Учебное пособие
QuarkXPress 6 курс Под ред. И. Н. Охотцева, В. В. Легеиды
Третье издание
Киев
«КОРОНА принт» 2004
Киев
ББК О92 УДК 681.3.06
О92
Под ред. И. Н. В. В. QuarkXPress 6. Базовый курс — Век+,
КОРОНА принт,
2004.
464 с.
ISBN Книга, которую вы держите в руках, представляет собой учебное пособие по использованию современной издательской системы QuarkXPress 6. В ней в компактной форме описаны все возможности программы и способы ее настройки. С помощью подробно и доступно описанных примеров читатель познакомится с методами макетирования и верстки, работы с большими документами, про/ ектами для Web, цветными иллюстрациями, подготовки цветного издания к печати. Книга рассчитана на широкий круг пользователей, осваивающих средства и возможности издательской системы QuarkXPress, а так же будет полезна сту/ дентам, художникам, дизайнерам, специалистам по компьютерной графике.
ББК
ISBN
© Компьютерное издательство
2004
Оглавление Введение
12
Часть I. Концепции и основы Глава 1. Первое знакомство с
Passport
:
16
Глава 2. Познакомимся поближе
51
Глава 3. Основы макетирования
79
Глава 4. Основы работы с текстом
„
Глава 5. Основы работы с графикой
101 121
Часть II. Создание макетов и документов Глава 6. Работа с текстом
145
Глава 7. Работа с иллюстрациями
197
Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями
218
Глава 9. Текст + иллюстрация
236
Часть III. Соберем все вместе Глава 10. Инструментарий для верстки
255
Глава 11. Составные (длинные) и Web/документы
282
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
310
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов Глава 13. Все цвета радуги
344
Глава 14. Треппинг — сведение цветов
364
Глава 15. Управление цветом
375
Глава 16. Вывод на печать
387
Глава 17. Цветоделение в QuarkXPress Passport
415
Глава 18. Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
419
Часть V. Приложения Приложение А. Словарь терминов
431
Приложение В. Сочетания клавиш
439
Предметный указатель
452
Оглавление
3
Содержание Введение
12
Часть I. Концепции и основы Глава 1. Первое знакомство с QuarkXPress Passport
16
Установка QuarkXPress Passport 6.0 Требования к системе выполняемой в среде Windows Перед установкой программы Установка надстроек и дополнений Регистрация программы Обновление пакета QuarkXPress Passport 6.0: что нового Первый запуск QuarkXPress Passport Сведения о версии и пользователе Окно приложения QuarkXPress Passport Как открыть или создать проект Как создать новый проект QuarkXPress Passport. Окно проекта •. Как задать параметры страницы '. XMLпроекты Вебмакеты Другие разновидности файлов Как открыть проект Как открыть проект, сохраненный в файле Как открыть файл, созданный в предыдущей версии QuarkXPress Passport Как открыть шаблон Как файл с платформы на платформу Как поместить текст на страницу Как поместить иллюстрацию на странице Как распечатать Как сохранить проект Как вернуться к сохраненному проекту Как закрыть проект Как завершить сеанс работы QuarkXPress Passport Как справку Что нового в QuarkXPress 6.1 Что дальше? Упражнения Глава 2. Познакомимся поближе Что такое блок? Пользовательский интерфейс QuarkXPress Passport 6.0 Окно проекта Диалоговые окна, палитры и поля Масштаб отображения макета Как менять масштаб инструментом Zoom 4
«
16 16 17 24 26 28 28 29 29 30 32 32 33 34 36 37 37 38 38 38 39 39 43 46 ......47 47 ...48 48 49 50 50 51 51 51 53 54 54
QuarkXPress 6.0. Базовый курс
настроить инструмент Zoom Другие способы изменения масштаба изображения Эскиз — просмотр в режиме Thumbnail Страничные операции Страничная навигация Как добавить, удалить и переместить Страничные операции палитры Page Layout Режимы отображения Шашечный режим Как пользоваться инструментами Инструменты, без которых не обойтись Полезные связи Компоновочный буфер и буфер обмена Таблицы Изменение формы и содержимого Что дальше? Упражнения
55 56 57 58 58 59 61 62 62 64 64 69 72 73 74 77 77
Глава 3. Основы макетирования
79
Как спланировать и построить макет Как смакетировать брошюру Как смакетировать книгу Страницы шаблона в макете Палитра Page Layout Использование страниц шаблонов Разделы в проектах Как пользоваться линейками и направляющими Как пользоваться линейками Как пользоваться направляющими Сетка базовых линий Палитра Measurements '. Что дальше? Упражнения Глава 4. Основы работы с текстом точки зрения верстки Как создать текстовый блок Текстовые инструменты Свойства текстового блока Как форматировать текст Формат символа Цвет символа Размер символа Выравнивание абзаца Запрет висячих строк Формат текста Спецсимволы и операции верстки Что дальше? Упражнения Содержание
79 79 83 86 87 88 89 90 90 93 96 96 99 99 ,
101 101 104 106
779 120 120 5
Глава 5. Основы работы с графикой Рисование стандартных фигур и звезд Работа с линиями Как прямую линию Как нарисовать произвольную кривую Как кривую Безье Как нарисовать ортогональные линии Как задать стиль линии Особенности с точками и сегментами Как преобразовать текст в блок Объединение объектов Как составные объекты Разделение объектов Что дальше? Упражнения
121
\
121 122 123
• '. ..'
•
125 126 127 131 135 138 141 142 142
.".
Часть II. Создание макетов и документов Глава 6. Работа с текстом Автоматизация ввода текста Автоматизация создания текстовых блоков Ручной ввод текста Импорт текста Форматирование символов Сжатие и растяжение символов Интервал между символами Позиция базовой линии текста Цвет и насыщенность символов Форматирование абзаца Отступ и выравнивание Интервал перед и после абзаца Интервал между строками Позиции табуляции Буквица Граничные линии абзаца Колонки Стили текста Как стиль Как заимствовать Как создать стиль Поиск и замена символов Таблицы Работа с таблицей Конвертирование текста в таблицу и обратно Текстовый инструментарий Проверка орфографии Расстановка переносов Теги 6
145 145 145 149 151 /. 154 755 156 157 159 767 163 , 165 168
173 176
,
182 /82 785 186
QuarkXPress 6.O. Базовый курс
Пример применения тегов Коды тегов Синхронизация текста Что дальше? Упражнения Глава 7. Работа с иллюстрациями Как поместить иллюстрацию на страницу Графические блоки Графические форматы (обзор) Растровые и смешанные форматы Цвет на иллюстрациях Редактирование графических блоков Позиция и размер графического блока Поворот и наклон графического блока Изменение формы графического блока. Цвет контура и заливки графического блока Редактирование рисунков в блоках Позиция и размер рисунка Поворот и наклон рисунка Зеркальные отражения рисунка Цвет рисунка Сведения об Что дальше? Упражнения Глава
Профессиональная работа с иллюстрациями
Какие иллюстрации нужны QuarkXPress Экспорт иллюстраций и страниц Контур вырезания Ручная контура вырезания Работа в цвете Раскрашивание иллюстраций Иллюстрации в два цвета Настройка иллюстрации Цветовая модель и представление иллюстрации Глубина цвета рисунка на экране Контраст иллюстрации Управление растром Что Упражнения Глава 9. Текст + иллюстрация Обтекание элементов текстом Параметры обтекания Ручное редактирование контура обтекания Текст на кривой Разрезание контуров Блоки нестандартной формы Содержание
186 189 192 195 195 197 197 199 201 202 204 205 205 207 205 209 210 272 213 215 217 217 218 218 220 221 224 226 227 228 228 229 231 234 235 235 236 236 244 245 248 248 7
Блок в форме замка Блок из символа Что дальше? Упражнения
248 252 253
Часть III. Соберем все вместе Глава 10. Инструментарий для верстки
255
Копирование и перемещение элементов макета Перемещение страниц Копирование и перемещение элементов макета Прикрепление и блокирование элементов Размещение объектов на странице Построение дубликатов Слои Создание слоев и модификация их свойств Управление слоями Работа с объектами на слоях Оглавление и другие списки Создание и обновление списка Предметный указатель Палитра Index Сборка предметного Заимствования из других документов Что дальше? Упражнения
255 255 256 258 259 260 262 262 265 267 268 270 272 273 276 277 281 281
Глава 11. Составные (длинные) и Web$документы
282
Составные документы Книги Библиотеки Сетка базовых линий Web/документы Создание Webмакета Гиперссылки Палитра Web Tools Инструменты создания карт изображений Инструменты формирования Webформ Инструменты текстовых полей и Инструменты создания списков именю Инструменты переключателей и флажков Создание Каскадные меню Семейства шрифтов для Web Экспорт Web/страниц Что дальше? Упражнения
8
282 282 287 290 291 292 293 296 296 297 298 300 303 304 305 307 307 309 309
QuarkXPress 6.O. Базовый курс
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport Глобальные и локальные настройки Инструменты палитры Tools Значения параметров по умолчанию для новых документов и выравнивания Стили линий Настройка приложения Параметры дисплея Параметры вывода на экран Параметры сохранения отката Параметры надстроек Другие параметры настройки приложения Параметры проекта Вкладка General Вкладка Measurements Вкладка Paragraph Вкладка Character Вкладка Layers Проверка версии QuarkXPress Passport Стиль печати Кернинг Что дальше? Упражнения
310 310
•.
314 314 316 318 322 324 325 326 326 329 329 332 333 335 336 337 338 341 341
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов Глава 13. Все цвета радуги Выбор цвета Градиентная заливка (цветовые переходы) Цвета и цветовые модели в QuarkXPress Passport Системы соответствия цветов Pantone
Focoltone Как создать новый цвет Разновидности цветов Шашечный цвет MultiInk цвет Registrationцвет Что дальше? Упражнения
344 344 345 347 350 350 353 354 355 358 355 359 362 363 363
Глава 14. Треппинг $ сведение цветов
364
Что такое сведение цветов Треппинг. Параметры по умолчанию
364 367
Содержание
9
Параметры в окне Trap Specifications Палитра Trap Information Что дальше?
370 371 374 374
Глава 15. Управление цветом
375
Система точной цветопередачи Система управления цветом Quark CMS Установка Quark CMS Конфигурирование системы управления цветом Цветокоррекция иллюстраций Цветовые профили Печатный профиль Что дальше? Упражнения
375 376 377 382 383 385 386
Глава 16. Вывод на печать
387
Сервисные бюро и фотонаборное оборудование Параметры печати в QuarkXPress Passport Общие поля и кнопки Стили печати Вкладка Layout Вкладка Setup Вкладка Output Вкладка Options Вкладка Preview Вкладки Layers, Bleed, и Profiles Менеджер описаний PostScript/принтеров Удаленная печать Сборка файлов для печати Состав заказа для удаленной печати Печать в файл Печать вручную разбитого на страницы Печать Web/макета Что дальше? Упражнения
387 388 390 393 395 399 401 402 404 405 408 410 410 414 414 414
Глава 17. Цветоделение в QuarkXPress
415
Цветная печать Цветоделение в QuarkXPress Passport Генерация файлов в QuarkXPress Passport Что дальше? Упражнения
415 416 418 418 418
Глава 18. Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport Между версиями и платформами Экспорт в EPS/формате Экспорт в PDF/формат
419 '.
419 423 425
QuarkXPress 6.O. Базовый курс
Что дальше? Упражнения
429 429 !
Часть V. Приложения Приложение А. Словарь терминов
431
Приложение В. Сочетания клавиш
439
Сочетания клавиш для работы с файлами Сочетания клавиш для редактирования Команды буфера обмена параметров по умолчанию '. Открытие стилевых Сочетания клавиш для команд, использующих стили Задание стилей для текста Стили линии Сочетания клавиш для работы с рисунками Сочетания клавиш для работы с текстом и интервалами Текст Интервалы: интерлиньяж и кернинг Сочетания клавиш для команд выбора, редактирования, изменения и перемещения Выбор элементов : Выделение, подсветка текста Команды перемещения Операции редактирования Модификация элементов Сочетания клавиш для команд рисования и создания контуров Сочетания клавиш для команд меню View и Page Сочетания клавиш для команд Сочетания клавиш для проверки правописания '. Сочетания клавиш для работы с диалоговыми окнами Сочетания клавиш для работы с палитрами Сочетания клавиш для ввода специальных символов Коды тегов Предметный указатель
Содержание
439 439 439 440 440 440 440 441 441 442 442 442 443 443 443 444 444 444 445 445 447 447 448 448 449 449 .452
Введение Эта книга предназначена для пользователей любой квалификации, которые уже работают или только собираются работать с настольной издательской системой QuarkXPress Passport. Основ/ ные возможности и инструменты программы объясняются доступно и просто, а практические упражнения наглядны и не создают затруднений при выполнении. Книга "QuarkXPress 6.O. Базовый курс" содержит терминологический словарь и предметный указатель, с помощью которых можно найти определение незнакомого или не очень распространенного термина. Информация, справки и примеры систематизированы и представлены в логичной и естественной для изучения последова/ тельности. Тематически связанные вопросы рассматриваются комплексно. Книга построена таким образом, что может служить и учебником, и справочником.
Кому нужна эта книга Материал, изложенный в книге "QuarkXPress 6.O. Базовый будет интересен для худож/ ников компьютерной графики и Web/страниц, иллюстраторов, профессиональных дизайнеров, верстальщиков, редакторов и издателей, пользующихся настольными издательскими системами, независимо от платформы, на которой они работают. В книге сделан акцент на творческих возможностях использования программы QuarkXPress Passport. Она также будет полезна для профессионалов, желающих более подробно ознакомиться с методами и принципами верстки, применяемыми в смежных областях: при обслуживании домашних типографий, сервисных бюро или создании технической документации и коммерческих публикаций.
Основные особенности книги Программа QuarkXPress / многоязыковое приложение. В книге описана версия программы, называемая QuarkXPress Passport — это завершенное, полнофункциональное приложение, допол/ нительно включающее средства для публикаций на многих языках. Так QuarkXPress Passport 6.0 включает словари и средства расстановки переносов для различных языков, среди которых английский (интернациональный и французский, немецкий (включая реформированный немецкий), итальянский, испанский, голландский, датский, норвежский, шведский и швейцар/ ский языки. В книге в доступной форме изложен справочный материал по эксплуатации программы и особенностям использования ее инструментария. В качестве иллюстраций использованы раз/ личные издательские методики. Рассматривается только версия программы для платформы Windows. В книге приведены примеры с пошаговым описанием соответствующих процедур, использующих творческий подход к решению проблем моделирования, дизайна и верстки. Особое внимание уделено следующим вопросам: •
описание принципов работы программы и ее механизмов, изложенное в простой и доступной форме;
•
советы по эффективному применению программы;
•
особенности применения инструментария в различных ситуациях, сочетания клавиш Quark/ XPress Passport 6.0;
•
подробное описание функций QuarkXPress Passport 6.0.
QuarkXPress 6.0. Базовый курс
Обозначения В тексте книги применяются следующие обозначения. •
Знак в сочетании клавиш означает, что для выполнения какой/либо команды необ/ ходимо одновременно нажать несколько клавиш.
•
Там, где упоминается переход от меню к подменю, применяется следующим образом:
например,
примечания и перекрестные ссылки Там где возникает необходимость привлечь внимание читателя к интересной и полезной информации, в книгу включены советы и примечания, дополняющие описание инструментов и функций программы. В приложении В приведена полная справка обо всех комбинациях клавиш, доступных в программе QuarkXPress Passport 6.0 (и явных, и скрытых). В книге устранено дублирование сведений, но в текст включено Множество перекрестных ссылок на тематически близкие разделы.
Структура книги Книга "QuarkXPress 6.0. Базовый курс" разделена на пять частей, включающих приложения.
глав и два
Часть I. "Концепции и основы" В части I "Концепции и основы собраны общие сведения о макетировании, обращении с инструментами рисования, форматировании текста, интересные не только для начинающих, но и для более опытных пользователей. Глава 1 "Первое знакомство с QuarkXPress Passport" позволит вам быстро ознакомиться с инструментами и приобрести первые навыки макетирования. В Главе 2 "Познакомимся поближе" описаны основные операции с файлами и функциональные возможности инструментов, позволяющих начать эффективную верстку документов. Основы ком/ поновки макета, предшествующей процессу подготовки публикации, представлены в главе 3 "Основы макетирования Приемы работы с текстом и соответствующими типографскими функциями описаны в главе 4 "Основы работы с текстом". Глава 5 "Основы работы с графикой" знакомит читателя с замечательными инструментами Безье и другими графическими инструментами, ставшими уже привычными для программы QuarkXPress Passport и аналогичных издательских и графических программ.
Часть //, "Создание макетов и документов Вторая часть книги посвящена подготовке к верстке и размещению элементов на странице. В главе 6 с текстом" вы научитесь задавать свойства символов в тексте, работать с колон/ ками, таблицами, устанавливать стили и тому подобное. Глава 7 с иллюстрациями" посвящена растровой и векторной графике, фундамен/ тальным методам работы с рисунками и графическими блоками, включая форматы рисунков, операции над рисунками и особенности обтекания рисунков текстом. Глава 8 с иллюстрациями" ориентирована на более глубокое понимание работы с графикой в программе QuarkXPress Passport и рассматривает вопросы создания контуров вырезания и управления цветом рисунка. Введение
В главе 9 "Текст + иллюстрация" рассматриваются вопросы объединения текста и иллюст/ раций, исследуются эффекты обтекания иллюстраций, средства формирования преобра/ зования текстов при размещении в блоках.
Часть III. "Соберем все вместе" Третья часть книги рассматривает заключительные стадии процесса, предшествующего пуб/ ликации документов, включая использование доступных в QuarkXPress Passport функций для работы с длинными и сложными документами. В главе 10 "Инструментарий для верстки" подробно рассмотрено использование слоев, листов стилей (стилевых таблиц) QuarkXPress Passport, механизмов предметных указателей и списков, а глава "Составные (длинные) и Webдокументы" посвящена издательским функциям более высокого уровня: использованию книг, работе с главами, управлению библиотеками и под/ готовке документов для просмотра в Интернет. В главе QuarkXPress Passport" рассматривается настройка конфи/ гурации QuarkXPress Passport и выбор параметров документа.
Часть IV. Passport для профессионалов" В IV части рассматриваются свойства цветовых моделей, системы управления цветом, совмещение цветов при офсетной печати. В главе 13 "Все цвета радуги" объясняется, как в программе QuarkXPress Passport пред/ ставляются и интерпретируются цвета, каким образом достигается максимальное соответствие , цветов, отображаемых на экране, цветам, воспроизводимым при печати. Описаны различные приемы задания цвета изображения. В главе 14 — сведение цветов" освещены вопросы (сведения цветов) для офсетной печати. В главе 15 Управление цветом вы ознакомитесь с системой управления цветом фирмы Quark. В главе 16 "Вывод на печать" рассмотрены все аспекты печати / от получения единствен/ ной страницы на настольном принтере и печати разделенных страниц негабаритных документов, до получения высококачественной продукции с применением фотонаборной машины с высоким разрешением и работы с сервисным бюро. Изучение особенностей печати продолжается в главе 17 "Цветоделение в QuarkXPress Passport", посвященной цветоделению изображений и способам цветоделения при помощи системы управле/ ния цветом фирмы Quark. Наконец, в главе и обмен в QuarkXPress Passport" проблемы переноса файлов с платформы на платформу, экспорт страниц в переносимых PDF/форматах документов и формате PostScript.
Часть V. Специальная полиграфическая терминология собрана в приложении А "Словарь В приложении В "Сочетания клавиш представлены многочисленные сочетания клавиш, дос/ тупные в программе QuarkXPress Passport 6.0, и коды тегов.
QuarkXPress 6.O. Базовый
Часть I. Концепции и основы Глава 1. Первое знакомство с QuarkXPress Passport Глава 2. Познакомимся поближе Глава 3. Основы макетирования Глава 4. Основы работы с текстом Глава 5. Основы работы с графикой
Глава 1 Первое знакомство с QuarkXPress Passport В этой главе рассмотрена процедура установки пакета QuarkXPress Passport 6.0 и базовые операции, необходимые для создания вашего первого макета. Прочитав вы также сможете приобрести важнейшие навыки использования инструментов, доступных в программе QuarkXPress Passport, изучить приемы работы с окнами проектов, установку дополнительных компонентов, открытие и сохранение проектов, закрытие обработанных файлов и выхода из программы. Помимо этого в данной главе содержится описание процедуры размещения (вставки) текста и иллюстра/ ций на странице и распечатки копии проекта. Кроме того, вы узнаете о том, как можно отыскать интересующую вас информацию в диалоговой справочной системе. Прочитав эту главу до конца, вы уже сможете создавать простые проекты, даже не заглядывая в остальные разделы книги.
Установка QuarkXPress Passport 6.0 Процедура установки пакета QuarkXPress Passport мало отличается от аналогичных процедур других приложений для среды Windows. Используется стандартный Windows/инсталлятор. Уста/ новочный компакт/диск содержит все файлы, необходимые для установки пакета, но они хранятся в сжатом виде. Кроме них на диск записаны некоторые служебные (вспомогательные) файлы. Прежде чем осуществить установку пакета, следует ознакомиться с требованиями, которым должно удовлетворять оборудование и программное обеспечение системы. Если программа уже установлена, можно перейти к параграфу "Первый QuarkXPress Passport" далее в этой главе.
Требования к системе при установке, выполняемой в среде Windows Требования к системе, в рамках которой устанавливается приложение QuarkXPress Passport 6.0, вряд ли поставят пользователя в затруднительное положение. Если сравнить эти требования с требованиями, предъявляемыми издательскими пакетами, то QuarkXPress Passport 6.0 оставит их далеко позади. Это приложение крайне непритязательно к аппаратуре. И так, приступим. •
Операционная система: Microsoft Windows
Примечание Обратите внимание на то, что QuarkXPress Passport 6.0 ориентирован на работу только в версиях операционной системы Windows 2000 и Windows в отличие от предыдущих версий, работавших практически во всех версиях ОС Microsoft Windows. •
Устройство CD/ROM (или возможность доступа к сетевому устройству CD/ROM).
•
Общий объем оперативной памяти
мегабайт.
Примечание работы с длинными проектами или с проектами, насыщенными графикой, может потре/ боваться больший объем оперативной памяти. Однако это требование вряд ли поставит Часть I. Концепции и основы
вас в затруднительное положение, поскольку найти в настоящее время машину с объемом оперативной памяти менее Мбайт просто затруднительно. • •
190 Мбайт свободного пространства на жестком диске. Видеоадаптер VGA или видеоадаптер с большей разрешающей способностью и монитор, поддерживаемый в Windows 2000
Совет Хотя QuarkXPress Passport прекрасно работает и с VGA/видеосистемой, вы, вероятно, захо/ тите использовать более сложный видеоадаптер. Стандартная комплектация современных компьютеров предполагает значительно более мощные средства отображения (как минимум, 800 х 600 High Color). •
Windows/совместимая мышь или другое устройство позиционирования.
Примечание Вышеупомянутые требования рассматриваются как минимальные для установки и исполь/ зования программы QuarkXPress Passport в среде Windows для обеспечения возможности запуска элементарных издательских приложений. Наличие большего объема оперативной памяти и более быстрого процессора, конечно, ускорит работу программы и значительно повысит ее производительность. Решение издательских задач предполагает наличие и других средств, расширяющих описанные минимальные возможности системы. Кроме того, многие задачи будут решаться быстрее и проще, если ваша система удовлетворяет приведенным ниже требованиям. И, наконец, именно в этом случае вы в полной мере сможете воспроизвести у себя все рассмотренные в этой книге примеры. •
Принтер типа PostScript, совместимый с Windows, с двумя мегабайтами внутренней опера/ тивной памяти, которая может потребоваться для печати проектов, насыщенных графикой.
•
Лазерный, матричный или струйный принтер, поддерживаемый в Windows
Примечание Если ваш принтер допускает наращивание оперативной памяти, можно установить дополни/ тельную память. Печать больших проектов, использующих много разнообразных шрифтов или содержащих цветные рисунки, либо проектов, следует напечатать с высоким разрешением, требует для работы большого объема памяти принтера. •
Для корректного отображения на экране и при печати шрифтов Туре 1 вам потребуется про/ грамма Adobe Type Manager. Хотя эти шрифты поддерживаются и собственными средствами операционных систем Windows XP, диспетчер шрифтов Adobe Type Manager более удобен в работе.
•
При подключении к сети и ее использовании для установки QuarkXPress Passport в среде Mic/ rosoft Windows сеть, как правило, должна быть совместима с ТСРЛР/протоколом, как наиболее распространенным.
•
Для онлайновой регистрации и получения обновлений и апгрейдов) непосредственно с узла фирмы Quark нужен выход в Интернет и браузер (Internet Explorer версии не менее 5.0 или Netscape Navigator версии не менее 6.0).
Перед установкой программы Всякий опытный пользователь, перед тем как устанавливать новую программу на своем ком/ пьютере, захочет ознакомиться с самыми свежими сведениями об обнаруженных ней ошибках, Глава 2
4/778
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
с последними советами в области повышения эффективности ее использования и предупрежде/ ниями о критических ситуациях. Как и большинство других производителей программного обес/ печения, фирма Quark перечисляет все "свежие" новости и информацию о возможных проблемах в PDF/файле, находящемся на установочном диске. Даже если вам очень не терпится поскорее запустить программу установки пакета, не пожалейте пары минут на ознакомление с этой важной информацией. Компании, разрабатывающие программное обеспечение, тратят на создание таких файлов немалые средства и силы. В эти файлы часто включаются и сообщения независимых поль/ зователей, "набивших шишки" в ходе эксплуатации пакета. Для пользователей Windows такой файл называется и может быть открыт утилитой просмотра Adobe Acrobat Reader (эта утилита доступна для установки на инсталляционном компакт/диске QuarkXPress Passport).
Примечание Иногда на установочном компакт/диске содержимое файла Readme.pdf продублировано в обычном текстовом файле
Совет Если по каким/либо причинам установочный компакт/диск оказался поврежденным или неисправным, для выполнения успешной установки программы его следует заменить. Возвращайте программное обеспечение туда, где вы его приобрели и требуйте получения исправной копии. Чтобы начать установку программы QuarkXPress Passport 6.0, вставьте в накопитель уста/ новочный компакт/диск. Если функция автоматического выполнения AutoRun включена, начнется процедура установки. Если автоматический запуск отключен, придется найти про/ грамму установки самостоятельно.
Предупреждение Перед началом установки программы QuarkXPress Passport 6.0 следует отключить любые программы защиты от вирусов, загруженные ранее. Некоторые программы защиты от виру/ сов могут неблагоприятно влиять на процесс установки.
Предупреждение Перед началом установки программы QuarkXPress Passport 6.0 следует удалить все преды/ дущие версии программы QuarkXPress, установленные на компьютере, после чего выполнить перезагрузку.
Примечание Если на установочном компакт/диске содержатся инсталляционные файлы нескольких пакетов, то, возможно, программу установки QuarkXPress Passport 6.0 вам придется найти самостоятельно. Как правило, она располагается в папке QuarkXPress Passport 6.0. Пользователи Windows могут воспользоваться программой Explorer (Проводник) для поиска соответствующего устройства папки; после этого следует выполнить двойной щелчок на файле exe в корневом каталоге компакт/диска (или в папке QuarkXPress Passport 6.0). В результате запускается процедура установки.
Совет Если при установке возникают какие/либо проблемы, а к проблемам вы относитесь с юмором, тогда позвоните непосредственно в фирму Quark по телефону (303) Более эффек/ тивным (и уж, конечно, гораздо более дешевым) будет обращение к отечественным специ/ алистам, например, через Интернет по адресу или через телеконференцию . dtp либо dtp. Часть I. Концепции и основы
Выбор опций программы установки Дальнейший ход инсталляции патронируется Мастером установки. Он выводит на экран свое окно, приведенное ниже.
Welcome to the Installation Wizard for
This setup will install QuarkXPress 6.0 on your computer. To continue, click Next.
1.
Щелкните на кнопке Next (Далее). Появляется экран Software Verification (Верификация программы), в котором необходимо задать код идентификации (validation code) устанавли/ ваемой копии программы. Этот код приведен на коробке компакт/диска или на специальной карточке, которая находится в коробке.
be found
the Validation
Card enclosed
Please enter the product validation code:
Next >
Глава 2*
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
Cancel
19
2.
Щелкните на кнопке Next (Далее). Появляется окно с текстом лицензии. Для выполнения установки и дальнейшей работы с QuarkXPress Passport 6.0 необходимо принять условия лицензии. Просмотрите текст лицензии и, если вы согласны с выдвигаемыми требованиями, выберите опцию Accept (Принимаю). QuarkXPress
: Quark
Wizard
License read the f
NOTICE TO
THIS IS A LEGAL AND BINDING PLEASE READ IT BY CLICKING THE Button to acknowledge your to and acceptance of this YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE REVIEWED, OR HAD THE OPPORTUNITY TO REVIEW, AND HEREBY Agree to and accept ALL OF THE AND CONDITIONS OF THIS LICENSE AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE to and accept the TERMS AND CONDITIONS OF THIS LICENSE AGREEMENT, YOU MUST CLICK THE WHERE INSTRUCTED to acknowledge that you decline AND YOU WILL NOT BE ABLE TO
taept;
"
О Decline >
3.
Cancel
Щелкните на кнопке Next (Далее). Открывается окно названия фирмы. Введите название. Задайте доступность устанавливаемого экземпляра приложения QuarkXPress Passport 6.0. Опция Only for me (Только для меня) ограничит круг пользователей только вами (или теми, кто будет входить под вашим именем в систему). Опция Anyone who uses this (Любой пользователь компьютера) позволит работать с приложением всем пользователям данного компьютера.
,
Install this О who uses this computer (all Power Users for Windows 2000)
< Back
20
Часть I. Концепции и основы
4.
Щелкните на кнопке Next (Далее). Открывается окно регистрационных данных пользователя. Заполните поля. Введенная информация будет отправлена в фирму Quark при выполнении онлайновой регистрации. 6.0 "
Wizard
r Please
Mid
First
Last Name:
P/P
1
Zip Code:
Country:
E/mail
Fax fi234568
Next >
5.
1
Cancel
Щелкните на кнопке Next (Далее). У вас появляется возможность задать опции установки. Мастер установки позволяет изменить место расположения программы, заданное по умол/ чанию. Щелкните на кнопке Change (Изменить) для получения доступа к окну настройки. 6,0 " Destination click Change to install to a different 6.0 to;
Cancel
6.
Чтобы получить базовую конфигурацию пакета (фирма Quark уже определила ее на осно/ вании анализа опыта пользователей), просто щелкните на кнопке Next (Далее) для перехода к следующему шагу. Для создания собственной конфигурации, щелкните на опции Custom (Выборочная), а затем на кнопке Next (Далее). В результате откроется окно настройки.
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
21
Choose
type that
suits
needs.
Please select a setup
program documentation installed for the current OS language. (Requires the most disk space.)
Choose which program features you want installed and where they will installed. Recommended for advanced users.
О Custom
7.
В окне настройки можно выбрать подлежащие установке компоненты пакета. Компоненты объе/ динены в папки, состав которых можно просмотреть, выполнив щелчок на значке ложенном слева от значка компонента. Чтобы статус компонента (будет ли он установлен и как), щелкните на кнопке компонента Развернется меню, в котором можно выбрать установку этого компонента на жесткий диск, вызов с CD/ROM (во время работы приложения установочный CD/ROM в этом случае придется все время держать в накопителе) или отменить установку. Значок отображающийся около названия опции, указывает на то, что соот/ ветствующие компоненты будут установлены. В поле Feature Description (Параметры компо/ нента) выводится объем дисковой памяти, дополнительно требуемой для установки конкрет/ ного выбранного компонента системы.
dick on an icon in the
below
change
a feature is installed. Description
Color and Dictionaries Documentation Help File
в
This software reports postmortem (crash) information to Quark.
This feature requires 82KB on your hard drive. Alt Spell Checker
Install
J
22
Space
Cancel
Часть I. Концепции и основы
Примечание Просматривая дерево иерархии компонентов, можно обнаружить, что состав некоторых ком/ понентов нельзя изменить (нельзя отказаться от их установки). Кнопка Change (Изменить) позволяет изменить место установки компонентов пакета, а кнопка Space (Объем) / оценить занимаемый ими объем на разных дисках компьютера.
i Volume
Size
Available
Required
1003MB
126MB
0KB
4650MB
0KB
258MB
15MB
1003MB
1696KB
1003MB
1712KB
1098MB
75M8
0KB
9936MB
5841MB
201MB
0KB
The highlighted volumes do not have enough disk space available for the currently selected features. You can remove from the highlighted volumes, choose to install less features onto or select different destinatbn drives.
8.
Завершив выбор требуемых компонентов пакета, щелкните на кнопке Next (Далее). ark, to Install
gram
wizard is
Click
to begin the installation.
If you want to review or change any of your installation settings, click Back, Click Cancel to exit the
Install
9.
Cancel
Чтобы выполнить онлайновую регистрацию, которая будет запущена сразу же после завершения установки, необходимо в следующем окне Мастера инсталляции установить флажок Run online registration after installation (Запустить онлайновую регистрацию после установки). Для этого необходим доступ в Интернет и установленный браузер. Щелкните на кнопке Install (Установить). Начинается процесс копирования файлов.
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
23
6.0 The program
you
are being installed,
while the Installation Wizard installs QuarkXPress 6.0, This may several minutes.
Cancel
Совет прекращения установки необходимо щелкнуть на кнопке Cancel (Отменить). Но если установка уже начата, это значит, что некоторые файлы уже были скопированы на жесткий диск. Если вы уже установили программу QuarkXPress Passport, то при повторной установке нажатие кнопки Cancel (Отменить) приводит к удалению с диска всех файлов В таком случае имеет смысл подождать до полного завершения копирования файлов. В противном случае первоначальная установка QuarkXPress Passport работать не будет. 10. Если установка выполнилась удачно, то на экране появится сообщение об успешном завер/ шении Installation Wizard Completed (Установка завершена).
Wizard Completed
The Installation has successfully installed QuarkXPress 6,0. to exit the wizard.
Совет Если в какой/то момент времени вы посчитаете необходимым что/либо изменить в установках, щелкните на кнопке Back (Назад), чтобы вернуться к предыдущему окну мастера установки.
Установка надстроек и дополнений Расширения и дополнения пакета QuarkXPress Passport реализованы в виде надстроек являющихся, по существу, программными инструментами (утилитами), предназначенными для
24
Часть I. Концепции и основы
решения конкретных задач. К сожалению, нельзя просто скопировать папку надстроек (XTension) с установочного диска программы QuarkXPress Passport в папку программы. Большинство файлов, записанных на компакт/диске, упакованы (сжаты). Это означает, что перед работой их необходимо распаковать. По умолчанию устанавливаются все доступные на установочном компакт/диске над/ стройки. Но если вы некоторые из них не установили, то позже это можно сделать, не переустанав/ ливая пакет.
Совет Для инсталляции дополнений и расширений необходимо запустить программу (Мастера) установки. Мастер установки запускается только, если в системе не запущена сама про/ грамма QuarkXPress Passport. Сначала завершите сеанс работы QuarkXPress Passport, a затем запустите программу установки. Установкой (т.е. распаковкой и записью в нужную папку) дополнений и расширений занимается уже знакомый вам Мастер установки QuarkXPress Passport. Если вы сначала установили программу в стандартной конфигурации, а после этого решили, что необходимо установить дополнительные функции, следует снова запустить программу установки точно так же, как это делалось при первона/ чальной установке. Другими словами, вставьте компакт/диск программы QuarkXPress Passport в дисковод. Затем щелкните на файле Setup (Профамма установки) для запуска установки. В результате на экране появится обычное окно Мастера установки. Чтобы инсталлировать до/ полнительные компоненты, щелкните на кнопке Next (Далее). Появится окно Program Maintenance с опцией Modify (Изменить). Щелкните на этой опции и на кнопке Next (Далее), чтобы перейти к вы/ бору дополнений и расширений в окне Custom Setup (Выборочная установка). Компоненты, снаб/ женные значком будут установлены, а значком крестика / нет. В этом окне сейчас вы видите отметки диска возле уже установленных компонентов. Для того чтобы установить только требуе/ мые дополнительные компоненты, нужно будет просмотреть весь список, включая все папки, чтобы выбрать только то, что необходимо. В противном случае профамма установки просто переустановит все компоненты. Просмотрите папки и отмените выбор для тех компонентов, которые устанавли/ вать не следует, там, где программа установки позволяет это сделать. Чтобы выбрать необходимые надстройки, выполните щелчок на значке слева от названия фуппового компонента QuarkXPress и отметьте требуемые приложения. Для задания установки компонента следует щелкнуть на кнопке со стрелкой вниз, расположенной слева от названия компонента, и в развернувшемся меню выбрать опцию This feature will be installed on local hard drive (Этот компонент будет установлен на локальном жестком диске).
rtures you
to
Click on an icon in the list below to change how a Feature к
I QuarkXPress Error Reporting Alt Spell Checker quark XTension Compressed Image Import
This software allows user to define 4 different the bleed used when printing. This feature requires your hard drive.
XTension
Install to: Change...
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
|
25
Для удаления с диска выбранного компонента следует в его меню выбрать опцию This fea/ ture will not be available (Этот компонент будет недоступен). 6.0 "
Select the program
you want
Install.
Click on an icon in the list below to change how a feature is И QuarkXPress Error Reporting Alt Checker quark XTension Compressed Image Import
This allows user to values for the bleed used when printing.
different
0KB This feature will be installed on This
hard drive,
and all subfeatures, will be installed on local hard drive,
Help
Cancel
К надстройкам, поставляемым с программой QuarkXPress Passport, относятся, среди прочих, MS Word 6/2000 Filter, Index (Составление предметного указателя), Kern/Track Editor (Редактор кернинга строк) и RTF Filter. Выбрав нужные дополнения, щелкните на кнопке ОК. В следующем окне Мастера установок щелкните на кнопке Install (Установить). Продолжайте уже знакомую вам процедуру установки.
Примечание В виде надстроек реализовано и большинство средств русификации пакета. Речь идет не о рус/ ской версии QuarkXPress Passport 6.0, в которой только заменены английские названия меню и полей в диалоговых окнах на русские. Для пользователя, решающего задачи верстки русско/ язычных изданий, одна из самых насущных проблем / расстановка переносов и проверка орфо/ графии. Большинство средств русификации, призванных решать проблемы в рамках пакета QuarkXPress Passport 6.0, реализованы в виде Их установка сводится обычно к пере/ писыванию файлов расширений в папку XTension, расположенную в папке QuarkXPress Passport б. Более подробно этот вопрос мы рассмотрим в главе, посвященной работе с текстом.
Регистрация программы Чтобы выполнить онлайновую регистрацию, которая будет запущена сразу же после завер/ шения установки, следует в соответствующем окне Мастера инсталляции установить флажок Run online registration after installation (Запустить онлайновую регистрацию после установки). дим также доступ к Интернету и установленный браузер. Регистрация вашей копии QuarkXPress Passport требует выполнения следующих операций. Для регистрации в ходе установки вам придется ввести серийный номер вашей копии продукта, нанесенный на этикетку компакт/диска или специальную карточку, которая хранится в коробке продукта. Регистрационный номер / это последовательность букв и цифр длиной 48 символов. 2.
26
Кроме того, в ходе установки необходимо ввести информацию о пользователе в поля диало/ гового, окна регистрации программы User Registration Information (Регистрация пользователя продукта), нажимая клавишу Tab для перехода от одного поля к другому (Shift+Tab для Насть I. Концепции и основы
перехода в обратном направлении). После регистрации фирма Quark использует информацию, введенную в эти поля, для того, чтобы в будущем, при необходимости, установить с вами 3.
После завершения инсталляции в окне автоматически запущенного браузера вы сможете откор/ ректировать сведения о пользователе. Нажмите кнопку Submit (Отправить) для передачи этих сведений в фирму Quark.
3
QuarkXPress flttd
Файл
Правка
Вид
Избранное
/ Сервис
Internet Explorer
Справка Медиа Пере»
Online Registration QuarkXPress and QuarkXPress Passport
Company: // Select One // First Name:
И
Middle Name: Last Name: Address:
1
City: губерния Postal Country: Phone Number:
Fax: E/mail: Web Site:
QuarkXPress Passport owners can register their product with any Quark Office or Quark Distributor, When you you qualify for technical support free maintenance updates. The office or distributor you register with provides you у Готово
4.
Мой
Получив отправленные сведения, фирма Quark вышлет вам подтверждение.
Совет Если в ходе установки вы не зарегистрировали продукт (у вас не было выхода в Интернет), то это можно сделать позже. Запустите браузер и откройте файл Quark/ XPress В результате вы увидите в окне регистрационную форму. Дальнейшие операции не отличаются от процедуры онлайн/регистрации. Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
27
Примечание Регистрацию можно также выполнить по телефону или, отправив на фирму Quark сообщение по электронной почте.
Обновление пакета ) Фирма Quark периодически выпускает "апдейты" (update), призванные устранить ошибки, обнаруженные в предыдущих версиях пакета QuarkXPress Passport. Такие апдейты доступны как на установочном диске пакета, так и на web/узле фирмы com. апдейта сводится к запуску соответствующей программы exe, которая выполняет все необхо/ димые операции. 1.
Перед запуском программы установки следует создать полную копию всей папки уже установ/ ленного пакета QuarkXPress Passport. Если после выполнения апдейта пакет не заработает, эта копия позволит вам восстановить пакет в исходном виде путем обратного копирования.
2.
Отключите антивирусную защиту, в противном случае есть опасность того, что апдейт будет выполнен некорректно или не полностью.
Совет Если вы опасаетесь заражения вирусом, то перед установкой проверьте файлы апдейта с помощью антивирусного сканера. 3.
Запустите программу
exe.
4.
В открывшемся диалоговом окне выберите накопитель, папку и файл QuarkXPress Passport, подлежащий обновлению.
5.
Щелкните на кнопке Update (Обновить). В результате будет выполнено обновление, которое сводится к модификации или замене ряда файлов пакета. Кроме того, в папку пакета могут быть дополнительно переписаны новые файлы.
QuarkXPress Passport 6.0: что нового В новой версии системы QuarkXPress есть ряд существенных новинок. Они позволяют лучше организовать процесс верстки, повысить ее качество и эффективность и сделает этот инструмент вашим незаменимым помощником. •
Наиболее яркой чертой новой версии можно считать возможность организации пространств верстки (layout spaces). С их помощью вы можете хранить в одном проекте и печатную и Web/версию задавать для каждой свои параметры страниц. Работа с текстом в разных пространствах одного проекта синхронизирована, т.е. изменения в некоторый текст, вносимые в одном пространстве, распространяются на соответствующие фрагменты в другом пространстве.
•
Значительно улучшены средства отмены выполненных операций. Теперь вы можете отменять несколько операций, т.е. выполнять многошаговый откат. Допустим также многошаговый возврат отмененных операций. Эта возможность относится и к операциям, которые не допус/ кали в предыдущих версиях, в частности, к операциям импорта текста и иллюс/ траций, редактирования стилевых таблиц, связывания текста и прочее. Существенно расширены возможности форматирования и оформления таблиц и люстраций в ячейках таблицы (цвет, рамки). Предусмотрена возможность преобразования таблицы в группу.
•
Пользователю предоставлены более удобные средства управления слоями, в частности, выбором слоев, подлежащих печати, и блокировкой слоев.
28
Часть I. Концепции и основы
•
Более удобными стали средства управления цветом при печати. Речь идет как о композитных цветах, так и о формировании управляющих данных для программ цветоделения сторонних производителей.
•
Расширены возможности работы с гиперссылками.
•
Для Web/проектов предусмотрены возможности создания каскадных меню, формирования семейств шрифтов для стилевых таблиц, работы с предварительного просмотра и экспорта HTML/кода. Усовершенствованы средства работы с формами, в частности, стало доступным размещение форм в ячейках таблиц.
•
Иллюстрации в макете теперь могут отображаться в "натуральном" разрешении, что сводит к минимуму эффект зернистости.
•
Добавлен новый инструмент (Звезда), позволяющий создавать блоки сложной формы в виде "звезды" с количеством лучей от трех до ста. По умолчанию создается графический блок (перечеркнутый), хотя, как и любой другой блок, его можно преобразовать в текстовый блок или фигуру (в последнем случае содержимое отсутствует / None).
•
Созданный проект можно сохранять в формате QuarkXPress 5.O.
Первый запуск QuarkXPress Passport Программа установлена. Пора попробовать ее запустить. Для запуска пользователю Windows следует войти в меню Passport Passport) и щелкнуть на элементе QuarkXPress Passport 6.0. Начинается загрузка и на экране появляется заставка, в которой среди всего прочего отображается ход загрузки пакета. При запуске программы QuarkXPress Passport загружаются файлы параметров, надстройки, шрифты и прочие компоненты.
о версии и пользователе В отличие от многих других приложений, выдающих приветствия при первом запуске, QuarkXPress Passport придерживается строгого стиля. Первый запуск программы QuarkXPress Pas/ sport выглядит точно так же, как и сотый. Какие/либо специальные признаки или поздравления отсутствуют, просто на экране появляется фирменная заставка, в которой отображается картинка, помещенная туда разработчиками (см. следующий рис.). Здесь же указывается название программы, номер версии (включая номер модификации и обновления), информация об авторских правах (для используемых надстроек) и имя лица, указанное при регистрации программного обеспечения.
Совет Заставку, появляющуюся на экране в ходе загрузки, можно просмотреть в любое время, выбрав в меню команду QuarkXPress программе). Чтобы убрать это изображение с экрана, щелкните на нем кнопкой мыши или нажмите любую клавишу. Для получения подробных сведений о вашей копии пакета QuarkXPress Passport, включаю/ щих номер версии и другую специальную информацию, удерживайте клавишу Ctrl при вы/ боре команды Help>About QuarkXPress (Помощь>6 программе). Подробная информация об этом диалоговом окне и других средствах настройки системы представлена в гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
29
ГСЙЮНЛШШ И
QuarkXPress. 6.0 rewind. ftss,
Pat.
и
же Inc.
a
»II
tec. to is
Version:
in
6.0
Patch
GIF Filter (GIF HTML (HTML i qrc) | JPEG Filter (JPEG [Layers
Number: Number: OS Language: Default Printer Printer Network:
6
Module Serial
5.1.2600.0 Services
:
.[
eg info. J
Окно приложения QuarkXPress Passport Испытав первую радость оттого, что программа запустилась следовательно, установка была выполнена правильно), вы, конечно же, захотите познакомиться с QuarkXPress Passport поближе. Для начала имеет смысл разобраться с назначением элементов, представленных в окне программы (см. следующий рис.). Окно содержит следующие элементы: •
строка заголовка с названием окна
•
панель главного меню, на которой некоторые из элементов, недоступные в данный момент, серым
•
главная палитра Tools (Инструменты), содержащая некоторые из инструментов, которые вы будете использовать; по умолчанию расположена у левого края окна;
•
палитра Measurements (Размеры), расположенная в нижней части окна и на данный момент пустая;
•
макета проекта Page Layout (Макет страницы), расположенная в правой части окна (пустая);
•
палитра листов стилей Style Sheets (Листы стилей), расположенная в правой части окна (пустая);
•
палитра цветов
30
(Цвета), расположенная в правой части окна (пустая). Часть I. Концепции и основы
QuarkXPress
Примечание В некоторых других приложениях подобные наборы инструментов часто называются пане/ лями (panel), но в QuarkXPress Passport (как и, например, в Photoshop) они названы (palette), поэтому и мы будем пользоваться этим названием.
Примечание Окно обновленной версии программы QuarkXPress Passport может несколько отличаться от приведенного на рисунке, в частности, может отсутствовать палитра (Размеры). Если палитра Measurements (Размеры) еще не открыта, откройте ее с помощью команды Window>Show Measurements (Окно>Показать палитру Размеры) (F9). Структура окна приложения (любого приложения, в том числе и программы QuarkXPress Passport) в Windows унифицирована. В строке заголовка окна находятся кнопки управления окном и кнопка закрытия программы. Кнопки управления окном дают возможность управлять размером окна программы. Кнопка Close (Закрыть) обеспечивает выход из программы. Кроме пенчатого изменения размера окна с помощью кнопок управления окном, размер окна программы QuarkXPress Passport 6.0 можно менять плавно, перетаскивая мышью границы окна (если оно при этом не распахнуто на весь экран).
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
31
В палитре инструментов Tools (рис. слева) сосредоточены все инструменты, необходимые для выполнения упражнений, приведенных в этой книге, и для работы над всеми последую/ щими проектами. До тех пор пока не открыт ни один проект, в палитрах, присутствующих на экране, ничего нет. Как палитра Tools (Инструменты), так и другие палитры содержат собственные строки заголовка и кнопки закрытия; кроме того, каждая из них может быть выведена на экран или убрана с экрана командами меню Window (Окно) (рис. справа) (включая и десять скрытых по умолчанию палитр / девять вы видите в списке меню Win/ dow справа, а еще одна / это палитра Web/инструментов, и ее команда находится в подменю Tools). Общая информация о работе с палитрами приведена в параграфе окна, палитры и поля" гл. 2 "Познако мимся Подробная информация об особенностях работы с палитрой инструментов Tools представлена в гл.гл.
Cascade Tile Horizontally Tile Arrange Icons Close All Tools
F9 F4 Fll
Hide Measurements Hide Page Layout Hide Style Sheets
F12
Hide Colors Show
Text
Show Show Show Hyperlinks Show Sequences Show Placeholders
Как открыть или создать проект Чтобы создать или открыть су/ ществующий проект QuarkXPress Passport с уже заданным шаблоном или установлен/ ными параметрами проекта и страниц, следу/ ет использовать команды меню File (Файл). Создание нового или открытие сущест/ вующего проекта / быстрая и простая опе/ рация. Профамма позволяет открывать файлы различных типов, в том числе и созданные в предыдущих версиях программы QuarkXPress Passport. При создании нового файла указывается его тип. Процедура создания нового проекта рассмотрена в следующем разделе.
Как создать новый проект QuarkXPress Passport быстро создать новый проект, выполните следующую операцию. •
Выберите команду и после появ/ ления диалогового окна нажмите кла/ вишу Enter. На экране появится окно нового проекта.
Созданный проект имеет заданные по умолчанию параметры. По умолчанию стра/ ницы проектов QuarkXPress Passport ориен/ тированы на книжный (вертикальный) фор/ мат А4 Letter (размер 210 х 297 мм х Заданные по умолчанию полей (Margin Guides) для новых проектов установлены на расстоянии 12,7 мм (0,5") от каждой из сторон (см. рис).
32
Layout
i
1
Size:
| A4 Letter
у
;
mm Height:
Left:
237 mm
i
0 О Landscape D
Page*
0 Automatic Text Box
И
! i fiuttei Width
У
I
Cancel
Часть I. Концепции и основы
Совет Быстро создать новый проект можно, воспользовавшись сочетанием клавиш клавишу Enter после задания параметров страницы.
и нажав
Первый новый проект, созданный после запуска программы QuarkXPress Passport, автомати/ чески получает имя Project которое отобразится в строке заголовка окна проекта. Последующие проекты, созданные в том же сеансе работы, нумеруются по порядку (Project 2, Project 3 и т.д.). Обратите внимание на другие операции, выполняемые автоматически, например: •
новый проект автоматически отображается в
•
выбран инструмент Content
величину (масштаб 100 %);
второй сверху в палитре
(Инструменты).
Примечание Имя новому проекту присваивается при его сохранении с помощью команд Save (Сохранить) или Save As (Сохранить как); эти команды рассматриваются далее в этой главе. Установка параметров страниц для новых проектов более подробно описана в параграфе "Как задать параметры страниц" далее в этой главе.
Окно проекта Окно проекта расположено внутри окна программы QuarkXPress Passport. Программа QuarkXPress Passport обеспечивает синхронную обработку нескольких проектов (с помощью интерфейса MDI), так что можно одновременно открыть до 25 проектов (или столько же окон одного проекта). В окне проекта сосредоточен необходимый минимум средств управления, используемых для оперирования открытым проектом (см. рис. на следующей странице): •
строка заголовка окна проекта содержит имя проекта: имя макета и кнопки управления окном Up Maximize/ Restore Down и Close (Закрыть); Layout 1
: Layout 1
. A
2 fij
4.
•
в нижней части окна предусмотрены поле установки масштаба изображения и поле номера страницы;
Глава 3 _ 4/778
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
33
•
в нижней части также расположены кнопки отмены и восстановления
•
размерные линейки страницы расположены вдоль левого и верхнего края окна;
•
полосы вертикальной и горизонтальной прокрутки размещаются вдоль правого и нижнего краев окна;
•
ярлычки макетов (каждый проект может содержать несколько макетов) размещаются вдоль нижнего края причем значки на ярлычках говорят о типе макета
Copy of Layout
для печати или для Web.
Размеры окна проекта можно плавно изменять по вертикали или по горизонтали, перемещая его границы в пределах окна приложения.
Как задать параметры страницы Рассмотрим подробнее диалоговое окно New Project (Создать проект). Если необхо/ димо создать новый проект, который должен точно соответствовать определенным специ/ фикациям, то в этом диалоговом окне следует установить значения наиболее важных пара/ метров. Впоследствии некоторые из них могут быть изменены. В диалоговом окне New Project (Создать проект) можно задать размерные параметры страницы, колонок величины полей и другие величины.
Layout
i
1
A4 Letter
mm
mm mm
Height:
) Landscape Pages
Размерные параметры страницы В группе Page (Страница) собраны поля, которые позво/ ляют установить размеры и ориентацию нового про/ екта. Можно выбрать предварительно установленный размер из раскрывающегося списка Size (Размер) или вручную ввести значения ширины и высоты. •
i A4 Letter
mm mm
Size (Размер). Из этого раскрывающегося списка можно ©Portrait выбирать формат US Letter, US A4 Letter, B5 Letter О Landscape или Tabloid. После выбора формата страницы в полях Height (Высота) и Width (Ширина) автоматически отображаются точные размеры страницы. Width (Ширина) и Height (Высота). Используйте эти два поля, чтобы задать точные раз/ меры страницы создаваемого проекта. И вертикальный, и горизонтальный размер страницы можно задать в пределах от 2,8 до 1219 мм (от до 48"). Ввод размеров страницы приво/ дит к автоматической установке значения Custom (Специальный) в раскрывающемся списке Size (Размер). Orientation (Ориентация). Этот переключатель устанавливает ориентацию страницы Portrait (Книжная) или Landscape (Альбомная). Ориентация — термин, используемый для описания расположения страницы. Для книжной ориентации высота страницы больше ширины, а для альбомной ориентации ширина страницы больше высоты. Положение переключателя устанав/ ливается автоматически, когда введены размеры ширины и высоты или выбран формат страницы.
34
Часть 1. Концепции и основы
Смена положения переключателя меняет местами содержимое полей Width (Ширина) и Height (Высота).
Совет Задавая размеры в соответствующих полях диалоговых окон, можно использовать следую/ щие сокращенные обозначения единиц измерения: Дюймы Пики (picas) = 12
In пунктов = 4,23 мм
Р
Пункты или точки (points)
Pt
Миллиметры
mm
Сантиметры
cm
Цицеро (ciceros)
франц. пунктов =
мм
С
Агаты (agates / размер мелкого шрифта 5
Примечание Базовая единица измерения, используемая в диалоговых окнах, задается в окне конфигури/ рования (см. параграф "Параметры 12).
Параметры колонок Программа QuarkXPress Passport дает возможность пользователю установить число колонок на странице и интервал между ними, используя параметры группы Column Guides (Параметры колонок): Columns (Колонки) и Gutter Width (Ширина •
Column (Колонка). Термин "column (колонка)" используется для обозначения вертикально ориентированных колонок составляющего макет. Текст располагается в колонке сверху вниз, а затем по заполнении ее переходит в следующую колонку. Когда заполняются все колонки на странице, текст переходит на следующую страницу. Введите в это поле число колонок, необходимое для вашего проекта. Число может лежать в пределах от 1 до 30. fiuttw
•
Gutter Width (Ширина Термин "gutter тра/ диционное название интервала между колонками страницы. Если при создании нового про/ екта заказано использование нескольких колонок, программа QuarkXPress Passport автомати/ чески разделяет их интервалом указанного размера. Значение Gutter Width (Ширина гаттера) может находиться в пределах
Размеры страничных полей Указав размеры полей страницы, пользователь определяет отступы от края бумаги, ограни/ чивая область, в которой предполагается поместить макет. Поля могут быть заданы как для всего проекта, так и для отдельных страниц. Величины полей страницы используются программой при выполнении некоторых автоматических операций, например, для определения ширины колонки. Можно независимо устанавливать значения полей Тор (Верхнее), Left (Левое), Right (Правое) и Bottom (Нижнее) от нуля до соответствующей j максимальной ширины или высоты страницы, позаботясь, однако, о том, чтобы суммарный размер полей не был больше размера страницы. Дру/ гими словами, если формат страницы составляет 210 х 297 мм, а страница Bight: имеет книжную ориентацию, значение ширины верхнего и нижнего поля можно задать (в сумме) в пределах мм, а значение ширины левого и правого поля можно установить (в сумме) в пределах мм. Глава з*
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
35
Прочие опции верстки •
Facing pages (Двухстраничный разворот). Этот флажок устанавливают, если макет создается в формате обычной книги, в которой есть левые и правые страницы. Выбор режима Facing pages (Двухстраничный разворот) позволяет просматривать страницы попарно внутри окна проекта QuarkXPress Passport и устанавливать такие дополнительные параметры, как Section Starts (Начало разделов) и Book Chapter Starts (Начало глав книги).
•
Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок). Установка этого флажка позволяет организовать формирование нового пустого контейнера для текста при первичном создании и каждый раз при добавлении новой страницы. При этом прог/ рамма QuarkXPress Passport формирует один пустой текстовый блок, выровненный по полям страниц. Если эта установка не задана, текстовый блок придется создавать самостоятельно.
•
Layout name (Имя макета). В этом поле можно задать имя макета, который создается при создании проекта. Проект может содержать несколько макетов (layout). По умолчанию макет получает имя Layout Позже можно создать и другие макеты в рамках существующего проекта (см. главу 3). Макеты в существу/ 1 Layout ющем проекте можно переименовывать. Layout type (Тип макета). Из этого списка можно выбрать тип макета, который создается при создании проекта. В QuarkXPress Passport предусмотрены две разновидности макетов: печатный (Print) и веб/макет (Web). Печатный макет ориентирован на вывод посредством печатающего оборудования, а / на разме/ щение в Интернете и просмотр браузерами.
XML)проекты В QuarkXPress Passport 6.0 можно создавать XML/проекты. Проекты этого класса строятся на основе шаблонов (пользователь выбирает шаблон при создании и предназначены для обмена информацией между различными средами. Чтобы создать новый выполните команду выберите шаблон, укажите набор используемых в нем тегов и щелкните на кнопке ОК. Новый XML/файл откроется в окне программы в виде подчиненного окна XML Workspace. Окна XML/проектов можно выдвигать за пределы окна QuarkXPress Passport.
XML
j
DOCTYPE DTD: Utilities
Window
Help
Root Element:
Project...
Set
OK
36
Cancel
Часть I. Концепции и основы
Tagging Rule Set None В fflheaci body
L1
Content
Веб)макеты В QuarkXPress Passport 6.0 в составе проектов можно создавать и Web/макеты (т.е. HTML/ макеты). Такие макеты используются для размещения информации в Интернете. 1.
Чтобы создать новый Проект).
выполните команду
2.
В поле Layout Type (Тип макета) выбе/ рите элемент Web.
3.
В поле Layout Name (Имя макета) задайте имя создаваемого макета.
4.
В группе Colors (Цвета) выберите цвета, с помощью которых обозначаются от/ дельные категории элементов в созда/ ваемом проекте.
Name: Type: ••• •
5.
Укажите параметры макета (ширину проекта) в группе Layout (Макет).
6.
В поле Background Image (Фоновая картинка) можно выбрать фоновую картинку. После этого щелкните ОК.
Background:
White Blue
Visited Active Link:
Page Variable
Page
Web Purple
Red
image:
Новый будет создан в рамках текущего проекта и представлен отдельной вкладкой в окне проекта. Обратите внимание, что значок на вкладке веб/макета отличается от значка на вкладке печатного макета.
Другие разновидности файлов В QuarkXPress Passport можно создавать не только новые проекты, но и оригинальные наборы элементов. Эти наборы называются библиотеками / Library (Библиотека) . Библиотека может включать в себя любой элемент, который разрешается использовать в QuarkXPress Passport 6.0, Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
37
например, фрагмент текста, иллюстрацию или целый проект. Библиотеки хранятся на диске как отдельные файлы и отображаются в окне программы в виде отдельных подчиненных окон, элемен/ ты которых можно изменять или реорганизовывать. В библиотеку можно переносить элементы из проекта QuarkXPress Passport для последующей обработки. Окна библиотек можно выдвигать за пределы окна QuarkXPress Passport. Более подробно о методах работы с библиотечными файлами можно из гл. "Составные (длинные) и Webдокументы Еще одна разновидность файлов, которые можно создавать в программе QuarkXPress Passport / файлы типа книга Book (Книга). Внутри таких файлов предусмотрена возможность организации нескольких больших проектов (например, глав, составляющих книгу) в единую структуру для одновре/ менной работы с ними. Начинающему пользователю вряд ли придется оперировать книгами. Но, если все/таки этот вопрос вас заинтересует, обратитесь к гл.
Как открыть проект В этом параграфе описаны приемы открытия файлов существующих проектов. Открытие файлов / операция относительно простая, выполняемая в QuarkXPress Passport привычным и знакомым по другим Windows/приложениям способом. Но определенные проблемы могут воз/ никать при работе с файлами, созданными в предыдущей версии программы на другой платформе.
Как открыть проект, сохраненный в файле Чтобы открыть файл, ранее сохранен/ ный QuarkXPress выполните сле/ дующие действия. 1.
Look ire
Example:
Examplel
Выберите в меню команду На экране появится диалоговое окно Open (От/ крытие файла), показанное на иллюст/ рации справа.
2.
3.
Найдите папку, в которой хранится подлежащий открытию файл, и щелк/ ните на его имени. Можно просто вве/ сти путь и имя файла в поле File Name (Имя файла). Щелкните на кнопке Open (Открыть) или нажмите клавишу Enter. Файл от/ кроется в отдельном окне проекта.
File
Examplel |
Files
Version: 6.0
Protect
6.0 Size:
Date:
11.02.2004
открыть файл, созданный в предыдущей версии QuarkXPress Версию проекта, хранящегося в файле, можно узнать, выбрав этот файл в окне Open (Открытие файла). В левом нижнем углу диалогового окна открытия файла приведены сведения о версии Например, при выборе проекта QuarkXPress, ранее сохраненного в версии QuarkXPress 4.0 (там он назывался документом), здесь будет находиться сообщение Project Version: 4.0, как пока/ зано на следующей иллюстрации.
38
Часть I. Концепции и основы
Примечание Из файлов, созданных предыдущими версиями, программа QuarkXPress Passport 6.0 позволяет открывать и сохранять файлы, сохраненные вер/ сией 3.0 и более поздними версиями программы.
Look in:
Examples
Примечание По умолчанию версия проекта соот/ юте. ветствует версии программы QuarkX/ Press Passport, в которой проект сох/ of All Files ранялся. Но в QuarkXPress Passport 6.0 можно сохранять проекты не только в 4.0 Type: Document формате версии 6.0, но и в формате 4.0 Page Size: 8,264" предыдущей версии 5.0. Однако если File 15.05.2001 при этом проект содержит несколько макетов, то каждый макет сохраняется как отдельный документ или макет (для их сохранения создается папка с именем проекта).
Как открыть шаблон Наряду с обычными проектами, в QuarkXPress Passport можно открывать и шаблоны. Шаб/ лоны / это файлы с атрибутом хранящиеся в отдельной папке QuarkXPress Passport. Шаблон можно открыть и можно также сохранить проект в качестве шаблона. Шаблон служит основой для создания нового проекта QuarkXPress Passport и может содержать текст, иллюстрации, цветовые схемы, таблицы стилей, установки параметров проекта и прочие данные, описывающие свойства проекта QuarkXPress Passport. Файлы шаблонов имеют расширение QXT и размещаются отдельно от обычных проектов QuarkXPress Passport. Процедура открытия шаблона аналогична процедуре открытия любого файла. Выберите в меню команду File>Open На экране появится диа/ логовое окно Open файла). Найдите папку с шаблоном, щелкните на имени файла, а затем щелкните на кнопке Open (Открыть). Обратите внимание, что открытие шаблона приводит к соз/ данию на его основе нового проекта с автоматически сгенерированным именем Project
Как перенести файл с платформы на платформу Существуют совместимые версии программы QuarkXPress Passport для платформ и Windows. Предусмотрена возможность переноса файлов проектов QuarkXPress Passport с одной платформы на другую. Это означает, что, работая в среде Windows, можно успешно открыть проект QuarkXPress Passport, созданный в среде Macintosh. Этот процесс обмена файлами назы/ вается переносом (porting). Пользователь может использовать версию 6.0 программы QuarkXPress Passport, установленную в Windows, чтобы открыть файл, созданный в версии 3.3 программы QuarkXPress Passport на платформе одновременно модифицируя и перенося файл в процессе его загрузки. Однако процедура переноса может показаться пользователям несколько запутанной. Чтобы открыть файл, созданный в программе QuarkXPress версии 3.3 на платформе в программе Quark/ XPress Passport версии 6 на платформе Windows, выполните следующие действия. 1.
Создайте копию файла Mac/проекта на жестком диске вашей (например, переслав его по электронной почте). Не пытайтесь предварительно каким/либо образом пере/ кодировать файл.
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
39
2.
Запустив программу QuarkXPress Pas/ sport, выполните команду Open (Отк/ рыть)
3.
В списке Files of Type (Тип файлов) выберите опцию All QuarkXPress Pas/ sport Files (Все файлы QuarkXPress Passport). Найдите папку с файлом, скопированным ранее.
4.
Выберите файл щелчком мыши. В левом нижнем углу диалогового окна появится запись, содержащая информа/ цию о файле: тип платформы и номер версии.
5.
Щелкните на кнопке Open (Открыть). Файл откроется в программе Quark/ XPress Passport 6.0 для Windows.
in: I 63 Examples
File name: Files
Cancel
AH QuarkXPress Files OS) 4.0 22:03.2002
File Size:
Большинство проблем, связанных с переносом файла с одной платформы на другую, прояв/ ляется уже после открытия переносимого файла. Чаще всего дает о себе знать несоответствие шрифтов, установок или форматов представления графических изображений. Подробная инфор/ мация о переносе файлов приведена в гл. 18 "Экспорт и обмен в QuarkXPress
Как поместить текст на страницу Размещение текста на странице / одна из основных задач, которые приходится решать поль/ зователю в ходе верстки. Поместить текст на страницу можно одним из следующих способов: •
непосредственный ввод текста с клавиатуры в текстовый блок проекта;
•
копирование текста из другого приложения, например текстового редактора;
•
загрузка (импортирование) текста из файла.
В любом случае придется воспользоваться текстовым блоком и инструментом Content (Содержимое). Чтобы непосредственно ввести текст с клавиатуры на страницу проекта, ' выполните следующие действия. 1.
Щелкните на первом из инструментов, предназначенных для работы с текстовыми блоками, в палитре Tools (Инструменты). Инструменты такого рода помечены буквой А и по умолчанию расположены на пятом сверху месте палитры. Подробнее о текстовых инструментах смотрите гл. 4 "Основы работы с текстом" раздел Текстовые Кроме того, текстовый блок можно получить графиче/ ского блока или фигуры. Об этом см. гл. 2 поближе" раздел "Изменение формы и
2.
В первом случае (т.е. при выбранном инструменте text box (Прямоугольный текстовый сформируйте текстовый блок, перемещая курсор мыши по диагонали из левого верхнего угла в правый нижний угол блока при нажатой и удер/ живаемой кнопке, как показано на иллюстрации ниже.
40
Часть I. Концепции и основы
Layout flle Edit
Page Layout View
Window Help
_•S X
i I I [ I
I ]| I I I I
I I
fJ I I I 1 I I I I
I I
f I I
I I
I
I I I
Начальная точка
Перетащите курсор мыши в этом направлении
3.
Отпустите кнопку мыши. Как только текстовый блок будет создан, автоматически будет выбран инструмент Content (Содержимое) в палитре Tools (Инструменты). Если этого не произойдет, выберите его сами / он второй сверху. Обратите внимание, что мигающий курсор указывает на ожидание ввода текста. • Edit
Style
Page
layout
Utilities
Window
Help
текст наш первый
Размерные маркеры текстового блока
Перетаскивайте маркеры для изменения размера
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
41
4. Введите с клавиатуры текст, как это делается в любом текстовом редакторе. 5.
При необходимости измените размеры текстового этого следует выбрать инструмент Content (Содержимое) и перетащить мышью один из восьми маркеров, окружающих текстовый блок, как показано на следующей иллюстрации. Обратите внимание на изменение вида курсора при его позиционировании поверх маркера (он превращается в наш первый текст
указующий перст
6.
Для изменения параметров шрифта воспользуйтесь кнопками и раскрывающимися списками палитры Measurements (Размеры). Например, используйте список Font (Шрифт) для измене/ ния типа шрифта или список Size (Размер) / для изменения размера шрифта, как показано на следующем рисунке. Эти списки расположены в правом верхнем углу палитры. Внесенные изменения сразу же отразятся на проекте. Размер шрифта
Н:
рх
Второй способ ввода текста на страницу заключается в копировании или импортировании текстового фрагмента из другого приложения. Копирование текста из другого открытого прило/ жения выполняется путем использования команд копирования и вставки. 1.
Выделите фрагмент текста в приложении, из которого он копируется. Выполните в этом приложении команду Сору (Копировать) или, в некоторых программах Windows, позволяющую скопировать выделенный фрагмент в буфер обмена. Обычно эта команда находится в меню Edit (Правка).
2.
Поместите при выбранном инструменте Content (Содержимое) курсор в окне Passport в то место текстового блока, в которое следует вставить скопированный фраг/ мент текста. Выполните команду Л позволяющую вставить содержимое буфера Item Page обмена. Undo Paste
Последний и самый простой способ ввода текста на стра/ ницу проекта заключается в использовании команды Get Text (Поместить текст). Команда Get Text (Поместить текст) позво/ ляет импортировать текстовые файлы в выбранный текстовый блок. Для импортирования текста выполните следующие дей/ ствия. 1.
42
Select All
Сформируйте текстовый блок, воспользовавшись любым из инструментов для работы с текстовым блоком QuarkXPress Passport (используйте описанный выше прием), или создайте текстовый блок путем преобразования графического блока или фигуры. Затем в палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Content (Содержимое).
Часть I. Концепции и основы
2.
Выберите в меню команду File>Get Text текст) Отобразится диалоговое окно Get Text (Поместить текст), изображенное на правой иллюстрации.
Look к
Examples
/ [ Edit
Item
Layout
/ Периодика
New
Close
name: Files of
04/02 / Книги All
Files
Name: Format:
E3 Convert Quotes Tags
Include
File Date:
5:16
3.
В раскрывающемся списке Files of Type (Тип файлов) выберите элемент All Text File (Все текстовые файлы). Раскройте папку с текстовым файлом, который нужно импортировать, и выберите файл щелчком на его имени. В левом нижнем углу диалогового окна появятся сведения о файле, а справа вы увидите две опции, позволяющие управлять преобразованием кавычек и обработкой таблицы стилей. Не изменяйте установки, установленные по умолчанию.
4.
Щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать текст из файла в текстовый блок.
Какпоместить иллюстрациюнастранице Большинство макетов кроме текста содержат и иллюстрации. Если в состав проекта должны входить иллюстрации (фотографии, логотипы, рисунки и т.п.), их следует импортировать в проект. Начинающим пользователям программы следует знать, что в QuarkXPress Passport любой элемент, не являющийся текстом, рассматривается как иллюстрация. К иллюстрациям относятся и цифровые фотографии, и рисованные векторные Процедура помещения иллюстрации на страницу напоминает процедуру помещения текста и по существу операцией импортирования файла. Чтобы поместить рисунок на страницу, необходимо предварительно создать графический блок. В созданный блок следует импортировать иллюстрацию. 1. Сформируйте на странице графический блок, используя первый инструмент, предназначенный для работы с графическими блоками, из палитры инструментов Tools. Эти инструменты занимают шестую позицию. Значки на кнопках инструментов, предназначенных для работы с графическими блоками (как и сами созданные, но незаполненные графические блоки), пере/ черкнуты линиями, перекрещивающимися по диагоналям. Простейшие графические блоки создаются так же, как и аналогичные текстовые блоки, т.е. перетаскиванием по диагонали блока. Создание блоков инструментами Bezier (Ограниченный кривой Безье) и Freehand (Произвольной формы) будет рассмотрено позже, главе 5 "Основы работы с Кроме того, графический блок можно создать новым инструментом QuarkXPress Passport версии 6.0 / (Звезда), также рассмотренным в главе 5 в разделе "Рисование стандартных фигур и звезд
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
43
Style
Layout
New
Open... 3
Выберите в меню команду File>Get Picture рисунок) Появится одноименное диа/ логовое окно показанное на иллюстрации справа 3.
4.
Выберите папку и щелкните на файле иллюстрации, которую нужно импор/ тировать. В нижнем левом углу диа/ логового окна импорта появляются подробные сведения об иллюстрации. Упрощенный вид иллюстрации пред/ ставлен в правом нижнем углу окна. Для отказа от отображения упрощен/ ного вида сбросьте флажок Preview (Просмотр).
5. Щелкните на кнопке Open (Открыть). Иллюстрация будет импортирована в графический блок.
Examples
Look ire
989299816
966422787
File name: of
! j
Picture Files JPEG
Fie Size: 04.02.20045:02
Date: Dimensions: Depth
Color
6. Для изменения размера графического блока переместите любой из восьми его размерных маркеров. Изменение размеров блока не к изменению размеров самого рисунка. Приведенная процедура импорта выглядит дос/ таточно просто. Но при работе с иллюстрациями и графическими блоками возникает масса проблем, а подавляющее большинство вопросов, задаваемых не только новичками, но и профессионалами, касается именно работы с иллюстрациями. В этой книге пред/ приняты попытки ответить на многие наиболее часто задаваемые вопросы. Рекомендации для пользовате/ работающих с рисунками, приведены в гл. "Работа с иллюстрациями" и гл. 8 "Профессио нальная работа с Проблемы раз/ мещения иллюстраций в тексте рассмотрены в гл. 9 "Текст + иллюстрация".
44
Часть I. Концепции и основы
Какраспечататьпроект Конечная цель долгого и утомительного процесса верстки / распечатанный макет (твердая копия). Проще всего получить распечатку с помощью команды После того как команда будет на экране появится диалоговое окно содержащее множе/ ство различных опций. Эти опции позволяют задать параметры печати. Но для того чтобы быстро получить распечатку простого можно не менять значения заданных по умолчанию. 1.
Если подлежащий распечатыванию проект еще не открыт, откройте его.
2.
Выберите в окне проекта подлежащий распечатке макет или главу, щелкнув на соответству/ ющем ярлычке у нижнего края окна. /
Item New ~
3.
Выберите в меню команду File>Print
4.
4 Появится диалоговое окно Print (Печать) с выбранной вкладкой Layout (Макет), показанное на следующей страции. В списке Printer (Принтер) выберите принтер. Если в системе имеется только один принтер, то он будет выбран автоматически. При необходимости щелкните на кнопке Properties (Свойства), чтобы установить требуемое зна/ чение размера бумаги для принтера и другие параметры его работы, а затем щелкните на кнопке ОК, чтобы под/ твердить выбор и возвратиться в диалоговое окно Print (Печать).
Get Text... Append... Export Collect for Page
Выберите принтер PagePro 6 Style: Default
Задайте Число " копий
Задайте номер распечатываемой страницы (или все номера страниц)
Layers ;j Bleed
Pages Page Sequence. All j Tiling:
|0ff
v!
j
,
5.
В поле Copies (Копии) задайте число распечатываемых копий проекта.
6.
В поле Pages (Страницы) укажите номера распечатываемых страниц. По умолчанию распе/ чатываются все страницы (АН
7. Щелкните на кнопке Print (Печать), чтобы запустить процесс печати. Приведенная процедура подходит для простых проектов или для печати черновиков. А что делать, если проект сложный и для его печати требуется определить большее количество пара/ метров? Подробное описание процедуры печати содержится в гл. 16 "Вывод на Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
45
Примечание При печати веб/макета автоматически выполняется его экспорт в зера, загрузка веб/макета в браузер и выполнение в нем команды печати.
вызов брау/
Как сохранить проект Было бы неприятно потерять навсегда результаты своей работы из/за случайного отключения электропитания только потому, что она не была своевременно сохранена. Процедура сохранения файла относится к числу самых простых операций и сводится к использованию команды Save (Сохранить). Чтобы сохранить открытый проект, выполните следующие действия. 1.
Выберите в меню команду File>Save Если проект сохранялся ранее и ему уже присвоено имя, команда Save (Сохранить) сохраняет все изменения в файле с уже указанным ранее именем.
Примечание Команда Save (Сохранить) доступна в меню File (Файл) только в том случае, если после преды/ дущей операции сохранения, выполненной в данном сеансе работы с программой QuarkXPress Passport, в проект были внесены изменения. 2.
Если проект еще ни разу не сохранялся после того, как был создан, то появится диалоговое окно Save As (Сохранить как), показанное ниже. Введите имя сохраняемого файла Выберите тип документа QuarkXPress Passport Выберите версию
3.
Выберите папку для сохранения проекта.
4.
Введите имя файла для сохраняемого проекта в поле File Name (Имя файла). По умолчанию все создаваемые файлы получают имя Project с последующим номером, но, вероятно, имеет смысл задать более информативное имя.
5.
Оставьте текущие установки в списках Save as type (Тип файлов) и Version (Версия) неиз/ менными (т.е. установленными по умолчанию) и щелкните на кнопке Save (Сохранить). Ваш сохранится в файле с заданным вами именем.
Примечание Проекты QuarkXPress Passport имеют специфическое трехбуквенное расширение, иденти/ фицирующее их как проекты QuarkXPress Passport 6.0. Расширение / сокращение от QuarkXPress Project (Проект QuarkXPress Passport). В QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрена возможность сохранения проекта в различных форматах, в т.ч. в виде файла шаблона или документа версии 5.0. Чтобы сохранить файл в виде выполните вышеописанную процедуру, но из списка Save As Type (Тип файлов) выберите
46
Часть I. Концепции и основы
элемент Template (Шаблон). Файлы имеют расширение а файлы документов / Чтобы сохранить проект как файл версии 5.0, выберите соответствующий элемент в списке Version (Версия).
Примечание В QuarkXPress Passport 6.0 можно сохранять в формате документов предыдущей версии 5.0. Однако если при этом проект содержит несколько макетов, то каждый макет сохраняется как отдельный документ или макет (для их сохранения создается папка с именем проекта).
Как вернуться к сохраненному проекту Возможны ситуации, открыв файл и внеся в него изменения, вы по какой/либо причине решаете отказаться от них. В этом случае можно выбрать в меню команду Revert to Saved к сохраненному). Эта команда позволяет закрыть проект без сохранения каких/либо изменений, а затем вновь открыть его. Все изменения, сделан/ ные после последнего сохранения, будут отброшены.
Ра | Edit Style
Page
Layout
New
Close
Get
Предупреждение
Save
Append... Перед тем как воспользоваться командой Revert to Saved Export (Возвратиться к сохраненному), убедитесь, что вам дей/ ствительно не нужны последние поскольку Collect for восстановить их потом будет невозможно. Операция Undo (Отменить) для команды Revert to Saved (Возвратиться к сохраненному) не предусмотрена и на ее месте в меню Edit (Правка) будет отображаться текст Undo (Отменить нельзя). При обращении к команде Revert to Saved (Возвратиться к сохраненному) на экране появ/ ляется предупреждающее сообщение на следующей иллюстрации) с запросом подтверждения выбранной команды.
Reverting to the saved version of
will revert
the saved versions of all layouts in the
Do you want to continue?
Как закрыть проект Для завершения работы с отдельным проектом (т.е. для его закрытия) в QuarkXPress Passport предусмотрено несколько способов. Конечно, вы выберете из них тот, который вам больше по вкусу, автор не рискует давать какие либо рекомендации в столь деликатном вопросе. Чтобы закрыть проект, выполните одну из следующих операций: •
нажмите сочетание клавиш Ctrl+F4; щелкните на кнопке Close (Закрыть) в правом верхнем углу окна проекта;
QuarkXPress
Я
• Page
Layout
View
New
выберите в меню команду File>Close
Revert to Saved
Глава
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
47
Совет
Help
Можно одновременно закрыть все открытые проекты, выполнив команду All все). При этом на экран будет выведен запрос о сохранении каждого проекта при его закрытии. В результате закроются все окна проектов, а окно программы опустеет.
Tile Tile Vertically Arrange Icons
Закрытие проекта сопровождается закрытием окна проекта. Закрывая проект, QuarkXPress Passport запрашивает пользователя о необходимости сохранения всех последних изменений, выводя на экран сообщение/запрос.
Как завершить сеанс работы QuarkXPress Passport Завершить сеанс работы программы QuarkXPress Passport (т.е. выйти из программы) также можно несколькими способами: •
нажать сочетание клавиш CTRL+Q;
•
нажать сочетание клавиш
•
щелкнуть на кнопке Close (Закрыть), расположенной в правом верхнем углу окна программы;
•
выбрать в меню команду File>Exit
Если какой/либо из измененных и не сохраненных проектов еще открыт, программа QuarkXPress Passport запросит вас о необ/ ходимости сохранения каждого из них, после чего сеанс работы будет завершен и окно программы закрыто. 1
Как получить справку Существует много ценных источников информации о прог/ рамме QuarkXPress Passport 6.0 (и автор надеется, что эта книга тоже принадлежит к ним). Но если вас интересует официальное мнение компании по какому/либо вопросу, используйте встро/ енную справку программы QuarkXPress Passport. Для обращения к ней следует выполнить команду справки), чтобы получить доступ к общим темам, команду (?>Поиск) / для поиска ответа на конкретный вопрос, или команду Help>Index / для получения доступа к предметному указателю справочной системы. Но квалифицированным пользователям зачастую нужна более подробная информация, выходящая за рамки и встроенной справки, и этой книги. Такая потребность, как правило, возни/ кает при решении неких специфических задач, связанных с уникальным оборудованием или экзотическим программным обеспечением. Для получения специализированной технической поддержки можно обратиться через Интернет непосредственно к фирме Quark. На ее web/узле по адресу com есть большая библиотека технической документации. Для русскоязычного пользователя значительная доля проблем связана с русификацией прог/ раммы (расстановкой переносов и проверкой орфографии). Для решения этих и других проблем можно обратиться к более опытным коллегам: •
на web/узел
•
48
Часть I. Концепции и основы
•
в телеконференцию
•
в телеконференцию
dtp;
dtp.
Что нового в QuarkXPress 6.1 К моменту завершения подготовки книги к печати на сайте фирмы Quark по адресу появился 6.1 (объем около 61 Мб). В него, кроме исправлений обнару/ женных ошибок, входит ряд расширений: Search File
Edit
•
/
Sew
Back /
Favorites
Media
jsp?idx=543
for
Download
6,1 Update for Windows
This software will update copies or QuarkXPress™ 6,0 for Windows to version 6.1. For more information see the or Installation instructions are included in the You can also o rough the free of
6.1 Update
Moduli
Windows
Size: 60.9MB Version: 6.1 6.0 and QuarkXPress Passport 6.0 OS: Windows Language: All Languages
Средства формирования правил подстановки шрифтов (Font Mapping), которые можно применять к проектам и шаблонам. В если необходимые шрифты отсутствуют, такие правила позволяют автоматически выполнить подмену этих шрифтов шрифтами, доступными в системе. пункт в меню Mapping шрифтов) открывает диалоговое окно, в котором можно импортировать правила подстановки шрифтов, хранимые в XML/файлах, вносить изменения в правила подстановки шрифтов, сохранять измененные правила и удалять отдельные правила. В окне параметров по умолчанию Preferences добавляется специальная вкладка Font Mapping. Средства импорта позволяющие формировать архитектуру и наполнение таблиц в Microsoft Excel, а затем импортировать в макеты Quark XPress. Предусмотрена также Глава 4 — 4/778
Первое знакомство с QuarkXPress Passport
49
возможность динамичного отслеживания изменений в исходных таблицах (таблицы в макете можно обновлять). •
Надстройка для экспорта
для Web$макетов.
Что Итак, вы познакомились (пока весьма поверхностно) с некоторыми возможностями Quark/ XPress Passport 6.0. В этой главе описаны только основные аспекты работы в QuarkXPress Passport 6.0, знакомство с которыми позволяет создавать проекты, изменять их, сохранять и распечатывать. Для полного овладения навыками работы придется потратить еще немало сил. В этой главе также содержатся ссылки на другие главы книги. Однако переходить к изучению этих специ/ альных предварительно прочитав следующую главу "Познакомимся поближе".
Упражнения 1. Создайте проект с именем "Упражнение". Не забывайте, что дать имя проекту можно только при его сохранении. 2. Включите в проект печатный макет с именем "Справка". Задайте для него размер страницы А4 и поля по 1 см. со всех сторон. 3. Разместите на станице макета
отстоящую от краев страницы на 2 см.
4. Введите в нее произвольный текст (например, текст справки о том, что вы уже прочли первую главу 5. Сохраните проект на диске. 6.
Распечатайте макет на принтере.
7.
Оцените результат. Вы довольны? QuarkXPress
/
File Edit 5tyle
Layout View Utlities
I
,,
ч
,, , ,
,,,, ,,
1] / S Xj ,,
,
I
I
Справка Настоящим что чита/ тель одолел первую главу книги. Автор. i
j
H
50
W:
/
auto
fej
Часть I. Концепции и основы
Глава 2 Познакомимся поближе Эта глава будет вашим путеводителем по QuarkXPress Passport 6.0. Чтобы стать квалифици/ рованным пользователем, необходимо изучить интерфейс программы, а также наиболее важные ее функции. Некоторые практические навыки в сочетании с применением стандартных инстру/ ментальных средств позволяют овладеть методикой управления масштабом изображения, команда/ ми форматирования страницы, а также принципами использования наиболее важных инструментов. Целью изучения этой главы, как и большинства глав первой части, является быстрое освоение инструментальных средств программы QuarkXPress Passport 6.0 и особенностей их применения.
Что такое блок? Чтобы начать работу с каким/либо объектом на странице проекта, следует создать блок для хранения этого объекта. Однако недостаточно просто создать блок. Необходимо еще и правильно выбрать тип блока (текстовый или графический), поскольку блоки создаются с помощью специа/ лизированных инструментов. Это понятие базовым при работе в программе QuarkXPress Passport, и именно это понятие отличает QuarkXPress Passport от других программ верстки, напри/ мер, от Adobe PageMaker.
Пользовательский интерфейс QuarkXPress Passport 6.0 Следуя установившимся законам, фирма Quark наделила свою программу QuarkXPress Passport 6.0 унифицированным интерфейсом пользователя, который мало отличается от интер/ фейсов других современных Windows/приложений. Однако, пытаясь удовлетворить требованию совместимости с интерфейсом предыдущих версий, разработчики QuarkXPress Passport 6.0 наде/ лили последнюю версию программы некоторыми характерными особенностями, унаследован/ ными от популярных предшественниц. Обычные линейки меню и элементы управления окнами, как правило, работают в соответствии со стандартными соглашениями, принятыми в операци/ онной системе Windows. Кроме того, в QuarkXPress Passport 6.0 используются стандартные соглашения по работе с папками, файлами и диалоговыми окнами. Палитры, несомненно, явля/ ются наиболее удобным элементом интерфейса. Они широко используются в QuarkXPress Pass/ port 6.0 для работы как со старыми функциями, так и с новыми.
Окно проекта В главе 1 мы вкратце уже рассматривали и окно программы QuarkXPress Passport 6.0, и окна проектов; в этой главе рассмотрим их подробнее. В окне проекта отображается макет и значения некоторых параметров проекта. •
заголовка окна проекта. Как уже упоминалось в главе строка заголовка окна проекта содержит имя открытого проекта QuarkXPress Passport 6.0 : и макета, который в данный момент отображается в окне.
•
Кнопки
(Свернуть/Восстановить), Справа в строке заголовка находятся кнопки
Глава 2. Познакомимся поближе
(Раз$ 51
и Close (Закрыть) / они являются атрибутом окна любой Windows/программы. Операция Maximize (Развернуть) выполняет увеличение размеров окна проекта до полного заполнения окна прог/ раммы, а операция Restore (Восстановить) возвращает окно к устанавливаемым вручную размерам, которые могут быть меньше максимальных или равные им. Кнопка Восстановить) позволяет свернуть окно проекта до элемента минимального который состоит из короткой строки заголовка проекта и кнопок управ/ ления окном, располагаясь в нижней части окна программы.
Resizing tab (Изменение размера). Перетаскивая мышью этот, расположенный в правом нижнем углу элемент (фактически, угол окна), можно изменять размер окна проекта. Он предназначен для изменения одновременно и высоты, и ширины окна проекта. Перетаскивая мышью отдельно любую из границ окна, Tile можно соответственно менять только один из его размеров. Tile Vertically Arrange Icons All
Совет Работая в программе QuarkXPress Passport 6.0 с несколькими проек/ тами одновременно, на передний план можно перенести любой откры/ тый проект, выбрав его имя в меню Window (Окно). Меню Window (Окно) кроме команд выбора и перевода окна одного из открытых проектов на передний план, также содержит команды для закрытия всех проектов, каскадного и мозаичного размещения их окон. •
52
Page (Страница). Для быстрого перехода в многостраничном проекте с одной страницы на другую достаточно ввести номер нужной стра/ ницы в поле Page (Страница) и нажать клавишу Enter. Альтернатив/ ный способ: щелкнув на кнопке, расположенной справа от этого поля, выбрать в появившемся пиктографическом списке соответствующую страницу. Этим
Hide Tools Hide Hide Page Layout Hide Style Sheets Hide Colors Show Synchronized Text Show Trap Information Show Lists Show
F8 F9 F4
Hyperlinks Show Index Show Sequences Placeholders
2
:
qxd :
Часть I. Концепции и основы
же средством можно пользоваться и при просмотре используемых при создании макета шао/ страниц Master pages (Шаблон страниц). View Percent (Масштаб отображения). В это поле можно ввести масштаб отображения макета в окне проекта. Введите в поле число (символ % вводить не нужно) и нажмите клавишу Enter. Проект в окне отобразится в заданном масштабе. Допустимы масштабы из диапа/ зона Undo (Отменить), Redo (Повторить). Кнопки и повтора операции в окне проекта Quark/ XPress Passport 6.0 мало чем отличаются от аналогичных Undo Box Change Undo Box Change кнопок других Windows/приложений. Они позволяют выпол/ Undo Picture Undo Create нять отмены выполненных операций и возврат отмененных Undo действий соответственно. Справа от каждой из них находится Undo Text кнопка истории операций, позволяющая выполнять много/ шаговый откат/повтор. Layout tab (Ярлычок макета). У нижнего края окна проекта расположены ярлычки отдельных макетов, входящих в проект. Активный макет (отображаемый в окне проекта) выделен. На ярлычке отображено имя макета и тип его (с помощью значка).
Диалоговые окна, палитры и поля Диалоговые окна служат для задания параметров операций или объектов. В соответствии с Windows/стандартами диалоговые окна используют для указания значений параметров флажки, переключатели, поля ввода, раскрывающиеся списки или всплывающие меню, а также другие типы элементов управления. Диалоговые окна с большим количеством опций часто имеют странич/ ную организацию, причем выдвижение нужной страницы (вкладки) на передний план происходит после выполнения щелчка на соответствующем ярлычке. Среди обязательных элементов большинства диалоговых окон можно назвать кнопку ОК. Щелчок на этой кнопке после ввода значений в диалоговое окно приводит к фиксации заданных значений и закрытию окна. Почти в каждом диалоговом окне предусмотрена кнопка Apply (При/ менить), позволяющая применить (зафиксировать) сделанные изменения без выхода из диалогового окна. Щелчок на кнопке Cancel (Отменить) позволяет закрыть окно без изменения каких/либо установок.
Совет Чтобы отменить внесенные в поле диалогового окна изменения, не закрывая само окно и не покидая поле, нажмите сочетание клавиш, соответствующее операции Undo т.е. Тогда значение в поле восстановится.
Совет Для перехода от одного элемента управления диалогового окна к следующему используйте клавишу табуляции Tab; сочетание клавиш / для перехода в противоположном на/ правлении. Для перехода между вкладками используйте сочетание клавиш (или / в обратном направлении). Палитры / это специальные (не модальные) диалоговые окна, некоторые из которых допускают плавное изменение размера. В отличие от обычных (модальных) диалоговых окон, палитры могут оставаться открытыми во время выполнения операций по корректировке проекта, обращений к меню и т.д. позволяют выполнять многие операции проще и быстрее. Результат выпол/ нения операций с помощью элементов палитры проявляется сразу после выбора элемента или внесения изменения в поле, а не после нажатия кнопок ОК или Apply (Применить).
Глава 2. Познакомимся поближе
53
Совет Для минимизации или максимизации палитры выполните двойной щелчок в строке названия палитры (собственно названия как тако/ вого эта строка часто не содержит, но оформлена она так, как строка названия любого диалогового окна). Рядом показаны полный и мини/ мизированный вариант палитры цветов. Поля в диалоговых окнах и палитрах представляют собой специаль/ ные элементы управления, в которые можно вводить численные значе/ ния. Размерность вводимых величин, как правило, оговорена заранее, например, размер шрифта задается в точках (пунктах), а размер страницы / в миллиметрах. Но желании размерность можно изменить, вводя после значения обозначение единицы измере/ ния (без пробела между ними).
В полях можно производить простейшие вычисления. Используя операции сложения вычи/ тания умножения и деления Т, можно получить значение поля, вычисленное программой QuarkXPress Passport 6.0 на основании указанных значений. Например, если ввести 72" после значения то после нажатия клавиши Tab или перехода к другому элементу палитры в этом поле отобразится результат вычисления введенного выражения, а в случае / значе/ ние 0,5. Можно вводить достаточно сложные арифметические формулы, например, /2*3+3. Операции умножения и деления выполняются перед операциями вычитания. По/ сле завершения вычислений операторы удаляются из поля, а в нем отображается результат.
Масштаб отображения Если размер страницы больше размеров экрана, то в натуральную величину отобразить ее всю на экране не удастся. Что делать? А что делать, если необходимо рассмотреть мелкие детали иллю/ страции? Возможность эффективного манипулирования режимами представления проекта, может оказаться не менее важной задачей, чем наличие инструментов для создания И, наконец, внимательный детальный просмотр это самый простой способ проверки макета. Удобные и точные средства отображения макета позволяют обнаружить и устранить все различия между желаемым и действительным представлением проекта. В программе QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрены различные способы отображения проекта и изменения масштаба изображения страницы. Можно масштабировать изображение страницы в диапазоне от 10 % до 800 % от фактического размера с точностью до
Примечание При разрешающей способности дисплея 96 DPI максимальное увеличение ограничено вели/ чиной 692
Как менять масштаб инструментом Zoom Инструмент Zoom (Масштаб), являющийся основным средством масштабирования страницы, представлен на палитре Tools (Инструменты) кнопкой с изображением лупы (в палитре она четвертая сверху). Этот инструмент позволяет изменить масштаб отображения страницы при помощи одного щелчка или перетаскивания маркера. После выбора инструмента Zoom (Масштаб) щелчок на изображении в окне проекта приводит к изменению масштаба на опре/ деленную предварительно заданную величину (изображение увеличивается). Кроме того, можно масштабировать изображение определенной части макета, выделив его с помощью
54
Часть I. Концепции и основы
Совет Для того чтобы отобразить некоторый элемент изображения в окне проекта в увеличенном виде, при выбранном инструменте Zoom (Масштаб) протащить курсор мыши по диаго/ нали, формируя прямоугольник, охватывающий этот элемент. Как только вы отпустите кнопку мыши, изображение будет увеличено таким образом, чтобы очерченный прямоугольник занял все окно проекта. *
flm) • Edit
Item
Layout
Window
• ••
Help
_ а
.
.. •
!
Примечание Если при выбранном инструменте Zoom (Масштаб) в момент выполнения щелчка на изобра/ жении проекта удерживать нажатой клавишу то изображение будет уменьшено (при этом значок курсора будет содержать в изображении лупы символ а как при увеличении). Инструмент Zoom (Масштаб) работает в двух основных режимах: Zoom in (Уменьшить) и Zoom out (Увеличить), обозначаемых символами и расположенными в центре значка лупы. Получить доступ к инструменту Zoom (Масштаб) можно различными путями. Проще всего выбрать его из главной палитры Tools (Инструменты), но можно временно заменить активный инструмент инструментом Zoom (независимо какой инструмент активен в данный момент), удерживая нажатыми определенные клавиши. Например, нажав сочетание клавиш и удерживая его, щелчком кнопкой мыши можно увеличить изображение. Удерживаемое сочетание клавиш позволяет последующим щелчком кнопкой мыши изображение уменьшить.
Как настроить инструмент Параметры, определяющие режим работы инструмента Zoom (Масштаб), при необходимости можно изменить. Чаще всего меняют шаг изменения масштаба. По умолчанию, при каждом щелчке значение масштаба изменяется на 25 % (от фактического размера проекта). Кроме того, можно изменить предельные значения масштабов (минимальное и максимальное). Чтобы получить Глава 2. Познакомимся поближе
Ч
55
доступ к диалоговому окну, позволяющему изменить значения этих установок, выполните двойной щелчок на инструменте Zoom (Масштаб) на палитре Tools (Инструменты). На рисунке, приве/ денном ниже, изображено открывающееся в результате этого диалоговое окно Preferences (Пара/ метры по умолчанию).
; Save Undo
В
! i Index i \ PDF \ Fraction/Price I XML Import
Tool
I General Measurements \ ! Character Trapping Quark CMS Layers
Если в нем выбрать значок лупы (он выбран по умолчанию, если вы открывали окно двойным щелчком на инструменте Zoom то щелчок на кнопке Modify (Настроить) открывает окно View (Вид), в кото/ ром задаются соответствующие Более подробные сведения о параметрах инструмента Zoom (Масштаб), а также других инструментов и операций, можно найти в гл. 12 "Конфигу QuarkXPress
Другие способы изменения масштаба изображения
Maximum: Increment:
The maximum usable scale for a at 96 DPI is
Как правило, в хороших приложениях одну и ту же задачу можно решать несколькими раз/ личными способами. Примером такой избыточности может служить операция масштабирования. Хотя инструмент Zoom (Масштаб) и является эффективным средством для изменения штаба изображения, для этой же цели можно использовать команды меню или сочетания клавиш, а также вводить значение масштаба в поле View Percent (Масштаб ] отображения), расположенное в левом нижнем углу окна проекта.
Совет Для быстрого выбора поля View Percent (Масштаб отображения), расположенного в левом нижнем углу окна проекта, нажмите клавиши Для получения одного из заранее определенных значений масштаба изображения воспользуйтесь одним из следующих сочетаний клавиш или выберите одну из команд в верхней части меню View (Вид).
56
Часть I. Концепции и основы
...воспользуйтесь сочетанием
Чтобы ... подогнать размер
...или выберите команду Fit in
(нуль)
изображения к размеру окна
к размеру
выбрать минимальное для проекта увеличение
Удерживая
установить
View>50 %
к размеру окна)
50 %
установить масштаб 75 % изображение натуральную величину
Size
'. %
масштаб 200 %
Примечание Если при выбранном инструменте Zoom (Масштаб) щелкнуть на изображении проекта правой кнопкой мыши, то появится контекстное меню, в котором можно выбрать ' . Г К Window команду Window (Подгонка к размеру окна) и Actual ральная величина).
Эскиз ) просмотр в режиме Thumbnail В режиме отображения эскиза (Thumbnail) не отображаются мелкие детали проекта, но этот режим удобен для оценки общего вида проекта. Программа Passport 6.0 позволяет отобразить весь проект в режиме эскиза. Для перехода в этот режим можно воспользоваться одним из двух способов: ; ffle Edit
Page
Layout
I
Utilities Window
Help
x
Fit In Window
50% 75%
Actual
Ctrl+1
200%
Guides F7 Show Baseline Grid Snap to Guides Shift+F7 Hide Rulers Show Invisibles Hide Visual Indicators Tagged Content
Глава 2. Познакомимся поближе
57
•
выбрать из меню View (Вид) пункт Thumbnails (Эскиз)
•
ввести символ t в поле View Percent (Масштаб отображения) и нажать Enter.
Программа QuarkXPress Passport 6.0 отобразит на экране страницы проекта в соответствии с их порядком следования и пропорциями, что позволяет получить общее представление о создан/ ном макете.
Примечание В режиме отображения Thumbnails (Эскиз) в поле масштаба View Percent (Масштаб отобра/ жения) в нижнем левом углу окна проекта отображается Thumb.
Совет Режим отображения Thumbnails (Эскиз) / это способ быстрого просмотра проекта, позво/ ляющий выбирать и перемещать одну или несколько страниц в пределах макета или между отдельными проектами. такого перемещения страницы достаточно перетащить ее мышью в нужную позицию в последовательности страниц. При перемещении страницы в другой проект его окно должно открыто и выбран режим отображения Thumbnails (Эскиз).
Страничные операции Работа с многостраничными проектами предполагает использование операций выбора текущей страницы, перехода между страницами (страничной навигации), вставки, удаления и перемещения страниц. Эти операции можно выполнить с помощью меню Page (Страница), палитры Page Layout (Макет проекта) или собственными средствами окна проекта.
Страничная навигация Простейшая операция перехода от страницы к странице (т.е. выбора активной или отобража/ емой страницы) заключается в использовании поля Page (Номер), в которое вводится номер искомой страницы с последующим нажатием
58
Часть I. Концепции и основы
клавиши Enter. Это поле расположено в нижней части окна проекта. Конечно, можно отобразить сразу все страницы проекта экране и тогда проблема межстраничного перехода решается сама собой. Но при стандартных установках разрешения и реальных размерах экрана такой режим отображения позволяет увидеть ограниченное количество страниц, да и масштаб отображения не позволит рассмотреть детали. Кроме того, для перемещения по длинным проектам можно использовать меню Page (Страница), содержащее традиционные команды перемещения по Move... длинному проекту. В меню Page (Страница) включены команды перехода: •
к предыдущей странице Previous
•
к следующей странице Next
Previous
•
к первой странице First
First
•
к последней странице Last
•
к странице с заданным номером Go To
Next Last
Команда Page>Go To открывает диалоговое окно, приведенное на следующей иллюстрации. В него следует ввести номер страницы, к которой необходимо перейти, и нажать кнопку ОК. Использование этих команд / самый простой и надежный, но, увы, самый медленный способ перемещения по проекту (даже более медлен/ чем использование полосы прокрутки). Значительно более эффективное средство перемещения по стра/ ницам проекта представляет собой палитра Page Layout (Макет Эта палитра позволяет управлять состоянием Она же является и удобным навигации по страницам макета. Чтобы получить доступ к палитре Page Layout (Макет страниц), выберите команду Page Layout макет страниц) или воспользуйтесь функциональной клавишей F4. Палитра разделена на две области: верхняя область содержит сред/ ства управления страницами шаблона, а нижняя / страницами проекта. Чтобы отобразить на экране требуемую страницу, используя этот эле/ мент управления, выполните двойной щелчок на изображении страницы в нижней области палитры.
Примечание
Show Show Colors Show Synchronized Text Show Trap Information Show Lists Show Layers Show Show Index Show Sequences Show Placeholders
По отображению страницы в палитре макета нельзя точно определить фактический размер и ориентацию страницы, хотя номер, использованный шаблон страницы и положение ражаются в точности.
Как добавить, удалить и переместить страницу Необходимые для манипулирования страницами команды в Quark/ XPress Passport 6.0 сосредоточены в меню Page (Страница): •
вставка одной или нескольких страниц / команда Insert (Вставить);
•
удаление одной или нескольких страниц / команда Delete (Удалить);
•
перемещение одной или нескольких страниц / команда Move
5 Pages
После выбора команды отображается диалоговое окно Insert Pages (Вставить страницы), показанное на следующей иллюстрации. Глава 2. Познакомимся поближе
59
В поле Insert (Вставить) задается количество вставляемых страниц, а на расположенном ниже переключателе можно выбрать позицию вставки: •
перед заданной страницей before page (перед страницей), причем номер страницы, перед которой выполняется вставка, указывается в поле, распо/ ложенном правее; Pages
•
после заданной страницы — after page (после страницы), причем номер страницы, после которой выполняется вставка, указывается в поле, расположенном правее;
•
Insert; О before page;
в конце макета at end of layout (в конце
О
end of
Выбрав подходящее положение переключателя, можно Link Chain вставить любое требуемое количество страниц в заданную область проекта. По умолчанию выбрана опция after page (после страницы). Она позволяет автоматически добавлять новую страницу после текущей. В окне Insert Pages (Вставить страницы) предусмотрен также флажок для связывания текста Link to Current Text Chain (Присо/ единить к текущей текстовой цепочке). Дополнительную информацию о связывании текста вы найдете ниже в этой главе в разделе об инструментах связывания. Из списка Master Page (Стра/ ница шаблона) можно выбрать в качестве базовой одну из доступных шаблонных страниц. Приемы работы со страницами шаблона собраны в гл. 3 "Основы макетирования
Совет Импортирование текста с помощью Get Text (Поместить текст) в программе QuarkXPress Passport 6.0 предусматривает возможность автоматического добавления страниц. При этом страницы добавляются в проект автоматически в том случае, когда импортируемый текст не помещается в текущий блок текста. Режим автодобавления страниц включается выбором соответ/ ствующего элемента в списке Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц) на вкладке General (Общие) в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолчанию). Раскройте это окно командой по умолчанию), в левом списке перейдите на вкладку General (Общие) и выберите требуемую опцию в раскрывающемся списке Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц). Дополнительная информация о пользова/ тельских установках проекта помещена в гл. 12 QuarkXPress Passport".
j Display
0 Greek
; • Save ; Undo
П Greek Pictures
Beta»:
\ • Manager
Snap Distance:
/ 1 File List Path Browsers Index
О
PDF
О On
Placeholders Project XML Import I Print Layout
:
Anchor Cola
О Verify
Note: These settings apply to in the project
(И)
i Measurements
© Inside
О Outside
> j Character i End of Trapping Quark CMS Layers
'
60
'
. •
Auto Constrain
С
j
]
Часть I. Концепции и основы
Удалить одну или несколько страниц из проекта проще всего с помощью команды меню При выборе этой команды на экране отображается диалоговое окно Delete Pages (Удалить страницы), которое приведено на иллюстрации справа. В поля этого окна вводятся начальный и конечный номера диапазона страниц, подлежащих удалению. В результате удаления страницы будут удалены все объекты, находящиеся на ней.
Примечание Если в проекте только одна страница, удалить ее нельзя, а команда меню Page>Delete для такого проекта недоступна. Для перемещения страниц в пределах проекта в меню Page (Страница) предусмотрена отдельная команда Move (Переместить). После обращения к команде на экран выводится диалоговое окно, показанное на следующей иллюстрации, позволяющее пере/ местить одну или несколько страниц внутри проекта. Для перемещения группы страниц следует ввести номер начальной страницы и номер конечной страницы группы в поля, расположенные в левой части окна. В правой части окна Move | жен переключатель, определяющий, куда будут 5 О page: Move перемещены страницы. Этот уже page: '. знаком вам по диалоговому окну Insert Pages end of layout (Вставить страницы). t
Cancel
j
Примечание Если в проекте только одна страница, переместить ее нельзя и команда меню Page>Move для такого проекта недоступна.
Совет Для перемещения страниц из одного проекта в другой лучше всего воспользоваться режимом эскиза и перетащить страницу мышью из одного окна проекта в другое.
Страничные операции палитры Page Layout Для тех пользователей, которые полагают выполнение страничных операций путем обращения к меню архаичным, в QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрены более современные средства, сосредоточенные на палитре Page Layout (Макет страниц). На этой палитре, помимо инструментария обработки макетов, как единого целого, предусмотрены средства для страничной навигации, добавления, удаления и перемещения страниц в пределах проекта. Для добавления одной страницы в проект выберите мышью в верхней части палитры ту шаблонную страницу, на основе которой формируется добавляемая страница. Затем перетащите ее мышью в ту позицию в нижней части палитры, куда вы хотите ее вставить.
aи A
4
:
5
5
Примечание После вставки новых страниц, перемещения или удаления все страницы макета автомати/ чески перенумеровываются. Для удаления одной страницы (или нескольких страниц) при помощи палитры Page Layout (Макет проекта) выберите значок (или несколько значков) страницы в нижней области палитры щелчками мыши (выбранные страницы отмечены штриховкой) и щелкните на кнопке Глава 2. Познакомимся поближе
61
(Удалить) в верхней части окна (эта кнопка помечена перечеркиванием). Помните, что если проект состоит только из одной страницы, то ее удалить нельзя.
Совет В палитре Page Layout (Макет страниц) можно выбирать щелчками мыши последовательно расположенные страницы, удерживая нажатой клавишу Shift при выборе первой и последней страницы нужного диапазона. Чтобы выбрать страницы, расположенные не подряд, при щелчках на отдельных страницах следует удерживать нажатой клавишу Ctrl. Чтобы отменить выбор страниц, щелкните где/нибудь за пределами выбранных страниц. Чтобы переместить страницы, их следует выбрать в нижней части палитры Page Layout (Макет страниц) и перетащить на новое место. Можно перемещать одну или сразу несколько рас/ положенных последовательно друг за другом или распределенных по проекту. Способ перемещения страниц с помощью палитры Page Layout (Макет страниц) является более гибким и удобным по сравнению с использованием команд меню (Страница).
Примечание Если проект содержит левые и правые страницы, то нельзя перемещать левые страницы на место правых, а правые на место левых.
Режимы отображения проекта В программе QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрено несколько отображения проекта. Выбор того или иного режима определяется решаемой задачей и возможностями аппа/ ратуры (разрешающей способностью дисплея, размером видеопамяти, быстродействием видео/ адаптера и процессора). В данном разделе приводится только краткое описание элементов управ/ ления режимами отображения; более полная информация по данному вопросу представлена в гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress Passport".
режим В мире электронного макетирования термин формат описывает ото/ бражение текста, набранного мелким шрифтом, в виде сплошных серых горизонтальных полос. Такое отображение приходится применять, например, когда разрешающей дисплея не хватает для полного отображения мелкого текста. В таком режиме текст нельзя прочесть (см. следующий рисунок). Так как мелкий шрифт и точные детали крупных отображаются, представление текста в виде плашек формируется намного быстрее. Поэтому режим применяют и для быстрой оценки компоновки макета (без углубления в детали). В любом издательском пакете, в том числе и в программе QuarkXPress Passport 6.0, предусмот/ рена возможность задавать размер шрифта называемый представления. Весь текст, размер шрифта которого меньше этого предельного размера, отображается в формате. Этот предел задается на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Пара/ метры по умолчанию), приведенной на следующей иллюстрации. Для открытия этого окна следует обратиться к команде меню по умолчанию) или восполь/ зоваться сочетанием клавиш Сам плашечный режим включается установкой флажка Greek Text Below (Отображение текста в виде плашек), а предельное значение размера шрифта задается в соседнем поле.
Примечание Плашечный режим устанавливается (и отменяется) для каждого макета отдельно.
62
Часть I. Концепции и основы
/ File
Edit
item
View
Window
xj
Help
/ I.
I.
I.
4
H
2:
.
M
. ' qxd ;
.
Application Display Interactive Save Undo XT Manager : quark File List Path
/ /
1 Text
In Front
I7
О
Pictures
Snap Distance:
, Keep Changes
О Delete Changes
Index
; PDF Placeholders
i
©Off
О On
О Verify
Note: These settings apply to all layouts in the project .
(M) Anchor Color Щ Hyperlink Color
XML Print Layout Measurements Paragraph Character Tools Trapping Quark CMS Layers
© Inside Auto Page I
О Outside End of Story
О Auto
Иллюстрации (особенно полутоновые) требуют значительных затрат видеопамяти и времени для вывода на экран (зачастую, гораздо больших, чем вывод самого экзотического текста). Поэтому в QuarkXPress Passport ,6.0 предусмотрена возможность отображения в плашечном режиме не только но и рисунков. Иллюстрации, представленные в плашечном виде (серым цветом), обрабатываются гораздо быстрее. Чтобы задать в макете режим отображения рисунков, выберите опцию Greek Pictures (Отображение рисунков в виде плашек) на вкладке General Глава 2. Познакомимся поближе
63
в окне Preferences (Параметры по умолчанию), показанном на предыдущей иллюстрации. Рисунки, отображаемые в виде плашек (если они не выбраны), выводятся на экран в виде блоков, залитых серым цветом (см. следующий Выбранный рисунок отображается полностью.
tt«doclq>d
пользоваться инструментами Набор инструментов программы QuarkXPress Passport 6.0 достаточно велик и позволяет эф/ фективно решать самые разнообразные задачи. Но большинство этих задач вполне позволяют обойтись небольшим базовым инструментарием (может быть в ущерб эффективности). Базовый набор инструментов легко осваивается даже начинающим пользователем. Он включает в себя средства редактирования и управления элементами страниц. Элементы располагаются на странице, образуя макет проекта или проект.
Инструменты, без которых не обойтись Инструменты Item (Элемент) и Content (Содержимое) используются при решении любых задач, решаемых в пакете QuarkXPress Passport 6.0, потому что без операций выбора элемента и обращения к содержимому элемента не обойтись.
Инструмент Item Для выбора объектов используется инструмент Item (Элемент). По умолчанию он жен в первой сверху позиции палитры Tools (Инструменты). Он является базовым инструмен/ том для выполнения таких операций, как: •
выбор одного или нескольких объектов;
•
изменение размеров объекта;
•
редактирование и перемещение объектов;
•
редактирование контуров обтекания;
•
форматирование контуров вырезания.
64
Часть I. Концепции и основы
Совет Чтобы быстро выбрать инструмент Item (Элемент), не обращаясь к палитре Tools (Инстру/ менты), следует нажать и удерживать клавишу Ctrl. Активный инструмент легко определить по виду курсора мыши. Как только вы отпустите клавишу Ctrl, программа опять вернется к ранее активному инструменту. При активном инструменте Item (Элемент) щелчок на любом объекте, размещенном на стра/ нице, приводит к "выбору этого объекта и его переводу в выделенное состояние. Перед ванием определенного объекта или изменением свойств вначале необходимо этот объект выбрать (выделить).
Примечание Если объект то на краях блока, в котором он расположен, появятся восемь размерных маркеров (четыре на углах и четыре на сторонах). Для одновременного выделения нескольких объектов, следует, нажав и удерживая нажатой клавишу Shift, выполнять щелчки на этих объектах. Чтобы отменить выбор объекта, выполните повторный щелчок на этом объекте, удерживая нажатой клавишу Shift. Чтобы выбрать все объекты в некоторой области, используйте выбор с маркировкой. 1. Активизируйте инструмент Item (Элемент). 2. Щелкните мышью вне поля страницы в рабочей зоне, чтобы не был выделен ни один объект. 3. Поместите курсор мыши левее и выше объектов, которые вы хотите выделить. 4. Нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите курсор вправо вниз, обозначая пунктирный прямоугольник области выбора. 5.
Когда прямоугольник области выбора охватит все выделяемые объекты (хотя бы частично), отпустите кнопку мыши (см. следующий рис.). : Page
Window Help
/ Я X I
I.I.I.
I
Примечание После завершения перетаскивания мыши при формировании прямоугольника выбора выде/ ленными окажутся даже объекты, не полностью попавшие внутрь области выделения. Глава 2. Познакомимся поближе 5
4/778
65
Выбранный объект можно перемещать с помощью любой из клавиш управления курсором Up, Down, Left или Right. Хотя перемещать объекты можно, перетаскивая их с помощью мыши, использование клавиш управления курсором позволяет перемещать объекты с точностью до одного пункта. Такое перемещение называют (nudging). Совет Удержание нажатой клавиши Shift в процессе перемещения объектов мышью при активном инструменте Item (Элемент) ограничивает движение перемещаемого объекта вертикальным или горизонтальным направлением.
Совет Удержание нажатой клавиши Alt при перемещении объекта с помощью клавиш управления курсором приводит к уменьшению шага перемещения до 0,1 пункта.
Выделенный объект снабжен восемью размерными маркерами (угловыми и боковыми). Если инструмент Item (Элемент) выбран, то при позиционировании курсора на любом из этих маркеров форма курсора изменяется на перст указующий. Такой вид курсора мыши означает, что пользова/ тель может, перетащив размерный маркер, изменить размеры содержащего текст или иллю/ страцию. Пользуясь различными сочетаниями клавиш, можно изменить не только размер блока, но и размер его содержимого. Последствия подобных действий зависят от сочетания нажатых клавиш. Изменение размеров / одна из тех операций, которую проще изучить на практике, чем с помощью теоретических определений. Для получения практических навыков изменения размеров объекта с помощью инструмента Item (Элемент) выполните следующие действия. 1. С помощью инструмента Rectangle Text Box (Прямоугольный текстовый блок) создай/ те блок текста. 2. В палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Content (Содержимое) и после появления курсора в текстовом блоке введите короткую строку текста. 3. Выберите инструмент Item (Элемент). 4. Выделите блок выполнив щелчок на этом блоке. Обратите внимание на то, что поя/ вятся восемь размерных маркеров / по одному на каждой стороне и в каждом углу блока. 5. Мышью перетащите один из размерных маркеров в любом направлении и отпустите кнопку мыши. Размер текстового блока изменится, но размеры самого текста останутся прежними. 6. Мышью перетащите один из размерных маркеров в любом направлении, удерживая нажатой клавишу Shift. Заметьте, что блок стал квадратным и пропорции блока (соотношение ширины и высоты) при перетаскивании не изменяются. Если отпустить кнопку мыши, размер блока изменится, а размер текста / нет. 7. Перетащите размерный маркер, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Как только вы отпустите кнопку мыши, размеры блока и размеры текста изменятся пропорционально сделанному перемещению.
Инструмент Content Инструмент Content (Содержимое) расположен в палитре Tools (Инструменты) на второй позиции сверху. Его можно распознать по изображению руки и символу распо/ ложенным на кнопке. Инструмент Content (Содержимое) позволяет выполнять: •
выделение текста или иллюстрации внутри блока;
•
редактирование текста и иллюстрации внутри блока.
66
Часть I. Концепции и основы
Кроме того, можно сказать, что инструмент Content (Содержимое) является контекстно чувствительным, поскольку при выборе блока текста курсор мыши приобретает вид обычного а при выборе графического блока / вид "берущая рука". Инструмент Content (Содержимое) позволяет реализовать все необходимые для форматирова/ ния текста операции, а также операции выполняемые через буфер обмена (clipboard). При активном инструменте Character Content (Содержимое) программа QuarkXPress Passport 6.0 работает так же, как и современ/ D Shadow ный текстовый процессор, с той лишь разни/ Caps цей, что обрабатываемый текст находится Small Caps Color: I Black Superscript внутри текстового блока. Кроме того, выде/ Shade: Underline Subscript лив отдельные или слова, можно Thru Superior изменять параметры выделенного текста, Scale: используя палитру Measurements (Размеры) Track Amount: или диалоговое окно Character Attributes Baseline (Атрибуты символа)
H:
выбран графический блок, то курсор инструмента Content (Содержимое) приоб/ ретает вид берущей руки. Такой вид курсора означает, что можно перемещать рацию внутри рамки не меняя положения и размеров а также размеров иллюстрации. Выбрав инструмент Content (Содержимое), можно изменять размеры графического блока точно так же, как и при использовании инструмента Item (Элемент), перетаскивая размерные маркеры.
Совет При активном инструменте Content (Содержимое) и выбранной рамке иллюстрации можно перемещать внутри рамки с помощью любой из клавиш управления курсором Up, Down, Left или Right. Для получения практических навыков по использованию инструмента Content при работе с иллюстрациями, помещенными в графические блоки, выполните следующие действия.
1.
Создайте графический блок с помощью любого подходящего инструмента. На кнопках инст/ рументов, предназначенных для работы с графическими блоками, изображены формы блоков, перечеркнутые диагональными линиями. Кнопки для работы с графическими блоками расположены в палитре Tools (Инструменты) на шестой позиции сверху. Выберите инструмент Content (Содержимое). Импортируйте подходящую иллюстрацию в гра/ фический блок, воспользовавшись командой Picture рисунок) Для выполнения этого упражнения подойдет любая иллюстрация. Заметьте, что курсор мыши приобретает вид берущей руки.
Глава 2. Познакомимся поближе 5*
67
3.
Поместите курсор мыши в любое место внутри рамки блока, перетащите его при нажатой кнопке мыши. Обратите внимание, что рисунок перемещается, а рамка остается на месте. Отпустите кнопку мыши для фиксации новой пози/ ции иллюстрации.
4.
Перетащите в любом направлении один из размерных маркеров, графического блока. Обратите внимание, что размер и позиция рисунка остаются неизмен/ ными, а размеры блока изменились (на иллюстрации показан результат пере/ таскивания верхнего размерного маркера внутрь блока).
5. Перетащите в любом направлении один из размерных маркеров графического блока при нажатой и удерживаемой клавише Shift. Обратите внимание, что блок ; становится квадратным, при перетаскивании размер блока изменяется, а поло/ жение и размеры рисунка остаются неизменными (на иллюстрации показан ре/ перетаскивания верхнего размерного маркера наружу блока). 6.
Перетащите размерный маркер, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Как только вы отпустите кнопку мыши, размеры блока и размеры в нем изменятся пропорционально сделанному перемещению.
7.
Выберите графический блок. Нажмите сочетание клавиш Обратите внимание, что при этом размер иллюстрации подгоняется под размер блока (чтобы поместиться в нем), но первоначальные пропорции иллюстрации не изменяются.
8.
Выберите графический блок. Нажмите сочетание клавиш Это при/ ведет к центрированию рисунка внутри блока без изменения размеров рисунка.
Примечание Многие из операций, доступных при активном инструменте Item (Элемент), доступны и при активном инструменте Content (Содержимое). Например, можно изменить размер текста или рисунка, размещенного в блоке, перетаскивая размерные маркеры блоков и ис/ пользуя при этом различные сочетания клавиш.
Совет Дополнительная информация об использовании инструмента Content (Содержимое) при управлении текстом помещена в гл. 4 работы с текстом". Дополнительная инфор/ мация об использовании инструмента Content (Содержимое) для управления иллюстрациями приведена в гл. 7 с
Инструмент Rotation Иногда возникает необходимость повернуть текстовый блок или иллюстрацию, чтобы хоть как/то оживить унылый казенный стиль проекта. Инструмент Rotation (Поворот) палитры Tools (Инструменты) позволяет плавно изменять угол поворота объектов относительно границ страницы в пределах от 0 до 360 градусов. Кнопка этого инструмента занимает третью позицию сверху в палитре Tools (Инструменты). При выполнении операции вращения программа отображает точку, вокруг которой вращается объект, и угол поворота. Чтобы повернуть объект с помощью инструмента вращения Rotation (Поворот), выполните действия: 1. Выберите инструментом Item (Элемент) блок, который необходимо повернуть. Напри/ мер, можете использовать графический блок из предыдущего упражнения. 2.
Выберите инструмент Rotation (Поворот) из палитры Tools (Инструменты). Формы курсора изменилась и теперь он представляет собой маленькую окружность с крестом.
3.
Поместите курсор мыши в том месте объекта, где вы хотите расположить центр вра/ Нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите курсор наружу блока. Это приведет к появлению двух ключевых управляющих элементов / маркера центра и
68
Часть I. Концепции и основы
линии, связанной с ним. Кроме позицию объекта.
появится дополнительный блок, показывающий новую
Первая точка, в которой выполняется щелчок, задает центр вращения. Точка, к которой выполняется пе/ ретаскивание курсора, задает линию, угол наклона которой соответствует углу поворота. Расстояние, на которое вынесена точка, не влияет на поворота, но чем дальше она вынесена, тем точнее можно опре/ делить угол поворота. 4.
Перемещая курсор мыши вокруг центра вращения, поверните блок на нужный угол. Отпустите кнопку мыши. Объект повернется на заданный угол. Обрати/ те внимание, что активным станет инструмент Item (Элемент). По умолчанию по завершении вращения автоматически выбирается инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое) в зависимости от того, какой инструмент использовался последним.
Совет Если в момент выбора из инструментов Tools Rotation (Поворот) нажать и удерживать нажатой клавишу Alt, то по завершении операции поворота Rotation (Поворот) останется активным. 5.
Для задания точных параметров угла поворота можно воспользоваться палитрой Measurements (Размеры). Для вызова ее на экран при выделенном объекте наж/ мите клавишу Снова выберите инструмент Rotation (Поворот) из палитры Tools (Инструменты). Обратите внимание, что теперь палитра Measurements (Размеры) отображает значение угла поворота (поле со значком угла). Это значение равно итоговому углу поворота относительно первоначального положения, а не углу последней операции поворота. Введите в это поле значение "О" и нажмите клавишу Enter. Объект воз/ вратится в исходное положение.
Примечание Ввод в поле угла поворота палитры Measurements (Размеры) положительных значений при/ водит к повороту объекта против часовой стрелки, а ввод отрицательных значений соответст/ вует повороту по часовой стрелке.
Полезные связи При создании макета может возникнуть ситуация, когда текст должен будет "перетекать" из одного блока в другой. Простейшим примером служить многостраничный текст, который перетекает с одной страницы на другую. В этом случае та часть текста, которая не поместилась на данной странице, автоматически переносится на следующую, и такая операция повторяется до тех пор, пока весь текст не будет распределен по страницам. В более сложных ситуациях требу/ ется обеспечить распределение текста в пределах одной страницы, содержащей различные тек/ стовые блоки. Для организации такого перетекания необходимо воспользоваться предусмотренными в QuarkXPress Passport 6.0 инструментами связывания (linking). На практике связывание Глава 2. Познакомимся поближе
блоков реализуется путем создания специальных связей между ними. Для этого в программе QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрены два отдельных инструмента / Linking (Связывание) и Unlinking (Разъединение). Эти инструменты занимают третью и четвертую снизу позиции палитры Tools (Инструменты). После того как какой/либо из этих инструментов выбран, на макете отображаются установ/ ленные ранее связи в виде узорчатых стрелок. Наконечники и оперения стрелок обозначают связанные блоки и направления перетекания текста (см. рис. на следующей странице). Блоки текста можно связать вручную или в автоматическом режиме. Рассмотрим пример ручного создания связей между блоками текста. 1. Создайте на странице несколько текстовых блоков различной формы и размера. 2.
При нажатой и удерживаемой клавише Ctrl (для временной активизации инструмент Item щелкните в области компоновочного буфера (области, окружающей страницу), чтобы убедиться, что выделенные объекты отсутствуют.
3.
Нажмите и удерживайте нажатой клавишу Alt во время выбора инструмента Unking (Связывание) из палитры Tools (Инструменты). Он занимает четвертую снизу позицию в палитре. Клавиша Alt позволит фиксировать выбор инструмента, т.е. он останется активным и после завершения связывания первых двух блоков. В противном случае после выполнения первого связывания активным станет инструмент, использованный до выбора инструмента Linking (Связывание).
4.
Щелкните на текстовом блоке, в котором начинаться текст. Обратите внимание, что на границах выделенного текстового блока появляются угловые и боковые размерные маркеры, а курсор приобретает вид фрагмента связанной цепочки, как показано на следующей иллю/ страции. И
Edit
Item
layout Vie
Utilities
Window
j
5.
70
Выполните щелчок на блоке, в который надо поместить продолжение текста, начавшегося в первом блоке. Обратите внимание, что теперь узорчатая стрелка соединяет правый нижний угол первого текстового блока с левым верхним углом второго текстового как показано на иллюстрации. Часть I. Концепции и основы
, Ed»
Item
я В
t.
Page
View
ад
Help
,
•
я
В
25
; !
Ж Ж!
2
. * 3
2
5 6.
(
I
/i 2 i
с
Теперь щелкайте на оставшихся блоках в порядке размещения текста. Заметьте, что при каждом щелчке на новом блоке устанавливается новая связь. : Edit
Item
Utilities
2] Help
/
& A"
i.i.i
I
I
Удалить блок из цепочки можно с помощью инструмента Unlinking (Разъединение). Воспользуемся для изучения этого инструмента результатами предыдущего примера. 1.
В палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Unlinking (Разъединение). Он занимает третью снизу позицию в палитре. Если удалить из цепочки несколько блоков, нажмите и удерживайте нажатой клавишу Alt при выборе инструмента Unlinking (Разъединение).
Глава 2. Познакомимся поближе
71
2. Удерживая клавишу Shift щелкните на блоке, который вы хотите удалить из цепочки. В тате блок будет удален из цепочки. В программе QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрен также и автоматический способ соединения текстовых блоков. При изучении процедуры добавления страниц в проект ранее в этой главе вы ознакомились с опцией Link to Current Text Chain (Связать в последовательную цепь текста) в диалоговом окне Insert Pages (Вставить страницы). Установка этой опции при добавлении новых страниц в проект приводит к автоматическому добавлению на каждой новой странице текстового блока, связанного с текстовым блоком на предыдущей странице.
О page: end to
Text Chain
Master Page:
Компоновочный буфер и буфер обмена В ходе верстки сложных макетов часто возникает необходимость временного удаления фраг/ мента проекта с сохранением его для последующего использования. Для такого сохранения в системе предусмотрены: •
компоновочный буфер (Pasteboard);
•
буфер обмена (Clipboard).
Термин компоновочный буфер (pasteboard) унаследован от ручных методов верстки. Исполь/ зуется он для обозначения окрестностей рабочей области куда временно откладываются монтируемые части макета, фрагменты текста и фотографии. Именно для этого предназначена область, охватывающая страницу проекта.
Совет Элементы проекта, помещаемые в компоновочный буфер, как часть файла и для их хранения выделяется определенный объем памяти. При сохранении проекта на диске в файле сохраняется и содержимое компоновочного буфера.
Примечание Размер компоновочного буфера можно изменять в зависимости от потребностей. Техника изменения размера компоновочного буфера описана в 12 QuarkXPress
Другой способ временного удаления информации из проекта строится на использовании буфера обмена (Clipboard). В отличие от компоновочного буфера, который является внутренним для программы QuarkXPress Passport, буфер обмена реализован как общесистемный механизм Windows. Он действует как временное запоминающее устройство, причем с его помощью можно передавать информацию между Однако его возможности ограничены одним сеансом работы системы, перезагрузка очищает буфер обмена. Программа QuarkXPress Passport 6.0 располагает стандартным набором операций, использующих буфер обмена: •
копирование выделенного элемента в буфер обмена выполняется командой Edit>Copy или с помощью сочетания клавиш
•
вырезание выделенного элемента в буфер обмена выполняется командой или с помощью сочетания клавиш
•
72
(Прав/
вставка содержимого буфера обмена в проект выполняется командой или с помощью сочетания клавиш Вставляемый элемент помещается в центре выделенного блока или страницы, если ни один блок не выделен. I. Концепции и основы
Буфер обмена (Clipboard) может содержать только один элемент. Следующий элемент копиру/ ется в буфер обмена (Clipboard), замещая собой текущий. Чтобы просмотреть содержимое буфера обмена, выберите в меню команду Edit>Show Clipboard содержимое буфера обмена). На экране появится новое окно, в котором будет находиться изображение выре/ занного или скопированного последним. Чтобы закрыть это окно, выберите в меню команду Clipboard буфер обмена).
Таблицы В QuarkXPress Passport 6.0 в проекты можно вставлять таблицы. Таблицы состоят из ячеек, объединяемых в строки и столбцы. Каждая отдельная ячейка может быть объявлена: •
текстовой, т.е. содержащей текст;
•
графической, т.е. содержащей иллюстрацию.
Для создания таблицы (вставки таблицы в проект) следует обратиться к инструменту Table который занимает в палитре Tools (Инструменты) седьмую сверху позицию. Курсор мыши превратится в маленькое перекрестье. Поместите его в проект в той позиции, где должен располагаться левый верхний угол создаваемой таблицы. Нажмите левую кнопку мыши и протащите мышь (удерживая кнопку нажатой) до позиции, в которой будет располагаться правый нижний угол таблицы. После того как вы отпустите кнопку мыши, на экране поя/ . вится диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы). В этом окне можно задать число строк (Rows и столбцов (Columns в таблице, а также тип всех ячеек: • •
графические Picture Cells (Графические ячейки);
Tab Order [
Z
текстовые Text Cells (Текстовые ячейки).
В дальнейшем можно изменить тип каждой отдельной ячейки, щелкнув Link Cells в ней мышью при рабочем инструменте Content (Содержимое) и выбрав в меню Item>Content Содержимое) необходимый тип ячейки. В этом же окне с помощью выпадающего списка Tab Order to Right, Top Down (Порядок таблицы) можно задать порядок перемещения по ячейкам Right to Top Down таблицы с использованием клавиш управления курсором и И Top Left to Right При этом использование клавиш и приводит к перемещению N Top Down, Right to Left лишь в пределах исходного столбца независимо от установленного порядка перемещения. Кроме того, при выборе опции Link Cells (Связать ячейки) активизируется одноименный выпадающий список, где можно задать порядок переноса текста между ячейками таблицы в случае переполнения ячеек (если тип ячеек таблицы определен как Picture Cells (Графи/ ческие ячейки), опция Link Cells (Связать ячейки) будет недоступна). Графические ячейки при отсутствии содержимого помечены широким серым контуром. С точки зрения операций заполнения ячейки содержимым, она ведет себя как текстовый или графический блок. Границу между строками можно перетаскивать мышью (при активном инструменте Content меняя высоту строки, расположенной над данной границей. Границу между столбцами можно перетаскивать мышью (при активном инструменте Content меняя ширину столбца, слева от данной границы. Такое изменение размера сопровождается изменением соответствующего размера всей При активном инстру/ менте Item (Элемент) можно перетаскивать всю таблицу целиком / с точки зрения осталь/ ного текста проекта она ведет себя как графический блок. Подробнее работа с таблицами рассматривается в гл. 6 с текстом".
Глава 2. Познакомимся поближе
73
*
, ' ... Item
Layout
ПИ
;
Window
па
,
' /
л
.1
Графическая ячейка
IE
p Текстовая ячейка
I
\ \
Ц I 0 ',..
: 1
I
И • Y;
1 W: 34mm
X»
i
|V)
0*
1 j
формы и содержимого Как правило, редактирование текста и рисунков, расположенных в блоках, выполняется с помощью инструмента Content (Содержимое), а изменение размеров блоков выполняется с помощью инструмента Item (Элемент). Изменение формы и размеров более сложных эле/ ментов (таких как кривые Безье и блоки, построенные на их основе, контуры вырезания и обте/ кания иллюстраций) рассматривается в следующих главах и может выполняться с использованием любого инструмента. Для редактирования формы и'содержимого элементов можно воспользоваться следующими командами меню Item (Элемент): •
редактирование формы элемента / команда Shape (Форма);
•
редактирование содержимого элемента / команда Content (Содержимое).
Команда Shape (Форма) открывает подменю, которое содержит набор предварительно опре/ деленных форм. Их можно использовать для оформления текущего текстового или графического блока или изменения формы фигуры (по сути, фигура / это тот же блок, для которого в качестве содержимого выбрано значение None Чтобы применить одну из этих форм, выберите блок или фигуру, используя инструменты Item (Элемент) или Content (Содержимое). Затем выберите в меню команду Item>Shape и выберите в открывшемся подменю форму, как показано на следующей иллюстрации. Выделенная форма обозначается отметкой выбора. Дос/ тупны следующие формы:
74
Часть I. Концепции и основы
Passport Edit
/
[ Page
Layout
: View
Utilities
Window
Help
290
Modify... Ctrl+B
Duplicate Step and Delete
Lock
Send Backward Back to Front
Super
F5
and
о о о
о
•
прямоугольная (по умолчанию);
•
прямоугольная с закругленными углами;
•
прямоугольная со скошенными углами;
•
прямоугольная с вогнутыми углами;
•
овальная;
•
блок Безье;
•
прямая линия;
•
ортогональные линии;
•
кривая произвольной формы.
Примечание Нельзя преобразовать линии (прямые или Безье) в прямоугольные или овальные блоки. Для преобразования в графический и наоборот, а также блока в фигуру и наоборот используется подменю Content (Содержимое), показанное на следующей иллюстрации. Текстовый блок можно заменить графическим блоком, а линию Безье — строкой текста, располо/ женной вдоль этой линии, хотя на выполнение подобных преобразований налагаются определен/ ные ограничения. Ниже приведен список наиболее общих ограничений. Глава 2. Познакомимся поближе
75
/ Ed*
Page
Layout
Frame...
View
Window
Help
Ctrl+B
Step and Delete
Lock
Send Send to Back
t+FS
Bring Forward Bring to
FS
Super Step and
wax 2:
•
Нельзя сделать так, чтобы графический или текстовый блок содержал одновременно и рисунок, и текст. Элемент может относиться только к одному типу (с точки зрения его содержимого).
•
В результате преобразования текстового блока в графический и наоборот, а также блока в фигуру содержимое блока удаляется.
• Если выделить несколько элементов, подменю Content (Содержимое) становится недоступным даже в случае, когда выделенные элементы являются однотипными. Дополнительные сведения о редактировании таких элементов макета как текст, рисунки и блоки, их содержащие, можно найти в следующих главах: •
манипулирование блоками текста и редактирование текста описаны в гл. 4 "Основы работы с текстом" "Работа с
•
манипулирование иллюстрациями, размещенными в блоках, описано в гл. 7 "Работа с сведения о дополнительных операциях редактирования иллюстраций можно найти в гл. 8 с иллюстрациями";
•
создание и редактирование сложных созданных с помощью инструментов рисо/ вания и инструмента (Звезда), описано в гл. 5 "Основы работы с графикой
76
Часть Концепции и основы
Что дальше? Прочитав эту главу, вы познакомились с тем, как программа QuarkXPress Passport 6.0 выпол/ няет редактирование содержимого блоков и изменение их формы. Узнали, чем определяется внешний вид проекта, как перемещаться по страницам и проектам, овладели навыками создания и связывания блоков текста, а также импортирования их содержимого. Некоторые концепции, представленные в этой главе, являются стандартными для издательских приложений. Некоторые же возможности присущи только QuarkXPress Passport 6.0 и являются характерными особенно/ стями данной программы. Теперь можно приступать к созданию макета. В следующей главе рассматриваются проце/ дуры установки параметров проекта и планирования макета, а также элементы, облегчающие процесс верстки, например, страницы шаблонов, направляющие, сетки, линейки и элементы управления размерами, словом, все необходимое для работы с первым макетом.
Упражнения 1.
Откройте проект "Упражнение", созданный в предыдущей главе.
2.
Увеличьте масштаб изображения до 50 %
3.
Уменьшите масштаб изображения до 300 %
4.
Верните масштаб изображения к обычному
5.
Измените масштаб таким образом, чтобы рамка текста занимала все рабочее поле окна проекта.
6.
Настройте инструмент Zoom (Масштаб) таким образом, чтобы он позволял изменять мас/ штаб в диапазоне 50 % до 500 % с шагом 30
7.
Выберите для макета эскизный режим изображения. Оцените вид макета.
8.
Добавьте в макет страницу перед страницей с текстом справки. Создайте на ней текстовую рамку и внесите в нее текст "Титульная страница".
9.
Добавьте в макет страницу после страницы с текстом справки. Создайте на ней текстовую рамку и внесите в нее текст "Финальная страница".
10. Перейдите к первой странице макета с помощью поля номера страницы. 11. Перейдите ко второй странице макета с помощью сочетания клавиш. 12. Перейдите к последней странице макета с помощью палитры Page Layout (Макет страниц). 13. Переместите первую страницу макета на позицию между второй и третьей страницами (с помощью меню). 14. Верните страницу на свое место с помощью палитры Page Layout (Макет страниц). 15. Удалите последнюю страницу с помощью меню. 16. Удалите последнюю страницу с помощью палитры Page Layout (Макет страниц). 17. Измените предел масштабах.
представления до уровня 24
Оцените вид макета при разных
18. Выделите текстовый блок. 19. Измените размер текстового блока по горизонтали. Обратите внимание на перераспределение текста между строками в соответствие с новой шириной блока. 20. Измените размер текстового блока по вертикали. 21. Создайте графический блок и вставьте в него иллюстрацию. Глава 2. Познакомимся поближе
77
22. Растяните размер блока по горизонтали и вертикали, так чтобы иллюстрация целиком поме/ щалась в нем. 23. Отцентрируйте иллюстрацию в блоке. 24. Выполните поворот графического блока по часовой стрелке на 47 градусов. Преобразуйте форму блока в прямоугольник со скошенными углами. 26. Вставьте в макет новую страницу, создайте на ней четыре текстовых блока, расположенных произвольным образом (но без перекрытий). Соедините их в цепочку. Вставьте в первый блок текст достаточной длины (он должен не помещаться целиком в блок). 27. Удалите из цепочки второй блок. Обратите внимание на то, как перераспределилось содер/ жимое блоков. 28. Создайте в макете таблицу размером ячеек. Сделайте последнюю ячейку графической и вставьте в нее иллюстрацию. Измените размер ячейки так, чтобы иллюстрация была видна целиком. 29. Сохраните проект на диске.
78
Часть I. Концепции и основы
Глава 3 Основы макетирования В этой главе рассматриваются различные способы создания макетов, позволяющие воплотить в него любой творческий замысел. Поскольку программа QuarkXPress Passport / это всего лишь инструмент для разработки макетов, то процесс разработки будет рассматриваться как процесс использования определенных инструментов. Прежде чем создавать макет, следует иметь (хотя бы в общих чертах) определенное представление о функциональных возможностях инструментов и способах их применения. Предполагается, что перед тем, как приступить к изучению данной главы, вы уже изучили предыдущие главы. В противном случае могут возникнуть проблемы, особенно если дело дойдет до использования основных инструментов и выполнения требуемых операций.
Как спланировать и построить макет Работа над макетом обычно начинается с составления плана (проекта) размещения текста и рисунков. Иногда план макета создают на бумаге с помощью ручки или карандаша. Но все чаще и чаще (по мере роста вычислительных возможностей компьютера) макеты компонуются непо/ средственно в рамках издательских программ, не обращаясь к бумаге. Когда говорят о верстке, обычно имеют в виду процесс создания брошюры или книги от идеи до распечатки. В этой главе рассматривается именно такая процедура, и если вы внимательно прочтете ее, то узнаете, как с помощью специализированных функций программы QuarkXPress Passport быстро создать макет.
Как смакетировать брошюру Брошюры часто содержат большое количество различных элементов. И хотя объем брошюры значительно меньше, чем у книги или иллюстрированного журнала, но сложность верстки, тем не менее, вполне достаточна для того, чтобы отнестись к макетированию со всей серьезностью. Пла/ нируя структуру макета, следует: •
выяснить тип и размер материала, который будет использоваться для вывода (печати) проекта;
•
определить технологические параметры устройства вывода (принтера): возможность двух/ сторонней и цветной печати, технологические поля и
•
установить используемую цветовую модель;
•
определить размеры полей;
•
задать количество колонок или полос на каждой странице;
•
выбрать оформление для отдельных элементов макета.
Например, попытаемся смакетировать брошюру, предназначенную для печати на бумаге формата мм. Будем ориентироваться на формат брошюры со сгибами по промежуткам между колонками. Для учебных целей установим размер поля, равный 6 мм, а расстояние между колонками текста (промежутки между столбцами) / в два раза больше полей (12 мм). Полагаем, что проект будет занимать две стороны листа указанного формата. После того как выбраны размеры листа и колонок, следует создать макет с соответствующими параметрами. Открыв диалоговое окно New Project (Создание проекта) введите в него информацию о размере, ориентации страницы и размерах полей, как показано на иллюстрации. Введите имя макета "Брошюра" в поле Layout Name (Имя макета). Не устанавливайте флажок
Глава 3. Основы макетирования
79
опции Facing Pages (Двухстраничный разворот). После нажатия кнопки ОК в программе QuarkXPress будет автоматически создана база макета с указанными параметрами страниц и колонок. New Layout Name:
Брошюра j Print
mm
Custom Width:
mm
Height:
mm
Bottom: Left:
mm
flight:
6 mm
|1
Orientation:
О before page:
Pages Columns: fiutterWidth
Page:
A
Для добавления второй страницы выберите команду чтобы вызвать диалоговое окно Insert Pages (Вставка страниц). Введите число 1 в поле Insert (Вставить), выберите опцию At End of layout (В конец макета) и щелкните на кнопке ОК. После добавления новой страницы введите число 20 в поле View Magnification (Масштаб пред/ ставления) в левом нижнем углу окна и нажмите клавишу Enter, чтобы просмотреть две страницы в масштабе, составляющем примерно 20 процентов от их фактического Проект должен принять подобный показанному на дующей иллюстрации. Обратите внимание, что созданный проект содержит только один макет / макет (его ярлычок активен) и именно он виден в рабочем поле окна QuarkXPress fito Ed»
.. /
a
за
/ Page
; Брошюра] View
i/
Window
_ 9 X:
i
щ
щ
щ
;
в
1
5;
щ
1 3
2 80
:/..
Бр сидора •.
1, Часть I. Концепции и основы
Мы создавали макет, установив флажок опции Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок). В результате при просмотре макета на каждой странице вы обнаружите один текстовый блок. Для складьшаемой гармошкой брошюры такой формат не подходит, поскольку первая страница макета на самом деле является крайней правой панелью (колонкой) первого листа (лицевой стороны листа). Вместо этого необходимо создать текстовые блоки для каждой панели и, при необходимо/ сти, сформировать между ними текстовые связи. Чтобы сделать это прямо сейчас, выполните следующие действия. 1.
Щелкните на инструменте Item (Элемент) палитры инструментов Tools. Определите размеры текстового блока таким образом, чтобы он занял крайнюю левую панель, перетя/ гивая правый нижний угол блока в соответствующий угол первой панели. Обратите внимание, что страница форматирована для работы с пятью колонками. 2. Дважды щелкните на этом текстовом блоке, чтобы вызвать диалоговое окно (Изменить) (или нажмите а затем выберите вкладку Text (Текст). 3. В поле Columns (Колонки) введите значение 1 вместо приведенного там значения 5 и щелкните на кнопке ОК. Box
Text
Frame
Minimum.
Ascent
fiultei Width:
Insets
Text Around
Sides
Vertical
4.
На второй странице щелчком мыши выберите текстовый блок. Удалите его, нажав клавишу Delete или Backspace на клавиатуре (или выбрав из меню команду Item>Delete Можно приступать к созданию текстовых блоков для остальных панелей.
5.
При активном инструменте Item (Элемент), выберите крайний левый текстовый блок на первой странице, щелкнув на нем один раз. Layout
Выбрав команду меню скопируйте блок. Копия текстового блока появится рядом с оригиналом и будет активной.
7.
Мышью перетащите копию блока на вторую панель на первой стра/ нице. Повторяйте операцию копирования и перетаскивания для всех пяти панелей первой страницы.
View
Utilities
Ctrl+M Frame...
and
Delete
8.
Выделите все текстовые блоки на первой странице. Для этого щелкните на каждом из текстовых блоков, удерживая нажатой клавишу Shift. Скопируйте все пять блоков (Ctrl+D) и переместите получившуюся групповую копию в соответствующую позицию на второй странице. В результате каждая из десяти панелей имеет отдельный текстовый блок.
9.
Если необходимо, чтобы текст переходил из одной панели в другую, необходимо правильно установить текстовые связи. Для данной брошюры первая панель (страничка) / фактически, самая правая на лицевой странице, а следующая в порядке расположения текста панель /
Глава 3. Основы макетирования 6 — 4/778
81
крайняя левая на оборотной стороне страницы. Далее текст располагается против часовой стрелки. Из палитры Tools (Инструменты) выберите инструмент Linking (Связывание), удерживая при этом нажатой клавишу Alt, чтобы зафиксировать его. 10. Выделите щелчком мыши крайний правый текстовый блок, расположенный на первой странице. Щелкните на крайней левой панели второй страницы, чтобы создать связь первой панели брошюры со второй. Результат должен быть похож на приведенный на следующей иллюстрации. Passport Fie
Item
layout View
11. Установите остальные связи между панелями (ожидаемый результат показан на следующей иллюстрации). Обратите внимание, что вторая панель справа лицевой стороны листа завершает цепочку связей и играет роль последней странички в брошюре. Passport / Page
82
View
Брошюра] Window Help
Часть I. Концепции и основы
12. Чтобы разместить на панелях брошюры иллюстрации, следует подготовить для них графические блоки. Выберите инструмент Rectangle Picture Box (Прямоугольный графический блок) из палитры инструментов Tools, удерживая нажатой клавишу чтобы зафиксировать его. 13. Разместите графические блоки, формируя их с помощью мыши. В качестве примера можете использовать следующую иллюстрацию. Более точное позиционирование и задание размеров блоков можно выполнить позже, сейчас же важнее создать эскиз, из которого будет ясен общий вид макета. 14. Чтобы сохранить проект (макет), выполните команду меню File>Save выберите для него папку и присвойте проекту имя. Style
Item
IIIIIII1III
Layout IIIIIIII1
ПIIИiч
Window ПIIIIIIII
Help IIIIIIIIIIIIItI
IIИII1IП
Основа макета создана. Можно вводить в него текст и иллюстрации, а затем форматировать их.
Как смакетировать книгу Макеты книг гораздо проще макетов брошюр, хотя при их создании и возникают определенные проблемы, связанные с распределением площади страниц. В виде макета книги можно создавать все, что угодно / от обычного доклада до полноцветного каталога, годового отчета или дешевого реферата. Как и при создании макета брошюры, при выполнении такой работы может оказаться полезным эскизный план, особенно если в макете предусмотрены нестандартные элементы оформле/ ния, сложная цветовая структура или неоднородное содержание. Если книга должна быть большой, но достаточно однородной, имеет смысл создать эскиз макета только для одной страницы, которая и будет образцом при работе с остальными страницами. В отличие от брошюр, при создании макетов книг можно использовать разнообразные средства автоматизации QuarkXPress Passport: автома/ тические текстовые блоки, механизмы колонок, автоматическую нумерацию страниц, элементы страниц шаблонов и т.п. Многие из средств автоматизации программы QuarkXPress больше подходят для создания книг, а не проектов или брошюр. В следующем примере рассматривается книга, которую необходимо напечатать на бумаге разме/ ром 297x210 мм. В общем случае процедура создания макета книги с помощью программы QuarkXPress Passport выглядит следующим образом: 1.
Выберите в меню File (Файл) команду нового проекта New>Project Проект) Появится диалоговое окно New Project (Создание проекта):
Глава 3. Основы макетирования
83
/
New
:
v
Layout • : 112 mm
Letter
Height
297 mm
Inside:
12mm
О
0
Box
Columns: Width
Cancel ]
Из списка Size (Размер) выберите формат страницы А4 Letter и щелкните на опции Portrait (Книжная), чтобы задать ее ориентацию.
3. В поле Columns (Столбцы) введите значение 3 для задания количества колонок и значение 4
в поле Gutter Width (Ширина
для задания величины междуколонного интервала.
Установите флажок опции Facing Pages (Двухстраничный разворот), т.к. в книге страницы имеют разворотный формат. Установите флажок опции Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) для автоматического создания текстовых блоков на странице.
5. Размеры верхнего, нижнего, внутреннего и внешнего полей задайте равными
6.
mm.
Щелкните на кнопке ОК для создания макета и пустого блока первой страницы.
7. Чтобы просмотреть всю страницу целиком, выберите команду меню View>Fit in Window в окне). Макет будет выглядеть приблизительно так, как показано на следующей иллюстрации. *
8.
/
Далее следует добавить в проект остальные страницы. выберите инструмент Item (Элемент) и щелкните на текстовом блоке, расположенном на странице. Выберите в меню команду чтобы отобразить диалоговое окно Insert Pages Часть I. Концепции и основы
(Вставка страниц). Для получения 20/страничного макета к существующей странице следует добавить еще страниц: введите значение 19 в поле Insert (Вставка) и выберите позицию переключателя At End (В конец макета). Чтобы автоматически связать текстовые блоки, расположенные всех страницах, установите опцию Link to Current Text Chain (Связать текстовые блоки в цепочку). Щелкните на кнопке ОК, чтобы добавить страницы. Дополнительные стра/ ницы будут созданы уже с текстовыми связями (см. следующую иллюстрацию). :
а
Page Layout View
Window
9. Несколько страниц станут видны на экране после выбора меньшего коэффициента увеличения. Введите значение в поле View Magni/ (Масштаб представления) и нажмите Enter. 10. Чтобы просмотреть проект в виде эскиза (Thumbnails), выберите команду View>Thumbnails Эскиз) или нажмите клавиши Shift+F6. Книга] Layout
Глава З. Основы макетирования
Window
Help
85
11.
Основа макета книги создана, и результаты проделанной работы стоит сохранить Теперь можно разместить в макете графические блоки.
Страницы шаблона в Макет книги можно создавать "вручную", но средства автоматизации QuarkXPress Passport позволяют существенно повысить производительность труда и избежать многих досадных ошибок. Рассмотрим преимущества, предоставляемые доступными средствами автоматизации макетиро/ вания. К числу наиболее эффективных средств можно причислить шаблоны страниц. Формируя и используя компоненты страниц шаблонов можно сэкономить время на создании стандартных элементов страницы, так как значительная часть работы будет выполнена автоматически. Страницы шаблонов (master pages) позволяют быстро размещать элементы, общие для нескольких Страницу шаблона можно отформатировать так, чтобы она содержала линейки, колонтитулы, элементы дизайна и т.д. Направляющие страниц шаблонов отображаются на страницах проекта. Направляющие это непечатаемые линии, определяющие установки колонок и отступов на странице. В программе QuarkXPress Passport предусмотрена возможность отображения в окне проекта страницы проекта или страницы шаблона. Простейший способ отобразить на экране страницу шаблона / выполнить команду Page>Display и выбрать имя страницы шаблона из подменю. Для возврата к просмотру страниц проекта выберите команду меню Автоматическая нумерация страниц проекта / обязательный атрибут практически любого Если элемент автоматической нумерации помещен на странице шаблона, используемой для отдель/ ных страниц в макете, то страницы в макете будут автоматически пронумерованы. Чтобы создать элемент автоматической нумерации страниц, выполните следующее. 1.
Создайте и разместите текстовый блок на странице шаблона в соответствии с планом макета.
2.
Поместите курсор в этом текстовом блоке, выберите инструмент Content (Содержимое) и яр® нажмите сочетание клавиш Появится символ являющийся признаком автоматической нумерации. QuarkXPress Passport File
Edit
Style
Page
Layout
Window
Help
_ S X
A
86
Часть I. Концепции и основы
3.
Все страницы проекта, созданные на основе шаблона, будут автоматически пронумерованы в соответствии с порядком их расположения в макете. Далее вы узнаете, как разбивать проект на разделы с самостоятельной нумерацией. В программе QuarkXPress Passport поле автоматиче/ ской нумерации страницы можно отформатировать таким образом, чтобы автоматически присоединить к номеру страницы какой/либо символ или любой текст.
При создании нового проекта по умолчанию автоматически создается пустая страница шаблона, которой присваивается имя А. Первая буква А означает страницу шаблона А, за которой следует имя, заданное по умолчанию (Master А.) Изначально страница шаблона содержит текстовый блок и направляющие полей. Величина полей соответствует значениям, введенным при создании нового проекта.
Палитра Раде Layout Наиболее эффективный способ манипулирования страницами шаблонов основан на использо/ вании палитры Page Layout (Страницы макета). В палитре предусмотрена возможность копирования, удаления страниц шаблонов и изменения их имен. Здесь же можно быстро задавать шаблоны для выделенных в проекте. В открытом проекте вывести на экран палитру Page Layout (Страницы макета) можно, выбрав команду меню Page Layout страницы макета) (F4). Обратите внимание, что палитра разделена на две области. Верхняя часть отображает список страниц шаблонов, а нижняя содержит перечень страниц активного макета.
Совет • Область страниц шаблонов в палитре Page Layout (Страницы макета) может быть расши/ рена, что позволит просмотреть большую часть списка страниц шаблонов. Для этого достаточно перетащить вниз нижнюю границу области страниц шаблонов. •
Для отображения страницы шаблона, выполните двойной щелчок на значке возле ее имени. В палитре Page Layout (Страницы макета) имя активной страницы шаблона выделено полужирным
•
Для переименования страницы шаблона, выполните двойной щелчок на ее имени. При этом выделяется имя страницы шаблона, а указатель мыши заменяется курсором, позволяющим ввести новое имя. Ввод нового имени (или редактирование старого) завершается нажатием Enter.
•
Для быстрого создания новой страницы шаблона перетащите новую пустую одинарную или разворотную страницу из списка, расположен/ ного в левом верхнем углу палитры Page Layout (Страницы макета) в список страниц шаблонов палитры. В списке страниц шаблонов поя/ вится новый значок страницы шаблона. По умолчанию новой странице шаблона задается имя В (следующая получит имя С и т.д.). При необходимости присвойте вто/ рой странице шаблона новое имя.
Layout
Примечание В каждом новом проекте программа QuarkXPress Passport позволяет создавать до различных страниц шаблонов. Имена страниц шаблонов задаются в алфавитном порядке от АА до DW. •
Для удаления страницы шаблона щелкните на значке возле ее имени и на кнопке Delete (Удалить) в верхней части палитры.
•
Для изменения порядка страниц шаблона в списке их можно перетаскивать мышью.
Глава 3. Основы макетирования
87
Совет Используя палитру Page Layout (Страницы макета), можно скопировать одну страницу шаблона в другую, перемещая значки, расположенные в верхней части палитры. Заменяемая страница шаблона удаляется из макета, а существующие элементы скопированной страницы шаблона на все страницы, для которых была использована удаленная страница шаблона. В этом случае элементы страницы заменяются в соответствии с параметрами, установлен/ ными в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолчанию).
Примечание В палитре Page Layout (Страницы макета) можно узнать, ка/ — — кая страница шаблонов использовалась для любой из стра/ ниц проекта по соответствующей букве страницы шаблона. Добавляя в проект новые страницы, можно указать страницу шаблона, используемую для их создания, выбрав ее имя из раскрывающегося списка Master (Страница шаблона) в диалоговом окне Insert Page (Вставка страницы). Иногда удобно создавать новую страницу шаблона на основе одной из уже существующих. Такая ситуация например, в случае, когда страницы шаблона очень похожи одна на другую и содержат много одинаковых Для создания новой страницы шаблона в этом случае выполните следующие действия. 1. Щелкните в палитре Page Layout (Страницы макета) на значке той страницы которой вы хотите создать новую, похожую на нее.
на основе
2.
Щелкните на кнопке Duplicate (Копировать) палитры Page Layout (Страницы макета).
3.
При необходимости внесите изменение в имя новой страницы шаблона.
4.
Выполните двойной щелчок на значке созданной страницы шаблона, чтобы открыть ее для просмотра. Отформатируйте эту вставив в нее новые элементы, которых не было в базовой. Удалите те элементы, которые в ней будут лишними, внесите другие необходимые изменения.
Использование страниц шаблонов Использования страницы шаблона для определенных страниц проекта можно задать с помо/ щью палитры Page Layout (Страницы макета). Это / быстрая операция. Для ее выполнения доста/ точно перетащить значок страницы шаблона из верхней части палитры Page Layout (Страницы макета) непосредственно на значок страницы проекта, расположенный в нижней части палитры.
Примечание Если перетащить значок страницы шаблона не на страницу проекта, а вне ее, то в проект будет вставлена новая страница в соответствующей позиции. Любой элемент, созданный на странице путем такого переноса страницы шаблона, называется страницы шаблона. Предположим, странице расположены некоторые элементы, созданные "вручную" (т.е. еще до применения к ней данной страницы шаблона) или при помощи другой страницы шаблона. Возникает конфликтная ситуация, из которой можно выйти одним из двух способов: •
либо сохранить первоначальные элементы;
•
либо удалить их и определить новые элементы из страницы шаблона.
Выбор способа определяется установкой параметров в диалоговом окне Preferences (Пара/ метры по умолчанию) Его можно открыть по команде меню по умолчанию). Выбрав вкладку General (Общие), можно задать один из двух вариантов, воспользовавшись переключателем Master Page Items (Элементы страницы шаблона). 88
Часть I. Концепции и основы
i Display Interactive i Save Undo • Manager File List i Default Path { Index Jabberwocky i PDF Placeholders ; Project . i XML Import
Measurements Paragraph Character j Tools ! Trapping Quark CMS Layers
E3 Greek Text
Greek Pictures
Guides О Behind
Snap Distance: |6
©Keep Changes
О Delete
.. • !
• И AnchorCdor
la all
These in the project
©Inside
Hyperlink Color
О Outside
i
j Auto Page
i End of Story
[j Auto
Выбор установки Keep Changes (Сохранить изменения) позволяет программе QuarkXPress Passport сохранить текущие элементы неизменными. Если выбрана эта опция и новые элементы шаблона добавляются на страницу, то уже имеющиеся элементы, которые были каким/то обра/ зом изменены, сохраняются на своих местах, но не будут как элементы стра/ ницы шаблона. Для страниц шаблонов именно этот вариант задан по умолчанию. Выбор опции Delete Changes (Удалить изменения) позволяет программе QuarkXPress Passport заменить все элементы, включая уже измененные, новыми элементами, задаваемыми из стра/ ницы шаблона.
Разделы в проектах Большие проекты часто имеют сложную структуру и состоят из нескольких разделов с соб/ ственными стилями оформления и автономной нумерацией страниц. Если создаваемый проект является частью большего проекта, то можно воспользоваться командой Section (Раздел) меню Page (Страница), чтобы настроить профамму QuarkXPress Passport для организации автономной нумерации и отображения страниц в соответствии с их фактическим расположением в разделах проекта. Команда Section (Раздел) также позволяет задавать начало отдельных разделов проекта. Она открывает диалоговое окно Section (Раздел), изображенное на следующей иллюстрации. Установив флажок Section Start (Начало раздела), здесь можно объявить текущую страницу первой страницей нового раздела, что позволяет ввести значения в поля Prefix (Префикс), Number (Номер) и Format (Формат). •
Prefix (Префикс). Префиксы отображаются перед автоматически вставляемым номером страницы при использовании функции ав/ томатической нумерации Префикс также отображается при просмотре страниц в поле Page Number (Номер страницы) окна проекта и в палитре Page Layout (Страницы макета). Префикс может содержать любые символы, поддерживаемые программой QuarkXPress Passport или операционной системой. Но длина должна быть не больше четырех символов.
Глава З. Основы макетирования
0 Section Start
Page
Number: Format:
89
•
Number (Номер). Здесь задается номер страницы, который будет присвоен данной странице как первой странице раздела. Номер первой страницы раздела должен находиться в интервале от 1 до 9999. Последующим страницам этого проекта будут автоматически присваиваться следующие номера, начиная с заданного.
Примечание Если для начальной страницы раздела использована разворотная страница шаблона, то задание в качестве начального номера страницы раздела в поле Number (Номер) четного числа оформит данную страницу как левую, а нечетного / как правую. •
Format (Формат). Страницы можно пронумеровать арабскими числами, прописными рим/ скими числами, строчными римскими числами, заглавными буквами латинского алфавита или строчными буквами алфавита. Из раскрывающегося списка Format можно выбрать один из пяти форматов нумерации страниц.
Параметры в окне команды Section (Раздел) задаются для текущей (отображаемой в окне проекта) страницы. При форматировании нового раздела выбранные установки автоматически распространятся на текущую и последующие страницы проекта. Лучше всего управлять параметрами команды Section (Раздел) при помощи палитры Page Layout (Страницы макета). При использовании этой палитры начало раздела обозначается звездочкой (*), сопровождающей номер страницы. В палитре Page Layout (Страницы макета) также имеется кнопка быстрого доступа к диалоговому окну команды Section (Раздел). Эта кнопка становится доступной всякий раз при выборе в нижней части палитры страницы проекта.
ticf Master A D В
Совет Из палитры Page Layout (Страницы макета) можно устанавливать начало разделов в про/ екте без перемещения в окне проекта на страницу, с которой вы желаете начать раздел. Просто щелкните (один раз!) в палитре на значке страницы, объявляемой начальной, а затем щелкните на кнопке Section (Раздел) на палитре, чтобы вызвать диалоговое окно Section (Раздел) и задать начало раздела. При работе с большими проектами в диалоговом окне Section (Раздел) можно использовать опцию Book Chapter Start (Начало главы книги). Более подробная информация об использовании установки Book Chapter Start (Начало главы книги) представлена в параграфе "Позиция главы и нумерация страниц в книге" гл. 11 "Составные (длинные) и Webпроекты
Как пользоваться линейками и Специальные экранные элементы управления программы QuarkXPress Passport, такие как линейки и перемещаемые направляющие, предназначены для повышения точности верстки. Про/ грамма также отображает на линейке размеры выбранных объектов, что позволяет быстрее и точнее разместить их в макете.
Как пользоваться линейками От экранных линеек можно получить информацию о линейных размерах объектов, об изме/ нении этих размеров элементов и размещении элементов в соответствии с направляющими на странице. Линейки также определяют расположение направляющих на странице макета. Говоря о
90
Часть I. Концепции и основы
линейках, подразумевают горизонтальную линейку, вертикальную линейку и точку "привязки" (начало координат). Линейки можно настроить для отображения размеров в определенных единицах измерения, можно изменить положение точки начала координат, поместив ее как на так и вне страницы. И, шаг линейки изменяется в зависимости от установки значения мас/ штаба отображения.
Совет Соотношение единиц измерения зависит от разрешающей способности устройства вывода. Для уточнения соотношения (числа точек на дюйм, цицеро на сантиметр) следует восполь/ зоваться вкладкой Measurements (Единицы измерения) окна Preferences (Параметры по умолчанию) Более подробная информация по вопросам изменения за/ данных по умолчанию единиц измерения в программе QuarkXPress Passport и использо/ ванию этих единиц содержится в параграфе "Значения параметров по умолчанию" гл. 12 QuarkXPress Отобразить или скрыть линейки можно с помощью команды меню Rulers линейки) В качестве единиц измерения для линеек могут исполь/ зоваться: дюймы, десятые доли дюймов, пики, пункты, миллиметры, сантиметры, цицеро и агаты. Шаг шкалы горизонтальных и вертикальных линеек также можно задать независимо один от другого. Passport (1m) Edit
: Layout
View
Window
Help
Примечание Выбор единиц измерения для линеек влияет на установку единиц измерения для палитр и диалоговых окон. Например, если по умолчанию для линеек в качестве единиц измерения используются миллиметры, то размеры элементов, размеры проекта и позиции элементов на страницах по умолчанию будут измеряться в миллиметрах до тех пор, пока вы при вводе зна/ чений не укажите единицы измерения явным образом, введя сокращенное обозначение единиц измерения после значения в поле палитры или диалогового окна. Теперь, когда вы знаете, что такое линейка и зачем она автор попытается дать несколько практических рекомендаций по настройке и использованию линеек. При открытом проекте убедитесь, что линейки отображаются (Ctrl+R) так, как показано на следующей иллюстрации. В идеальном варианте при работе с разворотными страницами необходимо видеть левую и правую страницы Глава 3. Основы макетирования
91
разворота. Обратите внимание, что значения на линейках увеличиваются слева направо и сверху вниз в направлении от верхнего левого угла каждой страницы. QuarkXPress Ц
Edit
Layout
/ . S X I
ffl
Книга
В меню Edit (Правка) выберите команду Preferences (Параметры по умолчанию). В открыв/ шемся окне перейдите на вкладку Measurements измерения), как показано на следующем рисунке. Первые две опции этой вкладки предназначены для задания единиц измерения по гори/ зонтали и вертикали. Выберите из раскрывающегося списка подходящую для создаваемого макета единицу измерения. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрепить выбор. Теперь на шкалах линеек отображаются новые единицы измерения. Такую установку можно выполнить в каждом отдель/ ном макете по/своему. i i i
,
Save i Undo • i
:;
Manager
J
i
Item Coordinates:
©Page
О
i i PDF | I j XML j Print Layout General i Paragraph i i Tools I Trapping Quark CMS Layers
j J
92
J
Часть I. Концепции и основы
Местоположение начала координат линеек можно изменить, захватив мышью точку пере/ сечения двух линеек в левом верхнем углу и перетащив ее на новое место на любую из страниц. Как только вы отпустите кнопку мыши, новая позиция начала координат фиксируется.
Примечание При перетаскивании курсор мыши меняет свой вид в моменты точного позиционирования на размерных маркерах текстовых или графических блоков.
Совет Для восстановления исходного положения начала координат (в левом верхнем углу стра/ ницы) необходимо выполнить двойной щелчок в точке начала координат линеек (точка пересечения горизонтальной и вертикальной линеек). По умолчанию горизонтальные координаты в рамках каждой страницы отсчитываются отдельно. При работе с разворотными страницами иногда удобно иметь единую координатную линейку для всего разворота, т.е. для пары страниц. Выберите команду меню Preferences метры по умолчанию) и в раскрывшемся окне диалога перейдите на вкладку Measurements (Единицы измерения). Обратитесь к переключателю Item Coordinates (Координаты элементов). Выберите позицию Spread (Разворот) и щелкните на кнопке чтобы сохранить внесенные изменения. Обратите внимание, что теперь горизонтальная линейка для обеих страниц разворота показывает единые координаты.
/Q/
/В/
Как пользоваться направляющими Направляющие линии (guides) облегчают выравнивание элементов, выполняемое вручную. Создание таких линий / это еще одна важная функция линеек (помимо настройки единиц изме/ рения). Для создания направляющей захватите любую точку на одной из линеек, а затем перета/ щите указатель курсора в любую точку на странице. Обратите внимание, что при перетаскивании курсора видна линия, позволяющая контролировать ваши действия. При отпускании кнопки мыши направляющая линия фиксируется на странице. Заметьте, что линия появится только той странице, на которую она перетаскивалась. Глава 3. Основы макетирования
93
Совет Чтобы удалить направляющую, захватите ее и перетащите на ту линейку, с помощью которой она была создана. В программе QuarkXPress Passport предусмотрено три типа направляющих: • Margin guides (Направляющие полей). Формируются на странице при создании нового проекта или вставке новой страницы. По умолчанию отображаются линиями голубого цвета. В уже созданном проекте эти направляющие (т.е. величину полей) можно изменить, только меняя параметры направляющих на странице шаблонов (см. ниже). • Ruler guides линеек). Эти направляющие по умолчанию отображаются на странице зеленым цветом. Они бывают вертикальными и горизонтальными и создаются путем "вытаскивания" из вертикальной или горизонтальной линейки. • Column guides (Направляющие Отображаются внутри текстовых блоков, в торых располагается несколько колонок. Их количество зависит от числа колонок в каждом текстовом Цвет линеек направляющих можно изменить (см. параграф "Настройка приложения" гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress Использование направляющих позволяют упростить процесс размещения и выравнивания нескольких элементов на макете. Расположить элементы вплотную друг к другу, но так, чтобы они не касались друг друга, вручную и без применения направляющих практически невозможно. По умолчанию в QuarkXPress Passport 6.0 включен режим привязки к направляющим. Это легко заметить при перетаскивании объектов вблизи направляющих. Направляющие как бы притяги/ вают к себе объект. Чтобы получить возможность более точного (и плавного) позиционирования объектов вблизи направляющих, придется отключить режим привязки к направляющим. Чтобы отключить его на некоторое время, выберите команду меню View>Snap to Guides вязать к направляющим) Повторный выбор этой команды или нажатие сочетания клавиш восстановит режим привязки (в меню соответствующая команда будет отмечена).
ill Display Interactive Save Undo XTensions Manager avenue.quark \ File Default Path Browsers Index Jabberwocky PDF
Greek [
Guides
;
.
Page Changes
i Note; These settings apply layouts
j
j XML Import Layout Measurements Paragraph Character Tods Trapping i Quark CMS j Layers j i
1 |
of
Auto
i
j
По умолчанию элементы будут "привязываться" к направляющим, если расстояние до направ/ ляющих не превышает 6 пунктов. Однако это расстояние можно уменьшить или увеличить в зави/ симости от выполняемой задачи. Чтобы изменить его, используйте поле Snap Distance (Интервал
94
Часть I. Концепции и основы
привязки) на вкладке General (Общие) в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолчанию). Расстояние "привязки" может изменяться в диапазоне от 1 до 216 пунктов; слишком большое расстояние может вызвать конфликт между различными направляющими на странице при опреде/ лении того, к какой именно из направляющих следует привязать объект.
Примечание Направляющие полей, линеек и колонок отображаются на экране, но никогда не выводятся при печати. В программе QuarkXPress Passport 6.0 отсутствует возможность печати каких бы то ни было направляющих. Для управления отображением направляющих линеек и полей на странице в QuarkXPress Passport предусмотрена специальная команда меню Guides направляющие) Отображением направляющих можно управлять также с помощью диало/ гового окна Preferences (Параметры по умолчанию). Открыв это диалоговое окно командой меню по умолчанию) выберите вкладку General (Общие). Опция Guides (Направляющие) предусматривает два варианта отображения направляющих: • •
In Front (На переднем плане) / обеспечивает вывод направляющих поверх всех объектов (установлен по Behind (Сзади) / обеспечивает
направляющих на заднем плане (под объектами).
Выбор режима отображения направляющих Behind (Сзади) приводит к тому, что направляю/ щие линеек и полей закрываются расположенными на странице объектами. *
Passport
/
: Книга]
Page
ffiindow
Help
Г
Columns: mm
Guides
Top: Bottom:
mm mm
mm
Направляющие полей нельзя перемещать по странице, но можно изменить поля, модифицировав страницу шаблона Чтобы изменить направляющие полей страницы необходимо отобразить ее. После вывода страницы шаблона на экран с помощью диалогового окна Page страницы) становится доступной команда Master Guide (Шаблон направляющих) меню Page (Страница). В результате выполнения этой команды открывается именное диалоговое окно. В нем доступны опции, идентичные опциям полей и колонок, задаваемых при создании Изменение размеров полей на странице шаблонов автоматически приводит к изменению позиций направляющих шаблона на страницах, созданных на основе этого шаблона. Глава 3. Основы макетирования
95
Сетка базовых линий Базовая линия / это мнимая (воображаемая) линия, на которой располагаются символы или строки символов. Сетка базовых линий / это регулярная совокупность горизонтальных линий, кото/ рые отображаются на страницах шаблонов и проектов, а также в компоновочном буфере, начиная с верхнего поля каждой пурпурным цветом (по умолчанию). Сетка базовых линий слу/ жит основанием, по которому выравнивается вводимый текст. Наличие линий сетки позволяет единообразно выравнивать заголовки, текст, подписи и прочие элементы по всему макету. Более подробная информация об использовании сетки базовых линий приведена в параграфе "Сетка базовых линий" гл. "Составные (длинные) и Webпроекты". *
/
Для управления режимом отображения сетки используется команда меню Baseline Grid сетку базовых линий) Шаг сетки базовых линий можно задать с помощью параметров вкладки Paragraph (Абзац) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию), открывающегося после выбора команды Preferences (Правка> Параметры по умолчанию) Место на странице, с которого начинает ото/ бражаться сетка, задается отступом от верхнего края страницы в поле Start (Начало), а шаг сетки (от 1 до 144 пунктов) указывается в поле Increment (Шаг) (см. рис. на следующей станице).
Палитра Measurements Эту палитру можно настроить таким образом, что она будет отображать значения различных свойств и величин выбранных элементов в подходящих единицах измерения. С помощью палитры Measurements (Размеры) можно выполнять перемещение, преобразование, масштабирование, пово/ рот или наклон элементов макета намного точнее, чем вручную. В какой/то степени палитра Measurements (Размеры) дублирует диалоговое окно Modify (Изменить) (для текстовых блоков или графических блоков и рамок) или меню Style (Стиль) (для форматирования символов и абзацев). Управлять отображением палитры Measurements (Размеры) можно с помощью команды меню Win/ Measurements палитру Размеры) или функциональной клавишей Эту палитру можно выполнив двойной щелчок на заголовке, и закрыть, выполнив щелчок на кнопке Close (Закрыть).
96
Часть I. Концепции и основы
ж]
Save Undo
Mode:
Manager avenue.quark File Default
,
Grid 12
Index ;
, i
i Placeholders ; \
XML '• Print General
,\
j
Character Tools Trapping Quark CMS
French German German Italian Norwegian Spanish Swiss German
Extended 2 Extended 2 Extended 2 2 Extended 2 Extended 2 Enhanced Enhanced 2 Extended 2
| : л;
Палитра Measurements (Размеры) можно разделить на две области. Левая часть палитры показы/ вает размер элемента и его координаты, а правая часть отображает свойства содержимого. Чтобы изме/ нить размер его расположение и формат, введите новое значение в соответствующее поле палитры и нажмите клавишу Enter. Чтобы выбрать и сделать активным первое поле палитры, ; W: i
mm
И pt
H:
Отображаемые параметры координат и размеров (левая часть) зависят от выбранного объекта и режима отображения: •
Line Points. Выбор режима отображения: координаты крайних точек (Endpoints), коорди/ наты средней точки (Midpoint), координаты начальной точки (Left Point) или координаты последней точки (Right Point) линии.
•
X и Y. Поля координат выбранного элемента, отсчитываемые от начала координат линеек. Поле X задает координаты по а поле Y / по вертикали. Для отрезка прямой линии задаются координаты начальной Y1) и конечной (Х2, Y2) точки. Параметры ХС и YC соответствуют "центру" или координатам средней точки, если для отображаемой линии выбрана опция Midpoint (Средняя точка) (см. выше).
•
W и Н. В этих полях задается, соответственно, ширина и высота блока.
•
L. Длина отрезка линии.
•
Cols. Количество колонок в текстовом блоке. Это поле появляется на палитре при выделении текстового блока.
•
Angle. Угол поворота выбранного элемента (положительные значения соответствуют повороту объекта по часовой стрелке, а отрицательные / против). Можно ввести любое число. Если введенное значение больше 360, то полные обороты в угле игнорируются.
•
Corner Radius. Радиус закругления (от 1 до 144 пунктов) углов выбранного блока.
Глава 3. Основы макетирования 7 —
97
Совет Для выделенного графического или текстового блока можно выполнить зеркальное отображение по горизонтали (верхняя кнопка) или по вертикали (нижняя кнопка) с помощью двух кнопок, расположенных в центре палитры Measurements (Размеры). В правой части палитры Measurements (Размеры) выводится информация о содержимом выбранного элемента об иллюстрации в графическом блоке, о тексте в текстовом блоке). Набор полей правой части зависит от выделенного объекта. В режиме ввода символов в текстовый блок при активном инструменте Content (Содержимое) в правой половине палитры Measurements (Размеры) присутствуют следующие поля (сверху вниз, слева X: Y:
P Н Н:
i (?)
•
Leading. Интервал между строками. Значение в пунктах можно ввести вручную. Введенное значение можно изменять, щелкая на кнопках прокрутки. При этом величина интервала будет изменяться с шагом в один пункт (с шагом в пункта при нажатой клавише Alt).
•
Tracking. Интервал между символами. Значение в сотых долях ширины "длинного пробела" можно ввести вручную. Введенное значение можно изменять, щелкая на кнопках прокрутки. При этом величина интервала будет изменяться с шагом в одну десятую значения ширины "длинного пробела" (с шагом в одну сотую при нажатой клавише Alt).
Примечание Поле Tracking становится доступным, если выделен фрагмент текста.
Примечание Размен длинного пробела равен ширине буквы т, от чего его часто называют ("em/space"). • •
Alignment Переключатель вида выравнивания выбранного абзаца: Left (По левому краю), Cen/ tered (По центру), Right (По правому краю), Justified (По ширине) или Forced (Принудительное). Font Name. Шрифт выбранного текста (список доступных в системе шрифтов).
•
Size. Размер символов в пунктах. Можно выбрать из раскрывающегося списка или ввести вручную.
•
Style. Группа кнопок для задания формата символов выделенного текста: Plain (Обычный), Bold (Полужирный), Italic (Курсив), Underline (Подчеркнутый), Word Underline (Подчеркну/ тые слова), (Перечеркнутый), Outline (Контурный), Shadow (Тень), All Caps (Все прописные), Small Caps (Малые прописные), Superscript (Верхний индекс), Subscript (Нижний индекс) или Superior (Самый высокий).
Для выбранного графического блока при активном инструменте Item (Элемент) или Content (Содержимое) в правой половине палитры Measurements (Размеры) присутствуют следующие ниже установки. X:[Я 57.32 mm
I Y: Y:
•
98
mm I Н:
|
A (?)
I
и Масштаб по горизонтали и вертикали в процентах (от 10 % до 1000 по отноше/ нию к фактическому размеру объекта. Масштаб по горизонтали может отличаться от масштаба по вертикали. Часть I. Концепции и основы
•
Х+ и Y+. Смещение объекта (иллюстрации) по горизонтали ц вертикали в блоке.
•
Rotation. Угол поворота иллюстрации (от /360 до 360 градусов), расположенной внутри графического блока. Отрицательное значение задает поворот по часовой стрелке.
•
Skew. Угол наклона (от /75 до 75 градусов) иллюстрации в графическом блоке. Отрицательное значение задает наклон влево.
Для выделенной линии или кривой Безье, правая часть палитры Measurements (Размеры) содержит следующие поля. W:
W. Ширина выбранной линии (значение ширины линии можно выбрать из раскрывающегося списка или ввести с клавиатуры). Dash and Stripe. Тип линии (сплошная, пунктирная, штрих/пунктирная и т.д.). Arrowhead. Тип наконечника и оперения стрелки (выбирается из списка) отрезка линии.
Что дальше? В этой главе вы ознакомились только с самыми основными этапами макетирования, выпол/ няемыми в программе QuarkXPress Passport 6.0 и используемым при этом инструментарием: страницами шаблонов, палитрой Page Layout (Страницы макета), командами масштабирования и просмотра страниц, направляющими и сеткой. Следующая глава будет посвящена текстовому инструментарию программы QuarkXPress Passport 6.0.
Упражнения 1. 2.
Создайте макет "Брошюра 4x2" для печати с двух сторон на листе размером 450x210 мм. Задайте число колонок равным 4 с каждой стороны листа.
3.
Установите поля по 5 мм с каждой стороны листа.
4.
Установите ширину поля между колонками 10 мм.
5.
Сформируйте текстовые блоки для каждой из страниц (их должно быть восемь).
6.
Свяжите их в цепочку в соответствии с порядком просмотра (чтобы определить порядок возьмите обычный лист бумаги, согните чтобы получить брошюру 4x2).
7.
Сохраните проект на диске.
8.
Создайте макет "Книга 50" для печати с двух сторон на листе размером 100x150 мм.
9.
Задайте число колонок равным 2.
10. Установите поля по 10 мм с каждой стороны листа. 11. Установите ширину поля между колонками 12 мм. 12. Свяжите их в цепочку в соответствии с порядком страниц (воспользуйтесь автоматическим связыванием при вставке новых страниц). 13. Сохраните проект на диске. 14. Отобразите страницу шаблона в рабочей зоне. 15. Вставьте в нижней части текстовый блок (по центру страницы) и поместите в него элемент автоматической нумерации. Глава 3. Основы макетирования
99
16. Создайте дополнительную страницу шаблона (для первой страницы макета книги) без блока автонумерации. 17. Примените новый шаблон к первой странице макета. 18. Измените имя новой страницы шаблона 19. Сформируйте в книге два раздела. Для первого из них (первые 5 страниц) задайте нумерацию римскими цифрами со страницы I. Для второго / нумерацию арабскими цифрами со стра/ ницы 1.
100
Часть I. Концепции и основы
Глава 4 Основы работы с текстом В этой главе подробно рассматривается работа с текстом в программе QuarkXPress Passport. Кроме того, изучаются инструментальные средства форматирования текста с использо/ ванием шаблона.
Текст с точки зрения верстки Чтобы лучше понять, что происходит с символами при выполнении некоторых операций форматирования и верстки, необходимо знать, из чего состоят символы. На следующей иллю/ страции приведено изображение основных элементов символов и их последовательностей. Ширина Символа
Верхний выносной элемент
Высота строчного символа
Нижний выносной элемент
Межсимвольный интервал
Базовая линия
•
Базовая линия (Baseline). Линия, по которой выровнены нижние края символов (без учета выносных элементов).
•
Верхний выносной элемент (Ascender). Верхняя часть символа, буквами, не имеющими выносных элементов.
•
Нижний выносной элемент (Descender). Нижняя часть символа, находящаяся ниже базовой линии текста.
•
Высота символа (Character height). Расстояние от базовой линии до высшей точки самого высокого символа в шрифте.
•
Высота строчных символов Высота строчной буквы, отсчитываемая от базовой . линии (нижние и верхние выносные элементы не учитываются).
•
Ширина символа (Character width). Ширина одного символа (может различаться у разных символов).
•
Межсимвольный интервал (Letter spacing). Пробел между символами.
над
Одной характерных особенностей стиля шрифта (символов) является наличие (или отсутствие) в нем так называемых засечек. Засечка (Serif) — термин, тонкие линии (часто называемые ограничивающие главные линии символа. Шрифты группы Serif состоят из символов с засечками, а группы sans serif из символов без засечек. Шрифт с засечками обычно используют в основном тексте макета, в то время как шрифт без засечек используют для заголовков. Считается, что текст с засечками проще воспринимается, т.к. при чтении засечки дают возможность взгляду плавно переходить от символа к символу.
Глава 4. Основы работы с текстом
101
Засечки символа
Шрифт с засечками
Л
Шрифт без засечек
интервал это расстояние между символами текста. Этот интервал между символами в тексте также называют текста применяется для увеличения или уменьшения количества символов в строке при необходимости равномерно разместить текст в отведенном пространстве. Существуют оптимальные пределы изменения межсимвольного интервала. Слишком маленькое или слишком большое значение может затруднить чтение текста. А так как удобство чтения / одна из приоритетных задач, необходимо изменять осторожно. Уплотненный трекинг Разреженный трекинг V При верстке иногда возникают ситуации, в которых непропорциональное уменьшение расстояния между некоторыми отдельными рядом стоящими символами позволяет улучшить внешний вид текста. Процедура такой настройки межсимвольного интервала в слове называ/ ется "кернингом" (kerning). Кернинг применяется для определенных сочетаний символов в отличие от трекинга, который применяется к фрагменту текста, независимо составляющих его символов. Например, интервал между буквами, набранными в верхнем у которых правый нижний угол является открытым (буквы Т, Р, Y и Г), может быть уменьшен, если они расположены рядом с символами, набранными в нижнем регистре и имеющими открытый левый верхний угол (буквы л, д). На следующей иллюстрации показано, как придать слову менее "рваный" вид, уменьшив межсимвольный интервал. Без кернинга
С кернингом
Наряду с отдельными символами и словами в QuarkXPress Passport можно форматировать и более крупные текстовые элементы, называемые абзацами. Для них можно задавать следу/ ющие параметры: • Ширина колонки (Column width). размер области, в которой размеща/ ется абзац. • •
Интервал между словами (Word
между словами в тесте абзаца.
Интервал между строками или интерлиньяж (leading). Расстояние между базовыми линиями строк текста.
102
Часть I. Концепции и основы
Интервалы между словами
Отступ первой строки i правдиво описанные в этой вия и угасли в Но не у Интервал • между абзацами •
Интервалы между строками или leading (интерлиньяж)
лишь только наступает весен/ нее праздничное полнолуние, под вечер появ/ ляется под липами на Патриарших .. Ширина колонки
•
Интервал между абзацами (Paragraph spacing). Расстояние между абзацами (между базовой линией последней строки предыдущего и базовой линией строки следую/ щего абзаца). Добавляется к межстрочному интервалу.
•
Отступ первой строки (First line indent). Отступ первой строки абзаца позволяет читателю быстрее найти начало нового абзаца в сплошном тексте.
В QuarkXPress Passport встроен обширный инструментарий форматирования теста. Примеры применения этого инструментария приведены на следующей иллюстрации. Курсив а, правдиво
Буквица
Полужирный
в
лет, этой
и книге у
всех, Полужирный курсив
Подчеркивание Абзацные линии
Каждый год, лишь только наступает весен нее праздничное полнолуние, под вечер ляется под липами на Патриарших Выравнивание по ширине
В программе QuarkXPress Passport текст / это просто набор кодов символов, заполняющих текстовый блок. В документе QuarkXPress Passport текст не может находиться за пределами текстового если он не был предварительно преобразован в форму кривых Обработки содержимого текстового блока программой QuarkXPress Passport сводится к изменению атри/ бутов текста (обработка информации о внешнем виде символа или конкретном шрифте / это функция операционной системы), т.е. символов и абзацев. К атрибутам символа относятся: •
размер (size);
•
стиль (style);
•
цвет (color);
•
насыщенность (shade);
•
масштаб по вертикали (vertical scaling);
•
масштаб по горизонтали (horizontal scaling);
•
кернинг (kerning);
•
(tracking).
Глава 4. Основы работы с текстом
103
К атрибутам абзаца относятся: •
отступы (indents);
•
табуляция (tabs);
•
абзацные линии (rules);
•
буквицы (drop caps);
•
интервалы между строками (leading);
•
интервалы между абзацами (space between paragraphs);
•
выравнивание (alignment);
•
перенос (hyphenation).
К общим атрибутам абзацев и символов относится указание на лист стилей для автомати/ зированного форматирования.
Как создать текстовый блок Если на страницу необходимо поместить текст, сначала следует создать блок для его размещения. Текстовые блоки должны созда/ ваться с использованием инструментов, предназначенных для работы с текстом. В QuarkXPress Passport встроены инструменты семи раз/ личных типов, каждый из которых позволяет создавать текстовые блоки. Инструмент можно предварительно и настроить в соответствии с потребностями. Инструменты для работы с текстом выбираются из палитры Tools (Инструменты) (F8). Хотя (по умол/ чанию) в палитре отображается только один инструмент, щелчок на кнопке текущего инструмента приводит к появлению меню, в котором можно выбрать любой из шести остальных инструментов. При этом выбранный инструмент становится инструментом, отображаемым в палитре по умолчанию. 1.
Откройте или создайте проект и отобразите палитру Tools (Инструменты).
2.
Выберите любой инструмент для работы с текстовыми блоками (см. выше).
3.
Поместите курсор (форма курсора изменилась на крестообразную) на страницу, нажмите на левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите курсор, обозначая диагональ отображае/ мого пунктиром текстового блока. Отпустите кнопку мыши, когда создаваемый контур охватит область, в которую необходимо поместить текст. Сразу после отпускания кнопки мыши на странице появится новый текстовый блок, выделенный размерными маркерами, которые расположены по углам и посредине сторон.
4.
Для перемещения текстового блока на инструменте Item (Элемент). Курсор примет форму четырехсторонней стрелки. Чтобы переместить текстовый блок, помес/ тите курсор в любое место блока, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перета/ щите блок на новое место. Отпустите кнопку мыши / блок зафиксируется в новой позиции. Для изменения размера текстового блока установите курсор на из восьми размерных маркеров (курсор примет форму перста указующего). Нажмите на левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите маркер. В ходе перетаскивания на экране видна пунк/ тирная рамка, отображающая новый размер текстового блока. Отпустите кнопку, как только блок приобретет требуемые размеры.
104
Часть I. Концепции и основы
•
Passport Edit
/
Item Page
: View
Utilities
Window Help
щ
i
2:
т
o/
* и
o:
a /В/ Тексты
QuarkXPress Passport He Edit
/
Item Page Layout
;Тексты]
i/
Window Help
/ 3
i 20
s 1 8:
o:
Глава 4. Основы работы с текстом
я 2 105
Примечание Размеры текстовых блоков можно изменять, не изменяя свойства формы. Например, с помощью текстового инструмента Rectangle (Прямоугольник) можно создать текс/ блок, имеющий четыре стороны, расположенные под углом 90 градусов друг к другу. Последующему изменению могут подвергаться лишь размеры сторон, но не величина углов (но только до тех пор, пока не заданы значения этих углов, наклон или поворот).
Примечание Конечно, текстовый блок можно создать и иным способом, например, путем преобразо/ вания из графического блока или фигуры (фигуры / это, фактически, те же блоки, но у которых для содержимого выбрано значение None (О преобразовании блоков см. гл. 2 "Изменение формы и Для ввода текста в блок выберите инструмент Content (Содержимое) из палитры Tools (Инструменты). В новом текстовом блоке появится мигающий Выберите способ ввода текста: •
ввод текста с клавиатуры;
•
импортирование текста с помощью команды Get Text (Поместить текст) смотри в параграфе "Импорт текста" гл. 6 "Работа с
•
(подробнее
копирование текста из буфера обмена.
Текстовые Пакет QuarkXPress Passport 6.0 обладает семью инструментами для формирования текстовых блоков: Rectangle (Прямоугольный); Rounded/corner (С закругленными углами); Concave/corner (С вогнутыми углами); (Co срезанными углами); Oval (Овальный); Bezier (Огра/ ниченный кривой Безье); Freehand (Произвольной формы). QuarkXPress
/ Window
........
Help
.........
I I I текстовый блок
......
i Текстовый со скругленными углами
.....
Текстовый вогнутыми
.....
i ами |
)
Текстовый
106
Щ
произвольной формы
\ срезанными
.......
Овальный | i текстовый блок \
Текстовый блок Безье
\
Часть I. Концепции и основы
Rectangle text box (Прямоугольный текстовый блок). Используется для создания прямоугольного текстового блока. Углы можно скруглить, раскрыв вкладку Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) и задавая радиус закруг/ ления с помощью опции Corner radius.
Box
j
Frame ;
Origin Across: Origin Down:
mm
Color:
24,606 mm
Suppress Output
Cancl
Совет Открыть диалоговое окно Modify (Изменить) можно двойным щелчком на любом текстовом блоке при активном инструменте Item (Элемент) или двойным щелчком при нажатой клавише Ctrl и активном инструменте Content (Содержимое). •
Инструмент Rounded$corner text box (Прямоугольный текстовый блок со скруг$ ленными углами). Используется для создания прямоугольного текстового блока с симметричными закругленными углами. При создании текстового блока с закругленными углами радиус угла задается автоматически (по умолчанию). Радиус закругления можно изменить с помощью опции Corner radius, раскрыв вкладку Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) (Ctrl+M).
•
Инструмент Concave$corner text box (Текстовый блок с вогнутыми углами). Используется для создания прямоугольного текстового блока с вогнутыми Радиус закругления угла задается (по умолчанию) автоматически, но его можно изменить с помощью опции Corner radius, раскрыв вкладку Box (Блок) диалогового окна Modify (Изме/ нить) (Ctrl+M).
•
Инструмент text box (Текстовый блок со срезанными Используется для создания прямоугольного текстового блока со срезанными под углом в 45 градусов углами. Величина среза задается (по умолчанию) автоматически, но ее можно изменить с помощью опции Corner radius, раскрыв вкладку Box (Блок) диалого/ вого окна Modify (Изменить) (Ctrl+M).
• Инструмент Oval text box (Овальный текстовый блок). Используется для создания прямоугольного текстового блока, имеющего форму эллипса. •
Инструмент text box (Текстовый блок Безье). Используется для создания текстового блока, имеющего форму произвольной кривой Безье.
•
Инструмент Freehand text box (Текстовый блок произвольной формы). Исполь/ зуется для создания текстового блока, имеющего произвольную форму.
Глава 4. Основы работы с текстом
107
Можно изменить форму уже существующего текстового блока, выделив его и выполнив команду Item>Shape В появившемся меню следует выбрать форму блока. Для создания текстового блока с равными сторонами при использовании любого из инстру/ ментов Rectangle (Прямоугольный), Rounded/corner (С закругленными углами), Concave/corner (С вогнутыми углами) или Beveled/corner (Co срезанными углами) достаточно удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) текстового блока. Удерживая нажатой клавишу Shift при работе с инструментом Oval можно создать круглый текстовый блок. Кривые Безье состоят из нескольких точек, соединенных изогнутыми или прямолинейными сегментами. Свойства точек, входящих в состав форм текстовых блоков типа Bezier text box (Текстовый блок Безье) и Freehand text box (Текстовый блок произвольной формы), влияют на форму сегментов линий, соединяющих точки. Свойства точек Безье в текстовых блоках могут изменяться в процессе их создания. Блоки, полученные в результате использования этих инстру/ ментов, похожи. Наиболее существенное различие между ними (с точки зрения пользователя) состоит в технике применения этих инструментов. Процедура создания текстового блока с помощью инструмента Bezier text box (Текстовый блок Безье) выглядит следующим образом. 1.
В палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Bezier text box (Текстовый блок Безье). Если этот инструмент недоступен, установите курсор мыши на доступный инструмент, щелкните кнопкой мыши и из появившегося набора кнопок выбе/ рите Bezier text box (Текстовый блок Безье). На кнопке этого инструмента изо/ бражено перо на фоне блока неправильной формы.
2.
Поместите курсор мыши (он имеет форму креста) на экране в ту позицию, где вы хотите поместить начало и щелкните на странице один раз. Обратите внимание, что на месте щелчка появился маленький пустой квадратик с рамкой синего цвета.
3.
Поместите курсор мыши позицию, где вы предполагаете поместить вторую точку, и щелк/ ните мышью. В результате квадратик синего цвета, появившийся на месте второго щелчка, будет второй точкой формы блока Безье. Кроме того, изменится цвет квадратика, обозна/ чающего первую точку (с синего на черный), а также появится линия синего цвета, соеди/ няющая два квадратика. : Page
108
View
Help
Часть I. Концепции и основы
4.
Повторяйте предыдущий пункт процедуры для следующих точек, формируя ломаную линию. При каждом щелчке создается новая точка и, соответственно, новый сегмент. Конечно же, можно создавать и криволинейные сегменты (см. раздел "Особенности Безьеинстру гл. 5 работы с графикой").
5.
Завершите создание блока (замкните кривую), выполнив одно из следующих действий: •
поместите курсор инструмента Bezier на первую точку и, дождавшись, пока форма курсора изменится на квадрат, щелкните на ней;
•
выполните двойной щелчок при создании последней точки кривой;
•
выберите любой другой инструмент из палитры Tools (Инструменты).
Блок, созданный в результате использования инструмента Freehand text box (Текстовый блок произвольной формы), напоминает (с некоторыми отличиями) текстовый блок, созданный с помощью инструмента Bezier text box (Текстовый блок Безье). Процедура создания текстового блока с помощью инструмента Freehand text box (Текстовый блок произвольной формы) выглядит следующим образом. 1.
В палитре Tools выберите инструмент Freehand text box (Текстовый блок формы). Кнопку инструмента Freehand text box (Текстовый блок произвольной формы) можно узнать по характерному символу замкнутой кривой. Если этот инструмент недоступен, установите курсор на доступный текстовый инструмент, нажмите кнопку мыши и из появившегося набора кнопок выберите требуемый инструмент.
2.
Поместите курсор мыши (он имеет форму креста) на экране в ту позицию, где вы хотите поместить начало блока. Нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, переместите курсор, чтобы нарисовать желаемую форму. Заметьте, что при перемещении появляется линия синего цвета / след от движения курсора.
3. Завершив рисование кривой, отпустите кнопку мыши. Обратите внимание, что кривая автоматически замыкается, а на получившейся кривой появляются точки, разделяющие сегменты линии. / File
Item
Layout
: Блоки] View
Utilities
Help
1
10
Глава 4. Основы работы с текстом
160
109
Совет Автоматическое замыкание кривой выполняется прямолинейным сегментом. Если в ходе рисования поместить курсор на начальную точку (курсор примет вид скругленного квадрата) и отпустить кнопку мыши, то кривая замкнется без добавления прямолинейного сегмента.
Свойства текстового блока Рамка текстового блока характеризуется такими атрибутами, как толщина, цвет, насыщен/ и стиль. Внутренняя область текстового блока также может быть заполнена цветным фоном определенной насыщенности или различными цветовыми фрагментами с переходами между ними. Кроме того, можно изменить форму текстового блока, изменяя значение высоты и ширины блока, углов между его сторонами или угла наклона блока. Не следует путать свойства блока, свойства границ (рамки) текстового блока и свойства текста. Для текстового блока как элемента верстки можно задать ряд опций, к которым относятся ориентация (горизонтальная или вертикальная), размеры, углы наклона сторон, радиус закруг/ ления углов, цвет заливки блока и его насыщенность и даже цветовые переходы фона. Все упо/ мянутые параметры устанавливаются на вкладке (Блок) диалогового окна (Изменить) или на панели Measurements (Размеры).
Box
: Text
i
Box Color:
Origin Origin
Height
mm
Corner Radius:
OK
X:
W:
Y:
H:
J
Cancel
auto
Origin Across (Начало по горизонтали) и Origin Down (Начало по вертикали). Верти/ кальная и горизонтальная координаты левого верхнего угла текстового блока относительно нулевых позиций линеек в указанных единицах измерения. Width (Ширина) и Height (Высота). Размеры текстового блока в указанных единицах измерения. Поворот текстового блока не меняет эти величины. Angle (Угол). Угол поворота текстового блока в пределах от /360 до 360 градусов. Отри/ цательные значения означают поворот по часовой стрелке.
110
Часть I. Концепции и основы
•
Skew (Наклон). Угол наклона текстового блока. Значение угла наклона может находиться в диапазоне от /75 до 75 градусов. Положительный угол задает наклон вправо.
•
Corner Radius (Радиус закругления). Радиус закругления углов блока. Если значение радиуса равно нулю, то стороны блока соединены под прямым углом. Величина радиуса может находиться в диапазоне от 0 до 50,8 мм.
•
Suppress Output (Подавление вывода). Установка этого флажка позволяет QuarkXPress Passport при выводе игнорировать содержимое блока и все опции, выбранные для данного блока. В результате при выводе (на печать) блока выводится пустая зона.
•
Группа Box поле Color (Цвет блока). Цвет фона внутренней области текстового блока (цвет заливки). Установка цвета блока None (Нет) приводит к тому, что блок становится "прозрачным".
•
Группа Box поле Shade (Насыщенность). Значение насыщенности заливки блока в пределах от 0 % до 100 Этот список становится доступным, если выбран цвет блока, отличающегося от белого (White) или прозрачного (None).
•
Группа Blend поле Style (Стиль цветового перехода). Цветовой переход / это плавная смена одного цвета другим. В поле Style (Стиль цветового перехода) можно указать значения Solid (Без перехода), Linear (Линейный), Mid/Linear (Линейный со средней линией), Rectangular (Прямоугольный), Diamond (Ромбовидный), Circular (Круглый) и Full Circular (Абсолютно круглый). Если стиль перехода выбран, то становятся доступными остальные поля группы (подробнее см. в параграфе "Градиентная запивка (цветовые переходы)" гл. 13 "Все цвета
Граница (рамка) текстового блока / это контур, в который заключен блок. Если цвет линии контура отличается от белого, контур становится видимым. Свойства рамки блока задаются с помощью вкладки Frame (Рамка) диалогового окна Modify (Изменить) В верхней части диалогового окна находится область Preview (Просмотр), отображающая выбранный вид рамки блока. Вкладка Frame (Рамка) содержит опции для установки толщины, стиля, цвета и насы/ щенности цвета рамки. При использовании неоднородных линий становятся доступными дополнительные опции, позволяющие устанавливать цвет зазоров между штрихами линий и его насыщенность.
!
Gap
Frame !
[
Black
Color: | • Blue
Cancel
Глава 4. Основы работы с текстом
111
•
Width (Ширина). В этом поле задается ширина рамки (от 0 до 864 пунктов).
•
Style (Стиль). Здесь задается (выбирается) стиль линии контура.
•
Группа Frame поле Color (Цвет рамки). Выбор цвета рамки из палитры.
•
Группа Frame поле Shade (Насыщенность цвета рамки). Насыщенность цвета рамки (от 0 % до 100 % с точностью до ОД
Если в качестве рамки текстового блока используются неоднородные линии, то становятся доступными опции группы Gap (Зазор). • •
Группа Gap поле Color (Цвет зазора). Выбор цвета зазора из палитры. Группа Gap поле Shade (Насыщенность цвета О % до 100 % с точностью до 0,1
Насыщенность цвета зазора (от
Программа QuarkXPress Passport позволяет указать, как другие внешние элементы, напри/ мер, тексты в смежных текстовых блоках, будут "реагировать" на данный текстовый блок. Пара/ метры обтекания устанавливаются на вкладке (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) (подробнее см. в параграфе "Обтекание элементов текстом" гл. 9 "Текст + иллюстрация •
(Тип). Режим обтекания. Если выбрать элемент Item (Элемент) (задан по умолчанию), то текст будет от краев текстового блока в соответствии с установками, присущими данной опции. Элемент None (Нет) выключает режим обтекания.
•
Тор (Сверху), Left (Слева), Bottom (Снизу) и Right (Справа). Отступ обтекающего текста от соответствующих сторон данного блока. Допустимы значения от /288 до 288 пунктов. Отрицательные значения разрешают обтекающему тексту переходить границу блока. По умолчанию расстояние от краев обтекающего текста до рамки блока устанавли/ вается равным 1 пункту. Эти опции доступны только для блоков прямоугольной формы. текстовых имеющих другую форму, вместо этих параметров доступна опция Outset (Отступ).
•
Outset (Отступ). Если в данный момент выбран текстовый блок, форма которого отличается от прямоугольной, то эта опция позволяет установить значение интервалов обтекания, одинаковых для всех сторон. Значение Outset (Отступ) должно находиться в диапазоне от /288 до 288 пунктов.
! Box
Text
Flame I Runaround
; Runaround |
Hem
112
Часть I. Концепции и основы
Как форматировать текст Операции выделения или отмены выделения текста необходимы любой программе, пред/ назначенной для работы с текстом. В QuarkXPress Passport реализовано множество приемов и средств общего и специального форматирования символов и абзацев. Форматирование текста в QuarkXPress Passport осуществляется в текстовых блоках при помощи инструмента Content (Содержимое). В этом разделе рассматриваются наиболее простые из процедур форматирования. Более сложные методы глобального управления форматом текста рассмотрены в следующих главах, например, в гл. 6 "Работа с текстом", гл. 10 "Инструментарий для верстки" "Составные (длинные) и Эффективное форматирование предполагает быстрое позиционирование курсора в нужную позицию. Кроме перемещения курсора по тексту с помощью щелчков мыши, в QuarkXPress Passport предусмотрен ряд сочетаний клавиш для быстрого перемещения текстового курсора. один символ На одну
(по вертикали)
Клавиши управления Клавиши управления курсором (Т или или или
В начало строки
Home
В конец строки
End
В начало документа В конец Для выполнения форматирования текст следует выделить (выбрать). Текст, находящийся в текстовом блоке, можно выбрать несколькими способами. Однако в любом случае можно выбирать только смежные символы, слова, строки или абзацы. Для можно исполь/ зовать такие стандартные методы, как: Выбор
; Двойной щелчок на
Выбор слова вместе со препинания
Двойной щелчок между словом и знаком препинания
Выбор строки
Тройной
в любом месте строки
Четырехкратный щелчок в любом месте абзаца Выбор
текста документа
Выбор
щелчок в
месте документа или
Нажмите левую кнопку мыши И, удерживая ее протащите курсор по символам
последовательности символов
Выполните щелчок в начале последовательности символов, нажмите клавишу Shift и, удерживая нажатой, щелкните в конце последовательности
Примечание При выделении всего текста документа выделяется и тот текст, который в текстовый блок не поместился. Чтобы снять выделение с фрагмента текста, достаточно:
Глава 4. Основы работы с текстом 8 — 4/778
113
•
щелкнуть мышью в любом месте текстового блока, в котором щелкнуть даже на самом тексте);
•
нажать любую клавишу
текст (можно
курсором. 1
Формат символа Форматировать выделенный текст можно: •
с помощью команд меню Style
•
пользуясь кнопками и полями палитры Measurements (Размеры);
!9 Cols:
с помощью зарезервированных для операций форматирования сочетаний клавиш:
Обычный (Plain) Полужирный Курсив (Italic) (Underline) С подчеркиванием слов (Word underline) Зачеркнутый Контурный (Outline) Оттененный (Shadow) Все
(All caps)
Малые прописные (Small caps) Верхний индекс (Superscript)
Сноска Attributes
Цвет символа Для символов текста можно за/ дать цвет, выбрав его в списке Color (Цвет) диалогового окна Character Attributes (Атрибуты символа), и насыщенность, указав ее величину в процентах там же в поле Shade (На/ сыщенность). Диалоговое окно Cha/ racter Attributes (Атрибуты символа) открывается командой меню Character
Ilk i v 0 Plain
Shadow
Size:
Caps j
Italic
Small
Word
П Subscript
П D Strike Thru Scale: I
П
П Outline
Amount:
Apply
Baseline Shift:
) (
Cancel
]
Размер символа Размер символов выделенного фрагмента можно задавать: •
114
пользуясь полем Size (Размер) палитры Measurements (Размеры); Часть I. Концепции и основы
X.
W:
Y:
j
H:
mm
с помощью зарезервированных для операций форматирования сочетаний клавиш: Увеличение размера до следующего предусмотренного для данного шрифта символа до следующего меньшего предусмотренного для данного шрифта s Увеличение размера на один пункт размера на один пункт •
с помощью команды меню Style>Size
(см. ниже).
Совет Чтобы открыть окно Character Attributes (Атрибуты символа) с активным полем Size (Размер), нажмите клавиши Ctrl+ при выбранном тексте.
Выравнивание абзаца Выравнивание выделенного абзаца можно задать: с помощью команды меню Item
Page
View
Utilities
Window
Item
Page
Layout
Font
View
Utilities
i
.
Window
1
.
I.
Help
I.I .
I.I
Size Type Style
Type Style Color
Color
Shade
Shade Horizontal/Vertical
pt Baseline Character...
Ctrl+Shift+D
Character Style Sheet
pt
Baseline
pt pt
Character... Ctrl+Shift+D Character Style Sheet
pt pt
Text to Box
pt Ctrl+Shift+E
Centered Right
Rules...
Ctrl+Shift+N Paragraph Style Sheet
Paragraph Style Sheet
Justified Forced
пользуясь соответствующими кнопками палитры Measurements (Размеры); X:
mm
1 V:
mm i Н:
И
a
с помощью зарезервированных для операций форматирования сочетаний клавиш. По левому краю (Left) По центру правому краю По ширине (Justified) Принудительное Глава 4. Основы работы с текстом
115
Совет Если при изучении основ программы QuarkXPress Passport 6.0 сочетания клавиш кажутся таинственными, можно использовать палитру Measurements (Размеры) (F9). Даже опытным пользователям удается работать быстрее с помощью палитры Measurements (Размеры), чем с использованием диалоговых окон, и при этом управлять обычными атрибутами формати/ рования текста, включая интервалы между строками, межсимвольные интервалы, выравни/ вание, имя шрифта, стиль и размер. Дополнительную информацию об инструментах работы с текстом, доступных в палитре Measurements (Размеры), вы найдете в параграфе Measurements" гл. 3 макетирования".
Запрет висячих строк На вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) предложены два метода, позволяющие улучшить варианты перетекания текста из одного блока в другой из одной колонки в другую. Так, опция Keep Lines Together (Не разрывать абзац) предназначена для предотвращения формирования так называемых висячих строк когда первая строка абзаца остается одна внизу блока или колонки или последняя строка абзаца переходит в следующий блок или колонку текста. Если вы выбираете опцию Keep Lines Together (He разрывать абзац), становятся доступ/ ными два переключателя, определяющие способ разрыва строк: •
если неразрывным должен оставаться весь абзац, выберите переключатель All lines in (Все строки вместе);
•
если абзац может разрываться, но не должны оставаться висячие строки, выберите переклю/ чатель и укажите количество которое должно оставаться вначале абзаца (поле Start) и количество строк, которое может перейти в следующий блок или колонку текста (поле End).
По умолчанию в QuarkXPress Passport 6.0 установлено, что, как минимум, две строки текста абзаца могут быть перенесены в следующий блок (колонку текста) и столько же строк могут ос/ таться в предыдущем блоке (колонке). Если один абзац не должен отрываться от другого, например, заголовок от основного текста, установите флажок Keep with Next (He отрывать от следующего).
Formats Left
Drop Cap» •
first Right
Space Space
Apply
116
Часть
Концепции и основы
Формат текста Кроме перечисленных выше параметров формата текста, при верстке часто приходится менять интервалы между отдельными символами или целыми абзацами. Интерлиньяж, кернинг и позволяют менять размер текста по вертикали и горизонтали. Аналогичного результата можно достичь применением операции масштабирования. Смещение символов относительно базовой линии также позволяет изменить формат текста. •
Межстрочный интервал или Интерлиньяж (Leading). Эта величина задает расстояние (в пунктах) между строками текста в абзаце. Изменение межстрочного интервала приводит и к изменению интервала между абзацами. Чтобы обратиться к опции Leading (Межстроч/ ный интервал), находящейся в диалоговом окне Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), используйте сочетание клавиш
Formats
Tabs
Rules Caps
Left First Line: Right Indent:
mm Keep Lines
Space
mm mm Forced
fl Lock
Language:
Baseline grid
j U.S. English
Cancel
Для ускорения процедуры изменения величины межстрочного интервала в выбранном тексте можно воспользоваться следующими сочетаниями клавиш: Увеличение интерлиньяжа на интерлиньяжа на пункта интерлиньяжа на 1 Уменьшение интерлиньяжа на •
пункта
Кернинг (Kerning) и Трекинг (Tracking). С помощью этих параметров определяют величину интервала между символами, некоторыми парами символов и словами по гори/ зонтали. Величина кернинга и измеряется в "т" / максимальной ширине шрифта (в частности, буквы "т"). Один "т" равен ширине одного символа "т" шрифта выделенного текста, измеряемой в пунктах. Для задания кернинга между парой символов текста следует щелкнуть мышью между ними и выбрать в меню команду Style>Kern Величина кернинга задается в 100/х долях ширины буквы "т" в поле Kern Amount (Величина кернинга).
Глава 4. Основы работы с текстом
117
Character Type Font:
Plain
Shadow
П Underline
П Superscript
Size: Color:
Small Caps
ill Black
Subscript
Shade: Strike Thru Scale:
П Superior
П Outline
Horizontal
Kern Amount:
Apply
Shift:
Cancel
Для задания трекинга следует выделить фрагмент текста и выбрать в меню команду Style> Track Величина трекинга задается в 200/х долях ширины буквы "т" в поле Track Amount (Величина трекинга). Подробнее см. в параграфе "Кернинг и гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress iX| 0 Plain Size:
Shadow
v!
All Caps I] Small Caps
П Italic
Black
П Underline v]
П Word Underline
Subscript
П
Superior
П Outline
Scale; Т rack Amount Baseline
]
•[
£3
I
Изменить величину кернинга и трекинга можно с помощью следующих сочетаний клавиш: на 1/20
"т"
Увеличение на 1/200 ширины "т" Уменьшение на 1/20 ширины "т" Уменьшение на 1/200 ширины "т" Горизонтальное и вертикальное масштабирование. Применяется к выделенному фрагменту. Новый стиль при масштабировании не создается. Масштабирование является быстрым способом получения результатов. Масштабирование с помощью сочетания клавиш требует определенного навыка, так как одновременно можно изменять масштаб только по одному направлению. По умолчанию задан режим масштабирования по горизонтали (Hori/ zontal). Его можно изменить на режим масштабирования по вертикали, выбрав элемент Vertical в списке Scale (Масштабирование) диалогового окна Character Attributes (Атрибуты символа) Величину масштаба можно задать в этом окне в расположен/ ном справа от списка Scale (Масштабирование) в процентах от исходного размера. Для изме/ нения масштаба символов можно использовать следующие клавиатурные сочетания:
118
Часть I. Концепции и основы
Увеличение размера на 5 процентов 5 процентов
Font
Shadow Size:
pt
Small Caps
Black
[3 Underline
Shade:
Superscript
Word Strike
Superior
j Horizontal
1 Baseline Shift:
•
OK
Смещение относительно базовой линии. Операция смещения относительно базовой линии может применяться по отношению к отдельным символам, словам или целым абзацам. Для задания смещения следует выделить фрагмент текста и выбрать в меню команду Shift Смещение базовой линии). Величина смещения задается в пунктах в поле Baseline Shift (Смещение базовой линии) диалогового окна Character Attributes (Атрибуты символа). Величину смещения относительно базовой линии можно изменять с шагом в 1 пункт с помощью следующих клавиатурных сочетаний: Смещение символов вверх
1 пункт
символов вниз на 1 пункт •
Font:
IArial
St.*
v
. 0 Plain Size: Color:
v! Black
vI
Shade: ИГО*
Scale: Track Amount: Baseline Shift:
П Shadow П All Caps
}
П Italic
П Small Caps
П Underline
П Superscript
П Word Underline
П Subscript
П Strike Thru
П Superior
:
D Outline
j4 [
Cancel j
Спецсимволы и операции верстки При полиграфическом оформлении текстов часто возникает необходимость применения специальных символов, для которых на клавиатуре не предусмотрены соответствующие кла/ виши. В примера может выступать символ тире. Кроме того, при верстке иногда имеют место ситуации, в которых необходим принудительный перевод строки, мягкая разбивка слова для переноса по слогам, создание отступа и т.п. Для решения возникающих задач в QuarkXPress Passport предусмотрен ряд сочетаний клавиш. Глава 4. Основы работы с текстом
119
Произвольный разрыв строки курсора (на
блок
клавиатуре
Отступ справа при табуляции (на вспомогательной клавиатуре
колонка Неразрывный дефис Мягкий Неразрывное длинное тире Полиграфический дефис Полиграфическое Неразрывный пробел пробел Полукруглая Неразрывный Открывающая Закрывающая кавычка Открывающий апостроф
Что В этой главе вы познакомились с основными символов, абзацев и блоков. Но почти наверняка у вас уже возникло множество вопросов, касающихся работы с другими свой/ ствами текста. Впрочем, следующая глава позволяет отвлечься от работы с текстом, так как она посвящена другим, не менее важным аспектам / инструментам, используемым для рисования в QuarkXPress Passport. Если же вы хотите исследовать свойства текста, разбитого на абзацы, вам придется заглянуть вперед, в 6 "Работа с текстом"
Упражнения Создайте макет "Текст" для печати с форматом страниц А4. 2.
Сформируйте текстовый блок
формы с размерами
мм.
3.
Задайте позицию блока: отступ от края листа сверху / 20 мм, слева / 15 мм.
4.
Установите толщину рамки блока 4 pt и установите цвет рамки блока синий.
5.
Измените тип блока, выбрав прямоугольный со скругленными углами.
6.
Задайте радиус
равным 10 мм.
7. Загрузите в блок произвольный текст (кириллицу). 8.
Выберите для текста шрифт
9.
Выполните выравнивание абзацев текста по ширине.
120
Cyr и задайте размер литер равным
pt.
Часть I. Концепции и основы
Глава 5 Основы работы с графикой Инструментарий для работы с графикой, предоставляемый программой QuarkXPress Passport, подобран весьма тщательно и в соответствии с потребностями дизайнеров и оформителей. Освоив его, пользователь программы может справиться с решением любой задачи. Наряду с прочими, в программе QuarkXPress Passport 6.0 имеется эффективный инструмент, позволяющий работать с кривыми Безье. Он дает возможность создавать различные типы объектов (в векторном пред/ ставлении), подобные объектам, созданным графическими редакторами. С помощью объектов Безье можно формировать блоки и линии любой формы, а затем редактировать, окрашивать и объединять эти элементы для создания модулей, контуров текста и контуров вырезания. Средства рисования стандартных фигур (квадратов, эллипсов и т.п.) в QuarkXPress Passport 6.0 в явном виде не представлены, но рисовать такие фигуры можно, либо используя инструменты создания блоков и преобразуя их в фигуры, либо "по частям", как совокупность прямолинейных и криволинейных фрагментов. Естественно, первым способом рисовать проще, но более сложные фигуры придется создавать либо из линейных сегментов, о чем мы поговорим чуть ниже, либо путем изменения формы стандартной фигуры, отредактировав положение и другие параметры точек и сегментов составляющих ее линий и кривых.
Рисование
фигур и звезд
Средства рисования квадратов, эллипсов и других простых фигур в QuarkXPress Passport 6.0 в явном виде отсутствуют, поэтому для рисования таких фигур приходится пользоваться инстру/ ментарием для создания блоков либо работы с линиями. Учитывая имеющиеся инструменты для создания блоков (как текстовых, так и графических) (см. гл. 4), легко можно создать такие стан/ дартные фигуры, как прямоугольники, квадраты (и их модификации со срезанными, вогнутыми и скругленными углами), эллипсы и круги. Исключением является только такая простая фигура как треугольник, который действительно придется рисовать самостоятельно с помощью инст/ рументов создания линий либо, изменив форму (путем удаления лишних узлов) более сложной фигуры (например, удалив одну узловую точку у прямоугольника). Так, для создания простой фигуры выберите соответствующий инструмент создания блоков и создайте блок, как описано в гл. 4 (пусть это будет текстовый блок, хотя принципиальной разницы нет). Затем выберите команду меню / и ваш блок превратился в фигуру. Т.к. фигура / это тот же блок, но не имеющий содержимого, чтобы уви/ деть ее в результирующем документе, обязательно задайте ей стиль и цвет линии контура цвет заливки (см. раздел "Свойства текстового блока" главы 4 с текстом"). Чтобы изменить форму фигуры, ее необходимо преобразовать в кривые Безье. Для этого вос/ пользуйтесь командой меню и в раскрывшемся списке форм выбе/ рите последний элемент Freehand Line (Произвольной формы). После этого вы можете перемещать имеющиеся узловые точки, удалять точки или добавлять новые изменять форму сегментов. Подробнее о работе с линиями Безье смотрите раздел "Особенности далее в этой главе. Кроме стандартных инструментов создания блоков (пятый и шестой инструменты в палитре инструментов), в QuarkXPress Passport 6.0 появился новый инструмент (Звезда), позволяющий рисовать звезды. По умолчанию этот инструмент создает графический блок (т.к. после создания блок перечеркнут, как все графические блоки, да и в меню Item> Глава 5. Основы работы с графикой
Content Содержимое) изначально установлен флажок в строке Picture (Рисунок). Но, как и любой другой блок, созданный стандартными инструментами создания блоков, его также можно преобразовать в текстовый блок или фигуру (Item>Content> None). Двойной щелчок на этом инструменте левой кнопкой мыши открывает диалоговое окно Preferences (Настройки звезды), позволяющее задать параметры фигуры: •
поле Number of Spikes (Число вершин) определяет количество вершин создаваемой фигуры;
•
поле Spike Depth (Высота вершин) определяет остроту вершин;
•
поле Random Spikes (Случайные вершины) фигуры.
нарушать симметрию формируемой
Number of Spikes: Depth: Random Spikes:
Cancel
I
Для рисования звезды достаточно выбрать инструмент Starburst (Звезда) в палитре Tools (Инструменты) и при нажатой левой кнопке мыши прочертить на макете диагональ области, в которой должна располагаться звезда. В результате будет сформирована звезда с указан/ ными в окне Starburst Preferences (Настройки звезды) параметрами. Также можно создать звезду с заранее заданными раз/ mm мерами. Для этого при выбранном инструменте Starburst (Звезда) щелкните в том месте документа, где необхо/ Number of Spikes: димо вставить звезду. В результате откроется диалоговое Spike Depth: окно Starburst (Звезда), в котором, кроме упомянутых выше Random Spikes: параметров, можно задать и точные размеры (ширину и высоту) создаваемого блока. Звезда представляет собой замкнутую цепочку прямо/ линейных сегментов (загляните в Item>Shape (Эле/ / и вы увидите, что выбрана форма Безье), и с ней можно обращаться как с любой другой кривой Безье / перемещать, удалять и добавлять узлы, изменять форму сегментов и т.п.
Работа с линиями Одна из проблем, связанных с применением линий в программе Quark/ XPress Passport, обусловлена наличием двух способов построения линий, имеющих разное назначение и используемых для различных целей. Речь идет о различиях между нарисованными линиями и линиями абзацев. •
Линии абзацев можно формировать непосредственно в тексте выше и ниже абзаца как граничные линии. При этом они создаются внутри текстового потока. Источником дополнительных недоразумений является то обстоятельство, что в программе QuarkXPress Passport 6.0 линии, вруч/ ную созданные в тексте, можно закреплять.
122
Часть I. Концепции и основы
• ' Нарисованные линии не перемещаются при обтекании текста и не предназначены для оформления абзаца. Нарисованным линиям можно присвоить любые из базовых свойств тек/ стовых и графических блоков, включая обтекание текста. С процедурной точки зрения линии можно рассматривать как "разомкнутые" контуры, т.е. как кривые, состоящие из начальной точки, конечной точки и хотя бы одного сегмента линии. Инструменты для работы с линиями можно выбрать из палитры Tools (Инструменты). Они занимают там восьмую сверху позицию, размещенную ниже инструмента формирования таблиц. Для работы с линиями предусмотрено четыре специализированных инструмента (каждый для своей категории линий): •
Line (Линия) / формирование отрезков прямых линий; Bezier Line (Линия Безье) / формирование кривых Безье; Orthogonal Line (Ортогональная линия) / формирование отрезков прямых линий и линий под углом 45 градусов;
•
Freehand Line (Линия произвольной формы) / рисование произвольных кривых "от руки".
|
]|
Совет В программе QuarkXPress Passport 6.0 инструменты можно настроить применительно к стилю работы или типу Дополнительную информацию по данному вопросу можно найти в разделе "Инструменты палитры Tools" гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress Passport".
Как нарисовать прямую линию Прямые линии могут использоваться в качестве элементов оформления либо в виде элемента структуры, например, фигуры или метки диаграммы. В программе QuarkXPress Passport прямую линию можно создать с помощью инструмента Line (Линия) палитры Tools (Инструменты). Процедура создания прямой линии с помощью инструмента Line (Линия) выглядит следующим образом. 1. Создайте или откройте документ. Выберите инструмент Line (Линия) из палитры Tools (Инструменты). На кнопке инструмента Line (Линия) находится изображение отрезка прямой линии. Курсор примет крестообразную форму.
Примечание Если инструмент не виден, значит, он находится в раскрывающейся группе инструментов. В этом случае придется щелкнуть на том инструменте группы, который доступен в данный момент, и из развернувшегося списка выбрать нужный инструмент.
Совет Если вы собираетесь нарисовать последовательность из нескольких линий, при выборе инструмента удерживайте нажатой клавишу Alt. 2.
Позиционируйте курсор в место расположения начальной точки прямой линии. Нажмите и удерживайте нажатой кнопку мыши.
3.
Перетащите курсор к месту расположения конечной точки линии (перетаскивание сопро/ вождается формированием пунктирной линии).
Примечание Удерживание нажатой клавиши Shift при выполнении операций рисования линий позволяет задавать угол наклона линии с шагом в 45 градусов. Глава 5. Основы работы с графикой
4.
Отпустите кнопку мыши в конечной точке формируемого отрезка. Теперь между начальной и конечной точками появляется линия, ограниченная черными маркерами.
Примечание При желании, можно выполнить преобразование готовой прямой линии в кривую, восполь/ зовавшись командой и инструментом (Безье). Для редактирования прямой линии, созданной с помощью инструмента Line (Линия), достаточно выделить линию с помощью инструмента Item (Элемент), захватить курсором один из концевых маркеров и перетащить его. Если при редактировании линии удерживать нажатыми клавиши то изменить можно будет только длину линии, но не угол наклона. (tm) / Edit
Style
Layout View
1] Window
80
2~ 2
M.I
О
1
2~
I
8:
1
0"
;
Как нарисовать произвольную Линии произвольной формы создаются перемещением курсора при нажатой кнопке мыши и активном инструменте Freehand Line (Линия произвольной формы). После отпус/ кания кнопки мыши несколько сглаженная копия пути перемещения курсора воссоздается в виде линий Безье. Форма линии Безье определяется расположением точек различных типов, причем способ позволяет задавать любую форму кривой в векторном формате (способе описания). Инструмент Freehand Line (Линия произвольной формы) можно использовать для построения фигур и для имитации рукописного текста (с помощью электронного планшета) или даже выполнения простых эскизов линий, сходных с получаемыми в результате эскизного рисо/ вания "от руки". При редактировании линий произвольной формы выполняются те же операции, что и при создании кривых Безье (работа с отрезками прямых, точками сопряжения). Полное и подробное объяснение особенностей редактирования кривых Безье приведено далее в этой главе в разделе
124
Часть I. Концепции и основы
Как нарисовать кривую Безье При создании выполняется не просто запись координат точек траектории движения мыши на экране. Использование Безье подразумевает возможность изменения свойств компонентов, из которых состоит контур произвольной формы. Линия Безье может состоять из сегментов кривых и отрезков прямых, а также точек различных типов, управляющих формой линии. Хотя рисование линий с помощью линий Безье кажется простым делом, точно нарисовать кривую с первого раза практически невозможно; почти всегда возникает потребность в ее редактировании. Преимущество кривых Безье как раз и заключается в том, что их можно легко редактировать и изменять. Чтобы нарисовать сегмент кривой Безье, представляющий собой отрезок прямой, выполните следующие действия. 1.
Выберите инструмент Bezier Line (Линия Безье) из палитры Tools (Инструменты).
2.
Щелкните мышью в месте расположения начальной точки кривой. Обратите внимание, что на месте щелчка появляется маленький, полый, квадратный, синий маркер.
3.
Переместите курсор в конечную точку первого сегмента кривой и щелкните снова. На месте второго щелчка появится второй синий маркер, а первый маркер станет черным. Между этими маркерами появится сегмент линии / это отрезок прямой.
Чтобы нарисовать сегмент кривой Безье, представляющий собой отрезок кривой линии, выполните следующие действия. 1.
Выберите инструмент Bezier Line (Линия Безье) из палитры Tools (Инструменты).
2. Щелкните мышью в месте расположения начальной точки кривой. На месте щелчка появ/ ляется маленький, полый, квадратный, синий маркер. 3.
Переместите курсор в конечную точку первого сегмента кривой и нажмите кнопку мыши. Удерживайте ее нажатой. На месте второго щелчка появится второй синий маркер, а первый маркер станет черным. Курсор приобретает форму перста указующего, и появляются два маркера кривой (curve handles), один из которых можно перетаскивать. Кроме того, появ/ ляется новый (криволинейный) сегмент линии между первой и второй точками. При пере/ таскивании курсора этот криволинейный сегмент меняет форму.
4.
Для завершения создания сегмента кривой отпустите кнопку мыши.
Если теперь выполнить третий щелчок мышью, то будет создан второй сегмент кривой, начальная точка которого совпадает с конечной точкой первого сегмента, а конечная точка нахо/ дится в месте последнего щелчка. Продолжая щелкать мышью и перетаскивая маркеры сег/ ментов, легко можно создать кривую любой сложности. Глава 5. Основы
с графикой
125
QuarkXPress File Edit
/ Page Layout View
Layout Window _____ I
_ I.I
1
1
Примечание Удерживание нажатой клавиши Shift при выполнении операций перетаскивания маркера кривой позволяет задавать угол наклона касательных линии (на них расположены маркеры кривой, часто называемые точками с шагом в 45 градусов. Для окончания рисования линии Безье следует щелкнуть на соответствующем инструменте палитры Tools (Инструменты) и начать рисовать новую линию или выполнить двойной щелчок в момент конечной точки сегмента, чтобы определить ее как последнюю точку. закончить сеанс работы с инструментом Bezier Line (Линия Безье), следует выбрать любой другой инструмент. Для перемещения линии Безье. целиком следует выбрать ее щелчком мыши при активном инструменте Item нажать клавишу Ctrl и, удерживая ее нажатой, перетащить линию на новое место. Если клавишу Ctrl не нажимать, то перетаскивание коснется одного сегмента или точки кривой.
Как нарисовать ортогональные линии Инструмент Orthogonal line (Ортогональная линия) предназначен для создания верти/ кальных и горизонтальных линий при разработке таких элементов как формы, рисования геометрических фигур и т.п.. В общем случае использование инструмента Orthogonal line (Ортогональная линия) напоминает использование инструмента Line (Линия) программы при нажатой клавише Shift. Чтобы создать вертикальную или горизонтальную линию с помощью инструмента Orthogonal line (Ортогональная линия), щелкните кнопкой мыши в месте размещения начальной точки и, не отпуская кнопки, переместите курсор в конечную точку. Начальное (вертикальное или горизонтальное) движение мыши определяет ориентацию линии (по вертикали или по горизонтали) по отношению к странице. линии, созданной при помощи инструмента Orthogonal line (Ортогональная линия), включает в себя выделение линии инструментом Item (Элемент) и перетаскивание одного из концевых маркеров.
126
Часть I. Концепции и основы
Как задать стиль линии Самый быстрый установки стилевых атрибутов линии основан на использовании палитры Measurements (Размеры) (F9). После того как линия выбрана, в палитре Measurements (Размеры) становятся доступными опции, позволяющие установить положение (поля X, Y) линии на странице (относительно начала координат, задаваемых линейками), ее длину (поле L), угол наклона и толщину (поле W). Можно также быстро установить значения параметров Arrowheads (Концевые стрелки) и Line Style (Стиль линии) с помощью соответствующих раскрываю/ щихся списков. W:
mm •, I
pt
mm
Для установки нестандартных значений атрибутов линии следует использовать опции диа/ логового окна Modify (Изменить), вызываемого из контекстного меню линии. Диалоговое окно Modify (Изменить) предоставляет возможность полного управления всеми атрибутами линии, включая цвета и насыщенность промежутков между элементами штрихов линии, а также подавление печати. С помощью диалогового окна Modify (Изменить) можно установить и другие, зависящие от типа линии, атрибуты. При работе обычными или ортогональными линиями в окне можно устанавливать расположение определенных точек, углы наклона линий и длину. В поля Angle (Угол) и Length (Длина) можно ввести новые значения для выделенной линии.
Width
Mode:
i
i
Across: Left
Length:
—
ill Black mm mm
mm
В раскрывающем списке Mode (Режим) можно выбрать те точки (концевые или среднюю), положение которых следует изменить. В этом списке содержатся следующие элементы: •
End Points (Конечные точки) / в полях, расположенных ниже, приводятся координаты крайних точек;
•
Left Point (Первая точка) / в полях, расположенных ниже, приводятся координаты начальной точки, а также угол наклона и длина линии;
•
Midpoint (Средняя точка) / в полях, расположенных ниже, приводятся координаты точки, расположенной посередине прямой, а также угол наклона и длина линии;
•
Right Point (Последняя точка) / в полях, расположенных ниже, приводятся координаты конечной точки, а также угол наклона и длина линии.
Глава 5. Основы работы с графикой
127
Для выбранной линии Безье или произвольной кривой щелчок на любой из точек, ограни/ чивающих сегмент кривой, приводит к отображению параметров этой точки в правой части палитры Measurements Layout Style
Page Layout View
щ—
S X
Window Help
—щ—
I.I.
I.
X: Y: 184,584 mm H: 29.184 mm
mm
mm
Для выбранной линии в меню Style (Стиль) доступны несколько списков, позволяющих выбрать различные атрибуты линии, ее стиль и формат. •
Line Style (Стиль линии). Подменю содержит за/ данных по умолчанию стилей пунктирных и сплошных линий (Dash and Stripe). Сюда можно добавить любой другой стиль, созданный самостоятельно или заимст/ вованный из других документов
Item Page Layout View Utilities Window • » • • •
я mm
Dot Dotted Dotted 2
Совет
Double
Программа QuarkXPress Passport позволяет создавать собственные стили линий с помощью режимов Dash and Stripe (Пунктирные и сплошные линии). Дополни/ тельная информация о создании пользовательских стилей линии приведена в параграфе "Стили гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress Arrowheads (Концевые Стрелки). ЭТО
Dots
• тмят
Thick/Thin Thick/Thin/Thick Thin/Thick Thin/Thick/Thin Triple
ВЫ/
брать стиль концевых стрелок и оперения для ориентированных отрезков (всего 6 вариантов).
Layout Line Style
Width (Толщина). Значения толщины линии: Hairline (Очень тонкая), 1, 2, 4, 6, 8 и 12 (значения заданы в пунктах). Кроме того, можно выбрать опцию Other (Другое значение) чтобы открыть диалоговое окно Modify (Изменить) на вкладке
128
Часть I. Концепции и основы
Line (Линия) с уже выделенным полем Line Width (Толщина линии), а затем ввести необхо/ димое значение. Можно изменить ширину выбранной линии с помощью сочетаний клавиш: заданное на 1 пункт Уменьшение на заданное значение на 1 пункт
Line Style:
Solid Arrowheads:
Line Width: 65.364 mm Page Line Style Arrowheads
Layout
View
Color:
Utilities
23
Width: Height:
Other... Color
Hairline
Gap
Angle:
Shade
Skew:
Hyperlink Suppress Output
Anchor
pt
Color (Цвет). Выбор цвета для выделенной линии. Выбор пункта New (Новый) открывает диалоговое окно Edit (Редактирование цвета) для выбранной цветовой модели. Выбе/ рите подходящий цвет, щелкните ОК / и линия окрасится в выбранный цвет. Подробнее о цвете и цветовых моделях см. гл. 13 "Все цвета
Item
Page
Line Style Arrowheads Width
Layout
View
Name: "80
Red
Model: Color Halftone:
Process Black
(Насыщенность цвета). Значение насыщенности изменяется с шагом в 10 % в пределах от 0 % до Кроме того, в этом подменю можно выбрать пункт (Другое значение). В появившемся диалоговом окне Modify (Изменить) будет выделено поле Shade (Насыщенность цвета), в которое можно будет ввести новое значение насыщенности. Глава 5. Основы работы с графикой 9—
129
I Item Page
Layout Width:
Line Style
Opt
Arrowheads Origin Across:
Width
63.873 mm
Color
Black
Other... 84,651 mm
Hyperlink
mm
20%
30% 40%
Angle:
60% 70% 80% 90% • 100%
Output
Особенности Линии Безье состоят из сегментов, стыкующихся в точках. Тип сегмента кривой Безье зависит от свойств крайних его точек. В программе QuarkXPress Passport предусмотрены три типа точек и два типа сегментов линий. Сегменты могут быть криволинейными или прямоли/ нейными, а ограничивающие их точки / симметричными, сглаживающими или угловыми. •
Прямолинейный сегмент. Чтобы фрагмент линии сделать прямолинейным, необходимо ограничить его с обеих сторон угловыми точками.
•
Криволинейный сегмент. Изогнуть можно только фрагмент линии, ограниченный хотя бы с одной стороны симметричной или сглаживающей точкой. Прямолинейный сегмент
Криволинейный сегмент
Маркер угловой точки
Угловая точка. Сглаживания стыка сегментов в угловой точке не происходит. Символы маркера угловой точки имеют вид треугольника, как показано на следующей иллюстрации. Дополнительные маркеры отсутствуют. Стыковаться в угловой точке могут и криволи/ нейные, и прямолинейные сегменты любой комбинации. Симметричная точка. Стык гладкий. Точка симметричного типа на стыке двух криволи/ нейных сегментов обеспечивает симметричный подход этих сегментов к точке стыка (под одинаковым углом и с одинаковой скоростью). Маркеры симметричных точек имеют квад/ ратную форму, а маркеры кривых, стыкующихся в точке сегментов, отстоят от маркера точки на одинаковом (на иллюстрации обозначено Маркер кривой, воздействующий на предшествующий сегмент
Криволинейный сегмент
130
\
Маркер симметричной точки
\
Маркер кривой, воздействующий на последующий сегмент
Криволинейный сегмент
Часть I. Концепции и основы
Сглаживающая точка. Стык гладкий. Такая точка стыка сегментов позволяет каждому из стыкующихся сегментов иметь свое значение кривизны (скорость подхода к точке). Символ маркера сглаживающей точки имеют вид ромба. Маркеры стыкующихся сегментов могут располагаться на различном расстоянии от указанной точки (на иллюстрации обозна/ чены и Чем ближе к сглаживающей точке находится маркер, тем менее сглажен переход между сегментами со стороны данного сегмента. Маркер кривой, воздействующий на предыдущий сегмент
Маркер сглаживающей
Маркер кривой, воздействующий на последующий сегмент
точки Криволинейный сегмент
Криволинейный сегмент
Р1
Р2
Свойства каждой точки влияют на форму стыкующихся в ней сегментов. И хотя тип сегмента определяется типом точек, которыми он ограничен, изменяя состояние линии, обра/ зующей сегмент, можно добиться изменения свойств точек, ограничивающих его.
Работа с точками и сегментами Объект любого типа, включая текстовые и графические [ | блоки, линии всех типов и даже текст можно преобразовать к виду кривой Для преобразования выделите преобразуе/ мую форму и выполните команду меню Shape (Эле/ Выберите самый нижний пункт из развернув/ шегося подменю Shape (Форма) / форму Freehand (Произ/ Super Step and вольной формы). В результате форма теперь превратилась в кривую Безье, составленную из ряда точек, соединенных криволинейными и прямолинейными сегментами. Выбор точек и сегментов на кривой Безье выпол/ няется инструментом Content (Содержимое), либо Item (Элемент). Для начала перед выбором точек или сег/ ментов следует выделить кривую Безье, щелкнув в любом ее месте при активном инструменте Item (Элемент). На выбранной кривой видны точки стыков сегментов, обозначен/ ные черными залитыми квадратными маркерами. Обратите внимание, что при выборе и переме/ щении маркеров точек, сегментов и кривых, а также при добавлении и удалении точки курсор мыши меняется в зависимости от выполняемой операции и положения. Форма курсора позво/ ляет определить, в каком режиме редактируются элементы Отдельные точки и сегменты линий, их соединяющие, на кривых Безье можно изменять путем "перетаскивания" самой точки, сегмента линии соответствующего маркера кривой. Однако прежде, чем вносить изменения, следует сначала выбрать точку (или точки), свойства которой будут корректироваться. Иными словами, процедура редактирования состоит из ряда этапов. Для редактирования сегмента эта процедура выглядит следующим образом. 1.
Выберите кривую Безье, подлежащую модификации, щелчком мыши на ней при активном инструменте Item На кривой станут видны маркеры (черные залитые в точках стыка сегментов и на концах кривой.
Глава 5. Основы работы с графикой
131
2. Позиционируйте курсор мыши на сегменте, который вы хотите выбрать. Курсор мыши примет вид перста указующего, снабженного отрезком линии (см. следующую иллюстрацию).
3. Щелчком мыши на сегменте выберите его. При этом становятся выделенными обе его кон/ цевые точки, а возле них будут видны полые маркеры кривой (управляющие точки), если они предусмотрены для данных концевых точек.
Совет Чтобы выделить все сегменты кривой, выполните двойной щелчок на любом из его сегментов. 4.
Для перемещения сегмента захватите его, выполнив на нем щелчок мышью. Удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите сегмент в целевую позицию. Обратите внимание, что при перетаскивании криволинейного сегмента две концевые точки остаются на месте, а форма сегмента кривой изменяется. Изменение формы кривой сегмента сопровождается измене/ нием положения маркеров кривой концевых точек данного сегмента.
5.
Если вы выполните такое же перетаскивание для прямолинейного что концевые точки передвигаются вместе с прямолинейным
то заметите,
Совет Для перемещения всей кривой целиком удерживайте нажатой клавишу кивания кривой мышью. 6.
в ходе перетас/
Тип сегмента можно изменить. •
Чтобы преобразовать выделенный сегмент в прямолинейный, выберите команду меню Segment сегмент) Обратите внимание на изменение формы сегмента и изменение состояния двух его концевых точек.
•
Чтобы преобразовать выделенный сегмент в криволинейный, выберите команду меню Type>Curved Segment (Элемент> сег/ мент)
Comer Smooth Point Super
and
Symmetrical Segment
Можно воспользоваться и комбинациями клавиш:
132
Часть I. Концепции и основы
Преобразовать сегмент в прямолинейный в 7.
Для изменения формы сегмента можно перетащить маркеры кривой его концевых точек. При позиционировании курсора мыши на концевой маркер он примет вид перста указую/ щего, снабженного маленьким полым квадратиком. •
Положение маркеров кривых в симметричной точке взаимосвязано, т.к. они расположены симметрично относительно этой точки. Поэтому перетаскивание любого из этих маркеров приводит к симметричному перемещению другого, что в равной мере влияет на форму обоих стыкующихся сегментов.
•
Положение маркеров кривых в сглаженной точке также взаимосвязано, но их взаимосвязь не такая жесткая, как в симметричной точке. Эти маркеры можно перетаскивать незави/ симо, но они также будут расположены на одной линии, что обеспечивает гладкость сты/ ковки сегментов.
•
Маркеры кривых в угловой точке независимы один от другого. Эти маркеры можно перетаскивать независимо, причем они могут быть расположены не на одной линии.
Симметричное вытаскивание двух маркеров из точки
маркеров от точки
Удаление маркера
на маркере кривой
Удаление маркеров кривой (с •
. •
•/
Для концевых точек сегмента процедура редактирования выглядит следующим образом. 1.
Выберите кривую Безье, подлежащую модификации, щелчком мыши на ней при инструменте Item (Элемент). На кривой станут видны маркеры (черные залитые квад/ в точках стыка сегментов и на концах кривой.
2.
Позиционируйте курсор мыши на точке стыка, которую вы хотите выбрать. Курсор мыши примет вид перста указующего, снабженного маленьким черным залитым квадратиком, похожим на маркер (см. следующую иллюстрацию).
3.
Щелчком мыши на точке выберите ее. При этом она становится выделенной (меняется вид ее маркера) и в ней будут видны маркеры кривой (если они предусмотрены типом точки).
Совет одновременного выделения еще точки щелкните один раз на ней, удерживая при этом нажатой клавишу Shift. Заметьте, что теперь выделены обе точки и каждая имеет собственные маркеры кривой. Чтобы выделить все точки какой/либо кривой, выполните двойной щелчок на любой из ее точек. Выбор еще одной
Выбор всех точек или сегментов . '
'
'
/
Глава 5. Основы работы с графикой
_..._.__
Двойной '
/
'
. .'•
на любой точке или сегменте //
/
4.
Для перемещения точки захватите ее, выполнив на ней щелчок мышью. Удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите точку в целевую позицию и отпустите кнопку мыши. Заметьте, что при перетаскивании синяя линия определяет новую форму кривой, основанную на новом положении точки. При этом положение маркеров кривой перетаскиваемой точки относительно этой точки не изменяется. Причем это место и для симметричной, и для сглаживающей точки.
Примечание Если выделено несколько точек, то они перемещаются совместно.
Совет Для того чтобы переместить точку по вертикали или по горизонтали, удерживайте нажатой клавишу Shift. Возможности перемещения точки будут ограничены только направлениями с углом наклона, кратным 45 градусам. Перемещение выбранной точки или сегмента на 1 пункт выбранной точки или
Клавиша перемещения курсора
ОД пункта Перемещение выбранной точки, сегмента и
перемещения
точки,
ента или
маркеров с шагом в 45 5.
Тип точки также можно изменить. •
Чтобы преобразовать выделенную точку в сглаживающую, выберите команду меню Point Сглаживающая точка) Обратите внимание, что точка отображается теперь как маленький полый ромб.
•
Чтобы преобразовать выделенную точку в симметричную, выберите команду меню Point Симметричная точка) Обратите внимание, что точка отображается теперь как маленький полый квадрат.
•
Чтобы преобразовать выделенную точку в угловую, выберите команду меню Super Step and Corner Point точка) Об/ ратите внимание, что точка отобра/ жается теперь как маленький полый треугольник.
Преобразовать точку в угловую Преобразовать точку Преобразовать точку в Преобразовать симметричную точку в сглаживающую точку
на точке
Иногда при работе необходимо разделить сегмент на два, вставив в него дополнительную точку, или объединить два соседних сегмента в один, убрав граничную точку и сгладив стык. •
Для вставки точки при выбранной кривой нажмите клавишу Alt (вид курсора изменится) и, удерживая ее нажатой, щелкните на каком/нибудь криволинейном или прямолинейном сегменте. В результате в точке щелчка появляется новая и она останется выделенной.
134
Часть I. Концепции и основы
Сегмент сохраняет свою форму. Тип вставленной точки зависит от типа сегмента и граничных точек. •
Для удаления точки поместите курсор на нее, нажмите клавишу Alt (вид курсора изменится) и, удерживая ее нажатой, щелкните на точке. Точка будет удалена. Сегменты объединяются.
•
Для удаления сегмента выделите его и нажмите клавишу будет удален. Концевые точки удаленного сегмента объединяются. :
///.
или Delete. Сегмент
••
Добавление точки
на сегменте
Удаление точки
на точке или
для выделенной точки
для выделенного сегмента
Удаление сегмента
Эффективным средством форматирования объектов Безье, точного позиционирования и настройки отдельных их элементов служит палитра Measurements (Размеры). В зависимости от выбранного объекта на палитре Measurements (Размеры) отображаются свойства сегментов, точек и маркеров кривых. Здесь также находятся кнопки, предназначенные для управления отображением и преобразованием типов точек и сегментов. На следующей иллюстрации пока/ зана палитра для задания параметров линий Bezier (Безье). Если выделено несколько точек, то поля ХР, YP, а Angle (Угол маркера) и Position (Позиция) остаются пустыми, позволяя изменять только тип точки с помощью кнопок Corner Point (Угловая точка), Smooth Point (Сглаживающая точка) или Symmetrical Point (Симметричная точка). Если выделен сегмент, эти поля остаются незаполненными, а доступными оказываются кнопки Curved Segment (Криво/ линейный сегмент) и Straight Segment (Прямолинейный сегмент). При последовательном выделении соседних концевых точек сегмента становятся доступными как кнопки выбора типа сегмента, так и кнопки выбора типа точки. Кнопка Corner Point (Угловая точка) Кнопка Smooth Point (Сглаживающая точка) Кнопка Symmetrical Point (Симметричная X:
j
112.844mm
Угол 2 кривой Угол 1 кривой Вертикальная позиция
. XP:
Л 117 68,685
О
Л mm
29,08 mm
Кнопка Straight Segment Горизонтальная (Прямолинейный сегмент) позиция Кнопка Curved Segment Расстояние от точки до (Криволинейный сегмент) маркера 1 кривой Расстояние от точки до маркера 2"й кривой
Как
текст в блок
Любой объект, созданный в программе QuarkXPress Passport, можно преобразовать в блок командой формы). Это открывает перед пользователем широчайшие возможности. Преобразование текста в блоки позволяет использовать формы символов как блоки или отсекающие контуры, изменять символы и объединять их в элементы. Однако при этом следует помнить об ограничениях. Например, нельзя преобразовать в блок текст длиной более одной строки. Чтобы преобразование стало возможным, символы перед преобразованием текста должны находиться в одной строке. Если необходимо преобразовать Глава 5. Основы работы с графикой
135
Item многострочный текст, то операцию преобразования придется выпол/ Font нить для каждой строки. Процесс преобразования текста в блоки начина/ ется с использования команды to Box Type Color текст в блок). По умолчанию to Box (Преобразовать текст в блок) зволяет преобразовать выбранный текст в формат графического блока типа Track... Freehand (Произвольной формы), установив черный цвет рамки, толщину Character... линии рамки 0 pt (рамка становится невидимой) и белую заливку. Рисунок Character Style Sheet можно импортировать непосредственно в форму, используя команду Get Picture (Поместить рисунок) Ниже приведена типовая про/ цедура преобразования многострочного текста в блок. 1. Создайте текстовый блок на свободном месте страницы документа, выбрав соответствующий инструмент из палитры Tools (Инструменты). Если направляющая линия не отображается на экране, выберите View>Show Guides (Вид>Показать направляющие), чтобы видеть блоки, которые будут формироваться из текста.
2.
Активизируйте инструмент Content (Содержимое) и введите две строки текста в текстовый блок (первая / Проверка, вторая / возможностей), а затем выделите их и установите свой любимый шрифт и подходящий размер (например, 72 пункта). На иллю/ страциях в этом примере используется шрифт Times New Roman. Чтобы воспользоваться командой Text to Box (Преобразовать текст в следует применять шрифты Adobe Type TrueType или ОрепТуре.
3.
Выделите все символы первой строки с помощью инструмента Content (Содержимое). Затем выберите команду to Box текст в блок). Обратите внимание, что созданная в результате новая форма расположена несколько ниже исходной строки и содержит символы, составляющие выделенное слово. Если нажать и удерживать клавишу Alt при выборе команды to Box текст в блок), то сформированный блок будет расположен на месте исходного текста и закреплен там (перетаскивание мышью для него будет заблокировано).
4. Активизируйте инструмент Item (Элемент), дважды щелкните на новой форме, в открывшемся диалоговом окне Modify (Изменить) вкладку Box (Блок) и при/ параметру Box Color (Цвет блока) значение Green (Зеленый), чтобы новая форма отличалась от исходного текста цветом.
|
Origin
|
mm Shade:
Solid
136
Часть I. Концепции и основы
5. Повторите операции двух предыдущих пунктов для второй текстовой строки, чтобы создать аналогичную форму с зеленой заливкой. На следующей иллюстрации изображены исходный текст (сверху) и два отдельных графических блока, полученные в результате преобразования (ниже).
Проверка возможностей Проверка Если теперь выделить одну из форм и выбрать команду то в развернувшемся подменю будет выделена (отмечена) установка Bezier (Произвольной формы). Выберите команду и обратите внимание, что в подменю будет выделена установка Picture (Рисунок). Оставьте неизменными эти установки, но запомните, что в программе QuarkXPress Passport любой символ или слово можно преобразовать в графи/ ческий или текстовый блок с помощью команды Text to Box (Преобразовать текст в блок). Page
Layout
Help
Frame...
Send Backward Send to Back Bring Forward Bring to Front
Duplicate
F5
and Delete
Lock Super Step and Send Backward Back Bring Forward Bring to Front
F5
None
Полученные в результате преобразования формы (по одной на каждую исходную строку) можно объединить воедино. Воспользуйтесь инструментом Item (Элемент) в сочетании с клавишей SHIFT, чтобы выделить обе формы, и выберите команду меню Union Теперь обе формы составляют единый блок. После того как текст будет преобразован в графический блок, его можно использовать Глава 5. Основы работы с графикой
137
в любых целях. Воспользовавшись описанной выше процедурой, можно украсить макет или создать специальный эффект, вырезав из изображения различные символы. Для вставки тирования) рисунка в форму следует выбрать команду Get Picture (Поместить рисунок).
Объединениеобъектов Сложный объект в программе QuarkXPress Passport можно сконструировать из простых первичных форм. Пользователю предоставляется возможность выбора способа создания первичных форм / можно рисовать их от руки или работать с предварительно созданными существующими элементами. В конечном итоге, комбинируя первич/ Window Help Page layout ные формы, можно добраться до сложной вательности точек, находящихся либо на разомкнутых, либо на замкнутых контурах. Разомкнутый контур / это любой контур (кривая), крайние точки которого не Duplicate совпадают. Крайние точки замкнутого контура совпа/ and Delete дают, что приводит к появлению на экране замкнутой Group формы. Можно также создать нечто, называемое сос тавным контуром, сконструировав объект, состоящий из нескольких разомкнутых замкнутых контуров. Intersection В этом разделе рассматривается набор команд Merge (Слияние) программы QuarkXPress Passport, позволя/ Send Backward ющий объединять объекты различными способами, Reverse Send to Or формируя при этом новые объекты. Результирующие Bring Forward FS Bring to Front объекты (векторного типа) также могут быть разомк/ нутыми, замкнутыми или составными контурами.
Как строить составные объекты Составной контур / это любой объект, составленный из нескольких контуров. Иными словами, чтобы сформировать составной контур, образующий единый объект, можно объединить, например, прямую линию и круг. Любые атрибуты, заданные для объекта в целом, воздействуют на все его составляющие. Однако здесь имеется особенность. Предположим, есть два круга разных размеров, причем один из них расположен внутри другого (как в букве "О"). Итак, один круг является внутренним, а другой / наружным. При выборе или группировании объекты фактически накладываются, но каж/ дый объект может сохранять собственные свой/ ства. Но если образовать из них один составной объект, то эти два круга перестанут накладываться друг на друга, а резуль/ тирующий объект будет образовываться в результате "пере/ сечения" этих двух объектов. На иллюстрации рядом показаны различия между двумя кругами, обрабатываемыми как два отдельных объекта (левая пара), и двумя кругами, объединен/ ными в один контур (правая пара). Слияние объектов можно выполнить с помощью набора команд Merge (Слияние). Эти команды становятся доступными, если с помощью инструмента Item (Элемент) выбраны как минимум два отдельных объекта. Это могут быть объекты любого типа: текст, линии, формы или блоки, а также разомкнутые или замкнутые контуры. К командам слияния программы QuarkXPress Passport относятся команды Intersection (Пересечение), Union (Объединение), Difference (Раз/ ность), Reverse Difference (Инверсная разность), Exclusive Or (Исключающее "или"), Combine (Сочетание) и Join Endpoints (Соединение крайних точек). После создания нового объекта в
о
138
Часть I. Концепции и основы
результате использования команд слияния объектов исходные объекты удаляются. Если для слияния отобраны два или более объектов, то результирующий объект приобретает свойства объекта, расположен/ ного позади всех отобранных объектов (на самом нижнем слое). Напри/ мер, если один черный графический блок слит с двумя красными текстовыми блоками, и объекты расположены так, что черный гра/ фический блок находится позади двух других, то результирующим объектом будет черный графический блок. Последовательность нало/ жения объектов (их послойное расположение) может быть изменена командами перемещения Send Backward (Переместить на задний план) Send to Back (Переместить назад) Bring For/ ward (Переместить вперед) и Bring to Front (Переместить на передний план) (F5) в меню Item (Элемент).
Page
Layout
View
Group
Lock Merge
Send bo Back Bring Forward Bring to Front
•
Intersection (Пересечение). Эта команда создает новый объект, образованный в результате наложения двух или более выбранных объектов. Части исходных объектов, на самый нижний объект, образуют результирующий составной объект.
•
Union (Объединение). С помощью этой команды выполняется объединение нескольких объектов в один, что фактически, к созданию контура, охватывающего объеди/ ненный объект. Если выбранные объекты не накладываются (не перекрываются), то объе/ динение все же выполняется.
•
Difference (Разность). Для перекрывающихся объектов с помощью этой команды создается новый объект, основанный на форме самого дальнего (расположенного на самом нижнем слое) из выбранных объектов и полученный путем вырезания перекрывающих его частей остальных объектов, расположенных ближе (на верхних слоях).
•
Reverse Difference (Инверсная разность). Объект, полученный в результате выполнения этой команды, будет существенно отличаться от объекта, созданного с помощью команды Difference (Разность). Этот объект имеет контур, охватывающий все объекты, но самый нижний объект "вырезается" из этого контура. Оставшаяся часть заливается цветом заливки нижнего объекта.
•
Exclusive Or (Исключающее "или"). Объект, полученный в результате выполнения этой , команды, будет иметь контур, охватывающий все объединяемые объекты. Там, где объекты пересекаются, остаются пустые места, закрашенные фоновым цветом (пересечения объектов при выполнении операции удаляются).
•
Combine (Сочетание). В результате выполнения этой команды образуется один объект, контур которого охватывает все объекты. В местах совпадения объектов остаются пустые места. Однако в этом случае линии контуров объектов остаются едиными, в отличие от команды Exclusive Or (Исключающее "или").
•
Join (Соединение крайних точек). Выполнить эту команду можно только в том случае, если выбранные объекты представляют собой разомкнутые контуры. В результате ее выполнения крайние точки объектов соединяются, что приводит к формированию единого Объекта (так можно, например, объединить две кривых Безье). Перед Выполнением этой ко/ манды необходимо убедиться, что крайние точки находятся достаточно близко (накладыва/ ются). Если две точки точно не накладываются, команда Join Endpoints (Соединение крайних точек) не будет выполнена (на экран будет выдано сообщение об ошибке). В отличие от других команд слияния, в результате выполнения которых создаются блоки Безье с замкнутым кон/ туром, при выполнении этой команды создается блок Безье с незамкнутым контуром. Точка соединения объектов по умолчанию будет угловой точкой. Расстояние между соединяемыми точками должно быть меньше шага приращения расстояния, определенного на вкладке General
Глава 5. Основы работы с графикой
FS
139
(Общая) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию). Дополнительная инфор/ мация о применении этой установки помещена в "Параметры документа" гл. 12 "Конфигурирование QuarkXPress Passport". Выполнение команды можно упростить за счет создания горизонтальных и вертикальных направляющих непосредственно в точке соеди/ нения. Ниже приведено упражнение, иллюстрирующее особенности различных операций объединения форм: 1.
Создайте документ. Щелкните на текстовой рамке страницы и удалите ее, нажав клавишу Delete. На чистом месте страницы документа создайте два прямоугольных текстовых блока и овальный графический блок размером 3x3 см каждый. Введите в первый текстовый блок заглавную букву "Б" и установите ее размер равным 72 пунктам. Второй текстовый блок залейте черным цветом 20 % насыщенности, оставив пустым. Овальный графический блок залейте черным цветом 60 % насыщенности, оставив пустым.
2. Далее следует извлечь символ из блока и преобразовать его форму. Для этого следует выбрать инструмент Content (Содержимое), выделить символ и выбрать команду меню to Box текст в блок). В результате символ будет преобразован в форму. Выберите инструмент Item (Элемент), откройте диалоговое окно Modify (Изменить) и залейте букву черным цветом 100 % насыщенности. Удалите исходный текстовый блок. 3. Переместите эти три объекта, расположив их примерно так, как показано на иллюстрации ниже: пустой текстовый блок, овал и буква. При перемещении буквы "Б" удерживайте нажатой клавишу Ctrl, чтобы выполнить перемещение целиком буквы, а не отдельного сегмента или точки контура. Чтобы переместить квадратный текстовый блок под низ (на самый нижний слой), выберите его с помощью инструмента Item (Элемент) и выполните команду меню Item>Send to Back (Элемент>Переместить назад) (Shift+F5). Чтобы поместить букву "Б" сверху (на самый верхний слой), выберите команду to Front вперед) (F5). Послойное расположение объектов важно для дальнейших операций. Нижняя текстовая форма Верхний объект
4.
Команды подменю Merge (Слияние) становятся доступны только в случае, если выделены несколько объектов. Следует выбрать инструмент Item (Элемент) и выполнить щелчок на каждом удерживая нажатой клавишу Shift. Теперь выберите команду меню Пересече/ ние). Обратите внимание, что появился новый объект, который является формой из трех перекрывающихся объектов, изобра/ женный на иллюстрации справа. Исходные объекты удалены, а на экране осталась только форма текстового блока, закра/ шенная черным цветом 20 % насыщенности со свойствами текстового блока, расположенного на заднем плане.
140
Часть I. Концепции и основы
5. Отмените команду слияния, выбрав команду Оставив выделенными исходные объекты, выберите команду Обратите внимание, что в результате получился новый которого охватывает все три объекта, как показано на следующей иллюстрации.
контур
Отмените команду слияния, выбрав команду (Ctrl+Z). Затем выберите команду Обратите внимание, что текстовый блок, который был расположен дальше всех (на самом нижнем слое), остается, а формы других объектов вырезаются из него, как показано на следующей иллюстрации.
7.
Отмените команду слияния, выбрав команду Edit>Undo (Ctrl+Z). Выберите команду меню Обратите внимание, что на экране появляется объект, составленный из контуров всех первоначальных объектов. Так как контуры пересекаются друг с другом, формируются показанные на сле/ дующей иллюстрации вырезанные области.
Разделение объектов Наряду с инструментами, позволяющими объединять объекты, в программе QuarkXPress Passport есть и инструменты, предназначенные для разделения объектов на части. Выбор команды Split (Разделение) в меню Item (Элемент) разворачивает подменю, содержащее две команды раз/ деления контуров. Команда Split (Разделение) будет доступна только в том случае, если выбранный объект содержит более одного контура. В подменю содержатся следующие ниже команды. •
Outside Paths (Внешние контуры). Команда, позволяющая разделить на части объект, составленный из двух отдельных не пересекающихся контуров, не разделяя замкнутые
Глава 5. Основы работы с графикой
141
контуры в пределах их форм. Таким образом, обра/ Modify... батываются не соприкасающиеся или не наклады/ Ctrl+B Frame... вающиеся контуры. Например, предположим, что для Ctrl+T объединения двух отдельных не накладывающихся блоков использовалась команда слияния, позволя/ Ctrl+D Duplicate Step and ющая сформировать единый объект, имеющий сос/ Ctrl+K Delete тавной контур. Используя команду меню Outside Paths кон/ туры), можно разделить эти две формы, формируя F6 Lock раздельные блоки, независимые друг от друга. Рас/ смотрим случай, когда один из этих блоков уже со/ держал вырезанную область, появившуюся, например, Send Backward в результате выполнения предыдущей операции слия/ Send to Back Ctrl+F5 Bring Forward ния. С помощью команды Outside Paths (Внешний F5 Bring to Front контур) можно разделить эти два блока, но блок с вырезанной областью останется неповрежденным, так же как и блок, содержащий контур, который охватывает вырезанную область.
Paths
All Paths (Все контуры). Команда, с помощью которой можно разделить на части все контуры составного объекта (не обязательно перекрывающиеся). Эта команда выполняет несколько более деструктивные действия, чем команда Outside Paths (Внешние контуры). Если воспользоваться этой командой, то вместо простого разбиения замкнутых на части будут разделены все контуры. Поэтому, если к фигуре, полученной в результате операции Combine (Сочетание) в конце предыдущего раздела, применить команду Paths контуры), в результате будут получены четыре отдельных блока.
дальше? Инструменты, используемые для рисования, и объекты, создаваемые с помощью этих инст/ рументов, на первый взгляд могут показаться сложными. Тем не менее, вы научились создавать прямую линию, узнали, как ее следует редактировать и присваивать ей различные свойства, а также приобрели определенный опыт работы с объектами Безье / одним из наиболее сложных инструментов, используемых для создания иллюстраций. Вы увидели, как можно создать в макете сложные формы, используя относительно простые символы. Вы уже добрались до конца первой части книги, посвященной базовым понятиям QuarkXPress Passport. Это означает, что вы переходите к изучению материала следующей части, где рассматривается техника эффективной обработки текстов, форм и иллюстраций в совокупности, как элементов сложных макетов.
Упражнения 1.
Создайте макет "Графика" для печати на листе размером А4.
2.
Нарисуйте с помощью инструмента Line (Линия) ромб с углом 30 градусов при вершине и длиной стороны 40 мм. Толщина линий 3 мм, цвет / синий. контроля параметров пользуйтесь палитрой Measurements (Размеры).
3.
Уменьшите длину стороны до 25 мм.
4.
Преобразуйте ромб в квадрат.
5.
Нарисуйте квадрат в два раза больше предыдущего с помощью инструмента Line (Линия).
142
Часть I. Концепции и основы
6. Нарисуйте квадрат со стороной 35 мм с помощью инструмента Orthogonal Line (Орто/ гональная линия). 7.
Нарисуйте с помощью инструмента Line (Линия) четыре отрезка и составьте из них стилизованное изображение буквы "М". Объедините отрезки в группу.
8.
Нарисуйте с помощью инструмента Bezier Line (Линия Безье) стилизованное буквы "М", состоящее из четырех прямолинейных сегментов.
9.
Преобразуйте прямолинейные сегменты в
кривых. Выгните внешние отрезки наружу.
10. Нарисуйте с помощью инструмента Freehand Line (Линия произвольной формы) стилизованное изображение буквы "М". 11. Уменьшите число сегментов кривой до четырех, удалив лишние точки. 12. Преобразуйте сегменты кривой в прямолинейные отрезки. 13. Введите текст "Пример" шрифтом Times с размером 72 пт. 14. Преобразуйте его в блок.
Глава 5. Основы работы с графикой
Часть II. Создание макетов и документов Глава 6. Работа с текстом Глава 7. Работа с иллюстрациями Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями Глава 9, Текст + иллюстрация
Глава 6 Работа с текстом Четыре следующие главы позволят вам усовершенствовать навыки работы с текстом и изображениями при верстке. Здесь вы познакомитесь с соответствующими средствами и полу/ чите рекомендации по созданию макетов высокого качества. В этой главе вы познакомитесь с особенностями работы с текстом в программе QuarkXPress Passport. Вы узнаете о формировании колонок и абзацев документа с применением табуляции и буквиц (drop caps). Вы также научитесь работать с таблицами и стилями, использовать пере/ носы, выравнивание, словари и палитру
Автоматизация ввода текста В QuarkXPress Passport отсутствует команда импорта. Вместо явной команды импорта в QuarkXPress Passport предусмотрены средства раздельного импортирования рисунков и текста в макет. Можно также вводить текст непосредственно в текстовый блок, как это делается в любой системе подготовки текста, и многие пользователи поступают именно так.
Автоматизация создания текстовых блоков Чтобы автоматически создавать прямоугольные текстовые блоки при вводе, копировании или импортировании текста, следует использовать опцию Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) в диалоговом окне New Project (Создать проект) при создании нового проекта. Если этот флажок установлен, то текстовый блок страничного размера с параметрами, опреде/ ленными в данном диалоговом окне, автоматически создается в момент создания очередной страницы макета. Если импортирование или ввод текста являются первоочередной и самой главной задачей вашей работы, то, создавая макет, всегда задавайте опцию Automatic Text Box (Автома/ тический текстовый блок), чтобы ускорить процесс создания текстовых блоков на страницах.
Layout Name:
Margin
mm И 2 mm I
mm 12mm
Guides Automatic Text Box flutter
Глава 6. Работа с текстом
145
Если флажок Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) сброшен, то текстовый блок не создается, но колонки и поля при этом создаются и отображаются. Свойства автомати/ чески созданного текстового блока можно изменить. Выполните активном менте Item (Элемент) двойной щелчок на текстовом блоке, чтобы открыть диалоговое окно Modify (Изменить). Далее следует изменить установки вкладки Text (Текст).
I
i
Text Minimum:
i Ascent
Offset:
Columns: 4mm
Top Multiple Insets
Sides
При создании нового макета строится шаблон страницы, определяющий свойства первой страницы. Шаблон страницы содержит набор свойств, определяемых в диалоговом окне New Project (Создать проект) или New Layout (Создать макет). Можно создать до страниц шаблонов с уникальными свойствами колонок и полей. На каждом новом шаблоне страницы можно использо/ вать опцию Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок), чтобы предписать создавать каждую последующую страницу макета на основе выбранного шаблона страницы (с автомати/ чески устанавливаемым текстовым блоком или без него). При создании текстовых блоков (особенно, если макет состоит из десятков или сотен страниц) эта опция поможет вам сэкономить массу времени. Чтобы отключить опцию Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) для опре/ деленного шаблона страницы, выполните следующие операции. 1. Для открытого документа выполните команду Window>Show Page Layout Страницы макета) (F4), чтобы открыть палитру Page Layout (Страницы макета). Обратите внимание, что в верхней половине палитры содержится список шаблонов страниц данного документа.
Примечание Если работать с установками, заданными по умолчанию для нового документа, то в списке можно увидеть только одну страницу шаблона, названную 2. Выполните двойной щелчок на значке страницы шаблона слева от ее имени (не на самом имени) в списке шаблонов. На экране отображается шаблон страницы. Обратите внимание на изменение вида страницы. В верхнем левом углу появляется большой значок, изобра/ жающий звенья цепи.
146
Часть II. Создание макетов и документов
: File Edit
1]
Page Layout View Utilities Window
Help
/ &
]
o/
3. Из палитры Tools выберите инструмент Unlinking (Разъединение) и щелкните на значке, изображающем звенья цепи. Значок примет вид разорванного звена. Теперь флажок Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) сброшен.
Примечание В шаблоне страницы, не содержащей текстового блока из/за того, что он был удален), значок, изображающий разорванную цепь, отображается по умолчанию. Чтобы снова включить режим Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) для определенного шаблона страницы, выполните следующие операции. 1.
Для открытого документа выполните команду Page Layout Страницы макета) (F4), чтобы открыть Page Layout (Страницы макета).
2.
Выполните двойной щелчок на значке страницы шаблона слева от ее имени на самом имени) в списке шаблонов. На экране отображается шаблон страницы. В верхнем левом углу появляется большой значок, изображающий разорванные звенья цепи.
3.
Если в шаблоне страницы нет текстового блока, создайте его.
4.
В палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Linking (Связывание). Щелкните на изображении разорванных звеньев цепи и на текстовом блоке шаблона страницы. Обратите внимание, что появилась связующая стрелка, соединяющая изображение звеньев цепи с текстовым блоком. Теперь флажок Automatic Text Box (Автоматический текстовый блок) установлен.
Глава 6. Работа с текстом
147
" Edit
Page
1] View
fl/
Ручной ввод текста Текст документа можно ввести вручную или импортировать из уже существующего доку/ мента. Для создания нового текстового блока необходимо воспользоваться одним из инстру/ ментов для работы с текстовыми блоками QuarkXPress Passport. Дополнительная информация об использовании инструментов для работы с текстовыми блоками находится в параграфе "Как поместить текст на страницу" "Первое знакомство с QuarkXPress Для ввода текста в уже созданный текстовый блок необходимо из палитры Tools (Инструменты) вы/ брать инструмент Content (Содержимое) и щелкнуть в текстовом блоке. Теперь можете начинать вводить текст. При необходимости замены текста в блоке выделите заменяемый текст, а затем начните ввод нового текста. Новый текст будет отформатирован так же, как и заменяемый текст. Дополнительная информация о работе с текстом находится в гл. 4 "Основы работы с текстом". Вводимый текст программа QuarkXPress Passport помещает в текстовом блоке. При вводе содержимого в текстовый блок размер текста может превысить размеры текстового блока. Кроме того, вставляемый новый текст может "вытеснить" за пределы текстового блока часть старого текста. Чтобы просмотреть текст, расположенный за границами текущего текстового блока, необходимо увеличить существующий текстовый блок, переместив один из маркеров изменения размера, или создать новый текстовый блок и связать его с текущим блоком, что позволит тексту "перетекать" в новый блок. Появление символа переполнения текста в правом нижнем углу блока указывает на что в блоке содержится больше текста, чем может в нем поместиться. Дополнительная информация о связанных текстовых блоках приведена в раз деле "Полезные связи" гл. 2 "Познакомимся поближе". быстро определить, где нахо/ дится следующий блок, в который перетекает текст из данного блока, установите курсор ввода за последним символом данного текстового блока и нажмите клавишу i на клавиатуре. QuarkXPress Passport отобразит начало следующего текстового блока, в который переместится курсор.
148
Часть II. Создание макетов и документов
Пример текста, который не поместился целиком в блоке, что привело к
Символ переполнения текста
Импорт текста При работе с текстовыми блоками для импортирования текста используется команда Get Text (Поместить текст) из меню File (Файл) В QuarkXPress Passport импорт текстовых файлов, созданных различными специализированными программами или редакторами текста, может быть выполнен несколькими способами в зависимости от типа приложения, из кото/ рого импортируется текст. Существует множество программ для ввода и редактирования текста / от самых простых до весьма сложных. В простых программах текст создается и сохраняется в виде неформатированных символов, тогда как в специализированных программах выполняется форматирование текста с заданием атрибутов символов, специализированной пунктуации, стилей и тегов символов. В большинстве случаев программа QuarkXPress Passport версии 6.0 обеспечивает правильное импортирование текста документов, созданных в других приложениях, но в отдельных случаях для некоторых файлов потребуется в создавшей их программе задать соответствующие опции сохранения файлов. Программа QuarkXPress Passport версии 6.0 исполь/ зует собственные фильтры, позволяющие импортировать файлы, записанные в форматах: •
ASCII (TXT);
•
Rich Text Format (RTF);
•
HTML (HTM);
•
Теги QuarkXPress Passport
•
Microsoft Word 6.0/95 (DOC);
•
Microsoft Word
•
WordPerfect 3.x, 5.x и 6.x
(DOC); DOC, WP,
импорте больших текстов часто встречается ситуация, когда текстовый блок, в который импортируется текст, слишком мал для размещения текста. Если текстовый блок связан с последующим текстовый блоком, то текст документа будет "перетекать" в связанный блок. При импорте текста в автоматически создаваемый текстовый блок устанавливается опция Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц), вследствие чего дополнительные страницы, предназначенные для размещения текста, и текстовые блоки на них будут создаваться автома/ тически. Чтобы при импортировании текста (и даже при вводе текста вручную) разрешить авто/ матическое добавление новых убедитесь, что опция Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц) активна. Ее можно активизировать, обратившись к вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию), выполнив команду Edit>Preferences по умолчанию) Выберите в списке опции подходящий элемент, отличный от Off (Выключено).
Глава 6. Работа с текстом
149
Greek Text Below:
Greek Pictures
Interactive i Save I Undo Manager • quark ! List i i j Index i
Distance:
Page О Delete Changes
Changes
PDF
flffi'
О
i I
These to all in
Project I XML Import I Print Layout
apply project
Anchor Color
IB)
Color
Herring Measurements
0 Inside
Character Tools Trapping Quark CMS Layers
Page
of
Auto Constrain
Cancel
Процедура импортирования текста в гфограмму QuarkXPress Passport состоит из следующих шагов. 1.
Создайте новый или откройте существующий документ. В палитре Tools менты) активизируйте инструмент Content (Содержимое) и щелкните в текстовом блоке, в который нужно импортировать текстовый файл. При необходимости можно изме/ нить свойства текстового блока, например, число колонок, размер интервала и т.д., используя диалоговое окно Modify (Изменить)
j
Frame
Ascent Text |1|
Offset: Alignment
Width: Type:
Inset Insets AIEdges:
fiun
Around
Sides
Vertical
Совет Если в макете нет текстового блока, выберите один из инструментов для создания текстовых блоков из палитры Tools (Инструменты) и создайте его.
150
Часть
Создание макетов и документов
2.
Выберите команду Text говое окно Get Text (Поместить текст).
текст)
чтобы открыть диало/
3.
Определите папку и выберите имя импортируемого файла, щелкнув на нем. Для импортиро/ вания файла щелкните на кнопке Open Файл будет импортирован в текстовый блок.
Совет Прежде чем щелкнуть на кнопке Open (Открыть), обратите внимание на информацию о файле, появившуюся в диалоговом окне: имя, формат, размер и дату. При необходимости установите флажки опций Convert Quotes (Преобразовать кавычки) и Include Style Sheets (Включить таблицы стилей).
Filename: Files
Text Files
Name:
Quotes
Format:
Microsoft Word
Date:
05.03.2004
Расположенные в диалоговом окне опции импорта определяют, каким образом будет импор/ тироваться файл: •
Convert Quotes (Преобразовать кавычки) задает преобразование прямых кавычек закругленные парные кавычки
в
•
Include Style Sheets (Включить таблицы стилей) позволяет программе QuarkXPress Passport загружать, интерпретировать и использовать любые стили, включенные в документ. Опция Include Style Sheets (Включить таблицы стилей) задается только для документов, созданных программами Microsoft Word и WordPerfect.
Форматирование символов Формат символов может задаваться с по/ мощью меню Style (Стиль) или опций диа/ логового окна Character Attributes (Атрибуты символов) Это окно также можно открыть с помощью любой из группы команд форматирования символов меню Style (Стиль), содержащих символ в конце. Дополнительная информация по различным атрибутам форматирования символа приве/ дена в разделе "Текст с точки зрения вер стки" гл. 4 Основы работы с Глава 6. Работа с текстом
Character
1
•
• /
; vj
;
Shade:
e D
'
Superior
Track [
Cancel
J
151
Сжатие
растяжение символов
Сжатие и растяжение символов шрифта (т.е. масштабирование) приводит к искажению их формы как по вертикали, так и по горизонтали. Если вы не хотите так грубо искажать форму символов, то для получения более широких или более узких символов необходимо подобрать иной шрифт, а не искажать уже существующий. QuarkXPress Passport 6.0 предоставляет воз/ можность искажать шрифты как вашей душе угодно: можно исказить один символ, а можно все символы в блоке. Масштабирование шрифта может дать либо ужасный, либо полезный и интересный результат, но даже экзотическое масштабирование символов может оказаться полезным, поскольку позволяет видоизменить текст определенным способом и тем самым выде/ лить его в документе для привлечения внимания. Масштабирование шрифта по вертикали и по горизонтали выполняется независимо друг от друга, но только в одном направлении (одновре/ менно выполнить масштабирование по вертикали и горизонтали нельзя). Достаточно сказать, что задание значения масштаба более 100 % приводит к растягиванию символов в соответст/ вующем направлении, а задание значения масштаба менее 100 % сжимает их. Масштаб можно задавать в интервале от 25 % до 400 Установка масштаба шрифта по вертикали или гори/ зонтали равным % приводит к восстановлению его исходных размеров.
текст
растянутый по вертикали А этот текст растянут по горизонтали Масштабировать текст по вертикали или по горизонтали можно, задав направление и величину масштаба в опции Scale (Масштабирование) диалогового окна Character Attributes (Атрибуты символов). Для быстрого масштабирования пользуйтесь следующими клавиатурными сочета/ ниями (направление масштабирования определяется опцией Scale (Масштабирование) в диало/ говом окне Character Attributes (Атрибуты Character |
New
j
Bain
Shadow
D Superscript j j ) Shift
152
L
L Часть II. Создание макетов и документов
Увеличить масштаб по вертикали/горизонтали на 5 .
'
Увеличить масштаб по Уменьшить масштаб по
на 1 процент на 5 процентов
Уменьшить масштаб по вертикали/горизонтали на 1 процент
Ctrl+Alt
Интервал между символами Величина интервала как между буквами, так и между словами текста задается (tracking). Используя программу QuarkXPress Passport, можно легко изменять интервал между символами и словами, добиваясь повышения текста. Изменение приме/ няется к тексту с неудачно выполненным выравниванием или неаккуратно расставленными переносами, к колонкам с длинными словами, короткими пропусками или строками. может применяться тогда, когда общий размер текста необходимо несколько увеличить или уменьшить. Но применение слишком широкого (разреженного) либо слишком узкого (сжатого) трекинга приводит к снижению удобочитаемости текста.
В ел и ч ина между и между словами задается (tracking). Используя программу
как буквами, так и между текста
интерзала как и между текста задается трекингом ing). Используя программу изменять
из менять т
Широкий трекинг
между и
в
t
Узкий трекинг
Настройка параметров трекинга должна начинаться с выбора инструмента Content (Содержимое) и выделения фрагмента текста, для которого задается трекинг. Величина трекинга устанавливается в соответствии с размером широких пробелов. Вид используемых пробелов устанавливается во вкладке Character (Символы) диалогового окна Preferences (Пара/ метры по умолчанию) Длина стандартного широкого пробела соответствует размеру текста, выраженному в пунктах. Можно использовать и нестандартный широкий пробел, длина которого равна удвоенной ширине цифры "О" используемого шрифта. Дополнительная информация об использовании этих функций находится "Параметры документа" гл. 12 QuarkXPress Трекинг выделенного текста задается в диалоговом окне Character Attributes (Атрибуты символов) в поле Track Amount (Величина трекинга). Допустимый диапазон значений: от /500 (сжатие) до 500 (растяжение). При настройке величины трекинга с помощью приведенных ниже клавиатурных сочетаний значение трекинга может изменяться с приращением, равным 1/20 или 1/200 длины широкого пробела. Длина широкого пробела равна ширине латинской буквы "т" используемого шрифта. Увеличение величины трекинга на 1/20 широкого пробела Увеличение величины трекинга
1/200 широкого пробела
Уменьшение величины трекинга на 1/20 широкого пробела величины трекинга Глава 6. Работа с текстом
широкого пробела
153
т Times New Roman
Color
Application Offset
HScale:
HScale:
:
Type Plain
Shadow Small Superscript
Black
Shade:
flffset
vj
П
Underline
Q Subscript HScale;
Horizontal
Outline Kern Above: И
Shift: Measurements
Tools Trapping Quark CMS Layers
Позиция базовой линии текста Линию, на которую "опирается" строка текста, называют базовой линией текста. Функция сдвига базовой линии текста используется при работе с документами, которые требуют настройки или "подгонки" текста. Для перемещения базовой линии необходимо вначале выделить символы, подлежащие сдвигу, воспользовавшись инструментом Content (Содер/ жимое). Величина сдвига базовой линии измеряется в пунктах и задается в поле Baseline Shift (Сдвиг базовой линии) в диалоговом окне Character Attributes (Атрибуты символов) или с помощью клавиатурных сочетаний. Положительные значения величины сдвига базовой линии позволяют "поднять" выбранный текст над исходной базовой линией, а отрицательные значения приводят к "опусканию" текста относительно исходной базовой линии. Character Font:
I
Times New Roman Plain
• Black
П Italic П
П Shadow П Small Superscript
Shade:
П Subscript
Horizontal Track
Для задания величины сдвига базовой линии можно использовать следующие клавиатурные сочетания: поднять базовую линию на 1 пункт опустить базовую линию на 1 пункт
154
Часть
Создание макетов и документов
Примечание Сдвиг базовой линии может задаваться отрицательной или положительной величиной, значение которой не должно превышать утроенного размера шрифта. Например, текст, набранный шрифтом высотой 12 пунктов, можно сдвинуть по отношению к базовой линии на величину, находящуюся в интервале от до +36 пунктов. На следующей иллюстрации приведен пример практического применения операции сдвига базовой линии одного слова на 6 пунктов вверх, а другого / на 6 пунктов вниз относительно базовой линии всей фразы. Для большей выразительности текст форматирован стилем с под/ черкиванием.
Сдвиг
базовой линии
Цвет и насыщенность символов Программа QuarkXPress Passport позволяет задать цвет и насыщен/ ность цвета символов в тексте. Самый быстрый способ задания цвета и насыщенности / это использование палитры Colors (Цвета), показанной Blue Cyan на иллюстрации справа. Наряду с прочими возможностями, эта палитра Gteen т позволяет задавать для символов текста любые цвета (из числа доступных В Magenta Red в документе QuarkXPress Passport) и указать насыщенность этих Значение Shade (Насыщенность) можно задать с точностью до десятой Violet White доли процента. Палитрой Colors (Цвета) можно оперировать, даже если Yellow в документе предполагается использовать только один цвет (привычный черный тоже рассматривается как цвет). Перед заданием цвета символов текста или его насыщенности с помощью палитры Colors (Цвета) предварительно необходимо выделить символы текста (фрагмент текста) с помощью Content (Содержимое). Как только текст будет выделен, можете задать цвет символов и его насыщенность. Про/ цедура задания цвета и насыщенности цвета символов текста состоит из следующих шагов. 1.
Выполните щелчок мышью в текстовом блоке и выберите инструмент Content (Содержимое) из палитры Tools (Инструменты). Используя соответствующие приемы и инструменты, выделите фрагмент текста, цвет символов которого необходимо изменить.
Совет Если курсор уже находится в текстовом блоке и текст должен быть набран шрифтом одного цвета, то все символы в блоке можно выделить с помощью команды All (Правка> Выбрать все) 2.
Вызовите на экран палитру Colors (Цвета), активизировав команду Colors (Окно>Показать цвета) (F12). Обратите внимание на три кнопки, расположенные в левом верхнем углу палитры, и поле со списком / в правом верхнем углу. Первая кнопка предна/ значена для задания цвета рамки, вторая / для раскрашивания символов текста, а третья / для задания цвета фона текстового блока. Значение насыщенности цвета символов выде/ ленного текста задается с помощью поля со списком, расположенного в правом верхнем углу
3.
Щелкните на второй кнопке (Text Color), чтобы получить возможность задания цвета символов выделенного текста. Выберите требуемый цвет из списка Colors (Цвета). Обратите внимание, что цвет символов текста сразу изменится в соответствии с выбором.
Глава 6. Работа с текстом
155
Примечание В палитре (Цвета) присутствует обозначающий цвет, называемый Registration (Цвет регистрации). Этот цвет используется для обозначения меток совмещения и обрезки, используемых в технологическом процессе печати, и выводится на всех негативных цвето/ пленках. По умолчанию в качестве цвета Registration используется черный цвет. Поэтому выбор этого элемента для фрагмента выделенного текста приводит к тому, что даже разноцветный текст, использующийся в документе, будет отображаться в виде. Значение цвета Registration можно изменить. Дополнительная информация об использовании цвета регистрации и разделения цветов при печати помещена в гл. 16 на печать". 4.
Введите требуемое значение насыщенности в поле Shade (Насыщенность) или выберите подходящее процентное значение из списка. Обратите внимание, что насыщенность цвета выделенных символов текста сразу же изменится в соответствии с введенными значениями. Если значение насыщенности было введено с клавиатуры, то необходимо нажать на клавишу Enter на клавиатуре (или щелкнуть мышью где/нибудь на странице), чтобы введенное значение возымело силу.
Примечание Точное изображение окрашенного текста нельзя увидеть до тех пор, пока текст выделен, поэтому щелкните где/нибудь в текстовом чтобы отменить выделение текста. Один из самых часто задаваемых вопросов, интересующих начинающих пользователей: как получить негативное изображение (белый текст на черном (или цветном) фоне). Это одна из рядовых задач обработки текста, несмотря на то, что для белого цвета не может быть задано значение насыщенности. Процедура получения "негативного" текста не отличается от стан/ дартной процедуры текста. Выделите тот фрагмент текста, который вы хотите видеть белым на черном фоне. Откройте палитру Colors (Цвета) и щелкните на кнопке Text Color (Цвет текста). Щелкните на элементе White (Белый) в списке Colors (Цвета). Обратите внимание, что при выборе белого цвета уже нельзя процентное значение насыщенности. Кроме того, при выборе цвета White символы текста становятся невидимыми на фоне выделения. Щелкните на кнопке Background (Фон) и выберите элемент Black (Черный) (или любой другой цвет фона). Обратите внимание, что таким образом задается фон для всего текстового блока, независимо от того, какая часть выделена. Задайте значение насы/ щенности Shade (Насыщенность). Снимите выделение, щелкнув где/либо в документе.
Форматирование абзаца Абзац рассматривается программой QuarkXPress Passport как фрагмент текста, помещенный между двумя символами конца абзаца (этот символ вводится, например, в результате нажатия клавиши Enter). Абзацы можно создавать и форматировать несколькими способами в зависи/ мости от дизайна публикации или документа. Все свойства абзаца можно задать, определяя: • параметры выравнивания; • величины отступов для первой и последующих строк; • позиции табуляции; • величину межстрочного интервала; • величины интервалов перед и после абзаца; • режим вставки • режим верстки строк в пределах абзаца; • режим связывания со следующим абзацем; • привязку к сетке. Часть II. Создание макетов и документов
Средства управления свойствами абзаца в QuarkXPress Passport дают возможность задавать стили абзаца с помощью команд задания стилей. Многие из свойств, связанных с форматами абзацев, могут быть установлены с использованием опций вкладки Formats (Форматы) диало/ гового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) Это окно можно открыть с помощью любой из группы команд форматирования параметров абзаца (Leading, Formats, Tabs, Rules) меню Style (Стиль), содержащих символ в конце команды. Дополнительная инфор/ мация о параметрах абзаца помещена в параграфе "Текст с точки зрения верстки" гл. 4 работы с
Отступ и Опции задания отступов и выравнивания находятся на вкладке Formats (Форматы) диалого/ вого окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) (Ctrl+Shift+F). Чтобы опции вкладки Formats (Форматы) были доступны, необходимо активизировать инструмент Content (Содержимое). Для форматирования конкретного абзаца щелкните в нем Группа опций отступа включает параметры задания величин отступа слева, справа и отступа первой строки.
j Formats j Caps
\ ! fiight Indent auto
Keep Lines
Space
I Justified
with
•
•
Left Indent (Левый отступ) и Right Indent (Правый отступ). В этих полях задаются пози/ ции, соответственно, начала и конца строк абзаца внутри текстового блока. Эти позиции задаются в диапазоне от 0 до максимальной ширины блока.
•
First Line (Первая строка). В этом поле задается позиция начала первой строки текста относительно левого отступа абзаца (а не левого края текстового Например, ввод величины отступа 25 мм приводит к сдвигу первой строки абзаца на 25 мм от левого отступа абзаца вглубь текста в выбранном абзаце. Отрицательное значение отступа First Line (Первая строка) заставляет QuarkXPress Passport таким образом форматировать левый отступ (hanging indent) абзаца, что первая строка сдвигается к левому краю текстового блока по сравнению с его остальными строками, выступая из абзаца.
Иногда невозможно задать требуемые величины отступов абзаца для выравнивания левого или правого края текстового блока. Причина этого может состоять в том, что для текстового блока уже задано значение отступа Inset. Значение Inset (Отступ) является параметром самого текстового блока, а полный отступ абзаца рассматривается как сумма отступов блока (Inset) и абзаца (Indent). Значение Inset (Отступ) задается с помощью вкладки Text (Текст) диалогового Глава 6. Работа с текстом
157
окна Modify, (Изменить) Задание величины параметра Inset (Отступ) приводит к тому, что текст помещается в текстовый блок, а при этом вокруг текста появляется дополнительный отступ от границ блока. В разделе далее в этой главе приведены дополнительные све/ дения по использованию отступов в текстовом блоке.
i Top 0
Insets
Top: D Hun Text
Left:
All Sides
Flip
Bottom: Right:
Существует старый "ручной" способ установки величины отступа первой строки: доста/ точно начать ввод текста абзаца с символа Но в большинстве программ верстки и редактирования текстов предусмотрена более эффективная форма управления отступами строки абзаца, так что использование символа табуляции просто излишне. Если обрабатываемый текст содержит символ табуляции в начале абзаца, то лучше удалить и использовать опцию First Line (Первая строка) для установки величины отступа первой строки. Для индикации и установки величин отступов можно вывести в текстовом блоке маленькую "локальную" линейку (она становится видна при открытии диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) на вкладке Tabs (Табуляция) с помощью сочетания клавиш Эта линейка содержит маркеры для задания отступов активного абзаца: • • •
маркер для установки левого отступа; маркер для установки правого отступа; маркер для установки отступа первой строки. Маркер Left Indent (Левый отступ)
Маркер First Line Indent (Отступ первой строки)
I.
Маркер Right Indent (Правый отступ)
I.I
Чтобы воспользоваться этой линейкой изменения величины отступа, достаточно переместить соответствующий маркер с помощью мыши. Маркеры First Line (Первая строка) и Right Indent (Правый Чтобы воспользоваться этой линейкой для изменения величины отступа, достаточно пере/ местить соответствующий маркер с помощью мыши (окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца)
158
Часть II. Создание макетов и документов
при этом закрывать не нужно). Маркеры First Line (Первая строка) и Right Indent (Правый отступ) могут устанавливаться независимо друг от друга, но перемещение маркера Left Indent (Левый отступ) приводит к перемещению сразу двух маркеров / Left Indent и First Line. Выравнивание / это атрибут абзаца, а не атрибут символа. Можно выровнять все символы, расположенные между двумя символами конца абзаца, задавая любой из перечисленных ниже стилей выравнивания, но нельзя задать выравнивание для единственного слова абзаца. Вырав/ нивание абзаца задается на вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) в поле Alignment (Выравнивание). В поле можно выбрать одну из следующих опций выравнива/ ния абзаца текста: Formats Tabs
•
Left (По левому краю);
•
Right (По правому краю);
•
Centered (По
•
Justified (По ширине) / выбор этой опции приводит к выравниванию всего абзаца, за исключением по/ следней строки;
Rules
Шор Caps
Left indent:
mm
Fist Line:
•
Forced (Принудительное) $ эта опция обеспечивает выравнивание всех строк абзаца, в том числе и последней строки, даже если в ней содержится всего одно или два слова.
flight Indent auto
Keep Lines
Space After Alignment
Next Lock
Language
Baseline
Right Justified Forced
Интервал перед и после абзаца Наряду с отступами для оформления абзацев используется также и увеличение величины интервала между ними. Интервал между абзацами также может использоваться для "подгонки" текста под размер блока. Программа QuarkXPress Passport позволяет вставить дополнительный интервал как перед, так и после абзаца, используя поля Space Before (Интервал до) и Space After (Интервал после) на вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Paragraph Attributes (Атри/ буты абзаца) (Ctrl+Shift+F) (см. рис. выше). Нельзя задать интервал перед первым абзацем в текстовом блоке и интервал после последнего абзаца. Кроме того, интервалы, задаваемые для текста, размещенного вдоль кривой, будут проигнорированы. Интервал до и после абзаца может быть установлен в диапазоне от 0 до 38 см. Суммарный интервал между абзацами складывается из интервала после предыдущего и интервала перед данным абзацем. 1
Интервал между строками Расстояние между базовыми линиями текста обозначается термином leading (интервал между строками или интерлиньяж). Интерлиньяж обычно измеряется в пунктах, как и размер шрифта текста. Интерлиньяж, величина которого равна высоте (размеру) шрифта, называют сплошным (solid) интерлиньяжем. При этом подстрочные элементы верхней строки текста могут касаться надстрочных элементов нижней строки. Такой интерлиньяж используют очень редко, поскольку большой текст с таким межстрочным интервалом читать неудобно. Но для коротких объявлений (особенно при дорогих расценках за площадь) можно пойти на некоторые неудоб/ ства. А если увеличить величину интерлиньяжа на один пункт, то касание надстрочных и под/ строчных элементов текста исчезает и получается текст, вполне удобный для восприятия. Тради/ ционно говорят о размере текста и интервале между строками, как об одном целом, например, Глава 6. Работа с текстом
159
на 12" или "10/12" означает набор текста шрифтом высотой 10 пунктов с интервалом в 12 пунктов. |на6ран шрифтом jArial размера 10 при
|набран шрифтом JArial размера при
шрифтом JArial размера при
10 [пунктов (10/10)
12 (10/12) auto)
Для задания межстрочного интервала следует активизировать инструмент Content (Содержимое) выбрать текстовый блок и поместить текстовый курсор в абзац, для кото/ задается интерлиньяж. Величину интервала между строками можно задать непосредственно во вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) с выбором опции Leading) или на палитре Measurements (Размеры) Можно включить режим автоматического выбора величины интерлиньяжа. Для этого достаточно выбрать в поле списка Leading значение Auto (Автоматически). Такой режим наиболее эффективен при частом изме/ нении размеров шрифтов и блоков. Выбор этой опции приводит к установке величины интер/ вала между базовыми линиями строк текста, равной 20 % размера шрифта текста. Но наиболее эффективен способ "подгонки" интервала с помощью клавиатурных сочетаний:
увеличение интервала на 1 пункт уменьшение интервала на 1 пункт увеличение интервала на уменьшение интервала на 0,1 Paragraph I
[ Left
•
mm
First
ID Keep
N I j Alignment:
[Justified
Language:
I Russian
Keep
| i
.
.
| •
160
u
mm
Часть II. Создание макетов и документов
Позиции табуляции Число позиций табуляции в абзаце практически не ограничено. При выполнении сложного форматирования (особенно в таблицах) их может потребоваться достаточно много. Предусмот/ рено несколько типов позиций табуляции. Кроме того, можно определить символы заполнения characters), которые будут расположены между символами табуляции. Символы запол/ нения / это заполняющие интервал между текстом и следующей позицией табуляции в абзаце. Они используются для визуального выравнивания табулируемого текста при наличии пробелов. В качестве символа заполнения можно использовать любой подходящий символ. Параметры позиций табуляции задаются на вкладке Tabs (Табуляция) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) Вкладка доступна только при активизиро/ ванном инструменте Content (Содержимое) и выделенном текстовом блоке.
Right
Align On
[Шип Fill
•
Position (Позиция). Это поле дает возможность точно задать позицию табуляции. Можно также изменить позицию табуляции, перемещая расположенный на линейке маркер.
•
Fill Characters (Символы заполнения). Это поле позволяет задать в качестве символа заполнения любой одиночный символ.
В верхней части вкладки расположены шесть кнопок, позволяющих выбрать соответст/ вующий тип табуляции: •
Left (По левому краю);
•
Center (По
•
Right (По правому краю);
•
Decimal (Десятичная) используется для выравнивания по точке, отделяющей дробную часть в числах (при американском стандарте представления);
•
Comma (По запятой) используется для выравнивания по запятой, отделяющей дробную часть в числах (при российском стандарте представления);
•
Align On (Выровнять по) позволяет организовать режим выравнивания текста по любому сим/ волу текста (аналогично тому, как при десятичной табуляции происходит выравнивание по десятичной точке); если табуляция выполняется с использованием стиля Align On (Выров/ нять по), то становится доступным поле Align On, в котором задается символ выравнивания.
Глава 6. Работа с текстом 4/778
161
Чтобы установить позицию табуляции и. задать ее тип необходимо выполнить следующие шаги. 1. Активизируйте инструмент Content (Содержимое). 2.
Выберите текстовый блок и поместите текстовый курсор в абзаце, для которого задается табуляция.
3.
Выберите вкладку Tabs (Табуляция) в диалоговом окне Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца)
4.
Щелкните на кнопке с соответствующим типом табуляции, а затем в определенном месте на локальной линейке блока. Можно также ввести цифровое значение координаты позиции табуляции в поле Position (Позиция) и щелкнуть на кнопке Set (Установить).
I Tabs
Right
Position:
mm
Decimal
Comma
Set Clear
Cancel
Apply
5.
исключения позиции табуляции щелкните в верхней половине локальной линейки непосредственно на маркере табуляции, затем нажмите на клавишу Delete или Backspace на клавиатуре (или перетащите маркер табуляции мышью за пределы линейки). Для удаления всех табуляторов из данного абзаца щелкните на кнопке Clear All (Очистить все). Для удаления всех существующих в данный момент маркеров табуляции при открытом диалоговом окне Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) щелкните на линейке, удерживая нажатой клавишу Alt.
6.
Для изменения типа табуляции щелкните на маркере табуляции затем щелкните на кнопке табуляции другого типа.
7.
Для изменения позиции табуляции щелкните на маркере табуляции, а затем перетащите его в новое место.
раз для выбора, а
При расстановке позиций табуляции и задании величины отступа абзацев в программе QuarkXPress Passport иногда возникают определенные трудности. При просмотре изображения крупным планом, когда ширина текстового блока превышает ширину окна, невозможно восполь/ зоваться прокруткой изображения для просмотра правого края текстового блока, если открыто
162
Часть II. Создание макетов и документов
диалоговое окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца). Это может вызвать некоторые неудоб/ ства при создании, удалении или изменении расположения позиций табуляции. Уменьшите масштаб изображения, чтобы увидеть локальную линейку целиком.
Буквица Буквицы используются для указания места, с которого следует начинать чтение текста. Как правило, в качестве буквиц применяются обычные символы, которые просто имеют больший размер по сравнению с остальными символами в тексте. Программа QuarkXPress Passport позволяет автоматически сформировать буквицы, располагающиеся в начале абзаца текста. Необходимые для этого средства расположены на вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) Буквица выравниваются по верхнему уровню надстрочных элементов символов в первой строке текста и по базовой линии выбранной строки символов, а остальной текст абзаца соответствующим образом смещается в текстовом блоке. Установка флажка Drop Caps (Буквицы) включает механизм формирования буквицы и позво/ ляет получить доступ к полям, определяющим параметры буквицы. Paragraph j Tabs
Rules
Line: Indent:
mm
Keep Lines
D Keep with Next 1 i Language
D Lock to Baseline
\ U.S. English
•
Character Count (Количество символов). Это поле задает количество символов в начале абзаца, которые будут использованы для создания эффекта буквицы. Обычно используется значение 1 или 2.
•
Line Count (Количество строк). Число, введенное в это поле, задает количество которые займет буквица по вертикали.
После того как в поля Character Count и Line Count введены определенные значения, программа QuarkXPress Passport автоматически формирует буквицу. Если в тексте уже исполь/ зована буквица, ее параметры (как и параметры любого другого символа) можно настроить, используя опции вкладки Formats (Форматы) диалогового окна Character Attributes (Атрибуты абзаца) Shift+D) или палитру Measurements (Размеры) (F9). Однако размер буквицы задается не в пунктах, а в процентах от размера шрифта. Созданная с помощью диалогового окна Character Attributes (Атрибуты абзаца) буквица имеет размер, по умолчанию равный 100 %. Для увеличения ее размера введите значение больше 100 а для уменьшения ее размера введите значение меньше Размер буквицы можно задать в диа/ пазоне от 25 % до 400 % от исходного размера шрифта. По умолчанию буквицы автоматически Глава 6. Работа с текстом
163
выравниваются по базовой линии строки, номер которой указан в поле Line Count (Количество строк). При увеличении или уменьшении размера буквицы они по/прежнему остаются выров/ ненным по выбранной базовой линии своим нижним краем.
Type
Cut
25% 50%
Shade:
Т
A
125% 150% 200% 250% 350%
тот текст набран" шрифтом размера 10 буквицы один символ, 3 строки.
тот текст набран шрифтом Arial
тот текст набран шрифтом 10 в качестве буквицы один 3 строки, но с: увеличенным на
пунктов, в качестве буквицы один символ, 5 строк.
150%.
Граничные линии абзаца Чтобы выделить абзац текста, можно использовать линии, добавляемые сверху или снизу абзаца. Так как текст может "перетекать" из одной колонки в другую и из одного текстового блока в другой, то добавление линий вручную (как рисованных объектов) может оказаться неэффек/ тивным. Линии, проставленные вручную, не будут передвигаться с текстом до тех пор, пока они не будут особым образом к нему К тому же их создание требует значительных временных затрат. Функция рисования граничных линий абзаца (абзацных предусмот/ ренная в программе QuarkXPress избавляет от необходимости выполнения рутинных ручных операций. Параметры линий можно задать, используя опции вкладки Rules (Линии) диа/ логового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) Установка флажков Rule Above (Линия сверху) и Rule Below (Линия снизу) делает доступной остальные опции, с по/ мощью которых можно установить необходимые свойства для соответствующих линий абзаца. •
Length (Длина). Этот список содержит два элемента: Indents (Отступы) и Text (Текст). Выбор элемента Indents позволяет увеличить длину абзацной линии до величины расстояния между отступами форматирования абзаца. Выбор элемента Text ограничивает длину линии расстоянием между начальной точкой первого символа и конечной точкой последнего символа первой строки (для верхней граничной линии) текста в абзаце или последнего сим/ вола (для нижней граничной линии).
•
From Left (Слева). Величина сдвига крайней левой точки абзацной линии. В зависимости от состояния опции Length (Длина) сдвиг выполняется от левого отступа или от левого края первого символа текста.
164
Часть II. Создание макетов и документов
•
, '
.
,
Rute»
Indents FromLeft 1
i
flight.
Black Sbade:
список содержит два элемента (Отступы) и Text (Текст). Выбор элемента Indents позволяет увеличить максимальную длину абзацной линии до величины расстояния между отступами форматирования абзаца. Вьбор элемента Text ограничивает длину линии расстоянием между чальной точкой и конечной точками первого и последнего символов первой строки текста в абзаце.
0 Rute Below Indent» j
FromLeft;
Width:
From flight:
Black S hade.
v
'
J
j
From Right (Справа). Величина сдвига крайней правой точки абзацной линии. В зависи/ мости от состояния опции Length (Длина) сдвиг выполняется от правого отступа или от правого края последнего символа текста. Offset (Смещение). Смещение по вертикали от базовой линии текста. Значение поля Offset для опции Rule Above (Линия сверху) по умолчанию устанавливается равным 0. Это значит, что нижний край верхней абзацной линии будет находиться на базовой линии строки, пред/ шествующей первой строке абзаца, т.е. непосредственно над текстом. Если необходимо, можно изменить эту величину. Значение величины Offset может находиться в диапазоне от /0,7 до 380 мм. Style (Стиль). Из этого списка можно выбрать стиль линии (обычная, пунктирная, двойная и т.д.). Width (Ширина). Толщина граничной линии абзаца (от 0 до 864 пунктов). Color (Цвет). Цвет линии, выбираемый из палитры. Shade (Насыщенность цвета). Насыщенность цвета, задаваемая в процентах (от 0 % до 100 %).
Колонки Колонки предназначены для размещения текста в текстовом блоке несколькими верти/ кальными столбцами. Текст в колонке "перетекает" слева направо и сверху вниз. После запол/ нения текстом первой колонки блока начинает заполняться вторая и т.д. Интервалы между всеми колонками блока одинаковы. Параметры колонок текстовых блоков устанавливаются с помощью опций вкладки Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить) Свойства колонок определяются опциями, задаваемыми в этом диалоговом окне, и размерами текстового блока. Ширина колонки определяется автоматически на основании других заданных опций. Иными словами, специально ширину колонки вводить нет необходимости. QuarkXPress Passport вычисляет размер колонки на основании данных о ширине текстового блока, числа колонок и величины промежутка между колонками. Ширина колонки / это величина, которая пересчи/ тывается при каждом изменении размера текстового блока.
Глава 6. Работа с текстом
165
Примечание Программа QuarkXPress Passport не позволяет создавать колонки различной ширины в одном текстовом блоке. С помощью опций вкладки Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить) можно задать следующие параметры колонок.
j
Frame
I Ascent
0
Insets
i Text Bottom:
Sides
D Flip
Flight:
•
Columns (Колонки). Количество колонок для выбранного текстового блока. Программа QuarkXPress Passport допускает создание в одном блоке от 1 до 30 колонок, причем их ширина определяется автоматически.
•
Gutter Width (Ширина промежутка). Величина промежутка между колонками в текстовом блоке. Все промежутки между колонками внутри одного текстового блока одинаковы. Величина промежутка может иметь значение от 1 до 102 мм.
•
Text Inset (Отступ текста). Величина отступа текста, размещенного в колонках, от верх/ него, нижнего, левого и правого краев блока (не Отступы необходимы, если текстовый блок имеет видимую рамку, иначе текст у рамки будет плохо читаться. Величина вводимого отступа должна находиться в пределах от 0 до 288 пунктов; по умолчанию отступ равен 1 пункту. Отступы у всех краев блока одинаковы.
Размещаемый в колонках текст можно смещать и выравнивать по вертикали в блоке. Положение первой строки по вертикали в текстовом блоке определяется путем выбора в группе First Baseline (Первая базовая линия) элемента из списка Minimum (Минимум) с учетом значения в поле Offset (Смещение). •
Minimum (Минимум первой Раскрывающийся список Minimum содержит три элемента, соответствующие трем установки первой базовой линии в тексто/ вом блоке: Cap Height (По высоте заглавной буквы), (По высоте заглавной буквы с ударением) и Ascent (По надстрочным элементам).
Опция Cap Height (По высоте заглавной буквы) обеспечивает установку самого высокого прописного символа в первой строке текста в значением отступа текста от края рамки. Опция (По высоте заглавной буквы с акцентом) обеспечивает установку самого высокого символа, включая любой знак акцента (используемый, например, в некоторых символах французского алфавита), по уровню отступа текста от края рамки. Опция (не путайте с Accent) обеспечивает выравнивание первой строки в соответствии с суммарным значением отступа, установленным при исходном проектировании шрифта. Опция Ascent (По
166
Часть II. Создание макетов и документов
надстрочным элементам) учитывает весь пропуск, требуемый для размещения прописных букв и символов с акцентом, даже если они в первой строке текста и не присутствуют. •
Offset (Смещение). Величина дополнительного смещения по вертикали для первой строки, которое будет суммироваться со значением, введенным в поле Text Inset (Отступ текста). Данная работает в сочетании с опцией Minimum. вводимого смещения должна находиться в диапазоне от 0 до 1220 мм.
Одной из особенностей вертикального выравнивания текста является возможность авто/ матического центрирования (подгонки) содержимого колонки текста в макете в пределах заданного пространства, что позволяет избежать ручного перемещения текста по вертикали или задания специального интервала абзаца для позиционирования большого фрагмента текста в выделенном вертикальном пространстве. Установить параметры вертикального выравнивания можно на вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить). Область Vertical Alignment (Вертикальное выравнивание) содержит раскрывающийся список Туре (Тип) со следующими ниже элементами, задающими способ вертикального выравнивания.
Top (Вверх). Выравнивание текста в колонках блока по верхнему краю текстового блока либо по заданной величине отступа текста. Bottom (Вниз). Выравнивание текста в колонках блока по нижнему краю текстового блока либо по заданной величине отступа текста. Centered (По центру). Если колонки текста не полностью заполняют текстовый блок, то эта опция обеспечивает автоматическое центрирование текста по вертикали по высоте текстового блока. Justified (По высоте). Такой режим выравнивания позволяет "растягивать" текст, выравни/ вая как верхний, так и нижний края текстового блока (или заданного участка текста) за счет увеличения межстрочного и межабзацного интервалов. Интервал между абзацами уста/ навливается автоматически, причем он ограничен величиной, введенной в поле Inter Max (Максимальный интервал между абзацами), которое становится доступным при выборе элемента Justified (По высоте) в поле со списком Туре (Тип). Если же абзацы нельзя выров/ нять вертикально без превышения этой величины, то будут увеличены межстрочные интер/ валы. Дополнительные интервалы, требуемые для выравнивания абзацев в колонках по вертикали, добавляются только в не полностью заполненных текстом колонках.
Глава 6. Работа с текстом
167
Стили текста Стили / это средство форматирования текста в документе. Стиль форматирования можно задать для атрибутов всех элементов документа QuarkXPress Passport. Стили можно редакти/ ровать, переименовывать, удалять в соответствии с потребностями заказчика или с требова/ ниями оборудования. Стили в документе могут изменяться в следующих случаях: •
при импортировании текста из других приложений, поддерживающих стили;
•
при добавлении стилей из других документов QuarkXPress Passport;
•
при определении стиля пользователем непосредственно в документе QuarkXPress Passport. Существует два основных типа стилей:
•
стили символов, которые определяются набором свойств, задаваемых в диалоговом Character Attributes (Атрибуты символа);
•
стили абзаца, определяемые в диалоговом окне Paragraph Attributes (Атрибуты
Задавать и изменять стили как для символов, так и для абзацев можно с помощью диало/ гового окна Style Sheets (Таблицы стилей) В нем отображаются названия двух стилей, установленных по умолчанию. Хотя оба они называются Normal, один из них / это стиль абзаца, а второй / стиль символов. Эти категории стилей отличаются в окне Style Sheets (Таблицы стилей) значком. Sheets for Sheets
& Command I fl Normal
U.S.
Left; Left Indent: 0 mm; Line: Indent: mm; Leading: auto; Space Before: 0 •mm; Space After: Omm; Next Body
New
Edit
Duplicate Cancel
Как применить стиль Для применения существующего стиля выделите текст активизируйте команду меню Style Sheet стиля символа) или Style Sheet стиля абзаца), после чего из развернувшегося списка выберите имя стиля. Новый стиль сразу будет применен к выделенному тексту. Стиль можно также задавать при помощи палитры Style Sheets (Таблицы стилей), также показанной на иллюстрации ниже. Палитра Style Sheets (Таблицы стилей) обеспечивает воз/ можность выбора любого из стилей символов и абзацев, доступных в документе в данное время. Сама палитра содержит два списка. В верхнем списке находятся стили абзаца, в ниж/ нем / стили символа. Чтобы открыть палитру Style Sheets (Таблицы стилей), выполните команду Style Sheets таблицы стилей) Если необходимо быстро
168
Часть II. Создание макетов и документов
перейти в диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) (например, для того, чтобы просмотреть существующие стили или создать новые), удерживайте клавишу Ctrl во время щелчка на имени стиля в любом из списков палитры Style Sheets (Таблицы стилей). Для применения одного из стилей, перечисленных в этой палитре, выделите текст и выберите имя стиля из списка в палитре. Можно воспользоваться сочетанием клавиш (Keyboard Equivalent) (если оно задана при настройке стиля), которое приведено справа от имени стиля. Item
Page
Layout
Utilities
Item
Font
Font
Size
Size
Type Style
Type Style
Color
Color
Shade
Shade
Kern... Baseline Shift...
Kern...
Page
Layout
View
Baseline Sheet
Alignment
No
Character Style Sheet
Normal Leading... Formats...
Tabs...
Tabs...
Rules...
Rules...
Ctrl+SNft+T No
Paragraph Style Sheet Flip
Flip
Rip Vertical
Flip Vertical
Synchronize Text...
Hyperlink
Hyperlink
Anchor
Anchor
Underline Styles
Underline Styles
A Command
7
Как заимствовать стиль Стили из одного документа можно копировать в например, при необходимости использовать одни и те же стили в различных документах. Для этого применяется операция Append (Добавить), доступ к которой обеспечивается из диалогового окна Style Sheets (Таблицы стилей). Она позволяет скопировать ряд особых свойств документа, в том числе и стили. При этом стили копируются в существующий документ из другого файла документа QuarkXPress Passport, оставляя неизменным исходный документ. 1.
Для заимствования стилей из других документов в данный выполните команду меню Edit> Style Sheets стилей) чтобы открыть соответствующее диало/ говое окно (рис. справа). Щелкните на кнопке Append (Добавить).
2.
В открывшемся диалоговом окне Append Style Sheets (Добавить листы стилей) (рис. слева) выберите документ, содержащий стили, которые необходимо скопировать в данный доку/ мент, и щелкните на кнопке Open
3.
Появится диалоговое окно Append (Добавить), показанное на иллюстрации ниже. Это диало/ говое окно разделено на две половины. В списке Available (Доступные), расположенном слева, содержатся названия стилей документа/источника, в то время как стили, выбранные для включения в данный документ, перечислены в списке справа.
Глава 6. Работа с текстом
169
Append Style Look in:
Sheets for All
Sheets
& Examples
cover Щ
A Normal
i
Fib name: Alignment: Right 0
Leading:
|
Files of type:
Space Before: 0
Append Sources
mm; Version: 6.0
Type:
Created: 6.0
Page Size:
File
Date:
Project mm x 297 mm 11.02.2004
Available: Body Text Indent i i
Bullet • Level 2 A Code Include
Description: '< Scale:
4.
Plain; Amount: 0; Baseline
] 0
English; Indent: mm; First 0 Right 0 mm; Leading: Space Before: Omm;
Чтобы скопировать стиль из документа источника щелкните на имени стиля в списке Available (Доступны) в левой половине окна, а затем щелкните на кнопке со стрелкой, направленной вправо. Обратите внимание, что имя стиля сразу же появится в списке Include (Включить) в правой части диалогового окна. При выбранном стиле в поле Description (Описание) в нижней части окна появится описание отмеченного стиля. Совет Если вы хотите скопировать все стили, щелкните на кнопке Include All (Включить все).
Завершив копирование, щелкните на кнопке ОК в этом диалоговом окне. Затем, возвратив/ шись в диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей), щелкните на кнопке Save (Сохранить). В результате это окно закроется, а все скопированные стили сохранятся в документе.
Как создать стиль В программе QuarkXPress Passport новые стили можно создавать: •
на основании существующего стиля;
•
на основании стиля выбранного фрагмента текста;
•
на основании "ручного" задания параметров форматирования, входящих в стиль.
170
Часть II. Создание макетов и документов
При выделении текста инструментом Content (Содержимое) в диалоговом окне Style Sheets (Таблицы стилей) автоматически отображаются значения параметров формати/ рования символов и абзацев, соответствующие выбранному тексту. 1.
Чтобы создать новый стиль для символа, откройте документ и выберите команду меню Style Sheets Таблицы стилей) 1). На экране появится диалоговое окно Style Sheets. Обратите внимание, что в нем отображается список ранее созданных стилей.
Примечание Можно сформировать собственные стили, которые по умолчанию будут присутствовать во всех создаваемых в QuarkXPress Passport документах. Для этого следует закрыть все доку/ менты, не прекращая работу программы, а затем открыть диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей) и создать новый стиль. В этом случае созданный стиль сохраняется вместе со стилями, установленными в QuarkXPress Passport по умолчанию, не привязываясь к конкретному документу. 2.
После на кнопке New (Создать) в списке выберите Character (Сим/ вол). Появится диалоговое окно Edit Character Style Sheet (Редактирование таблицы стиля символа), показанное на иллюстрации и состоящее из двух отдельных областей. Верхняя область диалогового окна содержит два поля и раскрывающийся список, позволяющие опре/ делить стиль. I
Name:
i Command I
Style Sheets for ' '
I
i
7
I
Sheets
On:
V i
Normal A Normal
Plain
Color
Black
Shade: English; Alignment: Left; Left Indent 0 mm; Right Indent 0 mm; Leading: auto; Space Before: 0 imm; Space After: HSJ: Standard; Style: Body V! Edit flPa
3.
П П All Caps
П Italic
П Small Caps
П Underline
О
Underline
Scale: j Horizontal Track
| [ Duplicate ] [ 1
ft
Cancel
]
•
Name (Имя). Это поле позволяет ввести имя нового стиля.
•
Keyboard Equivalent (Сочетание клавиш). Здесь задается сочетание клавиш для применения создаваемого стиля. Для ввода сочетания клавиш установите курсор в поле Keyboard Equivalent (Комбинация клавиш) и нажмите нужное сочетание клавиш. В него должна входить одна из цифровых клавиш и клавиша Ctrl или
,•
Based On (Основан на стиле). Это поле со списком позволяет установить в нижней области диалогового окна атрибуты символов уже существующего стиля как отпра/ вную точку для настройки атрибутов нового стиля.
Нижняя область идентична диалоговому окну Character Attributes (Атрибуты символа). Для определения нового стиля символа установите, как обычно, необходимые параметры форма/ тирования в нижней области диалогового окна, а затем щелкните на кнопке ОК, чтобы создать стиль и возвратиться в диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей). Обратите внимание, что теперь имя нового стиля символа появилось в списке стилей. V Глава 6. Работа с текстом 171
4.
Для завершения операции и сохранения стиля в документе щелчком на кнопке Save (Сохранить).
диалоговое окно
Объем операций, которые необходимо выполнить для создания нового стиля несколько больше, чем для создания стиля поскольку стиль помимо своих атрибутов, жит и атрибуты символа. 1.
Откройте документ и выберите команду Sheets чтобы открыть диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей).
стилей)
2.
Щелкните на кнопке New (Создать) и в раскрывающемся списке выберите элемент Paragraph (Абзац). Появится диалоговое окно Edit Paragraph Style Sheet (Редактирование таблицы стиля абзаца). Style Name: Numbered list Tabs
Rules ;
Keyboard On:
Sheets
fl
Next •
Normal A
Courier
Plain; Black; 0;
3.
Left; Left Indent: 0 mm; Line: 0 mm; Right Indent: 0 Before: 0 mm; 0 mm; (Anal; Plain; Black; Track 100%; Baseline Shift: 0
Введите имя нового стиля абзаца в поле Name (Имя). Функции поля Keyboard Equivalent клавиш) в этом окне не отличаются от уже знакомых вам по окну Edit Character Style Sheet (Редактирование таблицы стиля символа). •
4.
Shift Opt
mm; auto; Next Self; Amount 0:
Next Style стиль). В этом списке задается стиль следующего абзаца. Выберите элемент Self в раскрывающемся списке, если не хотите определять стиль следующего абзаца.
Чтобы не задавать атрибуты символов в формируемом стиле абзаца вручную, можно вос/ пользоваться уже существующими стилями символов. Из раскрывающегося списка Style (Стиль) в области Character Attribute (Атрибуты символов) выберите существующий стиль символов. Если понадобится изменить атрибуты символа для нового стиля абзаца, щелкните на кнопке New (Создать), чтобы создать новый стиль символов, или на кнопке Edit (Редакти/ ровать), чтобы изменить атрибуты существующего стиля символов. Щелчок на любой из этих кнопок предоставляет доступ ко всем опциям диалогового окна Character Attributes (Атрибуты символов).
Совет Для создания нового стиля на основе существующего стиля абзаца воспользуйтесь раскры/ вающимся списком Based On (Основан на стиле). Для создания стиля можно воспользоваться ранее отформатированным текстом.
172
Часть II. Создание макетов и документов
1.
С помощью инструмента Content (Содержимое) выделите текст.
2.
Задайте необходимые атрибуты символов и абзацев.
3.
Нажмите клавиши
4.
Форматирование, на основе которого создается новый стиль символа или абзаца, послужит шаблоном, а его описание будет отображаться в поле Description (Описание) диалогового окна Edit Paragraph Style Sheet (Редактирование таблицы стиля абзаца), открываемого кнопкой New (Новый) с последующим выбором элемента Paragraph (Абзац).
5.
Необходимые атрибуты абзаца устанавливаются на вкладках Formats (Форматы), Tabs (Табуляция) и Rules (Линии).
6.
Перед тем как принять новый стиль абзаца, проверьте общие установки стиля в поле Desc/ ription (Описание). Убедившись, что все правильно, щелкните на кнопке ОК для возврата в диалоговое окно Style Sheets (Листы стиля).
7.
чтобы открыть диалоговое окно Style Sheets (Таблицы стилей).
Для сохранения нового стиля абзаца щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Поиск и замена символов Средства поиска и замены программы QuarkXPress Passport достаточно эффективны. С помо/ щью палитры можно, например, найти строку символов и заменить ее другими символами. Строка символов / это любая последовательность символов (в том числе и неотображаемых управляющих символов). Чтобы открыть палитру выполните команду меню Как и в случае с другими палитрами, открывшаяся палитра предоставляет доступ к документу и элементам на странице. Палитру можно сворачивать или разворачивать, двойной щелчок на строке ее заго/ ловка. Рассмотрим элементы, размещенные в палитре. •
Find What (Что). Поле для ввода символов поиска.
•
Change To (Заменить на). Поле для ввода символов замены. ® Find What
Change To •mama
Text: [7]
Sheet:
П Style Sheet:
П 0
Style:
0
П Ignore
Возможности полей Text (Текст) как в области Find What (Что найти), так и в области Change To (Заменить на) позволяют проводить поиск и замену строк длиной до 80 символов. Кроме того, в программе QuarkXPress Passport можно осуществлять поиск строк текста с опреде/ ленными атрибутами символа и абзаца в форме тегов. Как только найден текст, теги проверя/ ются на соответствие выбранным опциям. •
Find Next (Найти следующее). Кнопка поиска следующего вхождения искомых символов (выполняет функцию Find First (Найти первое) при нажатии клавиши Alt).
•
Change, then Find (Изменить и затем найти). Кнопка замены очередного вхождения символов и поиска следующего.
Глава 6. Работа с текстом
173
Change (Заменить). Кнопка замены очередного вхождения символов. Change All (Заменить все). Кнопка замены всех вхождений символов. Layout (Макет). Опция выполнения поиска по всему макету. Whole Word (Слова целиком). Опция поиска только целых слов. Ignore Case (He учитывать регистр). Опция поиска без учета регистра. Ignore Attributes (He учитывать атрибуты). Опция отказа от учета атрибутов шрифта. Если этот флажок то параметры поиска ограничиваются только символами текста в поле Find What (Что найти) палитры без учета их атрибутов. Именно в таком виде открывается палитра при первом обращении к ней после установки программы. ® Change
Find '
0 Ignore Case
Ignore fettibutes
Find
Дополнительные средства поиска и замены становятся доступными только после сброса флажка Ignore Attributes (Игнорировать атрибуты). Это приводит к расширению палитры Change предоставляя, таким образом, возможность задания в ней атрибутов текста. После расширения палитры можно задать любую комбинацию атрибутов для последова/ тельностей символов, набранных в полях Find What (Что найти) и Change To (Заменить на). Для поиска и замены текста в документе выполните следующую последовательность действий. 1. Откройте палитру Заменить)
выполнив команду меню
2.
Введите искомую последовательность символов в поле области Find What (Что), а в поле области To (Заменить на) введите символы заменяющей последовательности.
3.
При необходимости учета форматирования сбросьте флажок Ignore Attributes (He учиты/ вать атрибуты). Выберите искомые параметры, устанавливая флажки, расположенные возле полей Text (Текст), Style Sheet (Таблица стиля), Font (Шрифт), Size (Размер), Type Style (Стиль начертания). Раскрывающийся список Style Sheet (Таблица стиля) содержит только стили, используемые в документе в настоящее время. Раскрывающийся список Font (Шрифт) в области Find What (Что найти) содержит только список шрифтов, используемых в доку/ менте. Других ограничений, кроме этих двух, не существует.
Совет Чтобы только изменить атрибуты текста, не меняя самого текста, следует сбросить флажок Ignore Attributes (He учитывать атрибуты) и, задав одинаковую искомую и заменяющую последовательности, установить в области Find What (Что) исходные атрибуты строки, а в области Ghange To (Заменить на) те атрибуты, которые вы хотите получить. 4. Щелкните на кнопке Find (Найти). Как только будет найдено первое вхождение, оно выделя/ ется в тексте макета, и становятся доступными остальные кнопки команд, позволяющие проверять вхождение, например, кнопка Change, then Find (Заменить, затем найти), или просто изменять текст, как кнопка Change (Заменить). Можно также заменить сразу все вхождения в документе, щелкнув на кнопке Change All (Заменить все). 5. Щелкните на кнопке Close (Закрыть), чтобы закрыть палитру.
174
Часть II. Создание макетов и документов
* QuarkXPress
"
:
1}
Edit Style Item Page Layout View Utilities Window Help
_ ff
иг™
I
лава 4 работы с Change Text:
текстом If
•
F . Next I
D
Whole Г
then Find
filtlibutes Г Change AN
Базовая линия (Baseline). Линия, по которой элементов). Верхний выносной элемент (Ascender). Верхняя часть симво 1
Для упрощения задачи поиска и замены в программе QuarkXPress Passport предусмотрена возможность указания в исходной и заменяющей последовательности любых неотображаемых или управляющих символов текста. Код в полях палитры
символ Любой символ (произвольный, только
Сочетание
: \?
для поиска) Табуляция
\t
Новый
\Р
•
Новая строка I Новый текстовый блок
на
\с
Новая колонка .
•
' . •
на клавиатуре
. Номер страницы предыдущего блока страницы текущего
«Номер страницы следующего блока Знак
•
Обратная косая
Глава 6. Работа с текстом
Ctrl+. . .
\.
Мягкий пробел
\\
.
.
. /
/ .
F
..
Ctrl+\
175
Таблицы Как уже рассказывалось в гл. 2 "Познакомимся в документы, создаваемые прог/ раммой QuarkXPress Passport 6.0, можно вставлять таблицы. Элементом таблицы является ячейка. При создании все ячейки таблицы могут быть объявлены текстовыми (т.е. содержа/ щими текст) или графическими (т.е. содержащими иллюстрации). В дальнейшем тип содер/ жимого любой ячейки таблицы можно изменить с помощью команд меню (Эле/ Ячейки объединяются в строки и столбцы. Процедура создания таблицы проста.
1. Выберите в палитре инструментов Tools (Инструменты) инструмент Table (Таблица), который занимает в палитре седьмую сверху позицию.
2. С помощью курсора мыши (он превратился в маленькое перекрестье) нарисуйте внешнюю рамку таблицы, протащив мышь при нажатой левой кнопке мыши из левого верхнего угла создаваемой таблицы в правый нижний.
3. Отпустите кнопку мыши. На экране появляется диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы). Задайте число строк таблицы в поле Rows (Строки) и число столбцов в поле Columns (Столбцы). 4.
Задайте тип ячеек таблицы: графические Picture Cells (Графические ячейки), или тексто вые Text Cells (Текстовые ячейки). Графические ячейки при отсутствии содержимого по/ мечены диагональным перекрестьем (как графические блоки). Кроме того, в списке Tab Order (Порядок таблицы) можете выбрать порядок перемещения по таблице, а в случае вы/ бора текстовых ячеек можно также установить опцию Link Cells (Связать ячейки). Щелкните на кнопке ОК.
Примечание Заданные в полях окна Table Properties (Свойства таблицы) по умолчанию величины числа строк и столбцов можно изменить. Выполните команду Preferences Параметры по умолчанию). Выберите на вкладке Tools (Инструменты) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) табличный инструмент и нажмите кнопку Modify (Изменить). В открывшемся окне Modify (Изменить) на вкладке Creation (Создание) задайте необходимые значения числа строк (Rows и столбцов (Columns по умолчанию в создаваемых таблицах.
176
Часть II. Создание макетов и документов
Display
И j / + fl
Save Undo Manager i Default Path ! Browsers Index • i PDF Placeholders
Tool ! Project XML Import i Print Layout Measurements
ТаЫе
i
Cell
Text
Picture Grid
j
I I
Quark CMS Layers
•
Cob
Rows: Columns: dialog Link Text
Совет Чтобы диалоговое окно ТаЫе Properties (Свойства таблицы) не открывалось, а сразу таблица с числом строк и столбцов по умолчанию в окне Modify (Изменить) на вкладке Creation (Создание) сбросьте флажок Show Creation Dialog (Показывать окно создания).
Примечание Внимание! Большие таблицы (свыше 1000 ячеек) обрабатываются медленно, поскольку требуют дополнительной памяти. В созданной таблице можно выполнить следующие действия. •
Изменить тип каждой ячейки, щелкнув в ней мышью при выбранном инструменте Content (Содержимое) и выбрав в меню жимое) необходимый тип ячейки.
•
каждую отдельную ячейку с любой другой ячейкой в данной таблице или с текстовым блоком в макете, воспользовавшись инструментом Linking (Связывание). Процедура связывания для ячеек и блоков одна и та же (см. раздел "Полезные связи "Познакомимся поближе").
•
2
Изменить высоту перетаскивая мышью (при активном инструменте Content нижнюю ее границу (высота других строк не меняется).
Глава 6. Работа с текстом —
177
Изменить ширину столбца, перетаскивая мышью (при активном инструменте Content правую ее границу (ширина других столбцов не меняется). Добавить строки и столбцы к таблице, выбрав при активном инструменте Item (Эле/ мент) в контекстном меню ячейки таблицы команду Table (Таблица), а в подменю / команду Insert Rows (Вставить строки) или Insert Columns (Вставить столбцы) соответст/ венно. В открывшемся окне следует указать число вставляемых и по отношению к выделенной ячейке сверху/снизу). Если вы перед вставкой или удалением ячеек выполните команду Maintain Geometry (Удерживать геометрию) (в том же меню), то размер таблицы будет зафиксирован, и все ваши последующие вставки и удаления строк и столбцов будут приводить к изменению размеров ячеек, но не таблицы в целом. Повторное выполнение этой команды отменяет блокировку размеров таблицы. Fit in Window ' Actual Size Modify... Content Get
Paste
Hyperlink Anchor
Table
•
Number of Rows: ' О
Insert
Above Insert Below Selection
Convert Table to Maintain Geometry Convert Table to Group
•
Переместить таблицу целиком, перетаскивая ее мышью при активном инструменте Item (Элемент).
Примечание С точки зрения остального текста документа таблица эквивалентна графическому блоку, который обтекается текстом. •
Выбрать ячейку, щелкнув в ней при выбранном инструменте Content (Содержимое). Для перехода к следующей ячейке следует нажать клавишу или а к предыдущей / клавишу или
Примечание По умолчанию ячейки упорядочены слева направо (в строке) и сверху вниз, т.е. за последней ячейкой строки следует первая ячейка следующей строки. Этот порядок (заданный по умолчанию) для создаваемых таблиц можно изменить. Выполните команду Preferences Параметры по умолчанию). Выберите на вкладке Tools (Инструменты) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) табличный инструмент и нажмите кнопку Modify (Изменить). В открывшемся окне Modify (Изменить) на вкладке Table (Таблица) задайте необ/ ходимый порядок, выбрав его из меню кнопки Tab order (Порядок в таблице). Здесь же можно установить порядок связывания ячеек таблицы (для перетекания текста), опцию блокировки размеров таблицы Maintain Geometry (Удерживать геометрию) и выбрать цвет заливки ячеек.
178
Часть II. Создание макетов и документов
Table
Frame
Text
Picture
Grid
Color:
Tab Order: Link Order:
Left to
Top Down
Down, N Top Down, Right to left
Работа с таблицей В текстовые ячейки таблицы можно вводить текст. Достаточно выбрать ячейку при выбранном инструменте Content (Содержимое) и ввести текст с клавиатуры либо из файла с помощью команды Get Text (Получить текст) меню File (Файл). В графические ячейки таблицы можно вставлять иллюстрации. Достаточно выбрать ячейку при рабочем инструменте Content (Содержимое) и вставить иллюстрацию из файла с помощью команды Get Picture (Получить иллюстрацию) меню File (Файл). Для выделения элементов таблицы можно воспользоваться мышью при рабочем инстру/ менте Content (Содержимое). •
Для выделения ячейки щелкните в ней мышью. Выделенная ячейка отличается добавочной штриховой рамкой.
•
Чтобы выделить столбец, поместите курсор мыши на верхнюю или нижнюю его границу так, чтобы курсор превратился в черную вертикальную стрелку, и щелкните левой кнопкой мыши.
•
Чтобы выделить строку, поместите курсор мыши на правую или левую его границу так, чтобы курсор превратился в черную горизонтальную стрелку, и щелкните левой кнопкой мыши.
Выделенную строку/столбец можно удалить, выбрав в контекстном меню команду Содержимое удаленной теряется. При необ/ ходимости команду удаления можно отменить. Содержимое текстовых ячеек можно копировать и форматировать (например, поворачивать), как обычный текст. Содержимое графических ячеек также можно копировать и форматировать, Глава 6. Работа с текстом
179
как обычные иллюстрации в блоках. Границы ячеек, строк, столбцов и всей таблицы тоже можно форматировать. 1.
Щелкните в ячейке таблицы, рамки которой хотите форматировать.
2.
Выберите в контекстном меню команду (Границы). В открывшемся подменю выбе/ рите выделяемый объект: все горизонтальные границы (Select Horizontal), все границы (Select Vertical), все внешние границы (Select Borders), все границы / и внешние, и внутренние (Select All). Эти же команды вы найдете в меню
3. Выберите в меню Item (Элемент) команду Modify (Изменить). В открывшемся окне на вкладке Grid (Сетка) выберите тип линий границы (Style их толщину (Width и цвет. Результат можно наблюдать в поле просмотра. Нажмите кнопку ОК.
Table
In Window Actual Size
Grid
Preview
Modify... Content
Style Sheet > Character
Sheet
Send & Bring Solid
Synchronize
Anchor
Table
>
Соседние ячейки в строке/столбце можно объединить. Для этого достаточно выделить соседние ячейки, щелкнув на них мышью при нажатой клавише Shift, и выбрать в контекстном меню выделения команду Table>Combine Cells ячейки). (Можно также воспользоваться меню Item>Table Ячейки объединяются, и в объединенную ячейку заносится содержимое первой из объеди/ няемых ячеек. Содержимое остальных объединяемых ячеек теряется (об этом выводится преду/ преждение в специальном окне). На приведенной ниже иллюстрации объединены вторая и третья ячейки в первой строке таблицы (слева исходная таблица, справа / результат объединения). Для ячейки можно задать цветовую заливку. Достаточно щелкнуть внутри ячейки при активном инструменте Content (Содержимое) и выбрать в контекстном меню (либо в меню Item команду Modify (Изменить). В открывшемся одноименном окне на вкладке Cell (Ячейка) можно задать цвет (Color) и насыщенность (Shade) заливки ячейки, а также стиль заливки (область Blend
180
Часть II. Создание макетов и документов
Fit in Window Size
Content
QuarkXPress Paragraph Style Sheet Combining this selection will ai except the top left
Character Style Sheet Bring
Copy
the and Click OK to continue?
Do not show this warning again.
of
Cancel
Convert Table to Maintain Geometry Convert Table to Group
раз
два
три
четыре
раз
два
четыре
Конвертирование текста в таблицу и обратно В старых версиях QuarkXPress (до пятой версии) поддерживались только таблицы, сформи/ рованные с помощью символов табуляции (содержимое следующей ячейки в строке отделяется от содержимого предыдущей символом табуляции, который вводится нажатием клавиши Tab). Если такие таблицы еще существуют в вашем документе, то их можно преобразовать в полноценные таблицы версии QuarkXPress Passport 6.0. Кроме того, любой текст в Paragraphs QuarkXPress Passport 6.0 можно преобразовать в таблицу. Separate Tabs 1. 2.
Выделите текст, который необходимо преобразовать. Выполните команду Text to Table Преобразовать текст в таблицу). Появляется окно, в котором можно выбрать параметры преобразования.
Глава 6. Работа с текстом
181
•
Separate Rows With (Разделитель строк) / символ конца строки (обычно, символ абзаца (Paragraph), но можно выбрать также символы табуляции (Tab), пробела (Space) или запятую
•
Separate Columns With (Разделитель столбцов) / символ конца ячейки (обычно, символ табуляции (Tab), но варианты выбора те же).
3.
После выбора разделителей отображается число строк и столбцов (Columns). Их можно скорректировать в сторону уменьшения (в результате будут обрезаны строки столбцы), или в сторону увеличения (в результате будут добавлены пустые ячейки).
4.
Порядок ячеек в создаваемой таблице задается меню кнопки Cell Fill Order (Порядок запол/ нения ячеек).
5.
Нажмите кнопку ОК.
Обратное конвертирование требует щелчка мышью в любой ячейке таблицы (при активном инструменте Content и выбора в контекстном Convert to Тех» меню команды Table (Таблица), а в подменю / команды Convert with: Paragraphs Table to Text (Конвертировать таблицу в текст). (Опять же, можно воспользоваться меню Columns with: Tabs В появившемся окне следует задать вид разделителей для Order: строк и столбцов, порядок ячеек и необходимость удаления исходной таблицы после завершения конвертирования (флажок Cancel I "OK Delete Table (Удалить Результат конвертирования помещается в автоматически создаваемый текстовый блок.
Примечание В программе QuarkXPress Passport 6.0 также предусмотрена возможность конвертирования таблицы в группу блоков. При этом каждая ячейка преобразуется в отдельный блок, причем эти блоки сгруппированы. Для такого конвертирования необходимо выделить таблицу инструментом Item (Элемент) или Content (Содержимое). Затем необходимо выполнить команду to group в группу). Для работы с отдельным блоком (бывшей ячейкой) следует результат преобразования: при выделенной группе выполните команду ltem>Unlock (Элемент>Разгруппировать)
Текстовый инструментарий Для повышения качества верстки в программе QuarkXPress Passport предусмотрены меха/ низм проверки правописания, инструменты переноса и команда поиска и замены Хотя эти три функции вначале могут показаться отдаленно связанными, результат использования словарей и опций H&J (hyphenation and justification / перенос и выравнивание) влияет на степень вышеуказанные средства можно настроить в соответствии с требованиями, предъявляемыми к данному документу. Команда не настраивается, но она являются основным инструментом для внесения в текст документа регулярных изменений (подробнее см. раздел "Поиск и замена текста" ранее в этой главе).
Проверка орфографии Проверку орфографии в документах можно считать штатной процедурой практически всех серьезных программ верстки и текстовых редакторов. Программа QuarkXPress Passport позво/ ляет проверить документ тремя способами. Можно проверять:
182
Часть
Создание макетов и документов
•
отдельные слова;
•
текущий блок (цепочку блоков);
•
весь документ.
Примечание Для выполнения проверки правописания необходимо задать язык проверяемого текстового фрагмента с помощью команды (Стиль/Форматы). Так как для выполнения проверки правописания текстов на русском языке необходима дополнительная надстройка (или утилита), то проверку лучше выполнить предварительно в каком/либо ином текстовом редакторе, например, в MS Word. Paragraph |
•
Formais Tabs j
Left Indent: !
mm
Line: Right
Drop
0 mm
Keep Lines
Leading Space Before: \
'
Space Alter Alignment:
j
'
'
П Keep with
!
П Lock
Baseline
j [
Cancel
! U.S. English
) [
Если не выделен ни текстовый блок, ни слово, то будет доступна только опция проверки всего документа. 1.
Для проверки отдельного слова выделите его, используя инструмент Content (Содержи/ мое), и выполните команду меню
2. Для проверки всего текста в текущем выбранном блоке выполните команду Spelling>Story (Сервис>Проверить
3. Для проверки всего текста (во всех текстовых блоках, включенных в документ) выполните команду меню При проверке орфографии документа с помощью команды текст, находящийся на странице шаблона, проверен не будет, так же как и элементы страниц шаблонов в документе, если они окажутся в тексте.
4.
Для проверки компонентов шаблона необходимо переместиться на любой шаблон страницы и выполнить команду (Сервис>Проверка Шаблоны) Таким образом, можно автоматически проверять орфографию (в текстовых блок) шаблонов всех страниц документа, включая содержащие текст, сохраненный как элемент шаблона страницы.
5.
Завершив проверку орфографии блока или документа, программа QuarkXPress Passport ото/ бражает результаты в диалоговом окне Word Count (Счетчик слов). Диалоговое окно Word
Глава 6. Работа с текстом
183
Count содержит сведения об общем числе слов и уникальных слов в документе, а также количество слов, которые являются подозри/ тельными (с точки зрения правил орфографии) или не найдены в словаре. Назначение диалогового окна Word Count (Счетчик слов) заключается только в предоставлении информации. Если подозри/ тельные слова не найдены, то диалоговое окно можно закрыть, щелкнув на кнопке ОК. 6.
Total:
1 1 1
Но если найдено хотя бы одно подозрительное слово, то после щелчка на кнопке ОК откроется диалоговое окно Check Story (Проверка фрагмента) или Check Layout (Проверка макета) в зависимости от размера проверяемого текста (как показано на следующей иллюстрации). В этих диалоговых окнах имеются соответствующие средства для обнаружения слов с орфографическими ошибками и кнопки, предоставляющие возможность исправления ошибки или ее игнорирования. С помощью кнопки Replace (Заменить) можно заменить в которых допущены ошибки, а в результате щелчка на кнопке Look up (Просмотр) из словаря выбираются слова, рекомендуемые для замены данного. Check Story (U.S. English)
lest
Replace Lookup
toot Close
на замену слова
При проверке орфографии можно использовать: •
основной словарь (загружен и используется по умолчанию);
•
дополнительный словарь (загружается принудительно пользователем).
Если дополнительный словарь загружен, а результаты проверки орфографии просматри/ ваются с помощью диалогового окна Check Layout (Проверка макета) или Check Story (Проверка фрагмента), то становится доступной кнопка Add (Добавить). Кнопка Add позволяет сохранить слова в собственном файле/словаре, называемом дополнительным словарем (Auxiliary dictionary). Если кнопка Add (Добавить) недоступна, то это свидетельствует о том, что дополнительный словарь не задан. В словаре содержатся отсутствующие в основном подключаемом по умолчанию. В программе QuarkXPress Passport при выполнении проверки орфографии с помощью дополнительного словаря при необходимости можно исполь/ зовать и основной словарь. 1.
Чтобы подключить дополнительный словарь, откройте документ и выполните команду меню Dictionary словарь).
2.
Найдите и выберите требуемый дополнительный словарь. Щелкните на кнопке Open (Открыть) для загрузки выбранного словаря.
Примечание В предыдущих версиях программы с документом можно было связать только один дополни/ тельный словарь. В QuarkXPress Passport 6 есть возможность связать с проектом несколько дополнительных словарей, но при этом с каждым макетом в проекте по/прежнему может связан только один дополнительный словарь.
184
Часть II. Создание макетов и документов
3.
4.
Для нового словаря введите его имя в поле File Name (Имя файла) и щелкните на кнопке New (Создать). Новый словарь автоматически будет создан и загружен, хотя сразу после создания он не содержит данных.
Dictionaries
О
£3-
Чтобы проверить документ Quark/ XPress Passport при отключенном до/ полнительном словаре, выберите с name: помощью команды меню Utilities> Dictionary Auxiliary Dictionary нительный словарь) текущий загружен/ ный дополнительный словарь и щелк/ ните на кнопке Close (Закрыть). Про/ верка будет выполняться с использованием только основного
Кнопке Add (Добавить) в диалоговом окне Check Document (Проверка документа) или Check Story (Проверка фрагмента) позволяет занести в дополнительный словарь слово именно (и в той форме, в которой оно появилось. 1.
Для изменения или просмотра форм слов, хранящихся в дополнительном словаре, активизируйте команду Utilities> Edit Auxiliary дополнительный сло/ варь), чтобы открыть диалоговое окно Edit Auxiliary (Правка дополнительного словаря), показанное на следующей иллю/ страции.
2.
Для добавления слова в дополнительный словарь введите новое слово в нижнее поле диалогового окна и щелкните на кнопке Add (Добавить). По окончании редактирования щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы сохранить изме/ нения в словаре. Диалоговое окно автоматически закрывается.
Расстановка переносов В словаре содержится вся информация, необходимая для расстановки переносов. В программе QuarkXPress Passport предусмотрена возможность настройки параметров переноса слов. Она доступна как при работе с основным, так и при работе с дополнительным словарем и реа/ лизуется командой Suggested Hyphenation (Предлагаемый перенос).
Примечание Для выполнения расстановки переносов также необходимо задать язык текстового фраг/ мента с помощью команды (Стиль/Форматы).
Примечание Переносы в русскоязычных текстах реализуются с помощью надстроек, доступных в нете и на компакт/дисках с утилитами для верстки. Примером такой надстройки может служить свободно распространяемая (freeware) утилита RussHyph (версия от 17.04.1999, автор Андрей Кольцов,
[email protected]). Она поставляется в виде zip/архива размером около 24 Кбайт (на момент написания книги была доступна на сайте www.codecamp.ru). На том же сайте есть также расширение для расстановки переносов Autodash (422 Кбайт, версия от 07.06.2003).
Глава 6. Работа с текстом
185
Для использования команды настройки переносов щелкните где/нибудь на слове, которое нужно просмотреть, и выберите команду Suggested Hyphenation перенос) Программа QuarkXPress Passport отобразит диалоговое окно, содер/ жащее слово с возможным расположением переносов (рис. справа). В словарь переносов программы QuarkXPress Passport можно добавить собственные вариан/ ты переноса, используя функцию Hyphenation Exception (Исключения при переносе). Добавление вариантов переноса слов в список переносов является обычной процедурой, сопровождающей добавление слов в дополнительный словарь. Для окна исключений выпол/ ните команду меню Exceptions при переносе). После добавления одного/двух слов (рис. слева) щелкните на кнопке Save (Сохранить) для сохранения изменений. Диалоговое окно закроется автоматически.
j
' Language: | U.S. English
Теги Обычная процедура верстки макета предполагает задание атрибутов символов и абзацев непосредственно в рамках сеанса работы с макетом в программе QuarkXPress Passport. Однако можно выполнить и предварительное кодирование текста, задавая атрибуты его форматирования с помощью специальных кодов / тегов (tags). Если вы хорошо знакомы с языком HTML (hypertext markup language / язык разметки гипертекста), который применяется при проекти/ ровании web/страниц, вам должна быть понятна техника построения и применения тегов. Для пользователя коды тегов являются весьма удобным средством, так как позволяют задавать опре/ деленные свойства текста QuarkXPress Passport, не используя саму программу QuarkXPress Passport. Эти коды можно задать практически в любом текстовом редакторе. Пользователи могут под/ готовить текст до верстки и сохранить в обычном текстовом формате. Программа QuarkXPress Passport имеет свои особенности применения тегов, сохраненных в документе вместе с текстом в формате ASCII и импортированных в QuarkXPress Passport через фильтр тегов. Расстановка (задание) тегов / это, фактически, программы ввода и форматирования текста документа QuarkXPress Passport. Теги могут использоваться для описания формата любого элемента, доступного для приме/ нения в документах программы QuarkXPress Passport 6,0, включая стили символов и абзацев, цвет, переносы и выравнивание. Использование тегов / это сложное занятие, требующее пони/ мания терминологии кодов и знания символов, устанавливающих различные параметры текста.
Пример применения тегов При вставке в документ текста, содержащего теги, программа QuarkXPress Passport исполь/ зует фильтр, который интерпретирует и преобразовывает просматриваемую информацию, т.е. последовательность текста и тегов. Процедура вставки текста с тегами выглядит так. 1. Создайте или откройте документ, в который будет импортироваться текст с тегами. 2.
Создайте или выберите уже существующий текстовый блок, в который хотите вставить текст.
186
Часть II. Создание макетов и документов
3.
Активизируйте инструмент Content (Содержимое) и откройте диалоговое окно Get Text (Поместить текст)
4.
Выберите в списке файл текста с тегами (он имеет расширение XTG). Установите флажок Include Style Sheets (Включить таблицы стилей), чтобы QuarkXPress Passport определил специальные свойства импортируемого текста.
Look in: i 04/02 / Книги :
04/02 / Периодика
File name: Files of type:
/ Книги All Text Files
Name:
0 Convert Quotes Tags
File Size:
Include
Sheets
Ж
Date:
Примечание Если флажок Include Style Sheets (Включить листы стилей) не установлен, то в документе вместе с текстом появятся и теги, а не результат их интерпретации фильтром QuarkXPress Passport. 5.
Нажмите кнопку Open (Открыть).
Примечание Разные версии QuarkXPress Passport используют разные версии фильтра тегов, который интерпретирует вводимую информацию. Версия фильтра имеет важное значение, а код ее должен быть указан первым в тексте, содержащем теги. В программе QuarkXPress версии 3.1 используется фильтр тегов версии а в QuarkXPress версий 3.2 и 3.3 / фильтр версии В программе QuarkXPress версии 4.1 используется фильтр версии 2.05, а в версии 5.0 / фильтр версии 3.0. В QuarkXPress Passport 6.0 этот фильтр имеет версию 6,0 XPress Tags XPress Tags Filter Yes File Path:
j Tags
XPress Tags Filter 6.0 © Quark Technology Partnership and Quark Inc. Quark Inc. more contact Technical Support. Active. module appears to have loaded This software imports and exports text encoded with XPress Tags.
Принимающий вставляемый текст фильтр работает в линейном режиме, интерпретируя информацию в направлении от начала к концу документа. Можно считать, что коды и символы Глава 6. Работа с текстом
187
документа QuarkXPress Passport с тегами вводятся в фильтр последовательно. Вначале идет тег, определяющий атрибуты или стили символов или абзацев, за которым непосредственно следует текст, на который воздействует этот тег; за ним следует другой тег, за ним фррмати/ им текст и т.д. Все теги документа помещаются в угловые скобки (< >). Недопустимы пробелы между скобками и кодами или кодами и текстом, в котором они задаются. Теги могут содержать несколько кодов стилей. Например, код <В> указывает, что следующий за ним текст набран полужирным шрифтом, а код указывает, что следующий за ним текст набран шрифтом, для которого заданы стили полужирный (В), курсив (I) и подчеркнутый (U). документа, содержащего теги и текст, должна отвечать определенным правилам. Сначала должна быть описана версия фильтра, за которой должно следовать описание стилей символа абзаца. Если стили уже определены, к ним можно обращаться непосредственно по имени. В этом случае в документе каждому абзацу текста будут предшествовать теги, применяющие (а при необходимости предварительно изменяющие) эти стили. Возможно, наилучший способ ознакомления со структурой и результатом применения тегов / это иссле/ дование примера, содержащего теги документа.
text 0, 0, paragraph
"Russian" )>
paragraph
paragraph
text
*rbO
. paragraph могут использоваться для описа ния формата любого элемента, доступного для применения в документах про граммы QuarkXPress Passport включая стили символов и абзацев, переносы и Использование тегов это сложное занятие, требую щее понимания терминологии кодов и знания символов, устанавливающих различ ные параметры
Эту последовательность тегов можно разбить на следующие элементы. Тег, задающий тип фильтра и набор символов операционной системы. В данном случае запись сообщает о том, что теги будут интерпретироваться программой QuarkXPress Passport 6.0 с использованием набора символов, поддерживаемого Windows.
Описание стиля. Поскольку стиль Normal является стилем, установленным по умол/ чанию, он загружается первым. Запись = определяет имя стиля, а строка является спецификацией стиля символов. Ее элементы описаны ниже: •
Р / простой текст; / насыщенность
•
/ без
•
/ горизонтальный масштаб
•
/ размер шрифта 10 пунктов;
•
kO — кернинг отсутствует; Часть II. Создание макетов и документов
•
/ базовая линия не сдвинута;
•
сК / цвет черный;
•
f
/ шрифт
Далее следует определение следующего стиля символов. text [
Запись ,
Это определение стиля абзаца, установленного по умолчанию и называемого Normal. Он задается на основании стиля символа, также называемого Normal. Далее следует список атри/ бутов абзаца: • •
*L / выравнивание по левому краю; / при задании переносов и выравнивания использовать стиль Standard H&J (Стандартные переносы и выравнивание);
•
/ сбросить флажок Keep with next Paragraph (He отрывать от следующего абзаца);
•
/ сбросить флажок Keep Together (He разрывать абзац);
•
/ сбросить флажок Rule Above (Линия сверху);
•
/ сбросить флажок Rule Below (Линия снизу);
•
*dO / сбросить флажок Drop Cap (Буквица); / сбросить параметры абзаца Left Indent (Отступ слева), First Line Indent (Отступ первой Right Indent (Отступ справа), Leading (Межстрочный интервал), Space Before (Интервал перед), Space After (Интервал после), Baseline (Базовая линия). Используется словарь языка "Russian" программы QuarkXPress Passport. paragraph paragraph 1=
"Common paragraph
Common text
Два стиля абзацев определены как Common paragraph и Common paragraph Далее следует собственно текст, стилем абзаца Common paragraph paragraph могут использоваться для описа/ ния формата любого элемента, доступного для применения в документах про/ граммы QuarkXPress Passport включая стили символов и абзацев, цвет, переносы и Использование тегов / это сложное требую/ щее понимания терминологии кодов и знания устанавливающих различ/ ные параметры
Коды тегов Ниже приведен полный список кодов тегов, которые может интерпретировать программа QuarkXPress Passport 6.0. Интерпретация кодов выполняется с учетом регистра. При описании форматов тегов используются следующие условные обозначения: •
# / произвольное число;
Глава 6. Работа с текстом
текст, набранный курсивом, / условное обозначение, заменяемое конкретным значением из числа допустимых для данного элемента; (ноль) / сброс флажка; 1 (один) / установка флажка.
Тег
Атрибуты Plain Bold (Полужирный) Italic (Курсив) (С контуром) Shadow
тенью)
Underline Word underline (Подчеркивание
Strike through (Перечеркнутый) АН caps (Все прописные буквы) Small caps (Малые прописные) (Верхний индекс) Subscript Использовать текущий имя в
Цвет
или
Насыщенность Горизонтальный масштаб символов Значение Сдвиг базовой Вертикальный масштаб
Атрибуты выравнивания абзаца абзац по левому краю) Center/align
<*L>
по центру)
(Выровнять абзац по правому Justify (Выровнять абзац по ширине)
<*J>
Force justify (Принудительное выравнивание абзаца ширине)
190
Часть II. Создание макетов и документов
Тег Установить
t код установки табуляции, в скобках указываются координаты позиции табуляции, тип табуляции запятой или выравнивание по символу) символ заполнения (leader)
Установить атрибуты
• где первые величин устанавливают включение (G) или выключение (g) опций Left Indent (Отступ слева), First (Отступ строки), Right (Отступ справа), Leading (Межстрочный Space Before (Интервал перед), Space After Lock to Baseline (Прикрепить к базовой линии) соответственно стиля для переносов
выравнивание) Rule above (Линия
элементы в угловых скобках представляют Line Width (Толщина Line Style (Стиль линии), Color (Цвет), Shade (Насыщенность), From Right (Справа) и Offset Номер стиля соответствует образцов стилей в раскрывающемся списке Rules Style (Стиль линий), начиная с Значение Rules Offset (Отступ линий) может задано в пунктах или процентах,
Rule below
То
что для предыдущего, но обозначается число
Drop cap (Буквица) Keep with next отрывать от Keep together (He разрывать
установить флажок, a
сбросить
устанавливает функцию Keep All lines together (He абзац), тогда как код #)> определяет начальную и
Определение и применение стиля
Тег
Применить нормальный стиль абзаца
@$: текст абзаца
Применить стиль абзаца
стиля: текст абзаца
стиль Определить стиль абзаца стиль на основе Отменить стиль
Глава 6. Работа с текстом
текст
191
Мягкий перевод Возврат
Табулятор Стандартный пробел Пробел для Пробел Короткий Мягкий перенос Символ номера предыдущей страницы текстового Символ номера текущей страницы текстового
Новая колонка Десятичный код символа ASCII Индикатор
<
символов Mac OS
Индикатор набора символов Windows OS Набор символов ISO Latin <
Чтобы экспортировать содержимое текстового блока как текст с тегами (формат XTG), используйте команду меню Text текст), в поле Save as Type (Тип файла) выберите элемент XPress Tags (*.xtg), задайте имя файла и нажмите кнопку Save (Сохранить). Затем загрузите полученный файл (он имеет расширение в любой текстовый редактор (например, Microsoft Word) как текст Все теги будут видны на экране.
Синхронизация текста Одна из задач работы с текстом, которая часто встречается при подготовке документов к печати или публикации в Web, это обеспечение идентичности некоторого текста в различных местах документа или нескольких макетах в рамках одного проекта. Простейший пример / под/ готовка нескольких копий визитной карточки на одной странице печатного документа. Более сложный пример / вы можете создать макет документа для печати и его аналог для публикации в Интернете / Web/макет. В этом случае у вас может возникнуть необходимость синхронизации содержимого обоих макетов. Часть II. Создание макетов и документов
Здесь необходимо отметить, что синхронизироваться может только весь текст в определен/ ном текстовом блоке или содержимое связанных текстовых блоков, а не какая/либо часть блока. Кроме того, синхронизация текста между различными проектами, а также в книгах невозможна (о книгах см. гл. 11 "Составные (длинные) и Webдокументы"). Синхронизировать можно только текст в рамках нескольких макетов одного проекта. Таким образом, вполне естественным будет выглядеть подход, в рамках которого вы, внося изменения в текст, например, одного из вариантов макета, ожидаете автоматического воспроиз/ ведения соответствующих изменения и во втором варианте макета. Конечно, можно дублировать все изменения и вручную, но, кроме дополнительных затрат времени и сил, такой подход служит еще и источником дополнительных ошибок. В рамках проекта можно создать несколько синхро/ низированных цепочек блоков, например, одна для заголовка макетов, одна для подписи под ри/ сунками, одна для координат издательства и т.п. Синхронизация выполняется с помощью палитры Synchronized Text (Синхронизация текста). Эта палитра с помощью команд Synchronized Text палитру Синхронизация текста) меню Window (Окно). Допустим, что нам необходимо организовать синхронизацию вого фрагмента в веб/макете "Реклама в WWW" с соответствующим фрагментом текста в печатном макете "Реклама в журнале" (последний рассматривается как исходный). Процедура синхронизации текста будет выглядеть следующим образом. 1.
Раскройте палитру Synchronized Text (Синхронизация текста), если она еще не с помощью команды меню Syn/ chronized Text палитру Синхронизация текста). В верхней части палитры отображается список имен фрагментов текста. В нижней части / количество фрагментов с разнесением по макетам, в которых они размещены, синхронизируемых с выбранным фрагмен/ том из верхней части палитры. Если палитра пуста, значит, синхронизируемые фрагменты не определялись.
2.
Для обозначения имени текстового фрагмента щелкните мышью в этом фрагменте при активном инструменте Content (Содержимое). В нашем примере / это текстовый фрагмент в макете в журнале". Обратите внимание на то, что синхронизации можно подвергнуть только содержимое текстового блока целиком (или текста, расположенного вдоль кривой).
3.
В палитре Synchronized Text (Синхронизация текста) щелкните на кнопке Synchronize Text (Синхронизировать текст).
4.
В открывшемся диалоговом окне Sync Content (Синхро/ низируемый фрагмент) введите имя фрагмента и щелк/ ните на кнопке ОК.
5.
В результате в верхней части палитры Synchronized Text (Синхронизация текста) появится имя синхронизи/ руемого фрагмента.
Item Name:
Примечание Обратите внимание на изменение размерных маркеров синхронизируемого текстового блока.
Совет Позже имя фрагмента можно изменить, выбрав его в верхнем списке палитры Synchro/ nized Text (Синхронизация текста) и щелкнув на кнопке Edit Name (Изменить Имя). Глава 6. Работа с текстом 13 —
193
Перейдите в макет, содержимое которого вы хотите синхронизировать с В нашем примере / перейдите в "Реклама в WWW". При выбранном менте Content (Содержимое) щелкните в текстовом блоке, содержимое которого должно быть синхронным с фрагментом, выбранным в верхней части палитры Synchronized Text низация текста). Щелкните на кнопке Insert text (Вставить текст) в палитре Synchronized Text (Синхронизация текста). Если целевой блок не пуст, появляется предупреждение о том, что выбранный исходный фрагмент заменит содержимое данного текстового блока. Щелкните ОК. Text
Текст,
Usage:
tern?
Do not show this warning
7.
Содержимое синхронизируемого блока заменится исходным фрагментом, а в нижней части палитры Synchronized Text (Синхронизация текста) появится элемент, указывающий, что в макете "Реклама в WWW" есть синхронизируемый текст.
8.
Описанную операцию (два предыдущих пункта процедуры) можно повторить и для других блоков, включив их тем самым в данную
Примечание Если выбрать в верхней части палитры Synchronized Text (Син/ хронизация текста) фрагмент, то каждый элемент в нижней части палитры содержит сведения: • о числе синхронизируемых с ним блоков (или цепочек блоков) в макете (левая позиция), • •
Usage:
о типе макета (средняя позиция), об имени макета (правая позиция).
Примечание В нижней
панели обязательно учтен элемент, соответствующий исходному фрагменту.
Теперь содержимое текстового блока макета "Реклама в WWW" синхронизировано с содер/ жимым исходного текстового блока макета "Реклама в журнале". Внесение изменений в любой из синхронизированных блоков (как исходный, так и синхро/ низируемые) данной цепочки приводит к автоматическому дублированию изменений в других блоках, синхронизированных с ним. Для разрыва необходимо выполнить следующую последовательность шагов.
194
Часть II. Создание макетов и документов
1.
В верхней части Synchronized Text (Синхронизация текста) выбрать соответствующий исходный фрагмент.
2.
Щелкнуть на кнопке All (Прекратить синхро/ низацию). В результате откроется диалоговое окно преду/ преждения. Щелкните в нем на кнопке ОК.
3.
Теперь синхронизация для данного фрагмента (всех блоков данной разорвана, но содержимое в блоках, которые входили в осталось прежним. Любое внесение изменений в эти блоки уже не будет автоматически дублироваться в других блоках.
You have
all instances
the
text entry
The text will remain in
Usage:
but it
no longer be
Do you want to continue?
Примечание Обратите внимание, что сам исходный фрагмент после разрыва синхроцепочки остался в верхнем списке палитры Synchronized Text (Синхронизация текста), и можно использовать для организации других синхроцепочек. Чтобы удалить его из палитры необходимо выбрать данный фрагмент в верхнем списке и щелкнуть на кнопке Remove Item (Удалить элемент).
Совет Можно удалить из синхроцепочки только один блок, оставив там остальные. Для достаточно при активном инструменте Content (Содержимое) из контекстного меню данного блока команду Unsynchronize Text (Прекратить синхронизацию) и в открывшемся окне предупреждения щелкнуть на кнопке (можно воспользоваться и меню Style (1m) You have selected to no longer be synchronized.
this instance of the synchronized text entry
in
в
remain but it
Do you want to
Что дальше? Освоив работу с текстом, необходимо уделить внимание работе с рисунками. В программе QuarkXPress Passport имеются некоторые особенности импортирования изображений и управ/ ления ими. Обработке рисунков в документах QuarkXPress Passport посвящена следующая глава.
Упражнения 1.
Создайте макет "Текст" для печати на листе размером А4.
2.
Создайте на первой странице макета два текстовых блока, разделяющих пространство стра/ ницы поровну.
Глава 6. Работа с текстом
195
3. Задайте для блоков рамки шириной 1 pt черного цвета. 4.
Свяжите их между собой
должен быть первым в цепочке).
5.
Введите произвольный текст в верхнюю рамку. Размер текста должен быть достаточно велик, чтобы имело место перетекание текста во вторую рамку.
6. Выполните проверку правописания введенного текста. При необходимости исправьте ошибки. 7.
Расставьте переносы во введенном тексте.
8.
Вставьте в текст таблицу из трех строк и четырех столбцов.
9.
Порядок обхода ячеек должен быть "сверху/вниз и слева/направо".
10.
ее так, чтобы ячейки были залиты цветом, внутренние гра/ ницы между ячейками были сплошными синими и имели толщину 2 pt.
11. Внешняя рамка таблицы должна быть невидимой. 12. Введите в таблицу фрагменты текста, отцентрировав их в ячейках по горизонтали и сдвинув к нижнему краю. 13. Сформатируйте символы так, чтобы в средней строке они были сжаты, а в верхней / разре/ жены. 14. В нижней строке в левой ячейке символы должны быть подчеркнуты, в следующей / курсивом, в третьей ячейке / полужирными, а в последней / перечеркнутыми. 15. Для созданного документа сформируйте стили: обычный ванного списка, взяв за образец параметры стилей этой книги.
абзац списка, абзац
16. Сохраните сформированные стили. 17. Примените сохраненные стили к абзацам текста, введенного ранее. 18. Замените в тексте все русские символы "с" на латинские символы "с". 19. Выполните в тексте поиск символов конца абзаца. 20. Создайте проект с двумя макетами
и
21. Вставьте в оба макета по одному текстовому блоку. 22. Вставьте в текстовый блок первого макета текст (используйте импорт). 23. Синхронизируйте данный текстовый блок с текстовым блоком второго макета. 24. Внесите изменения в текстовый блок второго макета. Проверьте, воспроизведены ли измене/ ния в текстовом блоке первого макета.
Часть
Создание макетов и документов
Глава 7 Работа с иллюстрациями Макеты документов, которые содержат исключительно текст, уходят в прошлое. Все хотят видеть на страницах документов иллюстрации / от простой графики до профессиональных фотографий. QuarkXPress предоставляет возможность работы с иллюстрациями, представлен/ ными в различных графических форматах. Классификация рисунков в издательской системе QuarkXPress несколько отличается от применяемой в других приложениях верстки. При этом свойства рисунков изменяются в зависимости от способа их создания. Программа QuarkXPress воспринимает разнообразные иллюстрации: от монохромных изображений до полноцветных цифровых фотографий. Однако возможность изменения некоторых параметров представления рисунка на экране зависит от типа файла. Это усложняет работу, особенно если используемые в документе иллюстрации получены из различных источников. В этой главе вы узнаете о том, как поместить рисунки на страницу. Научитесь использовать инструменты QuarkXPress для работы с графическими блоками, приобретете практические навыки проверки, изменения и настройки их свойств, научитесь применять различные графические форматы и узнаете об их достоинствах и недостатках.
Как поместить иллюстрацию на страницу В документах QuarkXPress иллюстрации помещаются в графические блоки. Для помещения иллюстрации на страницу необходимо сначала создать графический блок с любого из инструментов для создания графических блоков, включая и специальный инструмент (Звезда). Каждый из этих инструментов позволяет создавать блоки соответствующей формы. Если вы не можете определить, какой тип блока использовать, что не позволяет вам начать работу, не беспокойтесь, так как графическому блоку можно придать практически любую форму после того, как он создан и в него помещен рисунок. В QuarkXPress предусмотрена возможность преобразования формы графического блока. Чтобы быстро поместить рисунок на страницу, выполните следующие действия. 1. Создайте новый или откройте документ и выбе/ рите в палитре Tools (Инструменты) любой из инструментов для работы с графическими блоками. Они занимают шестую позицию в палитре (кроме инструмента Starburst Эти инструменты можно узнать по содержащемуся на их кноп/ ках символу х. После выбора инструмента форма курсора из/ менится на крестообразную. 2. Перетащите курсор мыши при нажатой кнопке мыши, обо/ значая диагональ графического блока, и отпустите ее. На стра/ нице появится новый графический блок.
Совет Если при выделенном графическом блоке нажатием клавиши активизировать отображение направляющих, то также будут показаны диагональные линии, соединяющие углы блока (даже если блок имеет непрямо/ угольную форму). Отключение отображения направляющих отключает и диагональные линии. Глава 7. Работа с иллюстрациями
197
3.
В меню File (Файл) выберите команду Get Picture (Поместить рисунок), чтобы открыть диа/ логовое окно Get Picture рисунок). Найдите папку, содержащую файл с рисун/ ком, и выделите щелкнув на нем кнопкой мыши. Заметьте, что в нижней части диало/ гового окна отображается информация о файле, как показано на следующей иллюстрации. Можно также использовать раскрывающийся список of Type (Тип файлов), выбрав в нем формат иллюстрации, чтобы количество отображаемых имен файлов. При выбранном по умолчанию значении All Picture Files (Все графические файлы) в списке будут отображены все форматы которых понятны QuarkXPress. Щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать рисунок и закрыть диалоговое окно. Импортируя рисунок с помощью команды Get Picture (Поместить рисунок), можно изменять глубину отображения цвета рисунка в QuarkXPress, не изменяя самого рисунка. Для этого перед щелчком на кнопке Open (Открыть) необходимо нажать удерживать определенные клавиши. Дополнительная информация об изменении глубины цвета рисунка при импорте представлена в гл. 8 "Про фессиональная работа с
Get Picture I
Examples
966422787 969507031 989299816
Filename: of
AH
Files JPEG
04.02.20045:02 264,583 mm Ч
mm at 72 dpi
Предварительный просмотр выбранного рисунка
Информация о файле
Примечание Опция Preview (Просмотр) позволяет убедиться в том, что выбрана необходимая иллюст/ рация. Если она установлена, то в поле предварительного просмотра можно видеть умень/ шенное изображение выбранной иллюстрации. 4.
Появившийся в блоке рисунок может быть виден не полностью. Дело в что размеры рисунка могут превышать размеры графического блока, a QuarkXPress автоматически располагает рисунок, не изменяя его размеры, совмещая левый верхний угол рисунка с левым верхним утлом блока.
198
Часть II. Создание макетов и документов
5. Чтобы увидеть рисунок целиком (благодаря подгонке размеров рисунка к размерам блока), активизируйте инструмент Content (Содержимое) или Item (Элемент) в палитре Tools (Инструменты) и, выбрав рисунок, нажмите сочетание клавиш При подгонке рисунка под блок пропорции иллюстрации сохраняются.
6.
Для удаления иллюстрации из графического блока выберите инструмент Content (Содержимое), выделите рисунок, щелкнув на нем один раз, и нажмите клавишу Backspace Delete.
7.
Чтобы заполнить графический блок другим рисунком, повторите описанный выше процесс импортирования, выделив блок, открыв диалоговое окно Get Picture (Поместить рисунок) и выбрав нужный рисунок. При этом новый рисунок просто заменит предыдущий (специально удалять не нужно).
8.
Чтобы удалить графический блок и его содержимое, выберите инструмент Item (Эле/ мент), выделите графический блок и нажмите клавишу Backspace или Delete.
С вставленным в графический блок рисунком можно выполнять различные действия, вклю/ чая изменение размеров или размеров графического блока, перемещение по странице, а также объединение рисунков в макете.
Графические блоки Графический блок, по существу, является контейнером для хранения рисунка. Но графический блок можно также рассматривать как область в которой отображают/ ся рисунки. В зависимости от требований к макету или твор/ ческих потребностей этим областям можно придавать прак/ тически любую форму. Область, созданную с помощью инст/ рументов для работы с графическими блоками, позже можно видоизменить или трансформировать. Чтобы быстро изменить форму графического блока, выберите команду меню Item> Shape Форма) и в развернувшемся подменю выбе/ рите одну из предопределенных форм. В QuarkXPress пользователю предлагается семь специали/ зированных инструментов для создания графических блоков: •
Rectangle Picture Box (Прямоугольный графический блок). С помощью этого инст/ румента можно создать графический блок прямоугольной формы. Чтобы создать блок
Глава 7. Работа с иллюстрациями
199
квадратной формы, при создании (или изменении размера) такого блока следует удерживать нажатой клавишу Shift. графический блок
Графический блок с вогнутыми углами
Графический блок с закругленными углами
Овальный графический блок
Графический блок со скошенными углами
Графический блок произвольной формы
Графический блок Безье
Rounded$corner Picture Box (Прямоугольный графический блок с закругленными углами). Этот инструмент позволяет создать блок, похожий на прямоугольный, но с закругленными углами. Радиус закругления угла может задаваться пользователем, и должен находиться в пределах от 0 до 5 см. Чтобы создать блок квадратной формы с закругленными углами, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изме/ нении размеров) блока. Picture Box (Прямоугольный графический блок со скошенными углами). Этот инструмент предназначен для создания блоков со скошенными уг/ лами, при этом можно задавать величину скоса в пределах от 0 до 5 см. Чтобы создать блок квадратной формы со скошенными углами, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока. Concave$corner Picture Box (Прямоугольный графический блок с вогнутыми углами). С помощью этого инструмента можно создать графический блок с вогну/ тыми углами, при этом радиус вогнутости угла может составлять от 0 до 5 см. Чтобы создать блок квадратной формы с вогнутыми углами, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока. Oval Picture Box (Овальный блок). С помощью этого инструмента можно создать графический блок овальной или круглой формы. Чтобы создать блок круглой формы, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока. Bezier Picture Box (Графический блок Безье). Контур графического блока Безье создается методом "точка за точкой", так же как создается любая Управление сегментами и точками осуществляется с помощью инструментов редактиро/ вания Безье. Как и блоки Freehand Picture Box (Графический блок произвольной формы), блоки Безье должны быть ограничены замкнутым контуром. Поэтому начальная и конечная точки контурной кривой блока автоматически соединяются. При рисовании блоков Безье
200
Часть II. Создание макетов и документов
удержание нажатой клавиши Shift позволяет создавать сегменты с наклоном 45 и 90 граду/ сов. Растянуть графический Безье/блок, перемещая его размерные маркеры (как у прямо/ угольных или овальных блоков), нельзя. Дополнительная информация об использовании инструментов рисования Безье помещена в разделе "Особенности гл. 5 "Основы работы с графикой". •
Freehand Picture Box (Графический блок произвольной формы). Этот инструмент позволяет нарисовать новый графический блок прямо на экране буквально "от руки", Так как блоки типа Freehand Picture Box должны быть замкнутыми контурами, не так важ/ но, где будет находиться конечная точка контура блока, так как все равно в результате бу/ дет автоматически построен замкнутый контур. Как только вы отпустите кнопку мыши, первая и последняя точки нарисованной кривой автоматически соединятся отрезком пря/ мой. Растянуть графический блок произвольной формы, перемещая его размерные марке/ (как у прямоугольных или овальных блоков), нельзя.
Создаваемые с помощью инструментов для работы графическими блоками формы, факти/ чески ничем не отличаются от созданных с помощью инструментов для работы с тексто/ выми блоками. Кроме того, для их создания используются те же стандартные методы и подходы. Также именно графический блок по умолчанию создает инструмент (Звезда) / новый инструмент рисования QuarkXPress версии 6. Как пользоваться этим инструментом, описано в разделе Рисование стандартных фигур и звезд" гл. 5 работы с Разме/ щение в таком блоке иллюстрации, а также редактирование иллюстрации и самого блока выпол/ няется методами, аналогичными используемым для стандартных графических блоков.
Графические форматы (обзор) Существует множество графических форматов, большинство из которых являются растро/ выми. Несмотря на то, что свойства формата определяют диапазон качества иллюстрации, фактическое качество иллюстрации мере зависит от характеристик оригинала (если речь идет о сканированном изображении), возможностей приложения, в котором была создана иллюстрации (если речь идет о рисунке), от применявшихся при ее подготовке, сохра/ нении и редактировании инструментов. Любой образ, который можно поместить в графический блок, рассматривается в QuarkXPress как иллюстрация. Иллюстрацией может быть, например, любой из следующих элементов: •
сканированная иллюстрация;
•
цифровая фотография;
•
векторный рисунок;
Глава 7. Работа с иллюстрациями
201
•
карта, чертеж или диаграмма;
•
логотип (векторный или растровый);
• специальный графический символ; • •
узорная линия или контур; фон.
Иллюстрации могут создаваться в различных программах, обрабатываться в различных режимах и сохраняться в виде файлов различных форматов. Иллюстрации некоторых типов обрабатывать проще, если они сохранены в файлах векторного формата, в то время как другие изображения лучше сохранять в файлах растрового формата. Хотя это и не является правилом, в векторном представлении удобнее хранить изображения, состоящие из линий, контуров, однородных (залитых) областей и структур, а в растровом / изображения, состоящие из набора отдельных точек (пикселей). Но, в принципе, любую иллюстрацию можно представить в виде файла в растровом формате. Следует что преобразование векторного рисунка в растровый формат в дальнейшем усложняет редактирование этого рисунка.
Растровые и смешанные форматы Изображение в растровом формате состоит из точек, предельный размер которых опреде/ ляется разрешающей способностью (разрешением) оборудования. Разрешающая способность измеряется числом точек на дюйм (например, для лазерного принтера бизнес/класса эта вели/ чина составляет от 600 и выше точек на дюйм). Доступные в QuarkXPress растровые и смешанные форматы перечислены в списке Files of Туре (Типы файлов) диалогового окна Get Picture (Поместить рисунок). •
Bitmap Files (BMP, RLE, DIB). Для импорта любых файлов таких форматов в программе QuarkXPress используется один и тот же фильтр. При этом импортируются как стандартные несжатые изображения BMP/формата, так и сжатые с помощью RLE/алгоритма или DIB/
•
PCX Files. В эту группу входят файлы формата PC Paintbrush (одного из графических редакторов, распространяемых фирмой Microsoft). Это один из стандартных форматов пред/ ставления растровых изображений.
•
GIF Files. Этот формат первоначально был разработан для обмена графическими данными по сети CompuServe. Файлы GIF/формата стали стандартом для векторных и растровых иллюстраций, размещаемых на Web/страницах Internet. Файлы GIF/формата поддерживают до 256 отдельных цветов. Использование лицензируется.
•
PNG Files. Этот формат был разработан для замены более простого формата GIF и более сложного формата TIFF. Ориентирован на использование в сети Интернет и эффективную обработку. Поддерживаются альфа/каналы и Файлы PNG/формата обеспечивают 48/битовый цвет или шкалу серого. Использование не лицензи/ руется.
•
Windows Metafiles (WMF). Формат файлов, по/прежнему широко поддерживаемый графическими редакторами. ценен тем, что при использовании этого формата можно хранить векторные и растровые изображения в одном файле, т.е. он относится к смешанным форматам.
•
Files TIFF). Один из первых графических форматов, который был разработан для подготовки и печати цифровых иллюстраций в настольных издательских системах. Данный формат и сегодня остается одним из самых популярных и широко используемых. обеспечивает хранение изображений высокого разрешения в различных цветовых палитрах.
202
Часть II. Создание макетов и документов
•
Mac PICT Files PICT). Один из стандартов платформы Macintosh. При записи в PICT/ формате достигается весьма высокий уровень сжатия данных. как и WMF/ формат, позволяет хранить растровые и векторные изображения в одном файле.
•
Scitex CT (SCT, СТ). Это формат графических файлов непрерывного тона Scitex CT (continuous tone). Он является одним из мощнейших форматов, разработанных для хранения сложных, многоцветных изображений. Файлы этого формата часто содержат встроенные функции цветов, предварительно обработанные на рабочих станциях с помощью специального программного fileRlPping фирмы Scitex.
•
JPEG Files (JPG, JPE, JPEG). Этот формат был разработан и стандартизирован Объеди ненной группой экспертов по фотографии (Joint Photographers Expert Group, сокращенно JPEG). Благодаря использованию специальных алгоритмов сжатия, он позволяет добиться точного отображения рисунков при минимально возможном размере Именно благо/ даря таким возможностям сжатия использование стало фактически стандарт/ ным приемом при проектировании Web/страниц. Формат не лицензируется.
•
Kodak Files (PCD). Формат был разработан для сжатия высококачественных ска/ нированных изображений, предназначенных для просмотра на домашних видеосистемах фирмы Kodak. Из/за относительно низких затрат на создание изображения достаточно высокого качества PhotoCD/формат был постепенно принят в качестве для записи цифровых изображений, а также при сканировании и тиражировании, выполняемом в настольных системах.
Совет При вставке изображений вышеперечисленных форматов в макет QuarkXPress командой Get Picture (Поместить рисунок) операция импортирования будет одноступенчатой. При этом какие/либо дополнительные средства не нужны. После определения характеристик цвета и разрешения в рисунке он загружается и отображается в графическом блоке в том же формате, в котором был сохранен. •
PDF Files. Формат PDF, разработанный фирмой Adobe, ориентирован на эффективный перенос информации между различными платформами. Он основан на PostScript. Поддерживает как растровые, так и векторные типы объектов. Используется для хранения документов большого объема (с несколькими страницами).
•
EPS Files (EPS, EPSP, EPSF). Иллюстрация, состоящая в основном из векторных объектов, скорее всего, хранится в формате Encapsulated PostScript (EPS). Разработчик языка PostScript / компания Adobe / постоянно модернизировала и совершенствовала язык PostScript для улучшения технологии печати. Со временем EPS/формат стал стандартом для печати и подготовки изображений, предназначенных для принтеров, совместимых с PostScript/форма/ том. Язык PostScript поддерживает как растровые, так и векторные типы объектов. В Post/ Script/файле может храниться как простое изображение, так и полностью завершенная страница с обрезными и приводными метками.
. Изображение EPS/иллюстрации, отображаемое на экране, является приблизительным ото/ бражением или эскизом содержимого EPS/файла. Добавление эскиза в EPS/файл позволяет работающему с этим файлом видеть, что именно содержит файл, не загружая файл целиком. Содержимое эскиза отображается в поле предварительного просмотра (Preview) в окне вставки иллюстрации (Get Picture). To обстоятельство, что эскизы являются растровыми иллюстрациями, позволяет их создателю принудительно изменять их параметры. Основными характеристиками эскизов являются разрешение, измеряемое в количестве точек на дюйм (dpi) и размер цветовой палитры. Для уменьшения общего размера файлов EPS/формата в качестве эскиза часто исполь/ зуются изображения низкого качества или они вообще отсутствуют, так как чем меньше раз/ решение и количество цветов в эскизе, тем меньше памяти необходимо для его хранения. Если Глава 7. Работа с иллюстрациями
203
в результате вставки иллюстрации из файла EPS/формата в графический блок в нем отобра/ жается лишь серая заливка, это значит, что эскиз в файле отсутствует и поэтому виден только блок, отображающий границы изображения. Если же на экране видно черно/белое изобра/ жение рисунка относительно низкого качества, то само изображение может быть черно/белым, полутоновым (растровым) или полноцветным (это зависит от способа создания эскиза).
Цвет на иллюстрациях И в растровых, и в векторных иллюстрациях могут использоваться различные цветовые модели. Для кодирования цвета пикселя в различных моделях может применяться: 1 бит / черно/белое изображение; 2 бита; 4 бита / палитра; 8 бит / палитра или 256 градаций серого; бит / цветная палитра с 65536 цветами или то же количество градаций серого; 24 / палитра True Color 8 бит на каждый цвет в модели RGB); 32 бита / палитра True Color 8 бит на каждый цвет в модели CMYK); 48 / палитра True Color бит на каждый цвет в модели При создании цветных изображений, предназначенных для типографской печати, чаще всего применяется цветовая модель CMYK. Каждая из букв этого сокращения соответствует одному из четырех стандартных цветов, используемых в традиционной печати для точного отображения цветных изображений: Cyan — голубой, Magenta / пурпурный, Yellow / желтый и / черный. При работе с растровыми иллюстрациями иногда используется представление цветных изобра/ жений в виде серых (gray) или серых полутоновых (grayscale) изображений. Полутоновое представление цвета / это просто стандартизированный метод задания насыщенности (оттенка) отдельного цвета. Способ представления цвета определяется цветовой моделью, используемой при выводе иллюстраций на экран. Например, CMYK является цветовой моделью, в соответствии с которой цвета исходного изображения представляются в виде четырех первичных цветов, каждый из которых имеет собственное значение интенсивности. В QuarkXPress используется и другие стандартизованные цветовые модели: •
RGB / Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий);
•
HSB / Hue (Цвет), Saturation (Насыщенность), Brightness (Яркость);
•
LAB / Luminescence values A and В (Светимость А и В).
Любая из вышеперечисленных моделей позволяет описывать цвета объектов. Но печать изображений часто производится и с использованием специальных дополнительных моделей представления: •
Spot colors
•
Process colors
цвета); цвета).
воспроизведения этих цветов в полиграфии используются краски, производимые несколькими крупными компаниями. Каждая из компаний издает собственный каталог цветов красок, содержащий пронумерованный список красок. Программа QuarkXPress поддерживает описание как так и составных цветов, а также цветов красок фирм Pantone, TOYO, и Плашечные цвета при печати воспроизводятся заданным цветом краски, но отображаются на экране с помощью комбинаций стандартных цветов RGB (красный, зеленый, синий). Более подробные сведения о представлении цветов объектов в документах приведены в гл. 13 "Все цвета 204
Часть II. Создание макетов и документов
Редактирование графических блоков Созданный графический блок можно редактировать независимо от вставленной в него иллюстрации. Для него доступны операции: •
перемещение;
•
изменение размера;
•
поворот;
•
наклон;
•
изменение формы;
•
задание цвета контура и заливки.
Редактирование графических блоков должно выполняться с помощью соответствующих полей палитры Measurements (Размеры) или диалогового окна Modify (Изменить).
Позиция и размер графического блока Самый наглядный способ перемещения графических блоков основан на их выборе инструментом Item (Элемент) с последующим перетаскиванием мышью в нужную пози/ Нет необходимости явным образом выбирать в палитре инструментов Tools инструмент Item (Элемент). Достаточно нажать и удерживать нажатой клавишу Ctrl. Тогда при любом другом активном инструменте можно перетаскивать графический блок мышью. Для перемещения блока позиционируйте курсор на передвигаемый объект, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите графический блок в нужную позицию. Заметьте, что во время перемещения появляется пунктирная рамка, отображающая новое место расположения графического блока. Переместив блок, отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить его в новой позиции.
Примечание Если установлен режим привязки Snap to Guide (Привязать к направляющим) то при перемещении графического блока достаточно близко к направляющей можно заметить, как блок притягивается к ней.
Совет Удержание нажатой клавиши Shift во время перемещения графического блока позволяет перемещать его точно по горизонтали или вертикали. При этом обратите внимание на то, что Глава 7. Работа с иллюстрациями
205
начальное перемещение мыши определяет горизонтальное или вертикальное перемещение блока. Перетаскивание мышью позволяет быстро перемещать графические однако точность позиционирования при этом невысока. При необходимости точного перемещения блока на небольшое расстояние пользоваться клавишами управления курсором при выделенном блоке и активизированном инструменте Item (Элемент).
Совет При каждом нажатии на клавишу управления курсором графический блок смещается на 1 пункт. Для достижения большей точности размещения (т.е. уменьшения шага перемещения до 0,1 пункта) следует при нажатии клавиш управления курсором удерживать нажатой кла/ вишу Alt. Позицию графического блока на странице документа можно установить на вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) В поля Origin Across (Начало по горизонтали) и Origin Down (Начало по вертикали) можно ввести точные координаты верхнего левого угла блока, отсчитываемые относительно начала координат, указанного на линейках. Для изменения размера блока выберите его и при активном инструменте Item (Эле/ мент) позиционируйте курсор на один из восьми размерных маркеров (вид курсора Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите размерный маркер графического блока в нужную позицию. Заметьте, что во время перемещения появляется пунк/ тирная рамка, отображающая новый размер графического блока. Изменив размер блока, отпустите кнопку мыши. Если во время перемещения маркеров удерживать нажатой клавишу одновременно изменятся размеры блока и содержащегося в нем рисунка.
Box
Picture
Origin
!
Clipping !|
у
flrigin Down:
Color:
White
mm
mm State: Height
63,807 mm
Angle: Skew: fladius: Suppress
Совет Размер графического блока произвольной (Freehand) или относятся и блоки, созданные инструментом Starburst отдельные точки контура.
(к последнему типу изменяют, перетаскивая
Размеры графического блока (его ширину и высоту) можно установить на вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) (Ctrl+M) в полях Width (Ширина) и Height (Высота).
206
Часть II. Создание макетов и документов
Несмотря на то, что свойства графических блоков можно установить на вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить), палитра Measurements (Размеры) (F9) пре/ доставляет пользователю удобный дос/ туп к этим же свойствам блоков, а понима/ ние принципов ее эффективного использо/ вания, несомненно, ускорит создание публи/ кации. В левую часть этой палитры включены только наиболее часто изменяемые парамет/ ры, такие как X (Начало по горизонтали), Y (Начало по вертикали), W (Ширина), Н (Высота), Angle (Угол) и Corner Radius (Радиус угла). Их действие аналогично действию параметров вкладки Box (Блок) диалогово/ го окна Modify (Изменить).
Box
Picture Frame
Clipping
Across:
Color:
Origin
White
mm
Width: Style:
Solid
Height:
Corner Radius:
mm
[3 Suppress Output
3,286 mm
mm
A 47
и наклон графического блока Чтобы повернуть графический блок (и содержащийся в нем рисунок), можно восполь/ зоваться опцией Angle (Угол) вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) или ана/ логичным параметром в палитре Measurements (Размеры) (см. рис. выше). Задание величины угла поворота в поле Angle (Угол) позволяет поворачивать графический блок с его содержимым вокруг геометрического центра блока на угол от /360 до 360 градусов. Ввод положительных значений вызывает поворот против часовой стрелки, а отрица/ тельных / по часовой стрелке. После поворота можно возвратить блок в исходное положение, введя в поле Angle (Угол) значение 0. Поворачивать графический блок можно и с помо/ шью мыши. Для этого предусмотрен специальный инструмент Rotation (Вращение), расположенный в палитре инструментов Tools. Подробное руководство по применению инстру/ мента Rotation (Вращение) приведено в разделе инструментами" гл. 2 комимся Преимущество инструмента Rotation (Вращение) по сравнению с вводом значе/ ний в поле Angle (Угол) заключается в том, что с помощью этого инструмента можно вращать изо/ бражение вокруг любой точки на странице мента. Для наклона графических блоков и их содер/ жимого используется опция Skew (Наклон) вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить), В палитре Measurements (Размеры) этого параметра нет (см. рис. выше). Задание величины угла наклона в поле Skew (Наклон) позволяет наклонять графический блок с его содержимым относительно основания на угол от /75 до 75 градусов. Ввод положительных значений вызывает наклон блока вправо, а Глава 7. Работа с иллюстрациями
207
отрицательных / влево. Наклоненный блок можно возвратить в исходное поле Skew (Наклон) значение 0.
введя в
Графический блок с заданным значением Skew (Наклон), равным
графический и его содержимое
Изменение формы графического блока Изменить форму графического блока без искажения содержимого можно с помощью инструментов Item (Элемент) или Content (Содержимое), перетащив размерные маркеры блока. Более сложные формы (произвольная и Безье) изменяются путем перетаскивания отдельных точек контура. Кроме того, для изменения формы без изменения ее содержимого можно использовать команду В появившемся подменю следует выбрать требуемую форму графического блока. Для блоков со скругленными, обрезанными или вогнутыми углами параметр Corner Radius (Радиус угла) устанавливается на вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) или в палитре Measurements (Размеры) так же, как и для текстовых блоков. Значение, вводимое в поле Corner Radius (Радиус угла), должно находиться в пределах от 0 до 5 см (прямоугольной форме соответствует нулевой радиус). При выборе графических блоков, которых отсутствуют закругления (или обрезы) углов, опция Corner Radius (Радиус угла) будет недоступна.
; Box
;
Clipping ОИ
• i
;
i
Super Step
to
О:
Width
White ,
i
mm 1 mm
/ /
|
+ |
Suppress
to»
208
Часть II. Создание макетов и документов
Цвет контура и заливки графического блока Цвет фона (заливки) для графического блока задается на вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить), подобно тому, как это делается для текстовых блоков. Цвета можно выбрать из раскрывающегося списка, а значение насыщенности может находиться в диапазоне от 0 до 100 процентов. Смешанные стили и цвета задаются также: путем выбора соответст/ вующих элементов в раскрывающемся списке Style (Стиль) и установки значений Angle (Угол), Color (Цвет) и Shade (Насыщенность) для вторичного цвета Blend (Переход). Цвет и другие свойства, задаваемые для рамки графического блока, могут устанавливаться с помощью вкладки Frame (Рамка) диалогового окна Modify (Изменить). Для быстрого доступа к этим опциям выделите графический блок, для которого необходимо задать свойства обрам/ ления, и нажмите комбинацию клавиш
Вт
Picture
Frame
i Box
Clipping ||
Picture |
Clipping
I Green 45.669mm
mm Linear Blend Height:
07.728 mm Arete: Blue iff mm
Color:
Black
Shade: Suppress
Для рамки указываются параметры Width (Ширина), Style (Стиль), Frame Color (Цвет рамки), Frame Shade (Насыщенность цвета рамки), а также Gap Color (Цвет просвета) и Gap Shade (Насыщенность просвета). В параграфе задать стиль линии" гл. 5 работы с графикой приведена дополнительная информация о задании параметров рамок графических блоков. Цвет контура и заливки графического блока также можно задать с 100* Solid помощью Colors (Цвет) (F12). Чтобы задать цвет фона, выде/ лите изображение, щелкните на кнопке Background Color (Цвет фона), а затем выберите требуемые значения цвета и насыщенности. Кроме Black Blue того, можно задать цвет фона или контура, переместив соответствующий элемент из палитры внутрь или на контур блока, со/ Green ответственно (при этом толщина контура должна быть отличной от Red нулевой). Параметры Box (Блок) и Blend (Переход) на вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) определяют параметры цвета именно графического блока, а не вставленной иллю/ страции. Фон в блоке виден в промежутке между краями рисунка и рамкой если рисунок не полностью заполняет рамку. Чтобы сделать между содержимым графического блока и его рамкой прозрачными, выберите в раскрывающемся списке Color (Цвет) пункт None (Нет). Любые элементы, находящиеся за графическим блоком, будут видны сквозь зазор между краями изображения и рамкой блока. Установив, что графический блок залит черным цветом Глава 7. Работа с иллюстрациями —
209
25 % насыщенности, мы получим блок серого цвета. Если этот блок больше, чем вставленное в него изображение, то фоном будет заполнена область блока, не занятая изображением. Край изображения
Край рамки графического блока Фоновая область графического (черный цвет 25"процентной насыщенности)
Р
Влияние цвета фона на содержащееся в блоке изображения определяется характером импортируемой иллюстрации. Определение цвета фона блока, содержащего полноцветную иллюстрацию, не оказывает влияния на ее отображение, но при вставке черно/белого эскиза в виде 4/ или 8/битового полутонового изображения сквозь него будет "проступать" цвет фона и, таким образом, воздействовать на цвет изображения. В гл. 8 "Профессиональная работа с иллюстрациями" можно более подробно ознакомиться с опциями задания цвета фона для полутоновых изображений.
Редактирование рисунков в блоках Иллюстрацию, вставленную в графический блок, можно редактировать независимо от блока. Для нее доступны операции: •
перемещение;
•
изменение размера;
•
поворот;
•
наклон;
•
отражение;
•
задание цвета.
Редактирование иллюстраций должно выполняться с помощью соответствующих полей палитры Measurements (Размеры) или диалогового окна Modify (Изменить).
Позиция и размер рисунка Самый простой способ перемещение рисунка внутри графического блока использование инструмента Content (Содержимое). Когда блок выделен, а инструмент Content (Содержимое) активен, курсор приобретает форму ладони руки, обозначая тем самым, что изображение можно перемещать в пределах блока. Для перемещения рисунка позиционируйте курсор на передвигаемый рисунок, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая
210
Часть II. Создание макетов и документов
ее нажатой, перетащите его в нужную позицию. Кроме того, если выбран инструмент Content (Содержимое) и выделен блок, то с помощью клавиш управления курсором можно с высокой точностью перемещать рисунок в пределах блока.
Совет При каждом нажатии на клавишу управления курсором иллюстрация в графическом блоке смещается на 1 пункт. Для достижения большей точности размещения (т.е. уменьшения шага перемещения до пункта) следует при нажатии клавиш управления курсором удерживать нажатой клавишу Alt. Положение рисунка блока можно точно установить в полях Offset Across (Смещение по горизонтали) и Offset Down (Смещение по вертикали) вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) а также с помощью палитры Measurements (Размеры). Зна/ чения Offset Across (Смещение по горизонтали) и Offset Down (Смещение по вертикали) не могут превышать максимальной величины, т.е., соответственно, ширины и высоты рисунка. Если ввести максимальное значение в одно из этих полей, рисунок в блоке не будет виден (вы/ двинется за пределы).
Offset Down:
mm
Across: Scale Down: Picture Angle: Picture Skew:
Flip
X:
Vertical
Y:
H:
Picture Output
Изменение размера (масштабирование) иллюстраций в графических блоках можно считать наиболее часто выполняемой операцией (после изменения размеров самих блоков). Размер иллюстраций внутри блока в процентах к исходному ее размеру можно точно установить в полях Scale Across (Масштаб по горизонтали) и Scale Down (Масштаб по вертикали) вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) (Ctrl+M). Параметры Scale Across (Масштаб по горизонтали) и Scale Down (Масштаб по вертикали) могут иметь значение от 10 % до 1000%. Масштабирование и позиционирование рисунков в блоках можно также выполнить, исполь/ зуя следующие клавиатурные сочетания: переместить рисунок в пределах блока с шагом 1 пункт (при активном инструменте Content) переместить рисунок в пределах блока с шагом пункта (при активном инструменте Content)
Глава 7. Работа с иллюстрациями
клавиши
курсором управления курсором
211
Поместить рисунок в центре Масштабировать рисунок в соответствии с рами блока (пропорции рисунка не сохраняются) рисунок в соответствии с рами блока (пропорции рисунка сохраняются) Увеличить размер рисунка на (левый угол рисунка неподвижен) Уменьшить размер рисунка на 5% (левый угол рисунка
Поворот и наклон рисунка Для рисунка, помещенного в графический блок, можно задать поворот и наклон относи/ тельно блока, использовав параметры Picture Angle (Угол поворота рисунка) и Picture Skew (Наклон рисунка) вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) (см. преды/ дущий рисунок). Угол поворота рисунка можно задавать в пределах от /360 до 360 градусов; он отсчитывается по часовой стрелке / для отрицательных значений угла, и против нее / для положительных. Рисунок можно наклонить влево или вправо, причем значение угла наклона должно нахо/ диться в пределах от /75 градусов (влево) до 75 градусов (вправо).
Исходное изображение
Изображение, повернутое на
Изображение, наклоненное на 30s
Хотя любое из свойств, связанных с рисунками, можно установить на вкладке Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить), все же с этой целью удобнее использовать палитру Measurements (Размеры) Отразить горизонтально
Масштаб по горизонтали
Смещение по горизонтали
Поворот
mm
Отразить вертикально
Масштаб по вертикали
Смещение по
Наклон
В правой части палитра содержит только наиболее используемые инструменты работы с рисунками, включая установки X % (Масштаб по горизонтали), Y (Масштаб по вертикали), Х+ (Смещение по горизонтали), Y+ (Смещение по вертикали), Picture Angle (Угол поворота
212
Часть II. Создание макетов и документов
рисунка) и Picture Skew (Наклон рисунка). Здесь же расположены кнопки Flip Horizontal (Пере/ вернуть по горизонтали) и Flip Vertical (Перевернуть по вертикали). Действие этих опций идентично действию опций вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить).
Зеркальные отражения рисунка Программа QuarkXPress позволяет пере/ ворачивать (зеркально отражать) рисунки по Clipping вертикали и по горизонтали простым выбо/ set Across: ром соответствующей опции или щелчком на кнопке. Операция переворота влияет только Offset Down: на сам рисунок, не изменяя параметры содер/ Scale Across: жащего его графического блока. Scale Эффекты, продемонстрированные на сле/ дующей иллюстрации, получены с помощью Picture флажков Flip Horizontal (Перевернуть по го/ Picture Skew: ризонтали) и Vertical (Перевернуть по Flip вертикали), находящихся на вкладке Picture Vertical (Рисунок) диалогового окна Modify (Изме/ нить) или с помощью соответствующих Suppress Output кнопок в палитре Measurements (Размеры). Можно задавать как одну из этих операций, так и обе сразу, а также возвращать рисунок в нормальное состояние, отменив установку этих флажков или щелкнув на соответствующих кнопках в палитре Measurements (Размеры).
Исходный рисунок
Рисунок,
Рисунок, перевернутый вертикально
Цвет рисунка Цвет рисунка можно изменять независимо от цвета фона графического блока или его рамки. Чтобы допускать изменение цвета, рисунок должен быть или черно/белым, или полутоновым (серым), так как в противном случае изображение будет содержать собственные цвета. На изо/ бражения, которым присвоен собственный цвет или которые хранятся в файле не в виде трового изображения, опции задания цвета могут не подействовать. Цвет можно задать с помощью палитры Color (Цвет) Для этого выберите графический блок со вставленной иллюстрацией, щелкните на кнопке Picture Color (Цвет рисунка) палитры Color (Цвет). Эта Глава 7. Работа с иллюстрациями
213
кнопка доступна только в если рисунок допускает изменение цвета. Затем щелкните на элементе цветовой палитры, имеющем требуемый цвет, и введите значение насыщенно/ сти. При использовании палитры цвет изменяется мгновенно. Альтернативный способ задания цвета рисунка предполагает использование опций Color (Цвет) и Shade (Насыщенность) вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить). Опция Color (Цвет) позволяет присваивать черно/белым полутоновым изображениям любой цвет из числа доступных в программе QuarkXPress. Кроме того, можно установить цвет рисунка черным, указав при этом требуемое значение интенсивности.
Across Offset Down:
mm
Scale Across: Scale Down: Picture Angle: Blue Cyan
Picture Skew:
fr
Magenta
• Bed • White И Yellow
Suppress
Output
Чтобы задать цвет, просто выберите соответствующий элемент в раскрывающемся списке Color (Цвет), а затем выберите процентное значение насыщенности в списке Shade (Насы/ щенность). Эти поля доступны только для рисунков, допускающих изменение цвета. Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК.
Исходный рисунок
Рисунок, отображенный 50 процентами черного
214
Рисунок, отображенный 20 процентами черного
Часть II. Создание макетов и документов
Сведения об иллюстрации Программа QuarkXPress позволяет получать полную информацию обо всех иллюстрациях, использованных в документе. Кроме того, с помощью команды Usage (Использование) можно получить подробные сведения об отдельных рисунках и быстро найти их. Команда Usage (Использование) является весьма полезным инструментом для работы с документами, содержа/ рисунки в любом формате, доступном в QuarkXPress. Для получения краткого резюме о состоянии рисунков в документе, выберите команду чтобы открыть диалоговое окно Usage (Использование), а затем выберите вкладку Pictures (Рисунки). Сразу после программа QuarkXPress проверит все рисунки в документе и выдаст информацию об их состоянии в виде таблицы. Пример такой таблицы приведен на следующей иллюстрации. for
1
!
JPEG
OK Missing
0 More ! File Si»: Color Depth: True Color; Type: RGB Modification j 70.556 mm Ч 52.564 mm at 72
Информация о выбранном рисунке
Таблица содержит информацию о том, будет ли печататься рисунок, имя и путь к файлу, страницу, на которой он находится, тип файла рисунка, а также состояние этого рисунка. •
Print (Печатать). Отметка в колонке Print показывает, будет ли данный рисунок выводиться на печать. Выделив в списке рисунок, можно выбрать либо Yes (Да), либо No Picture (Нет) в раскрывающемся списке Print (Пе/ чатать). Отключение опции Print (Печатать) Across: для рисунков часто используется с целью Down: сокращения времени печати выполне/ Scale Across: нии пробных распечаток.
Совет Опции печати можно также установить на вкладке Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) (Ctrl+M). Выделив в до/ кументе рисунок и установив для него флажок Suppress Picture Output (Подавлять вывод иллюстрации), можно блокировать вывод данного рисунка на печать.
Глава 7. Работа с иллюстрациями
215
Name (Имя). Имя и путь к файлу, содержащему иллюстрацию, зафиксированные во время его первой вставки в документ. По умолчанию программа QuarkXPress просто связывает графические файлы с макетом, а не внедряет соответствующую информацию в макет. Рисунки, в документ, обозначаются термином embedded (встроенный объект), а связанные с ним / linked (связанный объект). Встроенными объектами являются объекты, которые целиком хранятся в документе QuarkXPress. Для связанных объектов формируется внешний доступ с помощью ссылки на файл, создаваемой средст/ вами QuarkXPress. Связывание и встраивание является функцией (object linking and embedding / связывание и встраивание объектов), являющегося частью опера/ ционной системы Windows. Page (Страница). Номер страницы, в которую был импортирован рисунок. Соответствует номеру страницы, установленному в макете документа QuarkXPress. Аббревиатура РВ в колонке Page (Страница) означает, что в данный момент рисунок находится в буфере документа. Туре (Тип). Формат файла, в котором хранится иллюстрация. Например, значение TIFF в этой колонке указывает, что было импортировано растровое означает, что был импортирован инкапсулированный PostScript/файл. BMP соответствует растровой иллюстрации BMP/формата. Status (Статус). Состояние рисунка может быть либо ОК, либо Modified (Изменен), либо Missing (Отсутствует). Состояние Missing (Отсутствует) означает, что в ходе проверки с помощью команды Usage (Использование) всех связей с рисунками, исходный файл не был найден, т.е. он мог быть перемещен или удален. Состояние Modified (Изменен) означает, что после импортирования рисунка в исходный файл были внесены изменения (такой вывод делается в результате анализа даты модификации файла вставленного рисунка). Для получения дополнительных све/ дений о файле, обновления и поиска рисун/ ков в диалоговом окне Usage вание) предусмотрен ряд кнопок и флажок More Information (Дополнительная мация). •
Update (Обновить). Кнопка Update (Обновить) доступна только для тех файлов, которые имеют статус Modi/ fied (Изменен) или Missing (Отсутст/ вует). Щелчок на этой кнопке позво/ ляет повторно импортировать ленные измененные графические файлы. Если же щелкнуть на кнопке Update (Обновить) в то время, когда выделен отсутствующий файл, поя/ вится диалоговое окно Find (Найти), позволяющее найти недостающий файл. С помощью кнопки (Обновить) можно одновременно обновлять несколько файлов.
216
Look in: ;
ft
О
te4_splash_smal
File name: of
All
Files
0 Fie Dale:
Import
Часть II. Создание макетов и документов
Чтобы выделить последовательный список файлов, содержащих иллюстрации, щелкните на первом и последнем из них, удерживая нажатой клавишу Shift. Чтобы выделить непоследова/ тельно расположенные файлы, удерживайте нажатой клавишу Ctrl, щелкая на каждом из них. После щелчка на кнопке Update (Обновить) файлы обновляются в том порядке, в котором они появляются в документе. Если в используется более одной копии рисунка, то все они обновляются сразу. Выполняя команду Update (Обновить), программа QuarkXPress восста/ навливает все параметры рисунка, что позволяет исключить их повторное задание (включая сдвиг, масштаб, поворот, наклон, отражение и цвет). •
Show (Показать). Кнопка Show (Показать), нажатая для выбранного файла, выполняет переход к позиции рисунка и отображает на экране соответствующую страницу документа. Рисунок появляется в верхнем левом углу окна документа QuarkXPress и автоматически выделяется. Диалоговое окно Usage (Использование) не закрывается.
•
More Information (Дополнительная информация). Установка флажка More Information (Дополнительная информация) в диалоговом окне Usage (Использование) позволяет расши/ рить диалоговое окно для отображения подробной информации о выделенном рисунке, включая имя и полный путь к файлу, его размер, дату последнего изменения, ширину (первое значение) и высоту (второе значение), (только для растровых файлов) и насыщенность цвета (только для растровых файлов).
Что дальше? В этой главе речь шла о том, как добавлять рисунки на страницу, а также рассматривались основные свойства рисунков и графических блоков в QuarkXPress. Описаны методы внесения изменений в рисунки и блоки. Но это только необходимый минимум. Несомненно, рано или поздно вы столкнетесь с необходимостью выполнять такие специальные действия, как задание цвета и других параметров изображения. Этому и посвящается следующая глава "Профессио нальная работа с иллюстрациями".
Упражнения 1.
Создайте макет "Рисунок" для печати с размером листа А4.
2.
Сформируйте прямоугольный блок размером ниже верхнего края листа и на 1 см правее левого края.
см, расположенный на 2 см
3.
Преобразуйте сформированный блок в блок со скошенными углами (размер скоса 1 см).
4.
Загрузите в блок цветную иллюстрацию.
5.
Центрируйте ее в блоке.
6.
Выполните заливку блока светло/зеленым цветом 20% насыщенности.
7.
Задайте для блока узорную рамку толщиной 6 пунктов.
8.
Поверните блок по часовой стрелке на 20 градусов.
9.
Отразите иллюстрацию по горизонтали.
10. Поверните иллюстрацию в блоке против часовой стрелки на 30 градусов.
Глава 7. Работа с иллюстрациями
Глава 8 Профессиональная работа с иллюстрациями При оформлении макетов часто возникает потребность в специальной обработке рисунков. В этой главе более подробно рассмотрены некоторые команды обработки иллюстраций в QuarkXPress Passport 6.0. Вы узнаете, как изменять цвета импортируемых рисунков, использовать команды Color (Цвет), Contrast (Контраст), Halftone (Полутон) и Negative (Негатив) для улучшения или изменения изображения. И, наконец, как вырезать элементы рисунков, исполь/ зуя команды QuarkXPress Passport для создания контуров вырезания.
Какие иллюстрации нужны QuarkXPress Иллюстрации, импортируемые в QuarkXPress преимущественно готовятся во внешних приложениях. Существует несколько непростых вопросов, которые необходимо обдумать перед подготовкой иллюстраций. Растровые иллюстрации подготовить с помощью различных программ, начиная со сложных профессиональных комплексов (например, Photoshop или PHOTO/ PAINT) и заканчивая базовыми приложениями (PaintShop Pro или MacPaint). Изображения других типов, такие как изображения типа PostScript (EPS/формат со скрытым состоя/ щие в основном из векторных объектов, также можно подготовить помощью ряда ских редакторов, начиная с Illustrator, Freehand или CorelDRAW и заканчивая Файлы, созданные в этих приложениях, импортируются в QuarkXPress Passport с помощью программных фильтров. Качество иллюстрации, вставленной с помощью фильтра, в огромной мере зависит от уровня фильтра и от профессиональной подготовки использующего фильтр (задаю/ щего параметры работы). Немалое значение имеет и корректное задание опций экспорта при сохранении иллюстрации в графическом редакторе (для этого в графических используются свои фильтры). Например, одной из проблем при экспорте из графических приложений файлов EPS/формата является проблема встроенных шрифтов. Это касается не только EPS/формата, но и любого другого формата, поддерживающего векторные объекты. Во избежание лишних проблем следует внимательно изучить файл, подготовленный для сохранения, и задать только те опции фильтра, которые необходимы для правильного отображения и печати файла в QuarkXPress Passport. Еели предполагается использовать растровые иллюстрации, то некоторые вопросы, особенно касающиеся цветов и разрешения, необходимо продумать перед сохранением иллюстраций из графического редактора, в котором они готовятся. Если сохраняемую иллюстрацию предпола/ гается печатать, то исходный файл необходимо подготовить с разрешением вдвое большим, чем разрешение печатаемого документа. Например, если уровень детализации, требуемый для конечного вывода документа, должен быть равным 150 точкам на дюйм (dpi), то растровые изображения должны быть подготовлены с разрешением приблизительно 300 dpi. Более подробная информация о печати в QuarkXPress Passport представлена в гл. 16 "Вывод на печать Цвета, используемые в растровом изображении, являются еще одним поводом для раз/ мышления. Если изображение должно отображаться в цвете, то его следует сохранить как цвет/ ное до его импортирования в документ, так как в QuarkXPress нельзя преобразовать рисунок из черно/белого в цветной. Подобная проблема возникает при отображении цветных изображений двумя/тремя цветами. Более подробная информация о работе с цветовыми моделями в гл. 13 цвета радуги" гл. 15 Часть II. Создание макетов и документов
Некоторые эффекты или свойства иллюстраций могут быть заданы только при использо/ вании определенных графических форматов. Для иллюстрации в документе QuarkXPress Passport можно задать такие свойства, как цвет, насыщенность, негатив и автотипия, описанные далее в этой главе. Однако не все форматы в равной мере предоставляют возможность изменения этих свойств. Табл.
настройки параметров иллюстраций
Цвет
Формат рисунка
ность
Нега/ тив
Контраст/ ность
Полутон
EPS DCS GIF JPEG (JPG)
Нет
Нет Нет Нет
Нет
Нет
Нет
Нет Нет
Нет Да
Нет Да
Нет Нет
Полутоновый чернобелый
Да Нет
Да Нет
Да Да
Да Да
Да Нет
Да Да Нет Нет
Да
Нет
Нет
Да Нет Нет
Да Да Нет
Да Да Нет .
Да Да Нет Нет
Нет
Нет
Цветной Mac PICT цветной Полутоновый растровый Полноцветный растровый Объектноориентированный Растровый (BMP) цветной Полутоновый
Да Да Нет Нет
Да Нет Нет
Да Да Да
Да Да Да
Да Да Нет Нет
Нет
Да Да
Да
Нет
Цветной
Нет Нет
Да
Нет
1битовый цветной
Да
Да Да
Нет
Да
Да
Да Да Нет
Да Да Да Нет
Нет
Цветной PhotoCD Scitex CT (SCT, СТ) Полутоновый
Нет
Да Полутоновый чернобелый Да Цветной Нет Нет Растровые изображения Windows (BMP, PCX) цветной
Да
Полутоновый чернобелый
Да Нет Нет
Цветной Метафайл
Да Да Нет Нет
Да
Да Да Нет
Да Да Нет
_
Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями
219
Экспорт иллюстраций и страниц Рисунки, подготовленные или модифицированные в программе QuarkXPress Passport, можно сохранить в виде файлов PostScript/формата для последующего использования в других макетах или приложениях. Программа QuarkXPress Passport позволяет экспортировать целые страницы документа вместе с помещенными в них рисунками с помощью команды File>Save Page as EPS страницу в EPS/формате) Сохраненные в EPS/формате страницы можно импортировать в другие приложения либо в другой документ QuarkXPress Passport. Диалоговое окно Save Page as EPS (Сохранить страницу в EPS/формате), показанное на следующей иллюстрации, содержит ряд опций, предназначенных специально для управления изображением на странице. Можно управлять отображением рисунка, определять, будет ли оно содержать изображение предварительного и в каком виде будут сохранены данные. Дополнительная информация о других опциях диалогового окна Save Pages as EPS (Сохранить страницы в EPS/формате) находится в гл. 16 на Основные опции окна экс/ порта приведены ниже. Save Page as Save
File
j File (".eps)
Cancel
Save Page as EPS j Bleed j j Color Scale:
Space: Preview: -
Г Page
3 ) Clean 8-bit
Or":
Size: ft268"
Format (Формат). Задает формат сохранения страницы и рисунков. Значение Color (Цвет) обеспечивает сохранение в цвете. При выборе опции B&W (Черно/белый) страница сохраняется с использованием только черного цвета, а все цветные элементы и рисунки преобразуются в черные и полутоновые. Опция DCS позволяет использовать стандарты настольных издательских систем (Desktop Color Standards). Стандарт DCS (версия 1.0) сохраняет страницу и все ее содержимое для отображения четырьмя стандартными цветами / голубым, пурпурным, желтым и черным (CMYK). Более современный формат DCS 2.0 поддерживает как составные цвета, так и Preview (Просмотр). Значение TIFF позволяет включить режим предварительного про/ при котором создается и включается в сохраняемый файл изображение предвари/ тельного просмотра в Предварительный просмотр целой страницы может
220
Часть II. Создание макетов и документов
приводить к созданию файлов больших размеров. Значение None (Нет) дает возможность отключить режим предварительного просмотра. •
Space (Модель). Задает цветовую модель для используемых цветных элементов. Доступны модели RGB и CMYK.
•
Data (Данные). Для сохраняемых в EPS/формате данных можно выбрать тип ASCII, Binary (двоичный) или Clean 8/bit (Простой 8/битовый). Последний тип представления является более распространенным, поэтому устанавливается по умолчанию.
•
OPI. В рамках открытого интерфейса Open Prepress Interface (OPI), который является стандартом включения рисунка в страницу (и его включения в экспорти/ руемый файл EPS/формата), эта опция задает способ включения объектов в файл. Рисунок может внедряться в файл EPS/формата или храниться во внешнем файле и "привязываться" к EPS/файлу по ссылке. Вы можете выбрать одно из следующих значений: Include Images (Включить изображения) / позволяет включить в экспортируемый файл все иллюстрации страницы; Omit TIFF (He включать файлы в / дает возможность отказаться от включения растровых иллюстраций, включив ссылки на них; Omit (Не включать файлы в TIFF/ и EPS/формате) / позволяет отказаться от включения любых иллюстраций, включив ссылки на них.
Контур вырезания Термин контур вырезания относится к замкнутому контуру, который создан вручную или автоматически, отделяет заданную часть рисунка и действует как окно, форма которого опре/ деляет представление рисунка. Чаще всего контуры вырезания применяются для выделения из рисунка элемента со сложной формой. Контуры вырезания обычно используют для отделения от рисунка фона, отвлекающего внимание или неподходящего для документа. Обычно вырезания является контур неправильной формы, охватывающий элементы рисунка. Изобра/ жение отделяется по контуру, оставляя видимой лишь вырезанную часть, при этом остальная часть рисунка становится невидимой. Часть рисунка, находящаяся за пределами контура, по умолчанию отображается прозрачным фоном. Часто контуры вырезания создаются с помощью стандартных инструментов Безье во внешних графических редакторах, поддерживающих составные контуры или каналы. Контуры могут сохраняться в форме нескольких моделей, включая контуры вырезания или альфа/каналы, которые также используются в QuarkXPress Passport как контуры вырезания. В QuarkXPress Passport предусмотрены и свои средства для создания, редактирования и применения контуров вырезания, свойства •. " ч • View которых устанавливаются во вкладке Clipping (Вырезание) диалогового окна Modify (Изменить) открываемой командой Clipping В QuarkXPress Passport можно задать автоматическое применение эффектов вырезания, используя опции вкладки Clipping (Вырезание) диалогового окна Modify (Изменить). Способ создания контуров вырезания с применением этих опций использует сведения о состоянии и содержимом рисунка, а также о типах его эле/ ментов. Кроме того, окончательные установки также будут зависеть от отделяемых областей. Для задания контуров вырезания наилучшим образом подходят рисунки с четким фокусом, областями с однородной заливкой, которые можно легко отделить, что позволяет создать кон/ тур с почти идеальными краями. В противном случае наиболее эффективным способом являет/ ся отделение элемента в графическом редакторе или создание контура выреза/ ния вручную. При каждом изменении размера рисунка соответствующим образом изменяется и размер контура вырезания, что предотвращает необходимость задавать контур Тип контура Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями
221
вырезания выбирается в списке Туре (Тип) вкладки Clipping (Вьфезание) диалогового окна Modify (Изменить).
| Picture
Frame
Clipping
Preview:
Outset:
Noise: Smoothness:
Alpha Embedded
0 0
О Invert 0
Only Box
Item (Элемент). Для выделенного изображения этот пункт выбирается по умолчанию. Изображение не содержит контура вырезания. Опция также устанавливается, если блок, в котором находится изображение, фактически является контуром грубого выделения. Embedded Path (Встроенный контур). Рисунок, обработанный ранее в графическом редакторе, может содержать встроенный контур. Такие редакторы как Adobe Photoshop или Corel PHOTO/PAINT позволяют создавать контуры вырезания на основании нарисо/ ванных контуров и хранить их в файле рисунка в определенных графических форматах. Если рисунок уже содержит встроенные контуры вырезания, то при их импортировании командой Get Picture (Поместить рисунок) автоматически используется первый из них. Благодаря точности и правильности встроенных контуров использование типа Embedded Path (Встроенный контур) является наиболее удобным способом создания контуров выре/ зания. При использовании встроенных контуров в качестве контуров вырезания становится доступным раскрывающийся список Path (Контур). Из него можно выбрать определенный контур, который содержится в рисунке. При использовании встроенных контуров остаются доступными опции Noise (Шум) и Smoothness (Гладкость). Их изменение влияет на состо/ яние созданных контуров. В то же время опция Threshold (Порог) остается недоступной. Alpha Channel (Альфа$канал). Позволяет задавать контуры вырезания, хранящиеся в файле рисунка, как выборочно, так и по маске. Опция Alpha Channel (Альфа/канал) не задается автоматически для импортируемых файлов рисунков, но может быть задана выбором этого пункта в раскрывающемся списке Туре (Тип). Альфа/каналы часто сохраняются как каналы, созданные с использованием приложения для редактирования изображений. После выбора этого пункта появляется раскрывающийся список Alpha Channels, позволяющий выбирать необходимый канал. При использовании альфа/канала становятся доступными все опции группы Tolerance (Допуск). Non$White Areas (He белые области). Хорошо работает с рисунком, вырезаемые элементы которого окружены однородным оттенком или цветом. Опцию Areas (He белые области) можно использовать при отделении темных элементов изображения, окруженных
222
Часть II. Создание макетов и документов
цветами светлых оттенков, и наоборот. При использовании этой опции многое зависит от значения порога Threshold (см. ниже). •
Picture Bounds (Границы рисунка). Формируется контур вырезания по краю рисунка, независимо от его цвета или оттенка. Например, если изображение окружено белой рамкой или границей, контур все равно будет ее включать. При выборе этой опции можно уста/ навливать отдельные значения для отступов от любого из краев блока, в который вставлен рисунок.
После каждого изменения, произведенного во вкладке Clipping (Вырезание), будь то изме/ нение типа вырезания или значения опции Threshold (Порог), рисунок автоматически обновляется и задается новая форма контура. Рисунок появляется в поле Preview (Просмотр) вкладки Clipping (Вырезание), а сам контур отображается зеленым цветом (по умолчанию) внутри этого окна. Области, вырезанные из изображения, становятся белыми. Для контура типа Embedded Path (Встроенный контур), Alpha Channel (Альфа/канал) или Non/White Areas (He белые области) во вкладке Clipping (Вырезание) доступны несколько дополнительных опций. •
Outset (Отступ). В этом поле задается отступ контура вырезания, созданного QuarkXPress Passport, от краев отделяемого элемента. При этом значения отступа устанавливаются в пределах от /288 до 288 пунктов. Ввод положительных значений задает отступ контура наружу от вырезаемой области, а ввод отрицательных значений / внутрь.
•
Noise (Шум). Эта опция позволяет QuarkXPress Passport создавать контуры вырезания, игнорируя случайные пиксели, которые могут привести к созданию неправильных контуров и увеличению количества опорных точек. Вводимое значение соответствует размеру игно/ рируемой области. Например, если ввести значение, равное 6 пунктам, то области, размер которых меньше либо равен 6 будут при создании контура игнорироваться, т.е. рассматриваться как однородный элемент. Значение опции Noise (Шум) может быть уста/ новлено в диапазоне от 0 до 288 дюймов.
•
Smoothness (Гладкость). При низких значениях создается более точный, но и более сложный контур вырезания, а при высоких значениях создается менее точный, но более простой контур. Допустимый диапазон от 0 до 100 пунктов. Придание простоты контуру вырезания может быть приоритетной задачей при задании контуров, описанных чрезмерным числом точек, так как чем сложнее контур, тем дольше будет печататься изображение.
Совет Количество точек контура вырезания приведено в поле Points (Точки) области Information (Сведения). Большему значению опции Smoothness (Гладкость) соответствует меньшая точность контура и меньшее количество точек. Чтобы оценить результат изменения числа точек после внесения нового значения в поле Smoothness (Гладкость), щелкните на кнопке Rescan (Перестроить). Если после щелчка на кнопке Apply (Применить) число точек кон/ тура не пересчитывается, а контур вырезания не обновляется, щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы проделать это в принудительном порядке. •
Threshold (Порог). Эта опция существенна при создании контуров типа Areas (Не белые области). Значение Threshold (Порог) с процентным соотношением насыщенности и цвета и позволяет какие из границ между областями рисунка будут восприниматься как края объектов. Действие опции Threshold (Порог) основано на контрастности пикселей. При этом темные пиксели сравниваются со светлыми. При исполь/ зовании опции Areas (He белые области) для создания контуров пиксели более светлые, чем пороговое значение, исключаются из контура, а более темные / включаются. При создании контуров с помощью альфа/каналов задается противоположное действие этой опции.
Глава
работа с иллюстрациями
223
Совет Чтобы обрезать фон рисунка, постепенно увеличивайте значение (Порог) и щелкайте на кнопке Rescan (Перестроить) или Apply (Применить), пока фон не исчезнет окончательно. •
Invert (Инверсия). Установка этого флажка фактически меняет местами вырезанный элемент и оставшуюся часть рисунка. Другими словами, вместо вырезанного элемента сохраняется фон, а сам элемент становится прозрачным. Инверсия контура вырезания обычно необходима, если с помощью альфа/каналов был отделен фон вместо элемента изображения.
•
Outside Edges Only (Только внешние края). Если установить этот флажок для контура типа Non/White Areas (He белые области), то расположенные внутри элемента пиксели, цвет которых светлее значения Threshold (Порог), остаются в составе элемента. При сбро/ шенном флажке для таких пикселей кроме внешнего контура вырезания формируется отдельный внутренний. Следующая иллюстрация демонстрирует эффект применения контура вырезания при активной (по средине) и неактивной опции Outside Edges Only (Только за пределами) (справа): установлен порог 30
Внутренний фон также вырезан
Исходное изображение
Флажок Outside Edge Only установлен
Флажок Outside Edge Only сброшен
•
Restrict To Box (Ограничить в блоке). В случае если данная опция активна, контур выре/ зания будет дополнительно обрезан по границе графического блока. В противном случае границы контура вырезания могут выходить за пределы графического блока и касаться оставшейся части иллюстрации.
•
Rescan (Перестроить). Построение контура вырезания в области просмотра в окне Modify (Изменить).
•
Crop To Box (Вырезать по границе блока). Нажав эту можно обрезать части контура, выходящие за пределы графического блока, чтобы упростить сам контур, а также сократить количество точек, используемых для описания его формы. Хороший эффект дает подбор значения опции Smoothness (Гладкость) (контроль результата выполняется нажа/ тием кнопки Crop To Box (Вырезать границе Количество точек контура выре/ зания приведено в поле Points (Точки) области Information (Сведения).
Ручная коррекция контура вырезания Результаты автоматического создания контуров вырезания программой QuarkXPress Passport можно отредактировать вручную.
224
Часть
Создание макетов и документов
Контур
ПО Существу ЯВЛЯеТСЯ
Utilities
HI Page Page Layout
Help
Modify... кривой Безье, примененной к изображению в Frame... виде маски. Для него доступны те же способы редактирования, что и для обычной кривой Безье. В режиме редактирования контур выре/ and зания отображается зеленым цветом, как и в поле Preview (Просмотр) вкладки (Вы/ резание) диалогового окна Modify (Изменить), с той лишь разницей, что точки можно пере/ Lock двигать и редактировать. Для редактирования контура вырезания не надо выбирать какие/то особые инструменты. Достаточно выделить Send рисунок, содержащий контур вырезания, требу/ Send to Back Bring Forward ющий редактирования, и выполнить команду to Front FS Path Контур вырезания) Сразу же Shape появится контур вырезания с точками и кри/ Content F10 выми, описывающими его форму. Когда курсор инструмента Item (Элемент) или Content (Содержимое) находится над точ/ Super and кой, он переходит в режим редактирования точки, позволяя передвигать маркеры и точки, перемещать кривые, соединяющие их, или изменять тип точки, чтобы создать требуемую форму контура. Откройте палитру Measure/ ments (Размеры), выполнив команду Show Measurements палитру Размеры) При редактировании контура на палитре Measurements (Размеры) отображаются стандартные свойства точек и контуров, позволяя быстро изменять форму контура.
Контур вырезания отображается зеленым цветом
Выделенные точки и кривые, соединяющие их, отображаются голубым цветом
25.793 mm H:
|
i
mm
О
mm
6,585 mm
Для коррекции некоторого фрагмента контура вырезания щелкните на нем мышью. После этого появятся маркеры точек и кривых, а палитра Measurements (Размеры) будет отображать доступные опции. Создайте форму перетаскивая маркеры точек или фрагменты Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями 15 — 4"778
225
кривых. Более подробные сведения о редактировании различных типов контуров Безье, точек и кривых смотрите в параграфе "Особенности гл. 5 "Основы работы с Для завершения редактирования контура вырезания, сохраняя рисунок выбранным, выполните команду
Работа в цвете Для помещенной на страницу документа QuarkXPress Passport иллюстрации доступны несколько методов работы с цветами с использованием опций Color (Цвет) и Shade (Насыщен/ ность). Эти опции позволяют задавать цвета иллюстрации независимо от того, в каком графи/ ческом блоке она находится, а также изменить цвета черно/белого или полутонового растрового изображения на те цвета, которые будут отображаться и выводиться на печать. Задавать можно любые доступные в QuarkXPress Passport цвета. Если предполагается задавать для иллю/ страции цвет, отличный от оригинального, то для иллюстрации следует использовать черно/ белый или полутоновый растровый рисунок, так как опции Color (Цвет) и Shade (Насыщенность) недоступны при работе с изображением в полноцветном формате и форматах PostScript, DCS (разделение цветов для настольных систем) или Scitex.
Раскрашивание иллюстраций Черно/белые или полутоновые иллюстрации можно превратить в цветные, но при этом черный цвет в полутоновых и черно/белых изображениях будет заменен одним (и только одним) выбранным цветом. Вместо черного можно задать любой другой цвет, доступный в QuarkXPress Passport, включая типографские и цвета. Заливка графического блока видна сквозь картинку только для изображений. Эта особенность дает этому формату преимущество по сравнению другими. После задания опций Color (Цвет) и Shade (Насыщенность) рисунок будет отображаться и выводиться на печать цветом, отличающимся от черного, при этом остальные свойства рисунка не изменятся. Опции Color (Цвет) и Shade (Насыщенность) можно устанавливать различными способами, наиболее удобным из которых является использование вкладки Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить)
I
I
Clipping
Across: Down:
Scale Picture Picture Flip Vertical О
Output
Cancel
226
Apply
Часть II. Создание макетов и документов
Эти опции также можно задать, используя меню и Насыщенность) или палитру Color (Цвет) (F12). в графический блок иллюстрацию, "раскрашиванию", следует в диалоговом окне Get Picture (Поместить рисунок) выбирать черно/белые или полу/ тоновые рисунки. Несмотря на то, что рисунок и его блок считаются одним целым, при печати в типографии они будут размещены на различных слоях (пластинах). Выделив вставленную иллюстрацию, просмотрите подменю Color (Цвет) и Shade (Насыщенность), находящиеся в меню Style (Стиль). Обратите внимание, что подменю Color (Цвет) содержит все цвета, доступные в Passport. В подменю Shade (Насыщенность) представлен список уровней насыщенности в диапазоне от 0% до 100% с шагом в 10%, а также имеется воз/ можность выбора опции Other (Другие) для ввода пользовательского значения. Page
Layout
'
View
Utilities
Window
Item
Page
Layout
View
Utilities
Window
Color Shade i
Negative Contrast...
И Magenta
Flip Horizontal Flip Vertical Center Picture
Ctrl+Shift+M
1 i
Fit Picture To Box Fit Picture To Box (Proportionally)
Anchor
Flip Horizontal
• Registration
Flip Vertical Center Picture
30% 50% 60%
Ctrl+Shift+M
70%
Fit Picture To Box Ctrl+Alt+Shift+F
Fit Picture To Box (Proportionally)
Fit Box To Picture Hyperlink
j
80%
Ctrl+Alt+Shift+F
Fit Box To Picture
i
10% 20%
Ctrl+Shift+H
И Red П White Yellow
;
Contrast...
Green
Halftone...
Negative
90%
. i
100%
Hyperlink Anchor
Альтернативный способ задания цвета и насыщенности предполагает использование палитры Color (Цвет), открыть кото/ рую можно, выбрав команду Colors Показать палитру цветов) Переключите палитру в режим управления цветом изображения, щелкнув на кнопке Picture Color (Цвет рисун/ ка) / центральной из трех кнопок в верхней части палитры. Выбе/ рите цвет для рисунка щелчком мыши. Откройте раскрывающийся список Shade (Насыщенность) и выберите насыщенность для цвета рисунка.
Cyan Green
Red Registration White
Иллюстрации в два цвета Иллюстрация, выполненная в шкале серого цвета и воспроизведенная двумя цветами, называется двухцветной Существуют ложные и истинные двухцветные изображения. Ложные двухцветные изображения, по существу, являются одноцветными полу/ тоновыми рисунками, к которым добавляется дополнительный цвет, чтобы сделать их более привлекательными. Если при этом правильно подобрать цвет, то полутона могут оказаться эффективным и средством имитации более чем двух цветов при использовании относительно недорогих печатных технологий. Чтобы в QuarkXPress Passport быстро создать ложные двухцветные изображения, задайте сплошной или прозрачный цветной фон в графи/ ческом блоке, не изменяя свойств самого рисунка. Для создания истинных двухцветных изображений приходится привлекать такие сложные графические приложения, как Photoshop или PHOTO/PAINT. В истинные двухцветные изображения добавляют второй цвет, просвечивающийся через элементы перво/ начального изображения. Чтобы двухцветные изображения отображались и печатались правильно, они должны соответствовать установленным стандартам отображения и печати. Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями 15*
227
Preferences
.
..'
j fiuier: ! Interactive Save Undo i Manager j File List Default Path 1 Browsers i Index i Г PDF Placeholders j j
XML Import
',
Opaque
В
Box
Color TIFFs:
/
Gray TIFFs:
/
;
j 256 levels
Display DPI Value: V.
1
Pasteboard Width:
[
All
Displays dialogs hidden by selecting
not show this warning
General i Paragraph ! Character Tools Trapping j "Quark CMS i Layers
• Cancel j
Сужение цветового диапазона позволяет QuarkXPress Passport прорисовывать предваритель/ ные представления гораздо быстрее, чем при полном диапазоне изображения. Установка опций отображения не влияет на печать рисунка. Программа QuarkXPress Passport позволяет, выбрав подходящее значение в раскрывающемся списке, задавать следующие ниже параметры изображения. •
Color TIFFs (Цветной TIFF) / значение глубины цвета для отображения цветных иллюст/ раций. Цвет этих изображений может быть 8/битовым или 24/битовым.
•
Gray TIFFs (Серый TIFF) / количество градаций серого для отображения полутоновых иллю/ страций Полутоновые черно/белые изображения могут иметь 16 или 256 градаций серого.
Используя эти опции, значительно сократить время прорисовки страниц документа в QuarkXPress Passport, особенно, если в документе много рисунков с высоким разрешением и большой глубиной цвета.
Отображение полутоновой иллюстрации с 256 градациями серого
230
Отображение полутоновой иллюстрации с 16 градациями серого Часть II. Создание макетов и документов
Программа QuarkXPress Passport создает предварительное представление рисунков, отобра/ жаемое в макете на экране, в ходе их импортирования, а не "на лету". Другими словами, если импортировать рисунок в документ, а затем изменить описанные выше установки, то ника/ изменений в отображении рисунков не произойдет, если не повторить процедуру импор/ тирования, используя команду Get Picture (Поместить рисунок). Но существует возможность автоматического обновления всех рисунков документа в соответствии с текущими установками приложения. Для такого обновления закройте документ, а затем выполните команду Щелкните на кнопке Open (Открыть) диалогового окна Open, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
Контраст иллюстрации В программе QuarkXPress Passport предусмотрена возможность регулирования контраста изображения. Изменение контраста влияет не только на экранное отображение, но и на печать рисунка. Используя соответствующий инструментарий, вы можете улучшить плохо подготов/ ленные рисунки или адаптировать хорошие иллюстрации под специфические потребности создаваемого макета. Инструментарий, необходимый для изменения контраста рисунка, сосредо/ точен в диалоговом окне Picture Contrast Specifications (Характеристики контраста рисунка), пока/ занном на следующей иллюстрации (для черно/белого полутонового рисунка). Hand Pencil (Карандаш) Line (Линия) Poster izer (Пастеризатор) Spike (Импульс) Нормальный контраст Высокий контраст Контраст плакатного стиля Инверсия
Picture Negative
Output .
Input
Для открытия этого окна необходимо выделить рисунок и выполнить команду Изменение контрастности полутоновых черно/белых изобра/ жений, вероятно, является наиболее простой операцией в области манипулирования контра/ стом, так как при этом воздействию подвергается только один цвет. Если же выбраны цветные изображения, то появляется возможность выбора цветовой модели, используемой для изменения контраста изображения; при этом соответствующим образом меняются доступные в правой части окна опции (см. ниже). В центре диалогового окна Picture Contrast Specifications (Характеристики контраста рисунка) расположен график, отображающей тональность изображения — так называемая кривая контраста. По умолчанию этот график представлен диагональной прямой линией, соеди/ няющей левый нижний и правый верхний углы. Слово Output (Вывод) относится к оси Y графика, a Input (Ввод) / к оси X. В левой части окна находится ряд кнопок, которые исполь/ зуются для изменения формы этой линии. Диагональная прямая характеризует "нормальное" состояние иллюстрации, соответствующее состоянию рисунка при импортировании его в QuarkXPress Passport. При выборе кнопок отдельных инструментов, например, Spike (Импульс) или Posterizer (Пастеризатор) на линии появятся 10 маленьких белых маркеров, соответствующих Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями
231
десяти делениям каждой оси. По существу, эти деления представляют 10 тонов изображения / от ярких (слева) и до темных (справа). Яркие тона соответствуют более светлым областям, средние тона / областям средней светлости, а темные соответствуют темным областям. Верхняя граница графика всегда соответствует 100 % рассматриваемого цвета, а нижняя /0 Если рассматривать график таким образом, то можно прогнозировать результаты изменения кривой контраста.
Совет Маркеры на кривой контраста можно перетаскивать мышью, меняя форму кривой. У левого края окна расположен ряд кнопок, разделяемых на два класса: • •
кнопки инструментов, позволяющие вручную
кривую контраста;
кнопки выбора формы кривой, позволяющие выбирать одну из стандартных форм кривой контраста.
Совет Результат изменения формы кривой контраста сказывается на иллюстрации при закрытии диалогового окна Picture Contrast Specifications (Характеристики контраста рисунка) кнопкой ОК или при нажатии кнопки Apply (Применить). Для рисунков, которые были отсканированы с негатива пленки, будет полезной опция Negative (Негатив). Можно применить эффект негатива к рисунку, установив флажок этой опции в диалоговом окне Picture Contrast Specifications (Характеристики контраста рисунка). Если для данного рисунка диалоговое окно Picture Contrast Specifications (Характеристики контраста рисунка) открывается впервые, то кривая контраста представляется прямой диаго/ нальной линией. Для задания кривой контраста могут использоваться следующие инструменты. Hand (Рука). Позволяет переместить кривую, перетащив ее в нужную позицию. Pencil (Карандаш). Позволяет точно изобразить форму кривой, нарисовав ее "от руки". \ I
Line (Линия). Позволяет создавать на кривой отрезки прямых. Отрезки можно задавать как для всей кривой, так и для отдельных ее фрагментов. (Постеризатор). Позволяет задать инверсные значения для определенных тонов рисунка, что часто приводит к усилению выразительности. При выборе этого инструмента на кривой графика появляются маркеры, позволяющие повышать или понижать интенсивность тонов изображения. Маркеры расположены с интервалом, равным 10 % длины кривой. Spike (Импульс). Инструмент Spike (Заострение) использует маркеры как угловые точки ломаной, к скачкообразному изменению направления кривой возле каждого маркера. Результат, достигаемый с помощью этого инструмента, часто получается более "резким", чем при использовании инструмента Posterizer (Плакатный стиль).
Кнопки, рассмотренные ниже, позволяют задавать форму кривой как единого целого. Normal contrast (Нормальный контраст). Эта кнопка возвращает кривую контраста в ее первоначальный вид, делая ее прямой линией, а контраст изображения возвращается в состояние, соответствующее импортированному в документ файлу.
232
Часть
Создание макетов и документов
High contrast (Высокий контраст). С помощью этой кнопки можно изменить контраст изображения, применив стандартную форму кривой высокого после чего изображение будет содержать яркие белые и темные цвета и резкий переход между ними. По умолчанию для отображения ярких участков (от 0 % до 30 % процентов) будет использовано 0 % процентов краски, а для полутонов и теней (от 40 % до 100 % процентов) / 100 % краски. (Контраст плакатного стиля). Эта кнопка задает для иллюстрации стандартную форму пастеризованной кривой контраста, по которой переход от светлых тонов к темным осуществляется за несколько ступеней, при этом граница разделения цветов становится более резкой. Речь идет, фактически, об уменьшении глубины цвета. j
Inversion (Инверсия). Эта кнопка позволяет перевернуть кривую, причем данная операция может быть применена не только для отдельной кривой, но и для нескольких кривых при обработке цветных иллюстраций. Результат инверсии отличается от эффекта негатива рисунка, поскольку при работе с цветными рисунками можно инвертировать только отдельные цвета.
Следующая группа иллюстраций показывает результаты применения этих операций к полутоновым изображениям. Применен инструмент High contrast
Применен инструмент Posterized
Применен инструмент Применен инструмент Normal Применен инструмент Posterized Normal Contrast и Inversion Contrast, яркие тона затемнены, яркие и темные тона подсвечены, темные подсвечены средние затемнены
Цветные изображения обрабатываются аналогично черно/белым. Основным отличием является работа с тремя или четырьмя цветами вместо одного. Если выделен цветной рисунок, то в диалоговом окне Picture Contrast Specifications контраста рисунка) стано/ вится доступным раскрывающийся список Model (Модель). Этот список позволяет выбрать цветовую модель, по которой будет изменяться контраст цветного рисунка (цветовая модель Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями
233
исходного файла рисунка при этом не изменяется). В этом списке представлены следующие цветовые модели: RGB, HSB, CMYK. Первые три модели позволяют управлять тремя цветами, а последняя модель предусмат/ ривает использование красок четырех цветов. После выбора определенной цветовой модели в диалоговом окне становятся доступными опции для управления кривыми контраста отдельных цветов. Например, на следующей иллюстрации показано, что можно выделить кривую отдель/ ного цвета, установив ее флажок и сбросив остальные. Для кривой контраста выбранного цвета можно применить любой инструмент диалогового окна Picture Contrast Specifications (Характе/ ристики контраста рисунка). Для одновременного одинакового изменения кривых нескольких цветов следует установить несколько флажков цветов.
CMY
Управление растром Используемые в макетах полутоновые изображения можно получить при помощи сканеров и графических редакторов. Оттенки в полутоновом изображении можно представить набором строк (растром), причем характеристики этого растра (толщина линии, угол наклона, плот/ ность размещения линий), определяются параметрами устройства вывода, используемого для изготовления окончательных вариантов пленок для офсетной печати, например, параметрами компьютерного фотонаборного устройства (imagesetter). Параметры устройства вывода уста/ навливаются в соответствии с разрешающей способностью пленки и плотности размещения строк растра Свойства полутонового изображения (установленные по умолчанию) могут быть изменены в QuarkXPress Passport командой Halftone (Полутон) с помощью раскрывающихся списков диалогового окна Picture Halftone Specifications (Задание автотипии картинки). Эта команда может существенно изменить вид рисунков в документе. Она также является одной из самых сложных при использовании, так как результат ее действия не ото/ бражается в окне предварительного просмотра. Кроме того, выбор стиля растра должен основываться на пред/ Cancel Function: варительном знании производимого эффекта. Поскольку параметры растра определяются соглашениями фор/ мата PostScript, то это значит, что результаты применения команды Halftone (Полутон) прояв/ ляются на завершающей стадии создания документа / выводе на пленку. Если все значения оп/ ций, предназначенных для работы с растрами, оставить заданными по (Default), то параметры растра будут определяться устройством вывода. Речь идет об опциях, сосредоточен/ ных в диалоговом окне Picture Halftone Specifications (Задание автотипии •
Frequency "Задается частота как значение числа линий на один дюйм растра. Можно выбрать значения: Default (По умолчанию), 60, 85, 100, 133 и 150 При выводе на высококачественное компьютерное фотонаборное устройство промышленным
234
Часть II. Создание макетов и документов
стандартом является значение 150, хотя можно задать собственное значение в пределах от 15 до 400 Если выводное устройства не сможет воспринять это значение, оно возьмет ближайшее допустимое. Angle (Угол). Точки, используемые при выводе растровых изображений, выстраиваются рядами. Эти ряды располагаются под различными углами, определяемыми заданными по умол/ чанию установками устройства вывода (обычно 45 градусов для черных форм), установками диалогового окна Print (Печать) или значениями, введенными в этом поле. Можно ввести любое значение угла, измеряемое в градусах. Если выводное устройства не сможет воспри/ нять это значение, оно возьмет ближайшее допустимое. В списке доступны: и 105 градусов. Углы, равные 45, 75, 90 и 105 градусам, являются стандартными значениями для при выводе, соответственно, черной, пурпурной, желтой и голубой красками. Function (Функция). Форма элемента, используемого для представления ярких, средних и затемненных тонов рисунка. Раскрывающийся список Function (Функция) содержит элементы Default (По умолчанию) (обычно точка), Dot (Точка), Line (Линия), Ellipse (Эллипс), Square (Квадрат) и Ordered Dither (Сглаживание). Выбор элемента Ordered Dither (Сглаживание) делает недоступными опции Frequency (Частота) и Angle (Угол).
Что дальше? Вы овладели способами задания цвета в рисунках, научились управлять представлением рисунка как на экране, так и при печати. Вы можете также выполнить одну из наиболее сложных операций QuarkXPress Passport / задать контуры вырезания изображения, встроенные контуры и альфа/каналы, а также создать собственные контуры с помощью набора инструментов QuarkXPress Passport. Растровые иллюстрации редко являются статическими изолированными элементами макета. Часто их сопровождают текст или графика в других форматах. В сложных макетах необходимо взаимосвязанное использование этих элементов, чтобы лучше передать идею или концепцию проекта. В следующей главе вы познакомитесь с принципами объединения в документах текстовых и графических элементов.
Упражнения 1.
Создайте макет "Цвет" для печати с размером листа А4.
2.
Сформируйте прямоугольный графический блок размером 6x9 см, расположенный на 2 см ниже верхнего края листа и на 1 см правее левого края.
3.
Загрузите в блок цветную иллюстрацию.
4.
Подгоните
иллюстрации под рамку.
5.
Выполните обрезку иллюстрации с помощью контура вырезания.
6.
Сформируйте прямоугольный графический блок размером 6x9 см, расположенный на 12 см ниже верхнего края листа и на 1 см правее левого края.
7.
Загрузите в блок полутоновую иллюстрацию.
8.
Подгоните размер иллюстрации под рамку.
9.
Раскрасьте иллюстрацию
цветом.
10. Повысьте контраст иллюстрации до предельного. 11. Преобразуйте изображение в негатив. 12. Сохраните проект на диске. Глава 8. Профессиональная работа с иллюстрациями
235
Глава Текст + иллюстрация В этой главе вы узнаете о методах, которые позволяют корректно располагать текст и рисунки на одной а также узнаете, как управлять этими типами объектов и достичь их визуальной и физической интеграции.
Обтеканиеэлементов Когда необходимо разместить текст вокруг элемента на странице, пользуются механизмом обтекания Несмотря на то, что обтекание текстом рисунка может восприниматься некоторыми пользователями как слишком сложный процесс, это одна из наиболее широко используемых функций даже для создания простейших макетов. Текст в документах QuarkXPress Passport может обтекать не только растровые иллюстрации, векторные рисунки, формы, но также любой другой элемент макета. Обтекание элементов текстом задается с помощью опций, уста/ навливаемых на вкладке Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить).
Box
Picture Frame
Runaround
Clipping |j
i Preview:
Type:
1 Pt
Smoothness:
j 2 pt [
Threshold: Alpha Channels: Paths:
0
Outside Edges Only Bon
OK
Cancel
Apply
В процесс размещения текста вокруг элемента вовлечены оба объекта (и текст, и сам эле/ мент), а не только объект, вокруг которого необходимо расположить текст. Чтобы расположить текст вокруг элемента в QuarkXPress Passport, необходимо, как минимум, иметь сам обтекаемый элемент и обтекающий его текст. Чем сложнее объект, тем более сложным будет процедура размещения текста вокруг него. Например, создайте в качестве обтекаемого элемента овальный графический блок, используя инструмент Oval (Овальный), а затем задайте для нового блока цвет заливки (например, сплошной черный), используя опцию Color (Цвет) вкладки Box (Блок) диало/ гового окна Modify (Изменение), выбрав в меню Item (Элемент) команду Modify (Изменить) Создайте текстовый блок, например, используя инструмент Rectangle (Прямоугольный). Введите, вставьте из буфера или импортируйте в него текст. Задайте способ выравнивания
236
Часть II. Создание макетов и документов
например, по левому краю, выделив его с помощью инструмента Content (Содержимое) (Ctrl+A) и выбрав Style>Alignment>Left левому краю) По умолчанию в программе QuarkXPress Passport задано обтекание текстом Но обте/ кание выполняется только для элементов, расположенных поверх текста. Вынесите овальный блок на передний план, выбрав его при активном инструменте Item (Элемент) и выполнив команду to Front передний план). Перетащите овал мышью так, чтобы он нала/ гался на текстовый блок. Обратите внимание, что по завершении перемещения текст в текстовом блоке перераспределяется. необходимо разместить текст вокруг эле/ на странице, пользуются об/ на то, что обтека/ текстом рисунка может пользователями как слишком процесс, это одна из наиболее используемых даже для простейших макетов. Текст мо/ обтекать не только линейки, но также любой элемент в программе Обтека/ |ние элементов текстом задается с устанавливаемых во вкладке Runaround диалогового окна Modify
Выделите весь текст в прямоугольном блоке и с помощью палитры Measurements (Размеры) попробуйте для него разные варианты выравнивания. Заметьте, что расстояние между краем строк текста и обтекаемым блоком зависит от способа выравнивания. Выберите овальный блок с помощью инструмента Item (Элемент) и откройте вкладку Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить), выполнив команду Modify (Изменить) Обратите внимание, что в раскрывающемся списке Туре (Тип) отображается пункт Item (Элемент), значение опции Outset (Отступ) равно 1 пункт, а в поле просмотра отображается действие этих опций. Измените значение в поле Outset (Отступ), например, задав 5 пунктов. Обратите внимание, что в поле просмотра уже отобразились результаты ваших манипуляций. Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить введенное значение к макету.
•
Frame
Runaround
Alpha Channels: Embedded
OK
Глава 9. Текст + иллюстрация
Cancel
0 0
J
Apply
237
Попробуйте перетащить овальный блок в центр прямоугольного блока с текстом с помощью инструмента Item (Элемент). Обратите внимание, что с правой стороны овала образуется пустое место (см. левую часть следующей иллюстрации). Выберите прямоугольный тек/ стовый блок и нажмите Ctrl+M, чтобы открыть диалоговое (Изменить), после чего щелкните на ярлычке Text (Текст), чтобы отобразить опции вкладки Text. Активируйте опцию Run Text Around All Sides (Обтекание со всех сторон) щелкните на кнопке ОК, чтобы подтвердить это. Заметьте, что теперь текст обтекает овал со всех сторон (см. правую часть следующей разместить текст вокруг эле/ на странице, пользуются об/ j !текания (runaround). Несмотря на что сунка может восп/ |текание текстом ри/ пользова/ неко/ как ком сложный I это одна из наиболее | используе/ да/ j для создания простейших ма/ 1 Текст мо/ жет обтекать не рисунки, ли/ нейки, но \ элемент макета в j другой QuarkXPress. Обтекание задается с помощью опций,
необходимо текст вокруг на пользуются механизмом обте/ Hec/ на рисунка
может
поль/ как сложный это одна наиболее функций даже для создания прос/! макетов. Текст может обтекать не
j
1
| Frame jj Runaround: First
,
Minimum:
Ascent 0 mm
| Gutter Width
mm
| P
Insets
с
Run Text
Vertical
I
OK
] [
Чтобы выключить эффект обтекания текстом инструменте Item (элемент) выберите команду В результате откроется вкладка Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить). В раскрываю/ щемся списке Туре (Тип) выберите пункт None (Нет). Результат показан на иллюстрации справа. Для непроз/ рачного объекта такая операция приводит к тому, что часть текста будет но если объект прозрачный, то текст сквозь него будет виден.
Cancel
j [
J
при выделенном элементе и активном необходимо разместить текст вокруг на странице, пользуются механизмом (runaround). Несмотря на то, что I |ние текстом осприниматься не/ I слишком сложный | процесс, это одна широко использу/ функций ия простейших макетов. Текст мо: не только рисун/ ф юбой другой ) макета в прог| :XPress. Обтека/ I элементов текст С ПОМОЩЬЮ |ций, устанавливаемых "кладке Runaround Modify расположить текст вокруг элемента в
Часть II. Создание макетов и документов
Параметры обтекания Доступные для настройки обтекания параметры в значительной мере зависят от типа самого объекта. Например, из предыдущего упражнения вы узнали, что для элементов овальной можно задавать единственный параметр обтекания текста вокруг них / отступ, опреде/ ляемый с помощью опции Outset (Отступ). Это же ограничение касается и всех остальных форм, доступных в QuarkXPress Passport, кроме прямоугольных блоков. Если имеет место обте/ кание текстом прямоугольного элемента, то для каждой из сторон этого прямоугольника можно задать свое собственное значение отступа от нее. Значения отступов от элемента должны находиться в пределах от 0 до 288 пунктов. В большинстве случаев обтекания элементов текстом наличие отступа "отталкивает" текст от контура элемента. Но текст можно разместить и так, что он будет "заступать" за края элемента, задав отрицательное значение для величины отступа. Например, для овального блока значение Outset (Отступ) будет равно /6, то текст будет расположен вокруг него со смещением 6 пунктов в сторону центра овала. пользуются механизмом (runaround). Несмотря на то, что обтекание текстом рисунка может восприниматься некото/ как слишком сложный процесс, это широко функций да/ же для макетов. Текст мо/ обтекать не формы, но любой гой элемент в программе этого в да/ Для Этого ] опций, с помощью блока отступ Runaround (О кладке равен (Изменить) окна Modify \ пол ожить 6 пунктам мента в необ/ вокруг +6 пунктам / мум иметь сам элемент и как текст. Для примера с в обте/ его овальный инструмент Oval элемента а затем задайте нового блока цвет (например, сплошной черный), используя Color (Цвет) вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify выбрав в меню команду Создайте текстовый блок, например, используя инструмент Rectangle (Прямоу/ Введите, вставьте из буфера или импортируйте в него текст. Задайте способ
В любом случае параметры обтекания задаются на вкладке Runaround (Обтекание) диало/ гового окна Modify (Изменить). Параметры обтекания текстом элементов и параметры контуров вырезания задаются одними и теми же опциями. Действительно, контуры вырезания и опции обтекания рисунка текстом используются совместно. Подробности задания контуров вырезания, описаны в разделе "Контур вырезания" гл. 8 с В раскрывающемся списке Туре (Тип) выбирается способ обтекания. Для обтекания текстовых или любых других блоков или линий в раскрывающемся списке Туре (Тип) доступны для выбора пункты Item или None (Нет). •
Item (Элемент). Это значение автоматически по умолчанию выбирается как тип обтекания текстом элементов. Когда выбрана опция Item (Элемент), доступными другие опции вкладки Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить). Таким образом, возможность задавать постоянное значение опции Outset (Отступ), используемое для всех форм элементов, кроме прямоугольных, при использовании которых для каждой из сторон прямоугольника можно задавать отдельные значения.
Обтекание иллюстраций текстом сложнее, чем простых текстовых блоков или других базовых элементов. Для иллюстраций набор доступных опций размещения текста вокруг элемента несколько шире. Он позволяет использовать более мощные функции QuarkXPress Passport, предназначенные для обтекания. Если рисунок выбран, то на вкладке Runaround (Обте/ кание) диалогового окна Modify (Изменить) станут доступными дополнительные опции. На . вкладке (Обтекание) дублируются многие опции вкладки Clipping (Вьфезание). Здесь также предусмотрено поле Preview (Просмотр), где отображается действие выбранных опций. Глава 9. Текст + иллюстрация
239
Область Information (Информация) отображает дополнительную информацию о выбранном рисунке. Обратите внимание, что в этой области отсутствует информация о количестве точек, используемых для описания формы контура рисунка, обтекаемого текстом. Здесь эта инфор/ мация не столь важна, как при построении контура вырезания. Многие опции появляются в зависимости от выбранного типа обтекания элемента текстом. В зависимости от формата и формы рисунка, а также от того, как он был подготовлен, в раскрывающемся списке Туре (Тип) доступны следующие типы обтекания рисунков текстом. •
Auto Image (Автоматически). Эта разновидность обтекания позволяет быстро задать обте/ кание рисунка текстом. Возможно, это самый простой способ размещения текста рисунка. При выборе опции Auto Image (Автоматически) края рисунка определяются автома/ тически, и текст размещается вокруг рисунка в соответствии с их положением. Для полу/ чившейся формы может быть также задано постоянное значение Outset (Отступ). Способ использования этой опции устанавливается в полях Noise (Шум), Smoothness (Гладкость) и Threshold (Порог), показанных на предыдущей иллюстрации и описанных ниже. При исполь/ зовании типа обтекания Auto Image (Автоматически) значения опций, установленные для размещения текста вокруг рисунка, автоматически используются и для контуров вырезания. Так как вследствие установки опции Auto Image (Автоматически) форма обтекания создается автоматически, то опцию Invert (Инверсия), описанную ниже, можно не выбирать для инвер/ сии этой формы, что было необходимо при работе с контурами вырезания. Кроме того, при использовании опции Auto Image (Автоматически) можно редактировать рисунок, просто выделив его на странице документа.
Box
Picture
Frame : Preview:
Smoothness:
pt I
j
Channels: Paths:
О
0 0
Only 0 Restrict To
OK
•
Cancel
Apply
Embedded Paths (Встроенные контуры). Этот тип обтекания доступен, только если рисунок, с которым вы работаете, содержит встроенный контур вырезания. Выбор опции Embedded Paths (Встроенные контуры) позволяет QuarkXPress Passport создать форму обтекания рисунка текстом, основываясь на встроенном контуре вырезания рисунка. Опции Outset (Отступ), Noise (Шум) и Smoothness (Гладкость) позволяют настроить форму встроенного контура. На контур вырезания, управляющий отображением рисунка, выбор этого типа обте/ кания влияния не оказывает.
240
Часть II. Создание макетов и документов
Вот
Frame
Clipping I
I Path 1
Path; Outset:
Information: Alpha Channels: Paths: Outside Edges Only To
Cancel
Alpha Channels (Альфа$каналы). Эта разновидность обтекания доступна только если рисунок содержит альфа/каналы. Форма обтекания рисунка текстом будет основана на альфа/каналах встроенных контуров рисунка. Параметры альфа/каналов можно подстраи/ вать в полях Noise (Шум) и Smoothness (Гладкость). На контур вырезания, управляющий отображением рисунка, выбор этого типа обтекания влияния не оказывает.
Picture Frame j Runarbund j Alpha Channel
Preview:
Alpha: Outset:
Noise: Smoothness: Rescan
Crop To Box
Threshold:
Invert
Alpha Channels: Embedded Paths:
Outside Edges Only 0 Restrict To Box
Cancel
•
Areas (Небелые области). Выбор типа обтекания рисунка текстом Areas (Небелые области) позволяет QuarkXPress Passport распознать края элемента рисунка, основываясь на смене цветов пикселей и значениях оттенков в зависимости от введенного значения поля Threshold (Порог). Дает наилучший результат для рисунков с характерными
Глава 9. Текст + иллюстрация 4/778
241
четкими темными элементами на светлом фоне (или наоборот). На контур вырезания, управляющий отображением рисунка, выбор этого типа обтекания влияния не оказывает.
Picture Preview:
Pt
Noise: 2 pt Rescan Threshold: •Alpha Channels: Embedded
0 0
Only
Apply
Cancel
OK
Same As Clipping (По контуру вырезания). Эта разновидность обтекания позволит использовать существующий контур вырезания и для обтекания рисунка текстом. В случае если выбрана опция Same As Clipping (По контуру вырезания), все другие параметры, за исключением Outset (Отступ), станут недоступными.
Type:
Outset:
И
Tolerance Noise: Rescan
Alpha Channels: Embedded Paths:
OK
•
Cancel
0
Apply
Picture Bounds (Границы рисунка). Текст обтекает рисунок по краям рисунка, независимо от их цвета или оттенка. Если выбрана опция Picture Bounds (Границы рисунка), то для каждой из сторон рисунка можно задать собственные значения отступов текста.
242
Часть II. Создание макетов и документов
Box
Frame
Clipping OR Preview:
Top: Left Bottom: Right
Rescan
Alpha Channels: Embedded Paths: 0 Restrict To
OK
Cancel
Apply
Для задания параметров выбранного способа обтекания на вкладке Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) предусмотрены следующие опции. •
Outset (Отступ). Значение отступа края обтекающего текста от края обтекаемого рисунка может задаваться в пределах от /288 до 288 пунктов. Ввод положительных значений задает отступ наружу от края рисунка, в то время как ввод отрицательных значений задает такой способ размещения текста, при котором текст может частично накладываться на рисунок.
•
Noise (Шум). Это поле позволяет QuarkXPress Passport игнорировать случайные вызывающие неровность формы повышающие сложность контура обтекания. Вводимое значение (от 0 до 288 пунктов) соответствует размеру игнорируемых областей. Например, ввод значения 5 пунктов обеспечивает игнорирование размером менее 5 пунктов.
•
Smoothness (Гладкость). В случае малых значений Smoothness (Гладкость) текст более точно обтекает рисунок, а при больших значениях этой опции текст размещается менее точно, создавая более простые формы. Значение этой опции должно находиться в пределах от 0 до пунктов.
•
Threshold (Порог). Эта опция важна, если вы намерены размещать текст вокруг рисунка, используя тип обтекания Areas (Небелые области). Действие поля Threshold (Порог) основано на использовании процентного отношения насыщенности или и позволяет выбрать, какие области рисунка будут определены как четкие объектов. При использовании типа обтекания Non/White Areas (Небелые области) пиксели, цвет которых светлее порога, введенного в поле Threshold (Порог), извлекаются из формы, и наоборот, более темные пиксели добавляются в нее. Чем выше значение этого параметра, тем большую часть изображения QuarkXPress Passport воспринимает как белые участки.
•
Invert (Инверсия). Если установить этот флажок, то текст размещается внутри контура вырезания. При инверсии текст проходит через внутренние области рисунка вместо обте/ кания его со всех сторон. Применение этой опции особенно полезно в случае, когда при использовании альфа/каналов был ошибочно отделен фон рисунка вместо элементов рисунка.
Глава 9. Текст + иллюстрация
16*
243
•
Outside Edges Only (Только за пределами). Если установлен этот флажок для типа обте/ кания Areas (Небелые области), то в качестве формы используется внешняя граница, по которой текст будет обтекать элемент. В противном случае при создании этой формы будут задействованы как внешние, так и внутренние области, исключенные из иллюстрации как "белые".
•
Restrict to Box (Ограничить в блоке). Если этот флажок то форма обтекания образуется как сочетание границ графического блока и контура обтекания. Если же опция Restrict To Box (Ограничить в блоке) не выбрана, то края контура обтекания могут выхо/ дить за края графического блока, если там есть рисунок.
На вкладке (Обтекание) расположены также две кнопки, позволяющие управлять применением установленных значений параметров к полю предварительного просмотра макета. •
Rescan (Перестроить). Щелкнув на кнопке Rescan (Перестроить), можно повторно создать контур обтекания, используя текущие установки значений параметров и режимов обтекания.
•
Crop To Box (Вырезать по границе блока). Нажав эту кнопку, вы скроете выступающие за края графического блока части контура обтекания.
Ручное редактирование контура обтекания Редактирование контура обтекания можно выполнить вручную. Редактирование контура обтекания похоже на редактирование контура вырезания. При этом используются операции редактирования, подобные функциям для кривых Безье и точек контуров. При использовании некоторых типов обтекания исключается возможность его редактирования, даже если контур вырезания остается доступным для редактирования. Например, при выборе типа обтекания Same As Clipping (По контуру вырезания) режим редактирования является недоступным, а редак/ тирование контура вырезания автоматически изменяет форму контура обтекания. Для активизации режима редактирования сначала необходимо выбрать рисунок, содержащий контур обтекания, после чего активизировать команду Обтекание) Пока режим редактирования активен, контур обтекания отображается на экране в виде кривой Безье, как показано на следующей иллюстрации, что позволяет изменять форму контура и положение опорных точек так же, как и при редактировании кривых Безье. Контуры и опорные точки обтекания по умолчанию отображаются пурпурным цветом (в соот/ ветствии е предварительными установками приложения), что отличает их от соответствующих элементов контуров вырезания, отображаемых зеленым цветом. Выделенные опорные точки и контуры отображаются синим цветом. Выделение опорной точки или фрагмента кривой выполняется щелчком на нем кнопкой мыши. Для выделения точек и редактирования контура обтекания не следует выбирать какие/либо специальные инструменты, так как курсор, находясь над точкой контура обтекания, автоматически принимает вид перста указующего. После внесения всех необходимых изменений тип обтекания во вкладке Runaround (Обте/ кание) диалогового окна Modify (Изменить) будет отображаться как User/Edited Path (Отредак/ тированный пользователем контур). Для выхода из режима редактирования снова выберите команду Runaround (Ctrl+FlO).
244
Часть
Создание макетов и документов
[обтекания (runaround). Несмотря на то, что обтекание текстом рисунка может некоторыми как слишком процесс, одна из широко используемых даже создания макетов. Текст ./, любой другой , линейки, формы, но Обтекание текстом макета в программе Qua с помощью опций, устанавливаемых во вкладке unaround (Обтекание) Чтобы расположить вокруг в [диалогового окна необходимо, как имум иметь сам элемент и [обтекающий его текст. приме в качестве [обтекаемого элемента овальный блок, инструмент Oval а затем задайте нового блока цвет (например, черный), используя Color (Цвет) вкладки Box диалогового окна Modify выбрав в меню Modify (CTRL+M). те блок, используя инструмент [Rectangle (Прямоугольный). е, вставьте из буфера импортируйте в способ например, крак выдели его с помощью [инструмента Content (CTRL+A) и краю)
Текст на кривой Текст, размещенный вдоль кривой, часто используется для спецэффектов, в которых короткие строки, состоящие из символов или слов, становятся графическими элементами, которые могут привлекать интерес или выражать идею не только содержанием, но и формой. Кривая, вдоль которой размещается текст, может иметь любую форму, включая контуры овальной и прямоугольной формы, с закругленными, вогнутыми и скошенными углами. Любую из перечисленных выше форм можно преобразовать в линию, используя команду меню (Правка>Форма) и выбрав один из трех типов линий, которые в подменю занимают три последние позиции. Первый из пунктов конвертирует текстовый блок в пря/ мую, второй / преобразует блок в горизонталь или в зависимости от того, как был создан сам блок. Последний из доступных пунктов, возможно, наиболее полезен. Он позво/ ляет конвертировать блок любой формы в контур, не искажая форму самого блока, в отличие от первых двух. После того как блок преобразован в контур, текст размеща/ ется на внешней его части по часовой стрелке, а начинается в левой нижней области формы. Для создания текстовой кривой вручную в программе QuarkXPress Passport предусмотрен ряд специальных инстру/ ментов. Эти инструменты мало чем отличаются от уже зна/ комых вам инструментов с подобными названиями, находя/ щихся в палитре Tools (Инструменты). Единственным отли/ чием между ними является то, что при создании кривой исполь/ зование любого из этих инструментов подразумевает автома/ тическое размещение вдоль нее символов. Инструменты для Глава 9. Текст + иллюстрация
Page
Layout
View
Window
Modify...
i
Frame...
Duplicate Step and Delete
Lock
Backward Send to Back Bring Forward
Ctrl+F5
Bring to Front
F5
Content Edit
Super Step and
О
о о о
о
245
создания текстовых кривых сгруппированы в палитре Tools (Инструменты) и занимают пятую снизу позицию: •
Line Text/Path (Текстовая
•
Orthogonal Text/Path (Ортогональная текстовая прямая);
•
Bezier Text/Path (Текстовая кривая Безье);
•
Freehand Text/Path (Текстовая кривая произвольной формы).
После создания текстовой кривой можно вводить текст, выбрав инструмент Content (Содержимое), если он не был выбран автома/ тически. На следующей иллюстрации отображены различные эффекты, достигаемые при создании кривых и размещении вдоль них текста с исполь/ зованием инструментов создания текстовых кривых.
Line
'
текстовая прямая)
кривая
Процедура создания текстовых кривых дает тот же результат, что и использование обычных инструментов для создания линий, ввода и редактирование текста. Модификация содержимого текстовых кривых выполняется с помощью обыкновенных инструментов текстовых блоков. Кроме того, вкладка Text Path (Текстовая кривая) диалогового окна Modify (Изменить) позво/ ляет достичь большой гибкости в оформлении. Элементы вкладки позволяют управлять позицией текста, размещенного вдоль кривой. Кроме того, с их помощью можно изменять ориентацию, выравнивание или представление текста. •
Text Orientation (Ориентация текста). Этот переключатель позволяет выбрать один из четырех типов ориентации. Первый тип (используемый по умолчанию) размещает текст на кривой без каких/либо искажений. этом символы просто выравниваются на кривой так, если бы это была базовая линия текста. Если изменяется угол кривой, то каждый символ также поворачивается. Вторая опция, находящаяся в правом верхнем углу, задает для символов искажение, исходя из формы кривой, на которой они находятся. Сами символы размещены вертикально, но в то же время каждый из них искажается, чтобы воспроизвести форму кривой. Третья опция, находящаяся в левом нижнем углу, позволяет сохранять текста на базовой линии, но изменяет вертикальное направление текста, чтобы повторить форму Последняя, четвертая опция позволяет сохранять форму и ориентацию каждого из символов, оставляя их присоединенными к кривой в центральных точках.
246
Часть II. Создание макетов и документов
Path Test
Text: I Baseline
Top
OK
Cancel
Apply
Align Text (Выравнивание текста). Выбор опции выравнивания символов текстовой кривой: Baseline (По базовой линии), при которой базовая линия шрифта совпадает с кривой; Center (По центру), при которой знаки позиционируются на кривой в середине высоты буквы х; Ascent (По верхнему краю), при которой верхние выносные элементы знаков текста соприкасаются с кривой; Descent (По нижнему краю), при которой нижние выносные элементы знаков шрифта соприкасаются с кривой.
Baseline (По базовой линии)
нижнему краю) •
Align with Line (Выравнивание по линии). Выбор геометрического элемента линии, по которому будет выравниваться текст. Если линия не очень широкая, то использование этой опции производит лишь небольшой визуальный эффект. Однако если линия доста/ точно широкая, то можно задать более подходящий тип выравнивания, выбрав одну из опций этого меню: Тор (Верх) обеспечивает выравнивание по верхнему краю толстой линии; Center (Центр) выравнивает по геометрической оси линии; Bottom (Низ) выравнивает по нижнему краю толстой линии.
Глава 9. Текст + иллюстрация
247
Text (Переворот текста). Установка этого флажка позволяет разместить текст на про/ тивоположной стороне кривой, зеркально перевернув его. Опция Rip Text (Переворот Ир] текста) доступна при использовании инструмента Cpntent (Содержимое) и работе с текстовыми кривыми, даже если окно Modify закрыто. Для установки флажка щелкните на кнопке Flip Text (Перевернуть текст), находящейся в центре палитры Measurements (Размеры) или выберите команду Text текст). X: 184,285 mm Y:
mm j
I
H:
Обычный текст
Выбор готовой текстовой кривой выполняется щелчком мыши при активном Item (Элемент). Для изменения текста следует после этого выбрать инструмент Content (Содержимое).
Разрезание контуров Для разрезания контуров предназначен инструмент Scissors (Ножницы). Используется он для разрезания любых контуров, включая контуры фигур и блоков Безье и вольной формы, контуры вырезания, обтекания и текстовые. Для этого необходимо выбрать ин/ струмент Scissors (Ножницы), подвести курсор (он принял форму ножниц) к контуру, который необходимо разрезать, и в той точке, где необходимо разрезать, и щелкнуть левой кнопкой мы/ ши. Все / контур разрезан. Если при этом инструмент был применен к замкнутому контуру, то получается контур а если инструмент применен к разомкнутому то в результате получится два раздельных разомкнутых контура. При этом визуально форма контура (или контуров) не изменяется. Чтобы увидеть разрез, выберите опорную точку в месте разрезания контура и переместите ее.
Блоки
нестандартной
формы _
Создание блоков необычной формы может быть занятием утомительным, но заслуживающим внимания. Благодаря возможностям Безье, имеющимся в QuarkXPress Passport, блоку можно придать любую форму. При этом текст, содержащийся в документе, будет размещаться внутри этого блока. Процесс создания формы для текста состоит из нескольких этапов. В сущности, придется создать базовые формы и, и модифицируя их, достичь желаемого результата. Хотя на формы создаваемых фигур ограничения налагаются, в двух следующих примерах рассмотрены базовые формы: блок в виде висячего замка, для создания которого использовались текстовые блоки, команды Merge (Объединить), а также модификации текста, и блок, форма которого основывается на существующем символе, созданном с помощью команды Text To Box (Преобразовать текст в блок).
Блок в форме замка Для того чтобы построить текстовый блок в виде замка, выполните следующие действия. При открытом документе выберите из палитры Tools (Инструменты) инструмент для создания 248
Часть II. Создание макетов и документов
текстовых блоков Rectangle (Прямоугольный) и, удерживая нажатой клавишу Shift, соз/ дайте текстовый блок в форме квадрата. Выделив созданный блок, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D для создания его копии. Уменьшите размер копии приблизительно до одной пятой размера первого блока. Для того чтобы новый блок имел форму квадрата, удержи/ клавишу Shift при изменении его размера. Используя инструмент Item разместите два квадрата так, чтобы точки их центров совпадали. Теперь займемся дужкой замка. В палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Oval (Овальный). После этого, удерживая нажатой клавишу Shift, создайте круглый тек/ стовый блок. постройте его дубль (так же, как вы это делали ранее для прямоугольно/ го блока) и уменьшите его размер процентов на 30 по отношению к исходному. Совместите цен/ тры окружностей. Результат должен быть подобный показанному на следующей иллюстрации.
Теперь можно объединить эти формы. Выберите инструмент Item (Элемент), находя/ в палитре Tools (Инструменты), и, удерживая клавишу Shift, выделите обе гости, щелкнув на них мышью. Выберите команду после чего обе окружности сольются в одну круглую форму с очерченным отверстием, имитируя дужку замка. Удерживая клавишу Shift, выделите оба квадрата, щелкнув на них мышью. Выберите команду после чего оба квадрата сольются в одну прямоугольную форму с очерченным отверстием, имитируя корпус замка. [ Page
View
Window
Help
Frame...
Duplicate Step and Delete
Ctrl+D
Group
Lock
F6
Intersection Union Send Send to Back
Space/Align...
SNft+FS
Reverse Difference Or
Ctrl+,
Перетащите модуль дужки так, чтобы он частично налагался на квадрат замка. Чтобы объединить модули, удерживайте нажатой клавишу Shift и с помощью инструмента Item (Эле/ мент) щелкните на каждом из них. Выберите команду Объединение) для объединения всех модулей в одну форму. Таким образом, создан Глава 9. Текст + иллюстрация
249
текстовый блок в форме замка. Чтобы убедиться, что блок действительно текстовый, выберите команду Item>Content и убедитесь, что блок имеет тип Text (Текст). Для построения можно использовать и графические блоки, изменив тип блока на текстовый после создания необходимой формы. Выберите в палитре Tools (Инструменты) инструмент Content (Содержимое) и помес/ текст в получившуюся форму, открыв диалоговое окно Get Text (Поместить текст) (Ctrl+E) и загрузив текстовый документ. После помещения текста в созданный блок вы увидите, что текст заполняет форму не полностью.
длл
на странице обтекания на текстом может некоторыми как одна простейших обтекать не только но любой t Обтекание с to кладке окна Modify Чтобы t Press, необходимо, иметь сам обтекаемый и обтекающий Для »
граф ический блок, инструмент а атем нового ной черный), (Цвет) кладки (Блок) у RUM). текстовый блое, используя инструмент или импортируйте в него Задайте способ пример, по краю, его с помощью Content и
| Box
на пользуются механизмом на то, что восприниматься некоторыми как слишком наиболее широко используемыхфункмий даже создания простейших макетов. Текст может обтекать не но также любой другой элемент макета в Обтекание задается с помощью опций, на во вкладке (Обтекание) диалогового окнэ текст вокруг элемента в минимум иметь сам и обтекающий его текст. примера t обтекаемого элемента овальный блох. инструмент а атем задайте но опцию Color (Цвет) Box (Блок) окна Modify в к текстовый инструмент (Прямоугольный). вставьте из или в него Задайте способ ста, по левому выделив с помощью Content и
Frame Angle: Ascent
Skew: Columns: Width: l Insets
250
Часть II. Создание макетов и документов
Чтобы текст располагался со всех сторон текстового блока, выберите вкладку Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить) (см. рис. выше). Щелкните на опции Run Text Around Sides (Обтекание со всех сторон) и щелкните ОК, чтобы подтвердить изменения. Теперь текст равномерно размещен по всему блоку. Редактирование текста производится обычным образом. Работая с текстом внутри блоков неправильной формы, используйте символы меньших размеров, межстрочный интервал и блочное выравнивание. Поэкспериментируйте сами с разными вариантами выравни/ вания. Можете перетаскивать опорные точки контура (например, попробуйте увеличить толщину дужки, чтобы в ней поместилось больше текста).
из символа шрифтов TrueType и Туре 1 представляют замкнутые кривые Безье, поэтому их преобразовать в блоки. Команда Text To Box текст в блок) позволяет создавать блоки, форма которых основывается на символах текста. Получившаяся форма может быть заполнена цветной заливкой, текстом или рисунком (в зависимости от того, что необходимо в вашем макете). Например, попробуем создать блок из символа 1. В открытом документе создайте текстовый блок, используя любой из инструментов палитры Tools (Инструменты), после чего введите символ @, используя инструмент Content (Содержимое). 2.
Выделите введенный символ и выберите шрифт, подходящий по ширине и по жирности, например, Затем увеличьте размер до необходимого, например, до 370 пунктов. Выбе/ рите для символа жирное начертание (Bold). Все эти операции можно выполнить с помощью палитры Measurements (Размеры). X: Y:
|
:
H:
Выполните команду Style>Text To Box Преобразовать текст в блок), после чего будет автоматически создана копия символа в виде фигуры Безье. При желании можно удалить исходный блок, выделив его инструментом Item (Элемент) и нажав клавиши 4.
По умолчанию новая форма имеет тип графического блока. В нее можно импортировать иллюстрацию. Для этого выберите инструмент Item (Элемент) и в меню File (Файл) откройте диалоговое окно Get Picture (Поместить рисунок), чтобы открыть рисунок.
5.
Для преобразования графического блока в текстовый выберите команду После этого графический блок станет текстовым.
6.
Выбрав блок с помощью инструмента Content (Содержимое), откройте диалоговое окно Get Text (Поместить текст) Text) и вставьте в блок требуемый текст. Теперь блок содержит текст, который пока заполняет его не полностью.
7.
Выделив текстовый блок, откройте вкладку Text (Текст) диалогового окна Modify (Изме/ нить) и выберите опцию Run Text Around АН Sides (Обтекание со всех сторон), после чего щелкните на кнопке ОК, чтобы подтвердить внесенные Задайте параметры форматирования текста. Заметьте, что при работе с текстом внутри блока неправильной формы следует пользоваться меньшими размерами шрифтов, устанавливать меньшие значе/ ния межстрочного интервала и применять блочное выравнивание для наиболее точного следования текста форме блока. Не забудьте расставить переносы.
Глава 9. Текст + иллюстрация
251
Page
Shade Scale... Baseline Character... Character Style Sheet
Alignment
Tabs... Rules... Paragraph Style Sheet
руг
Когда кис на странице механиз _ Несмотря на то, что
е
пол
ми сложный это одна да Текст
тейш их
созда/ обте/ ать не но также
кета QuarkXPress.
кие
ить текст QuarkXPress ть сам его в
создаите инстру/ дайте /
ра« в ме/
Box ню
округ эле/
.екст. /обтекаемого блок.
используя окна Modify блок, например, ис
(напр Color (Цвет)
Создай пользуя инструмент
Rectangle
из
по его с помощью инструмента Content и Let ни вание> левому краю
Что дальше? Из этой главы вам стало известно, как использование автоматических функций обтекания и вырезания позволяет применять сложные эффекты к растровым и векторным иллюстрациям. Вы научились использовать опции, связанные с подобными преобразованиями. Теперь вы знаете, что текстовые блоки могут иметь самую экзотическую форму, и умеете размещать текст вдоль
252
Часть II. Создание макетов и документов
кривой практически любого типа. Этой главой заканчивается часть II "Создание макетов и документов", посвященная работе с текстом, изменению свойств иллюстраций, доступным методам решения сложных графических задач и, наконец, совместному использованию текста и графики. Следующие главы будут посвящены комплексной работе с макетом документа, использованию библиотек и точной настройке пакета QuarkXPress Passport
Упражнения 1.
Создайте макет "Обтекание" для печати с размером листа А4.
2.
Постройте из текстовых блоков изображение Снеговика на всю страницу. Не забудьте о деталях лица (глаза, нос, рот).
3.
Объедините элементы изображения.
4.
Залейте изображение
5.
Вставьте в комбинированный текстовый блок фрагмент текста, заполняющий всю фигуру.
6.
Позаботьтесь о правильном обтекании внутренних элементов комбинированного текстового блока.
7.
Сделайте надпись "С Новым
тоном.
по контуру Снеговика с внешней стороны.
8.
Добавьте в макет новую страницу после текущей.
9.
Вставьте в нее текстовый блок, покрывающий всю площадь страницы.
10. Введите в текстовый блок литеру Задайте для нее полужирное начертание и выберите размер таким образом, чтобы по ширине литера заняла весь блок. 11. Преобразуйте литеру в блок. 12. Вставьте в блок текст. 13. Позаботьтесь о правильном обтекании внутренних элементов текстового блока.
Глава 9. Текст + иллюстрация
253
Часть III. Соберем все вместе Глава 10. Инструментарий для верстки Глава 11. Составные (длинные) и Webдокументы Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
Глава 10 Инструментарий для верстки Эта глава посвящена знакомству со средствами, предназначенными для более эффективной работы с содержимым документа. Вы узнаете, как применять команду Append (Добавить) для использования атрибутов, свойственных другим документам. Научитесь быстро перемещать элементы в документах и узнаете, как прикреплять элементы к тексту и фиксировать их на страницах. Вы также познакомитесь с техникой использования слоев при создании макета. В этой главе вы также узнаете, как форматировать текст, создавать и использовать предметные указатели документов и их оглавления.
Копирование и перемещение элементов макета Одной из основных операций верстки можно считать перемещение элементов — рисунков, текстовых блоков, страниц или даже полностью оформленных частей документа / из одного места макета в другое. Стандартные элементы часто также приходится перемещать из одного макета в другой.
Перемещение страниц Для перемещения страниц внутри документа с одного места на другое можно использовать один из двух способов: • •
перемещение с помощью команды Page>Move перетаскивание с помощью палитры Page Layout (Страницы макета).
Если в макете есть левые и правые страницы, то перемещать их следует осторожно. В резуль/ тате такого перемещения левосторонние страницы могут стать правосторонними и наоборот. Кроме того, QuarkXPress не меняет привязку текстовых блоков к перемещенным страницам. Например, если текст на странице 1 связан с текстом на странице 2, а затем страница 1 перемещается в конец макета, то все равно текст будет начинаться в том месте, где теперь находится страница а заканчиваться на странице 2, независимо от их позиции в макете. Для перемещения одной или нескольких страниц командой Move (Переместить) откройте макет. Затем откройте диалоговое окно Move Pages (Переместить выполнив команду
О before page: О to end of
j
Cancel
При этом перемещаемая страница вовсе необязательно должна быть активной. В поле Move page(s) (Переместить страницу) введите номер которую необходимо переместить. Если же необходимо переместить несколько страниц, идущих подряд, то в этом поле вводится номер Глава
Инструментарий для верстки
255
первой страницы, а номер последней страницы вводится в поле (По). Если страницы, которые необходимо переместить, пронумерованы с использованием заданного командой Section (Раздел), то для перемещения нужных страниц следует ввести и префиксы. Впрочем, можно ввести "абсолютный" номер страницы, поставив знак плюс (+) перед цифрой. Абсолютный номер страницы определяет текущее место страницы во всем макете благодаря сквозной нумерации. Например, первая страница макета всегда может быть выделена как +1, независимо от присво/ енного ей номера в пределах раздела. Для выбора позиции, в которую перемещается страница, щелкните на одной из опций: •
before page (Перед страницей) позволяет указать номер страницы, перед которой следует поместить перемещаемую страницу;
•
after page (После страницы) дает возможность задать номер страницы, после которой следует поместить перемещаемую страницу;
•
to end of layout (В конец макета) используется для перемещения в конец макета.
Как только вы щелкнете на кнопке ОК, выбранные страницы вместе со всеми элементами, содержащимися в них, будут перемещены на новые позиции. В результате перемещения страницы всегда перенумеровываются. При этом имеется одно существенное ограничение использования диалогового окна Move Pages (Переместить страницы) / невозможность Layout перемещения непоследовательно расположенных страниц. Для перемещения страниц можно также воспользоваться палитрой А Page Layout (Страницы макета). Это более удобный способ перемещения страниц, включая расположенные непоследовательно. Открыв документ на любой странице, выберите команду Page Layout Показать страницы макета) (F4) для открытия палитры Page Layout (Страницы макета). Щелчком отметьте перемещаемую страницу. Для выделения нескольких идущих подряд страниц удерживайте клавишу Shift и отметьте первую и последнюю страницы. Чтобы выделить страницы, расположенные не подряд, отметьте необходимые страницы, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Перетащите мышью выбранные страницы в 11 необходимую позицию внутри палитры Page Layout (Страницы макета).
Копирование и перемещение элементов макета Для перемещения элементов со страницы на страницу в пределах документа можно исполь/ зовать один из нескольких стандартных приемов. При перемещении элемента между соседними страницами, которые одновременно видны на экране, выделенный элемент можно просто пере/ тащить мышью. Но использование буфера обмена, вероятно, является самым универсальным способом. Открыв документ на странице с элементами, которые необходимо переместить, выбе/ рите из палитры инструментов Tools (Инструменты) инструмент Item (Элемент), а потом выделите подлежащие перемещению элементы, щелкнув на них мышью. Удержание нажатой клавиши Shift при выделении позволяет выбрать сразу несколько элементов. Все объекты в заданной области можно выбрать с помощью маркирующего контура. Удалите выделенные элементы с текущего места и скопируйте их в буфер обмена командой Если выбранные элементы нужно скопировать с одной страницы на другую без удаления выполните команду Edit>Copy вместо Edit>Cut (Ctrl+X). Далее следует перейти на страницу, на которую необходимо переместить выделенные элементы. Это можно сделать, выбрав ее из раскрывающегося списка Page (Страница), находящегося в нижней част окна проекта Чтобы поместить содержимое буфера на текущую страницу, выполните команду По умолчанию перемещенный (или копированный) через
256
Часть III. Соберем все вместе
буфер обмена элемент помещается в центре окна проекта. При необходимости переместите элемент мышью. Процедура копирования элементов (рисунка, текста и блока) одного проекта в другой напоминает копирование со страницы на страницу в пределах макета. Откройте оба проекта в QuarkXPress и измените размеры окон проектов и режим отображения так, чтобы были видны страница исходного проекта и страница, на которую будет выполняться копирование, как пока/ зано на следующей иллюстрации.
Item
Page
Layout
1 80j ,
I.I
1
Совет Соответствующего расположения окон проектов можно добиться, воспользовавшись командой меню Vertically (Разместить по вертикали) или Horizontally (Раз/ местить по горизонтали).
Cascade Tile Vertically
Щелчками мыши при активном инструменте Item (Элемент) выберите элементы, которые нужно скопировать из исходного проекта. Используя мышь, переместите эле/ менты из исходного проекта на страницу в который их нужно скопировать. Операция копирования пройдет успешно, даже если проекты открыты для просмотра в разных масштабах, как показано на предыдущей иллюстрации. Копирование текстового блока, связанного с другими текстовыми блоками исходного проекта, приведет к тому, что новый блок будет содержать весь текст цепочки блоков.
Глава 17
Инструментарий для верстки
257
Прикрепление и блокирование элементов В ходе верстки иногда может возникнуть необходимость ограничить перемещение опреде/ ленных элементов по макету или управлять их перемещением по странице. QuarkXPress позволяет: •
блокировать элементы страниц;
•
прикреплять элементы страниц к тексту.
Эти операции похожи, но на самом деле они применяются при разных обстоятельствах и действуют по/разному. Блокирование элементов гарантирует, что они больше не будут переме/ щаться, а прикрепление предусматривает автоматическое перемещение элементов вместе с текстом. Термин Anchoring (Прикрепление) используется для чтобы описать "приклеивание" элементов к текстовым блокам в определенных местах страницы таким Layout образом, чтобы элементы могли перемещаться вместе с текстом, оста/ Modify... ваясь неподвижными относительно него. Блокирование элемента Locking Frame... (Блокирование) / это стандартная команда QuarkXPress. В результате ее применения манипуляции блокированным элементом с помощью мыши становятся невозможными. Кроме того, блокированный элемент Duplicate and нельзя куда/либо перемещать, но его по/прежнему можно изменять с Delete помощью палитры Measurements (Размеры) или диалогового окна Modify (Изменить). Принцип работы команды Lock (Блокировать) прост. Чтобы кировать изменение свойств выделенного элемента, выберите команду меню Если элемент заблоки/ рован, любая попытка внести в него какие/либо изменения с помощью инструментов игнорируется. Курсор мыши, позиционированный на такой элемент (если он выбран) принимает вид закрытого висячего замка. Тем не менее, заблокированный элемент по/прежнему I можно выделить, щелкнув на нем, а затем изменить его свойства, используя диалоговые окна или сочетания клавиш. Чтобы разблокировать элемент, выделите его и выберите команду меню Unlock Разблокировать) Чтобы прикрепить элемент к текстовому блоку в открытом проекте, создайте или выберите прикрепляемый элемент. После этого активизируйте инструмент Item (Элемент) в палитре Tools (Инструменты) и скопируйте или переместите элемент в буфер. Помните, что нельзя прикреплять к текстовому блоку группу элементов, содержащих закрепленные элементы, или текстовый блок. Выберите инструмент Content (Содержимое) в палитре Tools (Инструменты). После этого выделите текстовый блок, в который необходимо добавить элемент, позиционируйте курсор в точке, где необходимо элемент, и щелкните мышью. Элемент можно прикрепить к отдель/ ному абзацу в текстовом блоке. Для этого необходимо поместить курсор в тексте в конец абзаца и нажать клавишу Enter, чтобы вставить после него строку, т.е. абзац, к которому будет прикрепляться элемент. С помощью команды меню вставьте элемент из буфера обмена. С этого прикреплен к тексту и будет перемешаться вместе с ним. Прикре/ пляемыми элементами могут быть рисунки, фигуры или линии. Свойства прикрепленного элемента можно изменять, выбрав инструмент Item (Элемент) и выполнив двойной щелчок на элементе или выделив элемент и нажав сочетание клавиш После того как элемент прикреплен к тексту, т.е. помещен в текстовую строку, он выравнивается по ее базовой линии. Сразу после прикрепления элемента к тексту на него распространяются при/ сущие тексту параметры межстрочного интервала. После прикрепления элемента к текстовому блоку тип выравнивания можно изменить, опции вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
258
Часть
Соберем все вместе
Box
Picture
Clipping
While
i 40,481 mm Solid mm Angle:
Corner
mm
D Suppress
Кроме того, можно быстро изменять режим выравнивания, используя кнопки выравнивания, размещенные в палитре Measurements (Размеры). Можно установить: •
Align with text Ascent / выравнивание по верхнему уровню;
•
Align with text Baseline / выравнивание по базовой линии со смещением (Offset) в пределах от /36 до 828 пунктов. W:
mm
XX i
Для освобождения прикрепленного к тексту, элемент и выполните команду меню Дубликат). Page Layout Utilities В результате появится свободная копия элемента. Теперь оригинал можно удалить. Чтобы удалить прикрепленный элемент, выберите инст/ румент Content (Содержимое), поместите курсор мыши в тексте перед элементом и щелкните мышью. Выделите элемент как фрагмент перемещая мышь при нажатой клавише Shift. Обратите Step and Repeat. * внимание, что выделенный элемент не помечен размерными маркерами. Delete Нажмите клавишу Delete.
Размещение объектов на странице Размещением элементов на странице можно управлять с помощью опций диалогового окна Space/Align Items элементов), выбрав команду (или Это диалоговое окно позволяет распределять объекты по горизонтали и по вертикали, используя различные опции. •
Horizontal (По горизонтали). Группа опций, задающих распределение элементов по гори/ зонтали.
•
Vertical (По вертикали). Группа опций, зада/ ющих распределение элементов по вертикали.
•
Space (Интервал). Задание величины интер/ валов, которые будут вставляться между вы/ бранными элементами. Способ отсчета этих
Глава 10. Инструментарий для верстки
Horizontal 0 Space:
0 mm
© Space: i 25 mm
Items
Cancel
•
__/
1
259
интервалов определяется выбранной в раскрывающемся списке Between (Между). Значение, которое вводится в поле Space (Интервал), может выражено как в абсолютных единицах, так и в процентах от текущего расстояния между элементами. Значение, вводимое в поле Space должно находиться в пределах от 0 мм до 254 мм. •
Distribute Evenly (Распределить равномерно). Равномерное размещение элементов по горизонтали (в группе Horizontal (По горизонтали)) или по вертикали (Vertical (По Величина интервала, на который будут разнесены элементы, определяется расстоянием между двумя наиболее удаленными элементами среди выделенных.
После того как будет выбрана одна из позиций переключателя в группах Horizontal (По гори/ зонтали) и Vertical (По вертикали), вид интервала будет определяться опциями, выбранными из раскрывающегося списка Between (Между). Интервалы могут быть заданы как величины: •
Centers (Центры) / между центрами объектов;
•
Left edges (Левые края) / между левыми краями объектов;
•
Top edges (Верхние края) / между верхними краями объектов;
•
Bottom edges (Нижние края) / между нижними краями объектов;
•
Right edges (Правые края) / между правыми краями объектов;
•
Items (Элементы) / между ближайшими краями объектов.
Построение дубликатов В QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрена возможность дублирования текстовых и графиче/ ских блоков (с содержимым) и фафических элементов. Эту задачу решает пара команд Step and Repeat (Шаг и Повтор) и Super Step and Repeat (Супершаг и Повтор) меню Item (Элемент). Первая из этих команд Step and Repeat (Шаг и Повтор) позволяет создать дубликат (или несколько дубликатов) выделенного элемента или группы выделенных объектов. Рассмотрим простой пример получения трех копий исходной кривой, построенной с помощью инстру/ мента Freehand Line (Произвольная линия). Выделите с помощью инструмента Item (Элемент) (например, кривая линия; см. рис. ниже). 2.
дублированию объект
Выберите в меню Item (Элемент) команду Step and Repeat (Шаг и Повтор). Step
Repeat
Repeat mm Vertical
set:
6,35 mm
1 3.
В открывшемся диалоговом окне Step and Repeat (Шаг и Повтор) можно задать параметры дублирования: • •
260
в поле Repeat Count (Число копий) необходимо указать число создаваемых копий; смещение копий относительно оригинала по горизонтали Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) (положительные значения задают размещение справа от исходного изо/ бражения, а отрицательные / слева) от левого края исходного изображения (т.е. если Часть
Соберем все вместе
необходимо обеспечить определенное свободное расстояние между объектами, то вводи/ мое значение должно учитывать и размер самого объекта); чтобы расположить объекты в один столбец по вертикали, введите значение 0; •
смещение копий относительно оригинала по вертикали Vertical Offset (Смещение по вер/ тикали) (положительные значения задают размещение ниже от исходного изображения, а отрицательные / выше) от верхнего края исходного изображения (т.е. если необходимо обеспечить определенное свободное расстояние между объектами, то вводимое значение должно учитывать и размер самого объекта); чтобы расположить объекты в одну строку по горизонтали, введите значение 0.
После нажатия кнопки ОК будет создано указанное количество дубликатов, смещенных относительно исходного экземпляра объекта. На приведенной ниже иллюстрации для исходной кривой (см. рис. выше) построены три дубликата, смещенные на 6 мм по горизонтали.
Примечание При дублировании блоков создаваемые дубликаты включают и копии содержимого. Для графических блоков со сложными иллюстрациями построение дубликатов может суще/ ственно увеличить объем макета (размер файла). При использовании команды Step and Repeat (Шаг и Повтор) программа запоминает все зна/ чения, указанные в его диалоговом окне, и выводит их при последующем использовании команды. Кроме того, эти же значения смещений будут использоваться для команды (Эле/ Дублировать), создающую одну единственную копию объекта. Команда Super Step and Repeat (Супершаг и Повтор) меню Item (Элемент) позволяет созда/ вать дубликаты, несколько отличающиеся от оригинала. Но эту команду уже нельзя применить к группе объектов, а только к единственному элементу (блоку). В диалоговом окне, открывающемся при обращении к этой команде, можно задать следующие параметры дублирования: •
число дубликатов в поле Repeat Count (Число копий);
•
смещение дубликата относительно оригинала (или предыдущего дубликата при создании нескольких) по горизонтали Horizontal Offset и вертикали Vertical Offset;
•
угол поворота дубликата в поле Angle (Угол);
•
толщина
•
насыщенность заливки блока в поле End Box Shade (Насыщенность результата);
дубликата в поле End
Width (Толщина результирующей
•
масштаб дубликата по отношению к оригиналу в поле End Item Scale (Масштаб результата); величины более задают увеличение, менее уменьшение копии по отношению к оригиналу;
•
масштабирование содержимого при масштабировании блока (в случае копирования тексто/ вого или графического блока) задается флажком Scale Contents (Масштабирование содержи/ мого); если этот флажок не установлен, то для текстового блока размер шрифта в дубликате совпадает с оригиналом даже при создании увеличенной копии;
•
угол перекоса дубликата в поле End Item Skew (Угол перекоса результата);
Глава 10. Инструментарий для верстки
261
•
способ размещения масштабированных и повернутых копий относительно оригинала можно выбрать из списка Rotate & Scale Relative To (Поворот и масштабирование относительно); доступны в частности поворот и масштабирование относительно центра (Center), левого верхнего угла (Top Left) и другие.
На рисунке ниже показано диалоговое окно Super Step and Repeat (Супершаг и Повтор), наст/ ройки которого применены для получения изображения, показанного рядом. При использовании команд Step and Repeat (Шаг и Повтор) и Super Step and Repeat (Супершаг и Повтор) каждый последующий скопированный элемент размещается поверх предыдущего, хотя если между эле/ ментами остается свободное пространство, то этого заметно не будет. В дальнейшем порядок расположения скопированных элементов можно изменять.
Repeat Horizontal Offset
Box
End Item Scale:
Angle:
Scale Relative
Cancel
Слои Макет QuarkXPress может состоять из нескольких слоев. Каждый слой в макете можно рас/ сматривать как аналог прозрачной на которой размещаются элементы макета: тексты, иллюстрации, фигуры, списки и т.п. (Хотя есть и отличие / слои принадлежат не отдельной странице, а всему макету.) Наложенные друг на друга слои позволяют увидеть макет целиком в его окончательном виде. Пользователь может добавлять слои в макет и удалять их, переставлять местами и копировать. Кроме того, печать и отображение на экране отдельных слоев можно подавлять. В макете можно использовать до 256 слоев (включая слой по умолчанию Default, всегда присутствующий в макете), задав для каждого из них свое имя и цвет. Любой слой является общим для всех страниц макета. Открывая документы старых версий QuarkXPress, вы автоматически пере/ носите все их элементы на слой по умолчанию (Default). Страница шаблона располагает только одним слоем / слоем по умолчанию (Default), а при создании на ее основе страниц документа все ее элементы помещаются на слой Default документа.
Создание слоев и модификация их свойств Создаваемый слой является общим для всего макета. Процедура соз/ дания слоя выглядит следующим образом. 1.
Выполните команду меню Window>Show Layers слои) для вывода на экран палитры слоев макета Layers. Изначально эта палитра отображает только один слой Default. Каждому слою соответствует одна строка палитры.
2.
Щелкните на кнопке New Layer (Новый слой). В результате будет создан новый слой Layer 1 (имя по умолчанию / можно изменить).
262
Часть III. Соберем все вместе
Для активного слоя справа от имени отображается значок карандаша. Кроме того, для каждого слоя отобра/ жается его цвет. Этим цветом специальным значком (visual indicator / индикатор отображения) в правом верхнем помечаются при отображении объекты, принадлежащие данному слою.
Совет отображения на экране индикаторов отображения объектов следует выполнить команду Visual Indicators Показать индикаторы отображения). индикаторы можно командой Visual Indicators индикаторы отображения).
Примечание Слой Default не имеет своего цвета и для индикаторы отображения не выводятся, т.е. объект, расположенный на этом слое, индикатором не снабжается. Параметры выбранного слоя отображаются в палитре в строке слоя. Полный набор параметров доступен в окне Attributes (Атрибуты), вызываемом двойным щелчком на слое в палитре или командой Edit Layer (Изменить слой) контекстного меню строки слоя в палитре слоев. •
Visible (Видимость). Объекты, расположенные на этом слое отображается на экране. Такие слои в палитре слоев помеча/ ются значком глаза слева от названия слоя. Элементы невиди/ мых слоев на печать не выводятся.
Name: Layer И Visible Locked
Keep Runaround
Совет Для слоя можно щелкнуть в палитре слоев в строке слоя в позиции значка отображения.
Примечание Можно одновременно сделать невидимыми все слои, если в стном меню слоя в палитре слоев выбрать команду Hide All Layers все слои). Для отображения всех слоев в этом меню преду/ смотрена команда Show All Layers (Показать все слои).
New Layer Delete Layer 1 Edit Layer 1... Layer 1 Select Items on Layer
•
Locked (Заблокирован). Объекты, расположенные на заблокиро/ ванном слое, нельзя перемещать в пределах слоя и на другой слой. Кроме того, на такой слой нельзя перемещать элементы с других слоев. Такие слои в палитре слоев помечаются значком замка слева от названия слоя.
Other Layers AH Layers
Совет можно
в палитре слоев в строке слоя в позиции
значка блокировки. •
Output (Печать заблокирована). Объекты, расположенные на таком слое, не выво/ дятся на печать.
•
Keep Runaround (Обтекание). Объекты, расположенные на таком слое, обтекаются текстом других слоев. Параметры активного слоя, выбранного в палитре слоев, можно изменить следующим образом.
Глава
Инструментарий для верстки
263
1.
Выполните команду меню View>Show Layers палитры слоев макета Layers.
слои) для вывода на экран
2. Вызовите контекстное меню изменяемого слоя, щелкнув на нем правой кнопкой мыши. 3.
Выберите в контекстном меню команду Edit Layer (Изменить слой). Откроется окно параметров слоя Attributes (Атрибуты).
Совет
colors:
параметров слоя Attributes (Атрибуты) можно открыть двойным щелчком на строке слоя в палитре слоев. 4.
Для изменения цвета маркирования объектов слоя щелкните мышью на кнопке Layer Color (Цвет слоя) и щелчком мыши выберите в палитре цвет. Закройте палитру цветов щелчком на кнопке ОК.
5.
Для изменения имени палитры достаточно ввести в поле Name (Имя) новое имя.
6.
Параметры слоя изменяются вующих флажков (см. рис. выше).
7.
Завершив изменение параметров, щелкните на кнопке ОК.
т
Г
в
т т. т т
•
Custom
Г
соответст/
Define Custom
Порядок слоев в палитре соответствует порядку слоев в макете, т.е. верхняя строка палитры слоев принадлежит самому верхнему слою макета. Порядок слоев можно изменить (см. ниже). Для создаваемых слоев можно задать параметры по умолчанию с помощью команды Edit> Preferences по умолчанию) на вкладке Layers (Слои) окна параметров по умолчанию. New 13 Visible
\
Output
Interactive I Save Undo ! Manager \ File List i Default Path
Browsers I PDF I/ Placeholders ; i | XML
General Paragraph Character i Tools Trapping ! Quark CMS
Примечание Если при задании параметров на вкладке Layers (Слои) окна Preferences (Параметры по умолчанию) открыт какой/либо проект, то установки касаются именно этого проекта. Если же ни один проект не открыт, то установки будут относиться ко всем новым проектам.
264
Часть III. Соберем все вместе
Управление слоями Для слоев доступна операция дублирования (копирования), которая создает полную копию дублируемого слоя, включая все расположенные на слое элементы. При этом создаваемый дубликат слоя располагается над исходным слоем, а все элементы слоя дубликата имеют те же координаты, что и соответствующие элементы оригинала. Для копирования слоя необходимо выполнить следующие операции. 1.
Выполните команду меню Layers слои) для вывода на экран палитры слоев макета Layers.
2.
Вызовите контекстное меню изменяемого слоя, щелкнув на нем правой кнопкой мыши.
3.
Выберите в контекстном меню команду Duplicate Layer (Копи/ ровать слой). Появится слой с именем Copy of Layer (Копия слоя), представляющий собой полную копию исходного.
New Layer Delete Layer t Edit
Hide
Примечание
1...
Layers
Hide Other
Если при дублировании слоя на нем расположен блок текста, связанный с блоками, расположенными на других слоях, то на копии слоя этот блок будет содержать весь текст цепочки блоков.
Lock AH Layers
Совет При копировании страницы или объекта из одного макета в другой путем перетаскивания мышью копируются и соответствующие слои. При этом объекты из слоя Default исходного макета попадают на слой Default целевого макета (поверх элементов этого слоя в целевом макете). Копируемые слои располагаются в начале списка, а если имена копируемого слоя в исходном и целевом макетах совпадают, то имя копии снабжается префиксом/звездочкой. Для
слоя необходимо
следующие операции.
1.
Выполните команду меню палитры слоев макета Layers.
Layers
слои) для вывода на экран
2.
Вызовите контекстное меню слоя, щелкнув на нем правой кнопкой мыши.
3.
Выберите в контекстном меню команду Edit Layer (Изменить слой).
4.
В открывшемся окне (Атрибуты) установите флажок Locked (Заблокирован) для блокирования слоя или сбросьте этот флажок для снятия блокировки. Щелкните ОК для закрытия окна.
Совет Для установки (или снятия) блокировки достаточно в палитре слоев в строке слоя щелкнуть в столбце бло/ кировки (в заголовке этого столбца расположен значок замка). Заблокированный слой будет помечен значком замка в палитре слоев.
Примечание Можно одновременно заблокировать все слои, если в контекстном меню слоя в палитре слоев выбрать команду Lock All Layers (Заблокировать все слои). Для снятия блокировки всех слоев в этом меню преду/ смотрена команда Unlock All Layers (Разблокировать все слои).
Глава
Инструментарий для верстки
Layer
*
Default
New Layer Delete L32 L32
Hide All Layers Hide Other Layers Unlock All Layers
265
Для удаления слоя необходимо выполнить следующие операции. 1.
Выполните команду меню палитры Layers (Слои).
Layers
Показать слои) для вывода на экран
Вызовите контекстное меню удаляемого слоя, щелкнув на нем правой кнопкой мыши. 3.
Выберите в контекстном меню команду Delete Layer (Удалить слой).
4.
Если на слое расположены объекты, то появится диалоговое окно Delete Layer (Удалить слой) с воз/ можностью выбора. Можно удалить слой вместе со всеми содержащимися на нем элементами (первая опция переключателя) или перенести их на другой слой (вторая опция переключателя), выбрав этот слой из списка.
О
items on selected Move
to
Совет Чтобы удалить все слои (т.е. слои без элементов) достаточно в контекстном меню любого слоя в палитре слоев выбрать команду Delete Unused Layers (Удалить неис/ пользуемые слои).
Примечание Слой Default удалить нельзя. Порядок слоев в макете (и, соответственно, в палитре слоев) можно менять. Для изменения порядка слоев с помощью мыши выполните следующие операции. 1.
Выполните команду меню палитры слоев макета Layers.
Layers
Показать слои) для вывода на экран
2.
Нажмите клавишу Alt и, удерживая ее нажатой, перетащите мышью слой в палитре слоев на новую позицию. Как только вы отпустите кнопку мыши, слой в палитре и макете займет свое новое место.
Примечание Изменение порядка элементов на слое с помощью команд меню Item (Элемент) не влияет на элементов слою: элементы переупорядочиваются в пределах слоя. Методы переноса элементов между слоями описаны ниже. Содержимое нескольких слоев можно объединить на одном слое путем выполнения операции слияния. Для слияния слоев выполните следующие операции. 1.
Выполните команду меню Layers для вывода на экран палитры слоев макета Layers.
2.
Выделите слои, которые нужно объединить (соседние слои выделяются щелчками на первом и последнем слоях при нажатой клавише Shift, а прочие / при нажатой клавише Ctrl).
3.
Щелкните на кнопке Merge Layers (Объединить слои) в палитре слоев. Появится диалоговое окно Merge Layers (Объединить слои), где можно указать слой, на который следует поместить результат слияния, т.е. все элементы объединяемых слоев.
4.
После щелчка на кнопке ОК в окне Merge Layers (Объединить слои) элементы объединяемых слоев переносятся на указанный слой, а остальные слои (из числа объединяемых) удаляются.
266
слои)
Destination Layer:
Часть III. Соберем все вместе
Примечание Заблокированный слой в операции слияния участвовать не может.
Работа с объектами на слоях Принадлежность объекта слою определяется специальным индикатором в правом верхнем углу элемента. Цвет индикатора соответствует цвету слоя. Если поместить курсор мыши на этот индикатор, то через несколько секунд появится подсказка с именем слоя, которому принадлежит объект. Элементы слоя Default не располагают индикатором слоя. Для отображения на экране индикаторов отображения у объектов следует выполнить команду Visual Indicators индикаторы отображения). Скрыть индикаторы можно командой View>Hide Visual Indicators Скрыть индикаторы отображения). Для выбора слоя, на котором вы хотите создавать элементы, следует щелкнуть в палитре слоев на строке этого слоя. Активный слой помечается значком карандаша в палитре слоев. Выбор элемента в макете автоматически активизирует слой, которому этот элемент принадлежит. Элемент, создаваемый на неотображаемом слое, виден на экране, пока он создается и редак/ тируется, но как только выделение этого элемента снято, он перестает отображаться на экране (но по/прежнему существует в макете). Если вы выполняете поиск в тексте или проверку правописания текста, то обрабатываются элементы как отображаемых, так и неотображаемых слоев. Обтекание текстом видимых слоев элементов, расположенных на невидимом слое, можно заблокировать, если в окне Attributes (Атрибуты) невидимого слоя сбросить флажок Keep (Обтекание).
Name; i
4»
Layer
1 Default
0 Visible Locked
Output Runaround
Совет Окно параметров слоя Attributes (Атрибуты) можно двойным щелчком на строке слоя в палитре слоев или выбором в контекстном меню слоя команды Edit Layer (Изменить слой). Если слой не заблокирован, то элементы этого слоя можно переносить на другой слой. Для пере/ мещения объекта на другой слой необходимо выполнить следующие операции. 1.
Выполните команду меню литры слоев макета Layers.
Layers
слои) для вывода на экран па/
2.
Выделите элемент, который нужно перенести на другой слой.
3.
Щелкните на кнопке Move Item To Layer (Перенести элемент на слой) в палитре слоев. Поя/ вится диалоговое окно Move Items (Перенос элементов), где можно указать слой, на который следует поместить переносимый элемент.
•
Глава
1
Инструментарий для верстки
Choose Destination
267
Совет Для переноса выделенного в макете элемента на другой слой дос/ таточно перетащить мышью значок этого элемента в палитре на целевой слой. Однако, эта попытка не увенчается успехом, если спой, на котором расположен элемент, заблокирован (даже в случае, если сам элемент разблокирован командой (Правка> В этом случае на экран будет выведено окно с сообщением о невозможности перемещения объекта с заблокиро/ ванного слоя.
Примечание При переносе элемента на другой слой элемент приобретает все свойства целевого слоя, т.е. свойства Visible (Видимость), Locked (Заблокирован), Suppress Printout (Печать заблокиро/ вана) и Keep Runaround (Обтекание) этого элемента на целевом слое устанавливаются в с установками этого слоя. %
Примечание Нельзя выполнить перенос элемента с заблокированного слоя или на заблокированный слой.
Совет Если на слое много элементов и необходимо скопировать их все на другой слой, то проце/ дура последовательного выделения потребует много времени и сил. В контекстном меню слоя в палитре слоев предусмотрена команда, позволяющая выделить все элементы слоя / Select Items on Layer (Выделить все объекты слоя).
Оглавление и другие списки В больших документах (и не очень) удобно использовать автоматически создаваемые списки. С помощью функции Lists (Списки) можно быстро составлять документы, включающие в себя, кроме стандартных элементов, оглавления, списки иллюстраций, списки таблиц и т.п. Это мощный инструмент, позволяющий извлечь максимум пользы из уже готовых документов QuarkXPress. Команда Lists (Списки) предназначена для работы с уже созданными и стилями. Для составления списков стили должны быть предварительно созданы и использованы в текущем документе (или в другом документе, из которого можно их скопировать). Чтобы понять, как действует команда Lists (Списки), прежде всего, следует усвоить принципы, на которых основы/ ее действие. При создании стилей (например, для форматирования заголовка) по существу строятся теги для управления атрибутами этих заголовков. При просмотре документа команда Lists (Списки) ищет эти теги и делает копию абзацев, данным тегом. После построения списка копии абзацев располагаются в нем в порядке их появления в документе. Опции команды Lists (Списки) позволяют задать и алфавитный порядок находящихся в соз/ данном списке абзацев. Создать список можно только в том случае, если при форматировании соответствующего текста документа были использованы стили. Рассмотрим процедуру создания списка на примере создания оглавления. Естественно, названия (заголовки) частей, разделов и подразделов (пара/ графов) в документе должны быть форматированы с использованием соответствующих стилей. 1.
Итак, первое, что нужно сделать для создания оглавления, / это задать стили для всех заго/ ловков.
2.
Кроме того, будет полезно создать отдельный набор стилей, используемый для форматиро/ вания элементов (в нашем случае, заголовком) в новом списке.
3.
Перед созданием списка следует решить, какая схема нумерации будет в нем
268
Часть III. Соберем все вместе
4.
Следующим шагом является создание нового списка, основанного на стилях, примененных в документе.
5.
Для составления и редактирования списков используются кнопки диалогового окна Lists (Списки). Щелчок на кнопке New (Создать) приводит к открытию диалогового окна Edit List (Редактирование списка), показанного на иллюстрации ниже. В нем можно присвоить списку имя и начать отбор стилей для списка.
Давайте представим себе, что открыт доку/ мент QuarkXPress, содержащий два уровня заголов/ ков, причем каждый уровень заголовка своим стилем, а создаваемый список должен представлять собой оглавление документа. 1.
Откройте диалоговое окно Lists (Списки), выбрав в меню Edit (Правка) команду List (Списки). Щелкните на кнопке New (Создать), чтобы открыть диалоговое окно Edit List (Редактирование списка), после чего введите имя списка в поле Name (Имя). Так как созда/ ется оглавление, то введите Table of Contents (Оглавление) в качестве имени.
Lists Lists:
Cancel
Name: Table of Available
Alphabetical
Выберите стиль, заданный в документе для заголовка первого уровня, в поле Available Styles (Доступные стили) и щелкните на стрелке, указывающей вправо, чтобы добавить его в поле Styles in List (Стили в списке). Выберите стиль, заданный для заголовка второго уровня, и до/ бавьте его в список так же, как предыдущий. Так как наше оглавление будет включать в себя только два уровня заголовков, то на этом добавление стилей закончится. В список можно доба/ вить до 32 стилей, но при этом длина каждого из элементов списка не должна превышать 256 символов.
3. В поле Styles in List (Стили в списке) выберите первый стиль, щелкнув на нем. Обратите внимание, что колонки Level (Уровень), Numbering (Нумерация) и Format As (Формат по образцу) содержат свойства, соответствующие только что добавленным стилям, а также, что заголовок каждой из колонок сопровождается раскрывающимся списком. •
Level (Уровень). В раскрывающемся списке можно выбрать уровень элемента оглавления (заголовка). В нашем случае выберите Это позволит отформатировать заголовок как заголовок первого уровня. Число допустимых уровней / восемь.
•
Numbering (Нумерация). Позволяет выбрать формат элемента формируемого списка. Для добавления соответствующего странице в раскрывающемся списке выберите Эти элементы в строке оглавления можно
Глава
Инструментарий для верстки
269
установить в обратном порядке (Page#...Text только текст (Text (Только
или вообще оставить
Format As (Формат по образцу). В этом меню можно выбрать стиль абзаца, которым будет в оглавлении внесенный в него элемент данного уровня.
of Styles:
in List: 1
1
Text
Normal
Alphabetical
Для первого стиля установите в описанных полях: Level (Уровень) / значение, равное Numbering (Нумерация) / Format As (Формат по образцу) / стиль, который будет задан для заголовка первого уровня. Выберите второй стиль списка и установите значение Level (Уровень), равное 2, значение Numbering (Нумерация) / а в столбце Format As (Формат по образцу) — стиль, который будет задан для заголовка второго уровня.
5. Нажмите ОК для создания списка и возвращения в диалоговое окно List (Список), а в нем щелкните на кнопке Save (Сохранить). Заданные параметры оглавления сохраняются, окно закрывается. for Lists: List
Level Level: 1, Number: Text ...Page 8. Normal Hed Level 2, Level: 2, Number: Text ...Page
New
Duplicate
л
Delete Cancel
Для изменения параметров любого списка (в том числе и только что созданного), выберите его в диалоговом окне Lists (Списки) и нажмите кнопку Edit (Правка) для открытия диалогового окна Edit List (Редактирование списка). После внесения всех необходимых изменений щелкните на кнопке ОК для возвращения в окно Lists (Списки).
Создание и обновление списка После определения стилей и типа форматирования списка его можно создать. Для этого необходимо использовать средства палитры Lists (Списки). Для вызова этой палитры выберите команду меню View>Show Lists (Вид>Показать списки) Палитра Lists (Списки) содержит следующие поля и кнопки.
270
Часть III. Соберем все вместе
•
Show List For (Показать список для). Здесь выби/ рается документ, списки которого будут отображены в меню List Name (Имя списка). Если открыто не/ сколько документов, то любой из них можно выбрать в этом списке. Если открыт только один документ QuarkXPress, то доступным и активным будет пункт Current Document (Текущий документ).
For: List
of Contents
Chapter 4
•
List Name (Имя списка). Здесь выбирается список для документа, отображаемого в поле Show List For (Показать список для). После того как список выбран, он отображается в нижней части окна.
•
Find (Найти). В это поле можно ввести текст для поиска в отображаемом списке. Если текст, введен/ ный для поиска, будет найден в списке, то он автоматически будет выделен другим цветом в нижней части окна.
•
Update (Обновить). Нажав эту кнопку, вы выполните обновление списка, который нахо/ дится в окне данной палитры. Это часто требуется, когда в документе был изменен текст, указанными в данном списке стилями. Например, если изменить текст заголовка, который находится в списке, то нажатие кнопки Update (Обновить) приведет к автоматической замене заголовка и отображению измененного заголовка в палитре.
•
Build (Построить). Нажав эту кнопку, вы построите список, основанный на параметрах, установленных в выбранном списке. После создания нового списка его можно будет как обыкновенный текст в окне документа QuarkXPress.
Палитра Lists (Списки) позволяет быстро создавать списки, основываясь на стилях, заданных для текста. 1.
Откройте документ и задайте для текста стили, используемые в списке. Выполните команду Show Lists (Показать списки) для отображения палитры Lists (Списки).
2.
В раскрывающемся списке Show List For (Показать список для) выберите строку Current Document (Текущий документ).
3.
В списке List Name (Имя списка) выберите имя списка. Если стили вашего списка уже зованы для форматирования текста, то палитра Lists (Списки) сразу же отобразит результаты. Дважды щелкните на любом из элементов, появившихся в нижней части палитры Lists (Списки). Выбранный элемент будет выделен и будет отображаться в окне проекта.
4.
Список, представленный в палитре Lists (Списки), в документе пока отсутствует. Чтобы вставить этот список как фрагмент в документ, создайте текстовый блок (если он еще не создан), в который нужно вставить список. Выберите инструмент Content (Содержимое) и таге курсор в то место документа, куда необходимо добавить список. Щелкните на кнопке Build (Построить) в палитре Lists (Списки). Если все выполненные действия были правильными, то после этого список появится в документе. •
Текст документа, на основании которого построен список, можно изменять. Дважды щелкните мышью в той позиции списка в нижней части палитры Lists (Списки), в которую хотите внести изменения. В окне документа будет выделен соответствующий текст, после чего можно внести в него любые необходимые изменения. Чтобы список в палитре отражал изменения, внесенные в первоначальный текст, щелкните на кнопке Update (Обновить). После изменения текста документа нужно перестроить список документа (вставленный в документ как фрагмент), чтобы он соответст/ вовал тексту базового документа. Для этого щелкните на кнопке Build (Построить). На экране
Глава 10. Инструментарий для верстки
271
появится сообщение, предлагающее либо заменить (Replace) текущий список, либо вставить новый список (Insert), основанный на тексте документа.
4
A of list "Table of every occurrence of this list in
exists. Do you project or insert a new list?
Replace
Insert
to replace
Cancel)
Если вы расположили оглавление в начале документа, то убедитесь, что создание списка (оглавления) не привело к добавлению лишних страниц в начале документа. Это может привести к смещению страниц и изменению их номеров в оглавлении. Тогда придется обновить оглавление в документе (см. выше). Чтобы избежать постоянного обновления его создание должно быть последним шагом при создании документа. Добавление списка из другого документа с помощью команды Append (Добавить) меню File (Файл) приведет к копированию только списка стилей, а не текста, для которого этот стиль задан. Чтобы создать список, основанный на стилях, скопированных из другого документа, необ/ ходимо сначала применить эти стили для форматирования абзацев документа, а только потом создавать сам список.
Предметный указатель Хорошо организованные предметные указатели позволяют читателям легко и быстро находить необходимую информацию в книге. Компонент Index (Предметный указатель) позволяет автома/ тически создать предметный указатель, основанный на тексте документа и вставленных вами записях предметного указателя. Создание предметных указателей происходит путем добавления тегов к словам. Эти могут прикрепляться к отдельным словам, абзацам или к выбранным фрагментам текста. После задания тегов можно создавать предметные указатели и форматировать их по своему усмотрению. В QuarkXPress можно определять, какие записи, какого уровня и какого формата будут содержаться в предметном указателе. Применение функции Index (Предметный указатель) позволяет автоматически создавать предметные указатели, что, в свою очередь, много времени, ранее уходившего на создание предметных указателей вручную. С компонентом Index (Предметный указатель) можно работать через надстройку Index, которая также должна быть установлена на вашем компьютере. Управление всеми надстройками осуществляется с помощью диалогового окна XTensions Manager (Диспетчер надстроек), показан/ ного на иллюстрации ниже. Чтобы проверить, установлена ли надстройка Index (Предметный указатель), откройте диалоговое окно XTensions Manager (Диспетчер надстроек). Чтобы открыть это окно, не обязательно открывать документ. Окно XTensions Manager (Диспетчер надстроек) открывается командой меню XTensions Manager Диспетчер надстроек). Если надстройка Index установлена, то ее имя будет находиться в списке. В случае если она не активна (отметка слева от нее отсутствует), ее следует активизировать. Для этого выделите ее и щелкните мышью слева от названия. Чтобы отмеченная надстройка начала работать, необходимо выйти из QuarkXPress и снова запустить его. Активная надстройка Indexing обеспечивает доступность всех компонентов палитры Index (Предметный указатель). Для использования этих компонентов необходимо, выбрав команду Index предметный указатель), открыть палитру Index.
272
Часть III. Соберем все вместе
Manager —
Save as... J .
—
Import... j Active
Editor 6/2000 Filter
module appears to
л
Active Active Active Active Active
Item Sequence
This
.
loaded
|
)
[. Cancel
Палитра Index С помощью палитры Index (Предметный указатель) создаются только теги указателя, а не собственно предметный указатель. На следующей ил/ люстрации изображена палитра Index (Предметный ука/ затель). Text: iX/height В группе Entry (Запись) расположены три поля. Они позволяют задать текст документа, предназначенный для предметного указателя, а также способ задания тегов Level: First Level документа. •
•
Text (Текст). Содержимое элемента (запись) пред/ метного указателя. Чтобы создать запись, просмотрите текст документа и с помощью инструмента Content (Содержимое) выделите текст, который хотите уви/ деть в предметном указателе в качестве элемента. После выделения этот текст автоматически появится в поле Text (Текст). Чтобы текст стал записью пред/ метного указателя, необходимо также определить значение уровня.
Style: Scope:
Selection
7 Character height width S Descender Frame S Letter spacing
1 1
Sort As (Сортировка). Поле Sort As (Сортировка) позволяет сортировать записи предметного указателя не в алфавитном порядке, а в последовательности, заданной в этом поле. Ввод в это поле требуемой последовательности символов приводит к сортировке в заданной последова/ тельности. Эта возможность может быть особенно полезной для записей, начинающихся не с букв, а, например, с символов и цифр. Level (Уровень). Раскрывающийся список Level (Уровень) позволяет задать уровень записи в указателе. Так как предметный указатель структурированным объектом, то изменение уровней его записей изменяет его структуру. Записи первого уровня (First Level) размещаются с меньшим отступом, чем записи второго уровня (Second Level), которые, в очередь, появляются с меньшим отступом, чем записи третьего уровня и т.д. Если тексты записей разных уровней связаны, то программа упорядочит их так, чтобы записи второго уровня были распо/ ложены под записями первого уровня и т.д.
Глава 10. Инструментарий для верстки — 4/778
273
Текст, выделенный в документе, добавляется в список (Записи) в соответствии настройками палитры Index (Предметный указатель), с помощью сочетания клавиш или нажатием кнопки Add (Добавить). Под группой Entry (Запись) расположена группа Reference (Ссылка). Опции этой области позволяют задать стиль и нумерацию записей, а также диапазон который они охватывают. В области Reference (Ссылка) находится два списка: Style (Стиль) и Scope (Диапазон). •
Style (Стиль). Этот список позволяет выбрать для записи стиль, наиболее подходящий для создания предметного указателя. По умолчанию в этом списке выбран стиль Entry's Style (Стиль записи). Это значит, что в предметном указателе будет использован стиль помещаемого в указатель текста. Остальные пункты меню Style (Стиль) включают в себя используемые в документе стили.
•
Scope (Диапазон). Раскрывающийся список Scope (Диапазон) содержит команды для нуме/ рации записей предметного указателя. Термин scope (диапазон просмотра) относится к размеру записи, так как запись может быть и отдельным словом, и несколькими страницами текста. Ниже приведено краткое описание каждого из пунктов списка Scope (Диапазон).
274
•
Selection Start (Начало выделения). Определяет адреса записи номер страницы, на которой начинается текст записи предметного указателя. Выбор этого пункта естест/ венен для небольшой записи, состоящей из отдельного слова или фразы.
•
Selection Text (Выделенный текст). Используется для указания небольших частей текста, например, абзацев, которые могут находиться на двух страницах. Выбор этого пункта позволяет QuarkXPress заносить в указатель диапазон страниц, которые запись занимает в документе.
•
То Style (До стиля). Применятся, чтобы пронумеровать запись в формате диапазона, начиная со страницы начала записи и кончая страницей, на которой использован указанный вами стиль абзаца. Определить этот стиль можно в раскрывающемся списке, появляю/ щемся после выбора элемента То Style (До стиля). Метод То Style (До стиля) очень эффективен при составлении предметного указателя для фрагментов текста, находя/ щихся между двумя заголовками.
•
Specified # of Paragraphs (Определить число абзацев). Нумерует запись с начальной страницы и заканчивает ее после некоторого количества абзацев, заданного в добавоч/ ном поле, которое появится после выбора этой опции. Использовать эту опцию очень удобно при составлении указателей для списков, когда на протяжении всего списка встре/ чается заданный фрагмент текста.
•
То End Of (До конца). Нумерует страницы записи с самого начала и до конца раздела или документа, в зависимости от выбранного пункта дополнительного списка. Выбор этого пункта полезен при сквозной нумерации хранящихся в отдельных разделах глав.
•
Suppress Page # (Запретить номер страницы). Подавляет номер страницы в элементе предметного указателя.
•
Cross$Reference (Перекрестная ссылка). Перекрестная ссылка может указывать на другую запись предметного указателя или на текст, введенный в поле. При выборе опции X/Ref (Перекрестная ссылка) появятся дополнительный раскрывающийся список и поле. В раскрывающемся списке можно выбрать одну из опций: See (Смотри), See Also (Смотри также) или See Herein (Смотри ниже) для ссылки на другие записи, которые можно определить, введя в поле ссылку на них. Для формирования перекрестной ссылки выделите в документе фрагмент текста элемента предметного указателя, выберите пункты Cross/Reference (Перекрестные ссылки) в списке Scope (Диапазон) и See Часть III. Соберем все вместе
(Смотрите) в появившемся дополнительном списке. Затем щелкните в поле справа и выберите запись, на которую ссылается этот текст, в списке Entries (Записи). Обратите внимание, что название выбранной записи появилось в дополнительном поле. Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить новую запись в список, после чего щелкните на знаке плюс возле нее. Заметьте, что под ней появился текст записи, на которую выпол/ нена ссылка. Перекрестная ссылка создана. Под группой Reference (Ссылка) в палитре Index (Предметный указатель) находятся кнопки, предназначенные для добавления, поиска, удаления и редактирования записей предметного указателя. •
Add (Добавить). Для добавления записи в предметный указатель следует нажать эту кнопку после помещения текста в поле Text (Текст) и задания других параметров записи. Как только запись добавлена в список, к тексту записи сразу же прикрепляются теги. При этом в начале и в конце записи в документе появляются непечатаемые квадратные скобки. Скобки отображаются только при активной надстройке Index (Предметный указатель) и открытой палитре Index (Предметный указатель).
Совет Сочетание клавиш добавляет выделенный текст в список Entries (Записи) палитры Index (Предметный указатель).
Примечание Установить цвет маркера и разделители, используемые надстройкой Index (Предметный указатель), можно в диалоговом окне Index Preferences (Предпочтительные предметного указателя), открываемом командой меню Edit>Preferences>lndex (Правка> Параметры по указатель). Add (Добавить все). Добавляет все позиции выделенного текста в список Entries (Записи). Find Next Entry (Найти следующую позицию). Эта кнопка запускает поиск следующей позиции документа, в которой встречается текст записи. Edit (Редактировать). Эта кнопка позволяет редактировать свойства записи после ее создания. Для выбранной записи можно изменить свойства Text (Текст), Sort As (Сорти/ ровка). Чтобы отредактировать запись, выберите ее в списке Entries (Записи) и щелкните на кнопке Edit (Редактировать). Для завершения режима редактирования раз щелкните на той же кнопке. Двойной щелчок на записи в списке Entries (Записи) позволяет быстро перейти в режим редактирования. Delete (Удалить). Удаляет из списка запись, а также все связанные с ней теги из доку/ мента. Чтобы удалить запись из указателя, выберите ее из списка Entries (Записи) и щелкните на кнопке Delete (Удалить). При удалении записи, включающей записи нижних уровней, появится предупреждение, что также будут удалены все записи нижних уровней, относя/ щиеся к данной записи. Процедура формирования элементов предметного указателя для некоторого содер/ жащего текст, начинается с открытия палитры Index (Предметный указатель) командой меню Index предметный указатель). Затем выполните следующие 1.
Выделите с помощью инструмента Content (Содержимое) фрагмента текста, который должен войти в предметный указатель. Обратите внимание, что выделенный фрагмент текста появится в поле Text (Текст) палитры Index (Предметный указатель).
2.
Щелкните на кнопке Add (Добавить) в палитре. Заметьте, что данная запись появилась в области Entries (Записи). Возле записи появляется стрелка (рядом со знаком плюс).
Глава 18*
Инструментарий для верстки
275
3.
Щелкните на знаке (плюс), чтобы ознакомиться с характеристиками вашей записи. Поя/ вившееся число соответствует номеру страницы, на которой находится запись в документе. Колонка Occurrences (Вхождение), показывает количество вхождений данной записи в пред/ метный указатель. Обратите внимание, что при каждом добавлении записи автоматически размещаются в списке в алфавитном порядке. Над списком Entries (Записи) находится информация о количестве записей в списке Entries.
4.
При использовании установок по умолчанию каждая добавленная запись будет помещена в список как элемент первого уровня. Для добавления записи второго уровня, щелкните слева от записи первого уровня, к которой добавляется запись второго уровня. При этом возле нее появится маленькая стрелка. Эта стрелка указывает место, куда будет добавляться запись второго уровня. Выберите в документе фрагмент текста для формируемого элемента второго уровня, а в раскрывающемся списке Level (Уровень) выберите пункт Second Level (Второй уровень). После этого щелкните на кнопке Add (Добавить). Обратите внимание, что новая запись будет добавлена с небольшим отступом ниже записи со стрелкой.
Сборка предметного указателя Отметив все ключевые слова в тексте и занеся их в палитру Index (Предметный указатель), можно приступать к генерации (сборке) предметного указателя. Чтобы открыть диалоговое окно Build Index (Построить предметный указатель), выберите команду меню Utilities>Build Index предметный указатель). Открывающееся диалоговое окно позволяет полно/ стью определить вид предметного указателя, включая общий формат, стили заголовков, формат страницы шаблона и стили уровней. Диалоговое окно Build Index (Построить предметный указатель) открывается только в случае, если палитра Index (Предметный указатель) открыта. Сразу же Format: О после щелчка на кнопке ОК в диалоговом окне Build Index (Пост/ роить предметный указатель) создается новый предметный указа/ 0 Replace тель в соответствии с выбранными перед этим опциями. При из/ Letter Headings менении текста в документе следует заново собрать предметный указатель для нового текста документа. •
Format (Формат). Выбор стиля для текста предметного указателя. Доступны стиль Nested (Вложенный) и стиль Run/in Выбор стиля Nested (Вложен/ ный) позволяет сохранить структуру, созданную в палитре Index (Предметный указатель) и основанную на элементах различных уровней. Выбор Run/in (Последовательный) поз/ воляет создать предметный указатель с жесткими раздели/ телями между записями первого уровня, но не содержащий разделителей между записями уровней, подчиненных пер/ вому.
Page: Level Styles Level: Second
Body Text
Level: Fourth Level:
Body Text
Cancel
Entire Book (Вся книга). Режим формирования предметного указателя, основанного на информации о записях во всех файлах, относящихся к книге. Опция Entire Book (Вся книга) недоступна, если создается предметный указатель для отдельного документа. Replace Existing Index (Заменить существующий предметный указатель). Позволяет QuarkXPress заменить предметный указатель, существующий в вашем документе, на новый. Если же эта опция не выбрана, новый предметный указатель будет просто добавлен в конец документа, независимо от того, существует в документе предметный указатель или нет.
276
Часть III. Соберем все вместе
•
Add Letter Headings (Добавить заголовки букв). Режим добавления букв алфавита, позво/ ляющих разбить предметный указатель на подразделы. По умолчанию буквы появляются в отдельных абзацах. При выборе этой опции можно также определить стиль абзаца, который будет использоваться для этих букв.
•
Master Page (Страница шаблона). Страница шаблона, которая будет использоваться в собираемом предметном указателе. Только те страницы шаблонов, которые содержат авто/ матические текстовые окна, отображаются в раскрывающемся списке Master Page (Страница шаблона).
•
Level Styles (Стили уровней). Выбор стилей для отдельных уровней записей предметного указателя.
Заимствования из других документов Большие макеты (книги, отчеты, руководства), как правило, состоят из ряда При верстке каждая глава может рассматриваться как отдельный проект. Если верстка является для вас перво/ очередной задачей, то вероятность создания идентичных или похожих с точки зрения оформ/ ления документов довольно велика. Многие пользователи часто не задумьшаются о том, не повто/ ряют ли они с очередным документом действия, выполнявшиеся с другим документом вчера, на прошлой неделе или в прошлом году. При использовании QuarkXPress некоторые из повторяю/ щихся действий, выполняемых каждый день, можно упростить. Такое упрощение доступно, например, для форматирования текста, определения стилей и цветов, расстановки переносов и выравнивания (hyphenation and justification / создания текстовых списков, пользовательских пунктирных и сплошных линий и т.д. Чтобы извлечь пользу из усилий, затраченных на создание других документов, в QuarkXPress предусмотрено диалоговое окно Append (Добавить), показанное на следующей иллюстрации.
Available: I i
Include:
Sheets Dot
Dotted 2 ! Lists ! Double Menus Tags Font Families Cascading Menus
Include All
Remove All Description:
Number of Segments: 2; Miter Style: Miter; Style: i Pattern Length: 5; Segments: 60*. Stretch To Corners
iDash; Number of Segments; 2; Miter; Endcap Style: Round; Pattern Length: 2; iS S о
С помощью этого диалогового окна можно передавать свойства различных элементов из одного документа в другой. При добавлении атрибуты копируются в текущий документ и сохраняются в нем. Другими словами, связь между текущим документом и источником атрибутов не устанавли/ вается. Например, если добавить цвет из другого документа, а затем изменить этот цвет в доку/ то он не изменится в документе, в который был передан перед изменением. Процедуры, используемые для передачи атрибутов, одинаковы, независимо от типа передаваемого Глава
Инструментарий для верстки
277
атрибута. за исключением названия таблицы и конкретного содержания каждого списка, отдельные вкладки окна Append (Добавить) идентичны. Следует заметить, что каждый вид атрибута (стили страниц, цвета, переносы и выравнивание, списки, пунктирные и сплошные линии) имеет собственную команду Append (Добавить), используемую точно так же, как и команда Append (Добавить) меню File (Файл), описанная в этой главе. Единственным отличием является то, что при выполнении команды Append (Добавить) из меню File (Файл) предоставля/ ется доступ ко всем видам атрибутов в одном диалоговом окне. Процедура копирования выглядит следующим образом. 1. Выполните команду меню чтобы открыть диа/ логовое окно Append (Добавить). Первое диалоговое окно, которое появится на экране, не будет тем же окном Append (Добавить), показанным ранее (хотя также называется Append). Оно только позволит выбрать файл или документ, из которого необходимо импор/ тировать атрибуты.
1 Examples
Look
04/02 0780_Case
Ц Упражнение
File Files of type:
Cancel
4.0 (Mac OS)
Type:
4.0
Page Size: Date:
mm
28.02.2002
В QuarkXPress путем выбора определенного элемента в раскрывающемся списке Type of Files (Тип файлов) можно ограничить список отображаемых имен файлов. При выборе элемента All Append Sources (Все файлы/источники) в диалоговом окне отображается список всех файлов, из которых можно скопировать атрибуты. Можно также выбрать из следующих типов файлов: •
проекты QuarkXPress (QXP);
•
документы QuarkXPress
•
шаблоны проектов QuarkXPress
•
шаблоны QuarkXPress
•
библиотеки QuarkXPress
•
файлы автоматического сохранения QuarkXPress (ASV);
•
веб/документы (QWD);
•
веб/шаблоны
•
файлы тегов QuarkXPress
Выбрав файл, следует щелкнуть на кнопке Open (Открыть), после чего открывается диалоговое окно Append (Добавить), в котором отображаются атрибуты, доступные для копирования. Диалоговое окно Append (Добавить) разделено на две части: Available (Доступны) и Include
278
Часть III. Соберем все вместе
(Включены). Атрибуты выбранного файла автоматически отображаются в списке Available (Доступны). При выполнении команды Append (Добавить) в диалоговом окне Append (Добавить) могут отображаться вкладки: •
Style Sheets (Листы стилей) со списком стилей;
•
Colors (Цвета) с палитрой цветов;
•
H&Js (Переносы и выравнивание) с установками режимов переносов и выравнивания;
•
Lists (Списки) с созданными в исходном документе списками;
•
(Пунктирные и сплошные линии) с форматами линий;
•
Hyperlinks (Гиперссылки) с существующими гиперссылками;
•
Menus (Меню) с элементами меню;
•
Tags
с используемыми
•
Font Families (Семейства шрифтов) со списком семейств шрифтов;
•
Cascading Menus (Иерархические меню) со структурой многоуровневых меню.
Если документ, из которого выполняется импорт, не содержит атрибутов определенного вида, то соответствующая вкладка пуста или вообще не отображается. 3.
Выберите нужный атрибут. После выбора атрибута в этом списке его подробное описание появляется в поле Description (Описание). Кроме того, можно выбрать сразу несколько атрибутов. Для этого следует выделить атрибуты мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу Shift для выбора последовательно расположенных атрибутов или клавишу Ctrl / для атрибутов, расположенных не подряд. Если вы выбрали несколько атрибутов, то поле Description (Описание) останется пустым.
4.
Становится доступной кнопка со стрелкой, направленной вправо. Щелкните на этой кнопке. В результате выбранный атрибут переместится из списка Available (Доступны) в список Include (Включены). Для перемещения всех атрибутов из списка Available (Доступны) в список Include (Включены) следует щелкнуть на кнопке Include All (Включить все). Любой из атри/ бутов, перемещенных в список Include (Включены), будет добавлен в документ только после щелчка на кнопке ОК.
5.
Если вы хотите удалить один из добавленных атрибутов, выберите его в списке Include (Включены). При выборе атрибута в списке Include (Включены) в поле Description (Описание), размещенном ниже, отображается подробная информацию о нем и становится доступной кнопка со стрелкой, направленной влево. Щелчок на этой кнопке приведет к возвращению выбранного атрибута в список Available (Доступны), а щелчок на кнопке Remove All (Удалить все) приведет к перемещению в список Available (Доступны) всех элементов, находящихся в списке Include (Включены).
6.
Щелкните на кнопке ОК. Все атрибуты, находящиеся в списке Include (Включены), копируются в активный документ. При ч The appended Style Sheets, Lists, and will , include embedded Style Sheets, H&Js, and этом появляется сообщение о копируемых атрибутах. Чтобы не отображать такие со/ общения в дальнейшем, можно установить OK флажок Do not show this again (He показывать это предупреждение повтор/ но). Но так следует поступать только в случае, если вы уверены, что ваши действия всегда будут правильными.
Глава
Инструментарий для верстки
279
Если вы хотите единообразно оформить верстку глав своими оригинальными то создайте шаблон документа, который будет содержать только стандартные для этих глав установки атрибутов верстки и дизайна для стилей, цветов, расстановки переносов и вырав/ нивания, а также для опций пунктирных и сплошных линий. Создание такого документа позволит задавать и легко поддерживать стандартные соглашения о параметрах верстки при работе в изда/ тельской среде. При копировании отдельных атрибутов из других документов командой Append (Добавить) существует опасность их записи вместо атрибутов с такими же именами, имеющимися в активном документе. К счастью, в программе QuarkXPress предусмотрена возможность этого избежать. Диалоговое окно Append Conflict (Конфликт добавления), показанное на следующей иллюстрации, появляется на экране, если имя импортируемого атрибута совпадает в текущем документе с именем атрибута с другими свойствами. Append Conflict This Paragraph Sheet is in use. How would you like to resolve this
1 Auto/R Use New ]
]
Repeat For All Name: Body Text; U.S. English; Alignment Left; Left Indent mm; Line: 0 mm; Bight Indent 0 mm; Leading: auto; Space Before: mm; Space After: 0 Next Style: Text; Default
New: Name: Body Text; U.S. English; Alignment: Justified; Indent: mm; First Line: 0 mm; Right Indent: 0 mm; Leading: 10,8 pt; Space Before: 0 Space After: 0 mm; Keep Lines: 2 2 Together: Next Cancel
Предположим, что выполняется копирование командой Append (Добавить) стиля оформления из другого документа. Причем в активном документе есть стиль с таким же именем, но с другими свойствами для или абзацев. При выполнении такого копирования сразу же появится диалоговое окно Append Conflict (Конфликт добавления). Поле Existing (Существующие) содержит информацию об атрибутах данного стиля в активном документе, а поле New (Новые) отображает информацию об атрибутах, которые предполагается скопировать в активный Диалоговое окно Append Conflict (Конфликт добавления) с помощью четырех кнопок предлагает четыре варианта решения проблемы. •
Rename (Переименовать). Эта кнопка открывает диалоговое окно, позволяющее присвоить атрибуту, копируемому в текущий другое имя. Введите новое имя атрибута в поле New Name (Новое имя) и щелкните на кнопке ОК. Атрибут под указанным именем.
•
Auto$Rename (Переименовать автоматически). Эта кнопка позволяет QuarkXPress при/ своить копируемому атрибуту другое имя путем добавления в начало существующего имени звездочки,
•
Use New (Использовать новый атрибут). Существующий атрибут заменяется копируемым.
•
Use Existing (Использовать существующий атрибут). Конфликтующий атрибут не копи/ руется.
280
Часть III. Соберем все вместе
Флажок Repeat For All Conflicts (Повторить для всех конфликтов) позволяет задать выбранный вариант решения проблемы как используемый по умолчанию для всех последующих
Что дальше?
.
глава объяснила вам, избежать лишних усилий при повторном использовании компо/ нентов, созданных в других документах, как перемещать содержимое внутри документа и между документами, а также способы прикрепления и блокирования элементов на страницах. Вы научились работать со списками, оглавлениями и предметными указателями. Вы познакомились со слоями. Пришла пора познакомиться с книгами, главами и разделами, а также с используемым для их верстки инструментарием.
Упражнения 1.
Создайте макет
для печати с размером листа А4.
2.
Позаботьтесь о том, чтобы на страницах присутствовали автоматические текстовые блоки.
3.
Загрузите в текстовый блок большой фрагмент
4.
Создайте новый слой.
который займет не менее пяти страниц.
5.
Разместите на этом слое несколько графических блоков на разных страницах.
6.
Обеспечьте обтекание графических блоков текстом.
7.
Вставьте иллюстрации в графические блоки.
8.
С помощью команды получения дубликата сформируйте бордюр для страничной текстовой рамки, повторяющий простую иллюстрацию (например, цветочек).
9.
Создайте новый слой.
10. Переместите на него часть иллюстраций. 11. Заблокируйте новый слой. 12. Создайте для иллюстраций на первом слое текстовые рамки для подписей. 13. Обеспечьте связку
/ подпись",
позволит перемещать их совместно.
14. Привяжите рисунки к определенным позициям в тексте. 15. Сделайте первый графический слой невидимым. 16. Создайте для текста несколько стилей (заголовки, предметный указатель, основной текст, оглавление). 17. Сформируйте предметный указатель для 18. Сформируйте оглавление для текста.
Глава
Инструментарий для верстки
281
Глава 11 Составные (длинные) и Web"документы В QuarkXPress Passport встроен инструмент Book (Книга), предназначенный для работы с длинными составными документами. Используя инструмент Book (Книга), можно автоматически объединить документы, например, главы книги, и легко изменять свойства этих ком/ понентов. Для хранения часто используемых элементов макета или книги можно использовать библиотеки. Предусмотрены также средства для создания и редактирования которые затем можно экспортировать в HTML/ или PDF/формат.
Составные Размер составных документов, включающих несколько глав, может достигать тысяч страниц. В программе QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрен ряд средств, ориентированных на повышение производительности при работе с длинными документами. При этом предельные параметры про/ граммы позволяют работать с очень большими и сложными документами. Параметр
Предельное значение
Количество абзацев
1 000 000
Количество глав Количество одновременно открытых глав
25
Количество
1000
Размер палитры (цветов) Количество таблиц
1000
Количество стилей абзацев Предельный размер документа
2000 страниц (до 2 Гбайт)
Эффективность процедуры верстки составных и длинных документов в программе QuarkXPress Passport обеспечивается мощными инструментами и отработанными процедурами. Палитра Book (Книга) / это компонент программы QuarkXPress Passport, позволяющий объединять многочис/ ленные файлы и управлять ими как единым целым, называемым "книгой". Если документ явля/ ется частью книги, то его элементы можно упорядочить, пронумеровать, отпечатать. Кроме того, можно контролировать его состояние / и все это с помощью лишь одного щелчка или движения мыши. Можно также использовать палитру QuarkXPress Passport Library (Библиотека) для хранения часто используемых элементов макета. В библиотеках могут храниться фрагменты рисунки, группы отдельных элементов и даже полностью оформленные документы.
Книги В программе QuarkXPress Passport палитра Book (Книга) позволяет объединять отдельные главы, из которых состоят большие публикации. Эта палитра предоставляет вам возможность создания и сборки книги, состоящей из нескольких файлов QuarkXPress Passport. Книга может содержать до 1000 глав. При этом одновременно можно открыть до 25 глав. С книгами и их ком/ понентами могут одновременно работать несколько пользователей. Выбирая опции печати, можно печатать все или выделенные главы книги. Выполняется также автоматическая синхронизация 282
Часть III. Соберем все вместе
листов стилей, цветов, опций переносов и вьфавнивания, списков, а также стилей пунктирных и сплошных линий. Оформителям, использующим электронную верстку для создания больших документов, QuarkXPress Passport предлагает средства для решения проблем, возникающих при выполнении ручной нумерации страниц, выполняемой в разных документах QuarkXPress Passport. Наличие режима сквозной автоматической нумерации нескольких документов уже делает палитру Book (Книга) весьма полезной. Сквозная нумерация страниц в книге автоматически синхронизи/ руется. Для управления книгами в QuarkXPress Passport используется палитра Book (Книга), пока/ занная ниже. Как и другие палитры, ее можно свернуть или развернуть двойным щелчком на строке заголовка, изменить горизонтальный или вертикальный размер в зависимости от того, какая часть содержимого палитры вам требуется. Палитра Book (Книга) немного отличается от остальных палитр QuarkXPress Passport тем, что ее нельзя открыть из меню Window (Окно) или с помощью сочетания клавиш. Для открытия палитры Book (Книга) необходимо сначала создать книгу и присвоить ей имя, которое и будет названием палитры. Палитра Book (Книга) содержит список входящих в книгу глав, причем для каждой из них указаны следующие ниже параметры (сведения о главе занимают строку в списке). Переместить главу выше
Переместить главу ниже
Печатать главу
Синхронизировать книгу Удалить главу
Добавить главу
183/220 221/290
Modified Modified Modified Modified Modified
•
М. Если в первой колонке присутствует буква М, то эта используется в качестве шаблона Master Chapter. По умолчанию любая глава, помещенная в книгу первой, является шаблоном для последующих. Шаблон определяет для всей книги, какие цвета, стили, опции переноса и выравнивания, параметры списков и стили пунктирных и сплошных линий будут в ней использоваться.
•
Chapter (Глава). Имя проекта главы и место ее расположения. После того как в список будет добавлена хотя бы одна глава, отображается путь.
•
Pages (Страницы). Диапазон страниц каждой из глав. При добавлении главы в книгу номера страниц автоматически изменяются. Если определено начало новой части книги, то после номеров страниц будут появляться символы звездочек. Фактические номера страниц книги определяются местом, в которое добавлена глава.
•
Status (Состояние). Информация о текущем состоянии каждой главы.
Глава может находиться в одном из следующих состояний, ртображаемом в поле Status (Состояние). •
Available (Доступна). Главу можно открыть в любой момент. Чтобы глава имела статус Available (Доступна) путь к документу должен быть задан правильно. Если документ распо/ ложен на сетевом диске, то перед открытием книги следует подключиться к сетевым дискам. В противном случае компоненты книги будут недоступны.
Глава
Составные (длинные) и Web/документы
283
•
Open (Открыта). Состояние Open (Открыта) означает, что в данный момент времени глава уже открыта в программе QuarkXPress Passport. Если же в колонке состояния отображается имя пользователя, то это значит, что кто/то другой в данное время по сети редактирует эту главу (напомним, что с сетевым файлом может работать только один пользователь). Имена пользователей определяются администратором сети, который устанавливает опции совмест/ ного использования файлов для программного обеспечения сети.
•
Modified (Изменена). Если глава находится в состоянии Modified (Изменена), то это значит, что дата внесения последних изменений в содержимое файла главы отличаются от тех, кото/ рые фиксировались при предыдущей активизации палитры Book (Книга).
•
Missing (Утеряна). Состояние Missing (Утеряна) отображается в том случае, если глава не найдена в папке, заданной вами в момент добавления главы в список. Чтобы определить местонахождение этой главы, выполните двойной щелчок на ее названии и найдите ее.
•
[User name] (Имя пользователя). Глава открыта другим пользователем. Здесь приводится имя компьютера пользователя в сети.
Палитру Book (Книга) можно закрыть, щелкнув на кнопке Close (Закрыть), которая находится справа в строке заголовка. Закрытие палитры Book (Книга) повлечет за собой закрытие всех глав, относящихся к книге. Если изменения в главах не были сохранены, то будет предоставлена возможность сохранить каждую из этих глав перед закрытием всей книги. Чтобы создать новую книгу, откройте диалоговое окно New Book (Новая книга), выбрав команду меню File>New>Book Введите имя новой книги и укажите папку, в которой ее следует сохранить. Щелкните на кнопке ОК, после чего будет создан файл новой книги и откроется палитра Book (Книга). Обратите внимание, что в строке заголовка появится имя новой книги. Чтобы открыть существующую книгу, активизируйте команду меню File>Open в диалоговом окне Open (Открытие файла) выберите необходимый файл (файлы книг имеют расширение QXB) и щелкните на кнопке ОК. Вообще говоря, можно открыть сразу несколько книг. Для каждой книги открывается отдельная палитра Book (Книга). Главы добавляются в открытую палитру Book (Книга) щелчком на кнопке Add Chapter (Добавить главу). В появившемся диалоговом окне Add New Chapter (Добавление новой главы) выберите файл, содержащий требуемую главу, и щелкните на кнопке ОК. Глава будет внесена в список палитры Book (Книга). Позиция, в которую добавляется глава, играет важную роль при автоматической нумерации страниц. Чтобы переместить окно одного из открытых доку/ ментов, входящих в книгу, на передний план, достаточно в списке глав палитры выполнить на его имени двойной щелчок. Следует помнить, что глава может находиться только в одной книге. Если же вы захотите добавить эту главу в другие книги, то следует сделать по одной копии этой главы для каждой книги. При работе в группе, ставящей себе целью создание книги, имеет смысл размещать все ее компоненты на сетевых дисках, а не на локальном диске компьютера. В этом случае даже после завершения работы и выключения компьютера файлы книги по/прежнему будут доступны для остальных членов группы. В сетевых средах, включающих в себя системы Macintosh и Windows, нельзя смешивать версии файлов для разных платформ. Например, если открыть главу, используя версию прог/ раммы QuarkXPress Passport для Macintosh, то пользователь версии QuarkXPress Passport для Windows не сможет узнать, открыта она или нет. Другими словами, если запустить версию QuarkXPress Passport 6.0 для Macintosh, то чтобы добавить в книгу файл QuarkXPress Passport для Windows, его придется сначала преобразовать и сохранить на диске в формате, совместимом с Macintosh. При работе с палитрой Book (Книга) старайтесь избегать совместного использования одних и тех же файлов разными платформами. Для манипуляций с главами в книге используйте кнопки. • 284
Add Chapter (Добавить главу). Добавляет главу к книге (см. выше). Часть III. Соберем все вместе
Move Chapter (Переместить главу Перемещение ранной главы при каждом щелчке на одну позицию вверх (Move Chapter Up) или вниз (Move Chapter Down). Сами документы не перемещаются. Print Chapters (Печать глав). Позволяет открыть диалоговое окно Print (Печать) и печатать с его помощью выбранные главы книги. Благодаря этой кнопке не нужно открывать документ, содержащий печатаемую главу, но главы в этом случае должны нахо/ диться в состоянии Available (Доступна). В гл. 16 "Вывод на печать приведена более подробная информация по вопросам Print Printer:
i
PagePro 6
v [
Default Copies: Layout Setup
1 Pages: Output
Options
Bleed
i
Spreads j
Print Blank Pages Page Sequence: i All
vI
j
! Tiling:
.
D
Offset
/yj
j
Print
j
Cancel
Capture Settings
Synchronize (Синхронизировать). Позволяет использовать во всех главах книги стиль, цвета, опции переносов и выравнивания, списки и стили пунктирных и сплошных линий, определенные в шаблоне главы. Команда Synchronize (Синхронизировать) не приводит к удалению информации. Напротив, она позволяет создать исчерпывающий список всех элементов и скопировать его во все главы. Если же разные стили имеют одно и то же имя, то используются стили, определенные в шаблоне главы. (Не путайте синхронизацию элементов форматирования и верстки книг с синхронизацией текста, т.е. содержимого текстовых блоков или текста, размещенного вдоль кривой. Подробнее о синхронизации текста см. гл. 6 "Рабо та с Remove Chapter (Удалить главу). Удаляет выделенную главу из книги. Команда Synchronize может быть полезной для глобального изменения свойств стилей, цветов, переносов и выравнивания, списков, стилей пунктирных и сплошных линий во всем документе. Для этого достаточно изменить свойства в шаблоне главы и нажать кнопку Synchronize (Синхро/ низировать). 1.
Перед выполнением команды Synchronize (Синхронизировать) постарайтесь удалить из глав книги как можно больше неиспользуемых стилей, цветов, опций переносов и выравнивания, списков и шаблонов пунктирных и сплошных линий.
2.
Для этого, например, выберите команду меню Edit> Style Sheets чтобы диалоговое окно Style Sheets (Листы стилей).
3.
В раскрывающемся списке Show (Показывать) выберите пункт Style Sheets Not Used (Неис/ пользованные листы стилей), выделите неиспользуемые стили и нажмите кнопку Delete
Глава
Составные (длинные) и Web/документы
Листы стилей)
285
(Удалить), а затем Save (Сохранить). количества ненужных свойств в главах уменьшает объемы соответствующих документов. Style Sheets for Style Sheets Not Used
Text ! Body Text "Normal + Leading 24 pt; Space Before: 4,233 mm; Space mm; Next Block Character: Black; Shade: Track Amount: 0;
Позиция главы и нумерация страниц в книге Режим автоматической нумерации страниц в документах QuarkXPress Passport позволяет быстро установить корректную нумерацию страниц начала частей или глав. По умолчанию первая глава, добавляемая в книгу, становится шаблоном для последующих глав, и все их страницы, соответст/ венно, автоматически перенумеровываются. Нумерацию страниц в главах при желании можно изменять, игнорировать или переделывать, используя опции диалогового окна Section (Раздел). Когда документ становится главой а номер первой страницы главы задан вручную (в рамках раздела Section), то возле первой страницы в поле Pages (Страницы) появляется символ (*). Если в диалоговом окне Section (Раздел), открывающемся командой Page>Section был включен режим замещения начала разделов, то в следующей главе нумерация страниц автома/ тически продолжит нумерацию предыдущей главы. Если флажок Section Start (Начало раздела) сброшен, то недоступная опция Book Chapter Start (Начало главы книги) становится активной, а число в поле Number (Номер) соответствует номеру первой страницы в книге. Эту опцию нельзя выбрать отдельно, так как она становится активной только при добавлении нового документа в книгу. Если нужно избежать автоматической нумерации, то следует выбрать опцию Section Start (Начало раздела). После выбора этой опции станут доступ/ ными поля Prefix (Префикс), Number (Номер) и Format (Формат), а автоматическая нумерация страниц будет отключена, что показано на предыдущей иллюстрации. В параграфе "Разделы в 3 "Основы макетирования" представлена дополнительная информация об опциях Prefix (Префикс), Number (Номер) и Format (Формат).
0
Start
M. | Раде
VB.01
VB.09.qxd
286
67/96 97/144 145/162 163/182 183/220 221/290 291/320
Modified Modified Modified Modified Modified Modified Modified
Number: V
OK
Cancel
Часть III. Соберем все вместе
\
Библиотеки
Библиотеки могут хранить такие часто используемые элементы, как макеты, логотипы, формы, шаблоны таблиц и т.д. Элементами библиотек могут быть фрагменты текста или рисунки, изобра/ жения или линии, сгруппированные элементы и т.д. Элемент, находящийся в библиотеке, можно быстро найти, скопировать на страницы документа или в другие библиотеки. Элементы библиотек хранятся в файлах, управление которыми осуществляется с помощью палитры Library (Библиотека). Как и палитру Book (Книга), палитру Library нельзя просто открыть. Файл библиотеки нужно создать либо открыть с помощью команд меню File (Файл). Для создания файла новой библиотеки выполните команду меню чтобы открыть диалоговое окно New Library (Создание биб/ лиотеки). Введите имя и путь для файла библиотеки. Щелкните на кнопке ОК, после чего файл библиотеки будет создан и откроется палитра Library (Библиотека). Обратите внимание, что имя новой библиотеки отображается в строке заголовка
Item
Page
Layout
View
Utilities
Project...
Имя Файла:
Create
Чтобы открыть существующий файл библиотеки, выберите команду меню Открыть). В появившемся диалоговом окне Open file (Открытие файла) выберите имя файла библи/ отеки (расширение и щелкните на кнопке ОК. Каждый раз при открытии или создании нового файла библиотеки новая палитра Library (Библиотека) появляется в QuarkXPress Passport. Можно создать и открыть столько библиотек, сколько пожелаете. Режим автосохранения внесенных в библиотеку изменении можно задать в диалоговом окне Preferences (Параметры приложения по умолчанию). Если установить флажок Auto Library Save (Сохранять библиотеку автоматически) на вкладке Save (Сохранение) (см. рис. ниже), то закры/ вать библиотеку для ее сохранения не понадобится. После выбора этой опции все изменения, внесенные в библиотеку, будут сохранены автоматически. Двойным щелчком в строке заголовка палитры Library (Библиотека) (см. рис. ниже) ее можно свернуть или развернуть на весь экран. Перетаскивая границы, можно изменить ее горизон/ тальный или вертикальный размер. Наконец, палитру можно закрыть, щелкнув на кнопке Close (Закрыть), находящейся в строке заголовка. Сразу же после создания файла библиотеки появится пустая палитра. В нее можно добавить необходимые элементы. Откройте документ, из которого нужно скопировать элементы в биб/ лиотеку В палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Item (Элемент). Щелкните на необходимом элементе в окне документа. Одновременно можно выбрать несколько элементов, но учтите, что несколько элементов, одновременно добавленных в библиотеку, рассматриваются в ней как один элемент. Перетащите элемент из документа в палитру Library (Библиотека), но перед тем, как отпустить кнопку мыши, обратите внимание на курсор в виде очков, который появ/ ляется при перемещении элемента в эту палитру. Кроме того, обратите внимание на появление двух маленьких треугольников. Эти треугольники показывают место, куда будет добавлен элемент вашей Глава
Составные (длинные) и Web/документы
287
библиотеки. Элемент будет размещен справа или внизу от треугольников. Заметьте, что элемент был не перемещен, а скопирован, то есть он появился в палитре и сохранился в документе.
Display Every |5
'• Undo Manager quark
Cut
Ctrl+X
minutes
Auto Keep
i
О
Folder
Copy ers
Library Save 0 Save Document
Layers
OK
Cancel
Чтобы поместить элемент библиотеки в откройте документ QuarkXPress Passport Добавьте элемент вашей библиотеки в этот документ, перетащив его мышью из палитры Library (Библиотека). Обратите внимание, что элемент был не перемещен, а скопирован, то есть он появился в документе и сохранился в палитре. При копировании элементов с совместимыми шрифтами все списки стилей, цвета, переноса и выравнивания, стили пунктирных и сплошных линий, содержащиеся в элементе библиотеки, автоматически копируются в целевой документ. из библиотеки можно удалить или переместить в ее пределах. Для перемещения выберите один из элементов, хранящийся в библиотеке, перетащите его в другое место в пределах палитры и отпустите кнопку мыши. Обратите внимание, что теперь треугольники указывают на новую позицию. Чтобы удалить элемент из библиотеки, выберите в меню Edit (Правка) палитры Library (Библиотека) команду Delete (Удалить). Перед удалением элемента QuarkXPress Passport выведет предупреждающее сообщение.
Управление элементами библиотеки Меню Edit (Правка) палитры Library (Библиотека) содержит типичные команды для работы с буфером Clipboard (см. рис. выше). Эти команды относятся только к элементам, хранящимся в файлах библиотек, а не к элементам документа: •
Cut (Вырезать) (Ctrl+X);
•
Сору (Копировать)
•
Paste (Вставить)
•
Delete (Удалить).
Меню Labels (Метки) позволяет управлять расположением и отображением элементов в библи/ отеке. Если элементам библиотеки не назначены метки, то меню Labels (Метки) будет содержать только пункты (Все) и Unlabeled (Непомечены), из которых по умолчанию используется
288
Часть III. Соберем все вместе
(Все). Для назначения метки элементу выполните двойной щелчок на одном из элементов теки, после чего появится диалоговое окно Library Entry (Элемент библиотеки). Введите текст метки в поле Label (Метка). Присваивая метки элементам библиотеки, постарайтесь задавать их так, чтобы элементы по меткам было легко узнавать. Щелкните на кнопке ОК, чтобы задать метку. Каждая из добавленных меток помещается в нижнюю часть меню Labels
book Star Text/visit
Палитра Library (Библиотека) позволяет отображать элементы только в эскизном представ/ лении, поэтому при работе с большим количеством элементов метки могут оказаться незамени/ мыми для поиска необходимых элементов. Если в меню Labels (Метки) выбрать пункт (Непомечены), а метки присвоены всем элементам библиотеки, то палитра окажется пустой. Если же выбрать одну из заданных меток, то будет отображаться только помеченный ею элемент. Если вы желаете, можете присвоить одну и ту же метку нескольким элементам. Например, можно при/ своить одну метку всем логотипам фирмы. Элементы, хранящиеся в библиотеках, доступны независимо от того, из каких документов они были скопированы. Файлы этих библиотек можно перемещать, но нельзя передавать с платформы на платформу (например, из Macintosh в Windows или наоборот). Библиотеки могут открывать различные пользователи. Однако существует несколько опасных моментов, о которых следует знать. Наиболее существенными являются ограничения, налагаемые использованием определенных шрифтов. Эти ограничения налагаются на схемы имен таким элемен/ там, как шаблоны цвета, переносы и выравнивание, списки, стили пунктирных и сплош/ ных линий. Проблема совместимости шрифтов может проявиться при обмене библиотеками между поль/ зователями. Например, копирование элемента в библиотеку с последующим копированием файла библиотеки на другой компьютер может привести к потере шрифтов, если на втором компьютере не установлены шрифты, используемые элементом библиотеки. При отсутствии шрифтов можно заменить их в элементе текста или установить необходимые шрифты на второй компьютер. Копирование рисунков в библиотеку, а затем из нее после перемещения файла библиотеки на другой компьютер, может породить проблему, обусловленную связыванием иллюстраций с документом. Хотя изображения предварительного просмотра будут скопированы, первоначальные данные, представляющие иллюстрацию, будут отсутствовать до тех пор, пока не будет восстановлен правильный путь для связываемого файла иллюстрации. Если имена вставляемых из библиотеки элементов совпадают с именами аналогичных эле/ ментов в документе, куда выполняется вставка из библиотеки, используются элементы доку/ мента. Это может привести к изменению цвета, формата, а также переформатированию элементов, скопированных из библиотеки, после чего они будут абсолютно не похожи на те, что хранились в ней. Подобная ситуация может возникнуть при копировании элементов в библиотеку, которая уже содержит элемент со стилем, цветом, переносами и выравниванием, стилями пунктирных и сплошных линий, имена которых идентичны атрибутам элемента документа. В этих случаях элемент библиотеки будет заменен новым. Глава — 4$778
Составные (длинные) и Web/документы
289
Сетка базовых линий При подготовке к созданию длинного или сложного документа полезно спланировать офор/ мление и внешний вид макета до его непосредственного создания. Один из важнейших этапов такого планирования / это выравнивание базовых линий по колонкам, закладывающее основу хорошего макета / конфигурирование сетки базовых линий. Установка сетки в вашем документе позволит базовым линиям текста одной колонки совпасть с линиями в соседней колонке, независимо от заголовков, обычно выделяемых большим шрифтом. Сетки базовых линий позволяют выравнивать рисунки и блоки текста по краю по высоте строчных букв (X/ height) текста. Результатом использования сетки базовых линий будет аккуратный и упорядо/ ченный макет документа. Устанавливать сетку не обязательно, но ее наличие позволяет сущест/ венно улучшить общий вид публикации. Создавая документ высокого уровня, следует помнить, что качество его оформления напрямую зависит от использования сетки базовых линий. Может что это / функция дизайна, а не функция макетирования. Лишь немногие художники/ оформители уделяют этому вопросу серьезное внимание. Параметры сетки базовых линий устанавливаются на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Preferences (Параметры документа по умолчанию). Это диалоговое окно открывается при выборе команды меню по умолчанию) Параметры сетки задаются в полях: •
Start (Старт) задает начальную позицию сетки по вертикали;
•
Increment (Увеличение) определяет шаг сетки.
i ;
,
i. : Auto
Save
Undo XT
© Typesetting
: Manager
File List
i Index Jabberwocky
i
Language
PDF
Placeholders
XML Layout General • Character Took i Trapping Quark CMS Layers
French German German (Reformed) Norwegian Spanish Swedish Swiss German
i Method Standard Standard Standard Standard Extended 2 Standard Standard Standard Standard Standard
*
' •
Параметры сетки связаны со значением расстояния между строками основного текста. Напри/ мер, если это значение равно 12, то шаг базовой сетки будет таким же. Если в тексте встретятся заголовки или подзаголовки, то, возможно, их не удастся выровнять по базовым линиям хотя сам текст выравнивается. Во избежание этого следует "оторвать" заголовки от текста, введя между ними дополнительные пустые строки. Убедитесь также, что используются точные значения меж/ строчных интервалов, потому что установка опции Auto Leading (Автоматический интерлиньяж)
290
Часть
Соберем все вместе
позволяет задавать значение вертикального интервала не как абсолютную величину, а в процентном отношении к величине размера шрифта. Установка флажка Lock to Baseline Grid (Прикрепить к сетке базовых линий) на вкладке Formats (Форматы) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) позволяет задать основного текста к сетке.
Formats
Tabs
I
Op"
1
Op " Right Indent
Count:
11
.
• Line
Op
j I {
j
Justified
\
with
Standard Language:
English
.
OK
J [
Cancel
"
"
J (
Web)документы В QuarkXPress Passport 6.0 предусмотрена возможность создания тов), т.е. электронных документов, размещаемых в Интернете или на локальном диске. Разработчик может вставлять в него гиперссылки и адресуемые ими позиции, создавать интерак/ тивные элементы в рамках проектировать Готовые можно сохранять на диске, экспортировать в HTML/ и PDF/формат с помощью меню просматривать с помощью браузера и печатать. За исключением некоторых специальных команд меню и особого способа отображения макетов, создание Web/макетов с помощью QuarkXPress почти не отличается от создания печатных макетов. Но при этом необходимо помнить, что вы не сможете создать очень сложные, полнофункциональные Web/узлы, т.к. программа создает Web/страницы в режиме WYSIWYG (What You See Is What You Get / что вы видите, то и получаете) без написания сложных, непонятных кодов на языке HTML / родном языке Web. Функций QuarkXPress доста/ точно для построения простых Web/узлов, но для реализации сложного проекта вам будет лучше обратиться к более профессиональным инструментам разработки Web/узлов, например, Microsoft FrontPage, Adobe GoLive, Macromedia Dreamweaver или подобным. создания с помощью QuarkXPress Passport следует выполнить три действия. 1. Собственно, подготовить страницу в виде Web/макета QuarkXPress. 2. Экспортировать полученный Web/макет в файлы формата HTML. 3. Выгрузить (копировать) результирующие файлы на Web/сервер. Рассмотрим эти действия подробнее.
Глава 19*
Составные (длинные) и Web/документы
291
Создание Процедура создания нового Web/макета выглядит несложно. 1.
Создайте новый проект с помощью команды
2.
В открывшемся окне New Project (Новый проект) выберите в поле Layout Type (Тип макета) значение Web (см. рис. на следующей странице).
3.
В группе опций Colors (Цвета) выберите базовые цвета для фона и гиперссылок Web/макета.
4. Установив флажок Background Image (Фоновая иллюстрация) можно выбрать картинку для фона создаваемого В поле Repeat (Повтор) можно задать режим ее повторения в макете. 5.
Группа опций Layout (Макет) позволяет задать ширину макета (Page Width), а при установ/ ленной опции Variable Width Page (Переменная ширина) задать режим автоподстройки ширины макета под размер
Примечание При создании Web/макета в качестве единиц измерения чаще всего используются пиксели. Лучше всего задать ширину макета от 600 до 800 пикселей / современных мониторов смогут отобразить страницы подобных размеров. Высота страницы сущест/ венной роли не играет, т.к. все браузеры используют полосы прокрутки. 6. Щелкните на кнопке ОК для создания макета. New Project Layout
'. Layout 1 Type:
Page Width:
Blue Visited Link:
600 px Page
Web Purple
П Background
Теперь можно компоновать страницу различными графическими элементами и текстом, как обычный печатный макет. Хотя имеются и некоторые ограничения. •
Используйте в Web/макете небольшое количество стандартных Times New Roman, Verdana и др.) шрифтов. Это увеличивает вероятность того, сто на других компьютерах ваши страницы отобразятся должным образом.
•
Используйте в Web/макете изображения в форматах JPEG и GIF / они имеют небольшой объем, а значит, их загрузка потребует меньшего времени. Если вы перенесли изображения из печатного макета (обычно это TIFF или EPS), программа QuarkXPress Passport автомати/ чески их преобразует в указанные форматы.
292
Часть III. Соберем все вместе
Так как Web/страница является функционально законченным документом и не связана с другими страницами (за исключением гиперссылок), нумерация страниц обычно не исполь/ зуется (хотя возможна). Обтекание текстом других объектов в Web/макетах не используется. Наиболее часто для сложного размещения текста и графики на страницах используются таблицы.
Гиперссылки В документ QuarkXPress Passport 6.0 можно вставлять гиперссылки и помечать адресуемые ими позиции. Гиперссылка / это область текста или изображения, щелчок на которой приводит к открытию новой страницы или к переходу к другой части текущей страницы. Создать гиперссылку несложно. Предварительно выде/ лив текст или изображение, которые будут выступать в роли гиперссылки, выполните команду меню New В этом же подменю имеются команды редактирования (Edit) и удаления (Re/ move) гиперссылок. Управление гиперссылками можно выполнять и с по/ мощью палитры Hyperlinks (Гиперссылки), вызываемой командой гиперссылки). В палитре Hyperlinks (Гиперссылки) предусмотрены следующие кнопки. •
Hyperlinks
New Hyperlink (Новая гиперссылка). Щелчок на этой кнопке после выделения рисунка или текста открывает окно для задания гиперссылки на URL/адрес или PDF/файл. Можно также организовать ссылку в пределах документа на определенную страницу или позицию. Соз/ данная гиперссылка помечается в верхнем правом углу соответствующим значком. New j
URL:
I
Browse...
I
Target Cancel
New Anchor (Новая позиция привязки). После выделения рисунка или текста эта кнопка открывает окно для задания имени позиции привязки. Созданная точка привязки помечается соответствующим значком в верхнем правом углу окна. Это же окно открыва/ ется командой меню New В этом же подменю имеются команды редактирования (Edit) и удаления (Remove) точек привязки. New Anchor
Глава
Составные (длинные) и Web/документы
293
•
Edit С помощью этой кнопки можно изменить адрес выделенной в палитре гиперссылки или имя позиции привязки. Открывается диалоговое окно, которое также можно командой меню Edit
URL:
1 www.aaa.ru
Browse...
Delete (Удалить). Эта кнопка удаляет выделенную в палитре гиперссылку или по/ зицию привязки. Данная тройка кнопок позволяет режим отображения гиперссылок, позиций вязки и страниц ссылок в документе. В поле списка можно выбрать способ отображения элементов в панели: имена (Name) или адреса (Link). Щелчок на гиперссылке или точке привязки в документе выделяет ее и в палитре Hyperlinks (Гиперссылки). Гиперссылки и позиции привязки выделяются в Web/документе цветными символами с подчеркиванием и специальными значками. Цвет, используемый при этом по умолчанию, задается при создании Web/макета (см. выше) и устанавливается в окне Preferences (Параметры документа по умолчанию) на вкладке General (Общие); эти установки не влияют на используемые в PDF/документе. Данное диалоговое окно открьгоается при выборе команды меню по умолчанию) Параметры цветов задаются в поле Anchor Color (Цвет точки привязки).
Application | I Save \ Undo
• Greek
Pictures
Guides Snap Distance:
I |
List Default
items Changes
О Delete Changes
Index * i PDF Placeholders j I 1 XML Import
Auto
Import Anchor Color.
Note: These о all layouts in the
apply
•• Measurements Paragraph Character Tools
Inside
О Outside
mage Site Root
Browse...
Cancel
294
Часть III. Соберем все вместе
Двойной щелчок на гиперссылке или точке привязки в палитре Hyperlinks (Гиперссылки) отображает ее в окне документа. Кроме гиперссылок, в Web/документ можно вставлять различные элементы управления (кнопки, флажки, поля), создавать формы. Fit in Window Формы / это части в которой пользователи Actual Size могут вводить свою информацию (например, анкеты, заказы, адреса при подписке на рассылку или на доставку товаров и т.п.). Формы могут размещаться на определенных слоях и в ячейках В формы можно вставлять текст и графику (как в обычные макеты для печати), кнопки, списки, переклю/ чатели и флажки. Предусмотрены также следующие возмож/ ности: • построение меню (включая и каскадные меню); • использование ролловеров / рисунков, которые изме/ . при наведении на них (или на другие рисунки / указателем мыши; • использование карт изображений (задание гиперссылок для различных частей изображения); • средства эффективного управления семействами шрифтов для каскадных стилевых таблиц; • средства предварительного просмотра (Preview) и экспорта (Export) с помощью соответствующих команд контекстного меню окна Web/макета (см. рис. рядом); • в предустановках по умолчанию можно задать имя браузера, на который рассчитан созда/ ваемый • при экспорте можно задавать отдельные папки для растровых иллюстраций.
Application \ I Save j Undo
Browsers Default Browser V Internet Explorer
Display Name Internet Expbrer
\ List : Default Path Index I
PDF Placeholders j Fraction/Price I i j \ i •
XML Import Layout General Measurements Paragraph Character Tools Layers
Add...
Cancel
Однако обеспечить корректную работу Web/формы значительно сложнее, т.к. при этом не/ обходимо создавать непростые сценарии, используя специальные языки программирования. Глава
Составные (длинные) и Web/документы
295
Палитра Web Tools В Web/макет QuarkXPress Passport 6.0 с помощью палитры Web Tools можно вставлять отдельные элементы Чтобы эта палитра появилась на экране, необходимо выполнить следующие операции. 1.
Сделать активным Web/макет.
2.
Выполнить команду Показать Web/инструменты).
Web Tools
Набор доступных в палитре Web Tools инструментов невелик, но достаточен для создания простейших Web/форм. Рассмотрим их по порядку.
Примечание Только при активном Web/макете в меню Window (Окно) появляется подменю Tools (вместо команды Show Tools), в котором теперь содержатся две команды отображения/скрытия палитр инструментов Tools (Инструменты) и Web Tools (Web/инструменты).
Инструменты создания карт изображений Карта изображений / это разделение изображения на несколько "горячих" областей, с каждой из которых сопоставлена гиперссылка. В группе инструментов Image Map (Карта доступны три инструмента, позволяющие формировать области на изображении трех типов: прямоугольной (Rectangle Image Map), овальной (Oval Image Map) формы или в форме кривой Image Map). Техника построения областей на изображении не отличается от техники построения блоков обычных печатных макетов. Единственное отличие / эти инструменты позволя/ ют формировать зоны (области) только на графическом блоке, содержащем иллюстрацию (область может выходить за пределы изображения, но первый щелчок при построении области должен выполнен в бло/ ке, содержащем изображение). Сформированные зоны предназначены для привязки гиперссылок к отдельным областям иллюстрации.
Примечание Обратите внимание на значок в правом верхнем углу блока, который появляется, если в блоке размещена зона (карта изображения). Чтобы назначить какой/либо области сформированной карты изображения гиперссылку, щелкните на кнопке New Hyperlink (Новая гиперссылка) в палитре Hyperlinks (при выделенной области на изображении). Откроется диалоговое окно New Hyperlink (Новая гиперссылка), где вы можете ввести все необходимые параметры гиперссылки. Подробнее о гиперссылках см. пара граф "Гиперссылки" ранее в этой главе.
296
Часть III. Соберем все вместе
Инструменты формирования В эту группу входят инструменты, необходимые для построения Web/форм. Собст/ венно Web/форма создается инструментом Form Box (Блок формы). Выбрав этот инстру/ мент и протянув при нажатой кнопке мыши диагональ прямоуголь/ ника, вы сформируете блок web/формы, представляющий собой кон/ тейнер для других элементов управления. Сама форма всегда размещается в прямоугольном блоке, назы/ ваемом блоком формы. Техника построения блока формы не отлича/ ется от техники построения блоков обычных печатных макетов. Также форму можно получить из текстового или графического блока, вы/ полнив команду меню (Элемент>Содержимое> Форма). Единственное ограничение / блок для преобразования, как и блок формы, могут быть только прямоугольной формы (без закруглений и скосов). Примечание Обратите внимание на значок в правом верхнем углу блока отличить этот блок от обычного текстового или графического блока.
позволяющий
С помощью вкладки Form (Форма) диалогового окна Modify (см. рис. ниже) необходимо задать ряд параметров формы. За исключением верхнего поля с именем формы, остальные параметры вкладки, вероятно, вызовут у большинства читателей книги определенные трудности. Но не пугайтесь / частично мы вам поможем. Но для детальной информации вам придется обратиться к Web/мастеру вашей фирмы или провайдера услуг Интернета.
Name:
Method:
в
|
• Form Validation Page: Message: The required field
field> is missing.
Во/первых, в списке Method (Метод) необходимо выбрать метод передачи данных. •
Сообщает браузеру, что данные пользовательской формы необходимо присоединить в конец URL/адреса конечного сценария или приложения.
Глава
Составные (длинные) и Web/документы
297
•
Post Данные формы необходимо отправлять в сценарий или приложение отдельной тран/ закцией. Если выбран этот метод, то из списка Encoding (Кодирование) для данных формы нужно выбрать тип MIME (тип электронной корреспонденции). Для выбора типа данных электронной корреспонденции посоветуйтесь с вашим Web/мастером.
В этом поле Action (Действие) указывается файл сценария с информацией о реакции страницы на получение информации, подтвержденной пользователем. Сценарий обычно пишется на языке Java, С и др. Для построения элемента выбора файла в этой группе предусмотрен отдельный | File Selection (Выбор файла). Этот элемент представляет собой пару "поле имени файла / кнопка Browse" и предназначен для поиска файла на локальном компьютере и загрузки его на удаленный сервер. Когда пользователь щелкает кнопке Browse (Просмотреть), в web/ браузере открывается диалоговое окно Open File (Открыть файл), в котором можно выбрать файл для загрузки. :. На вкладке Form (форма) диалогового окна Modify (Изме/ нить) для этого элемента можно ввести название элемента I управления отправки файла и выбрать типы электронной (MIME) (в текстовом поле Accept и через запя/ тую). Чтобы присоединенный файл загружался на сервер вместе с данными формы, выберите флажок Required. Примечание Как и все прочие элементы Web/форм, элемент выбора файла может быть помещен только внутри контейнера Попытка разместить его вне Web/формы приведет к автоматическому формированию новой Web/формы. Примечание Обратите внимание на то, что вертикальный размер элемента выбора файла изме/ нить нельзя. Его величина фиксирована. Горизонтальный размер элемента можно изменять (размер самой кнопки внутри элемента не меняется) и ограничен он только размером контейнера Web/формы.
Инструменты текстовых полей и кнопок Текстовое поле в контейнере Web/формы можно сформировать с мента Text Field (Текстовое поле). Достаточно, выбрав этот инструмент протянуть при нажатой левой кнопке мыши горизонтальный размер поля, и поле будет создано. Обратите внимание на то, что первоначально вертикальный размер текстового поля изменить нельзя. Его величина фиксирована. Но на вкладке Form (Форма) диалогового окна Modife (Изме/ нить) в списке Туре (Тип) можно выбрать Text / Line (Текст / Многострочный) и тогда размер текстового поля можно будет изменить. Кроме того, в этом списке представлены типы Text / Single Line (Текст / Одна строка), Password (Пароль) (текст отображается в виде звездочек или маркеров) и Hidden Field (Скрытое поле) (данные сохраняются в форме, не отображаются). Кроме того, здесь можно установить максимальное количество символов (Max Charts), раз/ биение текста на строки (Wrap Text), режимы "только для чтения" (Read Only) и обязательного заполнения поля (Requered). При этом если пользователь не вводит информацию в обязательное поле, браузер отобразит сообщение, заданное для блока формы на вкладке Form (Форма) диало/ гового окна Modify (Изменить). Созданные поля, если их несколько, не должны накладываться, за исключением полей, используемых достаточно редко.
298
Часть
Соберем все вместе
Box I [
Для создания кнопок в Web/палитре имеется два инструмента. Командная кнопка в контейнере Web/формы может быть сформирована с инструмента Button (Кнопка). Достаточно, выбрав этот инструмент протянуть при на/ жатой левой кнопке мыши горизонтальный размер кнопки, и QuarkXPress создает кнопку размера. Если затем ввести при выбранном инструменте Content (Содержимое) текст, то размер кнопки увеличится в соответствии с размером текста (но ограничивается размером блока формы / в этом случае появляется символ переполнения). to set Создаваемая кнопка может выполнять только две команды: Submit (Отправить) и Reset (Сброс). Выбор типа кнопки (выполняемой команды) выполняется на вкладке Form (Форма) диалогового окна Modify (Изме/ нить). Командная кнопка с иллюстрацией в качестве заполнителя в контей/ i нере Web/формы может быть сформирована с помощью инструмента age Button (Кнопка с Достаточно, выбрав этот инструмент, протянуть при нажатой левой кнопке мыши диагональ кнопки, и QuarkXPress Pass/ port создает кнопку необходимого размера. Если затем вать иллюстрацию в кнопку с помощью команды Picture иллюстрацию), то она будет помещена в кнопке, как в обычном графическом блоке. После этого можно вать либо изображение под размер кнопки, либо кнопки под размер изображения, либо одновременно размеры изображения и кнопки (при нажатой клавише Ctrl), как для любого графического блока.
Совет Все операции настройки иллюстрации, знакомые вам по графическому блоку (см. гл. 7), доступны и для иллюстрации в графической кнопке. В отличие от карт изображений, кнопку с изображением можно использовать только для отправки данных формы на сервер. Глава
Составные (длинные) и Web/документы
299
Сценарий, который привязывается к блоку формы, должен содержать код, активизируемый этими кнопками, и выполнять функции подтверждения отправки сообщения формы и отмены действия. Сценарий обращается к кнопкам по их названиям, указанным на вкладке Form (Форма) соответствующих им диалоговых окон
Инструменты создания списков и меню Меню и списки в контейнере Web/формы создаются с помощью инструментов Pop/up Menu (Раскрывающееся меню) или List Box (Поле со списком). Выберите один из этих инструментов, протяните при нажатой левой кнопке мыши диагональный размер элемента / и программа создает пустой элемент минимального размера. Создание списков ничем не отличается от создания меню (с помощью обоих инструментов можно строить как меню, так и списки), кроме одного элемента / при заполнении содержимого меню/списка в диалоговом окне Edit Menu (Изменение меню) необходимо сбросить флажок Navigation Menu (Навигационное меню). После этого содержимое диалогового окна Menu Item (Элемент меню) изменится и вместо элемента Value (Значение) отобразится элемент URL (Uniform Resource / унифицированный локатор ресурсов), определяющий следующей страницы, вызываемой с помощью этого элемента меню. Реальный размер элемента по вертикали для раскрывающегося меню Menu) неизменен, для поля со списком (List Box) / определяется размером меню/списка и может изменяться поль/ зователем, а по горизонтали определяется длиной максимального элемента меню/списка и ог/ раничен только размером блока формы.
а
London Kiev
Процедуры заполнения раскрывающегося меню/списка и меню/списка с прокруткой ни чем не отличаются и выглядят следующим образом. 1.
Следует выбрать созданный элемент (меню или список) и выполнить команду
2.
В появившемся диалоговом окне перейдите на вкладку Form (Форма).
3.
В списке Туре (Тип) выберите элемент
menu (Раскрывающееся меню) или List (Список).
Примечание Используя инструмент Menu (Раскрывающееся меню), вы можете создать элемент List Box (Поле со списком), выбрав в списке Туре (Тип) вкладки Form (Форма) элемент List (Список). Обратное также т.е., используя инструмент List Box (Поле со спи/ ском), можно создать элемент Pop/up Menu (Раскрывающееся выбрав в списке Туре (Тип) вкладки Form (Форма) элемент Pop/up Menu (Раскрывающееся меню). 4.
В списке Menu (Меню) выберите элемент New (Новый) для формирования содержимого нового меню/списка или одно из уже сформированных ранее содержаний. Для создания пустого меню/списка выберите в списке Menu (Меню) элемент None (Нет).
300
Часть III. Соберем все вместе
Pop/up Menu
Menu Menu (2)
Cancel
Совет Для создания списков с возможностью выбора одновременно нескольких позиций установите флажок Allow Multiple Selections (Разрешить выбор нескольких элемен/ тов). Этот флажок становится доступен только при выборе List/типа элемента (Поле со списком). 5. В появившемся диалоговом окне Edit Menu (Редактирование меню) задайте в поле Name (Имя) имя создаваемого меню/списка. Именно это имя позже будет отображаться в списке Menu (Меню) вкладки Form (Форма) окна Modify (Изменить). Здесь же справа вы можете выбрать или отменить выбор флажка Navigation Menu (Навигационное меню), определяю/ щего, что вы создаете / список или меню. Щелкните на кнопке Add (Добавить) для созда/ ния нового элемента меню/списка.
Name:
Menu Items: Value
Menu Item
Value:
Cancel
Cancel
6. В открывшемся диалоговом окне Menu Item (Элемент меню) задайте в поле Name (Имя) имя очередного элемента списка или меню (оно будет отображаться в Web/форме). Если вы Глава
Составные (длинные) и Web/документы
301
создаете список, то в поле Value (Значение) введите его значение. В противном случае (т.е. для меню) в поле введите адрес следующей страницы. Флажок Use as Default (Исполь/ зовать по умолчанию) позволяет объявить данный элемент меню/списка элементом по умолча/ нию. на кнопке ОК. В результате в окне Edit Menu (Редактирование меню) появится элемент в списке Menu Items (Элементы меню). 7. Для редактирования меню можно воспользоваться кнопками в окне Edit Menu (Редактирование меню): • Edit (Редактировать) / позволяет редактировать выбранный элемент меню/списка; • Duplicate (Дублировать) / создает копию текущей строки меню/списка; • Delete (Удалить) / удаляет выбранную строку меню/списка. 8.
Закройте окно Edit Menu (Редактирование меню) и окно Modify (Изменить) щелчками на кнопках ОК. В результате в Web/макете появится сформированный элемент.
Nayjgation Menu Items: Item Capital of Ukraine Capital UK
London
a 3
and Edit
View
M,
Favorites
M.
•
My Computer
302
Часть
Соберем все вместе
Совет Чтобы оценить, как выглядит созданный элемент на Web/странице в окне браузера, щелкните на кнопке экспорта в нижней строке окна Web/макета. В результате откроется окно браузера и в нем будет отображаться Web/страница, соответствующая спроектированному макету. Если вам что/либо в созданном меню или списке не понравилось, его содержимое можно отредактировать с помощью команды меню В результате выпол/ нения этой команды открывается диалоговое окно Menus for (Меню для в котором перечислены все списки содержимого меню и списков, использованных в проекте. Здесь же вы можете создать новый список, сделать дубликат или удалить ненужный.
Примечание В QuarkXPress Passport 6.0 имеется еще один вид списков / списки объектов, которые необ/ ходимо отразить на Web/странице или связать с ней, создаваемые с помощью палитры Sequences (Последовательности).
Инструменты переключателей и Переключатель в контейнере Web/формы создается с помощью инструмента Radio flgT| Button (Переключатель), а флажок / с помощью инструмента Check Box (Флажок). необходимый инструмент, протяните при нажатой левой кнопке мыши по диагонали, и QuarkXPress Passport создает элемент стандартного размера. В окне, вызываемом командой на вкладке Form (Форма) можно: •
ввести имя группы (для переключателя) или элемента (для флажка); понятно, что для того, чтобы переключатель правильно функционировал, необходимо создать, как минимум, два элемента переключателя (в минимальном составе это получится чатель), этом переключатели с одинаковым именем группы сформируют одну группу;
•
с помощью списка Туре (Тип) изменить тип элемента / доступны Radio Button (Переключа/ тель) и Check Box (Флажок);
•
в текстовое поле Value (Значение) ввести текст, который будет передан в сценарий при формы в браузере клиента;
Флажок
У \
Глава
Составные (длинные) и
•
выбрать флажок Required (Обязательный), чтобы вынудить пользователя обязательно выбрать хотя бы один элемент; если для какого/либо элемента Radio Button (Переключатель) устано/ вить флажок Use as Default (Использовать по умолчанию), то флажок Required (Обязатель/ ный) станет недоступен; для элемента Check Box (Флажок) также можно установить флажок Initially Checked (Установлен по умолчанию), тогда флажок будет выбран сразу при первом отображении Web/страницы.
Создание В Web/макет QuarkXPress Passport 6.0 можно включать (как простые так и Для создания простого ролловера выполните следующие действия. 1.
Сделайте активным Web/макет.
2.
Создайте графический блок.
3.
При активном графическом блоке выполните команду Item>Basic Базовый
Rollover
. Default Image: !
Browse...
Rollover Image:
j v
Hyperlink:
OK
Browse... j
Cancel
]
Примечание Если выполнить этот шаг для блока, уже содержащего изображение, то в поле Default Image (Изображение по умолчанию) будет указан путь и файл этого изображения. 4.
5.
В открывшемся диалоговом окне Rollover (Ролловер) выберите: •
первичную иллюстрацию (Default Image) / она будет отображаться в графическом блоке, пока на него не помещен указатель мыши;
•
вторичную иллюстрацию (Rollover Image) / она будет отображаться в графическом бло/ ке, когда на него помещен указатель мыши;
•
адрес гиперссылки (Hyperlink) / по этому адресу будет выполнен переход, если на графи/ ческом блоке щелкнуть мышью.
В результате на Web/макете будет создан ролловер с указан/ ными параметрами. Обратите внимание на значки в правом верхнем углу ролловера (они видны только на макете, в браузере они не отображаются). На приведенной ниже иллюстрации показаны значки (слева направо) ролловера, значок отображения первичной иллюстрации (при отображении вторичной страции этот значок отсутствует) и значок наличия гиперссылки.
Совет Для внесения изменений в параметры ролловера следует выбрать его на Web/макете и выполнить команду меню ltem>Basic Rollover>Edit Rollover ролловер> Изменить ролловер).
304
Часть III. Соберем все вместе
Процедура создания 6.0 и выглядит несколько сложнее.
впервые введена в QuarkXPress Passport
1.
Создайте графический блок. Это исходный блок / перемещение мыши поверх этого блока включает Если в качестве исходного блока выступает текстовый блок, выпол/ ните команду и установите флажок Convert to Graphic Export (Преобразовать текст в графику при экспорте).
2.
Вставьте в блок
3.
Создайте еще один текстовый или графический блок. Это целевой блок ролловера / содер/ жимое в этом блоке будет меняться при перемещении мыши поверх первичного блока рол/ ловера. Если в качестве целевого блока выступает текстовый блок выполните команду Modify Изменить) и установите флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовать текст в графику при экспорте).
4.
Вставьте в целевой блок иллюстрацию (или текст, если это текстовый блок). Это первичное содержимое целевого блока. Оно отображается, пока ролловер неактивен (мышь не находится в пределах исходного блока).
5.
Сделайте целевой блок активным и выполните команду Position Target
(или текст, если это текстовый блок).
2/ цель).
6.
Вставьте в целевой блок иллюстрацию (или текст, если это текстовый блок). Это вторичное содержимое целевого блока. Оно отображается, когда ролловер активен (мышь находится в пределах исходного блока).
7.
В палитре Web Tools выберите инструмент Rollover Linking tool (Инструмент связы/ вания ролловера). Щелкните на исходном блоке, а затем на целевом блоке для их свя/ зывания. Обратите внимание на значки в правом верхнем углу исходного и целевого блоков (они видны только на макете, в браузере они не отображаются).
8.
Для создания гиперсвязи, по которой будет открываться очередная выберите исход/ ный блок ролловера и воспользуйтесь кнопкой New Hyperlink на палитре Hyperlinks (Гипер/ ссылки). Подробнее см. параграф "Гиперссылки", рассмотренный ранее в этой главе.
9.
Сохраните макет и проверьте, как он выглядит в браузере.
Совет Для разрыва связи между исходным и целевым блоком выберите в палитре Web Tools инструмент Rollover Unlinking tool (Инструмент разрыва связи ролловера). Щелкните сначала на исходном блоке, а затем / на целевом. Обратите внимание на исчезновение значка в правом верхнем углу исходного блока.
Каскадные меню В современных приложениях широкое распространение получили так называемые каскадные меню. Создать каскадное меню для Web/формы можно также и в Passport 6.O. Глава 20 — 4/778
Составные (длинные) и Web/документы
305
1.
Выберите команду меню Menu меню). Откроется диало/ говое окно Edit Cascading Menu (Изменение меню), содержащее две вкладки: Menu Properties (Свойства меню) и Menu Items (Элементы меню). Введите имя для меню в текстовое поле Menu Name (Имя меню) вверху диалогового окна.
2. На вкладке Menu Properties (Свойства меню) задайте общие свойства меню: цвет фона (Back/ ground Color), ориентацию меню (Menu Orientation) (горизонтальное или вертикальное), размер блока (область Box), толщину линий и цвет рамки (область Border) и прочие параметры. Поэкспериментируйте, чтобы задать именно те параметры, которые вам необходимы. 3.
Выберите вкладку Menu Items (Элементы меню). Здесь в области Menu Structure (Структура меню) вы можете ввести все элементы меню. Для этого щелкните на кнопке New (Новый) и выберите Menu Item (Элемент меню). После этого в поле Menu Item Name (Имя элемента ме/ ню) введите имя пункта меню, а в поле Hyperlink (Гиперссылка) введите адрес вызы/ ваемой страницы. /
Главное меню
Name;
Menu Items
06 j Наши книги |
Kent Наши партнеры
Новинки Книги в
Submenu White Background:
Повторите предыдущий пункт для всех элементов создаваемого меню. Для создания элементов подменю щелкните на кнопке New (Новый) (при выбранном эле/ менте меню, для которого создаются подменю) и выберите Submenu Item (Элемент подменю). Так же как и для элементов меню, введите для него имя и гиперссылку.
6. Повторите предыдущий пункт для всех элементов подменю. 7.
В области Menu Item Mouseover выберите шрифт и цвет фона для элементов меню, когда указатель мыши перемещается над ними.
8.
В области Submenu Item Mouseover выберите шрифт и цвет фона для элементов подменю, когда указатель мыши перемещается над ними.
9.
Воспользуйтесь (при необходимости) кнопками Duplicate (Дублировать) и Delete (Удалить) для выполнения соответствующих действий при создании структуры меню.
10. Щелкните на кнопке ОК.
306
Часть III. Соберем все вместе
11. Свяжите полученное каскадное меню с графическим изображением, для чего выберите графический блок, ! содержащий изображение (это может быть блок, содержащий текст в графическом представлении), выберите команду меню Item>Cascading Menu меню) и в появившемся под/ меню выберите имя созданного вами каскадного меню.
Step and
Remove Cascading Menu Rollover
|
2/position Rollovers
Примечание
Любой блок с текстом можно превратить в Web/графику, установив флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовать в изображение при экспорте) в диалоговом окне Modify (Изменить).
Семейства шрифтов для Одним из способов сохранения внешнего вида текста на Web/странице заключается в опре/ делении порядка использования шрифтов в случае их отсутствия на компьютере клиента. При/ оритет шрифтов задается в диалоговом окне Font Families (Семейства шрифтов), вызываемого командой Eit>CSS Font Families шрифтов CSS). Для каждого шрифта, используемого в Web/проекте, необходимо определить порядок подстановки шрифтов в случае его отсутствия. Щелкните на кнопке New (Новый), чтобы создать упорядоченную группу шрифтов. Отобра/ зится диалоговое окно Edit Font Family (Редактирование семейства шрифтов). Выберите тип шрифта в списке Generic Font (Стандартный шрифт) (это может быть шрифт с засечками, без засечек, моноширинный, курсивный и декоративный) и с помощью кнопок со стрелками перене/ сите и упорядочите необходимые шрифты в области Fonts in Font Family (Шрифты в семействе шрифтов). Щелкните ОК.
Name: !
Fonts:
f
in Font ] [Move Up 2
(
*
MS ftCommonBufels
.
ВТ
Экспорт Web)страниц Независимо от того, какой макет вы создали для размещения в Web, необходимо выполнить еще некоторые подготовительные действия. необходимо присвоить названия подготовленным страницам. Каждая Web/страница должна иметь два названия: заголовок страницы, отображаемый в строке заголовка браузера, и Глава 20*
Составные (длинные) и Web/документы
307
название экспортируемого файла. Откройте Web/проект (если он еще не открыт) и выполните команду меню Page>Page Properties страницы). Откроется одноименное диа/ логовое окно, в верхней части которого вы можете задать заголовок страницы (поле Page Tide) и имя экспортируемого файла (в поле Export File Name). Кроме того, здесь вы можете указать на/ бор используемых Tag Set).
Примечание Набор meta/дескрипторов можно создать (или добавить и отредактировать существующий) с помощью команды меню Edit>Meta Tags. В остальном это диалоговое окно ничем не отличается от диалогового окна создания Web/ проекта. Если вы уже подготовили Web/страницу, не помешало бы ее просмотреть в вашем Web/ браузере. Необходимый браузер укажите на вкладке Brousers (Браузеры) диалогового окна Pref/ erences (Предпочтительные параметры). Затем щелкните на небольшом значке в виде земного шара в нижней части окна макета. Закройте обозреватель и при необходимости отредактируйте макет. После завершения работы над страницей ее необходимо экспортировать в HTML/формат. Для этого необходимо предварительно создать папки, куда будут экспортироваться файлы проекта, и выбрать (вести) их на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Предпочтительные параметры) (внизу) в полях Site Root Directory (Корневой каталог сайта) и Image Export Directory (Каталог экспортируемых изображений). Подготовив таким образом папки, можно приступать к экспортированию. 1.
Выберите команду меню вое окно Export HTML (Экспорт в HTML).
Откроется диалого/
В поле Pages (Страницы) укажите страницы (если их у вас несколько), которые необходимо экспортировать. По умолчанию выбрано All (Все). Установите флажок External CSS File (Внешний файл CSS), чтобы сохранить информацию о таблицах стилей во внешнем файле в папке изображений.
4.
Если хотите сразу отобразить страницу в браузере, установите флажок Launch Browser (Запустить браузер).
5.
Щелкните на кнопке Export (Экспорт).
Теперь, чтобы разместить файлы в Web, осталось только загрузить их на Web/сервер (предва/ рительно необходимо заключить договор на с вашим провайдером Интернета и заре/ гистрировать доменное имя). Для этого необходимо воспользоваться программным обеспечением
308
Часть
Соберем все вместе
для работы с например, mander (последняя версия называется Total
(неплохой
встроен в Windows Com/
Примечание Благодаря надстройке, встроенной в QuarkXPress Passport 6.0, которая называется ave/ nue.quark, Web/проект можно сохранить в XML/формате. При создании XML/файла также используется палитра Placeholders (Заполнители), отображающая его структуру.
Что дальше? Изучая эту главу, вы познакомились со специальными инструментами QuarkXPress Passport, предназначенными для работы с длинными Вы овладели приемами проектирования длинных документов и увидели, насколько упрощается создание больших публикаций с помощью палитры Book (Книга). Здесь же мы рассмотрели, как работает палитра Library (Библиотека) и какие проблемы возникают при ее использовании. Кроме того, вы подробно познакомились с техникой проектирования Web/документов, включая создание гиперссылок, форм, элементов Web/форм, экспорт в HTML/формат и пр. Чтобы познакомиться со всеми параметрами, установленными по умолчанию или задаваемыми пользователем, прочтите следующую главу, посвященную точной настройке программы QuarkXPress Passport. Изложенные в ней сведения также позволят вам достичь более высокой производитель/ ности при работе с программой.
Упражнения 1.
Создайте макет "Резюме" для вывода в браузере с размером листа 600x2000 пикселей.
2.
Используйте на макете фоновую иллюстрацию, заполняющую повтором весь макет.
3.
Вставьте в макет текстовый блок и загрузите в него оглавление вашего резюме.
4.
Вставьте в макет текстовый блок и вставьте в него текст резюме. Организуйте ссылки из оглавления на соответствующие позиции текста резюме.
6.
Вставьте в макет ссылку на вашу
7.
Вставьте в макет графический блок.
8.
Вставьте в графический блок ваше фото.
9.
Просмотрите макет в браузере.
страницу.
10. Сохраните проект на диске.
Глава
Составные (длинные) и Web/документы
309
Глава 12 Конфигурирование QuarkXPress Passport Если использовать QuarkXPress Passport только для просмотра макетов или выполнения специфических, но несложных задач, то затраты времени на выполнение настройки превысят затраты времени на выполнение работы в ненастроенной программе и, в результате, настройка не даст ожидаемого эффекта. Но если предполагается использовать QuarkXPress Passport для регулярного создания разнообразных или специальных документов, то время, потраченное на конфигурирование, окупится упрощением работы и полученными результатами. Эта глава содержит информацию только о тех параметрах настройки, установка которых экономит время, затраты труда либо и то, и другое вместе. Но следует помнить, что в QuarkXPress Passport 6.0 в той или иной степени настраивается все. В начале каждого сеанса работы программы QuarkXPress Passport для открытия нового доку/ мента или ввода текста очень часто расходуется время на задание похожих или даже идентичных параметров настройки. Возможно, вас обрадует то обстоятельство, что существует способ свести к минимуму эти непроизводительные затраты. Хорошего эффекта от тщательной настройки можно достичь при работе с документами, офор/ мленными в соответствии с определенными стандартами. Например, если в качестве обычного стандартного во всех документах используется гарнитура а вы привыкли к Times, то можно сделать так, чтобы каждый раз при создании нового текстового блока и вводе текста автоматически устанавливался ваш любимый шрифт Times New Roman. Это можно сделать вруч/ ную (изменить шрифт и создать свой стиль (или использовать или указать прог/ рамме выполнять эти действия автоматически. Сформулированный подход справедлив и по к элементам оформления, задаваемым по умолчанию: заданию цвета, установке элементов, разграничивающих колонки штриховыми или сплошными линиями и т.д. В процессе настройки приложения можно изменить значения параметров, задающих режим Возможно, вам мешает процедура автоматического QuarkXPress Passport. Ведь при работе с большими или очень сложными документами, в файлах объема и требующими значительного времени на выполнение операции Save (Сохранить), такое сохране/ ние может длиться достаточно долго. волнуйтесь — режим автосохранения можно заблокировать. Иногда настройки программы что каждый раз, когда нужно создать овальное текстовое поле, активным оказывается инструмент, создающий текстовое поле со скошенными углами. Возможно, что при создании блока или формы линия рамки оказывается слишком толстой или слишком тонкой. Изменив настройки, всего этого можно избежать.
Глобальные и локальные настройки Настройки в программе QuarkXPress Passport могут иметь как глобальный, так и локальный характер использования. Глобальные настройки влияют на поведение программы в целом при выполнении определенных операций, на каждый создаваемый проект и на каждый элемент в нем. С другой стороны, локальные настройки применяются только к (выбранным) объектам или активной странице. Почти все параметры настройки задаются в диалоговом окне (Предпочтительные параметры), которое открывается по команде по умолчанию) Вкладки в этом окне разделены на две Часть III. Соберем все вместе
большие группы: Application (Приложение) и Project (Проект). В свою очередь в группе Project (Проект), кроме параметров XML Import, содержатся две подгруппы параметров: Default Print Layout (Печатный макет по умолчанию) и Default Web Layout (Web/макет по умолчанию). Если вы открываете диалоговое окно Preferances (Предпочтительные параметры) при активном проекте, то в группе Project (Проект) будет присутствовать только одна подгруппа параметров, соответст/ вующая типу активного проекта (Print или Web). Большое количество параметров, по умолчанию, распределено также по раз/ личным командам, сосредоточенным, в основном, в меню Edit (Правка). Таким образом, все эти настройки в QuarkXPress Passport могут иметь либо глобальный, либо локальный характер. Установки в группе Application (Приложение) диалогового окна Preferances (Предпочтительные параметры) имеют исключительно глобальный характер, и от их выбора за/ висит поведение QuarkXPress Passport при открытии или создании любых типов файлов. В общем случае, эти установки не влияют на поведение документа при печати. Установки группы Project (Проект) могут быть как глобальными, так и локальными / в зави/ симости от наличия открытого проекта. Если эти установки задавать при открытом проекте, то все они будут применены только к этому проекту. Если же изменять эти установки, не открывая проектов, то они будут иметь глобальный характер и относиться ко всем проектам, открываемым или создаваемым в будущем. То же касается и параметров по умолчанию. Некоторые из них всегда являются глобальны/ ми, как, например, стили печати. Другие, например, стили таблиц, могут быть как так и глобальными и зависят от наличия или отсутствия активного проекта. Рассмотрим все эти настройки подробнее.
Инструменты палитры Tools Стандартную палитру Tools (Инструменты) в QuarkXPress Passport можно настроить в соответ/ ствии с требованиями пользователя. Каждый раз при выходе из QuarkXPress Passport текущие • параметры настройки палитры инструментов сохраняются в файле Preferences (Предпочтительные параметры). При следующем запуске QuarkXPress Passport расположение всех инструментов будет восстановлено. Кроме того, инструменты можно перегруппировать или даже скрыть неис/ пользуемых инструментов, так как некоторые инструменты палитры Tools (Инструменты) жестко связаны между собой. Инструменты в стандартной палитре Tools (Инструменты) можно расположить горизонтально или вертикально (значение по умолчанию). Чтобы разместить инструменты горизонтально, как показано ниже, выполните двойной щелчок в области заголовка палитры при нажатой клавише Ctrl. Палитра инструментов изменит ориентацию. Повторив эти действия, вы вернете ее в верти/ кальное положение.
Из раскрывающейся при щелчке на кнопке соответствующего инструмента группы инстру/ ментов можно выбрать любую кнопку данного инструмента для размещения ее в палитре. Кнопки, которые содержат раскрывающиеся группы инструментов, помечены маленьким черным треуго/ льником. Кнопку инструмента можно также "скрыть" (сделать невидимой) и вернуть ее назад в раскрывающуюся группу. Перемещение кнопки инструмента го раскрывающейся группы в основ/ ную палитру / сложная комбинация действий. 1.
Необходимо нажать (и удерживать) клавишу Ctrl, а затем поместить курсор мыши на требуе/ мую кнопку группы инструментов в палитре, нажать на левую кнопку и держать ее нажатой до тех пор, пока не раскроется группа инструментов.
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
2.
Затем следует переместить курсор на выбранную кнопку инструмента и отпустить кнопку мыши. Теперь можно отпустить клавишу Ctrl. Выбранный инструмент будет установлен в палитре в качестве постоянно видимой кнопки группы.
Для перемещения кнопки обратно в группу (и, тем самым, сокрытия ее) нажмите клавишу Ctrl и щелкните на кнопке Кнопка исчезнет. Не пытайтесь снова щелкать и переносить ее или нажимать клавишу Ctrl второй раз. В палитре для отображения каждой группы инструментов всегда должна быть, по крайней мере, одна кнопка. Следующие сочетания клавиш позволяют повысить эффективность работы с палитрой инст/ рументов.
Операция
Сочетание клавиш
Отображение/сокрытие палитры инструментов Tools Отображение/сокрытие отдельного инструмента
F8
для выбора
Выбор инструмента, расположенного активным инструментом (слева от активного) Выбор инструмента, расположенного над активным инструментом (справа от активного) При работе с инструментом, предназначенным для создания блока, строки или формы, эле/ менту, полученному в результате такого действия, оказываются присвоенными определенные параметры, заданные по умолчанию. В QuarkXPress Passport можно изменять значения, установ/ ленные по умолчанию. Как упоминалось ранее, значения по умолчанию можно устанавливать для всех новых документов или только для документа, обрабатываемого в данное время, в зависимости от того, когда выполняются изменения. Параметры инструмента для всех новых документов можно изменять только тогда, когда в приложении нет открытых документов. Чтобы изменить настройку только для конкретного документа, выполняйте ее, когда этот документ открыт. Параметры инструментов изменяются с помощью вкладки Tools (Инструменты) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию).
•
(8
Save Undo Manager : List
Index
PDF
Project XML Import : General
OK
312
Cancel
Часть III. Соберем все вместе
Для настройки инструментов откройте диалоговое окно Preferences (Параметры по умолчанию) и выберите вкладку Tools (Инструменты). Чтобы быстро открыть вкладку Tools (Инструменты) вого окна Preferences (Параметры по умолчанию), выполните двойной щелчок на инструментах Zoom (Масштабирование), Text (Текст), Picture (Рисунок) или Line (Линия). Эта вкладка (см. рис. выше) содержит перечень всех настраиваемых инструментов (есть инструменты, не требующие настройки, и, соответственно, здесь не представленные, например, Item (Элемент), Content (Содержимое) и др.), а также кнопки для доступа к параметрам инструмента или запоминания установленных значений. •
Modify (Изменить). Открывает диалоговое окно Modify (Изменить) для выбранного инст/ румента. На вкладках этого окна доступны параметры, которые можно изменять, определяя тем самым вид элемента, создаваемого данным инструментом (ниже на иллюстрации приве/ дено окно Modify (Изменить) для прямоугольного текстового блока). Щелкнув на этой кнопке при выборе нескольких инструментов, можно увидеть вкладку группы, отображающую общие для выбранных инструментов параметры.
Columns:
рх
Width:
I
•• Insets All Edges:
Make
Width
Convert to Graphic on
OK
•
Cancel
Use Default (Использовать установки по умолчанию). Возвращает параметры выбран/ ных инструментов в состояния, установленные при первом запуске программы.
Совет Чтобы вернуть все инструменты палитры к состоянию, заданному по умолчанию, выберите их, щелкнув на инструменте, расположенном в списке в правом верхнем углу, а затем, удерживая клавишу Shift, на элементе, расположенном в левом нижнем углу. Затем вос/ пользуйтесь кнопкой Use Default Prefs (Использовать установки по умолчанию). •
Similar Types (Выбрать похожие типы). Эта кнопка позволяет автоматически выделить все инструменты, аналогичные выбранному.
•
Similar Shapes (Выбрать похожие формы). После выбора одного из инструментов с помощью щелчка этой кнопке можно выбрать все инструменты, создающие формы подобного типа.
•
Default Tool Palette (Палитра инструментов по умолчанию). Эта кнопка возвращает палитру Tools (Инструменты) в ее первоначальное состояние.
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
313
При выборе инструмента Zoom (Масштаб) во вкладке Tools и нажатия кнопки Modify (Изменить) в области View Scale (Шкала просмотра) становятся доступными поля Minimum (Минимум), Maximum (Максимум) и Increment (Приращение). • Minimum (Минимум). Минимальное значение масштаба отобра/ жения страницы в QuarkXPress Passport.
View Scale
•
Minimum:
•
Maximum (Максимум). Максимальное значение масштаба отобра/ жения страницы в QuarkXPress Passport. В Windows максималь/ ный коэффициент масштабирования инструментом Zoom огра/ ничен параметрами настройки дисплея, установленными во вкладке Display (Отображение) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) (Приращение). Когда вы щелкаете инструментом Zoom (Масштабирование), то масштаб отображения изменяется в соответствии со значением, указанным в поле Increment (Прира/ По умолчанию установлено значение 25 но его можно изменять на любое значение в пределах от 1 до 400
The a
OK
usable view at
Cancel
Значения параметров по умолчанию Программа QuarkXPress Passport, формируя новый элемент в документе, присваивает его параметрам значения, заданные по умолчанию. Все значения параметров, заданные по умолча/ нию, можно изменить командами меню редактирования Edit (Правка). Если программа Quark/ XPress Passport уже запущена, но в ней нет открытых проектов, то в меню Edit (Правка) доступны команды QuarkXPress Passport для установки значений по умолчанию: Style Sheets (Листы стилей), Colors (Цвета), H&J (Переносы и выравнивание), Lists (Списки), а также Dashes & Stripes (Пун/ ктирные и сплошные линии) и некоторые другие.
Умолчания для
документов
Если попытаться заменить значения по умолчанию при открытом документе, то изменения будут отнесены только к этому документу. Для того чтобы изменить установки, заданные по умолчанию, запустите программу QuarkXPress Passport (без открытия какого/либо документа) или закройте все открытые в настоящее время документы, чтобы на экране осталось только лишь окно программы. Теперь можно сконфигурировать: •
Style Sheets (Листы стилей);
• •
(Переносы и выравнивание);
•
Dashes & Stripes (Пунктирные и сплошные);
•
Lists (Списки);
•
Auxiliary Dictionary (Дополнительный словарь).
Для конфигурирования заданных по умолчанию стилей выберите в меню Edit (Правка) команду Style Sheets (Листы стилей) 1). Открывается диалоговое окно Default Style Sheets (Установка листов стилей, заданных по умолчанию). информация о создании и сохранении стилей приведена в параграфе "Стили текста" гл. 6 с текстом". Выберите стиль Normal для абзаца или символа и измените задав новые значения параметров. Хотя стили Normal можно изменить, их нельзя удалить или переименовать. Если в документе используются стандартные стили Normal представления символа или оформления абзаца, то изменение параметров этих стилей гарантирует, что изменения будут автоматически доступны для всех новых документов. Чтобы сконфигурировать заданные по умолчанию цвета, выберите в меню Edit (Правка) команду Colors (Цвета) (Shift+Fl 2). Открывается диалоговое окно Default Colors (Установка цвета по 314
Часть III. Соберем все вместе
умолчанию). Подробная информация о добавлении, создании и сохранении установок цветов приве/ дена в параграфе "Как создать новый цвет" гл. 13 "Все цвета Системы представления цвета, установленные при инсталляции QuarkXPress Passport, включают: систему RGB (красный, зеленый, синий), CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный), а также систему цветов набору исходных цветов Если вы работаете в среде, использующей иные цвета, имеет смысл дополнительно определить их в соответст/ вующем списке. При этом в каждом новом документе будут заданы необходимые цвета. Colors Show: !
Sheets
Show:
All Colors
Text Blue Normal
• Red Registration While
color; Red:
i U.S. English; Alignment: Left Indent: Line: Indent: 0 mm; Leading: auto; Space Before: 0 Space After: 0 mm; Standard; Next Style:
Blue:
Г New
конфигурирования заданных по умолчанию переносов и выравниваний выберите в меню Edit (Правка) команду (Переносы и выравнивание) Открывается диалоговое окно Default (Установка переносов и выравнивания по умолчанию). Изменение стандартных пара/ метров переносов и выравнивания заключается в установке автоматических режимов для перено/ са и задания интервалов между символами. Хотя стандартные значения параметров переносов и выравнивания могут быть отредактированы, режим расстановки переносов и выравнивания нельзя удалить или переименовать. Для конфигурирования заданных по умолчанию списков выберите в меню Edit (Правка) команду Lists (Списки). Открывается диалоговое окно Default (Свойства списков по умолча/ нию). Как правило, в QuarkXPress Passport по умолчанию режим работы со списками не включен. Списки могут быть настолько индивидуальны, что могут отличаться в каждом документе, с которым они связаны. QuarkXPress Passport оставляет создание свойств списков на усмотрение пользователя. Для создания и применения любых атрибутов списков, основанных на установленных по умолчанию стилях, используется команда редактирования списков
Lists:
i
Enabled; Smallest 6; Minimum 3; Minimum After: 2; Do Not Break Cap Words; Hyphens in a Row: unlimited; Hyphenation Zone: 0 mm; New
Глава
Конфигурирование QuarkXPress Passport
315
Чтобы сконфигурировать заданные по умол/ ft SSripes чанию форматы линий, выберите в меню Edit Show: (Правка) команду Dashes & Stripes (Пунктирные и сплошные). Открывается диалоговое окно Default Dashes & Stripes (Установки по умолчанию для Dot пунктирных и линий). Подробная ин/ Dotted формация о создании и сохранении параметров Dotted 2 Solid пунктирных и сплошных линий приведена в пара/ Double графе "Стили линий" этой главы. Добавление Dash; Number of Segments: 2; Style: Miter; новых видов пунктирных или сплошных линий в Round; 2; заданные по умолчанию гарантирует, что они будут To Comets во всех новых документах. По умолчанию для всех элементов установлена простая сплошная Append... Cancel линия типа Solid и ее нельзя отредактировать или удалить. Однако если набор установок по умолча/ нию содержит неиспользуемые параметры, то эти значения параметров можно удалить. Если следствии ваше мнение изменится, их можно восстановить, скопировав из любого документа, созданного ранее или хранящегося на диске программы QuarkXPress Passport 6.0. Чтобы проверить результаты установок на новом документе, выполните команду меню Откройте палитру Measurements (Размеры), выбрав команду меню Measurements палитру Размеры) (F9). Создайте новый текстовый блок и введите какой/либо текст, чтобы проверить установку новых параметров шрифта по умолчанию, которые отображаются в полях палитры Measurements (Размеры). Выделите текст и выберите команду меню чтобы увидеть новую цветовую палитру, команду меню Style Sheet стиля абзаца) и Style Sheet Лист стиля символа), чтобы увидеть стили, заданные по умолчанию. Команда меню позволит вам проверить изме/ ненные параметры настройки (Переносы и выравнивание), а команда меню даст возможность проверить новый стиль для Dash & Stripe (Пунктирные и сплошные линии). В QuarkXPress Passport можно задать словарь, который по умолчанию будет использован во всех новых документах. Задав можно сэкономить много времени на проверке орфографии. Применение дополнительных словарей позволяет избежать орфографических ошибок при напи/ сании малоупотребительных имен и терминов, а также проверить правописание слов по тематике документа. Чтобы задать дополнительный словарь по умолчанию, активизируйте команду меню Dictionary словарь). В открывшемся диалоговом окне (Auxiliary Dictionary) найдите и выберите имя файла нужного словаря, а затем щелкните на кнопке Open Передавая кому/либо документ, добавьте к нему наряду с другими файлами, относящимися к документу (файлы рисунков, шрифтов, тегов или параметров), файл ного словаря, поскольку проверка правописания этого документа будет выполняться только при наличии файла дополнительного словаря.
Переносы и выравнивания При создании высококачественных текстовых публикаций возможность управления пере/ носами имеет чрезвычайно большое значение. Расстановка переносов влияет на внешний вид всего текста, но особенно это заметно на текстах с очень большим размером шрифта или размещенных в узких столбцах. Расстановка переносов также играет роль при создании эффектов "обтекания" рисунков текстом или размещении текста в блоке неправильной формы. Полезно запомнить эмпирическое правило: чем меньше, тем лучше. В идеале текст вообще не
316
Часть
Соберем все вместе
должен содержать переносов. Но во многих случаях блокировка переносов приводит к тому, что строки текста заканчиваются далеко от границ страницы (это особенно часто происходит в научных или технических публикациях, в которых имеется тенденция использовать длинные слова) или образуются большие промежутки между словами (при выравнивании текста по ширине). В документах QuarkXPress Passport предусмотрен только один способ расстановки переносов и выравнивания текста / Standard, применяемый по умолчанию при форматировании любого абзаца текста и при вводе текста в текстовый блок. Параметры для расстановки переносов и вырав/ нивания задаются в диалоговом окне Edit Hyphenation (Редактирование переносов). Назначение этого окна / задать условия расстановки переносов и выравнивания с минимальным количеством переносных дефисов, появляющихся у правого поля страницы и затрудняющих чтение. Чтобы открыть диалоговое окно Edit Hyphenation (Редактирование переносов), выполните следующее. 1.
Выберите команду меню for
и выравнивание)
1 I
& Name: Minimum Optimum Maximum Auto . Minimum Before:
Enabled; Smallest I; Minimum 3; Minimum 2; Do Cap Words; Hyphens in a Row unlimited; Hyphenation Zone: [
[ Append...
Cancel
'>
JO mm
\
/y.| in a
)
•
Minimum
: Auto
[
:
i
Hyphenation
unlimited V j
Cancel
В открывшемся окне (Переносы и выравнивание) щелкните на кнопке Edit (Правка). Режим Standard задается сочетанием следующих ниже значений параметров расстановки переносов. •
Auto Hyphenation (Автоматическая расстановка Когда эта опция чена, расстановка переносов по существу отменена (но средства управления выравниванием, расположенные правой части диалогового работают). При установке этой опции в QuarkXPress Passport становятся доступными и применяются установленные на данный момент параметры расстановки переносов. В этом режиме перенос слов осущест/ вляется в со встроенным словарем переносов (не орфографическим) или по автоматическому алгоритму расстановки переносов QuarkXPress Passport. При включенной опции автоматической расстановки переносов можно задать следующие величины. •
Smallest Word (Самое короткое слово). Минимальное число символов, образующих слово, в которое можно автоматически вставить перенос.
•
Minimum before (Минимум символов перед дефисом). Введите в это поле минималь/ ное число символов, которое может предшествовать дефису. Чем больше это значение, тем легче читается текст.
•
Minimum after (Минимум символов после дефиса). В этом поле необходимо задать минимальное число символов, которое может следовать за дефисом.
•
Hyphens in a Row (Дефисы подряд). Каждая строка потенциально могла бы заканчиваться переносом. Но "правила хорошей верстки" ограничивают значение этого запрещая использование более 2/х или 3/х переносов подряд.
•
Hyphenation Zone (Зона переноса). Область между вертикальной линией, отстоящей на определенном расстоянии от правой границы текста, и линией границы переноса. Если
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
317
слово выходит за пределы зоны, то в него может быть вставлен дефис. В стандартном режиме ширина зоны переноса равна 0 мм. Расширение зоны переноса увеличивает вероятность появ/ ления дефисов, а сужение / уменьшает. Item
Два основных параметра выравнивания текста по ширине: интервал между символами и интервал между словами. Эти два параметра позволяют вы/ равнивать текст по обоим краям. Для выравнивания текста выберите команду Justified (Выравнивание по ширине) или Forced (Принудительное выравнивание по ширине) из раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) в меню Style (Стиль). Эти элементы управления исполь/ зоваться для настройки величины интервала в уже выровненном тексте.
Layout
View
Utilities
.
Centered Right
Window
Help
Font Size Type Style Color Shade
Baseline t+D Character Style Sheet
2.
Величины интервалов между словами и Paragraph Style Sheet лами вводятся в окне Edit Hyphenation & Justi/ fication (Редактирование параметров выравнивания и переносов) в соответствующие поля области Justification Method (Параметры
•
Space: Minimum, Maximum (Минимальный, оптимальный и максимальный интервалы между словами). Параметры, определяющие расстояния между словами, вводятся в три вышеупомянутых поля; эти числа ограничивают значение величины интер/ вала между словами, который может установить QuarkXPress Passport (в процентах от ис/ ходного значения). Оптимальный интервал используется для строк, которые выравнива/ ются не по ширине, а по центру, по правому краю или по левому краю.
•
Char: Maximum (Минимальный, оптимальный и максимальный интервал между символами). Эти параметры позволяют ограничивать расстояние между символами в процентном отношении от стандартного расстояния между символами. Опти интервал используется для строк, которые выравниваются по центру, по правому краю или по левому краю.
•
Flush Zone (Зона обреза). Позволяет определить, следует ли выравнивать последнюю строку текста в абзаце, если строка не заполняет полностью весь столбец текста. Ширина зоны обреза отсчитывается от правого поля колонки и в стандартном режиме выравнивания по умолчанию равна 0. Это значит, что последняя строка не выравнивается.
•
Single Justify (Выравнивать одиночное слово). Эта установленная по умолчанию опция предписывает QuarkXPress Passport выравнивать одиночные слова в строке без пробелов. эта опция отключена, строки, содержащие одно слово, даже если они находятся в середине абзаца, выравниваются по левому краю.
Стили линий В макетах, сверстанных программой QuarkXPress Passport, можно применять пунктирные и сплошные линии практически в любом включая рамки окон текста и рисунков, линии, а также блоки, созданные от руки, и кривые Выбор типа (стиля) таких линий осуществляется с помощью поля Style (Стиль) вкладки Frame (Рамка) или Line (линия) диалогового окна (Изменить) или палитры Measurements (Размеры). Для создания собственного стиля линии откройте диалоговое окно Dashes & Stripes (Пунктир/ ные и сплошные линии) командой Edit>Dashes & Stripes и сплошные линии).
318
Часть III. Соберем все вместе
Box
frame
Preview:
I
ft
for Stripes
Dash Dot Dotted 2
ч
Flame Color
Solid Double
Black
Number i
Shade:
OK
X: i 68,346 mm Y:
mm
OX.
Append.
Cance
mm H:
Segments: 2. Style: Round; Length: 2; Stretch To
i 1 pt
mm
Пунктирные линии Пунктирная или штрих/пунктирная линия / это линия, составленная из отрезков (сегментов). Ее можно использовать в рамках блоков в QuarkXPress Passport. Любой существующий или новый шаблон может описывать линию любой толщины, цвета, насыщенности. Шаблон линии также может определять размер, цвет и насыщенность зазоров между штрихами линии. 1. Чтобы создать шаблон сегмента линии, щелкните на кнопке New (Создать) в окне Dashes & Stripes (Пунктирные и сплошные линии) и выберите вариант Dash (Пунктирная линия). 2.
Откроется диалоговое окно Edit Dash (Редактирование пунктирной линии), которое содержит опции изменения параметров шаблона. Зачастую проще не создавать новый шаблон с самого начала, а изменить копию существующего. Для пунктирных линий можно создать шаблон, воспользовавшись диалоговым окном Edit Dash (Редактирование пунктирной линии). Нажа/ тием кнопки Duplicate (Копировать) создается копия шаблона пунктирной линии с именем Copy of [шаблон пунктирных линий] и сразу же открывается в диалоговом окне Edit Dash. • •
Name (Имя шаблона). В этом поле задается имя шаблона пунктирной линии. Ruler area (Область линейки). В верхней части диалогового окна расположена область, позволяющая в интерактивном режиме задавать структуру сегментов шаблона пунктирной линии. Соответствующие операции напоминают установку маркеров табуляции. Щелчок и перемещение указателя мыши в соответствующей этой области позволяет уста/ новить маркер начала и конца сегмента в новом шаблоне. Расположение конечных маркеров определяет длину и позицию каждого сегмента. Можно координату позиции в поле Position (Позиция) и щелкнуть на кнопке Add (Добавить), чтобы сохра/ нить введенное значение. Создав маркеры начала и конца сегмента штриховой можно вручную перетащить весь сегмент, используя соответствующий инструмент. Предельное число сегментов в шаблоне: 5. Чтобы удалить сегмент из шаблона линии, переместите его вниз за пределы области, расположенной под линейкой.
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
319
Attributes Dash; !
Projecting Round; Stretch To
2; Miter Style: Miter; 2;
Miter: ; Edit
с
••
Repeats Every: 5
Segments Position:
Endcap: to Corners
•
Preview area (Область предварительного просмотра). У левого края области предва/ рительного просмотра расположен инструмент установки толщины линии (ползунок); здесь же сразу можно увидеть результат. При перемещении ползунка вверх или вниз толщина линии увеличивается или уменьшается, а всплывающая подсказка отображает значение ее толщины в пунктах.
•
Repeats every (Повторять через). Выбор опции Times Width (Ширина повторений) из раскрывающегося списка позволяет ввести шаг повторений в процентном отношении к толщине линии. Выбор опции Points (Пункты) позволяет ввести шаг повторений шабло/ на внутри заданного отрезка независимо от ширины линии. При выборе опции Times Width (Ширина повторений) в области линейки отображаются сегменты шаблона с ука/ занием их размеров, заданных в процентах толщины от 0 до 100 При выборе опции Points (Пункты) значения размеров в области линейки будут отображаться в пунктах.
•
Miter раскрывающемся списке можно выбрать различные формы угла: Sharp (Четкие) (по умолчанию), Round (Закругленные) и Beveled (Скошенные). Этот параметр имеет значение, например, при использовании линии в качестве рамки прямоугольных блоков.
•
Endcap (Край линии). В раскрывающемся списке содержатся значения Butt (Ровный) (по Round (Закругленный) и Projecting square (Вытянутый квадратный). Если край ровный, торец сегмента будет отрезком прямой; закругленный край образован полукругом, опирающимся на сегмент. Вытянутый квадратный край фактически увели/ чивает длину сегмента на половину толщины.
•
Stretch to corners (Растягивание к углам). Задает шаблон расположения сегментов и просветов пунктирных линий относительно углов блока. При создании шаблонов пунк/ тирных линий эту опцию лучше оставить включенной, тогда углы будут образованы запол/ ненными сегментами, а не просветами.
•
Position (Позиция сегмента). Чтобы создать сегмент, в это поле следует ввести координату позиции сегмента, а затем щелкнуть на кнопке Add (Добавить).
Сплошные линии Шаблон сплошной линии задает характер взаимного расположения параллельных линий (сегментов), образующих данную линию. Как и шаблоны пунктирных линий, любой существу/ ющий или новый шаблон сплошной линии позволяет задать линию любой толщины, цвета или
320
Часть III. Соберем все вместе
насыщенности. Можно также устанавливать размер, цвет и насыщенность зазоров между линиями. Сплошные линии могут состоять из значительно количества деталей, чем пунктирные линии, а опции диалогового окна Edit Stripe (Редактирование сплошных линий) позволяют соз/ дать столько новых сегментов сплошных линий, сколько вы захотите. Однако могут возникнуть ограничения, связанные с возможностями устройства вывода. Например, мелкие детали шаблона сплошных линий могут быть утрачены, если документ печатается на струйном принтере. 1.
Чтобы создать новую сплошную линию, откройте диалоговое окно Dashes & Stripes for [имя документа].
2.
Щелкните в нем на кнопке New (Создать) и выберите пункт Stripe (Сплошные линии) из нувшегося меню.
Dash;
tit Segments: 2; Miter Round; Length: 2; Stretch To Corners
Cancel
Диалоговое окно Edit Stripe (Редактирование сплошной линии) содержит следующие элементы управления. •
Ruler area (Область линейки). В верхней части диалогового окна расположена область, которая позволяет в интерактивном режиме создавать сплошные линии различной структуры путем перемещения маркеров, расположенных вдоль левого края области линейки. Переме/ щение маркеров по вертикали приводит к изменению толщины и позиции соответствующего сегмента в структуре сплошной линии. После создания сегментов сплошной линии их можно перемещать один относительно другого с помощью мыши. Чтобы удалить сегмент из шаблона сплошной линии, переместите сегмент за пределы области линейки вправо с помощью мыши. Позицию сегмента можно также задать в поле Segments (Сегменты) и щелкнуть на кнопке Add (Добавить), чтобы сохранить введенное значение.
•
Preview area (Область предварительного просмотра). При перемещении ползунка, ложенного у левого края области, вверх или вниз ширина сплошной линии шаблона в области предварительного просмотра увеличивается или уменьшается. Текущее значение ширины линии в пунктах можно узнать из всплывающей подсказки.
•
Miter (Скос). Задает форму угла. Результат применения этой опции выглядит так же, как и в случае пунктирных линий. Из раскрывающегося меню Miter (Скос) можно выбрать следующие стили формы угла: sharp (четкий) (по умолчанию), round (закругленный) и beveled (скошенный) угол.
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
321
Настройка приложения Эффективность выполнения программы при работе в любом документе настраивается заданием параметров работы приложения. Если настройки во вкладках Display (Отображение), Interactive (Взаимодействие) и Manager (Диспетчер надстроек) вас удовлетворяют, то наиболее критичными свойствами, требующими особого внимания, опции вкладки Save (Сохранение). Эти свойства устанавливаются с помощью группы вкладок Application жение) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию), открываемого командой меню Preferences по умолчанию)
Параметры дисплея Вкладка Display (Отображение) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) позволяет установить цвета элементов Margin (Поля), Ruler (Линейка) и Grid (Сетка). Щелкая на соответствующих кнопках, можно выбрать один из 48 базовых цветов или создать собственный цвет, щелкнув на кнопке Define Custom Colors (Определить цвет).
• Margin: Save j Undo ! XTensions avenue, quark i List ; Path : : Index
Display Opaque
Editing
Color TIFF»: Display DPI
j
i
PDF Placeholders
XML Print Layout
Pasteboard Width:
Displays dialogs hidden
i Measurements : Character Tools Trapping Quark CMS Layers
Custom colors:
гг
Параметры вкладки Display (Отображение) также предоставляют возможность выбора каче/ ства отображения цвета для цветных изображений (Color (8 бит или 24 бита) и количества градаций серого для полутоновых изображений (Gray TIFFs) (от 16 до 256 градаций серого). Здесь же можно задать значение разрешающей способности дисплея (Display DPI Value) в точках на дюйм (от 36 до 300). В поле Patseboard width (Ширина компоновочного буфера) задается ширина рабочей области, расположенной вокруг границ страницы документа. Размер области
322
Часть III. Соберем все вместе
может быть установлен в пределах от 0 до 100 % ширины страницы документа / длина доку/ мента значения не имеет. Опция Opaque Text Box Editing (Прозрачность текстового блока при редактировании) позво/ ляет манипулировать прозрачностью текстовых блоков во время редактирования. Если эта опция сброшена, то блок будет прозрачен, пока вы выполняете редактирование его содержимого, неза/ висимо от цвета заливки. Кнопка Show All Allerts (Показывать все предупреждения) позволяет восстановить вывод тех предупреждений, который вы заблокировали.
Параметры вывода на экран На показанной ниже вкладке Interactive (Взаимодействие) можно задавать скорость вывода на экран, режимы отображения кавычек и задержку при перемещении элементов. По умолчанию параметры установлены так, чтобы дать возможность QuarkXPress Passport достичь оптимального уровня эффективности, хотя некоторые параметры следует изменить в зависимости от возмож/ ностей системы и типа выполняемой работы. Увеличение значения одного параметра (при попытке сохранить неизменным количество выделенных системных ресурсов) приводит к необходимости уменьшить значения других. Например, установка режима быстрой прокрутки в сочетании с режимом отображения мелких деталей приведет к тому, что для работы QuarkXPress Passport потребуется значительное количе/ ство системных ресурсов. По умолчанию скорость прокрутки QuarkXPress Passport устанавлива/ ется очень низкой. Это значит, что при каждом щелчке на кнопке прокрутки информация на экране сдвигается весьма Если увеличить скорость прокрутки, то содержимое окна будет перемещаться быстрее. •
Speed Scroll (Быстрая прокрутка). Эта опция предписывает QuarkXPress Passport замещать рисунки и переходы цветов, которые многократно перерисовываются при прокрутке экрана и могут отнимать много времени, однотонным (чаще серым) фоном или полосами (для текста).
Stow Save Undo
3
Spged Scroll
quark List ; Default Path
Live
Format: j
0 Smart
Index fielay
PDF Placeholders Fraction/Price Project XML Print Layout General Measurements Paragraph
| seconds Show
Sequential:
D
|
Text
0 Show Tool Tips
Tools Trapping Quark CMS Layers OK
Глава 21*
Конфигурирование QuarkXPress Passport
]
J
323
Live Scroll (Живая прокрутка). Эта опция по умолчанию отключена. Если ее установить, то это вынуждает QuarkXPress Passport изменять содержимое экрана во время перемещения ползунка прокрутки. Это сильно загружает систему, захватывая значительную часть ресурсов. процессе прокрутки опцию Live Scroll (Живая прокрутка) можно отключить (если она была установлена в диалоговом окне Preferences), удерживая нажатой клавишу Alt при переме/ щении ползунка по полосе прокрутки. Quotes (Кавычки). В этом списке из шести доступных можно выбрать символ кавычек, который нужно использовать в тексте. Smart Quotes (Интеллектуальные кавычки). Установите этот флажок, чтобы при вводе текста программа QuarkXPress Passport автоматически подставляла выбранные парные откры/ вающиеся и закрывающиеся кавычки. Delay (Задержка). При перемещении изображения по экрану можно заметить, что имеет место небольшое запаздывание. Например, между щелчком на объекте и началом его переме/ щения проходит какое/то время; оно определяется значением величины, введенной в поле Delay (Задержка). Show Contents (Показывать содержимое). Если выбрана эта опция, то после прекращения прокрутки QuarkXPress Passport подробно прорисовывает в деталях видимую часть документа, отображает контур элемента, а также изображение элемента и обтекающий его текст. Другая позиция переключателя обеспечивает прорисовку документа в ходе перетаскивания объекта. Drag and Drop Text (Переместить и оставить текст). Эта опция позволяет осуществлять перемещение текста в приложение и из него через буфер обмена (clipboard) и перетаскивание текста между текстовыми блоками в QuarkXPress Passport. Show Tool Tips (Показывать подсказки инструментов). Установите эту опцию, чтобы дать возможность QuarkXPress Passport выводить всплывающие подсказки при работе в теле программы или окне документа с инструментами и компонентами экрана / это иде/ альное средство для начинающих пользователей программы QuarkXPress Passport. Page Range Separators (Разделители в диапазонах страниц). Опции этой позво/ ляют задать вид разделителей, используемых в окне печати для задания диапазона соседних (Sequential) и не соседних (Nonsequential) печатаемых страниц.
Параметры сохранения По умолчанию в QuarkXPress установлен самый простой способ сохранения документов / вручную. Если приложение или система по какой/либо причине аварийно прекращают функцио/ нирование, то вся работа, проделанная после последнего сохранения, пропадает. Параметры режима сохранения находятся во вкладке Save (Сохранить) диалогового окна Preferences (Пара/ метры по умолчанию). Большинство опции в этом диалоговом окне по умолчанию отключены. •
Auto Save (Автоматическое сохранение). Этот режим заставляет QuarkXPress Passport вы/ полнять сохранение документа периодически, через заданный в минутах интервал времени, введенный в поле Every (Каждые). Будьте смелее, но помните, что каждый раз при автомати/ ческом сохранении файла затрачивается время, что особенно ощутимо при работе в сети.
•
Auto Backup (Автоматическое создание резервной копии). Этот флажок позволяет заста/ вить программу QuarkXPress Passport полные копии документа. Число, введенное в поле Keep Revisions (Хранить количество обновлений), задает количество копий. Каждый раз при выполнении вручную команды Save (Сохранить) пронумерованные копии документа со/ храняются либо в папке документа (Document Folder), либо в заданной вами папке (Other Folder). После того, как сделано максимальное число копий документа (значение по
324
Часть
Соберем все вместе
равно 5), файлы автоматически перенумеровываются. Такой режим работы можно себе позволить, но помните, что сохранение нескольких копий каждого документа потребует значи/ тельных объемов оперативной памяти и памяти на диске. Также обратите внимание на заданное по умолчанию место размещения автоматически создаваемых резервных копий. По умолчанию они сохраняются в той же папке, что и документ. Однако неразумно оставлять множество копий одного документа с очень похожими именами на одном, возможно, уязвимом диске. preferences
I j
Application Display
0 Auto Save j5
Undo ensions Manager 1 avenue.quark List Default Path
I
|
I
Keep
О
Index
i PDF Placeholders Project XML Import i Print General Measurements
j revisions
Folder
j
0 Auto
folder>
Save
0 S ave Document
! Character \ Tools Trapping I Quark CMS Layers
OK
Cancel
•
Auto Library Save (Автоматическое сохранение библиотеки). Эта опция дает возможность сохранить изменения, сделанные в библиотечных файлах.
•
Save Document Position (Сохранить размещение документа). Эта опция дает возможность QuarkXPress Passport записать параметры, описывающие форму окна документа, его размер и позицию.
Параметры отката На этой вкладке можно выбрать сочетание клавиш для повторения операции (отмены отката) / в списке Redo Key (Клавиши возврата). Здесь же можно задать и предельную глубину отката в поле Maximum History Actions (Предельное число отмен). По умолчанию это значение равно 20, максимальное значение / 30. Preferences Application Display Save
Maximum History
20
XT ensions avenue.quark File List
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
.
325
Параметры надстроек Загрузкой надстроек в QuarkXPress Passport управляет диспетчер XTensions Manager (Дис/ петчер надстроек). Выбирая параметры в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолча/ нию), показанном ниже, можно установить порядок загрузки надстроек при запуске QuarkXPress Passport. Чем больше надстроек загружено, тем больше ресурсов системы необходимо для работы QuarkXPress Passport. По умолчанию существует две папки надстроек в папке профаммы Quark/ XPress Passport: одна / с именем XTension (Надстройки), и другая / с именем XTension Disabled (Недоступные надстройки). Любые изменения, сделанные в папке XTension, обнаруживаются после запуска QuarkXPress Passport. Файлы надстроек можно идентифицировать по расширению имени файла
•
Application О Interactive Save Undo
Folder Changes Occurs
List Default Path ; Browsers • Index
PDF Placeholders Fraction/Price Project XML Import Print Layout General Measurements I Paragraph Character Tools I i
Layers
•
Always (Всегда). Если надстройки предполагается использовать для выполнения специ/ фических задач и, следовательно, при каждой загрузке необходимо загружать XTensions Manager (Диспетчер надстроек), активизируйте эту опцию.
•
When (Когда). Эта опция предписывает QuarkXPress Passport автоматически открывать XTensions Manager (Диспетчер если происходит ошибка загрузки какой/либо надстройки (Error loading occurs) какой/либо компонент добавляется в папку надстроек или удаляется из нее (XTension folder changes).
Другие параметры настройки приложения в •
Кроме описанных выше параметров приложения, в окне Preferences (Параметры по умолчанию) Application (Приложение) доступны также и другие. File List (Список файлов). Здесь можно указать размер списка проектов, в предыдущих сессиях работы QuarkXPress (по умолчанию / 3, максимум / 9), задать в каком меню он будет показан (File (Файл) или File/Open заказать сортировку по
326
Часть III. Соберем все вместе
алфавиту (в противном случае / по времени открытия) и отображение полной спецификации файла (по умолчанию / только
i Application Display ; Save Undo
Number of Files: i List 0 Append Files to Manager
О Append Files to Open Menu Item Names
Default Path
Path
; Index I PDF
• '. XML Import Print Layout • General i Measurements Paragraph Character i Tools Trapping • j Layers Cancel
Default Path (Папки по умолчанию). Здесь задаются папки, к которым по умолчанию будет обращаться программа при открытии и сохранении проекта, а также при импорте текста и картинок.
Application I Display j I Save j Undo
Use default path
0 Use
path for
Manager 1
List
Browsers • Index •
Use default path for "Get Text"
Use
path for "Get
PDF Placeholders
i Project XML Import Print Layout i General Measurements I Paragraph 1 Character Tools I Trapping j Quark CMS Layers
OK
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
Cancel
327
Browsers (Браузеры). На этой вкладке можно задать список доступных браузеров и выбрать из них используемый по умолчанию. Preferences
'•• X | I
Application I Display Interactive i Save Undo XT Manager \ File List '
I
Display Internet Explorer
Internet Explorer
i ]
Index
Placeholders ! i
Add...
]
;
XML Print i i Measurements i Character i Tools Trapping | CMS
Cancel
j
PDF. Эта вкладка предназначена для конфигурирования средств работы с документами в формате PDF (и экспорта в формате PDF). Подробности рассмотрены в главе 18.
Application I Interactive j Save i Undo | quark I List Default Path Browsers Index
О
PostScript
Distilling
Settings
Placeholders
| XML Import I Print Layout j General ! Measurements I Paragraph | Tools | Trapping | Quark CMS Layers
328
Часть
Соберем все вместе
•
Ряд вкладок этой группы создается соответствующими надстройками quark, Index, XML Import, Quark CMS) и обеспечивает конфигурирование этих надстроек.
•
Есть также вкладки, обеспечивающие выбор цвета для заменителей текста (Placeholders) и задание отображения денежных и дробных величин в текстах
Параметры проекта Напомню, если в момент настройки параметров отсутствуют открытые проекты, то устанав/ ливаются значения по умолчанию для всех вновь создаваемых макетов QuarkXPress Passport. Если хотите, то перед открытием диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) откройте только тот макет, к которому должны относиться эти параметры. Параметры макета QuarkXPress Passport последовательно организованы, корректно распределены и относительно просты для понимания. Они разбиты на две группы в соответствии с типом макета (печатный / Print и веб / Web) и расположены на семи вкладках: •
General (Общие);
•
Measurements (Единицы измерения);
•
Paragraph (Абзац);
•
Character (Символов);
•
Tools (Инструменты);
• •
Trapping (Сведение цветов); Layers (Слои). В данном параграфе рассматриваются первые четыре из них. Информация о средствах све/
дения цветов QuarkXPress Passport 6.0 приведена в гл. 14 — сведение Слои обсуждаются в гл. 10 для верстки". Установки во вкладке Tools (Инстру/ менты) уже обсуждались ранее в этой главе.
Вкладка General На этой вкладке расположен набор параметров, которые, в основном, воздействуют на спо/ собы отображения элементов и влияют на связь элементов в документе. Значения этих установок устанавливаются программой автоматически, поскольку заданы разработчиками программы. Пользователь может их изменить. •
Greek Text Below текста плашками). Мелкий текст на странице можно представить в виде однотонных (чаще всего серых) полос. Такое представление позволяет значительно уменьшить время вывода на экран. При этом текст, размер которого не превышает введенное значение, будет отображаться в виде серых полос. Под размером подразумевается размер текста на экране (с учетом масштаба отображения). Чем больше значение, введенное в это поле, тем быстрее будут выводиться на экран страницы, содержащие текст, но при этом ухудшается визуальное восприятие изображения (если не увеличить масштаб). По умолчанию значение этого параметра равно 7 пунктам. Увеличение значения, введенного в поле Greek Text Below (Замещение текста плашками), до 12 или 14 пунктов значительно увеличивает скорость вывода на экран без существенного снижения возможности чтения заголовков или текстов, набранных большими буквами.
•
Greek Pictures (Замещение рисунков плашками). Этот режим позволяет программе QuarkXPress Passport заполнять пространство внутри рамки рисунка серым фоном. Это
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
329
чрезвычайно удобное средство для ускорения эскизного просмотра документов, содер/ жащих много рисунков. По умолчанию эта опция отключена. Preferences. Default Path i i Index ! Jabberwocky | PDF | Placeholders '•• Fraction/Price
0 Greek Text Below:
Guides ® In Front
Snap Distance:
Keep Changes
XML Import I Default Print Layout ; Measurements Character Tools i Trapping i Quark CMS i Layers Default Layout General Measurements i i i Tools Layers
Greek Pictures
Picture Import ©Off
О
О Delete Changes Hyperlinks
О Verify
Anchor
Note: These settings apply to all layouts in the project
j.
0
Color
О Outside
Auto Page Insertion: i End of Story
/i OK
j
Cancel
|
•
Guides (Направляющие). Направляющие полей, линеек, сеток базовых линий, контуров вырезания и обтекания, выводимые могут отображаться позади элементов (Behind) или перед ними (In Front) (значение, установленное по умолчанию).
•
Snap Distance (Интервал привязки). Расстояние между элементом и направляющими полей, линеек и линий сетки, к которым будет привязываться данный элемент. Допустимо любое значение в диапазоне от 1 до 216 пунктов. По умолчанию установлен интервал, равный 6
•
Master Page Items (Элементы страницы шаблона). При выбранном режиме Keep Changes (Сохранять изменения) измененные элементы шаблона в документе сохраняются при приме/ нении новой страницы шаблона, а при выбранном режиме Delete Changes (Удалять изменения) соответствующие элементы новой страницы шаблона записываются вместо измененных элементов старого шаблона в документе.
•
Auto Picture Import (Автоматическое импортирование рисунков). Установите эту оп/ цию в состояние On (Включено) и программа QuarkXPress Passport будет контролировать параметры всех иллюстраций и проверять их размещение. При этом информация о место/ нахождении файлов изменяемых рисунков будет модифицироваться автоматически. Если файл с изображением потерян, появится специальное диалоговое окно. Выбор в этом списке элемента Verify (Включено с проверкой) приводит к повторному импортированию всех иллюстраций с последующим появлением предупреждения в случае потери файла с иллюст/ рацией. Этот параметр также применяется для обновления любых утерянных или изме/ ненных Режим Verify (Включено с проверкой) позволяет составить список утерянных или измененных рисунков, что дает обновить их без повторного импортирования всех рисунков. Значение по умолчанию Off (Выключено).
330
Часть III. Соберем все вместе
•
Framing (Рамка). В этом поле можно указать, следует ли отображать рамки текстовых и графических блоков внутри (Inside) (значение по умолчанию) или снаружи (Outside) блока. После выбора опции Outside (Снаружи) рамки получаются большими, чем при использовании опции Inside и с такими блоками сложнее работать.
•
Hyperlinks (Гиперссылки). В этом поле можно выбрать цвета отображения гиперссылок (Hyperlink Color) и анкеров (Anchor Color) в HTML/документах.
•
Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страницы). Крупный текст, импортиру/ емый документ QuarkXPress часто не помещается в блок целиком. В результате текст выходить за границы блока. Выберите из раскрывающегося списка одно из трех значений для этой опции: End of Story (В конец фрагмента), End of Section (В конец раздела) или End of Document (В конец документа), чтобы указать QuarkXPress Passport, куда следует добавлять страницы, содержащие автоматические текстовые блоки с "лишним" текстом.
Примечание Дополнительные страницы будут отформатированы с помощью последней используемой страницы шаблона. •
Auto Constrain (Автоматическое ограничение). В предыдущих версиях границы всех эле/ ментов на странице документа были обозначены рамками. Если это ваш любимый способ работы с макетом, можно выбрать опцию Auto Constrain, чтобы предписать QuarkXPress Passport работать "по/старому".
На вкладке General для Web/макета дополнительно можно задать имя папки для хранения иллюстраций (Image Export Directory) Web/страницы и координаты корневой папки сайта (Site Root Directory). ,
.
.
,
File List i Browsers
j
PDF Placeholders
! Project XML Import i Default Print Layout General
0 Greek
In Front
Distance: \ 6
О
Changes
•Auto О On
Anchor Color
О Verify
Note: These settings apply to all layouts in the project
Inside Measurements i Paragraph i Character Tools Layers
D
О Behind
Keep Changes
Paragraph ] Tools ; Trapping Quark CMS
fielow:
О
Image Export Directory: image Л Site Root
G Auto
1
J
Глава
Конфигурирование QuarkXPress Passport
331
Вкладка Measurements На этой вкладке расположен набор параметров, которые воздействуют на способы задания координат. i List \ '. j Index
i Millimeters i Millimeters
1 PDF !
\ XML Import Print Layout General
Spread
Paragraph i Character j Tools I Trapping I CMS \ Layers Layout I General i Measurements i Character Tools | Layers
OK
Horizontal (Единицы измерения по горизонтали) и Vertical (Единицы измерения по вертикали). Можно выбрать Inches (Standard или Decimal) (Стандартные или десятичные дюймы), Picas (Пики), Points (Пункты), Millimeters (Миллиметры), Ciceros (Цицеро) или Agates (Агаты) для задания единиц измерения каждой линейки. Сде/ ланный выбор также воздействует на заданные по умолчанию единицы измерения раскрыва/ ющихся списков и числовых полей в диалоговых окнах и палитрах. Однако любую величину можно ввести в любых единицах, добавляя после введенного значения соответствующее сокращенное обозначение единицы измерения. Коэффициент преобразования пунктов в дюймы в документе. Если нет необходимости изменять что/либо, оставьте неизменным введенное значение (72 пункта на дюйм), являющееся Стандартом, используемым в системах верстки. Некоторые пользователи желают твердо придерживаться старых соглашений, дюйм может быть равен 72,27 или 72,307 пунктам (в зависимости от национальных стандартов). (Цицеро/сантиметр). Точное значение коэффициента преобразования цицеро в сантиметр. Стандартным для систем верстки является значение (установлено по умолчанию) и, вероятно, целесообразно его оставить именно таким. При необходимости его можно заменить более точным (2,1967) значением. Item Coordinates (Координаты элемента). Способ измерения и отображения позиции элемента: Page (Относительно страницы) (значение по умолчанию) или Spread (Относи/ тельно разворота). При выборе способа Spread (Относительно разворота) и работе на разворотных страницах позиции элемента отсчитываются относительно разворота, начиная с нулевой отметки граничной линии. В случае значения Page (Относительно страницы) позиции элемента отсчитываются от нулевой отметки граничной линии каждой страницы.
332
Часть III. Соберем все вместе
Вкладка Paragraph На вкладке Paragraph (Абзац), показанной ниже, собраны опции, предназначенные для задания таких параметров абзаца, как автоматические отступы, метод расстановки переносов в тексте и сетка базовых линий. Preferences i j
A Path
0 Maintain
Index i Jabberwocky PDF Placeholders
0
Start:
Processing
j 12 pt
i
! XML Import Print Layout Language Danish Dutch French German German (Reformed] Italian Norwegian Spanish Swedish Swiss German
I Measurements i Character Tools Trapping Quark CMS i Web Layout Measurements i Character \ I Layers
i Method Extended 2 Extended 2 Extended 2 Extended 2 Extended 2 Extended 2 Enhanced Enhanced Extended 2 Extended 2
1 л
1
•
OK,
[
Cancel
|
Auto Leading (Автоматический межстрочный интервал). В это поле вводится значение интервала между строками текста в процентом отношении к размеру шрифта. Автоматический режим установки интервалов / это мощный и гибкий инструмент, позволяющий установить интервал между строками в зависимости от параметров строки и размера шрифта. В поле Auto Leading можно вводить любое значение. По умолчанию значение интервала устанавли/ вается равным 20 Это значит, что, например, для шрифта размером в 10 пунктов будет установлен интервал пунктов. В поле Auto Leading (Автоматический межстрочный интервал) можно также вводить значения в виде приращения. Например, ввод в это поле значения +1 приводит к установке межстрочного интервала на 1 пункт большего, чем самый большой шрифт в строке Можно также задавать это значение в других единицах измерения, добавляя к значению сокращенное обозначение единицы измерения, например, mm для миллиметров и т.п. При следующем открытии диалогового окна это значение будет преобра/ зовано в пункты. Mode (Режим). В QuarkXPress Passport можно также задать такие режимы установки интер/ вала между строками, как Typesetting или Word Processing. Выбор режима Typesetting (значе/ ние по умолчанию) дает возможность QuarkXPress Passport задавать межстрочный интервал, равный расстоянию между базовыми линиями соседних строк, а при установке режима Word Processing / равным расстоянию от надстрочного элемента данной строки до надстрочного элемента следующей. Baseline Grid (Сетка линий). Сетка базовых линий предоставляет возможность выравнивать все объекты и текст. Можно отобразить на экране сетку базовых линий Глава
Конфигурирование QuarkXPress Passport
333
выбрав команду меню Baseline Grid сетку базовых линий) Начало сетки (Start) обычно отсчитывается относительно края страницы документа. Значение, введенное в поле Increment (Шаг базовых линий) должно находиться в диапазоне от 1 до пунктов и обычно равно межстрочному интервалу основного текста. •
Hyphenation Method (Метод расстановки переносов). Из раскрывающегося списка Method можно выбрать значение Standard (Стандартный), Enhanced (Усовершенствованный) или Extended 2 (Расширенный 2), Стандартный метод подразумевает использование алгоритма расстановки переносов, основанного на технологии, позаимствованной из ранних версий QuarkXPress Passport (до версии 3.1). При выборе метода Enhanced используется внутренний словарь расстановки переносов из QuarkXPress Passport версии При выборе метода Extended 2 используется расширенный алгоритм, учитывающий любые исключительные ситуации, возникающие при расстановке переносов. Если открывается предыдущая версия документа, по умолчанию используется метод переноса Expanded (Расширенный).
Примечание Расстановка переносов в текстах выполняется обычно отдельной надстройкой с собственным алгоритмом. Подробнее см. гл. 6 "Работа с текстом".
Вкладка Character На вкладке Character (Символ) диалогового окна Preferences (Параметры по показанной ниже, собраны опции, представляющие значительный интерес для профессио/ нальных верстальщиков, которым приходится разрабатывать собственные символы.
File List
i j Fraction/Price ! XML Import i Default Print Layout I General Measurements I
i
| 0 Auto
!
VScale:
VScale:
Above:
О
Em Space
Tools
i Trapping Quark CMS Layers i Default Web Layout General Measurements Paragraph i Character Tools Layers
Space Width:
j
for All Caps
у Cancel
]
Superscript (Верхний индекс) и Subscript (Нижний индекс). Знаки верхнего индекса рас/ положены над базовой линией текста, а знаки нижнего индекса / под ней. Можно управлять параметрами верхнего и нижнего используя значения смещения и масштабирования.
334
Часть III. Соберем все вместе
Смещение Offset задает сдвиг знаков относительно базовой линии, а значения VScale (Верти/ кальный масштаб) и (Горизонтальный масштаб) задают размер знаков индекса в про/ центах по отношению к размеру шрифта. По умолчанию значение смещения обоих индексов относительно базовой линии равно 33 а их размер сохраняется равным размеру шрифта На практике размеры символов индексов обычно меньше размеров символов текста. Small caps (Малые прописные) и Superior (Надстрочные) символы. В сущности, приме/ нение стиля Small caps (Малые прописные) приводит к преобразованию всех символов в символы верхнего регистра. Оставив размеры малых прописных символов большими, чем строчных, можно моделировать форму символов верхнего и нижнего регистров. Степень уменьшения символов устанавливается значениями масштабов VScale (Вертикальный масштаб) и HScale (Горизонтальный масштаб) в процентах по отношению к первоначальному размеру шрифта. По умолчанию размер малых прописных букв составляет 75 а верхних заглавных / 50 % от первоначального размера шрифта. Auto Kern Above (Запуск автоматического кернинга). Устанавливает значение размера шрифта, при превышении которого автоматически выполняется кернинг (по умолчанию 4 пункта). Flex Space Width (Ширина мягкого пробела). Для подстройки интервалов между словами в выравниваемый текст вручную вставляются мягкие пробелы. Чтобы вставить в текст разрывный мягкий пробел, используйте сочетание клавиш Для вставки нераз/ рывного мягкого пробела используйте Ширина мягких пробелов фиксиру/ ется в соседнем поле в процентах от ширины стандартного широкого пробела. Standard Em Space (Стандартный широкий пробел). Задает использование в тексте стандартного широкого (длинного) пробела. Его ширине символа текста, то есть стандартный широкий пробел шрифта пунктов имеет ширину пунктов. По умолчанию эта опция не выбрана, что позволяет QuarkXPress Passport использовать для широких пробелов собственную меру, равную ширине двух нулей используемого шрифта. Если к тексту применяется вертикальное или горизонтальное масштабирование, то прог/ рамма QuarkXPress Passport позволяет изменять ширину широкого пробела. Чтобы ввести в текст узкий пробел (en space) (равный половине ширины широкого пробела), нажмите сочетание клавиш Чтобы ввести широкий пробел, введите два узких. Accents for All Caps (Ударение для всех заглавных букв). Позволяет QuarkXPress Passport расставлять ударение в словах текста, состоящих из заглавных букв. Иногда наличие знаков ударения может неблагоприятно повлиять на внешний вид текста с маленькими межстрочными интервалами (или вообще без них), приводя к тому, что эти знаки будут вплотную подступать к подстрочным элементам верхней строки текста.
Вкладка Layers На вкладке Layers (Слои) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию), показанной ниже, собраны опции, позволяющие определить свойства создаваемого слоя макета. Здесь можно задать видимость этого слоя (Visible), его блокировку (Locked), подавить вывод слоя на печать (Suppress Output) и обеспечить обтекание объектов скрытого слоя текстом налагаемых слоев (Keep
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
335
Default i i
Visible
Output 0
Index
fiunaround
PDF
i Fraction/Price !
I i \ 1
XML Import Print Layout General Measurements Paragraph Character Tools Trapping Quark CMS
Default Web Layout ! General | Measurements i Paragraph ! Character
i Tools | Layers
OK
Cancel
Проверка версии QuarkXPress Passport Быстрый способ проверки номера версии и регистрационного номера основан на обращении к справочной системе About QuarkXPress программе QuarkXPress) при нажатой клавише Alt. При этом отображается содержащее всю информацию о вашей версии Quark/ XPress Passport, включая информацию обо всех соответствующих надстройках, их серийных номерах, оборудовании, сведения об операционной системе и драйверах устройств. В этом диа/ логовом окне расположена кнопка User Reg. Info. (Информация регистрации пользователя), которая позволяет вывести эту информацию в макет. •
User Reg. Info (Информация регистрации пользователя). Щелчок этой кнопке приводит к созданию документа (а также его резервной копии) регистрационных данных QuarkXPress Passport. QuarkXPress Passport
Environment
Patch Level
GIF Filter (GIF qrc) HTML Export (HTML Export qrc) I qrc) Filter (JPEG Layers
Serial Number: Number OS Language:
Module Driver: Network:
p
UNIDRVUI.DLL Microsoft Terminal Services User Reg. Info.
336
Часть III. Соберем все вместе
Стиль печати Сложные документы приходится печатать несколько раз, чтобы улучшить вид или просмотреть, как работают настройки. Различные документы можно также печатать на одном принтере, используя идентичные параметры наст/ ройки печати. В таких случаях для экономии вре/ Print мени нужно присвоить совокупности параметров печати имя и сохранить соответствующую настройку в качестве стиля печати. QuarkXPress Passport включает набор параметров, установлен/ ный в главном диалоговом окне Print (Печать). Создание стиля печати / это работа, которую вы/ полняет пользователь, а не программа. 1.
Стили печати создаются путем выбора коман/ ды меню Styles пе/ чати). При этом открывается диалоговое окно Print Styles (Стили печати).
2.
Щелчок на кнопке New (Создать) приводит к открытию диалогового окна Edit Print Style (Редактирование стиля печати), показанного ниже.
i Printer Description: Generic ! Media
Defined by Off;
Cancel
Print Name: New Print Style Layout \ Setup
Front
Print Page Sequence
OK
Cancel
3. В этом окне можно задать все параметры печати документа. Сделав необходимые установки во вкладках Layout (Макет), Setup (Установки), Output (Вывод) и Options (Дополнительные параметры) диалогового окна и присвоив имя новому стилю печати, можно сэкономить время, затрачиваемое на настройку параметров при каждом выводе на печать документа в соответ/ ствии с заданными параметрами. После создания стиля печати его можно выбрать из списка Print Style (Стиль печати) в основ/ ном диалоговом окне Print (Печать) и выполнить печать уже без переустановки параметров печати. Созданный стиль печати доступен для всех документов. В гл. 16 "Вывод на печать приведены подробные сведения о печати документов в QuarkXPress Passport и выборе пара/ метров
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport 22 —
337
Print User | Minolta
6
Style: Copies:
Pages: Setup
All
Options
Bleed I
/
i !
Pages
Thumbnails
1 Page Sequence; i All i i Tiling:
i
j
Кернинг и В QuarkXPress Passport встроены эффективные средства настройки расстояния между симво/ лами восприятия текста). Если у вас нет опыта или потребности в редактировании этих параметров, лучше всего оставить их неизменными. Существующие в QuarkXPress Passport установки кернинга и вполне подходят для большинства ситуаций. Параметры кернинга и трекинга определяются разработчиком шрифта, поэтому, если выбрать качественный шрифт, в котором было уделено достаточное внимание кернингу и трекингу, необ/ ходимость в настройке отпадает. Как кернинг, так и настраиваются с помощью редактора Kern/Track Editor. 1.
Для редактирования таблицы кернинга необходимо выполнить команду меню Table Edit таблицы кернинга).
2. В диалоговом окне можно выбрать шрифт, для которого следует подстроить таблицу кернинга. Выбрав шрифт, откройте с помощью кнопки Edit (Правка) показанное ниже диалоговое окно редактирования кернинга. for Arial Kerning • Kerning Table
1
Font .
X] .
Style
I Arial CE i Arial CE
"
Preview: /6
/22 /22
Г.
j
«Italic» /12
/12
«Bold»
ЛИ /4
Arial Cyr Arial CYR
«Plain» «Bold» «Italic»
; Arial CYR !
338
/10
Pair: j ГД |
Cancel
]
;
ft*;:«;
Delete
Import
Export
i value:
Часть
• Соберем все
N
•
Kerning (Пары кернинга). В этом списке приведены доступные для редактирования пары букв, причем для каждой из них указано значение кернинга. Для редактирования кернинга определенной пары букв выберите ее в списке или введите пару в поле Pair (Пара). Представ/ ление пары букв появится в поле предварительного просмотра.
•
Preview (Поле предварительного просмотра). В этом поле отображается выбранная пара символов заданным кернингом. Pair (Пара). Пара символов, для которой редактируется кернинг.
•
•
Value (Величина). Это поле задает величину кернинга. Ее можно изменить, щелкая на кнопках увеличения или уменьшения значения или введя непосредственно цифровое значение. Каждый щелчок на соответствующей кнопке приводит к изменению значения расстояния между буквами на 1/200 величины длинного пробела в диапазоне от до 100/200 "эм". Отрицательные значения уменьшают, а положительные значения увеличивают расстояние между символами. Replace (Заменить). Сохраняет внесенные в величину кернинга изменения.
•
Reset (Сброс). Восстанавливает первоначальное встроенное значение кернинга.
•
Delete (Удалить). Чтобы удалить пару букв из таблицы кернинга, выделите эту пару и нажмите на кнопку Delete (Удалить).
•
Import (Импортирование) и Export (Экспортирование). Чтобы облегчить труд при создании и редактировании кернинга пар символов, можно использовать кнопки Import (Импортирование) и Export (Экспортирование), сохраняя результаты редактирования кернинга для одного шрифта и используя их для других шрифтов. Щелкнув на кнопке Export, можно сохранить информацию о таблице кернинга в виде текстового файла (в ASCII/коде) и повторно импортировать ее при редактировании кернинга другого шрифта, щелкнув на кнопке Import. Из/за различия форм и начертаний символов в различных шрифтах импор/ тированные для другого шрифта значения кернинга будут нуждаться в настройке.
3.
После окончания редактирования таблицы кернинга шрифта щелкните на кнопке ОК, чтобы возвратиться в первое диалоговое окно.
4.
Затем щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы сохранить изменения, внесенные при редактировании таблицы, и закройте диалоговое окно.
Вышеперечисленные шаги, выполняемые при редактирования таблицы кернинга, кажутся простыми, но это не совсем так. Чтобы в шрифте добиться кернинга, приемлемого для всех знаков, необходимо затратить много времени. Но при наличии знания и опыта в этой области результаты могут быть превосходными. Средства редактирования таблицы шрифта доступны посредством команды меню Edit трекинга). 1.
Для редактирования таблицы трекинга шрифта необходимо выполнить команду меню > Tracking Edit трекинга). Диалоговое окно, открывающееся после ввода этой команды, позволяет выбрать шрифт, для которого необходимо редактировать
2.
После того как шрифт выбран, щелкните на кнопке Edit (Править) и откройте следующее диа/ логовое окно Tracking Values [имя шрифта] (Значения трекинга). В этом редактируется трекинг выбранного шрифта. На вертикальной оси поля расположены значения интервалов (Tracking Value) в диапазоне от до ширины широкого пробела. Эти значе/ ния задаются для шрифтов, размеры которых (Font Size) приведены на горизонтальной оси в диапазоне от 2 до 250 пунктов. Нулевое значение указывает, что для шрифта данного размера трекинг не задается.
Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport 22*
339
Tracking Edit for
1 Arial Cyr
Fort Arial Arial Baltic Black Arial CE CYR Arial Greek Arial Narrow
$100
X
111
132
Добавляя маркеры, можно управлять кривой трекинга. Для этого просто установите курсор непосредственно на кривую трекинга и щелкните кнопкой мыши, а затем перетащите маркер Кривая может содержать до четырех маркеров.
4.
Чтобы удалить маркер из кривой трекинга, подведите курсор мыши к этому маркеру и щелк/ ните кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
5. Щелчок на кнопке Reset (Восстановить) приводит к тому, что кривая трекинга располагается параллельно горизонтальной оси на нулевом уровне. Заданный применяется в QuarkXPress Passport при использовании соответствующего шрифта, независимо от того, редактировали вы значения интервалов при открытом или при закрытом документе.
Совет В диалоговом окне отсутствуют средства предварительного просмотра. Чтобы увидеть результат настройки трекинга, необходимо просмотреть текст, шрифтом, к которому применялась настройка. При редактировании интервалов трекинга для отдельного шрифта убедитесь, что соответствующие кривые сформированы для каждого стиля данного шрифта: Plain (Обычный), Bold (Полужирный), Bold Italic (Полужирный курсив) и Italic (Курсив), а также для любых других разновидностей начертаний данного шрифта. 6.
Для сохранения результата редактирования кривой трекинга щелкните на кнопке ОК, вернитесь в предыдущее диалоговое окно и затем щелкните на кнопке Save (Сохранить). Результат сохранится, а окно Tracking Edit (Редактирование трекинга) закроется.
Изменения значений кернинга и трекинга сохраняются в файле установок Preference (Пред/ почтительные параметры) QuarkXPress Passport. Если отредактировать параметры кернинга и а затем открыть ранее созданный документ, то QuarkXPress Passport предупредит вас об изменении значений выводя на экран сообщение. Some
saved with this file:
are
from those in
• does not match. / Hyphenation exceptions do not match.
Changes made to kerning tracking and hyphenation exceptions while this project is active win apply to project only. May cause
340
Keep Project Settings
Use XPress Preferences
Часть III. Соберем все вместе
При обмене файлами с другим пользователем QuarkXPress Passport, работающим на другом компьютере или с другой программой, также появится это сообщение. Для сохранения параметров настройки кернинга и первоначально использованных в документе, щелк/ ните на кнопке Keep Project Settings (Сохраните установки проекта). Это будет оправдано, например, при пересылке документа в типографию для его печати. Конечно, появление этого предупреждения при каждом открытии документа через какое/то время может надоесть, но реальное решение для сохранения установок и и программы отсутствует. Если в этом диалоговом окне щелкнуть на кнопке Use XPress Preferences (Использование предвари/ тельных установок), то будут использованы заданные для QuarkXPress Passport (т.е. изме/ ненные с момента создания документа) значения
Что дальше? Независимо от уровня подготовки пользователя это, вероятно, наиболее важная из прочи/ танных глав. В этой главе были описаны все настройки, доступные в программе QuarkXPress Passport. Следующая часть книги посвящена в основном работе с цветом и называется "Quark XPress Passport для профессионалов".
Упражнения 1.
Запустите QuarkXPress Passport, но не создавайте проекта.
2.
Сформируйте палитру Tools таким образом, чтобы в ней присутствовали среди прочих следующие инструменты: •
3.
овальный текстовый блок;
•
прямоугольный текстовый блок;
•
овальный графический блок;
•
графический блок Безье.
Сформируйте новую разновидность пунктирной линии, показанную на следующей иллю/ страции.
Name:
II ....... Repeats
j
..... Width
Position:
I
I
Mite:
4. Сформируйте новую разновидность сплошной линии, показанную на следующей иллюстрации. Глава 12. Конфигурирование QuarkXPress Passport
5.
Установите режим быстрой прокрутки изображения в окне проекта.
6. 7.
Обеспечьте возможность перетаскивания текстовых фрагментов мышью. Увеличьте периодичность автосохранения до 10 минут.
8. 9.
Увеличьте максимальную глубину отката до предельной. Задайте размер списка открывавшихся проектов, отображаемых в меню File (Файл), равным 5.
10. Задайте в качестве позиции вставки 11. Установите линеек.
342
страниц конец раздела.
(Points) в качестве единиц измерения для вертикальной и горизонтальной
Часть III. Соберем все вместе
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов Глава 13. Все цвета радуги Глава 14.
сведение цветов
Глава 15. Управление цветом Глава 16. Вывод на печать Глава 17. Цветоделение в QuarkXPress Passport Глава 18. Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
Глава 13 Все цвета радуги В документах, как правило, есть и текст, и цветные иллюстрации, а способ изготовления доку/ мента может быть различным (печать на принтере, на фотонаборной машине, офсетная печать). Поэтому необходимо отчетливо представлять себе способы работы с цветными иллюстрациями. Именно эти способы и рассматриваются в заключительной части "QuarkXPress Passport для В этой главе вы познакомитесь с тем, как в QuarkXPress Passport организована работа с цветом: узнаете, как можно создавать цвета и изменять их параметры.
Выбор цвета Существующий цвет можно присвоить практически любому элементу, находящемуся на странице. Поскольку для заливки блоков, рамок, линий, пунктирных и сплошных линий цвета могут задаваться разными способами, единая общая процедура задания цвета отсутствует. Цвета для тек/ блоков и рамок задаются обычным способом. Обратите внимание, что палитра Measurements (Размеры) не содержит инструментов для работы с цветом. Соответствующие опции размещены на различных вкладках диалогового вызываемого по команде
i Text i Frame 1
Across: i 46,567 mm
mm Angle:
Solid Solid
Skew:
I Green I Red I
Для быстрого цветового форматирования можно воспользоваться палитрой Colors (Цвета), которая открывается командой меню Colors цвета) (F12). При выбранном текстовом блоке на ней доступны следующие установки. •
Frame color (Цвет рамки). Щелкните на кнопке Frame color (Цвет рамки), чтобы отобразить палитру цветов. Выберите цвет и насыщенность из Результат выбора сразу отобразится.
•
Text color (Цвет текста). Чтобы задать цвет собственно символов текста, выберите инструмент Text color (Цвет текста) и выделите в блоке текст, для которого нужно задать
344
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
новый цвет. Щелкните на образце цвета и выберите насыщенность из списка. Результат выбора отобразится сразу же. •
Background color (Цвет фона). Щелкните на кнопке Background color (Цвет фона), чтобы получить доступ к палитре цветов заливки блока. Щелкните на образце цвета и выберите насыщенность из списка. Результат выбора сразу отобразится.
заливка (цветовые переходы) Градиентная заливка (цветовой переход) может задаваться для текстовых и графических блоков различных форм, форм Безье, текста, преобразованного в блоки, и всех промежуточных разновидностей. Цветовой переход не может задаваться для текста в блоках, рамок блоков или линий. Применение градиентной заливки к элементу QuarkXPress Passport порождает плавный переход между двумя цветами. Можно создать переход для любой пары из списка доступных цветов. Цветовой переход задается с использованием вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить), показанной ниже, или с помощью опции Background (Фон) палитры цветов Colors Для перехода может задаваться угол направления оси перехода. В некоторых примерах применение цветового перехода позволяет смешивать плашечныи цвет с составным, два составных цвета, два либо один многокрасочный цвет с другим. Простейший способ задания градиентной заливки основан на использовании палитры цветов Colors. Если она скрыта, отобразите ее командой меню Window>Show Colors Показать палитру Цвета)
,
в
У
Origin
j 52.38 mm
Origin Down:
j 46,567 mm
Color:
Cyan
Rectangular Blend Angle: Angle:
Rectangular Blend Color
И Green
HI Green Magenta
Suppress Output
• Red Cancel
И
и
•
1.
Выберите блок, который надлежит залить цветовым переходом, щелкнув на нем мышью, и нажмите кнопку режима Background (Фон) в палитре цветов.
2.
В появившемся раскрывающемся списке видов градиентной заливки по умолчанию установ/ лена опция Solid (переход отсутствует). Вид заливки выбирается из списка.
3.
Первый цвет перехода и его насыщенность задаются при выбранной позиции #1 переключа/ теля, а второй и его насыщенность / при выбранной позиции #2.
4.
Чтобы удалить цветовой переход, заданный для выбранного блока, выберите в палитре цветов Color (Цвет) элемент Solid из раскрывающегося списка типов переходов.
Глава 13. Все цвета радуги
345
Примечание При использовании вкладки Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) цвет блока (Box Color) служит первым цветом, а цвет перехода (Blend Color) / вторым. В QuarkXPress Passport 6.0 можно использовать шесть базовых стилей цветового перехода (градиентной заливки). •
Linear Blend (Линейный Дает возможность перейти от одного цвета к другому под любым углом. Переход цвета происходит равномерно, начиная с первого цвета на одной стороне объекта и продолжаясь до второго цвета на другой стороне, как показано ниже. между двумя сторонами определяет, сколько пространства занимает переход одного цвета в другой. Чем меньше это расстояние, тем более резким будет пере/ ход. Угол направления цветового перехода в градусах можно установить в диапазоне от /360 до 360. Нулевое направление / слева направо по горизонтали. Угол отсчитывается против часовой стрелки. На иллюстрации показан угол 0 градусов для перехода от черного к белому цвету.
I Mid$Linear Blend (Переход со средней линией). Позволяет создать цветовой переход, в котором цвет #1 переходит в цвет #2, а затем осуществляется переход обратно к первому цвету на другой стороне блока, как показано ниже. Плавность перехода снова определяется размерами блока. Ввод значения в градусах от /360 до 360 дает возможность установить направление градиентной заливки. На иллюстрации показан угол 0 градусов для перехода от черного к белому цвету.
Rectangle Blend (Прямоугольный переход). При прямоугольном переход начинается со второго цвета в центре блока и продолжается в направлении к краям блока. Ввод значения угла направления в диапазоне от /360 до 360 градусов дает возможность поворачивать цвето/ вой переход внутри блока. На иллюстрации показан угол 0 градусов для перехода от черного к белому цвету.
Diamond Blend (Ромбовидный переход). Ромбовидный переход, подобно прямоугольному, начинается со второго цвета в центре блока и осуществляется по направлению к краям блока, где достигается первый цвет. Форма ромбовидного перехода определяется полными размерами блока. Ввод значения угла направления в диапазоне от /360 до 360 дает воз/ можность повернуть переход внутри блока. На иллюстрации показан угол 0 градусов для перехода от черного к белому цвету.
346
IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Circular Blend (Круговой переход). Переход имеет форму круга и начинается со второго в центре и продолжается по направлению к краям блока, где достигается первый цвет. Ввод значения угла от /360 до 360 дает возможность управлять степенью крутизны перехода. Положительные значения увеличивают крутизну перехода, а отрицательные / уменьшают. На иллюстрации показан угол 0 градусов для перехода от черного к белому цвету.
ll Ж Full$Circular Blend (Полный круговой переход). Создает переход, имеющий форму круга, начинающийся со второго цвета в центре и продолжающийся по направлению к краям блока, где достигается первый цвет. Но в этом случае переход происходит более естественно и гладко, чем для кругового перехода. значения угла от /360 до 360 дает возможность управлять степенью крутизны перехода. Положительные значения увеличивают крутизну перехода, а отрицательные / уменьшают. На иллюстрации показан угол 0 градусов для перехода от черного к белому цвету.
Если выделить несколько блоков с разной градиентной заливкой, то в списке типа перехода будет выведена надпись Mixed Fills (Разные заливки).
Цвета и цветовые модели в QuarkXPress Человеческий глаз различает огромное множество цветов, а монитор и принтер способны воспроизводить только очень малую часть этого диапазона. Подобные ограничения существуют и для устройств, распознающих цвет. Для сканеров, мониторов и принтеров, работающих с цветными изображениями, разработаны различные стандарты. Если бы для представления цвета существовало единственное программное решение, то большинства проблем просто бы не существовало. Но многообразие способов представления цветов, существующее на сего/ дняшний день, привело к разработке собственных способов представления цвета в программах верстки. Например, каждый монитор имеет собственные цветовые характеристики, и именно они определяют визуальное восприятие цвета на экране / с этого, возможно, и начинаются ослож/ нения. Помимо стандартов компьютерного отображения цветов существуют еще типографские краски различных цветов и им методы воспроизведения цвета. Практически во всех системах верстки (в том числе и в программе QuarkXPress Passport) используются специальные системы представления цвета, называемые моделями. Цветовые модели это математические способы задания свойств цвета. Теоретические основы разных моделей различны. Способ реализации какой/либо цветовой модели в зависимости от конкрет/ ного устройства программного обеспечения называется режимом работы устройства. Чаще всего цвета всех элементов на странице электронного документа представлены в модели RGB (красный, зеленый, синий). Это аддитивная модель, основанная на сложении цветовых составляющих, излучаемых активным источником света (например, монитором). При создании документов, предназначенных для тиражирования способом офсетной печати, применяется цветовая модель CMYK / голубой, пурпурный, желтый, Глава
Все цвета радуги
347
черный). Это цветовая модель, основанная на вычитании цветовых составляющих из естественного белого что соответствует физике процесса поглощения света поверхностью материала (окрашивая поверхность материала различными красками, мы, фактически, изменяем его свойство поглощения). Кроме этих цветовых моделей, существует группа перцепционных (интуитивных) цветовых моделей, в основу которых положено раздельное восприятие цветности и яркости света, как вос/ принимает свет глаз человека. Прототипом большинства цветовых моделей, использующих эту идею, является HSV/модель, на основе которой позже появились HSB, HSL другие модели. Часто в отдельную группу выделяют колориметрические модели, хотя по своим свойствам они очень близки к перцепционным моделям (типичный for представитель / модель LAB). Show: Но вернемся, собственно, к программе Quark/ XPress Passport. Black 1.
Blue
Чтобы создать цвет в программе QuarkXPress Passport, следует выбрать команду
I Magenta
2.
Затем необходимо щелкнуть на кнопке Edit (Редактировать), чтобы изменить существую/ щий цвет, либо на кнопке New (Создать), чтобы создать новый. В результате откроется вое окно Edit Color (Редактирование цвета) для выбранной цветовой модели. Ниже это окно показано для
• White Separated
0%; Blue: 0%
Color Halftone: i Process Black
H: S:
Original:
Cancel
В программу QuarkXPress Passport 6.0 включены четыре широко используемые цветовые модели, перечисленные в поле со списком Model (Модель). Программа QuarkXPress Passport также поддерживает многокрасочную модель Multi/Ink, используемую в особых случаях. Ниже описаны основные принципы организации моделей. •
RGB. Используется для представления цветов при отображении на экране незави/ симо от того, в какой цветовой модели форматировались элементы изображения. За редким исключением, почти все мониторы спроектированы для работы с моделью RGB. Поэтому при создании изображений, предназначенных для публикации в Web, используется исключи/ тельно цветовая модель RGB. Цветовая модель RGB основана на аддитивном представлении
348
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
цвета, который может быть описан в виде суммы красного, зеленого и синего цвета, причем яркость каждого из них может находиться в пределах от 0 до Сумма 100 % значений красного, зеленого и синего цветов дает чистый белый цвет. Если интенсив/ ности всех компонентов значения RGB установлены в ноль, то получается черный цвет. Зна/ чения цветовых компонентов могут быть изменены в интерактивном режиме в диалоговом окне Edit Color (Редактирование цвета) с помощью трех ползунков управления интенсивно/ стью каждого компонента и одного ползунка управления общей яркостью. Изменение ме/ стоположения ползунка управления яркостью приводит к одновременному изменению ярко/ сти всех трех цветовых компонентов. •
HSB. В этой модели цвет характеризуется такими как цветовой тон (Hue / цвет), насыщенность (Saturation / количество цвета) и яркость (Brightness / интенсивность, т.е. процентное содержание белого). Цветовой тон задается положением точки на цветовом круге (показанном на предыдущем рисунке), разделенном на 360 частей, начиная с нулевого значе/ ния. Отсчет значений идет в направлении против часовой стрелки. Насыщенность и яркость цвета изменяются в пределах от 0 до 100 При работе с этой моделью вертикальный регуля/ тор управления яркостью дублирует регулятор компонента В.
•
LAB. Цвет задается светимостью и цветовыми компонентами А и В, которые описывают цвет, соответственно, от красного до зеленого (А) и от синего до желтого (В). Цветовая модель LAB это стандарт, впервые введенный в году Международной комиссией по освещению (Commission Internationale / разработанный для чтобы получить точное описание цвета, не зависящее от устройства вывода изображения. Эту цветовую модель иногда называют Вероятно, это наиболее широко используемая модель для преобразования цветов при передаче изображений между прикладными программами. того, для вания цвета из RGB/представления в CMYK/представление в программе QuarkXPress Passport 6.0 в качестве промежуточной используется модель Значение светимости находится в преде/ лах от 0 % (самый темный) до 100 % (самый светлый), а величины компонентов А и В могут изменяться в пределах от /120 до Маркер управления яркостью на цветовом круге позво/ ляет увеличивать или уменьшать значения яркости, что приводит к незначительному измене/ нию значений составляющих компонентов А В.
•
CMYK. В модели CMYK предполагается, что цвет при печати образуется за счет смешива/ ния четырех красок. В этой цветовой модели применяются четыре базовых цвета / голубой, пурпурный, желтый и черный (Cyan, Magenta, Yellow и Black). Интенсивность каждого цвета задается в процентах в диапазоне от 0 до 100 Как и в других значение интен/ сивности голубого, пурпурного и желтого цветов могут задаваться посредством ползунков на линейных шкалах или посредством маркера на цветовом круге. В этой цветовой модели пол/ зунок, управляющий яркостью, воздействует не только на черную составляющую цвета, но и на увеличение или уменьшение остальных цветовых компонентов.
Примечание Хотя в программе QuarkXPress Passport рассматриваемый список называется Model (Модель), следующие элементы списка, по сути, не являются цветовыми моделями, а представляют цветовые режимы или системы соответствия, основанные на предыдущих цветовых моделях. Так, например, две Web/модели (Web/safe colors и Web named colors) являются усеченными режимами аддитивной (RGB) модели, Multi/Ink / это режим, основанный на комбинировании цветов различных цветовых моделей, а системы соответствия рассмотрены в следующем разделе. •
Этот режим дает возможность синтезировать созданные на основе разных цветовых моделей, а затем объединить их с цветами, синтезируемыми другим или же с цветами, чтобы создать цвет, который можно задавать для элементов
Глава
Все цвета радуги
349
документа в различных соотношениях. Далее в этой главе в параграфе "MultiInk цвет" можно больше узнать о сложной процедуре создания цвета Multi/Ink. •
Web$safe colors. Этот режим дает возможность выбирать цвета для HTML/документов, причем выбранные цвета будут одинаково выглядеть при любой глубине цвета (от палитры до 32/битовой True Color палитры) практически в любом браузере в большинстве операционных систем. В палитре этой модели 216 цветов.
•
Web named colors. Этот режим дает возможность выбирать цвета для HTML/документов. Каждый цвет в наборе имеет собственное имя. В палитре этой модели цвета.
Для получения одного и того же цвета, работая с разными цветовыми моделями (или систе/ мами соответствия, рассматриваемыми ниже), сначала выберите исходный цвет в некоторой начальной цветовой модели (или системе соответствия), а затем выберите цветовую модель (или систему соответствия), для которой необходимо получить эквивалентный цвет. В диалоговом окне Edit Color (Редактирование цвета) автоматически будет выведен эквивалентный цвет или самый близкий к нему.
Системы
цветов
В списке Model (Модель) диалогового окна Edit Color (Редактирование цвета), кроме уже рассмотренных выше четырех цветовых моделей (RGB, LAB, HSB и CMYK), перечислены и системы соответствия цветов. Система соответствия это совокугоюсть цветов, которые отображаются на мониторе в системе RGB, но для их воспроизведения при печати использу/ ются краски предопределенного цвета. Термин система соответствия фактически означает, что для каждой из этих систем существует атлас цветов (swatches), содержащий образцы цветов красок для печати. Каждая из этих "систем" имеет собственный метод для идентификации специальных цветов. Использование системы соответствия (т.е. атласа) позволяет гораздо более надежно судить о цветах красок, нежели по их отображению на мониторе. Программа Quark/ XPress Passport 6.0 позволяет использовать более полутора десятков различных систем соот/ •
DIC;
• •
Pantone solid coated;
•
Pantone solid matte;
•
•
solid in
•
Pantone process coated;
coated;
•
Pantone process coated EURO;
•
Pantone process uncoated;
Pantone solid uncoated;
•
Pantone hexachrome coated;
.
•
Pantone pastel coated;
•
Pantone hexachrome uncoated;
•
Pantone pastel uncoated;
•
TOYO;
•
Pantone metallic coated;
•
•
Pantone solid to process coated;
Выбор системы соответствия зависит от того, каким образом в конечном итоге будет вос/ производиться документ. Свойства атласов существенно отличаются, так как они разработаны и распространяются конкурирующими компаниями.
Pantone Всемирно признанный стандарт цветовой системы, доминирующий в полиграфической промышленности / это система соответствия цветов, предложенная фирмой Pantone. Самая боль/ шая и наиболее полная система Pantone появилась намного раньше перехода к электронным системам верстки и является общепринятой. Электронные палитры Pantone, содержащиеся в 350
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
программах верстки и графических редакторах, дублируются набором (атласом) высококачест/ венных бумажных копий цветов. Электронная палитра Pantone содержит более 3000 цветов, удовлетворяющих требованиям производства. Цвета образуются суммой экранных цветов с находящимися в пределах от 0 до 100 % с приращением в 3 и 5 Совокупность электронных плашечных цветов Pantone содержит более 220 различных цветов, а составных цветов в палитре более 3000. Для плашечных цветов Pantone имеются CMYK/эквиваленты. Фирма Pantone использует собственную систему нумерации цветов. Эта система основана на "привязке" к месту расположения цветов в твердой копии атласа. Например, в обозначении S символ S указывает, что это краска SWOP (расшифровка этой аббревиатуры приведена ниже). После символа следует номер указывающий на номер страницы содержащей образцы цвета. Последнее число 1 указывает позицию образца ("плашки") цвета на странице, считая сверху вниз. На каждой странице содержатся образцы девяти оттенков. Все цвета размещены в порядке, соответствующем естественному цветовому спектру.
Name:
Model:
coated
range
Color Halftone:
Yellow 012
it Blue
Process Mag... Cyan
Blue
Black
PANTONE
032
I
Cancel
Система соответствия Pantone Solid позволяет выбрать самые близкие из возможных плашеч/ ных цветов без преобразования образцов атласа. и составные цвета Pantone в программе QuarkXPress Passport являются только верхушкой "айсберга" комплекса цветов в системе соответст/ вия. Полная система соответствия Pantone представляет собой набор специально подобранных про/ дуктов, включая описание формул цвета, цветные селекторы, чипы определения цвета, селекторы цветового тона, селекторы цветового фона, цветную бумагу, маркеры и краски, системы передачи и программное обеспечение отображения цифрового цвета. Подробную информацию о продукции фирмы Pantone можно получить на (см. рис. ниже).
Цветовые стандарты TOYO и DIC широко используются в Азии и странах Тихоокеанского региона, особенно в Японии. Каждый из них содержит собственную систему нумерации и палитру различных цветов. Цветовая палитра TOYO была разработана корпорацией TOYO с использованием собственных специальных красок, которые отличаются от других стандартных красок по плотности и цвету.
Глава
Все цвета радуги
351
/
/
Ed*
Tools /
2]
Media
Address
от the
hexachrome
authorized printer program
products Hexachrome®
Hexachrome Printer ftr printers more) who wish to Identify and market their and capabilities in offering PANTONE Hexachrome printing process to their clients.
Color two/guide
ram
manufacturers and partners
PANTONE Hexachrome Authorized Printer has job ink to technical team for approval demonstrate ability to achieve the highest output available in their current production environment. Printers must to maintain approved output standards and need to promotions samples to remain buy more and SAVE to 20% save 50% on the latest trends you are a or printer who wants to learn about Hexachrome, of Interest then click
authorized printers & consultants
success
The
is
suited
• offer, to • desire to have their color
Printers who: Hexachrome® six/color printing process: output; and recognized by Pantone;
are willing to participate in marketing and promotion opportunities. the
pc"
pc
0023рс"
Process Black
_______
0020pc
Cancel
Цветовая была разработана с использованием составных цветных красок марки (Dainippon Ink and Chemicals, Когда цвета DIC представлены в диалоговом окне Edit Color (Редактирование цвета), как показано ниже, каждый цвет обозначается своим номером. Система цветов DIC состоит из трех подсистем. •
352
Standard / стандартная подсистема. Цвет обозначается номером без звездочки. Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Traditional / традиционная подсистема дочкой (*). Part II / вторая часть
Цвет обозначается номером с одной звез/
Цвет обозначается номером с двумя звездочками (**).
p
Model:
22p
3p
23p
4p"
0 Spot Color Halftone:
2p
Black
25p
5p" '
New:
'
Original:
Хотя Trumatch / относительно новая система, но она хорошо продумана. Цветные палитры можно найти в других программных продуктах: CorelDraw, Photoshop, Illustrator, Freehand, PageMaker, и Designer. Технология Trumatch была принята такими изготови/ телями компьютерных фотонаборных устройств, как Linotype/Hell и Du Pont. Цветовая система Trumatch состоит из более чем 2000 цветов. Она специально оптимизи/ рована для в компьютерных системах. Палитра цветов включает 40 красок и варианты каждого оттенка. Используется шесть градаций черного цвета. Компания Trumatch, как и другие производители красок, разработала собственную систему нумерации. Например, краска зеле/ ного цвета Trumatch 23/C2 может быть легко найдена по ее номеру. Первый символ указывает цветовой тон. Краски пронумерованы последовательно по цветовому кругу спектра цветов. Следующая буква указывает вариант цветового тона от "А" (100 до (5 Номер после символа указывает процент черной составляющей. Черный цвет разделен на шесть градаций / от 0 % (без номера) до 42 % (обозначен номером 7).
Name:
Model:
TRUMATCH
Глава 23 — 4/778
Все цвета радуги
353
Компания Trumatch разработала и напечатала атласы цветов красок с покрытием и без покрытия, используя стандарт красок SWOP (Standard Web Offset Printing) и строк на дюйм. В каталоге Trumatch цвета расположены в порядке / для обеспечения соответ/ ствия порядку печати цветов. В большинстве других систем соответствия применяется CMYK/ порядок.
/ Компания Focoltone (Европа), разработала палитру, чтобы уменьшить необ/ ходимость применения цветов. Коллекция цветов Focoltone основана на CMYK/ модели; в данной коллекции интенсивности цветов изменяются с шагом 5 Такая стандарти/ зация увеличивает вероятность существования общих экранных цветов, уменьшая влияние разброса параметров. Система соответствия Focoltone организована чтобы в любом наборе красок присутствовали все цвета спектра. :
FOCOLTONE Spot
Эта система соответствия цветов разработана компанией и является относительно новой по сравнению с другими системами. Система Hexachrome основана на технологии, обес/ печивающей высокую точность (high/fidelity / воспроизведения цвета. Система содержит образцы, напечатанные с использованием шести основных цветов (вместо стандартных четырех). увеличения диапазона воспроизводимых цветов к обычным краскам CMYK добавлены оранжевая и зеленая. Печать Hexachrome стоит гораздо дороже обычной печати. Необходимость точного наложение друг на друга шести красок (да еще с учетом различных углов наклона растра) приводит к тому, что процедура наложения красок, выбора плотности и задание значений углов наклона растра существенно отличаются от соответствующих операций обычной цветной печати.
354
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
С Model:
Magenta Cancel
Как создать новый цвет Что делать, если в палитре нет желаемого цвета? Ответ прост / необходимо создать цвет са/ мостоятельно. Сначала требуется сформировать цвет, а потом сделать его доступным, поместив в палитру. 1.
Чтобы создать новый цвет и добавить его в список доступных цветов, откройте диалоговое окно Edit Color (Редактировать цвет). Это можно сделать быстро, щелкнув на любом из об/ разцов цвета в палитре Colors (Цвета) при нажатой клавише Ctrl. Откроется диалоговое окно Colors for [имя проекта].
Show: Black • • В Magenta • Red • Blue:
I I.
I [ Cancel
2.
Щелкните на кнопке New (Создать). В открывшемся диалоговом окне Edit Color (Редактиро/ вать цвет) по умолчанию показаны средства управления цветом для модели CMYK.
3. Чтобы создать цвет, предназначенный только для отображения на экране, выберите из раскры/ вающегося списка Models модель RGB, LAB или HSB и выберите в цветовом круге. Для задания цвета типографских красок выберите систему соответствия или а затем выберите цвет краски из появившегося электронного каталога. Глава
Все цвета радуги
355
[New Color
RGB
CMYK
PANTONE® solid coated PANTONE® matte PANTONE® solid PANTONE® coaled PANTONE® pastel metallic coated solid to process coated in coated PANTONE® process coated PANTONE® process coated EURO PANTONE® solid to coated PANTONE® process uncoated PANTONE® coated PANTONE® TOYO
Cancel
]
Web Named Colors Web Safe
4.
В данном примере выберем модель CMYK. Выберите пурпурный цвет, щелкнув в правой нижней части круга или введя значение 20 % в поле С: (сокращение от Cyan) и 60 % в поле М: (Magenta). Эти два поля задают интенсивность голубого и пурпурного цветов, соответст/ венно. Поэкспериментируйте с яркостью, перемещая вертикальный ползунок Обра/ тите внимание, что при перемещении ползунка вверх цвет становится ярче и изменяются значения в соответствующих полях. При необходимости после этого повторно введите значе/ ния в С:
5.
Для нового цвета задайте имя (например, Medium Purple) и сбросьте флажок Spot Color цвет), чтобы задать разделение этого цвета при печати. В противном случае (с включенной опцией Spot Color) при печати документа этот цвет будет печататься на отдельной форме/слое.
356
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
6. Щелкните на кнопке чтобы сохранить свойства нового цвета. Сохраните палитру с новым цветом, щелкнув на кнопке Save (Сохранить) в диалоговом окне Colors for проекта]. В результате цвет будет вставлен в палитру, а диалоговое окно закроется.
Black Cyan И I Magenta ffl Red | color; Cyan: Black:
|
J I
|
Для сортировки и идентификации цветов можно воспользоваться командой меню В списке Show (Показывать) можно выбрать элемент: for
Use :olors Not Used Red • Registration Separated
Cyan:
Magenta:
Yellow:
Edit Edit
•
All Colors (Все цвета);
•
Spot Colors (Шашечные цвета);
•
Process Colors (Составные цвета);
•
Multi/Ink Colors (Цвет Multi/Ink);
•
Colors in Use (Используемые цвета);
•
Colors Not Used (Неиспользованные цвета).
Save
Cancel
Чтобы увидеть информацию о цвете, выберите его в списке доступных цветов и прочтите описание, приведенное в нижней части диалогового окна. В поле информации будет указан тип цвета: •
Spot /
(в одну
Глава 13. Все цвета радуги
357
•
Separated / разделяемый на
В этом же поле приведена используемая цветовая модель с соответствующими значениями компонентов. В текущем документе можно использовать цвета, созданные в других документах. Для этого скопируйте их с помощью кнопки Append (Добавить) диалогового окна Colors for [имя проекта]. Чтобы созданные цвета появлялись в заданном по умолчанию списке цветов и были доступны для всех документов, повторите процесс копирования цветов, закрыв все документы. Append Colors in: j (§3 Onion_vb_quark | Ц
Onion
He name: |
Cancel
Sources Document
OS) Created: 4.0
Page Size:
File Size:
Date:
234,95 mm 03.07.2003
Разновидности цветов Этот раздел посвящен изучению опций, которые можно задать для создаваемых или уже суще/ ствующих цветов.
цвет В диалоговом окне Edit Colors (Редактирование цветов) можно устанавливать режим печати цвета (Spot Color) независимо от того, определен этот цвет при использовании одной из цветовых моделей типа Process, или как разделяе/ мый цвет или нет. Такой вариант должен быть тщательно продуман. Например, если документ вос/ производится только в составных цветах, выбор любого из составных цветов, например плашечного, приведет к созданию дополнительных печатных форм для печати с разделением CMYK. Ошибочный выбор варианта может оказаться весьма дорогостоящим, так как издержки, связанные с цветоделе/ нием, на некоторых типах принтеров могут быть высокими. При выборе любого из цветов в наборах Pantone Coated или Uncoated, TOYO или DIC опция Spot Color (Плашечный цвет) по умолчанию проверяется автоматически. Если опция Spot Color отключена для любого из этих цветов, то они будут напечатаны как составные цвета с соответствующим процентным соотношением. Если в действительности предполагалось исполь/ зовать цвета, эта ошибка также может дорого стоить. Например, если документ должен быть воспроизведен в двух или трех плашечных цветах, но для одного или большего количества плашечных цветов опция Spot Color (Плашечный цвет) была выключена, то результат будет действительно дорогостоящим / четыре дополнительных слоя разделения составного цвета. Часть IV. QuarkXPress Passport
профессионалов
Если флажок Spot Color установлен, то становится доступным раскрывающийся список Halftone (Полутона), содержащий элементы составных цветов Process Cyan, Process Process Yellow и Process Black.
Name:
[CMYK 0 Spot Halftone: ! Process Black
Yellow Black
New: Original:
OK
Cancel
J
Название этой опции может ввести в заблуждение. Этот параметра предназначен для задания угла растра для печати выбранного цвета. Угол растра / это угол, на который повернуты линии, состоящие из точек, задающие насыщенность красок. Углы растра измеряются в градусах. При выборе цвета из раскрывающегося списка полутонов Halftone фактически устанавливаются соот/ ветствующие углы растра цветов, которые (по умолчанию) имеют значения, приведенные ниже. Компонент составного цвета
Угол растра (градусов)
Process Cyan
105
Process Magenta Process Yellow
75
Process
45
90
Для или составного цвета углы растра при печати могут быть заданы в соответ/ ствии с параметрами настройки в используемом устройстве печати или установкой параметров в диалоговом окне Print (Печать). В параграфе "Вкладка Output" гл. 16 "Вывод на печать" приве/ дена подробная информация относительно установки углов растра гшашечного или составного
Режим Multi/Ink позволяет создать цвет, составленный из двух или более различных цветов типографских красок. Отдельные цвета, из которых составлен многокрасочный цвет, могут быть разделены для печати. Процедура создания многокрасочного цвета немного отличается от создания одиночного гшашечного или составного цвета. Компоненты многокрасочного цвета выбираются из списка доступных цветов. Итак, чтобы использовать определенный цвет в качестве его нужно сначала создать и добавить в список палитры. Как только цвет становится доступным, его можно использовать в составе цветов модели Multi/Ink.
Глава
Все цвета радуги
359
Попробуем создать один многокрасочный цвет, основанный на желтом и голубом цветах, позволяющих создать оттенок зеленого цвета, задаваемый для элементов документа. 1.
диалоговое окно Colors for [имя проекта], выбрав команду меню Edit>Colors
2. Чтобы создать первый цвет, нажмите кнопку New (Создать). Откроется Color (Редактирование цвета).
окно Edit
3. Из раскрывающегося списка Model (Модель) выберите элемент Pantone solid coated, а из поя/ вившегося набора цветов выберите цвет Pantone С (желтый цвет). Обратите внимание, что в поле Name (Имя) автоматически появляется имя цвета и флажок Spot Color (Шашечный цвет) устанавливается.
100 101
coated Spot Color Halftone: | Process Black
New:
PANTONE
OK
Cancel
4. Чтобы добавить цвет в палитру доступных цветов, щелкните на кнопке ОК и закройте диало/ говое окно. 5. Создайте еще один цвет, щелкнув на кнопке New (Создать). Выберите модель Pantone solid coated, из набора цветов выберите цвет Pantone 292 С (голубой цвет) и щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно и добавить в список второй цвет.
PANTONE® solid coated
Halftone:
Process Black
New:
360
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Colors Show:
All
Green !• Purple New Color С
• Red I• color; Model:
New i
solid coated; Color: 292
Edit
Duplicate
J [
Совет Из/за разных цветов и различных свойств покрытия изготовители редко используют в одном макете краски из разных атласов. При объединении цветов из различных цветовых моделей в один многокрасочный цвет избегайте смешивания плашечных цветов из различных систем соответствия Pantone, TOYO и 6. Чтобы создать многокрасочный на базе двух только что созданных, еще раз щелкните на кнопке New (Создать). 7. Из списка Model (Модель) выберите элемент Multi/Ink и обратите внимание, что в списке в правой части диалогового окна представлены оба цвета, которые только что были созданы. По умолчанию насыщенность цвета не задается. Это значит, что текущий цвет Multi/Ink не содержит никаких цветов красок. Обратите внимание, что опция Spot Color цвет) недоступна, пока выбрана модель Multi/Ink. Это значит, что определенный многокрасочный цвет при печати не может быть напечатан с одной пластины, т.е. цвета будут отнесены к их собственным отдельным пластинам, а угол растра будет определяться набором параметров для отдельных многокрасочных цветов. 8. Список цветов в окне Edit Color (Редактирование цвета) при выбранной модели Multi/Ink представлен таблицей в два столбца: левый отображает имя цвета, правый / насыщенность. Выберите в списке цвет Pantone 106 С и щелкните на кнопке Shade (Насыщенность). Выбе/ рите 100 % из появившегося списка, показанного ниже.
Name:
Process Inks:
CMYK
Color 2 Multi/Ink
Process Cyan Process Magenta Process Yellow • Process Black PANTONE 106 С
0% 10% 20% 30%
60% 70% 80% 90%
Глава
Все цвета радуги
361
Обратите внимание, что в нижней части окна расположена область New (Новый), отражающая изменение цвета (отображается желтый). Те же действия повторите для цвета 292 С. Обратите внимание, что содержимое области New (Новый) изменилось (отображается зеленый цвет). 9. Введите имя нового зеленого цвета Multi/Ink green в поле имени Name (Имя). Чтобы добавить цвет в палитру, щелкните на кнопке ОК. 10. Щелкните на образце только что созданного многокрасочного цвета и просмотрите описание деталей цвета в нижней части диалогового окна (см. рис. ниже, слева). Обратите внимание, что этот цвет описан как "Multi/Ink color; Components: 100 % PANTONE 106 С and 100 % PANTONE 292 С". Сохраните новые цвета в палитре кнопкой Save (Сохранить). Созданный многокрасочный цвет можно теперь использовать для таких различных элементов как блоки, рамки, линии и т.д. После двух цветов красок для элементов документа можно создать третий цвет, не расходуя краску третьего цвета! Можно даже задавать насыщенность многокрасочного цвета в процентах.
Registrationцвет В списке доступных цветов присутствует элемент, названный Registration (Регистрация) (см. рис. ниже, справа). Вставка в документ элемента с вдетом Registration (Регистрация) заставляет его появляться на всех слоях при разделении цветов документа во время печати пленок. Затем этот элемент используется при печати изображения на полиграфическом обо/ рудовании для совмещения цветовых составляющих изображения. По умолчанию цвет элемента совмещения отображается на экране как черный. Все цвета модели RGB установлены в 0 for Show:
1
All Colors
ff ! All
Green • Magenta И F
Ш
Green New Color
В PANTONE
С С
New PANTONE Red
С
White
cob; PANTONE
PANTONE
]
This color appears on all Green: 0%: Blue:
Delete
Screen preview color: Red:
Edit Append...
Save
Cancel
Такой подход дает возможность использовать любой элемент, расположенный на странице, как элемент совмещения. Это определенно дает преимущества при выводе на устройство печати страниц документа, которые не могут включать обычные метки совмещения (по умолчанию они появляются за пределами размеров страницы). Создание меток совмещения за пределами печа/ таемой страницы / это метод, часто используемый при печати на листовых офсетных печатных машинах, когда печатная продукция позже обрезается. невысокого качества и боль/ шого объема или газеты используют цвет совмещения Registration, чтобы сделать возможным сведение, так как они печатаются на рулонных печатных машинах, где законченное печатное изделие не обрезается по размеру.
362
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
В QuarkXPress Passport цвет совмещения Registration не может быть удален из списка дос/ тупных цветов документа или из заданного по умолчанию списка. Однако можно редактировать представление этого цвета на экране.
Что дальше? В этой главе рассмотрена техническая сторона работы с цветом и доступные в QuarkXPress Passport цветовые инструменты. Более подробно о работе с цветными изображениями и применении цвета к некоторым типам рисунков см. в параграфе "Работа в цвете" гл. 8 "Профессиональная работа с Невозможно работать с цветом, не учитывая сложных проблем печати законченного документа. В процессе подготовки цветного документа к печати следует внимательно относиться к сведению цветов. Следующая глава сведение цветов" посвящена именно этому вопросу.
Упражнения 1.
Создайте макет "Цвет" для печати с размером листа А4.
2.
Добавьте в палитру цветов цвет
172 М.
3. Добавьте в палитру цветов цвет PANTONE 2592 М. 4.
Сформируйте на основе добавленных в палитру цветов новый Multi/Ink цвет со следующим составом color; 40 % PANTONE 172 M and 30 % PANTONE 2592
5.
Сформируйте на странице макета текстовый блок с отступами от
6.
Выберите для данного блока фоновую заливку с переходом Rectangular Blend (угол 0 градусов, второй белый, насыщенность 40
Глава
Все цвета радуги
листа 2 см.
363
Глава цветов В современных издательских системах процедура (англ. / trapping) или сведения цветов существенно упрощена благодаря использованию программного обеспе/ чения "предварительной печати", позволяющего интерпретировать цветные файлы настольных систем, задавая значения треппинга для цветных элементов. Однако даже использование самых современных средств электронной верстки не дает возможности полностью автоматизировать выполнение треппинга, а его результат редко зависит только от приложений, интерпретирующих и задающих характеристики треппинга. В этой главе вы узнаете, что такое и надо ли его использовать. Если для вас это представляет интерес, ознакомьтесь с тремя уровнями управления треппингом и принципами его использования при подготовке документа к печати, а также изучите необходимые для работы с цветными элементами документа функции и пара/ метры треппинга, устанавливаемые вручную в программе QuarkXPress Passport 6.0.
Что такое сведение Результаты недостаточно точного наложения красок / плохого треппинга / конечно же знакомы вам по дешевым цветным рекламным листкам. Плохое сведение цветов порождает радужные контуры у цветных элементов. Воспользовавшись процедурой треппинга, можно компенсировать ошибки наложения цветов, немного растягивая контур элемента изображения, окрашенного одним цветом, до совпадения его границ с границами контура другого элемента. Совмещение красок / это процесс выравнивания элементов изображения, имеющих различный цвет, на печатаемой странице, а треппинг / это процесс создания небольших нало/ жений цветов смежных областей. Поскольку печатный станок при работе на высоких скоро/ стях вибрирует, вызывая смещение роликов и направляющих, бумага при печати сдвигается. Изменение температуры и влажности в помещении, где печатается документ, также воздейст/ вуют на бумагу. В более совершенных машинах это случается реже, но подобные проблемы необходимо учитывать при подготовке документа к цветной печати. Ошибки совмещения при воспроизведении цветного документа могут произойти в любое время. Это может случиться не только при печати документов стандартным методом офсетной печати, но и при ческом способе печати, штамповке или литографии. При печати документа, содержащего боль/ шие цветные фигуры, легче избежать ошибок совмещения цветов. Большие цветные фигуры предоставляют больше возможностей для встраивания цветовых форм / ловушек (traps), позво/ ляющих добиться совмещения цветов. Например, величина треппинга для почтовой марки будет намного меньшей, чем для почтовой открытки, поэтому напечатать открытку с качественным сведением цветов проще. Цветными фигурами являются любые элементы цветного изображения: блоки текста и рисунков, линии, рамки и т.п. После задания параметров треппинга следующим шагом при подготовке к печати будет цветоделение документа. Цветоделение может оказаться необхо/ димым для проверки параметров треппинга и соответствия полученного цвета ожидаемому. Проверку сведения цветов выполняют по "цветовому ключу". Альтернативный способ включает цветоделение, печать изображения и проверку сведения цветов по напечатанному изображению. Установление соответствия отображаемого изображения полученному при печати более эффек/ тивно, чем установление сведения по "цветовому ключу".
364
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Если верстаемый вами документ предназначен для цветной печати и в нем имеется хотя бы одна в которой как минимум два различных цвета граничат друг с другом, то необ/ ходимо подумать о применении процедуры цветоделения по отношению ко всему или по отношению к отдельно выбранным его элементам с учетом количества цветов, исполь/ зуемых при цветоделении, и возможностей машины офсетной печати. Возможны случаи, когда выполнять цветоделение документа либо не требуется, либо не представляется возможным. Например, если в документе имеется одна фотография, выполненная в составных цветах без рамки, расположенная поверх фона и не соприкасающаяся с другими цветными элементами на странице. Предварительное цветоделение не понадобится даже в том случае, если оператор, скрывая недостатки совмещения, добавит черную рамку вокруг фотографии. Существует несколько вариантов однако любой из них подчиняется золотому правилу: всегда следует двигаться в направлении от более светлого цвета к более темному. Треп/ текста выполняется по тем же правилам, что и фигур, только результирующий эффект получается намного сложнее / особенно при работе с буквами, залитыми сплошным цветом. Обратите внимание, что QuarkXPress Passport в процессе треппинга пытается сохранять форму элементов символов текста размером до 24 пунктов и малых (размером до 10 пунктов) элементов, не допуская автоматических растяжения или сужения, изменяющих форму элемента. •
Простой треппинг (Trap). Этот вариант треппинга сводится к небольшому растяжению определенной области фигуры, уменьшающему возможность неточного совмещения цветов. Наложение двух цветов в направлении от более светлого цвета к более темному позволяет подогнать области различного цвета.
•
Треппинг с растяжением (Spread). Этот вариант треппинга применяется при совме/ щении двух и более цветов. Если светлая фигура расположена перед более темной, более светлая фигура растягивается по направлению к более темной. Пример простого растяжения приведен на следующей иллюстрации. Растяжение
Первоначальные фигуры
Граница светлого цвета впереди немного растягивается, чтобы закрыть более темный цвет
Растяжение
Треппинг с поглощением (Choke). Если в документе соприкасаются два цвета, и более темная фигура расположена на переднем плане, а более светлая является фоном, светлый фон поглощается более темного цвета (см. иллюстрацию).
Глава 14.
сведение цветов
365
Поглощение
Первоначальные фигуры
Более светлые цвета сзади немного расширяются, чтобы перекрыть более темный цвет
Поглощение
Поглощение Треппинг с наложением (Overprint). Один цветной элемент перекрывает и печатается поверх элемента другого цвета, а краски в области перекрытия смешиваются так, как показано на следующей иллюстрации. Другими словами, краска одного цвета печатается поверх краски другого цвета. Наложение приводит к смешиванию двух цветов с появлением третьего цвета, что, в свою очередь, приводит к результатам неожиданным, но порой дос/ таточно приятным. Треппинг с вытеснением (Knockout). Если в документе два элемента разного цвета накла/ дываются друг на друга, то удаляется часть нижнего элемента. Это действие называется вытеснением и проиллюстрировано на предыдущей иллюстрации. Первоначальные фигуры Вытеснение Наложение
Маскирование удаляет цвета накладываемых участков (зазоры, показанные здесь, на самом деле при печати не появляются)
При наложении объектов цвета перекрывающихся частей смешиваются
При верстке документов в Passport 6.0 можно использовать до трех уровней задания Перед печатью документа в программе QuarkXPress Passport, когда каждый элемент исследуется на необходимость применения треппинга, просматриваются установки, задаваемые на этих уровнях, и принимается решение о дальнейших действиях. Установки сле/ дующего уровня отменяют действия установок предыдущего. •
Нижний уровень: вкладка Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию), позволяющая указать значения параметров по умолчанию. Действие установок
366
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
этой вкладки распространяется на все объекты независимо от последующих параметров настройки. •
Средний уровень: диалоговое окно, открываемое кнопкой Edit Trap (Настройка параметров из окна Colors (Цвета). Параметры этого окна отменяют все установки цветных элементов, выполненные по умолчанию, и задают специальные параметры треппинга цветов, указанных в диалоговом окне Edit Color (Редактировать цвет).
•
Верхний уровень: палитра Trap Information (Информация о Если для элемента параметры заданы с помощью палитры Trap information (Информация о треппинге), то они заменят все другие параметры.
Треппинг. Параметры по умолчанию Выбор и установка определенных значений параметров фактически определяет порядок действий при автоматическом выполнении треппинга. При этом анализируются значения интен/ сивности цветов элементов (т.е. окрашенных слоев) фигур и выполняется растяжение или поглощение в соответствии с цветами и их Увидеть результаты применения треппинга на экране невозможно. Результаты применения треппинга будут заметны только после того, как изображение будет напечатано типографским способом. На вкладке Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) расположены поля, в которых задаются значения по умолчанию для основных параметров треппинга элементов макета. Если это окно открыто для некоторого активного макета, то установленные в нем параметры будут действительны только для этого макета. Если же при вызове этого окна ни один макет не активен, то заданные параметры треппинга отно/ сятся ко всем макетам. Здесь приведены наиболее общие параметры треппинга. Параметры, задаваемые на вкладке Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умол/ чанию) (см. рис. ниже), позволяют дать ответы на вопросы: •
следует выполнять
•
на какую величину следует выполнять треппинг;
•
с какими ограничениями на вытеснение и наложение следует выполнять треппинг.
Следующие определения поясняют смысл этих параметров, эффект их воздействия на цвета документа и возможности применения. •
Trapping Method (Метод треппинга). Этот переключатель позволяет выбрать один из трех управления •
Knockout АН (Вытеснение для всех). Выбор этого метода приведет к отключению треппинга и блокировке остальных полей в этом диалоговом окне.
•
Absolute (Абсолютный). Выбор этого метода приводит к выполнению пара/ метры которого определяются значением, заданным в поле Auto Amount (Автоматиче/ ский).
•
Proportional (Пропорциональный). Выбор этого метода предписывает программе Quark/ XPress Passport использовать наиболее сложную (из трех) опцию. Величина смещения цветовых слоев изображения при этом определяется значением Auto Amount (Автоматиче/ ский), умноженным на разность значений яркости двух цветов. Выбор пропорционального метода / это, возможно, оптимальное решение, позволяющее значению величины треппинга возрастать пропорционально разности значений яркости цветов. Например, если цвета существенно отличаются, то зазор будет более заметным и, следовательно, необходи/ мость применять треппинг возрастает. Если же цвета элементов (слоев) отличаются незна/ чительно, то вероятность того, что зазор между ними будет заметен, уменьшается. Треппинг / сведение цветов
367
Trapping Knockout All Interactive Save Undo Manager quack List Default Path Browsers
rapping Auto Amount: Indeterminate: Knockout Limit: Overprint Limit:
PDF Placeholders Project XML Import Print Layout General Paragraph Tools Quark CMS Layers
OK
Cancel
Process Trapping (Треппинг составных цветов). Этот параметр может иметь значение "включено" (флажок установлен) или "выключено" (флажок сброшен). •
Если флажок Process Trapping (Треппинг составных цветов) сброшен, то к элементам, цвет которых является составным, не применяется.
•
При установке флажка Process Trapping (Треппинг составных цветов) программа QuarkXPress Passport анализирует параметры компонентов составного цвета данной фигуры по отно/ шению к цветам смежных фигур и выполняет треппинг по методу, выбранному в списке Trapping Method (Метод По методу Absolute (Абсолютный) величина треп/ устанавливается равной половине значения, введенного в поле Auto Amount (Авто/ матически), и применяется к более темному компоненту цвета фигуры. При выборе метода Proportional (Пропорциональный) величина треппинга устанавливается равной половине значения, введенного в поле Auto Amount, умноженной на разность значений яркости двух цветов.
Основной цвет
Насыщенность цвета элемента переднего плана
Голубой (С)
40
Пурпурный (М)
50
Насыщенность цвета элемента заднего плана
Треппинг по методу Absolute (пунктов)
Треппинг по методу Proportional (пунктов)
10
Растяжение на величину, равную (Auto
(Auto
70
Поглощение на величину, равную (Auto
(Auto
,
368
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Основной цвет
Насыщенность цвета элемента переднего плана
Насыщенность цвета элемента заднего плана
Треппинг по методу Absolute (пунктов)
Треппинг по методу Proportional (пунктов)
Желтый (Y)
60
70
Поглощение на величину, равную (Auto
(Auto
Черный (К)
40
35
Растяжение на величину, равную (Auto
(Auto
•
Auto Amount (Автоматический). Ширина полосы, для которой выполняется растяжение или при По умолчанию значение Auto Amount устанавливается равным 0,144 пункта, но можно задать любое значение в диапазоне от 0 до 36 пунктов. Введенное значение используется в процессе автоматического треппинга как основных цветов, так и цветов, перечисленных в диалоговом окне Trap Specification (Информация о треппинге), опи/ санном позже в этой главе. Параметру Auto Amount (Автоматический) можно присвоить значение Overprint (Наложение), в результате чего будет выполняться наложение элементов, а не автоматическое выполнение треппинга с заданными по умолчанию параметрами.
•
Indeterminate (Неопределенный). Используется для описания элементов, цвет которых не может быть однозначно идентифицирован (например, несколько цветов с одинаковой стью) или для цветов (например, в импортируемых цветных изображениях). В таких случаях при выполнении треппинга автоматически применяется значение из поля Indeterminate (Неопределенный). Например, это значение используется, когда в документе встречается элемент, расположенный на неопределенном фоне. Подобно значению поля Auto Amount, значение Indeterminate, задаваемое по умолчанию, также равно но можно любое значение в диапазоне от 0 до 36 пунктов или выбрать значение Overprint (Наложение). После ввода значения Overprint (Наложение) вместо автоматического треппинга цвета эле/ ментов печатаются с наложением.
, •
Knockout Limit (Предельное значение вытеснения). Значение этого поля определяет условия применимости вытеснения к цвету и задается как разность (в между значениями яркости цвета фигуры и цвета фона. Данное значение определяет, фактически, предельные границы, в которых цвет объекта (фигуры) "вытесняет" цвет фона. По умолчанию значение данного параметра устанавливается равным нулю. Если предельное значение вытеснения не задано, то применяется значение параметра, введенного в поле Auto Amount.
•
Overprint Limit (Предельное значение наложения). Процедура наложения по умолчанию применяется ко всем элементам фигуры, окрашенным черным цветом 100 % интенсивности. Если интенсивность черного цвета элемента менее то этот параметр определяет, при каком значении интенсивности необходимо использовать наложение. Например, если поро/ говое значение интенсивности равно 95 то это означает, что ко всем элементам черного цвета с интенсивностью от 95 % до % будет применена процедура наложения, а к эле/ ментам с интенсивностью черного цвета менее 95 % будет применяться процедура треппинга в соответствии с параметрами треппинга, заданными в поле Auto Amount (Автоматически).
•
Ignore White (Игнорирование белого). Отключайте опцию Ignore White только в особых случаях. Если эта опция отключена, элементы белого цвета будут перекрываться остальными элементами, что может привести к нежелательным последствиям. Например, если элемент белого цвета между двумя элементами разного цвета и один из цветных эле/ ментов другой, то в отпечатанном документе может быть видна белая область.
Глава 24 — 4/778
Треппинг / сведение цветов
369
Параметры треппинга в окне Trap Specifications Параметры треппинга цветов красок в диалоговом окне Trap Specifications for [имя (Спецификация треппинга для) фактически отменяют действие установок по умолчанию, заданных на вкладке Trapping диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию). Здесь, по существу, напрямую задается для отдельных цветов красок. Чтобы задать значения параметров треппинга по умолчанию для всех последующих макетов, нужно это делать при отсутствии открытых макетов. Если задавать эти параметры, когда макет то они будут относиться только к данному макету. 1.
Чтобы открыть диалоговое окно Trap Specifications (Спецификации треппинга), выберите в меню команду меню Edit>Colors for Show: : All Colors
Cyan Green Magenta И Medium • Multi/Ink Green i
2.
color; Cyan:
Magenta:
Yellow:
Black:
Выберите цвет, для которого задается треппинг с другими цветами, и щелкните на кнопке Edit Trap (Редактировать параметры треппинга). В диалоговом окне отображается список цветов. Заголовок окна содержит имя цвета, для которого задается треппинг с перечисленными в окне цветами в списке Color (Цвет фона). Цвет Indeterminate (Неопределенный) позво/ ляет определить значение треппинга или условие печати для случаев, при которых выбранный цвет соприкасается с неопределенным цветом импортируемого цветного изображения (напри/ мер, цветная фотография или сложный переход из множества цветов) или используются цвета равной яркости. Trap Specifications for Background • Blue • Green Magenta D Medium Purple • Green П New Color И New Color 2
Reverse Overprint" Knockout
Knockout
Knockout Knockout Knockout Knockout Knockout Knockout Knockout
.i
Knockout Knockout i Knockout Knockout Knockout
<
370
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
В диалоговом окне отображаются три столбца параметров, определяющих применение для указанных цветов при их контакте с цветом, упомянутым в заголовке окна. После выбора цвета (строки) в раскрывающихся списках, расположенных в заголовках столбцов, становятся доступными описанные ниже параметры треппинга. Звездочкой (*) отмечаются значения, отличающиеся от значений, заданных по умолчанию в списке окна Trap Specifications (Спецификация треппинга). •
Trap (Простой треппинг). Текущее значение величины треппинга, которое программа QuarkXPress Passport автоматически применит при наложении выбранного цвета на другой цвет, определенный как фоновый. Выбор опции Default (По умолчанию) оставляет активными параметры, выбранные на вкладке Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию). Выбор значений Overprint (Наложение), Knockout (Вытеснение), Auto Amount (/) (Сузить), Auto Amount (+) (Расширить) или Custom (Пользовательский) отменяет действие параметров треппинга предшествующего уровня. Если в этом списке выбраны опции Knockout (Вытеснение) и Overprint (Наложение), то характер взаимного расположения цветных элементов при печати определяют пара/ метры предельных значений вытеснения Knockout Limit (Предельное значение вытес/ нения) и наложения Overprint Limit (Предельное значение наложения) на вкладке Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию).
•
Опция dent позволяет задавать значения Trap (Треппинг) и Reverse (Обратный) независимо друг от друга. Символ несвязанных стрелок (Indepen/ dent Traps) обозначает, что связь отсутствует, а символ наложенных стрелок (Dependent Traps) означает наличие связи. Чтобы изменить характер связи для любого заданного цвета, достаточно щелкнуть на этом символе.
•
Reverse (Обратный). Параметры в этом диалоговом окне указаны для тех случаев, когда выбранный цвет задается элемента фигуры, накладывающегося на элементы, цвета которых включены в предложенный список. В этом случае другие цвета рассмат/ риваются как фоновые. Опция Reverse дает возможность задать значение треппинга, когда выбранный цвет является фоновым, а перечисленные в списке цвета относятся к объекту, расположенному перед ним. По умолчанию значение в столбце Reverse (Обрат/ ный) равно значению опции Trap (Простой треппинг) со знаком минус. Можно задать другое значение, например, Overprint (Наложение), Knockout (Вытеснение), Auto Amount (/) (Сузить), Auto Amount (+) (Расширить) или Custom (Пользовательский) для установки пользовательских значений параметров. Действие опций Knockout (Вытеснение) и Overprint (Наложение), так же как и опции Trap, определяется значениями, установленными в полях Knockout Limits (Предельное значение вытеснения) и Overprint Limits (Предельное значение наложения) на вкладке Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию).
4.
Завершив редактирование параметров треппинга, щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть ' диалоговое окно Trap Specifications for [имя цвета] (Спецификация треппинга).
5.
Сохраните результаты редактирования, щелкнув на кнопке Save (Сохранить) в диалоговом окне Edit Color (Редактирование цвета). Диалоговое окно закроется автоматически.
Палитра Trap Information Параметры треппинга можно установить непосредственно в документе для отдельных выбранных элементов фигур. Это наиболее уровень трегашнга. Установки пара/ метров, заданные на этом уровне, отменяют для выбранного элемента действие параметров Глава 24*
Треппинг / сведение цветов
371
заданных по умолчанию для документа в и действие параметров, выбранных в окне Trap Specifications (Спецификации треппинга). Задание параметров треппинга для отдель/ ных элементов документа с помощью палитры Trap Information (Информация о в программе QuarkXPress Passport называется специальным элемента. При выборе метода треппинга нужно учитывать ряд обстоятельств. Прежде всего, следует что фигуры, для которых задаются параметры, могут состоять из нескольких элементов. Например, текстовое поле может состоять из текста, фона и рамки из пунктирных или сплошных линий. Собственным цветом насыщенностью может обладать каждый из этих элементов. 1.
Чтобы открыть палитру Trap Information (Информация о треппинге), выберите команду Trap Information о треппинге) Эта палитра является контекстно/зависимой. Набор включенных в нее изменяемых параметров зависит от типа выбранного элемента.
2.
Устанавливая параметры опции Trap (Простой для различных элементов макета, обратите внимание, что палитра Trap Information (Информация о треппинге) отобразит ряд полей для ввода параметров треппинга. Доступные для полей значения идентичны значениям, используемым на вкладке Trapping (Треппинг) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) и в диалоговом окне Trap Specification (Спецификация треппинга): •
Overprint (Наложение);
•
Knockout (Вытеснение);
•
Auto Amount (/) (Поглотить);
Inside:
Knockout
•
Auto Amount (+) (Растянуть);
Middle:
Auto
•
Custom (Специальный) для ввода значения пользователя.
Trap
v
\
•
В палитре Trap Information (Информация о треп/ пинге) доступны перечисленные ниже поля для ввода параметров треппинга. •
Background (Фон). Опция работы с фоном становится доступной, если выбран элемент, расположенный в текстовом блоке, или часть иллюстрации (без рамки). Фон текстового или графического блока / это достаточно большая область, которую легко идентифициро/ вать. Фоном является внутренняя часть любого блока текста или графического блока.
•
Frame Inside (Внутри рамки), Frame Outside (Снаружи рамки). Если обрабатывается блок с рамкой, то становятся доступными две дополнительных опции / Frame Inside и Frame Outside. Опция Frame Inside определяет процедуру треппинга внутренней стороны рамки в том случае, когда край рамки накладывается на фон (или, при отсутствии фона, на элемент, находящийся под этим краем). Параметр Frame Outside управляет процедурой треппинга в случае, когда внешний край рамки накладывается на фон.
•
Frame Middle (Середина рамки). Эта опция становится доступной при использовании рамок сложных стилей, подобных стилям Double (Двойная линия), Dash Dot (Пунктирная линия) или стилям, основанным на растровых изображениях. Опция Frame Middle (Середина рамки) ляет управлять треппингом внутренних цветных частей рамки.
•
Gap Inside (Зазор внутри), Gap Outside (Зазор снаружи). Эти опции становятся доступными, если выбран блок, содержащий шаблон стиля рамки. Опция Gap Inside (Зазор внутри) управляет треппингом внутреннего края рамки, когда зазор, имеющий определенный цвет, накладывается на фон блока или на лежащий ниже элемент, если фон блока отсутствует (None). Опция Gap Outside (Зазор снаружи) управляет треппингом наружного края зазора, накладываемого на фоновый элемент.
372
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Если выделен текстовый блок, то данная опция назы/ вается Text (Текст). Если выбран блок, содержащий иллюстрацию, становится доступной опция Picture (Изображение). В этом случае доступны следующие параметры Default (По умолчанию), Knockout (Вытеснение) или Overprint (Наложение). Line (Линия), Line Middle (Середина линии), Gap (Зазор). Опция треппинга Line (Линия), позволяющая управлять треппингом краев линии, накладываемых на другие фоновые фигуры, становится доступной, если выделена линия. Если применяется одна из стандартных линий, выбранная из образца, то становится доступной опция Line Middle (Середина линии), управляющая треппингом краев, когда пунктирная или линия перекрывает лежащие ниже (фоновые) элементы. Если был определен цвет зазора линии или рамки, то опция Gap (Зазор) позволяет задать параметры треппинга для тех случаев, когда цветной элемент (слой) зазора соприкасается с расположенным на нижних слоях цветным элементом (или рамкой), фоном (любого цвета) и элементами любых цветов. Кроме того, палитра Trap Information (Информация о выполняет еще одну функцию. Она предоставляет возможность получения фактической информации о параметрах треппинга. Если выбран определенный элемент и к некоторым его частям применен то, щелкнув на кнопке с символом расположенной справа от поля значения опции треппинга, и удер/ живая ее нажатой, можно получить информацию об установленных параметрах треппинга. Во всплывающем окне расположен информационный блок, содержащий сведения: Trap
Inside:
j Knockout
v|
Frame Middle: I Auto Amount (+) v Outside: Default
' • '•
v
.
Picture:
Object Color:
Indeterminate
Underneath Source of Trap Preferences
•
Object Color (Цвет основного элемента);
•
Underneath Color (Цвет элементов, расположенных на нижних слоях);
•
Source of Trap Values (Источник используемых значений треппинга): •
Edit Trap (Настройка параметров треппинга);
•
Trap Preferences (Параметры треппинга по умолчанию);
Глава
Треппинг / сведение цветов
373
•
Properties (Параметры
используемые в настоящее
•
Proportional (Пропорциональный);
•
Process Trapping
•
Rich Black (Насыщенный черный);
•
Overprint Limit (Предельное значение наложения);
•
Knockout Limit (Предельное значение вытеснения);
•
Smallest Trap Value (Наименьшая величина треппинга).
составных цветов);
Что дальше? В этой главе вы узнали, в каких случаях параметры треппинга применяются автоматически вручную, а также какими способами можно избежать ошибок наложения цветов при офсетной печати документа. В главе 15 "Управление цветом" рассматриваются возможности использования цветов.
Упражнения 1.
Создайте макет "Треппинг" для печати с размером листа А4.
2.
Включите по умолчанию для макета режим треппинга составных цветов.
3.
Выберите абсолютный метод треппинга.
4.
Задайте ширину полосы треппинга равной
5.
Задайте параметры треппинга зеленого цвета при контакте с черным. Установите ширину полосы простого треппинга равной pt.
374
pt.
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Глава 15 Управление цветом Верный выбор технического и программного обеспечения позволяет получить максимально полную цветовую палитру, хотя в условиях развивающихся технологий сделать стабильный однозначный выбор практически невозможно. Усовершенствованные инструменты программы QuarkXPress Passport позволяют достигать правильной цветопередачи. В этой главе рассматриваются возможности системы управления цветом Color Management System (CMS) фирмы Quark и правила ее использования. Вы узнаете, как установить и активизировать систему управления цветом как выбирать профили устройств отображения цвета и профили устройств вывода изображений.
Система точной цветопередачи Необходимое условие точной цветопередачи / тщательная калибровка. Калибровка / это процесс настройки и установки соответствия отображаемых на экране цветов сканируемым и распечатываемым на бумаге цветам. Неточная цветопередача может быть вызвана плохо отка/ монитором, устройством воспроизведения цветных изображений или какими/то промежуточными процессами. Результат цветового дизайна, даже выполненного лучшими дизай/ нерами и иллюстраторами, может оказаться плачевным просто потому, что для его получения использовалась не система работы с цветными изображениями. Калибровка начинается с монитора. Калибруя монитор, необходимо помнить о следующих рекомендациях. •
Уровень освещенности экрана на рабочем месте должен быть стабильным. Хорошо также иметь возможность управления уровнем освещенности. Уровень естественного освещения меняется в течение дня, поэтому лучше использовать искусственное освещение. При более высоком уровне освещенности уменьшается диапазон воспринимаемых человеком цветов, и наоборот.
•
Перед началом работы монитор должен прогреваться не менее получаса. Тогда вы будете уверены, что цветовой диапазон, поддерживаемый монитором, с минимальными погрешнос/ тями отображается на экране.
•
Установите удобные для работы уровни яркости и контрастности, и зафиксируйте их параметры с помощью встроенной аппаратуры или программного обеспечения. Не изменяйте положение регуляторов после завершения калибровки системы.
•
Всегда рукой должна быть копия каталога цветов. Чтобы вовремя заменить каталог, когда он устареет, следует записать дату его издания.
•
Постарайтесь достичь по возможности максимального приближения цветов, отображаемых на экране, цветам, содержащимся в каталоге. В QuarkXPress Passport выберите цвета, прибли/ женные к эталонным. Сравните цвета на экране с цветами в каталоге, поместив на сером фоне подборку цветов, близких к выбранной цветовой модели в каталоге. Настройка счита/ ется приемлемой, если цвета, расположенные по краям цветового спектра, и оттенки крас/ ного, зеленого и синего с минимальной погрешностью отображаются на экране.
•
Следует защитить систему от перепадов напряжения сбоев в питании сети. Качество воспроизведения цвета на экране монитора зависит и от этих параметров.
Тщательная калибровка является необходимым условием получения стабильного цветного изображения на экране монитора. Если цвета на мониторе сопоставимы с цветами, содержа/ щимися в цветовом каталоге, можно переходить к калибровке другого оборудования. Глава
Управление цветом
375
Для получения пробных цветных оттисков и распечаток используются различные виды принтеров. В настоящее время существует несколько распространенных технологий цветной принтерной печати: лазерная, цветная сублимация или термический перенос и другие. Эти технологии существенно различаются по способам интерпретации и воспро/ изведения цвета; в некоторых принтерах отображаются основанные на CMYK/модели, а в некоторых используются другие подходы. С учетом возможностей QuarkXPress имеет смысл рассмотреть два типа принтеров: PostScript и PostScript / это язык описания страниц, разработанный фирмой Adobe и ставший фактическим стандартом настольных систем. Цветные принтеры PostScript создают цвета, используя параметры, заданные в PostScript/драйверах. Точность этих принтеров зависит от того, каким образом драйверы получают информацию о цвете при обра/ щении к средствам программного обеспечения (в нашем случае, к программе QuarkXPress Passport). В значительной мере эффективность установки соответствия цветов определяется разрешаю/ щей способностью принтера. Чем выше разрешающая способность, тем точнее отображаются цвета. Разрешение пленки компьютерного фотонаборного устройства обычно находится в диапа/ зоне от 2400 до 3600 точек на дюйм (dpi). Большинство устройств печати цветных пробных оттисков поддерживает разрешение от 300 точек на дюйм (dpi). отсканированного изображения, отображаемого на экране монитора, часто отличается от цвета изображения оригинала. Это может оказаться источником проблем при верстке документа. Не все сканеры одинаково передают цвета (это справедливо и по отношению к мониторам). Для эффек/ тивной работы со сканером сначала следует выполнить его настройку. В сканерах применяется техно/ логия, основанная на использовании создаваемого лазером светового пятна для подсветки скани/ руемого изображения, в дальнейшем преобразующегося в набор данных RGB/формата (красный, зеленый, синий). Для воспроизведения черно/белого изображения достаточно преобразовать его в одноцветное (серое) изображение, пригодное для вывода на пленку. Если необходимо преобразо/ вать изображение в четырехцветное или выполненное в цветах, можно воспользоваться услугами редактора, который преобразует имеющиеся цвета в требуемые. Чтобы цвет восприни/ мался программой QuarkXPress Passport, преобразуйте изображение в цветовую модель CMYK и сохраните файл в Для двухцветной печати в плашечных цветах преобразуйте изо/ бражение в шкалу серого, затем добавьте выбранный цвет и сохраните файл в EPS/ формате. В программе QuarkXPress Passport будет произведено цветоделение файла перед вьюодом на печать. Приступая к сканированию изображения, установите разрешающую способность, сжатие (если оно есть) и формат файла. Разрешающая способность определяется конечной разрешающей способностью печати документа, а сжатие и формат определяются редактором или программой, используемой для получения цветного изображения. Файлы широко распространены и могут восприниматься большинством приложений настольных издательских систем. В гл. 16 "Вывод на печать" представлена дополнительная информация о подготовке изображений к печати.
Система управления
Quark CMS
Точное преобразование и отображение цветного изображения в издательской системе QuarkXPress Passport 6.0 обеспечивается специальной надстройкой Quark CMS (Color Management System / Система управления цветом). Она предоставляет возможность выбора типа монитора, композитного принтера, принтера с цветоделением, т.е. выбора профиля устройства. Под профилем устройства подразумеваются параметры, характеризующие возможности данного устройства при работе с цветными изображениями. Стандартные профили соответствуют существующим стандартам цветовых моделей. После того как надстройка CMS установлена и можно исполь/ зовать модуль управления цветом (Color Management Module) фирмы Quark / встроенный инструмент для работы с цветными изображениями, позволяющий анализировать и преобразовывать цвета с учетом профилей устройств. 376
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Программное обеспечение для обработки цветных изображений должно соответствовать профилям устройств вывода цветных изображений, стандарты которых определяются Между/ народным цветовым консорциумом ICC (International Color Consortium). Любая система управления цветом предназначена для обеспечения точной передачи цвета изображения. посвященные управлению цветом, могут быть написаны сложным языком, но упрощенно их смысл можно выра/ зить одной фразой: изображение, представленное на экране цветного монитора, должно соответст/ вовать изображению, полученному при печати на цветном принтере. Подпрограмма Quark CMS (Система управления цветом) устанавливает соответствие между устройствами, анализируя и отслеживая цвета так, чтобы минимизировать отличия между тем, что вы видите на экране, и тем, что вы видите на отпечатанном изображении.
Установка Quark CMS Системой управления цветом CMS в QuarkXPress Passport можно воспользоваться, только инсталлировав ее с помощью XTension Manager.
1. Чтобы убедиться, что система инсталлирована и (Диспетчер надстроек), выбрав команду меню Диспетчер надстроек).
откройте диалоговое окно XTension Manager (рервис>
XTensions Manager Set;
Enabled
* Save Import...
j
1 V
Import PNG Filter
V V
RTF Filter Russian
Active Active Active
1 j
л
Active
This XTensions module
Active to have loaded properly.
About
OK
I
j
J
Чтобы активизировать надстройку Quark CMS (если она еще не активирована), выберите строку Quark CMS и щелкните слева от имени надстройки для установки флажка выбора.
3.
После того как в последнем столбце статус надстройки из Inactive (Неактивный) перейдет в Active (Активный), нажмите ОК и перезапустите программу QuarkXPress Passport. Надстройка активизируется.
4.
После повторного запуска QuarkXPress Passport надстройка CMS добавляет в меню специ/ альные пункты для работы с цветом, а в диалоговые — элементы управления. •
Color Management (Управление цветом). В диалоговое окно Get Picture (Поместить рисунок) добавляется вкладка Color Management (Управление цветом).
•
Quark CMS (Управление цветом). В окне параметров по умолчанию, открываемом командой по умолчанию) добавляется вкладка Quark CMS (Управление цветом).
Глава
Управление цветом
377
Get Picture
fe Ic4_splash_small
969507031
Open Files
type
Format
Cancel
Files RGB JPEG
File 04.02.2004 5:02 264.583 Color Depth
Ч
72 dpi
Cola
Management Profile:
| Default
flendenng flenderns Intent:
Default
Manage to RGB
(Application Display • i Save i Undo | Manager List Default Path Browsers Index i i PDF { i | \ XML Import General Measurements Paragraph Character Tools Trapping
Color Management
Composite Output: i Separation Output: i
I . Solid i Generic Monitor Intent: j Profile Default
.
Generic Monitor
i Rendering Intent: j Profile Default 0 Color Manage RGB Sources to RGB Destinations
OK
Profile Manager (Управление профилем). В меню Utilities (Сервис) добавляется пункт Profile Manager (Управление профилем).
378
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
V V
OAF Pantone Hexachrome Normal SID (ordering is: cyan, magenta,
Location: File Name: Color
RGB Folder
f
OK
Update
Profiles (Профили). Дополнительные вкладки. •
В диалоговое окно Использование) добавляется дополни/ тельная вкладка, названная Profiles (Профили).
•
Show (Показать о профиле). В меню Window (Окно) добавляется команда Show Profile Information (Показать информацию о профиле).
Profiles Canon
Placeholders: Printer
Status: OK
CMYK Image
More Information
•
Picture
Color
File Type:
JPEG
Color Space:
RGB
Profile: Rendering Intent:
CMYK
Color Manage to
Default Destinations
Preferences
Close
В диалоговое окно Print (Печать) добавляется вкладка Profile (Профиль) (см. рис. ниже)
Конфигурирование системы управления цветом Для конфигурирования активной надстройки Quark CMS выберите команду меню по умолчанию), чтобы открыть диалоговое окно параметров по умолча/ нию и перейдите в нем на вкладку Quark CMS (Параметры управления цветом по умолчанию). Выберите профили устройств, используемые для создания, отображения и печати После этого становятся доступными параметры, характеризующие возможности и офаничения данной аппаратуры. Профили устройств содержат данные, описывающие цветовые свойства устройств, включенных в издательскую систему. К этим устройствам можно •
цветные мониторы;
•
цветные сканеры;
Глава
Управление цветом
379
1 Printer:
| Lexmark
Copies:
L Series PS
I Pages: Setup
Output
I
Bleed Normal SID (ordering
[ Composite:
j |
Phaser III Pxi
0 Composite Simulates Separation
in this dialog will Print
•
Cancel
цветные композитные принтеры;
•
устройства.
Цветовое пространство / это цветовая модель, на основании которой создано изображение. А композитный принтер / это цветной принтер, обычно используемый для пробной печати документа, позволяющей проверить правильность отображения цвета в документах перед окончательным цветоделением. Термин "композитный" относится к принтерам, одновременно печатающим все цвета на одном листе. После выбора профиля на экране монитора будет использоваться цветовая гамма, соответ/ ствующая цветам, отображаемым при печати, с учетом параметров профиля печатающего устройства. Чтобы система управления цветом CMS соответствовала цветовым параметрам устройства, нужно выбрать соответствующий профиль, но в программе QuarkXPress Passport профиль устройства не формируется. Если выясняется, что профили используемых устройств в раскрывающемся списке отсутствуют, необходимо получить профиль устройства у его произ/ водителя или выбрать профиль устройства с аналогичными цветовыми свойствами. 1.
Для активизации системы управления цветом CMS, установите флажок Color Management Active цветом) в верхней части вкладки Quark CMS диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) и задайте остальные опции. Это вызовет появ/ ление дополнительных вкладок в диалоговых окнах Usage (Использование), Print (Печать) и Get Picture (Поместить рисунок). Если система CMS не активизирована, эти вкладки просто не появятся. При неактивной системе CMS команда для просмотра Profile Manager (Управ/ ление профилями) в меню Utilities (Сервис) будет недоступна.
2.
Выберите типы устройств, используемых для просмотра и печати документа, из раскрыва/ ющихся списков области Destination Profiles (Профили назначения). Цель выбора опций в области Destination Profiles (Профили назначения) / отображение и воспроизведение цветных рисунков в документе в точном соответствии с выбранными профилями устройств. Доступны списки: •
Monitor (Монитор);
•
Composite Output (Композитный вывод);
•
Separation Output (Вывод с цветоделением).
380
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Preferences 0 Color Management j j
Display
I Save I • \ 1
j
Undo XTensions Manager quark List Default Path Browsers Index Jabberwocky PDF Placeholders Fraction/Price
XML Import I Print Layout • General Measurements Paragraph Character i Tools
Monitor: Composite Output j Canon
Printer
Separation Output: j
Normal SID (o...
I] Hexachromej Solid Profile:
I Generic Monitor Intent: I
Profile:
Default
v
j Generic Monitor Intent: \ Profile Default
:
0 Color Manage RGB Sources to RGB Destinations
Display Simulation: j
1 3. Выберите профили устройств ввода изображения из области Default Source Profiles (Профиль источника по умолчанию). Эта область содержит варианты выбора профилей Solid Colors (Цвет) для цветов рисованных фигур и Image (Изображение) / для иллюстраций при условии, что рисунок представлен в цветах моделей RGB, CMYK или системы соответствия с режимом Выберите на вкладке RGB профиль монитора из раскрывающегося списка Profile (Профиль) в группе Solid Color (Цвет). Затем из раскрывающегося списка Profile (Профиль) в группе Image (Изображение) выберите профиль, соответствующий устройству, являющемуся источником изображения, например, сканеру. 4. Выберите режим Rendering Intent (Коррекция отображения), в котором изображение будет отображаться на соответствующем устройстве. Раскрывающийся список Rendering Intent (Коррекция отображения) содержит опции Profile Default (Профиль по умолчанию), Perceptual Relative (Относительный колориметрический), Saturation (Насыщение), Colorimetric (Абсолютный колориметрический). Например, выбор Relative Colorimetric (Относительный колориметрический) заказывает системе Quark CMS преобразование только тех цветов исходного цветового пространства, которые отсутствуют в целевом (остальные отображаются без преобразования). 5. Выберите режим Display Simulation (Коррекция отображения), в котором изображение будет отображаться на экране. Раскрывающийся список Display Simulation (Коррекция отображения) содержит опции Monitor Color Space (Цветовое пространство монитора), Composite Output Color Space (Цветовое пространство композитной печати) и Separations Output Color Space (Цветовое пространство печати с цветоделением). Кроме того, можно установить опцию None (Нет), действие которой цветовую коррекцию. Например, выбор Composite Output Color Space (Цветовое пространство композитной печати) позволяет системе Quark CMS отобразить цвета на экране на оснований цветового пространства композитного печа/ тающего устройства.
Глава
Управление цветом
381
Систему управления цветом можно применить к одному документу или ко всем документам. Чтобы применить ее к определенному документу, задайте параметры управления цветом при открытом документе. Чтобы применить параметры ко всем документам, включая и те, которые еще будут создаваться, закройте все документы перед тем, как открыть диалоговое окно Prefe/ rences (Параметры по умолчанию) на вкладке Quark CMS для конфигурирования.
Цветокоррекция иллюстраций Импортирование цветного рисунка выполняется посредством диалогового окна Get Picture (Поместить рисунок).
ОО
966422787
files of
All
Files 0
Date: Dimensions:
mm Ч
mm
72 dpi
Cola
Color Management
Rendering S3
PDF Import
I Profile
Manage to
После установки параметров на вкладке Quark CMS в окне Preferences (Параметры по умолча/ нию) установка флажка цветокоррекции Color Manage (Коррекция на вкладке Color Management (Управление цветом) окна вставки рисунка является первым шагом к выпол/ нению коррекции цвета при работе с импортируемыми элементами на странице. Когда выбран цветной рисунок для импорта в графический блок и система управления цветом CMS становятся доступными опция Color Manage to... (Коррекция и раскрывающиеся списки Profile (Профили) и Rendering Intent (Коррекция отображения) на вкладке Color Manage/ ment (Управление цветом). Если система управления цветом на вкладке Quark CMS в окне Preferences (Параметры по умолчанию) отключена, опция Color Manage to... (Коррекция и раскрывающиеся списки Profile (Профили) и Rendering Intent (Коррекция отобра/ жения) в диалоговом окне Get Picture (Поместить рисунок) отсутствуют. Для активизации системы CMS выберите команду меню по умолчанию) и установите флажок Color Management Active (Активизировать управление цветом) на вкладке Quark CMS.
382
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
3.
Установка флажка Color Manage (Коррекция на вкладке Color Management (Управление цветом) в диалоговом окне Get Picture (Поместить рисунок) позволяет задать профиль и способ цветокоррекции для устройства отображения импортируемого рисунка. Чтобы применить коррекцию цвета к импортированному рисунку, установите флажок Color Manage (Коррекция выберите профиль устройства в раскрывающемся списке Profile (Профили) и способ преобразования цветов в списке Rendering Intent (Коррекция отображения).
После импортирования рисунка программа QuarkXPress Passport воспроизведет соответст/ вующие цвета для принтера, профиль которого выбран в диалоговом окне Color Management Preferences (Параметры управления цветом по умолчанию).
Цветовые профили Диспетчер профилей (Profile Manager) / это основной инструмент управления различными типами профилей устройств в QuarkXPress Passport. В окне диспетчера профилей Profile Manager (Управление профилями) содержится список всех доступных для выбора профилей. 1.
Чтобы открыть окно Profile Manager (Управление профилями), выберите команду меню Manager профилями). Profile Manager ) Canon KODAK Generic DCS Camera Input Microtek OAF Hexachrome SID
is:
File Name: Space: RGB
Update
Cancel
2.
Чтобы выбрать любой из профилей устройств в списке, выделите его, а затем щелкните на метке выбора слева от имени профиля для переключения из активного состояния в пассивное, и наоборот.
3.
Для создания или обновления папки Auxiliary Profile Folder (Папка дополнительных про/ филей) щелкните на кнопке Browse (Просмотр), чтобы найти альтернативный профиль, а затем щелкните на кнопке Update (Обновить).
Окно Profile Manager профилем) из меню Utilities (Сервис) будет доступно только в случае, если система управления цветом Quark CMS активизирована в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолчанию). Для активизации системы управления CMS выберите команду меню по умолчанию) и в открывшемся диалого/ вом окне на вкладке Quark CMS установите флажок Color Management Active (Активизировать управление цветом). Диалоговое окно Preferences (Параметры по умолчанию) на вкладке Quark CMS позволяет задать все установки цветового профиля документа, но в некоторых случаях может понадобиться Глава
Управление цветом
383
уточнение или изменение этих значений. Для этой цели используется палитра Profile Information (Информация о профилях). Если изображение уже импортировано, цветовое пространство коррек/ ции можно изменить (или в любое Profile Information время, используя палитру Profile Information Color Type: мация о профилях). JPEG Type: Параметры, устанавливаемые в палитре Profile RGB Space: Information (Информация о профилях), аналогичны Profile: Generic параметрам, устанавливаемым на вкладке Quark CMS Intent j Saturation в диалоговом окне Preferences (Параметры умолча/ Color Manage to RGB нию). 1. Чтобы открыть палитру Profile Information (Информация о профилях), выберите команду меню Profile Information информацию о профилях). 2.
Если система управления цветом Quark CMS не активна, палитру Profile Information (Инфор/ мация о профилях) будет невозможно. Для активизации CMS выберите команду меню Preferences по умолчанию) и на вкладке Quark CMS установите флажок Color Management Active (Активизировать управление цветом). Если в документе выбрана цветная иллюстрация, то для нее становятся доступными опции Color Manage (Коррекция цвета), Profile (Профиль) и Rendering Intent (Коррекция отображения) в палитре Profile Information (Информация о профилях).
Палитра Profile Information (Информация о профилях) отображает специальную информацию о выбранном рисунке, включая: •
Picture Type (Тип рисунка);
•
File Type (Тип файла);
•
Color Space (Цветовое пространство).
Цветовую коррекцию в программе QuarkXPress Passport можно применять только к рисункам, файлы которых имеют определенный формат. Если в выбранном рисунке цвета откорректировать нельзя, палитра Profile Information (Информация о профилях) будет отображать значения пара/ метров Picture Type (Тип рисунка) и Color Space (Цветовое пространство) как неизвестные (Unknown). В файлах форматов EPS (EPS) и DCS (цветоделение настольных издательских систем), характеризующихся тем, что цвета устанавливаются предварительно, а информация о цветовом пространстве при печати не изменяется, режим цветовой коррекции не поддерживается. См. "Графические форматы (обзор)" гл. 7 "Работа с для получения информации об использовании файлов различных форматов. Команда Profile Usage (Использование профилей) позволяет получить быстрый отчет о том, что происходит в файле с выбранными профилями и цветовой коррекцией. 1.
Для того чтобы открыть диалоговое окно Usage (Использование), выберите команду меню Utilities>Usage и перейдите на вкладку Profiles (Профили). Usage for Layout 1 I
It Profile: j Generic Monitor Status: OK
Color Space: RGB Preferences
О
384
Show
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
2.
Если в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолчанию) на вкладке Quark CMS сис/ тема управления цветом Quark CMS не активизирована, то вкладка Profile (Профиль) в диа/ логовом окне Usage (Использование) отсутствует. Для активизации CMS выберите команду меню Edit>Preferences по умолчанию) и на вкладке Quark CMS уста/ новите флажок Color Management Active (Активизировать управление цветом).
3. В диалоговом окне Usage (Использование) на вкладке Profiles (Профили) можно выбрать профиль из раскрывающегося списка Profile (Профиль), а также быстро получить сводку об иллюстрациях, при работе с которыми использовался этот профиль. Список состоит из двух колонок, содержащих соответственно сведения о типе элемента, использующего профиль, и о типе профиля, применя/ ющегося для коррекции цвета элемента данного типа. Чтобы получить профиль, используемый для файла данного рисунка, выберите рисунок перед открытием диалогового окна Usage (Использование). Для получения информации обо всех профилях, используемых в документе, откройте диалоговое окно тогда, когда не выбран ни один рисунок. 4.
Для замены профиля устройства выберите на вкладке Profiles (Профили) окна Usage (Исполь/ зование) из списка тип элемента и щелкните на кнопке Replace (Заменить) для вызова окна Replace Profile (Заменить профиль).
5.
Задайте новый профиль для замены текущего Current Generic профиля, выбрав его из раскрывающегося спи/ Replace with: ска Replace With (Заменить на), затем щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Replace Profile (Заменить профиль). Чтобы за/ крыть диалоговое окно Usage (Использование), щелкните на кнопке Close (Закрыть).
6.
Более подробные сведения о профиле можно отобразить, установив флажок More Information (Подробности). Если этот флажок установлен, то в нижней части диалогового окна Usage (Использование) отображается такая информация о профиле, как:
Profile
•
модуль управления цветом СММ (Color Management Module);
•
тип устройства;
•
производитель устройства.
Печатный профиль Система управления цветом Quark CMS инсталлирует вкладку Profiles (Профили) в диалоговом окне команды Print (Печать) что позволяет интерпретировать профили как композитных, так и цветоделительных принтеров, с последующей передачей соответствующих данных о цвете на принтер. 1.
Вкладка Profile (Профиль) диалогового окна Print (Печать) доступна только в случае, если в диалоговом окне Preferences (Параметры по умолчанию) на вкладке Quark CMS система управления цветом Quark CMS активизирована. Для активизации CMS выберите команду меню по умолчанию) и на вкладке Quark CMS уста/ новите флажок Color Management Active (Активизировать управление цветом).
2.
На вкладке Profiles (Профили) в диалоговом окне Print (Печать) по умолчанию отображаются профили устройств, установленные в окне Color Management Preferences (Параметры управ/ ления цветом по умолчанию). Это последняя возможность изменить профиль перед началом печати. Выберите из раскрывающегося списка Separations (Цветоделение) и Composite (Ком/ позитный) профили устройств для или композитного принтера.
3.
Если нужно проверить качество цветоделения, с которым будет отпечатан документ на фотона/ борном устройстве, следует установить флажок Composite Simulates Separation (Композитная имитация цветоделения) на вкладке Profiles (Профили) в диалоговом окне Print (Печать).
Глава 25 — 4/778
Управление цветом
385
Lexmark Optra L Series PS Print Style:
Default
Copies:
Pages: All Output
;
Options
Bleed
I
Profiles
Normal SID j Tektronix Phaser III Pxi Separation,
in this dialog will affect preferences. [
]
Что дальше? В этой главе вы познакомились с основными средствами цветной печати в издательской системе QuarkXPress Passport, а дальнейшее изучение этого процесса, в том числе точное иссле/ дование цветопередачи, установка параметров и управление возможностями печати в QuarkXPress Passport 6.0, продолжается в гл. 16 "Вывод на
Упражнения 1.
Создайте макет
2.
Активизируйте надстройку управления цветовыми профилями Quark CMS.
3.
Выберите профили устройств для вашей системы в окне параметров по умолчанию.
4.
Создайте на странице несколько графических блоков.
5.
Загрузите в графические блоки иллюстрации различных типов (TIFF, JPEG, BMP, PNG). Во время загрузки иллюстраций поэкспериментируйте с опциями цветокоррекции.
386
для печати с размером листа
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Глава Вывод на печать Для многих дизайнеров и оформителей, использующих настольные издательские системы, вывода документа на печать является тем моментом, когда итог работы становится ощутимым и конкретным, а иногда пополняет портфель разработчика удачным примером разработки макета или лауреатским дипломом. Если созданный в издательской системе QuarkXPress Passport 6.0, предназначен для офсетной печати (что наиболее вероятно), то его придется просмотреть несколько раз. Возможно, документ сначала придется подготовить к передаче в типографию. В любом случае необходимо следовать установленному порядку подго/ товки документа к печати. В этой главе вы познакомитесь с правилами печати в настольной издательской системе и подготовкой файла к печати в типографии.
Сервисные бюро и фотонаборное оборудование В настоящее время настольные издательские системы предоставляют пользователям электрон/ ные средства создания и верстки документов. До появления настольных издательских систем уже существовали некоторые профессии, связанные с макетированием, редактированием текстов, их набором и печатью. Однако методы решения задач, возникающих при подготовке текста, элементов художественного оформления или фотографий, все/таки были механическими, а не электронными. Пользователю, работающему с программой QuarkXPress Passport доступны практически все инструменты, необходимые для создания профессиональных макетов. Пользуясь этими инстру/ ментами, даже самый требовательный профессионал может добиться неплохих результатов. В некоторых случаях художники/оформители, которые не пользуются услугами сервисных бюро, могут оказаться в затруднительном положении. Если с помощью QuarkXPress Passport 6.0 создаются документы, предназначенные для офсетной печати, то почти наверняка придется воспользоваться услугами сервисного бюро для вывода изображений на пленки, сканирования и подбора цветов; эти операции являются основными в работе таких служб. При изготовлении офсетной печатной формы требуется перенести на пленку с высокой разрешающей способностью. На пленку могут выводиться самые разные изображения, начиная от простых одноцветных изображений и заканчивая результатом цветоделения изображений с составными и шишечными цветами. В последнем случае странице макета соответствует набор из нескольких пленок (по одной на каждый цвет). Чтобы напечатать изображение, заданное составными цветами, необходимо четыре отдельных пленки для изготовления форм голубого (cyan), пурпурного (magenta), желтого (yellow) и черного (black) цвета. Дополнительные листы пленки необходимы для каждого дополнительного цвета. Программа QuarkXPress Passport стала, фактически, стандартом в издательском деле, поэтому сотрудники большинства сервисных бюро хорошо знакомы с ней. Вы обнаружите, что многие сотрудники таких бюро гордятся своим уровнем работы, умением устранять проблемы и печатать файлы пользователей. Операторы внимательно присматриваются к новичкам, пытаясь понять, знают ли они свое дело. Но и вы сможете присмотреться и определить, разбираются ли они в том, что делают. Это вполне оправдано, поскольку процедура изготовления распечатки в сервисном бюро может в итоге превратиться в сложное упражнение по "информационному согласованию". Известно, что если трем различным людям поручить создание одного и того же документа, в результате получатся три совершенно различных документа, даже если на экране они будут Глава 16. Вывод на печать 25*
387
выглядеть идентично. Первый документ прекрасно выглядеть на экране и печататься без проблем. Второй тоже будет выглядеть прекрасно, но печататься будет неважно. А третий не будет печататься совсем. К подобному результату зачастую приводит желание создавать файлы весьма необычными способами и с помощью неординарных средств. Так поступать не следует. Для получения высококачественной печати файла макета, содержащего сложные иллюстрации, ориентироваться на печать с помощью цифровой фотонаборной машины. Незави/ симо от объемов выводимых файлов / одна страница с низким разрешением ил» сто страниц с высоким разрешением / документа будет выполняться одинаково. Все выводимые файлы сначала должны быть обработаны растровым процессором изображений (raster image processor / RIP). При печати файлы можно загружать непосредственно в память фотонаборной машины. Если исходный файл уже подготовлен, его можно отобразить (просмотреть) непосредственно в QuarkXPress Passport 6.0. В том случае, если фотонаборная машина еще не готова к работе, запус/ кают программу параллельной печати, чтобы подготовить систему для вывода документов. В бюро, работающем в нормальном ритме, фотонаборная машина используется 24 часа в сутки, а отдельные программы параллельного вывода применяются для подкачки информации из компьютера в систему вывода. После того как данные начинают передаваться в фотонаборную машину, изобра/ жение переносится на светочувствительный слой пленки. Затем пленка проходит химическую обра/ ботку, в процессе которой она проявляется, фиксируется, промывается и сушится. После обработки пленка разрезается на отдельные страницы и Этот процесс очень на обра/ ботку негативов фотографий. Существует две принципиально разные модели фотонаборных машин. •
В рулонную фотонаборную машину загружается 200/футовый рулон пленки, напоминающей обычную фотопленку. Пленка вводится в фотонаборную машину и подается роликами на лазерное устройство, с помощью которого выполняется перенос изображения. Затем экспони/ рованная пленка перематывается в светонепроницаемую кассету, которая легко извлекается из фотонаборной машины точно так же, как из фотоаппарата, оператором сервисного бюро.
•
В барабанных фотонаборных машинах изображение переносится не рулонную пленку, а на листовую, закрепленную специальным образом и помещенную в светонепроницаемую камеру. Лазер перемещается взад/вперед внутри барабана, облучая пленку. Затем этот лист пленки переносится в приемную кассету (опять/таки, светонепроницаемую) и подается новый лист пленки. Далее приемная кассета с пленкой проявляется обычным образом. Ленты, на которые выводится изображение в фотонаборных машинах, бывают двух типов:
•
бумажная лента (использует бумажную основу);
•
пленочная лента.
Их можно легко спутать, поскольку ленты покрыты светочувствительной эмульсией и назы/ ваются пленками, несмотря на то, что одна из них выполнена на бумажной основе. Как только фотонаборная машина создает изображение на пленке, начинается автоматическая химическая обработка: проявление, фиксирование, промывка и просушка. Для правильной работы системы обработки требуется чистая (профильтрованная) вода определенной неизменной температуры. Как и фотонаборная машина, устройства химической обработки требуют правильного обслужи/ вания для получения хорошего результата. В сервисном бюро, в котором работают профессионалы, ведется непрерывный контроль концентрации пыли, грязи, уровня статического электричества и параметров пленки в фотонаборной машине и проявочном оборудовании.
Параметры печати в QuarkXPress Passport Для задания параметров печати в диалоговом окне команды Print (Печать) преду/ смотрено значительное количество вкладок. Выбор установок зависит от ваших потребностей и от характеристик используемых устройств печати. Основное диалоговое окно Print (Печать), 388
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
ниже, может содержать от семи до девяти вкладок, подробно рассматриваемых далее. Семь вкладок, которые присутствуют всегда, это: Print Optra L Series PS
[ v
Copies:
Pages:
Layout Setup
Bleed
!
Profiles
Spreads Pat
\
Pages
Thumbnails
to Front
Sequence:
I v;
ftbofeiteOwrfap
Print
•
Layout
•
Setup (Установка);
•
Output (Вывод);
•
Options (Дополнительные параметры);
•
Layers (Слои);
•
Bleed (Печать в обрез);
•
Preview (Предварительный просмотр).
Cancel
Capture Settings
При использовании для установки цвета системы Quark's Color Management System (CMS) дополнительно появляется восьмая вкладка Profiles (Профили). Если установлена надстройка OPI (Open Prepress Interface / открытый интерфейс подготовки), то в окне печати появляется еще одна (девятая) вкладка / OPI, обеспечивающая настройку средств согласованного отображения иллюстраций на устройствах с разной разрешающей способностью. Следующие пара/ графы могут служить руководством по выбору параметров, содержащихся на этих вкладках. Самый первый шаг при подготовке к печати / выбор принтера в диалоговом окне Print (Печать). Принтер следует выбирать в раскрывающемся списке Printer (Принтер). Если имя принтера не появ/ ляется в раскрывающемся списке Printer (Принтер), это что он не установлен в системе. В этом случае воспользуйтесь документацией системы и процедурой инсталляции принтера. После того как принтер выбран, предоставляемые им возможности отображаются как пара/ метры в диалоговом окне Print (Печать). Самое важное / определить, поддерживает ли принтер язык описания файлов PostScript. В настоящий момент программа QuarkXPress Passport полностью поддерживает PostScript и содержит настройки для описания документа в этом формате. Принтеры класса PostScript предоставляют намного больше возможностей для печати документа, нежели принтеры других классов. Если будет выбран принтер с поддержкой языка PostScript, то можно будет распечатывать результаты цветоделения для любых цветов, определять размер страницы и использовать PostScript Error Handler (Обработчик ошибок PostScript) для поиска ошибок при печати. Принтерам других классов такие функции недоступны. Выбор принтера определит (разрешит или запретит) использование доступных параметров на вкладках диалогового окна Print (Печать). Драйвер принтера содержит характеристики выбран/ ного принтера и, по существу, сообщает программе QuarkXPress Passport о возможностях данного Глава
Вывод на
389
принтера. При работе в QuarkXPress Passport доступна кнопка просмотра свойств принтера Properties (Свойства), позволяющая ознакомиться с его возможностями. На иллюстрации ниже приведено окно свойств лазерного PostScript/принтера Lexmark Optra L. Большая часть параметров, содержа/ щихся в этом диалоговом окне, дублируется набором параметров, содержащихся на различных вкладках диалогового окна Print (Печать). Lexmark
Series PS
Paper/Quality
© О Landscape О
Landscape
Page Older ©
to Back to
Pages
1
Общие поля и кнопки Некоторые поля и кнопки в диалоговом окне Print (Печать) расположены в общей части окна и не зависят от типа принтера. Это параметры, позволяющие выбрать стиль печати, число копий, диапазон печатаемых страниц, а также кнопка Capture Settings (Сохранение установок), более подробное описание которых приведено ниже. •
Print Style (Стиль печати). Стиль печати можно выбрать из раскрывающегося списка. Выбор стиля печати дает возможность определить все установки печати во всех диалоговых окнах (см. ниже).
•
Copies (Копии). Количество копий распечатки каждой страницы. Можно ввести значение в диапазоне от 1 до 999 копий.
•
Pages (Страницы). Номера распечатываемых страниц. По умолчанию будут печататься все (АН) страницы документа. Пробелы, в поле Pages (Страницы), игнорируются.
Примечание Определить вид разделителя при вводе смежных (Continuous) и несмежных (Noncontinuous) номеров страниц можно на вкладке Interactive (Интерактивный) в окне параметров по умол/ чанию Preferences, открываемом командой по умол/ чанию). По умолчанию дефис разделяет смежные страницы, а запятая разделяет несмежные страницы. Например, чтобы распечатать страницы 3, 5, 6, 7, 32, 33, 34 и 54 из документа, содержащего 55 страниц, нужно ввести 5/7, 11, 54". Единст/ венной причиной для замены разделителей диапазонов является конфликтов в случае использования символов разделителей, установленных по умолчанию, в номерах страниц (например, если для нумерации страницы используются С/2 или Разделителями диапазонов могут любые одиночные символы.
390
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Slow Save Undo • XTensions Manager
Fast
0
Live Scroll
Format: ''•
List
0 Smart Quotes
Path Index
i seconds before: (i)
PDF Placeholders
Show
XML i Print Layout Measurements Paragraph • Character Tools i \ Quark CMS Layers
•
Nonsequential: Drag and Drop
Tool Tips
Capture Settings (Сохранение установок). Нажав эту кнопку, можно сохранить текущие значения параметров печати для автоматической их установки при последующем открытии диалогового окна Print (Печать). В сущности, после щелчка на кнопке Capture Settings (Сохранение установок) выбранные параметры станут установками печати, используемыми по умолчанию. Используйте кнопку Capture Settings (Сохранение установок) как альтернативу кнопке Cancel (Отменить), чтобы закрыть диалоговое окно и сделать текущие установки дос/ тупными для дальнейшего использования.
Стили печати С помощью стилей можно быстро установить параметры печати, предварительно сохраненные командой Print Styles (Стили печати) из меню Edit (Правка). Как только стиль печати создан и сохранен с использованием этой команды, он становится доступным для использования при печати всех документов, несмотря на то, что сохранен он для отдельного документа. Если в раскрывающемся списке Print Styles (Стили печати) стили печати отсутствуют, значит, было бы неплохо создать их хотя бы для наиболее часто печатаемых разновидностей документов. 1. Стили печати можно использовать только при выбранном в списке Printers (Принтеры) прин/ тере типа PostScript. Для создания стиля печати выполните команду Styles (Прав/ печати), чтобы открыть диалоговое окно Print Styles (Стили печати). 2.
При выборе стиля печати в списке диалогового окна Print Styles (Стили печати) внизу появляется его краткое описание. В диалоговом окне Print Styles (Стили печати) отсутствует для других окон работы со стилями кнопка Append (Добавить), так как стили печати доступны для всех документов. Вместо команды Append (Добавить) предусмотрены дополнительные кнопки для команд Import (Импорт) и Export (Экспорт). •
Глава
Import (Импорт). Используется для импортирования стиля, созданного другим пользо/ вателем. Импортируемые стили / это файлы данных (с расширением сохраняющие все параметры стиля, заданные другим пользователем. Вывод на печать
391
Styles: Book
I Printer Size:
New
•
Generic Scaling:
Edit
Defined by Driver; Separations: Off; Tiling:
Duplicate
Delete
Save
Cancel
Export (Экспорт). С помощью кнопки Export (Экспорт) можно сделать созданный стиль печати доступным для других пользователей. При экспортировании стиля печати создается файл стиля печати (с расширением
Остальные кнопки активируют команды New (Создать), Edit (Редактировать), Duplicate (Дубли/ ровать), Delete (Удалить), Save (Сохранить) и Cancel (Отменить). 3.
Чтобы создать новый стиль печати, щелкните на кнопке New (Создать) и откройте диалоговое окно Edit Print Style (Редактирование стиля печати). Print Style
New Print Setup Printer Description:
in
Reduce or Enlarge:
Orientation:
Left Edge
® Portrait
[
Cancel
Это окно содержит четыре вкладки, элементы которых идентичны соответствующим эле/ ментам диалогового окна Print (Печать): •
Layout (Макет);
•
Setup (Установки);
•
Output (Вывод);
•
Options (Дополнительные параметры).
4.
Чтобы создать новый стиль, введите его имя в поле Name (Имя), выберите установки, необходи/ мые для задания стиля печати. Затем щелкните на кнопке ОК для выхода из диалогового окна.
5.
Щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы закрыть диалоговое окно Print Styles (Стили печати) и сохранить стиль печати.
392
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Вкладка Layout Доступность расположенных на вкладке Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) установок зависит от типа выбранного принтера и числа печатаемых копий. layout 1 |
Series PS
Style:
\ Layout j
i
Bleed
г
Spreads j •
Print
Pages
Thumbnails
to
Sequence All
i
Centered Overlap: 76.2 mm
j
Cancel
Overlap
] [
Separations (Цветоделение). Установка флажка Separations (Цветоделение) для документа, в оформлении которого использовано несколько цветов, позволяет задать разделение цвета для используемого принтера. Параметры разделения можно выбрать во вкладке Output (Вывод). Подробная информация о печати и работе с файлами цветоделения (DCS) помещена в гл. 17 в QuarkXPress Passport". По каждой из выбранных страниц макета для каждого выбранного цветового слоя будет сгенерирован отдельный лист выходного изображения. Print Blank Pages (Печатать пустые Установка флажка Print Blank Pages (Печа/ тать пустые страницы) вынуждает программу QuarkXPress Passport печатать страницы, которые не содержат элементов, разработанных пользователем. По умолчанию эта опция поскольку лишь очень немногие пользователи используют в своих документах пустые стра/ ницы, особенно при печати документов на фотонаборной или на любом другом доро/ гостоящем устройстве печати. Spreads (Развороты). Флажок Spreads (Развороты) следует устанавливать для размещения разворота страниц на одном листе бумаги. При этом в палитре Page Layout (Страницы макета) отображаются развороты. Выбор установки Spreads (Развороты) позволяет печатать страницы "в в пределах установленных границ при условии, что принтер работу со страницами достаточно больших размеров. В том случае, если установка этой опции не при/ водит к желаемому результату, следует использовать установку Tiling (Разбиение) (см. ниже). Thumbnails (Эскиз). Установка этого флажка позволяет выполнить печать эскизных миниатюр за счет распечатки страниц минимально возможного размера (менее 10 % от оригинала) / даже меньше, чем минимального размера в 25 который можно установить в поле Reduce or Enlarge (Масштабирование) вкладки Setup (Установки), рассмотренной ниже. Выбор режима печати миниатюрных эскизов блокирует другие установки, включая Separation (Цветоделение). Collate (В подбор). Эта опция становится доступной, если задана печать нескольких экземп/ ляров выбранных страниц (параметр Copies). Установка этой опции позволяет выполнить поочередно печать выбранных страниц для каждой копии. Back to Front (Обратный порядок). Эта опция позволяет печатать в обратном порядке страницы многостраничного документа. Глава
Вывод на печать
393
•
•
Page Sequence (Последовательность страниц). В этом поле можно выбрать один из трех вариантов печати страниц документа. Это удобно для печати двухстороннего документа. В этом случае сначала печатаются все нечетные страницы, затем бумага вручную переворачи/ вается, помещается обратно в принтер, и печатаются четные страницы. Доступны варианты: •
АН (Все) (по умолчанию);
•
Odd (Только нечетные);
•
Even (Только четные).
Registration (Метки совмещения). Режим печати меток совмещения документа. Метки совмещения состоят из угловых меток, определяющих границы документа, и символов совмещения, называемых иногда "точками прицеливания", с помощью которых выполняется выравнивание отдельных пленок для устранения смещения отдельных цветов. Доступны следующие ниже варианты. •
Off (Выключить). Режим отключения, установленный по умолчанию, предписывает не выводить метки совмещения для печатаемых страниц.
•
Centered (По центру). Выбор этого режима позволяет задать печать четырех центриро/ ванных символов совмещения на полях каждой из четырех сторон страницы документа.
•
Off Center (He по центру). Установка этого варианта также приводит к печати четырех символов совмещения на полях страниц документа, но в шахматном порядке.
•
Offset (Смещение). Этот параметр доступным после установки меток совмещения для печати документа и позволяет определить расстояние между метками и внешними грани/ цами страницы. Значение Offset (Смещение) может быть установлено в диапазоне от 0 до 30 пунктов. По умолчанию установлено значение 6 пунктов.
•
Tiling (Разбиение). При печати документа на бумаге меньшего размера, чем страница документа, без изменения размера следует воспользоваться параметром Tiling (Разбиение). Установка этой опции при печати позволяет разделить страницу документа на фрагменты для выполнения компоновки вручную после печати. Когда в программе QuarkXPress Passport автоматически печатаются фрагменты, для облегчения переком/ поновки напечатанных страниц к изображениям, находящимся на странице, добавляются штриховые метки и информация о страницах. Доступны следующие ниже варианты. •
Off (Выключить). Выбор этого режима (по умолчанию) позволяет отключить функ/ цию разбиения.
•
Manual (Вручную). Если выбран этот режим, расположение фрагмента будет отсчитываться от нулевой позиции линейки в левом верхнем углу.
•
Automatic (Автоматически). Выбор этого режима дает программе QuarkXPress Passport возможность установить фрагмент страницы документа и выровнять его по центру на каждой печатной странице. Число фрагментов, необходимых для распечатки всего документа, отображается на вкладке Preview (Просмотр). Кроме того, выбор режима Automatic (Автоматически) также дает возможность установить два описанных ниже параметра. •
394
Overlap (Перекрытие). Если задан автоматический режим печати фрагментов, то можно устанавливать значений опции Overlap (Перекрытие) для каждого напечатанного фрагмента. Но гораздо проще установить отдельные значения величины перекрытия для работы с пленками определенных типов. Значение величины перекрытия можно задавать в диапазоне от 0 до 15,2 см. Значение, установленное по умолчанию, соответствует 76,2 мм.
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Absolute Overlap (Абсолютное перекрытие). Если задан автоматический режим печати то становится доступной опция Absolute Overlap (Абсолютное перекрытие). Если установлен флажок Absolute Overlap, программа QuarkXPress Passport печатает каждый фрагмент изображения без выравнивания по центру.
Вкладка Setup На этой вкладке сосредоточены параметры, позволяющие изменять установки, относящиеся к принтеру, и установки, относящиеся к материалу, на котором будет печататься документ. Доступность полей на вкладке Setup (Установки) зависит от выбранной модели принтера и его разновидности. Print
1 Lexmark
L Series PS
Style: Default
v All
Setup Printer Description:
Paper Width: Paper
Bleed i OPi HP Business
Profiles;
2250 (PS)
mm
Offset: v
or Portrait
Landscape I i
Cancel
| j Capture Settings
Printer Description (Описание принтера). Список всех типов принтеров, доступ к которым предоставлен менеджером PPD. Более подробные сведения о подключении или отключении принтеров, перечисленных в этом списке, приведены в этой главе в разделе "Менеджер описаний PostScriptпринтеров Paper size (Размер бумаги). Понятие "размер бумаги" относится к размеру листа материала (бумаги или пленки), а не к размеру страницы документа. Размер листа материала обычно задается форматом, например, Letter, A4, Tabloid и прочие / в зависимости от типа выбранного принтера. Если пользователь выбрал бумагу стандартного размера, две следу/ ющие опции блокируются. Если установлена опция Registration (Метки совмещения) на вкладке Layout (Макет), что выбран материал, размер листа которого превышает размер страницы документа; это позволит разместить метки совмещения на листе. Для таких стандартных размеров, как Letter, Legal и Tabloid, предварительно установлен тип например (которому соответствует размер листа материала на 305 мм). Факти/ чески, необходимо добавить, по крайней мере, по мм для полей на каждой из сторон напечатанной страницы. Например, для страницы документа размером 254 на мм выберите размер листа материала 280 на 406 мм. Значения, кроме Custom (Задается пользо/ вателем), этого параметра блокируют две следующих опции. Paper (Ширина/Высота бумаги). Значения ширины и высоты страницы можно ввести, если выбрать из раскрывающегося списка Paper Size (Размер бумаги) значение Custom (Специальный). Это последняя строка в списке Paper Size (Размер бумаги). После этого следует ввести значение ширины и высоты листа бумаги. Значения ширины и высоты должны находиться в диапазоне от 25,4 до 6096 Значение высоты листа бумаги может быть уста/ новлено как Automatic (Автоматическая) / это значение задано по умолчанию. Глава
Вывод на печать
395
•
Reduce Enlarge (Уменьшить уменьшения или увеличения (в процентах по отношению к первоначальному размеру). Это значение должно находиться в диапазоне от 25 % до 400 Значения менее 100 % означают уменьшение размера, а значения более 100 % означают увеличение.
•
Page Positioning (Позиционирование страницы). Эта опция доступна, если в раскрываю/ списке Paper Size (Размер бумаги) выбрать размер листа Custom (Специальный), MaxPage (Максимальный размер страницы) или (Максимальный масштаб). Выбор элемента Custom (Специальный) позволяет ввести значения размеров страницы в полях Paper Width (Ширина бумаги) и Paper Height (Высота бумаги). Выбор элемента MaxPage позволяет выводить документ максимального размера, доступного для принтера. Доступны значения: •
Left Edge (По левому
•
Center (По центру);
•
Center Horizontal (Горизонтальное центрирование);
•
Center Vertical (Вертикальное центрирование).
•
Paper (Смещение бумаги) и Page Gap (Межстраничный зазор). Эти поля становятся доступными при установке значения Custom (Специальный) в поле Paper Size (Размер бумаги). Установка значения смещения страницы позволяет задать положение левого края страниц документа относительно левого края листа бумаги; это значение должно находиться в диапа/ зоне от 0 до 1219 мм. Значение по умолчанию / 0 мм. Установка значения Page Gap (Межстра/ ничный зазор) позволяет при печати на рулонном материале задавать размер пропуска между отдельными напечатанными страницами при условии, что страницы печатаются одна за другой. Чем меньше расстояние, тем меньше материала будет потрачено впустую. Значение этого промежутка можно установить в диапазоне от 0 до 127 мм. Значение по умолчанию / 0 мм.
•
Fit in Print Area (Разместить в области печати). Этот флажок становится доступным, когда QuarkXPress Passport обнаруживает, что размер страницы, которую может напечатать принтер при выбранных установках, чем размер страницы документа. При выборе этой уста/ новки программа QuarkXPress Passport автоматически уменьшает размер страницы документа. По умолчанию значение в поле Reduce or Enlarge (Уменьшить или Увеличить) равно 100 %. Установка флажка Fit in Print Area (Разместить в области печати) соответствующим образом автоматически уменьшает это значение.
•
Orientation (Ориентация). Способ "подачи" (загрузки) страницы в принтер. Ориентация доку/ мента часто соответствует ориентации листа вывода. Ориентация прямо связана с шириной и высотой выбранной бумаги типа Letter, Legal, Tabloid и так далее. Термин этот всегда был окружен путаницей, например, пользователи часто путали ориентацию документа с ориента/ цией листа бумаги. К счастью, программа QuarkXPress Passport содержит вкладку Preview (Просмотр), просмотреть ориентацию документа и листа бумаги. Если вы не уверены в правильности установок печати, загляните во вкладку Preview (Просмотр). Эта вкладка рассматривается далее в этой главе. Доступные значения: •
Portrait (Книжная) / короткой стороной листа вверх;
•
Landscape (Альбомная) — длинной стороной листа вверх.
Вкладка Output На этой вкладке сосредоточены параметры, позволяющие установить цвет, разрешение и задать опции настройки частоты линий для выходного Тип выбранного принтера определяет доступность тех или иных параметров этой вкладки.
396
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
1
fX Properties...
i Lexmark Optra L Series PS Print Style: [ Pages: j
j Output I
Layers
| Halftoning: j
| j [
Angle j
Hexachrome Cyan Hexachrome Magenta Hexachrome Yellow Hexachrome Black Hexachrome
60 60 60 60
С
Default Default v ;
Capture Settings j
Plates (Пленки). Содержимое этого списка зависит от того, установлен ли на вкладке Layout (Макет) флажок Separations (Цветоделение). Если флажок установлен, то в списке Plates (Пленки) содержится три варианта. •
Used Process & Spot (Используемые цвета разложения и Цвет по каталогу) позволяет распечатать пленки для всех цветов, используемых в документе.
•
All Process & Spot (Все цвета разложения и Цвет по каталогу) позволяет распечатать пленки для всех цветов разложения и цветов, используемые в документе.
•
Convert to Process (Преобразовать к цветам разложения) позволяет разложить цвета документа на четырехцветный цвет. Если выбран режим Convert to Process, в списке цветов вкладки Output (Вывод) отображаются только четыре цвета: голубой, пурпурный, желтый и черный.
Print Colors (Цвета при печати). Этот список доступен вместо раскрывающегося списка Plates (Пленки), если опция Separations (Цветоделение) во вкладке Layout (Макет) отключена. Выберите элемент, соответствующий виду печати: т
•
Black and White (Черно/белая);
•
Grayscale (Полутоновая);
•
Composite CMYK (Композитная (цветная) CMYK печать);
•
Composite RGB (Композитная (цветная) RGB печать);
•
As Is (Как
•
DeviceN (Универсальный цветной принтер).
Halftoning (Построение растров). Метод отображения, используемый для воспроизведения цвета и цифровых фотографий. Из этого раскрывающегося списка можно выбрать два метода обработки растров. •
Conventional (Обычный). Опция Conventional (Обычный) дает возможность в программе QuarkXPress Passport включить информацию о способе преобразования растровых изобра/ жений в данные, передаваемые на принтер для печати.
•
Printer (Для принтера). Установка Printer (Для принтера) указывает принтеру использо/ вать метод обработки растровых изображений, заданный по умолчанию.
Глава
Вывод на печать
397
•
Resolution (Разрешение). В данном случае термин (разрешающая способность) относится к деталям, содержащимся в выходной Чем выше разрешающая спо/ собность, тем более подробным будет выходное изображение. Разрешающая способность порядка dpi (dot per inch / точек на дюйм) / значение, устанавливаемое для вывода на фотобумагу. Для вывода на фотопленку значение этого параметра обычно устанавливается равным 2540 dpi или выше / в зависимости от метода воспроизведения. Если вы не знаете, какое значение разрешающей способности следует установить в том или ином случае, обра/ титесь в сервисное бюро за консультацией.
•
Frequency (Частота). Количество строк (состоящих из отдельных точек) растрового изобра/ жения, выводящегося на экран, и измеряется в строках на дюйм (lines per inch / Значение выбираемой частоты зависит как от метода воспроизведения, так и от желаемого качества печати. На выбор значения частоты может также повлиять величина разрешения, выбранная ранее. Чем выше значение частоты, тем отчетливее воспроизводятся детали в результирующем документе. При обычной печати рекомендуется устанавливать значение, равное 150 строкам на дюйм; если требуется выполнить распечатку быстро, следует установить значение строк на дюйм. Установкой Frequency (Частота) задается значение частоты по умолчанию для каждой из цветных красок, перечисленных в нижней части этого диалогового окна. Если вы не знаете, какое значение выбрать, проконсультируйтесь со специалистом.
/
Нижнюю часть вкладки Output (Вывод) диалогового окна Print (Печать) занимает список цветов с реквизитами печати. Чтобы выбрать из этого списка любой (а не только черный цвет), в рас/ крывающемся списке Printer (Принтер) должен быть выбран принтер типа PostScript. того, флажок Separations (Цветоделение) во вкладке Layout (Макет) должен быть установлен. Каждый цвет в списке представляет собой в итоге отдельную печатную форму. Цветом можно управлять и индивидуально, выбирая его имя и устанавливая соответствующие параметры в раскрывающихся списках Print (Печать), Halftone (Полутон), Frequency (Частота), Angle (Угол) и Function (Функция). Назначение этих полей приведено ниже. •
Print (Печать). Позволяет включить или отключить печать конкретной формы, устанавливая или сбрасывая соответствующий флажок. Для этого выберите Yes (Да) или No (Нет) из рас/ крывающегося списка или щелкните в строке данной формы на флажка.
•
Plate (Пленка). Список цветов, доступных в документе, т.е. список названий печатных форм.
•
Halftone (Полутон). Угол наклона растра для несоставных цветов, например, в рисунках и цифровых фотографиях, применяемых для достижения соответствия цветов распечатки цветам типографских красок. умолчанию углы наклона растров имеют значения: голубой цвет / 105 градусов, пурпурный / 75 желтый / 90 градусов и черный / 45 градусов. Выберите из раскрывающегося списка С (cyan / голубой), М (magenta / пурпурный), Y (yellow / желтый) или К (black / черный, значение по умолчанию), чтобы получить на рас/ печатке соответствующие углы наклона растров.
•
Frequency (Частота). Значение частоты в линиях на дюйм (LPI) для определенного (специ/ фического) цвета, который отличается от других.
•
398
•
Default (Значение умолчанию). Выберите это значение, чтобы получить значение частоты, соответствующее значению, выбранному в списке опции Frequency (Частота) в верхней части вкладки.
•
Other (Другое). Выберите это значение, чтобы ввести собственную величину.
Angle (Угол). Угол, под которым будут расположены строки точек растра, используемого для вывода цвета, изображения и цифрового растра. По умолчанию для базовых цветов значения уже введены, но каждый цвет будет установлен в соответствии с углом растра черного цвета (45 градусов). Выберите Other (Другой), чтобы ввести собственное значение. Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Function (Функция). Из этого раскрывающегося списка можно выбрать индивидуальное значение для каждого напечатанного цвета. Функция, в данном случае, определяет форму точки, которая используется для вывода цветов, рисунков и цифровых фотографий. Кроме значения можно установить: •
Dot (Точка);
•
Line (Линия);
•
Ellipse (Эллипс);
•
Square (Квадрат);
•
(Три точки).
Вкладка Options На этой вкладке сосредоточены дополнительные параметры печати, такие как Output (Вывод изображения), Page Flip (Зеркальное отображение страницы), Negative Print (Печать негатива), Overprint EPS Black (Наложение элементов черного в EPS/файлах) и пр. •
Quark PostScript Error Handler (Обработчик PostScript$файлов). Когда появляется сообщение с отказом печатать какой/либо элемент, то помимо вывода обычных сообщений об ошибках вокруг этого элемента создается ограничивающий блок в черной рамке, заполненный черным цветом 50 %/й интенсивности. Сообщение в левом верхнем углу неудачно напеча/ танной страницы указывает на возможную причину ошибки.
•
Page Flip (Зеркальное отображение страницы). Возможность зеркального отображения важна при печати на пленке с высокой разрешающей способностью, так как позволяет выбирать расположение эмульсионной стороны пленки. Эмульсия / это светочувствительный слой, расположенный на поверхности пленки, который после проявления становится проз/ рачным или черным в зависимости от интенсивности засвечивавшего этот слой светового луча. Зеркальное отображение напечатанной страницы позволяет использовать эмульсионный слой на той стороне пленки, которая контактирует со светочувствительной стороной печатной формы. Раскрывающийся список Page Flip (Зеркальное отображение страницы) позволяет задать печать страницы, "перевернув" ее: •
по горизонтали (Horizontal); 1 Printer:
Copies:
Optra L
1
PS
Pages: All Options Layers
Bleed ;
i В Quark PostScript Error • Page Flip:
Negative Print
Pictures Output: Data:
ASCII
EPS Black 0 Full Resolution TIFF Output
Capture
Глава 16. Вывод на печать
399
•
по вертикали (Vertical);
•
по двум направлениям одновременно (Horizontal & Vertical).
•
Negative Print (Печать негатива). Установка этого флажка позволяет напечатать нега/ тивное изображение страницы.
•
Output (Вывод) в группе Pictures (Иллюстрации). Этот параметр особенно полезен, если для вывода качественных (полноцветных) текстовых документов требуются большие затраты времени. В списке Output (Вывод) области Pictures (Иллюстрации) можно выбрать для печати изображений следующие три режима. •
Normal (Обычный). Выбор режима Normal (этот режим установлен по умолчанию) позволяет печатать рисунки стандартного качества.
•
Low Resolution (Низкое разрешение). Выбор режима Low Resolution (Низкое разре/ шение) дает возможность заменить графические изображения с высоким разрешением на изображения с экранным разрешением (примерно 72 dpi).
•
Rough (Черновик). Установка параметра Output (Вывод) в значение Rough (Черновик) позволяет печатать только реквизиты фона рисунка, полностью отключив рисунков в документе.
•
Data (Данные) в группе Pictures (Иллюстрации). Этот параметр позволяет более гибко органи/ зовать печать документа благодаря установке специализированного блока подкачки информации и расширению диапазона доступных типов принтеров. Формат (установленный по умолча/ нию) / наиболее универсальный, совместимый с разнообразным программным обеспечением, возможность вывода на печать с предварительной буферизацией информации. Формат (Только 8/битовые) напоминает двоичный формат Binary (Двоичный), но без возможности отображения некоторых данных для связи с параллельным портом принтера.
•
OPI в группе Pictures (Иллюстрации). Режим печати для рисунков в системах открытого интерфейса подготовки OPI (open prepress interface). В системах OPI вместо импортируемых изображений можно подставлять файлы данных, описывающих файлы рисунков с высоким разрешением. Высококачественные системы OPI используются для обработки цветных рисунков со сверхвысокой разрешающей способностью, когда импор/ тирование огромных файлов с такой разрешающей способностью практически невозможно. Перед печатью изображений с высоким разрешением они заменяются метками/заполни/ телями с более низкой разрешающей способностью. В гл. 17 "Цветоделение в QuarkXPress Passport" приведены сведения о работе в системах с цифровым цветоделением.
•
•
Include Images (Включить изображения). Выберите этот вариант в списке, чтобы отка/ заться от использования системы OPI. Это значение установлено по умолчанию.
•
Omit (Исключить Выберите этот вариант в списке, чтобы использовать OPI во время печати для рисунков низкого разрешения.
•
Omit TIFF & EPS (Исключить изображения в TIFF$ и EPS$формате). Выберите этот вариант в списке с целью использования OPI для рисунков TIFF/ и EPS/форматов.
Full Res of Rotated Objects (Полное разрешение при выводе повернутых изображений). Этот флажок доступен только для принтеров. Он обеспечивает печать повернутых с полным разрешением.
Примечание При установленном флажке Full Res of Rotated Objects (Полное разрешение при выводе повернутых изображений) сильно возрастают потребности QuarkXPress Passport в опера/ тивной памяти и дисковом пространстве (впрочем, в зависимости от наличия повернутых TIFF/иллюстраций в документе, их размера и разрешающей способности).
400
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
•
Overprint EPS Black (Наложение элементов черного цвета в EPS$файлах). Установка флажка Overprint EPS Black (Наложение элементов черного цвета в EPS/файлах) приводит к тому, что черные элементы в EPS/файлах накладываются на элементы других цветов незави/ симо от собственных установок параметров Хотя на элементы, расположенные на странице документа, можно воздействовать вручную или автоматически, к рисункам, сохра/ няемым в EPS/формате, это не относится. В части треппинга таких изображений приходится полагаться на усердие создателя этих файлов.
•
Full Resolution TIFF Output (Полное разрешение при выводе При отключении режима Full Resolution TIFF Output (Полное разрешение при выводе TIFF/изобра/ жений) для печати TIFF/изображений используется значение Frequency (Частота), установ/ ленное во вкладке Output (Вывод). Установите этот флажок, если хотите распечатать рисунки с самым высоким разрешением, допустимым для данного принтера (см. пара/ метры вкладки Output При установке этого режима изображения в TIFF/формате будут автоматически печататься с самым высоким (из возможных) разрешений. Например, при печати на фотонаборной машине с разрешающей способностью приблизительно 2540 dpi можно выбрать частоту размещения линий в диапазоне от 100 до 150 для всех оттенков цвета, рисунков и цифровых фотографий. При установке Full Resolution Output (Полное разре/ шение при выводе TIFF/изображений) все изображения в TIFF/формате будут печататься с частотой 150 независимо от установок частоты для других элементов документа.
Вкладка Preview На вкладке Preview (Просмотр) можно увидеть значения таких параметров печати, установ/ ленных во вкладках Layout (Макет) и Setup (Установки), как Layout Size (Размер страницы макета), Imageable Area (Размер листа бумаги) и другие. На вкладке отображаются в текстовой форме параметры печати и поле предварительного просмотра документа. Основная цель вкладки Preview (Предварительный просмотр) / дать возможность пользователю убедиться, что документ будет правильно размещен на листе материала при установленных параметрах на вкладках Layout (Макет) и Setup (Установки). 1 i Lexmark
L Series PS
Print Style: i Copies:
;
; Layout Setup
Output
i W: 203.906 mm H: 285,044mm
Preview
Bleed
Composite: Tiles: Scale:
1
I !
210mm H: 297mm Page Items
Rotation:
0
Align: Negative: Reading: Flip:
Left Edge No
Right None |
J I
Cancel
[
Но возможности отображения документа на вкладке Preview (Предварительный просмотр) весьма ограничены. На ней не отображаются такие детали и параметры, выбранные во вкладках Output (Вывод) и Options (Дополнительные параметры), как обрез по полю, разрешение, число страниц для печати, обработка изображения и другие. Глава 26 — 4/778
Вывод на печать
401
Вкладки
Bleed, OPI и Profiles
Вкладка (Слои) позволяет управлять выводом на печать отдельных слоев макета. На этой вкладке выводится информация о слоях, которые включены в макет. Для каждого слоя задан флажок вывода на печать (Print), цвет обозначения слоя в палитре Layers (Слои) и имя (Name). Для выводимых на печать слоев присутствует отметка в столбце Print (Печать). Для выбранного слоя под таблицей отображается информация о пленках, на которые выводится содержимое этого слоя. Print
1 PS
|
Copies: /Bleed j. OPI
V У
• •
Text
used on Selected Layer
Print
Cancel
Capture Settings
В выпадающем меню Print (Печать) доступны значения ALL (Все), Yes (Да), No (Нет) и None (Ни один). Значения Yes (Да) и No (Нет) относятся к текущему выбранному на вкладке слою, а два других / ко всем слоям. Если установить флажок Apply to Layout (Применить к макету), то соответ/ ствующие изменения будут отображены и в палитре Layers (Слои) в поле Suppress Output вывод). Вкладка Bleed (Обрез) позволяет задать размер областей по краям изображения, которые после печати будут обрезаны. В настольных издательских системах термин "обрезать" используется для описания ситуации, когда область страницы, содержащая изображение, выходит за пределы документа, поскольку впоследствии эта часть страницы законченного печатного документа будет обрезана. Цветной фон и фотографии часто могут быть обрезаны по краям страниц. Если в списке Bleed Type (Тип обрезки) выбрать элемент Asymmetric (Асимметричный) или (Симметричный), то становятся доступными поля величин отступов. Значение отступов для печати под обрез Asymmetric (Асимметричный) задается в полях Тор (Верхнее поле), Bottom (Нижнее поле), Left (Левое поле), Right (Правое поле), Inside (Внутреннее поле), Outside (Внешнее поле) и может принимать значение в пределах от 0 до 152 мм. По умолчанию установлено значение 0 мм. В QuarkXPress Passport версии 6.0 появился новый флажок / Clip at Bleed Edge (По краям рамки обрезки), который используется для запрета печати за пределами области обрезки, даже если это позволяют возможности принтера. Когда этот флажок не установлен, то печатаются все объекты, попадающие в область листа, даже если они только частично попадают в область обрезки. Вкладка OPI (Открытый интерфейс предварительной печати) появляется лишь в том случае, если используется надстройка OPI. Установив флажок OPI Active (Активировать OPI), вы акти/ вируете механизм OPI для TIFF/ и EPS/иллюстраций, позволяющий хранить эти изображения с высоким разрешением на удаленном сервере или в сервисном бюро. При этом в проекте
402
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
будут отображаться изображения с низким разрешением, а при печати изображения будут загружаться с сервера OPI и к ним. будут применены текущие настройки. 1 Printer:
j
Print Style:
Optra L Series PS Default
Copies: Layout
! Pages: Setup I Output
j Bleed
Bleed Type: I at Bleed Edge
OPI
j
Top:
2 mm
flottom:
0 mm
Inside: Outside:
Print
Cancel
Capture Settings
Установка флажков Include Images (Включить изображения) для TIFF/ EPS/изобра/ жений вынуждает использовать основные изображения, расположенные на При пробной печати для можно использовать опцию Low Resolution (Низкое разрешение) (будут применены рисунки с разрешением 36 dpi), позво/ ляющее значительно скорость печати. Print Layout 1 v
j Lexmark Optra L Series PS Style: [ Default j Pages: I All Setup
Options
Layers
Bleed
EPS
TIFF 0 Include Images
Preview I!
•
0 Include
Low Resolution
Print
Cancel
Capture
Если в QuarkXPress Passport используется компонент Color Management System (Система управления цветом / CMS), то в диалоговом окне Print (Печать) появляется еще одна вкладка, называемая Profiles (Профили). В гл. 15 "Управление цветом" приведены сведения об исполь/ зовании CMS и выборе параметров печати.
Глава 26*
Вывод на печать
403
Print
1 j Lexmark Optra L
Properties...
PS
Print Style: Default Copies:
И
i Pages: Options ;
;
Bleed
OP1
Profiles
Printer
j
i О Composite Simulates Separation
in
dialog will affect preferences. Cancel
j | Capture
Менеджер описаний PostScript)принтеров Менеджер описаний PostScript/принтеров (PPD / PostScript Printer Description) позволяет получить доступ к управлению дисплеем и к файлам описания принтера. Файлы PostScript Printer Description (Описание PostScript/принтера) необходимы для описания реквизитов принтера; они появляются в раскрывающемся списке Printer Description (Описание принтера) вкладки Setup (Установки) диалогового окна Print (Печать). Эти файлы поставляются изготовителями устройств печати и независимыми фирмами. Print Layout 1 Printer:
j Lexmark Optra L Series PS
v
Print Style: Copies:
Pages: Setup I
Printer
Bleed
OH
5
Generic Generic Color Imagesetter HP in Print Area
Reduce Page Positioning:
j Left Edge
Orientation: О [
1. Для управления PostScript/принтерами следует открыть окно PPD Manager PPD).
404
Settings
выполнив команду
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Name V
Lexmark
Use Auxiliary Folder
Update
Cancel
2. Чтобы включить нужный вам тип принтера в список Printer Description (Описание принтера) вкладки Setup (Установки) диалогового окна Print (Печать), выберите его имя, а затем поставьте возле названия типа принтера метку выбора щелчком мыши. Сброс метки выбора позволяет ис/ ключить модель из списка Printer Description (Описание принтера) вкладки Setup (Установки) диалогового окна Print (Печать). Исключайте неиспользуемые модели из чтобы разгру/ зить его и уменьшить время поиска нужной модели при настройке печати. Для сохранения изменений щелкните на кнопке ОК. 3.
В окне менеджера PPD имя и путь файла выбранного принтера отображаются под списком типов По умолчанию размещается в системной папке операционной системы. При необходимости можно определить расположение папки, содержащей PPD/ файл, с помощью кнопки Browse (Обзор) в диалоговом окне менеджера PPD. Кнопка Browse (Обзор) становится доступной после установки флажка Use Auxiliary Folder (Использовать альтернативную папку).
4.
Можно хранить все в одной папке отдельно от системных файлов. Для этого в папке программы QuarkXPress Passport создайте папку с именем PPDs и сохраните в ней PPD/файл. После изменения положения папки список типов принтеров автоматически моди/ фицируется. Можно модифицировать список вручную кнопкой Update (Обновить).
5.
Как правило, в комплекте драйверов принтера поставляются и PPD/файлы. При отсутствии правильного (или совместимого) печать просто невозможна. Если PPD/файл для вашего принтера у вас отсутствует, попробуйте поискать его в Интернете. При отсутст/ вии доступа к World Wide Web свяжитесь по телефону с изготовителем, вызовите продавца или обратитесь к пользователю, имеющему такую же модель принтера. Признанным источ/ ником №1 является компания Adobe / фирма/создатель языка описания страниц PostScript. На ее сайте / com можно найти описание PPD, включая необходимые в системах управления печатью цветных изображений для принтеров почти всех типов (см. рис. ниже).
Удаленная печать Для передачи в сервисное бюро всех необходимых для печати файлов следует соответству/ ющим образом разместить и скопировать в комплект заказа все нужные элементы. Это позволяет сделать специальная команда Collect for Output (Собрать для вывода). Перед тем как начать собирать файлы для вывода, желательно обратить внимание на некоторые детали. Так как в ряде случаев размер и сложность файла могут привести к возникновению проблем при передаче документа в Глава
Вывод на печать
405
сервисное бюро, то документ рекомендуется оптимизировать, отменив использование таких ресурсов, как элементы и атрибуты, не используемые при печати. Следование приведенным ниже рекомен/ дациям позволит сократить размер ускорить или уменьшить сложность документа. В Fie
Results: E*
View
"
Favorites
Explorer Tools
Help »•
Search
Favorites filpMedla
,
/
i
United States
results for About 669
PPD Files; ... PPD printer (or 38k /
match your search criteria
• for " Adobe. ... System requirements A PostScript primer driver A PostScript matching one of PPD files listed below. ... =
PPD " for ... ... PPD Adobe. ... System requirements A PostScript printer driver A PostScript printer (or device) matching one of the PPD files listed below. ... 33k / PPD in ... Last Edited 03/02/2004. Filename in the Print Document dialog box (PageMaker 4. ... file 34k
box ... Correct PPD on
appear Issue ...
1» open driver. ... Edited 01/19/2001. Filename Error to open the PPD by the When Printing from 1.x Issue ...
5. PPD file install a ... ... Last Edited 09/23/2003. Filename PPD file isn't listed you a printer (AdobePS 4.2/5.0 utility or Universal Windows ... 6. ... Edited 12/12/2003. Filename Obtaining and Installing PPD Files Not Included with PageMaker Adobe PageMaker requires PPD (PostScript Printer / 7. PPD Poo Print Box Dimmed in ... ... Last Edited 06/23/2003. Filename PPD Pop-up Window in Print Is Dimmed in InDesign Issue ...
Создайте резервную копию документа с помощью команды Save As (Сохранить как) перед тем как приступать к оптимизации. 2. Страницы документа, которые не нужны или не подлежат печати, следует удалить. Удалите также неиспользуемые страницы шаблона. С помощью инструментов палитры Page Layout (Станицы макета) такое удаление выполняется быстрее всего. 3. Листы стилей, которые не следует удалить. Выполните команду Style Sheets Листы стилей) 1), выберите элемент Style Sheets Not Used (Неисполь/ зуемые листы стилей) из раскрывающегося списка Show (Показать), отметьте неиспользуемые листы стилей, показанные в списке, и щелкните на кнопке Delete (Удалить). Если при удалении листов стилей появится сообщение с запросом, следует ли заменять один лист стилей другим, не волнуйтесь. Хотя лист стилей не применяется для текста документа, он может быть исполь/ зован в качестве Based On (Основан на) или Next Style (Следующий стиль) для другого листа стилей. В этом случае не следует удалять лист стилей, особенно если дальнейшем документ придется редактировать. Щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы сохранить изменения и выйти из диалогового окна. 1.
406
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
4.
Цвета, которые не используются, необходимо удалить. Откройте документ и выполните команду меню В открывшемся диалоговом окне выберите элемент Colors Not Used (Неиспользованные цвета) из раскрывающегося списка Show (Показать), а затем выделите неиспользуемые цвета, отображенные в списке, и щелк/ ните на кнопке Delete (Удалить). Чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно, щелкните на кнопке Save (Сохранить). for Show:
Used
Cyan Magenta • Yellow
U.S. English; Left; Left Indent 0 mm; Line: Right Indent: 0 mm; Leading: auto; Before: 0 Space After Next Style: Body
color; Red:
Green:
Edit
]
. Delete Cancel
5.
Шрифты, не используемые в документе, следует исключить. Воспользовавшись командой откройте вкладку Fonts (Шрифты), чтобы убедиться, что отсутствуют лишние шрифты. Иногда пробел может быть случайно введен другим шрифтом, и QuarkXPress Passport 6.0 потребует этот шрифт при выводе. В таком случае пере/ форматируйте соответствующий фрагмент текста, исключая случайно использованный шрифт. Usage for Fonts
1 ||
More Information
6.
Пунктирные и сплошные линии, а также списки, которые не используются, следует удалить. Выполните удаление, выбрав соответствующую команду из меню Edit (Правка). Как и при удалении листов стилей, при удалении не используемых пунктирных и сплошных линий можно получить на экране предупреждающее сообщение. .
7.
Элементы, которые полностью скрыты под другими элементами, нужно удалить. Сделать это довольно трудно, так как подобные элементы не видны на экране. Но выполнение этого действия позволит значительно уменьшить размер файла. Наслоение элементов приводит к усложнению документов и возникновению ненужных задержек при печати. Например, на каждой странице может использоваться нижний колонтитул, скрытый элементами оформления или попавший под обрез. Или на страницах может находиться не автомати/ чески установленный текстовый блок.
Глава 16. Вывод на печать
407
8.
Монтажный стол следует очистить, удалив с него все неиспользуемые элементы. Монтажный стол Pasteboard / область за пределами страницы, элементы которой не распеча/ тываются. Чтобы увидеть все элементы монтажного стола, измените масштаб отображения, установив его равным 20 В таком режиме, в отличие от работы с миниатюрным представ/ лением Thumbnails (Эскиз), можно использовать инструменты для выбора и удаления эле/ ментов. Для удаления элемента выберите его и нажмите клавишу Delete или Backspace.
файлов для печати Для ускорения сборки файлов, подлежащих передаче в сервисное бюро, используется команда File>Collect for Output для вывода). С помощью этой команды выполняется копирование файла всех файлов, содержащих рисунки (включая файлы в форматах TIFF и EPS), и отчет о документе в виде файла QuarkXPress Passport с тегами (файл с расширением XTG) в заданную пользователем папку или на диск. Файл отчета может использоваться для получения информации о шрифтах и используемых надстройках а о размещении элементов рисунков, стилей абзацев и символов, цветов и методов треппинга, используемых в документе. 1.
Перед выбором команды Collect for Output (Собрать для вывода) сохраните последние изме/ нения, воспользовавшись командой File>Save Проверьте, хватает ли на жестком диске свободного места для создания новой папки для документа QuarkXPress Passport и копирования в нее файлов. Чтобы не запутаться в определении принадлежности файлов конкретным документам, пользуйтесь принципом "каждому заказу своя папка".
2.
После выбора команды File>Collect for Output для вывода) программа Quark/ XPress Passport сразу же просмотрит файлы рисунков в документе, чтобы проверить их положение и даты последних изменений. Если обнаружится, что какой/либо рисунок отсутствует или изменен, появится соответствующее сообщение. Оно позволяет определить статус рисунка.
Some disk files Continue?
3.
this layout
missing or have been
•
OK. Щелкните на кнопке OK, если в изменении статуса иллюстрации нет необходимости. Но если не используется система OPI, почти в каждом случае следует убедиться, что все рисунки существуют и не изменялись.
•
List Pictures (Список иллюстраций). Щелкните на кнопке List Pictures (Список иллю/ страций) для просмотра статуса рисунков в документе. При этом появится диалоговое окно Pictures иллюстрации).
В диалоговом окне Pictures иллюстрации) исполь/ зуйте кнопку Update (Обновить), чтобы обновить любой отсутствующий или измененный рисунок в документе. Щелкните на кнопке Show (Показать) для отображения размещения рисунков, включенных в документ.
4. Затем щелкните на кнопке ОК, чтобы выполнить команду Collect for Output (Собрать для вывода). Откроется диалоговое окно Collect for Output (Собрать для вывода), которое позволяет задать размещение собранных файлов. •
408
File Name (Имя файла). Введите в поле File Name (Имя файла) имя для файла отчета, создаваемого программой QuarkXPress Passport для описания документа. Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Pictures Page
0
Information
Note: This picture has moved or the name has been changed since it was imported. Current Modified: 09.12.2003 6:05
Show
•
Report (Только отчет). Чтобы создать только отчета, установите этот флажок. При включенной опции Report Only (Только отчет) в программе QuarkXPress Passport создается только резюме документа, которое затем можно просмотреть.
Для предварительного просмотра файла отчета откройте новый документ QuarkXPress Passport и импортируйте отчет в виде файла тегов QuarkXPress Passport либо откройте файл в текстовом редакторе. В файле отчета будут собраны следующие элементы, содержащие информацию о характеристиках макета: •
имя и путь файла документа;
•
дата создания файла;
•
размер файла документа;
• •
6.
платформа и версия программы QuarkXPress Passport, в которой создан макет; количество страниц макета;
•
размер страницы документа;
•
требуемые надстройки
•
активные надстройки;
•
список шрифтов, используемых в документе;
•
используемые включая имена файлов с рисунками, размеры рисунков, размеры файлов, разрешение рисунков, углы растров, углы поворота блока рисунка, углы наклона изображения, папка и тип файлов, шрифты (в EPS/формате) и их место в макете;
•
стили абзацев и символов, используемые в макете;
•
настройки переносов и выравнивания, используемые в макете;
•
созданные пользователем цвета и информация по их составу;
•
сведения о
•
формы цветоделения для каждой страницы макета.
включая выбранные параметры;
Если вы удовлетворены результатом просмотра отчета, а документ готов для вывода, продол/ жайте сбор файлов, сбросив флажок Report Only (Только отчет) и щелкнув на кнопке Collect в диалоговом окне Collect for Output (Собрать для вывода). Файлы, подлежащие передаче в сервисное бюро, будут скопированы в папку, указанную в поле Папка.
Глава
Вывод на печать
409
Состав заказа для удаленной печати Сервисные бюро, как устанавливают свой собственный порядок приема файлов заказа на печать. При этом обычно заполняется бланк заявки на вывод, предлагаемый сервисным бюро. Отправляя печать в сервисное бюро, на случай просмотрите контрольный список, чтобы убедится, что ничто не пропущено. Например, кроме файлов, содержащих документы, и файлов, собранных с помощью команды Collect for Output (Собрать для вывода), включите в документ все шрифты, используемые в нем, поскольку таких шрифтов может не оказаться в сер/ висном бюро. Если вы регулярно посещаете сервисное бюро, можно сохранить файлы с иллюст/ рациями в их системе. Следующая последовательность действий носит профилактический характер при передаче заказа на печать в сервисное бюро. 1.
Включите в пакет заказа все скопированные командой Collect for Output (Собрать для вывода) файлы.
2.
Включите в пакет заказа напечатанную твердую копию (или факс/копию) списка всех файлов документа. Для этого можно просто отпечатать созданный командой Collect for Output (Собрать для вывода) отчет.
3.
Включите в пакет заказа твердую копию (или факс/копию) страниц, которые необходимо вывести, чтобы в сервисном бюро могли дважды сделать проверку и гарантировать приемлемый результат печати. Для выполнения цветоделения передайте также составную распечатку и твердые копии проб цветоделения.
4. Включите в пакет заказа твердую копию (или факс/копию) информации о заказе, используя заявки, поставляемый с программой QuarkXPress Passport, или предоставленную сервисным бюро форму заявки.
Печать в файл При создании файла печати данные, используемые для печати, временно размещаются в файле данных, который можно сохранить до его загрузки в принтер. Файлы печати позволяют создать полное и автономное представление напечатанной страницы, которая обычно некоторым способом передается "адресату" / принтеру. Создание файла печати, иногда называемого / несложная операция, похожая на печать на обычном настольном принтере. Установив правильные драйверы и разобравшись в эксплуатации принтера, можно достаточно просто создать файл печати. Файлы печати, ориентированные на PostScript/принтеры, помимо данных, составляющих документ, содержат тексты команд для PostScript/принтера. Единственное требование к системе / наличие драйвера принтера, установленного в системе до печати файла; остальная часть установок может быть выполнена в рабочем порядке. При правильной инсталляции драйвера принтера можно создать файл печати в QuarkXPress Passport. Настройка принтера особой сложностью не отличается. 1. Щелкните на кнопке Start (Пуск) и выберите команду Printers and Faxes (Принтеры и факсы), чтобы открыть окно Printers and Faxes (Принтеры и факсы). Щелкните один раз правой кнопкой мыши на значке принтера, который будете использовать, и выберите команду меню Properties (Свойства). 2.
В открывшемся диалоговом окне Printer Properties (Свойства принтера) перейдите на вкладку Ports (Порты). Эта вкладка содержит специальные параметры связи с портом, включая раскры/ вающийся список Print to the Following Port (Порт). Выберите из списка установку FILE: (соз/ дает файл на диске) и щелкните на кнопке ОК, чтобы сохранить установленные параметры.
3.
Если на этом принтере выполнить печать, то создастся файл печати. Так как создается файл, драйвер принтера выдаст пользователю запрос имени файла и пути для его сохранения. Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Присвойте имя файлу печати и сохраните его, воспользовавшись диалоговым окном Print to File (Печатать в файл). Файлы печати на платформе Windows имеют расширение а для PostScript/принтера / расширение PS. Если в качестве опций печати была задана опция печати в файл, то перед выводом данных на принтер эту установку придется изменить. Рекоменду/ ется создать специальный (виртуальный) принтер, если файлы печати создаются регулярно. Series PS Properties Ports
To File
1 Device
Save in:
0
Optra L Series PS
Print to the Mowing port(s). Documents checked port. Port
print to the first
Printer
Printer D Serial Port COM2: Serial COM3: Serial Port D COM4: Serial Port
Filename: Save
Add Port...
Port
|
type: PostScript Files
Cancel
Configure
Enable printer pooling
Печать макета, разбитого на страницы При верстке крупноформатных макетов часто требуется выполнять печать страниц документа в натуральную величину, значительно превышающих по размеру доступный принтеру формат. Например, такая необходимость возникает при создании плаката размером 500x400 мм на прин/ тере, рассчитанном на печать документов размером А4 (210x297 мм). Параметр Tiling (Разбиение) находится во вкладке Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) и позволяет выбрать один из двух режимов: Manual (Ручной) и Automatic (Автоматический). Эти режимы задают установку отдельных параметров, включая выбор принтера, PPD устройства, размер страницы и других. Установка Automatic (Автоматический) / самая надежная и простая. Программа QuarkXPress Passport определяет размер страницы документа (фрагмент), появляющейся на каждой странице вывода, и выравнивает каждый фрагмент по центру. Эта установка позволяет также установить режим перекрытия Absolute Overlap (Абсолютное перекрытие). Информация об этих параметрах приведена ранее в этой главе в параграфе "Вкладка Метод автоматической разбивки требует соблюдения определенной осторожности при анализе предлагаемых значений параметров разбивки. Автоматический метод фрагментации позволяет использовать только один размер и одну ориентацию страницы. Ручная фрагментация предоставляет полный доступ к управлению пара/ метрами печати, хотя и требует некоторого времени на размышление. При ручном методе каждый фрагмент печатается отдельно, и для каждого можно выбрать свою ориентацию, что позволяет сэкономить печатный материал. Перед выполнением упражнения по ручной установке набросайте план размещения отдельных фрагментов с учетом размеров Глава
Вывод на печать
411
страниц документа и страниц вывода. Поскольку каждый фрагмент печатается отдельно, можно переключать ориентацию страниц или даже изменять их размеры. 1 Printer
Lexmark
L Series PS
Print Copies: j
All ; Setup ';
О Page Registration:
Bleed
to
Pages | All Off Off
Print
Cancel
Capture
1.
При ручной разбивке следует открыть документ и включить режим отображения линейки в программе QuarkXPress Passport
2.
Дважды щелкните на начальной точке линейки (в которой пересекаются вертикальная и гори/ зонтальная направляющие), чтобы установить их точно в левом верхнем углу страницы.
3.
В соответствии с принятым планом разбивки перетащите вертикальные и горизонтальные направляющие к точкам, в которых сходятся фрагменты (с учетом того, что размеры фрагментов должны отвечать размерам печатных листов в принтере). На следующем рисунке приведен пример ручной разбивки и размещения направляющих по границам фрагментов.
Примечание Присутствие на экране панели Measurements (Размеры) позволяет точнее выполнить по/ зиционирование направляющих. 4.
Далее следует задать параметры печати. Выберите команду чтобы активизировать диалоговое окно Print, и выберите принтер (для указания соответст/ вующего файла PPD) из раскрывающегося списка Printer Description (Описание принтера) во вкладке Setup (Установки), а также введите номер (или номера) страницы (страниц) и число копий, которые необходимо распечатать.
5.
Выберите размер бумаги (в нашем примере / А4) и портретную ориентацию страницы. Откройте вкладку Layout (Макет) и из раскрывающегося списка Tiling (Разбиение) выберите режим Manual (Ручное).
6.
Первый фрагмент для печати уже размещен, но на вкладках Setup (Установки) или Options (Дополнительные параметры) можно выбрать другие установки.
7.
Откройте вкладку Preview (Просмотр), чтобы убедиться, что первый фрагмент расположен в левом верхнем углу страницы документа.
8. Щелкните на кнопке Print (Печатать), чтобы начать печатать первый фрагмент. Сохраните теку/ щие установки и закройте диалоговое окно Print (Печать). Первый фрагмент распечатается.
412
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
:
t
|
:
2! , Help
H:
Y:
Print
3 Optra L Series PS
Style: Copies:
И Setup
204,258 H:
W: 500 H: Page
Bleed Composite Tiles: Scale: Paper Page Gap: Rotation: Align: Negative:
| Preview
Grayscale
1
1 Edge Right None
Print
9.
Capture Settings
Чтобы напечатать следующий фрагмент, перетащите начало координат линеек. В данном случае его необходимо перетащить по горизонтали на 297 мм вправо. Выберите команду и обратите внимание, что установки предыдущего сеанса сохранены. Перейдите на вкладку Preview (Просмотр), чтобы убедиться, что второй фрагмент расположен в своей позиции в соответствии с вашим планом.
Глава
Вывод на печать
413
10. Щелкните на кнопке Print (Печать), чтобы напечатать второй фрагмент и закрыть диалоговое окно. Распечатается второй фрагмент. Повторите такую же процедуру для печати двух остав/ шихся фрагментов. Соберите фрагменты вручную.
Печать Web)макета Даже если вы готовите документ для Web, его также можно распечатать на принтере. Но при этом по команде ваш Web/документ сначала будет загружен в Web/ браузер, установленный для QuarkXPress Passport по умолчанию, и только затем автоматически откроется диалоговое окно Print (Печать). Но это уже будет диалоговое окно вашего Web/браузера.
Что дальше? В этой главе были рассмотрены наиболее общие параметры печати в программе QuarkXPress Passport. Вы узнали, как можно оптимизировать и подготовить файлы для вывода, как работает цифровая фотонаборная машина и как можно напечатать документы специального вида. Изло/ женный в данной главе материал относится, главным образом, к процессу офсетной печати, но тема печати документов этим не исчерпывается и в следующей главе "Цветоделение в QuarkXPress Passport" рассматривается в не менее важном аспекте.
Упражнения 1.
Создайте макет "Печать" для печати с размером листа А4.
2.
Сформируйте документ с текстом и иллюстрациями на
3.
Распечатайте только четные страницы документа в 2/х экземплярах каждая.
4.
Распечатайте только нечетные страницы в обратном порядке.
5.
Распечатайте 3/ю страницу с метками совмещения.
6.
Распечатайте все страницы документа в режиме миниатюр.
7.
Создайте макет
страницах.
для печати с размером листа 400x350 мм.
8. Разместите на листе несколько иллюстраций и текст. 9.
Выведите
макета в уменьшенном масштабе на страницу формата А4.
10. Выведите по частям формата А4 весь лист макета в режиме автоматического разбиения на фрагменты. И. Выведите по частям формата А4 весь лист макета в режиме ручного разбиения на фрагменты. Повторите предыдущее упражнение с выводом в файл.
414
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Глава 17 Цветоделение в QuarkXPress Passport В этой главе вы познакомитесь со средствами подготовки файлов, которые содержат цветные рисунки, созданные в других приложениях. Вы научитесь применять некоторые скрытые (и в какой/то степени неописанные) свойства QuarkXPress Passport 6.0, позволяющие создавать и использовать файлы с цветными иллюстрациями не только в QuarkXPress Passport, но и в других программах. Материал, содержащийся в этой главе, понадобится вам при работе с цветом в настольной изда/ тельской системе и подготовке файлов к офсетной печати.
Цветная печать Вставка иллюстрации в макет (т.е. импортирование файла, содержащего цветной рисунок) / обычная операция в QuarkXPress Passport. Просто создается графический блок и в него импорти/ руется файл любого совместимого с QuarkXPress Passport графического формата, например, EPS/ формата или Чтобы импортируемый файл можно было в дальнейшем исполь/ зовать в процессе четырехцветной печати, он должен содержать цветные изображения, за/ данные в цветной модели CMYK.
Примечание Всегда рекомендуется импортировать изображения из файлов. При этом в файле документа сохраняется только ссылка на изображение. Кроме импорта, имеется также возможность вставлять изображения через буфер обмена, предварительно копируя изобра/ жение в другом приложении. Хотя второй вариант лучше избегать в виду возникновения проблем на заключительном этапе / в сервисном бюро, т.к. исходный файл в этом случае отсутствует, а само изображение сохраняется непосредственно в файле QuarkXPress. Файлы, в которых информация о цвете определена в RGB/формате, не пригодны для четырех/ цветной печати. В этом случае достаточна изменить цветовую модель с RGB на сохранив файл в учитывая его широкую совместимость. Это можно выполнить с помощью наиболее популярных приложений для редактирования рисунков, например Photoshop или В большинстве настольных издательских систем, предусматривающих возможность работы с цветом и используемых для специальных целей, таких как создание графических иллюстраций или трех/ мерных существует функция, позволяющая экспортировать созданные изображения в файл с использованием цветовой модели CMYK. В этом случае отпадает необходимость в использовании специализированного графического редактора. Когда рисунок, созданный с использованием цветовой модели CMYK, импортируется в Quark/ XPress Passport, программа обеспечивает доступ ко всем необходимым для его воспроизведения цветам. При печати файла составные цвета импортируемого рисунка, записанного в разделяются на цветовые составляющие с использованием цветовой модели CMYK. При цифровом цветоделении не всегда используется полный набор цветов. Некоторые изображения могут состоять из двух или трех цветов, а иногда из большего количества цветов, в зависимости от сложности рисунка и качества его воспроизведения. Если на импортируемой иллюстрации нет составных цветов, значит, она была подготовлена и отредактирована с использованием цветов. Двухцветные и трехцветные цифровые иллюстрации называются duotone и Когда в документ импортируются или изображения, также импортируются и содержащиеся в них цвета. Такие иллюстрации создаются при помощи графических редакторов application) и сохраняются в EPS/формате (на языке описания Глава
Цветоделение в QuarkXPress Passport
страниц PostScript). Это наиболее общий формат, позволяющий сохранять в одном файле доку/ менты, представленные цветами типографских красок (ink colors).
в QuarkXPress Passport Хотя результат цветоделения, выполняемого самой фотонаборной машиной, часто бывает вполне удовлетворительным, использование процессора растрового изображения (RIP) фото/ наборной машины для выполнения этой процедуры / не лучшее Когда фотонаборной машины выполняет разделение файла рисунка на отдельные части (слои), он приостанавливает процесс подготовки изображения для пленки на время выполнения вычис/ лений, необходимых для разделения. Для файлов, содержащих рисунки небольших размеров, это дополнительное время может быть но если в состав документа входит много файлов с цветными иллюстрациями большого размера с высоким разрешением, то дополни/ тельное время может измеряться часами. Здесь на помощь приходит методика цветоделения DCS (Desktop color separation) фирмы Quark. При выполнении цветоделения файлов, содержащих рисунки в цифровом виде по методике DCS, их можно просматривать, создавать и отправлять в бюро обслуживания или где документ будет печататься. Если эту методику (описанную в главе 15), то разделение иллюстрации, записанной в EPS/формате в цифровой форме, осуществляется до передачи ее фотонаборной машины. Разделение файла, заданного в цифровой форме, на цветовые слои (цветоделение) может быть выполнено с помощью средств, предоставляемых графическими пакетами, например Photo/ shop или PhotoPaint. Это весьма специализированный процесс, предназначенный для решения конкретной задачи, но преимущества его использования вполне очевидны. При использовании методики DCS в процессе выполнения цифрового цветоделения для каждой цветной формы (пленки, слоя) создается один файл, содержащий результат цветоделения, а для режима предва/ рительного просмотра каждый цвет замещается "цветом/заменителем". При создании отдельных цифровых слоев возможны два варианта Это может сбить с толку, если вы не знаете, какой из них следует использовать. / это исходный формат, разработанный фирмой Quark, обеспечивающий поддержку только составных цветов, a DCS 2 обеспечивает поддержку как составных, так и цветов. При использовании DCS 2 для каждого дополнительного цвета создаются дополнительные разделы PostScript (и дополнительные пленки). представленная составными или может быть подвергнута процедуре если она сохранена в либо с помощью цветовой модели CMYK, либо с использованием плашечных цветов. Например, в программе Photoshop для цветоделения рисунка необходимо завершить редактирование рисунка, преобразовать его в систему представления цветов CMYK Color) CMYK) и сохранить файл в TIFF/формате (в качестве резервной копии). Далее следует перейти собственно к формированию форм. Выберите команду меню As как), в открывшемся диалоговом окне выберите формат Photo/ hop EPS, введите имя (Filename) для файлов, которые будут содержать результаты цветоделения, и щелкните на кнопке ОК. Появится вспомогательное диалоговое окно с установками EPS/формата. Из списка Preview (Предварительный просмотр) выберите элемент TIFF (8 Выберите элемент On (72 color) из списка DCS для предварительного просмотра изображения при выбранных установках. списка Encoding (Кодирование) выберите элемент Binary (Двоичный). Щелкните на кнопке ОК для получения отдельных составляющих исходного цветного рисунка. Методику работы с файлом DCS называют также методикой "пяти файлов", поскольку из одного содержащего цветную иллюстрацию, создается пять файлов. •
Файл предварительного просмотра Это главный (основной) EPS/файл, который создается для предварительного просмотра рисунка и последующего Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
в документ QuarkXPress Passport. Файл предварительного / единственный файл, который можно использовать для импортирования в документ QuarkXPress Passport.
Preview:
(8 bits/pixel) f On (72
color)
Binary
Path:
Screen Include Transfer Function
•
файлы. Четыре EPS/файла, представляющие собой голубой, пурпурный, желтый и черный компоненты исходного изображения. Созданные в результате цифрового цветоделения файлы в EPS/формате, записанные на языке описания страниц PostScript, не содержат пригодного для просмотра изображения. В результате такого разделения в Photo/ shop создаются следующие •
(голубая компонента EPS);
•
(пурпурная компонента EPS);
•
(желтая компонента EPS);
•
(черная компонента EPS).
Для создания файлов DCS могут использоваться и другие графические пакеты (не рассмотренный выше Photoshop), хотя при этом отдельные команды могут отличаться, а созда/ ваемые в результате EPS/файлы могут иметь другие названия или расширения. Завершив процедуру цветоделения цифрового изображения, можно импортировать главный файл предварительного просмотра EPS/формата в макет QuarkXPress Passport, как EPS/файл иллюстра/ ции, параметры, задаваемые в диалоговом окне Get Picture (Поместить рисунок)
Примечание Если файл импортируемой иллюстрации имеет EPS/формат, то определить значение глубины цвета с помощью вкладки Pictures (Рисунки) диалогового окна Usage (Использование) нельзя. Если для подготовки документа к пересылке в типографию будет использована команда Collect for Output (Собрать для вывода), программа QuarkXPress Passport автоматически соберет требуемые цифровые компоненты (включая файлы цветоделения). Чтобы убедиться в этом, задайте опцию Report Only (Только отчет) в диалоговом окне Collect for Output (Собрать для вывода) и создайте отчет о собираемых файлах. Более подробная информация об использовании команды Collect for Output собрана в параграфе "Сборка фатов для печати" гл. 16 "Вывод на печать". Ниже при/ веден фрагмент типичного файла отчета для EPS/формата, подготовленной редактором Photoshop: @picture EPSF 1 1180K 0° 0° 0° 100% Cyan plate file name: Magenta plate file name: Yellow plate file name: Black plate file name: Глава 27 — 4/778
Цветоделение в QuarkXPress Passport
100%
mm
31.84 mm
417
Генерация файлов в QuarkXPress Passport Отдельные страницы можно разделить по цветам непосредственно в QuarkXPress Passport, используя команду Save Page As EPS (Сохранить страницу в EPS/формате) Эта команда полезна для создания файлов с цветоделением, которые в дальнейшем можно будет использовать в QuarkXPress Passport или в других приложениях. Диалоговое окно команды Save Page As EPS (Сохранить страницу в EPS/формате) предоставляет опцию Format (Формат) для выбора режима сохранения страницы в формате DCS или DCS 2. Выбор формата зависит от того, содержит документ составной, цвет или их сочетание. Команда Save Page As EPS (Сохранить страницу в EPS/формате) не включает опцию для вставки шрифтов в EPS/файл. Если подготовленный файл предназначен для использования в другом приложении, для передачи в сервисное бюро или для использования в иной (пользовательской) системе, убедитесь, что в него включены все необходимые шрифты. Если шрифты не включены, то при печати EPS/файлов может произойти замена шрифтов. В параграфе "Экспорт в EPSформате" гл. 18 "Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport" помещена подробная информация об использования опций диа/ логового окна Save Page As EPS (Сохранить страницу в EPS/формате). Создаваемые в программе QuarkXPress Passport 6.0 файлы формата DCS, напоминают файлы, созданные в других приложениях, совместимых с DCS. В данном случае создаются пять файлов (если используются цвета, то файлов будет больше): один файл предварительного просмотра (EPS) и четыре файла составных цветов / голубого, пурпурного, желтого и черного. По умолчанию файлы создаются в папке документа с использованием следующих имен: •
(файл предварительного просмотра);
•
(голубая составляющая);
•
(пурпурная составляющая);
• •
EPS (желтая (черная составляющая).
Файл предварительного просмотра можно снова импортировать в QuarkXPress Passport или в другие приложения.
Что дальше? В этой главе рассматривалось цифровое цветоделение в QuarkXPress Passport. Конечно, выполнять цветоделение рисунков приходится не каждый день, но профессиональный верстальщик должен владеть соответствующим Следующая глава содержит полезные для пользователя сведения о переносе файлов между платформами и средствах экспорта файлов из QuarkXPress Passport.
Упражнения 1.
Создайте макет "Цветоделение" для печати с размером листа А4.
2.
Создайте графический блок.
3.
Вставьте в него цветную
4.
Выполните сохранение макета в EPS формате.
5.
Просмотрите содержимое полученных файлов с помощью утилиты просмотра.
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Глава Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport Завершающая глава посвящена различным вопросам, которые возникают при работе с изда/ тельской системой QuarkXPress Passport в реальном мире. Даются рекомендации в отношении переноса файлов с платформы на платформу / с Windows на Macintosh и обратно. Описаны некоторые интересные способы подготовки документов QuarkXPress Passport для использования в других приложениях.
Между версиями и платформами книгоиздание традиционно ориентировано на платформу Macintosh, но в послед/ нее время все большую популярность приобретают программные средства, базирующиеся на плат/ форме Windows. В программе QuarkXPress Passport предусмотрена возможность переноса файлов с платформы на платформу. Например, можно перенести файл QuarkXPress Passport версии 6.0 для Macintosh в версию 6.0 на платформе Windows и наоборот. Кроме того, можно переносить между платформами файлы, созданные или сохраненные в предыдущих версиях —при этом файл одновре/ менно и переносится, и модифицируется. Добавление к имени трехсимвольного расширения файла (вместе с точкой) при переносе файлов документов QuarkXPress 5.0 из системы Macintosh в Windows уменьшит количество проблем, возникающих при открытии файла. Добавление этого расширения позволит просмотреть список документов в диалоговом окне Open (Открыть), так как в раскрывающемся списке Туре (Тип) по умолчанию автоматически задан тип файлов с этим расши/ рением. Для шаблонов документов QuarkXPress Passport добавьте расширение При сохра/ нении или переносе файлов документа в более ранние версии QuarkXPress Passport для использо/ вания на платформе Windows 3.x имя файла должно соответствовать ограничениям 8 и 3 (макси/ мум 8 символов для имени и 3 / для расширения). Операционная система Windows 3.x, в отличие от платформ Macintosh и Windows версий не поддерживает длинные имена файлов или спе/ символы в именах документа (например, пробелы). В QuarkXPress Passport 6.0 преду/ смотрена возможность сохранения проектов в формате документов версии QuarkXPress 5.O. • Если при этом сохраняемый проект содержит несколько макетов, то каждый макет сохраняется как отдельный документ (шаблон). • Если в проекте предусмотрен вывод композитных цветов As Is, то в документе будет использо/ вано композитное RGB/цветовое пространство. • Если в проекте предусмотрен вывод композитных цветов на устройство DeviceN, то в доку/ менте будет использовано композитное CMYK/цветовое пространство. Открытие перенесенных файлов программой QuarkXPress Passport может привести к выводу на экран окон, содержащих предупреждения, зависящие от содержания документа и способа его подготовки. При перемещении файлов, созданных в программе QuarkXPress Passport, с платформы на платформу необходимо учитывать ряд ограничений. •
Совместимость графических форматов. В некоторых случаях для правильного вывода на экран или печати необходимо повторно импортировать файл иллюстрации в макет. Например, нельзя правильный перенос иллюстрации в из опера/ ционной системы Macintosh. Аналогично, рисунки, подготовленные в формате Windows Metafile версии QuarkXPress Passport для Windows, после перемещения в Macintosh ото/ бражаются и печатаются неправильно. При повторном импортировании не обязательно
Глава 27*
Экспорт и обмен
Passport
создавать новые графические блоки. В процессе переноса файла QuarkXPress Passport сохранит масштабы, цвет, параметры графических блоков и т.д. Чтобы связь между документом QuarkXPress Passport и файлом, используйте вкладку Pictures (Рисунки) диалогового окна Если рисунок при предварительном просмотре в отображается неправильно, следует открыть файл рисунка в редакторе изображений или графическом приложении и сохранить его в а затем в программе QuarkXPress Passport обновить предварительное представ/ ление документа. Usage for
1
) Forts | Pictures j
j Status OK
1
OK
TIFF
Моте Information !
ote: his has Picture: Modified:
moved or the name has .gif 6:05
since it was imported.
Update...
II
J
Close
I
Диалоговое Usage (Использование) дает возможность увидеть список отсутствующих или измененных рисунков, необходимых для правильной печати документа. На вкладке Pictures (Рисунки) диалогового окна Usage (Использование) отображается список всех рисунков доку/ мента (как показано на иллюстрации выше); отсутствующие или измененные необходимо повторно импортировать. Совместимость шрифтов. Пользователи Windows предпочитают шрифты TrueType, a пользователи Macintosh обычно избегают их, применяя шрифты Adobe Type редко исполь/ зуемые на платформе Windows. Следует заметить, что при работе с PostScript/принтерами в среде Windows шрифты Adobe Type 1 обладают рядом преимуществ. Приведенное на иллю/ страции предупреждение появляется, если в системе не установлены необходимые шрифты. Если шрифты вас не интересуют, просто нажмите кнопку Continue (Продолжить) и недос/ тающие шрифты будут заменены шрифтом, установленным в системе по умолчанию. К сожа/ лению, при этом может нарушиться верстка теста в пределах текстового блока, а это делает чтение текста невозможным или, по крайней мере, затрудняет его. QuarkXPress uses
not installed in
system. List fonts
Continue
Cancel
Если необходимо открыть документ без замены шрифтов, можно просмотреть список отсутст/ вующих шрифтов при помощи вкладки Fonts (Шрифты) диалогового окна Usage (Использова/ ние). Чтобы открыть диалоговое окно Usage (Использование), показанное ниже, выберите команду меню Utilities>Usage (Сервис>Использование). Имя отсутствующего шрифта
420
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
заключено в фигурные скобки и а его стиль задается в угловых скобках и Установите флажок More Information (Больше информации) и просмотрите комментарии к шрифту в нижней части диалогового окна.
|
I
Palatino
! ! \ j
0 More Information cannot find this font PostScript Name:
your
Show First
Dose
При замене шрифта часто могут потребоваться многие часы на коррекцию верстки текста. Чтобы избежать этого (если отсутствующие шрифты доступны), закройте файл без сохранения и установите нужные шрифты в системе. Для установки отсутствующего шрифта (или шриф/ тов) щелкните в окне сообщения об отсутствии шрифта на кнопке List Fonts (Список шрифтов), просмотрите список и установите отсутствующий шрифт средствами системы.
Replacement Fonts
Palatino Black Helvetica Oblique Courier Palatino Italic MetaPlusNormal
Если же вы все/таки решились заменить отсутствующий шрифт, выберите его в списке Missing Font (Отсутствующий шрифт) и щелкните на кнопке Replace (Заменить). Find
Font
Replacement Font: Cancel
В открывшемся диалоговом окне выберите в списке подходящий шрифт для замены и щелк/ ните на кнопке ОК. Глава
Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
421
Отображение лигатур. Лигатура (кернинг) / это одиночный символ (такой же, как X, Y и Z), образованный слиянием элементов двух букв и часто используемый для достижения определенных эффектов в профессиональных настольных издательских системах. Для этих символов в Windows никакой эквивалент не предусмотрен. Интервал шрифта и размер сим/ вола определенного шрифта на различных платформах также могут несколько отличаться. Если в документе используются шрифты различных размеров, могут возникнуть трудности при размещении текста в пределах блока. Подобные случаи требуют исследования текста в перенесенном файле и сравнения с распечаткой файла документа. Пробелы и символы конца строки при этом исправляются вручную. Если вы собираетесь работать с рядом документов на различных платформах, используйте шрифты, доступные на обеих платформах, и про/ верьте, как происходит размещение текста в блоках. При открытии файла, созданного как документ в среде Macintosh QuarkXPress, первое диало/ говое окно, с которым можно столкнуться / это предупреждение о лигатурах. Как отмеча/ лось ранее, лигатуры, доступные в некоторых шрифтах платформы Macintosh, не поддержива/ ются в среде Windows. Когда увидите это предупреждение, проверьте перемещенный документ по печатным копиям файла оригинала документа и определите, произошло ли искажение верстки текста (и была замена символов с лигатурой).
document contains a Preferences setting that enables Ligatures, which are not available in the Windows This setting will be set to "Off" to prevent reflow if this document is taken back to the Macintosh.
The document may
•
Совместный доступ. Файлы Book (Книга) нельзя открыть одновременно на двух различных платформах. В сети файлы Book (Книга) могут открыть несколько пользователей, но все эти пользователи должны работать на одной платформе.
•
Словари и библиотеки. Перенос с платформы на платформу для файлов библиотек и дополнительных словарей в QuarkXPress Passport 6.0 невозможен.
•
Связывание и внедрение объектов. OLE/технология, широко используемая в среде Windows, не поддерживается в среде Macintosh.
•
Macintosh. Функции Publish Subscribe (Подписаться), уникальные для операци/ онной системы Macintosh, не поддерживаются Windows/версией QuarkXPress Passport.
•
Автоматическое сохранение. Если перенесенный с другой платформы документ QuarkXPress Passport открыть, то он автоматически не сохраняется. Для сохранения файла в формате версии данной платформы используйте команды Save (Сохранить) или Save As (Сохранить как)
•
Настройки программы. Конфигурационный файл XPress Preferences (Предпочтительные параметры) программы QuarkXPress Passport, размещенный в папке QuarkXPress Passport, нельзя перенести с платформы на Файл XPress Preferences управляет конфигура/ цией приложения QuarkXPress Passport данной версии и содержит пользовательские установки, информацию о заданных кернинге и режиме переносов и т.д. Однако параметры форматирования Style Sheets (Листы стилей), Colors (Цвета), (Переносы и выравнивание), Lists (Списки), Dashes & Stripes (Пунктирные и сплошные линий), заданные в документе, будут перенесены корректно. Различные установки, сохраненные вместе с оригиналом документа, могут оказаться несовместимыми с версией альтернативной платформы, в которой открывается файл. При появлении предупреждений об следуйте самому правилу: нажимайте кнопку Keep Document Settings (Сохранить установки документа). Это предупре/ ждение также содержит сообщение о причинах несовместимости установок программы и уста/ новок файла.
422
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Экспорт в EPS)формате В программе QuarkXPress Passport предусмотрена команда Save Page as EPS (Сохранить С'фаницу как EPS), позволяющая сохранить данные в формате PostScript. Возможность сохранять все страницы или последовательность страниц в виде файлов позволяет использовать макеты в других документах QuarkXPress Passport или сохранять их для последующего использо/ ваний в других приложениях. PostScript/страницы, в отличие от растровых иллюстраций, можно увеличивать без ограничений и печатать с использованием максимальной разрешающей способ/ ности принтера. При сохранении страниц содержащаяся на них информация, включая информацию о заливке объектов, о наличии линий Безье и пр., в файле EPS/формата становится автономной (т.е. не зависящей от программы, создавшей файл). Поэтому их можно передавать через сети, перено/ сить на другие платформы или архивировать, не загружая QuarkXPress Passport. Чтобы шрифты документа, сохраняемого в файле EPS/формата, печатались правильно, они должны быть либо доступны в системе, где предполагается использовать экспортируемый документ, либо быть рези/ в памяти принтера. Если страница содержит связанные с документом файлы рисунков с высоким разрешением, данные, представляющие эти изображения, с помощью могут быть включены в файл EPS/формата. Операция экспорта страницы в формат EPS выполняется командой Page as EPS страницу в EPS/формате). В диалоговом окне Save Page as EPS (Сохранить страницу в EPS/формате) сосредоточены следующие опции. as Save in: j
OTHER
l_K.eps l_Y.eps
File name: as type: Save Page as EPS Page:
j Bleed j
j
[5
Scale:
Space:
Г Spread
Data:
Transparent Page Ч
Filename (Имя файла). Имя нового EPS/файла. По умолчанию предлагается имя файла "Page X", где X / это номер отображаемой на экране страницы. Save as Type (Тип файла). По умолчанию в качестве возможного указывается единственный доступный формат / EPS. Page Номер страницы документа, которую необходимо сохранить в EPS/ формате. Если перед номером страницы ввести (знак плюс), то введенное число интерпретируется как абсолютный номер страницы, соответствующий фактической последовательности страниц в документе. Глава
Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
423
•
Scale (Масштаб). Масштаб страницы документа, сохраняемой в EPS/формате. Значение мас/ штаба должно находиться в диапазоне от 10 % до 100 В качестве значения по умолчанию задается величина масштаба, равная 100 Вообще/то говоря, термин "масштаб" несколько вводит в заблуждение, так как полный размер страницы документа можно только уменьшить.
•
Format (Формат). Выбор формата. Доступны следующие ниже значения. •
Color (Цветной). Выберите элемент Color, чтобы создать файл EPS/формата, содержащий цветное изображение предварительного просмотра.
•
серого). Выберите этот элемент, чтобы поместить в файл одноцветное (черно/белое) изображение предварительного просмотра.
•
DCS (Цветоделение) (DCS $ desktop color separation). Выберите элемент DCS, чтобы создать файл EPS/формата, содержащий изображение в составных цветах.
•
DCS 2.O. Выберите элемент DCS 2.0 для изображения, включающего как составные, так и цвета.
•
Space (Модель). Здесь выбирается цветовая модель: CMYK, RGB, As Is (только если выбрана опция Color в поле Format) и DeviceN (только если выбрана опция Color, DCS или DCS 2.0 в поле
•
Preview (Просмотр). Этот список дает возможность включить эскиз предварительного прос/ мотра (в в файл EPS/формата или отменить это действие (значение None). Отмена включения в файл эскиза позволяет уменьшить размер результирующего EPS/файла.
•
•
424
•
TIFF. Выбор элемента TIFF (по умолчанию) задает включение эскиза в EPS/файл.
•
None (Нет). При выборе элемента None (Нет) эскиз не создается.
Data Формат данных в сохраняемом файле. Возможность выбрать тип данных файла EPS/формата обеспечивает некоторую гибкость при печати документа, содержащегося в файле, благодаря программе параллельного вывода информации на печать, а также совмес/ тимости с более широким диапазоном типов принтеров. В этом раскрывающемся списке находятся три следующие элемента. •
ASCII (текстовый). Текстовый формат ASCII наиболее универсален и совместим с широким диапазоном принтеров и программами вывода на печать.
•
Binary (двоичный). При выборе этого элемента сведения включаются в файл в виде двоичных данных. Использование двоичного формата для EPS/файла может вызвать некоторые проблемы при печати через параллельный порт на компьютерах, ориенти/ рованных только на работу в Windows. Кроме того, могут возникнуть проблемы при печати документа с помощью такой программы параллельного вывода информации на печать, которая не поддерживает двоичный формат файлов EPS/формата, а даже если и поддерживает, то печать двоичных данных может занимать много времени.
•
Clean 8$bit (чистый При выборе типа данных Clean 8/bit в EPS/файл помещаются те же данные, что и при выборе типа Binary, за исключением дополни/ тельных строк данных, которые во втором случае используются для организации управления параллельным портом компьютера.
OPI (Open prepress interface $ открытый интерфейс подготовки). Позволяет определить, включена ли информация о рисунке в файл EPS/формата. дают возможность печати при использовании только представления, содержащегося в файле EPS/формата, или замены его файлом представляющих рисунок. Перед печатью метки/заполнители рисунков с низким разрешением заменяются изображениями с высоким разрешением. Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
•
Include Images (Включить изображение) (значение по умолчанию). Выберите эту опцию для включения в создаваемый EPS/файл всей информации о рисунках TIFF/ и EPS/форматов.
•
Omit TIFF (Опустить TIFF). Выберите это значение, чтобы не учитывать все данные об изображениях и вставить комментарии для внешних связей с этими файлами при печати EPS/файла. При этом для правильной печати EPS/файла необходимо к нему приложить и файлы рисунков.
•
Omit (Опустить Это значение следует выбрать, чтобы опустить данные TIFF/ и EPS/форматов и вставить для внешних связей с этими файлами. При этом для правильной печати EPS/файла необходимо к нему приложить и файлы рисунков.
Spread (Разворот). При установке опции Spread (Разворот) любая страница будет включаться в файл с соответствующей страницей разворота; в поле Page (Страница) вводится номер первой страницы разворота. Transparent Page (Прозрачная страница). Если установить этот флажок, то страница будет экспортироваться с прозрачным фоном (вместо обычного непрозрачного белого). Вкладка Profiles (Профили). Позволяет добавить профили Composite Printer (Композитная печать) и Separation Printer (Печать цветоделения), как комментарий в EPS/файл. Можно также флаг Composite Simulate Separation (Композитное моделирование цвето/ деления). При этом информация о конфигурации будет задаваться только в том случае, если создаваемый EPS/файл предназначен для импортирования в документ QuarkXPress Passport, поддерживающий систему управления цветом CMS Quark. Эта информация окажется полезной, если получатель документа активно использует систему CMS. В гл. 15 "Управление цветом" помещена подробная информация об использовании CMS Вкладка Bleed (Обрезать). Позволяет, при необходимости, включить в EPS/файл элементы, выходящие за пределы страницы документа. Введите в поля отступов Тор (Сверху), Bottom (Снизу), Inside (Внутри), Outside (Снаружи) значение от 0 до 152 мм. Если оставить значение, установленное по умолчанию (0 мм), в созданном в результате EPS/файле все элементы, выходящие за пределы страницы документа, будут отсечены.
Экспорт в Фильтр экспорта PDF включен в состав программы QuarkXPress Passport 6.0. Этот фильтр позволяет сохранить одну или несколько страниц документа QuarkXPress Passport 6.0 как PDF/файл. PDF/формат фирмы Adobe широко применяется в различных прикладных программах и в Интер/ нете, поскольку содержимое PDF/файла можно просмотреть программой Adobe Acrobat Reader, распространяемой бесплатно. Файл PDF/формата может быть отображен и напечатан независимо от программы, использованной для создания документа, а для работы с ним не требуются допол/ нительные файлы, содержащие рисунки или шрифты. 1.
Выберите команду меню as PDF в PDF/формате), чтобы открыть диалоговое окно Export as PDF (Сохранить в PDF/формате). Введите имя нового PDF/файла. По умолчанию используется имя документа, открытого программой QuarkXPress Passport (см. рис. на следующей странице).
2.
Выберите номера выводимых страниц в поле Page(s) (Страницы). По умолчанию задается вывод всех (АН) страниц.
3.
Чтобы разместить один
Глава
на странице, установите флажок Spreads (Развороты).
Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
425
Export as Save
!о
О О
Fife
Test
Save
as
.
4.
При желании щелкните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалоговое окно PDF Export Options (Параметры экспорта PDF), показанное ниже и включающее следующие вкладки: •
Document Info (Сведения о документе);
•
Hyperlinks
•
Job Options (Параметры задания);
•
Output (Вывод);
•
OPI (Интерфейс
подготовки).
На вкладке Document Info (Сведения о документе) расположены поля Title (Заголовок), Subject (Темы), Author (Автор) и Keywords (Ключевые слова) для PDF/файла. На вкладке Hyperlinks (Гиперссылки) задаются описанные ниже формируемого PDF/документа. Options for Layout 1
PDF Export Options for Layout info
1
Job Options i
Include 13
DPI
Lists as Export
_
as
Export Lists as
Author
j.
О Use List:
Frame: • Highlight: *
.
j
[
426
OK
I
Cancel
I
Cancel
J
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
•
Export Lists as Hyperlinks (Преобразовать списки в гиперссылки). Если установить этот флажок, то результирующий PDF/файл на страницах документа будет содержать гиперсвязи в каждом элементе всякого имеющегося в документе списка, например, в оглавлении. В "Оглавление" гл. 10 для верстки" приведена инфор/ мация о создании списков и работе с ними в QuarkXPress Passport
•
Export Indexes as Hyperlinks (Преобразовать предметный указатель в гиперссылки). Если установить этот флажок, то результирующий будет содержать гиперсвязи со страницами. Это аналогично наличию связей предметного указателя с содержимым документа. воздействия этой опции напоминает результаты работы палитры Index (Предметный указатель). Элементы предметного указателя не обязательно должны находиться в том же документе, что и текст, на который они указывают. Например, если создано оглавление или предметный указатель для всей книги, то PDF/фильтр найдет только элементы списка и указателя, содержащиеся в этом документе. В разделе "Предметный указатель" гл. 10 для можно найти подробную информацию об использовании палитры Index (Предметный указатель) и создании предметных указателей
•
Export Lists as bookmarks (Преобразовать списки в закладки). При установке этого флажка в результирующий PDF/файл автоматически включаются закладки, расположенные на тех страницах, с которыми связан каждый из элементов списка. Процедура расстановки закладок встроена в Adobe Acrobat Reader, начиная с версии
•
Appearance (Отображение). В этой группе задается способ отображения рамок (Frame) и выделений (Highlights).
Возможно, в процессе работы вам потребуется сжать созданный PDF/файл. Сжатие PDF/ файлов / это непростая задача. В конечном итоге, желательно выбрать такие значения параметров, которые обеспечивают максимальную степень сжатия без потери качества. На вкладке Job Options (Параметры задания) можно задать параметры сжатия в группе опций Compression Options (Опции сжатия). Среди прочих параметров здесь можно выбрать метод сжатия PDF/файла. Установка флажка Compress Text and Line art (Сжатие текста и графики) позволяет уменьшить количество информации, необходимой для отображения созданных в документе линий и форм. Можно также независимо установить параметры сжатия для цвета (область Color полутонов (область Grayscale Images) и одноцветных растровых изображений (область Monochrome Images). PDF
Options for
1
Job
OR
Below:
Compression:
None i Keep resolution
Compression: ! Resolution:
Compression:
None Keep resolution
v
None Keep resolution and Line Art
Глава
Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
Format
427
•
Color Images (Цветные растровые изображения) и Grayscale Images (Полутоновые растровые изображения). При выборе методов сжатия цветных и полутоновых растровых изображений предлагаются идентичные наборы параметров. Можно уменьшить разрешение растровых изображений, выбрать режим сжатия (автоматический или ручной). Можно выбрать один из пяти уровней степени (качества) сжатия изображения (от до низкокачествен/ ного отображения). Чем выше степень сжатия, тем хуже качество изображения, но меньше размер получаемого файла.
•
Monochrome Images (Одноцветные растровые изображения). При сжатии одноцветного растрового изображения доступны идентичные опции, за исключением того, что среди методов сжатия автоматический алгоритм сжатия отсутствует.
На вкладке Output (Вывод) собраны опции, определяющие применение операций разделения цветов (Separations), использования (Use OPI), меток совмещения (Registration) и печати под обрезку (Bleed). На вкладке OPI (Интерфейс предварительной печати) размещены опции, определяющие необ/ ходимость формирования в рамках OPI заменителей иллюстраций и PDF
Options for Layout 1
:
Export
1
TIFF
Job Images
Images Output
Resolution,
j
;
Blank Plates
I Bleed Type:
Page Item Only
OK
5.
После выбора параметров щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы сохранить установки параметров, и закройте диалоговое окно командой ОК. PDF/файл создан.
6. Для просмотра PDF/файла откройте его в программе Adobe Acrobat Reader. Просмотреть и изменить установки на вкладках окна PDF Export Options (Параметры экспорта PDF) можно и перед инициализацией фильтра экспорта для конкретного документа. 1.
Выберите команду меню Edit>Preferences
по умолчанию).
2. В открывшемся окне на вкладке PDF нажмите кнопку Options (Параметры), чтобы открыть диалоговое окно PDF Export Options (Параметры PDF/фильтра).
428
Часть IV. QuarkXPress Passport для профессионалов
Preferences
© Save Undo XTensions Manager quark I List Default
to PDF
О Create PostScript File for Later Distilling
Index
1 Fraction/Price • XML Import Print • I Measurements Paragraph Character Tools ''• Trapping ; Quark CMS :
Что дальше? В этой главе рассматривались проблемы перемещения документов между платформами Macintosh и Windows. Освещались также вопросы, возникающие при сохранении файлов в различных форматах. Итак, завершена последняя глава книги. Внимательно ознакомьтесь с при/ ложениями, расположенными после этой главы, так как в них подробно описаны все известные в Passport 6.0 сочетания клавши. Кроме того, приводится словарь основных терминов, используемых в этой книге и в полиграфии вообще.
Упражнения 1.
Создайте макет
для печати с размером листа А4.
2.
Вставьте в него большой фрагмент текста (создав предварительно необходимые текстовые блоки), занимающий несколько страниц.
3.
Вставьте в макет цветные
4.
Выполните сохранение макета в PDF формате.
5.
Просмотрите содержимое полученных файлов с помощью утилиты просмотра Adobe Acrobat Reader.
Глава
Экспорт и обмен в QuarkXPress Passport
429
Часть V. Приложения Приложение А.
терминов
Приложение В. Сочетания клавиш
Приложение А Словарь терминов Основная часть приведенных здесь терминов относится непосредственно к QuarkXPress, встречаются также специальные (полиграфические) термины. Глоссарий не содержит полного перечня всех терминов, встречающихся в книге; приведены только наиболее часто употребляемые из них. Agate (Агат). Размерная единица, используемая в качестве меры в рекламе при вычислении площади (и, соответственно, стоимости) используемого простран/ ства. Шаг линейки в программе QuarkXPress можно задать в агатах с помощью поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) на вкладке Measurements (Единицы измерения) команды по умолчанию) Anchor Закрепление применимо к любому элементу, помещенному между символами или абзацами в текстовом блоке. Так как закрепленные элементы становятся частью текста в текстовом блоке и жестко позиционируются относительно его, они могут свободно перемещаться с текстом при прокрутке. Ascender (Надстрочный элемент). Часть символа, находящаяся выше верхней ограничи/ тельной черты базового символа. ASCII. Аббревиатура, применяемая для обозначения Американского стандартного кода для обмена информацией (American Standard Code for Information Interchange), долгое время являвшегося стандартом представления данных в файлах, обычно содержащих неформатированный текст. Auto leading (Автоматический межстрочный интервал Интервал между строками текста в документе, если величина межстрочного интервала задана в режиме Auto. По умолчанию параметр Auto Leading равен 20 % высоты символа, но его можно задать на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна по умолчанию). Baseline (Базовая линия). Воображаемая линия, на которой размещена строка текста. Baseline grid (Сетка базовых линий). Если текст и элементы в документе выровнять по ба/ зовой сетке, документ чаще всего приобретает более профессиональный вид. программе QuarkXPress сетки базовых линий являются основой расположения элементов на странице до/ кумента, но при этом не отображаются на экране и не выводятся при печати. Интервал ба/ зовых линий можно установить на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна по умолчанию) отображение осуществляется командой Baseline Grid направляющие базовых линий) Bezier (Безье). Тип кривой, названной по имени математика Пьера Безье (Pierre Bezier), зада/ ваемой набором точек (узлов). Форма сегмента кривой Безье определяется взаимным расположе/ нием двух крайних точек (узлов) и маркерами кривой, связанными с этими точками. Bitmap (Растр). Графическое изображение (программа QuarkXPress рассматривает их как рисунки), составленное из пикселей. Термин "растр" часто заменяется термином "растровое изо/ бражение" (raster image). Bleed (Обрез). Определяет необходимость обрезать страницу по краю, без полей. Процедура, при преднамеренно оставляются изображения, выходящие за границы страниц документа, при этом краски буквально выходят за края обрезанной страницы. Blend (Цветовой градиентный переход). В программе QuarkXPress цветовой градиентный переход соответствует плавному переходу между двумя фоновыми цветами в блоке.
Приложение А. Словарь терминов
431
Body text (Основной текст). Термин, используемый для описания характеристик текста или стиля основного текстового содержания документа. Book (Книга). Файл, используемый для управления и доступа к различным разделам (например, главам) большой публикации. Если разделы являются частью файла книги, можно в пределах всего документа задавать номера страниц, цвета, режимы выравнивания и переноса, а также управлять различными параметрами. Box (Блок). В программе QuarkXPress блоком считается любая замкнутая область, содер/ жащая рисунок или текст. Choke (Поглощение). Расширение границ элемента с более светлым цветом краски при на/ ложении на него элемента с более темным цветом краски. В офсетной печати поглощение при/ меняется к различным цветным чтобы избежать проблем сведения цветов при печати. Composite (Композитная печать). Печать, при которой в документе присутствуют все цвета, а не их эскизное представление. Compound path (Составной контур). Форма, состоящая из нескольких разомкнутых или зам/ кнутых контуров. Отдельные контуры, входящие в состав основного, называют Content (Содержимое). Возможно, это один из наиболее важных инструментов для создания и редактирования рисунков или текста в программе QuarkXPress. При редактировании текста курсор этого инструмента приобретает вид вертикальной черты; при работе с рисунком / приобретает вид руки. Crop marks (Метки обреза). Термин, используемый для описания угловых меток, указы/ вающих линии обрезки краев напечатанной страницы. Crosshairs (Перекрестья). Элемент, применяемый для точного совмещения изображений при печати с цветоделением. Также обозначает метки (называемые метками регистрации), пред/ назначенные для использования в профессиональных принтерах с целью совмещения пленок при печати. Dash (Пунктирная линия). В программе QuarkXPress этим термином обозначаются штрих/ пунктирные линии, используемые в качестве рамок блоков или линий. Default (Параметры по умолчанию). Предварительно заданные значения любого атрибута или свойства, применяемые к создаваемым документам и элементами. В программе QuarkXPress почти все параметры, установленные по умолчанию, можно изменять. Density (Плотность). В полиграфии плотность определяется степенью прозрачности обрабо/ танного негатива. Descender (Подстрочный элемент). Часть символа, находящаяся ниже базовой линии. Deselect (Снять выделение). Операции отключения, снятия метки выбора, деактивации свой/ ства или изменение состояния объекта на невыделенное. (Универсальное устройство). Устройство вывода, позволяющее выводить цвет/ ные макеты в композитном виде с сохранением сведений о разделении цветов. При выводе на это устройство QuarkXPress формирует для каждого цветного элемента список составляющих его цветов с данными о процентном составе. Device profile (Профиль устройства). Файл данных, содержащий информацию типе дисплея, принтера или устройства сканирования изображения с точки зрения их цветовых возможностей. DIC. Название японской компании Dainippon Ink and Chemicals, Inc., выпускающей (помимо всех прочих изделий) цветные краски. Термин DIC используется для обозначения специального каталога цветов красок. Didot Европейская единица измерения длины, которая, в свою очередь, состоит из единиц, называемых цицеро (ciceros). 432
Часть V. Приложения
Download (Загрузка). Пересылка файла с удаленной компьютерной системы на локальную. DPI (Точки на дюйм). Термин dpi описывает разрешающую способность, измеряемую в количестве раздельно воспроизводимых точек на единицу длины. Разрешающая способность негативной или позитивной пленки фотонаборной машины также может определяться в dpi. Driver (Драйвер). Программа, написанная в машинных кодах, организующая взаимодействие программы более высокого уровня с оборудованием. cap (Буквица). Первый символ (заглавная буква), атрибуты которого отличаются от атрибутов основного текста в абзаце. Drum scanner (Барабанный сканер). Сканер, в котором сканируемый документ устанав/ ливается на держателе в виде барабана, вращающегося с высокой скоростью, а неподвижное считывающее устройство считывает изображение. Em dash (Длинное тире). Тире, длина которого равняется удвоенной ширине символа 0 задан/ ного шрифта. Для ввода длинного тире следует использовать комбинацию клавиш Em space (Длинный пробел). По умолчанию в QuarkXPress ширина длинного пробела устанав/ ливается равной удвоенной ширине символа 0 заданного шрифта. Это значение можно изменить, выбрав опцию Standard Em Space (Стандартный длинный пробел) на вкладке Character (Символ) команды (Правка по умолчанию) Длинный пробел можно ввести с помощью комбинации клавиш х 2. Emulsion (Эмульсия). Фоточувствительное покрытие, нанесенное на одну сторону синтетического носителя (пленки). Со стороны эмульсионного покрытия пленка имеет матовую поверхность. En dash (Короткое тире). Ширина короткого тире равна половине ширины длинного тире и чуть больше дефиса. Для ввода короткого тире следует использовать комбинацию клавиш En space (Короткий пробел). Ширина короткого пробела равна половине ширины длинного пробела. Для ввода короткого пробела следует использовать комбинацию клавиш EPS. Сокращение от Encapsulated PostScript / тип текстового файла, полностью описываю/ щего страницу иллюстрацию. Для создания EPS/файла используется язык описания стра/ ниц PostScript, разработанный фирмой Adobe Corporation для описания страниц и иллюстраций с помощью векторного представления. Он позволяет выполнять необходимую обработку документа независимо от ограничений, налагаемых аппаратными особенностями используемого устройства. В настоящее время описания страниц PostScript фактически стал стандартом настольных издательских систем. Extension (Расширение). Обозначает три символа после имени файла, отделенные от имени файла точкой. Расширение иногда указывает, какой программой создан файл, или в какой программе он редактируется. В Windows все проекты, созданные программой QuarkXPress, независимо от ее версии, имеют расширение QXP. В программе QuarkXPress используются и другие расширения для файлов различных типов, например, QXT / для шаблонов, / для библиотек и QXB / для книг. Flatbed (Планшетный сканер). Тип сканера, в котором оригинал документа помещается лицевой стороной вниз на плоское стекло, а считывающее устройство перемещается под ним, записывая данные об изображении. Flatness (Пологость). Свойство сегментов линий, выводимых на принтер или фотонаборную машину. Font (Шрифт). Это цифровое описание символов шрифта. Сам термин позаимствован из систем набора, в которых с целью усовершенствования металлических форм, предназначенных для строк, использовались большие металлические или нейлоновые диски с выпуклыми Приложение А. Словарь терминов 28 — 4/778
,
433
изображениями символов шрифта. Термин "Font" ненный на "литейном заводе" (foundry).
от
(отлитый), т.е. выпол/
Font conflict (Конфликт шрифтов). Состояние, возникающее, когда идентифицирующий признак (числовое значение) одного шрифта совпадает с другим. В настоящее время практически не встречается, но в прошлом, когда еще не были установлены стандарты идентификации шрифтов, конфликт шрифтов приводил к усложнениям в работе типографий. Frame (Рамка). В программе QuarkXPress этот термин используется при описании контурной рамки блока. Grayscale (Шкала серого). Изначально этот термин относился к технике; шкала формировалась на полоске фотобумаги (пленки) за счет частичной экспозиции различных участков полоски, обусловленной изменением времени засветки. В результате на этой полоске формировался набор поперечных серых полосок с различной интенсивностью. Эта шкала характеризовала оптическую широту фотобумаги (пленки), т.е. ее способность воспроизводить различные оттенки серого. Иными словами, термин Grayscale описывает значения плотности. Greek (Плашка объекта). Это форма со сплошной поверхностью; в программе QuarkXPress (и других настольных издательских системах) использование плашек рисунка или текста позволяет отображать их без деталей. При использовании плашек на рисунке отображается серый цвет (грубо передающий фон) или серые полосы (грубо передающие строки текста). Halftone (Растровая или полутоновая печать). Изображение, в котором различные градации яркости (или насыщенности цвета) воспроизводятся точками различных размеров. Header (Верхний колонтитул или заголовок рисунка). В программе QuarkXPress используется для обозначения двух различных понятий. Верхний колонтитул / это текст, находящийся в верхней части страницы и используемый для идентификации определенного подраздела большого документа. Заголовок рисунка / это графическая информация (чаше всего в виде эскиза), содержащаяся в файле рисунка и используемая для описания изображения. Заголовки рисунка могут быть оформлены с меньшим разрешением, иным сочетанием цветов насыщенностью цвета. Highlight (Выделение). Если элемент или текст выделен, в данный момент он доступен для редактирования. Выделить текст или элемент / это, значит, выбрать его, сделав доступным для внесения изменений. HTML. Сокращение от Markup Language (язык разметки гипертекста / специ/ альный стандартный формат представления Web/документов. Он используется для создания документов и страниц World Wide Web. I$beam Это вид курсора, используемого при работе в текстовых полях с помо/ щью инструмента Content (Содержимое). Imagesetter (Фотонаборная машина). Принтер, воспринимающий язык описания страниц PostScript (или иной язык), который позволяет осуществлять высококачественную (с высоким разрешением) печать документов. Insertion point (Точка вставки). Это точка, в которой находится I/курсор, указывая точку ввода текста. Invisible [characters] (Невидимые В программе QuarkXPress термин невиди мые относится к непечатаемым символам (символы "конец абзаца", "пробел", строки", символы табуляции и пр.). В программе QuarkXPress можно управлять отображением невидимых символов в текстовом поле на экране, выбирая команду Invisibles непечатаемые символы)
434
Часть V. Приложения
Item (Элемент). Любой элемент, который может существовать на странице документа. В программе QuarkXPress есть шесть базовых типов элементов: линия, текстовый блок, графиче/ ский блок, контуры текста, таблица и пустой блок. Justified (Выровненный по ширине). Выравнивание текста одновременно по правому и левому краям. Kerning (Кернинг (межсимвольный Расстояние между основными штрихами соседних букв. Это расстояние можно изменять для отдельных групп символов для улучшения восприятия текста. Knockout (Вытеснение). Удаление части цветной области, расположенной под другой цветной областью. Действие операции вытеснения противоположно действию операции наложения Overprint. Landscape (Альбомная ориентация). Разновидность ориентации страницы. Относится к двум понятиям: ориентации носителя документа (бумаги) и ориентации содержимого доку/ мента на носителе. Ориентация страницы (т.е. ориентация содержимого) определяется при создании печатного макета в диалоге New Layout (Новый макет); ориентация носителя доку/ мента (бумаги) устанавливается на вкладке Setup (Установка) диалогового окна Print (Печать). В программе QuarkXPress термин альбомная ориентация используется для обозначения страницы, у которой ширина больше, чем высота. термин применяется во всех системах верстки и текстовых процессорах, так же как и термин Portrait (Книжная ориентация), являющийся противоположностью альбомной ориентации. Layer (Слой). Объекты в документе QuarkXPress расположены на слоях (подобно тому, как при ручном макетировании, иллюстрации и тексты располагаются на листах прозрачной пленки, накладываемых один на другой). можно упорядочивать и менять местами в стопке. Порядок слоев общий для всех листов документа. Число слоев в документе может достигать 256 (включая и слой по умолчанию). (Макет). Макет в QuarkXPress Passport 6.0 представляет собой аналог документа в предыдущих версиях. Макет входит как элемент в проект. Макеты могут быть ориентированы на печать (Print Layout) и на вывод в браузерах (Web Layout). Leading (Интервал, пробел Расстояние (по вертикали) между строками текста в абзаце. Интервал часто измеряется в пунктах и по умолчанию указы/ вается между базовыми линиями текста. Этот термин сохранился с тех времен, когда для подбора величины интервала добавлялись (или удалялись) полоски свинца (исходным явля/ лось слово от led / свинец). Library (Библиотека). В программе QuarkXPress библиотека / это файл специального позволяющий сохранить рисунки, текст или элементы, входящие в состав всех макетов QuarkXPress независимо от документов, из которых они заимствованы. Библиотечные элементы могут перемещаться между библиотеками или помещаться на страницы документа. Пользова/ тели могут обмениваться библиотечными элементами или многократно их открывать. Line art (Штриховая графика). Любые художественные элементов (линий, штрихов и т.п.) двух цветов / черного и белого.
выполненные с помощью
Linear (Линейный). В программе QuarkXPress термин линейный относится к стилю градиентного перехода цветов. Когда два цветных фона смешиваются линейно, это означает равномерный переход от одного цвета к другому. Серия фотонаборных машин, созданных немецкой компанией Linotype/Hell. per inch $ строк на дюйм). Термин, описывающий разрешающую способность устройства отображения, например, монитора. Измеряется количеством рядов точек на одном дюйме высоты экрана.
Приложение А. Словарь терминов 28*
435
Master item (Элемент шаблона). Элемент, который автоматически помещается на страницах документа после задания определенного шаблона для этих С элементами шаблона, поме/ щенными на станице документа, можно работать так же, как и с другими элементами страницы. Master page (Страница шаблона). Одна из главных особенностей программы QuarkXPress / возможность создавать и применять страницы шаблонов, задающих обычное использование эле/ ментов и реквизитов страниц. Страницы шаблонов / это непечатаемые страницы. Они автомати/ чески задают реквизиты и элементы других страниц. Nudge (Подталкивание). В программе QuarkXPress перемещение элементов или иллюст/ раций в блоках (относительно границ блока) с шагом в 1 пункт с помощью клавиш Left, Right, Up и Down. Можно подталкивать элементы или рисунки с шагом пункт, нажимая одну из клавиш перемещения Left, Right, Up или Down при нажатой клавише Alt. Overprint (Наложение). Процесс расположения окрашенного в определенный цвет, поверх элемента, окрашенного в другой цвет. Операция наложения противоположна операции вытеснения ("knockout"). Palette (Палитра). Элемент интерфейса, который может "всплывать" в окне документа, представляет собой определенную совокупность полей, переключателей, опций. Размеры палитры можно изменять двойным щелчком на области заголовка. PDF. Сокращение от Portable Document Format / специальный формат представления доку/ мента, разработанный фирмой Adobe. Он используется для создания документов и страниц World Wide Web. Позволяет просматривать страницы документа независимо от используемого в тексте типа шрифта и вида графики. Pica (Пика). Единица измерения, используемая в полиграфии и в настольных издательских системах для указания величины шрифтов, координат на странице, расстояний. Шесть пик соот/ ветствуют одному дюйму (2,54 см); пика состоит из элементов меньшего пунктами. Одна пика состоит из 12 пунктов; следовательно, один дюйм равен 72 пунктам. Picture (Рисунок). Универсальный термин в программе QuarkXPress, используемый для обо/ значения любой иллюстрации, графического символа и т.д., импортируемого или вставляемого в графический блок. В программе QuarkXPress изображение, записанное в EPS/ формате, круговая диаграмма или фотография, рассматривается как рисунок. Plate. Печатная форма. Бумажные или металлические листы, установленные на печатный пресс. 2. Лист. В полиграфии термин используется при цветоделения или совмещения пленок (листов), полученных в результате цветоделения. Point (Пункт). Единица измерения, используемая в полиграфии и в настольных издательских системах для указания величины шрифтов, координат страницы, расстояний. Один пункт равен дюйма, а 12 пунктов составляют одну пику. Portrait (Книжная ориентация). Разновидность ориентации страницы. Относится к двум понятиям: ориентации носителя документа (бумаги) и ориентации содержимого документа на носителе. Ориентация страницы (т.е. ориентация содержимого) определяется при создании печатного макета в диалоговом окне New Layout (Новый макет); ориентация носителя документа (бумаги) устанавливается на вкладке Setup (Установка) диалогового окна Print (Печать). В про/ грамме QuarkXPress термин "книжная ориентация" используется для описания страницы, у которой высота больше ширины. Такая ориентация применяется в системах верстки и текстовых процес/ сорах, в прежнее время использовалась для обозначения фотопортрета. PPD. Это аббревиатура словосочетания PostScript Printer Description (Описание PostScript/ принтера), использующаяся для обозначения набора (файла) определенных реквизитов устройства вывода изображения (принтера или монитора).
436
Часть V. Приложения
Preview (Предварительное представление). В программе QuarkXPress этот термин используется для описания изображения низкого качества (невысокого разрешения), приме/ няемого для отображения на экране содержимого файлов рисунков, помещенных в документ. Print file (Файл печати). Файл, для записи которого использовался язык описания страниц PostScript или другие языки управления печатью. Данный файл может быть непосред/ ственно распечатан на принтере. Файлы, предназначенные для печати, обычно имеют расши/ рение Файл, подготовленный к печати, содержит всю информацию, необходимую для печати файла на определенном принтере. Processing (Обработка). Процессы обработки пленки и обработки данных, составляющих изображение. Обработка пленки заключается в фиксировании промывке. Обработка данных предусматривает выполнение вычислений, которые может осуществить либо компьютер, либо фотонаборная машина. Processor (Процессор). Используется как для обозначения устройства, обрабатывающего пленку в фотонаборной машине, так и для описания главной управляющей микросхемы компьютера. Project (Проект). Основная единица хранения (форма организации) данных в QuarkXPress Passport 6.0. Проект может содержать несколько макетов (Layout). Проект хранится в виде отдель/ ного файла с расширением Proof (Пробный оттиск). Если термин употребляется как существительное, он обозначает оттиск, получаемый до печати основного тиража, используемый для оценки качества текста цветов документа перед его изготовлением офсетным способом. Если термин употребляется как глагол, он обозначает тщательную проверку текста, изображений и форматирования в документе. Property (Свойство). Характеристика программы или элементов страницы документа. К свой/ ствам могут относиться стили, позиции, цвета и т.д. Raster graphic (Растровая графика). Графическое изображение (в программе QuarkXPress рассматривается как рисунок), составленное из пикселей. Часто используется как синоним термина "растровое изображение". Registration (Сведение цветов). Совмещение отдельных пленок. Для контроля точности совмещения на пленку наносятся маркеры выравнивания. Также обозначает соответствие различных пленок при выравнивании изображений, нанесенных на пленки. Resolution способность). Характеристика устройства, воспроизводящего или считывающего изображение. Разрешающая способность четкость изображения, харак/ теризует возможность воспроизведения наиболее мелких деталей на пленке. Чем выше разрешаю/ щая способность, тем более точно отображается, печатается или считывается изображение. Rich black черный). Составной цвет, отображается и печатается как черный, но может рассматриваться как более насыщенный и интенсивный цвет, чем % черный. Насыщенный черный можно получить путем добавления к 100 % черному цвету допол/ нительного цвета (или цветов), например, синего или пурпурного. RIP (Raster image processor). Процессор растрового изображения. Этот термин использу/ ется для обозначения процессора обработки данных во многих фотонаборных машинах. Название "RIP" может использоваться как глагол и как существительное. Например, термин используется для описания файла, обработанного RRED. Аббревиатура словосочетания "right/reading emulsion down" (правильное чтение эмульсией вниз); описывает способ просмотра пленки. Обозначение относится к пленке, текст на которой читается слева направо, если держать пленку вертикально эмульсией от себя. Аббревиатура словосочетания "right/reading emulsion up" (правильное чтение эмуль/ сией вверх), описывает способ просмотра пленки. Обозначение относится к пленке, текст на которой читается слева направо, если держать пленку вертикально эмульсией к себе. Приложение А. Словарь терминов
437
(Обтекание). Расположение текста в соответствии с контурами рисунка или формой другого элемента. В программе QuarkXPress можно автоматически включать эффект обтекания, используя вкладку (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) Screen frequency (Частота линий экрана). Описывает значение dpi (число рядов точек на один дюйм высоты) экрана.
(число строк на дюйм) или
Segment (Сегмент). Часть прямой или кривой линии, расположенная между двумя точками Серия фотонаборных машин, разработанных фирмой AGFA, inc. Separation (Разделение цветов). Разделение исходного цветного изображения на одноцветные пленки с целью последующей печати многоцветных изображений на офсетном печатном станке. Solid (Сплошной). Применительно к цвету, термин сплошной означает цвет со % насы/ щенностью. Применительно к межстрочному интервалу этим термином обозначается отсутствие интервала между строками текста, т.е. между базовой линией одной строки и линией, ограничи/ вающей высоту символов с надстрочными элементами в следующей строке. Spread (Разворот). Несколько страниц (минимум, две), которые расположены в документе последовательно друг за другом. В программе QuarkXPress страницы можно просматривать, печатать или экспортировать как развороты. Spooler (Система буферизации). Разновидность программы или специализированного компь/ ютера, предназначенного для распределения процесса печати между несколькими компьютерами или несколькими фотонаборными машинами. Обработка файлов в подобных программах вывода может приостанавливаться до тех пор, пока не возникнет необходимость в результатах обработки. Text chain (Текстовая цепочка). Текстовые блоки, связанные с помощью инструментов компоновки. Если текстовые блоки связаны, текст может "перетекать" по цепочке из одного текстового блока в другой. Tile (Часть). Часть документа, которую можно напечатать за один раз, если размер доку/ мента превышает размер носителя, на котором он будет напечатан. Title bar (Строка заголовка). Идентификационный элемент интерфейса окна приложения QuarkXPress, окна документа или палитры. Область заголовка может содержать кнопки, позво/ ляющие управлять окном или палитрой. Tracking (Трекинг). Интервал между словами и символами в строке текста. Trapping (Треппинг). Частичное перекрытие одного цветного элемента другим, предотвра/ щающее ошибки сведения цветов. (Высота основного символа). Высота строчного и подстрочных элементов.
438
не имеющего надстрочных
Часть V. Приложения
ПриложениеВ Сочетания Удобство и пользу от применения сочетаний клавиш смогут оценить и профессионалы, и новички. В этом приложении представлены практически все сочетания клавиш, доступные в программе QuarkXPress Passport 6.0.
Сочетания клавиш для работы с файлами Открыть существующий документ Создать новый проект
.
Создать новую библиотеку Закрыть документ/шаблон Команда Save (Сохранить) Команда Save as (Сохранить как) Импортировать текст/рисунок Save text (Сохранить текст) Append (Добавить) Сохранить страницу как файл EPS/формата Установить параметры страницы Печатать Выход из QuarkXPress Выдать справку
F1
Сочетания клавиш для редактирования Следующие сочетания клавиш задаются для команд редактирования с использованием буфера обмена и для редактирования атрибутов
Команды буфера обмена Отменить последнюю команду Вернуть последнюю команду Копировать Вырезать Вставить Выделить все Переместить и скопировать текст (с сохранением параметров форматирования) Приложение В. Сочетания
мышью
439
Установка параметров по умолчанию Установка параметров по умолчанию приложения в диалоговом окне Preferences по умолчанию) Установка параметров по Paragraph (Абзац)
абзаца на вкладке
Установка параметров по умолчанию Trapping (Треппинг)
Ctrl+
на вкладке
Установка параметров по умолчанию инструмента на вкладке Tool (Инструмент)
Двойной щелчок на созданном инструменте или на инструменте Zoom (Масштаб)
Открытие стилевых таблиц Открыть диалоговое окно Style Sheets (Листы стилей)
1
Открыть палитру Colors (Цвета) Открыть диалоговое
(Переносы и выравнивание)
1
Сочетания клавиш для использующих стили При форматировании текста с использованием инструмента Content (Содержимое) в тексто/ вых блоках и при задании типов линии или реквизитов с использованием инструментов Item (Элемент) или Content (Содержимое) применяются следующие сочетания клавиш.
Задание стилей для текста Вызов диалогового окна Character Attributes (Атрибуты символов)
Ctrl+Shift+\
Применить стиль Plain (Простой) Применить стиль Bold (Полужирный) Применить стиль Italic (Курсив) Применить стиль Underline (Подчеркивание) Применить стиль Underline Word (Подчеркивание слова) Применить стиль Strikethrough (Перечеркивание) Применить стиль Outline (Контур) Применить стиль Shadow (Тень) Применить стиль All Caps (Все заглавные буквы) Применить стиль Small Caps (Малые прописные) Применить стиль Superscript (Верхний индекс)
Windows: Ctrl+Shift+O (ноль)
Применить стиль Subscript (Нижний индекс)
Windows:
Применить стиль Superior (Сноски)
440
Часть V. Приложения
Выравнивание по левому краю Left Выравнивание по центру Centered Выравнивание по правому краю Right Выравнивание по ширине Justified Выравнивание Forced (Принудительное)
Ctrl+Alt+
Увеличение размера символа на заданную величину Увеличение размера символа на 1 пункт
Ctrl+Alt+
Уменьшение размера символа на заданную величину Уменьшение размера символа на 1 пункт
Ctrl+Alt+ Shift+<
Пропорциональное изменение размеров символа (мышью) мышью маркера размера Непропорциональное изменение размеров символа (мышью)
мышью маркера размера
Изменение размеров символа (мышью) мышью Задание следующего шрифта для выделенных символов Задание предыдущего шрифта для выделенных символов
Стили линии Открытие диалогового окна Modify Увеличение толщины линии на заданное значение Уменьшение толщины линии на заданное значение Увеличение
линии на 1 толщины линии на 1
Shift+> CtrI+Alt+ Shift+<
Сочетания клавиш для работы с рисунками При работе с рисунками внутри блока нужно использовать инструмент Content (Содержимое), а при работе непосредственно с графическими блоками используется инструмент Item (Элемент). Увеличение размера изображения на 5 % Уменьшить размер изображения на 5 % Разместить по центру Подогнать размер рисунка к размеру блока Подогнать размер рисунка пропорционально размеру блока Открыть блок спецификаций контраста рисунка
Ctrl+Shift+C
Открыть блок спецификаций полутонового изображения Переключить изображение между позитивным и негативным
Приложение В. Сочетания клавиш
441
Подтолкнуть рисунок в блоке на 1 пункт (инструмент Content)
Клавиши стрелок влево, вверх, вниз
Подтолкнуть рисунок в блоке на Content)
стрелок влево, вправо, вверх, вниз
пункта (инструмент
на кнопке Open в диалоговом окне Get Picture
Импортировать изображение с 36 dpi
полутоновое
Ctrl+щелчок кнопки Open в диалоговом окне Get Picture
Импортировать цветное изображение TIFF/формата как черно/белое
Ctrl+щелчок на кнопке Open в окне Get Picture
Импортировать изображение EPS/формата без цветов
Ctrl+щелчок на кнопке Open в диалоговом окне Get Picture
Повторно импортировать все изображения в документе
Ctrl+щелчок кнопки Open в диалоговом окне Open
Импортировать цветное изображение
как
мышью
Изменить размеры блока и масштаб рисунка Изменить размеры блока и масштаб рисунка, ограничивая форму блока
мышью
Изменить размеры блока и рисунка с сохранением пропорций
мышью
Сочетания клавиш для работы с текстом и интервалами Для форматирования текста, шрифта, межстрочных и межсимвольных интервалов в текстовом блоке с использованием инструмента Content (Содержимое) применяются следу/ ющие сочетания клавиш.
Текст Установка межстрочного интервала Открыть вкладку Formats (Форматы) Открыть вкладку Tabs (Табуляция) Открыть
Rules (Линии)
Интервалы: интерлиньяж и кернинг Установка значения интерлиньяжа
Ctrl+Shift+E
Увеличение интерлиньяжа на 1 пункт Увеличение интерлиньяжа на
пункта
Уменьшение интерлиньяжа на 1 пункт Уменьшение интерлиньяжа на
пункта
Увеличение
на 1/20 эм
Увеличение
на
442
эм Часть V. Приложения
Уменьшение
на 1/20 эм
Уменьшение
на 1/200 эм
Увеличение сдвига базовой линии на 1 пункт Уменьшение сдвига базовой линии на 1 пункт Увеличение вертикального/горизонтального масштаба на 5 процентов Увеличение вертикального/горизонтального масштаба на
процент
+]
Уменьшение вертикального/горизонтального масштаба на 5% Уменьшение вертикального /горизонтального масштаба на %
Ctrl+Alt +[
Сочетания клавиш для команд выбора, изменения и перемещения При редактировании текста инструментом Content а также при изменении или перемещении элементов инструментом Item (Элемент) задаются следующие сочетания клавиш.
Выбор элементов Выбор элемента
Щелчок при активном инструменте Item (Элемент)
Выбор скрытого элемента
на перекрытии элементов
Выбрать множество элементов или точек
Щелчок на элементе при нажатой клавише Shift
Отменить выделение всех элементов (выбран инструмент Item)
Клавиша Tab
Выбрать определенную область элементов
Выделение,
курсор мыши вокруг/через элементы
и удаление текста
После выделения текста в текстовом блоке с использованием инструмента Content жимое) в виде становится возможным использование следующих сочетаний клавиш. Выбор определенных символов
Перетаскивание курсора вертикально горизонтально через символы или строки
Выбор слова
Двойной щелчок на слове
Выбор слова с точкой или запятой
Двойной щелчок между словом и знаком препинания
Выделить строку
Тройной щелчок где/либо в строке
Выделить абзац
Четырехкратный щелчок где/либо в абзаце
Выделить весь текст
Пятикратный щелчок
Выделение от точки до точки
Shift+щелчок на точках вставки
на тексте или нажатие
При выбранном инструменте Content (Содержимое) для перемещения курсора в тексте применяйте следующие сочетания клавиш.
Приложение 6. Сочетания клавиш
443
Переместить на один
Клавиши
На одну строку по вертикали
Клавиши
или или или
Переместить на одно слово
Ctrl+клавиша Т или
Переместить на один абзац
или
Поместить курсор в начало или конец строки Поместить курсор в начало текста
или
Поместить курсор в конец текста
или
Для удаления текста применяются следующие сочетания клавиш. Удалить один символ перед курсором
Backspace
Удалить один символ после курсора
Shift+Backspace или Delete
Удалить предыдущее слово или
Удалить следующее слово выделенный фрагмент текста
Backspace или Delete
Команды перемещения Подтолкнуть элемент на 1 пункт Подтолкнуть элемент на
Клавиши
пункта
Т и Ти
Переместить элемент без ограничений
Перетаскивание элемента с помощью мыши
Ограничение перемещения элемента горизонтальным/вертикальньм направлениями
Перетаскивание элемента с помощью мыши при нажатой клавише Shift
Операции редактирования Редактировать форму
F10
Редактировать обтекание Редактировать контур вырезания Преобразовать точку в угловую точку Преобразовать точку в сглаживающую точку Преобразовать точку в симметричную точку Преобразовать сегмент в прямую линию Преобразовать сегмент в кривую
Ctrl+Shift+F2
Модификация элементов Открыть диалоговое окно Modify (Изменить) Открыть вкладку Frame (Рамка) Открыть окно Colors (Цвета)
на цвете в палитре Colors (Цвета)
Открыть вкладку Clipping (Вырезание) Открыть вкладку Runaround (Обтекание)
444
Часть V. Приложения
Открыть диалоговое окно Step and Repeat (Шаг и повтор) Дублирование выделенного элемента Сгруппировать элементы Разгруппировать элементы Переключить
F6
Перенести на один уровень вперед Перенести элемент на задний план
Shift+F5
Перенести элемент на один уровень назад Ограничить прямоугольник квадратом или овал кругом
Рисовать или изменять размеры при нажатой клавише Shift
Ограничить поворот 0,
Поворачивать при нажатой клавише Shift
градусами
Ограничить наклон линии
90 градусами
Рисовать, изменять размеры или нажатой клавише Shift
при
Сочетания клавиш для команд рисования и создания контуров При рисовании или редактировании форм Безье применяются следующие сочетания клавиш. Удаление точки Безье
или
Удаление точки Безье при рисовании Добавление точки Безье
Alt+щелчок на сегменте
Заменить сглаживающую точку кривой Безье на угловую (и наоборот)
маркера
Заменить сглаживающую точку угловой / Smooth to Corner / при рисовании
Щелчок на точке, затем нажать
Удаление маркера кривой
Alt+щелчок на точке
Вынесение маркера кривой
Ctrl+Shift+перетаскивание точки
Выделить все точки в выбранном элементе
или трижды щелкнуть на точке
Выделить все точки в активном
Двойной щелчок на точке
Ограничение направления перемещения точек 45 градусами
Перетаскивание точки при нажатой клавише Shift
Ограничение направления перемещения маркера кривой 45 градусами
Перетаскивание маркера при нажатой клавише Shift
Сочетания клавиш для команд меню View и Page Для изменения способа отображения страницы, отображения элементов страницы или пред/ ставления документа применяются следующие сочетания клавиш. Приложение В. Сочетания клавиш
445
(нуль)
Отображение страницы целиком в окне
(ноль)
Отображение максимального разворота в окне
(один)
Представление документа в режиме Actual (Действительный размер) Представление документа в режиме Thumbnails (Эскиз) Доступ к полю масштаба страницы Переключение представления между 100 % и 200 %
или
Zoom In (Увеличение масштаба представления) перетянуть мышью Zoom Out (Уменьшение масштаба представления)
или перетянуть мышью направляющие базовые линии линейку Включить или отключить режим Snap to Guides (Привязать к Переключение отображения невидимых символов палитру Tools (Инструменты)
F8
палитру Measurements (Размеры)
F9
палитру Document Layout (Макет документа)
F4
палитру Style Sheets (Листы стилей) F12
палитру Colors (Цвет) палитру Trap Information (Информация о треппинге) палитру Lists (Списки) Отображение палитры Index (Предметный указатель) Открытие диалогового окна Go to Page (Перейти на страницу) Переключение режима отображения страницы шаблона или страницы документа Отображение следующей страницы Отображение предыдущей страницы
Для перемещения по страницам или прокрутки документа используются следующие сочетания клавиш. Прокрутка документа курсором в виде руки
окна
Перейти вверх на один экран
Page Up
Перейти вниз на один экран
Page Down
Перейти вверх на одну страницу Перейти вниз на одну страницу
Page Up Down
Просмотреть первую страницу Просмотреть последнюю страницу
446
Down Часть V. Приложения
Просмотреть
разворот
Просмотреть предыдущий разворот
Down Alt+Page Up
Сочетания клавиш для команд поиска/замены Для управления палитрой клавиш.
используются
сочетания
Открыть палитру Закрыть палитру Заменить кнопку Find Next кнопкой Find First Нажать Find Next при нажатой клавише Alt При поиске определенных или специальных символов с использованием палитры для ввода их обозначений в поле Find What (Что найти) применяются следу/ ющие сочетания клавиш. Символ
Комбинация клавиш
Найти произвольный символ Найти символ табуляции
Результат/код
\? \t
Найти новый абзац Найти новую строку Номер страницы предыдущего блока Номер страницы текущего блока Номер страницы нового блока Символ пунктуации
\4 V
Мягкий пробел
Обратная косая черта
\\
Сочетания клавиш для проверки правописания При проверке правильности написания слова, текста или с использованием диало/ говых окон Check Word (Проверка слова), Check Story (Проверка фрагмента) и Check Layout (Проверка макета) используются такие сочетания Check Word (Проверка слова) Check Story (Проверка фрагмента) Check Layout (Проверка макета) Проверка правильности переносов Для проверки правописания текста с использованием команд диалоговых окон Check Story (Проверка правописания фрагмента текста) и Check Layout (Проверка правописания в макете) для выделенных слов доступны следующие сочетания клавиш. Приложение В. Сочетания клавиш
447
Lookup
незнакомое слово)
Skip (Пропустить незнакомое слово) Add (Добавить слово в словарь)
Сочетания клавиш для работы с диалоговыми окнами При вводе значений в поля диалоговых окон применяются следующие сочетания клавиш. Перейти на следующую вкладку диалогового окна Перейти на предыдущую вкладку диалогового окна Переместить курсор или перейти в следующее поле диалогового окна
Tab
Переместить курсор или перейти в предыдущее поле диалогового окна
Shift+Tab
Выделить содержимое поля с текстовым курсором Выполнить вычисления в поле
Двойной щелчок на поле Использовать знаки операций сложения вычитания умножения деления над значениями
Щелкнуть на кнопке ОК (или на выбранной кнопке)
Enter
Щелкнуть на кнопке Cancel (Отказаться)
Esc
Щелкнуть на кнопке Apply (Применить)
Alt+A
Выбрать Yes (Да) в качестве ответа на запрос
Y
Выбрать No (Нет) в качестве ответа на запрос
N
Сочетания клавиш для работы с палитрами Для управления палитрами QuarkXPress Passport применяются следующие сочетания клавиш. любую плавающую палитру
Двойной щелчок на строке заголовке палитры
Выбрать следующий инструмент в палитре инструментов Выбрать предыдущий инструмент в палитре инструментов Оставить инструмент палитры активным после использования
на кнопке инструмента в палитре
Выделить первое поле в палитре измерения Measurements Задать значение и выйти из палитры
448
Enter
Часть V. Приложения
Отменить значение и выйти из палитры
Esc
Открыть диалоговое окно листов стиля Style Sheets
на имени стиля в палитре
Сочетания клавиш для ввода специальных При работе в текстовых блоках для ввода специальных символов применяются следующие сочетания клавиш. Произвольный перенос
(дефис)
Произвольная новая строка отступ Indent Новый блок
Shift+Enter (на вспомогательной клавиатуре)
Новый столбец
Enter (на вспомогательной клавиатуре)
Длинное тире ("т") Неразрывное длинное тире Короткое тире Короткий пробел ("п") Мягкий перенос Правая табуляция абзаца
Shift+Tab
Неразрывный пробел Разрывный короткий пробел
Ctrl+Shift+6
Неразрывный короткий пробел Разрывный мягкий пробел Неразрывный мягкий Разрывный пробел пунктуации Неразрывный пробел пунктуации
Коды тегов В таблице перечислены теги стилей QuarkXPress Passport 6.0. Атрибут символа
Код
Простой Жирный Курсив С контуром С тенью Подчеркнутый С подчеркиванием слов Перечеркнутый Приложение В. Сочетания клавиш 29 —
449
Все заглавные буквы Малые заглавные Верхний индекс Нижний индекс Сноски Печатать стилем текущего стиля листа
<$> .
Задать шрифт измеренный в пунктах
Задать размер шрифта
или
Задать цвет Задать затенение Горизонтальный масштаб Кернинг следующих двух символов Значение Установить сдвиг базовой линии Вертикальный масштаб Атрибуты абзаца
Код
Выровнять абзац по левому краю
<*L>
Выровнять абзац по центру
<*C>
Выровнять абзац по правому краю Выровнять абзац по обоим краям
<*J>
Выровнять принудительно абзац по обоим краям (Force)
<*F>
Установить позиции табуляции
t задает тег табуляции, а информация в круглых скобках показывает координату, тип позиции 1= центр, 3= десятичная, или выравнивание по символу) и символ
Установить атрибуты абзаца
или G)>, где первые 7 значений устанавливают левый, ведущий отступы, отступ после абзаца и включить или выключить "g" базовую линию
j
Перенос и выравнивание Линия сверху
где элементы в круглых скобках представляют ширину линии, ее стиль, цвет, тень, значения отступов справа и слева, а также смещения. Номер стиля соответствует порядковому номеру стиля линий в раскрывающемся меню стилей, начиная с Смещение может быть задано в пунктах или в процентах буква Г перед левым отступом устанавливает ширину действительных символов в первой строке текста для последующих строк абзаца текста
Линия снизу
То же, что и выше, только начинается с <*rb
450
Часть V. Приложения
Буквица Сохранить последующие символы
опцию,
ее
Сохранить вместе
устанавливает сохранение всего Keep All для всех a устанавливает эту опцию для выбранных страниц
Определение листа стилей
Код
Задать нормальный лист стилей
@
а
Отменить лист стилей Определить лист стилей
@
Использовать другой базовый лист стилей
@
Задать установленный лист стилей
@
Определение стиля
@
Специальные символы
Код
'
ч
Новая строка (мягкий перевод строки) Произвольный возврат
<\d>
Перенос Отступ здесь Правый табулятор отступа Indent Стандартный пробел Фигурный пробел Пробел пунктуации
<\p>
длинного пробела Мягкий перенос Символ номера предыдущего текста Символ номера текущего блока текста Символ номера следующего блока текста Новая колонка
<\c>
Новый блок
<\b>
Десятичный код символа ASCII Индикатор набора символов Mac OS
<eO>
Индикатор набора символов Windows Набор символов ISO Latin
<e2>
Символ @
<\@>
Символ Символ \
Приложение В. Сочетания клавиш 29*
451
Предметный указатель М
В Box (графический блок со скошенными углами), инструмент Beveled/corner text box (Текстовый блок со срезанными углами), инструмент (Линия Безье), инструмент Bezier Text/Path (Текстовая кривая Безье), инструмент Bezier Picture Box (графический блок Безье), инструмент Bezier text box (Текстовый блок Безье), инструмент Book (Книга), палитра
Color (Цвет), палитра Concave/comer Picture Box (графический блок с вогнутыми углами), инструмент Concave/comer text box (Текстовый блок с вогнутыми углами), инструмент Content (Содержимое), инструмент
•
• V:
200 107 130 246 200 107 282
200
124 246 201
..
'.
Page Layout, (Макет страницы), палитра... Placeholders (Заполнители), палитра .................... 309 Profile Information (Информация о профилях), палитра ........................................................ 384
Rectangle Picture Box (Прямоугольный графический блок), инструмент .............. 199 Rectangle text box (Прямоугольный текстовый блок), ................ 107 Rotation (Поворот), инструмент ............................... 68 Rounded/corner Picture Box (Графический блок с закругленными углами), инструмент ................................................. 200 text box (Текстовый блок со скругленными углами), 107
107
Hyperlinks (Гиперссылки), палитра
293
точка вставки Index (Предметный указатель), палитра Item (Элемент), инструмент.
434 273 258
Layers (Слои), палитра Library (Библиотека), палитра Line инструмент Line Text/Path (Текстовая линия), Linking (Связывание), инструмент Lists (Списки), палитра
262
452
•
Orthogonal Line (Ортогональная линия), инструмент ................................................. 126 Orthogonal Text/Path (Ортогональная текстовая линия), инструмент ................................... 246 Oval Picture Box (Овальный графический блок), инструмент ...................................... 200 Oval text box (Овальный текстовый блок), инструмент ................................................. 107
107
Freehand Line (Линия произвольной формы), инструмент Freehand Text/Path (Текстовая кривая произвольной формы), инструмент Freehand Picture Box (графический блок произвольной формы), инструмент Freehand text box (Текстовый блок формы), инструмент
Measurements (Размеры), палитра
123
271
Scissors (Ножницы), инструмент Sequences (Последовательности), палитра (Звезда), инструмент Style Sheets (Листы стилей), палитра Synchronized Text (Синхронизация текста), палитра
Table (Таблица), инструмент Tools (Инструменты), палитра Trap Information (Информация о палитра
QuarkXPress 6.0, что нового QuarkXPress 6.1, что нового
248 303 121 30 193
371
'.
28 49
QuarkXPress Passport 6.0. Базовый курс
Unlinking (Разъединение) ................................. 69, 147
Web Tools (Web/инструменты), палитра ..... Web/макет, создание .........................................
Zoom (Масштаб)
Абзац :. / граничные линии / интервал между / интервал перед и после
164 103 104 122 103 156 156 156
/ линии граничные / отступ первой строки / параметры форматирования
Б Базовые линии Библиотека элементов / существующей / создание новой элементов Блок символа / необычной формы Блок графический / Безье /заливка / изменение масштаба / изменение пропорций размера /инструменты / наклон /овальный над
287 287 288 432 251 248
,
209 98 98 43 200 205 206
/поворот / преобразование в текстовый / преобразование текста / привязка к направляющим / произвольной формы / размер / размер для блоков Безье или произвольной формы Предметный указатель
205 75 251 205 201 199
/ рамка ...................................................................... 209 ..................................................... 205 / с вогнутыми углами ............................................. 200 / с закругленными углами ..................................... 200 /свойства ....................... . ......................................... 201 / смещение иллюстрации ......................................... 99 / со скошенными углами ....................................... 200 /создание. ................................................................ 199 /цвет ........................................................................ 209 Блок текстовый ........................................................... 40 ........................................ 145 включение ............................... 147 / автоматическое создание .................................... 145 /Безье ............ . ..... ........................................... 107,431 ........................................................... 98 / изменение размера ................................... / инструмент Content (Содержимое) ............... — ........... . ................................................ 40 — маркеры размера ..................................................... 42 — межсимвольный интервал ..................................... 98 / межстрочный интервал .......................................... 98 / наклон ............................................................ ......... ........................................................ / подавление печати ............................................... / преобразование в графический .......................... ...75 / произвольной формы .......................................... 107 ..................................................... 107 угла ............................................................ / рамка ................................................ ..................... / с вогнутыми углами ............................................ 107 .................................................... , ............ /связанный ................................................................. 71 скругленными углами ..................................... 107 срезанными углами ............ ............................ 107 /создание ........................................................... / стиль (начертание) .................................................. 98 /угол ........................................................................ ........................................................................ / цветовой переход ................................................. /цепочка ...... ........................................................... 438 /шрифт ............................................................... . ........ 98 Блок, концепция ......................................................... 51 Блокировка слоев ........ . ........................................... 265 Буквица ........................................ ............ / количество символов ........................................... 163 / количество строк .................................................. 163 / установка параметров .......................................... 163 Буфер / компоновочный (Pasteboard) ................................. 72 / обмена ................ .................................. 72 / сочетания клавиш .................................. 439
.................... ..... , ............................ 291 ......................................................... 206
453
/ Web/формы / поиск и загрузка файла на сервер / создание каскадных меню переключателей и / создание списков и меню / создание текстовых полей и кнопок / выбор браузера / карты изображений / семейства шрифтов для Web / создание Web/формы / создание карт изображений / создание / точки привязки
298 305 303 300 298 295 293 296 307 292 297 296 304 293 295 307 336
/ экспорт Web/страниц Версия QuarkXPress Passport, проверка Вкладка / Bleed (Печать в обрез) диалогового окна Print (Печать) 402 / Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) / Character (Символ) диалогового окна Preferences (Параметры по 153 / Clipping (Вырезание) диалогового окна Modify (Изменить) / Frame (Рамка) диалогового окна Modify (Изменить) / General (Общие) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) 95 / Layers диалогового окна Print 402 / Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) ., 393 / диалогового Print (Печать) 402 / Options (Опции) диалогового окна Print (Печать) 399 / Output (Вывод) диалогового окна Print (Печать) / Paragraph (Абзац) диалогового окна Preferences (Параметры по умолчанию) ...96 / Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить) / Preview (Просмотр) диалогового окна Print (Печать) 401 / Profiles (Профили) диалогового окна Print (Печать) 403 / Project (Проект) окна Print (Печать) 45 / (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) / Setup (Установки) диалогового окна Print (Печать) 395 Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить) 251 Выбор объекта 64
454
Выделение / отмена Выравнивание — абзаца обреза / интервал между символами / интервал между словами / по ширине
Гиперссылки Градиентная заливка / круговой переход / линейная — линейный переход / прямоугольный переход / ромбовидный переход штриховая Графические форматы
Дисплей, Документ / автоматическая вставка страниц / автоматический межстрочный интервал / автоматическое импортирование рисунков / единицы измерения / метод расстановки переносов / параметры по умолчанию пробный оттиск /размеры / сетка базовых линий /составной /часть Драйвер Дублирование
..
'
434 432
318 318 318 318 435
293 347 435 346 346 346 435 201
432 375 331 333 330 332 334 314 437 282 333 282 438 433 265
:
Единицы измерения /DPI
/пика / пункт / сокращенные обозначения
35 433 435 431 332 432 436 436 54
Завершение работы Заимствования из Закрепление Замещение текста плашками Засечки
.....48 277 431 329 ... 101
/агат документе
QuarkXPress Passport 6.0. Базовый курс
и Изменение размера графического блока текстового блока Иллюстрация '. / в QuarkXPress Passport / глубина цвета /двухцветная /заголовок / зеркальное отражение
1
/ контур вырезания /наклон /настройка / параметры контура вырезания /поворот /позиция / предварительное представление / предварительный просмотр / представление данных / преобразование цветов / работа с цветом /размер /размещение в графическом блоке / размещение на странице
/ с градациями серого / сведения об / сочетания клавиш / /удаление из графического блока / управление растром / формат сохранения / цвет
.68 66 436 218 202 229 :227 434 213 198 231 221 212 228 437 223
210 437 221 229 226 .....210 198 197 202 210 204 215 441 199 234 .220 204
/ цветовая модель /черно/белая /экспорт Импорт /текста из других приложений / процедура / файлов изображений Индикатор отображения Инсталляция QuarkXPress / выбор опций /прекращение
Предметный указатель
382 204 220
150 43 263 16 19 19 24 21
Инструмент / Picture Box (графический блок со скошенными углами) 200 / text box (Текстовый блок со срезанными углами) 107 / Bezier (Безье) 130 / Bezier Picture Box (графический блок 200 / Bezier text box (Текстовый блок Безье) 107 / Concave/comer Picture Box (графический блок с вогнутыми углами) 200 / Concave/corner text box (Текстовый блок с вогнутыми углами) 107 (Содержимое) 258, (Произвольной формы) 124 / Freehand Picture Box (графический блок произвольной формы) 201 / Freehand text box (Текстовый блок произвольной формы) 107 (Элемент) (Линия) 123 / Linking (Связывание) 69, 147 / Orthogonal line (Ортогональная линия) 126 / Oval Picture Box (Овальный графический блок) 200 — Oval text box (Овальный текстовый блок) 107 / Rectangle Picture Box (Прямоугольный графический блок) 199 / Rectangle text box (Прямоугольный текстовый блок) 107 /Rotation (Поворот) 68 / Rounded/corner Picture Box (Графический блок с закругленными углами) 200 / Rounded/corner text box (Текстовый блок со скругленными углами) 107 / Scissors (Ножницы) 248 / (Звезда) 121 (Таблица) / Unlinking (Разъединение) (Масштаб) Интервал / между абзацами 103 / между символами 101 / между строками
/ перед и после абзаца / сочетания клавиш Интерлиньяж Интерфейс
• ' Кернинг / величина / сочетания клавиш Книга / глава шаблона
159 ;
442 51
. "..
339 338
283
455
/ добавление глав страниц / печать глав главы / работа с главами / синхронизация глав глав / статус главы Кнопка / программы / масштабирования отображения проекта / управления окном Колонки , / выравнивание текста / отступ текста
/ ширина промежутка Команда / All Paths (Все контуры) / Get Picture (Поместить рисунок) Text текст) / Outside Paths (Внешние контуры) / Контур
284 286 285 283 284 285 284 283 283 52 55 31 165 166 166 166 167 102 166 142
141
138 138 248 / составной Контур вырезания
221 222 221 223 224 222 223 223 223 223 224
/гладкость /инверсия / не белые области /отступ /параметры / по границам рисунка
/ ручная коррекция /тип /шум 223 Контур обтекания, ручное редактирование 244 Координаты относительно линеек проекта 97 Копирование слоев 265 Кривая контраста 231 Курсор, как инструмент Content (Содержимое) ...67
:
Л
Линейки проекта / единые для разворота / перемещение начала координат
456
90 93 91 93
Линии / ........................ . .......................................... 122 / базовая ......................... : ................... / смещение текста относительно ...................... 120 / шаг сетки .............................................................. 96 ................................................................. 154 / сдвиг .................................................................. 154 /Безье ....... . ........................................... .' ........... 125,431 — изменение .......................................................... 125 / изменение типа сегмента ................. . .............. 132 / перемещение сегмента .................................... 132 / работа с точками и сегментами ..................... 131 / сглаживающие точки ...................................... 131 /сегменты ...... . ............................................. / точки ......................................... 130 /создание ............................................................. 125 / угловые точки ................................................... 130 / граничная абзаца .................................................. 164 /длина ...................................................................... 127 / конечные точки .................................................... 127 ........................................ . ...... 316 / концевые стрелки ......................................... / нарисованная ........................................................ 123 / насыщенность цвета ............................................ 129 ....................................................... 126 ............................................................... 433 / последовательность прямых .............................. 123 ..................................................... 124 / произвольной формы .......................................... 124 / прямая .................................................................... 123 / пунктирная ........................ . ...... . .............. 99, / пунктирная, шаблон ............................................. 319 / рисование прямой ................................................ 123 ....................... .......................................... / сплошная, шаблон ................................................ 320 /стиль ....................................................... / стрелки на концах ................................................... 99 — толщина ................................... ............................. 127 наклона .......................................................... 127 / установленные по умолчанию ........................... 316 /цвет ........................................................................ 129 / ширина ............................................................. 99, 128
Макет ................................................... /. ............ . ....... 435 /web ............................................................................ 36 — имя ............................................................................ 36 / копирование элементов ............................... 255, 256 / перемещение элементов .............................. 255, 256 /тип ............................ ............................................... 3 — ярльиок ..................................................................... 53 Макет документа, брошюры ............................. 79 Макет печатный .......................................................... 36 Макет проекта ............................................................. 79 ......................................................... ............... 83 и построение .................................. 79
QuarkXPress Passport 6.0. Базовый курс
Масштаб
.98 / отображения макета ............................................... 54 / отображения проекта ............................................. 53 Менеджер описаний PostScript/принтеров .......... 404 Метки обреза ............................................................ 432 Многошаговый откат ................................. •. .............. 28
Надстройка ................................................................ 272 / Quark CMS ............................................................. 376 / Quark CMS, конфигурирование .......................... 379 / Quark CMS, установка .......................................... 377 .............................................................. 326 Направляющие ........................................................... 93 ......................................................... 93 ..................................................................... 94 ....................................................................... 94 /отображение ............................................................ 95 ........................................................................ 95 / позиционирование элементов ....................... ....... 94 ......................................................................... 94 ...................................................................... 95 Настройка / вывода на экран ................................... ................. 323 .................................................. , ......... 322 Нумерация страниц .................................................... 89 ........................................................ 86 проекте ................................................................... 52 / нескольких документов ........ . ............................... 283 / поле Page number (Номер страницы) ............. /формат ...................................................................... 90
/ вынесение на передний план /обтекание /объединение / отмена выбора
237 438 138 65
/ размещение на странице / слияние командами группы Merge
259
Оглавление
138 268 269
обновление
270
/ размещение 272 /создание / стиль элемента 270 / уровень заголовка 269 Окно диалоговое 53 / Default Style Sheets (Листы стилей по умолчанию) 314 / Edit Print Style (Редактирование стиля печати) 392 / Get Picture (Поместить рисунок) / Insert Pages (Вставить страницы) 60 / Master Guides (Шаблон направляющих) 95 (Изменить) 221, 225, 226, 236, 244, 251, 313 / Move Pages (Переместить страницы) 61 / New Project (Создать проект) / Open (Открыть) 38 / Paragraph Attributes (Параметры абзаца) 159 / Picture Contrast Specifications (Характеристики контраста рисунка) / Picture Halftone Specifications (Характеристики полутона рисунка) 234 / Preferences (Параметры по умолчанию) Обрез ......................................................................... 431 / Print (Печать) ....................................................................... 432 / Save As (Сохранить как) 46 Обтекание / Section (Раздел) 89 / автоматическое (Auto Image) .............................. 240 / Items ............................................................ 236 элементов) '. 259 ................................................................ 243 / сочетания клавиш 448 .......................................................... 239 Окно программы, строка заголовка 438 ................................................................. 243 Окно размещение 257 / параметры ..................................................... Окно создания нового проекта 34 / перестройка контура ............................................. 244 Окончание работы 48 / по Альфа/каналам (Alpha Channels) ................... 241 Откат / по встроенным контурам (Embedded paths) ...... 240 : 28 / по границам рисунка (Picture Bounds) ............... 242 325 / по контуру вырезания (Same As Clipping) ........ 242 Отмена операции 53 / по небелым областям (Non/white Areas) ........... 241 /порог .................................................. . .................... 243 Отображение проекта / изменение масштаба 54 / ручное редактирование контура ......................... 244 / кнопки отмены 34 /типы ..................... . .......................................... /масштаб '. 33 / шум ..................... . .................................................. 243 Отображение эскиза (Thumbnail) 57 / элементов текстом ................................................ 236 Отступ : 157 157 ......................................................................... 64
Предметный указатель
457
/ первой строки ........................................................ 157 / первой строки абзаца ................................. .......... 103 .................................................................... 157
Палитра ................................ . .............................. / сочетание клавиш ................................................. 448 Палитра Book (Книга) ............................................. 282 Палитра Color (Цвет) ............................................... 227 / изменение рисунка с помощью ................ 213 Палитра Colors (Цвета) .............................................. 30 / задание цвета текста с помощью ........................ 155 / использование для градиентной заливки .......... 345 .......................................................... 155 / редактирование цвета ........................................... 355 / создание нового цвета ........... .............................. 355 Палитра Hyperlinks (Гиперссылки) ....................... 293 Палитра Index (Предметный указатель) ............... 273 Палитра Layers (Слои) ....................... ; ...... ............. 262 Палитра Library (Библиотека) ....................... Палитра Lists (Списки) ............................................ 271 Палитра Measurements (Размеры) .......................... 316 / выравнивание абзаца с помощью ....................... / выравнивание прикрепленного элемента с помощью ........................... ......................... 259 / изменение контура вырезания с помощью ....... 225 / изменение размера символа с помощью ........... / изменение формата символа с помощью .......... / использование для форматирования текста ....... 42 / операции с рисунками .......................................... 212 / работа с объектами с помощью ............... 135 / список Font (Шрифт) .............................................. 42 / список Size (Размер) ................. ............................ 42 / установка стиля линии с помощью .................... Палитра Page Layout (Макет страницы) ................... '. ........ / перемещение страниц с помощью ..................... 255 / работа с шаблонами с помощью ........................ 146 Палитра Style Sheets (Листы стилей) ...................... 30 Палитра Tools (Инструменты) ................................. 30 / выбор состава палитры ...................... ................. /настройка ................................................................ 311 / параметры инструментов ..................................... 312 / размещение ............................................................ / создание кривой для размещения текста с помощью ..................................................... 245 / сочетания клавиш ................................. . ............... 312 /установки инструментов по умолчанию ........... 313 Палитра Trap Information (Информация о ................................................ 371 Палитра Web Tools .................................................. 296 Палитра листов стилей .............................................. 30 Палитра цветов ........................................................... 30 Палитры (Книга) .......................................................... 282
458
/ Hyperlinks (Гиперссылки) / Index (Предметный указатель) / Layers (Слои) / Library (Библиотека) / Lists (Списки) / Measurements (Размеры) / Page Layout, (Макет страницы)
293 273 262 271
87 309 / Profile Information (Информация о профилях) 384 / Sequences (Последовательности) 303 / Style Sheets (Листы стилей) 30 / Synchronized Text (Синхронизация текста) 193 / Tools (Инструменты) / Trap Information (Информация о треппинге) 371 296 / инструмент Button (Кнопка) 299 / инструмент Check Box (Флажок) 303 / инструмент File Selection (Выбор файла) 298 / инструмент Form Box (Блок формы) 297 / инструмент Image Button (Кнопка с иллюстрацией) 299 / инструмент Linking tool (Инструмент связывания ролловера) 305 / инструмент List Box (Поле со 300 / инструмент Pop/up Menu (Раскрывающееся меню) 300 / инструмент Radio Button 303 / инструмент Rollover Unlinking tool (Инструмент разрыва связи ролловера) 305 / инструмент Text Field (Текстовое поле) 298 / инструменты группы Image Map (Карта изображений) 296 Параметры / вывода на экран 323 /дисплея 322 /надстроек 326 / откат 325 умолчанию 314 329 Перекрестья 432 Перенос между платформами / отображение лигатур 422 / совместимость графических форматов 419 / совместимость шрифтов 420 / файлов QuarkXPress Passport 419 Перенос объектов между слоями 267 Переносы / автоматическая расстановка 317 317
русских слов, реализация
185
Печатная форма Печатный макет
436 36
QuarkXPress Passport 6.0. Базовый курс
Печать обрез / в файл / выбор принтера окно Print (Печать) , / вручную разбитого на страницы / настройка цветопередачи параметры в QuarkXPress Passport
437 431
389 45 432 376 432 434 437 434 408 337, 391 405 410 408 415 436
/ пробный оттиск ; / сборка файлов / стили / удаленная, сбор заказа / удаленная, файл отчета Пика Плашки замещение рисунков / замещение текста Пленка
329 329 437 437 437 432 53 432
/RREU /обработка Плотность Повтор операции Поглощение Подталкивание Подчеркивание /символа
:
Позиции табуляции Поиск и замена символов
161 173
/ в качестве / страниц в проекте Полосы Порядок слоев Правописание, сочетания клавиш Предметный указатель / выделенный текст /диапазон диапазон просмотра / начало выделения / перекрестная ссылка
54 52 34 266 447 272 274 274 274 274 274 276 273 273 274 277 273 276
/ содержимое элемента / стиль элемента шаблона /
Предметный указатель
Преобразование текста в блок ............................... 135 Преобразование таблицы в группу ....................... 182 Принтер /PPD ......................... ............................................... 436 / менеджер описаний ............. ................................ 404 / разрешающая ................................ 437 Пробел /длинный ................................................................. 433 / короткий ........................ . ....................................... 433 ........................... ....................................... 153 Проверка правописания, выбор языка ......... 183, 185 Проект ....................................................................... 437 .............................................................. 329 Проект QuarkXPress ............................................................................ 33 / кнопки управления окном ..................................... 33 / строка заголовка ................................................. .....33 Пространства верстки ................................................ 28 Профиль ................................................................ 385 /устройства ........................ ...................................... 432 .............................. .................................... 383 Процессор ............................................................... Пункт ........................................................................ 436
Разделение объектов .......................... ......... ............ 141 Разделы ........................................................................ 89 окно Section (Раздел) ......................... 89 / начальные страницы ............................................... 89 / нумерация страниц ....... ... ................................. . ...... 89 Размер бумаги для принтера .................................... 45 Размер страницы проекта ......................................... 32 Рамка ....................................................................... 434 Растр ......................................................... /угол ........................................................................ 235 /управление ............................................................. 234 / функция ................................................................. 235 /частота .............................................. .................... 234 Расширение файла ................. ....................................................... 46 ..................................................... ......... Регистрация QuarkXPress ......................................... 26 / отправка регистрационной формы ....................... 27 Рисование прямых линий .................. 123 — прямой линии ....................... . ........................ . ....... — сочетания клавиш ...................... .......................... 445 .................................................................. 436 / в QuarkXPress Passport ............... ......................... 218 /векторный ........................ . ..................................... 202 цвета ........................................................ 229 /двухцветный ............................... . .................. . ....... / заголовок ............................................................... 434 / зеркальное отражение ......................................... 213 ................................................... 198
459
/ контур вырезания / маскирование (замещение плашками) /наклон
231 221 63 211 212 228
/ поиск и замена /размер /растяжение / сжатие / сочетания клавиш
173 98 152 152 449
между контура вырезания
/ предварительное представление / предварительный просмотр / представление данных / преобразование цветов / работа с цветом / размещение в графическом блоке / размещение на странице /растровый / с градациями серого о / сочетания клавиш типы / удаление из графического блока / управление растром '. / формат сохранения /цвет
212 210 437 221 229 226 210 198 197 226 202 210 204 215 441 199 234 220 213,226 204
/ цветовая модель / центрирование в графическом блоке /экспорт
Сведение цветов, концепция Серийный номер Символ / атрибуты / высота
382 68 204 220 304
364 26
101 438
/ изменение пропорций / интервал между , между / надстрочный индекс / насыщенность /невидимый / пары согласующихся / подстрочный индекс / подчеркивание
460
102 151 155 101 438
223 /цвет /ширина Система буферизации Сканер / барабанный / настройка цветопередачи / планшетный / разрешающая способность Слияние / исключающее или / обратная разность /объединение / перемещение вперед / перемещение назад
433 376 433 437 139 139 139 139 139 139
/ разность / соединение краевых точек
139 266
Слияние слоев Словарь
316 316 184
/ орфографический
Слои блокировка блокировка печати
262 263
/дублирование / индикатор отображения /копирование /модификация /обтекание / перенос объектов между слоями / порядок / слияние /создание /удаление /цвет Слой Создание нового проекта Сохранение
102 152 98
/ диалоговое окно Save As (Сохранить как)
434 102 98
/параметры / резервной копии / файла как шаблона
QuarkXPress
263 265 265 263 263 267 266 266 262 266 264 435 32 324 46 324 324 324 46
6.0. Базовый курс
клавиш ввода специальных символов выбора элементов выделения текста задания стилей команд замены / для команд меню Page команд View /для команд поиска /для открытия стилевых таблиц подсветки текста /для проверки правописания работы с буфером обмена работы с диалоговыми окнами / для работы с интервалами работы с палитрами работы с рисунками работы с текстом работы с файлами редактирования рисования удаления текста / палитры Tools (Инструменты) / установки параметров по умолчанию Списки (Шрифт) / Mode (Режим) окна Modify (Изменить) / установленные по умолчанию Стили печати Стиль / выбранного текста / линии /линий
/ колонки текста 449 443 443 440
445 447 440 443 447 439 448 442 448 441 442 439 439 445 443 312 440
315 315 391 98 314
/создание
заимствование применение по умолчанию Столбец таблицы /добавление / удаление Страница / автоматическая вставка — автоматическая нумерация ориентация / верхний колонтитул / выбор не последовательно расположенных / выбор последовательно расположенных / диалоговое окно Insert Pages страницы) /добавление / книжная ориентация Предметный указатель
/копирование / по умолчанию /элементы , Строка / базовые линии / интервал между Строка заголовка программы QuarkXPress /добавление
259 437 61 35 34 146 220 87 88 88 146 88 96 30 178 179
42
318 337 клавиш
/перемещение / поле Page number (Номер страницы) / разворот / размещение объектов на / /удаление / установка полей / установка размеров / шаблон /экспорт Страница шаблона /задание
35 89 255 58
440 168 169 168 314 .178
149 86 435 434 62 62 60 59 436
Таблица / выделение ячеек /границы ячеек .'. столбцов строк / заливка ячеек / конвертирование в текст / объединение ячеек / преобразование в группу столбцов / удаление строк / удаление ячеек Таблицы / связывание ячеек / тип ячейки Табуляция /задание / заполнения /тип Теги / коды /пример Текст ввода /атрибуты — базовые / в представлении QuarkXPress Passport /ввод
179 180 178 178 182 180 179 179 179 177 73, 177 162 161 161 186 186 145 103 154 103
461
/ вдоль кривой, переворот / выравнивание по ширине / замена атрибутов / изменение пропорций / импорт из других приложений / инструменты обработки / конвертирование в таблицу кривой / на кривой, выравнивание / на кривой, выравнивание по линии / на кривой, ориентация / негативное изображение / обтекание / обтекание элементов / опции преобразования / орфография, загрузка словарей / преобразование в блок / преобразование, настройка вдоль кривой / расстановка переносов / ручной / связывание блоков / сочетания клавиш / форматирование с помощью палитры Measurements (Размеры) / цвет и насыщенность текстового блока / ясность восприятия Тип ячейки таблицы Тире /длинное Точки / выделенного / между символами
248 435 174 152 149 42 156 182 165 181 152 245 247 247 246 156 236 182 184 185 135 151 245 185 67 148 70 442 168 42 101
433 433 69 438 153 338
/сочетания клавиш Треппинг
/параметры / параметры по умолчанию
369 371 364 367 371 370 367
/ с вытеснением
366
/концепция /метод
462
наложением / с поглощением / с растяжением / составных цветов
366 365 368
Удаление слоев ........................................................ 266 Управление растром ............................................... 234 Установка QuarkXPress ............................................. 16 опций ...................................... .. ..................... 19 .................................................................. 19 ............................................................ 24 /типичная ................................................................... 21 Устройство ............................................... 432
Файл /EPS .......................... . ............................. ............... 433 /HTML .................................................... . ................ 434 /PDF ........................................................................ 436 /PPD ........................................................................ 436 /Readme ...................................................................... 18 / XML ..................................... . ........................ :.... ....... 36 .......................................................... 37 ...................... ..................................... 435 .................................................................. 37 /драйвера ................................................... .. ............ 433 .................................................................. 433 / открытие проекта ......................................... ........... 38 / открытие файла предыдущей версии ................... 38 / шаблона ................................................... 39 /печати ............................................................. / расширение ........................................................... 433 ................................................................ 46 / сохранение как шаблона ........................................ 46 Файлы /рисунков, форматы .............................................. 201 / сочетания клавиш для работы ............... ............. 439 Файлы QuarkXPress Passport / перенос между платформами ............................. 419 / совместимость графических форматов ............ 419 / совместимость шрифтов ..................................... 420 Форма ............................................ ............................ 74 / команда Shape ........................... . ........... 74 / создание предварительно заданной ..................... 74 Форматирование / абзаца ..................................................................... ................................................................ 151 Форматирование текста с помощью палитры Measurements (Размеры) .............. 42 Форматы графические, свойства .......................... 219 Фотонаборное оборудование ....... /RIP .............................. ..............
QuarkXPress Passport 6.0. Базовый курс
.
ш
.•
Шаблон
Цвет /Multi/Ink /Registration
359 '. :
/вытеснение /глубина .*. / градиентная заливка /информация /каталоги / круговой переход / линейный переход представления / насыщенный черный /переходы /. / прямоугольный переход
/ рамки графического блока
переход цветов / система соответствия DIC / система соответствия Focoltone / система соответствия Hexachrome / система соответствия / система соответствия / система соответствия / система управления Quark CMS система / системы соответствия / создание нового /сортировка /составной /текста / установленные по умолчанию / цветоделение в QuarkXPress Passport слоя Цветовой переход Цветовые профили Цветоделение в QuarkXPress Passport / генерация файлов DCS
Предметный указатель
350 344 435 229 431 204 357 204 314 347 346 436 437 345 204, 358 383 346 438 358 344 209 156 204 346 437 155
/ кнопка просмотра
,
умолчанию / сохранение файла как / страница — элемент — элементы Шкала серого Шрифт / курсив / полужирный / полужирный курсив / совместимость при переносе между платформами — список доступных в системе
314 345 416 264 383 .....416 418 416
420 .....98
Экран 322 437 438
/ разрешающая способность / частота линий EPS/формате / в PDF/формате Элемент '.
354 354 350 351 353 376 375 350 355 357 204 438
87 88 53 95 146 46 146, 436 436 88 434 433 434
/ надстрочный / обтекание текстом / прикрепление к тексту / сочетания клавиш для выбора / шаблона Эмульсия .
423 425 435 258 431 431 236 432 258 443 433 •
Язык, выбор для проверки правописания Ярлычки макетов Ячейка таблицы /границы /заливка /связывание /удаление
179 180 180 180 177 179
463
яку ви
в руках, / собою по системи QuarkXPress 6. В у yci та способи настроювання. 3 допомогою та доступно з методами макетування та верстки, роботи з великими документами, проектами для Web, кольоровими кольорового видання до друку. Книжка на широке коло засоби та системи QuarkXPress, а буде корисна студентам, художникам, дизайнерам, по
Учбовий
QuarkXPress 6 4
курс мовою) ред.
Н.
В. В.
редактор
Легенда О. В. А. Л. В. В.
до друку 05.04.04. Формат 70x100/16 Наклад 3000 прим. Ум. друк. арк. 29. Ум. вид. арк. Тайме. № 4/778 з обмеженою 03056, м. пров. 22/а тел. (044) 440/29/58 vek"[email protected] 03151, м.
в ЗАТ № 15 вул. Волинська, 60
В книге описана версия программы Passport — завершенное, полнофункциональное приложение QuarkXPress, дополнительно включающее средства (словари) для публикаций на 11 европейских языках и получившее наибольшее распространение на рынке программного обеспечения СНГ. В книге сжато, но достаточно полно, изложено все то, что знать для эффективной работы в настольной издательской системе QuarkXPress. примерами и инструкциями, данная книга является прекрасным пособием, позволяющим легко и быстро освоить приемы и методы работы с программой, начиная с макетирования и верстки и заканчивая и печатью документов, содержащих цветные изображения. В книге рассмотрены следующие вопросы: • Установка программы QuarkXPress версии 6 на ваш ПК и азы работы в ней Настройка интерфейса QuarkXPress и параметров документа Макетирование и верстка документов Создание Web$документов, сложных и длинных документов, работа с ними Вставка в документ таблиц, работа с таблицами, таблиц в текст и обратно • Форматирование символа и абзаца, создание и использование стилей символа и абзаца • Использование списков, создание оглавления и указателя • Использование инструментов Безье для создания кривых и сложных форм Размещение текста вдоль кривой или преобразование в блок Работа с изображениями, включая контуры и альфа$каналы Сочетание текста и графики для создания современного дизайна издания, обтекание графики текстом Использование линий, кривых и заливки в качестве элементов оформления документа или издания • Цветовые модели, используемые в современной полиграфии, система управления цветом фирмы Quark • подготовка и сведение цветов (треппинг) • Вывод на печать и цветоделение в QuarkXPress Экспорт и обмен между версиями и платформами
описания, наглядные Подробное рассмотрение методов работы с иллюстрациями словарь поможет понять суть вами действий Приведены все сочетания клавиш программы, значительно облегчающие с документом
ISBN
9
О1
E/mail: vek/[email protected] [email protected]