infanat a.org В этом уроке мы расскажем о том, как создать постер в стиле попарт, подражая работам Энди Уорхола. Главное...
50 downloads
200 Views
8MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
infanat a.org В этом уроке мы расскажем о том, как создать постер в стиле попарт, подражая работам Энди Уорхола. Главное правило — не бояться использовать яркие оттенки и кричащие цветовые сочетания.
Согласно древнегреческой легенде, взгляд Медузы горгоны обращал все живое в камень. Вдохновившись мифом, научимся превращать в программе Adobe Photoshop CS2 людей на фотографиях в мраморные статуи.
Создать планету? С Adobe Photoshop CS2 это проще простого! Для этого понадобятся градиент, текстура, несколько фильтров, разные режимы наложения слоев, стили слоев и немного воображения
infanat a.org Photoshop: от простого к сложному. Часть 102. Обращение в камень средствами Photoshop Марго Григорян
: от простого к сложному.
infanat a.org
1 Открываем фотографию, над которой собираемся работать.
: от простого к сложному.
infanat a.org
2 С помощью инструмента Clone Tool избавляемся от бровей.
: от простого к сложному.
infanat a.org
3 Таким же образом убираем ресницы и мелкие складки вокруг глаз.
: от простого к сложному.
infanat a.org
4 Инструментом Smudge Tool сглаживаем текстуру губ и век, установив параметр Strength на 35%.
: от простого к сложному.
infanat a.org
5 Чтобы волосы выглядели выполненными из мрамора, возьмем их с фотографии статуи Медузы Горгоны.
: от простого к сложному.
infanat a.org
6 Выделяем инструментом Lasso Tool фрагмент прически, не слишком заботясь об аккуратности выделения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
7 Помещаем выделенный фрагмент в изображение, над которым работаем.
: от простого к сложному.
infanat a.org
8 В меню Edit > Transform выбираем Warp и, передвигая точки, устанавливаем фрагмент поверх волос девушки.
: от простого к сложному.
infanat a.org
9 Дублируем слой (Layer > Duplicate Layer) и переворачиваем фрагмент изображения зеркально (Edit > Transform > Flip Horizontal).
: от простого к сложному.
infanat a.org
10 С помощью команды Warp слегка корректируем оба слоя с волосами таким образом, чтобы они смыкались в месте пробора.
: от простого к сложному.
infanat a.org
11 Мягкой кистью стираем границу на линии роста волос на обоих слоях и на месте их стыковки — на проборе.
: от простого к сложному.
infanat a.org
12 Объединяем все слои (Layer > Flatten Image) и применяем команду Desaturate (Image > Adjustments > Desaturate).
: от простого к сложному.
infanat a.org
13 Войдя в режим быстрой маски (нажав клавишу Q), инструментом Pen Tool выделяем фигуру девушки на фоне.
: от простого к сложному.
infanat a.org
14 Выходим из режима быстрой маски повторным нажатием клавиши Q. В панели управления Paths правой кнопкой мыши щелкаем по выделенному пути и применяем команду Make Selection.
: от простого к сложному.
infanat a.org
15 Инвертируем выделение (Select > Inverse) и удаляем фон.
: от простого к сложному.
infanat a.org
16 Снова инвертируем область выделения. Применяем фильтр Median (Filter > Median), чтобы сгладить текстуру изображения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
17 Открываем файл с мраморной текстурой.
: от простого к сложному.
infanat a.org
18 Копируем его и помещаем в выделенную область на основном файле (Shift+Ctrl+V).
: от простого к сложному.
infanat a.org
19 Меняем режим наложения на Multiply.
: от простого к сложному.
infanat a.org
20 Инструментом Eraser Tool слегка стираем текстуру мрамора вокруг носа и губ, чтобы открыть их контуры.
: от простого к сложному.
infanat a.org
21 Инструментом Burn Tool подчеркиваем тени, а инструментом Dodge Tool добавляем высветления везде, где это необходимо.
: от простого к сложному.
infanat a.org
22 Выделяем глаза инструментом Lasso Tool, копируем выделенную область и помещаем ее в новый слой.
: от простого к сложному.
infanat a.org
23 Меняем два верхних слоя местами и к слою с глазами применяем стиль Inner Shadow (Layer > Layer Style > Inner Shadow), настроив параметры по своему усмотрению. Главное — выбрать в настройках Quality контур Ring.
: от простого к сложному.
infanat a.org
24 Объединяем все слои (Layer > Flatten Image) и создаем новый слой (Layer > New Layer), который заливаем белым.
: от простого к сложному.
infanat a.org
25 В первом слое копируем фигуру девушки и переносим ее поверх белого слоя.
: от простого к сложному.
infanat a.org
26 Применяем к этому слою стили Inner Shadow и Drop Shadow (Layer > Layer Style), настроив параметры по своему усмотрению.
: от простого к сложному.
infanat a.org
27 В завершение добавляем на белый слой светлый градиент инструментом Gradient Tool.
infanat a.org Photoshop: от простого к сложному. Часть 103. По следам Энди Уорхола Марго Григорян
: от простого к сложному.
infanat a.org
1 Открываем фотографию, которую собираемся взять за основу.
: от простого к сложному.
infanat a.org
2 Дублируем слой.
: от простого к сложному.
infanat a.org
3 Стираем слой Background, а затем создаем новый слой, заливаем его белым цветом и помещаем под слой с фотографией.
: от простого к сложному.
infanat a.org
4 Инструментом Pen Tool в режиме Paths выделяем фигуру девушки по отношению к фону.
: от простого к сложному.
infanat a.org
5 Перейдя в панель управления Paths, щелкаем правой кнопкой мыши по выделенному пути и превращаем его в выделение (Make Selection).
: от простого к сложному.
infanat a.org
6 Инвертируем выделение (меню Select > Select Inverse) и стираем фон.
: от простого к сложному.
infanat a.org
7 Корректируем параметры Brightness/Contrast таким образом, чтобы изображение получилось более контрастным.
: от простого к сложному.
infanat a.org
8 Применяем фильтр Cutout со следующими параметрами: Number of Levels — 4, Edge Simplicity — 2, Edge Fidelity — 1.
: от простого к сложному.
infanat a.org
9 Дублируем слой. Снова применяем фильтр Cutout — на этот раз изменив параметры таким образом, чтобы максимально упростить контуры изображения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
10 Снижаем непрозрачность (Opacity) верхнего слоя до 70% и объединяем оба слоя (Ctrl+E). Также на этом этапе можно по своему усмотрению подкорректировать уровни (Levels).
: от простого к сложному.
infanat a.org
11 Создаем новый документ. Включаем видимость линейки и разграничиваем рабочее поле на четыре равные части.
: от простого к сложному.
infanat a.org
12 Создаем в новом документе новую группу слоев и перетаскиваем в нее слой из первого файла с фотографией девушки.
: от простого к сложному.
infanat a.org
13 Теперь первый файл можно закрыть. Корректируем масштаб изображения таким образом, чтобы по ширине оно точно соответствовало одной четвертой размера файла. Для этого удобно использовать команду Scale (меню Edit > Transform > Scale). Удерживая клавишу Shift, изменяем масштаб изображения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
14 Создаем новый слой и размещаем его под слоем с фотографией. Теперь трижды дублируем группу слоев и помещаем каждую группу в один из сегментов изображения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
15 Теперь займемся цветом. Начнем с первой группы слоев. Выбираем слой, находящийся под фотографией. Делаем прямоугольное выделение, не забыв включить опцию Snap To Guides (меню View > Snap To > Guides).
: от простого к сложному.
infanat a.org
16 Выбираем яркий цвет и заливаем им выделенный участок.
: от простого к сложному.
infanat a.org
17 Аналогичным образом поступаем со всеми группами слоев, каждый раз выбирая разные оттенки — обязательно яркие и интенсивные.
: от простого к сложному.
infanat a.org
18 Теперь нужно раскрасить саму фотографию. Начнем опять-таки с первой группы слоев. Создаем новый слой и помещаем его между двумя существующими.
: от простого к сложному.
infanat a.org
19 Удерживая клавишу Ctrl, щелкаем по слою с фотографией девушки, чтобы вызвать выделение. Возвращаемся к новому слою и заливаем его любым понравившимся цветом. Затем переводим режим наложения слоя с фотографией девушки в Screen.
: от простого к сложному.
infanat a.org
20 Аналогичным образом раскрашиваем все остальные группы слоев.
: от простого к сложному.
infanat a.org
21 Необходимо добавить еще один цвет в каждую из групп слоев. Как обычно, начинаем с первой. Объединяем два верхних слоя нажатием на Ctrl+E.
: от простого к сложному.
infanat a.org
22 Затем повторяем то, что делали раньше: вызываем выделение, возвращаемся к новому слою и заливаем его ярким цветом.
: от простого к сложному.
infanat a.org
23 На этот раз режим наложения верхнего слоя изменяем не на Screen, а на Multiply.
: от простого к сложному.
infanat a.org
24 Повторяем действия для всех остальных групп слоев.
: от простого к сложному.
infanat a.org
25 Отключаем видимость разметки, нажав комбинацию клавиш Сtrl+H.
: от простого к сложному.
infanat a.org
26 Командой Flatten Image объединяем все слои.
: от простого к сложному.
infanat a.org
27 Готово!
infanat a.org Photoshop: от простого к сложному. Часть 104. В далекой галактике Марго Григорян
: от простого к сложному.
infanat a.org
1 Создаем новый файл произвольного размера.
: от простого к сложному.
infanat a.org
2 Заливаем его черным цветом.
: от простого к сложному.
infanat a.org
3 Создаем еще один новый слой поверх первого — обязательно прозрачный.
: от простого к сложному.
infanat a.org
4 Удерживая клавишу Shift, создаем круглое выделение инструментом Elliptical Marquee.
: от простого к сложному.
infanat a.org
5 Выбираем инструмент градиента. В панели управления щелкаем по градиенту, вызывая диалоговое окно Gradient Editor. Там выбираем основные цвета для планеты — от светлого к черному.
: от простого к сложному.
infanat a.org
6 Заполняем градиентом выделенную область, проводя линию по диагонали.
: от простого к сложному.
infanat a.org
7 Для того чтобы планета получилась реалистичной, нам понадобится текстура. Лучше всего подходят фотографии поверхности камня, например, мрамора.
: от простого к сложному.
infanat a.org
8 Выделяем всю площадь изображения, копируем и помещаем в выделение файла с планетой (Edit > Paste Into).
: от простого к сложному.
infanat a.org
9 Изменяем режим наложения слоя на Overlay.
: от простого к сложному.
infanat a.org
10 Инструментом Eraser большого диаметра стираем текстуру в области затенения планеты.
: от простого к сложному.
infanat a.org
11 Объединяем оба верхних слоя (Ctrl+E) и дублируем получившийся слой.
: от простого к сложному.
infanat a.org
12 Применяем фильтр Emboss с произвольными параметрами: главное, чтобы в результате текстура получилась достаточно объемной.
: от простого к сложному.
infanat a.org
13 Применяем команду Desaturate (Shift+Ctrl+U).
: от простого к сложному.
infanat a.org
14 Изменяем режим наложения слоя на Overlay, а непрозрачность (Opacity) снижаем до 50%.
: от простого к сложному.
infanat a.org
15 Снова склеиваем два верхних слоя вместе и выделяем планету от фона. Самый простой способ — инструментом Magic Wand щелкнуть по фону, затем инвертировать выделение (Shift+Ctrl+I).
: от простого к сложному.
infanat a.org
16 Применяем фильтр Spherize, выставив Amount на 100%.
: от простого к сложному.
infanat a.org
17 Большой кистью черного цвета закрашиваем текстуру в затененной области.
: от простого к сложному.
infanat a.org
18 Итак, планета готова. Теперь займемся атмосферой. Для начала дублируем слой с планетой.
: от простого к сложному.
infanat a.org
19 Убираем выделение (Ctrl+D) и открываем диалоговое окно Layer Style (меню Layer > Layer Style).
: от простого к сложному.
infanat a.org
20 В Outer Glow щелкаем по пиктограмме прямоугольника с цветом и в Color Picker назначаем цвет внешнего свечения нашей планеты — например светло-голубой.
: от простого к сложному.
infanat a.org
21 Режим наложения устанавливаем на Screen, непрозрачность (Opacity) — на 90%, а Size устанавливаем в зависимости от размера исходного изображения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
22 Затем настраиваем параметры Inner Glow, также выбрав светло-голубой цвет для свечения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
23 Склеиваем оба верхних слоя вместе.
: от простого к сложному.
infanat a.org
24 Стираем свечение в месте затенения.
: от простого к сложному.
infanat a.org
25 Применяем фильтр Lighting Effects (меню Filter > Render), установив параметры по своему усмотрению.
: от простого к сложному.
infanat a.org
26 Объединяем слои.
: от простого к сложному.
infanat a.org
27 Планета готова!