Г.П. Аксенов С. Ш. Евтых
Введение в курс «Компьютерная графика» Шрифтовой плакат в программах «Adobe Photoshop» и «Core...
29 downloads
672 Views
11MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Г.П. Аксенов С. Ш. Евтых
Введение в курс «Компьютерная графика» Шрифтовой плакат в программах «Adobe Photoshop» и «CorelDRAW»
3
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Оренбургский государственный университет»
Г.П. АКСЕНОВ С.Ш. ЕВТЫХ
ВВЕДЕНИЕ В КУРС «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА». ШРИФТОВОЙ ПЛАКАТ В ПРОГРАММАХ «ADOBE PHOTOSHOP» «CORELDRAW»
Рекомендовано Ученым советом государственного образовательного учреждения высшего профессионального образования «Оренбургский государственный университет» в качестве учебного пособия для студентов, обучающихся по программам высшего профессионального образования по специальности «Дизайн»
Оренбург 2004 4
ББК 32.973.26 я 73 А 42 УДК 004.92 (075) Рецензенты кандидат физико-математических наук, доцент кафедры информатики и методики преподавания информатики Оренбургского государственного педагогического университета С.А. Герасименко заведующий кафедрой архитектуры Оренбургского государственного университета В.Н. Михайлов
А 42
Аксенов Г.П., Евтых С.Ш. Введение в курс «Компьютерная графика». Шрифтовой плакат в программах «Adobe Photoshop» и «CorelDRAW»: Учебное пособие. – Оренбург: ГОУ ОГУ, 2004. – 127 с.: ил.
Целью данного пособия является ознакомление с основами курса «Компьютерная графика» и развитие у студентов пространственно-образного мышления, освоение навыков и приемов работы с программами «Adobe Photoshop» и «CorelDRAW», необходимых в их дальнейшей профессионально-творческой деятельности. Предлагаются примеры учебных заданий по практическому освоению работы над шрифтовым плакатом. В приложении пособия содержится разнообразный справочный материал. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по программам высшего профессионального образования по специальности 052400 – «Дизайн». ББК 32..973.26 я 73
2404000000 А ––––––––––––
© Аксенов Г.П., 2004 © Евтых С.Ш., 2004 © ГОУ ОГУ, 2004 5
Введение Чем больше художник знает, тем он свободнее и самостоятельнее, чем больше он умеет, тем больше он может К. Юон Система высшего образования и педагогическая наука в настоящее время ориентируются на профессионально-творческое формирование личности специалиста. Готовность дизайнера к профессиональной деятельности заключается в самостоятельном дизайн-проектировании образцов промышленной продукции, средств транспорта, предметов культурно-бытового назначения. Наряду с овладением навыками работы с разнообразными художественными материалами на занятиях по рисунку и живописи перед будущим дизайнером стоит важная задача освоения азов компьютерной графики и выработки умения использовать её для решения композиционных и проектных задач. Компьютерная графика — прикладная область, лежащая на стыке ремесла и искусства. Без овладения ремеслом — суммой профессиональных навыков — вообще не удастся сделать ничего, заслуживающего внимания. В иллюстративной векторной графике к ремеслу относится знание объектных моделей, положенных в основу работы программ, и приемов работы с этими объектами. К области искусства относятся творческие идеи и замыслы, реализующиеся в виде графического проекта. Кроме того, что относится к области изобразительного искусства в его классическом понимании (композиция, колорит, традиционные техники рисунка, графики и живописи), при работе с художественным произведением программными средствами к искусству, безусловно, следует отнести и выбор тех приемов и сочетаний приемов, которыми художник добивается своей цели. Арсенал технических приемов CorelDRAW 11 весьма обширен. Нарисовать простой рисунок, отретушировать фотографию, добавить иллюстрацию в статью – вот задачи, которые встают ежедневно перед пользователями компьютеров. Более подготовленные пользователи создают рисунки для Интернета, иллюстрации для книг, открытки, визитные карточки и многие другие графические произведения. Предлагаемое пособие поможет студентам, обучающимся по программам высшего профессионального образования по специальности 052400 – «Дизайн», решить многие другие проблемы, связанные с компьютерной графикой. Рассматриваемые в пособии программы сочетают простоту освоения с мощными средствами обработки изображений. Предлагаются описания популярных программ. Но вначале следует познакомиться с некоторыми терминами и пра6
вилами обработки графики в компьютерах, а также получить представление об используемом оборудовании.
1 Теоретический курс. Представление в компьютере графической информации 1.1 Растровый рисунок Совсем недавно работа с качественными изображениями была уделом специализированных дорогостоящих компьютеров, а рисунки на персональных компьютерах не выдерживали никакой критики. Однако прогресс в этой области огромен. Увеличение мощности персональных компьютеров позволило применять их для создания и обработки высококачественных рисунков, фотографий, иллюстраций. Основное, что обеспечило приход качественной графики на персональные компьютеры – это значительное увеличение объемов оперативной памяти и жестких дисков. Рисунки занимают очень много места и, узнав принципы представления в компьютере графической информации, вы поймете почему. Компьютер может обрабатывать только числа, поэтому рисунки должны быть представлены в цифровом виде, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Для кодирования черно-белых рисунков достаточно двух цифр, а так как в вычислительной технике применяется двоичная система счисления, то кодирование монохромных изображений не представляет большой трудности. Рассмотрим процесс преобразования рисунка в цифровую форму на простом примере. Возьмем черный крест на белом фоне, см. рисунок 1.1, слева, и попробуем представить запись его компьютерного аналога.
Рисунок 1.1 Кодирование рисунка Вначале приведем предлагаемый рисунок к прямоугольной форме, для единообразия. Чтобы выделить прямоугольную рамку, захватывающую весь рисунок, представим крест, вписанным в квадрат белого цвета. 7
Крест можно разбить на девять равных частей, каждая из которых будет иметь однородный цвет - черный или белый. Обозначим черный цвет единицей, а белый – нулем, см. рисунок 1.1, в центре. Запишем все получившиеся цифры, начиная с левой части верхнего ряда. Мы получили число 010111010. Это и есть компьютерный код нашего рисунка. Однако из этого кода неясно, какого размера должна быть каждая часть рисунка. Поэтому договоримся, что разделим рисунок на небольшие части заданного размера, см. рисунок 1.1, справа. Теперь частей стало значительно больше, и компьютерный код стал длиннее 000011110000000011110000 и так далее. Зато любой компьютер, получив этот код и зная, что каждая цифра означает цвет небольшого элемента изображения заданного размера, легко восстановит рисунок. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap набор бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (Picture ELement – элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина, см. рисунок 1.2. Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Например, рисунок, можно разбить более чем на тысячу частей, или пикселей, см. рисунок 1.2. Так как в рисунке присутствует больше двух цветов, каждая часть изображения будет представлена в памяти компьютера не одним, а несколькими битами. В зависимости от количества бит, отведенных для кодирования каждого пикселя, в изображении может присутствовать от двух до десятков миллионов цветов. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Понятно, что для рисунков в естественном цвете требуется больший объем памяти. Чтобы представить более шестнадцати миллионов цветов, информация о каждой точке рисунка должна занимать четыре байта, что в тридцать два раза больше, чем для монохромного рисунка. Рисунок 1.2 Увеличенное растровое изображение Таким образом, пиксель - маленькая часть рисунка. А каков размер пикселя? Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает 8
физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. Например, размер рисунка компьютера, см. рисунок 1.2, равен 32 на 32 пикселя. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение - это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм – dpi (Dot Per Inch). Например, если мы укажем, что наш рисунок компьютера имеет разрешение 72 dpi, это означает, что на каждом дюйме может разместиться семьдесят два пикселя. Таким образом, ширина и высота рисунка будут равны немногим меньше половины дюйма, или около двенадцати миллиметров. При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение. Разбив рисунок на пиксели, описав цвет каждого пикселя и задав разрешение, мы полностью закодируем любой рисунок. Имея эту информацию, любая компьютерная программа сможет восстановить исходное изображение. Теперь, когда вы познакомились с принципами представления рисунков на компьютере, можно разобраться, почему только современные персональные компьютеры способны работать с качественной графикой. Как уже отмечалось, чтобы получить в рисунке естественные цвета, следует использовать для кодирования каждого цвета четыре байта. Современные цветные принтеры печатают изображения с разрешением 1440 dpi. Для представления с таким разрешением и глубиной цвета рисунка, размером А4 (обычный лист бумаги), потребуется около 765 мегабайт. Даже для современных компьютеров это слишком много. Но рисунки размерами по 50 мегабайт обрабатываются без особенных затруднений. Фотография размером четыре на шесть дюймов и глубиной цвета 24 бита может занять 395 килобайт, если используется разрешение 75 dpi, или более 35 мегабайт, при использовании разрешения 720 dpi. Понятно, что при большем разрешении один и тот же рисунок разбивается на большее количество точек, что существенно улучшает его качество, однако работать с большими файлами становится довольно трудно. Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Зная способ кодирования изображения, программа для работы с графикой может воспроизвести его на экране монитора или распечатать на принтере. С 9
помощью специальных программ – графических редакторов – вы можете отредактировать изображение. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении – увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект, см. рисунок 1.3. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Рисунок 1.3 Увеличение Чтобы избежать указанных проблем, изорастрового изображения брели, так называемый, векторный способ кодирования изображений. 1.2 Векторные рисунки В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. Например, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится, и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты, см. рисунок 1.4.
Рисунок 1.4 Векторный рисунок трехдюймовой дискеты Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, объекты могут иметь достаточно сложный вид.
10
Размеры, кривизна и местоположение для каждого объекта, хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операций, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений, см. рисунок 1.5. Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Рисунок 1.5 Изменение размера векторных рисунков Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики. Большинство простых графических программ работает с растровой графикой. Для работы с векторной графикой используются мощные специальные редакторы, с которыми работают профессионалы. Однако некоторые графические редакторы растровой графики позволяют включать в изображение векторные объекты. В свою очередь, редакторы векторной графики могут работать с растровыми рисунками. В нашем пособии описаны как простые программы работы с растровой графикой, так и мощнейшие графические редакторы, обеспечивающие одновременную обработку векторных и растровых изображений в одной иллюстрации. 1.3 Цветные изображения Как уже отмечалось, каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и закрашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух битов, в зависимости от глубины цвета. Если мы работаем с черно-белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цвета. Но для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы раз11
ных оттенков, простая нумерация не подходит. Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет можно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета. Изменим немного пропорции – и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах используется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red – красный, Green – зеленый, Blue – синий. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый – когда их интенсивность максимальна. Множество компьютерного оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее широкое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, например насыщенный сине-зеленый, поэтому работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах. Поэтому в компьютерной графике используются и другие модели цвета. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглощения света. Например, солнечный свет, падая на зеленую траву, частично поглощается, и отражается только его зеленая составляющая. При печати на принтере на бумагу наносится цветная краска, которая отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цвета, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий используемых цветов: Cyan – голубой, Magenta – пурпурный, Yellow – желтый, Black – черный. Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета – фуксин, но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пурпурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего. При нанесении большего количества красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Таким образом, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Однако в действительности при смешении трех красок получается грязно-бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Чер12
ный цвет получается только при добавлении черной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работает исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев прозрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое – насыщенность цвета, а третье – яркость. Цвет в этой модели независим от используемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается модель HSV, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном – Hue, насыщенностью – Saturation и яркостью – Value. В модели HSV цветовой тон часто указывается как точка в цветовом колесе, то есть в круге, в котором есть все цвета видимого спектра. Насыщенность – это параметр цвета, определяющий тусклость цвета. По краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета, а в центре минимально насыщенные. Цвет с уменьшением насыщенности осветляется, и при нулевой насыщенности любой цвет становится белым. Соответственно, при нулевой яркости все цвета становятся черными. Иногда вместо круга рисуют квадрат. Похожая модель используется в стандартных диалогах Windows для выбора произвольного цвета. Модель HSV не зависит от оборудования и удобна для восприятия человеком. Именно поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа на экране монитора или в модель CMYK – для печати на принтере. Кроме того, модель HSV удобно использовать при редактировании рисунков. Например, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии. Достаточно поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яркость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случаев используется перечисленные выше. Такое подробное описание цветовых моделей связано с тем, что многие программы предлагают вам для выбора цвета задать его составляющие в какой-либо модели. Например, если вам будет предложено ввести значения R, G и В, то вы будете знать, что задаете величины красной, зеленой и синей составляющей для получения требуемого цвета. 1.4 Форматы графических файлов Мы рассмотрели, как компьютер кодирует графическую информацию. Но для хранения на диске, последовательность бит, представляющая собой закодиро13
ванный рисунок, должна располагаться в файле. Правила построения файла должны помочь любой программе легко извлечь из него информацию и восстановить закодированное изображение. Многие графические редакторы предлагают для сохранения рисунков использовать свой собственный формат. Если вы всю работу выполняете именно в этом редакторе, то так и следует поступить. Но при этом следует помнить, что другие программы, возможно, не смогут работать с файлами данного формата. Если вы хотите использовать несколько программ для создания и редактирования изображений, или вам требуется передавать изображения кому-либо, следует использовать распространенные графические форматы. Хотя существует очень много форматов графических файлов, на персональных компьютерах широко используется только четыре из них. Основным графическим форматом Windows является формат BMP. Он позволяет хранить черно-белые, серые или цветные изображения с использованием цветовой модели RGB. Хотя формат позволяет применять сжатие информации, большинство программ не поддерживают эту возможность. Главным достоинством данного формата является его простота и, как следствие, поддержка всеми без исключения программами, работающими с графикой в операционной системе Windows. Основным недостатком формата является слишком большой размер файлов, особенно при использовании глубины цвета в 24 бита. Кроме того, в этом формате недоступны некоторые дополнительные возможности, предоставляемые другими форматами. Профессиональные художники используют в работе другой формат, называемый TIFF. Он позволяет сохранять изображения любой глубины цвета с использованием как модели RGB, так и CMYK. Допускается применение сжатия, которое существенно уменьшает размеры файла без потери качества. Кроме того, в файлах данного формата допускается сохранение дополнительной информации, которую графические редакторы могут интерпретировать по-своему. Это преимущество формата является и его главным недостатком. Каждая программа может записать в файл служебную информацию, понятную только ей самой. При попытке открытия такого файла другая программа выдаст сообщение об ошибке и откажется работать с изображением. Помимо этого, не все программы правильно работают с файлами, в которых использовалась цветовая модель CMYK. Все особенности реализации формата TIFF разными программами хорошо известны профессиональным художникам, поэтому они без труда решают возникающие проблемы. А по возможностям данный формат значительно лучше остальных, поэтому он так и популярен среди профессионалов. Начинающему художнику следует использовать формат TIFF осторожно, пробуя его возможности и беря на заметку ошибки работы с файлами в разных программах. Для уменьшения размеров файлов многие форматы предлагают сжатие информации. Различаются методы сжатия с потерей качества изображения и без такой потери. Кроме описанных выше форматов, широко используется графический формат GIF, использующий сильное сжатие без потери качества. Чаще всего он применяется для размещения рисунков в Интернете. К достоинствам формата можно отнести возможность создания рисунков с прозрачным фоном. Имеется 14
особая разновидность формата, называемая анимационным форматом GIF. В файлах этого формата хранится несколько рисунков, которые, последовательно меняя друг друга при просмотре, создают эффект анимации. Основным недостатком этого формата является слишком малая глубина цвета. Допускается использование не более 256 цветов. Фотографии в этом сохранять не рекомендуется, но для простых рисунков, в которых не много цветов, этот формат достаточно удобен. Если надо значительно уменьшить размер рисунка, в котором имеется множество цветов, то сжатием без потерь обойтись не удастся. В этом случае вам следует воспользоваться сжатием с потерей качества. Самым распространенным форматом для работы с такими изображениями является JPEG. При сжатии с потерями, можно указать, какова будет степень таких потерь. Можно минимизировать потери, но при этом размер файла получится достаточно большим, хотя и меньшим, чем был до сжатия. При сильном сжатии в рисунке появляются характерные ступеньки, и некоторые тона пропадают на изображении, хотя общие очертание не изменяются, и рисунок не слишком сильно отличается от оригинала. При сравнении качества оригинала и копии, полученной с помощью максимального сжатия с потерей качества, следует учитывать, что размер файла уменьшился в двести пятьдесят раз! Именно благодаря таким мощным возможностям сжатия формат JPEG широко используется в Интернете, и не только в нем. Каждый из описанных четырех форматов имеет свои достоинства и недостатки, поэтому выбор формата, с которым вы собираетесь работать, зависит от стоящих перед вами задач. При размещении рисунков в Интернете следует использовать формат GIF, если в рисунке мало цветов и имеются четкие границы между цветами. Кроме того, этот формат незаменим при необходимости создания прозрачного фона или анимации рисунков. Формат JPEG используется для размещения в Интернете фотографий и других реалистичных изображений, в которых имеется много рисунков и мелких деталей. Кроме того, JPEG со сжатием почти без потери качества используется при передаче рисунков на дискетах и компакт-дисках. Для повседневной работы лучше использовать формат TIFF, если вы уверены в своих возможностях преодолеть все возникающие трудности. Если же вы хотите получить максимальную совместимость с минимальными затратами усилий, то лучше использовать формат BMP, хотя надо быть готовым к быстрому заполнению вашего жесткого диска рисунками. Если вы используете мощные специализированные программы, лучше сохранять работы во внутреннем формате этой программы. Для экспорта изображений в другие программы и передачи их другим людям, используйте TIFF, предварительно убедившись в совместимости используемых программ. 1.5 Программы компьютерной графики Существует великое множество программ для работы с графикой, от простейших программ просмотра рисунков до профессиональных графических ре15
дакторов. Некоторые задачи можно решить без использования специальных программ, так как в последние версии Windows встроена поддержка работы с изображениями. В операционных системах Windows 2000, Windows ХР и Windows Me имеется специальная папка «Мои рисунки» (My Pictures), предназначенная для хранения рисунков, к фотографий. В этой папке вы можете просмотреть и распечатать интересующее вас изображение, получить новое со сканера или цифровой фотокамеры и выполнить некоторые простейшие преобразования рисунков. При этом все действия выполняются из проводника Windows и не требуют использования дополнительных программ. Для несложного редактирования графических файлов можно использовать графический редактор Paint, поставляемый вместе с Windows. Он может имитировать рисование карандашом, кистью или пульверизатором и позволяет легко закрашивать любые области однородным цветом. В этом редакторе можно добавлять текст к рисункам, копировать и перемешать фрагменты, а также выполнять множество других операций над иллюстрациями. Получать изображение со сканера или цифровой фотокамера поможет программа Imaging, также входящей в состав операционной системы Windows. В этой программе вы можете добавить к любому рисунку небольшие пометки, и выполнить некоторые другие простые операции. Обе программы можно использовать для преобразования формата файлов. Если у вас есть, например, рисунок в формате BMP, который вы хотите разместить в Интернете, то следует преобразовать его в GIF или JPEG. Прочитав исходный файл в графической программе и, сохранив его в новом формате, вы выполняете нужное преобразование. При этом следует учитывать, что поддержка программами того или иного формата зависят от версии и настроек Windows. Если вы пользуетесь текстовым редактором Word как электронными таблицами Excel, то вы используете в своей работе пакет программ Microsoft Office. В этот пакет входит простой редактор рисунков и фотографий Microsoft Photo Editor, что переводится как «Редактор фотографий». Он предназначен для получения изображения из цифровой фотокамеры или со сканера и редактирования полученных рисунков. Редактор Microsoft Photo Editor позволяет вам изменить размер рисунка, его яркость и контрастность. Вы также можете применить разнообразные эффекты, превращающие вашу фотографию в высокохудожественное произведение. Для более сложных операций над фотографиями и для самостоятельного создания разнообразных иллюстраций следует воспользоваться более мощным графическим редактором. В состав расширенного выпуска Microsoft Office входит графический редактор PhotoDRAW, сочетающий простоту освоения с большим набором возможностей. Существенным подспорьем в работе может стать коллекция шаблонов, с помощью которой вы легко создадите собственную визитную карточку, поздравительную открытку или иной графический документ. Профессионалы предпочитают использовать более сложные программы работы с изображениями. Различают графические редакторы для работы с вектор16
ной графикой и для работы с растровой графикой, хотя это деление несколько условно, так как в последнее время любой мощный редактор способен выполнять некоторые операции и с векторной, и с растровой графикой. Графические редакторы для работы с векторной графикой лучше всего использовать при создании плакатов, листовок, объявлений и других изображений, в которых требуется высококонтрастная графика. С их помощью удобно выполнить разработку фирменного стиля, создание логотипов или иных элементов оформления, изготовить рекламный буклет, небольшую брошюру, информационный листок и другой небольшой документ, который содержит кроме текста логотипы и рисунки. Создание графиков, диаграмм и прочих элементов деловой графики, дизайнерские проекты в архитектуре, промышленности, моде, где требуется выполнение точных чертежей, создание коллажей, в которых требуется поместить множество фотографий, рисунков, эмблем и текста – все это также область использования редактора векторной графики. Среди редакторов векторной графики популярностью пользуются программы CorelDRAW, Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand. Все они достаточно мощные и удобные, и выбор одной из них обусловлен личными пристрастиями. Растровые графические редакторы удобнее использовать при выполнении таких видов деятельности, как редактирование фотоснимков, создание фотоколлажей и ретуши. Живопись в стиле реализма с имитацией традиционной техники, создание произведений в стиле импрессионизма или им подобных, рисование логотипов и эмблем с нечеткими краями, бликами, отражениями, полутонами и тенями тоже выполняется с помощью растровых графических редакторов. Среди программ редактирования растровой графики наибольшей популярностью пользуется Adobe Photoshop. Ничуть не хуже другая программа – Corel Photo-Paint. Стоит упомянуть про замечательную программу Corel Painter (в недавнем прошлом Meta Creations Painter, а ранее Fractal Design Painter). Она имитирует традиционную технику живописи, позволяя создавать на компьютере высокохудожественные произведения. Для решения некоторых особых задач существуют специализированные средства. Например, программы для создания реалистичных ландшафтов, моделирования объемных изображений, поддержки деловой графики. Есть специальные программы для работы с графикой, используемой в Интернете. Чаще всего для достижения требуемого результата профессионалы используют несколько программ одновременно. Проще всего обмениваться данными между программами с помощью импорта и экспорта файлов. Можно нарисовать в программе имитации традиционной техники письма красивую картину и сохранить ее в файле. Импортировав этот файл в редактор растровой графики, можно обработать изображение и добавить несколько оригинальных эффектов, после чего сохранить результат в файле. В редакторе векторной графики можно импортировать растровый рисунок, добавить к нему текст и распечатать на принтере. Начнем знакомство с текстовыми редакторами с программы Adobe Photoshop.
17
2 Вопросы для закрепления материала 2.1 Какова роль бита в создании растрового рисунка? 2.2 В чем состоят особенности использования пикселей при создании простейших изображений? 2.3 Какое разрешение считается самым оптимальным при печати растрового рисунка? 2.4 В чем заключается основное отличие построения векторного рисунка от растрового? 2.5 Какие модели представления цвета в компьютерной графике вы знаете? 2.6 Какие графические форматы файлов получили наибольшее распространение? 2.7 Назовите самые популярные программы компьютерной графики, используемые для редактирования рисунков.
3 Практические занятия. Работа с текстом в Adobe Photoshop Задания на семестр по программе Adobe Photoshop – шрифтовой плакат форматом А4, полноцветный. С целью грамотного выполнения задания, студент обязан предварительно выполнить эскиз композиции шрифтового плаката на бумаге, и лишь затем приступить к осуществлению задуманного проекта в предлагаемой программе. Для выполнения задания по разработке шрифтового плаката в программе Adobe Photoshop необходимо овладеть следующими основными приемами: − ознакомление с разнообразными способами создания текста; − изучение различных видов текста; − создание редактируемого текстового слоя; − редактирование текста; − выделение блока текста; всех или нескольких символов в текстовом слое; − масштабирование текста; − изучение различных правил установки межсимвольного расстояния (для пары символов, для всей строки текста, для горизонтального текста); − смещение выделенных символов относительно базовой линии; − ознакомление с меню палитры Character; − изучение особенностей шрифта-заменителя; − изменение расположения текста; − использование атрибутов абзаца; − ознакомление с правилами выключки; − изучение правил настройки отступов и отбивок между абзацами и параметров абзаца; − изучение специальных эффектов для текста; 18
− ознакомление с возможностями трансформации габаритной рамки и текста внутри нее и без изменения текста внутри нее; − использование деформации текста на редактируемом слое; − перемещение текстового слоя; − преобразование текста в растровый формат и др. 3.1 Знакомство с особенностями работы с текстом Создание текста В программе Photoshop текст является векторным. Текст в программе Photoshop имеет жесткие, четко определенные границы, потому что программа при создании и изменении текста использует векторный контур. В то же время текст является растровым и имеет то же разрешение, что и обыкновенное изображение. Независимо от того, печатают ли текст на принтере, поддерживающем Post Script, либо сохраняют в формате PDF или EPS, он не меняет разрешение и выглядит таким же четким. Но это еще не все, в программе Photoshop текст можно изменять непосредственно на изображении, присваивать каждой букве свои атрибуты (например, шрифт, кегль) не только во время набора текста, но и после него. В этом разделе пособия вы узнаете, как создавать, изменять, перемещать и изгибать текст; изменять атрибуты литер и абзацев; преобразовывать текст в растровое представление; изменять фон текста; заполнять текст изображением с помощью команды Paste Into (Вставить в) или групп отсечений; создавать исчезающий текст; работать с выделенными областями в виде символов текста; добавлять текст в канал заказного цвета, а также создавать текстовую маску для корректирующего слоя. Различные виды текста Как только с помощью инструмента Туре (Текст) был создан текст в программе Photoshop, он автоматически появляется на своем собственном слое. В любой момент можно изменить его атрибуты: шрифт, стиль, кегль, цвет, кернинг1, трекинг2, межстрочный интервал, выравнивание, положение относительно базовой линии. Кроме того, различные атрибуты могут быть установлены для разных букв в одном и том же текстовом слое, см. рисунок 3.1. Рисунок 3.1 Также допускается изменять содержание текста, применять к нему разные эффекты слоя, изменять режим смешивания и уровень непрозрачности. Что же можно сделать с редактируемым текстовым слоем? Можно применить фильтры, очертить текст или заполнить его градиентом или рисунком. Чтобы осуществить эти операции, необходимо преобразовать текстовый слой в рас19
тровый формат с помощью команды меню Layer > Rasterize > Туре (Слой > Преобразовать в растровый формат > Текст).
Рисунок 3.2 Текст, показанный на рисунке 3.2, сначала был преобразован в растровый формат, а затем к нему применили фильтры и эффекты слоя. Но все не так просто. Как только текст будет преобразован в растровый формат, его типографские атрибуты (например, шрифт или стиль) уже изменить нельзя. Заметьте, что текст, импортированный из программы Adobe Illustrator, автоматически преобразуется в растровый формат. Любые типы текста (редактируемый и др.) создаются с помощью инструмента Туре (Текст), меню Layer (Слои), палитры Character (Шрифт), показанной на рисунке 3.3, палитры Paragraph (Абзац) и панели опций, см. рисунок 3.4.
Рисунок 3.3 Меню Layer (Слои), палитры Character (Шрифт) Рисунок 3.4 Панель опций инструмента Туре Создание редактируемого текстового слоя Сначала активизируйте инструмент Туре (Текст), который вызывается нажатием клавиши Т. Также с помощью инструмента Туре в активном слое выделяют фрагмент текста, который можно преобразовать в маску слоя, сохранить в альфаканале или сохранить в виде слоя фигуры (типа shape) для дальнейшего использования. Редактируемый текст (в противоположность тексту, созданному как выделение в активном слое) автоматически появляется в своем собственном слое, и в дальнейшем его можно редактировать, перемещать, трансформировать, менять его положение относительно других слоев, словом, выполнять над ним различные операции, не влияя на другие слои. Работая с программой
20
Photoshop 7, не нужно беспокоиться о том, куда изначально поместить текст и какие его атрибуты выбрать, так как впоследствии все это легко изменить. Чтобы определить начальную точку для текста в режиме построчного ввода, щелкните в окне (обратите внимание на изменения в правой части панели опций инструмента). Для ввода текстового блока нарисуйте пунктирный контур, тем самым, определив границы текста, в которых будут применяться атрибуты абзаца. Лучше располагать отдельные слова или даже символы в отдельных слоях, что позволит перемещать их независимо друг от друга, см. рисунок 3.5.
Рисунок 3.5 Размещение элементов текста в отдельных слоях На панели опций, см. рисунки 3.6, 3.7 и 3.8, выполните следующие действия: щелкните по кнопке Туре на панели опций инструмента Туре, см. рисунок 3.6, чтобы поменять ориентацию теста (по горизонтали/по вертикали); выберите семейство шрифтов, см. рисунок 3.7, стиль и кегль шрифта (последний можно ввести вручную); также укажите в поле Anti-aliased (Сглаживание) один из методов сглаживания границ литер: Sharp (Резкое) Crisp (Жесткое), Strong (Сильное), или Smooth (Гладкое). Это позволит сгладить границы текста как с маленьким, так и со средним кеглем, добавляя полупрозрачные точки вдоль границ. При выборе варианта None (нe применять сглаживание) у символов будут неровные края, см. рисунки 3.9 - 3.12.
Рисунок 3.6 Фрагмент панели опций инструмента Туре
Рисунок 3.7 Левая сторона панели опций инструмента Туре Рисунок 3.8 Правая часть панели опций инструмента Туре
21
Рисунок 3.9 Без сглаживания
Рисунок 3.10 Сглаживание в режиме Crisp
Рисунок 3.11 Сглаживание в режиме Strong
Рисунок 3.12 Сглаживание в режиме Smooth
Рисунок 3.13 Способы выравнивания текстового блока Щелкните по одной из кнопок группы Alignment (Выключка), чтобы выровнять текст относительно первой точки (построчный режим ввода) или относительно левой, правой границы или по центру окна (при вводе текстового блока), см. рисунок 3.13. Выберите цвет текста, щелкнув по полю образца на панели опций и выбрав цвет на всплывающей панели. Цвет текста можно указать также с помощью палитр Swatches (Образцы) или Colors (Цвета). Щелкните по кнопке Palettes (Палитры), чтобы открыть палитры Character (Шрифт) и Paragraph (Абзац) - и выбрать необходимые атрибуты (об этих палитрах более подробно рассказано ниже в этой главе).
22
Наберите текст в окне изображения. Когда курсор находится внутри габаритной рамки, то команда Save (Сохранить) не доступна. Для того чтобы создать новый текстовый слой, нажмите клавишу Enter. Если же в этом нет необходимости, то нажмите клавишу Esc. При загрузке программа Photoshop инициализирует все открытые шрифты. Если вам кажется, что загрузка программы идет слишком медленно, и у вас слишком много открытых шрифтов, то попробуйте закрыть некоторые из них - это должно ускорить процесс. Каждый раз при использовании инструмента Туре (Текст) программа создает новый слой. Помните об этом, если создаете текст методом проб и ошибок, и удаляйте текстовые слои, которые уже не нужны. Построчный ввод и текстовые блоки Если активизировать инструмент Туре (Текст) и щелкнуть мышью в окне изображения, то включается режим построчного ввода. По достижении края изображения такой текст будет исчезать, пока вы не нажмете клавишу Enter. Этот режим удобен при вводе нескольких строк текста и расстановке переносов вручную. Когда вы рисуете пунктирный контур, определяющий границы вводимого текста, создается текстовый блок. Такой способ ввода используется для больших фрагментов текста. Можно выбрать два алгоритма обработки текстового блока - Adobe Single-line Composer (Построчное размещение) или Adobe Every-line Composer (Размещение всех строк). Они определяют действия программы Photoshop при переносе текста на другую строчку, когда уже достигнута граница блока. Различия между этими двумя алгоритмами незначительные, но иногда бывают полезны. Редактирование текста Прежде чем редактировать текст, его следует выделить. Можно выделить одну букву, слово или все слова одного и того же текстового слоя или же габаритную рамку для редактирования текстового блока. Для выделения блока текста выберите инструмент Move (Перемещение). Установите флажок Show Bounding Box (Показать габаритную рамку) на панели опций. Щелкните мышью по имени текстового слоя на палитре Layers (Слои). Вы увидите границы текстового блока. Проверка правописания Photoshop 7 предусмотрена также проверка правописания. Чтобы вызвать данный модуль, щелкните правой кнопкой мыши по текстовому блоку и в появившемся контекстном меню выберите команду Check Spelling. При обнаружении слова, которое отсутствует в словаре, программа контроля правописания предложит заменить его, внести в словарь или проигнорировать, см. рисунок 3.14.
23
Рисунок 3.14 Программа проверки правописания Photoshop 7 В международной версии Photoshop 7 поддерживается проверка правописания на английском (как американском, так и британском), французском, испанском, итальянском, немецком, голландском, шведском и чешском языках. Для того чтобы после редактирования зафиксировать изменения и перейти к выполнению других операций, нажмите клавишу Enter на дополнительной цифровой клавиатуре, либо активизируйте другой инструмент или выделите другой слой. Чтобы не сохранять внесенные изменения, нажмите клавишу Esc. Если вы хотите применить эффекты слоя или изменить их в текстовом слое, дважды щелкните по имени этого слоя. Выделение части строки Нажмите кнопку мыши и перетащите курсор. Или щелкните по началу фрагмента строки, затем, нажав клавишу Shift, щелкните по его концу. Выделение слова – дважды щелкните по нему. Выделение строки - трижды щелкните. Выделение абзаца – щелкните четыре раза. Выделение всего текста – нажав клавиши Ctrl+A, щелкните четыре раза в тексте либо дважды по его миниатюре на палитре Layers (Слои). Выделение всех или нескольких символов в текстовом слое Выберите инструмент Туре (Текст), например, нажав клавишу Т, щелкните мышью в тексте и перетащите курсор таким образом, чтобы выделить один или несколько символов. Или дважды щелкните по слову, которое надо выделить; тройным щелчком мыши выделяется целая строка. Если был активным другой инструмент, то дважды щелкните по значку в виде буквы Т текстового слоя на палитре Layers (Слои). В результате будет выделен весь текст и активизирован инструмент Туре (Текст). Выделение текста осуществляется с помощью инструмента Туре.
24
Масштабирование текста Пользуйтесь командами Horizontal Scale (Масштаб по горизонтали) и Vertical Scale (Масштаб по вертикали) только в том случае, если желаете исказить буквы (удлинить или укоротить их). Для равномерного масштабирования литер воспользуйтесь инструкциями, приведенными ниже, либо выделите необходимые символы и поменяйте кегль в палитре Character (Шрифт). Масштабирование выбранных символов. В палитре Layers (Слои) выберите слой, содержащий текст. Откройте палитру Character (Шрифт). Это можно сделать, выбрав соответствующую команду в меню Window (Окно), либо активизировав инструмент Туре (Текст) (клавиша Т) и щелкнув по кнопке Palettes (Палитры) на панели опций. По желанию. С помощью инструмента Туре выделите те символы, которые следует масштабировать, иначе будут искажены все символы в слое. Измените значения масштаба в полях Horizontal Scale (Масштаб по горизонтали) и/или Vertical Scale (Масштаб по вертикали) в палитре Character (Шрифт), см. рисунки 3.15, 3.16. Если текст не выделен и, кроме того, желаемое значение в одном из полей было введено вручную, а не выбрано из всплывающего меню, то для выполнения масштабирования следует нажать клавишу Enter.
Рисунок 3.15 Поля для ввода масштаба
Рисунок 3.16 Изменение вида текста в результате изменения масштаба
25
Масштабирование всего текста на слое Активизируйте инструмент Move (Перемещение). Установите флажок Show Bounding Box (Показать габаритную рамку) на панели опций инструмента.Выделите имя слоя в палитре Layers (Слои). Перетащите габаритную рамку за ее угол, чтобы одновременно поменять масштаб по вертикали и по горизонтали, а если надо изменить только одну из величин, перетаскивайте боковой манипулятор рамки. Подождите, пока программа закончит перерисовку текста. Для сохранения пропорций текста проделайте то же самое при нажатой клавише Shift. Для фиксации проведенных изменений следует на панели опций щелкнуть по кнопке Щ либо дважды - по текстовому блоку. Габаритная рамка все еще будет видна. Чтобы не сохранять изменений, щелкните по кнопке Щ на панели опций либо нажмите клавишу Esc. Установка межсимвольного расстояния для пары символов На палитре Layers (Слои) выберите текстовый слой. Щелкните по пиктограмме Character на панели опций, чтобы открыть палитру Character (Шрифт), если она еще не открыта, см. рисунок 3.17.
Рисунок 3.17 Палитра Character Выберите пункт Metrics (Метрика) во всплывающем меню Kerning (Kepнинг) для изменения межсимвольного расстояния, установленного по умолчанию. Заметьте, что в других приложениях это называется Auto Kern (Автокернинг). Это необходимо сделать перед тем, как вручную подгонять расстояние между парой символов. Активизируйте инструмент Туре (клавиша Т) и щелкните между двух букв в тексте. Выберите подходящую величину из всплывающего меню Kerning (Кернинг) либо введите свое собственное значение. Ведите отрицательное число, чтобы сблизить символы (-100), см. рисунок 3.18, и положительное - чтобы увеличить зазор между ними. Изменить расстояние между символами можно также, нажав клавишу Alt и клавишу со стрелкой, направленной вправо или влево. 26
Рисунок 3.18 Результат ввода отрицательного значения керна Установка межсимвольного расстояния для всей строки текста В палитре Layers (Слои) выберите текстовый слой. По желанию. С помощью инструмента Туре выделите тот фрагмент текста, который следует изменить. Иначе трекинг будет применен ко всему тексту. Щелкните по кнопке Palettes (Палитры), чтобы открыть палитру Character (Шрифт), если она еще не открыта. Выберите одно из значений трекинга во всплывающем меню Tracking (Tpeкинг) либо введите любое свое значение, см. рисунок 3.19.
Рисунок 3.19 Увеличенное межзнаковое расстояние в заголовке Воспользуйтесь отрицательным значением, чтобы сблизить символы, и положительным - чтобы увеличить зазор между ними. Нажав клавишу Alt при активном инструменте Move (Перемещение), и нажимая клавиши со стрелками «вправо»/«влево», можно скопировать весь текстовый блок. Для того чтобы текст в сети был читабельным, не следует размещать символы слишком близко друг к другу. Установка межстрочного расстояния для горизонтального текста Межстрочное расстояние (интерлиньяж) – это расстояние между текущей строчкой текста и строчкой, расположенной над ней. У каждого символа может быть свое собственное межстрочное расстояние; наибольшее значение будет определять межстрочное расстояние для данной строки. Межстрочный интервал по умолчанию рассчитывается пропорционально кеглю. Их отношение указывается в диалоговом окне Justification (Выравнивание), которое открывается с помощью меню палитры Paragraph (Абзац). По умолчанию величина интервала составляет 120% от кегля. Например, межстрочное расстояние для кегля в 30 точек по умолчанию равно 36. Для установки межсимвольного расстояния в текст, который расположен по вертикали, выделите нужные символы и измените значение трекинга в палитре Character (Шрифт). Вы увидите, что текст после этого преобразится. Поэтому, если уста27
новить разные значения межстрочного расстояния для строк абзаца и потом редактировать текст, изменяя его распределение по строкам, межстрочное расстояние может поменяться. Нельзя с уверенностью сказать, что создаваемый вами текст будет примечательным во всех отношениях, но использование оптимальных расстояний между строчками существенно облегчит его чтение, даже если он займет много места на странице. Не утомляйте читателя прежде, чем он прочитает все ваши умные мысли. Сказанное выше о форматировании текста относится только к программе Photoshop. Если вы используете другие приложения, возможно, порядок действий при выборе шрифта будет иным. При создании текстов для сети Internet лучше обратиться к программе, предназначенной для Web-дизайна. В палитре Layers (Слои) выберите нужный слой. По желанию. Выделите одну или несколько строк, в которых будете менять межстрочный интервал. Если текст был введен в построчном режиме, то необходимо выделить всю строку. Если не выделять строки, то изменения произойдут во всем тексте.
Рисунок 3.20 Выбор межстрочного интервала
Рисунок 3.21 Абзацы с одинаковым кеглем, но разными межстрочными интервалами
28
Выберите или введите значение межстрочного интервала в палитре Character (Шрифт), см. рисунки 3.20, 3.21. На палитре Layers (Слои) выберите нужный слой. По желанию. С помощью инструмента Туре (Текст) выделите те символы, которые следует сместить. Иначе изменят положение все символы слоя. Откройте палитру Character (Шрифт).
Рисунок 3.22 Смещение выделенных символов относительно базовой линии Введите значение в поле смещения относительно базовой линии, см. рисунок 3.22, например, положительное, если хотите, чтобы буквы были расположены выше базовой линии и отрицательное - в противном случае, см. рисунок 3.23. Если вы не выполняли шаг 2, нажмите клавишу Enter.
Рисунок 3.23 Ознакомление с меню палитры Character Выберите текст, который необходимо изменить, или слой текста, чтобы изменить его целиком. В меню палитры Character (Шрифт) включите одну из следующих опций, см. рисунок 3.24, например, Faux Bold (Псевдожирный) преобразует обычный шрифт в полужирный; Faux Italic (Псевдокурсив) преобразует обычный шрифт в курсив. Эти операции недоступны для изогнутого текста; All Caps (Все прописные) и Small Caps (Строчные) изменяют текст соответственно своим названиям. Опция Small Caps не работает, если текст изначально был набран в верхнем регистре.
29
Рисунок 3.24 Меню палитры Character Superscript (Верхний индекс) и Subscript (Нижний индекс) уменьшают кегль и соответственно поднимают или опускают текст относительно базовой линии; Underline (Подчеркнуть) и/или Strikethrough (Перечеркнуть); Fractional Width (Дробная ширина) - используются доли точек для установки оптимального интервала между словами, причем эта функция применяется ко всему слою. Если отключить данную опцию, будет проще читать текст в приложениях, работающих в режиме реального времени и использующих небольшой кегль. No Break (He разбивать) предписывает программе располагать выбранные литеры на одной строке, если это возможно. Шрифт-заменитель Если текст набран таким шрифтом, для которого не установлен соответствующий полужирный вариант или курсив, и включена опция Faux Bold (Псевдожирный) или Faux Italic (Псевдокурсив), то программа Photoshop применяет так называемый полужирный или курсивный шрифт-заменитель. Любители точности и четкости (мы в том числе) заметят, что форма или наклон подобного полужирного стиля не совсем точно соответствуют данному шрифту. Изменение расположения текста с помощью команды меню Layer > Туре > Vertical (Слой > Текст > Вертикально) или Horizontal (Горизонтально) можно изменить расположение текста на вертикальное или горизонтальное. В палитре Layers (Слои) выберите нужный слой, см. рисунок 3.25.
30
Рисунок 3.25 Исходный вертикальный текст Выполните команду меню Layer > Туре > Horizontal (Слой > Текст > Горизонтально). Возможно, вам придется переместить текст после применения данной команды. Результат показан на рисунке 3.26.
Рисунок 3.26 Вертикальный текст после выполнения команды Horizontal Для вращения вертикального текста дважды щелкните по миниатюре слоя, выделите нужные символы, а затем установите или снимите флажок опции Rotate (Вращение) в меню палитры Character (Шрифт), см. рисунок 3.27.
Рисунок 3.27 Исходный вертикальный текст, см. рисунок 3.25, после применения команды Rotate, которая недоступна для горизонтального текста При создании текстового блока (в противоположность построчному вводу текста) программа Photoshop предлагает вам множество средств для его форматирования. Когда вы отказываетесь от непосредственного управления форматированием, как при построчном вводе, то в обмен получаете довольно 31
сложный автоматический инструмент. В палитру Paragraph (Абзац) включены разнообразные параметры, такие как выключка, отступ и отбивка, которые можно настраивать по своему усмотрению. Выключка В палитре Layers (Слои) щелкните по тому текстовому слою, который хотите изменить. Если же необходимо изменить весь текст в слое, то не выделяйте его. Чтобы модифицировать один или несколько абзацев, активизируйте инструмент Туре (Текст). Если палитра Paragraph (Абзац) еще не открыта, то щелкните по окну на панели опций и выберите вкладку Paragraph (Абзац).
Рисунок 3.28 Кнопки выключки в верхней части палитры Paragraph Щелкните по одной из кнопок выключки в верхней части палитры, см. рисунок 3.1.28. Кнопки первой группы: Left align text (По левому краю), Center text (По центру) и Right align text (По правому краю) отвечают за выравнивание текста относительно одной из границ габаритной рамки, см. рисунок 3.1.29. Вторая группа кнопок: Justify last left (Последняя строчка по левому краю), Justify last centered (Последняя строчка по центру) и Justify last right (Последняя строчка по правому краю) отвечает за выравнивание только последней строки абзаца; при этом остальные строки заполняют пространство от одной до другой границы габаритной рамки целиком, см. рисунок 3.30.
a)
б)
в)
32
Рисунок 3.29 Способы (а, б, в) выравнивания абзаца при помощи кнопок первой группы. Использование атрибутов абзаца
а)
б) Рисунок 3.30 Способы (а, б) выравнивания абзаца при помощи кнопок второй группы Щелчок по последней кнопке Justify all (По ширине) выравнивает весь абзац, включая последнюю строчку, относительно габаритной рамки. Установите флажок Hyphenate (Расстановка переносов) в нижней части палитры, чтобы включить функцию автоматического переноса слов. В тех случаях, когда применяются кнопки второй группы или весь текст выровнен по ширине, это помогает устранить большие пробелы между словами. Настройка отступов и отбивок между абзацами Изменение величины отступа и отбивки позволяет сделать текст более удобным для чтения. На палитре Layers (Слои) выберите нужный слой. Если хотите изменить весь текст в слое, не выделяйте его. Для модификации одного или нескольких абзацев активизируйте инструмент Туре (Текст), которому соответствует определенная пиктограмма и щелкните мышью внутри абзаца или выделите несколько последовательных абзацев. Если палитра Paragraph (Абзац) еще не открыта, то щелкните по окну на панели опций и выберите вкладку Paragraph (Абзац). Измените, значения в полях Indent left margin (Отступ слева), Indent right margin (Отступ справа), как показано на рисунке 3.31, или Indent first line (Отступ красной строки), см. рисунке 3.32.
33
Рисунок 3.31 Отступ слева и справа в два цицеро
Рисунок 3.32 Отступ в виде красной строки Для того чтобы текст было удобнее читать, вводите значение в поле Indent first line (Отступ красной строки) в том случае, если нет возможности добавить так называемую отбивку между абзацами. Но не применяйте одновременно опцию Indent first line и отбивку между абзацами, это выглядит непрофессионально. Сочетание отступа справа и слева поможет выделить некоторый фрагмент текста, например цитату или маркированный список. Для визуального разделения абзацев введите значения в поля Add space before paragraph (Добавить интервал перед абзацем) и/или Add space after paragraph (Добавить интервал после абзаца), см. рисунок 3.33.
Рисунок 3.33 Добавление отбивки перед абзацем При активизированном инструменте Туре (Текст) на экране показывается габаритная рамка абзаца, форму которой можно изменять. Нажав клавишу Ctrl, перетащите один из манипуляторов габаритной рамки, чтобы изменить ее форму и расположение строк текста внутри нее. Единицы измерения. Если вы вводите значения параметров, отличные от установленных по умолчанию, то указывайте для них единицы измерения. Дюйм обозначается сокращением in, 34
сантиметр - cm, пиксел - рх и цицеро - pica. Введенная вами величина автоматически будет преобразована с учетом установленных по умолчанию единиц измерения. Кстати, вы можете сами установить удобные вам единицы, для этого в меню Edit (Правка) воспользуйтесь командой Preferences (Установки). Затем выберите окно Units Rulers (Единицы измерения и линейки) и в поле Туре (Текст) раздела Units (Единицы измерения) укажите соответствующие единицы измерения. Настройка параметров абзаца Ниже описаны некоторые параметры, которые отличают любительски оформленный текст от текста, обработанного профессионально. В меню палитры Paragraph (Абзац), кнопка вызова которого расположена в верхнем правом углу палитры, можно выбрать следующие команды: − Roman Hanging Punctuation (Подвещивание знаков пунктуации) программа Photoshop перемещает (подвешивает) знаки пунктуации, не помещающиеся в конце строки, за пределы габаритной рамки; − Justification (Выравнивание) и Hyphenation (Расстановка переносов) - определяет границы, в пределах которых действует выравнивание текста, чтобы он лучше выглядел, см. рисунки 3.34, 3.35. В диалоговом окне Justification (Выравнивание) выберите соответствующие значения параметров в различных группах.
Рисунок 3.34 Диалоговое окно Justification
Рисунок 3.35 Диалоговое окно Hyphenation 35
В диалоговом окне Justification введите в поле Glyph Scaling (Масштаб символа) величину, превышающую 100% (установлено по умолчанию), тогда программа будет подбирать ширину символов в строке так, чтобы текст оптимально распределялся внутри габаритной рамки. Adobe Single-line Composer (Построчное размещение) и Adobe Every-line Composer (Размещение всех строк) определяют возможную расстановку переносов в абзаце и расстояния между словами и символами для минимизации числа переносов, см. рисунки 3.36, 3.37.
Рисунок 3.36 Результат применения команды Adobe Single-line Composer Maximum (Максимальный)
Рисунок 3.37 Результат применения команды Adobe Every-line Composer Desired (Желательный) Наряду с командами Adobe Single-line Composer Maximum (Максимальный) и Adobe Single-line Composer Desired (Желательный), есть команда Adobe Single-line Composer Minimum (Минимальный) для выравнивания ширины строки. В этом окне можно также указать межстрочное расстояние в процентах от кегля. Команда Adobe Single-line Composer осуществляет эти действия для каждой строки отдельно, рассматривая строчку за строчкой, расставляя переносы и устанавливая пробелы между словами, а команда Adobe Every-line Composer - для всего абзаца в целом, причем может изменить число, переносив в начале абзаца так, что в конце они станут выглядеть более привлекательно 36
команда Reset Paragraph (Восстановить параметры абзаца) восстанавливает значения параметров абзаца, установленные по умолчанию. Специальные эффекты для текста Во-первых, запомните несколько ограничений. Вы можете перемещать, изменять масштаб, вращать и наклонять габаритную рамку в редактируемом текстовом слое, но чтобы исказить текст или применить команду для изменения перспективы, необходимо преобразовать текстовый слой в растровый формат. Во-вторых, нельзя трансформировать выделенный фрагмент текста. Команды трансформации, о которых сначала пойдет речь, изменяют форму текста и габаритной рамки. С помощью инструмента Move (Перемещение), который активизируется клавишей V, можно трансформировать и текст, введенный построчно, и текстовые блоки. Установите флажок Show Bounding Box (Показать габаритную рамку) на панели опций и выделите текстовый слой на палитре Layers (Слои). На экране будет отображена габаритная рамка для текста. Перетащите один из манипуляторов, чтобы изменить расположение текста, при этом используйте те же приемы, что и в случае команды Free Transform. И, наконец, текст, введенный построчно, и текстовый блок могут быть изменены следующим образом: выделите текстовой слой в палитре Layers (Слои), а в меню Edit (Правка) выполните команду Free Transform (Произвольная трансформация); перетаскивайте манипуляторы габаритной рамки, чтобы изменить форму текста. Это можно сделать при любом активном инструменте, за исключением Реn (Перо), а также инструментов для построения фигур и выделения контура. Трансформация габаритной рамки и текста внутри нее Выполните следующие действия: − в палитре Layers (Слои) выделите нужный слой, содержащий текстовый блок; − выберите инструмент Туре (Текст), нажав клавишу Т; − щелкните по тексту в окне изображения; − нажмите клавишу Ctrl и используйте «горячие» клавиши команды Free; Transform (Произвольная трансформация). Результаты показаны на рисунке 3.38 – 3.41. Рисунок 3.38 Исходный текст
Рисунок 3.39 Изменение формы литер в результате масштабирования 37
Рисунок 3.40 Изменение формы литер в результате перекоса габаритной рамки
Рисунок 3.41 Вращение текста без изменения формы символов Трансформация габаритной рамки без изменения текста внутри нее Для изменения формы габаритной рамки без изменения формы литер воспользуйтесь инструкциями, приведенными ниже. В палитре Layers (Слои) выделите тот слой, который необходимо модифицировать. Выберите инструмент Туре (Текст). Щелкните по тексту в окне изображения. Наведите указатель на манипулятор габаритной рамки и перетащите его, чтобы изменить масштаб этой рамки и переформатировать текст, см. рисунок 3.42. При этом не изменится ни формат, ни размер букв.
Рисунок 3.42 Изменение формы габаритной рамки без менения формы и размера литер
из-
Но, можно сделать и по-другому. Поместите указатель снаружи рядом с одним из углов рамки (указатель примет вид изогнутой двусторонней стрелки), а потом, нажав кнопку мыши, можете вращать эту рамку. Наконец, нажав клавишу Ctrl, перетащите габаритную рамку (указатель должен быть внутри нее), чтобы переместить весь текстовый блок. Чтобы зафиксировать изменения, нажмите клавишу Enter на цифровой клавиатуре или щелкните по кнопке на панели опций (чтобы отменить изменения, нажмите клавишу Esc или щелкните по кнопке, на панели опций). 38
Деформация текста на редактируемом слое В программе Photoshop 7 есть определенный набор функций вида Warp Text (Деформировать текст), которые позволяют изгибать габаритную рамку и текст внутри нее. Деформированный текст остается при этом редактируемым. В палитре Layers (Слои) выделите текст, который следует деформировать. Для того чтобы открыть диалоговое окно Warp Text (Деформировать текст), см. рисунок 3.43, выполните команду Layer > Type > Warp Text (Слои > Текст > Деформировать текст) или активизируйте инструмент Туре (Текст) нажав клавишу Т и щелкните по кнопке Warp Text на панели опций.
Рисунок 3.43 Диалоговое окно Warp Text Во всплывающем меню Style (Стиль) выберите стиль текста. Поставьте переключатель в положение Vertical (По вертикали) или Horizontal (По горизонтали), чтобы задать основное направление для операции деформирования текста. Передвиньте ползунки Bend (Изгиб), Horizontal Distortion (Горизонтальное искажение) и/или Vertical Distortion (Вертикальное искажение).
Рисунок 3.44 Стили команды Warp Text
Рисунок 3.45 Миниатюра текстового слоя после вменения команды Warp Text
39
Щелкните по кнопке ОК. Миниатюра слоя изменится, обозначая таким образом, что к тексту была применена операция деформации, см. рисунки 3.44 и 3.45. Если вы хотите изменить масштаб или форму деформированного текста так, чтобы он уместился в определенную область, выберите слой деформированного текста и с помощью инструмента Move (Перемещение) - проверьте, чтобы был установлен флажок Show Bounding Box (Показать габаритную рамку) - измените форму габаритной рамки. Перемещение текстового слоя Первый способ. Выберите инструмент Move (Перемещение), нажав клавишу V. Щелкните правой кнопкой мыши по тексту в окне изображения и выберите из контекстного меню имя слоя. Можно также выбрать имя того слоя, который необходимо переместить, в палитре Layers (Слои). Перетащите текст в окне изображения или нажмите клавишу со стрелкой. Второй способ: Дважды щелкните по миниатюре текстового слоя (в виде буквы Т). Нажав клавишу Ctrl, перетащите текст в окне изображения. Отсутствующие шрифты Если при открытии файла, содержащего редактируемый текст, необходимо изменить его, а нужный шрифт отсутствует (недоступен или не установлен), то появится предупреждающее диалоговое окно, см. рисунок 3.46.
Рисунок 3.46 Диалоговое окно, предупреждающее об отсутствующем шрифте Если щелкнуть по кнопке ОК, то программа автоматически создаст шрифт-заменитель. При этом на миниатюре слоя в палитре Layers (Слои) появится треугольный значок с восклицательным знаком внутри, см. рисунок 3.47.
40
Рис. 3.47 Предупреждение об отсутствии шрифта на палитре Layers Преобразование текста в растровый формат Чтобы обрабатывать текст при помощи фильтров или инструментов, таких как Brush (Кисть), Blur (Размытие), Eraser (Ластик), Smudge (Палец), либо команды Distort (Исказить) или команды Perspective (Перспектива) из подменю Transform, сначала необходимо преобразовать текст в растровый формат. Но надо помнить о том, что как только вы преобразовали текст в растровый формат, его типографские атрибуты уже изменить нельзя, хотя он и остается в своем слое. В палитре Layers (Слои) выберите нужный слой. Если необходимо сохранить исходный редактируемый слой для дальнейшего использования, то создайте его дубликат и работайте с ним. Выполните команду меню Layer > Rasterize > Туре (Слой > Преобразовать в растровый формат > Текст). При этом можно изменять текст, преобразованный в растр, неограниченным числом способов - дайте волю своей фантазии, см. рисунки 3.48 – 3.49. Мы вам предлагаем один из вариантов. В палитре Layers (Слои) установите флажок Lock transparent pixels (Зафиксировать прозрачные пикселы), заполните растеризованный текст каким-либо узором, примените к нему фильтр, снимите флажок Lock transparent pixels, а затем с помощью инструмента Smudge (Палец) размажьте края текста.
Рисунок 3.48 Текст, заполненный узором в режиме Difference (слева), после применения фильтра Fresco (справа)
41
Рисунок 3.49 Текст, заполненный узором c использованием градиента (слева), после применения фильтра Palette Knife (справа) Для того чтобы раскрасить растеризованный текст, выберите инструмент Brush (Кисть) и цвет. Установите флажок Lock transparent pixels (Зафиксировать прозрачные пикселы) и сделайте несколько мазков кистью на рисунке. Чтобы нарисовать что-нибудь за текстом, сделайте это на слое, лежащем ниже текстового, см. рисунки 3.50 – 3.51. Если был применен эффект Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay (Наложение градиента) или Pattern Overlay (Наложение узора), то выбирайте режим смешивания, который позволит цветовым мазкам просвечивать сквозь текст.
Рисунок 3.50 Расположение слоев изображения
Рисунок 3.51 Результат раскрашивания растеризованного текста и слоя под ним
42
3.2 Пример выполнения шрифтового плаката в программе Adobe Photoshop Шрифтовой плакат: «Персональная выставка «Бабочки»1). 1. В программе Adobe Photoshop 6.0 на формате А4 с разрешением 11 пиксель/см создается файл «Бабочки». С помощью углового градиента зеленого цвета с растяжкой до белого заливается фон со смещением центра влево. Чтобы смягчить получившийся резкий переход от зеленого к белому бы применен фильтр «Океанский дождь». 2. Сканирование фотографии с изображением бабочки. Кадрирование полученного (сканированного) изображения. Размещение изображения бабочки в документе с градиентом отдельным слоем. Картинка бабочки корректируется: Изображение / Ликвидация, где картинке придаются зигзагообразные края. 3. В отдельном слое набирается с помощью инструмента Текст слово «Бабочки» (название выставки) шрифтом Times желтого цвета. Текст располагается вертикально снизу вверх. С помощью трансформации слегка растягивается по длине. Далее к этому слову применяется фильтр «Гауссовское размытие». Поверх слова «Бабочки» с помощью инструмента Кисть наносится линейное изображение в виде слова «Бабочки» декоративного характера оранжевым цветом. 4. На отдельном слое сверху размещается слово «Выставка» шрифтом Times красного цвета и слегка растягивается по длине. Используется фильтр «Гауссовское размытие». 5. В отдельном слое справа располагается градиентная заливка светлозеленого цвета с переходом в прозрачность. 6. Поверх этой заливки располагается текст «Живопись и графика» шрифтом Times, и немного вытянут по длине. Цвет темно-зеленый. С помощью трансформации текст поворачивается. К тексту применяется фильтр «Рябь» (средне). 7. Отдельным слоем внизу помещается надпись «Вход свободный» темно-зеленого цвета с применением «Гауссовского размытия». 8. В пустой части листа отдельным слоем размещается надписьинформация об открытии выставки. Шрифт Times зеленого цвета, где среди текста есть имя и фамилия автора выставки красного цвета. Эта надпись выполнена с применением фильтра «Рябь» (средне) и использован эффект «Отбросить тень». 9. Для завершения в нижнем правом углу с помощью инструмента Кисть рисуется оранжевая бабочка с дальнейшим применением фильтра «Рябь» (средне), см. рисунок 3.52.
1)
В пособии представлены в качестве примеров шрифтовых плакатов работы студентов-дизайнеров архитектурно-строительного факультета ГОУ ОГУ.
43
Рисунок 3.52
44
4 Практические занятия. Работа с текстом в CorelDRAW Задания на семестр по программе CorelDRAW – шрифтовой плакат форматом А4, полноцветный. С целью грамотного выполнения задания, студент обязан предварительно выполнить эскиз композиции шрифтового плаката на бумаге, и лишь затем приступить к осуществлению задуманного проекта в предлагаемой программе. Для выполнения задания по разработке шрифтового плаката в программе CorelDRAW необходимо овладеть следующими основными приемами: − построение блока фигурного текста; − редактирование и форматирование фигурного текста при помощи панели атрибутов и диалоговых окон Edit Text (Редактирование текста) и Format Text (Форматирование текста); − введение в состав текста специальных символов и вложенных изображений; − построение блока простого текста внутри первичной рамки простого текста; − редактирование и форматирование простого текста при помощи панели атрибутов и диалоговых окон Edit Text (Редактирование текста) и Format Text (Форматирование текста); − построение цепочки связанных рамок простого текста и манипулирование рамками цепочки; − специальное форматирование простого текста: создание колонок текста, позиций табуляции, маркированных списков и буквиц и др. 4.1 Знакомство с особенностями работы с текстом Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает сомнений. Более того, эволюция программ для работы с графическими изображениями привела к тому, что встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте редакционно-издательских систем. Однако если при работе над текстовым документом с помощью текстового процессора первостепенную роль играет информация, которую кодируют текстовые символы, то при включении текста в графическое изображение не менее важной оказывается его эстетическая функция, художественное воздействие, которое оказывают на зрителя те же символы своим начертанием, цветом, взаимным расположением. Это обстоятельство привело к тому, что в CorelDRAW имеется не один, а два класса текстовых объектов, во многом схожих, но в то же время четко различимых – как по своей структуре, так и по поведению. Первый предназначен для представления текстов, которые относи45
тельно невелики по своему объему (до 32 000 символов) и могут подвергаться всем видами преобразования изображений, доступным в CorelDRAW. Объекты, относящиеся к этому классу, называются блоками фигурного текста (artistic text). Второй класс объектов позволяет отображать на рисунках большие текстовые фрагменты – до 32 000 абзацев, в каждом из которых может содержаться до 32 000 символов (для сравнения отметим, что в уроке этой пособия содержится всего лишь около 252 абзацев, включающих в себя в общей сложности примерно 45 тысяч символов). Такие тексты могут разделяться на отдельные структурные единицы: абзацы, колонки и рамки. Потенциально большой объем текста не позволяет выполнять над этими объектами некоторые из преобразований. Объекты подобного класса в отечественной литературе принято называть не слишком удачным термином рамки простого текста (paragraph text frame). Нам известно, что объекты CorelDRAW определяются совокупностью атрибутов (значения которых определяют текущее состояние объекта) и поведением (совокупностью операций, которые можно проделать с объектом, и влиянием, которое эти операции оказывают на атрибуты). Мы рассмотрим атрибуты фигурного и простого текстов, а также операции их редактирования (изменяющие состав символов текста) и форматирования (изменяющие внешний вид и расположение структурных единиц текста). Большинство операций преобразования фигурного текста рассматриваются на последующих занятиях. Фигурный текст В общем случае фигурный текст представляет собой многоуровневый соединенный объект. С одноуровневыми соединенными объектами мы уже сталкивались, когда рассматривали кривые, состоящие из нескольких не связанных друг с другом ветвей, но ведущие себя как единый объект. Если такой объект выделить, а затем выбрать команду Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить), он превращается в обычные объекты. Блок фигурного текста (иногда для краткости его называют просто фигурным текстом) в процессе разъединения ведет себя иначе. После первого разъединения он превращается в совокупность фигурных текстов, каждый из которых соответствует строке исходного фигурного текста. Разъединение строки дает совокупность слов, и только разъединение слова дает совокупность фигурных текстов, каждый из которых будет «элементарным» — разъединить его не удастся, поскольку он состоит из одной младшей структурной единицы текста, символа. Структурную организацию фигурного текста иллюстрирует рисунок 4.1
46
Рисунок 4.1 Иерархия структурных единиц фигурного текста Возможна и обратная операция соединения блока фигурного текста из ранее построенных блоков при помощи команды Arrange > Combine (Монтаж > Соединить). Атрибуты фигурного текста Для каждого из символов (элементарных объектов фигурного текста) определены перечисленные ниже атрибуты. Гарнитура (font). Гарнитурой называется рисунок символов алфавита, разработанный дизайнером шрифта. Каждый символ гарнитуры имеет свой номер. В стандартных текстовых гарнитурах рисунки отдельных символов имеют одинаковые номера, поэтому тексты, представляющиеся в компьютере последовательностью чисел, при форматировании различными текстовыми гарнитурами отображают в разных видах одни и те же буквы. Кроме стандартных текстовых гарнитур в CorelDRAW имеются гарнитуры графических символов, в которых тем же номерам соответствуют уже не буквы, а графические изображения (см. ниже). Чтобы гарнитурой можно было воспользоваться, она должна быть установлена в системе Windows. После этого ее имя появляется в раскрывающихся списках выбора гарнитур. Кегль (size). Кеглем называется высота символов текста в пунктах. Иногда сочетание гарнитуры и кегля называют шрифтом (например, по умолчанию фигурные тексты выводятся шрифтом Avant Garde Bk ВТ 24 пункта). Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид фигурного текста иллюстрирует рисунок 4.2.
Рисунок 4.2 Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид символов фигурного текста Начертание (style). Начертанием называют модификацию рисунка символов текста за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Для каждой модификации художник должен разработать отдельный рисунок гарнитуры, поэтому число начертаний в различных гарнитурах отличается. Стандартными на47
чертаниями принято считать обычное (Normal), курсивное (Normal-Italic), полужирное (Bold) и полужирное курсивное (Bold-Italic). Примеры начертаний представлены на рисунке 4.3.
Рисунок 4.3 Стандартные начертания текста Подчеркивание (underline), зачеркивание (strikethra) и подчеркивание (overscore). С помощью этих атрибутов описывается присутствие и характер линий, подчеркивающих, зачеркивающих или надчеркивающих текст. Стандартными наборами линий, использующихся для этих целей, в CorelDRAW считаются тонкая одиночная линия (Sinchaptere Thin), толстая одиночная линия (Sinchaptere Thick) и двойная тонкая линия (Double Thin). Для каждого из наборов предусмотрена модификация, позволяющая подчеркивать только текст без пробелов (соответственно Sinchaptere Thin Word. Sinchaptere Thick Word и Double Thin Word). На рисунке 4.4 представлены стандартные варианты подчеркивания. Отметим, что в CorelDRAW можно изменять параметры стандартных наборов линий (толщину, расстояние от базовой линии текста, величину просвета между двойными линиями).
Рисунок 4.4 Стандартные варианты подчеркивания Регистр символов (uppercase). Этот атрибут управляет отображением символов с учетом преобразования регистра. Оп может принимать три значения: без преобразования (None), капитель (Small CAPS) и капитализация (All CAPS). При включении преобразования капители все строчные символы имеют обычную высоту, но по рисунку совпадают с соответствующими прописными символами. Преобразование капитализации отображает вместо строчных символов их прописные аналоги в высоту прописного символа. Установка любого из значений атрибута не изменяет символов в самом тексте — меняется только способ их отображения. Режим индекса (position). Этот атрибут управляет преобразованием символов при отображении в верхние (надстрочные) или нижние (подстрочные) индексы. Смещение символов (character shift). В эту группу входят три атрибута: смещение по горизонтали (Horizontal), смещение по вертикали (Vertical) и смещение угловое (Rotation). Значения этих атрибутов задают величины смещения символов при отображении в блоке фигурного текста относительно их «штатного» положения. 48
На рисунке 4.5 в верхней строке для некоторых символов изменено смещение по вертикали, в средней — по горизонтали, в нижней — для одной буквы введены дополнительные горизонтальное и вертикальное смещения и задан поворот на 60°.
Рисунок 4.5 Смещение символов из исходных положений Для блока фигурного текста в целом определены следующие атрибуты. Выравнивание (alignment). Этот атрибут управляет размещением слов в пределах строк блока фигурного текста. Он может принимать одно из шести значений: − None (Отсутствует) — слова выравниваются по левой границе блока, но, задавая отрицательные значения смещения по горизонтали, можно вывести отдельные символы за нее влево; − Left (По левому краю) — слова выравниваются по левой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются влево, то вместо их вывода за левую границу блока происходит смещение всей остальной строки вправо; − Center (По центру) — слова выравниваются так, чтобы середины всех строк блока совпадали с воображаемой вертикальной линией, расположенной посередине между его левой и правой границами; − Right (По правому краю) — слова выравниваются по правой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются вправо, то вместо их вывода за правую границу блока происходит смещение всей остальной строки влево; − Full Justify (По ширине) — слова выравниваются так, чтобы первый символ первого слова каждой строки совмещался с левой границей блока, а последний символ последнего слова строки — с правой границей блока (исключение делается только для случая, когда в последней строке остается единственное слово (или перенесенная с предыдущей строки часть слова) — оно выравнивается по левому краю); − Force Justify (Полное по ширине) — то же, что по ширине, но без каких-либо исключений. Интерлиньяж (line space) Этот атрибут управляет расстоянием между смежными строками блока фигурного текста. Численно интерлиньяж равен расстоянию между базовыми 49
линиями смежных строк текста. По умолчанию эта величина указывается в CorelDRAW в процентах от высоты символов выбранного шрифта. Поскольку при разработке гарнитуры в высоту прописных символов текста включают и свободное пространство над ними, интерлиньяж 100 % означает, что расстояние между строками текста соответствует замыслу художника, разработавшего гарнитуру. В полиграфии для мелких кеглей это расстояние чаще всего увеличивают до 120 %, а для крупных иногда даже уменьшают. Интервалы (space) В CorelDRAW имеется возможность принудительно изменять предусмотренные рисунком гарнитуры расстояния между смежными символами (Character) и между смежными словами (Word). Межсимвольное расстояние измеряется в процентах от ширины символа пробела использованного шрифта и по умолчанию равно нулю, то есть расстояния между символами в словах соответствуют предусмотренным в гарнитуре. Увеличение межсимвольного расстояния раздвигает символы, уменьшение — сближает. Такая процедура называется трекингом. Межсловное расстояние также измеряется в процентах от ширины пробела для данного шрифта, оно по умолчанию равно 100 %. Следует помнить, что при выравнивании текста по обоим краям блока ширина пробела переменная и, естественно, не может точно соответствовать величине межсловного интервала. Создание блока фигурного текста Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW 11 строятся с помощью инструмента Text (Текст), но разными приемами. Панель атрибутов после выбора инструмента Text (Текст) представлена на рисунке 4.6.
Рисунок 4.6 Панель атрибутов для инструмента Text Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый, курсор в виде вертикальной черты. Если включен режим отобра50
жения непечатаемых символов, то после ввода первого символа нового блока с клавиатуры вслед за ним появится символ конца абзаца (который в блоке фигурного текста производит только перевод на следующую строку, поскольку в фигурном тексте абзацы не выделяются). При необходимости перехода на новую строку следует нажать клавишу Enter. Чтобы ускорить процесс ввода (особенно на медленных компьютерах) или при необходимости импортировать текст во вновь создаваемый блок фигурного текста, можно воспользоваться окном, которое раскрывается после щелчка на кнопке режима ввода и редактирования па панели атрибутов, см. рисунок 4.7.
Рисунок 4.7 Диалоговое окно Edit Text Расположенные в верхней части этого диалогового окна элементы управления дублируют соответствующие элементы управления панели атрибутов и позволяют назначать формат вновь вводимого текста в процессе ввода, не закрывая диалоговое окно. Особую роль играет кнопка с изображенной на ней латинской буквой F — она открывает диалоговое окно Format Text (Форматирование текста), предоставляющее пользователю доступ ко всем средствам форматирования фигурного текста, в том числе к тем из них, которые недоступны на панели атрибутов, см. рисунок 4.8.
51
Рисунок 4.8 Вкладка Character диалогового окна Format Text Вкладки диалогового окна перечислены ниже. Вкладка Character (Символы) содержит следующие элементы управления атрибутами, определяющими внешний вид символов текста: − раскрывающийся список Font (Гарнитура) содержит наименования установленных в системе гарнитур, доступных для форматирования текста; − счетчик Size (Кегль) определяет высоту символов текста; − раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет выбрать один из вариантов начертания; − раскрывающиеся списки Underline (Подчеркивание), Strikethru (Перечеркивание) и Overscore (Подчеркивание) позволяют выбрать желаемое значение для любого из вариантов дополнения символов текста горизонтальными линиями; − раскрывающийся список Uppercase (Регистр) позволяет задавать преобразование символов текста при отображении в капитель или прописные; − раскрывающийся список Position (Индекс) позволяет переводить символы текста в верхний или нижний индекс; раскрывающийся список Script (Скрипт) позволяет дополнительно корректировать интерлиньяж для работы с языками, предусматривающими диакритические знаки. Вкладка Paragraph (Абзац) содержит группу переключателей, определяющих порядок размещение слов в пределах строк блока фигурного текста. Функционально дублирует кнопки выравнивания панели атрибутов. Здесь же расположены три счетчика, управляющих величиной межсимвольного (Character) и межсловного (Word) интервалов, а также интерлиньяжем (Line). Остальные вкладки диалогового окна рассматриваются ниже, в разделе, посвященном простому тексту, поскольку для работы с фигурным текстом они не предоставляют никаких возможностей. Расположенные в нижней части диа52
логового окна Edit Text (Редактирование текста) кнопки раскрывают дополнительные диалоговые окна и меню. Import (Импортирование). Эта кнопка раскрывает диалоговое окно выбора текстового документа, содержимое которого после завершения импортирования будет добавлено в месте расположения курсора к имеющемуся к этому моменту в блоке тексту. В комплект поставки CorelDRAW входят фильтры, позволяющие импортировать тексты, представленные в файлах большинства распространенных форматов. Options (Дополнительно). Щелчок на этой кнопке раскрывает контекстное меню, см. рисунок 4.9, дающее доступ к вспомогательным инструментам для работы с текстом, аналогичным имеющимся в любом достаточно развитом текстовом процессоре.
Рисунок 4.9 Контекстное меню вспомогательных инструментов для работы с текстом Команда Select All (Выделить все) выделяет весь текст блока. Вторая группа команд позволяет исправлять ошибки выбора регистра символов при вводе, осуществлять контекстный поиск и замену частей текста. Третья группа команд раскрывает диалоговые окна проверки орфографии, проверки грамматики и тезауруса. Эти команды работают практически так же, как в любом текстовом процессоре. Четвертая группа состоит из двух команд, управляющих отображением в верхней части окна редактирования списка выбора гарнитур и кнопок форматирования. Последняя команда контекстного меню дает доступ к диалоговому окну настройки параметров инструмента Text (Текст). Большинство приемов редактирования и форматирования текста не слишком отличаются от приемов работы с текстовым процессором. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста Выполняя это упражнение, мы познакомимся с приемами создания, соединения и разъединения блоков фигурного текста, а также с приемами форматирования и редактирования их содержимого. Начните с создания нового документа CorelDRAW. Выберите в наборе инструментов инструмент Text (Текст) и щелкните мышью в левом верхнем углу страницы. В месте щелчка появится 53
вертикальная черточка — текстовый курсор. На панели атрибутов выберите гарнитуру, содержащую символы кириллицы (например, Arial), установите кегль 48 и введите с клавиатуры следующий текст, разделяя строки нажатием клавиши Enter, см. рисунок 4.10. Жили у бабуси Два веселых гуся: Один - серый. Другой - белый, Два веселых гуся Рисунок 4.10 Введенный с клавиатуры текст кириллицы На панели атрибутов щелкните на кнопке режима отображения непечатаемых символов и обратите внимание на то, что вместо пробелов выводятся маленькие кружки на середине высоты строки, а на концах строк появились символы конца абзаца. Перетащив по второй строке указатель инструмента Text (Текст), выделите все ее символы, кроме двоеточия, скопируйте выделенный текст в буфер обмена командой Edit > Сору (Правка > Копировать) или соответствующей кнопкой стандартной панели инструментов, затем щелчком мыши установите текстовый курсор в конец последней строки. Для перехода на новую строку нажмите клавишу Enter, а потом вставьте содержимое буфера обмена командой Edit > Paste (Правка > Вставить) или соответствующей ей кнопкой стандартной панели инструментов. Как видите, операции ввода и копирования текста не отличаются от применяющихся при работе с текстовым процессором. Теперь вставим в текст специальный символ. Установите текстовый курсор в точку, где должен появиться символ (после слова «серый»), и откройте пристыковываемое окно Insert Character (Вставка символа) командой Text > Insert Character (Текст > Вставка символа). В раскрывающемся списке пристыковываемого окна выберите название гарнитуры — Animalsl (если эта гарнитура не установлена на вашем компьютере, ее можно найти в комплекте поставки CorelDRAW), а в расположенной ниже палитре найдите изображение нужного символа — в данном случае, гуся, см. рисунок 4.11.
Рисунок 4.11 Пристыковываемое окно Insert Character и вставка символа в фигурный текст Перетащите это изображение мышью в пределы прямоугольной рамки выделения, окружающей блок фигурного текста. После отпускания кнопки 54
мыши гусь займет свое место в тексте. Чтобы черная заливка изображения не диссонировала с текстом, выделите вставленный символ и щелкните мышью на образце экранной палитры с серым цветом. Следует знать, что тем же способом в фигурный текст можно вставить не только символы специальных гарнитур, но и любое векторное изображение. В этом случае оно перетаскивается указателем инструмента Text (Текст) внутрь текста не из пристыковываемого окна, а непосредственно со страницы. Перед вставкой размеры изображения будут приведены к стандартным размерам символа текущего шрифта, и в дальнейшем изменения кегля текста будут влиять на высоту вставленного таким образом изображения. Такие изображения называются вложенными в текст. Редактировать подобное изображение стандартными приемами CorelDRAW нельзя. Точно так же вставьте в конец следующей строки еще одного гуся, выделите его и щелкните на белом образце экранной палитры — гусь станет белым. Перейдите в окно редактирования текста щелчком на соответствующей кнопке панели атрибутов, см. рисунок 4.6. Выбрав команду Options > Replace Text (Дополнительно > Заменить текст), откройте диалоговое окно контекстной замены и замените все вхождения слова «веселых» словом «нескучных», введя соответствующие значения в поля диалогового окна и щелкнув на кнопке Replace All (Заменить все). Выделяя отдельные, произвольно выбранные части инструментом Text (Текст), измените их кегли и гарнитуры. Проверьте, какое влияние оказывают на фигурный текст кнопки режимов выравнивания. Воспользуйтесь диалоговым окном форматирования для установки значения интерлиньяжа равным 120 % от кегля. В заключение разъедините блок фигурного текста. Поскольку этот блок нам еще понадобится в целом виде для следующих упражнений, подготовьте его копию: выберите инструмент Pick (Выбор), щелкните им па блоке фигурного текста и перетащите его на свободное место страницы. Перед тем как отпустить кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. Обратите внимание на расположение маркеров рамки выделения (они располагаются по краям блока фигурного текста) и на текст в строке состояния. Выберите команду Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить). Теперь маркеры рамки выделения охватывают только первую строку бывшего блока фигурного текста. Повторите операцию разъединения еще два раза, разбивая строку на слова, а затем — слово на отдельные символы. При этом каждый раз в результате разъединения получаются блоки фигурного текста. Разъединение блоков фигурного текста чаще всего приходится выполнять перед их преобразованием в кривые. Такое преобразование часто приводит к появлению соединенных кривых с огромным количеством узлов, с которыми даже мощные компьютеры справляются с большим трудом, не говоря уже о практически неизбежных в этом случае проблемах при печати. Поэтому старайтесь, чтобы в получающихся объектах было не более 400-500 узлов.
55
Простой текст Так же как фигурный, простой текст представляет собой многоуровневый соединенный объект, но уровней, которые простой текст проходит при разъединении, больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пункты перечисления, абзацы, строки, слова, символы. Кроме того, в отличие от фигурного текста простой текст не может располагаться непосредственно на печатной странице. В CorelDRAW любой простой текст располагается внутри особого объекта — рамки простого текста (paragraph text frame). При помощи связей рамки могут образовать составной объект — цепочку рамок простого текста, отдельные элементы которой могут размещаться даже на различных страницах документа CorelDRAW. Базовая форма рамки простого текста — прямоугольник, но в процессе последующих преобразований эти прямоугольники могут принимать произвольные формы, см. рисунок 4.12.
Рисунок 4.12 Цепочка рамок простого текста Связи рамок отображены в виде стрелок. Такой подход может показаться странным пользователям текстового процессора, в котором рамки обычно используются для выделения на странице места для рисунка или диаграммы, но он хорошо знаком пользователям редакционно-издательских систем. Будем придерживаться концепции, что в CorelDRAW главное — это все-таки иллюстрации, и ограничимся описанием основных возможностей и приемов работы с простыми текстами. Создание и редактирование простого текста Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а именно — инструмента Text (Текст). Правда, создание простого текста 56
предполагает еще одно предварительное действие — создание рамки простого текста. Поэтому после выбора инструмента Text (Текст) в наборе инструментов следует переместить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов будущей рамки, и перетащить его по ее диагонали. После отпускания кнопки мыши па экране появится изображение рамки выбранных габаритов, внутри которой расположится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Можно приступать к вводу текста с клавиатуры. При вводе простого текста поведение CorelDRAW иное, чем при вводе фигурного текста. Во-первых, переход на новую строку определяется уже не пользователем, а автоматически, по мере достижения текстом правой границы рамки, причем нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к следующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка. Во-вторых, когда вводимый текст достигнет нижней границы рамки, текстовый курсор пропадает и вновь вводимого текста больше не видно. Из этого не следует, что текст не вводится — он лишь не отображается в пределах рамки. Из-за этих особенностей при вводе значительного объема простого текста удобнее пользоваться диалоговым окном Edit Text (Редактирование текста), которое открывается после щелчка на соответствующей кнопке панели атрибутов. Если для работы над изображением требуется простой текст большого объема, удобнее вводить его с помощью текстового процессора, а впоследствии импортировать в CorelDRAW, воспользовавшись кнопкой Import (Импортирование) диалогового окна Edit Text (Редактирование текста). При импортировании текста, подготовленного с помощью текстового процессора, сохранять исходное форматирование абзацев и символов, только форматирование символов или вставлять импортируемый текст как последовательность символов, не имеющую собственного форматирования. Чтобы отредактировать простой текст, можно либо щелкнуть на нем указателем инструмента Text (Текст), после чего внутри рамки появится текстовый курсор, либо щелкнуть на рамке указателем инструмента Pick (Выбор) и воспользоваться диалоговым окном Edit Text (Редактирование текста), раскрыв его щелчком на кнопке панели атрибутов. Создание цепочки связанных рамок. Цепочками связанных рамок простого текста пользуются для того, чтобы разместить одни текстовый фрагмент в нескольких местах одной страницы или на разных страницах документа. Речь идет не о размещении копий, а о продолжении текста при переходе из одной рамки в другую. Если текст, содержащийся в рамке, отображается в ней не полностью, то индикатор, расположенный в середине нижней границы рамки, принимает вид прямоугольника со стрелкой, направленной вниз. После щелчка мышью на этом индикаторе указатель инструмента принимает форму листа с текстом, см. рисунок 4.13, он как бы «заряжается» текстом.
57
Рисунок 4.13 Рамка с индикатором неразмещенного текста и «заряженный» текстом указатель инструмента Чтобы добавить в цепочку новую рамку, остается только перетащить указатель по ее диагонали, см. рисунок 4.14.
Рисунок 4.14 Вновь созданная рамка простого текста соединяется стрелкой со своей предшественницей в цепочке Рамки, входящие в состав одной цепочки, соединяются цветными стрелками, которые отображаются только па экране, а на печать не выводятся. По форме верхних и нижних индикаторов можно судить о местоположении рамки в цепочке и наличии в ней неразмещенного текста. У первой рамки цепочки верхний индикатор пустой. Если рамка в цепочке не последняя, ее нижний индикатор выглядит как миниатюрная страница с текстом; если рамка не первая в цепочке, ее верхний индикатор выглядит как миниатюрная страница с текстом. Наконец, если рамка последняя, ее нижний индикатор пуст или содержит в себе стрелку, направленную вниз (если имеется неразмещенный текст). Если необходим, чтобы следующая рамка в цепочке имела форму, отличную от прямоугольника, следует вначале построить замкнутый криволинейный объект желаемой формы, а затем «зарядить» указатель инструмента текстом, щелкнув на нижнем индикаторе последней рамки цепочки. Теперь при перемещении указателя внутрь замкнутого криволинейного объекта он примет форму широкой стрелки, направленной вправо. После щелчка на объекте таким указателем создается рамка, совпадающая с объектом по форме, — текст заключается внутрь объекта, см. рисунок 4.15.
58
Рисунок 4.15 Создание рамки простого текста произвольной формы Следует знать, что в результате описанной выше процедуры создается составной объект, состоящий из замкнутой фигуры (управляющий объект) и прямоугольной рамки, заключенной в оболочку, по форме совпадающей с управляющим объектом (оболочки рассматриваются в последующих уроках). После построения рамки в оболочке управляющий объект больше не нужен, так как в отличие, например, от суперлинии его изменение не оказывает влияния на форму рамки простого текста, заключенной в оболочку. Поэтому составной объект можно отделить командой Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить) и удалить замкнутую кривую. При этом рамка в оболочке остается в составе цепочки рамок простого текста. Если после «зарядки» указателя инструмента текстом выполнить щелчок не на замкнутом объекте, а на разомкнутой кривой, то будет построена прямоугольная рамка простого текста, по габаритам совпадающая с рамкой выделения кривой, после чего начало попавшего в нее текста (не далее чем до первого конца абзаца) размещается вдоль этой кривой, а остальной текст остается неразмещенным, см. рисунок 4.12. Следует знать, что, в этом случае также создается соединенный объект, но другого типа (текст, размещенный на кривой). Поэтому при отделении управляющего объекта (кривой) рамка простого текста приобретает свою исходную прямоугольную форму. Таким образом, управляющую кривую удалять нельзя, но ее можно сделать невидимой, отменив обводку кривой. Чтобы удалить рамку, входящую в состав цепочки, достаточно выделить ее инструментом Pick (Выбор) и нажать клавишу Del. Если удаляется последняя рамка цепочки, содержавшийся в ней текст будет вытеснен в предпоследнюю рамку, сохраняясь в ней как неразмещенный. При удалении первой рамки цепочки текст вытесняется во вторую и размещается в ней, из второй — в третью и т. д. Избыток текста в цепочке всегда находится в последней рамке (как неразмещенный текст). При удалении промежуточной рамки цепочки автоматически создается новая связь, соеди59
няющая предшествующую ей рамку и следующую за ней рамку. Текст из удаленной рамки вытесняется «вниз» по цепочке. Построенную цепочку связанных рамок простого текста можно «расцепить» в любом месте. Для этого достаточно описанным выше приемом «зарядить» указатель инструмента текстом, щелкнув на нижнем индикаторе рамки, и построить новую рамку на свободном месте. При этом весь текст из «хвоста» цепочки переносится в новую рамку, а рамки, входящие в состав «хвоста», остаются пустыми, не сцепленными друг с другом. Если впоследствии на первой «отцепленной» рамке будет выполнен щелчок «заряженным» указателем инструмента (в виде широкой стрелки), все отцепленные рамки будут вновь наполнены текстом. Рамки, входящие в состав цепочки, могут размещаться на различных страницах документа CorelDRAW. При создании рамки на другой странице следует после «зарядки» указателя инструмента текстом перейти на эту страницу и создать на ней новую текстовую рамку. Если требуется перенести ранее созданную текстовую рамку на другую страницу, необходимо вначале перетащить ее инструментом Pick (Выбор) за пределы страницы на рабочий стол, перейти на другую страницу и перетащить туда рамку с рабочего стола. Так можно размещать весьма значительные объемы простого текста в связанной цепочке рамок, расположенных в пределах одной или нескольких страниц документа CorelDRAW, а также на рабочем столе. Обтекание текстом Обтеканием простым текстом называется режим, при котором текст в рамках размещается с учетом не только конфигурации этих рамок, но и формы объектов, перекрывающихся с рамками цепочки. Этот режим включается для всех объектов CorelDRAW, у которых атрибут обтекания имеет значение, отличное от None (Без обтекания). Этот атрибут может быть установлен с помощью меню, связанного с кнопкой Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом) панели атрибутов, см. рисунок 4.16. Кроме того, может задаваться зазор, то есть минимальное расстояние между текстом и обтекаемым объектом.
Рисунок 4.16 Меню режимов обтекания простым текстом Все режимы обтекания делятся на две группы: по контуру объекта (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает граница 60
объекта произвольной конфигурации) и по рамке выделения (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает габаритный прямоугольник объекта, совпадающий по размерам с его рамкой выделения). Примеры обтекания текстом приведены на рис. 4.17 и 4.18.
Рисунок 4.17 Обтекание текстом по контур объекта: без обтекания (а), обтекание слева (б), обтекание справа (в), обтекание вокруг (г)
Рисунок 4.18 Обтекание текстом по рамке выделения объекта: обтекание слева (а), обтекание справа (б), обтекание вокруг (в), обтекание вразрез (г) Сочетая приемы включения в цепочку рамок простого текста рамок произвольной формы и обтекания текстом объектов, перекрывающихся с рамками, можно добиться любого, даже самого замысловатого варианта размещения текста, соответствующего художественному замыслу автора. Атрибуты простого текста Практически все атрибуты фигурного текста имеются и у простого текста, но за счет того, что у последнего больше структурных единиц, на вкладках диалогового окна Format Text (Форматирование текста) для простого текста появляются дополнительные элементы управления, которые и рассматриваются ниже. Вкладка Character (Символы) в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) для простого текста выглядит так же, как и для фигурного, см. рисунок 4.8. 61
На вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) для простого текста по сравнению с такой же вкладкой для фигурного текста доступны дополнительные элементы управления, см. рисунок 4.19.
Рисунок 4.19 Вкладка Paragraph диалогового окна Format Text для простого текста Кнопка Settings (Установки) открывает диалоговое окно со счетчиками Мах. word spacing (Максимальный интервал между словами), Мin. word spacing (Минимальный интервал между словами) и Max. char spacing (Максимальный интервал между символами). Эти счетчики позволяют более гибко управлять выравниванием текста в режимах Full Justify (По ширине) и Force Justify (Полное о ширине), регулируя плотность верстки текста, см. рисунок 4.20.
Рисунок 4.20 Элементы управления интервалами для простого текста во вспомогательном диалоговом окне Группа счетчиков Spacing (Интервалы) содержит счетчики Before paragraph (Перед абзацем) и After paragraph (После абзаца), которые позволяют создавать просветы между абзацами, называемые в полиграфии отбивками. При работе с простыми текстами больших объемов значения этих атрибутов подбираются вместе с другими атрибутами в процессе полиграфической настройки макета для достижения наибольшей удобочитаемости. По умолчанию интервал перед абзацем устанавливается равным обычному межстрочному интервалу, а после абзаца — равным нулю.
62
Кнопка Hyphenation Settings (Установки переноса) открывает вспомогательное диалоговое окно, в котором содержатся перечисленные ниже элементы управления процессом переноса слов, см. рисунок 4.21.
Рисунок 4.21 Диалоговое окно Hyphenation Settings Флажок Automatic hyphenation (Автоматическая расстановка переносов) включает режим автоматической расстановки переносов для слов простого текста (но умолчанию выключенный) и делает доступными другие элементы управления диалогового окна. Флажок Break capitalized (Разбивать прописные) отменяет включенный по умолчанию режим запрета на перенос для слов из прописных символов. Счетчик Hot zone (Зона переноса) задает ширину зоны переноса — полосы, примыкающей к правой границе рамки простого текста. Если в процессе верстки слово не помещается в строку, то в режиме автоматического переноса проверяется, где находится начало этого слова. Если оно попадает в зону переноса, слово целиком перемешается на следующую строку. Если начало слова находится левее зоны переноса, предпринимается попытка перенести его часть. Необходимо знать, что чем уже зона переноса, тем больше будет количество строк, оканчивающихся знаком переноса, и тем плотнее будут строки текста. Счетчик Min. word length (Минимальная длина слова) задает минимальное количество символов в слове, которое может быть перенесено (по умолчанию — шесть символов). Счетчики Min. characters before (Минимальное число символов до) и Min. characters after (Минимальное число символов после) задают минимальное количество символов слова, которое может остаться на строке соответственно до и после знака переноса. Группа счетчиков Indents (Отступы) позволяет задавать тяжки и абзацные отступы. Счетчик Left (Левый) задает величину левой втяжки — расстояния от левого края рамки простого текста до вертикальной линии, но которой выравниваются первые символы строк абзаца (кроме первой, выравнивание которой задается отдельно). Счетчик Right (Правый) задает величину правой втяжки — расстояния от правого края рамки простого текста до вертикальной линии, по которой выравниваются последние символы строк абзаца (кроме первой, выравнивание которой задается отдельно). Счетчик First line (Первая строка) задает величину левой втяжки для первой строки абзаца. Согласованно регулируя значения левой втяжки для первой строки и для остальных строк, можно управ63
лять величиной абзацного отступа — смещением первого символа первой строки абзаца относительно линии левой втяжки. Следует учесть, что значения, содержащиеся в счетчиках группы Indents (Отступы), могут быть только положительными, но следует иметь в виду, что соответствующие расстояния всегда измеряются от края рамки к ее середине. В этом CorelDRAW отличается, например, от текстового процессора Word (и большинства других), в котором знак при величине втяжки определяет направление отсчета расстояния. Табуляции Позицией табуляции, или табулостопом, называется точка в пределах длины строки, управляющая режимом выравнивания части строки, следующей за специальным символом табуляции. Работая с простым текстом, можно задавать позиции табуляции с помощью координатной линейки простого текста и вкладки Tabs (Табуляции) диалогового окна Format Text (Форматирование текста), представленной на рисунке 4.22.
Рисунок 4.22 Вкладка Tabs диалогового окна Format Text В правой части вкладки располагается таблица с характеристиками всех установленных на текущий момент позиций табуляции. Первый столбец таблицы указывает положение соответствующего табулятора. После щелчка мышью в любой ячейке этого столбца можно изменить значение непосредственно в ячейке вводом нового числа с клавиатуры или воспользоваться кнопками счетчика со стрелками. Щелчок в любой ячейке столбца Alignment (Выравнивание) позволяет раскрыть список альтернатив выравнивания для позиции табуляции: Left (Влево), Right (Вправо), Center (По центру) или Decimal alignment (По десятичной точке). Столбец флажков Leadered (С заполнителем) указывает, связана ли позиция табуляции с заполнителем. Заполнитель представляет собой повторяющуюся последовательность символов, заполняющих (вместо обычных пробе64
лов) строку в промежутке между текстами, выровненными по предыдущей и текущей позициям табуляции. Для задания символа-заполнителя можно либо ввести сам символ в текстовое поле Character (Символ) раздела Trailing Leader (Заполнитель), либо указать ASCII - код символа в счетчике. По умолчанию в качестве заполнителя применяется пробел. Счетчик Spacing (Интервал) используется для управления межсимвольным интервалом в заполнителе. Запомните, что в пределах одного абзаца может использоваться только один вариант настройки заполнителя. Чтобы добавить новую позицию табуляции, достаточно щелкнуть на кнопке Add tab (Добавить), на которой изображен плюс. Если требуется удалить позицию табуляции, сначала выделите соответствующую ей ячейку в таблице, а затем щелкните на кнопке Delete tab (Удалить), на которой изображен минус. Для удаления сразу всех позиций табуляции щелкните на кнопке Delete All (Удалить все), расположенной в правом нижнем углу диалогового окна.
Колонки текста Простой текст, размещенный в пределах рамки, можно расположить в несколько колонок (не более восьми). Колонки текста могут быть равной или разной ширины, они отделяются друг от друга средниками — свободным пространством, исключенным из процесса верстки. Элементы управления, задающие значения атрибутов, имеющих отношение к колонкам текста, расположены на вкладке Columns (Колонки) диалогового окна Format Text (Форматирование текста), представленной на рисунке 4.23.
Рисунок 4.23 Вкладка Columns диалогового окна Format Text Счетчик Number of columns (Число колонок) позволяет задать количество текстовых колонок, на которое разбивается простой текст, размещенный в рамке. 65
В столбце Width (Ширина) можно ввести значение ширины каждой из колонок текста в пределах рамки. В столбце Gutter (Средник) можно указать ширину средников. Флажок Equal column width (Колонки равной ширины) включает режим, при котором атрибуты ширины и средника задаются только для перши колонки, а для всех остальных автоматически устанавливаются идентичные значения. В информационном поле Paragraph frame width (Ширина рамки) приведено значение суммарной ширины колонок и средников абзаца. Ниже информационного поля расположена группа переключателей. Если установлен переключатель Maintain current frame width (Сохранять ширину рамки), то ширина рамки абзаца будет оставаться постоянной независимо от размеров колонок и средников. При установке переключателя Automatically adjust frame width (Автоматически изменять ширину рамки) ширина рамки будет автоматически изменяться, оставаясь равной общей ширине колонок и средников. В раскрывающемся списке Vertical justification (Выравнивание по вертикали) выбирается способ размещения строк текста по вертикали в пределах колонки. В списке имеются альтернативы Тор (По верху), Center (По центру), Bottom (По низу) и Full (Полное). В последнем случае интерлиньяж в неполной колонке увеличивается таким образом, чтобы «растянуть» колонку на всю высоту рамки. Необходимо знать, что изображение в области предварительного просмотра, расположенной в правой верхней части вкладки, меняется в соответствии с выбранными значениями атрибутов колонок текста. Эффекты Название последней из вкладок диалогового окна Format Text (Форматирование текста) — Effects (Эффекты) — подразумевает не графические, а типографские эффекты, а именно маркированные списки и буквицы. По умолчанию в раскрывающемся списке Effect Type (Тип эффекта) выбрана альтернатива None (Нет эффекта), поэтому все элементы управления вкладки недоступны. Настройка типографских эффектов возможна после выбора альтернативы Bullet (Маркер списка) или Drop cap (Буквица). Маркированным списком в полиграфии принято называть последовательность одинаково отформатированных абзацев, в начале каждого из которых размещен маркер списка — как правило, тире или специальный графический символ. В CorelDRAW имеется возможность выбрать для выделенного абзаца (или совокупности абзацев) вид маркера списка и его расположение относительно текста. На рисунке 4.24 вкладка Effects (Эффекты) представлена в режиме настройки атрибутов маркированного списка. Раскрывающийся список Font (шрифт) позволяет выбрать гарнитуру, символы которой отображаются в раскрывающейся палитре Symbol (Символ). Чтобы выбрать маркер списка, достаточно щелкнуть на одном из символов, представленных в палитре. 66
Рисунок 4.24 Вкладка Effects в режиме настройки атрибутов маркированного списка Поле Symbol # (Код символа) позволяет вместо выбора маркера с помощью мыши ввести его ASCII-код. Счетчик Size (Размер маркера) определяет кегль маркера списка. По умолчанию это значение устанавливается равным кеглю первого символа абзаца. Счетчик Baseline shift (Смещение маркера) определяет смешение маркера списка относительно базовой линии первой строки абзаца по вертикали. Счетчик Position (Положение) позволяет задать расстояние от левого края рамки простого текста до маркера списка. Учтите, что если абзацный отступ превышает это расстояние, то текст абзаца маркированного списка размещается так же, как без маркера. В противном случае первая строка абзаца дополнительно смещается вправо, освобождая место для маркера списка. В нижней части вкладки имеются две кнопки, управляющие расположением маркера списка относительно текста маркированного абзаца. При щелчке на кнопке Bulleted (Маркированный) маркер «вставляется» в первую строку абзаца, а вторая и последующие строки выравниваются по положению маркера. При щелчке на кнопке Hanging Indent (С выступом) маркер размещается слева от абзаца, образуя так называемый висячий абзацный отступ, при этом все строки абзаца выравниваются одинаково по линии левой втяжки абзаца. В полиграфии буквицей называется первый символ абзаца, выделенный очень крупным (по сравнению с телом абзаца) кеглем и расположенный особым образом по отношению к остальному тексту абзаца. В CorelDRAW имеется масса возможностей для художественного оформления буквиц в виде изображений, но следует иметь в виду и возможность прибегнуть к традиционному типографскому приему. После выбора альтернативы Drop cap (Буквица) в раскрывающемся списке Effect Туре (Тип эффекта) вкладка Effects (Эффекты) принимает вид, представленный на рисунке 4.25. 67
Рисунок 4.25 Элементы управления форматированием буквицы Счетчик Dropped lines (Высота в строках) определяет количество строк текста, совокупная высота которых будет принята за высоту буквицы. Счетчик Distance from text (Расстояние до текста) определяет интервал между правым краем буквицы и текстом абзаца. Кнопки Dropped (Опущенная) и Hanging Indent (Висячим отступом) управляют режимом размещения буквицы по отношению к абзацу. Их назначение достаточно ясно из приведенных на кнопках рисунков. Работа с простым текстом В качестве упражнения для освоения приемов работы с простым текстом создадим макет условного меню еще более условного кафе. Вид макета представлен на рисунке 4.26.
Рисунок 4.26 Вид макета Чтобы не сковывать творческую фантазию, приведем лишь самые общие указания по этапам работы. Создайте новую страницу в открытом документе CorelDRAW. Выберите инструмент Text (Текст), постройте в верхней части страницы блок простого 68
текста произвольных размеров и перейдите в диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста), щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов. Выберите в раскрывающемся списке гарнитур любую, включающую символы кириллицы (например, Arial), и введите текст меню, разбивая его на абзацы нажатием клавиши Enter. Названия разделов меню и каждого из блюд должны располагаться в отдельных абзацах. По завершении ввода закройте диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста). Задайте гарнитуры и кегли для отдельных абзацев. Дело это творческое — помните, что рисунок гарнитуры создает общее настроение макета, а от выбора кеглей для заголовков различных уровней зависит визуальная сбалансированность макета. Технически это выполняется следующим образом. Продолжая работать в диалоговом окне Edit Text (Редактирование текста), перетащите указатель мыши по части текста, подлежащего форматированию, чтобы выделить его. Выделенный текст отображается на темном фоне. Затем в раскрывающихся списках гарнитур и кеглей выберите желаемые альтернативы. Устанавливая текстовый курсор в абзацы заголовков разделов меню, задайте параметры буквиц (в данном макете заголовки невелики по длине, и целесообразно указать высоту буквиц не более двух строк). Для этого вначале щелкните на кнопке панели атрибутов с изображением буквицы, а затем откройте диалоговое окно форматирования щелчком на кнопке в диалоговом окне Edit Text (Редактирование текста). Перейдя на вкладку эффектов, установите желаемую высоту буквицы. Выделяя абзацы, соответствующие названиям блюд каждого из разделов меню, задайте для них маркеры списка. В данном макете использованы маркеры из символов специальной гарнитуры Food. По завершении форматирования закройте диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста). Постройте цепочку связанных рамок простого текста. Рамок в цепочке может быть либо шесть, либо три — в последнем случае текст в двух последних рамках придется размещать в несколько колонок. Цепочку стройте, «заряжая» указатель инструмента Pick (Выбор) щелчком на нижнем индикаторе последней рамки цепочки. Выбирайте расположение рамок и их размеры в соответствии с макетом, приведенным на рисунке. Перетаскивая тем же инструментом маркеры рамки выделения, отрегулируйте размеры рамок простого текста таким образом, чтобы в первой из них разместился заголовок меню, а в последующих — по одному из его разделов. Сохраните документ CorelDRAW в файле с именем texts. cdr. Взаимные преобразования фигурного и простого текста Фигурный текст можно преобразовать в простои. При соблюдении определенных условий возможно и обратное преобразование — блока простого текста в текст фигурный. Чтобы преобразовать фигурный текст в простой, следует выделить его при помощи инструмента Pick (Выбор), а затем выбрать команду Text > Convert To Paragraph Text (Текст > Преобразовать в простой текст). Чтобы преобразовать простой текст в фигурный, следует выделить его при помощи инструмента Pick (Выбор), а затем выбрать команду Text > Conver 69
To Artistic Text (Текст > Преобразовать в фигурный текст). В тех случаях, когда преобразование возможно, на панели атрибутов доступна соответствующая кнопка. Следует учесть, что при преобразовании простого текста в фигурный утрачиваются атрибуты, отсутствующие в объектах этого класса, а именно: колонки текста, позиции табуляции буквицы. В тех случаях, когда в рамке простого текста имеется неразмещенный текст, или она входит в состав цепочки рамок, или к ней было применено специальное преобразование (например, размещение текста по кривой), преобразование в фигурный текст невозможно. Размещение текста на траектории − размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории; − настройка текста на незамкнутой траектории; − размещение нескольких текстов на одной траектории; − размещение текста вдоль замкнутой кривой. С фигурным текстом можно сделать практически все, что угодно, произвольным образом модифицируя и форму литер, и их расположение. Однако в практической работе наличия теоретической возможности добиться какоголибо эффекта недостаточно — требуется, чтобы работу можно было выполнить достаточно быстро и просто. В самом деле: если вам, например, потребуется разместить текст рекламного объявления на завитках панциря улитки, вы можете разбить текст на отдельные символы, а затем размещать и разворачивать каждый из них индивидуально. Однако если в ходе работы над композицией потребуется не просто увеличить или уменьшить изображение улитки, а изменить количество витков ее панциря, вся кропотливая работа пойдет насмарку. Арсенал средств, имеющихся в CorelDRAW 11, позволяет утверждать: если на решение какой-либо практической задачи художественного дизайна у вас уходит слишком много сил или времени, скорее всего, вы решаете ее не лучшим способом. В рассмотренной выше задаче было бы целесообразно не дробить текст, а разместить его целиком на траектории. В результате этой операции образуется составной объект, в котором траектория играет роль управляющего объекта, а размещенный на ней текст — роль подчиненного объекта. При этом текст, размещенный на траектории, можно как редактировать, так и форматировать, меняя большинство его атрибутов. Рассмотрим приемы размещения фигурного текста на траектории и настройки этого размещения. Перед ознакомлением с ним рекомендуется освежить в памяти приемы редактирования и форматирования фигурного текста. В качестве траектории размещения фигурного текста могут выступать как незамкнутые объекты, например линии, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), так и замкнутые (например, многоугольники). После того как текст размещен на траектории, можно выполнять следующие операции форматирования, специфические только для составных объектов этого класса: 70
− задавать ориентацию символов относительно траектории; − задавать дополнительное смещение базовой линии текста относительно траектории; − выравнивать текст по вертикали относительно траектории по базовой линии, по средней линии текста, − по его верхним или нижним выступающим элементам; − задавать режим размещения текста по длине траектории; − выбирать, на которой из двух сторон траектории размещать текст. При этом сохраняется возможность выполнять и традиционные для входящих в составной объект компонентов операции форматирования и редактирования — можно редактировать текст, менять его атрибуты форматирования, а кривую, задающую траекторию размещения текста, — редактировать при помощи инструмента Shape (Форма) приемами. При этом связь текста, и траектории сохраняется, а необходимые изменения в изображение вносятся автоматически. Как всякий составной объект CorelDRAW, текст, размещенный на траектории, может быть отделен командой Break Apart (Разъединить), после чего образуются два отдельных объекта — текст и объект, выполнявший роль его траектории. Хотя их связь и утрачивается (дальнейшее редактирование траектории не оказывает воздействия на текст), текст сохраняет внешний вид, который он имел до отделения от траектории. Для его превращения в обычный блок фигурного текста требуется отдельная операция выпрямления. Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории Чтобы разместить вновь вводимый с клавиатуры текст на заранее построенной траектории, следует проделать следующие шаги. 1. Выделите будущую траекторию инструментом Pick (Выбор). 2. Выберите команду Text > Fit Text To Path (Текст > Текст вдоль кривой). 3. Введите текст с клавиатуры. То же самое можно проделать и без выбора команды меню — достаточно навести указатель инструмента Text (Текст) на любую точку будущей траектории — так, чтобы указатель инструмента изменил свою форму, см. рисунок 4.27, слева — и щелкнуть мышью. После этого вводимый с клавиатуры текст будет размещаться на траектории, см. рисунок 4.27, справа.
71
Рисунок 4.27 Размещение текста на траектории Чтобы отредактировать текст, размещенный на траектории, достаточно выполнить на нем двойной щелчок при выбранном инструменте Text (Текст). В тексте появится курсор, после чего текст редактируют обычными приемами. Чтобы отделить текст от траектории, на которой он размещен, сделайте следующее. 1. Выделите составной объект инструментом Pick (Выбор). 2. Выберите команду Arrange > Break Text Apart (Монтаж > Разъединить). Чтобы сделать отделенную от траектории строку прямой, следует выделить ее инструментом Pick (Выбор) и выбрать команду Text > Straighten Text (Текст > Выпрямить текст). Следует иметь в виду, что при размещении блока фигурного текста на траектории из него удаляются специальные символы конца абзаца и перехода на следующую строку. Из-за этого после отделения текста от траектории и его выпрямления всегда получается только одна строка, независимо от того, сколько их насчитывалось в исходном блоке фигурного текста. Обратите внимание на узел-модификатор, расположенный перед начальным символом текста. Перетаскивая этот узел вдоль траектории, можно грубо установить начальную точку размещения. Для более точной настройки необходимы элементы управления панели атрибутов. Настройка текста на незамкнутой траектории Настройку управляющих параметров размещения текста на незамкнутой кривой выполняют либо сразу же после построения составного объекта, либо после его выделения инструментом Pick (Выбор). При выделении текста, размещенного на траектории, щелкать мышью следует на любой из литер текста. При щелчке на траектории вместо составного объекта в целом будет выделен только его управляющий объект — кривая, задающая траекторию. Настройка выполняется с помощью элементов управления, расположенных на панели атрибутов, показанной на рисунке 4.28.
72
Рисунок 4.28 Панель атрибутов для текста, размещенного на незамкнутой кривой Список Text Orientation (Ориентация текста) предназначен для выбора варианта ориентации каждого из символов текста и их искажения в зависимости от наклона и кривизны траектории, соответствующей точке привязки этого символа. На рисунке 4.29 список представлен в развернутом виде, рисунки первого горизонтального ряда соответствуют двум его первым альтернативам, второго — двум последним.
Рисунок 4.29 Альтернативы списка ориентации текста и соответствующие им варианты размещения Список Vertical Placement (Положение по вертикали) предназначен для выбора положения базовой линии текста относительно траектории. На рисунке 4.30 этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами, соответствующими его альтернативам. Первые четыре альтернативы (сверху вниз) соответствуют совмещению с траекторией следующих точек текста: базовой линии текста, верхних выступов текста, нижних выступов текста и середины полосы интерлиньяжа. Последняя альтернатива позволяет размещать текст так, что после образования составного объекта его можно перемещать по вертикали мышью, регулируя положение базовой линии относительно траектории произвольным образом.
73
Рисунок 4.30 Альтернативы списка положения по вертикали и соответствующие им варианты размещения Список Text Placement (Положение по горизонтали) предназначен для выбора положения текста по длине траектории. На рисунке 4.31 этот список представлен в развернутом виде вместе с примерами размещения текста, соответствующими каждой из его альтернатив.
Рисунок 4.31 Альтернативы списка положения по горизонтали и соответствующие им варианты размещения Счетчик Distance from Path (Смещение по вертикали) позволяет точнее задать взаимное положение базовой линии текста и траектории. Счетчик Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) позволяет явно задать смещение точки привязки начального символа текста относительно положения, предписанного выбранной альтернативой списка положения по горизонтали. Если размещается новый текст, вводимый с клавиатуры после щелчка в любой точке траектории инструментом Text (Текст), значение смещения по горизонтали автоматически формируется таким образом, чтобы совместить точку привязки первого символа текста с точкой траектории, в которой был выполнен щелчок. 74
Кнопка Place on Other Side (Разместить на другой стороне) позволяет переместить текст на другую сторону траектории. На рисунке 4.32 представлен текст, размещенный на траектории до и после переноса на другую ее сторону.
Рисунок 4.32 Текст до и после перемещения на другую сторону траектории С текстом, размещенным на траектории, можно выполнять любые операции форматирования и редактирования. Для этого его предварительно следует выделить щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl — без нажатия этой клавиши будет выделен не текст, а составной объект. Сами операции форматирования и редактирования выполняются так же, как с обычным блоком фигурного текста. Следует сказать также о приеме интерактивной регулировки интервалов в тексте, размещенном на траектории. При выделении текста, размещенного на траектории, инструментом Shape (Форма) на экране появляются стилизованные стрелки для настройки интервалов и узлы, соответствующие точкам привязки всех символов надписи. Перетаскивая эти узлы инструментом Shape (Форма), можно уточнить размещение каждого из символов на траектории. Перетаскивание тем же инструментом стилизованной горизонтальной стрелки позволяет задавать межсимвольные интервалы. На рисунке 4.33 представлены исходная надпись, размещенная на траектории, ее вариант с увеличенным межсимвольным расстоянием, а также вариант с увеличенным межсловным расстоянием.
Рисунок 4.33 Регулирование горизонтальных интервалов в тексте, размещенном на траектории, инструментом Shape Чтобы перетаскивание горизонтальной стилизованной стрелки, см. рисунок 4.33 в правом нижнем углу, приводило к регулированию не межсимвольно75
го, а межсловного интервала, следует перетаскивать ее при нажатой клавише Shift. Перетаскивание вертикальной стилизованной стрелки для текста, размещенного на траектории, не дает никакого эффекта — в таком тексте нет отдельных строк, следовательно, регулировать межстрочное расстояние бессмысленно. Размещение нескольких текстов на одной траектории Ничто не мешает использовать одну кривую в качестве траектории для размещения нескольких текстов. При этом второй и последующие тексты размещаются на ранее построенной траектории точно так же, как и первый. В результате в уже существующий составной объект добавляются дополнительные объекты, соответствующие размещенным текстам. На рисунке 4.34 представлен такой составной объект, состоящий из управляющей кривой (траектории) и двух размещенных на ней текстов, для большей различимости отформатированных различными гарнитурами.
Рисунок 4.34 Несколько текстов на одной траектории и сообщение в строке состояния В нижней части рисунка приведено сообщение, появляющееся в строке состояния при выделении составного объекта инструментом Pick (Выбор). После того как в составной объект вводятся третий и последующие объекты, выделять каждый отдельный текст, размещенный на траектории, становится сложнее. Рекомендуются следующие приемы выделения. Чтобы выделить весь составной объект, щелкните на нем указателем инструмента Pick (Выбор). После этого можно, например, перетащить один из маркеров выделения, и масштабирование распространится на все части составного объекта, в том числе исказятся и контуры символов всех текстов. Чтобы выделить часть составного объекта, включающую в себя только один из размещенных на траектории текстов и управляющую кривую, щелкните на любом символе этого текста инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl. После этого можно, например, изменить положение только этого текста по отношению к траектории. Чтобы выделить только один текст из числа размещенных на траектории, следует проделать оба только что описанных приема, а затем еще раз щелкнуть на выделяемом тексте инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl. Будет выделен только один текст, после чего можно, например, изменить его 76
кегль или гарнитуру или перетащить маркер-модификатор, смещая текст вдоль управляющей кривой. Размещение текста вдоль замкнутой кривой Размещение текста на замкнутой траектории имеет некоторые особенности. Например, после размещения текста на замкнутой траектории содержание раскрывающегося списка Text Placement (Положение по горизонтали) на панели атрибутов становится другим — его альтернативы, показанные на рисунке 4.35, соответствуют уже не вариантам выравнивания текста, а четырем квадрантам замкнутой кривой: верхнему, правому, нижнему и левому.
Рисунок 4.35 Размещение текста в различных квадрантах замкнутой траектории Наиболее значительно варианты размещения текста на незамкнутой и замкнутой траекториях различаются в части переноса текста на другую сторону траектории. На рисунке 4.36 (а) представлен составной объект, в котором два текста размещены соответственно в первом и третьем квадрантах одной траектории, заданной окружностью. На рисунке 4.36 (б) представлено изображение после выделения нижнего текста и нажатия на панели атрибутов кнопки переноса на другую сторону траектории. Наконец, на рисунке 4.36 (в) представлено изображение после применения к нижнему тексту режима вертикального положения под траекторией.
77
Рисунок 4.36 (а, б, в). Перенос текста на другую сторону замкнутой траектории В качестве упражнения для практического освоения приемов, с которыми мы познакомились, самостоятельно постройте изображение, представленное на рисунке 4.37. Постарайтесь добиться максимальной выразительности, подобрав гарнитуру, кегль и интервалы текста и убрав обводку траектории. Возможно, удачным дополнением могла бы стать заказная радиальная градиентная заливка, имитирующая черную дыру в середине и спокойную голубую воду по краям (для этого понадобится вспомогательный объект — окружность, охватывающая все изображение).
Рисунок 4.37 Размещение текста по спирали 4.2 Пример выполнения шрифтового плаката в программе CorelDRAW Шрифтовой плакат: «Проект». 1. С помощью инструмента «Текст», начертанием шрифта Monotype Corsiva, размер шрифта 94, написано слово «ПРОЕКТ» и установлено в среднюю часть листа. 78
2. Инструментом «Интерактивное выдавливание» добавлен объем к надписи «ПРОЕКТ» со следующими параметрами: - глубина - 20; - координаты точки схода Х=213, Y=67; - точка схода привязана к объекту; - вращение выдавливания не применялось; - параметры цвета - переход от белого к черному; - скосы не применялись; - освещение - применен параметр Свет №1, интенсивность 100, использован весь ряд цветов. 3. Надпись помещена на позицию с центром в точке Х=101, Y=188. 4. Далее с помощью инструмента «Текст», начертанием шрифта Elektron, размер шрифта 43, координаты центра надписи Х=77, Y=147, написано слово «РИСУНОК», к которому при помощи инструмента «Интерактивная тень», добавлена тень со следующими параметрами: - смещение падающей тени - Х=27, Y=18; - темнота падающей тени - 50; - оперение падающей тени - 15; - ручное направление тени - Среднее; - цвет падающей тени - Черный1). 5. Затем инструментом «Текст» добавлена надпись «ГРАФИКА», начертание шрифта Sylfaen, размер шрифта 24, координаты центра надписи – Х=17, Y=129. 6. Командой «Позиция» с параметрами смещения по горизонтали 19, по вертикали 7, произведено дублирование. Инструментом «Зеркало» надпись отражена и помещена на позицию центр которой находится в точке с координатами Х=50, Y=114, где к ней применено дублирование при помощи команды «Позиция» с параметрами, приведенными выше и т.д. 7. Инструментом «Текст» добавлена еще одна надпись «ГРАФИКА», начертание шрифта Sylfaen, размер шрифта 24, координаты центра надписи – Х=141, Y=129. 8. Инструментом «Оболочка» при помощи перетаскивания узлов тексту придана овальная форма со следующими параметрами: - режим несвязанной оболочки; - режим наложение – По углам; 9. Параметры заливки: - заливка узором PostScript; - текстура PostScript – Bascetweave; - остальные параметры оставлены по умолчанию. 10. Инструментом «Текст» в правый верхний угол добавлена надпись «ЖИВОПИСЬ», начертание шрифта UkrainianBodoni, размер шрифта 24, коор-
1)
Примечание. Параметры Угол тени. Размывка краев тени. Растяжение тени – не задавались.
79
динаты центра надписи – Х=167, У=264. Командой «Позиция» надпись продублирована со смещением по горизонтали 35, по вертикали 6. 11. Инструментом «Полигон» добавлена фигура - Пятиугольник, по контуру которой написаны случайные символы после чего сама фигура была удалена. 12. Подпись автора выполнена шрифтом с начертанием FuturisXShadowСТТ, размер шрифта 22, координаты центра надписи – Х=71, Y=44, см. рисунок 4.38.
80
Рисунок 4.38
81
5 Литература, рекомендуемая для изучения тем «Работа в программе Adobe Photoshop» и «Работа в программе CorelDRAW» 1. О′Квин, Донни Допечатная подготовка. Руководство дизайнера: Пер. с англ.: Учебное пособие – М.: Издательский дом «Вильямс», 2001. – 592 с.: ил. 2. Панкратова Т. Photoshop 7: учебный курс. – СПб.: Питер, 2003. – 528 с.: ил. 3. Миронов Д. CorelDRAW 11. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2003. – 448 с.: ил. 4. Компьютерная графика. Учебник / М.Н. Петров, В.П. Молочков. – СПб.: Питер, 2003. – 736 с.: ил. 5. Основы современных компьютерных технологий / Под ред. А.Д. Хомоненко. – СПб.: Изд. «Корона-принт», 1998. 6. Компьютерные технологии обработки информации. Учебное пособие для студентов вузов / Под ред. С.В. Назарова. – М.: Финансы и статистика, 1995. 7. Ахметов К. Windows 98 для всех. – М.: ДМК Пресс, 1999.
82
Приложение А (рекомендуемое)
Глоссарий1)
Аддитивные цвета (Additive Colors) – цвета, порожденные источниками света. При смешении аддитивные цвета осветляются. Смешение трех основных аддитивных цветов — красного, зеленого и синего максимальной интенсивности — дает белый цвет. Альбомная ориентация полосы (Landscape) – горизонтальное расположение листа бумаги. Альфа-канал (А1рhа Сhаппе1) – дополнительный полутоновый канал для создания и хранения масок. Буквица (Drop Сар) – большая первая буква, имеющая значительно больший размер, по сравнению с остальными. Часто находится ниже уровня первой строки абзаца. Выделяет начало текста или его подразделов. Буклет (Bouclette) – издание, отпечатанное на одном листе. Буклет может быть сфальцован «гармошкой» (каждый последующий сгиб направлен в сторону, противоположную предыдущему) или «салфеткой» (сгибы направлены в одну сторону). Издания данного типа — рекламные листки, проспекты, путеводители и т.п. Векторная графика – способ представления графической информации с помощью совокупности кривых, описываемых математическими формулами, что обеспечивает возможность трансформировать изображение без потери качества. Векторизация – процесс «обводки» замкнутых или незамкнутых контуров в растровом изображении с целью получения набора кривых. Может выполняться вручную или автоматически, например, при помощи СогеlTrace. Внешний треппинг – расширение границы светлого объекта, расположенного на темном фоне, для создания небольшого перекрытия. Внутренний треппинг – «стягивание» светлого фона внутрь темного объекта для создания небольшого перекрытия. Выворотка (Reversed out text) – текст, «вывернутый наизнанку», например, белый текст на черном фоне. Выключка — это определенный способ выравнивания текста по горизонтали либо по вертикали. Горизонтальная выключка может организовываться по левому, правому краю, центру или ширине. При выключке строк по ширине между словами (а иногда и между буквами) вводятся дополни-
1)
Глоссарий взят из книги Тимофеева Г.С., Тимофеевой Е.В. Графический дизайн. Серия «Учебный курс». – Ростов-на-Дону: Феникс, 2002. – С. 296 – 314.
83
тельные пробелы таким образом, чтобы каждая строка текста начиналась у левой вертикальной границы, а заканчивалась у правой. У текста, выключенного влево — неровная правая сторона, неровная левая означает соответственно выключку вправо. При выключке по центру текст симметрично выровнен относительно срединной вертикальной линии полосы. Выключка по вертикали изменяет междустрочный пробел между отдельными абзацами или строками так, чтобы на одной странице верх и низ каждой колонки находились на одной высоте. Выпуск в поле – элемент верстки, доходящий до обреза страницы. Гамма (Gamma) – коэффициент контрастности средних тонов изображения. Гарнитура (Typeface) – группа шрифтов разных видов и кеглей, имеющих одинаковое начертание, единый стиль и оформление. Гистограмма (Histogram) – в настольных издательских системах — график, отображающий соотношение значений тона и количества пикселов каждого тона (цвета), а, следовательно, и распределение тонов (цветов) в изображении. Глубина цвета – (разрядность битового представления) выражает максимальное число цветов или градаций серого, одновременно используемых в документе. Под глубиной цвета понимают число цветов палитры документа или число бит, отведенных на хранение цвета одной точки. Черно-белое изображение требует всего 1 бит на точку, 256 градаций серого или индексированный цвет от 0 до 255 описываются 8 битами на пиксел. Изображение в режиме True Со1ог, где одновременно можно использовать 16,7 млн. цветов, требует уже 24 бита на точку. Глубокая печать – печатная форма при таком методе печати представляет собой матрицу, состоящую из углублений, в которые попадает краска и затем переносится на поверхность. От глубины углубления зависит тональность цвета и таким образом можно добиваться очень мягких переходов, в том числе и из одного цвета в другой. Отпечатанное изображение получается рельефным на ощупь. Градации серого (Gгауsса1е) – представление изображения оттенками одного цвета. При этом используется только один цветовой канал. Градиент (Gradient) – плавный переход от одного цвета к другому. Гранки – длинная колонка набранного текста, не разбитая на страницы. Дефис (Hyрhen) – применяется для разделения слова в конце строки или для соединения нескольких слов, образующих новое слово. Дефис может быть длинным (тире) и коротким (собственно дефис).
84
Короткий дефис (-) – знак переноса частей слов на следующую строку, а также обозначение знака «минус». Длинный дефис используется как обычное тире в тексте. Диакритические знаки – знаки, проставляемые над или под буквами, а иногда рядом с ними, например, знаки векторов, точки над i (или ё). Динамический диапазон (диапазон плотности) – динамический диапазон определяет гладкость переходов между смежными тонами в оцифрованном изображении, оригинале. Применительно к оригиналам диапазон плотности имеет значение от 0 до 4 OD (optical dencity, оптическая плотность) и описывает непрозрачность прозрачных оригиналов или поглощательную способность отражающих оригиналов. Может означать также диапазон плотности, распознавание которого возможно тем или иным сканирующим устройством, характеризует способность устройства воспроизводить тонкие тоновые изменения и выражает различие между самыми светлыми (dmin) и самыми темными (dmax) тонами, которые может считывать данный инструмент. Чем шире динамический диапазон устройства, тем больше видимых деталей изображения он может вводить, это особенно справедливо для темных областей изображения. Дополнительные цвета (Complementary Colors) – цвета, дающие при смешении черный (субтрактивные) или белый (аддитивные) цвета. Дополнительные цвета расположены друг против друга на цветовом круге. Дуплекс (Duotone) – печать полутоновых изображений несколькими красками с целью их тонирования и расширения тонового диапазона отпечатка. Засечки – горизонтальные штрихи, делающие шрифт более четким. Шрифты без засечек называются рублеными. Индексированные цвета (Indexed Colors) – представление фиксированного набора цветов (от 2 до 256 цветов). Требует один цветовой канал. Предназначен для экранной (в первую очередь веб) графики. Интерлиньяж (Leading) – расстояние между соседними строками абзаца. Измеряется в типографских пунктах. Интерполяция – способ увеличения или уменьшения размера изображения в пикселах (а, следовательно, и изменения разрешения). При уменьшении изображения данные отбрасываются, при увеличении — программа вычисляет цвета добавляемых пикселов, исходя из цветов соседних. Существуют три основных способа интерполяции, представленные в Adobe Photoshop: Nearest Neighbor — по соседним точкам. Bilinear — билинейный, берет среднее от цветов пикселов с каждой стороны от создаваемого. Bicubic — бикубический, цвет нового пиксела получается усреднением цветов не только непосредственно граничащих, но и всех соседних пикселов.
85
Канал (Channel) – аналог каждой составляющей цветовой модели, соответствующий одному основному цвету модели. Для CMYK каналов будет четыре, для RGB - три. Капитель – способ оформления текста, при котором строчные буквы приобретают вид прописных и увеличиваются в размере, оставаясь попрежнему меньше «настоящих» прописных (приблизительно на 20 %). Часто встречается другое название - малые прописные. Кернинг (Kerning) – изменение расстояния между буквами. Служит для того, чтобы, ликвидировать (уменьшить) слишком большие и увеличить слишком малые расстояния между ними. Кегль – размер гарнитуры, измеряется в пунктах (points). Книжная ориентация полосы (Portrate) – вертикальное расположение макета на листе бумаги. Колонка – блок текста. Расстояние между колонками называется средником. Колонлинейка – линейка, отделяющая колонтитул от текста. Колонцифра – порядковый номер страницы. Колонтитул – заголовочные данные, помещаемые вверху полосы книги. Предназначен для вывода некоторой повторяющейся информации, в качестве колонтитулов могут быть использованы названия разделов или глав документа и т.д. Как правило, в колонтитулах указывается и нумерация страниц документа. Контраст (Contrast) – степень различия тона между областями изображения. Максимальный контраст соответствует соседству белого и черного без всяких переходов, а низкий контраст — это сближенные тона с мягкими переходами. Контур {Path) – средство работы с векторной графикой в растровом редакторе, Контур (путь) - это набор отрезков прямых и т.н. кривых Безье. Курсив (Italic) – курсивное (наклонное) начертание гарнитуры. Линиатура – число линий на дюйм, или частота растра, определяет, максимальный размер точки растра и, соответственно, разрешение печатного изображения. Измеряется в LPI (lines per inch, или количестве линий на дюйм). Линиатура печати зависит не только от возможностей устройства вывода, но и от сорта бумаги, краски и т.д. Лигатура (Ligature) – символ, объединяющий два слитых вместе символа. Линия шрифта (Baseline) – линия, образованная основанием каждой буквы, не включая выносные элементы (у таких букв, как p, y и т.п.). Используется для выравнивания, текста. 86
Линейки (Rules) – элементы оформления издания, представляющие собой горизонтальные или вертикальные линии, отделяющие элементы макета друг от друга. Линейки применяются, например, для того, чтобы подчеркнуть заголовок или провести линию там, где заканчивается один раздел текста и начинается другой или для разделения самостоятельных частей полосы. Маскирование (Knock out) – способ печати, при котором не печатаются (маскируются) объекты, расположенные под другим объектом. Муар – регулярная структура темных пятен на оригинале полиграфического исполнения, паразитный узор на оттиске. Насыщенность (Saturasion) – характеристика цвета, используемая в цветовой модели Н8В и определяющая его чистоту (степень монохроматичности). Насыщенный черный (Rich black) – цвет, содержащий, помимо собственно 100% черного, еще и некоторое количество голубого, пурпурного и желтого, что в результате дает визуально более интенсивный черный цвет. Начертания - обычно шрифт имеет четыре начертания: нормальный (обычный), полужирный, курсив и полужирный курсив. Оборка – зона на макете полосы, не заполненная основным текстом. Оборки могут быть прямоугольными, многоугольными или криволинейными. Обтравочный контур (Clipping Path) – обтравочный контур создается с помощью инструмента Реп. Он предназначен для передачи в другие программы, в которых используется в качестве Маски. Офсетная печать - печать в райках офсетной технологии выполняется с помощью металлической матрицы, на которую нанесено рельефное изображение страницы. Выпуклые части соответствуют по форме и расположению пропечатываемым на бумаге буквам и иллюстрациям. Палитра (Palett): 1. Набор цветов, используемый в некотором изображении. Например, при работе в RGB 24 бит используется палитра из 16,7 млн. цветов, а при сохранении графики в gif-формате может использоваться палитра, включающая в себя от 2 до 256 цветов. 2. Способ вывода информации управления в специальных окнах, которые можно свободно перемещать, сворачивать и разворачивать. Пиксел (Pixel) – минимальный элемент изображения на мониторе или в файле растрового изображения. Пиктограмма (Icon) – графический элемент, представляющий программу, команду, инструмент и т. д. Один из главных козырей интуитивного интерфейса программы.
87
Плотность оптическая (Density) – способность объекта поглощать или излучать свет. Чем меньше света поглощает или отражает объект, тем больше его плотность. Полоса издания – отдельная страница. Поле – расстояние между обрезом страницы и ближайшим текстовым блоком. Иногда на полях размещают текстовые или графические вставки. Ширина полей, отделяющих текст на странице от краев листа, зависит от характера верстаемого текста и может быть разной с разных сторон листа. Если речь идет о единственной странице, целиком заполненной текстом, левое и правое поля должны быть достаточно узкими и иметь одинаковую ширину. Верхнее поле должно быть шире левого и правого, а нижнее шире верхнего. Рекомендуется следующая ширина (в относительных единицах): 3 для левого и правого поля, 5 для верхнего, 8 для нижнего. Пуля (Bullet) – черная точка, звездочка или другой символ – начало пункта списка. Растискивание – краска, попадая на бумагу, немного расплывается и впитывается. Растровая точка незначительно, но увеличивается в размерах, соответственно цвет меняет свой оттенок. Это явление называется растискиванием точки и проявляется по-разному при печати на разной бумаге: максимально при печати на бумаге низкого качества (например, газетной) и наименее заметно на глянцевой и мелованной. Растискивание сильнее всего заметно в средних тонах изображения. Растеризация (растрирование) – процесс преобразования векторной графики в растровую. Выполняется при экспорте изображения из программ векторной графики, например, CorelDRAW, в растровые форматы. Растр (Halftone) – В полиграфии растр — это техника передачи полутонов единственной краской. При таком подходе градациям тона ставятся в соответствие размеры точек (величина тона определяет размер точки). Физический размер растровых точек достаточно мал, чтобы при восприятии они сливались Пятна, формирующие черно-белые полутоновые изображения, обычно располагаются по прямым линиям, наклоненным к горизонтали под углом 45°. Точки на Маске (их называют элементами растра) не обязательно должны быть круглыми: они могут быть эллипсами, квадратами, черточками, даже звездочками. Элементы в виде кружочков меньше искажают изображение, поэтому используются чаще. Растровая графика (Bitmap) – таблица цветов каждого пиксела изображения. Цвет формируется как набор интенсивностей красного, зеленого и синего (от 0 до 255 для каждого из основных цветов). Разрешение печати – число точек, приходящихся на некоторую единицу длины (чаще всего дюйм). 88
Разрешение сканирования – число точек, распознаваемых на единицу длины в макете. Разрешение экрана – число точек в горизонтальной линии на число горизонтальных линий (т.е. число пикселов в вертикальной линии экрана). Например: 1024x768. Ретушь (Retouch) – коррекция изображения, при которой устраняются мелкие дефекты, усиливается резкость, исправляются тональный и цветовой балансы и т.д. Сведение слоев (Layers Merging) – объединение всех видимых слоев в один с учётом режимов слияния, непрозрачности прочих условий. Света (Highlights) – светлые тона изображения. Сглаживание (Antialiasing) – технический прием, снижающий «ступенчатость» границ и линий в изображениях точечной графики путем добавления пикселов промежуточного цвета. Сглаживание (Dithering) – способ отображения большего количества. цветов меньшим за счет визуального смешения нескольких точек разных цветов в одну. Сканер (Scanner) – электронное устройство, предназначенное для оцифровки двухмерных графических изображений. В результате сканирования получаются точечные изображения. Слой (Layer) – уровень при создании изображений. Наложение слоев друг на друга дает изображение-результат в том виде, каким оно видно на экране (или будет напечатано). При этом сохраняется возможность редактирования каждого слоя отдельно; смещения любого слоя относительно других или его удаления. Спейсинг – расстояние между словами в тексте. Средние тона (Midtones) – диапазон тонов между светом и тенями. Совмещенный Канал (Composite Channel) – визуальный результат наложения цветовых каналов, соответствующих основным цветам. Совмещенный канал дает возможность редактировать все три (RGB) или четыре (CMYK) цветовых канала одновременно. Составной цвет – составные цвета печати получаются при наложении 4-х основных полиграфических цветов — голубого, пурпурного, желтого и черного (система CMYK). Задавая соотношение основных цветов, можно получить отпечаток любого оттенка и насыщенности. Цвета в системе CMYK подучаются поглощением белого цвета бумаги. Составные цвета экранной графики формируются наложением основных экранных цветов - красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). На печати воспроизвести цвета по данной системе невозможно.
89
Спуск полос (Imposition) – процесс размещения страниц публикации в определённом порядке, в строгом соответствии с нумерацией. Субтрактивные цвета (Subtractive Colors) – цвета, порожденные поглощающими свет объектами. Цветовая модель CMYK, используемая в полиграфии, — основная модель для субтрактивных цветов. Тампонография – этот метод печати состоит в том, что краска с матрицы, имеющей выпуклую поверхность, переносится сначала на мягкий тампон, а затем на материал. Применяется для печати по неровным поверхностям (например, нанесение на ручки, зажигалки и т.д.) за счет того, что тампон полностью обволакивает запечатываемую поверхность. Тени (Shadows) – диапазон темных тонов изображения. Термография – матрица с выпуклостями, соответствующими воспроизводимому изображению, при данном виде печати разогревается до определенной температуры, затем через специальную, обычно металлизированную фольгу, прижимается к поверхности, вследствие чего фольга переносится на материал. Позволяет печатать под «золото», «серебро» и т.п. Тетрадь (Signature) – печатный лист с оттисками после фальцовки. Несколько переплетенных тетрадей — книга. Тон (level) – оттенок (уровень, градация) цвета. Тоновая коррекция (Tonal Correction) - изменение яркости пикселов изображения для более равномерного их распределения по всему диапазону яркостей. Тоновое изображение (Continuous Tone Image) – изображение, имеющее непрерывную (или условно непрерывную) шкалу серых градаций от белого до черного. Трансформация (Transformations) – преобразование выделения (перемещение, масштабирование поворот, перспектива, деформация). В точечной графике трансформации обычно являются искажениями. Трафаретная печать – при трафаретной печати краска наносится с одной стороны формы, а попадает на материал с другой стороны через систему отверстий. Преимущества этого метода — сочность красок, рельефность печати, возможность печати практически по любым материалам. Недостатки — низкая производительность (даже для автоматов) и большой расход краски. Трекинг (Tracking) – пропорциональное изменение расстояния между всеми символами текста. Величина тренинга зависит от кегля шрифта и в частных случаях может регулироваться «вручную». Треппинг (Trapping) – при совмещении цветов (приводке) могут появиться зазоры между пересекающимися объектами различного цвета. Треппинг заключается в создании узкой полоски смешения цветов на границе объектов, что позволяет скрыть такие зазоры. 90
Триадные краски (Process Colors) – три основные краски (cyan (голубая), magenta (малиновая), yellow (желтая)) и дополнительная (black — черная), используемые в полиграфии. Синоним CMYK-цветов. Узел (Anchor Point) – точка контура (пути), лежащая между прямолинейными или криволинейными сегментами. Узлы - элемент векторной графики. Флексография – применяется для печати на полиэтилене и ПВХ. Форма представляет собой полосу с выпуклыми печатающими элементами, которые смачиваются краской, а затем с формы краска попадает на материал. Фрейм (Frame) – область, в основном прямоугольная, содержащая блок текста или изображение. Цветоделение – разложение цветного оригинала на, набор из 4 фотоформ, по одной для каждого составного цвета. Последовательная печать на 4красочной машине обеспечивает нормальное воспроизведение цветного изображения. Цветовая ловушка – область смешанных цветов при организации треппинга. Цветовая модель (Со1ог Моdе1) – способ описания видимых, регистрируемых или отображаемых цветов. Основные цветовые модели - CMYK, RGB, HSB, Lab. Шаблон (Template) – предопределенный набор информации, которая содержит размер страницы, поля, разметку. Шаблон может также включать в себя информацию (графическую либо текстовую), которую можно и нужно изменять. Шрифт - набор символов определенного размера и рисунка, часто под шрифтом фактически понимается гарнитура, которая включает в себя шрифтам различного начертания и насыщенности (т.е., строго говоря, Times NR Regular и Times NR Bold — разные шрифты). Шум (Ыо1ве) – совокупность пикселов, дветовые значения и расположение которых распределяются случайным образом. Яркость (ВпцМпеаз) – воспринимаемое глазом количество света, которое излучает объект. CMYK – цветовая модель — «голубой-пурпурный-желтый-черный», один из методов цветопередачи. Любой цвет в данной системе можно записать как С — % — М — % —У — % — К — %. Если вычесть из белого цвета красный, зеленый или синий, являющиеся аддитивными первичными цветами (КОВ),.то получим голубой, пурпурный и желтый (CMY), являющиеся первичными субстрактивными цветами. Смешение 100% голубого, пурпурного и желтого цветов дает черный цвет, а их полное отсутствие — белый. Именно эта модель — основа цветного полиграфического процесса. На практике невозможно получить смешением трех основных цветов качественный черный цвет. Учитывая, что доля черного цвета в печатных изда91
ниях велика, он был просто добавлен четвертым цветом в набор. При разработке изданий, которые планируется выводить на печать с использованием CMYKмодели, следует помнить, что черный цвет на экране может включать в себя и голубой, пурпурный и желтый цвета, а для получения качественного результата он должен быть представлен в виде COMOYOK100. Dpi - точек на дюйм (dots per inch) - единица измерения разрешающей способности устройств вывода, применяемых, для работы с растрированными изображениями. Определяет количество точек в растровой ячейке, размеры которой задаются линиатурой. Большее значение означает более высокую разрешающую способность. EPS (Encapsulated PostScript) — стандартный формат, применяемый на компьютерах разных платформ, разработанный на основе PostScript. Позволяет сохранить векторную графику и импортированную растровую. GIF Формат графических изображений, поддерживающий до 256 цветов. Сжимает изображение без потери качества. За счет возможности уменьшения палитры в диапазоне от 2 до 256 цветов можно добиваться высокой эффективности формата. Позволяет отображать прозрачные участки, а также поддерживает анимацию (в одном файле может храниться несколько изображений с указанием о порядке и длительности их демонстрации). Применяется в вебграфике. HSB – цветовая модель Hue – Saturation - Brightness. В основе данного цветового пространства лежат три характеристики цвета: цветовой тон (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness). Модель основана на аддитивной модели RGB. Ipi – линий на дюйм (lines per inch). Линиатура растра, с которой печатается полутоновое изображение. Определяет количество рядов растровых точек на отрезке, длиной в один дюйм и, соответственно, размер растровых ячеек. JPG – формат файлов, поддерживающий сжатие с потерей качества по алгоритму, разработанному Joint Photographic Experts Group (Объединяющая группа экспертов в области фотографии). Применяется для веб-графики при необходимости разместить полноцветную фотографию. Ppi – пикселов на дюйм (pixels per inch). В этих единицах измеряется разрешение полученного сканированием изображения. В сущности, не отличается от понятия «число точек». PostScript – язык описания страниц, разработка Adobe Systems. Стардарт де-факто в области издательских систем. Язык позволяет детально описать характеристики и расположение любых элементов, например, шрифтов, отрезков прямых линий, кривых и т.д. на странице издания. Для вывода описанного на PostScript изображения на экран дисплея, принтер или иное устройство вывода это устройство должно уметь интерпретировать PostScript. PostScript лицензированы практически всеми производителями принтеров, фотонаборных автоматов и других периферийных устройств, а также раз92
работчиками программного обеспечения для издательских систем и подготовки документов. Дисплейный PostScript является расширением стандартного языка и предназначен для отображения команд PostScript на экране дисплея таким образом, чтобы пользователь мог видеть, что он получит при выводе отображаемых данных на печать. Команды PostScript хранятся в файле и могут отображены на странице. RGB – цветовая модель «Красный-зеленый-синий». Является аддитивной моделью, т.е. нужный цвет в ней получается смешением световых излучений трех первичных цветов – красного, зеленого и синего. Применяется для излучающих источников цвета, что обуславливает невозможность применения RGB в печатном процессе. Смешение 100 % первичных цветов дает белый цвет, аих полное отсутствие – черный. RIP – процессор растровых изображений (raster image processor). Может быть реализован аппаратно (вернее на уровне устройства) или программно (на уровне выводящей изображение программы, т.е. драйвера принтера). Аппаратный процессор работает быстрее программного. Программный RIP реализован в большинстве драйверов современных принтеров, работающих под управлением Windows (кроме PostScript-принтеров). Довольно распространен термин «GDI-принтер), обозначающий как раз тот тип устройств, в котором растеризация выводимового изображения производится на уровне драйвера. Растрированное изображение представляет собой картинку, состоящую из множества мелких точек разной величины, которые при общем восприятии сливаются в единый фон: чем данный элемент изображения темнее, тем размер точек растра больше, и наоборот. Формирование точек растра и есть функция RIP. TIFF (Tagged Image File Format) – формат графических файлов, в котором можно сохранять полутоновые изображения, цветные изображения систем RGB, CMYK и LAB. Позволяет (в поддерживающих его приложениях) сохранить информацию об альфа-канале, сжать файл, используя метод LZW (LempelZiv-Welch) без потерь качества. Web-Палитра – палитра из 216 цветов, гарантировано воспроизводимая практически всеми применяемыми в настоящий момент браузерами (включая весьма старые). WWW (World Wide Web) – наиболее популярный сервис Internet, который позволяет передавать гипертекстовые документы.
93
Приложение Б 1)
(справочное)
«Горячие» клавиши для работы в программе Adobe Photoshop Таблица Б.1 Команды для работы в программе Adobe Photoshop 1 Команды общего назначения Показать/спрятать все палитры, включая палитру инструментов Показать/спрятать все палитры за исключением палитры инструментов Отменить действие. Принять внесенные изменения в любом диалоговом окне Изменить в диалоговом окне клавишу Cancel (Отменить) на Reset (Восстановить) Отменить изменения в любом диалоговом окне Закрыть диалоговое окно текста с помощью клавиатуры Активизировать кнопку в диалоговом окне, содержащем предупреждение Увеличить значение в выделенном поле на 1 (или 0,1) Увеличить значение в выделенном поле на 10 (или 1) Уменьшить значение в выделенном поле на 1 (или на 0,1) Уменьшить значение в выделенном поле на 10 (или на 1) Изменить угол на 15° Отменить изменение положения всплывающего скользящего указателя (кнопка мыши не нажата) Принять (подтвердить) изменение положения всплывающего скользящего указателя (кнопка мыши не нажата) Вернуть скользящий указатель в предыдущее положение (кнопка мыши нажата)
1)
"горячие" клавиши 2 Tab Shift+Tab Ctrl+Z Enter Alt Esc или Ctrl+«точка» Enter (на цифровой клавиатуре) Первая буква кнопки (например, N для No (Нет)) Стрелка «вверх» Shift+стрелка «вверх» Стрелка «вниз» Shift+стрелка «вниз» Shift+перетащить радиус Esc Enter Нажмите Alt и перемещайте курсор за границу скользящего указателя
«Горячие клавиши» взяты из книги Панкратова Т. Photoshop 7: Учебный курс. – СПб.: Питер, 2003. – 528 с.: ил.
94
Продолжение таблицы Б.1 1 2 Вызов системы помощи F1 Интерактивный доступ к сайту компании Щелкните по верхнему значку с Adobe изображением глаза на панели инструментов Палитры Показать/скрыть палитру F6 Color (Цвет) Показать/скрыть палитру F7 Layers (Слои) Показать/скрыть палитру F8 Info (Информация) Показать/скрыть палитру F9 Actions (Действия) Инструменты. Выбор инструмента Rectangular Marquee М (Прямоугольная область) Move V (Перемещение) Lasso (Лассо) L Magic Wand (Волшебная палочка) W Crop (Кадрировать) С Slice (Ломтик) К Brush/Pencil (Кисть/Карандаш) В Rubber Stamp (Штамп) S Healing Brush/Patch J (Корректирующая кисть/Заплатка) History Brush Y (Восстанавливающая кисть) Eraser (Ластик) Е Blur (Размытие) R Dodge (Осветлитель) 0 Pen (Перо) Р Add-anchor-point + (плюс) (Добавить узловую точку) Delete-anchor-point - (минус) (Удалить узловую точку) Direct-selection (Прямое выделение) А Туре (Текст) Т Measure (Измеритель) U Gradient/Paint Bucket G (Градиент/Ведро с краской) Notes (Примечания) N 95
Продолжение таблицы Б.1 1 Eyedropper (Пипетка) Hand (Рука) Zoom (Масштаб) Переключение инструментов Группа Marquee (Выделение) Группа Lasso (Лассо) Группа Rubber Stamp (Штамп) Инструменты Blur (Размытие), Sharpen (Резкость) и Smudge (Палец) Инструменты тонирования Группа Реп (Перо) Инструмент Туре (Текст) Группа Eyedropper (Пипетка) Переключение между вышеуказанными инструментами Временное включение инструментов Инструмент Move (Перемещение) Точный курсор (в виде перекрестия) С инструмента Pencil (Карандаш) на Eyedropper (Пипетка) С инструмента Line (Линия) на Eyedropper (Пипетка) С инструмента Paint Bucket (Ведро с краской) на Eyedropper (Пипетка) С инструмента Blur (Размытие) на Sharpen (Резкость) и обратно С инструмента Dodge (Осветлитель) на Burn (Затемнитель) и обратно Характеристики инструмента Изменение непрозрачности кисти с шагом 10% Привязка инструмента Привязка инструмента к горизонтальной или вертикальной оси (Eraser (Ластик), Brash (Кисть), Pencil (Карандаш), Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge (Палец), Dodge (Осветлитель) или Bum (Затемнитель))
96
2
I Н Z Shift+M Shift+L Shlft+S Shift+R Shift+0 Shitt+P Shift+T Shift+l Alt+щелчок мышью по кнопке инструмента Ctrl Caps Lock Alt Alt Alt Alt Alt Цифра (2 = 20%, 3 = 30%) Shift+перетаскивание курсора
Продолжение таблицы Б.1 1 Dodge (Осветлитель) или Bum (Затемнитель) Привязка инструмента Рисовать под углом 45° (Line (Линия), Gradients (Градиент) или Convert-point (Преобразовать узел) Инструмент Crop (Кадрировать) Повернуть рамку кадрирования
2
Shift+перетаскивание курсора
Перетаскивание курсора вне рамки Переместить рамку кадрирования Перетаскивание курсора внутри рамки Изменить размеры рамки кадрирования. Перетаскивание границ рамки. Сохранить пропорции рамки кадрирова- Shift+перетаскивание за угол ния рамки Изменить размер рамки кадрирования с Alt+перемещение манипуляторов фиксацией центра. рамки Enter Применить кадрирование Инструмент Slice (Ломтик) Переключение между инструментом Slice Ctrl (Ломтик) и Slice Selection (Выделение ломтика) Нарисовать квадратный ломтик Shift+перетаскивание Alt+перетаскивание Рисовать из центра. Рисовать квадратный Alt+Shift+перетаскивание ломтик из центра Переместить ломтик по время создания. «пробел»+перетаскивание Ctrl во Включить/выключить привязку к ломти- время рисования кам Инструмент Move (Перемещение) Перетаскивать под углом 45° Shift+перетаскивание курсора Копировать выделение или слой Alt+перетаскивание курсора Сдвигать слой/выделенную Ctrl+клавиша со стрелкой область на один пиксел Сдвигать слой/выделенную область на де- Ctrl+Shift+клавиша со стрелкой сять пикселов Инструмент Lasso (Лассо) Добавить в выделенную область Shift+ щелкните мышью, затем рисуйте Удалить из выделенной области Alt+щелкните мышью, затем рисуйте Пересечь с выделенной областью Alt+Shift+ щелкните мышью, затем рисуйте 97
Продолжение таблицы Б.1 1 Инструмент Lasso (Лассо) Рисовать с помощью инструмента Poligonal Lasso (Полигональное лассо) Инструмент Poligonal Lasso (Полигональное лассо). Добавить в выделенную область Удалить из выделенной области
2 Alt+перетаскивайте курсор Shift+щелкните мышью, затем рисуйте Alt+щелкните мышью, затем рисуйте Alt+Shift+ щелкните мышью, затем рисуйте Alt+перетаскивайте курсор
Пересечь с выделенной областью Рисовать с помощью инструмента Lasso (Лассо) Рисовать под углом 45° Shift+перетаскивайте курсор Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) Добавить в выделенную область Shift+щелкните мышью и рисуйте Удалить из выделенной области Alt+щелкните мышью, затем рисуйте Пересечь с выделенной областью Alt+Shift+ щелкните мышью, затем рисуйте Добавить точку Щелкните мышью Замкнуть контур Двойной щелчок мышью или Enter Удалить последнюю точку Backspace/Delete Замкнуть контур в начальной точке Щелкните по первой точке Alt+двойной щелчок мышью Замкнуть контур отрезком прямой Alt+перетаскивайте курсор Переключиться на инструмент Lasso (Лассо). Переключиться на инструмент Poligonal Alt+щелчок мышью Lasso (Полигональное лассо) Инструмент Eraser (Ластик) Alt+перетаскивайте курсор Alt Стереть до указанного состояния на па- Dodge (Осветлитель) литре History (История) Инструмент Smudge (Палец) Инструмент Smudge (Палец) Alt
98
Продолжение таблицы Б.1 1 Использовать основной цвет Инструменты Burn Инструменты Burn Инструменты Burn Инструменты Burn (Затемнитель) и Dodge (Осветлитель) в режиме Highlights (Светлые тона) Инструмент Sponge (Губка) В режиме Desaturate (Обесцветить) В режиме Saturate (Окрасить) Инструмент Measure (Измеритель) Угол наклона 45°. Создать измеритель угла Инструмент Paint Bucket (Ведро с краской) Изменить цвет вне холста Инструмент Eyedropper (Пипетка) Выбрать цвет фона Переключиться на инструмент Color Sampler (Цветовая проба) Удалить цветовую метку Инструмент Color Sampler (Цветовая проба) Удалить цветовую метку Отображение Изменение масштаба Увеличить Масштаб 100% Подгонка по размеру окна Уменьшить Подгонка по размеру экрана Действительные точки Увеличить, не изменяя размеров окна Уменьшить, не изменяя размеров окна
2 Alt+Shift+W Alt+Shift+V Alt+Shift+Z Alt+Shift+Z
Alt+Shift+J Alt+Shift+A Shift+перетаскивайте курсор Alt+щелкните мышью+перетащите курсор на конечную точку Shift+щелкните мышью вне холста Alt+щелкните мышью Shift Alt+Shift+щелкните мышью по метке Alt+щелкните мышью по метке Alt+щелкните мышью по метке Сtrl+«пробел»+щелкните или перетащите либо Сtrl+Аlt+«плюс» Двойной щелчок мышью по инструменту Zoom (Масштаб) Двойной щелчок мышью по инструменту Hand (Рука) Сtrl+Аlt+«пробел»+щелкните или Сtrl+Аlt+«минус» Ctrl+0 Ctrl+Alt+0 Сtrl+«плюс» Сtrl+"-"
99
Продолжение таблицы Б.1 1 Инструмент Hand (Рука) Переключиться на увеличение масштаба Переключиться на уменьшение масштаба Подгонка изображения по размерам экрана Инструмент Zoom (Масштаб) Уменьшить Фактический размер Показать/спрятать
2 Ctrl Alt Двойной щелчок мышью по значку инструмента
Alt+щелчок мышью Двойной щелчок мышью по значку инструмента Показать/спрятать границы Ctrl+H Показать/спрятать контур Ctrl+Shlft+H Показать/спрятать линейки Ctrl+R Показать/спрятать направляющие линии Ctrl+" (кавычки) Сетка и направляющие линии Shift+Ctrl+; (точка с запятой) Привязка к направляющим линиям. За- Alt+Ctrl+; (точка с запятой) фиксировать направляющие линии Поменять направление линии (по гори- Alt+перетащите линию зонтали/по вертикали) Привязка направляющей линии к линейке Shift+перетащите линию Перемещение изображения в окне Прокрутить вверх на размер одного экра- Page Up Shift+Page Up Page Down на. Прокрутить вверх на десять единиц. Прокрутить вниз на размер одного экрана Прокрутить вниз на десять единиц Shift+Page Up Прокрутить влево на размер одного экра- Ctrl+Page Up на Прокрутить влево на десять единиц Ctrt+Shift+Page Up Прокрутить вправо на размер одного эк- Ctrl+Page Down рана Прокрутить вправо на десять единиц Ctrl+Shift+Page Down Передвинуть влево Home Передвинуть вправо End Палитра Navigator (Навигация) Прокрутить видимую область изображе- Перетащите рамку просмотра ния Переместить поле зрения на другую часть Щелкните в области предварительизображения ного просмотра Показать другую область изображения Ctrl+перетащите курсор в область предварительного просмотра
100
Продолжение таблицы Б.1 1 Режимы экрана Переключение режимов Standard/Full Screen. Screen(Стандратный/В полный экран) и Menu/Full Screen (Меню/В полный экран) Включение/Выключение меню в режиме Full Screen with Menu (В полный экран с меню) Вид Preview >CMYK (Предварительный просмотр > CMYK) Выполнить команду Gamut Warning (Предупреждение о гамме) Меню File (Файл) New (Создать) Open (Открыть) Open as (Открыть как) Browse (Просмотр) Close (Закрьпь) Save (Сохранить) Revert (Обратить) save a copy (сохранить копию) Save as (Сохранить как) Page Setup (Параметры страницы) Print (Печать) Preferences > General (Установки > Общие) Saving Files (Сохранение файлов) Display & Cursors (Отображение и курсоры) Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) Units & Ruler (Единицы измерения и линейка) Guides & Grid (Сетка и направляющие линии) Plug-Ins & Scratch Disks (Встраиваемые модули и временные диски) Memory & Image Cache (Память и кэш изображения) Exit/Quit (Выйти/Закончить)
2 F
Shift+F
Ctrl+Y Ctrl+Shift+Y Ctrl+N Ctrl+0 Ctrl+Alt+0 Shift+Ctrl+0 Ctrl+W Ctrl+S F12 Ctrl+Alt+S Ctrl+Shift+S Ctrl+Shift+P Ctrl+P Ctrl+K Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+5 7 Ctrl+6 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+0
101
Продолжение таблицы Б.1 1 Меню File (Файл) Создать с характеристиками по умолчанию Последние значения установок Команды, использующие буфер обмена Cut (Вырезать) Сору (Копировать) Copy Merged (Копировать объединение) Past (Вставить) Past Into (Вставить в) Режимы смешивания для кисти и слоя Normal (Нормальный) Dissolve (Растворение) Multiply (Умножение) Screen (Экран) Overlay (Наложение) Soft Light (Мягкий свет) Hard Light (Яркий свет) Color Dodge (Комбинирование цветов) Color Burn (Форсирование цвета) Darken (Затемнить) Lighten (Осветить) Difference (Различие) Exclusion (Исключение) Hue (Тон) Saturation (Насыщенность) Color (Цвет) Luminosity (Яркость света) Threshold (Порог (режим Bitmap)) Behind (Позади) Linear Dodge (Линейное комбинирование) Linear Bum (Линейное форсирование) Pin Light (Точечный свет) Vivid Light (Яркий свет) Цвет Цвета Поменять друг с другом основной и фоновый цвет Восстановить цвета, установленные по умолчанию 102
2 CW+Alt+N Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+Shift+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V Alt+Shift+N Alt+Shift+l Alt+Shift+M Alt+Shift+S Alt+Shift+O Alt+Sihft+F Alt+Shlft+H Alt+Shift+D Alt+Shift+B Alt+Shift+K Alt+Shift+G Alt+Shift+E Alt+Shift+X Alt+Shift+U Alt+Shift+T Alt+Shift+C Alt+Shift+Y Alt+Shlft+L Alt+Shift+Q Alt+Shift+W Alt+Shift+A Alt+Shift+Z Alt+Shift+V X D
Продолжение таблицы Б.1 1 Заливка Открыть диалоговое окно Fill (Заливка) Залить основным цветом Залить основным цветом в режиме Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) Залить фоновым цветом Залить фоновым цветом в режиме Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) Залить, используя активный элемент палитры History (История) Палитра Color (Цвет) Перемещаться между цветовыми панелями Выбрать определенную панель цвета Палитра Swatches (Образцы) Добавить основной цвет в виде нового образца Вставить новый образец Заменить образец цвета основным цветом Выбрать образец в качестве фонового цвета Удалить образец. Выбрать образец в качестве основного цвета Кисти Палитра Brushes (Кисти).Выбрать первую кисть. Выбрать предыдущую кисть Выбрать следующую кисть Выбрать последнюю кисть Удалить кисть Переименовать кисть Выделение Выделить все Снять выделение Снова выделить Инвертировать Растушевать
2 Shift+Backspace Alt+Delete/Backspace Shift+Alt+Delete/Backspace Ctrl+Delete/Backspace Shift+Ctrl+ Delete/Backspace Ctrl+Alt+Backspace Shift+щелкните по цветовой панели Щелкните правой кнопкой мыши по цветовой панели Щелкните по пустому месту на палитре Shift+Alt+щелкните в палитре Shift+щелкните по образцу Щелкните по образцу Аlt щелкните по образцу Сtrl+щелкните по образцу Shift+1 [ ] Shift*) Alt+щелкните по пиктограмме кисти Дважды щелкните по пиктограмме кисти Ctrl+A Ctrl+D Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+l Ctrl+Alt+D 103
Продолжение таблицы Б.1 1 Выделение Сдвинуть рамку выделения на один пиксел Сдвинуть рамку выделения на десять пикселов Фильтры Снова применить последний использовавшийся фильтр Постепенное исчезновение эффекта последнего фильтра Применить фильтр с последними установленными характеристиками Диалоговое окно Lighting Effects (Эффекгы освещения) Клонировать источник света в области предварительного просмотра Удалить источник света в области предварительного просмотра Коррекция светового пятна манипулятор Коррекция угла освещения без изменения светового пятна Слои Меню Layer (Слой) New > Layer (Создать > Слой) Создать слой без вызова диалогового окна Создать слой путем копирования Создать слой из вырезанной области Сгруппировать слой с предыдущими Разгруппировать слои Merge Down/Linked/Group (Слить c нижним/связанные/группу) Merge Visible (Слить видимые слои) Палитра Layers (Слои) Показать/спрятать слой Переключить режим показа всех слоев/только конкретного слоя Показать/спрятать несколько слоев
2 Стрелка «вверх» Shift+стрелка «вверх» Ctrl+F Ctrl+Shift+F Ctrl+Alt+F
Alt+перетащите источник света Delete Shift+перетащите манипулятор Ctrl+перетащите манипулятор
Ctrl+Shift+N Ctrl+Alt+Shift+N Ctrl+J Ctrl+Shift+J Ctrl+G Ctrl+Shift+G Ctrl+E Shift+Ctrl+E Щелкните по значку в виде глаза
Alt+щелкните по значку в виде глаза Щелкните и перетащите курсор по столбцу значков в виде глаза Связать слой с выделенным слоем Щелкните по пиктограмме связей Включить/выключить опцию связывания Щелкните и перетащите курсор по нескольких слоев столбцу пиктограмм связей 104
Продолжение таблицы Б.1 1
2
Слои Меню Layer (Слой) Создать новый, пустой слой
Щелкните по кнопке Create new layer (Создать новый слой) Создать новый, пустой слой с помощью Alt+щелкните по кнопке Create new диалогового окна Layer Options (Опции layer (Создать новый слой) слоя) Скопировать слой Перетащите слой на кнопку Create new layer (Создать новый слой) Удалить слой с появлением окна преду- Щелкните по кнопке Delete current преждения layer (Удалить выделенный слой) Удалить слой без появления окна преду- Alt+щелкните по кнопке Delete curпреждения rent (выделенный слой) Изменить непрозрачность слоя (%) Клавиши с цифрами (2 = 20%, 3 = 30%) / (слэш) Включить опцию Preserve Transparency Ctrl+щелкните по образцу слоя (Сохранять прозрачность) для слоя Загрузить точки слоя в виде выделенной Ctrl+Shift+щелкните по образцу области слоя Добавить точки слоя в выделенную об- Ctrl+Alt+щелкните по образцу слоя ласть Удалить точки слоя из выделенной облас- Ctrl+Alt+Shift+ щелкните по образти цу слоя Оставить только те точки слоя, которые Ctrl+Alt+Shift+ щелкните по образпересекаются с выделенной областью цу слоя Выделить верхний слой Shift+Alt+] Выделить следующий слой (расположен- Alt+] ный сверху) Выделить предыдущий слой (располо- Alt+[ женный снизу) Выделить нижний слой Shift+Alt+[ Редактировать свойства слоя Дважды щелкните по имени слоя Эффекты слоя Включить/выключить эффект без появле- Alt+соответствующий пункт меню ния диалогового окна Отредактировать свойства эффекта слоя Дважды щелкните по значку эффекта слоя Очистить эффект слоя Alt+дважды щелкните по значку эффекта Переместить эффект Перетащите эффект в изображении
105
Продолжение таблицы Б.1 1
2
Эффекты слоя Переместить эффект под углом 45° Диалоговое окно Layer Effects (Эффект слоя) Drop shadow (Отбросить тень) Inner shadow (Внутренняя тень) nner glow (Внутреннее свечение) Bevel and emboss (Скос и рельеф) Корректирующие слои Создать корректирующий слой Редактировать корректирующий слой Маски слоя Создать маску слоя с опцией Reveal All/Reveal Selection (Показать все / Показать выделение) Создать маску слоя с опцией Hide All/Hide Selection (Спрятать все/Спрятать выделение) Создать/удалить связь между слоем и маской слоя Открыть диалоговое окно Layer Mask Options (Свойства маски слоя) Включить/выключить маску слоя
Shift+перетащите эффект в изображении Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+4 Ctrl+5 Ctrl+щелкните no кнопке Create new layer (Создать новый слой) Щелкните по значку корректировки Щелкните по кнопке маски Alt+щелкните по кнопке маски
Щелкните по значку Lock layer mask (Блокировать маску слоя) Дважды щелкните по миниатюре маски слоя Shift+щелкните по миниатюре маски слоя красного \ (слэш)
Включить/выключить режим света Включить просмотр только маски слоя/маски слоя вместе с остальным изображением Включить опцию Group/Ungroup with previous (Сгруппировать/Разгруппировать с предыдущим слоем) Слияние слоев Слить копию выделенного слоя со слоем, расположенным под ним Слить копии- всех видимых слоев с выделенным слоем Слить копии связанных слоев со слоем, расположенным ниже 106
Аlt+щелкните по миниатюре маски слоя Alt+щелкните по линии, разделяющей слои Alt+команда Merge Down Аlt+команда Merge Visible Alt+команда Merge Linked
Продолжение таблицы Б.1 1 Изменение порядка следования слоев Расположить над всеми Расположить перед следующим слоем Расположить под всеми слоями Поместить под предыдущим слоем Палитра Channels (Каналы) Включить отдельные каналы Включить все каналы Показать/спрятать канал Добавить/удалить канал из набора каналов Создать новый канал Создать новый канал с помощью диалогового окна Channel Options (Опции канала) Скопировать канал Удалить канал с появлением предупреждающего окна Удалить канал без появления предупреждающего окна Создать новый канал плашечного цвета
2 Ctrl+Shift+] Ctrl+[ Ctrl+Shift+] Ctrl+[ Ctrl+[клавиша 1-9] Ctrl+~ (тильда) Щелкните по значку в виде глаза Shm+ щелкните по каналу Щелкните по кнопке New Channel (Создать канал) Alt+щелкните по кнопке New Channel (Создать канал) Перетащите канал на кнопку New Channel (Создать канал) Щелкните по кнопке Delete Channel (Удалить канал) Alt+щелкните по кнопке Delete Channel (Удалить канал) Ctrl+щелкните по кнопке New Channel (Создать канал) Щелкните по кнопке Save Selection (Сохранить выделение) Alt+щелкните по кнопке Save Selection (Сохранить выделение)
Создать новый канал из выделенной области Создать новый канал из выделенной области с помощью диалогового окна Channel Options (Опции канала) Загрузить канал в качестве выделения Щелкните по кнопке Lоаd Selection (Загрузить выделение) или Сtrl+ щелкните по миниатюре канала Добавить канал в выделенную область Shift+щелкните по кнопке Load Selection (Загрузить выделение) или Ctrl+Shift+ щелкните по миниатюре канала Вычесть канал из выделенной области Alt+щелкните покнопке Load Selection (Загрузить выделение) или Ctrl+Alt+ щелкните по миниатюре канала
107
Продолжение таблицы Б.1 1 2 Палитра Channels (Каналы) Пересечение канала и выделенной облас- Alt+Shift+щелкните по кнопке Load ти. Изменять свойства канала Selection (Загрузить выделение) или Ctrl+Alt+Shift+щелкните по миниатюре. Дважды щелкните по имени канала Быстрая маска Включить/выключить быструю маску Q Инвертировать режим быстрой маски Alt+щелкните по кнопке Quick Mask (Быстрая маска) Открыть диалоговое окно Options Quick Дважды щелкните по кнопке Mask (Опции быстрой маски) QUICK MASK (Быстрая маска) Контуры Палитра Paths (Контуры) Создать новый контур Щелкните по кнопке New Path (Создать контур) Создать новый контур с помощью диало- Alt+щелкните по кнопке New Path гового окна New Path (Создать контур) (Создать контур) Копировать контур Перетащите контур на кнопку New Path (Создать контур) Удалить контур с выводом предупреж- Щелкните по кнопке Delete Path дающего окна (Удалить контур) Удалить контур без вывода предупреж- Alt+щелкните по кнопке Delete Path дающего окна (Удалить контур) Сохранить рабочий контур в виде контура Перетащите рабочий контур на кнопку New Path (Создать контур) Преобразовать выделенную область в ра- Щелкните по кнопке Make Work бочий контур Path (Создать рабочий контур) Преобразовать выделенную область в ра- Alt+щелкните по кнопке Make бочий контур с помощью диалогового ок- Work Path (Создать рабочий конна Work Path (Рабочий контур) тур) Преобразовать контур в выделенную об- Щелкните по кнопке Load Selection ласть (Загрузить выделение) Преобразовать контур в выделенную об- Alt+щелкните по кнопке Load Seласть с помощью диалогового окна Make lection (Загрузить выделение) Selection (Создать выделение) Очертить/залить контур Очертить контур основным цветом Щелкните по кнопке Stroke Path (Очертить контур) Очертить контур с использованием диа- Alt+щелкните Stroke Path (Очерлогового окна Stroke Path (Очертить кон- тить контур) тур) 108
Продолжение таблицы Б.1 1 Очертить/залить контур Залить контур основным цветом
2
Щелкните по кнопке Fill Path (Залить контур) Залить контур с использованием диалого- Alt+щелкните по кнопке Fill Path вого окна Fill Path (Залить контур) (Залить контур) Контуры и выделенные области Загрузить контур как выделенную область Ctrl+щелкните по миниатюре контура Добавить контур к выделенной области Ctrl+Shift+щелкните по миниатюре контура Удалить контур из выделенной области Ctrl+Alt+щелкните по миниатюре контура Пересечение контура и выделения Ctrl+Alt+Shift+щелкните по миниатюре История Палитра History (История) Перейти вперед/назад на один шаг Ctrl+Z Перейти на шаг вперед Shift+Ctrl+Z Перейти на шаг назад Alt+Ctrl+Z Скопировать состояние (отличное от те- Alt+щелкните по элементу палитры кущего) Создать новый снимок Щелкните по кнопке Create new snapshot (Создать снимок) Создать новый документ из состоя- Щелкните по кнопке Create new ния/снимка document (Создать документ) Инструмент History brush (Восстанав- Shift+перетащите курсор ливмщая кисть) Привязка к горизонтальной или верти- Shift+щелкните мышью кальной оси. Рисовать прямые линии Трансформация Произвольная трансформация Transform > Ctrl+T Again (Трансформировать > Снова) Произвольная трансформация с дублиро- Ctrl+Shift+T ванием Повтор операции трансформации с дуб- Ctrl+Alt+T лированием Изменить масштаб относительно центра Ctrl+Alt+Shift+T (произвольная трансформация) Скос относительно центра (произвольная Alt+перетащите угловой манипулятрансформация) тор Alt+перетащите угловой манипулятор Ctrl+Alt+Shift+перетащите боковой манипулятор 109
Продолжение таблицы Б.1 1 Трансформация Levels (Уровни) Auto Levels (Автоуровни) Curves (Кривые) Color Balance (Баланс цвета) Hue/Saturation(Тон/Насыщенность) Desaturate (Обесцветить) Invert (Инвертировать) Повторное открытие диалогового окна Levels (Уровни) с последними установками Curves (Кривые) с последними установками Color Balance (Баланс цвета) с последними установками Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) с последними установками Текст Инструмент Туре (Текст) Начало текста Повторное редактирование текста Диалоговое окно Туре (Текст) Увеличить текст на изображении Уменьшить текст на изображении Выравнивание По левому/верхнему краю По центру По правому/нижнему краю Кегль Увеличить кегль на два пункта Увеличить кегль на десять пунктов Уменьшить кегль на два пункта Уменьшить кегль на десять пунктов Межстрочный интервал Увеличить интервал на два пункта Увеличить интервал на десять пунктов Уменьшить интервал на два пункта Уменьшить интервал на десять пунктов Кернинг/межбуквенное расстояние Увеличить расстояние на 20/1000 широкого пробела 110
2 Ctrl + L. Ctrl+Shift+L Ctrl+M Ctrl+B Ctrl+U Ctrl+Shift+U Ctrl+U Ctrl+Alt+L Ctrl+Alt+M Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+U
Щелкните или щелкните и перетащите курсор Щелкните по тексту в изображении Сtrl+«плюс» Ctrl+«минус» Ctrl+Shift+L Ctrl+Shift+C Ctrl+Shift+R Ctrl+Shift+> Ctrl+Alt+Shift+> Ctrl+Shift+< Ctrl+Alt+Shift+< Alt+стрелка «вниз» Ctrl+Alt+стрелка «вниз» Alt+стрелка «вверх» Ctrl+Alt+стрелка «вверх» Alt+стрелка «вправо»
Продолжение таблицы Б.1 1 Кернинг/межбуквенное расстояние Увеличить расстояние на 100/1000 широкого пробела Уменьшить расстояние на 20/1000 широкого пробела Уменьшить расстояние на 100/1000 широкого пробела Перемещение базовой линии Вверх на два пункта Вверх на десять пунктов Вниз на два пункта Вниз на десять пунктов Перемещение позиции вставки Вправо на одну букву Влево на одну букву Вверх на одну строчку Вниз на одну строчку Вправо на одно слово Влево на одно слово Выделение Слово Буква справа Буква слева Слово справа Слово слева Верхняя строчка Нижняя строчка Все буквы Все буквы, начиная с позиции вставки Shift+щелкните мышью и рисуйте Инструменты Type Mask (Маска) и Vertical Type Mask (Маска текста вертикального текста) Добавить в выделенную область Удалить из выделенной области Пересечь с выделением Начало текста
2 Ctrl+Alt+стрелка «вправо» Alt+стрелка «влево» Ctrl+Alt+стрелка «влево» Alt+Shift+стрелка «вверх» Ctrl+Alt+Shift+стрелка «вверх» Alt+Shift+стрелка «вниз» Ctrl+Alt+Shift+стрелка «вниз» Стрелка «вправо» Стрелка «влево» Стрелка «вверх» Стрелка «вниз» Ctrl+стрелка «вправо» Ctrl+стрелка «влево» Двойной щелчок мышь Shift+стрелка «вправо» Shift+стрелка «влево» Ctrl+Shift+стрелка «вправо» Ctrl+Shift+стрелка «влево» Shift+стрелка «вверх» Shift+стрелка «вниз» Ctrl+A Shift+щелчок мышью
Shift+щелкните мышью и рисуйте Alt+щелкните мышью и рисуйте Alt+Shift +щелкните мышью, затем рисуйте Щелкните и перетаскивайте курсор
111
Продолжение таблицы Б.1 1 Диалоговое окно Curves (Кривые) Добавить цвет в виде новой точки кривой Добавить цвет в виде отдельных точек каждой кривой Переместить точки Переместить точки на расстояние, кратное 10 единицам Добавить точку Удалить точку Снять выделение с точек Переключение грубой/точной сетки Выделить следующую точку Выделить, предыдущую точку Выделить несколько точек Диалоговое окно Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) Переместить диапазон оттенков на новое место Добавить в диапазон оттенков Удалить из диапазона оттенков Редактировать отдельные цвета Редактировать композитное изображение Диалоговое окно 3D Transform (Трехмерная трансформация) Инструмент Select (Выделить) Инструмент Direct selection (Непосредственное выделение] Инструмент Cube (Куб) Инструмент Sphere (Сфера) Инструмент Cylinder (Цилиндр) Инструмент Add-anchor-point (Добавить опорную точку) Инструмент Detete-anchor-point (Удалить опорную точку) Инструмент Pan Camera (Панорамная камера) Инструмент Trackball (Трекбол) Инструмент Hand (Рука) Инструмент Zoom (Масштаб) 112
2 Ctrl+щелкните по изображению Ctrl+Shift+щелчок мышью Клавиши со стрелками Shift+клавиши со стрелками Щелкните по сетке Ctrl+щелкните по точке Ctrl+D Аlt+щелкните по сетке Ctrl+Tab Ctrl + Shift+Tab Shift+щелчок мышью Щелкните по изображению Shift+щелкните/перетащите курсор по изображению Аlt+щелкните/перетащите курсор по изображению Ctrl+~ (тильда) Ctrl+[клавиша 1-6] V А М N С + (плюс) - (минус) Е R Н Z
Продолжение таблицы Б.1 1 2 Диалоговое окно 3D Transform (Трехмерная трансформация) Переключить инструменты Select/Direct Ctrl+Tab selection (Выделить/Непосредственное выделение) Панорама изображения «Пробел»+перетащите изображение Увеличить масштаб Ctrl+«пробел»+перетащите/щелкните по изображению Уменьшить масштаб Ctrl+Аlt+«пробел»+щелкните по изображению
113
Приложение В (рекомендуемое)
Работы студентов, выполненные в программе Adobe Photoshop по теме «Шрифтовой плакат»
Рисунок В.1
114
Рисунок В.2
115
Рисунок В.3
116
Рисунок В.4
117
Рисунок В.5
118
Рисунок В.6
119
Рисунок В.7
120
Рисунок В.8
121
Рисунок В.9
122
Рисунок В.10
123
Рисунок В.11
124
Приложение Г Работы студентов, выполненные в программе CorelDRAW по теме «Шрифтовой плакат»
Рисунок Г.1
125
Рисунок Г.2
126
Рисунок Г.3
127
Рисунок Г.4
128
Рисунок Г.5
129
Рисунок Г.6
130