и В на рис. 3.53), щелкнуть в столбце Quantize и выбрать в раскрывшемся списке нужное значение. На
Редактирование в Nuendo 2
263
рис. 3.53 (пример В) показано, что таким способом сделано несколько различных сеток для партий ударных: по целым нотам, половинным, четвертным, восьмым, шестнадцатым и тридцать вторым.
Рис. 3.53. Настройки ритмической сетки для каждого инструмента
Создание индивидуальной ритмической секции для каждого инструмента очень удобная функция: О облегчает расстановку нот с помощью инструмента Drumstick — ноты встают точно на деления сетки; П делает удобным редактирование; П задает длительности устанавливаемых нот (для этого в поле Insert Length должно быть выбрано значение Linked to Drum Map); активность кнопки Use Global Quantize при расстановке нот значения не имеет. Зададимся вопросом: в каких случаях может потребоваться корректировка длительностей нот ударных инструментов? В программе Nuendo 2 звуки ударных могут воспроизводиться MIDI-инструментом в двух режимах: в первом случае продолжительность звука от длительности ноты не зависит, во втором — зависит. Поясним. В современной компьютерной музыке все больше используется сложных шумоподобных звуков, тембр (окраска) которых заметно изменяется на протяжении звучания. При использовании таких
Глава 3
264
звуков параметр длительности (продолжительности звучания) становится очень существенным. Благодаря ему можно достичь, например, большего ритмического разнообразия звучания партии. Управляя длительностью ноты, музыкант фактически управляет тембром звучания. Кроме того, в Drum-сэмплер очень часто загружаются не только звуки ударных, но и фразовые петли (Loops). Тогда длительность ноты это уже управление временем воспроизведения лупа, длительностью музыкальной фразы. И еще один важный момент. Помимо описанных ранее настроек сетки квантайза, в редакторе Drum Editor можно расставлять ноты по шаблону, снятому с аудиозаписи "живых" ударных. Называется он Groove Template (грув-шаблон) и отличается небольшим смешением относительно точных делений сетки (которое свойственно "живому" исполнению). Примечание Иногда грув-квантайз называют средством синхронизации между MIDI- и аудиоматериалом. Такое определение не полно, т. к. не охватывает всех возможностей этой технологии. Музыка, отквантованная только по одному ритмическому шаблону, звучит также монотонно, механистично, как и музыка, отквантованная по стандартной сетке. С нашей точки зрения более правильно относить грувквантайз к стилистическому квантайзу, т. к. у разных музыкальных стилей зонные микроотклонения от жесткого метра различаются. Мы очень сожалеем, что в Nuendo 2 технология грув-квантайза усечена до функции снятия шаблонов только с аудиоматериала. Возможность использования МЮ1-шаблонов осталась в Cubase VST.
Грув-шаблон находится внизу общего списка длительностей. Он доступен как для общего квантайза, так и для расстановки нот отдельных партий. При этом в столбце Quantize вместо названия длительности появляется надпись Pattern (рис. 3.54).
Рис. 3.54. Расстановка нот по грув-шаблону
3.11.1. Карта ударных Drum Map Исторически так сложилось, что MIDI-инструменты могут иметь разные звуковые схемы ударных инструментов. Кроме этого, за нотой одного на-
Редактирование в Nuendo 2
265
звания могут быть закреплены совершенно разные ударные. Из-за этого возникают сложности: если проект сделан на одном MIDI-инструменте, а исполняется на другом, то звуковая схема ударных инструментов может не совпадать, что приводит, естественно, к искажению общего звучания. Чтобы избежать этого, в программе Nuendo 2 существует специальная карта ударных — Drum Map. Она позволяет "приводить к единому знаменателю" разные звуковые схемы ударных инструментов. Если загрузить в Nuendo 2 карту Drum Map для конкретного синтезатора, то при открытии редактора Drum Editor появится звуковая схема ударных, которая соответствует данному инструменту. По умолчанию карта Drum Map отключена (рис. 3.55, пример А). Для ее подключения нужно выбрать в поле Map название барабанной карты. На рисунке показана только одна карта Drum Map, которая существует в программе по умолчанию — GM Map. При выборе барабанной карты в поле Map на экране появляются дополнительные столбцы в секции Drum sound list (пример В). Чтобы они стали видны, нужно сместить вправо границу этой секции. • un • • W3 ЕЭ F3
• I"--
Open High СОщ 1 '.SHate . LowConga- ": 3HighTimbale 1 -2 Note ' "LowTtmbala - 1-!БЫой
PHch D*3 ЕЭ F3-' F*3
Open High Condi-16 Note .UwConqa' 1-J6HDS HigliTinibate 't-16No!e Low Timbre 1-I6N№
D«
0#3
10 10 10 1D
Default Default Oef&ull " Default
No Dnjm Map
О urn Map Setup
Рис. 3.55. Подключение барабанной карты
Рассмотрим назначение столбцов: П Pitch — в этом столбце указывается название нот (образно говоря, это MIDI-клавиатура, которая представлена не в виде клавиш, а в виде буквенного или слогового обозначения названий нот). Названия нот в этом столбце — единственная постоянная величина барабанной карты — ме-
266
Глава3
нять их нельзя. Все остальные столбцы "привязываются" к этим названиям нот. П Instrument — название ударного инструмента, который в данной карте соответствует названию ноты в столбце Pitch. Название инструмента при необходимости можно менять. Для этого нужно щелкнуть по нему и ввести с клавиатуры новое имя. П Quantize — сетка для данного инструмента (видна на экране при отключенной кнопке I j Use Global Quantize). Ее настройки выбираются в списке пресетов, который раскрывается при щелчке в этом поле. Если в поле Insert Length установлено значение Linked to Drum Map, то при установке нот с помощью мыши длительность ноты соответствует тому значению, которое указано в поле Quantize. О М — режим приглушения звука (Mute) в одной партии (строчке). При щелчке в этом столбце появляется черный кружок, и звучание партии отключается. Повторный щелчок отменяет этот режим. Если необходимо, чтобы звучала только одна партия, нужно ее выделить (щелкнуть в любом столбце, кроме М) и нажать кнопку Solo Instrument (Ц>) на панели Toolbar. При этом все партии, кроме выделенной, будут отключены отмечены в столбце М черным кружком. I-Note и O-Note — предназначены для того, чтобы программа Nuendo 2 могла работать с любым MIDI-инструментом. Столбцы I-Note (Input Note) и O-Note (Output Note) составляют таблицу соответствия между нотами разных звуковых схем. Столбец I-Note (Input Note) транслирует звуковую схему по входу, т. е. устанавливает соответствие между входящими нотами и столбцом Pitch. На MIDI-трек записываются ноты уже после транслирования. Это означает, что названия записанных нот полностью соответствуют столбцу Pitch. Например, в столбце I-Note для строчки со значением F1 в столбце Pitch может быть записано D2, это означает, что входящая нота Ре второй октавы MIDI-инструмента транслируется в ноту Фа первой октавы в MIDI-нумерации. Столбец O-Note (Output Note) транслирует звуковую схему по выходу. Другими словами, устанавливает соответствие между столбцом Pitch и исходящими нотами. Реально звучащая нота определяется значением в столбце O-Note. Например, если мы для строчки со значением D1 в столбце Pitch запишем в столбце O-Note A2, то это приведет к транслированию ноты Ре первой октавы в ноту Ля второй. Таким образом, в карте Drum Map могут производиться одновременно обе трансляции по схеме I-Note — Pitch — O-Note. Этот процесс полностью виртуален. Если потребуется экспорт проекта Nuendo 2 в MIDIфайл или отключение карты Drum Map для перевода Drum-трека в
Редактирование в Nuendo 2
267_
обычный MIDI-трек, то предварительно следует применить команду O-Note Conversion из меню MIDI для деструктивного преобразования нот,
Предупреждение Для редактирования треков с назначенной картой Drum Map не следует пользоваться редактором Key Editor, т. к. он отобразит высотность нот ударных в соответствии со столбцом Pitch карты Drum Map.
О Chan — MIDI-канал, по которому передаются ноты данного ударного инструмента. Для переключения канала нужно щелкнуть в этом столбце левой кнопкой мыши и в открывшемся списке выбрать нужный номер. Чтобы обеспечить глобальное переназначение каналов для всех ударных инструментов, нужно после появления списка каналов нажать и удерживать клавишу
Глава 3
268
Pitch— Output). Расположенный ниже список описывает кнопки, которые позволяют выполнять операции, соответствующие их названиям. П New Map — создает новую карту с именем Empty Map. Названия звуков в ней присваиваются по умолчанию, т. е. состоят из слова Sound и номера (Sound I, Sound 2 и т. п.). П New Copy — создает копию выбранной карты. Это позволяет быстро перестроить карту с выбранными настройками, отталкиваясь от базового варианта. П Remove — удаляет выделенную в списке карту. П Load — открывает диалоговое окно, позволяющее загрузить файл drm для того, чтобы добавить новую карту в общий список. П Save — открывает диалоговое окно сохранения карты в файл drm. О Assign — назначает выбранную в списке Drum Maps карту на трек. П ОК — закрывает окно Drum Map Setup, сохраняя настройки. П Поле Default предназначено для назначения общего MlDI-порта тем звукам ударных, у которых в поле Output выбрано значение Default. Эта функция ускоряет тестирование звуков. Drum Map Setup -Pitch
Instrument
''Off ГрУ" D*1 "
Side St.~:k Acoijbic Sneire H aridI "Clap Elecinc Snore
!
cf
'EI
Ouenfiia
'.F"f_
~Ж !
!Wi
Closod Hi-Hat Ft] ?1_- lFi^EiPar^°'m "' -"ib r Np"tes""i"G1 "!GV G*1 """ 'Pedal Hi-Hat " ' 1 -16 Ncte!"" G#f iG#"l
^|l
NewMep | New Copy '
Remove
.
Load
Save
-.
Assign
Рис. 3.56. Настройка барабанной карты
Рассмотрим еще несколько особенностей применения карты Drum Map. Карту Drum Map можно назначить в поле Names, расположенном под полем Map (см. рис. 3.55). Для этого в поле Map должно быть установлено значение No Drum Map. Такой способ использования карты отличается от вышеописанного сокращением количества столбцов секции Drum sound list
Редактирование в Nuendo 2
269
и, соответственно, ее возможностей. В этом случае управление выбором MIDI-канала и MIDl-порта полностью возвращается к панели Inspector, a также исчезает возможность трансляции звуковых схем. Однако этот вариант более прост и может быть рекомендован для простых конфигураций М IDI-оборудования. Еще одна особенность касается MIDI-контроллеров. Для параметра Velocity все просто — каждая выделенная в секции Drum sound list строчка ударных редактируется автономно. Другими словами, каждый звук ударных имеет отдельную секцию Controller Display для параметра Velocity. Поэтому если последовательно выделять разные строчки ударных, то картина Velocity в секции Controller Display будет изменяться. Остальные MIDI-контроллеры посылаются через MlDI-порт и MlDI-канал, назначенные для этого трека в панели Inspector. Иначе говоря, карта Drum Map не обеспечивает полной автономии для звуков ударных, назначенных на разные MlDI-выходы. Если требуется полная автономия с управлением звучанием каждого ударного инструмента с помощью контроллеров, то следует воспользоваться старым проверенным приемом — разместить все звуки ударных на разных треках и упаковать треки в Folder-трек. Разные треки можно совместно открывать в редакторе Drum Editor, для этого их нужно выделить и вызвать редактор опцией Open Drum Editor в меню MIDI. Если партия ударных уже была создана, то она легко может быть разнесена по трекам с помощью команды Dissolve Part меню MIDI. Распределение звуков ударных на отдельные треки обеспечивает наибольшую свободу для дальнейших действий, связанных с обработкой MIDI- и аудиоэффектами.
3.12. Редактор List Editor Редактор List Editor — это переход к более низкому уровню программирования MIDI-музыки. Необходимость в нем появляется при возникновении проблем, которые не решить в других редакторах (т. е. на более высоком уровне). В редакторе List Editor музыка представлена в виде общего списка команд— MIDI-сообщений. Все они расположены в строгой последовательности — той, в которой посылаются на MIDl-инструмент. Этот способ отображения музыки более понятен машине, чем человеку. Но зато здесь можно максимально подробно узнать о тех MIDI-командах, которые были введены или отредактированы в других редакторах. (
Примечание
J
Кстати, в специализированных рабочих станциях MIDI (например, в Korg Triton Studio) существует только такая форма отображения музыки — список MIDIсообщений. Неудобство редактирования в нем осложняется еще и маленьким размером дисплея (в отличие от компьютерного монитора).
270
Глава 3
Не будем останавливаться на схожих моментах, а расскажем о тех особенностях, которые свойственны редактору List Editor. Так, например, панель Toolbar редактора List Editor похожа на ранее описанные (см-разд. 3.5 и 3.10). Единственная ее особенность — кнопка Show Filter View (Щ), которая вызывает панель Filter View, позволяющую фильтровать MIDI-сообшения (оставлять на экране только нужный тип сообщений).
Program Charge Aftertouch
fttehbsnd SysE* Controller and Event Types
3MF
Event Channels
Text
Atts (touch Poly Pressure Program Chen J Note Aftertouch Poly Pressure J Note AttBrtojch J Note Prog ran Chan J Note Polv Pressure 503 D1.000 5.04.03.000 6.01.01 .ODD •6.03.01 000 7.01 03.000 В 01 03000 В 04 03.000 9.0401.000 1001 01.000
i о ог 01,000 io егоз ооо 100401.000 110301.000 1 2 0 1 03.CCQ 120303.000 13030! ОСО
1
• 1 .;.,. • 6.01,01000 0.0
10.0301 ODD 1003.01 000 10.04.03000 11.03.03.000
01 00 00 00
iz.az.oi.ооо DO
1Z.Q4.01.000 0 0 13.Q303000 0 0
Рис. 3.57. Окно редактора List Editor
На рис. 3.57 показано окно редактора List Editor. Наверху стандартно расположена панель Toolbar, а окно делится на три секции (они обозначены цифрами 1, 2, 3): 1. Секция List содержит список MIDI-сообщений (Event List). В нем сообщения расположены последовательно сверху вниз: в порядке их следова-
Редактирование в Nuendo 2
271
ния при воспроизведении. В столбце L по списку перемещается квадратик, движение которого синхронизировано с потоком MIDI-сообщений. В списке MIDI-сообщения представлены наиболее полно (все их параметры рассортированы по столбцам). 2. Секция Event Display— секция отпечатков клавиш, устроенная аналогично такой же секции в редакторе Key Editor. Операции по копированию, перемещению, удалению и изменению размеров отпечатков клавиш выполняются так же, как и в редакторе Key Editor. 3. Секция Value Display предназначена для графического редактирования величин параметров MIDI-сообщений. Это эквивалент секции Controller Display в редакторах Drum Editor и Key Editor. Для создания MIDI-сообщения нужно выбрать тип MIDI-сообщения в списке Insert (см. рис. 3.57), он содержит те типы MIDI-сообщений, которые могут быть созданы в редакторе List Editor. Затем щелкнуть инструментом Draw в секции Event Display в нужной позиции. Создание MIDI-сообщений происходит аналогично написанию нот в редакторе Key Editor. Когда MIDIсообщение создано, в секции List появляется новая строчка. Удаляется MIDI-сообщение просто: его нужно либо стереть ластиком (инструмент Erase) в секции Event Display, либо выделить MIDI-сообщение в списке, а затем нажать клавишу
Глава 3
272
О Controller and Event Types — тоже оставляет видимыми те сообщения, которые по типу совпадают с выделенным. Но если выделенное событие — контроллер, то выделяются все однотипные контроллеры. Например, все контроллеры Main Volume, т. к. у них одинаковый параметр Data 1. П Event Channels — фильтрация по номеру MIDI-канала. Эта команда делает видимыми все MIDI-сообщения только одного канала (указанного в столбце Channel).
Note Note Note Note Note Note Note Note Note 1
i -,
Note Note Note Note Note Note Note Note
301.03000 101.01000
5 01.01 000 Б 03.01 000 501.03000
6 03.01 000 7.01.03.000 В 01 03000 80-103.000 90401000 100201000 100203000 5001.01000 11 03.01.000 1201.03000 12.03.03000 130101 000 1304.C3.CCO
30201.000 o.o; 1.02.01.000 0.1 .С
s.oi.оэ.ооо о.о:
5.03.03.000 0.0 Ч
60101.000 С.О.; 60303.000 o.o; 70301.000 о.о; 80201.000 0.0;
9.01.01.000 о.о.; 901.03000 о.о; 1003.01.000 0.1.1
Ю0301.000 о.о; Ю0103.000 о.о; 11.03.03.000 о.о.; тг.ог.оюоо о.о; 12.01.01.000 о.о.; 13.03.03000 о.о; ii.oi.oi.oQo оо;
Рис. 3.58. Фильтрация MIDI-сообщений с помощью панели Filter View
3.12.1. MIDI-сообщения SMF и SysEx В списке Insert есть два типа MIDI-сообщений, которые заслуживают отдельного рассмотрения — это SMF и SysEx. Аббревиатура SMF расшифровывается как Standard MIDI file (стандартный MlDI-файл). MIDI-сообщения типа SMF представляют собой специальные сообщения внутреннего формата Nuendo 2 для сохранения событий Events из импортированного MIDI-файла (рис. 3,59). Стандартный MlDI-файл после редактирования в Nuendo 2 восстанавливается с помощью команды FiIe\Export\MIDI File. Если щелкнуть в столбце Comment окна List Editor (рис. 3.59, пример А), то откроется окно MIDI Hex Editor (рис. 3.59, пример В), в котором можно редактировать параметры MIDI-события SMF. Эта операция производится точно так же, как и в рассмотренном ниже окне MIDI SysEx Editor (рис. 3.60).
Редактирование в Nuendo 2
273
. • Coiilpl&f' • Pitch Bend • Prptjiam Chmifje • Aftertoutti Lengih SMF Sequel SWFEvent
Detail Oeta 2
1.01.01 000 1 Q1 01.000
Рис. 3.59. MIDI-события SMF
SysEx (System Exclusive) -- исключительное системное MIDI-сообшение, которое предназначено для передачи такой служебной информации, содержание которой зависит от типа данного MIDI-устройства. Оно может содержать настройки звучания всего MIDI-синтезатора: настройки эффектов, фильтров, параметров синтеза и т. д. Длина SysEx-сообщения не ограничена, определены только признаки начала (FO), конца (F7) и идентификатор устройства, например, синтезатор фирмы Yamaha — 43, синтезатор фирмы Korg — 42. Ввод кодов SysEx в редакторе List Editor осуществляется очень просто: 1. SysEx-сообщение рисуется с помощью инструмента Draw в секции Event Display (перед этим в списке Insert нужно выбрать тип SysEx). 2. Затем нужно щелкнуть в столбце Comment для вызова окна MIDI SysEx Editor, где и осуществляется ввод с клавиатуры байтов SysEx-сообшения (рис. 3.60). Ввод байтов SysEx-сообщения осуществляется в обратном порядке от (F7) к (FO) и начинается с нажатия кнопки Insert. По умолчанию всегда вводится байт оо. Затем нужно его выделить щелчком мыши и ввести значение с клавиатуры, завершая процесс ввода клавишей <Enter> или новым щелчком по кнопке Insert. По окончании ввода всех байтов следует не забыть нажать кнопку ОК. Кнопки Import, Export предназначены для импорта/экспорта байтов SysEx-сообщения в файл syx.
274
Глава 3
ГЛАВА 4
Редактор Score Editor Программа Nuendo 2 позволяет не только создавать музыкальный продукт в самых современных многоканальных форматах, но и работать с музыкальным материалом на уровне партитуры. Авторам неизвестно другое обеспечение с такими широкими возможностями. Благодаря нотному редактору программы Nuendo 2 музыканты могут видеть проект в самом привычном виде— в виде нотной записи. Редактору Score Editor под силу создание любого вида партитуры. При записи саундтреков в этой программе композитор может редактировать и выводить на печать партитуры даже транспонирующих инструментов (причем звучать все инструменты будут в общей тональности). Тем пользователям, которые создают саундтреки к домашнему видео, нотный редактор тоже будет очень полезен. Score Editor — самый музыкальный из всех редакторов программы Nuendo 2. Во-первых, здесь проект представлен в виде нот, а во-вторых, в нем есть специальные функции, позволяющие работать с проектом на музыкальном уровне — выделять и редактировать голоса, определять аккорды, менять лады и пр. Конечно, в полной мере этими функциями могут воспользоваться только те пользователи, которые понимают язык музыки. Примечание К нотной записи можно относиться по-разному: достоинство нот — их легкая читаемость, а к недостаткам можно отнести, например, недостаточность передачи оттенков исполнения. Но, так или иначе, лучше нот человечество пока ничего не изобрело, поэтому музыканты разных стран пользуются этим "международным музыкальным алфавитом". В программе Nuendo 2 принципы организации интерфейса нотного редактора похожи на программы системы Cubase, поэтому тем, кто работал в других программах этой системы, Score Editor напомнит старого знакомого.
Редактор Score Editor
277
Так, например, в нотном редакторе Nuendo 2 существует функция Scores Notes to MIDI, которая позволяет привести звучание (воспроизведение MIDI) партитуры в точное соответствие с нотной записью. Благодаря этой функции можно сначала в режиме свободного музицирования наиграть партию, не утруждая себя предельной точностью ритмического исполнения. Затем выборочно отквантовать фрагменты партитуры с помощью инструмента Display Quantize (при этом появляется возможность в разных голосах параллельно создавать сложные ритмические рисунки). После чего командой Scores Notes to MIDI (меню Scores\GlobaI Functions) привести в соответствие звучание и нотную запись. Другая функция — Explode — позволяет автоматически разделить партию на несколько голосов и, при необходимости, расположить каждый голос на отдельном треке. Знакомство с редактором Score Editor будет проходить в такой последовательности: от знакомства с интерфейсом к возможностям и приемам работы.
4.1. Интерфейсные возможности окна Score Editor Одним из достоинств редактора Score Editor является широкое и одновременно полное представление музыкального материала. С одной стороны, в нем можно обозревать сразу большой по размеру фрагмент партии (или нескольких партий), а с другой — видеть детали каждой партии: ритмический рисунок, мелодическую линию, гармонические функции, динамические оттенки исполнения и пр. В нотном редакторе Nuendo 2 можно создавать любые виды партитур. Здесь много специальных команд для работы с партитурой. Большинство из них находится в меню Scores (более 100 настроек); специальные команды есть в меню File\Key Commands, где 6 групп команд (Commands) для программирования "горячих" клавиш начинаются со слова Scores; дополнительные настройки партитуры можно сделать в меню File\Preferences в окне Scores. К наиболее важным функциям можно отнести адаптацию партитуры, кото-рая позволяет представить музыкальную информацию в наиболее удобном для чтения виде (настраивается в окне Staff Settings меню Scores). (
Примечание
^
Благодаря адаптации партитуры проект в редакторе Score Editor можно представить максимально подробно— отражая все исполнительские штрихи, либо сделать запись легко читаемой, но не отражающей в длительностях нот оттенки исполнения.
Редактор Score Editor имеет два режима: Edit Mode (режим редактирования) и Page Mode (режим страницы для распечатывания партитуры). Переключается режим в меню Scores опцией Edit\Page Mode.
278
Глава 4
Сервисные возможности режима Page Mode шире: он предоставляет дополнительные возможности для редактирования партитуры перед распечатыванием. Его "опознавательный знак" - - наличие на экране линейки Graphic Ruler, которая обозначена цифрой 5 на рис. 4.1 (если она специально не была скрыта). При щелчке правой кнопкой мыши по ней раскрывается список, в котором можно устанавливать масштаб страницы. Познакомимся с окном редактора— Scores (рис. 4.1). В обоих режимах в нем, как и в редакторе Key Editor, сверху расположены панели Toolbar и Info Line, справа и внизу имеются полосы прокрутки и регуляторы изменения масштаба. В центре находятся секции партитуры, в которой размещается музыкальный материал.
Примечание Рядом с названием окна указывается название трека и его координаты начала и конца: на рисунке это фрагмент с первого по шестой такт (цифры соответствуют такту, доле, шестнадцатой ноте и тику, подробнее о принципах нумерации см. в рази. 3.4.1). Если в редакторе открыто несколько треков (в том числе и разной величины), то здесь всегда отражаются размеры того трека, который находится выше других на мультитреке в окне Nuendo Project. Перемещаться по партитуре в пределах одной страницы можно с помощью полос прокрутки, для перелистывания страниц партитуры предназначены кнопки в нижнем правом углу. Перемещаться по проекту можно и с помощью маркеров. Масштаб увеличивается щелчками или протаскиванием инструмента Zoom (для уменьшения масштаба нужно удерживать клавишу
Редактор Score Editor
279
щелчке по кнопке с треугольником над полосой прокрутки появляется меню для изменения масштаба (в режиме Edit Mode). Аналогично другим редакторам, в Score Editor можно настраивать панель Toolbar — при щелчке по ней правой кнопкой мыши раскрывается список для проведения кастомизации (см. разд. 3.10). Edit Mode
Tod BjCtora 1 ALtoiO !* Insert tote
zf"~ " ' • ъ Erase Я Люта .. / InsHtNOTe ~ ^^ VSpIt
K,-
Page Mode
Рис. 4.1. Окно редактора Score Editor в разных режимах
4.1.1. Панель Toolbar. Инструменты редактора Панель Toolbar очень похожа на одноименные панели в других редакторах. (Show Info), | U (Show Toolstrip) и [^ | (Show Filter View) преднаКнопки значены для того, чтобы вызывать/скрывать расположенные ниже панели, соответственно, Info Line, Toolstrip и Filter. Такая возможность очень удобна, потому что позволяет высвободить для партитуры большее пространство экрана.
280 С
_
Глава
4
Совет При необходимости можно скрыть и Graphic Ruler (в режиме Page Mode). Для этого нужно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и в раскрывшемся меню отметить Off. Вернуть линейку можно так: щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке с треугольником, находящейся над полосой прокрутки, и выбрать в списке единицу измерения опцией РТ (пиксел), Inch (дюйм) или СМ (сантиметр).
Кнопка [sj (Solo Editor) включает одноименный режим соло, который позволяет при воспроизведении слышать материал, открытый только в нотном редакторе. Включенная кнопка Acoustic Feedback позволяет прослушивать ноты при расстановке и вертикальном перемещении. Расположенные рядом кнопки дублируют все 9 инструментов контекстного меню редактора, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши по партитуре (см. рис. 4.1). Познакомимся с ними. Часть инструментов знакома по другим редакторам. П Инструмент Qbject Selection предназначен для выделения нот и символов (в том числе тактовой черты), а также для их перемещения или копирования (копирование осуществляется при нажатой клавише <АН>). Нужно отметить, что перемещение нот этим инструментом влияет на MIDI-сообщения "физически". То есть если вы сдвигаете ноту вертикально или горизонтально, то и ее звучание, соответственно изменяется по высоте или по ритмической позиции. П Инструмент Erase F4I - удаляет ноты и символы. Эта операция выполняется обычно: щелчком или протаскиванием инструмента. Кроме этого, Erase разделяет общие тактовые черты, объединяющие несколько нотных станов. Выполняется эта операция для одной строчки щелчком по одной из тактовых черт. Если при этом удерживать клавишу
Редактор Score Editor
281
струментом Insert Note) в этих полях нужно установить самые мелкие длительности — 64. • Размер длительности ноты выбирается на панели Toolstrip щелчком по соответствующей пиктограмме (для триолей и нот с точкой предназначены, соответственно, кнопки с буквой Т и точкой) или на панели Toolbar в выпадающем списке поля Length. • Ноту можно ставить не чаще, чем на те деления сетки, которые установлены в поле Quantize панели Toolbar. Менять "шаг сетки" можно к любое время работы над проектом в соответствии с решаемыми задачами. П Инструмент Split рД — разделяет залигованные ноты одинаковой высоты (для этого нужно щелкнуть по одной из нот, и длинный звук будет разделен на более короткие). Также Split переносит такты на следующую строчку (для этого нужно щелкнуть этим инструментом по тактовой черте). П Glue И — предназначен для следующих операций: •
"Склеивает" ноты одинаковой высоты — объединяет короткие звуки в один длинный или соединяет их лигой. Выполняется эта операция щелчком по ноте.
•
Объединяет строки — переносит на строку все такты следующей строки. Для объединения нужно щелкнуть этим инструментом по первой или последней тактовой черте.
• Делает единые тактовые черты для нескольких нотных станов. Щелкните им по любой тактовой черте или, если требуется восстановить единые тактовые черты для всех нотных станов, выполните эту операцию при нажатой клавише
Меняя значения в иоле Quantize
Глава 4
282
и щелкая этим инструментом по связывающей ноты лиге, можно представить залигованную ноту другими длительностями (более мелкими или крупными).
С
Примечание
j
Программа автоматически представляет ноту, которая пересекает границу такта или доли, в виде залигованных нот одной высоты (о лиге, как способе увеличения длительности, рассказано в книге "Музыкальная азбука на PC"). О Инструмент Graphic Move |ft| -- позволяет графически двигать элементы партитуры для того, чтобы облегчить ее чтение. В партитуре этот инструмент выглядит как черная стрелка - | *t . Ноту можно смещать только по горизонтали, при этом ее звучание не меняется. Все перемещения этим инструментом могут быть обозначены в партитуре специальными надписями — Layout Tool. Для этого нужно установить флажок Layout Tool на панели Display filter bar (см. разд. 5.1.4).
Примечание На наш взгляд, разное изображение инструментов на пиктограмме и в партиту ре только путает пользователей (Cut Notes:
Graphic Move:
). Кроме этого, в нотном редакторе два инструмента представлены в виде стрелок в секции партитуры; Object Selection — белая стрелка (на пиктограмме этот инструмент показан в виде черной стрелки), a Graphic Move, наоборот, — черная стрелка в партитуре (на пиктограмме — символ руки). Остальные кнопки и поля панели Toolbar знакомы по прежним редакторам и были описаны в разд. 3.5. Напомним основные моменты. При включенной кнопке Autoscroll (~ окно редактора пролистывается' вместе с перемещением курсора. При пошаговой записи кнопка Autoscroll недоступна. В поле Inserted Notes Velocity (Щцщр устанавливается величина Velocity (скорости нажатия на клавишу) для всех последующих нот, которые будут "нарисованы с помощью мыши" -- созданы инструментом Pencil. По умолчанию здесь установлено значение 100. В поле Quantize ( устанавливаются ритмические позиции, разрешенные для расстановки нот инструментом Insert Note. Выбор осуществляется в выпадающем списке этого поля. Нижняя опция этого поля (Setup) позволяет выполнить особые настройки (см. разд. 3.6.1). В поле Length Quantize ( ) выбирается длительность устанавливаемой ноты. Если здесь установлена опция Quantize Link, то длительность и шаг сетки будут совпадать.
283
Редактор Score Editor
Далее следуют 6 кнопок для пошаговой записи: Step Input
— включает
режим пошаговой записи; MIDI Input — активизирует режим связи с MIDI-клавиатурой; с помощью 4 кнопок осуществляется управление пошаговым режимом записи: Move I isert Mode, Record Pitch, Record NoteOn Velocity, Record NoteOff Velocity (Г>1 jf;|). Поля Mouse Note Value (IHHHMQ показывают высотное и ритмическое положение курсора мыши. Если включена кнопка Step Input ( ), в нижнем поле отображается положение синего курсора (blue line), обозначающее место ввода следующего шага (step input position). В выпадающем списке поля Color Scheme Selector ( ) можно выполнить настройки цвета головок нот для выделенного нотного материала.
4.1.2. Панель Info Line. Информация о выделенном элементе партитуры На панели Info Line отражены сведения о выделенном элементе партитуры (рис. 4.2). Меняя значения в соответствующих полях панели Info Line, можно редактировать ноту: ее длительность (Length), стартовую и конечную позиции (Start и End), высоту (Pitch), канал (Channel) и пр. При редактировании удобно, чтобы рядом с курсором отражались координаты выделенной ноты. Для этого следует активизировать опцию Show Note Info by the Mouse (File\Preferences\Scores). |гй
f Slari
1D301ilOn
Length 0100
Prtch A3
Velocity IDfJ
Channel 1
Otf Velocity 64
Л r '"
^
•
с Рис. 4.2. Панель Info Line: информация о ноте и символах
4.1.3. Панель Toolstrip Панель Toolstrip (инструментальные средства) состоит из 4 секций. Рассмотрим их.
284
Глава 4
Секция Insert. Настройки голосов. Полифония. Выбор длительностей содержит 14 кноСекция Insert пок: первые 4 кнопки показывают включенные голоса активного нотного стана. Всего на одном нотном стане может быть до 4 голосов. Одна из кнопок всегда включена — она показывает номер голоса на активном нотном стане, который доступен в настоящий момент для редактирования. Напомним, что активным нотным станом является тот, который отмечен черной полосой у ключа (рис. 4.3). Переключение голоса производится щелчком по кнопке с соответствующим номером, а переключение активного нотного стана — клавишами <'> и <|>. Для настройки нужного количества голосов следует: 1. Вызвать окно Staff Settings (меню Score\Setup или двойной щелчок в партитуре слева от нотного стана). 2. Выбрать вкладку Polyphonic (полифония, многоголосие). 3. В поле Staff Mode выбрать опцию Polyphonic и в столбце On включить нужное количество голосов, установив флажки (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Панель Toolstrip. Выбор голосов
Обращаем внимание, что изображения ключей (скрипичного и басового) на вкладке Polyphonic носят образный характер — они просто показывают верхний и нижний нотный стан. На самом деле, в партитуре на каждом из нотных станов можно устанавливать любые ключи. Направление штилей для всех нот голоса настраиваются в последнем столбце — Stems. При выборе значения Up (вверх) или Down (вниз) направление
Редактор Score Editor
285
штилей в голосе всегда постоянно. Auto означает, что штили будут направлены вверх или вниз по общему правилу написания нот в одноголосной партии. Если нужно изменить направление штиля для одной или нескольких нот, выделите эти ноты в партитуре и нажмите на панели Toolstrip кнопку Flip (FTfl). В остальных столбцах выполняются следующие настройки отображения многоголосия: Chan — канал, Cue — графическое представление нот данного голоса будет меньше по размеру (это может потребоваться при очень насыщенной партитуре, когда, например, в одном из голосов много мелких по длительностям нот), Show — возможность показывать паузы в голосе или скрывать их (если флажок снят), Center — возможность размешать паузы ближе к середине строки, Reduce — позволяет скрыть паузы только в пустых тактах. Следующие кнопки на панели Toolstrip предназначены для выбора длигел расстановке их в партитуре с помощью мыши ). Щелчок по кнопке с буквой Т преобразует длительность в триоль, а кнопка с точкой нужна для написания ноты с точкой. Дальше на панели Toolstrip расположена кнопка L (I L I) (блокировка, Lock), предназначенная для зашиты элементов партитуры от случайного смещения при редактировании. Если кнопка L включена, то ноты или символы в другой голос не сдвигаются. Эта кнопку необходимо включать, когда, например, требуется написать ноту намного ниже (или выше) нотного стана — на дополнительных линейках (в противном случае нота окажется на соседнем нотном стане).
Предупреждение На панели Toolstrip есть две кнопки с буквами L: они одинаковы по внешнему виду, но различны по области применения. Вторая находится на панели справа и блокирует от перемещения в партитуре те символы, которые выставлены с панели Layout (об этом позже).
Если блокировка отключена, то любую ноту или символ можно перетащить на другой нотный стан, ухватившись за элемент партитуры инструментом Qbject Selection В При перемещении объекты вставляются на активный нотный стан в тот голос, кнопка с номером которого включена в секции Insert. При этом способе перемещения нужно следить, чтобы нужный нотный стан стал активным. ) предназнаСледующие 9 кнопок секции Insert ( чены для вставки нот и редактирования длительностей. Щелкая по этим кнопкам любым инструментом, можно произвести выбор ноты той длительности, которая будет установлена в партитуру. Инструмент при этом автоматически меняется на Insert Note \Щ и принимает изображение вы-
286
Глава 4
бранной длительности. Кнопка с буквой Т предназначена для того, чтобы преобразовать длительность в триоль, а точка — для создания ноты с точкой (см. рис. 4.3).
Предупреждение Ноты вставляются только в тот голос, кнопка с номером которого включена в секции Insert панели Toolstrip.
С помощью этих кнопок и "горячих" клавиш очень удобно редактировать длительности нот. Возможны два способа: П Выделить ноты (например, выделить рамкой инструментом Qbject Selection или щелкнуть по каждой из них при нажатой клавише <Shift>). Затем нажать клавишу
Секция Enharm. Shift. Энгармоническая замена Следующая на панели Toolstrip секция Enharm. Shift. Она предназначена для энгармонической корректировки случайных знаков (тех, которые находятся в пределах такта). Энгармонизм (от греч. enharmonios — совпадающий) — различное название звуков одной и той же высоты, например Соль-диез и Ля-бемоль. Кнопки с изображением знаков дубль-бемоль, бемоль, диез и дубль диез позволяют энгармонически изменить написание ноты в соответствии с выбранным знаком (при этом реальная высота звука не меняется). Кнопка Off выключает энгармоническую замену, возвращая прежний вариант. Кнопка No скрывает случайный знак, не меняя при этом высоты ноты. То есть если выделить в партитуре ноту Си-бемоль, затем щелкнуть по кнопке No, то она станет отображаться в нотах как Си, хотя звучание ее останется на полтона ниже — Си-бемоль. Прмечание Тема знаков (ключевых и случайных) и энгармонической замены подробно описана в книге "Музыкальная азбука на PC".
Секция Functions. Окно Set Note Info. Штили. Группировка нот. Затакт _ , , -^jjdfcffil fclfa.li^,.-^-, - —-,—*-j +*-Ь* .^^,.-j-^ - . j-*-,,. _. , . I
7
Секция Functions |1 i IJ г |,ШИ*1 н [хпч с |UPO| - | + j содержит 10 кнопок разного назначения.
Редактор Score Editor
287
О Кнопка Get Info (|Щ) вызывает одно из двух окон: Staff Settings или Set Note Info. Зависит это от наличия выделенных нот. Если в партитуре выделена хоть одна нота, то появляется окно Set Note Info, в котором можно делать настройки для выделенных нот. О Кнопка Flip [JF| меняет направление штиля у выделенных нот. (Напомним, что штили для всего голоса настраиваются в окне Staff Settings, столбце Stems.) G Кнопка Group <[jjj|) меняет группировку мелких нот (восьмых, шестнадцатых и т.д.). Для того чтобы вывести ноту из группы, нужно сначала выделить ее, а затем щелкнуть по этой кнопке. Чтобы объединить ноты одной партии в группу, нужно выделить их инструментом Object Selection (протащив его), а затем щелкнуть по этой кнопке (см. разд. "Группировка нот в партитуре" к табл. 4.1). СЗ Кнопка Auto Layout E3I вызывает окно Auto Layout, в котором выполняются настройки авторазмещения партитуры (рис. 4.4). После ввода нового значения следует нажать клавишу <Enter>, а для применения выбранных настроек — закрыть окно кнопкой ОК. •
В поле Max. Number of Bars указывается, сколько тактов должно быть на строке.
• Значение в поле Minimum Distance between Staves показывает расстоя ние между нотными станами (обозначено на рисунке цифрой 1). •
В поле Minimum Distance between Grand указывается расстояние между парами нотных станов (рис. 4.4, цифра 2).
•
Поле Auto Spase/Page Mode предназначено для установки расстояния; до верхней границы страницы в режиме Page Mode (рис. 4.4, цифра 3).
• Add to Auto Layout Distance — расстояние между нотами (обозначено на рисунке цифрой 4), Spread Page Bottom Distance — общее расстояние между элементами партитуры.
(f
Примечание
J
Окно Auto Layout еще открывается командой Optimize All в меню ScoresVAuto Layout.
П Кнопка Hide цЦ позволяет скрывать элементы партитуры: ноты, символы, ключи, размеры, знаки и т. д. Выполняется эта операция просто: нужно сначала выделить те элементы, которые должны быть скрыты, а затем щелкнуть по этой кнопке (см. табл. 4.1). О Кнопка Position Panel |щ| вызывает окно Position Info, которое наравне с линейкой Ruler предназначено для удобства расстановки и перемещения элементов партитуры (подробнее позже).
Глава 4
288
P Auto Layout
Minimum D'Slance betoken SicvcHC Minimum Distance between Grand -ID Aula Space/Page Mode 8 Add to Auto Layout Distance A 'Spread Page' Bosom Distance 5
Рис. 4.4. Окно Auto Layout
П Кнопка Make Chord Symbols \tf\ позволяет автоматически определять и обозначать аккорды в партитуре. Для этого нужно выделить фрагмент партитуры (внимание: параллельно должно звучать несколько нот) и нажать эту кнопку. В результате в партитуре появится обозначение аккорда. П Кнопка Force Update pjFOl предназначена для того, чтобы можно было обновить страницу партитуры, если программа ее по каким-либо причинам ее не успела "перерисовать". Эта функция дублируется командой Force Update (меню Scores\Global Functions). П Кнопки One down | ~ | и One up [+J позволяют легко и удобно выполнять перемещение выделенной ноты (или нот) на один номер голоса выше или ниже, соответственно. Они дублируются опциями One down и One up в меню Scores\Staff Functions. Окно Staff Settings и настройки для выделенных нот Окно Set Note Info можно вызвать не только кнопкой Get Info, но и двойным щелчком по ноте в партитуре. Если ноты залигованы, то вызывается это окно щелчком только по первой из них. В окне Set Note Info выполняются настройки графического отображения ноты. Для применения настроек к выделенным нотам нужно нажать кнопку Apply. Прокомментируем возможности настроек этого окна, которые в иллюстрациях показаны на рис. 4.5. П Note Head — изменение формы головок ноты (например, для партии ударных инструментов). П Tablature — позволяет записывать инструментальную музыку цифрами. Если выставлен флажок Tablature, то в соседнем поле можно выбирать нужный значок табулатуры, чтобы им заменить выделенную ноту.
Редактор Score Editor
289
Set Note Info
. • fab'lature
ЕЛИГ'1 BOV ^. Oispl. Lenqlh AcexOisl' • No Helplines. • No Stern • Bracket Head . Шх Stern (Spoken) • Hide Note Stem
Рис. 4.5. Окно Set Note Info. Настройки отображения ноты
Примечание Для шестиструнной гитары табулатура записывается на 6 линейках, которые являются изображением струн (номера струн идут сверху вниз: от 1 к 6). Цифры обозначают, на каком ладу нужно прижать эту струну. Струны-линейки табулатуры, так же как и обычный стан, делятся на такты. Напомним, что количество линеек меняется в окне Staff Settings на вкладке Options в поле System Sizes/System Lines (в меню Score\Setup).
О Bows — добавляет лиги к нотам мелизма, стоящим перед основной нотой (Grase) или после основной ноты (Graphic) (выделять следует первую из стоящих нот). В этом поле может быть изменено положение лиги (Up вершина лиги находится вверху, Down — внизу), а также лига убрана Off. О Displ. Length — позволяет графически изменять длительность ноты. Напомним, что 4 цифры означают количество нот — целых, четвертных, шестнадцатых — и тиков.
Предупреждение Изменение длительности в поле Displ. Length не влияет на ее звучание, т. к. изменяет длительность ноты только в партитуре — графически.
Асе. Dist. — позволяет регулировать расстояние между выделенными нотами и установленными рядом с ними в такте случайными знаками бемолями и диезами. Напомним, что знак можно также передвинуть графически и с помощью инструмента Graphic Move ( 8 )ЮЗак I300
290
Глава 4
П No Helplines — отображает ноту без дополнительных линий. П No Stem — показывает ноту без штилей (эта функция может применяться, например, при написании упражнений). П Bracket Head — отображает ноту в скобках. Такая запись может использоваться, например, в нотах для аккордеона. П х Stem (Spoken) — нота показана с перечеркнутым штилем. Это используется, например, в вокальных партиях, когда текст, приходящийся на эту ноту, не поется, а проговаривается. П Hide Note — скрывает ноту, дублирует кнопку Hide (Гн1). О скрытых элементах партитуры будет рассказано позже. П Stem — позволяет изменить направление штиля, дублирует кнопку Flip (Ш1). Длину штиля также можно изменить вручную (ухватиться за него инструментом Object Selection и перетащить в нужном направлении), либо настроить фиксированную длину для штилей, направленных вверх и вниз — это делается в окне Staff Settings на вкладке Options в секции Fixed Stems. П Tie — меняет направление лиги, соединяющей залигованные ноты одинаковой высоты. О В поле Туре можно выбирать тип ноты: Normal (обычная нота), Cue (обычная нота, но головка ноты меньше по размеру), Grace (нотаукрашение, которая стоит перед основной нотой), Graphic (нота-украшение, которая стоит после основной ноты). П Cue — используется, например, если в одном из голосов преобладают мелкие ноты (шестнадцатые и др.). Тогда их головки можно уменьшить графически, что позволит более компактно расположить партитуру. П Grace — позволяет сделать мелизм из нот, которые расположены перед основной нотой (Grace нельзя ставить после основной ноты — в этом случае они будут скрыты). Для создания мелизма нужно перед будущей основной нотой в партитуре написать ноты мелизма любыми длительностями, затем выделить их, открыть окно Set Note Info (дважды щелкнуть по одной из выделенных нот) и сделать в нем соответствующие настройки, после чего нажать кнопку Apply. Напомним, что в такте длительности мелизмов не учитываются, т. к. они не имеют собственной длительности, а звучат за счет времени основной ноты. Для графического отображения длительность Grace настраивается выставлением флажка рядом с хвостом соответствующей ноты: восьмой, шестнадцатой, тридцать второй и шестьдесят четвертой. Флажок Crossed устанавливается в том случае, если форшлаг (разновидность мелизма) должен быть перечеркнут (подробную информацию о мелизмах см. в книге "Музыкальная азбука на PC").
Редактор Score Editor
291
О Graphic — позволяет поставить вспомогательные ноты после основной. Это используется, например, в нотах для гитары или для написания трелей. Создаются эти ноты так же, как Grace, только их длительности соответствуют первоначально установленным в партитуре.
Предупреждение К сожалению, ноты Grace и Graphic не звучат по правилам исполнения мелизмов (в соответствии с нотной записью редактора Score Editor), поэтому их можно использовать только для графического отображения партитуры (например, для распечатки нот).
Группировка нот в партитуре Группировка нот для всего произведения со сложным размером настраивается в окне Edit Time Signature. О Сначала вызывается панель Clef, etc (Scores\Symbol Palettes\Clef. etc). П На ней следует щелкнуть инструментом Object Selection no кнопке alia breve (Ш). G После этого щелкнуть инструментом Draw в нужном месте партитуры. В верхних четырех полях этого окна устанавливается нужная группировка длительностей, а в нижнем — метрические доли. Так на рис. 4.6 (пример А) установлена группировка длительностей для сложного размера 5/4: 2+3, в соответствии с чем ноты в такте объединены в группы. Если флажок в поле For Grouping Only выставлен, то в партитуре написание сложного размера указывается сокращенно (без расшифровки): 5/4, но группировка нот остается. Ноты можно объединять в более крупные группы. Для этого их сначала нужно выделить, а затем применить команды Group Notes или Auto Group Notes в меню Scores\Staff Functions. Отличие этих команд заключается в том, что Auto Group Notes автоматически объединяет ноты внутри такта, а Group Notes — соединяет под одно ребро даже те ноты, которые находятся в разных тактах. Оформление затакта Оформление затакта можно выполнить двумя способами. Более простой способ — скрыть "ненужные" элементы первого такта: выделить их, а затем щелкнуть по кнопке Hide (|н1). Но в этом случае физически такт не сократится: скрытые паузы первого такта будут отсчитываться при воспроизведении. Второй способ позволяет физически сократить такт — для этого предназначено поле Pickup Only в окне Edit Time Signature. Этот способ хорош тем,
Глава 4
292
что проигрывание начинается непосредственно с нотного текста (перед воспроизведением не отсчитываются "пустые доли"). Приведем пример. Предположим, что общий размер произведения 4/4, а первый такт неполный — в нем всего 2 четверти. Для оформления первого неполного такта нужно сделать следующее: 1. В первом такте установить размер 2/4, а во втором такте — размер 4/4 (пример В, рис. 4.6). 2. После этого вновь дважды щелкнуть по размеру первого такта и в открывшемся окне Edit Time Signature установить флажок в поле Pickup Ваг (пример В) и закрыть его кнопкой ОК. После этого первый неполный такт тоже окажется с размером 4/4, но без пауз, дополняющих его до 4/4 (пример С). 3. Если нужно, чтобы затакт не входил в общую нумерацию тактов, его номер можно изменить. Для этого следует дважды щелкнуть по номеру такта и в открывшемся окне Barnumber Offset сделать необходимые изменения, например, уменьшить общую нумерацию на единицу, тем самым, сделав этот такт нулевым (пример С).
Рис. 4.6. Группировка нот и оформление затакта
Секция Layer. Слои: защита от случайного смещения. Акколада L
-HJ ) содержит 5 кнопок, каждая из которых соСекция Layer ответствует одному из слоев. За каждым слоем можно закреплять определенные элементы партитуры.
Редактор Score Editor
293
Три кнопки с номерами (I i 1 2 | з I) предназначены для блокирования 14 элементов партитуры. При щелчке правой кнопкой мыши по одной из этих трех кнопок открывается список этих элементов (рис. 4.7): П название трека (Staff Names), акколада (Braces), нотные станы (Staves); П номера тактов (Bar Numbers), ключ (Clef), ключевые знаки (Keys); П ноты (Notes), штили (Stems), символы, относящиеся к ноте (Note Symbol); П паузы (Rests), символы партитуры (Graphics), лиги (Slurs); П таковые черты (Bar Lines) и нотные станы (Staves). Если отключить какой-либо слой (выключить соответствующую кнопку), то закрепленные за этим слоем элементы будут защищены от перемещения мышью. В настройках по умолчанию за первым слоем закреплен весь список элементов.
Совет Очень удобно, когда заблокированные элементы отмечены другим цветом, для этого нужно отметить опцию Use Colors for Additional meanings (File\Preferences\Scores).
Теперь расскажем о том, как закрепить элементы за нужным номером слоя: 1, 2 или 3. Для этого вызываем окно Preferences (FHe\Preferences\Scores) и на вкладке Scores — Event Layer установим нужный номер слоя у каждого из 14 элементов (см. рис. 4.7). Следующие кнопки с буквами L (i L |) и G (ПП) защищают от смещения те элементы партитуры, которые выставляются, соответственно, через панели Layout и Global Symbols (меню Scores\Symbols Palettes). Отметим, что часть кнопок панелей Layout и Global Symbols совпадает, т. к. символы с панели Global Symbols предназначены для общей партитуры, а с панели Layout — только для партитуры отдельных партий. Поясним эту мысль. Предположим, вы редактируете сразу две партии: фортепиано и скрипки (они обе открыты в редакторе Score Editor). Если выставлять "глобальные" символы — с панели Global Symbols — то они останутся в партитуре при открытии вместе с ними другой партии (например, гитары). Более того, если партии открыть по отдельности, то эти символы окажутся в каждой из них. Если же выставить символы с панели Layout в партитуру, когда в ней открыты две партии, то они "закрепятся" только за данной партитурой. То есть этих символов не будет в других случаях: когда партии будут открываться по отдельности, либо к ним добавится еще одна партия и пр.
Глава 4
294
Staff Names Clefs Keys
Bar Numbers Slurs
/, . .
Braces Ваг Numbers Staff Mam «s Steins Keys Oefe
Slems
I I L\
Braces
Staves
Bar Unas Staves Note Symbols Graphics Slurs
Time Signature
Note Symbols
Rests
Scores-Ewent Layer
- Appserence - Conliguroiian - Editing
,-
Audio ' - Time Stretch Tool ;- Con'rois -Tool Modifiers - Evani Display - Aud'o
i. . MID'
' Video - General - MIDI • MIDI Rlter Record SroodcasiWove Scares
Bar Lines
Hilstovsa
П: BnrNumbsrs Q[;. StaftNeme* В t: stems П-,Кэу&
B;i "ИЙ П;! lid
П: • els Hi Bar Lines
Transport
VST
Рис. 4.7. Элементы партитуры, закрепляемые за слоями 1, 2, 3
Layout
Рис. 4.8. Символы партитуры, закрепляемые за слоями L и G
Теперь сделаем небольшое отступление и расскажем, как в партитуру вставляется знак акколады. Акколада Акколада — скобка, соединяющая нотные станы в партитуре. Она показывает, что партии, записанные на разных нотных станах, исполняются одновременно. В фортепианных пьесах используется фигурная скобка, объединяющая партию правой и левой руки, а в партитурах инструментальных и хоровых используется прямая скобка. В больших партитурах может быть несколько прямых скобок, объединяющих группы инструментов, например, медные духовые (кларнет, фагот, гобой), струнные (скрипка, виолончель, контрабас). На рис. 4.9 показан вари-
Редактор Score Editor
295
ант партитуры для солиста, двухголосного детского ансамбля, четырехголосного смешанного хора и фортепиано. Для вставки акколады нужно в окне Layout Settings (Scores\Layout Settings\Setup) щелкнуть напротив названия трека в столбце с изображением скобки нужной формы (рис. 4.9, пример С). Чтобы объединить акколадой несколько партий, расположенных на разных треках, нужно щелкнуть при нажатой клавише
?r1tfl
4— 4-=J *-* — ' '
&KUV
И
Catm I
I
кривы 1
*
=i ^
№' L .•
ТгШгЯ
|
• ^Layout ScttiiiCB
— __| . 1— . — -1 ;
:
v
C Cliildten
H
-
1-
. ..i впшН|
__
1
1 Rano
':];-
v
';• BESSJi'Stte
У
• «PedBook b,.e_ .r _ o™«q о врагэч^
v
em l^-Ь
1—
1
1
I
-:ч*- -
^u
_J
—
~~
7 r
—
|
В 3 iow 3ta# Names •'т-стТ/всК;
wawtfflfiffijs
|
Рис. 4.9. Акколады. Разъединение тактовой черты
Если нужно, чтобы акколада была видна в режиме Edit Mode, следует отметить опцию Show Braces in Edit mode (File\Preferences\Scores).
4.1.4. Панель Display filter bar Флажок Bar Handles. Копирование элементов такта Панель Display filter bar состоит из 9 кнопок (рис. 4.10, пример А). Первая кнопка (Ваг Handles) выставляет/скрывает в такте Ваг Handles тактовые маркеры (квадратики в верхнем левом углу такта).
Глава 4
296 А
' В Notes О Male Symbols j s ' , . В Graphics i 0 Slur/Cresc П Texl . И Lyrics
; ' н Show Dialog : •' - '
__
t
-Ф;
.
— \o 1= «I
—\ BMotes ^~T i В NDIB ]• Gtau
Рис. 4.10. Флажок Bar Handles: перемещение и копирование содержимого такта
Тактовые маркеры автоматизируют операции перемещения и копирования. Наличие тактовых маркеров позволяет: О выборочно выделять элементы такта; G бережно переносить элементы, в том числе скрытые элементы и те, которые были графически сдвинуты инструментом Graphic Move; О перемешать те элементы, которые заблокированы от случайного смещения кнопками секции Layer. Для перемещения элементов нужно ухватиться инструментом Object Selection за маркер такта и перетащить его на территорию другого такта (рис. 4.10, ср. примеры В и С). Для копирования следует провести эту операцию при нажатой клавише
Редактор Score Editor
297
Примечание Напомним, что все панели открываются в Scores/Symbol Palettes (три из перечисленных показаны на рис. 4.10). Для установки символа нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по партитуре, выбрать инструмент Draw в контекстном меню и щелкнуть им по символу панели, а затем щелчком левой кнопки мыши установить его партитуре (о работе с символами см. в разд. 4.8).
О Text — текст, "не привязанный" к нотам и вставленный с панели Words и с помощью символа Text с панели Others; G Lyrics — текст, "привязанный" к нотам и встааченный с панели Others с помощью символа Lyrics; О Invisible — осуществляет перенос скрытых элементов, отмеченных флажками в окне Вагсору; D Chord etc. — копирует названия аккордов, выставленные в партитуре с ? помощью символа Chord (|C |) панели Others или инструмента Make Chords (LQIJ) панели Toolstrip. В поле Repeats следует указать количество тактов, в которые нужно переместить отмеченные элементы. Кнопка Uncheck All одновременно выставляет/снимает флажки во всех перечисленных полях. Для того чтобы с помощью Bar Handles выделять несколько тактов, нужно удерживать клавишу <Shifl> и повторять двойные щелчки по маркеру такта. При каждом таком щелчке будет выделяться следующий такт нотного стана (рис. 4.10, пример Е). При проведении операций с Bar Handles нужно учитывать несколько важных моментов. П Каждый раз в поле Repeats окна Вагсору требуется указывать количество повторений копируемого (переносимого) материала. П В тех тактах, куда переносится материал с помощью этой операции, удаляются все ноты. О Если нужно перенести ноты без удаления прежнего текста, следует удерживать клавишу
Глава 4
298
П Нотные символы с панели Note Symbols при копировании попадают на соответствующие доли такта. Если на этом месте нет нот, то символы автоматически убираются. На рис. 4.10 (пример F) показано, что при копировании нотные символы попали на соответствующие доли такта: символ стаккато на первую и вторую доли, а символ акцента на третью долю.
Флажки для скрытых элементов. Графическое редактирование. Multi Rests Восемь остальных кнопок панели Display filter bar предназначены для того, чтобы делать видимыми скрытые ноты и символы, а также выставлять надписи о графических изменениях партитуры. Благодаря этим кнопкам можно проставить в партитуре надписи-напоминания: о скрытых элементах партитуры, об объединении пустых тактов, о перегруппировке нот, об изменении длины штилей и направления ребер. Все эти функции описаны в табл. 4.1 при включенных и отключенных кнопках панели Display filter bar. Предупреждение На звучании партии скрытые ноты не отражаются, т. к. они исчезают только графически (только в партитуре редактора Score Editor).
О том, как скрыть другие элементы партитуры — ключ, размер, имя трека — будет рассказано после описания окна Clean Up Layout.
4.1.5. Сброс настроек панели Display filter bar. Окно Clean Up Layout Сбрасываются все перечисленные в таблице настройки в окне Clean Up Layout, которое открывается через меню Scores\Layout Functions\CIean Up Layout (рис. 4.11). Управлять им просто: сначала нужно установить флажки в полях с названиями настроек, а затем нажать кнопку This Staff или All Staves: в первом случае его действие распространится только на активный нотный стан, во втором — на все нотные станы. х|
О Clean Up Layout i; И .Hidden Notes Ю Hidden ' • И .ришйге ' Н Layout Tool Help Cancel ••
Б • В И О
Grouping Cutflag Stems/Beams Coordinates This Stati
, All Staves
Рис. 4.11. Окно Clean Up Layout
;
Таблица 4.1. Иллюстрация работы кнопок панели Display filter bar Задача
Действия
1. Скрыть ноты инструментом Object Selection (тактовый маркер в область выделения не попадает)
Инструментом Object Selection выделить ноты (рамкой или щелчком при нажатой клавише <Shift>), затем нажать кнопку Hide (^) или применить команду Hide (Scores/Staff Functions)
Иллюстрации
s &g
Примечания Если отметить опцию Use Colors for Aditional meanings (FHe\Preferenses \Scores), то при выделении те ноты, которые ранее были скрыты, будут менять цвет на голубой
CO n Q
а
Флажок Hidden Notes скрывает/вызывает все ноты, которые были скрыты этим способом 2. Скрыть ноты с помощью тактового маркера (Ваг Handles)
Щелчком по тактовому маркеру выделить такт (при этом такт станет черного цвета), затем нажать кнопку Hide (ПЛ)
Возвращаются ноты стиранием в партитуре надписи Hide (инструментом Erase) или опцией Show (ScoresXStaff functions). Если флажок Hide установлен, то под нотами, скрытыми таким способом, в партитуре выставляется надпись Hide. Этим способом скрываются только ноты выделенного такта — остальные элементы такта остаются в партитуре. На ноты, скрытые с помощью тактового маркера, действие кнопки Hidden Notes не распространяется — при ее включении они не становятся видимыми
.•с
Таблица 4.1 (продолжение) Задача
Действия
3. Скрыть любые элементы партитуры (символы, ноты) инструментом Object Selection или через команды Select (File) выделением всей партитуры или ее части
Выделить область партитуры в File\Select или выделить элементы инструментом Object Selection партитуры (заключить в рамку или при нажатой клавише <Shift> щелкнуть по каждому элементу, либо дважды по первому элементу — тогда выделятся все аналогичные последующие элементы). Затем нажать кнопку Hide ([н]) или применить команду Hide (ScoresVStaff functions)
Иллюстрации
Примечания Ноты возвращаются установлением флажка в поле Hidden Notes. Остальные элементы партитуры возвращаются тремя способами; •
Щелчком по надписи Hide инструментом Object Selection, а затем клавишей
• Удалением надписи Hide инструментом Erase — при этом становятся видимыми сразу все элементы такта. (Внимание: надпись Hide в партитуре появляется при активном флажке Hide.) • Командой Show — этим способом можно вернуть сразу все элементы партитуры
4. Графически изменить длительности нот. Применить эти настройки к звучанию
Графически изменить длительности нот или пауз: выбрать инструмент Display Quantize (|Су). При этом откроется окно Quantize Setup. В нем нужно выполнить настройки длительностей, затем щелкнуть инструментом Display Quantize в пределах такта
В пределах такта может быть квантайз по разным длительностям. Чтобы графический квантайз отразился на звучании, следует применить команду Scores Notes to MIDI (ScoresVGIobal Functions).
И Consolidate Rests Restore To Stefl
:/-
Подробно о настройках квантайза см. в разд. 3.6.1.
Со С
3
Таблица 4.1 (продолжение) Задача
Действия
Иллюстрации
Возвращаются настройки по умолчанию флажком Quantize в окне Clean Up Layout (см. ниже)
4. (npqqj
5. Графически передвинуть любые элементы партитуры
Примечания
Ухватиться за элемент партитуры и передвинуть его инстру-
1^
ментом Graphic Move (|©j) ED
Напомним, что элементы, закрепленные i за отключенным слоем (ItsyerLlIIjjJAf<Mj), недоступны для перемещения. Удобно, когда заблокированные элементы обозначены другим цветом (серым). Для этого должна быть включена опция Use Colors for Additional meanings (File\Preferences\Scores). Настройки по умолчанию возвращаются флажком Layout Tool в окне Ctean Up Layout (см. ниже)
6. Изменить группировку нот
Ноту (или ноты) выделить, щелкнуть по кнопке Group
(
Для выведения ноты из группы нужно выделять только одну ноту, для объединения в группу — несколько. Настройки по умолчанию возвращаются флажком Grouping в окне Clean Up Layout (см. ниже). О настройках группировки нот в соответствии с размером такта см. в разд. 4.1.3
I
I СЛ
о о
-I ;-
Таблица 4.1 (окончание) Задача
Действия
7. Изменить длительности залигованных нот
Установить нужную длительность в поле Quantize и щелкнуть по лиге инструментом Cut
Возвращаются настройки по умолчанию флажком Cutflag в окне Clean Up Layout (см. ниже).
Notes (|^J). Деление произойдет в соответствии с длительностями в поле Quantize
О правилах представления длительности в виде залигованных нот см. в нашей книге "Музыкальная азбука на PC"
8. Разделить паузу, объединяющую несколько тактов (Multi Rest), на несколько пауз
9. Изменить длину штилей и направление ребер
Щелкнуть по паузе (-- « 'J и в открывшемся окне Split Multi Rest поставить нужное количество высвобожденных тактов в поле Bars, затем нажать кнопку ОК
Инструментом Object Selection ухватиться за них и протащить в нужном направлении
Иллюстрации
Примечания
Чтобы объединить пустые такты в мультипаузу, нужно в поле Multi- Rests окна Layout Settings установить то число тактов, свыше которого следует обозначать одной паузой, а затем нажать кнопку ОК. {подробную информацию о мульгипаузах см. в нашей книге "Музыкальная азбука на PC")
Возвращаются настройки по умолчанию установлением флажка в поле Stems/ Beams окна Clean Up Layout (см. ниже)
Редактор Score Editor
303
Ноты и символы проще возвращать в партитуру способами, описанными в табл. 4.1. Флажки в остальных полях возвращают изменения, сделанные согласно пунктам таблицы. О Quantize — возвращает нотам длительности (см. табл. 4.1, п. 4) П Layout Tool — возвращает на прежние места все элементы партитуры, сдвинутые инструментом Graphic Move (п. 5). П Grouping — возвращает группировку нот (п. 6). П Cutflag — возвращает прежние длительности залигованным нотам (п. 7). G Stems/Beams — возвращает прежнюю длину штилям и исходное положение ребрам (п. 9). О Coordinates — возвращает на прежнюю позицию символы панели Note Symbols и лиги, которые были смещены "вручную" — инструментом Object Selections (не путать с перемещением инструмента Graphic Move).
Совет
^)
Для редактирования удобно, если объекты (нотные символы, лиги и пр.) при смещении изменяют цвет на красный. Для включения этой функции нужно отметить опцию Use Colors for Additional meanings (меню File\Preferences\Scores).
4.1 .6. Окно Layout Settings. Другие скрытые элементы партитуры Теперь кратко о том, как автоматически в партитуре скрыть другие элементы: ключ, размер, название трека, разделитель нотных станов. Для этого следует через меню Scores\Layout Settings\Setup открыть окно Layout Settings (рис. 4.12) и выполнить в нем нужные настройки. Если установить флажок в поле Real Book, то будут скрыты ключи на всех строчках каждой страницы, кроме первой. Отметим, что при этой опции ключ на протяжении страницы изменить невозможно. Флажок в поле Staff Separators выставляет знак Staff Separators — разделитель нотных станов (два наклонных штриха), который обозначает последовательно исполняемые нотные строчки (см. рис. 4.12). Выставление этого знака не зависит от того, есть ли в партитуре акколады и какие в ней тактовые черты (соединяют они нотные станы или нет). Флажок в поле Modem Time Sign, убирает из партитуры обозначение тактового размера. Но если выставить флажок в поле Т, то размер будет выставлен над первой строчкой, как это показано на рисунке. Флажок в поле Show Staff Names означает, что в партитуре у каждой строчки будет обозначено имя MIDI-трека. (Установка двух флажков — Show
Глава 4
304
Staff Names и From Tracks — означает, что в партитуре указывается название MIDI-объекта.)
%| Layout Settings . Т/eck Piano Violin
,T;N:LI
ИЙПЗЯЯИН I r! Siee |:j Mulli-Rests ..H Real Book :.B Stafi Separators .C3 Modern Time Sign - И Show Stai) Names . • From Tracks
Рис. 4.12. Окно Layout Settings
4.1.7. Линейка Graphic Ruler, Окно Position Info. Изменение масштаба Линейка Graphic Ruler есть только в режиме Page Mode. Главное ее назначение — помогать в точном позиционировании элементов партитуры. При щелчке правой кнопки мыши по Graphic Ruler вызывается раскрывающееся меню, в котором можно изменить ее единицы измерения: РТ — точки, Inch — дюймы, СМ — сантиметры, O f f — скрыть линейку. Если линейка скрыта, ее можно вызвать щелчком левой кнопки мыши по кнопке с треугольником, находящейся над полосой прокрутки (указана стрелкой на рис. 4.13). Остальные команды предназначены для изменения масштаба: 600% — 50% устанавливают соответствующий масштаб отображения страницы, а нижние команды позволяют представить на экране страницу полностью по ширине (Fit Width) или высоте (Fit Page). (
Совет ^) Самое точное изменение масштаба {с шагом 1 %) можно сделать в поле Size окна Layuot Settings (см. рис. 4.12) или в аналогичном поле Size на вкладке Options окна Staff Settlings (Scores\Staff Settnings).
Редактор Score Editor
305
Рис. 4.13. Линейка Graphic Ruler и окно Position Info
На линейке Graphic Ruler положение курсора обозначено тонкими л и н и я м и (на рис. 4.13 на них указывают пунктирные линии). Окно Position Info открывается щелчком левой кнопки мыши по линейке или кнопкой Position Panel (|ш|). Рассмотрим три его основные функции: G Отображать в числовом выражении координаты курсора мыши в полях X: и Y: (единицы измерения зависят от выбранных настроек в контекстном меню: РТ, Inch, CM). П Графически перемещать элемент партитуры. Здесь можно выполнить перемещение с предельной точностью (в отличие от перетаскивания элементов инструментом Graphic Move). Для выполнения следует выделить один элемент инструментом Object Selection, затем ввести новые координаты в полях dX: и/или dY:, после чего закончить ввод клавишей <Enter>. G Изменять расстояние между нотными станами. Для этого нужно выделить один стан (щелкнуть левой кнопкой мыши слева от нотного стана),, его цвет изменится на черный. Затем в полях То Prev. Staff: и/или То
Глава 4
306
Next Staff:. Установить требуемое расстояние от этого нотного стана соответственно до верхнего или нижнего, после чего нажать клавишу <Enter>. Если требуется, чтобы эти настройки коснулись всех нотных станов, следует нажать <Enter>, удерживая клавишу
4.2. Настройка и адаптация партитуры. Окно Staff Settings Вид нотного материала в редакторе Score Editor зависит от настроек партитуры. Образно говоря, программе все равно, как отображать музыкальный материал в нотной записи — ведь информация в ней представлена в виде чисел. Поэтому музыкант должен высказать свои пожелания, установив соответствующие настройки: количество голосов, тональность, количество линеек на нотном стане, наименьшие длительности и пр. Адаптацию партитуры можно делать на любом этапе работы, в том числе перед записью с MIDI-клавиатуры или после нее. Но если предстоит работать "вручную" -- расставлять ноты с помощью инструментов редактора, следует заранее выполнить все необходимые настройки.
(
Совет
^
Если назначение каких-либо настроек окажется непонятным из-за лаконичности описания, можно обратиться к нашей книге "Музыкальная азбука на PC", где на примере нотного редактора программы Cubasis Notation все эти настройки подробно рассмотрены.
4.2.1. Установки отображения партитуры в окне Staff Settings Выполняются настройки партитуры в окне Staff Settings, которое вызывается двойным щелчком слева у любого нотного стана, через меню Score\Staff Settings\Setup или кнопкой Get Info (СИ), если в партитуре нет выделенных нот. Состоит это окно их четырех вкладок. Наиболее важны для адаптации партитуры вкладки Main, Options, Polyphonic. Рассмотрим их. Предупреждение Все приведенные ниже настройки окна Staff Settings применяются к партитуре щелчком по кнопке Apply. Если при этом удерживать клавишу
307
Редактор Score Editor
Вкладка Main. Длительности. Транспонирующие инструменты Название вкладки Main (главная) полностью отражает ее назначение. Именно здесь для всей партитуры устанавливаются ключи и ключевые знаки; определяется самая меньшая длительность ноты и паузы, которую разрешено отображать в партитуре; производятся настройки интерпретации игры; настраивается партитура для транспонирующих инструментов и т. д. (рис. 4.14). 'Sl.iff Si'dnwis - Piano Main
щш •
[
Options
| Polyphonic | ТвЫо'1.. Other Transpose Piccolo
.•!
Alto Flute Fjngish Horn Clarhet ClarhetinA Bass Clarinet French Horn Trumpet Fluegehorn Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax
Interpret. Ftegs Lengths • No Overlap
Double Bass Guitar
Рис. 4.14. Вкладка Main
Секция Key/Clef Левый слайдер предназначен для выбора одного из 17 ключей, правый для выбора ключевых знаков (14 вариантов: для всех бемольных и диезных тональностей). Флажок в поле Lower Staff позволяет сделать отдельные настройки для нижнего нотного стана партитуры, расположенной на двух нотных строчках (возможно только при опции Polyphonic, установленной в поле Staff Mode вкладки Polyphonic). Для этого нужно установить в этой опции флажок и выбрать нужный ключ и ключевые знаки. Флажок в поле Auto Clef включает функцию, при которой автоматически устанавливается ключ (скрипичный или басовый) — в зависимости от регистра партии, которая записывается с MIDI-клавиатуры. Работает только при одноголосной настройке (Single, вкладка Polyphonic).
308
Главаi4
Секция Display Quantize В полях Notes и Rests устанавливаются наименьшие длительности нот и пауз, которые будут отражены в партитуре. Эти настройки действуют для всей партитуры и при любых условиях — даже тогда, когда ноты расставляются в партитуре вручную. В выпадающем списке можно выбрать ноты четного деления или триоли. Флажок в поле Auto Quantize позволяет программе "повторно и внимательнее" просмотреть партитуру, чтобы точнее выявить ноты четного или нечетного деления (триоли). Флажки в полях Dev. и Adapt еще усиливают эту функцию. Устанавливать их нужно только в смешанных партитурах, где много нот четного и нечетного деления. В других случаях программа будет "излишне мнительна", например, при малейшем отклонении от позиции ноты четного деления будет "подозревать" в ней триоль и соответственным образом отображать в партитуре. Секция Interpret. Flags Флажки в полях этой секции позволяют вносить следующие изменения в настройки партитуры: П Clean Lengths — немного "округляет" ноты с мелкими длительностями; П No Overlap — графически укорачивает длительность, представленную в виде залигованных нот. Например, половинная нота, представленная в партитуре в виде двух залигованных четвертей, будет показана как четвертная нота, но звучать будут по-прежнему — как половинная; П Syncopation — отражает залигованные ноты в виде одной более крупной длительности; П Shuffle — позволяет отображать в партитуре одновременно длительности четного и нечетного деления (триоли). При отключенной опции программа все ноты отображает либо как длительности четного деления, либо как триоли. Секция Names В секции Names указывается два варианта названия партитуры: в поле Long — то, которое указывается только над первой строчкой партитуры; а в поле Short — то, которое выставляется у всех последующих строчек в партитуре, Для их изменения нужно после двойного щелчка ввести с клавиату.ры нужное название, а затем нажать кнопку Apply. Если названия в этих полях удалить, то они исчезнут и из партитуры. Изменение названий в этих полях действуют только в партитуре: они никак не связаны с названиями MIDl-трека и MIDI-объекта в окне Nuendo Project. Секция Display Transpose В секции Display Transpose можно выполнить настройки для отображения партитуры в другой тональности без изменения звучания, что требуется для
Редактор Score Editor
309
партитуры транспонирующего инструмента. Это очень удобно для тех композиторов, которые создают партитуры для симфонического оркестра. Также эту функцию можно использовать в тех случаях, когда требуется без изменения звучания представить партитуру в более легкой для чтения тональности. В поле Semitones указывается, на сколько полутонов звучание отличается от написания. Например, число 3 обозначает, что запись ноты в партитуре будет на 3 полутона выше реального звучания: т. е. звучит нота Ля, а написана До. Такую настройку можно сделать, если в раскрывающемся списке выбрать Clarinet in А для кларнета в строе Ля. В этом списке можно делать настройки для 15 транспонирующих инструментов (см. рис. 4.14). Покажем в табл. 4.2, как в партитуре будет отражено звучание ноты До третьей октавы в MIDI-нумерации при выборе одной из опций раскрывающегося меню в секции Display Transpose. Синхронно с выбором одной из этих команд в полях вкладки Main указываются: количество полутонов при; транспонировании в поле Semitones, соответствующий ключ и ключевые знаки в секции Key/Clef. Это будет отражено в партитуре, если нажать кнопку Apply. Таблица 4.2. Секция Display Transpose: настройки для графического транспонирования партитуры (звучание и написание не совпадают) Отражение Н
Название команды и смещение в полутонах
вп
артитуре
звучания ноты До (СЗ)
Other Transpose (без транспонирования)
d?== ^v~^T
Piccolo (12 Semitones)
fy&^L
Alto Flute (5 Semitones) Clarinet in A (3 Semitones) French Horn, English Horn (7 Semitones)
Trumpet, Fluegelhorn, Soprano Sax, Clarinet (2 Semitones) Alto Sax (9 Semitones)
tr
gjjr
pg
Название команды
Пример партитуры
|XL_!!;L, ~^~ W
"
t,
— в^ргиг
Tenor Sax, Bass Clarinet (14 Semitones)
in
cjii?. Щр~т&
Baritone Sax (21 Semitones)
•Ш - 4F=
«u "-p—
--
Double Bass, Guitar (12 Semitones)
3
310
Глава 4
Именно для транспонирующих инструментов сделано большинство программных пресетов, которые открываются в секции Presets. Эта секция есть на всех вкладках и будет рассмотрена позже.
Вкладка Polyphonic. Выбор количества голосов Единственное назначение вкладки Polyphonic — давать возможность музыканту устанавливать необходимое количество голосов в партитуре (рис. 4.15). Настройки в ней выполняются просто. Поле Staff Mode позволяет выбрать; О Single — одноголосную партитуру, которая будет расположена на одной нотной строчке; П Split — одноголосную партитуру, расположенную на двух строчках: в поле Splitpoint выставляется "пограничная нота"-- все ноты, расположенные ниже нее, будут находиться на нижнем нотном стане (по умолчанию это нота До — СЗ); П Polyphonic — многоголосную партитуру, расположенную на одной или двух строчках. Основные настройки этого окна касаются именно многоголосия. При включенной опции Polyphonic становится активным основное окно этой вкладки. В нем флажками отмечаются нужные параметры. В столбце On выставляются голоса: 1, 2, 3, 4 расположены на верхнем нотном стане, а 5, 6, 7, 8 — на нижнем. По умолчанию для верхнего нотного стана установлен скрипичный ключ, а для нижнего — басовый. Напомним, что ключ можно менять в секции Key/Clef на вкладке Main или в партитуре (после двойного щелчка по нему). Остальные столбцы нужны для установления канала (Chan), скрывания в партитуре пауз — если в Show флажок снят, возможности сделать ноты графически меньше (Cue), размещения пауз ближе к середине строки (Center), а также скрывания пауз только в пустых тактах (Reduce) и отображения штилей (Stems) — строго вверх (Up), строго вниз (Down) или автоматически — от расположения ноты и наличии других голосов (Auto). Список, раскрывающийся по кнопке Presets (см. рис. 4.15), позволяет автоматически выбрать заранее настроенный вид партитуры: О Variable Split — включены 2 голоса на разных нотных станах: 1 и 5 (паузы отображаются и расположены ближе к центру, направление штилей устанавливается автоматически). Такая настройка может подойти, например, для адаптации партитуры при записи с MIDI-клавиатуры при исполнении одноголосной мелодии в партии правой руки и сопровождения (например, аккордового) в партии левой руки. П Optimize Two Voices — включены 2 голоса на одном нотном стане: первый и второй. Паузы отображаются и в верхнем голосе расположены
311
Редактор Score Editor
ближе к центру, в нижнем голосе в пустых тактах паузы скрыты, направление штилей в первом голосе — автоматическое, во втором — всегда вниз. Эта настройка партитуры может подойти, например, для записи одноголосной вокальной партии с элементами многоголосия (второй голос исполняет иногда подголоски). П Optimize Four Voices — настройки окна, которые включаются по умолчанию при выборе опции Polyphonic. Такие настройки могут подойти, например, при записи с MlDI-клавиатуры 4-голосного произведения. Здесь включены 4 голоса: I и 2 на верхнем нотном стане, а 5 и 6 — на нижнем. Паузы показаны: в 1 и 5 голосе они смешены к центру, а в пустых тактах во 2 и 6 голосе — скрыты в партитуре. Штили в голосах 2 и 6 направлены вниз, а в верхних — устанавливаются автоматически. Напомним, что для применения настроек нужно нажать кнопку Apply.
VariatfeSptt Optimize two Voices Optimize FOLT Voices
Рис. 4.15. Вкладка Polyphonic
Вкладка Options. Нотный стан. Настройки для партитуры ударных Вкладка Options окна Staff Settings состоит из 4 секций (рис. 4.16), Назначение секций обобщенно можно выразить так: Switches — группировка нот и пауз, System Sizes — изменение вида нотного стана, Fixed Stems установка фиксированной длины штилей, Score Drum Map — настройка партитуры для ударных инструментов. Рассмотрим их. На рис. 4.17 показаны настройки секции Switches по умолчанию (пример А).
Глава 4
312
Рис. 4.16. Вкладка Options
Switches И Flat Beams • No 8eams В h Subgroups Consolidate Pei
• No Beams О Beam Subgrous
Beams - ; H BaarnSutg'rcupe В lEtl'i Subgroups
I ; Ч l-M-f- 1} !|'Consolidated
Рис. 4.17. Команды секции Switches на вкладке Options
П Флажок в поле Flat Beams делает все ребра строго горизонтальными даже если ноты, объединенные под одно ребро, значительно отличаются по высоте (пример В). G Флажок в поле No Beams разгруппировывает мелкие ноты, что часто требуется для написания вокальных партий (пример С). О Флажок в поле Beam Subgroups позволяет поделить группы нот, объединенные под одно ребро, на две группы (ср. верхнюю и среднюю строчки примера D).
313
Редактор Score Editor
П Флажки в полях Beam Subgroups и 16th Subgroups — делят группы нот, объединенные под одно ребро, на четыре группы (ср. верхнюю и нижнюю строчки примера D). П Флажок в поле Consolidate Rests группирует паузы в более крупные паузы с точкой, что разумно применять в том случае, если в партитуре преобладают ноты с точками (пример F). Секция System Sizes содержит три числовых поля. П В поле System Lines устанавливается количество линеек на нотном стане (от 0 до 127). Например, 1 — для партитуры ударных инструментов, 6 для табулатуры шестиструнной гитары, 0 — для написания цифровок (рис. 4.18, пример А), а также 2, 3, 4 — в учебных целях с начинающими осваивать музыкальную грамоту и т. д. Напомним, что ключ для партитуры ударных или табулатуры можно выбрать и секции Key/Clef П В поле Add Spaces устанавливается расстояние между линейками (ср. примеры С и D на рис. 4.18). П В поле Size — масштаб нотных станов в партитуре с шагом в 1 % (как в поле Size окна Layout Settings). Drum
Systeni St!es О
Tablature
Tablature System Sizes •Ят! SystamUnes
System Sues Lines
Рис. 4.18. Секция System Sizes вкладки Options
Секция Fixed Stems (рис. 4.19) нужна для того, чтобы зафиксировать окончание штиля нот. Если эта секция отключена, то длина штилей устанавливается программой автоматически (пример А). При установлении флажка в поле Active включается расположенный рядом активный дисплей и становятся активными поля Up и Down, где регулируются настройки нот, у которых по умолчанию штили были направлены, соответственно, вверх или вниз. Нулевым уровнем длины штиля считается положение пятой линейки нотного стана (пример В). Это верно даже в тех случаях, когда на нотном стане другое количество линеек. Отрицательные числа означают, что штиль будет оканчиваться на указанное расстояние выше положения пятой линейки, а положительное число — ниже (пример С). Для применения этих настроек
Глава 4
314
в партитуре следует нажать кнопку Apply. Чтобы вернуть штилям настройки по умолчанию, следует снять флажок в поле Active и нажать кнопку Apply.
N
eS Stems мз
•'
*
НШЙШЯ Fiited S\e В
El;
Рис. 4.19. Секция Fixed Stems вкладки Options
Секция Score Drum Map (рис. 4.20) предназначена для создания партитуры ударных инструментов. Если выставлен флажок Use Score Drum Map, становится доступным поле Single Line Drum Staff. Если в нем выставить флажок и нажать кнопку Apply, то нотный стан будет состоять из одной линейки (так называемой нитки). На таком нотном стане существует всего три положения ноты: на линейке, под ней или над ней. Названия нот, установленных в полях С-2 и G8, показывают границы того высотного диапазона, ноты которого будут написаны на линейке. Те ноты, которые не попали в него, будут отображены под линейкой или над ней. Флажок в поле No Accidental определяет, что все ноты будут обозначаться без случайных знаков (диезов и бемолей и у нот).
Open Hi-Hat Low Middle Tom High Middle Torr Cresh Cymbal 1 High Tarn Ride Cymbal 1 Chinese Cymbe Ride Bell Tambourine
Рис. 4.20. Карта Drum Map
Редактор Score Editor
315
Для оформления партитуры ударных инструментов предназначено также окно Score Drum Map Settings, которое открывается через меню Scores\G)obal ScUings\Drum Map. С помощью данного окна можно оптимизировать представление партии ударных. Предположим, что запись ударной партии происходит на обычном нотном стане — из 5 линеек. Если используются тембры, которые "закреплены" за нотами разных регистров, партитура может содержать ноты с большим количеством дополнительных линеек, что неудобно для чтения. Например, по умолчанию тембр Low Tom представлен нотой Ля первой ок-тавы (см. рис. 4.20). Если в столбце Disp. изменить название ноты на СЗ, л затем нажать кнопку Apply, то в партитуре этот тембр будет отображен нотой До третьей октавы, что гораздо удобнее для чтения (флажки Use Score Drum Map и Edit in Scores должны быть выставлены). Кнопка Init Disp. Notes возвращает полное соответствие столбцов Pitch и Disp. Флажок в поле Use Head Pairs включает в столбце Head отображение пару головок нот и позволяет устанавливать разные формы головки для "белых нот" (целой и половинной) и "черных нот" — всех остальных.
Секция Presets. Программные пресеты. Создание своих пресетов В редакторе Score Editor можно выполнить настройки на 4 вкладках окна Staff Settings и закрепить выбранную конфигурацию в виде пресета. Пресеты делятся на программные и созданные пользователями. Список всех пресетов доступен через меню Scores\Staff Settings или его можно открыть щелчком по полю Presets в секции Presets, которая есть на каждой из четырех вкладок окна Staff Settings (рис. 4.21). Для того чтобы сделать новые настройки партитуры, достаточно установить нужные параметры на вкладках окна Staff Settings, а затем нажать кнопку Apply (она находится внизу каждой вкладки этого окна). Если при этом удерживать клавишу
Глава 4
316
Рис. 4.21. Пресеты партитуры
Предупреждение Обращаем внимание на то, что большинство пресетов, перечисленных в табл. 4.4—4.7, предназначены для транспонирующих инструментов, у которых звучание и написание партитуры отличаются (поэтому в поле Display Quantize указано смещение на несколько полутонов). В партитуре длительности нот могут принудительно округляться до более крупных. Чтобы это изменить, следует установить меньшие длительности нот и пауз в полях Note и Rest. Настоятельно рекомендуем, чтобы значения в этих двух полях были равны между собой. Таблица 4.3. Программные пресеты без транспонирования Название пресета и область его применения Без названия (настройки по умолчанию) Запись 1-голосной партитуры в скрипичном ключе. Длительности четного деления и триоли, наименьшая длительность ноты и паузы — шестнадцатая
Пример партитуры
Настройки в окне Staff Settings
Note - 16, Rest - 16; Auto Quantize: Dev., Adapt.; Key/Clef: скрипичный ключ; Beam Subgroups; Polyphonic —Single
Редактор Score Editor
317
Таблица 4.3 (окончание) Название пресета и область его применения
Пример партитуры
Настройки в окне Staff Settings
Piano Запись партитуры 4-голосного произведения на 2 строчках в басовом и скрипичном ключе, наименьшие длительности нот (четного деления и триоли) — тридцать вторые, длительности пауз — четвертные
Note-32, Rest-4; Polyphonic — Polyphonic (4 голоса: 1, 2, 5, 6}
Single Запись 1-голосной партитуры в скрипичном ключе. Длительности четного деления и триоли, наименьшая длительность ноты — тридцать вторая, паузы — шестнадцатая
Note - 32, Rest - 4 Внимание: ноты принудительно могут отображаться более крупными, за счет запрета отображать мелкие паузы
Single+Cue Запись 2-голосной партитуры в скрипичном ключе. Длительности четного деления и триоли, наименьшая длительность ноты — шестнадцатая, паузы — четвертная. Ноты верхней партии меньше по размеру
Rest — 4; Polyphonic — Polyphonic (2 голоса: 1и 2), для первого голоса включена опция Cue
Таблица 4.4. Пресеты подменю Blech (медные духовые инструменты) Название пресета и инструмента
Вид в партитуре на примере ноты До (СЗ)
Horn (f) — рожок в строе Фа
ЕдЫт ест о
HornlF)
Pos — тромбон
Настройки в окне Staff Settings Note -32, Rest -4; Display Transpose — 7 Semitones; Staff Mode: Polyphonic (1 и 2 голос) Note-32, Rest-4; Key/Clef: басовый ключ; Staff Mode: Polyphonic (1 и 2 голос)
Глава 4
318
Таблица 4.4 (окончание) Название пресета и инструмента
Вид в партитуре на примере ноты До (СЗ)
Тгр (Ь) — труба в строе Си-бемоль
Настройки в окне Staff Settings
Note-32, Rest-4; Display Transpose — 2 Semitones TrompetefF)
Trp (f) — труба в строе Фа
Note-32, Rest-4; Display Transpose — 7 Semitones •
Tuba — туба
Note - 32, Rest - 4; Key/Clef: басовый ключ; Display Transpose — 7 Semitones; Staff Mode: Polyphonic (1 и 2 голос)
Таблица 4.5. Пресеты субменю Holz (деревянные духовые инструменты)
и инструмента
Вид в партитуре на примере ноты До (СЗ)
Настройки в окне Staff Settings
Fagott
Fag — фагот
Note-32, Rest-4; Key/Clef: басовый ключ
Klar (a) — кларнет в строе Ля
Note - 32, Rest - 4; Display Transpose — 3 Semitones
*.. Klar (b) — кларнет в строе Си-бемоль
Note - 32, Rest - 4; Display Transpose — 2 Semitones Ойое
Ob — гобой
Note - 32, Rest - 4
Редактор Score Editor
319
Таблица 4.5 (окончание) е ппесета и инструмента
В па
тит
е
Р УР на примере ноты До (СЗ) eaBfagolt
о.
baRfag — контрфагот
Настройки в окне Staff Settings
Note-32, Rest -4; Key/Clef: басовый ключ; Display Transpose — 12 Semitones
Ftote
flu.te — флейта
Note-32, Rest-4
Таблица 4.6. Пресеты подменю Jazz+pop Название пресета и инструмента
ноты До (СЗ)
Вид в партитуре на п РимеРе ноты Д° <сз> Rest —4; Key/Clef: басовый ключ; Display Transpose — 12 Semitones
Bass — бас-гитара Drumset
Drumset — ударные
Rest — 4; Key/Clef: ключ для ударных; Use Score Drum Map
Guitar — гитара
Rest - 4; Display Transpose — 12 Semitones; Staff Mode: Polyphonic (1 и 2 голос)
Trombone — тромбон
Rest — 4; Interpret Flag — Shuffle
Trumpet —труба
Rest-4; Display Transpose — 2 Semitones; Interpret Flag — Shuffle
Alto Sax — альтовый
Rest - 4; Interpret Flag — Shuffle; Display Transpose — 9 Semitones
Guitar
Глава 4
320
Таблица 4.6 (окончание) Название пресета и инструмента
Вид в партитуре на примере ноты До (СЗ)
Вид в партитуре на примере ноты До (СЗ)
Baritone Sax — баритоновый саксофон
Rest - 4; Display Transpose — 21 Semitones; Interpret Flag — Shuffle
Bass Trombone ~ теноровый тромбон {с бас-теноровым тембром)
Rest —4; Key/Clef: басовый ключ; Interpret Flag — Shuffle
Guitar (tab) табулатура для гитары
Rest — 4; Key/Clef: табулатура; Staff Mode: Polyphonic (1 и 2 голос); Tablature Mode: No Stems/Rests, MIDI Channel 1-6 Note-32, Rest-4; Interpret Flag — Shuffle; Display Transpose — 14 Semitones
Tenor Sax —
теноровый саксофон
Таблица 4.7. Пресеты подменю Stretcher (струнные инструменты) Название пресета и инструмента
Вид в па
РтитУРе
Настройки в окне Staff Settings
l.vln (первые скрипки)
Note-32, Rest-4
2.vln (вторые скрипки)
Note - 32, Rest - 4
Ktrb (контрабас)
Note-32, Rest-4; Key/Clef: басовый ключ; Display Transpose — 12 Semitones
Via (альт)
Note-32, Rest-4; Key/Clef: альтовый ключ W.OJJc
Vic (виолончель)
Note-32, Rest-4; Key/Clef: басовый ключ
Редактор Score Editor
321
4.3. Создание партитуры: приемы работы и советы Ниже приводятся некоторые удобные, на наш взгляд, приемы работы для работы над партитурой — написанием и редактированием — с помощью мыши.
4.3.1. Выбор режима Напомним, что в профамме существует два режима, которые переключаются в меню Score: Page Mode и Edit Mode. Больше возможностей в режиме Page Mode (только в нем, например, можно изменить масштаб, увеличить расстояние между строчками и пр.). Этот режим установлен по умолчанию и, по нашему мнению, работать в нем удобнее. О включенном режиме Page Mode свидетельствует линейка Graphic Ruler сверху и слева от партитуры (если, конечно, она не была специально скрыта).
Предупреждение Все приведенные ниже действия выполнены в режиме Page Mode.
4.3.2. Установка масштаба Удобнее устанавливать масштаб следующим образом: 1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по линейке Graphic Ruler и выбрать Fit Width (по ширине страницы). 2. В окне Staff Settings на вкладке Options увеличить масштаб на нужное количество процентов в поле Size (например, 120 %), после чего нажать кнопку Apply. Для изменения масштаба можно запрограммировать "горячие" клавиши (File\Key Commands\Score Meter Scale).
4.3.3. Изменение темпа, прослушивание партитуры Для прослушивания отдельных мот нужно включить кнопку Acoustic Feedback ([^jj), а затем просто щелкать по нотам инструментом Object Selection или перемещаться по нотному тексту клавишами <*—> и <—»>. Для прослушивания партитуры в режиме реального времени можно включить режим Play одноименной кнопкой на транспортной панели, либо нажать клавишу <Enter> на дополнительной клавиатуре. Остановка воспроизведения — клавиша <0> на дополнительной клавиатуре.
Глава 4
322
При прослушивании партитуры можно менять т т. Для этого нужно на транспортной панели в соответствующем поле (щ Щ) изменить количество ударов в минуту и, чтобы эти изменения были отражены на звучании, нажать кнопку Master CilNii).
4.3.4. Перемещение курсора, установка маркеров Позиционирование курсора производится просто — необходимо нажать и удерживать клавиши <Shift>+
Рис. 4.22. Установка маркеров
Если часто требуется устанавливать курсор на одни и те же позиции в середине MIDI-объекта, удобнее установить на эти точки маркеры. В этом случае курсор можно будет перемещать остальными клавишами дополнительной клавиатуры (<3>—<9>). Для установки маркеров следует выполнить следующие действия: 1. Установить курсор в нужную точку партитуры одним из способов: • •
щелкнуть в партитуре при нажатых клавишах <Shift>+; изменить позицию курсора в соответствующих полях транспортной панели (Ц ввести цифровое значение в поле Primary Time Display или Secondary Time Display, завершив ввод клавишей
Редактор Score Editor
323
<Enter>, либо переместить курсор с помощью ползункового регулятора Project Time Position Slider (указан стрелкой). 2. Вызвать окно Markers (Project\Markers или клавиши
4.3.5. Редактирование в режиме циклического воспроизведения Циклическое воспроизведение очень удобно при работе с партитурой. Для включения этого режима сначала ограничиваем нужный фрагмент партитуры — устанавливаем его границы на транспортной панели в полях L и R. Затем включаем режим цикла (нажимаем на транспортной панели кнопку Ш) и включаем воспроизведение (кнопкой ЩИ). При редактировании в режиме цикла можно для удобства устанавливать более медленный темп.
4.3.6. Смена размера, ключа, ключевых знаков Когда нужно изменить размер и ключ для всей партитуры, следует дважды щелкнуть по ним и в открывшихся окнах установить нужные значения, завершив операцию нажатием кнопки ОК. Для установки ключевых знаков для всей партитуры надо открыть окно Staff Settings (Scores\Staff Settings\Setup) и сделать нужные настройки на вкладке Main в секции Key/Clef, после чего нажать кнопку Apply. Если требуется произвести "местную" (например, на несколько тактов) смену размера, ключа или ключевых знаков, следует воспользоваться панелью Clef etc.. Для этого нужно выполнить следующие действия: 1. Вызвать панель Clef etc. (Score\Symbol Palettes) и инструментом Draw щелкнуть по нужной пиктограмме: ДО — для смены ключа, \Ш - для изменения ключевых знаков, (Щ| — для смены тактового размера. 2. Щелкнуть инструментом Draw в том месте партитуры, куда нужно внести изменения. При этом откроется соответствующее окно: Edit Clef для смены ключа, Edit Key/Clef для смены ключевых знаков, Edit Time Signature для смены тактового размера (рис. 4.23).
Глава 4
324 Edit Time Signature
0
a n a
• For Grouping Only; • Pickup Bar Help
Cancel
0 Edit Key /Clef
1 j_
| ij
ЕЭ
«::;
• • ~H, J ~• P
1 &с=
—
шцМм >
Trans cose
OK
;
Рис. 4.23. Панель Clef etc. и окна для смены размера, ключа, знаков
3. В открывшемся окне следует установить требуемые параметры и нажать кнопку ОК.
4.3.7. Исправление ошибок в длительностях и высоте нот Универсальным способом исправления ошибки, как известно, является отмена операции. Она выполняется командой Undo в меню File или комбинацией клавиш
Совет
1
Если при перемещении ноты удерживать клавишу
Редактор
Score
Editor
_
325
П Изменить длительность ноты можно двумя способами: • сначала выделить ноту, затем нажать клавишу
сначала на панели Toolstrip выбрать нужную длительность, а потом при нажатой клавише <АН> щелкнуть по ноте. Примечание Напомним, что для выделения нескольких нот, расположенных рядом, их следует заключить в рамку, протащив инструмент Object Selection. Если требуется выборочно выделить несколько нот, нужно щелкнуть по каждой из них при нажатой клавише <Shift>. Если при нажатой клавише <Shift> дважды щелкнуть по ноте, то будут выделены все последующие ноты данной высоты этого голоса (партии).
Четыре причины, по которым не удается поставить в партитуре ноту нужной длительности 3 Ограничение длительностей в полях Note и Rest окна Staff Settings. Чтобы это исправить, нужно установить в этих полях более мелкие длительности. О На данный участок партитуры установлен квантайз. Чтобы это проверить, нужно установить флажок в поле Quantize (Ю&ий&Р- Если в партитуре под этим тактом (или до него) появится надпись о квантайзе, то се следует удалить инструментом Erase или установить более мелкий квантайз инструментом Display Quantize (И). Так, например, при квантайзе четвертями (Q4) в партитуре не могут быть показаны ноты длительностью меньше четверти. П Неверно выбрана сетка для расстановки нот. В поле Quantize нужно установить значение, равное выставляемой длительности. П Для того чтобы в партитуре можно было размещать разные длительности (четного деления и триоли), в окне Staff Settings на вкладке Main должна быть отмечена опция Auto Quantize.
4.3.8. "Горячие" клавиши для выбора длительностей и смены инструментов "Горячие" клавиши существенно ускоряют процесс работы в партитуре, т. к. позволяют работать двумя руками. С их помощью можно менять инструменты и выбирать длительности. Программируются они в окне Key Com-
Глава 4
326
mands (File\Key Commands), соответственно, в категориях Tool и Set Insert Length (рис. 4.24). Ы Key Commands 3AII Keys
'..
Q . 'it Assign TVDB in Kev:
Shift *-F1 Drew Tool Drumstick Tool Glue Tool - GrophicMove - HitpoJntTool Insert Note Mute Tool NextTool
dH-:t?..; & Ш Store Selected Hems Only
7 F10
Alternative Key Sets. • 1,-irl-. rs Shuttle
Reset All
ot
Рис. 4.24. Программирование "горячих" клавиш для смены инструментов
Запрограммировать "горячие" клавиши несложно. 1. В списке Commands нужно выбрать название инструмента. 2. Щелкнуть в поле Type in Key (указано стрелкой на рис. 4.24) и нажать на клавиатуре клавишу (или комбинацию клавиш). 3. Нажать кнопку Assign ([» jggn +\), и название "горячей" клавиши появится в поле Keys. На рис. 4.24 таким образом для инструмента Display Quantize запрограммирована комбинация клавиш <Shift>+
Редактор Score Editor
327
О , то партитура отквантуется по сетке, установленной в поле Quantize (т. к. на эту клавишу запрограммирован квантайз). Отменить эту операцию можно командой Undo Quantize (MIDI\Advanced Quantize). Удобно, если для отмены каантайза запрограммирована комбинация клавиш, например, <^Shift>+
.
4.3.9. Настройка знаков альтерации Существуют разные стандарты отображения случайных знаков альтерации (бемолей и диезов, которые выставляются в такте рядом с нотой в партитуре). Отображение их настраивается в окне Accidentals (Score\Global Settings\Accidentals) . На рис. 4.25 показаны установки этого окна по умолчанию. В правой части окна рядом с кнопками находятся пиктограммы, которые показывают варианты отображения знаков. П Normal — знаки показаны в соответствии с основными правилами: они стоят только у тех нот, которые находятся вне лада. В этом режиме знаки не повторяются в пределах такта. П Help — как Normal, но отличие состоит в том, что в следующем таете обозначается отмена случайного знака, который был выставлен в предыдущем такте. Примечание Случайный знак все равно не действует в следующем такте, поэтому по правилам он не обозначается. Но иногда (в сложных случаях) он выставляется в нотах как напоминание для исполнителя.
П Force — как Normal, но случайные знаки повторяются даже в пределах такта. Напомним, что случайный знак действует на все последующие ноты данной октавы только в пределах такта и по основным правилам не повторяется в такте. О Force all — каждая нота сопровождается "персональным" знаком. Случайный знак дублирует ключевой знак. Очевидно, эта опция может при-
Глава 4
328
годиться для записи специальных упражнений, а также для тех, кто начинает осваивать азы нотной грамоты или для людей с особым мнением по поводу того, как нужно ставить нотные знаки. Эта опция дублируется командой Accidentals For Each Note (Scores\GIobaI SettingsVNotation Style\Options).
19 О b • #11 • b О 4 ЫЗ » fa О *
7 О с Ф#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 1 1 2 1314 Рис. 4.25. Настройка отображения случайных знаков альтерации
В левой части окна Accidentals устанавливаются флажки, которые влияют на то, как будут отображаться в партитуре повышенные или пониженные ступени лада (альтерированные ноты). Эти настройки важны, т. к. они помогают избегать "непонятного поведения" программы при расстановке знаков. Например, вы хотите поставить ноту До-диез, а программа упорно предлагает Ре-бемоль. Если в партитуре таких "непослушных" нот несколько, то эту проблему можно легко решить с помощью энгармонической замены: для этого нужно щелкнуть по пиктограмме с нужным знаком в секции Enharin. Shift, на панели Toolstrip (см. разд. 4.1.3). Если же таких нот много, то следует выполнить изменение знаков одной операцией через окно Accidentals. Остановимся на этом подробнее, Номера ступеней принято обозначать на протяжении двух октав, т. е. с номера 1 по номер 14 (на рис. 4.25 показана нумерация ступеней от ноты До — в тональности До мажор). Такая нумерация, в частности, позволяет в "больших аккордах" обозначать одноименные ноты, находящиеся в разных октавах. В табл. 4.8 на примере тональности До мажор показаны одноименные ноты, расположенные на ступенях через октаву: I и 8, 2 и 9, 3 и 10 и т. п.
Редактор Score Editor
329
Совет Приведем простой прием, который поможет быстро сориентироваться в нумерации ступеней: если номер ступени больше 8, то нужно вычесть из него цифру 7.
Номера ступеней программа считает автоматически по мажорной тональности, ориентируясь на знаки, выставленные у ключа. Необходимо заметить, что в программе Nuendo 2 нумерация ступеней распространяется на 2 параллельные тональности: мажор и минор. Например, когда знаков при ключе нет, то первой ступенью считается нота До (табл. 4.8). Это верно как для тональности До мажор, так и для параллельной минорной тональности Ля минор (в которой также нет знаков у ключа). Таблица 4.8. Настройки окна Accidentals для отображения альтерированных нот (знаков при ключе нет) Альтерированная нота
ч II!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 ! 12 13 14
Варианты отображения в партитуре
Повышение и понижение ступеней 2 и 9 пониженные 1 и 8 повышенные 3 и 10 пониженные
4 5 6 1 S ') IО 1 1 12 13 Н
Флажок в окне Accidentals
ьэ г ь (•
#3
-. .- г *
2 и 9 повышенные 5 и 12 пониженные
2 3 4 5 6 7 g «МОИ 12 1314
1 2 3 4 5 6 7 8 У LO 3 1 1213 И
1
4 и 11 повышенные
#11 С ь
6 и 13 пониженные
ЫЗ П-'Ь
5 и 12 повышенные
Ы З . Г з '••
Глава 4
330
Таблица 4.8 (окончание) Альтерированная нота
Варианты Повышение отображения и понижение в партитуре ступеней
ф
лаж
в окне
*«jdento/e
7 и 14 пониженные
1 2 3 4 5 6 7 8 У 1 0 1 1 12 1 3 1 4
6 и 13 повышенные
Таблица призвана помочь быстро выбрать нужные настройки для отображения той или иной ноты в любых тональностях (не только в До мажоре и Ля миноре). Покажем на примере принцип ее использования. Предположим, нужно, чтобы в партитуре была нота Соль-диез вместо Ля-бемоль. Для этого сначала определяем тональность партитуры и выясняем, какой ступенью эта нота является в мажорной тональности с установленными у ключа знаками, после чего выполняем для этой ступени соответствующие настройки: 1. Смотрим, какие знаки выставлены у ключа. Допустим, в партитуре у ключа стоит 1 бемоль. Находим в табл. 4.9 строку, в которой на рисунке при ключе стоит один бемоль. 2. Выясняем, какой ступенью является данная нота в той мажорной тональности, где у ключа один бемоль. Для этого в строке с одним бемолем находим ноту Соль и по названию столбца определяем, какой ступенью данная нота является. В данном случае Соль — это 2-я (или 9-я) ступень (табл, 4.9). 3. Нам требовалось, чтобы в партитуре оказалась нота Соль-диез. Диез знак повышения, следовательно, данную ступень нужно повысить. Для того чтобы определить, какой флажок нужно выставить, чтобы повысить данную ступень, вернемся к табл. 4.8, Найдем в ней строку с соответствующим названием — 2 и 9 повышенные и воспользуемся указанной рядом установкой: *9 4. Теперь остается так установить флажки в окне Accidentals (|*9 г ь а затем нажать кнопку ОК. В результате этих действий получен желаемый результат: теперь черная клавиша, находящаяся между Ля и Соль, в партитуре будет всегда записываться как Соль-диез.
Таблица 4.9. Соответствие ключевых знаков и обозначения ступеней Применимо для тональностей
Знаки у ключа
1(и8) ступень
2 (и 9) ступень
3(иЮ) ступень
4(и11) ступень
5 (и 12) ступень
6 (и 13) ступень
7 (и 14) ступень
До мажор и Ля минор
Нет знаков
До
Ре
Ми
Фа
Соль
Ля
Си
Фа мажор и Ре минор
Ф
Фа
Соль
Ля
Си-бемоль
До
Ре
Ми
Си-бемоль
До
Ре
Ми-бемоль
Фа
Соль
Ля
Ми-бемоль
Фа
Соль
Л я -бе моль
Си-бемоль
До
Ре
Ля-бемоль
Си-бемоль
До
Ре-бемоль
Ми-бемоль
Фа
Соль
Ре-бемоль
Ми-бемоль
Фа
Сольбемоль
Ля-бемоль
Си-бемоль
До
Соль
Ля
Си
До
Ре
Ми
Фа-диез
Ре
Ми
Фа- диез
Соль
Ля
Си
До-диез
Ля
Си
До-диез
Ре
Ми
Фа-диез
Соль-диез
Ми
Фа-диез
Соль-диез
Ля
Си
До-диез
Ре -диез
Си
До-диез
Ре-диез
Ми
Фа-диез
Соль-диез
Ля-диез
Си-бемоль мажор и Соль минор Ми-бемоль мажор и До минор Ля-бемоль мажор и Фа минор Ре-бемоль мажор и Си-бемоль минор
$Ё
^
$&
3
Е
^
Соль мажор и Ми минор
Ф
Ре мажор и Си минор
[ffe
Мм мажор и До-диез минор
gtt f&
Си мажор и Соль-диез минор
н$ЙЁ
Ля мажор и Фа-диез минор
с/э о
-•
-
Глава 4
332
Тем, кто свободно ориентируется в тональностях и самостоятельно может определять ступени по мажорной тональности, предлагаем воспользоваться упрошенной памяткой для установок в окне Accidentals. На месте флажков мы проставили номера соответствующих ступеней; пониженных (в первом столбце) и повышенных (во втором). Еще раз напомним, что программа Nuendo 2 определяет ступени только по мажорной тональности. Перейдем к примерам создания партитур с помощью мыши (в режиме Page Mode).
4.3.10. Примеры партитур В данном разделе мы рассмотрим несколько примеров партитур.
Пример 1. Одноголосная партитура Напишем простую одноголосную партитуру (рис. 4.26).
-з—' Рис. 4.26. Пример одноголосной партитуры на одной строчке
Выполним предварительные настройки: 1. Сначала создадим MIDI-объект на нужное количество тактов в окне Nuendo Project, сделаем необходимые подключения (входа и выхода), выберем банк и программу. После этого откроем редактор Score Editor (
2. Для удобства включим в окне Score кнопку Acoustic Freedback бы при редактировании слышать звучание нот.
что-
Редактор Score Editor
333
3. Увеличим масштаб. Для этого можно просто щелкнуть инструментом Zoom (обратная операция — щелчок при нажатой клавише <Shift>). 4. Установим флажок Ваг Handles (Iffi^BarHandiesI) для того, чтобы была возможность быстро копировать содержимое повторяющихся тактов. 5. Чтобы облегчить расстановку нот, можно принудительно отсечь ноты, находящиеся вне данной тональности. Для этого нужно отметить опцию Keep moved Notes within Key (Preferences\Score). В нашем примере знаков у ключа нет, поэтому и ноты с диезами, бемолями в партитуре появляться не будут. Теперь перейдем к расстановке нот. 1. В первом такте — четверти. Для этого в поле Quantize установим шаг сетки четвертями — выберем значение 1-4 Note, а в поле Length выберем опцию Quantize Link — чтобы длительности нот и шага сетки совпадали. После чего возьмем инструмент Insert Note ( J ) и щелкнем им по партитуре на нужной высоте нотного стана.
Совет Расстановку нот освоить легче, если шаг сетки (разрешенные позиции для установки нот) и длительности нот будут меняться одновременно. Для этого в поле Length должна быть установлена опция Quantize Link, а смена длительностей нужно производить только в раскрывающемся списке поля Quantize (или с помощью "горячих" клавиш).
2. Перейдем ко второму такту: здесь восьмые ноты и четверть с точкой. Поэтому сначала в поле Quantize установим 1-8 Note и расставим в партитуре восьмые ноты.
3.
4.
5. 6.
Затем выберем в поле Quantize значение 1-4 Note D и напишем в партитуре четверть с точкой. Третий такт — это повторение второго. Скопируем его с помощью тактового маркера: ухватимся за квадратик и перетащим его в следующий такт. При этом откроется окно Вагсору, в нем должен быть поставлен флажок в поле Note, а в поле Repeats указано 1. После чего нужно выполнить операцию копирования: удерживая клавишу <АН>, нажать кнопку ОК. В четвертом такте расстановка нот также проста: сначала в поле Quantize выбираем 1-16 Note и расставляем шестнадцатые, а затем выбираем 1-2 Note и пишем половинную ноту. Пятый такт— повторение первого. Копируем его с помошью тактового маркера (аналогично п. 4). В шестом такте три ноты разной длительности (четверть с точкой, восьмая и четверть). Поэтому перед расстановкой нот в поле Quantize выбираются значения, соответственно, 1-4 Note D, 1-8 Note и 1-4 Note.
Глава 4
334
1. В седьмом такте — триольные четверти. Для их расстановки нужно в поле Quantize выбрать 1-4 Note Т. 8. Последний, восьмой такт по структуре длительностей повторяет четвертый такт. Поэтому для его написания проще будет сначала скопировать такт 4, перетащив тактовый маркер (как в п. 4), а затем инструментом Object Selection переместить ноты на нужные высотные позиции.
Пример 2. Одноголосная партитура с текстом Покажем последовательность действий при расстановке текста в партитуре (рис. 4.27). Для того чтобы написать титульное название, нужно выполнить следующие действия: 1. Выбрать настройки текста в окне Font Settings (рис. 4.27), которое вызывается через Scores\Text\Font Settings. 2. Затем вызвать панель Others (Scores\Symbol PaIettes\Other), щелкнуть по пиктограмме с надписью Text (рис. 4.27). Do-Re-Mi-Fa-Sol
Рис. 4.27. Расстановка текста
3. После чего щелкнуть в нужном месте партитуры (при этом в партитуре появится черное поле для ввода текста) и ввести с клавиатуры текст, завершив ввод клавишей <Enter>. Для расстановки подстрочного текста необходимо установить аналогичные настройки в окне Font Settings, затем выполнить следующее: 1. На панели Others щелкнуть по пиктограмме с надписью Lyrics. 2. После этого щелкнуть под первой нотой, ввести с клавиатуры текст и нажать клавишу <ТаЬ>. При этом очередная позиция для ввода текста окажется под следующей нотой. 3. Если одну или несколько нот нужно пропустить, то следует тоже нажать клавишу <ТаЬ>. Вернуться обратно можно клавишей
Редактор Score Editor
335
Для внесения исправлений нужно щелкнуть по слогу инструментом Object Selection и заменить текст, либо стереть слог инструментом Erase. Текст можно копировать с помощью тактового маркера. Если нота удаляется, то исчезает и находившийся под ней текст. Если слог пропевается на протяжении нескольких нот, это можно обозначить пунктирной линией. Для этого нужно щелкнуть по слогу инструментом Object Selection. При этом внизу появится небольшой квадратик, который надо протащить вправо (• •).
Пример 3. Партитура для ударных на нотном стане из 5 линеек Партитуру ударных можно записывать соответственно предпочтениям: на обычном нотном стане или на одной линейке (нитке). На пяти линейках обычного нотного стана можно отразить ритм сразу нескольких инструментов, если партии различных ударных инструментов отображать нотами разной высоты. Профессиональные перкуссионисты читают такую запись легко, если, конечно, выбраны "правильные" (привычные им) ноты для обозначения инструментов. При необходимости в программе легко переписать партию для ударника — назначив в барабанной карте для отображения тембров те ноты, к которым он привык. Напомним, что в спецификации General MIDI для ударных выделен канал под номером 10. Поэтому, если требуется, чтобы ваша аранжировка была совместима с любым синтезатором или звуковой картой, нужно в окне Nuendo Project назначить трек на него. Но другие каналы тоже можно использовать для ударных инструментов. Рассмотрим пример записи партитуры для ударных на пяти линейках. 1. Выбор ударного инструмента. Для этого поставим в партитуре ноту и откроем окно Score Drum Map Settings (Scores\Global Settings\Drum Map). Затем нажмем кнопку Acoustic Feedback и начнем двигать эту ноту инструментом Object Selection вверх-вниз, слушая звучание инструментов и выбирая нужный. При этом в окне Score Drum Map Settings происходит синхронное выделение названий инструментов (рис. 4.28). Если нота не звучит, нужно сдвинуть ее вверх или вниз, т. к. инструменты банков ударных закреплены за частью звукоряда. Для удобства можно зациклить звучание ноты. Для этого на транспортной панели в полях L и R установим границы цикла, например на 1 долю (рис. 4.28), нажмем кнопку цикла (ПФЪ и включим воспроизведение (|2|). 2. Размещение нескольких инструментов на нотном стане (рис. 4.29). Предположим, мы выбрали 2 инструмента: Castanets и High Tom. По умолчанию они закреплены за нотами Си четвертой октавы (В4) и Ре второй
Глава 4
336
октавы (D2) (пример А). Теперь сделаем так, чтобы при написании в партитуре они отражались в более удобной форме. Для этого в столбце Disp введем для инструмента Castanets ноту A3, а для High Tom — ноту СЗ. После чего нажмем кнопку Apply и установим флажок в поле Use Score Drum Map (пример В).
Low Tom Do en Hi-Hal Lew Middle Turn sj Hicjli Middle ~om *=h CymbeJ 1 Hide Cymba Ch nese Cymbal Ride Bell Tambourine Spiash Cymbal
Рис. 4.28. Выбор ударного инструмента
Для того чтобы партия каждого инструмента была написана в отдельном голосе (что удобно как для чтения п а р т и и , так и для редактирования), выполним настройки для двухголосия в окне Staff Settings на вкладке Options (рис. 4.29). В столбце Voic окна Score Drum Map Settings для этих инструментов назначим номера голосов (1 — Castanets и 2 — для High Tom) и нажмем кнопку Apply.
Рис. 4.29. Настройка удобного отображения нот в партитуре для ударных инструментов
Редактор Score Editor
337
Отменить настройки, сделанные в столбце Disp, позволяет кнопки Init Disp, Notes. В результате таких настроек мы сможем работать с партией ударных как с обычной 2-голосной партитурой. Если требуется большее количество ударных инструментов, можно расположить их на двух нотных станах, назначив для каждого номер голоса. Если в окне Use Score Drum Map нажать на кнопку Legend, то в партитуре появится название инструментов в соответствии с нотами, которыми они отображаются в партитуре (рис. 4.30). Причем, если были изменены головки нот в столбце Head, то они отразятся в партитуре. Low Bongo • Mule H'gh Bongo en High Conga
Scratch Pusli
Metronome Scratch Pull
Bass Drum Acoustic Bass Drum
Side Stick
> 4 j
|
г
Acoustic Зпзге
Electric Snare HandClap
«
-9
ту
Closed Hi-Hat Low Floor Tom
— *
High Floor Tom
Af—
^ •
\fs
•. ••
m ^~^ и
,:
•. Low Torn
-о
-c Open Hi-Hat
,.
F
•e Low Middle Terr
1
Рис. 4.30. Список ударных и соответствующие им ноты
Пример 4. Партитура для ударных на нотном стане из одной линейки Теперь покажем партитуру для ударных на нотном стане, состоящем из одной линейки. Пишется такая партитура предельно просто. Нужно открыть окно Staff Settings (Scores\Staff Settings\Setup) и выполнить настройки на вкладке Options — установить флажки Use Score Drum Map, Single Line Drum Staff, после чего нажать кнопку Apply (рис. 4.31).
Глава 4
338
Cresh Cymbal 1 High Tom Cymbo Chinese Cyrnba
Рис. 4.31. Запись партии ударных на нотном стане из одной линейки
Когда партия записывается на одной линейке, то допускается три положения для расстановки нот: на линейке, под ней и над ней. Это регулируется на вкладке Options окне Staff Settings. Нота (или ноты), находящаяся в диапазоне, обозначенном в полях С-2 и G8, будет находиться на линейке. Все остальные, соответственно, над линейкой или под ней. Определить реальную высоту выделенной ноты можно в поле Pitch на панели Info Line. Сдвигать, корректировать высоту нот можно либо с помощью мыши (протаскивая ноту вверх-вниз), либо с MIDI-клавиатуры. При необходимости нотам разной высоты можно назначить различные формы головки. Форма задается в столбце Неа окна Score Drum Map Settings (рис. 4.31). Если в этом окне установлен флажок Use Head Pairs, то можно назначать разные головки для "белых" нот (целой и половинной) и черных (всех остальных).
Пример 5. Сложные ритмические фигуры Покажем на примере квинтоли последовательность действий при создании сложной ритмической фигуры. Примечание Квинтоль (от лат. Quintus — пятый) — особая ритмическая фигура, образующаяся при делении на 5 равных частей какой-нибудь ритмической единицы, простого (2- или 3-дольного) такта или части сложного такта. В нотной записи обозначается цифрой 5.
Предположим, у нас тактовый размер 4/4. В нем нужно написать квинтоль — 5 четвертных нот. Для этого нужно сделать следующее (рис. 4.32): 1. Сначала написать подряд 5 восьмых нот (пример А). 2. Затем выделить эти ноты и преобразовать их в квинтоль. Для этого следует вызвать окно Tuplets (Scores\Staff Functions\Build N - Tuplet).
Редактор Score Editor
339
£4 J J J J | fEj
!P4 « J • J | J f -
Рис. 4.32. Создание сложной ритмической фигуры на примере квинтоли
3. В этом окне в поле Туре установить количество нот ритмической фигуры (5), а в поле Over — количество долей, в которое нужно уместить эту фигуру. В нашем случае это такт — т. е. 4/4 (рис. 4.32). 4. В завершение операции нажать кнопку Build. Таким образом создана квинтоль, но пока она только графическая — в партитуре. 5. Чтобы созданная квинтоль звучала в соответствии с записью, необходимо в партитуре выделить эти ноты и применить команду Score Notes to MIDI (Scores\GIobaI Functions). Тогда 5 четвертных нот "уместятся" в одном такте размером 4/4 (ср. отпечатки клавиш в примере А и В).
Пример 6. Создание цифровки без нотного текста Цифровку (последовательность аккордов в цифро-буквенном обозначении) в партитуре можно создать двумя способами: "вручную" или автоматически — "снять" с нотной партитуры. Рассмотрим оба способа, а затем остановимся на особенностях в обозначениях цифровки. Способ первый: установим обозначения аккордов, вводимых с клавиатуры компьютера. 1. Сначала подготовим партитуру: в окне Staff Settings на вкладке Polyphonic выполним настройку многоголосия (Staff Mode: Polyphonic), а затем оставим включенным только один голос (отключив остальные). После этого в столбце Show скроем паузы. Именно такая настройка позволяет при 1 голосе скрыть паузы (рис. 4.33). 2. Затем уберем линейки с нотного стана — на вкладке Option в поле System установим значение — 0. 3. Вызовем панель Other, щелкнем на ней по символу аккорда (он обведен на рисунке) и инструментом Object Selection установим символы аккордов (С) в партитуре (рис. 4.33).
Глава 4
340 Staff Settings-MIDI 03 Main
I Optior-s •_^^_
| Polyphonic | "Tablature r
iefl Mode ШНЗЭИ^ИИ; "
Рис. 4.33. Подготовка к написанию цифровки
4. Теперь отредактируем названия аккордов. Для этого щелкаем по каждому выставленному в партитуре символу аккорда (С) и в открывшемся окне Edit Chord Symbol делаем необходимые изменения, получая таким образом нужные названия аккордов (рис. 4.34, пример А). Для иллюстрации аккорды показаны и в нотной записи (пример В). Подробности о редактировании названия аккордов см. в разд. 4.4.1. Примечание Ключ в цифровках не пишется, поэтому его можно скрыть (выделить и нажать кнопку [ТГ] на панели Toolstrip). Если в партитуре есть повторяемые фрагменты, то для них можно установить знак репризы— тактовую черту с двумя точками (точки обращены в сторону повторяемой части). Для этого нужно дважды щелкнуть по тактовой черте и в открывшемся окне Bar Lines выбрать нужный вариант (см. рис. 4.33).
Г
/С
В-7Л5
97в
Рис. 4.34. Ввод названия аккордов цифровки
Редактор Score Editor
341
Пример 7. Создание цифровки по нотам партитуры Теперь рассмотрим, как создать цифровку на основе нотного текста. Отметим, что для определения программой аккорда в партитуре должно одновременно звучать не меньше трех нот. I Сначала создаем партитуру (пишем ее с помо!цью мыши или наигрываем с клавиатуры). Предположим, партитура у нас создана на 2 строчках (рис. 4.35). Затем выделяем ту часть партитуры, где должна быть создана цифровка (при нажатой левой кнопке мыши протаскиваем инструмент Object Selection). После этого нажимаем кнопку Make Chord Symbols (Щ|). В результате чего в партитуре появляется обозначение аккордов (рис. 4.35).
с
E
/D
%
9E
Н
FH — 1 9 - '
1
*
1
Рис. 4.35. Автоматическое определение аккордов в партитуре
4. Затем удаляем нотный текст — стираем инструментом Erase. 5. После этого изменяем вид партитуры (ср. рис. 4.35 и 4.36). Для этого выполняем соответствующие настройки в окне Staff Settings; на вкладке Options убираем л и н е й к и (в поле System Lines выставляем 0), а на вкладке Polyphonic делаем так, чтобы партитура была показана на одной строке и без обозначения пауз (см. настройки на рис. 4.36). 6. Сначала цифровка окажется написанной над строчкой. Поэтому ее нужно перенести внутрь тактов. Для этого выделяем цифровку (щелкаем по первому обозначению аккорда при нажатой клавише <Sliift>) и передвигаем аккорды в такты. 7. И в завершение скрываем ключ (выделяем его и щелкаем по кнопке [~н[); при необходимости выставляем номера тактов с нудной периодичностью (Scores\Global Settings\Notation Style\Beams and Bars\Show Bar Numbers eve ... bars).
Совет На строке можно размещать разное количество тактов. Для переноса тактов на следующую строку нужно щелкнуть по тактовой черте инструментом Split, а для объединения — щелкнуть по последней тактовой черте инструментом Glue.
Глава 4
342
fc
,
E-/D
Рис. 4.36. Вид цифровки после удаления нотного текста
4.4. Аккорды 4.4.1. Аккорды: настройка отображения в партитуре Система цифро-буквенного обозначения аккордов еще формируется, и единства в ней до сих пор нет. С одной стороны, есть стремление максимально подробно обозначать состав аккорда. Для аккордов сложного строения обозначение выглядит громоздко и, как правило, трудно читается (Елшп7Л8/^5). Поэтому вторая тенденция обозначения аккордов— упрощение. Для этого вводятся специальные символы, например круг (0°) или слоги (Daug, Dsus4).
В результате этих двух взаимоисключающих друг друга явлений одни и те же аккорды в цифровках обозначаются по-разному. Так, например, существует несколько вариантов обозначения мажорного и минорного трезвучий, по-разному могут быть обозначены элементы, входящие в состав аккорда: большая септима может быть отражена как М7 sa'n'7
или j7 (spp). Может отличаться и порядок элементов, входящих в аккорд: в одном случае в септаккордах сначала обозначается тип трезвучия, а затем вид септимы, а в других — наоборот. Программа Nuendo 2 позволяет по-разному отображать названия аккордов в цифровках. Часть наиболее употребительных обозначений закреплена в виде программных настроек. Кроме этого, музыкант может ввести иное название аккорда и при желании тоже закрепить его в виде пресета. Прежде чем рассмотреть аккорды, остановимся на том, где выполняются настройки отображения аккордов в цифровке.
Редактор Score Editor
Для этого Symbols).
откроем
Е| Chord Settings
343
окно
Chord
Settings
(Scores\Global
Settings\Chord
l ЗЮГО Sellings
•MTrlBass в English
* DgReMi •* deff
Si0 f Рис. 4.37. Настройка обозначения аккордов
На вкладке Types выбираются варианты обозначения аккордов терцового строения, состоящих из четырех и более нот (рис. 4.37). 1.
В первом столбце выполняются настройки для обозначения аккордов мажорной группы — тех, в состав которых входит мажорное трезвучие. Таким образом, показанный на рисунке мажорный септаккорд может быть записан в цифровке в четырех вариантах: CW, c^, ci7 и Смд 7 .
2.
Во втором столбце указываются обозначения аккордов минорной группы — тех, в состав которых входит минорное трезвучие. Варианты обозначения приведенного на рисунке минорного септаккорда могут быть такие: Стш7, С-7, Cm7 и Слн7.
3.
В третьем столбце выбираются обозначения тех аккордов, в состав которых входит уменьшенное трезвучие. Варианты изображенного на рисунке минорного септаккорда с пониженной пятой ступенью (в русском варианте он называется полууменьшенным или малым водным): с-7ЛБ , Ст»« И С 0 -
4.
В четвертом столбце два варианта настройки для обозначения уменьшенного септаккорда, состоящего только из малых терций: С°, Септ. Он часто записывается упрощенно (см. вариант в скобках на рисунке).
Флажок Align Root Note позволяет настроить написание обращений аккорда: если он снят, то в обращении аккорда нота в басу пишется ниже основной ноты (9о), если он установлен, то на одном уровне (С/с).
344
Глава4
При отключенном флажке Tension Button номера ступеней пишутся выше ОСНОВНОЙ НОТЫ (Cmaffi), ПрИ ВКЛЮЧ6ННОМ — На ОДНОМ уровне (Cmaj7s).
Установленный флажок Scale Chords означает, что масштаб написания цифровки будет меняться вместе с изменением масштаба партитуры (масштаб партитуры можно менять в поле Size вкладки Options окна Staff Settings). Когда этот флажок снят, масштаб цифровки не меняется. Для того чтобы изменения были применены к созданной партитуре, следует нажать кнопку Apply To Chords. Вкладка Font позволяет настраивать размер шрифта каждого из элементов цифровки. Флажки English и German устанавливают обозначение основной ноты в виде латинской буквы, а флажок DoPeMi — в виде слога (см, рис. 4.37). Разница флажков English или German заключается в обозначении только одной ноты — Си. В первом случае она обозначается буквой В (как принято в Америке), а во втором — Я (по европейскому стандарту). При включенной опции DoPeMi название этой ноты обозначается слогом — SL Если вариант обозначения аккорда, предложенный программой в цифровке, не устроил, название аккорда можно отредактировать. Для этого нужно дважды щелкнуть по названию аккорда. Откроется окно Edit Chord Symbol, в котором нужно сделать необходимые изменения (рис. 4.38). Флажок в поле Enharmonic Shift позволяет сделать энгармоническую замену основной ноты, например, вместо Ре-диез ( D t ) написать Ми-бемоль ( Q). Флажок в поле Keynote in Lower Case выставляется в тех случаях, когда нужно написать основную ноту маленькой (строчной) буквой.
Примечание Иногда для простоты записи мажорные аккорды обозначают заглавной буквой, а минорные — строчной. Например: С — До-мажорное трезвучие, с — Доминорное трезвучие.
В поле Key Note можно поменять основную ноту, а в поде Bass Note — ту, которая находится в басу (и пишется в цифровке через слэш). В выпадающем списке поля Chord Type можно выбрать тип аккорда: Major, Minor, Half Dim., Dim., sus (обозначения аккордов с задержанной ступенью), "+" и aug (обозначение увеличенных аккордов). Напомним, что выбрать вариант обозначения типа аккорда (например, maj 7, Д, j7 или МА7) можно в окне Chord Settings (см. рис. 4.37).
Совет В поле Chord Type можно также ввести с клавиатуры любое название аккорда. Таким образом можно вводить в название аккорда любые дополнения, например: по 3rd — без третьей ступени или no 5th — без пятой ступени и т. п.
Редактор Score Editor
346
В поле Tension выставляются номера дополнительных ступеней, а также варианты любых повышенных (#) или пониженных (Ь) ступеней (рис. 4.38). Здесь можно вводить любые комбинации с клавиатуры (бемоль— строчная буква Ь, а диез — значок #). Кнопка Store позволяет закрепить созданное название в качестве пресета, чтобы при повторном использовании такого названия не вводить его с клавиатуры, а выбрать его из раскрывающегося списка поля Presets.
Рис. 4.38. Редактирование названия аккордов
Напомним, что отображение случайных знаков в партитуре настраивается в окне Accidentals (см. разд. 4.3.9).
4.4.2. Строение и обозначение аккордов в цифровке В приведенных ниже таблицах на примерах показан принпип обозначения аккордов в программе Nuendo 2. Отметим некоторые важные моменты. 1. Программа определяет аккорд в партитуре, если одновременно звучат три и более ноты. Повторения одноименной ноты в разных октавах засчитываются как одна нота. 2. Первая ступень (или Key Note) — это та нота аккорда терцового строения, которая окажется внизу, если все ноты аккорда расположить по
Глава 4
346
терциям. Все аккорды в табл. 4.10—4.12 построены от ноты До, поэтому везде нота До обозначена номером 1. 3. С помощью табл. 4.10—4.12 можно построить аккорд от любой ноты. Для этого нужно повторить его строение. Если, например, требуется построить мажорное трезвучие от ноты Ре, нужно сначала найти формулу мажорного трезвучия: 2 тона + 1,5 тона (см, табл. 4.10), затем повторить ее от ноты Ре: сначала отсчитать 2 тона (и получить ноту Фа-диез), а затем от Фа-диез отсчитать еще 1,5 тона и получить ноту Ля. В результате мажорное трезвучие от ноты Ре построено: Ре, Фа-диез и Ля. (Напомним, что расстояние между ближайшими клавишами — полтона.)
Трезвучия и их обращения В табл. 4.10 показаны 4 распространенных трезвучия: мажорное, минорное, уменьшенное и увеличенное. Они входят в состав аккордов, о которых речь пойдет ниже. Таблица 4.10. Трезвучия: мажорное, минорное, увеличенное, уменьшенное
Название
Аккорд на клавиатуре
Запись и обозначение в партитуре программой
Мажорное трезвучие
Расстояние между нотами
2 тона + 1,5 тона I 2 3 4 5 б 7 8 (> W l l 12 1314
Cmin
Минорное трезвучие
1,5 тона+2 тона 1 2 3 4 5 6 7 8 <> НИ1 12 1 3 1 4
Увеличенное трезвучие
2 тона + 2 тона 3 4 5 6 7 8 9 10 Л 121314
Уменьшенное трезвучие
1,5 тона + 1,5 тона I
2 3 4 5 6 7 8 Ч К) 1 1 12 1 3 1 4
Редактор Score Editor
347
Любой аккорд имеет обращения — такое расположение нот, при котором в басу оказывается другая (не основная) нота этого аккорда. Она обозначается в поле Bass Note. В табл. 4.11 показан принцип обращения аккордов и их записи в цифровке на примере мажорного и минорного трезвучий. Смысл прост: та нога, которая оказывается в басу в обращении аккорда, пишется через слэш после основной ноты, например, До-мажорное трезвучие с нотой Ми в басу: С/Е. Таблица 4.11. Обращения трезвучий (на примере мажорного и минорного трезвучия)
Название
Аккорд на клавиатуре
Запись и обозначение в партитуре программой
Мажорное трезвучие
Расстояние между нотами
2 тона + 1,5 тона 2 -Я 4 5 6 7 К 9 10 П |2 1 3 1 4
Первое обращение мажорного трезвучия
1,5 тона + 2,5 тона 1 2 3 4 5 6 7 8 'J 10 II 12 1314
Втрое обращение мажорного трезвучия
2,5 тона + 2 тона 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1.1 14
Cmin
1,5 тона + 2 тона
Минорное трезвучие 1 2 3 4 5 6 7 8 <) 1D 11 12 13 14
Первое обращение минорного трезвучия
"Г>Г_ •
I 2 3 4 5 б 7 8 9 1011 12 13 N
2 тона + 2,5 тона
Глава 4
348
Таблица 4.11 (окончание) Название
Запись и обозначение
Аккорд на клавиатуре
в партитуре
программой
И
Втрое обращение минорного трезвучия
1 1!
ILL •
Ш
1 2 3 4 5 f 7 8 Ч К 1! 12 1314
t**5-
*J 1
Расстояние между нотами
2,5 тона + 1 .5 тона
Септаккорды Септаккорды состоят из трезвучий (приведенных выше) и интервала септимы — расстояния между крайними звуками. Именно от этого интервала (septima — семь) происходит название септаккорд. Общий принцип обозначения септаккорда в обозначении, выставляемом программой автоматически, такой: сначала указывается нота, от которой построен септаккорд, затем тип входящего в его состав трезвучия, после чего размер септимы. В программе большая септима обозначается J7, а малая 7. В табл. 4.12 показаны некоторые виды септаккордов. Таблица 4.12. Септаккорды Название
Аккорд на клавиатуре
Большой мажорный септаккорд 2 3 4 5 6 7 8 Ч 10 11 12 13 14
Состав аккорда
Мажорное трезвучие и большая септима (2 тона + 1,5 тона + 2 тона)
Мажорное трезвучие и малая септима (2 тона + 1,5 тона + 1,5 тона)
Малый мажорный септаккорд
Большой минорный септаккорд
Нотная запись и обозначение программой
ш
Л "!!!
aLLMJfcj
1 2 3 4 5 6 7 R 9 1 0 1 1 12 13 Я
Минорное трезвучие и большая септима (1,5 тона + 2 тона + 2 тона)
Редактор Score Editor
349
Таблица 4.12 (окончание) Название
Аккорд на клавиатуре
Нотная запись и обозначение Состав аккорда программой Минорное трезвучие и малая септима (1,5 тона + 2 тона+ 1,5 тона)
Малый минорный септаккорд I 2 3 4 5 6 7 К 9 Ю Н !2 Ш4 7Л5
Сш
Полууменьшенный септаккорд
~
ill
2 3 4 5 6 7 89Ш1М2Ш4
Уменьшенный септаккорд
J ,I4K
L I
с°
I
4 5 6 7 8 9 I 0 1 ! I 2 1314
Большой минорным септаккорд с пониженной 5 ступенью
Cdirn'7
I 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ji 12 1314
Уменьшенное трезвучие и малая септима (1,5 тона + 1,5 тона + 2 тона) Уменьшенное трезвучие и ь уменьшенная септима (1,5 тона + 1,5 тона + 1,5 тона) Уменьшенное трезвучие и большая септима (1,5 тона + 1,5 тона + 2,5 тона)
4.4.3. Чтение цифровки Для свободного чтения цифровки нужно четко представлять структуру обозначения аккорда в программе Nuendo 2. Приведем ее. П Первая буква — это название ноты, от которой построен аккорд. Если нота с диезом или бемолем, то после буквы ставится этот знак, например, С# — До-диез или ЕЬ — Ми-бемоль. О Дальше указывается вид трезвучия: min — минорное, dim — уменьшенное, #5 — увеличенное. Если никаких обозначений нет, то трезвучие мажорное.
С
Примечание
^
Напомним, что вариант обозначения трезвучий зависит от настроек окна Chord Settings. Там, например, можно выбрать одно из четырех вариантов обозначения минорного трезвучия: min, m, -, Ml.
Глава 4
350
Отметим, что увеличенное трезвучие одинаково часто обозначается как #5 либо aug (сокращение от augmented — увеличенное).
СЗ Далее в цифровке (для септаккордов) указывается размер септимы (расстояния между крайними звуками): 7 — малая септима, j7 — большая септима. П Завершает обозначение буква через слэш. Она обозначает ноту, которая находится в басу. Эта буква тоже может быть со знаком бемоля или диеза. Закрепим полученные знания на практике — прочитаем и сыграем цифровку (рис. 4.39).
7
Drnin
Рис. 4.39. Закрепление материала: пример для чтения простой цифровки
Покажем ход рассуждений: 1. Первый аккорд (Emin). Первая буква Е обозначает основную ноту (Ми). Тип аккорда (min) говорит о том, что это минорное трезвучие. Находим на клавиатуре ноту Ми и вспоминаем формулу минорного трезвучия (см. табл. 4.10): 1,5 тона + 2 тона. В соответствии с этим определяем вторую и третью ноты аккорда: Соль и Си. В результате получаем первый аккорд — минорное трезвучие от ноты Ми: Ми-Соль-Си. 2. Переходим ко второму аккорду (С/Е). Первая буква без каких-либо дополнений указывает на то, что мы имеем дело с мажорным трезвучием. Буква обозначает ноту До (С), следовательно трезвучие — До-мажор. Находим на клавиатуре ноту До и по формуле мажорного трезвучия строим его: 2 тона + 1,5 тона (см. табл. 4.10). Получаем аккорд: До-Ми-Соль. Но в цифровке указано, что в басу находится нота Ми. Следовательно, ноты этого аккорда нужно расположить так, чтобы в басу была нота Ми, что мы и делаем: Ми-Соль-До. 3. Разберемся с третьим аккордом (Dmin7). Сразу видно, что он построен от ноты Ре (D). Состоит он из минорного трезвучия (min), которое мы с легкостью построим от ноты Ре: Ре-Фа-Ля (аналогично п. 1). Цифра 7 означает, что это септаккорд, в котором крайние звуки образуют малую септиму (т. к. цифра 7 без каких-либо дополнений). Этот интервал легко построить таким образом: сначала от Ре построить октаву — найти ноту Ре в следующей октаве, а затем "возвратиться" от нее на тон (2 клавиши) назад — и получить ноту До. Следовательно, весь аккорд выглядит так: Ре-Фа-Ля-До. Это Малый минорный септаккорд от Ре (см. табл. 4.12).
351
Редактор Score Editor
4. Следующий аккорд (Bdim/D) — это обращение уменьшенного трезвучия. Первая буква (В) — это нота Си, dim — обозначение уменьшенного трезвучия, а буква после слэша (D) говорит о том, что в басу находится нота Ре. Приступаем к созданию этого аккорда: сначала строим уменьшенное трезвучие от ноты Си: Си-Ре-Фа (в соответствии с формулой в табл. 4.10: 1,5 тона + 1,5 тона). Теперь берем эти звуки так, чтобы в басу оказалась нота Ре (D). Получается: Ре-Фа-Си. 5. И наконец, последний аккорд (С). Он прост и знаком по п. 2 — это мажорное трезвучие от ноты До: До-Ми-Соль. В результате выполненных действий мы получили последовательность аккордов, которая показана на рис. 4.40.
Emm
tjE
Dmm7
[.Г 'Hi
Рис. 4.40. Цифровка в нотной записи и на клавиатуре
Теперь о других аккордах. Мы намеренно не описываем более сложные аккорды (нонаккорд и пр.), т. к. для чтения цифровки важно не теоретическое название, а понимание того, какие ноты играть. Поэтому назовем все остальные ступени обобщенно — "дополнительные". Нумерация ступеней с 1 по 14 в двух октавах позволяет обозначить в цифровке любую ноту в пространстве 2 октав, просто указав ее "порядковый номер". Если нота повышена, в цифровке рядом с ее номером устанавливается диез (#), если понижена — бемоль (Ь). Приведем примеры того, как в цифровке обозначаются "дополнительные" ступени — они выделены на рисунке штриховкой (рис. 4.41). П До-мажорное трезвучие с шестой ступенью (пример А). П Септаккорд с шестой ступенью (пример В).
Глава 4
352
П Септаккорд с девятой ступенью (пример С). О Септаккорд с повышенной девятой ступенью (пример D).
1 3 4 5 6 7 8 9 1011
1314
1 2 3 4 5 6 7 8 9 К) 11 12 13 14
3 4 5 6 7 8 9 1011
1 2 3 4 5 6 7 В 9 Ш И 121314
Рис. 4.41. Аккорды с "дополнительными" ступенями
Отметим еше некоторые особенности обозначения аккордов в цифровках .(рис. 4.42). О Аббревиатурой sus4 (от suspension — задержание) обозначается трезвучие, в котором вместо третьей ступени берется 4 (пример А). П Пропущенные ноты в цифровках часто не указываются. Так, например, одинаково обозначается в иифровке полный вариант нонаккорда и он же с пропущенной 7-й ступенью — С9 (ср. примеры В и D). П Положение всех нот (кроме басовой) в цифровке не отражается. Так, например, одинаково обозначаются нонаккорды, в которых 9-я ступень сыграна в разных октавах (ср. примеры С и D).
СбШ*
I 2 3 4 5 6 7 R 9 ШП I 2 I 3 I 4
]
2 3 4 5 6 7 8 9 10 I I 12 1314
2 3 4 5 6 7 К 9 1011
> ПЫ
1 2 3 4 5 6 7 S 9 1011 12131*1
Рис. 4.42. Sus-аккорд и варианты обозначения аккордов с дополнительными ступенями
Редактор Score Editor
353
Совет Читать цифровки будет легко, если запомнить, что на ступенях, которые отличаются на 7 номеров, находятся одинаковые ноты, т. е. 1= 8, 2 = 9, 3 = 10, 4= 11,5 = 12,6= 13,7= 14.
У цифровки есть много хорошего — она лаконична, понятна, может отражать сложную структуру аккордов, дает простор импровизационному творчеству и т. п. Однако нужно помнить, что цифровка — это лишь символическое обозначение гармонической краски. Она менее подробна, чем нотная запись. Ведь в ней не указывается, в какой октаве и какими длительностями исполнять аккорд, не определена фактура исполнения, не отражены тонкости голосоведения и т. п. Поэтому цифровку пи в коем случае не следует понимать буквально — раз написано мажорное или минорное трезвучие над тактом, значит, его нужно нажать и держать весь такт. Она лишь гармонический каркас произведения, ориентируясь на который исполнитель импровизирует и в обязательном порядке вносит разнообразие и дополнения доступными ему выразительными средствами. И чем опытнее и талантливее музыкант, тем интереснее его исполнение по "нотам цифровки". М и р аккордов велик и разнообразен: здесь нет ограничения в количестве, сочетании звуков или расположении их на клавиатуре. При желании даже самый сложный аккорд (по строению и расположению на клавиатуре) можно отобразить в цифровке, но при этом его обозначение может оказаться настолько громоздким, что пользоваться ею при импровизации окажется сложно. Поэтому, как правило, музыканты стремятся отобразить гармонический каркас произведения как можно проще в цифровке. Если требуется указать сложные аккорды с необычным голосоведением, лучше все же пользоваться нотной записью.
4.5. Примеры сложных партитур Пример 8. Многоголосные партитуры При написании многоголосной партитуры с помощью мыши п р и м е н и м ы все базовые приемы, которые были показаны на примере создания одноголосной партитурой (см. разд. 4.3.10). Сначала выполним подготовительную работу: создадим MIDl-объект на нужное количество тактов, выполним необходимые подключения в окне
Глава 4
354
Nuendo Project, выберем для каждой из партий инструмент и откроем редактор Score Editor (
Optimize !Т«о Voices Optimize Foir Voces
Рис. 4.43. Настройки для двухголосной партитуры на двух строчках
О Пресет Optimize Two Voices — настройки для двухголосной партитуры на одной строчке. Он может потребоваться для записи двух вокатьных партий для женских или мужских голосов. В этом пресете на нижней нотной строчке по умолчанию предлагается скрипичный ключ. Его можно поменять на басовый в окне Edit Clef, которое открывается при двойном щелчке по ключу (рис. 4.44).
Редактор Score Editor
355 Staff Settinas-MIDI 01 Main variable Split
•
Options
TablBlure
'Stall Mode ШЕЙЗЯИ-
Optimize Two Voices Optimize Four voices
Рис. 4.44. Настройки для двухголосной партитуры на одной строчке
Примечание В программных пресетах направление штилей в верхних голосах автоматическое. Если нужно установить четко фиксированное направление штилей (у верхнего голоса — вверх, а у нижнего — вниз), следует в окне Staff Settings изменить настройки столбца Stems.
G Пресет Optimize Four Voices — для четырехголосной партитуры. Он подходит для записи полифонической инструментальной музыки или произведения для 4-голосного хора (рис. 4.45).
Рис. 4.45. Настройки для четырехголосной партитуры на двух строчках
356
С"~
Глава 4
Совет
^
Эти настройки можно использовать в качестве базы для создания своих. Для этого нужно выбрать один из описанных пресетов, а затем сделать на вкладке Polyphonic любые изменения, после чего нажать кнопку Apply.
После того как выполнены настройки многоголосия, нужно установить минимальные длительности нот и пауз, которые будут находиться в партитуре. Для этого в окне Staff Settings выбираем вкладку Main и в полях Notes и Rests устанавливаем наименьшие длительности, которые могут быть в партитуре (например, 64 и 64). Если в партитуре будут смешанные длительности ("обычные" и триоли), то устанавливаем флажок Auto Quantize. После завершения настроек нажимаем кнопку Apply. (
Примечание
^
Вопрос о применении других настроек на вкладках Main и Options решается индивидуально для каждой партитуры. О них см, в разд. 4.2.1.
Теперь выберем нотный стан (щелкнем по нему Object Selection или воспользуемся клавишами <|>, <|>) и активизируем номер голоса в секции Insert на панели Toolstrip. Затем и окне Nuendo Project устанавливаем "шаг сетки" в поле Quantize (другими словами, разрешенные позиции для установки нот). Выбираем длительность ноты в раскрывающемся списке поля Length Quantize или щелчком по кнопке с пиктограммами длительностей нот на панели Toolstrip. После этого берем инструмент Insert Note и приступаем к написанию партии. (
Примечание
}
О приемах написания нот и исправления ошибок см. в разд. 4.3.7, о создании сложных ритмических фигур — в разд. 4.3.10.
Для того чтобы перейти к написанию партии, например, другого голоса, следует поменять нужный номер голоса и, при необходимости, активизировать соседний нотный стан. Теперь о том, как переносить ноты из одного голоса в другой. П Сначала ноты следует выделить. Затем в раскрывающемся списке голосов (Scores\Move to Voice) выбрать номер того голоса, в который будет перемещаться материал. Отметим, что голос, в который планируется перенести ноты, должен быть включен, т. е. написан в этом списке черным цветом. Таким способом можно перенести ноты в другой голос на ту же ритмическую позицию. П Если требуется перенести или скопировать ноты на другую ритмическую позицию, можно выполнить такую последовательность операций: сначала ноты выделить, затем вырезать (
Редактор Score Editor
357
(щелкнуть инструментом Object Selection при нажатых клавишах <Shift>+
Пример 9. Смешанные партитуры Покажем принцип создания партитуры для ансамбля, состоящего из партий вокала, фортепиано, скрипки, тенорового саксофона, гитары, кастаньет. В окне Nuendo Project создадим 6 треков и дадим им новые имена. Их нужно ввести в поле, указанное стрелкой на рис. 4.46 (пример А), а затем нажать клавишу <Shift>. Это необходимо для того, чтобы создаваемым в дальнейшем MIDI-объектам присваивались эти же имена автоматически. Также следует назначить на каждую партию соответствующий инструмент (тембр). Это выполняется на панели Inspector в окне Nuendo Project. Теперь создадим MIDl-объекты для каждой партии на нужное количество тактов. Затем выделим все MIDI-объекты (щелкнем по каждому при нажатой клавише <Shift>) и откроем редактор Score Editor (рис. 4.46, пример В).
и 8
-ь - Sf — — u? МоКп
3
h
•fewt В
-
Эт/лгг
ЗУЙ»Г
Рис. 4.46. Создание партитуры для нескольких партий
Выполняем настройки партитуры для каждой из партий. Общий алгоритм такой: дважды щелкаем слева от каждого нотного стана и на вкладках
Глава 4
358
появившегося окна Staff Settings делаем необходимые настройки, в заключение нажимаем кнопку Apply. Покажем особенности настроек на примерах.
Рис. 4.47. Настройки для вокальной партии из двух голосов
1. Сначала выполним настройки вокальной партии (рис. 4.47). Предположим, у нас два женских голоса. Для того чтобы записать их на одной строке, нужно на вкладке Polyphonic в поле Staff Mode выбрать Polyphonic и, щелкнув по кнопке Presets, в раскрывшемся списке выбрать пресет Optimize Two Voices (см. рис. 4.47). 2. Для того чтобы в вокальной партии мелкие ноты не объединялись под одно ребро, следует установить флажок No Beams на вкладке Options (см. рис. 4.47). 3. Предположим, что ритм голосов не совпадает и расставлять слова для каждой вокальной партии придется отдельно. В этом случае при расстановке текста с помощью символа Lyr сначала нужно активизировать голос номер I на панели Toolstrip и ввести текст, нажимая после каждого слога клавишу <ТаЬ>. При этом слоги будут устанавливаться точно под нотами данного голоса. Затем следует активизировать 2-й голос и повторить эту операцию для него. 4. Выполним настройки для партии скрипки. Для этого можно воспользоваться программным пресетом l.vln — выбрать его из раскрывающегося списка Presets и нажать кнопку Apply (рис. 4.48).
Совет Настоятельно рекомендуем установить длительности пауз в поле Rests равными длительностям нот в поле Note (рис. 4.48). Тогда при написании партиту-
Редактор Score Editor
359
ры не будет проблем с длительностями— мелкие ноты не будут принудительно "округляться" до более крупных. Staff Sett пае -1 .Viollne
Рис. 4.48. Настройки для скрипичной партии
5. Для партии фортепиано можно выбрать либо пресет Optimize Four Voices (вкладка Polyphonic), либо пресет Piano из раскрывающегося списка Presets (вкладка Main). В обоих случаях необходимо в поле Rests установить длительности, равные полю Note, после чего не забыть нажать кнопку Apply. Затем желательно выставить акколаду, соединяющую нотные строчки этой партии. Это делается в окне Layout Settings (Scores\Layout Settings\Setup) (рис. 4.49). 6. Теноровый саксофон — это транспонирующий инструмент, следовательно, нотное написание партии отличается от ее звучания (см. разд. 4.2.1, табл. 4.6). Для таких инструментов удобнее сначала записать партию в обычном режиме, а затем ее транспонировать. Поэтому сначала указываем настройки как для обычного инструмента: открываем окно Staff Settings и на вкладке Main устанавливаем минимальные длительности партии в полях Note и Rest, например, 32. И записываем те ноты, которые должны прозвучать в этой партии (рис. 4.50, пример А). После того как партия будет создана, выполняем транспонирование партитуры. Для этого вновь открываем окно Staff Settings и выбираем один из вариантов: в секции Display Transpose устанавливаем Tenor Sax или в сек-
Глава 4
360
ции Presets выбираем tenor sax (во втором случае следует изменить настройки в поле Rest). Затем нажимаем кнопку Apply и получаем транспонированную партитуру (пример В). Отметим, что она продолжает звучать в первоначальной тональности (пример С), что позволяет прослушивать ее в составе общей партитуры. При этом распечатанные ноты для саксофониста будут отвечать требованиям к партитуре для этого транспонирующего инструмента. Piano
Layout Settings
Т H L ' \* 'I IIЛ У III Ш 11
'.ЩЩЩ
Guitar
• MoeiaflfThieS.gri И Shew Staff Names • From Tracks
Рис. 4.49. Настройки для партии фортепиано
Staff Settinqs - Tenor Sax jF|
Other Transpose Pkxofc Alto Rite English Horn Clarinet Clarinet h A Bass Clarinet •solayTranspose
'
French Horn Trumpet Fbegeton Soprano Sax Alto Sax Игипе*№1
t
Baitone Sax Double Bass Gutetf-''
Рис. 4.50. Партитура для транспонирующего инструмента Tenor Sax
Партии ударных можно записывать на одном нотном стане из 5 линеек или для партии каждого ударного инструмента создать отдельный трек и записывать партию на одной строчке (см. разд. 4.3.10).
Редактор Score Editor
361
Партию гитары можно, например, для музыканта записать в виде цифровки (см. разд. 4.4.2 и 4.4.3). Располагать партии на экране вертикально можно в той последовательности, которая удобна для работы. Для изменения их расположения нужно просто поменять партии местами в окне Nuendo Project. Писать партитуру можно одновременно для всех партий (для этого они должны быть открыты на экране) или выборочно в любых сочетаниях, Помимо этого можно работать с каждой партией по отдельности. Точно такж е — в любых сочетаниях — можно выводить партии на печать.
4.6. Создание партитуры с помощью MIDI-клавиатуры В программе Nuendo 2 можно создавать нотные партитуры разного уровня сложности. Эта компьютерная программа может бесстрастно отражать мельчайшие детали исполнения (если музыкант немного задержал ноту, увеличивать ее длительность, либо — если нота оказалась нажата чуть позже — вставить мелкие паузы). Однако избыточная точность зачастую так перегружает партитуру, что нотная запись становится трудной для чтения. Для приведения нотной записи к удобочитаемому виду (тому, который наиболее привычен музыкантам) требуется выполнить адаптацию партитуры. Под адаптацией партитуры подразумевается такое преобразование нотной записи в программе Nuendo 2, после которого она будет максимально удобна для чтения. По хорошо читаемой партитуре удобно ориентироваться в проекте программы, она подходит для распечатывания партий для "живых" музыкантов и пр.
4.6.1. Пример 10. Адаптация одноголосной партитуры Рассмотрим сначала пример, когда партитура специально создается для дальнейшей распечатки отдельной партии. В этом случае уже на этапе исполнения желательно позаботиться об успешной адаптации. Как известно, нотная запись — это информация, адресованная человеку И по сложившимся традициям она не должна быть перегружена избыточными деталями. Образно говоря, главное правило такое: чтобы партитура получилась похожей на ожидаемую, "диктовать" ноты компьютеру нужно внятно, четко "проговаривая каждую букву".
362
Глава 4
Для этого следует помнить простые правила. О Играть максимально ритмично. Лучше всего это делать в умеренном или медленном темпе и под метроном. П Играть легато — не отпускать ноты раньше времени ("додерживать" длительности). П Не менять темп (замедлять или ускорять), не свинговать. Иначе потребуется большая работа по "ручной доводке" нотной записи (т. к. программа будет трактовать партию иначе, чем ожидается). Кроме этого, нужно помнить о ключе, ключевых знаках и тактовом размере. Правда, их можно откорректировать и после того, как запись будет сделана. О Правильный выбор ключа помогает разместить нотный материал на нотном стане, а не на дополнительных линейках. П Важно верно установить тактовый размер, ориентируясь на который музыкант определяет сильные доли. Если размер будет указан неверно, то в дальнейшем — при исполнении по данной партитуре — музыкант неверно расставит акценты, отчего звучание произведения может измениться до неузнаваемости (представьте 2-дольный марш, исполненный в ритме 3-дольного вальса). Начальные сведения о размерах см. в нашей книге "Музыкальная азбука на PC". П Необходимо правильно определить тональность и установить ключевые знаки. Без этого в партитуре может оказаться много случайных знаков, что затрудняет ее чтение. Выполним запись простой одноголосной партитуры с MIDI-клавиатуры (рис. 4.51), 1. Перед началом записи в окне Nuendo Project установим нужный размер. Это можно сделать двумя способами: в окне Edit Time Signature, которое открывается двойным щелчком по размеру у ключа (рис. 4.51), или на транспортной панели. 2. Затем на транспортной панели установим удобный темп и включим Master Track — установим кнопку в положение TEMPO FIXED, затем включим метроном, установим кнопку в положение CLICK ON. Напомним, что по умолчанию запись начнется после 2 тактов вступления. Изменить настройки можно в окне Metronome Setup (Transport\Metronome Setup). 3. Включим запись и максимально ритмично исполним партию. 4. После этого откроем нотный редактор (
Редактор Score Editor
ключевые знаки не соответствуют тональности. Исправим ошибку. Вызовем панель Clef Etc (Score\SymboI Palettes). На ней щелкнем по пиктограмме со знаками, а затем щелкнем в партитуре — у ключа. При этом откроется окно Edit Key/Clef, в котором выберем нужные знаки (можно ориентироваться по обозначенньгм ниже названиям тональностей), затем нажмем кнопку ОК. В нашем случае тональность До-минор — три бемоля у ключа. Как только они установлены, случайные знаки из партитуры исчезают (пример В). О Edit Time Signature
•Я;
П: • For Grouping Only • Pickup Eer
Рис. 4.51. Установка ключа ключевых знаков в партитуре
Установка ключевых знаков. Транспонирование партитуры Напомним простой способ определения тональности. Как правило, произведение заканчивается на тонике — первой и самой устойчивой ступени тональности. Следовательно, определить тональность можно по последней ноте. Если последняя нота неустойчива, ее нужно допеть/доиграть до той, после которой не хочется продолжать мелодическое движение. Зная тонику, можно определить лад: минорная или мажорная была музыка. Из этих двух составляющих — названия ноты и лада — складывается название тональности, а следовательно, количество знаков, которые нужно устанавливать у ключа. Отметим, что этот способ определения тональности не подходит в сложных случаях (где тональность меняется на протяжении произведения). В табл. 4.13 приведены наиболее употребляемые мажорные и минорные тоначьности и соответствующие им ключевые знаки. В программе тоже есть подсказка — в окне Edit Key/Clef (рис. 4.51).
Глава 4
364
Таблица 4. 13. Ключевые знаки в тональностях Мажорные тональности
Ключевые знаки
Минорные тональности (параллельные)
До мажор
-
Ля минор
Ре-бемоль мажор
5 бемолей
Си-бемоль минор
Ре мажор
2 диеза
Си минор
Ми-бемоль мажор
3 бемоля
До минор
Ми мажор.
4 диеза
До-диез ммнор
Фа мажор
1 бемоль
Ре минор
Соль-бемоль мажор
6 бемолей
Ми-бемоль минор
Соль мажор
1 диез
Ми минор
Ля-бемоль мажор
4 бемоля
Фа минор
Ля мажор
3 диеза
Фа-диез минор
Си-бемоль мажор
2 бемоля
Соль минор
Си мажор
5 диезов
Соль-диез минор
При распечатывании партий может потребоваться транспонирование партитуры только для печати — изменение тональности без изменения звучания в компьютере. Изменить таким образом тональность можно в окне Edit Key/Clef. 1. Сначала ползунковым регулятором выбираем нужную тональность и устанавливаем таким образом ключевые знаки. 2. Затем в поле Transpose выставляем нужное количество полутонов для смещения партитуры вверх или вниз (положительное число — повышение, отрицательное — понижение). На рис. 4.52 таким образом партия повышена на 2 полутона: с До минора на Ре минор (ср. примеры А и В). Г min
QtditKev/Cter
D min
Рис. 4.52. Транспонирование партитуры без изменения звучания
Редактор Score Editor
365
Адаптация партитуры: квантайз длительностей При адаптации партитуры самым важным является верная установка минимального размера длительностей нот и пауз, которые разрешены для отображения в партитуре. Для всей партитуры это выполняется в окне Staff Settings. По умолчанию длительность нот и пауз -- шестнадцатые (см, разд. 4.2.1, табл. 4.3). На практике часто бывает так, что на разных участках партитуры требуется разный "масштаб длительностей". Для "локального квантайза" в программе Nuendo 2 предусмотрен специальный инструмент — Display Quantize (|О]). Проиллюстрируем его возможности (рис. 4.53). Неправильно
Неправильно
Правильно I Ij J f ' O r i JIIJI-PI
Рис. 4.53. Локальный квантайз длительностей при адаптации партитуры
Предположим, что при вводе партитуры мы неритмично сыграли первый такт и вместо восьмых нот у нас появилось много залигованных нот (ср. примеры А на рис. 4.52 и 4.53). Эту ошибку легко исправить. 1. Возьмем инструмент Display Quantize, при этом сразу откроется окно для настройки квантайза — Quantize Setup. В нем нужно установить те длительности, которые должны отражаться в партитуре. 2. Так как в цолях Quantize восьмые
в первом такте нам нужно получить восьмые, устанавливаем 8 Notes и Rest. После этого щелкаем инструментом Display в первом такте партитуры - - и в такте появляются нужные (пример В).
Предупреждение Квантайз действует на всю дальнейшую партитуру. В нашем случае он изменил шестнадцатые длительности и в следующих тактах (пример В, рис 4.53), поэтому со второго такта нужно вернуть прежние установки. Для этого установим
366
Глава 4 в окне Quantize Setup значение 16 в полях Notes и Rest, а затем щелкнем в начале второго такта. В результате таких действий партитура полностью адаптирована в соответствии с задачей (пример С).
Чтобы в партитуре специальными значками отмечались места смены квантайза, на панели Display filter bar должен быть установлен флажок Quantize
Предупреждение Еще раз отметим, что квантайз партитуры влияет только на нотную запись и не затрагивает звучания.
Но как же быть, если нужно проверить правильность нотной записи сравнить звучание с написанием? Это легко можно сделать с помощью команды Scores Notes to MIDI.
Проверка правильности нотной записи. Функция Scores Notes to MIDI Профессионалы легко могут определять правильность записи партитуры по ее внешнему виду. Для остальных пользователей предусмотрена функция Scores Notes to MIDI (Scores\Global Functions). Она позволяет проверить на слух правильность нотной записи. Суть ее заключается в том, что звучание партии подстраивается под нотную запись. Отметим, что эта функция устраняет все, даже самые малейшие отклонения от сетки, которые были сделаны при исполнении на MIDI-инструменте. После нее звучание партитуры становится "полностью компьютерным". Но для проверки адаптации этой функцией пользоваться можно и нужно. Тем более что после проверки ее действие всегда можно отменить — вернуться к предыдущему варианту. Адаптация партитуры — это упрощение ее внешнего вида. Так, например, при отрывистом исполнении нот (штрихом стаккато) партитура изобилует мелкими нотами и паузами (рис. 4.54 пример А). Адаптация партитуры позволяет устранить мелкие паузы и за счет них укрупнить длительности. В результате нотная запись становится более легкой для чтения. В приведенном примере это легко выполнить квантованием по восьмым длительностям (рис. 4.54, пример В). Проверить соответствие звучания нотной записи можно, применив функцию Scores Notes to MIDI. В нашем случае звучание не изменилось, а просто стало более связным (легато). Если партитура предназначается исполнителю и требуется, чтобы он сыграл ноты отрывисто, то в ней делаются специальные обозначения, например, указание штриха — Staccato (пример В). Расстановка штрихов выполняется через панели Symbol Palettes в меню Scores (об этом ниже).
Редактор Score Editor
367
staccato
Рис. 4.54. Упрощение записи партитуры с помощью квантайза
Устранение залигованных нот В партитуре, которая получена путем введения нот с клавиатуры, может оказаться много залигованных нот. Читать партитуру, в которой много нот одинаковой высоты связано лигами, сложно. Поэтому по возможности лучше их избегать. Речь не идет о профессиональных партитурах, например, полифонических произведений. Появляются затигованные ноты из-за того, что компьютер бесстрастно фиксирует в нотной записи все нюансы исполнения. В результате чего длительности тех нот. которые оказались "передержаны", автоматически увеличиваются с помощью добавления залигованных нот. То же самое происходит, если нота пересекает границы доли или такта. Приведем способы устранения залигованных нот. Устранение залигованных нот без изменения звучания партитуры Для этой операции предназначены 2 команды квантайза: No Overlap и Syncopation (они находятся в окне Staff Settings на вкладке Main и в окне Quantize Setup). П Опция No Overlap укорачивает длительность ноты в партитуре, не меняя ее звучания. На рис. 4.55 показаны три варианта записи целой ноты (Ля) и четырех четвертных нот (Фа). • Пример А. Лучший вариант записи: ноты находятся в разных голосах. •
Пример В. Неудобный для чтения вариант: ноты находятся в одном голосе — поэтому длинная нота (Ля) записывается в виде залигованных нот.
•
Пример С. Результат применения опции No Overlap — удобно для чтения, но не соответствует звучанию. Длинная нота Ля в записи принудительно сокращена, но звучать продолжает (см. пример D).
П Опция Syncopation убирает лиги у тех нот, которые пересекают границы долей. Приведем пример. На рис. 4.56 показано, что нота Соль находится на границе второй и третьей долей и по правилам записи отображена в виде двух залигованных нот (пример А).
Глава 4
368
я i/
Ч Ir
V
•
*
Interpret: Flu • :Clesn,Ur E No Overlap .• SyricopaBofi" :• Shuffle и
Рис. 4.55. Удаление залигованных нот командой No Overlap
После применения команды Syncopation она будет записана как синкопа — в виде четверти (пример В). В некоторых случаях такая запись предпочтительнее. Синкопированные ноты можно сделать как во всей партитуре, так и в любой ее части: •
Для всей партитуры нужно установить флажок Syncopation в окне Staff Settings.
•
Для отдельного участка партитуры следует в такте щелкнуть инструментом Display Quantize и в открывшемся окне Quantize Setup установить флажок Syncopation, после чего нажать Apply. В конце участка нужно этим же способом снять флажок Syncopation.
1 iT^fr—«<— T^~FT"g
Щ~ж
^v^
гt^
-
'..'/
:_
д"?' W '
" f
i-
> ^
^
Рис. 4.S6. Удаление залигованных нот командой Syncopation
Устранение залигованных нот с изменением звучания партитуры Основная причина появления залигованных нот в партитуре, созданной с помощью живой игры на MIDI-клавиатуре, заключается в том, что нота оказалась несколько длиннее или короче требуемой длительности. То есть при исполнении ее либо передержали, либо отпустили раньше. Исправить это можно вручную — с помощью инструментов (рис. 4.57).
Редактор Score Editor
369
Неправильно
Правильно
Е*-у • *L__^** - — — ' i
Jr Л.
— — -™
ИНЁ
W4--; Л
В
Л_ ^
0
лГ*^
И
. V .& — i
-
jf ч
f
frl
*•
Я
1
L
t" "i"
Г
*
ГИГ*
Кг
и
•
4
Л.
Т
7
'
...
-J/-4
i
— . — — . — ~- —
<пн> 4 ГГП^ ггтттйгяп V Рис. 4.57. Удаление залигованных нот с помощью инструментов
Приведем примеры удаления залигованных нот. О Склеить ноты — щелкнуть инструментом Glue по первой из них (пример А, рис. 4.57). 'З Если залигованная нота получилась в результате смещения с точной ритмической позиции, нужно просто передвинуть ее на нужное место, ухватившись за нее инструментом Object Selection (пример В).
(
Примечание
J
Если при этой операции нота "не слушается" —не встает на нужное место, то следует уменьшить шаг сетки в поле Quantize i
П Когда длительность больше, нужно просто "стереть" ее "лишнюю" часть инструментом Erase (пример С). П Когда нота короче, нужно ее увеличить: щелкнуть по ней инструментом Object Selection, затем, удерживая клавишу
4.6.2. Пример 11. Многоголосная партитура. Разнесение голосов на треки Партитуру, в том числе и введенную с MIDI-инструмента, можно в программе Nuendo 2 автоматически разнести на голоса. 13 Зак. 1?00
Глава 4
370
В общих чертах алгоритм состоит из нескольких шагов: исполнить и записать трек, настроить количество голосов, командой Explode разнести голоса на разные строчки и/или разные треки. Если при этом на каждый трек назначить свой тембр, то каждый голос приобретет новую звуковую краску. Покажем последовательность действий на примере. 1. Сначала в окне Nuendo Project делаем запись. Допустим, это будет несложная партитура, сыгранная двумя руками.
staff settings-MIDI 01 Mein ! ; Орчппь | Pa^phonicj .ТаЫаи Siefl Mode
О To • ToNawTmcks
1 • 5pnt Note ИбЩ; !' И Lines To Tracks eSessToCcweei Voice
Рис. 4.58. Разделение партитуры на голоса
Затем открываем нотный редактор. Как правило, перед нами нотная запись, которая практически не читаема для человека (рис. 4.58, пример А). После этого выполняем две простые операции, в результате которых партитура моментально преображается в привычную для глаз нотную запись (пример В). •
В окне Staff Settings выбираем Polyphonic, настраиваем нужное количество голосов, нажимаем кнопку Apply.
•
Затем открываем окно Explode (Scores\Global Functions), в нем устанавливаем флажок То Polyphonic Voices и нажимаем кнопку ОК. Остается установить ключевые знаки (как это было показано на рис. 4.51).
Редактор Score Editor
371
После этого выполняем заключительную операцию — разносим голоса на разные треки, чтобы в дальнейшем назначить каждому из них свой тембр. Для этого опять открываем окно Explode, в нем устанавливаем флажок То New Tracks и нажимаем кнопку ОК. На рис. 4.59 показано, как выглядит партитура до разделения на треки (пример А) и после этой операции (пример В).
Рис. 4,59. Помещение каждого голоса партитуры на отдельный трек
Отметим дополнительные возможности. П Многоголосная партитура позволяет квантовать длительности каждого голоса инструментом Display Quantize независимо. Для этого нужно не забывать активизировать номер голоса на панели Toolstrip. П В окне Explode можно делать дополнительные настройки: устанавливать количество треков» на которые будут размещены голоса (Number of New Tracks), устанавливать высотную границу, по которой будет проходить деление между голосами (Split Note). Флажок в поле Lines To Tracks означает, что в каждом треке будет представлена одноголосная партия (не будет одновременно звучащих нот — интервалов, аккордов). Флажок Bass To Lowest Voice означает, что самые нижние ноты будут выделены в отдельную партию баса. П Для переноса нот из голоса в голос, а также с одного трека на другой нужно сначала выделить ноты, а затем в меню Score выбрать нужный номер голоса или трека в раскрывающемся списке Move to Voice или Move to Staff, соответственно.
372
Глава 4
4.7. Расстановка символов Движение по дорогам города было бы невозможно без дорожных знаков, которые регламентируют движение. Символы в партитуре можно сравнить с этими знаками. Они помогают ориентироваться в нотном тексте, дают необходимую информацию исполнителю. Знаки, показывающие динамические оттенки, исполнительские штрихи — непременный атрибут грамотно созданной партитуры для исполнителя. Даже если вы работаете с проектом только в программе, символы помогут легче ориентироваться в нотной записи. Речь идет, например, о знаках, выставленных на границах частей, о персональных пометках, а также способах сокращения нотной записи и пр.
4.7.1. Обзор панелей инструментов Символы (образно говоря, "все не ноты") располагаются на 10 панелях в меню Score\Symbol Palettes (рис. 4.60). Вызывать панели на экран можно из этого меню или, если хоть одна панель открыта, то необходимо щелкнуть по любому из ее символов правой кнопкой мыши и в раскрывшемся списке выбрать нужную панель. Если при этом удерживать клавишу
Редактор Score Editor
373
предположим, в редакторе открыта партитура для нескольких треков. Символы вносятся в эту общую партитуру для всех инструментов сразу. Если затем открыть партию только одного из этих треков, то в ней не будет многих символов из общей партитуры. Это объяснимо. Ведь многие символы относятся ко всем трекам сразу — например, акколада (Brackets — скобка, связывающая партии). Их невозможно поделить на части.
Рис. 4.60. Панели символов
Некоторые символы дублируются на разных панелях, например, Coda ((Т]) и Segno (уЩ) (рис. 4.60, панели 2, 3, 4). Это происходит потому, что слой партитуры имеет 3 разновидности: О для одной партии символы выставляются с панели Others; О для двух и более партий — с панели Layout; П для всей партитуры — с Global Symbols. (^"Примечание
j
Одинаковые символы разных панелей можно в партитуре отличить по специальным обозначениям: у символов панели Layout— красные точки, у Global Symbols — зеленые, у Others нет отметок.
Скажем несколько слов о панелях (они обозначены номерами 1 — 10 на рис. 4.60). Панель Clef ect. (1). Ее символы позволяют вставлять в партитуру ключ (Ли), размер (И) и ключевые знаки (Цу).
374
Глава 4
Панель Other (2). Объединяет символы, предназначенные для разных задач. Символ Chord (fc?]) позволяет устанавливать аккорды, Pedal Down (Щ) нажать педаль, a Pedal Up (Г*1) — снять педаль. Символы Lyrics (уУ) и Text (ты|) предназначены для вставки текста. Первый вставляет текст, "привязывая его к ноте", а второй позволяет размещать текст в любом месте партитуры. Символ Fret (6й1) нужен для выставления аккордов для гитаристов, а символ клавиатуры (|Щ[) позволяет устанавливать ее рисунок в партитуру. Символы Repeat ([*] и \ж\) обозначают повторяющиеся такты: 1 или 2 такта — по количеству наклонных л и н и й . С их помощью можно заменять повторяющийся текст. Символ Coda (|Щ) отмечает границы фрагмента, который нужно пропустить при исполнении. Он используется для того, чтобы, минуя отдельный фрагмент партитуры, перейти к заключительной части коде. Символ Segno (Щд) показывает, что произведение нужно исполнять с начала до этого знака. Панель Layout (3). Объединяет символы репетиции Rehearsal Mark ([ШЦ и JBJ). Эти знаки предназначены для того, чтобы музыканты легко находили на репетициях разные части партитуры для одновременного вступления. Эти знаки автоматически меняются при каждом последующем выставлении или удалении. Очень удобен символ Tempo (fjz^l)- Он автоматически отражает темп в том месте партитуры, где установлен. Напомним, что для всей партитуры темп меняется на транспортной панели, а изменения темпа выполняются в окне Tempo Track (в партитуре изменения темпа отражаются только при нажатой кнопке Master на транспортной панели). По умолчанию символ Tempo содержит четвертную ноту, но при необходимости ее можно заменить на любую другую длительность. Для этого требуется щелкнуть по установленному в партитуре символу и сделать выбор в открывшемся списке. Символ Tempo as note value ([Щ|) показывает соотношение длительностей при определении темпа. По умолчанию указано, что четвертная нота приравнивается к четверти с точкой (т. е. количество ударов в минуту следует исчислять четвертями с точкой). При необходимости длительности в этом символе можно менять. Для этого следует установить Tempo as note value в партитуре, а затем дважды щелкнуть по одной из нот и в раскрывшемся списке выбрать нужное значение. В нотной записи темп обозначается как в цифрах — точным указанием отсчитывания долей такта по метроному, так и словами. Приведем некоторые основные общепринятые обозначения темпа (табл. 4.14).
Редактор Score Editor
375
Таблица 4.14. Основные обозначения темпа Название, соответствие метроному
Перевод
Медленные темпы Largo 40-60
Широко, медленно
Lento 60-66
Протяжно, слабо, тихо
Adagio 66-76
Медленно
Grave
Значительно, торжественно, тяжело Умеренные темпы
Andante 76-108
Спокойно, не спеша
Andantino
Подвижнее, чем Andante
Moderate
Умеренно
Sostenuto
Сдержанно
Allegretto
Оживленно
Allegro moderato
Умеренно скоро Быстрые темпы
Allegro 120-1 68
Скоро
Vivo, Vivace
Живо, оживленно
Presto 168-208
Быстро
Prestissimo
Очень быстро Уточнение оттенков при отклонении темпа
Motto
Очень
Assai
Весьма
Con moto
С подвижностью
Commodo
Удобно
Non troppo
Не слишком
Non tanto
Не столь
Sempre
Все время
Mrno mosso
Менее подвижно
Piu mosso
Более подвижно
Глава 4
376
Таблица 4.14 (окончание) Название, соответствие метроному Перевод Для замедления Ritenuto
Сдерживая
Ritardando
Запаздывая
Allargando
Расширяя
Rallentanto
Замедляя Для ускорения
Acccelerando
Ускоряя
Animando
Воодушевляя
Stringendo
Ускоряя
Stretto
Сжато Для возврата в первоначальный темп
A tempo
В прежнем темпе
Tempo primo
Первоначальный темп
Tempo I
Первоначальный темп
Символы Ending щЦ и ИЗ) — это символы вольт. Они указывают на то, что раздел музыкального произведения должен быть повторен несколько раз с иными окончаниями. После исполнения первой вольты следует перейти к началу раздела и исполнить его до начала первой вольты, после чего сразу же перейти на вторую вольту. Отличия разных символов Ending заключаются в разном оформлении правой границы: |TJ - с закрытой правой границей (рг^тр, Цг) -- с открытой правой границей ([гг~~:)). Номера вольт в партитуре можно менять. Для этого нужно сначала установить символ в партитуре, затем щелкнуть по номеру и ввести новое значение. Границы вольт можно увеличивать соответственно нотному тексту. Для этого символ вольты в партитуре нужно выделить, а затем ухватиться за маркер и перетащить его на нужное место. Панель Global Symbols (4) содержит символы, описанные выше. Все они предназначены для выставления в общей партитуре (они отмечены зелеными точками). Если такой символ выставлен в общей партитуре — когда в
Редактор Score Editor
37?
редакторе открыты все партии — то он присутствует в партитуре каждой отдельно открытой партии. Панель Note Symbols (5) объединяет символы, обозначающие способы исполнения. Например, несколько символов для обозначения акцентов (|Qj, ГТП), символ стаккато (Q), а такжетремоло (PTjf). глиссандо ([v])> смычок вверх ([ v J) или смычок вниз (L^J), открытый и закрытый Hi-hat Панель Dynamics (6) включает символы динамических оттенков исполнения, которые являются неотъемлемыми атрибутами любой грамотно оформленной партитуры. Крещендо (1Э) и диминуэндо (р°1) показывают постепенное увеличение и, соответственно, уменьшение силы звучания. Лиги объединяют ноты, исполняемые легато (без перерыва при переходе от одного звука к другому). Приведем некоторые буквенные обозначения динамических оттенков, предназначенных для обозначения силы и громкости звучания (табл. 4.15). Таблица 4,15. Основные виды динамических оттенков Обозначение Значение в нотной записи
Название
Произношение
Piano
[пиано]
Р
Тихо, слабо
Pianissimo
[пианиссимо]
РР
Очень тихо
Piano-pianissimo
[пиано — пианиссимо] или [три пиано]
РРР
Чрезвычайно тихо
Forte
[фбрте ]
/
Громко, сильно
Fortissimo
[фортиссимо]
£Г
Очень громко
Forte-fortissimo
[фбрте — фортиссимо] или [три фбрте ]
Ж
Чрезвычайно громко
Mezzo piano
[меццо — пиано]
•ягр
Не слишком тихо
Mezzo forte
[меццо — форте]
чГ
Не слишком громко
Sforzando
[сфорцандо]
tf ф tff
Акцентируя, выделяя С СИЛОЙ
Глава 4
576
Панель Line/Trill (7) позволяет добавить в партитуру специальные обозначения. В частности, подписать особые ритмические фигуры. Для этого предназначен символ Tuplet Bracket ( 1). Если требуется обозначить с помощью этого символа дуоли, квартоли, квинтоли, секстоли и т. п., следует поменять в этом символе цифру 5. Для этого нужно щелкнуть по ней и ввести другую цифру. С помощью символа Line (H) можно пунктирной линией разграничить части такта со сложным размером для удобства чтения партитуры. Символы Arpeggio _ ) выставляются рядом с аккордом и показывают исполнителю, что ноты аккорда должны исполняться не одновременно, а последовательно: либо по направлению стрелки (снизу вверх или сверху вниз), если стрелки нет, то в свободном направлении. Символы Octave (И и РЯ) графически перемещают ноты на одну или две октавы вниз или вверх (в зависимости от того, снизу или сверху нотного стана они поставлены). Внимание: в программе это перемещение касается только партитуры, т. е. не затрагивает звучания. Символы Hand Indicator (ГГЦ и ГП) предназначены для указания исполнения отдельных нот другой рукой (например, нота записана в партии правой руки, а исполняется левой рукой). Символы Beam позволяют сокращать нотную запись, заменяя группы нот только ребрами: одно ребро обозначает восьмые, два — шестнадцатые и т. п. На рис. 4.61 показана сокращенная таким способом запись (пример А) и то, как это должно исполняться (пример В).
Рис. 4.61. Сокращение записи с помощью символов Beam
Отметим, что Beam — это только графические символы: при установке они не заменяют ноты и не удаляют паузы. Поэтому перед применением данного символа "лишний" текст в такте следует предварительно скрыть (выделить и нажать кнопку Hide). Панель Graphics (8) позволяет графически расставить расположенные в ней символы нот и знаков. Это означает, что данные символы не оказывают никакого влияния на звучание партитуры.
Редактор Score Editor
379
Панель Words (9) предназначена для настройки разных видов шрифтов. Эта панель позволяет заранее сделать несколько вариантов шрифта и использовать их в дальнейшем. Настройка выполняется так: 1. Сначала следует вызвать панель Words. 2. Затем дважды щелкнуть в одном из полей Untitled. 3. В открывшемся окне Custom Text Editor выполнить необходимые настройки шрифта: размер, тип шрифта, подчеркивание и пр. Если в верхнее поле этого окна ввести текст, то он будет появляться в партитуре при последующем щелчке по соответствующему полю панели Words. Таким образом в настройках можно закрепить часто используемые надписи. Панель Custom (10)— особая, Она предназначена для объединения наиболее часто используемых символов со всех остальных панелей меню Symbol Palettes. Для того чтобы поместить на нее нужные символы, следует открыть панель Custom и те панели, с которых планируется копировать символы. Затем при нажатой клавише
ЙЕН Dynamics
<АН Рис. 4.62. Комплектование часто используемых символов на одной панели Custom
4.7.2. Приемы работы с символами Выставляются символы просто: нужно открыть панель, выбрать символ (при этом инструмент автоматически меняется на Object Selection в модификации Draw), после чего щелкнуть в партитуре. Чтобы удалить символ, нужно стереть его (щелкнуть инструментом Eraser) или выделить его, а затем нажать клавишу
380
Глава 4
Если нужно просто переместить символ с маркерами, не изменяя его размеров, следует удерживать при перемещении клавишу <Shift>, либо нажать и подержать на символе инструмент Object Selection, тогда маркеры пропадут — и символ можно будет передвинуть. Дублирование символов Большинство символов панели инструментов Note Symbols можно добавлять одновременно к нескольким нотам (кроме "единичных" символом, например, фермата ([gj)). 1. Вызвать панель Note Symbol. 2. Выделить ноты, к которым нужно подставить символ, например, стаккато. 3. Щелкнуть по символу на панели инструментов Note Symbols. 4. Нажать и удерживать клавишу
ГЛАВА 5
Off line-редактирование и пакетная обработка Традиционный недостаток виртуальных DAW -- это ресурсозависимость, Нужно отметить, что неуклонный рост частоты CPU вскоре полностью избавит компьютерных музыкантов от этой проблемы. Уже сейчас удовлетворяются все потребности в ресурсах для профессиональных алгоритмов звуковой обработки на уровне формата CD Audio. Пришло то долгожданное время, когда в виртуальной студии можно работать полностью в реальном времени. Однако разработчики Nuendo 2 не только не удалили offline-редактирование из программы, но и значительно его усовершенствовали. И на это есть приведенные ниже причины. П Существуют алгоритмы звуковой обработки, которые нельзя выполнить в реальном времени. П Некоторые сложные процессы звуковой обработки целесообразнее превратить в отдельные макропрограммы — скрипты пакетной обработки (Batch Processing) — и применять их к группам объектов. П На практике в таких методах нуждаются, прежде всего, экспериментальные электронные музыкальные направления. П Реализация звукового эффекта средствами автоматизации plug-ins посыла (plug-ins FX-трека) может оказаться более сложной в исполнении, чем, например, копирование объекта на соседний трек и применение к нему цепочки алгоритмов offlme-редактирования. П Переход на многоканальный звук и более высокую частоту дискретизации предъявляют дополнительные требования к вычислительным ресурсам. Алгоритм offline-редактирования, реализованный в Nuendo 2, превышает возможности некоторых звуковых редакторов, например Adobe Audition (бывший Cool Edit Pro). Разработчики назвали созданный тип offline-редак-
382
Глава 5
тирования в документации к программе неразрушающим. Это действительно так — в том смысле, что обработка не затрагивает оригинальные звуковые файлы. Мы решили назвать ее "многослойным" деструктивным редактированием. Нам кажется, что такое название точнее всего отражает суть технологии, разработанной фирмой Steinberg. Особенность этой технологии в том, что пользователю предоставляется доступ к любому этапу offline-редактирования. При этом ему не требуется возвращаться на несколько шагов назад по истории редактирования Undo/Redo. Любой этап редактирования, который мы решили назвать слоем, хранится в виде отдельного файла в папке Edits. В Nuendo 2 предусмотрена возможность его модификации, удаления, деактивации или замены алгоритма в слое. Слои — понятие, знакомое пользователям Adobe Photoshop. Однако в виртуальной DAW — это без преувеличения революционный прорыв. Когда не хватает ресурсов на все и сразу, можно выполнить просчет эффектов поочередно, создавая слои ofTline-редактирования. Если время не поджимает, то продукт музыканта-любителя вполне может сравняться по качеству с профессиональным или даже превзойти его в плане оригинальных звуковых находок.
5.1. Аудиопроцессы Операции деструктивного редактирования, которые в терминологии Nuendo называются аудиопроцессами (Audio Processing), осуществляются с помощью команд подменю Process и lug-ins в меню Audio (или соответствующих контекстных меню). Команды подменю Process предоставляют в распоряжение пользователя функции уровня Hi End звукового редактора. Команды подменю Plug-ins обеспечивают деструктивную обработку алгоритмами подключаемых модулей.
5.1.1. Конвертирование аудиоклипов в формат 32 Bit Float Прежде чем будет рассмотрен процесс конвертирования, обратим внимание на формат обрабатываемых звуковых файлов. На практике offline-редактирование предполагает многократную обработку. Следовательно, необходимо принять меры защиты от деградации качества. Для этого существует только один способ — остаться на всех этапах звуковой обработки в формате самого высокого разрешения 32 Bit Float. 32-битный формат с плавающей точкой защищен от проблемы 0 дБ чисто математически. Поэтому случайное превышение уровня 0 дБ не приведет к необратимой потере качества. После операции Normalize к уровню 0 дБ
Offline-редактирование и пакетная обработка
383
слышимые искажения исчезнут, потому что ЦАП звуковой карты преобразует в аналог только целочисленный формат. Сигнал в формате 32 Bit Float с уровнем, превышающим 0 дБ, после преобразования в целочисленный формат всегда ограничен сверху. С другой стороны, 32-битный формат с плавающей точкой защищен от ограничения снизу — искажений квантования, возникающих при изменении уровня цифрового сигнала в целочисленном формате (понижение уровня на 6 дБ — потеря одного разряда). Этот опыт мы иллюстрировали в книге "Живая музыка на PC".
Совет Если в проекте предполагается использовать качественное off line-редактирование, то звуковые файлы нужно преобразовать в 32-битный формат с плавающей точкой.
Audio - И Scund в! Video О Trash
11100 kHz lEbils Slereo 2 779 a U100 kHz IHbils Steieo 6 6 3 3 s «.100kHz 16 bits Stereo П135Е
ImportMedum... Import Audio.CD,. Import Pod;., Export Pod...
WMiendo
find Msslng Files...
'f ';:
Wove File (' WaveFilB Wove File
Do you wait to'heep the source files in the pool diteaoiy', j
SZbils Stereo 2 7 7 9 s 16 bits Stereo 0.135s 11.1 DO kH; 32 bits Stereo 6 8 3 3 s
Рис. 5,1. Конвертирование аудиоклипов
Wove Rip Wove File Wave File
384
Глава 5
Однако конвертировать все звуковые файлы, входящие в проект, нецелесообразно. Внутри виртуального микшера Nuendo 2 все звуковые данные и без того преобразуются в формат 32 Bit Float. Требуется конвертировать только те объекты, к которым будет применено offline-редактирование. В Nuendo 2 конвертирование можно выполнить несколькими способами. Рассмотрим самый простой прием. 1. В окне Project Setup (меню Project\Project Setup) изменим параметр Record Format на 32 Bit Float. 2. Затем применим к выделенному объекту функцию Bounce Selection из меню Audio. С этого момента к объекту можно применять offline-редактирование. Существует другой способ конвертирования (рис. 5.1). 1. Вначале, точно так же как и в предыдущем способе, разрешение проекта повышается до 32 Bit Float в окне Project Setup. 2. Затем в окне Pool к выделенным клипам применяется команда Pool\Conform Files. В появившемся диалоговом окне можно выбрать Keep, тогда конвертироваться будут копии с сохранением исходных файлов. Если выбрать Replace. конвертироваться будут исходные файлы. Ссылки аудиоклипов в обоих случаях будут переназначены на конвертированные файлы.
5.1.2. История редактирования аудиопроцессов Команды offline-редактирования подменю Process и Plug-ins могут применяться: О к выделенным диапазонам в окнах Sample Editor, Audio Part Editor и Nuendo Project; П к выделенным объектам в окнах Audio Part Editor и Nuendo Project; О к выделенным аудиоклипам и регионам в окне Pool. Немаловажное преимущество Nuendo 2 состоит в том, что редактирование можно производить, не останавливая процесса воспроизведения (например, воспроизведение в цикле). Результат offline-обработки можно немедленно оценить в совместном звучании с остальными треками и, при необходимости, отменить командой Edit\Undo. Как мы уже говорили выше, простая отмена последнего действия, характерная для других звуковых программ, расширена в Nuendo 2 до свободной модификации любого аудиопроцесса (слоя) в истории редактирования аудиопроцессов (Offline Process History). Эти возможности превращают Nuendo 2 в мощный инструмент нового типа, предназначенный для музыкально-звукового творчества.
Offline-редактирование и пакетная обработка
385
Прокомментируем "многослойный" принцип работы Nuendo 2. Итак, предположим, что у нас есть объект Audio Event и к нему применяется, например, команда Audio\Process\Reverse. У аудиособытия есть собственная ссылка на аудиоклип в виде сегмента (области внутри аудиоклипа). А аудиоклип, в свою очередь, ссылается на звуковой файл. Теперь рассмотрим, как происходит процесс образования слоев (аудиопроцессов). Слой создается как физическая копия сегмента, которая обрабатывается командой Reverse и помешается в папку Edits (папка Edits создается внутри папки проекта). Формат оригинального звукового файла при этом сохраняется, а собственная ссылка объекта Audio Event переназначается на копию (слой). В результате аудиоклип будет ссылаться уже на два физических файла на диске, т. к. он теперь содержит обработанный сегмент (аудиопроцесс). В программе такой сложный аудиоклип помечается в окне Pool в столбце Status специальным символом — ВЯ.
Примечание В случае выделения диапазона Range обработанный сегмент равен выделенному диапазону.
Если повторить команду деструктивной обработки, то будет создана еше одна копия с переназначением внутренней ссылки объекта и т. д. (рис. 5.2).
(
Примечание В примере на рис. 5.2 обработанный сегмент равен аудиоклипу.
Важная особенность такой системы в том, что она позволяет сохранить не только оригинальный материал, но и все ступени обработки. Так в чем же ее отличие от обычной истории отмен с созданием обработанных копий? Для ответа на этот вопрос применим зрительную аналогию и вновь воспользуемся понятием слоя. То есть для наглядности станем рассматривать каждую операцию offline-обработки (аудиопроцесс) как слой, который мы наложили на звук. Начнем с обычного звукового редактора. Допустим, что звуковой файл в нем обработан последовательностью из трех команд деструктивного редактирования. Теперь представим, что потребовалось изменить параметры обработки, например, второго действия (уровня). Это значит, что сначала нужно вернуться на этот уровень с помощью команды Undo, затем изменить здесь параметры обработки, после чего вновь восстановить все последующие этапы. Для этого потребуется сохранить каждый уровень обработки как отдельный пресет. В Nuendo 2 для решения подобной задачи необходимо просто вызвать нужный аудиопроцесс (например, средний слой) и сделать в нем требующиеся
Глава 5
386
изменения. После такого редактирования программа автоматически пересчитает всю обработку следующих слоев. Точно так же в Adobe Photoshop можно изменить параметры любого слоя, например прозрачность.
Рис. 5.2. Audio Processing в Nuendo 2
Таким образом, в профамме Nuendo все этапы offline-обработки (аудиопроцессы) одинаково доступны пользователю, и поэтому они могут быть представлены как отдельные, не склеенные между собой слои. Доступ к слоям осуществляется через диалоговое окно Offline Process History (рис. 5.3), которое вызывается через меню Audio командой Offline Process History. Примечание Команда Offline Process History применяется к выделенному объекту, группе или диапазону. Если выделенный диапазон захватывает несколько объектов, то откроется несколько окон Offline Process History.
Offl/ng-редакгироаание и пакетная обработка
387
Reverse Reverb A DoubleDeley Reverse Normalize
Рис. 5.3. История редактирования
В примере на рис. 5.3 показана история редактирования объекта, к которому был применен сложный алгоритм обработки. Последовательность операций отражается в столбце Action в порядке нумерации. "Расшифруем" описание алгоритма, изображенного на рис. 5.3. 1. Операция Reverse — реверсирование всего объекта (в столбце Start записана единица в сэмплах). 2. Применение алгоритма Reverb А в выделенном диапазоне Range (в столбце Start отображается в сэмплах смещение границы выделенной области относительно стартовой границы аудиоклипа, в столбце Length отображается длина обработанного сегмента). 3. Применение ачгоритма DoubleDelay в другом выделенном диапазоне. 4. Реверсирование всего объекта. 5. Нормализация всего объекта, Каждый шаг алгоритма можно рассматривать как слой и редактировать его параметры независимо. Для выполнения этого достаточно выделить слой (элемент списка) и применить одну из четырех операций: Modify, Replace by, Remove или Deactivate. f
Примечание
j
Некоторые операции, например, операции Cut, Copy, Paste в редакторе Sample Editor или Drawing (рисование сэмплов инструментом Draw в Sample Editor) создают слои, которые помечаются в столбце Status символом [И] или |stjj§!|. Слой с символом [Щ может быть только удален или деактиаирован. Слой, помеченный символом [jSM§3J, заблокирован полностью. Таким слоем может быть операция Time Stretch, находящаяся в середине истории редактирования.
Рассмотрим функции кнопок более детально. О Кнопка Remove просто удаляет выделенный слой. О Кнопка Modify позволяет изменить параметры обработки в выделенном слое.
388
Глава 5
О Кнопка Replace By дает возможность даже заменить алгоритм обработки в слое. Для этого нужно предварительно выбрать plug-in или функцию в выпадающем списке, расположенном под кнопкой Replace By (см. рис. 5.3). П Кнопка Deactivate временно "приглушает" выделенный аудиопроцесс, переводит его в режим обхода Bypass или, другими словами, временно исключает алгоритм слоя из цепочки. Удобство этой кнопки трудно переоценить. В предыдущих версиях Nuendo (Cubase SX) слой нельзя было "приглушить", а восстановить после удаления слой, находящийся гденибудь в середине истории редактирования, было невозможно. С помощью кнопки Deactivate процесс поиска и отладки сложного алгоритма обработки значительно упрощается. О Кнопка Save As Batch сохраняет историю редактирования как алгоритм пакетной обработки (см. разд. "Пакетная обработка"этой главы). Все слои, расположенные в списке ниже выделенного слоя, к которому применяются операции Remove, Modify, Replace by или Deactivate, будут автоматически пересчитаны. При выделении неактивного ("приглушенного") слоя кнопка Deactivate изменяет свое название на Activate. После ее применения звуковая обработка в последующих слоях каждый раз пересчитывается заново.
5.1.3. "Склеивание" слоев Если процесс деструктивного редактирования завершен, то слои можно "склеить" ("заморозить" аудио процессы) командой меню Audio\Freeze Edits. Операция "склеивания" слоев очищает историю редактирования. Если существует только одна версия аудиоклипа (т. е. остальные аудиоклипы не ссылаются на тот же звуковой файл), то применение команды Freeze Edits вызовет диалоговое окно с кнопками Replace, New File и Cancel. Выбор Replace означает, что все этапы редактирования будут применены к оригинальному звуковому файлу. Иначе говоря, "склеенные" слои будут перенесены в оригинальный звуковой файл. При нажатии кнопки New File будет создан новый отредактированный звуковой файл в папке Audio. Оригинальный звуковой файл изменен не будет. В более сложном случае, когда несколько аудиоклипов ссылается на один и тот же звуковой файл (т. е. аудиоклип имеет несколько версий редактирования), в диалоговом окне находится только кнопка New File. Таким образом програхша автоматически защищает материал от случайного повреждения. То есть реализованная в Nuendo 2 концепция деструктивного редактирования действительно является неразрушающей.
Offline-редактирование и пакетная обработка
389
5.1.4. Offline-редактирование общих копий Давайте посмотрим, что произойдет, если деструктивную обработку применить к одному объекту, имеющему копии (Shared Copies). Программа выдаст диалоговое окно, предлагающее либо продолжить — Continue, либо создать новую версию — New Version. Выбор Continue означает, что будет обработан обший для всех копий объектов сегмент, и, следовательно, звучание всех копий объектов изменится. Выбор New Version приведет к автоматическому созданию копии аудиоклипа, содержащего обработанный сегмент. При этом собственная ссылка объекта будет переназначена на новый аудиоклип. В результате только отредактированный объект изменит свое звучание. Теперь обратимся к ситуации, когда деструктивное редактирование применяется к группе выделенных объектов, представляющих собой общие копии (Shared Copies). В этом случае Nuendo предложит либо пропустить копии Skip Doubles, либо создать новые версии — New Version. Выбор Skip Doubles означает, что обработка будет происходить так же, как и для одного объекта, т. е. только одного сегмента, общего для всех копий. Выбор New Version означает, что для каждого объекта будет создана копия в папке Edits, и каждый объект будет обрабатываться по отдельности, как это было бы в случае работы с объектами, не являющимися общими копиями (Shared Copies).
5.1.5. Диалоговое окно Process Plug-in Существенным отличием концепции Nuendo от концепции Emagic Logic является возможность oflline-редактирования объектов с помощью plug-ins, Другими словами, к выделенным объектам или диапазонам можно применить деструктивную обработку алгоритмами подключаемых модулей plugins. Для этого нужно зайти в подменю Plug-ins меню Audio. Путь к алгоритмам DirectX-plug-ins выглядит так: Audio\Plug-ins\DirectX. После выбора подключаемого модуля в списке открывается окно Process Plug-in (рис. 5.4). Окно может иметь полный вид или сокращенный в зависимости от состояния кнопки More/Less. Сокращенный вид содержит элементы управления самого модуля, а также кнопки Preview/Stop и Process. Кнопка Preview/Stop включает/выключает режим предварительного прослушивания. В этом режиме выделенный объект или диапазон воспроизводится в цикле, и каждое изменение в настройках модуля быстро отражается на звуке. Кнопка Process запускает процесс offline-обработки с закрытием диалогового окна Process Plug-in.
Глава 5
390 Ы Magneto - "drtoop
Рис. 5.4. Диалоговое окно Process Plug-in
Оперативно оценить результат деструктивной обработки можно, не останавливая циклического воспроизведения. Это выполняется с помощью команд Undo, Redo в меню Edit или в окне Offline Process History с использованием кнопки Deactivate/Activate. Отметим, что такую технологию целесообразно применять в трех случаях: О для относительно слабых компьютеров -- где обработка в реальном времени вызывает трудности; О для ресурсоемких plug-ins; П для сложных алгоритмов обработки, которые невозможно реализовать в реальном времени. Рассмотрим дополнительные возможности, нижней секции окна Process Plug-in.
предоставляемые
слайдерами
П Dry mix/Wet mix определяют баланс между оригинальным Dry и обработанным Wet сигналом. Оба слайдера имеют между собой связь с инверсией. Однако их можно регулировать независимо при нажатой клавише П Tail (хвост) — задает длительность послезвучия, которое может быть вызвано обработкой алгоритмами реверберации. Оригинальный материал при этом удлиняется. Длительность "хвоста" учитывается в режиме Preview. Для выполнения этой функции флажок, расположенный слева от слайдера, должен быть отмечен. П Pre-CrossFade и Post-CrossFade — позволяют плавно выводить и уводить эффект за фиксированное время. Pre-CrossFade задает время выведения
ОНИпе-редактирование и пакетная обработка
391
эффекта от начала выделенной области или стартовой границы объекта. Fost-CrossFade устанавливает время уведения эффекта от конца выделенного диапазона или финальной границы объекта. Сумма времен Pre-CrossFade и Post-CrossFade не может превышать длины редактируемой области.
5.2. Пакетная обработка Пакетная обработка (применение одинакового алгоритма обработки к группе звуковых файлов) раньше была прерогативой профессиональных звуковых редакторов, например, WaveLab. Реализация этого алгоритма в Nuendo 2 не имеет аналогов у конкурирующих продуктов. Главным отличием Nuendo 2 является то, что именно уникальный, найденный в результате творческих поисков в контексте проекта, алгоритм обработки может быть сохранен как процесс пакетной обработки для последующего неоднократного применения. (^""Примечание
j
Функция Batch Processing и процесс Acoustic Stamp не включены в секвенсор Cubase SX 2. Другими словами, в Cubase SX 2 нельзя сохранить историю редактирования как процесс пакетной обработки, а также нельзя воспользоваться сверткой с файлами-импульсами (convolution).
Удобство данной функции трудно переоценить, настолько она ускоряет творческий процесс. Кроме того, функция Batch Processing существенно экономит вычислительные ресурсы. В результате именно в Nuendo 2 звуковая фантазия пользователя технологически ничем не ограничивается. А утомительный процесс поиска собственного оригинального звучания, без которого современная компьютерная аранжировка уже невозможна, полностью автоматизируется. Вернемся к окну Offline Process History (рис. 5,5). В нашем примере была произведена сложная звуковая обработка аудиособытия, которую нужно сохранить как процесс пакетной обработки. Для этого нужно: 1. В окне Offline Process History нажать на кнопку Save As Batch. 2. В диалоговом окне Type In Batch Process Name озаглавить процесс. 3. Завершить дианог кнопкой ОК. В меню Audio\Batch Processes появится новый пресет пакетной обработки. Для управления процессами предназначено отдельное окно Manage Batch Processes (см. рис. 5.5), которое вызывается командой Manage в меню Audio\Batch Processes.
Глава 5
352
Remove DC Offsel (ШО'ООШО 00 GO 02000 s Enic 00-00 00.000 OD.QO 0? 000
Raversa
00.00:00.000 OO.CO.OZ.GQO
DirectX-Waves RVe 00:00-OC.OOQ DO'OQ 02 000 Reverse Norme'.ije Pitch Shift
D0;00:00 ODD O O Q O O ? Q Q O O O C O O O O O Q GD.aD'Ci?OOQ 00.00:00.000 00:00:02.0110
• ' . • I , . .
Ш
DirectX-Waves Erigrr-a Reverse DiredX-We\'es RVerb Reverse Normeliie Rich Shin
Delete
||
Rertorne
Рис. 5.5. Сохранение истории редактирования как процесс пакетной обработки
Историю редактирования любого объекта можно преобразовать в процесс пакетной обработки при одном условии: история редактирования должна содержать минимум два слоя (аудиопроцесса). Для одного объекта или выделенной группы, объекты которой имеют разные истории редактирования, целесообразно применять команду Audio\Batch Processes\Create from Process History. В дальнейшем процессы пакетной обработки применяются к объектам, диапазонам и группам объектов. В истории редактирования проекта (меню Edit\History) процесс пакетной обработки занимает одно действие. Совет "~~^ Для переноса пресетов пакетной обработки в другую студию или архивирования нужно зайти в папку Documents and SettingsVUser NameWpplication Data\Steinberg\Nuendo\Presets\Batch Processes и сохранить файлы xml.
ГЛАВА 6
Маршрутизация в Nuendo 2 В результате естественной эволюции программные продукты постоянно усложняются. По сравнению с Nueiido 1.x в Nuendo 2 произошло существенное усложнение схемы виртуального трафика — маршрутизации аудио- и MIDI-потоков. Базовые свойства маршрутизации Nuendo 1.x мы описали в нашей книге "Реальность виртуального звука", поэтому не станем повторяться и сразу же перейдем на следующий уровень. Начнем с рассмотрения интерфейса виртуального микшера.
6.1. Виртуальный микшер Nuendo 2 Виртуальный микшер Nuendo 2 настолько сложен, что для вызова его окон предусмотрено четыре команды меню Devices: Mixer, Mixer 2, Mixer 3, Mixer 4. Внимание! Эти команды вызывают разные окна (Mixer, Mixer 2, Mixer 3 и Mixer 4} одного и того же виртуального микшера. Хотя на первый взгляд может показаться, что это четыре разных микшера.
Для чего это сделано? Каждое окно Mixer может иметь независимые настройки вида виртуального микшера (скринсета). В результате появляется возможность быстрого переключения скринсетов. Разумеется, на команды вызова окон микшера меню Devices должны быть назначены "горячие" клавиши. Примечание Приведем пример очередного усечения Nuendo 2 в программе-клоне Cubase SX 2. В ней доступны для независимой настройки только три окна микшера: Mixer, Mixer 2 и Mixer 3.
Глава 6
394
Виртуальный микшер Nuendo прошел свой путь развития от самого простого в Nuendo 1.x через промежуточный усложненный вариант в Cubase SX 1.x к тому состоянию, которое реализовано в Nuendo 2. Возможный вариант внешнего вила микшера показан на рис. 6.1.
Рис. 6.1. Возможный вид виртуального микшера в окне Mixer
Однако управлять этим виртуальным устройством совсем не так >ж сложно, как может показаться на первый взгляд. Для того чтобы разобраться в его устройстве, мы воспользуемся старым проверенным способом: "разрежем" микшер на части и изучим их по отдельности. Микшер Nuendo 2 состоит из трех частей (рис. 6.2): П Input/Output Settings (№ 1 на рис. 6.2);
секция
коммутации
входов/выходов
каналов
СЗ Extended channel strips — секция расширенного вида канальных линеек (ячеек) (№ 2 на рис. 6.2); CJ Fader section (секция Fader) — основная секция фейдеров, которая, в отличие от остальных секций, не может быть скрыта (№ 3 на рис. 6.2).
Маршрутизация в Nuendo 2
395
Рис. 6.2. Управление видом отображения микшера
Манипулируя нормальным и расширенным видом микшера, можно настроить четыре независимых вида окна Mixer, вызываемых отдельными командами меню Devices.
6.1.1. Секция коммутации входа/выхода канала Данная секция предназначена для назначения маршрутов (коммутации) каналов по входу и выходу (рис. 6.3). В примере на рис. 6.3 вход аудиоканала назначен на шину LRCS In, а выход — на шину LRCS Out. В окне VST Connections данного проекта созданы дополнительные дочерние шины (Child Bus) LRC Out и Stereo Out, поэтому они присутствуют в списке маршрутов выхода (на рис. 6.3 выделены светлым). В секции Input/Output Settings, кроме выпадающих списков Input Routing BE DH и ВШШЯ Output Routing, присутствуют еще два элемента управления:
Глава 6
396
П кнопка И Input Phase для инвертирования фазы канала; П регулятор | | Input Gain для настройки чувствительности канала по входу.
Input/Output Settings Stereo Out Left Right
Left Right Center Center Surround LRC out Stereo Out Group l Group 2
Child Bus
Рис. 6.З. Маршрутизация аудио канал а
Для того чтобы изменить чувствительность канала, нужно либо нажать и удерживать клавишу <Shift> или
Маршрутизация^ Nuendo 2
6.1.2. Секция Extended channel strips Эта секция предназначена для поочередного отображения всех элементов управления канала. Так как все элементы управления разместить в длину без ущерба для удобства пользователя невозможно, то ему предоставляется возможность переключения видов отображения секции Extended channel strips. По сложившейся традиции управление виртуальным микшером в Nuendo и Cubase SX осуществляется с помощью специальной обшей панели (Common panel) (см. рис. 6.2). Переключение видов отображения секции Extended channel strips осуществляется в соответствующей расширенной секции общей панели. Здесь есть одна тонкость: переключение видов осуществляется для всех каналов кроме Input/Output-каналов (или шин). Для того чтобы применить переключение вида ко всему микшеру, нужно нажать и удерживать клавишу
Примечание Не все типы каналов имеют возможность Send-маршрутизации.
- Show Sends 1-4 — отображение посылов с 1 по 4 слот. 3 — Show Sends 5-8 — отображение посылов с 5 по 8 слот. - Show Surround Fanners — отображение регуляторов Surround-пано-рамы (для каналов, имеющих эти регуляторы). - Show All Meters — отображение индикаторов уровня для всех каналов.
Глава 6
398
— Show Channel Overview — отображение дополнительной линейки Channel overview strip (см. разд. 2.2.1 "Панель Inspector Ml Dl-трека").
6.1.3. Секция Fader Эта секция наиболее привычна для пользователей Nuendo и присутствовала в упрощенном виде еще в предыдущих версиях. На рис. 6.4 показано название и расположение элементов управления секции Fader. View options pop-up Narrow/Wide Setect/Unselect Channel Surround Panner Mute Solo Read Automation Write Automation Edit Channel Settings Inserts State/Bypass EQs State/Bypass Sends State/Bypass Monitor
VU-Meter
Record Enable Sel9ct/Unselect Channel Name Wld9
Narrow Channel Level
Рис. 6.4. Устройство секции Fader
Для удобства сведем элементы управления в табл. 6.1 и расшифруем их назначение. Таблица 6.1. Элементы управления секции Fader Наименование
Назначение
Narrow/Wide
Переключатель режимов отображения канальной линейки: узкий/широкий
Маршрутизация в Nuendo 2
399
Таблица 6.1 (окончание) Наименование
Назначение
Surround Fanner
Регулятор Surround-панорамы, появляется в моно- и стереоканалах при коммутации их выхода на мультиканальную шину (Output-канал)
Mute, Solo
Кнопки режимов Mute и Solo
Read/Write Automation
Кнопки режимов чтения/записи автоматизации
Edit Channel Settings
Кнопка вызова окна настроек канала (Channel Settings)
Inserts/EQs/Sends State/Bypass
Кнопки-индикаторы активности и режима обхода Insertэффектов, посылов и эквалайзера
Monitor
Кнопка активации режима мониторинга канала
Record Enable
Кнопка активации режима записи канала
View options pop-up
Вызов выпадающего списка видов отображения секции Extended channel strips. Список имеет дополнительный пункт Can Hide (может быть скрытым), позволяющий пометить канал для последующего временного удаления из окна микшера
Fader
Регулятор громкости канала
Name
Поле наименования канала
VU-Meter
Индикатор уровня канала (с помощью контекстного меню в окне Mixer в подменю VU-Meter Settings переключается в два режима индикации Input VU и PostFader VU)
Channel Level
Индикатор позиции фейдера громкости
Select/Unselect Channel
Поле выделения канала
6.1.4. Общая панель Общая панель (Common Panel) виртуального микшера Nuendo 2 — это его панель управления. В ней сосредоточены все основные функции манипулирования каналами (рис. 6.5). Рассмотрим ее устройство более детально. 1— кнопки (Show/Hide) показа/сокрытия секции микшера. Они присутствуют на общей панели между всеми секциями микшера, j <. - * | - кнопки All Wide и All Narrow глобального управления широким/узким видом отображения канальных линеек.
Глава 6
400
••
Рис. S.5, Нормальный (нерасширенный) вид общей панели
кнопки Store/Remove View Set сохранения/удаления пресетов отображения микшера. Кнопка |] Select Channel View Set позволяет выбрать пресет в выпадающем списке. - кнопки глобального управления режимами Solo (деактивация всех Solo), Mute (деактивация всех приглушений), а также чтением/ записью автоматизации на всех каналах. :] - кнопка Show VST Connections вызова окна VST Connections. - кнопка Reset Mixer сброса всех каналов микшера в состояние по умолчанию. Операция защищена от случайного выполнения диалоговым окном, в котором можно осуществить выбор между сбросом всех каналов или только выделенных. - кнопки-индикаторы показа/сокрытия секции микшера. - кнопки Copy/Paste Channels Settings копирования настроек выделенных каналов. Остальные кнопки общей панели объединены общей функцией: "показать/скрыть канал определенного типа". С их помощью микшер можно привести в удобный для "чтения" вид, избавившись от избыточных деталей. Назначение кнопок сведено в табл. 6.2.
Маршрутизация в Nuendo 2
401
Таблица 6.2. Назначение кнопок Show/Hide общей панели Наименование
Пиктограмма
Функциональное назначение
Hide Input Channels
Скрыть входные шмны (Input-каналы)
Hide Audio Channels
Скрыть аудмоканалы
Hide Group Channels
Скрыть группы
Hide ReWire Channels
Скрыть ReWire-каналы (Reason, Ableton Live)
Hide MIDI Channels
Скрыть MIDI-каналы
Hide VST Instrument Channels
Скрыть каналы VST-мнструментов
Hide FX Channels
Скрыть FX-каналы (каналы возвратов)
Hide Output Channels
Скрыть шины выхода (Output-каналы)
Hide Channels set to'Can Hide1
Скрыть каналы, помеченные как 'Сап Hide', в меню View options pop-up (см. рис. 6.4)
6.2. Окно Channel Settings. Маршрут аудиопотока в канале Выше в разд. "Секция Fader" мы рассмотрели маршрутизацию канала по входу и выходу. Теперь мы познако\шмся с маршрутом аудиопотока внутри канала, а также с новыми возможностями Send-маршрутизации в Nuendo 2, Кнопка Edit Channel Settings (см. рис. 6.4) вызывает окно VST Audio Channel Settings (рис. 6.6). Примечание Мы рассмотрим окно VST Channel Settings на примере аудиоканала, т. к. для Input-, Output-, FX-, VSTi-, ReWire- и Group-каналов отличия обусловлены только их спецификой и не являются принципиальными. Окно VST Audio Channel Settings содержит все настройки канала и является самым полным отображением канальной ячейки микшера на экране монитора.
Глава 6
402
Очевидное усложнение в Nuendo 2 схемы маршрутизации аудиопотока в канале обусловлено двумя причинами: П быстродействием PC и Мае, которое позволяет реализовать сложный профессиональный виртуальный микшер на ресурсах CPU; П современными задачами обработки и сведения многоканального звука.
Рис. 6.6. Окно VST Audio Channel Settings
Рассмотрим маршрут аудиопотока в канале (рис. 6.7). Сигнал с Input-канала или аудиотрека поступает на регулятор Input Gain (и инвертор фазы Input Phase) и последовательно проходит 6 слотов Insertэффектов с il no i6. После этого аудиопоток поступает на канальный эквалайзер, с которого уже и приходит на фейдер громкости. После прохождения Insert-эффектов в слотах 17 и 18 аудиопоток возвращается в секцию Input/Output Settings и уходит дальше по заданному в списке Output Routing маршруту (в нашем примере Group 1). Можно заметить, что распределение Insert-слотов канала на пре- и постфейдерные полностью соответствует архитектуре мастер-секции Nuendo 1.x. Insert-эффекты седьмого и восьмого слота должны обрабатывать звук последними. Такая схема обработки необходима в том случае, когда в канале используется алгоритм дитеринга или максимайзинга (например, Waves L2), после них изменять громкость фейдером нельзя.
Маршрутизация в Nuendo 2
403
Output
Routing mode
I Stereo send Stereo send Stereo send LRCS send
Post-fader sends Рис. 6.7. Маршрут аудиопотока в канале
404
(
Глава 6
Примечание
^)
Забегая вперед, отметим, что в Nuendo 2 заложена великолепная возможность "замораживания" (экспорта в файл) любого канала независимо от его коммутации. Поэтому внутри канала используется схема маршрутизации аудиопотока, которая, на первый взгляд, более уместна для мастер-секции. После применения алгоритма максимайзинга и дитеринга канал можно "заморозить" в виде звукового файла в целочисленном формате. Если алгоритм максимайзинга или дитеринга расположить до фейдера (в слотах И—16), то последующий алгоритм изменения громкости (умножения на 32-битный коэффициент) приведет к несанкционированному возврату в формат с плавающей точкой.
Изменения в виртуальной схеме по сравнению с Nuendo 1.x коснулись и Send-маршрутизаиии. П Постфейдерный маршрут сигнала снимается с последнего восьмого Insert-слота (рис. 6.7). Если кнопка fotl (Pre Fader) нажата, то префейдерный аудиопоток ответвляется классически: сразу после эквалайзера, перед фейдером. П Появилась возможность панорамирования сигнала посыла (рис. 6.7). Если маршрут посыла моно/стереосигнала назначен на multichannel-канал (в нашем примере — LRCS), то автоматически появляется Surround Раппег. Другими словами, при Surround-микшироаании сигнал может быть уже на уровне посыла позиционирован в объемном поле многоканального звука. Для того чтобы стали видны регуляторы панорамы посыла, нужно перевести секцию посылов в режим Routing (в поле Send Display Modes выбирается опция Routing).
6.2.1. Внутреннее устройство Inserts-секции и Sends-секции Теперь, когда мы познакомились с маршрутом аудиопотока в канале, можно перейти к рассмотрению внутреннего устройства секций разрывов (Inserts-секции) и посылов (Sends-секции).
Режимы отображения Inserts-секции Начнем с Inserts-секции. В верхней части секции расположены следующие элементы управления (рис. 6.8): П Insert Display Modes — переключатель режимов отображения секции разрывов; G Reset Inserts — кнопка сброса секции разрывов; П Inserts State/Bypass — кнопка общего обхода всех модулей, включенных в разрыв; О Edit Inserts — кнопка вызова всех окон, подключенных в разрыв plug-ins.
Маршрутизация в Nuendo 2
405
Insert Display Modes Reset InsGrts
\
\_ \
Inserts State/Bypass
I
Routing
Normal
Edit Inserts
t
Preset
Рис. 6.8. Режимы работы Inserts-секции
Режим отображения Normal Нормальный режим является самым привычным для пользователей Nuendo режимом отображения Inserts-секции. Следует обратить внимание на новинку — универсальную кнопку Bypass ПП (на рис. 6.8 кнопка Bypass выделена светлым). Кнопку Bypass можно встретить не только на слотах Insertэффектов, но и на VST-инструментах. Эта замечательная кнопка обладает следующими свойствами: П если режим Bypass включен, то модуль обходится аудиопотоком канала, и, что немаловажно, освобождаются ресурсы CPU; П кнопка Bypass автоматизируется. А это значит, что количество задействованных в проекте plug-ins и VST-инструментов может быть значительно увеличено.
Примечание
J
В нашей книге "Cubase SX для музыкантов" мы говорили об отсутствии автоматизации обхода plug-ins как о существенном недостатке продукции Steinberg. Например, в Emagic Logic эта задача была решена. Теперь и пользователи
Глава 6
406
продукции Steinberg смогут воспользоваться преимуществами автоматизированного обхода plug-ins и VST-инструментов.
Например, чаше всего получается так, что в проекте далеко не все plug-ins одновременно выполняют полезную работу по обработке звуковой информации, например, в паузах между аудиособытиями их работа неэффективна. На практике вполне возможна ресурсоемкая обработка пустого аудиопотока модулями, включенными в разрыв FX-каналов. Таким образом, несмотря на "грозные" системные требования Nuendo 2, получается, что этот продукт обеспечивает большую реальную производительность, чем Nuendo 1.x и Cubase SX 1.x. Режим отображения Routing В этом режиме отображения становятся видны маршруты аудиопотоков многоканального звука. На рис. 6.8 подключено в разрыв два модуля: стереомодуль Multiband Compressor и Surround-модуль Surround Dither. Стереомодуль Multiband Compressor обрабатывает только два канала. Остальные каналы идут в обход модуля. Еще раз обратим внимание на то, что графический дизайн режима отображения Routing отмечен влиянием архитектуры мастер-секции Nuendo 1.x. С помощью стерео plug-ins можно обрабатывать отдельные каналы мультиканального звука. Если требуется переместить модуль внутри каналов, то следует просто дважды щелкнуть на уровне модуля в области линий маршрутов. В результате появится окно редактора маршрутов Routing Editor (рис. 6.9). В этом окне с помощью кнопок Qj >]| можно легко перемещать стереомодуль (выходы и входы серого прямоугольника) по Surround-каналам. Если снять флажок Link, то входы и выходы модуля будут перемещаться независимо, что позволит реализовать перекрестную обработку. Если линия маршрута пересекает модуль, то канал находится в режиме обхода. С помощью щелчка мыши на линии маршрута можно манипулировать режимом обхода для каждого канала. О Routing Editor Slot 1 - MultibandCompreM...Ej
Рис. 6.9. Окно Routing Editor
Маршрутизация в Nuendo 2
407
Режим отображения Preset Это самый удобный режим отображения для тех, кто любит работать с пресетами, в нем наиболее удобно загружать банки, переключать готовые пресеты и заменять модули обработки.
Режимы отображения Sends-секции Секция посылов по своему интерфейсу незначительно отличается от секции разрывов, поэтому остановимся на наиболее важных моментах. Секция посылов имеет только два режима отображения Normal и Routing (рис. 6.10). В режиме Routing появляется дополнительная возможность панорамирования посыла (панорамирование может быть автоматизировано для получения специальных эффектов). Таким образом, у пользователя в Nuendo 2 появились дополнительные инструменты формирования звуковой картины. Если посыл организован с моно/стереоканала на Surroimd-канал, то в режиме Routing становится доступен регулятор Surroimd-панорамы посыла.
Рис. 6.10. Режимы отображения Sends-секции
Глава 6
408
Рассмотрим два практических примера: О После назначения Send-маршрута на FX-канал (FX3) с мультиканальной конфигурацией нам потребовалось изменить настройки Surroundревербератора OctoVerb 2-0. Для этого нужно щелкнуть по кнопке Access Editor {на рис. 6,10 выделена светлым) и в появившемся окне ревербератора установить необходимые настройки. П После назначения Send-маршрута на пустой (без подключенных модулей) FX-канал нам потребовалось быстро перейти к этому FX-каналу. Для этого достаточно щелкнуть мышью непосредственно на слоте Sendмаршрутизации (на рис. 6.10 слот FX2 выделен светлым) с нажатой клавишей
6.2.2. Особенности панорамирования стереоканалов Для панорамирования стереоканалов в Nuendo 2 предусмотрены специальные режимы регулятора панорамы. Данные режимы могут использоваться как для панорамирования самого канала, так и для панорамирования посыла (рис. 6.11).
Stereo Combined Panner
Stereo Dual Panner
Рис. 6.11. Режимы регулятора панорамы стерео
Sends
Маршрутизация в Nuendo 2
409
Щелчок правой кнопкой в области регулятора панорамы канала (или панорамы посыла) вызывает контекстное меню с режимами стереопанорамирования. П Stereo Balance Fanner — это обычный режим по умолчанию, который присутствовал и в предыдущих версиях Nuendo. О Stereo Combined Fanner— комбинированный режим, в котором можно осуществлять следующие операции: •
изменение ширины стереобазы с помощью вертикального перемещения мыши. Ширина полосы регулятора соответствует ширине стереобазы. В дальнейшем выполняется панорамирование сигнала с выставленной шириной стереобазы (перетаскивание полосы регулятора);
• реверсирование каналов с помощью вертикального перемещения мыши. Серо-голубая полоса - нор\1альный режим, красно-коричневая — реверсирование каналов; •
независимое регулирование панорамы для левого и правого каналов с нажатой клавишей
О Stereo Dual Fanner — режим независимого панорамирования левого и правого каналов.
6.2.3. Surround-панорамирование В Nuendo 2 стерео- и моноканалы могут иметь непосредственные маршруты на Surround-каналы (например, Left, Right, Center, LFE и т. д.). Для панорамирования моно/стереоканалов в мультиканальном звуковом поле предназначен специальный регулятор Surround-панорамирования (модуль Surround Fanner). Он появляется автоматически при назначении моно/стереоканала на Surroimd-канал (например, на Output-канал) (рис. 6.12). Голубая точка отображает позицию панорамируемого источника звука в виртуальном Surround-поле. Щелчок в любой точке Surround-поля позиционирует источник звука в эту точку. Точку можно просто перетаскивать мышью. Модуль Surround Fanner может быть представлен в разных видах. В канальной ячейке он отображается в уменьшенном виде. Для того чтобы открыть полное окно настроек, нужно дважды щелкнуть по уменьшенному изображению в канальной ячейке. По умолчанию открывается окно SurroundPan в стандартном режиме Standard Mode (рис. 6.12). В полном окне SurroundFan для панорамирования звукового источника в виртуальном пространстве появляются дополнительные возможности.
Глава 6
410
(Btuwasewwniifli*
IPS
HelSt^nKu
пзп l7)
Ч-* ! .. -W4«*
Standard
Position
Angle
Рис. 6.12. Режимы регулятора Surround-панорамы
Количество и расположение виртуальных акустических систем в Surroundполе регулятора определяется маршрутом канала. Например, если канал назначен на шину 7.1 Music Out, то количество виртуальных акустических систем будет равно семи. Мы не будем подробно останавливаться на деталях интерфейса модуля Surround Fanner, а рассмотрим только некоторые, наиболее важные, на наш взгляд, моменты. О Регулятор LFE (Low Frequency Emitter) задает уровень сигнала, подаваемого на низкочастотный канат LFE (только для конфигураций с LFEканалом). П Регулятор Center (Standard Mode) — перераспределяет сигналы центра между каналами L, R и Center. Положение 100 % означает, что центральный сигнал полностью передается каналом Center, 0 % — центральный сигнал передается каналами L и R. П Ручки (Divergence Controls): Front, Rear (ось X) n*F/R (ось Y) — определяют кривые затухания, используемые для позиционирования звука. П Режим Mono Mix является основным для монофонических источников звука. Для стереоканалов существует три симметричных (зеркальных) режима: Y-Mirror, X-Mirror и XY-Mirror. Для стереоканалов режим по умолчанию -- Y-Mirror (симметричный режим относительно оси Y, см. рис. 6.12). В режиме Mono Mix сигналы левого и правого каналов суммируются на входе модуля Surround Panner.
Маршрутизация в Nuendo 2
411
И, наоборот, моносигнал расщепляется на левый и правый каналы, если симметричный режим применяется для моноканала. D Регулятор Attenuate (режимы Position Mode, Angle Mode) регулирует уровень источника сигнала. В режиме Position Mode — это регулировка диаметра звукового поля, который можно визуально оценивать по концентрическим окружностям. О Регулятор Normalize (режимы Position Mode, Angle Mode) изменяет степень нормализации сигнала. В положении 1.0 обеспечивается полная нормализация. G В поле PanLaw задается закон панорамирования (суммарного ослабления сигнала) для режима Standard Mode. П Регулятор Volume изменяет общую громкость сигнала. Параметры модуля Surround Fanner автоматизируются.
Совет Если дважды щелкнуть по названию модуля и И11/»И ЬВ 1ЯЯЯТга1 Surround Fanner, то можно увидеть список клавиатурных сокращений (Key Commands) модуля.
6.3. "Замораживание" каналов и экспорт/импорт треков Новой и очень важной особенностью микшера Nuendo 2 является его прозрачность для таких важных операций, как Export Audio. Другими словами, пользователь теперь может "заморозить" (экспортировать в файл) любой канал виртуального микшера, включая каналы возвратов (FX-каналы). Удобство этой функции трудно переоценить, т. к. теперь можно работать с проектом, игнорируя настройки plug-ins мастер-секции. В новой концепции Nuendo 2 как таковой мастер-секции в чистом виде больше не существует. Вместо нее предлагаются шины (Output-каналы), каждый из которых может выполнять функции мастер-секции. Функции мастер-секции может взять на себя группа (Group-channel) или даже выход VST-инструмента. Именно поэтому архитектура канала, которую мы рассмотрели выше, так напоминает внутреннюю структуру мастер-секции Nuendo 1.x (панель VST Master Effects). В ней предусмотрено все для канального мастеринга. Например, если в разрыв канала в слоты J7 и i8 подключаются соответственно многополосный компрессор и максимайзер Waves L2 с внутренним дитерингом, то канал в принципе можно экспортировать даже в 16-битный файл, как прошедший премастеринговую обработку.
Глава 6
412
Такие возможности заставляют пересмотреть многие ранее выработанные подходы к сведению в виртуальной студии.
6.3.1. Функция Export Audio Не станем останавливаться на схожих моментах между Nuendo 1.x и Nuendo 2 и перейдем к практике. Отметим, что выполнение экспорта аудио в Nuendo 2 возможно после предварительного выделения рабочей области локаторами. Другими словами, экспортируется область проекта между локаторами. Вызов диалогового окна Export Audio Mixdown in (рис. 6.13) осуществляется с помощью команды FiIe\Export\Audio Mixdown. Export Audio Mixdown in - [E: \Project\Mixdown]
т £J
LooK in'
Fife name.
МОПО
Stereo Spit'
Files oftyoe:
BESSES
N, Chan. Split N. Chan. Interleaved
Coding:
|PCW I uncompressed Waves
Attributes;
I
- Channels
Resolution
Sample Rale
'
Stereo Out [Stereo) S.lOJt(S.l)" 'Group 1 (Stereo) Group 2 (Stereo) Group 3 (Stereo) v- FX 1-Waves Rverb (Stereo) FX 2-DoubleOday (Stereo) Kt Kt Kt Kt
1L (Stereo) 3L (Stereo) 5L (Stereo) 7C (Stereo)
Soundld (Stereo) Sound ll (Stereo)
Рис. 6.13. Окно Export Audio Mixdown in
Маршрутизация в Nuendo 2
413
Рассмотрим подробнее выпадающие списки Channels и Outputs. В списке Channels задается количество каналов и способ экспорта мультиканального проекта. Например, выбор N. Chan. Split означает экспорт с расщеплением Surround-фор мата на отдельные моно звуковые файлы. Выбор N. Chan. Interleaved приведет к экспорту в звуковой мультиканальный файл. Для промежуточного экспорта стереоканалов нужно использовать формат Stereo Interleaved. Структура списка Outputs в точности соответствует конфигурации проекта. В нашего примере используются следующие составляющие: О две шины Stereo Out и 5.1 Out; П три стереогруппы (Group 1 — Group 3); П два канала возврата (FX1 и FX2); П четыре стереовыхода сэмплера Kontakt (Kt 1L — Kt 7L); G два аудиоканала (SoundlO — Sound 1 1 ) . Каждый выход может быть экспортирован в звуковой файл ("заморожен") по отдельности. В нашем примере "замораживается" ресурсоемкая обработка канала возврата алгоритмом реверберации модуля Waves RVerb. При "замораживании" (т. е. при экспорте в файл с его последующим импортом обратно в проект) разрядность (Resolution) звукового файла должна быть установлена 32 Bit (float) (рис. 6.13), а частота дискретизации (Sample Rate) равна частоте дискретизации проекта. Флажки Pool и Audio Track секции Import to должны быть установлены. Дополнительный флажок Real-Time Export устанавливает особый режим экспорта в реальном времени (в режиме воспроизведения проекта с нормальной скоростью). Совет Режим Real-Time Export может быть использован для перевода MlDI-сообщений, озвученных внешними MIDl-инструментами, в аудио. Другими словами, в этом режиме нет необходимости в предварительной перезаписи сигналов MiDI-инструментов на аудиотреки. Все, что прослушивается при воспроизведении (включая треки в режиме Monitor), будет сохранено при миксдауне. Подобная функция уже была реализована в Emagic Logic посредством объектов Audio Input Objects.
Флажок Update Display обеспечивает реакцию индикаторов уровня при экспорте для контроля за уровнем сигнала. Кроме "замораживания." треков возможно и творческое применение поканального экспорта. Например, экспортируйте инструменты мультиинструмента сэмплера Kontakt (или отдельные зоны), назначенные на разные вы-
414
Глава6
ходы, в файлы. Затем к полученным аудиособытиям примените заготовленные алгоритмы Batch Processing.
6.3.2. Экспорт/импорт треков Nuendo 2 В свое время проекты (сонги) Cubase VST можно было "разбирать на части" — сохранять в виде отдельных файлов: частей (pit) и аранжировок (агг). С появлением Cubase SX 1.x эти полезные функции были утрачены. И вот в Nuendo 2 происходит эволюционный возврат к прошлому. Выделенные в окне проекта треки Nuendo 2 (включая автоматизацию, маршрутизацию) могут быть сохранены вне проекта с целью последующего импорта в другие проекты. Сделать это можно следующим образом: 1. Треки выделяются в секции Track List. 2. Применяется команда FHe\Export\Selected Tracks. 3. В диалоговом окне Select directory создается новая пустая папка, и диалог завершается кнопкой ОК. В результате в новой папке будет сохранен файл xml и в отдельной папке Media расположится звуковой контент треков (при условии его наличия) в виде файлов. Импорт треков осуществляется с помощью команды File\Import\Nuendo Tracks. В диалоговом окне Locate Track File нужно будет открыть ранее сохраненный файл xml. Предложенный программой диалог Copy files to Project Folder? соответствует обычному импорту звуковых файлов в проект.
ГЛАВА 7
Автоматизация в Nuendo 2 Трудно представить себе полноценный процесс сведения без автоматизации параметров виртуального микшера, plug-ins и VST-инструменгов. Программа Nuendo 2 является полностью автоматизированной виртуальной DAW. Кнопки Read и Write Automation можно встретить практически во всех окнах программы, включая окна VST-инструментов. Можно сказать, что в Nuendo 2 объединены две основные концепции виртуального редактирования: G редактирование объектов; О автоматизация параметров виртуального микшера, VST-инструментов и plug-ins. Сравним Nuendo 2 конкурирующими приложениями, например, с Samplitude Professional 7. В Samplitude Professional 7 наиболее полно реализована объектно-ориентированная концепция. В программе предусмотрен специальный редактор объектов для программирования виртуальной обработки объекта, которая представляет собой некую отложенную задачу. Во время воспроизведения по мере приближения курсора проекта к объекту отложенная задача приводится в исполнение. При этом концепция автоматизации параметров plug-ins в Samplitude Professional 7 реализована значительно слабее, чем в Nuendo 2. Однако если внимательно присмотреться к аудиособытию в Nuendo 2, то обнаружится некоторое сходство интерфейса управления объектом между Samplitude и Nuendo. Аудиособытие (Audio Event) Nuendo 2 имеет те же пять манипуляторов для быстрого виртуального редактирования следующих параметров: П границы объекта (Event Start и Event End) (1 и 2 на рис. 7.1); О границы виртуального фейда Fade In/Out (3 и 4 на рис. 7.1); О громкость Volume (5 на рис. 7.1).
416
Глава 7
3 5 4 т 1 • ь' L , .
р». »f*f>^>-
Рис. 7.1. Манипуляторы аудиособытия
На этом сходство и заканчивается, т. к. отдельный редактор объектов в Nuendo 2 просто не нужен. В Nuendo 2 господствует концепция "тотальной" автоматизации. Зададимся вопросом: какой из способов лучше — редактирование объектов или автоматизация? Однозначного ответа, конечно же, не существует. С нашей точки зрения, именно в Nuendo 2 разработчики достигли оптимального сочетания обеих концепций. Всегда ли нужно пользоваться автоматизацией? Редактирование аудиособытий в Nuendo 2 позволяет многие задачи сведения решать быстрее и эффективнее. Поэтому вначале мы рассмотрим аудиособытие.
7.1. Аудиособытие Итак, дадим определение аудиособытию -— это виртуальный объект, имеющий внутреннюю ссылку на аудиоклип и обладающий в окне проекта Nuendo 2 виртуальными свойствами. Эти свойства настолько просты по сравнению с объектом Samplitude Proffesional 7, что все они уместились как параметры аудиособытия на панели Event Info line (рис. 7.1). На рис. 7.2 проиллюстрированы особенности интерфейса объекта Nuendo 2. О Двойной щелчок мышью в области аудиособытия между манипуляторами № 3 и № 1 (или между манипуляторами № 4 и № 2 — нумерация по рис. 7.1) выше линии виртуального фейда (на рис. 7.2 выделена светлым) вызывает соответствующее окно Fade In или Fade Out, предназначенное для настройки формы кривой фейда. О Манипулятор № 5 позволяет изменить громкость аудиособытия (параметр Volume на панели Event Info line). О Двойной щелчок мышью в области аудиособытия выше или ниже линии громкости между манипуляторами № 3 и № 4 вызывает окно редактора Sample Editor (который мы подробно рассмотрели в книге "Cubase SX для музыкантов").
С
Совет
")
Если щелкнуть на панели Event Info line в числовом поле параметра Volume с нажатой клавишей
Автоматизация в Nuendo 2
417 Vdume
Рис. 7.2. Редактирование свойств аудиособытия
На рис. 7.3 показан пример сведения с помощью редактирования свойств аудиособытий.
Рис. 7.3. Пример сведения с помощью редактирования свойств аудиособытий
Изменяя громкость аудиособытий, можно скорректировать акценты (рис. 7.3, пример 1). Область виртуального кроссфейда легко перетаскивается в пределах границ соответствующих аудиоклипов (рис. 7.3, пример 2). Таким образом, редактирование параметров аудиособытий позволит сэкономить немало времени и может оказаться более эффективным, чем запись автоматизации фейдера громкости. В особенности это касается случаев локального редактирования. Например, для изменения громкости на локальном участке аудиособытия быстрее всего просто вырезать этот участок и изменить параметр Volume.
418
Глава 7
1. Выделите инструментом Range диапазон, охватывающий локальный участок. 2. Примените команду Edit\Range\Split. 3. Инструментом Object Selection выделите новый вырезанный объект. 4. Измените параметр Volume (манипулятор № 5).
7.2. Режимы автоматизации Одним из способов быстрой работы с автоматизацией параметра может быть такой: 1. Выбрать виртуальный элемент управления (например, ручка эквалайзера канала в окне VST Audio Channel Settings). 2. Нажать кнопки Read и Write Automation. 3. Включить режим воспроизведения на транспортной панели. 4. Изменить параметр (покрутить ручку эквалайзера) и остановить воспроизведение. 5. В контекстном меню треков (секция Track List) выбрать пункт Show Used Automation. Эта полезная команда существенно упрощает дело, т. к. она раскрывает только те субтреки автоматизации, на которых была записана информация. Перейдем к рассмотрению режимов автоматизации Nuendo 2. Их количество по сравнению с Cubase SX 1.x увеличилось: теперь режимов автоматиза1Ять. Переключение режимов автоматизации осуществляется в поле [J Automation Mode панели Toolbar (см. разд. 1.4.2, подразд. "Панель инструментов Toolbar"). Рассмотрим их по порядку.
7.2.1. Режим Touch Fader В этом режиме запись событий автоматизации происходит только тогда, когда производится управление параметром. Другими словами, запись производится только во время удержания левой кнопки мыши нажатой. На рис. 7.4 показан пример записи автоматизации уровня громкости (Volume) канала. (
Примечание ^ В некоторых случаях удобнее производить запись автоматизации непосредственно в окне Nuendo Project.
Многие plug-ins и VST-инструменты не выполняют условия режима Touch Fader. Их поведение соответствует режиму Autolatch (см. ниже), несмотря на установленный режим Touch Fader.
Автоматизация в Nuendo 2
419
Рис. 7.4. Запись автоматизации в режиме Touch Fader
7.2.2. Режим Autolatch Режим Autolatch отличается от режима Touch Fader как бы "залипанием" режима записи последнего значения параметра. Иначе говоря, запись не прекращается после отпускания левой кнопки мыши. Для того чтобы остановить запись, нужно либо нажать на кнопку Stop транспортной панели, либо щелкнуть по кнопке Write Enable (Write Automation) для запрещения записи автоматизации. Рассмотрим пример на рис. 7.5.
Рис. 7.5. Запись в режиме Autolatch
П Запись автоматизации началась в момент, обозначенный на рис. 7.5 цифрой I. П В момент, обозначенный цифрой 2, прекратилось изменение параметра (кнопка мыши была отпущена). О В моменты времени между цифрами 2 и 3 запись автоматизации продолжается (поверх ранее записанного участка пишется поыеднее значение параметра — фиксированный уровень громкости -10,77 дБ). П В момент, обозначенный цифрой 3, транспортная панель переведена в режим Stop, и запись автоматизации прекратилась.
Глава 7
420
В режиме записи Autolatch нужно быть внимательным, иначе ранее записанные события автоматизации будут стерты и заменены фиксированным значением.
7.2.3. Режим X-Over Режим X-Over отличается от режима Autolatch тем, что ранее записанное событие автоматизации является точкой автоотключения записи. Другими словами, запись автоматизации прекращается при пересечении курсором ранее записанного события автоматизации.
Рис. 7.6. Запись в режиме X-Over
Рассмотрим пример на рис. 7.6. О Запись автоматизации началась в момент, обозначенный на рис. 7.6 цифрой 1. О В момент, обозначенный цифрой 2, прекратилось изменение параметра (левая кнопка мыши была отпущена). О В моменты времени между цифрами 2 и 3 продолжается запись последнего значения параметра автоматизации. П В момент, обозначенный цифрой 3, запись автоматизации прекратилась из-за пересечения курсором ранее записанных событий автоматизации. Таким образом, режим X-Over, во-первых, предохраняет от случайного уничтожения событий автоматизации, и, во-вторых, позволяет осуществить своеобразный "режим Punch" для записи автоматизации.
Совет Запись автоматизации так же, как и остальные операции, сохраняется в истории редактирования проекта History (меню EditMHistory).
7.2.4. Режим Overwrite Mode Режим Overwrite Mode (режим перезаписи) -• это специальный режим автоматизации параметра Volume, похожий на Autolatch.
Автоматизация в Nu&ndo 2
421-
Запись будет производиться всегда при выполнении двух условий: П проект должен находиться в режиме воспроизведения; П кнопка Write Automation должна быть активна. Изменение параметра громкости в момент записи необязательно.
Рис. 7.7. Запись в режиме Overwrite Mode
На рис. 7.7. приведен пример записи автоматизации в режиме Overwrite Mode. О Запись автоматизации началась в момент старта воспроизведения, обозначенный на рис. 7.7 цифрой I. О В промежутке между моментами, обозначенными цифрами 1 и 2, происходила запись автоматизации того значения параметра громкости, который был в момент старта. П Запись автоматизации остановлена в момент, обозначенный цифрой 2, из-за останова воспроизведения.
Рис. 7.8. Запись фрагментов в режиме Overwrite Mode
422
Глава 7
Таким образом, режим Overwrite Mode позволяет перезаписать события автоматизации вплоть до полного выравнивания кривой автоматизации. Если подойти к этому режиму записи творчески, то можно перезаписать фрагменты с заранее выставленным уровнем. Делается это так: 1. Курсор устанавливается в заданную позицию. 2. С помощью регулятора громкости (числового поля субтрека автоматизации) предустанавливается необходимый уровень (рис. 7.8, пример 1). 3. На транспортной панели или с помощью клавиши <Пробел> кратковременно включается режим воспроизведения (рис. 7.8, пример 2).
7.2.5. Режим Trim Режим Trim — это особый режим относительной записи автоматизации громкости. В этом режиме изменяется не сам параметр, а кривая его смещения относительно среднего значения. Кроме того, смещение кривой автоматизации можно производить и в режиме Stop. Но обо всем по порядку. Рассмотрим пример записи смещения кривой автоматизации в режиме Trim (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Запись смещения в режиме Trim
Для наглядности кривая автоматизации громкости имеет вид пилообразного колебания. Поэтому изменение формы кривой автоматизации представлено как кривая смещения. Запись смещения происходит так же, как и запись автоматизации, в режиме Autoiatch. В момент записи смещения вся кривая автоматизации на участке после курсора проекта смещается фейдером громкости. Участок смещения ограничивается моментом прекращения воспроизведения (или деактивации кнопки Write Automation).
Автоматизация в Nuendo 2
423
Другими словами, в реальном времени смещение записывается на участке, ограниченным началом регулирования и прекращением записи. В этом режиме удобнее всего смещать целые фрагменты, не изменяя их формы. Экономия времени, которое могло быть потрачено на ручное редактирование или перезапись дублей автоматизации, очевидна. На этом возможности режима автоматизации Trim не ограничиваются. Смещение кривой автоматизации можно производить статически — в режиме Stop.
Рис. 7.10. Запись смещения в режиме Stop
Нужно ограничить участок кривой автоматизации локаторами и сместить его фейдером громкости (рис. 7.10).
7.3. Ручное редактирование событий автоматизации Несмотря на большие возможности режимов записи автоматизации, необходимость в ручном редактировании событий автоматизации остается актуальной. Рассмотрим два способа точного редактирования событий автоматизации.
7.3.1. Редактирование событий автоматизации в окне Browse Project Если выделить события автоматизации на субтреке, а затем вызывать окно Browse Project через меню Project\Browser, то появится возможность точного редактирования значения параметра в точке события (рис. 7.11).
Глава 7
424
Selected Automation Events
Unfilled 3 «4- Audio 01 Track Deta L-: f- Automation - - Pen Left-ftiqhl • Mute Send Level
Рис. 7.11. Редактирование событий автоматизации в окне Browse Project
При этом флажок Sync Selection в окне Browse Project должен быть отмечен. Новое значение для события автоматизации вводится с клавиатуры.
7.3.2. Редактирование событий автоматизации с помощью панели Event Infoline В Nuendo 2 предусмотрена возможность редактирования как отдельного события, так и группы событий автоматизации с помощью панели Event Infoline. Для этого нужно выделить выделении группы цифры желтый), а затем шелкнуть вую кнопку мыши нажатой
событие (группу событий) автоматизации (при на панели Event Infoline изменят свой цвет на мышью в числовом поле Value и удерживать ле(рис. 7.12).
С помошью появившегося виртуального фейдера можно легко отрегулировать значение события (или сместить группу событий) автоматизации. С нажатой клавишей <Shift> точность регулирования существенно возрастет. Владельцам мыши Scroll Mouse достаточно навести курсор на числовое поле и покрутить колесико.
Автоматизация в Nuendo 2
425
,
Рис. 7.12. Редактирование событий автоматизации с помощью панели Event Infoline
7.3.3. Дополнительные возможности автоматизации В своих предыдущих книгах мы рассматривали прием копирования объектов и связанных с ними событий автоматизации с помощью инструмента Range. Теперь необходимость в его использовании отпала. Наконец-то в Nuendo 2 разработчики Steinberg реализовали столь необходимый и очевидный режим автоматической привязки событий автоматизации и объектов. Для быстрой активации/деактивации этого режима предусмотрена команда меню Edit\Automation follows Events. Если режим привязки активен, го события автоматизации субтрека следуют за объектами при перемещении и копируются при копировании (рис. 7.13).
Рис. 7.13- Перемещение и копирование объектов вместе с автоматизацией
В разд. "Графическое редактирование контролеров" гл. 3 мы познакомились с возможностями модификаций инструмента Draw. Творческое, музыкальное
Глава 7
426
применение автоматизации ничем не отличается от редактирования обычных MIDI-контроллеров. На рис. 7.14 показан пример музыкальной автоматизации параметров модуля Bitcrusher, включенного в разрыв аудиоканала.
Рис. 7.14. Пример музыкальной автоматизации параметров модуля Bitcrusher
В примере использовались три модификации инструмента Draw: Sine, Square и Triangle. С помощью этих инструментов легко рисуются периодические колебания автоматизации. Для достижения эффекта музыкальности нужно нарисовать эти кривые в привязке к сетке квантайза, т. е. активизировать режим Snap с помощью кнопки Snap yj f панели Toolbar, установить в поле Grid Type режим Use Quantize, а в поле Quantize Type выбрать пресет квантайза. Хороший эффект достигается, если при рисовании фрагментов кривой автоматизации менять пресеты квантайза.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Описание компакт-диска К книге прилагается компакт-диск, содержащий файлы примеров проектов и настроек Nuendo 2, 1. В папке MusicTemplates расположены примеры музыкальных шаблонов (файлы Jazz Pattern, npr и Scale_automation.npr), которые можно использовать как учебные стартовые шаблоны (Templates) для изучения возможностей виртуальной MIDI-маршрутизации, обработки с помощью MIDI plug-ins и автоматизации Nuendo 2. Перед загрузкой проектов-шаблонов нужно инсталлировать с помощью MIDI Device Manager устройство XG Device (см. главу 2). 2. В папке Key Commands расположен файл Key Commands, xml, содержащий авторский вариант клавиатурных сокращений и макросов. Для его загрузки нужно открыть папку Nuendo Application Data Folder (щелкнуть по ярлыку в меню Start\Programs\Steinberg Nuendo 2\ Nuendo Application Data Folder). Затем скопировать файл Key Commands.xml с CD-ROM в эту папку. 3. Папка DemoProject содержит несколько подкаталогов с демонстрационными звуковыми файлами-примерами и проектами Nuendo 2. Эти примеры выполнили: • Автор-исполнитель Валерий Ермаков (папка Ermakov). Файл Song(Demo).wma (формат Windows Media Audio 9 Lossless) и проект Ermakov_MIDI.npr, заархивированный в архив RAR. Файл Ermakov__MIDI.exe нужно распаковать в папку по умолчанию. Перед загрузкой проекта нужно инсталлировать с помощью MIDI Device Manager устройство XG Device (см. главу 2). •
Группа "Fizzarum" (www.flzzarum.com, www.dominorecordco.com) (папка Fizzarum) композиция Mezar (файл Mezar.wma).
•
Группа "Roninbeat" (www.roninz.cotn) (папка Roninbeat) песни Ecoute и Ou es — tu (файлы Ecoute.wma и Ou es — tu.wma).
428
__
•
Приложение
Группа Dubsinthe (www.dubsinthe.com) (папка Dubsinthe_Scang) композиция Shaman FM2 (файл ShamanFM2(demo).wma) (вокал -- Игорь Мамонов) и архив DubsintheScang.exe, содержащий демо-проект Nuendo 2. Архив нужно распаковать в папку по умолчанию. Для проекта должен быть проинсталлирован VST-инструмент N1 Battery фирмы Native Instruments.
Внимание, конкурс! Группа Dubsinthe объявляет конкурс на лучший ремикс на композицию Shaman FM2. Вопросы по конкурсу можно задать Юрию Иванову по e-mail: [email protected]. • Группа Syntetika (www.syntetika.com) (папка Syntetika) композиция Cold Dawn (файл ColdDawn.wma). 4. В папке Impulse расположены файлы импульсов для процесса Acoustic Stamp. Архив Impulse.exe нужно распаковать в папку impulse программы Nuendo 2, например, C:\Nuendo 2\impu3se. Импульсы будут доступны в окне процесса Acoustic Stamp (меню Audio\Process\Acoustic Stamp). 5. В папке WinXPreg расположены файлы reg для вклеивания в системный реестр Windows XP. Внимание! Прежде чем вклеить файл, нужно ознакомиться с его содержанием. Файлы priority.reg и memory.reg содержат ключи, которые предварительно нужно модифицировать в редакторе Notepad в соответствии с конфигурацией компьютера (см. главу 1). Файл exctrlst_setup.exe представляет собой дистрибутив утилиты отключения счетчиков производительности (см. главу 1).
Предметный указатель
32 32 Bit Float 170, 172,
Crossfadc 185, 186, 187 Cycle 198, 199, 200, 201 Cycle Recording 177
D Acoustic Feedback 280, 321, 335 ASIO 17, 18, 20, 33-41, 43, 44, 46, 47 Audio Clip 158, 159, 160, 173, 180 Audio Event 159, 160, 175, 178, 180, 182 Audio Events 64, 79, 93, 104, 105 Audio Part 159, 180-182, 186, 187 Audio Parts 64, 105 Audio Processing 386 Auto Clef 307 Auto Quantize 308, 316, 325, 356 Automation follows Events 425 Autoscroll 138
В Batch Processing 381, 391 Beam 378 Bounce Selection 180, 188, 189 Bypass 399, 404, 405
channel overview strip 120 Child Bus 395 Controller Display 193, 194, 211,212, 226, 232, 242, 243, 245, 246, 248, 256, 260, 262, 269, 271 Create from Process History 392
DAW 11, 15, 16, 23, 27, 41, 47, 48, 71, 74, 78, 91, 381, 382 Deactivate 387, 388, 390 Delete Overlaps 153, 162 Direct Music 48, 49 Display Transpose 308, 309, 317-320, 359 Dissolve Part 187 Draw 191, 196, 208. 231-234, 240, 241, 246-249,253, 271, 273, 274 Drum Map 143
Edit Audio Channel Settings 168 Edit Channel Settings 399, 401 Enable Record on Selected Track 150 Enharmonic Shift 344 Event 63, 64, 70, 74, 79, 80, 83-85, 87, 93, 105, 113, 114, 118, 119 Event display 191 Explode 277, 370, 371
Forte 377 Fortissimo 377 Fret 374 FX Channel Track 96, 97
Предметный указатель
430
Glue 231, 241 Grid Type 176, 184 Groove Quantize 74 I
Input Transformer 141, 142 Input VU 170, 171 J
Jog Wheel 133
latency 148, 162, 163 Layer 292, 293, 296, 372 Layout Layer 372 Loop 198-202, 210, 236 Loop Selection 139 Lyrics 374
M Merge MIDI in Loop 143 Move to 152, 161 Mute 152, 161, 182, 231, 239, 240, 247, 251,253,266
N Note Layer 372 Nuendo Tracks 414
О Object Selection 191, 192, 209, 231, 234, 235, 237, 240, 247, 257 Octave (8— и 15—) 378 Offline Process History 384, 386, 390, 391 offline-редактирование 157, 381, 382. 384, 389 Output Routing 168
Parts 64, 69, 79, 80, 93, 104, 105 Pianissimo 377
Piano 377 plug-ins 381, 389, 390 Pool 158, 159, 160, 172, 174, 179, 180, 188 Post-Fader VU 170 Pre/Post-roll 154 Project window tools 71—73 Punch 133, 153-155, 165, 166. 168, 177, 186
Q Quantize 190, 207, 208, 210-216, 220229, 231, 233, 234, 247-249, 251, 260, 262-264, 266, 267
Range Selection 192 Read и Write Automation 415, 418 Record Format 171, 173, 188 Record Mode 133, 151, 156, 178 Region 158, 178, 180 Repeat 374 Routing 395, 402, 404, 406-408 Ruler 191, 194-199, 201, 211, 278, 280, 287, 304, 305, 321
Scores Notes to MIDI 277, 366 Shared Copies 389 Show Used Automation 418 Shuttle 133, 138 Slip Event 182, 183, 185 Snap 73, 77, 82, 210, 211, 214, 233, 240, 246 Snap Point 175, 176 Split 231, 240 Staff Settings 277, 280, 284, 287-290, 306, 3 1 1 , 315-321, 323, 325, 332, 336-339, 341, 344, 354-356, 358, 359, 365, 367, 368, 370 Surround Panner 399, 404, 409-411
Tablature 288, 320 Templates 59, 60 Tempo 374 Text 374 Tuplct 213, 219-221,224
Предметный указатель
VST plug-ins 53-55, 58 VST-инструмента 37, 108, 109
431
Zoom 231, 239 Zoom history 83, 85
w Window Layouts 66—68 Windows MIDI 48, 49 Write Automation 419, 421, 422
О Автоматизации обхода plug-ins 405 Адаптация партитуры 361 Аудиопроцессы 382 Аудиособытие 415, 416
"Горячие" клавиши 77, 81, 84, 126, 128
Д Диминуэндо 377 Дитеринг402, 404 Дуоль 378
"Замораживание" каналов 411
К
Окно Mixer 393
п Панели Toolstrip 280, 281, 285, 286, 297, 325, 328, 340, 356, 358, 371 Партитура, слои 372 Пианиссимо 377 Пиано 377 Пользовательские предпочтения 121 Посыл 96, 98, 120 Процесс пакетной обработки 391, 392
Рабочая папка 61 Режим: О Scrub 133 О относительной записи автоматизации громкости 422
Квартоль 378 Крещендо 377
Л Лиги 377
м Максимайзинг 402, 404 Маркер 111, 112, 113, 114, 117
Символы: О дублирование 380 О установка в партитуре 379 Скринсет 67, 68 Событие 114 О автоматизации 97, 99, 101. I l l Специальные режимы регулятора панорамы 408 Субтрск автоматизации 99
Предметный указатель
432
Ц Текст, вставка 374 Темп, основные обозначения 375, 376 Тональность: О соответствие тональности и ключевых знаков 363 Транкейт 66 Транспортная панель 131 Трек 44, 47, 50, 87, 90, 91, 96-99, 101-113 Трек-линейка 105
Шифровка 353
ш Шаблон 59, 60, 111, 122, 123
Медведев Евгений Всеволодович, автор изобретений в сфере передачи цифровых сигналов, специалист в области производства PC DAW, композитор-аранжировщик, звукорежиссер, автор саундтреков. Трусова Вера Анатольевна, профессиональный музыкант, филолог, педагог, автор рекламных текстов и песен. Авторы книг: "«Живая» музыка на PC", "Реальность виртуального звука", "Музыкальная азбука на PC" (переведены на английский язык), "Cubase SX для музыкантов".
ется современными технологиями обработки звука, мы рекомендуем эту книгу и программу Nuendo 2 для создания музыкальных проектов профессионалы уровня. ГПУППЫ
Книга адресована компьютерным музыкантам, которых не устраивают возможности большинства программ для работы со звуком, и тем, кто хочет быть в курсе последних достижений в виртуальных Surround-технологиях. Программа Nuendo 2 - новый продукт, сочетающий в себе все функции, необходимые для записи и редактирования музыкального проекта. Книга содержит информацию о возможностях Nuendo 2, советы по оптимизации компьютера и практические примеры, основанные на приведенных алгоритмах.
Уровень пользователи Категория
ержнт ающие демо-проекты, и меры музыкальных произведений, настроечные файлы
Средний/высокий Музыка
БХВ-Петербург 190005, Санкт-Петербург; Измайловский пр, 29 E-mail:[email protected] Internetwww.bhv.ru Тел.:(812)251-1244 Факс:(812)251-1295
• 9И785941|157287